Начал играть и вот собственно, что уже удалось найти:
1. В первой миссии, там где надо украсть опал - можно вылезти на "Крышу мира" и свалиться с нее тоже, после чего благополучно умираешь в окружении звездного неба. :) Дырка доступна, если вылезти на козырек, над той дверью, которую открывает повар. Сначала надо вскарабкаться на бочку, потом туда.
2. Вторая миссия. Город. Там есть тюремная камера, в которой заперт какой-то чудик. Так вот если заглянуть через окно, дверь будет подсвечиваться, как активный объект. Жмем правую кнопку... И что же? Камера благополучно проходит сквозь 2 стены и мы оказываемся сразу с другой стороны! В камере можно найти карту "Цитадели Курошоков", пардон русская версия от Фаргуса.
3. Та же миссия. Брожу по городу, двери ес-но все на распашку. И что же я вижу через некоторое время: Около дома ювелира, что напротив оружейной Котрона - гора трупов! НПЦ видать спокойно заходят в любую дырку, а хозяева это воспринимают как нападение, и вот результат. Жертвы при этом зовут на помощь стражу... Понаблюдал за побоищем пока мужика незабили окончательно. Интересно, стража респаунится?
4. Общее наблюдение: "Резиновая кукла" это конечно здорово, особенно забавно, когда жертва оглушения замирает в позе "На коленях, прогнувшись назад". Ребята явно где-то занимаются. :)
Если кто не знал http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=8075
А вот еще: Если присмотреться, можно заметить, что тарелки и некоторые другие предметы левитируют в нескольких сантиметрах от поверхности. А при "забирании" некоторых из них, особенно стоящих на одиноких столиках - столики заметно проседают после этого. Видать не предметы стоят на столиках, а столики приклеены к предметам, висящим в воздухе. :)
Как так могёт быть? Я убиваю, а трупы через некоторое время исчезают, и снова ходят, как живые, я их опять ....................................
что за глюк такой?
Добавлено позже
ето вторая мисия, что же будет дальше? у них бyдет Good mode?
В каталоге ...\Thief - Deadly Shadows\CONTENT\T3\Books\English\AI_Anims1.sch" обнаружились файла с буквами "AI" в начале, в которых содержатся ссылки на некий тестовый уровень. Как я понял из контекста на этом уровне можно протестировать работу ИИ в различных режимах. Было бы очень интересно погонять с различными параметрами сложности. Никто не знает как попасть на этот самый уровень?
(Сообщение отредактировал(а) Flora 16 июня 2004 20:00)
у меня есть куча скринов, которые я снимал в процессе прохождения, но так получается, что фоткаю я в основном только баги... Скоро выложу...
И где обещаные скрины? Или ты будешь на сайте выкладывать?
Их очень много... я просто думаю выкладывать их пачками, или же всё сразу (но все сразу, это только когода я закончу прохождение)...
Занятный прикол был. Как известно при падении в глубокую воду Гаррет сразу отбрасывает коньки, однако если вы до этого не были в тюрьме, то при первом погружении попадаете именно туда. Что со мной и произошло.
Именно так я и попал в тюрьму.
ЦитироватьИменно так я и попал в тюрьму.
[off]Лучше в тюрьму, чем под нож изувера доктора Рэнкера с его "небрежной" лоботомией. :)[/off]
В тюрьме Пейвлок, на третем этаже (где камеры смертников)...
Открыл эту камеру и заманил в неё оба стражника, что находились в этой части зоны. Вот приколно было, когда эти гады оказались вместе со смертником, на пару в одной хате и грозились мне оттуда страшными проклятиями... Потом решётка красиво автоматически закрылась, а я пошёл себе дальше...:)
Тоже маленькая месть стражникам. :)
В гостинице этого парня (Боба) всё равно уволят, потому что мой Гаррет болен клептоманией. Поэтому я стукнул его по голове, отнёс в комнату хозяина гостиницы, аккуратно положил на ковёр, открыл рядом стоящий сундук и вложил ему в руку бутылку вина.
Выглядит это здорово.
Охранник нажрался, взломал все двери, вынес всё, что мог унести и в итоге заснул в комнате хозяина.
Когда у стражника, что крутится возле монумента Брэдшоу, спёр кошелёк, тот, дико заверещав "HELP! Pickpocket!" ринулся к дверям магазина Фогерти и тупо ломился в них широко зевая на бегу и проклиная долгую смену. :lol:
Вобщемто есть много возможностей поиграться. Предлагаю несколько вариантов.
Как наверно уже было замеченоб что если противнил большого роста то если присесть он не попадет по тебе. (Эта возможность действует иногда и зомби.) Очень смешно выглядит если собрать вокруг себя толпу куршоков и присесть. К сожаления они по друг-другу не попадают.
Противники не попадают по Гаррету так-же если он находится на возвышении. Если в Цитаделе Куршоков забраться на одну из "ламп" и потом бросить масло можно спокойно наблюдать смерть всех окружающих.
Также с ИИ можно играть в корриду. В различных версиях.
1: Как только кто-то бросается на Гарретаб надо быстро пробежать с боку от атакуещего. Главное быть как можно ближе к врагу. Потом быстро поварачиваемся и повторяем Операцию. если делать всё правильно, то не потеряется ни одна жизнь. Особено интересно это делать когда врагов больше одного. Если во время пробега использовать кинжал то можно совершейно спокойно убить всех без потерь.
2: Почти как 1, но тут надо не оббегать а прыгать. (Пробовал я его только на Зомби так что в других случаях может не работать) Использование только если для того что-бы збежать от кого-то. Но можно и для интереса (на максимальное кол-во выдержаных кругов.)
3: Тут понадобятся лучники. Задача крутится вокруг нейтрального или дружебного Хаммерита/Язычника, так что- бы стрелы попадали в него.
И последняя возможность это использование friendly fire. Благославляем себя и убиваем врагов с помощью вражеских шаманов. Тут я думаю всё понятно ;).
Глюки нашего городка.. :up:
Собственно все старые знакомые по Dark Project, по крайней мере с приседанием (Людоед) то же самое..
Попадать по друг другу не попадают в первых частях.
А с поворотам очень objectjump напоминает.
Про возвышения я уж и не говорю.. В металличекой Веке вроде исправили но местами такой же глюк набюдается.. Вообщем супер Thief3 при ближайшем рассмотрении становится все больше похож на Первые части, хотя често говоря не с той стороны с которой хотелось бы...:biggrin:
Играю я, значит, вчера в TDS. Миссия музей. Артефакты Разумные тырить. ВТороя секция, наверху круглый балкон. Разливаю масло, ну, думаю, ща стражника по приколу заманю в лужу, от прокатится и вывалится за перила с огромной высоты (написано ведь, за перила вываливаются...) КАК БЫ НЕ ТАК! Покатился, стукнулся сбом об каменные перила и с жутким воем... УМЕР! :lol:
Баг: http://users.forthnet.gr/kav/fo/Handle.jpg
До сохранения и после.
clearing
Что-то я не врубился... поясни!
На ручку двери посмотри.
Ребята, всем огромный привет от, наверное, самого "пожилого"фаната (только не смеяться, мне 49 лет). С огромным интересом, а, самое главное, с неоценимой пользой, читаю сообщения на форуме, и уже не помню, как давно, кажется, с 1997 года, играю и вновь переигрываю любимого Воришку (так я его называю). Но сейчас не об этом, а о глюке, который сегодня обнаружил, переигрывая "Deadly Shadows".
В миссии, где надо продать опал Берте, как только попадаем в Stonemarket Proper, есть каморка, в которой дрыхнет стоя, как лошадь, ненавистный охранник, стерегущий находящееся в смежном помещении какое-то чучело, чья роль в игре для меня по сей день остается загадкой. Разобравшись с охранником, зайдите в левый закуток караулки и добейтесь того, чтобы дверь КПЗ (с наружной стороны каморки) подсветилась, и действуйте... Ну, как?
Цитироватькакое-то чучело
Куршок, чтоли? Ну хотел на "внешний мир" взглянуть, и попался. А назначение в игре — у него есть карта цитадели.
Только у меня почему-то охранник не спит, а просто стоит и смотрит.
Я с этим поступаю так: обхожу охранника, взламываю замок в КПЗ (по-нормальному, а не сквозь стену), куршок выбегает, охранник за ним. Можно спокойно забирать карту и обчищать караулку. Никаких жертв и разрушений, к тому же можно пробраться к Берте, воспользовавшись переполохом.
А.. да я тоже помню это.. а в чем тут прикол?
Может это на каком то особом уровне сложности?
ULЦитировать
а в чем тут прикол?
А вот в чем. В Т1-2 для того, чтобы открыть дверь отмычкой, нужно подойти очень близко к двери. Разработчики Т3 решили облегчить жизнь юзеру, и при использовании отмычек Гаррет подходит к двери сам. При этом его не интересует наличие каких-либо препятствий. Соответственно, это место (возможно, одно из), где таким образом можно пройти сквозь стену.
Цитироватьлюбимого Воришку (так я его называю).
Мы все его так называем... гы.:cheesy:
Цитироватьтолько не смеяться, мне 49 лет
А мы и не смеемся! Настоящему искуству все возрасты покорны! :up:
Цитироватьможно пройти сквозь стену
Не только проходишь сквозь стену, но и сам оказываешся в КПЗ рядышком с куршоком и пытаешся вскрыть замок изнутри.
Приветствую всех!
Ну начну постепенно вываливать то, что накопал я за свои два прохождения в Thief:DS:
1. Ну не знаю я чего эта - глюк или прикол. Короче когда проходил я первый раз, то забрав эту многострадальную Корону Куршоков, я благополучно сбагрил ее за 600 у.е. Ну не знал же я тогда, что в ней заложена такая Ценность - что это один из 5 символов. Короче из Музея я ее вернул и благополучно спас Город. Второй раз прохожу - разумеется я не стал продавать Корону, берег ее, скупщикам осторожненько сбагривал все по пунктикам, а не жал "Продаю Всё" - Корона была в Добыче до самого конца. Однако же начало Миссии Музея Гаррет в брифинге говорит (перевод Ваш, ребята, Спасибо еще раз!) - "похоже что Корона в конечном итоге тоже попала сюда, в Музей". Что за хрень - да она у меня в рюкзаке! Ладно, идем дальше - опаньки - в Музее на том месте, где первый раз Корона стояла, статуэтка кошки какой-то, хотя на табличке написано Корона! И в Заданиях - стащить Сердце и Глаз, о Короне ни слова... :biggrin: Совсем запутался... Конец Миссии с Музеем - теперь в предметах есть Лапа, Чаша, Сердце и Глаз. Короны нету, она все в Добыче значится, за те же 600 у.е. Что же вы думаете - надеюсь, Вы все щас со мной вместе от души посмеетесь - я иду в Auldeil-e к скупщику (несмотря на то, что кругом статуи бродят уже и крушат все живое) и спокойно спихиваю ему Корону! :lol::lol: Однако же на этапе StoneMarket у входа в Часовую Башню я благополучно сунул "Корону" на свое место... хотя Короны у меня формально не было :cool: Что это такое - есть у кого какие мысли?
2. Ну, про барьеры в Музее и их альтерн. способ отключения я уже описал, только не в нужной ветке, сорри, надо было сюда... плохо короче переносят барьерчики сырость-то однака, плохо... :laff:
3. Совершенно уморительно было видеть как падают оглушенные (или убитые - не мной! - я никого из людей не убивал, не считая только Джимми Ножика - все равно бандюга гнусный он!) персонажи, особо стражники - неск. раз стражник вообще не падал ничком, а вставал на коленях и... :lol: ... продолжал ползти на коленях медленно дальше. Хотя его вполне можно было подобрать как предмет, т.е. он был оглушен/или убит. Вот это Лолище! :biggrin:
Буду еще вспоминать - напишу. Всем Удачи!
Про корону смешно, надо попробовать.
ConstSkaarj
Забавно... :lol:
ConstSkaarjЦитироватьесть у кого какие мысли?
Значит, Корона из всех разумных артефактов — самая разумная. А что оставалось делать, если бестолковый Гаррет позарился на золотишко вместо того, чтобы в очередной раз спасти Город? Только тихонько переползти обратно в его мешок...
А в музее... Ну пообещал им Гаррет Корону, и как водится... надул. А они уже и афиши порасклеили и постамент приготовили. Пришлось первую попавшуюся статуэтку из чулана вытащить и поставить: типа кошку так звали.
А фокус "к двери сквозь стену" у меня один раз получился в Колыбели, когда я удирал от лоботомической мумии по Белому Залу. Выхватил флягу с маслом (задался целью не трогать мумий), но с перепугу попутал кнопки и вместо броска заюзал подсветившуюся впереди дверь. В результате прошел сквозь половинку колонны, встроенной в стену, и оказался в запертой камере (к счастью, без пациента). Как же бесновалась мумия за дверью! Потом успокоилась и ушла. Я взломал замок и вышел. Повторить не удалось ни с одной из оставшихся дверей (после перезагрузки — тоже)
[Исправлено: DJ Riff, 13 июля 2005 18:39]
Для DJ Riff: :cheesy:
И все-таки интересно... я где-то читал, что в случае когда Гаррет держит у себя Корону, он и в брифинге перед Музеем говорит совсем другое (кажется - "хорошо что я не стал закладывать Корону и мне не придется красть ее еще раз"), но в моем случае такого не было... видимо битая версия у меня наверное
[off]
ЦитироватьЗначит, Корона из всех разумных артефактов — самая разумная
:biggrin:Понимаю, что шутка, но самый разумный артефакт - Глаз. Да и проблем у Гаррета с ним больше было. Разумный слишком:biggrin:...[/off]
Помню, когда зашёл в главный атриум в музее, услышал голос Глаза... и не увидел на месте статуи, то офигел просто. А фара эта ещё подгоняет "интерес" - мол я тут, в руках статуи, поднимись и увишь. Я не понял сначала. Типа статую снизу не видно? Залез на балкон. Нифига нету. Потом в очередной раз мысленно поблагодарил наших пиратов. Потом увидел ещё один балкон, повыше и вроде успокоился... Но всё равно прикольно.
