Еще примерно полгода назад читал превью в журнале Computer Gaming World RE и там черным по белому было написано "...Thief просто отдыхает...". Заинтриговало. Слегка, конечно. Ведь Thief будет отдыхать только в компании своего самого младшего брата, пока еще не рожденного на белый свет, но зато так трепетно ожидаемого. А тут на тебе. Игрушку на новом движке Анрила (вот только-только зарелизинную) сравнивали и пророчали занять трон лучшего в жанре стелс-экшн. Кого хотели напугать, сравнивая две разных эпохи - Geforce 2 и Geforce FX? Или это из боязни перед тем, что Thief (high and mighty alone he`s the King) все равно лишь ухмыльнется при виде этого расфуфыринного красивой графикой наглеца?
Тем не менее игрушка на прилавках магазинов. Списибо т-щу Fargus`у за оперативную..."лакалезатсыю".
Кто-нибудь уже в нее гамится? Как впечатление? Thief действительно отдыхает?
P.S. Все равно не поверю, если скажете, что отдыхает :)
ЦитироватьСписибо т-щу Fargus`у за оперативную..."лакалезатсыю".
Точно-точно!
ЦитироватьP.S. Все равно не поверю, если скажете, что отдыхает
Thief вечен! А сравнивают игрушки с ним, потому что он лучший. Но кому он сейчас нужен в "эпоху Geforce FX"? Вот эти ревьюверы и изгаляются! Всё это ЛАЖА! Если вы видете нечто типа "Thief-killer", не верьте, если вы действительно поклонник Thief - для вас это может быть лишь пустым звуком, ну, на крайний случай - увлекательной игрушкой, но я не брошу Thief никогда!!! Я пробовал, не получилось :D ! Даже Deus Ex не поверг меня, насколько это удалось Thief'у!!!
Так что вот так!
P.S. В Splinter Cell я не играл. Но мое мнение вы уже знаете.
! А сравнивают игрушки с ним, потому что он лучший
Потому что он Первый в своём жанре и как показала практика не последний !
СИФ ФАРЕВАР ...
Хотя от "Целки Сплинтера" я не откажусь :)
П.С. сори за пошлый перевод ...
"Целка Сплинтера"то ничего, на первый взгляд. Сегодня взялся за нее поосновательнее и, играя, постепенно сделал для себя вывод, что было бы совсем неплохо увидеть ряд подобных новшеств и в Thief 3: улучшить, например, акробатику Гаррета (хотя тут же напрашивается тому опровержение, ведь Гаррет-то вроде как постарел), ввести несколько альтернативных приемов и способов нейтрализации врагов, включая очень порадовавшую меня в "Splinter Cell", тактику допроса противника методом захвата, бесшумно подкравшись на полусогнутых к нему сзади. А как вам такая идея: при отступлении использовать тело врага, как щит (Правда такое будет позволено только на уровнях типа Normal или Hard)? Надеюсь с отмычками в Thief III таких "заморочек", как в "Splinter Cell" не будет. Очень хочется что-нибудь по оригинальнее чем, долбить по 4 клавишам (w,a,s,d) и через 2-3 секунды вскрывать любой замок, хотя не знаю, может дальше будет интересней, я ведь только 1 миссию прошел. Хех, тренировку. Но пока, повторюсь, впечатление осталось приятное.
P.S. Vorob, жалко, а я ведь мог помочь. Но, к сожалению, только вчера поменял "Splinter Cell" на какой-то "Harbinger", который по словам продавца "...вот сегодня только-только завезли. Никто еще не гамил." Мда, взял я этот "Предвестник" (так вроде бы переводится) и попробовал таки, погамил так сказать. Мля, на что надеялся? Купился на скриншоты на оборотной стороне диска, увидев до боли знакомые (в смысле похожие чем-то) картины киберпанка. Нетленный Fallout вспомнил. Игрушку, которую полюбил наравне с Thief. Но обманули - подсунули киберпанковое Diablo. Вот так. Хотя графика и музыка в "Harbinger" на высоком уровне для изометрической Action-RPG. Поэтому буду дальше ее пытать, глядишь и сюжет окажется под стать красивой обложке.
(Отредактировал(а) The Wayfarer - 1:02 - 24 Марта, 2003)
Позавчера купил Splinter Cell, прошел 2,5 уровня...
Если не считать графику, то ничего особенного. Конечно, перемещение по теням впечатляет и практически похоже на Thief, но... с оружием на изготовку бегать нельзя, только медленно ходить - на такой скорости обячно ползают, игра от третьего лица, сюжетная линия отстутствует напрочь, миссии состоят из кусков, загружаемые поочередно - вернуться невозможно (В HL также сделано, но там вся игра одна миссия и куски раз в 20 больше), уровни коридорного типа, никуда не свернешь, где не надо не перелезешь, куча видеороликов, показывающих и рассказывающих, что тебе надо делать, сложность нулевая даже на харде, вся тактика сводится к подкрадыванию к охранникам сзади и в зависимости от сюжета - оглушить, допросить на предмет знания кода от двери, либо притащить его к сканеру сетчатки глаз - поначалу прикольно, но потом отсутствие выбора действий начинает раздражать.
В общем, по сравнению не то чтобы с Thief, но и с IGI или DeusEx Целка отдыхает. Но графика, конечно, это нечто... Рекомендую скачать демку и пройти ее, большего эта игрушка и не заслуживает
GuestВот умный человек !
Гений только с 1 вещью не согласен :
Цитироватьмиссии состоят из кусков, загружаемые поочередно - вернуться невозможно (В HL также сделано, но там вся игра одна миссия и куски раз в 20 больше),
нет там целые уровни ... которые, загрузился и сидиш играешь вон вся нефтяная Вышка это 1 уровень, а в Халфе чутли не каждые 10 мин. загрузка ... но ! из за этого в халфе созд. впечатление что игра идёт сплошняком. ... (особенно на нов. компах)
П.С. это была первая игра где такую феньку ввели ... (не считая DaggerFall)
Целка Сплинтера действительно Убогая игра ... лично я её бросил после "Конюшень" :) ....
ЦитироватьП.С. это была первая игра где такую феньку ввели ... (не считая DaggerFall)
Нифига! Это можно было делать в Q2!
ЦитироватьQuote: from Vorob on 20:18 - 23 Мая
нет там целые уровни ... которые, загрузился и сидиш играешь вон вся нефтяная Вышка это 1 уровень, а в Халфе чутли не каждые 10 мин. загрузка ... но ! из за этого в халфе созд. впечатление что игра идёт сплошняком. ... (особенно на нов. компах)
П.С. это была первая игра где такую феньку ввели ... (не считая DaggerFall)
Целка Сплинтера действительно Убогая игра ... лично я её бросил после "Конюшень" :) ....
До нефтяной вышки я не дошел, но три первые так и накромсаны, как и весь HL, после выполнения каждого куска получакшь новое задание, получается, что отдельные уровни внутри каждой миссии.
Ну, да ладно, того факта, что игра действительно убогая это не изменит :)
(Добавление от 21:51 - 23 Мая, 2003.)Добавлю к своему предыдущему посту: Мне больше IGI2 понравился, я даже темку начал про него, но что-то никто не хочет со мной подискутировать :)
Я бы пообщался, но я в IGI2, да и в 1 не играл...
ЦитироватьIGI2
его вроде всё обоср*ли ... да и мне он как-то не особо приметивный Экшен ...
:angry:
(Добавление от 0:10 - 26 Мая, 2003.)
:lol: :D
Цитировать
(Добавление от 0:10 - 26 Мая, 2003.)
как это понимать ?
Во... Зарегистрировался
Первые 2 поста писал я от имени Guest, последний не мой
Vorob, Ну не знаю
В IGI2 19 миссий, так же как и в Thief действовать надо тихо, любой шум поднимает на ноги патрульных, если кто-то из них находит труп, то поднимается сирена и прибегает куча охранников. Выстрелы из "громкого" оружия также не остаются без внимания. Перемещение по теням, на мой взгляд, очень реально - ты не можешь стать абсолютно невидимым, на расстоянии 2-3 метра даже если ты в кромешной темноте тебя можно увидеть. Есть камеры наблюдения, поднимающие тревогу, некоторые из них можно привести в недееспособное состояние, мимо остальных проскальзывать незаметно. Есть индикатор "заметности".
Герой игры довольно уязвим + нет системы пополнения здоровья, только на одном из последних уровней можно найти шприц для "выздоравливания". В зависимости от выбранной сложности можно сохраняться от 0 до 5 раз за миссию. Очень сложно, также как и в Thief, спокойно ходить по уровню, предварительно всех перемочив.
Основные минусы:
нельзя прятать трупы, хотя эта особенность в принципе нивелируется геймплеем
нельзя пройти уровень не убив хотя бы одного охранника, поскольку он стоит обычно прямо у пульта, который необходимо включить.
Согласен. Никакой это не убийца "Вора". Ацтой. Сюжет высосан из пальца. Никакой вовлеченности в игру. Есть некоторые фишки, которые понравились, но в целом мое мнение об игре отрицательное. Гадость (на которую я потратил 260 кровных рублей за лицензионную трехдисковую jewel-версию).
Категорически не рекомендуется для прохождения! (Хотя, мож кого-то и такой "сюжет" устроит...)
High and mighty, как говорится.
Any - абсолютно согласен!!!!
Сорри за оффтоп.
Цитаты из обзора Splinter Cell 3: Chaos Theory:
Сэм висит на трубе, и когда охранник проходит под ним, он цепляется ногами, чтобы захватить охранника за шею и сломать ему позвоночник;
Сэм гасит свечу, осторожно укутав пламя. Охранник бежит в эту комнату, чтобы вновь зажечь свечу. В этой точке, Сэм захватывает его шею и ломает ему позвоночник;
Сэм видит тень от охранника сквозь стену из рисовой бумаги, идущего мимо. Он разрывает бумажную стену, чтобы захватить охранника за шею и сломать его позвоночник;
Сэм ползает позади матового стекла и включает разбрызгиватель в небольшом атриуме. Когда охранник приходит, чтобы исследовать разбрызгиватель (почему охранник не исследует переключатель, которым разбрызгиватель был включен?), Сэм захватывает его шею и ...дальше вы знаете;
Сэм выстреливает в телевизионную антенну телевизора, который смотрит охранник. Когда охранник приближается к TV, чтобы шлепнуть по нему в попытке починить, Сэм крадется позади него и - неожиданный сюрприз! - не захватывает его шею, чтобы сломать позвоночник. Вместо этого, рассекает его горло ножом.
Как раз перед началом E3, Ubisoft, никого не удивив, анонсировала Splinter Cell 3 (первые две игры был чрезвычайно успешными, так что неожиданным сюрпризом было бы если этого не случилось). Они показали двадцатиминутную демоверсию, которая высвечивала некоторые из новых элементов, которые мы сможем увидеть в следующей игре.
Множество из них напоминает Splinter Cell, как он всегда выглядел - пышно освещенным, очень детализированным, эффектно анимированным, и с серьезно прописанным скриптами - но демоверсия, казалось, намекала и на достаточное количество нового содержания, чтобы удовлетворить поклонников серии.
Хотя движок - все еще так же хорош как и был, Ubisoft продемонстрировала некоторые новые эффекты. Погодная система довольно динамично изменяет текстуры, чтобы представить влажные бетонные стены и железные орудия в старом форте. A.I. будет возможно реагировать на погоду, можно было наблюдать как один охранник протягивал свою руку в воздух, оглядывался вокруг и, немного раздумав, отступал в закрытое помещение, где Сэм захватывал его шею и....
Возможно наиболее существенное изменение - дополнение нового кооперативного режима в многопользовательский режим. Игроки будут способны играть через то, что является по существу миссиями сингл-режима, работая вместе в ситуациях, которые требуют взаимодействия. Двое из разработчиков Ubisoft демонстрировали, как Вы можете вытянуть кого-то на стену веревкой, и как Вы можете держать кого-то за его ноги, в то время как он спускается вниз, чтобы взломать компьютер, и также Вы можете друг другу помощь взобраться наверх, чтобы достигнуть более высоких мест.
Один из демонстраторов подбросил своего партнера достаточно высоко, чтобы захватиться тому за выступ; и после того как он повиснул на нем, другой захватил его лодыжки и вибрируя по его телу, полез вверх. Это не выглядело очень изящным, но в мире международного шпионажа, Вы делаете то, что Вы должны делать, ломаете ли позвоночники или используете вашего приятеля как лестницу.
Скриншоты (http://www.splintercell.com/uk/splintercellchaostheory/screenshots.php)
Splinter Cell 3: Chaos Theory
Кстати, вышел он уже? Я имею ввиду у нас.
Если да, то кто гамился? Впечатления.
Я в демку играл, если что...
У нас еще не вышел и выйдет довольно не скоро (где-то в конце зимы). Но можно за 2000 в двд боксе купить родную (на Горбе видел). Пираток вменяемых нет.
ЦитироватьУ нас еще не вышел и выйдет довольно не скоро (где-то в конце зимы). Но можно за 2000 в двд боксе купить родную (на Горбе видел). Пираток вменяемых нет.
2000 это примерно 80$?
Тады будем ждать!
Взято с "Игромании" RU:
ЦитироватьКомпания «Руссобит-М» сообщает об отправке в печать двух многообещающих проектов: «Восточный фронт. Неизвестная война» и Splinter Cell: Chaos Theory. Первый боевик, созданный российскими разработчиками, выстраивает альтернативную историческую линию событий мировой войны. Второй продолжает известную серию шпионских приключений, предлагая оружием и хитростью спасти мир от очередной угрозы. В самое ближайшее время обе новинки появятся на прилавках.
!!! НУ НАКОНЕЦ-ТО !!!
ЦитироватьЯ в демку играл, если что...
А я трейлер видел, если что:biggrin:.Рассказывай, не тяни, блин, интересно же....Как в целом?По сравнению с первой частью?Да, что по поводу обещанной нелинейности?
ЦитироватьРассказывай, не тяни, блин, интересно же....Как в целом?По сравнению с первой частью?Да, что по поводу обещанной нелинейности?
Хмммммм... Проснулся... :) Стабильно раз в год заходишь? ;)
В целом, хм, трудно сказать, меня в играх прут такие вещи, которые другим до фени и наоборот. Но не буду углубляться...
Вообще уровень который там был, нелинейным назвать ОЧЕНЬ трудно, ибо линейней только тренировка в третьем воре. Не знаю, как в предыдцщих частях, не играл, но графика очень порадовала. Правда и огорчила лень разрабов включить поддержку вторых шейдеров, из-за чего моя Radeon 9800 Pro гамала только на шейдерах 1.1. По слухам мне известно, что появились новые возможности в геймплейной части, которые я лично для себя взял на заметку (ибо понравились некоторые). Словами я не опишу так, как это можно увидеть в ролике, поэтому пересмотри трейлер, там всё очень достоверно. Что касается Replayability - то имхо очень высокая, правда не очень интересная из-за линейных уровней (уровня).
Короче, если бы я был фэном - эээ нет... не так. Если бы мне нравились трейлеры и я бы ждал игру, мне бы она понравилась.
