Январь 2014
Новости
Текущие
Архив
Общение
Форум
Библиотека
Статьи
Стихотворения
Fan-Works
Рисунки
Зарубежные рисунки
Аудио
Видео
Флэш
Игры
Fan-Миссии
Установка FM
Thief 1 FMs
Thief 2 FMs
Thief 3 FMs
TDM FMs
Переводы
Обзоры
Demo
В Разработке
Отмененные
Редакторы
DromEd
T3Ed
DarkRadiant
Сайт
Ссылки
Авторы
О сайте
Назад в архив

2 января 2014; 3:45 : TDM FM: Window of Opportunity

Новая миссия для TDM Window of Opportunity. Автор RJFerret. Скачать.



5 января 2014; 5:54 : Обзоры

В раздел Обзоры добавлены сканы статей по Thief1, Thief3, предоставленные Joker:




5 января 2014; 17:55 : The Dark Mod - мод 2013 года

Почему-то ModDB решили не упоминать про то, что PC Gamer посчитали лучшим модом 2013 года - The Dark Mod.




8 января 2014; 11:47 : Concept art and music


Также к вашему вниманию музыкальный трек: ambiance_thief.ogg
Все арты здесь.
Данный материал из "лайт" версии приложения для устройств на платформе Android Thief™ Companion Free, которое не доступно для скачивания в России, но вы можете скачать его с нашего сайта: com.squareenix.thiefcompanionfree.jar


10 января 2014; 19:00 : T2 FM: Mr. Turmoil

Mr. Turmoil - новая миссия для Thief 2 NewDark от Pedro Quintela (cardia1).
Скачать.


11 января 2014; 12:29 : Eidos Montreal: Сюжет Thief вдохновлен различными источниками

Разработчики Thief гарантируют, что история игры будет вдохновлена богатым разнообразием источников. Однако они не раскрывают всех своих карт и молчат о том, где они черпают свое вдохновение.
"Мы черпали некоторое вдохновение в большом количестве различных печатных и электронных источников и конечно в литературе", - заявил в интервью журналу OXM UK продюсер Thief Джозеф Хоери (Joseph Khoury), не раскрывая при этом какие конкретно источники были использованы для написания сюжета игры. Он также отметил, что история в новом Thief никак не будет ничего заимствовать или каким-либо образом связана с предыдущими частями серии. Судя по всему, единственное, что будет связывать четвертую часть игры с прошлыми частями - это Гарретт.


13 января 2014; 10:59 : Вспоминая Thief. День 1. Thief 1: Lord Bafford's Manor

Уважаемые тафферы! Близится день, когда у нашей любимой серии будет прибавление, т.е. выйдет четвёртая игра, которую мы ждём уже почти 10 лет. Но, как известно, самое трудное в ожидании - это последние его мгновения. Так может, дабы скоротать время, освежим в своей памяти образы трёх предыдущих игр?

Thief 1: Lord Bafford's Manor. Помните, как мы стоим на улице, прямо перед входом в замок Баффорда и слушаем, как треплют языками трое его стражников? У нас есть меч, но это теперь мы знаем, что его нельзя использовать ни в коем случае. Мы минуем сию троицу и идём дальше, прислушиваясь к своим и чужим шагам, уже зная, что скоро услышим, как горланит пьяный в стельку очередной стражник. А ещё мы знаем, что на утро у него (и у нескольких десятков других стражников тоже) будет болеть голова, причём не только из-за выпивки...




14 января 2014; 5:12 : Вспоминая Thief. День 2. Thief 1: Break from Cragscleft prison

Thief 1: Break from Cragscleft prison. Помните, как мы пошли спасать одного друга, а в итоге спасли другого? Да-да, тот самый «Побег из тюрьмы Крэгсклефт», миссия, познакомившая нас с местной нежитью в лице зомби. Исключительно приятные создания, от общения с оными некоторым игрокам почему-то очень хотелось в туалет, причём даже под конец игры, когда, казалось бы, должна была бы уже выработаться какая-никакая привычка.
Но как бы там ни было, друг есть друг – хотя спасти Катти нам, увы, не удалось, о Бассо мы всё-таки позаботились и вытащили его из тюрьмы хаммеритов. Забавные, кстати, людишки. Нарядные такие, и с кувалдой в руке.