Еще один глюк подловил.
Наверное, уже все знают, что будет, если на мох плеснуть воды. Так вот, если на этом месте в момент "разрастания" оказывается человек, то с ним начинают происходить странные вещи. То он взлетит в небеса, то резко улетит куда-то вдаль, то просто возьмет и помрет на месте. А один раз оказался даже внутри меня и никак не мог из меня выбраться. Потом мы оба умерли...
А вот на самого Гаррета это почему-то не действует. Просто при следующем шаге Гаррет чуть-чуть приподнимается.
[Исправлено: DJ Riff, 14 июля 2005 18:36]
Цитироватьвнутри меня и никак не мог из меня выбраться. Потом мы оба умерли...
Нифигасебе.
Может быть, кто-нибудь уже видел такое, но меня насмешил язычник, который дрыхнет на свежем воздухе, на втором этаже в Auldale. Я поднялся по лестнице на звуки храпа и, не долго думая, выпустил по спящему стрелу. В отличие от других «невинно убиенных», умирающих в страшных судорогах, этот тип просто провалился в свою кровать, снаружи остались торчать лишь ноги в тапочках. А сегодня с ним случился другой прикол. Пока я внизу, вооружившись дубинкой, наводил порядок среди его соплеменников, он, заслышав шум, проснулся, ринулся на подмогу и провалился в прорезь в полу. Шмякнулся о землю и, как говорится, смерть наступила мгновенно. Может, он выпивши был?
В музее есть пара застекленных стендов с ценными экспонатами. В первом, в том числе, находится Special loot. Этот стенд я просто разбил дубинкой, без экспериментов, а второй решил издалека кокнуть огненной стрелой. От этого выстрела со стенда исчезли все ценности (сгорели что-ли?), так что пришлось с сейва снова бить дубинкой, не пропадать же добру.
Lao She
Скорее всего, предметы от взрыва просто "разлетелись" ВНУТРЬ полки...
Да нет, исчезли бесследно.
На фабрике хаммеритов, с помощью нехитрого трюка,
можно избавиться практически от всех врагов.
Подходим к крематорию, прячемся у рычага открытия/закрытия топки,
открываем, пускаем внутрь шумовую стрелу или бросаем какой либо предмет,
волшебник естественно ломится туда и ... получает порцию HELL FIRE'а, ;)
на шум начинают сбегаться остальные охранники и волшебники и
все лезут в топку...
Когда я заманил последнего и вышел из тени, его предсмерные слова были: "Подлец, Создатель все равно покарает тебя" :joke:
Pires
А если еще зомбаков выпустить... :rolleyes:
Ну, зомбарь там только 1, второго сжигает хаммерит.
Зомбаря 2, в разных камерах: один ходит, другой лежит — его можно поднять. Правда бегает, зараза, быстро.
[Исправлено: DJ Riff, 29 июля 2005 18:11]
Кста, по поводу стендов в музее... С одного из них я умудрялся тащить вещи даже не разбив стекло...:biggrin: Стоял при этом сбоку.
У меня один раз был такой глюк:
Я оглушил Куршока и положил его в ящик, ящик закрыл насколько это было возможно с лежащим в нём телом, затем мне что-то не понравилось и я решил взять куршока на руки. Но... ничего не вышло! Он лишь нелепо изогнулся внутри ящика, пополам, словно змея, и остался внутри, а Гаррет, видимо по привычке сложил руки так, словно держит тело на руках... У меня даже скрины есть!
http://darkfate.ru/force/kurshokbug.jpg
Там слева видно того куршока в ящике... :)
Добавлено позже
Radeon, как говорят обладатели GeForce... :) :tonguewink:
Force
Ух, какой страшный скрин.
Я чуть было удирать по привычке не дернулся — думал, призрак Гаррета в меня счас черепом швырнет...:joke:
Еще один глюк
У стражника, что патрулирует улицу в Олдейле между лавкой ювелира и памятником Брэдшой, меч висит вверх тормашками (наверное так модно), хотя может у меня пиратка битая, но сколько не перезагружался меч так и висел
[Исправлено: Serge, 31 июля 2005 20:29]
Serge, это часто случается... Причём только с какими-то определёнными охранниками. Сначала нормально, а после загрузки сейва или левел лоада переворачивается...
Serge, до сохранения после и http://users.forthnet.gr/kav/fo/Handle.jpg
Обрати внимание на ручку двери.
[Исправлено: clearing, 2 авг. 2005 20:04]
Ладно, на это я уже внимания не обращаю, но как вам еще один
Проходил я вчера Музей так у меня 2 таблички с надписью "Электрорубильник"(простите точно названия не помню), красиво так, одна под второй:cheesy:
Serge
Угу, я тоже обращал внимание... Это скорее всего из-за глючащего флага, типа "только на этом уровне сложности"... Или хз.
clearing, а из-за чего это "http://users.forthnet.gr/kav/fo/Handle.jpg" случается?
насчет "http://users.forthnet.gr/kav/fo/Handle.jpg" я кое что знаю
В Т3Ed ручка и дверь(да и замок) "независимые объекты" и между ними устанавливается связь, там вроде указывается, где ручка крепится слева или справа (а судя по скрину можно и поцентру), а ваще насчет таких глюков лучше к ребятам из Гильдии редакторов. Они наверное знают как и что получается:confused:
да я не о том, почему так получается, я о том, как! Что нужно сделать, чтобы увидеть этот глюк!
Force, не знаю, что сделать.
Наверное многие знают, я не знал.
Если на лежащий на земле мечь кто-нибудь упадёт, то может "порезаться".
Ты имеешь ввиду СУПЕРЗВУК! ? Такой ХРЯСЬ!!! Да?
Force
СУПЕРЗВУК - самая пугающая вещь в третьем воре. Помню, оглушил стража, он упал на меч и как ХРЯСЬ!!! Я аж на стуле подпрыгнул...
Да, это можно сказать, уникальная фишка! :) :biggrin:
ЦитироватьТакой ХРЯСЬ!!!
ХРЯСЬ! Точно. :biggrin::lol:
У меня стражник раз упал на свой факел и спекся, а вы говорите ХРЯСЬ.
Как он кричал ... как кричал.:lol:
Serge, да это жуткая проблема, особенно если поставить Minimalist Project (когда убивать никого нельзя). Кстати, очень рекомендую! Это почти тот самый вор, кторого я ждал! Почти... Так как в Городе можно РУБИТЬ всех. Да и багов там не мало... Но вообще, очень впечатлили некоторые вещи!
Приветствую!
У меня был такой глюк/прикол с СуперЗвуком - если я кого-то оглушил (мечника), причем на валяющийся меч не наступал, после этого сохранялся (необязательно сразу же) и перезагружал сохраненку, то наблюдался замечательный эффект - даже если я сохранился уже вдали от того места, где глушанул стражника, начиналось всё с оглушительного грохота меча об пол :biggrin::biggrin: Вот это прикол! Причем нередко бывало выдавал меня.
А вообще с сохраненками глюков много, ну мне так показалось во всяком случае: бывало что после перезагрузки пропадал звук... вернее часть звуков - мной это было замечено в столь обожаемой всеми нами Shalebridge Cradle ;) - часть звуков, нагнетающих атмосферу, куда-то пропадала после перезагрузки, причем это не лечилось ни перезапуском игры, ни даже виндов - только если начинать этап сначала. Что лишний раз доказывает - нечего баловаться сохраненками, играй по-честному, как в жизни. В начале этапа сохранился, а дальше уж надейся только на свои силы. Реализма добавляет немерянно... ;)
[Исправлено: ConstSkaarj, 24 авг. 2005 17:48]
Глюк со звуком падающего меча при загрузке преследовал меня на протяжении всей игры, если на уровне имелся хоть один оглушенный охранник. Как бы напоминая: "А так уж надо было его глушить, дружок?"
А вот с амбиентом у меня с точностью наоборот. Со временем он пропадает, но если нажать QuickSave (не перезагружаться, а просто сохраниться!), то восстанавливается. А что вы хотите: Vortex2:cheesy:
ЦитироватьГлюк со звуком падающего меча при загрузке преследовал меня на протяжении всей игры,
Тоже самое. Как мне всё же это мешало! :nono: :down: Патч бы написали какой-нибудь что ли.
недавно заметила присутствие очень забавной мини-игры "увернись от стрелы" :biggrin: Скриншоты (не только этот) прилагаются. Со всем извращенством, какое я только могла придумать, после десятого прохождения...
Мини - игра "Увернись от стрелы" - http://www.silenthill.ru/forum/files/1123156766/gallery_3287_37_1125080896.jpg
Запас стрел на чёрный день - http://www.silenthill.ru/forum/files/1123156766/gallery_3287_37_1125081110.jpg
Городская свалка - что творится справа - лучше вам не знать - http://www.silenthill.ru/forum/files/1123156766/gallery_3287_37_1125081335.jpg
После бытвы (чьей, сами поймёте) - http://www.silenthill.ru/forum/files/1123156766/gallery_3287_37_1125080998.jpg
После пьянки - http://www.silenthill.ru/forum/files/1123156766/gallery_3287_37_1125081220.jpg
Во тебя плющит :joke:..
Я б повесился одни жезлы собирать....
Angela :lol: :lol: :lol:
Больше всего жезлы понравились...
Ничего, скоро будет ещё, не расслабляемся :cool:
Angela, да круто! Порадовал запас стрел и жезлы :).
Angela, не перевелись ещё настоящие фаны. :up::up::up:
clearing
Ты хотел сказань настоящие маньяки? :laff:
V Raptor, именно.
Angela, мы не расслабляемся. Ждём ещё. А также для Т1 и Т2.
Не совсем в тему, но все же... Мне кажется, что именно эта фраза (из цитат разрабов) стала жизненным кредо TDS (иначе ка объяснить возможность убивать на эксперте???) А вот и она:
ЦитироватьJerome (on bloodspatter particle effects): Free lunch for a week to any programmer that sneaks that shit in after hours!!!!! BLOOD IS COOL - BLOOD SELLS GAMES - DEADLY SHADOWS - BLOOD - TERROR MAYHEM! SELL MONEY!
Насчёт т1 и т2 не знаю, но попробую
Гарретт-поджигатель
http://www.silenthill.ru/forum/files/1125304674/gallery_3287_37_1125338438.jpg
http://www.silenthill.ru/forum/files/1125304674/gallery_3287_37_1125338338.jpg
Тут я и не знаю, что сказать
http://www.silenthill.ru/forum/files/1125304674/gallery_3287_37_1125338229.jpg
http://www.silenthill.ru/forum/files/1125304674/gallery_3287_37_1125338711.jpg
Полёт
http://www.silenthill.ru/forum/files/1125304674/gallery_3287_37_1125338142.jpg
(Обратите внимание на молота на заднем плане)
http://www.silenthill.ru/forum/files/1125304674/gallery_3287_37_1125338094.jpg
http://www.silenthill.ru/forum/files/1125304674/gallery_3287_37_1125338000.jpg
Мини-игра "Кто препрыгнет" Цель игры - перепрыгнуть через огонь как можно дольше продержаться
http://www.silenthill.ru/forum/files/1125304674/gallery_3287_37_1125337907.jpg
Вижу заголовки газет в Городе!
"Сегодня в TDS села играть Angela!!! Жители, берегитесь! Не выходите из дома без необходимости, закрывайте двери и окна, ибо неизвестно, что она может вам туда подкинуть. Жалование Стражам, потрулирующим улицы в этот вечер, будет утроено в связи с повышенно травмо- и смертиопасностью..."
Ну и так далее... :joke:
там есть газеты? откуда они знают моё имя? Ты им сказал?! Предатель!!! :lol:
Хаммериты могут использовать меч в Thief3?
http://img44.exs.cx/img44/4913/hammeritewithsword1.jpg
Или это баг?
clearing, есть несколько вариантов ответа:
1. Это невероятный баг разработчиков. Так как хаммериты даже достают свой молот иначе чем мечь (из-за спины, а не из ножен).
2. Случайный баг разработчиков. Возможно по какой-то непонятной причине Хаммериту было прописано оружие меч, а потом забыто.
3. Прикол юзеров в редакторе. Может этот Хаммерит - вообще сделан в редакторе каким-нибудь пользователем.
4. Прикол юзеров со скинами. Возможно скин обычного стражника заменили скином хаммерита. Модели-то там одинаковые.
К тому же мы не знаем предысторию бага. Поэтому, не узнав подробностей, гадать можно вечно.
Это чел на ттлг описывал, что у него было это в игре. Т.е. это реальный скин с игры. Может у кого ещё было?
хз, это такая вещь, что как-то не очень бросается в глаза. Зато есть повод теперь смотреть в ОБА.
А вообще, Thief 3 - это очень неординарный с точки зрения багов продукт. Каждый баг - уникален и зачастую неповторим!
