Сейчас гамаюсь в сифа, попозже скажу что-нить более конкретное по этой теме.:)
Да-а Тема потрясающая!!!:lol:
Извините не удержался от сарказма.
Не на самом деле глюков в 1-ом воре тоже немало.
Вот как-то в очередной раз проходил миссию Asassins, стоял в двери второго этажа неподалеку от покоев Рамиреза, вторые покои по правую сторону от двойной двери. Стоял себе ждал патрулирующего эту местность незадачливого стража с ключем от центрального двора. Стою себе никого не трогаю, даже сел для удобства:biggrin:.
И тут... незнаю что произошло, я просто сдох... просто из-за ничего. Будто мне от души врезали по загривку.
Странно не правда ли?
ЦитироватьИ тут... незнаю что произошло, я просто сдох... просто из-за ничего.
Сердечная недостаточность.
ЦитироватьСердечная недостаточность.
:lol:
Подпись к теме просто супер нелепая... :)
Как бы всем известно, что в первом воре глюков больше. Это, как бы, даже логично.
Если думать логически, то да в 1-ом воре, глюков больше чем во 2-ом. Только их труднее заметить, вопреки тойже логике.
А по поводу смерти. То верно подмеченно, видеть пришел ко мне кандрат.:biggrin:
Но умер я среди золота и драг. камней, о чем мечтать еще осталось!:cheesy:
Народ,оцените мое творение:
Скриншот 1 (http://p4ch.nm.ru/thief/thief1/tower1.jpg)
Скриншот 2 (http://p4ch.nm.ru/thief/thief1/tower2.jpg)
Скриншот 3 (http://p4ch.nm.ru/thief/thief1/tower3.jpg)
Сейв-файл (http://p4ch.nm.ru/thief/thief1/tower.rar)
Конструкция содержит в себе:
21 зеленых бутылок
14 черных бутылок
13 железных банок
11 бокалов
7 ваз
1 исцеляющее зелье
Итого 67 предметов
а также использовалось 2 вспомогательных ящика и не менее вспомогательный котелок
насчет предметов, не задействованных в этом сооружении: чашки, блюдца,ключи и свиток никак не хотели вставать друг на друга, либо соскальзывая,либо проваливаясь.причем даже на ровном месте,не говоря уж о вершине конструкции.
[Исправлено: p4ch, 28 сен. 2005 0:36]
[Исправлено: p4ch, 19 фев. 2006 2:29]
Скажем так это помому несколько первышает рекорды занесенные в книгу Рекордов dark Fate.
http://darkfate.ru/index.cgi?show=bookofrecords
Помому это в Дромадере сделано судя по высоте и позиции снимка...
Круто! Интересно, сколько времени на это понадобилось?
clearing, загрузи сейв и посмотри. При сохранении обычно пишется время.
UL, а что не занёс в базу данных, вместо моих бутылок?
Добавлено позже
Кстати, страницы в книге рекородов добавляются автоматически, так что, если не захочешь удалять мой рекорд, просто впиши новую строчку, а если удалишь, то напиши, чей рекорд побил p4ch, и кратко о нём...
clearing
6 часов с лишним, я вообще не сразу придумал такую вещь сделать, сначала просто поставил цель скинуть все предметы в бассейн и разрушить все,что можно. А потом попробовал поставить несколько бутылок друг на друга.Как оказалось,это не так трудно...=)
Разве это считается? Из под редактора можно многие вещи сделать что недоступны в обычном игровом режиме...
да блин почему из под редактора-то? тут все по-честному
Ну а как ты мог поставить бутылку на верхушку это стопки если эта стопка превышает высоту максимаьной высоты здания на двух Гарретов?
Добавлено позже
Сейв не грузится на Голд...
я ж говорил, ящиков пару поставил, на них горшок- и закинул
этот сейв для v1.14, забыл сказать
Что ж это заявка на отменный рекорд.. Дело за малым ща запущу на 1.14, проверю .. и...
Добавлено позже
Проверено подтверждено.. Респект p4ch.
А прикольно кстати выдернуть нижнюю бутылку из этой стойки....
ЦитироватьПодпись к теме просто супер нелепая...
Как бы всем известно, что в первом воре глюков больше. Это, как бы, даже логично.
Как бы подпись к теме не что иное, как небольшая шутка над одной соседней темой.:)
[off]Черт ну кто придумал систему ручного добаления рекордов..[/off]
а вот я попробовал залезть на крышу поместья Баффорда, но в другом месте- прямо над главным входом, вот что получилось (сейв 590кб) (http://p4ch.nm.ru/thief/game0012.rar).Как и ожидалось,там ничего интересного, но все-таки...
[Исправлено: p4ch, 28 сен. 2005 0:37]
Я умудрился пройти The Lost City НАОБОРОТ, начав с похищения огненного талисмана. А именно - когда в начале миссии проплываешь через подземные водоёмы, влезаешь на скалу и убегаешь от своры пауков, остаётся два варианта прохождения.
Первый - идти в одну сторону, где ещё из стены вырывается струйка раскалённых брызг и проходить уровень так как задумано его разработчиком.
Второй - идти туда, где с огромного обрыва видно высокое здание где находится огненный талисман. Приготовить несколько (у меня было 3) флакончиков целебного зелья. Разбежаться НАИСКОСОК и прыгнуть с самого кончика обрыва, так чтобы целиться при падении на склон песчаного берега лавовой реки далеко внизу. Одно зелье выпить в первой половине полёта так чтобы оно подействовало как раз в момент удара, другие два - за миг до удара. После нескольких попыток (кому повезёт - с одной) удастся выжить с 4-8 единичками здоровья. Далее нужно переть вверх по небольшому склону НАИСКОСОК, бешено быстро надавливая клавишу прыжка. Склон короткий но очень сильно наклонён, так что придётся попотеть чтобы вылезти. Если пальцы ловкие, то удастся выбраться. На берегу нужно сию же минуту приготовить водные стрелы и избавиться от водяного элементаля, который прилетит на звук падения Гаррета.
Обходя башню вокруг и выглядывая из-за стен, надо избавиться от остальных элементалей. И тогда всё - ценой трёх зелий здоровья перед вами открыт альтернативный путь прохождения.
Я тож так проходил один раз.
Ага. Только я использовала зелье скорости, тогда прыгучесть повышается.
Есть и ещё, только это уже общие с второй частью приколы:
Безлимитные стрелы.
Подразните лучника и заставьте его бежать за вами к ближайшему каменному или железному дверному проёму. Встаньте так, чтобы между лучником и вами был край дверного проёма. Так, чтобы лучник начал стрелять в вас и его эта позиция для стрельбы устраивала, но его правая рука всё-же была бы закрыта стеной. Когда он начнёт стрелять, его стрелы будут застревать в камне, но не так как застревают в дереве или земле, а иначе. В этот момент они как мне кажется будут представлять из себя летящий объект с нулевой скоростью, а не остановленную стрелу. Судя по всему, в иерархии объектов Thief это несколько разные объекты. И вот теперь самое важное - в момент полёта у стрелы не прописано свойство Stack Count. Наверное, вы и сами частенько видали застрявшие в углах каменных и железных стен (именно в застрявшие углах, а не впившиеся в дерево) стрелы после разборок с лучниками.
Избавьтесь от стражника. Затем изведите все свои стрелы. Например, выстрелите ими в пустоту. Когда у вас будет 0 стрел, подойдите к застрявшим в стене стрелам стражника и возьмите одну из них. Вы увидите, что стрелы у вас снова появились, но на месте количества стрел ничего не отображается вообще. Попробуйте выстрелить и увидите, что у вас теперь безлимитное количество стрел. Пользуйтесь на здоровье! :-)
Со стрелами, застрявшими не при помощи этого бага, а по правилам игры (т.е. в мягких поверхностях таких как дерево и земля) этот фокус не проходит. Также он не работает, если вы взяли застрявшую стрелу когда у вас ещё есть хотя бы одна собственная. В таком случае даже их количество не увеличится. Именно поэтому все ваши собственные стрелы надо потратить сначала как это было описано выше.
Суицид лучников.
Бегайте вокруг лучника как можно быстрее. Он будет пытаться подстрелить вас, но будет промахиваться. Иногда, когда его руки и Гаррет будут по противоположные стороны от его торса, он будет подстреливать САМ СЕБЯ. Если вы можете это делать достаточно ловко, то легко сведёте его в гроб даже не обнажив оружие. Также этот финт работает против магов, священников и Bug-beast'ов.
Прикольно с бесконечными стрелами. Первый раз слышу.
:o круто!
интересно, а можно ли поймать стрелу во время полета (при условии, что у тебя пустой колчан) и таким же образом получить анлим-стрелы?
[off]
Scourge, откуда вторая часть твоей подписи — ясно, а откуда первая?[/off]
Добавлено позжеAlexЦитироватьКак бы подпись к теме не что иное, как небольшая шутка над одной соседней темой.
...или над её создателем? :cheesy:
Phoenix, ловить стрелы в полёте в первых двух ворах точно нельзя, как и брать любые движущиеся предметы (тела, ящики). Иногда это может привести к фатальным для завершения миссии проблемам. А вот в третьем... у меня есть подозрение что можно... по крайней мере, когда стрела пролетает достаточно близко, она подсвечевается, будто её можно взять, но всё это происходит слишком быстро и у меня взять её не получалось. А специально это сделать я не пробовал.
[off]Phoenix;)[/off]
Эксперименты с ящиками (не мной ;) ):
(http://www.keepofmetalandgold.com/oddpics/lh_staircase.jpg)
(http://dominikvogt.gmxhome.de/pics/stack_boom1.jpg)
(http://dominikvogt.gmxhome.de/pics/stack_boom2.jpg)
ЦитироватьЭксперименты с ящиками
Прикольно. только, жаль доказательств нет...
Мне тоже с трудом верится, что это без DromEd-а.
Хотя Luthien (http://www.ttlg.com/forums/member.php?u=15077) с ттлг не упомянал редактор.
[Исправлено: clearing, 16 нояб. 2005 12:35]
Прикол с "застреванием".
(http://people.freenet.de/uploading/Maidservantb.jpg)
clearingЦитироватьПрикол с "застреванием".
OMG!!! это все, что я могу сказать...
Зомби уже не куда не деться.
(http://home.comcast.net/~peachsnowfalling/rtc_sp40_small.jpg)
[Исправлено: clearing, 17 нояб. 2005 13:22]
clearing
:lol:
Давно хотел спросить: а как вы AI c обрыва скидываете и в воду? Я сколько ни пытался — стоят у края иоли у кромки воды (даже если пологий скат) и дальше не идут. Единственный раз когда получилось — извел на зомбака с десяток стрел, он упал, поднялся, и ухнул в воду. Это единственный раз...
Это получается, но очень долго и нудно. Т.е. надо пробывать 10-ки и больше раз (бегать около кромки). У меня получалось много раз. Но уж очень надоедает. Мне вот интересно у автора сколько нервов? Вот ещё, что из этих зобми сделал:
(http://home.comcast.net/~peachsnowfalling/rtc_sp39_small.jpg)
Добавлено позже
Да, а под водой конечно хаунты дышат:
(http://www.members.lycos.nl/zapman/images/haunt.jpg)
DJ Riff, нужно чтобы скидываемый чувак несколько раз развернулся, стоя у края. То есть к примеру, стражник оббегает бассейн справа, а ты быстро перебеги таким образом, чтобы он, немного пробежав вправо, развернулся и побежал влево, и потом наоборот. И в очередной раз, когда он будет разворачиваться, улетит в пропасть.
Но это можно провернуть только с ямами, как столкнуть с одностороннего обрыва - это надо экспериментировать.
Добавлено позже
Кстати, есть какой-то приём... вроде, как я понял, прохождение сквозь запертые двери при помощи стрелы с верёвкой... Надо потестить...
Кто нибудь был "наверху" в Keeper's Training?
(http://www.ludd.luth.se/users/h-son/pictures/keeper000.jpg)
clearing, да. Object Jump - мировая вещь! ;). Надо прыгать от охранника - партнёра по спаррингу.
Не понятно другое. Как этот чел вынес хранителей на улицу? Без кодов.
Ща поищу, где-то было...
Добавлено позжеВот (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=44976). Про какой 'The Coloured Way' пишет 242 (это наш? ;) )
Добавлено позжеЦитироватьсквозь запертые двери при помощи стрелы с верёвкой...
Про это здесь (http://www.lytha.com/games/thief/knowledge/Doors/index.html). Ещё слышал, что можно использовать вместо ящиков (т.е. подкладывать под себя, чтобы забраться) простые ключи и flash бомбы и вообще любой предмет из инвентаря.
[Исправлено: clearing, 17 нояб. 2005 19:43]
ЦитироватьПро какой 'The Coloured Way' пишет 242
Да, я так помню пьяного охранника в колодец двигал... А по поводу всяких акробатических трюков в тренировке - записал щас три видеоролика. Там проникновение в большинство труднодоступных мест. Ну, те, в которые действительно
можно проникнуть.
Выложить? Кстати, собираюсь сделать такие ролики по всем миссиям.
Вот, залил. Все желающие поглазеть приглашаются. :)
Страница Видео (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/media/video/Secret_Places/thief1)
Убедитесь, что у вас установлена последняя версия ffdshow и Matroska Splitter. Найти их можно здесь (http://www.x264.nl/) в разделе "decoder".
Добавлено позжеЦитироватьflash бомбы
? интересно как... :)
Force, так ты понял про двух хранителей?
Цитировать? интересно как...
Здесь (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?threadid=51720&highlight). Короче каждый объект, примерно равен по высоте ящику.
ЦитироватьForce, так ты понял про двух хранителей?
Ну да...
Спойлер
Нужно мееедленно так их двигать ко входу... Они же шевелятся и, если встать прямо рядом с ними, будут сдвигаться.
Хе. :biggrin:
Сейчас пол третьего ночи.
Может это больная психика, но я вскочил с кровати, чтобы поделится с Вами, единомышленники, одним соображением.
Я до сих так и не сыграл в Т3 (позавидуйте, или пожалейте меня), диска с Т1 у меня нет вот уже 4 года, и вдруг, прямо сейчас, как ком на голову грохнулось воспоминание о приключении в Бонхарде. Помните ту длинную нору бурриков, которая вела все время наверх,
где в конце открывался вид на огромный грот, населенный стаей (семьей) бурриков?
Так вот я вспоминаю, что тогда, 6 лет назад я боялся их чуть ли не сильнее, чем свякую нежить.
Я старался расстрелять этих больших крыс стрелами, но стрел почему-то всегда не хватало.
Но самое главное - я только сейчас, через 6 лет понял, почему они самопроизвольно дохли там, в гроте. Я совершал выстрел и прятался от газа, иногда сидя подолгу в норе, слушая звуки подземелья. Переодически раздавался вой буррика, и постепенно они один за одним дохли. До меня доперло!!! - они ходили мимо своих дохлых собратьев, над которыми вились мухи. Проходя мимо, мухи их кусали, и постепенно жизненные силы таяли.
