Опрос
Вопрос:
Как вы оцениваете Deus Ex: Human Revolution, в общем и целом?
Вариант 1: 10
голосов: 2
Вариант 2: 9
голосов: 3
Вариант 3: 8
голосов: 3
Вариант 4: 7
голосов: 0
Вариант 5: 6
голосов: 0
Вариант 6: 5
голосов: 0
Вариант 7: 4
голосов: 0
Вариант 8: 3
голосов: 0
Вариант 9: 2
голосов: 0
Вариант 10: 1
голосов: 1
Понеслась...
(http://img239.imageshack.us/img239/5261/37098122cn4.jpg%3Cbr%20/%3E)
http://www.eidosmontreal.com/en/games.html
А там тоже можно мочить хачей? Нет?
Тогда Deus Ex - не игра!
ЦитироватьWe offer a friendly, multicultural work setting that focuses on communication and a feeling of belonging to ongoing projects, with:
* Smaller teams – 80 people or less
Кхекхе. Это у них назвается смоллэ тим. Лучше б Thief (коуднэйм 4) объявили, какой бы не вышел, а всё таки лучше чем вообще ничего официального нового.
[Исправлено: 242, 26 нояб. 2007 20:36]
242 Сифов 3 а деусов всего 2. Не порядок.
Chuzhoi В мире будущего, другие заразы...
Стал быть за 24 месяца обещают склепать... Погладим... Я кстати еще 2-й не прошел... :)
Тизер не понятный, но музон...О...ностальжи!
Кстати, обратили внимание на фразу?:
Цитировать"...the first two games we develop will revive successful franchises."
Если я правильно понял, речь идёт о продолжении двух успешных серий, одна из которых - Deus Ex, а другая, возможно, - Thief!
Flora: Думаю, имелось в виду другое: как минимум 24 месяца на разработку какой-либо игры. Это, наверное, противопоставление другим разработчикам, которые умудрялись делать игры за более короткий срок, но менее высокого качества. Кстати, про DX3 эта студия заикнулась достаточно давно, поэтому, не исключено, что игра выйдет уже в 2008-м.
[Исправлено: MoroseTroll, 27 нояб. 2007 11:49]
DimaS, да у них просто не готово ничего еще скорее всего кроме идеи создать DX3 и возможно общей концепции, тизер это ведь не трейлер, там может не одного кадра не быть из игры, просто стилизованное нечто заявляющее о том, что мол вот мы работаем в данном направлении.
Это новая команда кстати, и до этого она ещё ничего не сделала. Так что...
ЦитироватьDimaS написал(а) 27 нояб. 2007 6:32
Тизер не понятный, но музон...О...ностальжи!
Впечатления аналогичные. Давят на психику, заразы!.. :eeeh:
Когда я понял что это зародыш - был в шоке.
Здорово они сделали!
Очень жду, пасиба за инфу!
Eidos Montreal вновь делится информацией об амбициозном проекте Deux Ex 3. На этот раз разработчики поведали о технической стороне проекта. Они сообщили, что графической основой Deux Ex 3 станет улучшенный движок Tomb Raider: Legend, созданный студией Crystal Dynamics.
Заметим, что первые две части Deux Ex использовали различные версии Unreal Engine. Однако теперь Eidos по каким-то причинам решила отказаться от технологии Epic Games.
:o :o :suspect: :suspect:
V Raptor Дааа это жесткое е***(!)ько.
позвольте вопрос - а в чем, собственно, причина недовольства?
Ну как бы это сказать... дело в том, что движки (исключая мега-монстров вроде нового UE или Кармаковского...) обычно заточены под что-то конкретное (читай, разрабам их лениво перелапачивать с нуля) и несут на себе отпечаток проекта-прородителя. И очень-очень редко движки меняются до неузнаваемости и позволяют передать совсем другую картинку. И, признаться, я с трудом могу себе представить что-то общее между движками DE3 и Лары Крофт Х_х
V Raptor, в Legend вполне симпатичный дивжок, урбанистические уровни на нем получились хорошо, так что я не вижу никаких проблем
а потом, специализированные движки были лет сто назад
сегодня практически любую технологию можно использовать в какой угодно игре
dSpair прав! Современные движки стараются не затачивать под что-то конкретное.
С другой стороны, мне тоже было бы приятнее видеть DeusEx3 на движке UE3. Ладно, время покажет..
(http://www.ljplus.ru/img4/d/s/dspair/th__120.jpg) (http://www.ljplus.ru/img4/d/s/dspair/_120.jpg)
Заинтригован http://www.planetdeusex.ru/blog/teaser_dx3/
Eidos Montreal on TV (Deus Ex 3): http://www.youtube.com/watch?v=tm0hVJ0etYo&feature=related
Тайну Deus Ex 3 раскроют в октябре (http://www.3dnews.ru/software-news/tainu_deus_ex_3_raskrout_v_oktyabre/).
Здорово, очень жду.
Играл только в первую часть, надеюсь, третья будет тоже очень глубокая по сюжету и интерактивная.
Чтоб думать надо было, а не кнопку "действие" жать всякий раз, когда стрелять не надо.
Посмотрел ролик - нифига не понял толком. Хотя только зародышь...
Не жду прорыва :(. Увы.
Народ уже всем интернетом обсуждает детали деуса 3, такие противоречивые новости вышли. На даркфейте, как всегда, в топе какая-то пенумбра и айфоны...
[Исправлено: Vorob, 5 окт. 2008 21:13]
ммм... может быть запостишь ссылку?
ag.ru
Хммм... звучит неплохо. В т.ч. и в отношении к концепции оригинала.
Хотя явный акцент на экшн чувствуется. Пока рано судить. Поживем-увидим. Нас этот проект должен волновать особо, так как по данным на сегодня эта же студия отвечает за Thief4.
Сканы: http://www.gamemag.ru/news/30705/
clearing ГГ похож на актера Микки Рурка. :lol:
Говно это жалкое, а не сканы.
Vorob, дай нормальные.
Нормальные будут позже. Когда выйдет очередной номер журнала PC Zone
Вот тут в двух словах : http://www.planetdeusex.ru/news/deus_ex_3_details
http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=13100
На Альфе выложили сканы из PCZONE http://www.dxalpha.com/forum/viewtopic.php?p=246970#246970
Перевод превью Deus Ex 3 из двухсотого номера британского журнала PC ZONE от Dentona и Ninked.
http://www.planetdeusex.ru/dx/dx3_pc_zone_preview/
О! Впечатляюще! :up:
Камрад Морф, вдохновленный новостями от Eidos Montreal, выпустил очередной мульт http://narod.yandex.ru/100.xhtml?m-or-f.narod.ru/DX3.rar после просмотра которого пробивает на ностальгию по первой части...
Кому интересно - предыдущие ролики тут http://www.planetdeusex.ru/dx/flash-deus-ex/
Concept-Art: http://www.consolenewz.ru/content/view/4086/7/
Тут поболее будет
http://www.planetdeusex.ru/dx/deus_ex_3_first_conceptart/
http://www.planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5193
Аууу!!! Скорей бы и главное по качественней!!!!!
HellFier: Хорошо, если в этом году...
ОФИГЕТЬ
Deus Ex 3 cancelled
Eidos Montreal to axe the sequel to award-winning Action/RPG
The work has stopped on Deus Ex 3, a prequel to one of the greatest role-playing games in the history of computer entertainment. Stephane D'Astous, the general manager at Eidos Montreal - that is the developer of the game - confirmed this information to Eurogamer. "Unfortunately, it is true. We are forced to stop working on Deus Ex 3. I can't tell you the exact reasoning behind this decision. However, you can be assured that the global economic crysis and the reorganisational process at Eidos have partially initiated this hard decision".
This information is easily shocking, concerning that Deus Ex 3 had been in development for more than 2 years. The game was announced on May 17th, 2007, and since then Eidos Montreal arranged a number of demonstrations of the futuristic Action/RPG to the press. The overall media reaction to Deus Ex 3 was rather positive.
It's highly probable that the decision behind axing Deus Ex 3 was influenced by the recent purchase of Eidos by Japanese Square Enix. The bid was finalized in April this year. The management of the Japanese company promised not to take 'revolutionary steps' - however, the cancellation of the third Deus Ex game can easily be ascribed as revolutionary.
Eurogamer attempted to reach Eidos head office and Square Enix headquarters, but got no comments on the issue.
According to Stephane D'Astous, the future of the Deus Ex 3 development team is yet unclear. The people will eather join a team working on Thief 4, or begin crafting another unannounced game. Any staff layoffs are highly unlikely.
The general manager of the Canadian studio refused to answer the question about the future of another highly aniticipated game by Eidos Montreal, Thief 4. "The publishing house has all the information. We are just doing what we are told."
http://www.eurogamer.net/articles/deus-ex-3-cancelled
я честно говоря в глубоком шоке
Ну что, давайте петиции писать.
Подумав, впрочем, пришел к выводу, что если они и Вора 4 зарубят - это будет только к лучшему. Потому что страшно даже представить, что эти люди могут там наворотить со своим "отсутствием революционных изменений".
[Исправлено: Zontik, 20 авг. 2009 15:55]
подозрения давно были, что с dx3 какая-то фигня
кучу времени ничего не показывали и не рассказывали
это тем более странно, так как t4 еще более нишевая игра, чем dx3, логичнее было бы thief прикрыть
Дык, т3 вроде хорошо шел, оставил приятные впечатления, а деусом 2 они очернили имя...
Не к добру это... А обещали японцы относительную независимость. Ни Деус, ни Тиф мы, похоже, не увидим. Может, оно и к лучшему, в самом деле
Из кеша
Вот, правда чет через жо прошло...
http://vorobfiles.narod.ru/deus-ex-3-cancelled.html
да, похоже удалили страницу
в общем я вас поздравляю! эксперимент удался
текст "новости" был написан мной на коленке за 10 минут, ссылки на еврогеймер никогда не существовало, но никто из посетителей форума даже не удосужился по ней пройти, чтобы в этом удостовериться
фейковая страница еврогеймера, понятное дело, тоже собрана мной
ура даркфейту!
p.s.
если кто не понял - с deus ex 3 все хорошо
Всем пoх*й (!)
http://lurkmore.ru/Всем_пох*й%20(!)
[Исправлено: Vorob, 21 авг. 2009 13:30]
dSpairЦитироватьникто из посетителей форума даже не удосужился по ней пройти
Ну я прошел, потом погуглил по названию новости, потом попытался подсунуть сайту еврогамера какой-нибудь другой левый урл (и получил тот же результат), решил что это какая-то хня и промолчал, чтобы не мешать :joke:
Думаю, так поступил не только я.
VorobЦитироватьВсем пох*й (!)
Лично мне — да.
Забавно, забавно... посмотрите на комменты по 2й ссылке..... :lol:
П.С. Не повелся я, ОБЛОМИСЬ! :joke:
HellFier, не докажешь уже ничем и никогда. :yes:
ЦитироватьForce написал(а) 24 авг. 2009 13:57
HellFier, не докажешь уже ничем и никогда. :yes:
И не собираюсь... :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=zpdiXyza3n0
музычка нече на первый взгляд.
smells like fake
or a fanmix
Цитироватьshb написал(а) 31 мая 2010 12:34
smells like fake
or a fanmix
no shit sherlock?
(http://img.photobucket.com/albums/v427/ashpolt/IMG_0173.jpg)
сканер купить не судьба?
Да, чел побежит покупать сканер спецом.
разве иметь сканер в домашнем обиходе, в 2010 году, это не почти так-же как иметь телик или холодильник? Ну если ты не гденить в африке...
Вообще-то нет. Я сканером крайне редко пользуюсь. Вот не иметь нормального фотика дома, это аномально.
Вообще-то это отсюда взято:
http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1407029&postcount=78
[Исправлено: LongShad, 4 июня 2010 1:26]
http://dl.dropbox.com/u/5020311/4456456456.jpg
Deus Ex: Human Revolution - Full E3 Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=vJxQjWytIcU
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/New%20-%20Copy.jpg)
никогда не играл в Deus Ex, но то что в трэйлере увидел, заинтриговало.
Цитироватьникогда не играл в Deus Ex
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/3495258509_054fc12d1c.jpg)
во все игры не сыграешь, все фильмы не посмотришь, всю музыку не прослушаешь.:down:
это правда, по этому нужно уделять внимание только самому лучшему.
самое лучшее определяет человек лично сам для себя, что одному кажется лучшим, для другого может казатся унылым.
[Исправлено: UrUkUs, 5 июня 2010 0:43]
Деус стоит там же где сиф. Не ниже.
http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1408123&postcount=1409
царство кубов какое-то.
http://www.youtube.com/watch?v=_tglUC44L58
clearing 4 июня 2010 20:05 ЦитироватьDeus Ex: Human Revolution - Full E3 Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=vJxQjWytIcU
DimaS 5 июня 2010 9:37 Цитироватьhttp://www.youtube.com/watch?v=_tglUC44L58
ок
Добавлено позже(http://lh3.ggpht.com/_nuUTQ_grFWk/TAk1hHZ52-I/AAAAAAAACrU/O_pYcwxxShw/1.jpg)
(http://lh4.ggpht.com/_nuUTQ_grFWk/TAk1hHo2wmI/AAAAAAAACrY/YFIjjhcOTFk/2.jpg)
(http://lh6.ggpht.com/_nuUTQ_grFWk/TAk1hBLESUI/AAAAAAAACrc/30mnbZkaAj8/3.jpg)
(http://lh4.ggpht.com/_nuUTQ_grFWk/TAk1hVhpY-I/AAAAAAAACrg/0JXi287FenE/4.jpg)
(http://lh6.ggpht.com/_nuUTQ_grFWk/TAk1hXX3O7I/AAAAAAAACrk/mtAmlTcdtyQ/5.jpg)
(http://lh4.ggpht.com/_nuUTQ_grFWk/TAk1y7hn9kI/AAAAAAAACrw/69ndUxGCEdk/6.jpg)
(http://lh5.ggpht.com/_nuUTQ_grFWk/TAk1zMm3jKI/AAAAAAAACr0/sn7TG9jEsio/7.jpg)
(http://lh5.ggpht.com/_nuUTQ_grFWk/TAk1zNX3BEI/AAAAAAAACr4/RiuybpP_mm8/8.jpg)
(http://lh6.ggpht.com/_nuUTQ_grFWk/TAk1zbpD6mI/AAAAAAAACr8/Mbd_1405K_k/9.jpg)
Можно просто ссылку на скрины: http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=36838
Цитироватьclearing написал(а) 5 июня 2010 14:03
Можно просто ссылку на скрины: http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=36838
ну дык ведь для нас старается! Медальку бы ему...
Я уже давал ссылку со скринами. И не на какое-то чешское говно, а на официальный форум.
радует
добротное превью от каких-то поляков
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=132319
На первый взгляд, да, чувствуется, что разработчики пытаются следовать канонам первой игры. Главное, чтобы не переборщили с видом от третьего лица - в дозах, имевшихся в DX1 и Хрониках Риддика, это терпимо, а вот больше уже не надо. Музыка, увы, будет уже не за авторством Мишеля ван ден Боса и Александра Брэндона, а композитора, "засветившегося" в Splinter Cell: Double Agent - не играл, поэтому ничего не могу сказать.
P.S. В игре появятся русские?:suspect:
P.P.S. Команда разработчиков разрослась с планируемых 80 человек до 130.
[Исправлено: MoroseTroll, 11 июня 2010 11:05]
Больше народу - меньше кислороду.
LongShad: Вот-вот, чем больше команда, тем труднее ею управлять, причём зависимость тут не линейная, а квадратичная. Впрочем, Ubisoft как-то умудряется это делать, а практически весь состав Eidos Montreal как раз оттуда.
P.S. Блин, они уже потратили на DX3 30 миллионов американских (канадских?) рублей:o!
[Исправлено: MoroseTroll, 11 июня 2010 14:11]
ЦитироватьP.S. Блин, они уже потратили на DX3 30 миллионов американских (канадских?) рублей!
лучше бы зарплаты повысили
ЦитироватьP.S. Блин, они уже потратили на DX3 30 миллионов американских (канадских?) рублей!
Хватит уже считать чужие деньги. Какие проблемы?
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/546347347.png)
Это из какой игры?
LongShadЦитироватьЭто из какой игры?
Commander Keen
а игру не наши делали? Бтв. какого говна сегодня нет, нет тольке хороших игр
Цитироватьа игру не наши делали?
безусловно
Цитироватьнет тольке хороших игр
сегодня полно прекрасных игр
ЦитироватьVorob написал(а) 11 июня 2010 21:42
сегодня полно прекрасных игр
да? И чем они могут удивить, кроме заблумленой графы?
Цитироватьда? И чем они могут удивить, кроме заблумленой графы?
бемп-мапными тенями
Трясущихся по DX3 приглашаю сюда: http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showforum=26
[Исправлено: LongShad, 12 июня 2010 1:21]
ЦитироватьLongShad написал(а) 11 июня 2010 17:19
Трясущихся по DX3 приглашаю сюда: http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showforum=26
А, ты, там под каким ником?
UrUkUs
Dead Space, Condemned 1,2 великолепные хорорры.
Crysis шаг в технологическом плане и в целом в шутерах, доселе не было шутеров с такой нелинейностью и такими тактическими возможностями.
Gears of War 2 шедевр дизайна.
Gta 4 тут даже обсуждать нечего, создать город такого размера и с такой проработкой, это дорогого стоит.
Batman: Arkham Asylum хоть и аркадная, но всё же прекрасная игра со стелс элементами, а озвучка, ммм.
Trine интереснейшая аркада.
Биошок, ёба игры с таким дизайном и сюжетом найти сложно.
Полно игр, полно. Все они несут в себе что-то. А говорить что раньше трава была зеленее это просто расписываться в собственной слепоте.
DimaS, а зачем тебе я? Я просто даю ссылку на русскоязычный сайт по DX, чтобы можно было найти дополнительную информацию и скриншоты.
Vorob: Мне, собственно, всё равно, сколько именно было потрачено на DX3. Просто настораживает факт столь большого бюджета для игры, которая продастся тиражом миллион-полтора. Доход может быть не столь высоким, как планировалось, или даже не быть вообще. А это может пагубно сказаться на дальнейшем финансировании студии. Да, японцы богатые, но они отнюдь не филантропы - если первый проект студии "не выстрелит", на второй и третий бюджет могут просто сократить. Всё бы ничего, но следующий на очереди - Thief 4, а это значит, что именно для него может не хватить денег на разработку.
По-моему 30 млн это какие-то копейки. Тем более для такого легендарного тайтла.
ЦитироватьПо-моему 30 млн это какие-то копейки
:o
VorobТы работаешь ?
Какая связь между мной, моей занятостью и одним из крупнейших издателей в мире?
ЦитироватьLongShad написал(а) 12 июня 2010 4:06
DimaS, а зачем тебе я? Я просто даю ссылку на русскоязычный сайт по DX, чтобы можно было найти дополнительную информацию и скриншоты.
Ну об этом сайте я знаю. Мне интересно твое мнение.
Vorob: Всё зависит от предполагаемого дохода. Проекты вроде GTA 4, RDR и CoD 4-6, продаются тиражами, превышающими 10 миллионов. Недалеко от них и всякие Assassins' Creed 1&2 c BF:BC2. Поэтому под их разработку нежалко и полтинника или даже стольника. Но DX - продукт узконишевой с максимальным тиражом 1,0-1,5 миллиона, в крайнем случае 2 миллиона, и то, если издатель основательно вложится в его рекламу. А с тиражом от 1 до 2 миллионов в большой прибыли не будешь при таких-то затратах (30 миллионов).
Для справки: вторая часть Gears of War, вышедшая в 2008 на XBox 360, была в разработке ровно два года. Коллектив её разработчиков насчитывал всего 60 человек, а бюджет был равен 12 (двенадцать) миллионам американских рублей. Данные взяты из презентации главаря Epic Games Тима Суини на GDC 2009, он же архитектор движков серии Unreal. Сравни: два года у GeoW 2 против трёх с половиной у DX3, 60 человек против 130, 12 миллионов против 30. При этом тираж GeoW 2 выше 5 миллионов (сейчас, может, и ещё больше). Вот как надо было работать Eidos Montreal.
[Исправлено: MoroseTroll, 14 июня 2010 16:53]
биошок без родословной собрал 4 млн за 1ю часть, а 3 млн за второй и второй только недавно вышел, так что еще не вечер.
[Исправлено: Vorob, 14 июня 2010 23:21]
Vorob: Bioshock - племянник System Shock 2, так что с родословной у него всё в порядке. Опять же, между System Shock 2 и Bioshock у Irrational была куча времени на эксперименты (Freedom Forces, Tribes: Vengeance) чтобы понять, что нужно публике. Так что их большой опыт тоже не стоит списывать со счетов. В Eidos Montreal сразу же вбухали немаленькую сумму и ждут, что получат от них бестселлер. Боюсь, бестселлера не будет, хотя буду очень рад ошибиться.
MoroseTroll system shock помнят гики с ттлг который как раз поносят биошок, все нормальные люди восприняли новый тайтл и с радостью его прошли. так же будет с деус эксом ибо пока ребята очень хорошо чувствуют что нужно современной публике.
Vorob: Я имел ввиду второй System Shock. На мой взгляд, он и Bioshock 1 (второй пока не играл) в плане механики игры весьма похожи. Понятное дело, что Bioshock проще, но в общем и целом у меня сложилось именно такое впечатление.
Насчёт того, что разработчики хорошо чувствуют, что нужно современной публике: учитывая их опыт работы в Ubisoft и EA, да - возможно. Но лично я пока не стал бы так твёрдо верить в Eidos Montreal - как никак, это их первый проект. Их ориентация на первый Deus Ex заслуживает похвалы, но кто знает, что получится в итоге...
ЦитироватьЯ имел ввиду второй System Shock.
я тоже
http://www.youtube.com/watch?v=efsKVy5OX3U
http://www.youtube.com/watch?v=zo4DUMDc6kU
геймплей, таким будет и сиф 4
[Исправлено: Vorob, 22 июня 2010 13:24]
что значит
Цитироватьтаким будет и сиф 4
:confused: Типо мы будим ходить с пушкарем, и тыкать им в харю охранникам? Типо: прапусти меня в дом, а то застрэлу!:lol:
а если в сиф 4 будет такая-же утомительно-долгая ботовня, можно смело даже не пробовать ее.
[Исправлено: UrUkUs, 22 июня 2010 14:55]
Блин, вороб все-таки откопал это видео ;(. Предлагаю заключить в тройные спойлеры. Интересующимся - быстрей смотреть, видео уже 3 раза кочевало по интернету за сегодняшний день.
Спойлер
утомительно-долгая ботовня
этот человек еще рот открывал на современные игры. дружок, тебе только в марио играть, там весело и быстро.
интересно, в сифе ты заставочки тоже проматываешь? а то что это, не дают поиграть, болтают о чем-то.
[Исправлено: Vorob, 22 июня 2010 15:59][Исправлено: Vorob, 22 июня 2010 15:59]
ЦитироватьVorob написал(а) 22 июня 2010 15:58
Спойлер
утомительно-долгая ботовня
этот человек еще рот открывал на современные игры. дружок, тебе только в марио играть, там весело и быстро.
интересно, в сифе ты заставочки тоже проматываешь? а то что это, не дают поиграть, болтают о чем-то.
[Исправлено: Vorob, 22 июня 2010 15:59]
[Исправлено: Vorob, 22 июня 2010 15:59]
чифо?
In celebration of Deus Ex turning 10 years old today, Steam is offering a 75% off sale on both Deus Ex: Invisible War and Deus Ex: Game of the Year Edition. That brings the price down to $2.49 each, or $4.98 as a package deal. Offer ends 3pm Pacific time on June 23rd.
Ну два бакса уже, ну все для вас делают. КУПИТЕ ЛИЦЕНЗИЮ
Vorob: Куплю - не вопрос! - как только Стим начнёт принимать мою "Зарплатную" карточку от Сбербанка. А да тех пор и пальцем не пошевелю.
[Исправлено: MoroseTroll, 23 июня 2010 18:01]
заманчиво
Добавлено позже
купил :)
спасибо vorob, так бы пропустил
ЦитироватьVorob написал(а) 23 июня 2010 3:55
In celebration of Deus Ex turning 10 years old today, Steam is offering a 75% off sale on both Deus Ex: Invisible War and Deus Ex: Game of the Year Edition. That brings the price down to $2.49 each, or $4.98 as a package deal. Offer ends 3pm Pacific time on June 23rd.
Ну два бакса уже, ну все для вас делают. КУПИТЕ ЛИЦЕНЗИЮ
Почти даром, кстати такое (даром) было на gametap.com. Лично скачивал. Но это была временная халява.
[off]К вопросу о численности команд разработчиков игр: Уоррен Спектор говорит, что над его игрой Epic Mickey работает 275 человек (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=13723). Работа идёт уже пять лет, а сама игра выйдет лишь на Wii. Как вам такие масштабы:o? Там же сообщается, что над следующей CoD (которая Black Ops) работает 300 человек. Такими темпами скоро счёт пойдёт на тысячи...[/off]
(http://www.gametech.ru/userpics/7574/upload/.thumbs/mickeywarren_small.jpg)
uh?
shb: Монтаж?
Блин, читаю сейчас постмортемы DX2 и T3 и вижу, что Eidos постоянно втыкала палки в колёса Спектору. Были, конечно, и внутренние распри, но, чёрт возьми, упустить такого монстра игропрома, как Спектор, и позволить ему уйти заниматься с горя каким-то Микки-Маусом - это, считаю, огромный промах Eidos. Epic Fail, как говорят англоязычные товарищи.
Если верить спектору, он клал большой кучей на сиф и деусы, он всегда мечтал сделать игру про микки образца 30х годов, чем сейчас и занимается.
ЦитироватьVorob написал(а) 26 июня 2010 10:37
Если верить спектору, он клал большой кучей на сиф и деусы, он всегда мечтал сделать игру про микки образца 30х годов, чем сейчас и занимается.
Угу, только он почему-то все время вспоминает о DX, даже когда говорит про мики.
Вряд ли Disney дал бы Спектору деньги на проект, подобный Deus Ex или Thief. Вот он и взялся за то, подо что деньги дали. Работа, судя по всему, не сильно напряжная (шестой год уже пошёл); штат огромный, а значит и бюджет тоже - вот он и рассказывает всем сказку о том, как он мечтал сделать игру про мышонка. В итоге получится какой-нибудь не шибко удачный в коммерческом смысле проект, потом Disney в вежливой форме даст ему пинка, и отправится Уоррен искать новую крышу и, быть может, постучится в Irrational. Последний вариант меня устраивает на все 100% - есть возможность того, что он (Спектор) займётся тем, что у него так бесподобно получилось десять лет назад, может, просто под другим именем. А вот с Eidos, я надеюсь, он ни при каких обстоятельствах уже дела иметь не будет - нехорошая это контора, ох какая нехорошая:nono:.