Я тож видел такой баг в старом квартале
(http://denisspb.pisem.net/Games/Thief/T3Main%202004-07-08%2020-40-58-99.jpg)
Да-да!! Супер... паралитиков берут в стражу!!! :joke:
clearing
Больше всего похоже на ризиновое изделие "услада леди Элизабет"... :cool:
Похоже на гравитацию -9999. :)
(http://users.ncable.net.au/~abirch/Thief/thief3/upsidedownsword.jpg)
clearing, у меня есть ТОЧНО такой же скрин :). Практически на этом же месте... :)
Тык выкладывай! :yes:
Добавлено позже
(http://thief-forum.ehost.pl/files/city1.jpg)
ЦитироватьТык выкладывай! :yes:
Ну держи! Специально для тебя выкладываю раньше срока ;).
http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/force/t3
Там две папки. Моё первое прохождение и второе... :)
А вот еще прикол: В миссии, когда мы оказываемся в Библиотеке Хранителей после того как Гамалл показала свое истинное лицо - если обратить внимание на хранителя Орланда - можно заметить, что глаза у него нарисованы только на очках, а так - одни белки. :)
Force, вау! Клёво! :up:
clearing, спасибо :biggrin:.
Вот таких глюков полно:
(http://thief-forum.ehost.pl/files/front2.jpg)
(http://thief-forum.ehost.pl/files/front1.jpg)
Волшебное чучело у Гаррета дома
Если попытаться перерубить верёвку, на которой оно висит, можно стать Питером Пеном :biggrin:
Гаррет "зависает" в прыжке на уровне обычного стоячего положения, но его ноги не касаются земли. Так можно летать по коридорам абсолютно беззвучно со скоростью обычного бега.
Как это получилось:
я решил потренироваться, рубил чучело кинжалом и при этом подпрыгнул несколько раз. Кнопка прыжка перестала работать, я отошёл и обнаружил, что летаю.
В режиме полёта Гаррет не может прыгать и поднимать тела. Споткнувшись об лежащее тело, он может "приземлиться".
После загрузки или прохождения через туман эффект пропадает :(
Мне удалось повторить это 4 раза подряд, даже после перезапуска игры. Прыгать на чучело потом пришлось дольше, но верный признак того, что эффект "включился" - Гаррет перестаёт прыгать.
Может быть, дело совсем не в чучеле и это можно повторить в городе?
Скрин
в такой позе Гаррет летает по коридорам.
Ничего особенного, только ноги при ходьбе не двигаются.
http://www.aptech.com.ua/thief3_peter_pan.jpg
Добавлено позже
Случайно удалось включить этот эффект в Олдейле, так что чучело тут ни при чём.
[Исправлено: LocDog, 23 дек. 2005 17:24]
[Исправлено: LocDog, 23 дек. 2005 17:26]
LocDog
Похоже, этот глюк связан с некорректным завершением какого-то действия. У меня подобное появлялось в случае, когда Гаррет пытался куда-то залезть и стукался головой о потолок, а также иногда после подьема по вертикальной лестнице в некоторых фанмиссиях.
Добавлено позже
clearing
Странно, почему я раньше сюда не запостил вот это:
(http://photos.streamphoto.ru/8/b/8/w100_69343d7b39089b1e84f3986971e358b8.jpg)О- (http://photos.streamphoto.ru/8/b/8/69343d7b39089b1e84f3986971e358b8.jpg)
Кстати, погуляв по "окраинам", благополучно вернулся в Город.
ЦитироватьСтранно, почему я раньше сюда не запостил вот это
DJ Riff, потому что
ЦитироватьВот таких глюков полно:
И уже не интересно... Я сам туда залазил... а ещё на дымящуюся трубу недалеко от этого места (смори скрины выше) и соответсвенно дальше... Короче, не удивишь уже :)... Самым, пожалуй, интересным было залезть за пределы auldale'а, там где переход в другую часть города... Там построен ОГРОМНЫЙ зал (типа мост)... Но попасть туда (в зал) не удалось, только побегать по нему :).
Добавлено позжеLocDog, спасибо! Надо попробовать сделать так же... Не устаю повторять, что T3 самая уникальная на глюки игра... ;)
LocDogДобро пожаловать на форум!
ЦитироватьНе устаю повторять, что T3 самая уникальная на глюки игра...
В отличии от других игр, в TDS глюки уникальны и сродни произведениям искусства!
V Raptor, во-во...
V Raptor
Спасибо :up:
Всем участникам форума привет, ваш форум я читаю довольно давно, а в вора играю с 1998 года. Не буду рассказывать почему, вы сами это прекрасно знаете :cool:
Фотосессия из доков
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_docks02.jpg
Растущий мох творит чудеса
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_docks04_sm.jpg
Собираем стражников, ведем на пристань и прыгаем в лодку
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_docks05.jpg
"Ну давай же, трус... Иди сюда и сражайся!" (Последние слова стражника из-под воды)
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_docks06.jpg
"Не обижай Гаррета"
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_docks10.jpg
(http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_docks08.jpg)
LocDog, прикольно :up:. Вдруг не видел, здесь много приколов: http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/force/t3
[Исправлено: clearing, 19 дек. 2005 14:36]
Скрины из Clocktower
О такой смерти мечтает каждый Хаммерит (на скрине хорошо видны вылетающие мозги)
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_clocktower01-1.jpg
Гаррет-жаба
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_clocktower02.jpg
Хаммеру не удалось повторить трюк
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_clocktower03.jpg
Перелом руки со смещением в грудную клетку. Он не придерживался техники безопасности на производстве.... Обновлено: размер 1024х768 + яркость
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_clocktower04-1.jpg
;)
[Исправлено: LocDog, 24 дек. 2005 16:49]
:lol: Ква-ква-ква!!! :lol:
ЦитироватьПерелом руки со смещением в грудную клетку. Он не придерживался техники безопасности на производстве....
Падает со стула...
Нашёлся хаммер с мечом:
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_auldale01.jpg
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_auldale04.jpg
Он ходит в Олдейле в коридоре напротив ворот Shalebridge Cradle.
LocDog, куль!
ЦитироватьПерелом руки со смещением в грудную клетку.
Блин, не видно нифига... Надо было поближе снять.
У меня иногда у челов рука была видна только по локоть, так как остальная часть заворачивалась внутрь :).
Force
Исправлено, я оригинальный размер запостил и поярче сделал.
Рисунок на очках Орланда больше похож на скин какого-то стражника.
Наверное, это должно было быть "отражение" :biggrin:
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_orland.jpg
Кто-то опрокидывал в музее статуи?
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_museum02.jpg
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_museum03.jpg
http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_museum04.jpg
(http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_museum03-sm.jpg)
;)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/statue.jpg)
Жесткач...
Да уж.. :)
Я вандализмом не занимаюсь :biggrin:
Где-то ещё дома валяется куча подобных скринов.
В Pavelock-е:
(http://clearingthief.strana.germany.ru/pavelockprison.jpg)
[Исправлено: clearing, 28 дек. 2005 19:00]
(http://clearingthief.strana.germany.ru/roof.jpg)
Это яма возле музея.
Как будто специально для этого выкопана.
Я хотел её до верху заполнить, однако музей плохо охраняется.. незачОт...
(http://www.aptech.com.ua/thief3/thief3_museum05sm.jpg)
Мертвая Gamall:
(http://home.arcor.de/liester/Docks.jpg)
Доки
(http://home.arcor.de/liester/Cemetery.jpg)
Кладбище
(http://home.arcor.de/liester/Stonemarket.jpg)
Stonemarket
(http://home.arcor.de/liester/Southquarter.jpg)
Southqarter
clearing
Только один вопрос: КАК???
V Raptor
Если я не ошибаюсь, надо ей под ноги бросать масло.
Ааааааа... это она просто упала... а я-то думал Клиринг ее УБИЛ :eeeh:
Правильно масло, НО она не упала, а действительно умирает (и больше не встает). Думаете просто так скрины что ли... Где-то у меня ссылочка на видео была. Найду, если не верите.
Вроде это:
http://users.ncable.net.au/~abirch/Thief/thief3/GamallGoesDown.wmv
Все-таки, вор3 уникален на уникальные глюки. Вы не поверите, но я тоже бросал малышке Гамалл под ноги масло, и она тоже падала, но вставала. Ни рузу, заррраза, не умирала...
Мда, неисповедимы, видать, пути Строителя... :littlecrazy:
Цитироватьмалышке Гамалл
BABY GAMALL :lol:
Она падает и сворачивает шею, а на ttlg кто-то писал, что один раз она упала на меч и убилась..
[Исправлено: LocDog, 30 дек. 2005 12:49]
Цитироватьи она тоже падала, но вставала
Надо использовть очень много масла (не менее пяти, семи, а то и больше) и в определенных местах.
ЦитироватьНадо использовть очень много масла (не менее пяти, семи, а то и больше) и в определенных местах.
О как! :lol: :lol: :lol:
(http://www.shadowdarkkeep.com/oddpics/crate01.jpg)
(http://www.shadowdarkkeep.com/oddpics/crate04.jpg)
(http://www.shadowdarkkeep.com/oddpics/crate06.jpg)
Господи ктож так наманьячил :o
Первый скрин похож на илюстрацию к какой-нибудь мрачной антиутопии... :lol:
Я плакаль (http://www.playground.ru/forums/thief3/97564/) :biggrin:
ЦитироватьМеня всё о ней интересует,особенно о Гаррете (мужик который им ещё бегаешь)
ЦитироватьВсем, кого Гаррет тоже интересует, пишите. Мне интересно, а в каком году именно он бегает
clearing
!!!OMG!!! @&$, WTF??? Да, порой забываешь, что сам когда-то был таким же... хотя, ламер надолго - это диагноз.
Достаточно одной бутылки масла (про Гамалл), просто место надо удачное выбрать - склон, лестница...
(http://clearingthief.strana.germany.ru/pricolshadow.jpg)
clearing
Сам делал?
Неа. В недрах ттлг... Дома валяются сохраненные (чтобы ссылки не искать...) А так это cheats (выбираешь место, чтобы тень было видно, нажимаешь Dark удерживая alt) :biggrin:
(http://clearingthief.strana.germany.ru/fire.jpg)
[Исправлено: clearing, 25 янв. 2006 20:35]
ЦитироватьА так это cheats (выбираешь место, чтобы тень было видно, нажимаешь Dark удерживая alt)
Чего-чего? Какой ещё Дарк?
Force, я после фразы смайлик поставил :biggrin:
:lol:
Блин, а я думал, что научились камеру позиционировать для снятия клёвых шотов. :cheesy:
http://www.geocities.com/god_is_my_goldfish/thief3_3.jpg
:lol:
(http://kotisivu.mtv3.fi/jermi/Thief/gasoff.jpg)
Блин, будто ему в... кхм... :eeeh:
Нажимайте на исходный размер изображение будет больше
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/1/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/2/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/3/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/4/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/5/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/6/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/7/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/8/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/9/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/10/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/11/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/12/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/13/?res=upload_ok
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/14/?res=upload_ok
"Вот это добыча" - подумал Гаррет.
(http://gamma.nic.fi/~kermaah/tempo/badstreet.jpg)
clearing
Cупер!!!!
Кстати! У меня произошла веселая история во втором воре - в самой первой миссии, я открыла главные ворота и налетела с дубинкой на лучника, который патрулировал возле дома. Я начала лупцевать его дубинкой, он сначала стоял как вкопанный, потом дернулся и помчался прочь с бешеными криками о помощи. я сначала хотела его убить мечом, но он, зараза, быстро бегает, и я взяла дубинку. В общем он побежал туда, куда в самом начале пошла я. Там ведь две двери! Короче говоря мы с ним разминулись, он побежал по лестнице, а я в сторону кухни. Я бегала там внизу, не могла понять куда эта гадина смылась, потом услышала голос "На помощь! Вор!" (ну или что-то типа того) и побежала в сторону лестницы - как только он меня увидел, как чокнутый заорал и побежал вверх. Я его догнала и начала лупасить дубинкой. Он почему-то стоял и орал,а потом он упал и мне показали череп с костями... я забыла, что убивать никого нельзя! Вопрос вот в чем - это нормальное поведение? Или это глюк? Bсё-таки он страж, должен защищаться, а он побежал, как самый последний отстойник!
Angela
Думаю, ты с самого начала сняла с него столько здоровья, что сработал скрипт отступления.
Angela, а если бы на тебя напал какой-то маньяк с дубинкой и избил до полусмерти, ты бы не сбежала, если бы у тебя была такая возможность? Нет? Похвально, похвально... ;) Доблестно защищать особняк, ценой своей жизни! Если будешь устраиваться на работу в охрану, дай знать, я обязательно тебя возьму! :lol:
Force
Ну он же мог защититься! У него лук был, а он побежал.
Лучники по жизни как-то очень нервничают, если до цели не более метров 20ти. :biggrin: Что же делать компьютерному болванчику? При полном контакте луком отбиваться? Могу предложить репчатый - эффект будет тот-же. :biggrin:
Уровни сложности :lol:
Easy (http://img8.imageshack.us/img8/4295/t3-easy.jpg)
Medium (http://img8.imageshack.us/img8/444/t3-medium.jpg)
Hard (http://img8.imageshack.us/img8/847/t3-hard.jpg)
clearing ЦитироватьУровни сложности
Easy
Medium
Hard
Я наверное тупой, но где там лопата? :joke:
Тафферометр (http://users.forthnet.gr/kav/fo/Tafferometer.jpg) :biggrin:
делать нечего. развлекаюсь.
