Здесь представлен список FM-ок, которые, я надеюсь, будут на верхушке хит-парада (моего).
Некоторые уже проходят бетатестирование.
Broken Triad (Unholy Alliance), скрины: Вышла
http://www.mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua01.jpg
.......
.......
http://www.mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua31.jpg
Serious Business Скрины (http://kotisivu.mtv3.fi/morrgan/projects.html)
The Black Frog Скрины (http://gat02.free.fr/index.htm) Вышла
Faceless Скрины (http://www.deefrag.com/thief/newerpics%20album/index.html)
Sisterhood of Azura Pt 2 Скрины (http://members.lycos.co.uk/thief2azura/azura/) Вышла
The Idol Скрины (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=117&start=0)
Horns of Canzo 2 Скрины (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=54&start=0) Вышла
Deceptive perception 2 Скринов пока нет http://www.wearytaffer.com/dev.html Вышла
Lord Alan's Factory Скринов пока нет http://lordalan.altervista.org Вышла
Ruins of Originia (5-9) Скринов пока нет http://www.ycatx.com/thief
TTGM:Breach Fort, Factory, The Metal Tower, Brother Squeeze Скринов пока нет http://www.daboys.co.uk , http://www.bookofages.co.uk/thief/index.html
Миссия от Sliptip-а, название неизвестно, Скрины (http://www.wearytaffer.com/screens/SliptipShots/sssliptip.html) Вышла
Миссия от Gian-а, название неизвестно, скрины:
http://img177.imageshack.us/img177/9058/dump010wd6.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/8448/dump013am6.jpg
http://img213.imageshack.us/img213/9488/dump014gn6.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/2107/dump001pcxno0.jpg
If at First, скрины:
http://i3.tinypic.com/wkl8c5.jpg
http://i3.tinypic.com/wkl8no.jpg
http://i3.tinypic.com/wkl8rc.jpg
http://i3.tinypic.com/wlyhao.jpg
http://i3.tinypic.com/wlyhdu.jpg
http://i1.tinypic.com/xergw0.jpg
COSAS Mission X Инфа, скрины (http://cosas.ttlg.com/mx/release1-06/) Вышла
Shadows of the Past Скрины (http://www.thief-union.de/screenshots.htm)
Bergkloster Скрины (http://christine.ttlg.de/bergkloster.html) Вышла
The Rebellion of the Builder - уже вышла (только первые пять миссий) Скрины (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=127&start=15)
A Night in Rocksbourg - уже вышла (только первые три миссии) Скрины (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=115&start=45)
Hammerite Imperium, http://208.49.149.118/Imperium/website/main.htm , http://himperium.blogspot.com (вышла первая миссия)
Witches - The Seven Sisters пак из трех миссий Скрины (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=166) Вышла
Snobs part 3
В список, надеюсь, будут вноситься дополнения.
ЦитироватьМиссия от Sliptip-а, название неизвестно, Скрины
Хорошая новость :up: Миссия начинает проходить бета-тестирование. По скринам конечно что-то мощное :yes:
Гафика конечно небывалая для T1/2FM судя по скринам.
Изменил первый пост.
От Кристины вышла FM-ка The Mountain Monastery (http://xn--b1aed8alhb0i) (22.5 Мб). Походу зря я включил её в этот список судя по инфе из readme.txt: это - старая миссия. Я начала делать её после The Night Falcon, затем забросила на несколько лет и наработка хранилась на компе в папке с именем "Различное Говно". Потом наводила порядок на компе и вспомнила, решила доделать.
Это - хорошая, но простая миссия - ничего специального, обычный материал, поэтому пожалуйста не ожидайте слишком многого. Возможно лучше её бы надо было удалить, но всё же, с другой стороны, несколько игроков могли бы сыгрануть...
Зато я добавил в список ожидаемых FM-ок пак от Lady Rowena (скринов нет) Witches - The Seven Sisters. Пак из трех миссий: Night One - 99 % готово, Night Two - 99 % готово и Night Three - 5 %. Почему добавил, а скринов не видел? Да хотя бы, потому что это автор одной из лучших FM-ок и судя по её сложным и интересным вопросам на ттлг.
Даже не буду отдельную тему заводить. Пробежался на обеде по The Mountain Monastery. Блин, Кристина конечно просто монстр в дромедостроении :up: Такая красота! Особенно новые цветы - видно женщина делала. За два месяца такую сравнительно большую карту сделать, но... нафига так упрощать :mad: Чтобы почти за один час завершить миссию. Эх, если бы я так работал в DromEd-е, я бы в эту карту напихал кучу книжек с интересной историей, сделал бы интересный gameplay. Что ей мешает? Обидно просто - такой труд, такая красота и ... Ей надо с belboz-ом точно объеденяться. У кого траффик позволяет - качайте посмотреть на графику.
[off]
ЦитироватьЭх, если бы я так работал в DromEd-е, я бы в эту карту напихал кучу книжек с интересной историей, сделал бы интересный gameplay. Что ей мешает?
Очень часто в таких ситуациях спасает принцип "хочешь сделать хорошо - сделай это сам". Все проблемы как рукой снимет, правда возникнет и ряд других, более тяжких... во всех отношениях...[/off]
Вот ещё:
Thief 2 The Dark Project Скрины (http://www.geocities.com/ataricom2/t2dp/screenies.htm)
Lord Maguire Estates Part 2 Скрины (http://www.geocities.com/caradavin/pics.html)
Eye of the Thunder
Скрины:
http://www.geocities.com/zee_04/screen02sm.JPG
http://www.geocities.com/zee_04/screen03sm.JPG
http://www.geocities.com/zee_04/screen01sm.JPG
Hilltop Town Hall
Скрины:
http://www.casalor.co.uk/thief/images/chapelsmall.jpg
http://www.casalor.co.uk/thief/images/hall.jpg
http://www.casalor.co.uk/thief/images/hauntsmall.jpg
http://www.casalor.co.uk/thief/images/pond.jpg
http://www.casalor.co.uk/thief/images/usual.jpg
First night out Скрины (http://www.geocities.com/esthief/)
Night Watch, A Gold Magick Trilogy
Скрины:
http://www.jumbery.com/TEMP/NW1s.jpg
http://www.jumbery.com/TEMP/NW2s.jpg
Dancing with the Dead Episode 2: Deep Analysis Скрины (http://www.gregorius.webpark.pl/index.html)
The Librarian
Скрины:
http://webdisk.planet.nl/herma602/publiek/album/screenies%20lib/ark.jpg
Evil Never Dies
Скрины:
http://www.jasonotto.net/screenshots/0920200502.jpg
http://www.jasonotto.net/screenshots/0920200501.jpg
http://www.jasonotto.net/screenshots/10070502.jpg
http://www.jasonotto.net/screenshots/11170505.jpg
Stones and Glass Houses
Скрины:
http://img251.imageshack.us/img251/2328/sagh13lv.jpg
Transitions in Chaos part 2
Dark Metal Патч который улучшает все текстуры и модели и позволяет играть T2
в улучшенном переработанном формате
Скрины:
http://img230.echo.cx/img230/4521/teaser1a1kf.jpg
http://img230.echo.cx/img230/5817/teaser1b7sp.jpg
http://img230.echo.cx/img230/3336/teaser4a4ut.jpg
http://img230.echo.cx/img230/1736/teaser5a6fl.jpg
http://img230.echo.cx/img230/7461/teaser6a9ka.jpg
http://img230.echo.cx/img230/9687/teaser2a6fq.jpg
Dracula part 3: The Traitors of PoienariСкрины (http://garrett.cjb.hu/traitor.htm)
Chronicle of the Metal Age Chapter 2
Скрины:
http://www.garrett.cjb.hu/images/t1_dnldspicture1.jpg
http://www.garrett.cjb.hu/images/t2_dnldspicture1.jpg
http://www.garrett.cjb.hu/images/t4_dnldspicture1.jpg
The 7th Crystal 2
The Towers of Twilight
Just Friends Part 2
Bloodstone Tower
Wicked Relics
Судя по скринам настоящий ЖИР.
[Исправлено: Winter Cat, 10 окт. 2006 19:57]
Круто :up::up::up: Только The 7th Crystal 2 уже не будет :eeeh:
Кстати, The Phantom создал подобную тему http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109278 (но позже меня :joke: ) Там есть что интересное тоже :up: :yes: И похоже вообще почти все миссии, которые делаются. Я указал, только те, которые БОЛЬШЕ ВСЕГО жду.
Очень хотелось бы взглянуть на Thief 2 The Dark Project
ЦитироватьТолько The 7th Crystal 2 уже не будет
Жаль, в первой часте там не завершен сюжет, с загадочными "м", а продолжение все бы прояснило. Автор просто обязан доделать.
ЦитироватьThief 2 The Dark Project
Чувак даже цветное освещение не потрудился обеспечить... В чём тогда прикол? :zzz:
Кстати, тема про Thief 2: The Dark Project здесь: http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=42
В свое время я отнес это к проектам. А по The 7th Crystal 2 была куча скринов http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=28 , но вот те ссылки теперь недоступны, у UL вроде было. У меня только один остался: http://clearing.strana.germany.ru/Courthouse2.jpg
caffeinatedzombeh (http://www.ttlg.com/forums/member.php?u=13750) пытался завершить T7C2, но увы. Он должен выложить наработки, которые остались от T7C2 для дромедерщиков, чтобы те использовали их в своих "зимних" миссиях.
ЦитироватьForce написал(а) 10 окт. 2006 21:24
ЦитироватьThief 2 The Dark Project
Чувак даже цветное освещение не потрудился обеспечить... В чём тогда прикол? :zzz:
Сначала нужно чтобы все работало, а это касается скриптов из T1, которые T2 напрочь отказываетя переваривать, а все миссии (кроме Song of the Caverns и Thieves Guild) работают на своих скриптах образца missxx.osm, и в convict.osm они не прописаны, но это притом скрипты T2 без проблем загружаются T1, хотя формат у них абсолютно разный, но T2 на T1 смысла нет конвертить, да и врядли это выйдет и врядли это нужно, подозреваю разрабы специально сделали чтобы нельзя было конвертнуть T1 на T2, чтобы те тафферы которые владеют только Thief2 не смогли поиграть на улучшенном движке Thief1. Цветное освещение, да думаю проект Thief 2 The Dark Project только из-за него и начался , ну ещё из-за неба, погоды и тумана, но не состовляет проблемы и поэтому его наверное сделают в последнюю очередь.
[off]В Song of the Caverns есть записка как мужчина приглашает даму на ночную прогулку на балконе, и по виду мужчинка богатенький, но вот в записке он подписался Lord B. И вот не ясно Lord B. это Баффорд или кто-то другой? В других записках нет таких сокращений, будто разрабам захотелось чтобы тафферы ломали голову над этим, но все же интересно кто что думает, ведь мы видели Константина, Рамиреза, а Баффорда до сих пор не засветился, даже в ФМ он не представлен...[/off]
Поскольку тут не та тема, и я не согласен с тобой почти полностью :), то пожалуй оставлю своё мнение при себе.
ЦитироватьChronicle of the Metal Age Chapter 2
Скрины:
http://www.garrett.cjb.hu/images/t1_dnldspicture1.jpg
http://www.garrett.cjb.hu/images/t2_dnldspicture1.jpg
http://www.garrett.cjb.hu/images/t4_dnldspicture1.jpg
Кстати, Chronicle of the Metal Age Chapter 1 - новая версия, обновленная, которая весит 43 Мб (старая 35 Мб весила) красивая :up: :yes: Супер переделанна! Так что я думаю Chapter 2 будет мощная :yes:
Nightwalker тестирует Lord Alan's Factory. И своим сообщением, просто возбудила меня :joke: Быстрее бы! Огромная фабрика, которая может "запутать" некоторых неопытных тафферов и т.д. http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109683
Названия пока нет, автор Nivellen. Жду!!!!!! ;)
(http://img265.imageshack.us/img265/3180/wiezadj6.th.jpg) (http://img265.imageshack.us/my.php?image=wiezadj6.jpg)(http://img165.imageshack.us/img165/4086/domhz6.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=domhz6.jpg)(http://img248.imageshack.us/img248/2346/niebo2cb5.th.jpg) (http://img248.imageshack.us/my.php?image=niebo2cb5.jpg)(http://img165.imageshack.us/img165/3127/dom2uc6.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=dom2uc6.jpg)(http://img97.imageshack.us/img97/3303/dump002yw1.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/my.php?image=dump002yw1.jpg)(http://img97.imageshack.us/img97/2981/dump001rx8.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/my.php?image=dump001rx8.jpg)(http://img97.imageshack.us/img97/607/dump000ef7.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/my.php?image=dump000ef7.jpg)
Ещё от Nivellen-а:
(http://img205.imageshack.us/img205/9802/salakx5.th.jpg) (http://img205.imageshack.us/my.php?image=salakx5.jpg)(http://img205.imageshack.us/img205/2492/korytarzrx7.th.jpg) (http://img205.imageshack.us/my.php?image=korytarzrx7.jpg)(http://img205.imageshack.us/img205/4573/stryszekbn1.th.jpg) (http://img205.imageshack.us/my.php?image=stryszekbn1.jpg)
Ещё одна FM-ка достойная внимания и ожидания. Автор TheCapedPillager. Название Soul Searching.
(http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/thumbs/soul10.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/screens/soul10.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/thumbs/soul11.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/screens/soul11.jpg)(http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/thumbs/soul12.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/screens/soul12.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/thumbs/soul13.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/screens/soul13.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/thumbs/soul14.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/screens/soul14.jpg)(http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/thumbs/soul15.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/soul_searching/screens/soul15.jpg)
Не знаю, этот шарообразный купол меня просто в ступор вгоняет. Все части вора пытались косить под готику, а тут ваще мечеть какая-то.
Не знаю. Мне нравится. Не помню, постил из FM-ки The Sacrifice. Автор тот же TheCapedPillager.