14 января 2014; 7:02 : Gecko's HQ Water Mod Pack

Gecko выпустил семь "водных" паков. Можно скачать здесь по отдельности или все сразу.
Видео: HD Natural Water Mod, HD Silent Water Mod, Crystal Water Mod, Silent Water Mod, Wild Water Mod, Wave Water Mod (Pool Water), Oil Water Mod.




15 января 2014; 5:02 : Вспоминая Thief. День 3. Thief 1: Down in the Bonehoard

Thief 1: Down in the Bonehoard. Кто бы мог подумать, что маленькая дыра в земле скрывает столь огромных размеров братскую могилу, буквально изобилующую драгоценностями, усопшими и… не совсем! Первая (но далеко не последняя!) по-настоящему наводящая жуть миссия, от начала и до конца. Здесь мы впервые увидели и услышали хаммеритов-нежитей (т.н. «haunt», «хонт»), с их жутким шёпотом и ещё более жутким, потусторонним смехом. Даже просто наблюдение за ними с безопасной позиции – весьма щекочущее нервы занятие, а бой с ними не только страшен и скоротечен (догадайтесь, в чью пользу?), но ещё и мучителен, если вы не знаете их слабых мест.
А помните, как, уже ближе к концу миссии, Рог Квинтуса, за которым, мы, собственно, и пришли, заиграл где-то там, вдалеке? Жуткое было ощущение, верно? Звук в Thief – это просто нечто.




16 января 2014; 5:07 : Вспоминая Thief. День 4. Thief 1: Assassins

Thief 1: Assassins. Это только на словах быть индивидуальным предпринимателем легко. На деле же всё наоборот – уж мы-то помним, чем всё чуть было не обернулось для Гарретта в самом начале миссии. Но, к счастью, наёмные убийцы оказались болванами и не только промазали по нам (зато попали в продавца – прости, Фаркус!), но и привели нас в особняк Рамиреса, местного криминального авторитета, который задумал отомстить нам за отказ сотрудничать. Что ж, око за око. Но есть одно «но»: Гарретт - вор, а не убийца. Это значит, что наказывать Рамиреса мы будем на свой лад, т.е. просто ограбим. Заберём всё, что есть у него ценного: кошелёк прямо с его пояса и даже его любимую серебряную кочергу для камина.
Но работать надо будет исключительно осторожно. Именно в этой миссии мы начинаем отрабатывать особую технику прохождения под условным названием «призрак»/«ghost». Т.е. мы делаем то, зачем пришли, но нас никто не замечает и, более того, мы никого не трогаем. Вообще.




17 января 2014; 10:34 : Вспоминая Thief. День 5. Thief 1: Thieves’ Guild

Thief 1: Thieves’ Guild. Быть индивидуальным предпринимателем – не значит быть единственным в своём роде. Хорошо ли, плохо ли, но в Городе, оказывается, есть своя Воровская гильдия, куда входят наши соратники по цеху. И у этой самой гильдии, как оказалось, есть своя база, свои агенты и… свои интересы. И так уж получилось, что члены этой гильдии спёрли сапфировую вазу лорда Рэндалла ещё до того, как это планировал сделать Гарретт. Непорядок! Что ж, пора за дело – надо проучить этих разГильдяев. И да, не забудьте, пожалуйста, забрать ещё и браслет лорда Рэндалла, ведь за него дают хорошую цену.




18 января 2014; 5:57 : Вспоминая Thief. День 6. Thief 1: The Sword

Thief 1: The Sword. Всё верно, тот самый «Меч», который... Но обо всём по порядку. Итак, унизив Рамиреса, Гарретт явно вырос в глазах тех жителей Города, кто предпочитает вести свои дела по ночам. И вот, к нам в гости пожаловала симпатичная и довольно загадочная девушка по имени Виктория. Она представилась помощницей одного довольно эксцентричного коллекционера. Его просьба, на первый взгляд, очень проста – раздобыть меч, находящийся в особняке некоего аристократа по имени Константин, ведущего затворнический образ жизни.
Всё бы ничего, да только дом этого самого Константина оказался… весьма необычным. Впрочем, и сам хозяин, как выяснилось позже. Но пока мы этого ещё не знаем, а значит, просто ищем меч и хоть какую-нибудь информацию о его владельце. А найдя искомое, уносим ноги тем же путём, что и пришли.