Продукт в высшей степени современный - позволит расслабившись после работы, пройти игру на 5-6 выходных и стереть с жёского диска, ибо как-то она однозначна и искать скрытого подтекста, а тем более жить в игре совсем не интересно.
Очередная инкарнация Анрильного движка второго поколения (правда проапгрейженого) очень впечатлила.
ЦитироватьПравда и огорчила лень разрабов включить поддержку вторых шейдеров, из-за чего моя Radeon 9800 Pro гамала только на шейдерах 1.1.
[off]Это такая специальная корпоративная политика. И я не шучу.[/off]
Давно уже вышел патч который включает 2е шрейдеры... Ооочень давно. Пора бы знать.
Добавлено позже
Не понял, Форс ты это про демку что ли?
ЦитироватьНе понял, Форс ты это про демку что ли?
именно про нее он...
Весьма интересно:
http://www.playhard.ru/index.html/path-News/element_id-29381/
Заметка про ЗЛОГО :mad::mad::mad: Сэма Фишера из SC4.
ЦитироватьЗаметка про ЗЛОГО Сэма Фишера из SC4.
Мдя... вот и приехали... :littlecrazy:
http://strimarena.ru/news/?id=1433
ЦитироватьМдя... вот и приехали...
:lol: А ля, НИКО 19.
SC3 официально выходит у нас (страдальцев!) 25 ноября. Только что-то чепчики в воздух кидать не хоца... :mad:
Вышла. Цена на DVD бокс - 230 рублей. В джевеле сколько стоит - понятия не имею. Игра расположилась на 1-м ДВД диске.
Поиграл... С первых минут бросаются в глаза чудовищные ошибки в тексте перевода и страшно надоедливая музычка, которая к тому же не отключается из меню. Да, господа переводчики вам еще работать и работать. Придется подождать патчика. Пущай пока полежит...
ЦитироватьПущай пока полежит...
Ты сильно рискуешь в подобном случае вообще в игру никогда не сыграть.
dSpair Не выпустят, придется смириться. Но музычка уж больно раздражает, да и не слышно из-за этого ничего. Моргенхольд/Морхенгольд - это я переживу. :)
По-моему до сих пор не вышло русской заплатки и для Пандоры, а тут вообще обещанного три года придется ждать. Кстати, меня УЖАСНО напугала графика. Она какая-то неестественная... не то что в первых частях. И камера слишком непослушная... или это дизайн уровней не тот??? Короче, первый уровень прошел, постоянно борясь с желанием выключить. На втором уровне, если желание тоже появится, и выключу. Но это уже не тот Целл, который мне нравится... :down:
V Raptor Мне камера тоже не понравилась, движения у нее какие-то странные. Но это патчем вряд-ли исправят...
О четвертой части Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - главной "изюминкой" станет двойственность миссий. Сэм Фишер внедрен в опасную террористическую ячейку, ему предстоит здорово повыкручиваться, выполняя задания Агентства национальной безопасности и негодяев одновременно. Да и убивать придется с умом - уничтожьте слишком много преступников, и ваша "легенда" будет раскрыта. Авторы уверяют, что игрокам придется использовать приемы, используемые настоящими двойными агентами в реальной жизни, а ключевые решения, принятые в ходе выполнения миссий, окажут влияние на сюжетную линию - некогда прямая ветка разрослась вширь, сразу к нескольким концовкам.
Места действия, как и полагается в шпионском триллере, разбросаны по всей планете - от Азии и Африки до США. Фишеру предстоит плавать под водой, воевать во время песчаной бури и выполнять затяжные прыжки с парашютом. Арсенал стандартных видов оружия и "гаджетов", знакомых по предыдущим частям, будет расширен за счет новых моделей, разработанных для агентов АНБ, а также "стволов", используемых террористами. Изменения коснутся и мультиплеера, однако о том, что именно ждет поклонников сетевых баталий, пресс-релиз умалчивает.
Над Double Agent трудятся сразу три студии - Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Annecy, разрабатывающие игру для PC, PS2, Xbox, Xbox 360 и GameCube. Все пять версий будут объединять единый сюжет, открытый дизайн уровней, умный ИИ и плавная анимация, однако каждая из них будет специально "заточена" под возможности своей платформы и наделена эксклюзивным контентом. Каким - узнаем ближе к весне 2006 года.
Поиграл еще в Chaos Theory и... бросил. Они сумели запороть самое главное, что было у игры - божеский вид от 3-его лица при удобном управлении и хорошей играбельности. Я НЕ МОГУ И НЕ ХОЧУ всю игру бороться с камерой, у которой даже нету алгоритма поведения: ее шатает из стороны в сторону! Еще не понравились сами уровни. Они больше похожи на крысиные норы... :down:
Пока прошел первый уровень. Вроде все нравится! (Камера устраивает, вроде... фишки новые и т.п.!)
А то запугали, что разрабы запороли игру. Я из-за этого игру даже покупать отказался. А тут дружбан лицуху принес - на, мол, играйся, потом отдашь! (ну есстественно - халява, то и нравится! Любим мы халяву, да еще и газ пи...деть :joke: )
Вообще - лучше настраиваться на плохое, а потом радоваться, что вроде получше чем ожидал (всмысле не такую плохую). Чем наоборот! ;) Ожидать - мега-супер-пупер...., а окажется фуфло!
Позже, через 3 дня
Блин, звездец. Чего вам не понравилось?! Я в день по миссии играю - растягиваю удовольствие! Бомба! Особенно понравилось - что есть воровская миссия. И называется "БАНК" ;) Прохожу есстественно на стелсе, ни одного убийства. Правда набираю только 95-97%, но это поправимо!
Камера вообще не напрягает, даже не пойму, чего в ней не понравилось??? Ну вид от 3 лица, вроде так же как и в первых частях. Короче не заметил, чего в ней изменилось.
Перевод нормальный вроде..
Короче - играю, и все !!!
[Исправлено: RDS1976, 6 янв. 2006 13:00]
Ubisoft анонсировала Splinter Cell: Essentials для PlayStation Portable.
Разработчики обещают, что будут присутствовать миссии из всех частей; даже из еще не вышедшей Splinter Cell: Double Agent. Можно будет увидеть, что случится с Сэмом после событий Double Agent и то, что было с ним, когда он еще не стал секретным агентом. Ради этого стоит приобрести PSP!? :confused:
Скрины (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=31291).
Фу на вас. Мне нравится сплинтерсем, хотя я играл только в демки. ;)
Специально прошел по второму разу. Из 10 миссий = 9 (100%), только одна 94% (кстати у большинства в этой мисии такой результат, но можно и 100%, но мне ужо впадлу :) ) В 6 миссиях статистика нули т.е. вообще никого не трогая! (в двух (из четырех оставш.) по сюжету надо было оглушить, а в двух других - пришлось самому, каюсь, уж очень чуткие) Играл на эксперте.
Короче - вполне стелсовская игра! Повторюсь - мне понравилась. Зря вы так ;) ...
Для RDS1976 Полностью солидарен с вашим мнением, Коллега ;) Игра отличная! Я уже по второму разу прохожу, сейчас в предпоследней миссии "Купальни" (кстати, имхо, самая трудная в игре - кто проходил, думаю, со мной согласятся :) ). Камера удобна мне лично, с управлением освоился довольно-таки быстро, хотя конечно поначалу было непривычно. Но вот своего любимого Вора:Смерт. Тени я предпочитаю проходить от 1-го лица, переключаясь на 3-е только тогда, когда карабкаюсь по стенам. Ну опять же "индивидуальная фигня" как говорится:biggrin:
Достал вот самую первую серию Splinter Cell, хочу пройти и сравнить. Говорят, что сюжет происходит в Грузии. Конечно, это будет значительно уступать третьей Игре, ну да посмотрим.
Купил Chaos Theory (Руссобит) поставил и посмотрел минут - вроде оч даже симпотно, графика хорошая. Насчёт музычки мне она тоже нравится, flora, там же есть вроде ползунок громкости музыки, ты его двигать пробовал? :)
Насчёт геймплея пока ничего не скажу, но по обзорам если судить - все почти 85-95% дали, даже Ag.ru :)
Агэру не верь никогда, у них вкуса нет. ;)
242 Я тут как раз на днях тоже засел, все подкрутил, поднастроил, тормоза убрал. Вроде все неплохо. Зря я так расстраивался по первости. Отлежалась - и стала очень даже ничего.
Пока Обливион не по-зубам, так что погоняю. Да и место на диске надо освободить...
Прошел 2 миссии - неплохо. Но вынуждают напролом идти. Пробовал чисто стелс, но перестрелять всех получается проще. Вроде в первой части патронов меньше давали?
В первую я вообще не играл.
А вот кстати, если сравнить, кто что-бы препочёл - SWAT4 или Теория Хаоса? Во что играть интересней?
Первая слабая, все таки оч старая, с трудом поиграл. Вторая по интереснее, а третья оч впечатляет - графика очень приятная, правда я не далеко прошел, как-то по времени не случилось, но пройду обязательно))
в СВАТ4 не играл....
Приветствую!
А я прошел и первую и третью игру (SWAT не видел). И та и другая понравились, хотя конечно в третью безусловно потенциал мощный заложен, очень богатый игровой мир получился, имхо.
В первой действительно патронов было маловато. Однако первая была большей частью ориентирована на убийства и вообще физическое устранение противника, Теория Хаоса же, наоборот, вполне допускает пацифисткий стиль прохождения, даже прохождение без оглушений (!!!). Сам так не проходил, но читал рецензии других и хочу как-нибудь попробовать, только вот сначала игру подзабуду чуть ;)
Насчет "напролома" спорить не стану, но опять же, в SC:CT как раз наблюдается возможность полностью тихого прохождения (a-la Framed & Casing the Joint в T-2). Вобщем как пойду (третий раз уже) отпишу что получилось :yes:
Мне все три понравились. Последняя особенно!
Насчет
ЦитироватьТеория Хаоса же, наоборот, вполне допускает пацифисткий стиль прохождения, даже прохождение без оглушений (!!!).
смотрите мой пост выше (
14 фев. 2006 10:28). (+ все дополнительны задания - типа спасти летчиков, подорвать танки и т.п. - которые по сути процентов не добавляют, но все же приятно, что и их проходишь!)
Только так и надо (не всмысле как я ;) , а только на стелсе+эксперт)! Втупую всех стрелять - это уже шутер:biggrin: !
Запарка только в миссии "Бани" (почти у всех), а так бы были
все миссии 100%
А миссии на эксперте тяжёлые, думать надо? по сравнению с Вором например?
Не люблю лёгких игр, вот в первом Хитмане надо было реально думать, а потом они столько путей прохождения (при чём халтурно продуманных) начали добавлять, что остальные части сильно сливают. Ибо исследовать и анализировать особо не надо: куда не ткнёшься, обязательно найдёшь какой-нибудь очевидный путь. Не понимаю я этой дурацкой гонки за кол-вом способов достижения цели, чем их больше, тем меньше надо думать.
[Исправлено: 242, 30 марта 2006 12:21]
ЦитироватьНе понимаю я этой дурацкой гонки за кол-вом способов достижения цели, чем их больше, тем меньше надо думать.
Точнее и не скажешь!
242
Согласен. Разработчики продумывают кучу путей прохождения и из них ни одного ложного! :no:
Кого интересует, наконец-то (не прошло и года) появился работающий no-CD/DVD для Splinter Cell 3 на GameCopyWorld:
http://m0003.gamecopyworld.com/games/pc_splinter_cell_3.shtml#Splinter%20Cell%203%20v1.05%20[EURO]%20Fixed%20Files
А то я задолбался вставлять-вынимать диск каждый раз из за этого долбанного StarForce.
PS: Прст. Он только с англ. версией работает, руссобит-м с ним не запускается :(
[Исправлено: 242, 27 мая 2006 15:14]
Прошёл первые 2 уровня и несколько разочаровался - игра ОЧЕНЬ лёгкая, думать не нужно, пройденные уровни совершенно линейные.
Но графика конечно - это что-то! Лучшая на данный момент из того что я когда-либо выдел вообще.
Я прошел сухогруз. Люди, скажите, дальше все будет в том же стиле, что и уровни до этого? Коридор, коридор, лестница? А то что-то совсем не цепляет схема: послушал\посмотрел скрипт, пропустил охранника мимо, пробежал. Как-то совсем скучно... и тени мало, негде маневрировать (вспоминаются первые два SC - вот там все было хотя бы немного на Thief похоже)... В общем, пока по вышеперечисленным причинам не нравится совсем. Стоит сжать зубы и играть дальше? Будут впереди райские кущи для старого фаната Thief? :rolleyes: А графика, да, rulezzz...
V Raptor, это вы про Chaos Teory?
Force
"Theory". Да, про него. Про третий SC.
По отзывам вроде-бы большинство считает Chaos Theory лучшей частью. Я лично в первые две не играл - не знаю. Но вот нелинейностью здесь как бы и не пахнет, в принципе - игра типа Дума3, только вместо кровавой бойни здесь весь упор наоборот на скрытность и спецприёмы. Пройти стоит полностью один раз хотя бы потому что в игре главное это стелс и она сногсшибательно красива (тот же Дум3 скромно курит в сторонке). Физика тоже отличная кстати.
[Исправлено: 242, 28 мая 2006 13:24]
242 Нелинейностью и в первых 2-х не пахло. Но мне показалось что в 3-ей упор сделан на силовое прохождение. Полно аптечек и патронов, мало обходных путей. Хотя графика...
Фух, с горем пополам закончил.
Вердикт такой - ширпотреб, погружение - 0, атмосфера - 0. Линейный корридор.
Прошел наконец Теорию Хаоса! Игра добротно сделана, запах и цвет килобаксов вложеных в проект просто бросается в глаза. Когда проходил уровни в Японии, глядел на эти японские домики - ребята, хочу жить в таком доме и работать в таком офисе! Настолько все красиво, просто слюнки текут. Игровой процесс не затягивает, хотя все очень крепко так, качественно, но ... не затягивает. Миссия в день, один подход в месяц-два. За 10 месяцев наконец осилил. :) Даже не знаю, буду ли играть в 4-ю часть... Уж больно приелось. Ну разве что совсем что-нибудь новенькое придумают.
ЗЫЖ Кстати, японцы с грузинскими акцентами - это два! А вот шутки, которые отмачивает Сэм в беседах с Гримсдоттир - это пять!
Французское издательство Ubisoft отправило на тиражирование диски с РС-версией stealth action'а Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. Вместе с Сэмом Фишером игрокам предстоит внедриться в террористическую организацию и попытаться сорвать ее планы, угрожающие всему человечеству.
Кроме одиночной кампании Double Agent готов предложить несколько сетевых режимов, где геймеры смогут бороться друг с другом или с компьютерными оппонентами. Релиз игры состоится 9-го ноября.
Опять угрожают человечеству. Когда уже сделают игру про корысть и хищения, бл?!
Slade05
Человечеству угрозы нет, в этом и "типафишка" новой игры. Террорюги борются за права нигеров, и Сэм может растрогаться и стать уже не двойным, а одиночным агентом. То есть две концовки будет ;).. Ну прямь сюжеть!
