Мне кажется, что Dark Mod будет более чем хорош графически, зная анимацию движения главгероя могу так же предположить, что и "ощущение" присутствия будет иметь место (в отличии от Thivery). А вот дизайн уровне вселяет беспокойство. Вспомните скриношот с геометрически-симметричным уровенем с садом...
DARK MOD HI-RES TEASER:
http://www.tyrot.com/darkmodteaser.avi (12 м).
Скачал-посмотрел. Ролик, надо сказать, странный, больше на галерею похож. Качать модемщикам не рекомендую. Геймплей не показали, только пара демосцен - весьма скупых, между прочим... Но вот что понравилось, так это СТИЛЬ! Да, блинский мух, стил у ребя прям как в ПЕРВОМ воре... и юмор забавный. Watch out for your loot... ничего особенного, НО КАК это написано... :lol:
Резюме. Если скорость хорошая - качаем.
Если скорость плохая - нет. Ждем полноценного трейлера.
Проект амбициозный, посмотрим, что выйдет...
Нда гспода что я могу сказать приятно что все читают новости на сайте особенно от октября 2004 года, когда и вышел это трейлер...:undecided:
И это вовсе не HI-RES а пожатая версия.. Даже наша пожатая версия в 6 метров выглядит лучше. Оригинальная 33 мегабайта...
Конечно я понимаю что все не упомнишь, но честно говоря не ожидал. ;)
Vivek, я знал что ролик есть на сайте.;) Просто меня смутило HI-RES. Я сам не качал. Ждал отзывов. Проблема пока на скачку с инетом. Теперь всё ясно.
А-а-а, ну тады ладно ;):beer:
Скрин (http://www.mindplaces.com/darkmod/screen29.jpg) от 8 ноября.
clearing, вообще-то он от 10 октября (а то и раньше). Мелькал в новостях на ныне покойном ThiefGame.
А в форуме на DarkMod-е сообщение от 8-ого от модератора с этим скрином...:confused: Ну да ладно. Всё равно классный скрин :up:
ЦитироватьВсё равно классный скрин
Ага, только золотые кубки постыдные. Для первых двух воров простительно, а вот для двигалова дума 3... :undecided:
Экономия полигонов, вполне простительная.
Там молоткиты красивые зато.
http://mods.moddb.com/4000/The-Dark-Mod/
Цитироватьhttp://mods.moddb.com/4000/The-Dark-Mod/
Поддержим Thief-производителя!!! Голосуем за Дарк Мод!
Появился первый скрин (http://unforeseen.50webs.com/Resources/Gallery/Screenshot/Hallway.jpg) с http://unforeseen.50webs.com
Мда, с возможностями Doom3-движка можно было бы что-нибудь и покруче наваять...
Ну, хоть кто-нибудь может здесь написать, что это за зверь такой Dark Mod? Есть ли демка? Вообще сделать все по уму, а не в виде обмена сообшениями на предмет картинок и видеороликов. Спасибо заранее.
Dark Mod - мод, создаваемый на движке Doom3, группой энтузиастов, насчитывающей около 15 постоянных участников. В их число входят художники, программисты, моделеры и пр. Мир Dark Mod, насколько мне известно, не имеет прямого отношения к миру Thief, который, однако является главным источником вдохновения.
Участники разработки ставят перед собой две цели: первая - создание инструментария, дабы каждый желающий мог создать свои стелс миссии; вторая - собственно создание полноценной компании.
Демки пока нет. Только скриншоты и арт. Вроде бы еще был видео ролик, не демонстрирующий однако геймплея.
Более подробно можно узнать здесь:
http://www.mindplaces.com/darkmod/
[Исправлено: UrZeit, 20 дек. 2005 20:41]
UrZeit
Хм, кажется только это не "по мотивам вора", а именно в мире вора. Мне не кажется, что inspired в этом случае надо рассматривать столь буквально.
V Raptor, забыл, что делать надо, когда кажется? :)
Вот цитата из FAQ'a
Цитировать
Q: What about copyright issues?
A: We will be making no references to any Thief trademarks or Eidos' intellectual property. The Dark Mod is not Thief, but Thief-like. However, the tools will be flexible enough to allow Fan Mission authors to create stories in their favourite 'Thief' universe.
Краткое пояснение для людей не знакомых с языком вероятного противника: The Dark Mod - не Thief, однако похож на него. А разрабатываемый инструментарий, позволит авторам FM создавать миссии в своей любимой вселенной Вора.
[Исправлено: UrZeit, 20 дек. 2005 23:12]
Уже перекрестился. :lol:
Краткое пояснение для людей не знакомых с судебными процессами:
The Dark Mod не использует Город, Гаретта, и любый события T-серии, дабы избежать исков и т.п. Но это все тот же вор... :biggrin:
ЦитироватьВ их число входят художники, программисты, моделеры и пр
Да ты чо?? А я думал - наркоманы и сутенеры. :joke:
ЦитироватьА я думал - наркоманы и сутенеры.
Между прочим, одно другому не мешает :).
[off]одного за флуд, второго за флейм. :cheesy: А за оскорбление - бан :laff: и веслом по башке.[/off]
Да какая разница, по мотивам вора, или в мире вора. Dark Mod - это самое ожидаемое на сегодняшний день. По крайней мере для меня.
Незабываем смотреть скрины. Пара новых: http://unforeseen.50webs.com/Content/Media.htm
Это не Dark Mod. Это - парвая кампания, созданная с инструментарием DM. Можно сказать, ФМ для DM. В самом DM будет своя кампания и скрины из нее будут появляться на сайте проекта.
Цитироватьсозданная с инструментарием DM
Это понятно, но это всё равно относится к DM.
Новые скрины:
http://garrett.cjb.hu/
ИМХО, по графике DM не далеко ушел от TDS. Посмотрим, что с геймплеем будет. Кстати, на улице не видно ни одной грязинки, ни одной газеты, ни одной бутылки... настораживает... наверное, там за кидание мусора смертная казнь.
[Исправлено: V Raptor, 2 янв. 2006 23:05]
Цитироватьhttp://garrett.cjb.hu/
V Raptor, это Haddur. Я прошёл эту кампанию. Кто хочет увидеть графику Т1 в Т2. Сплошная темнота. Оригинально.
А причем здесь DM?
Хм, это тут не при чем. У них сайт какой-то странный... все окна открываются под одним доменом. :eeeh: Кликни Dark Mod и проследуй в раздел скринов - там будет парочка новых (в частности, вход в здание с кусочком улицы...)
Не, эти давно были... Зайди и так http://www.mindplaces.com/darkmod/screenshots.php
Тяжело сейчас сказать что оно будет.
Скриншоты скриншотами (конечно смотрится отлично), но какова будет атмосфера, физика, AI, анимация 3d моделей, само ощущение от игры, не будет ли попахивать Думом3 из-за разных мелких деталей оставшихмя от него, а они останутся наверняка, это невозможно определить не поиграв. У меня лично, несмотря на великолепные скрины, очень скептическое отношение. Ну не верю я что рабоатая в свободное время человек 5 (остальные там так, от случая к случаю что-то делают) можно склепать игру практически с нуля. Фан миссии другое дело, там уже всё готово кроме дизайна, тут надо начинать с голого костяка движка. Я не верю наприимер, что будет нормальная анимация, для этого нужен Motion capture, а чтобы его использовать ресурсов у них нет, лицевой анимации точно не будет, то есть все будут со статичными мордами как в Т1/2 и т.п. мелкие вещи из которых складывается игра. В нормальном AI сопоставимом по качеству с T3 или с T1/2 я тоже сильно сомневаюсь.
Я конечно надеюсь, но не верю.
[Исправлено: 242, 10 янв. 2006 3:15]
242, и всё же не забывай, в первую очередь это лишь интсрумент, а не игра... Сейчас им надо как раз отточить AI и геймплей, а такие вещи как анимация, мимика и пр... приложатся с развитием именно ИГРОВОГО проекта, а не движкового...
Screen The Halls of Justice (http://img222.imageshack.us/my.php?image=entrancehallstatue9tr.jpg).
Недавно в сети была выложена звуковая дорожка (http://208.49.149.118/TheDarkMod/darkmod_ost1.zip) (25 Мб) The Dark Mod.
[Исправлено: clearing, 12 янв. 2006 14:45]
Ну и как она, впечатляет?
[off]Пока другое качаю (Under Templehill v.1.1 и Broken Hammers v.2). Блин, по второму разу. Ни первую ни вторую так и не прошел, серъёзный апдейт оказывается и в той и в другой. Скорость маленькая. Попозже.[/off] Кто послушает, напишите, качать или нет.
Добавлено позже
О! Кстати, там же лежит вот это (http://208.49.149.118/TheDarkMod/Art-ConceptDrawings/Goldfish/Creatures/Acn1021/belcherfull.jpg). Ждем бурриков!
И ещё: http://modetwo.net/darkmod/index.php?act=Attach&type=post&id=700
Почитал ихний форум, как я понял реально ожидать играбельного релиза можно не раньше чем через 2, 2 с половиной года. А если с игровой кампанией, так и все 3-4 года. Некоторые безответственные товарищи :) там заявляют что полностью играбельный релиз без кампании *возможен* через год, но выслушав трезво мыслящих выступающих из их же команды, я пришёл к выводу что это абсолютно нереально, они год делали ноормально работающий lightgem, что уж говорить об AI, которого ещё практически нет. В общем много воды утечёт к тому времени и много фэнов сменятся, да и для T3 к тому времени порядочно миссий должны склепать.
Скрин (http://modetwo.net/darkmod/uploads/post-1-1112560109.jpg) леди.
Unforeseen Consequences - Lost Tombs теперь здесь: http://unforeseen.net.tc
Добавлено позже
logo быстро придумали, а мы всё ни как...
Там и арт-ы Clockwork Mifune.
[Исправлено: clearing, 3 фев. 2006 18:44]
Книги, свитки и т.д.:
(http://www.mindplaces.com/darkmod/thumbnails/readables2.jpg) (http://www.mindplaces.com/darkmod/readables2.jpg)
Касиииива...
Цитироватьlogo быстро придумали, а мы всё ни как...
У нас художников немайя.
Обязательно посмотрите http://www.pixelwerks.be
На англ (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=104016), что будет через год? (2007) :yes: :up: Хочу верить.
А мне на скринах тени не нравятся. :( Они как в третьем думе, то бишь очень резкие...
Как выглядят тени это не столь важно, вот мы посмотрим как персы двигаться будут (как танки) и вообще на реализацию ИИ.
242, в Doom3, например зомби, движутся медленно, с трудом переваливая свое заплывшее тело с ноги на ногу. Чего ещё надо?
Наброски:
(http://img.photobucket.com/albums/v140/god_is_my_goldfish/DarkMod/noisemaker3small.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v140/god_is_my_goldfish/DarkMod/mossarrow2small.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v140/god_is_my_goldfish/DarkMod/waterarrowsmall.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v140/god_is_my_goldfish/DarkMod/FireArrowsmall.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v140/god_is_my_goldfish/DarkMod/noisemaker1small.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v140/god_is_my_goldfish/DarkMod/mossarrowsmall.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v140/god_is_my_goldfish/DarkMod/noisemaker2.jpg)
clearing
Noisemaker 2 никуда не годится, а вот все остальное впечатляет. Хотя предпоследний арт напоминает чем-то кукурузу... :joke:
Зарисовочка, Flashbomb:
(http://img.photobucket.com/albums/v140/god_is_my_goldfish/DarkMod/Flashbombcolor.jpg)
http://modetwo.net/darkmod/uploads/post-5-1104753540.jpg
Мдаааа... Я впечатлен.
Добавились работы в разделы Screenshots (http://www.mindplaces.com/darkmod/screenshots.php) и Gallery (http://www.mindplaces.com/darkmod/gallery.php). Ведется работа над наиболее трудным местом - алгоритмом поиска AI. Также проработан "эффект брони" AI. Т.е. если ты выстрелил стрелой и попал в доспехи, стрела отскочит и может сломаться. Надо будет метко стрелять ;)
Models: 60%
Textures: 30%
Code (other then AI): 60%
Code (AI): 30%
Maps: 0% (None are completed to playability, nor can they be. None are for campaign btw)
Sounds: 70%
Пара новых скринов:
http://www.mindplaces.com/darkmod/screen34.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/screen27.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/screen25.jpg
Первый тизер!
В первом посте сслки на hi и lo версии.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=107567
Выглядит круто.
Скачал Hi-Res. Посмотрел.
Не, ребята, конечно, молодцы. Работа впечатляет. Однако, мод еще делать и делать...
Анимация хромает, чересчур уж ватная. Освещение слишком, имхо, резко-дерганное. Текстуры не всегда ровно натянуты и красиво освещены. Стиль ролики косит под Thief-Classic. Что у него, безусловно, получается. Но за noise-эффектом и резкой сменой ракурсов сложно оценить графику в динамике. Пока ясно одно – тормозит оно жутко. Где Doom3 выдавал ровную и красивую картинку в своих коридорах и небольших помещениях, там Dark Mod вываливает на гора критически малое количество FPS. Или это следствие работы программы по захвату видео?
Зато модели красивые, ровные. Краски атмосферные, соответствуют миру Thief. Веревочная стрела – загляденье. Движения и качания экрана очень хороши, натурально так смотрится. Понравился вид из-под воды (хотя то, как вода обтекает колонны – лучше не видеть!). Кстати, не заметили, что ни разу не был показан AI в действии? Только стоя на месте или в походке... Наверное, еще рано его показывать.
Короче, хороший такой тизер. Мод внушает большие надежды, но работы еще там невпроворот.
Если ты об анимации падения тел, то анимацию вставят вроде как mo-cap перед рэгдоллом. Они там в той ветке предупредили чтобы на это не обращали внимания.
Насчёт освещения - что ты имеешь ввиду пол резго-дёрганным?
Насчёт скорости, они тм где-то писали что оно работает где-то на 1/3 медленнее чистого D3.
Собственно тизер вполне на уровне коммерческой игры. У TDS даже хуже было. Стильно всё так, в стиле thief classic, и музычка хорошая, опять же лучше чем в тизерах и трейлерах tds было.
[Исправлено: 242, 9 июля 2006 22:20]
Под освещением я имею в виду, что огонь не горит с такой скоростью, какая показана в игре. Ну не горит так быстро и все... но это ничего, мелкая придирка.
По поводу уровня профессионалов я бы не стал говорить. Посмотри только сюда:
Вор висит в воздухе.
(http://darkfate.ru/files/sharedfiles/01.jpg)
Вода течет, словно колонн и нету.
(http://darkfate.ru/files/sharedfiles/02.jpg)
Всплеск от падающего в воду тела расходится и по каменному полу.
(http://darkfate.ru/files/sharedfiles/03.jpg)
Это я не к тому, что проект отстой – отнюдь, мне Dark Mod очень симпатичен. Но профессионалы просто не стали бы показывать в ролике столь спорные моменты, а предпочли дать поглядеть на сильные стороны (как момент с веревочной стрелой, которая страсть как хороша). Так что ролик на уровне Любительский-Hi-класс. Но хороший, да.
Классный ролик :up: , особенно радует схожесть DM с ТМА (как и было обещанно).
Я так понял, что на базе DM будет создан FM проект из трех миссий - The Forgotten Symbol http://forgottensymbol.50webs.com/
Жалко что не скоро все это :undecided:
V Raptor Ты хоть читал, что у них написано на сайте? Там указано, что ролик из октябрьского билда и многое уже изменилось. Не парься, словно ты за это будешь платить деньги.
Суперский ролик! :up: Понравилось frobbable подсветка - не как в 3-ем воре голубая. И конечно вода! Молодцы :up:
Перед выходом TDS тоже ролик был очень хорош, но вот то, как оно игралосб это была уже совсем другая песня.
Главное чтобы и тут то же не повторилось.
Разрабы выложили несколько скринов редактора, на котором и делается Dark Mod (модифицированная версия редактора Doom3 - DarkRadiant (http://www.mindplaces.com/darkmod/darkradiant.htm)).
(http://www.mindplaces.com/darkmod/Pic3.jpg)
Что значит модифицированная? Разве имеется доступ к коду редактора?
Мож это всё-таки обычный редактор d3?
242, нет, модифицированный. На ттлг и eidos форумах написано, да и на ссылке, которую я дал тоже.
As work continues into June 2006, we felt that it would be a good time to give the community a sneak preview of our customized version of the Doom 3 Level Editor, DarkRadiant.
The level editor is still very early in development but we plan to release version 0.5 to our internal beta mappers fairly soon. Our goal with DarkRadiant, is to reduce the learning curve for Dark Mod mapping by making the DarkRadiant interface comfortable for Dromed and T3Ed users.
Цитироватьcomfortable for Dromed and T3Ed users
Как можно сделать что-то УЖЕ комфортное, более удобным некомфортному? То есть, они хотят сделать это НЕУДОБНЫМ? Хммм. Просто мне DromEd ваще не нравится с точки зрения КОМФОРТНОСТИ.
Force
Наверное хотели сказать более привычным и понятным для Dromed и T3ed пользователей
Serge, а ты с другими редакторами уровней раньше работал? Это я к тому, что САМЫЙ удобный имхо Quark, но это редактор BSP-уровней, а не порталов... Даже халфофский WorldCraft очень не удобный по сравнению с Кварком... Шедевр :up:. Причем тоже очень легко модифицируется, поддерживает дум 3, хл 2 и всё-все-все игры-хиты, основанные на BSP-технологии (движках ID Software ;)).
Добавлено позже
Если бы Quark поддерживал портальные движки, ему бы ЦЕНЫ не было! Я бы сам в нём FMки клепал!
Force
Я же написал ПРИВЫЧНЫМ, то не есть удобным. Это как привыкаешь к своему стулу, пусть у него отвалилась одна ножка и краска облезла, и давно уже продается стул с подогревом мягкого места, и массажером спины. Но ты привык к старому, поэтому вместо сломанной ножки подставляешь стопку книг и сидишь дальше.
Хотя не буду спорить с тем, кто разбирается больше меня. Я всего, то кроме T3Ed, баловался еще с Source SDK для HL2.
Serge, я всё это сказал не к тому, чтобы тебя в чём-то упрекнут, а просто pаccказал о крутости Кварка... Поделился эмоциями, так сказать... И я вовсе не спорю, что то, к чему привыкаешь терять совсем не хочется. Я сам, как видишь, настолько привык к тому редактору, что мне он нравится больше всего, вот и всё.
А по поводу "разбирается", уж не скажи :), я, в отличие от тебя, ещё ни одной ФМки не сделал...
(http://img.photobucket.com/albums/v241/Ishtvan/minibuilder.jpg)
http://www.mindplaces.com/save/spectacles1.jpg
http://www.mindplaces.com/save/helmet_test.jpg
http://www.mindplaces.com/save/gag3.jpeg
Небольшое видео (http://darkfate.ru/index.cgi) от некого Gleeful-а.
(http://www.mindplaces.com/save/zombie.jpg)
Жалко, нельзя качнуть это видео для коллекции :undecided:, хотелось бы его во весь экран посмотреть
все можно- открываешь страницу в Опере, ждешь, когда заргузится, потом идешь в папку Program Files\Opera\profile\cache4\ там находишь файл *****.flv и смотришь его этим плеером
http://download.softpedia.com/software/multimedia/player/flvplayer_setup.exe
а я вообще просто переименовываю flv в avi и смотрю в Light Alloy...
p.s. вот классный сайт, специально для скачки с таких видео-хостингов (только video.google.com и ifilm.com не берет почему-то)
http://keepvid.com/
p4ch, спасибо,способ Ваш пашет, но к сожалению не для данного клипа - не роказывается он на ifilm.com с окошечком
Watch, чтоб можно было по скрипту скачать. Однако удалось добыть это чудо одним болезненным способом, кому надо, вот оно:
Спойлер
http://rapidshare.de/files/31845139/fla1D6.flv.html
Какое-то неполноценное - ничем пока не смог перекодировать его, смотрится исключительно FLV-плеером, зверюга Media player classic только звуки выдает. Качайте и ... ну сами решайте :biggrin:
Чел творит :up:
(http://img209.imageshack.us/img209/2390/shot1tv3.th.jpg) (http://img209.imageshack.us/my.php?image=shot1tv3.jpg)(http://img127.imageshack.us/img127/3061/shot2dw9.th.jpg) (http://img127.imageshack.us/my.php?image=shot2dw9.jpg)(http://img209.imageshack.us/img209/8254/shot3mn4.th.jpg) (http://img209.imageshack.us/my.php?image=shot3mn4.jpg)(http://img78.imageshack.us/img78/6739/candle1op0.th.jpg) (http://img78.imageshack.us/my.php?image=candle1op0.jpg)(http://img435.imageshack.us/img435/1719/candle2nu4.th.jpg) (http://img435.imageshack.us/my.php?image=candle2nu4.jpg)(http://img484.imageshack.us/img484/6469/candle3ar1.th.jpg) (http://img484.imageshack.us/my.php?image=candle3ar1.jpg)(http://img80.imageshack.us/img80/4302/corridor1qv0.th.jpg) (http://img80.imageshack.us/my.php?image=corridor1qv0.jpg)
(http://img208.imageshack.us/img208/142/corridor2mb6.th.jpg) (http://img208.imageshack.us/my.php?image=corridor2mb6.jpg)(http://img208.imageshack.us/img208/5291/room1cf6.th.jpg) (http://img208.imageshack.us/my.php?image=room1cf6.jpg)(http://img158.imageshack.us/img158/2082/diningroomtu4.th.jpg) (http://img158.imageshack.us/my.php?image=diningroomtu4.jpg)(http://img65.imageshack.us/img65/1315/outsidefc1.th.jpg) (http://img65.imageshack.us/my.php?image=outsidefc1.jpg)(http://img65.imageshack.us/img65/1493/newroomri4.th.jpg) (http://img65.imageshack.us/my.php?image=newroomri4.jpg)
Для сравнения.
Оригинальные скрины и сделанное на DarkRadiant-е.
(http://img48.imageshack.us/img48/721/shot1origbr1.th.jpg) (http://img48.imageshack.us/my.php?image=shot1origbr1.jpg)(http://img20.imageshack.us/img20/909/shot1dmfc0.th.jpg) (http://img20.imageshack.us/my.php?image=shot1dmfc0.jpg)
(http://img102.imageshack.us/img102/871/shot2origtv8.th.jpg) (http://img102.imageshack.us/my.php?image=shot2origtv8.jpg)(http://img111.imageshack.us/img111/9004/shot2dmki8.th.jpg) (http://img111.imageshack.us/my.php?image=shot2dmki8.jpg)
(http://img111.imageshack.us/img111/9471/shot3origsm3.th.jpg) (http://img111.imageshack.us/my.php?image=shot3origsm3.jpg)(http://img102.imageshack.us/img102/9724/shot3dmlu6.th.jpg) (http://img102.imageshack.us/my.php?image=shot3dmlu6.jpg)
(http://img111.imageshack.us/img111/8389/shot4orignw7.th.jpg) (http://img111.imageshack.us/my.php?image=shot4orignw7.jpg)(http://img330.imageshack.us/img330/5463/shot4dmlm0.th.jpg) (http://img330.imageshack.us/my.php?image=shot4dmlm0.jpg)
(http://img330.imageshack.us/img330/7596/shot6origdr5.th.jpg) (http://img330.imageshack.us/my.php?image=shot6origdr5.jpg)(http://img73.imageshack.us/img73/1783/shot6dmtd9.th.jpg) (http://img73.imageshack.us/my.php?image=shot6dmtd9.jpg)
Скачать DarkRadiant (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=161727&package_id=182228).
Очень понравились картинки слева.:cheesy:
The Wayfarer, :up: :lol:
Я прекрасно тебя понимаю ;)
ЦитироватьThe Wayfarer написал(а) 1 авг. 2006 23:56
Надоела приторная красота второго вора. Думал, спустя столько лет, может быть меня зацепит как-нибудь по-особому. Так, что никогда не захочется вовзращаться обратно в Темную Эпоху. Думал, что красивые миссии заманят, соблазнят и растворят в своих объятиях, заставив забыть FM для Thief 1/G. Нет! Видимо не суждено мне никогда пройти ни все эфэмки для второго Вора, ни Thief2x и пр. компании и тем более Тhief 3. Милее всего на свете мне уродливая мрачная красота первой части. Наверное, эта любовь навсегда...
Честно говоря, мне тоже милее скрины слева. Но может кому-нибудь по душе другие?
clearing, хех, спасибо что оценил шутку.:yes:
Скажи, пжста, я вот скачал эту штуку под названием DarkRadiant. А для него сам дум уже установленный нужен? А то не запускается чего-то она у меня.
Пишет 132 ошибка cpp Didn`t fine any game any valid game file descriptions.
Чтоб это значило..?
Цитироватьхех, спасибо что оценил шутку.
Для меня это вовсе не шутка. Жуткая красота первого вора - это действительно навсегда.
Цитироватьсам дум уже установленный нужен
Ведь сам DarkRadiant весит 4,6 Мб, конечно doom3 нужен и вдобавок патченный 1.3, и Doom3 Editor... Вообще, подробно http://www.thirdfilms.com/darkwiki/index.php/Main_Page
Не ожидай слишком много с точки зрения устойчивости от DarkRadiant-а. Редактор (как пишут) мощный, но он в любой момент может глюкнуть. Сам понимаешь - это не коммереское и ещё не готовое ПО.
Ну и конечно, ты должен знать хотя бы маленькую часть этого: http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=3017 или DromEd.
И если у тебя есть опыт по вышеперечисленному, ты можешь написать на e-mail recruiting(@)thedarkmod.com о своем опыте, приложить скрины и может быть ты получишь доступ к ресурсам TDM для создания своих собственных карт и заодно тестирования TDM.
Можешь посмотреть в новостях на нашем сайте скрины из бета-карт фанатов.
ок. спасибо за то, что все подробно растолковал.
Мне все эти скрины приятны, просто те что слева кажутся милее наверное из-за того что Вор1 мы любим не за графу, а за эмоции которые он даёт, но глядя на правые я б сказал что поиграть в DarkMod-е тоже самое было бы не меньшим удовльствием. Да и вообще-то сравнивать DarkMod и первыми двума сифами не очень логично, слишком разные движки, вот с Thief3 сравнивать можно:biggrin:, больше подобия и когда выйдет долгожданный мод можно будет сказать что лучше, а пока только любуемся скринами.:biggrin:
А что в DarkMod-е действительно будут миссии из первого, или это просто так для сравнения?
ЦитироватьА что в DarkMod-е действительно будут миссии из первого, или это просто так для сравнения?
Да это бета-мапперы балуются.
Bonehoard:
(http://img207.imageshack.us/img207/931/shot1origth6.th.jpg) (http://img207.imageshack.us/my.php?image=shot1origth6.jpg)(http://img207.imageshack.us/img207/9396/shot1dmgm7.th.jpg) (http://img207.imageshack.us/my.php?image=shot1dmgm7.jpg)
(http://img207.imageshack.us/img207/1155/shot2origqz5.th.jpg) (http://img207.imageshack.us/my.php?image=shot2origqz5.jpg)(http://img297.imageshack.us/img297/1636/shot2dmcp5.th.jpg) (http://img297.imageshack.us/my.php?image=shot2dmcp5.jpg)
(http://img217.imageshack.us/img217/6412/shot3origdc3.th.jpg) (http://img217.imageshack.us/my.php?image=shot3origdc3.jpg)(http://img226.imageshack.us/img226/9347/shot3dmbq6.th.jpg) (http://img226.imageshack.us/my.php?image=shot3dmbq6.jpg)
(http://img135.imageshack.us/img135/4640/shot4origui8.th.jpg) (http://img135.imageshack.us/my.php?image=shot4origui8.jpg)(http://img138.imageshack.us/img138/2034/shot4dmij4.th.jpg) (http://img138.imageshack.us/my.php?image=shot4dmij4.jpg)
Ещё фанаты планируют выпустить новый Bonehoard, с новыми локациями, объектами и т.д.
(http://img526.imageshack.us/img526/1527/shot5xn7.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=shot5xn7.jpg)(http://img526.imageshack.us/img526/6264/shot6rg7.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=shot6rg7.jpg)(http://img425.imageshack.us/img425/9821/shot7ww8.th.jpg) (http://img425.imageshack.us/my.php?image=shot7ww8.jpg)(http://img425.imageshack.us/img425/8076/shot8lw2.th.jpg) (http://img425.imageshack.us/my.php?image=shot8lw2.jpg)(http://img162.imageshack.us/img162/6500/shot9rh0.th.jpg) (http://img162.imageshack.us/my.php?image=shot9rh0.jpg)
Релиз Dark Mod-а планируется (очень примерно) на 2010.
В 2008 планируют выпустить сам редактор, может раньше, если бета-мапперы побыстрее помогут, разберутся.
Поэтому то и сделали разрабы объявление.
Цитироватьclearing
Релиз Dark Mod-а планируется (очень примерно) на 2010.
В 2008 планируют выпустить сам редактор, может раньше, если бета-мапперы побыстрее помогут, разберутся.
Поэтому то и сделали разрабы объявление.
Люди столько не живут ))
К 2010-му этот уровень графики и физики будет уже архаичным, да и много интересных игр со stealth тематикой появится. Такчта очень сомневаюсь что у DM счастливое будущее...
ЦитироватьК 2010-му этот уровень графики и физики будет уже архаичным,
242, в 2010
я буду продолжать играть в FM для Thief1. Не знаю как ты.
Цитироватьда и много интересных игр со stealth тематикой появится.
Ой как не уверен, вообще stealth тематика понятие растяжимое.
Нахер мне другие игры с stealth тематикой? Мне нужен Гарретт!
В ovlivion тоже stealth, ну и что из того? Ещё перечислить игры с stealth тематикой? Настоящего stealth,
как Thief и FM к нему и модов к нему, или только Thief 4, наверное не будет. Хотя очень надеюсь.
clearing
Проект начал разрабатываться уже год с чем-то назад, и неужели к хотя бы к середине 2007 не успеют сделать, 2010 поздновато будет, да и нафига столько времени?
2010. Ну так написано.
Но редактор выйдет (в отличии от других игр) раньше самого мода.
Так что, я жду не 2010, а 2007. И то написано, что 2007 - это край. Сейчас, напомню, конец 2006. Осталось совсем ничего. Уже бета-карты вовсю делают (уже спрашивают как заархивировать), и думаю уже очень, очень скоро я буду играть в FM (вернее бета-карты) на движке Doom через тот же ГарреттЛоадер.
ЦитироватьПроект начал разрабатываться уже год с чем-то назад
Ту же
Ominous Bequest Eshaktaar делал поболее двух лет.
ЦитироватьТу же Ominous Bequest Eshaktaar делал поболее двух лет.
Её делал всего один человек и то это не значит что он каждый день над ней потел. А DarkMod делают много людей и каждый день кто-то из них уделяет внимание этому чуду.
А ты не сравнивай одну FM и целый переделаный редактор и полноценный мод (считай целая отдельная игра). И они тоже не обязаны потеть над этим каждый день - это не коммерция. Так что, здесь сравнение справедливое.
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 6 сен. 2006 12:56
clearing
Проект начал разрабатываться уже год с чем-то назад, и неужели к хотя бы к середине 2007 не успеют сделать, 2010 поздновато будет, да и нафига столько времени?
Какой там год, года два уже!
К 2007 ничего они не сделают, они только самое простое пока сделали.
А времени надо много потому что любительский проектец-то, денег не платят, соотв. работают когда хочется и сколько хочется. Кто-то 10 часов в неделю, кто-то вообще час. И не факт что энтузиазим постепенно окончательно не развеется.
clearing, я бы на твоём месте не говорил во что ты будешь играть в 2010, а во что не будешь :) А во-вторых, сравнил DM и Thief1. Thief1 - шедевр и полноценная игра, а DM вообще незвестно что за чудо-юдо получится, мождет уродец какой малоиграбельный выйдет с практическим отсутсвием атмосферы Вора.
Сожалею. Я ошибся не 2007, а 2008 :( :eeeh: Но опять таки уверяют, если наберутся хорошие помошники (бета-мапперы), то они должгы помочь выпустить редактор раньше. Ещё, они делают этот редактор для людей, знающих DromEd и T3Ed.
Короче, есть что ждать, что обсуждать. И по большому счету обсуждать-то больше и нечего, как только Dark Mod и новые FM. Ну ещё разде "Общение" :biggrin:
Цитироватья бы на твоём месте не говорил во что ты будешь играть в 2010, а во что не будешь
А что это не говорить? :confused: Я за себя на сто процентов уверен.
Мне по жизни суждено играть в вора :lol::lol::lol:
Цитироватьа DM вообще незвестно что за чудо-юдо получится, мождет уродец какой малоиграбельный выйдет с практическим отсутсвием атмосферы Вора.
С этим соглашусь. Наврядли будет та самая атмосфера, которую я жажду. Вообще, честно говоря, движок Doom3 меня не очень прельщает. Вот если бы UE3 :joke:
(http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/526/526179/new-unreal-engine-3-views-20040624041530573.jpg)
clearing, А ты знаешь, какие мизерные (даже по сравнению с Thief3) на движке UE3 будут локации? и КАК это всё будет тормозить? :yes: Если честно, я ДАЖЕ НА СКРИНАХ не видел на UE3 действительно больших пространств... И не надо уверять в обратном, это факт.
Так что зря вы, движок Doom3 в общем счете сейчас САМЫЙ офигенный из всех доступных для модмейкерства. Если у челов действительно хватит энтузиазма - это будет стоящая поделка. Надеюсь, они исходникы тоже выложат, ибо совершенству нет предела!
Цитироватьдвижок Doom3 в общем счете сейчас САМЫЙ офигенный из всех доступных для модмейкерства
Force, я про другое. Я про
Цитироватьта самая атмосфера
Главное чтобы они самое главное оставили - тот дух Thief. А то, что на движке Doom3 просто тонна карт я знаю. Жаль конечно, что UE3 на большие локации не способен - это одно из главных особенностей Thief - запутанные, большие карты.
Цитироватьта самая атмосфера
а это уже дело скорее не движка, а:
1. звукового оформления
2. левелдизайна
3. моделей
4. движка (ощущения себя внутри игрока, легкость управления)
Это мои собственные критерии. Как мне кажется, атмосфера создается именно этими вещами и в этой последовательности. Отсюда видно, что движок в данном случае (точнее именно управляемость персонажем) играет далеко не первую роль (ну, лично для меня). Поэтому-то мы и думаем о TDS, что вроде бы ОН, а вот не ОН... Там же даже мышку нельзя настроить как надо...
Ну что вы из пустого в порожнее переливаете. Ну не будет уже той атмосферы. Смиритесь. Вот если когда-нибудь воровские исходники всплывут наружу, то модификациям игры будет присуща атмофера Thief. Все что делается сейчас для нас, для тех кто начинал свое знакомство с Вором до Thief III, не будет иметь той атмосферы. А если человек поиграл сначала в третью часть, а потом впервые две, то он то не почувствует ее как бы не старался, она просто будет уже другая для него. Коря во объяснил сорри, уже сплю на ходу, но идея надеюсь понятна.
Цитировать...для тех, кто начинал свое знакомство с Вором до Thief III, не будет иметь той атмосферы...
Может быть ТА атмосфера для них и будет потеряна, но если кто-нибудь из моих знакомых подсаживался, не без моей помощи, на Thief III, он находился в полнейшем восторге и даже знать не хотел о других играх (о Thief: The Dark Project и Thief II: The Metal Age в том числе). Я даже им завидовал: они проходили игру с упоением и находили такие особенности, которые я упустил (один, к примеру, смог нашпиговать Гамалл до смерти стрелами, хотя она и возродилась на следующем уровне). Обычно люди, взглянув краем глаза на первые две части, криво ухмыляются и просят пересказать мне сюжет первых двух частей, переключив все внимание на Thief III и рубятся в него, рубятся... Видимо, в третьей части есть то, что нам, хардкорщикам уже не углядеть из под потертых малополигональных капюшонов.
Может для тех кто из всех воров впервые увидел TDS, понравился больше именно он, так как там впервые ощутил воровскую атмосферу и она залегла в душе, первой который я увидел был TDP, и третий воспринялся совсем иначе, лазейные способности Гаррета там очень ограничены, не нравится там также ограничения на количество стрел и предметов инвентаря, мне ещё ни разу просто так не захотелось переиграть заново какую-нибудь миссию из третьего вора, как хотелось из первого, там я уже более десятка раз все облазил. Вообще Unreal Engine хоть и красивый движок, даже замечательный, но для такой игры как Вор он не очень подходит, видимо поэтому Thief3 многим непрывичен своим стилем. Да и T3Ed для меня слишком сложный, навороченный, оставляет мало надежд на то что в нём что-то удастся сделать, я привык к Дромеду, хотя своей фмки пока не выдумал, но удобства этого редактора мне по душе.
[Исправлено: Winter Cat, 7 сен. 2006 10:27]
ЦитироватьВот если когда-нибудь воровские исходники всплывут наружу, то модификациям игры будет присуща атмофера Thief.
Незабываем смотреть новости на сайте.
clearing, я создам новую тему!!! =)
Добавлено позже
Не забывайте, что от Unreal Engine ничего в итоге не осталось кроме архитекруты. А это говорит о том, что не движок виноват, а то что разрабы не повторили Dark Engine. То есть тут дело не в технологии, а во-первых, во времени, которого разрабам не хватило, во-вторых, в другом восприятии, точнее планировалось нечто иное, лишь похожее на Thief, но не сам Thief, я имею ввиду, что фишки которые были реализованы (типа body aeareness и 3rd person view) убили все ощущения от предыдущих игр... И это факт.
Так что исходники нам не помогут никак. Вон Open Dark Engine делают, так там тоже всё будет по другому, хотя и уровни те и освещение и текстуры и ВООБЩЕ всё, а управление скорее всего будет другим. Так что посмотрим.....
Что-то мне подсказывает, то разрабы и не старались повторить Дарк Энджин.
"точнее планировалось нечто иное, лишь похожее на Thief, но не сам Thief"
вот-вот, хотя чаво эт я тут сижу и рассуждаю, когда даже не играл в Сиф 3. Все умолкаю, пошел и дальше копить денюжку на новый conroe и систему под него.(топ-топ-топ, вздох,топ-топ-топ...)
AI теперь мигают, зырят вокруг произвольно и закрывают глаза когда оглушены или убиты.
(http://www.mindplaces.com/save/heads5.jpg)
Головы могут быть легко заменены между моделями, также mapper-ы могут использовать встроенные головы моделей D3.
Бетругер в шлеме - просто угар! :lol:
Кстати, мне он Хопкинса напоминает.
Добавлено позже
обновил новость
Ещё из новостей, скрин интерфейса Darkradiant-а (на работе не мог почему-то посмотреть):
(http://clearingthief.strana.germany.ru/darkradiant_modelview.jpg)
(http://img147.imageshack.us/img147/889/modelviewsj0.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=modelviewsj0.jpg)
The DarkMOD Official Soundtrack (http://www.thief-thecircle.com/media/music/darkmod.asp).
clearing, постани новость плиз, если считаешь нужным.
Пока что-то не качается :undecided: Выложили 21 октября. Подождем.
Некоторые скрины от Beta-Mapper-ов:
(http://img54.imageshack.us/img54/6870/wiplr8.th.jpg) (http://img54.imageshack.us/my.php?image=wiplr8.jpg)(http://img59.imageshack.us/img59/9101/room2ru9.th.jpg) (http://img59.imageshack.us/my.php?image=room2ru9.jpg)(http://img270.imageshack.us/img270/5195/skullck2.th.jpg) (http://img270.imageshack.us/my.php?image=skullck2.jpg)(http://img286.imageshack.us/img286/6384/texturesar4.th.jpg) (http://img286.imageshack.us/my.php?image=texturesar4.jpg)(http://img125.imageshack.us/img125/390/room1ll4.th.jpg) (http://img125.imageshack.us/my.php?image=room1ll4.jpg)(http://img274.imageshack.us/img274/7414/gemstoneau7.th.jpg) (http://img274.imageshack.us/my.php?image=gemstoneau7.jpg)
Бррррр какой первый скрин.
Пока что-то не очень
Тоже и бета-карты (на странице сайта, почему-то нет):
http://www.mindplaces.com/darkmod/beta3.jpg
Из офиц.: http://208.49.149.118/TheDarkMod/screenshots/renzatic/prelate.jpg
Интересно: http://www.thief-thecircle.com/darkmod если кто не видел. Арты, которых нет на сайте даркмода :up:
Ещё:
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news/darkmod_bookshelftall1.jpg
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news/darkmod_diego1.jpg
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news/darkmod_screen12.jpg
http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news/darkmod_screen17.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/mage1colour.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/hammerforge1color.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/environment1.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/environment2.jpg
Скрины (бета):
http://hucklebarry.com/Thief/test1.JPG
http://hucklebarry.com/Thief/test2.JPG
http://hucklebarry.com/Thief/test3.JPG
http://hucklebarry.com/Thief/test4.JPG
26 ноября, darkradiant 0.7.1: https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=161727
https://sourceforge.net/projects/darkradiant
Текстуры Pack V2 для Dark Mod: http://www.filefactory.com/file/9dd719/ (70 метров)
(http://img508.imageshack.us/img508/1493/texturepackei2.th.jpg) (http://img508.imageshack.us/my.php?image=texturepackei2.jpg)
Также текстуры:
(http://img98.imageshack.us/img98/3055/thumbsjv9.th.jpg) (http://img98.imageshack.us/my.php?image=thumbsjv9.jpg)
http://files.filefront.com//;6033641;;/
Ну и сюда же можно, Thief 1 улучшенные текстуры для Thief DS:
http://www.brendamake.com/temp/texturethumb.jpg стоит посмотреть
http://www.brendamake.com/temp/bemthiefytexturepack1.zip (60 метров) Будет обновление скоро.
Страничка автора: http://nike.planetquake.gamespy.com , там заинтересовали карты для HL
http://nike.planetquake.gamespy.com/dwellhl/dwellhlpromo3.jpg
http://nike.planetquake.gamespy.com/dwellhl/dwellhlpromo.jpg или для Q3 http://nike.planetquake.gamespy.com/woodsq3/bemq3woodspromo01.jpg
Там много скринов. Дух Thief ;)
В новостях на сайте все видели стрелы.
Ещё концепты:
http://www.pixelwerks.be/pictures/resized/fireholder.jpg
http://www.pixelwerks.be/pictures/resized/arrows2.jpg
Интересно, а огненный кристалл что собой на снимке в жизни представляет? Раскалённый кусок железа?
Много мнений может быть ;) , обсуждалось здесь Элементные кристаллы (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=4&topic=39&start=0). И это....кто вдруг не заметил, офигенно понравилась теория Фаерболлы. Основные понятия, методика, и результаты исследований (http://thief.nov.ru/forum/viewtopic.php?t=21). :up::up::up:
clearing, дарк мод уходит от стилистики мира Thief намеренно... Поэтому то что мы там про кристаллы писали, здесь не уместно.
Залейте, плиз, текстурный пакет на фтп, если это возможно.
А то ссылка уже устарела давно.
ftp://djriff.homeftp.net/Projects/DarkMod
Это?
[Исправлено: DJ Riff, 25 фев. 2007 10:27]
Не знаю, но очень похоже :)
Спасиб!
Drobolt (Брат О. Болтус ;) ), если ты имеешь ввиду Pack V2 (http://www.filefactory.com/file/9dd719/ (70 метров)), то напомню, что будет обновление.
[off]п.с. Давай выкладывай скрины, раскалывайся, что делаешь (http://drobolt.livejournal.com/117406.html) в Holy Editor-е (http://diary.ru/~boltus/?comments&postid=19549647) ;)[/off]
clearing
Ага, его. Ок.
Мне бы сейчас хотя бы с редактором разобраться немножко...
[off]Рекомендую изучать именно Т3Ed, а не T3EnhancED, т.к. последний еще очень сырой[/off]
Serge
Сырость меня не особо пугает. А если возникнут какие-то серьёзные проблемы, то на оригинал всегда можно будет вернуться.
clearing
Спасиб! Попробую сегодня. Надо будет создать тему про TDM в соотв. разделе
DroboltЦитироватьНадо будет создать тему про TDM в соотв. разделе
Да, это тема...
Новый скрин :up: http://www.mindplaces.com/darkmod/screen40.jpg
Теперь AI могут бросать в тебя предметами, если не могут достать тебя, например бутылкой: http://www.mindplaces.com/darkmod/bottle_throw.jpg
Новости на сайте.
Эх. Всю жись мечтал!
(http://clearingthief.strana.germany.ru/bells.jpg)
Новый: http://www.mindplaces.com/darkmod/screen41.jpg
последний очень хорошо, в духе вора)
Ух, шикарно, согласен с DonSleza4e на все 100% :up: Кстати, в немецкой книжке описываются такие роскошные и просторные кладбища:yes:, типа этого
Doom 3 Mod Wiki: http://www.modwiki.net/wiki/Doom_3
Всё же такая вещь как Dark Mod не такое частое событие в мире Thief, поэтому пусть у нас на сайте будут всё скриншоты:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots
более 130 скринов (я думаю нигде полнее коллекции нет).
clearing, круто! Спасибо! И за Найтблейд!
clearing
Супер! Молодец, снимаю шляпу...
Моделлеры в Dark Mod просто гениальные. Просто вне конкуренции. Ни разу даже в коммерческих проектах не видел таких качественных моделей. Причем похоже, что это всё один чел делает, постоянный стиль прослеживается. Какой-то фанат 3dMax'а или в чём он ваяет...
Force, надо сделать наверное на главной ссылку на проекты (я думаю).
Три видео: http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/projects/darkmod/video
Ну и http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/projects/night-blade/video
http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/projects/thievery/video
Они похоже боятся повторения истории с модом для Дюка, когда 3Д Реалмс запретила использовать имя Дюк Нюкем в их моде... Мод был на другом движке - из-за этого. Хотя это и оффтоп, но прошу меня извинить.
Кто-нибудь знает точно об их планах? А то судя по скринам, это немного не то...
clearing, ты имеешь ввиду меню?
Ну да, меню слева. Можно между Fan-Миссии и Редакторы. Но надо сначала небольшие описания к каждому проекту для инфы... Что это такое в кратце. Кстати, у тебя же для thievery обзор есть.
ЦитироватьКстати, у тебя же для thievery обзор есть.
Целых два... Они в статьях лежат...
Новая версия DarkRadiant: http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/darkradiant
Добавил скринов (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots) (штук 15), отмеченны как NEW.
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/spiderqueen2.jpg)
clearing Впечатляет! А вот интересно можно уже начать потихоньку конструировать ФМ-ку на даркмод-е? Без текстур и моделей. Архитектуру, там, освещение...
Цитироватьуже начать потихоньку конструировать ФМ-ку на даркмод-е?
Flora, ёпт...:angry: Давно уже, я писал в этой теме ранее, что для этого надо.
Drobolt вроде потихоньку что-то делает.
Ну пропустил, видать... Спасибо за инфу. Свяжусь с Доктором...
Flora, можно даже с текстурами и моделями... :)
Честно говоря не вижу смысла делать фмку для мода до его появления, редактор на бета стадии, походу могут что-то добавить или изменить, скажем формат миссий, и тогда фмка начатая на более старой версии редактор окажется несовместима или не будет работать правильно. Взять сам же Thief2, его демка по движку от полной версии весьма заметно отличается.
Winter Cat, "формат миссий" не изменится, поскольку МИССИЮ сейчас создать, наверное, даже невозможно, так как к разработке геймплея ещё не приступали. Можно создать только архитектуру и освещение, которые никогда уже не изменятся, ибо алгоритм их использования впаян в закрытую часть движка, которую без исходного кода никто не может модифицировать (а закрытая часть кода DOOM 3 щас стоит ОООЧЕНЬ дорого). Так что архитектуру можно делать уже хоть сейчас, чтобы когда появится сам МОД, приступить к разработке не с пустыми руками.
Всем крайне рекомендую, кстати :yes:.
Force Я как увидел DarkRadiant сразу понял что по сложности пользования он не уступает T3Ed-у, если на UnrealEd на котором основан T3Ed я хоть умею выставлять браши, освещение, другие объекты, то в DarkRadiant мне нифига не понятно, хотя в UT у меня поначалу тоже не выходило, каждый раз как запускал карту все дохли, а нужно было просто проставить PathNode-ы и пересчитать pathfinding database, это я говорю про самый первый UT, в UT2003 и UT2004(они вроде одинаковы в движке) я уже ощущал сложности, долго ломал голову над созданием Terrain-a, но получалось, а в DarkRadiant у меня точно ничего не выйдет, ну видно по самому редактору, тем более у меня нету Doom3, и Doom 3 Editor, который фиг знает где достать, а начинать скорее всего лучше с него, а они оба нужны.
Зато у меня хорошо выходило делать что-то для Blood, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage. Ну то Build Engine который сегодня полным примитивом смотрится, хотя в один день может проснутся ностальгия и захочется погамать, что можно было только на старых компах.:eeeh:
DromEd я освоил относительно быстро, мне он удобен, хотя в кое-чем может быть и не совсем. Насчёт формата миссий. Форс, попробуй в Thief2 Demo заменить Unwelcome Guest на полную Life of The Party, и увидишь что не запустится, хотя в демке уже и геймплей есть.
[Исправлено: Winter Cat, 9 фев. 2007 12:59]
Я тебя понял, а вот ты меня не захотел. Ну, дело твоё.
У меня просто свое мнение. Пробовал запускать Life of The Party на демке T2?
Winter Cat, зачем? Я тебе говорю о том, что архитектуру можно смело начинать делать, не опасаясь, что труды пропадут зря. Причем тут Life of the Party??? Геймплей ещё не разработан.
Кажется я понял с чём сравнить, с multibrush-ом. У T1, T2, SS2 разные форматы миссий, но multibrush-ы из друг друга распознают. Примерно тоже самое тогда и с архитектурой в Darkmod. А про Life of the Party я заговорил потому что у демке и полной версии Вора2 разные версии, к примеру в демке нет проблемы с огненной стрелой.
Цитироватьк примеру в демке нет проблемы с огненной стрелой
Это как раз геймплей, которого НЕТ. Поэтому опасаться, что он изменится бесмысленно.
:o Буррики? (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/belchers) ;)
В новостях.
Честно говоря на бурриков смахивают слабо, больше на рыб с ногами и руками :)
Если где и можно "приплыть", так это здесь и сейчас, ибо налицо явный уход от концепции Thief, даже названия использовать боятся... ужас. Но, зато фанам это не помешает :biggrin:. Правда, наверняка это оставит свой глубокий след на всех ФМках.
OMG! Сстрах-то какой...
Почему-то в новостях на darkmod-е нет этого скрина, "буррик" с улиткой: http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/tdm_belcher
Внимание, файл большой.
Интересно, интересно... Интересно, блум и блюр у них движковый или фотошопный?
clearing, на "большие" файлы можно давать такие (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/tdm_belcher&imgres=1024) ссылки. Правда, не со всеми файлами пашет...
http://www.violationentertainment.com/temp/TheDarkMod_PCPPapril.jpg
Так... кому нужен The Dark Mod Beta, т.е. кто хочеть побыть бетамаппером, обращайтесь в приват, я дам ссылку, где можно скачать всё необходимое. Прошу полученную ссылку никому не давать и не распространять. А да... желателен халявный инет, т.к. качать много.
Рифф, наверное тебе надо скачать и выложить закрытую часть фтп.
ЦитироватьThe Dark Mod Beta
Неужели до этого дошло? :)
Цитироватьclearing написал(а) 17 апр. 2007 12:09
Так... кому нужен The Dark Mod Beta, т.е. кто хочеть побыть бетамаппером, обращайтесь в приват, я дам ссылку, где можно скачать всё необходимое. Прошу полученную ссылку никому не давать и не распространять. А да... желателен халявный инет, т.к. качать много.
Рифф, наверное тебе надо скачать и выложить закрытую часть фтп.
clearing, а где твои впечатления? :)
Chuzhoi, не думаю что это значит что он будет готов скоро. Они тестеров уже давным давно набирали....
[Исправлено: 242, 18 апр. 2007 11:26]
242, сам пока не качал и ещё не смотрел, ещё нужен сам Doom 3. Если, что, Рифф скачал. Ищите у него на фтп, также туториал как всё установить. Во-вторых надо хоть маломальски знанть 3д редактирование. Но туториал ОЧЕНЬ хорош и понятен.
clearing, я б глянул бы если бы там уже что-то более-менее рабочее было в плане готовых карт с присутствующим AI. А самому карты стряпать это не для меня..
Дворянин:
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/nobleman.jpg)
Также:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/houseguard
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/townsfolk
Неплохо, только на последнем скрине морда лица по-моему из Дума.
[off]Noble лучше как вельможа переводить.[/off]
Цитироватьна последнем скрине
Наверное на втором?
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/houseguard.jpg)
242, там головы любые можно вставлять :).
Странно, мне кажется, что почему-то уровень этих моделей послабее, чем все что мы ранее видели?
clearing, ага. Сейчас обратил внимание что у вельможи бошка несколько мелковата для такого размера тела.
Force, по мне так нормальные модельки, и для коммерческой игры бы прокатили. ЭТо всё фигня, главное насколько они реалистично двигаться будут без мокапа (могут выйти а-ля "we are the robots" :) ) какой AI будет, размеры уровней, и физика.
[Исправлено: 242, 23 апр. 2007 13:18]
242, физика как в думе 3... довольно посредственная... лучше не будет сто пудов.
Force, ну главное шоб можно было пирамиды из ящиков делать и взбираться по ним и двери мЁбелью баррикадировать :)
О, ну это да, посмотрим, что они там суперского сваяют :)
Я уже давал ссылки на скрины из бета-карты в стиле bonehoard (автор Angua).
Теперь с логотипом Dark Mod-а:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_1
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_4
Также концепт арт:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/pagan_scene
Оффтоп. Этого бы чела в разрабы к Dark Mod-у (межуровневые ролики делать), если он дейстивтельно это (http://www.youtube.com/watch?v=OmXwo0IsRfc) сделал один в 3д максе :up:
Скрин из бета-карты:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/betamap
Скрины от ascottk-а:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/forest_goes_on_tdm
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/belknap_springs_tdm
ЦитироватьСкрин из бета-карты
:up:
Только очень похоже на TDS! :)
А по мне - так смесь TDS и T2. Мне очень понравилось! :up:
А что в ролике с отрыжками такие тормоза??? :confused:
Ешё пара скринов: 1 (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/jdude), 2 (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/jdude1). Почему то ни на оф. сайте, ни на их форуме этих скринов нет.
ЦитироватьА что в ролике с отрыжками такие тормоза???
Ты имеешь ввиду медленно газ выпускают?
Посмотрел DarkRadiant последней версии (0.9.0). Оказалось, что он не настолько ужасен, как обычный Q3 Radiant или Doom3 Editor (являющийся так же разновидностью Radiant'а).
Так, присутствует почти нормальный режим "4 видовых окна", перемещение в 3d view сделано более-менее по-человечески, есть режим выделения группы примитивов рамкой, нормально отображается шрифт размером 120 dpi, в целом интерфейс выглядит гораздо приятнее и аккуратнее. Пока неясно, будет ли нормальное визивиг-превью с шейдерами, освещением и т. д., настораживает также отсутствие в меню некоторых опций, например ребилдинга (возможно, данные опции просто убраны в публичной версии, т. к. что-то реально сделать в редакторе в отсутствие самого Dark Mod все равно практически невозможно).
К тому же, как и следовало ожидать, некоторые странности Radiant по наследству передались DarkRadiant'у - а именно, дурацкие способы рисования/выделения примитивов (В чью светлую голову пришла идея рисовать браши простым протягиванием, а выделять - с кнопкой Shift? Почему кнопка Delete, которая во всех программах, начиная от Блокнота и заканчивая 3ds max, удаляет объекты, здесь занимается масштабированием камеры?). Ну и, конечно, после длительной работы с UnrealEd не может не огорчать фирменная особенность id'шных движков - отсутствие отрицательных брашей (впрочем, некоторые редакторы, например мультиигровой Quark, их в ограниченном объеме поддерживают - однако Quark обновляется черепашьими темпами и его последние версии не поддерживают Doom 3, и, соответственно, Dark Mod).
Для интересующихся скриншот: http://hedonism.nm.ru/images/darkradiant.png
Скачать DarkRadiant можно на http://darkradiant.sourceforge.net/, для запуска потребуется Doom 3 версии 1.3.1.
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/lanternbot.jpg)
[off]
Цитироватьоднако Quark обновляется черепашьими темпами и его последние версии не поддерживают Doom 3, и, соответственно, Dark Mod).
Похоже, фигню написал. Doom 3 среди поддерживаемых игр в меню Кварка есть. Впрочем, это не так уж и важно.[/off]
(http://img156.imageshack.us/img156/4893/bcstairfv5.th.jpg) (http://img156.imageshack.us/my.php?image=bcstairfv5.jpg)
Ещё от jdude:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/darkmod_jdude1
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/darkmod_jdude2
очень прикольные скины, все насыщенно деталями)
Особенно мне 2-й понравился.
А на первом что за красная полосочка? не индикатор шума ли часм?
Думаю, здоровье.
ЦитироватьЕщё от jdude:
:up: Да... Проект развивается, что не может не радовать...
А какие системные требования будут у Dark Mod? 1024RAM, 128MB видюха и проц 2ГГц хватит чтоб пускануть? И будет ли графа на таком компе такая же как на скриншотах? и будет ли при этом 30-40 fps? ну чтоб без тормозов уж диких прям:confused:
GOW Требования как у DOOM3. Движок-то от него. Так что вполне демократические.
Ну тогда хорошо:cheesy: Жить можно! Антизотропию хотя конечно не включу 16x, а так картинка ничего будет! осталось только подождать! когда релиз запланирован? или ещё не скоро ждать? По описанию проект МОЩАВЫЙ! уж тожно не TDS будет! на скриншотах от 2 июня 2007г. видел будто бы там стрела с верёвой будет, прям как в TDP! или меня глюкануло?:biggrin:
GOWЦитироватькогда релиз запланирован?
Успеешь институт закончить... :)
Цитироватьвидел будто бы там стрела с верёвой будет,
На сайт тоже надо заглядывать, во вчерашних новостях скрин как раз с rope arrow. Фиг значет ТОЧНО, когда выйдет. В 2008 планировали выпустить сам редактор, может раньше, если бета-мапперы побыстрее помогут, разберутся. А раз редактор со всеми необходимыми ресурсами будут, начнется FM-строение. А сам Dark Mod вроде как 2010 ОЧЕНЬ приблезительно.
Не раньше декабря 2008-го.
clearing, ты что то перепутал насчёт 2010. Они писали про декабрь 2008 Dark Mod+ несколько FM в качестве примера.
Это (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1476128#post1476128) сообщение я видел. Но так же было новое сообщение (сейчас не помню точно где, может на оф. форуме), что скорее всего 2010, может раньше, если дела пойдут быстрее. Дело интересно обстоит. Сначала будут выходить фанатские карты (2007), а потом оригинал. Обычно всё наоборот. Так что мы можем поиграть в фан-миссии DarkMod-а. Может и раньше 2010 оригинал выйдет, т.к. после объявления о наборе в помощь бетамапперов для доработки DarkRadiant-а, устранения багов и т.д. дело двинется быстрее. Хотя не удивлюсь, что завтра выйдет анонс что-нить типа релиз TDM конец 2007. У них сейчас куча народу.
К слову о системных. DM использует открытые пространства и просторные залы, которых в D3 не было. Требования к компу будут выше - это точно.
МОИ ПЛАНЫ НА БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ:
1. Заканчиваю институт
2. С периодичностью раз в неделю захожу на официальный сайт DARK MOD, с целью получения новых новостей о нём
3. Делаю постепенный upgrade компа ( ведь с каждым месяцем системные требования будут повышаться, и это точно:joke:)
4. И наконец ЖДУ, ЖДУ, ЖДУ DARK MOD!:biggrin:
Первый пункт за незначительностью можно смело опустить :)
Хуже нет на этом свете, чем ждать и догонять... :)
GOW Лучше так:
ТВОИ ПЛАНЫ НА БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ:
1. Спокойно учишься
2. Приобретаешь интересную профессию
3. Получаешь необходимые по жизни навыки общения
4. Находишь интересную и высокооплачиваемую работу
5. Устраиваешь личную жизнь
...
А Dark Mod? Что Dark Mod - придет и уйдет...
ЦитироватьХуже нет на этом свете, чем ждать и догонять...
Flora ОЧЕНЬ МУДРО! мне надо к этому прислушаться! за всеми играми и модами всё равно не уследишь! и жизнь только на одних играх не строится, хотя что это я пишу! все это и без меня знают!:biggrin: а DARK MOD! так это я просто! уж больно интересно, что за проект такой будет!
[off]
Сегодня, 4 июня, я стал студентом 5-го курса, ну почти! осталось только летнюю практику пройти! 5 экзаменов сдал! замотался![/off]
ЦитироватьFlora написал(а) 4 июня 2007 20:54
Хуже нет на этом свете, чем ждать и догонять... :)
GOW Лучше так:
ТВОИ ПЛАНЫ НА БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ:
1. Спокойно учишься
2. Приобретаешь интересную профессию
3. Получаешь необходимые по жизни навыки общения
4. Находишь интересную и высокооплачиваемую работу
5. Устраиваешь личную жизнь
...
А Dark Mod? Что Dark Mod - придет и уйдет...
Flora, вот это ты лебединое озеро на всю громкость включил :)
Раз такая пьянка пошла, то дополню:
6. делаешь детей.
7. работаешь
8. стареешь
9. уходишь на пенсию
10. умираешь
Вот так правильно :)
И все это время - НИКАГОГО DARK MOD!!!
Проект переименуют в DM Forever и разработкой займется 3D Realms!
ХАХАХА!!! :mad: :lol:
[off]V Raptor
Duke Nukem Forever скоро выйдет! 3D REALMS его сейчас под Unreal Engine 3 перелопачивают! Говорят, что последний игровой движок! больше менять не будут![/off]
ЦитироватьРаз такая пьянка пошла
Вот как классик описал жизнь:
ЦитироватьAll the world's a stage,
And all the men and women merely players;
They have their exits and their entrances;
And one man in his time plays many parts,
His acts being seven ages. At first the infant,
Mewling and puking in the nurse's arms;
Then the whining school-boy, with his satchel
And shining morning face, creeping like snail
Unwillingly to school. And then the lover,
Sighing like furnace, with a woeful ballad
Made to his mistress' eyebrow. Then a soldier,
Full of strange oaths, and bearded like the pard,
Jealous in honour, sudden and quick in quarrel,
Seeking the bubble reputation
Even in the cannon's mouth. And then the justice,
In fair round belly with good capon lin'd,
With eyes severe and beard of formal cut,
Full of wise saws and modern instances;
And so he plays his part. The sixth age shifts
Into the lean and slipper'd pantaloon,
With spectacles on nose and pouch on side,
His youthful hose, well sav'd, a world too wide
For his shrunk shank; and his big manly voice,
Turning again toward childish treble, pipes
And whistles in his sound. Last scene of all,
That ends this strange eventful history,
Is second childishness and mere oblivion;
Sans teeth, sans eyes, sans taste, sans every thing.
Перевод:
ЦитироватьМир - театр;
В нем женщины, мужчины, все - актеры;
У каждого есть вход и выход свой,
И человек один и тот же роли
Различные играет в пьесе, где
Семь действий есть. Сначала он ребенок,
Пищащий и ревущий на руках
У нянюшки; затем - плаксивый школьник,
С блистающим, как утро дня, лицом
И с сумочкой ползущий неохотно
Улиткою в училище; затем
Любовник он, вздыхающий как печка
Балладой жалостною в честь бровей
Возлюбленной своей; затем он воин,
Обросший бородой, как леопард,
Наполненный ругательствами, честью
Ревниво дорожащий и задорный.
За мыльным славы пузырем готовый
Влезть в самое орудия жерло.
Затем уже он судия, с почтенным
Животиком, в котором каплуна
Отличного запрятал, с строгим взором,
С остриженной красиво бородой,
Исполненный мудрейших изречений
И аксиом новейших - роль свою
Играет он. В шестом из этих действий
Является он тощим паяцем,
С очками на носу и с сумкой сбоку;
Штаны его, что юношей еще
Себе он сшил, отлично сохранились,
Но широки безмерно для его
Иссохших ног; а мужественный голос,
Сменившийся ребяческим дискантом,
Свист издает пронзительно-фальшивый.
Последний акт, кончающий собой
Столь полную и сложную исторью,
Есть новое младенчество - пора
Беззубая, безглазая, без вкуса,
Без памяти малейшей, без всего.
Был на официальном сайте проекта DARK MOD. увидел много скринов, но почему-то не увидел, тех которые на сайте the Dark Fate были выложены совсем недавно. есть получается ещё какой-то сайт по DARK MODу? а эти скрины они уже из самой игры получаются или просто технолигические возможности движка показывают?
Я выкладывал эти скрины, просто я шарюсь по всему инету. На оф. сайте мало. И кстати у них раньше больше было, почему-то куда-то пропадают скрины. Наверное идет постоянный апдет мода, но у нас пусть остаются для истории.
clearing
Будет что вспомнить потом! можно будет проследить весь ход развития Dark Moda;)
[off]Новые скрины по TDS FMкам пришли?[/off]
Уважаемые тафферы, знакомые с редактированием карт! :) Возможно, было бы целесообразно содать отдельную ветку по Darkradiant и там помогать друг другу в его освоении. Лично я, запустив его ничего не понял) Но это естественно, т.к. с маппингу отношения не имею. А вот хавцы думаю смогли бы наваять какой-нибудь манула как сделать карту "от а до я" (ну, на данном этапе - каркас-ахитектуру).
CJ EMCEE, окей. Создал ветку в разделе "Редакторы".
ЦитироватьDuke Nukem Forever скоро выйдет! 3D REALMS его сейчас под Unreal Engine 3 перелопачивают! Говорят, что последний игровой движок! больше менять не будут!
Пока его долопатят, появиться уже Unreal Engine 4. И потом опять скажут что последний игровой движок, и больше менять не будут и тд. Этими пред-релизными обещаниями 3D Realms пасёт публику уже 7 лет.
[off]
ЦитироватьПока его долопатят, появиться уже Unreal Engine 4.
Вполне возможно! только всё равно от нас мало чего зависит![/off]
Фото (http://www.desktopscenes.com/Scenes%20from%20Muir%20Woods%20(2003)/The%20Forest%20Goes%20On.jpg), на движке Doom 3 (http://208.49.149.118/TheDarkMod/Maps/ascottk/forest_goes_on_tdm.jpg),
фото (http://208.49.149.118/TheDarkMod/Maps/ascottk/belknap_springs_photo.jpg), Doom3 (http://208.49.149.118/TheDarkMod/Maps/ascottk/belknap_springs_tdm.jpg).
clearing Вроде это уже было? Или нет?
На самом деле так себе. Тянет на игру 3-4 летней давности. Фото лучше :)
Первый пример на движке достаточно детально сделан, так сказать на уровне! Второй правда подкачал! Не особо реалистично!
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 18 июня 2007 18:26
clearing Вроде это уже было? Или нет?
На самом деле так себе. Тянет на игру 3-4 летней давности. Фото лучше :)
А что тянет на графику игру сегодняшего дня? Кризис что-ли?
Для меня что Фаркрай, что Дум3, что будущий Кризис на шотах - выглядят практически совершенно одинаково - они не фотореалистичны. Мультяшные цвета, огромные гало, блестящие поверхности везде где только можно и т.д. Если бы я судил как ты и мне показали скрины Дум3 в 2002-м после прохождения SH2, я бы сказал что это скрины игры изданной где-то так в 1999-м году. Потому как по фотореалистичности Дум3 с SH2 и рядом не валяется.
А по данным скринам - для Вора это просто превосходно. Выглядит на 5 баллов. Вообще 90% скринов TDM из тех что я виде мне ОЧЕНЬ нравятся.
На второй картинки в воде есть отражения! Разработчики постарались на славу! Их личное достижение! В Doom-e такого не было!
В Doom3 воды не было насколько я помню.
[off]Winter Cat
Немного было! Самую малость:yes:[/off]
GOW небыло
[off]Vorob
Блин, было! Точно помню! На заводе![/off]
GOW Нет в думе 3 небыло воды. Нигде.
[off]Vorob
Ну хорошо!
...пройду я еще пожалуй Doom 3 разок...посмотрю повнимательней[/off]
Были радиоактивные отходы в Ressurection Of Evil (давали всплески от пуль). Но воды не было.
V Raptor
Блин! Наверное я с ними попутал...
ИЗВИНЯЮСЬ!
Видел на сайте новые скриншоты из великого Dark Mod! Технологично! ...Когда наконец его выпустят? Скриншоты это конечно хорошо, но где же сам проект?
GOW, в лучшем случае в конце 2008-го. Но я бы ставил на первую половину 2009-го.
Там ещё над AI работать и работать, системы боя например пока вообще нет. Ну и много всего прочего....
[Исправлено: 242, 21 июня 2007 18:18]
242
Да...Зато графика на высоте! Бесспорно!
Прозрачности воды явно не хватает...
Force
Не, ей не хватает мутности и грязи.
Уж проще тогда без воды было делать...
Они слишком заморочились на тему отражений в воде. Хотя, вполне возможно, это лишь свойство данного конкретного водоёма, и всё это может настроить разработчик FM.
ЦитироватьТам ещё над AI работать и работать, системы боя например пока вообще нет.
Лучше бы над этим разработчики работали!
GOW, хинт: в идеале, этим должны заниматься разные программеры, чтобы быстрее результата достичь.
хинт 2: на самом деле, такой подход даже тут применяется ;).
Force
:) А чего тогда они так медленно мод лабают? 2009 год...и это в лучшем случае...
GOW, ну, сделай быстрее, что я могу ещё сказать... Я вон сайт этот уже 5 лет делаю, до сих пор доделать не могу... Хотя казалось бы, что тут такого делать?
Force
А по-моему как раз сайт превосходно сделан...за что огромное спасибо:)
А Dark Mod? Нет, к сожалению не могу ничего сделать...опыта у меня в таких делах нет, а если возьмусь, то срок сдачи мода отойдёт этак на лет 10 вперёд, а то и больше...
Просто мод любительский и делается в свободное от работ и учеб время.
Я по своему опыту знаю, как продвигаются подобные дела. Не всегда есть силы и желание после трудовых будней что-то еще творить.
GOW, знаешь, сколько делался твой любимый Launchpad? С момента, когда был заложен первый браш, до выхода первой версии, прошло 1 год 4 месяца. Потом еще 4 месяца до SE. По идее, все это могло уложиться в 2-3 месяца напряженной работы.
Chuzhoi
Вот теперь понимаю, почему так медленно идёт разработка The Dark Mod...и всё вполне закономерно!
...Целый год на одну карту! Невероятно!
Launchpad:up::yes: много много раз!
Генераторная (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/shot00021)?
clearing, скорее бойлерная.
Нет... Это телевизионная! :lol:
Очередной скрин в знакомом всем стиле "Dark Mod forever" и ничего более!
Добавлено позже
Где можно качнуть бету Dark Moda?
Цитироватьи ничего более!
А что ты хотел ещё? :joke: Тебя кто-то заставляет смотреть всем знакомый стиль Dark Mod?
Качнуть можно тупо посмотрев в раздел Dark Radiant.
Да я ничего не хотел.
ЦитироватьКачнуть можно тупо посмотрев
я не тупой
[off]
Цитироватья не тупой
Я и не говорил что ты тупой :littlecrazy:[/off]
[off]:lol::lol::lol::littlecrazy:
из чата:
Брюнетка: всем привет!
чел: Брюнетка, у тебя такой ник для того чтобы не задавали глупых вопросов, блондинка ли ты?
Брюнетка: нет, брюнетка. =)
чел: понятно :lol::lol::lol:[/off]
[off]хехехе[/off]
Using Rope Arrow to Climb Down (http://video.google.ca/videoplay?docid=-3587946523045950330&hl=en-CA)
Rope Arrow Physics (http://video.google.ca/videoplay?docid=1670624142450283901&hl=en-CA)
Rope Arrow Roof Climb (http://video.google.ca/videoplay?docid=-5641799768056696949&hl=en-CA)
Чем бы это стянуть? Это FLV?
keepvid.com
Вот это я понимаю! :yes::up:
Прикольно, кстати, понравилось с ящиком. Форс, может напишешь в новостях, у меня блин времени в обрез. Апдейт: http://www.thedarkmod.com
Нашёл полностью халявную версию конвертера:
http://www.smallvideosoft.com/
В общем, идём сюда:
Кому надо, тащим FLV (лучше масштабируется на полный экран), кому лень ковыряться с кодеками — тащим AVI.
Интересно, а можно будет стрельнуть в ящик, закинуть его на балкон и залезть? Я, помнится, мечтал об этом...
ЦитироватьЯ, помнится, мечтал об этом...
Я тоже :yes:
Было бы пикольно если он этим ящиком мог себе голову проломить.
(Как в фильме "Один дома")
(http://thedarkfate.strana.germany.ru/signs2.jpg) (http://thedarkfate.strana.germany.ru/signs1.jpg)
А в новом видео город - прямо как в TDS. приятственно! :yes::up:
Так все таки когда выйдет это чудо?:confused:
NIKIFOR: Не скоро.
Ну уж чересчур мрачно для Thief.
Хотя, darkmod ещё не вышел и пока судить о нём рано :)
т.к. clearing отказывается постить, запостю я (терпеливо ждал пару дней :cool: )
Новое видео. "Путь в замок Блэкхарт":
http://video.google.ca/videoplay?doc...11590&hl=en-CA
Higher Res Version
http://bloodgate.com/mirrors/tdm/
http://www.shadowdarkkeep.com/files/TDM_BLACKHEART.zip
http://www.thirdfilms.com/random/TDM_BLACKHEART.avi
http://www.southquarter.com/fms/data/TDM_BLACKHEART.avi
[Исправлено: 242, 25 окт. 2007 10:54]
242, ;) новости уже два дня на сайте на главной.
А я терпеливо жду обсуждения этого видео.
Ну а чего обсуждать? Всё круто, большая карта, всё то о чем мы мечтаем, только не доделано до конца пока.
Добавлено позже
Меня вот что интересует, они что не работают нигде, а целыми днями сидят и делают свой мод?
Всё хорошо кроме анимации стражников.
Force, Некоторые работают, некоторые неработают, некоторые работают по 4-6 часов.
[Исправлено: 242, 25 окт. 2007 12:55]
Ну, стражники вообще ещё очень сырые вцелом. Словно их из шланга полили...
ЦитироватьВсё хорошо кроме анимации стражников.
А чё прикольно так ходят :joke:
Я заметил что процесс падения стражников еще не отработан.
AI ещё не доработаны как и многое другое.
Хм. Звуки ОЧЕНЬ приятные и проработанные. Графика и стиль В ТОЧНОСТИ как в воре. Отличий мало, только детализация выше. И это комплимент. А вот анимация стражников желает много лучшего. И эффекты глючат пока. Например, как Огромный всплеск от водяной стрелы ушел под уровень... )))
Не, проект очень впечатляющий выходит. :yes::up:
(http://img404.imageshack.us/img404/3227/horse1zz3.th.jpg) (http://img404.imageshack.us/my.php?image=horse1zz3.jpg) (http://img404.imageshack.us/img404/796/horse2ld8.th.jpg) (http://img404.imageshack.us/my.php?image=horse2ld8.jpg) (http://img404.imageshack.us/img404/1041/horse3jw4.th.jpg) (http://img404.imageshack.us/my.php?image=horse3jw4.jpg) (http://img404.imageshack.us/img404/2360/horse4re2.th.jpg) (http://img404.imageshack.us/my.php?image=horse4re2.jpg)
Ух ты блин! Мир треугольников атакует! :o
А что это там у лошади с крупом происходит на втором скриншоте? :o :biggrin:
Скрины не порадовали. Увы.
ЦитироватьА что это там у лошади с крупом происходит на втором скриншоте?
Это не у лошади, а у буррика, что слева, почти не в кадре... Дышит он, газом...
Но модельки действительно пока не очень...
Разрабатывают пока, поэтому такие скрины.
ЦитироватьV Raptor написал(а) 3 нояб. 2007 18:57
Ух ты блин! Мир треугольников атакует! :o
А что это там у лошади с крупом происходит на втором скриншоте? :o :biggrin:
Скрины не порадовали. Увы.
Мне нравицца.
Если не хуже TDS будет выглядеть - уже громадная победа. А оно выглядит уже лучше.
Только лошадь маленькая какая-то. Пони что-ли :)
[Исправлено: 242, 6 нояб. 2007 12:19]
ЦитироватьТолько лошадь маленькая какая-то.
По сравнению со стражником как раз. А вот с бурриком... значит belcher-ы такие большие.
Уж масштабировать-то наверняка ФМ-строитель сможет...
http://www.mindplaces.com/darkmod/pinkdot1.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/pinkdot2.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/jdude1.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/squill3.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/spitter03.jpeg
Найс.
(http://img264.imageshack.us/img264/238/50943285ij1.th.jpg) (http://img264.imageshack.us/my.php?image=50943285ij1.jpg) (http://img514.imageshack.us/img514/1408/43283938vu1.th.jpg) (http://img514.imageshack.us/my.php?image=43283938vu1.jpg) (http://img406.imageshack.us/img406/4053/19864987df2.th.jpg) (http://img406.imageshack.us/my.php?image=19864987df2.jpg) (http://img254.imageshack.us/img254/9185/73037880ng7.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=73037880ng7.jpg) (http://img401.imageshack.us/img401/7128/43861519om2.th.jpg) (http://img401.imageshack.us/my.php?image=43861519om2.jpg)
(http://img514.imageshack.us/img514/1152/89329396rw4.th.jpg) (http://img514.imageshack.us/my.php?image=89329396rw4.jpg) (http://img156.imageshack.us/img156/7980/22320546tr8.th.jpg) (http://img156.imageshack.us/my.php?image=22320546tr8.jpg) (http://img264.imageshack.us/img264/7452/91322682bv5.th.jpg) (http://img264.imageshack.us/my.php?image=91322682bv5.jpg) (http://img257.imageshack.us/img257/2746/61951294yp0.th.jpg) (http://img257.imageshack.us/my.php?image=61951294yp0.jpg)
clearing Вот это мне уже нравится! :up:
:up: Одни скриншоты да и только! поиграть уже хочется!:)
Цитироватьпоиграть уже хочется!
В некоторые бета-мапперские карты уже можно погонять, но по этому поводу уже в закрытый раздел Dark Radiant (http://darkfate.ru/forum/forums.cgi?forum=21). А пока, если ты не шаришь как вообще поставить Dark Radiant (может шаришь, не знаю), то довольствуйся пока скриншотами.
clearing, ну и как впечатления? Пробовать не хочется до релиза.
Я сам не играл, как и тебе не хочется пробовать до релиза. Но я знаю где скачать посмотреть. Конечно, надо чтобы все ресурсы установлены были.
Клик для увеличения
(http://pics.livejournal.com/thief_clearing/pic/0004r4wz/s640x480) (http://pics.livejournal.com/thief_clearing/pic/0004r4wz)
Как бы я хотел там погулять.
Для теста такое же примерно для TDS делали.
Нифига себе!!! :o Город Thief 3 в дауне. Это супер!!! :up:
Winter Cat, я ж говорю для T3 аналогичный скрин был в своё время. Такое мало о чём говорит.
Ты сделай хоятя бы часть этих домов с внутренними помещениями, заполни это AI, хоть немного детализируй дома и улицы архитектурно и текстурно и потом оценишь скорость в игре :)
[Исправлено: 242, 23 нояб. 2007 15:57]
Цитироватьдля T3 аналогичный скрин был в своё время
Ссылку плиз.
На форуме по редактору для T3 на ttlg был ЕМНИП вскоре после релиза редактора, то есть давненько. Выглядел очень похоже.
[Исправлено: 242, 23 нояб. 2007 19:44]
ЦитироватьКак бы я хотел там погулять.
Там вроде бы есть библиотека готовых моделей домов. Судя по всему, на картинке просто хаотичное их нагромождение. Так что не уверен пока, что в данном месте будет интересно гулять :)
Ещё скрины от PinkDot-а. См. новости.
Здесь (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot) ещё скрины.
Да все скрины к этому проекту супер, поскольку проект делает в конкуренцию T3.
Winter Cat
Пока проекта нет в наличии! и говорить что-либо рано! тем более о конкуренции! скринами тут сыт не будешь!
Клик для увеличения
(http://pics.livejournal.com/thief_clearing/pic/0004s04a/s640x480) (http://pics.livejournal.com/thief_clearing/pic/0004s04a)
RE4 )))
Ага. Heretic еще скажи! :))) Или Hexen... :lol:
clearing
Скажи, а известна дата выхода игрушки?
Savar, это движок для миссий и редактор для их создания. Предположительно конец следующего года.
Не понял, так проект имитуруется под T3 по возможностям движка или под T2 складами на скринах?
Не знаю, но склады супер, такая ностальгия по Т2!
242
Ясно, спасибо. А проэкт делают фаны или люди с бывшего Ион Шторн?
clearing
Последний скин суппер :up:
Дата выхода - конец 2008 г. Пока мы дождёмся - состаримся!
clearingЦитироватьна сайте же есть раздел The Dark Mod, там написано:
Тут сказано только о 15 постоянных участников, в числе которых художники, моделеры, художники по текстурам и программисты.
А кем они являются не сказано...по моему вопроссу
Это делают фанаты.
clearing Мне вообще-то миссии навроде складом не нравятся, они огромные и утомительные.
По скринам так не скажешь. Вот когда выйдет мод, тогда и задумаемся.
clearing
Красотищааааа!
То что это красиво - не спорю! Но будет ли это работать как надо? Не будут ли стражники тупоголовыми баранами, а сюжет и задания скучными и нудными? ждать ещё слишком долго! Может быть они хоть какую-нибудь демку нам покажут?
Светло (http://pics.livejournal.com/thief_clearing/pic/00057bq1).
Выключим свет (http://pics.livejournal.com/thief_clearing/pic/00056t1w).
:up:
(http://pics.livejournal.com/thief_clearing/pic/00058q1k/s640x480) (http://pics.livejournal.com/thief_clearing/pic/00058q1k)
О. Гатична :up:
нос и особенно корма выполнены наредкость топорно...
Ваааууу!!! :o Супер! :up: А нет, чего ты радоваться. Это ж обычный статик мэш и туда не зайти. :(
ЦитироватьЭто ж обычный статик мэш и туда не зайти.
Winter Cat, ну что ты опять. А кто новости читать будет? А кто скрины на этом корабле будет смотреть на главной странице сайта? На галеоне можно будет ходить, лазить по такелажу.
Здесь ещё скрины корабля http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=36&start=280
Некторые требуют от фан проекта графики уровня AAA пректов 2007 года. Достаточно если будет движок и графика лучше TDS.
[Исправлено: 242, 4 дек. 2007 0:29]
Так это из-за графики проект тянут? Графика уже итак супер, пусть дорабатывают остальное.
ЦитироватьТак это из-за графики проект тянут?
Тянут из-за анимации персонажей, скриптов поведения и геймплейных фич. Если видел последний ролик, там анимация стражников всё ещё стандартная из Doom3.
Да ролики я не смотрел, трафик на них жалко. Подожду когда уже будет финальный релиз.
Почему ж долго, тут уже было сказано что выйдет в 2008 году, даже если в конце нужно подождать всего лишь год. Разве это долго? Вроде нет.
Winter Cat, а потом ещё ждать пока ФМ более менее хорошие научаться делать. Ещё не понятно насколько более трудоёмкими по сравнению с T1/2 FM они будут.
[Исправлено: 242, 4 дек. 2007 20:18]
clearing
Красиво. А еще есть? ;)
Объекты у них хороши :up:
А вот архитектура, на мой взгляд, все-таки хромает...
Да ничего не хромает. Нормальная архитектура, вполне навороченная, куда ещё...
Класс :up: Да, если есть на рабочий стол :yes:
Мням! :yes::up:
Да уж, круть!:up:
Жаль...Но ведь потом на darkfate все арты будут? и официальные и не официальные? те три по красивей будут пожалуй...
Короче разделил у нас на сайте Screenshots отдельно Concept Art and Models отдельно, а то все в одну кучу.
UrUkUs
У тебя отличные треки на сайте. Может, свяжешься со Sparhawk'ом и примешь участие? Я думаю, Sparhawk от такого не откажется...
clearing, тебя тоже касается ;)
Я ща попробую Nightstroll-у ченить придумать для его кампании. Пока три трека отослал ему. Он послушал у нас на сайте, написал мне в приват, разрешения использовать треки в кампании, но без семплов из игры. Посмотрим. Сейчас на музыку вообще времени нет.
Спасиб Чужой. Только вот Sparhawka я не знаю.:undecided:
UrUkUs
Не беда. Я тоже не знал, да написал :)
Регистрируешься вот тут: http://modetwo.net/darkmod/
и пишешь в приват Sparhawk (http://modetwo.net/darkmod/index.php?showuser=14)'у - мол так-то и так-то, хочу принять участие, послушайте мои треки. Он из Германии, поэтому у тебя проблем возникнуть не должно :) Скорее всего, он тебя перенаправит к кому-нибудь еще, возможно к New Horizon'у (с ним придется по-английски, он у них пиарщик и кадровик). Если будешь на меня ссылаться, то я у них зареген как Constantine. Удачи! :)
Класные скрины! Собор ваще шикарный :up:
А можно ли замутить такие вещи в TDM:
- Уровнять права Гарретта и стражников
а)Чтобы АI могли лазить по лесницам и подыматься на
возвыше нности (выход на 2)
б)Чтобы газ и масло действовало также на Гарретта?
Savar Во-первых, там не будет Гарретта :( У Даркмода собственный сеттинг, со своей историей, героями, фракциями и т. д. Впрочем, во многом он похож на Theif - например, фракция Билдеров практически один в один скопирована с Хаммеров.
На газовой стреле герой начинает кашлять, что, по идее, должно его выдать. При этом чуть-чуть падает здоровье. По крайней мере, таково состояние на текущий момент. Как еще можно уравнять героя и стражников - чтобы от газа герой засыпал?
Про остальное пока не знаю. AI очень сырой и даже на земле чувствует себя крайне неуверенно.
Вторая ссылка битая, а первом видео вообще на Thief не похоже.
http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/projects/darkmod/video/farrell_shot.avi не знаю почему не качает.
Тогда сюда зайди и оттуда скачай http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/projects/darkmod/video
clearing
А какая связь между Боунхордом и Рыцарем Ада? :suspect:
Это тестовые видео как я написал выше. Экспериментируют. Сегодня вечером удалю, чтобы не мешали. Кому надо, тот скачает.
V Raptor, движок :biggrin:.
Цитироватьspiderthief.avi
бугага!!! :lol:
Кака раз то, что мне не хватало в Thief 3, с этими дурацкими перчатками . Лазать по крышам без ограничений!!:up::yes:
[Исправлено: UrUkUs, 18 дек. 2007 12:34]
Хоть анимация ходьбы не подкочала! А так не очень.:undecided:
Ну вообще-то видно что не mo-cap, слишком как-то точно - ощущается что заданы ключевые точки, а между ними движение компом просчитывалось. Осообенно хорошо заметно во второй половине CutThroat. Ходьба хорошо вроде вышла.
[Исправлено: 242, 19 дек. 2007 12:41]
Это тесты.
Ну вот и Pre-Beta Demo на подходе (примерно 15 января): http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=118943
clearing: Класс!
"Мням", что ли? :confused: :biggrin:
V Raptor, надо вот так: :aaa:. :yes:
Но ведь для этой демы как и для полной потом игры нужен будет Doom3, так что не всем удасться насладиться модом.:eeeh:
Как говорится, "А думтри, собственно, никто не отменял". Я кстати про зонтик забыл совсем... :embarassed:
Оно конечно радостно, но одновременно и страшновато - как бы отстой не вышел, всё-таки то что мы увидим будет в большой степени говорить о конечном продукте :embarassed::rolleyes::cool:
[Исправлено: 242, 29 дек. 2007 15:45]
242, то что мы увидим, будет сырым и многие будут орать, что это отстой. Я бы не спешил так скоро делать выводы, просто хочу позыредь, что они там сварганили. Супер мощь! :)
А у меня специально ДУМ3 лежит англиский. Ня. )))
ЦитироватьА у меня специально ДУМ3 лежит англиский. Ня. )))
Я б тоже хотел так, но достать негде.:(
как вариант - скачать.
ЦитироватьForce написал(а) 29 дек. 2007 15:53
Супер мощь! :)
Ну я про TDS тоже так искренне думал в течении эдак года после выхода. Я не говорю заранее что будет фигня, надо поиграть, а потом делать выводы, но готовым к этому быть надо :)))) Чтобы разочарование не было слишком большим.
Цитироватькак вариант - скачать.
Где и как долго? Doom 3 на трёх CD или на одном DVD? Редактор с игрой или качать надо отдельно?
Winter Cat
DooM3 на DVD, одним куском, без редактора. Можно и на 3 дисках, но только не русский от 1с.
Где? По торрентам.
Более чем уверен что будет шлак.
Vorob, для тех кто ценит в играх прежде всего техническую составлющую, а не дизайн и комплексный геймплей, то есть относится к ним как к тех. демкам - безусловно, даже можешь не надеяться, там не будет последних эффектов дх9 и 10, то есть смотреть там тебе совершенно не на что ;)
[Исправлено: 242, 30 дек. 2007 20:11]
242 Графика там более менее терпимая, а вот дизайн очень слабый, все очень ровненько и выверено по линеечке, нет жизни, не говоря уже о звуках и косожопой анимации. Если тут что-то и есть так это визуальная часть, по крайней мере что я видел на куче шотов и роликах никак меня сифом не навеяло.
Цитироватьно только не русский от 1с.
А что, в 1с нет возможности выбрать английский?
clearing
Нет, конечно. Там полная русификация: звуки, текстуры, тексты. Скорее всего, будут проблемы при попытке поиграть в DM.
Блин, у меня запечатанный Doom 3 от 1с лежит. Неужели?
clearing, в рус. локализациях очень редко есть выбор языка, было бы скорее удивительно если бы он был в этой. Но может и заработает как положено...
[Исправлено: 242, 31 дек. 2007 16:05]
Ролик из пре-пре-пре-бэты Dark Mod-а. Довольно большой (37 мб), зато качество приличное. Демонстрация алгоритмов поведения ИИ в бою. Точнее, "в бою". :biggrin: Тихий ужас, конечно... Но это, так сказать, разминка.
http://rapidshare.com/files/81993863/dm_fight_2.7z.html
Скоро свой ролик выложит Vorob - там будет уже демонстрация самого уровня. В принципе, из проекта может получиться что-то стоящее, но работать над ним еще... ууу...
И последнее, тени из Doom3 смотрятся, по моему мнению, ужасно. Все-таки, пока никто не делал ничего для вора, что игралось бы так же хорошо, как Dark Engine.
Тени кста мне понравились много больше чем то что было в т3. Хуже чем щас делается но лучше чем т3.
Итак, сперва реальные шоты из мода:
УДАЛЕНО
[Исправлено: Vorob, 7 янв. 2008 21:16]
Добавлено позже
Переозвучиваю. Хочу сделать качественнее
[Исправлено: Vorob, 10 янв. 2008 22:00]
Vorob, крутооооооооооо :o Представлялся пачему-то другой голос. А ты прям так интеллигентно все. Молодец!
Плохо что читы. В новостях ссылку дам на видео (переозвученное).
Клево. Блин, понравилось.
Добавлено позже
Всем. Ссылку даже на это видео желательно никому из других форумов не показывать, т.к. потом мы может остаться вообще без новостей. Официально это пребеты FM ещё не анонсировали.
Честно говоря я играл даже не почитав задания :))) А там оказывается нуна и письмецо подбросить и поворовать... щас думаю вообще видео переснять.
Ну в общем, всё понравилось. Кроме ИИ наверное :)
http://video.google.com/videoplay?docid=4440171516581201104
новое
2,4 мб, хорошее качество
Вода в сточном канале... для любителей эстетики! (10 секунд)
http://rapidshare.com/files/82043270/DM_water.avi.html
Vorob Цитироватьновое
Молодец! Просто нет слов (плохих :), хорошие - есть!). :up: Отлично озвучил, и отлично скомпоновал. Так держать!
Что касается DM - то потенциал определенно велИк. Осталось не много. Пожелаем ребятам удачи.
Полное прохождение миссии. От и до. Все задания выполняю. Без моей болтовни :)
http://www.youtube.com/watch?v=sDz8mxkhfQI
Задания такие:
Украсть 400 злотых
Подбросить компрометирующее письмо
Украсть скипетр
Сбежать через заднюю дверь.