Почему мне это пришло в голову сейчас - для меня самого загадка. Сейчас третий час ночи, за окном лег первый снег (Саратов), мое время приходит, пора.
electronsr, :biggrin::up: Да ты такой же фанат! Мне иногда снится по ночам как я блуждаю по Бонхарду. :yes:
Слуга-волшебник ;)
(http://dominikvogt.gmxhome.de/pics/f_a_magictray.jpg)
Конечно не сам 1 вор, но ФМ к голду. вчера решила поинрать в Deadly Darkness - на смертельном уровне конечно же.. Мне удалось загнать в бассейн кучу народу, так они дохли только те, у которых была под водой вся голова. А у более высоких хаммеритов торчала макушка. Наверное именно это позволило им выжить в этих нелегких условиях.. :)
electronsr, респект!
Arlett ;).
clearing, да не, он просто клеем приклеял. Он же только учится поднос носить - ты на походку его посмотри, поймёшь как он не уверен в себе!
Если бы у меня были такие копыта, то я тоже был бы в себе не уверен... :lol:
Обновил страницу Видео-Приколов. Вот ссылка на пост со всей необходимой информацией.
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=9&topic=27&start=39
Добавил туда ролик с мега-достижением, на мысль о котором меня натолкнул 242 с его мёртвыми хранителями :). Там представлен невероятно-замороченный трюк, показывающий, как можно пробраться в ещё одно недоступное ранее НИКОМУ (разве что через редактор) место. К сожалению, размер его, ролика, составляет 10 Мб, но, я думаю, если ваш интерес настолько велик, то вы его всё-таки скачаете :). Enjoy! Повторюсь, это стоит увидеть! :o
The Haunted Cathedral:
(http://dominikvogt.gmxhome.de/pics/thc_view3.jpg)
clearing
И как туда залезть (http://one-more-thief.narod.ru/walk1/13murus.htm)
Кстати, в другую сторону вид еще круче, особенно если "жителей" не тревожить. А вот вынести входные ворота Sunburst Device'ом я не догадался :joke:
ЦитироватьИ как туда залезть
Блин, у
Yara-ы чё только нет ;) :up:
(http://dominikvogt.gmxhome.de/pics/thc_view5.jpg)
[Исправлено: clearing, 19 янв. 2006 17:30]
Down in the Bonehoard
(http://clearingthief.strana.germany.ru/Bonehoard.jpg)
Все AI из Break From Cragscleft Prison:
(http://clearingthief.strana.germany.ru/Cragscleft_Prison.jpg)
блин, а как он туда зомби вытащил?
Загадка ;)
Вытащить туда зомби невозможно. Я проверял - зомби дохнут в воде. А пройти туда не по воде нельзя. = это сделано в дром эде.
Прозрачного хмыря в принципе нельзя куда-то перетещить, т.к. подняв однажды, его можно только заставить исчезнуть бесследно. Вывод: Дромед.
ЦитироватьЯ проверял - зомби дохнут в воде.
Правильно. Так бы они были разорваны на части. А как видно они целы. Я наткнулся на этот скрин у себя случайно и вспомнил.
В том то и дело, как писал чел, он не использовал дромед.
Найду его сообщение (где-то года два назад было). Насколько я помню, он потратил где-то часов шесть на эту миссию (Cragscleft).
Блин, ну конечно! Лежачие трупы можно толкать, бросая в них камень или молот. Надо проверить, действует ли это на лежачего Appar'a
Song of the Caverns: http://img108.imageshack.us/img108/6798/dump0024yc.jpg
Гы. Вспомнил глюк в Thief 1.14. (В Gold точно нет, в 1.33 тоже, по-моему, исправили).
После того, как Гаррет берет меч Константина в соответствующей миссии, его старый исчезает из инвентаря. Так вот, именно в Thief 1.14 старый меч можно снова найти и взять обратно. Лежит он, как правило, в какой-то из пещер, а может, в разных местах появляется, если перезапустить миссию заново. При этом меч Константина исчезает из инвентаря в неизвестном направлении. Жаль, я тогда испугался этого (проходил в первый раз), перезагрузился, и больше этот меч не брал. А теперь вот интересно стало: по-моему, если взять обратно свой меч, то галочка в заданиях не исчезает. Тогда будет ли меч Константина у Гаррета в следующей миссии?
[Исправлено: DJ Riff, 22 апр. 2006 21:47]
DJ Riff, :yes: есть такое:
(http://clearingthief.strana.germany.ru/Bug_sword.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/Bug_sword1.jpg)
Если кому нужна сохранёнка: http://clearingthief.strana.germany.ru/Bug.sav
Посмотрел я на картинки - охренел, это как такое возможно, это же сколько нужно на одной локации экспериментировать. Браво вам ребята! :up:
А вот это The Haunted Cathderal
(http://img107.imageshack.us/img107/1741/haucatins9yb.jpg)
[Исправлено: Winter Cat, 10 июня 2006 20:27]
Имеется также сейв как доказательство того что это без DromEd-а
Но куда залить?
[Исправлено: Winter Cat, 10 июня 2006 21:01]
на zalil.ru, например
Вот
http://slil.ru/22827970/781728510/haunted.zip
Winter Cat
А вот видюшка, показывающая, как туда залезть:
ftp://djriff.homeftp.net/Media&Texts/FanWork/Video/VisualPatchVideos/HuntingTheCathedral.avi
правда весит много (70Мб), т.к. там прохождение с начала уровня.
[Исправлено: DJ Riff, 25 фев. 2007 12:17]
DJ RiffДумаю все кому удавалось туда залезть делали это одним и тем же способом. А именно:
Спойлер
нужно присев подойти к окну через которое виден Глаз, повернуться к Глазу задом, подпрыгнуть.
Winter CatНе, я по-другому: :cheesy:
Спойлер
Присесть, просунуть голову в дыру наклоном вперед и прыгнуть
ИМХО, это более универсальный способ, позволяющий пролезть во многие места, в частности, в казино Гильдии Воров незаметно для охранников пролезть в окно караулки и стянуть ценности.
[Исправлено: DJ Riff, 11 июня 2006 19:00]
DJ Riff Тот способ что я изал в соборе работает каждый раз как пробую.
Чтобы попасть в караулку я либо через боковое окно возле охра с мечом стягиваю у него ключ, либо залажу туда со стола рядом стоящий вплотную к длинному окну с лучником. А вот пригнуться, наклон вперёд, прыгнуть, у менятак не выходит ни в собор ни караулку. Может маленькое демо-видео выложишь как это делать?...
[off]Как вставлять картинки?[/off]
[Исправлено: Pier, 21 июня 2006 23:58]
Pier
:confused: :confused: :confused:
[off]Pier Это вопрос надо задавать в разделе сайт DarkFate. А вообще - кидаешь свой скриншот на публичный ресурс, с возможностью публиковать прямые ссылки, а в тексте указываешь адрес с тегами: "[img/img]"[/off]
[off]На серваке места и под файлы уже не хватает... а вы - картинки... итак ваши аватары у нас лежат, мало??? :cheesy:[/off]
ЦитироватьОффтопик: На серваке места и под файлы уже не хватает... а вы - картинки... итак ваши аватары у нас лежат, мало???
- так я же не на ваш собирался кидать
[off]Pier, тогда тебе флора всё объяснил уже. Просто выделяешь путь к изображению, написанный в этой форме и жмешь "Рисунок".[/off]
clearing А сейв там где достаешь старый меч для какой версии Thief и как его надо переименовать(игра использует названия quick.sav и game0xx.sav)?
Winter Cat
1.14 Вроде бы.
В 1.33 это пофиксено, и меч отправляется гарантированно за пределы миссии.
А я думаю почему у меня его нет.
THIEF154
А может не нашел просто?
Он рандомно появляется, в разных местах. Я его находил один раз в оранжерее, а другой раз — прямо на верхнем этаже, где пещера вниз уходит.
В голде я его не нашел, потомучто там скоррее всего этот глюк исправлен.
А в TDP не нашел потомучто он меняет свое расположение.
Теперь понятно почему я его не нашел в TDP.
А вот интересно всетаки как этот баг с мечом исправлен, редактированием миссии или её скриптового модуля?? мне кажется что второй вариант верный, потому что свойства меча во всех версиях одинаковы.
ЦитироватьDJ Riff написал(а) 27 июня 2006 17:46
Winter Cat
1.14 Вроде бы.
В 1.33 это пофиксено, и меч отправляется гарантированно за пределы миссии.
Не поверишь, но в 1.33 старый меч все равно можно найти:yes:. Надо заодно будет внимательно проверить есть этот глюк в Голде...
(http://img194.imageshack.us/img194/1941/oldsword0ei.jpg)
Залил также тебе в Exchange сейв oldsword.zip
[Исправлено: Winter Cat, 11 июля 2006 16:34][Исправлено: Winter Cat, 17 июня 2010 18:24]
Winter Cat
oldsword.zip — Это сейв для какой версии? 1.33?
Добавлено позже
Вполне возможно, что он из-за рандомного перемещения оказывается либо в пределах миссии, либо за ее пределами. Кстати, если его взять, задание "взять меч Константина" снимается или нет?
DJ Riff
сейв для версии 1.33, а задание остаётся выполненым даже если взять. Загрузи сейв и сам увидишь.
Хм... всё же интересно, в Gold-е есть меч? Разрабы даже в патченной 1.33 не убрали баг с мечом.
Вот мне тоже интересно недавно я пробегал весь этот дурдом в
поисках этого меча, это было в голде.
Либо его там нет, либо он появляется за пределами миссии.
Но как это узнать я незнаю.
Старый меч в Thief Gold
(http://img213.imageshack.us/img213/7159/tgoldswordaz5.jpg)
Сейв (TG_oldsword.zip) у DJRiff в папке Exchange
[Исправлено: Winter Cat, 17 июля 2006 12:45]
А может это вовсе не баг, а пасхальное яйцо? Неужто разрабы не увидели когда патчили.
А даже если и заметили, может решили оставить этот прикол, тем более глюков в игре он не делает, наоборот делает миссию интересней и найти старый меч является квестовым заданием, как 5 золотых костей в Бонхарде.
[Исправлено: Winter Cat, 17 июля 2006 18:46]
Может быть это прикол разрабов, как баскет на тренеровочной миссии.
ЦитироватьTHIEF154 написал(а) 17 июля 2006 18:04
Может быть это прикол разрабов, как баскет на тренеровочной миссии.
На самом деле это без сомнения и есть задумка разрабов, которая выполняется через модуль miss06.osm используемый миссией, и там написан скрипт, так как в том где появится меч есть закономерность, и я уже не раз её наблюдал.
И какая там закономерность?
THIEF154Когда берешь старый меч, то меч Константина не исчезает как может показаться, если переключать оружие через предыдущее/следующее оружие то можно заметить, что у вора два меча, а кнопка "1" выбирает обычный меч.
После того, как берешь меч Константина, старый меч обязательно где-нибудь появится, если его нельзя найти значит он стал невидимым, но он не исчезает бесследно и не появляется за пределами миссии, так как не появляется там, где вор не был, тоесть если ты не побывал например в саду, то меч там бессмысленно искать, поэтому если его нашёл, он на той высоте, на которой вор его держит, но не там, где его не достать, если играть миссию через игру.
Появится ли меч невидимым или нет, и где и под каким углом полностью зависит от игрока.
Итак вот в чём секрет:
Спойлер
Старый меч появится там, где его в последний раз спрячешь или переключишь на другое оружие, до взятия меча Константина. Рукоятка меча показывает направление, по которому смотрел игрок, когда прятал меч. Невидимым он появится, если во время взятия меча Константина старый меч наготове.
Так что этот "баг" обычный скриптовый трюк и пасхальное яйцо как сказал
clearing[Исправлено: Winter Cat, 18 июля 2006 13:49][Исправлено: Winter Cat, 21 июня 2010 0:13]
Прикольно :yes:
Интересно щас попробую если найду,то прешлю скрин и сейв.
Добавлено позже
Народ я его нашел и правда он появился на том месте где я его
последний раз спрятал.
Скрин только не получился игра вылетила, но сейв могу кому-нибудь
прислать.
А, тогда понятно, почему я его больше не находил: я меч в этой миссии вообще не вынимал ;)
Вспомнил кое-что интересное, тоже в миссии "Меч". В комнате где из стены стреляет фиолетовая магия когда посмотришь на один из рядом лежащих серебряных самородков напротив есть странный факел, с огнём, но без пламени и дыма и света. Если в него стрельнуть водной стрелой, огонь исчезнет, и будет обычный незажженый факел, он может зажжется потом огненной стрелой, и будет гореть с освещением как нормальный факел. Если сохранится глядя на него и загрузится, то можно увидеть как пламя и дым на нём быстро тухнут, будто его потушили, хотя огонь все равно остаётся. Что это, баг или задумка?
[Исправлено: Winter Cat, 19 июля 2006 12:41]
Это баг всех первых частей Thief. Иногда после загрузки погашенные факелы быстро-быстро тухнут. Я наблюдял такое явление и с лампами механистов в Т2, и с разными факелами...
Посмотрел этот непонятный факел в Дромеде, его свойства как и других факелов и выглядит зажженный как и остальные, но даже в редакторе он не выделяет свет. Видимо просто вовремя разработки миссии в нём засел глюк, так как когда его клонируешь другой точно такой же глюкнутый.
[Исправлено: Winter Cat, 19 июля 2006 19:49]
Просто разрабы что-то нето указали в свойствах этого факела.
Но в Thief 2 я такого бага не встречал.
В саду около огромного дерева вверху есть дырка, пустив туда веревочную стрелу можно забраться в туннель, одна сторона приведет на третий этаж, другая - к узкой щели через которую видно дупло дерева, наклонившись через щель можно увидеть внизу светящийся гриб, который можно взять. Наклоняясь, подпрыгивая можно с больший трудом проникнуть через эту щель и приземлиться потратив куча хитпоинтов, и найти кроме гриба моховую стрелу, но вот выбрать никак нельзя.
Winter Cat, да я помню это место! Воистину СТРАННЫЙ особняк!
Эксперимент с ящиками
(http://img231.imageshack.us/img231/6052/cratesez0.jpg)
(http://img231.imageshack.us/img231/6761/cratestopya2.jpg)
все стражники в тронной комнате заперты
(http://img231.imageshack.us/img231/8066/throneroomxb3.jpg)
(http://img208.imageshack.us/img208/9761/throneroom2bt3.jpg)
кому сейв кинуть на то и другое?
Winter Cat, молодчина! Кинь мне. У меня только TG.
Кинул тебе на мыло.
Кстати хотел спросить как переименовать сейв bug.sav, который ты упомянул выше, и для какой он версии?