Во-первых ты пытаешься судить обо всем что только можно. Айдос это хороший издатель, конечно прибыльность дела для издателя важнее всего, но тем не менее во времена халф-лайф и анрил они дали зеленый свет такому своеобразному проекту как сиф, а потом и на сиквел. А потом и Деус Экс, никто бы из других издателей не принял бы столь амбициозный проект, уже за одно это их нужно благодарить.
А спектор очень искренне рассказывает про артворки микки которые он всегда хотел повидать, а они были лишь в подсобках диснея.
И наконец, почему я в каждом твоем посте вижу рассуждения про деньги?
Vorob: Деньги - кровь игропрома (как и многого другого *прома). Не дадут денег под какой-то проект, он так и останется на бумаге или в голове автора. Увы, давно прошли те времена, когда за полгода-год можно было сделать игру мирового уровня командой всего в несколько человек и буквально за гроши. Вот я о них (деньгах) и говорю.
Eidos, само собой, стремится к прибыли, как и положено всем коммерческим организациям, здесь ничего преступного нет. Меня не устраивают слишком уж жёсткие приёмы, используемые этой конторой. Я всё прекрасно понимаю: бизнес есть бизнес, но всё же...
Насчёт того, что Eidos в своё время дала зелёный свет Thief - с таким же успехом это мог быть и (почти) любой другой издатель. В те времена каждому их них хотелось иметь свой собственный Quake-клон, да побольше - игроки всё равно съели бы любую игру, раз она в 3D. Не сильно удивлюсь, если однажды узнаю, что Eidos согласилась на финансирование Thief не благодаря новизне его игрового процесса, а, как говорится, "чтобы было" или, как ещё говорят, для ассортимента. Стоило Looking Glass оступиться и пролететь с парой неудачных проектов, как Eidos, не долго думая, просто свернула голову этой студии. А что ей стоило не расформировать LGS, а реструктурировать её, т.е. закрыть потенциально неудачные проекты, оставив лишь следующий Thief? Оба Thief продались достаточно хорошо, так зачем было Eidos душить курицу (LGS), которая неслась хоть и маленькими, но всё же золотыми яйцами (Thief)? Зачем было передавать производство третьей игры серии в студию, которая расположена в нескольких тысячах километров (Ion Storm Austin) от Массачусетса? Американцы люди мобильные, но сменить Новую Англию с её великолепным умеренным климатом на адскую жару Техаса многим бывшим сотрудникам LGS, как выяснилось, оказалось не под силу.
Насчёт Deus Ex 1: Возможно, Спектору просто повезло, что Ромеро взял столько денег у Eidos. Не будь этой афёры Ромеро под названием Ion Storm, вполне возможно, у Deus Ex 1 был бы совсем другой издатель. Так что лично я никакой заслуги Eidos здесь не вижу. И прости, что повторю своё ехидное предположение: я не сильно удивлюсь, если однажды узнаю, что и Deus Ex 1 был профинансирован лишь для галочки.
Насчёт Микки-Мауса: Я верю в те тёплые чувства, которые Спектор испытывает к этому герою экрана, на все 100%. Но почему-то мне кажется, что предложи ему сейчас кто-нибудь приличное финансирование, он, вполне возможно, возьмётся за нечто, подобное Deus Ex. Впрочем, утверждать этого с пеной у рта не стану, ибо время покажет. А случится это чуть ли ни сразу после выхода его текущей игры.
Deus Ex: Human Revolution coming February 2011!
Вот это новость. Собираюсь провести себе криогенную заморозку до февраля =)
источник http://store.steampowered.com/app/39170/
DonSleza4e
Я новость из твиттера получил :)
Перемотайте время на 1 год вперед и узнаете реальную дату выхода... на приставках.
Это только первая дата выхода. Мое мнение - конец 2011, начало 2012. Eidos просто не может не отложить дату выхода такого шедевра.
Цитироватьyour character with more than 50 unique augmentations
Пятьдесят? Ну и перебор. Хотя бы 12.
[Исправлено: LongShad, 20 июля 2010 22:48]
LongShad: Шедевр, говоришь:biggrin:?.. Как бы не получился шЫдевр вроде DX2. Нет, я уверен, что в DX3 уровни будут покрупнее, но вот насчёт самого игрового процесса лично у меня есть сомнения, что он по качеству дотянет до DX1.
MoroseTroll надежда всегда умирает последней
DonSleza4e: Всё верно. Но тенденции последних пяти-семи лет наглядно показывают нам, что ждать хорошего надежды мало, ибо можем получить "жувачку" со вкусом DX1 на основе искусственных ароматизаторов.
если будет одна и та же версия под приставки и ПК, то будет скорее слабым
Я бы сказал, до DX1 ничто уже не дотянет (тем более по качеству графики). Все просто ждут хорошую, качественную игру, которая повеет ностальгией. А не будет выглядеть как пародия.
[Исправлено: LongShad, 21 июля 2010 13:23]
MoroseTroll
Ты видел геймплей видео DXHR? А сам в DX2 играл?
Ubermensch: Игровой процесс DX3 видел (не ролик, сбацанный Square Enix). В DX2, само собой, играл.
MoroseTroll
Я видел видео, и прошел DX2 на максим. сложности. Я доволен второй частью. А на лукоморье орут "Нубам пох*й!".
Дх2 страдает вторичностью, скукоженностью и в добавок является игрой поколения 1 хбокса. Получила по заслугам.
Vorob
В какой-то степени да. Но мне понравилось. Так же как и Project: Snowblind, и Kill.Switch
Ubermensch: Насчёт DX2: в кои веки я согласен с Vorob-ом :).
Snowblind я, честно говоря, не вытерпел - всё ждал, когда, ну когда же игра, как говорится, "зацепит", но этого так и не произошло - бросил.
Сноублайнд даже рядом не стоит с дх, даже с дх2. Сноу это лулзный шутерок где только концовка доставляет.
Да, давайте, еще раз спойте загробный псалм про говнястый DX2. Тема, как бы, про DX:HR.
LongShad: Пока DX3 не вышел, о чём ещё говорить, как не о его предшественниках. Да и когда выйдет, сравнений, думаю, будет целое море.
Вышел новый трейлер:
http://www.rpgsite.net/news/769/deus-ex-human-revolution-gamescom-trailer.html
Офиц. сайт сейчас немного перегружен.
Правда, вы, скорее всего, это уже видели.
Кстати, судя по Release Date выход игры в Америке отложили до весны. Разумеется, "у нас" игра выйдет еще позже.
[Исправлено: LongShad, 15 авг. 2010 11:21]
интервью
http://gameslife.ru/interview/index_109646.html
DonSleza4e: Спасибо за ссылку. Судя по последним словам, редактора к игре не будет. Если Thief 4 делают на том же движке, то, выходит, и он будет без редактора. Сцуки:angry:!
а к DX2 был редактор ?
Shadowhide нет, только к первому деузу
Месяц назад было такое же интервью. Те же вопросы, те же ответы.
а к T3 был редактор
так что если к Т4 не будет редактора,будем писать ещё одну петицию
Shadowhide: К T3 редактор пришлось выпрашивать, но я, правда, не совсем уверен, что именно петиция подействовала на разработчиков, а не их предчувствие скорого закрытия Ion Storm... Возможно, как такового редактора у DX3 нет; иными словами, геометрию уровня рисуют, скажем, в Maya, а затем какой-нибудь глюкавой программулькой расставляют болванчиков и стряпают скрипты. Толковый редактор - чертовски трудная в написании и отладке вещь.
Говоря же о DX3, повторю один косвенный признак: для Tomb Raider: Underworld, сделанной на том же движке, редактор так и не выпустили, хотя по своей популярности эта игра, думаю, так и останется непревзойдённой для ещё не вышедшего DX3. Не важно, по каким причинам редактор не был выпущен: то ли его нет в привычном смысле слова (и всё делается чуть-ли ни на коленке), то ли Eidos решила попридержать его, дабы не портить себе продажи загружаемых дополнений (DLC). Как бы то ни было, если T4 делается на том же движке, что и DX3, то, боюсь, с редактором народ обломится, и никакие петиции не помогут :(.
к Tomb Raider: Underworld и к серии Tomb Raider впринципе редактор не нужен
если к Тh13f4 не будет редактора,то я вижу будущее Thief только в OPDE
ну вообще разработчики паскуды ! :angry:
ЦитироватьShadowhide написал(а) 4 сен. 2010 18:38
к Tomb Raider: Underworld и к серии Tomb Raider впринципе редактор не нужен
если к Тh13f4 не будет редактора,то я вижу будущее Thief только в OPDE
ну вообще разработчики паскуды ! :angry:
Насчёт того, что к Tomb Raider редактор не нужен: думаю, ты чуток погорячился. Уверен, будь у этой серии игр редактор, народ бы сделал бы Лару ещё привлекательнее, а то и вовсе раздел бы её. Про уровни не говорю: многомиллионная толпа поклонников игры что-нибудь придумала бы.
Насчёт будущего в лице OPDE: с такими темпами, как сейчас, проект будет завершён году к 2020-му. Я вовсе не виню Volca - он молодец и работает, как может. Просто одного его мало, а тех, кто периодически приходит к нему на подмогу, боюсь, тоже недостаточно.
я всё-же надеюсь на то что к Т4 будет редактор
а на ДХ3 - по барабану,никогда не являлся фанатом серии
ShadowhideЦитироватьтак что если к Т4 не будет редактора,будем писать ещё одну петицию
Нет, просто будем сосать xy$цы :(.
Цитироватьну вообще разработчики паскуды !
А что тебе для каждой игры редактор выпускать? Если к каждой игре выдавать редактор, у геймеров это войдет в привычку.
[Исправлено: LongShad, 5 сен. 2010 0:52]
к T4 не сделать редактора-преступление
http://kanobu.ru/blog/id169817/
Добавлено позже
Это диспейр, он же боно, он же бэд эттьют и еще блад рэд
С душой. Приятно было почитать. Спасибо!
Это не dsplair, он писал что ему надоел Вор, а тут:
ЦитироватьБудучи поклонником серии Thief
Тем кто пропустил такое событие (выстовка на Игромире) скажу что ничего страшного вы не пропустили. Показывали и говорили тоже самое, только с сурдопереводом на русский.
Новое крутое геймплейное видео:
http://www.youtube.com/watch?v=PgXHCVQGl5s
Это замечательный ролик, показывающий, как одну легендарную РС-игру можно превратить в другую легендарную PS3 игру.
Ну, судя по этому ролику, Дженсен просто терминатор по сравнению с JC.
Почему пс3? Почему не хбокс? Почему не айпад? Не вии?
Vorob, не валяй дурака. Игра выйдет на PS3, XBOX360 и PC. А трейлер сняли на PS3 просто потому что так захотели. Уже вышло достаточно видео для всех трех платформ, раз уж дело пошло.
Кто тебе сказал что его сняли на пс3? И где трейлер с пк тогда?
И может, заодно, опишешь различия? Моя претензия вообще была к этой фразе
Цитироватьодну легендарную РС-игру можно превратить в другую легендарную PS3 игру.
VorobЦитироватьИ где трейлер с пк тогда?
Трейлера нет, есть техническое демо:
http://www.youtube.com/watch?v=EYufXPIKrx0
http://www.youtube.com/watch?v=aIDkzQtCKfg
ЦитироватьИ может, заодно, опишешь различия?
В кнопках на геймпаде.
Цитироватьshb написал(а) 19 нояб. 2010 14:00
Это замечательный ролик, показывающий, как одну легендарную РС-игру можно превратить в другую легендарную PS3 игру.
Обожаю ps3 :))
ЦитироватьПочему пс3? Почему не хбокс? Почему не айпад? Не вии?
Vorob, think MGS.
Ох....ые новости:
http://sarifindustries.com/
Взломайте сайт Сариф Индастрис и похитьте секретные данные.
Полюбуйтесь на новый дизайн сайта:
http://www.deusex.com
И посмотрите пару роликов:
http://www.youtube.com/watch?v=4ABLnDpcseU
http://www.youtube.com/watch?v=6JNgOaGZHbk
Кстати, уже можно сделать предзаказ игры:
http://www.deusex.com/preorder
http://www.youtube.com/watch?v=XReCNtNokCE
Полный CGI-трейлер, длиннее обычного где-то на 1,5 минуты. В основном склеян из существующих роликов, но есть пара новых моментов. Н-р, Адам до аугментации. Только вот с музыкой они чего-то натворили. Смешали 2 звуковых дорожки, получилось :tonguewink:.
Перенесли (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=17387) :(.
Ну начинается.
Ага, начинается. Интересно, что в этот раз конкретную дату выпуска просто не назвали, а это дурной признак, потому как игру легко могут отложить даже на осень.
Не начинается, а продолжается. Игру уже переносили 3 раза. Так всегда случается когда компания в первую очередь думает о деньгах.
http://lenta.ru/news/2010/12/16/deus/
Игру перенесли на неопределенную дату с
апреля 2011 года по март 2012 года. Не удивлюсь, если игра выйдет, как я и предпологал, в 2012 году.
MoroseTrollЦитироватьэто дурной признак, потому как игру легко могут отложить даже осень
:yes:
А это значит, что выход T4 переносится тоже.
2012-й год для DX3 - это уж слишком. А вот весна-лето-ранняя осень, когда большинство хитов ещё не вышло, - вполне возможно. И да, это автоматически отодвигает T4 от нас ещё дальше.
Передвигают, значит неготов
Или хотите поиграть в сырую недоделку?
Уж лучше дольше ждать надеясь
ЦитироватьПередвигают, значит неготов
Нет, если не готов, то передвигают за неделю-две до официального рплиза. А тут перенесли за 3 месяща до выхода. Скорее, разрабы SE хотят снять побольше денег с других проектов, чтобы DX:HR от них не "отвлекала".
Ну если видят что проект далек от завершения, чего не передвинуть заранее?
Или только за пару месяцев до релиза можно определить, что нужно еще пол года - год шлифовать?
Наоборот радоваться нужно, что поделку не выпускают по намеченной заранее дате, а дают дополнительное время на доработку (как с Gothic 3 было к примеру)
Цитата: DonSleza4e от 17 декабря 2010 19:30:32
Ну если видят что проект далек от завершения, чего не передвинуть заранее?
Или только за пару месяцев до релиза можно определить, что нужно еще пол года - год шлифовать?
Наоборот радоваться нужно, что поделку не выпускают по намеченной заранее дате, а дают дополнительное время на доработку (как с Gothic 3 было к примеру)
Хреново что-то г3 шлифовали :)
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/desktop_20101217201646.jpg)
На сайте ag.ru появилась новость:
ЦитироватьSquare Enix уточнила сроки появления Deus Ex: Human Revolution, мартовский релиз которой был недавно отложен. Теперь игра должна поступить в продажу в начале апреля.
http://www.ag.ru/news/07-01-2011#
Ссылки на источник нет. Так что можете верить / не верить.
ЦитироватьСсылки на источник нет.
http://www.gamershell.com/news_108928.html
У меня белый лист вместо сайта.
http://worthplaying.com/article/2011/1/7/news/79195
Тут пока ничего не нашел.
http://twitter.com/eidosmontreal
Загадываем - сколько раз еще перенесут игру. И какого месяца она выйдет.
А то уже ползут слухи о переносе игры на май.
Дескать, им нужно больше времени на полировку Final Fantasy XII Deus Ex: Human Revolution.
Тебя ипёт когда она выйдет? Когда сделают тогда и выйдет. А то словно отпуск планируешь под релиз.
Vorob: Человек с нетерпением ждёт выхода игры. Что тут преступного?
Детский сад
Поражает как дотошно авторы следуют цветовой гамме. Если в 1-ой части часто встречаося голубой, то здесь практически везде - жетый-оранжевый-черный. На каждом кадре эти цвета доминируют. Очень сложно найти красный, зеленый, голубой и вообще какие-то другие цвета.
Либо это особенность графического движка, добавляющего оранжевый и черный в каждый светлый и темный фон.
Это стиль игры и это очевидно.
25-часовой Deus Ex: Human Revolution: http://techfeed.ru/2011/01/25-chasovoj-deus-ex-human-revolution
Ключевое слово около 25 часов. А так в новости ничего нет.
Новый трейлер получите:
Nowy zwiastun Deus Ex: Bunt Ludzkości [PL] (http://www.youtube.com/watch?v=7JJ-oTCXqTI#ws)
Поляки, как вы знаете, впереди планеты всей.
В том чтобы обосрать видео сабами? Очевидно :)
Пара ссылок по теме:
Раз
(http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/02/Clipboard0120.jpg)
Арт-директор нашел способ (http://galyonkin.com/2011/02/04/kak-dizayneryi-uvekovechivayut-sebya-v-igrah/) увековечить свое лицо.
Два
Dspair дает ссылки на три обзора пресс-версии игры (http://dspair.livejournal.com/510526.html).
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3361630&userid=0&perpage=40&pagenumber=1 (http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3361630&userid=0&perpage=40&pagenumber=1)
Тут собрана вся информация, какая только есть по игре, куча ссылок на интервью, отчеты журналистов с описаниями уровней
Мама родная, только картинки смотреть опухнешь, а если все это читать, то и хваленых 25 часов не хватит!
Сколько сил люди тратят чтобы донести до всех информацию!
Цитата: LongShad от 04 февраля 2011 20:53:10
Мама родная, только картинки смотреть опухнешь
Что-то ты разволновался :biggrin: Там только 3-и, 4-е новые картинки.
Ага, зато сколько там картинок!!! А статьи ты читал (к-е отмечены значком "SPOILERS")?. Почти все из них датированы 3-м февраля! :yes:
Не читал и не буду. Игра скоро выйдет. Если мне понравится вот тогда почитаю все что с ней связано.
Смотри, когда вышел DX, у нас о нем никто не знал. Но так или иначе, я открыл для себя интересную игру без всякой рекламы, трейлеров, скриншотов. По крайней мере так было со мной. Потом я стал ждать продолжение, оно вышло неплохим, но разочаровывающим.
Все что я вижу сейчас про 3-ю часть мне не очень нравится. Но я не спешу с оценкой до выхода игры. Будем посмотреть.
Я тоже не читал, много букв. Но глазами пробежал и, по-моему, они рассказывают почти про одно и тоже.
Хоть бы игру больше не переносили...
Я надеюсь, что слухи о переносе игры на июнь останутся слухами. :mad:
(http://img834.imageshack.us/img834/2373/wallpapersarif.jpg) (http://img834.imageshack.us/i/wallpapersarif.jpg/)
Deus Ex: Human Revolution - GameStar preview 24. 2. 2011 [German] (http://www.youtube.com/watch?v=me1kPDHM_RM#ws)
Ну что, есть сведения, что игра выйдет где-то в конце августа.
Это официально уже, август.
Получается, четыре с половиной года в разработке, вместо обещанных двух. На готовом движке!
И что? Пусть хоть 6 лет делают.
Ну, Вороб, я не так скептически настроен :no:.
Чем дольше делают, тем больше шансов на то, что глюков будет меньше.
Я слышала дату 26 августа. В Европе.
Цитата: Lolkab от 09 марта 2011 23:15:28
Чем дольше делают, тем больше шансов на то, что глюков будет меньше.
Не обязательно. Чем дольше идёт производство, тем больше затраты и тем больше будет требоваться доход от игры, чтобы окупилась. Поэтому под конец могут начать добавлять недоделанные фичи чисто для галочки, чтобы привлечь побольше народу, либо наоборот вырезать, чтобы продать отдельно как дополнительные опции.
Вот именно! А что разработчикам в это время делать?
Цитата: Vorob от 09 марта 2011 22:17:19
И что? Пусть хоть 6 лет делают.
Или 10. Или 100. Слыхал выражение: "Ложка хороша к обеду"? Помимо расходов на разработку со стороны издателя, сам издатель теряет т.н. упущенную прибыль. Будь производство DX3 налажено толком с самого начала, мы, игроки, увидели бы готовый продукт, как и было обещано, в конце 2009-го. А к концу текущего, 2011-го, вполне мог бы выйти ещё один проект по этой же вселенной, называй хоть DX4, хоть Deus Ex: Robot Revolution. Деньги на разработку обоих проектов потрачены были бы, скорее всего, те же самые, что уже потрачены на один только DX3, но прибыли было бы больше раза в два. Такие игры надо ставить на поток, как, например, тот же Mass Effect. Ты же предлагаешь ждать целю вечность! Так не пойдёт.
Геймплейный трейлер:
http://www.gamespot.com/xbox360/action/deusex3/video/6304183/deus-ex-human-revolution-gameplay-walkthrough-trailer?hd=1
http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/2011/03/169_deus_ex_human_revolution_Sarif_walkthru_031711_2000.mp4
Я правильно понимаю, что AI реагирует на действия игрока даже в том случае, когда не должен иметь о нём ни малейшего понятия (4:04; 4:50)? Например, первый AI, если подходить к нему с оружием, будет тупо стоять спиной и ждать, пока к нему применят тейкдаун, а если присесть и попробовать обойти, то будет ходить туда-сюда? или это только в "учебном" уровне?
Блин, опоздал!
http://www.youtube.com/watch?v=aT4OFZ2A8qo
Смотрите на Ютубе, а не на других тормозайтах.
Цитата: DJ RiffНапример, первый AI, если подходить к нему с оружием, будет тупо стоять спиной и ждать, пока к нему применят тейкдаун
Фишка в том, что
Гаррет Адам ходит совершенно бесшумно. Сложность стелса ориентирована на казуалов. Я думаю, стелс будет легче чем даже в T3.
Смотрите на Ютубе, а не на других тормозайтах.[/quote]По второй ссылке можно качать в несколько потоков, в оригинальном качестве.
Цитата: LongShad от 18 марта 2011 22:53:16Фишка в том, что Гаррет Адам ходит совершенно бесшумно. Сложность стелса ориентирована на казуалов. Я думаю, стелс будет легче чем даже в T3.
Да фиг с ним, с шумом, он и в первом DE не особо работал. Я про то, что AI пытается угадать стиль игры игрока и облегчить ему жизнь. "Он стоит за углом и держит оружие — буду стоять рожей в стену"; "Он присел и пытается меня обойти — буду ходить взад-вперёд, чтобы он мог пройти в ту дверь, на которую я до этого пялился не отрыавясь"; "Он спрятался и смотрит на меня довольно долго. Наверное, я мешаю ему пройти в эту дверь. Отойду-ка я за угол".
DJ Riff: По ходу, ИИ в игре так и работает.
ЦитироватьЯ про то, что AI пытается угадать стиль игры игрока и облегчить ему жизнь.
А мне кажется наоборот - хитрожопит. Н-р, в той самой деме, где Адам проникает на склад он отключает камеру и потом за бетонными блоками обходит стражника. Так вот - в этот момент хорошо видно
триггер. Когда игрок подходит к укрытию, стоящий в его сторону охр оборачивается и начинает ходить. А когда игрок доходит до конца 2-ой бетонной стены, срабывает другой
триггер и охранник "ВНЕЗАПНО" оборачивается во время ходьбы. Сколько раз ни показывали этот уровень на выставках и выступлениях, ситуация с этим стражником каждый раз повторяется.
И тут - стражник, к-ый раньше стоял, при скрытном прохождении чего-то решил походить в разные стороны, чтобы игрок не перебегал в след. укрытие, когда смотрят в его сторону. Получается, что игра хитрит и усложняется, принимая во внимание стиль игрока.
Какое же тут усложнение? Самый неприятный AI это тот, который стоит и неотрывно пялится в ту дверь или коридор, по которому игроку надо пройти. В результате ИИ стоит на месте, чтобы в него было удобнее целиться или подойти и зарэзать, и только когда он удостоверится, что его убивать не собираются, он начинает ходить. В результате игроку, который хочет пройти с мнимумом убийств, придётся бродить по закоулкам в поисках злосчастного триггера, и рестартить миссию, если он так и не сработал.
Выяснилось, что ПК-версию игры делает не сама Eidos Montreal, а голландская студия Nixxes (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/03/23/eidos-montreal-not-developing-pc-deus-ex-in-house.aspx). Волноваться, в общем-то, думаю, не о чем. Эти же самые голландцы ответственны за ПК-версии многих других игр, издаваемых Eidos. Как говорится, нормальный процесс кооперации.
Надо радоваться - это не какая-то шаражка типа Шанхайского Ubisoft.
Единственная вещь, которая меня беспокоит - у издателя вполне может случиться желание выпустить ПК-версию после консольных. Под предлогом "сделать ПК версию еще лучше, чем консольные".
Вполне возможен и такой вариант, хотя, вроде бы, информации о переносе ПК-версии пока не было.
Нету head bob'a
Подсветка предметов для дебилов
Есть надежда, что это был тренировочный уровень с соответствующими допущениям. Есть также надежда, что если не в обычных настройках, то хоть где-нибудь в ini/cfg можно будет отключить богомерзкую опцию по подсветке лестниц и прочего добра.
Нет, это не тренировочный уровень. Это вполне конкретное задание. Второе видео содержит эти фрагменты:
http://www.youtube.com/watch?v=1-FxYxPtMi4
Советую посмотреть - ближе к концу интересный сюрприз (http://cs9690.vkontakte.ru/u42137217/75628422/s_5d7bce57aex:001.jpg)
http://www.youtube.com/watch?v=SfPFM1_qPco
Счастливое будущее рядом.
А где атрыв башки в самом конце? :eek:
из той же серии
http://www.youtube.com/watch?v=zpdiXyza3n0&feature=player_embedded
Цитата: Vorob от 13 апреля 2011 14:55:20
http://www.youtube.com/watch?v=SfPFM1_qPco
Счастливое будущее рядом.
более чем, корпорация "Бессмертие" (http://www.2045.ru/) нас спасёт ))))))))
Только это реклама виски http://www.youtube.com/watch?v=rb48Z2NHHzY но это чисто к слову)
знаю ))), но неплохо подходит по теме
Цитироватьhttp://www.youtube.com/watch?v=SfPFM1_qPco
Счастливое будущее рядом.
это что уже за рамки игры вышло ?
это всё серьёзно ?
http://sarifindustries.com/
на этом сайте уже можно заказать себе механическую руку или глаз ?
Да конечно. И взломать сайт и оторвать себе руку и взять новую прямо через экран. Через facebook можно купить любой имплантант. Рука - $9999, нога - $7999, глаз - $2999. Больше ничего я не покупал.
Можете заказывать у меня, я уже приобретаю имплантанты со скидкой. Вам - запчасть, мне - $50
Писать в личку.
Имплантант для мозга купить можно, но у нас в России нет специалистов, могущих его установить. Поэтому глазной ауг работает коряво.
Имплантант для мозга - незаменимая вещь.
В смысле - нечего им заменить...
по моему,это уже не смешно
Цитироватьна этом сайте уже можно заказать себе механическую руку или глаз ?
Что-то не нашел там кнопочки Order.
Как начну играть, любого убогого кто выступает против Сариф Индастриз буду мочить, а каждую фразу Дэвида возносить в ранг заповеди. Святой человек, святая корпорация.