Найс, вот если б ещё кто параллельно делал кампанию (типа неоф. T4), которая бы вышла одновремннно с релизом редактора и движка, то было бы вообще супер. А так всё выглядит замечательно.
Звучитместами, поверьте мне, плохо. Надеюсь, подправят.
Vorob, еще раз :up::up::up:
Скоро напишу в новостях (твои скрины и видео).
Кстати, ссылка на видео гугла долго будет работать?
Ещё геймплейные скрины:
http://picasaweb.google.pl/dziarsky/TheDarkModGameplay01
http://picasaweb.google.pl/dziarsky/TheDarkModGameplay02
Текстуры:
http://picasaweb.google.pl/dziarsky/TheDarkModMyTexturesNewestContent
clearing вечно :)
Добавлено позже
Вот судя по всему они там уровни делают да модельки рисуют, это у них хорошо получается, да...
Интересно как они будут бороться с постоянными "проседаниями фпс"
Интересно а вода там будет... В Doom3 её не было.
Winter Cat
Вода, смотри мой пост от 7 янв. 2008 23:34! :cool:
Плавать можно будет, даже показывали процесс как-то.
Winter Cat, ну ты что? Пробежись по этой теме, сколько раз обсуждали. Есть видео специальное про воду, да и Раптор буквально позавчера выложил.
Короче, запостил в новостях о видео Vorob-а.
[off]Я не знаю, если что, откуда Vorob взял саму миссию.[/off]
Более качественное видео:
Прохождение миссии http://rapidshare.com/files/82679710/1199973675_MissSol.mp4
И мои комментарии http://rapidshare.com/files/82666545/Comm.mp4
ЦитироватьВсе бегом за оригинальным английским Doom 3.
1c версия игры не подходит :(
Я думаю что нет. У меня тоже от 1C.
Vorob, у тебя есть от 1С проверить?
clearing Потом как-нить гляну.
While we truly appreciate the attention you have given our pre-beta, we are also greatly upset that someone would release gameplay footage and screenshots only days before our official release. This is extremely frustrating and upsetting for us. Our team members have been working so hard to finish this and keep it as a surprise for those outside the mod, and then someone posts video and screen shots showing pretty much the entire map. :( It's questionable whether we should even bother releasing now.
It would have been common courtesy to ask us first, and common sense to wait until after our beta map release before posting these pics and videos.
Sorry if I am coming across as harsh, we truly do appreciate the kind words, but this leak has been a huge blow to team morale. :(
Добавлено позже
Even more terrible, the video shows how to gain entry and beat the map. Would someone please remove the links?
New Horizon Your mission is super and we are terribly sorry for this misunderstanding. I've deleted this video.
Чорд, облажались ну ладно с рапиды видео еще можно скачать на ютубе пока закрыл, гугл тоже.
[Исправлено: Vorob, 10 янв. 2008 21:12]
Thank you Vorob. Could you private message me please? I would like to talk to you in private about doing a new release of the video, with the finished Beta, after we release it. You did a fantastic job on the video, but we would like for it to be a video of the final version...not an old out of date version of the map. Thanks.
New Horizon Yes :) I've send you PM it's in the right upper corner, flashing button, press it and then on the first button called Bxoдящие
Чьёрт, только добрался до дома, хотел посмотреть видео..... :(
Niks
Скачай видюшку боя. На рапиде я давал. И еще вода есть.
Thank you all for honoring our wishes. :) The team is feeling a bit better about things now. There were some hurt feelings earlier, and some doubt about releasing the map at all...but I think we've come around. Thanks again.
New Horizon
We will delete screenshots from the news line tomorrow, when the site admin will appear )))
Funny things going here :joke:
I think we need to add english interface to forum =)
[Исправлено: DonSleza4e, 10 янв. 2008 21:38]
Glad YOU think so.:nono:
New Horizon It's a positive post, not a negative)
Just comed from news line, and found legal person who asked to delete info from site. You aksed, we did) Or we will do when we will have possibility to do that)
Well I think foreighn friends will still think that we drink vodka with bears, and stealing everything we can :tonguewink:
sorry from my english, i'm not a pro. i'm a taffer more like)
[Исправлено: DonSleza4e, 10 янв. 2008 21:45]
Ahhh, ok. Sorry, I misunderstood. :) Thanks.
New Horizon Dark Mod is awesome project, we really wait for official release, as well as foreight Thief community :)
You doing great job, our thanks is infinite:up:
Sorry, NH. Я не думал, что иностранцы так часто посещают сайт darkfate. SORRY :eeeh: Этого больше не повтарится.
Whether foreigners visit the site or not is irrelevant. The map was taken from our FTP without permission, and then a complete video tutorial of the mission posted only 5 days before we released it. You know how quickly videos get around the net...everyone would have ended up seeing everything in the mission before we could release it, and then our 4 months of work getting this mission ready for the fans would have been completely wasted. I'm thankful that it has all been removed. Thank you very much.
ну что и следовало ожидать... Хороше что чувак нормальный попался, знаю я этих иностранцев, такой бы ща дурдом поднял.
UrUkUs, ты так говоришь, как будто его тут нет, или расчитываешь что он тебя не поймет?
Я дык и не знал, что миссию буквально украли с сервака. Думал всё официально.
Больше не буду, честное слово.
Force А я помоиму ничего дурного не сказал, просто говорю из собственного опыта.:joke:
Да ладно, лично у меня никаких претензий нет. Это ж видео всё-таки, а не сама миссия...
В том то и дело что только видео... которое наоборот должно было подогреть интерес, что я и хотел сделать. Если бы я знал какая реакция будет.
ну дык я тоже ничего против не имею, кстати молодец вороб! Мне тоже понравилось, и не такая это уж миссия сверх сложная, что ты там прям все так заспойрил:littlecrazy: ну чтож поделаеш..:suspect:
После 15 января вороб сделает новое официальное видео по просьбе разрабов.
:lol:посмотримс:embarassed:
Завтра не выйдет демо.
[Исправлено: 242, 14 янв. 2008 18:42]
242 С чего ты взял? И если взял то почему нельзя было написать сразу почему?
У них на форуме написано.
ND Ты что-то зачастил)
Из-за багов откладывается.
ЦитироватьИз-за багов откладывается...
...которые Вороб нашел. Давайте его побьем! :yes:
ЦитироватьИз-за багов откладывается...
...которые Вороб нашел. Давайте его побьем!
Низачто! Медаль ему! И почетное право писать всякую ...ню где ему заблагорассудится! :)
Flora, у него всё это уже есть... надо что-нибудь новое дать... необычное.
Я вот не совсем понимаю зачем трубить заранее о выходе тизера или демо. Если хотели сделать сюрпризом так и надо было анонсировать по факту релиза, вот это был бы сюрприз. А так мало того что люди начинают предвкушать заранее, так потом ещё и в назначенное время как это обычно заведено в таких случаях наступает облом.
242, :yes: есть доля правды.
Ага, есть такие конторы (сообщества, короче, неважно), которым главное - протрубить многогласно, типа иоптыть, мы круче всех, выпустим завтра, всех убьем - одни останемся...
А потом лечат своё недоношенное детище месяцами.
Обещают 18.01.2008 :)
http://modetwo.net/darkmod/index.php?showtopic=7082&view=findpost&p=140817
Вроде как заливают...
УРРРРАААААААА!!!!!!!!!!!!
Я твой пост подправил, а то от него экран расперло... :) VR
Ну, это было символично зато, типа, неохватываемый, неудержимый поно.... восторг! Синонимы: восхищение, предвкушение, предвосхищение, удивление, неожиданность, внезапность, случайность, форсмажор, неизвестность, отрешенность, отдаленность, отчаянность, угнетенность, одиночество, озлобленность, кровожадность, вынашивание замысла захватить мир, самоуверенность, тщеславие, всемирное господство, бесславная унылая смерть в одиночестве :) - ...мажор
Свершилось... :)
http://modetwo.net/darkmod/index.php?showtopic=7082&view=findpost&p=141646
[Исправлено: ND, 18 янв. 2008 17:11]
Хм, было бы прикольно такое громкое событие осветить на главной странице новостей нашего сайта до того, как сообщение об этом появится на официальном сайте мода... :biggrin: Да вот только, жаль, клиринга под рукой нет... :embarassed: :joke:
Зато у нас есть тушка Форса - 1 шт.
У неё так круто как у клиринга не получится, она ж мертва - тушка тушкой, что с неё взять. Она только вонять может зловонно и смрадно.
кОчаю.
Дык это, расскажите что делать бедным обладателям русской лицензионки дума? Локти кусать? :eeeh:
[Исправлено: Flora, 18 янв. 2008 18:26]
Ну дык попробуй поставить нв русский, боле чем вероятно что заработает, а если даже нет - тебе ли спрашивать :)
жду адекватной оценки от спецов)
честно говоря, никогда не понимал людей, которые вот этим вот делом интересуются
какой-то непонятно кому нужный мод, который на данный момент не позволяет делать даже того, что есть в TDS
The Dork Mod, право слово
Ух. Ща посмотрим.
лучше бы помогали опен дарк енджин делать)
DonSleza4eЦитироватьлучше бы помогали опен дарк енджин делать)
А если код откроют через сколько-то там лет? :) Тогда The Dark Mod сразу в дамках будет.
Добавлено позжеdSpairЦитироватькоторый на данный момент не позволяет делать даже того, что есть в TDS
Flora: Теоретически, можно попросить кого-нибудь, имеющего обе версии игры (английскую и русскую), сравнить их и выложить куда-нибудь на FTP (например, к DJ Riff-у, если он не против) "англификацию".
Самые первые впечатления после 10 минут игры - великолепно.
Если отбросить сырой AI и звуковую систему, то это друзья мои доложу я вам гораздо лучше чем миссии на движке TDS. Я даже удивлён сколько они уже сделали - подтягивания, взбирания, дубинка, меч, стрелы, включая верёвочную работают отлично, предметы меленькие и детализированные как в T1/2, а не громадно-кубоидные как в TDS, движения ГГ хорошие, по скорости в самый раз, плавные, в тоже время есть ощущение тела, а не парящей камеры. Меню, записки, карты - 5 баллов. В общем, всё красиво. :up::up:
[Исправлено: 242, 18 янв. 2008 20:46]
А мне скорось подкрадывания показалась невероятно медленной.
Кстати, в релизе подправили неоглушаемость людей?
ЦитироватьFlora написал(а) 18 янв. 2008 18:18
Дык это, расскажите что делать бедным обладателям русской лицензионки дума? Локти кусать? :eeeh:
[Исправлено: Flora, 18 янв. 2008 18:26]
А для русской лицензионки есть патч 1.3.1? Если есть, то
теоретически должно запуститься, но не через командную строку, а через кнопку MODS в самой игре.
А разве TDM вообще использует ресурсы из базовой папки D3?
1.3.1 мультиязычный. У него нет разных версий.
Подробно поиграл.
Оценка - супер :up:
AI на самом деле уже неплох, даже весьма неплох - нормально реагирует на звук, видимость врага, бег слышит уже довольно с большого расстояния, заново зажигает потухшие факелы. Очень понравилось что они периодически оглядываются во время патрулирования и на самом деле смотрят туда, куда повёрнута в данный момент голова. Так что подкрасться оченно непросто и рекомендуется это делать сугубо когда AI остановился.
Другое дело что всявязи с недоработанностью звука весьма сложно отслеживать реакцию AI, т.е. очень сложно предсказать когда AI решит обернуться на звук шагов - они по любой поверхности пока звучат практически одинаково - и игрок может только весьма отдалённо судить насколько он шумит и насколько хорошо его слышит AI в данный момент. И оглушение, ровно как и "мочение" мечём и луком действую весьма непредсказуемо, оглушение может получиться, а может и нет - надо точно позиционировать себя так, чтоб голова AI была в центре экрана. Стрелами, broadhead, вообще я пока не понял как стрелять прицельно - они летят как-то криво, и попадание в голову врага это настоящая лотерея. Вот эти недостатки сильно тушуют AI, а он по сути уже весьма неплох. Подкрасться, оглушить, или завалить СЛОЖНЕЕ чем в T1/2/3, тут как-то всё более непредсказуемо, ещё и головой крутят гады.
Из минусов кроме вышеописанных неоднозначного действия оружия и непроработанного звука, ещё есть анимация, которая весьма хромает. Не сильно, но хромает.
Текстуры, предметы, записки, карта, фонарь, инвентарь, меню, движение, подтягивание и залезание, стрелы (кроме broadhead), подзорная труба (кстати на Луне кратеры в неё видны, как в реале :) ), двери, ящики, сундук, светящиеся грибки, дождик, музычка в меню, ambient звуки, модели оружия и анимация рук ГГ - это всё пять :up:
[Исправлено: 242, 19 янв. 2008 0:49]
Ща сгамаю. Не дай Бог там то же, что я видел в альфе.
Добавлено позже
Ну что можно сказать. Оприличели (интересно как это слово переведется для нашего иностренского гостя :) слегка, но основные баги не исправлены, почему некоторые объекты летят за курсором так медленно? Почему они так жутко целяются за все и валятся у гг из рук? Почему противники такие тупые и так быстро забивают гг? Да и почему оно так тормозит порой :)
New Horizon попросил да 25 января не выкладывать скрины и видео.
Поэтому в новостях пока написал ссылки на скачивание.
Vorob, с тебя видео до 25 января. Скрины New Horizon пообещал прислать официальные.
242
Подождите, демо-версия TDM уже качается? А прямую ссылку не дадите? :rolleyes:
Savar
http://www.shadowdarkkeep.com/missions/thiefs_den_v1.0.exe
http://bloodgate.com/mirrors/tdm/
http://208.49.149.118/TheDarkMod/release/thiefs_den_v1.0.exe
http://www.southquarter.com/fms/data/thiefs_den_v1.0.exe
Torrent:
http://bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/thiefs_den_v1.0.exe.torrent
[Исправлено: SSiamsky, 19 янв. 2008 12:49]
ЦитироватьVorob написал(а) 19 янв. 2008 4:15
Ну что можно сказать. Оприличели (интересно как это слово переведется для нашего иностренского гостя :) слегка, но основные баги не исправлены, почему некоторые объекты летят за курсором так медленно?
Это что, баг из основных? :) И не сказал бы что ТАК медленно, слеганца медленновато :)
ЦитироватьПочему они так жутко целяются за все и валятся у гг из рук?
Есть такое, но опять же, не сказал бы что это баг из разряда способных остановить шоу.
ЦитироватьПочему противники такие тупые и так быстро забивают гг?
Тут спорно. Мне вначале тоже показалось что AI туп, но потом я понял что это в большой степени из-за недостатка реплик и анимации, которые бы говорили о текущем состоянии AI, т.е. часто просто непонятно что AI заметил или услышал что-то подозрительное, хотя на самом деле заметил/услышал.
Как они могут быть тупыми, если их обойти или оглушить в 5 раз сложнее чем в T1/2? Там они совершенно слепые/глухие по сравнению с TDM, кучу мог оббежать или огрушить за минуту, тут такие фокусы не проходят. Ты получше понаблюдай за ними. Правильно реагируют на звук, сблизка слышат звук обычных шагов, издалека - бег. На видимость игрока тоже адекватно реагируют. Когда идут - часто мотают головой оглядываясь, при этом реально смотрят туда куда нацелена голова, поэтому при свете красться за ними нереально сложно, я сначала думал что они меня замечают из-за сверх чуткого слуха, а потом полнял что это из-за оглядывания. Оглушать надо строго по бошке - тоже плюс. Реагируют на открытую дверь, потухший факел. Кидаются если не могут достать.
А то что быстро ГГ забивают так тоже отлично, это же Thief, а не Doom.
Короче говоря, я думал что всё будет значительно хуже, а оказалось что уже играбельно и даже весьма. Единственно непонятно как оно будет себя вести с большой картой и соответственно большим кол-вом NPC, мне тоже показалось что эта крошечная карта скоростью не блещет, хотя у меня допотопный R9800Pro...
ЗЫ:
Цитироватья сначала думал что они меня замечают из-за сверх чуткого слуха, а потом полнял что это из-за оглядывания
Понял что слышат гады если идя за ними сзади подойти достаточно близко, а крадучись их не догнать, так что оглушить можно только если затаится и ударить когда враг проходит мимо (непросто), или дождаться пока он остановится и тогда уже.
[Исправлено: 242, 19 янв. 2008 14:06]
Savar, новости на сайте.
SSiamsky, 3-я ссылка на сайте правильная.
Так что, никто ещё на русской версии не попробовал?
clearing Пардон, недоглядел.
Ну ты все равно уже на сайте выложил.
Пойду искать Дум (доселе такой хрени в коллекции не держал, но ради такого дела - можно).
Рад что вышла первая бета этого мода, но мне ещё нужно достать Doom3. Вопрос к тем кто хорошо знает эту игру: я однажды качал образы Doom3 на 3 CD, английская версия, но редактора ни на одном диске не было, это так и должно быть? Второе: есть Doom3 на DVD, там тоже самое что на 3 CD или есть какой-то бонус? Если даже на DVD нету редактора интересует первоисточник где его качать.
http://btjunkie.org/ и в путь (поисковик торрентов). Насчёт редактора не в курсе.
[Исправлено: 242, 19 янв. 2008 14:08]
Кто нибудь на версию 1с ставил?
Thanks so much for all the kind comments. :) We truly appreciate it. Our team worked extremely hard on this release, to the point of burn out, and we still have a long way to go.
For anyone who is slightly confused about the current state of the mod, this release is simply a small 'alpha' tech demo. It doesn't cover everything the mod is capable of. Some things, like lock picking, were disabled because they're not finished.
Again, thank you for your support. We're going to take a few days to rest and then get back to work.
Oh, and d'Spair. Why are you calling us The Dork Mod? I hardly think that is appropriate, nor is it very kind. I might not speak your language, but I can still figure things out easily enough. :(
А есть русиф. инструкция по установке TDM? Что делать со скачанным файлом?
Добавлено позже
SSiamsky
Спасибо
New HorizonЦитироватьWhy are you calling us The Dork Mod?
Don't take it too close to your heart. Just keep on moving forth without paying much attention at him. He just has some doubts in the Dark Mod's potential for the Thief's gameplay. Bearing in mind existence of the Open Dark Engine.
Thanks V Raptor. Still, there's no reason for him to go around insulting us. We love Thief as much as anyone.
New Horizon, i'm insulting your mod and not you. I can explain why, but it'd be better if we make our discussion private, for speaking English or some other language in the Russian forum is not a very correct and polite thing to the rest of the members.
ЦитироватьКто нибудь на версию 1с ставил?
Глючит у меня Dark Mod-овское меню на 1с-шном думе, не хочет загружать сейвы или вообще слетает :( , в остальном все вполне прилично работает.
Что касается игры - визуально все выглядит просто замечательно :up: , но AI совсем не порадовали :undecided:
ЦитироватьПравильно реагируют на звук
Чувак стоящий лицом к окну не слышит бегающего ГГ и стук роняемых предметов около него, еще не видит свет лампы ГГ, а оглушить его у меня не получается :confused: , потом поиск сбежавшего вора не очень активный, стоит немного отбежать и тебя теряют из виду :confused:
Nomad Сэйвы там вообще пока не реализованы
Добавлено позже
Хотя нет, надо же, работают! Сорь :)
ЦитироватьNomad написал(а) 19 янв. 2008 22:43
Чувак стоящий лицом к окну не слышит бегающего ГГ и стук роняемых предметов около него,
У меня слышит. То глюк мог быть с ним, потренеруйся на стражнике наружном, тот слышит дай боже, причём слух острее чем у NPC в предыдущих ворах.
Цитироватьеще не видит свет лампы ГГ,
Ну это ты уж многого хочешь :) Свет нигде в Ворах ранее не видели.
Цитироватьа оглушить его у меня не получается :confused:
По голове не попадаешь, голову центрируй на экране, и возможно стоит чуть ближе подойти.
Цитировать
, потом поиск сбежавшего вора не очень активный, стоит немного отбежать и тебя теряют из виду :confused:
Моментально теряют только когда ГГ в глубокой тени оказывается, я уже писал про сей недостаток, а если самоцвет не чёрный преследуют мама не горюй. Проверь.
[Исправлено: 242, 20 янв. 2008 0:25]
ЦитироватьКогда идут - часто мотают головой оглядываясь, при этом реально смотрят туда куда нацелена голова, поэтому при свете красться за ними нереально сложно, я сначала думал что они меня замечают из-за сверх чуткого слуха, а потом полнял что это из-за оглядывания.
Если так, то они СЛИШКОМ часто оглядываются. Нормальный человек просто не может постоянно так оглядываться в течение рабочей смены, иначе он параноик :) Лично мне нравилось, как патрулирует стража в Thief 1/2: медленно передвигаясь и бормоча что-то себе под нос, нога за ногу заплетается - сразу видно, насколько людям осточертела эта работа охранника :) Лишь когда стража входит в возбужденное состояние, то тут уместны и повышение чувствительности, и верчение головой, и т. д.
Я юзаю даркмод в качестве бетамэппера уже 3 месяца и раньше не парился по этому поводу, считая это временным явлением. Но поскольку они выпустили демку с таким AI, то это уже настораживает - неужели в финальной версии нас ждет примерно то же?
Цитироватьинтересно как это слово переведется для нашего иностренского гостя
Я вообще удивляюсь, как он нас понимает. Особенно если переводит через гугль с его "статистической системой перевода" :)
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 20 янв. 2008 0:32
Лично мне нравилось, как патрулирует стража в Thief 1/2: медленно передвигаясь и бормоча что-то себе под нос, нога за ногу заплетается - сразу видно, насколько людям осточертела эта работа охранника :)
Визуально то оно хорошо, а на деле когда оглушение дубинкой больше не представляет ну никакой сложности совершенно, превращаясь в обычную рутину, то как-то интерес теряется.Или вообще подпрыгивая на месте переложить весь особняк элементарно - главное в тени стоять и вовремя дубинкой махать. Просто после многогодовой игры в T1/2 и FM хочется значительно более сложного (в смысле обнаружения приближения игрока в том числе) AI. Не знаю, мне лично оч нравится что они оглядываются - новая изюминка, на самом деле они это делают не так часто я ж потом в ПЫС приписал: на самом деле они в основном замечали меня потому что я громкой поверхности подходил на критическое расстояние. Надо или в присяди, или подкрадываясь.
Кстати, 'присядь' по-моему уж чересчур хорошо скрывает игрока.
[Исправлено: 242, 20 янв. 2008 12:35]
Помогите плиз. все установл, но при запуске мода пишет
Microsoft Visual C++ runtime library.
Runtime error!
в отчете о ошибке следующее
AppName: doom3.exe AppVer: 1.0.0.1 ModName: gamex86.dll
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 002fb374
по моему проблема в gamex86.dll? ктонить с таким стыкался?
(дум пропатчен, версией что указано в по ссылке на modetwo.net, и работает нормально)
А скопировал тот файл о котором в инструкции написано в корень Doom3?
Niko
It looks like you have the patch installed incorrectly, or not at all. The doom 3 patch is tricky and will install itself in some random, default location if you're not careful. Follow our guide to install it correctly.
Добавлено позже
d'spair, please do send me a PM. I'm very troubled that you appear to have such a dislike for us. We're just members of the community, like everyone else here and we've worked especially hard for the last 3 years. Constructive criticism is always welcome, but insults are a completely different matter and are quite hurtful. :(
ЦитироватьdSpair написал(а) 19 янв. 2008 21:45
New Horizon, i'm insulting your mod and not you. I can explain why, but it'd be better if we make our discussion private, for speaking English or some other language in the Russian forum is not a very correct and polite thing to the rest of the members.
You may freely discuss also here :) If somebody will require some translation, we will provide it for them :) However if you have some private thoughts you can use PM ;)
[off]Тут спрашивали насчёт Doom 3. Вариант на 3 CD вполне подходит для запуска TDM, вариант же на DVD может включать в себя (а может и не включать :biggrin:) ещё и аддон "Resurrection of Evil". В любом случае оба варианта годятся для запуска TDM (разумеется, после патча 1.3.1).
Насчёт редактора: он встроен в игру, правда, если хочется "остренького" (т.е. "копнуть" игру глубже), то можно скачать SDK (//www.iddevnet.com).[/off]
ЦитироватьЦитироватьлучше бы помогали опен дарк енджин делать)
А если код откроют через сколько-то там лет? Тогда The Dark Mod сразу в дамках будет.
Кстати, у НД зрение рентгеновское. Кармак всегда открывает свои движки. Выйдет Рэйдж и Дум 3 будет отдан нам на съедение, тогда-то всякие там мягкие тени и можно будет приделать, физику заменить, а на выходе наконец-то получить полноценный Thief (Updated Doom 3 + The Dark Mod) на клевом движке. Но это только в теории.
А вдруг нас удивят анонсом Thief 4 на томб райдере? ;), только к тому времени движок томб райдер вконец устареет и они снова загадят всё дело переписав рендеринг и... в общем, бесконечная тупизна.
А TDM есть уже здесь и сейчас, пусть и в зачаточном состоянии, но предпосылки у него таковы, что он раздавит TDS как личинку инопланетного мутанта из Ловца Снов.
ЦитироватьForce написал(а) 21 янв. 2008 12:01
а на выходе наконец-то получить полноценный Thief (Updated Doom 3 + The Dark Mod) на клевом движке. Но это только в теории.
На мой взгляд TDM
в текущем состоянии уже полноценнее TDS (в смысле движка). AI, анимацию и звук подрихтовать и будет лучшая платформа для Вора эвэ.
[Исправлено: 242, 21 янв. 2008 12:23]
242, я тоже думал об этом :), только вспомнив, что там нет отмычек и всяких мини-нюансов, подумал отложить сие громкое звание до выхода :). Вообще, надо мне его просто заценить, найти время и установить... Мешает только то, что слишком много телодвижений надо сделать: найти время, воткнуть радеон в комп, установить дрова, предварительно принеся их на флешке с работы, установить дум, на той же флешке принести патч для него, освободить место на харде от фильмов, записав их на болванки.... ммм вот я и думаю, стоит ли альфа таких поистине неимоверно-героических усилий с моей стороны? :joke:
Force, экак у тя всё сложно :) А радон зачем втыкать, на твоей установленной не работает Дум3 что-ли? :littlecrazy:
gf4mx - это тебе не печенье хлебом заедать... :biggrin:
Добавлено позже
Кстати, дум 3 на ней идет, просто скорость и отсутствие графических рюшечек не удовлетворяет мой пресыщенный глаз :cheesy:.
Force: НД не одинок в своём мнении насчёт открытия исходников Doom 3. Не сомневаюсь, что именно об этом и думали парни из команды TDM, когда приступали к своей работе. Ведь с таким же успехом можно было начать работу на основе уже вышедшего к тому моменту Far Cry или чуть подождать Half-life 2.
Кстати, у меня есть на примете некий GReY с www.overclockers.ru, значительно улучшивший визуальную составляющую Doom 3 и Quake 4. Интересно, нужен ли команде TDM такой спец или нет :smoke:...
New Horizon: I know one guy, who have made some visual enhancements for the Doom 3 and Quake 4. Does TDM team interested to involving someone for the same work? If yes, I could invite him for talking. BTW, you can download examples of his work from there (http://people.overclockers.ru/GReY/files).
242: это который DevIL.dll? - да, скопировал
New Horizon: Patch installed correctly. I check it in console. (its bloody tricky patch) version 1.3.1.1304 .
[Исправлено: Niko, 21 янв. 2008 22:43]
Doom 3 запускается без cd-key. После установки патча 1.3.1 стал требовать cd-key. ЧТО ДЕЛАТЬ?:confused:
ps. Doom special eng - dvd image.
Grafk Можно заблокировать Дум файрволлом. Тогда ключ достаточно будет ввести один раз.
Кстати, кто-нибудь может проследить куда этот дум лезет в инет и сообщить здесь адрес этого сайта? Чтобы не ставить файрвол для этой одной цели, а просто адрес блокануть... Плиз.
когда я его пытаюсь ввести он ругается, что ключ не верный.
М.б есть у кого-нибудь 1.3.1 взломаный.
Кстати, что это за файлы ... \base\doomkey и ... \base\key
[Исправлено: Grafk, 22 янв. 2008 18:17]
Grafk У тебя 3 варианта:
1)Купи лицензию
2)Найди что прописывать в hosts
3)Отключись от инета и снова введи левый ключ который вводил при установке
GrafkОн ругается что он "invalid" или что он "already in use"?
Две большие разницы.
Если invalid, то попробуй эти:
T7LBBD27TWLCSDGD-F6
L9A4YJBACJTXH4L3-16
а если already in use, то нужно сначала заблокировать, а потом уже вводить.
ForceЯ попробую.
Только как потом блокировать без файрволла?
Добавлено позжеЦитировать3)Отключись от инета и снова введи левый ключ который вводил при установке
При подключении он снова потребует ключ.
Добавлено позжеForceВот что написал файрволл:
Протокол UDP
Удаленный адрес idnet.ua-corp.com
Удаленный порт 27650
И что теперь делать?
Всё OK порылся на диске и нашёл другой- теперь работает:biggrin:
Наконец-то освободился от дел. Играю на версии от 1С. Без проблем поставилось, не разу ни начто не ругался.
Вот только не могу я на это окно (карниз) запрыгнуть, что за управление :undecided: Не могу привыкнуть. Как-то расстояние до объекта что ли не то.
зажать пробел, но не вплотную стоя к карнизу. А вообще подтягивание мне очень понравилось. Лучше всего сделано )))
Цитироватьно не вплотную стоя к карнизу.
Во... в метре от карниза, тогда подтягивается. К расстоянию надо привыкнуть.
Елы-палы! Оказывается, есть карниз. Я залезал наверх при помощи веревочной стрелы.
Елы-палы! Оказывается, веревочная стрела в офф. релизе работает! и не вызывает вылетание игры в главное меню... :lol:
V Raptor Хе хе ;) Мне больше всего тут понравились игры с физикой, то что ты можешь скажем в ящик выстрелить веревочной, начать залезать и упасть с неё :)
Добавлено позже
Снял щас ролик как играю с веревкой и ящиком. Иногда глючит но в целом работает классно, у меня много идей как это использовать есть.
Встал на карниз в плотную к стене, которая пересекает улицу, и выстрелил прямо перед собой моховой стрелой , поднялся как на лифте на эту стену. :cheesy:
[off]MoroseTroll Редактор встроен в игру это в смысле в него можно войти из игрового меню? А почему ж я тогда такой опции не находил или плохо искал?[/off]
Winter Cat Через консоль включается какой-то командой.
Winter Cat
Редактор для Дума запускается из командной строки c параметром editor. Это должно выглядеть примерно так:
D:\Games\doom3\DOOM3.exe editor +set fs_game darkmod +set r_fullscreen 0
Возможно, для работы с данной демкой +set fs_game darkmod придется заменить на +set fs_game thiefs_den (а может быть и нет)
Кроме того, есть Dark Radiant, который специально предназначен для TDM:
https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=161727
Он гораздо удобнее стандартного эдитора.
Добавлено позже
Скажите, кому-нибудь кроме 242 удавалось оглушить охранника?
http://www.youtube.com/watch?v=KpciIkQf02I
Честно говоря от AI ожидал бОльшего. Кто-нибудь понял как воспользоваться ключом и открыть запертую дверь и/или сундук?
ЦитироватьЧестно говоря от AI ожидал бОльшего.
Ну ведь сто раз писали, что AI ещё сырой.
ЦитироватьСкажите, кому-нибудь кроме 242 удавалось оглушить охранника?
С первого раза. Да и потом без проблем. Кто-то не может на карниз запрыгнуть, а кто-то глушит без проблем :joke:
К физике, да, надо привыкать.
Ещё, вот. Уровень маленький, а грузится долго.
Случайно наткнулся на диске С: на файл d3modlogger
Содержание следующие :
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 216):INI (INIT) FR: 0] Initialzing mod logging
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 280):INI (INIT) FR: 0] Modpath: 00963bf8 - [D:\Games\Doom3\thiefs_den\.]
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 335):INI (INIT) FR: 0] Modpath: [D:\Games\Doom3\thiefs_den]
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 336):INI (INIT) FR: 0] Modname: [thiefs_den]
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 372):INI (INIT) FR: 0] Trying to open D:\Games\Doom3\thiefs_den\thiefs_den.ini
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 375):INI (INIT) FR: 0] thiefs_den.ini not found at D:\Games\Doom3\thiefs_den\thiefs_den.ini
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 381):INI (INIT) FR: 0] Unable to open thiefs_den.ini
Что за thiefs_den.ini нехватает в папке с модом? Может это и есть причина вышеупомянутой шибки?
Niko Лично у меня тоже нет никакого thiefs_den.ini, но все завелось буквально с полтычка. Ессно, после установки патча 1.3.1.
Кстати, в логе написано абсолютно то же самое (с поправкой на путь к игре).
ЦитироватьForce
Вот что написал файрволл:
Протокол UDP
Удаленный адрес idnet.ua-corp.com
Удаленный порт 27650
И что теперь делать?
Ок, отлично, спасибо! :)
Теперь надо в директории с виндой найти папку
system32\drivers\etc в ней лежит файл без расширения
hosts, открываем его текстовым редактором и в самый конец дописываем сторку:
127.0.0.1 idnet.ua-corp.com
Всё. Теперь Дум 3 при запуске не должен ругаться на неверный ключ даже при включенном инете.
Если вдруг у кого нету
фтп://вор:даркфейт@джрифф.хомефтпы.нет/ИСЫ/ДУМ3/
:joke:
Force Tanx, теперь все работает на ура.
ЦитироватьСкажите, кому-нибудь кроме 242 удавалось оглушить охранника?
Несколько полезных советов:
1) целиться по голове, а не по заднице или руке :), для чего центрировать оную голову на экране.
2) становиться близко
3) за метра три до цели перейти на присядь или подкрадывание (иногда получается и без этого, наверное от поверхности зависит, но так как звук шагов пока практически повсюду одинаковый, то разницы не слышно)
4) не пытаться оглушать
догоняя цель пока та движется
Цитировать
Ещё, вот. Уровень маленький, а грузится долго.
Он же только один раз долго грузится, а квиксейв/лоад проходят практически мгновенно (в отличии от), также кстати и с уровнями дума3.
[Исправлено: 242, 23 янв. 2008 12:41]
Цитировать4) не пытаться оглушать догоняя цель пока та движется
Но он все время движется! Он никогда не останавливается, разве что на секунду. Причем никогда не ходит по прямой. Снует туда-сюда.
Добавлено позжеMoroseTrollЦитироватьMoroseTroll написал(а) 21 янв. 2008 15:55
Кстати, у меня есть на примете некий GReY с www.overclockers.ru, значительно улучшивший визуальную составляющую Doom 3 и Quake 4. Интересно, нужен ли команде TDM такой спец или нет :smoke:...
New Horizon: I know one guy, who have made some visual enhancements for the Doom 3 and Quake 4. Does TDM team interested to involving someone for the same work? If yes, I could invite him for talking. BTW, you can download examples of his work from there (http://people.overclockers.ru/GReY/files).
Попробуй направить этого человека непосредственно сюда:
http://modetwo.net/darkmod/
Там он сможет связаться с New Horison через приват.
Chuzhoi, значит мы в разные альфы играем :) В моей стражник в переулке регулярно останавливается перед дверью с козырьком (спиной к дому Крипа) и перед дверью с проходом где начинает ГГ (спиной к проходу), и не на секунду, а секунд на 8-15. А если у тебя постоянно снуёт туда-сюда и не останавливается, значит вероятно ты его чем-то взволновал :) , подожди пока успокоится и продолжит патрулирование по регулярному маршруту. А тот который с факелом останавливается на такое же время перед окошком ведущим в переулок.
Наш девиз : ТАРАПЫТСЯ НЭ НАДО!
PS: Присядь не только позволяет передвигаться гораздо тише чем во время ходьбы, но и сверхэффективно скрывает от света.
[Исправлено: 242, 23 янв. 2008 13:06]
Это феноменально, но он действительно оглушается!
Я думал, он идет меня убивать, а он идет просто постоять там, чтоб я его стукнул.
Но все равно - чувствительность к бегу ГГ у них слишком высокая.
Практически выходит, что бегать вообще нельзя, а это... мм... скучно.
И вообще, надо им сказать, чтобы встроили психоакустические критерии восприятия звука - а то во время дождя охраннику должно быть а) холодно б) мокро и в) на фоне такого шума он вообще не должен ничего слышать
Цитироватьа) холодно б) мокро
говоря проще, awareness его низкий вот и всё :).
Хе. Звук одна из самых важных состовляющих Thief.
Цитироватьнадо им сказать, чтобы встроили психоакустические критерии восприятия звука - а то во время дождя охраннику должно быть а) холодно б) мокро и в) на фоне такого шума он вообще не должен ничего слышать
Им не надо говорить, разве что напомнить.
См. новости (http://darkfate.ru/index.cgi?news=03.2007) от 19 марта. И чуток (http://darkfate.ru/index.cgi?news=12.2006) от 17 декабря.
Заклинаю вас Строителем, подскажите как поставить ТDM? :cry:
На англ. не понял толком.
Типа инструкция.
Что нужно:
1. Windows (ну или Linux, думаю, это нам пока не грозит)
2. Примерно 500 мешков свободного места на винте
3. Скачанный Dark Mod (файл thiefs_den_v1.0.exe, размером 197 МБ), представляющий из себя самый обычный самораспаковывающийся архив 7zip)
4. Нормально работающий Doom 3, пропатченный до версии 1.3.1, номер патча 1304 (проверить).
Загрузить патчик можно отсюда (20 МБ):
* Windows: http://208.49.149.118/TheDarkMod/Files/DOOM3-1.3.1.exe
* Linux: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/doom3/
http://zerowing.idsoftware.com:6969/
Как устанавливать:
1. Копируем Dark Mod (файл thiefs_den_v1.0.exe) в папку с установленным Думом
2. Запускаем файл thiefs_den_v1.0.exe
3. В папке с Думом должна появиться папка thiefs_den
4. Заходим в нее, копируем оттуда файл DevIL.dll и помещаем в корневую папку Дума (как вариант - в WINDOWS\system32, а если там уже есть такой файл - заменяем на этот, более новый)
Дальше - 2 пути:
Первый - запустить Дум, выйти в меню модов и запустить оттуда Thief's Den.
Второй - создать на рабочем столе ярлык для прямого запуска Dark Mod, прописав в нем нужные параметры.
Итак:
1) Создаем ярлык для файла DOOM3.EXE.
2) Переименовываем его, чтобы не путать с оригинальным, Думовским. Например, в "Thief's Den". Ну или "The Dark Mod".
3) Щелкаем по ярлыку правой мышью, в появившемся контекстном меню выбираем пункт "Свойства" (Properties).
4) В строке "Объект", после DOOM3.EXE дописываем параметры для запуска:
+set fs_game thiefs_den
То есть строка должна выглядеть примерно так (с поправкой на ваш путь к самой игре Doom):
C:\games\doom3\DOOM3.exe +set fs_game thiefs_den
Если вдруг в названии папок есть пробелы, например, папка с Думом называется "Doom 3 - Суперская Игруха", то в ярлыке мы прописываем примерно следующее (с поправкой на ваш путь к самой игре Doom):
"C:\games\Doom 3 - Суперская Игруха\DOOM3.exe" +set fs_game thiefs_den
5) Собственно, всё.
[Исправлено: SSiamsky, 23 янв. 2008 21:56]
Боже мой. ИНСТРУКЦИЯ!!! ИНСТРУКЦИЯ для запуска этого мода!!! Что за жесть?
Ставим игру, последний патч, ставим мод, переписываем длл и запускаем дум3 в модах выбираем даркмод и все!
не все могут по анлицки:yes:
У меня проблема - эта демка не хочет запускаться. Через что только не пробовал запустить: и в ярлыке прописывал, и через меню дума.. Может, из-за того, что у меня лицензия Дум?
Umbra dll скопировал?
ЦитироватьМожет, из-за того, что у меня лицензия Дум?
Русская лицензия? 1С?
Force Естественно. Были бы у него проблемы с оригиналом.
Vorob, а вдруг он dll не скопировал?
Force а зачем я по твоему спросил
ЦитироватьUmbra dll скопировал?
Vorob, не знаю. Может быть, ты захотел хоть как-нибудь попытаться помочь человеку решить проблему, поэтому и спросил.
ЦитироватьМожет быть, ты захотел хоть как-нибудь попытаться помочь
:lol:
[Исправлено: ND, 24 янв. 2008 18:38]
SSiamsky
Спасибо, но у меня вот что вышло. Спкрва я попробовал без патча, у меня выскочило это при запуске D3 через меню модов
http://savar.mylivepage.ru/images/002n.JPG
Попробовал поставить патч, тоже окошки появились
http://savar.mylivepage.ru/images/01n.JPG
И не пойму что с этим окном делать? В итоге я так и не пойму что не так :confused:
http://savar.mylivepage.ru/images/003n.JPG
[Исправлено: Savar, 25 янв. 2008 18:23]
Savar Попробуй установить Doom 3 не в папку с русским названием (типа Игры) и не в Program Files, и при установке не назначай папку, содержащую в названии пробелы, типа Doom 3.
Там в руководстве по установке везде предлагается вот такой путь:
C:\games\doom3
Так, скорее всего, сработает.
Savar, да, пробел в названии, как пишут, не желателен. У меня просто D:\Doom3
И окошко у меня тоже появлялось это http://image013.mylivepage.com/chunk13/791906/471/01n.JPG
Нажимаешь окей. Далее предлагается выбор языков, выбираешь Russian. Всё. Создается другой ярлык для дума на рабочем столе. Этот ярлык и переделываешь для Thief's Den.
У меня вообще вот такой путь:
D:\Games\DOOM 3 - CLASSIC\DOOM3.EXE
(то есть поставлено вообще поверх так называемого Classic Doom),
и все прекрасно работает. Но если проблемы с установкой, то лучше пробелы не применять.
Мне понравилось. Конечно еще сырая демка, но атмосфера на высоте. Надеюсь, что доведут до ума многие детали и будет шикарная игрушка. Тяжело на английском, када его не знаешь... Но, будет готова, будет и перевод (Darkfate не оставит нас) ;)
А меня пока что не вдохновляет. Особенно дрыгающийся при ходьбе ИИ... :no: С релизом демки ну очень даже поторопились...
:joke:может они в дальнейшем не особо много менять собираюися, вот нас так сказать подгатавливают!
[Исправлено: UrUkUs, 26 янв. 2008 9:13]
UrUkUs О-о, только не это...
Если так - застрелиться и не встать.
А с переводом - думаю, что-нибудь придумаем.
Господи, они уже переводить собрались...
Ага, вот ни жить-ни быть хотим испоганить нашим говнопереводом еще одну хорошую весчь.
SSiamsky Там чего много чего переводить? Я так понял демка проходится за 5 минут...
Не поймите меня неправильно.
Я ж не про эту микроскопическую демку говорил.
Да и boobler тоже не про нее спрашивал.
А кстати, кто в курсе, что там планируется? Капания из 20-ти миссий? Или отдельные FM-ки? Есть уже у кого планы?
MP будит вообще?
Tiens
As we have stated, the animations are placeholders and nothing more. They will be replaced. The demo was not a beta, it was an alpha and alpha's often have work that will be completely replaced. Appreciate it for what it is.
Flora
Насколько я знаю, сначала планируется выпустить мод в виде SDK, с одной-двумя демомиссиями, чтобы чтобы можно было делать фанмиссии. А затем, спустя некоторое время, они выпустят полноценную компанию.
ЦитироватьА затем, спустя некоторое время, они выпустят полноценную компанию.
Ага! Значит кампанию уже делают! Интересно про что?
ЦитироватьАга! Значит кампанию уже делают!
Не уверен, что они ее уже делают. Но, по крайней мере, они планируют ее сделать.
Вообще-то говорили что это будет лишь комплект разработчика... А фанки уже будут обычные юзвери ваять.
ЦитироватьNew Horizon написал(а) 26 янв. 2008 20:50
...The demo was not a beta... Appreciate it for what it is.
Мда уж... Особенно "ценю", что можно на любую крышу взлететь без каких-то там веревочных стрел: вжался в стенку поплотнее, "поцеловал" покрепче (в смысле, клавиши "вперед"+"прыжок"), а стеночка тебя (в качестве благодарности за проявленное внимание, наверное) сама до самого верха тащит!...
Торопитесь, господа хорошие, недоработки "на потом" оставляете... Куда спешите-то??? На какой пожар?
Вот ведь люди, им бесплатно делают, дали даже пощупать еще задолго до релиза, а они все равно говняться.
Добавлено позже
Tiens Что у тебя на аватаре?
ЦитироватьTiens написал(а) 27 янв. 2008 8:13
ЦитироватьNew Horizon написал(а) 26 янв. 2008 20:50
...The demo was not a beta... Appreciate it for what it is.
Мда уж... Особенно "ценю", что можно на любую крышу взлететь без каких-то там веревочных стрел: вжался в стенку поплотнее, "поцеловал" покрепче (в смысле, клавиши "вперед"+"прыжок"), а стеночка тебя (в качестве благодарности за проявленное внимание, наверное) сама до самого верха тащит!...
Торопитесь, господа хорошие, недоработки "на потом" оставляете... Куда спешите-то??? На какой пожар?
Ну так помоги.
warning: кто-то из уважаемых модераторов слишком усердно выполняет свои обязанности! Совет - самое время переключиться с администрирования форума на более душеспасительные занятия.
Цитироватьболее душеспасительные занятия
Именно?
Vorob, ты видео сделал?
ага такой же вопросик назрел
А смысл? Ради более внятного меню и перевешенного ключика от сундука?
ЦитироватьVorob написал(а) 27 янв. 2008 11:45
Вот ведь люди, им бесплатно делают, дали даже пощупать еще задолго до релиза, а они все равно говняться.
Куда уж нам, неумытым...
Во-первых, не одни они такие бесплатные.
А во-вторых, лучше б щупать не давали, а сначала довели до демо-версии. Кто их гонит? Дядя-начальник? Длинный бакс? Страх, что поклонники разбегутся? Вон какая куча народу о них печется -
242,
Flora,
SSiamsky,
Clearing... Всех не перечислить. До сих пор ждали. И дальше подождут. Уж я-то из своей каталки даже по-пластунски дальше коридора не уползу...
Для поддержания интереса вполне хватало скриншотов и роликов. На обычном видео все смотрится намного "гламурнее".
А данная альфа, да еще с довеском в виде кокетливой отмазки "ой, да все еще может измениться!", меня лично только покоробила. Бахвальство, да и только. Это сыро, то недоделано, тут читаем, тут не читаем, а тут рыбу заворачивали... Ну, текстуры, звуки, меш, одежку, и при ну очень остром желании даже самих персонажей автор ФМки может заменить. А все остальное - как игрок целится, передвигается, таскает/кидает предметы, лазает по лесницам, преодолевает препятствия? Горе мне, горе, огорчение... :cry:
Не далее чем на той неделе мне моя видюха ласково так напомнила, что максимум через год-два мне ПРИДЕТСЯ пересесть на думовский движок или еще что-нибудь посвежее. Причем, дело не в какой-то там чей-то "гениальности", а в банальном обновлении железа. А старым играм будет полный ******...
Добавлено позжеЦитироватьVorobЧто у тебя на аватаре?
а у тебя?
Добавлено позжеЦитировать242 написал(а) 27 янв. 2008 12:33
Ну так помоги.
Раз ФМка в виде альфы, все поверхности, куда ни стукни, звучат одинаково, а вор в доме вообще молчит как партизан, то:
- Могу привести тестеров: 3 хороших, активных человека, кое-кто даже без опыта редактирования, и я в качестве зануды - итого, 4 чел.
- Могу познакомить с композитором - начинающий, скромный, талантливый.
Dark Mod Team, вам такие люди нужны?
[Исправлено: Tiens, 28 янв. 2008 2:45]
[off]Tiens? привет ты куда делась то?
От тебя ни слуху не духу. У меня промышленный кризис. Видимо у тебя тоже. :embarassed:[/off]
Tiens, а если немного солнечнее взглянуть на мир?
ЦитироватьБахвальство, да и только.
- вот как раз за дм тимом этого не замечено. Они делают то что обещают и не хвастаются попусту, рисуя образы Нью Васюков, не рекламируют каждый малейший прогресс, в отличии от мириад других команд берущихся за подобные, даже куда меньшие по объёму работы проекты, уж не говоря о том, что 95% таких команд бросают работу уже через пару недель, в лучшем случае месяцев. Ну тебе не понравилось, но абсолютному большинству других - наоборот, это ведь о чём-то говорит.
Цитироватькак игрок целится, передвигается, таскает/кидает предметы, лазает по лесницам, преодолевает препятствия?
Какие с этим проблемы. Ну с прицелом да - broadhead стрелы иногда вылетали откуда-то слева и как-то криво летели, было. Но остальное из перечисленного на мой взгляд практически идеально. По крайней мере в разы лучше чем в TDS.
Цитировать
Раз ФМка в виде альфы, все поверхности, куда ни стукни, звучат одинаково, а вор в доме вообще молчит как партизан,
Зачем им тестеры по этому поводу? Это и так всем известно. Они звуком шагов ещё не занимались ВООБЩЕ.
И вообще, они забесплатно справляются с работой пока лучше чем иные именитые и хорошо оплачиваемые игроделы (например разрабы TDS).
Уж не знаю почему для тебя "На обычном видео все смотрится намного "гламурнее". Меня игровая графика реально впечатлила даже больше чем видео и скрины. Хороший контраст, насыщенные цвета, интерфейс, текстуры, предметы - всё сделано тонко, детализированно, и изящно, в отличии опять же от.
PS: по-моему ты просто привык к T1/2 и ни на йоту не хочешь отсупать от того, как всё реализовано в них. Зачем тогда вообще что-то новое? Можно оставить старый комп и резаться в тысячи ФМ под классику.
[Исправлено: 242, 28 янв. 2008 14:00]
Tiens - это девушка.
Цитироватьfalse написал(а) 28 янв. 2008 10:13
[off]Tiens? привет ты куда делась то?
От тебя ни слуху не духу. У меня промышленный кризис. Видимо у тебя тоже. :embarassed:[/off]
[off]нет, что ты, наоборот! скорее, запарка! пока муж занят и врачи отцепились :biggrin:
просто из того, чем сейчас занимаюсь, "в люди" вышли только переводы (
Clearing меня очаровывает своей дотошностью :cool:, всякий раз в новостях написано, есть ли перевод и кто переводчик!). остальное раньше времени публично показывать - просто не этично. если есть время поболтать, ты мне отправь мыло...[/off]
Добавлено позжеЦитировать242 написал(а) 28 янв. 2008 14:45
...по-моему ты просто привык к T1/2 и ни на йоту не хочешь отсупать от того, как всё реализовано в них...
:lol: :lol: :lol: [off]вот умора!!! после такого высказывания "смотреть на мир" иначе чем "солнечно", никак не получается[/off] :lol: :lol: :lol:
[Исправлено: Tiens, 28 янв. 2008 17:23]
Чего-то какие-то своры и разборки среди тафферской братии из-за этой альфа-беты ;) Веселее и спокойнее надо подходить к этому делу - ну выпустили, ну косовато пока, ну у некоторых траблы какие-то случаются - то DOOM русский от 1С, то еще чего, то вор в доме молчит (странно, у меня не молчит, когда спокойный, бубнит в унисон с лысым, подходишь ближе - спрашивает: "Ето хто?", по-аглицки, конечно :joke:) Тут ведь как, судить по скринам можно, но это ж все равно как кадры из готовящегося фильма в сетке просматривать. И вообще это как бы для людей профессиональных сразу все понятно - ага, тут вот неточности, тут графика подкачала и т.д. На мой взгляд любой тизер интереснее статичных картинок, в каком бы разрешении они ни были. Все предельно просто: нравится, заинтересован - скачиваешь и пытаешься запустить, не нравится - воля ваша :biggrin: От себя могу добавить, что был несколько удивлен тем, что все как-то удачно получилось - и английская версия DOOM3 сыскалась, и ключ для патча 1.3.1 мне нашел великий и ужасный Сraagle, да не затроянится его щуп :joke: Действующие лица (все трое, кроме меня) выглядят весьма неплохо, башкой крутят, очень подозрительны. Но ведь простота скучна, не правда ли? :yes: Очень понравились траблы с вознесением (правда, потом повис на остриях решетки вдоль стены и умер:cry:) и как факел зажженный пылал неугасимо в сточном люке , куда я его закинул. Предметы все-таки больше похожи на предметы из T1/T2/T2X, это, на мой взгляд, хорошо. Красные полосы поперек экрана в момент нанесения ран напомнили, как меня рвали в клочья старые добрые импы в DOOM3 :yes: Когда противник падал, невольно ждал, что вот сейчас он вспыхнет и рассыплется красными угольями. Вор, валяющийся лицом кверху, чем-то смутно напоминал поверженного рядового строгга. Кстати, если кто не пробовал, рекомендую - стрельните моховой стрелой куда-нибудь, а потом туда же - водяной. Эффект, при этом возникающий, вполне тянет на титул "пасхального яйца" :joke: Не буду повторять высказывания старших товарищей по поводу стрел с веревкой и подтягиванием - физика продумана на славу. Сундуки можно как открыть ключом, так и намертво закрыть - прикольное, но н есовсем понятное явление. Общее резюме: вещь, интересно, ждем-с! :up:
ЗЫ: вы извиняйте, я аглицкий плохо понимаю, однако где этот придурок Сэм, который должон подсунуть куда-то там копию ключа от входной двери, как только сможет??? :confused: Через заднюю дверь выйти-то можно или перед ней все и заканчивается? Может, чего не так сделал или где не доглядел? :confused:
ЦитироватьXionus написал(а) 28 янв. 2008 19:23
Кстати, если кто не пробовал, рекомендую - стрельните моховой стрелой куда-нибудь, а потом туда же - водяной. Эффект, при этом возникающий, вполне тянет на титул "пасхального яйца" :joke:
Эта фича ещё в TDS была ;)
Цитировать
однако где этот придурок Сэм, который должон подсунуть куда-то там копию ключа от входной двери, как только сможет??? :confused: Через заднюю дверь выйти-то можно или перед ней все и заканчивается? Может, чего не так сделал или где не доглядел? :confused:
Ты не все задания выполнил. Записку на шкафу нашёл? В меню выйди и посмотри какие задания не выполнены.
[Исправлено: 242, 28 янв. 2008 19:55]
ЦитироватьА старым играм будет полный ******
то есть типа надо дождаться какого-никакого даркмода и с чистой совестью покласть на классические игры?
нет уж, увольте
ЦитироватьТы не все задания выполнил. Записку на шкафу нашёл? В меню выйди и посмотри какие задания не выполнены.
Мастер Теней
242, разумеется нашел ;), со списком заданий имею привычку сверяться еще с TDP. Везде галки, кроме последнего пункта. Или я не тот свиток в сундук наверху положил, который старым стальным ключом открывать надо? Но почему тогда сработало, что задание выполнено?
Польщён :biggrin:
Если все задания отмечены галкой, то ключ должен быть под дверью, возможно ты невнимательно искал?
В сундук надо положить записку этого злодея которая изначально у тебя в инвентаре.
И при том в тот, который внизу :joke:
[off]Хотя с другой стороны, возможно что можно в любой.[/off]
[Исправлено: 242, 28 янв. 2008 23:24]
Цитироватьключ должен быть под дверью, возможно ты невнимательно искал?
[off]Ваша правда, Мастер, теряю навыки, пора на покой, наверное :( Всего-то и надо было - нагнуться пониже, махонький ключик-то :tonguewink: Ведь даже в горшок ночной в его поисках залезал :joke:Эх, годы, годы... [/off]
ЦитироватьdSpair написал(а) 28 янв. 2008 22:40
...то есть типа надо дождаться какого-никакого даркмода и с чистой совестью покласть на классические игры?...
А у тебя, что, свободный доступ к бесконечным запасам старого железа?
У меня - нет.
Чтобы запустить Т1, Т2 или TDS, извращаюсь не по-детски - у меня на компе 3 (!!!) разные Винды. Все ФМки для Т1 у меня идти перестали. Большинство для Т2 - тоже. Если эта видеокарта накроется... ну, не знаю, что буду делать...
Добавлено позжеЦитироватьXionus написал(а) 28 янв. 2008 20:23
Чего-то какие-то своры и разборки среди тафферской братии из-за этой альфа-беты ;)...
мудрый ты человече :cool:
ЦитироватьЧтобы запустить Т1, Т2 или TDS, извращаюсь не по-детски - у меня на компе 3 (!!!) разные Винды. Все ФМки для Т1 у меня идти перестали. Большинство для Т2 - тоже. Если эта видеокарта накроется... ну, не знаю, что буду делать...
ну а у меня одна операционная система и один компьютер, и все замечательно работает
ТССС, все недовольные!!! :mad:
Народ ИГРАЕТ в Dark Mod... :rolleyes:
:lol: :lol:
\сорри, не удержался\
Tiens Вы блондинка?
ЦитироватьVorob написал(а) 29 янв. 2008 2:33
Tiens Вы блондинка?
[off]Опять про аватарку, да?... Шатенка. Светлое - это капюшон от халата. Игралась с фотошопом и очень понравилась стилизация под итальянский рисунок...[/off]
Tiens Нет я о 3х ос для сифов. Может опишете ваш конфиг и что нужно было сделать чтоб такая ситуация была?
ЦитироватьdSpair написал(а) 29 янв. 2008 1:17
...ну а у меня одна операционная система и один компьютер, и все замечательно работает
Везет же!!! [off]У меня муж - фанатик новизны и крутотени в железе, а также всякого рода лицензий. Всякие защиты этих самых лицензий мне всю кровь попортили. Он у меня Умница, Солнышко и Золотце, но новые (новокупленные, новоизданные) игры таскает каждую неделю, а новые примочки к компу - каждый квартал. Мне после его мамаевых набегов даже патчи не помогают. Приходится ставить свою Винду и с упорством Плюшкина откапывать старое родное заграничное или хотя бы пиратско-ломаное програмное обеспечение.[/off]
Добавлено позжеЦитироватьVorob написал(а) 29 янв. 2008 4:11
Tiens Нет я о 3х ос для сифов. Может опишете ваш конфиг и что нужно было сделать чтоб такая ситуация была?
[off]думаю, мне нужен советчик, а не хам.[/off]
[off]а я вообще думал это парень на фоте:o:o[/off]
Tiens И все же было бы интересно услышать ваш конфиг
UrUkUs Ох как я вас понимаю...
Прошу уж прощения, но оффтоп последних постов я подтер.
Сублимируя подтертое:
[off]Tiens Вороб старый участник форума и, так уж вышло, существует тут по двойным стандартам :biggrin: (о чем не раз можно прочитать в оффтоповых темах). И хамство видится в его стиле общения только человеку ну совсем-совсем новенькому.
Мой совет: напиши свой конфиг. Может, и поможем. Хотя я бы посоветовал снести все с компа к едреной фене, поставить Win XP SP 2 и хорошие дрова ко всем устройствам. У меня Т1,Т2,Т3,D3 и DM работают без проблем на одной системе. Для первых требуется чуток поплясать с бубном (прошу в наши Тех. FAQ-и на сайте).
У меня мама ASUS, проц P DUO, видюха NV GF7900GTX, звук Creative 7.1 (хотя использую 5.1)
Ой, Tiens, совсем забыл сказать! Разведи своего Умницу на НОУТБУК себе любимой. И не знай бед. ;)
PS Подтираться - полезно...[/off]
[off]
TiensЦитироватьУ меня муж - фанатик новизны и крутотени в железе, а также всякого рода лицензий.
Приходится ставить свою Винду и с упорством Плюшкина откапывать старое родное заграничное или хотя бы пиратско-ломаное програмное обеспечение.
Купите наш продукт Acronis TrueImage Home 11!!! :)[/off]
[Исправлено: ND, 29 янв. 2008 15:33]
V Raptor
Комп хороший, мне хватает - Intel Pentium 4 CPU 2.40GHz 2.39GHz, 1.00Гб ОЗУ, NVIDIA GF 7600 GS, HDD Maxtor больше 100Гб, два режущих DVD-рома, не помню, что там еще.
[off]
Теперь об интерактивных барабашках:
Из проблемм непосредственно оборудования - периодически дурит видеокарта: то из слота выпадет, то кулер на ней перегреется, то драйвера ее не опознают, то она вдруг оказывается несовместимой с остальным оборудованием, то игры вдруг становятся слишком старыми чтоб их запускать... Это уже семейная традиция - чуть что, пощупать видюху! С предыдущей NVIDIA (кажется 7400) таких проблем не было, работала она себе как часы все 8 месяцев. Мужу просто захотелось её сменить.
С програмными глюками ситуевина такая: машину делят два человека с диаметрально противоположными интересами.
Муж играет только в самой последней-распоследней системе (лицензионной) взахлеб во все новенькое, купленное лицензионное, с дурацкими защитами, пролетает как на крыльях, и устанавливает еще, еще, еще что-нибудь... Облива последняя, Сталкер, FEAR, Готика 3, Халф-Лайф 2 эпизод 2, Два мира, Ведьмак, Crysis... Ну нравится ему. И, конечно, раз-два в месяц переустанавливает свою Винду.
А я сижу на старенькой Воровской трилогии иногда по 16 часов в сутки да в редакторе T3Editor, 3DMAXе, фотошопе, учусь, учусь, учусь, отвлекаюсь на другие игры только когда совсем уже тошнит... Ну я комп от телевизова чуть больше 1,5 лет назад стала отличать - как в инвалидку села. Захватывает...
Бодались, бодались, вырисовалось 3 системы. Для инета, для Андрея, для меня. Со старой видюхой это были Win 2003 Home Edition, Win XP SP2 пиратка, Win 2000 какой-то обновленный - все тип-топ, везде любой Вор почти без шаманства идет. С новой - Win 2003 Server - для мужа, Win XP SP2 лицензия (с регулярностью раз в месяц забывает, что её зарегистрировали, зараза!) - для инета, Win XP SP2 пиратка - для меня и всей моей нервной графики.
Результат:
в моей пиратке на ура работает TDS, его редактор, вся графика, но Т1/2 запускаются только через консоль (патчи не работают) и уперто не работают ни ГарретЛоадер, ни ДаркЛоадер, а бубен не помогает - играю (и тестирую соответственно) только в то, что имеет шанс поставиться прямо на Вора.
В Win XP SP2 лицензии временами срабатывают и патчи, и Лоадеры, и МинималистПроекты всякие - все под особое расположение звезд, не иначе. Но муж меня оттуда регулярно гоняет - там проги чтобы резать диски и обрабатывать видео, тоже с характером. А я туда, как инфекция, просачиваюсь, а он меня гоняет, если заметит... А вот редактор её терпеть не может - то кнопки пропадут, то зависнет, то Винда ошибки выдает - пришлось вернуть пиратку.
В Win 2003 Server (лицензия, ***!) из того, что мне нужно, идет только DOOM 3 и, соответственно, TDM...
Как только закончатся игры, которые тянет текущая конфигурация, муж перестанет слушать мои уговоры и комп сменит, весь или частично. Уже вижу, к чему присматривается. И это год-два - ну самое большее. И не мне супротив него в этом вопросе вякать (это он кормилец, а я у него Анной на шее, не ясно когда встану). В этом случае патчи могут не сработать или не быть, и все классические Воры отпадут по возрасту...
Теперь о насущных и решаемых вопросах:
как заставить TDS, Т1/2 и их ФМки работать в лицензии Win 2003 Server?
Заранее оговорюсь, что ВСЕ лицензии русские, а пиратка - ломаный англоязычный вариант. [/off]И заранее спасибо. Прошу прощения за лекцию.
[Исправлено: Tiens, 29 янв. 2008 17:15]
[off]Вот что называется счистливая цифровая семейная жизнь! Люди, у вас прямо-таки тотальные нелады с компом и, думаю, со знаниями что можно а чего не стоит. Например, не стоит пытаться поддерживать в рабочем состоянии дохнущее железо; не стоит часто менять разные компоненты системы... ну и т.д. Признаться, даже затруднюсь тут помочь, так как слишком много манипуляций с компром проводится. Диагностироват это все - безумию подобно. Скажу лишь только, что у меня на моей системе винда была поставлена полтора где-то года назад - на те комплектующие, которые там стоят. И все отлично работает (и новые игры, и старые). Перед установкой нового устройства я обязательно тру старые дрова ДО установки нового устройства ))) И вообще, систематичность и холодная голова - лучшие помощники при работе с компами.[/off]
[off]V Raptor ну, как говорится, уж что имеем...[/off]
После жестких заяв что муж меняет всё и вся я ожидал увидеть конфиг бомбу. А тут комп как минимум 2х годичной давности. Процу так вообще года 3 100%. То что винда лицензионная и игры на ней лицензионные, никак, не НИКАК не может повлиять на все остальное.
Почему такие странные ос используются. Купите если не умеете взламывать лицензионную Windows XP Sp2 Pro. Одну ос, внятно настройте и будет счастье.
Tiens, ну просто, понимаешь, даже самые последние модели популярных процессоров и видеокарт в комплекте с самой последней Windows Vista весьма неплохо тянут старые thief, стоит только поставить на игру парочку фан-заплаток. То есть предпосылок к тому, что не сегодня-завтра игры просто никак не заработают,
пока нет. Так что не стоит и паниковать.
Добавлено позжеЦитироватьЗаранее оговорюсь, что ВСЕ лицензии русские, а пиратка - ломаный англоязычный вариант.
одна только оговорка - все работает при наличии оригинальных, желательно лицензионных версий игр. С локализацеями и русефекацеями возникают дичайшие проблемы.
[off]Vorob ведь ты участвовал в переводе TDS от Dark Fate Team, а у меня начинает складываться впечатление, что если не
читать, то воспринимать написанное ты точно разучился...
какая бомба, если я обновлению только сопротивляюсь? зачем взламывать купленную легальную Винду?... [/off]
Добавлено позже
dSpair спасибо, наконец-то детальная информация! вот теперь вижу выход.
Tiens Ну я не думал что препятствование обновлениям работает. А раз есть лиц хр нормальная ( не серверная ) то тем более нужно все снести и только её поставить. На всякий случай обновить через автообновление. Ну а потом все аккуратно настроить. Многие вещи просто не понадобятся. Проц как я вижу вообще одноядерный, видео тоже не новое и искажений на текстурах давать не должно. Дрова просто не самые последние на видео надо поставить и все.
[Исправлено: Vorob, 29 янв. 2008 17:57]
Vorob попробую. а также игры откопать англоязычные. пасибки, хоть знаю, где копать и куда двигаться. :cool:
[Исправлено: Tiens, 29 янв. 2008 18:10]
Tiens, на сайте где-то был файловый архив, где вроде бы лежали оригинальные версии игр...
только что-то я не могу его найти
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=12&topic=2&start=105
[off]Vorob хорош кидаться на людей) Я понимаю что гн все супер хакеры как ты, не нуна теперь это тыкать всем и каждому это)[/off]
DonSleza4e Никто ни на кого не кидался. А ты мне в аське не отвечаешь.
DonSleza4e, что ты, если вороб перестанет это всем тыкать, что же ему еще останется? гг
Цитироватьчто же ему еще останется?
Действительно.
Читаю вот ветку про TDM на TTLG и, мама миа:o!, дивлюсь на аппаратуру, которая там упоминается: Radeon 9800, GeForce FX 5200, GeForce 6800... А ещё они обсуждают, где дешевле купить Doom 3, и сколько за него заплатить: 9 или 11 долларов. И это пишут люди, живущие в Северной Америке и в Западной Европе!
[off]:lol: Не все такие богатые, или ты думаеш там прям все в шелках ходят, я в германии, у мя комп говно, у многих моих знакомых так-же (у немцев в том числе):yes:[/off]
MoroseTroll, ну так наличие средств не означает необходимости бездумных расходов там, где их можно избежать
В общем, да, я удивился достаточно прагматичному (если ни скупому) подходу посетителей TTLG к апгрейду своих ПК, особенно в сравнении, например, со статистикой Valve (http://www.steampowered.com/status/survey). Такое чувство, что немалая их часть ни во что кроме Вора не играет:o... Диагноз?
MoroseTroll, какой диагноз. Там полно и тех у кого конфы оёёй, да и ещё и пару консолей в придачу.
У нас на форуме наблюдается похожая тенденция, так что диагноз скорее не у всего сообщества, а только у отдельных личностей. Причем я специально не говорю, у каких: у тех, кто с крутым компом или же у тех, кто с древним.
Цитироватьособенно в сравнении, например, со статистикой Valve.
Она всего лишь показывает, что услугами Valve пользуются в основном владельцы мощных конфигураций. У них обычно и инет жирнее :)
Ладушки, закругляюсь с неуместной здесь темой.
[off]А вообще, тема сбора статистики конфигураций ПК лично меня давно интересует. Мечтаю вот сделать программу опроса, быструю и компактную, что, в принципе несложно, да только по серверной части я не силен - результаты ж надо где-то принимать, обрабатывать, сортировать, показывать. А это интернет-технологии со страшными названиями вроде PHP, ASP и др :)...[/off]
Так и не смог поставить TDM :no:
Savar А сам Doom у тебя нормально работает?
На чем, собственно, спотыкается-то всё?
Savar: Помню, что ты здесь уже описывал, что да как у тебя там. Ткни, на чём ты остановился.
по моему на движке дума можно творить вещи и покруче! сам знаю! я здесь чё та нето! скучно всё, просто всё...:cheesy:
lovejoy, та да, не resident evil одним словом. Никакого тебе оружия нормального, никаких отстреливающихся бошек, боссов и тех нет! ;)
ты в thief'ов играл? :)
[Исправлено: 242, 11 фев. 2008 21:44]
SSiamsky
MoroseTroll
Дум работает, но до конца только англ. версия. Ставлю англ. версию,
Делаю всё по инструкции которую ты написал. При патче окошки (http://savar.mylivepage.ru/images/01n.JPG) появились
Сlearing говорит что это нормально. Нажимаешь окей. Далее предлагается выбор языков, выбираешь Russian. Всё. Создается другой ярлык для дума на рабочем столе. Этот ярлык и переделываешь для Thief's Den.
Сделал так (ярлык правда не использую, а захожу через Дум модов), но когда появляется ЭТО (http://savar.mylivepage.ru/images/003n.JPG) окошко, я не уверен что в нём нужно делать. Ничего не нажимал. Кстати, а распатчивать в какую папку? В Дум или отдельно?
Также выскакивает ЭТО (http://savar.mylivepage.ru/images/002n.JPG) при запуске DТМ через меню модов.
В чём ошибка я так и не пойму :no:
[Исправлено: Savar, 15 фев. 2008 17:37]
Первое окно - это нормально. Просто инсталлер не находит игру там, где она предположительно должна быть, и ругается по этому поводу. Но это фигня.
Патч для Дума финальный - естественно, надо устанавливать в корневую папку игры. Где ты видел патчи, которые устанавливаются по-другому? :cool:
После того, как поставишь патч - проверяй Doom на работоспособность. Если все работает - отлично, едем дальше.
Да, самое главное. Почему у тебя называется по-русски папка, куда установлена игра? Пора бы уже понять, что такая фишка со многими играми не проходит (особенно, если ты потом устанавливаешь сверху какие-то патчи, моды и т.д.)
Так что переустанови Дум в нормально названную папку, и лучше не делай пробелов в пути установки (у тебя сейчас DOOM III). Это тоже часто мешает нормальной работе.
Потом ставь патч и Dark Mod.
Цитировать242 написал(а) 11 фев. 2008 22:42
lovejoy, та да, не resident evil одним словом. Никакого тебе оружия нормального, никаких отстреливающихся бошек, боссов и тех нет! ;)
ты в thief'ов играл? :)
[Исправлено: 242, 11 фев. 2008 21:44]
Е
Я 7 лет играю в Thief и знаю о ней достаточно много чтобы говорить о ней и высказывать своё мнение! так знаю о ней оч много;) всё таки ж самая любимая игрушка!! самая первая, как тока комп появился! :cool:
Добавлено позжеПожалуста люди скиньте по почте Devil.dll оч нужно! исходник удалился! а качать заново - :no:
Добавлено позжеlovesjoy@mail.ru заранее спс!:biggrin:
Я тоже где-то 7 лет играю, но не считаю что знаю всё о любимой игре. :)
Winter Cat Ты опять переиначиваешь все по-своему. ;)
Он не говорил, что знает всё.
Файл я бы скинул, но уже снес и Dark Mod и сам Doom за ненадобностью. А ставить снова ломает.
SSiamskyЕго не обязательно ставить, можно Винраром открыть.
lovejoyОтправил на мыло.
Добавлено позжеlovejoyОй, а тебя нету... :littlecrazy:
ЦитироватьA message that you sent could not be delivered to one or more of its
recipients. This is a permanent error. The following address(es) failed:
lovesjoy@mail.ru
SMTP error from remote mail server after end of data:
host mxs.mail.ru [194.67.23.20]: 550 Message was not accepted -- invalid mailbox. Local mailbox lovesjoy@mail.ru is unavailable:
user not found
Добавлено позжеТащи лучше отсюда:
ftp://djriff.homeftp.net/Projects/DarkMod/DevIL_dll.rar
SSiamsky
Попробовал. Не вышло...я в шоке :tonguewink:
Что делать? Устанавливаю английскую версию дума, ставлю патч, и при запуске дум просит ключ. Ну, ничего, думаю я, скачиваю кейген, и что вы думаете? При вводе любого ключа он говорит, что Key Is Invalid. Причем без патча он ключ не просит. Версия Doom Ultimate DVD.:undecided::undecided:
ЗЫ Патч скачивал несколько раз. Все одно и то же. А без патча Thiefs_Den не идет(пишет, что ошиблась Microsoft Visual C++).
ЗЗЫ При вводе дополнительных параметров запуска(из readme к Thiefs Den) ярлык не хочет сохраняться. Видите ли, ему путь не нравится.
EwerLord, при запуске отключайся от инета - он лезет в базу ключи сверять.
[Исправлено: 242, 17 фев. 2008 21:24]
EwerLord, нужно в файл C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts добавить строчку:
127.0.0.1 idnet.ua-corp.com
Ничего не помогло. Дум все равно просит ключ.
Может, у кого-нибудь есть кряк для версии 1.3.1?
EwerLord, сделай то что тебе сказал Chuzhoi и введи ключ заново. Всё заработает.
или отключись от интернета на время игры)
Я все понял, и сделал вроде правильно. Но все равно он просит ключ. При вводе любого ключа он орет, что ключ - инвалид.
EwerLord, любого или правильного?
из кейгена
Подскажите, где видна версия Дума до патча и после? Это отображается где то?
это отображается вон там: RightClick/Свойства/Версия
Savar, "CTRL" + "ALT" + "~" в игре или в меню.
Так что же мне все-таки делать?
Спойлер
http://gamecopyworld.com/
тебе в помощь. попробуй воспользоваться имеющимся там.
Облом.
на gamecopyworld есть все, нет только того, что надо.:cry::undecided::eeeh:
EwerLordУ меня сработал вот этот:
Спойлер
GCSCHSSGCC3WDHJ2 2F
Обрати внимание, что последние 2 символа пишутся в другом окошке. Кое-кто даже на этом запарывается. :biggrin:
Savar: Мне показалось или ты в самом деле при установке патча 1.3.1 на англоязычную версию Doom 3 выбираешь русскоязычный вариант? Если так, то, сдаётся мне, хорошего из этого мало что получится. Если есть англоязычная версия игры, то и патч, по логике вещей, должен ставиться тот же. И ещё маленькая просьба: когда (и если) будешь приводить картинки с сообщениями об ошибках, будь добр, прокручивай вниз ползунок консоли игры, чтобы были видны последние сообщения.
Ну что, хватит у тебя терпения "добить" проблему :)?
SSiamsky Спасибо Огромноееее! А откуда у тебя ключ?
EwerLord Места надо знать. И быстро бегать.
MoroseTroll
SSiamsky
Перепробовал всё:undecided: Может видео сделать? :embarassed:
Savar: Давай.
Jesps, автор отличной миссии Scepter of Dor Am'al, Part 1: Shipwreack (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Scepter_of_Dor_Amal/Part_1/screenshots) пробует себя в DarkRadiant-е: скрины (http://s91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/The%20Dark%20Mod/).
Ужас. Квадратный ужас. На движке сифа это смотрелось бы хорошо, но тут это выглядит жутко, тут нужен совершенно другой подход к архитектуре. Как это сделали разработчики Т3
както очень светло все на скринах - что на уличных, что в доме. Нет никакой игры тени и света. но будем надеяться, что автор еще не приступил к этому попросту =)
а тот факт что люди начали осваивать - очень радует, качественные миссии на dark mode крайне необходимы для его популяризации
[Исправлено: DonSleza4e, 5 марта 2008 14:18]
Не понимаю, куда в руках этих людей девается потрясающая округлость из Doom3!??? :confused:
V Raptor Это как посадить человека всю жизнь управлявшего трактором в свеженькую БМВ. Думаешь он будет лихо выписывать восьмёрку?:)
округлость не сама же по себе появляется, а благодаря стараниям дизайнеров
а здесь человек, ни в чем в жизни кроме дромеда судя по всему не работавший, решил сваять старые кубы на принципиально другом движке
Спасибо, об этом всем я и сам догадывался. Тот пост был криком души. Типа: ну какого хрена???!!! :mad: :joke:
Хехе, на мой взгляд дизайнеры TDM 100 очков форы могуть дать дызайнэрам Дума3.
Практически всё выглядит великолепно, и что важно - непопсово и немультяшно аля Биошок/Дум3/TDS, которые такое впечатлеие что ваялись для детей.
И тектуры классные, и модельки, а инвентарь с интерфейсом вообще улёт.
[Исправлено: 242, 5 марта 2008 19:49]
Пока лень, потом тебя поучу, что такое мультяшно, а что нет. А пока посмотри сюда http://s91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/The%20Dark%20Mod/?action=view¤t=castle_indoor08.jpg вот этот квадратный ужас из балок и каких-то странных выступов из стен, ну никак не вяжется с мягкими округлыми модельками стола, стульев и т.д. Везде должен быть баланс. В ворах первых все было малополигональным и это выглядело гармонично, тут это выглядит как кусок говна и вкусное пирожное на 1 тарелке :)
Не спорю, возможно в будущем они исправятся, но пока я вижу только это.
А еще тени от цепей... :o я их боюсь... :cry:
Тени, туды их в качель, в реальном времени, которые жрут большую часть ресурсов - вот что причина кубичного дизайна. Думаю, со временем дизайнеры миссий для TDM набьют руку, и баланс между красотой и производительностью будет найден.
Также от рук автора зависит, если Gaetane мастер, то это сразу видно (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/darkmod/fm/gaetane/screenshots), даже если он тоже только начал пробовать редактор.
Без bumpmap http://img410.imageshack.us/img410/1462/glassnonormalmapgn1.jpg
С bumpmap http://img99.imageshack.us/img99/2945/glasswithnormalmapzi1.jpg
MoroseTroll, тени ужасны. После скринов последних игр эту вопиющую четкость глаз уже простить не может и если в 2004-м это смотрелось инновационно, то сейчас... Господа, всё дело в банальном освещении. Если бы в архитектуре оно расчитывалось равномерно по вершинам, как в тех же моделях (из которых, кстати в основном и строятся уровни TDS), всё выглядело бы куда более приятно. Именно поэтому DM уступает TDS визуально, если то же самое построено не за счет моделей, а непосредственно брашами. Хотя, думается мне, если в DM замутить всё в точности как в TDS, то никакого заметного прироста в производительности мы не увидим. Другое дело, что сам двиг дума 3 совершеннее и те же топорные тени может казать в огромных количествах без особых потерь.
clearing: Насчёт рук автора - да, согласен; это, пожалуй, даже важнее технических возможностей движка.
Force: Возможно. Будем надеяться, что через пару лет Джон Кармак откроет исходники id Tech 4 (a.k.a D3E) и найдутся энтузиасты-профессионалы, которые сделают нам всё красиво.
Да, хотелось бы верить.
ЦитироватьБез bumpmap http://img410.imageshack.us/img410/1462/glassnonormalmapgn1.jpg
С bumpmap http://img99.imageshack.us/img99/2945/glasswithnormalmapzi1.jpg
Какое-то г появилось на стекле. И что?
Просто до этого времени в туториале (http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php/Making_Semi-transparent_textures) была ошибка и получалось как на первом скрине. Сейчас поправили и будет как на втором с этим г, как ты говоришь.
Vorob: Экий ты придирчивый :biggrin:! Не знаю как тебе, а на втором снимке стекло мне кажется рельефным. Может, реализация этого эффекта и не блещет фотореалистичностью, но, возможно, это лишь начало.
Мне тут Вороб рассказал о том, что в HL2 Ep2 появилась поддержка динамических теней (мягких). Я, как увидел, стал сожалеть о том, что DM Team выбрали дум3... :undecided: Но, кто в то время мог вообще такое предположить... Мда, увы, увы... Жалко...
Force: А что, Source теперь может похвастаться унифицированной системой освещения, когда эти самые тени правильно создаются от всего и вся?
MoroseTroll, там появилась поддержка динамического шадоумаппинга. То есть чел включает фонарик и тот на стену проецирует мягкую тень. При разработке мода эту фишку запросто можно использовать во всех источниках света... Плюс ко всему этому мы бы получили возможность создавать гиганские открытые детализированные пространства, практически совершенную физику, ну и всё остальное, что есть в думе 3 визуально - бампы всякие и пр... Причем, кажется, HL2 всё это выводит несколько шустрее дума, поскольку кое-где не рисует бамп (там где его не видно из-за равномерного освещения), тогда как в думе там бамп рисуется везде по умолчанию. И в думе лайтмэпов нет для статичного освещения даже, везде эти волюмы с резкими границами. А в ХЛ2 всё это намешано и в результате получился такой мега микс, хотя то что я видел (без динамичных теней), выглядело не очень, поскольку тени были топорные и очень нелепо накладывались друг на друга...
Добавлено позже
Кстати, да, ещё у халфы проблемы были с частичным затенением объекта. Хотя, на мой взгляд, это такая мелочь по сравнению со всеми теми преимуществами, которые мы бы получили взамен...
Force: В HL2 я играл, а вот в эпизоды - нет. Там есть где-нибудь ночная карта? Я к тому, что последняя версия Source, возможно, сейчас и выглядит предпочтительнее id Tech 4, но хотелось бы взглянуть лично на преимущества. В идеале было бы здорово поглазеть на одну и ту же карту а-ля Thief на базе id Tech 4 и Source, хоть совсем небольшую.
MoroseTroll, я сам не играл в эпизоды, только видео смотрел. А что именно тебя интересует в ночной карте? Динамических теней от источников света я в официальных миссиях не видел, только в фонарике, но если эта фишка поддерживается движком, то, её вполне можно будет прикрутить в моде не только к фонарику, а ко всем источникам света.
Force: ... и fps упадёт на порядок:biggrin:!
вот видео http://www.youtube.com/watch?v=n-Bn-Z3cEfE
Добавлено позжеЦитировать... и fps упадёт на порядок!
Зато физика... открытые пространства! И глаз не режет эта мегачеткость теней.
Добавлено позжеВот вообще офигенное видео!
http://www.youtube.com/watch?v=FxcWhM33w6E
Добавлено позжеА-а-а!!!! Офигеннейший дождь!
http://www.youtube.com/watch?v=e2LhfzbFo4g
Добавлено позжеНу и вот как это может выглядеть ещё:
http://www.youtube.com/watch?v=9i1IMHwEWpY
поиграй в эпизоды, они не такие большие как халва (я вообще не уверен что еп1+еп2 по длительности превысят хлву 2), мне понравилось (да и увидишь на деле эффекты)
по поводу дождя, его в еп2 незадействовали на сколько я помню
Force: Ну, не знаю, что добавить. Хорошо бы услышать мнение дизайнеров FM.
MoroseTroll Друзья. Прекрасный пример гибкости движка демонстрирует Dark Messiah http://www.ag.ru/screenshots/dark_messiah_of_might_and_magic
По стилистике, конечно, он отличается от Вора, но там есть старинные города, гробницы и т.д. Люди взялись и сделали, ничего не помешало бы сделать то же для Вора. К тому же там есть прекрасные веревочная стрела и дубинка для оглушения. Конечно звучит смешно, но это указывает что это реализуемо на движке хл.
Впрочем говорить тут уже особо не о чем, чувачки уже сделали на движке дума.
Никто не пробовал Age of Chivalry is a total conversion for HL2 (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=112973)?
Кстати! Проблема с частичным затенением-то решена! То есть, её больше нет! Может начать пропаганду и давление на разрабов, чтобы меняли движок? :lol: К сожалению, слишком поздно...
ЦитироватьЯ, как увидел, стал сожалеть о том, что DM Team выбрали дум3...
Ну если так, то можно раз в полгода сожалеть, что выбрали не тот движок :)
Хмм... Не в последнюю очередь id Tech 4 был выбран из-за того, что рано или поздно его исходники будут открыты - об этом ведь кто-то из TDM (New Horizon?) писал. Какой-нибудь другой движок обещает стать открытым? Найн!
Да, это всего лишь мечты. Ну откроют его, а дальше что? Я не припомню ни одной доведенной до логического завершения модификации исходного графического движка, которая бы стоила этого. В ХЛовском же получается, что ничего менять не надо в принципе уже, да он и так сам постоянно развивается, причем с обратной совместимостью, что просто нереально круто. А тут - физика хуже чем в TDS, тени - ужасные, открытых пространств нет в принципе, да и по слухам, тормознуто всё как-то... Слишком обширная работка предстоит... Причем, физику точно никто заменять не будет, а если и будет, то не известно, сумеют они сделать её хотя бы не хуже чем в TDS. Так что это просто глубокая скорбь и сожаление о том, что увы, в очередной раз мечты наши не исполнятся. :eeeh: Ладно, по крайней мере, мои... :embarassed:
Думается, следующий движок для Nightblade будет Source :biggrin:
DonSleza4e Найтблэйд, ух... вспомнил скриншоты недавние - дёрнуло :)
Ей Богу, люди ЛЮБОЙ хренью занимаются но только не делом. У нас, на наших глазах сиф гибнет, через задницу работает на современных машинах, гарет лоадер до ума не доведен. Нет чтоб сделать глобальный фикс и нормальный загрузчик уровней, нет! Сидят лепят какой-то говно левое.
ну дык пускай он сырцы откроет
Во че фаны на хл творят: Pirates Vikings and Knights http://www.pvkii.com/pvkiiscreens.php
Вот что мне не нравится в модах для хл2 так это то что они все сплошняком мультиплеерные. Бесит. Кому этот хлам нужен когда есть контра и хл2 десмач.
DonSleza4e кто? чего?
Сказал бы спасибо что вообще люди что-то по сифу делают, а тебе сразу все в шоколаде подавай!
UrUkUs Ничего, те кто заслуживают спасибо получили сразу как только. zmey, клиринг например.
Ну так и забей на.других, мне вполне хватает того, что есть :yes:
[Исправлено: UrUkUs, 8 марта 2008 0:40]
Сэры :)! Цыплят считают по осени, а игры (в т.ч. и моды) - по выпуску. Думаю, пока рано расстраиваться по поводу технологической основы TDM. Выйдет последний в конце года (как обещают), тогда посмотрим, сравним и т.д. А покамест рано ещё для эмоций, на мой скромный взгляд :).
Force: На переправе лошадей не меняют. Коли TDM "села" на id Tech 4 в своё время, значит, для этого были причины. Будем надеяться, достаточно серьёзные и оправданные.
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 8 марта 2008 11:48
Force: На переправе лошадей не меняют. Коли TDM "села" на id Tech 4 в своё время, значит, для этого были причины. Будем надеяться, достаточно серьёзные и оправданные.
Чего там надеяться, демо уже показало что надежды стали реальностью.
Ничего лучше и на данный момент для Вора нет. Движок имею ввиду.
Товарищи которые расстраиваются по поводу "технологической основы" это те, которые, не дай бог если бы оказались в любой команде модостроителей постоянно мутили бы воду и если бы у них была власть - постоянно переходили бы на новые движки (по крайней мере делали бы громкие заявы) при этом качественный контент они обычно создавать попросту неспособны. В результате конечно никакого конечного продукта и быть бы не могло, и весь их проект вылился бы в итоге "бумажную работу", топтание на месте, и горлопанство.
Для центителей "технологических основ" есть масса новых игр. По-моему это те же, кто ходит в кино не игру актёров посмотреть или там проникнуться глубиной сюжета, а прежде всего "спец эффекты" оценить.
[Исправлено: 242, 8 марта 2008 12:10]
Мда, гнять в шею таких кинолюбов по спец эффектам!:mad::sly:
ЦитироватьVorob написал(а) 7 марта 2008 18:28
Вот что мне не нравится в модах для хл2 так это то что они все сплошняком мультиплеерные. Бесит. Кому этот хлам нужен когда есть контра и хл2 десмач.
DonSleza4e кто? чего?
афтар свой гаррет лоадер
Комаг извращается с движком. Видео с бочками: http://www.shadowdarkkeep.com (2000 бочек).
Вот ведь человек (комаг) нет чтоб на ютуб такой хлам залить...
Добавлено позже
Вообще конечено интересно это пререндер кадров или в реальном времени движок столько объектов сосчитал.
ЦитироватьТоварищи которые расстраиваются по поводу "технологической основы" это те, которые, не дай бог если бы оказались в любой команде модостроителей постоянно мутили бы воду и если бы у них была власть - постоянно переходили бы на новые движки (по крайней мере делали бы громкие заявы) при этом качественный контент они обычно создавать попросту неспособны. В результате конечно никакого конечного продукта и быть бы не могло, и весь их проект вылился бы в итоге "бумажную работу", топтание на месте, и горлопанство.
242, это ты про меня? :biggrin:
Force, понятия не имею :)
Объявили о начале работ над Doom4, по идее ID Tech 5 Engine будет)
Интересна когда откроют исходники на четверку)
DonSleza4e, а зачем?
DonSleza4e :lol: я понял к чему ты это в этой теме :joke:
clearing аха)
242 Ну типа Дарк Мод поэтому и стал делаться на ID Tech 4, потому что исходники более старых версий движков открывались по мере выхода 'флагмана'. Типа, с заделом на будущее.
Хотя недавно Force очень был доволен динамическими тенями в последних версиях Source Engine, но соурс будет по жизни закрыт видимо)
DonSleza4e, фтопку, а переводить на новый движок кто будет? Вон DE Fms до сих пор живут и хорошо пахнут, 10 лет уж, ну 9. Вот об ID Tech где-то так 8 может и будет стоит задуматься... лет через 5-10 :) Контент в 10 раз важнее движка. Хреновый контент на хорошем движке = хреновая игра. Хороший контент на плохом движке = хорошая игра с отдельными недостатками :)
[Исправлено: 242, 8 мая 2008 13:16]
Если Кармак не изменит своей привычке, то исходники четвёртой версии движка станут доступны в течение года после выхода первой игры на пятой версии. Коли так, и если Rage на самом деле выйдет в конце 2009-го, то, стало быть, ближе к концу 2010-го можно будет ждать очередного подарка.
242 Э, не, ты не так понял) Никто на новую двиглу перезжать не хочет, хотят просто чтобы тот движок, на котором Дарк Мод сделан, стал отрытым) Типа прикрутить к нему чета если нужно =)
DonSleza4e, а, тогда я за ;)
AI могут ездить на лифтах (способны путешествовать по уровню, используя их, чтобы достигать других этажей), также AI способные вызвать лифт, дождаться его. http://video.google.com/videoplay?docid=-8585967114413371235&hl=en
Знакомые всем творения по улицам и канализациям – крысы. http://video.google.com/videoplay?docid=-2621634596232749346&hl=en
О, про лифты - это классно. Если б ещё по лестницам вертикальным их научили взбираться...
[Исправлено: 242, 19 мая 2008 11:11]
С лестницами начинаются проблемы анимации) Но реально классная фишка
Небольшая поправочка к новости от 19 мая: разработчики надеются выпустить бета-версию не в этом году, а в течение года с текущего момента.
Исправил.
Цитироватьразработчики надеются выпустить бета-версию в течении года.
Хотя в этом году и в течении года какая фиг разница?
Или именно с текущего момента? А может с 19 мая? :joke:
Chuzhoi, даешь несколько новых скринов :up: ;)
ЦитироватьХотя в этом году и в течении года какая фиг разница?
Разница - 5 месяцев :)
ЦитироватьИли именно с текущего момента? А может с 19 мая?
С 15 мая. Именно с 15-го. :joke:
ЦитироватьChuzhoi, даешь несколько новых скринов
Я это... Ммм... гмм... В общем... Нету пока скринов :)
(http://img90.imageshack.us/img90/9335/botknee2aj4.jpg) (http://img45.imageshack.us/img45/2489/botkneetl8.jpg)
Классный аппаратус :up:, это я так понимаю новый спайдер бот?
http://darkfate.ru/?news=05.2007
От 23 мая 2007
ЦитироватьНасколько известно он будет хорошо слышать, и в случае опасности, светить своим фонариком по темным местам, выискивая Гарретта и сообщая об этом охране.