[Исправлено: Winter Cat, 22 июля 2006 20:52]
Переименуй в quick.sav, для Т1 1.33.
Сейв твой посмотрел. Всегда мучал вопрос, сколько времени уходит так извращаться с ящиками?
Сейв и скрины надо бы на сайт закинуть :up: Force?
так в сейве вроде бы сказано время, насколько я помню всего 2 часа примерно, больше времени забрало принести ящики к бассейну чем выставить таким образом.. Про то как надо ставить ящики лестницей и взбираться на них я почитал на сайте Strange and Unusual.
Цитироватьвсего 2 часа примерно,
Время то видно конечно. Так там же со стражниками время надо разобраться, поэтому и спросил.
ЦитироватьПро то как надо ставить ящики лестницей и взбираться на них я почитал на сайте Strange and Unusual.
Ага :yes: http://dominikvogt.gmxhome.de/guides/staircase.txt
ЦитироватьСейв и скрины надо бы на сайт закинуть Force?
У меня есть мой собственный сейв с ящиками, выставленными одной высоченной колонной... Даже в книге рекордов лежало... В этом же месте, у бассейна, не помню сколько их там... И скрины остались... Но на самом деле, у нас больше не будет такой книги, так как любые рекорды можно подделать, если конечно не снимать весь процесс на видео. Так что... увы...
Но если есть видео... :)
Добавлено позжеА, там были ВСЕ ящики с миссии выставленные в одну цельную колонну.
Force зачем видео, разве сейв недостаточно, или сейв тоже можно подделать?
выложи плиз скрины про которые ты говорил.
Цитироватьразве сейв недостаточно, или сейв тоже можно подделать?
ЕЩЁ БЫ!!! Берешь unstripped mission, делаешь там ВСЁ что угодно, вырезаешь проходы, строишь лестницы и пр, запускаешь это всё в полноценной игре, сейвишься, возвращаешь обычную миссию, загружаешь - и вуаля - ты прошел миссию Soulforge за 5 секунд!!! :):):) Залез на Agelwatch без единого ящика и вообще - убил Карраса мечом!! :lol: Или Муруса... :laff:
А скрины - вот:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/force/31_box_column
ЦитироватьА скрины - вот:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/force/31_box_column
Вау! :up:
В миссии "В Утробу Хаоса" есть интересный прикол. Когда Трикстер узнает о присуствии Гаррета, то у того начинают по одному исчезать хитпоинты, и ещё в там где висят лозы появляется лёд, тоесть текстуры на брашах меняются на текстуру льда. Вот только непонятно как это сделано.
Force Согласен, можно таким образом смухлевать. Но нельзя же думать что интересные уловки это жульничество. Надо жить в доверии, взаимопонимании и балансе.
[Исправлено: Winter Cat, 24 июля 2006 22:26]
ЦитироватьНо нельзя же думать что интересные уловки это жульничество. Надо жить в доверии, взаимопонимании и балансе.
А никто так и не думает. :) сам частенько всех глушу через двери... :) Просто раздел рекордов пользовался такой "БЕШЕНОЙ" популярностью, что я подумал, "нафиг оно надо"...
Стражей можно также глушить спереди даже когда они взтревоженные.
ЦитироватьСтражей можно также глушить спереди даже когда они взтревоженные.
Совершенно верно. Довольно часто этим пользуюсь.
Winter Cat, небольшое "НО", ЕСЛИ ты находишься в непроглядной тени (либо противник тебя по какой-то причине не видит).
Force, в том то и дело что когда видит ;)
clearing, например? Прям он тебя атакует ДНЕМ на пляже, ты его бац по лицу и всё - в отключке?
Несколько раз действительно было так - при атаке на меня я его по лицу и всё.
А в основном - идет стражник (вокруг очень ярко), ты выскакиваешь перед ним, он тормозит, вскрикивает от удивления и ты ему по лицу.
clearing, а ну, если неожиданно - это да... очень грамотная фишка, имхо. :) Тоже фигакс, пропалил меня как-то стражник, как заорет: Эй, а ты что зде... так я чисто на автомате от страха его дубинкой бац... :lol: Такое облегчение сразу, когда осознаешь, что подействовало :biggrin:.
А я думал, что в пылу схватки глушить по лицу днем... Ночью - запросто. А вот днем.... :rolleyes:
В баскетбольной комнате возле бедролла можно найти голову зомби. Видимо она была случайно положена или по приколу, но вовремя изготовления патча корректировали.
Характерный баг T1, когда находишь чей-то труп, причем труп это изначально как экспедиция Феликса, то когда кидаешь его под разными углами, голова остается на том углу на котором от начала была, и так она может проникать сквозь туловище. Исключение Бассо в Крагсклефте, видимо потому что он там оглушенный. Но это не баг програмного кода, а баг который возник случайно и "въелся" в метасвойство M-PosedCorpse, так как если свойства порписанные там выставить вручную, то бага нет. В Order of the Vine к примеру.
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 5 сен. 2006 18:24
Характерный баг T1, когда находишь чей-то труп, причем труп это изначально как экспедиция Феликса, то когда кидаешь его под разными углами, голова остается на том углу на котором от начала была, и так она может проникать сквозь туловище. Исключение Бассо в Крагсклефте, видимо потому что он там оглушенный. Но это не баг програмного кода, а баг который возник случайно и "въелся" в метасвойство M-PosedCorpse, так как если свойства порписанные там выставить вручную, то бага нет. В Order of the Vine к примеру.
В Thief2 такое тоже есть.
где?
Помоему это есть во всех миссиях, но голова сквозь дверь у трупов
точно пролазит.
Незнаю может у кого-то и нет таких глюков, у меня просто глючный вор 2.
Нет, он имел ввиду, что башка остается "в теле" подбираемого трупа. Причем только такого трупа, который расположен на уровне разработчиками как труп, и лежит на животе (хотя других там, походу и нет). Во втором воре можно заметить, как голова поворачивается в момент полета тела на землю (когда его бросаешь). Поэтому там "баг" "профиксен" :biggrin:.
Winter Cat, твою бы дотошность, да в нужное русло :).
ЦитироватьWinter Cat, твою бы дотошность, да в нужное русло
в какое?
пока ни в какое... но не уходи далеко... :biggrin:
Цитироватьв какое?
В царство
DromEd :joke:
Winter Cat, кстати, да! Как вариант!
Отличная идея, clearing :up:.
Да мне Дромед осваивать ещё долго, и потом таланты итак уже есть, например Nameless_Voice, Telliamed, мне же до них далеко далеко.:(
[off]
Цитироватьже до них далеко далеко.
зато я на одном уровне с ними - взялся свою ФМку клепать! :lol:[/off]
Так ты наверное и дромедом не первый год имеешь дело.
[off]
ЦитироватьТак ты наверное и дромедом не первый год имеешь дело.
Да, он уже давно лежит у меня на харде в архивах... разных... :biggrin: Щас решил распаковать... Поюзать немного... тсзыть.[/off]
Я тоже хотел что-нибудь создать для вора.
Но дромед оказался для меня слишком сложный, несмотря на то, что я
когда-то делал карты на ХЛ1.
Дромед помоему сложен в освоение, как и любой другой редактор.
Может я бы и научился работать в дромеде, но времени практически нет.
В "Утробе Хаоса" в комнате с порталом где начинается уровень если глянуть вверх можно увидеть в воздухе гриб с мерцающим светом, в Голде его нету.
(http://img208.imageshack.us/img208/5862/fstoneql8.jpg)
Winter Cat, поправь ссылку :(
Ссылку на картинку что ли? странно, у меня она видна.
У меня нет :undecided:
Winter Cat, даже когда нажимаешь CTRL+F5?
Если махнуть блэкджеком или мечом и вовремя этого быстро подобрать тело и кинуть его так чтобы оружие не успевало убираться, то после этого если коснутся оружием объект будет продолжительный звук столкновения с тем объектом. Только Thief Gold. На геёмплей влияет, ещё таким образом можно оглушать других не замахиваясь на них.
clearing
Если ещё не видна картинка, я тебе её слил на мыло.
[Исправлено: Winter Cat, 6 окт. 2006 21:18]
Winter Cat, у тебя случайно модели в первом воре не обновлены на версии из второго? А то с ними был глюк, когда можно "блоком" оглушать, что намного быстрее, чем обычным методом.
Нет, модельный патч для меня портит чувство атмосферы первого вора, и предпочитаю низкополигональные модели персонажей, потому что они оригинальные. А глушение блоком никакой не глюк, там действительно можно.
Нашел вот такие скрины и ихняя дата 6 февраля 2004 года. Но что это такое? ФМ? бета? где ж можно такое скачать?
(http://keepofmetalandgold.com/oddpics/bowupg1.jpg)
(http://keepofmetalandgold.com/oddpics/bowupg2.jpg)
(http://keepofmetalandgold.com/oddpics/bowupg3.jpg)
(http://keepofmetalandgold.com/oddpics/bowupg8.jpg)
нашел вот тут http://keepofmetalandgold.com/oddpics/
это скриншоты из видео, на котором показан кусочек бета-версии первого Thief
вот тут оно есть http://www.thief-thecircle.com/media/movies/
Winter Cat
Это скрины из старой версии Вора на стадии разработки, когда он ещё не был по сути Вором, а был просто шутером-из-лука:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/images/screenshots/thief1
Миссия Лорда Баффорда основана на том варианте который на этих скринах, но очень переделана, и вступительный ролик для неё тоже показывает старую вариант. Другие миссии тоже как видно переделаны, и несмотря на софтварный режим и низкую графу я бы не отказался погамать эту версии игры, она как написано называется Dark Camelot. Где ж её можно скачать? надеюсь что её вообще можно ж где-нибудь скачать...
Цитироватьона как написано называется Dark Camelot.
Не называется, а называлась: http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=1&topic=120&start=0
Ну называлась, а скачать где?
Winter Cat, да нет ЭТОГО нигде. Это были планы так назвать вообще первый Вор.
Жаль, а так хочется, ностальгия потянула. А у Eidos может быть имеется в наличии эта старая версия...
Да есть у них всё. И версии и исходники. Такое не удаляют с компов. Правда, попробуй сейчас найди концы у кого именно это осталось. Если этот разраб сам не проявит желание об этом рассказать. Кто-то же прислал на TTLG кусочки T2G и Т1 (там даже кусочек был, как движок тестировали).
Возможно этого ещё нету потому что ещё просто никто не выпрашивал у них этот рарирет, думаю если вежливо попросить должны выпустить эту бету или альфу или как там её... ну не важно, это ж все таки не исходники. Я б и сейчас рад написать запрос, знал бы только на какое мыло...
Winter Cat, даже забавно, засуетился, а на нашем сайте то-толком и не везде был. О чём тут ещё можно говорить... У нас эти скрины уже месяца 2 лежат, причем есть и другие, более старинные. А на фтп DJ Riff'а так со времен падения ДФ они все есть.
А просить эту недоделку - глупо. Вы же не будете просить у художника старую версию его картины, где он облака нарисовал несколько иначе? Или у писателя старую версию его книги? Или у повара старую (неприготовленную) версию его блюда?
Почему не станете? Да потому что её не осталось не по причине того, что она устарела, а просто по тому что ТОГДА она была не закончена и выглядела не как раритет, а как сырая альфа-версия, которую никакого желания где-то отдельно сохранять не было.
На фтп DJ Riff'а я знаю что там куча скринов, но из-за низкой скорости сервера мне было влом их смотреть. Dark Camelot не просто рарирет, там уровни не такие какими мы их знаем, а среди скринов Thief: The Dark Project, который мы имеем есть скрины того чего мы не видели в игре, и действительно как известно разрабы не все впихнули в игру, даже в Thief Gold. А самому не интересно было бы погаматься просто чтобы увидеть каким всё было в начале, как что изменилось, увидеть первые достижения, баги, вообщем почувствовать воровскую ностальгию?
http://thieflibrary.narod.ru/clauses/scrvid.html
Читай пункт 7.
)) до такого апофиоза в геймплее, конечно, я не доходил (я имею ввиду складывание баночек друг на друга, анлимитные стрелы, и тому подобные вещи).
но всё же, если учесть, что во время моего пика увлечённости (ето было лет 5 назад) золотым вором я не имел никаких контактов с другими фанами игры вовсе, кое-что я для себя открыл.))
вот пару моих относительно старых скринов. ничего особенного.
(http://img102.imageshack.us/img102/3116/dmp06xf1.jpg)
(http://img163.imageshack.us/img163/2100/duf25ih2.jpg)
(http://img50.imageshack.us/img50/180/dump024ri9.jpg)
(http://img212.imageshack.us/img212/7384/dumep001us5.jpg)
(http://img117.imageshack.us/img117/7749/dum0fhv9.jpg)
(http://img247.imageshack.us/img247/6854/dum001ux2.jpg)
[Исправлено: fanatic, 12 окт. 2006 0:56]
А что, тоже прикольно :).
Зомбяра застрял между этажами
Фас
(http://img222.imageshack.us/img222/1911/dump003uj3.jpg)
Профиль
(http://img207.imageshack.us/img207/3378/dump004fg3.jpg)
Что-то знакомые места... Winter Cat, вроде из Heaven in the Garden of Stones - The Haunted Church?
Не думаю, что в этой теме уместно писать о глюках в ФМках.
Но про мой предыдущий скрин(тот который не был виден clearing'у) ты ведь ничего не сказал, а он тоже из фмки, да и тема про глюки в 1м Воре, тоесть и фмки к нему сюда тоже можно отнести, нигде не сказано что тут только глюки оригинальных миссий, тем более то что я сейчас выложил показывает не глюк конкретной фм, а глюк самой игры, который может проявиться во многих миссиях.
Цитироватьа глюк самой игры, который может проявиться во многих миссиях.
О! Это притча во языцех. Эта тема перенесёт нас к вопросу о движках. Ты знаешь, что современные движки используют достаточно ресурсоёмкие технологии, что зачастую вынуждает левелдизайнеров создавать миссии таким образом, чтобы они не тормозили (ну, к примеру, чтобы источники света не пересекались сферами своего действия). То же самое можно сказать и о других играх, но не обязательно в ключе скорости рендеринга, а скорее особенностей построения миссий таким образом, чтобы и персонажи и игрок могли вести себя в построенном уровне адекватно. Так вот, миссии построенные НЕ разработчиками вовсе не являются построенными с учетом особенностей движка, да, они пытаются быть таковыми, но поскольку они НЕ официальны, следовательно и утверждать на 100% это невозможно. Поэтому и персонажи в таких миссиях могут вести себя неадекватно.
Если ты в оригинальной игре найдёшь такое место, чтобы подобный глюк повторился - это уже другой разговор, но судить о глюках игры по какаим-то ФМкам - не есть разумно вообще.
А по поводу предыдущего скрина я ничего не сказал потому что он и у меня не отображался.
