Не совсем.
Есть инструмент типа патчей - всякие поверхности Безье и т. п. Но они используются в основном для высокополигонального (неигрового) моделирования. Впрочем, при разумном подходе можно их использовать и для лоуполи.
Основной инструмент лоуполи-моделлера - это объекты типа Editable Mesh или Editable Poly. Я в основном использую Editable Mesh, хотя большинство моделлеров, насколько я знаю, предпочитают Editable Poly (и я советую равняться именно на них). Обычно процесс выглядит так: создается некий примитив (например, шар или куб), преобразуется в Editable Mesh/Poly, и далее ты можешь его редактировать на уровне отдельных вертексов/ребер/граней/, присоединять другие примитивы и делать другие операции. Можно сразу преобразовать примитив в Editable Mesh/Poly и редактировать, а можно применить соотвествующие модификаторы - Edit Mesh или Edit Poly. Я обычно использую модификаторы, т. к. они позволяют сделать откат назад. К концу моделирования таких модификаторов на одном объекте у меня может наслоиться сотня.
Когда модель готова, для нее делается развертка (модификаторы UWV Map и/или Unwrap UVW). Это отдельный, иногда сложный процесс. Кроме того, для модели нужно создать простейший материал, состоящий из одной диффузной текстуры. После чего она экспортируется в ASE и вставляется в TDM (об особенностях экспорта позже).