(http://images.people.overclockers.ru/preview/66411.jpg) (http://images.people.overclockers.ru/66411.gif)
Сколько их там я не считал :)
Обезглавленный Гарретт (сделано в редакторе, идея для ФМ) :biggrin:
(http://www.ttlg.com/dave/t3ed/happyhalloween.jpg)
Ну и http://www.ttlg.com/dave/t3ed/torch.jpg
ЦитироватьОбезглавленный Гарретт (сделано в редакторе, идея для ФМ)
Это просто глюк редактора, у меня такое тоже иногда бывает
Хороший глюк :lol:
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/bled.jpg)
(http://img84.imageshack.us/img84/4373/gear5rq.jpg)
Winter Cat
А если в нее теперь стрелу пустить? Или тело свалить?
А что это вообще такое?
Chuzhoi
Шестерня в руинах фабрики, где обитают язычники. Она лежит на балках, и ее можно свалить на голову язычникам. В этот рах она упала не очень удачно...
это многотонное колесо на самом деле весит не больше чем большой ящик, и может быть сдвинуто так же легко, как он.
правда есть у него чрезвычайно интересная особенность - AI, соприкасаясь с ним, умирает. так что просто толкнув это колесо под ноги врагу вы имеете неплохой шанс выйти из "схватки" победителем, при этом не потеряв хитов жизней.
Да не пробовал, что прям прикаснется и здохнит?
Угу, но по-моему, только если ты это ЗАДВИНЕШЬ в него, а не сам он наступит... хотя фиг знает... потесть. Но это факт.
Overlook Grounds
(http://img390.imageshack.us/img390/4039/overlookgrounds1yi.jpg)
Overlook Proper
(http://img516.imageshack.us/img516/55/overlookproper5rc.jpg)
Писающий мальчик
(http://www.photolens.ru/albums/serge1982/alb00000984/ph00015987.jpg)
Serge прикольно, и как же это сделано если не секрет?
(http://img226.imageshack.us/img226/9074/keepercompound3qx.jpg)
(http://img144.imageshack.us/img144/4498/teserohallstatue4qp.jpg)
Стражник сел отдохнуть
(http://img226.imageshack.us/img226/3503/auldaleguard7lg.jpg)
Баг с хитпоинтами
(http://img144.imageshack.us/img144/6016/t3hpbug2pu.jpg)
[Исправлено: Winter Cat, 10 июля 2006 13:06]
Winter Cat, это я в Т3Ed баловался, там можно и не такое замутить
ЦитироватьПисающий мальчик
:lol::lol: Я бы назвал это: "ОНО впилось ему между ног!" :laff:
Писающий мальчик прикольно.
Serge, из Т3Ed ещё че-нить давай.
clearing
Вообще что-нибудь или прикол?
Ну...в этом разделе приколы, а в разделе фан-миссии можно и уже ожидаемых скринов из Bad Feeling :rolleyes:
В миссии Башня молотов я как-то сидела в тенечке недалеко от охранявшего дверь хаммерита, которого я перед этим нашарахала и он по этому поводу был встревожен, так что я ждала, пока он успокоится. Тут рядом случилось крысе пробегать, Хаммер внезапно, без всякого предупреждения, ДИКО ЗАВОПИЛ, подпрыгнул и расплющил бедную своим молотом! После чего успокоился. Типа, пар выпустил. Я жутко напугалась...:cry:
Freya, :lol: КРУТО!!!!!
Люди, а почему хаммериты и язычники нещадно кидаются на ни в чем неповинных прохожих? Я как-то шла по улице, смотрю - хаммеритики ходят, спокойные, умиротворенные, тут - бац, проходит тетка, хаммер бешено кидается на нее и мутузит молотком... они так пол-района порубали, потом начали друг друга мутузить... то же и с паганами.... что с ними? :o
Добавлено позже
Вот ещё несколько скриншотов
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/15/
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/16/
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/17/
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/18/
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/19/
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/20/
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/21/
http://foto.rambler.ru/users/angelaorosco/thief3screens/22/
Angela, а что на 1-м написано? Я так и не смог разобрать...
Странно, по-моему там все понятно... Там написано ЦСКА. Два часа парилась!
ЦитироватьТам написано ЦСКА.
Вот уж чего бы не подумал!!! Не моего это направления надпись... ;)
Ну... это крик души ярого болельщика.
Пиплы, помогите!!
...перечитала всех вас и поняла, что если у меня установлена пиратская версия Thief III (а у меня копия на болванке, списанная с лицензионной игрухи) – то я проудц только 2 уровня игры...у меня те же глюки – решетка в подвале не открывалась, даже после того, как я проворачивала рычаг в комнате Эмбера...за решеткой блестел опал, однако по странному стечению обстоятельтсв у меня он числился и в добыче))...а сечас безнадежно бегаю то в двор Тирцес (мож там Артемиус появится, когда проспиться блин), а потом бегу к колодцу – мож там появится светящийся глиф...Артемиус, видать, крепко запил, раз не появляется так долго во дворе у статуи...а колодец я уже обошла и обпрыгала со всех сторон...безрезультатно((поняла, что в доки и старый квартал вход закрыт, значит, на этом этапе вор и застрянет навечно((...помогите, кто-нибудь!!...или дайте вразумительный ответ, что делать дальше, если это что-то исправит...
У меня копия трехдискового английского Thief3, сколько раз проходил ни разу не застрявал. В русификации не шпилил, но не раз вычитывал что подобные глюки, как в данном случае, в них бывают.
А что с опалом, его не удалось взять, но соответствующею задание было выполнено? эх что ж поделаешь, глюки как роли актёров - одни положительные, другие отрицательные, но актёры действуют по заранее спланированном сценарию, а глюки проявляются когда им вздумается и в любом форме.
Глифы у колодца и у входа в собор появляются после беседы с Артемусом, в форме видеоролика, который должен начаться когда входишь во двор, если его нету значит пираты испортили игру и не в одном месте. Лучше тогда достать оригинальную английскую версию.
Beznadega, зачем задавать один и тот же вопрос в пяти разделах форума? :confused: Обсуждение твоей проблемы здесь http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=1&topic=167
И не обязательно иметь англ. версию - ты правильно заменила файлы, именно в папке Conversations? И наверное играть надо всё с начала.
Народ, кто-нибудь пробовал вытолкать Лорил наружу Колыбели до того, как решетка закроется (а закрывается она, когда включаем генератор)? У меня удалось только спустить ее с лестницы чердака, дальше — ни в какую. Мож у кого лучше получится?
http://clearing.strana.germany.ru/sword.JPG
Да, прикольно. У меня как-то меч на острие балансировал минуты 2, пока не упал. Такие выкрутасы выделывал... :) Вот такая вот глючная физика.
ЦитироватьFlora написал(а) 20 сен. 2006 16:30
Да, прикольно. У меня как-то меч на острие балансировал минуты 2, пока не упал. Такие выкрутасы выделывал... :) Вот такая вот глючная физика.
У меня тоже такое было, помоему так может балансировать и лук.
На днях стала свидетелем жуткого самоубийства кошки в миссии "Дом капитана"... Главное, я никак не смогла ей помешать :( , даже отгружалась, но она все равно упорно и с криком бросалась в камин...
Уж не знаю, прикол это, или происки Трикстера, но у всех хаммеритов в T3 ровно по 666 реплик. Кроме священников — у них немного побольше.
DJ Riff
А как ты просмотрел звуки, ну откуда ты их извлек и как? Они должны быть с редактором но их нет.
Winter Cat
Звуки можно извдечь программой Sound Drone (http://thief.nov.ru/catalog/index.php?parent=i92E1F240)
Но самих звуков у них чуть-чуть поменьше, я смотрел количество субтитров с помощью базы для их перевода. Там есть несколько записей, указывающих на один и тот же файл. Подозреваю, что сделали это специально, чтобы подогнать под нужное число. Обычно записи дублируются, если одни и те же звуки используются разными персонажами (например, хаммерит с молотом и священник), но там продублированы буквально две-три реплики, как будто специально.
какое широкое поле для рассуждений! =) :yes: :cheesy:
А вы знаете, что если после миссии Sunken Zitadel пробраться в запретную библиотеку на самый верх (там еще мостик такой), то можно наткнуться на Гамаль, девчонку в смысле, она Гаррету по пояс ростом. Она пискнет нечто вроде "I will tell" и убежит.
Shirra
А ещё можно её не пугать, а тихо проскользнуть мимо в комнату, стянуть бокал со стола, спрятаться в уголок и посмотреть, что будет.:sly:
А если заявиться туда раньше, то можно встретить и Кадуку.
А скринов нет? Уж больно в лом для того ставить третьего вора и шарить в сейвах... А посмотреть хочется. :cheesy:
Shirra А я-то не мог понять зачем в субтитрах есть реплики Гамаль. :confused: Вроде мы с ней нигде не пересекаемся по ходу игры.
Скринов, к сожалению, нет... Тоже хотела сохранить это на память :(
FloraЕсли не секрет, что там за реплики?
forestsouls Обычные, как и у остальных персонажей. Типа "Отстань от меня!" и "Помогите! На помощь! Он за мной гонится!", "О! Ты снова здесь! Ты прячешься? Я найду тебя..."
Амперы?
У хаммеритов, получается, тоже существовал ученый по имени Ампер :)
(http://uploads.ru/images/h/hedonism/amperes.jpg)
Flora Ну, да... Следовало догадаться...
Завидев Гаррета, девочка наверное либо скачет за охраной в виде хранителей с файерболлами или сама этим даром обладает...
ChuzhoiЦитироватьАмперы?
У хаммеритов, получается, тоже существовал ученый по имени Ампер
А значит дело происходит после 1820 года. :lol::lol:
Flora
И до сих пор не изобрели порох (1330 г.) Ай-яй-яй! :joke:
Как не изобрели, бочки с порохом есть во всех трёх частях.
Почему же тогда никто не палит из мушкетов? :biggrin:
Кстати, кем они запрягают повозки, которые встречаются то тут, то там. Лошадей что-то не видал. Неужели бурриками?
ЦитироватьЛошадей что-то не видал.
Я по-честному ни в одной игре не видала нормально реализованной модели лошади. :lol:
ЦитироватьПочему же тогда никто не палит из мушкетов
Потому что хаммериты не изобрели подходящий сплав, способный выдержать взрыв. Вернее, скорее всего, не захотели, т.к. их священники — метатели фаерболлов — не имели бы такого преимущества в бою. Кстати, на бочках не написано, что это именно порох. Это может быть и просто взрывчатка.
ЦитироватьКстати, кем они запрягают повозки, которые встречаются то тут, то там.
Кажется, повозки горожане возят сами, потому как и бурриков там тоже не видно.
лошади в мире вора есть. внимательно послушайте ролик лорда баффорда. просто они довольно редки и чаще в небогатых районах пользуются бурриками для этих целей... им пасти перевязывают как крокодилам, чтобы не "дышали" :).
242 на ттлг запостил
(http://img180.exs.cx/img180/8092/cat14tk.jpg)
(http://img180.exs.cx/img180/501/cat35zd.jpg)
(http://img180.exs.cx/img180/6533/cat45jj.jpg)
Было уже, вот только не помню, где...
http://thiefmagazine.narod.ru/myfm/009.jpg
Немного переделал, возможно вставлю в FM
Что-то ничего не видно. Темно.
clearing Там писающий человечек. :)
Serge Как тебе удалось? :o
Serge, теперь вообще идеально... Только он это делает бесконечно? :) А если его оглушить?
:lol: Супер!
ЦитироватьТолько он это делает бесконечно?
Нет конечно, все рассчитанно он подходит, делает свое мокрое дело и уходит - Скрипт однако.
ЦитироватьА если его оглушить?
Об этом надо подумать, сначала я думал что до него просто не успеешь добраться, но вот если в него выстрелить?? Придется писать скрипт посложнее, ох мо ... или придумывать что-то другое
ЦитироватьSerge Как тебе удалось?
Если с точки редактирования, то
Actor-->FX-->Emitter, далее добавляешь любой стандартный эффект, а потом правишь у него Emitter раздел свойств, если нужно подробнее спрашивай
ЦитироватьПридется писать скрипт посложнее, ох мо ... или придумывать что-то другое
убей Emitter при изменении статуса Тела (оглушено/убито), либо прекрати действие эмиттера...
(http://img144.imageshack.us/img144/3914/labynormal1hg.jpg)(http://img133.imageshack.us/img133/1377/labyfackel6vc.jpg)(http://img226.imageshack.us/img226/984/labybogen9gg.jpg)
(http://img144.imageshack.us/img144/9440/labywalklike0ss.jpg)(http://img133.imageshack.us/img133/3608/labyvdh4ud.jpg)
(http://img226.imageshack.us/img226/3138/labyroboter6oc.jpg)
Где-то я подобное уже видел :).
clearing
А каким образом это получается?
THIEF154, а у Force спроси ;)
Древний куршокский танец от Force (http://darkfate.ru/files/force/t3/2ndPass/044.jpg).
Пропустил...
THIEF154, у меня так глюкануло, когда я куршока в ящик засунул и закрыл (естественно не полностью), а потом когда я его решил взять, он искривился так словно его взяли, но остался в ящике (вон на предпоследнем скрине выше очень хорошо видно искривленное тело). Я не знаю, что именно этому способствовало, ведь T3 очень уникален на баги, иногда совершенно неожиданно можно обнаружить ТАКОЕ, а потом не суметь повторить. Как в случае с "танцем" :).
Неужели нет какого-нибудь патча профиксивающего этот баг?
ЦитироватьНеужели нет какого-нибудь патча профиксивающего этот баг?
:lol: Ты меня всегда очень поражал подобными вопросами...
А что, этот баг тебе настолько сильно мешает играть? :lol:
Force
Нет, но разрабы же заботятся чтобы их игра была без багов.
Хотя мы все понимаем что практически это не возможно.
ЦитироватьХотя мы все понимаем что практически это не возможно.