если речь идёт о "увязшем в полу" зомби, то ето я наблюдал один раз, в "возврат в собор", возле лифта & "кабинки". скрин я положил недавно (в етом топике на предыдущей странице).
и именно етот зомби там глючит частенько. например, я его вырубаю, он падает.. я пытаюсь его разбудить, он приподымает голову и продолжает лежать, не вставая..
[off]наверное он чем-то болен:lol:[/off]
Цитироватьесли речь идёт о "увязшем в полу" зомби, то ето я наблюдал один раз
Причина сего глюка скорее всего в следующем:
Поскольку, как я говорил ранее, все тела персонажей состоят из 2-х сфер, верхней (на уровне груди), что побольше, и нижней, что поменьше, то видимо, нижняя сфера и умудрилась проскочить на нижний этаж, и персонаж "ходит", опираясь на верхнюю сферу, которая находится на уровне груди.
"Пощупать" сферы самого Гаррета можно аккуратно сползая с края, нижняя сфера соскочит, и он задержится на верхней... В миссии Опера, можно сделать наклон в сторону и "засунуть" верхнюю сферу за одну из декораций и походить таким образом вдоль декорации, когда верхняя часть тела будет с одной её стороны, а нижняя - с другой (это как в фокусе с распиливанием :)). В Тренировке, если встать на люк, куда уезжает манекен, и пойдя в сторону двери, откуда выходит охранник, нижняя сфера застрянет в отверстии, откуда выезжает люк, закрывающий манекен, и мы не сможем ни подпрыгнуть, ни идти дальше, для этого надо вырнуть нижнюю сферу на поверхность, вернувшись к центру люка...
В ДромЕде даже команда есть, отображающая сферы (физические модели) персонажей.
ЦитироватьForce написал(а) 17 окт. 2006 16:38
Цитироватьесли речь идёт о "увязшем в полу" зомби, то ето я наблюдал один раз
Причина сего глюка скорее всего в следующем:
Поскольку, как я говорил ранее, все тела персонажей состоят из 2-х сфер, верхней (на уровне груди), что побольше, и нижней, что поменьше, то видимо, нижняя сфера и умудрилась проскочить на нижний этаж, и персонаж "ходит", опираясь на верхнюю сферу, которая находится на уровне груди.
"Пощупать" сферы самого Гаррета можно аккуратно сползая с края, нижняя сфера соскочит, и он задержится на верхней... В миссии Опера, можно сделать наклон в сторону и "засунуть" верхнюю сферу за одну из декораций и походить таким образом вдоль декорации, когда верхняя часть тела будет с одной её стороны, а нижняя - с другой (это как в фокусе с распиливанием :)). В Тренировке, если встать на люк, куда уезжает манекен, и пойдя в сторону двери, откуда выходит охранник, нижняя сфера застрянет в отверстии, откуда выезжает люк, закрывающий манекен, и мы не сможем ни подпрыгнуть, ни идти дальше, для этого надо вырнуть нижнюю сферу на поверхность, вернувшись к центру люка...
В ДромЕде даже команда есть, отображающая сферы (физические модели) персонажей.
у меня один раз хаммерит просунул голову сквозь дверь.
Что голова не относится к какой-либо сфере?
THIEF154, на многие динамические объекты это не распространяется, AI могут проходить сквозь двери вообще, если она считается открытой (пропускает звук).
Когда идёт AI в темноте и натыкается на Гаррета(если он присел до этого) то он его не замечает, может только сказать "Who's there? Hello!", даже когда в режиме поиска, AI не замечают вора, но продолжают искать возле него, и когда AI вышел из режима поиска и возвращается к патрулю и натыкается на вора то снова начинает искать, тоесть Гаррет присевший в темноте аналогично тому что его увидили в далеке и но не разглядели, но если приготовить стрелы(любые) то это выдаст вора. Это и 1-м и во 2-м Воре наблюдается.
ЦитироватьЭто и 1-м и во 2-м Воре наблюдается.
Не у всех. И больше во 2-м.
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 21 окт. 2006 13:16
Когда идёт AI в темноте и натыкается на Гаррета(если он присел до этого) то он его не замечает, может только сказать "Who's there? Hello!", даже когда в режиме поиска, AI не замечают вора, но продолжают искать возле него, и когда AI вышел из режима поиска и возвращается к патрулю и натыкается на вора то снова начинает искать, тоесть Гаррет присевший в темноте аналогично тому что его увидили в далеке и но не разглядели, но если приготовить стрелы(любые) то это выдаст вора. Это и 1-м и во 2-м Воре наблюдается.
У меня такое было во 2-ом воре и только один раз.
В первом воре слепнут в основном только безоружные слуги, если им некуда бежать, или если они уже прибежали... Но там они слепнут ВООБЩЕ, то есть даже в упор тебя не будут видеть, когда находятся в режиме поиска.
Этим меня очень бесил Thief Gold, но потом я понял в чём фишка и он меня перестал бесить :).
А чтобы в первом воре, наткнувшись на тебя седящего в темноте, ИИ в обычном режиме, или же в режиме поиска ничего не заметил - этого не замечал... Имхо, такого вообще нет.
Только растревоженные слуги глючат и всё.
Force
Часто бывало такое в Крагсклефте — на меня натыкались хаммериты и долго тупили. Также в башне магов, там есть одна громкая лестница с тёмными местами. Маг слышал меня, спускался, пинал меня ногами и шёл дальше вниз, а я — наверх.
ЦитироватьЧасто бывало такое в Крагсклефте
Не только в Крагсклефте. Я почти в каждой миссии (а сейчас и FM-ках) этим пользуюсь. Присяду в темноте, а охранна проходит "сквозь меня" ища меня. Иногда срабатывает, иногда нет. И если есть задание "не попасться на глаза" тоже срабатывает, т.е. AI тебя не видят. Последний такой эксперимент я применил в
The Last Page, где нельзя было вообще попадаться на глаза. Присел возле библиотеки на втором этаже, предворительно погосив факел,и штук восемь охранников "запинали" меня в углу :biggrin: Поискали и удалились восвояси.
Раскрыт способ как пофиксить баг с головами трупов в T1 которые изначально трупы: найдите труп как типа один из экспедиции Феликса, бросьте его так чтобы голова проникла сквозь туловище, сохранитесь, загрузитесь, и голова снова на нужном месте.
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 5 нояб. 2006 16:39
Раскрыт способ как пофиксить баг с головами трупов в T1 которые изначально трупы: найдите труп как типа один из экспедиции Феликса, бросьте его так чтобы голова проникла сквозь туловище, сохранитесь, загрузитесь, и голова снова на нужном месте.
Это так каждый раз при виде трупа надо делать?
Или одной загрузки хватит.
THIEF154 Каждый раз как ты кидаешь труп.
Winter Cat, а оно надо?
Что именно?
Сохранять и загружать игру только ради того чтобы поднять и бросить тело...
ForceВ принципе это кто как желает, надо оно или нет каждый сам себе решает, фишка в том что есть такой баг в игре, причем положительный баг(что очень бывает редко), он же ставит голову на нужное место. В теме вообщем то и перечисляем что кто интересное и необычное нашёл, тема то про баги и глюки. Вспоминаются такие строчки, к чему бы это?
ЦитироватьAre you answering your questions or you are simply questioning your answers?
Кодировал давно... Мутил размер специально для модемщиков... Получилось приемлемо... 2.6 Мегабайта - 2:16 мин. Выглядит нормально даже на полный экран! :)
Проникновение в особняк Баффорда через главный вход на эксперте, никого не убивая (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/force/bafford_1.mp4).
Ценности особой не представляет, но показывает пару полезнейших приемов оглушения, о которых не все знают.
ЦитироватьVoroB (23:55:22 10/12/2006)
Форс я просто не въеду о чем этот ролик?
VoroB (23:55:34 10/12/2006)
Ну ты прошел? Эт оможно было сдеать в 5 раз быстрее
VoroB (23:55:40 10/12/2006)
Чего тут эксклюзивного?
Force (23:56:02 10/12/2006)
так смысл-то не в том, что быстрее или нет. смысл, что всё спокойно
Force (23:56:13 10/12/2006)
никто не орет
VoroB (23:56:20 10/12/2006)
а кто орет?
Force (23:57:04 10/12/2006)
охранники, когда мимо них бежишь
VoroB (23:57:06 10/12/2006)
Короче я тут ничего эксклюзивного не вижу, мог их отвести подальше, ообежать этот закоулок и войти опять в замок, и вообще чем было ждать слугу если за фонарем выключатель
Force (23:57:40 10/12/2006)
ну типа это он вошел, и никто так не палится, типа это слуга шумит
VoroB (23:58:07 10/12/2006)
Это поэтому с балконов тебе орут что типа кто здесь?)
Force (23:58:37 10/12/2006)
ну они подумали что нарушитель, начали орать, потом увидели слугу и успокоились...
VoroB (23:58:52 10/12/2006)
Форс... типа фантазер? :)
Force (23:58:59 10/12/2006)
:)
VoroB (23:59:04 10/12/2006)
А если ты нажал на выключатель, прошел на коточках тебяб вообще не запалили
Вобщем, каждому своё... :)
У меня что-то не проигрывается. Хотя всякие k-lite и прочее есть.
У меня тоже. Форс, выложи как и другие свои видео чтобы скачать можно было плиз.
А чё, не скачивается разве, или не проигрывается?
Если первое - то странно, подробнее описывайте симптомы, если второе, то установите это (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/force/core_avc.rar) (декодер) и, если не поможет, ещё это (http://mirror01.x264.nl/x264/MatroskaSplitter.exe) (сплиттер).
Не проигрывается. Скачал матрешку - не проигрывается. Не охота качать 3,4 метра ffdshow.... На работе секут... Не рекомендуется что-то из прог устанавливать. А так, на работе админ всё последнее установил. Всё проигрывается, кроме этого.
щас, поменьше расшарю...
Добавлено позже
Обновил свой предыдущий пост.
а я в avi переименовал и просмотрел нормально. видео классное! а качество- просто супер! (для такого размера)
Да я тоже переименовывал. Что только не делал, и разными плеерами. И сейчас тоже не проигрывается :no: Force, вчерашний и сегоднящний файлы отличаются? А то у меня по размеру до байт одинаковые.
Не качается, как щелкаю на ссылку открывается новое окно где видео хочет проиграться, но сразу эксплорер выдаёт ошибку.
Добавлено позже
Уже траблов нет, скачал и нормально посмотрел.
clearing, тебе надо ЭТО: http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/force/core_avc.rar
Теперь начало проигрываться. Но... виснет через пару секунд. Что за... :no:
clearing :o
у тебя одноядерник?
вообще, странно... могу более древнюю версию выложить, может с ней покатит? надо?
Двухядерник. Да не... Я коекак просмотрел. Виснет через пару секунд, потом ждешь пару секунд, опять играет, потом опять виснет и так минут за десять и просмотрел :joke: Не знаю в чём дело :confused:
clearing, попробуй этот http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/force/core_avc_x64.rar
Прошу доложить о результатах.
Force, заработало! :up:
Если запертую дверь открыть отмычками, а потом запереть ключом, то второй раз отмычки уже не сработают, даже звук не будет издаваться. В T2 баг пофиксен.
clearing, ок :yes::up:.
Winter Cat, ясно...
(http://i143.photobucket.com/albums/r147/WinterCat_2006/buggylight.jpg?t=1166689847)
Камень видимости чёрный, хотя рядом яркий свет.
Это не глюк, а фишка... если бы он был белым, ты бы игру не прошел... Скажи спасибо, что не наоборот, как это во многих фм-ках бывает...
Такого действительно полно в FM-ках. Только вот не знаю баг это или фишка.
clearing, если мешает играть - как в случае, когда темное оказывается светлым, то баг, когда помогает - фишка, как на скрине... Но есть ещё процент, что у автора это само собой вышло... так что это и не быг и не фишка :).
Force Когда я проходил даже в первый раз Утробу Хаоса( так у меня в русской версии называлась миссия на скрине), то в то место со странным грибом даже не ходил, у входного туннеля достаточно темноты, ждал пока Трикстер отойдет в другую сторону от меня и в этот момент я быстро мху на пол и хватаю Глаз, затем назад. Вот так и можно пройти, так что на прохождение тот гриб не влияет. Я глянул в DromEd свойства того гриба, ничего особого нет, таких грибов в игре полно, тем более в DromEd нету свойства которое позволяло бы какому-нибудь источнику света не освещать камень видимости, так что думаю это баг, с другой стороны положительный баг, но специально разработчики так не делали.
clearing Ты как человек который играл все FM-ки, скажи плиз ну в каких такое есть и где. Жуть как интересно, а тоя ни разу не замечал.
[Исправлено: Winter Cat, 21 дек. 2006 17:51]
Winter Cat, оооо ну ты и вопрос задал. Специально не запоминал в каких... но очень во многих, бывало даже внимание уже не обращал. Постепенно сам всё увидишь. Кстати, даже в какой-то из последних двухмесячной давности вроде бы.
Победитель Ватер Контест. Я об этом баге писал в своём мнении о ней...
Команда script_drop которая выбрасывает скрипты из миссии сначала выдаёт окно со списком что можно выбросить, и так можно узнать какие скрипты использует миссия. Все миссии Thief Gold используют соответствующие по именам скрипты, кроме двух, miss17.mis (Song of The Caverns) использует convict, ничего странного, наоборот можно сконвертить на Thief2 и все скриптовые трюки будут работать также и в TG, miss15.mis (Thieves' Guild) содержит convict, evidence, gen. Бросается внимание на evidence которого не существует. Тоесть когда-то был некий evidence.osm, но в Гильдии всё работает нормально, скорое всего этот модуль содержал нужные для миссии скрипты, но потом разрабы решили их перекинуть в convict.osm, да convict.osm для TDP весит 1069кб, а для TG 1167кб, что-то туда добавили, и работат они по-разному, поэтому некоторые фмки для TDP не проходятся на TG, и наоброт, но главное то что разрабы никогда не показывали загадачный evidence.osm, и мысли про него не было, они вполне удачно замели следы, но DromEd не замёл!
В ФМ AiLH в одном месте спрятался под лестницей, когда искавший меня стражник подошел поближе я огрел его дубиной. Он сначала упал, но потом встал как не в чем не бывало, и пошел к месту, где он стоял первоначально, и только потом свалился в обморок.
false, где-то у меня так тоже было... :) :lol::up: А! В Гильдии Воров, кажись...
У меня довольно часто бывает: если записаться сразу после того, как огреешь стражника дубиной и он свалится, то после загрузки он снова вскакивает и со стоном падает. Пару раз меня это доводило до прединфарктного состояния...
Zontik
В TDS этот глюк решили сделать фичей. После загрузки все мечи оглушённых охранников поднимаются и падают, иногда доводя до прединфарктного состояния всех оставшихся на уровне NPC...