(http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/thumbs/sacrifice1.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/screens/sacrifice1.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/thumbs/sacrifice2.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/screens/sacrifice2.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/thumbs/sacrifice3.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/screens/sacrifice3.jpg)(http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/thumbs/sacrifice4.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/screens/sacrifice4.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/thumbs/sacrifice5.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/screens/sacrifice5.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/thumbs/sacrifice6.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/screens/sacrifice6.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/thumbs/sacrifice7.jpg) (http://www.scottfisher.co.uk/thief/the_sacrifice/screens/sacrifice7.jpg)
Ёлки клёвые. Все скрины, которые были выше этих издали выглядели круче, чем вблизи, тут - ноборот! Хексен 2 напоминает почему-то :). Особенно 2-й скрин.
Ещё чуток миссий в "ожидаемые".
Хм... какая фм-ка от голландца nightshifter-а проходит бета-тест :up:
http://webdisk.planet.nl/herma602/publiek/album/screenies%20lib/tovituslight.jpg
http://webdisk.planet.nl/herma602/publiek/album/screenies%20lib/fire.jpg
http://webdisk.planet.nl/herma602/publiek/album/screenies%20lib/earth.jpg
http://webdisk.planet.nl/herma602/publiek/album/screenies%20lib/air.jpg
http://webdisk.planet.nl/herma602/publiek/album/screenies%20lib/bieb1.jpg
Также ещё одна "городская" миссия в работе от taffer9 (не знаю откуда он, но по профилю ему 14 лет), красиво
http://p4.piczo.com/img/i197703279_42652_4.gif
http://p4.piczo.com/img/i197708292_71266_4.gif
http://p4.piczo.com/img/i197724290_99714_4.gif
http://p4.piczo.com/img/i197689952_84487_4.gif
Также у новичка голландца Kanditter-а неплохо получается
http://img261.imageshack.us/my.php?image=dump001sg7.jpg
http://img271.imageshack.us/my.php?image=dump003re4.jpg
http://img242.imageshack.us/my.php?image=dump004pg7.jpg
http://img109.imageshack.us/my.php?image=dump006wo7.jpg
http://img300.imageshack.us/my.php?image=dump010hk1.jpg
http://img45.imageshack.us/my.php?image=dump014gj4.jpg
Хочу обратить внимания на странные скрины от jesps-а из Дании, очень интересно
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump014.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump013.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump012.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump011.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump010.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump009.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump008.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump007.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump006.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump005.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump002.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump001.jpg
http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/Thief%20II/dump000.jpg
От Beauty-Man-а что-то оригинальное... оазис в пустыне?
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump000-2.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump002-2.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump004-1.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump009-1.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump019.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump014.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump013.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump016.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump026.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump031.jpg
http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump034.jpg
Эту миссию от inkyape-а я жду давно
http://www.megspace.com/arts/inkyape/pictures/dump010.jpg
http://www.megspace.com/arts/inkyape/pictures/dump011.jpg
http://www.megspace.com/arts/inkyape/index.htm
И конечно FM - The Expedition :yes: :up: http://www.planetdeusex.com/counterfeit/privatedir/thief/fms.shtml
От Yandros-а все миссии ожидаемые. Параллельно он работает сразу над несколькими проектами (я уже сбился со счету).
Наконец-то некоторая инфа по FM-ке Realm of the Bone King - к концу месяца должна выйти :up:
(http://www.wearytaffer.com/screens/robk/robk_01t.jpg) (http://www.wearytaffer.com/screens/robk/robk_01.jpg)(http://www.wearytaffer.com/screens/robk/robk_02t.jpg) (http://www.wearytaffer.com/screens/robk/robk_02.jpg)(http://www.wearytaffer.com/screens/robk/robk_03t.jpg) (http://www.wearytaffer.com/screens/robk/robk_03.jpg)
Как видно, будет использовано это (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=77&start=19) от Eshaktaar-а.
ЦитироватьОт Yandros-а все миссии ожидаемые. Параллельно он работает сразу над несколькими проектами (я уже сбился со счету).
Наконец-то некоторая инфа по FM-ке Realm of the Bone King - к концу месяца должна выйти
Realm of the Bone King переименована в
Dance With The Dead.
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Dance_With_The_Dead/screenshots
Миссия проходит тест и надеемся, что выйдет в следующий понедельник.
Цитироватьclearing написал(а) 21 окт. 2006 19:35
Nightwalker тестирует Lord Alan's Factory. И своим сообщением, просто возбудила меня :joke: Быстрее бы! Огромная фабрика, которая может "запутать" некоторых неопытных тафферов и т.д. http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109683
Походу выпуск
Lord Alans Factory уже не загорами :up: Идет перевод на другие языки. Это означает что бетатестирование прошло успешно и осталось ждать сооовсем не много :up::up::up:
ЦитироватьХочу обратить внимания на странные скрины от jesps-а из Дании, очень интересно
Про челюскинцев:)
ЦитироватьПро челюскинцев
:lol:
Про
The Radiant Garden добавил новости на сайт. Очень заинтересовало.
Почти законченная FM-ка The Unknown Treasure, вот 2 доступных скринов:
(http://i10.photobucket.com/albums/a110/xGORTx/UnTr6.jpg)
(http://i10.photobucket.com/albums/a110/xGORTx/UnTr5.jpg)(http://i10.photobucket.com/albums/a110/xGORTx/UnTr3.jpg)(http://i10.photobucket.com/albums/a110/xGORTx/UnTr2.jpg)
очень на Ambush! похоже, наверноерное классная FM-ка. :cheesy:
Цитироватьнаверноерное классная FM-ка.
Ага :yes: Чувствую что-то не простое ;)
http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=127&start=17
Скрины здесь: http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Unknown_Treasure/screenshots
И
Sensut, автор серии Dracul-ы уже на 80% сделал 5-ую часть :o Он походу не отходит от компьютера. Такая скорость :up: Что интересно, красиво: http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Dracula/Dracula_part_5/screenshots
Красотище, пока без названия.
(http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/ew1.jpg)
(http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/ew2.jpg)
(http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/frontal1.jpg)
(http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/frontalside.jpg)
(http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/frontalside2.jpg)
(http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/ew6.jpg)
(http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/ew5.jpg)
Автор случайно не Tsery Telly? ;)
Красиво. Winter Cat, половина скринов была выше, про "оазис в пустыне" я писал.
(http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump035.jpg)
(http://i33.photobucket.com/albums/d99/Beauty-Man/dump037-1.jpg)
Скрины (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/7th_Crystal/7th_Crystal_part2/screenshots) из второй части 7-ого Кристалла! Вот это красотища :o
Force, я скрины pirates сделал пока срытыми, т.к. пока не известно Апачи будет доделывать свою "Пираты" или это будет переплетатся во второй части Кристалла совместно с Saturnine.
ЦитироватьСкрины из второй части 7-ого Кристалла! Вот это красотища
Во-во, про них я и говорил, что они утеряны :). Нашел? :biggrin:
Yandros выложил.
(http://darkfate.strana.germany.ru/robot.jpg)
Жду серию от snakehunt3r из двух миссий.
Классные скрины (прям как Ashen Age)
http://i151.photobucket.com/albums/s150/snakehunt3r/1.gif
http://i151.photobucket.com/albums/s150/snakehunt3r/2.gif
http://i151.photobucket.com/albums/s150/snakehunt3r/3.gif
http://i151.photobucket.com/albums/s150/snakehunt3r/4.gif
http://i151.photobucket.com/albums/s150/snakehunt3r/5.gif
Ожидается новая FM-ка Grim, приятно что для Thief Gold
(http://keepofmetalandgold.com/ej/grim/gr1.jpg)
(http://keepofmetalandgold.com/ej/grim/gr2.jpg)
(http://keepofmetalandgold.com/ej/grim/gr3.jpg)
(http://keepofmetalandgold.com/ej/grim/gr4.jpg)
(http://keepofmetalandgold.com/ej/grim/gr5.jpg)
(http://keepofmetalandgold.com/ej/grim/gr6.jpg)
(http://keepofmetalandgold.com/ej/grim/gr7.jpg)
Winter Cat, :lol: ну ты даешь... А у тебя разве нет альфа-версии Grim-а? Посмотри у Комага дату скринов. 2004. И посмотри кто автор dSpair (http://www.darkfate.ru/forum/profile.cgi?action=show&member=dSpair).
clearing, комаг ошибся, эти скрины были сделаны ранее 2003-го года, поскольку они из 2-й версии миссии. А 3-я версия миссии, в альфу которой нам довелось сыграть, вышла именно в 2003-м году.
Объяните где можно достать альфе этого Грима, до сегодня ни разу про него не слышал. Где-то среди заброшенных фмок? Ну тогда, да, понятно почему я про это не знал. У меня есть все FM-ки для TG, почти все для T1, и меньше половины для T2, ну демомиссий небольшое количество. А недоделанные миссии я ещё ни разу не качал, всегда думал что там играть ещё нечего, что они только для тех кому лень что-то своё придумать. Всетаки жаль. Я так обрадовался, а тут на тебе надежда пропала:eeeh:
Winter Cat, в Гриме не город. Там нечто иное... Правда без четкого сюжета играть будет не так интересно и понятно... Но, как бы там ни было...
Winter Cat, дома поищу, отправлю на почту.
http://web.archive.org/web/20030805055205/www.grimgame.nightmail.ru/ у меня просматривается только в кодировке KOI8.
Winter Cat, что-то не могу я найти альфу Grim-а. Походу наверное удалил давно. Думал будет бета-версия.
Так этот Grim есть нечто иное как заброшенная фмка. Тогда может среди них есть. Надо поискать, вдруг ещё что-то интересное найдётся.
У меня есть последняя версия, которую Десп отправлял Алексиусу, чтобы тот впихнул её в Hammerite Inperium... Нашел ещё UL'ные скриншоты из этой версии... Вполне вменяемые... Надо поговорить с Деспом. Хотя, пока миссию никто доделывать не собирается, я думаю это большого смысла не имеет.
Добавлено позже
А вообще, странно вы ищете. Вот тут (ftp://djriff.homeftp.net/Fan-Missions/Thief%20Gold%20-%20Fan-Missions%20(7z)/Grim) как раз то, что у меня есть :). Последняя версия - это grim_thi.7z.
и охота вам раскапывать старые могилы)
dSpair, мы просто алмазы добываем... ищем шлифовщика...
P.S. Рад видеть. ;)
dSpair, может доделаешь?
в следующей жизни разве что
dSpair Но почему? По скринам то супер. Неужели тебе будет все равно если кто-то будет доделывать твой проект? А кстати пришли мне плиз.
Обзоры твои тоже супер. Написано талантливо. Новых случайно нету?
[Исправлено: Winter Cat, 26 апр. 2007 19:12]
на добром слове спасибо
понимаешь, нет ни времени, не желания сейчас заниматься чем-либо, связанным с Thief - ни рецензиями на фан-миссии, ни уж тем более созданием оных.
Все наработки по Grim я разослал давно еще разным дизайнерам - надеюсь, они им пойдут на пользу. И мне правда все равно, кто этим будет заниматься. Сейчас у меня ничего из этого на HD не осталось, так что извиняй. Может, Force подкинет что-нибудь.
dSpair, я семь постов назад ссылку дал, но Коту просто хочется из первых рук, понимаешь? ;)
dSpair, можешь написать хотя бы историю, что там должно было быть?
clearing Я только что через редактор потому что ни одного источника света погамал альфу, по сюжету к Лорду Фиргу пришли богатенькие гости, среди был и Трикстер в человеском облике, затем все пошло также как в Strange Bedfellows. Одной из главных целей я так понимаю надо найти Кровавый Камень. Из этого могло бы раньше что-то грандиозное выйти, но теперь... Города никакого вообще нет. Другая не альфа версия вообще не запустилась, как и через обычную игру так и через редактор.
[Исправлено: Winter Cat, 27 апр. 2007 11:18]
ЦитироватьЯ только что через редактор потому что ни одного источника света погамал альфу
шедевр мысли))
clearing, было несколько версий grim, если я не ошибаюсь
в самом первом варианте я собирался сделать компеклс больниц
в итоге получилось с ТАКИМ размахом (два огромных здания, улица между ними, сеть канализаций), что я просто плюнул на это дело, поняв, что просто не совладаю с такими масштабами, а движок - с таким количество полигонов.
во втором варианте замышлялась миссия в Городе. Я ее начинал делать два раза. Первый вариант бросил не помню почему, второй вариант - как раз тот, что на скриншотах.
Потом возникла третья идея - про поместье лорда. Начал делать ее. Это самый проработанный из трех вариантов - на тот момент, когда игра рухнула под багами (на тот момент я не знал некоторых базовых вещей в dromed и загубил файл с уровнем из-за этого), была готова вся базовая архитектура, некоторые комплексные скрипты и даже основное освещение (если не путаю). Все рухнуло, когда я начал работать с ИИ.
Я не знаю, какая версия есть у Форса (не уверен, что самая последняя), но, в любом случае, других у меня нет, да и они вряд ли бы заработали.
Grim - это такое мое проклятие) Четыре раза начинал с начала, потратил не один год жизни, и в итоге ничего так и не вышло. Это, наверное, стало одной из причин, почему я тогда оладел к фан-миссиям и Thief вообще.
Поистине "grim") Так что забудьте про это дело)
В новостях от 20 марта http://darkfate.ru/index.cgi?news=03.2007 было про The Radiant Garden. Кому не терпится можно уже играть в немецкую версию: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=114317
Прошел The Radiant Garden. Что сказать, почему она попала в эту тему Ожидаемые FM... скрины были хорошие разве. Графика да, супер. КРАСОТИЩА. Но, блин, нафига так упрощать? :( Советую тем, кто хочет просто полюбоваться на объекты, текстуры, освещение. Но играл с удовольствием. Так сказать отдыхал, неспеша наслаждался.
Скрины (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Radiant_Garden/screenshots).
clearing, я скачал сам Zip-архив с миссией The Radiant Garden, а добрые немцы еще и конкретно тексты подкинули. Но вот вопрос - судя по Вашим высказываниям, овчинка выделки не стоит, получается? А если все же браться за "перевод", то текст из каких конкретно разделов следует переводить?
