Все Hitman'ы

Автор Elder keeper, 26 июня 2004 12:21:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

242

#240
Blood Money тоже был казуален, не понимаю почему его идеализируют - там в течении пары минут сразу же был заметен невооружённым глазом тот или иной способ беспроблемно выполнить задачу. Думать надо было и искать варианты только в 1-м, 2-м и частично Контрактах. До сих пор помню устранение наркоборона в 1-м, сколько я там  мучился, сколько раз меня палили.....

На мой взляд развитие Хитмана уже давно (после 2-го) пошло в неверном напралении - тупое увеличение количества вариантов выполнить задание, когда надо было делать рдин или два, но чтобы над ними надо было долго и упорно думать, и саму возможность устранить цель тупо всех перестреляв ликвидировать. Что это за хитман который после себя осьавляет гору трупов и следов. Т.е. мне лично хотелось бы головоломку получить, с планированием, расчётом.

ReddeR

ЦитироватьBlood Money тоже был казуален, не понимаю почему его идеализируют
Кто идеализирует? Мы идеализируем Контракты. Блуд Моней в одном месте с Абсолюшен.
ЦитироватьЧто это за хитман который после себя осьавляет гору трупов и следов.
Второй точно. Я его так первый раз проходил. :)
И никаких вкусов, предпочтений, любви, нелюбви и прочего, просто
Цитироватьвсе пошло в казуальную сторону
[off]:applause: Ждем очередной КОД :yay: :yay: :yay:[/off]
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Shadowhide

бред какой-то тут сижу читаю

в первом хитмане было маловато нормальных миссий,помнится в некоторых там давали оружие и опций для стелса вообще не было !

во второй почти не играл

контракты почти ничем не отличается от бладмани,только игровая механика там хуже,так как нет рукопашного боя,а так игра нормальная

в бладмани игровую механику отточили почти до идеала,каждую миссию можно было пройти тихо и без выстрелов,а миссии были интересные и большие

а абсолюшн это вообще стелс для даунов,линейное заскриптованное говно с чекпоинтами

LongShad

Shadiwhide
Цитироватьв бладмани игровую механику отточили почти до идеала
и добавили щедрую горсть казуальщины

Shadowhide


LongShad


242

#246
Цитата: Shadowhide от 15 декабря 2012 19:22:07
в бладмани игровую механику отточили почти до идеала,каждую миссию можно было пройти тихо и без выстрелов,а миссии были интересные и большие

а абсолюшн это вообще стелс для даунов,линейное заскриптованное говно с чекпоинтами

бладмани это блин тот же абсолюшн  только без секций где нужно миновать 30+ врагов. Там где надо убить цель - это бладмани, только обычно размер  карты меньше, но не всегда, то же кукурузное поле хотя бы взять. Тоже все миссии можно пройти тихо и без выстрелов. И точно также думать почти не надо - прям сразу бросатся в глаза как именно и где стоять-куда идти. Единcтвенное явное преимущество BM - музыка джаспера.

LongShad

Поиграл в Абсолюшион. Геймплей чертовски динамичный, адреналиновый, но все здорово портят 2 вещи:
1) Чекпоинты
Задолбало по 20 раз проходить одно и то же место. Вот я прошел достаточно далеко, почему нельзя сохраниться?
2) Узкие уровни
Везде понаставлены стены и тупики. В любом месте только 1-2 прохода, по обоим постоянно шныряют всякие отморозки, то бишь безопасного маршрута нет. В результате приходится убивать, мочит и делать другие насильственные действия. В общем, откровенно навязывают мордобой.

LongShad

Кста, миссию "Король Чайнатауна" прошел только раза с 20-го. Какой-то дебил придумал что покидать локацию можно только когда враги успокоятся.

LongShad

#249
Сегодня я понял одну важную вещь. Нужно играть по сценарию. Если ты играешь по сценарию, то все идет прекрасно, ты увидишь все диалоги, враги будут стоять где надо и никто тебя не заметит. Но если, блин, игрок решит придумать что-то свое, то весь дальнейший процесс сводится к оттягиванию собственной смерти.
Я 20 раз пытался пройти станцию метро, пока не понял что надо останавливаться у игровых автоматов чтобы немного восстановить инстинкт и не пытаться выбраться обратной дорогой. Я мучился 20 раз на китайском рынке, пока не понял что есть только 1 предусмотренный способ кокнуть каждого из 3-х бандитов, и если их не угадать - каждый раз будет подниматься тревога. 2 цели стоят прямо перед носом? Нет, ты что, сейчас ни в коем случае нельзя их незаметно кокнуть в спину, обязательно кто-то услышит. Надо идти за ними 5-10 минут и пытаться угадать каким очевидным способом их хотят кокнуть сценаристы.
Единственный способ отойти от сценария, который я нашел - это поднять небольшой шухер на уровне. Именно небольшой (успокаиваться до конца враги не будут), чтобы сбить маршруты охранников и скрипты поведения, только тогда есть шанс чуть-чуть похимичить.