[off]Slade05 GTA? ;)[/off]
Читал ревью - опять абсолютная линейность. Пишут что по сути ничем особым не отличается от Хаоса. Даж смотреть не буду, тот же Хитман Кровавые Деньги в 100 раз интереснее было проходить чем Теорию Хаоса.
Flora
В GTA стелс был рудиментарный. Если бы ниггер прятался в тенях и нужно было на "дело" наряжаться соответствуюше...эх, мечты. :)
Цитироватьнужно было на "дело" наряжаться соответствуюше...
то есть?
А что, кто-то полезет воровать в оранжевом пиджаке и с афро? :)
Slade05
про пиджак не знаю, а вот кованые башмаки кто-то надеть додумался)
Ну, Гаррет, к примеру, не наряжался на каждое новое дело по разному и всё было нормально.
Force О да, его клепаная одежда... наверное ее просто приштамповали к его телу. И конечно же его
Цитироватькованые башмаки
Это наверное садюги хранители его так... в детстве :)))
ага, гвозди в ступни вбили
ForceЦитироватьГаррет, к примеру, не наряжался на каждое новое дело по разному
неправда)
ЦитироватьНу, Гаррет, к примеру, не наряжался на каждое новое дело по разному и всё было нормально.
Он только менял размер шрама и цвет глаза в 3м воре :)))))
Скажем так: Гаррет вообще предпочитал жить в тени, и приспособил к этому свою одежду. Такая спецовка, бгггг. :)
Иное дело - ниггер CJ. Ему с девушкой надо встречаться, в казино ездить, на drive-by и соревнования лоурайдеров. Без обширного гардероба никуда!
Цитироватьнеправда)
в смысле? я не имею ввиду udercover.
ИМХО в этой игре конечно немного тщательней проделаны прыжки, подтягивания и прочая акробатика, может даже и все остальное, но не сюжет!!! Вот в Thief все просто - ты вор, ты спасаешь собственную шкуру. Никто не посылает куда-то не знаю куда, только потому что так хочет... ну, босс, допустим. Это мучение для свободных геймеров, которые, может быть, любят бегать по городу и тырить что попало всю ночь.
ну прям не посылает.. еще как посылает. миссия с мечом Константина хотя бы, или "Подстава" во второй части.. а когда Виктория появляется, Гаррет вообще чуть ли не в пешку превращается..
[Исправлено: p4ch, 10 нояб. 2006 23:42]
ЦитироватьГаррет вообще чуть ли не в пешку превращается..
Ну тык он мог модно флэшбэнг кинуть и смотать.. Его выбор был ;)..
Играл в первый (до конца не прошел) играл во второй (прошел), потом появился 3й но не играл т.к. не было крака, а как появился так и не дошли руки. Однако сейчас скачал себе Двойного Агента и решил попробовать. Вы знаете, а мне понравилось, имхо несмотря на то что цели в принципе линейны, пути к ним бывают зачастую разные, так скажем на крыше небоскреба, надо попасть из точки А в точку В и это можно сделать пропрыгав по крышам технических строений или потихоньку прокравшись между ними и охраной. А можно и вынести всех. Добавить к этом потрясающую графику, отлично обставленные интерьеры создающие впечатление что тут действительно живут люди, плюс кинемотографичность действа, получиться хороший такой боевичек про агента под прикрытием.
Кстати это первая часть где мы имеем не просто глобальную проблему и набор миссий, а гг всего лишь пешка, а действительно целостный сюжет. Фишер становится агентом под прикрытием у террористической организации которая хочет сравнять с землей Америку. Потихоньку выполняя для нее задания мы попутно добываем инфу о самой организации для своей конторы, снимаем отпечатки пальцев, записываем переговоры и т.д. Имхо пока прошел не особо далеко, но очень интересно.
Приятно удивила быстрая загрузка уровней :)
П.С. Убивает топорное управление и жуткое меню, как вам такой прикол, что рекламные ролики пропустить нельзя? А для перехода из игры в главное меню надо посмотреть 20 секундный ролик? Слава богу, проблема решилась простым удалением файлов с ними.
ПП.СС. А еще жжет размер, 11гб игра + 7,5 гб образ без которого игра не идет.
Vorob, загрузка уровней быстрая потому что уровни на самом деле крошечные. Если "корридор" миссии взять упаковать в кубик, то наверое размер выйдет не больше 64x64 в мерках DromEdа.
Размер полностью проинталлированной игры на винте что-то около 4-5Гб. У тебя там как-то оно неправильно посталено.
После начала первой миссии тоже был сильно впечатлён красотой и т.д. Но уже уровню к 3-му был сильно разочарован практически всем :)
PS: Упс, я это всё про 3-ю часть. Двойного Агента ни малейшего желания покупать нет..
[Исправлено: 242, 13 дек. 2006 14:19]
Да, при всей ее красоте, она слишком однообразная. Приедается быстро. Особливо когда 1-3 часть прошел...
Блин сейчас дошел до момента где расшифровать письмо надо, мне игра очень нравится, вся эта заварушка и игры в преступников, чем-то похожи на Deus Ex имхо. Мэйби мое мнение изменится после того как сыграю в 3ю часть, но пока впечатление исключительно положительные. Правда на корабле (втором) встретил неприятный баг, перед входом в лифт, дверь «размножилась» и охранник застрял, переигрывания и перезагрузки не помогли. Пришлось убить, ну и задание по чистому прохождению, провалилось. И еще была парочка неприятных моментов когда герой застревал в дверном проеме.
[Исправлено: Vorob, 14 дек. 2006 2:03]
А кто-нить уже в 4-ого , который Double Agent , играл? Поделитесь впечатлениями... Стоит ли связываться - а то лежит , понимаешь , пылится на винте, боюсь разочароваться после 3 части-то :suspect:
Sergey K Мда... Потрудись сообщения выше прочесть, мои хотяб
ЦитироватьМда... Потрудись сообщения выше прочесть, мои хотяб
Тьфу... Сорри... Спросонья подумал, это ты про другую часть писал... :yes:
Поиграем, поиграем - но только после Готики :biggrin:
Sergey K Вот и сыграй, сыграй... :) Я, как человек тоже рачарованый третьей частью, испытываю здоровый скептицизм. Интересно узнать мнение свежего человека. ;)
Мне "Двойной Агент" понравился. Подозреваю, что часть миссий прошла мимо меня, т.к. в титрах в ролике показана миссия с поездом, которую я даже в глаза не видел. Придется заново проходить, похоже. :) На макс уровне сложности, т.к. средний как-то не особо покатил...
Vorob, у меня тоже такой глюк с дверью был. Но я не убил, а оглушил охранника и миссия по незаметному проникновению соответственно не провалилась.
Насчет письма... Расшифровка довольно проста, но если у кого проблемка - см.спойлер.
Спойлер
Письмо проще расшифруется, если в противоположных углах каждой стороны куба ставить инверсию: в одном углу 001, в противоположном 110.
Развернутый куб:
001 101
010 110
100 101 011 010 111 110
010 011 101 100 001 000
100 000
111 011
110 111
000 001
Вроде так
Двойной агент в магазинах
"Руссобит-М" и компания GFI официально сообщили о поступлении в магазины шпионского боевика "Tom Clancy's Splinter Cell. Двойной агент". Локализованная версия игры позволит узнать мельчайше детали о новом задании Сэма Фишера.
На этот раз ему придется проникнуть в ряды террористической организации и, действуя под прикрытием, сорвать планы злодеев. Но герой должен быть осторожен, ведь одно неверное слово может провалить задание и поставить под угрозу его жизнь
Не советую эту поделку, другое слово не подбирается. Уж лучше в Хитмана любого переиграть. Или MGS.
[Исправлено: 242, 8 марта 2007 10:59]
242 ЦитироватьНе советую эту поделку, другое слово не подбирается.
А Вороб-то так расхваливал, так расхваливал... :)
Flora, 100% ещё хуже 3-ей части. Я с этой серьицей завязал. Ревью кстати почитать можно. На ag.ru например рейтинг посетителей 83% (что для этой популярной серии провально, а ревью - 60 с чем-то), а у 3-ей было за 90%, хотя тоже линейный отстой был с тупым сюжетом.
[Исправлено: 242, 8 марта 2007 11:32]
Тю. Кого волнуют рейтинги подвального сайта?
Да, по рейтингам судить не стоит....
Slade05, очень многих.
Во-первых, это самый популярный игровой сайт рунета, во-вторых я писал про рейтинг ПОСЕТИТЕЛЕЙ. Почувствуй разницу :) А это уже статистика. Посетители же AG.ru это весьма неглупые и осведомлённые любители игр в основном, как я заметил по форумам. По крайней мере тамошние форумы приятно почитать и часто можно узнать много нового в отличии от многих других игровых зафлуженых малолетками, матом и пальцами.
А если к посетителям AG.ru почему-то доверия нет, пожалуйста - http://www.gamerankings.com.
Средний - 81.3%, у Chaos Theory был 91.5%. Я хочу сказать что если CT не очень понравился, то сия поделка не понравится тем более.
А я в CT не играл :) Она не нелинейностью берет, а общей атмосферой имхо.
Vorob, вот уже где атмофЭры нет, так это как раз в SC :)
Оставь это при своем ИМХО :)
ИМХО, самая густая атмосфера в первом SC таки была. Очень модно было: и начало в Грузии, морг, штаб-квартира ФБР, хакеры, высотки... вот именно первый SC запомнился и запал в душу. PT... ну не знаю. Джунгли не понравились, да подлодка скучноватая. А вот CT нифига не доиграл до конца. На корабле забил... может, потом вернусь. Но пока не особо хочется.
Однако, по теме: атмосфера у сериала есть. Но не без дырок...
третьи шейдеры в CT рулят!
Решил в ожидании сталкера поставить (вместе с Hitman BM - тоже прекрасная игра) и не пожалел.
Остальные серии SC не произвели такого впечатления, хотя своеобразная атмосфера была во всех - cаундтрек и анимация гг решают. В СТ саундтрек очень даже неплох.
Elder keeper, какие говоришь шейдеры в Chaos Teory?
Добавлено позже
Кстати, у кого часто вылетает с ошибкой - отключите временно защиту от переполнения буфера (в новых процах). Отключается убиранием параметра /optin в boot.ini (ессно нужна перезагрузка). У меня намного реже стала вылетать.
xxThief, там есть поддержка 1.1 и 3.0. По этому поводу было много негодования у вледельцев карт с шейдерами 2.0.
Force, точно. Игра древняя, а шейдеры третьи... :) Только в двойном агенте графика мне больше понравилась.
Ни кто не знает как эту проблемку решить:
SCDA - В Киншасе (на улицах с перестрелкой) - тупят сейвы. Если начать игру и продолжить с сохранения - все нормально! Если тебя убили и пытаешься загрузиться - присходит треть загрузки и игра вылетает! Это только на этом уровне... На других все нормально. Инет перерыл - эта проблема встречается, но вразумительного ответа не нашел!!!
ЦитироватьПомогите решить проблему. В миссии Киншас, вторая часть, при загрузке сейва игруха вываливается, при чем первый раз грузится нормально, а потом падает "приложение выполнило недопустимую ошибку и будет закрыто". Конфиг компа в норме, версия игры 1.02. Проверял на другой машине, пробовал патч не ставить, такой же дефект. Может я что-то не так делаю???
ЦитироватьЗагружает то нормально, но вот именно во 2й половине Киншасы долго последний сейв после смерти грузит и чаше вылетает.
ЦитироватьИгра также без смушения вылетает в Киншасе после попытки перезагрузиться и некоторые сёйвы помирают.
Задолбало все время заново начинать игру!!! Маленькая ошибка - погибаешь - и все заново :(
RDS1976 У меня было тоже самое. Проблема крылась в том что я играл на Висте. Кажется с этого момента я ее допрошел под ХР.
П.С. Дабы присечь пиззеж наркоманов с криками "АГААА ВИСТА КРИВАЯ" скажу что играл на висте когда она еще не была доделана и небыло драйверов нормальных, по сути Двойной Агент была единственной игрой что тогда шла.
[Исправлено: Vorob, 7 июля 2007 21:55]
Vorob
Я на XP играю!!
Машинка слабовата конечно, хотя я смотрю по форумам глюки и на серьезных конфах были....
Моя конфа:
Пень 2.4 НТ
мать Intel 865 perl
2 гига оперативы (4 * 512 3200)
GeForce 6800 (дрова 93.71)
Vorob - чегой то ты мне Flora напоминаешь... Только чем - не пойму :)
а я, а я??
[off]
dSpair
И ты, и ты.... Братья близнецы однако! :biggrin:
[/off]
[off] dSpair,RDS1976,Vorob. Нашествие агентов Смитов, или что-то в этом духе.[/off]
А между тем Ubisoft клепает еще один Splinter Cell (Conviction), где из Сэма решили сделать криминальный элемент. При этом на картинках он сильно напоминает очередной клон Биг Босса. А основные нововведения - действия при свете дня и использование предметов интерьера в качестве махательно-метательных орудий (как будто нельзя было это сделать в Double Agent :eeeh:).
Что-то мне подсказывает, что это будет очередная чисто коммерческая игра. На игроманском ресурсе есть ролик (если кому интересно):http://www.igromania.ru/Games/Splinter_Cell_Conviction/Videos/?fileid=7271
ЦитироватьЧто-то мне подсказывает, что это будет очередная чисто коммерческая игра
Извините, но здесь я позволю себе громко расхохотаться.
dSpair, имелось ввиду проект для максимально быстрого срубания бабла. Какой это SC будет за 6 лет? :)
Сообщение поднимается все выше и выше...
Поэтому повторю:
ЦитироватьSCDA - В Киншасе (на улицах с перестрелкой) - тупят сейвы. Если начать игру и продолжить с сохранения - все нормально! Если тебя убили и пытаешься загрузиться - присходит треть загрузки и игра вылетает! Это только на этом уровне... На других все нормально. Инет перерыл - эта проблема встречается, но вразумительного ответа не нашел!!!
Так что, никто не знает чем помочь?
[Исправлено: RDS1976, 8 июля 2007 11:23]
А ты пройди без сейвов. Хардкоръ!
dSpairЦитироватьИзвините, но здесь я позволю себе громко расхохотаться.
Над чем, интересно? Я что, написала "бюджетная"? Коммерческая и бюджетная игры - совсем разные термины. При этом бюджетка может оказаться шедевром, а коммерческий проект трэшем. В случае со Splinter Cell: Conviction налицо прямое заимствование из тех же Hitman и MGS. Во-первых, такие приемы все уже видели, во-вторых, их вполне можно было реализовать в предыдущей серии. И игру, несмотря на это, все равно купят (Splinter Cell давно стал раскрученным лэйблом). Некрасиво со стороны Ubisoft так делать, но на рынке свои законы.
Natmira, вы запутались в терминах.
Conviction НЕ МОЖЕТ не быть "чисто коммерческой" игрой.
Как и вообще любая игра, продающаяся за деньги.
Natmira Сплинтер селл несет идеи которые будут в Assassin's Creed и никаким местом он не связан с MGS.
Хитман еще более менее, поведение в толпе оттуда взяли.