Xionus, там мало переводить. Тем более немцы ждут, они как раз сейчас на английский нормально переделывают. Как раз и наш подоспеет (только желательно побыстрее). А переводить в папках books, intrface, obj, strings. Ну и можно (желательно) Radiant Garden.rtf
SinisterShadow (с немецкого форума): http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1601918#post1601918
Ок, спасибо за подсказку, переводить там действительно немного. Но только вот чего - там полно имен собственных натыкано помимо всего, их что - тоже перетолмачить? :confused: Там и SinisterShadow, и SilengSith есть, а кроме того, имеются и на английском выражения
Цитироватьимен собственных натыкано помимо всего
Не, их не надо переводить.
Перевел и послал :undecided: Посмотрим, что немцы теперь скажут :confused:
clearing
А FMка от Nivellenа вышла? (вначале практически скрины выкладывал, без названия которая!)
Не знаете что там с Bad Felling для TDS?
[off]На сайте The Dark Fate видел FMку для MA из серии SlipTip (там их две, но одна в разработке!) По скриншотам посмотрел - офигенно красиво! в обзорах я ее не видел! стоит в неё играть?[/off]
[Исправлено: GOW, 8 июня 2007 23:37]
ЦитироватьFMка от Nivellenа вышла?
Нет.
Цитироватьчто там с Bad Felling для TDS?
Не известно.
Цитироватьвидел FMку для MA из серии SlipTip
SlipTip - не серия, это автор. Ashen Age - наверное самая красивая FM для Т2, по крайней мере так многие считают. Так что только по одному этому факту в неё стоит сыграть.
Цитироватьclearing Ashen Age - наверное самая красивая FM для Т2, по крайней мере так многие считают.
Согласен.
Чуть-чуть отстаёт Conspiraces in the Dark (sp?).
[Исправлено: 242, 9 июня 2007 11:34]
Время идёт...дело стоит...заходил на ShadowDarkKeep...новых FMом прям "пруд пруди"! много скриншотов, много FMок находится в стадии разработки и ни одной НОВОЙ! сайт умер прям! последняя FMка Oldstonecastle и обновление Creatureclah до V3 вот и всё, что может предложить нам TDS...печально...
Красотища: http://www.poienari.extra.hu/just_visiting.html
Наработки от Sensut-а, автора Dracula.
clearing
:up::up::up:
неужели старый движок на это способен???!!! просто нереальность какая-то!!!
Честно говоря ничего особенного не увидел, вот скрины Ashen Age это было да, сильно, или скрины Hammerite Empire или CL.
ЦитироватьЧестно говоря ничего особенного не увидел,
Как видишь я написал слово
наработки, а это означает что?
242? Не знаешь?
Жаль конечно мне тебя :undecided: Такие скрины появляются очень редко, а... ты просто не следишь за FM-ми, тогда всё ясно.
А про Hammerite Empire или CL... ты людей за дураков не держи - это и так понятно, что такие вещи - штучная продукция.
Я думаю ты просто этого автора не знаешь:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Dracula/Dracula_part_4/screenshots
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Dracula/Dracula_part_5/screenshots
полез посмотреть две миссии на сайте! одну токо нашёл! Hammerite Empire (она кстати ещё в разработке), а CL и вовсе не нашёл! Скорее всего это аббревиатура, вот и не нашёл!
CL - Calendra's Legacy (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Calendras_Legacy/screenshots). Величайший хит. Не рекомендую, а просто настаиваю сыграть.
clearing
Обязетельно сыграю!
[off]Кстати где можно надыбать лушие 10 FMок для Thief MA? и вообще какие на данный момент лучшие?[/off]
GOW, есть отдельная тема 10 лучших для T2.
Посмотри: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=13&start=69 Но это лично моё мнение. А скачать можно и через наш сайт. Можешь отсюда (скорость хорошая): http://www.keepofmetalandgold.com/fmarchive.htm
clearing
Спасибо большое!:up::yes:
Цитироватьclearing написал(а) 16 июня 2007 5:44
ЦитироватьЧестно говоря ничего особенного не увидел,
Как видишь я написал слово наработки, а это означает что? 242? Не знаешь?
Жаль конечно мне тебя :undecided: Такие скрины появляются очень редко, а... ты просто не следишь за FM-ми, тогда всё ясно.
А про Hammerite Empire или CL... ты людей за дураков не держи - это и так понятно, что такие вещи - штучная продукция.
Я думаю ты просто этого автора не знаешь:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Dracula/Dracula_part_4/screenshots
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Dracula/Dracula_part_5/screenshots
Тю, так это ж у нас действие происходит - украинские вышиванки :biggrin::
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Dracula/Dracula_part_4/screenshots/s1_thrinpicture1
Автора не знаю, просто выразил своё мнение по тем скринам. Ты же сам кажется был недоволен что на ttlg все кипятком писают от любого скрина. Если я тебя ни с кем не перепутал.
"ты людей за дураков не держи"- это я не понял к чему, ну ладно.
[Исправлено: 242, 16 июня 2007 11:04]
Цитироватьтак это ж у нас действие происходит - украинские вышиванки
Это Трансильвания :yes: рядышком. А ты что не играл в это? Поиграй, и тогда заодно не будешь говорить про
Наработки от Sensut-а http://www.poienari.extra.hu/just_visiting.html и заодно поймешь при чем здесь
на ttlg все кипятком писают от любого скрина. Я "писяю" только от нормальных вещей, так что ты меня ни с кем не перепутал :joke: Вот, например, про эти (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=114562) скрины я ни слова не написал, т.к. не "писяется" что-то, да и про многие другие.
Цитировать"ты людей за дураков не держи"- это я не понял к чему, ну ладно.
Да к тому, что ты очевидными вещами оперируешь и неравные сравнения применяешь. Вот и всё, ну да ладно ;)
Добавлено позжеЕсли будешь качать, посмотри новости за апрель http://darkfate.ru/index.cgi?news=04.2007 можешь кампанию целиком скачать.
Красота (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Mystic_Gems/Mystic_Gems_part_2/screenshots) :up:
clearing: Действительно, очень красиво:yes:! Автор, наверное, неравнодушен к Unreal 1 и Wheel of Time :).
Очень позабавил спутник-кусок (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Mystic_Gems/Mystic_Gems_part_2/screenshots/mg2_4) на этом скрине :biggrin:
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 10 окт. 2006 23:53
Dark Metal Патч который улучшает все текстуры и модели и позволяет играть T2
в улучшенном переработанном формате
Скрины:
http://img230.echo.cx/img230/4521/teaser1a1kf.jpg
http://img230.echo.cx/img230/5817/teaser1b7sp.jpg
http://img230.echo.cx/img230/3336/teaser4a4ut.jpg
http://img230.echo.cx/img230/1736/teaser5a6fl.jpg
http://img230.echo.cx/img230/7461/teaser6a9ka.jpg
http://img230.echo.cx/img230/9687/teaser2a6fq.jpg
Есть надежда, что автор доделает.
По-моему выгдялит хуже. Люди и существа сделаны качественно, но на фоне некачественных текстур это выглядит неестественно. В игре все компоненты должны быть одинакового убоги.
Качество текстур несоизмеримо ниже качества объектов.
ЦитироватьLongShad написал(а) 28 окт. 2010 17:01
По-моему выгдялит хуже. Люди и существа сделаны качественно, но на фоне некачественных текстур это выглядит неестественно. В игре все компоненты должны быть одинакового убоги.
Качество текстур несоизмеримо ниже качества объектов.
Омг О_о
Автор просто разукрасил задний фон такими текстурами,
он мог бы оставить даже дефолтную текстуру.Подумай сам,Dark Metal это сильно обновленный DedX-геймсис для создания фм ок с большим кол-вом новых АИ,объектов и тд.
Посмотрел видео на новостной странице:
ЦитироватьНебольшой кусочек видео из второй миссии проекта Hammerite Imperium:
И вспомнил про сабж. Вроде как говорили что выпустили первую миссию и проект сдох? Или Иисус воскрес?
По видео. Здание величественно красивое, только вот непонятно - что Гаррет будет делать в таком освещенном здании?
А там кагбе и не Гарретт вовсе.
ЦитироватьВроде как говорили что выпустили первую миссию и проект сдох? Или Иисус воскрес?
Год назад я залил эту миссию (60% готово) на закрытый форум. Там взялись делать, но тормознулись из-за нехватки текстов, истории.
Недавно написал Алексиусу, он пообещал посмотреть оставшиеся наработки. Как он писал, у него комп полетел и все наработки остались только на фтп в сети. Там всё разбросано. Он пообещал собрать всё в нормальный вид и предоставить.
А насчет остальных миссий, то не будет.
Цитироватьчто Гаррет будет делать в таком освещенном здании?
Ну, например, искать выключатели.
Интересно, эти на видео 40% будут отдельной миссией или апдейтом добавят в уже выпущенную "7 Теней Меркурия"? Она ведь итак огромна.
Эта должна быть отдельная огромная миссия.
ZontikЦитироватьНу, например, искать выключатели.
А как ты солнце выключишь? На видео свет из окон идет.
Свет из окон никогда не затопит ВСЁ помещение. В реальной жизни - да, а в Thief свет не отражается.
Наконец, существует такая вещь, как шторы...
P.S. Видео не смотрел.
Цитата: clearing от 15 февраля 2011 06:00:15
Год назад я залил эту миссию (60% готово) на закрытый форум. Там взялись делать, но тормознулись из-за нехватки текстов, истории.
Недавно написал Алексиусу, он пообещал посмотреть оставшиеся наработки. Как он писал, у него комп полетел и все наработки остались только на фтп в сети. Там всё разбросано. Он пообещал собрать всё в нормальный вид и предоставить.
А насчет остальных миссий, то не будет.
Жаль, столько сделать и не довести до конца. Многие верят, что миром правят деньги, и нужно отдаваться только за них. Бездуховный мир...
Кстати что-нибудь слышно от Lady Rowena, Gaetane, продолжениях A Night In Rocksbourg, Greyfeather Gems, Transitions In Chaos?
ЦитироватьLady Rowena
в новостях было что она разрабатывает свою кампанию
ЦитироватьGaetane
в новостях было что она разрабатывает свою кампанию
ЦитироватьA Night In Rocksbourg
возможна 4-я часть не выйдет,а если выйдет,то возможно станет последней,хотя автор планировал 6
ЦитироватьGreyfeather Gems
уже не будет
ЦитироватьTransitions In Chaos
уже не будет
Если точнее - леди Р. пока в процессе (несколько скринов вроде показывала какое-то время назад, больше инфы не помню). Gaetane в бета-тесте The Black Frog, но тест там идёт крайне медленно - как говорит она, из-за того, что сама слишком медленно работает :)
ЦитироватьGreyfeather Gems
уже не будет
Transitions In Chaos
уже не будет
Всё может быть. Может и будут.
clearing, а по поводу продолжения Eviraths Misery че-нить слышно? Уж больно запала тогда ... :biggrin:
Evirath's Misery - миссия чудо :yes: Помню, помню.
Turcaill сильно занята (с ней по телефону кто-то из авторов FM разговаривал) и новости от неё были аж в декабре 2009. Так что кроме скринов (http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Eviraths_Misery/part_2/screenshots) пока ничего.
о CoSaS 3 новости есть ? или ее вообще забросили с уходом DN в Arkane ?
DN передал доделывать theImmortalThief-у, автору серии The Elemental Bane (http://darkfate.ru/view/details/files/fan-missions/thief2/bane).
Цитата: Shadowhide от 28 января 2013 01:29:51
о CoSaS 3 новости есть ? или ее вообще забросили с уходом DN в Arkane ?
На ttlg есть тема с новостями по всем фм. CoSaS имеет зеленый статус. Даже если там готово 95%, люди могут раз в неделю добавлять по кустику или переставлять маркера, и таким образом еще на годы растянуть.
clearing а TDBonko миссию Dreamin' так и не выпустил? Он же ее на бету уже отправлял... еще в 2011-ом...
И еще - Gian.. пересматривал скрины - жаль что его проект накрылся... Хоть бы то что есть выложил... он на ТТЛГ появляется?
К сожалению ни TDBonko, ни Gian давно не появляются. Неизвестно ничего.
Death's Cold Embrace?
Жду: http://nickdablin.wordpress.com/2014/07/06/new-thief-2-mission-blender
Интересно, чем заняты Eshaktaar и Haplo. Уж больно миссии у них классные.
смотрится неплохо :up:
Цитата: clearing от 07 августа 2014 08:30:10
Жду: http://nickdablin.wordpress.com/2014/07/06/new-thief-2-mission-blender
Выглядит словно в ретро стиле оригинальных воров сделано. Минимум детализации. Не то чтобы я не любил оригинальные воры, просто щас то у всех пунктик на том чтоб набить уровни деталями до треска.
Жду от Random_Taffer
(http://i.imgur.com/KYBCxxb.jpg)
(http://i.imgur.com/oakka3k.jpg)
(http://i.imgur.com/upuRuo7.jpg)
Гаррет пошел в лес по грибы?
Chuzhoi, elvis, вам ничего второй скрин не говорит? :)
Ура! Птичка полетела.
clearing А что-нибудь известно про сроки выхода?
Не.
Какая-то крутая миссия от gigagooga в разработке (он же известен отличным эмбиентом для фан-миссий, использую в своей миссии), скрин осветлять не стал, иначе смысл теряется:
(http://savepic.net/7381994m.jpg) (http://savepic.net/7381994.htm)
Подмостки или причал сделаны объектами. Вот так надо делать. Браши - вчерашний день десятилетней давности. Хотя рендеринг объектов в Дромеде и ужасен, все-таки сглаживание играет существенную роль. Даже в каком-то плане отсутствие теней на полигонах в DarkEngine мне нравится больше, чем их наличие в DarkMod, так как в последнем они слишком резкие.
Тоже подумываю сделать объектами бордюры для тротура, срезать углы на внешних гранях, добавить сколы и трещины. И на движок меньше нагрузка получилась бы, и атмосфернее будет выглядеть. Только возьни много. Так что вряд ли это произойдет. :)
ЦитироватьВот так надо делать.