19 января 2014; 5:46 : Вспоминая Thief. День 7. Thief 1: The Haunted Cathedral

Thief 1: The Haunted Cathedral. Выполнить следующий заказ, как оказалось, ничуть не легче. На этот раз Константин сам вышел на Гарретта и попросил раздобыть ему некий Глаз, что находится в заброшенном кафедральном соборе, в закрытой части города под названием «Old Quarter». Закрыли её, как мы теперь уже знаем, не просто так. По слухам, там водятся толпы зомби и прочие приятные в общении существа. Некоторых из них мы встретим впервые: привидение («apparition») и раколюд («crayman»). Первое – не упокоенный дух хаммерита (чаще всего священника), второй – весьма любопытная в наблюдении, но довольно опасная тварь.
Глаз мы в этой миссии не раздобыли, зато послушали его совета. Помните, о чём он говорил?




20 января 2014; 5:00 : Вспоминая Thief. День 8. Thief 1: The Mage Towers

Thief 1: The Mage Towers. Итак, в кафедральный собор мы пока не попали, поскольку вход в него заперт четырьмя печатями элементов стихий: земли, огня, воды и воздуха. И каждую из этих печатей открывает соответствующий талисман.
В данной миссии нам предстоит добыть первый из них, Талисман Земли (это верно лишь для TG, потому что в TDP он находится в другой миссии, Undercover). Он охраняется сектой магов, известной как Братство Руки. Сама секта пришла откуда-то с востока от Города, а члены её живут очень обособленно и почти ни с кем не общаются. Известно, что Братство обладает большим объёмом знаний и… золота. Раз так, то наш визит к магам совместит приятное с полезным.





Soldi перевел старую (2001) Т2 ФМ "Меч Крома": cromsblade_rus.rar
Спасибо, Soldi!


21 января 2014; 5:05 : Вспоминая Thief. День 9. Thief 1: The Lost City

Thief 1: The Lost City. Теперь, когда мы раздобыли Талисман Земли, пришла очередь следующего, Талисмана Огня (а также и Талисмана Воды, если играть в TDP). Он находится в т.н. Потерянном городе, известном как Караз-Дин. Когда-то давно, много десятилетий назад, здесь произошла страшная катастрофа, и с тех пор тут обитают лишь буррики, раколюды (это в TDP, в TG их зачем-то заменили на магов), пауки да огненные элементали.
Но, как говорится, свято место пусто не бывает. Хранители всё-таки не утерпели и послали в своё время сюда экспедицию, дабы составить подробную карту местности, но которая, увы, так и не вернулась. Если мы найдём то, что от неё осталось, и вернём медальоны с тел погибших, то Хранители будут нам очень благодарны.
Кстати, какая, по-вашему, версия миссии лучше: из TDP или TG?




22 января 2014; 5:00 : Вспоминая Thief. День 10. Thief 1: Song of the Caverns

Thief 1: Song of the Caverns. Пришло время найти третий талисман, Талисман Воды. По имеющейся у нас информации, он должен находиться где-то в пещерах, находящихся прямо под Городом. Если быть точным, то в усыпальнице, что в самом низу. Вот только так ли это на самом деле?
В этой миссии мы, кроме пещер, посетим ещё и городскую оперу, и даже пообщаемся с одной её звездой, теперь уже бывшую и основательно свихнувшуюся. Знакомьтесь – Рауль, бывший певец и бывший же владелец оперы. Теперь он, увы, лишь безобидный отшельник, расположившийся в пещерах прямо под оперным театром. Если его не трогать, то он поделится с нами планом здания оперы и даже ключом к кабинету леди Валериус, нынешней владелицы театра, по чьему приказу, как оказалось, Талисман Воды и был унесён со своего прежнего места. Жалко его – хороший человек.




23 января 2014; 5:02 : Вспоминая Thief. День 11. Thief 1: Undercover

Thief 1: Undercover. Последний, четвёртый талисман, Талисман Воздуха, мы найдём здесь (а также Талисман Земли, если играть в TDP, а не в TG). Один наш знакомый снабдил нас формой хаммерита-послушника и даже замолвил словечко, дабы нас приняли на соответствующую должность. Так что, переодевшись, мы беспрепятственно попадаем на территорию храма Хаммеритов, состоящего из бараков, часовни, сада и подвала, соединяющегося с несколькими могилами.
Казалось бы, ничего сложного? Как бы не так! В некоторые части храма нам, как послушнику, проникать запрещено. Более того, сам талисман надёжно защищён охранной системой. Но спросим себя честно: когда это нас хоть раз останавливало? А ещё, кроме Талисмана Воздуха, здесь, как выясняется, есть и кое-какие другие ценности, например, Первый Молот…




24 января 2014; 4:54 : Вспоминая Thief. День 12. Thief 1: Return to the Cathedral