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/gallery/thumbnails/lanternbot.jpg) (http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/gallery/lanternbot)
Заранее его ненавижу. Хотя красив, сволочь.
ZontikЦитироватьЗаранее его ненавижу.
Соглашусь. Графика тёмная, тени стрёмные - не подходит это всё даже для Вора, игры тоже с тёмной графикой.
[Исправлено: Garr3t, 16 июня 2008 18:09]
Для спайдер-бота ножек маловато... Где еще 2? :lol:
Усушка, утряска, инфляция...
ЦитироватьGarr3t написал(а) 16 июня 2008 17:08
Zontik
ЦитироватьЗаранее его ненавижу.
Соглашусь. Графика тёмная, тени стрёмные - не подходит это всё даже для Вора, игры тоже с тёмной графикой.
[Исправлено: Garr3t, 16 июня 2008 18:09]
От жеж люди, Зонтик совсем не то имел ввиду. Для любителей нестрёмной графики есть Кризис, Атсасинс Крид.
ЦитироватьГде еще 2?
Точнее, еще 4.
Вода:
(http://img314.imageshack.us/img314/2352/watb14sq.jpg)(http://img384.imageshack.us/img384/180/watb26yj.jpg)
(http://img384.imageshack.us/img384/4594/wata10gs.jpg)(http://img314.imageshack.us/img314/5955/wata23kn.jpg)
симпотно, сам на скринил?
Цитироватьсам на скринил?
Нет. Вообще это старые скрины. Текстуры из HL2.
В лужах будет отражение:
(http://img471.imageshack.us/img471/9507/wodkan9lr.jpg)
(http://img470.imageshack.us/img470/7458/wodat24lb.jpg)
(http://img86.imageshack.us/img86/2739/dirtywater4vj.jpg)
хм, незнаю почему, но я как-то со временем все больше и больше инрресс к этому моду теряю:confused: Всеравно не один мод атмосферу сиф полностью передать не сможет.:embarassed:
UrUkUs, Атмосферу создает не мод, а дизайнер миссии. Мод — это всего лишь движок и набор инструментов. Как минимум, все возможности Dark Engine в нем будут — это основная задача создателей мода. А дальше дело за дизайнерами.
Добавлено позже
А вода странноватая. По идее, отражение должно быть полупрозрачным, т.е. сквозь него должно быть видно дно или взвешенную грязь :rolleyes:. А то не вода получается, а ртуть какая-то. Лучше без отражения с прозрачностью, чем с отражением, но без прозрачности.
DJ Riff, согласен по поводу отражения. Повторяю это скирны очень старые, поэтому пожелнаия уместны.
Надиюсь звук там нормальный будет? За дверью глухо, за стеной не млышно или хотябы еле слышно, хотя врятли им уровен T3 по звуку достич.:undecided:
Наконец разобрался в своих глюках и запустил Thief's Den
Всё просто великолепно) Только вот враги сверхчувствительные, а так всё просто супер
Но многое от DooM осталось: я несколько раз слышал на заднем плане звук открывающихся дверей, потом модель чувака с факелом немного была безголовой , то есть голова немного над туловещем летала
Чтобы пройти эту короткую демку, пришлось изменить принципу "оглушения", потому что оглушить получилось только один раз...
(http://img133.imageshack.us/img133/1782/darkradiant1if3.th.jpg) (http://img133.imageshack.us/my.php?image=darkradiant1if3.jpg) (http://img383.imageshack.us/img383/4161/darkradiant2wh0.th.jpg) (http://img383.imageshack.us/my.php?image=darkradiant2wh0.jpg) (http://img99.imageshack.us/img99/6972/darkradiant3qh1.th.jpg) (http://img99.imageshack.us/my.php?image=darkradiant3qh1.jpg) (http://img145.imageshack.us/img145/5231/darkradiant4vc3.th.jpg) (http://img145.imageshack.us/my.php?image=darkradiant4vc3.jpg) (http://img170.imageshack.us/img170/4306/darkradiant5or1.th.jpg) (http://img170.imageshack.us/my.php?image=darkradiant5or1.jpg)
clearing: Мнда, ноутбук, что на первом снимке, в стимпанк-мире - это круто:joke:!
Это из FM-ки.
В смысле, мод еще не вышел, а ФМ уже есть ?
Krackly: TDM - это мод, который делает из Doom 3 среду для создания миссий в стиле Thief. То, что одновременно с разработкой собственно самого TDM идёт и разработка миссий на его основе - нормальное явление, ведь именно так он и отлаживается.
Наткнулся, кто-то делает: http://www.facebook.com/album.php?aid=2015468&l=d6462&id=1263360620
Приветствую всех. Следил за этим проектом уже очень давно... И вот только недавно появилась возможность слить TDM и патчик на многострадальным дум.
Я просто восхищен... качал долго, но это того стоило. 30 минут удовльствия :). Порясающе.
Зы. Под впечатлением скачал Radiant, хех. На висте... не запускаеться. На XP вроде ок. Но выглядит он, как еще тот радиант, который был для Q3 :).
И собственно еще вопрос. Про TDM там мало информации.. Не подскажет кто ссылочки на обнадеживающие вести? На оф сайте у них маловато информации...
3axap Добро пожаловать на форум!
ЦитироватьНе подскажет кто ссылочки на обнадеживающие вести?
А собственно новостей у них и так мало.
Можно почитать еще вот здесь:
http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php/Main_Page
Или на их публичном форуме.
ЦитироватьНо выглядит он, как еще тот радиант, который был для Q3
DarkRadiant, несмотря на все его усовершенствования, все равно остается ужасным неудобным Радиантом. Все равно кроме UnrealEd ничего лучше пока еще не придумали :)
Если есть чем помочь (моделирование/текстуры/анимация/мэппинг/звуки), можешь присоединиться к команде. Для этого нужно будет показать свои предыдущие работы (если есть, что показать, естественно :) ) Если есть желание - расскажу, как это сделать.
Может надо: http://www.shadowdarkkeep.com/files/KomagTutTDM.htm
Chuzhoi,clearing, весьма благодарен. Спасибо.
Наработки? В этой области, нет :). Знаю на 5+ Valve Hammer Editor (Half-Life/Half-life2).
Ну немного макс и milkshape. Делал кучи проп моделей для своего соло проекта... Тут может чего выйдет. :)
з.ы. Если интересно, могу показать скрины и ролики из мода под первый халф, и не законченый(возможно навсегда... одному сложно) второй.
[Исправлено: 3axap, 1 сен. 2008 15:40]
[Исправлено: 3axap, 1 сен. 2008 19:44]
ЦитироватьЕсли интересно, могу показать скрины и сам мод под первый халф, и скрины с роликами из незаконченого(возможно навсегда... одному сложно) под второй халф.
Интересно. Покажи.
Надеюсь за оффтоп и рекламу не примут:
//HL1
Карты:
DM_DOOM
OLD_TOWN
Pirates_bay
(все это тут http://3axap.org.ru/?action=static&altname=prj_hl)
К сожаления скриншотов к этим вещам не сохранилось,время вечер, нужно бежать, при желании могу наделать завтра.
МОД:
The Lost Hell - http://city17.ru/hl/losthell Скачать и прочитать обзор можно на сайте http://www.planetphillip.com/posts/the-lost-hell-half-life/
//hl2
Карты:
Обратите на это внимание :)
Dm_oldtown2. Да, да. Я ее перенес на Hl2. Но не просто перенес.
Полную информацию, скриншоты и ссылки на скачивание можно найти тут http://taler.intway.info/got17_filedownload/dm_oldtown2.html
Из модов: Woh (Way of hatred). .
Для ознакомления есть три ролика, и стопка скринов. Вот ссылки.
IMG
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00001.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00002.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00003.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00004.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00005.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00006.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00007.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00008.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00009.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00010.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00011.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00012.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00013.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00014.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00015.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00016.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00017.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00018.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00019.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00020.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00021.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00022.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00023.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00024.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00025.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00026.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00027.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00028.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00029.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00030.jpg
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/Image00031.jpg
-----
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/img/screenpack_town.rar (еще наборчик)
VIDEO
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/video/chapter01_forest01.avi
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/video/chapter01_forest04.avi
http://taler.intway-russia.com/got17/mod/video/fire_element.avi - проба мобов fire_elementОВ.
зы. обойдемся без тэгов [img], а то век ждать загрузки
[Исправлено: 3axap, 1 сен. 2008 20:12]
[Исправлено: 3axap, 1 сен. 2008 20:16]
ЦитироватьПолную информацию, скриншоты и ссылки на скачивание можно найти тут http://taler.intway.info/got17_filedownload/dm_oldtown2.html
То, что надо :up:
Можешь это и показать разработчикам Даркмода.
И все, что ниже, естественно, тоже.
Что касается отсутствия опыта в DarkRadiant, то в нем нет ничего сложного - достаточно привыкнуть к некоторым "странностям" в его интерфейсе. Принципы уровнестроения, я думаю, в нем те же, что и в HL1 - те же браши и т. д. (движок-то id-шный).
Так что, если есть желание - можешь попробовать присоединиться в качестве бета-мэппера (как я). Для этого нужно зарегистрироваться на их форуме и написать в приват челу по имени New Horizon - он осуществляет общее руководство и занимается кадровыми вопросами. Можно также написать на их форуме в раздел "I want to Help". Знание английского приветствуется :)
Кроме того, нужна техническая возможность скачать сам мод (около 3 Гб). Естественно, разрабы рассчитывают на порядочность - распространять мод нельзя :)
Удачи!
ЦитироватьПолную информацию, скриншоты и ссылки на скачивание можно найти тут http://taler.intway.info/got17_filedownload/dm_oldtown2.html
Супер!
ЦитироватьАтмосфера фэнтези и Thief3(ну поклонник я thiefОВ, поклонник.)
А не пробовал себя в T3Ed?
Цитировать(около 3 Гб)
мощно... Этого следовало ожидать... :(
Мне такой объем при моих скоростях не выудить и за неделю наврное... А может и за 2. Хм...
ЦитироватьСупер!
благодарю :). Кстати навреное мне одному из всех друзей было забавно там носиться с ломиком! Непривычно, как будто Фримен не туда забрел... (Если кто запустит вдрг, там есть местечко одно на карте... в общем сразу первый Thief вспомнит, самую первую миссию...)
ЦитироватьА не пробовал себя в T3Ed?
запускал пару раз. С виду почти как обычный Unreal эдитор. Но я без дополнительных настроек его запускал...может поэтому как то душа не легла(позже где то тут вычитал, какие манипуляции надо было проводить).
// Комп старенький, Думик не оч плавно идет... Поэтому стоит на более новом- ноут (естессно с вистой). никак нельзя радиант на висте заставить работать? Попробовтаь себя так сказать...
зы. Сомнения в меня вселяет то, что опыт мэппинга под халф составляет ~7 лет, а тут все быстренько научиться... Пойду пожалуй пока пройду по ссылкам в постах выше(вики про радиант) и установлю дум на старенький комп... Если не закрою радиант в первые 30 минут.... Вдруг и правда че выйдет, а 3 гига можно и купить.
__________________________________________
По поводу привыкания к радианту... Есть такая штука, Quark (http://quark.planetquake.gamespy.com/games.php3)называеться. Думаю Вы в курсе ее существования. И она весьма удобна, по коментам товарищий мо мэппингу. По крайней мере с виду точно. И естессно там имееться потдержа Дума3. Гляньне, там вроде даже все энтити можно отдельно грузить из файлов-списков, то есть написав такой файл для дакмода(новые энтини), думаю можно спокойно мэпперить и там... В общем жду совета гуру.
[Исправлено: 3axap, 2 сен. 2008 15:39][добавил: 3axap, 3 сен. 2008] Затестил Quark. Весьма приличный инструмент. Естессно энтити из ДМ отсутствуют, но с геометрией, освещением, местными примитивами, брашетрансформированием- справился на ура...
[Исправлено: 3axap, 3 сен. 2008 16:45]
ЦитироватьПо поводу привыкания к радианту... Есть такая штука, Quark называеться. Думаю Вы в курсе ее существования. И она весьма удобна, по коментам товарищий мо мэппингу. По крайней мере с виду точно. И естессно там имееться потдержа Дума3. Гляньне, там вроде даже все энтити можно отдельно грузить из файлов-списков, то есть написав такой файл для дакмода(новые энтини), думаю можно спокойно мэпперить и там... В общем жду совета гуру.
Quark мне знаком. Более того, самую первую свою карту я сделал именно в Кварке - http://hedonism.nm.ru/images/hangar.png
Quark действительно является самым удобным инструментом для работы с BSP геометрией - гораздо удобнее, чем тот же UnrealEd. Причиной тому - нормальные способы выделения и манипулирования брашами. Также там имеется древовидный список примитивов, который ты можешь компоновать по своему усмотрению. Плюс куча всяких дополнительных фич вроде дубликаторов, отрицательных брашей и т. д. Все это огромные плюсы.
Однако Кварк имеет один очень существенный минус. Дело в том, что он не отображает модели - вернее, отображает, но в виде иконок. А современные карты очень насыщены моделями - в виде моделей выполняется мебель, лестницы, окна, двери, растительность и т. д. И дизайнер лишается возможности нормально со всем этим работать. Посему данное обстоятельство переводит Кварк в разряд "морально устаревших" редакторов - по крайней мере, до тех пор, пока авторы не реализуют в нем отображение моделей из Doom 3 (в чем я сомневаюсь).
Что касается ДаркРадианта, то главное, что меня бесит в нем - это странный способ выделения брашей и объектов, унаследованный от его предшественника - просто Радианта. Так, чтобы что-нибудь выделить мышью, нужно нажать Shift. Но это полбеды. При выделении следующего объекта выделение предыдущего, в отличие от 3ds max, Corel Draw, Microsoft Word и других нормальных программ, не снимается - для этого нужно специально нажимать Esc. Поэтому выделяя очередной объект, ты можешь забыть, что у тебя уже что-то выделено - особенно, если предыдущий объект находится уже где-нибудь за кадром. После этого ты, сам того не подозревая, начинаешь манипулировать уже с двумя и более объектами - перемещать, масштабировать, удалять, после чего, отъехав зумом на безопасное расстояние, обнаруживаешь, какая каша творится на уровне. Приходится постоянно держать руку на Esc и перед каждым выделением на всякий случай лишний раз ее нажимать. Бесит. Но тем не менее, для мэппинга под Дум 3 альтернативы я пока не вижу.
ЦитироватьСомнения в меня вселяет то, что опыт мэппинга под халф составляет ~7 лет, а тут все быстренько научиться...
При нормальных инструментах переучиваешься быстро - это то же самое, что пересесть на другую модель автомобиля. Другое дело, что я еще не видел ни одного игрового редактора, который в полном смысле можно назвать нормальным - у всех какие-то заморочки. Ближе всего, пожалуй, к идеалу подошел UnrealEd, особенно последней версии - хотя и у него заморочки есть. А вообще, я успешно мэппил в трех разных редакторах. Правда вот, к Радианту никак не могу привыкнуть...
ЦитироватьПоэтому стоит на более новом- ноут (естессно с вистой). никак нельзя радиант на висте заставить работать?
А ты пробовал? Точно не работает?
ЦитироватьМне такой объем при моих скоростях не выудить и за неделю наврное...
Теоретически, Thiefs Den является сильно урезанной версией Даркмода, поэтому, вооружившись ею и ДаркРадиантом, на первых порах можно кое-что сотворить и без этих 3 Гб. Но это теория - я не пробовал запускать в Thiefs Den карты, созданные в ДаркРадианте.
Цитировать3 гига можно и купить
Если ты имеешь в виду - пойти в клуб и скачать, то тут возможны проблемы. ДаркМод закачивается через специальную прогу (TortoiseSVN) из SVN-репозитория. То бишь в клубе тебе должны дать эту прогу установить. Кроме того, мод желательно периодически обновлять - делается через эту же прогу.
ЦитироватьМне такой объем при моих скоростях не выудить и за неделю наврное...
Когда я закачивал мод, у меня была скорость 128 кбит/с. Мод весил 2 Гб и качался около 4 дней. При этом закачка периодически обрывалась - то ли из-за плохого инета, то ли из-за кривости самой SVN-системы, и приходилось перезапускать прогу. Так что все на самом деле еще сложнее :)
Цитироватья не пробовал запускать в Thiefs Den карты, созданные в ДаркРадианте
Работает... Созданные и в ДакРадианте и Кварке.
(Причем первый наотрез отказываеться открывать их в следущий раз, отображая одни энтити... и никакой геометрии, и еще окна прилипли как то сами... не раздвинуть :), ужас)
Цитироватьсамую первую свою карту я сделал именно в Кварке - http://hedonism.nm.ru/images/hangar.png
Красивая... Подтормаживала навреное в ангаре, много всего видать с одной точки ... Для синглы?
ЦитироватьБлиже всего, пожалуй, к идеалу подошел UnrealEd, особенно последней версии
Не встречался с последней версией... Но в предидущих столько всего натыкано, что глаза разбегаються :).
Жалко конечно, но если здраво оценить мои возможности выуживания такого объема инфы их инета, ничего не должно выйти. Я какой то фильм 780 метровый неделю качаю :)... Пойду еще поковыряю эти редакторы.
3axap, как я понимаю ты DromEd вообще не рассматриваешь? ;)
clearing, а надо? Как бы помягче выразиться :), лучше уж радиант ;). Он очень стар... Рассматривать то можно, но все что сделаешь, должно быть с какой то отдачей, а бе нее угасает пламя креатива. Думаю дромед не даст оной.
[Исправлено: 3axap, 4 сен. 2008 17:59]
ЦитироватьКрасивая... Подтормаживала навреное в ангаре, много всего видать с одной точки ... Для синглы?
Нет. Deathmatch. Совершенно не тормозила :)
http://www.game-exe.ru/poligon/trial/12315/page3.html
ЦитироватьПричем первый наотрез отказываеться открывать их в следущий раз, отображая одни энтити...
Это странно.
ЦитироватьНе встречался с последней версией... Но в предидущих столько всего натыкано, что глаза разбегаються
В последней натыкано еще больше :)
ЦитироватьЖалко конечно, но если здраво оценить мои возможности выуживания такого объема инфы их инета, ничего не должно выйти. Я какой то фильм 780 метровый неделю качаю
Не парься. Договорись с ними о бета-мэппинге, а там посмотрим что можно сделать ;)
Добавлено позжеКстати, как раз сегодня чел на их форуме запостил несколько картинок, сделаных с помощью DarkRadiant и Thief's Den:
http://img66.imageshack.us/img66/7813/scrn12xj6.jpg
http://img508.imageshack.us/img508/6706/scrn9da6.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/9167/scrn5lh9.jpg
http://img261.imageshack.us/img261/6496/scrn2wx7.jpg
http://img66.imageshack.us/img66/8228/scrn4qc2.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/6222/scrn6yi9.jpg
Chuzhoi, симпотично. Только кажеться жилим подвалом :). Паутинки бы и раздолбанных, разбросанных куч всякой ненужно утвари. И еще мона кирпичиков вывалившихся, и полуразобраных стен. (хотя думаю для этого не хватило бы текстур из Thief's Den).
ЦитироватьНе парься. Договорись с ними о бета-мэппинге, а там посмотрим что можно сделать
Угу, тока что бы не упасть в грязь лицом сначала освою получше ДакРадиант... А то обосрамлюсь :cool:
Цитировать(хотя думаю для этого не хватило бы текстур из Thief's Den
Именно так этот чел и объяснил.
ЦитироватьУгу, тока что бы не упасть в грязь лицом сначала освою получше ДакРадиант...
Тебя там никто не заставит сдавать экзамен по DarkRadiant. Когда я туда вступал, я показал карту для UT2004 и несколько моделек железнодорожных вагонов. Приняли с радостью, даже чуть ли не уговаривали :)
Интересно... Странный этот радиант. Вроде стал открывать карты нормально, но по прежнему куча вопросов. Технического характера, больше по движку(оптимизация пространства, порталы... и тп.). Нельзя ли в асе пообщатья? Вопрос-ответ :), если конечно время есть. Я там пнул в приват.
ЦитироватьКстати, как раз сегодня чел на их форуме запостил несколько картинок, сделаных с помощью DarkRadiant и Thief's Den
Чел выпустил FM на основе Thief's Den: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=122998
Как устанавливать там же.
Про веревки: http://www.shadowdarkkeep.com
Вышла вторая демо-миссия The Dark Mod - "The Tears of Saint Lucia".
В отличие от Thief's Den, это большая полноразмерная (и при этом красивая) миссия.
По замыслу разработчиков, она должна продемонстрировать прогресс в разработке мода за последние восемь месяцев с момента выхода Thief's Den.
Broken Glass Studios is proud to present the second demo mission of The Dark Mod: "The Tears of Saint Lucia". If you liked the first teaser demo Thief's Den, you'll absolutely love Saint Lucia. It's a full-sized mission demonstrating the current state of The Dark Mod's development, packed into jdude's stunning world design.
The map for this mission is at least five times larger than our previous demo, Thief's Den, and is on par with the map sizes of Thief: Deadly Shadows. It showcases many features that were not present in our first demo, including the purchase menu, flashbombs, swimmable water and AI conversations.
This map demonstrates the progress that has been made on The Dark Mod over the past eight months or so since our last demo. Although the mod itself is still not ready for release, I think you will be impressed with how beautiful and immersive this map is. Although there are still some bugs and unfinished features, it is an excellent example of what fan missions for The Dark Mod will be like.
Ссылки на закачку
http://bloodgate.com/mirrors/tdm/index.html
http://www.darklurker.com/DarkMod/tdm_saintlucia_v1.0.exe
Торрент
http://bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/tdm_saintlucia_v1.0.torrent
Размер 450 МБайт.
Само собой, на компьютере должен быть установлен Doom 3.
посмотрим, у меня в thievers den оченьнама низкама фПС был на 2,9ггц пень, 1гб рам. гираф 8800гт, и долго грузилась:nono:
Ща скачаем ;)
Цитироватьпосмотрим, у меня в thievers den оченьнама низкама фПС был на 2,9ггц пень, 1гб рам.
К сожалению, ФПС и в этой миссии на улицах невысок. Но в помещениях все очень гладко.
Движок Doom 3 плохо переваривает открытые пространства.
вот щит, вообще не идет, по началу, в конце загрузки карты вылет, теперь просто выбрасывает обратно в глав меню, что за фиг, патч 1.3.1:mad::no:
Также кинул DevIL.dll в windowz/system32 как это было с thiefsden1.0. Но та по крайней мере пошла.
[Исправлено: UrUkUs, 22 окт. 2008 15:32]
450 метров, неслабо ^^
UrUkUs А дум английский или какой? Какая ОС?
Цитироватьтеперь просто выбрасывает обратно в глав меню
В каком именно месте выбрасывает? Не при нажатии ли кнопки Buy Equipment? Вообще, опиши, что ты видишь и делаешь после запуска мода.
DonSleza4eЦитировать450 метров, неслабо ^^
По секрету скажу, что полная версия мода на сегодня составляет более 3 Гб :)
Скачал себе
ftp://djriff.homeftp.net/projects/darkmod/fm/saintlucia/tdm_saintlucia_v1.0.exe
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 23 окт. 2008 18:46
UrUkUs
А дум английский или какой? Какая ОС?
Цитироватьтеперь просто выбрасывает обратно в глав меню
В каком именно месте выбрасывает? Не при нажатии ли кнопки Buy Equipment? Вообще, опиши, что ты видишь и делаешь после запуска мода.
doom английскый. Версия 1.3.1, запускаю через ярлык "+set fs_game saintlucia", или через дум и дарк мод оттуда , потом закупаюсь, нажимаю старт, уровень грузится, и всамом конце, видимо когда должа начатся игра, меня выкидывает обратно в главное меню дарк мода:confused: Когда стартую заново, уровень даже не грузится, просто обратно выкидывает.:nono:
Chuzhoi: 3 ГБ:o? А что так много?
3 Гига, это полноценная игра. Там чё текстуры Hi-Res? Видео?
Жесть, людей пугает цифра в 450мб...
Ошибся.
3 Гиг.
Просто вопрос, что там.
Vorob, далеко не всех. Вчера на сервере был замечен юзер из Махачкалы, который модемом тащил самый большой архив из папки ИСО...
clearing
Модели (архитектура, объекты, персонажи), текстуры, звуки — наверняка несжатые, это все порядочно места занимает.
[Исправлено: DJ Riff, 24 окт. 2008 14:43]
Vorob: Не пугает. Просто любопытно.
DJ Riff: Да, скорее всего, так и есть - несжатые.
Да, там очень много несжатых текстур. Причем я не знаю, собираются ли их в будущем сжимать.
Saintlicia в развернутом виде, кстати, занимает целый гиг.
Добавлено позжеUrUkUsЦитироватьdoom английскый. Версия 1.3.1, запускаю через ярлык "+set fs_game saintlucia", или через дум и дарк мод оттуда , потом закупаюсь, нажимаю старт, уровень грузится, и всамом конце, видимо когда должа начатся игра, меня выкидывает обратно в главное меню дарк мода Когда стартую заново, уровень даже не грузится, просто обратно выкидывает.
Специально скачал tdm_saintlucia_v1.0.exe и установил (до этого запускал из мода) - все работает. Более того, в самом моде даже заработало меню покупки (а ведь не работало).
Могу посоветовать только пожаловаться вот сюда:
http://modetwo.net/darkmod/index.php?s=1d21706bdc482e012154d119e4c187d3&showforum=1
или сюда:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=123556&page=8
Chuzhoi: Сжатие - благо. Главное - не переборщить с этим. Благо, выбрать есть из чего.
MoroseTroll Согласен. Надеюсь, это временное явление.
Тьфу-тьфу-тьфу, вроде как "Saintlucia" стартовала успешно, спасибо тов.
Chuzhoi за наводку :up: Впечатления в целом положительные, хотя видно непрофессиональным взглядом, что мод требует определенной доработки. Если бы не исчезающее меню (старая болезнь DM-демок, в Thief's Den тоже это было, никто кстати не знает как побороть?), "летания" вблизи стен и жутких тормозов (ну это уж полностью моя проблема, хотя что это за замечание про низкий FPS на улице, наверное у людей железо получше моего?:confused:), то было бы совсем хорошо.
Спойлер
Целых два окольных пути (короткий и длинный) в церковь с закрытыми главными дверями - замечательно, активные действия, почти необходимые для достижения цели - сбитый стрелой горшок и воздействие на тяжелый молот - весьма порадовали.
Лут, кстати, лежит везде в изобилии, так что это задание даже на эксперте выполнить - раз плюнуть, хотя порядка 450 тугриков для достижения максимального результата я так и не добрал :biggrin: Еще понравились места расположения двух весьма ценных вещиц (не скажу каких, а то так неинтересно), их наверняка больше, подобные им где-то еще есть. Оглушение по затылку движущихся противников не работает, а вот если по лобешнику дать - все замечательно :yes: Плавание после отсутствия оного в нашем любимом Т3 тоже приятно освежает :yes: Меню закупки как-то не впечатлило :( - старое мне нравится куда больше.
В общем, весьма полезно для общего развития :biggrin: Вчера сел взрослый дяденька после трудовой недели за комп и лег спать только во втором часу ночи - хотелось доиграть :joke:
[Исправлено: Xionus, 25 окт. 2008 17:07]
ЦитироватьЛут, кстати, лежит везде в изобилии, так что это задание даже на эксперте выполнить - раз плюнуть
Не знаю. Мне удалось собрать всего 1300. Я миссию так и не закончил.
ЦитироватьОглушение по затылку движущихся противников не работает
Работает, работает. Надо только получше целиться ;)
ЦитироватьПлавание после отсутствия оного в нашем любимом Т3 тоже приятно освежает
Где ты там плавал? Я так и не нашел.
Скажи, тебе удалось открыть вон ту дверь?
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/saintlucia/screenshots/shot00031
(Спрячь ответ под спойлер)
ЦитироватьСкажи, тебе удалось открыть вон ту дверь?
Спойлер
А она неоткрывабельна :biggrin:, там и скважина не подсвечивается. Это ж другая сторона той самой двери, что закрывает вход в крипту (первый этаж на лифте).
ЦитироватьНе знаю. Мне удалось собрать всего 1300
Упс! :o Это мне так повезло или Вы не очень внимательно все подбирали? Я наскреб где-то 2217 из возможных 2600 с чем-то.
Насчет плавания - написал в личку, не будем портить впечатления камрадам, не сумевшим запустить демку или еще не дотумкавших, чего и как ;)
[Исправлено: Xionus, 25 окт. 2008 17:08]
ЦитироватьНасчет плавания - написал в личку
Спасибо! Я оказывается много чего пропустил :) Впрочем, слишком уж они намудрили с этой канализацией.
И, кстати, лут я добрал до завершения. Примерно 1900.
Chuzhoi: А вот интересно, будут нам в TDM детальные текстуры и параллакс в стиле TimeShift :)?
:down: :angry: :mad: , а что у меня так эта карта томозит? Вообще невозможно! :o Thief's Den прекрасно бегал, да и сам Doom3 конечно.
В эту же вообще играть невозможно. В чем может быть причина?
MoroseTroll
Детальных текстур в настоящее время не наблюдаю. Но язык материалов в Doom 3 довольно гибок, и мэпперы, думаю, при желании смогут добавлять в материалы детальные текстуры.
Впрочем, лично я не особо люблю детальные текстуры - предпочитаю, чтобы основная текстура была почетче. Детальные текстуры были актуальны во времена 3DFX Voodoo, когда приходилось экономить текстурную память.
Что такое параллакс и что такое TimeShift?
clearing
Какое железо?
У меня на улице подтормаживает, но в целом терпимо. В помещениях идеально. Железо не первой свежести - Athlon X2 3800, GeForce 7900GS.
у меня и thiefs den тормозил жуть. Пень 4 2,93 гц, 1гб рам гв 8800гт. По началу даже до 1 фпс падало, пришлось графические установки понизить. А в эту так и не поиграл. Выкидывает все в меня после загрузки карты, и звук пропадает.
Пень 4, 3 Гц, 1Гб, radeon 9800xt.
Тормозит просто невероятно. Играть вообще не получается. Продвигается дискретно, ждать каждого шага, по несколько секунд. Даже при 640х480 в опциях меню.
Попробуй через меню поставить Ambient Rendering в Fast. Говорят, на старом железе здорово помогает.
[Исправлено: Chuzhoi, 28 окт. 2008 8:15]
Домой приду, попробую. Хе, оказывается эти же проблемы у кучи народу. Дискуссия на ттлг получается не о миссии, а о технических проблемах миссии. Советуют копаться в doomconfig.cfg, переименовывать файлы :down:
Изменил несколько параметров в doomconfig.cfg - забегало!
Шустро даже, быстро. Запарился AI дубинкой мочить. За пол часа так и не смог. Что за фигня? Как к такому привыкнуть? :no:
А в Thief's Den получалось? Вроде ничего не изменилось. Мне кажется, даже легче стало. Главное - целиться точно в голову. И вроде бы нельзя вплотную к нему подходить, иначе он воспримет это как "касание" (хотя в последнем я не уверен).
Добавлено позже
Кстати, я в первый раз прошел миссию с помощью одной дубинки, без стрел и т. п., т. к. меню закупки у меня не грузилось.
clearing, а нельзя ли поточнее насчет параметров в файле doomconfig.cfg ? Очень интересно :yes:
Chuzhoi, меню закупки грузилось, но я ж на эксперте сразу начал играть ;) - там убивать никого низззя :biggrin:
Xionus, я выставил вот такие параметры:
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSize "1"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular ""
seta image_downSizeLimit "512"
seta image_downSizeBumpLimit "512"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
А по поводу оглушения, я и в первой миссии парился, но там как-то получилось побыстрее и AI меньше. Тут же я просто запарился перезагружаться. И как это "точно в голову"? Стоять прямо точно за спиной? Ни миллиметр вправо, влево?
Вчера весь вечер загружался, вырубил только трех AI. Разозлился и выключил. А меню закупки всё нормально работает.
Правда ещё глюк: иногда не дает загружаться. Т.е. выбираешь сэйв, кликаешь, он становиться активным, а надпись Load не активна. Приходится выходить вообще из игры и играть заново. Тогда Load работает.
А так графика конечно радует, звуки и т.д. Ну AI конечно роботоподобные, но понятно, что это ещё не доделано.
И разрабам надо самое большое внимание уделить AI, один из основных элементов.
ЦитироватьИ как это "точно в голову"?
Ну представь себе воображаемый прицел в центре экрана. Голова должна быть в нем.
Я согласен, вырубание слишком сложное.
ЦитироватьВчера весь вечер загружался, вырубил только трех AI
Настоящий таффер не перезагружается. Настоящий таффер уходит в тень и ждет, пока AI успокоится :biggrin:
ЦитироватьПравда ещё глюк: иногда не дает загружаться. Т.е. выбираешь сэйв, кликаешь, он становиться активным, а надпись Load не активна.
А двойной щелчок работает?
ЦитироватьА двойной щелчок работает?
Нет. Ни тройной, ни десятирной не работает.
Честно говоря вообще в целом ожидал большего (но это не значит, что не понравилось). Или я просто к Dark Engine привык? Мне вообще после T1/2 ни одна игра не прикалывает, ни TDS, ни S.T.A.L.K.E.R, ни Crysis, вообще ни что.
Однолюб.
Я вот тоже периодически пытаюсь увлечься чем-нибудь новеньким. Ну красиво. Ну эффектно. Но - не цепляет! В лучшем случае пройду какую-нибудь игру до конца, иногда даже и с удовольствием, а через месяц об этом уже и не помню.
А отложив Вора на месяц, начинаю испытывать настоящую ностальгию.
Так что от Dark Mod я вообще ничего не жду. Ребята делают замечательное дело, честь им и хвала, но... это все не для меня.
[off]Chuzhoi: Параллакс - это такой навороченный бамп-мэппинг :). Производит впечатление объёмности - хорошо заметно на кирпичах в FEAR и и практически на всём в TimeShift. Последняя - игра питерских разработчиков, сделанная на американские деньги. Кстати, в этой же игре детализация текстур производит очень приятное впечатление.[/off]
Цитироватьхорошо заметно на кирпичах в FEAR
Не помню, хоть режьте :) В сталкере - было, да. В UT3 есть.
Интересный эффект, самому нравится. Но в TDM пока его нет. Хотя технически возможно.
Форум по TDM выдает довольно много топиков по слову Parallax, так что дискуссии на эту тему ведутся. Например:
http://modetwo.net/darkmod/index.php?showtopic=8116&hl=parallax&st=0
(я пока не читал)
Chuzhoi: Да, тот самый эффект :).
[off]Тот самый дефект! ;)[/off]
Вчера играл, используя F4, F5. Т.к. обычный Load не работает.
Так вот, походя по зданию, перестала работать и быстрая загрузка F5. Короче прошел миссию бех сохранений. Повстречал баг - если подпрыгивать в некоторых местах (на камин, возле лифта и ещё в некоторых) ты начинаешь летать и пролетаешь сквозь стены.
Пройдя миссию я понял, что если сравнивать с миссиями для Thief2, то это простая малюсенькая миссия.
Интересно, сколько будет весить, да и не тормозить карта типа Календры?
clearing
MoroseTroll
UrUkUs
Xionus
Я могу сформулировать ваши отзывы и предложения по-английски и отправить их разработчикам. Типа "отзывы русского комьюнити". Согласны?
Chuzhoi: Собственно, от меня-то никаких предложений и не поступало - я лишь скромно поинтересовался, будет ли пара "фишек" в TDM. По твоей ссылке на форум я прочёл ветку про параллакс и сделал вывод, что, скорее всего, его не будет в TDM, по крайней мере, сначала. Что ж, я прекрасно понимаю руководителя проекта, New Horizon. Буду надеяться, что рано или поздно у кого-нибудь дойдут руки и до этого.
Force: Очень приятный эффект, зря смеёшься.
clearing: Учитывая разницу в движках, разница в размерах, не исключено, будет достигать порядка. Впрочем, многое будет зависеть, как много материалов будет использовано в конкретной миссии, каков процент их присутствия в самом моде, да и детализация и сжатие тоже будут значить многое.
Chuzhoi, конечно.
А в целом конечно, кхм...сегодня ещё буду играть ;) на эксперте.
MoroseTroll, честно пофиг на размер, скачаем. Лишь бы карты были большими, как хорошие миссии Thief1/2.
clearing: Это верно, скачаем в любом случае:yes:.
ЦитироватьОчень приятный эффект, зря смеёшься.
Ой. :) Я не смеюсь, просто я слишком неровно дышу в сторону моделирования компьютерной графики, ибо сам когда-то мечтал этим заняться, но увы. Не сбылось. А эффект-то да, крут, не знаю, правда, насколько открыто ядро Дума 3, чтобы его туда внедрить.
Вы говорите об объемах миссий. А есть ли сегодня такие игры (шейдерные, "Next Gen"), объемы уровней которых приблизились бы к желаемым вами? Причем они должны быть схожи по архитектуре и наполненности (это я к тому, что острова с джунглями сразу в расчет не берем, рассматриваем детально-проработанные города со всеми новомодными графическими фишками). Есть?
Не знаю.
А почему тогда многие авторы FM для T2 плачут задолбал меня этот DromEd, задолбали меня эти ограничения, пойдука я на doom3 ченить делать. Зачем тогда эти высказывания? Может дейстивтельно можно сделать большую карту?
Force: Я-то вообще в графике ни бум-бум, но один наш соотечественник (кажется, я уже о нём говорил:confused:) под ником GReY основательно поработал над шейдерной частью Doom 3 и Quake 4, добавив к первому чуть больше реалистичности (его слова), а ко второму - блум-эффект. В первом случае он изменил файл interaction.vfp, а во втором скомпилировал новую библиотеку gamex86.dll на основе общедоступного SDK. Так что, думаю, в умелых руках дело будет спориться :).
Насчёт городов: хм-м-м... GRAW 1&2? R6:Vegas 1&2?
clearing: Надеюсь, ограничений на размер карты в Doom 3 нет. Думаю, главное там - правильно расставить порталы, да с тенями не переусердствовать.
MoroseTroll, грамотная работа с архитектурой (чтобы не тормозило) - это показатель опытности левелдизайнера. Вы посмотрите на уровни того же Дума 3 или Ку 4! Они разве маленькие?
Что же касается эффектов, раз г-н Кармак это сумел вынести в кастомную часть движка - честь ему и хвала! :)
clearing, большую карту в чем? В Думе? Запросто! Просто надо грамотно к этому подойти, было бы желание, время, а главное - способности! :) Просто часто люди хотят напихать всего и сразу в одно место, а грамотных спецов не так много и обычно они создают небольшие миссии, потому что работают в одиночку. Календра - это как раз плод работы многих грамотных специалистов! :) И именно поэтому вы об этой миссии ДО СИХ ПОР вспоминаете, как об эталоне (удивительно, не правда ли?). А сколько ей лет уже? Вооот! Так что главное - не движок, а то, в чьих он руках. Вы же видели какие качественные миссии удалось разработчикам создать на Flesh Engine? А есть ли на нем такие же качественные миссии? Я чё-то не помню, да и играл я в них очень мало. Движок - да, отстой, но ведь и на нем умудрились сделать ту же Колыбель. А с такой мощью как Дум 3 там ваще... что уж ещё говорить.
Force: Кармак - умница, без сомнений. И - да, честь ему и хвала вообще за всё, что он делает в игровой индустрии.
Насчёт опытности дизайнера: если будет задор и интерес к TDM, появится и опыт.
P.S. Кстати, а как насчёт "поиграться" с шейдерами в TDM?
ForceЦитироватьА эффект-то да, крут, не знаю, правда, насколько открыто ядро Дума 3, чтобы его туда внедрить
Ядро предельно открыто. Можно непосредственно писать вертексные и пиксельные шейдеры (*.vfp) и использовать их в материалах. Более того, для Дум 3 уже имеется Parallax Mapping Mod
http://www.fileplanet.com/144453/140000/fileinfo/DOOM-3---Parallax-Mapping-Mod-v1.0
ЦитироватьНадеюсь, ограничений на размер карты в Doom 3 нет
В BSP вроде бы нет, но имеется ограничение на количество объектов (4096). Честно говоря, я не знаю, насколько Saint Lusia подошла к этому ограничению.
Добавлено позжеПосмотрел. 2247 entities.
То есть при той же детализации можно сделать миссию примерно вдвое большую. В принципе, неплохо.
clearing Кстати, если ты шел "строго по прямой", то учти, что там есть еще и окольный путь и можно заходить в некоторые дома. Я в первый раз вообще понятия об этом не имел. Так размер карты несколько больше, чем кажется.
Chuzhoi, ок, раз аглицким владеете, то я не против, шлите мои высказывания, тем более что это общая беда - исчезновение меню. А в какие это дома можно заходить, кроме лавки Джона (сразу) и ...то, о чем я Вам писал? :confused:
Цитироватькроме лавки Джона (сразу) и ...то, о чем я Вам писал?
Ну я это и имел в виду. Но есть еще одна запертая дверь, за которой кто-то бубнит... Может, в нее тоже можно войти?
Цитироватьто учти, что там есть еще и окольный путь и можно заходить в некоторые дома.
Ты считаешь меня не играющим в FM? ;) Конечно я в лавку заходил. А больше никуда нельзя. Точно. Потому что я летал сквозь стены и все просмотрел. Карта маленькая по меркам T2. Просто представил, если бы эту карту сыграл на Т2, за 10 минут бы прошел.
Цитироватьимеется ограничение на количество объектов (4096).
Это что, серьезно? То есть возможности Dark Engine в этом плане расширены менее чем вдвое???
Опять те же грабли. Век свободы не видать...
Цитироватьclearing написал(а) 29 окт. 2008 11:25
ЦитироватьА двойной щелчок работает?
Нет. Ни тройной, ни десятирной не работает.
Честно говоря вообще в целом ожидал большего (но это не значит, что не понравилось). Или я просто к Dark Engine привык? Мне вообще после T1/2 ни одна игра не прикалывает, ни TDS, ни S.T.A.L.K.E.R, ни Crysis, вообще ни что.
[off]попробуй игру Mount & Blade - вещь!:yes::up:[/off]
Вообщем послал я этот даркмод к какойто бабушке, после многочасовых мучений с запуском.:mad::nono:Раз 5 переустанавливал, без патча, с 1.3 патчем, с 1.3.1 патчем, ни вкакую... Даже пихал поверх thiefs den, тоже не помогло. Мне както по скринам кажется мрачности не хватает, тени чтоль не такие глубокие, например если сравнить с TDS-:littlecrazy:
Zontik, в BSP - Entity - активный объект, вылепленный в редакторе из примитивов. То есть, строишь в редакторе что-то и говоришь, например - это лифт. Оппа! И этот твой лифт - это сущность #1. Простые объекты же из моделей наврядли являются сущностями и входят в это ограничивающее число... Хотя, кто знает, может я ошибаюсь, но раньше было так.
clearing, контрольный вопрос по демке "Saint Lusia": поплавать удалось, как мне и Chuzhoi ? ;) А летали наверное все без исключения :yes:
ЦитироватьИ этот твой лифт - это сущность #1. Простые объекты же из моделей наврядли являются сущностями и входят в это ограничивающее число...
К сожалению, входят. Так Кармак решил.
Добавлено позжеclearingЦитироватьА больше никуда нельзя. Точно
А как же бормотанье за дверью? Там мужик стоит. Я в редакторе видел.
Для интриги.
Chuzhoi, ну чё, написал отзывы и предложения разрабам?
ЦитироватьА как же бормотанье за дверью? Там мужик стоит. Я в редакторе видел.
Мне туда удалось войти 1 раз. Там балка перегораживает дверь изнутри. В первый раз удалось взять ее сквозь дверь и сдвинуть. В другой раз не получилось.
По поводу демки впечатления очень положительные: красивый дизайн меню, музыка, дизайн уровней. Доработать, уменьшить тормоза, избавиться от глюков типа исчезающего меню и будет очень хорошо.
clearing Не написал пока.
nahreg, вот это трюк - сквозь дверь ! :up: А я думал, что подобные казусы случались только в более старых игрушках, как, например, было у меня в SS2 - бросил по ошибке куда-то батарею между стеной и топчаном (не помещалась в рюкзаке) и она как в воду канула, а без нее на "Рикенбакен" не влезть :yes: Надо спробовать "сквозьдверное" открывание, забавно.
Я посмотрел это место в редакторе.
Спойлер
Нужно просто отшвырнуть деревянную штуковину, перегораживающую окно.
На практике не пробовал.
как взламывать замки? вообще в демо эта возможность реализована?:embarassed:
ЦитироватьСпойлер
Нужно просто отшвырнуть деревянную штуковину, перегораживающую окно.
Я с перовго раза так и сделал. Там просто чел греется возле костра. А больше никуда не зайти в городе.
Gena1986, выбираешь ключ в инвентаре и жмешь действовать.
clearing,
Спойлер
а в соседней клетушке после двери, где чел греется возле костра (вход через проломанное окно) ? Деревяшку видел? Люк с замком?
Xionus, да.
Всё. Наигрался. Что-то вообще перестала миссия загружаться и сам Doom 3. Поставлю дум заново, когда ещё миссия какая-нибудь выйдет.
clearing Ну ты даешь. Я уже год мод запускаю. До сих пор дум не свалился :)
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 4 нояб. 2008 14:37
clearing Ну ты даешь. Я уже год мод запускаю. До сих пор дум не свалился :)
Везет, у меня новая миссиия так и не пошла, на старой очень низкий фрэймрейт, вообщем я ооочень негативного мнения о дарк мод, найтблэйд хоть и в 10 раз сырее и то больше понравился.:nono:
UrUkUs, ещё раз напоминание: это ДЕМО. Ещё много чё доделывать и делать будут.
да конечно, это понятно, просто обидно столько мучился, а все зря не пошло. Надеюсь в будущем начнут клепать фмки из 1 го и второго вора, и улучшат производительность, а то уж слижком уж "тяжело" идет.
Было, нет? Блум для Saint Lucia http://modetwo.net/darkmod/index.php?showtopic=8533
[Исправлено: UrUkUs, 4 нояб. 2008 18:17]
Скрин (http://thief-clearing.livejournal.com/6337.html).
помоему стулья ввоздухе висят!:suspect:
Точно висят!
Сколько явств...аж прям слюнки потекли:)
Кто-нибудь так (http://s91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/?action=view¤t=PalletteVsGuard.flv) пробовал?
Прикинуться двигающейся деревяшкой? Забавно! :lol:
Я бы сразу на месте охранника по этой деревяшке мечом)) Чтоб разломилась :)
ЦитироватьКто-нибудь так пробовал?
Это демонстрация тупизны ИИ? :lol:
Кстати, по поводу манипуляций с объектами есть неплохой ролик на оф. сайте мода:
http://www.youtube.com/watch?v=eR_0oW1VNSY
http://img522.imageshack.us/img522/4973/shot00030lm3.jpg
http://img504.imageshack.us/img504/269/shot00028xa8.jpg
http://img504.imageshack.us/img504/5729/shot00029ry5.jpg
Чето сильно низкий FPS на скринах, хотя сцена в общем то не сложная.
ага 4 фпс в закрытом помещении рулят!:lol::nono:
Ну это же тесты.
да ладно, лично я не верю что фпс и в финале улучшится, может 4фпс не будет да и только
Ну так графический и фигический двиг дума три как бы уже давно написан и к тестам геймплея это каким боком относится?!
Не надо делать преждевременных выводов. Может, на уровне просто пока не поставлены порталы, а 4 фпс - просто результат кратковременного лага. А может, у человека просто слабое железо (бывает и такое).
Chuzhoi Ну, дай то бог как говорится.
Братие (и сестрие)! Поскольку TDM - проект в стиле Thief, то, согласитесь, сверхвысокий fps ему особо и не нужен, IMHO. Хватит 30, а лично мне и меньше. Надеюсь, что да, 4 fps - это результат либо слабого железа, либо какой-нибудь вполне устранимой недоработки в дизайне карты, либо кратковременного "проседания". Кстати, эти снимки очень напоминают мне интерактивное технодемо Sanctuary (http://www.unigine.com/download/) движка Unigine отечественной разработки.
[Исправлено: MoroseTroll, 20 янв. 2009 15:08]
Оффтоп про движки перенесен в NOLF2, перетекшая в обсуждение движков (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=7&topic=10&start=0).
посмотрел последнии скрины, ни капли не вставляет:confused: Или может я что-то не доганяю?
Цитироватьни капли не вставляет
С технической стороны? Или с художественной? ;)
с обеих
UrUkUs А в демку играл/смотрел?
а по демке начнеш судить, опять начнеться, это альфа, это бэта, это гамма версия, в финале все исправят и т.д А так играл и был обозлен глючностью и "высочайшем" ФПС
Ну так надо скидку делать... Наверняка ребята и рады бы ничего не выкладывать до готовности, так пристают ведь наверняка каждый божий день... Дайте, ну дайте, ну хоть одним глазком, ну хоть скриншотик... :pray:
Опять же - проект некоммерческий, а это дополнительная скидка. Так что злиться не надо. Надо ждать и надеяться... :yes:
убогие скриншоты
все это похоже на декорации, а не на какие-то реальные места
ЦитироватьdSpair написал(а) 25 янв. 2009 3:57
убогие скриншоты
все это похоже на декорации, а не на какие-то реальные места
:yes::up:И добавить нечего.
ЦитироватьUrUkUs написал(а) 24 янв. 2009 23:15
а по демке начнеш судить, опять начнеться, это альфа, это бэта, это гамма версия, в финале все исправят и т.д А так играл и был обозлен глючностью и "высочайшем" ФПС
Все зависит от компьютера
у меня на Core 2 Duo E6550@2.8GHz,Vista 64-bit,4Gb Ram
Radion HD3870
1280x1024,от 38 до 60 fps в "The Tears of St. Lucia".
[Исправлено: BringerOfDawn, 28 янв. 2009 16:10]
То есть огромная армия не проапгрейдившихся вовремя отсекется на корню?
Zontik Ага. Непроапгрейдившиеся (я тоже в их числе) дружными колоннами идут раскладывать Виндовский пасьянс. :lol:
The Dark Mod - дело зело сурьёзное. Тут не до пустяков, понимаете.
К сожалению, кармаковские движки плохо обрабатывают открытые пространства. В помещениях, однако, все идет отлично. Но Thief, сами понимаете, не может существовать без улиц. Поэтому тем, кто хочет комфортной игры, придется апгрейдиться...
ЦитироватьНо Thief, сами понимаете, не может существовать без улиц.
Улица, технически - тот же коридор... ;) А таких видов как в Обливион (типа забрался повыше, и вот он, весь мир перед глазами!), конечно в DM не будет.
ЦитироватьТо есть огромная армия не проапгрейдившихся вовремя отсекется на корню?
Ну уж на коре2 за 2 года не переползти... Только от большой лени, наверное... :lol:
ЦитироватьУлица, технически - тот же коридор...
Не совсем. Улица состоит из домов разной формы и размеров, и портализация при этом сильно усложняется.
ЦитироватьА таких видов как в Обливион (типа забрался повыше, и вот он, весь мир перед глазами!), конечно в DM не будет.
Ну ты не сравнивай. Движок совершенно другой. Никаких тебе ЛОДов, дистанс фога и прочей оптимизации под открытые пространства.
ЦитироватьУлица состоит из домов разной формы и размеров, и портализация при этом сильно усложняется.
Ну, если бы я делал улицу, я бы взял широкий коридор, да прилепил по бокам фасады домов разной формы и размеров, а сверху - типа небо повесил. Где нужны входы в дома - там можно вырезать внутренние помещения... Разве не так? Другое дело сделать целый открытый город, с возможностью ползать везде снаружи и внутри... Тут конечно ФПС сильно упадет...
ЦитироватьК сожалению, кармаковские движки плохо обрабатывают открытые пространства.
Поиграй в Quake 4 или, лучше, ET: Quake Wars
В Quake 4 играл. Я бы назвал это пародией на открытые пространства.
Добавлено позжеFloraЦитироватьНу, если бы я делал улицу, я бы взял широкий коридор, да прилепил по бокам фасады домов разной формы и размеров, а сверху - типа небо повесил.
Флаг в руки! ;)
такие пародии нечасто встретишь
в quake wars поиграй, там еще пародистее
(http://www.gamingblog.org/images/enemy-territory-quake-wars-a_52.jpg)
[Исправлено: dSpair, 27 янв. 2009 16:46]
dSpair Возможно. Вполне допускаю, что обработка открытых пространств улучшается от версии к версии.
А нафига вору открытые такие пространства? :sly: Что-то я вообще не понимаю... :confused: Противоречит самой сути...
Еще РПГ в обе руки и вперед - мочить хаунтов! :lol:
[Исправлено: Flora, 27 янв. 2009 20:36]
Ну я под открытыми пространствами подразумеваю улицы, дворы и т. д.
Проблема при дизайне улиц состоит в расстановке порталов. Дома обычно идут не сплошной стеной, они отличаются размерами, между ними бывают промежутки, стоять они могут не в линию, а вразнобой и т. д. Поэтому порталов обычно получается много, они бывают больших размеров, на линии взгляда часто попадается много порталов вложенных один в другой. Движок дума, видимо, справляется с таким нагромождением порталов не очень хорошо.
Других методов оптимизации, окромя порталов, движок дума не предоставляет.
http://www.wazgrafix.com/3d_models03.html#throne_anchorpoint
(http://www.wazgrafix.com/images/Chandelier_Throne_full.jpg)
Забавное кресло. А нет ли картинки размером побольше?
Не знаю, то, что на том сайте есть, то есть. А зачем?
clearing, как зачем? Трон новый надо сделать!
Старый-то совсем прохудился...
4 фпс на снимке - это особенность снятия скринов в думе. В момент снимка идет сохранение файла на диск, что существенно тормозит комп, фпс-счетчик в этот момент падает и зачастую фиксируется не реальное число фпс, а невероятно просевшее. Запустите дум 3, включите в нем встроенную функцию отображения фпс и снимите несколько скринов. Убедитесь сами.
ЦитироватьSSiamsky написал(а) 3 марта 2009 10:01
clearing, как зачем? Трон новый надо сделать!
Старый-то совсем прохудился...
По ходу соображаешь что к чему ;)
Могу предложить такой :joke:
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/torturechair.jpg)
clearing, о, супер-вещица!
Вот поставит Martiy себе такой стульчег перед зеркалом, присядет, посмотрится - и больше никто ему оттуда улыбаться уже не будет. :biggrin:
стул для йогов?:lol::up:
[Исправлено: UrUkUs, 3 марта 2009 18:02]
Цитироватьclearing написал(а) 3 марта 2009 15:04
Могу предложить такой :joke:
ЦитироватьSSiamsky написал(а) 3 марта 2009 15:10
Вот поставит Martiy себе такой стульчег перед зеркалом, присядет, посмотрится - и больше никто ему оттуда улыбаться уже не будет. :biggrin:
Нет уж, спасибо. Такой мне, пожалуй, не подойдет. Причина банальна: сидеть не удобно, жестко и в зад колет, а потому собственно о приобретении подобного стула можно забыть уже сейчас. Не говоря уже о том, чтоб ставить его перед зеркалом ;).
этот стул отлично подойдет тем, кто не доволен мягкостью своей мебели, уверен после 10 минутного просиживания на нем, координально изменит его мнение насчет жесткости мебели в лучшую сторону.:rolleyes:
UrUkUs, ты прав нужно посоветовать его приобрести одному знакомому Команданте :joke:
агага пусть он его ссобой на рыбалку берет:lol:
точно, будет в такой способ тренировать одну из самых больших человеческих благодетелей: терпение, а также терпимость к окружающим ;)
:yes::up:
Бесплатно к тому стульчику в подарок
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/at_stock02.jpg)
В папке по TDM нашел такой арт, не помню откуда:
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/scene-l-jeffking.jpg)
Цитироватьclearing написал(а) 4 марта 2009 12:07
Бесплатно к тому стульчику в подарок
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/at_stock02.jpg)
о! Голову в эту хрень, а зад на сул, "масса" удовольствий за раз!:joke:
Цитироватьclearing написал(а) 4 марта 2009 12:53
В папке по TDM нашел такой арт, не помню откуда:
Отличный арт :up:, мне нра. Вот только с перспективой проблемы, мрамор похож больше на воду и колоновидные подставки под бюсты как-то совсем не в тему нарисованы т.е. сильно отличаются по стилю от всего остального, а так все просто отлично :yes:, мне нра :up:.
ЦитироватьБесплатно к тому стульчику в подарок
"Внимание акция! Каждому купившему кресло "для раздумий о бренности жизни" навероятная подставка для рук и головы идет в подарок абсолютно БЕСПЛАТНО :joke:" - это была реклама :biggrin:
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/jesps/screenshots/thumbnails/Ship1.jpg) (http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/jesps/screenshots/Ship1.jpg)
Смешной скрин :biggrin:. Никто в здравом уме не будет ходить по этим хлипким дощечкам на дирижабле сделанном из корабля, однако сама идея мне нравится. Помнится в Thievery была карта где приходилось шастать по внутренностям дирижабля. Сюда бы облака добавить да океанскую гладь далеко внизу... вышло бы очень и очень неплохо.
Посты по Thievery перенесены сюда (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=3&start=120).
В дополнение к новостям от 25 марта 2009 г.
Во-первых, спасибо snb за перевод :up:
19 февраля 2009
Многое было сделано в работе над боевой системой. Теперь ИИ также отражает атаки игрока, делая возможными продолжительные дуэли. Атаки на ИИ, не находящийся в режиме тревоги, причиняют больше урона, так что у вас появилась возможность улучить момент для неожиданного удара.
Angua доработала узловые точки маршрутов ИИ, что позволит мапперам динамично изменять пути следования ИИ в зависимости от их режима тревоги. ИИ может быть настроен так, что в спокойном состоянии он будет сидеть в углу, а во встревоженном – подбежать к важному проходу и заблокировать его. Если вы этим заинтересовались, можете ознакомиться со статьей в нашей википедии: http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php/Path_Nodes.
Мы все еще работаем над тем, чтобы сделать релиз TDM ближе к концу этого года. По крайней мере, с даты выходы миссии St. Lucia к нам присоединились четыре-пять мапперов, и мы уже работаем над набором небольших миссий, которые будут в доступе после релиза самого мода.
Месяц назад я говорил вам о том, что Angua добавила поведение сидящего ИИ. Вот небольшой видеофрагмент в подтверждение: AI Dynamically Sit (http://www.youtube.com/watch?v=1YTtkRk26zQ).
23 марта 2009
Почти закончив с механизмами боя и отмычек, мы достигли новой фазы разработки The Dark Mod. Некоторое время назад мы решили, что хотим выпустить TDM пораньше. Мы годами работали, добавляя новые особенности и улучшая имеющиеся, но мы уверены: сообщество будет более радо получить хороший, пусть и несколько недоработанный, продукт в этом году, чем ждать еще два года (или даже больше), чтобы получить все в идеальном виде.
Это значит, что если все пойдет по плану, то бета-версия TDM выйдет в этом году, скорее всего – осенью. В релизе будут ошибки и недоработки, но те из вас, кто играл в демо-миссию St. Lucia, уже увидели, какими классными уже могут быть миссии TDM – и это на коде полугодовой давности. К сожалению, нам пришлось решать, что для релиза необходимо, а что – будет ожидать лучшего случая. Например, такие вещи, как любимые нами стрелы-лианы и некоторые ИИ не станут частью того, что мы называем TDM 1.0. Конечно, работа над модом будет продолжаться и после релиза, так что эти детали определенно будут добавлены путем регулярных дополнений, так же как и сам Dark Radiant.
Следующие несколько месяцев мы посвятим тому, чтобы привести все наши разработки в более-менее удобный пользователю вид. Предстоит настроить, отполировать, улучшить и организовать сотни вещей, чтобы они были готовы для релиза. Кроме того, полдюжины мапперов, используя предварительно разработанный Fidcal-ом "начальный пакет инструментов маппера", разрабатывают небольшие, но вполне играбельные карты, которые будут готовы к дате выпуска мода.
Всем спасибо за вашу поддержку. Мы будем оповещать вас по мере приближения неопределенной пока даты нашего релиза.
Нашел небольшое видео: http://darkfate.ru/?show=files/projects/darkmod/video/thedarkmod-lockpicking-concept.wmv
Angua - девушка ;)
Добавлено позже
http://www.angua.at/index.php
Я ещё сегодня вспоминал она это или он :joke: Исправил.
У неё вроде ещё страничка есть по багам Bugtracker.
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 25 марта 2009 19:36
Angua - девушка ;)
Добавлено позже
http://www.angua.at/index.php
oh mein gott буээ австрийска, таже немка в принципе...:cry:
dynamicly sit както убого звучит
[Исправлено: UrUkUs, 25 марта 2009 20:29]
Цитироватьoh mein gott буээ австрийска
Это ужасно?
Спасибо за перевод. Почаще бы нас такими новостями баловали :up:
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 26 марта 2009 2:11
Цитироватьoh mein gott буээ австрийска
Это ужасно?
пожеви 7 лет в германии, о да!:cry:
clearing, новости супер-интересные, я в обе демки подемкал и жду TDM с замиранием сердца. Одно лишь беспокоит - что за железо нужно для нормальной игры? Я вроде все новости читал, нигде на это не натыкался. Конкретно волнует, не есть ли необходима видюха с третьими шейдерами? Или то, что St. Lucia пошла, означает, что и весь TDM пойдет? :confused: В таком случае замечательно, вот только "Лусия" тормозила у меня безбожно, хотя оригинальный DOOM довольно шустро двигался. Наверное, для TDM придется писать отдельный FAQ по настройкам ;)
Цитироватьвот только "Лусия" тормозила у меня безбожно, хотя оригинальный DOOM довольно шустро двигался.
У меня тоже, но после ковыряний в конфиг файле "Лусия" бегала как угорелая. Поэтому скорее всего будет подробный FAQ. И я думаю что после выхода мода в основном будут сообщения технического плана, нежели о прохождении. А железо... думаю, что требования как для Doom 3, может чуть более, если гигансткие карты будут, как обещают.
Играю щас в эту миссию, Лусию, блин КАК, НУ КАК обойти первого стражника в узеньком проходе за которым сразу идёт церковь? КАК?
Ага. Тоже этот момент не понравился. Пришлось только стрелой в него. Не продуманно.
Ещё так (http://s91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/?action=view¤t=PalletteVsGuard.flv).
Вот это ад...
Нормально выманивается в темный дворик и глушится.
Вы что, в Thief не играли? ;)
Wip-овские скрины галеона от PinkDot-а:
http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/galleon_wip_032a.jpg
http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/galleon_wip_033a.jpg
http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/galleon_wip_034a.jpg
http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/galleon_wip_035a.jpg
Знакомый Обливионский кораблик... :joke:
В новости добавил, там ещё модельки.
Хех, да вроде ж были уже скрины с этим кораблем :biggrin:
clearing тыб уменьшил их хоть.
Chuzhoi да вот играл, там такой чуши небыло.
Кста, в самом начале в одном из домиков, как раз под этой дощечкой люк есть, в нём случаем нет прохода в церковь?
Vorob
Странно, я считал, что Thief состоит наполовину как раз из таких моментов.
Через люк тоже можно.
Martiy
Похоже, автор детализирует модель. И похоже, даже слишком.
Chuzhoi О. Круто, а как его открыть?)
VorobСпойлер
Ключик в горшке, горшок поищи внимательней в самом начале миссии ;)
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 26 марта 2009 21:09
Похоже, автор детализирует модель. И похоже, даже слишком.
Да что-то не похоже. Во всяком случае прироста полигонов на глазок заметить не удалось.
Цитироватьблин КАК, НУ КАК обойти первого стражника в узеньком проходе за которым сразу идёт церковь? КАК?
Спойлер
Vorob, именно так, как советовал Chuzhoi, но не могу сказать, что это нормально или просто. Он, этот гад, очень чувствительный, особенно на эксперте. Я так делал: постучу мечом по светильнику (одного раза маловато, он тогда просто спрашивает: "Чегой-то там?" ;), а вот раза три стукнешь - тогда выходит). Надо быстренько сменить меч на дубинку, чтоб не блестело, добежать до неоткрывающейся двери в переулке и там замереть, возможно, даже на корточках. Если просто стоишь там с мечом, молотобоец подозрительно приглядывается и подходит, если затаился - он стоит перед светильником в профиль, потом поворачиватся спиной и какое-то время так стоит. Вот тут надо брать ноги в руки и приближаться к нему, но только шагом! Иначе услышит и дубина не подействует. Не помню, с какого раза удалось его оглушить. А как народ его стрелял - не знаю, в него же раза четыре надо попасть на эксперте, чтобы завыл и убежал :biggrin:
Цитироватьclearing тыб уменьшил их хоть.
Уменьшил.
http://picasaweb.google.com/Babudzia/Screenshots
clearing http://modetwo.net/darkmod/index.php?s=&showtopic=8519&view=findpost&p=180349
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/jesps
Не качается карта.
Странно. Ща посмотрю.
Добавлено позже
Расширение map сайт перестал понимать? :littlecrazy:
Запаковал в zip
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/jesps
Не знаю проскакивала ли инфа, я спросил у разработчика напрямую и он сказал, что с модом будет лишь несколько миссий, не связанных сюжетом. Скорее всего просто чтоб показать на что способен мод.
Vorob ну, типа да. Вроде ж так и задумывалось. Дарк Мод разрабатывается больше как база для создания фан-миссий, а не как отдельная игра. Такое мое мнение.
Куча видео: http://www.shadowdarkkeep.com/videos.htm
Ценности они только не несут никакой, ну кроме того что думал монитор, там виден солидный размер уровня.
Добавлено позже
О еще есть отстроенная миссия из 1 сифа!)
ЦитироватьО еще есть отстроенная миссия из 1 сифа!)
Где? Или ты имеешь ввиду видео с отстроенной миссией из 1 сифа?
Видео, видео...
Blackheart Manor: http://www.youtube.com/watch?v=uFUJcQbDbi4
Рифф, сохрани на фтп, в новостях написать. Или не надо?
Клип зачетный :up: очень понравилось :yes: однако смущает наличие некоторых моментов совершенно не Зифовских как то автоматическое оружие, современные автомобили и местами совершенно дикое окружение некоторых локаций :o
ftp://djriff.homeftp.net/projects/darkmod/video/Dram_Demo_Reel_2009.avi
Я не думаю, что в новостях об этом нужно, там ведь даже не миссия, а несколько отдельных комнат специально для клипа. А оружие — это видимо стандартное Думовское.
DJ Riff, не в думе нет такого оружия и таких локаций. Больше на Кемпер-Страйк Соурс смахивает... ИМХО.
Цитироватьтам ведь даже не миссия, а несколько отдельных комнат специально для клипа
Там почти более половины из карты Blackheart Manor. Посмотрите на скриншоты с названиями dram1....dram14
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots
clearing, ага, точно! Я еще при просмотре подум, что где-то уже видел эти кусты... :biggrin:
Скрины от Dram-а в pdf: http://darkfate.ru/?show=files/projects/darkmod/screenshots/dram/Level_Screenshots.pdf
(http://img210.imageshack.us/img210/6402/biust.jpg)
В воздухе что ли висит? :o
В руках держит, наверное.
Кидаться можно.
телекинез, не иначе
а кто статуе глаз вмял? Она из пластелина чтоль?:biggrin:
Интересно если такой в стражника кинуть, то сколько ему дэмеджа она причинет?!:biggrin:
думаю сверху на бошку- накдаун!
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/happycheeze/screenshots/thumbnails/Little_garden.jpg) (http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/happycheeze/screenshots/Little_garden)
Кстати, не кажется вам, что мало показывают "языческие" вещи в TDM? Насколько я знаю, кроме крыс, пауков, бурриков будут ещё улитки?
Черт, темень то какая, не видно ни зги. Улитка очень маленькая, есть ли план поближе?
Все прекрасно видно. Отличная улитка! :up:
clearing, а они будут агрессивны? :joke:
Что не знаю, то не знаю.
Flora, они будут шибко быстрыми:lol:
По-русски: http://ru.darkmodru.wikia.com :up: Надеюсь скоро будут все разделы :up:
Интересно :up: Кто же это поработал?
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 22 апр. 2009 1:22
Интересно :up: Кто же это поработал?
дайте ему инвайте на даркфэйт.ру:joke:
на новостях это хорошо, а тут дублировать для обсуждения?)
Новости с сайта The Dark Mod. snb, как всегда спасибо за перевод!
Продолжается процесс подготовки The Dark Mod к бета-релизу в 2009 году. Fidcal работал над тем, чтобы звук от движения и падения объектов вызывал тревожную реакцию ИИ: игрок, конечно, может тихо и аккуратно класть вещи, но если вы уроните вазу на каменный пол – ИИ несомненно это заметит. Angua добавила поддержку пятен крови, которые будут вызывать тревогу у ИИ и которые можно будет смывать водными стрелами. Ishtvan продолжает настраивать боевую систему и также добавил возможность застилать стекло мхом при помощи моховых стрел, чтобы можно было тихо разбивать окна.
Еще мы провели внутренний конкурс карт, чтобы посмотреть, что авторы могут разработать примерно за месяц. В результате мы будем иметь четыре или пять отличных небольших миссий, в том числе продолжение миссии Fidcal-а 'Thief's Den', по духу очень напоминающая оригинальный Thief. Эти миссии (плюс несколько других, надеюсь) дадут игрокам возможность как следует повеселиться в стиле «стелс» после выпуска мода. Кроме того, Flanders работает над отличной тренировочной картой, где игроки смогут ознакомиться со всеми новыми особенностями, которые предлагает им TDM.
И еще у нас есть новый видеоролик. Это пример из разрабатываемой карты автора Mortem Desino. Он показывает немного действующих возможностей TDM, в том числе достаточно необычный пример добавленного разработчиком разговора: Custom Conversation Test.
http://www.youtube.com/watch?v=bo9wFE1RBRQ
___
прикольно, только какой-то дурацкий звук ходьбы =)
Цитироватьтолько какой-то дурацкий звук ходьбы =)
Хе, тоже самое сразу подумал. Зато сам амбиент мощный :up: Даже можно сказать профессиональный.
Цитироватьclearing написал(а) 15 мая 2009 20:45
Цитироватьтолько какой-то дурацкий звук ходьбы =)
Хе, тоже самое сразу подумал. Зато сам амбиент мощный :up: Даже можно сказать профессиональный.
по качеству звука эмб хороший, но некоторые звуки не в тему, не хватает мрачности. И да, звуки ходьбы какието странные.
до релиза еще далеко, все может поменяться)
В результате мы будем иметь четыре или пять отличных небольших миссий
Раздражает. Надо делать огромные миссии. Мелкое говно это такой же хлам как контесты комага на 64х64х64
ЦитироватьVorob написал(а) 17 мая 2009 2:58
В результате мы будем иметь четыре или пять отличных небольших миссий
Раздражает. Надо делать огромные миссии. Мелкое говно это такой же хлам как контесты комага на 64х64х64
дык если на малых локох производительность хуже даже чем у глючног сталкера, чтоуж говорить о больших локах :littlecrazy:
UrUkUs, ну епт, ЭТО ВЕДЬ ЕЩЁ БЕТА ВСЁ.
ЦитироватьVorob написал(а) 17 мая 2009 1:58
В результате мы будем иметь четыре или пять отличных небольших миссий
Раздражает. Надо делать огромные миссии. Мелкое говно это такой же хлам как контесты комага на 64х64х64
Они в первую очередь работают над модом, и цель миссий - показать возможности их разработки.
Собственно разработкой миссий будут заниматься уже все желающие)
Кроме того, после завершения разработки Dark Mod, у них в планах разработка большой кампании. Но только по завершению работ
так что не вижу причин для паники :biggrin:
Цитироватьclearing написал(а) 17 мая 2009 10:59
UrUkUs, ну епт, ЭТО ВЕДЬ ЕЩЁ БЕТА ВСЁ.
да, я знаю что бэта, но у меня опыт насчет бэта продуктов таков, что в бэтах зачастую производительность в разы лучше финала. Удивлюсь если тут будет наоборот.
Цитироватьопыт насчет бэта продуктов таков
Что же ты испытывал?
ЦитироватьVorob написал(а) 17 мая 2009 23:40
Цитироватьопыт насчет бэта продуктов таков
Что же ты испытывал?
а ты в каких целях интересуешся?
Цитироватьпо качеству звука эмб хороший, но некоторые звуки не в тему, не хватает мрачности. И да, звуки ходьбы какието странные.
Ядумаю что заменить непонравившиеся звуки не проблема. Я например бы установил привычные мне звуки из Thief ll ;)
я про музыку, если хакниш комп композитора, то да, можно будет полностью музон переделать:biggrin:
Vladimiroquai копирайт не позволит
Цитироватькопирайт не позволит
Я имел ввиду что заменить звук смогут обычные пользователи, для личного некоммерческого использования. Шумы и звуки в Thief 1 Thief 2 это вообще отдельная тема для разговора они настолько хороши что могли бы гораздо улучшить атмосферу The Dark Mod.
Цитироватьдык если на малых локох производительность хуже даже чем у глючног сталкера, чтоуж говорить о больших локах
лок? локи? речь о джоне локке?
(http://i15.photobucket.com/albums/a385/dmbeternal/locke1.jpg)
если у программистов мода не растут руки из булок, то движок doom 3 легко потянет колоссальные фан-миссии
кстати
судя по ролику, эмбиент в игре
кошмарный[Исправлено: dSpair, 19 мая 2009 1:52]
Цитироватьсудя по ролику, эмбиент в игре кошмарный
Это заглушка, типа надписи "Йа текстурко" или Jorge.
Цитироватьно у меня опыт насчет бэта продуктов таков, что в бэтах зачастую производительность в разы лучше финала.
Ну так это в каких же бетах была производительность выше?
ЦитироватьVladimiroquai написал(а) 18 мая 2009 19:55
Шумы и звуки в Thief 1 Thief 2 это вообще отдельная тема для разговора они настолько хороши что могли бы гораздо улучшить атмосферу The Dark Mod.
Я протестую! Эрик тоже негодуэ!
С таким успехом их можно в любую игру засовывать, НО Эрик СЕРЧАЕ.
Что, некому шаги записать нормальные.. :confused:
ЦитироватьЯ протестую! Эрик тоже негодуэ!
А я поддерживаю.
Я собственно по этому вопросу и заглянул сюда. А можно но ли сделать какой-нить
патч что ли, которые заменял бы некоторые звуки в TDM на оригинальные. Естественно его автором д.б. кто-то, кого не смущает вопрос об авторских правах. А команда TDM могла бы в таком случае морозиться: мы ваще не знаем откуда этот патч!:embarassed: И не рекомендуем его ставить...
[Исправлено: Shaver, 21 мая 2009 13:44]
Стрела-веревка: http://drivewayheat.googlepages.com/MDisWINNAR.wmv
Этож дикий боян.
последнии скрины не вставили.:undecided: А ночной ландшафт вообще убогость.:eeeh:
а вот дизайнеры мода считают что они реалье пацаны!!!11
dSpair: Ты явно "нефанат" TDM:biggrin:! Чем эта команда тебя так обидела?
с чего ты взял что они меня чем-то обидели? они меня скорее удивляют. Люди на полном серьезе делают мод, у которого весьма ограниченный потенциал, при этом считая, что tdm убьет t3ed и потенциальный t4ed разом
при этом ладно бы они сделали вместе с редактором нормальную кампанию - однако вместо этого они выкладывают местами совершенно убогие, местами сносные скриншоты, где все окружение выглядит картонным, построено из кубов, прямых и острых углов, как будто они работают не с движком doom 3, а с dark engine
то есть люди представления не имеют, чего могут добиться с этим движком, показывают сырейшие картинки и ролики, зато пафоса!
Есть такое в их высказываниях. Высокомерие. Согласен.
Подскажите, пропатчился ли мой DOOM III? По скрину мне кажется - нет :undecided:
(http://s57.radikal.ru/i155/0905/8a/ad48033e9dbct.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0905/8a/ad48033e9dbc.jpg.html)
Создание хорошей графики в наш век стало настоящим искусством. ID Tech 4 подразумевает, что текстуры у тебя с качественными шейдерными картами, и накладывает соответствующее освещение на них.
И если ты смоделлишь уровень с плоскими текстурами для Quake 3, ну или Dark Engine, он будет выглядеть очень даже ничего, но если ты сделаешь этот уровень для Doom 3, ну или Thief 3, то тут тебя ждет неперменный FAIL, ибо освещение в этих играх совсем другое и старый подход к левелдизайну тут не прокатывает. Нужно иметь дизайнерские задатки, или хотя бы чувство вкуса, чтобы создать на современных движках что-то качественное.
dSpair: С чего я взял? Да шут его знает... Наверное, с твоего отношения к их проекту (обзывания его мужицким ("Dork")). Кстати, если не секрет, в чём именно ты видишь ограниченность TDM?
Savar: Не-а. Должно быть что-то вроде: 1.0.1304.
Цитироватьв чём именно ты видишь ограниченность TDM?
Цитироватьно если ты сделаешь этот уровень для Doom 3, ну или Thief 3, то тут тебя ждет неперменный FAIL
Не знаю, может, это и есть ответ? Любителям ничего не светит...
именно
приличные фан-миссии для tdm можно будет пересчитать по пальцам одной руки - слишком сложно их будет делать
[Исправлено: dSpair, 29 мая 2009 1:39]
Цитироватьприличные фан-миссии для tdm можно будет пересчитать по пальцам одной руки - слишком сложно их будет делать
Я в первый раз услышал о DarkMod что-то, что мне понравилось.
Для третьего Вора, я слыхал, делать миссии тоже "не сахар". Как говорится, "будем посмотреть", как оно выйдет на самом деле.
Кстати, братие и сестрие, я в создании карт полный ноль (две или три DM-карты для Shadow Warrior в прошлом тысячелетии не в счёт:biggrin:), поэтому просветите меня, пожалуйста, если кто в курсе, сильно ли сложнее ваять в D3/TDM по сравнению с T3 или UT3?
MoroseTroll
А ты для T3 и UT3 ваял? Почему сравниваешь именно с ними?
Цитироватьсильно ли сложнее ваять в D3/TDM по сравнению с T3 или UT3?
Сложнее, потому что редактор для D3/TDM - фактически тот же самый идиотский Радиант. Конечно, его здорово доработали (добавили, например, менеджер слоев), но он все равно остался Радиантом.
Force: Нет, кроме Shadow Warrior, ничего больше не пробовал.
А про редакторы для T3 и UT3 спрашиваю потому, что TDM планируется всё-таки как технологический конкурент оным.
ЦитироватьА про редакторы для T3 и UT3 спрашиваю потому, что TDM планируется всё-таки как технологический конкурент оным.
Вообще-то я должен уточнить, что я сказал свое субъективное мнение, причем относительно только редактора - никогда не любил Радиант. Если кому-то интересно - могу объяснить, почему.
Что касается "технологической конкуренции" в целом, то, с моей точки зрения, TDM технологически гораздо выше, чем T3 - поскольку сам движок Doom 3 (а не редактор) гораздо более гибок, производителен и технологически продвинут, чем движок Т3.
ЦитироватьВообще-то я должен уточнить, что я сказал свое субъективное мнение, причем относительно только редактора - никогда не любил Радиант. Если кому-то интересно - могу объяснить, почему.
Не надо. Это и так понятно. Radiant - дикое говно.
Скажите, пожалуйста: Радиант, который так здесь пинают, это который встроен в D3 или это отдельный пакет?
radiant со времен q2 был отдельной программой, а в doom 3 был впервые вшит в exe-файл игры
думаю, в dark mod он будет отдельным
В Дарк Мод своя версия Радианта, называется Dark Radiant. Надо признать, он гораздо удобнее, чем стандартный думовский, но, тем не менее, в глубине души он все же остается Радиантом с его дурацким интерфейсом взаимодействия с объектами.
Лучшим редактором для движков id мог бы быть Quark, но у него есть серьезный недостаток - он отображает модели в виде значков, и, учитывая сильную насыщенность современных игр моделями, это убивает всю его полезность.
ЦитироватьЛучшим редактором для движков id мог бы быть Quark, но у него есть серьезный недостаток - он отображает модели в виде значков, и, учитывая сильную насыщенность современных игр моделями, это убивает всю его полезность.
да нет
если я правильно помню, в нем есть режим отображения объектов полигонами
я пробовал с ним поиграться для quake 4, нормально
Ясно. Спасибо.
dSpair, неужто доделали? Я помню он в картах от первого халфлайфа как раз значками отображал объекты, а вот в первом втором квейках моделями... Я думал тогда, что типа слишком детализованные модели в халфе, поэтому он их не кажет... Короче, ладно. :)
я уже не помню, если честно
По-моему, ничего он не отображает.
Кроме того, неясно, как в нем конвертировать браши в func_static и обратно.
Я бы сказал, что развитие Кварка остановилось где-то во времена Q3, а эпизодические апдейты, сопровождаемые пафосным "Мы живы!", сводятся лишь к поддержке вновь вышедших игр, и то частичной.
Смотрим и слушаем: http://www256.pair.com/dram/files/website/PortfolioPlay_2a.htm
прикольно)
музыка скучновата.:undecided:
UrUkUs а что должно быть в эмбиенте?)
Цитироватьскучновата
DonSleza4e, наверное надо веселый не скучный мажорный ритм :lol:
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 5 июня 2009 10:13
UrUkUs а что должно быть в эмбиенте?)
эмбиент эмбиенту рознь
Паганец на индейца больше похож :biggrin:
А на правом запястье татуировка молота :suspect:
(http://www.mindplaces.com/save/builder_heads.jpg)
(http://www.mindplaces.com/save/priest_heads.jpg)
(http://www.mindplaces.com/save/citywatch_heads.jpg)
(http://www.mindplaces.com/save/genericguard_heads.jpg)
(http://www.mindplaces.com/save/nobleheads1.jpg)
(http://www.mindplaces.com/save/commoner_heads.jpg)
симпотишно)
Только чего у всех нет именно левого глаза :D
эх, жаль нет рандомного генератора лиц как в обливионе или The Movies...
Да, вполне симпатичные лица, по сравнению с оригинальным вором. Только вот... все-таки видимо движок слабоват. Я конечно мало что в этом понимаю, но если сравнивать с кой-какими более новыми играми, даже на минимальных настройках там графика лучше в разы. Эти модели неплохо выглядят главным образом благодаря текстурам.
Движку пять лет уже. Это пионер некст гена, он был одним из первых шейдерных движков, поэтому в нем много несовершенств.
Короче, надо им сказать, чтоб не маялись дурью и переходили на край энджин 3. Давно пора уже :yes:.
ЦитироватьКороче, надо им сказать, чтоб не маялись дурью и переходили на край энджин 3
И еще пять лет разработки... :)
А потом и тот устареет.
Zontik, ну снова скажем тогда ;).
какой крайэнджин, в своем ли вы уме?
(http://www.ljplus.ru/img4/d/s/dspair/idt5_1.jpg)
(http://www.ljplus.ru/img4/d/s/dspair/idt5_2.jpg)
Это ж Rage :biggrin:
во-во, может обновление на новую версию id tech будет возможным
Цитироватькакой крайэнджин, в своем ли вы уме?
обожди :) пусть сначала на край энджин перейдут, а потом мы им снова скажем! :yes:
DonSleza4e, неа. :) Дум он дум и есть.
dSpair, облачка конечно красивые, но абсолютно одинаковые. Фотошоп?
Да бросьте вы ерундой заниматься. Какой, к черту, стелс в такой обстановке, будете просто глазеть, разинув рот, и не вспомните про врагов, пока они вас не перебьют.
Дык враги тоже будут головой по сторонам вертеть, рты разинув от красот! :joke:
А кто будет играть?
Zontik, никто. Это тест графической производительности. :)
Flora, это скайбокс.
ЦитироватьFlora написал(а) 12 авг. 2009 10:19
dSpair, облачка конечно красивые, но абсолютно одинаковые. Фотошоп?
Ага, я нарисовал
Force эм, ну хоть весь код написанный можно адаптировать малой кровью под изменившийся API или че там)
И модельки, по идее мона конвертнуть в новый формат, на худой конец - с промежуточным форматом 3D Max)
DonSleza4e, с ресурсами проблем обычно никогда нет. А вот с кодом - да. Сомневаюсь, что АПИ изменилось так, что его можно будет малой кровью адаптировать, да и зачем? Я не привожу в пример Unreal'овский мод NightBlade, который развалился от конвертирования, ибо движки были совсем разными.
Если серьезно, пусть уж кое как доделают свой этот мод, глядишь, действительно что-нить да выйдет дельное. А потом умельцы будут лопатить рендерер движка (когда его откроют), тогда, даже если мод забросят, мы сами уже сможем адаптировать визуальные изменения в Dark Mod, простой заменой исполняемых файлов.
Надо было им движок Serios Sam)
DonSleza4e :lol: Ну, он, кстати, помощнее Dark Engin'а будет :).
Не трогайте Dark Engine! Этот старичок еще всех нас переживет.
Неужели завтра выходит?
clearing: Пять с лишним лет прошло, пора бы.
clearing
А что, выход был назначен на завтра?
Сейчас Chuzhoi уточнит.
Так что завтра таки релиз? Я уж и не чаял увидеть Дарк Мод в этом тысячелетии.
Завтра релиз отменяется. Какой-то хep на ттлг дез инфо запостил.
clearing: Или это часть кампании по разогреву публики ;).
ЦитироватьСейчас Chuzhoi уточнит
Сейчас тестируется релизная сборка. Намеченная дата релиза имеется только в закрытой ветке, поэтому пока не скажу.
Я тоже в некоторых закрытых ветках тусуюсь, тоже не буду ничего говорить :sly:
Ну, в этом месяце хоть?
Force Терпение ;)
Короче, если следующее сообщение Чужого будет начинаться на гласную букву, то в первой половине октября этого года, иначе - нет. И пусть только попробует нам соврать!
[Исправлено: ND, 7 окт. 2009 20:38]
else if... :cheesy:
Chuzhoi, сегодня?
Качаем: http://www.thedarkmod.com
Ужо?
(Я почему-то думал, что 17-е - воскресенье :lol:)
А что за бред они выдумали с закачкой? Что-то я запускаю этот самый tdm updater, на секунду выскакивает окошко черное и все...
Просто выложить ссылку почему нельзя было?...:confused:
Цитироватьна секунду выскакивает окошко черное и все...
Тоже самое: http://goldthief.strana.germany.ru/tdm_error.jpg
Добавлено позжеКачаю.
Thief Holy Thief, удали из папки Temp все не нужное.
Краткая инструкция.
Установка мода (для Windows).
1. Нужно иметь на компьютере Doom 3 версии 1.3.1.
2. Скачиваем TDM Updater (клик (http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/tdm_update_win.zip)), бросаем tdm_update.exe в папку с установленным Doom 3.
3. Запускаем tdm_update.exe, ждем, пока закачается мод (1,4 Гб)
4. Заходим в папку darkmod и запускаем tdmlauncher.exe.
Установка фан-миссий.
1. Скачиваем миссию (файл с расширением pk4) и бросаем в папку darkmod/fms.
2. Запускаем Даркмод.
3. Нажимаем New Mission. В открывшемся списке справа выбираем миссию и нажимаем Install Mission.
(http://modetwo.net/darkmod/wiki/images/e/ec/Installing_fms02.png)
4. Мод автоматически перезапустится (это недолго).
5. Снова жмем New Mission. Наша миссия должна обозначиться слева вверху как установленная. Жмем Start this mission.
(http://modetwo.net/darkmod/wiki/images/thumb/e/e7/Installing_fm01.png/800px-Installing_fm01.png)
Миссии рекомендую скачать сразу же, т. к. внутри мода только одна-единственная тренировочная миссия.
Качаем отсюда: http://www.mindplaces.com/darkmod/missions.php
[Исправлено: Chuzhoi, 17 окт. 2009 22:01]
Н-да, 1.4 Гб... Я поседею пока скачаю :biggrin:
не ты один..:embarassed:
Эх..... Опять файлы удалять............. :cry: :biggrin:
EHHHFFF!!! :up: :up:
Люди, дайте, пожалуйста, ссылку на сам мод, а не на его установщик. Хочется всё это дело принести домой да в архив закатать.
то есть в основном дистрибутиве, который скачивается сам присутствуют 4 тренировочных миссии, а те которые можно скачать из mission archives - это уже полноценные сюжетные от разных авторов, правильно я понял?
DredD: Пока не знаю, ибо ещё не закачал. От других ответа, думаю, дождёшься не сразу - наверное, играют ;).
Всем: Кажется, есть соответствующий торрент (http://www.strangebedfellows.de/torrents/torrents/darkmod.torrent). Вроде качается :).
clearing: Может, его добавить к новости о выходе TDM, чтоб народ не мучился?
[Исправлено: MoroseTroll, 18 окт. 2009 11:42]
cтранно, что-то нету истерик, поповоду выходa dark mod :o
[Исправлено: UrUkUs, 18 окт. 2009 13:17]
ды блин у мну почти была истерика, а вот после того как увидел в сообщении от Chuzhoi, что качать надо будет 1.4 гб, то как то сразу приутих:undecided:
UrUkUs: В смысле? Все, кто скачал, играют, а остальные ждут, пока скачается.
Кстати, братие и сестрие! Рано или поздно я закачаю сей мод, поэтому, если кому надо, могу выслать DVD по почте. Если кому интересно, пишите в личку.
[Исправлено: MoroseTroll, 18 окт. 2009 12:07]
ну всмысле никто кипятком не писает, типо, ооо! Даркмод вышел!111 Немогу поверить!11
UrUkUs, никто еще не верит! :joke:
2 all: Ну и таки шо будем делать в плане превода?
Чет скачал пак на 1,4гб а миссия там только одна.
Взаимодействие с предметами как было говном так и осталось, всё цепляется, залипает. Тела чуть лучше стали, но всё равно могут зацепиться.
плин, в опциях выставил свое разрешение, поставил eax 4 on, перезапустил, теперь кроме курсора мыши, нифига не видно!:cry: Удалял DoomConfig.cfg, толку нет, ВТФ?
ЦитироватьНу и таки шо будем делать в плане превода?
http://community.livejournal.com/oni_zaebali/5700137.html
Добавлено позжеВсё. Дошло, миссии нуна отдельно качать, ололо.
Ну я же написал в новостях, сразу.
ЦитироватьСкачать TDM 1.0 и FM можно на сайте The Dark Mod
Т.е. TDM 1.0
и FM.
короче удалил, с черным экраном играть не поприколу
А у меня загружается, а потом надпись внизу preparing to mission... и далее жду, жду и doom виснет. Походу надо опять ковыряться в DoomConfig.cfg
Раздражает. Как хорошо Dark Loader :joke:
Цитироватьды блин у мну почти была истерика, а вот после того как увидел в сообщении от Chuzhoi, что качать надо будет 1.4 гб, то как то сразу приутих
Хы, аналогично. Только мне еще и Doom 3 надо качать...
Прошла пока тренировку. Здорово!:up::up: Это вообще мой первый опыт TDM, и мне понравилось. правда, один раз хамерит очень мило застрял в стуле, как сидел, так и застрял :biggrin: Никакой критики высказвать не буду:up:, поскольку просто восхищаюсь людьми, которые абсолютоно бескорыстно делают такие вещи, вдохновляясь одной лишь идеей!
И если сравнить эту работу с ДЕСЯТКАМИ отвратительных (глючных скучных иногда просто тупых доходящих до идиотизма, но с раздутым рекламным бюджетом) релизов игр некотрых всемирно известных студий, в которых за некривые деньги работают десятки людей, то желание высказавать критические замечания, у меня лично, не возникает :yes: И вообще жаловаться просто не на что. Необычно - после второго вора окружение такое живое. Действовать нужно очень осторожно, а не носиться вприпрыжку по столам с посудой.
[Исправлено: Sneaky Aniza, 18 окт. 2009 15:09]
После 15 минут ожидания, после сообщения preparing to start of mission, please wait, наконец тренировочная миссия загрузилась. И что мне по 15 минут ждать, чтобы поиграть в FM?
Цитироватьclearing написал(а) 18 окт. 2009 16:28
После 15 минут ожидания, после сообщения preparing to start of mission, please wait, наконец тренировочная миссия загрузилась. И что мне по 15 минут ждать, чтобы поиграть в FM?
имхо этот мод, тру эпик фэйл, по части оптимизации/производительности.
У меня миссия грузится не дольше двух минут.
ЦитироватьУстановка фан-миссий.
1. Скачиваем миссию (файл с расширением pk4) и бросаем в папку darkmod/fms.