Ага, давай, делай большинство объектами. Вчерашний день, хех...
Потом не удивляйся если в миссию поиграют 3 человека с мощными компами. Это куда больше ударит по производительности, чем обычные кисти.
И кстати, нет ничего проще и быстрее чем сделать кистями простые объекты. Смотрел ещё давно обучающее видео по DromEd и меня умиляло как там паренёк во всю советовал делать объектами такие вещи как потолочные балки. Я их за минуту в редакторе настрогаю сколько надо безо всяких моделирований. Зачем нужно это делать, если результат один? Сделал прямоугольник один раз какой нужно и клонируй по потолку сколько хочешь. Ну разве что с ориентацией текстур задержишься, поправляя.
Представляю, заходишь в комнату, а там всё из объектов, которые, тем более, в 3D редакторе совесть не позволяет оставлять полнейшими примитивами.
Всё будет жутко тормозить, когда все эти полигоны в сумму смешаются.
Понимаю если современная игра. Но заставлять старый двигатель работать по новым тенденциям это насилие над ним.
Скриншот отличный, да. Радует.
Maxim совершенно прав. По всем пунктам.
А что вообще на фм рынке щас происходит? Миссии по прежнему дико нелинейные и все такое?
По-моему, они по-прежнему дико разные.
Цитата: Vorob от 07 октября 2015 10:50:44
А что вообще на фм рынке щас происходит? Миссии по прежнему дико нелинейные и все такое?
А ты когда последний раз в фм то играл? Сам то хоть помнишь?
Цитата: Maxim от 06 октября 2015 22:21:51
Ага, давай, делай большинство объектами. Вчерашний день, хех...
Потом не удивляйся если в миссию поиграют 3 человека с мощными компами. Это куда больше ударит по производительности, чем обычные кисти.
И кстати, нет ничего проще и быстрее чем сделать кистями простые объекты. Смотрел ещё давно обучающее видео по DromEd и меня умиляло как там паренёк во всю советовал делать объектами такие вещи как потолочные балки. Я их за минуту в редакторе настрогаю сколько надо безо всяких моделирований. Зачем нужно это делать, если результат один? Сделал прямоугольник один раз какой нужно и клонируй по потолку сколько хочешь. Ну разве что с ориентацией текстур задержишься, поправляя.
Представляю, заходишь в комнату, а там всё из объектов, которые, тем более, в 3D редакторе совесть не позволяет оставлять полнейшими примитивами.
Всё будет жутко тормозить, когда все эти полигоны в сумму смешаются.
Понимаю если современная игра. Но заставлять старый двигатель работать по новым тенденциям это насилие над ним.
Скриншот отличный, да. Радует.
3 человека
не поиграют, у остальных давно компы, тянущие игры последних пяти лет. Именно по этой причине я не торопился с выпуском Bad Venture Lite. На этот раз она выйдет, а Raven's Nest вряд ли - нету у меня времени на глупости. Уважаю этих 3-х человек, но извините, я тоже хочу жить в свое удовольствие.
Что касается брашинга, здесь два нюанса. Во-первых, количество ресурса. Очевидно, что ты не все знаешь о брашах. Узнаешь, как только поймаешь ошибку Too many cells. Она подкрадется незаметно. В результате придется заменять браши на объекты, тем самым, не ограничивая свою фантазию раньше времени. Либо что-то ампутировать в проекте или забросить.
Во-вторых, визуальная сторона: угловатостей на балках в принципе быть не может. А если балка - объект и сделана из куба, то нагрузка на движок получится такая же, как от браши-куба, только за счет фонга объект будет выглядеть правильнее (за минусом теней). Если уж активно использовать детали из брашей, тогда нужен туман, Fog zones, он смягчает углы. Все миссии Слиптипа так сделаны. Я его также использую.
Лаги в фм - больше проблема слабых компов, а не движка. 4 гигабайта видеопамяти вылечат любые лаги. Так что не нужно критиковать предприимчивых авторов, которые поднимаются выше среднестатистического квадратно-треугольного уровня, внедряя новые идеи.
Кстати, скорее всего данный причал изначально был сделан из брашей и конвертирован в объект средствами НьюДарка. При грамотно разработанном освещении, можно многое так переделать в объекты, за счет чего можно будет увеличить площадь уровеня. Из брашей оставить только болванки главных конструкций, проходы и землю.
Браши неудобно и долго редактировать. Идеи создания мебели их брашей - это не извращение, это непонимание движка. Реализация всего одной подобной идеи может выдать ошибку Too many vertices, после чего придется все разобрать.
В свое время ты хотел сделать арку из брашей - сделал? Сомневаюсь. Ее трудно выровнять по сетке, и в конечном счете поймаешь фейл портализации. Возможно и получится, если работать на сетке 1-5. Хотел бы я посмотреть на такой уровень.
Некоторые люди не играют в фанмиссии, прежде всего из-за их примитивности, многие ждут выхода серьезных проектов, а на остальное не тратят время.
Не думаю, что это дело вкуса, скорее трезвый взгляд.
Тебя, Максим, совсем не понимаю, вроде ты за красоту, но сильно ограничиваешь себя в средствах ее выражения. Дарк и так слабый и убогий, а если еще отрицать объекты и полигоны, то вообще что останется? Улицы можно сделать красивыми, Слиптипу это удалось. Но интерьеры без достаточного количества полигональных моделей красивыми не станут. Что будет с Rose Cottage, если убрать оттуда все модели?
Цитата: Zontik от 06 октября 2015 22:21:51Maxim совершенно прав. По всем пунктам.
Прав только по отношению к твоей консервативности и любви к квадратным колесам у катапульт. Не более. В целом подобные настроения непопулярны, и в скором времени полностью выветрятся из сознания коммьюнити. Я это отслеживал, пока народ играл в "Вентуру", да, кто-то ругался, но большиство были довольны, если не сказать - в восторге, и с нетерпением ждут продолжения, потому что увидели в проекте нечто большее, чем многое из того, что предлагали прежде.
Скоро выйдет Raven's Nest, там и посмотрим, кто был прав :yes:
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Вы, господа, не поняли главного: пока будет сохраняться тенденция примитивности и убогости в дизайне миссий - никаких серьезных апдейтов НьюДарка или чего-то более глобального можно не ждать. Развитие всегда стимулируется новыми интересными идеями.
Будущее за той кратинкой, которую я выложил. ;)
ЦитироватьТак что не нужно критиковать предприимчивых авторов, которые поднимаются выше среднестатистического квадратно-треугольного уровня, внедряя новые идеи.
Я только вот щас думал о том, что мне нравится подход
Soul_Tear'a (извините, что в 3-м лице) в том, что он идёт дальше каких-то устоявшихся догм в коммьюнити и вот этого... застойного ретроградства. Вспоминалась и фраза про ландшафт в Истории Короля "Старый хорош не тем, что старый, а ..." Захожу в эту ветку, а он уже написал. Жаль, что я опоздал.
Я рад, что ты такой предприимчивый. Это вселяет надежды, это движение к чему-то лучшему. Это больше интереса.
ЦитироватьУважаю этих 3-х человек, но извините, я тоже хочу жить в свое удовольствие.
Да, это, наверное, правильный подход. Делай как считаешь нужным и как нравится. И плюй на меньшинство. Нет, я без сарказма. Мне тоже это предстоит делать потом в плане некоторых, кто будет ныть насчёт сложности или ещё чего. Не когда оправданно, а таких, знаешь... ну совсем поверхностных, которым лишь бы вообще не париться ни о чём и надо чтобы всё было красиво и на блюдечке разжёвано.
ЦитироватьПрав только по отношению к твоей консервативности и любви к квадратным колесам у катапульт. Не более.
Да не обидится на меня Зонтик, но и тут я согласен с тобой, Soul_Tear. Не разделяю любовь Зонтика к каким-то простым необременительным решениям. Такое оправданно может быть разве что при двух факторах: 1) Мало личного времени в жизни и 2) Кампания очень-очень большая и шедевральна в плане идеи и геймплея. Тогда можно абстрагироваться.
Но есть моменты, на которых всё же хотел бы остановиться.
ЦитироватьЛаги в фм - больше проблема слабых компов, а не движка. 4 гигабайта видеопамяти вылечат любые лаги.
Знаешь, не сказал бы, что это решение. Это больше похоже на стрельбу по воробьям из танка. Где лаги это воробьи. Почему решение должно быть таким затратным? 4 гига в видео? Блин, либо я так сильно отстал уже от всех технологий, либо не знаю что... Скорее всего первое. Потому что мне кажется, что даже щас в 2015 4 гига в видео это круто. У меня 1 гиг. Может проблема и лечится, но сколько таких обладателей подобных карточек? И главное, что я хотел донести — это почему для старой игры люди должны решать проблему подобным образом? Имею ввиду не идейную сторону (идейная понятна, Thief потому что шедевр), а сторону практическую.
Главное для этой старой игры (и что мне кажется всё-таки главное для всего коммьюнити) всё-таки не графика, а геймплей, идеи, атмосфера. Нет, я не из тех, которые тупо гонят на графику. Графика тоже важна. Никогда треугольные головы и квадратные колёса не погрузят в атмосферу так, как нормальные погрузили бы. Но для этого нужна и другая сторона, а не только графическая. Можно поставить дофигища объектов, сделать крутые туманы, чёткие текстуры. Будет выглядеть красиво, а сюжет скучный. Либо просто что-то не будет цеплять. Всё равно все заочно делают Thief скидку в плане графики. И когда ты выпустишь интересную миссию с обычной Thief (или чуть лучше) графикой, которая увлечёт в прохождении — это будет более понятно и привычно людям, чем когда они столкнутся с крутой неестественной для Thief графикой, а сюжет или другие какие части подкачают. И в этот момент лишь одно заявление "Я склонен разбивать устоявшиеся стереотипы! И шевелить народ в плане новых тенденций!" окажется вдруг не совсем самодостаточным.
Ты можешь объединить все эти моменты и потратить столько времени на отточку каждой стороны? Если да, то можно только зелёный свет дать. Ну какой человек в здравом уме откажется от офигительно интересной кампании, да ещё и с классной графикой? Вот как только время на всё это найти?.. И главное - возможности.
Как мне сделать дофига объектов (а ведь тоже хочется!) и супер текстур (выше 1024 и иногда 2048) если у меня просто гигантские локации и мелкая проработка? Это будет слайд-шоу. Поставить 4 гига видео и понадеятся, что у многих такое будет. Всё-таки Thief Community ещё не "вылечено" в плане олдфажности до конца и нельзя просто выкидывать этих людей за борт. Их может оказаться много. Не каждый отписывается на форумах, by the way. Нужно подстраховываться и делать средне-хорошо для всех.
Лучше уж не супер полигональные модели в больших количествах, а идеи и атмосфера. Я, лично, делаю ставку на последнее. Хотя тоже вон подсвечники моделирую так, что даже фитиль прорабатывается. И вот думаю теперь куда их ставить, ха ха ха.
В общем, я ни на чём не настаиваю, а больше поддерживаю твой взгляд в плане "иду своим путём, пофиг на мнения и правила". Просто рассуждаю....
Ещё вспомнил. Помнишь ты писал про то, как сделать отражение таким в окне, чтобы оно смещалось по мере движения игрока? Вот, это идея тоже. Подобные вещи надо привносить. А цилиндрические модели из 20 граней это для Thief перебор, либо давайте, игроки, делайте апгрейд до систем, тянущих любые последние игры....
ЦитироватьОчевидно, что ты не все знаешь о брашах. Узнаешь, как только поймаешь ошибку Too many cells.
Знаю это бяку. Ловил пару раз. Потом перестал, потому что в нью-дарках это полечено, насколько мне известно. Ну и стараюсь делать всё правильно. Без микро-зазоров и всяких "любимых" Зонтиком третьих знаков после запятой. Иногда это явно не получается обойти, но почему-то ошибка до сих пор не всплыла. Меня в одной миссии другая ошибка добивает. Вот эта: "Too many vertices". Причём, в одном и том же месте. В маловажном бараке. Я уже эксперимента ради и текстуры оставил родные мутные везде, и какие-то поудалял и всё равно. Всё время указывает после команды "сс 2741" (и на что ошибка ссылалась) на один вполне себе нормальный просторный куб.
(http://s22.postimg.org/hk9yuqeo1/too_many.png)
Но самое обидное в том, что там скорее всего никакой проблемы нет. Я понял, что настоящая проблема может быть в каком угодно месте, а ссылается всегда на одно. Удалишь это, и в следующий раз сошлётся на другое место. Я это сейчас проверил. Включил специально сетку 10. Насоздавал кучу прямоугольников и располагал их лесенкой с самыми разными зазорами. Конечно же тут же ошибка всплыла. Но когда я ввёл номер ошибки через команду "сс и номер" - редактор сослался на вообще безобиднейший первый попавшийся куб, совсем далеко от этого места. А это значит, что редактор не указывает на конкретное проблемное место. Вот и гадай потом.... Причём, ошибка пропадает после первой же оптимизации. Но потом через время опять может всплыть. Всё никак не отвяжется от несчастного барака, хотя мест, где ей логичнее бы появиться там куда больше совсем в других частях локации.
Но всё равно, если потребуется сделать простой формы камин в какой-нибудь деревне, лучше из кистей быстро сварганить и навесить хорошую текстуру, чем делать качественный отдельный объект, который сожрёт больше ресурсов.
ЦитироватьВ свое время ты хотел сделать арку из брашей - сделал? Сомневаюсь.
Сделал. С Зонтиком мучились. Точнее, он как раз не мучился, а мне сделал, а я потом импортировал и смотрел что и как. Ну и подсмотрел в одной миссии одного автора (уже и не помню кого). Тот вообще делал из клинов её.
Тем не менее, такая арка по-прежнему заноза нудная. Каждый раз угнетает мысль о создании новой, а их придётся делать много (частый архитектурный приём того времени, ведь). Понимаешь, сделать объекты можно, но таких арок много и у каждой будут свои вариации, текстура. Они должны создаваться на месте, а не тупо импортироваться и затем однотипные клонироваться. Это дешёвое не аутентичное решение. Вот и приходится индивидуально под каждое место с нуля создавать.