а вам лишь бы что-нибудь обосрать! сами бы что-нибудь своими ручками сделали! Это намного лучше!
[Исправлено: GOW, 8 июля 2007 19:14]
А что с аватарами или аккаунтами происходит? Кто напакостил?
[off]Есть тут у нас оригиналы...[/off]
GOW
Понимешь, GOW, игра делается для потребителей, и для их удобства. Если кто-то обсирает игру - значит она не подошла под вкус потребителя, и это нормально.
GOW Кто что обосрал? Я к 5 селлу отношусь весьма лояльно.
Поведайте мне пожалуйста где искать труъ-имя Милана Недича? Каждый раз при попытке пройти дисплейс на 100% срываюсь из-за этой пакости..
жалкое подобие Thief.
Тому никогда не сравниться с папой Гарретом, ни за что!
а не сравнится он из-за того, то что в Воре есть атмосфера, а тут - нет. бродить по Средневековью с дубинкой и мечом куда интереснее, чем с пистолетом и каким-нибудь прибором ночного видения по современному Нью-Йорку..
[Исправлено: Garr3t, 20 авг. 2007 16:09]
Цитироватьжалкое подобие Thief
Первая часть - бодрое подобие Thief
Вторая - аналогично первой
Третья - очень бодрое подобие Thief
Соглашусь с процитированным утверждением только в случае четвертой части))
Цитироватьа тут - нет
И какие есть основания у такого утверждения? Неужто все четыре части пройдены?
Garr3t: Насчёт того, что интереснее: массовый покупатель, похоже, думает иначе, потому что тираж каждой игры серии SC превышает миллион, чем, к сожалению, не могла похвастаться ни одна игра серии Thief :(.
Поколение пепси.
MoroseTroll
какая разница, какой тираж у игры? :yes:
для меня тираж вообще ничего не значит.
для меня самое главное - сюжет, геймплей, реиграбельность и атмосфера.
Ahimas Velde
Полностью проходил "пандора тумморроу" и начинал какую-то ещё. не понравилось..
Прошу прощения за некромантию, но может кто-нить случайно знает, существует ли редактор уровней (ну или что-то подобное) для каких-нить частей Splinter Cell? если существует, то дайте ссылку, плиз.
в гугле забанили ?
http://www.google.com.ua/search?client=opera&rls=ru&q=splinter+cell+editor&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest
http://www.google.com.ua/search?client=ope...
Особенно доставляет
Цитата: Shadowhide от 24 марта 2011 00:52:26
в гугле забанили ?
Цитата: Vorob от 24 марта 2011 01:12:41
...Особенно доставляет
ну раз вы оба такие умные, может, заодно дадите ссылку на фан-миссии к Splinter Cell и сообщество, которое эти миссии делает?
Tiens
А можно нескромный вопрос: ты решила переквалифицироваться?
Нет, она, мне кажется, решила своровать текстуры. По старому воровскому обычаю. :chase:
Придется вам самим спрашивать:
http://splintercell.us.ubi.com
А пока я нашел только немногое:
Splinter Cell Pandora Tomorrow Example Maps (http://www.gamespot.com/pc/action/pandoratomorrow/download_6114976.html?sid=6114976)
Splinter Cell Pandora Tomorrow New Maps (http://www.gamershell.com/download_7811.shtml)
Splinter Cell Chaos Theory - Polar Base Map (http://games.softpedia.com/get/Maps/Splinter-Cell-Chaos-Theory-Polar-Base-Map.shtml)
Только вот что-то мне подсказывает, что доступные редакторы карт - для мультиплеера, а не для одиночной игры. Были бы они для одиночной игры, давным бы давно выпустили 500-1000 фан-миссий как у нас.
Цитата: Tiens от 27 марта 2011 04:22:22
Цитата: Shadowhide от 24 марта 2011 00:52:26
в гугле забанили ?
Цитата: Vorob от 24 марта 2011 01:12:41
...Особенно доставляет
ну раз вы оба такие умные, может, заодно дадите ссылку на фан-миссии к Splinter Cell и сообщество, которое эти миссии делает?
зачем нам это сообщество и фан миссии к Splinter Cell ? У нас тут самое прекрасное сообщество
Третий Сэм Фишер - самый любимый стелс после одноглазого. Хочется чего-то еще, но говорят 4 и 5 - фигня. Есть альтернатива? Альфа Прикол не предлагать, лысого тоже.
Кто хочет в коопе побегать в Теорию Хаоса? Попробовал со своей - кооп отличный, но тяжелый (облажаться возможностей ровно в 2 раза больше =) так что пока не пройдет сингл, выходить с ней страшновато - кувыркаешься в рестартах =) В стиме по нику меня найдите.
Цитата: LongShad от 01 сентября 2011 23:35:39
Третий Сэм Фишер - самый любимый стелс после одноглазого. Хочется чего-то еще, но говорят 4 и 5 - фигня. Есть альтернатива? Альфа Прикол не предлагать, лысого тоже.
Ещё годный стелс на PC кроме Thief? Не знаю таких. Знаю всего ещё один годный и глубокий, но он только на PS2 и другого жанра нежели Thief.
А мне так собственно стелс в СЦ намного лучше проработан, чем в Воре, где условностей слишком много. Подход к геймплею разный, уровни кажутся не такими интересными, а вот сам стелс в воре хуже. Что неудивительно, смотря на уважительный возраст Thief. Но деревянные охранники, не реагирующие на открытые двери, выключенный свет и растасканное барахло сейчас смотрятся как-то блекло. Плюс меня всегда удивляло, как можно переоглушить всех так, что они потом не встают, но это, конечно, условности.
Шард, я бы тебе посоветовал... Кризис. Поставь сложность на спецназ и попробуй. В отличие от убого фар-края, тут тебя честно не видят в зеленке. Жаль только, что корейцы, ИМХО, глуховатые. Игра не заточена под определенный геймплей, но стелс в Кризисе - просто радость. С таким честным подходом и маскировка не нужна - вполне хватает кустов. Да, большую часть времени играть придется так - на пузе и полусогнутых, но стелс он какбе такой и есть.
Предчувствую обвинения в ереси, но надеюсь, фанбои сдержутся - любимую игру никто не обижает. )
Сплитер линеен. Те говно.
Я о стелсе, а не об общем впечатлении. К тому-же любое обобщение не может быть верным, для меня линейность не признак говна - лучше на хороших рельсах, чем в плохой песочнице. Если ты об уровнях, то да, они, к сожалению, унылы.
А как тебе, btw, стелс в Кризисе? =)
Скудоумие ему не позволяет разглядеть в крайсисе нечто большее чем бенчмарк. А мне понравилось, только порой сложно предугадать когда тебя заметят и юзаешь невидимость.
в крайзисе - отличный мультиплеер.вот там в стелсе действельно интересно играть
Нет, мультиплеер в SC - несбалансированный. У шпионов слишком много возможностей, а наемники не везде могут залезть.
Я про кооп, бро
А, кооп... это дополнительные миссии, к-е можно пройти только вдвоем?
ага, всего около 4хб но с изюмом
Прошел конвикшн.
Velvet Assassin, к-ю делали не через жопу. Бегалка-стрелялка с элементами стелса.
Буквально позавчера запустил-таки Chaos Theory и был приятно удивлен. Лет эдак 5 назад играл как в чистый шутер, не задумываясь о такой замечательной вещи - гоуст режим. Пока дошел до 4 уровня, но безумно рад, что не поленился ее установить, а атмосфера-то потихоньку затягивает, правда не так быстро как в Thief :)
Цитата: Chuzhoi от 27 марта 2011 04:50:42
Tiens
А можно нескромный вопрос: ты решила переквалифицироваться?
Да. Хотела. Почувствовала вкус к игре. Но всё, что смогла найти - и сообщества, и миссии - замешано исключительно под мультиплеер. А меня он-лайн мочилово не прикалывает :(
Цитата: LongShad от 27 марта 2011 12:50:56
Нет, она, мне кажется, решила своровать текстуры. По старому воровскому обычаю. :chase:
Пусть криворукие воруют. А я - автор целой коллекции, причем сделанной также и на основе собственных фото.
Цитата: Shadowhide от 27 марта 2011 14:19:10
Цитата: Tiens от 27 марта 2011 04:22:22
Цитата: Shadowhide от 24 марта 2011 00:52:26
в гугле забанили ?
Цитата: Vorob от 24 марта 2011 01:12:41
...Особенно доставляет
ну раз вы оба такие умные, может, заодно дадите ссылку на фан-миссии к Splinter Cell и сообщество, которое эти миссии делает?
зачем нам это сообщество и фан миссии к Splinter Cell ? У нас тут самое прекрасное сообщество
Тяжело именовать "прекрасным" сообщество, где в первую десятку самых "часто говорящих", наряду с нормальными людьми, также входят откровенные хамы и тролли. Даже если там у них где-то (так глубоко, что не сразу видно) есть мозги...
Разыскивается напарник для совместного прохождения миссий на двоих в Splinter Cell : Chaos Theory. :garrett:
Любопытная формулировка: такое впечатление, что напарник по прохождению Теории Хаоса у тебя был, но исчез, и ты решил повесить объявление о его пропаже здесь, на этом сайте. Думаешь, он найдётся :biggrin:?
А можно нескромный вопрос - зачем вообще нужен напарник для прохождения SCCT? В одиночку сложно, страшно или скучно? Я вот честно признаюсь - иногда скучал, играл вообще с громадными перерывами, длящимися целые годы - поломка графы, перекур на "Облу" (с модами, в том числе и на искрометный "ЖиМ") и Skyrim, но добил-таки. Забавно наши озвучили корейцев (да и японцев тоже), меня их диалоги и ответы на вопросы во время допросов все время веселили :yes:
В SC:CT есть миссии только для совместного прохождения. Одному их никак не пройти - нужны совместные действия.
Цитата: LongShad от 11 декабря 2012 22:47:28
В SC:CT есть миссии только для совместного прохождения. Одному их никак не пройти - нужны совместные действия.
То есть? Речь вообще идет о той самой SC:CT или каком-то аддоне? Можете привести примеры мест, которые не пройти в одиночку?
В главном меню выбираем "Совместная игра". Я как-то сумел начать миссию один (кажется через командную строку заставил игру загрузить карту), там нужно залезть на карниз, один игрок туда не допрыгивает.
[off]Ах вот оно что. Тогда ничего удивительного, что задаю дурацкие вопросы - никогда не играл ни в сетевые, ни в совместные игры (хотя вру, лет эдак восемнадцать назад мы играли с другом вдвоем в "Caveman" на PC - не понравилось) и на режимы меню вроде Multiplayer не обращаю внимания.[/off]
Ну так что? Кто хочет поиграть вместе? Или все испугались?
Если только в субботу. Лицуха нужна? Или как-то через хамачи? Я вообще не знаю просто.
У меня с хамачи не заладилось, еще а УкУрУсом пробовали настроить виртуальную сеть для общения.
ЦитироватьЛицуха нужна?
А у тебя нет? Обычно в пиратках все сетевые возможности не работают.
Тогда совсем не варик. У меня пиратка.
ЦитироватьА у тебя нет? Обычно в пиратках все сетевые возможности не работают.
Обычно, но не всегда. Вот и подумал, что можно, тем более игрулька-то старая.
Попробовать можно, но, скорее всего, не получится. Давай в ЛС.
Установил вчера "купленную" на rutor'е "лицензию" Double agent (до этого весь вечер мучился с репуками, но нет, все - unarc.dll дает постоянный сбой, проще качнуть 8 Гиг, чем сражаться с этими чудесами) и прочитал, что "Ваш компьютер удовлетворяет всем требованиям игры" (2006 года). Мелочь, а приятно ;)
:yay:
Конец мучениям!
Цитироватьдо этого весь вечер мучился с репуками
В старости наверно будешь вспоминать эти золотые часы.
Есть такая совершенно помойная часть серии - Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. И была у нее беда:
ЦитироватьТехнические проблемы не позволяют продавать сегодня Pandora Tomorrow — единственную игру в серии, которой нет в «цифре». На то есть веская причина — графическое ядро РС-версии использует алгоритм расчёта освещения, который взят прямиком с Xbox и работает исключительно под DirectX 8 на старых видеокартах (GeForce 3, 4 и FX). Более новые чипы пытаются использовать DirectX 9, уродуя изображение.
Чтобы исправить проблему, придётся переписать изрядный кусок программного кода, а Ubisoft вряд ли пойдёт на это ради не самой лучшей игры в серии. Для тех, кто всё-таки хочет поиграть в Pandora Tomorrow, есть фанатский патч, кое-как улучшающий графику, но он увы, не панацея.
Ну это же, естессно, вызов для меня, как для человека топящего за обратку на пкшечке. Погуглил. Оказалось dgVoodoo уже может эмулировать жифорс 4800, где в игре все было ок. Поставил, настроил и вуаля.
Было:
(https://sun9-7.userapi.com/c840637/v840637680/703ac/sFCpvDLFRZw.jpg)
Стало:
(https://sun9-1.userapi.com/c840637/v840637680/703a3/7QuOKVhyikI.jpg)
Да, шедевром игра не была, но на твёрдую четвёрку точно тянула - уж не знаю, за что ты её так не влюбил. Будь игра в цифровых магазинах, её тираж был бы приблизительно такой же, как и у первой игры, т.е. минимум 300 тысяч копий. Разве несколько лишних миллионов долларов не стоят того, чтобы посадить интерна на неделю, чтоб он переделал DX8-рендерер игры под DX9? Безусловно, стоят. Мой вывод: исходники Pandora Tomorrow либо утеряны, либо безнадёжно испорчены.
Я думаю они заработают больше лишний раз напомнив о фаркрае в твиттере. Ценность этого только для коллекционеров и фанатов.
[off]
ЦитироватьТехнические проблемы не позволяют продавать сегодня Pandora Tomorrow — единственную игру в серии, которой нет в «цифре».
И когда только электронные копии перестанут называть цифровыми (причём люди, которым по долгу службы не положено делать таких ляпов). Силюсь представить себе аналоговую копию компьютерной программы...
Оцифровка -- это у музыки с винила да магнитных лент, но никак не у программ, которые всегда и везде находятся в цифровом виде (даже на той же магнитной ленте).
Есть цифровые копии и есть аналоговые копии (звук, видео).
Есть физические ("коробочные") копии и есть электронные копии (любой тип данных).[/off]
[off]
ЦитироватьСилюсь представить себе аналоговую копию компьютерной программы...
Распечатка текста этой программы.
Или... перфокарты![/off]
[off]
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 14:01:36
перфокарты
Тоже "цифра". Надо ещё дальше копать, куда-нибудь в сторону интегрирующих/дифференцирующих свойств конденсаторов и т. п. Только боюсь, слово "программа" станет неприменимым в связи с непрограммируемостью этих устройств. Будет просто аналоговое вычислительное устройство и всё. Арифмометр.
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 14:01:36
Распечатка текста этой программы
Нулей и единиц? Если можно будет потом "впечатать" обратно, причём разграничение ноль/единица в какой-то степени не будет зависеть от чёткости, яркости и других физических параметров шрифта, то тоже будет цифра.