Тогда зачем задавать... неразумные вопросы?
А кто подскажет,что это за свечение язычников(при ударе палочкой)? Я как то попал в него и у меня жизни увеличивались.
(http://i26.photobucket.com/albums/c115/savar-ukr/Thief%20III/1.jpg)
Вот еще прикол.Можно надыбать кучу стрел в тюрьме.Становитесь за бочкой и ждете пока в бочки вывалит кучу стрел стражник.
(http://i26.photobucket.com/albums/c115/savar-ukr/Thief%20III/1-2.jpg) (http://i26.photobucket.com/albums/c115/savar-ukr/Thief%20III/2-2.jpg)
[Исправлено: Savar, 4 апр. 2007 18:19]
Savar
Колдуны могут кастовать на дружественных себе людей. Язычники — лечение и скорость, хаммериты — усиление повреждений + против нежити, хранители — невидимость.
DJ Riff
Да,я заметил что скорость у яз. ростет. А как попасть в магию.Ведь можно и жизни потерять.Как в свечение влиться?
Добавлено позже
В запр. библиотеке в тайной комнате есть неугасимая свеча. Пихаем ее на пол (http://i26.photobucket.com/albums/c115/savar-ukr/Thief%20III/1-1.jpg) и засыпаем мохом.Выходит прикольный светящийся ковер :embarassed: (http://i26.photobucket.com/albums/c115/savar-ukr/Thief%20III/2-1.jpg)
Добавлено позже
Хранителя в Цитад Хранителей,который патрулирует переписочную комнату можно сталкнуть вниз с башни :embarassed: (http://i26.photobucket.com/albums/c115/savar-ukr/Thief%20III/Fakel1.jpg)
(http://i26.photobucket.com/albums/c115/savar-ukr/Thief%20III/Fakel2.jpg) Кричит жутко :yes:
Savar Кстати, негасимые свечи много где есть... :yes:
forestsouls
Да,видел.Но вот эта не тухнет когда ее на пол кидаешь.АЗа др. такого не замечал.
(http://i26.photobucket.com/albums/c115/savar-ukr/Thief%20III/Aliki.jpg)
:zzz:
Не выдержал - напишу.
В стоунмаркете.
Сижу в теньке и вдруг вижу как мимо меня проходит стражник с драгоценным кубком на голове, только без ножки. Даже камешки сверкают.
Снять тихо его не получилось, пришлось вырубить дубинкой. Он падает, кубок так и остался сверкать, но снять его все еще было нельзя.
У кого-то было что-то похоже? :embarassed:
Savar, специально укладывал или они сами так попадали? Хотя, чему я удивляюсь - с этим кривым Havok'ом все может быть.
Teo, стражник? :suspect: Первый раз такое слышу. Может, это был обычный прохожий в очках (тоже сверкают в темноте, и их просто так не снимешь)?
[Исправлено: Natmira, 24 мая 2007 10:45]
Natmira
Нет, именно стражник.
Он гнался за мной, а потом когда я пережидал тревогу, то заметил эту странность. Поэтому и вырубил, хотя сначала решил не трогать.
Но эти сверкающие красным камешки...:rolleyes:
Teo
Когда стражник за тобой бежал, этот кубок ему на голову не падал?
Может кубок упал на стражника сверху и воткнулся ему в бошку.:biggrin:
У меня был похожий баг,когда стражник подскользнулся на масле
и своим затылком подобрал кошель.
Этот кошель повис у него на затылке, но стянуть мне у него этот
кошель не удалось, меня заметил другой сзади стоящий стражник.
Когда я перемочил обоих, то кошель уже лежал на земле.
THIEF154
Не знаю, падал или нет. :biggrin:
Он уже был на его башке. И снять не удалось, хотя я очень старался.
Ты тело пробовал перенести в другое место?
Может если тело перенести кубок упадет.
THIEF154
Пробовал. Два раза швырял его. Но кубок так и остался висеть. :lol:
По горячим следам...
решил немного побыть кровавым Гарретом. Убил в городе штук десять стражников и горожан, сложил в одну кучку в хорошо освещенном месте под светильником.
Тут из-за угла выруливает еще один стражник, а я с "окровавленным" кинжалом стою застигнутый на месте преступления. А он так посмотрел на меня, посмотрел на кучу тел и говорит: "наверное крысы" :lol:
Нападать не стал. Развернулся и пошел обратно. :yes:
Teo
Умный стражник. Решил кучу собой не пополнять ;)
Teo
У тебя вор оригинал или пиратка?
THIEF154
Сложно сказать. Я его скачал. Пропатчил русифицировал. но все идет, ролики идут и так далее.
Откуда скачал?
Есть такие места откуда под видом оригинала можно скачать пиратку.
Версия какая Русская или Английская?
Хотя может и не в диске дело, скорее всего это какой-то
косяк, который редко встречается.
THIEF154
Скачал с Торрента. Версия была английская.
В принципе, баги не мешают особо. Так по мелочам... :joke:
Лучше с Торрентов не качать, я помню как я скачал Half-life 2
они там написали что это поллная версия, а оказалось что это демо.
Потом в магазин за лицензией побежал.
THIEF154
да, такое бывает.
Но я не удержался, очень хотелось. И в этот раз по-моему не обманули, игра ведет себя вполне достойно. :yes:
Главное чтобы не висла, а мелкие баги, на них просто нужно
закрывать глаза.
У меня Thief 3 оригинал там тоже разных багов полно.
THIEF154
Не виснет. Значит у меня оригинал. :joke:
Новый прикол - когда стрелял в жука, он запищал по крысиному, взорвался, но не защитался. На вид - жук, а на поверку - крыса.
:littlecrazy:
Teo
Да, что-то странно.
Вот будет смешно, если ты выстрелишь по крысе и она взорвется как
жук.
Советую поменять диск.
THIEF154
Это было один единственный раз. И как правило после перезагрузки глюки уходят.
Но насчет лицензионки я подумаю.
Вспомнил, что ни разу н проходил тюрьму и побежал исправлять. Специально плюхнулся в воду оказался в камере ну и так далее. Прошел. Вылез возле телеги и тут столкнулся с жуткой проблемой под названием неубиваемая суицидальная крыса. :mad:
Она специально кидалась мне под ноги каждый раз, когда я хоть чуть-чуть сдивгался с места и верещала от чего стражники естественно начинали нервничать. Эта дрянь кидалась мне под ноги 8 !!! раз.
Потом мое терпение лопнуло...:sly:
Natmira
Укладывал сам. И бутылки с таверны таскал.:rolleyes:
Teo
Видно ты этой крысе понравился, или она работала на стражников.:biggrin:
Лучше поменяй диск.
Тут где-то уже было про Молотков у которых вместо молотка меч и про идиотов у которых меч острием вверх. Так вот, видела сегодня молота вот с таким мечом под мышкой...а еще в Олдейле забралась по стене окол ф. Айронвуд до самого не хочу (в смысле дальше уже никак), и все равно упрямо жму "вверх"... тут ослепительная белая вспышка...я от неожиданности что-то не то нажала, жуткий крик и Гаррет валяется на земле дохлый, а хаммеры ходят рядом и непонимающе моргают, гады...Воть так!
[Исправлено: Shirra, 20 июня 2007 19:07]
Добавлено позже
И это повторялось в Южном Квартале и Стоунмаркете...в других местах пока не проверяла
На пристане в доках ходят два стражника (не два сражника у таверны, а те, которые охраняют цветок язычников и там же где будет путь на Особняк капитана в виде глифа над лодкой) можно избавиться от одного не махая кинжалом и без всяких ударов дубинкой по башке...СТРАЖНИК, КОТОРЫЙ ХОДИТ ПО ПРАВОЙ ЧАСТИ ПРИСТАНИ, БЛИЖЕ К ДВУМ ХОДАМ В ТАВЕРНУ! Просто бросаем ему бутылку масла под ноги, когда он будет подходить к краю...вот вам и первый утопленник, а главное Гаррет чист! (смерть-то не на его счёту) :)
GOW, на самом деле, их там их толпами топить можно без масла, у них есть такое движение, когда они ногой топчут, так вот, надо просто по лодке побегать туда-сюда и они сами попадают в воду...
Force
Уже пробовал!:yes:
А в своей уловке я имел ввиду скрытное прохождение! Никто даже не заменит, что стражник города пошёл ко дну!
http://img293.imageshack.us/my.php?image=beztytu322uwx2.png
А прикол в чем?
Ни разу не видел, чтобы в такой позе AI был.
clearing, все персонажи, которые при загрузке уровня находятся в сидячем положении, умирают в такой позе. У меня же вроде даже в архиве такой был...
Фигово я Т3 знаю.
http://thiefmagazine.narod.ru/krysa.jpg
Новый представитель фауны Thief – крыса водяная донная.
Место обитания: туннели язычников.
Описание: Двоякодышащее млекопитающее. В отличии от своих сородичей "крыс водяных обыкновенных" не умеют плавать, а перемещаются по дну водоема. В это им помогает повышенное содержание железа в крови и заглатывание мелких тяжелых предметов. В качестве оборонительной реакции издают пронзительный писк отлично слышимый даже из под воды.
Цитироватьзаглатывание мелких тяжелых предметов.
Лут! Лут! Убей крысу водяную донную, огребешь по полной! В смысле монет огребешь, золотых и серебрянных, а также мелких изделий из драгметаллов... :lol:
Кстати кошки водяные донные, должны на них охотиться?
Город, после миссии с опалом. Район не помню. Увидел открывающееся окно на уровне первого этажа, решил залезть. Влез до половины, застрял и... умер. От стыда, наверное.
Когда мне показали со стороны, как героически умирает мастер-вор, насмерть удавившийся створками окна, я долго не мог вылезти из-под стола...
Zontik, надо было скрин бы...
Я не помню рассказывал или нет. Как-то решил в часовой башне проверить, что это там над потолком такой за подозрительный подвес... Полез по стене, проверил - ничего нет. решил на этот подвес залезть, залез и оказался нагло вытолкнут на пределы уровня. Моему ужасу не было границ, как же так - я уже шел к ключевому месту завершения миссии, и не сохранился, а тут нате! пытался вылезти хоть как-то, но безуспешно... пробрался к месту дверного проема, точнее я туда свалился и начал тыркать во все стены. В результате тыркнул на дверь и к моему счастью, она оказалась ещё не взломана. Меня бережно провели сквозь стену обратно в уровень и любезно предоставили возможность взломать дверь.
Мораль: Есть баги бесполезные, есть полезные, есть губительные, есть спрасающие :biggrin:.
ЦитироватьZontik, надо было скрин бы...
Какой скрин, я сидел с выпученными глазами, как парализованный... как Гэрретт.
Zontik, :lol: как представлю, парализованный Зонтик с выпученными глазами сидит под столом и не может вылезти. Как говорится, и смех и грех... :biggrin:
В новой ФМ Silence I можно надыбать кучу стрел. Видео тут:
http://savar.mylivepage.ru/files/FM_Silence%20I.avi
[Исправлено: Savar, 3 дек. 2007 17:32]
http://www.youtube.com/watch?v=PW3ZDh2Q2Mc&feature=user
clearing
А почему язычник упал замертво? :littlecrazy: И как так быстро открывают замок?
Расправа над Энфорсером http://savar.mylivepage.ru/file/1058/2911_Энфорсер.avi
Savar, по идее оттого, что дотронулся до зеленого огонька, парящего в воздухе. Хотя я всегда считал, что он просто в костер наступает и умирает от этого.
А замок - тебе лучше не знать, ибо ты пока ещё счастливый, не испорченных халявой взлова замков таффер.
Спойлер
Стрелочками на клавиатуре. Какими бегаешь, теми же и взламываешь.
Но лучше сюда всё-таки не смотри.
ForceПосмотрел, но дело в том что я так делал изначально (!), но так быстро не открывается как у него :undecided:
Цитироватьпо идее оттого, что дотронулся до зеленого огонька
Выходит что да. Интересно выходит
[Исправлено: Savar, 13 фев. 2008 20:05]
Savar, Он просто знал заранее (по предыдущему сейву), на какие направления давить надо.
Savar, кстати, не так уж и быстро, частенько он промахивался :). Если делать ставку на открывание замков на скорость, то он показал далеко не самое коротое время :).
DJ RiffДа, возможно
ForceЦитироватьЕсли делать ставку на открывание замков на скорость, то он показал далеко не самое коротое время
Ну блин эстеты :up:
Гы, как попасть в доки в самом начале игры TDS
http://www.youtube.com/watch?v=wczaeJsmGpE
Force
Красиво. А ещё можно попасть в Старый Квартал, пока он ещё закрыт. Для этого надо саженец в стену попинать недалеко от входа в зону. Только может отправить не в СК, а на корабль.
Force
Класс! Интересно что я знал эту лазейку, но не использовал её. Только я с помощью перчаток забирался.
DJ Riff
А видюха есть?
Savar
Неа, меня стабильно на корабль выкидывало, а переигрывать предыдущий уровень "а вдруг получится?" мне было лень.
DJ RiffЦитироватьДля этого надо саженец в стену попинать недалеко от входа в зону. Только может отправить не в СК, а на корабль.
А где события происходят о которых ты говоришь? В каком квартале?
Savar
Доки, первый раз, как туда попадаешь.
Отработка убийства в Синей Цапле
http://savar.mylivepage.ru/file/1058/2976_Жертва.avi
Добавлено позже
Резня в Стоунмаркете
http://i014.radikal.ru/0803/41/aeea567dc95d.jpg
А от огонька того и Гаррет умереть может... :eeeh: Жаль, fraps не запущен был, показал бы вам два лежащих рядом трупа - язычника и Гаррета.