ЦитироватьКак мне сделать дофига объектов (а ведь тоже хочется!) и супер текстур (выше 1024 и иногда 2048) если у меня просто гигантские локации и мелкая проработка?
В версии 1.23 появилась поддержка LOD. На удалении высокополигональные объекты подменяются низкополигональными. Набор моделей и дистанции удаления остаются на совести автора. Можешь сделать так, что деревья издалека будут казаться трибистами, хотя при этом в какой-то момент неизбежен скачок изображения.
ЦитироватьToo many vertices
Проверь все элементы на продолжениях граней этого куба. В смысле вот каком: реальная ошибка (допустим, не выравненная по сетке кисть) может находиться довольно далеко, но при этом одна из ее координат совпадает с аналогичной у указанного куба. И тут уже дело случая, на какую из кистей укажет движок, потому что проблема заключается именно в их комбинации.
Это всего лишь одна из версий, почему так бывает, возможно, не совсем верная, но несколько раз меня это выручало.
Еще один скриншот от gigagooga и еще один уникальный город в копилке миссий:
(http://savepic.net/7553361.png)
:applause:
Один товарищ сказал, что мое творчество воодушевило его тоже попробовать Дромед:
(http://savepic.net/7787736.jpg)
Ждем-с :up:
Отлично! Пусть не забудет только уменьшить размер держателей факелов :)
Это не его вина. Это вина разрабов, которые сделали непропорциональные предметы. Гигантские факелы в сравнении со всем остальным, карликовая мебель для лилипутов.
В большие факелы легче попасть водяной стрелой.
На днях должна выйти новая Т2ФМ "Такое уж мое везение". Русский перевод уже готов. Город, древнее языческое проклятие, призраки... Уже скоро.
Dale работает над интересной миссией, уже набирает на бетатест :up:
(http://savepic.net/7823236m.png) (http://savepic.net/7823236.htm)
(http://savepic.net/7808900m.png) (http://savepic.net/7808900.htm)
(http://savepic.net/7810948m.png) (http://savepic.net/7810948.htm)
Красота. А это для какой игры? Это точно Thief?
красиво. :up: скорей бы. думаю что это Thief 2.
Цитата: Kolsy от 07 марта 2016 20:22:37
красиво. :up: скорей бы. думаю что это Thief 2.
Это совсем не Т2, это очень трудный (совсем как у ST), квест с загадками. Многим не понравится (даже уже знаю кому). Трудно, тяжело, надсадно. Всё черно-белое, цвета очень приглушенные, музыка давит. Но исполнение - шедевральное (на мой взгляд). Кароче - кому понравился Хранитель от ST, тому понравится.
я имел ввиду что миссия судя по скринам, скорее всего для Thief 2. ;)
Так-то да, формально для Т2.
Цитата: Soldi от 07 марта 2016 20:45:26
Это совсем не Т2, это очень трудный (совсем как у ST), квест с загадками. Многим не понравится (даже уже знаю кому). Трудно, тяжело, надсадно. Всё черно-белое, цвета очень приглушенные, музыка давит. Но исполнение - шедевральное (на мой взгляд). Кароче - кому понравился Хранитель от ST, тому понравится.
Ты бы в спойлере написал. Не понравилось такое описание, "Хранитель" не такой :biggrin:
Играть разумеется буду, ради такой картинки - как не поиграть?
Ну почему, почему все авторы идут на поводу у простых потребителей ФМ? Даже наш непреклонный смягчился (прости меня, но я был против) от напора нерусскоговорящих тестеров. И вот, опять та же фигня! Классные, дивные загадки кому-то показались тяжелыми, народ заныл и автор поднял кверху лапки. И сейчас, вместо того, чтобы пораскинуть мозгами и сделать шаг в сторону от стандартных миссий, автор просто берет и отменяет свои ОТЛИЧНЫЕ задумки! И будет в результате пресная, вылизанная миссия, пройдя которую ты будешь удивляться, а чего это они все восхищались-то так? Буду решительным образом протестовать! По опыту - наши самые стойкие и самые находчивые. Но не всегда это помогает... :\
Протестуйте!
Вверх лапками от масс и уход в казул это плохо. Меня тоже заинтересовало по скринам и восторгам.
Прям как евросоюз...
А я вообще не понимаю зачем все это нужно. Зачем игру превращать в какой-то квест? Это же стелс. Тут надо упор на ловушки всякие делать, на нелинейность самого прохождения, придумывать необычные ситуации. Сколько в фм не играл, почему-то таких вот вещей очень мало, зато очень много раз сталкивался с этими дикими загадками ради решения которых нужно перечитать кучу графоманства в котором еще куча ненужной воды или просто обчесывать каждый уголок, пристально вглядываться в каждую текстурку дабы найти нужный предмет. Я не говорю о том что загадки не нужны вообще, просто по мне все вот эти создателей фан-миссий смотрят не туда куда надо.
Цитата: illness от 20 марта 2016 14:52:38
нелинейность самого прохождения... необычные ситуации
"Ну ты, барин, задачи ставишь". Это же самое сложное - сделать красивый геймплей, да еще и нелинейный. С этим даже крупные конторы не всегда справляются. Но только крупные конторы прячут недостатки геймплея за графонием, а мододелы - за тоннами текста и пиксельхантингом. При этом сюжетная задумка может быть и неплохой, и тонны текста неплохо написаны, но толку-то, если геймплей превращается непонятно во что.
Кстати, вышла новая миссия - A Love Story V Part 2 . наши модеры спят, что ли? Вот она: http://www.mediafire.com/download/aolyu6y0b3t618u/LS5-2f15.zip
Очень жду: http://imgur.com/a/TS0Am
Random Taffer? С туманом шикарно смотрится.
А сегодня вышла новая миссия - Т2ФМ Iron Heart. На ТТЛГ уже вовсю играют. Я её тоже только что уже закончил.
gigagooga продолжает делать миссию:
(http://savepic.net/8506878.jpg)
Моему неискушённому глазу придраться не к чему. Полторы минуты просто смаковал скрин. :up:
Красота! Водичку ещё поправить на менее агрессивную и вообще супер.
видео от Random Taffer Godbreaker Teaser 1 - https://www.youtube.com/watch?v=o9mmAeON2NU
Gort начал бетатест The Rebellion of the Builder 2 - огромной навороченной кампании. Печально, но скорее всего перевода не будет, там один Солди не справится. Хотя если судить по первой части, на 4 миссии текста было в половину меньше, чем в любой моей. Так или иначе, но поиграть в этот эпик стоит, у Горта интересный подход к игре, напоминает Зонтика.
А gigagooga (автор показанного тобой скриншота) продолжает что-то делать? Известно какой там статус? Не заброшено ли?
GORT монстр. Очень хорошо помню его первый The Rebellion of the Builder. Помню застревал очень часто. Застревал не только от головоломок, а от множества AI.
Maxim, gigagooga просто тупо выкладывает скрины и всё. Что он там делает не понятно. Но сейчас он помогает другому автору. Скрины очень интересные: http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief2/falls_of_westbree/screenshots
Цитата: clearing от 22 ноября 2016 18:05:55
GORT монстр. Очень хорошо помню его первый The Rebellion of the Builder. Помню застревал очень часто. Застревал не только от головоломок, а от множества AI.
Мне понравилось, что АИ много, и еще ловушки оригинальные. И особенно последняя миссия
Спойлер
, где термитрикстер стены проламывает
:yes:
Понятно, спасибо. Интересные скриншоты. Не терпится всё это опробовать.
ЦитироватьThe Rebellion of the Builder
Таак, надо поиграть.
Цитата: Maxim от 22 ноября 2016 18:55:37
Таак, надо поиграть.
Я ее переводил, если что. Но миссия не для всех, там не классика и не аутентично, это для ценителей необычных идей и высокой сложности. Дизайн там простой, кампания старая.
Перевод мало того, что будет - он уже почти готов. ;D Славный коллектив из Дронта, МорозТролля и меня трудится не покладая рук, головы и чего-то там ещё.
Цитата: Soldi от 22 ноября 2016 20:43:41
Перевод мало того, что будет - он уже почти готов. ;D Славный коллектив из Дронта, МорозТролля и меня трудится не покладая рук, головы и чего-то там ещё.
Вот так новость! :applause:
Как вы ловко скооперировались и без Сиамского справились :up:
А я каким-то образом ухитрился пропустить первую часть. Надо наверстывать упущенное.
Ты много чего пропустил. А я так точно как выйдет вторая часть, переиграю в 3й раз уже первую, там на самом интересном месте заканчивается.
Ну, многое из пропущенного не жалко, но об этой я просто не знал. Где ее сейчас можно скачать? Почему-то не нашел у себя.
Получается, что вторая часть - прямое продолжение первой? Тогда вообще без вариантов.
Цитата: Zontik от 24 ноября 2016 09:58:47
Где ее сейчас можно скачать?
http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/rebellion_of_the_builder/part1
Спасибо за ссылку! А Soul_Tear - отдельная благодарность за перевод.
Пожалуй, позволю себе немного отдохнуть.
Cardia вовсю занимается современной дневной миссией. Очень аппетитная атмосфера :up:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=118907&page=284&p=2339227&viewfull=1#post2339227
Не то чтобы я ожидал этого. Просто некуда написать. Терра делает новую миссию, и опять используют одну из моих худших текстур. Мне она перестала нравится еще до первого издания BV, но было лень менять. И вот тебе на - теперь используют эти ляпы. Стыдно смотреть со стороны на свои неудачные поделки. :embarassed:
Кто не понял, таких черных камней не бывает (я выворачивал цвет), не говоря о том, что неуютно смотрится с такими диванами и люстрами.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=118907&page=284&p=2340362&viewfull=1#post2340362
Кстати, Терра написала издателю первой "Амнезии", и там дали добро на использование объектов из игры в некоммерческих целях.
Да уж, это вообще будто после пожарища какого-то или чёрно-белое кино )). Ты ему сообщил о неудачном выборе?
Аа, вижу сообщил. Ей, это она, оказывается.
Nicked выложил видео интересной готовящейся миссии:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=118907&page=285&p=2341399&viewfull=1#post2341399
Цитироватьcoming early 2017
Это особенно радует. Попахивает уже 4 интересными миссиями в первом квартале. ;)
Да, мне тоже понравилось. Большая миссия, похоже. Ждем-с!
Ты говоришь 4. А какие именно? Упомянутые тобой здесь ранее на страницах? Просто хочу конкретно записать названия, чтоб потом не упустить, а то может забыться.
да уж, судя по всему там будет где развернуться. красиво !
Дизайном на Wolfenstein (RTCW) похоже (местами).
Цитата: Maxim от 27 декабря 2016 18:39:51
Да, мне тоже понравилось. Большая миссия, похоже. Ждем-с!
Ты говоришь 4. А какие именно? Упомянутые тобой здесь ранее на страницах? Просто хочу конкретно записать названия, чтоб потом не упустить, а то может забыться.
Наверное миссии от Soul_Tear, GORT, Random Taffer, Terra ну и эта от Nicked.
Цитата: Maxim от 27 декабря 2016 18:39:51
Просто хочу конкретно записать названия, чтоб потом не упустить, а то может забыться.
Это можно пропустить, только если
clearing пропустит :)
Цитата: clearing от 29 декабря 2016 14:48:55
Наверное миссии от Soul_Tear, GORT, Random Taffer, Terra ну и эта от Nicked.
Yandros с компашкой (RT помимо участия в кампании, еще делает отдельную миссии) и DrK. И DarkShadow (Basso71) сделал анонс на февраль.
Терру я не учитывал :)
Совсем скоро: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=147403
Обожаю болотную тематику, но где же это замечательное существо, которое мы делали с Элвисом? Что-то ни в первом, ни во втором трейлере его не видно.
На скриншоте есть это существо.
Цитата: clearing от 05 апреля 2016 19:55:06
Очень жду: http://imgur.com/a/TS0Am
Увидела на YouTube вот это:Thief 2 FM - Breathing corpses
https://www.youtube.com/watch?v=DN4Rtkfdh98.
Я ошибаюсь или это что-то совсем новое ?
И ещё Death's Cold Embrace новый ролик (музыка). Может кто-то не успел посмотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=PErmV0ghWaA
Цитата: Chuzhoi от 16 января 2017 17:29:37
Обожаю болотную тематику, но где же это замечательное существо, которое мы делали с Элвисом? Что-то ни в первом, ни во втором трейлере его не видно.
Тут специальное спасибо Elvis-у: https://www.youtube.com/watch?v=JIVgH6S9CGQ
Нашла на youtube новости по Dark Mod: https://www.youtube.com/watch?v=pcpXjEsSRxc
А чего спим? На ТТЛГ уже с утра висит новая миссия, а наши модеры что-то молчат пока. :mad:
А с 19 февраля на youtube новый ролик Black Parade https://www.youtube.com/watch?v=wlUujCx_yoA
Новости от Dark Mod http://forums.thedarkmod.com/topic/18961-video-briarwood-manor-trailer/
Выглядит эпично, надеюсь так и есть, а не на 30-40 минут.
Спойлер
И снова одни те же ванилла модели и пустые брашевые коридоры...
Death's Cold Embrace завтра выходит!
Нашлась первая из трех миссий последнего проекта Ровены.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109278&page=48&p=2377516&viewfull=1#post2377516
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=118907&page=314&p=2377517&viewfull=1#post2377517
:applause:
От bbb сегодня, завтра выйдет Thief2 миссия. Нравятся мне миссии от bbb.
Random_Taffer и Yandros анонсировали (https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=150114) свой новый амбициозный проект под названием The Broken Goddess. Это будет вторая часть The Conall Chronicles и сиквел кампании Godbreaker, который будет состоять из 13-ти миссий. На данный момент кампания находится на раннем этапе строительства. Предполагаемый срок разработки 2-4 года.
ЦитироватьПредполагаемый срок разработки 2-4 года.