Цифра -- это сигнал, в котором наличествует логический уровень информации (как надстройка над физическим), и абсолютно вне зависимости от носителя этого сигнала (компьютер, диск, магнитная лента, бумага и т. д.), а также вне зависимости от формы этого сигнала (синус, меандр и т. д.).[/off]
[off]Boris3000, почему нули и единицы? Текст программы, а не бинарный код.
А насчет независимости от носителя... первые появившиеся цифровые видеокамеры писали на пленку. Я наивно думал, что раз так - помех в принципе не будет. Ага. Разбежался. Копия идентична оригиналу только в том маловероятном случае, если никакие байты при копировании не были потеряны. А пленки надежны ровно настолько, чтобы даже дублирование информации не спасало от ошибок.
Так цифра это или аналог?[/off]
[off]
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 14:38:27
Текст программы, а не бинарный код.
А, исходники-то? Тоже цифра. Просто код не бинарный, а гораздо более... м-м-м... многоразрядный, скажем так.
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 14:38:27
А насчет независимости от носителя...
Ты как-то эту независимость совсем не туда понял. Я же говорил о терминологии, а не о помехозащищённости. Поэтому если сигнал цифровой, то он везде будет цифровым. Даже на виниле делают цифровые записи. А если ты возьмёшь и переломишь этот винил (диск, кассету и т. д.) пополам, и он из-за этого перестанет играть, то это не значит, что сигнал стал (или даже был) аналоговым. Ведь цифра -- это не волшебство, а всего лишь наличие логического уровня информации. Да, введение этого уровня и абстрагирование от "физики" обеспечивают лучшую помехозащищённость, но не до бесконечности же!
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 14:38:27
первые появившиеся цифровые видеокамеры писали на пленку. Я наивно думал, что раз так - помех в принципе не будет.
Ну вот с чего это? Возьмём компьютерную 5-тивольтовую логику. От 0 до 2.5 физических вольт -- это логический ноль, а от 2.5 до 5 -- логическая единица. В нормальном состоянии логический ноль -- это почти 0 вольт. Теперь ты берёшь и накладываешь на него помеху. Очевидно, что когда уровень помехи перевалит за 2.5 вольта, то логический ноль превратится в логическую единицу и пойдут ошибки.
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 14:38:27
Так цифра это или аналог?
Возможны два варианта:
1) Аналог, а заявления про цифру -- маркетинг.
2) Цифра, но либо с малой помехозащищённостью, либо помехи слишком большие. Только результат ошибок на цифровом уровне выглядит обычно не так, как шумы чисто аналоговой аппаратуры.[/off]
Цитата: Boris3000 от 13 апреля 2018 15:18:09
[off]
А, исходники-то? Тоже цифра. Просто код не бинарный, а гораздо более... м-м-м... многоразрядный, скажем так.[/off]
[off]Разница только в уровне абстракции.[/off]
[off]Вариант 2, естественно.
Но ты, по-моему, перегнул. Получается, аналоговая запись была разве что на виниле, да и то под вопросом. Фонографы с восковыми валиками - вот это да, аналог. А сегодня уже и представить себе реальную аналоговую запись не получается. Вот, скажем, написал я роман гусиным пером в толстой-толстой тетради. Это цифровая запись или аналоговая? Буквы же все дискретные, их можно просканировать, распознать, удалить миллиард ошибок и читать тот же самый текст. Есть логический уровень информации? Конечно, есть, даже у гусиного пера.[/off]
[off]
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 15:27:16
Получается, аналоговая запись была разве что на виниле, да и то под вопросом.
Почему только на виниле и почему под вопросом? На магнитной ленте была. Весь звуко/видео-записывающий тракт до АЦП -- это аналоговый сигнал. Весь звуко/видео-воспроизводящий тракт после ЦАП -- это аналоговый сигнал. Где есть только физический уровень, поэтому малейшая помеха тут же отражается на качестве.
Во-вторых, наличие или отсутствие логического уровня (цифры) в сигнале во многом определяется воспринимающей этот сигнал аппаратурой. Вот когда-то звук пускался на PC-спикер, так он пускался как есть, без всяких ЦАПов. По задумке человека это цифровой сигнал, но PC-спикер воспринимал и воспроизводил его как аналоговый, со всеми вытекающими последствиями -- звоном, шумами и т. д.
Только физика реальна сама по себе и ни в ком не нуждается, всё остальное -- условность. И чтобы эта условность в виде цифровой логики стала реальностью, необходимо договориться на обоих концах приёмо-передающей цепи. Поэтому физический (аналоговый) уровень существует всегда, а логический -- только если сделают, да ещё и договорятся о его трактовании.
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 15:27:16
А сегодня уже и представить себе реальную аналоговую запись не получается
Ну так её и нет, за исключением отдельных мало кому известных экзотических случаев.
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 15:27:16
Вот, скажем, написал я роман гусиным пером в толстой-толстой тетради. Это цифровая запись или аналоговая?
См. про договорённость. И ещё вопрос -- запись чего? Если линий, которые должны сохранять свой внешний вид, то аналоговая. Если же ты этим линиям присваиваешь какое-то значение, превращая их в буквы, то цифровая. Ну полная же аналогия с приведённым примером про 5-тивольтовую логику. В данном случае внешний вид букв -- это напряжение, а значение этих букв -- это логические нули и единицы. Осталось лишь разобраться с "воспринимающим аппаратом" -- что ему от твоей записи нужно.
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 15:27:16
Буквы же все дискретные
Смотря какая дискретность имеется в виду -- если по времени/площади, то такая дискретность не определяет наличие или отсутствие логического уровня, поэтому и не определяет, каков сигнал -- цифровой или аналоговый. По сетке компьютерной данные передаются с помощью непрерывных синусоид, но сигнал -- цифровой, ибо есть кодирование логических нулей и единиц физическими параметрами этих синусоид. А импульсный блок питания хреначит дискретные импульсы на свой фильтр, но логического уровня (и даже вообще информации) нет, поэтому сигнал -- аналоговый.
Наличие логического уровня информации диктует лишь дискретизацию по уровню (сигнал принимает лишь ограниченное количество значений, например, 0 и 1).
Цитата: Zontik от 13 апреля 2018 15:27:16
Есть логический уровень информации? Конечно, есть, даже у гусиного пера.
Вопрос -- для какого воспринимающего аппарата и какую конкретно информацию мы хотим запихать на этот уровень. Если это осмысленный текст, то да -- логический уровень есть, поэтому при сканировании и распознании текста качество может даже улучшиться, что в случае аналоговой перезаписи невозможно в принципе. А вот с точки зрения Фотошопа никакого логического уровня нет, и для него твой роман -- чистый аналог.
Теперь можно вернуться к распечатанным исходникам. Для Фотошопа это по-прежнему аналог (но для него это и не исходники, а картинка, причём бессмысленная). А для связки сканер-распознавалка-компилятор это цифра. Какой случай выбрать? Ну, раз мы говорим о программах и вычислительных устройствах, а не о картинках, то очевидно, что второй.[/off]
[off]Читал как поэму.[/off]
Не читал. Бедный Сёма Фишер, сколько ему оффтопа насыпали в тему :no: Zontik, ты б лучше сыграл хотя бы одну из старых частей серии, например, в "Теорию хаоса" - там же стелса выше крыши.
Boris3000 Да, мне тоже было интересно почитать. Хорошо рассказал :up:
Сэма Фишер как модератор. Посмотрит, подождет и втихаря незаметно вырубит и спрячет тело в корзину.
ЦитироватьZontik, ты б лучше сыграл хотя бы одну из старых частей серии
Лучше чем что? Время, которое я тут трачу на общение, не может быть использовано по-другому.
Лучше, чем флуд про цифру-нецифру в теме неплохой в целом франшизы. И никто не предлагает играть в рабочее время.
Так у меня другого и нет!
Ладно, виноват, исправлюсь.
Зря игнорируешь, в принципе очень похоже на Сиф-серию (особенно ранние части), только с техническими прибамбасками (прокачки нет, не боись) - ну а как спецагенту без них? Есть индикатор светотени, режим ходьбы, усыпляющие гранаты, можно отвлекать врагов банками, бутылками, свистом. Игра делится на миссии, в каждой - основные задания и побочные. Ничего не напоминает? ;) Куча записей в компьютерах, надо много прятаться и утаскивать оглушенные тела / трупы. Почему бы в такое не сыграть?
Xionus
А какая часть ближе всего к вору?
По-моему, самая первая. Все-таки СТ уже какая-то более современная да еще и с разными наворотами. От DA, которую опять поставил за неимением альтернатив, веет китайской консольщиной.
[off]
Цитата: Xionus от 26 июня 2016 11:22:44
И тут, и в мужском отделе - тема мышиц и превуалирования качков-атлетов над простыми смертными с их примитивно-неспортивными жизнями. Не жирно будет?
Цитата: Xionus от 17 июля 2016 09:50:33
Госпидя, уже и в эту тему пришли спортивные сравнения и разборки
Цитата: Xionus от 14 февраля 2018 22:30:13
Сколько Деспу налили в тему жирного оффтопа
Цитата: Xionus от 16 апреля 2018 11:04:53
Лучше, чем флуд про цифру-нецифру в теме неплохой в целом франшизы
Ну никак мне не удаётся угодить Ксионусу. Про что бы ещё поговорить и где? Где, в принципе, всё равно. А про что, пойду у DJ-ки спрошу -- она точно знает.[/off]
Я надеюсь все в курсе, что первый можно играть в любом разрешении и с родными тенями, как были на хбоксе. Вам поможет dgVoodoo2_55.
Не благодарите.
А мне не понравился Splinter Cell. С Thief ее роднит только то, что и та, и другая игра - стелс. И больше ничего.
Я согласен. Серия так себе. Особенно учитывая что большая часть игр - линейна. Максимум внимания стоят Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory и Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist. И то в последнюю я не играл, просто говорят что она ок по разнообразию и стелсу.
Chuzhoi, а что, структура миссий разве не похожа? А индикатор, пусть и по-другому выглядящий? Я ни в коем разе не фанат серии и это, конечно, не фэнтезийный стимпанк, а шпиёнский детектив в современном мире с компьютерами, телевидением и Комбайном Николадзе, но, тем не менее, сходства несколько больше, чем просто стелс.
Цитата: Xionus от 17 апреля 2018 09:10:07
это, конечно, не фэнтезийный стимпанк, а шпиёнский детектив в современном мире, телевидением и Комбайном Николадзе
Вот поэтому и не понравилось. Все слишком сурьезно и реалистично. Не мое совершенно. Ладно бы фантастика, как Deus Ex.
Кто-нибудь в курсе, как бороться с крэшами в SC:DA? Уже выставил совместимость с ХР SP3, т.е. игра запускается с заветным ключом -ll , однако постоянные вылеты - в мисси на "Рублеве" крэшилось с сообщением Unselect при попытке выбора снаряжения, сейчас карабкаюсь по отелю в Шанхае - там вылеты при попытке быстрого сохранения с сообщением Assertion failed: Pos<=Size [File:..\Core\Inc\Core.h] [Line:1050] Как-то оно уже слегка достало. Дим, Воробьев! Может, Вы чего присоветуете?
Единственным метом борьбы с гнусным вылетом, не дающим делать сохранения в миссии с отелем в Шанхае (а они там нужны! :angry:) оказалось переигрывание уровня. Хорошо хоть он не очень большой - чтобы дойти до вожделенной точки, нужно было обезвредить троих охранников. И после это все работало с максимальной четкостью, какой можно ожидать от глючной, выпущенной двенадцать лет назад игрухи, до которой только сейчас дошли руки. Вроде как втянулся, но, чувствую, будет еще немало вылетов, одна из самых забагованных вещей, с которыми приходилось иметь дело.
Не знаю, как сейчас, а тогда китайцы не шибко умели писать безглючный код даже на готовом и отлаженном движке. Касается как Pandora Tomorrow (проблемы с освещением), так и Double Agent. А может, это просто следствие наплевательского отношения самой Ubisoft к ПК-версиям своих игр в те времена.
В Pandora Tomorrow ни разу не сталкивался с невозможностью записать сохранение / загрузить его только из-за того, что уровень стартанул как-то неудачно, амуниция во всех пройденных частях тоже работала без запинки. Какое там было освещение - неважно, во всяком случае не запомнил никаких существенных огрехов. Описанные же мной баги возникали у обладателей легальных steam-версий еще тогда, двенадцать лет назад. Прямо поностальжировал вчера - будто вернулся на 21 год в прошлое, когда мучился с невозможностью сделать сохранки в Unreal после определенного времени - тоже вылетало какое-то рантайм-сообщение. Но не только эти баги вызывают щемящее чувство безвозвратно ушедшего, а еще и голоса. В SC:DA Ламберта озвучивает еще живой на тот момент Демьяненко, в первой Готе и DX:HR невозможно не узнать голос Ленькова, эх... :depress:
Xionus: В Pandora Tomorrow графические глюки появились лишь через какое-то время - я так понимаю, из-за особенностей DX10/DX11-железа. Всё остальное там было вполне приемлемо.
[off]Unreal 1 вышел всего 20 лет назад, не 21 :).[/off]
Мдя, доиграл сегодня SC:DA. В целом понравилась старая игрушка, если бы не нелепо сделанный дизайн игрового меню и не зависания-вылеты-баги, то впечатления были бы еще лучше, а так оказались подпорчены. Понравилось типа стелситься в условиях уличных боев, приколола надпись аршинными буквами на "Рублеве" - "Отсутствие курить" :biggrin: , порадовало обилие всяких примочек для винтовки, открывающихся при выполнении особых заданий - к слову, почти не пользовался оными, газовую гранату швырнул всего пару раз (одной стрельнул со ствола в Киншасе так удачно, что усыпил целых пять вояк, правда, для этого понадобилось энное количество попыток, все время палили), электропатроны, с которыми не расставался в прошлых частях, в этой тоже не очень пригодились. В основном подкрадывался сзади и бил по башке. Понравилось быть двойным агентом, опять же на базе у террористов выполнение заданий на время подстегивало адреналинчик, типа "успею - не успею". Очень доволен тем фактом, что смог сам разобраться с шифром-кубиком, без интернета :rolleyes: Геймплей тоже пару раз подкидывал трюки: Эмиль рвался в свою спальню, а я сначала встал неплотно к двери, так что она немного приоткрылась, дальше - никак, главарь террористов говорит такой голосом Чонишвили: "Эту дверь заклинило!" и отходит, но я как-то проворонил эту ситуацию и при перезагрузке сел уже впритык. Эмиль опять торкнулся, отошел на шаг и с воплем "Эта дверь меня не остановит!" хрясь по ней ногой со всей дури! И мне - кирдык :sly: Стелс не напрягал, ну разве что чуть-чуть (играл на сложном уровне). В общем и целом рад знакомству с этой частью, жаль, что разрабы допустили столько халатности, не проверив геймплей на баги.