Все миссии в zip, а внутри вообще нет pk4. И кроме тренировочной у меня они не запускаются (я их распоковал в darkmod/fms, каждую в свою папку) мод их видит, но выдает какую-то ошибку.
При этом создаются папки (с именами миссий) в корневой директории darkmod, в которых только файлы config.spec, DoomConfig.cfg и gamex86.dll
UrUkUs У меня на компе 4х летнец давности летает, всё там нормально и грузится шустро.
clearingЦитироватьВсе миссии в zip, а внутри вообще нет pk4
Все миссии в pk4 - только что проверил. PK4 - это и есть zip-архив. Распаковывать его не надо. Прямо так и бросить в fms.
http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/fms/chalice.pk4
http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/fms/crown_of_penitence.pk4
http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/fms/outpost.pk4
ЦитироватьVorob написал(а) 18 окт. 2009 17:36
UrUkUs У меня на компе 4х летнец давности летает, всё там нормально и грузится шустро.
если у тя 2х ядерник, то может быть, у меня гуд олд пень 4 2,9 ггц
Кстати, Dark Radiant тоже поднялся до версии 1.0.
http://darkradiant.sourceforge.net/
Chuzhoi, я с этих ссылок и качал.
Опять нажимаю, например http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/fms/chalice.pk4 предлагается скачать chalice.zip
Чё тогда chalice.zip переименовать в chalice.pk4?
clearing Переименуй, зачем спрашивать то?)
Добавлено позже
Ящики всё так же медленно плавают в руках...
clearing
Ну попробуй.
Наверно, это твой провайдер файлы переименовывает. :littlecrazy:
Цитироватьпровайдер файлы
Может быть...
Vorob, спрашиваю, может и ты переименовывал. У тебя значит провайдер клевый.
Хе, а другая миссия запускается за две минуты. Фантастика.
Бесит.
А как отмычками открыть дверь?
clearing Там вообще-то документ лежит. Шаришь подходящей до тех пор пока звук не затихает, в этот момент отпускаешь и переходишь к др отмычке и так снова слушаешь шебуршание и ловишь момент затишья. Если пропустишь придётся заново.
ЦитироватьУ тебя значит провайдер клевый.
Он как раз самый обычный, просто исходное расширение оставляет исходным, никакой отсебятины :)
Доброе всем время суток. Огромное спасибо MoroseTroll
за торрент. Уже снял.
Теперь вопрос. Куда и в каком виде кидать папку скачанного даркмода? Я же не пользовался апдейтом...
В общем, не совсем понял, что надо делать в таком случае.
Пропатченная до1.3.1 версия дума установлена.
Заранее благодарю.
папку даркмод кидай в папку с думом и всё. Ёлы палы, всё в инструкции на сайте написано.
У меня работает все нормально, ничего не тормозит, грузится все за 2 секунды. Да, у меня 2 ядра, и память неплохая, и видяха тоже ничего. Ну, люди, а что вы хотите? Готовлюсь к выходу вора 4, а заодно и в это поиграю без проблем:cool:
1. Папка Даркмод в Думе (С\Програм файлз, и т.д.... дум).
2. Захожу в даркмод, запускаю ланчер. И тишинаааа....
В чем дурак? Общий ответ "во всем" не принимается)))
Добавлено позже
ЗЫ. Я так понял, что, все равно, надо апдейт запустить? Он что-то колдует в районе 15 мин. ожидания. При этом из инета ничего не тянет, кажется... Или опять не то делаю?
Полный путь скажи.
Апдейт сказал, что все ОК. Enjoy!
Однако, после старта ланчера никакого эффекта. Тишина. Ничто не грузится, никакие окна не открываются.(((
Добавлено позже
C:\Program Files\1C\Activision\DooM 3\darkmod
Это место ланчера
Добавлено позже
Апдейт соответственно не в даркмоде, а прямо в папке Дум 3
ЦитироватьC:\Program Files\1C\Activision\DooM 3\darkmod
Переустанови с коротким путем, например: C:\DooM3 (без пробела).
Ведь когда альфа мода была, был такой вопрос. И на сайте darkmod про это написано вроде.
Сенкс. Сейчас попробую
clearingЦитироватьА как отмычками открыть дверь?
Нужно вовремя отпускать клавишу. Последовательность щелчков периодически повторяется. Нужно отпускать клавишу в конце периода, обычно нужно пару раз прослушать последовательность щелчков. Можно также визуально определять момент отпускания - по наибольшему отклонению ручки (если она есть).
(Самого бесят эти отмычки.)
Цитироватьzanuda написал(а) 18 окт. 2009 19:31
C:\Program Files\1C\Activision\DooM 3\darkmod
а я побоялся на русскую версию дума ставить, т. к. фанат и д3 тоже, то у мну разных версий до фига и ставил на оригинальную английскую
а так, на самом деле все ооочень и ооооочень клево, прямо неожиданно, ведь до этого не играл ни в какие ранние версии дм, а тут прям сразу такое счастье ))))
Спойлер
очень порадовала новая система взлома замков, особенно сейф когда чисто на звук
zanuda
В версии 1C, по-моему, что-то наши локализаторы намудрили. То ли файл там надо переименовать какой, то ли еще что. Не помню точно.
Кто-нибудь запускал Даркмод на версии от 1C?
Стартовали наконец. Разберусь со своей работой и тоже попробую ;)
ЦитироватьКто-нибудь запускал Даркмод на версии от 1C?
Я сейчас к отмычкам привыкаю на версии от 1C ;)
Спасибо, Clearing. Все правильно. Наверное, следует это обновить в твоих инструкциях.
1. Ставить напрямую в С, ибо в некоторых случаях (в зависимости от издателя Дума) путь к запускному файлу содержит слова не на английском.
2. Апдейт следует запускать независимо от того, как попала папка Даркмода в Дум. Просто, если она туда помещена вручную, а не закачкой, апдейт все равно докачивает 2 небольших файла (в сумме примерно 6м). Только после этого запускается ланчер.
И вопрос. Я что-то пропустил или как? Для запуска одной из миссий оно сразу потребовало какой-то код, который должен быть на диске. Че за фе?
Щас буду разбираться)))
Добавлено позже
Извините. Это он требует ключ к самому думу. Это мои траблы... Вопрос снят)))
А существует ли хоть какое-то внятное объяснение, почему выбрали такой уродский способ переноса тела? Хотелось бы понять мотивацию.
[Исправлено: ND, 18 окт. 2009 20:31]
А разве игра пашет на русском думе?
Добавлено позже
ND Очевидно по другому не могли реализовать. Но раньше было еще хуже.
прошел первую миссию Outpost, а я в полном восторге от всего этого, что сейчас начинается :up:, ну да ладно...
хочу поделиться с народом одной полезной фичей движка д3 (хотя я так делаю во многих движках)
создайте в папке darkmod файл с именем autoexec.cfg и сохраните там такой текст:
Цитироватьseta com_allowconsole "1"
bind f5 "savegame quicksavegame1"
bind f6 "savegame quicksavegame2"
bind f7 "loadgame quicksavegame1"
bind f8 "loadgame quicksavegame2"
bind f12 "quit"
теперь по кнопке ~(тильда) будет вызываться консоль(даже если там был еще какая-нибудь функция забиндена, то сработают обе :yes:),
по кнопкам f5 и f6 будут сохраняться два разных быстрых сохранения, а по кнопкам f7 и f8 эти сохранения можно быстро загружать, по кнопке f12 игра быстро завершится.
надеюсь кому-нибудь пригодится...
еще пытался сделать скрипт для того чтобы было именно переключение по кнопке (чтобы не не нужно было держать) для функций бег/шаг и красться/не красться, вот только сразу с налету не получилось:no: и, я так думаю, не получится:confused:
[Исправлено: DredD, 18 окт. 2009 23:23]
На русском думе пашет, по крайней мере у меня (правда, это касается лишь предыдущей версии мода, ибо до окончания загрузки беты "осталось 17 часов 48 минут", хе-хе...)
Я почему такие миссии маленькие? только зубы раздразнить :( Или это так на пробу?
Так это... восторженных/гневно-возмущенных и прочих отзывов (в развернутом виде) хотелось бы от уже попробывавших сие чудо... :cool:
Как оно вообще?
Ну что ж, прошла все три миссии и что я могу сказать в итоге? Графику оценивать не буду. не в ней дело. Сюжет(ы?) тоже, пока не буду (хотя, по мне, в этих трех миссиях - классика жанра).
понравилось в геймплее
- система вскрытия замков. По мне, так она стала, естественно, более приближенной к реальности (хотя если честно признаться, о реальном вскрытии замков я знаю не так много, но в фильме видела:rolleyes:).
- чтение книг/записок и т.п. в реальном времени, что тоже больше похоже на то, как оно в жизни бывает.
- NPC отличаются умом и сообразительностью, как правило.
- лазание по разным препятствиям этот движок позволил сделать более приятным занятием. Особенно понравилось, что на веревке можно раскачиваться. Жаль, только в учебной миссии было.
- взаимодействие с большей частью предметов. Например, забавно поедать яблоки. Передвигать всякие ящики/шапки теперь тоже надо, вдруг туда что-то ценное закатилось!
- удары дубиной по голове. теперь это не всегда такое простое дело.
Это, пожалуй, основное.
Что не понравилось в геймплее, вернее, что я бы сделала по-другому, так как опять же не хочу критиковать создателей этого замечательного мода:
- ближний бой. По-моему, если учесть, что главный герой - вор и должен вести скрытный образ жизни и деятельности, уделять столько внимания ударам мечом просто непростительно. пять видов ударов и столько же парирования - это, мне кажется, слишком. еще надо учитывать наличие/отсутствие доспеха у противника. Если он есть, то нужно внимательно смотреть, какой это доспех. Ужас! Хотя многим может понравится. Опять же, весьма близко к реальным сражениям. Тем не менее, я сосредоточилась бы на других аспектах жизни вора. Мне вор всегда нравился именно потому, что различные способы умерщвления людей/животных здесь не ставились во главу угла. Здесь некоторые могут вспомнить, что в этом мире могут встретиться не только живые существа, но и нежить. Что ж, игровым сообществом установлено, что на этих тварей лучше действует дробящее оружие, а не колюще-режущее. А дубина, она и в Африке дубина. Может стоило бы придумать, какую-нть булаву? или мини-кистень? Не знаю.
- Слишком много теней. Хотя может так надо?
- тушение свечей. ну, это совсем ни на что не похоже. кто, скажите, будучи в здавом уме, чтобы совершить это нехитрое действие, хватает свечу обеими руками?
Здесь, наверное, тоже пока все. Что касается перетаскивания человеков в бессознательном состоянии. Ну, об этом уже говорилось выше.
[Исправлено: Sneaky Aniza, 19 окт. 2009 0:37]
[Исправлено: Sneaky Aniza, 19 окт. 2009 0:43]
Aniza млин привередливая :laff::biggrin:
а мне так вооще все понравилось, кроме отсутствия некоторых настроек. во всяком случае, это на данный момент лучший вор и главное отличная платформа!
а все недостатки, что ты перечислила, то ИМХО это такие мелочи, что я о них даже не подумал :rolleyes:
[Исправлено: DredD, 19 окт. 2009 1:13]
Я скачал, играю тренировочную миссию пока. В английском плох, вот беда. Слишком усложненное сражение сделали, имхо, ставить как-то правильно блоки надо. Войны мочат в момент... С отмычками тоже как-то не так... В Воре 2 было приятно вскрывать все, тут же - мучение... Даже на простом уровне отмычек (в опциях) не получаю удовольствия от взлома... Атмосфера же на хорошем уровне. Антураж знакомый и графика отпадная.
Добавлено позже
Переведите, плиз, как правильно драться мечем и ставить блоки? Ставлю блок, а меня все равно поражает ударами рыцарь.
Нехороший пост, я плохой человек.
[Исправлено: Vorob, 19 окт. 2009 2:28]
мудр тот, кто свои ошибки осознает, забудем все.:up:
[Исправлено: boobler, 19 окт. 2009 2:32]
Если тянуть тело, а потом еще нажать use он возьмёт его на себя. Удобно.
Цитироватьzanuda написал(а) 19 окт. 2009 1:17
Спасибо, Clearing. Все правильно. Наверное, следует это обновить в твоих инструкциях.
1. Ставить напрямую в С, ибо в некоторых случаях (в зависимости от издателя Дума) путь к запускному файлу содержит слова не на английском.
2. Апдейт следует запускать независимо от того, как попала папка Даркмода в Дум. Просто, если она туда помещена вручную, а не закачкой, апдейт все равно докачивает 2 небольших файла (в сумме примерно 6м). Только после этого запускается ланчер.
Инструкции писал
Chuzhoi ;)
У меня апдейт не докачивал ничего, я тупо скопировал папку darkmod на ноутбук, который вообще не был подключен к инету, все нормально.
ЦитироватьПереведите, плиз, как правильно драться мечем и ставить блоки? Ставлю блок, а меня все равно поражает ударами рыцарь.
Как я уже писала выше, все стало ОЧЕНЬ сложно. Там есть пять видов ударов: сверху, вперед, снизу, слева и справа. Чтобы произвести соответствующий удар, нужно ОДНОВРЕМЕННО нажимать кнопку атаки и делать соответствующее движение мышью (сверху, вперед и т.д.). Блоки ставятся таким же макаром, только ОДНОВРЕМЕННО нужно нажимать кнопку блока (по умолчанию, это колесо/средняя кнопка мыши) и двигать мышь в нужную сторону.
почему у тебя (и у меня тоже) не получается парировать? Возможно, ты ставишь блоки не с той стороны. Как написано в инструкции, мы должны "предугадывать" откуда будет удар, чтобы эффективно его отбить. кроме того, если ты атакуешь, желательно, чтобы ты проводил РАЗНООБРАЗНЫЕ атаки, иначе противник приспособится к любимому удару слева (стоит по умолчанию), и он потеряет всякую действенность.
по-моему, примерно так все это происходит. А еще нужно учитывать, какой доспех у противника: кожа, кольчуга, кованые доспехи.
Не знаю у кого как, у меня в ближнем бою обостряется комплекс неполноценности.:littlecrazy:
ЦитироватьVorob
ЦитироватьУ тебя значит провайдер клевый.
Он как раз самый обычный, просто исходное расширение оставляет исходным, никакой отсебятины :)
Хе, это не провайдер
ЦитироватьWe've had reports that Internet Explorer 8 is renaming the PK4 files to ZIP without asking (thank you very much, IE8!).
IE8 супер! :joke:
а можно ли поиграть в другие миссии из TDM? Там на скриншоте целая куча миссий. Я тут скачала The Thief's Den, а оно не хочет работать. файл - архив 7z , если нажимаю распаковать, все виснет наглухо. Или это тоже IE8 гадости устраивает? Пойду попробую скачать через мозилу.
[Исправлено: Sneaky Aniza, 19 окт. 2009 12:58]
clearing
Ты сидишь на ие8? Ааад...
Так и знал, что Vorob так ответит :lol:
Sneaky Aniza, с The Thief's Den дела обстоят несколько иначе http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Thief%27s_Den
И The Tears of Saint Lucia: http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Saint_Lucia
Ещё есть Closemouthed Shadows и ship4.pk4 в принципе всё у нас на сайте.
Владельцам Radeon-ов: Венгр Malleus (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1919694#post1919694) махом решил все свои проблемы в TDM - он просто отключил Catalyst AI. Небо и bloom-эффект сразу стали такими, какими задумывались, а загрузка ускорилась на порядок.
Вон оно что!
Там же очень здорово поинтересовались - кем надо быть, чтоб держать это глюкалово включенным :)
достал из загашника на dvd три образа третьего дума с патчем, англичанка. поствил, для теста запустил - пашет.
стянул дарк мод, вроде пишет что все норм, попробую позже. а то еще работа остановится :D
Странно почему в торренте лишних сто мегов, миссии?
Windows 7 x64 - крашается, запускал ланчер, тоже самое если в DOOM3 выбрать Dark Mode мод
появляется коричневая картинка на форе the dark mod
ну и диалоговое окно
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime error!
Program: G:/Games/DOOM3/DOOM3.EXE
DonSleza4e, ставь x86 и будет тебе щясте! :)
NuwXP
В торренте нет никаких миссий, кроме тренировочной.
Размер (скачанный) = 1.4 Гига.
58 файлов, 2 папки (fms, a в ней - training_mission).
DonSleza4e
Вчера запустил и немного побегал на Windows 7 x64, все работает нормально, возможно, конечно, что надо дольше сидеть, но времени не было.
Force
Не гони, нормально всё работает под W7 x64.
ND, лол, мэн, лол! Это ты на меня гонишь! :lol:
ЦитироватьSneaky Aniza написал(а) 19 окт. 2009 0:29
Графику оценивать не буду. не в ней дело.
То-есть как это "не в ней дело"!? А чего ради весь сыр-бор затевался?
Да есть еще Физика, но она, в принципе, льет воду на ту же мельницу. Я имею ввиду визуальную составляющую геймплея. А она, эта составляющая, должна, по идее, усиливать Эффект Присутствия. Так вот: ничего подобного почему-то не происходит (по крайней мере со мной).
А происходит
наоборот...
Я попытался разобраться, почему.
Пропало былое (по отношению к Т1/Т2) изящество. Это если тремя словами. Но это видно ВЕЗДЕ!
1.Булыжники с плоской мостовой оригинала, став трехмерными увеличились в разы!!!. Что-это, ограничение движка или отсутствие вкуса у лейвелмейкеров?
2. Модели ИИ. Это вообще тема для докторской. Так и хочется вопросить: ну что ж ты сташная такая!?! Такие уродливые морды лица мне встречались только в Т3.
А что у каждого пятого с левым глазом? Даже боюсь предлагать версии (хотя наверняка смешно было бы). Какой логикой руководствовались создавая эти модельки? Кому нужен охранник-калека? Слуга-калека? и т.д.
Почему у них у всех 59-й с половиной размер обуви? Куда подевались
нормальные человеческие ПРОПОРЦИИ тела, коими нас радовали в оригинальных играх? Мне, по большому счету, плевать как у разработчиков получаются реалистичные фигурки: за счет огромного числа полигонов или благодаря грамотному моделированию, как например в допотопной ONI. Мне важен результат. А я в результате жажду ответа на вопрос: че вы вообще такие мультяшные-то, а??????????
Это Рука Дума?
Хех...
Заметьте: это я ещё молчу про КэпчерМоушен - я помню о бюджете (вернее его отсутствии).
3.Почему ГГ так штормит при ходьбе/беге/залазаниях? Как будто мой альтер эго - стодвадцатипятикилограммовый танк-пехотинец (с неподвижной головой на плечах), а не змее/нинзяподобный человек-тень.
4.Что с текстурами? Почему одни "в лес", другие - "по дрова", а третьи вообще? Городские текстуры, например, часто-густо НЕ СОЧЕТАЮТСЯ друг с другом, как будто рисовались для разных игр или разными, не общающимися мд собой людьми. Или так и было? Или опять проблемы со вкусом конкретного лейвелмейкера?
Конечно многое и понравилось. Длинно расписывать не стану - это все усложнения (по сравнению с классич. игрой), и новые Возможности (в основном связанные с более честной физикой). А вот за это многое разработчикам огромное СПАСИБО! Если кто-то организует сбор средств на сооружение пожизненного памятника этим ребятам, то я обязательно поучавствую.
Shaver
В первую это не набор красот, инструментарий. Оный предполагается применять для причинения воролюбам FM.
ND
Вот именно, что инструментарий! Нарисовать черную накладку на глаз я и сам смогу. А чтобы сделать достойную FM придется текстуры и модельки (не текстуры на моделях, а сами модели) переделывать. Да и текстуры для D3 изготовить не так просто, как для Т2, например. А как называется инструмент, которым чтобы воспользоваться, переделать надо? Во-о-от.
А сколько такая ФМ с новыми текстурами/моделями весить будет?
Добавлено позже
И еще аргумент: инстументарий(и) для создания ФМ и до ДаркМода имелся(ись). А что собственно ДМ предлагает нового (ну так, по большому счету и по-честному)? Не набор ли красот?
[Исправлено: Shaver, 20 окт. 2009 16:02]
Force и засунуть себе в задницу бесполезный гигабайт оперативы в этом случае...
поставил Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x64)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=BA9257CA-337F-4B40-8C14-157CFDFFEE4E&displaylang=en
тоже самое
крашается gamex86.dll
если бы другие не репортили, что работает, я бы подумал что реально из-за ОСьки
ЦитироватьА что собственно ДМ предлагает нового (ну так, по большому счету и по-честному)? Не набор ли красот?
Ну, собственно (если я понял правильно), в первую очередь - для снятия устаревших и потерявших смысл ограничений DromEd'а. Чтобы можно было творить, не косясь левым глазом на тикающий счетчик в левом нижнем углу.
Однако многим ли это реально надо? FM, где авторы хотя бы близко подошли к этим пределам, можно по пальцам пересчитать.
Ну и еще затем, чтобы без проблем шло на всех современных машинах. Судя по последним страницам - эта цель пока не достигнута.
Лично мне кажется, что снятие ограничений было своего рода отмазкой, а на самом деле людям элементарно захотелось красоты... или просто чего-то нового. Но я могу и ошибаться.
P.S. Кстати, новичкам сюда путь заказан изначально. В Воре 2 была своего рода база: набор текстур (пусть бедный, но универсальный), куча мебели на все случаи жизни... А здесь, похоже, всем придется все начинать с нуля. Нужен стул? Делай сам! Или ройся в чужих FM, испрашивай разрешения у автора...
Ох, немногие рискнут сунуться в эти воды. Инструментарий, да, но для узкого круга избранных.
[Исправлено: Zontik, 20 окт. 2009 17:05]
Я вижу такого человека постом выше :joke:
з.ы. после вылизанности на dromed я бы хотел посмотреть на вылизанность в dark mod...
Ну во-первых тут уже вроде как солидный пак мебели, текстур и прочего есть. Во-вторых не только в красоте дело. Одних фенечек с физикой сколько можно придумать. Лишь бы народ не следовал правилам друмеда. Это там, на дарк энжн, квадратная архитектура смотрелась хорошо. А думе это адовый ужас. Всё должно быть высокополигональным.
ЦитироватьСудя по последним страницам - эта цель пока не достигнута.
Мне кажется тут вообще анальными радостями пахнет. Ибо у меня всё сразу, запахало без проблем.
DonSleza4e, была такая же проблема, помог патч http://www.dramthethief.com/darkmod/files/DOOM3-1.3.1.exe
ЦитироватьP.S. Кстати, новичкам сюда путь заказан изначально. В Воре 2 была своего рода база: набор текстур (пусть бедный, но универсальный), куча мебели на все случаи жизни... А здесь, похоже, всем придется все начинать с нуля. Нужен стул? Делай сам! Или ройся в чужих FM, испрашивай разрешения у автора...
Ох, немногие рискнут сунуться в эти воды. Инструментарий, да, но для узкого круга избранных.
весьма верно
у меня еще руки не дошли даркмод потестировать (может там, конечно, и правда завал всякого барахла в архиве объектов), но я просто не верю в то, что люди будут строить под него кучу миссий. Это совершенно новый движок, новые принципы строения, новые навыки - все надо будет осваивать заново. ну и, как правильно заметил вороб, тут двумя полигонами на комнату не отделаешься; либо миссия будет нашпигована деталями (а это
месяцы работы), либо она будет говном
ЦитироватьМне кажется тут вообще анальными радостями пахнет. Ибо у меня всё сразу, запахало без проблем.
прочитал как "у меня все сразу запахло без проблем"
думал
Mira к сож без изменений
dSpair Естественно я написал через жопу. В общем у других анальные радости, а у меня запахало всё сразу и без проблем.
[Исправлено: Sneaky Aniza, 20 окт. 2009 22:54]Добавлено позжеЦитироватьShaver написал(а) 20 окт. 2009 15:17
ЦитироватьSneaky Aniza написал(а) 19 окт. 2009 0:29
Графику оценивать не буду. не в ней дело.
То-есть как это "не в ней дело"!? А чего ради весь сыр-бор затевался?
Нет, конечно, если все было ради этого , то я не согласна, что создатели ТДМ облажались на каждом шагу. сделано многое, сделано абсолютно бесплатно (что в наш век прагматизма встречается редко), если кто-то чем-то недоволен, то создатели большими буквами на сайте написали, что все, кто что-то хочет сделать, а не воздух сотрясать, то милости просим - создавайте. а потом оценивайте свои шедевры по-всякому. первый шаг сделан, и постепенно и этот редактор наберет обороты.
ЦитироватьVorob написал(а) 20 окт. 2009 23:39
dSpair Естественно я написал через жопу. В общем у других анальные радости, а у меня запахало всё сразу и без проблем.
:lol::lol: тоже показалось "запахло":up:
ЦитироватьSneaky Aniza написал(а) 19 окт. 2009 10:48
ЦитироватьПереведите, плиз, как правильно драться мечем и ставить блоки? Ставлю блок, а меня все равно поражает ударами рыцарь.
Как я уже писала выше, все стало ОЧЕНЬ сложно. <cut>Не знаю у кого как, у меня в ближнем бою обостряется комплекс неполноценности.:littlecrazy:
Большое спасибо за полноценный ответ. Теперь я понял. Надо будет попробовать. Однако я понять не могу, с какой стороны рыцарь (круглого стола) наносит удар. Да и он слишком быстро это делает. Я вряд ли успею еще какую-то комбинацию вытворить... Этим портят игру. Да, Гаррет никогда не был солдатом, но он в течении 3х серий Вор - классно мог сражаться и теперь делать из него инвалида было, мягко говоря, не честно. Может старый уже... Но тогда ему комбинации кнопок тем более не помогут :lol:. А Вы участвуете в отправке предложений авторам?
[off]Где UL? Он вроде хотел на мод взглянуть.[/off]
DonSleza4e, у меня пока что три гига не видны, и чо? Вот будет вин 7, буду тестить на нем, а пока - мне стабильность работы важнее и без того не использующихся гигов.
dSpairЦитироватьпрочитал как "у меня все сразу запахло без проблем"
думал
валялся
booblerЦитироватьГаррет никогда не был солдатом, но он в течении 3х серий Вор - классно мог сражаться и теперь делать из него инвалида было, мягко говоря, не честно
А это и не Гаррет. И это не мир Thief, если что.
Кстати, пока у нас на сайте есть эта надпись про мир Thief, мы не в праве писать ни о моде, ни о кухне, ни об автомобилях и уж тем более неошоке. Неоупячке.
Цитироватьтут уже вроде как солидный пак мебели, текстур и прочего есть.
Это несколько меняет дело.
Однако остается еще много вопросов. Например, будут ли работать миссии, созданные для версии 1.0, на, скажем, 2.0? И если да, то с какими ограничениями?
IMHO. Пока мы дождемся чего-то более-менее достойного на Dark Mod, он уже устареет сильнее, чем Dark Engine на сегодняшний день. Физика - хорошо, но чтобы ее использовать, нужно ее по крайней мере
знать.
Хотя, конечно, если разработчики не бросят свое детище и будут тащить его за уши вслед за прогрессом... Открытость кода - это просто огромный плюс.
ЦитироватьПока мы дождемся чего-то более-менее достойного на Dark Mod, он уже устареет сильнее, чем Dark Engine на сегодняшний день.
Сам-то понял что сказал? :)
А то!
DE на сегодня считается устаревшим. DM - нет.
Лет через пять, когда у дизайнеров накопится опыт и они начнут делать более-менее осмысленные вещи на DM, он тоже будет считаться устаревшим. Но DE к тому времени устареет еще больше, поэтому для более объективного сравнения я взял его степень устарелости на сегодняшний день, а не ту трудно оцениваемую пока степень его устарелости пять лет спустя после выхода DM.
Ну теперь, я думаю, понятно? А то еще раз объясню...
ЦитироватьForce написал(а) 21 окт. 2009 8:54
DonSleza4e, у меня пока что три гига не видны, и чо? Вот будет вин 7, буду тестить на нем, а пока - мне стабильность работы важнее и без того не использующихся гигов.
[off]семерка собрана еще в июле, и в таком виде появился в продажу завтра для обычного народа. желающие могли ее юзать давным-давно в стабильном релизе.
неделю назад поставил windows 7 x86 на рабочий ноутбук, все на ура работается.
windows 7 x64 стоит с мая месяца на игровом комьютере, все работает нормально. Dark Mod это первое что из игр не пошло [/off]
Цитироватьboobler написал(а) 21 окт. 2009 1:50
А Вы участвуете в отправке предложений авторам?
думаю там и без нас найдется кому сказать. если будет какое-то коллективное письмо от этой части фанатов, то можно поучаствовать, а по одному писать - это лишний нервяк авторам.
Добавлено позжеЦитироватьclearing
Sneaky Aniza, с The Thief's Den дела обстоят несколько иначе http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Thief%27s_Den
поиграла в Thief's Den. а не знаешь, когда ее сделали? Просто сравнить хочу, сколько было сделано за какое время.
а, нашла, в январе 2008 года. Ну что ж, смело можно сказать, за полтора года у авторов прогресс на лицо. Сейчас скачаю Слезы Св Лючии. Оценю прогресс за год.
[Исправлено: Sneaky Aniza, 21 окт. 2009 23:51]
Цитироватьпоиграла в Thief's Den. а не знаешь, когда ее сделали?
Примерно 2 года назад.
ЦитироватьForce написал(а) 21 окт. 2009 9:54
Кстати, пока у нас на сайте есть эта надпись про мир Thief, мы не в праве писать ни о моде, ни о кухне, ни об автомобилях и уж тем более неошоке. Неоупячке.
Пусть это не Гаррет, но что теперь и слова "thief" и "вор" тоже под запретом?
Добавлено позжеЦитироватьChuzhoi написал(а) 21 окт. 2009 23:56
Примерно 2 года назад.
Спасибо за информацию! Чего-то Лючия с таким скрипом качается:undecided:
Sneaky Aniza, угу :yes:.
В общем так. The Dark Mod мной скачан с абсолютно всеми материалами, что есть к нему на данный момент, и теперь, если кто желает, может заказать его у меня. Как обычно, обойдётся это в сумму почтовых расходов и стоимости DVD R :).
Цитироватьс абсолютно всеми материалами
Это как?
clearing: Я имел ввиду те, что есть на сайте TDM: три миссии, набор начинающего дизайнера, краткое руководство. Плюс видеоролики от Комага.
[Исправлено: MoroseTroll, 22 окт. 2009 19:52]
MoroseTroll Можешь еще включить демку годовой давности (Saint Lucia). Меня, кстати, удивляет, что эту миссию не включили в текущий релиз.
ЦитироватьА это и не Гаррет. И это не мир Thief, если что.
А кто это? Колобок? Может ты не на тот форум попал или не выспался?
ЦитироватьКстати, пока у нас на сайте есть эта надпись про мир Thief, мы не в праве писать ни о моде, ни о кухне, ни об автомобилях и уж тем более неошоке. Неоупячке.
Ты не въехал в тему или выплеснуть свое настроение "чудное" решил видимо. Будь здоров.
очередной пупс на форуме, забаньте его
Вот вы господа болтаете тут, битность ос обсуждаете, а десп уже грип начал. Человек и дурачка метким словцом пометит и работу свою знает.
Если чё, раздел по Dark Radiant открыт.
(http://www.ljplus.ru/img4/d/s/dspair/DOOM3-2009-10-23-04-15-05-30.jpg)
MoroseTroll, а не будет ли с моей стороны наглостью предложить запихнуть на этот же диск еще и сам Doom? Гарантированно приемлемую версию. Вот это было бы здорово... Полный пакет. Мы же не на TTLG, в конце концов, нас копирайт не так пугает...
Да, я понимаю, что у подавляющего большинства Doom уже есть. Но: у кого-то 1С, у кого-то номер версии чуть-чуть не такой...
(Судорожно пытаюсь вспомнить, а что же у меня самого? Нет, бесполезно.)
И кстати, еще один вопрос: мод ставится поверх Doom? То есть сам Doom становится неработоспособен? Это же не Вор, его пять копий на одном компьютере не поставишь, да?
Chuzhoi: Само собой: как "Tears of Saint Lucia", так и "Thieves' Den":yes:.
ЦитироватьVorob написал(а) 23 окт. 2009 8:22
а десп уже грип начал.
Ты про то, что Десп гриппом заболел, или что он занялся своим Grim-ом?
Zontik: Т-с:suspect:! Это должно было оставаться секретом:sly:!
Насчёт работоспособности Doom 3 после установки TDM: На выходных проверю, но уверен, что всё будет в порядке. Дело в том, что TDM по сути есть дополнение к Doom 3, такое же, как было "Resurrection of Evil" в своё время, просто с другими текстурами, моделями, картами, звуком, оружием и игровым процессом :).
[Исправлено: MoroseTroll, 23 окт. 2009 10:03]
Zontik, DarkMod - это мод, как ни странно :), а моды - это модификации игры, не затрагивающие работоспособности оригинала.
Я слаб, видимо, в терминологии. Установка FM для Thief, к примеру, еще как затрагивает работоспособность оригинала. Правда, это обратимо.
Вопрос, собственно, был вот в чем. Время от времени ко мне заходит друг поиграть в Doom 3. Не придется ли мне каждый раз после его посещения заново возиться с установкой и отладкой DM? Я так понял, что нет. Ну и хорошо.
капитан очевидность сообщает, фм это не мод, а мод это не фм. Ставится в отдельную папку, не затрагивая оригинальные файлы игры.
насколько я понял как работает даркмод, то все таки каждая отдельная фм там как раз мод! при установке фм через меню даркмода, он не зря перезагружает д3, потому как создает новую папку с модом и копирует туда необходимые файлы для запуска мода и фм, там же как раз хранятся и отдельные для каждой миссии конфиг и сохраненки.
но все равно, дум 3 останется работоспособным в любом случае, и хоть у меня и не было сомнений, я на всякий случай проверил, даже на двух разных версиях - оригинальной английской и от 1с
самое главное в этом скриншоте - сглаженный уголок за ящиком, ура
ЦитироватьИ кстати, еще один вопрос: мод ставится поверх Doom? То есть сам Doom становится неработоспособен? Это же не Вор, его пять копий на одном компьютере не поставишь, да?
даркмод ставится в отдельную папку
я дум3 после установки даркмода не запускал, но, думаю, он прекрасно работает
ЦитироватьТы про то, что Десп гриппом заболел, или что он занялся своим Grim-ом?
просто вороб продолжает практиковать метод слепой печати
ЦитироватьZontik, DarkMod - это мод, как ни странно , а моды - это модификации игры, не затрагивающие работоспособности оригинала.
это смотря как мод сделан
ЦитироватьВопрос, собственно, был вот в чем. Время от времени ко мне заходит друг поиграть в Doom 3. Не придется ли мне каждый раз после его посещения заново возиться с установкой и отладкой DM? Я так понял, что нет. Ну и хорошо.
Всегда должна стоять отдельная копия для игры, и отдельная - для моддинга. Это и в случае с thief, и в случае с doom 3
Цитироватькапитан очевидность сообщает, фм это не мод, а мод это не фм. Ставится в отдельную папку, не затрагивая оригинальные файлы игры.
fail
фм - это именно что мод, что же это еще тогда
в случае например с тем же thief установка fm просто корежит оригинальные файлы; именно поэтому перед установкой каждой новой фан-миссии крайне желательно переставлять игру начисто
Мне ложка на столе понравилась :joke:
ЦитироватьВсегда должна стоять отдельная копия для игры, и отдельная - для моддинга.
Не очень понятно: Doom вроде как устанавливается, пишет свои хвосты в реестр и т.д. Что, разве возможно установить вторую копию?
Скриншот: что, там везде такие тени? И этим надо восхищаться?
Zontik, это первый шаг Деспа в редакторе. Я думаю он скоро (Десп меня поправит) разберется и с тенями.
Например (скрин от RailGun (http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/railgun/screenshots)-а)
(http://img442.imageshack.us/img442/7057/shot00005e.jpg)
Zontik: Лично Doom-у никакие записи в реестре не нужны.
Да, его можно держать на компьютере в сколь угодном количестве.
Резкость теней - известный недостаток движка Doom 3. Вроде бы Raven победила его в новом Wolfenstein, что вышел в августе этого года, но они имели полный доступ к исходникам движка с самого начала работ над Quake 4, т.е. с 2001-го года. Если id всё-таки решится опубликовать исходники id Tech 4, уверен, TDM обзаведётся и глобальным освещением, и тени в нём станут не такими тёмными и резкими.
Ну, на том скрине они как раз не темные. Но резкость...
Немного странно: как, зная об этом недостатке, команда разработчиков все же остановилась именно на этом движке? Ведь Вор - это в первую очередь именно тени!
Заодно - раз уж зашла речь - задам совсем дилетантский вопрос: как отучить Doom 3 от диска? Надоело искать диск каждый раз и стряхивать с него пыль.
Zontik: Расчёт был на то, что рано или поздно полные исходники Doom 3 опубликуют, а это даст возможность адаптировать движок под свои нужды.
Патченный до версии 1.3.1 Doom 3 официально перестал требовать диск при запуске.
ЦитироватьМне ложка на столе понравилась
там их две; вторая не влезла в кадр) при этом одна двигается, и ее можно взять, а вторая прибита намертво к столу)
ЦитироватьНе очень понятно: Doom вроде как устанавливается, пишет свои хвосты в реестр и т.д. Что, разве возможно установить вторую копию?
Скриншот: что, там везде такие тени? И этим надо восхищаться?
про реестр хороший вопрос - не знаю
можно попробовать тупо скопировать папку с установленной игрой в другое место
про тени - это ты про мою поделку или про тени в d3 вообще?
извини, правильные soft shdows в 2004 году еще не придумали
ЦитироватьZontik, это первый шаг Деспа в редакторе. Я думаю он скоро (Десп меня поправит) разберется и с тенями.
Например (скрин от RailGun-а)
дело не в этом
на этом скриншоте тоже границы теней острые, просто таких теней тут почти нет)
ЦитироватьРезкость теней - известный недостаток движка Doom 3. Вроде бы Raven победила его в новом Wolfenstein, что вышел в августе этого года, но они имели полный доступ к исходникам движка с самого начала работ над Quake 4, т.е. с 2001-го года.
факт, да
в wolf тени получше
ЦитироватьНемного странно: как, зная об этом недостатке, команда разработчиков все же остановилась именно на этом движке? Ведь Вор - это в первую очередь именно тени!
да отличнейшие там тени
во многих современный движках, где тени на глаз красивые и корректные, они на самом деле бутафория
насколько я знаю (могу ошибаться), в unreal engine 3 до сих пор тени от некоторых объектов нужно рисовать вручную
а остановились потому, что этот движок на момент начала работ над модом был самым стабильным и технологичным из всех доступных, да и, к тому же, очень гибким
мне вот, например, только нравятся глубокие, насыщенные тени
Цитироватькак отучить Doom 3 от диска? Надоело искать диск каждый раз и стряхивать с него пыль.
у меня американский оригинальный doom 3, диски которого прекрасно копируются в images, после чего игра замечательно работает без диска
кроме того, возможно, после последнего патча проверку диска вообще убрали, хотя здесь я не уверен
Тогда второй вопрос: где взять патч?
Цитироватьпро тени - это ты про мою поделку или про тени в d3 вообще?
Я про то, что увидел на скриншоте. Границы теней такие, как будто их вырезали ножницами. Очень острыми. Так не бывает. Выглядит это... ну, как будто в DromEd просчитали освещение по-быстрому, да так и оставили.
Там, где несколько источников света, ситуация еще больше обостряется: тени становятся полупрозрачными и все такими же острыми (см. тень от дверной рамы). Темные еще терпимы, но эти полутени буквально царапают глаз.
Что касается теней в самом Doom 3... тут даже не знаю, что сказать. А где там вообще тени? Там есть непроглядный мрак и - изредка - чуть-чуть света. Тоже, кстати, способ.
Нет, конечно, можно привыкнуть и к этому... как привыкли к уродливой красоте первого Вора (с)... и привыкнем... но будет трудно.
Zontik, в Thief 3 тени точно такие же.
Zontik Ты кроме 98й винды и сифа больше ничего никогда не видел? Патч где угодно взять можно погугли наконец, скачай с аг...
Zontik
За всяческими патчами рекомендую лазить на http://www.patches-scrolls.de/
Zontik
Или вообще с родного сайта.
http://www.idsoftware.com/
Цитироватьв Thief 3 тени точно такие же.
Ну дело в том, что когда рассматриваешь скриншот, видишь больше подробностей, чем на той же картинке в игре. Возможно, все не так уж и страшно.
Про патч спрашиваю именно затем, чтобы не искать. Зачем искать, перебирать тонны мусора, если есть готовая ссылка? Уже качается, кстати, всем спасибо.
Но, честно говоря, я был уверен, что это решается как-то не столь комплексно: правкой конфига или какого-нибудь бита в EXEшнике, на худой конец...
У Комага всё есть: http://www.shadowdarkkeep.com/files/Doom3patch1.3.1.1304.exe
Эту, как я понял страничку, Комаг пока не показывает ;) http://www.shadowdarkkeep.com/darkmodbeta.htm
Добавлено позже
15% уровня, должна быть больше чем миссии для T2: http://www.youtube.com/watch?v=9EEEi-Hiu-I
В версии от 1С игра Doom 3 вообще запускается без диска, правда ключ все же требует для сетевой игры и установки патчей)))
Zontik
Мод ставится в отдельную папку внутри папки Doom. Дум и мод друг другу никак не мешают (проверено).
При установке миссий также внутри папки Doom создаются папки с названиями миссий. Однако они тоже никак не влияют на работоспособность Дума. Тоже проверено :)
Кто-нибудь знает, исходники мода они выкладывать планируют?
ND: Смысл? Если хочется что-нибудь добавить/исправить, проще, мне кажется, вступить в команду разработчиков.
MoroseTroll
Вступать в команду - это по сути обязательство, а не факт, что у меня есть достаточно времени, чтобы участвовать в чём-то подобном. А так получится - хорошо, не получится - тоже не беда.
ND: В таком случае, думаю, есть смысл обратиться к команде TDM. Не думаю, что они зажмут исходники. Может, спросят зачем :).
думаю скорее не дадут на данном этапе
когда работа прекратится - вполне скорее всего сами опубликуют
У них и так есть SVN, смысла ждать нет.
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 23 окт. 2009 14:39
Если id всё-таки решится опубликовать исходники id Tech 4
id точно опубликует исходники д3
Кармак так и говорил в каком-то интервью, что после релиза последнего Вульфа 2009, а это последняя коммерческая игра на этой технологии, через некоторое время будут открыты исходники
вроде... :embarassed:
Цитироватьточно
Цитироватьвроде
:sly:
я верю в Кармака
все-таки doom и все кваки были опубликованы
вроде... )))
//мну в субботу утром ни в чем уже не уверен
http://www.linuxgames.com/archives/9374
"eventually id Tech 5 is going to be opensource also"
вот только это произойдет когда мне стукнет 35 а то и 40 :D
а вот до id Tech 4 опен соурс осталось ждать 1-2 года, Кармак не собирается продавать движок всем и каждому поначалу - корявых рук хватает, чтобы игра была квадратная даже на самом продвинутом движке
"we're not going to integrate stuff that's going to make it impossible for usto do an eventual open source release"
- мы не будем интегрировать в движок вещи, которые не позволят зарелизить его исходный код
[Исправлено: DonSleza4e, 24 окт. 2009 17:19]
[off]
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 24 окт. 2009 18:17
"eventually id Tech 5 is going to be opensource also"
вот только это произойдет когда мне стукнет 35 а то и 40 :D
Учитывая, что Кармаку сейчас 39 годиков, а, как видно из практики, жизнь движка занимает ~10 лет, то не факт, что мы увидим не последний его крупный проект в рамках Id. :)
P.S. Хоспади, время-то как начало бежать...[/off]
ND старперы играют не в шашки а в thief :arbitr:
Алилуйя! я наконец-то скачал его!
Пошел без всяких проблем на версии дума от 1С, кстати :yes: Загрузка миссий максимум 15-20 секунд.
Пока поиграл лишь в тренировочную миссию. Единственное что после 10 минут знакомства вызывает нарекания - немного мультяшная (как мне показалось) графика + некоторые неуклюжести в движении Гаррета (можно я буду его так называть хотя бы для себя?:embarassed:), но это думаю просто надо привыкнуть после первого/второго Вора.
Система отмычек понравилась, правда поставил пока легкий уровень :)
Система боя понравилась еще больше - вот теперь действительно драки надо избегать, ибо в первых трех раундах меня положили за 3 секунды :biggrin:
В общем и целом - класс!:up::up::up:
Все, ушел играть...
Залил себе:
ftp://djriff.homeftp.net/projects/darkmod/darkmod_beta_1.rar
Это то, что скачалось торрентом.
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 24 окт. 2009 18:17
Кармак не собирается продавать движок всем и каждому поначалу - корявых рук хватает, чтобы игра была квадратная даже на самом продвинутом движке
"we're not going to integrate stuff that's going to make it impossible for usto do an eventual open source release"
- мы не будем интегрировать в движок вещи, которые не позволят зарелизить его исходный код
млин, я вот все пытаюсь понять либо то что ты написал, либо эту цитату Кармака
если можешь, то опиши поподробнее свою мысль, пожалуйста
ЦитироватьВсе, ушел играть...
Да, это крайне полезная информация. Выписал.
Цитироватьможно я буду его так называть хотя бы для себя?
Нет
Цитироватьемного мультяшная (как мне показалось) графика
Нормальная графика
ЦитироватьVorob написал(а) 25 окт. 2009 4:21
ЦитироватьВсе, ушел играть...
Да, это крайне полезная информация. Выписал.
понял что-то про "писал":lol:
ЦитироватьDredD написал(а) 25 окт. 2009 2:32
DonSleza4e написал(а) 24 окт. 2009 18:17
млин, я вот все пытаюсь понять либо то что ты написал, либо эту цитату Кармака
если можешь, то опиши поподробнее свою мысль, пожалуйста
то что на анг языке - кармака)
на русском - моя болтовня)
ваще я почитал ресурсы типа http://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_5
и вышел по ссылкам оттуда на интервью с кармаком)
з.ы. Гаррет и нии*ет, ложить мне на правообладателей :joke:
Цитироватьложить мне на правообладателей
Ну это понятно, но форум то зачем ломать? :lol:
[Исправлено: Flora, 25 окт. 2009 14:07]
Фууух! Наконец-таки удалось запустить ДМ, уже третий час над ним колдовал :-/ Вот небольшой мануальчик для тех, кто первый раз сталкивается:
1. Скачиваем с ФТП Riff'a Doom 3 Ultimate
2. Ставим игру, для ввода серийника используем генератор ключей (лежит на этом же диске, папка Extras). Убеждаемся что не используется кириллица (я для надёжности ставил в папку Doom3 в корень диска С:) КРЯКНУТЫЙ EXEшник С ДИСКА НЕ СТАВИМ!
3. Качаем патч 1.3. отсюда: http://www.shadowdarkkeep.com/files/Doom3patch1.3.1.1304.exe
4. Кладём папку darkmod в директорию и с игрой.
5. Заходим, нажимаем на всякий случай tdm_update.exe, вдург обновления есть :)
6. Берём листок и ручку и записываем серийник............... в приват.
7. Запускаем tdmlauncher.exe. Выбираем нужную миссию, нажимаем играть. Выскакивает окошко для ввода CD key, вводим серийник из п.6 (копипаст тут не рабоатет, поэтому его надо записать где-нибудь заранее)
Всё, теперь наконец-таки можно играть. Но до этого либо отключить соединение с нэтом, либо убедиться что фаерволл заблокирует доступ, иначе серийник могут забанить.
ЦитироватьНо до этого либо отключить соединение с нэтом, либо убедиться что фаерволл заблокирует доступ, иначе серийник могут забанить.
Надо добавить в WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts строчку
127.0.0.1 idnet.ua-corp.com
[Исправлено: Chuzhoi, 25 окт. 2009 15:54]
ЦитироватьFlora написал(а) 25 окт. 2009 13:06
Цитироватьложить мне на правообладателей
Ну это понятно, но форум то зачем ломать? :lol:
[Исправлено: Flora, 25 окт. 2009 14:07]
Ну мнение пользователей совсем необязательно должно совпадать с точкой зрения владельцев сайта)
Это я к тому, что администрации даркфейт ничего не будет за то, что я как пользователь кого-то буду называть Гарретом, а кого-то механистами или прочим) Это она не может так говорить, а я могу :joke:
А вообще, скорее всего в ФМках (я так и не играл в них пока) не будет конкретизироваться имя протагониста нашего. И тогда каждый может по-прежнему считать, что он играет Гарретом)
Ну или дадут созвучное имя - Барет, Табуррет, Гамбурргер :lol:
И ваще, че парятся то все так) Живет же успешно "офигительная" книжка 'Таня Гроттер и магический контрабас' и ниче - живет в России)
[Исправлено: DonSleza4e, 25 окт. 2009 15:57]Добавлено позже__________________
CJ EMCEE серийник лучше убери)
А то администрация тебя... того... =)
DonSleza4e
Да в теме и так уже лежит куча серийников, даже я сам один выкладывал.
Никаких репрессий со стороны администрации вроде тогда не последовало. :biggrin:
[Исправлено: SSiamsky, 25 окт. 2009 19:11]
а ну тады окэ :joke:
Поиграл во все доступные миссии - несмотря на скромные размеры, сделано с любовью и старанием, играть было приятно. Chalice of kings самой интересной вышла - поиск ключей, секрет с выдвигающимся кирпичом, шкаф-сервант с дверцами/выдвижными ящиками/секретом в библиотеке дико порадовал - пару минут просто открывал/закрывал дверцы и расставлял там предметы :biggrin:
Противники стали гораздо чувствительнее – обострилась реакция на свет и шум (стоило в Outpost первому хаммериту пасть от блэкджека и «шумно» уронить молот, ко мне сбежался народ со всех этажей) + искать меня стали гораздо дольше и тщательнее, а, наткнувшись на меня даже в кромешной тьме, тут же вытаскивали оружие. Когда в Crown of Penitence, погасив в коридоре настенный светильник и стащив статуэтку, я, вальяжно помахивая дубинкой, стал спокойно дожидаться приближающегося стражника, этот негодник, заметив пропажу, начал беспокойно озираться, вытащил меч, а затем, включив погашенный светильник и заметив меня, в пару ударов уложил меня как мальчишку :joke:
Куда подевались лучники? Они вообще предусмотрены, я надеюсь?
К особенностям графики/физики, «неуклюжестям» в некоторых движениях (как Гаррета, так и стражи) уже привыкнул, а «вскарабкивание» даже теперь нравится. Вообще в этом плане мод напоминает Arx Fatalis.
Баги:
1) два раза (в разных миссиях) стражники «подвисали» (когда замечали меня) - топтание на месте, бесконечное прятание/доставание оружия и т.п. Видимо, впервые столкнулись с вором, скучающие бездельники :tonguewink:
2) периодические "залипания" курсора в меню (помогает alt+tab)
3) один раз выкинуло из игры.
Бегаю на версии от 1С.
Несущественные мелочи:
1) к сожалению, нет никакой реакции от стражи на открывающиеся/закрывающиеся под носом двери
2) очень сложно увидеть ключи на поясах противников (особенно когда они уже «отдыхают» без сознания)
3) глюковатое взаимодействие с предметами (слишком "резкое", что ли...), до некоторых предметов в ящиках/шкафах/полках сложно добраться
4) посуда звенит, даже если ее ставишь на деревянный стол.
Ну а по атмосфере - всё то же уникальное чувство, которое не покидает меня уже несколько лет, как я запустил Вора в первый раз.
В общем, мои ожидания от мода оправдались на 100% (ну, может, на 99, ибо всегда хочется чего-то на уровне фантастики), с нетерпением жду полноценных (в плане размера) миссий. А может, разработчики уже работают над кампанией? Было бы неплохо хотя бы небольшую с раскрытием игрового мира (история, город, фракции и их взаимодействие,) и роли главного героя в нем... Да, что-то я размечтался... :cool:
п.с. Вороб, ты это дело не запускай – потом не вылечат. Манию величия, ее на корню рубить надо :yes:
Thief Holy Thief
A что б тебе еще больше понравилось, можешь для сравнения поиграть в самые первые Thief's Den (кстати, поборники авторских прав, смотрите, в названии миссии есть слово Thief, и это не я его вставила, а разработчики ТДМ, ай-ай-ай:sly:) и Tears of St. Lucia:yes: Последнюю, в принципе, можно поставить в один ряд с Outpost и Chalice.
[Исправлено: Sneaky Aniza, 25 окт. 2009 21:51]
Sneaky Aniza thief является обычным словом, поэтому в контексте не является объектом авторского права.
а вот Thief - the dark project's Den нарекало бы вопросы) Или Garrett's Den)
В Thief's Den играл - да, разница конечно ощутима...
Tears of St. Lucia сейчас качается.
Кстати, Garrett тоже может быть просто именем :tonguewink:
Цитироватьз.ы. Гаррет и нии*ет, ложить мне на правообладателей
Лолка
[off]сказал обладатель лицензионной винды, всего установленного софта и игр)[/off]
[off]DonSleza4e, хм... если не секрет, сколько? Помнится покупка Autocad2009, VS2008 и MathCad14 мне обошлась довольно в кругленькую сумму...[/off]
[Исправлено: Flora, 26 окт. 2009 10:05]
Давно я не чувствовал себя таким идиотом...
После установки патча (ну, поставился он не в нужную папку, а уровнем ниже - ерунда, перетащил файлы вручную) запускаю игру - и получаю следующее сообщение, потрясшее меня своей информативностью:
(http://s49.radikal.ru/i125/0910/43/f7895c680845.jpg) (http://www.radikal.ru)
Пропатчил, блин.
Путем долгого ковыряния выяснил, что один из замененных файлов содержит в себе все шрифты. Ладно, вернул прежний файл. Запускаю игру - и наконец-то вижу, чего от меня хотят: ввести ключ.
Отлично. Только я понятия не имею, где его взять, ведь игра у меня на болванках.
Если этот ключ уникальный для каждого проданного экземпляра - тогда я сдаюсь. Если нет... может, еще есть надежда.
Но вообще начинаю подозревать всякие нехорошие вещи в отношении имеющейся у меня копии игры.
Да, и еще после патча появился какой-то Doom3ed.exe. Редактор??? Запустить его мне не удается, все заканчивается провалившейся попыткой инициализации какого-то устройства.
Может ты накатил англ патч на ру версию?
Добавлено позже
Zontik Сходи купи себе от 1с дум, серийник подходит для англ образа.
Скачай себе нормальный англ дум, на него поставь патч 1.3.1 и накати даркмод и НИКАКИХ проблем.
Господи, откуда у вас столько сложностей, ни у меня ни у макса ничего не глючило, не спрашивало.
Скачать 1.5 Гб?... Хм... есть ли жизнь за МКАД, в самом деле?
Версия рус/англ., после установки (насильно ставится русский вариант) откачена обратно до английской. Наверняка в этом все дело.
Цитироватьпосле установки (насильно ставится русский вариант)
У тебя наверное 1С.
Короче так.
Я ставил версию от 1С. У меня ставится насильно русский вариант. Заходишь в Doom 3 и он не запрашивает код. Смотришь, ага, все по-русски в игре. Выходишь. Потом, когда ставишь патч, он спрашивает, какой язык вибираете, и маленькое окошко, где выбираешь галочкой русский язык. Патч устанавливается. Заходишь в Doom3 (пока не Dark Mod) и видишь, что уже не русская версия у тебя от 1 С, а английская. И запрашивается код. Вводишь. Прийду домой, посмотрю какой код. Ставишь спокойно Dark Mod и всё.
Vorob у нас стоит не Apple с единым набором железа и дров) Отсюда и сложности )
Zontik на FTP риффа вроде как лежит все необходимое
http://djriff.homeftp.net/
выше CJ EMCEE вроде как расписал что оттуда тянул
У меня тоже версия от 1С, ставил все в точности как написал clearing - все нормально пошло.
На диске (в смысле - в содержимом диска) нет никаких упоминаний о том, 1С это или не 1С. Мне кажется, для 1С это не характерно.
Интересный ход - поменять язык ПОСЛЕ патча. Правда, похоже, придется саму игру ставить заново. Ну да ладно, осилю. Не понял только, как русский язык сам пропадает после патча: разве его не надо вручную отключать?
Да, кстати: никаких розовых охотников (Pink buster, кажется?) я не ставил, так как судя по описанию, это только для мультиплеера. Это правильно?
На FTP все есть, ага. Только вместе с самим Думом. Качать - не перекачать...
А Dark Mod уже качается. По почте (не электронной). Это я так пока, почву удобряю.
ЦитироватьНе понял только, как русский язык сам пропадает после патча: разве его не надо вручную отключать?
Сам пропадает.
Вообще-то туда ему и дорога. Это не Вор, где каждое слово имеет смысл, иногда даже не один.
О, кстати:
ЦитироватьВ лабораториях doom3world.org умельцем-энтузиастом Sikkpin выведена тестовая версия мягких теней для Doom 3.
http://www.iddqd.ru/d3.php?find=Sikkmod
На сайте, между прочим, нет даже упоминания о DarkMod. Непорядок.
[Исправлено: Zontik, 26 окт. 2009 16:43]
Zontik
Фигня в том, что они программные, что весьма существенно снижает FPS.
главное чтобы в меню была возможность включить-выключить его
вырубить всегда можно...
Кстати, там тухляк, на родном форуме посвежее есть. В этом моде он ещё прикрутил HDR, Bloom и прочие свистелки с перделками с кино-эффектами.
P.S. Собственно поэтому и интересовался исходниками TDM, было желание прикрутить этот мод к TDM.
[Исправлено: ND, 26 окт. 2009 21:40]
ктонить может замутить, пак фмок для дарк мод?:embarassed: Зарелизеных на данный момент. Типо: "The Dark Mod Fm pack v0.5" :biggrin:
[Исправлено: UrUkUs, 27 окт. 2009 0:00]
ZontikЦитироватьZontik написал(а) 26 окт. 2009 14:01
Если этот ключ уникальный для каждого проданного экземпляра - тогда я сдаюсь. Если нет... может, еще есть надежда.
Можешь ввести GCSCHSSGCC3WDHJ2 2F. ТОЛЬКО когда будешь вводить ключ, проверь чтобы НЕ БЫЛО подключения к интернету. У меня лично на моей ни разу нелицензионной версии все сработало нормально.
[Исправлено: Sneaky Aniza, 26 окт. 2009 23:38]
бтв, что я делаю не так? Кроме тренеровочной миссии, другие не идут, игра их видит, делаю "install mission", игра перезапускается- старт, когда пытаюсь запустить - ошибка, не может найти map file.:laff:
[Исправлено: UrUkUs, 27 окт. 2009 1:00]
[Исправлено: UrUkUs, 27 окт. 2009 1:22]
слушайте, это реально клиника
прекрасно работает мод, просто прекрасно
никаких проблем
купил игру, поставил, пропатчил, установил мод - профит, какие тут могут быть проблемы?
ЦитироватьСкачать 1.5 Гб?... Хм... есть ли жизнь за МКАД, в самом деле?
Сам мод весит почти столько же, в чем проблема?
ЦитироватьСкачать 1.5 Гб?
Т.е. ты живёшь в ТАКОМ месте где нет вообще ниодного нормального интернет канала? Зайди в любой комп клуб, зайди к другу с нормальным инетом. Черт возьми, не в чечне же.
UrUkUs 3 миссии по прямым ссылкам с офф сайта не в состоянии скачать?
]
ЦитироватьVorob у нас стоит не Apple с единым набором железа и дров) Отсюда и сложности )
У меня древнее говно комп, у деспа хороший, современный. У нас нет абсолютно никаких проблем. А у вас они очевидно только из-за убогой русской версии. Это должно на уровне инстинкта быть, что локализация = проблема, оригиал = спокойствие и стабильность.
[Исправлено: Vorob, 27 окт. 2009 0:33]
ND: Если б я захотел поэкспериментировать с TDM, я б, ни минуты не сомневаясь, обратился к одному из тамошних кодеров. Уверен, получить snapshot исходников большого труда не составит, а большего и не надо для экспериментов.
MoroseTroll
Sikkpin хоть и не указал своих прав, но тем не менее не поленился выложить исходники. Не думаю, что это хорошая идея, втаскивать де-факто открытые исходники в де-факто закрытый проект.
P.S. Если кому интересно, прямая ссылка на мод http://sikkpin.fileave.com/sikkmod_test2.rar
[Исправлено: ND, 27 окт. 2009 9:17]
ЦитироватьZontik написал(а) 26 окт. 2009 20:57
Вообще-то туда ему и дорога. Это не Вор, где каждое слово имеет смысл, иногда даже не один.
О, кстати:
ЦитироватьВ лабораториях doom3world.org умельцем-энтузиастом Sikkpin выведена тестовая версия мягких теней для Doom 3.
http://www.iddqd.ru/d3.php?find=Sikkmod
На сайте, между прочим, нет даже упоминания о DarkMod. Непорядок.
[Исправлено: Zontik, 26 окт. 2009 16:43]
Чуть не туда, но тут какое-то упоминание:
http://www.beer-garden.org/bg2/modules/smartsection/item.php?itemid=288
Getting Quake 3 to look like DOOM 3 and/or Quake 4 becomes a little easier each time the XreaL project releases a new build, and that has happened yet again! The new XreaL_PreAlpha_20080704.7z is now available and offers some fixes, optimizations and includes optional directional light mapping and a slightly adapted DarkRadiant level editor.
Я наконец запустил! Кстати, тоже без всяких проблем :yes:. Долго валил охранников в тренировке, очень порадовало! Нереальная сложность! В оригинальных играх разрабы себе такого позволить не могли :). Валил, в общем, валил, а потом бац - фатал еррор! У их там еще куча работы... :) Так то!
Добавлено позже
clearing, и чё? причем тут квейк 3?
Просто.
Sneaky AnizaСпасибо, попробую.
VorobЦитироватьЗайди в любой комп клуб, зайди к другу с нормальным инетом. Черт возьми, не в чечне же.
Клубы отсутствуют как класс. Друг имеется, но до него 60 км и день пути. У проблемы есть и другие решения, однако я не могу удержаться и не вспомнить одну французскую королеву... которая очень любила пирожные.
Но на самом деле не все так плохо. Еще год назад для меня и 100 Мб скачать было неразрешимой проблемой. Сейчас уже нет. Когда-нибудь и в гигабайтах можно будет измерять пропускную способность... когда подобный объем будет уже неактуален.
ЦитироватьЭто должно на уровне инстинкта быть, что локализация = проблема, оригиал = спокойствие и стабильность
Есть такой инстинкт. Однако, увы, ему не все обстоятельства подчиняются.
В общем, с патчем ничего не вышло. Буду ждать прибытия мода по почте. Зато решил проблему с запуском без диска - оказывается, существует специальный NOCD patch для всех версий (просто исправленный EXEшник).
[Исправлено: Zontik, 27 окт. 2009 10:49]
[off]
Цитироватьвспомнить одну французскую королеву... которая очень любила пирожные.
Насколько я помню про пирожные - это была грязная инсинуация[/off]
Добавлено позжеZontikНафиг тебе NoCD, когда можно прописать id-шный сервер в hosts, скормить любой варезный ключик, поставить на файл doomkey аттрибут read-only и радоваться жизни до гроба?
Добавлено позжеА, ещё patch 1.3.1
[off]
ЦитироватьНасколько я помню про пирожные - это была грязная инсинуация
Неважно, главное - все помнят про пирожные. От такой инсинуации уже не отмыться.[/off]
Цитироватьпрописать id-шный сервер в hosts, скормить любой варезный ключик
Что-что? Для меня это вовсе не очевидно. Можно поподробнее? Я не разработчик системы защиты от взлома, я только скромный пользователь.
ЦитироватьVorob написал(а) 26 окт. 2009 23:27
ЦитироватьСкачать 1.5 Гб?
ЦитироватьVorob у нас стоит не Apple с единым набором железа и дров) Отсюда и сложности )
У меня древнее говно комп, у деспа хороший, современный. У нас нет абсолютно никаких проблем. А у вас они очевидно только из-за убогой русской версии. Это должно на уровне инстинкта быть, что локализация = проблема, оригиал = спокойствие и стабильность.
Аххха, а проблемы, несвязанные с версией Doom?)
з.ы. сделал попытку №2.
Снес дум. Поставил снова. 3х дисковый оригинальный (англ).
Накатил последний патч. Никакого русского ессна.
В результате дум запускается, даркмод - крашается. дарк мод лежит в папке doom3/darkmod
кста никто не подскажет где логи пишутся?)
з.ы. Комп чисто игровой. Никакого рабочего софта там не стоит => может чета нужное для игры не стоит. Но почему тогда Doom3 идет, а даркмод не идет?)
з.з.ы. библиотеки для c++ 2008 x64 ставил. может c++ 2005 x86 скормить?
Добавлено позжеZontikдвумя страницами раньше писали, приведу оригинал
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 25 окт. 2009 14:49
ЦитироватьНо до этого либо отключить соединение с нэтом, либо убедиться что фаерволл заблокирует доступ, иначе серийник могут забанить.
Надо добавить в WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts строчку
127.0.0.1 idnet.ua-corp.com
[Исправлено: Chuzhoi, 25 окт. 2009 15:54]
а по поводу Vorob'а, он думает что все живут в городах типа Москвы, и у всех 100 мегабит связь)
У меня слава богу появился ADSL пару лет назад, и 8мегабит за счастье великое загородом.
DonSleza4e Запускал обновление даркмода?
Zontik
1. Прописываешь, как сказали, в WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts:
127.0.0.1 idnet.ua-corp.com
2. Ставишь Doom 3 с любым варезным ключом.
3. В папке игры смотрим файл base\doomkey есть ли там введённый тобой ключ, если есть, то выставь на файле аттрибут read-only.
4. Накатывай сверху патч 1.3.1.
5. Играй.
Vorob да пишет все ок
DonSleza4e, у меня тоже ошибка вываливалась, правда, после продолжительного обмусоливания охранников в тренировке. Попробуй VS 2005, и если не поможет, то переставляй винду.
St. Lucia, оказывается, можно посмотреть и без 400-мегабайтового архива - достаточно заиметь файл saintlucia.pk4 из этого архива, закинуть его в папку fms даркмода и установить миссию. Брифинга конечно нет, также наблюдаются некоторые графические небольшие глюки, не отображается большинство лута и задания не отмечаются, но просто побегать от хаммеритов и кидануть молоточек на статую можно...
Хотя наверное можно и полноценную закинуть, только надо разобраться, что в этом 400-мегабайтовом архиве от миссии и что - от альфы самого мода :) Думаю, размер тогда ощутимо уменьшится... Сама-то миссия вполне ничего сделана, не хуже тех, что с бетой вышли...:yes:
[Исправлено: Thief Holy Thief, 27 окт. 2009 17:53]
[Исправлено: Thief Holy Thief, 27 окт. 2009 17:54]
поиграл чуть подольше мод, атмосфера вообще не цепляет, в сиф 3 куда получше, а про первые 2 можно и не говорить. Есть все еще ощущение сыроватости/недодеоаности мода. Посмотрим что будет в финале 1.0 и последующих версиях...
UrUkUs ТОЧНЯК :)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
ох ребята, ну и весело у вас тут
Цитироватьатмосфера вообще не цепляет, в сиф 3 куда получше, а про первые 2 можно и не говорить.
:confused: Уж что-то, а третьего вора даже эта бета делает по всем статьям.:confused: Но, естественно, дело личного восприятия.
А то, что первые два Вора неповторимы - это сомнению, конечно, не подлежит. :yes:
ЦитироватьПосмотрим что будет в финале 1.0
Ну, а то уже задрало на 1.0 сидеть...
ЦитироватьND написал(а) 27 окт. 2009 11:15Zontik
Нафиг тебе NoCD, когда можно прописать id-шный сервер в hosts, скормить любой варезный ключик, поставить на файл doomkey аттрибут read-only и радоваться жизни до гроба?
из всей этой сентенции понятны только последние четыре слова. выше Vorob говорил, что стыдно не знать английский язык современному человеку. а с русским-то у нас тоже проблемы!
NoCD полезные штуки, я сама ими пользуюсь и горя не знаю.
я вообще-то про атмосферу говорил. В сиф 3 она загадочная, пугаущая, покажите мне в конце концов ФМ для Дарк Мод, которая уделает The Craddle из сиф 3?:yes:
А в дарк мод, атосферы на 3+ с натяжкой из 5ти.
И да, это мое сугубое мнение, если оно не совподает с вашим, то это не значит что я не прав.:biggrin:
Мнения разные конечно у всех, но почему же не обсудить? :biggrin:
Цитироватья вообще-то про атмосферу говорил. В сиф 3 она загадочная, пугаущая
Хм, кроме миссии про заброшенный госпиталь ничего загадочного и пугающего я там не обнаружил... А вот в даркмоде, спускаясь в канализацию в St. Lucia, подсознательно ждал чего-то такого (мертвечины/живности и т.п.)... Просто она там еще не реализована (ну или не использована). Не забываем, что доступно всего лишь три крохотные миссии для первого знакомства, а не полноценные уровни...
да вроде в Сиф 3, уровни тоже как-бы не огромные. The Cradalle вообще одни комноты, да корридоры. А ты говоришь цитата:
ЦитироватьУж что-то, а третьего вора даже эта бета делает по всем статьям
для меня атмосфера, выжнейший элемент в играх, поэтому вора 1-2 и полюбил, хотя когда в не далеком 2003м увидел скрины - я блевал. Благо друг подсодил, внушив мне, что помимо графики, в играх есть еще и атмосфера.:up:
[Исправлено: UrUkUs, 28 окт. 2009 0:00]
UrUkUs, я про атмосферу и говорил - просто понятие атмосферы у нас, видимо, разное ;)
В любом случае, стоит подождать полноценной версии/миссий/кампаний, а не делать выводы на основании бета-релиза и парочки пробных уровней... Хотя мне мод уже нравится, и будущее у него (на мой взгляд) определенно есть.
ЦитироватьThief Holy Thief написал(а) 28 окт. 2009 0:09
UrUkUs, я про атмосферу и говорил - просто понятие атмосферы у нас, видимо, разное ;)
В любом случае, стоит подождать полноценной версии/миссий/кампаний, а не делать выводы на основании бета-релиза и парочки пробных уровней... Хотя мне мод уже нравится, и будущее у него (на мой взгляд) определенно есть.
согласен насчет подождать, я это раньше и говорил )), вот бы кто The Cradle портонул из сива на дарк...
кста, а чем pk4 файлы открывать/паковать? Меня музыка в моде вообще не вставляет (при всем уважении к написавшем ее), хотел бы на саундтрэки Эрика заменить.
[Исправлено: UrUkUs, 28 окт. 2009 0:18]
Я просто переименовывал их в .zip и разархивировал... Хотя насчет обратной компилляции в .pk4 не уверен...
все нашел, DOOM 3 - PK4Scape рулит!
Я pk4 вообще привык FAR-овским зипом открывать.
И не помню, годится ли (pk3 вроде можно было просмотреть) - прога PakView.
PK4 - это обычные ZIP-архивы.
Цитироватьпокажите мне в конце концов ФМ для Дарк Мод, которая уделает The Craddle из сиф 3?
Подсказать миссию из этих четырех? :lol: :joke:
Подождем. Подскажем :joke:
Жду миссии с нежитью
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_1
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_2
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_3
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_4
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_5
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_6
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_7
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_8
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_9
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_10
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_11
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_12
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_13
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_14
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_15
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_16
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/bonehoard_17
(этих скринов нет нигде)
И жду языческие миссии.
И ещё только у нас эти скрины:
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram01
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram02
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram03
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram04
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram05
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram06
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram07
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram08
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram09
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram10
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram11
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram12
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram13
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/dram14
Это к тому, что эти четыре миссии просто начало.
атмосфера - дело рук исключительно создателя миссии.
криворукому не поможет и самый совершенный движок,
мастер сделает шедевр и из непонятно чего
Вчера почти вальнул троих! ААА! :) Я так понял, ДМ крашится после определенного числа попыток в тренировке... Снова с ошибкой вылетел. Гм, физика действительно такая неуклюжая, что, кажется, лучше бы её вообще не было. Нет этакой элегантности в ней, как в предыдущих частях.
Force, я остановился на второй парочке(хилый стражник и Хамерит). Долго до них добирался без выходов из мода - и никаких вылетов не было.
шел только до 4ого раунда, ни единого краша...
кто-нить вообще дальше четвертого раунда проходил?
Добавлено позжеЦитироватьшел только до 4ого раунда, ни единого краша...
кто-нить вообще дальше четвертого раунда проходил?
Этого я не писал. Глюк?:littlecrazy:
это я писал :embarassed:
что-то с форумом опять происходит :undecided:
[Исправлено: JeriX, 28 окт. 2009 10:10]
Уфф, а я уж думал у меня провалы в памяти;)
Цитироватьclearing написал(а) 28 окт. 2009 8:25
Цитироватьпокажите мне в конце концов ФМ для Дарк Мод, которая уделает The Craddle из сиф 3?
Подсказать миссию из этих четырех? :lol: :joke:
Подождем. Подскажем :joke:
Это к тому, что эти четыре миссии просто начало.
эх ладно, нет ризона спорить с фэнбоями, себя и то легче переспорить чем их...
ЦитироватьForce, я остановился на второй парочке(хилый стражник и Хамерит). Долго до них добирался без выходов из мода - и никаких вылетов не было.
Ну, может, у меня было действительно, МНОГО попыток? :)
Цитироватьшел только до 4ого раунда, ни единого краша...
кто-нить вообще дальше четвертого раунда проходил?
так, ну давайте посчитаем :):
1. хилый стражник
2. самый стремный стражник в шлеме
3. хаммерит
4. хилый и стремный стражники
5. хаммерит и стремный стражник (кажется так)
6. все втроем
... далее еще не дошел :), может сегодня вечером? :rolleyes:
Добавлено позжеUrUkUs, я с тобой согласен. Нас уже трое :). T3 был лучше чем DM СЕЙЧАС. ДМ сейчас - это непропеченное тесто, пока имеющее только форму булки.
Цитироватьнепропеченное тесто
Показалось непропатченное тесто :joke:
о! А то я уже думал, одному от фэнбойских тапок, уворачиваться придется!:biggrin:
[Исправлено: UrUkUs, 28 окт. 2009 13:03]
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 28 окт. 2009 9:34
атмосфера - дело рук исключительно создателя миссии.
криворукому не поможет и самый совершенный движок,
мастер сделает шедевр и из непонятно чего
+1!
Но сам замес теста хорош, осталось только испечь ох....ный торт с сюрпризами внутри :joke:
уверен, у ребят все получится) Я не проверял the circle, но уверен, что новеньких в команде прибавиться может, и ребята доведут начатое до конца
Вчера снова я их мучал.
Поправка в списке:
1. хилый стражник
2. стремный стражник в шлеме
3. хаммерит
4. хилый и стремный стражники
5. хаммерит и хилый стражник
6. хаммерит и стремный стражник
7. все втроем
... далее - всё сначала - хилый стражник...
Всех втроем вальнул, воспользовавшись глюком: все трое почему-то не достали оружия и попытались забить меня своими лбами, толкая и напирая. Странная мысль их посетила, ибо каждый был бит по этому самому своему лбу гардой моего меча... Причем этот глюк повторялся ещё как минимум дважды в других местах.
Как я провел вечер
Всё познается в сравнении.
--Народная мудростьВсе стражники сверхслышащие и сверхвидящие и даже не понятно, как и почему они тебя замечают. Звуковое оформление очень посредственное и бледное, звучит очень тестово, блекло и пресно.
Тяжеловесность игрока мешает почувствовать себя слабым и хилым, боящимся меча, поэтому хочется идти напролом и всех валить. Нет в его поступи элегантной грации, нет в его прыжках воздушной легкости. Он танк и точка
. Он прыгает на 20 сантиметров от земли и взлезает куда либо так, словно не может согнуться из-за количества брони на теле.
Объекты, которые игрок берет в руки все одной массы. Ложкой можно завалить стул, а свечкой свалить ящик. Даже тела на самом деле такие же легкие, как и свечи, особенно если их не брать на руки, а волочить по земле. Иллюзия не удалась. В обливионе - удалась, а тут - нет.
Раскачивание на веревке совершенно не интуитивное и какое-то топорное, как и сам игрок - тяжеловесное и неповоротливое.
Тушить факелы водяными стрелами - это дело ювелиров, равно как и зажигать первые от свечи.
Взлом замков - великое дело. Как грится, очередная вариация на тему. Что ж, не плохо, и далеко не для казуалов. Правда, все замки выглядят одинаково, по крайней мере пока.
Стрельба из лука - это утомительно. Все мои попытки попасть хаммериту в голову увенчались провалом.
Может я старею, но мне почему-то кажется что многие вещи в этом моде сделаны настолько сложными, что они не радуют, а скорее напрягют. Я начинаю понимать Уоррена Спектра, который не прошел Thief 2 потому что тот показался ему слишком сложным. Я не хочу сказать, что Thief 2 для меня сложен, я хочу сказать, что Dark Mod слишком сложен. То ли из-за своей недоделанности, то ли специально, но в любом случае я понял важную вещь:
Thief 2 - эталон Thief-геймплея!
ЦитироватьЯ начинаю понимать Уоррена Спектра, который не прошел Thief 2 потому что тот показался ему слишком сложным.
По-этому он делает игру про Микки Мауса, epic fail.
Добавлено позжеЦитироватьТяжеловесность игрока мешает почувствовать себя слабым и хилым, боящимся меча, поэтому хочется идти напролом и всех валить. Нет в его поступи элегантной грации, нет в его прыжках воздушной легкости. Он танк и точка. Он прыгает на 20 сантиметров от земли и взлезает куда либо так, словно не может согнуться из-за количества брони на теле.
Уж лучше так, чем когда элегантный Гарретт отлетал от лестниц, веревок, на ящике как на шаре был и т.д.
ЦитироватьТушить факелы водяными стрелами - это дело ювелиров, равно как и зажигать первые от свечи.
Как раз тут это сделано гениально, огонь тушит не точное попадание в него, а дождь который создаётся. Т.е. стрелять нужно над факелом. Прекрасно это выглядело в одной из миссий, там была люстра и если бить по свече то только она погаснет, а если в крепление люстры то гаснут все свечи на ней.
ЦитироватьВзлом замков - великое дело. Как грится, очередная вариация на тему. Что ж, не плохо, и далеко не для казуалов. Правда, все замки выглядят одинаково, по крайней мере пока.
Когда выходишь из первого помещения там минимум 2 других замка будет. Да и в сифе они тоже не особо разнились.
ЦитироватьVorob написал(а) 29 окт. 2009 12:02
ЦитироватьЯ начинаю понимать Уоррена Спектра, который не прошел Thief 2 потому что тот показался ему слишком сложным.
По-этому он делает игру про Микки Мауса, epic fail.
Добавлено позже
ЦитироватьТяжеловесность игрока мешает почувствовать себя слабым и хилым, боящимся меча, поэтому хочется идти напролом и всех валить. Нет в его поступи элегантной грации, нет в его прыжках воздушной легкости. Он танк и точка. Он прыгает на 20 сантиметров от земли и взлезает куда либо так, словно не может согнуться из-за количества брони на теле.
Уж лучше так, чем когда элегантный Гарретт отлетал от лестниц, веревок, на ящике как на шаре был и т.д.
ЦитироватьТушить факелы водяными стрелами - это дело ювелиров, равно как и зажигать первые от свечи.
Как раз тут это сделано гениально, огонь тушит не точное попадание в него, а дождь который создаётся. Т.е. стрелять нужно над факелом. Прекрасно это выглядело в одной из миссий, там была люстра и если бить по свече то только она погаснет, а если в крепление люстры то гаснут все свечи на ней.
ЦитироватьВзлом замков - великое дело. Как грится, очередная вариация на тему. Что ж, не плохо, и далеко не для казуалов. Правда, все замки выглядят одинаково, по крайней мере пока.
Когда выходишь из первого помещения там минимум 2 других замка будет. Да и в сифе они тоже не особо разнились.
фэнбой детектед.:suspect:
Цитироватьфэнбой детектед.
Это уже даже не смешно. Как будто все мы сейчас должны начать лажать всех и вся, плеваться и громко заявлять свое "фи"... Как кто-то тут уже писал, люди проделали огромную работу и продолжают ее делать, а большинство из нас - просто пользователи, для которых все это и делается.
Thief Holy Thief +1
кроме того, с релизом исходников к id tech 4, это будет единственный проект такого уровня с полностью открытыми исходниками, т.е. будет возможность поменять все, что захочется. было бы время и желание.
Цитироватьбыло бы время и желание.
Вот это правильное дополнение фразы.
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 29 окт. 2009 12:52
кроме того, с релизом исходников к id tech 4, это будет единственный проект такого уровня с полностью открытыми исходниками, т.е. будет возможность поменять все, что захочется. было бы время и желание.
Спасибо Кэп. Все это понятно и я даже с этим согласен, но все же стоит отметить что разрабы Дарк Мода перемудрили с реализацией.
ЦитироватьВсе стражники сверхслышащие и сверхвидящие и даже не понятно, как и почему они тебя замечают. Звуковое оформление очень посредственное и бледное, звучит очень тестово, блекло и пресно.
безусловно следовало их сделать как в оригинальных играх - слепыми и глухими
ЦитироватьТяжеловесность игрока мешает почувствовать себя слабым и хилым, боящимся меча, поэтому хочется идти напролом и всех валить. Нет в его поступи элегантной грации, нет в его прыжках воздушной легкости.
я так и представляю, как ты балериной кружил по уровням в thief 2 и весело летал под потолками
ЦитироватьСтрельба из лука - это утомительно. Все мои попытки попасть хаммериту в голову увенчались провалом.
Прекрасный там лук. Кое в чем даже лучше, чем в оригинале.
С остальным соглашусь. Особенно с тем, что
Цитироватьмногие вещи в этом моде сделаны настолько сложными, что они не радуют, а скорее напрягют
теперь к воробу
ЦитироватьПо-этому
пишется слитно
Цитироватьтам была люстра и если бить по свече то только она погаснет, а если в крепление люстры то гаснут все свечи на ней
Запята́я ( , ) — знак препинания. В русском языке запятая используется на письме:
для обособления (выделения):
определений, если определение находится после определяемого слова, либо имеет добавочное обстоятельственное значение, либо в случаях, когда определяемое слово является именем собственным или личным местоимением,
обстоятельств, кроме тех случаев, когда обстоятельство является фразеологизмом; также в случаях, когда обстоятельство выражено существительным с предлогом (кроме предлогов невзирая на, несмотря на), запятая ставится факультативно,
обращений,
уточнений,
междометий,
вводных слов (по некоторым источникам, вводные слова входят в состав обособленных обстоятельств, по другим — нет),
между частями сложносочинённого, сложноподчинённого или сложного бессоюзного предложения;
между прямой речью и косвенной, если косвенная речь стоит после прямой речи, а сама прямая речь не заканчивается знаками «!» и «?»; в этом случае после запятой (если она поставлена) всегда ставится тире.
при перечислении, то есть при второстепенных членах
теперь к уркурурусу
Цитироватьфэнбой детектед.
интернет-тролль детектед
dSpair Спасибо
Это бета. Следовательно, авторам нужна конструктивная критика.
Примерно такая:
ЦитироватьОбъекты, которые игрок берет в руки все одной массы.
ЦитироватьОн прыгает на 20 сантиметров от земли
ЦитироватьВсе стражники сверхслышащие и сверхвидящие и даже не понятно, как и почему они тебя замечают
В общем, все по делу. А что в занимательной форме - так это ж здорово.
ЦитироватьForce написал(а) 29 окт. 2009 13:30
Цитироватьбыло бы время и желание.
Вот это правильное дополнение фразы.
На вскидку на это (желание) повлияют в основном:
- сложность программного обеспечения для создания ФМок
- активность сообщества по выпуску ФМок
выводы:
- если все дружно забьют на дарк мод, то рано или поздно создатели сами закроют проект
- если сообщество будет более-менее регулярно (уж почаще, чем для Thief 3) радовать ФМками под дарк мод, это будет давать стимул развиваться дальше проекту.
ЦитироватьdSpair написала 29 окт. 2009 15:43
теперь к уркурурусу
интернет-тролль детектед
о, уж куда мне до вас, о ваше тролечищесво!:joke:
Для на начала, мой ник правильно писать научись.
Если я один из немногих, кому не нравится Дарк Мод, в таком состоянии, котором он сейчас, значит я предатель, редиска, тролль и т.д.?:littlecrazy:
[Исправлено: UrUkUs, 29 окт. 2009 16:23]
ЦитироватьЕсли я один из немногих, кому не нравится Дарк Мод, в таком состоянии, котором он сейчас, значит я предатель, редиска, тролль и т.д.?
Просто неадекват.
ЦитироватьДля на начала, мой ник правильно писать научись.
Мы с вами на брудершафт не пили.
ЦитироватьdSpair написал(а) 29 окт. 2009 18:27
ЦитироватьДля на начала, мой ник правильно писать научись.
Мы с вами на брудершафт не пили.
о, да? Хм... Мне казалось, что между нами было нечто большее, чем просто питьё на брудершафт.
[Исправлено: UrUkUs, 29 окт. 2009 18:48]
ЦитироватьЦитата: Все стражники сверхслышащие и сверхвидящие и даже не понятно, как и почему они тебя замечают.
безусловно следовало их сделать как в оригинальных играх - слепыми и глухими
+1
Это реально раздражало в 1/2 Воре. Гаррет все же не невидимка...
Взаимодействие с окружающим миром (особенно с предметами) действительно несколько топорно сделано, хотя поиграв во все доступные миссии, я уже начал привыкать. Может, это фича, а не баг? :joke:
[off]Я не смотрел сколько по объёму занимает средняя миссия в Dark Mod,
но колени дрожат если смотреть на редактор!
До сих пор не как не докачаю...:([/off]
ЦитироватьЯ не смотрел сколько по объёму занимает средняя миссия в Dark Mod,
но колени дрожат если смотреть на редактор!
Если миссия не использует нестандартный контент - то немного. 2..3 Мб.
[off]Гм... очень хочется посмотреть редактор, грузю...[/off]
[Исправлено: NuwXP, 29 окт. 2009 18:32]
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 29 окт. 2009 15:14
- сложность программного обеспечения для создания ФМок
нормальный там редактор, переделанный под нужды даркмода старый добрый Radiant
ничего особо сложного или сверхъестественного там нет
NuwXP
Отправлено: 29 окт. 2009 18:07
До сих пор не как не докачаю...
Отправлено: 29 окт. 2009 18:31
очень хочется посмотреть редактор, грузю...
Редактор весит
15,3 MB
Vorob :) Сори ввожу в заблуждение. Закачиваю The Dark Mod, не редактор.
[off]А я его зову Урурукусом, а не Уркурурусом :).[/off]
[off]слава аллаху, что не Укурокусом:biggrin:[/off]
[off]ты мусульманин?[/off]
[off]не, русскый, а ч0?[/off]
[off]Ха ха, да не ничо. :biggrin:[/off]
[off]C каких это пор русский не может быть мусульманином?[/off]
[off]Как тему переименовать?[/off]
[off]clearing
Все равно не угадаешь. Пусть уж остается про Dark Mod.[/off]
Zontik, у Урурукуса очень правильное мировоззрение - кто мусульманин - то не русский! :) :biggrin: Хе хе :).
ЦитироватьForce написал(а) 30 окт. 2009 15:28
Zontik, у Урурукуса очень правильное мировоззрение - кто мусульманин - то не русский! :) :biggrin: Хе хе :).
Фороророс пишет очевидные вещи.:biggrin::cheesy:
[size=10]ЗАБАНЬТЕ УЖЕ ВСЕХ!!![/size]
dSpair: +1!
ND: Исходники TDM (http://www.mindplaces.com/darkmod/download_source.php).
MoroseTroll
Счастье есть, спасибо! :)
приятно удивляют)
[del]
[Исправлено: ND, 31 окт. 2009 10:48]
Лучшеб пару шотов выложил.
а если в DoomConfig.cfg прописать seta r_useSoftShadows "1" пойдет?
[del]
[Исправлено: ND, 31 окт. 2009 10:48]
ND: Как по мне, так, вроде, и нормально сглаживание получилось.
[del]
[Исправлено: ND, 31 окт. 2009 11:30]
ND: Если исходники движка опубликуют, трудно будет это сделать?
Понятно, что не за две копейки, но и не является чем-то таким сложным. Вона, к Quake 1, 2, 3 прикрутили без проблем. Так что ждём подарка от Кармака. :)
Ясно. Что ж, подождём.
Кстати, а вот пост-эффекты из sikkmod можно и прикрутить, если кому интересны.
ND: Может, есть смысл поговорить об этом с командой TDM? Глядишь, в версии 1.01 в списке разработчиков станет одним именем больше, причём знакомым, да ещё и соотечественником ;).
Кстати, качество кода TDM низкое. Для примера:
void append(String &d)
{
append(d.c_str());
}
Мало того, что они изобрели велосипед, так ещё и с классическими корявостями джуниор девелопера. Я уже не говорю про всякий детский лепет с постинкрементацией и прочие школьные радости.
Три дефекта в четырёх строчках - это ещё уметь надо.
[Исправлено: ND, 31 окт. 2009 17:28]
FM вышла: Patently Dangerous http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/fms/patently_dangerous.pk4
ЦитироватьND написал(а) 31 окт. 2009 17:27
Кстати, качество кода TDM низкое. Для примера:
void append(String &d)
{ append(d.c_str());
}
Мало того, что они изобрели велосипед, так ещё и с классическими корявостями джуниор девелопера. Я уже не говорю про всякий детский лепет с постинкрементацией и прочие школьные радости.
Три дефекта в четырёх строчках - это ещё уметь надо.
[Исправлено: ND, 31 окт. 2009 17:28]
мда, вот такие кулцхакеры в команде дарк мод...:rolleyes:
UrUkUs
Я поспешил с выводами, это оказалась сторонняя либа SourceHook. :)
а вообще soft shadows, очень не плохо смотрятся! Гораздо лучше оригинальных.:yes::up:
Цитироватьclearing написал(а) 31 окт. 2009 16:34
FM вышла: Patently Dangerous http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/fms/patently_dangerous.pk4
и это замечательно, что фмки выходят :)
народ заинтригован)
ЦитироватьFM вышла: Patently Dangerous http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/fms/patently_dangerous.pk4
Купная, добротная миссия.
ND Так ты можешь закинуть пару шотов с мягкими тенями, а то пока не горит ставить обновки.
мля, скачал архивчик с 400 кб, запустил darkmod launcher, уже все активно.
UrUkUs Начинаешь утомлять.
ЦитироватьVorob написал(а) 31 окт. 2009 21:20
UrUkUs Начинаешь утомлять.
дык думал давно уже.:rolleyes:
UrUkUs, а это вы не юзерпике?
ЦитироватьdSpair написал(а) 1 нояб. 2009 1:51
UrUkUs, а это вы не юзерпике?
ну да, про твой не логично спрашивать, а то вместо лица, надпись Забанен на веки. Ужасы чернобыля прям!
У меня Parently Dangerous не пошла. Инсталлирую миссию, игра перегружается с черным экраном, вижу курсор мыши, слышу, как он щелкает, когда пробегает над (невидимыми мне) пунктами меню). Кто знает, как решить проблему?
есть контакт, Parently Dangerous нормально пошла...
правда у меня вообще никаких проблем с ДМ не было... пока...
вот разве что только загрууууузка ))
с первого взгляда вроде добротная и большая миссия, чему рад ибо было мало ))
Vorob
Я уже выкладывал и потом удалил. Фигня получается по-любому. Это же "мягкие тени", в смысле на уже отрендеренные тени (читай проекция на экран) накладывается фильтр, который размазывает края. Возьми sikkmod, включи r_useSoftShadows и посмотри на основание бочки с той стороны, откуда падает тень.
ND, UrUkUs: Сколько раз я корил себя за поспешные выводы:eeeh:!..
Добавлено позже
ND: Такой вопрос: трудно ли прикрутить параллакс (http://steps3d.narod.ru/tutorials/parallax-mapping-tutorial.html) к TDM?
MoroseTroll
Я не геймдев, надо разбираться в матчасти. Я попробую конечно осознать, но у нас сейчас готовится мощный релиз для Acronis Backup & Recovery 10, так что времени опять может стать не хватать, а потом всем станет неинтересно. :)
Добавлено позже
Вопрос в том, доступен ли из SDK рендер, в чём я сильно сомневаюсь. Хотя, надо будет посмотреть, может я гоню.