Fox the Undead
Интересно, никогда не падал, хотя пытался наскочить
Savar
Встань в то же место, где умер от болотного огонька язычник - при его наличии в той точке умрёшь.
В доках я умудрилась ведьму утопить. :biggrin:
Я спряталась за ящиками (напротив памятника первопроходцев) и разлила масло. Ведьма просто съехала в воду, посыпая меня угрозами. Эх, жаль, что в других местах она появилась....
У меня в Доках падали под воду статуи и продолжали там вышагивать с характерным грохотом. Когда Гарретт попадал в [назовем это так] их область восприятия (как они его оттуда видели - тайна, покрытая мраком), они начинали бегать по дну и сыпать угрозами, но выбраться из-под воды, естественно, не могли. Соответственно, Гарретт тоже не мог превратить их в груду булыжников... :eeeh: Ни себе, ни людям.
Сегодня в Доках (всё там же) тзбавлялась от охранников. Одного я удачно поздравила по затылку и он свалился в воду. Второй меня засёк, я его ослепила, а потом, когда он уже прозрел и начал бегать, разлила масло. Стражник, естественно, подскользнулся, проехался и упал. Я подбежала к нему с дубиной, дабы оглушить, шарахнула, но вот что - он исчез! Осталась лужица крови только. Эх, обидно - у него на поясе зелье весело, так и не сняла. :(
ЦитироватьВ доках я умудрилась ведьму утопить.
Похоже http://savar.mylivepage.ru/file/1058/2463.avi ? :biggrin:
Примерно так :)
Понравилась стрела, торчащая из головы стражника, сделавшего "мостик", на манер "в одно ухо влетела, из второго не успела вылететь"
Может и распространенная вещь в Thief, но я сколько играл только один раз видел.
ЦитироватьПонравилась стрела, торчащая из головы стражника, сделавшего "мостик", на манер "в одно ухо влетела, из второго не успела вылететь"
Может и распространенная вещь в Thief, но я сколько играл только один раз видел.
Прикольно. У меня тож никогда такого не было, но посмотреть хотелось бы ;)...
Один раз в Олдейле на территории Язычников мы дружно замочили одного прохожего и охранника. От воплей на втором этаже проснулся Язычник, прыгнул к нам (там ещё дерево стояло) и разбился.... Так интересно труп его стоял: на коленях, лицом в стенку.:biggrin:
ЦитироватьТак интересно труп его стоял: на коленях, лицом в стенку
В миссии "Туннели Язычников", есть язычнича-шаманка, которая ходит по потолку полуразрушенного здания (это где тренировочная площадка и большая шестеренка). Она у меня регулярно оттуда падала (без моего вмешательства, я туда даже дойти не успевал), чем иногда вызывала всеобщий переполох и сильно портила статистику найденных тел. Так вот, ее труп вообще наполовину из пола торчал. А один раз я попытался ее поднять, но вместо этого сам провалился под пол и умер :undecided:
В Стоунмаркете во время войны язычников с хаммеритами пытался пробраться мимо воюющих через воровской квартал, но стражник меня заметил. Прибил я его значит, а его рука так и застряла в стене:
http://clip2net.com/clip/m7274/1209281600-clip-113kb.jpg
Ни я, ни жук так и не смогли оторвать его от стены. Тело с рукой вдоль стены двигается, а от стены не хочет уходить ни в какую.
:lol: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=97786
clearing Там всего 3 варианта, в этом файлике? Или это самые смешные?
Я так понял там бесконечные варианты, просто надо играться с параметрами в этом файле.
Недавно начала перепроходить TDS в очередной раз.
DJ Riff, у меня в этой миссии эта язычница тоже то и дело сыпется оттуда, то до меня, то уже после того, как я тихо мимо проберусь. Вообще, хватает там разных несчастных случаев! Три трупа точно находишь. Например, язычница у лестницы, которая ведет вниз к Лапе. Там сверху есть деревянный настил, где еще другая язычница ходит и статуэтка птички стоит. Получается, первоначально их там двое бродило, но как ни приду, одна уже внизу переломанная. А мертвый язычник рядом с бронзовым жуком - может, это тот самый злосчастный Плосколист?
В общем, хотела рассказать, с чем недавно столкнулась в куршокской Цитадели. Я обычно прохожу тихо, никого не оглушая. Если помните, вход в Тронный зал, где Корона, ярко освещен, на пороге стоит 1 куршок и около трона еще двое бродят. Я их всех отвлекла шумовыми стрелами и бомбой, пока они искали меня в том углу, по моховым стрелам слилась обратно из этого зала (не стала поверху уходить). То есть, видеть и слышать они меня точно не могли. Тем не менее, после этого их подозрительность резко выросла! Хотя я тихо сидела в темном углу, все трое вышли из зала и бродили неподалеку от меня, размахивая мечами. Успокаиваться и возвращаться назад они не собирались, я очень долго ждала, потом стала тихо пробираться дальше. Куда там, они двинулись за мной (опять же, видеть и слышать они меня не могли), нашарахали других куршоков, те побросали свои маршруты патрулирования, и вся эта толпа стала кружиться в той маленькой зале, где я беззвучно сидела в углу. Как только один из них чуть-чуть успокаивался, ему слышался какой-то звук, из-за которого он опять выхватывал меч и отбегал в произвольном направлении. Тогда я бросила этот зал и опять же очень тихо слилась вообще в другой район - в библиотеку за Глифом. Двое дежуривших там куршоков пришли в крайнюю степень возбуждения после того, как а) я потушила факел и б) с полки исчезла стопочка монет. Они выхватили мечи и забились в уголок с костями Рейфа, хотя я туда даже дойти не успела. В общем, миссию заканчивать пришлось с газовыми бомбами - никто так и не успокоился.
Простите за многословие :)
Вопрос - было ли еще у кого-то такое? Ну понятно, что они заметили пропажу короны, но ведь все равно же они должны были успокоиться после этого?
Freya, а ты на какой сложности проходила?
Я сегодня как раз проходила эту миссию на эксперте. Но такого у меня не было - я их отвлекла (только я по верху проходила), взяла корону и тихо ушла. А те, что в библиотеке, против тушения факелов не возражали, правда порыскали немного, когда всё, что блестит пропало, один дошёл до костей, а потом успокоился и вернулся на свой пост.
ЦитироватьНапример, язычница у лестницы, которая ведет вниз к Лапе.
Этот труп там изначально, чтобы его можно было в жертву Лапе принести.
ЦитироватьА мертвый язычник рядом с бронзовым жуком
У него маршрут через костер проходит, там он и помирает.
А у Куршоков, если они заметят пропажу Короны, на уши встает вся цитадель и надолго. Причем, если стащить Корону так, чтобы никто не заметил, этого не будет (т.е. скрипт не жесткий). Там можно обойти по карнизу, стрельнуть моховой стрелой на люстру и стянуть Корону с нее. Ни единого звука и ни одной шишки на Куршочьей голове.
ЦитироватьЭтот труп там изначально, чтобы его можно было в жертву Лапе принести.
[off] А этой Jacknall Paw надо именно труп язычницы принести? А то когда я в первый раз проходила, половину язычников- мужиков поубивала и к алтарю принесла- и ноль эффекта. Делала даже так, чтобы они именно на том самом месте умерли, и ничего, а как только язычницу притащила- сработало. Это так и есть, или я тупила?[/off]
[off]У меня с язычником срабатывало.[/off]
Krackly
Надо труп положить и ножиком его чикнуть. Если не срабатывает, передвинуть немного и чикнуть еще раз. подходит любой труп.
Вчера в Доках видела барышню с браслетами на обеих руках и мешочком на поясе, она бормотала себе под нос: "Попробую найти в канаве пару монет, будет на что купить хлеба завтра" Пожалела бедную, трогать не стала :)
[off]А я забираю - пусть браслеты продаёт :joke:[/off]
ЦитироватьDJ Riff написал(а) 31 окт. 2006 23:54
Shirra
А ещё можно её не пугать, а тихо проскользнуть мимо в комнату, стянуть бокал со стола, спрятаться в уголок и посмотреть, что будет.:sly:
А если заявиться туда раньше, то можно встретить и Кадуку.
В Запретную библиотеку ходил оба раза - уж больно там понравилось, чистый ghost-режим.
Причем о кнопке в "опочивальнях" узнал из прохождения, приходилось пробираться мимо стражника.
Но. На днях восстановил сейвы и пошел провоцировать девочку.
Не получилось ничего особенного. Дежурная фраза "Uh... Nothing".
Я и бокал со слитком со стола стянул, и нелутовую книгу, и даже дверь в тайник открыл - ничего примечательного.
Что же все-таки открылось
DJ Riffу? :suspect:
ЦитироватьЧто же все-таки открылось
Ну в субтитрах (которые были доступны при переводе) она говорила много интересных вещей:
Спойлер
Ах да. Теперь все становится на свои места... Тот, кто одновременно и брат и предатель... кого мы так долго опасались... теперь я понимаю. Но я так устала... ужасно устала... я должна отдохнуть. Скоро я созову Собрание и открою все, что я постигла. Скоро, скоро, как только я отдохну. Когда у меня будут силы объявить личность того, кто все время был скрыт... и все эти неизбежные... вопросы. Fratei i traderus. (lat - Собрат и Предатель) Будет столько вопросов...
Если бы я могла сослаться на Работы Холдваста или даже Солтуа или Предсказания... но как и многие другие... они исчезли. Странно... книги, которые я запрашивала, с недавних пор начали... теряться. Ведь положить книгу в неправильное место среди тысяч других - это все равно, что ее потерять. Навсегда. Неужели мы стали такими небрежными? Или кто-то это сделал специально? Если бы я только могла найти эти книги...
Гамалл, отведи меня к хранилищу ссылок. Оставайся рядом. Я так устала сегодня, что упаду и засну, если за мной не присмотреть. Пойдем, еще немного работы, и можно будет отдохнуть.
Totalis monstrotinum...allus mutatorium. Что бы это много значить? И что тут общего с Кончиной Слов? Если бы я только могла достать Факториумы Арманда. Глянем еще раз, дитя. Может ты незаметила ее в первый раз? Кто-то мог поставить книгу несколькими полками ниже, чем нужно.
Как оно там было... ах да... allus mutatorium...cancortiva...cancortivo...nun bes amun. Nun abutis dem Una. Опять, "Он". Но не восприимчив к чему? Не понимаю... Это тоже относится к брату и предателю, или это уже другое?
Устала... ужасно устала... эти глифы пьют мои силы. Мне кажется, я сейчас усну и просплю целую вечность.
Да, ужасен, ужасен. Manus eradica...mallus morto en duvium. Дважды проклят... мои руки опускаются... если эти пророчества значат то, что я думаю, что они значат... мы все обречены.
Мне нужно свериться с Историей, Гамалл. Может быть что-то в работе Огилва "Темные Века" говорит о том, кто скрыт, а? Посмотрим там. Как и всегда, ты - мои глаза...
И много банальностей:
Спойлер
Спокойствие, Наставники... И пусть глифы раскроют нам только добро...
Тебе суждено однажды достичь равновесия, Гаррет.
Переписчики сегодня - это наставники завтра, юноша.
Создать глиф - значит создать историю.
Глифы могут открыть все... помни об этом, переписчик.
Я не удивлена этим. Ты оторвал меня от моей работы...
Моя работа - это все! Пророчества, глифы! Кто посмеет меня отвлечь...?
Гмм... Я что-то чувствую... Если бы я только могла видеть... Я бы могла так не беспокоиться...
Может кто из новых переписчиков... стесняется подойти...
Старая дура. Здесь никого нет.
Прошу вас... Я - слепая старая женщина... Не причиняйте мне вреда...
[Исправлено: Flora, 17 июня 2008 16:28]
Flora
Он про Гамалл, а ты про Кадуку. И вообще, вопрос не в этом, там Easter Egg:
ftp://djriff.homeftp.net/Media&Texts/FanWork/Video/Thief3_Fun/Gamall_Notice.avi
Добавлено позже
Прошу прощения за некоторую дерганность, тестирую "руление" Гарретом с джойстика левой рукой (в правой мышь). :embarassed:
Фишка в том, чтобы вообще не беспокоить Гамалл до того, как утащишь цености из ее комнаты. Т.е. не гасить факел у нее на глазах, не создавать шума и т.д. Маленький подарок любителям гостинга.
DJ Riff ЦитироватьОн про Гамалл, а ты про Кадуку.
Я к этой твоей фразе:
ЦитироватьА если заявиться туда раньше, то можно встретить и Кадуку
Цитироватьтам Easter Egg:
ftp://djriff.homeftp.net/Media&Texts/FanWork/Video/Thief3_Fun/Gamall_Notice.avi
Аааа!!!111адинацать! Девушка созрела! Подросла, возму... да, вторичные половые признаки не выросли (а жаль)))
Спасибо за ролик. Кстати, олдовый интерфейс порадовал (loot doesn't glint but sounds well!), да только стороны света вокруг олдскульного LightGem-а смешные имхо.
ЦитироватьФишка в том, чтобы вообще не беспокоить Гамалл до того, как утащишь цености из ее комнаты. Т.е. не гасить факел у нее на глазах, не создавать шума и т.д. Маленький подарок любителям гостинга.
Судя по записи, ты все-таки погасил факел в коридоре между библиотечным залом с охранником и балконом кабинета Кадуки.
То есть, это можно сделать, но только если Гамалл не бродит поблизости?