ха, это ж сайт для Deus Ex Human Revolution сделанный :yes:
убедительно :yes:
Хакинг не понравился. Долбанный Пэкмэн почти вслепую, с застреванием в беззащитном состоянии на время захвата узла.
Впервые за три года я чувствую зуд в жоп душе по поводу выхода игры!
Ура!)
Кажется догадываюсь зачем так сделали. Чтобы люди, прочувствовав прелесть аугментаций, ощутили все дилеммы во время игры.
Я надеюсь все уже приобрели?
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/reg34g4.png)
а оно мине надо?
Если дурак то не надо.
Кажись превью билд украли
Это фигня - Steam-версия, привязанная к аккаунту. А там все зашифровано. Таблетку еще ждать и ждать.
И не украли, а осторожно выложили в сеть.
Другая приятная новость - новый суперский трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=vhLyeURaZHg
ЦитироватьИ не украли, а осторожно выложили в сеть.
Эксперт, ок.
Сломали. Черт, 5 минут перед работой было. СУПЕР
вот думаю посмотреть или уж ждать финала
Ну я побегаю. А к релизу,глядишь,они и поменяют что-нибудь.
Мне это трейлер напомнил сюжет фильма Ворон с Брендоном Ли. Там какие-то наркоманы жестоко убивают молодую семейную пару. Потом парень "оживает" и мстит обидчикам. www.youtube.com/watch?v=zrXHTPcx9cw
На iXBT пишут, что в краже виноват какой-то кореш, который ещё до этого умудрился слить в Сеть какие-то материалы по God of War 3. Если это правда, то странно, как он вообще нашёл работу в игропроме после первого слива. По мне, такие факты надо бы заносить в какую-нибудь базу данных, чтобы новый работодатель был в курсе прошлых "подвигов" своего нового сотрудника.
Ну и как результаты? Фейл или Успех?
5 минут были шедевром. Вечером изучим.
На вирт. машине после проверки DrWeb'ом все чисто. Меня после кряка запускается, но пишет что видеокарта не поддерживает DX_9c, что вполне логично. На реальную машину ставить пока ссыкотно.
Судя повсему у людей уже работает. Только звук выключите.
http://www.youtube.com/watch?v=XmZg4ScXmig
А откуда вы качали? Называется Deus Ex Human Revolution Beta + Crack? Сколько весит запакованная?
clearingЦитироватьА откуда вы качали?
Я - отсюда: http://nolamers.net/action_shooting/page,1,2,54030-deus-ex-human-revolution-square-enix-eng-preview.html
или
http://epidemz.net/391218-deus-ex-human-revolution-2011engbeta.html
Да в общем без разницы откуда качать, качай оттуда, где есть комментарии и нет отрицательных.
ЦитироватьНазывается Deus Ex Human Revolution Beta + Crack
Нет, Deus Ex: Human Revolution (2011/ENG/BETA). А таблетку ищи по строке "Таблэтка: Присутствует". Например:
http://file.optizone.ru/details.php?id=10172
ЦитироватьСколько весит запакованная?
2.92 Гб
везде где видел - Preview build
из публичных ресурсов - тут можно тянуть http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3596151
4 гига распакованная
Вроде это 10 часовая версия которая раздавалась журналистам.
LongShad
Что-то ты часто ссышь. Боишься что фэйл проджект уведут?) И проверять что-то вебом это как расписываться в равнодушии к тому вирус там или нет.
Нет, я просто предусмотрительно паранойен.
Что могу сказать? Жду лицензию :dance:
Ну вот, прошел демо-версию и могу немного рассказать об игре.
Главный минус что меня не порадовал - игра тормозила. Хотя полностью удовлетворяет рекомендуемым требованиям. Пришлось отключить почти все эффекты, но даже тогда игра тормозила при подгрузке локации. Снижать разрешение ниже 1280x1024 не стал - игра видимо не оптимизировалась под низкие разрешения и выглядит убого, особенно текст (как при неправильном разрешении ЖК-монитора). Надеюсь, в итоговой игре оптимизация будет лучше.
На прохождение ушло где-то 5 часов, с парочкой вторичных заданий. В игре доступны 0-й уровень, 1-ая миссия, свободное путешествие по городу и 2 миссия.
Выбрал сразу 3-ий уровень сложности и не зря - первая схватка закончилась смертью от 3-4 выстрелов. Играл, разумеется, преимущественно скрытными методами. ИИ не тупой, просто дает поблажки игроку и возм-ть отыгрывать роль. Сразу по приходу на локацию почти все стоят, что дает возм-ть игроку подойти и вырубить 1-2 врагов.
Насчет вырубаний. Мне непонятно почему отвели отдельную кнопку 'T'. Ведь можно же использовать кнопки атаки когда в руках нет оружия. И почему тратится манна на удар? Драться в рукопашную (кулаками, ножами, мечами, дубинками) Адам не обучен - если кончились патроны и нет манны, все - вы безоружны.
Ах да, патроны. В игре с ними дефицит. Не знаю как на др. сложностях, но на 3-ей подбираешь целую упаковку с патронами, а внутри... всего 1-3 патрона. У меня они заканчивались 2 раза, поэтому поливать всех дождем из пуль нельзя - патроны приходится экономить. Инвентарь нерезиновый - приходится выбрасывать не очень нужное. Жаль не было шкафчика в своем кабинете или дома, чтобы выложить полезные вещи.
Какие места запомнились?
Спойлер
В первой миссии побочным заданием было спасти заложников. Нашел комнату почти вошел внутрь, как заложники кричат: "Не входи через дверь, ты убъешь нас!". Гляжу - на столе стоит какая-то бандура с зеленой жижей, а на стенах в дверном проходе - провода висят. Заприметил на стене вентиляцию... но к сожалению вход в вентиляцию не нашел, в результате все заложники погибли при штурме, о чем потом писали в газетах.
Спойлер
Второй случай - на одной миссии есть большой двор с кучей противников и небольшое здание. Забрался на крышу этого здания и отстрелял всех из снайперской винтовки пока патроны не кончились. В голову можно промазать из-за отдачи, поэтому стрелял в сердце.
Спойлер
На базе устроил охоту на коды к дверям, бегая из одного кабинета в другой. Причем если вы нашли записку с кодом, то он запомнится. А если прочитали в e-mail - придется запоминать самому.
Теперь, наконец, про стелс. В основном исп-ся система укрытий, но управление в ней сделано неудобно. Чтобы перепрыгнуть в соседнее укрытие, нужно нажать пробел, а чтобы обойти угол - удерживать его 1,5 секунды. Я все время путал, по логике хочется наоборот. Может я просто первый раз играю в игру с укрытиями...
Стелс нормально реализован, я не заметил чтобы стражники подстраивались по стиль игрока. Они немного подглуховаты, но если побегать за спиной на расстоянии 3-х метров или ходить стоя вплотную, то услышат и обернутся. Дальность тоже влияет на видимость - на расстоянии ~20 метров стражник вас не увидит. Радаром ни разу не пользовался - просто забыл о его существовании.
Насчет вменяемости ИИ - дружественные подняли бучу когда увидели как я лезу в вентиляцию.
Но самое главное - сложность вариантов действий неравномерная. Есть места, к-е сложно пройти стелсом и места, к-е сложно пройти боем. А есть просто сложные места. В одном месте решил использовать удаленную взрывчатку, чтобы посмотреть как работает. Во-первых стражники услышали как я ее положил им за спину, а когда прогремел взрыв, со всего уровня прибежали воены и начали меня поливать. В результате пришлось проходить стелсом, но даже тогда меня где-то на середине засекли и подняли тревогу.
Ауги и оружие испробовать толком не успел. Невидимость сразу прокачал до максимума и скажу, во 2-ой миссии были места где без нее не обойтись. Не хватало пистолета с глушителем :). Приходилось или вырубать, или тратить драгоценные транквилизаторы. Тут скажу что если стрелять из него в неприцельном режиме, то легко промахнуться, как и из снайперки, потому как прицел отсутствует.
Хакерство прокачать не успел, равно как и вдоволь воспользоваться им - прикупил некс. автовзламывающих устройств. Хотя во второй миссии большинство компов имели недоступный 2-ой уровень.
Тайфун-Клаймор офигенный, хоть к нему нужны патроны, атака выглядит шикарно. И мочит всех людей в радиусе 2-3 метров.
Теперь босс. Подыхал раз 20-30. Пара попаданий - и труп, а босс умирать не хотел. Но на посл. раз, когда решил после смерти уменьшить сложность, наконец повезло - он случайно взорвал бочку с газом и пока стоял задыхался, я всаживал пули ему в голову.
Музыка радует. Вся, которую мы слышали в трейлерах или на сайтах.
Ах да, я не сказал о недостатках:
* НЕИНТЕРАКТИВНОСТЬ
Мусора и декораций на уровне много, но подбирать можно только патроны, еду и оружие, а взаим-ть - с ящиками, вентиляцией и дверями. Подсветка не нужна, достаточно надписи с названием предмета.
* АНИМАЦИЯ
На среднем уровне. Люди все-таки немного деревянны. Из головы движутся только глаза, рот и шея (причем движения шеи очень редки). Даже в старой VtM:Bloodlines двигались еще волосы и брови, а головой крутили чаще. И знают всего 3 позы, которые периодически меняют при диалоге.
ЦитироватьВ голову можно промазать из-за отдачи, поэтому стрелял в сердце.
Это как? Сначала анимация отдачи, потом расчёт попадания, как в Fallout 3?
Не знаю. Целюсь точно в голову, стреляю - пуля вроде пролетает, но врагу хоть бы хны.
Может у них плохо сделана физическая модель (как в Thief "прозрачные" ноги)?
Кстати, во время применения клаймора Адам или становится бессмертным (во время битвы с боссом)... или враги стоят на месте чтобы тоже пофапать на спецэффекты. :biggrin:
Кстати есть баги, но не смертельные. Просто немного неприятные.
Господи, какая простыня.
ЦитироватьГлавный минус что меня не порадовал - игра тормозила. Хотя полностью удовлетворяет рекомендуемым требованиям. Пришлось отключить почти все эффекты, но даже тогда игра тормозила при подгрузке локации. Снижать разрешение ниже 1280x1024 не стал - игра видимо не оптимизировалась под низкие разрешения и выглядит убого, особенно текст (как при неправильном разрешении ЖК-монитора). Надеюсь, в итоговой игре оптимизация будет лучше.
Она летала у меня даже на ссаном ноутбуке. С АА и тесселяцией.
ЦитироватьНа прохождение ушло где-то 5 часов, с парочкой вторичных заданий. В игре доступны 0-й уровень, 1-ая миссия, свободное путешествие по городу и 2 миссия.
Вот за это спасибо. "Стражники" доставили.
А тут еще манна? Мы в игру про магов жарим? Спеллов там не было?
А вообще спасибо :)
Вороб, если энергия для совершения спецприемов восстанавливается - это манна :yes:
Кстати еще один баг: http://videobam.com/dJwlz
Взято отсюда: http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5676&view=findpost&p=60232
Еще адын: http://www.youtube.com/watch?v=nyr_Rs08uOM
Цитата: Vorob от 02 июня 2011 13:39:52
А вообще спасибо :)
что-то ты расспасибкался, не к добру это!
За тип топ оп я точно не скажу спасибо. А лонг ответил что входит в превьюшку, я искал инфу на этот счет.
Минут 10 поиграл. Неплохо вроде, но напрягает деревянная анимация (по традиции deus exа что-ли :) ), как-то уже отвык от такого, такая большая студия а mocap не применяют.
На тяжёлом уровне валить огнестрельным очень затруднительно, убивают быстро.
вобщем судя по отзывам, очень и очень неплохо
надеюсь, разрабы прислушаются к отзывам игроков, поигравших в утекшую версию, и поправят недостатки
То, что разработчики могут прислушаться к отзывам игроков, в принципе возможно, но то, что первые пойдут на поводу у последних и начнут вносить изменения в код, маловероятно, IMHO. Наверняка у них есть какая-нибудь фокус-группа, на впечатления которой и положено ориентироваться по регламенту.
мне первый деус так и не доставил. В новый даже пробовать не стану. Лонгшад бы лучше в спорт зал пошел чтоль, чем псевдо обзоры на утекшие игры писать.
А ты на каком моменте остановился в первой игре?
Цитата: MoroseTroll от 02 июня 2011 18:56:49
А ты на каком моменте остановился в первой игре?
там начал повстанцев валить возле статуи. Уныло как-то...
Если у статуи Свободы, то это самое начало. Я сам проникся только во второй миссии, когда лазил по крышам небоскребов, слушая завывания ветра и эту незабываемую музыку Алекса Брендона.
И да, как шутер игра кривовата, она по настоящему раскрывается, когда проходишь ее стелсом.
Alex-X-x: Скажу честно, что в далёком 2000-м году, когда эта игра вышла, я попробовал поиграть в неё и бросил в самом начале, как и ты. Повторная попытка состоялась где-то через год, и на этот раз всё пошло, как по маслу. Остановился лишь в Гонконге, да и то не по своей вине, потому что там в одном месте игра вываливалась из-за битого уровня, непонятно каким образом прокравшегося в финальную версию. Через какое-то время я раздобыл GOTY-версию и на этот раз прошёл игру полностью.
Посему мой тебе совет: дай этой игре второй шанс. Поверь, это эпического размаха работа, которая обязательно не оставит тебя равнодушным. И, как сказал Dimas, предпочтительно проходить её в режиме stealth. Для этого есть дубинки, усыпляющие дротики к арбалету и кое-что ещё. Да, придётся и убивать тоже, но делать это нужно будет лишь из-за нехватки "умиротворяющего" снаряжения, либо по сценарию (т.е. будет конкретная цель). Игра предоставляет широчайший выбор по прохождению, и я практически гарантирую тебе, что даже если ты пройдёшь её целиком пять раз, каждый раз ты будешь открывать для себя что-то новое, на которое доселе просто не обращал внимания. Настоятельно также рекомендую установить рендерер от Криса Донала (http://www.cwdohnal.com/utglr/).
Цитироватьигра вываливалась из-за битого уровня, непонятно каким образом прокравшегося в финальную версию.
Скорее потому что играл в какую-то пиратку.
Играл-то я в пиратку, верно, но, по-моему, в те времена с такой же проблемой сталкивались и пользователи легальной версии. Была же ведь у System Shock 2 точно такая же проблема с одним из уровней Гидропоники!
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/634634.jpg)
Цитата: MoroseTroll от 03 июня 2011 13:06:05
Играл-то я в пиратку, верно, но, по-моему, в те времена с такой же проблемой сталкивались и пользователи легальной версии. Была же ведь у System Shock 2 точно такая же проблема с одним из уровней Гидропоники!
У меня никаких проблем не было. Только в сисшоке инвентарь пропадал при переход на инженерную палубу. И то не уверен что это не из-за пиратки.
Что ж, я рад за тебя. Хотя, как показывает описание первого патча игры (http://www.ag.ru/files/patches/3839/8223/readme.txt), проблема при переходе с уровня на уровень всё-таки была.
Deus Ex от конторы 8Bit и Триады "вылетал" в Гонконге из-за криворукости пиратов.
Скажите, чем полезно зрение сквозь стены? Не хочется 2 очка тратить на такую мелочь. Что можно обнаружить этим зрением? Вентиляцию? Хрупкие стены?
И еще скажите насколько нужен Икарус (мягкая посадка). Я нашел только одно место где он нужен для прохождения чтобы не разбиться.
И что надо чтобы
Спойлер
Причард после первой миссии поставил Тайфун? А то он мне говорит - "ты схакал кучу компьютеров и вообще людей убивал, так что ничего я тебе ставить не буду". Нельзя хакать компы и убивать людей? А кодовые панели тогда хакать можно?
Ты издеваешься? Сохранись, купи и посмотри. Словно ты один раз в жизни можешь прокачаться.
Ты так говоришь как будто по первому включению ауга уже можешь сделать вывод - "говно" или "ок".
Ну побегай с ним, Господи. Словно у тебя только 1 раз возможно сыграть.
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/Untitled.jpg)
ЛонгШад, не издевайся над воробом, не видишь он и так уже на взводе!
Игра еще не вышла а Лонгшад уже достал. Детский сад.
ЦитироватьИгра еще не вышла а Лонгшад уже достал.
А в чем сложного? Бета на любом трекере валяется.
ЦитироватьДетский сад.
Точно. Сами найти не могут, других достают.
Возможно, дело в том, что сначала стоит дождаться релиза?
Естественно.
(http://30.media.tumblr.com/tumblr_lmdyncfht51qdyq52o1_500.jpg)
Сыграл в бету. Ожидал меньшего. Думал, будет тупой шутан с перекатами и укрытиями, а тут...
Похоже кое-кто с planetdeusex.ru нашел кошерное прохождение в стиле стелс. Не все еще посмотрел, но насчитал пока только 2 оглушения. Видно - человеку трудно сдерживаться чтобы не дать по балде. А про радар он, видимо, вообще забыл (как и я).
Ай-яй-яй, через 25 минут вызвал подозрительность. Позор.
Начинайте с середины 3-ей части (8-ая минута):
http://www.youtube.com/watch?v=4kqfrDPsUog
Пока бета пройдена не вся - только 15 роликов (все еще в городе).
Цитата: Vorob от 01 июня 2011 16:42:29
Вроде это 10 часовая версия которая раздавалась журналистам.
Задам странный вопрос.
То есть она десять часов проходится, или ограничение на десять часов? =)
Она проходится за сколько хочешь. Можно за 4 часа, можно 10.
Просто я уже всего готов ожидать от современных демо-версий. =)
время нет смысла ограничивать) взломают быстро это ограничение))
Да.)
Непростая игра, что радует.
У меня управление через раз работает.
Больше всего понравился сюжет.
Последнее время просто бесит, когда прокачке разными вариантами забит весь форум, а игры тупее, чем евровидение.
Посоветуйте пожалуйста, что почитать на тему Deus Ex.
Что-нибудь хорошее и интересное.
Кроме бегущего по лезвию.
Заранее спасиба! =)
Первого что ли?
http://planetdeusex.ru/dx/about-dxbible/
Цитироватьпрокачке разными вариантами забит весь форум
Что?
ЦитироватьПосоветуйте пожалуйста, что почитать на тему Deus Ex.
Регресс какой-то.
Цитата: Vorob от 17 июня 2011 08:24:40
Что?
Мастурбация на прокачку.
Задолго до выхода игр разрабы часто выкладывают информацию о прокачке.
Уйма постов про варианты прокачки.
Не про сюжет/атмосферу, а про очередной WoW-элемент в новой игре.
ОООЧень интересно............
Цитата: Vorob от 17 июня 2011 08:24:40
Регресс какой-то.
Что ты делаешь тут, если знаешь, что такое "регресс"?
Цитата: LongShad от 17 июня 2011 03:14:34
Первого что ли?
http://planetdeusex.ru/dx/about-dxbible/
Нееет. =)
Хотя спасиба, почитаю тоже.
Я имел в виду книги, которые про заговоры, про которые можно сказать "политический триллер", но немного с киберпанком.
Чтоб не только муслоили политические расклады заумные - чтоб сюжет был интересный.
Ask JJB (http://jayjaybe.tumblr.com/)
Я думал, что у арт-директора больше вкуса.
А там опять это "современное искусство" и прочие биенале...
На Озоне можно сделать предзаказ консольных версий.
http://www.ozon.ru/?context=search&text=deus+ex+human+revolution
На озоне теперь можно заказать версии для ПК:
http://www.ozon.ru/?context=search&text=Deus+Ex%3a+Human+Revolution
Наконец товарищ Snuffles10155 прошел бету.
1 (http://www.youtube.com/watch?v=9jX-nLHvsB8)
2 (http://www.youtube.com/watch?v=PNUS_OjDzdI)
3 (http://www.youtube.com/watch?v=4kqfrDPsUog)
4 (http://www.youtube.com/watch?v=joA2IsAXJSg)
5 (http://www.youtube.com/watch?v=nflZJ6mBjj4)
6 (http://www.youtube.com/watch?v=3_MaL8Z5D84)
7 (http://www.youtube.com/watch?v=X3UaBjHxnTw)
8 (http://www.youtube.com/watch?v=RBLhwkSJknQ)
9 (http://www.youtube.com/watch?v=9W9_mBZaNvM)
10 (http://www.youtube.com/watch?v=nM41896JG5o)
11 (http://www.youtube.com/watch?v=0WWdkN7wL_M)
12 (http://www.youtube.com/watch?v=LiqbT4FyYjU)
13 (http://www.youtube.com/watch?v=cAn9kR-Stgg)
14 (http://www.youtube.com/watch?v=lDy_Hj9qe1U)
15 (http://www.youtube.com/watch?v=JVT4sNoDPzQ&feature=related)
16 (http://www.youtube.com/watch?v=lH9MuljGCmg)
17 (http://www.youtube.com/watch?v=zFnTqk6KdsE)
18 (http://www.youtube.com/watch?v=CumdhJwL94A)
Жаль что под конец ему надоело прятаться и решил убивать. Но его прохождение очень интересное - нашел много апгрейдов оружия, получил много опыта.
Чистое игровое время ~ 4.5 часа. Приятного просмотра.
Господи, кому это нужно? Сам скачай да поиграй. Мыж не о каком-то ядреном эксклюзиве на пс3 говорим...
сколько там осталось, 11 дней ?)
Ну еще немножко )
Даже не поленился 18 ссылок прописывать. :lol: Хотя можно было дать одну.
В стиме появилась предзагрузка. Люди с медленным коннектом могут начать грузить игру прямо сейчас. Весит 8,5 ГБ.
В списке значится русский язык!!!!!!!!!!!1 И судя по отсутствию звездочки - не только субтитры.
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/temp_2.png)
Понеслась!
Нет, еще не понеслась. Игру можно будет запустить только в день выхода - 25 августа.
Кэп не спит.
ЦитироватьКэп не спит.
Просто некоторые этого не знают и пытаются запустить игру, а потом жалуются "почему не работает".
не помню можно ли вскрыть предварительно закаченные стим-игры. или там не все скачивается (или ключ недоступен)
но думаю пора смотреть пиратге появились или нет (да, я буду играть в пиратку)
p.s. угу, уже появились эти образы, но так люди и говорят - нужно ждать релиза чтобы вскрыть
http://www.youtube.com/watch?v=-tyUnnTkkEs
Господи, ну почему "Шариф"...
Ну слава Б-гу не "Шериф" )))
Все срут по этому поводу.
А ученый в локализации почему-то заговорил как зимнекот. Наверное потому что его фамилия украинская...
http://www.youtube.com/watch?v=-tyUnnTkkEs&feature=player_detailpage#t=105s
Оценки критиков:
http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex-human-revolution/critic-reviews
Сразу слышно, что акцент фальшивый.
А эта дамочка какая-то чрезмерно подвижная. Пьяная будто бы. В лифте особенно.
Смотрю рецензии у всех ну ооочень хорошие http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=23696
Остается надеяться, что и Thief 4 будет бомбой ;)
Поехали!
ЦитироватьСразу слышно, что акцент фальшивый.
Почему? Ты украинец? =)
ЦитироватьПоехали!
А где копирайт на Гагарина?
По делу беседа ведется. По делу.
ЦитироватьПочему? Ты украинец? =)
Я иногда слышу немецкий акцент в английской речи. И что, я после этого немец? :joke:
Я по поводу фальшивости спрашивал? Как определил?
Скидроу зарелизили первую версию лекарства
http://skidrowcrack.com/deus-ex-human-revolution-crack-only-2/#more-1492
на трекерах гуляет также версия от некого ALI132, но пишут что ужасно глючная
балан, ну воруешь так хоть помалкивай.
ЦитироватьЯ по поводу фальшивости спрашивал? Как определил?
Ну я же слышал, как украинцы говорят.
PS. Что-то мне даже захотелось поиграть. Что-то небывалое.
ЦитироватьНу я же слышал, как украинцы говорят.
Ну ты же не слышал как они говорят в Канаде?
Господи, игра десятилетия вышла, а они сраную мову обсуждают. Вы е...ись в доску чтоль уже?
ЦитироватьНу ты же не слышал как они говорят в Канаде?
При чем тут Канада? Это же русская озвучка.
Цитата: Vorob от 25 августа 2011 22:46:20
балан, ну воруешь так хоть помалкивай.
LOL.
Цитата: Chuzhoi от 26 августа 2011 11:09:37
ЦитироватьНу ты же не слышал как они говорят в Канаде?
При чем тут Канада? Это же русская озвучка.
Понял. Я думал ты об английской говоришь. :doh:
частые и долгие загрузки удручают
Частые?
да
особенно когда надо мотатся по не сюжетным квестам из квартала в квартал
Концовки - говно.
Последняя битва с боссом - тоже. Здорово расстроили. Еще кое-что не понравилось.
82 из 100 поставлю. Меньше - можно, больше - ни-ни.
Обобщая - новичкам игра очень понравится. Опытным конспирологам, уже знакомым с первым Deus Ex - намного меньше.
Ты что прошел?
На игру ушло 23.3 часа грязного времени. 2 раза застревал, не зная куда идти. Один раз по собственной невнимательности, второй - потому что разработчики не хотели показывать игроку где, хотели чтобы сам нашел.
На боссов много времени и попыток ушло. Особенно на последнего.
По моему первому разу кажется что в бете показан лучший кусок игры. Есть просто отличные места, есть хорошие, есть слабые. Потом до конца игры сюжет развивается медленнее. Немного расстроен что к концу игра все-таки "портится", чем напоминает VtM:Bloodlines, только в той игре срамота начинается намного раньше.
И все-таки создалось ощущение второсортности, когда сценаристы делают серьезное лицо а в душе смеются и нагоняют пафоса.
Цитата: LongShad от 27 августа 2011 01:13:1123.3 часа грязного времени.
Эт значит я пару недель буду проходить ))
До сих пор даже не начал )
Мне такое подходит ))
Цитата: Asshole от 26 августа 2011 22:08:00
частые и долгие загрузки удручают
да, и по этому поводу советуют патч поставить
http://paste2.org/p/1611028
LongShad, чё-то ты очень быстро прошел. Помню, первый раз проходил Деус Экс, лет десять назад, потратил около месяца на тщательное прохождение, а ты как метеор, прямо! :applause: Или игра легкая?
Есть ли смысл допройти первый Деус (я его забросил гдето на этапе, когда меч читерский дали), или без разницы?
формально - можно играть в третий, не поиграв в первый. Разрабы писали, что игрок просто лишится ностальгии по некоторым персонажам.
Но для истории наверное неплохо пройти первый )
Я вот второй добиваю перед тем как в третий начать
Смысла проходить первый DX до DX:HR нет. Потому как приквел и происходит он в альтернативной вселенной (это такая отмазка чтобы не было лишних вопрос от старых задротов первого дэуса, типа меня).
Цитата: LongShad от 27 августа 2011 01:13:11
На игру ушло 23.3 часа грязного времени.