Parently Dangerous неплоха,
Спойлер
второй этаж с красиво разложенными трупами здорово нагнетал обстановку - от двери к двери, от двери к двери, в ожидании... :sly:
Судя по всему, "страшные" миссии в даркмоде хорошо будут идти :yes:
ND: Я тоже не геймдев, но определённый интерес к некоторым деталям наблюдается ;). Насчёт доступности рендерера из SDK: думаю, прямо - нет, но мне почему-то кажется, что в случае с параллаксом это может и не потребоваться. По крайней мере, удаётся же отдельным энтузиастам приделать Bloom, Motion blur и прочие эффекты - значит, и параллакс, наверное, можно прикрутить при желании.
вообще-то были пользовательские моды для д3 реализующие параллакс.
смысл в том, что просто для каждой текстуры нужны не две карты - цветов и нормалей, а еще третья - карта высот, ну и шейдер конечно.
я когда-то по работе в геймдеве прикручивал параллакс для одного движка, вся соль именно в шейдере, правда у мну был доступ к рендеру ))
Мне кто-нить поможет разобраццо, из-за чего не идет Parently Dangerous или нет?:embarassed:
у меня дарк мод не идет ваще :lol:
правда я не делаю попыток разобраться) Подожду не-бета версию)
Сейчас даже качать лениво. Буду ждать, пусть нализывают.
Уверен, финальном релизе багов будет тоже много, но, по крайней мере, оно запустится. )))
не знаю, все отлично запускаецца, и закрываецца.
Цитироватьboobler написал(а) 1 нояб. 2009 20:10
Мне кто-нить поможет разобраццо, из-за чего не идет Parently Dangerous или нет?:embarassed:
на офф вики даркмода есть FAQ, вот выдержка из него по поводу проблем с фан-миссиями:
ЦитироватьFM downloaded but won't play
If you have downloaded an FM you might see it in the New Missions List but can't get it to play. These are almost always an install problem. These are some of the causes and cures:
FMs (fan missions) are archives and MUST be suffixed .pk4 not zip. Apparently Internet Explorer 8 may change it from pk4 to zip during download without telling you. You need to rename it back.
You MUST use doom3\darkmod\tdmlauncher.exe to run Dark Mod in Windows and NOT Doom3.exe.
You do NOT need to extract the pk4 archives to install or play. Just download into or move the pk4 into the darkmod\fms folder. Optionally you can create a folder of the same name as the map and put it in there, eg, darkmod\fms\chalice but there is no need because Dark Mod will create that automatically. Just make sure your pk4 goes, unopened, into the fms folder then run tdmlauncher.exe
If you have done the above but see for example, a blank objectives screen and no briefing then it is still almost certainly an install error. I recommend you do a clean sweep if in doubt:
* exit Dark Mod * delete doom3\darkmod\currentfm.txt (this just uninstalls any FM) * Delete the map game folder (if any) This is NOT the folder in fms but the folder in doom3 of the same name as the FM, eg, doom3\chalice. Note: this has savegames and screenshots in so check and move them out if you want to preserve them. However, if you can't get the game to play it's likely you don't have any yet. If you can't see the folder don't worry. The folder name is normally the same as the pk4 but it might not be. Strictly speaking it must be the same as the name in startingmap.txt inside the pk4 archive. You might see this file in fms. * Move the pk4 into the darkmod\fms folder if it is not already there. * Delete the darkmod\fms\FMname folder if any, eg, darkmod\fms\chalice. Don't worry if there isn't one; it will be created automatically later.
So all that is left is the pk4 in the fms folder. Now run tdmlauncher.exe. The FM should be in the list in the New Missions menu. Re-install it and you should now be able to play it.
если непонятно, могу перевести:suspect:
По-моему я все это делал уже. По поводу стирания.
А вот не понял по поводу разархивирования. Pk4 же не надо разархивировать еще? Или это архив?
Добавлено позже
попробовал даже распаковать ее, уже не черный экран, но не запускается, не показывает обджективс и када хочу купить товар, вылетает в главное меню...
ЦитироватьА вот не понял по поводу разархивирования. Pk4 же не надо разархивировать еще? Или это архив?
PK4 не надо разархивировать. Нужно бросить его в папку darkmod\fms.
Остальные-то миссии идут?
а переставлять полностью пробовал?
есть вроде какие-то логи еще в папке д3 - Darkmod.log и tdmlauncher.log, что в них у тебя?
получилось наконец-то! Спасибо за помощь!:up:
Миссия кстати опять оказалась середнячком. Поболее конечно из существующих, но слабова-та. Ждём.
не поделишься как получилось то? :embarassed:
На бете уже конкурс планируют: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10139-the-dark-mod-grand-christmas-fm-contest/
Наконец-то руки дошли погонять немного в ДМ, делюсь впечатлениями :)
Правда, пока удалось только поиграть в тренировочную и пройти процентов на 90 миссию "THE CHALICE OF KINGS".
Итак. Продукт действительно очень сырой. Хорошо конечно что его выпустили и таким образом не дали ему угаснуть, но я бы назвал это не бэтой а альфой. Физика тел ублюдочная, стражники ходят/падают/тащатся просто ужасно. Когда-то очень давно, играя в первых "воров" я мечтал о том что в следующих частях добавиться ещё больше реализма и вот это будет ИГРА. Здесь реализма слишком много. Он утомляет. То как стражники реагируют на передвижение воришки это скорее плюс, так интереснее. Но вот постоянное монотонное взламывание замков :littlecrazy: Наверное это создатель фмки так фраернулся, но открывать каждую дверь, каждый сундук?! Увольте! Звуковая гамма бедна, озвучка очень плохая, буквально несколько фраз на каждого типа охранника и всё :( От AI я не ожидал особых умственных способностей (меня догоняет охранник, я заскакиваю в лифт, еду наверх, охранник не успел я отъехать моментально разворачивается и спокойно идёт на свою точку), но бывали моменты откровенного кретинизма, когда несколько человек просто носились взад-вперёд по этажам крича три разученные фразы. При этом я спокойно стоял в углу и наблюдал за происходящим. Да и когда их угадываешь по голове блэкджеком они себе лежат с открытыми глазами, что опасаешься как бы ты их не угрохал. Про то что все предметы имеют одинаковый вес тут уже много писалось, это тоже раздражает. Физика самого героя мне в принципе нравиться, это же не экс-Хранитель а просто ловкий человек ;)
Моё мнение таково - это альфа-версия, которая не может конкурировать ни с одной из трёх частей настоящего "Вора". Есть много интересных задумок как-то зажигание света, но увы это всё очень и очень сыро. Найти бы ребятам денег чтоб игру "прокатало" десяток профессиональных разрабов и подправило все эти косяки - было бы другое дело. А может фонд такой создать благотворительный? :) Мне бы например немного денег не жалок было бы пустить на такое дело.
CJ EMCEE: Насчёт денег не знаю, а вот помощь в отладке/полировке кода и в записи звука, думаю, команда TDM будет только приветствовать.
Цитироватьотладке/полировке кода
кем? как ты это себе представляешь?
Force: Как кем? Такими же энтузиастами, как и сама команда TDM. Если человек, имеющий определённые навыки, видит и считает, что можно что-то улучшить в TDM, он может попробовать сделать это сам, благо исходники есть. Если его улучшение получается, он может сказать об этом команде TDM, а те уже, в свою очередь, примут это к сведению.
Гм, тогда странно полагать, что сейчас это не так. :)
Force: Честно говоря, не понял.:confused:
Цитироватьвсе предметы имеют одинаковый вес
Это не совсем верно - например, ящики/доски в руках передвигаются гораздо медленнее, чем, например, посуда, и впечатление создается именно о том, что они "тяжелые".
Цитироватьоткрывать каждую дверь, каждый сундук?! Увольте!
Так ты ж вор! Или хозяин сундука с золотишком должен приветливо оставлять его открытым? Дескать, милости просим, берите задаром :)
Цитироватькогда несколько человек просто носились взад-вперёд по этажам
Логично предположить, что они искали тебя (что и должна делать любая уважающая себя стража:biggrin:).
А в остальном (некоторая корявость физики, озвучка) согласен, конечно.
[Исправлено: Thief Holy Thief, 3 нояб. 2009 12:19]
MoroseTroll, ну код открыт, если кто-то что-то пофиксит, он вполне может сказать об этом разрабам. :)
Thief Holy ThiefЦитироватьящики/доски в руках передвигаются гораздо медленнее, чем, например, посуда, и впечатление создается именно о том, что они "тяжелые".
в том то и дело, что не создается, потому что "тяжелый ящик" в конце концов взлетит на высоту вытянутых рук. это не создает ощущения его тяжести. Возможно в будущем это переделается. Потаскай предметы в Обливионе и ты поймешь, как надо :yes:.
Физика в TDM осталась в наследство от Doom 3. Думаю, без полных исходников движка сделать её более приличной будет проблематично. Так что не пинайте разработчиков TDM за то, в чём они, скорее всего, не виноваты.
фм для даркмода пока рядом не лежат с фмками даже для Т1\2
графика хорошая \водные эфекты
физику можно будет поправить какимито конфигами и тд
оценка по моду-4из10
ЦитироватьThief Holy Thief написал(а) 3 нояб. 2009 11:16
Это не совсем верно - например, ящики/доски в руках передвигаются гораздо медленнее...
Да, в этом согласен, сейчас повторно всё "пощупал". Но опять-же, к примеру лестница в библиотеке переноситься с такой же лёгкостью как и ложка :(
Цитировать
Так ты ж вор! Или хозяин сундука с золотишком должен приветливо оставлять его открытым? Дескать, милости просим, берите задаром :)
Когда-то я мечтал о бОльшем реализме в играх, теперь начинаю понимать что нужно искать золотую середину иначе всё превращается в рутину :( Вот с замками - явный перебор. Я понимаю когда какие-то особо ценные вещи закрыты от посторонних, двери в дома, окна и т.п. Это нормально. Но вот чтоб взламывать двери в комнаты, да ещё в которых люди - бред. Или охранник, который ходит по кругу отпирая и затем снова за собой запирая двери на меня тоже не произвёл должного впечатления...
Цитировать
Логично предположить, что они искали тебя (что и должна делать любая уважающая себя стража:biggrin:).
Не-не! Они именно носились как бесноватые - с дикими воплями и лязгом доспехов. Ни о каком поиск не могло быть и речи - я специально стал перед бегущим охранником, он врезался в меня и с перепугу начал рубить. А до этого проносился в сантиметре от моего носа и хоть бы хны.
ShadowhideЦитироватьфм для даркмода пока рядом не лежат с фмками даже для Т1\2
Да дайте вы времени авторам немного, пару недель всего прошло...
ЦитироватьНе-не! Они именно носились как бесноватые - с дикими воплями и лязгом доспехов. Ни о каком поиск не могло быть и речи - я специально стал перед бегущим охранником, он врезался в меня и с перепугу начал рубить. А до этого проносился в сантиметре от моего носа и хоть бы хны.
Ну, таких ситуаций и в первых Ворах достаточно было... Но, конечно, это не значит, что их не хотелось бы исправить :)
ЦитироватьНо вот чтоб взламывать двери в комнаты, да ещё в которых люди - бред.
Ну почему же - вполне нормально, человек зашел в комнату, закрыл за собой дверь и заперся. Может, он там ... э-мм... личными делами занимается :tonguewink:
ЦитироватьДа дайте вы времени авторам немного, пару недель всего прошло...
Даем.
ЦитироватьНу, таких ситуаций и в первых Ворах достаточно было...
Таких не видел.
По поводу закрытых дверей, сундуков. Не люблю когда все позакрыто и на много оборотов. Меру надо знать. С умом всё делать. Раздражает, когда открываешь дверь в кладовку где ничего нет минуты две.
clearingЦитироватьТаких не видел.
Ни разу мимо тебя не пробегал стражник, а пробежав несколько метров, останавливался и начинал типа "искать" тебя? Не может быть! :tonguewink:
MAXHO, твой вопрос я перенес сюда: http://darkfate.ru/forum/forums.cgi?forum=2
Вопросы по FM давайте задавать в ветке Fan-Миссии.
Анонсы переводов для TDM: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=11&topic=65
HellFier Уже переводы? Молодцы! :up:
Ооо переводы это очень круто, респект!!:yes:
А кто-то прошёл миссию последнюю, недавновышедшую?)) А то я там кручусь как вош, попал только в два дома, - ни ключей ни поверхносей куда можно ещё забраться не вижу( Ответье мне под спойлером плиз. куда там надо дальше-то двигать.
CJ EMCEE, все вопросы по FM в этой ветке: http://darkfate.ru/forum/forums.cgi?forum=2
омг
кстати, пишут что Unreal Engine 3 стал бесплатным для некоммерческого использования)
DonSleza4e: Новость хорошая, но, думается мне, вряд ли у кого получится ещё один Thief-мод на его основе.
Перещеголяли Кармака? хе хе. Чё это они?
Ну что, опробовал я это чудо в объеме тренировочной миссии.
Что категорически не понравилось:
1. Озвучка. Голоса - никакие. Шаги главного героя - это вообще нечто не поддающееся описанию цензурными словами. Так мог бы стучать по полу кубик с глазками из 1-2 Вора. Кому-то не нравилось в этих двух играх цоканье копыт по кафелю? Ну вот, получите исправленный вариант.
2. Анимация главного героя. Залезание с перекашиванием направо вполне способно вызвать приступ морской болезни, равно как и ходьба по ровному полу. Наклоны вправо-влево выполнены так, что не остается никаких сомнений: это не ты наклоняешься, а изображение на мониторе наклоняют по команде с клавиатуры. Словом, иллюзии правдоподобия нет в принципе.
3. Линейка хитпойнтов, по которой невозможно ориентироваться. Кому-то она вообще не нужна, а я вот привык. Впрочем, согласен - это дело вкуса.
4. Подход к настройкам клавиатуры. Мне не удалось настроить управление так, чтобы использовать предметы и в инвентории, и в игровом мире правой кнопкой мыши. Или одно, или другое. Возможно, это побочный эффект от не исчезающей с экрана инвентории. Не знаю. Но неудобно.
Также не удалось настроить бег на одиночную клавишу. Только в комплекте с другой: ходьба + ускорение ходьбы. В результате успешно смотаться после броска флэш-бомбы становится под силу разве что опытному пианисту.
5. Я уже писал об этом, но просто не могу удержаться. И хотя вины авторов в этом нет, тем не менее...
Первое, что я увидел, загрузив тренировочную миссию - это эпилептически дергающийся черный объект на полу, в котором я не без изумления узнал обыкновенную тень.
Ну, знаете... Да, в реальном мире тени действительно дергаются, если свеча дрожит на ветру. Но может, ну его на фиг, такое правдоподобие? Это не тень, это вымя черной коровы, несущейся на полном скаку.
Дальше возможности для сравнений были расширены - мне посчастливилось полюбоваться на пляшущую тень от колонны, на которой примостился факел. Долго не мог отвести глаз от этого зрелища. Класс. Очень динамично.
Что особенно понравилось:
1. Кристалл видимости. Дизайнеры сумели-таки наступить на горло своей песне и слепили нечто не просто приемлемое, а действительно функциональное и красивое.
2. Система взлома замков. Хорошо придумано, и реализовано не хуже.
Ну и все, пожалуй.
Некоторые вещи даже не знаю, куда отнести. Переноска тел, к примеру. Идея неплоха - добиться правдоподобия там, где оно уместно. Но реализация... Мда. Третий Вор так и выглядывает из-за левого плеча, ехидно улыбаясь.
Или эта вожделенная физика. С одной стороны - здорово, никаких тебе OBB, предметы именно таковы, каковыми кажутся. А с другой - когда даже лопату вытащить из-под тачки становится непосильной задачей... Когда начинаешь остро ощущать нехватку бинокулярного зрения...
А в результате, когда после экспериментов в DarkMod загрузил Rose Cottage, ощущение было такое, будто после новых, неудобных, тесных ботинок надел старые разношенные кроссовки. Морская болезнь сразу прошла, нормальные ощущения вернулись как в слуховой канал, так и в зрительный. Тут-то я и понял одну простую вещь: Thief 2 был полностью гармоничен и сбалансирован. А Dark Mod к этому даже нисколько не приблизился.
Увы, увы... Очень хотелось бы похвалить ребят - они действительно проделали неимоверную работу, и я ими просто восхищаюсь. Но мне кажется, они бы предпочли, чтобы я восхищался не ими, а их работой. А этого я, к сожалению, не могу. Чего-то им все-таки не хватило. Искры Божьей, что ли...
Zontik, тебе обзоры писать :up:
Zontik, сарказма многовато, но в общем-то все по делу.
Ну так Воров-то профессионалы делали, а Даркмод - обычные люди (ну или не совсем обычные). + привычка к 1/2 Вору - посчитайте, сколько вы на нем уже сидите - перестроиться не так-то просто :)
Да и Doom свой отпечаток/ограничения накладывает... Скорее всего, особых изменений в окончательной версии не будет по сравнению с бетой... Так, почистят наверное немного по мелочи...
[off]Force: В одной из презентаций Тим Суини ("Джон Кармак" в Epic Games :)) отметил, что на производство новой игры на новой технологии у Epic уйдёт пять лет (2009-2014). Можно сделать вывод, что Unreal Engine 4 более-менее готов (а значит, аппаратные характеристики новых поколений XBox и PlayStation тоже более-менее определены) и работоспособен на ПК. Если так и есть, то почему бы Эпикам не взять и да и не разрешить использовать предыдущую версию движка к бесплатному использованию в некоммерческих целях? "Мавр сделал своё дело..." ;)[/off]
[Исправлено: MoroseTroll, 6 нояб. 2009 12:09]
MoroseTroll, просто хитрый ход - берите и пользуйтесь ПРЯМО СЕЙЧАС. То есть вам не надо ждать пока мы выпустим свой новый ультрамегапроект, а УЖЕ СЕЙЧАС берите, в отличие от... ;).
Это в порядки поубавит количество сурс-дум-проектов, как факт...
[off]MoroseTroll, Epic Games Announces the Unreal Development Kit, Powered by Unreal Engine 3: http://www.udk.com/launch.html [/off]
Цитироватьсарказма многовато
Виновен.
Но эти дергающиеся тени... просто не могу относиться к ним адекватно.
ЦитироватьНу так Воров-то профессионалы делали, а Даркмод - обычные люди
Факт верен, но с сутью я не согласен. В "Ворах" многое было сделано хоть и профессионалами, но кое-как. А эти так называемые "обычные люди", я уверен, сделали не только все, что могли, а даже намного больше. У них были все шансы создать продукт, превосходящий оригинал. Но их слишком перекосило в техническую сторону.
Не знаю, может, дело действительно в привычке. В таком случае это безнадежно.
Если уж совсем честно - я ожидал от мода гораздо худшего (похожести на Doom, быть может?). Так что я совсем не разочарован, скорее наоборот. И возможно, некоторые косметические изменения (
нормальные звуки шагов; качание не с такой алкогольной амплитудой) все или почти все исправят.
Вот, кстати, что еще заметил: мох, остающийся после выстрела моховой стрелой, выглядит даже еще более нагло, чем в первых двух Ворах. И поверить, что стражники не видят
этого, я уже совершенно не могу. Мне кажется, за пять лет можно было бы придумать что-нибудь более изящное. Ну хотя бы не такое торчащее.
Дочка, увидев эту картину на экране, долго смотрела с изумлением, а потом выдала:
Спойлер
- Папа, это ты накакал?
Ребенка не обманешь...
[off]Force: Хитрость? Возможно. В любом случае, думаю, Epic в состоянии себе позволить такое. И кстати, да, согласен - в этом они переплюнули id.
clearing: Ага, уже качаю ;).[/off]
Zontik: Думаю, если не всё, то кое-что в TDM поправится.
Zontik, да уж, мох - это отдельная история... В общем-то, он везде не очень получался, но в даркмоде он как-то по-особенному ужасен :)
Возвращаясь к ТДМ.
Фирменная "походка вора" была во всех частях, а тут её нет. Я говорю о покачивании камеры при ходьбе. Я очень впечатлился, когда увидел очень точно скопированную из оригиналов в Thief 3. Тут у них обычная походка морпеха, если я не ошибаюсь, а если и ошибаюсь, то уж точно ЭТА походка не похожа на походку Thief.
Ладно, звуки можно списать на бету, движения и кривую анимацию - тоже (хотя не всю, наверняка многие движения уже считаются финальной версией). Но вот физику и тени в любом случае без исходников нормально не сделать. Физику можно исправить тольуо изменив характер взаимодействия игрока с миром. Ведь она тут ушла не намного дальше первых двух воров, но то что игрок теперь может так вольно всё швырять и распихивать - это и показывает нам всю её кривость. Если бы ограничились взимодействием игрока как в Thief 3 - нареканий бы по этому поводу практически не было.
Остается думать, что раз уж взялись - то доведут всё-таки до конца :).
Вот, например, такой вариант: кефирная стрела. Стреляешь - и все в радиусе Х зарастает слабой такой, бледной, тонкой плесенью. Причем не сразу, а со скоростью, скажем, усвоения лечащего зелья.
Плесень в старых домах - вполне нормальное явление. Могла и сама вырасти.
Кефир - это, конечно, не всерьез. Но возможны варианты: какие-нибудь споры, например... бактерии...
Впрочем, ну его на фиг. Не надо нам бактериального оружия.
[Исправлено: Zontik, 6 нояб. 2009 16:27]
ZontikЦитироватьмох, остающийся после выстрела моховой стрелой, выглядит даже еще более нагло, чем в первых двух Ворах
Это волшебная стрела. Видит только тот, кто накакал :joke:
одноразовые тапочки... белые.. для вора :D
Что за... Хотел поделать скриншотов из Dark Mod. Так не могу. Alt+prtscr не работает. Если запускаю Fraps, то ни Doom, ни TDM не запускаются :littlecrazy: Пробовал менять горячие клавиши. TDM не запуcкается, если включен Fraps. Попробовал IfranView, он тоже не создает скрины. Как снять скриншот в TDM?
clearing
Скриншот - кнопка F12 (можно переназначить через меню).
Скриншоты будут в папке doom/название_миссии/screenshots
Отлично. А как убрать счетчик fps? Выключил его в Ati Tray Tools, но он выключается в правом верхем углу, а ещё есть в левом нижнем. Так вот он мешается на скринах. Для Thief делаю, счетчик не видно. Здесь видно.
clearing Странно. Должно быть, что-то у тебя в Tools'ах надо еще выключить.
В Doom3 счетчик FPS выключается командой com_showfps 0|1, но он выводится также в правом верхнем углу.
Да, это ещё счетчик, нашел, выключил FlashOSD.
Force: Насчёт теней позволю себе заметить: их можно статичными (не дрожащими), как в Doom 3. Просто кто-то из авторов TDM решил, что дрожащее пламя и, соответственно, такая же тень от него будет круче. Также мне почему-то думается, что можно сделать тени старым добрым способом световой карты (lightmap), но на все 100% я не уверен. Кто-нибудь в курсе?
MoroseTroll Я думаю, движок Doom 3 вряд ли поддерживает лайтмэпы. Изначально главной фичей движка было попиксельное динамическое освещение.
lightmap - это одно!
тени ( будь это shadowmap или shadow volumes ) - это другое!
попиксельное освещение - это вообще третье!
говорю как человек, который серьезно занимался программированием 3d графики, и на GL, и на DX
а в движке д3 тени просто честные настолько, насколько тогда позволяли видюхи, потом даже мод появился для самозатенения моделей...
кароч без открытия исходников я думаю врядли что-нить серьезное можно сделать со всей системой освещения
Честно пытался получить удовольствие от прохождения Thief's Den II.
Поскольку экзамен по владению мечом я успешно провалил (что за... это не стелс, а фехтовальный симулятор какой-то!), мне оставался только один способ миновать Всевидящее Око и Всеслышащее Ухо - ползти по теням.
Что я успешно и делал до какого-то момента. Несмотря на то, что выбрал минимальный уровень сложности, у меня ушел примерно час на то, чтобы стащить из-под носа у приходящих охранников одно каким-то чудом оглушенное тело и вывести их из перманентно тревожного состояния. Я весь взмок, выполняя эту задачу. После чего уже собрался двигаться дальше, но тут оказалось, что единственный сейв запорчен и при загрузке вываливает игру на Рабочий стол.
Вынести все это еще раз у меня не хватило выдержки. Игра для настоящих, дипломированных упертых. Это точно не я.
Еще одна вещь насторожила. На втором этаже есть комнатка с каким-то вельможей (первая или вторая дверь от лифта направо). И еще там стоит чей-то бюст. Вот этот бюст полностью меня парализовал. Как только он попадал в поле зрения (начиная с момента, когда взломанная дверь приоткрывается) - игра начинала тормозить по-черному. Я решил посмотреть, что в нем такого особенного, и попытался подойти поближе.
Лучше бы я этого не делал! При приближении FPS ринулся вниз по экспоненте, и когда на бюсте стали заметны детали (впрочем, ничего особенного - я на Dark Engine видел не хуже), кадры стали сменяться примерно раз в десять-двадцать секунд. У меня ушло минут пять, чтобы просто повернуться к нему спиной. А затем, снова обретя свободу передвижения, я кинулся бежать оттуда как можно быстрее.
Вывод: если я еще когда-нибудь решусь взяться за Dark Mod, это будет после того, как я пройду Doom 3, Half Life 2 (все эпизоды), Thief III, Thief IV и все существующие на тот момент FM для Thief II. Тогда у меня будет достаточно времени, опыта и терпения.
Zontik забей тогда пока на него, пусть шлифуют ^^
Zontik, валялсо! :lol: Кстати, думаю, тебе вполне хватит и ВСЕХ fm для Thief 2, чтобы никогда не возвращаться к моду. Но я бы на твоем месте всё равно так бы не зарекался. :yes:
Все могу простить - и уродливые тени, и шаги табуретки, и сонные голоса атакующих стражников. Даже фехтование мышкой могу простить (вор не дерется, вор ворует). Но не безвозвратную потерю двух часов из-за битого сейва!!!
Причем, оказывается, не мне первому так повезло.
Смешно ей богу...
Аналогичная ситуация, в двух FM из четырех портился сейв. Благо времени было много, еле пересили себя играть с начала.
На одну малюсеньку миссию, у меня уходило пол дня.
На этих выходных целый день играл в последнюю FM для TDM, к вечеру пересел на новую FM для T2 - какое блаженство!
Chuzhoi: Мне почему-то кажется, что id Tech 4 всё-таки поддерживает lightmap-ы, причём в самом Doom 3 они используются постоянно.
JeriX: Всё верно, я имел ввиду именно старое доброе средство под названием lightmap, как средство затенения.
Zontik, clearing: Мне почему-то кажется, что и Воры в стадии бета тоже не были безупречны по части сохранений.
[Исправлено: MoroseTroll, 9 нояб. 2009 12:11]
Бета запустилась с первого раза, всего один раз выкинуло в винду, все сейвы работали без ошибок :biggrin: Причем не мне одному так повезло :joke:
MoroseTroll, не поддерживает дум лайтмэпы. Только Shadow Volumes. Всё что можно в думе - это оключить тени, останутся только мягкие шары света, без теней объектов, которые находятся внутри этих шаров. Это всё.
Force: Как тогда объяснить мягкое затенение от решёток, через которые пробивается свет? Это ведь совсем не shadow volume, а самый что ни на есть lighmap.
Я 1 минуту помахал мечем, меня убили и я забил. Кому вообще этот мусор может быть интересен? Это стелс игра. Я никогда в сифе не махал мечем блин.
MoroseTroll, это тени нарисованные вручную и спроецированные от источника света. Если это называется лайтмэпами - то да, в думе тогда есть лайтмэпы. Хотя какой от них прок? Какая практическая польза кроме единичных декоративных случаев?
Добавлено позжеЦитироватьЯ 1 минуту помахал мечем, меня убили и я забил. Кому вообще этот мусор может быть интересен? Это стелс игра. Я никогда в сифе не махал мечем блин.
Сказал человек, прошедший несколько раз Thief's Den и даже создавший прохождение-видеообзор по этой миссии.
Force: Как бы эта штука ни называлась и каким бы способом она ни делалась, выглядит она как lightmap, а значит, её можно использовать для мягкого затенения в противовес фирменным чёрным и резким теням в Doom 3.
[Исправлено: MoroseTroll, 9 нояб. 2009 15:37]
ЦитироватьБета запустилась с первого раза, всего один раз выкинуло в винду... Причем не мне одному так повезло.
Мне, кстати, тоже. Даже больше: меня вообще ни разу не выкидывало (до того, как сейв испортился). Да, это прекрасный результат, даже не только для беты.
НО: не играбельно. Каждый раз сохраняться в разные слоты - занятие не для слабонервных. А если кому-то охота пощекотать нервы, то этот эффект достигается иными художественными методами.
И мне, когда результат тяжелого двухчасового труда по обезвреживанию трех стражников был безвозвратно потерян, было совсем не смешно, ей-богу. Я не тестер все же, я просто поиграть хотел.
Если честно, я до сих пор немного зол. Хотя не на разработчиков. На судьбу, быть может...
Да, а что там за фиговина с бюстом? Неужели мой персональный баг?
ЦитироватьДа, а что там за фиговина с бюстом? Неужели мой персональный баг?
Специально смотрел там, у меня всё нормально.
Zontik, и с быстрым сохранением/загрузкой, и с этим бюстом все тоже норм
Забавно. Чуть было не предложил выслать сейв...
MoroseTrollЦитироватьКак бы эта штука ни называлась и каким бы способом она ни делалась, выглядит она как lightmap, а значит
Предлагаешь рисовать освещение на уровне вручную - флаг в руки! :biggrin:
ЦитироватьChuzhoi: Мне почему-то кажется, что id Tech 4 всё-таки поддерживает lightmap-ы, причём в самом Doom 3 они используются постоянно.
если кажется, нужно уточнять
все освещение в этом движке полностью динамическое
ЦитироватьСказал человек, прошедший несколько раз Thief's Den и даже создавший прохождение-видеообзор по этой миссии.
Ты в ту миссию играл? Глюк на глюке, только так там и можно было избавиться от этих долбиков.
насчет лайтмепов
они не рисуются вручную, а просчитываются при компиляции уровня в bsp, просто это статическое освещение и, я думаю, что в д3 можно сделать так, чтобы использовалось только оно, или в какой-нибудь хитрой комбинации с динамическим освещением, но типа без этих резких дрожащих теней... смотреться все это будет очень неплохо, во всяком случае уж точно лучше чем в Дарк Энжин (без обид, ок)
НО!
млин, почему меня тени в даркмоде не напрягают, вот не пойму все никак, чем они вам так насолили то!
ладно, сгладить их конечно не помешало бы, но как бэ не режет глаз все-таки...
да и вообще вся эта тема мне очееееень ща напоминает сборище фанатов-нытиков - двигается герой не так, физика гавно, звуки и анимация фи )
мне одному Дарк Мод полностью понравился?
или я просто не имеющее вкуса и чувства прекрасного унылое гавно?...
//да к тому же и не грамотное, наверное ))
//да, я прошел все части вора, да я тоже считаю пока вторую лучшей, и именно для нее фан-миссии шедевральны и заслуживают большего признания, чем оригинал
//НО!
//ааааа, как хотите, накипело за постоянным чтением этой ветки:mad:
[Исправлено: JeriX, 9 нояб. 2009 23:30]
Цитироватьдвигается герой не так, физика гавно, звуки и анимация фи )
Да, и еще редактор - Radiant.
JeriXЦитироватьмлин, почему меня тени в даркмоде не напрягают, вот не пойму все никак, чем они вам так насолили то!
ладно, сгладить их конечно не помешало бы, но как бэ не режет глаз все-таки...
да и вообще вся эта тема мне очееееень ща напоминает сборище фанатов-нытиков - двигается герой не так, физика гавно, звуки и анимация фи )
мне одному Дарк Мод полностью понравился?
или я просто не имеющее вкуса и чувства прекрасного унылое гавно?...
//да к тому же и не грамотное, наверное ))
//да, я прошел все части вора, да я тоже считаю пока вторую лучшей, и именно для нее фан-миссии шедевральны и заслуживают большего признания, чем оригинал
//НО!
//ааааа, как хотите, накипело за постоянным чтением этой ветки
+1
Подписываюсь под этим :yes: Все так и есть на самом деле :undecided:
JeriX, все нормально :joke: Подождем не бету. Просто Thief 2 все равно лучше, поэтому тут и нытье. Я лично жду новую версию и новые миссии TDM! :up:
Force, dSpair: Возможно, я просто не совсем корректно выразился. Не суть важно, динамически оно создаётся или статически, главное, IMHO, что с помощью этого инструмента можно будет воссоздать освещение, аналогичное в Dark Engine, причём не вручную.
JeriX, нытья по поводу того, что не так в Thief 1, 2 и особенно - Thief 3, не меньше, просто оно не сосредоточено в одной ветке.
И потом, разве это ненормально - высказывать, кому что не понравилось? То, что сделано хорошо, вроде бы и нет особого смысла обсуждать. А остальное пока есть призрачный, но все же шанс улучшить.
Вот подожди, выйдет Thief 4, тогда и увидишь, что такое настоящее нытье. Бесперспективное.
MoroseTroll, так. Короче, Лайтмэп - это заранее просчитанная текстура теней, которая накладывается на уровень и не изменяется. Шэдоумэп - это текстура одного источника света, расчитываемая динамически в реальном времени. В думе 3 ни того ни другого НЕТ. Если бы было, то было бы можно, а сейчас - нельзя.
P.S. Вы спросите, почему нет шэдоумэпа, если освещение динамическое? Потому что используется другая технология - теневые объемы, которая дает такую резкую границу света и тени.
Force
да в том то и дело, что я не вижу никаких очевидных причин, почему эти технологии нельзя было бы совместить
во всяком случае в одном движке, над которым я однажды работал бывало так, что на одной сцене было и стат освещение, и параллакс, и тени "обоих сортов" на разные модели (бывает так, что для некоторых объектов проще использовать shadowmap, потому как особого качества shadow volumes для таких объектов не добавляет, но ресурсов отжирает прилично)
Force: Спасибо за разъяснение, я приблизительно так себе это и представлял. Мой аргумент в дискуссии заключался не в терминологии, а в возможности воссоздания освещения и затенения а-ля Dark Engine. Раз это возможно, значит, вопрос исчерпан.
JeriX, MoroseTroll
Я не совсем понимаю, вы говорите о перспективе, когда исходники откроют или о том, что есть сейчас?
Force: Я - о том, что есть сейчас.
MoroseTroll, сейчас id tech 4 не расчитывает лайтмэпы. Следовательно - то о чем ты говоришь, невозможно.
Force: Невозможно, значит, невозможно. Так и запишем ;).
У нас нет F.A.Q., если что здесь: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=102497
DonSleza4e Спасибо большое. Много полезного.
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/thumbnails/screen01.jpg) (http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/screen01) (http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/thumbnails/screen02.jpg) (http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/screen02) (http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/thumbnails/screen03.jpg) (http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/screen03)
Многообещающе... По крайней мере хоть что-то кроме однотипных "улица-фонарь-аптека" миссий...
а кстати не плохо, а то реально, однотипные миссии задолбали.
Только странно что строитель среди леса,должен быть язычник.
ЦитироватьShadowhide написал(а) 30 нояб. 2009 20:30
Только странно что строитель среди леса,должен быть язычник.
Мне думается, хамериты патрулировали лес, а один потерялся.
clearing
а это ты карту делаешь?
как у тебя все это идет? не тормозит?
и какая у тебя конфигурация?
JeriX
Это даркмодовский моделлер PinkDot в последнее время увлекся ландшафтами...
[Исправлено: Chuzhoi, 3 дек. 2009 13:50]
JeriX, ты видешь путь картинок? darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot
значит pinkdot. Посмотри в его папке скрины http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot
сори, ступил:embarassed:
кладбище у него порадовало:yes:
Что на этом скриншоте - вид от третьего лица что ли?.. :littlecrazy:
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/pinkdot/shot00021
Thief Holy Thief
Не факт, что это настоящий ин-гейм скриншот.
Например, скриншоты с надгробиями явно отрендерены в какой-либо 3d-проге.
ЦитироватьЧто на этом скриншоте - вид от третьего лица что ли?
угу. но это ещё дорелизные шоты.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1938277#post1938277
ЦитироватьYou can enable the third person view in the console, pm_thirdperson 1. It would look horrible when playing, but the option is still there from vanilla Doom 3.
пасиба, ненада)
Может, у кого было такое - со вчерашнего дня не запускается ни третий дум, ни даркмод. Причем не запускается вообще - кликаешь два раза - и ничего не происходит. Переустановка с чистого листа ни к чему не привела.
Версия от 1С. До этого все работало на ура.
Черт, неужели никто ничего не отсоветует? Страсть как припёрло поиграть в даркмод, а дум не запускается, проклятый...
Thief Holy Thief, ты сам его проклял, а теперь удивляешься, почему он не работает. Поосторожнее со словами.
Thief Holy Thief: Если Doom 3 не работает, значит, для этого есть причины. Начну с очевидного:
1) Как насчёт вирусов? Антивирус со свежими базами?
2) Давно проверял жёсткий диск на предмет ошибок?
3) В самой Windows чистота и порядок?
я всегда игры переустанавливаю, если начинают глючить Помогает в 99,9% случаях! Что и вам советую.;)
MoroseTroll, все вроде в норме, если только жесткий диск проверить... Но в общем и целом все вроде в порядке.
UrUkUs, дык не помогло :undecided:
Force, надеюсь все же, что причина не в этом :biggrin:
Thief Holy Thief: Я бы всё-таки проверил на твоём месте. Уверенность, основанная на вере, это одно, а основанная на личной проверке - совсем другое ;).
У меня было, что дум не запускался из-за переводчика, который висит в трее. Попробуй отрубить все программы.
MoroseTroll, проверю. clearing, попробую.
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 4 дек. 2009 22:11
пасиба, ненада)
Кстати, тоже от третьего лица
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/farrell03.jpg)
Tomb Raider для Dark Mod ?
Извините, мы сами не местные...)))
Я редко появляюсь (жизнь такая) и немного выпал из струи событий. А может ли мне кто-то точно сказать, сколько (и перечислить) на данный момент готово миссий к ДаркМоду? Не считая трейнинга и Слез Санта Лючии. Я их снимал с сети, когда видел. Но мог и упустить что-нибудь.
Просто, если кто-то ведет учет, то не сочтите за труд.
Заранее спасибо!
На сайте у нас.
Patently Dangerous
The Chalice of Kings
The Crown of Penitence
The Dark Mod Training Mission
The Outpost
Thieves
а вообще - http://www.thedarkmod.com/ в разделе downloads есть подраздел со всеми доступными миссиями
Спасибо! Сверил со своим списком. Вроде бы все есть. Я почему-то считал, что их должно было бы быть больше. Просто видел, что мелькали новинки на ТТЛГ. Я так понимаю, что они должны учитываться на http://www.thedarkmod.com/...
В любом случае, спасибо.
И еще вопрос. Насколько я понимаю, это бета даркмода. А когда планируется (по свежим данным) выход не беты? И не известно ли, как поменяется система установки и т.д. И что можно ожидать по миссиям в комплекте?
Извините, если спрашиваю очевидные вещи. Больше мучить вопросами не буду)))
Добавлено позже
В догонку. Не поймите неправильно, что я поленился прочитать на сайте))) Просто, возможно, где-то, кто-то, чего-то на других форумах... И вообще, что слышно, кроме того, что написано на оффсайте?
zanuda если бы не выпустили сейчас, то наверное не выпустили бы никогда)
Не смотря на сырость, вроде как многим пришлось по нраву, и у девелоперов появились силы делать дальше) Пусть делают) А когда - хз)
Спасибо за ответ.
Уже не вопрос, а, скорее, резюме.
1. Даркмод, если не будет геморроя с версиями Дума и вариантами с установкой (хотя, это, скорее, только совка касается, - у них там все в порядке), удобное продолжение в развитии темы вора. И более удачное, чем третий вор. Хотя бы потому, что реалистичность графики не вызывает отторжения на визуальном у ровне восприятия, а возможности в т.ч. и территориальные - на порядок выше. Плюс, практически не изменены основные принципы управления в игре. Т.е. чувствуешь себя так же уютно, как во втором воре, но с большей долей реализма.
2. Миссии даркмода вполне в перспе5ктиве могут вытеснить по популярности миссии второго вора у девелоперов.
3. Конкуренцию может составить только 4 вор, если он когда-нибудь выйдет))) И то, будем еще посмотреть...
4. Вывод. Очень хочется развития тем с миссиями даркмода.
Единственное, что остается лично мне не до конца понятным, так это распределение миссий по таким категориям, как миссии отдельных авторов и официальные миссии команды разработчиков даркмода. Они что, по определению должны отличаться качественно и масштабно? И как в этом смысле следует рассматривать миссии, выпущенные вместе с трейнингом? Это что, часть обещанного большого пака миссий от разработчиков или удачная "халтура" отдельных нетерпеливых энтузиастов?
В любом случае, ужасно рад перспективному продолжению дела Вора в лице Даркмода.
Спасибо за ответы.
Цитировать2. Миссии даркмода вполне в перспе5ктиве могут вытеснить по популярности миссии второго вора у девелоперов.
Вот до этого еще ой как далеко...
Рано похвалил. На Демагоговской patently dangerous крэш при старте. Инсталит, загружает и в момент включения экрана (внизу в это время уже залился индикатор загрузки, но еще предлагают чуток обождать) выскакивает сообщение об ошибке с предложением сообщить об этом Биллу Гейтсу.
Открываешь текстовое сообщение - миллион записей по каждому dll и каждому коду. Война и Мир Толстого по объему нервно курит в сторонке. Что-либо понять в причинах не могу.
Отключал Интет, убирал все параллельно работающие памятипожиратели - безуспешно.
Из предыдущей дискуссии тут понял, что у некоторых было нечто похожее, пусть и не на этом этапе. Как боролись?
Кстати, остальные миссии идут. Не все прошел до конца (некогда было), но они хотя бы грузились.
Кто что посоветует?
Добавлено позже
Извините, что засераю поле форума. Удалось запечатлеть текстовый файл об ошибке, который мое железо собиралось направить товарищу Гейтсу. Это не "Война и Мир", но тоже много. Ничего не понял. Может, кто разбирается, прольет свет на страшную тайну?
<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<DATABASE>
<EXE NAME="DOOM3.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY">
<MATCHING_FILE NAME="DOOM3-1.3.1.exe" SIZE="19653399" CHECKSUM="0x78D25E70" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="11/27/2006 17:36:12" UPTO_LINK_DATE="11/27/2006
17:36:12" />
<MATCHING_FILE NAME="DOOM3.exe" SIZE="5836800" CHECKSUM="0x7AEE5A86" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1"
BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" PRODUCT_VERSION="1, 0, 0, 1" FILE_DESCRIPTION="DOOM 3" COMPANY_NAME="id
Software" PRODUCT_NAME="DOOM 3" FILE_VERSION="1, 0, 0, 1" ORIGINAL_FILENAME="Doom.EXE"
INTERNAL_NAME="DOOM 3" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2004 id Software" VERFILEDATEHI="0x0"
VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0"
LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1"
LINK_DATE="01/16/2007 21:37:30" UPTO_LINK_DATE="01/16/2007 21:37:30" VER_LANGUAGE="Английский (США)
[0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="DOOM3Ded.exe" SIZE="3932160" CHECKSUM="0x9F09DD5A" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1"
BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" PRODUCT_VERSION="1, 0, 0, 1" FILE_DESCRIPTION="DOOM 3" COMPANY_NAME="id
Software" PRODUCT_NAME="DOOM 3" FILE_VERSION="1, 0, 0, 1" ORIGINAL_FILENAME="Doom.EXE"
INTERNAL_NAME="DOOM 3" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2004 id Software" VERFILEDATEHI="0x0"
VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0"
LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1"
LINK_DATE="01/16/2007 21:41:50" UPTO_LINK_DATE="01/16/2007 21:41:50" VER_LANGUAGE="Английский (США)
[0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="KillSave.exe" SIZE="321536" CHECKSUM="0xE7D28A28" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.0"
BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" FILE_DESCRIPTION="Kill save files"
COMPANY_NAME="1C company" PRODUCT_NAME="" FILE_VERSION="1.0.0.0" ORIGINAL_FILENAME="Killsave.exe"
INTERNAL_NAME="Killsave" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2004 1C company" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0"
VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0"
UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17"
UPTO_LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" VER_LANGUAGE="Английский (США) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="Loader.exe" SIZE="322048" CHECKSUM="0x487250A7" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.0"
BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" FILE_DESCRIPTION="Loader for DooM 3"
COMPANY_NAME="1C company" PRODUCT_NAME="" FILE_VERSION="1.0.0.0" ORIGINAL_FILENAME="" INTERNAL_NAME=""
LEGAL_COPYRIGHT="" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1"
MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.0"
UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" UPTO_LINK_DATE="06/19/1992
22:22:17" VER_LANGUAGE="Русский [0x419]" />
<MATCHING_FILE NAME="My_IP.exe" SIZE="314368" CHECKSUM="0x3D9C9027" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.0"
BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" FILE_DESCRIPTION="Получение собственного IP
адреса" COMPANY_NAME="Фирма "1С"" PRODUCT_NAME="For network games" FILE_VERSION="1.0.0.0"
ORIGINAL_FILENAME="My_IP.exe" INTERNAL_NAME="My_IP.exe" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2004" VERFILEDATEHI="0x0"
VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0"
LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.0"
LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" UPTO_LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" VER_LANGUAGE="Английский (США)
[0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="unins000.exe" SIZE="78208" CHECKSUM="0xC449120A" BIN_FILE_VERSION="51.11.0.0"
BIN_PRODUCT_VERSION="51.11.0.0" PRODUCT_VERSION=" " FILE_DESCRIPTION="Uninstaller" COMPANY_NAME=""
PRODUCT_NAME="Inno Setup" FILE_VERSION="51.11.0.0" ORIGINAL_FILENAME="" INTERNAL_NAME=""
LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 1997-2004 Jordan Russell" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0"
VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0"
UPTO_BIN_FILE_VERSION="51.11.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="51.11.0.0" LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17"
UPTO_LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" VER_LANGUAGE="Английский (США) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="base\gamex86.dll" SIZE="2158592" CHECKSUM="0x8F821990" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="01/16/2007 21:53:06" UPTO_LINK_DATE="01/16/2007
21:53:06" />
<MATCHING_FILE NAME="darkmod\gamex86.dll" SIZE="4134400" CHECKSUM="0xE8304FFA" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x4008EA" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/13/2009 16:52:12" UPTO_LINK_DATE="10/13/2009
16:52:12" />
<MATCHING_FILE NAME="darkmod\tdmlauncher.exe" SIZE="282112" CHECKSUM="0x3DAFDB50"
MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x45A79" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="09/25/2009 16:50:16"
UPTO_LINK_DATE="09/25/2009 16:50:16" />
<MATCHING_FILE NAME="darkmod\tdm_update.exe" SIZE="7751294" CHECKSUM="0x1CA96773"
BIN_FILE_VERSION="0.0.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0"
VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x15B417"
LINKER_VERSION="0x10000" UPTO_BIN_FILE_VERSION="0.0.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0"
LINK_DATE="09/14/2009 12:30:43" UPTO_LINK_DATE="09/14/2009 12:30:43" />
<MATCHING_FILE NAME="outpost\gamex86.dll" SIZE="4134400" CHECKSUM="0xE8304FFA" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x4008EA" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/13/2009 16:52:12" UPTO_LINK_DATE="10/13/2009
16:52:12" />
<MATCHING_FILE NAME="patently_dangerous\gamex86.dll" SIZE="4134400" CHECKSUM="0xE8304FFA"
MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4008EA" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/13/2009 16:52:12"
UPTO_LINK_DATE="10/13/2009 16:52:12" />
<MATCHING_FILE NAME="pb\pbag.dll" SIZE="47868" CHECKSUM="0x5E130AA8" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="04/18/2005 16:08:42" UPTO_LINK_DATE="04/18/2005
16:08:42" />
<MATCHING_FILE NAME="pb\pbags.dll" SIZE="47868" CHECKSUM="0x5E130AA8" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="04/18/2005 16:08:42" UPTO_LINK_DATE="04/18/2005
16:08:42" />
<MATCHING_FILE NAME="pb\pbcl.dll" SIZE="219113" CHECKSUM="0x9BBF3DD3" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="04/18/2005 15:28:12" UPTO_LINK_DATE="04/18/2005
15:28:12" />
<MATCHING_FILE NAME="pb\pbcls.dll" SIZE="219113" CHECKSUM="0x9BBF3DD3" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="04/18/2005 15:28:12" UPTO_LINK_DATE="04/18/2005
15:28:12" />
<MATCHING_FILE NAME="pb\pbsv.dll" SIZE="192871" CHECKSUM="0x123A711B" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="04/18/2005 16:03:02" UPTO_LINK_DATE="04/18/2005
16:03:02" />
<MATCHING_FILE NAME="thieves\gamex86.dll" SIZE="4134400" CHECKSUM="0xE8304FFA" MODULE_TYPE="WIN32"
PE_CHECKSUM="0x4008EA" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/13/2009 16:52:12" UPTO_LINK_DATE="10/13/2009
16:52:12" />
</EXE>
<EXE NAME="atioglxx.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY">
<MATCHING_FILE NAME="atioglxx.dll" SIZE="11423744" CHECKSUM="0xE3D6136D"
BIN_FILE_VERSION="6.14.10.8673" BIN_PRODUCT_VERSION="6.14.10.8673" PRODUCT_VERSION="6.14.10.8673"
FILE_DESCRIPTION="ATI OpenGL driver" COMPANY_NAME="ATI Technologies Inc." PRODUCT_NAME="ATI OpenGL
driver" FILE_VERSION="6.14.10.8673" ORIGINAL_FILENAME="atioglxx.dll" INTERNAL_NAME="atioglxx.dll"
LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 1998-2002 ATI Technologies Inc." VERFILEDATEHI="0x0"
VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0"
LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="6.14.10.8673" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="6.14.10.8673"
LINK_DATE="05/16/2009 02:55:26" UPTO_LINK_DATE="05/16/2009 02:55:26" VER_LANGUAGE="Английский (США)
[0x409]" />
</EXE>
<EXE NAME="kernel32.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY">
<MATCHING_FILE NAME="kernel32.dll" SIZE="995840" CHECKSUM="0xC3003E57"
BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5781" BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781" PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781"
FILE_DESCRIPTION="Библиотека клиента Windows NT BASE API" COMPANY_NAME="Корпорация Майкрософт"
PRODUCT_NAME="Операционная система Microsoft® Windows®" FILE_VERSION="5.1.2600.5781
(xpsp_sp3_gdr.090321-1317)" ORIGINAL_FILENAME="kernel32" INTERNAL_NAME="kernel32" LEGAL_COPYRIGHT="©
Корпорация Майкрософт. Все права защищены." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0"
VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0xF731E"
LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5781"
UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781" LINK_DATE="03/21/2009 14:09:06" UPTO_LINK_DATE="03/21/2009
14:09:06" VER_LANGUAGE="Русский [0x419]" />
</EXE>
</DATABASE>
У меня все запускалось без проблем :tonguewink:
Голосуем! http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod
Там большая кнопка You have voted.
у меня даркмод тоже не пошел) Я не парюсь) Жду обновленных билдов)
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 23 дек. 2009 10:18
у меня даркмод тоже не пошел) Я не парюсь) Жду обновленных билдов)
Так не было бы так обидно, если бы вообще не пошел. Но ведь пошел на "Ура", и все остальные миссии идут, как по маслу. Уже все и прошел давно (вчера две добил:)). А эту не могу запустить. В чем причина - не пойму. Если бы кто-то разбирался в сути подобных мессаджей об ошибках, я бы хоть попробовал поэкспериментировать. Но я даже не знаю, в каком направлении пытаться. То ли видео, то ли какие-то программные заморочки с особыми ограничениями, и надо что-то где-то дополнительно прописывать... Может, и звуковые проблемы...
zanuda, попробуй на даркмодовском форуме поискать причину.
patently dangerous всё равно хреновая как и все миссии к дарк моду кроме tears of saint lucia (Хоть это и демка)
надо дождатся миссию blacheart manor судя по видею миссия будет классная :up:
Добавлено позжеЦитироватьВот до этого еще ой как далеко..
да а всё потомучто мало кто играет в вора когдата ковырял в редакторе дум3
ЦитироватьThief Holy Thief написал(а) 23 дек. 2009 14:15
zanuda, попробуй на даркмодовском форуме поискать причину.
Пытался. там все крэши по ходу игры, а не в описанный мною момент
Так, а расшифровать, что в тексте послания по ошибке никто не может?
zanuda: Шут его знает, в чём проблема... Как ни странно, у меня TDM ни разу не вылетал: ни одна из миссий в нынешней версии 1.00, ни Воровской Притон, ни Слёзы Санта Лючии, хотя ПК у меня по определению достаточно специфичный: Phenom X3 8450, 2 ГБ оперативки no-name (какой-то Hexon), Radeon HD 4770. Правда, Windows XP у меня всего лишь с SP2, а не с SP3...
У меня даркмод при запуске каждый раз требует по новой вводить ключ. Старый ключ, что при первой активации вводила не принимает.
Казявство(
Too Late - отдельную тему нет смысла создавать, обсуждать особо нечего (к сожалению), всё так же мало и однообразно. Хотя с первого раза весь лут не собрал...
Единственное новшество - появился целый один лучник, во время теста завалил меня двумя попаданиями :biggrin:
Наверное самая маленькая миссия на сегодня.
Меня бесит голос этого лучника.
The Parcel уже получше.
ЦитироватьYulia написал(а) 24 дек. 2009 20:46
У меня даркмод при запуске каждый раз требует по новой вводить ключ. Старый ключ, что при первой активации вводила не принимает.
Казявство(
Чуть выше была рекомендация прописывать некую магическую запись в текстовом файле хоста. Сейчас просто нет времени искать в ветке форума, и я сейчас не дома, чтобы цитировать ее живьем. Но должно помочь. Вечером, если не найдете, гляну и укажу точно, что имелось в виду.
У меня вопрос возник по TDM. Скачал я его установил, в процессе запуска отдельной миссии все настройки сбиваются на максимум. Можно их как-то понизить, а то в слайд-шоу играть как-то не хочется?
zanuda, эту?
ЦитироватьТеперь надо в директории с виндой найти папку system32\drivers\etc в ней лежит файл без расширения hosts, открываем его текстовым редактором и в самый конец дописываем сторку:
127.0.0.1 idnet.ua-corp.com
Если ты про эту запись, то не помогло. Запускается даркмод у меня когда ему вздумается. Вчера раз на третий пошёл, только когда инет отключила. Но ключ ввести пришлось.
ЦитироватьThe Parcel уже получше
Я на ней таки застряла)) Не могу попасть в последнюю комнату никак.
[Исправлено: Yulia, 25 дек. 2009 14:06]
Да, эта запись. Мне помогло радикально. Никаких претензий со стороны пароля. Правда Антивирь ругается и все время предлагает переименовать обратно.
ЦитироватьЯ на ней таки застряла)) Не могу попасть в последнюю комнату никак.
Вопросы по FM надо задавать в разделе Fan-Миссии. Все ключи от комнат
Спойлер
на поясах у стражников.
У меня вопрос возник по TDM. Скачал я его установил, в процессе запуска отдельной миссии все настройки сбиваются на максимум. Можно их как-то понизить? А то в слайд-шоу играть как-то не хочется.
ЦитироватьУ меня вопрос возник по TDM. Скачал я его установил, в процессе запуска отдельной миссии все настройки сбиваются на максимум. Можно их как-то понизить? А то в слайд-шоу играть как-то не хочется.
А в опции не заглядывал? Да и консоль есть в конце концов ;)
NuwXP благодарю за ответ. Вот не поверишь. Раньше, сколько не искал, граф. опции в DM не находил, а сейчас как-то сразу нашёл.(http://smiles.kolobok.us/light_skin/smile.gif)
Консолькой, к моему сожалению, я пользоваться не умею.
Кста. Дум на таких же настройках шёл гораздо шустрее.(http://smiles.kolobok.us/light_skin/smile.gif)
ЦитироватьMorgil написал(а) 27 дек. 2009 23:25
Кста. Дум на таких же настройках шёл гораздо шустрее.(http://smiles.kolobok.us/light_skin/smile.gif)
У разработчиков Doom 3 и опыта больше в работе с этим движком.
zanuda
насчет твоей ошибки...
этот файл мало чем может помочь, там нет почти ничего интересного, что могло бы указать на краш именно на конкретной миссии
в папке d3 рядом с главными exe'шником есть файл Darkmod.log
его смотрел, может там что интересного есть?
Не понял, как выйти из камеры в миссии Trapped? Ни отмычек, ни ключа у стражника... Подскажите, плиззз
boobler, по FM создавай тему в разделе Фан-миссии.
Спойлер
Стену от камней разбери.
Спасиб, поищу. Впредь буду знать, где создавать тему. Там есть также фан-миссии по ДаркМоду?
черт, как-же надоели эти пародии на миссии...:undecided: Не одну еще кроме тренировки, до конца не осилил, скучно, уныло, не цепляет. Будто одну большую карту, разделили на 5 разных миссий. Когдаж выйдут понастоящему большие, и интересные фмки?:confused:
А в ДМ карты можно делать такого-же размера как в Воре 2?
Morgil, можно делать такие как в думе3)))
Значит скоро должны появиться карты по больше.
ЦитироватьЗначит скоро должны появиться карты по больше.
как раз переиграл Д3... Вы считаете его карты большими?:undecided:
+1.
Самая большая карта - разве что Ад. Да и тот минут за 20 проходится.
В думе такой идиотский редактор, что сделать в нем даже такие уровни - подвиг.
В принципе, Дарк Радиант унаследовал от него те же заморочки, но там появились некоторые фичи, облегчающие работу с большими картами (например, слои), так что есть некоторая надежда :)
elvis ну больше же чем в Воре 3 (http://smiles.kolobok.us/light_skin/smile.gif)
неее ребята, в д3 нормальный редактор, и дарк радиант взял от него то, что нужно
объема точно будет достаточно!
вообще говоря, все ограничивается конфигурацией машины маппера, а карты могут быть оооочень большими (оригинал д3 ни разу не показатель на что способен движок)
дайте время талантливым людям, я думаю они еще так зажгут на даркмоде, что т4 можно даже не ждать :up:
ЦитироватьJeriX написал(а) 6 янв. 2010 3:13
я думаю они еще так зажгут на даркмоде, что т4 можно даже не ждать :up:
ну эт врятли, по графике вор 4 уже сделает дарк мод, по игровым фичам, всетаки это мод, а то полноценная игра. Но Сиф 2, даркмод никогда не сделает. Даже сиф 3, в разы интересней играть, там хоть атмосфера прсиутствует, каковой я в дарк моде, вообще не прочувствовал.
достаточно большая карта
http://video.google.com/videoplay?docid=5042175509217811590#
ЦитироватьUrUkUs написал(а) 6 янв. 2010 5:34
там хоть атмосфера прсиутствует, каковой я в дарк моде, вообще не прочувствовал.
Ага, я тоже не прочувствовал. Мне вот в ДМ понравилось управление предметами, жалко только, что свечи теперь так просто не потушить, а сперва взять в руки надо. А иногда бывают ситуации когда надо в темпе тёмный уголок образовать а водяных стрел или нет, или мало.
По поводу больших карт.
Комаг делает карту, в которой Lord Bafford's Manor, Assassins, Undercover, Song of the Caverns, The Haunted Cathedral, Return to Cathedral, плюс Stonemarket/St Edgars области из TDS.
Скрин: http://www.shadowdarkkeep.com/oddpics/Komag_city_huge.jpg
ЦитироватьShadowhide написал(а) 6 янв. 2010 13:32
достаточно большая карта
http://video.google.com/videoplay?docid=5042175509217811590#
ну это другое дело, и атмосфера присутствует. Но что толку? Я говорил про вышедшие на данный момент фмки. Еслиб фки были такого типа что эта, то и притензий у меня к даркмоду гораздо меньше было.
Добавлено позжеЦитироватьclearing написал(а) 6 янв. 2010 14:55
По поводу больших карт.
Комаг делает карту, в которой Lord Bafford's Manor, Assassins, Undercover, Song of the Caverns, The Haunted Cathedral, Return to Cathedral, плюс Stonemarket/St Edgars области из TDS.
Скрин: http://www.shadowdarkkeep.com/oddpics/Komag_city_huge.jpg
ого, даже перебор помоему, интересно у кого такое добро потянет, если между уровнями не будет подзагрузок.
Цитироватьclearing написал(а) 6 янв. 2010 14:55
Комаг делает карту, в которой Lord Bafford's Manor, Assassins, Undercover, Song of the Caverns, The Haunted Cathedral, Return to Cathedral, плюс Stonemarket/St Edgars области из TDS.
Вот и ответ и на размер карт и на атмосферу)) Ждать только её наверно с пол года придёться)
ЦитироватьYulia написал(а) 6 янв. 2010 15:44
Цитироватьclearing написал(а) 6 янв. 2010 14:55
Комаг делает карту, в которой Lord Bafford's Manor, Assassins, Undercover, Song of the Caverns, The Haunted Cathedral, Return to Cathedral, плюс Stonemarket/St Edgars области из TDS.
Вот и ответ и на размер карт и на атмосферу)) Ждать только её наверно с пол года придёться)
да? Атмосфера измеряется в рамере карт?:confused:
UrUkUs, ну может если ты узнаешь в пейзаже знакомые места вора, то в душе твоей что-то шевельнётся.
ЦитироватьYulia написал(а) 6 янв. 2010 16:44
UrUkUs, ну может если ты узнаешь в пейзаже знакомые места вора, то в душе твоей что-то шевельнётся.
ага, только это на мнгоневение... Увы, ен пропитан дарк мод духом вора.:no:
А по мне, дарк мод несколько по лучше чем ТДС.... Хотя и меннее атмосферен...
ЦитироватьHellFier написал(а) 6 янв. 2010 17:56
А по мне, дарк мод несколько по лучше чем ТДС.... Хотя и меннее атмосферен...
это ты по мизерным миссиям сравниваешь? Выйдут большие фмки, посмотрим, а дарк, по сравнению с сиф 3, более сырой кажется.
[Исправлено: UrUkUs, 6 янв. 2010 19:07]
что ты прицепился к мизерным миссиям
в соревнованиях комака маленькие миссии бывают такими шедеврами получаются, что "большим братьям" далеко и далеко до них
все зависит от автора. Не от количества комнат все зависит, а от качества их проработки (звук, освещение, наполнение предметами, текстуры, AI наконец)
DonSleza4e +1 :up:
не согласен, пока на дарк мод хорошую и маленькую не увижу.
скрин от комака кстати впечатлил
надеюсь, так и будет, и есть возможность создавать действительно гигантские миссии. Правда это за собой порождает проблемы с заданиями. Если допер в самый конец миссии, и тут выясняется, что что-то пропустил в самом начале... И придется топать назад =)
в таких случаях наверное автору придется как-то блокировать переход на новое место, пока основное задание не выполнено в одной местности - главное делать это красиво)
А я наоборот люблю когда нет никаких ограничений... Играешь более углубленно (намного внимательней) и заставляет активней шевелить мозгами... В чем смысл делать "новый ТДС" с линейностью прохождения... Прос*ал здание - изволь вернутся! Нефиг тут ходить с головой в небо.....
ну это все ложится на плечи авторов миссий
в одних все ложится на ключи - не найдешь ключ, не сможешь пройти
в других - наоборот можно быстро пробежать к концовке, и наоборот - часами ползать по всем закоулкам, исследуя все
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 7 янв. 2010 9:55
надеюсь, так и будет, и есть возможность создавать действительно гигантские миссии
возможность то есть, и такая, что тормозить это особо не будет, если правильно сделать карту...
вот только немного пугает время загрузки на небыстрых машинах:embarassed:
о да, у меня по 5 минут эти недомиссии грузятся, а что будет тогда, если миссия огромная как на том скрине?:lol:
согласись - это ни разу не упрек авторам миссий!
//хотя сорри, похоже я начинаю троллить...
[Исправлено: JeriX, 8 янв. 2010 3:03]
какая разница кому, хотя моглиб и какоенить другое двигло взять, такие малые карты, так долго только в думе грузятся.
UrUkUs, и похоже только на твоём компа) У меня только первый раз секунд 30, а потом почти мгновенно подгружаются.
не поленись, почитай тему, не только у меня:yes: причем у меня ЖД не самый медленный
У меня железо довольно старое(видюха GForse 5200FX, проц Celeron 2.4 Гб) первый раз загружается минут 4-5, а в самой игре с сохранений сек 5-15. Учитывая качество моего железа у меня, походу, он ещё быстро грузится.
Да нормально все грузится, не дольше минуты...
Две последние миссии кстати уже получше будут (если сравнивать с предыдущими), а Living Expenses так вообще даже хороша :yes: Классно сделана комната-хранилище:up: Правда в комнате с фонтаном и паре других мест дико тормозило...
так у меня тоже быстро грузит сейв, если подожнешь, но както надоедает ждать 5 минут, пока загрузится несчастная миссиия, если ты только запустил игру.:nono:
Спору нет, TDM нуждается в оптимизации. Часть этого процесса можно, наверное, сделать и без исходников Doom 3, но этим надо кому-то заниматься и заниматься плотно.
Цитироватьчто ты прицепился к мизерным миссиям
в соревнованиях комака маленькие миссии бывают такими шедеврами получаются, что "большим братьям" далеко и далеко до них
Маленькие миссии это мусор, ровно как и его соревнования по упаковки миссии в квадрат 64*64*64. Миссия должна быть миссией, солидной. Вот shipping and receiving это миссия, солидная.
слава богу, тут не все фэнбои сидят.:joke:
даешь миссии TDM большие и интересные типа Koobze, буду фанатом
DonSleza4e Пока они качеством как кубзе, а размером как тренировка т3.
я и не говорю что сейчас руль :)
Жду прихода истинных мастеров )
Почитал несколько страниц. Перед тем как задавать вопросы скажу - обсуждение первой демо-версии началось с 29 страницы (для тех кто хочет найти начало обсуждения игры).
Теперь вопросики. Известно что DooM3 - жуткая по системным требованиям. Есть ли в игре возможность (или после +TDM) как-то уменьшить требования. То есть, насколько в D3 можно понижать графику и звук, чтобы игра заработала без тормозов. Ведь должен быть какой-то аппаратный минимум, без к-го игра вообще не запустится (шейдеры, DirectX, память видевухи). Хотелось бы об этом узнать. Н-р, в T1 и T2 сист. требования почти не меняются, в отличие от других игр с кучей опций по отключке почти всего.
Затем, сколько минимум места (если убрать все лишнее) займет D3+TDM. Насколько я узнал D3 выпускается на 3 CD или 1 DVD, это значит, что места на моем винчестере может не хватить.
Узнал что игре нужно подключение к интернету. Можно ли его отключить / заблокировать / пофиксить без ущерба для игры?
Хотел бы получить ссылку на как можно более полный конструктивный обзор мода. Мнения тафферов сильно разнятся - одному AI тупой, другому умный.
Уже создаются ФМ для TDM. Насколько сильно движение в этом направлении в:
- качестве миссий?
- их количестве?
- и популярности ФМ?
судя по кол-ву тем в разделе Dark Radiant, пока не очень. Но и TDM - самая новая игра из T1,T2,T3 и кол-во тем соотносится с тем, что другие Воры намного старше этого мода.
Return to the City Ну вот-же, вот! Наконец что-то наподобие фмки, а не жалкие пародии!:yes::up:
Дык автор Melan. Все от автора зависит.
LongShadЦитироватьУзнал что игре нужно подключение к интернету. Можно ли его отключить / заблокировать / пофиксить без ущерба для игры?
Было уже много раз. Нужно прописать в hosts определенную строчку (какую - поищи поиском).
ЦитироватьЗатем, сколько минимум места (если убрать все лишнее) займет D3+TDM
Примерно 5,5 Гб. Не знаю, что там лишнее.
ЦитироватьМнения тафферов сильно разнятся - одному AI тупой, другому умный.
AI работает несколько по-другому, нежели в играх серии Thief, а тупой или умный... Я бы пока выбрал первое :)
Цитироватьсудя по кол-ву тем в разделе Dark Radiant, пока не очень
По-моему, на территории бывшего СНГ мэппингом под Даркмод занимается только один человек - модератор раздела :)
[Исправлено: Chuzhoi, 11 янв. 2010 13:20]
Цитироватьclearing написал(а) 11 янв. 2010 8:25
Дык автор Melan. Все от автора зависит.
не хочу показаться невеждой, но кто такой
Melan? И да, конечно от автора зависит. Только пока он для меня, единственный хороший.:biggrin:
если это чета говорит
http://www.thiefmissions.com/search.cgi?search=Melan&sort=author#m
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 11 янв. 2010 17:18
если это чета говорит
http://www.thiefmissions.com/search.cgi?search=Melan&sort=author#m
аа точно, теперь въехал! Он скилово городские миссии делает.
Жаль что еще нельзя тяжелым предметом оглушить охрану, бросив предмет ему на голову.
[Исправлено: UrUkUs, 11 янв. 2010 17:25]
[off]гц с 666 постами :joke:[/off]
по поводу тяжелых предметов - это наверное нужно делать скорее разработчику миссии, а то если в самом Дарк Моде сделают, то все сплошь и рядом будут швыряться камнями да ящиками в НПС)
ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 11 янв. 2010 17:53
[off]гц с 666 постами :joke:[/off]
по поводу тяжелых предметов - это наверное нужно делать скорее разработчику миссии, а то если в самом Дарк Моде сделают, то все сплошь и рядом будут швыряться камнями да ящиками в НПС)
не знаю, не знаю, все можно умело сделать, например только с определенной высоты, предмет может послать в накдаун охрану.
Это уже нужно будет специально таскать предметы на крышу, вызвышенность, чтоб ими забрасывать охрану. А так, предметы могут лишь наносить не значительные повреждения. Как от дубины например. А вообщем, было бы классно, взять вазу да как щмякнуть ей охраника по башке, чтоб она с грохотом разлетеласть на куски, а он ушел на покой.:biggrin:
[Исправлено: UrUkUs, 11 янв. 2010 20:18][Исправлено: UrUkUs, 11 янв. 2010 20:20]
ChuzhoiЦитироватьБыло уже много раз. Нужно прописать в hosts определенную строчку (какую - поищи поиском).
Вот в том-то и дело, что находится только 2 сообщения:
http://darkfate.ru/forum/search.cgi?action=showresult&resnumber=1263230754&where=messages&start=0
А смотреть все 70 страниц явно влом.
LongShad
127.0.0.1 idnet.ua-corp.com
[Исправлено: Chuzhoi, 11 янв. 2010 21:03]
(http://i696.photobucket.com/albums/vv330/Sonosuke/ZMisc/th_piano.jpg) (http://i696.photobucket.com/albums/vv330/Sonosuke/ZMisc/piano.jpg)
Цитироватьнапример только с определенной высоты, предмет может послать в накдаун охрану.
кста в одной ФМ Т2 (не помню названия, но помню, что достаточно "слабой") запустил валуном в высоты в голову охраннику - тот загнулся...
Цитироватькста в одной ФМ Т2 ... запустил валуном в высоты в голову охраннику - тот загнулся...
Так многими предметами можно бросаться, но не все калечат. Н-р, боевым молотом (War Hammer) я стражника точно укокошил. У персонажей есть свойство "Уязвимость", к-е определяет тип предметов, к-ми их можно убить. Жаль, что на голову спрыгнуть нельзя.
ЦитироватьLongShad написал(а) 14 янв. 2010 22:31
Жаль, что на голову спрыгнуть нельзя.
ох, вот этого в Воре реально не хватает...
помню просто прыгал от счастья, когда в Риддике первый раз такое получилось вне тренировки )))
http://www.youtube.com/watch?v=A3uIoaTVFpM
Интересно: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10518-id-like-to-contribute-my-hdr-implementation/
Он уже Team Member, и это хорошо ^^
DonSleza4e, его пост на ттлг: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1943111#post1943111
особенно последнии скрины понравились.
Добавлено позжеЦитироватьclearing написал(а) 15 янв. 2010 13:14
DonSleza4e, его пост на ттлг: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1943111#post1943111
великий и могучий, иногда так и прет наружу.:joke:
[Исправлено: UrUkUs, 15 янв. 2010 13:20][Исправлено: UrUkUs, 15 янв. 2010 15:59]
Потестим? TDM Benchmark Demo (http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10540-tdm-benchmark-demo).
ЦитироватьAvg FPS: 197.8
Hardware:
CPU: Intel i7 920
GFX: 2x Radeon HD4870 512 MB, Crossfire
RAM: 6 GB
эх, прям в магазин беги, да кради, намучался я со своим пнем 4:cry::nono:
[off]Мечтаю о
AMD Phenom II X4 965 Black Edition, ибо интелские процы нереально дороги для меня, безработного (([/off]
[Исправлено: UrUkUs, 15 янв. 2010 15:58]
Интересно, а ту ругань на русском развёл тот самый Джей Си Дентон, что и автор графического мода для Doom 3 или всё-таки другой человек?
Демо - вещь хорошая. Будет хоть какое-никакое мерило производительности.
[off]UrUkUs: Процессоры AMD сейчас, конечно, очень дёшевы - спору нет, но и Intel время от времени подкидывает относительно недорогие модели вроде Core i3/i5.[/off]
[off]и что, эти Core i3/i5, по мощьности привосходят тот-же AMD Phenom II X4 965 Black Edition?[/off]
[Исправлено: UrUkUs, 15 янв. 2010 16:47]
[off]UrUkUs: Смотря как тестировать: iXBT.com (http://www.ixbt.com/cpu/intel-ci5-660.shtml), Ф-Центр (http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/processors/27965).[/off]
[Исправлено: MoroseTroll, 16 янв. 2010 19:07]
Цитироватьна рынке есть и процессоры этой архитектуры с четырьмя или шестью ядрами, однако достигается это практически механической склейкой, что затрудняет, например, обмен данными между ядрами и приводит к другим проблемам
[off]все ясно, спасибо ненадо, phenom II x4, куда убедительнее....[/off]
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/Dead_Gathers4
Классно выглядит :up: Я уже туда хочу :cool:
мне нехватает полной темноты в даркмоде, темнота какаято светлая, серая. Вроде ярких источников света нет, да и ночь поидее, а всеравно не достаточно темно, както блекло.
заметно сильно в outdoor, indoor все как надо.:embarassed:
[Исправлено: UrUkUs, 18 янв. 2010 21:35]
Жду миссию от
Fidcal-а The Heart of Lone Salvation. Он же сделал офигенную Night Watch для T2.
ЦитироватьHeart is 90% + done but should be ready in a few months.
Those of you who played Nightwatch know that means uh oh! it will take you 50 hours. haha.
The Tears of St. Lucia http://www.mindplaces.com/darkmod/fmdetails.php?id=15
Тоже самое, что и когда альфа версия была, только теперь на версии 1.0. Глушить дубинкой не так как в альфе.
Здорово, эта миссия одна из лучших мини-карт для TDM на сегодня.
Да, мне тоже понравились Слезы. Особенно экстремальное лазанье, чтобы добраться до сундука с кое-какими припасами. Только не помню какой там был глюк с оглушением:undecided:
ЦитироватьТолько не помню какой там был глюк с оглушением
Просто было тяжелее глушить стражников. Надо было точно наметиться. Сейчас же сделано как надо.
оптимизация в этой мисии хорошая, у меня даже на некоторых маленьких уровнях псевдо фмок и то больше тормозило
UrUkUs: Что есть - то есть, к движку нужно привыкнуть (авторам FM). Будем надеяться, что рано или поздно появятся действительно большие (а кто знает, может и огромные) карты, не ставящие на колени средний ПК.
согласен!:yes:
Решил все-таки посмотреть сис. требования DooM 3:
ЛКИ:
ЦитироватьPIV-1.5G Hz, 384 MB, 64 MB video
PIV-2 GHz, 512 MB, 128 MB video
Игромания:
ЦитироватьCPU 1,5 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video
CPU 2,4 GHz, 1Gb, 512 Mb Video
Подозрительно низкие минимальные сист. требования (всего 64 MB видеокарты). Почему же тогда половина роликов на YouTube снята на тормознутых компах?
Вот только минимальную версию GeForce и ATI карточки не найду. Не вспомните сайт с требованиями к PC-играм?
а причем тут думовские сис. требование? Как правило обьемные моды, требуют от 1,5 до 2 раза больше ресурсов оригинала, ибо кто как не сами разрабы, умеют делать нормальную оптимизацию. А тучи нового, не всегда оптимизированного как надо кода, и разных нововедений, как известно не придают игре скорости.
[Исправлено: UrUkUs, 28 янв. 2010 20:43]
Цитироватьа причем тут думовские сис. требование?
Как причем, игра же - мод Дума. На сайте в качестве системных требований написано:
At a minimum, you'll need a machine which is capable of running the Doom 3 game.А потом написано что чем больше памяти, тем лучше и так далее.
http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Installation
Какой GeForce главное скажите надо, а то куплю меньше и не заработает.
NVidia older than the GF 7x00 series:o:o:o
[Исправлено: LongShad, 28 янв. 2010 21:53][Исправлено: LongShad, 28 янв. 2010 21:54]
Да там же ж
http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Known_System_Configurations
[off]LongShad
К сожалению, Doom 3 в его текущем виде, скорее, однопоточное приложение, нежели многопоточное, как, например, другая игра на его основе - Quake 4. Поэтому, если речь пойдёт о покупке железа под TDM, особенно за многоядерностью гнаться, думаю, не стоит - хватит и двухядерного процессора, хотя та же AMD нынче продаёт отдельные трёхядерные (Athlon II 4xx) модели по очень даже божеским ценам.
С оперативной же памятью лучше не жадничать: 1 ГБ - самый-самый минимум, лучше - больше, ибо цена - сущие копейки.
Видеокарт сейчас море, на любой кошелёк. Если планируешь ставить в качестве ОС Windows 7, то рекомендую купить DX11-совместимую. Пока таковые делает лишь ATI/AMD, но и у неё выбор весьма широк, ибо появились даже модели ценой менее 100 долларов, а скоро и ещё меньше. Если подождать весну-лето, то, глядишь, подоспеет и nVidia со своими DX11-картами. Если же DX11 не сильно важен (Doom 3 вообще использует OpenGL и ему все DirectX-ы по барабану), то надо просто не полениться посмотреть два-три обзора на сайтах про железо и сделать свой выбор.[/off]
[Исправлено: MoroseTroll, 29 янв. 2010 9:24]
делая апгрейд железа для дарк мод, не забывай и о Сиф 4б копи блок питания эдак на 550-600 ват, хороший корпус, чтоб через пару лет только проц может матерь про апгрейдить только.
Вроде кому то надо было
http://goldthief.strana.germany.ru/loader.jpg
http://goldthief.strana.germany.ru/loader_bg.jpg
http://goldthief.strana.germany.ru/loader_final3.jpg
http://goldthief.strana.germany.ru/loading.jpg
http://goldthief.strana.germany.ru/loader_highrez.jpg
http://goldthief.strana.germany.ru/loader_text.jpg
http://goldthief.strana.germany.ru/ringloader.jpg
Просто:
http://goldthief.strana.germany.ru/garrettwallpape2.jpg
DJ RiffСпасибо за ссылку, оказалось, ключик как всегда лежал на самом видном месте. ;)
# CPU: Intel Pentium 4 1.4 GHz
# RAM: 1GB
# GPU: nVidia GeForce 6800
# OS: Windows XP SP1 Разрешение 800x600, на тормоза не жалуются. Мне только 256 МБ памяти подкупить и карточку новую.
Хотел бы еще от наших (а не из других стран) услышать эксперименты по минимальной настройке Dark Mod'а. В смысле - на каком железе с минимальными настройками удалось запустить без тормозов.
MoroseTrollСпасибо за ценные сведения. Узнал, что DX не нужен, только OpenGL. Все, что планирую апгрейдить - память и видеокарту (проц AMD XP 3000+, 2,4 Гц).
UrUkUsЦитироватьне забывай и о Сиф 4б
Пока я не узнаю предположительных системных требований, на T4 рассчитывать не буду. С Thief 3 мне повезло - минимально необходимая GeForce FX 5200 как раз стояла у меня :biggrin:.
У меня тормозит комп. в TDM, особенно сильно в миссиях: Return to the City, Business as Usual и Living Expenses, причем в посл. двух тогда, когда находишься в помещениях с больших кол-вом различных предметов. :(
Итак, кто может посоветовать, каким образом можно этого избежать? Если дело в настройках игры, то, как надо настроить все это: aspect ratio, screen size, vert. sync, antialiasing, texture anisotropy, interaction shader, ambient rendering, HUD opacity и bloom??? Если нет, то что тогда?
У меня: Pentium-4, 3.2 ГГц, память 2 Гб, видео ATI Radeon-9250 (256 Mб), Win XP SP3.
Попробуй поэкспериментировать: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=36&start=765
ЦитироватьУ меня тормозит комп. в TDM
Тормозить могут сами миссии, если они не оптимизированы. Кроме отключения опций в первую очередь посоветую уменьшить разрешение экрана. Во всех играх, в которые я играл, это помогает сильнее всего! Особенно если не достаточно памяти для видеокарты.
[off]buzykin: Процессор у тебя ещё более-менее, а вот видеокарта слабовата. Плохо ещё и то, что разъём для неё в твоём ПК старого стандарта, AGP. Видеокарт такого стандарта уже не выпускают, хотя при желании ещё можно купить куда более мощные вроде Radeon HD 3850/3870/4650/4670 AGP.
В качестве же рекомендации по оптимизации посоветую снизить антиалиасинг до 1 и поиграться со анизотропной фильтрацией (она не должна сильно влиять на скорость). Остальные параметры тоже влияют на скорость, но тут придётся выбирать между качеством картинки и скоростью.[/off]
clearing, LongShad и MoroseTroll большое спасибо :up: – с помощью ваших советов кое-как удалось найти компромисс в настройках. Однако, действительно, многие миссии, по-видимому, не оптимизированы под движок Doom3, т.к. сам он у меня на компе, скажем, бегает, даже при большом разрешении дисплея, а вот TDM - от места к месту.
buzykin: Будем надеяться, что авторы, как этих миссий, так и грядущих, будут больше уделять вниманию оптимизации.
[Исправлено: MoroseTroll, 5 фев. 2010 11:25]
[off]Да, на даркфейте можно музей железа открывать.[/off]
ЦитироватьVorob написал(а) 5 фев. 2010 18:58
[off]Да, на даркфейте можно музей железа открывать.[/off]
а тебе памятник
мягкие тени
(http://www.iddqd.ru/scr/doom3/resources/sikk/1.jpg)
это не те, что были?
Что-то помимо мягких теней картинка мерзкозаблумленая стала.
и это говорит чел, для которго графика в играх важнее всего?
Скорее размазанные тени.
Цитироватьи это говорит чел, для которго графика в играх важнее всего?
Да, очевидно этот чел не любит когда помойный блум, времен первого хбокса, наваливают. Лол?
в таком случае, что мешает этот блум вырубить? Лол?
Что-то Дарк мод подзаглох... Или все авторы ваяют огромные миссии наконец-то? :tonguewink:
поняли что это безпонтовое дело, да забили и правельно!
Thief Holy Thief: Скорее, второе, чем первое.
UrUkUs: Зря ты так.
UrUkUs Тоже тормозит?)
Vorob ща проверим, только феном 2 поставил.
Господи, кто в здравом уме проц от амд покупает.
ЦитироватьVorob написал(а) 5 марта 2010 21:48
Господи, кто в здравом уме проц от амд покупает.
[off]ну да, всеравно что я куплю мерседес, а ты мне будеш втирать что бмв лучше.[/off]
ЦитироватьThief Holy Thief написал(а) 5 марта 2010 15:54
Что-то Дарк мод подзаглох... Или все авторы ваяют огромные миссии наконец-то? :tonguewink:
Springheel ищет бетатестеров для TDM 1.01, желающие могут черкануть ему в приват на ттлг или на форуме Dark Mod-а.
[off]
ЦитироватьVorob написал(а) 5 марта 2010 21:48
Господи, кто в здравом уме проц от амд покупает.
Куча народу, чей кошелёк скорее тонок, чем толст.[/off]
ЦитироватьЧто-то Дарк мод подзаглох... Или все авторы ваяют огромные миссии наконец-то?
У меня сейчас совсем нет времени, но скажу по секрету, что за ноябрь-декабрь я довольно здорово продвинулся ;)
посмотрим что там 1.01 готовит ))
Chuzhoi Ты делаешь миссию? Надеюсь не из кубов?
Вышла версия 1.01: http://www.thedarkmod.com
И Dark Radiant 1.20: http://darkradiant.sourceforge.net
Кто-нибудь попробовал уже? Хотя наверное без новых миссий особо не почувствуется разница...
clearingЦитироватьИ Dark Radiant 1.20
Не пугай ты так... 1.2.0 всего лишь :)
Добавлено позжеДля тех, у кого Windows 7 или Vista - как отредактировать hosts (http://palpalych.ru/index.php/fayl-hosts-v-windows-7-i-vista.html) (для запуска Doom 3)
ЦитироватьНе пугай ты так... 1.2.0 всего лишь
Я тупо скопировал отсюда http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=131364 Dark Radiant 1.20 Released. New Horizon ошибся и я за ним.
Блин, опять проблемы с этим tdm_update.exe... Запускаю, - черное окно на секунду - всё...
а через торент скачать не судьба?
Перекачивать снова полтора гига???
лол так там процентов 80-90% качать нужно, как написано в update мэнеджере, почти все файлы кроме пары, будут качатся заново! Смысл тогда дрючиться с этим апдейтером?
Во блин... :tonguewink:
вот такие "патчи" стали делать к многим продуктам:nono:, а как раньше было... скачал 100мб, и все.
UrUkUs было бы странно, если бы поменялось пару файлов и все
работа кипит, и слава богу ^^
погамал, разницы не увидел. Тормоза как были в некоторых местах, так и остались.
Новости порадовали, скрины тоже, осталось только дождаться :yes:
http://www.shuist.ru/action/89407-the-dark-mod-doom-3-mod.html вдруг кому понадобится про DoomConfig.cfg чуток есть.
А я все-таки обнаружил вещь, которая мне в Dark Mod безусловно нравится! Это крысы. Очень натуральное поведение. Шерсть кажется мокрой. Прыжки, правда, скорее беличьи, но зато забавные.
Ошибка: Joint" not found for attaching 'CMelee_Weapon' on 'player1_weapon'. :sly:
Что это значит и как ее исправить???
[Исправлено: buzykin, 30 марта 2010 10:17]
У меня после установки Dark Mod 1.01 в миссиях при попытке
активировать blackjack клавишей "1" стала появляться ошибка:
Joint" not found for attaching "CMelee Weapon' on 'player1_weapon' :sly:
До этого в 1.0 все работало. Кто знает, что это значит и как исправить?
А если попробовать на другую клавишу переназначить? А стрелы, меч нормально?
все остальные виды оружия работают - так и ползаю теперь по миссиям без главного оружия вора - может попытаться заново запустить darkmod_update?
попробуй удалить файлы конфигурации дума (не скажу точно какие) - которые содержат настройки игры и раскладки клавиш
ну и darkmod_update
может поможет
Похоже, вышла первая по-настоящему большая миссия даркмода :yes: Причем вроде идет без особых тормозов, в отличие от той же Return to the City.
Уважаемые тафферы. Подскажите, как поиграть в какую ни буть миссию в ТДМ кроме тренировочной. В ней я прошел все в роде бы, а что дальше то
Скачиваешь миссии.
ЦитироватьКаждая миссия находится в так называемом PK4 файле - просто скачайте этот файл и поместите его в darkmod\fms папку. Миссия будет доступна когда вы следующий раз запустите игру.
http://www.shuist.ru/action/89407-the-dark-mod-doom-3-mod.html
Выбираешь справа миссию, слева жмешь установить, Dark Mod на секунду перегрузится и слева же опять можно будет нажать играть.
ЦитироватьThief Holy Thief написал(а) 31 марта 2010 23:20
Похоже, вышла первая по-настоящему большая миссия даркмода :yes: Причем вроде идет без особых тормозов, в отличие от той же Return to the City.
хде? Эта та что в новости? Судя по скринам, близко к сиф 2 по стилю, но качество как-то не оч. выглядит
ну судить по скринам миссию негоже
теперь не по скринам, ну ОЧЕНЬ пустая миссия, на бету еле смахивает, как-то скучно играть, и дизайн заставляет желать лучшего.
Пустовата, но это как раз стиль Thief 2. Вспомни оригинальные пустынные улицы.
Сегодня вышла ещё большая. Это уже что-то :up: Миссия обалдеть, а скрины авторов (в папке screenshots) почему-то не показывают эту прелесть. Или это специально?
да стиль вора - пустота, по простой прречине, игра будет жутко лагать, если длать миссии деталированными, eclipsed тому пример, но ведь дарк мод держит более плотную детализацию, просто лично мне в этой фмке не одно место не запомнилось, все как-то однообразно.
Так ее кто-нить прошел или нет? :undecided:
Я только одно задание выполнил :undecided: Даже в канализацию не знаю как попасть.
можно с улицы, я как-то туда провалился на кучу гомна. Не помню точно где.
Цитироватьможно с улицы, я как-то туда провалился на кучу гомна. Не помню точно где.
Где-то в районе колеса крутящегося вроде... Но там кроме кольца и некоего рычага, который открывает непонятно что, больше ничего нет... :undecided:
ЦитироватьЯ только одно задание выполнил Даже в канализацию не знаю как попасть.
Я еще по луту выполнил + кинул карту на кровать (необязательное задание)
а вот последняя фмка, ужо ближе к желаемому результату, правда туман какой-то убогий, будто обкурился травки.
Clearing. Допустим я скачал миссию dufford в зипе,распаковал в папку с fms но при запуске дарк мода я ни какой новой миссии кроме тренинга не вижу и что такое PK4 :confused:
[Исправлено: beginner, 2 апр. 2010 19:33]
скачай посленюю
с что то нетак.я ее тоже не вижу
все нормально с первого раза пошло, может руки не там где надо растут?:sly:
beginner, не надо ничего распаковывать! Это IE неправильно скачивает файлы с расширением pk4. Переименуй dufford.zip в dufford.pk4
Теперь все понятно спасибо clearing
[Исправлено: beginner, 3 апр. 2010 10:30]
Цитироватьbuzykin написал(а) 30 марта 2010 10:15
У меня после установки Dark Mod 1.01 в миссиях при попытке
активировать blackjack клавишей "1" стала появляться ошибка:
Joint" not found for attaching "CMelee Weapon' on 'player1_weapon' :sly:
До этого в 1.0 все работало. Кто знает, что это значит и как исправить?
Кроме, этого большое кол-во предметов в миссиях были черными, т.е. отсутствовали их текстуры.
Наконец-то, после 2 запусков tdm_update все заработало! :up: Проблема была, по-видимому, в том, что при обновлении через интернет, происходили сбои в соединении и/или модовские файлы (tdm_player01.pk4 и tdm_textures_.... .pk4) записывались на жесткий диск с ошибками.
Однако очень-очень странно, что игра при этом запускалась и миссии подгружались :confused:
AI играют в карты: http://www.youtube.com/watch?v=APBmucxjWuk
Прикольно :up:
Мужики деревянные и заторможенные. Держат карты в руках как деревяшки.
Реализация не очень, но идея с картами отменная и с пивом прокатит :up:
понравилось, что они способны встать по тревоге, а не тупо сидеть, даже если ты у них на столе прыгаешь, да еще могут сесть, когда тревого ложная, прикольно.:yes: Побольше бы таких плюшек с ботами.
меня убивает как тупо они в твою сторону смотрят. лучшеб вообще не смотрели.
называется, не нашел к чему придраться?
Добавлено позже
кстати у меня почиму-то в видео опциях блум пропал, знает кто как пофиксить и где его выкрутить?
[Исправлено: UrUkUs, 21 апр. 2010 2:28]
Что к этому придираться, там все такие, идут прямо а башка ровно на тебя повёрнута.
может вор, клевая телка в бикини и большими титями, или они прото геи, одно из двух
UrUkUs: Разработчики планировали избавление от bloom-а, потому что в их команде не было шейдерщика. Вот, наверное, поэтому и убрали соответствующую опцию из меню. Но, сдаётся мне, консольная команда для bloom никуда не делась, хотя, правда, я не помню её точного названия.
хм, в полне не плохо он выглядел, не сок, но картинка лучше чем без него
UrUkUs: Сообщи им об этом. А ещё лучше намекни, чтоб устроили опрос, быть или не быть bloom-у в TDM, потому как шейдерщик у них появился (JC_Denton).
Скоро апдейт :)
Добавлено позже
Класс! Стражники переозвучены.
Конечно, это все еще не Вор, но по крайней мере, их уже никто не душит.