Кстати, я уже знал сюжет до того как играл (жаль, конечно), и встретив девочку в Запретной библиотеке, ИРЛ подпрыгнул на стуле: думал, если она меня заметит - будет слишком альтернативная концовка. :joke:
ЦитироватьТо есть, это можно сделать, но только если Гамалл не бродит поблизости?
Да, если ИИ видит только потухший факел, он останавливается, бормочет что-то типа "проклятые факелы... вечно гаснут..." и продолжает свой маршрут (green alert), а если он гаснет прямо у него на глазах, то говорит: "как это он так вдруг взял и погас? Что-то тут не так", достает оружие (если есть) и начинает шарить по углам (yellow alert). А если незадолго до этого он уже видел/слышал что-то подозрительное (открытая дверь, отсутствие стражника, странные звуки и т.д.), то может начать носиться по комнатам и поднимать тревогу (red alert).
Итак, господа!
Внимание!
Супер-баг!
Он поможет заработать намного более денег!
Как вы заметили, в игре попадаються кошельки двух типов - стоимостью 50 и 25 монет. Так вот. Если первый взятый кошелёк был на 25 монет, то все последующие в "добыче" будут прописываться с такой же стоимостью, и продаваться по такой же цене. Но если первым украсть кошелёк на 50 монет, то выручка при их продаже вырастет практически вдвое, т. к. все последующие будут "записаны" как 50-монетные кошельки!
На практике я реализую это следующим образом: каждую ночь прихожу к Бессердечному Перри и продаю кошельки, награбленные за предыдущую ночь и за миссию.
Спойлер
А потом подбираю кошелёк, которий мой квартиродатель спрятал в канализации - он "весит" 50 монет - и снова иду собирать богатства у обывателей.
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/T3pic.jpg)
Ну как тут скажешь, когда горло занято... :lol::lol::lol:
Настоящий самурай вспарывает брюхо, а не горло.
[off]Сеппуку горла делали женщины[/off]
[off]Я и смотрю - странное у не...ё лицо.[/off]
Помоему он проголодался и решил съесть свой меч.
Но длинну не расчитал.
Знаете, что если уронить свечу набок и кинуть её на закрытую деревянную дверь, то она "прилипнет" к ней и будет медленно сползать вниз, издавая грохот. Все стражники вокруг сразу сбегаются к этой двери)
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/tdsbug.jpg)
http://thiefclearing.strana.germany.ru/garrett_bug.jpg
Компактненько... :lol:
(http://i242.photobucket.com/albums/ff116/Deviantteufelin/T3_Garrett.jpg)
clearing, what is it???
Не знаю. Просто на картинку наткнулся.
Ух ты какой здоровый глюк, автору скрина точно надо винду
переустановить, таких лиц никогда в воре не было.:lol:
А в чем глюк-то? :confused: Это ж обновленная морда лица Гарретта имени Джона Пи.
Никогда такого глюка не видела в Thiefe 3. Сначала заметила, что нельзя прыгать и не слышно звуков шагов. Если смотреть от третьего лица, то вот так (правда тут темно и видно плохо:embarassed:)
(http://s52.radikal.ru/i137/0905/dd/e9ab4757807f.jpg) (http://www.radikal.ru)
Это когда я под висту загружала. Под ХР никогда такого не было. Просто совпадение или ОС могла повлиять?
навалом такого в ХР
Burrick
Это довольно распространенный глюк, происходит при прыжке на стыке поверхностей. Чтобы убрать, достаточно взять любую стрелу, натянуть тетиву и нажать Esc или прыжок, чтобы не стрелять.
ЛЮДИ ПОМОГИТЕ -СТОЛЬКО ВСЕГО ТУТ НАПИСАНО, А НАЙТИ НЕ МОГУ УЖЕ 4 ЧАСА
кАК ЖЕ ПЕРЕЙТИ ОТ МИССИИ К МИССИИ ИЛИ ЗАПУСТИТЬ ЛЮБУЮ МИССИИЮ В ТРЕТЬЕМ ВОРЕ, ТО ЕСТЬ ПРОПУСТИТЬ МИССИЮ И ПОЙТИ В ДРУГУЮ?
КАК В ДРУГИХ ВОРАХ ALT CTRL SHFT END ЭТО НЕ РАБОТАЕТ. хЕЛП ПЛИЗ
уРОВНИ В 3 ВОРЕ ПЕРЕКЛЮЧАЮТСЯ ПОДБРАСЫВАНИЕМ ЧУЖИХ СЕЙВОВ! чУЖИЕ СЕЙВЫ ЛЕЖАТ ЗДЕСЬ:
http://thief.nov.ru/catalog/index.php?parent=iC42ADFCB
кАК УСТАНАВЛИВАТЬ СЕЙВЫ В ИГРУ НАПИСАНО ЗДЕСЬ:
http://darkfate.ru/?thumbs=files/library/faqs/tech_t3.pl#inside6
!!!
[off]Ушел лечить уши...[/off]
да? ...а там нету вирусов..а че так сложно все это...пойду разбираться
большое сенькью вери мач за помощ
Цитироватьа че так сложно все это
У большинства проблем Тhief-3 всего две причины: кривой движок (http://darkfate.ru/?thumbs=files/library/dev_articles/krypt_flesh_engine.pl) и отсутствие у разработчиков достаточного количества времени на доведение его до ума (http://darkfate.ru/?thumbs=files/library/dev_articles/krypt_various.pl).
as3, DJ Riff, а вы считаете, что загрузка уровней по выбору должна быть нормой?
Цитироватьна доведение его до ума.
...я вчера купил по интернету и скачал вор 3 и что то после уже третьей миссии он мне напоминает вор 1, как будто те же замки и так далее и те же мостики, только покрашено подругому , а отмычки эти ужасно долго отпирают...
короче разочарование
после вора 2 метал это было круче
Не говрю уже о миссиях фанатов шикарных мисииях и интересных и волшебных...
закончился вечер установкой загрузчика фан миссий для вора 3 -Гарретлоадер, котороый в конечном итоге как то умудрился удалить ВСЕ АБсолютно из основной папки с игрой....как такое может быть? Папка пуста....надо устанавливать заново
А еще спасибо создателям ВИСТЫ, под которой ничего блин не идет и каждый раз приходится искать compatible wizard и давать ему путь к вору , и просить мол совмести с виндоус 98, как будто это автоматически не может быть сделано...короче...настроение упало
Добавлено позжеЦитироватьas3, DJ Riff, а вы считаете, что загрузка уровней по выбору должна быть нормой?
ну так же было в воре 2 метал, они там сами давали как загружать уровни
че ж мучаться, если миссия надоела или годами ее что ли проходить, не все ж умные, иногда хочется новенького
DimaSДа, иначе большинство бетатестеров не доберутся до последних миссий и не обнаружат, что NPC высокого роста не могут ударить пригнувшегося Гаррета (по-другому наличие такого откровенного бага объяснить не могу)...
as3Цитироватьотмычки эти ужасно долго отпирают
В нужный момент "атаку" жми, и поворачивать отмычки можно клавишами движения.
Цитироватьумудрился удалить ВСЕ АБсолютно из основной папки с игрой
Есть такая фигня. Причем создатель программы так и не смог повторить этот глюк у себя, а потому причина осталась невыясненной. У тебя последняя версия Гарретлоадера (1.41)? Для установки фанмиссий можно использовать также Thiefloader (http://thief.nov.ru/catalog/index.php?parent=iE8F0DB5E), но он подходит только для тех миссий, у которых карты не сжаты (если в подпапке Content\T3\Maps\ архива лежат файлы *.ibt, то карты не сжатые). Подробнее о нем в Readme.txt внутри архива.
[Исправлено: DJ Riff, 11 мая 2009 0:30]
DJ Riff для тестеров да, согласен, но я говорил о готовом продукте. Может я просто упрямый, но сложный уровень наоборот только подстегивает меня.
[Исправлено: DimaS, 10 мая 2009 16:43]
ЦитироватьМожет я просто упрямый, но сложный уровень наоборот только подстегивает меня
Это скорее всего потому что вы Овен по гороскопу наверное, а вот нам водным знакам, хочется проникнуть побыстрей везде ))
А иногда я просто хожу и шмалю все огненными стрелами и когда все умолкнут и в городе тихо , оно может кому кажется глупостью, а меня после работы успокаивает)
Цитироватьas3
Цитата: отмычки эти ужасно долго отпирают
В нужный момент "атаку" жми, и поворачивать отмычки можно клавишами движения.
я жму, но все равно долго это , особенно внутренние круги последние
ЦитироватьЦитата: умудрился удалить ВСЕ АБсолютно из основной папки с игрой
Есть такая фигня. Причем создатель программы так и не смог повторить этот глюк у себя, а потому причина осталась невыясненной. У тебя последняя версия Гарретлоадера (1.41)? Для установки фанмиссий можно использовать также Thiefloader, но он подходит только для тех миссий, у которых карты не сжаты (если в подпапке Content\T3\Maps\ архива лежат файлы *.ibt, то карты не сжатые). Подробнее о нем в Readme.txt внутри архива.
Попробую, пасиб
Кстати а какой кнопкой пить целебное зелье и флеш бомбу метать, не пойму? В тех ворах они были на кнопках цифр, а щас на F и как его использовать не знаю, к тому же раньше на кнопке ТАБ прокручивались быстро стрелы и меч и все что есть
Кстати раньше если прицелился и раздумал стрелять, то прицел можно было убрать простым нажатием на дубинку или меч, а тепереь он не уходит пока не стрельнешь
Добавлено позжеЦитироватьДля установки фанмиссий можно использовать также Thiefloader, но он подходит
Выясняется что некоторое файлы в игре закрыты для редактирования, так например не могу убрать заставку, файл не дает изменить тру на фалс во всех этих кино перед игрой и вообще файлы не поддаются изменениям, бунтуют, так например этим новым загрузчиком миссию установил а удалить не может, нет доступа пишет , файл заккрыт
Цитироватьи вообще файлы не поддаются изменениям
Игра в Program Files стоит? Тогда переустанови в какую-нибудь свою папку, к которой у тебя полный доступ есть, хоть в C:\Games. Туда же и сейвы можно переложить.
Цитироватьпить целебное зелье и флеш бомбу метать, не пойму?
Кнопка I по-моему, я ее на среднюю кнопку мыши перенастроил. Это все в опциях настраивается. Сами настройки сохраняются в файле options.ini в папке с сейвами.
Цитироватьк тому же раньше на кнопке ТАБ прокручивались быстро стрелы и меч
Они прокручиваются колесом мыши, а вещи скобками "[ ]", можно перенастроить на TAB, тогда автоматически Shift+TAB будет крутить в обратную сторону. Но можно и выбор каждой из вещей и оружия индивидуально настроить. У меня оружие на цифрах, вещи на F1-F9.
ЦитироватьКстати раньше если прицелился и раздумал стрелять, то прицел можно было убрать простым нажатием на дубинку или меч
Надо нажать прыжок или Esc.
[Исправлено: DJ Riff, 11 мая 2009 7:28]
DJ Riff
Спасибо ВАМ!!!!!!!!!Это гениально
(http://s2b.directupload.net/images/090515/besr9xsw.png)
Его рвет?:lol:
ЦитироватьBurrick написала 23 мая 2009 23:03
Его рвет?:lol:
Stobbit! Stobbit! I'm a big mean... guardy person! :lol:
Не, это отжимания. Надо же форму держать, а то лицензии лишат. :biggrin:
[Исправлено: Natmira, 23 мая 2009 23:27]
Точно, решил отжаться, пока никого нет поблизости (заодно и согреться):joke:
Упал? Отжался! :joke:
А колонна тем временем тоже решила упасть... :gigi:
... чтобы тоже отжаться :joke:
Да там колонны и близко нету. Лук только упал, чтобы отжаться. :lol:
Цитироватьчтобы тоже отжаться
С местным глюкавым Хавоком все может статься...
ЦитироватьДа там колонны и близко нету.
А из башки у него что торчит? :suspect: Нет, стойте!... мне тут подсказывают, что это мина... Это, значит, она так в висок воткнулась? :o :o :o Кошмар, блин! Кровь и жестокость!
(http://goldthief.strana.germany.ru/T3_guard.jpg)
целая куча акробатов:biggrin:
Скорее, trash bin
http://www.youtube.com/watch?v=Y9FkE5g3QsE&fmt=18 :lol:
Цитироватьshb написал(а) 14 июля 2009 12:05
Скорее, trash bin
Скорее - аквариум с "Петушками" :joke:
А помоему хорошая коллекция стражников.
Больше похоже на коробку с игрушечными солдатиками.
Только солдатики какие-то тряпичные:cheesy:
(http://goldthief.strana.germany.ru/enforces.jpg)
Первая мысль - его переехал каток:lol: Да еще в причудливой позе, жаль, что ладонь на руке, что в верху в другую сторону не повернута:joke:
Наскальная живопись. Или даже египетская. :biggrin:
По лицу-то точно каток проехался.
Вот что бывает с теми, кто пытается остановить поезд в метро.:lol:
Цитироватьclearing написал(а) 22 июля 2009 21:19
http://www.youtube.com/watch?v=Y9FkE5g3QsE&fmt=18 :lol:
Когда оно стало подниматься с земли, первая мысль: "Так рождаются зомби..."
(http://goldthief.strana.germany.ru/stoker1.jpg)
(http://goldthief.strana.germany.ru/stoker2.jpg)
Ээээм, и чо?
Assassins Creed :joke:
А! Ну да, такое и в первых ворах было :).
clearing Ты спрыгнул с дома в дерево. Молодец. И что?
Да так. Просто.