Дефис, по-моему, лишний.
Цитата: Zontik от 09 октября 2019 08:42:45
Дефис, по-моему, лишний.
:biggrin: Что-то мне тоже кажется, что они не уложатся даже в 4 года. Или придётся чем-то жертвовать.
DCE вышла через 6 лет после обещания выпустить ее в 2011 году. А жизнь проще не становится.
Приятно, хоть кто-то что-то анонсирует. (Хотя лично я больше ожидаю проектов Сенсата и Дохтура.)
А что, Сенсат что-то делает?
Godbreaker мне понравилась. Вот и бы и с этим проектом было интересно. Правда, я не люблю всякие соавторства. Идёт распыление, вместо полноценной работы одного, по его замыслу и в соответствующем стиле.
ЦитироватьВ каком смысле?
Yandros уже давно не мальчик, а с определенным возрастом приходит и чувство ответственности. Другими словами, уделать любимому хобби удается все меньше и меньше времени.
StinkyKitty затевает что-то крутое. Попросила у меня сделать пару интересных персонажей. Буду делать не с нуля, за основу взял оригинальные тела. Собственно одного уже сделал, надеюсь, гребаный МешБилд его переварит. Но так или иначе чую какую-то интересную миссию. ;)
Типа сиквел его компании Gems of Provenance?
Цитата: Михаил А от 20 мая 2020 07:27:32
Типа сиквел его компании Gems of Provenance?
Что-то с душами связано, явно не воровской проходняк.
Это разве "он"? Я был уверен, что "она".
Это Майкл Гранке, давал интервью вместе с другими некоторыми товарищами для пс-геймера: https://www.pressreader.com/uk/pc-gamer-uk/20181108/284026193039303
Цитата: Soul_Tear от 21 мая 2020 15:49:48
Что-то с душами связано, явно не воровской проходняк.
Heart and Soul 2?
Новый конкурс на TTLG назревает: One Million Units (https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=150829). Понятия не имею, что это (похоже на ограничение по размеру в Дромеде), но желаю этим людям удачи. Всегда приятно, когда возникает какое-то движение. К тому же есть много хороших небольших миссий.
Похоже на очередной компактный конкурс - миллион как раз отвечает кубу со стороной 100.
Цитата: Михаил А от 05 октября 2020 19:48:45
Новый конкурс на TTLG назревает: One Million Units (https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=150829). Понятия не имею, что это (похоже на ограничение по размеру в Дромеде), но желаю этим людям удачи.
То есть, ты сам даже не прочитал того, о чём тут пишешь? :) [off]При этом собирался переезжать на англоязычный форум... :confused:[/off]
Да, как и сказал Зонтик, и как и написано в приведенной по ссылке теме, это довольно компактный объём: 100 x 100 x 100 - куб, или 124 x 248 x 32 - длинный и плоский, или 88 x 88 x 128 - вертикальный. Чтобы понять, сколько это визуально, приводят в пример самую маленькую миссию последнего конкурса (Fierce Competition), её объём был семь миллионов единиц. Так что нынешний объём в миллион - это примерно 15% от объёма Fierce Competition.
Но главность в том, что в этом конкурсе авторы никак творчески не ограничены: ни технически, ни ресурсно. Можно использовать всё что вздумается! :yay: Как вам идея снять камерное кинцо на движке вора? :biggrin:.
Не просто юниц, а кьюбик юниц должно быть тогда.
nemyax
Ой, ты знаешь, там, похоже, у людей проблемы с матикой, кто-то спросил, сколько единиц кукла занимает, на что Яндрос приложил скриншот и обвёл кружком только высоту... :confused: Что, естественно, неверно. При этом в первом же посте написано как считать, с примерами. Загадка...
Чтобы совсем точно выяснить, сколько занимает кукла, надо сперва затащить её в программу твердотельного моделирования или в кад =)
Да, похоже, серия маленьких миссий. Мне нравился 64- Cubed Contest (который ставил ещё более жёсткое ограничение на размер), так что в таких пределах можно сделать хорошую миссию (тут даже список есть).
Тысячеклеточные шашки можно. 1000 х 1000 х 1.
Игрок не поместится. Ему хотя бы 4 единицы надо, если вприсядку.
Кажется, уже были шахматы в истории ФМ. Chess чего-то там. А вообще вся эта дискуссия наводит на мысль как-нить самому оопробовать дром, как оно там. Вряд ли это что-то совсем не по зубам, раз люди делают.
Михаил А
Тык давно пора! Даже я умею два браша в Дромеде склеить, а уж такому прожженному фм-проходимцу как ты и подавно давно пора научиться! Наверняка тебе есть что сказать!
Если правда, что в воре юнит примерно равен футу, то выходит кубик со стороной 30,5 м. Ну это даже не особняк, а домик в деревне на 6 сотках.
Пусть знатоки поправят, но я читал в базовом руководстве, что метру...
Высота стандартного дверного проема в игре - 8 единиц. В жизни - 2 метра. Получается, даже не 6 соток, а меньше.
А Гаррета - 4?
4 - минимальная высота проема, в который он может проползти.
Но с масштабом в игре слишком явно не все в порядке (см. табуретки), так что дверь - величина для довольно условного ориентирования. И все же если считать единицу равной футу, высота дверного проема получается уже больше двух с половиной метров, а в особо бедных домах - 2.30. Сравним хотя бы с привычной высотой потолков. Нет, не получается фут.
Да, масштаб там просто катастрофа. Здания ещё более-менее, но вот предметы, мебель - либо для лилипутов, либо наоборот гигантские ради выделения ключевых предметов.
Я при моделировании давно забил ориентироваться на цифры. Лучше всего это импорт NPC или какого-нибудь проверенного предмета и плясать уже от его размеров. Так нагляднее и надёжнее.
Цитата: Михаил А от 06 октября 2020 14:11:05
А вообще вся эта дискуссия наводит на мысль как-нить самому оопробовать дром, как оно там. Вряд ли это что-то совсем не по зубам, раз люди делают.
Поддерживаю.
ЦитироватьВряд ли это что-то совсем не по зубам
Эти зубы имеют тенденцию самозатачиваться. Если ими пользоваться, а не хранить в стакане.
Цитата: Zontik от 08 октября 2020 10:13:06
Эти зубы имеют тенденцию самозатачиваться.
[off]Сначала прочитал как "самостачиваться". Интересно, кто из нас оптимист?[/off]
Тем временем, скриншоты (https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=150865) к конкурсу
Это очень интересно, впрочем, как и всегда! За повседневной суетой как-то немного подзабылось, что грядёт очередной конкурс, и эти скриншоты очень приятное напоминание. Михаил А, спасибо!
Ну, мне приятно, что эти ребята шевелятся и дёргаются (изначально я думал, что никто вообще не почешется), и к концу декабря у нас будет по крайней мере несколько небольших миссий.
Первый скриншот намекает на что-то интересное. Остальное - пресный суррогат.
Цитата: Михаил А от 24 октября 2020 15:04:20
к концу декабря у нас будет по крайней мере несколько небольших миссий.
Интересно, а в редакторе можно уменьшать размер глав. героя? Если да, то миссии могут оказаться не такими уж и
небольшими.
zireal
Нет, обычно нигде нельзя такое провернуть, это одна из фундаментальных характеристик игры и на неё завязано практически всё. В теории, это, конечно, возможно, но на практике так никто не делает по ряду причин. Основная - отсутствие реальной необходимости.
Цитата: zireal от 26 октября 2020 23:00:00
Интересно, а в редакторе можно уменьшать размер глав. героя? Если да, то миссии могут оказаться не такими уж и небольшими.
Размер коробок, в которой бегает игрок, сильно на размер миссии не влияет. Влияет - общее количество коробок, количество запертых коробок и количество ключей разбросанных по уровню, а также этажность, соотношении врагов к снаряжению, гриндовость целей. А например, в LIFE на продолжительность влияет напряженность геймплея, то бишь паркур и запутанность целей.
zireal, я не знаю насчёт этого (был же Little Big World в первой части, и ещё фрагменты в Fables of Penitent Thief и Memoirs of a Dead God), но сужу в основном, по тем миссиям, которые brethren вывесил в список примеров (и которые вписываются в конкурсные ограничения) - The Tower, Ashes and Dust, Keyhunt, Into the Maelstrom... всё это короткие небольшие вещи на 30-40 минут. Хотя есть такая же маленькая Zealot's Hollow (как бы The Tower в квадрате), которую и за два часа полностью не пройти.
Цитата: zireal от 26 октября 2020 23:00:00
Интересно, а в редакторе можно уменьшать размер глав. героя? Если да, то миссии могут оказаться не такими уж и небольшими.
Мы делали с Зонтиком героя маленького (детского) роста. Но там уменьшался только рост, но не остальные характеристики (скорость, высота прыжка, поперечные размеры). А вообще, любопытный
Спойлер
хитрожопый
ход. Надо срочно вносить дополнения в правила.
Цитата: Михаил А от 28 октября 2020 08:15:23
Хотя есть такая же маленькая Zealot's Hollow (как бы The Tower в квадрате), которую и за два часа полностью не пройти.
Zealot's Hollow моя одна из любимых миссий.
Цитата: Chuzhoi от 28 октября 2020 09:03:31
Мы делали с Зонтиком героя маленького (детского) роста. Но там уменьшался только рост, но не остальные характеристики (скорость, высота прыжка, поперечные размеры).
Подтягивание уже отдельно отключали?Ну да, точняк:
lgs.PropertySrv.Remove(-1423, "PhysCanMant")
По ходу, ожидаются две миссии для Т2:
https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=151203
https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=151216
Кем ожидаются? Эта тема про ожидание крутых фмок, а про непонятно чего.
Тема про ожидание фан-миссий. Я их жду, мне интересно, что сделают эти авторы.
Но ведь для каждого они крутые по своему, разве нет?
Начинается новый конкурс: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=151388
Цитата: Михаил А от 29 июля 2021 10:34:55
Начинается новый конкурс: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=151388
Мда, ну и конкурс, заголовок предлогаю следущий: «дело японского модмейкера (создателя самых отстойных фм) JIS живёт!» :joke: :hang:
А причём здесь JIS?
Цитата: Михаил А от 30 июля 2021 10:42:28
А причём здесь JIS?
Цитата: The Wayfarer от 21 июня 2003 01:25:22
Там, далеко на востоке, в стране восходящего солцна, что каждое утро своими золотыми лучами озаряет горные пики непокорной Фудзиямы, у самого ее подножья живет старый и мудрый японец,
Цитироватькоторый регулярно клепает миссии (на родном языке) под названиями типа "S" или "Q", его миссии не менее регулярно отправляют в отстой на Thiefthecircle.com, но он, по-видимому, продолжает их клепать с маниакальным упорством, невзирая на все обстоятельства )
З.Ы. Извините.
(Отредактировал(а) The Wayfarer - 1:28 - 21 Июня, 2003)
Всё равно не очень понимаю, каким боком некий старый ФМ-создатель к этому конкурсу. В смысле, конкурс плох? Ну это невозможно заранее спрогнозировать. Он то и начнётся-то только в августе.
Михаил А
Посыл в том, что за две недели, выделенные на конкурс, получится либо высер уровня JIS, либо люди будут убиваться, чтобы сделать что-то достойное. Возможности выделить гору времени мало у кого есть, поэтому, скорее всего, получим набор чего-то очень недотянутого, мягко скажем.
Я думаю, выйдут несколько нормальных небольших миссий (как, скажем, прошлый конкурс, или 48/72), которые вполне возможно сделать за две недели.
Дедлайн "конкурса", кстати, близок: эта суббота. А сами миссии станут доступны где-то в воскресенье.
Я не очень понимаю этой насильственной спешки. Большинство авторов и без того, скажем, не сильно-то стремятся все вылизывать, а тут им фактически выдали индульгенцию.
Искусство не должно превращаться в спорт.
В конкурсные миссии играть приходилось не часто, но те, в которые играл, производили впечатление сырья. Даже при всех несомненных достоинствах.
Цитата: Михаил А от 30 июля 2021 11:16:57
В смысле, конкурс плох?
Ты только сейчас это понял? Если там даже голосование не предусмотрено.
Цитата: Zontik от 12 августа 2021 08:16:12
Искусство не должно превращаться в спорт.
Искусства здесь давно не видели.
Раньше я бы стал спорить, но, думаю, в данном случае это бессмысленно: если человек заранее для себя похоронил что-то, поставил крест, то глупо ему что-то доказывать. Лучше тогда поиграть в сами миссии, уж всяко это будет интереснее унылого спора.
И даже интереснее унылого спорТа.
Сообщество вымерло - это факт. Конкурсы такого формата - хрень. Спорить с фактами действительно нет смысла.
Не надо судить по сообществу на основе даркфейт-форума: если он почти вымер, то это не значит, что вымерло сообщество в целом. Такое пораженчество и токсичное поливание грязью и есть хрень.
У меня тоже есть соблазн постебаться над такими "ограничительными" конкурсами, но не буду. Хотя бы потому, что ни в одну из таких конкурсных миссий я не играл. А вдруг там и правда запрятались мини-шедевры?
Неограненные алмазы. И я вполне серьезно. Алмазы, по которым видно, что они могли бы стать бриллиантами, но никогда не станут.
Может, оно и не так страшно, потому что внеконкурсные тоже такими бывают, но их же никто не предает анафеме. Играют и еще просят.
Так что при всей дурости конкурса какую-то полезную работу он все-таки выполняет.
[off][/off]
Цитата: Soul_Tear от 13 августа 2021 16:49:02
Сообщество вымерло - это факт. Конкурсы такого формата - хрень. Спорить с фактами действительно нет смысла.