[off]Кто-нибудь, объясните неграмотному, что такое NPC![/off]
[off]Non-player character, персонаж, которым управляет не игрок, а компьютер. NPC можно называть как любого слугу или охранника, так и крысу, буррика...[/off]
Что-то я не замечтил в The Sword, что у одного охранника "сломана" нога :lol:
(http://i204.photobucket.com/albums/bb213/Phantom914/DROMED2007-10-1617-32-55-36.jpg)
(http://i204.photobucket.com/albums/bb213/Phantom914/DROMED2007-10-1617-33-11-33.jpg)
clearing, :lol::up:!!!!!!!!! КРУТО!!!!!!! :lol:
А он не пьяный?
Так это ж не оригинальная модель, а одна из модельного патча Orgy.
Winter Cat, что за Orgy?
clearing Так у тебя вроде всё с Круга скачано, странно что ты не знаешь. Вот http://thief-thecircle.com/download.asp?fid=599
Winter Cat, для того чтобы снимать скриншоты для миссий, нельзя пользоваться всякими Enhancement Pack'ами, чтобы передать в скринах оригинальную атмосферу миссии. Поэтому clearing ими не пользуется.
:yes: Я не пользуюсь всякими Enhancement Pack'ами, но и эти скрины не я снимал. http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=117587
Force Я тоже не пользуюсь всякими Enhancement Pack'ами, оригинальная атмосфера лучше, кстати если ты посмотришь скрины у Комага, то там видно использование этого пака, что не есть корректно.
Сегодня прохоил Бонхорд и наткнулся на баг которого раньше
не видел.
Вообщем выстрелил я огненной стрелой по лежачему
зомбаку и Гаррета убило куском его тела.:lol:
Раньше я этого бага не замечал так как очень редко
пользовался огненными стрелами.
Но вот святой водой много раз стрелял и по лежачим
зомбакам и по ходячим, и такого бага еще не видел.
Наверное этот баг проявляется только с огненной стрелой.
Меня часто кусками тел мочит.
Это не баг, просто куски летят с большой скоростью поэтому могут повредить Гаррете если он оказался на ихней траектории.
Thief - The Dark Project / Gold hidden extra (http://youtube.com/watch?v=hoIdLz0peas&feature=related)
ЦитироватьThief - The Dark Project / Gold hidden extra
В чем смысл мегаприкола? По заверению
Winter Cat'а - это супер угар, но то что я понял, как-то не смешно совсем. Поэтому склоняюсь к мнению, что я понял не правильно. Может кто-нибудь хотя бы вольный перевод приложить?
Тема здесь была: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=118341
Force
Прикол в том, что этот диалог записан самими разрабами и помещён в snd.crf демки Thief-2.
ЦитироватьПрикол в том, что этот диалог записан самими разрабами и помещён в snd.crf демки Thief-2.
О чем
Winter Cat почему-то не написал.
я думал все этот прикол знают.
В Крагслефте интересный прикол. Когда стукаешь мечом любой объект, то звук заметно тише чем надо, когда стукаешь блэкджеком, звук нормальный. Баг?
Нет, просто плюшевый меч. :yes:
Расскажи это кому-нибудь другому. :lol:
Цитироватьнекоторые фмки для TDP не проходятся на TG
это какие же?
чего в TG нет того, что есть в TDP?
dSpair, есть. Например The Gem или Information, некоторые цели не выполняются. Они были сделаны для TDP, на Gold-е народ не мог пройти. И ещё есть FM, надо вспомнить. Там какая-то хрень с CONVICT.OSM.
Цитата Nightwalker:
Another thing to keep in mind is that this mission will not end if you are playing with Thief Gold. It was created for TDP and there is a spot where you should get an objective change. That objective change will not work with Thief gold and so you cannot get the mission to end.
dSpair Ты все таки журналист! Во всяком случае очень любишь вырывать слова из контекста. А ответ на твой вопрос есть тут (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=205&start=0).
clearing, как занятно
надо же было авторам так все довести до абсурда
Возвращаясь к вашим постам трехлетней давности :embarassed:
Как делать Object Jump, чтобы так смачно улетать?
---
Всё, уже нашел)
[Исправлено: Ilya RooT, 16 марта 2008 11:32]
Вот недавно "подурачилась" так сказать во второй миссии (про тюрьму Крагсфлет) на уровне сложности Грабитель. Разбудила одного зомби, весьма бесцеремонно - стрелами. Попрыгала, показалась ему и заманила к Молотам (там ещё лестница была). Этот зомби убил двоих там, но этого было мало: я его затащила на верх. Там ещё железный пол, две решётки и переключатель стоит в середине. Короче, я его натравила на всех. Всех побил, кроме одного - последний Молот в куски разнёс несчастную нежить. А потом мне ещё от него больно досталось.
У меня зомбяру уже два хаммера мочат возле лестницы. А у тебя он замочил двоих, но позже его проигрыл одному. Странно...
Backstab действует с NPC точно так же, как и с игроком. Т.е. если зомбик подойдет к хаммериту сзади, то может с одного-двух ударов убить, и наоборот тоже.
...а потом, оставшись еле живым, проиграл более слабому противнику. Все логично.
Эти двое его до последнего момента не видели, а потом, когда я нежить завела в здание он там где-то троих замочил.... а вот последнему и проиграл.
Мне вот что интересно, почему зомби смогли молотом в куски разнести? А вот мечом не получается (я полчаса в Бонхарде сегодня одного лупила).
BurrickТебя техническая сторона дела интересует или логическое обоснование в мире Thief?
Молоты Хаммеритов освящены святой водой и/или заклинаниями поэтому они могут наносить урон нежити (если не ошибаюсь, об этом даже прямым текстом написано в Thief-3)
А если техническая, то:
Спойлер
Потому что у зомби установлен иммунитет против оружия игрока (меча, дубинки и стрел), а против оружия хаммеритов - нет (по-моему, в Thief-1 нигде не встречаются зомби и стражники с мечами). Я пробовал в них молотом кидать — тоже не срабатывает. Кстати, если в Т2 играла, то роботы иммунны к острому оружию (меч, стрелы), но повреждаются тупым (дубинка, молот). С этим связан забавный баг: призрак хаммерита, который в Т2 носит молот, не может повредить роботу, т.к. в свойствах его оружия забыли указать, что это уже не меч (как в Т1), а изменили только отображение
[Исправлено: DJ Riff, 7 апр. 2008 23:26]
По поводу роботов и меча - разьве? по-моему, отлично разбираются на составные части и мечем... правда, это было уже на отключенных - работающих просто не успевал...:biggrin: жаль, что наблюдающие боты ничем, кроме
Спойлер
мины и огневки
не возьмешь...
elvis Роботов можно мочить дубиной. Очень весело! :yes: Главное чтобы не упирались в препятствие когда отходять назад, а то огреют бомбой. Мечом разбить можно только труп робота.
elvis
А камеры прекрасно ослепляются вспышками... :embarassed:
Если сохраниться во время нацеливания огненной стрелой и переключиться на другое оружие, то после загрузки в воздухе будут огненные частички стрелы, где они были в момент сохранения. Если вместо выбора другого оружия просто его убрать, эффект сработает только после второй загрузки. Так что если вы играете миссию с нулевым ambient light в темноте и/или с запутанными лабиринтами, то можно использовать этот трюк, чтобы наверняка знать посещённые места!
Этот баг (?) действует в некоторых FM. Если стражник погнался за игроком, не догнал, устал и пошел обратно, если игрок крадется за ним сзади, а затем вдруг решает записаться и затем загрузиться, то стражник останавливается. Иногда - на какое-то время, иногда - навсовсем. Идеальная ситуация для удара дубиной.
Zontik не понял. Почему это только в некоторых FM? Я так и ОМ проходил. Специально записывлася в моментах, когда AI возвращается на свою точку, загружался, потом спокойно подходил и...
Но в одной FM есть интересные вещи: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=70&start=152
Если стражник на патруле проходит через запертую дверь, а ключ у него на поясе, то если этот ключ стянуть, страж не сможет открыть дверь и будет идти упираясь в неё, если сохраниться/загрузиться то страж остановится, после этого можно открыть ему дверь оставаясь незамеченным, но он будет стоять на месте, если опять сохраниться/загрузиться, то он пойдёт.
clearing
Почему-то в OM я с этим ни разу не сталкивался. И в FM далеко не во всех. Часто бывает так: надеешься схитрить, записываешься, загружаешься - а он идет дальше как ни в чем не бывало.
Zontik Как в OM, так и FM такое бывает, зависит от обстоятельств.
Сегодня дошла до миссии Возвращение в Собор и решила миновать все преключения. Значит, открыла талисманами дверь и подложила под оби половинки череп и грудной отдел, чтоб двери не закрывались. Потом замочила всех, кто под руку попался, взяла Глаз и ушла через открытые двери.... Правда потом решила переиграть заново.
Конечно проходить упуская половину уровня неинтересно. В Gold-е бы этот трюк не прошёл бы.
ЦитироватьВ Gold-е бы этот трюк не прошёл бы
черт а я в свое время так старалась попробовать :) имея англ Голд на 2 дисках. Думала - у меня руки кривые совсем :)
я не знала что только в дарк прожекте можно.
Winter Cat
Arlett
В Голде можно проскользнуть мимо Муруса, построить башню из ящиков и перемахнуть через стену. Т.е. можно обчистить весь уровень и сбежать, так и не получив заданий от Муруса (прихватив с собой его вещички, чтоб эта сволач никогда оттуда не выбралась :sly: )
Кстати, этот способ поможет и в том случае, если все задания выполнены, но взрывчатка не сработала (именно так я его и обнаружил).
[Исправлено: DJ Riff, 20 мая 2008 10:32]
DJ Riff я это в общем-то знаю, даже как-то попробовала, когда поняла что с черепушкой манипуляции бесполезны.
Но как только на козырек влезла - неинтересно стало. вернулась обратно, проходить "по честному". :rolleyes:
Такое лёгкое прохождение миссии за несколько минут дейстивительно очень скучно - потому-то и решила переиграть заново, уже играя честно
Burrick
Только судя по твоей подписи, Мурус на эксперте будет просить тебя "охладить усыпальницы", что на самом деле будет означать "убить всех хантов" :littlecrazy:
А я про это задание вообще не сразу узнал, посколько хаунтов приходиться убивать просто чтобы не мешали проходить.
Во время прохождения убиваю всю нежить и не приведи Создатель, кто-то избежит всеобщей участи. Ну, не угодны мне эти создания.... :)
И даже просить не приходится )))
сегодня обнаружил интересную особенность. Оказывается, используя выпад вперед, AI можно глушить не только, когда они в режиме поиска, но и тревоги. Необходимо обязательно добежать до тени, тогда даже если AI тебя видит, выпад+BJ срабатывает.Жаль, бесполезно против лучников;)
Это фишка давно известна, последнее время так прохожу FM-ки. :) Даже если можно оглушить тихонько сзади, я все равно показываюсь на глаза стражу, бегу в тень и оттуда его по лицу дубинкой, чтобы улучшить навыки этого приёма. Срабатывает против всех, кого можно оглушить, в том числе и лучников. Просто нужно находиться на небольшой расстоянии.
лучники иногда не добегают вплотную ;)
А ты вокруг них оббегай, чтобы они себя подстреливали.
велик и непредсказуем мир THIEF!:biggrin: а себя они подстреливают только в Т1, в Т2 толи я неловок, толи этот баг исправлен...
Увы... исправлен. :undecided:
Сегодня, когда я положила брата Рено на землю (не в могилу пока, рядышком), у него не было головы. А когда я его первый раз поднимала, ещё в самом соборе, она была:littlecrazy:
Burrick
Такое бывает не только с Рено, а и с любым другим трупом - голова поворачивается под каким-то дополнительным углом так, что её уже не видно. (Если бросить труп при повороте, кстати, то голову ещё можно будет заметить!)
про это уже где-то писали. Просто в Thief почему-то у трупов 'по сценарию' головы повернуты только в одном направлении. Попробуй подобрать Муруса и развернуться на 180*,голова появится.:yes:
В начале этой ветки уже писали про использование инвентаря в качестве подставки для запрыгивания.
Вчера в Голде попытался последовать совету Литы (http://www.lytha.com/thief/wt/rtc.phtml):
ЦитироватьGetting into the Cathedral in the most stylish way You don't want to waste the Talismans, because you are sure that you can get a pretty good prize for them, as i.e. from the Mages who are obviously highly interested in them. So, collect 4 ripcases and 2 skulls (1 skull should already be enough, but we want to have it comfortably), and stack them in a place of your liking. Mantle on the outer wall.
Не получилось :undecided:
Складывал ребра и черепушки друг на друга на разном расстоянии от стены, пытался запрыгивать - не получается. Было бы больше терпения - потратил бы не 15 минут, а пару часов :laff:
Так или иначе - у кого получалось попадать в Собор по внешней стене, не расходуя Талисманы?
ЗЫ После прочтения инструкции по flare climb, подумал: может, в момент запрыгивания на ребра необходимо просто держать в руках еще один их экземпляр?
ЗЗЫ Во время попыток впервые захотелось овладеть парой LAM-ок из Deus Ex ;)
По поводу трупов "по сценарию". Это знаменитый баг рендерера Thief 1, можно кинуть так, чтобы голова была "сквозь" туловище, затем save/load и голова в нужном месте! Тоесть физически она поворачивается с телом, просто в реальном времени не обновляется её отображение. С трупами убитыми игроком такого не наблюдается. Возникает вопрос: чем они отличаются от тех, что лежат изначально. А на те, что лежат изначально не реагирует меч(не делает мах справа налево). Когда игрок убивает AI, то у того происходит переход из нормального режима в мёртвый, а трупы лежащие изначально не распознаются мечом благодаря тому что поведение для них выставлено null, на которое и проявляется баг. В Thief 2, Thief 2 Demo и System Shock 2 это пофиксено.
[Исправлено: Winter Cat, 5 июня 2008 17:25]
Может для кого-то уже известно, но я столкнулась с этим в FM Оказывается, деревянные двери (даже запертые) можно открывать ударом меча. Потом я испробовала этот метод в OM. Работает. А вот железные не получается.
Железные двери, кажется, можно открыть огненными стрелами или минами. Ну или Explosive Charge'м, на самый тугой конец... :biggrin:
Хотя, кстати, и не все деревянные двери можно мечом открыть - сам помню, в Sepulchre of the Sinistral так пытался открыть двери башни в начале - не получилось...
[Исправлено: Dront, 5 июня 2008 1:03]
Просто в какой-то момент авторы это просекли и стали делать критически важные для прохождения двери (а то и все подряд заодно) мечеустойчивыми.
Надо порыться посмотреть свойства двери - хочу, чтоб и мои тоже нельзя было так открыть :sly:
Dront, просто обязательно. При бета-тестах я первым делом мочу мечом деревянные двери. Да и железные пробую огненными стрелами.