Тут же поставил Conviction, запустил и... ужаснулся. Это в какую же парашу превратили игру? :mad: Кто это делал-то? Дебилизм - или убивай, или прячься как крыса по теням, чистейшей воды штыксовина :nono: Так чувствую, что буду скучать по вылетам и багам китайской поделки, которая тем не менее сохранила геймплей предыдущих частей. А в этой мурсале уже ощущается веяние игровой моды - никаких тебе сэйвов с квиксейвами, зато сделали ликвидацию, тупую-тупую такую. А эти здоровенные буквы - указатели заданий, хорошо хоть можно их отключить. С какой стати Семке не оставили выбора - глушить или убивать? Какого лешего они говорят в начальном ролике, что я застрелил Ламберта в подвале базы террористов? Вообще все, все настолько непохоже на предыдущие части, даже цветогамма какая-то кислотная, неписи - головастики. Фигня, короче, если при запуске SC:CT ощутил восхищение от явного прогресса графики при все том же привычном геймплее, то тут - одни ошарашенность с разочарованием :\
Conviction рождалась долго и в муках. То, что вышло, было мало похоже на первоначальный вариант. Но Blacklist, говорят, неплох, а в этом году выходит новая игра, так что определённая надежда на достойное продолжение серии есть.
Цитата: MoroseTroll от 06 мая 2018 09:09:04
Blacklist, говорят, неплох
Надеюсь, но чтобы начать играть в него, надо как-то пройти эту ересь. Ну что это - вышибаешь дверь и в тебя лупят из пяти стволов, а ты знай прячься за укрытиями, перекатывайся и целься в бошки! Эта новая часть как вообще относится к знаменитой линейке?! Тут Сема на Сему-то вообще не похож. Не понимаю фанатов серии, ставивших восемь лет назад высшие баллы этой маскирующейся под стелс пострелушке :nono: А штыксовать не хочу, но, видать, придется, назло тупарям-разрабам с их ликвидацией, чтоб ее :angry:
Как хотите, но Conviction - уже не употребляю перед этим словом приставку франшизы - это не стелс, это пострелушки с укрытиями, прямо Mass effect какой-то, приседай и стреляй, ранят тебя - посиди чуток спокойно, оклемаешься :\ Миссия в Ираке - это вообще не SC, а тупое стрельбище CS, в которое никогда не собирался играть, а вот довелось же - припахали. Ни техники тебе, ни насадок на винтовку, ни чтения данных с компьютеров, ни взломов - хе, подошел к компу, нажал пробел и типа так его "взломал" :angry: Зато стрельба - высший "класс", а если вальнул кого клавишей CTRL, то ты прям чё, можно ажно четверых чуваков потом ликвидировать... Нахожусь в полном непонимании тех, кто играл в первые нормальные четыре части, а потом оказался в полном восторге от этой примазки к серии :littlecrazy: Тупое мочилово высшей пробы, пройти миссию без убийств невозможно. Если смогу доиграть, то забуду это, как дурной сон.
Хотя вот тут (https://www.youtube.com/playlist?list=PLFWBZhsX5GlmnjZGMxgb5GIUIMAh2Y7cN) один товарищ на букву з... и отъявленнейший штыксовик, судя по манере прохождения, демонстрирует, что в Conviction можно избежать большую часть убийств. Ну так не все могут играть, это надо уметь извращаться. Интересно, он Дурь-2016 тоже без убийств проходил? :sly: И опять же - здесь куча мест, где сносить бошки просто необходимо, что он и делает, тогда какой смысл в этом псевдо-стелсе? Статистики миссии нет, как и многого другого в этом обрезанном квази-продолжении, такого понятия как уровень хаоса, известного нам из более продвинутой и намного более интересной игры, тут не существует, смыcл-то в чем - ради самоудовлетворения, типа смарите на ютьюбе, как я могу? :nono:
Добил я сегодня это недоразумение, почему-то гордо именуемое SC:Conviction, от прежних игр там только ГГ с тем же именем (непохожий) и еще Анна Гримсдоттер, которую я благополучно забыл за эти годы, но которая, судя по отзывам, похорошела, это, похоже, одно из сомнительных достоинств данной игры :nono: И еще тут есть стелс типа, да... Вы ведь знаете, бывает такой нормальный с...телс, а бывает - с извращениями: плетками, удавками, ошейниками, возможно, даже что-нибудь с колючей проволокой, и все это сопровождается мелкими увечьями и кровотечением. Вот и тут стелс - для извращенцев на букву "з". Я честно пытался пройти некоторые места типа скрытно, и три раза это даже удалось, с огромными усилиями, перекатываясь на совершенно освещенном пространстве от ящика к ящику, выгадывая каждую секунду, следя, не повернет ли охранник / спецназовец свою морду в мою сторону и не посветит ли фонарем (я ж тут, у него под носом). Но вот ты докатился до места, где стоят на освещенном пространстве четыре вооруженных чувака, а пятый патрулирует. Здесь - без вариантов: или открывать стрельбу (ага, а хмыри, оставшиеся сзади, прям будут клювом щелкать) или кидать световую гранату / использовать переносной ЭМИ-генератор (ага, всего с тремя зарядами) либо швырять мину-липучку и привлекать одного-двух товарищей патефонной музыкой, но они долго смотреть на нее не будут, зато все включат фонари и начнут шарить по всем углам. Тут еще есть трубы, по которым можно перелезть куда-то, но только не через забор к Белому дому, перед освещенным входом в который опять же пять хмырей с автоматами и гранатами. Пальнешь разок якобы из темноты - все, тебя видят без всяких приборов, все сказочным образом обретают кошачье-эльфийское зрение, стопроцентно попадают и очень точно подходят на звук единственного выстрела :angry: Ну не зря же тут сделана ликвидация, ядри ее, а еще "смерть сверху", вона чего, "Фишер" так прикольно ручонку оттопыривает, прицеливаясь в стоящую внизу жертву. Но все эти типа стелсы - чушь, отмазка, когда в выбиваемую дверь или из-за угла на тебя прет штук шесть рыл, то ничего не остается делать, как хвататься за пистолет или гранату, это самая мерзкая составляющая Conviction, убивающая серию, когда должен в одиночку валить целые отряды, перебегая от укрытия к укрытию. Отдельная песнь - еле слышная и безобразно сделанная русская "озвучка" (в роликах ее нет, пришлось оставлять включенными субтитры), актер, озвучивавший в "Санта-Барбаре" и некая дамочка (голос которой почему-то иногда звучал ускоренно) говорят за всех. И если она еще как-то старается, то Валера Захаров (или Станислав Концевич) нисколько не изменяет интонацию - ни во время ранений, ни "озвучивая" пытаемых "Фишером" людей, будто после удара по дых или мордой об асфальт можно говорит все так же бодро и напыщенно. А тексты! Чего стоит только "Внимание, ребята - он нас окружает!" :littlecrazy: А какая тупая, карамельная концовка после всех этих расстрельных миссий! А дебильная шутка про слона во время до неприличия длинных финальных титров, вставленная ни к селу, ни к полю, хотя, может, ярым фанатам серии она и показалась забавной. В общем, не знаю пока, что там с Black list - еще не ставил, но Conviction - не Splinter Cell, это не стелс в чистом понимании, это скучные пострелушки с элементами стелса, разве что прохождение мимо невидимых лучей, активирующих пулеметную турель в офисе "Третьего эшелона", еще показалось на что-то похожим, а "стелс" здесь, как уже отмечал, чистейшей воды извращение. В занудной штыксовине можно было хотя бы убирать трупы, всегда пройти верхами и сохраняться где угодно и сколько угодно, здесь же любая ошибка означает новое занудное прохождение все того же подземного гаража, со все теми же перекатами от ящика к ящику, если решил постелситься. Был готов уже убить секретаршу в "Третьем эшелоне" после энной попытки пройти на время трое закрывающихся ворот, где надо было пристрелить трех охранников или улизнуть от оных - ну это опять для тех самых товарищей, выкладывающих прохождение Conviction без ненужных убийств на тьюбе, уже сил не было в энный слушать ее слова о том, что мистер Рид сегодня уже не принимает и смотреть обрыдлый скриптовый ролик. В общем, сыгрывшим в предыдущие четыре части - SC1, SC:PT, SC:CT и SC:DA - и получившим массу положительных впечатлений, мой совет: не играйте в Conviction, не омрачайте воспоминания, проходя эту тупую поделку от выпускавшей когда-то нормальные игры Ubisoft :no:
Теперь Blacklist?
MoroseTroll, ну да, я решил заполнить пробелы. Вот только боюсь, что механика игры много чего переняла из Cоnviction, хотя фраза из интернета о том, что Blacklist можно пройти почти без убийств, уже радует, но... Поставлю, пройду чуток и отпишусь.
Я в Blacklist'е. Что сказать - тут разрабы учли прошлые упущения, вернули оглушение, перетаскивание тел / трупов, а также несмертельные средства устранения противников, что есть очень хорошо. Ну, про сэйвы не стоит даже заикаться - да здравствуют новомодные веяния геймоиндустрии, все автоматическое при прохождении контрольной точки. Сема теперь будет покупать себе апдейты - за тыщи гринов, разумеется, а как вы хотели? :\ А грины начисляются за выполнение операций - основных миссий и заданий коллег по "Четвертому эшелону", в т.ч. все той же Гримсдоттер, которая тут опять похорошела, что ли. Но автосэйвы в заданиях "эшелонщиков" - временные, т.е. если ты прервал прохождение такого задания и перезапустил игру, то придется начинать все сначала, нормальные автосэйвы - только для основной кампании. Интересным образом задания Гримсдоттер, которые бывалые гамеры называют короткими и проходят на уровне сложности "ветеран" за 13 минут на тьюбе, вообще не имеют промежуточных автосейвов. Локации там действительно небольшие, но лазить все равно приходится, противников, мешающих достижению цели, никто не отменял, а если спалят - изволь начинать все сначала. Я сумел пройти самое первое ее задание с десятого что ли раза - ха, ха :\ - и то не смог получить бонус за него, т.к. патрулянты что-то такое увидали краем глаза, хотя индикатор обнаружения - отвратительно тот же самый, что и в "SC":CoCo - ни о чем не сигнализировал. Очки даются за все - за спрыгивание сверху на врага, за тихое прохождение, за тихое убийство / оглушение и т.д. и т.п., я, разумеется, буду прокачивать прибамбаски, относящиеся исключительно к типу прохождения "Призрак". Тут появился такой интересный дрон, который стреляет усыпляющими дротиками, а еще - та-дам! :rolleyes: - шоко-мина, бьющая разрядами и оглушающая приблизившихся противников. Есть четыре уровня сложности, я, как обычно, выбрал предпоследний, "Офицер" называется. Однако осталась тупейшая ликвидация противников - наверное, специально для тех, кто пускал от нее слюни в "SC":CoCo, разрабы в этот раз, похоже, стремились угодить и нашим и вашим. Равно как и подглядывание под дверь, ну это штука полезная. Неприятно "порадовал" факт существования дебильнейших заданий от нового персонажа-технаря, когда надо отстреливать волны - именно волны - врагов в количестве шести-семи человек, имея на вооружении всего лишь 11 патронов в пистолете и 21 в винтовке, причем вражины эти - чисто кошки, видят тебя скрытого в тени с зеленым индикатором незаметности. Я решил начхать на это задание, сколько бы очков за него не давали. Есть и откровенно чушковатые моменты - например, в снаряжении значится некий костюм для шпиона "Хищник", стоящий 50 тыс. гринов, я по дурочке его купил, оказалось, вещица эта - исключительно для мультиплейерного пользования, так что даже бы вынужден начать игру заново, ибо после каждой такой покупки происходит автосейв, черт бы его драл. Может, можно было начать именно уровень заново, но как это сделать - не понял пока. Волны врагов, а равно и супер-пуппер самолет "эшелонщиков" под названием "Паладин" напомнили все тот же ME и "Нормандию" - новый Сема будет зависать на нем сколько захочет между миссиями, тут можно выбрать и улучшить гэджеты / одежу / оружие, а также улучшить сам самолет, побазарить по телефону с любимой дочуркой и взять задания коллег. Но почему, когда я поднимаюсь к стенду с улучшениями, все время запускается тупой скриптовый ролик с задницей технаря с гордым профилем, выглядывающей из-под его рабочего стола? Как-то это нервирует, посмотрю, нельзя ли отключить эту ерунду. А еще тут появились собаки, лающие на Сему и чующие его запах! Ух я их и постреляю, пускай их убийство и зачитывается в статистике - спасибо разрабам за это, обожаю уничтожать игровых собак :sly: В общем, по первым впечатлениям игра не вызывает того отторжения, как было после запуска "SC":CoCo, графика вроде тоже отличная. В любом случае, думаю, можно назвать сие продолжением серии, а "предыдущую часть" считать кошмарным сном. Хотя кто знает, может, и тут придется отстреливаться - не хотелось бы разочаровываться.
Странные тут все-таки контрольные точки - почему-то возникает значок сохранения, но грузит совсем не в этом месте. Ну и на том спасибо, хоть снова бородатых в Бенгази в надцатый раз не отключать - что-то трудненько играть даже на "офицере", еще и стелс-костюм едва прокачан. Задания Грим на скрытность - пока три - выполнил, чем подзаработал деньжат, однако играть совсем без сохранения очень муторно для меня, тошно проходить одни и те же места, без права на ошибку, просто уже выучиваешь весь путь и все действия, и в энный раз наконец добиваешься своего, а какой в этом интерес? Разве только что денежный. Но благодаря этим заданиям смог хотя бы купить такие полезные вещи как гранаты с усыпляющим газом и арбалет, который еще прокачивать и прокачивать, а то у него в арсенале всего-то шоковые и шумовые заряды. У еще одного кренделя из команды задания исключительно мультиплейерные и это замечательно, не больно-то и надо, а отстрелом волн врагов по заданиям чудика-технаря заниматься не буду - к черту это уродливое наследие "SC":CoCo :angry:
Миссии без сохранений - типа спалили и все заново или отстреливаться от двух-трех человек (что для меня равносильно тому же "все заново") - выматывают, старый я уже для таких вещей, прохождение в энный раз не радует. Ну почему в этой хорошей игре нет нормальной возможности сохраниться, как это было раньше? :\ Пусть бы был выбор - как хотите играть, с сохранениями или чекпойнтами / вообще без них, вот была бы прелесть. А так - и комп новый, и игра не глючит, а все равно вымаривает.
В Project: IGI тоже нельзя было сохраняться, но в то далёкое время с помощью Этой Матери и нескольких сломанных от психоза клавиатур и мышей оно как-то проходилось. Зато есть, что вспомнить.