господа, у меня принципиально не пашет по нормальному даркмод на ноуте. у меня дум 3 из стима, игра ставит фм но не загружает сейвы из неё. причем файл есть но ничего не происходит при попытке загрузить.
на настолке всё ок, тоже дум из стима.
пытался тупо перенести содержимое с настолки на ноут и не пашет.
Кстати, желающие поучаствовать в публичном тестировании приглашаются сюда (http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11015-tdm-pre-release-testers-wanted/)
Vorob: Проверял винчестер на ошибки? Папки, в которых лежат обе копии Doom 3, имеют одинаковые имена?
Добавлено позже
Chuzhoi: Молодцы всё-таки эта команда. Постоянно что-то исправляют и улучшают в своём проекте. Надеюсь, рано или поздно он сравняется по качеству исполнения с своими коммерческими аналогами.
ага и их кто-то купит, может и вэлв.
ЦитироватьКонечно, это все еще не Вор, но по крайней мере, их уже никто не душит.
Хотя нет, вру.
Некоторых все еще душат.
Еще бы походки переделали. А то бегают нормально, а ходят как роботы.
MoroseTroll Да, всё одно и тоже. Сам дум из стима работает замечательно.
Непонятки.
Vorob: Тогда, может, есть смысл спросить об этом самих разработчиков TDM?
Добавлено позже
А версии TDM совпадают, т.е. обе 1.01?
Спросил в 1ю очередь. Тишина.
Конечно совпадают.
Fidcal делает Thief's Den 4. Вернее доделывает одну карту, чел забросил делать и передал Fidcal-у. Он решил её сделать под Thief's Den 4. Хитро.
Неплохо.
Thief's Den, похоже, становится моей любимой серией.
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11061-%26%231060;%26%231080;%26%231079;%26%231080;%26%231082;%26%231072;-%26%231074;-%26%231080;%26%231075;%26%231088;%26%231077;/
Я даже представить себе не могу, каким нужно быть идиотом чтоб писать русские посты в англоязычном комьюнити.
Ага, видел я вчера :joke:
ЦитироватьЯ даже представить себе не могу, каким нужно быть идиотом чтоб писать русские посты в англоязычном комьюнити.
Это способ определить - кто на сайте РУС, а кто - не РУС. Вот кто ответил "нах** ты на русском пишешь?", значит русский.
ЦитироватьVorob написал(а) 16 мая 2010 15:54
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11061-%26%231060;%26%231080;%26%231079;%26%231080;%26%231082;%26%231072;-%26%231074;-%26%231080;%26%231075;%26%231088;%26%231077;/
Я даже представить себе не могу, каким нужно быть идиотом чтоб писать русские посты в англоязычном комьюнити.
хватит троллить, уже и до доркмодовского форума добрался...
Новая фм-ка как-то совсем ни о чём... :nono:
а история короля о чем?
ЦитироватьVorob написал(а) 24 мая 2010 16:48
а история короля о чем?
а причем тут история короля в теме по дарк моду?
Вышел TDM 1.02. Список изменений (http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=What%27s_new_in_TDM_1.02)
Чтобы скачать, запустите tdm_update.exe. Размер около 500 Мб.
Внимание! Сохраненные игры, сделанные ранее, не совместимы с 1.02. Поэтому доигрывайте миссии или готовьтесь переиграть заново.
кул, будем посмотреть
Молодцы эта команда.
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 26 мая 2010 9:49
Молодцы эта команда.
это да ! но хотелось бы хороших миссий ! не одна миссия не превышает уровня нормальной !
[Исправлено: Shadowhide, 26 мая 2010 22:18]
1.01->1.02, скачивать 500 МБ. Там все файлы изменили что ли? Или все измененные файлы скачиваются полностью, вместо того, чтобы скачать только изменившиеся фрагменты?
LongShad
Файлы сгруппированы в паки (*.pk4). Если изменили хоть один файл в паке, то приходится перекачивать весь пак.
Shadowhide: Терпение! Попробуй взглянуть на ситуацию с такой стороны: DromEd появился на публике где-то в первой половине 1999-го года. А сколько прошло лет с момента выхода первых более-менее приличных миссий вроде Цистерны Календры? Так чего ж ты хочешь от технологии, которая гораздо сложнее?
LongShad: В общем, да, согласен, что систему обновлений им надо бы сделать более умной. В принципе, это не так уж и сложно, если контролировать не pk4-архивы, а каждый файл внутри них. Думаю, со временем исправят.
Мне кажется их мало волнует система обновлений. Скачать 500-1500-15000мб в современном мире, в развитых странах = 0 проблем.
Вот почему эти болваны до сих пор не выложили торент - загадка.
[Исправлено: Vorob, 27 мая 2010 12:05]
некоммерческая организация, зачем им запариваться с обновлениями аля 1.00 > 1.02; 1.00 > 1.01 и т.д.
проще чтобы все перекачивали - и проблем нет :)
И правильно. В 100 раз лучше иметь сразу собранную свежую версию, чем ставить её, а потом еще патчить.
Особенно лет 10 назад любили таким баловаться, патч от 1.00 до 1.01, от 1.01 до 1.02 ... и в голову никому не приходило делать кумулятивные патчи.
ЦитироватьВот почему эти болваны до сих пор не выложили торент - загадка.
Ага, особенно учитывая адскую глючность их tdm_update.exe... :nono:
http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/thedarkmod_1.02.torrent
Или вы что-то другое имели в виду?
Блин, буквально пару часов назад рылся на ихнем сайте - была только ссыль на 1.01 :tonguewink:
Thief's Den 4 уже можно назвать большой картой. Однако же до чего скучный город - коробки, коробки, коробки... :zzz:
ShadowhideЦитироватьэто да ! но хотелось бы хороших миссий ! не одна миссия не превышает уровня нормальной !
Думаю, по DarkMod-едитингу еще не налажена инфраструктура, большое сообщество и куча форумов с мануалами по всему миру. Поэтому и делают всякую "саляку".
Но блин на счету Fidcal-а много миссий ! около пяти для даркмода
1 нормальная-Heart of lone salvation
хотя есть одна отличная ! Night Watch для T2
Alchemist-пример как ненадо делать миссии
хотя я считаю Fidcal-а мастером
[Исправлено: Shadowhide, 3 июня 2010 23:32]
[Исправлено: Shadowhide, 3 июня 2010 23:39]
а почему бы не обновить раздел сайта "Пошаговое руководство по установке фан-миссий для всей серии Thief"? :yes:
фм даркмода там не описаны, и мне например непонятно как их ставить, что и откуда скачивать вообще. А в этой теме больше ста страниц, читать все их в поисках нужной информации ужасно.
можно подробный(!) мануальчик? :rolleyes:
кому-то нужно написать :embarassed:
в Dark Mod не играл, понятия не имею)
Что-то в этом роде?
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=36&start=1019
Я бы написал, но там писать то особо нечего:
каждая миссия находится в так называемом PK4 файле - просто скачайте этот файл и поместите его в darkmod\fms папку.
Запускаешь TDM. Выбираешь справа миссию, слева жмешь установить, TDM на секунду перегрузится и слева же опять можно будет нажать играть.
Можно отсюда добавить полный FAQ, как установить вообще TDM, чем пропатчить, как сделать апдейт.
http://www.shuist.ru/action/89407-the-dark-mod-doom-3-mod.html
Добавлено позже
Chuzhoi, точно! Я и забыл про то сообщение. Потом на сайт добавлю.
Chuzhoiо, спасибо. именно это я и искала, но среди 100 старниц искать тяжеловато. Ну, теперь буду пробовать ставить это всё :)
Я тоже пока не играла в даркмод, но постоянно выходят миссии, вроде скрины красивые... вот и соблазнилась посмотерть :)
кста,
clearing, вот эта твоя ссылка у меня не работает
ЦитироватьМожно отсюда добавить полный FAQ, как установить вообще TDM, чем пропатчить, как сделать апдейт.
http://www.shuist.ru/action/89407-the-dark-mod-doom-3-mod.html
дум не встает
при проверке пишет что все характеристики компа , и моя видеокарта подходят (видеоускоритель с 64 Мб ОЗУ), а у меня радеон 9200
выдает табличку и везде стоят "галочки" - характеристики подходят.
а после установки отказывается запускаться, и ругает видеокарту.
вот и поиграли :(
Кстати, потрясающие скрины в новостях! :up: (которые к даркмоду относятся)
Цитироватьдум не встает
при проверке пишет что все характеристики компа , и моя видеокарта подходят (видеоускоритель с 64 Мб ОЗУ), а у меня радеон 9200
:o
ну конечно ! минимум видеокарта 128
и ето только для дума
Добавлено позжеСтранно что у человека живущего в Москве такая слабая видеокарта :biggrin:
ЦитироватьThief Holy Thief написал(а) 3 июня 2010 22:48
Thief's Den 4 уже можно назвать большой картой. Однако же до чего скучный город - коробки, коробки, коробки...
Всякое дерьмо на городских улицах набросать не проблема, а вот идею играбельной миссии придумать...
ЦитироватьShadowhide написал(а) 26 мая 2010 22:16
это да ! но хотелось бы хороших миссий ! не одна миссия не превышает уровня нормальной!
Еще как превышает! Например, Lord Dufford's и Heart of Lone Salvation.
Однако, мне Dark Mod откровенно нравится :up: - атмосфера, модели предметов, окружающей среды и AI все же лучше, чем в Thief-2 и в Thief-3.
Чего только стоит возможность пролезать в узкие окна и щели, и залезать с первого раза на препятствия.
Недаром как-то писал, что, на мой взгляд, по играбельности и сюжету Lord Dufford's превосходит раскрученную здесь Историю короля.
Так что, всех абсолютно разработчиков призываю начинать делать миссии под TDM!!!
[Исправлено: buzykin, 7 июня 2010 23:18]
да, да..
ЦитироватьСтранно что у человека живущего в Москве такая слабая видеокарта
какая разница где я живу? видеокарты везде есть. другое дело что играю я крайне мало, да и все деньги спускаю не на компьютерное железо. У меня сейчас другие приоритеты, к сожалению...
а если менять что-то, то весь комп, он у меня на ладан дышит. :) Ему около 10 лет.
Просто странно, что галочкой отмечено при проверке, что все подходит, а после установки выбрасывает в винду и ругается.
ну в общем я свою проблему поняла.
надо менять комп, а потом уже играть :)
Цитироватьbuzykin написал(а) 7 июня 2010 23:17
Однако, мне Dark Mod откровенно нравится :up: - атмосфера, модели предметов, окружающей среды и AI все же лучше, чем в Thief-2 и в Thief-3.
Чего только стоит возможность пролезать в узкие окна и щели, и залезать с первого раза на препятствия.
Недаром как-то писал, что, на мой взгляд, по играбельности и сюжету Lord Dufford's превосходит раскрученную здесь Историю короля.
Так что, всех абсолютно разработчиков призываю начинать делать миссии под TDM!!!
[Исправлено: buzykin, 7 июня 2010 23:18]
:o:o:o
какая атмосфера?звук аи просто
УЖАСЕН чем тебе история короля не играбельна ?
Lord Dufford's такая стандартная занудная фм (ну впрочем как и все)
и несмотря на все обновления тдм никогда не превзойдёт т1и т2
мне только из всех фм, return to the city )или live in the city?) понравилась, очень клево дома смоделированы, в первый раз меня не хило это поразило.
(http://modetwo.net/darkmod/wiki/images/9/93/Builderlaptop.jpg)
http://element115.brighterplanet.org/element-115/v30giza-pyramidsdoom3thedarkmod-style-songs-element-115-contempt-by-darkcyder
лол это эпик фэйл.
ЦитироватьShadowhide написал(а) 8 июня 2010 1:06
какая атмосфера? звук аи просто УЖАСЕН
чем тебе история короля не играбельна ?
Lord Dufford's такая стандартная занудная фм (ну впрочем как и все)
и несмотря на все обновления тдм никогда не превзойдёт т1и т2
Я имел в виду графическое оформление - с ним может, по-видимому, поспорить только Thief-3. После миссий TDM, в T1 и T2 играть уже, почему-то, не хочется... NPC - до нельзя угловаты и туповаты... А про Историю короля я писал в соотв. разделе.
[Исправлено: DonSleza4e, 8 июня 2010 17:44]
Цитироватьbuzykin написал(а) 8 июня 2010 18:32
ЦитироватьShadowhide написал(а) 8 июня 2010 1:06
какая атмосфера? звук аи просто УЖАСЕН
чем тебе история короля не играбельна ?
Lord Dufford's такая стандартная занудная фм (ну впрочем как и все)
и несмотря на все обновления тдм никогда не превзойдёт т1и т2
Я имел в виду графическое оформление - с ним может, по-видимому, поспорить только Thief-3. После миссий TDM, в T1 и T2 играть уже, почему-то, не хочется... NPC - до нельзя угловаты и туповаты... А про Историю короля я писал в соотв. разделе.
[Исправлено: DonSleza4e, 8 июня 2010 17:44]
ну если ты перестал чувствовать атмосферу в первых ворах, то конечно графика становится на первый план, а тут дарк мод в выигрыше, а по атмосфере фэйл, ее в дарк моде практически нет, так мазня.
А Dark Mod все равно уже рулит :up::up::up::up::up::up::up::up::up::up::up:
И кто сказал, что добавить любую озвучку к великопленой графике есть какая-то проблема???
[Исправлено: buzykin, 17 июня 2010 18:05]
а как атмосферу первых воров, да хотябы 3-его вора добавить?
Цитироватьа как атмосферу первых воров, да хотябы 3-его вора добавить?
Да нормальная там атмосфера, третий Вор в этом плане намного хуже.
В №6/2010 журнала Лучшие компьютерные игры на двд-приложение выложили ДаркМод и фан-миссии к нему:cheesy:.
[Исправлено: Black Diamond, 20 июня 2010 20:23]
Ну, стОит поздравить разрабов и пожелать не останавливаться на достигнутом :cool: Всё-таки, как не крути, а они довели своё дело до конца, а это многого стОит :yes:
ЦитироватьThief Holy Thief написал(а) 17 июня 2010 20:18
Цитироватьа как атмосферу первых воров, да хотябы 3-его вора добавить?
Да нормальная там атмосфера, третий Вор в этом плане намного хуже.
да фиг, одна музыка Эрика завышает планку. Мне геймплей больше в 3м воре устраивает чем дарке, в дарке все очень стандартизированно.:down:
ЦитироватьВ №6/2010 журнала Лучшие компьютерные игры на двд-приложение выложили ДаркМод и фан-миссии к нему
Дополню эту информацию ссылкой.
http://www.lki.ru/archive.php?Num=103&key=disk_data
Поиграл в последние небольшие миссии A Special Delivery и The Beleaguered Fence... Здорово! :up::up::up: Такого, точно нет ни в thief2, ни в thief3, - потому-что графика и модели AI сейчас решают все, в том числе создают амосферу! На месте разработчиков 4-го вора взял бы за основу Dark Mod - в нем, несомненно, много интересных решений... И, наконец, кто мешает работать с его движком и создавать большие и сложные миссии?... А ретроградам остается только следить за успехами.
ЦитироватьНа месте разработчиков 4-го вора взял бы за основу Dark Mod
Понятно. Минус 5 лет эволюции.
ЦитироватьМиссия из летнего вертикального конкурса для TDM
Этот кретинизм и сюда проник.
Vorob, предложи как написать. Надо по-английски?
А миссия действительно вертикальная.
ЦитироватьVorob
Понятно. Минус 5 лет эволюции.
Деградации, а не эволюции. Игры - это прежде всего игровой дизайн, а не графика с количеством полигонов.
Все, ну все праактически продолжения известных игровых серий на PS3 например хуже вышли чем оригиналы на PS2.
Чем сложнее становится графика, тем сложнее становится делать ИГРУ, к фм относится в равной степени.
[Исправлено: 242, 18 июля 2010 14:39]
ну не знаю, с командой в 200-400 человек, это уже легче, а вот придумать тнтересный сценарий, хорошие динамические квесты, это ну "нереально" трудно для сегодняшних разрабов.
Какова судьба даркмода когда выйдет Т4 ?
Кто как думает ?
[Исправлено: Shadowhide, 18 июля 2010 16:22]
а куда он денется? Сейчас его судьба не так-уж хороша, как хотелось бы. Думаю народ наиграется в вора 4, поймет что это фигня полная, и станет дальше фмки для вора 2 и даркмода клепать.
[Исправлено: UrUkUs, 18 июля 2010 17:17]
а если к Т4 будет нормальный редактор ?
Dark Engine Pro.
Как корректно удалить миссии TDM из папки Doom3?
В T3 хороший редактор но плохой движок
В даркмоде очень сложный редактор (по крайней мере для меня)
я надеюсь что в Т4 будет хороший,гибкий движок и хороший функциональный редактор
ЦитироватьVorob, предложи как написать. Надо по-английски?
А миссия действительно вертикальная.
Ты не понял.
Я о том, что вместо нормальных, больших фм придумывают какую-то чушь типа вертикальных миссий, водяных, миссий формата 64х64х64 и т.д.
Вот и для дарк мода где фм кот наплакал решили уже чушь делать.
Теперь понял. Согласен. Еще толком миссий нет, а уже конкурсы устраивают.
Ну конкурсы это не плохо. Но вот правила удручают.
наоборот, конкурсы чем хороши, народ превликает, например кто-то пытался создать карту, забпросил, случайно наткнулся на конкурс, и решил в нем поучаствовать, может в итоге не плохим мапером станет.
Цитироватьbuzykin написал(а) 18 июля 2010 17:57
Как корректно удалить миссии TDM из папки Doom3?
Никогда не удалял миссии, но думаю что:
1. Если нужно сохранить сейвы, то вычищаем папку doom3\название_миссии, оставляя папку savegames.
2. Если не нужно сохранять сейвы, то просто удаляем эту папку.
3. Есть еще дистрибутив миссии в папке doom3\darkmod\fms - это либо папка (если миссия хоть раз запускалась), либо pk4-архив. Если не нужен - тоже удаляем.
Если что-то не то стерлось, я не виноват :)
Shadowhide: Учитывая сроки разработки DX3, мне думается, что T4 выйдет не раньше 2012-го года - и это в лучшем случае. К этому моменту у TDM уже будет не меньше сотни миссий (уже сейчас их четверть сотни, а ведь прошло всего 9 месяцев). Среди них наверняка найдутся такие, которые будут внушать уважение всем без исключения. Так с TDM всё будет в порядке.
А вот насчёт редактора для T4 я испытываю определённые сомнения. Начнём с того, что команда T4 до сих пор не сказала, на каком движке создаётся игра. Раньше предполагалось, со слов главаря Eidos Montreal Стефана д'Асту, что движок будет тот же, что и в DX3, что вполне логично. Если так и есть, то обе игры будут работать на движке Crystal Dynamics, использованного в Tomb Raider: Underworld. О чём это говорит? О том, что редактор, скорее всего, выпущен не будет, как не был он выпущен для TR:U. Если же для T4 используется UE3, то определённая надежда есть, но достаточно слабая. Почему слабая? Если вспомнить, сколько вышло всяких игр на UE3 (десятки), и для скольких из них был выпущен редактор (единицы), то разница получится огромной. Так что далеко не факт, IMHO, что Eidos захочет выпускать редактор T4, ведь куда выгодней заняться производством платного загружаемого содержимого (DLC).
да, DLC это сейчас модно
http://img6.imageshack.us/img6/6427/shot00006ct.jpg
[Исправлено: DonSleza4e, 24 июля 2010 10:39]
вор поел грибочки-светлячки, и ему причудился сам буррик, эх как его расплющило-то!:o
[Исправлено: UrUkUs, 23 июля 2010 19:08]
В TDM бурриков нет. Belcher-ы: http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/belchers
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/tdm_belcher
http://darkfate.ru/?show=files/projects/darkmod/video/belcher_gas.avi.url
http://darkfate.ru/?show=files/projects/darkmod/video/belcher_showcase2.avi.url
да знаю, но бурриком их-же можно называть между собой, не назовешь же авчарку, бульдогом? Так привычнее.
Они не слишком похожи на бурриков.
Буррики неторопливые и с виду добрые.
Эти подвижные и агрессивные.
скрестили бурриком и t-rexов, вот они и стали агрессивнее.
http://modetwo.net/darkmod/uploads/monthly_07_2010/post-3285-128047421757.jpg
значит блум все-таки есть?
Мой рейтинг фан-миссий к TDM:
1.The Heart of Lone Salvation
2.Lord Dufford's
3.The Alchemist (4-я часть The Thief's Den)
4.The Glenham Tower
5.No Honor Among Thieves (3 части).
мой
1:return to the city
2:2-миссия из No Honor Among Thieves
UrUkUs А где ты увидел блум?
на скрине от клири с лошадкой, свет "замыливается" немного, у меня блума в опциях нет больше.
Да, что-то вроде малозаметного ореола на картинке наблюдается. Надо будет в игре посмотреть.
Lolth's Spider ship (http://www.youtube.com/watch?v=wnk97smIB1c), White Plume Mountain (http://www.youtube.com/watch?v=sK8EscBdva8), The Giza Pyramids [v1.5] outside (http://www.youtube.com/watch?v=pKBie28E5eA), Inside the Giza Pyramid Doom3 (http://www.youtube.com/watch?v=tbprPuQ2m3U), Giza Pyramids [v3.0] (http://www.youtube.com/watch?v=lpu75k0DhWQ), Star Frontiers: Sathar Mothership (http://www.youtube.com/watch?v=AYCxiaAJ1wY), The Demonweb & The Gullwind (http://www.youtube.com/watch?v=Dt4UAw9rB4I).
clearing, что значат эти ссылки? миссии в разработке?
да, демонстрация
Да, какой-то чел иди балуется или готовит миссии.
Хорошая задумка: http://www.youtube.com/watch?v=m2TPIi5Sss4
кстати да, а есть мисия, где девушка принимает ванную? Это фича в самый раз!
Кажется Snobs 1.
(http://www.mindplaces.com/save/wench1.jpg)
(http://www.mindplaces.com/save/rogue2.jpg)
А на них можно будет как-нибудь воздействовать, например пригласить на чашечку кофе? :)
http://www.youtube.com/watch?v=lDqC28nOF4M я больше надеюсь, чтобы можно было делать так-же как в этом видео:up:
Халтура, так же как и тут http://www.youtube.com/watch?v=SnnMscKHrzg&feature=related
Девушки на скринах выглядят , надо сказать, довольно жутко - какие уж тут чашечки кофе... :tonguewink:
Цитироватьwww.youtube.com/watch?v=lDqC28nOF4M я больше надеюсь, чтобы можно было делать так-же как в этом видео
:up::lol:
Как они уныло держат свои мечи.
ЦитироватьДевушки на скринах выглядят , надо сказать, довольно жутко
Во-первых, большинство людей просто не умеют снимать скриншоты. Снятие шотов - отдельное маленькое искусство (сродни фотографированию). Придание нормальных поз тоже сюда входит.
Во-вторых, у меня ощущение, что они выглядят как-то современно - как будто взяли современных теннисисток и переодели в средневековую одежду.
(http://www.mainecustomdesign.com/tdm/lighthouse.gif)
что это за бред ? картина мигает ? :suspect: как может мигать картина ?
в воре у роботов тоже глаза мигали
Это картина с анимацией. Или терминатор через дырку в картине за нами наблюдает.
Просто вставлен источник света (стена тоже освещается при вспыхивании). Для этого не нужен DarkMod, для этого нужно только воображение.
Clearing, а как ты снимаешь анимированные скриншоты?
[Исправлено: Zontik, 9 авг. 2010 8:45]
Это не мой скрин ;)
В графическом редакторе GIMP можно.
(http://www.fidcal.com/TEMP/barmaid.jpg)(http://www.fidcal.com/TEMP/rogue.jpg)
лучше :cool:
Но все равно лицом на гоблинов похожи.
та барышня на заднем плане справа, еще более-менее приемлемо выглядит. Видимо нужно как минимум в пяти метрах поотдаль стоять, чтобы не портить впечатление ))
Мое ощущение, что все восприятие потрит сильное в различие в детализации головы и остального тела. А также то, что они "делаются отдельно" (хорошо виден шов на шее, соединяющий голову с туловищем).
Жду миссию в эти выходные от Schwaa, автора Crom's Blade и Relic - Left for Dead для Thief 2.
Для Dark Modа выходит по 3-4 миссии в месяц - кто мне объяснит, почему он стал так популярен?
Цитироватьbuzykin написал(а) 19 авг. 2010 18:20
Для Dark Modа выходит по 3-4 миссии
если это можно назвать миссиями, так, баловство с редактором, проба пера так сказать...
Количество выходящих миссий скорее свидетельствует о популярности мода у авторов миссий, а не у игроков.
В свое время к моду подрулило много авторов миссий, в т. ч. те, кто раньше работал в Dromed, которые захотели попробовать новые возможности редактора и движка, недоступные в Thief 1/2/3. Теперь они начинают доделывать и выпускать свои работы.
новый движок даёт новые возможности
вместо того чтобы сделать поезд,на который можно было запрыгнуть на ходу - они делают какое-то вертикальное говно !
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 19 авг. 2010 17:43
Количество выходящих миссий скорее свидетельствует о популярности мода у авторов миссий, а не у игроков.
И это тоже хорошо
Будет стимул допиливать мод
Было бы плохо если на это все забили как разработчики миссий, так и игроки
Цитировать Shadowhide написал(а) 19 авг. 2010 19:02
какое-то вертикальное говно !
Уж, не знаю, чего там Shadowhide все миссии TDM из "вертикального" конкурса говном обзывает - а мне многие понравились. В последнее время с большим удовольствием поиграл в атмосферные The Glenham Tower, Betrayal, Somewhere Above the City и др.
А чего, например, стоят проходы в шахте, поросшие галлюциногенными грибами из Somewhere Above the City.
Могу только повториться, TDM на новом движке сгладил все те угловатости, которые были присущи Thief-1 и 2 , и после TDM в Thief-миссии, какими бы они красивыми не были, играть рука уже не поднимается.
Однако почему-то не видно россиян - а слабо устроить российский конкурс?
[Исправлено: buzykin, 21 авг. 2010 19:48][Исправлено: buzykin, 21 авг. 2010 19:49]
Цитироватьпосле TDM в Thief-миссии, какими бы они красивыми не были, играть рука уже не поднимается.
Странно. Я играю с большим удовольствием (не во все, конечно).
ЦитироватьОднако почему-то не видно россиян - а слабо устроить российский конкурс?
Ну, допустим, одного участника мы найдем - только с кем я буду соревноваться :lol:
Shadowhide вроде начинал какие-то эксперименты - но, похоже, забил.
я рассматриваю даркмод как нечто потенциальное
да конечно шахты из Somewhere Above the City с грибами смотрятся прикольно,но миссия - занудство :(
ЦитироватьНу, допустим, одного участника мы найдем - только с кем я буду соревноваться
Shadowhide вроде начинал какие-то эксперименты - но, похоже, забил.
да не забил к сожалению :tonguewink: вот сегодня удалось сделать первый арочный проход !
(http://img580.imageshack.us/img580/8389/18821705.jpg)
ЦитироватьTDM на новом движке сгладил все те угловатости, которые были присущи Thief-1 и 2 , и после TDM в Thief-миссии, какими бы они красивыми не были, играть рука уже не поднимается.
:laff:
А давайте спонсируем мероприятие!
Shadowhide
Ну вот. Я уже хотел предложить скинуться мне на приз и вручить его мне прямо так, без конкурса! :joke:
А если серьезно, то я ни в каких конкурсах не участвую - научаствовался уже... Так что давайте сразу объявим победителем Shadowhide :biggrin:
[Исправлено: Chuzhoi, 21 авг. 2010 20:52]
А что значит "научаствовался уже..." - деньгами, что ли, обошли?
buzykin Всякое бывало. Даже призовые места занимал. Но в последний раз решил, что участвовать специально больше не буду - разве что с какой-нибудь оказией.
Цитироватьтак что давайте сразу объявим победителем Shadowhide
вууухааа ! УРА !! :dance:
[Исправлено: Shadowhide, 21 авг. 2010 21:10]
buzykin написал(а) 21 авг. 2010 19:47
Цитировать Shadowhide написал(а) 19 авг. 2010 19:02
Могу только повториться, TDM на новом движке сгладил все те угловатости, которые были присущи Thief-1 и 2 , и после TDM в Thief-миссии, какими бы они красивыми не были, играть рука уже не поднимается.
чувак, это FAIL:lol:
[Исправлено: DonSleza4e, 22 авг. 2010 8:22]
блин
открываю каждую миссию в DR,тормозят все ! Даже маленькие
Редактор начинает тормозить , уже когда карта размером с Glenham's Tower
Я уверен что для даркмода НИКОГДА не создадут карту размером с Events In Highrock для Т1
[Исправлено: Shadowhide, 22 авг. 2010 14:43]
Shadowhide
Тормозят, да.
Хотя там есть кнопочка, ограничивающая дальность прорисовки.
Попробовал Mad's Mountain, феерическое говно. Когда люди поймут, что даркмод это не сиф и кубы тут не прокатят.
ЦитироватьПопробовал Mad's Mountain, феерическое говно.
почему феерическое ? по моему унылое
Цитироватьоткрываю каждую миссию в DR,тормозят все ! Даже маленькие
Все потому, что DR не интегрирован в движок. Вот если б Кармак в свое время соорудил некий интерфейс, позволяющий выводить картинку средствами движка - возможно, было бы по-другому. Только зачем это Кармаку?
Никак не пойму, зачем Vorob, Shadowhide и др. Dark Mod куями обкладывают -- хотя бы подробно написали почему -- а мне нравится. :tonguewink:
buzykin: Есть такая пословица: "На весь мир не испечёшь блин".
Похоже они никак Dark Radiant освоить не могут...
buzykin: Технология id Tech 4, как уже много раз говорилось, сильно отличается от технологии Dark Engine в более сложную сторону. Чем сложнее технология, тем дольше и труднее к ней привыкаешь. Возможно, из этого правила есть и исключения (говорят, редактор UE3 удобнее, а возможно, что Sandbox в CE2 ещё удобнее), но всё это познаётся в сравнении. Мы можем узнать об этом лишь у тех людей, которые не просто ткнулись и плюнули (есть такая категория "знатоков"), а действительно более-менее прилично изучили и сравнили те или иные технологии. Я в этом полный ноль (мой скромный опыт в редакторе Build для Shadow Warrior 12 лет назад не считается).
buzykin с улучшением качества графики поднимаются требования и к фмкам
Плодить квадратные компанаты тоннами, как это можно делать в Thief, тут не прокатит
Соответственно, количество хороших Дарк Мод миссий скорее будет приравнено к числу отличных Thief 2 миссий
Т.е. мусора будет много, а действительно хороших работ - мало
Придется приложить гораздо больше сил, чем а миссию аналогичного размера для Thief
[Исправлено: DonSleza4e, 24 авг. 2010 12:10]
[off]MoroseTroll Из всех игр на движке Build в Shadow Warrior наибольшее разнообразие эффектов, которых нет в Duke Nukem 3D, Redneck Rampage, и даже Blood, у которого последняя версия движка (текстуры издают разные звуки и тд.). [/off]
из всех миссий что я играл, live in the city поразила меня своим дизайном, отлично прорисованные дома, все логично расположенно и т.д. правда тормозами меня она по началу тоже сразила. Еще Tears of Saint Lucia очень приличная фмка, все остальное что я видел, меня ни капли не зацепило.
Как можно говорить что вор ужасен в сравнении с сиф, когда меня по прежнему цепляют многие фмки, да и оригинальные мисии вора я переиграть не побрезгаю. Видимо buzykin, очердная жертва мифа: чем движок/графа лучше, тем игра/мод круче. А что такое атмосфера, слыхом не слыхивали. Опять-же в даркмоде атмосферы на тянутую за уши троечку. Из плюсов в даркмоде, может ИИ более хардкорный чем сиве (для мода очень даже хорошо сделан), так просто охрану мечем не одолеть.
[Исправлено: UrUkUs, 24 авг. 2010 15:00]
стрела в глаз и все,аи побеждён.
ЦитироватьНикак не пойму, зачем Vorob, Shadowhide и др. Dark Mod куями обкладывают -- хотя бы подробно написали почему -- а мне нравится.
ЦитироватьПохоже они никак Dark Radiant освоить не могут...
Так почему-бы тебе самому его не освоить ? ты ведь иак обожаешь даркмод.
если чел (jesps) который когда-то сделал классную фм к Т2,это не значит что его миссии так хороши.
Mad mountain и миссия с дережаблем - полный отстой
buzykin
Мне нравится даркмод, очень. Просто люди не пытаются использовать его на полную, делать высокодетализированные миссии.
придется ответить:
1. Полагаю, что атмосфера не dark mod'овский недостаток, а проблемы с воображением разработчиков миссий. Для ее создания соотв. озвучка, текстуры и спец. эффекты имеются.
2. Серия thief славится тем, что архитектура не обязательно должна быть супер навороченной (могут быть и прямоугольные комнаты!), а играбельность достигается абсолютно другими средствами.
3. Судя по тенденции, dark mod сейчас активно развивается, thief-2 еще теплится, thief-3 - не пошел в серию, NightBlade - мертв, что с Thievery - не знаю. Когда еще что-нибудь тихо скончается, кому будем петь осанну??!
4. Разработать самому - можно попробовать - но вечные проблемы со временем... и усидчивостью.
[Исправлено: buzykin, 25 авг. 2010 20:20]
ЦитироватьNightBlade - мертв, что с Thievery - не знаю
это можно было не упоминать. они были мертвы с самого начала, еще с первых билдов там были пустые сервера. абсолютно бесполезный труд, а уж при наличии мульта в самом сифе и подавно.
Цитироватьthief-2 еще теплится
Явно преувеличено, учитывая, сколько уже времени для него продолжают делать фм-ки.
ЦитироватьThief Holy Thief написал(а) 25 авг. 2010 20:21
Цитироватьthief-2 еще теплится
Явно преувеличено, учитывая, сколько уже времени для него продолжают делать фм-ки.
thief1 тоже
belcher (http://users.comcen.com.au/~cythe/concepts/belcher01.jpg)
Хм. Интересно: belcherconcept (http://users.comcen.com.au/~cythe/concepts/belcherconcept.jpg)
Свежеразмороженный цыпленок. Мутант.
не плёхо
какая бы там каракатица не бегала бы,все равно это не сделает миссии менее унылыми
эт да
ЦитироватьMelan предоставил эксклюзивные скриншоты из миссии под названием Curiosity Killed the Cat.
мда :tonguewink: название супер
Shadowhide: "Любопытство сгубило кошку". Чем не название для миссии?
глупо как-то
Shadowhide: Melan отнюдь не глупый человек, а наоборот - очень умный. Уверен, это название он дал своей миссии неспроста.
ЦитироватьShadowhide написал(а) 8 сен. 2010 15:39
глупо как-то
главное не обертка, а то что в нутри.
ЦитироватьCuriosity Killed the Cat
Я даже знаю, как мы это потом переведём:
"Любопытной Варваре на базаре нос оторвали"
:joke:
SSiamsky :up:
Недавно в одном переводном детективе встретил никогда ранее не виданную версию этого выражения. Понравилось:
"Любопытному на днях прищемили нос в дверях".
Zontik
А мне эта версия знакома с детства. :biggrin:
Что ж, это нормально. Читал много, но, видимо, не то.
Интересная карта была бы для вертикального конкурса: http://www.youtube.com/watch?v=_NfFCfD9yfc
на ттлг умники пишут : ''I wanna know when Yandros is coming over to TDM. ''
Shadowhide: Считаешь, что Yandros-у не стоит этого делать?
Не знаю, как Shadowhide, а я считаю, что никто не вправе решать, кроме самого автора, в чем ему работать.
А на месте умников я бы лучше спросил у Шварценеггера, когда он наконец перестанет заниматься всякой ерундой и вернется к "Терминаторам".
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 15 сен. 2010 12:28
Shadowhide: Считаешь, что Yandros-у не стоит этого делать?
конечно не стоит
Shadowhide: А он сам что думает по этому поводу?
ничего не написал
На ттлг вроде писал, что последння его работа для DromEd будет Deaths Cold Embrace, потом передет на TDM.
Bikerdude выложил несколько симпатичных скриншотов.
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10003-so-what-are-you-working-on-right-now/page__st__1101
У меня что-то сейчас форум TDM не открывается, но вчера я скрины от Bikerdude залил к нам: http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/Bikerdude/screenshots
да,красиво,архитектура хороша
НО
чего это все стоит ? уныло бродить по красивому монастырю,оглушать аи- кукол и нагрести золотишка ?
Мне на ТДМ сайте Mortem Desino написал что в миссии NHAT2 нашкарябал более 600 строчек кода для АИ.Да,в этой миссии есть 4или 5 скриптовых событий,а 600 строчек кода это не шутки.А без скриптовых событий миссии становятся унылыми,аи в таких миссиях-не больше чем куклы.
Вспомните тот же Events is Highrok ,ту-же Историю Короля,или любую миссию которую написал Clearing в топ 20 своих любимых миссий
Конечно, хорошо поставленные скриптовые сцены оживляют миссию, но атмосферы можно достичь и путем грамотного дизайна и записок.
Например, в одной из моих любимых миссий для T2 - The 7th Crystal - в качестве скриптового события используется только голос девочки, а остальное преподносится через записки.
Первая миссия для TDM, которая мне понравилась - The Heart of Lone Salvation - не содержит никаких скриптовых сцен с участием AI. Зато такие вещи, как часовня с гробом, который можно открыть и увидеть тело покойного, или одичавшая девушка, запертая наверху, здорово добавляют атмосферы.
Цитироватьодичавшая девушка, запертая наверху, здорово добавляют атмосферы.
До сих пор помню :yes:
а что она из себя представляет ? звуки за дверью ? или это реально "сумасшедший" АИ ?
Shadowhide Сначала - звуки. Потом - девушка. Поиграй - узнаешь.
Цитироватьодичавшая девушка, запертая наверху, здорово добавляют атмосферы.
ЦитироватьДо сих пор помню
Цитироватьзвуки за дверью ? или это реально "сумасшедший" АИ ?
А мне в том месте именно из-за звуков запомнилась атмосфера, а не из-за AI.
Правильно сделаный звук, чуть ли не половина успеха миссии.
да не хочу я играть в этот dork moode :angry:
ЦитироватьПоиграй - узнаешь.
так что ?
это реально "сумасшедший" АИ ?
[Исправлено: Shadowhide, 18 сен. 2010 20:56]
Shadowhide Зачем же ты копаешься в ДаркРадианте, если тебе не нравится Даркмод?
ЦитироватьShadowhide Зачем же ты копаешься в ДаркРадианте, если тебе не нравится Даркмод?
чтобы показать кто здесь босс :biggrin:
если честно мне нравится даркмод,но мне не нравятся эти вертикальные,пятиметровые или просто нудные миссии
Глупый вопрос. Можно ли настроить W — бег вперед, S — шаг вперед?
Shadowhide Ну попробуй THoLS - она точно "горизонтальная".
Я, кстати, все эти вертикальные пропустил - может, там что-то стоящее и было.
а что это за миссия ?
Shadowhide Та же, которую я назвал - The Heart Of Long Salvation.
Заодно расскажешь, что там за AI у девушки, а то я уже подзабыл.
А теперь давайте поразмышляем над тем, в каком виде должны быть субтитры для TDM.
ND: Спасибо, что взялся за реализацию этой возможности в TDM :beer1:! Субтитры, безусловно, нужны, ибо далеко не все, играющие в TDM, понимают на все 100% звучащую там англоязычную речь.
А какие есть варианты субтитров? Вроде, SSiamsky по ним спец...
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Closed_Captions
http://ru.wikipedia.org/wiki/Timed_Text
http://ru.wikipedia.org/wiki/SubViewer
http://en.wikipedia.org/wiki/SubRip
http://ru.wikipedia.org/wiki/Субтитры#.D0.A1.D1.83.D0.B1.D1.82.D0.B8.D1.82.D1.80.D1.8B_.D0.B2_.D1.86.D0.B8.D1.84.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B9_.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B5
[Исправлено: ND, 22 сен. 2010 12:55]
Спасибо за ссылки. Думаю, за особо сложным в реализации и, главное, в использовании, гнаться не стоит.
(http://img245.imageshack.us/img245/5023/tdm1.jpg)
смотрите какая зараза
если игрока увидит-будет жужжать как бешеная и светить в него фонарём :up:
Добавлено позже
ещё и лапы на кровать ставит :lol:
ЦитироватьShadowhide написал(а) 23 сен. 2010 22:29
(http://img245.imageshack.us/img245/5023/tdm1.jpg)
смотрите какая зараза
если игрока увидит-будет жужжать как бешеная и светить в него фонарём :up:
Добавлено позже
ещё и лапы на кровать ставит :lol:
это киде такое?
в даркрадианте
Так он вроде не функцианирует нормально.
прекрасно функционирует,светит в игрока,гудит,ползает,реагирует на звук.
если кинуть что нибудь,то он развернётся в сторону,в которую был брошен предмет
видео бы с ним посмотреть:embarassed:
ND: Ну что ж, формата SRT, похоже, вполне будет достаточно, особенно если в него ещё добавить управление цветом. Всякие жирные, наклон и подчёркивания особо не нужны, потому что в Doom 3 нет их поддержки. Что сам думаешь по этому поводу?
Очередной парсер писать - отстой. Dark Mod и так из себя представляет мощную велосипедную фабрику. Я уже начал лепить на базе rapidxml. Для начала всё просто, для каждой карты есть одноимённый файл с субтитрами:
<subtitles ver=1>
<snd_name_1>Bla-bla-bla</snd_name_1>
<snd_name_2>Bla-bla-bla</snd_name_2>
<snd_name_3>Bla-bla-bla</snd_name_3>
</subtitles>
P.S. Прикрутил Doom3[CC] к 1.3.1, но код настолько уёбищен, что лучше всё с нуля написать.
[Исправлено: ND, 27 сен. 2010 11:14]
ЦитироватьND написал(а) 26 сен. 2010 15:45
Я уже начала лепить на базе rapidxml
[off]Ольга!!![/off]:lol:
[off]Изыди![/off]
ЦитироватьND написал(а) 26 сен. 2010 16:45
...но код настолько уёбищен, что лучше всё с нуля написать.
Если сможешь сделать лучше, то почему бы и нет.
КТо-нибудь может объяснить смысл этих двух папок?
dds\fonts\english\carleton
fonts\english\carleton
Добавлено позже
Вопрос отпал.
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=11923
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=11924
ND: Как насчёт кириллицы в TDM? Что, на твой взгляд, лучше использовать: шрифт из русской версии Doom 3 от 1С или сделать что-то своё?
Насчет кириллицы, субтитров и т.д. сюда: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=67
[off]один раз запускал даркмод, он не запустился, я и забил до лучших времен :)[/off]
[off]DonSleza4e: Может, просто не сильно хотел? За год к проекту создано уже более тридцати миссий. На мой взгляд, потенциал налицо, потому что для того же Thief 3 за шесть с лишним лет создано меньше.[/off]
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 30 сен. 2010 11:17
[off]DonSleza4e: Может, просто не сильно хотел? За год к проекту создано уже более тридцати миссий. На мой взгляд, потенциал налицо, потому что для того же Thief 3 за шесть с лишним лет создано меньше.[/off]
да,но какое УГ эти миссии !
[off]Shadowhide: Не все TDM-миссии УГ, как ты выразился. Да и рано пока ждать шедевров, пока основные их создатели ещё не перешли.[/off]
MoroseTroll не сильно и хотел
Я и в Thief 2 FMки почти не играю...
Может как дойдут руки)
Цитироватьпока основные их создатели ещё не перешли.
я надеюсь что они либо перейдут на Т4 либо останутся на Т2
а сделать шедевр как какому-то там дарк
МОДу не выйдет
Гуси из TDM:
(http://home.planet.nl/~kolk0405/3D/modelling/pics/full/goose_darkmod.jpg)
Этот же чел сделал карту Redwill Manor
(http://home.planet.nl/~kolk0405/3D/leveldesign/pics/full/d3_map3a.jpg)
(http://home.planet.nl/~kolk0405/3D/leveldesign/pics/full/d3_map3c.jpg)
http://home.planet.nl/~kolk0405/3D/3D.htm
ого, эта карта прям как из мода Thievery.
ЦитироватьShadowhide написал(а) 30 сен. 2010 17:42
я надеюсь что они либо перейдут на Т4 либо останутся на Т2
а сделать шедевр как какому-то там даркМОДу не выйдет
Часть, конечно, останется на T2, но лишь до выхода T4. Да вот только T4, боюсь, выйдет и вовсе без редактора. А когда это произойдёт, оставшиеся на T2 создатели миссий крепко призадумаются и обратят свой взор именно на TDM.
Насчёт того, что TDM - мод, а не отдельная игра, ты зря иронизируешь. Уверен, со временем для TDM будут созданы не просто хорошие, но даже отличные и великолепные миссии.
clearing: Симпотный домик. И гуси тоже ничего.
[Исправлено: MoroseTroll, 2 окт. 2010 10:07]
воруй, убивай! Упячко добралась до доркмода!!11 Пыщщщщ!1
Врятли выйдет редактор для сиф 4, я думаю будет что-то типо assasins creed, раз в неско лет, по новой серии, но без редактора.
Чел с островов Самоа сделал за четые дня Карибский бар: http://www.youtube.com/watch?v=jqkPc0VczxA
Вот что мне сильно не нравится в DM - как-то очень стерильно всё, и ярко в плане насыщенности цветов. Как игрушечное, фотореализма не хватает.
не хватает грязи, как в сиф 1-2.
А что, разве цвета определяются не текстурами? Это как раз то в Dark Mod, к чему нет смысла придираться - контроль за цветопередачей полностью находится в руках авторов FM.
ЦитироватьZontik написал(а) 7 окт. 2010 16:13
А что, разве цвета определяются не текстурами? Это как раз то в Dark Mod, к чему нет смысла придираться - контроль за цветопередачей полностью находится в руках авторов FM.
Нет, цвета определяются не только текстурами, а ещё рядом особенностей движка, по крайней мере умолчательными. Например тем как свет источников распространяется и взаимодействует с этими самыми текстурами, тем как эмбиентный свет распространяется и др. например фонари лампы и т.п. в TDM (и в Думе3) выглядят очень неестественно, хотя бы тем что таких зверских гало в природе не бывает.
[Исправлено: 242, 7 окт. 2010 16:41]
242: Кое-кто с Doom3World.org экспериментирует с графикой Doom 3. Может, стоит поинтересоваться у них, возможно ли добиться нужного тебе эффекта?
А скажите - у нас DooM III (на к-й можно поставить Dark Mod) выпускается с русской и английской версией или только русская, а английскую надо где-то искать?
я с торрента скачал английскую
http://pirat.ca/forum/viewtopic.php?t=17788
Shadowhide, можешь дать torrent-файл? А то неохота региться.
[Исправлено: LongShad, 10 нояб. 2010 18:41]
http://ifolder.ru/20204768
Пардон, для ускорения работы надо распаковать в папку base все pk4-архивы, к-е есть?
зачем?
архивы в играх как раз и делаются для ускорения работы )
Цитироватьархивы в играх как раз и делаются для ускорения работы )
Нет, архивы делаются для уменьшения занимаемого места а работу тормозят.
Ну что ж, распаковал я ресурсы. Посмотрим что это за Dark Mod и отпишусь.
А нет ли темы про проблемам работоспособности Dark Mod или все сюда писать?
[Исправлено: LongShad, 11 нояб. 2010 16:05]
ЦитироватьА нет ли темы про проблемам работоспособности Dark Mod или все сюда писать?
Можешь создать новую тему. А то всё в одной теме тоже не есть хорошо.
Цитироватьclearing написал(а) 11 нояб. 2010 16:21
ЦитироватьА нет ли темы про проблемам работоспособности Dark Mod или все сюда писать?
Можешь создать новую тему. А то всё в одной теме тоже не есть хорошо.
не наезд но, для чего модераторы на форуме существуют?
242ЦитироватьВот что мне сильно не нравится в DM - как-то очень стерильно всё, и ярко в плане насыщенности цветов. Как игрушечное, фотореализма не хватает.
Мне кажется, дело все-таки в текстурах и материалах. Просто тому, кто ими занимался, немного не хватило мастерства.
В Думе 3 предельно гибкий движок. Он позволяет очень гибко настраивать материалы (включая нормальную, спекулярную и эмбиентную составляющие), и даже писать собственные шейдеры для видеокарты.
Взгляните на эти доски на полу (http://hedonism.nm.ru/images/darkmod/billiards2.jpg). Они выглядят так, как будто их только что тщательно обстругали, отшлифовали, равномерно покрыли красной морилкой и очень тонюсеньким слоем лака - и больше по ним никто не ходил. Такую поверхность может скорее иметь современный ламинатный пол после тщательной уборки, но никак не натуральная средневековая древесина.
Я тут еще не говорю про идеально ровные стыки между досками, как будто специально вырезанные фрезой в цельном куске дерева.
Увы, очень многие материалы в Даркмоде имеют схожее качество.
Ну, немножко поиграл, могу поделиться впечатлениями. Первое что бросается в глаза, как сказал Чужой, это "обои" на стенах и "паркет" на полу. Нет ощущения реальной поверхности, есть ощущение что поклеяли обои с соот-м рисунком.
Радует что можно залезть куда-то наверх, только не нравится что еще C надо нажимать. Тени хороши, а освещение по-моему слабовато. Слишком буквальное оно. Разделили действие и использование предметов из инвертаря, УРА.
Фонарь и вращение / перемещение предметов. Вспоминается Пенумбра и демка Амнезии!!!
Противники туповаты, если встревожить на подходе к точке патрулирования, крутятся по кругу, пытаясь в нее попасть. Пока не увидел границы между "никого не вижу" и "иду искать". Амбиентного звука нет. Прицела у лука нет, целюсь на глаз. Дубинка какая-то миниатюрная, у меня бы она выпала из рук во время удара, не понимаю - как персонаж ее держит. Система сражений из Обливиона перенесена плохо. То, что оружие врезается в броню и не наносит урона - реалистично, но игре это во вред. Игрок ставит только 1 блок (вертикально), а противники могут ставить блок как угодно.
Стабильность радует, только один битый слот получился. Но весят сохранения по 16 Мб, больше самой миссии.
Врезалось в память что все жалуются на тормоза. Видимо у меня хороший компьютер, тормозов пока не видел.
Большой потенциал, но обои на стенах бесят! Сразу понимаешь - что это игра.
Как FPS вывести? Консоль Ctrl+Alt+~?
[Исправлено: LongShad, 11 нояб. 2010 18:02]
ЦитироватьКак FPS вывести?
com_showfps 1
ЦитироватьКонсоль Ctrl+Alt+~?
Ну да. Не работает?
Просто выводятся 2 консоли: ctrl+alt+` и ctrl+alt+shift+`. Команда работает и там и там.
Забавно. Даже не знал, что есть еще какая-то консоль.
Цитироватьне нравится что еще C надо нажимать
Не обязательно, можно и прыжком как обычно. Это сделано для случая, когда не хочешь случайно подпрыгивать (и шуметь), если не уверен, что куда-то можно залезть.
ЦитироватьВрезалось в память что все жалуются на тормоза. Видимо у меня хороший компьютер, тормозов пока не видел.
На производительность сильно влияет количество AI и оставленные открытыми двери.
"На производительность сильно влияет количество AI и оставленные открытыми двери."
оп-па, открытые двери влияют?
экспериментировал?
И количество источников света (FPS падает когда включаешь фонарь или выключаешь свечи).
Living Expenses, где найти посылку (2 задание)?
В книге написано "под маленькими ступеньками". Нашел лазы под 2-мя ступеньками, один со станками, другой с тайником и картинами, но ни там, ни там посылки нет.
Тему не создаю потому что миссия маленькая и несложная.
[Исправлено: LongShad, 12 нояб. 2010 20:32]
ЦитироватьТему не создаю потому что миссия маленькая и несложная.
А ты создай. Раздел ФМ-ок для этого и существует, независимо от размера миссии.
LongShad, создавай темы.
Komag решил построить миссию The Sword в Dark Radiant.
во первых, это ужасно выглядит,просто ужасно
во вторых,это ничем кроме WIP это не будет,потому-что закон не разрешает,так что ничего из этого не получится
согласен, угловатая геометрия из первого сифа это ж0сть.:down:
Цитироватьпотому-что закон не разрешает
Ведь есть же карты первого вора для Unreal http://www.zerker.ca/zzone/2000/07/19/baffords-manor-2 Почему для Doom нельзя?
Потому что просторные карты на Dark Mod будут тормозить.
ЦитироватьПотому что просторные карты на Dark Mod будут тормозить.
Не будут.
Будут. :yes:
Shadowhide: Лично я насчёт "закон не разрешает" не уверен на все 100%. Надо бы как-нибудь изучить по-внимательнее лицензионное соглашение, которое идёт с Thief. Но даже если там и запрещено воспроизводить оригинальное содержимое игры, думаю, при желании можно найти какую-нибудь лазейку. Опять же, никто ведь не собирается продавать римейк Thief, если таковой будет создан, а значит, и преследовать-то особо не за что.
LongShad: Если весь уровень правильно поделить на порталы, ничего там не будет тормозить. И наоборот, если всё сделать наспех, как в Return to the City, торможения будут даже на самых мощных ПК (Я ни в коем случае не обвиняю Melan-а в криворукости или чём-то подобным - просто ему, наверное, надо было потратить побольше времени на оптимизацию своей миссии).
clearing: Вот бы того парня пригласить в Thief-сообщество...
[Исправлено: MoroseTroll, 19 нояб. 2010 14:38]
ЦитироватьВот бы того парня пригласить в Thief-сообщество...
zerker-а давно знают. У него раньше был сайт zerker.ttlg.com
Для Oblivion, тоже вроде Break from Cragscleft prison делают.
На первом Hexen тоже вроде карту вора видел. Надо вспомнить.
LongShadЦитироватьБудут
При грамотном подходе - не будут. Потому что
ЦитироватьЕсли весь уровень правильно поделить на порталы, ничего там не будет тормозить.
Другое дело, что будет тормозить в редакторе - но это уже проблема автора.
ShadowhideЦитироватьпотому-что закон не разрешает,
Может, и не разрешает.
Но я видел массу ремейков карт из одной игры, сделанную в другой игре.
Например, для серии UT часто адаптируют карты из Квейка.
Я пока не слышал, чтобы кого-то из авторов этих ремейков посадили в тюрьму.
Добавлено позжеА The Sword выглядит жутко, да. Я даже сначала подумал, что это какая-то другая миссия, с тем же названием.
ЦитироватьЛично я насчёт "закон не разрешает" не уверен на все 100%.
Дело не в законе, а в деньгах. Если Эйдос или SE заподозрит, что Мод хоть на сколько-то уменьшает их прибыль — Мод исчезнет. Закон это лишь один из способов. Ничего личного, просто люди отрабатывают свою зарплату.
Вряд ли он так уж прямо совсем исчезнет. Есть еще территория СНГ, на худой конец.
Кто сказал что уровень воспроизведен? Назовите его The Brick и заставьте чувака красть кирпич, а не меч. Всё. Этими же законами можно играться, называя не Adidas a Abibas
[Исправлено: Vorob, 19 нояб. 2010 17:17]
ЦитироватьЭтими же законами можно играться, называя не Adidas a Abibas
Wikileaks доигралась уже. Повторяю, вопрос не в законе, а в балансе ущерба от Мода и затрат на его устранение. Закон это лишь один из наиболее дешевых способов, поэтому часто применяется. Ущерб и затраты я имею в виду в самом общем смысле, включая влияние улучшения/ухудшения имиджа компании на прибыль от будущих проектов и т.п.
По-моему, поклонники Thief слишком уж законопослушные. Боятся римейк сделать, хотя в случае с переносом фанатами Duke Nukem 3D на Unreal Engine 3 фирма-владелец торговой марки только приветствовала такое дело. И с Blood 1 такая же фигня - все чего-то боятся, а самой Atari глубоко на#рать, есть эта игра или нет, играют в неё или нет. Тут я согласен с Vorob-ом: только воровать надо не кирпич, а колюще-режущее оружие, кинжал или саблю. Вроде похоже на оригинал, а всё равно отличается.
[Исправлено: MoroseTroll, 20 нояб. 2010 10:02]
Читал, читал форум, но так и не понял: А кто-нибудь из россиян делает миссию для TDM?
Ты, должно быть, имеешь в виду членов Dark Fate, в т.ч. и бывших? Возможно, но маловероятно. Где-то год назад Vorob хвастался про d'Spair-а, что тот, дескать, кроме всех остальных своих дел ещё и ваяет что-то для TDM. Получается, что либо мы увидим шедевр в исполнении последнего, либо... не увидим. Лично я почему-то склоняюсь ко второму варианту.
TDM это деградация thief а не будущее
я лучше для Т2 доделаю
Сколько людей, столько и мнений. Переубеждать не буду, ибо с выходом Thief 4 и сам всё поймёшь.
Цитата: MoroseTroll от 21 ноября 2010 15:43:16что либо мы увидим шедевр в исполнении последнего, либо...
а где можно найти уже готовые "шедевры" от этого человека?
Цитата: Alex-X-x от 21 ноября 2010 16:05:09
Цитата: MoroseTroll от 21 ноября 2010 15:43:16что либо мы увидим шедевр в исполнении последнего, либо...
а где можно найти уже готовые "шедевры" от этого человека?
ну например миссия Grim alpha
очень талантливо и красиво сделанный разрушенный особняк и пещеры
заданий,освещения и скриптов нет,зато отличная архитектура
ноэто не готовый шедевр ;)
Цитата: buzykin от 21 ноября 2010 15:22:14
Читал, читал форум, но так и не понял: А кто-нибудь из россиян делает миссию для TDM?
Я вроде как делаю.
Ввиду нехватки времени приходится заниматься этим очень эпизодически.
Здесь надо заметить следующее: за год существования Dark Modа под него сделано 34 миссии! :up: :up: :up:
Это хорошо, но вот толковых раз два и обчелся... Хотя если собрать все миссии для 1-2 Вора, то процент интересных миссий тоже будет невысок, наверное... :tonguewink:
Очень жду обновленной Return to the city :yes:
Цитата: buzykin от 23 ноября 2010 22:13:01
Здесь надо заметить следующее: за год существования Dark Modа под него сделано 34 миссии! :up: :up: :up:
Здесь надо заметить следующее - маленькие миссии.
Всё верно - средняя миссия для TDM меньше по размеру средней миссии для T1&T2. Но это не ограничение движка, а сознательно выбранная авторами необходимость. Да, редактор TDM тормозит при работе с большими миссиями, но и это поправимо в будущем. С открытием исходников D3, думаю, кто-нибудь займётся оптимизацией движка (и редактора), и тогда можно будет создавать достаточно большие миссии, не опасаясь того, что они будут безбожно тормозить даже на самых мощных компьютерах. Опять же, со временем авторы привыкнут к движку, как это произошло в своё время с T1&T2, и найдут способы относительно безболезненно увеличивать размеры своих творений. Терпение :).
Я еще помню, как работал на безбожно тормозящем DromEd, который к тому же все время вылетал из-за перегрева.
Врагу не пожелаешь такого хобби.
мде теперь еще и исходники дума 3 ждем, анекдот. :lol:
Цитата: buzykin от 23 ноября 2010 22:13:01
Здесь надо заметить следующее: за год существования Dark Modа под него сделано 34 миссии! :up: :up: :up:
я тебе поражаюсь :up:
Alex-X-x: И что такого смешного ты увидел в моих словах?
Shadowhide: Чего тут поражаться? Человек просто видит в TDM потенциал, который наглядно выражается тем, что миссий для него за один год было выпущено едва ли ни больше, чем для T3 за шесть лет.
Сравнивать с T3 некорректно. Интересней было бы сравнить, сколько миссий было выпущено за первый год на Dark Engine. Кто-нибудь знает ответ?
MoroseTroll А что, разве не смешно? Все снова уперлось в исходники.
(Я понимаю, конечно, что есть некоторая разница между ID software и EIDOS... но что, разве и шутить уже на эту тему нельзя? Dark Mod выше смеха?)
Интересно, почему это сравнивать TDM с T3 некорректно, а с T1 и/или T2 - корректно?
Насчёт того, сколько было выпущено миссий в первый (или любой другой) год для той или иной игры: заходим на крупное хранилище оных и сортируем по дате. Я заглядывал на тот же KOMAG и насчитал для T1 достаточно много, под сотню. Но вот что интересно: среднее их качество лежит где-то в интервале от 3 до 4 по десятибальной (или даже одиннадцатибальной) шкале, и лишь единицы были оценены всего в 7 баллов. О чём это говорит? О том, что авторы привыкали к редактору и набирались опыта. То же самое, я считаю, сейчас происходит и с TDM. Правда, в случае с последним надо бы внести поправочку на то, что технология id Tech 4 посложнее будет в создании миссии, нежели технология Dark Engine. Так зачем же смеяться над чужой молодостью, делая вид, что сам молодым не был? Вот что меня возмущает.
Насчёт того, что "всё снова упёрлось в исходники". Исходники в данном случае, действительно, очень важны, но, пожалуйста, не надо считать, что без их публикации TDM сдохнет или будет в полумёртвом состоянии. Просто нужно время, пока авторы поймут, что делать можно, а что - нет, и что из того, что делать можно, делать нужно так, а не по-другому.
Насчёт пошутить: шутить - ради бога!, а вот насмехаться, как я считаю, просто некрасиво. В словах некоторых форумчан лично я увидел насмешку, посему и вступился за TDM. Хоть я и не являюсь членом этой команды, их дело мне представляется перспективным, и именно поэтому я его отстаиваю перед местными насмешниками. Помнится, Десп в своё время обозвал TDM "дорк-модом", да и сейчас я вижу пренебрежительные отзывы, а посему говорю: не торопитесь задирать нос, господа, а попробуйте вспомнить, что было с качеством фан-миссий того же T1 первый год. Как говорится, Москва не сразу строилась.
Сравнивать некорректно, на мой взгляд, потому что, как мне кажется, ты и сам не пожелаешь Dark Mod'у судьбы T3, авторов миссий для которого можно пересчитать по пальцам.
Значит, под сотню насчитал? Что ж, учитывая сложность редактора, можно считать показатели сходными. Если, конечно, закрыть глаза на то, что в то время DromEd вряд ли кому казался проще, чем сегодня DR.
Насчет шуток... Ничего обидного в замечании насчет исходников я лично не углядел. И вообще, по-моему, не стоит выискивать двойной смысл там, где его нет, чтобы случайно не добиться обратного эффекта.
А насмехаться действительно некрасиво, но этого никто тут вроде и не делает. Даже я (после того, как все высказал по поводу моховых стрел).
MoroseTrollЦитироватьИнтересно, почему это сравнивать TDM с T3 некорректно, а с T1 и/или T2 - корректно?
T3 - неправославный. Пора бы запомнить.
ЦитироватьНасчёт того, что "всё снова упёрлось в исходники". Исходники в данном случае, действительно, очень важны, но, пожалуйста, не надо считать, что без их публикации TDM сдохнет или будет в полумёртвом состоянии.
В исходниках еще нужно разобраться и иметь мозги.
ЦитироватьКак говорится, Москва не сразу строилась.
Ее бы в раз построили, если б Скрудж Макдак платил за каждый час работы.
Цитироватьесли б Скрудж Макдак платил за каждый час работы
...ее бы до сих пор не построили.
Zontik, я не про Москву...
Я тоже. Москва ведь так и строится до сих пор.
Я про любое занятие с почасовой оплатой.
Цитироватькачеством фан-миссий того же T1 первый год
Autumn in Lampfire Hills - 1999
Rogue's Honour - 2000
Calendra's Cistern - 2000
Events in Highrock - 2000
Dark Mod на сегодняшний день - это отдушина для халтурщиков. Для тех, кому освоить новый редактор легче, чем научиться мыслить категориями геймплея.
Посудите сами: ведь на Dark Engine старые методы построения кубических миссий в стиле "просто приди и укради" больше не прокатывают. А здесь - вполне, пока движок новый и не приелся. На одних только красивых текстурах можно выехать с самой убогой идеей или вообще без таковой.
Dark Mod в этом совершенно не виноват, просто он представляет собой некое подобие скрипки Страдивари для не умеющих играть. Слишком большой соблазн почувствовать себя великим музыкантом. Но скрипка сама по себе играть не умеет, даже Страдивари.
Обратите внимание, насколько меньше откровенной халтуры для Dark Engine стало появляться с выходом Dark Mod. Это не только из-за того, что люди многому научились за прошедшее время. Просто халтурить стало выгоднее на новом движке. Есть даже неплохие шансы попасть в десятку лучших, затратив те же минимальные усилия.
Очень хорошо сказано :up: За это спасибо.
Но это не относися, к примеру, к Fidcal-у.
Ты будешь смеяться, но я все время, пока писал это, держал в голове именно Fidсal'а - как противоположный пример.
Что он сделал на Dark Engine, прежде чем слинять? Правильно - "Ночной дозор". Вердикт: настоящему мастеру все равно, каким инструментом пользоваться. На результат это не влияет.
Цитата: Zontik от 26 ноября 2010 10:15:05
Вердикт: настоящему мастеру все равно, каким инструментом пользоваться. На результат это не влияет.
Т. е. если Шумахера посадить на "Запорожец" - он все равно выиграет в заезде Формулы-1 - ты, видимо, это хотел сказать?
Цитата: LongShad от 25 ноября 2010 16:52:16T3 - неправославный. Пора бы запомнить.
В чём проблема T3? И что именно
мне пора запомнить?
Цитата: LongShad от 25 ноября 2010 16:52:16В исходниках еще нужно разобраться и иметь мозги.
Т.е. у команды разработчиков TDM мозгов нет? Может, и у меня их нет, раз я написал 11 тысяч строк на ассемблере для своего пока ещё не вышедшего патча к Doom 3?
Цитата: LongShad от 25 ноября 2010 16:52:16Ее бы в раз построили, если б Скрудж Макдак платил за каждый час работы.
А есть что по делу сказать?
Shadowhide: Виноват, толковых миссий, действительно, было больше, чем названо мной. Просто я, похоже, посмотрел оценки только первых тридцати четырех, спутав их впопыхах с сотней вышедших в первый год. Хорошо, вот другой аргумент: в те времена у Thief не было конкурентов, а у TDM сейчас их трое.
ZontikЦитироватьDark Mod на сегодняшний день - это отдушина для халтурщиков.
А вот это уже жёстко сказано. И высокомерно.
MoroseTrollМозги - это носители знаний, которые держат всю структуру исходников и работу движка в голове. То есть нужны дополнительные люди, которые будут вносить в него изменения и являться консультантами по движку для других участников проекта. Это не та вещь, к-ю можно совместить с работой над модом :nono:.
ЦитироватьА есть что по делу сказать?
Не поняли смысл фразы? :sly:
Цитата: LongShad от 26 ноября 2010 13:19:35
MoroseTroll
Мозги - это носители знаний, которые держат всю структуру исходников и работу движка в голове. То есть нужны дополнительные люди, которые будут вносить в него изменения и являться консультантами по движку для других участников проекта. Это не та вещь, к-ю можно совместить с работой над модом :nono:.
Практика кое-каких проектов, сделанных на основе Quake 3, показывает, что если очень захотеть и вложить немало труда, то достижимо ой как много. Да, задача архисложная, но это не обязательно значит, что она невыполнимая для группы энтузиастов, работающих в свободное от своей основной работы время.
ЦитироватьА есть что по делу сказать?
Не поняли смысл фразы? :sly:
Смысл моей фразы, которая по сути - пословица: "Москва не сразу строилась", заключался в том, что пока рано ещё судить TDM теми же мерками, что и Thief. Смысла твоей фразы про Скруджа МакДака я, извини, не увидел. Т.е. сам-то смысл я, надеюсь, понял (когда за работу платят, она идёт куда быстрей), только не уловил связи с моей исходной фразой.
MoroseTrollВот именно.
Цитироватьесли очень захотеть
и если
Цитироватьвложить немало труда
А судя по всему,
Цитироватьгруппы энтузиастов, работающих в свободное от своей основной работы время
получаются очень редко, никто ничего не хочет делать, желанием не блещет, хочет играть в Фан-Миссии и при этом еще жалуется почему такие говнястые (я не про себя :biggrin:).
Смысл фразы понял правильно. Разница в том что авторы DarkMod работают забесплатно и на "подачки". А у авторов Thief был конкретные работодатель, если не Скрудж Макдак, то хотя бы LGS.
ЦитироватьТ. е. если Шумахера посадить на "Запорожец" - он все равно выиграет в заезде Формулы-1 - ты, видимо, это хотел сказать?
Скорее, другое: если меня посадить на болид, я все равно не выиграю гонку. А Шумахер и из "Запорожца" выжмет последнее.
MoroseTrollЦитироватьА вот это уже жёстко сказано. И высокомерно.
Ну вот, опять ты выискиваешь несуществующий подтекст. Зачем?
Я вкладывал в слова "отдушина для халтурщиков" совершенно буквальный смысл. Негативный только в отношении халтурщиков.
Разве в замечании "мухи слетелись на мед" есть что-либо оскорбительное для меда?
Хотя если хорошо подумать в нужном направлении, то можно предположить, что мед ассоциативно сравнивается с другой привлекательной для мух субстанцией...
Никогда не пытался быть высокомерным, тем более что мне самому никогда не создать чего-либо подобного и даже не написать двух строк на ассемблере. Давай не будем подозревать друг друга в разных нехороших намерениях, хорошо?
LongShad:
получаются очень редко, никто ничего не хочет делать, желанием не блещет, хочет играть в Фан-Миссии и при этом еще жалуется почему такие говнястые (я не про себя :biggrin:).
О чём и речь. Я, глядя на то, сколько написали даркмодовцы за прошедшие шесть лет, нисколько не сомневаюсь, что, будь у них исходники движка id Tech 4, они бы и его подкрутили в меру своих способностей. Ты, если я тебя правильно понял, утверждаешь или просто намекаешь, что им будет не по плечу оптимизация движка. Откуда ты можешь знать, что так и будет? Посмотри на примеры известных игр, исходники которых были опубликованы, и у которых есть огромная, а главное - трудолюбивая армия поклонников: Doom 1&2, Quake 1&2&3, Duke Nukem 3D. Неужели тебе этого мало для того, чтобы поверить, что и даркмодовцам хватит сил (не важно, самим или с помощью Doom3World.org, главное - без помощи id) разобраться с нутром id Tech 4, когда тот откроют?
Zontik: Если ты выражался насчёт только халтурщиков, ничего против не имею. Но ведь ты же сразу не уточнил этого, в результате чего я понял, что ты говорил обо всех авторах фан-миссий для TDM. Извини, но лично я не могу согласиться с тем, что все сделанные к данному моменту TDM-миссии - халтура. Все я не играл, но некоторые, может, и не хватают с неба звёзд, но, на мой взгляд, вполне прилично сделаны и так же прилично играются. Ты, clearing, кто-то ещё могут сказать: для T1&T2&T3 существует куча миссий, лучше на порядок. Не спорю, существует. Но лишь пока. Давай подождём два-три года, чтобы и у TDM появились шедевры?
Насчёт подозрения тебя в высокомерии: своё подозрение снимаю и извиняюсь перед тобой, если задел. Скажи по секрету, какие TDM-миссии сложили твоё мнение о TDM в целом?
MoroseTrollЦитироватьТы, если я тебя правильно понял, утверждаешь или просто намекаешь, что им будет не по плечу оптимизация движка.
Нет, может получиться. Только на это нужно больше людей и ресурсов.
ЦитироватьПосмотри на примеры известных игр, исходники которых были опубликованы, и у которых есть огромная,
Команда Dark Mod явно не огромная. И не такая популярная.
ЦитироватьНеужели тебе этого мало для того, чтобы поверить, что и даркмодовцам хватит сил?
:yes:
Нужно больше ресурсов? Возможно. Армия поклонников не такая большая, как у других игр? Тоже возможно. Зато даркмодовцы трудолюбивы и настойчивы в своём стремлении. А этими качествами обладают поклонники далеко не всех популярных игр: Blood 1, Thief 1&2. У первой поклонников масса, но что-то незаметно, чтобы кто-то сделал римейк игры на другом движке, если оригинал недоступен по каким-то причинам. Оба первых Вора, если б не один-единственный Timeslip, так и показывали бы нам артефакты 16-битного рендеринга на DX10+ видео. Да, сейчас появился jermi и принял бразды DDFix в свои руки, но где же остальные, что так жаждут улучшений? Ждут публикации исходников, которые Eidos в своё время просто напросто потеряла. Исходники нашлись у одного из бывших сотрудников LGS, и он даже согласился их передать Eidos, но с тех пор прошло почти 10 месяцев, а воз и ныне там - "we're working on it". Я сразу понял, что не видать нам исходников, как только Рене завёл свою песню: "Погоди, постой, мы пока ещё не знаем, сможем ли их опубликовать". Вот все и ждут, вместо того, чтобы помочь Volca с OPDE.
А вот команда TDM заняла активную позицию: "В транду Eidos, мы и сами с усами!" Скелет уже сделали (собственно, сам каркас для создания миссий), а мясо (фан-миссии), будь уверен, нарастёт. Даст бог, и я когда-нибудь им помогу, чем смогу. Как говорится, с миру по нитке...
MoroseTrollКакие могут быть секреты среди своих?
Я играл в немногие из них, только самые первые. И, собственно, никаких конкретных выводов не делал, только общие наблюдения. В принципе, чтобы сообразить, насколько
выгодно переходить на TDM, в него вообще играть не обязательно.
Но как ты, наверное, заметил (или нет?), я на качество или размер миссий для TDM как-то и не жаловался ни разу. У самого TDM есть недостатки (а у кого их нет), о чем я как-то говорил, а миссии нужно хорошо знать, чтобы судить о них.
Цитироватьлично я не могу согласиться с тем, что все сделанные к данному моменту TDM-миссии - халтура.
Зачем же соглашаться с такой глупостью? Разумеется, есть и вполне приличные. Ну не может тот же
Fidcal делать халтуру (я уже об этом писал). Нет, я
не играл в Heart Of A Lone Salvation (кажется, так?). Я просто читал о ней столько отзывов, что некоторое представление уже имею. О других не скажу, но даже одна хорошая миссия в первый год - это неплохо.
Ты видишь, я стараюсь быть объективным. Но меня все равно что-то смущает, возможно, мед для меня слишком сладкий.
А скорее всего, дело вот в чем. И Dark Radiant, и DromEd - оба они всего лишь инструменты.
Бывают беличьи кисточки и колонковые. И бывают детские кисточки для клея.
Но какой смысл обсуждать преимущества кисточек, если есть Мона Лиза, а есть Черный квадрат? И кто из них какой кисточкой нарисован - нам, по большому счету, все равно.
Ну не может быть инструмент важнее того, что с его помощью создается. Давайте прекратим уже обсуждать Dark Mod. В конце концов, нас интересуют только конкретные миссии.
Так ведь и я за то, чтобы судить о платформе по самым лучшим её миссиям, а не по самым худшим! Просто TDM ещё очень молода, как платформа, и её лучшие миссии ещё не вышли, хотя подвижки к лучшему уже есть. Главное - дело не стоит на месте, и миссии, пусть и халтурные на чей-то взгляд, продолжают выпускаться, а значит, рано или поздно, количество обязательно перейдёт в качество.
Всем, кто не в восторге от TDM: Это как требовать привлекательности от девочки, которой до совершеннолетия-то далеко (TDM), не то что до зрелого возраста, когда настаёт и долго длится расцвет (T1&T2). Пожалуйста, не будьте вы так придирчивы к девочке-подростку :).
Цитироватья за то, чтобы судить о платформе по самым лучшим её миссиям, а не по самым худшим!
Интересная точка зрения. В выходные буду думать.
Я, честно говоря, не понимаю чего это clearing, Shadowhide, Zontik и др. так взъелись на TDM? То им миссии маленькие, то их редактор не устраивает, то еще что-то придумывают в оправдание. Однако, уже сыграв в первую миссию – не помню как ее – сразу понял – это отличный проект! Конечно, очень замечательно хранить традиции T1 и T2 и быть в хорошем смысле слова thief-ретроградами, однако, совсем другое дело, как говорят монголы: «свою лысину не видеть, а над чужой плешью смеяться»...
Что за глупости! TDM пока объективно слабее миссий для Т1/Т2. Это факт. Однако, имея в виду несколько достойных миссий (Return To The City, Heart Of Lone Salvation, St. Alban's Cathedral + может еще парочка), я смотрю на Даркмод как на (возможно) многообещающий проект (на что, уверен, надеется большинство из здесь присутствующих).
Thief Holy ThiefЦитироватья смотрю на Даркмод как на говно
Проект этот не многообещающий - разрабы почти ничего и не обещают. Скорее многонадежденный.
И хватит мусолить, проект растет, не ставьте его в один угол с бородатым дяденькой.
Который раз уже этот срач поднимаем.
"многонадежденный" - отличное слово :lol:
А в сраче ты довольно активно учавствуешь :yes:
Цитироватьне понимаю чего это clearing, Shadowhide, Zontik и др. так взъелись на TDM?
Что касается меня, то я не взъелся. Как только выходит новая миссия, я её тут же прохожу. До конца. Ждя каждый раз чего-то большого. Но нет. Так что жду дальше. Вот и всё.
меня больше всего напрягает атмосфера в моде, точнее ее отсутсвие. Все как-то стерильно, вылизанно, картонно, не могу я прочувстовать ни капли атмосферсности в моде. Я даже не знаю чтобы могло ее улучшить. Меня пока впечатлил уовень Return to the City, а точнее архитектура на уровне, доставило много удовольствия ходить по улицам, лазить по крышам. Но вот другие фмки меня так и не затянули.
Блин, опять старые песни о главном.
Уровни пока еще пустоваты и игроки слабо разобрались с редактором. Сами же говорили.
Так дерзайте, господа, и все будет! и атмосфера, и озвучка, и длиннота...
кого дерзать ?
как ?
записывать новые голоса,перекодировать АИ,смирится с идиотским способом создания архитектуры в редакторе ?
Честно говоря, мне кажется, уж, если команда TDM предложила thief-сообществу практически готовый инструмент для создания игровых миссий, причем с явно лучшей графикой игры – то грех им не воспользоваться. А ныть по поводу того, что что-то там не так или не эдак (и при этом ни куя не делать) чисто российская традиция. Ну, умрет T2 (или не умрет – бог весть) через два года – что будем делать?... Однако респект Chuzhoi – наиболее продвинутому из нас – хоть он первым из россиян начал ваять миссию под TDM!
ну если бы ты попробовал этот ужасный редактор..... попробуй сам дерзать !
что значит ни куя не делать ? русское Thief сообщество делает фм к Т2,и среди этих миссий есть шедевры
сыграй в миссию Fidcal'a для Т2,а потом сравни с его миссиями для ТДМ
и вообще кто ноет ?
ShadowhideЦитироватьчто значит ни куя не делать ? русское Thief сообщество делает фм к Т2,и среди этих миссий есть шедевры
buzykin имеет ввиду, что ничего не делают для DarkMod, а обсуждают его редактор.
ну тогда как можно упрекать людей в том что они не хотят работать в отвратительном редакторе не попробовав его самому ?
Вы вот лучше мне подскажите, чем переливать из пустого в порожнее ;)
Некоторые миссии (и старые, и новые) после их установки и запуска ведут себя следующим образом: после заставки Даркмода появляется пустая страница, жмем кнопку Objectives, попадаем на следующую страницу, где вылезает следующее: "GAME ERROR - Couldn't load map maps/ ", и после нажатия на Buy equipment выкидывает обратно в главное меню.
СтоИт последняя версия Даркмода, из последних миссий, например, St. Alban's Cathedral запускается без проблем, а The Knighton Manor не желает...
В чем может быть дело?
может архивы игр повреждены?
Попробовал The Knighton Manor и это гуано.
Я тоже не взъелся, просто не хочу в нем работать. Надеюсь, это нежелание никого не оскорбляет.
Что касается игры, то у нас с DM ничего не срастется до тех пор, пока звуки не станут хотя бы приемлемыми. Но поскольку основные работы ведутся над технической стороной движка, возможно, этого так никогда и не случится.
Авторы отдельных FM могли бы кое-что поправить, но не в таком гигантском объеме, который здесь необходим. И да, планка ожиданий задрана на недосягаемую высоту, допрыгнуть до нее будет ой как нелегко. Умение создавать и записывать звуки и умение программировать - это ведь совершенно разные таланты.
Если кто может, объясните, пожалуйста. В TDM почти все (или даже все - не помню точно) карты нормалей не сжаты. Понятное дело, что они оставлены такими, чтобы качество сохранить. Но вот вопрос, который меня мучает достаточно давно: неужели сжатые нормали (в тот же формат RxGB) настолько отличаются по качеству в худшую сторону от своих не сжатых оригиналов? Для меня этот вопрос не праздный, потому что подозреваю, что они всё равно потом сжимаются при загрузке игры. Если так и есть, то почему бы не сделать этого сразу, сэкономив и время загрузки, и оперативную и видео-память?
P.S. Их Вики-инструкцию читал, но объяснения не нашёл.
ЦитироватьВ TDM почти все (или даже все - не помню точно) карты нормалей не сжаты.
Именно так. Все в TGA.
Для сжатия карт нормалей Doom3 поддерживает специальный формат (не DXT - возможно, тот, который ты назвал). Я его проверял - качество в игре визуально не отличается от TGA (в отличие от Thief 3, в котором используется DXT и светотень имеет ячеистую структуру). По крайней мере, на моем компьютере все нормально работало.
Я предлагал даркмодовцам использовать этот формат, но Springheel ответил, что карты нормалей останутся в TGA "по ряду причин". Что за причины - он не назвал.
Цитата: Chuzhoi от 29 ноября 2010 14:24:27
ЦитироватьЯ предлагал даркмодовцам использовать этот формат, но Springheel ответил, что карты нормалей останутся в TGA "по ряду причин". Что за причины - он не назвал.
И эта закрытость развития TDM напрягает.
Это по этому карты грузятся так долго?
Цитата: Chuzhoi от 29 ноября 2010 14:24:27
Для сжатия карт нормалей Doom3 поддерживает специальный формат (не DXT - возможно, тот, который ты назвал)
Да, это именно RXGB.
ЦитироватьЭто по этому карты грузятся так долго?
Трудно сказать. Возможно, и поэтому.
В TDM вообще достаточно много несжатых текстур, не только нормалей. И даже среди сжатых имеются те, в которых тот же альфа-канал явно избыточен (хотя таких и мало). Я лет шесть-семь лет назад сбацал простенькую утилитку, корректирующую все эти недостатки. Как завершу перевод Дракулы (надеюсь, уже сегодня), возьмусь за её адаптацию к TDM.
P.S. Нашёл сообщение (http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10421-list-of-inverted-normal-maps/page__view__findpost__p__209233) от Springheel-а, в котором он утверждает, что нормали хранятся не сжатыми потому, что сжатые варианты не воспринимаются движком при использовании addnormals. Интересно, почему же тогда в других Doom 3-модах (Hexen: Edge of Chaos и Ruiner) сжатые нормали прекрасно работают...
Цитата: MoroseTroll от 29 ноября 2010 15:27:23
Интересно, почему же тогда в других Doom 3-модах (Hexen: Edge of Chaos и Ruiner) сжатые нормали прекрасно работают...
А в этих модах используются addnormals?
Цитата: buzykin от 28 ноября 2010 21:07:58
может архивы игр повреждены?
Нет, с архивами все в порядке.
Помогла только переустановка Дума. Так и не понял, в чем было дело, но теперь все нормально :up:
Кнайтон Манор вполне хороша, только как обычно слегка легковата :tonguewink:
Chuzhoi: Пока не знаю. А что это за приблуда и где используется?
Это сложение двух карт нормалей.
Поиск выдает, что в Даркмоде используется в очень многих материалах.
Ладно, поверим старине Спрингхиллу на слово :)
Пословица гласит: "Доверяй, но проверяй!"
MoroseTroll А что делает твоя утилитка? Конвертирует несжатые текстуры внутри паков в DDS (создавая отдельный пак)?
Она выбрасывает альфа-канал из DXT3 и DXT5, если он там присутствует лишь для галочки. Текстуры таким образом становятся вдвое компактнее, не потеряв ни единого бита в качестве. Я создавал её для отечественной игры Kreed, чтобы она шла чуток быстрее. И действительно, на слабых видеокартах игроки отмечали существенный прирост производительности (на GeForce FX 5200 - до 30%). Точно такой же фокус я сделал со Star Trek: Elite Force II, хотя величины его ускорения, честно говоря, не помню.
А конвертировать несжатые текстуры в DDS надо с умом. В TDM большая их часть - нормали, а значит, простой конвертации будет недостаточно. Опять же, надо выяснить, почему скриптовая команда addnormals не переваривает сжатые нормали (чем сейчас и занимаюсь).
ЦитироватьОна выбрасывает альфа-канал из DXT3 и DXT5, если он там присутствует лишь для галочки.
То есть превращает их в DXT1?
Насколько я помню, в свое время DXT1 рендерился видеокартами про неким упрощенным алгоритмам с ухудшенным качеством. Поэтому часто использовался DXT3/5, даже если альфа канал был не нужен. Когда я делал карту для UT2004, такая проблема точно стояла (поэтому у меня все текстуры были в DXT3/5).
На современных видеокартах, насколько я знаю, такой проблемы нет.
Всё верно, глюк с DXT1, действительно, имелся у всех GeForce 1-4 (охренеть, столько лет nVidia не хотела исправлять ошибку!), но, сам понимаешь, те времена давно прошли.
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10003-so-what-are-you-working-on-right-now/page__st__1425__p__238786&#entry238786
:littlecrazy:
меня там любят :)
Молодец, отличную репутацию Даркфейту забацал :tonguewink:
Прикольно.
Привет заморским друзьям! (машет ручкой) :joke:
Цитата: Thief Holy Thief от 02 декабря 2010 22:15:33
Молодец, отличную репутацию Даркфейту забацал :tonguewink:
просто людям свойственно обижаться на правду :yes:
я не хотел там никого обидеть,говорил только факты,может не грамотно и с ошибками,но тем не менее правду :yes:
а вот меня там идиотом и троллем называют вовсю :sly:
вот удивляет:люди действительно могут друг другу перегрызть глотку(образно) из за какой-то там игры ?
Цитироватьвот удивляет:люди действительно могут друг другу перегрызть глотку(образно) из за какой-то там игры ?
Если они 6 лет перед этим делали эту игру - то могут.
ну так гонят обычные юзеры :biggrin:
Shadowhide
А ты представь себе, что сюда, в раздел DromEd, зайдет какой-нибудь американец и на ломаном русском станет писать, что DarkEngine - ржавое старье, воплощенная убогость, редактор все время вылетает, не дает нормально работать, и что миссии скучные (по крайней мере почти все те, что написаны до 2000 года). Кстати, нечто похожее я действительно недавно читал...
Это я не к тому, что ты не прав, просто их тоже можно понять. Раздел-то, в сущности, для людей заинтересованных.
Не стоило тебе, Shadowhide, в таких тонах критиковать людей, которые сделали (и продолжают делать) проект такого масштаба... Да и претензии типа "о, миссии такие скууууууууууучные" это блин детский сад какой-то... Тем более что скучные далеко не все... В общем зря ты так...
Цитата: Shadowhide от 03 декабря 2010 01:19:59вот удивляет:люди действительно могут друг другу перегрызть глотку(образно) из за какой-то там игры ?
Люди работали (и работают) бесплатно шесть лет, а ты поливаешь грязью их труд. Попробуй поставить себя на их место, и тебе, уверен, сразу станет понятной их реакция.
Цитата: ZontikА ты представь себе, что сюда, в раздел DromEd, зайдет какой-нибудь американец и на ломаном русском станет писать, что DarkEngine - ржавое старье, воплощенная убогость, редактор все время вылетает, не дает нормально работать, и что миссии скучные (по крайней мере почти все те, что написаны до 2000 года). Кстати, нечто похожее я действительно недавно читал...
Только я не американец.
Когда наконец закончится это бесконечное переливание из пустого в порожнее?
Thief Holy ThiefЦитироватьНе стоило тебе, Shadowhide, в таких тонах критиковать людей, которые сделали (и продолжают делать) проект такого масштаба... Да и претензии типа "о, миссии такие скууууууууууучные" это блин детский сад какой-то... Тем более что скучные далеко не все... В общем зря ты так...
Кто-то мне еще предлагал всю накопившуюся критику написать на форум Thievery. А не постигнет ли меня та же участь? Критика полезна когда на нее не реагируют, а принимают к сведению. Или говорят "извините, но такого никогда не будет".
Цитата: LongShad от 03 декабря 2010 13:30:14Кто-то мне еще предлагал всю накопившуюся критику написать на форум Thievery. А не постигнет ли меня та же участь? Критика полезна когда на нее не реагируют, а принимают к сведению. Или говорят "извините, но такого никогда не будет".
Да, давайте побольше таких информативных постов и люди бросятся делать прекрасные FM: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10003-so-what-are-you-working-on-right-now/page__st__1425__p__238780&#entry238780
ЦитироватьКритика полезна когда на нее не реагируют, а принимают к сведению. Или говорят "извините, но такого никогда не будет".
Только если критика конструктивная.
ЦитироватьЛюди работали (и работают) бесплатно шесть лет, а ты поливаешь грязью их труд. Попробуй поставить себя на их место, и тебе, уверен, сразу станет понятной их реакция.
нет,стоп
даркфэйт грязью поливали не разработчики ТДМ,а обычные пользователи,которые даже в Thief никогда не играли скорее всего
+я сам мод грязью не поливал,он мне даже нравится
Цитироватьв Thief никогда не играли скорее всего
вот они и думают что ТДМ это самая продвинутая и перспективная Thief игра
Это всего лишь твои догадки (впрочем, это тоже всего лишь моя догадка :biggrin:)
Отдельная тема DarkMod / DarkFate correspondence: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11985-darkmod-darkfate-correspondence/
Кто-нибудь из зарегистрированных разъясните им, что далеко не у всех "даркфейтовцев" резко отрицательная позиция в отношении Дарк мода.
Personally I like this mod, and have played all TDM missions with pleasure (well, more or less... ;)), especially last ones.
А давайте создадим тему DarkFate / DarkMod correspondence :joke:
ЦитироватьОтдельная тема DarkMod / DarkFate correspondence:
Круто. Развлекалово продолжается.
PS. Черт бы побрал эти автоматические переводчики :joke:
Цитата: Thief Holy Thief от 04 декабря 2010 12:33:12
Кто-нибудь из зарегистрированных разъясните им, что далеко не у всех "даркфейтовцев" резко отрицательная позиция в отношении Дарк мода.
а у кого из даркфэйтовцев резко отрицательная позиция против даркмода ?
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11985-darkmod-darkfate-correspondence/page__view__findpost__p__238894?s=41192d419981264c06051de14e0634b6
Цитироватьedit: I mean seriously. Your TDM thread alone is 131 pages. Theres obvious interest in the project. So why not talk about it with us?
И это не мои слова.
Хотя и пишут, что "мы не читаем ваш форум", но Большой Брат следит за нами.
просто мы русские, а значит все о чем мы говорим, это отрицательное. Придлагают нам всем заретися на их форумах, и сказать им все в лицо, о не перешептыватся за их спинами на даркфейт форумах. Кстати кто такой ungoliant , не уж-то засланный казачек, чтобы поднять посещаемость даркфейт.ру? :biggrin:
Предлагаете перенести весь срач туда? Я согласен.
а началось всё с того что я вылажил вот этот скрин :
(http://img602.imageshack.us/img602/2113/45186399.jpg)
и
nbohr1more написал :
ЦитироватьI have this strange impression that Shadowhide just wants us to be ruffians like the TTLG Comm Chat folk or like those crazies over at Quake3world where it's all confrontation all the time.
Most of us are too polite to lend that flavor to this place.
(It sure would be an interesting interview though: "Shadowhide, The TDM mission author who doesn't like TDM") :huh: ...
Первое, что бросается в глаза - это балка, которая втыкается в стену непосредственно над окном. Сразу возникает вопрос: а на чем она держится? Конечно, внутри здания может быть некая хитроумная конструкция, которая поддерживает эту балку, но, тем не менее, за это сразу цепляется глаз, и возникает ощущение неестественности.
Кстати, многим авторам ФМ не мешало бы поизучать основы архитектуры, чтобы, например, усвоить, что плоские перекрытия до изобретения железобетона были, как правило, деревянные. Каменные потолки были сводчатыми. Плоский потолок из камня рухнет под собственной тяжестью.
К счастью, грамотных авторов ФМ становится все больше.
Далее. Кирпичи, бочки, еще там что-то на земле - это весьма неплохо. Но текстуру на кирпичах надо выровнять.