Когда тестировал Вечную Свечу тоже взламывал двери, и пробирался дальше не купив ключ.
Thief Breakdancers: http://www.youtube.com/watch?v=NSj-YmXCCWI :biggrin:
Цитироватьclearing написал(а) 17 июня 2008 18:45
Thief Breakdancers: http://www.youtube.com/watch?v=NSj-YmXCCWI :biggrin:
Ох, бедный хаммерит, как его колбасит.
Интересно, а что с ним?
THIEF154ЦитироватьИнтересно, а что с ним?
Резец Строителя в ... ;)
Простите.
[Исправлено: Garr3t, 21 июня 2008 17:54]
ЦитироватьОх, бедный хаммерит, как его колбасит.
Интересно, а что с ним?
Ну ты ж сам сказал, его колбасит.
Блин, дядьке бы на конкурс нижнего брэйка... :lol:
ЦитироватьНу ты ж сам сказал, его колбасит.
А причина того, что его так колбасит.
Может у него аллергия на Гаррета?
[Исправлено: THIEF154, 22 июня 2008 9:45]Добавлено позжеЦитироватьНу ты ж сам сказал, его колбасит.
А причина того, что его так колбасит.
Может у него аллергия на Гаррета?
THIEF154
Я же объяснил :lol:
У меня в dromed'е как-то так было после того, как я не вдолбил в редактор скрипт 'convict' или 'gen', точно не помню. Стражника можно хватать как предмет и если его кинуть, его будет так колбасить. Это только один способ. Других, внередакторских, не знаю.
[Исправлено: Garr3t, 22 июня 2008 22:59]
Перечитал темы про обоих Воров, про такой баг ещё не писалось:
Если стоять вплотную к стене и выстрелить любой стрелой при минимальном натягивании тетивы, то стрела застрянет в стене, и её можно будет потом забрать. Исключение - огненная стрела, она через какое-то время взрывается, уничтожая собой воткнутые ранее стрелы, отличные от обычной.
(http://xmages.net/out.php/i14109_dump006.jpg) (http://xmages.net)
И ещё глюк. У Трикстера есть одно слабое место: он повреждается газом буррика (стимул Stench). Интересно, фальшивый Глаз случайно ему не газку нюхнуть дал? :joke:
Если снизить уровень хитпойнтсов Трикстера до 1 и натравить на него буррика, то товарищ загнётся :)
ЦитироватьЕсли стоять вплотную к стене и выстрелить любой стрелой при минимальном натягивании тетивы, то стрела застрянет в стене
У меня такой глюк был с газовой стрелой, она у меня в решетке
застряла, а потом хаммерит открыл решетку и отравился.
Действительно работает, только жаль, что стрелы Гаррета не могут потом сделать бесконечное количество стрел.
ЦитироватьИ ещё глюк. У Трикстера есть одно слабое место: он повреждается газом буррика (стимул Stench).
Так вот почему в его доме среди других тварей нету бурриков.
Бедный Гаррет, маялся с фальшивым глазом. Взял бы с собой ручного буррика:joke: Кстати, а газовая тоже не действует?
Да, газовая тоже не действует (у неё стимул другой). Я специально над Трикстером издевался всем возможным оружием, пока вот не наткнулся на ахиллесову пяту :)
ЦитироватьБедный Гаррет, маялся с фальшивым глазом. Взял бы с собой ручного буррика
У Трикстера по умолчанию 9999 жизней, да ещё и иммунитет к убиению... Один буррик бы не решил вопрос :joke:
[Исправлено: Dront, 14 июля 2008 23:24]
Мечом можно отбить не только ближнюю атаку противника, но и снаряд, им запущенный. Так, мне удавалось сбить летящую в себя стрелу, паутину и магический снаряд. Во 2м Воре не проверял, но, думаю, и там такое возможно.
...Заскринить, правда, это дело трудно :(
DrontФига се! надо попробывать.
elvis
Это довольно сложно (со стрелой особенно), у меня лично здорово получалось при битве в рукопашную с красным пауком :)
ЦитироватьМечом можно отбить не только ближнюю атаку противника, но и снаряд, им запущенный. Так, мне удавалось сбить летящую в себя стрелу, паутину и магический снаряд.
Пример на ютубе (http://www.youtube.com/watch?v=z0F1rHWOka0)
Ага, значит, это и в Thief 2 возможно.
Ну не знаю, это же не ОМ, да и кастомный меч какой-то стрёмный :suspect:
Надо в ОМ проверить, жаль я пауков боюсь до дрожи в руках - а то пошел бы в дуэль с красным. :sly:
Хех, я тоже пауков в Thief раньше до дрожи боялся. В какой-то момент паучара меня заметил, и мне оставалось лишь отбиваться мечом. [off]Вроде как прикоснуться к тому, кого боишься - это всё равно что пожать руку врагу, ключевой момент в избавлении от страха.[/off] После чего, удачно отбившись, бояться практически перестал. А красный паук - дак вообще милашка по сравнению с огромным зелёным :)
Как известно, в 1м Воре мину деактивировать отмычками нельзя, кинул и не успел подобрать в течение пары-тройки секунд - будь добр, обойди. Но недавно произошёл странный глюк: кинул на пол газовую мину, охр рядом услышал, я убежал. Через какое-то время (довольно большое, с загрузкой после сохранения) возвращаюсь. Мину можно взять! Попробовал так же с обычной миной - кинул, сохранился, загрузился, подошёл - рванула, тварь.
А кнопки, оказывается, можно и водяной стрелой нажать - я так в своей миссии потушил факел и этим же нажал кнопку рядом с ним. Ну и всеми другими стрелами тоже можно, видимо.
ЦитироватьА кнопки, оказывается, можно и водяной стрелой нажать
Моховой тоже. Пользовался этим еще в Haunted Cathedral — незачем зомбей информировать, что Гаррет по мосту идет ;)
Тренироваться в отбивании снарядов лучше всего в Бонхарде, там есть комната, где столбики каплями плюются "по кругу".
ЦитироватьЧерез какое-то время (довольно большое, с загрузкой после сохранения) возвращаюсь. Мину можно взять! Попробовал так же с обычной миной - кинул, сохранился, загрузился, подошёл - рванула, тварь.
Раз ты смог взять мину обратно, значит она не выполнила своей функции, она "заразилась" багом DS12, про который шла речь.
Электронная начинка мины была поражена вирусом DS12. Антивирус давно не обновлял?
:lol:
ЦитироватьАнтивирус давно не обновлял?
Как ни странно - давно :lol:
ЦитироватьDront написал(а) 8 авг. 2008 15:03
ЦитироватьАнтивирус давно не обновлял?
Как ни странно - давно :lol:
Советую обновить, а то стрелы скоро в воздухе будут зависать
и молоты потеряют убойную силу. :lol:
То-то я думал, что ж у меня столько багов-то в последнее время проскакивают! :lol: :joke:
Забавный косяк сегодня приключился. Захотел пробраться мимо паука на 1м уровне шахт (Крагсклефт) незамеченным (благо он мордой к стене стоит). Не удалось, заметил; я побежал на лифт, тот в прыжке меня догнал. Лифт перестал ехать, я же свалился вниз, вызывал лифт обратно (ну подняться же надо!), паук тут же провалился сквозь лифт вниз, под него. Лифт полностью опустился (во всяком случае, звук остановки был), но паук не умер. Однако и лифт отказался подниматься или спускаться - звук движения был, но, видать, паук внизу мешался здорово.
В общем, обидно, что на лифты просчёт pathfinding database не распространяется... Так что и в оригинальных миссиях был бета-недосчёт :)
Pathfinding и лифты учитывает, при его просчёте иногда из-за лифтов, как пишут, выскакивают разные глюки. Лифт же не ехал, потому что паук блокировал его путь.
Не знал, что паук в подвале особняка Рубена враждебен ко всем, к страже в том числе:
(http://xmages.net/out.php/i24770_dump011.jpg) (http://xmages.net)
Ничего странного, если б он был не враждебен, тогда его не держали бы за решеткой.
Ну мало ли... Может, он мог бы быть ручным :joke:
В продолжение темы про пауков. В Утробе Хаоса можно над ними поиздеваться на магическом мосту - если дать им догнать себя, а затем с краю подразнить, он может прыгнуть и упасть вниз. До лавы не долетит (и то, что при падении с высоты любому AI хоть бы хны, уже здесь писалось), но прикольно то, что он там продолжает бегать и можно увидеть, что движется он точь-в-точь как настоящий. Это ж надо было так движения расписать! Супер.
(http://xmages.net/out.php/i25449_dump009.jpg) (http://xmages.net)
И ещё прикол, тоже в Утробе: в самом конце, если не успеть заменить Глаз, Константин удачно завершает ритуал, и миссия проваливается. Однако если за эту пару секунд успеть выбежать из укрытия и заменить Глаз, то миссия окажется выполненной!
Цитироватьв самом конце, если не успеть заменить Глаз, Константин удачно завершает ритуал, и миссия проваливается. Однако если за эту пару секунд успеть выбежать из укрытия и заменить Глаз, то миссия окажется выполненной!
Так это давно уже известно, я так делал ещё до того как узнал об этом форуме и том насколько непредсказуем мир Thief.
В утробе хаоса, кстати, во все такие пропасти можно спрыгнуть и побегать по ним, если аккуратно спрыгивать и приземляться на наклонные поверхности.
Только потом выбраться нельзя.
Теоретически можно, но это настолько невероятно, что практически невозможно:
Спойлер
можно с собой заманить и скинуть какого-нибудь монстра, а потом от него ObjJump сделать :biggrin:
.
ЦитироватьВ утробе хаоса, кстати, во все такие пропасти можно спрыгнуть и побегать по ним, если аккуратно спрыгивать и приземляться на наклонные поверхности.
Помню, в самый первый раз подумал, что дорога дальше лежит как раз через эти рыжие пропасти (не та, что на скрине, а сразу после ледяных полей, где 1-3 огненные сущности ещё летают), и туда залез. Не понравилось :)
Force
Ну заманишь одного AI, сделаешь ObjJump, а дальше нужно будет опять и не раз, а AI останется ниже, придётся нескольких AI заманивать оставляя на разных высотах по одному. Тоесть фактически это невозможно. А даже если и возможно, будет ди кто-то тратить уйму времени, чтобы в этом убедиться? Врядли, хотя может и такие найдутся.
О чувстве юмора у разрабов - копался в папке obj в Т1, нашел фаил fuckoff решил посмотреть, что же это - внешне обьект похож на сигарету с коробкой спичек.
В Бонхарде, если заманивать зомби в комнату с фаерболометателем, после накопления некоторой груды мертвого мяса при взрывах начинает раздаваться противное чавканье.
Вспомнил из-за жалобы недавно подключенного к Вору товарища - у него еще и экран подергивается при прохождении мимо этого места.
Известный трабл?
[off]Давеча подсадил его на Вора - установил ему Голд (кстати, в очередной раз огромное спасибо DarkFate за русификацию - с ней вор увидел видеокарту, а когда я заметил возможность играть на разрешении 1024х786 - запрыгал на стуле), извинился перед его женой и порекомендовал ему запастись кофе. :sly:[/off]
Играю в голд вора, дошел до башень магов и что получилось, когда я попал в башню воздуха(( нет лифта((, пришлось выкручиваться:eeeh::
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090104/22626/thumbs/RL6LmKfWLq.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/11147830.html) (http://pic.ipicture.ru/uploads/090104/22626/thumbs/Lx5CZneYQ6.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/11147831.html)
Вот так я прошел эту миссию эх и сложная была.))))
В принципе это ObjJump, только, скорее. не суперпрыжок, а суперускорение.
Если упереться лицом в полуоткрытую дверь и начать наклоняться вправо\влево, то Гаррета может наслабо запустить в соответствующую сторону.... чаще всего насмерть.
[Исправлено: Glif, 7 янв. 2009 1:12]
ЦитироватьВ Бонхарде, если заманивать зомби в комнату с фаерболометателем, после накопления некоторой груды мертвого мяса при взрывах начинает раздаваться противное чавканье.
Вспомнил из-за жалобы недавно подключенного к Вору товарища - у него еще и экран подергивается при прохождении мимо этого места.
Известный трабл?
Блин, пропустил. Трабл известный, связан с тем, что тела от места взрыва постепенно отталкивает, они прилипают к стене, застревают в ней и начинают конвульсивно дергаться. Метод борьбы: после разрыва зомби отбрасывать тело и череп подальше от места взрыва, чтобы он перестал двигаться. остальные куски тела со временем исчезают и глюка не вызывают.
Блин, ну так и знал же, что этот текст — Easter Egg:
Цитировать
M9BOOK.STR
page_1: " Xодж умер этим утром. Я отчаянно пытался спасти его, но все было бесполезно. Он бредил, что-то невнятно бормотал и кричал от боли, царапая эту проклятую землю под ним. Я попытался успокоить его, но тогда он схватил меня за волосы, притянул ухо к своим губам, и последнее, что он сказал, было... 'горящая вода'."
ftp://djriff.homeftp.net/media/video/secret_places/thief1/Lost_City_Hodge_ru.avi
[Исправлено: DJ Riff, 20 янв. 2009 21:05]
Огненная вода? :lol:
Похмелье для Хранителей смертельно опасно - еще бы, такое нарушение водно-солевого баланса в организме. :sly:
[Исправлено: shb, 21 янв. 2009 11:14]
:lol: :up:
Скачал английский вариант фильма, но там две озвучки: на испанском и на английском. VurtualDub при вырезании фрагмента берет только испанскую. Sound Forge и Vegas Video не распознают формат. Посдкажите, плиз, прогу, которой можно было бы:
а) вырезать фрагмент видео, выбрав в качестве озвучки английскую (или обе оставить как есть)
или
б) вытащить из фильма английскую озвучку в WAV, чтобы подсунуть ее ВиртуалДубу при вырезании фрагмента
:confused:
А разве сам Дуб не позволяет подключать/отключать нужные потоки? В относительно новых версиях просто выводится список на экран, а дальше можно с дорожками по отдельности делать что угодно: отключить, сохранить в отдельный файл...
ЦитироватьВ относительно новых версиях
Начиная с какой? Нашел mpeg2 1.6.19 и без поддержки mpeg2 1.8.8. Какую тащить?
У меня 1.5.10.1 - VirtualDubMod с поддержкой mpeg2. Поддержка эта в любом случае не лишняя, так что лучше, наверное, тащить первую из двух. После загрузки файла выбираю Streams > Stream list - и вперед.
Просто не исключено, что у тебя настолько забавный файл, что с ним даже VDub справиться не может. А чем сжаты звуковые дорожки, известно?
Zontik
Звук AC3
Скачал 1.6.19, при открытии файла он ничего такого не спрашивает, а в меню не нашел...
Добавлено позже
Йа криветко.