Обычно в играх враги имеют свойство заканчиваться. А здесь когда начинаешь их убивать - они плодятся как тараканы. Даже вылезают из комнат, откуда мы только что вышли.
На уровне в приюте когда нагрянули "гости" я забился в комнату куда надо принести 4 Fuse и просто выносил из дробовика всех кто показывался в проходе. Получилась красная дорожка из 15-ти трупов. Я специально считал. Скриншот снять не удалось, но поверьте мне на слово. Тараканов поубавилось и я спокойно пошел к двум оставшимся Fuse. Но стоило мне только выйти из комнаты как мне со спины начали стрелять - в комнате, откуда я только что вышел, появилось 3 вражины. Тут я смекнул что наверное там будут возрождаться те самые 15 трупов, которые я положил и поэтому поскорей побежал собирать Fuse. Обратный путь проделал с другой стороны здания, в обход тараканов, так сказать. До этого я перепроходил уровень раз 30, поскольку дают всего 1 сохранение у лестницы.

В этой игре нет ИИ. Это даже интеллектом нельзя назвать, враги старательно косят под психбольных - совершенно непонятно чего от них ждать. Но что самое удивительное - при всей своей тупости они способны вытворять чудеса! Например, стрелять через стены или видеть затылком. И нельзя ни в коем случае бегать - враги почему-то по движущейся мишени стреляют точнее, чем по неподвижной.
На уровне где надо схватить Ленни я вызвал тревогу и спрятался в шкафу. Когда все улеглось - начал приглядывать. 4 раза болваны одинаково становились на одно и тоже место возле двери и я 4 раза подряд одинаково их душил и складывал в шкафы. Логика у них, видать, такая - "опа, место освободилось, давай-ка здесь постою".
В промежутке между 3 и 4 статуей я поднял тревогу и встал сбоку от другой двери. Полицай, к-й меня заметил, видимо, потерял ориентацию в пространстве и поэтому зашел в комнату затылком вперед. Ну и наконец, когда я собрался придушить Ленни - лысый зачем-то выстрелил ему в спину. Я забыл что кнопка "оглушение" убивает если в руках пистолет. Alt+F4.

Mark and Execute. Эту штуку сделали, скорее всего, только для консольщиков с их кривыми джойстиками, потому что я не знаю каким надо быть криворуким чтобы не успеть мышкой в небольшую паузу сделать 3 хедшота. Даже если кто-то еще остался жив, патронов в магазине на них хватит. Единственная польза от этих "точных выстрелов" - в тире по мишеням, без нее я не смог набрать 500 очков.
И черт, эти кнопки в воздухе, которые нужно нажать, мне скоро во сне сниться будут! Неужели у игроков так мало оперативной памяти что они не могут запомнить несколько кнопок? Конечно нет, разрабы еще больше усложнили, ведь никто не догадается что взаимодействие, подбирание, переодевание, сбор трупов можно повесить на 1 кнопку!

Короче, в игру лучше вообще не играть чтобы не испортить себе вкус. А если играть - то на сложности "Казуал" под пивасик с чипсами, остальное - для онанистов.
Итог: В аду я видал сраные консольные игры!!!

Консоли превратили игры в говно. Я правда не знаю как от такого можно получать удовольствие.

Shadowhide

LongShad  да ты просто просто тряпка,не смог пройти вот и втираешь
это настоящий стелс экшон который не хуже,а может даже и лучше предыдущих частей
не веришь ? спроси у 242,он на ПС3 все прошел

LongShad

Shadowhide, толсто!

242

Цитата: Shadowhide от 08 апреля 2013 22:33:46
LongShad  да ты просто просто тряпка,не смог пройти вот и втираешь
это настоящий стелс экшон который не хуже,а может даже и лучше предыдущих частей
не веришь ? спроси у 242,он на ПС3 все прошел

Плохая игра. Единственная врезавшаяся в память миссия - в кукурузном поле.

Vorob

http://www.gog.com/game/hitman_contracts

Невероятный прорыв дипломатии, хитман 3 наконец продается в цифре. Напомню, что он отсутствовал во всех подборках т.к. в одной из миссий играла музыка в баре и эта музыка была подписана для распространения только в ритейл версии игры.


Vorob

Оказывается в стиме с января есть, ну ок.