[off]В сравнении с фан-базой myth , нет, ещё далеко сообществу до смерти. Огорчает, что последними из магикан остались Дарк Фейт, форум ттлг (сайт к которому привязан форум сдох еще в 2010 году) и немецкий ttlg.de, по сути реинкорнация сдохшего форума ВоП (который помер относительно недавно в 2019 году). [/off]
Это, конечно, оффтоп, но всё на самом деле не так плохо для такой старой игры, как Thief: прошло 15 лет после Deadly Shadows, последней игры серии, но люди вот как-то живут, делают и играют миссии. Просто сама игра не только старая, но и во многом, нишевая: это не шутер, не рпг, не открытый мир. Меньше поклонников, меньше модов, чем у какого-нибудь старого громкого шутана с редактором. То, что сейчас на носу очередной конкурс - по-моему, как раз хорошо: есть авторы модов, есть игроки, есть люди, которые что-то делают, а не скулят про "спорт" или "искусство". Вот когда миссий вообще не будет, когда никого не останется - вот тогда станет понятно, что "сообщество вымерло". Странно, что это нужно объяснять. Есть две суперкампании в производстве: Black Parade и Broken Goddess.
Про конкурсы тут много чего говорили, но мне, например, нравятся небольшие миссии, вроде Alcazar, Tower, Unbidden Guest, Sabotage in Eastport, Double or Quits, Better Tomorrow, Dirty Money, Unseen, Relic, конкурсных изобретательных миссий kfort и т.д. В них есть атмосфера, и в них приятно играть, особенно, если не тянет на что-то затяжное и длинное. Какая разница, что за ограничения, если миссия вышла интересная. Вообще, я бы сказал, что конкурсы обычно очень неровные (неизбежно в таких случаях, когда много разных участников), в них хватает проходняка, вялых и неинтересных миссий, в которые скучно играть (кстати, как и вне конкурсов). Но нередко есть и хорошие вещи. Полагаю, и на этом конкурсе будет по меньшей мере, 1-2 неплохие миссии (думаю, их будет больше).
Дедлайн, кстати, сдвинулся с субботы на воскресенье.
Новая миссия nicked'a, Ravensreach для T2 в разработке: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=151586 Похоже на Catacombs of Knoss (особенно, на вторую миссию).
Заодно ожидается миссия покойного grayman'a для TDM - Black Mage, доделанная другим(и) автором (авторами): https://forums.thedarkmod.com/index.php?/topic/21190-beta-testers-wanted-the-black-mage/
А также рождественский конкурс для TDM: https://forums.thedarkmod.com/index.php?/topic/21095-christmas-connections-contest-2021/
Nicked без устали создает новые миссии. Классика - не мое, но конечно же я буду играть.
Цитата: Михаил А от 23 декабря 2021 03:31:48
Заодно ожидается миссия покойного grayman'a для TDM - Black Mage, доделанная другим(и) автором (авторами): https://forums.thedarkmod.com/index.php?/topic/21190-beta-testers-wanted-the-black-mage/
Я там где-то вычитал, что он запретил доделывать свои миссии. Или это касалось конкретно Вильяма Стила.
Но хорошо, что доделают.
Black Parade всё время переносится и переносится, хотя, как мне кажется, у него есть шансы выйти в этом году: в прошлом году проходил бетатест последних (?) трёх (?) миссий, хотя, наверное, впереди у авторов ещё много работы. Надеюсь, и верю. :)
Что можно ожидать с высокой долей вероятности - это новую миссию для ТДМ от
joebarnin'a, под названием
By Any Other Name (выйдет ли она отдельно, или в составе конкурса), бетатест которой начался ещё в ноябре. У него была уже очень хорошая
Now and Then, плотно застроенная городская миссия, где надо было
Спойлер
путешествовать во времени,
Спойлер
чтобы в прошлом спереть известную заглавную картину
. Так что я жду его новый проект с интересом.
Goldwell с его третьим актом
Shadows of Northdale (правда, когда эта миссия выйдет - ещё вопрос). Ну, и ТДМ-овский же рождественский конкурс.
А вот Broken Goddess, ещё одна суперкампания, пока без новостей (с марта), но с сайтом: http://www.wearytaffer.com/bg/
Команда подобралась интересная, много знакомых имён.
Цитата: Михаил А от 06 января 2022 10:27:43
Broken Goddess, ещё одна суперкампания,
Откуда инфа, что это суперкампания? :)
Death's Cold Embrace, как и Godbreaker - довольно посредственные проекты, с плоским сюжетом про любовь, как первая, или с его полным отсутствием, как вторая - дважды проходил, вообще не помню про что, просто бессмысленно понатыканные миссии.
Суперкампании - это Патриот, Батори, Семь Сестер, Л'Арсен. Запомни это, мой друг, а лучше, запиши себе на стене черным маркером :vieux:
Суперкампания - значит, большая вещь на 14 миссий (так, кстати, сказано на сайте). Дело не в качестве.
Цитата: Soul_Tear от 06 января 2022 17:09:59
Суперкампании - это Патриот, Батори, Семь Сестер, Л'Арсен.
Игра - это, всё-таки, не книга, не комикс, и не фильм, чтобы оценивать её чисто по сюжету :vieux: И вообще, всё это субъективщина. Вот, например, по мне, так
Л'Арсен - очень неровная кампания (где слишком сильно бросается в глаза, что это дебют - особенно, в первых трёх миссиях), и
Батори - просто хорошая вещь, не представляющая из себя ничего особо выдающегося (где-то на уровне DCE, разве что миссии не повторяются, как там :up:). А насчёт
Патриота я слышу очень разные мнения, в т.ч. в его теме на этом сайте.
Симпатичные скриншоты у Broken Goddess: https://www.thiefguild.com/fanmissions/29033/the-broken-goddess
ЦитироватьБатори - просто хорошая вещь, не представляющая из себя ничего особо выдающегося
Эээ.... *чешет репу*... Ну, как бы, чтоб прям
особо выдающаяся - может и нет. Такого вообще не припомню чтоб было, так как для этого (будучи одним человеком, а не студией) надо вообще костьми лечь и выстрадать своё творение на 10/10, выбившись из жизни на порядочный срок. А это, между прочим, на физическое здоровье тоже влияет, доложу я тебе. Тебе как игроку может это не видно.
Пробовал когда-нибудь выехать на определённую локацию в дождь и холод и снять ради создания определённой (бесшовной в будущем) текстуры хотя бы стенную кладку в вечер, без штатива (ибо низззяя - подпадает под коммерческую съёмку и запрет) одеревенелыми от холода руками, крутя джойстик фотика, согнувшись в три погибели на мокрой траве у стены - ради того, что не получится никакими эффектами нарулить на "посте" ту естественность и блики влаги, которые видишь + особый вечерний свет с оптикой определённой светосилой? И которая нифига не zoom, а "фикс" и надо физически перемещаться. А потом заболеваешь ночью с температурой в 39. Это лишь 1 пример. И SenSut может не делал именно это, но он мог делать кучу чего другого, что известно только ему. Behind the scenes, так сказать. Кто его знает как он там выворачивался, чтоб создать Батори. Сколько было всяких мыслей, пришедших из снов, сколько вынашивания.
Но назвать Батори "просто хорошей вещью" - ну это... переборчик.
Мягко говоря.
Потому что такие проекты как
Bathory,
Keeper of Infinity,
The Seven sisters,
Dracula,
King's Story,
Sturmdrang Peak, куча всяких других и конкурсных в том числе - Рай строителя, Убийство Дункана Малвейна, Гадбрэйкер, Зеркало, Проклятие Ровены, Kingsbridge и прочие - они особенные. А ту а-ля Египет с ловушками и катакомбами помните? Whispers in the Desert или как там она? Как бы мы не относились к ним, они выбиваются из разряда субъективного отношения и в данном контексте переходят в объективно особенные. Потому что в целом крепкие, и труды положены не малые.
Батори просто хорошая вещь? Стесняюсь поинтересоваться что же тогда не просто? :)
Батори - это хорошая кампания с хорошим сюжетом, и оформлением, но и всё. Каких-то интересных неожиданных вещей в игровом процессе я не увидел. Как и в Sturmdrang Peak. На мой взгляд, они почти равнозначны DCE, просто в них нет повторяющихся миссий, как у Яндроса, да и всё. Можно сказать, что здесь интереснее сюжет - но сам центральный сюжет для меня, игрока, играет небольшую роль в случае с игрой. Это просто повод. Мне нередко нравятся вещи с минимальным сюжетом (где многое оставлено на откуп воображению игрока), вроде Gems of Provenance, например. Поминаемый здесь Годбрэйкер тоже не отличается каким-то сильным сюжетом (найди меч), но мне нравится - болотная миссия классная, и город в конце сделан отлично. Или, например, Endless Rain, Sound of a Burrick in a Room, Rose Garden - одиночные вещи, но тоже с очень интересным левел-дизайном, с уймой сюжетных недосказанностей. Т.е. вопрос упирается не в то, есть ли сильный сюжет, а в то, как интересно сделан уровень, преграды, альтернативные пути и т.д. Батори в этом смысле вполне норм, уровень кампании Яндроса, разве что нет такого повсеместного повторения в миссиях - что большой плюс Батори. Я не слишком волнуюсь из-за того, где лучше и детальнее сюжет, или где лучше текстуры или где более детализированы объекты или модели - мне, как игроку, это не так уж важно. Иногда приятнее глазу, но не важно. Таковы мои предпочтения, нравятся они кому-то или нет. Я не навязываю их никому, и сам не оцениваю хуже других людей, у которых немного другие приоритеты и вкусы.
Лично я не вижу ничего зазорного в том, что кто-то предпочитает Л'Арсен, Батори, или там Дракулу - это их личное дело, и это тоже очень хорошие вещи. :up: Мне скорее не нравится то, когда личные, субъективные взгляды пытаются выдать за объективную истину (которой здесь нет).
Между тем, конкурс для Dark Mod, Christmas "Connections" Contest 2021 (https://forums.thedarkmod.com/index.php?/topic/21095-christmas-connections-contest-2021/) всё ближе и ближе. Дедлайн назначен на 28 января, причём для того, чтобы поиграть в некоторые миссии, необходимо обновить (https://forums.thedarkmod.com/index.php?/topic/21198-beta-testing-210/) ТДМ до версии 2.10 (есть бета-версии). Пока планируются миссии от Goldwell, Wellingtoncrab, thebigh и kingsal. Есть вероятность того, что присоединятся Bikerdude, joebarnin, bienie и dragofer, и, вероятно, другие авторы. В общем, будет от 4 до 7 миссий.
Что Bikerdude восстановили в правах?
Нет, но для него это, разумеется, не причина перестать делать миссии. Правда я не знаю, как это будет встроено в конкурс (если он сделает миссию, и решит подать, пусть не сам, но через своих знакомых).
Начали выходить миссии конкурса для ТДМ (на подходе - миссия от kingsal'a в жанре survival horror), как теперь объявлен новый конкурс - New Dark 10 Year Anniversary Contest с дедлайном на 24 сентября: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=151620
Можно спокойно использовать пользовательские ресурсы и т.д.
Zontik, не думал поучаствовать в конкурсе? Ограничение одно: 8 месяцев. С моими 9 картами на плечах, это было бы непросто, а вот ты давно ничего в Дромеде не делал.
Хотя если создавать небольшие карты, типа LIFE, то можно хоть кампанию успеть. Также можно использовать готовые карты оригинальных игр, переосмыслив сюжет, получится что-то типа Reloaded Contest, но с упором на касмомизацию.
Предложить Зонтику участвовать в конкурсе... Интересный эксперимент.
Всегда терпеть не мог задания на время. Любые.
Я, может, и раньше успею. А может, и нет. А ограничивать себя в чем-то интересном ради того, чтобы просто успеть к какой-то произвольной дате - так себе художественный прием.
Цитата: Zontik от 31 января 2022 08:21:56
Всегда терпеть не мог задания на время. Любые.
Я, может, и раньше успею. А может, и нет. А ограничивать себя в чем-то интересном ради того, чтобы просто успеть к какой-то произвольной дате - так себе художественный прием.
Я обычно исхожу из идеи, что любые ограничения - это интересный челендж. И, например, ставлю себе именно временные ограничения для релизов DEV. Пытаясь успеть с набором фич к выбранной дате. Последние два раза успевал где-то на две трети. Но если бы не было этих дат, не было бы и релизов. Либо они бы случились где-нибудь в необозримом будуЮщем.
Это я к тому, что надо выпустить "сингл", Зонтик. Напомнить о себе. Влить свежую струю. Взбудоражить сообщество какой-нибудь вспышкой. Дерзай! Коротко, но мощно. Пусть даже слишком коротко для 8-мимесячного конкурса, но мощно. Типа Deceptive Perception. Или Brainchild.
Мне, к слову, у Зонтика больше всего нравится маленькая Вверх дном (такая могла бы, кстати, и вписаться в какой-нибудь конкурс, вроде грядущего). А вообще, можно просто начать миссию к конкурсу, и если не успеешь, то просто доделать, когда доделаешь.
ЦитироватьЯ обычно исхожу из идеи, что любые ограничения - это интересный челендж.
Да, я тоже так считаю. С единственным исключением. Ограничения по времени способны только навредить.
Время от времени читаю объявления об очередных конкурсах, и некоторые цепляют меня своими идеями (например, "вертикальный" конкурс"). Однако вписываться в поставленные кем-то рамки уж больно смахивает на работу. А работа должна оплачиваться. У меня уже есть одна такая, на 8 часов в день, и мне этого хватает. В остальное время предпочитаю идти по собственному компасу, а не туда, куда пошлют.
Короче - сама идея устраивать подобные конкурсы мне нравится, но участвовать я в этом не буду. Кроме единственного маловероятного случая, если вдруг планы мои и организаторов чудом совпадут.
Ну и я попытался объективно оценить свою занятость в ближайшие 8 месяцев. Пришел к выводу, что создать что-то достойное за это время не смогу. Та же "Вверх дном" хоть и маленькая, но на одну проработку концепции времени ушло не меньше. Делал я ее гораздо меньше времени, чем обдумывал.
ЦитироватьЭто я к тому, что надо выпустить "сингл"
А вот тут возражений нет.
Три раза участвовал в разных уровнестроительных конкурсах (не по Thief). Любопытно, что сроки мне обычно помогали хоть что-то и хоть как-то доделать. Хотя там были не только сроки, но и морковка в виде призов (которая, чего греха таить, тоже помогала... хотя откусить удалось только однажды).