Нужен именно VirtualDubMod, а это не то же самое, что VirtualDub-MPEG2Mod :biggrin:
Добавлено позже
ftp://djriff.homeftp.net/media/video/secret_places/thief1/Lost_City_Hodge_en.avi
DJ Riff Я явно что-то пропустил в этой жизни. :biggrin: Что это за фильм?
SSiamsky
Dragonslayer (http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonslayer), "Победитель дракона" (http://www.vseokino.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%28%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%2C_1981%29).
ЦитироватьНужен именно VirtualDubMod, а это не то же самое, что VirtualDub-MPEG2Mod
Век живи - век учись. В смысле - я этого и не знал. Был уверен, что то же самое.
Интересно, что этот VirtualDubMod попал ко мне случайно: просто оказался в том же архиве, что и обычный VirtualDub, в качестве дополнительного exe-шника (плюс еще несколько библиотек). С тех пор я только его и использую, так как часто приходится иметь дело с MPEG2.
DJ Riff, thanx! Это непременно надо отсмотреть. :biggrin:
[off]VirtualDubMod входит в состав отличной проги для перекодирования в AVI - Auto Gordian Knot (AutoGK), точнее - составляет центральную её часть. Вырезать и накладывать в нём аудио-дорожки - сплошное удовольствие. Я с его помощью делал в AVI по 4 дорожки в разных форматах.[/off]
[off]Программа для автоматического разрубания узлов, надо понимать?[/off]
Может об этом уже сто раз говорили, но я расскажу на всякий:
Однажды,играя в Проклятом Соборе, я как обычно решила поубивать всю нечисть. Казалось бы ничего особенного - я стукнула очередного зомби и он, как это положено, упал на пол. Но тут он прямо у меня на глазах он начал парить в воздухе в той же неудобной лежачей позе и сопеть. Он набрал небольшую высоту и полетел в неизвестном направлении. Я последовала за ним, догнала и толкнула, на что он возмущенно проревел, проснулся и резко встал на ноги. Я перезагрузилась, повторила всю процедуру, но на этот раз шла за ним осторожно. Вскоре я поняла, что он просто летел по своему обычному пешему маршруту, невзирая на то, что его сильно поколотили. Такая ответственность с его стороны заслуживает уважения!
Привет всем друзьям! Я вас помню!
Roon, приветствую :up:
ЦитироватьМожет об этом уже сто раз говорили, но я расскажу на всякий:
Первый раз слышу! Круто! То есть, он и второй раз (после перезагрузки) летел в лежачем положении по своему маршруту?
Круто, вышли этот сейв кому-нибудь тогда!
У меня такое впервые случилось в старинной ФМке Shunned, и больше нигде не повторялось
Я тогда играла у подруги. Возможно это из-за ее компа. Попробую восстановить сейв. Я помню, что после этого инцедента на том же уровне еще один-два зомби повели себя подобным образом. Меня это не устраивало (мне не к чему летающие зомби-патрульные) и я останавливала этот беспредел огненными стрелами... Крылья поотшибаем!
Известный глюк, правда непонятно из-за чего он происходит... Какой-то особый набор свойств или/и выкрутасы DE? Зомби вообще из всех AI самые глючные, особенно в T2. Если уложить зомбаря в лежачее положение, затем сохраниться/загрузиться, то он уже будет в стоящем положении, хотя до сих в "спящем" состоянии. Ещё если скажем сидящих человеческих AI оглушить и они упадут в классическую позу, то после загрузки они будут в сидячей позе. Такие же глюки в T2 Demo, хотя там они чуть-чуть другие. Вообщем много загадок... Исходники бы всё исправили, но фиг знает сколько их ещё ждать, если их конечно, на что я очень надеюсь, выпустят.
Свежая археологическая находка:
T1. Ролик №2. Самое начало. Хранитель что-то строчит в книге, потом показывают крупным планом страницу с красивыми буквами, потом по-видимому обложку этой книги, которую хранитель обвязывает цепями. Стоп! Что это там написано на обложке?? "DEUS EX"?!!... :up:
Надеюсь, я не изобрела велосипед... :biggrin:
И правда...
Это за цепью на черном фоне?
Я вытащил кадр в Фотошоп, чтобы увидеть.
:up:
Отличная находка!
Неизвестно, намек ли это на тот самый Дэус, потому что Гаррет во всей этой истории с Трикстером (да и вообще во всей трилогии) выполнил роль того самого "рояля в кустах" - deus ex machina. Что, впрочем, относится и к JC.
(http://goldthief.strana.germany.ru/B02AVI.JPG)
А мне кажется, или за словами "Deus Ex" есть еще какие-то?
Мне тоже показалось, но Photoshop не вытянул.
я думаю, "invisible war"
Это, любезныя господа мои, зело боянистый боян.
Кажись, ещё в первом Даркфэйтовском руссике к Thief, собранном UL-ом в незапамятном 2005 году, в русских сабах к этому ролегу фигурировала надпись Deus Ex (как вариант=Бывший богом).
Мне видится еще и буква М после EX, так что это очень старая фраза
deus ex machina.
Только вот
Цитировать(как вариант=Бывший богом).
совсем не точный вариант.
DimaS Да я знаю. ;)
Просто там (в старом руссике) было переведено именно так.
Гарретт, по сути своей, и выступает в игре как боженька из машины, сиречь, внезапное спасение в момент, когда всё уже практически накрылось медным тазом.
[Исправлено: SSiamsky, 27 мая 2009 22:47]
Дааа... не слышал про это вообще...
Что же ещё в Воре я не видел?
http://74.125.155.132/search?q=cache:EsJfIi1ttLoJ:www.lytha.com/thief2/news/log_es.html+%22deus+ex%22+ttlg+%22keeper+book%22&cd=4&hl=en&ct=clnk&gl=us
Цитировать<Dash-X> Tim: Why is Deus Ex written on the keeper book you see in the first cutscene in Thief: TDP?
<Tim> Deus Ex was already in production then. It just hadn't got much publicity. The book was an in-joke. Like I said, Harvey and Warren are pals (not just of mine).
Стража так разозлилась, что не может достать игрока, что многие попадали в реку.
(http://img233.imageshack.us/img233/3873/funel.jpg)
А лучник тем временем решил запрятаться в канализации, чтобы приятно провести время с дамами, зомбяра не выжержал зрелище.
(http://img692.imageshack.us/img692/3789/sewer.jpg)
Если кто хочет, могу сейв прислать.
Хы.. Т1 - Return to the Cathedral, на кладбон заманиваем всех зомбе которые гуляют на просторах иннер коурт и возвращаем их куда? прально, в места обитания, то-есть могилы:biggrin: а как, а очень просто, прыгаем вокруг ямы по кругу и зомбе сами туда валятся, таким образом экономим аммунишн да и весело, стоишь над ними, а они на тебя ревут.. ревут :lol: скриншот куда-то подевался, но я собираюсь вновь пройти Т1, по-этому как буду тама заскриншотю:cool:
зыыыы. можт баян?
Тут http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=130377 раскрыт интересный баг, оглушение AI блокированием блэкджека не считается статистикой как оглушение, поэтому в Assassins можно вырубить головорезов и миссия не провалится. Thief не перестаёт удивлять.
Реальный прикол!!!
Бродить по второй стало почти надоедать и тут вот это!
Интересно, прикол разрабов или переводчиков???
(D:%5CThief%20New%5CClipart%5CScreenshot-5.jpg)
Добавлено позже
(d:/Thief%20New/Clipart/Screenshot-5.tif)
Какие-то проблемы с отображением картинок.
Тоже не вижу.
Цитироватьd:\Thief New\Clipart\Screenshot-5.jpg
NeoN0ThiefНе, хакать твой комп, чтобы посмотреть там картинку, не буду.
ЦитироватьНе, хакать твой комп, чтобы посмотреть там картинку, не буду.
[off]по ходу нужно хакнуть черепную коробку
NeoN0Thiefи добавить немного мозгов[/off] :nono:
[Исправлено: shb, 26 фев. 2010 15:55]
[off]Нежнее, Шалтай, еще нежнее. Может, на форумах, где он привык обитать, скрипт автоматически загружает картинки и размещает в сообщении. На том же Укозе так сделать можно.[/off]
посмотрите в теме "Вор - способ похвастаться".:cool:
Добавлено позже
или прямо здесь...
http://i053.radikal.ru/1003/56/fb4a466e3e8c.jpg
Надеюсь теперь до мого мозга вам дела не будет:littlecrazy::biggrin:
Добавлено позже
И простите за задержку...
Небыло времени....:zzz:
Честно говоря сколько не читал, ничего подобного не видел.
Не в русском переводе, не в оригинале.
Случайно заметил...
[off]NeoN0Thief, зачем флудить?
Скриншот хороший, годный. Но создавать новую ветку (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=9&topic=37) специально для дублирования... Этой мало?
Не понимаю.[/off]
Это не прикол.
Это Вебколл.
shb,
Новая ветка не именно для этого скрина, а вообще для всего, что можно увидеть, счудить или удивленно открыть для себя в Thief Gold.
[off]NeoN0Thief, в этой ветке уже 25 страниц начудили.
Вот тебе ObjJump (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=9&topic=27&start=35), например.
В этом же трэде, заметь.
Начинаю подозревать неладное (http://lurkmore.ru/Attention_whore).
Конец оффтопа.[/off]
shb
Возможно ты прав...:embarassed:
Я сам начинаю неладное:cool:
Короче, не будем об этом...
Зачем портить тему всяким мусоооооооооором.
К сожалению, нет скрина, но проходя миссию в затеряном городе (конкретнее, находясь в здании, откуда перебрасывать мост на Арену), наблюдала прелюбопытнейшую картину...
Иду, значит, никого не трогаю, все найденные маги сопят в уголке, поддавшись сонному очарованию блэкджека, и тут слышу: разговаривает. А быть-то ему и негде, за спиной все прочесано, впереди за поворотом лава. Решила взглянуть. Стоит по пояс в красной жиже! И не жарко ему в таком джакузи:biggrin: Увидел меня, разозлился, начал заклинаниями кидаться, но тепленькое местечко так и не покинул:biggrin:
При прохождении последней миссии тоже было забавно. Забилась, присев, рядом с транзитным путем в темноту, мимо ходят мухоловки, ракочелы и обезьяны. Все по очереди замечают труп за поворотом (сама не знаю, зачем я эту тварь убила...), и начинают искать. Увлекшись поисками, обезьяна проходила по мне раз 10, прямо по голове, тыкалась, но в упор не замечала. Но стоило мне чуть-чуть подвинуться, как она из другого конца пещеры накинулась с воплями:biggrin:
ЦитироватьСтоит по пояс в красной жиже!
Если маг огня - то ему по барабану лава. Хотя в приколах есть скрин и с механистом в лаве.
[Исправлено: elvis, 2 марта 2010 22:31]
ЦитироватьУвлекшись поисками, обезьяна проходила по мне раз 10, прямо по голове, тыкалась, но в упор не замечала. Но стоило мне чуть-чуть подвинуться, как она из другого конца пещеры накинулась с воплями
Такое в Воре сплош и рядом - в этом плане мне больше Дарк мод нравится - тебя там понастырнее ищут, а наткнувшись, непременно заметят и... :sly:
elvis: суровые мужики, эти маги:suspect: Они случаем фаэрблы на обед на глотают?))
Thief Holy Thief: просто раньше пару раз натыкались без последствий, это да, но так конкретно, по голове... Я даже представляю как она сначала ноги отдавила, потом коленки испачкала, по плечам прошлась...:biggrin:Ладно хоть сверху не плюнула, или еще чего похуже:biggrin:
Оказывается, если хорошо попрактиковаться, ObjJump можно делать не только с помощью AI, но и с помощью различных предметов...
У меня, например, получалось пару раз делать с помощью електрического столба, правда, убивался...
Ага, еще куски зомбей после выстрела огнененной стрелой
его делают.
Обнаружил интересный баг. Если вовремя вскрытия отмычками двери сохранится, и загрузиться, то после загрузки дверь будет сама вскрываться, то тех пор пока не понадобится поменять отмычку. Очень полезный баг, долговскрывамая дверь (как в Eternal Candle например) сама себя, а игрок в это время бродит по уровню, делает другие полезные дела. Баг ещё неисправлен в T2 Demo, и уже, жаль, исправлен в T2.
У меня такое было несколько раз даже без сохранения. Как-то получалось, если быстро поменять отмычки (так и не понял точно как), то продолжается звук открытия постоянно.
Это другое, слышны звуки отмычек даже после открытия двери, это и в T2 наблюдалось, исчезает после загрузки.
Цитироватьисчезает после загрузки
Нет. Постоянно. Проходил Eclipsed несколько дней, и всё это время у меня дверь открывалась.
У меня вроде звук исчезал, может о разном говорим, хотя по твоим словам об одном. Dark Engine - загадка.
[Исправлено: Winter Cat, 7 апр. 2010 20:46]
ЦитироватьЭто другое, слышны звуки отмычек даже после открытия двери,
У меня тоже такой баг был. Назначил отмычке несколько скриптов, связей, и при открытии звук ломающегося замка продолжался до бесконечности. Убрал все свойства/связи - всё стало обратно на свои места.
Цитироватьвовремя вскрытия отмычками двери сохранится, и загрузиться, то после загрузки дверь будет сама вскрываться,
- давно этим пользуюсь, только нажимаю ALt+Tab и возвращаюсь обратно. Без загрузок - сохранений.
В этом случае разница наверное в том, что у тебя скрипты вызвали побочный эффект, вот и звучало бесконечно, всегда при открытии. Описанный выше баг может проявиться в OM-ках и FM-ках, и дело тут в движке.
Прикольный баг, сам его несколько раз наблюдал.
Но пользоваться им не пытался, да и зачем.
Вот что бывает, когда не умеешь играть в Thief :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=pgsWU5ovuxY
Параноидальная шизофрения с приступами бешенства :lol::lol::lol:
Не знаю, было это раньше или нет.
Если:
1) оглушить стражника в бессознательное состояние
2) прицелиться в него любой стрелой
3) пока натягивается тетива, взять тело
4) не отпуская левой кнопки мыши убрать оружие (~)
5) бросить тело
6) отпустить лев. кнопку мыши
В результате тело бросим, и оно же останется у нас на плече. Скорость передвижения при этом нормальная.
Пробовал в Thief Gold.
А правда что в Thief Gold газовой стрелой можно "усыпить" уже убитого стражника?
По крайней мере так у меня в редакторе.
а у меня бывало, после драки на мечах или просто по двери если дать мечом, чтобы привлечь внимание - начинается "перезвон", даже уже и драка закончена, и гарретт убежал далеко от места происшествия, но грохот стоит как будто в таз бьют молотом. помогает сохраниться и тут же перезагрузиться...
хотя после последней переустановки давно уже не слышала такого, пару лет был такой побочные эффект :)
особенно по мозгу ночью когда играешь :)
Наконец-таки прошел игру. Последние миссии прошел на одном дыхании, наплевав на стелс.