Я помню прохожу мимо охранника, а у него меч из подмышки торчит))) Скрин пришлю потом, не со своего компа сижу)))
(http://s3.postimage.org/10nwG9.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=Pq10nwG9)
http://www.youtube.com/watch?v=fl_NTQgAsLA :lol:
:laff: такое ощущение, что тело резиновое или поролоновое:joke:
это хваленый физический движок
Цитироватьэто хваленый физический движок
благодаря которому возможны самые разные удивительные приколы.
Трупы как будто замурованные по колена: :lol:
(http://i.piccy.info/i5/41/54/255441/tds23_800.jpg) (http://piccy.info/view3/255441/48e57fbd4f7c519d31d950ee39de6c63/orig/)
Жидкие булыжники.
(http://www3.pic-upload.de/03.08.10/mtxkk1uu5bbu.png)
Так вроде увеличивают количество сторон в пространствах цилиндрических.
Цитата: Winter Cat от 21 июня 2010 00:45:20
http://www.youtube.com/watch?v=fl_NTQgAsLA :lol:
На самом деле все веселей. Помню, я в сундуки врагов пихал, чтобы не спалили :lol:
И они в сундуке кувыркались, как будто друг друга... :lol:
(http://s3.postimage.org/24h9awy84/eee.jpg) (http://postimage.org/image/24h9awy84/) (http://s3.postimage.org/24imx1d1g/rrrr.jpg) (http://postimage.org/image/24imx1d1g/)
Греется у камина...такая няшечка :eeeh: (дом в Южном квартале)
Скорее молится у камина :joke:
Цитата: Winter Cat от 22 декабря 2010 22:00:28
Скорее молится у камина :joke:
Строителю :biggrin:
(http://s1.postimage.org/1w4ya3k5g/T3_Main_2010_12_22_19_17_00_80.jpg) (http://postimage.org/image/1w4ya3k5g/) (http://s1.postimage.org/1w4zxmwn8/T3_Main_2010_12_22_19_17_17_57.jpg) (http://postimage.org/image/1w4zxmwn8/)
Решил вздермнуть)
(http://s1.postimage.org/1w538plms/T3_Main_2010_12_22_19_19_08_45.jpg) (http://postimage.org/image/1w538plms/)
А это уже последняя стадия "Пьяного Стражника"
Вообще местная физика здесь просто сказка!Такой рандомности я кажется нигде больше невидел!
Глушанул спящего пагана, так он в койку провалился:
(http://i.piccy.info/i5/55/89/1078955/tds88_800.jpg) (http://piccy.info/view3/1078955/12280d6d394e791a08aaea7cafea8120/orig/)
Ноги вижу, а где ТЕЛО? :confused:
Тело внутри койки
Это который в Одейле на втором этаже? Он иногда вообще вниз проваливается и умирает.
(http://s1.bild.me/bilder/110211/9005372ku_fire_dish_3.png)
Цитата: clearing от 20 июля 2011 20:15:16
(http://s1.bild.me/bilder/110211/9005372ku_fire_dish_3.png)
это заскриптовано или просто тело так упало ?
Просто так упало, в T3 еще не такие вещи с трупами творятся.
Попить подошел)))
(http://s1.bild.me/bilder/030611/9068252Schlepper.png)
(http://s1.bild.me/bilder/110211/4917372way_of_hammerite.png)
(http://s1.bild.me/bilder/110211/2181779Garrett_flatten-width.png)
Скрины Стокера.
Жидкие булыжники, а почему не весь провалился?
У меня один раз на мине подорвался и в космос улетел, а чтоб под землю, токого еще не видел.
Наверное в метро полез.
Сидит девица в темнице, а пятки - на улице :lol: Интересно, если его попробовать выдернуть...
ЦитироватьИнтересно, если его попробовать выдернуть...
Дедка за репку?
А вдруг уже цемент застыл?
Цитата: Clopik от 04 сентября 2011 09:53:44Интересно, если его попробовать выдернуть...
Будет как на предыдущем скриншоте clearing'а (где Гаррет с поднятой рукой).
(http://s1.bild.me/bilder/030611/4105897Waschtag_1.png)
(http://s1.bild.me/bilder/030611/8589811guard_yawn_dead.png)
Кто-то играет с блумом... Ну, на бельевых верёвках я был.
рэгдолл такой рэгдолл
Рама съехала :littlecrazy:
(http://s017.radikal.ru/i430/1201/20/677d7f78014dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i430/1201/20/677d7f78014d.jpg.html)
Сколько играю первый раз заметил)
Окно-купе.
Цитата: clearing от 23 сентября 2011 17:04:44
(http://s1.bild.me/bilder/030611/8589811guard_yawn_dead.png)
Спать захотелось :joke: Не нужно работать в ночную смену...
Цитата: clearing от 23 сентября 2011 17:04:44
(http://s1.bild.me/bilder/030611/4105897Waschtag_1.png)
Прикольно. Не замечал, что в TDS бельевые веревки на колесиках.
А как бы они там ещё бельё развешивали? Разве что просили бы Гарретта, за умеренную плату. Судя по скрину, ему так нефиг делать.. И Гарретт мог бы подрабатывать по ночам. Так нет, взяли и колёсико пририсовали.
(http://s1.bild.me/bilder/060112/5087345guard_bored.png)
(http://s1.bild.me/bilder/060112/6006529guard_Cothron-armory_door.png)
:o Как ты его оглушил?
Хотя нет, скорее оглушил стоячим, а потом аккуратно усадил на стул.
обычный рагдол,ничего не обычного
рагдол может принять тысячи идиотских позиций
clearing, стражник устал, решил присесть - отдохнуть :)
Хаммерит с мечом - патрулирует под аркой, ведущей к шейлбриджской колыбели :
(http://s018.radikal.ru/i512/1210/ae/8d82a5c95ca0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i512/1210/ae/8d82a5c95ca0.jpg.html) (http://s004.radikal.ru/i205/1210/8e/91b3f1a479b9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1210/8e/91b3f1a479b9.jpg.html)
Кинул стражника в канализацию, а он головой в земле застрял и мотался там как висельник в петле :)
(http://i047.radikal.ru/1210/ab/cca1c1bd85f3t.jpg) (http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1210/ab/cca1c1bd85f3.jpg.html) (http://s019.radikal.ru/i626/1210/2b/a8da7857dcf5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i626/1210/2b/a8da7857dcf5.jpg.html)
И напоследок бедняга Берлиоз, подскользнувшийся на масле:
(http://s019.radikal.ru/i614/1210/40/19a734b8a0f7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i614/1210/40/19a734b8a0f7.jpg.html)
(http://s1.bild.me/bilder/160512/8073456guard-hover2.png)
да ну,такое уже мало интересно,это просто глючный рагдолл в очередной раз :)
Да в принципе 90% приколов и багов в игре - из-за кривого рагдола и физики.
Цитата: Shadowhide от 11 ноября 2012 17:12:17
да ну,такое уже мало интересно,это просто глючный рагдолл в очередной раз :)
Это не рагдолл, это глюк скрипта взятия тела. После того, как Гаррет взял тело на плечо, оно "забыло", что надо следовать за Гарретом. Или наоборот, Гаррет сбросил тело, оно от него отцепилось, но забыло превратиться в лежачее.
Хорошая нарезка (http://www.youtube.com/watch?v=y5VNqrQR1BE) ребят, погамайте.
Цитата: clearing от 11 ноября 2012 16:24:17
(http://s1.bild.me/bilder/160512/8073456guard-hover2.png)
уууу Гаррет научился у хранителей...... этому........как его... короче перемещению предметов в пространстве!
нашел прикол правда не в самой игре но все же связанный с ней
откройте хексом файл T3Gamesys.t3u который лежит в папке System и перейдите на оффсет 554380
В Fallout 2 была похожая шутка (http://fallout.wikia.com/wiki/Virgin_of_the_Wastes).
Old Dirty Bastard нашел же :biggrin::up:
Цитата: Glypher от 20 июня 2013 01:50:07
Old Dirty Bastard нашел же :biggrin::up:
случайно наткнулся.. :)
а вы не знали про это?
Я пока не слишком подробно разбирал T3Gamesys.t3u, поэтому если и видел, то либо не придал этому значения, либо видел одну часть, во всяком случае, этого не помню. Я думаю мало кто об этом знает и знает ли вообще, по крайней мере, упоминания об этом вроде нигде не встречал.
а что там вообще? игру переустанавливать ради одного файла лень
В принципе ничего особенного. Просто когда Гаррет просыпается в своей съёмной квартире (Garrett's Building) в Южном квартале после кражи Опала из Замка Резерфордов, то упоминается про Garrett's Bed и South Quarter – Not Virgin (SQ_NotVirgin), т.е. либо в Южном квартале не осталось девственниц - Гаррет постарался :), либо в таком квартале, как Южный, вообще трудно найти хоть одну девственницу, скорее всего первое. :)
Скорее, имеется в виду, что Гаррет не девственник, т.е. успел с кем-то переспать по игре. Наверное, от этого должно было зависеть оформление кровати в его комнате или что-то подобное. Потом эту возможность убрали или не стали делать, а переменная так и осталась.
DJ Riff возможно и так.
А на мой взгляд "No Virgin" означает что Гаррет уже "поимел" южный квартал.
"No virgin" в данном контексте может означать буквально "Не в первый раз", вполне возможно флаг завязан на повторное посещение места.
но с девственницами вариант приятней. :sly:
Цитата: UL от 23 июня 2013 21:36:24
"No virgin" в данном контексте может означать буквально "Не в первый раз", вполне возможно флаг завязан на повторное посещение места.
таки верно
это всего лишь флаг по которому определяеться посещал ли гаррет определенный район города и следовательно, будет ли показываться брифинг этого района
так что с девственницами придеться подождать до грядущего вора :devil:
Old Dirty Bastard да, как выяснилось, так и есть (эти флаги прописаны в CONTENT\T3\Flags\Flags.txt), но в связке с Garrett's Bed в T3Gamesys.t3u это выглядит несколько... двусмысленно. :)
совершил случайное открытие
если в режиме взламывания замка нажать клавишу "красться", то можно поворачивать мышкой камеру
или это уже не новость? :)
Цитата: Old Dirty Bastard от 04 июля 2013 19:24:41совершил случайное открытие
если в режиме взламывания замка нажать клавишу "красться", то можно поворачивать мышкой камеру
или это уже не новость? :)
Не новость, но многие не знают. На XBox проще, там отмычками вертит стик, отвечающий за движение, а другой по-прежнему вертит головой.
Цитата: Old Dirty Bastard от 04 июля 2013 19:24:41
совершил случайное открытие
если в режиме взламывания замка нажать клавишу "красться", то можно поворачивать мышкой камеру
или это уже не новость? :)
[off] :doh: блин я только хотела рассказать [/off] да да у меня тоже такое было я тоже так делала :yay: ;D
DJ :up:
DJ Riff и что интересно, если играть пк версию на геймпаде, то Хbox'овский метод не срабатывает
зато на аналоговом стике гаррет может передвигаться ну ооооочень медленно :)
Цитата: Old Dirty Bastard от 05 июля 2013 14:13:11зато на аналоговом стике гаррет может передвигаться ну ооооочень медленно :)
В options.ini можно настроить несколько кнопок на клавиатуре на разную скорость. Можно, например, повесить на цифры 1,2,3... скорость шага 10%, 20%, 30% и т.д. Но медленнее 30% вообще не имеет смысла ходить, поскольку на 30% шаг уже абсолютно бесшумный.
Цитата: Old Dirty Bastard от 05 июля 2013 14:13:11
на аналоговом стике гаррет может передвигаться ну ооооочень медленно
Зачем, если на корточках он передвигается быстро и бесшумно, да ещё и экспонометр тёмный?
(http://i7.pixs.ru/thumbs/6/5/7/BagJPG_1423577_10523657.jpg) (http://pixs.ru/showimage/BagJPG_1423577_10523657.jpg) БСП дыра в музее. Их там много.
описываю ситуацию:
в Шелбридже ,коридор обертываний(ну там еще дыра в конце которая ведет в зал лоботомии)
у обломков сидит чудик и чет там ковыряет.
из любопытства
Спойлер
и криворукости
стреляю в него газовой стрелой вместо огненной.
естессно сия оплошность не прощается и пациент бежит в мою сторону
сохраняю, перезагружаю игру,загружаю
пациент от своего обычного местонахождения до середины коридора летит в форме буквы Т, а потом бежит как положено. :littlecrazy:
чТО за фигня?! из-за чего такое может быть?
DJ
Видимо, так грузятся сэйвы -- поэтапно. Сохраняться надо ДО решительных действий, а не во время.
Человек впервые проходит TDS, а его более опытный приятель ему суфлирует. С 16 минуты - первая встреча с обитателями Колыбели Шейлбридж, я рыдала :lmao:
https://www.youtube.com/watch?v=VhWMrPZpjI4&t=1017s
Хы, хы, умилило - я говорит "все таки ожидал, что мы их первыми обнаружим..." :lol:
Ну хоть кто-то нормальный летсплей третьевора откопал :)
Искренне благодарю :thumbsup:
Цитата: Freya от 12 февраля 2018 14:35:37
Человек впервые проходит TDS, а его более опытный приятель ему суфлирует. С 16 минуты - первая встреча с обитателями Колыбели Шейлбридж, я рыдала :lmao:
https://www.youtube.com/watch?v=VhWMrPZpjI4&t=1017s
Не то слово!!! Повторюсь, совсем недавно играла в первые в Вор2, и в одной из миссий сильно затупила, стала искать прохождение и нашла этих ребят... Чуть позже, специально посмотрела, как они будут проходить Шейлбридж... Только от одних звуков, чел весь уровень(фактически) просто на карачках прополз :lmao: