Давайте поговорим про то, без чего вы не мыслите полигональную модельбу (обращаясь, разумеется, к тем, кто хоть что-нибудь о ней мыслит). У каждого, кто занимается этим сколько-нибудь продолжительное время, формируются свои привычки и предпочтения. Ниже я перечислю свой персональный список того, что требуется для минимально продуктивной работы с полигональными модельками. Он скромный — по сути, в лихие 90-е аццы нам всё это показывали в таком софте, как Mirai. Разумеется, если редактор умеет кроме перечисленного много чего ещё, это только делает ему больше чести.
Именно с этих позиций я люблю облить (заслуженными) помоями Anim8or или kHED и пописать кипятком в сторону Wings или полигонального инструментария Blender-а.
Насколько ваш заветный выстраданный списочек отличается? Что лично вы добавили бы или осмеяли бы как блажь? Когда выпустят редактор, где можно замоделить Счастье?
Поехали:
Как без воздуха:
- полигоны с числом вершин больше 4;
- полноценная работа в 3D-виде (а то бывают извращения с ограничением функциональности, как в kHED и MilkShape);
- доступные режимы выделения: вершины, рёбра, полигоны, сетки.
Трансформации при моделировании:
- перемещение (X/Y/Z, XY/XZ/YZ, по нормали, в плоскости экрана, в указанном направлении, в указанной плоскости);
- вращение (X/Y/Z, по оси нормали, по оси вида, по указанной оси);
- масштабирование (равномерное, X/Y/Z, XY/XZ/YZ, по оси нормали, по указанной оси, в указанной плоскости);
- возможность трансформировать слипшиеся участки независимо.
Трансформации при редактировании текстурной развёртки:
- перемещение (X/Y, свободное);
- вращение;
- масштабирование (равномерное, X/Y);
- возможность трансформировать слипшиеся участки независимо.
Инструменты выделения (при моделировании и редактировании текстурной развёртки):
- edge loop;
- edge ring;
- нарастить/сократить edge loop;
- нарастить/сократить edge ring;
- полигоны, ограниченные edge loop-ом;
- edge loop, обрамляющий полигоны;
- инвертировать;
- примыкающие вершины/рёбра/полигоны;
- нарастить/сократить;
- градиентное выделение/магниты.
Операции моделирования:
- extrude (для вершин, рёбер и полигонов);
- bevel/chamfer (для вершин, рёбер и полигонов);
- connect (для вершин и рёбер);
- dissolve (для вершин, рёбер и полигонов);
- split/cut/knife (для рёбер);
- collapse (для вершин, рёбер и полигонов);
- tighten/relax (для вершин);
- smooth/subdivide (для полигонов);
- slide (для вершин и рёбер);
- bridge (для полигонов);
- circularize (для рёбер);
- turn (для рёбер).
Операции редактирования текстурной развёртки:
- разворачивание по отмеченным рёбрам;
- tighten/relax (для вершин);
- slide (для вершин и рёбер);
- разрезание по указанному ребру;
- сшивание по указанному ребру.
Общие полезности:
- полнофункциональная симметрия;
- привязки (snapping);
- ступенчатые операции (углы, единицы длины и т. д.);
- клавиатурный ввод значений;
- именованные группы выделения;
- возможность блокировать редактирование объектов;
- возможность скрывать объекты;
- настраиваемые горячие клавиши.
Типичные поле-гонщики(http://pix.academ.org/img/2014/10/03/29da8a6a83944a9a5fbd96cc09152479.png)
Некоторых слов я даже не знаю.
ЦитироватьДавайте поговорим про
Тут 2,5 человека могут поговорить про это. "Давайте поговорим" ;D
А ещё 3,5 слушают. Так отчего бы не поговорить.
nemyax Чем вы занимаетесь таким, если не секрет? А то всё время модели, 3D и прочее в таком духе.
[off]Совсем другими вещами =)[/off]
Цитата: nemyax от 03 октября 2014 17:59:47
Насколько ваш заветный выстраданный списочек отличается?
Когда-то я составлял список по игровым редакторам уровней, причем он выглядел так: QuarK + нормальное отображение моделей в редакторе. Что касается редакторов для моделирования, то меня вполне устраивает 3ds max (точнее, те его 10%, которыми я пользуюсь). Не знаю, какой к нему нужно написать списочек. Ну разве что MaxScript заменили бы на какой-нибудь нормальный язык.
Представь ситуацию, когда макса у тебя нет, а сделать что-то надо. И вот ты берёшь нечто и пытаешься от него добиться толку. Так вот что должно уметь это нечто, чтобы ты смог извлечь из него пользу?
Наверно, все (или почти все), что умеет Макс для Editable Poly. И еще что-нибудь.
Кстати, что мне не нравится в максовском Editable Poly - отсутствие возможности сделать полноценную дырку в полигоне. Приходится извращаться, делая разрез до дырки. Хорошо было бы делать полигоны с неограниченным количеством дырок.
Понял, кстати, чем можно дополнить твой список - это слои. Жить без них не могу. Или, как альтернатива - древовидный список примитивов с возможностью сокрытия/отображения по группам.
Также в твоем списке не нашел операции типа Loft. Не знаю, как насчет голов оленей, но при техническом/архитектурном моделировании она незаменима.
Цитата: Chuzhoi от 04 октября 2014 00:18:00
Кстати, что мне не нравится в максовском Editable Poly - отсутствие возможности сделать полноценную дырку в полигоне. Приходится извращаться, делая разрез до дырки.
А чем плох разрез до дырки? Какие преимущества тебе дают дыроспособные полигоны? В игровых движках, например, они не поддерживаются.
Тем, что некрасиво (не в результате, а в процессе). И нужно думать, где эти лучше разрезы провести - особенно, если дырок много (например, если это стена дома, в котором много окон).
А игровые движки вообще оперируют треугольниками. Полигоны (если мы одно и то же имеем в виду) - высокоуровневая абстракция для моделлера. Так что лучше пусть сама машина думает, как оптимальнее полигон на треугольники раздробить.
Цитата: Chuzhoi от 04 октября 2014 00:38:47Полигоны (если мы одно и то же имеем в виду) - высокоуровневая абстракция для моделлера.
Не обязательно. OpenGL умеет простые полигоны — тоись выпуклые и без дырок. Чтобы не было сюрпризов в ракурсах сбоку, лучше им быть ещё и плоскими. Но вообще да, надёжнее триангулировать.
ЦитироватьНекоторых слов я даже не знаю.
+1 но с поправкой - многих. Многих слов.
Признаюсь - я вообще только в этом году стал работать с гранями при моделировании. Т.е. такие элементарные инструменты как extrude faces, peak faces, bevel, cut, bridge, flatten - только сейчас открыл. Facepalm? Ну да, он самый. Как я строил до этого? А фиг меня знает. Сам понять не могу.
Короче, я еще с пальмы не слез, а вы вопросы задаете, как человеку разумному. :)
Я читаю. На большее, увы, не способен.
Сегодня у нас анонс. Но анонсируем мы не что-нибудь новое, а кое-что старое. Можно было бы назвать его хорошо забытым старым, да вот только о нём никто, сказать по правде, и не знал и знать не хотел, поэтому на сей раз без эпитетов. Хотя нет, можно приделать эпитет "неуловимое" (как джо).
Позвольте представить: неуловимый Zaloopok (https://sourceforge.net/p/blenderbitsbobs/wiki/Zaloopok/) — набор дополнительных инструментов для Blender-а, вдохновлённых программой Wings3D.
Прелести крыльев в вашем блендере(http://pix.academ.info/images/img/2016/06/10/da4afd77ab5465094262701fcdb349a9.jpg)
Дополнению уже не первый год, но объявлено о нём здесь лишь сейчас, потому что только в последнем своём обновлении оно помогло Blender-у полностью покрыть списочек из первого поста данной темы. С большей частью списочка Blender справляется и так, но вот пункты, которые затрагивает Zaloopok:
Цитата: nemyax от 03 октября 2014 17:59:47
Трансформации при редактировании текстурной развёртки:
- возможность трансформировать слипшиеся участки независимо.
Инструменты выделения (при моделировании и редактировании текстурной развёртки):
- нарастить/сократить edge loop;
- нарастить/сократить edge ring;
Операции моделирования:
Zaloopok предлагает и кое-что помимо перечисленного. Например, более крылоподобные варианты connect-а и выделялки edge loop-ов и edge ring-ов, инструмент put on и побратим инструмента circularize для ювишек. За подробностями пожалуйте на страничку справки (https://sourceforge.net/p/blenderbitsbobs/wiki/Zaloopok/).
Качать благоволите отсюда: https://sourceforge.net/projects/blenderbitsbobs/files/
И напоследок немного так называемых мультиков.
Put On:
https://www.youtube.com/watch?v=O7ZmqPnfIMU
Equalize для рёбер:
https://www.youtube.com/watch?v=mldDHnqoi9c
Equalize для развёртки:
https://www.youtube.com/watch?v=v2ClqttCWRo
Вращение и масштабирование фрагментов развёртки:
https://www.youtube.com/watch?v=GLkZgpH6E1E
Меня ролики впечатлили. "Положить на" интересно выглядит, уравнивание тоже.
Набор неуловимых инструментов с этим странным названием скачал. Потому что Бледный есть. Но я им пока почти не пользуюсь.
О дополнении кто-нибудь ещё знает? А то боюсь что тут только я и Soul_Tear кто потенциально может быть заинтересован. Может ещё когда Зонтик подтянется (это ещё надо умудриться совратить его на Блендер).
Цитата: Maxim от 14 июня 2016 03:23:54
О дополнении кто-нибудь ещё знает?
Ну какие-то испанские и американские товарищи качают, судя по статистике (https://sourceforge.net/projects/blenderbitsbobs/files/zaloopok-0.5.20160610.zip/stats/map) (
Спойлер
тебя там к Украине приписали
). Можно в принципе тиснуть на blendernation.com, там тоже мультики ценятся.
Почему бы авторам Бледного просто не прислать это? Чтоб они рассмотрели есть ли смысл внедрять это в программу официально. Точнее, я то знаю (вижу), что он есть, но элемент гордости у человеков нельзя исключать :) Могут не захотеть, побоявшись выглядеть так, что какой-то юзер смог сделать лучше, а они сами не допетрили.
[off]А мой IP до сих пор считают украинским в интернетах, да. Тончеее берётся по расположению, наверное, а Западу выгоднее не признавать, естественно. Так то если загуглить whois IP — там будет значиться РФ.
В принципе пофигу, это мало на что влияет. Разве что при поиске частенько украинские сайты подтасовываются. Но мне нормально.[/off]
Цитата: Maxim от 14 июня 2016 12:28:35
Почему бы авторам Бледного просто не прислать это? Чтоб они рассмотрели есть ли смысл внедрять это в программу официально.
Да можно тупо переписать это на Си и предложить им патч без всяких ухаживаний. Но оно и так неплохо.
Цитата: nemyax от 14 июня 2016 09:34:34
Можно в принципе тиснуть на blendernation.com
Пацан сделал: http://www.blendernation.com/2016/06/15/addon-zaloopok/
Молодец!
Первый и последний комменты в лучших традициях наших людей.
Новые инструментики.
Mirror: https://www.youtube.com/watch?v=JCttVQKTd5E
Line Up: https://www.youtube.com/watch?v=WeR1XN8Z1-g
Ссылка та же: https://sourceforge.net/projects/blenderbitsbobs/files/
Для блендера 2.80 и новее теперь не Zaloopok, а Loopanar. Да-да, наименовательный инфантилизм выходит на международный уровень.
Скачать: https://sourceforge.net/projects/blendamajigs/files/
Страничка документации: https://sourceforge.net/p/blendamajigs/wiki/Loopanar/
Название подразумевает, что с инструментиком не будет чрезмерно легко?
Смысл дополнения в том, чтобы набарод стало палехшы.