Thief 1: Return to the Cathedral. Это, наверное, самая страшная миссия в первой игре и, возможно, даже в целой серии. Небольшая по площади, но жуткая до дрожи по наполнению. А начиналось-то всё с простого задания: зайти в собор и забрать уже столь нужный Константину Глаз. Что ж, вот мы и внутри… с бьющимся, как паровой молот, сердцем и почти непреодолимым желанием посетить туалет.
Собор полон жизни, но живых здесь давно нет: только 21 зомби, 9 хонтов и 4 привидения. Кстати, о привидениях: одно из них вполне себе безобидное. Это не упокоенный брат Мурус. Если мы вовремя его не проскочим (а на какие изжоги ни шли некоторые игроки, лишь бы только не встречаться с ним!), то нам придётся-таки ему помочь.
Просьба привидения брата Муруса вроде бы проста – похоронить его бренное тело. Да только, сколько всего пришлось сделать, дабы выполнить её! Сразу ли вы нашли его чётки? А его молитвенник? Не говоря уж о том, что, кроме самого Муруса, хоронить пришлось ещё двух: брата Мартелло и брата Рено. Помните, кто из них был настолько неравнодушен к спиртному, что даже умер в винном погребе?




24 января 2014; 5:59 : ESRB наградила Thief возрастным рейтингом «M»

Американская организация ESRB наградила Thief возрастным рейтингом «M» (от 17 лет) и поясняющим его описанием, дав нам таким образом понять, насколько интересным будет новое творение Eidos Montreal. Согласно описанию, игроков ждут кровь, обнажёнка, бранные выражения, откровенные сцены секса, наркотики и жестокость. Знатный набор.
Первая часть описания гласит, что Thief — это шутер от первого лица, в котором игроки могут использовать множество оружия, такого как ножи и мечи, для убийства противников, что не только создаёт эффект разбрызгивания крови на экране, но и часто оставляет тела вражин валяться в целых лужах крови.
Во время исследования игрового мира геймеры смогут посетить бордель, где можно будет лицезреть обнажённых по пояс проституток. Кроме того, главный герой может подглядывать за совокупляющимися парами и слышать соответствующие процессу стоны и фразы. Некоторые сцены игры изображают чаны с опиумом и персонажей в состоянии наркотического опьянения, а в диалогах часто можно услышать слова «f**k» и «s**t».


24 января 2014; 19:43 : Новые скриншоты и концепт арты





Также три новых видео.


25 января 2014; 7:16 : Вспоминая Thief. День 13. Thief 1: Escape!

Thief 1: Escape!. Вот мы и узнали правду о недавних наших клиентах, Виктории и Константине, - они вовсе не люди. Первая – дриада, обладающая невероятной властью над растениями. Второй – божество по имени Трикстер («Обманщик»). Константину не понравился добытый нами столь тяжким трудом Глаз, и он решил забрать наш собственный. Ничего не скажешь – «достойное» вознаграждение!
Придя в себя после этой хирургической «операции», проведённой Викторией без наркоза, мы обнаруживаем себя посреди владений Константина/Трикстера, а рядом с собой – двух сердобольных Хранителей, пришедших нас спасти. Освободив нас от пут, Хранители просто смылись, оставив один на один с этим странным местом и с не менее странным зверинцем: говорящие обезьяноподобные существа, похожие на гигантского богомола твари, посылающие в своих врагов тучи насекомых, зелёные пауки и взрывающиеся лягушки!
Что ж, надо выбираться отсюда, а потом сообщить Хаммеритам о случившемся. Но для начала придётся найти своё потерянное снаряжение…




26 января 2014; 5:41 : Вспоминая Thief. День 14. Thief 1: Strange Bedfellows

Thief 1: Strange Bedfellows. Ну, кто бы мог такое подумать! Работая почти всю игру против Хаммеритов, теперь мы будем вынуждены сотрудничать. Гарретт подумал, что они, узнав о случившемся с ним горем, помогут ему отомстить Трикстеру. Для этого он направил свои стопы в их храм, который, кстати, не так давно сам же и обокрал, унеся один из талисманов. Придя на место, он увидел, что Трикстер опередил его и уже основательно здесь «поработал».
Теперь, в поисках новых союзников, мы должны будем добраться до кого-нибудь из Хаммеритского начальства, не попадаясь на глаза простым охранникам. Но, как выяснилось позже в ходе переговоров, у Хаммеритов есть ответная просьба: вернуть им их Верховного Жреца, находящегося в плену у тварей Трикстера, а заодно и найти Долото Строителя, весьма ценную для них вещь. Равноценный обмен? Вполне.