А сколько ты потратил на 2027? И как тебе эти два приквела в сравнении?
Первый деус лучше не проходить, а играть сразу в третий. Сложилось впечатление что разработчики взяли все лучшее из первого деуса и оформили его в третьем. Когда же надо сценаристам быть более самостоятельными - получается неважно. А если убрать все заимствования, то останется дохлый сюжет.
Это мне и не понравилось. Воры, взяли чужую книгу рецептов, изготовили старое блюдо, а приготовить что-то самим - не решились. На
planetdeusex.ru опытные дэусоводы угадали весь сюжет от начала до конца. Поэтому если вы хорошо знакомы с первой частью - слишком многое в DX3 покажется знакомым (во всяком случае у меня так было). В общем, будут и любимые места и нелюбимые, к-е не захочется снова проходить.
С хардкором на 3-ей сложности перемудрили. Сражаться с врагами черезчур сложно. Во второй половине игры враги в шлемах и бронированные. Толстые враги убиваются разве только целой обоймой (10-15 пуль), а клаймор их даже не берет (первого уровня, может если развить до конца - возьмет). Игрок же дохнет с одного выстрела дробью и с 2-3 - из винтовки. Последний факт сильно усложняет битвы с боссами.
Спойлер
2 и 3 босс - невидимые, что бесит. В связи с этим укрытия использовать бестолково - возьмут и подойдут с изподтишка. Сделали бы невидимым только второго!
Сделал ставку на пистолет с глушителем, а раз враг со шлемом - стрелять в голову бесполезно.
Сложность, вероятно (играл только на одной сложности), влияет только на мозги ИИ, его здоровье, наносимый игроку урон, скорость регенерации здоровья, а также кол-во патронов в коробках и на телах врагов. Поэтому на 3-ей сложности, из-за внимательности ИИ и редкости патронов любого вида, самым жизнеспособным оказывается скрытное прохождение. Мозги врагов иногда огорчают, а иногда удивляют. Радует когда враги оборачиваются во время ходьбы. Правда делают они это медленно и всегда можно успеть спрятаться. Один стражник поворачивался медленно - его можно было просто обходить, прячась за его спиной.
Очень понравился такие моменты:
* Со временем враги замечают открытые двери. Например, патрулирует стражник и во время обхода заглядывает в окно кабинета. Если хоть одна из дверей оказалась открыта - мигом бежит в кабинет.
* Где-то после второй половины игры у врагов появляется нормальный слух, из-за чего я подумал об установке ауга бесшумной ходьбы, но передумал. Также враги перестают появляться на радаре (только когда сам увидишь).
* В одном месте страж идет к двери и останавливается в ней, стоя к нам спиной. За ним - камера, осматривающая как раз дверной проем. Затем поворачивается к нам лицом и стоит. У меня кончилось терпение ждать когда он отойдет - решил отвлечь его, бросив в коридор огнетушитель. Мужик насторожился, но с места даже не сдвинулся. Пришлось давать кулаком по морде и быстро оттаскивать тело от прохода чтобы камера не заметила.
Можно сказать, игрок в стелсе может сам формирировать правила. Н-р, сначала просто ходим. Потом используем укрытия. Если все равно замечают - включаем невидимость. Если все равно никак - начинаем оглушать и убирать лишних противников.
Полноценных города - всего два. Их небольшое кол-во компенсируется частыми возвращениями.
Ауги меня расстроили. Действительно полезных вещей из 12-ти аугов - 5-6 штук. Остальная ерунда придумана чтобы в конце игры у игрока было куда вкладывать очки опыта. Очень жаль что авторы не сделали взаимнозапрещающих аугов, когда можно поставить на выбор только 1 из 2. При нормальной игре можно получить все игровые возможности и стать универсальным солдатом, когда все дополнительные пути будут открыты (и тяжелые предметы могу поднимать и перепрыгивать заборы и газом не задыхаюсь).
Оружие тоже немного несбалансированное - те виды смертельного оружия, к-е я выбрал, оказались малополезны - либо слабо стреляют, либо патроны редко попадаются. Тяжелое оружие пока не испробовал.
Если любите хакать - не спешите соваться в каждый компьютер - электронных устройств много, еще успеет надоесть. Диалогов хочется побольше - все диалоги, к-е есть, на что-то влияют, причем 1/3 из них навязывается сюжетом (т. е. игрока заставляют убедить собеседника). А я может не хочу разговаривать? Хотелось бы просто диалогов, помельче, без влияния на сюжет.
На мой взгляд - разрабам еще есть что исправить. И набраться опыта - чтобы научиться делать самому, а не воровать из другой игры.
ЦитироватьА сколько ты потратил на 2027?
Не считал, думаю 11-12 часов. Мод хороший, жаль только что почти не ориентирован на стелс, внимание уделено боевой составляющей.
Еще одно замечание, по геймдизайну. Во многих местах можно пролезть по вентиляции. Но разрабы не ставят обратные закрывашки.
Уровни сделаны так - добраться до промежуточной цели можно разными путями. Вентиляция на входе закрыта ящиками, а когда доберешься до цели - она не закрыта и хорошо видна. Это хорошо тем, что игрок сразу видет дополнит. пути, к-ми можно было сюда придти. Но раскрывая карты по вент. ходам забыли одну вещь - убрать опыт за ее нахождение. Из-за чего игрок может схитрить - увидив вентиляционный ход, игрок может проползти по нему и получить опыт, как будто он первый раз нашел его сам. А затем вернуться назад и продолжить играть. Надо было запретить так делать - если игрок достиг цели или залез с обратной стороны - опыт не давать.
Такая же уязвимость с "незакрытыми" вариативностями наблюдается в остальных путях. Н-р, проползав всю вентиляцию и достигнув цели, можно пойти назад, чтобы убить всех врагов и получить с них опыт. Или во время прохождения оглушать врагов (дают больше опыта), а потом вернуться и убить лежачие тела.
Только начал, прошел фабрику, вышел в город. Нормально вроде, но первый всяко лучше :tonguewink:
Пока не понравилось оглушение врагов и система укрытий, хотя может я просто не привык к современным играм ;D
Тем кто играет в Стим-версию - выберите один язык в настройках и не меняйте. Почему-то при смене локализации игра удаляет текущую, файл выбранной локализации скачивает заново. А это - 700-900 МБ трафика.
Цитата: LongShad от 27 августа 2011 14:23:44
Тем кто играет в Стим-версию - выберите один язык в настройках и не меняйте. Почему-то при смене локализации игра удаляет текущую, файл выбранной локализации скачивает заново. А это - 700-900 МБ трафика.
Это должно звучать так: "Кстати, локализация весит 700-900мб, просто к сведению"
Ибо только для избранных личностей в 21 веке 900мб есть значимая цифра.
плохая текстура :
(http://img849.imageshack.us/img849/2920/26222372.jpg)
хорошая текстура :
(http://img692.imageshack.us/img692/5193/46314183b.jpg)
Цитироватьплохая текстура :
В игре есть неск. размытых текстур, к-е рядом с более точными собратьями выглядят нелепо.
Ты не прошел миссию "Спасение Тонга"?
Если нет - запиши на ютуб. Слоупоки почему-то еще не выложили. :sleep:
как
Спойлер
убить невидимую бабу,которая бегает туда-сюда как ненормальное ?
Цитироватькак
Спойлер
Включи зрение через стены - ее должно быть видно. Либо внимательно смотри на воду на полу - как только увидишь волны, значит она там ходит. Как только услышишь ее речь - сразу убегай, она тебя заметила. Гранаты бросать нельзя - только огнестрельное. Если есть шокер - стреляй им, а потом пока она не очухалась - огнестрельным. EMP-гранаты хорошо парализуют всех боссов на время.
Чаще сохраняйся. Если ты замучался с этой бабой - крепись, со след. 2-мя боссами мучений будет еще больше (если не убавить сложность).
Спойлер
ага,убил бабу
блин до неё,проходил не сделав не единого выстрела ! даже первого босса убил не стреляя !
Зря ты так задрачиваешся во время первого прохождения. Много интересного пропустишь.
и что такого особенного я пропущу ? по моему,я пропущу больше если как в корридорном шутере каком-то,буду идти и стрелять
Цитироватья пропущу больше если как в корридорном шутере каком-то,буду идти и стрелять
Да ладно?
Так у тебя стрелять точно не получится. А противники могут помешать читать компы и искать пути.
Спойлер
аааа манекены.Еле убил 3-го босса
играю дальше
Спойлер
http://img202.imageshack.us/img202/7333/73759076.jpg
нажал на кнопку,ничего не происходит
Сначала надо полностью разобраться с местной охраной в ангаре.
Кстати, тут есть секрет. Нет, вру. Должна быть надпись "
Спойлер
HANGAR 18
".
Осталось немного. Расстояние между 3 и 4 боссами - гораздо меньше, чем между 2 и 3.
ага,улетел уже
Спойлер
в город я уже не попаду ? :(
Помоему нет. Там всего 2 уровня осталось.
Спойлер
Когда в ракете полетишь - знай, остался 1 уровень, самый сраный.
ладно,завтра наверно игру пройду до конца
интересно,а будут какие-нибудь еще dlc или дополнения ?
Да, конечно. Я выпущу 2 дополнения совместно с фанатами игры. И вообще я выступаю главным тестером.
Вот сейчас позвоню в Eidos Montreal и спрошу у них.
доделай свой фэйл прожект :)
Нет, ты что. Сначала я должен выяснить - выйдут ли DLC и сколько их.
ну там в главной меню бегало, что мол 28 или 29 (не помню) числа ожидайте важное объявление
вероятно какие-то dlc следует ожидать
главное чтобы небыло свистелок и перделок типа парочки оружий, а что-то интересное )
прошел
лучше чем днф
но вот некоторые аспекты - сливают.некоторые интересные персонажи совершенно не раскрыты
Тыб еще с bulletstorm'ом сравнил
что случилось с Ли ? почему тело мертвой бабы погибшей в вертолете оказалось в прибежище головорезов Тонга ? почему Сандерс,которого в начале я уговорил отпустить заложницу,атаковал гг под конец игры ?
это я еще играл не вдумчиво
Цитата: Asshole от 28 августа 2011 15:35:43
что случилось с Ли ? почему тело мертвой бабы погибшей в вертолете оказалось в прибежище головорезов Тонга ? почему Сандерс,которого в начале я уговорил отпустить заложницу,атаковал гг под конец игры ?
это я еще играл не вдумчиво
а тут что, тока одна концовка? или и вправду что-то не так сделал...
две концовки
но то как ты играл,не повлияет не на одну из них
Вообще-то четыре. Но как открыть другие 2 кнопки - пока не знаю.
возможно надо убивать всех,не отговарить мужика от суицида,не спасать заложницу и тд...
А ты на посл. уровне с Таггертом и Сарифом говорил? Удалось убедить?
я их вообще не нашел
Наверное поэтому соседние 2 кнопки закрыты. Я не нашел Сарифа, а Таггерта не удалось убедить помочь мне.
Тупости ИИ
http://www.youtube.com/watch?v=_gsqHelmQlM
http://www.youtube.com/watch?v=7d2rRDRkfyQ
Замечательно. Весь прикол в том, что противники могут разбудить оглушенного врага, а вот в вентиляцию они точно не полезут!
http://www.youtube.com/watch?v=zO-RUtFyXb0
Спасаем заложников:
http://www.youtube.com/watch?v=gX_JySN3ypE
Дзенсень танцует:
http://www.youtube.com/watch?v=H-d4mLYxrxk
Самое прикольное в боевке - когда тело падает на какое-то препятствие и потом медленно сползает на пол.
Ну как можно было испортить такую игру "боссами"?! Это же полный п...ц :angry:
Сущая мелочь.
ни хрена себе мелочь
А почему плюются из-за финальной миссии?
Дойдешь - узнаешь. Лучше не знать. :depress:
Я в принципе видел ролик, где на тебя тупо прут враги и дохнут под огнем (как в примитивных шутанах конца прошлого века. Или там еще чего-то ?
Цитата: DimaS от 30 августа 2011 10:12:00
Я в принципе видел ролик, где на тебя тупо прут враги и дохнут под огнем (как в примитивных шутанах конца прошлого века. Или там еще чего-то ?
типа того,но не совсем
думаю вот,проходить игру 2-й раз или нет ?
А что, если ты не пройдешь, тебе голову отрубят?
Если нет, решай сам. Хотя в первом случае проходить еще раз игру я бы не советовал. :sly:
Цитата: Asshole от 30 августа 2011 14:27:57
думаю вот,проходить игру 2-й раз или нет ?
предлогаешь нам за тебя думать?
Цитата: LongShad от 27 августа 2011 01:13:11
На игру ушло 23.3 часа грязного времени.
Еще пару человек прошло потратив 60-65 часов.
я до сих пор на первой миссии )))))
играю 2-й раз,более детально анализируя игру.
много интересных персонажей не раскрыто
тот же Сандерс -
Спойлер
играя 1-й раз,я отговорил его от убийства заложници и позволил ему сбежать.играя 2-й раз,я сразу убил его и... ничего не изменилось,даже если уговорить его в начале игры,он в любом случае нападет на игрока под конец.
Тот же коп в полицейском участке -
Спойлер
его можно уговирть пропустить тебя в морг (в котором тело того хакера и Сандерса если он уже убит к тому времени) но разговор сводится к тому что они с Адамом разговаривают о событиях 2-х летней давности.Тот коп якобы убил 15-летнего пацана,у которого были очень опасные импланты.НО КАК Я МОГУ ПРЕДПОЛОГАТЬ ЧТО ЕМУ ГОВОРИТЬ,ЕСЛИ Я - ОБСОЛЮТНО НИФИГА НЕ ЗНАЮ О ТЕХ СОБЫТИЯХ ? Откуда я знаю,правильно ли он поступил убив пацана,или нет ? Сделали бы какой-нибудь короткий флешбек,где мы играем тем копом и налюдаем за этими событиями из его "глаз".Вообщем во время первого прохождения я его уговорил пустить меня в морг (тогда под конец игры этот коп будет жаловатся что его выгнали из полиции),а во время второго прохождения - не стал уговаривать и было достаточно интересно проходить в этот морг стелсом
Нет, ребята, я не любитель распотрошить всю игру с первого раза. Пройду неск. раз, сложится неск. впечатлений и потом уже буду задрачиваться.
м_дакСпойлер
даже если уговорить его в начале игры,он в любом случае нападет на игрока под конец.
Не все, его еще можно встретить в подворотне перед тем как отправиться отключать антенну. Живого и доброго :).
По поводу товарища-копа... по-моему он и сам достаточно подробностей рассказывает.
ЦитироватьЖивого и доброго
Скорее злого,тем не мение,я не хотел его убивать
ЦитироватьПо поводу товарища-копа... по-моему он и сам достаточно подробностей рассказывает.
мало
вот посмотри как сделаны важные рассказы других персонажей в The Bitcher 2.Полноценные флешбеки,в которых мы играем расказывающим персонажем в "прошедшие события"
Глубина уже не та, что в первом Дэусе, в том числе и насчет персонажей, игра всяко попсовее вышла, добрался до
Спойлер
китайских конкурентов Шарифа
, не знаю далеко ли до конца, но уже скучаю... :tonguewink:
Самый интересный эпизод в игре - первая часть до 1-го босса, вошедшая в пресс-версию. Дальше игра сбавляет обороты.
В Китае сюжет немного провисает, заставляют побегать от одного человека к другому как мальчик на побегушках.
Начал.
Пока хорошо, особенно впечатляет дизайн (графический) интерфейса, и цвета и иконки и кнопочки и шрифт и терминалы и читабельные материалы - всё супер, а также ролики, и музыка. Графика симпатична. Пока только в Шариф Индастриз побывал, перед вылетом на первую миссию. Сильно не нравится пока что всё прикручено, деревья и кусты тоже железобетонные - не колышутся, уже 2011 год как-никак. Тем не менее намного лучше вопринимается чем 1-я игра когда она вышла, я в её дальше 1-го уровня не осилил из-за многих причин - и анимация людей а-ля "робот Вертер", и убогая графика даже на тот момент и др.
музыка мне кстати безумно понравилась - во всяком случае вначале)
Электронные мотивы очень нравятся
То что я услышал, напомнило звуковой ряд Трон 2 в исполнении Daft Punk
ну очень классно
Шариф у вас в штанах. И у нового диска. Такого фэйланутого перевода еще поискать надо.
Уверен, фанаты с переводом долго тянуть не будут.
Цитата: DonSleza4e от 03 сентября 2011 21:58:46
То что я услышал, напомнило звуковой ряд Трон 2 в исполнении Daft Punk
ну очень классно
Почти весь звуковой ряд к Tron 2.0 (игре 2003-го года) делала сама фирма-разработчик, Monolith. Может, ты имеешь ввиду последнюю вышедшую игру по вселенной Tron - Tron: Evolution (2010-й год)?
Перевод всех устраивает, накатывание русских субтитров с англ. озвучкой уже описано.
ЦитироватьВчера Square Enix и Eidos Montreal объявили о том, что первое скачиваемое дополнение (DLC) к Deus Ex: Human Revolution, которое получило название The Missing Link, выйдет в октябре.
Дополнение продолжит основную сюжетную линию игры, в DLC Адам Дженсен должен будет спастись бегством с таинственного судна, лишившись всех своих "кибер-улучшений". Игрок должен будет "пересобрать" Адама заново и завершить очередную главу игры. Разработчики обещают интересный сюжет, "таинственных друзей и жестоких врагов", множество новых NPC, и возможность сыграть за Адама, "уязвимого, как никогда". Отдельный упор будет сделан на взаимодействие игрока с интерактивным окружающим миром.
Точная дата выхода The Missing Link пока не определена, однако разработчики утверждают, что игроки смогут открыть новую главу Deus Ex: Human Revolution уже в октябре.
отлично !
Прошёл первую (настоящую) миссию. Пока не погружает, вообще :(
Слишком стерильный мир, на ttlg об этом хорошо написал один товарищ, полностью согласен:
ЦитироватьThe world itself seems lifeless. Characters continue to cycle animations after their lines are finished, leading to silent epileptic fits. There is no ambient sound, there are no animals of any kind, not even a stray newpaper blowing across your path. Everything is sterile and rigidly defined.
242ЦитироватьСлишком стерильный мир
Сразу видно что ты не играл в Mirror's Edge. После нее назвать DX:HR стерильным язык не поворачивается. Насчет анимаций в разговоре - да, их слишком мало и во время длинных бесед нек-е повторяются по 2-3 раза.
Играл я в МЕ, там концепция такая что стерильность для него не помеха и графика подчёркивающая её. Тут же живой мир явно нужен, а он мёртвый. Не хватает звуков окружения, завывающего ветра, качающихся проводов, кустов и деревьев, летающих птичек, каркающих ворон, мяукающих котов, интерактивных предметов, менее механического поведения ИИ. Как в Воре 10летней давности, парой реплик обменяются при появлении персонажа, и начисто лишаются коммуникационных способностей расходясь по строго определённым маршрутам патрулирования. Конечно, если дальше это изменится это будет хорошо, но пока что-то как-то не увлекает совсем из-за всего этого.
Насчет стерильности мира согласен на все 100%.
И вообще, как-то утомительно играть, действительно не затягивает... Но могло быть гораздо хуже. Если 4й Вор будет на таком же уровне - нормально :)
мне игра понравилась
2 раза подряд прошел
вот только загрузки почти так же часто как и в Т3
ЦитироватьСразу видно что ты не играл в Mirror's Edge.
Стерильность мирроус эдж обусловлена сюжетом.
Оказывается, изначально Адам Дженсен должен был посетить гораздо большее количество городов в процессе развития истории Deus Ex: Human Revolution. Причем разработчикам пришлось «вырезать» даже их собственный дом — Монреаль.
Дизайнер Eidos Montreal Фрэнк Лапикас в интервью EDGE сообщил, что кроме канадского города Адам намеревался прогулятся по Верхнему району Шанхая, а также посетить Индию. Но, прикинув объем работ по реализации последних в версии 2027 года, от этой идеи было решено отказаться. Особенно обидно за Монреаль, ибо его архитектура Плато даже сейчас выглядит очень необычно, а по прошествии двух десятилетий она и вовсе превратится в нечто восхитительное.
Понятно, что в Human Revolution все это уже не появится, но продлить удовольствие за счет дополнения The Missing Link игрокам точно удастся.
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=23750
Может, если не всё, то часть из не выпущенного появится в следующей игре, или даже в одном из DLC к нынешней. Лично мне кажется, что за четыре года можно было сделать очень много, но элементарная нехватка места на одном DVD для 360 просто перечеркнула или отодвинула планы разработчиков.
Deus Ex Unreal Revolution
Deus Ex Unreal Revolution is a mod for the original Deus Ex that acts as a parody of Deus Ex: Human Revolution while providing commentary on the video game industry and modern gameplay mechanics. Assume the role of a wrist blade equipped JC Denton and perform cinematic takedowns on your mission to rescue Tracer Tong.
http://www.moddb.com/mods/deus-ex-unreal-revolution
Начал я таки играть вчера )
Стелсить лениво, включил максимальную сложность, пистолет в руки, и пошел выписывать хедшоты
Дошел в первой миссии до места, где нужно сделать первый взлом. Перемочил всех в холле, увидел вентиляцию, прополз к заложникам - а они все давно мертвы ))))) Загрузил более ранние сейвы - а задания заложников и нету в списке ))) На форумах как-то неясно, людям пришлось переигрывать чтобы здание с заложниками появилось... Интересно что ж я накосячил ))) Не очень классно (
DonSleza4eЦитироватьИнтересно что ж я накосячил
Ты слишком долго мотался по зданию до отправления. Тебя разве по инфолинку не подгоняли?
Вчера тоже начал играть. И выключил. Начал доигрывать Lingering Whispers.
ЦитироватьСтелсить лениво, включил максимальную сложность, пистолет в руки, и пошел выписывать хедшоты
там отличный стелс
даже укрытия с видом от третьего лица и перекаты - ок
Цитата: s_hole от 11 сентября 2011 10:22:39
ЦитироватьСтелсить лениво, включил максимальную сложность, пистолет в руки, и пошел выписывать хедшоты
там отличный стелс
даже укрытия с видом от третьего лица и перекаты - ок
Я хочу сначала излазить каждую карту вдоль и поперек, а уж потом стелсить в следующее прохождение)))
p.s. Сдохли, ну и фиг с ними - спасу в следующий раз )
Прошел потихоньку, за полторы недели, играя по 3-4 часа в день на работе. Могло быть и хуже, НО могло быть и намного лучше! Конкретизирую -
Понравилось:
1. Общая задумка игры как и в ДХ.
2. Тот же интерфейс для барахла (на современном уровне, конечно).
3. Графика, вроде, ничего.
НЕ понравилось:
1. Очень короткая (Первая часть была длиннее раза в четыре, по-моему.)
2. Структура игры полностью слизана с первой части. Я аж смеялся, завидев, знакомые пейзажи и те же самые задания.
3. Не очень сложная (сыграл пока на легком, попробую сейчас на максимале), Тайфуном, вообще, ни разу не пользовался, тяжелым оружием тоже. Всю игру прошел на стелсе, тщательно выполняя побочные квесты. Прокачанный пистолет и шокер рулят. Экспы слишком много, много ненужного (чего не было в первой части).
МОЙ ВЫВОД: для новичков, первый раз играющих в ДХ - самое то, понравится. Меня, пять раз прошедшего оригинал на всех уровнях и всеми способами, немного разочаровала. Ждал, конечно, повторения, но это невозможно, продолжение всегда хуже оригинала. (К Вору не относится).
Играть, конечно, надо, но, к сожалению, не получите вы того кайфа, той атмосферы, какую давал первый ДХ.
SoldiЦитировать1. Очень короткая (Первая часть была длиннее раза в четыре, по-моему.)
Да ну, нет. Раза в два. Но уж точно длинее, чем DX:IW.
Нормальная длина. А вот по многим стандартам ролевых элементов очень мало.
Цитировать3. Не очень сложная (сыграл пока на легком, попробую сейчас на максимале),
Давай-давай, посмотрим как запоешь! :nosympathy: Особенно как в стиле стелса с непрокаченными боевыми аугами и слабым оружием боссов будешь мочить!
Цитироватьпродолжение всегда хуже оригинала. (К Вору не относится).
[off]Относится[/off] :yes:
Цитата: clearing от 11 сентября 2011 10:16:28
Вчера тоже начал играть. И выключил.
Почему? Мне например нудной очень (механической) показалось, до сих пор продолжать желания нет.
Цитироватьдаже укрытия с видом от третьего лица и перекаты - ок
Переключение постоянно с толку сбивает, ибо смотрит камера после перехода куда ей заблагорассудится, не сразу и сообразишь, меня ещё в бэте это поразило. Просто во всех играх что играл последнее время где были переключения из 3-го лица в 1-е, камера плавно ехала, а тут бац и неожиданно куда-то в другое место смотрит.
Цитата: Soldi от 11 сентября 2011 14:30:422. Тот же интерфейс для барахла (на современном уровне, конечно).
Угу, вот только в оригинальном все действия в интерфейсе и окна вообще были продублированы горячими клавишами, да и Copy&Paste работало. Так что интерфейс более на SS2 похож, чем на Деус.
Теперь это добро стоит 500 рублей в стиме. Кто сказал "дорого"?
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=23847
Если вы боялись, что The Missing Link будет слишком скоротечным, то можете расслабиться — за небольшую плату вы получите целых 5 часов геймплея, а сюжет дополнения будет максимально гладко вплетен в историю Human Revolution.
Разумеется, для запуска «Недостающего звена» вам не потребуется производить лишних телодвижений, ибо в главном меню появится соответствующий пункт. Из этого логично следует то, что все заработанные в процессе прохождения бонусы вроде наличности, новых имплантов и вооружения, в основную игру перенесены не будут.
Deus Ex: Human Revolution — The Missing Link появится в продаже в октябре на всех платформах. Дополнение будет переведено на все языки, включая русский.
вышел новый патч (1.2)
The new patch addresses a variety of issues as well as adds some new features:
Fixes:
We have addressed various issues that can occur for players that would result in 'stuttering'.
Stutters that are the result of graphics driver shader processing are now removed or significantly reduced.
Stutters that are the result of data streaming have been removed or significantly reduced.
Performance has been improved and made more stable on dual-core systems. This could previously also result in stuttering.
Fixed issue where some players couldn't complete the Motherly Ties side quest.
Fixed an issue where doors in Omega Ranch sometimes wouldn't open.
The TYM medical card should no longer fall through the table if an NPC's body comes into contact with the card. Players already stuck in this area will need to revert to a previous save before the card fell through.
Occasional hangs for some players during video-playback have been fixed.
A crash on startup when running DX11 on a single-core CPU has been fixed.
An issue causing Eyefinity setups to not be correctly detected for some players has been fixed.
Fixed an issue where the HUD would get permanently disabled for some players.
Fixed certain issues that caused the mouse cursor to be able to leave the game-screen on multi-monitor setups.