Почему-то кажется, что паутина не на месте и любой паук, у которого порядок с паучьими инстинктами, сплел бы паутину в более укромном месте, и уж никак не в непосредственной близости от горящего факела.
Тени от лампы на балке не должно быть.
Ощущение, что электрический фонарь в углу явно не на месте. Фонари обычно ставят так, чтобы он освещал довольно большую и значимую площадь, а не какой-то угол, в котором свален мусор и спит бомж. К тому же тут есть целых два традиционных источника света. Электроэнергия в данном сеттинге дороже, чем обычный огонь, и разбрасываться ей не стоит.
Решетка (если это решетка) на окне выглядит абсолютно черной, хотя свет вроде туда падает.
Бочки странноватой формы (вытянутые по вертикали) - ты с ними ничего не делал?
Окно, над которым балка - там что-то нацарапано, или это тоже паутина? В последнем случае, либо строитель, заколачивавший окно, очень любил пауков, и побоялся повредить паутину, либо опять сбой с паучьими инстинктами.
Также есть ощущение, что данное окно слишком близко к углу здания (хотя это может быть продиктовано архитектурной необходимостью). Также кажется несколько странным, что балка строго по ширине окна - это можно объяснить совпадением или некой неведомой архитектурной необходимостью, но, учитывая также ширину балки - это ж какое здоровенное дерево понадобилось для ее изготовления! - опять возникает ощущение неестественности.
Оставим окно с балкой и переместимся чуть ниже, на полпути от окна к факелу. Вот эти маленькие дощечки на горизонтальной выступающей поверхности - их специально выпиливали и приколачивали перпендикулярно стене в строгом соответствии с досками, которые расположены вертикально? Первое, что я бы сделал - это повернул текстуру на 90 градусов (одну-две длинные доски приколотить в данном месте проще и технологичнее). И, возможно, стоит подумать о более серьезной архитектурной конструкции в данном месте (скажем, какие-нибудь выступающие концы балок из стены, на которых уже строится второй этаж - но это еще нужно продумать).
Кстати, между вторым и третьим этажом аналогичная бодяга, но выглядит ввиду узости еще страннее. То же самое можно сказать о внутренней поверхности оконных проемов.
Общее впечатление - угловатость и недостаток деталей. Хотя это впечатление возникает при запуске очень многих TDM миссий.
На некоторую общую синтетичность и резкость картинки не жалуюсь - это недостаток TDM (в части текстур и материалов) и движка Doom 3 в целом. Причем даже готов признать, что в ощущение угловатости и низкой детализации данные недостатки тоже вкладывают свою толику (по крайней мере, одно усугубляется другим).
Но надо сказать, что на скриншоте есть приятные моменты и примерно 20-30% площади скриншота мне уже почти нравится.
Дерзай, у тебя все получится. Удачи.
ЦитироватьI have this strange impression that Shadowhide just wants us to be ruffians like the TTLG Comm Chat folk or like those crazies over at Quake3world where it's all confrontation all the time.
Most of us are too polite to lend that flavor to this place.
Я ничего не понял. Кто-нибудь переведет?
Shadowhide Кстати, ты ставил амбиент лайт? Такое впечатление, что его нету.
Цитата: Chuzhoi от 04 декабря 2010 17:55:37ЦитироватьI have this strange impression that Shadowhide just wants us to be ruffians like the TTLG Comm Chat folk or like those crazies over at Quake3world where it's all confrontation all the time.
Most of us are too polite to lend that flavor to this place.
Я ничего не понял. Кто-нибудь переведет?
"У меня сложилось странное впечатление, что Shadowhide хочет, чтобы мы обозлились и превратились в грубиянов, как народ на TTLG в разделе Comm Chat или как те придурки на Quake3world, где повсеместно стоит срач. Большинство из нас слишком вежливы, чтобы это место приобрело такую же атмосферу."
Цитата: Chuzhoi от 04 декабря 2010 17:55:37
Первое, что бросается в глаза - это балка, которая втыкается в стену непосредственно над окном. Сразу возникает вопрос: а на чем она держится? Конечно, внутри здания может быть некая хитроумная конструкция, которая поддерживает эту балку, но, тем не менее, за это сразу цепляется глаз, и возникает ощущение неестественности.
Кстати, многим авторам ФМ не мешало бы поизучать основы архитектуры, чтобы, например, усвоить, что плоские перекрытия до изобретения железобетона были, как правило, деревянные. Каменные потолки были сводчатыми. Плоский потолок из камня рухнет под собственной тяжестью.
К счастью, грамотных авторов ФМ становится все больше.
Далее. Кирпичи, бочки, еще там что-то на земле - это весьма неплохо. Но текстуру на кирпичах надо выровнять.
Почему-то кажется, что паутина не на месте и любой паук, у которого порядок с паучьими инстинктами, сплел бы паутину в более укромном месте, и уж никак не в непосредственной близости от горящего факела.
Тени от лампы на балке не должно быть.
Ощущение, что электрический фонарь в углу явно не на месте. Фонари обычно ставят так, чтобы он освещал довольно большую и значимую площадь, а не какой-то угол, в котором свален мусор и спит бомж. К тому же тут есть целых два традиционных источника света. Электроэнергия в данном сеттинге дороже, чем обычный огонь, и разбрасываться ей не стоит.
Решетка (если это решетка) на окне выглядит абсолютно черной, хотя свет вроде туда падает.
Бочки странноватой формы (вытянутые по вертикали) - ты с ними ничего не делал?
Окно, над которым балка - там что-то нацарапано, или это тоже паутина? В последнем случае, либо строитель, заколачивавший окно, очень любил пауков, и побоялся повредить паутину, либо опять сбой с паучьими инстинктами.
Также есть ощущение, что данное окно слишком близко к углу здания (хотя это может быть продиктовано архитектурной необходимостью). Также кажется несколько странным, что балка строго по ширине окна - это можно объяснить совпадением или некой неведомой архитектурной необходимостью, но, учитывая также ширину балки - это ж какое здоровенное дерево понадобилось для ее изготовления! - опять возникает ощущение неестественности.
Оставим окно с балкой и переместимся чуть ниже, на полпути от окна к факелу. Вот эти маленькие дощечки на горизонтальной выступающей поверхности - их специально выпиливали и приколачивали перпендикулярно стене в строгом соответствии с досками, которые расположены вертикально? Первое, что я бы сделал - это повернул текстуру на 90 градусов (одну-две длинные доски приколотить в данном месте проще и технологичнее). И, возможно, стоит подумать о более серьезной архитектурной конструкции в данном месте (скажем, какие-нибудь выступающие концы балок из стены, на которых уже строится второй этаж - но это еще нужно продумать).
Кстати, между вторым и третьим этажом аналогичная бодяга, но выглядит ввиду узости еще страннее. То же самое можно сказать о внутренней поверхности оконных проемов.
Общее впечатление - угловатость и недостаток деталей. Хотя это впечатление возникает при запуске очень многих TDM миссий.
На некоторую общую синтетичность и резкость картинки не жалуюсь - это недостаток TDM (в части текстур и материалов) и движка Doom 3 в целом. Причем даже готов признать, что в ощущение угловатости и низкой детализации данные недостатки тоже вкладывают свою толику (по крайней мере, одно усугубляется другим).
Но надо сказать, что на скриншоте есть приятные моменты и примерно 20-30% площади скриншота мне уже почти нравится.
Дерзай, у тебя все получится. Удачи.
ЦитироватьI have this strange impression that Shadowhide just wants us to be ruffians like the TTLG Comm Chat folk or like those crazies over at Quake3world where it's all confrontation all the time.
Most of us are too polite to lend that flavor to this place.
Я ничего не понял. Кто-нибудь переведет?
а теперь, дружно всем форумом переводим пост, и постим его на форуме по дармод.
Chuzhoi спасибо за то что всё так расписал,но доделывать это (или делать что-либо) для даркмода я в ближайшее время не буду
Цитировать"У меня сложилось странное впечатление, что Shadowhide хочет, чтобы мы обозлились и превратились в грубиянов, как народ на TTLG в разделе Comm Chat или как те придурки на Quake3world, где повсеместно стоит срач. Большинство из нас слишком вежливы, чтобы это место приобрело такую же атмосферу."
я всегда понимал что они немного сумасшедшие
теория конспирации,убийство Кеннеди это далеко не всё в чём они меня подозревают
я просто выложил скриншот
Цитироватьа теперь, дружно всем форумом переводим пост, и постим его на форуме по дармод
Не стоит. Я писал про скриншот, про Даркмод в целом там две строчки.
так пусть думают что про весь мод вообщем. :sly:
...А потом ещё мы удивляемся, с чего это иностранцы думают, что у нас резко отрицательное отношение к TDM.
Они уже так думают. Что вместо нормального обсуждения мы просто необоснованно "придираемся" к моду. Чисто ради "поспорить".
Надо просто подождать. Хотя бы версию 1.03. Мы постоянно забываем, что это всего навсего ещё бета.
а где можно глянуть, что нового будет в 1.03?
Цитата: Alex-X-x от 04 декабря 2010 21:49:23а где можно глянуть, что нового будет в 1.03?
Где-то так: http://bugs.angua.at/roadmap_page.php?version_id=43
Или: http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=What%27s_new_in_TDM_1.03
Кстати, PCGamer
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/pcGamer.jpg)
Horse A.I? интересно
В новую фм-ку сыграл кто-нить? Скрины хороши...
я сыграл
но писать впечятления не буду,ато вдруг их кто-то с тдм сайта прочтёт
Цитата: Shadowhide от 05 декабря 2010 15:43:46
но писать впечятления не буду,ато вдруг их кто-то с тдм сайта прочтёт
Детский сад, ей богу... :lol:
Нормальная миссия, но опять же, раза бы в три побольше...
Цитата: Thief Holy Thief от 05 декабря 2010 15:59:31
Цитата: Shadowhide от 05 декабря 2010 15:43:46
но писать впечятления не буду,ато вдруг их кто-то с тдм сайта прочтёт
Детский сад, ей богу... :lol:
йа папробавал Flakebridge Monastery и эта уг
Цитата: Alex-X-x от 04 декабря 2010 23:38:30
Horse A.I? интересно
Какие-то старые скрины:
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/horse1.jpg)
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/horse2.jpg)
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/horse3.jpg)
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/horse4.jpg)
На этом (http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/screenshots/arcturus2) скрине, если приглядеться.
Последний скрин взбудараживает. Что же там за месиво произошло?
ЦитироватьЧто же там за месиво произошло?
Не знаю. Тестовые скрины.
То есть они все притворяются?
Наверно :joke:
Смешались люди и кони...
Больше мяса! :joke:
ЦитироватьAlso, as long as you guys are here, perhaps you could register on moddb.com and vote for TDM for "mod of the year"? We need all the support we can get against silly half-life zombie mods. Maybe post something back on darkfate that we need the votes as well?
нас просят на дармод форумах, зарегестрироваться на moddb.com, и проголосовать за дарк мод, в номинации 100 лучших мода, этого года, против назойливых модов про зомби к hal-life 2 :nono:
buzykin и все все все кто ждёт что кто-то сделает большую,классную миссию.Очень мудрое сообщение от
Tels'a
ЦитироватьWhat are you waiting for? Santa Claus? Just fire up DR and build it! We work our butts off for over 5 years[0] to give you a complete toolset, and all you do is waiting for someone to build more stuff for you? Unbelievable!
Tels
0: I have not been 5 years with the team yet, but you know what I mean...
Я тут поковырялся немного в Doom 3 с целью "подкрутить" его, чтобы появилась поддержка новых форматов текстур, а именно: 3Dc+ (он же ATI1, он же BC4) и 3Dc (он же ATI2, он же BC5). Выкладываю архив с хаком (http://www.sendspace.com/file/8ee2nk) для тех, кому интересна эта тема. Он содержит два варианта: в одном текстуры трактуются как LATC, в другом - как RGTC. Жан Мишель Поль ван Ваверен из id в своей статье на сайте nVidia считает, что LATC предпочтительнее, потому что хорошо вписывается в уже имеющуюся поддержку шейдеров, т.е. их не надо будет переписывать. Ему, конечно, виднее, но я на всякий случай сделал и вариант с RGTC. Но предупреждаю сразу: поскольку мой эксперимент является по сути взломом, то абсолютно нет никаких гарантий того, что при попытке открытия DDS-файла с ATI1- или ATI2-сигнатурой всё будет хорошо. Иными словами, если игра начнёт глючить и у вас начнутся неприятности, то я не виноват :).
Если вам мало что понятно из написанного, просто не обращайте внимания на это сообщение.
Я не в курсе, что дают эти форматы - лучшее сжатие с более высоким качеством?
Технически это, конечно, интересно, но с практической точки зрения я отношусь скептически. Т. е. если я использовал на своей карте эти форматы, то пользователь должен ставить хак на движок, а на это немногие согласятся.
Кстати, просит СМС-ку. Как скачать бесплатно - я так и не понял. Что за ужасный хостинг?
Совершенно верно: лучше качество сжатия карт нормалей с более высоким качеством.
Насчёт твоего скептицизма: твоя точка зрения вполне уместна. Есть, правда, одно "но": многие из нас уже давно пользуются подобными хаками для Thief 1&2 и ничего, никто особо не возражает - я о тех же DDFix и WideScreenMode.
Насчёт хостинга: странно, у меня ничего не просит. Попробуй другой вариант (http://depositfiles.com/files/rsvuhyl9v).
Цитата: Alex-X-x от 05 декабря 2010 21:32:58нас просят на дармод форумах, зарегестрироваться на moddb.com, и проголосовать за дарк мод, в номинации 100 лучших мода, этого года, против назойливых модов про зомби к hal-life 2 :nono:
Насколько я помню, просто зерегистрироваться и проголосовать там ничего не даст, т.к. вес голосов умножается то ли на время пребывания на сайте, то ли еще на какой-то подобный писькомер.
Ну, DDFix - это нечто совершенно иное. Нет ни одной FM, критичной к его наличию или отсутствию. Даже возможность использовать текстуры с высокими разрешениями, доступная только при наличии DDFix, требует обязательного наличия таких же текстур в стандартном разрешении - для тех, у кого DDFix не стоит.
Хотя в любой момент это положение может измениться.
вообщем позависал я на даркмод форуме, и понял, что большенству до нашего мнения до лампочки, популярное выссказывание там, если нам что-то не нравится, мы сами должны сделать лучше, а не критиковать бендных даркмодовцев.
И тема постепенно приобретает "just for lulz" характер, и наши посты расцениваются с насмешкой ежели полезной инфой, хотя там мнения разделились, например админы просят "местных" попридержать пыл, как в то время, участники даркмод тим, воспринимают нашу критику в штыки.
Цитата: Alex-X-x от 07 декабря 2010 16:00:38
админы просят "местных" попридержать пыл, как в то время, участники даркмод тим, воспринимают нашу критику в штыки.
А разве админы и разработчики DarkMod - это не одно и тоже?
Или ты имеешь ввиду как раз авторов TDM и создателей FM'ок?
В общем инф-ию Alex-X-x подтверждаю. Просили нормальной дискуссии, а получилось как всегда. Словестная перепалка :laff:. Проблема еще в моем
незнании английского, иногда меня понимают не дословно :(.
Хорошо хоть здесь перепалка закончилась (тьфу-тьфу) :biggrin:.
[off]Кстати, думайте что здесь пишете, как уже говорил "за нами наблюдают".[/off]
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Сразу скажу я-новенький ,поэтому есть тьма вопросов по этому моду,а страниц здесь за сотню... Не могли бы Вы ответить на парочку вопросов?
1 Ставится ли этот мод на версию DOOM3 от 1С ?
2 В самом моде есть миссии или надо скачивать отдельно?
3 Ну и главный- а стоит оно того?(качать я имею ввиду.лично мне Thief 3 Очень понравился,а вот мод еще не ставил)
P/S Ну или хотя бы ткните носом в FAQ... Заранее спасибо за ответ!
Надо наверное FAQ сделать. Пока вот: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=102497
Chuzhoi, напиши FAQ в новой теме со скринами (где-то ты постил) я тему приклею.
ХОРЕКЦитировать1 Ставится ли этот мод на версию DOOM3 от 1С ?
Я не ставил, поэтому со 100% уверенностью сказать не могу.
Скорее всего нет, советуют ставить только на английскую пропатченную версию. Ищи на торрентах. Или езжай в Америку. :biggrin:
Если у тебя уже есть Doom III от 1C, попытай счастья. А если ты хочешь купить игру только ради мода - подожди другого мнения.
Цитировать2 В самом моде есть миссии или надо скачивать отдельно?
Нет, мод - это инструмент и набор ресурсов для создания миссий.
Все миссии хранятся в zip-архивах с расширением pk4.
Цитировать3 Ну и главный- а стоит оно того?
Стоит. Хотя бы для того, чтобы поучавстовать в обсуждении (если не очень понравится).
Нужно знать английский язык.
Я на 1С играю без проблем.
Цитироватьлично мне Thief 3 Очень понравился
Не забудь попробовать The Cabal. Ссылки на главной.
Some one else?
ЦитироватьНе забудь попробовать The Cabal.
http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,828.0.html (http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,828.0.html)
Дальше 1-ого сообщения не читать! Первая миссия - 463 Мб.
Если будут проблемы (с работоспособностью), можно пожаловаться сюда:
http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,206.0.html (http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,206.0.html)
Цитата: XOPEK от 07 декабря 2010 19:07:03
3 Ну и главный- а стоит оно того?
Вне всякого сомнения стОит - пяток (+/-) отличных миссий уже имеется + в большинство остальных тоже сыграть вполне можно :yes:
Может быть, стОит завести тему "десятка лучших для TDM"? На десятку конечно пока не наберется, но на будущее + начинающим будет полезно знать, с чего начать чтобы сразу не разочароваться :sly:
ЦитироватьМожет быть, стОит завести тему "десятка лучших для TDM"?
Можно :yes:
Сделал. Закрепите только её тогда сверху.
Цитата: Zontik от 07 декабря 2010 14:28:06
Ну, DDFix - это нечто совершенно иное. Нет ни одной FM, критичной к его наличию или отсутствию. Даже возможность использовать текстуры с высокими разрешениями, доступная только при наличии DDFix, требует обязательного наличия таких же текстур в стандартном разрешении - для тех, у кого DDFix не стоит.
Хотя в любой момент это положение может измениться.
Да, в Thief 1&2 можно играть как с DDFix, так и без него, но суть того, что я говорил, немного в другом: моя точка зрения такова - если ради одной, очень полезной, на мой взгляд, возможности придётся пользоваться изменённым exe-файлом игры, то многие игроки пойдут на это, если исправление оного будет происходить легко и безболезненно. Те исправления, которые я ввёл, занимают всего 364 байта и нисколько не сокращают функциональности движка Doom 3, а лишь расширяют её. Если я ничего не напортачил в своём хаке, и сжатие 3Dc действительно заработает в Doom 3, то можно будет практически безболезненно сжать все нормали в указанный формат, значительно сократив при этом время загрузки миссии и даже увеличив скорость работы самого TDM. Ведь сжатые нормали весят в 2-3 раза меньше, чем несжатые, а значит, с их использованием будет экономиться видеопамять. В TDM, из-за несжатых текстур и нормалей, как я подозреваю, в случае недостаточно большого объёма видеопамяти происходит постоянная их загрузка-выгрузка, что значительно снижает fps и общее удобство игры. Это, конечно, лишь моё предположение, но я очень хотел бы его проверить на деле.
Люди с Запада очень болезненно относятся к изменениям EXE- и DLL-файлов. То ли вирусов боятся, то ли нарушить авторские права. Даже DarkLoader намеренно игнорирует все файлы с такими расширениями.
Хотя лично мне идея нравится (если считать, что основной EXE-файл у всех абсолютно одинаков и не искажен какими-либо предварительными патчами - в Воре, например, это совершенно не так).
Боятся, говоришь? Пусть. Но ведь ради DDFix всё равно идут на изменение! Так что, думаю, тут важна пропорция полезности, которую несёт изменение exe-файла, и боязни нарушить лицензию и прочей лабуды, по рукам и ногам связывающей законопослушных покупателей.
clearingСделал FAQ, как ты просил. Можешь крепить.
ЦитироватьЯ на 1С играю без проблем.
Если мне маразм не изменяет, то у меня тоже сейчас стоит Doom 3 от 1C. И если склероз меня не подводит, то патч 1.3.1.1304 нормально ставится на эту версию (по крайней мере, именно эта версия показывается у меня в консоли).
Я пока написал, что будет работать, но... надо бы все-таки проверить.
Забыл, кто это переводил? DarkmodRU Wiki (http://ru.darkmodru.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0).
[off]MoroseTroll, Graphics Guru ;)[/off]
[off]Какой нафиг из меня графический гуру :lol:?! Мои эксперименты с программированием компьютерной графикой окончились в 1995-м году, когда я доделал свой тетрис с картинками. О нынешней графике я имею весьма посредственное представление, основанное лишь на чтении статей, а вовсе не на собственном опыте. В случае с Doom 3 + 3Dc я лишь захотел узнать, получится ли "уговорить" игру на новый формат текстур.[/off]
Цитироватькогда я доделал свой тетрис с картинками.
Э..э.. Это который в игре ГЭГ? :biggrin:
ЦитироватьЗабыл, кто это переводил? DarkmodRU Wiki.
Устойчивое дежавю. Я точно это видел. Но не могу вспомнить, где.
Любопытно.
Я почитал эту даркфейтовско-даркмодовскую гм... "дискуссию", и мне особенно показалось забавным обсуждение перевода слова "скучный" на английский язык. Похоже, западные товарищи просто не знают, что такое "скука" - в нашем понимании.
Да, получилось как всегда. Сначала пригласили гостей, потом поспорили, набили им морду, затем помирились и устроили пьянку.
Читать там особо нечего (уже писал ранее), кроме моего корявого перевода.
Ах да, недавно пришел угадайте кто и запел свою грустную песню.
Цитата: Chuzhoi от 09 декабря 2010 00:03:43
Любопытно.
Я почитал эту даркфейтовско-даркмодовскую гм... "дискуссию", и мне особенно показалось забавным обсуждение перевода слова "скучный" на английский язык. Похоже, западные товарищи просто не знают, что такое "скука" - в нашем понимании.
Всё знают, boring вполне точный перевод.
[off]
Цитата: Chuzhoi от 08 декабря 2010 17:22:47
Э..э.. Это который в игре ГЭГ? :biggrin:
Нет, к ГЭГ-у я не имею вообще никакого отношения. Это ведь, кажется, наша Maddox Games делала? Если так, то я в 1996-м имел краткую беседу с Олегом Медоксом, но с тех пор, уверен, он меня не помнит. А мой тетрис с картинками вот: Pictris (http://www.sendspace.com/file/c0wz7h). Писался он на 286-м и обычном VGA-адаптере. Я потом планировал передалать его в SVGA (VESA), но как-то не срослось. Ни сканера не было, ни графического редактора, ни даже VESA-видеокарты. Как вспомню, как вручную выдирал из 256-цветной палитры каждого рисунка "лишние" пикселы, чтобы хватило цветов на свои дела, аж дрожь по коже :o![/off]
Не понял. В версии 1.03 старые миссии будут выглядет качественнее?
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10003-so-what-are-you-working-on-right-now/page__view__findpost__p__240560
http://img441.imageshack.us/img441/9599/sotc1.jpg
http://img718.imageshack.us/img718/258/rev1i.jpg
ЦитироватьНе понял. В версии 1.03 старые миссии будут выглядет качественнее?
В версии 1.03 появился постпроцессинг. Он действительно здорово улучшает картинку - она становится несколько темнее, мягче и при этом выглядит более красиво и естественно. По крайней мере, включив его при прохождении Flakebridge Monastery, я уже не захотел его выключать.
Скриншоты в студию!
Неужели исправили один из главных недостатков мода (деревянная картинка)?
ЦитироватьСкриншоты в студию!
Скриншоты через одно сообщение выше.
Я видел. Этого мало. Интересно все же как "изменилась картинка" на примерах. Это - до, это - после.
Добавил скринов на главной.
постпроцесс это хорошо, добавляет хоть немного атмосферности. Заинтриговало, что там они намутили со звуком, надо буит вслушаться.
Подскажте, где можно скачать текстуры The Dark Mod?
Собственно, TDM по большей части и есть те самые текстуры, которые ты спрашиваешь. Если ты его уже скачал, то просто открывай все PK4-архивы любым архиватором, понимающим формат ZIP, и ищи TGA-, JPG- и DDS-файлы. Если ещё не скачал, то учти, что в чистом виде (т.е. с одной лишь тренировочной миссией) TDM 1.02 весит около 1.8 ГБ, а выходящая скоро 1.03, уверен, будет весить за 2 ГБ.
MoroseTroll
Когда вышел качал, потом всё снёс по Дарк Моду. Может у кого висят текстурки отдельно?
Не нашёл ссылку на тот арив. Кстати, там (архив TDM) без установки Дума можно вытянуть их?
Насколько мне известно, отдельно текстуры в публичном доступе не лежат. Так что придётся тебе качать TDM заново, а заодно и обновишься до версии 1.03.
Текстуры, само собой, легко вытянуть, не устанавливая Doom 3. Как я уже говорил, просто открываешь PK4-архивы любым архиватором, понимающим формат ZIP (WinZip, WinRar, 7-Zip и пр.) и всё.
Нашёл ссылку на скачивание http://www.shadowdarkkeep.com/files/darkmod1.0.zip
Проще, как мне кажется, скачать TDM Updater и запустить его, а он уж сам скачает всё, что нужно.
MoroseTroll
Скачал по ссылке. Спасибо
Savar: Если не секрет: собираешься вставить текстуры из TDM в свой очередной проект для T3?
MoroseTroll
Да, конечно. Кое что нашёл для себя. Особенно мне понравилась музыка TDM, в пятой части Хранителя я её добавлю.
[off]Подскажите, чем открывать файлы .PAK (PainkillerDataTextures.pak)? Нашёл какую то прогу PainKillerExtractor.exe , но не знаю как ней пользоваться. Мне текстуры нужны игровые (I часть Painkiller)[/off]
Господа тафферы!
при загрузке миссии "The Alchemist" вылезает сообщение "Anim "idle_stir_pot" not found for bind on "VadethsSkull", и происходит возврат в окно целей миссии. Что бы это значило, и как с этим бороться? :( Давно дакмод не запускала, может, я что-то пропустила? :suspect: раньше вроде бы все работало.
ЦитироватьДавно дакмод не запускала, может, я что-то пропустила? :suspect: раньше вроде бы все работало.
Так всегда бывает :yes:. Переустанови миссию и все. Разумеется,
эту же версию миссии. А то, может, ты DarkMod или миссию обновила :confused:.
Дакмод я запускала последний раз, когда он только вышел, а алхимика скачала недавно. и что-то они не полюбили друг друга. может надо обновить версию дакмода? переустановка миссии не помгла :( :(
Конечно, лучше обновить. С тех пор версия сменилась уже дважды.
может надо обновить версию дакмода?
что ты, зачем? первая самая хорошая. а лучше вообще на бету откатиться
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/3495258509_054fc12d1c.jpg)
Vorob
Поздно! уже нажала, по совету создателей, на tdm_update.exe.
программа совершила какое-то телодвижение, но миссия по-прежнему пишет "Anim "idle_stir_pot" not found for bind on "VadethsSkull" :mad:
Мод обновился? Какую версию пишет в главном меню? Должна быть 1.02.
мод обманул меня, не обновился! пишет 1.00. и как его обновить?
удали,подожди недельку и выйдет версия 1.03
Sneaky Aniza, скорее всего тебе нужно скачать новый tdm_update.exe
Внимание вопрос : Что хорошего в даркмоде ?
Цитата: Shadowhide от 19 декабря 2010 03:14:01
Внимание вопрос : Что хорошего в даркмоде ?
то чт его сделали фанаты игр серии СИФ!
Объявлено открытое тестирование 1.03:
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12037-tdm-pre-release-testers-wanted/
Цитата: Shadowhide от 19 декабря 2010 03:14:01
Внимание вопрос : Что хорошего в даркмоде ?
потенциал, отсутствующие в сифе возможности (физика), реалистичные тени
Цитата: Vorob от 19 декабря 2010 09:45:33
Цитата: Shadowhide от 19 декабря 2010 03:14:01
Внимание вопрос : Что хорошего в даркмоде ?
реалистичные тени
ога, уж не знаю чего ты там реалистичного увидел, давно ночью по улице не ходил чтоле? Вот с фиксом для мягких теней, который не хило жрет ресурсы, да, более-менее реалистично.
[off]Savar: Думаю, TDM-щики будут рады, что их труд кому-то пригодился за пределами их проекта. На всякий случай не забудь добавить в описание своей новой миссии источники позаимствованных материалов.
А с распаковщиком ресурсов для Painkiller-а всё достаточно просто. Укажи ему pak-архив для распаковки в командной строке, например:
PainkillerExtractor Textures.pak
Само собой, эта утилита должна находиться рядом с распаковываемым архивом или в одной из папок, куда указан путь PATH.[/off]
хорошо, динамические тени
MoroseTroll
[off]Вскрыл архив, получилось. Спасибо! А кто либо играл остальные две части Painkiller? Там есть что новенькое от первой части?[/off]
[off]Savar: Battle out of Hell - полноценное продолжение Painkiller, сделанное его же разработчиками. А вот Overdose - продукт от других разработчиков, где играем уже не за человека, Дэниела, а за полудемона-полуангела. Overdose я, честно говоря, пока не играл - так, запустил и побегал на первом уровне. Может, попозже, когда (и если) проснётся аппетит.[/off]
[off]
ЦитироватьТам есть что новенькое от первой части?
Battle out of Hell запомнился мне тем, что есть редактор, что меня тогда очень обрадовало :)
[/off]
Здравствуйте, вобщем проблема такая, скачал с торрента даркмод102, установил, дум пропатчен как положено (английская версия), запускаю тдмлончер, и просто черный экран, на заднем фоне играет музыка, когда производишь манипуляции мышкой тоже слышны звуки, а самого меню нет (((, в консоле пишет, что ошибка гуи (couldnt load image guis/bla - bla - bla), там куча ошибок
никто с таким не сталкивался случайно?, подскажите пожалуйста как быть
http://www.quaketastic.com/upload/files/screen_shots/shot00001.jpg
http://www.quaketastic.com/upload/files/screen_shots/shot00002.jpg
Вам лучше обратиться на сайт разработчиков в раздел "Проблемы работоспособности".
spy, судя по unknown command '3\doom3.exe' пробелы ему не нравятся
MoroseTroll
Chuzhoi
Спасибо, скачаю Battle out of Hell, может что интересное вытащю
Цитата: Mira от 20 декабря 2010 23:50:08
spy, судя по unknown command '3\doom3.exe' пробелы ему не нравятся
увы, не помогло, как и не помогла переустановка дума, например мод хексена (edge of chaos) ,без проблем запустился , ладно, подожду когда выйдет апдейт, может тогда получится запустить :(
По какому пути пробовали переставить игру?
Цитата: LongShad от 21 декабря 2010 21:53:22
По какому пути пробовали переставить игру?
проблему удалось решить, здесь - http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11916-black-screen-when-trying-to-play-dark-mod/?s=cadb0438082463da475327d495d9b04a была схожая проблема
когда повторно устанавливал Д3, установил его вместе с roe, снес рое, удалил doomconfig из папки даркмода, все конфиги из папки base , даркмод наконец то запустился ;) жаль конечно, озвучка не дотягивает до первых двух thief-ов. игра конечно впечатлила, визуально, по крайней мере.
спасибо за помощь
Советую залезть в тему "10ка (кхм... :joke:) лучших для TDM" и начать с этих миссий. Лучше всего с Tears of St. Lucia.
TDM 1.03: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12049-tdm-103-ready-for-download
"- Built-in Mission Downloader, plus some changes to the settings GUI"
"- New update system supporting differential downloads"
ух ты, прямо не терпится посмотреть уже, жаль что до вечера на работе :undecided:
"Note: While missions are fully compatible with this release, you can NOT load any previously saved games after updating to 1.03. If you're in the middle of playing a mission, you might want to finish it before updating."
от этого мну становится очень грууустной пандой :no:
Что-то меня начинает беспокоить обильное количество новостей на главной о ДМ и ТДС, не уж то лучшие дни Т2 в прошлом и скоро мы вообще забудем в погоне за пустыми полигонами по истине гениальный проект :confused:
по-моему ДМ всё-таки наилучшая эволюция (не просто с полигонами и физикой) по истине гениального Вора :up:
а поместье Баффорда и крепость Карраса мы и так никогда не забудем по-моему
То есть лучше вообще этот мод игнорировать что ли? Что-то обсуждение потихоньку в бред какой-то съезжает... :littlecrazy:
1. Не забудьте перед обновлением доиграть в начатые миссии (сохранения от 1.02 не совместимы с 1.03)
2. Запустив 1.03, попробуйте постпроцессинг. Обычно я равнодушен к этой опции, но здесь мне она понравилась.
Учтите, что уровень блума регулируется (у меня он стоит примерно на 20%).
посмотрел 1.03
самые толковые нововведения это новые AI
лошадка,большие страшные пауки и чудовище вида ужасного
(http://img135.imageshack.us/img135/4246/103sfc.jpg)
эхъ, опять пора качать дум и даркмод
Shadowhide, а новые женщины?
есть,но я их не смотрел
ShadowhideЦитироватьсамые толковые нововведения это новые AI
лошадка,большие страшные пауки и чудовище вида ужасного
Замечательно!
Теперь, с новыми AI, ты сделаешь большую-пребольшую и очень веселую миссию, и наконец утрешь нос всем этим создателям "скучных" ФМ.
Да, мне так не хватает веселых миссий...
Цитата: Chuzhoi от 22 декабря 2010 20:03:51
Shadowhide
Цитироватьсамые толковые нововведения это новые AI
лошадка,большие страшные пауки и чудовище вида ужасного
Замечательно!
Теперь, с новыми AI, ты сделаешь большую-пребольшую и очень веселую миссию, и наконец утрешь нос всем этим создателям "скучных" ФМ.
ахх, да просто гений, я думал-гадал, чегоже мне не хватает, почиму меня многие фмки наскучивают, а все просто, не хватало лошадки,большого страшного паука и чудовища вида ужасного :o, теперь буду ждать с ними фмки, и не притронусь ни к одной уже нынче вышедшей!
Блин, снова проблемы с обновлением... Неужели снова лить всё целиком?.. :tonguewink:
"Downloading mirror information... failed, cannot continue"
"Couldn't connect to server"
Цитата: Thief Holy Thief от 22 декабря 2010 20:19:38
Блин, снова проблемы с обновлением... Неужели снова лить всё целиком?.. :tonguewink:
"Downloading mirror information... failed, cannot continue"
"Couldn't connect to server"
возможно слижком много качающих, я сейчас с нуля ардейчусь, уж как час прошел, едва до 50% дошоло. :angry:
Можно проще. Качаем отсюда http://www.keepofmetalandgold.com/files/tdm/tdm_update_1.02_to_1.03.zip
кидаем в папку darkmod и запускаем tdm_update.exe
Странно. Я буквально час назад нормально обновил свою игровую копию. Сказало, что дифференциальное обновление, обновилось довольно быстро.
clearing, спасибо большое за ссылку! :up:
Цитата: Chuzhoi от 22 декабря 2010 20:35:25
Странно. Я буквально час назад нормально обновил свою игровую копию. Сказало, что дифференциальное обновление, обновилось довольно быстро.
еси с 1.02 на 1.03 обновился, то да, 250мб не много. А я с нуля качаю.
Кстати улучшенный пост процессинг, придает игре атмосферности. Порадовал патч 1.03
Чета я не понял, где менеджер фмок?
Цитата: Vorob от 23 декабря 2010 02:31:45
Чета я не понял, где менеджер фмок?
эмм? А тот что в игре тебя не устраивает?
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/v103_3.jpg) хотел спросить, что это у дамочки с рукой?
глаза завидущие, руки загребущие. Точнее рука
А вы не знали, Alex-X-x? В патч 1.03 для женских персонажей был добавлен лишний суставчик чуть повыше локтя для повышения функциональности... :yes:
Цитата: Chuzhoi от 22 декабря 2010 14:57:09
1. Не забудьте перед обновлением доиграть в начатые миссии (сохранения от 1.02 не совместимы с 1.03)
А чего-то разработчики TDM никак не могут решить эту проблему?
buzykin: Они-то хоть бесплатно работают и только в свободное от основной работы время, а посему в принципе не могут исправить абсолютно все ошибки и недочёты. А вот почему большинство разработчиков коммерческих игр не может решить эту проблему? Ведь каждая вторая их игра при установке патча перестаёт загружать старые сохранения!
Я правильно понял, что кампании для мода нет, кроме отдельных фмок? И с переводами на будущее, как будет дело обстоять, есть текстовые файлы?
ЦитироватьЯ правильно понял, что кампании для мода нет
Кампании нет. Только ФМ-ки.
Цитироватьхотел спросить, что это у дамочки с рукой?
Складки на платье.
Я бы лучше спросил, что у дерева с ветками...
Update: Хотя да, и у дамы с рукой тоже что-то не то...
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/screenshots/v103_1.jpg)
Лошадь на скриншоте короткая. Или голова слишком большая :).
Зато добрая :)
зато не Собчак.
Melan всё же мастер. Супер текстуры, прям как Thief, а не TDM: http://media.moddb.com/images/mods/1/4/4000/Melan_Texture_01.jpg
я надеялся увидеть в 1.03 бурриков белчеров
Появятся когда-нибудь. Их ведь мало нарисовать, надо ещё и заставить вести себя соответственно.
А меж тем вышедшая Lockdown хоть, как всегда, маленькая, но неплохая, особенно если играть на эксперте (т.е. без убийств и оглушений, патрули создают некоторые проблемы и пару доп.заданий есть) + есть где полазить + какая-никакая архитектура имеется. С первого раза лишь половина лута нашлась.
Но до 10ки лучших не дотягивает :joke: :laff:
Цитата: MoroseTroll от 27 декабря 2010 11:08:07
Появятся когда-нибудь. Их ведь мало нарисовать, надо ещё и заставить вести себя соответственно.
блин,много лет назад уже выкладывали видео где они ползали и плевались
(http://lh4.ggpht.com/_pMcgi9gY1BA/TQBUzA0DAhI/AAAAAAAAAOY/S7oVJHzdhrA/animated_postprocess.gif)
Цитата: Shadowhide от 27 декабря 2010 16:29:53блин,много лет назад уже выкладывали видео где они ползали и плевались
Логика подсказывает, что если бы белчеры на самом деле были готовы на все 100%, то они давно бы уже были включены в состав TDM. А раз последнего ещё не произошло, а модели, как мы знаем, уже давно существуют, то, значит, проблема в их "приручении", то бишь написании и отладке соответствующего кода.
We were never really happy with the Belchers, so we left them out until such a time when we had time to revisit them.
As luck would have it, a Thief fan donated a brand new Belcher design to us last year. We just haven't had time to animate it yet, but we'll get there eventually. They might make it into version 1.05, but we're currently gearing up to see how quickly we can put together a 1.04 release to polish off some things we weren't able to get to in 1.03.
This is the Belcher model that was donated to us.
(http://users.comcen.com.au/~cythe/concepts/belcher01.jpg)
Мне это нравится.
Они выглядят как более быстрый и агрессивный Burrick.
Какие именно, как я думаю, что они должны быть. Это обеспечило бы более желательным вызов для игроков.
Спасибо за информацию, New Horizon!
You're welcome. I probably shouldn't be leaking that picture outside of the forums...so keep it in here until we officially announce the Belcher. :)
In terms of the design, I believe the designer actually looked to the original burrick for inspiration. We're looking forward to seeing it in game. :)
Я не буду распространяться он.
Вот оригинальный концепт-арт для Burrick ...
(http://www.great-thief.fatal.ru/gallery/images/tdp/sketch-burrick.jpg)
Как я уже сказал, я думаю, Белчер должны быть более агрессивными, чем Burrick.
By the way, is it okay to post in English on this forum?
волосатый буррик ? :o :suspect: :lol:
Нет, это бабушка буррика.
ЦитироватьBy the way, is it okay to post in English on this forum?
No.
Continue your testing.
ЦитироватьНет, это бабушка буррика
:lol: Разработчики-то нарисовали, только в ФМ они всё равно выглядят плешивыми.
Белчеры - дикие, лысые и жуткие... И передние конечности у них весьма развиты=) Такого в туннеле встретишь - мало не покажется. Я уж не знаю, что они смогут, но пока и морды в темноте достаточно.
Хе, рядом с такой зверушкой буррики с причёской смотрятся по-домашнему :)
Цитироватьволосатый буррик ?
Это оригинальный concept art от разработчиков.
Цитата: Vae от 01 января 2011 22:25:38
By the way, is it okay to post in English on this forum?
It's okay if you include both English and machine-translated to Russian texts in your post.
Можно, если включать и английский текст, и машинный перевод на русский.
а не проще ли, создать англо-язычную секцию, для наших не русско-говорящих друзей? Типо Darkfate - English Speaking Forums.
Нет, проще на TTLG перейти.
Анонс миссии http://www.youtube.com/watch?v=Dt8D62lu7J0 :up:
идея чем-то похожа на http://www.youtube.com/watch?v=-QTKgtGydNI
а это скриптовый ролик в игре,или просто монтаж ?
ЦитироватьНесколько скриншотов из одной миссии ещё не анонсированной кампании для The Dark Mod, работают над которой Mr Lemony Fresh, jdude и Bikerdude:
это 1 миссия
Написать "Несколько скриншотов из первой миссии"?
Мне Biker написал: its going to be a single level from an as yet un-announced campaign!
круто
миссия выглядит ОЧЕНЬ хорошо,главное не забыть про скриптинг
Сейчас на форуме TDM (http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12181-possible-performance-gain/) активно идёт обсуждение использования переменной tdm_lg_interleave, значение которой по умолчанию равно единице. Так вот, если его увеличить, скажем, до 30, то игра, возможно, станет работать гораздо быстрее, но за счёт некоторой задержки в прорисовке Light Gem (признака видимости). Сразу скажу, что это не официальный рецепт ускорения, а всего лишь их внутренний эксперимент, так что если надумаете поиграться с этой переменной, а получите какие-нибудь глюки, то, пожалуйста, никаких претензий ни разработчиками TDM, ни мне. Т.е. говорить о них, разумеется, можно (и даже нужно), а вот кого-либо винить в них не надо.
у меня почему-то перестал работать Post Processing эффэкт :cry:
через настройки не включаеться
кто-нибудь у кого он работает,можете выслать мне свой DoomConfig,
или опубликовать его содержимое тут на странице ?
Цитата: Shadowhide от 25 января 2011 17:58:00
у меня почему-то перестал работать Post Processing эффэкт :cry:
через настройки не включаеться
кто-нибудь у кого он работает,можете выслать мне свой DoomConfig,
или опубликовать его содержимое тут на странице ?
выставь ambient light и все что в additional video options на high.
additional video options ? это где ? там только видео опции Default и advanced
ау
а да, в advanced все по максимуму выкрути.
я это уже сделал,поставил Enchansed везде,блум вырубил,Hud поставил на максимум
а больше там никаких опций нет
Цитата: Shadowhide от 25 января 2011 19:16:25
я это уже сделал,поставил Enchansed везде,блум вырубил,Hud поставил на максимум
а больше там никаких опций нет
тогда загружу тебе свой doomcfg.
http://file.qip.ru/file/3auWzUhK/DoomConfig.html (http://file.qip.ru/file/3auWzUhK/DoomConfig.html) кагбы вот.
Чето не то все-равно
блум работает,а посто процессинг вроде нет :(
Цитата: Shadowhide от 25 января 2011 20:26:51
Чето не то все-равно
блум работает,а посто процессинг вроде нет :(
так блум какбы и есть постпроцессинг. Сделал бы уже пару скринов, чтобы разобраться.
это он ?
http://img651.imageshack.us/img651/3845/processx.jpg (http://img651.imageshack.us/img651/3845/processx.jpg)
ну да! А ты что думал пост процессинг делает?
Я детально не вникал, что постпроцессинг делает.
Но по общему впечатлению, он создает блум и, кроме того, несколько изменяет общую гамму картинки. В Flakebridge Monastery (с тех пор я ни во что не играл) картинка приобретала более темный и, как мне показалось, слегка красноватый оттенок. Мне показалось, что с постпроцессингом картинка гораздо лучше - если не увлекаться излишним блумом.
У меня блум стоит примерно на 20% - этого достаточно, чтобы создать легкие ореолы вокруг ярких бликов и смягчить картинку, избежав при этом "эффекта запотевшего объектива".
да даже выставив на 100% блум не становится избыточным. Не нужно боятся значения 100%
Цитироватьда даже выставив на 100% блум не становится избыточным.
Для меня - избыточный.
Но блум - это дело вкуса. Меня больше настораживает нововведенный интеракшн шейдер. Он заметно увеличивает блеск, добавляя его даже на абсолютно матовые поверхности (которые не имеют спекулярной текстуры).
Теперь не знаешь, на что ориентироваться, настраивая яркость спекулярной текстуры - то ли на включенный шейдер, то ли на выключенный. По логике - на включенный (т. к. графику надо настраивать в максимальных графических настройках). Но ведь до его возникновения все авторы текстур (и я в том числе) ориентировались на отсутствие оного шейдера, что равносильно его выключению. А при включении все старые текстуры заблестели совершенно по-другому. Вот ведь незадача.
что к таким мелочам цепляться? Я например не заметил что что-то где-то сильно блестеть начало, зато картинка на порядок лучше стала, более прияная и атмосферная.
Разработчик - не игрок. Разработчик всегда должен цепляться к любой мелочи.
Цитата: Chuzhoi от 26 января 2011 16:01:04
Разработчик - не игрок. Разработчик всегда должен цепляться к любой мелочи.
это ты по видемому сам себе диагноз поставил?
Нет, всем разработчикам.
"Дневная" миссия?
(http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/The%20Dark%20Mod/town_01.jpg)
(http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/The%20Dark%20Mod/town_02.jpg)
(http://i91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/The%20Dark%20Mod/town_03.jpg)
не знаю что и сказать, кроме как: "О боже"
де скачать даркмод 1.03 через торрент ?
и дум 3 тоже нужен
На piratebay должна быть англ. версия DOOM'а на 3-х CD, с патчем внутри (уже готовая для ДаркМода).
А нафига тебе сам ДаркМод торрентом? Качай с оф. сайта.
ясно
ПС
эти скрины выглядят плохо,дома повторяются , похоже на то что дома разбросаны хаотично
чё делать если дум просит cd-ключ ?
Ввести его, желательно при этом отрубив интернет (иначе дум полезет проверять правильность введённого ключа).
Где-то был возможный ключ (в этой теме), но он уже зарыт под десятками страниц...
у меня есть ключ,просто когда я пытаюсь запустить со включенным инетом,игра снова вопрошает ключ.Не хочется по 10 вводить
Дык выключи инет, об том и разговор :)
Надо прописать в hosts строчку:
127.0.0.1 idnet.ua-corp.com
если ты не ввел ключик в игре Дум 3, а только в ДаркМоде, тебе каждый раз придется вводить его, просто запусти дум 3, выруби интернет перед этим, введи ключ, если появится сообщение нет инет соединения, а потом что ключ принят - больше спрашивать не должен.
ясно,всем спасибо
Кстати, какой-то файл должен сохраниться и к нему должен быть доступ на чтение.
У меня все ставилось без танцев с отключением Инета и hosts.
Цитата: LongShad от 11 февраля 2011 21:40:07
Кстати, какой-то файл...
ага, это очень поможет.
Цитироватьага, это очень поможет.
Спасибо, вот он:
doom3\base\doomkeyПроверь,
Shadowhide, есть ли он у тебя. Там должен быть набор букв и просьба никому их не сообщать.
совет Чужого решил все проблемы
Ну и слава богу :biggrin:. Ставь быстрее DarkMod и продолжай нас радовать своими этюдами!
а он у меня уже установлен :yes: и я новую башню сделал,большую :yes: завтра покажу
lemony_lighthouse.wmv (http://www.youtube.com/watch?v=s_S3WF5x9kw#)
ЦитироватьДоступны два аддона к TDM: Upright Bow with Aimer (автор Dram) и Black Light (автор Tels).
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/add-ons/Upright_Bow_with_Aimer/MOD_UprightBowAimer.jpg)
Ух-ты! Уже моды для модов делают... :o
:o ТЫ ШТО ТОЛЬКО УЗНАЛ ШТО ТАКОЕ ДЕЛАЮТ ???77 :o
1.04: http://www.thedarkmod.com (http://www.thedarkmod.com)
Говно какое-то, даже теней нет.
шустро они
надо завтра отчёт сделать о 1.04 :sly:
Цитата: hard thief kyd от 26 февраля 2011 23:09:07
Цитата: Alex-X-x от 26 февраля 2011 22:27:12
Цитата: Vorob от 26 февраля 2011 22:08:08
Говно какое-то, даже теней нет.
лолшто?
Что ж тут непонятного, новая версия - говно.
ты что сумасшедший ? :littlecrazy:
(http://www.face-palm.ru/picard.jpg)
Ребята, давайте так. Нечего сказать - не говорите.
А то опять начнется поток поноса.Как всегда список изменений - все по мелочи. Но здорово что у разработчиков все идет по плану.
Интересно, что вот это значит?
ЦитироватьAI Getting stuck on Each Other.
Rats get stuck
ИИ теперь смогут сталкиваться? Или они раньше застревали, а теперь исправили?
Немного непонятный changelog. Неизвестно - что исправили, что добавили, а что удалили.
ЦитироватьКак всегда список изменений - все по мелочи.
нихрена себе мелочи,новые АИ модели и текстуры это мелочи ?
время проведённое за написанием кода для новых АИ,время проведённое за 3д прогой для создания моделей - мелочи ? тогда сам даркмод-это мелочь и 6 лет потраченых на разработку тоже мелочь
Цитироватьновые АИ модели и текстуры это мелочи
Ну все-таки везде по чуть-чуть. Авторы не корпят над чем-то одним отдельно.
а,ну вот тогда секретная информация : в 1.05 будут процедурные погодные эффекты
Цитата: Shadowhide от 26 февраля 2011 23:20:55
ты что сумасшедший ?
Ага, прямо из дурдома пишу
Shadowhide, скрин мага выложи.
(http://img251.imageshack.us/img251/6313/doom32002012900523315.jpg)
(http://img9.imageshack.us/img9/9531/doom32002012900522639.jpg)
(http://img708.imageshack.us/img708/2846/doom32002012900530448.jpg)
Из-за его магии его самого не видно.
мужик в робе и капюшоне
Цитата: clearing от 27 февраля 2011 17:50:16
Из-за его магии его самого не видно.
ОМГ! Этож Дэвид Блейн!!!
Мне просто интересно как разрабы придерживаются Concept Art-а.
Он похож на этого?
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/gallery/mage1.jpg)
нет
This is a different character. The model still exists, but there is still work to be done to get him into the game. We're rather under staffed in the character rigging department, so it takes time to get these characters ready.
Цитата: clearing от 27 февраля 2011 18:18:38
Мне просто интересно как разрабы придерживаются Concept Art-а.
Он похож на этого?
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/gallery/mage1.jpg)
New Horizon
Dark Mod surely lets Thief-universe live. But why do you rarely visit darkfate? We all are always glad to hear news from you.
Уважаемые воры, я вижу что на скринах у вас даркмод вполне вменяемо выглядит. У меня же либо растянут по горизонтали, либо по вертикали. (при разных настройках 16х10, 4х3). Сам дум3 нормально отображается, правил конфиг, запускается в 16х10, все корректно. Как заставить даркмод выдавать нормальную картинку, хоть в каком-нибудь разрешении? Кроме всего прочего там какието искажения перспективы, короче картинка уж больно психоделическая, будто бы вор под кайфом.
Выложи скрин.
скрин выложить не могу, так как даркмод в хр не работает (после загрузки миссии возвращает в меню, на "миссион обжетивес" ), а на семерке (запускаю в режме совместимости с хр сп2) я скрин сделать не могу, фрапс не работает в даркмоде, а принтскин в буфер скрин не загоняет, оверлей только, как при попытке заскринитиь видео к примеру. Кстати, только что понял что меня смушало, мало того что сплющивается картинка при выборе 16х10, так еще и пространство (я ниче не курю). Объем комнаты становится меньше раза в два)) При 4х3 объем пространства увеличивается,короче сырой-пересырой этот даркмод, ну его в попу)))
Цитироватьа принтскин в буфер скрин не загоняет
F12 не помогает? Скрины должны появиться в папке с названием миссии.
В DoomConfig.cfg какие значения у тебя в
set r_mode
set r_customwidth
set r_customheight
выставлял в дум.кфг такие -
seta r_customHeight "1050"
seta r_customWidth "1680"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "-1"
Дум с ними стал корректную картинку выдавать в 1680х1050
До того были настройки по умолчанию, но на даркмод это никак не повлияло, сейчас посмотрю, работает ли ф12
Вот скрины - 16х10 и 4х3
http://pixs.ru/showimage/shot00011j_5224785_1793871.jpg
http://pixs.ru/showimage/shot00017j_4491438_1793874.jpg
Цитата: m0ntag от 03 марта 2011 20:44:37
на семерке (запускаю в режме совместимости с хр сп2)
А зачем режим совместимости?
У меня на 7-ке x64 всё прекрасно работает без каких-либо правок конфигов и режимов совместимости.
m0ntag: Это не TDM сырой, а драйвер Catalyst дюже наглый, ибо, увидев, что запускается Doom3.exe, бессовестно подсовывает свой шейдерный код, а не исполняет тот, который ему передаёт TDM. Рекомендую выключить Catalyst AI, а заодно и поиграться с ползунком Bloom в самом TDM.
Скрин можно снять без всяких фрапсов и вообще без клавиатуры.
Цифровой фотоаппарат есть? А хотя бы телефон?
Не надо забывать опыт предков, иначе ходить разучимся.
ЦитироватьА зачем режим совместимости?
без режима вылазит эррор при загрузке, вин7 чистая, только система и драйвера
ЦитироватьЭто не TDM сырой, а драйвер Catalyst дюже наглый
Ну, конечного юзера мало волнует кто и что подсовывает, для него "незапускаемость" приложения (в то время как 95% других приложений работают без проблем) как раз и является критерием сырости. А как в вин7 выключить Catalyst AI, не подскажите? В стандартных настройках ССС нет отключения как в ХР к примеру. Гуглил, ниче не нашел.
ЦитироватьСкрин можно снять без всяких фрапсов и вообще без клавиатуры.
Цифровой фотоаппарат есть? А хотя бы телефон?
Не надо забывать опыт предков, иначе ходить разучимся.
Раз уж на то пошло, то можно и срисовать скрин))
m0ntag: Когда что-то у кого-то не работает как надо, этот кто-то, разумеется, имеет полное право заявить, что, дескать, продукт сырой. И будет прав. Вот только в данном случае это не совсем так. Дело в том, что и разработчики TDM, и игроки неоднократно рапортовали AMD о том, что её Catalyst криво работает с данной игрой, но, увы, воз и ныне там.
Зато перед пользователем встаёт выбор:
1) Встать в позу и, сказав "фи", стереть TDM.
2) Выключить Catalyst AI и приступить к игре в 35 миссий для TDM или, как знать, может, даже к созданию своей собственной.
К сожалению, я с Windows 7 пока не работал, поэтому не могу пока дать совета, как выключить Catalyst AI под ней, зато могу рекомендовать замечательную отечественную программу ATI Tray Tool, которая является неофициальной заменой CCC, позволяющей очень тонко настраивать Radeon. Последние её версии постоянно появляются на отечественном сайте Overclockers.ru (http://www.overclockers.ru/softnews/40632/ATI_Tray_Tools_1.7.9.1549_-_utilita_dlya_dlya_razgona_i_nastrojki_videokart_Radeon.html).
Ну да, можно и срисовать, кто умеет. Но обычно людям проще сфотографировать, да и документальность при этом не страдает так сильно.
А известна ли хотя бы примерная дата выпуска готовой версии мода, пока ведь, как я понимаю, это бетка? Просто уж хочу установить и успокоиться, а не постоянно обновления качать)).
Цитата: Fernan от 05 марта 2011 20:45:36
А известна ли хотя бы примерная дата выпуска готовой версии мода, пока ведь, как я понимаю, это бетка? Просто уж хочу установить и успокоиться, а не постоянно обновления качать)).
это шутка была да ?
Shadowhide, я, разумеется, понимаю, что нет предела совершенству, но все-таки..
Цитата: Shadowhide от 05 марта 2011 20:52:23
Цитата: Fernan от 05 марта 2011 20:45:36
А известна ли хотя бы примерная дата выпуска готовой версии мода, пока ведь, как я понимаю, это бетка? Просто уж хочу установить и успокоиться, а не постоянно обновления качать)).
это шутка была да ?
так объясни челу что к чему. :yes:
короче если потвоему это уже бета,а тебе нужно другое,то поищи в инете альфу
Fernan, окончательной версии TDM наверное никогда не будет.
А разрабы хорошо пристроились - чуть косяк, можно сразу игрокам отвечать, так ведь это бета! :biggrin:
Абсолютно все современные игры находятся в перманентном состоянии "бета-версии" - даже те, что выходят на консолях. Физически просто невозможно отследить и исправить все до единой ошибки. Только надо ещё помнить о том, что разработчики коммерческих игр получают за свою работу вполне приличную зарплату (в среднем - около 80 тысяч "зелёных" в год), тогда как разработчики TDM делают это абсолютно бесплатно и в своё свободное от работы/учёбы время. А вместо спокойной, конструктивной критики и пожеланий успеха (т.е. единственного вознаграждения, на котором держится их энтузиазм), они, бедняги, нередко получают от некоторых недовольных игроков разного рода вопли вроде: "какая шняга!", "ну и гадость этот ваш мод!" и тому подобное.
Fernan: То, что TDM находится в состоянии "бета-версии" - просто свидетельство того, что его разработчики прекрасно знают свои весьма скромные возможности и осознают, что финальной версии в принципе быть не может, ибо TDM изначально задумывался как постоянно развивающийся проект, воплощающий в себе, по мере возможности, запросы его игроков. Так что для финальной версии, по сути, нужно лишь одно - чтобы у игроков в TDM всё устраивало от начала до конца. Как только (и если) это произойдёт, всё - финальная версия готова. А до тех пор все интересующиеся проектом будут качать себе обновления или получать их каким-либо иным способом.
Не знаю, как многих, а меня вполне устраивает постоянное обновление TDM - не надо париться о "наворотах" различных конкретных создателей миссий. Кроме того, я положил не мало сил и времени для того, чтобы сначала найти и установить необходимый Doom 3 (много различных версий - в сети), подобрать драйвера и настройки для своей видеокарты ATI Radeon 9200/9250, чтобы все работало как часы. А бета или не бета версия меня абсолютно и прагматично не волнует - лишь бы миссии запускались и игрались.
Наконец, большой респект разработчикам TDM!!!
Цитироватьподобрать драйвера и настройки для своей видеокарты ATI Radeon 9200/9250, чтобы все работало как часы.
видео-карта не новая,наверно без теней играешь ? у меня на GTS 250 тормозит
Цитироватьбольшой респект разработчикам TDM!!!
Присоединяюсь. Жду больших миссий.
ЦитироватьЖду больших миссий.
:lol:извини,но меня очень веселят такие сообщения :lol:
Почему? А Black Heart Manor?
во первых : в даркмоде есть лимиты на количество объектов (8196кажется) любой объект,статический или нет-засчитывается
во вторых: большая карта=долгая компиляция
в третьих: даркмодовцы умудряются назвать return to the city большой миссией.На самом деле она очень маленькая,а до лимита там не далеко
в четвёртых : ПОЧЕМУ ВСЕ ТОЛЬКО ЖДУТ ?ЛЮДИ 5 ЛЕТ БЕЗВОЗМЕЗДНО ПОТРАТИЛИ НА РАЗРАБОТКУ ИГРЫ И ИНСТРУМЕНТАРИЯ,А ОНИ ВСЁ ЖДУТ
ЦитироватьПОЧЕМУ ВСЕ ТОЛЬКО ЖДУТ ?
Почему? Не знаю почему.
Я жду больших миссий. Точка.
Ты скрин Комага видел?
ЦитироватьПочему? Не знаю почему.
все ждать будут и никто ничего не дождётся
ЦитироватьТы скрин Комага видел?
видел
а теперь пускай уровень будет настолько высокодетализирован как велик
миссии будут либо маленькие высокодетализированные либо большие и пустые
[
quote author=Shadowhide link=topic=1187.msg125299#msg125299 date=1299512888]
Цитироватьподобрать драйвера и настройки для своей видеокарты ATI Radeon 9200/9250, чтобы все работало как часы.
видео-карта не новая, наверно без теней играешь ? у меня на GTS 250 тормозит
[/quote]
да, нет с тенями, но местами тормозит!
Однако я не понимаю, зачем вы здесь копья ломаете, ибо миссия должна быть играбельной - а остальное должно быть просто по барабану - т.е. ее размер, большая или маленькая, лимиты на количество объектов, детализация текстур и т.п. [/size]
Я не понял? Что больших миссий не будет? А нахера тогда The Dark Mod?
ЦитироватьЧто больших миссий не будет? А нахера тогда The Dark Mod?
большие и высокодетализированные миссию будут когда : откроют исходники дум3,оптимизируют,снимут лимит объектов.Ну и конечно когда люди перестанут ждать.
clearing, пример: маленькая миссия Zontika 'Зеркало' - во какая играбельная, а большая 'История короля' - уже скучная, как бы это помягче сказать, вымученная, что ли...
Цитироватькогда люди перестанут ждать.
Буду ждать исходников. Ждать мне в данном случае единственное, потому как я DRadiant-е ничего не делаю. Вот и всё.
buzykin, История короля для меня не скучная.
Цитироватьпотому как я DRadiant-е ничего не делаю
почему ?
Времени не хватит на FM.
почему ? 30 мин в день на фм и через полгода нормальную фм можно сделать(особенно с твоей фантазией)
ведь никто не просит создавать второй роксбург
хватило бы классической Thief миссии
Бля, опять начинается... Как будто каждый должен быть охрененным игроделом и гениальным фм-создателем... :angry:
30 мин в день это только на освоение редактора уйдет год.
Цитироватьгениальным фм-создателем... :angry:
кто гениальный фм создатель ? если бы только гениальные фм создатели делали фм,то все фм-ки можно было-бы по пальцам перещитать
Цитата: clearing от 07 марта 2011 20:15:04
30 мин в день это только на освоение редактора уйдет год.
это так кажется
Цитироватьэто так кажется
На самом деле - дольше :yes:.
Не знаю, может быть мозг у кого-то устроен иначе, но у меня за 30 минут в день не получится вообще ничего. На нормальную, глубокую работу нужно тратить несколько часов в день - причем 30 минут уйдет только на раскачку.
Причем желательно в этот день больше ничего не делать - в том числе не ходить на работу. Для меня произносимая многими (и мною в том числе) фраза "не хватает времени" является эвфемизмом фразы "не хватает сил". Мозг зачастую так устает в течение трудового дня, что ни на какое творчество сил уже не остается. Хотя время вроде бы как и есть.
Помню, году в 1998-м я отказался от участия в конкурсе по Quake-картам, мотивируя это для себя тем, что, дескать, мне надо писать диплом. Сейчас, в свете прожитых лет, этот отмаз вызывает у меня приступ гомерического хохота.
я просто не понимаю почему все ждут
разве так трудно хотя-бы попробовать ? ведь иногда работать в редакторе уровней - одно удовольствие :)
Цитироватьведь иногда работать в редакторе уровней - одно удовольствие :)
А то! :up: Я боюсь, многие просто боятся переучиваться и пробовать новое :(.
Цитироватьведь иногда работать в редакторе уровней - одно удовольствие
[off]Как бы ключевым словом здесь не было
"иногда"...[/off]
Никто случайно не знает, может где-то можно скачать обновление до 1.04 отдельно (не через tdm_update), как это было с прошлым обновлением? А то что-то tdm_update.exe ни черта не хочет работать... :undecided:
tdm_update.exe прекрасно работает
может у тебя дум русский ?
Русского дума не бывает.
Бывает дум, испорченный русскими.
Сам мод работает без проблем, но дум действительно русский - проблема именно в этом?
ЦитироватьНикто случайно не знает, может где-то можно скачать обновление до 1.04 отдельно (не через tdm_update), как это было с прошлым обновлением?
http://www.keepofmetalandgold.com/files/tdm/tdm_update_1.03_to_1.04.zip
Увы, id Tech 4 хоть и вышел раньше всех остальных, более-менее современных движков (Unreal Engine 3, CryEngine 1&2&3, Dunia, Crystal Dynamics Engine), но с точки зрения технологии он сильно отличается, причём не в лучшую сторону. Взять те же тени, поглощающие уйму процессорного времени, потому что они считаются по технологии Shadow volumes, а не Shadow maps. Когда (и если) id Tech 4 будет открыт, то, уверен, через какое-то время этот движок постепенно избавят от многих неприятных моментов, но произойдёт это не сразу. Пока же единственным своего рода лекарством от тормозов в TDM является лишь мощная аппаратура (как процессор, так и видео), либо более скромные настройки качества картинки.
Цитироватьhttp://www.keepofmetalandgold.com/files/tdm/tdm_update_1.03_to_1.04.zip
спасибо!
Цитата: MoroseTroll от 09 марта 2011 09:54:35
Увы, id Tech 4 хоть и вышел раньше всех остальных, более-менее современных движков (Unreal Engine 3, CryEngine 1&2&3, Dunia, Crystal Dynamics Engine), но с точки зрения технологии он сильно отличается, причём не в лучшую сторону. Взять те же тени, поглощающие уйму процессорного времени, потому что они считаются по технологии Shadow volumes, а не Shadow maps. Когда (и если) id Tech 4 будет открыт, то, уверен, через какое-то время этот движок постепенно избавят от многих неприятных моментов, но произойдёт это не сразу. Пока же единственным своего рода лекарством от тормозов в TDM является лишь мощная аппаратура (как процессор, так и видео), либо более скромные настройки качества картинки.
а почему тогда сам дум3 и тот же H:eoc не тормозят ?
даже тот-же ку4 и ку:варс прекрасно работают !
Во-первых, в Дум 3 и Ку 4 "коридорный дизайн". Открытые пространства там встречаются эпизодически в виде небольших замкнутых двориков. Такой дизайн очень хорошо оптимизируется с помощью порталов. Насчет остальных игр не знаю.
Во-вторых, мне кажется (всего лишь предположение), что в Даркмоде очень много процессорного времени отнимает AI. Особенно это заметно, когда наступает общий шухер (в этом я убедился, когда пытался играть в Алхимика).
в ку4 вроде ещё статические тени добавили... это тоже может улучшить производительность
и вообще весь ландшафт в этих играх (д3,ку4, насчёт ку:варс не уверен) создан модельками,а они вроде движком быстрее перерабатываются
В TDM ещё очень сильно влияет на общие ощущения от игрового процесса расчёт Light Gem. Поэтому - увы и ах! - до открытия исходников id Tech 4 сильно ускорить TDM едва ли получится.
ЦитироватьВ TDM ещё очень сильно влияет на общие ощущения от игрового процесса расчёт Light Gem.
нифига не влияет,даже если его выключить фпс не увеличивается
Имеется в виду расчёт освещённости персонажа, а не сам LightGem как картинка.
Shadowhide: Загляни-ка сюда (http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12181-possible-performance-gain/).
Цитироватькомпанию миссий из 10
ЦитироватьДля даркмода
Трясусь от беззвучного смеха
это почему ?
hard thief kyd
ты мне напиминаешь какого-то неадекватного хейтера...
[off]Простите, я что-то упустил.
DarkMod поддерживает кампании?[/off]
ЦитироватьDarkMod поддерживает кампании?
В настоящее время - нет. Под кампанией сейчас подразумевается просто набор миссий.
Никак Zontik собрался строить кампанию для Даркмода :biggrin:
Свят-свят-свят...
Просто где-то на подсознательном уровне отложилось: все, что было после Thief 2 - кампаний не поддерживает.
[off]Ну и в чем тогда смысл десяти разных миссий со сквозным сюжетом? Это уже эпизоды, а не кампания. И подход к их созданию должен быть совершенно другим.
Хотя встречаются и удачные исключения...[/off]
ЦитироватьНу и в чем тогда смысл десяти разных миссий со сквозным сюжетом?
Не вижу тут особых проблем. В ридми обычно указывается: проходить в такой-то последовательности.
А где же перенос лута, предметов и прочее? Получается, предыдущую миссию можно пройти как угодно плохо, следующая все равно начнется как обычно. Нет уж, это все-таки распиленное на куски произведение, доставляемое в раздельных коробках.
[off]Уверен, поддержка кампаний в TDM - дело времени. Имея на руках даже лишь часть исходников id Tech 4, как сейчас, вполне возможно это сделать. Другое дело, что собственно саму кампанию пока, наверное, никто не делает (хотя достоверно об этом лично мне неизвестно). Ну да это поправимо - сделали же No Honor Among Thieves из трёх миссий![/off]
[off]Кампанию из пяти миссий делает автор, который в свое время сделал FM The Item.[/off]
[off]Угу. Под названием The Sly Project.[/off]
он нихрена не делает,он уже год как набирает команду для разработки The Sly Project
Наверное потому и набирает, что сам всё не сделает.
аж смешно
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10985-the-sly-project/page__pid__252177__st__75&#entry252177
Ну вот, стала ощущаться острая нехватка дизайнеров уровней для TDM... Даже не знаю, какой смайлик поставить.
надо чтоб люди хотя бы просто попытались поработать в редакторе
Сначала надо, чтобы таланты нашлись.
талантов достаточно,он они тратят время на фан арт
Писать фан-арт и строить миссии не одно и тоже.
Цитата: Shadowhide от 26 марта 2011 18:07:42
талантов достаточно,он они тратят время на фан арт
реально, ты что-то загнул.
Упаси боже от создания фм такими талантами:
(http://darkfate.ru/files/images/fanworks/international/renegadesaint/keeper_gabe_and_garrett_by_renegadesaint.jpg)
Это Драк Морд?
это фан арт
ЦитироватьУпаси боже от создания фм такими талантами:
а что тут такого страшного ? я конечно не знаю каким боком эта картинка относится к Thief,но её автор наверно рисовать умеет
Цитироватья конечно не знаю каким боком эта картинка относится к Thief
Справа Гарретт, как уверяет автор фан-арта.
А кто слева?
Для начала - мужчина или женщина?
Не знаю. По названию kepeer. У автора свои ассоциации, например это c Shalebridge
(http://darkfate.ru/files/images/fanworks/international/renegadesaint/shalebridge_puppet_f_topper_by_renegadesaint.jpg)
ЦитироватьThief 3 fan art. This is how I imagine the undead form of the patient referred to as "F. Topper"/"Mama Topper" trying to catch the urn full of her infant's ashes.
У каждого свои фантазии. Прикольно. И фан-миссии хорошо и фан-арт не плохо.
Это например как встреча (будто-то попал в мир Thief) с Artemus-ом
(http://darkfate.ru/files/images/fanworks/international/scribelanea/Keeper_and_Artemus_by_scribelanea.jpg)
Кстати, идея для миссии.
какая идея ?
Ну как будто ты попал в мир Thief. Зонтик подобное делал.
что это за страшное чудище ?
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Yans_Test/screenshots/screen003.jpg)
якудза в средневековой канализации?
Эт баба кажись.
девчЁнка
обновление 1.05 вышло
запускаем tdm_update
обновление всего 10.5 мб
А что там конкретно обновлено?
код АИ,багфиксы и тд
Sly, известный среди любителей фан-миссий для Вора своим голосом, проявляет интерес к озвучке персонажей в TDM (http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12552-need-any-more-voice-actors/). По-моему, очень хорошая новость, потому что голос - достаточно важная составляющая в играх, а в играх серии Вор (включая и TDM) - важная вдвойне.
Это хорошо. Озвучка - одно из самых слабых мест TDM.
ЦитироватьЭто хорошо. Озвучка - одно из самых слабых мест TDM.
Не только в TDM. В Истории Короля тоже есть такое слабое место, тот же голос ночного стража. Бас прокуренный, после него даже 7Волк кажется качественным.
[off]Он не прокуренный, это у него резонанс с жестянкой на голове.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 08 апреля 2011 13:13:53
Sly, известный среди любителей фан-миссий для Вора своим голосом, проявляет интерес к озвучке персонажей в TDM (http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12552-need-any-more-voice-actors/). По-моему, очень хорошая новость, потому что голос - достаточно важная составляющая в играх, а в играх серии Вор (включая и TDM) - важная вдвойне.
Sly ?кто это ? Sly Foxx ,да есть такой,имитирует голос Гаррета в фм-ках
это разные люди
Может, Sly на форуме TDM и есть Sly Foxx?
нет,sly это ктоти из thievery
разные люди 100%
Гм... Только что посмотрел профиль SlyFoxx на TTLG и увидел, что он музыкант. А в сообщении Sly на форуме TDM говорится, что у него есть доступ к звукозаписывающей студии и приличный голос. По-моему, это один и тот же человек. А впрочем, я, похоже ошибаюсь, потому что не обратил внимания на последнее сообщение от BrokenArts, в котором он говорит, что Sly - член команды Black Cat. Признаю, спутал :).
Sly, игрок в сивери, еще совсем пацан.
Цитата: Shadowhide от 09 апреля 2011 12:50:02
нет,sly это ктоти из thievery
разные люди 100%
оо, откуда такие сведения?
Ценность человека определяется не его возрастом, а тем, что он может сделать или уже сделал для других. Лично мне всё равно, молод он или стар, главное - чтобы он достойно выполнил работу, за которую взялся.
Цитата: Alex-X-x от 09 апреля 2011 13:14:56
Цитата: Shadowhide от 09 апреля 2011 12:50:02
нет,sly это ктоти из thievery
разные люди 100%
оо, откуда такие сведения?
на даркмод форуме прочёл
пре трэйлер фан компании The Sly Project
http://www.youtube.com/watch?v=aVOqNS_4pMQ
все смотрим и танцуем
( к Sly и к Sly Foxx это не имеет никакого отношения)
Что может быть ужаснее любительского ролика с реальными людьми?
я уже делал намёк на это,но мне отвечали :
ЦитироватьHey Shadowhide, I'm not sure if it's a language barrier thing or what, but the tone of your posts is not good. In fact, it's downright asshole-ish in places. You might want to take it easy, and calm down a bit. This is a hobby, after all.
короче, неза*бывай чувака, и все будет гуд! :up:
а я его и не забывал
Dram сделал контролируемый дирижабль
http://www.youtube.com/watch?v=oMoELdoWlYw&feature=related
и дирижабли которыми управляет AI
http://www.youtube.com/watch?v=651vwTjwhOg
Выглядит обалденно но не по сифовски
На палубе отчетливо видны тормоза :)
Да, корабль офигенный. А вот штурвал - квадратный.
все хорошо, но причем тут вор? :\
Вообще-то для Thief уже существуют FM с применением дирижаблей. Так почему бы и TDM не обзавестись своим?
Отлично смотрится, вписывается в вора вполне, как и поезда, подлодки и прочая "техника".
В фанках и юпитер есть, но это ни в каком месте не оригинальный сеттинг. Дирижабль даже визуально к сифу не имеет отношения. Островки какие-то летают, кораблики парят в воздухе. Чувак перебенчмаркился в Unigine Heaven только и всего.
Flying Age, например, никаким местом не разрушил атмосферу оригинала. Хотя там и дирижабли, и само... аэропланы, извиняюсь. Визуально - вполне в духе игры.
Зато можно и обычную прямоугольную комнату построить так, что игрок завопит: "Не верю!!!"
В моем представлении "оригинальный сеттинг" - не то, что было в мире Thief, а то, что могло бы там быть.
ЦитироватьВ моем представлении "оригинальный сеттинг" - не то, что было в мире Thief, а то, что могло бы там быть.
Нет наоборот. Остальное это отсебятина.
Это стимпанк. Всё четко. Всё подходит.
(http://darkfate.ru/files/fan-missions/Thief2/1contests/Thief_Reloaded_Contest/Complicated_Cargo/screenshots/dump000.jpg)
Хоть и не согласен с Воробом, но после картинки понял, с чего он взъелся.
Это разве дирижабль? Это кораблик, привязанный к воздушному шарику.
Даже не привязанный, а приаттаченный.
в сифачке это выглядит некрасиво
ЦитироватьВ моем представлении "оригинальный сеттинг" - не то, что было в мире Thief, а то, что могло бы там быть
Тут согласен с Воробом. То, что могло бы быть в Thief - это фанатские выдумки и
Цитироватьотсебятина
Значит, хлеб в мире Thief делали из огурцов? Там же нет ни ржи, ни пшеницы. Правда, мука в банках волшебным образом откуда-то бралась.
В мире Thief также не было птиц. А пугало для чего, бурриков пугать?
Там вообще офигеть сколько всего не было. И каждый такой добавленный предмет - это отсебятина? Даже то, без чего этот мир просто не мог бы существовать?
Ты что-то крупного к мелкому пошел.
Я собирался медленно подвести к тому, что дирижабли - не отсебятина, если сделаны правильно. Но мой замысел преждевременно раскрыли.
Хотя согласен, что космические корабли, компьютеры и аэрозольные баллончики можно назвать отсебятиной.
Космические корабли и компьютеры тоже могут быть сделаны правильно.
Баллончики - да, отсебятина :biggrin:
Цитата: Chuzhoi от 04 мая 2011 09:54:48Баллончики - да, отсебятина :biggrin:
А в каком веке изобрели пульверизатор? Закон Бернулли, на котором он основан, это 1738 г. Вполне сравнимо с паровой машиной.
Вот "правильный" зифовский компьютер:
(http://s53.radikal.ru/i142/1105/df/d12f1506ddcf.jpg) (http://www.radikal.ru)
:joke:
Ну, если серьезно, то не нужно знать закон Бернулли, чтобы использовать его на практике. То есть изобрести баллончики и даже создать работающий прототип можно было задолго до того. Хотя в нашей истории этого, кажется, не случилось.
Люди ведь начали пользоваться колесом намного раньше, чем установили, что трение качения меньше трения скольжения.
В дирижабле тоже нет ничего экстраординарного. Тот же воздушный шар, в сущности.
А вот насчет компьютеров я сильно сомневаюсь. Интеллект у роботов/камер хоть и искусственный, но явно основан на неизвестных нам принципах. То есть если бы компьютеры и появились в мире Thief, были бы они совершенно не похожи на наши первые ЭВМ. Может, скорее что-то вроде сильно переразвитого арифмометра?
О, Элвис опередил с ответом!
Для эпохи Thief 1 - да, это нормально. Модель типа "Abacus". А вот в эру металла наверняка появились более продвинутые системы. Хотя, думаю, многие по привычке продолжают пользоваться устаревшими версиями. В этом смысле люди любого мира удивительно предсказуемы.
У Карраса были компьютеры. Целый вычислительный центр:
http://one-more-thief.narod.ru/walk2/15_2walk2.htm#tower5
А ведь эта картина пыталась всплыть у меня в памяти, но я ее усилием воли отогнал.
Дейстительно, чем еще это может быть?
Цитата: elvis от 04 мая 2011 14:02:19
Вот "правильный" зифовский компьютер:
(http://s53.radikal.ru/i142/1105/df/d12f1506ddcf.jpg) (http://www.radikal.ru)
:joke:
Судя по картинке, у них шестеричная система счисления.
Начал играть в "Фиаско на улице Фошар". Впечатления пока приятные и довольно похожи на оные от Thief 2.
MoroseTroll
что такое SIMD ?
в любом случае,спасибо за то что пытаешься оптимизировать даркмод
SIMD - специальные инструкции (команды) процессора, позволяющие обрабатывать за раз не один, а несколько экземпляров данных. Если правильно ими пользоваться, то можно в несколько раз ускорить повторяющиеся операции. Если повезёт, то в несколько десятков раз.
А благодарить пока не за что - всё только начинается, и не факт, что мои усилия сильно ускорят TDM. Но я постараюсь ;).
Почитал ветку по SIMD. Нифига не понял :rolleyes: Это к тому что, карты могут грузиться быстрее?
это к тому что в return to the city может быть не 20 фпс,а 60
SIMD - один поток команд, много потоков данных (Single Instruction, Multiple Data). Например, видеокарты - это параллельные процессоры SIMD-типа, где одна операция выполняется над несколькими векторами или матрицами сразу. В процах x86 тоже есть SIMD-элементы векторного типа - это регистры SSE и MMX. А вообще SIMD - это один из классов параллельных вычислительных систем по классификаций Флинна.
Цитата: clearing от 22 мая 2011 13:39:41
Почитал ветку по SIMD. Нифига не понял :rolleyes: Это к тому что, карты могут грузиться быстрее?
Скорее, нет, чем да. Хотя
Shadowhide ответил очень точно - сама игра в идеале должна заработать быстрее. Но я-то прекрасно понимаю, что для такого рывка производительности (с 20 до 60 fps) придётся работать от зари до зари не один год, так что прошу сильно не надеяться на увеличение скорости. Может, оно будет, а может, и нет. Когда (вернее - если) откроют исходники id Tech 4, то возможностей по его оптимизации станет больше, но и в этом случае придётся долго и упорно работать в поте лица. Так что в ближайшие год-два не ждите прорыва в производительности по моей вине. Кто-то другой может расстараться и заставить TDM работать быстрее, я же не настолько крут.
LongShad: Ну ты даёшь! Программисты и так знают, что такое SIMD, а с обычными людьми надо общаться на понятном им языке. Классификация Флинна, говоришь :biggrin:.
Цитата: MoroseTroll от 22 мая 2011 19:25:22
LongShad: Ну ты даёшь! Программисты и так знают, что такое SIMD, а с обычными людьми надо общаться на понятном им языке. Классификация Флинна, говоришь :biggrin:.
ну надоже вы
ебнуться, типо сразу все зауважают.
Цитата: LongShad от 22 мая 2011 17:30:28
SIMD - один поток команд, много потоков данных (Single Instruction, Multiple Data). Например, видеокарты - это параллельные процессоры SIMD-типа, где одна операция выполняется над несколькими векторами или матрицами сразу. В процах x86 тоже есть SIMD-элементы векторного типа - это регистры SSE и MMX. А вообще SIMD - это один из классов параллельных вычислительных систем по классификаций Флинна.
Вот теперь понятно. Спасибо большое,
LongShad.
Цитата: MoroseTroll от 22 мая 2011 19:25:22
Цитата: clearing от 22 мая 2011 13:39:41
Почитал ветку по SIMD. Нифига не понял :rolleyes: Это к тому что, карты могут грузиться быстрее?
Скорее, нет, чем да. Хотя Shadowhide ответил очень точно - сама игра в идеале должна заработать быстрее. Но я-то прекрасно понимаю, что для такого рывка производительности (с 20 до 60 fps) придётся работать от зари до зари не один год, так что прошу сильно не надеяться на увеличение скорости. Может, оно будет, а может, и нет. Когда (вернее - если) откроют исходники id Tech 4, то возможностей по его оптимизации станет больше, но и в этом случае придётся долго и упорно работать в поте лица. Так что в ближайшие год-два не ждите прорыва в производительности по моей вине. Кто-то другой может расстараться и заставить TDM работать быстрее, я же не настолько крут.
а уже есть какое-нибудь продвижение ? а вообще очень странный движок этот Id tech4 ,тормозит,но может выдерживать в кадре миллионы полигонов и треугольников без всяких ошибок (так говорил Tels)
Есть ещё методы оптимизации ТДМ : очистка кода от мусора типа PDA из дум3 и тд... очисткой кода начали заниматся начиная с версии 1.03
Цитироватьid Software had the habit to add a small class for almost each feature needed, instead of combining the features into one class. This leads to situation where one entity can do X, the next can do Y, but none can do X and Y at the same time. Before we only added code to the code base, and fixed bugs. With v1.03 we also started an effort on C++ code cleanup. That means:
combining features into one spawnclass instead of distributing it over or duplicating it at several
removing unnec. classes (idFuncRadioChatter, idDoor, idElevator, idTarget_EnableStamina, idAFEntity_ClawFourFingers, anything related to the PDA, idTarget_Tip etc.)
adding small utility functions (like ToString() to the idBounds class)
improving the performance of idlib classes (the idList class has seen improvements upon adding another list to it, f.i.)
We also no longer include and use some AI scripts from the base,working towards our goal of a D3-free TDM
ну и конечно сами миссии должны быть оптимизированы
Пока занимаюсь тем, о чём попросил Tels.
MoroseTroll,держи ссылку на закачку исходников версии 1.05,если я не ошибаюсь,у тебя только исходный код 1.04
http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/thedarkmod.1.05.src.7zhttp://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/thedarkmod.1.05.src.7z
Спасибо, Tels меня уже выручил :).
Слушали заглавную тему? На мой взгляд она больше подходит для Пенумбры или Амнезии, чем для Вора. Никто не подумывал сменить?
Есть на примете что-то лучшее?
Цитата: LongShad от 24 мая 2011 10:45:47
Слушали заглавную тему? На мой взгляд она больше подходит для Пенумбры или Амнезии, чем для Вора. Никто не подумывал сменить?
какая такая заглавная?
Я так понимаю, речь идёт о музыке из шкатулки, раздающейся при запуске TDM.
Отличная музыка. Я не подумывал сменить.
Мне тоже эта мелодия очень нравится. Да и народу, судя по отзывам, тоже.
Ну а все-таки? Депрессивно-мелодичная музыка, на заднем фоне накрапывает дождь. Конечно это Пенумбра, какой тут Вор?
В архиве tdm_gui01.pk4\sound\meta\menu есть еще theme.ogg. Она хоть и не ахти, но более разнообразная на разные звуки и напряженная, более шпионская, так сказать (особенно во второй половине). Но зато она не подходит к картинке в главном меню - ей бы подошел темный экран ночного города с периодическими вспышками и расплывами. Как в TDS, только более черный.
При наведении курсора на пункты меню сделать шорохи и шелест, а при выборе пункта меню - звук шага.
Со звуком все нормально.
ЦитироватьСо звуком все нормально.
А я что, говорю что-то против? Я говорю что она не в тему. :no:
С первого раза не догадаешь что это стелс, а не какой-то триллер.
лучше бы озвучку АИ предложил сменить
а вообще идей достаточно,кто делать будет ?
Обратите внимание чел сделал на Doom 3 карту http://www.vertexmason.com
может кто видел.
(http://www.vertexmason.com/img_serengrove_01_lr.jpg)
(http://www.vertexmason.com/img_serengrove_03_lr.jpg)
отличная карта,я её прошёл
А на TMD можно конвертнуть?
в этой карте очень много скриптов,но архитектуру можно перенести на ТДМ
А как зовут автора сего творения? Может, завербовать его в ряды TDM-щиков, если он ещё не?
Да скорее всего TDM-щики знают про эту карту. А зовут его Andrew Hill http://www.vertexmason.com/resume.html
Может, знают, а может, нет. Думаю, надо бы сообщить. Если хочешь, это могу сделать я :).
Давай.
Готово.
Музяка в меню это лучшее что есть в даркмоде
Музыка хороша, спору нет, но она далеко не единственное, что есть хорошего в TDM. На мой взгляд, текстуры в нём заслуживают отметки от "хорошо" до "очень хорошо", а модели так и вовсе на "очень хорошо" и "отлично". Миссии тоже со временем становятся интереснее.
В TDM отличные система взлома замков и анимация крыс. Даже не на пять с минусом, скорее уж с плюсом.
Кстати, да, согласен. Отдельного упоминания, на мой взгляд, заслуживает стража: она умеет не только ходить по своим делам и поворачивать голову в сторону подозрительного, но ещё ковыряет в носу и отшвыривает сопли ;D! Жалко, что нет пока детей :(.
Цитата: MoroseTroll от 27 мая 2011 16:14:49
Жалко, что нет пока детей :(.
лолвут? :confused:
Насколько мне известно, моделей детей в TDM не имеется. Или я ошибаюсь?
Цитата: MoroseTroll от 27 мая 2011 16:18:54
Насколько мне известно, моделей детей в TDM не имеется. Или я ошибаюсь?
вопрос в другом, а их обещали?
А-а, ты про это... Да вроде, нет, не обещали. С другой стороны, было бы логичным, на мой взгляд, теперь, когда есть столько добротно выполненных моделей взрослых людей, добавить и модели мальчика и девочки лет, скажем, лет семи-десяти. Понятное дело, что это не пять минут работы, но всё же...
Цитата: MoroseTroll от 27 мая 2011 16:32:01
А-а, ты про это... Да вроде, нет, не обещали. С другой стороны, было бы логичным, на мой взгляд, теперь, когда есть столько добротно выполненных моделей взрослых людей, добавить и модели мальчика и девочки лет, скажем, лет семи-десяти. Понятное дело, что это не пять минут работы, но всё же...
тогда еще один вопрос назревает, а зачем?
Настолько убого выглядит мужик который идёт вперед повернув башку на 90 градусов...
Да, взлом замков клёвый.
Какой-то чел пытается в DarkRadiant: http://www.youtube.com/user/WUYTS5
Пытается что?
Пытается карту сделать. Понравилась задумка chess puzzle.
http://www.youtube.com/watch?v=En9iS0VTRjk
скучно как-то
но меня добивают комментарии автора
ЦитироватьToo big for the engine to handle actually
:suspect:
Цитироватьso it's extremely slow.
а он вообще просил помощи с оптимизацией ? да,там много АИ и источников света,но наверняка что-то можно сделать
Цитата: clearing от 29 мая 2011 06:08:17
http://www.youtube.com/watch?v=En9iS0VTRjk
а зачем он тетю заколол?(((
Ceskeки же, че взять с них.
http://www.youtube.com/watch?v=lZcCAs0F_2E&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=lZcCAs0F_2E&feature=related) не плохо, но убоговато трава смотрится.
Цитата: Vorob от 29 мая 2011 13:08:21
Ceskeки же, че взять с них.
кто такие Ceskeки, жители тундры штоле?
Не тупи.
Вот это выглядит просто охрененно http://www.youtube.com/watch?v=ZUxKD98yPw0&feature=related
особенно круто то,что этот чел сделал все эти объёмные стены и погнутые балки,не пользуясь программами для моделинга
Цитата: Vorob от 29 мая 2011 13:32:50
Вот это выглядит просто охрененно http://www.youtube.com/watch?v=ZUxKD98yPw0&feature=related
согласен, можно прям скринсейвер делать, и на экран )))
Цитата: Vorob от 29 мая 2011 13:32:50
Не тупи.
Вот это выглядит просто охрененно http://www.youtube.com/watch?v=ZUxKD98yPw0&feature=related
Да, эту миссию жду. Должна скоро выйти. http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/Old_Friends/screenshots
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Old_Friends/screenshots/thumbnails/screen022.jpg) (http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Old_Friends/screenshots/screen022.jpg)
токо стекло будто из желе, такое волнистое
Цитата: clearing от 29 мая 2011 15:37:15
Цитата: Vorob от 29 мая 2011 13:32:50
Не тупи.
Вот это выглядит просто охрененно http://www.youtube.com/watch?v=ZUxKD98yPw0&feature=related
Да, эту миссию жду. Должна скоро выйти. http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/Old_Friends/screenshots
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Old_Friends/screenshots/thumbnails/screen022.jpg) (http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Old_Friends/screenshots/screen022.jpg)
ага,я тоже жду,надеюсь хотя бы 20 фпс моё железо в ней выжимать будет
Цитата: Shadowhide от 29 мая 2011 15:52:53
ага,я тоже жду,надеюсь хотя бы 20 фпс моё железо в ней выжимать будет
моя 6950 еще не у тебя? Странно.
А вообще дарк мод на порядок лучше выглядить стал, постпроцессинга реально ему не хватало.
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Old_Friends/screenshots/thumbnails/screen022.jpg) (http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Old_Friends/screenshots/screen022.jpg)
Фу, что за ткань в воздухе висит! Их наверняка должен был ослепить этот свет.
Такого света не бывает!
Эх, ДаркМод давно пора обновлять...
Это заставка к миссии, не скрин из игры, я думаю.
это скрин из игры который будет использоваться как заставка
clearing а сколько фпс у тебя показывает новая версия return to the city ?
ЦитироватьФу, что за ткань в воздухе висит! Их наверняка должен был ослепить этот свет.
Такого света не бывает!
а тебе реальности в реальной жизни не хватает ?
ЦитироватьЭх, ДаркМод давно пора обновлять...
ты этот вывод сделал глянув на картинку ?
можете еще раз написать, как вырубить проверку ключа нахрен? Надоело, у меня дум постоянно ключ спрашивает.