27 января 2014; 5:17 : Вспоминая Thief. День 15. Thief 1: In the Maw of Chaos

Thief 1: In the Maw of Chaos. Странное и необычное место… Объяснение тому простое – здесь царствует обманувший нас Константин/Трикстер. Что ж, слава Строителю, мы не робкого десятка и тоже умеем обманывать, пусть даже сейчас нам предстоит обмануть само божество.
Хаммериты помогли нам по-настоящему и смастерили для нас поддельный Глаз. Если нам удастся незаметно подкрасться к Трикстеру и подменить настоящий Глаз на фальшивый, то даже божеству придётся несладко.
Нелёгкая задачка? Да, наверное. Но другого пути просто нет – иначе Трикстер, завершив ритуал с настоящим Глазом, оставит портал навсегда открытым для своих подданных, и тогда Городу придёт конец. А потому портал этот лучше уничтожить как можно раньше – ещё до завершения ритуала, – ведь чем меньше тварей Трикстера проникнет в Город, тем лучше.
Ох, и зря ты, Костя-обманщик, встал у нас на пути…




28 января 2014; 5:00 : Вспоминая Thief. День 16. Thief 2: Running Interference

Вот и закончилась первая игра серии. Головокружительная и совершенно безумная по накалу получаемых от неё эмоций. Кому-то больше понравились миссии с обычным ограблением, кому-то с нежитью, кому-то ещё – всё вместе, но одно мы знаем точно – игра оказалась настолько необычной и удивительной, что мы помним её и играем в неё вот уже более 15 лет. Наверное, это и есть любовь?..
Ну а теперь пришла пора вспомнить продолжение, Thief 2: The Metal Age. После событий первой части в Городе всё более-менее успокоилось, и жизнь вошла в привычное русло. Константин/Трикстер отправился в мир иной, а его монстры-подданные, лишившись своего божества, потеряли интерес к Городу. Вот и хорошо, тут и без них проблем хватает, обычных, человеческих.

Thief 2: Running Interference. Кстати, о проблемах человеческих. Наш друг Бассо, которого мы спасли в начале первой игры, попросил нас о простом одолжении. Дело в том, что он влюбился, причём не на шутку, а потому надумал жениться. И так уж получилось, что леди Рамфорд, прознав про любовь Бассо, заперла предмет его воздыханий, свою сороку горничную Дженивьер, в клетке комнате, а ключ спрятала.
Времена были тёмные, поэтому слугам тогда надо было получать разрешение на брак у своих господ. Судя по всему, леди Рамфорд своего разрешения так и не дала. Что ж, мы в состоянии решить эту маленькую проблемку, верно? Более того, на память о преодолённых их любовью препятствиях, мы, если захотим, даже подарим влюблённым обручальные кольца. За счёт всё той же высокомерной леди Рамфорд. ;)




28 января 2014; 16:27 : TDM FM в разработке

К вашему вниманию несколько скриншотов первого квартала города из карты для The Dark Mod от Shadowhide.
В настоящее время строится второй квартал, запланировано четыре (один из которых затопленный и заброшенный), плюс канализации, локация вне города. Будем надеяться, что движок справится с довольно большой картой.
Кстати, весь первый квартал можно пересечь не спускаясь на землю.




29 января 2014; 4:53 : Вспоминая Thief. День 17. Thief 2: Shipping… and Receiving

Thief 2: Shipping… and Receiving. Увы и ах, с работой у Гарретта в последнее время совсем туго (скажем большое «спасибо» за это городскому шерифу Труарту), зато расходов меньше не стало; плюс, даже спасители человечества обязаны регулярно платить квартплату. Деваться некуда, надо искать места, где ещё можно будет поживиться. Как насчёт придорожных портовых складов, которыми заведуют братья Рампоне?
Как и положено складам, там должно быть много полезных и даже ценных вещей, как самых обычных, так и довольно редких: музыкальных записей, живописи и даже рецептов блюд. Поскольку склад не простой, а портовый, то без контрабанды наверняка не обошлось. А что в те времена ценилось на вес золота, кроме самого золота? Верно, специи. Те самые, которые на местном чёрном рынке оторвут у нас с руками.