Fixed an issue that caused the mouse cursor to not be visible in-game when the user has mouse trails enabled in Windows. We still recommend disabling mouse trails for a smoother in-game mouse cursor.
Fixed issue where ammo count for collected guns is incorrect when Adams weapon is augmented.
In DX9 mode:
Fixed error message for some users when trying to use FXAA Medium or FXAA Low anti aliasing modes.
Fixed shadow-mapping 'lines' on some graphics hardware when using anisotropic filtering.
Feature Additions:
The Enter and Numpad-Enter keys can now be bound to game actions in the keyboard control menu.
Intro logos can now be skipped on all but the first run of the game.
Added windowed mode.
Selectable in the menu, and can be toggled between windowed, fullscreen, and fullscreen windowed using ALT-ENTER.
Added an option to change the text language of the game. This setting only changes the text language, the audio is controlled by the language option in Steam.
On top of this we are continuing to monitor for any issues that may need to be addressed in a future patch. One extra feature we can already confirm for a future patch is support for Nvidia 3DVision and Nvidia Surround.
We hope this patch will allow players to further enjoy Deus Ex: Human Revolution.
Подожду-ка я играть до выхода Missing Link. И насекомых всех выловят, и скорость подкрутят, и, глядишь, ещё чего улучшат.
ну, меня устраивает и версия 1.1 )
прохожу понемногу
багов замечено небыло, скорость стабильная
Пошел по второму разу, на максимале, неторопясь, собирая всю экспу. Что удивительно, к первой трети игры набрал праксисов раза в два больше, чем в первый раз! Никого не убиваю, только "Q", всё взламываю, несмотря на пароли и коды (так экспу дают). Идти ещё даже легче, чем в первый раз! Разве проблема для настоящего таффера посидеть за ящиком, дождаться, когда охранники разойдутся (или сойдутся), чтобы их вырубить? Ващще красота! Дошел до Монреаля, никого не убил (кроме Баррета и бабы ихней). Так что, для тафферов, это простенькая игра.
Все мусорные бачки в игре проверил? Вдруг где артефакт пропустил? У тебя манчкинизм в запущенной стадии, тебе никогда не стать хорошим игроком РПГ =)
А лишнее оружие можно где нибудь складировать? А то дали снайперку, пользоваться - не пользуюсь, а продать жалко.
В городе где-нибудь выброси, оно сохранится. Лучше у себя в квартире чтобы потом не вспоминать где выбросил.
я скидывал в квартире своей
Пошел по третьему разу - на скорость. Ничего искать не буду, компы взламывать не буду, буду просто бежать вперед, обходя всех. Во второй проход набрал 186 000 очков опыта из 225 000 (?). Не густо, но праксисами загрузился по маковку, не знал уже, куда складывать. Сейчас хочу пройти с минимальным количеством опыта, чисто на скорость.
(Бачки, конечно же, все прошустрил, хе-хе).
У кого-то очень много свободного времени.
Это называется - правильно спланированный рабочий день.
Дальше первой миссии не осилил. Нудношописец, пресно.
Тоже бросил, где-то на китайцах, по тем же причинам :tonguewink:
Слабаки. Я это уныние бросил на Монреале =)
Прошел наконец-то
И так, мои впечатления - игра достойная первого Deus Ex. Конечно, она до него не дотягивает (как почти невозможно дотянуться до идеала), но все же - довольно хороша.
Ну а если кто-то не согласен - who cares, это личное мнение каждого
Много чего понравилось, а что не понравилось - уже многие высказывали.
Собственно, перечислить можно быстро это
- Универсальный солдат. Опыта так много, что к середине уже начинаешь кидать во все, что только можно. Под конец у меня только 2 ветки остались - маскировка и невидимость. Кроме того, нет взаимоисключающих улучшений. Это плохо
-
Спойлер
Концовки. Выбор непосредственно в самом конце, и выбор по сути почти никакой. Унылые видеоролики с рассуждением Адама обо всем (в заивисимости от поступков). Хотелось бы красивых роликов, в которых четко видно последствия
- Разочаровала снайперка с глушителем. Я ожидал, что one shot - one kill, однако оказалось что не так. Изавился от нее по ходу игры
- Странное наполнение оружием, которое доступно из предзаказом. То оно есть, то в течение очень большого времени его нет в игре... Как будто распихивали боеприпасы второпя.
- Дисбаланс в оружии. Ракетницей приходилось по 2-3 раза попадать по роботам (а она занимает немерянно слотов), в то время можно обойтись одной ЭМ гранатой (занимание всего 1 слот).
- Хорошее оружие появилось только к концу. И в конце нечего уже было с ним делать. К примеру, плазмой пришлось палить уже
Спойлер
по ордам безумцев
А так очень и очень хорошо. Если Thief 4 будет хотя бы так проработан, как эта игра, я не буду разочарован
Да, о том как я играл. Максимальные настройки, максимальная сложность, вооружение - пистолет с глушителем (основное оружие), снайперка (которую я потом выбросил), ракетница (осталась до конца, но нужно было выкинуть), тяжелый пулемет (отличная пуха), лазерная пушка (нет перекрестия для прицела, не очень удобно. не раскрылась), плазма (появилась под конец игры, не успел насладиться). Несмотря на внушительный боезапас, играл полустелсом из-за высокой сложности игры - старался втихаря сносить пистолетом, и спускать ботов на противников
ЦитироватьДальше первой миссии не осилил. Нудношописец, пресно.
ЦитироватьТоже бросил, где-то на китайцах, по тем же причинам
ЦитироватьСлабаки. Я это уныние бросил на Монреале =)
(http://planetdeusex.ru/forum/uploads/monthly_11_2008/post-8-1227824060.jpg)
ЦитироватьСлабаки. Я это уныние бросил на Монреале =)
Т.е. ты играешь в сплинтер селл, но бросил деус? Это как съесть дерьма и отказаться от цезаря. Клиника в общем.
Цитата: DonSleza4e от 02 октября 2011 17:10:56
Прошел наконец-то
И так, мои впечатления - игра достойная первого Deus Ex.
Дон, поиграй в 2027, мне кажется, что тебе понравиться.
кстати, спасибо за мысль, а то подзабыл. загружу в Стиме
как раз пройду его - missing link появится к тому времени
Vorob, магия коопа делает свое дело. И да, геймплей СЦ мне нравится намного больше геймплея ДЕ2, ибо последний не дает челленджа, вообще никакого. ИИ Деуса по сравнению с СЦ - полные болванчики, стоит показаться, потом спрятаться в комнате за дверью, и ИИ даже не станет проверять помещение, так, посмотрит, стоя в дверном проеме, почешет голову и... "Кажется, показалось..". ДЕ2 заманивает и разочаровывает, как бекграунд ок, как игра - шлак.
Осталось понять причем тут второй деус когда тема о третьем.
Да все понятно - об Invisible War я просто забыл, да лучше и не вспоминать, думаю.
http://www.eidosmontreal.com/jobs#
В списке работ Eidos Montreal кроме третьего появился еще 4-ый и 5-ый проект.
Хотя, вполне может быть, что это не игры.
Ну а третий точно игра - среди вакансий должности соответствующие.
ну игра удалась, почему не выпустить продолжение очередное, или на худой конец подоить DLC-шками
Лошадь произнесла волшебное заклинание :priest:
http://store.steampowered.com/app/201280
ну да, сегодня 18е число )
Missing link - ооооок
вот только дорогое
15$ за 5 часов игры
не ок
Ты чо? Какие 15$ ? 200 рублей - не больше!
сам не смотрел,но пишут что 15 баксов в стиме
для руских акков 5.99$ вроде
missing link - ооок,но короткое
даже слишком короткое
не ок
ждем еще длц
на то оно или DLC
вообще нормальное, с удовольствием сыгранул
Начал играть в Missing Link. Вышел на третьем часу потому что задолбался ходить туда-сюда.
Ненавижу когда таким способом искусственно растягивают игру.
что есть то есть
тем не менее,длц весьма ок
Три с небольшим часа. Что-то уж очень короткое, думал будет часов 5-7.
Неоднозначная вещь. Вначале было супер хардкорно, но потом опять что-то пошло не так и у разработчиков появились странные идеи.
Рецензия на игру и саундтрек (http://www.game-ost.ru/albums/19185/deus_ex_human_revolution_original_soundtrack/)
ЦитироватьТема Адама Дженсена Home, звучащая у него в апартаментах, как раз отражает меланхоличный характер героя. Задумчивая абстрактная пьеса с одинокой виолончелью, погружённой в тягучий электронный саунд-дизайн – это вообще единственная «характерная» музыкальная тема, лишь подтверждающая мнение о поверхностной работе над сценарием – зачем собственные темы персонажам без бэкграунда?
Может, мне медведь на ногу наступил, но эта мелодия (http://www.youtube.com/watch?v=bg65PdZhoUI) жутко напомнила South Quarter Theme (http://www.youtube.com/watch?v=tMivjfxiHnE).
Начал играть.
(http://hedonism.nm.ru/images/dxhr_wc.jpg)
А че, хорошая игра. Нравится. Кроме шуток.
Chuzhoi, ага. Потом получишь от хакера плюху за подглядывание. ;)
Flora Уже. И за вентиляцию тоже.
Chuzhoi, кстати, если будешь слишком долго там разгуливать - не успеешь спасти заложников в первом задании. Так что не зевай. ;)
Уже не спас.
Вообще, тут сценаристы переусердствовали с реализмом. В отличие от женского сортира.
Это флешбек к первому Деузу
Там тоже можно зайти в женский сортир, выловить там сотрудницу, которая скажет How unprofessional...
Ну и Джозеф Мандерли сделает эдакий выговор, мол не стоит шататься по женским туалетам
На выходных с трудом одолел первого босса (максимальный уровень сложности).
Помогло только то, что AI, видимо, сжалился над игроком и стал откровенно тупить - встал как вкопанный, и при этом у него начало заедать оружие. В такие моменты стало возможным высовываться и стрелять.
Chuzhoi,
На самом деле его очень легко убить на любом уровне сложности из пистолета. Попробуй так: как очнешься, встань за колонну справа и подожди, пока у врага не кончатся патроны. Он начнет перезаряжаться, в этот момент кинь в него бочку, которая стоит рядом. Вражина начнет ругаться, затем брось вторую бочку. Ну, а затем из пистолета в голову - 3-4 выстрела, и все! Только пистолет надо предварительно прокачать.
Soldi
Спасибо.
Я его уже убил, и мне не хочется повторять этот подвиг.
Кстати, оружие я вообще не качал. Я прокачивал взлом, грузоподъемность и еще там какую-то мелочевку. Я прохожу на максимальном стелсе и почти никого не убиваю.
Сколько слушаю людей, у всех проблема с 1м боссом. Господи, он убивается за одну минуту, моя расправа на последнем уровне сложности: http://youtu.be/wD5mDIVDc0o?hd=1
Цитата: Vorob от 22 декабря 2011 10:54:35Сколько слушаю людей, у всех проблема с 1м боссом. Господи, он убивается за одну минуту, моя расправа на последнем уровне сложности: http://youtu.be/wD5mDIVDc0o?hd=1
Когда же ты повзрослеешь и поймёшь, что в мире есть куча людей, которые ничуть не глупее тебя, но при этом могут сталкиваться с проблемами, которые ты успешно обошёл или решил?
Там всё очевидно, и очевидна глупость людей.
Chuzhoi
Тоже долго возился с первым боссом, убил где-то с 30-ой попытки, когда собирался уменьшить сложность.
Зато убивать при след. прохождении намного легче.
Vorob
http://youtu.be/wD5mDIVDc0o?hd=1 (http://youtu.be/wD5mDIVDc0o?hd=1)
Это копипаста, все уже придумали до тебя.
Ты не понимаешь что первый босс - это единственный боевой момент, в котором заставляют поучавствовать игрока, к-й до этого прошел все стелсом.
Давай заставим тебя сделать бусы за 1 минуту. У тебя уйдет 20-30 попыток, так как этим ты никогда не занимался. Вот если бы ты делал по 2 ожерелья в день, у тебя бы сразу получилось.
Если стелс прокачан, то можно просто сныкаться и ждать, пока он сам себя убьёт гранатами.
ЦитироватьДавай заставим тебя сделать бусы за 1 минуту. У тебя уйдет 20-30 попыток, так как этим ты никогда не занимался. Вот если бы ты делал по 2 ожерелья в день, у тебя бы сразу получилось.
Сомневаюсь, что Вороб только вчера узнал, что такое шутер и не играл кроме DX ни в какой другой шутан.
Да я не о том. А в том что игрока сразу бросают из холодной улицы в горячую ванну.
:eeeh: => :mad:
Что получается вода плюс огонь? Пар! Вот нас и бесит это место.
у Адама ноги настоящие ?
ЦитироватьVorob
http://youtu.be/wD5mDIVDc0o?hd=1
Это копипаста, все уже придумали до тебя.
Ну, видос мой.
А о том что боссов надо убивать, а не стелсить было известно давно. Просто можно ломать голову что делать т.к. непрокачена боёвка, а можно использовать хитрость. Не имея оружия вообще убить его подручными средствами.
До тебя догадались.
деус1 можно пройти не сделав единого выстрела,а тут эти поганые боссы...
Ну, увы.
Кому-нибудь удавалось спасти Малик на наивысшем уровне сложности? Что-то очень быстро она сообщает о своей смерти. Секунд через 5. Жалко девку.
Chuzhoi ,
У меня разок получилось, но это было так же, как и на ЛЕГКОМ. Я включал невидимость (5х7 сек = 35 сек + подпитка пластинками), пока не появился робот, снимал из снайперки трех снайперов, как только появлялся робот - быстро кидал в его сторону 2-3 ЭМИ-гранаты и долбил уже тяжелых автоматчиков. Из винтовки стрелял без прицела - по лазерной точке. Можно ещё в красные бочки на этажах стрелять - снайпера и автоматчики быстро гибнут.
спас (играл на макс сложности), не с первого раза
детали не помню, но приходилось играть в рембо - всех атататататататататата.....
примерно как говорил солди - сначала снайперов сносил, при появлении робота закидал ЭМ гранатами
что там конкретно было - уже плохо помню )
Чужой
Такой вопрос уже задавали, кажется.
Сначала убиваешь тяжелых врагов (ракетчиков и пулеметчиков), наносящих основной урон и робота (ЭМП-гранатой), потом автоматчиков и снайперов.
И делать это надо быстро. Получилось где-то с 8-го раза.
Некоторые даже умудряются это сделать никого не убив.
Я ее спас. Это оказалось даже проще, чем я думал.
Цитата: Chuzhoi от 08 января 2012 02:45:28
Я ее спас. Это оказалось даже проще, чем я думал.
ну вот,игра и так линейна,а теперь тебе будет совсем нечего делать во время второго прохождения :)
Второе прохождение? Это при том, что я играю полторы игры в год, при этом половину из них бросаю, на пройдя до конца?
То есть одну игру проходишь, одну бросаешь на середине?
Или в один год проходишь 1 игру, а в другой - 2 игры?
[off]Я думаю 3-и игры за 2-а года.[/off]
Откуда я знаю? Я не веду статистику - нафиг мне она?
Я сажусь за игру, когда хочу во что-нибудь поиграть. И играю в нее, пока она мне не надоест. Надоедает - бросаю.
Причем это еще не значит, что игра плохая. Просто я уже понял, в чем она. И не чувствую дальнейшего интереса.
Fallout 3, Doom 3, Ведьмак, все Готики, Risen, Обливион, Тургор и еще много-много-много игр разной степени хорошести - все они были брошены мною на полпути.
Попадаются и плохие - но я их бросаю сразу же. В том и отличие.
Кстати, я раньше называл это "отложить до лучших времен". Некоторым играм везет, и я к ним возвращаюсь. Например, повезло второму Вору, которого я бросил на середине последней миссии. Через полгода я вернулся и благополучно эту миссию доиграл.
Уникальным случаем является Wizardry 8, которую я проходил шесть или семь лет, бросая и возвращаясь. Причем перерыв мог составлять года два.
Что-то Deus Ex: HR мне начал надоедать. Бросить, что ли?
PS. Все это относится к 21 веку. В прошлом веке я был заядлым игроманом и проходил как минимум два десятка игр в год.
ЦитироватьЧто-то Deus Ex: HR мне начал надоедать. Бросить, что ли?
Если бросишь сейчас, то тебя не постигнет разочарование финальной миссии. ;D
хм... Даже тут мемы.
(http://s019.radikal.ru/i619/1205/6a/4e42abb27ed2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i619/1205/6a/4e42abb27ed2.jpg.html)
BenDer,дружище
не используй пожалуйста этот говнохостинг
http://tinypic.com/
Цитироватьхм... Даже тут мемы.
а где пони ? :(
Цитата: Shadowhide от 19 мая 2012 22:59:47не используй пожалуйста этот говнохостинг
Просто вставляйте картинки прямыми ссылками и пофиг какой хостинг.
У картинки разрешение большое, некрасиво будет здесь выглядеть.
Форум автоматически уменьшает размер картинки.
Ок, учтем.
За ночь прошел, все концовки посмотрел, вроде игрой доволен. Было пару косяков, но уж как без этого) Теперь буду играть в DLC, а затем в первую (прям захотелось Боба Пейджа вспомнить, тот что в конце титров появлялся).
Оказывается, вышел дополнительный уровень, называется "Missing Link". Про приключения Дженсена пока он плыл на корабле в криокамере. Полноценный эпизодик, часа так на три-четыре.
Так вроде давно уже как :)
Только начал играть в оригинал, жадно проглотил обучающий уровень, остался в полном восторге. Ступодово будет моей новой любимой игрой :up:
Цитата: Soul_Tear от 16 августа 2012 21:36:44
Только начал играть в оригинал, жадно проглотил обучающий уровень, остался в полном восторге. Ступодово будет моей новой любимой игрой :up:
обучающий уровень...обучающий уровень...это точно про сабж? или это о Deus Ex?
Наверное, про первую игру серии, ибо в третьей обучение короткое и идёт прямо по живому уровню.
Прошел по третьему разу "Missing Link". Шел не торопясь, собирая экспу по максимуму. Нашел кучу тайников, не найденных по первому разу. Ну, ничё так.
В стиме до 17-го продается за 125 рублей.
Первый вообще за 50 продают.
Вот за что я люблю цифровые версии ПК-игр - всегда есть надежда на приличную скидку, надо лишь дождаться.
По началу разочаровала Missing Link, думаю, что разрабы за звери не дают спасти людей нормально. Потом глянул прохождение на ютубе, был приятно удивлен.
Кстати в 100% стелсе этот аддон мне показался более интересным.
Цитата: MoroseTroll от 14 сентября 2012 00:49:34
Вот за что я люблю цифровые версии ПК-игр - всегда есть надежда на приличную скидку, надо лишь дождаться.
А купил себе в боксе, цифровуху проще с торрента скачать, а так хоть на красиваую коробочку посмотреть можно :biggrin:
Дело вкуса.
Дедушка взял себе деус 1-2 в стиме. Как не взять - даром же отдавали.
Второй деус можешь выбросить на помойку. Пожалей свое слабое сердце.
Второй Деус начинал играть раза три и бросал. Начинал, потому что первый прошел 4 раза на всех уровнях, бросал, потому что невозможно играть с таким х...м переводом. Был бы перевод читабельным - обязательно доиграл бы, из принципа.
Soldi, зачем играть с переводом? Только хардкор, только оригинал!
Второй Деус не так уж плох, если воспринимать его как самостоятельную игру. Там, конечно, масса недостатков (в том числе необходимость бубна при установке) - но при этом игра неплоха.
Я бросил играть из-за глюка в лаборатории с ружьем - не появлялся прохвессор, не было возможности продвинуться по сюжету.
Надеюсь, в стим-копии такого глюка не будет.
ЦитироватьНадеюсь, в стим-копии такого глюка не будет.
Запасаюсь орешками на зиму. Буду перепроходить оригиналы. Тогда и проверим.
Цитата: Soldi от 18 сентября 2012 14:39:21
Второй Деус начинал играть раза три и бросал. Начинал, потому что первый прошел 4 раза на всех уровнях, бросал, потому что невозможно играть с таким х...м переводом. Был бы перевод читабельным - обязательно доиграл бы, из принципа.
Перевод от Alex'а был вылизанным очень хорошо, на протяжении многих лет шлифовал
http://www.zoneofgames.ru/games/deus_ex/files/98.html
Цитата: DonSleza4e от 18 сентября 2012 23:08:33
Цитата: Soldi от 18 сентября 2012 14:39:21
Второй Деус начинал играть раза три и бросал. Начинал, потому что первый прошел 4 раза на всех уровнях, бросал, потому что невозможно играть с таким х...м переводом. Был бы перевод читабельным - обязательно доиграл бы, из принципа.
Перевод от Alex'а был вылизанным очень хорошо, на протяжении многих лет шлифовал
http://www.zoneofgames.ru/games/deus_ex/files/98.html
А второй переводил тот же Алекс + ZOG + Denton с PDX. Короче в ридми вcе написано.
http://www.zoneofgames.ru/games/deus_ex_invisible_war/files/543.html
а, я слепой... думал что про первый речь =)
Алекс второй не особо жаловал, и долго к нему не приступал. Ну и качество вероятно ниже
Цитата: Shadowhide от 30 октября 2012 17:33:40
вы понимаете,что играли в ущербные пародии на шедевры
Цитата: DimaS от 31 октября 2012 02:46:28
[off]Ха-ха-ха. Да после DX и лучших модов (2027 и TNM) к нему, я просто заскучал в Китае, играя в DX:HR, и бросил играть.[/off]
Ваши проблемы, где вы там заскучали. Для меня Деус 3 - лучшая игра всех времен.
Цитата: Soul_Tear от 31 октября 2012 16:22:27
Цитата: Shadowhide от 30 октября 2012 17:33:40
вы понимаете,что играли в ущербные пародии на шедевры
Цитата: DimaS от 31 октября 2012 02:46:28
[off]Ха-ха-ха. Да после DX и лучших модов (2027 и TNM) к нему, я просто заскучал в Китае, играя в DX:HR, и бросил играть.[/off]
Ваши проблемы, где вы там заскучали. Для меня Деус 3 - лучшая игра всех времен.
а ты в первый играл,ценитель ?
Первый Деус - эт легендарная игра, одна из самых неоднозначных в свое время в плане геймплея. И в ней нет этого ужасного прятанья за укрытиями от третьего лица, пережить можно, но все равно душу коробит. Не в этом дело.
Атмосфера (и отличная атмосфера!) есть в обеих частях (DX и DX:HR, второй - не знаю, не играл), геймплей тоже, но увлекает меня больше первый, намного больше.
Это чувство одиночества в Area51, осознание того, с каких "низов" начинали, и где сейчас. Блин, а трекерная музыка какая была!.. Трек из Versalife специально скачал и частенько слушаю. И движок удачный :yes:
ЦитироватьИ движок удачный :yes:
ага,стоит еще отметить,что в первой части был динамический свет и зеркала с настоящими отражениями,а в 3-ей всего этого нет !
Soul_Tear: Без обид, если ты ещё не играл в DX1, то попробуй как-нибудь, если будет желание и возможность, желательно с улучшайзерами. Игра просто бесподобна и, по мнению множества народу, лучшая во всей серии. Хуже всех, конечно, вторая. Третья? Наверное, где-то между ними, но ближе к первой: технически неплохо, хотя с т.ч. зрения сценария есть нарекания.
(http://p.bfram.es/deus-ex-every-time-you-mention-it-someone-will-reinstall-it.jpg)
В стиме стоит всего 100 рублей.
Это в 11 раз меньше, чем в момент релиза.
шара, но я жмот ))
Хотя некоторые скажут - фууууу, нищеброд ))) :devil:
Я покупала с такой же скидкой, но это было 124 рубля XD
Хотя я купила всю коллекцию за ~220 ещё до летних скидок этого года. И всё никак не пройду 2ю часть )
Цитата: DonSleza4e от 26 ноября 2012 11:49:08
шара, но я жмот ))
Хотя некоторые скажут - фууууу, нищеброд ))) :devil:
Я не стану говорить =)
Стим такая штука, не совсем удобная. Появилось например немного времени поиграть, запускаешь игру, и вдруг - бац грузится обновление (и это при том, что я отключил всякие автоматические обновления).
Цитироватьзапускаешь игру, и вдруг - бац грузится обновление
Включил автономный режим и играешь.
Цитата: LongShad от 27 ноября 2012 09:24:09
Цитироватьзапускаешь игру, и вдруг - бац грузится обновление
Включил автономный режим и играешь.
Оффлайн не всегда помогает. Пишет что-то типа игра не готова и хоть тресни =(
Я поэтому страрые игры покупать рекомендую на ГОГ.ком потому как DRM - free.
не готова, это значит обновление до конца не установилось
как будет 100%, и запустится раз, тогда можно и в оффлайн уходить
во всяком случае мой скромный опыт говорит что так=)
Цитата: DonSleza4e от 28 ноября 2012 12:00:02
не готова, это значит обновление до конца не установилось
как будет 100%, и запустится раз, тогда можно и в оффлайн уходить
во всяком случае мой скромный опыт говорит что так=)
Так и я о том же. Просто не всегда время пошпилить есть, а когда его находишь - такая вот засада бывает.
на консоль WiiU игру переиздадут,улучшив дизайн локаций,добавив возможность расправляться с боссами без грубой силы,добавив новых боссов,улучшив ИИ и тд.
вот трейлер : http://www.youtube.com/watch?v=CB6ZIjgsuuE
ЦитироватьВ игру говорят добавят новый режим New Game+ - теперь можно повторно пройти игру, с сохранившимися аугами с прошлого прохождения.
Консоли - такие консоли... :doh:
Shadowhide
(http://zalepon.ru/sites/default/files/styles/uc_product/public/anonymous%2Brolled%2Ba%2Brandom%2Bimage%2Bposted%2Bin%2Bcomment%2B284%2Bat%2B_a9afbd060e82000ab9f73039313eec64.png)
Слыхали? Деус На Wii U выпустят...
Я думаю если EM сделали новый DE и он всем пришелся по нраву, то я не думаю что они сделают говно из thief.
[off]illness: Фирма хоть и одна, да команды разные, причём очень. Тому же DX:HR хватило четырёх с половиной лет на всё про всё, а первая информация об игре начала появляться всего через 1 год после начала работ. А вот первая информация о T4 начала появляться аж через 5 лет после начала работ, причём точная дата выхода ещё не названа: сказано про 2014-й, но с таким же успехом игра может выйти как 1-го января, так и 31-го декабря. Или ещё позже, в 2015-м или 2016-м. Чувствуешь разницу?[/off]
(https://pp.vk.me/c418828/v418828184/7683/P-_KVihd808.jpg)
Неспешно пуляю в новый деус вышедший на планшете.
Для тех у кого есть оригинал + миссинг линк, апдейт до дайректорс кат 100р всего.
Обновился, ток что-то самой игры пока нет, будет чуть позже, я полагаю.