Цитата: Zontik от 31 января 2022 14:17:23
Ограничения по времени способны только навредить.
... Однако вписываться в поставленные кем-то рамки уж больно смахивает на работу. В остальное время предпочитаю идти по собственному компасу, а не туда, куда пошлют.
Короче - сама идея устраивать подобные конкурсы мне нравится, но участвовать я в этом не буду.
Какое-то выискивание проблемы на ровном месте.
Вася захочет сделать через 2 недели, Петя через 2 месяца, Томас через год. Когда итоги-то будут подводить?Сообщества будут ждать когда у очередного Питера появится настроение, а Феди из города N не понравится куда отклонилась стрелка упомянутого тобой компаса? По каким критериям будет всё? Ведь они тоже идут в тандеме со сроками. Есть финишная линия и это всё обозначает и подводит итог, и она должна быть чёткой. Все эти "предпочитаю так, а я предпочитаю сяк" это будет безвекторная каша. Сроки в этом плане не для порчи жизни, не для ограничения на пустом месте, а для обозначения. Что б как-то регламентировано всё двигалось. Ну и тематика тоже - не будет тематики, тогда не будет отличаться от обычной ситуации выпуска очередной миссии. Поэтому тут, как говорится, либо обеими ногами прыгать, либо уж совсем не лезть. И если человек принимает правила, делает ставку, то движется со всеми. При таком раскладе уже неправильно это рассматривать как "способны только навредить". Если он принял решение, то рассматривает их в совокупности с желанием участвовать и тогда сроки его дисциплинируют.
В других же случаях, вне конкурсов - да, сроки вредят и ограничивают, тут уж бесспорно.
Maxim, я что, оспариваю методы проведения конкурсов? Да нет же, я нахожу их совершенно разумными и адекватными. А то, что они лично мне не подходят - так это исключительно мои проблемы. Поэтому, как ты и говоришь, либо двумя ногами прыгать, либо вообще не лезть. Вот я и не лезу.
И то, что рамки в виде сроков могут только навредить - это относилось ко мне одному. Вон, у Чужого, оказывается, все совершенно наоборот.
Вот если бы я решил участвовать в конкурсе и уже после этого полез критиковать его правила - вот тогда да, это было бы глупо.
Цитата: Zontik от 31 января 2022 08:21:56
Всегда терпеть не мог задания на время. Любые.
Я, может, и раньше успею. А может, и нет. А ограничивать себя в чем-то интересном ради того, чтобы просто успеть к какой-то произвольной дате - так себе художественный прием.
Такие выводы сходу делать нет смысла. Остается чуть меньше 8 месяцев. В принципе можно хоть в последнюю неделю сделать что-то типа карты из 64 Cubed Contest. А за 8 месяцев волне и кампанию можно осилить. будь смелее. В ограничениях есть свои плюсы, например: легче себя дисциплинировать.Когда есть неограниченный запас времени, в итоге вообще ничего не делаешь (это я про себя). А LIFE я ровно в месяц отведенного времени смог закончить, но тогда я ничего не умел, а сейчас бы за тот же месяц вдвое больше по контенту выдал.
В конце концов ты на работу ходишь / ходил - там все про ограничения. Миссии ты давно не выпускал, а здесь хороший повод. И заодно свою форму проверить. Уж не думаю, что это было бы сложнее строительства дома.
Конкурс интересный, богат на темы. Первоначальная идея конкурса предполагала переосмысление сюжетов/эпизодов оригинальных игр. Потом решили выбор темы не ограничивать, но скорее всего, многие сделают миссии, связанные с оригинальными играми.
Данный конкурс не имеет технических ограничений, кроме одного: карта должна быть создана с нуля. Так что это может быть и огромная карта, и маленькая. Можно придумать миссию, где все действия будут происходит хоть в двух комнатах. Например, Гарретт просыпается утром с бодуна, хорошо отметив вчерашнюю прогулку по Боунхорду, и не помнит, где он оставил Рог Квинтуса, который сегодня должен отнести скупщику, чтобы успеть заплатить ренту или получит пинка от своего лэндлорда.
ЦитироватьУж не думаю, что это было бы сложнее строительства дома.
Уж точно нет. Строительство (точнее, отделка) так до сих пор и не завершена, так что ближайшие 8 месяцев вряд ли будут сильно продуктивными в творческом плане.
Но кое-что я все-таки сделаю. Правда, в рамки конкурса это никаким образом не влезает. Хотя... если найдется меценат, который обеспечит мне 8 месяцев отпуска - могу и успеть, просто вместо одной работы я бы ходил на другую. Тогда времени достаточно.
Хотя... все-таки нет. Даже та же озвучка - пока найдешь нужных людей, пока они все раскачаются... 8 месяцев - это на самом деле ни о чем.
Да, я в курсе, что миссию можно сделать вообще без всякой озвучки, без диалогов, без видео и без автокарт. И даже без сюжета. Сделать ее гораздо проще, чем играть потом.
Да, озвучка это жесть. Одно из самых сложных дел.
Цитироватьпока найдешь нужных людей
Ладно там найдёшь - это ещё пол-дела. Иногда и поехать потребуется с чем-то самым базовым, чтоб хоть как-то приемлемо сделать. Потому что просить озвучить по кучи дублей, потому что вооот тааа интонация не подошла или переделать потребовалось, и всё дистанционно с какими-то любительскими у актёров микрофонами уровня "из DNS для скайпа" -- это такое себе... мягко говоря. А когда кадры подходят к концу (а желательно чтобы своих было достаточно, и причём не отсюда, т.к. это несолидно), поджав хвост, можно и на фриланс податься. Там начинается эпопея разжёвываний каждому как нужно говорить и на сколько см. от микрофона и желательно с какими стенами в помещении, чтобы потом когда обрабатываешь это, иметь нормальный материал, а не типичный приближенный бубнёж в капсюль микрофона, который можно встретить на всех уровнях производства - от игр ААА и до Голливуда, что есть неправильно (но кому какое дело, ага). Хорошо ещё, если найдутся подходящие голоса - это самое главное. И какое-то нормальное оборудование. Но есть ещё миллион попутных нюансов и переговоров и просьб, и уточнений.
Можно было бы сказать, что если взять любой аспект и копнуть, там вскрываются свои подводные камни. То же художество вспомнить, например. Но конкретно в этом деле копать не надо - они на поверхности валяются, все ноги переломаешь, пока пройдёшь по ним.
Цитировать8 месяцев - это на самом деле ни о чем
Это да, усиленно плюсую. Работы фактически там куда меньше, чем нюансов и проволочек.
MaximЦитироватьЛадно там найдёшь - это ещё пол-дела. Иногда и поехать потребуется с чем-то самым базовым, чтоб хоть как-то приемлемо сделать. Потому что просить озвучить по кучи дублей, потому что вооот тааа интонация не подошла или переделать потребовалось, и всё дистанционно с какими-то любительскими у актёров микрофонами уровня "из DNS для скайпа" -- это такое себе... мягко говоря.
Вот у кого перфекционизм-то не к месту! :) Когда речь про бесплатную ФМ, которую никто не увидит, кроме горстки любителей, причём ещё и не русскоговорящих - это одно, а когда речь про коммерческий продукт - тут-то и нужны все твои заморочки. А иначе-то ради чего вся эта сложность? Ты надорвёшься сам, но люди, скорее всего, так и не выдадут необходимого качества. Лучшее - враг хорошего. Ну, либо деньги плати аутсорсерам, они в курсе, как качественную запись делать.
MaximЦитироватьжелательно чтобы своих было достаточно, и причём не отсюда, т.к. это несолидно
Да ну, странный аргумент. Какая разница с точки зрения голоса, регистрировался ли человек на DF? Ты, наверное, имеешь в виду подбор абы кого по местечковому принципу (ну раз нет денег на Феррари, куплю Жигули). Тогда да.
А вообще поддерживаю перфекционизм - какой смысл делать плохо? Для этого существует игропром. Правда, тут надо бы уточнить, что мой перфекционизм и перфекционизм Максима по части озвучки - это два совершенно разных перфекционизма.
Для "Патриота" озвучку делали в Казахстане, в Канаде, в Северодвинске... это только та география, что сразу пришла в голову. А, да, конечно же, и в Севастополе.
Не наездишься.
ZontikЦитироватьА вообще поддерживаю перфекционизм - какой смысл делать плохо? Для этого существует игропром.
:lol: Странная логика. Если проект бесплатный - я из своих коллег все соки выжму, но заставлю сделать идеально! А платный - пусть как хотят делают, мы же "игропром".
Ничего странного. Приведу пример. У тебя никогда не возникало такого момента, что вот ты смотришь какой-нибудь фильм и ловишь себя на мысли, типа "Ребята, вот у вас бюджет в миллионы $, первоклассное оборудование, задействовано кучу народа и все спецы в своём деле, вы можете нанять крутых актёров, поезда, машины, самолёты, можете оплатить поездки, развёртывание оборудования на локациях, дорогущий свет, костюмы. И как, ну как вы умудряетесь в итоге сделать такую наивную херню в истории?? Как?"? А так умудряются, что $ не только не гарантирует большой успешности итоговой работы, но и вообще по большому счёту для "какого-либо-прома" это вопрос ещё одной шестерёнки. Механизм экономический крутится, на рынок выбрасываются продукты, какой-то выстрелит, какой-то нет - это всё "где-то прибыло, где-то убыло". Валовый оборот. И на общую картину и применяющиеся затем подвижки влияет лишь череда возможных провалов. Если идёт череда хоть каких-то успехов - высасываются все соки и проект превращается в серию, а затем идёт планомерное самоисчерпание и ерундистика. Если не в серию, тогда ремейк спустя какое-то время. Если череда провалов - ищут как снова подойти к клиенту другим путём, либо забрасывают.
И работая с людьми, тем более нанятыми (раз речь зашла о "проме") там уже все соки не выжмешь, есть регламент, есть останавливающие факторы и т.д.
А на бесплатном поприще можно творить что душе угодно. И наводить лоск сколько угодно. И если ты можешь сделать где-то лучше, то почему бы и нет? Вот и получается, что хотя бы все соки выжать, насколько это можно. Ибо большее всё равно недоступно.
У "Прома" подход экономический, не искусства, как первичный мотиватор. К сожалению. И в этом есть большой парадокс, ибо как раз у Прома есть все ресурсы чтобы клепать шедевры, вместо проходянка. Пусть это больше времени займёт, пусть годами вынашиваться будет, но крутяк что б был, а не так как сегодня - что ни фильм или игра, то рука/лицо. Потому что они носятся со сроками. С регламентом. С актёрами, с договорами, бюрократией.
А вольные ребятки простачки - ну, у нас есть роскошь в некоторой свободе :) Пусть и с куда меньшими ресурсами.
MaximЦитироватьИ если ты можешь сделать где-то лучше, то почему бы и нет?
Речь шла не о тебе, а о человеке, который тебе помогает безвозмездно. Выжимать все соки из него, на мой взгляд, крайне некорректно. А даже если он согласен, то существует ещё некий уровень мастерства каждого отдельного человека, выше которого он ну никак не поднимется, хоть ты пригрози ему смертью, он никогда не сыграет роль так, как тебе нужно, если просто не может. Именно в этом отличие "прома". В "не-проме" ты довольствуешься тем что есть, но как ни выжимай, не достигнешь высот профессионалов, пока не заплатишь им деньги для их профессиональных услуг. Ну, либо в одно лицо выжимать себя самому, но тут и жизни не хватит. Либо удивительным образом тебя окружают профессионалы каждой нужной области, готовые бесплатно за тебя впрячься. ;)
Force ЦитироватьЛибо удивительным образом тебя окружают профессионалы каждой нужной области, готовые бесплатно за тебя впрячься.
А представь себе, именно так и есть. Ну не то чтобы прямо "окружали", но есть такие, даже у нас на форуме.
С такими людьми горы можно свернуть.
Меня всегда сильно удивлял тот факт, что они существуют в нашем насквозь прагматичном мире. Если бь не они - никогда бы никому не приподняться над уровнем сплошной серости.
Ну а сам-то ты не такой? Что ты надеешься извлечь из своего движка, неужели пожизненную ренту? По мне, так это чистый энтузиазм с небольшими оговорками. И даже если ты думаешь, что дело именно в ренте - ты обманываешь себя. Просто тебе нравится этим заниматься.
Извини, если сказал что-то лишнее.
Кстати, уточню, что никто никаких соков не выжимает, все всегда делается по обоюдному согласию. Ведь действительно неэтично чего-то требовать за "спасибо".
ZontikРенту? :lol: Я, конечно, был бы рад, если какая-нибудь богатая компания лицензирует Force Engine для выпуска своего проекта, но это мысль из разряда "сейчас я как куплю NFT (акций, биткоинов)
(нужное подчеркнуть), а потом как продам подороже и стану баснословно богат!" :lol:
ЦитироватьПросто тебе нравится этим заниматься.
Это единственная причина, да. Других нет.
Тут почитал выше о озвучке и проблемы с дублями и в целом о том, что это сложный процесс. Согласен, для современных (и не очень) проблем есть современные (и не очень) решения. Можно сначала, как говорилось, набрать некую команду (для сценки, для главы, карты и т.д.), выделить время, самое сложное - согласовать это время, создать группу в том же Discord, и совместно записать, в это время автор или звукооператор снимает звук с каждого пользователя. Заодно и пообщаться можно. :bigsmirk:
Единственный доведенный до конца проект с заранее набранной командой - это T2X. Все остальные загнулись.
Кто-нибудь следит за конкурсом по НьюДарку? Когда ждать фмок?
Цитата: Zontik от 08 февраля 2022 12:08:31
Единственный доведенный до конца проект с заранее набранной командой - это T2X. Все остальные загнулись.
Извиняюсь за «некро-ответ» :joke:, но был кажется ещё «Deaths Cold Embrace», правда итоговый результат многих растроил.
Скай из тени, это индивидуальный проект с единственным автором. Разумеется, многие ему помогали (а как иначе?), но как таковой команды не было.