29 января 2014; 7:42 : The Dark Mod 2.01

Версия 2.01 - это небольшое обновление The Dark Mod, призванное исправить некоторые замеченные недостатки во время боя, а также привнести кое-какие графические улучшения в модели персонажей игры.
Также были исправлены определённые технические проблемы: Taaaki поправил ошибку, когда TDM отказывался загрузить миссию, если игра была не в папке "darkmod"; grayman устранил случавшиеся сбои во время сохранения/загрузки миссии.
В версии 2.00 игрок незаслуженно получал двойной урон от оружия противников - grayman исправил это. Более того, Springheel внёс несколько изменений в механизм боя, включая снижение вероятности избежания урона при отступлении назад. Конечный результат таков: на лёгкой сложности схватка стала легче, а на тяжёлой - сложнее.
Обновления моделей в версии 2.01:
Springheel-ом были улучшены несколько моделей женских персонажей, а также добавлены несколько новых голов.
Наконец-то исправлена ошибка физики, что делала миссию "The Swing" непроходимой.
Чтобы получить данное обновление, просто запустите файл tdm_update.exe. Но помните, что формат сохранений изменился, так что старые сохранения работать теперь не будут - это значит, что вам либо придётся сначала доиграть то, что вы уже начали, либо обновиться и начать всё сначала.
А ещё TDM перемещает свой сервер, так что будьте, пожалуйста, готовы к сбоям связи.


29 января 2014; 13:04 : Обзоры Thief

Сканы статей по Thief из Игромании и Навигатора (февраль 2014)





29 января 2014; 17:31 : TDM FM: The Gatehouse

The Gatehouse - новая миссия для The Dark Mod от Bikerdude и Goldchocobo. Скачать.
Bikerdude получил разрешение от автора карты The Gatehouse для адаптации её под TDM.




30 января 2014; 5:09 : Вспоминая Thief. День 18. Thief 2: Framed

Thief 2: Framed. Деньги можно добывать не только воруя их, но, как выяснилось в данной миссии, просто подставив кого-либо. Не очень приятное занятие для Гарретта, тем более что речь идёт о подставе полицейского, то бишь члена City Watch. С другой стороны, полицейский не простой, а лейтенант Хаген, правая рука городского шерифа Гормана Труарта. А Труарт, как мы помним, доставил и до сих пор доставляет нам определённые неприятности в нашей… трудовой деятельности.
Пришедший ночью заказчик выложил кругленькую сумму, так что нам будет грех жаловаться на безденежье, ежели мы возьмёмся за дело. Он к тому же был весьма предусмотрителен и снабдил нас подробной информацией, включая карту полицейского участка Шоулсгейт, где нам и предстоит выполнять заказ.
Простое на первый взгляд задание на деле оказалось совсем непростым: нам нельзя вообще кого-либо трогать в полицейском участке. И, как будто этого мало, нельзя, чтобы установленная Механистами, новой силой в Городе, система сигнализации сработала. Что ж, попробуем притвориться призраком, благо определённый опыт у нас уже есть.




31 января 2014; 4:49 : Вспоминая Thief. День 19. Thief 2: Ambush!

Thief 2: Ambush!. Быть вором – значит, быть готовым к тому, что, рано или поздно, тебя кто-нибудь сдаст властям. Направляясь в кабачок «Хромой Буррик», мы и не подозревали, что наш знакомый скупщик краденного, Сэмми, продал нас City Watch. Вот сволочь! Увы, природу человека не изменить.
Поняв, что теперь, в отличие от предыдущей миссии, подставили уже нас, мы ослепили вспышкой поджидавших в кабачке Гарретта городских стражников и, взяв ноги в руки, быстренько смылись подобру-поздорову.
Но вот незадача: дома-то нас, скорее всего, тоже теперь ждут гости и вовсе не с подарками ко дню рождения. Надо срочно что-то делать. Но что именно? Быть может, перебраться в Шейлбридж?.. Есть, правда, одна загвоздка: несмотря ни на какие опасности, нам всё-таки придётся наведаться домой и найти ключ к воротам того района.






Назад в архив

Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Видео
Аудио
Патчи
Переводы
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Патчи
Переводы
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Патчи
Переводы
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Патчи
Переводы
New Dark
The Dark Mod
Thief 2 Gold
Прочие

Night Blade
Thievery
Страница сгенерирована за 0.78 секунд.
© 2001-2017 - Thief: the Dark Fate
Использование материалов сайта разрешается только при согласии их авторов и администрации Dark Fate,
при этом ссылка на Dark Fate обязательна.