[off]Вспомнить-то все можно, но здоровье последнее гробить неохота... :\ Ну чего, вон голова как прямо после игры в штыксовину - гудит, как пивной котел.[/off]
В общем, шпионский арбалет - оказывается, бывают и такие, ну да мы их уже видали в других играх - рулит до невозможности. Газовые стрелы (аж 15 штук, но это только при самом прокачанном стелс-костюме) по сравнению со всего-то тремя газовыми гранатами (но ниче-ниче, пусть тоже будут) гарантированно вырубают одного-двух, а если повезет, то и больше противников, если только совсем уж не промажешь, а вот шокер-липучка в моем случае может и мимо пролететь. Мало того - если есть пункты ликвидации (да-да, восславим ее, родимую :\ ), то можно мирно вырубать арбалетом с газовыми стрелами даже чуваков в броне и с противогазами, на которых в обычном режиме ничего это не действует :o Не знаю, зачем разрабы так сделали, но спасибо им за это, правда, для подобного действа надо или находиться достаточно близко, или использовать трикоптер, который достаточно легко замечают вражины - ну еще бы, кто им управляет-то :bigsmirk: Благодаря этим замечательным примочкам, которые только что обнаружил, задания Кобина с двумя локациями перестали быть кошмаром, когда оставался лишь один враг - громила и я палился при подкрадывании к нему. Но, хвала шпиенским богам, я выполнил все задания Грим и Кобина (в сумме шесть) + первая миссия основной линейки в Бенгази, чем заработал кучу денег и прокачал все, что хотел - костюм, арбалет, трикоптер, очки, вот только огнестрел совсем не апгрейдил - лампочки бить можно и из ерундовенького пистика :yes: , а стрелять я никого не собираюсь. Стартану новую миссию и передохну, пожалуй - уж больно вымотала вчера зачистка турецкого порта по заданию русского торговца оружием.
Доиграл сегодня SC:BL, благо у немцев выходной - типа Троица, которая тут всем пофиг в религиозном плане, лишь бы на работу не ходить. Что ж, игра достойна серии, хотя и осовременена согласно веяниям компьютерной моды: тут тебе и брык-пойнты (которые порой срабатывают со странным интервалом: дошел до лазеров - сохранение, прошел лазеры - опять сохранение), и QTE-шечка маленькая в конце, и догонялки, и, увы - безобразное стрелялово в миссии "Аэродром". Я не мог нарадоваться на геймплей, пускай иные места из-за чекпойнтовой системы приходилось проходить по надцать раз - все терпимо, вон ведь сколько разных разностей в арсенале - и газовые гранаты, и многоцелевой шпиенский арбалет (эта многоцелевость порой играла со мной очень злую шутку, когда вместо шокера-липучки или усыпляющего газа пулял в противников генератором шума или ЭМИ-подавителем, в горячке ведь можно и не заметить, что за тип дротиков сейчас активен, считаю это недостатком разработчиков, могли бы показывать какой-нибудь значок как у гранат), и трикоптер - гроза снайперов и псин. Есть там еще и дымовые шашки, и гранаты со слезоточивым газом, и светошумовые, но они - не для "призрачного" стиля прохождения, а для "пантерского": нашумел, надымил и смылся или всех замочил в суматохе / оглушил. Не мое. Да и не действуют они ни рожна, когда очень надо. Есть мерзкая по своей подлости миссия в поезде (все с восторгом вспоминают поезд в SC:PT, я отлично помню поезда в Blood 1-2, в T2X, в Metro:LL, а вот во второй части этой серии очень смутно, только то, что там в специальном вагоне были собаки в клетках и я их с удовольствием пострелял, а то брехать начали), непонятно на что рассчитанная. Там при запрыгивании в окно на ходу с крыши тебя встречает с "дружеским" приветом пара террористов, по идее там надо за доли секунды присесть за преградой и мне даже удалось пару раз это сделать, но не хватило ловкости и Сема почему-то упорно отказывался прижиматься боком к этому укрытию, так что меня оба раза успешно убили. Так я и не понял механики того, как так надо быстро сесть - в остальные цать (с чем-то) попыток пройти мерзкий уровень все время убивали в этом вагоне в первые две секунды после спрыгивания, так что, увы и ах, пришлось воспользоваться трейнером, чего никогда до сих пор не делал в играх этой серии, даже в псевдо-пятой "части". И никакие дымовые шашки не оказались полезны - убивали и в дыму без всяких тепловизоров :\ Пройдя это место, подумал - ну ладно, применил нечестный прием, ибо опять проходить одно и то же чуть ли не в тридцатый раз не доставляет никакого удовольствия, а вызывает только головную боль и доводит до нервной трясучки, дальше все будет нормально, как и было. И тут - бац! - миссия "Аэродром". Если во время карабканий по разным балкам-тросам-канатам и перепрыгиваний с уступа на уступ игра до боли напоминала мне серию TR (Сема даже повисал пару раз на одной руке, но ему это ничем не грозило), то эта убогая в буквальном смысле слова миссия напомнила ME:A, но только такую невозможную ситуацию, когда в одиночку, без спутников и способностей и с ограниченным донельзя боезапасом должен обезвредить накатывающие волны противника - прячась за укрытиями или подкрадываясь сзади (ага, а кореша-то будут клювами щелкать, пока ты их товарища валишь! :littlecrazy:) И вот уже по тебе весело стреляют пять-шесть рыл :\ Можно попробовать убежать, тогда они теряют интерес, вновь сосредотачиваясь на защитниках "Паладина", но толку-то, если в распоряжении всего шесть шоковых дротиков и три усыпляющих гранаты, а чуваков в сумме выбегает уж никак не меньше шестнадцати штук (это где-то пять волн)? Несколько раз успешно истратив несмертельные боеприпрасы и увидев, что волны нападающих так и не заканчиваются и вреда им с "Паладина" никто не причиняет, т.е. они как бы неуязвимы для выстрелов, я решил тоже стать таким же неуязвимым, но даже с этим читом задолбался подкрадываться и вырубать террористов сзади... :angry: Жирнейший незачет разрабам за две эти миссии! :veryangry: Я хочу пройти игру "призрачным" способом, пусть даже оставленные тела порой и обнаруживают, но на пиф-пафы и увертывания я не подписывался - не мое это, почему я должен заниматься пострелушками?! Моя оценка игры из-за этого точно потеряла один балл, вот разве что из-за трикоптера добавил плюсик. Зачем надо было все портить, гонясь за стандартами, служа и Богу и Мамоне, пытаясь угодить и нашим и вашим? Есть же выбор при прохождении, нравится валить противников - вали на здоровье, покупай кевлар-броню и мочи их сколько хошь. Не понимаю :\ Но хотя впечатление весьма подпорчено этими моментами (хорошо хоть в финале обошлось без трейнера, а уж старым "добрым" QTE меня не испугаешь), тем не менее рекомендую эту часть к прохождению. Прошел практически без убийств, на моем счету две собаки (не без сожаления перестал их валить, когда увидел, что эти убийства засчитываются) и рабочий-террорист, когда по воле разрабов проходил подмиссию за тупого вояку Бриггса - ну вот вылез он откуда-то, когда я с цать какой-то попытки бескровного прохождения наконец-то усыпил двух чуваков возле пикапа с бомбой, место это уже задолбало до невозможности, а у черного тупаря - очень ограниченный несмертельный запас :\ Разблокирование оружия с черного рынка - пустая трата очков для любителей стелс-миссий, нет бы открыть какие-нибудь шпионско-гаджетовые навороты, а вот фиг - одни ружья да пистолеты :\ Так и не понял, на что влияет статус самолета - прокачал его до 20 из 20, но на чем сказалась конкретно эта цифра? И что-то мне подсказывает, что служение двум богам будет перенесено и в новую, грядущую часть серии во имя гамеров, которым экшына мало :nono: Надеюсь только, что таких моментов будет как можно меньше и не придется опять пользоваться какими-нибудь трейнерами.
Ну простыню накалякал))) А я кстати, только вчера её устанавливал, минут 20 поиграл и удалил ;D чёт неохота стало... нет, проходить, я её проходил, по быстрому(сюжетку), не заморачивался на призрака, решил как-нибудь потом) Она конечно лучше конвижена, а насчёт "никого не убивая", глянь канал prenatual, на ютубе, чёл там конечно спец по стелсам, жаль, что он уже давно его забросил(( , но по твоим проблемам в прохождении, думаю найдёшь ответы, как можно её пройти без убийств :yes:
Если это (https://www.youtube.com/watch?v=B82TD5VAAGY) - новая часть SC, то различий между ним и BL ровно столько же (если не меньше), как у SC1 c похожей на большущее DLC SC:PT. Асболютно тот же самый геймплей - надписи про наличие ноутбука / пакета данных, то же устранение-ликвидация. Не увидел ничего нового по сравнению с SC:BL, ну или ролик тогда липовый.
Ну что ж, практически под новый год я и прошёл оригинальную трилогию :) Я много слышал об этих вещах, как о Thief в современности. Реальность оказалась не такой... просто не совсем такой.
Я бы сказал, что в СплинтерСеллах, хоть и в них много общего с "Ворами", но похожие элементы геймплея в них собираются по-другому, и фокус у этих игр разнится: в SC акцент ставится, зачастую, на быстрой импровизации, "на ходу", когда охранник, которого ты как бы "пасёшь" долгое время, вдруг поворачивается к тебе лицом на звук твоих шагов, а в комнате яркий свет - в SC многое надо делать "по часам". Или когда на тебя выбегает целый отряд противников, видящих в темноте - такой скриптовый геймплей, который сильно отличается от более статического из "Воров".
Ещё мне кажется, - и, это, наверное следствие консольных корней серии - что Splinter Cell пострадал от той же болезни, что и Thief: Deadly Shadows - способности тогдашних консолей (Xbox, Ps2) были ограничены, и разрабам пришлось, вероятно создавать больше коридоры, напоминающие цепочку испытаний для игрока. Это относится в большей степени к SC 1-2, но свойственно и Chaos Theory, в которой уровни вроде побольше, а точнее, не такие линейные, с большим количеством ходов и проходов в другие локации. В этом ещё одно отличие от формулы первых двух "Воров", в которых каждый дом представлял собой своего рода мини-песочницу, его можно было обойти, поискать альтернативные ходы, в то время как в SC этого нет (оригинал и "Пандора"), или это очень ограничено ("Теория Хаоса").
Мне кажется, это всё, наверное, не столько минусы, сколько по-другому собранные элементы, которые есть и в "Ворах". Какое-то время я пытался играть в них так же, как в Thief - бесшумно и без убийств, но понял, что (в первых двух частях так точно) это невозможно, или доставляет массу неудобств, и стал играть по-другому, более свободно, и без особой щепетильности к жизни электронных человечков :satan:. В конечном счёте, думаю, это вопрос расширения зоны комфорта - побольше практики - и я бы научился обманывать и отманивать их со своего пути. В целом, "Теорией Хаоса" я остался доволен больше всего, и в будущем сыграю в Blacklist)
Любопытно что SC это на моей памяти почти единственная не-dark engine игра где у теней были градации, а не просто видно \ не видно.
Были, но из-за маленьких помещений (особенно, в первых двух частях) там получалась почти бинарная логика, когда ты либо прячешься и тебя не видят, либо ползунок видимости чуть-чуть смещается вправо, и реакция НПС становится непредсказуемой, а пространства для манёвра мало (помещения малы, и особо не спрячешься). В итоге тебя быстро палят и потом в тебя палят. В этом одна из проблем SC (или достоинств - как посмотреть): он очень сильно наказывает за маленькие ошибки, и не так снисходителен, как Thief.
Цитата: Михаил А от 06 января 2020 21:35:50
в будущем сыграю в Blacklist)
Четвертая часть -
SC Double agent - тоже вполне достойна прохождения, хотя китаизирована и забагована, но все равно интересно выполнять на время задачки на базе террористов. Но не вздумайте играть в
"SC":CoCo, если только нет желания обплеваться, вспоминая замечательную часть
SC:CТ :nono:
Не знаю, я не слышал ничего хорошего ни про Конвикшен ни про Агента. Может, посмотрю ещё. Это же типа дилогия?
Да какая еще дилогия, DA - хоть и китаизирована, но тем не менее в рамках, а CoCo - отстой полнейший, читайте мое мнение выше. Ну или геймплеи сравните в прохождениях - разницу видно сразу.
Я так понимаю, сюжет Конвикшна продолжает арку, начатую в Агенте.
Прошёл-таки Blacklist, кроме кооперативных миссий с Бриггсом и "шпионов/наёмников". Впечатление "Thief, но очень по-другому" по-прежнему сильное. Многое в этой игре мне (я пропустил предыдущие две части) показалось странно знакомым: система укрытий, вентиляционные воздуховоды и сама идея прокачки (снаряги) главного героя взялись, наверное, из Deus Ex (особенно, из свежих серий), а идея самолёта-хаба пришла, по-видимому, от Mass Effect. Есть и другие источники вдохновения: приблизившись к полтиннику, Фишер научился ползать по стенам и трубам, явно позаимствовав это умение у коллективного Альтаира-Эцио-Коннора. Об Assassin's Creed напоминают и иногда разные экшн-вставки, в которых надо преследовать определённую цель, или отбиваться от волн атакующих, правда здесь это можно делать без убийств (в т.ч. "Аэродром"). К счастью до вышек и бесшумных убийств-оглушений "из сена" дело не дошло.
Уровни стали ещё проще и линейнее по сравнению с Chaos Theory, в принципе каждая миссия - это серия небольших открытых пространств, соединённых коридорами с непременными чекпойнтами. Каждый такой под-уровень можно пройти несколькими способами, - убив всех, оглушив всех, или обойдя всех бесшумно (а потом, в зависимости от принятых решений, игра определяет то, к какому профилю ближе действия игрока - к "призраку" (бесшумно и без убийств), "пантере" (бесшумно, и с убийствами) или "штурмовику" (открытый бой)). К тому же игра стала заметно быстрее, постоянно проверяя реакцию, и заставляя принимать быстрые решения. В общем, бодрая и приятная игра, хотя она очень сильно отклоняется от от привычных мне стелсов))
Наверное, как-нибудь пройду Double agent и Conviction (многого от них не жду, впрочем) - всё-таки интересно, что Сэм поделывал в промежутке между Теорией хаоса и Чёрным списком.
Я вот Conviction перепрошёл на днях. Локации, конечно, максимально коридорные, в духе Макса Пейна какого-нибудь (да и сама игра сильно Макса напоминает по духу), в лучшем случае можно зайти через соседнюю комнату или по трубе. Но тут и стелса в привычном понимании нет, тут скорее стелс в стиле хищника для торопыг, где надо постоянно передвигаться и убивать противника, который на звук не реагирует, а если ты в лёгкой тени, то считай, практически невидим. Несмотря, на то, что это самая неоднозначная и, возможно, провальная часть серии, у неё интересный концепт (правда, явно недоделанный, ибо игра переделывалась) и атмосфера в стиле фильмов про Борна или сериала "24 часа". Фишер сам по себе, имеет персональные счёты с некоторыми товарищами, и никто ему не закон, оттого играть интереснее, хотя сам геймплей топорный и не особо разнообразный. Ну и это последняя часть серии, где Сэма озвучивал Айронсайд. Есть эпичные моменты для тех, кто играл в предыдущие части: избиение Гримсдоттир, схватки против таких же сплинтерселлов, "Я работал здесь", разнос Белого дома. Возможно, на этой части стоило расстаться с Фишером и ввести нового персонажа в серию.
Я думаю пройти и Конвикшен и Двойной Агент, но когда мне выкроить на них время?! :\
Не помню, как DA, а Conviction пробегается за 6-7 часов, то есть за полтора вечера.