Да, кнопки install нету, ждем :)
(http://i39.tinypic.com/2sacl90.png)
А не жирно будет? Почему так много? Да и вообще, что такое Directors Cut? Что там нового?
ЦитироватьДа и вообще, что такое Directors Cut? Что там нового?
Почти ничего, так по мелочи все. Потому у кого уже есть игра с дополнениями, те за 100 р. фактически купят не саму игру, а только патч.
Платный патч, короче.
BenDer: Ежели интересно, то вот (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:19655-129#4365). Частично объём мог увеличиться из-за более качественных текстур, частично - из-за более качественных карт освещения. Ну и комментарии разработчиков тоже, наверное, занимают какое-то место. Ах да, карты с боссами стали объёмней и разнообразней.
MoroseTroll, спасибо :up: Сегодня будем проверять.
[off]А еще выкачал нового Бетмена, надо бы тоже проверить.[/off]
Готов поделиться способом как разбогатеть на бабки в городе (н-р, в Детройте). После оглушения каждого противника после него остается пистолет. Причем не важно - есть у него пистолет или нет, он все равно из него выпадает. Ищем парочку патрулирующих охранников, глушим одного, прячемся и ждем когда второй его разбудит. Когда у нас восстановится энергия, снова глушим. Через 20 повторений на месте оглушения накопится куча из 20-ти пистолетов. Теперь выбрасываем свой пистолет в неприметном месте и запоминаем где сбросили. Подбирам один пистолет и идем к одному из торговцев (в Детройте их два). Продаем за 180. Продали - возвращаемся, берем другой пистолет, снова продаем. Нужны еще бабки - снова глушим охранника, пока не вытрясем из него все пистолеты.
Теперь чего нельзя делать:
* Подбирать другие пистолеты. Если у вас уже есть пистолет, то взятый - пропадет и превратится просто в патроны.
* Когда закончите, выбросьте пистолет и берите свой там, где его скинули. Ни в коем случае нельзя брать его если у вас уже есть пистолет! Иначе все накопленные апгрейды у вас пропадут.
Если уж читерить, то не издеваться над собой, а юзать глюк с несбросом бонусов за хак.
Это что, типа после выхода из взлома с захваченными узлами нам начисляются деньги? Или после каждого захвата денежного узла на каждой попытки бонус накапливается?
Спойлер
Грузить сейв, не выходя из успешного хака. И снова хакать то же самое. Когда в итоге выйдешь, получишь за все предыдущие разы.
А нафига это надо? Игра же не сложная.
Чуваки, игре уже 2+ года, слоупочество нынче не в моде.
Кстати, Directors Cut недавно обновился аж на 2 гига. Чего оно там качало - загадка природы, русского так и нема.
BenderЦитироватьЧего оно там качало - загадка природы
Скорее всего языковые пакеты, чтобы язык можно было менять в настройках игры.
Цитироватьрусского так и нема.
Наши издатели - лентяи. Настричь капусты на волне релиза, а потом - хоть потоп. Делов-то - скопировать файлы озвучки и текста из оригинала. Так нет, потенциальная выгода слишком мала чтобы поднять палец.
ЦитироватьТак нет, потенциальная выгода слишком мала чтобы поднять палец.
ЦитироватьТак нет, потенциальная выгода слишком мала чтобы поднять палец.
ЦитироватьТак нет, потенциальная выгода слишком мала чтобы поднять палец.
ЦитироватьТак нет, потенциальная выгода слишком мала чтобы поднять палец.
Начал играть с русской озвучкой. Первый раз, когда во время установки поставил русский, ужаснулся и вернул английский.
Я вообще не понимаю людей, которые судят о качестве локализации даже не поиграв с оригинальной игрой. Локализация местами сделана неплохо, а местами заставляет вспомнить пиратские переводы 90-х годов. Про Шариф вороб уже говорил. Многие голоса не просто не соответствуют - актеры постоянно читают текст, даже не стараясь передать интонации и не вникая в контекст. Может они не виноваты и им действительно дали просто бумажку и они уже сами пытались подобрать интонации.
Например, в лифте в отеле в Адам разговаривает по линку с Притчардом и спрашивает про свой компьютер. В оригинале это звучит как:
Цитировать"Ты чо, можешь залезть в мой компьютер?!"
а в переводе актер озвучки просто спрашивает:
Цитировать"А ты можешь залезть ко мне в компьютер?"
Причем Адам в диалогах постоянно говорит так, будто актера заперли в лифте. Уж не знаю откуда все время берется это эхо.
Или например торговец оружия в магазине. Оригинал:
Цитировать"Расскажи своим друзьям. Но только не копам. Хе-хе."
А у нас:
Цитировать"Расскажи своим друзьям, только не легавым. КХе-хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе."
:doh:
Из-за этой отсебятины рука сама тянется к лицу.
Случаются редкие исключения, например с матерью Меган - и голос похож и интонации.
Такой подход просто непозволителен в локализации игры, но я с ним встречаюсь постоянно. Огрехов дофига, я описал только несколько.
В общем
3+. Потому что встречал игры с совсем упоротым переводом.
Как это не прискорбно, в Роисси постоянно такое отношение к клиенту. "Другого перевода нет - значит и так схавают.". То что НД поленился выпустить перевод для Director's Cut - вообще фейл, теперь в Steam'е не купить игру с русской локализацией, поскольку Director's Cut заменил оригинальную игру. Настричь бабла на релизе, а на остальное похеру. И это хотя бы НД, лучший локализатор в России.
ЦитироватьТо что НД поленился выпустить перевод для Director's Cut - вообще фейл
Консольную версию распространяли мы, а пк версию стим сам. НД не при делах.
Что касается локализации, в подавляющем большинстве случаев нам дают только текст игры и сценарий (иногда). Озвучка происходит без сравнения с первоисточником. Потом лока отправляется на запад где ее вшивают в билд и изредка дают протестировать. Но, скажем калда, не тестируется, не дают билд, потому там вечные рассинхроны озвучки и прочие радости.
Редкие игры дают нам целиком и мы сами можем собирать билд и тестить, скажем в вульфенштейн я играл именно из отдела локализации.
А все потому что боятся слива в сеть с вашей стороны. Потому и дают вам одни огрызки.
Не ну сам диалог западло полностью прочитать чтобы понять о чем идет речь в тексте?
ЦитироватьКонсольную версию распространяли мы, а пк версию стим сам. НД не при делах.
Связаться с SE вам лень конечно.
ЦитироватьСвязаться с SE вам лень конечно.
Предлагаешь выкупать локализацию нового диска?
Говорят, Deus Ex: The Fall вышел раньше срока на неделю (http://www.gametech.ru/news/39566/). Цена 249 рублей. Есть и подарок в виде DX1 GOTY. Кто-нибудь играл на планшете? Как оно?
Собстно вышел зе фолл на пк. (http://cloud-3.steampowered.com/ugc/597031582451099851/24FA1D8AA253D5DCD784DDF28997335290CD7049/)
С графикой понятно. Играть-то хоть интересно?
Ну я знаю только по мобильной версии, она вполне себе неплоха. Ее стоит рассматривать как приятный спин-офф. Вообще лучше подождать пока вся кампания выйдет и проходить.
В смысле - "вся кампания"? Будет ещё что-то?
Там же три эпизода планируется.
Можно по-подробнее: как они будут называться, когда выйдут?
P.S. Я только что выяснил, что Барретт (первый босс в DX:HR) - это отсылка к Final Fantasy 7. Иными словами, в идиотских боях с боссами виновата лишь SqEn, а вовсе не EM.
Чес говоря пруф не найду, но как-то сразу было известно что там 3 эпизода будет. Плюс повествование в фолле отрубается на полуслове. Продажи были хорошие, так что сделают ребята что-нибудь.
От комментов на форуме я в шоке, народ вопрошает зачем им это мобильное Г. Вашу мать, часть вселенной вышла на вечном ПК, радоваться надо.
ЦитироватьОт комментов на форуме я в шоке, народ вопрошает зачем им это мобильное Г.
Я их прекрасно понимаю. Ничего кроме
бабос. Мало кто считает этот ошметок частью вселенной.
А я, пожалуй, куплю на распродаже как-нибудь.
Цитата: LongShad от 19 марта 2014 20:14:58
ЦитироватьОт комментов на форуме я в шоке, народ вопрошает зачем им это мобильное Г.
Я их прекрасно понимаю. Ничего кроме бабос. Мало кто считает этот ошметок частью вселенной.
В очередной раз возникает вопрос, их кто-то заставляет брать?
Цитата: LongShad от 19 марта 2014 20:14:58
Я их прекрасно понимаю. Ничего кроме бабос. Мало кто считает этот ошметок частью вселенной.
[off]Александр Иванов и группа "Рондо" с тобой не согласны.[/off]
Короткометражка по мотивам (http://www.gametech.ru/news/39714/). 12 минут. Народ одобряет.
Посмотрел. Приятно сделано.
P.S. В титрах к фильму есть небольшая ошибочка: фамилия Причарда написана как "Prichard", тогда как в игре он "Pritchard".
Цитата: MoroseTroll от 26 марта 2014 19:01:55
Короткометражка по мотивам (http://www.gametech.ru/news/39714/). 12 минут. Народ одобряет.
Посмотрел. Приятно сделано.
P.S. В титрах к фильму есть небольшая ошибочка: фамилия Причарда написана как "Prichard", тогда как в игре он "Pritchard".
[off]Дать бы этим людям миллионовый бюджет и мы сможем получить хороший фильм по игре.[/off]
Возможно.
Актеры словно из порнофильма только
Что-то не заметил я там гениталий. Может, плохо смотрел?
Чтоб похабно выглядеть нужно пенисом крутить?
Меган Рид была стройной, элегантной девушкой. Тут какая-то пухлая мукла, с огромными сиськами. Мужик, который с ней общается, похож на сутенера.
А ты похож на психически больного. Ну вот похож.
Цитата: Vorob от 26 марта 2014 23:52:51Меган Рид была стройной, элегантной девушкой.
Ну, в её довольно строгом костюме особо выпуклостей и не разглядишь.
Цитата: Vorob от 26 марта 2014 23:52:51Тут какая-то пухлая мукла, с огромными сиськами.
Ты же ведь понимаешь, что найти актёра или актрису, полностью похожих на компьютерный персонаж и заставить работать за гроши - задача почти невыполнимая? А грудь у неё только кажется большой - просто она прижата, вот и выпирает... Кстати, может, ассоциация с порнофильмом у тебя возникла из-за того, что актриса смахивает на Одри Битони?
Тётенька явно не тянет на светило нанокибернейрохирургии (в особенности из-за актёрской игры), но внешне на прототип вполне похожа. И оч даже хороша собой, кстати.
А Фёдорова так вообще как настоящая, только без нанокопыт.
Да, Федорова крута. Да и Дженсек хорош, когда глаз невидно.
ЦитироватьКстати, может, ассоциация с порнофильмом у тебя возникла из-за того, что актриса смахивает на Одри Битони?
Честно говоря я не знаю кто это. Гугланул и чет она не шибко смахивает,
(http://lh5.googleusercontent.com/-UIOSAfceI7s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAACQ/W_3-kRVwP8w/photo.jpg?sz=150)
я видал и более похожих.
(http://pp.vk.me/c620117/v620117184/1321/hdSwQAO8fQ4.jpg)
Пересмотрел трейлеры и решил перепройти хьман, теперь уже на плойке.
А я решил заново пройти, но только со всеми чаинками. Factory Zero - жесть...
Прошел во второй раз, после 2012 года, что говорить, игра шедевральна во всех отношениях.
Ну и повыеживаться надо :cool1:
(http://i59.tinypic.com/4izqtk.png)
Молодца. Только практической ценности от гонки за ачивками - ноль. Только удовлетворение.
BenDer: Сколько времени потратил на спасение Малик?
Цитата: LongShad от 12 июля 2014 22:33:02
практической ценности от гонки за ачивками - ноль. Только удовлетворение.
Это справедливо для игр вообще.
MoroseTroll, с раза 3-4 всего лишь, т.к. до этого (при первом прохождении) очень долго мучился, добиваясь чистых рук. А здесь парализующий пистолет очень пригодился, а также прокаченные батарейки - для оглушения. Робота завалил одной ЭМ гранатой.
Подскажите, что за достижения Factory Zero и Never Forget?
nLast: Factory Zero (http://deusex.wikia.com/wiki/Factory_Zero) дают за прохождение "The Missing Link" без апгрейда аугментаций и использования оружия. А Never Forget (http://deusex.wikia.com/wiki/Never_Forget) - за нахождение контейнера с собственной крио-камерой.
Благодарю
У кого-нибудь были проблемы с воспроизведением роликов и обучений, в смысле хрюкающий звук и подтормаживающее видео? Если были, то можно ли как-то это побороть? На рыдван списывать все не надо, это было у кучи людей с намного более мощными компами еще в год выхода. Дельного ответа не нашел, вот что пробовал:
убрать 3D-поддержку звука в dxdiag;
отключить настройку 3D для встроенной звуковухи;
правил ключ в реестре;
отключал SSAO;
оконный режим игры.
Ничего не помогло. Разумеется, вертикальная синхронизация и сглаживание отключены, фильтрация билинейная, размер картинки вы догадались какой ;) К геймплею в принципе претензий нет, но ролики смотреть невозможно, а их там не раз-два и хватит, как в "Штыксе" и здесь их просмотр имеет значение, повторять подвиг прохождения TDP без роликов ужасно не хочется. Жаловалось на это два-три года назад полно народу - и любители репаков, и законопослушные покупатели лицензионок.
Мое мнение - виноват какой-то кодек, но снос старого пакета K-Lite Cidec Pack и установка нового тоже ничего не изменили.
У меня ни тогда, ни сейчас такой проблемы не возникло :yes: Как вариант - можно в диспетчере звукового устройства (у меня, например, Realtek HD в трее) изменить качество звука на меньшее значение. У меня когда-то давно в какой-то игре звук тоже "рвался", сей способ помог.
Цитата: BenDer от 06 января 2015 04:38:32
можно в диспетчере звукового устройства (у меня, например, Realtek HD в трее) изменить качество звука на меньшее значение.
Не совсем понимаю термин "качество звука". В "хрюне" нет таких тонких настроек как в "семерке", например, выставить звук 16 Bit 44100, там есть просто бегунок для частоты звука в настройках аудиоустройств, я сдвигал его в самую левую позицию - не помогло. А в убогих настройках моей звуковухи вообще нет такого.
Вообще я распотрошил video.000, взял usm-файл и с помощью специального прибамбаса вытянул оттуда видео и звук - точнее, звуки, там куча дорожек, одна общая, с музыкой и шумами, прочие - с голосами на разных языках. MPC охотно их воспроизводит безо всяких заиканий, так что сомнения насчет кодека отпадают.
Если не секрет, WinXP у Вас давно уже стоит? Нет желания поставить Win7? Уверен, Вы и сами понимаете, что, чем дальше, тем больше будет проблем с WinXP. А той же "семёрке" достаточно даже 2 ГБ оперативки, зато проблем с совместимостью будет явно меньше.
P.S. Лично я никакими кодеками не пользуюсь уже много-много лет. Зачем, когда есть замечательные и всеядные плейеры, вроде MPC-HC, VLC и т.д.?
Цитата: MoroseTroll от 07 января 2015 14:49:46
Если не секрет, WinXP у Вас давно уже стоит? Нет желания поставить Win7? Уверен, Вы и сами понимаете, что, чем дальше, тем больше будет проблем с WinXP. А той же "семёрке" достаточно даже 2 ГБ оперативки, зато проблем с совместимостью будет явно меньше.
ХР установлена давным-давно, с честно купленного лицензионного диска. То, что эта операционка совсем скоро вымрет, понятно, но "семерку" рыдван не потянет. Насчет MPC-HC - ведь если его ставишь, то вместе с ним все равно устанавливается какой-то минимальный пакет кодеков от все того же K-Lite etc., если же ставишь K-Lite, то с ним прилагается свежайшая версия MPC-HC. Не вижу разницы.
[off]"Семёрку" потянет любой рыдван, даже довольно старый, главное - чтобы оперативки хватало (2 ГБ - хорошо, но можно даже и 1 ГБ - правда, будет туговато с прожорливыми до памяти программами). Стандартный MPC-HC, насколько мне известно, никаких кодеков не ставит, потому как они ему просто не нужны. А K-Lite - бяка ещё та, как и вообще любые сборники кодеков. Ещё в 2000-м году, в инструкции к NOLF 1 было написано, что какой-то пакет кодеков мешает игре. Уверен, если эта игра и была первой ласточкой, публично заявившей об имеющихся проблемах, то последней она уж точно не являлась.
Но, возможно, дело вовсе не в кодеках. Вы можете заснять на телефон и выложить куда-нибудь видео с примером торможения? Просто у меня тоже довольно слабый процессор (Phenom X3 8450, 3 ядра, частота 2,1 ГГц), и я тоже наблюдаю проблемы с воспроизведением видео, но в другой игре (Crysis 2). Я бы тогда запустил DX:HR (у меня легальная Steam-версия Director's Cut) и проверил то же место, что и у Вас.[/off]
[off]Это сделано не с телефона, а Fraps'ом - думаю, он получше будет.
Вот так выглядит обучение: https://cloud.mail.ru/public/bb0264557e6d/DXHRDC%202015-01-07%2021-15-04-79.avi (https://cloud.mail.ru/public/bb0264557e6d/DXHRDC%202015-01-07%2021-15-04-79.avi)
А так - начало новой игры: https://cloud.mail.ru/public/ab48f56977b5/DXHRDC%202015-01-07%2021-17-22-96.avi (https://cloud.mail.ru/public/ab48f56977b5/DXHRDC%202015-01-07%2021-17-22-96.avi)[/off]
Да, налицо нехватка быстродействия. Полагаю, Вы уже проверяли список приложений в Диспетчере задач? Не устанавливали чего-нибудь нового из ПО? Пробовали тот же Fraps удалять на время игры в DX:HR? Что-нибудь ещё запущено на фоне, скажем, Skype, ICQ или ещё какая полезная приблуда?
Fraps не запускаю, касперыча вырубаю, Skype тоже в этот момент нету, болтается только Total, "лиса" и служебные программы. Самое главное, что проблема эта отнюдь не только у меня, вот, например: https://www.youtube.com/watch?v=xg0PguZkdDg (https://www.youtube.com/watch?v=xg0PguZkdDg)
Скайп, аська и прочая мелочёвка - как мёртвому припарка, врядли такие программы виновны. А вот какой-нить антивирюсь...
Лиса, кстати, жрёт много памяти... можно кстати попробовать размер свопа задать руками, < 1024. Видал такие тормоза на ровном месте, когда своп очень большой...
Xionus: В Вашем случае желательно всё-таки выгружать как можно больше программ, какими бы безобидными они ни казались. Дело в том, что, если, например, у Вас в Firefox открыта хоть одна страница с элементами Flash (а таких большинство), то автоматически вызываемый ею Adobe Flash Player будет поглощать неимоверное для Вашего ПК количество ресурсов, в первую очередь - время процессора, даже если Firefox свёрнут. Оно Вам надо?
У меня почти всегда открыты только гугль, darkfate и другой форум, где нет флэш-элементов, тем не менее ролики хрючат :confused:
Так Вы хотите, чтобы игра перестала тормозить или нет :)? Если да, то выгрузите, пожалуйста, все остальные программы и посмотрите, что получится. Не факт, что станет лучше, но так мы хотя бы исключим ещё один симптом. И если можно, сделайте снимок Диспетчера задач перед запуском игры, на закладке "Процессы". Кстати, Firefox довольно жаден до процессорного времени даже без Flash-элементов на странице - то же поле ответа здесь, с десятками анимированных смайликов, отъедает на моём компьютере от 12% до 27% мощностей процессора; поскольку ядер у меня три, а у Вас всего одно, то смело умножаем этот диапазон на три и получаем приблизительную нагрузку раскрытого Firefox на Ваш процессор - от 36% до 71%. Как Вам такой расклад?
Цитата: MoroseTroll от 08 января 2015 01:54:28
Так Вы хотите, чтобы игра перестала тормозить или нет :)?
Хочу, но подозревать "лису" в некорректном воспроизведении звука в игре, по-моему, беспочвенно. Как и ожидалось, хрип в роликах никуда не делся после запуска без FF и Total. Переустановка Microsoft Visual C++ 2008 из инсталляции игры тоже ничего не дала. Потому прихожу к неутешительному выводу - DX:HR при проигрывании роликов некорректно взаимодействует с моей встроенной звуковухой.
Драйвер для звука самый свежий?
Цитата: MoroseTroll от 08 января 2015 18:04:13
Драйвер для звука самый свежий?
Свежее некуда - для моего любимого C-Media AC97 Audio Device он аж версии 5.12.1.48 от 12.04.2005 :biggrin: И нигде ни в интернете, ни на тайваньской странице производителя нет ничего более свежего. Считаю, надо на этом остановиться - я искренне благодарен за попытки помочь, но рыдван есть рыдван, лучше он не будет. А с заикающимся звуком уже примирился, главное, видео хотя бы показывает терпимо.
Легендарное ц-медиа. Уж сколько я страдал из-за этого говна в свое время...
Xionus: Если не трудно, сообщите, пожалуйста, VEN- и DEV-значения звукового чипа ("ИД оборудования", в Диспетчере устройств), попробую поискать драйверок посвежее.
Цитата: MoroseTroll от 09 января 2015 21:26:46
Xionus: Если не трудно, сообщите, пожалуйста, VEN- и DEV-значения звукового чипа ("ИД оборудования", в Диспетчере устройств), попробую поискать драйверок посвежее.
Куда свежее? Эту дрянь тыкали во времена 4х пентиумов же.
Цитата: MoroseTroll от 09 января 2015 21:26:46
VEN- и DEV-значения звукового чипа ("ИД оборудования", в Диспетчере устройств)
Вот они:
VEN_1106
DEV_3059
Vorob: Да, железо очень старое - с этим никто и не спорит. Но, кажется, я нашёл-таки на сайте VIA (http://download.viatech.com/en/support/driversSelect.jsp) (VEN_1106 - это её код, а DEV_3059 - это либо VT82C686A/B, либо VT8233/AC, либо VT8235 - если верить PCIDataBase.com) относительно свежий драйвер VIA Vinyl v7.00b, датированный 11.09.2007 г.
Xionus: Попробуйте скачать с указанной выше ссылки, последовательно выбирая: Microsoft Windows, Windows XP, Audio, VIA AC97 in VT82C686A/B. Там, кстати, на выбор есть и менее свежие версии, так что, если 7.00b не заработает должным образом в DX:HR, сможете попробовать другие.
Пока что играть чистое удовольствие, в ипостаси киборга пока никого не убил (кроме Баррета, но туда ему и дорога :yes:) - глушу, нейтрализую, усыпляю, отволакиваю. А уж обходить редко бродящих охранников - детские игры после штыкс-стелса :nono: В городах поначалу очень сильно падает FPS, но я скачал такую приблуду от Воронцова, которая повышает производительность именно для DirectX 9, т.е. эт овсе как-то кешируется и потом по тем же местам, где поначалу полз в режиме почти слайд-шоу, бегаешь с терпимой скоростью. Но вообще из способностей оценил покамест только прыжки с крыш (несколько нервирует анимация, это как в "Ершуа" - все эти оглушения-пробивания-залезания) ну и взлом, не говоря уже про всякие там примитивные увеличения мышечной силы и емкости рюкзака. Невидимостью пока воспользовался всего два раза, а так - галимый Семка Фишер в плане геймплея и задач, те же входящие сигналы и т.д.
Кто такой воронцов, это не тот чудак что ENB сделал?
Цитата: Vorob от 11 января 2015 15:08:12
Кто такой воронцов, это не тот чудак что ENB сделал?
[off]А Вы чего такого сделали, не-чудак, за что Вам теперь благодарна куча народу?[/off]
Я спросил кто такой Воронцов? Тот самый?
А чел ктр сделал enb просто странный, я с ним долго общался в свое время, он то всех далеко слал и закрывал сайт, то вновь открывал. Психованный тип. Прям как Перельман, с грибами (http://www.rg.ru/2006/08/23/perelman-premiya.html)
Бился вчерась с теткой-боссом, матерился - ненавижу боссов. Кое-как, отбившись гранатами, взломал дверь куда-то наверх, побежал - догнала, еще раз глуханул ЕМ-гранатой, пострелял, убежала. Наверху в круглой комнате - какие-то три или четыре вентиля, повернул их - и вдруг ролик, где она уже в луже крови на полу серверной. Что это было? :confused:
Цитата: http://deusex.wikia.com/wiki/Confronting_Eliza_CassanIn The Director's Cut, there are hallways on the sides of the circular room that will take you to an upper floor. On the upper floor, you can activate gas dispersal, but the Rebreather Augmentation is highly advised.
Т.е. ее газом убило, что ли? Ну надо же.
"Русская женщина африканского происхождения" - какая тупость! :littlecrazy:[off] Кстати, мою самую первую классную руководительницу в 4-м классе звали именно так - Федорова Елена, но она была не чета этой механизированной тетьке, проработав месяцок класснухой, ушла вообще из нашей дебильной школы - не сдюжила.[/off]
Цитата: Xionus от 12 января 2015 11:02:56
"Русская женщина африканского происхождения" - какая тупость!
[off]Скажи, а не был ли предок твой из наших маарякоов?[/off]
С Хуаном Иванычем Лебедевым в оригинальном деусе уже познакомился?
Цитата: Xionus от 12 января 2015 10:39:18Бился вчерась с теткой-боссом, матерился - ненавижу боссов.
Шокер-тайфун-шокер-тайфун-шокер-тайфун до победного конца. Действует на всех боссов, кроме первого (просто потому, что на первом тайфуна ещё нет).
Цитата: DJ Riff от 12 января 2015 12:12:01
Действует на всех боссов
А еврея вообще можно
Спойлер
на аперкот поймать, когда он со стены спрыгивает
.
Цитата: nemyax от 12 января 2015 11:58:00
С Хуаном Иванычем Лебедевым в оригинальном деусе уже познакомился?
Да, помню такого :biggrin: Hе стал убивать его, хотя велели, кибербаба потом все равно кокнула.
Цитата: DJ Riff от 12 января 2015 12:12:01
Шокер-тайфун-шокер-тайфун-шокер-тайфун до победного конца
Спасибо, учту. Но ко встрече с Федоровой "Тайфун" вообще был не прокачан - зачем?
ЦитироватьДействует на всех боссов, кроме первого (просто потому, что на первом тайфуна ещё нет).
Да его нехило и турельки покоцали. А "Тайфун" продается в "ПРОТЕЗе".
Цитата: Xionus от 12 января 2015 13:05:05Спасибо, учту. Но ко встрече с Федоровой "Тайфун" вообще был не прокачан - зачем?
Так первый босс неиллюзорно намекает, что что-то подобное наверняка потребуется.