А прикол был такой:
Играю я, значит, в "Возвращение в собор".
В здании, где надо искать четки, я решил ударом в спину убить зомби. Но так получилось, что в момент удара из-за угла коридора выходил Хант...
И по ошибке я убил его. Через угол стены(баг). Я только потом понял, что произошло, когда зашел за этот угол.
А зомби...
А зомби продолжил свой путь дальше, пока святая вода не разлучила его голову от туловища, а туловище от всех конечностей.
Практически прошел Третьего Вора. Но и тут было пару приколов.
В моменте, когда Гаррет убегает от Хранителей, я обхожу сзади исполнителей, закрываю ворота при помощи рычага и привлекаю к себе внимание.
Меня, естественно, начинают искать. Когда они вплотную подходят к решетке, я их бью дубинкой по лицу пару раз, и они все офигивают, но не видят меня. Самое веселое, что меня за решеткой отлично видно, так как я в ярком свету стою.
А еще однажды Хаммерит, доставая молот, случайно ранил убегавшую от убийцы девушку. Через пару минут на том месте лежало 4 трупа девушек. Хаммерит, видимо решил, что его молот направил Строитель. И, видимо, у него все женщины стали врагами.
И что за фигня с женщинами творится, когда они пугаются? Меня больше всего испугала девочка.
P.S.Синий экран смерти не погубил текст, который написан выше.
ЦитироватьИ что за фигня с женщинами творится, когда они пугаются?
А что с ними творится?
Цитата: asdbanz от 06 июля 2012 15:36:31А еще однажды Хаммерит, доставая молот, случайно ранил убегавшую от убийцы девушку. Через пару минут на том месте лежало 4 трупа девушек. Хаммерит, видимо решил, что его молот направил Строитель. И, видимо, у него все женщины стали врагами.
А, это очень неприятный баг, вернее, недоработка. У NPC нет персонального списка врагов, только отношения между фракциями целиком. Если хаммерит заденет горожанина, горожанин станет враждебен хаммериту, все горожане станут враждебны ко всем хаммеритам, все хаммериты станут враждебны ко всем горожанам. Есди Гарретт дружественен к хаммеритам и пнёт кого-нибудь на глазах у хаммерита, та же фигня начинается.
Цитата: asdbanz от 06 июля 2012 15:36:31И что за фигня с женщинами творится, когда они пугаются? Меня больше всего испугала девочка.
Ну девочка-то как раз не обычная, ей можно. А за остальными женщинами не замечал вроде ничего особенного.
Если присмотреться, то они становятся чуть выше. Проверить можно на хранительницах.
http://www.youtube.com/watch?v=QueVzr8aA-c&t=1m54s
Мне кажется это не глюк, а именно прикол разработчиков.
С девочкой точно прикол, а с другими дамами я такого не помню. Они могут ногами немного тонуть в земле, а потом приподниматься над землёй, такое бывает. Но именно вырастания я у женщин не наблюдал.
Смотрел видеоролик. Забыл, что на другой вкладке иногда крутится громкая реклама.
В результате за озвучку клипа были приняты слова: "Это ограбление! Всем руки вверх!
(девочка: Ah! What's this?!) Ну и что, что трусы на голове? Колготок в магазине не было".
Сегодня проходил миссию с Рамиресом и как-то получилось сразу ее завершить как только вышел на улицу и скрылся в тени, не добираясь до дома. Первый раз сыграл неудачно, затем загрузился и во второй раз выбирался самым коротким путем, оглушив двух охранников на входе.
Вор в законе. Shuster & Diodand Live в Thief: The Dark Project
Прохождение 2й миссии
http://www.youtube.com/watch?v=qwl5bnqkdC0 (http://www.youtube.com/watch?v=qwl5bnqkdC0)
"Так, нам нужно найти и освободить девушку по имени Катти... (заглядывая в камеру) Неа, тут какой-то бомж сидит!" :lol:
Ему тяжело с картой в Тюрме молотков, посмотрел бы я на него в "Вниз в Бонхорд" с надписями на карте "Где я?"
Хм.. Я тоже кое-чего вспомнил. Хотя этот трюк скорее всего известен. Я о черном обелиске в Боунхорде. Вокруг еще кучка зомби спит, умаявших от столетнего хождения. И кость золотая на полу.
Этот обелиск помогает абсолютно безопасно уничтожить 95% зомби, обитающих на нижнем ярусе. Как только слышите комментарий Гаррета по повод музыкальных могил, сразу бегите вдоль правой стены, бегом по ушам лежащих зомби и залезьте на обелиск. Зомби на полу поворчат, но не проснутся. Дождитесь, когда толпа мертвяков будет ходить поблизости и грохните зомбаков на полу. Остальные припрутся сами и будут стоять в дверях, но не атаковать. Аккуратно можно завалить всех минимумом святой воды.
Пара-тройка дохлых товарищей еще бродит неподалеку, но жить становится гораздо легче.
Приветствую. Есть такой странный глюк с факелами в Thief Gold. Все факелы в игре перевернуты к стене, а основание факела, за которое факел должен быть привинчен к стене, торчит наружу. Установлены Tfix 1.16 и Enhancement pack 2
Rvn, Если миссию перезапустить (не сейв загрузить, и именно рестарт сначала через меню), не исправляется?
Нет... Полагаю, что это из-за ЕР2. Проверил - на ЕР1 все норм, на втором факелы переворачивает. Началось это с того что я захотел поставить Tfix 1.16 - В его состав входят небо и вода из второй игры и ЕР1. Он работает. Но вот интегрировать ЕР 2 у меня не получилось. Переименование и замена файла не работают. В других вариантах при включении текстур отрубает небо. Пришлось распаковать уже сам ЕР2. Стало работать и то и другое, но факелы перевернуло.
Да, факелы во втором воре перевернутые, то есть их нельзя использовать в первом Воре, это всегда так было.
Вряд ли новый движок что изменит, ведь насколько я понимаю эта ориентация факела задана в карте миссии, но я могу ошибаться.
Ладно....с факелами разобрался. теперь главная проблема - небо :Durak:
Цитата: Rvn от 01 июля 2013 14:52:28
Приветствую. Есть такой странный глюк с факелами в Thief Gold. Все факелы в игре перевернуты к стене, а основание факела, за которое факел должен быть привинчен к стене, торчит наружу. Установлены Tfix 1.16 и Enhancement pack 2
Кстати, похожая ситуация с записками на стене, некоторые из них оказываются перевернутыми в обратную сторону!
Из интересностей, играл в миссию "Меч", когда попал в мир лилипутов, спугнул шумом одинокого стражника, так он по горам отправился меня искать :devil: Выглядело очень забавно
(http://img141.imagevenue.com/loc168/th_941226632_dump000_122_168lo.jpg) (http://img141.imagevenue.com/img.php?image=941226632_dump000_122_168lo.jpg)
Альтернативный способ выпиливания дверей :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=p8wGoVFqJLs (http://www.youtube.com/watch?v=p8wGoVFqJLs)
Пффф. Я думал действительно что-то новое. Нужно много места.
Уж лучше молот какой-нибудь метать.
Т1 Gold.Миссия "Собор".Никто не пытался прыгать на подьёмный мост когда тот поднимается? В зависимости от высоты прыжка, в момент когда мост закроется вас неслабо оттолкнёт назад, метров эдак на 5-6
В той же миссии:огненной стрелой можно сдвинуть стенку, которая движется на вас в тайнике хранителей. Причём сдвиг получается довольно эффективным, так что при наличии десятка огненных стрел Трикстер знает куда её можно задвинуть
А ещё снаряды магов огня могут застревать в деревянных поверхностях
Кстати, это нормально, что в гильдии воров есть лучник с огненной стрелой?
И что в соборе молотов на колоколе изображён Трикстер?
Вращайте барабан! http://www.youtube.com/watch?v=9QtSCpx_izM
Забавный глюк.
Сорри все 28 страниц не осилил и может повторюсь, но у меня происходит такой глюк, хотя... может я что-то не так делаю, в миссии с Ромиресом происходит интересная вещь: у одного из стражников, очень завышена "чувствительность" , в какой-то момент, ни с того ни сего, он сломя голову бежит к Рамиресу в подвал и там у него останавливается(типа охранять), хотя по дороге к подвалу меня никто не видит и не слышит, т.к. я играю без оглушений, мне это сильно накидывает проблем, если я меняю маршрут и сразу иду в подвал, то я так понимаю, что npc или далеко и мы с ним, даже не пересекаемся и там всё норм, проход чист и Рамирес тоже ;D Я привык, к Рамиресу заходить под конец игры, когда обчищу все этажи, а такой вариант не проходит т.к. , когда к нему приходишь, там по любому уже будет охрана, никогда не придавал этому значение, может просто из-за того, что всегда играл с дубинкой)) Или это у меня так? :(
Если мне склероз не изменяет, охранник заходит к Рамиресу после того, как последнему принесли ужин (туда ещё слуга с подносом перед этим спускается). Либо если включили тревогу - тогда страж прибегает.
Dront
Когда включена тревога это понятно, а вот насчёт обеда, не уверен, проверю отпишусь...тогда в принципе по любому, с моим стилем игры, нужно идти в подвал сразу, пока Рамирес не проголодался :lmao:
Я тут "немного" поэкспериментировал на разных версиях игры:
1) TDP1.33/DDFix1.5.5 (древняя сборка, но пока ещё пашет, взял её как образец),
2) ND1.19/TFix1.12 (старая, но вполне себе рабочая сборка),
3) ND1.23/TFix1.12 (та же самая сборка с обновлённым EXE и конфигами, использую её для запуска FM),
4) ND1.22/TFix 1.20a/HDMOD1.0 (HD-мод сборка, но я ей почти не пользуюсь),
5) ND1.25/TFix1.25d (только что установленная эталонная версия без наворотов)
и для полноты картины:
6) Steam (жуткая древность под DDFix1.3.11, зато с DromEd'ом и тонной шелухи, у меня так и не взлетела, пришлось накатывать TFix1.25d) и
7) GOG (странноватый, но работоспособный гибрид оригинала с ND1.25 и dml-ками, от TFix неизвестной версии, где-то между 1.12 и 1.20a).
Выяснилось, что TFix вносит очень много изменений, причём как, в основном, в лучшую так и, иногда, в худшую сторону: ND в чистом виде слишком сильно упростил паркур для первой части игры, а поведение NPC стало зачастую неадекватным, к счастью, TFix реально хорошо исправляет почти все эти проблемы, но зато я обнаружил, что изменения коснулись не только поправленных объектов, пропущенных текстур и маршрутов врагов, но кое-где и базовой архитектуры уровней (например, в тренировочной миссии стало невозможно
Спойлер
сыграть в баскетбол - проход в ту комнату теперь наглухо перекрыт
). Тем не менее, я всё-же настоятельно рекомендую TFix к использованию. Если играть "по правилам", NewDark ведёт себя почти в точности (разве что, кроме скорости, но об этом см.ниже) как оригинал, пострадали в основном "нечестные" способы игры, такие как: keyholing, object jump, sword/blackjack levitation и т.д., а также искусственно ограничена возможность залезания на многие объекты (стало чуть хуже, чем в оригинальных TDP/TG, но всё ещё лучше, чем в оригинальном TMA). И ещё одна деталь: не уверен, с чем это связано, но мой почти оригинальный TDP работает в значительно ускоренном темпе, но никакого дискомфорта это не вызывает, даже наоборот запуская после него уже привычный NewDark, начинает казаться что попал в сонное царство, к счастью это ощущение довольно быстро проходит.
Теперь, в свете ранее обсуждаемого:
Цитата: Proktolog от 07 мая 2018 03:12:33
Сорри все 28 страниц не осилил и может повторюсь, но у меня происходит такой глюк, хотя... может я что-то не так делаю, в миссии с Рамиресом происходит интересная вещь: у одного из стражников, очень завышена "чувствительность" , в какой-то момент, ни с того ни сего, он сломя голову бежит к Рамиресу в подвал и там у него останавливается(типа охранять), хотя по дороге к подвалу меня никто не видит и не слышит, т.к. я играю без оглушений, мне это сильно накидывает проблем, если я меняю маршрут и сразу иду в подвал, то я так понимаю, что npc или далеко и мы с ним, даже не пересекаемся и там всё норм, проход чист и Рамирес тоже ;D Я привык, к Рамиресу заходить под конец игры, когда обчищу все этажи, а такой вариант не проходит т.к. , когда к нему приходишь, там по любому уже будет охрана, никогда не придавал этому значение, может просто из-за того, что всегда играл с дубинкой)) Или это у меня так? :(
Тот охранник должен прибегать
только если поднята тревога, а до тех пор, он просто стоит в комнате охраны, рядом с сигнализацией. Если всё тихо, то к Рамирезу ходит только слуга с подносом. Кроме перечисленных персонажей, ключ к подвалу имеется ещё и у стражника на главном входе, но он оттуда даже по тревоге никуда не уходит. Все остальные попасть к боссу не имеют никакой возможности, пока ты сам им дверь не отопрёшь.
Похоже, у тебя почему-то, не работают исправления из TFix'а, проверь размер и дату создания файла DARK.GAM и наличие Gamesys.dml и кучи missXX.mis.dml файлов. Также можно убедиться в наличии/отсутствии файла TFIX.GAM (только в новых версиях TFix). И ещё, как вариант: возможно ты поставил мод на суперсложность и тот охранник реагирует даже без активной сигнализации? Этого варианта я не проверял, да и не планирую, если честно.
Просто я сам, как раз перепрохожу игру, по возможности, более-менее в стиле призрака, при этом не сохраняясь в процессе миссии (IronMan). Несмотря на то, что в этот раз играю на Normal, но из-за заявленных самоограничений, в данный момент, изрядно подзастрял в гильдии воров, но думаю, с энной попытки всё-же справлюсь.
UPD: Если вдруг, кому это интересно, то играю на сборке под номером 3 (см.выше) и возможно (если осилю до конца), выложу видеозапись "подвига" на ютубе.
Цитата: Mike2379 от 10 мая 2018 03:49:55
не уверен, с чем это связано, но мой почти оригинальный TDP работает в значительно ускоренном темпе
Это ж известная проблема отключённой вертикальной синхронизации.
Цитата: Mike2379 от 10 мая 2018 03:49:55
Похоже, у тебя почему-то, не работают исправления из TFix'а
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=5471.msg273034#msg273034
Цитата: Mike2379 от 10 мая 2018 03:49:55
например, в тренировочной миссии стало невозможно Спойлер
сыграть в баскетбол - проход в ту комнату теперь наглухо перекрыт
на каком уровне сложности?
anix, действительно, тут я погорячился : :doh:. Не подумал :littlecrazy:, что в тренировке сложность тоже имеет значение :embarassed:. В данном случае мои претензии необоснованны, TFix тут не причём. :)