Цитата: Darien от 04 мая 2020 03:07:16
Локации, конечно, максимально коридорные, в духе Макса Пейна какого-нибудь (да и сама игра сильно Макса напоминает по духу)
Вот-вот, у "SC":CoCo с линейкой общего - только имя ГГ.
ЦитироватьВозможно, на этой части стоило расстаться с Фишером и ввести нового персонажа в серию.
Да конечно. Может, лучше надо было сделать игру в жанре остальных частей, а не стрелялово - убивало - отстреливало - умывальники-об-башку-разбивалово? Black list - вполне себе продолжение линейки, за исключением наитупейшей стрельбы на аэродроме :down:
Цитата: Михаил А от 04 мая 2020 03:34:26
Я думаю пройти и Конвикшен и Двойной Агент, но когда мне выкроить на них время?! :\
Насчет времени - смотрите сами, но совсем не советую его тратить на "SC":CoCo :no: Это не стелс-игра, а слэш-дебилизм.
Ну почему не стелс — стелс, раз мы скрытно врагов устраняем по большой части. Просто не совсем привычный, более динамичный, очень упрощённый, местами кривой, без возможности гоустинга, с большим упором на использование укрытий и отвратительным дизайном уровней. Да и сюжетно это оправданно — Фишеру некогда лялькаться с врагами, оглушать, таскать тела и т. д., да и желания нет. От Conviction в принципе можно получить удовольствие, если рассматривать это как эксперимент (не совсем удачный) в серии. Просто Chaos Theory стала некой вышкой и эталоном серии в своё время, и мне вполне понятно, что дальше начались эксперименты с частями в плане геймплея, пусть и не совсем удачные. Считаю лучше так делать и предлагать что-то новое, чем штамповать какие-нибудь Фар Краи, где ничего не меняется, кроме сеттинга и пары плюшек, как делают Юбисофт сейчас.
Перепройдена спустя чёрт знает сколько лет (13 точно) Теория. Игра даже сейчас смотрится отлично, и не возникало почти мысли, что ей аж пятнашка лет. Сюжет, конечно, говно (впрочем, это же SC, чего ждать), но геймплейно, наверное, даст прикурить и сейчас многим играм. На эксперте враги даже слишком лютуют и обсираются от каждого шороха, что, по мне, несколько странно, особенно там, где ходит куча их коллег. А на моменте, когда началась бойня в японских банях, я даже слегка опешил: 3 НПС меня неплохо так овнили в открытую, минут 15 возился с ними. Короче, лучшая игра серии, без базара.
Впервые потестил Blacklist. Очень странные впечатления. Часто слышал, что Blacklist = Conviction + Chaos Theory. Так вот нифига. Тут по большей части Conviction и какие-то лишь отголоски Теории. Мне в целом нравится Conviction, но больше как ответление от серии: там некое упрощение и упор на экшен были оправданы cюжетной составляющей, которая стала более личной для Фишера. И "Чёрный список" тоже предстаёт как более динамичная и зрелищная часть (правда, сюжетно тут нет этому оправдания, ведь Сэм снова в "Эшелоне"), но в нём отсутствует та медитативность, которая раньше была в серии и за которую мне она нравилась. Уже не интересно медленно продвигаться по уровню, наблюдая из теней (поскольку особо некогда, да и некайфовые они тут), теперь уровни — просто склеенные куски локаций, которые обманчиво просторные и типа косят под песочницу. Убрали САМЫЕ классные фичи серии: регулировку скорости передвижения колёсиком мышки (хотя её и в предпоследней части не было тоже) — теперь только или корты, или бег, или быстрый бег с кортами. У Сэма больше нет никакой плавности и красоты в передвижении. Окончательно убрали допросы, которые были довольно забавные (особенно в ТХ) и во многом раскрывали юморную сторону сурового Фишера.
Спойлер
— You are going to kill me, right?
— Only if you say the word "monkey".
...
— Are you gonna say "monkey"?
— What? No!
— Then this conversation is over.
Убрали красоту полумрака (даже ночные уровни здесь очень посредственные) и саму суть Сэма как шпиона: он тут теперь больше напоминает Бэтмана. Да, можно пройти призраком, но я лично удовольствия от этого не ощущал по итогу. Враги на предпоследней сложности слепые: в Теории даже высунутая из угла башка Сэма вызывала подозрение, тут же это убрали и превратили в условность: ведь значительную часть приходится играть в стиле press X to stick to a wall/box. В допмиссиях за респаун бОльшего кол-ва врагов и собак при провале призрака так вообще хочется оторвать голову тому, кто это придумал. Да, игра стала в большей степени боевиком (даже больше, чем Conviction, как по мне) и своего рода песочницей, но много потеряла в мелочах и своей сути. Добавьте к этому пихаемую везде Юбиками прокачку и отсутствие Айронсайда (новый чувак на озвучке вроде норм, но Сэм теперь совсем деревянный альфач) — и ситуация на выходе так себе. Да, упор сделан на динамичный и где-то упрощённый и автоматизированный стелс в попытке привлечь новую аудиторию, но я, как старый геймер, который покупал ещё первые 3 части в лицензионке, скорее разочарован таким подходом, где всё упирается в движуху и проверку реакций игрока, а не медитативное исследование, вслушивание и аккуратное перемещение. Управление довольно странное и местами вообще руинит всё прохождение по чистому стелсу. Хочешь вырубить врага у двери — вместо этого Сэм вышибает дверь в щепки (снова привет Бэтману). Чтобы выбрать гаджет на него надо навести в меню и ЗАЖАТЬ мышкой, иначе он не выберется. Выключение света иногда дабл-трипл-кликается, в итоге нормально выключить его получается с нажатия пятого. На 20-й подобный фейл это неимоверно начинает бесить.
Blacklist — в целом хорошая игра. Но не как часть знаменитой серии. Бросил на середине.
Итого: Chaos Theory > Double Agent > Conviction > Blacklist (первые 2 части плохо помню, да и наверняка они сильно устарели уже)
Уж не знаю, чего хорошего в этой тупой CoCo, что она лучше чистенькой и логичной по большей части Blacklist (
Спойлер
кроме перестрелки на аэродроме
). На мой взгляд, тупизм-пострелушка, вообще практически без стелса и безо всякой возможности пройти мирно. Зато да, там такие допросы - мордой об раковину, это все перевешивает?
В Conviction это пусть с натяжкой, но оправданно сюжетно: герой пытается отомстить, он в бегах, на эмоциях, ему некогда возиться с врагами, он больше ни перед кем не отчитывается, нет поддержки в ухе от аналитиков шпионского подразделения. Есть такая штука как лудонарративный диссонанс — конфликт между сюжетом и игровым процессом. Вот тут его нет, поэтому, например, я вполне могу принять на одну часть все условия и упрощения геймплея, хотя и не в восторге от них. Битьё мордой об стол — да, перешивает. Потому что это надо рассматривать в контексте происходящего. Мы не кого-то мордой об стол бьём, а
Спойлер
якобы убийцу дочери
. Даём по морде не просто какой-то бабе, а Гримсдоттир, с которой мы прошли 4 игры до этого и которая манипулирует Сэмом. Поэтому эта часть — самая эмоциональная в серии и личная для гг в плане сюжета, пусть где-то звёзд с неба не хватает.
А в "Блеклисте", хотя Фишер вроде как вернулся на службу в правительство, продолжили идти по проторенной дорожке с динамикой (которая теперь не то чтоб и нужна), кинули игрокам довольно куцый стелс с прилипаниями (на мой взгляд), окончательно убрали все интересные фишки и сделали Фишера максимально скучным, добавив к тому кучу катсцен. Если в упрощённом "Конвикшн" вместе со всеми минусами я вижу ещё и плюсы, то здесь не могу их разглядеть.
Цитата: Darien от 13 августа 2020 22:34:27
И "Чёрный список" тоже предстаёт как более динамичная и зрелищная часть (правда, сюжетно тут нет этому оправдания, ведь Сэм снова в "Эшелоне"), но в нём отсутствует та медитативность, которая раньше была в серии и за которую мне она нравилась. Уже не интересно медленно продвигаться по уровню, наблюдая из теней (поскольку особо некогда, да и некайфовые они тут), теперь уровни — просто склеенные куски локаций, которые обманчиво просторные и типа косят под песочницу...
Да, упор сделан на динамичный и где-то упрощённый и автоматизированный стелс в попытке привлечь новую аудиторию, но я, как старый геймер, который покупал ещё первые 3 части в лицензионке, скорее разочарован таким подходом, где всё упирается в движуху и проверку реакций игрока, а не медитативное исследование, вслушивание и аккуратное перемещение. Управление довольно странное и местами вообще руинит всё прохождение по чистому стелсу. Хочешь вырубить врага у двери — вместо этого Сэм вышибает дверь в щепки (снова привет Бэтману). Чтобы выбрать гаджет на него надо навести в меню и ЗАЖАТЬ мышкой, иначе он не выберется. Выключение света иногда дабл-трипл-кликается, в итоге нормально выключить его получается с нажатия пятого. На 20-й подобный фейл это неимоверно начинает бесить.
Ключевое для меня (я извиняюсь, если искажаю или опускаю какие-то важные для вас вещи - просто выделил то, что для меня релевантно). Всё ещё не играл в
Конвикшен. Я и согласен с процитированным и не согласен. Я бы сказал, что в
Чёрном Списке (и - наверное - в большей степени в
Конвикшене) - отчасти изменилась парадигма серии: из неторопливого и вдумчивого стелса и саботажа игра превратилась в набор динамичных ситуаций, заставляющих быстро принимать решения и действовать чаще, чем в предыдущих сериях. Как слоупок, я тоже не сразу в это въехал. Могу понять. Чекпойнты я, например, просто ненавижу - что здесь, что в
Mark of the Ninja.
А не согласен я в том, что это плохо (по большей части). Пусть уровни (а точнее, подуровни, соединённые коридорами с чекпойнтами) и впрямь маленькие, и сама прогрессия стала более линейной. Зато мне такой бодрящий стелс вполне зашёл, хотя
Теория Хаоса по-прежнему лидер серии. Но в
Списке часто нам дают возможность выбирать варианты прохождения почти каждой ситуации (вот и главный плюс), а многие особо зубодробительные вещи как правило, невелики и опциональны (типа миссий Грим, или Кобина). Насколько я понимаю, ситуаций типа аэропорта (безальтернативное вырубание врагов) в Конвкшене встречаются чаще. В
Списке я в аэропорту основном оглушал неприятелей. Насчёт прокачки: я например, вообще не использовал трикоптер (только там, где надо было по сюжету). И многие гаджеты тоже. В
Списке нередко можно без них обойтись. Вопрос предпочтений, да. Мне понравилось, вам нет.
По поводу неудобства - было дело, но редко - один или два раза за всю игру. Финал самый
Спойлер
(с охотой лично на главзлодея)
тоже бесил дико.
Цитата: Михаил А от 13 августа 2020 23:47:51
А не согласен я в том, что это плохо (по большей части).
А я и не говорил, что это плохо. Я написал, что игра хорошая. Но лично мне не нравится, в каком направлении пошла серия (хотя глядя на остальные игры Юбисофт последних лет 5 — неудивительно).
Цитата: Михаил А от 13 августа 2020 23:47:51
Зато мне такой бодрящий стелс вполне зашёл
Ну в это может быть прикольно просто играть в отрыве от сюжета как в песочнице (например, я на некоторых допмиссиях Корбина провёл по нескольку часов планируя и зачищая локации), но вот в одиночной кампании мне было трудно раствориться во всём этом. Возможно, ошибка ещё в том, что я начал играть сразу после Теории. Повторюсь, верни они некоторые мелочи: регулятор плавного перемещения, хорошо прописанные допросы врагов, передвижения везде, а не только там, где это предусмотрено (привет, Ворч!) — на заводе в Англии есть локация на крыше, где можно свеситься — но спрыгнуть ниже на 1,5 метра и пройти тупо нельзя, хотя визуально всё говорит о том, что можно. В это всё как-то поверхностно играется, что по итогу уже и желание отпадает.
Опять же, и "Двойной агент", и "Конвикшн" — некий эксперимент серии и каждая явно хуже той же Теории. Но их я был готов принять и получал удовольствие от игры. С Blacklist так не вышло.
Цитата: Darien от 14 августа 2020 00:05:14
Ну в это может быть прикольно просто играть в отрыве от сюжета как в песочнице (например, я на некоторых допмиссиях Корбина провёл по нескольку часов планируя и зачищая локации), но вот в одиночной кампании мне было трудно раствориться во всём этом. Возможно, ошибка ещё в том, что я начал играть сразу после Теории. Повторюсь, верни они некоторые мелочи: регулятор плавного перемещения, хорошо прописанные допросы врагов, передвижения везде, а не только там, где это предусмотрено (привет, Ворч!) — на заводе в Англии есть локация на крыше, где можно свеситься — но спрыгнуть ниже на 1,5 метра и пройти тупо нельзя, хотя визуально всё говорит о том, что можно. В это всё как-то поверхностно играется, что по итогу уже и желание отпадает.
В моём случае, я прошёл через несколько месяцев после
Теории. Наверное, это ещё вопрос ожиданий: я не ждал от
Списка, что он будет, как
Теория 2.0. Поэтому я его воспринял спокойнее. Здесь я каждую главу основного сюжета воспринимал, как цепочку ситуаций (благо левелдизайн располагает). Поначалу наломал дров в первой миссии в Бенгази, но постепенно привык и приспособился. Тут просто кажется были комбо для передвижения (типа W+Shift, или как-то так - как в
Thief). То, что прыжков где хочешь, нет - вот тоже немного раздражало, как и то, что зависнуть не всегда можно там, где, казалось бы, можно :)
Мне в целом ближе стелс в стиле
Вора и
Теории Хаоса, но здесь авторы пошли немножко другим путём, и мне в целом понравилось такое отклонение от привычной формулы в сторону reaction-checks, и быстрых решений (при этом, с выбором, ситуации без выбора в
Списке редкие). Оно сильно выбивает местами из зоны комфорта (особенно, если привык к чему-то более медитативному), но это тоже по своему неплохо. Главные для меня проблемы: общая линейность и заскриптованость (глобальный бич серии, и
Теории в том числе), чекпойнты, и этот фокус с ограничением передвижения (типа Thief - 2014).
Цитата: Михаил А от 13 августа 2020 23:47:51
Насколько я понимаю, ситуаций типа аэропорта (безальтернативное вырубание врагов) в Конвкшене встречаются чаще.
В CoCo это -
всегда и везде, пробежать иные места бескровно можно только кинув ослепляющую бомбу, чтобы противники затоптались на месте на пару секунд, есть еще гуделка-отвлекалка, но их что - бесконечное количество? В 95% случаев пройти так, чтобы тебя никто не заметил -
невозможно, тупо заставляют убивать да еще и поощряют за скрытное убийство :down: И - брык-пойнты, брык-пойнты, брык-пойнты. При таком геймплее пропадает всякое желание корячиться и пытаться что-то там такое псевдостелсить, а стелс-составляющая линейки SC - для меня самое главное, без нее это уже не SC.
Мда, грустно это всё....