Цитата: Xionus от 12 января 2015 13:05:05Да его нехило и турельки покоцали.
Это в Director's Cut турели? В изначальной версии их не было, только бочки взрывающиеся.
Цитата: DJ Riff от 12 января 2015 13:46:58
Это в Director's Cut турели? В изначальной версии их не было, только бочки взрывающиеся.
Да, именно так, наверху в серверной вместе с вентилями тоже были турели, но их надо еще суметь взломать. Получается, Directors Cut - для слабаков? Или там боссы все-таки труднее убиваются?
Нет, просто в Directors Cut сделали возможным не убивать боссов напрямую, а альтернативными путями. Как по мне, здорово, что так сделали, ибо "чистые руки" были глупым достижением.
Цитата: Xionus от 12 января 2015 14:27:54Получается, Directors Cut - для слабаков? Или там боссы все-таки труднее убиваются?
Нет - для тех, кто не любит пачкать свои руки в крови, пусть и виртуальной. Боссы, которых надо тупо убивать, в stealth-игре - зло.
Цитата: Xionus от 12 января 2015 14:27:54
Получается, Directors Cut - для слабаков?
Он для клиента, который всегда прав =) Было много плача и скрежета зубовного из-за боссов в первоначальном варианте, вот и подшаманили.
MoroseTroll, мне понравились все битвы, особенно вторая под великолепный саундтрек. Три босса успешно убиваются без нервотрепки, второго босса можно убить в стелсе, заманивая в ловушки. Можно убить читерно тайфунами. А вот бой с шерифом в Ворче - это было худшее, что я испытал со времен 2D-игр.
Вопрос в том, если можно избежать встречи с боссом, то в чем баланс? И какой смысл вообще с боссами драться, ради достижений? Я за альтернативу, но чтобы оба пути были одинаково выгодны.
Кстати сколько она стоит, эта DC?
Цитата: Soul_Tear от 12 января 2015 16:18:02MoroseTroll, мне понравились все битвы, особенно вторая под великолепный саундтрек. Три босса успешно убиваются без нервотрепки, второго босса можно убить в стелсе, заманивая в ловушки.
Рад за тебя. А вот меня сильно расстроил сам факт того, что боссы есть, и что с ними придётся-таки драться. К Барретту я вообще не был готов (ибо потратил все улучшайзеры на stealth-приблуды), хоть и убил раза с пятого.
Цитата: Soul_Tear от 12 января 2015 16:18:02Можно убить читерно тайфунами.
Никогда не развивал и даже не думал развивать эту способность. Зачем? Убивать людей я могу и в других играх.
Цитата: Soul_Tear от 12 января 2015 16:18:02Я за альтернативу, но чтобы оба пути были одинаково выгодны.
Жаль, что в EM об этом вовремя не подумали.
Цитата: Soul_Tear от 12 января 2015 16:18:02Кстати сколько она стоит, эта DC?
Копейки. На зимней распродаже в Steam её можно было взять всего за 79 рублей.
[off]На правах рекламы ;D: ежели кто играл в дополнение "Cold, Cold Heart" для Batman: Arkham Origins, то, возможно, вы помните, что Готэм там в оттенках коричневого, а внутренности здания GothCorp (особенно, лобби) так и вовсе как будто взяты из DX:HR. Даже музыка чем-то похожа!
P.S. А бар "My Alibi" весьма напоминает бордель из T2014, вернее - наоборот, ведь B:AO вышел раньше.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 12 января 2015 16:49:21
А вот меня сильно расстроил сам факт того, что боссы есть, и что с ними придётся-таки драться. К Барретту я вообще не был готов (ибо потратил все улучшайзеры на stealth-приблуды), хоть и убил раза с пятого.
Я эту игру к стелсу не отношу (хотя ML можно пройти без снаряжения и улучшайзеров). Поэтому боссы меня не испугали. Мне с самого начала хотелось пострелять, покидать гранаты, разумеется, имея возможность в любой момент спрятаться. Если бы это был тупой шутер - я бы не играл. Для меня эта игра "умный шутер" или "трусливый шутер". Насчет Барретта, ситуация очень похожа на Ворча с шерифом, и там, и там колонны, но как же тошнотворно идет бой во втором случае, при том что в первом он вызывал у меня азарт. Ворч будучи полноценным стелсом не должен был содержать босса. В ранних играх боссы были идейные, и побеждались хитростью. Но наверное дело в не в боссе, а в том, что нельзя сохраняться во время боя.
ЦитироватьНикогда не развивал и даже не думал развивать эту способность. Зачем? Убивать людей я могу и в других играх.
Как зачем? Чтобы боссы не напрягали. Кстати жаль, что нет опции "отключить тайфуны". Можно их не брать, но это нелогично. Я всегда стараюсь использовать 100% возможностей игры, а когда что-то действительно не нужно или читерно - это просто портит впечатление об игре.
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 20:13:35Я эту игру к стелсу не отношу.
А может, стоило бы? Официальная классификация игры такова:
stealth-action RPG. И игра всячески подчёркивает свою stealth-направленность, воздавая игрокам, решившим не пачкать свои руки виртуальной кровью, соответствующей благодарностью в виде достижений.
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 20:13:35Кстати жаль, что нет опции "отключить тайфуны".
Эта опция есть, только ты ею не воспользовался, потому что
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 20:13:35Можно их не брать
но ты
сам выбрал другой путь, а теперь недоумеваешь :)?
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 20:13:35но это нелогично.
Почему? По-моему, очень даже логично, учитывая, что игра всячески стимулирует бескровное и скрытное прохождение.
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 20:13:35Я всегда страюсь использовать 100% возможностей игры
Это всё похвально, но у меня вот какой к тебе вопрос: когда выйдет какая-нибудь игра, в которой игроку будет предоставлена возможность изнасиловать кого-нибудь, ты тоже этой возможностью воспользуешься? Если не хочешь, можешь не отвечать.
Цитата: MoroseTroll от 14 января 2015 20:44:19
А может, стоило бы? Официальная классификация игры такова: stealth-action RPG. И игра всячески подчёркивает свою stealth-направленность, воздавая игрокам, решившим не пачкать свои руки виртуальной кровью, соответствующей благодарностью в виде достижений.
Для меня она останется стрелялкой, за это ее и полюбил. Стелс конечно тоже хорош, но я его использовал, как ты сказал, ради достижений. А удовольствие получал именно от уничтожения вражен. Тема игры к тому способствует. Дженсон не исследователь и не охотник за сокровищами.
ЦитироватьЭта опция есть, только ты ею не воспользовался, потому что
В настройках игры? :)
ЦитироватьЭто всё похвально, но у меня вот какой к тебе вопрос: когда выйдет какая-нибудь игра, в которой игроку будет предоставлена возможность изнасиловать кого-нибудь, ты тоже этой возможностью воспользуешься? Если не хочешь, можешь не отвечать.
Таких игр полно. ;D А если ты имеешь в виду игру типа Деуса, то там никогда не будет даже голых сисек.
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 21:21:59А удовольствие получал именно от уничтожения вражен. Тема игры к тому способствует.
Как именно она способствует?
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 21:21:59Дженсон не исследователь
Т.е. письма, записки, газеты в игре ты не читал?
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 21:21:59и не охотник за сокровищами.
Ещё какой охотник! Вот только сокровища его называются не лутом, а праксисами, которые он покупает или добывает на честно заработанные или столь же честно сворованные деньги.
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 21:21:59В настройках игры? :)
Это я так не совсем удачно пошутил: ты мог бы не развивать свой тайфун, если б захотел, т.е. тебя никто к этому не принуждал. И всё же ты жалуешься... Почему?
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 21:21:59Таких игр полно.
Примеры?
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 21:21:59А если ты имеешь в виду игру типа Деуса, то там никогда не будет даже голых сисек.
Будут или даже уже есть, если речь идёт об action-RPG. Но суть не в этом, ведь на вопрос мой ты так и не ответил.
Вчера проверял себя на выносливость в Детройте - по ходу дела натырил всяких дробовиков, боевых винтовок и револьверов, все это на Гран-Ривет-Роад, натаскать все это снизу, из подвала через канализацию, тоже стоило немалого терпения, а уж перетаскать все поштучно Грейсону на заброшенную автостоянку - сами представляете :\ Но фиг ли мне, бывалому манчкинщику - все отнес и заработал на тупом оружии где-то 7000 кредитов ;) Жалко, что два револьвера как-то "прилипли" к асфальту и уже стали неидентифицируемы, потому не смог подобрать их снова и продать.
Цитата: Soul_Tear от 14 января 2015 21:21:59
Для меня она останется стрелялкой, за это ее и полюбил. Стелс конечно тоже хорош, но я его использовал, как ты сказал, ради достижений. А удовольствие получал именно от уничтожения вражен.
Это все равно как использовать Венеру Милосскую в качестве орудия убийства - взять двумя руками и беломраморной разбивать черепа кому-нибудь. Зачем называть стрелялкой то, что ей не является, пускай там полно видов оружия? В "Штыксе" тоже есть и кинжал и ножички, так что же, его тоже можно теперь причислить к кровавым махачам? Попробуйте помахайте - интересно, как далеко удастся продвинуться с такой техникой "вали всех в лоб, чтоб не мешали" в качестве Штыксенка, хватит ли хотя бы на 1/16 локации? :biggrin: Опять же вражины в DX:HR (тех, кого довелось пока встретить) - не монстры, не звербги и не ходячие мертвецы, а обычные мужики - за что их убивать-то, если можно без этого обойтись? Для пострелушек есть другие игры.
Удивлен, как люди меняются со временем. Помнится, Xionus, называл Dishonored тупым мочиловом с простым сюжетом :) Чем же отличается от этой игры DX:HR? Способов убийств опять же множество, графика "вылизанная", ну, сюжетец интереснее будет (ИМХО).
Цитата: BenDer от 16 января 2015 01:35:10
Удивлен, как люди меняются со временем. Помнится, Xionus, называл Dishonored тупым мочиловом с простым сюжетом :)
[off]
Xionus называл "Без гонора" тупым мочиловом под впечатлением от ролика, где хлестала кровища и резали глотки, я прекрасно помню наш обмен мнениями. Но тогда был без понятия, что игру можно пройти, никого не убивая при должном умении, даже животных, после чего проникся уважением к разрабам. Сюжет же в основной игре действительно незамысловат, хотя по сравнению со "Штыксиадой" он будто сага.[/off]
ЦитироватьЧем же отличается от этой игры DX:HR?
По идее почти ничем, даже усыпляющие дротики и револьверы есть. Самое ценное - и в той и в другой возможно прохождение без убийств, которое я начал ценить начиная с TDP.
Между прочим, я сразу сказал, что лично прошел 3 или 4 миссии, при этом никого не умерщвляя. Читаем между строк? ;D
Цитата: BenDer от 16 января 2015 04:09:24
Читаем между строк? ;D
[off]Крайне плохо владею этим искусством, особенно когда это действительно нужно.[/off]
Я тут возобновил неторопливое прохождение DX:HR после читательного перерыва. Мдя, опять Хэнши, только теперь уже с сагренными стражами порядка, ну, открылась пара локаций... :angry: Как-то однообразно, напоминает штыксовину. На стройплощадке сначала чего-то варежку разинул и Фаридку Сейфуль-Мулюкову грохнули, но потом переиграл и спас пилотку - почти всех шокировал-парализовал, робота угостил ЭМ-гранатой, а еще два чувака там наверху сами себя подзорвали.
У EM для для миссий в Китае были обширные планы, но что-то не срослось и часть просто вырезали.
Блин, оказывается, проворонил интересный побочный квест - не пообщался с детективом Кеворкяном :\ Но откуда я знал, как его получить? Там аж в первой главе чего-то и т.д. Но перепроходить из-за этого не буду, хотя и жалко.
Он заканчивается ничем, к сожалению.
Ну как ничем? Небольшая сюжетная ветка о прошлом Адама доведена до логического завершения.
Вот прямо сейчас наконец-то домучил встроенную DLC Missing link - это брожение по кораблю и секретной базе "Бэллтауэр". Честно говоря, утомился топать с палубы на палубу, лестницы стоят перед глазами. Понравилось, что так много "Праксисов" там разбросано, но категорически не понравилось, что допрыгнуть до них, халявных - я таких насчитал три штуки - можно только с имплантом ноги, это когда на три метра в высоту. Один так и не достал - тогда прыгучесть была еще не развита. Думал, Берк тоже будет боссом, ан нет. Не понял, почему робот самоуничтожился, когда я его оглушил. Приплыл в Сингапур, глянул в дверь - опять спецназовцы, уф...
Кстати, все эти ачывочные весчи в PC-нестимовской версии выглядят абсолютно по-дурацки. Ну на кой, спрашивается, эти три разноцветных устройства хранения данных, воткнул их в столы и появились какие-то карты, смысл? Тетке умученной тоже вколол морфин - всего лишь стонать перестала, а мне за это ничего не дали. Такая тупость эти ачывкы! :littlecrazy:
До всех праксисов можно добраться и без импланта.
Цитата: BenDer от 02 февраля 2015 04:08:33
До всех праксисов можно добраться и без импланта.
Хотите сказать, что добирались и до того, на крыше тюремной вышки, и даже до того, наверху, где надо пробить две слабые стенки? Каким это макаром? Мне терпения не занимать в таких делах - уж и ящики подтаскивал (в тюрьме), клал на край почти на всю длину, чтобы сократить расстояние - недопрыгивает и все тут. А уж там, наверху, вообще глухо - как надо прыгать, чтобы заскочить сверху?
Кстати, на этой дурацкой базе в Missing link наткнулся на запись в компьютере о расписании богослужений. Кого только нет - и синтоисты, и хиндуисты, и муслимы всех мастей, и даже приверженцы веры в богов Древнего Египта. Но вот в длинном списке христианских конфессий и сект - штук шесть-семь их там - глаза сломал, а не нашел православных, или ладно, ортодоксов, как нас называют на западе. Это как же так - всякой шушеры куча, а древнейшая ветвь христанства где, а? Или ортодоксы к 2027 году все перемрут? Не понял идейку разработчиков, может, они не в курсе, что не все православные - русские? Так может ведь и обидеться на СШП всякая мелочевка из EU :yes:
[off]
Цитата: Xionus от 03 февраля 2015 02:18:24Так может ведь и обидеться на СШП всякая мелочевка из EU :yes:
EM - канадская, а не американская контора.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 03 февраля 2015 10:47:30
EM - канадская, а не американская контора.
[off]Пардон, все время об этом забываю, для меня до сих пор интутивно все игры - американского производства :biggrin: Но значит и канадские разрабы тоже либо пентюхи, знающие только католиков и сектантов всех мастей, либо это политическая "шутка" такая :angry:[/off]
Ой, прямо какая великая разница между Канадой и "США".
В Канаду въезд от них даже весьма условный. Формальная проверка на границе с формальными вопросами типа "цель визита". И езжай себе дальше.
И страна американизирована чуть менее чем полностью.
Доиграл. Общие впечатления положительные, но в целом это Семка Фишер с имплантами и идеями, противостоящий боссам. "Тайфун" - штука убойная, без него бы мне никогда не одолеть Намира, поскольку все, что таскал с собой - нелетальное, кроме усовершенствоанной боевой винтовки (это для мин) и осколочных гранат (на всякий случай), думал, что смогу натравить на него каких-нибудь роботов, но как это сделать со сбитым имплантом взлома? Забавный поворот - пробираться мимо целой толпы психов, иногда приходилось включать невидимость и использовать газовые гранаты. Финальный бой - простой и приятный, такой классический как в какой-нибудь старой игрухе, где надо разбить / сломать несколько предметов, чтобы мочкануть главного злодея.
Спойлер
Правду выбрал шарифовскую - ну как это так, совсем без науки или с ограниченной наукой? Бла-бла-бла и документалка утомили, кибер-эмбрион - мерзок :down:
И еще вопрос:
Спойлер
нафига на "Пангее" да и Сингапурском комплексе валяются кредитные чипы - ради немецкой продавщицы?
Хорошая игрушка, практически полностью оправдала ожидания и сюжет ничего. Жаль только, что не довелось походить по улицам Сингапура.
Цитата: Xionus от 04 февраля 2015 02:58:09
"Тайфун" - штука убойная, без него бы мне никогда не одолеть Намира
Тебе тётенька перед боем помехи включила?
Цитата: nemyax от 04 февраля 2015 09:24:11
Тебе тётенька перед боем помехи включила?
Включила.
Кстати,
Спойлер
трех тетеньков-компьютерных деталек было жалко - они и так стонут от мучений, да еще и мамкают... А самой поганой и беспринципной поганкой оказалась представительница Китая, еще один "комплимент" от заокеанских сверхдержав. Ну, раз боятся - значит, уважают.
Цитата: Xionus от 04 февраля 2015 10:15:19
Спойлер
А самой поганой и беспринципной поганкой оказалась представительница Китая, еще один "комплимент" от заокеанских сверхдержав. Ну, раз боятся - значит, уважают.
Если досмотреть титры до конца, то
Спойлер
дадут послушать, как девочка Дженсена снюхалась с подонком Бобом Пейджем (тем самым уложив рельсы для оригинального деуса). А они оба из сыша =)
Цитата: nemyax от 04 февраля 2015 10:33:35
Если досмотреть титры до конца
Виноват, не досмотрел - спать хотелось.
Цитата: Xionus от 04 февраля 2015 02:58:09
Спойлер
Правду выбрал шарифовскую
Интересно, а я выбрала
Спойлер
местных иллюминатов, забыла уже, как они там называются. Хотя очень сильно колебалась между ними и Шарифом. А самая дурацкая концовка - самоубийство. Ну ни одной проблемы ведь не решит, фирмы и организации найдут себе других лидеров, и все закрутится по-новой. Просто какое-то бегство от выбора, а не выбор.
Игрушка хорошая, но несколько утомляет однообразие бесконечных офисов, и почему-то совсем не тянет перепроходить.
Цитата: Yara от 04 февраля 2015 11:44:20
несколько утомляет однообразие бесконечных офисов
Истину глаголишь, но твои слова совершенно справедливы для еще одной, совсем недавно вышедшей игрушки - уж вот где однообразие, причем искусственное и громоздкое :sly:
Цитироватьи почему-то совсем не тянет перепроходить
Ну меня ничего не тянет перепроходить, какой бы хорошей ни была игрушка. Bот полноценные DLC или глобальные аддоны - совсем другое дело :yes:
Цитата: Yara от 04 февраля 2015 11:44:20Интересно, а я выбрала Спойлер
местных иллюминатов, забыла уже, как они там называются.
"Human Front" с Уильямом Таггартом во главе.
Цитата: Yara от 04 февраля 2015 11:44:20Спойлер
А самая дурацкая концовка - самоубийство. Ну ни одной проблемы ведь не решит, фирмы и организации найдут себе других лидеров, и все закрутится по-новой. Просто какое-то бегство от выбора, а не выбор.
Дать человечеству карт-бланш - не самый плохой, считаю, вариант.
Цитата: MoroseTroll от 04 февраля 2015 16:25:37
Дать человечеству карт-бланш - не самый плохой, считаю, вариант.
Мне всех оставшихся в живых - и обычных, и психов с имплантами - было жалко. Вот Таггарта, Шарифа (кстати, а чего это его не плющит, с расписною-то рукой?) и хрыча Дэрроу - нет. Только сейчас понял,
Спойлер
что мне напомнила вся эта обезумевшая "Пангея" - не что иное как подводный город Восторг: те же бормотанья, те же трупы, вот только физически не изуродованы, или за уродства можно считать импланты? Так и у тех мутантов они были, правда, биохимические.
Сперва как услыхал фоновые звуки к музыке - стоны, безумный плач и хохот, мелькнула было мысль о Шейлбридже, но потом передумал - мелковато :yes:
Цитата: Xionus от 04 февраля 2015 16:42:00Мне всех оставшихся в живых - и обычных, и психов с имплантами - было жалко.
Если уничтожение "Пангеи" отодвинуло бы человечество от пропасти даже всего на один год, то, считаю, принесение в жертву всего персонала станции вполне оправданно. Жаль только, что заранее таких вещей знать просто невозможно.
Цитата: MoroseTroll от 04 февраля 2015 16:25:37
Дать человечеству карт-бланш - не самый плохой, считаю, вариант.
А Дженсен уже не относится к человечеству? По мне, так это бегство от ответственности. Перед человечеством стоит проблема, ты находишься в узловой точке и способен повлиять на события, и что ты делаешь? Прааавильно, прячешь голову в песок, отмахиваясь
трусами словами о "человечестве". Нет уж, человечество - это не абстрактное нечто, оно состоит из человеков, и если ты - тот человек, которому выпало выбирать, то выбирай. Да, трудно, неприятно, и хороших решений вообще нет, а что делать? Драпануть и пусть все само утрясается? Да ну, несерьезно.
Но на эту тему можно спорить до бесконечности и ни к чему не придти, так что дальше спорить не буду. :cool: А то разволнуюсь и начну наезжать. Ой... кажется, я уже наезжаю. :embarassed: Ладно, замяли тему. :joke:
Тоже наконец добрался до Деуса. Играю Director's Cut, дошел пока только до Хенша. Вроде все толково сделано, как и в первом DE на уровне и сюжет и возможности выбора решений. Даже не верится, что это сделали SE и EM =)). Вот ведь могут же. Правда Дженсен со всеми своими имплантами все равно слабоват и уязвим, так что вместо геройства всегда лучше стелсом тихой ветошью проскользнуть. Посмотрим, насколько удивит сюжет в дальнейшем. Да, и секретарше Шарифа давно на пенсию пора.
Цитата: Scrp007 от 04 февраля 2015 17:15:11
Тоже наконец добрался до Деуса. Играю Director's Cut, дошел пока только до Хенша. Вроде все толково сделано, как и в первом DE на уровне и сюжет и возможности выбора решений. Даже не верится, что это сделали SE и EM =)). Вот ведь могут же. Правда Дженсен со всеми своими имплантами все равно слабоват и уязвим, так что вместо геройства всегда лучше стелсом тихой ветошью проскользнуть. Посмотрим, насколько удивит сюжет в дальнейшем.
После твоего коммента переиграть захотелось. И еще меня несколько лет ML ждет.
ЦитироватьДа, и секретарше Шарифа давно на пенсию пора.
Насколько я понял, она второй человек в компании.
Цитата: Scrp007 от 04 февраля 2015 17:15:11
Да, и секретарше Шарифа давно на пенсию пора.
Ну так она секретарша, а не секретутка.
Цитироватьвместо геройства всегда лучше стелсом тихой ветошью проскользнуть
Всю игру так прошла, кроме пролога и того места, где вертолетчицу спасать. Хотя вертолетчицу тоже можно стелсом пройти, но это я уже потом увидела на ютубе, но заново играть до этого места уже было лень. И ужасно раздражало, что боссам не прикрутили какой-нибудь стелсовый вариант прохождения.
Эти альтернативные концовки — одно название. Поставили все кнопки в одну каморку: выбирайте, Михаил Сергеевич. Я когда проходил, сохранился в каморке и все по очереди нажал.
Цитата: Scrp007 от 04 февраля 2015 17:15:11
Играю Director's Cut, дошел пока только до Хенша
Ни хао, Сколп! :biggrin:
ЦитироватьВроде все толково сделано, как и в первом DE на уровне и сюжет и возможности выбора решений
Не совсем согласен, родоначальник серии сильно напомнил Тифчега, а поиграв в DX:HR, понял, как примерно выглядит графика в "Ершуа", хотя в плане сюжета и исполнения этот неудачный выблевок Ыыдоса МММ и рядом не стоит с Деусом, это неверно лишь для тех, кто никогда не слышал про серию Thief. Но тем не менее в DX:HR отлично передана атмосфера DX, наслаждение для фанатов :yes:
Цитироватьвместо геройства всегда лучше стелсом тихой ветошью проскользнуть
Старой Ветошью :biggrin:
Вообще золотое правило для игр с возможностью стелса. Но я, будучи еще обычным, без удаленных в силу врачебной необходимости и согласно контракту рук, ног и грудной клетки, чего-то пострелял всех этих напавших на "Шариф индастриз" спецназовцев - глушить не догадался. Зато потом - вообще без жертв :yes:
Цитата: Xionus от 04 февраля 2015 17:45:03
Но я, будучи еще обычным, без удаленных в силу врачебной необходимости и согласно контракту рук, ног и грудной клетки, чего-то пострелял всех этих напавших на "Шариф индастриз" спецназовцев - глушить не догадался.
А там в начале вроде и нет такой возможности. У него же нет еще имплантов и он совсем не крутой. Только если совсем стелсом проходить. Когда я второй раз начала, то прошла там стелсом, так что в принципе это возможно, но я тоже не догадалась. :rolleyes:
Чистым стелсом я
Спойлер
вылез из капсульного отеля в Хэнши - показалось, что тай-юновцы невосприимчивы к парализатору, а это просто я промазал
;)
А я вот так стелсом выбегал из отеля:
http://www.youtube.com/watch?v=saHZfy7ZB4w (http://www.youtube.com/watch?v=saHZfy7ZB4w)
Намир тоже особых проблем не доставил:
http://www.youtube.com/watch?v=Vu83rOiBaBQ (http://www.youtube.com/watch?v=Vu83rOiBaBQ)
Цитата: LongShad от 04 февраля 2015 18:28:01
А я вот так стелсом
Это даже круче биошокошного водолаза.
ЦитироватьПосле твоего коммента переиграть захотелось. И еще меня несколько лет ML ждет.
;D А что такое ML?
Цитировать
Ну так она секретарша, а не секретутка.
Ну всеж имхо старовата больно. Как-то чем-то напомнила Джуди Денч в роли М из Казино "Рояль". Похожие ассоциации. :)
ЦитироватьНе совсем согласен, родоначальник серии сильно напомнил Тифчега, а поиграв в DX:HR, понял, как примерно выглядит графика в "Ершуа", хотя в плане сюжета и исполнения этот неудачный выблевок Ыыдоса МММ и рядом не стоит с Деусом, это неверно лишь для тех, кто никогда не слышал про серию Thief. Но тем не менее в DX:HR отлично передана атмосфера DX, наслаждение для фанатов
Ну попридираться конечно можно по мелочам. Уоррена Спектора вряд ли ведь кто достанет. У того талант был мировые заговоры обыгрывать, причем так, чтобы зацепило. Наноимпланты, иллюминаты, Маджестик 12 вкупе с интересным сюжетом и развитием харизматичного гг, напичканного экстрадевайсами, киберпанк и все такое... Но честно говоря особо криковать-то не хочется. Игра тоже цепляет, мир первой части сохранен, сюжет захватывает, жить в этом мире интересно, а что еще надо :cool: Да и скажем честно - много ли таких игр в последнее время мы имеем?
Цитировать
А я вот так стелсом выбегал из отеля:
http://www.youtube.com/watch?v=saHZfy7ZB4w
Хе, это называется - импланты имплантами, а бронированный автомат для газированной воды не помешает ;D
Цитата: Scrp007 от 04 февраля 2015 20:23:18А что такое ML?
Missing Link - дополнение к DX:HR (входит, наряду с остальными, в Director's Cut), в котором Адам попадает на
Спойлер
секретную морскую базу злобной конторы Belltower
. Начинается сразу же после взрыва портового офиса, из-за чего раненный Адам, убегая, прячется в криокамеру в первом попавшемся ему на пирсе контейнере.
А, понял. Надеюсь оно будет интересным.
А вообще DE HR из тех игр, в отношении которых хочешь, чтобы они подольше не кончались. Не часто такое бывает.
Цитата: Scrp007 от 04 февраля 2015 21:44:21Надеюсь оно будет интересным.
Ну, поворот событий в этом вшитом DLC, скажем так, не нов. Вы как гамер со стажем и десятками, если не сотнями пройденных и перепройденных игр за плечами наверняка понимаете,
Спойлер
чем чревато незаконное попадание неизвестного на секретную базу
:sly:
Боюсь, что
Спойлер
большим бадабум-ом и не менее большим бордальеро
:cool:
Scrp007, ну как-то так. Играйте, сами все увидите ;)
А вот что конкретно порадовало после просмотра финальных титров (
Спойлер
кинула она беднягу Адама, развела как последнего телка, вот и верь после этого любимым женщинам :nono: Кто такой Боб Пейдж, понятия не имею, чувак был в начальном ролике
) - это саундтрек из первой части :up: Так здорово было его услышать после невнятного электронного шума, именуемого саундтреком к собственно DX:HR.
Цитата: Xionus от 05 февраля 2015 10:30:43Кто такой Боб Пейдж, понятия не имею
Это тот самый персонаж, что говорит в заставке первой игры (зал с красными стенами и со статуей в виде руки, хватающей земной шар) со своей правой рукой, Уолтоном Саймонсом. Он же в конце тренировки наставляет Джей Си Дентона, и он же в самом конце является злодеем.
Цитата: Xionus от 05 февраля 2015 10:30:43Так здорово было его услышать после невнятного электронного шума, именуемого саундтреком к собственно DX:HR.
Не соглашусь - музыка в DX:HR недурна, а отдельные мелодии и вовсе весьма приятны.
Игра отличная, все как надо сделано с умом, но вот только в нижнем Хеньша упарился по крышам и подвалам лазить. Постоянно плутаю там, плюс все китайцы на одно лицо :angry: Чувак же в красной куртке ваще достал. Мало того, что я мимо него раз сто прошел и смотреть на него уже не могу, так он сволочь еще решил у меня бабла срубить. Пообещал дать в морду, после этого вроде отстал :cool1:
Цитата: Scrp007 от 11 февраля 2015 16:47:17
Чувак же в красной куртке ваще достал... решил у меня бабла срубить.
У меня с ним разговор короткий был: пообещал то же, что и Вы, а потом, когда отстал, сзади его - хрясь! - и оттащил в грязный проулок, чтобы перед глазами не мотылялся :yes:
Небось еще и карманы обшманали ;D.
Цитата: Scrp007 от 11 февраля 2015 19:17:44
Небось еще и карманы обшманали ;D.
Ну так само собой - нефиг было шантажиловать.
Что любопытно: в одном месте в доме Сендовала есть заминированный труп, у которого в руках зажат праксис. Естественно при попытке взять - бам, и ты отправляешься к праотцам. Помозговал, решил прижать труп холодильником и в результате удалось взять и пракс и унести ноги подобру поздорову. Не бог весть какая фича конечно, но это я к тому, что интерактивность мира очень неплохо реализована.
Цитата: Scrp007 от 13 февраля 2015 21:19:17
Что любопытно: в одном месте в доме Сендовала есть заминированный труп
Не находил такого :\
Ну это тот нервный доктор, который застрелиться хотел. Он в подвале секретном прятался. Вот перед секретным входом в подвал эта мина-ловушка с трупом и лежит. Точнее там две мины под трупом (рентгеном видно).
Сендовала пропустить сложно, я про то, что не видел трупа с минами. Лежал один мертвый полицейский, возле был и праксис, но никаких мин - а то бы я запомнил.
Может с уровнем сложности связано :littlecrazy:
Цитата: Scrp007 от 14 февраля 2015 14:04:42
Может с уровнем сложности связано :littlecrazy:
Я вроде самый сложный выставлял :confused:
Не понимаю логики срабатывания мины. Не разряжаешь мину, берешь праксис - срабатывает мина, энергии нет, выбегает Сандерс. Тут все понятно: попал в ловушку. Далее самое интересное : Разряжаешь ее, берешь праксис - выбегает Сандерс. Оглушаешь Сандерса, ничего не делаешь с миной, берешь праксис - вуаля, мина не срабатывает.
Насчет мин уже вряд ли чего скажу точнее, т.к. только завершил прохождение. На последних уровнях прикупил в местном универмаге возможность пробивать стены. Оказалась замечательная штука - и время экономит на взлом вечных замков и путь сокращает. В финале выбрал первый вариант.
SqEn ведёт презентацию новой игры от одной из своих западных студий (http://kanobu.ru/news/idet-twitch-prezentatsiya-novoj-igryi-square-enix-376021/). Судя по всему, новый DX.
Ну что, по слухам, следующая игра в серии будет называться "Deus Ex: Mankind Divided (http://kanobu.ru/news/square-enix-anonsirovala-deus-ex-mankind-divided-376018/)". Дата выхода пока не сообщается.
ЦитироватьВ центре событий окажется наш старый знакомый Адам Дженсен — главный герой игры.
опять этот даун,нет что-бы вернуть CJ или Пола... уже лучше бы нового персонажа ввели
Shadowhide: У Eidos Montreal определённо мания величия: "Мы наш, мы новый мир построим", то бишь в старых, не ими придуманных вселенных герои строго свои, а старые, если вообще присутствуют, исполняют роли камео. Радуйся, что DX:HR получился не таким, как T2014.
Цитата: MoroseTroll от 08 апреля 2015 00:12:03
У Eidos Montreal определённо мания величия
У них скорее продвинутый навык прикрытия задницы. Взять и приписать кучу новой отсебятины устоявшемуся персонажу — тут надо обладать недюжинной наглостью.
Вон Гаррета обработали. Правильно всё сделали? =)
Цитировать
Shadowhide: У Eidos Montreal определённо мания величия: "Мы наш, мы новый мир построим", то бишь в старых, не ими придуманных вселенных герои строго свои, а старые, если вообще присутствуют, исполняют роли камео. Радуйся, что DX:HR получился не таким, как T2014.
то что было в DX2 - это почти так же ужасно как и то,что случилось с Гарретом в 2014 :(
И действительно,почему бы в DX2 нельзя было вписать Гюнтера,Анну Наваре или того-же Пола Дентона.Хотя Боб Пейдж вроде мелькал
Пол Дентон был в DХ2. A зачем туда вписывать двух покойников? Тем более прошло 20 лет. Забыли их.
MoroseTrollЦитироватьНу что, по слухам, следующая игра в серии будет называться "Deus Ex: Mankind Divided"
Ну и что? Это разве новость? Об этом было известно еще давно. И про то что в игре будет разделение на обычных и необычных - тоже было известно.
ЦитироватьРавные права: теперь в игре будет больше противников-женщин.
Ну отлично. Обожаю убивать женщин в комп. играх. :veryangry:
ЦитироватьНу отлично. Обожаю убивать женщин в комп. играх.
А я детей хочу убивать, но со второго фолла мне больше не дают (
Цитата: nemyax от 08 апреля 2015 00:38:00У них скорее продвинутый навык прикрытия задницы. Взять и приписать кучу новой отсебятины устоявшемуся персонажу — тут надо обладать недюжинной наглостью.
Думаю, это два разных названия одного и того же стиля их поведения: "Нам лучше знать, потому что мы
банда круче всех" :).
Цитата: nemyax от 08 апреля 2015 00:38:00Вон Гаррета обработали. Правильно всё сделали? =)
Изуродовать до неузнаваемости одного из самых колоритных персонажей в играх вообще - признак нарциссизма. Мне сразу не понравилась физиономия ихнего сценариста (Стивен Галахер/Галагер), с идиотским выражением лица рассказывавшего сопливую историю взаимоотношений Эрин и Гарретта.
Цитата: Shadowhide от 08 апреля 2015 00:50:51то что было в DX2 - это почти так же ужасно как и то,что случилось с Гарретом в 2014 :(
Думаю, не настолько это было ужасно - просто прокрутили время на 20 лет вперёд. Зато как бережно отнеслись во второй игре к местам, так сказать, боевой славы: меня в своё время очень тронуло посещение острова Статуи свободы! Сделай нечто подобное и разработчики T2014, я бы им простил часть грехов.
Цитата: Shadowhide от 08 апреля 2015 00:50:51И действительно,почему бы в DX2 нельзя было вписать Гюнтера,Анну Наваре или того-же Пола Дентона.Хотя Боб Пейдж вроде мелькал
Не-не, ты что-то путаешь - первый и вторая отдали концы ещё в первой игре. А вот Дентон был - не помню, правда, кто именно.
Цитата: LongShad от 08 апреля 2015 07:25:46Ну и что? Это разве новость?
Разве? Что-то я не нашёл
старых новостей о "Deus Ex: Mankind Divided". Может, ты подбросишь?
ЦитироватьА я детей хочу убивать, но со второго фолла мне больше не дают (
а в первом Деусе тоже можно было убивать детей !
Цитировать
Пол Дентон был в DХ2. A зачем туда вписывать двух покойников? Тем более прошло 20 лет. Забыли их.
события ДХ3 (и как выяснилось и 4) происходят за ~25 лет до событий первой части,JC тогда еще клонировали вроде,а Пол уже был
ЦитироватьНе-не, ты что-то путаешь - первый и вторая отдали концы ещё в первой игре. А вот Дентон был - не помню, правда, кто именно.
блин,я имел в виду ДХ3
Цитата: Shadowhide от 08 апреля 2015 09:17:47блин,я имел в виду ДХ3
Это другое дело. Да, согласен, засвети EM одного или даже двух этих персонажей в своей DX:HR, игра от этого бы только выиграла. Полагаю, разработчики специально ограничились только Бобом Пэйджем, чтобы иметь как можно больше свободы в будущем. Зачем? Чтобы однажды заявить, что именно их версия вселенной является каноничной, а не оригинальная от ISA.
Там чет ваще какая-то чума, а не скриншоты. Жду и писаюсь.
Цитата: MoroseTroll от 08 апреля 2015 10:21:36
ограничились только Бобом Пэйджем
Неправда ваша. Трейсер Тонг ещё был.
Цитата: Vorob от 08 апреля 2015 10:33:54Там чет ваще какая-то чума, а не скриншоты. Жду и писаюсь.
Особо не надейся - движок всё тот же, что и в DX:HR, просто чуток подтянутый.
Цитата: nemyax от 08 апреля 2015 10:51:20Неправда ваша. Трейсер Тонг ещё был.
Ах да - в отдельном
платном дополнении, он, молодой и наглый, бросил ГГ пару фраз и растворился ;D.
Цитата: MoroseTroll от 08 апреля 2015 11:03:41
в отдельном платном дополнении
Неправда ваша-2. В ванильном нережиссёрском деусе он сваливает от папашки на катере в ролике.
ЦитироватьОсобо не надейся - движок всё тот же, что и в DX:HR, просто чуток подтянутый.
Ты скришоты посмотри, там и не надо надяяться, все очевидно. Движок теперь от хитмана последнего и если не брать в рассчет маленькие локации, абсолюшн был набит деталями и выглядел роскошно:
(http://s01.riotpixels.net/data/19/3b/193b5ab1-8f62-477a-be8f-9a5b3c578471.jpg/screenshot.hitman-absolution.1920x1080.2013-01-24.135.jpg)
ЦитироватьThe Dawn Engine, based on a heavily modified version of IO Interactive's Glacier™ 2 engine, features new technology that allows for improved rendering capabilities, real-time physics, and advanced artificial intelligence programming, among other things. An official screenshot from the Dawn Engine can be found here.
ЦитироватьРоман • час назад
Интерсно,эта часть будет такой же провал как и HR или всё таки её доведут до ума по всем фронтам.
Читая комменты на анонс переодически натыкаюсь на таких вот фриков. Деус экс НЕ МОЖЕТ НЕ НРАВИТЬСЯ. Ну вот вообще никак. Это про дум 3 можно спорить, про гта 4. А Деус это однозначный маст бай/хэв/плей.
Vorob, в мире полно идиотов. Есть ли смысл читать/обращать внимание на их высеры? :)
Цитата: nemyax от 08 апреля 2015 11:12:09Неправда ваша-2. В ванильном нережиссёрском деусе он сваливает от папашки на катере в ролике.
Да уж, всем камео камео ;D.
Цитата: Vorob от 08 апреля 2015 11:22:13Ты скришоты посмотри, там и не надо надяяться, все очевидно. Движок теперь от хитмана последнего и если не брать в рассчет маленькие локации, абсолюшн был набит деталями и выглядел роскошно
Даже такой хороший и шустрый движок, как Glacier 2, тоже, думаю, можно испортить и прилично затормозить, попади он в
очумелые руки: пример - UE3 для T2014 от всё той же EM. Что ж, посмотрим.
Да нормально сифак работал. У меня на ноуте он бодро бегал с 30 фпс 1080р, все на максимуме кроме тесселяции.
Vorob: Ноутбуки тоже разные бывают. Уверен, ты говоришь не о том, что в подписи ;D.
[off]Ну у меня мобильная nvidia 660. Карта 2012 года. [/off]
ЦитироватьРоман • час назад
Интерсно,эта часть будет такой же провал как и HR или всё таки её доведут до ума по всем фронтам.
Примерно так я и думал, когда начал играть в DE:IW. Больно было глазам смотреть на это чудо. Так и Thief 3 (самый, кстати, нелюбимый из всех) оказался весьма болезненным для меня.
Цитата: BenDer от 08 апреля 2015 19:47:10
Так и Thief 3 (самый, кстати, нелюбимый из всех) оказался весьма болезненным для меня.
Это получается, что ВорЧ тебе больше чем T3 понравился :confused:
Ой все, можете не ждать. Там этот лысый дебил который Thief делал в продюсерах числится.
(https://pp.vk.me/c623916/v623916493/28dca/amsvMhnGQ1Q.jpg)
illness: Я бы не стал паниковать раньше времени: в команде по-прежнему присутствуют те, кто сделал DX:HR таким, каким мы все его знаем: Давид Анфоси, Жан-Франсуа Дюга, Жонатан Жак-Бельтет (по-моему, с него рисовали Адама Дженсена). Будем надеяться, лысый не сильно вмешивается в процесс разработки.
Радует, что за музыку опять ответственен Майкл МакКэнн - отдельные его композиции в DX:HR просто улётные.
[off]Vorob: Поверь, та видюха вполне приличная.[/off]
illness
Ага, еще и японцы числятся. Ждем анимешные кат-сцены.
MoroseTroll
Нет, лысый мешать не будет, им вообще другое, японское отделение занимается.
По поводу "новости" - не помню где, но где-то всплывала новость про первый концепт-арт игры и там говорилось что это полноценное продолжение под названием Mankind Divided. А фанаты уже по нему раскусили основной замысел - о противостоянии "богатых" и "бедных".
Не найдет только ленивый.
LongShad: Мне лень. Найдёшь для меня :)?
Цитата: HellRaiser от 08 апреля 2015 19:49:21
Цитата: BenDer от 08 апреля 2015 19:47:10
Так и Thief 3 (самый, кстати, нелюбимый из всех) оказался весьма болезненным для меня.
Это получается, что ВорЧ тебе больше чем T3 понравился :confused:
Я вроде бы уже давно в теме про нового Вора это написал, разве нет?
Цитата: BenDer от 09 апреля 2015 02:15:08
Я вроде бы уже давно в теме про нового Вора это написал, разве нет?
Как-то упустил из виду, но теперь точно не забуду.
Пополнение,
(https://pp.vk.me/c627419/v627419184/18482/fi1wiktcsb0.jpg)
вообще пофиг
Vorob, надень штаны, фу, неприлично!
[off]Кэп Спэрроу, Вы еще и на XBOX'е в игры фигачите?! Ну это уже вообще вне всяких рамок :o[/off]
Часовое интервью со Стефаном д'Асту (https://www.youtube.com/watch?v=fU9lZ6fUs_Y&feature=youtu.be), основателем EM и бывшим её начальником.
[off]С 23-й минуты начинается разговор о том, мол, как им, сцуко, тяжело было работать над их поделкой 2014-го года выпуска: они, дескать, не знали, от первого или от третьего лица должна быть игра, и т.д. Ну очень тяжёлая была дилемма, мать их! Кстати, поделие 2014-го, по словам месье д'Асту, должно было выйти ещё в 2011-2012-м.[/off]
А он там не говорит о причине ухода? Как я понимаю - отказался клепать фигню на мобильники?
EM не клепала и не клепает фигню на мобильники - для этого есть другое отделение SqEn в том же городе. А про причины ухода, насколько я понял, он прямо ничего не сказал. Возможно, его просто "попросили" из-за "успеха" поделки 2014-го. Возможно, причина в элементарной многолетней усталости.
[off]он вроде же ушел задолго до релиза перезапуска[/off]
Он ушел до выхода Thief.
[off]Ну да, в июне или в июле 2013-го. Если не путаю, весной того же года была информация в Сети о том, что д'Асту вдруг разонравился своему заокеанскому начальству - что-то там о несходстве то ли взглядов, то ли подходов. Уход основателя студии с персоналом в полтысячи человек, проработавшего в ней шесть с половиной лет и создавшую её буквально с нуля - дело серьёзное. И ладно бы их предыдущая игра была плохо воспринята рынком - так нет, народ в основном был весьма доволен, а прибыль исправно поступала в кассу издателя. Значит, дело было в чём-то другом. Вывод, думаю, очевиден: поняв, какое поделие готовится к выпуску, д'Асту, возможно, попросил у головного офиса ещё времени и денег на доработку оного. В Лондоне или в Токио его, скорее всего, грубо послали в пешее эротическое путешествие, и он решил, что пора отправляться на вольные хлеба, пока его имя ещё не оказалось запятнанным.[/off]
Прикольное видео с обзором ляпов перевода (https://www.youtube.com/watch?v=_4rIAZChyr8).
[off]Лучше бы сделали прикольное видео по лошковой "озвучке" первого Deus'а, вот я бы посмеялся :yes:[/off]
Цитата: Xionus от 23 августа 2016 11:35:48
[off]Лучше бы сделали прикольное видео по лошковой "озвучке" первого Deus'а, вот я бы посмеялся :yes:[/off]
Моя любимая локализация. Титанический труд. http://russo.ag.ru/reviews/291/
Цитата: MoroseTroll от 22 августа 2016 20:20:32
Прикольное видео с обзором ляпов перевода (https://www.youtube.com/watch?v=_4rIAZChyr8).
:up: Поржал ;D Сам проходил с русскими субтитрами и английской озвучкой.
[off]Интересно, во сколько же обходится локализация той или иной игры?.. Вороб, не намекнёшь хотя бы порядок сумм: миллионы, десятки миллионов; и в каких городах обычно этим занимаются ;)?[/off]
BenDer: В общем и целом, качество перевода текста тебя устроило?
Несколько миллионов.
Но щас у западных компаний неприятный тренд наметился. Они более не заморачиваются выбором студии локализации, а обращаются к какой-то одной международной компании которая переводит на все языки. Издателям проще заключить 1 контракт, чем в каждой стране искать студию.
А такие большие агентства обычно не парятся и побочные языки, вроде русского, отдают всякими студентам, бывшим нашим соотечественникам или мелким конторам, за копейки.
Обычно всем наплевать. Большинство игроков тупы и ошибок не видят, все же переводы терпимые. Но факап с калдой заставил задуматься активижн. Теперь все тексты проходят через нас.
[off]
Цитата: Vorob от 27 августа 2016 21:45:34Несколько миллионов.
Понял. А, если не секрет, где основные студии расположены? Я как бы предполагаю верный ответ (обе столицы и их области), но мало ли...
Цитата: Vorob от 27 августа 2016 21:45:34Но щас у западных компаний неприятный тренд наметился. Они более не заморачиваются выбором студии локализации, а обращаются к какой-то одной международной компании которая переводит на все языки. Издателям проще заключить 1 контракт, чем в каждой стране искать студию.
Прекрасно их понимаю.
Цитата: Vorob от 27 августа 2016 21:45:34А такие большие агентства обычно не парятся и побочные языки, вроде русского, отдают всякими студентам, бывшим нашим соотечественникам или мелким конторам, за копейки.
Чудненько :(.
Цитата: Vorob от 27 августа 2016 21:45:34Обычно всем наплевать. Большинство игроков тупы и ошибок не видят, все же переводы терпимые.
Это, похоже, из разряда "пипл схавает" :(...
Цитата: Vorob от 27 августа 2016 21:45:34Но факап с калдой заставил задуматься активижн. Теперь все тексты проходят через нас.
Я за CoD особо не слежу, но знаю, что Black Ops 3 в Steam продался у нас унизительно маленьким тиражом, в сравнении с другими играми серии. Ты про это или про что-то другое?[/off]
Цитата: MoroseTroll от 27 августа 2016 21:34:20
BenDer: В общем и целом, качество перевода текста тебя устроило?
В 2011 (или 2012) играл в полностью переведенную пиратку. Точно не помню, но вроде бы перевод порадовал. Последующие разы играл в русифицированную в стиме. Я, как правило, русификатор беру с зога, если он там есть, конечно же.
Посмотрел сегодня по RT передачу "The Stan Collymore Show". В конце было несколько коротких интервью с поклонниками футбола в Глазго. Смотрю - субтитры. Слушаю - и почти ничего не успеваю понять. И тут я вспомнил, где слышал подобное произношение - у Куинна, подпольного торговца на базе Belltower, что на пути в Сингапур! Получается, Куинн вовсе не ирландец (если судить по фамилии), а шотландец? Они там, в Шотландии, все так разговаривают?
MoroseTroll
Глянь Trainspotting или T2, там эдинбургский скотс. Если похоже, то оно.
Хорошо.
ЦитироватьDeus Ex- ы, можно было бы конечно ещё написать, но я в неё, так пока и не играл, :no: Раз пять наверное начинал и никак, даже не знаю, в чём проблема ;D
MoroseTrollЦитироватьТы серьёзно :aaa:? Все четыре части вызывают отторжение? Расскажи, коли не трудно, почему, в соответствующих ветках.
Да не то, что отторжение, просто фантастику с rpg, я не особо перевариваю, нет...если так посмотреть, то можно найти везде "фантастику" ;D
Единственный стелс, который мне не даётся :cry: Но я за эту игру возьмусь обязательно, хотя первую начинал и уже вроде начинало нравиться))
[off]Proktolog: Странное предубеждение, ну да ладно. Не буду говорить, что Deus Ex 1 - фантастическая (в плане возможностей) игра, это всем давно известно. Скажу лишь, что в своё время у меня тоже не сразу получилось в неё сыграть. Но стоило выполнить первую миссию, а потом доложить о ней шефу, как меня уже было за уши не оттянуть :).
1) Stealth-составляющая в ней не столь основополагающая, как в Thief, но всё равно очень приветствуется - супостатов можно вырубать полицейской дубинкой (привет, блэкджек!), усыпляющим дротиком (привет, газовые стрелы!) или же газовой гранатой/миной (опять привет!), а можно вообще не трогать, даже боссов (хоть и не всех, насколько помню).
2) Амуниция, кроме базы, имеется у многочисленных продавцов; более того, если внимательно слушать людей, они могут подсказать тайники с оной.
3) Развитие персонажа очень простое: набрал необходимое количество очков опыта - вкладываешь их в нужную тебе способность.
4) Возможностей проникновения в то или иное место всегда несколько, всегда. Иной раз при повторном прохождении находишь новый маршрут и сидишь, дивишься, шепча про себя: "... твою мать, как я его пропустил в прошлый раз?!"
5) Музыку писали практически те же люди, что и для Unreal 1 и Unreal Tournament 1. Она трекерная и очень хороша.
6) Сюжет. Он, на мой взгляд, пока что лучший в серии. Также полно записок, писем, газет, инфо-терминалов - если любишь погружаться в мир игр таким образом, то будет, чем заняться.
7) Как я уже говорил, для DX1 вышел DX:Revision, этакий ремастер. Там подтянули картинку, поправили ошибки и т.д. Настоятельно рекомендую :).[/off]
Цитата: MoroseTroll от 09 мая 2018 15:06:58[off]можно вообще не трогать, даже боссов (хоть и не всех, насколько помню)[/off]
[off]А вот кстати, если Гюнтера не завалить у тамплиеров, он ещё появится?[/off]
[off]Это когда он в комнате с компьютером поджидает? Я пробежал мимо него - уже во второй раз, больше он нигде не появлялся.[/off]
Не знаю, куда писать, отмечусь здесь про т.н. DX:Fall, или "портянку", как я ее называю. Поставил, походил... Нет, никакая это не четвертая часть, а что-то такое, по гамме и геймплею действительно весьма похожее на DX:HR, однако все - убогие текстуры, косые рожи неписей, неизменяемые клавиши управления и т.д. и т.п. - так и кричит: "Подделка!" :\ Ни разу не играл ни в какие портированные вещи, этот Fall будет первым и последним, не может графика в 2014 году выглядеть как для 2006 года, тем более после нормальной части DX. Немецкой озвучки для этого чуда нет, приходится молниеносно читать на чужом языке, ибо нормального русификатора текстов для поделки-подделки не существует. Ошибка, в общем, но ладно, пройду уж до конца. Нисколько не затягивает в отличие от того же многими оплеванного DX:IW :no:
Xionus, это игра с планшета... К вопросу о мобильных играх, кстати :biggrin:.
Force, я в курсе, откуда она, но и представить не мог, что будет так плохо.
Эх, "портянка"... :\ Только было начал привыкать к женским лицам а-ля кролики или нави, к убогим текстурам, к неоткрывающимся шкафам, к офисным мусорным корзинам, в которых никогда ничего нет. А тут - бац! - и "Продолжение следует", мы встретимся, Бен, обязательно встретимся, но в живых останется только один :bigsmirk: "Портянка" выглядит как уродливое DLC к DX:HR, только так ее можно с натягом воспринимать, эдакая подачка фанатам Намира и его команды (но и неграмотного из-за своего происхождения Гюнтера тоже не забыли, читал его письмишко в PDA). Не знаю, стоит ли играть в это продолжение, если оно паче всех прогнозов вдруг-таки выйдет - уж очень разительно отличаются по графике нормальная и портированная игры.
Киберпанк в Deus Ex: Human Revolution и актуальные проблемы, которые он поднимает (https://dtf.ru/games/26669-kiberpank-v-deus-ex-human-revolution-i-aktualnye-problemy-kotorye-on-podnimaet). Написано толково, с чувством и, что удивительно, почти без орфографических ошибок.