Цитата: Shadowhide от 29 мая 2011 16:18:01
clearing а сколько фпс у тебя показывает новая версия return to the city ?
Фиг знает, не обращал внимания.
тормозило ?
у меня 35-50 на улицах
Вроде нет, не замечал. Во второй версии нормально всё было. Даже и не заметил, что что-то может быть не так. Поэтому и на фпс не смотрел.
вот блин, в коем веке решил поиграть в дарк мод, так игра постоянно ключ запрашивала, после каждого запуска, заблокировал дуступ в инет черерз хостс, так на тебе еще проблема:
с какого-то перепугу, у меня изображение в игре вверх дном, то просто вытянутое, будто я пытаюсь на экран 4:3 использовать широкоформатное разрешение, хотя в опциях стоит ratio 16:9 и разрешение 1920х1080 как и должно быть.
И как мне блядь полюбить даркмод, если поиграть нормально нельзя?
clearing
а комп какой ? ОС ?
Shadowhide, комп древний, P4, 3,2 Ghz, 3,2 Ггц.
Alex-X-x, http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=FAQ#Upside-down_screen
http://www.fraps.com/news.php
- Fixed gem glowing while recording The Dark Mod
Чё, фрапс специально для TDM делал это?
Цитата: clearing от 29 мая 2011 17:48:45
Alex-X-x, http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=FAQ#Upside-down_screen
о, спасибо, помогло, теперь ничего не вытянуто, не перевернуто!
Цитировать
http://www.fraps.com/news.php
- Fixed gem glowing while recording The Dark Mod
Чё, фрапс специально для TDM делал это?
а чё нет? Кто-то хотел видео записать с дарк мода, а глюк мешал или как, отписался в саппорт к фрапсам, они и пофиксили. Конечно это не один чел, наверное побольше отписалось.
Цитата: MoroseTroll от 27 мая 2011 09:19:58
Готово.
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12762-serengrove-assets
Оказывается, TDM-щики уже обращались к автору Serengrove год назад и даже подзабыли об этом. Так или иначе, сотрудничество с автором налажено, и это только радует.
Dram обновил пару видео
http://www.youtube.com/watch?v=9bYffXhDHU4
http://www.youtube.com/watch?v=SfyyA5R_tVo
брифинг зачед, очень вора напомнил. Кстати я давно эту миссию жду, когда уже?
2012-2013,где-то так
Цитата: Shadowhide от 03 июня 2011 22:54:09
2012-2013,где-то так
я тебе этих цифр дофига и больше напишу.
что,ты думаешь я тебя тролю ? каких нахрен цифер ты напишешь ? я тебе пишу то что писали сами даркмодовцы
Музыка из геймплейного видео особо доставляет. Интересно, что у него в голове было когда он это ставил?
Gearing up for the next update. Firing up 1.06 for some internal testing tonight! (http://twitter.com/#!/thedarkmod/status/78256489676017664)
и ?
Да просто так. Не обращай внимания.
Вороб бы сказал: скоро будет 1.06 епта, не тупи.
Ахаха, клиринг ок.
Придётся свою сборочку обновить.
Где 1.06 та?
Тестируется.
Учись, Shadowhide, у дикого темного леса
http://www.youtube.com/watch?v=njUc2gR4ieY&NR=1
Цитата: LongShad от 17 июня 2011 19:05:34
Учись, Shadowhide, у дикого темного леса
http://www.youtube.com/watch?v=njUc2gR4ieY&NR=1
чему учится то ? диалоги с АИ я делать умею.При желании я бы мог создать такое,но FPS был бы ниже нуля
пусть сначала откроют исходники движка,тогдп его научат использовать 2 или больше процессорных ядра и тд
http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=IdTech4_Open_Source
вот потом будешь тыкать на видео из игр на более современных движках
Ну что, TDM 1.06 вышел.
— поддержка кампаний теперь позволяет запускать несколько миссий последовательно
а вот это уже интересненько. Вот бы ктонить кампанию по мотивам вора 1-2 составил. Эх, мечты мечты.
Последние 2 новости посвящены каким-то двум дерьмомиссиям.
Уже прошёл?
Где бы раздобыть файлы шрифтов и тексты из русской версии Doom 3? Дело в том, что один TDM-щик хочет сделать поддержку русского языка.
То есть этих файлов нет в русской версии?
Я почему спрашиваю - вроде бы ты же сам мне и посылал Doom 3. И русский язык там точно был (пока я его не отключил).
В том-то и дело, что у меня нет русской версии Doom 3. И, соответственно, тебе я высылал английскую.
Я ошибся. Русская у меня откуда-то взялась раньше. То есть она и сейчас имеется.
Напиши, где эти файлы искать и какие. Если их не нужно разыскивать самостоятельно, я найду время их выдрать.
Цитата: Vorob от 21 июня 2011 12:46:29
Последние 2 новости посвящены каким-то двум дерьмомиссиям.
советую высказать своё мнения об этих миссиях на офф форуме
конкурс всё-же
Нужны шрифты (по идее, это папка fonts) и файл с расширением .lang (подозреваю, что russian.lang). Я сейчас на работе и, к сожалению, не могу точно вспомнить, что и где лежит.
Вот что удалось вытащить со второго диска:
http://www.gamefront.com/files/20468785/Doom3Rus.zip
Правда, там только English.lang. Думаю, что это замена оригинального.
На первом - 600-мегабайтный Setup.exe. Увы, я не хакер.
Спасибо и на этом :)!
про SIMD есть что-то ? ведь русская версия даркмода это вещь бесполезная,а он тормозит как чёрт знает что
Работы по SIMD я начну лишь в отпуске, коий начнётся у меня 27-го июня. На большое ускорение рекомендую особо не надеяться, ибо заткнуть за пояс таких мастеров своего дела, как Джон Кармак и Жан-Мишель-Поль ван Ваверен - дело чертовски сложное.
А насчёт русской версии TDM ты, думаю, погорячился. Она, безусловно, нужна.
Прошу прощения за возможное повторение, но, кажется, настал тот час, когда пора задуматься о шрифтах для русской версии TDM. Те шрифты, что есть в Doom 3, стилистически просто не подходят. Для начала нужен хотя бы Carlton, но его хватит только на меню. Есть идеи?
Разве нельзя использовать тот же шрифт, что в оригинальной (английской) версии DarkMod? Я понимаю, что там нет русских букв. Но сильно сомневаюсь, что этот шрифт был специально разработан для мода. Наверняка у него есть известное название, а где-то, возможно, и русская версия этого шрифта. Лучше спросить у разработчиков.
Достаточно TTF или нужен растр с экзотической разметкой?
Да попросите автора оригинального шрифта на рисовать ру версию. Делов то.
Ребята, проблема заключается в следующем: TDM-команда не знает, кто сделал шрифты в то время. Проблема возникла уже для французских шрифтов. Пожалуйста, обратите внимание на следующую статью в вики и пытаетесь найти решение.
http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Font_Conversion_%26_Repair
также интересно:
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12863-translating-the-tdm-gui/page__pid__261177__st__0&#entry261177
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10154-the-dark-mod-readables-ttf-fonts/
В общем, так. ExportFontToDoom3.exe из TTF шрифта делает текстуру, но только в Западноевропейской кодировке (стандартная латиница + расширенная латиница). Чтобы он выдавал кириллицу, её надо поместить в диапазон 128-256, как это было в шрифтах времён Win98. На выходных попробую что-нибудь подобрать.
Если я правильно понял, то версия, которая связана в вики, также может представлять новые и специальные символы.
Цитата: 7upMan от 24 июня 2011 22:18:22
Если я правильно понял, то версия, которая связана в вики, также может представлять новые и специальные символы.
Новая версия работает в диапазоне символов Unicode U+0020...U+00FF (http://en.wikibooks.org/wiki/Unicode/Character_reference/0000-0FFF), что соответствует расширенной латинице. Кириллица находится в диапазоне U+0400...U+04FF, который программа не обрабатывает. Например, вот так выглядит текстура со шрифтом Arial:
(http://img861.imageshack.us/img861/6018/arial012.gif)
Так что придётся перед обработкой шрифта редактировать его: вставлять кириллицу на место расширенной латиницы. Так делали во времена Windows 95/98, когда Unicode ещё не использовался. Возможно, мне удастся найти подходящие шрифты в старых архивах.
Кошмар, что за каменный век! Отрубить им голову!
движок еще 2004 года. Нет ничего удивительного
Цитата: LongShad от 25 июня 2011 12:23:50
Кошмар, что за каменный век! Отрубить им голову!
Не надо никому отрубать голову. Кстати, ты ведь у нас программист, верно? Коли так, взял бы да помог.
Так, шрифты я более-менее подобрал. Вопрос: их лучше переименовать в соответствии с английскими или оставить оригинальные названия, чтобы шрифт мог выбирать сам переводчик?
Да и ещё. В оригинальных файлах шрифтов Даркмода присутствуют ссылки на файлы .tga, но текстуры при этом имеют разрешение .dds. Это нормально, так и надо делать?
Так, у нас проблемы. Не отображается буква "я", т.е. символ 0xFF, вместо него отображается пробел. Текстуру и разметку проверил, эта буква там нормально отмечена, так что ошибка явно программная.
Кстати, любопытно, что в русификации Doom 3 буква "я" заменена апострофом...
Цитата: MoroseTroll от 29 июня 2011 11:41:42
Кстати, любопытно, что в русификации Doom 3 буква "я" заменена апострофом...
Я правильно понял, в текстах вместо "я" установлен апостроф, а в файле шрифта на месте апострофа нарисована буква "я"?
Сделал небольшую сборку для проверки шрифта:
ftp://djriff.homeftp.net/projects/darkmod/add-ons/ru_test/zrustraining.pk4
Установить тренировочную миссию, положить этот архив в DOOM3\training_mission\ и прочитать первую книжку.
Вроде всё работает, кроме злополучной "я".
Что то в первой книжке невиден русский язык. Может я файл какой с руссификацией неустановил?
Закинул в папку Doom 3\darkmod\fms\training_mission\ затем перезаписал миссию и всё заработало! Появился русский текст!
Привет, я попросил Tels в форуме Darkmod заглянуть в шрифт. DJ Riff, если ты говоришь по-английски, ты можешь поговорить с ним сам. Это намного быстрее.
обновление: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12863-translating-the-tdm-gui/page__view__findpost__p__261756
Shadowhide
Ну что? Кто победил в сезонном конкурсе?
только в августе скажут
MoroseTroll
ну что,началась возня с SIMD ? :)
Начинаю.
отлично !
как на счет объявить (а не предложить) свой конкурс ?
сезонный конкурс показал,что за такое ограниченное время,люди могут сделать неплохие фм
Когда там уже объявят/предложат конкурс где миссия должна быть не меньше shipping and receiving
Думаю, не раньше, чем движок ускорят до такого состояния, что он будет "летать". Т.е. очень и очень нескоро.
Скажу ещё одну крамольную вещь: даже если исходники Doom 3 и будут опубликованы, на оптимизацию движка (перевод теней с шаблонных (shadow stencil) на карты (shadow map), распараллеливание) уйдёт несколько лет - пять как минимум. Гораздо проще сейчас задуматься о переходе на более современную основу, но это чертовски сложный и практически невозможный для команды TDM шаг.
5 лет О_О ?
после выхода исходников идтех4 (а их 99% откроют),возможно кто-нибудь сделает свой порт
idtech1-darkpPlaces - игра Nexuiz (мягкие тени,бамп маппинг)
idtech2-много форков - один из них overdose http://www.moddb.com/games/overdose
idtech3- IwEngine - call of duty все части,даже 8-я которая в разработке
Цитата: Vorob от 08 июля 2011 13:40:32
Когда там уже объявят/предложат конкурс где миссия должна быть не меньше shipping and receiving
объяви ты,кто мешает ?
просто зайди на ТДМ форум и не мусоля обяви конкурс с правилами
Цитата: Shadowhide от 08 июля 2011 16:12:21
Цитата: Vorob от 08 июля 2011 13:40:32
Когда там уже объявят/предложат конкурс где миссия должна быть не меньше shipping and receiving
объяви ты,кто мешает ?
просто зайди на ТДМ форум и не мусоля обяви конкурс с правилами
+1
на словах мастеров :cool:... а на деле :'(.
Цитата: Shadowhide от 08 июля 2011 16:10:50
5 лет О_О ?
после выхода исходников идтех4 (а их 99% откроют),возможно кто-нибудь сделает свой порт
idtech1-darkpPlaces - игра Nexuiz (мягкие тени,бамп маппинг)
idtech2-много форков - один из них overdose http://www.moddb.com/games/overdose
idtech3- IwEngine - call of duty все части,даже 8-я которая в разработке
Цифру в 5 лет я взял не с потолка. Думаю, никто не будет спорить с тем, что чем современнее движок, тем сложнее он устроен. Так вот, по моим прикидкам, id Tech 4 сложнее (объёмнее) id Tech 3 как минимум в несколько раз, если не на порядок. Это значит, что разобраться с ним будет чертовски сложно. Просто посмотри, что и как было сделано с id Tech 4 теми, кто его лицензировал: shadow maps с грехом пополам реализовали (см. Wolfenstein 2009), а вот распараллелить толком не получилось практически ни у кого (от чего и тормозят игры на консолях на его основе).
А ведь движок находился со всеми исходниками у разработчиков много лет подряд: у Raven - с 2001-го года (Quake 4 - 2005-й г., Wolfenstein - 2009-й г.), у Human Head - с 2001-го (Prey 1 - 2006-й г., Prey 2 - 2012-й г.), у Splash Damage - с 2003-го (Enemy Territory: Quake Wars - 2007-й г., Brink - 2011-й г.). И ведь этим ребятам платили, чтобы он (движок) работал быстрее и показывал картинку красивее. Что тогда взять с маленьких групп энтузиастов вроде TDM, работающих совершенно бесплатно и только в свободное от основной работы время? Увы и ах, чудес производительности от id Tech 4 можно не ждать. По крайней мере в ближайшие несколько лет.
видимо двигло не очень дорогое, раз пользуется спросом у разрабов? А то смысл брать двигло, которое толком не может пользовать более одного ядра и не заточено под outdoor локации. С тем-же успехом можно и X-Ray Engine 1.6 использовать.
id Tech 4 особым успехом не пользовался у лицензиатов, в отличие от предыдущих версий движка. Единственная причина, по которой Doom 3 был взят за основу TDM, это то, что он когда-нибудь станет открытым, а значит, его можно будет спокойно заточить под свои цели.
жаль что к тому времени не было sandbox и UDK (( ща бы даркмод летал почти на всех системах, а не ковылял даже на топовых.
ЦитироватьЕдинственная причина, по которой Doom 3 был взят за основу TDM
А по-моему освещение было основным доводом при выборе движка.
в гадалки играть будем?
Цитата: Alex-X-x от 09 июля 2011 17:59:28
жаль что к тому времени не было sandbox и UDK (( ща бы даркмод летал почти на всех системах, а не ковылял даже на топовых.
слава богу что даркмод не на край энжин и не на УДК
Цитата: Shadowhide от 09 июля 2011 18:51:25
слава богу что даркмод не на край энжин и не на УДК
чем idtech3 лучше?
поясни
фм-ки бы выходили раз в пол-года так как геометрию надо делать в максе
Оба, я думаю, заставляют авторов мода находиться под оккупацией компании производителя. Ни одна игрофирма не потерпит конкурентоспособного продукта от игроделов-любителей на их же движке. А моды на id Tech 3 могут стать свободными от своих родителей.
Цитата: LongShad от 09 июля 2011 19:07:48
Ни одна игрофирма не потерпит конкурентоспособного продукта от игроделов-любителей на их же движке.
ага, взять тотже Alien Swarm, делали мод к халве два, а вышла полноценная игра, забаваная и беслатная. Ох уж эти злые игрофирмщики!
Цитироватьзабаваная и бесплатная.
:yes:
Цитироватьага, взять тотже Alien Swarm, делали мод к халве два, а вышла полноценная игра, забаваная и беслатная.
Никакой это не мод к халве. И делали его на на UT2004. Потом разрабы ушли под крылышко Valve.
Может они тогда небыли бы похожи на такое говно кубическое.
А вообще они и так выходят раз в пол года.
Цитата: DimaS от 10 июля 2011 03:20:23
Цитироватьага, взять тотже Alien Swarm, делали мод к халве два, а вышла полноценная игра, забаваная и беслатная.
Никакой это не мод к халве. И делали его на на UT2004. Потом разрабы ушли под крылышко Valve.
да, первая версия была под ут2004, команда blackcatgames много лет назад начал делать мод к халве 2, но потом было затишье более года, и разрабы сообщили что вавы приняли их к себе делать полноценную игру. Я все время зависаю на blackcatgames.com, поэтому и осведомлен немного лучше чем кто либо.
Цитата: Vorob от 10 июля 2011 11:57:14
Может они тогда
А вообще они
каво, они?
Цитата: LongShad от 09 июля 2011 18:30:10А по-моему освещение было основным доводом при выборе движка.
Я специально не спрашивал, но из нескольких высказываний TDM-щиков у меня сложилось впечатление, что причиной выбора Doom 3 в качестве основы для TDM была именно высокая вероятность открытия исходников оного со временем.
А как там дела с русификацией?
Mc Donalds: http://www.youtube.com/watch?v=GXM9fxfM4R0
зато понятно, где работает аффтор.
это выглядит скучно
мне нравится новый патч. Теперь у меня пол экрана игры, а другая половина экрана в полосках. :up:
Ты о чём? У меня в 1.06 всё пучком.
у меня графический глюк появился с 1.06. До этого все ок было. Удалил doom3config а не помогло.
Цитата: Alex-X-x от 28 июля 2011 14:22:14
у меня графический глюк появился с 1.06. До этого все ок было. Удалил doom3config а не помогло.
удали все конфиги из папки дум3 и darkmod и запусти tdmupdater
должно помочь
удалил, не помогло, что забавно, делаю скриншот в фрапсах - на нем все ок!
возможны ты угробил свою видеокарту разгонами ?
Цитата: Asshole от 28 июля 2011 16:04:24
возможны ты угробил свою видеокарту разгонами ?
как я сразу не догадался! Только странно, что я играю еще около 10 игр, и в них все ок.
А собственно, сам Doom 3 как себя ведёт? Если и он глючит, то тогда дело, сам понимаешь, не в TDM 1.06. Если же он ведёт себя хорошо, то поиграйся с настройками графики в TDM.
P.S. Напомни, что у тебя за видеокарта и какая к ней версия драйверов?
8800GT Forceware Gefore 280.xx
wtf, запустил дум 3 все ок, запустил даркмод тоже все ок! :eek: Графический глюк прошел.
до конца года Кармак откроет сырцы Doom 3
http://habrahabr.ru/blogs/open_source/125683/
The source-code to Doom 3 is definitely to be released this year, Zenimax (the company that acquired id Software) has been supportive of the process, and he has challenged other game developers to release old source-code too. Carmack says that releasing the code really helps the development community.
Надо чтобы TDM-щики сделали TDM похожим на Thief Gold или Thief 2.
Цитата: clearing от 05 августа 2011 08:17:05
Надо чтобы TDM-щики сделали TDM похожим на Thief Gold или Thief 2.
какое отношение это имеет к исходникам :) ?
Огромное.
Я устал неуклюже бегать, я устал ждать долгой загрузки, я устал от причудливых теней, я хочу, чтобы загрузив карту TDM, я очутился в огромной миссии типа в Thief Gold, Thief 2.
Я хочу Календру на TDM.
ЦитироватьЯ устал неуклюже бегать
для этого, исходники не нужны
Цитироватья устал ждать долгой загрузки
т-е похожесть на Т1/2 определяется скоростью загрузки :) ?
Цитироватья устал от причудливых теней
и я,но в Т1/2 - они были размазанные и статичные :)
Цитироватья хочу, чтобы загрузив карту TDM, я очутился в огромной миссии типа в Thief Gold, Thief 2.
ты думаешь что лимиты ограничивают авторов ? нет,их ограничивает лень.И это ни какими исходниками не исправить
Да,тени и загрузки поправят конечно (кстати мягкие тени на дум3 делали и без исходников),но это не сделает ТДМ похожим на Т1/2,вот дизайнер миссии - может сделать похоже (смотри миссии Мелана)
ЦитироватьЯ хочу Календру на TDM.
даже если движок приведут в нормальное состояние,я сомневаюсь что за проект такого масштаба кто-то возмется,разве что вот тот особняк доделают
я вообще удивлен,они набирали толпу бета мапперов,но те карты которые показывали перед релизом,не доделали...
народ нынче ленивый стал,не то что раньше
фм-ки на ТДМ раз в месяц выходят
А, ещё. Я устал асхолить.
Цитироватьты думаешь что лимиты ограничивают авторов ? нет,их ограничивает лень.И это ни какими исходниками не исправить
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1187.msg125313#msg125313
Цитата: Asshole от 07 марта 2011 19:39:05
большие и высокодетализированные миссию будут когда : откроют исходники дум3,оптимизируют,снимут лимит объектов.
Трип топ хоп, возрадуйтесь
http://habrahabr.ru/blogs/open_source/125683/
угу, написал выше, но утонуло во флуде )
Цитата: clearing от 05 августа 2011 09:37:53
А, ещё. Я устал асхолить.
Цитироватьты думаешь что лимиты ограничивают авторов ? нет,их ограничивает лень.И это ни какими исходниками не исправить
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1187.msg125313#msg125313
Цитата: Asshole от 07 марта 2011 19:39:05
большие и высокодетализированные миссию будут когда : откроют исходники дум3,оптимизируют,снимут лимит объектов.
лимит есть,но миссию размаха календры можно построить в его пределах
Цитироватьты думаешь что лимиты ограничивают авторов ? нет,их ограничивает лень.И это ни какими исходниками не исправить
На движке Дума 3 трудно построить огромную миссию со сложной архитектурой. Потому что там нет субтрактивной геометрии (как в DromEd или Thief 3). Там, где в DromEd достаточно поставить один браш, в Dark Radiant надо пятнадцать. И на всех надо выровнять и отмасштабировать текстуры. Я уж не говорю о том, если захочешь что-то изменить. Заленишься тут.
Если только кто-нибудь с нуля разработает новый формат карт, поддерживающий отрицательные браши - но это из области фантастики.
Обновление с версии 1.01 на текущую 1.06 = 535 Мб.
Установщик как всегда создает еще какие-то исполняемые файлы, так что пришлось давать права на запуск исп. файлов для Администратора. Как всегда.
Значит, скачивает по очереди патчи 1.01 -> 1.02 -> 1.03 -> 1.04 -> 1.05 -> 1.06. Скорость скачивания - 470 Kb/sec (полмегабайта).
Теперь еще 535 Мб скачивается с серверов со скорость 191 Kb/sec. Ждать буду целую ночь.
Общий объем скачанной информации - 1.05 Гб. Зонтик - крепись!
Ну приехали :\
Цитировать--------- Initializing Game ----------
The Dark Mod 1.01, code revision 3842
Build date: Feb 26 2010
Initializing event system
...773 event definitions
Initializing class hierarchy
...183 classes, 408144 bytes for event callbacks
Initializing scripts
--------- Game Map Shutdown ----------
--------------------------------------
********************
ERROR: Error: file script/tdm_events.script, line 211: Unknown event 'log'
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
Все в норме. Я случайно удалил папку business, где была последняя ФМ, в к-ю играл. Вернул на место. А как это починить если бы я ее удалил (т. е. сделать вид что никакой ФМ не установлено)?
Добавил графона, запустил первую попавшуюся миссию (Alberic's Curse). Камера вверх ногами.
Отключил постобработку и блум. Прошло.
ЦитироватьОбновление с версии 1.02 на текущую 1.05
Текущая 1.06.
LongShad: В приведённом тобой отрывке из журнала загрузки версия TDM вообще 1.01. Такого не должно быть, если ты на самом деле обновился до 1.06.
Блин, какие вы все внимательные :eek:
Проблема была еще в созданном с правами администраторе логе - игра не могла писать в него. Его следовало удалить чтобы игра создала новый, от имени активной учетной записи.
Сдаётся мне, ты сам невольно стал жертвой своих разрешений на запись тех или иных файлов и папок. Понятное дело, что хочется контролировать абсолютно всё на своём компьютере, но этот твой максимализм, как мне кажется, ещё не раз, не два и не три устроит тебе подножку. Контролировать абсолютно всё абсолютно невозможно.
Тут целый форум людей которые себе палки в колёса ставят. Один обновлять ничего не хочет, другой на античной хр пытается ддфикс свежий заюзать, лонг нахреначил никому не нужных защит.
Один я нормальный.
MoroseTrollЦитироватьКонтролировать абсолютно всё абсолютно невозможно.
Возможно. Но это стоит строительных сил, поэтому я контролирую то, что мне по силам.
VorobЦитироватьОдин я нормальный.
Если ты нормальный - тогда я еще в садик хожу.
Цитата: LongShad от 09 августа 2011 15:03:40Возможно. Но это стоит строительных сил, поэтому я контролирую то, что мне по силам.
Каких сил?
Ты вот сможешь в одиночку построить жилой дом? У меня нет таких строительных сил.
[off]Первый раз встречаю такое употребление слова "строительный"...[/off]
И, полагаю, последний. Так что не волнуйся.
если кто еще не видел - мой тест поезда :
http://www.youtube.com/watch?v=QSIbm3vSD00
http://www.youtube.com/watch?v=orS4Mno0hwk
вагон сделал Chuzhoi
Цитата: Asshole от 16 августа 2011 22:33:18
если кто еще не видел - мой тест поезда :
http://www.youtube.com/watch?v=QSIbm3vSD00
http://www.youtube.com/watch?v=orS4Mno0hwk
вагон сделал Chuzhoi
нужно будет контроллера ограбить? Или с поезда сбросить?
ну типа того
поезд это корован и его нужно ограбить
Цитата: Asshole от 16 августа 2011 22:52:10
ну типа того
поезд это корован и его нужно ограбить
там можна грабить корованы!?? Хачу играть!1121
Цитата: Asshole от 16 августа 2011 22:33:18
если кто еще не видел - мой тест поезда :
http://www.youtube.com/watch?v=QSIbm3vSD00
http://www.youtube.com/watch?v=orS4Mno0hwk
вагон сделал Chuzhoi
После твоего поезда все больше и больше охота перейти с Thief 2 на Dark mod... :yes:
там совершенно другой метод построения архитектуры,сильно отчличающийся от Дромедовского метода
по началу может показатся сложно
ЦитироватьПосле твоего поезда все больше и больше охота перейти с Thief 2 на Dark mod...
И чем поезд шарда отличается от поезда в т2х? Такая же печальная хрень.
как минимум тем что в т2х поезд стоит на месте
и к тому-же - это тест.моделька вагона - тестовая,карта - тоже тестовая
слышал вообще когда-нибудь о "proof of concept" ?
Визуально одно и то же, а как реализовано интересно только моддоделам.
Цитата: Vorob от 22 августа 2011 10:18:47
Визуально одно и то же, а как реализовано интересно только моддоделам.
в т2х нельзя было видеть презд на ходу и тем более запрыгнуть в него
Работай
(http://img830.imageshack.us/img830/6194/chewtoy.jpg)
Этчто за бяка с костылем?
карта коробка с черными текстурами и 1 ИИ с костью в "зубах" которая за 5 секунд к нему приаттачена с помощью свойста bind ? это заслуживает внимания
Для обычного игрока выглядет интересней, чем какой-то коробка вагон, не приаттаченный ни к чему интересному.
Если он сможет бросить кость из зубов, то это заслуживает внимания.
так что есть по ней? просто монстр, или какие фишки типа розыска игрока по запаху?
Эта тварь появилась в версии 1.03 http://darkfate.org/files/projects/darkmod/screenshots/v103_2.jpg
Просто чел хочет сделать кость в зубах, которую тварь может бросить, если она будет настороже.
Цитата: clearing от 27 августа 2011 21:24:00
Для обычного игрока выглядет интересней, чем какой-то коробка вагон, не приаттаченный ни к чему интересному.
Если он сможет бросить кость из зубов, то это заслуживает внимания.
т-е unbind,это одна скриптовая команда,в WH скрипт например более чем из 50 строчек,но это же не заслуживает внимания
насчети коробки вагона :
http://img710.imageshack.us/img710/4925/36774256.jpg
http://img97.imageshack.us/img97/8232/65008343.jpg
коробка ?
Цитироватьтак что есть по ней? просто монстр, или какие фишки типа розыска игрока по запаху?
это имп из дум3 который не умеет пускать файрболы и модель которого слегка отличается
задумка неплоха, посмотрим, сможет ли он(а) подбирать кость перейдя на нулевой уровень тревоги.[off] вагончик ОК, только масштаб текстуры меньше сделай. не может быть сучок размером с тыкву.[/off]
Цитата: elvis от 27 августа 2011 21:42:49
задумка неплоха, посмотрим, сможет ли он(а) подбирать кость перейдя на нулевой уровень тревоги.[off] вагончик ОК, только масштаб текстуры меньше сделай. не может быть сучок размером с тыкву.[/off]
Не сможет оно подбирать кость 100%
вагон делал
Chuzhoi с текстурами там все ок.В model preview,показывают только текстуры без карты нормалей,в игре текстура красиво смотрится
Цитироватьт-е unbind,это одна скриптовая команда,в WH скрипт например более чем из 50 строчек,но это же не заслуживает внимания
Жопхол, ты к чему это всё? Ещё раз повторю:
Цитата: clearing от 27 августа 2011 21:24:00
Для обычного игрока
Большинство же игроков, а не строителей уровней. Для кого-то что-то заслуживает внимания, для кого-то нет.
Текстура временная. Делается другая.
боже я обожаю дрокмоде! Решил в коем веке поиграть, так любая миссия при загрузке карты, примерно на середине выкидывает меня в меню, прорадает звук. Видимо это такое скрытое задание: попробуй приодалей стопицот глюков дрокмоде, и при этом сохрани желание в него поиграть.
Не знаю, что у тебя за нелады с Даркмодом. У меня еще ни одна миссия ни разу не вылетела. Может, тебе вообще прекратить всякие попытки играть?
Цитата: Alex-X-x от 04 сентября 2011 17:59:27
боже я обожаю дрокмоде! Решил в коем веке поиграть, так любая миссия при загрузке карты, примерно на середине выкидывает меня в меню, прорадает звук. Видимо это такое скрытое задание: попробуй приодалей стопицот глюков дрокмоде, и при этом сохрани желание в него поиграть.
а у тебя последняя версия ? с другими миссиями все ок ? что за миссия ?
да блин около месяца не играл, решил поиграть а на тебе подарочек. Не вылеты так картинка вверх дном...
Цитата: s_hole от 04 сентября 2011 23:23:31
Цитата: Alex-X-x от 04 сентября 2011 17:59:27
боже я обожаю дрокмоде! Решил в коем веке поиграть, так любая миссия при загрузке карты, примерно на середине выкидывает меня в меню, прорадает звук. Видимо это такое скрытое задание: попробуй приодалей стопицот глюков дрокмоде, и при этом сохрани желание в него поиграть.
а у тебя последняя версия ? с другими миссиями все ок ? что за миссия ?
1. 1.06. 2 нет, тоже самое. 3. без разницы, смотри вопрос номер 2.
возможно дум кривой ? попробуй удалить из папки с модом все конфиги и после их удаления, запусти апдейтер
я полностью все заново скачал. Ща попробуемс.
Хвала строителю! Пошло.
(http://img229.imageshack.us/img229/4249/shot00009n.png)
Павильон? Атриум?
Стерильный тихий ужас
ЦитироватьСтерильный
Точно.
Вообще сильно не нравиться стерильность в TDM.
стерильность? Я уже прикинул какие тут будут тормозаааа! :doh:
Из-за того, что освещение обсчитывается центральным (а не графическим) процессором, да ещё одним (а не несколькими) потоком, особо с детализацией тут не разлетишься. И ускорением библиотеки idSIMD тут, боюсь, сильно не поможешь. Нужна коренная переделка движка.
Ужасный гигантизм - не представляю, что можно делать в таком огромном пространстве. Странное и неинтересное освещение - много-много-много фонариков, которые почему-то светят как прожектора, хотя их конструкция предполагает совсем другое освещение. А неинтересное - потому что большую часть помещения занимает темнота. Иди куда хочешь - никто не заметит.
меня банят за такую ерунду ? и это после всего что я сделал для тдм ? я пишу не по существу ? ок ! клиринг точно всегда пишет по существу ! особенно когда жалуется на то что миссии маленькие,загрузки долгие и когда желает играть в миссии размаха calendra's legacy,хотя сам ничего даже и не пробовал сделать.можешь теперь забанить меня на веки.
Chuzhoi,если есть новости про модель поезда,пиши пожалуйста в личку на ттлг (если меня забанят)
Цитата: s_hole от 18 сентября 2011 14:51:18
(если меня забанят)
буду молить бога, чтобы это произошло.
Цитироватьменя банят за такую ерунду ?
Я думаю, тут надо говорить о переходе количественных накоплений в качественные. Бедный clearing, надо полагать, уже задолбался ежедневно пополнять корзину.
Цитироватьпиши пожалуйста в личку на ттлг (если меня забанят)
Да не вопрос! Лучше прямо на даркмод форум (если, конечно, тебя там тоже не забанят).
Какие-то старые файлы, пятилетней давности нашел на диске (есть ещё куча)
(http://img683.imageshack.us/img683/3280/abbey1t.jpg)
(http://img600.imageshack.us/img600/8081/abbey2.jpg)
(http://img405.imageshack.us/img405/4481/abbeyx.jpg)
(http://img694.imageshack.us/img694/8743/abbeyx2.jpg)
(http://img718.imageshack.us/img718/5007/abbeyg1.jpg)
(http://img189.imageshack.us/img189/6849/abbeyg2.jpg)
(http://img43.imageshack.us/img43/9893/doom32006030921542195.jpg)
(http://img21.imageshack.us/img21/2364/doom32006030921543457.jpg)
(http://img832.imageshack.us/img832/8/doom32006030921562028.jpg)
(http://img850.imageshack.us/img850/4308/doom32006030921582862.jpg)
(http://img844.imageshack.us/img844/9620/doom32006030921591028.jpg)
:yes: Замечательно!
Или Кельнский собор, или Нотр-Дам :yes:
TDM обзаводится многоязычной поддержкой. Пока не всё так гладко, как хотелось бы, но, с публикацией исходников Doom 3 (где-то в конце года), уверен, всё будет отлажено.
Ну и где ваши хваленные исходники?
Прочти внимательно сообщение чуть выше. Что в скобках написано. И всё станет тебе понятно.
Обещали же вместе с выходом RAGE :abuse:
Цитата: LongShad от 05 октября 2011 14:12:49
Обещали же вместе с выходом RAGE :abuse:
тебе лично разрабы отписались на счет этого? Пруфлинк?
LongShad: Не-а, обещали (http://www.joystiq.com/2011/08/04/doom-3-source-code-going-free-after-rage-launch/) как раз после выхода Rage. Но поскольку подготовка исходников к публикации - дело хлопотное, то лично я не ждал бы их появления раньше рождества (западного).
http://www.youtube.com/watch?v=RIo_Xv_At0A
ну не плохо, но что они как вкопанные на одном месте встали? Не естественно смотрится, никто в сторону, назада не отходит.
новый дизайн ихнего сайта - полное говно
http://forums.thedarkmod.com/
Так всегда говорят когда меняют дизайн. Привыкнешь.
Потом следующий новый дизайн покажется говном...
Нормально, функционально.
Им же не гербалайф там впаривать, а делом заниматься.
Спойлер
Уважаемые копрофилы! Может быть, хватит?
Цитироватьновый дизайн ихнего сайта - полное говно
Да, было лучше. Стало какое-то унылое.
Это должно понравиться Зонтику:
http://www.youtube.com/watch?v=jze_wsicZjo&feature=related
Цитата: Chuzhoi от 29 октября 2011 15:24:38
Это должно понравиться Зонтику:
http://www.youtube.com/watch?v=jze_wsicZjo&feature=related
не знал что он крысолюб
А что такого? Кажется, я это все уже видел. C самой первой версии TDM крысы вроде бы так себя и ведут. Нет?
Жаль только, что этого не видели создатели TDS.
Исходники Doom 3 готовы к публикации. Кармак ждёт (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=24816) лишь разрешения начальства.
:up:
Да, очень хотелось бы, чтобы начальство Кармака не тянуло кота за бантик и дало разрешение на публикацию как можно быстрее.
посмотрим что это даст дрокмодовцем.
[off]Постоянно неприятно удивляюсь тем людям, которые обзываются на других... :([/off]
Ну так это же местная элита :tonguewink:
Цитата: Alex-X-x от 01 ноября 2011 13:35:59посмотрим что это даст дрокмодовцем.
Для начала, было бы очень неплохо избавиться от привязки к Doom 3, сделав TDM совершенно самостоятельной игрой, что могло бы значительно увеличить её аудиторию. Далее, так же неплохо было бы избавиться от многих родимых пятен Doom 3, мешающих TDM или просто лежащих балластом в коде, что могло бы несколько увеличить скорость работы. И под занавес самое тяжёлое: переделка графической подсистемы (внедрение новых технологий) и распараллеливание движка. Первое ещё более-менее возможно, второе - возможно, но невероятно трудно.
ЦитироватьДля начала, было бы очень неплохо избавиться от привязки к Doom 3, сделав TDM совершенно самостоятельной игрой
этого не сделают в ближайшие годы
по мне, главное добиться адекватного multi threading, чобы игра летала на многоядернике а не торомозила. Тогда такие наикрасивейшие миссии как return to the city, станут еще больше в размерах, при этом будут хорошо работать без тормозов.
Shadowhide: Как раз отвязка TDM от Doom 3 - довольно простая в исполнении вещь, ибо для этого не нужно иметь семи пядей во лбу. Труд немалый, но не особо сложный. Всё равно, что устроить капитальный ремонт здания.
Alex-X-x: А вот с многопоточностью всё наоборот - нужны эти самые семь пядей во лбу, ибо работа невероятно сложна. Всё равно, что полностью перестроить здание.
ЦитироватьShadowhide: Как раз отвязка TDM от Doom 3 - довольно простая в исполнении вещь, ибо для этого не нужно иметь семи пядей во лбу. Труд немалый, но не особо сложный. Всё равно, что устроить капитальный ремонт здания.
нет,ты ошибаешся
отвязать даркмод от дум3 достаточно сложно
к тому же,большая вероятность того,что половину карт можно будет выкинуть на помойку после отделаения от дум3 (если не все)
Хорошо ли сейчас работает wine? Не-а! А его 10 лет делали.
Делать переходник к интерфейсу дело муторное. Проще написать движок с нуля с этим же интерфейсом.
Цитата: LongShad от 02 ноября 2011 21:57:50
Делать переходник к интерфейсу дело муторное. Проще написать движок с нуля с этим же интерфейсом.
т-е ты думаешь что лучше написать новый движок ?
это идиотизм заведомо неправильно
Тогда сиди и переписывай даркмод, все фан-миссии - на свалку.
В сети полно язычесов, к-е болтать-болтают, а сделать ничего не могут.
ЦитироватьТогда сиди и переписывай даркмод, все фан-миссии - на свалку.
В сети полно язычесов, к-е болтать-болтают, а сделать ничего не могут.
я уже кое-что сделал если ты не заметил
ПС
Попробуй сделать миссию для даркмода,и увидишь,как много триггеров и невидимых текстур из дум3 тебе придется использовать.Еще стоит обратить внимание на количество переменных название которых начинается с букв id_
Цитата: s_hole от 02 ноября 2011 20:16:43нет,ты ошибаешся
отвязать даркмод от дум3 достаточно сложно
Повторяю: работа хоть и большая, но вполне выполнимая. Другое дело - оптимизация движка, для которой надо быть программистом
очень высокой квалификации. И с последним будет очень большая проблема, ибо практически все эти товарищи уже давно и успешно работают за деньги, а значит, им нет особого смысла тратить свои силы и время бесплатно. Да, энтузиастов полным полно, но далеко не у всех у них квалификация хотя бы средняя.
[off]Означает ли вышеизложенное, что и от обновленного движка Thief тоже никаких чудес ждать не приходится? Ну, уберут искусственные ограничения, которые из-за того, что движок не оптимизирован, быстро возродятся уже в ранге естественных. Грубо говоря, без оптимизации 2000 полигонов в кадре станет возможно показать, но с ними будет невозможно играть. Фактически это нулевой результат.[/off]
[off]Zontik: Dark Engine значительно проще id Tech 4. Это означает, что его будет куда проще оптимизировать. Так что повода для паники лично я не вижу ;).[/off]
https://twitter.com/#!/thedarkmod/status/134001433266765824
Удивительно трудолюбивые программисты в команде TDM. Вкалывают как проклятые уже семь с лишним лет. Одно слово - молодцы!
Нашёл хранилище русских шрифтов (http://rusfont.ru). Кто как думает, какие из имеющихся там наиболее подходящие для TDM? Выбрать надо несколько: для книг, для HUD и т.д.
Шоты в новостях оооочень ок.
Как говорил Антон Павлович: "В человеке все должно быть прекрасно: и лицо, и одежда, и душа, и мысли." Очень хотелось бы надеяться, что игровой процесс миссии не уступит её прекрасному внешнему виду.
Цитата: MoroseTroll от 10 ноября 2011 10:31:10
Нашёл хранилище русских шрифтов (http://rusfont.ru). Кто как думает, какие из имеющихся там наиболее подходящие для TDM? Выбрать надо несколько: для книг, для HUD и т.д.
Я уже почти все оригинальные TDMовские перерисовал, осталось 4 штуки. Большинство русских шрифтов во-первых краденые, во-вторых их всё равно надо переделывать (адресацию символов) под думовский конвертор, и ещё переносить букву "я", т.к. Дум её не отображает.
А TDM-щики в курсе, конкретно - Tels?
Насчёт буквы "я": долго её будет назад, на родное место, вернуть, когда ошибка будет исправлена с выпуском исходников Doom 3?
Цитата: MoroseTroll от 10 ноября 2011 12:39:38
А TDM-щики в курсе, конкретно - Tels?
Как дорисую, так выложу и напишу. Не люблю кормить обещаниями.
Цитата: MoroseTroll от 10 ноября 2011 12:39:38Насчёт буквы "я": долго её будет назад, на родное место, вернуть, когда ошибка будет исправлена с выпуском исходников Doom 3?
Она там в двух местах, на штатном и на месте символа "¶". Если ошибка будет исправлена, достаточно будет по текстам автозаменой заменить все "¶" на "я". Шрифты менять будет не нужно.
Гм... Может, я что-то путаю, но в тестовой версии TDM лично у меня нет проблем с этой буквой, и я не прилагаю никаких усилий по её замене: исправляю текст, засовываю его в один из PK4-файлов и тут же вижу при запуске игры.
На вики описано, но может уже поправили в последних билдах, я не знаю.
http://wiki.thedarkmod.com/index.php?title=I18N_-_Charset#Russian
В любом случае адресация символов — это пара кликов в редакторе, да перезапуск конвертора.
Ясно.
https://twitter.com/#!/thedarkmod/status/134824729440825344
значица, на следующей неделе появится должен.
ЦитироватьIt's hard to describe all the ways our AI are going to become more sophisticated in 1.07, mostly thanks to grayman. AI will now properly notice and comment when suspicious doors are left open. They'll notice rope arrows left dangling in lit areas, and will come over and look up or down the rope to see if anyone is on it. AI will notice if arrows are left sticking out of things (and will no longer call them "weapons", or comment casually after getting shot with them).
AI will properly warn each other about suspicious events now too–if an AI sees the player but fails to catch him, he'll warn all his friends that there is a thief in the area. If he sees a dead body, he'll start warning people about a murderer. This causes the friends to start patrolling with their weapons out, ready for trouble. All the new interactions make the AI seem even more believable and challenging.
http://www.thedarkmod.com
Если так дела и дальше будут идти, то ИИ в TDM может стать самым человекоподобным в мире компьютерных игр. Молодцы!
ЦитироватьИИ в TDM может стать самым человекоподобным в мире компьютерных игр.
Но я вообще-то не уверен что будет именно так...
Как ИИ в TDM может стать САМЫМ человекоподобным? И как он будет выглядеть?
К сожалению пока авторы TDM будут трудиться над новыми версиями, индустрия игр
в сто раз переплюнит их :depress:
Но это довольно хорошее улучшение, и видно не зря стараются люди.
Хорошая работа! :up:
Цитата: DiegoSan от 12 ноября 2011 17:53:46И как он будет выглядеть?
Очевидно же - как человек! Понятное дело, что до полного сходства с настоящим человеком будет ох как далеко (сейчас не те технологии), но по сравнению с обычной компьютерной или консольной игрой TDM уже сейчас может выглядеть (в плане ИИ) лучше, ибо в первом случае мы несёмся как угорелые через весь уровень, отстреливая бестолковых болванчиков, подставляющихся нам под прицел, тогда как во втором случае мы можем наблюдать за ИИ несколько минут подряд, выжидая выгодный момент для оглушения или проскальзывания из тени в тень, поневоле изучая его поведение.
Звучит как кусок чистого Thief-хардкора :sly: Bots-PWNERs
Цитата: DiegoSan от 12 ноября 2011 17:53:46К сожалению пока авторы TDM будут трудиться над новыми версиями, индустрия игр
в сто раз переплюнит их :depress:
"Индустрия игр" сейчас считает улучшение AI бессмысленным расходом человекочасов в процессе разработки и ресурсов компа в процессе игры.
Цитата: MoroseTroll от 12 ноября 2011 17:28:47
Если так дела и дальше будут идти, то ИИ в TDM может стать самым человекоподобным в мире компьютерных игр. Молодцы!
слова, чистого дрокмодэ-фэнбоя.
Цитата: MoroseTroll от 12 ноября 2011 17:28:47
Если так дела и дальше будут идти, то ИИ в TDM может стать самым человекоподобным в мире компьютерных игр. Молодцы!
Пока не будет хорошей анимации, а очевидно что без мокапа это малореально, то не станет. Они двигаются как андроиды, в классике намного лучше. А мокапом для TDM естественно никто заниматься не будет, затратное дело.
а мимику прописывать им тоже никто не станет.
ЦитироватьА мокапом для TDM естественно никто заниматься не будет, затратное дело.
Motion Capture вполне можно сделать в домашних условиях. Нужен всего-навсего человек в черном костюме с белыми метками, несколько видеокамер (вроде бы, от двух до пяти - чем больше, тем лучше результат), специальное программное обеспечение и умение с ним работать. Я где-то читал статью на эту тему, причем на русском языке.
Цитата: Chuzhoi от 13 ноября 2011 21:14:09
ЦитироватьА мокапом для TDM естественно никто заниматься не будет, затратное дело.
Motion Capture вполне можно сделать в домашних условиях. Нужен всего-навсего человек в черном костюме с белыми метками, несколько видеокамер (вроде бы, от двух до пяти - чем больше, тем лучше результат), специальное программное обеспечение и умение с ним работать. Я где-то читал статью на эту тему, причем на русском языке.
сейчас что только не можно в домашних условиях, только а). кто станет этим заниматья? б). а удволитворит ли полученный результат самих разработчиков, и фанов дрокмодэ?
Цитироватькто станет этим заниматья
Ну если только найдется какой-нибудь энтузиаст, который будет все это продвигать.
Ну заснять можно, хотя это совсем не так просто как кажется. Но чтобы результаты обработать и использовать как положено нужен спец.
Цитата: Alex-X-x от 12 ноября 2011 22:32:36слова, чистого дрокмодэ-фэнбоя.
Можешь думать, что хочешь ;). Но, как мне кажется, ты всё же путаешь два понятия: фаната, коим я не являюсь, и поклонника/энтузиаста, коим я являюсь. Фанат по определению не способен адекватно воспринимать критику любимого им предмета, тогда как у поклонника с этим проблем нет.
Цитата: 242 от 13 ноября 2011 14:48:22Пока не будет хорошей анимации, а очевидно что без мокапа это малореально, то не станет. Они двигаются как андроиды, в классике намного лучше. А мокапом для TDM естественно никто заниматься не будет, затратное дело.
Спору нет, внедрить mocap в бесплатную игру, делаемую на голом энтузиазме, дело не самое лёгкое. Но, сдаётся мне, ты всё же приуменьшаешь заслуги аниматоров TDM. Да, персонажи там не сказать, чтобы двигались как настоящие люди, но в общем и целом она (анимация) не так уж и плоха. И к слову: говоря о человекоподобии персонажей TDM, я говорил прежде всего о поведении, а не об анимации.
Цитата: MoroseTroll от 14 ноября 2011 10:02:10
И к слову: говоря о человекоподобии персонажей TDM, я говорил прежде всего о поведении, а не об анимации.
да, но если анимации выглядят странно, то как бы себя бот не вел, это портит общее впечетление.
Повторюсь: анимация в TDM, может, и не шедевр, но на мой взгляд, не так уж и плоха, как кому-нибудь может показаться.
Мне там всегда нравился поворот верхней части при неподвижном низе. Ок.
миссий новых очень мало,еще даже меньше чем в том году
даркмод потихоньку загинается
Зато, возможно, они стали лучше, а те, кому это не по карману - вернулись в ДромЕд.
в дромед тоже уже никто не вернется
а вообще,кому нужны эти фм и доркмоды когда всякие скайримы выходят и т4 не за горами
Цитата: DiegoSan от 16 ноября 2011 01:16:46
Это хорошо... Думаю...поговорим об этом в корзине :rolleyes: сейчас сюда прийдут и пару сообщений снесут ( к примеру как это)
хватит упоминать корзину если ты не знаешь что сказать
не будь дебилом
обсуждается даркмод и его судьба
Просто на ваших глазах происходит то, что Энгельс, ссылаясь на Гегеля, назвал "превращением количества в качество", или, как говаривал дедушка Ленин, "лучше меньше, да лучше" ;D. По большому счёту, количество миссий для той или иной игры - вещь хоть и показательная (а значит - важная), но не менее важно, на мой взгляд, ещё и то, каков процент удовольствия получен от той или иной миссии. Я к тому, что лучше иметь 10 миссий на четвёрку, чем 20 на тройку или 50 на двойку. Иными словами, TDM не загинается, а наоборот, взрослеет.
Желающие потестить шрифты есть?
<устарело, см. ниже>
Что-то не грузится.
С работы заходит, качает. Попробуй ipconfig /flushdns на всякий случай.
Загрузил. Вечерком посмотрю. Кстати, архив достаточно просто распаковать?
Можно переименовать в z*.pk4 и положить рядом с установленной миссией (z в начале, чтобы был по алфавиту после имени архива с миссией).
ну что там с дрокмоде 1.06?
Alex-X-x: Ты о TDM? Если нет, то не знаю, о чём ты. Если же да, то он цветёт и пахнет. Пока, конечно, не так ярко и приятно, как Thief, но дела уверенно идут к лучшему. Скоро выходит версия 1.07, в которой можно будет выбирать язык, а с её выходом начнут выходить локализации миссий для TDM. Понятное дело, что их пока очень мало (всего полсотни), да и качество их исполнения не такое высокое, как у лучших представителей мира Thief, ну да это дело поправимо, было б время и желание работать в данном направлении.
а нет, ступил, конечно-же как там 1ю07 хотел спросить, его поидее уже на прошлой неделе зарелизить собирались?
Протупил. Забыл добавить мипмапы в текстуры, без них нормально не отображается.
Новый архив:
ftp://djriff.homeftp.net/projects/darkmod/add-ons/ru_test/fonts/rufonts_test_02.zip
приехали исходники
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/idtech4-doom3-source-GPL.zip
Свершилось! Shadowhide, ты, что, не спишь по ночам?
ну все, ребята получили то, что желали
теперь все зависит от них )
Не только от них. Очень многое будет зависеть от Doom 3-сообщества, плоды труда которого будут, скорее всего, использоваться и в TDM тоже. Сейчас же самое главное - поскорее сделать TDM отдельным продуктом, для запуска которого не требуется Doom 3. Это сильно повлияет на популярность, а через неё в проект войдут новые силы.
Вчера, 27-го ноября, вышла версия 1.07. Ежели обновляться с 1.06, то скачивать придётся всего 184 МБ.
Изменения и добавления:
- Добавлены шрифты для русского, немецкого и некоторых других языков.
- Появились стрелы-лианы (Vine arrows).
- ИИ стал замечать верёвки.
- Улучшено взаимодействие ИИ с дверями.
- Подкорректированы мины.
- Улучшены звуковое оформление и анимация боя.
- Исправлены ошибки при работе со Steam-версией Doom 3.
Добавил в новости.
Как скачаю, попробую у себя русификацию. Если всё будет более-менее, выложу на тестирование.
А покамест задам неприличный и каверзный вопрос тем, кто хорошо знаком с миссиями для TDM: есть ли что достойное перевода?
Думаю, парочка точно имеется :sly:
Retun to the City v2.
Чуваки уже разобрали сурсы? Уже есть намеки на то что они сделать с их помощью? От дум 3 отвяжут мод?
Цитата: Thief Holy Thief от 28 ноября 2011 15:20:04Думаю, парочка точно имеется :sly:
А поконкретнее?
Цитата: clearing от 28 ноября 2011 15:23:23Retun to the City v2.
Учту.
Цитата: Vorob от 28 ноября 2011 16:14:50Чуваки уже разобрали сурсы? Уже есть намеки на то что они сделать с их помощью? От дум 3 отвяжут мод?
Там 33 МБ текста, что составляет, по моим прикидкам, около полумиллиона строк кода; так что работы, как видишь, там ох как много. Отдельные энтузиасты уже адаптируют движок к более современным графическим технологиям; но по прошествии всего одной недели трудно сказать, каковы будут изменения и улучшения в будущем. Насчёт отвязки TDM от Doom 3: это вполне выполнимая задача, нужны лишь рабочие руки, которых отчаянно не хватает.
Цитироватькто хорошо знаком с миссиями для TDM: есть ли что достойное перевода?
Я знаком плохо (причем это касается ФМ для всех игр). Но осмелюсь предположить, что The Heart of Lone Salvation вполне достойна перевода.
Есть тема "Лучшие миссии для TDM", на нее можно ориентироваться.
В принципе, когда будет русская версия, я готов взяться за парочку миссий :yes:
Цитата: MoroseTroll от 28 ноября 2011 15:05:44
А покамест задам неприличный и каверзный вопрос тем, кто хорошо знаком с миссиями для TDM: есть ли что достойное перевода?
Точно, их можно взять из темы "10 лучших для TDM" http://darkfate.org/forum/index.php?topic=2013.0
Полагаю - вот список миссий обязательных к переводу:
1. The Heart of Lone Salvation
2. Glenham Tower
3. Betrayal
4. Lord Dufford's Alchemist
5. Return to the City
6. Flakebridge Monastery
7. St. Alban's Cathedral
8. A Night To Remember
9. The Tears of St. Lucia
10. Krysztalowy Grob (польск.)
В новогодние праздники попробую что-нибудь перевести. Кстати, а где-нибудь на форуме есть инструкции как это делать?
ЦитироватьLord Dufford's Alchemist
По-моему, это две миссии.
Наверное, вот эти в первую очередь, потому как многим понравились:
Training Mission
The Tears Of St. Lucia
Return To The City
The Heart Of Lone Salvation
Flakebridge Monastery
No Honor Among Thieves
Готов оказать помощь в переводе (в плане шлифовки переведенных текстов: орфография, грамматика, "благозвучность" переводов и т.д., ибо редактор по диплому :rolleyes:) или же сам потихоньку готов переводить, если кто-нибудь расскажет, что к чему.
Цитата: Chuzhoi от 29 ноября 2011 20:23:27
ЦитироватьLord Dufford's Alchemist
По-моему, это две миссии.
Да, опечатка - следует читать:
Lord Dufford's,
Alchemist
Цитата: buzykin от 29 ноября 2011 20:03:59В новогодние праздники попробую что-нибудь перевести. Кстати, а где-нибудь на форуме есть инструкции как это делать?
Да (http://wiki.thedarkmod.com/index.php?title=I18N_-_Translating_Fan_Missions).
Цитата: Thief Holy Thief от 29 ноября 2011 20:49:01Готов оказать помощь в переводе (в плане шлифовки переведенных текстов: орфография, грамматика, "благозвучность" переводов и т.д., ибо редактор по диплому :rolleyes:) или же сам потихоньку готов переводить, если кто-нибудь расскажет, что к чему.
Дас ист гут :)!
Так. Вот (http://depositfiles.com/files/vwjn9hxvg) моя версия перевода TDM. Имеющаяся в v1.07 была обработана 7upMan-ом, так что каждый может выбрать перевод себе по вкусу. Для активации моего перевода необходимо создать папку strings в darkmod и извлечь туда файл russian.lng из архива по ссылке. Хотелось бы ещё отметить, что не все миссии, скажем так, дружественны к переводу, потому что зачастую пользуются собственными списками слов, игнорируя список самого TDM. Лечится это уговариванием автора миссии сделать доработку.
А пока прошу всех желающих протестировать оба перевода и высказать свои пожелания.
MoroseTroll, твой перевод был во многих местах слишком длинным, так-что нужно было его сокатить. Ты свой перевод в самой игре протестировал? И вообще, ты можеш сделать compare в Word между своей и моей версиями?
Compare я сам сделал. Видимо, Tels или его скрипт что-то перепутал, во французском и португийском языках похожие проблемы (http://forums.thedarkmod.com/topic/12863-translating-the-tdm-gui/page__pid__272255__st__300#entry272255 (http://forums.thedarkmod.com/topic/12863-translating-the-tdm-gui/page__pid__272255__st__300#entry272255)).
Голосуем: http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod
У меня есть замечания по переводу некоторых терминов на странице видеонастроек.
"Рассеянный свет" - не сразу догадался, что это Ambient Light. Для себя я это называю "фоновым светом", потому что именно такой термин я увидел впервые в книжке по 3d-моделированию. Хотя устоявшегося переводного термина нет - встречаются самые разные переводы, в том числе и "рассеянный свет", "окружающий свет", "общий свет". В общем, вопрос открыт. В крайнем случае, можно оставить "рассеянный", но один человек (я) уже был сбит с толку.
Interaction shader - это никак не "Подсветка при взаимодействии". Я даже точно не знаю, как это перевести (даже в английском варианте этот термин смущал меня). В общих чертах это касается более совершенного алгоритма обработки света, который отражается от поверхностей. При включении этого алгоритма появляются более реалистичные блики на поверхностях, эффект Френеля, увеличивается интенсивность нормал-мэппинга (последнее - спорный момент в некоторых ситуациях, но речь не об этом). В результате картинка в целом становится более живой и реалистичной (хотя в некоторых местах, на мой вкус, возникает перебор с блеском и контрастом).
В общем, если переводить суть, то наиболее точный перевод - "Отражённый свет". Тем более, что предыдущий пункт - тоже "свет".
Bloom intensity - скорее "Интенсивность ореолов" (цвет - прямая и в данном случае неправильная калька с английского).
А в общем, спасибо за перевод. В целом все очень хорошо.
Bloom intensity - интенсмвность эффекта замыливания.
Цитата: Chuzhoi от 03 декабря 2011 18:41:56
У меня есть замечания по переводу некоторых терминов на странице видеонастроек.
Согласаюсь с "окружающим светом" (Ambient Light) и "отражённым светом" (Interaction Shader), но "ореолы" (Bloom) по-моему переводится как "halo". По мнению Wikipedia, это http://ru.wikipedia.org/wiki/Фильтр_Блума (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%B0).
Как ты об этом думаеш?
@Alex-X-x: "эффект замыливания" конечно тоже можно...
Эффект замыливания — это Blur, а не Bloom. Такой тоже встречается в играх (Motion Blur, Gaussian Blur), так что лучше их не путать.
Цитата: 7upMan от 03 декабря 2011 20:20:26По мнению Wikipedia, это http://ru.wikipedia.org/wiki/Фильтр_Блума (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%B0)
Фильтр Блума — это математическая операция, не наш случай. Наш здесь:
http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_%28shader_effect%29 (http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_%28shader_effect%29)
Тем не менее, действительно можно перевести как "Интенсивность блума", т.к. английский термин более узнаваем, чем его различные переводы на русский :rolleyes:
Также предлагаю вариант "Интенсивность засветки".
Замыливание - слово с довольно негативным оттенком. Ассоциируется с плохим фотоаппаратом.
Русская статья про bloom в Википедии: http://ru.wikipedia.org/wiki/Bloom. Там Bloom переводится как "свечение".
Так что или "свечение", или "ореолы".
ЦитироватьТакже предлагаю вариант "Интенсивность засветки".
Или так. Вполне нормальный вариант.
Цитата: DJ Riff от 03 декабря 2011 20:48:47
Эффект замыливания — это Blur, а не Bloom. Такой тоже встречается в играх (Motion Blur, Gaussian Blur), так что лучше их не путать.
про блюр я знаю, и переводится он как "эффект размытия", когда изображение размывается при повороте камеры/езды на быстрой скорости в гонках, а не замыливания.
Лучше оставьте настройки видео как есть, на английском, так всем будет понятнее.
Цитата: 7upMan от 02 декабря 2011 14:52:50MoroseTroll, твой перевод был во многих местах слишком длинным, так-что нужно было его сокатить. Ты свой перевод в самой игре протестировал? И вообще, ты можеш сделать compare в Word между своей и моей версиями?
Собственно, все меню я проверял и подстраивал длину текста так, чтобы всё было в порядке. В игре тоже смотрел: единственное место, где проблемы могут присутствовать (но не обязательно, что они есть), это статистика по окончании миссии.
Цитата: Chuzhoi от 03 декабря 2011 18:41:56
У меня есть замечания по переводу некоторых терминов на странице видеонастроек.
"Рассеянный свет" - не сразу догадался, что это Ambient Light. Для себя я это называю "фоновым светом", потому что именно такой термин я увидел впервые в книжке по 3d-моделированию. Хотя устоявшегося переводного термина нет - встречаются самые разные переводы, в том числе и "рассеянный свет", "окружающий свет", "общий свет". В общем, вопрос открыт. В крайнем случае, можно оставить "рассеянный", но один человек (я) уже был сбит с толку.
Interaction shader - это никак не "Подсветка при взаимодействии". Я даже точно не знаю, как это перевести (даже в английском варианте этот термин смущал меня). В общих чертах это касается более совершенного алгоритма обработки света, который отражается от поверхностей. При включении этого алгоритма появляются более реалистичные блики на поверхностях, эффект Френеля, увеличивается интенсивность нормал-мэппинга (последнее - спорный момент в некоторых ситуациях, но речь не об этом). В результате картинка в целом становится более живой и реалистичной (хотя в некоторых местах, на мой вкус, возникает перебор с блеском и контрастом).
В общем, если переводить суть, то наиболее точный перевод - "Отражённый свет". Тем более, что предыдущий пункт - тоже "свет".
Bloom intensity - скорее "Интенсивность ореолов" (цвет - прямая и в данном случае неправильная калька с английского).
А в общем, спасибо за перевод. В целом все очень хорошо.
Спасибо за поправки :)! Итак, пока что: "Ambient light" = "Рассеянный/фоновой свет", "Interaction shader" = "Отражённый свет", а "Bloom intensity" = "Интенсивность ореолов/засветки/свечения". Если есть ещё варианты, предлагаем. А пока голосуем за те, что указаны через косую черту.
Bloom - мягкий свет. Наиболее понятно.
Цитировать"Ambient light" = "Рассеянный/фоновой свет"
Как раз от "рассеянного света" я и хотел уйти. Или фоновый, или окружающий.
ЦитироватьBloom - мягкий свет. Наиболее понятно.
Да нифига не понятно. Свет скорее не мягче становится, а даже жестче.
Блум фактически имитирует эффект "ослепления", делая свет еще ярче, ослепительнее. То есть скорее это засветка, свечение. Возникающие при этом ореолы - это часть эффекта.
Давайте "засветки" оставим. Звучит немного загадочно, но суть вполне передает.
Да, что-то я невнимательный какой-то сегодня. Итак:
1) Ambient light = Окружающий/фоновый свет.
2) Bloom intensity = Интенсивность засветки.
http://forums.thedarkmod.com/topic/13261-untethered-dark-mod/
Спросил у этих обалдуев когда отдельно от дум 3 будет дарк мод, а он развели демагогию...
Тебе ответили: "Not anytime soon", в одном из первых постов.
Короче - они сами этим не займутся, им нужны люди, которые могли бы для них это сделать. Им и так гемороя с самим дрокмоде хватает.
это самое главное что нужно сделать, это даст приток новых пользователей
Сомневаюсь, что люди интересующиеся Даркмодом, не в состоянии найти Doom 3. Только не надо про деньги и лицензию, я этих буржуев-пиратов поIPшно знаю :devil:
Думаю, вопрос скорее во вторичности продукта.
Во-первых вторичность, во-вторых я должен ставить вонючий дум себе.
kotaku: Turning Doom Into Thief (http://kotaku.com/5867156/turning-doom-into-thief).
Я так и не понял, где в файле миссий pk4 находятся тексты книг, свитков и рукописей, которые надо переводить. :Durak: Кто-нибудь может подробно объяснить?
xdata
TDM-щики взялись за создание крупной кампании под названием "The Crucible of Omens". Чую, это будет в разы более крупный проект, чем "No Honor Among Thieves", и, надеюсь, более интересный и красивый. Возможно, именно этим объясняется меньшее количество выпущенных миссий в этом году по сравнению с годом предыдущим.
Надо же, спустя пару лет после релиза они решили сделать то что нужно было в самом начале сделать. Ура!
Было б всё так просто, как ты говоришь, кампании появлялись бы как грибы после дождя. Напомнить тебе, сколько была в разработке та же T2X? Пять лет, и это на готовом движке, далеко не столь навороченном и сложном, как id Tech 4. А прошедшие два года народ, как говорится, просто набивал руку. Как почувствовали, что смогут сделать нечто большее, так и взялись за работу.
У них еще в альфе была сэйнт люсия которая на голову лучше чем 90% вышедших миссий. Им нужно было сразу выдать даркмод с компанией, тогда у людей был бы ориентир и ониб не плодили говно всякое кубическое. Плюс это был бы стимул даркмод потрогать. А так мод вышел, к нему вышли несколько инвалидских миссий что солидно убило интерес.
Вороб, после выхода редактора к Thief Gold первые 2 года все тоже плодили "говно всякое кубическое". Вспомни Koobze и другие миссии.
это не официальная тдм кампания
хотя нет
Цитата: LongShad от 19 декабря 2011 12:34:39
Вороб, после выхода редактора к Thief Gold первые 2 года все тоже плодили "говно всякое кубическое". Вспомни Koobze и другие миссии.
а как же calendras legacy и events in highrock ?
ЦитироватьУ них еще в альфе была сэйнт люсия которая на голову лучше чем 90% вышедших миссий. Им нужно было сразу выдать даркмод с компанией, тогда у людей был бы ориентир и ониб не плодили говно всякое кубическое. Плюс это был бы стимул даркмод потрогать. А так мод вышел, к нему вышли несколько инвалидских миссий что солидно убило интерес.
100% согласен
Как говорится, не прошло и года, как я поправил перевод (http://depositfiles.com/files/nqxoxs8wo). Есть ещё какие предложения и пожелания?
ЦитироватьЕсть ещё какие предложения и пожелания?
Не выкладывать на этот говнохостинг. Есть же дропбокс.
Или возьми YouSendIt.com. Я попытаюсь сегодня вечером просмотреть.
The Crucible of Omens - анонс кампании для The Dark Mod
Посмотрел скрины, ад и кубищенство, архитектура оригинального вора.
Быстро ты определил качество ещё не вышедшей кампании ;D.
По-моему это очевидно по скринам.
будет отличная атмосфера и интересный сюжет в компании - будут играть даже в кубизме
почему-то вор до сих пор любят не смотря на его квадратность
кубизма не будет,я уверен
такие ребята как Драм, Мелан и Байкер красиво делают
в общем, если команда согласится на мою помощь,я гляну что там и как
кампания, ребята, кампания
компания - это то, что за столом сидит :sly:.
Chuzhoi, предложи поезд. Пусть будет маленькая миссия с поездом типа как в T2X.
Какая-то космическая одиссея: http://darkfate.org/view/simple/files/projects/darkmod/fm/grand_theft_tardis/screenshots
я бы сказал что это какое-то кубическое,сюрреалестическое говно
А помоему прикольно. Пусть даже и кубическое, но оно чуть-чуть только кубическое.
В основном скрины даже манят поиграть в эту ФМ :)
В Сифе дофига всего кубического. Это ведь не повод для особых жалоб :)
Иногда кубическое даже дает приятный эффект ностальгии...
Цитата: Cirno от 06 января 2012 18:19:23
В Сифе дофига всего кубического. Это ведь не повод для особых жалоб :)
Иногда кубическое даже дает приятный эффект ностальгии...
это в сифаке,а в даркмоде должно быть все красиво
Слово говно самое любимое Жопы.
И в сифаке, и в даркмоде должно быть все атмосферно.
Половина фан-миссий скукожена до стандартов лилипутии. Ситуация когда не можешь закрыть дверь на балконе потому что мешается собственная туша или соседняя дверь - норма. Или когда в каморке так тесно, что невозможно выйти/войти. Я поражаюсь как стражники обходят узкие улочки и крыши, не спотыкаясь на каждом месте.
Что ж за стандарты у фаноделов? Может у них просто редактор тормозит?
Автор AluminumHaste.
(http://img833.imageshack.us/img833/7466/thedarkmod2012020615013.png)
(http://img252.imageshack.us/img252/9998/thedarkmod2012020614294.png)
Мы должны были спросить как это будет тормозить?
Слишком уж гигантоманско, хотя может это и требуется...
Напоминает один из уровней в Painkiller...
Уж больно пусто выглядит.
Возможно, это просто эксперимент по выяснению того, на что способен движок и/или новый компьютер автора миссии; и лично я не исключаю, что в конце концов геометрия уровня будет довольно сильно урезана и/или изменена. Обычное дело.
кажется эти клонированные колонны уже тут мелькали
Были очень WIP-овские. Хотя эти тоже думаю ещё не доделанные.
Ну что, движок уже переписали? Потоки распараллелили? А то исходники вышли, а тут не слуху ни духу.
Такое ощущение что они никому не были нужны.
http://thed4rkblog.blogspot.com
Этот обзор нужно было запихать в одноименную тему, а не сюда.
Это не обзор. А сайт по обзорам, если внимательно ты посмотришь.
ЦитироватьНу рассказывайте - что успели сделать с исходниками? Распараллелили проц на поток под логику, ИИ и физику? Переписали тени чтобы быстрей работали? Давайте, не стесьняйтесь.
Куда лучше пойти с этим плакатом? На форум даркмода пойти? ;D
http://www.youtube.com/watch?v=av9SHVLpwps
Какой тупой ИИ :nono: в этом ДаркМоде
LongShad: Ты название ролика видел? Это был тест с захватом движения, а не искусственного интеллекта.
Цитата: clearing от 30 марта 2012 21:35:52
http://www.youtube.com/watch?v=av9SHVLpwps
Плохая музыка. Очень плохая музыка. Я думал, намного будет... Намного лучше будет это все.
(http://savepic.net/2651919.gif)
http://www.thedarkmod.com/posts/crucible-of-omens-news-feed/
Прикольно припереть дверь своим телом и наблюдать как ИИ с упорством дятла пытается ее открыть. Мозгов на то что "дверь кто-то держит" у него не хватает.
И все-таки, кто-нибудь может внятно объяснить, почему одни миссии бегут на ура, а в других Dark Mod нещадно тормозит? - на моем компе при игре в оригинальный Doom3 такого вообще нет :confused:
Цитата: buzykin от 07 мая 2012 12:41:33
И все-таки, кто-нибудь может внятно объяснить, почему одни миссии бегут на ура, а в других Dark Mod нещадно тормозит? - на моем компе при игре в оригинальный Doom3 такого вообще нет :confused:
одни миссии выглядят как говно,другие получше
одни плохо оптимизированы,другие получше
а вообще у тебя комп слабый
либо запросы слишком высокие
Doom3 - исключительно коридорный движок. В его коридорности я намедни еще раз убедился. Открытые миссии будут в нем тормозить по определению.
Кста, имел удовольствие оценить. На хорошем компе без всяких тормозов. По сути тот же Т3 с более насыщенной гаммой. (Т3 - в основном серо-синий) Понимаю, что труда вбухано немерено, отдельные моменты также очень понра.. (интерфейс, руки ГГ) но.. это не прорыв по сравнению с Т3.. :no:
ЗЫ уберите ограничения с DromEd - я вам такой DarkMod сделаю!!.. :)
да,нет миссии уровня шедевров Т1/2
но хорошие есть ! в какие ты играл ?
В общем-то да, графон++, а все остальное по мелочи.
Зато нет сюжета, чисто вентилятор.
Играл в те, что были включены в архив от Вороба. "Слезы святой Люции" и иже с ними, т.е. самые лучшие на тот момент. Повторюсь, я не говорю, что не ОК - только я ожидал именно прорыв, а вижу наследие Т3 (по физике) с прикрученными шейдерами, которые далеко не всегда в тему..
Новая фича TDM 1.08 - оглушение AI различными предметами:
http://www.youtube.com/watch?v=1w5z3aiEMWE
Фу, читерство. Теперь все будут закидывать стражников ящиками.
неужели даркмод начал скатываться в говно ? :\
ну зачем это надо...
Цитата: LongShad от 11 мая 2012 09:42:21
Фу, читерство.
Хм. Верно. Похоже на читерство.
Это намного интереснее: http://www.youtube.com/watch?v=GZMm1eTKnlo&feature=relmfu
Честно говоря, глупо выглядит. Такая бесконечная "газовая стрела" в руках. В Т1-Т2 можно было закидать молотами или камнями, но во-первых, это было убийство, а во-вторых, надо было кинуть несколько раз и при этом не огрести в ответ.
эх,не был бы я забанен,я бы высказался им по этому поводу
Я фразу написал.
Хотя сама идея то нормальная, но на самом видео это выглядет как читерство. Надо, как Рифф написал, хотя бы несколько раз стукнуть или сложность какую-нибудь, а то прям легко как-то. Тогда надо убирать из миссий все ящики что ли? А если у меня нет дубинки по задумке, то я ящиками могу зачистить уровень.
Посоны! А чонить слыщно про мультиплеер для дрокмоде?
попытаюсь хомячкам глаза открыть
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=88654&page=107
почему хомячкам ? да потому-что они будут восторгаться всему,что делает ТДМ команда,даже таким дурацким вещам.
Лучше бы озвучку эту пакостную заменили
Цитата: Shadowhide от 12 мая 2012 01:42:47
попытаюсь хомячкам глаза открыть
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=88654&page=107
почему хомячкам ? да потому-что они будут восторгаться всему,что делает ТДМ команда,даже таким дурацким вещам.
Лучше бы озвучку эту пакостную заменили
а что толку? Фанбоям не поможешь. Даже если они в игру вставят розовых пони.
Тебя уже и там троллем называют. Ты что, надеешься всех вразумить? Фанатов? Ну-ну.
Время разбрасывать ящики и время прятать ящики. С тех пор как в "Воре" игроки научились залезать по ящикам куда попало, я или вообще их не использую, или делаю неактивными. Забавно, как команда TDM упорно идет по проложенной LGS тропинке, вымощенной граблями.
ЦитироватьДаже если они в игру вставят розовых пони.
было бы не плохо...
ЦитироватьТебя уже и там троллем называют. Ты что, надеешься всех вразумить? Фанатов? Ну-ну.
Время разбрасывать ящики и время прятать ящики. С тех пор как в "Воре" игроки научились залезать по ящикам куда попало, я или вообще их не использую, или делаю неактивными. Забавно, как команда TDM упорно идет по проложенной LGS тропинке, вымощенной граблями.
залезать по ящикам - это нормально
оглушать ИИ бросая им ящики на голову с высоты метра - нет
Давай тебе ящик сбросим на голову с высоты 1 метра. Посмотрим в каком ты окажешься состоянии.
Цитата: LongShad от 12 мая 2012 15:05:24
Давай тебе ящик сбросим на голову с высоты 1 метра. Посмотрим в каком ты окажешься состоянии.
Смотря какой и смотря с какой силой. Шишка вылезит но чтоб в накдаун...
Цитата: Alex-X-x от 12 мая 2012 15:13:00
Цитата: LongShad от 12 мая 2012 15:05:24
Давай тебе ящик сбросим на голову с высоты 1 метра. Посмотрим в каком ты окажешься состоянии.
Смотря какой и смотря с какой силой. Шишка вылезит но чтоб в накдаун...
мне на голову когда-то упал кусок шифера с высоты 2-х метров
с ног то меня сбило,но я был в сознаю и через минуты 3 уже спокойно ходил
Цитироватьмне на голову когда-то упал кусок шифера
Ящик кокретно по тяжелее будет. Опять смотря какой кусок шифера, смотря как упал.
Цитироватьс ног то меня сбило,но я был в сознаю и через минуты 3 уже спокойно ходил
Вот так и передай автором ДаркМода.
Кстати, советовал бы тебе провести эксперимент, с постепенным повышением высоты ящика. :sly: Чтобы получить более достоверные данные.
ЦитироватьВот так и передай автором ДаркМода.
передал,но написал что кирпич
В Thief тоже можно сделать оглушение любыми предметами, только какой смысл в этом.
Цитата: Shadowhide от 12 мая 2012 16:01:37
мне на голову когда-то упал кусок шифера с высоты 2-х метров
с ног то меня сбило,но я был в сознаю и через минуты 3 уже спокойно ходил
Это ты с тех пор пони полюбил? ;)
[off]
ЦитироватьЭто ты с тех пор пони полюбил? ;)
[/off]
[off]нет,Friendship Is Magic появился только в 2010 году,а это случилось со мной лет 5 назад [/off]
Залезать по ящикам не всегда было нормальным, а стало с определенного момента. Потом начали появляться миссии, где залезание по ящикам входило в обязательную программу. Но сколько было выпущено миссий до (и даже после) этого, в которых ящичная технология попросту разрушила геймплей! Залезть раньше времени куда не надо и парализовать работу скриптов - что может быть хуже?
Это я к тому, что открыть ядерное оружие - само по себе уже достаточно плохо, но вот намеренно изобрести его...
Хотя вроде уже нашлись ценители-ядерщики и сделали новый вид оружия на основе новой технологии. Посмотрим. По мне, так эта штука больше опасная, чем полезная. Но разве этих ученых остановишь.
Цитата: Zontik от 14 мая 2012 10:24:23
Залезать по ящикам не всегда было нормальным, а стало с определенного момента. Потом начали появляться миссии, где залезание по ящикам входило в обязательную программу. Но сколько было выпущено миссий до (и даже после) этого, в которых ящичная технология попросту разрушила геймплей! Залезть раньше времени куда не надо и парализовать работу скриптов - что может быть хуже?
А почему хуже? Согласись, часто в заскриптованных миссиях, в которых реализуется только один единственный путь к цели, не всегда сразу удается его нащупать, что скучно, и временами даже начинает раздражать (какой, уж, тут геймплей!)... А с помощью ящиков иногда можно было решить проблему и найти другой путь. Всегда любил многовариантность подходов и интерактивность предметов.
Также ничего страшного не вижу в оглушении стражников с помощью этих пресловутых ящиков. Пускай будет такая возможность! Помню, в какой миссии Т2 кидался сверху в них камнями.
Цитата: buzykin от 14 мая 2012 17:07:11
Согласись, часто в заскриптованных миссиях, в которых реализуется только один единственный путь к цели, не всегда сразу удается его нащупать, что скучно, и временами даже начинает раздражать (какой, уж, тут геймплей!)... А с помощью ящиков иногда можно было решить проблему и найти другой путь. Всегда любил многовариантность подходов и интерактивность предметов.
Скорее всего это касается средненьких миссий, в хороших таких проблем не наблюдал. Многовариантность - это здорово, но ее можно предоставить иными способами.
Помню в Батори в одном месте ящики нужны были для прохождения, однако они же позднее в том же уровне ввели меня в заблуждение, и я долго и безуспешно пытался построить пирамиду, чтобы попасть в место, в которое можно было пройти обычным способом.
Тем не менее лично я хотя бы за 1 ящик на уровне, так как это классическая фича игры, а я не люблю когда не все возможности игры задействованы.
ЦитироватьТакже ничего страшного не вижу в оглушении стражников с помощью этих пресловутых ящиков. Пускай будет такая возможность! Помню, в какой миссии Т2 кидался сверху в них камнями.
Я тоже не вижу, в "Триаде" например вообще можно было окном глушить. Просто ящиком оглушить довольно сложно, не знаю как там в TDM, но в Thief они всегда были фанерные и пустые, таким можно поранить, но не оглушить. Зато странно когда кидаешь хаммеритский молоток, никакого эффекта по ai не наблюдается. Может исправить?
Хуже - потому что большинство авторов не предусматривает такого поведения игрока. В результате самые сильно хитрые остаются у разбитого корыта: вроде и пролез куда хотел, а миссию фиг закончишь.
Когда все продумано, включая залезание по ящикам и избиение ящиками, а также все возможности, которые на данный момент еще не реализованы - кто спорит, это здорово. Только в реальной жизни так почти не бывает.
А в данном конкретном случае авторы фактически поставлены перед ультиматумом: ели хочешь запретить оглушение - убирай ящики с уровня. Ну или решай этот вопрос законодательно.
Вообще, оглушение - настолько специфическая вещь, что с ней надо бы поосторожнее. Хотя... если это оглушение включается/выключается по желанию автора, то повода для спора просто нет, это как цветное освещение: не хочешь - не используй. Вот если такая особенность внедрена насильно - это уже повод задуматься, а надо ли
было это делать.
ЦитироватьСкорее всего это касается средненьких миссий
Ну да, верно. Но именно таких больше всего.
Цитироватья не люблю когда не все возможности игры задействованы.
Я в свои миссии практически никогда не кладу зелье скорости. Просто потому, что проблема с полигонами и разделением пространств всегда актуальна, а с помощью этого самого зелья можно запрыгнуть фиг знает куда.
Почему оно было почти во всех миссиях оригинальной игры? Потому что там не было такой фантастической детализации, к которой стремятся авторы сегодня. Можно было просматривать улицу на три квартала вперед и не вылететь из игры. Зелье ничего не меняло, кроме скорости бега. А сегодня, когда все тыкаются лбом в ограничения и пределы, зелье скорости часто оказывается последней соломинкой. Ну, той, что ломает спину верблюда.
Так что по-прежнему каждый может построить миссию, где будут реализованы все возможности игры... но на практике большинство все-таки предпочитает строить
красиво.
Тогда зелье скорости надо давать в локации, где некуда прыгать, а только бегать. Например как в "Календре", там зелье позволяло не остаться замурованным, и еще в одном месте, если не ошибаюсь, являлось единственной возможностью забрать лут.
В смысле - давать с обязательством тут же использовать (допустим, без этого не выбраться)? Да, этот метод работает.
Но я себе плохо представляю, как можно ограничить игрока в применении ящиков.
Точно также, оставляя их там, где без них никак.
Зелье скорости, зелье невидимости... Ни разу ими не воспользовался, разве что из любопытства. Вот зельем медленного падения может и пользовался... раз или два.
И оглушать ящиками я вряд ли буду. Если только автор не положит ящик специально над головой у часового.
Забираться куда-то по ящикам? Это последнее, что мне придет в голову. Для этого есть веревочные стрелы и деревянные балки, заботливо расставленные автором в нужных местах.
Короче, в своей миссии - минимум возможностей. Никаких зелий. Никаких ящиков. Никаких сдвигаемых предметов вообще. А то заберутся куда-нибудь...
Ах, да: текстура будет всего одна, и ходить игрок будет по клеткам!
Цитата: Zontik от 14 мая 2012 17:33:13ели хочешь запретить оглушение - убирай ящики с уровня
Там всё проще: достаточно уменьшить массу ящика ниже порога, при котором срабатывает оглушение. Игроку это тоже будет видно, т.к. ящик при взятии будет подниматься заметно быстрее.
Короче, оказывается, разговор был ни о чем. Но зато разобрались с зельями.
Цитата: Chuzhoi от 14 мая 2012 18:15:14
Зелье скорости, зелье невидимости... Ни разу ими не воспользовался, разве что из любопытства.
[off]У меня будет все, и от использования того или иного предмета будет зависеть успех прохождения. :cool1:[/off]
[off]В каждой миссии или в кампании в целом?[/off]
ЦитироватьОффтопик: У меня будет все, и от использования того или иного предмета будет зависеть успех прохождения.
Я теперь понимаю, откуда берутся непроходимые миссии.
Цитата: Zontik от 15 мая 2012 16:32:12
[off]В каждой миссии или в кампании в целом?[/off]
[off]В целом конечно. Уже представляю реакцию игрока на разное снаряжение, накапливающее в инвентаре и поминание автора лихим словом, а чуть позже мольбы, чтобы Строитель смилостивился и послал еще хоть каплю этого же снаряжения.[/off]
[off]И кстати даже оригинальная игра не смогла реализовать все возможности собственных фич. Тот же глаз оказался совершенно бесполезным, благо фмщики сделали из этой рухляди ключ к прохождению. У Горта или кого было, где шар позволял увидеть пароль на стене. Я иду по подобному пути. [/off]
Ах да, шар. Вот еще одна штука, которой я пользовался исключительно из любопытства.
У меня в памяти тоже отложилась эта миссия с паролем за стеной. Но шар - штучка похлеще зелья скорости, его в такие места можно закинуть, что при использовании шара любая городская миссия должна делаться вдвое больше, причем экстра-добавка будет совершенно бесполезной - на нее можно будет только любоваться через шар.
Хотя в закрытых помещениях, где нет к тому же распахнутых окон, его вполне безопасно иметь.
товарищ Spreengheel (это тот,который меня забанил :)) сказал мне что в TDM есть управляемые лошади,но так как они не доработаны и глючат,то их нету в стандартном списке ИИ,но они есть в исходниках
собственно вот видео фейковой лошади (я делал это когда не знал про управляемую,игрок просто приатаччен к лошади и заморожен) : http://www.youtube.com/watch?v=OD6QQqiiTIA&lc=xKKHADSNPUqIFknkSrdBvEegtuBJvyhQ__ABBi7iqlw&feature=inbox
и я нашел управляемую лошадь в исходнике и заценил.сделать видео ?
собственно управляемая лошадь и охота верхом :
http://www.youtube.com/watch?v=dilAPQiIxo4&feature=youtu.be
По-моему, ты произвел фурор своей лошадью среди даркмодовцев.
круто тогда,но я не понимаю почему о ней нигде не было написано...
Менее чем через две недели должен выйти 1.08?
По планам, да. Как будет на самом деле, мне пока неизвестно. На всякий случай рекомендую заглядывать сюда (http://bugs.angua.at/roadmap_page.php) - как только процент исправленных ошибок достигнет 100, можно смело ждать скорого выхода новой версии.
только что проверил - даркмод не работает с дум3 BFG Edition
Ещё бы! Там поменялся формат данных, да и движок, сдаётся мне, тоже довольно сильно перелопатили, чтобы на консолях не тормозил.
а тени там такие-же угловатые
Да, согласен. Возможно, их просто решили не трогать, дабы не менять внешнего вида игры, т.е. сохранить классический её вид.
короче этот BFG edition - развод на доллАры
чего стоят только убогий мишн пак "Lost Chapters" склепанный минут за 15 (судя по качеству уровней по сравнению с оригинальном дум3 и ROE)...
они хоть бы текстуры перерисовали...
вы там это,апдейтер запустите дабы обновится до 1.08
на ихнем сайте еще не написано,но мне уже ментально сообщили
136 Мб всего?
похоже да,но там контента нового почти нет,только фиксы там всякие и тд.
Ещё апдейт тренировочной миссии.
Выбираю русский язык, показывает кракозябры.
И вообще как-то всё фиговенько стало. Четкости нет.
ЦитироватьИ вообще как-то всё фиговенько стало. Четкости нет.
удали doomconfig.cfg и заново запусти апдейтер
оно только конфиг скачает и все,должно после этого все нормально быть
Не помогло. Всё как-то размыто.
Официально выпустили 1.08
Какое у тебя железо и драйверы к нему?
Цитата: clearing от 17 октября 2012 20:45:14
Не помогло. Всё как-то размыто.
а,разрешение неправильное в настройках стоит,попробуй поменять на свое
GeForce GTX 570
8.17.12.66.58
Разрешение конечно сразу пробовал менять, чуть лучше и всё. Но раньше лучше было.
266.58? Довольно старенькие, хоть и не обязательно, что устаревшие. Тем не менее, если не получится навести резкость картинки тем или иными способом, а посмотреть, что нового в 1.08, очень будет хотеться, будь готов морально к обновлению до последней версии 306.xx.
Понял. Если что при случае напиши им.
Написать-то не проблема, но было бы куда проще иметь на руках твои снимки 1.07 и 1.08, желательно, с указанием того, что именно не устраивает. Сам понимаешь: лучше один раз показать, чем сто - рассказать ;).
Касательно кракозябр вместо русских букв в TDM: боюсь, нам потребуется (новый?) Сиамский, чтобы тщательно отслеживать проблемы с локализацией. Идеальным вариантом было бы иметь своего человека в команде TDM, но пока что желающих не имеется (я - не в счёт, ибо простой прохожий, и интерес совсем в другом направлении).
Какой-то глюк был. Перегрузил. Всё отлично.
После смены языка надо всегда перезапускать, кракозябры исчезают.
Блин, как раз те две миссии, что перевел, вмонтировали в игру :biggrin:
Ребят пропали надписи под предметами там: золото, компас, лук, дубинка и т.д. Посоветуйте из-за чего могли слететь :(
играл играл в миссию, сохранялся/загружался быстрым сохранением, на следующий день захожу, а надписей нет, начинаешь миссию заново, всё работает, но не играть же целый день пока не пройдёшь миссию ;D может конфиг какой нибудь слетает подскажите что нибудь :)
после апгрейда до 1.08 миссии не запускаются TDM выдает ошибку:
Инструкция по адресу "0x240e0c07" обращается к памяти по адресу "0х000000014". Память не может быть "read".
"OK" -- завершение приложения. :furious3:
Что это значит и что делать?
Память не может быть read - это ошибка Windows, а не TDM. Варианты - всякие возможные перезапуски (запустить ещё раз миссию; удалить миссию, скачать заново и ещё раз попробовать запустить; снести сам Даркмод и поставить заново, а потом ещё попробовать поставить миссию).
DEP, антивирь, фаерволл, UAC...
buzykin: Надеюсь, ты запускаешь TDM не со старого ярлыка (коричневое колесо на чёрном фоне), а с нового (серое колесо на прозрачном фоне), указывающего на TheDarkMod.exe?
ЦитироватьИнструкция по адресу "0x240e0c07" обращается к памяти по адресу "0х000000014". Память не может быть "read".
Это может быть ошибка или TDM или системной библиотеки. Надо смотреть карту процесса, в какому модулю относится адрес 0x240E0C07.
Цитата: MoroseTroll от 23 октября 2012 20:08:41
buzykin: Надеюсь, ты запускаешь TDM не со старого ярлыка (коричневое колесо на чёрном фоне), а с нового (серое колесо на прозрачном фоне), указывающего на TheDarkMod.exe?
Так точно!... Обновления до версии 1.07 с помощью tdm_update.exe проходили без проблем. Антивирус и фаерволл отключал - не помогло. Может все снести, скачать и установить заново полный пакет (2 Гб)? Но, скорее всего, также не поможет... :furious3:
Почему не поможет? Попробуй, если не трудно.
Кстати, проверял жёсткий диск на предмет ошибок? Если нет, то рекомендую, потому что иногда в его файловой системе накапливаются ошибки, мешающие работать.
Не понял, что это? http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=558997
Специальная заплатка (хак), правящая в коде TDM 1.08 кое-какие места, дабы всякие лентяи и двоечники пользовались читами.
А куда этот файл класть? Как его проверить? Ведь и так хватает читов.
Судя по всему, данный файл скармливают какому-то универсальному чит-движку, расположенному, возможно, на том же сайте. В общем и целом, кому-то просто нечем было заняться, ковыряясь в исполняемом коде вместо исходников ;D.
Цитата: buzykin от 22 октября 2012 20:21:33
после апгрейда до 1.08 миссии не запускаются TDM выдает ошибку:
Инструкция по адресу "0x240e0c07" обращается к памяти по адресу "0х000000014". Память не может быть "read".
"OK" -- завершение приложения. :furious3: Что это значит и что делать?
Уф, наконец-то разобрался с этой проблемой :yay: - она возникает на компах с 36х OS - как это исправить написано на форуме TDM:
http://forums.thedarkmod.com/topic/14252-solved-malloc-failure-upon-starting-any-new-game/
А по сути, первое и простое решение - внесение след. изменений в Darkmod.cfg:
seta image_downSize "0" изменить на seta image_downSize "1"
и
seta com_videoRam "128" на seta com_videoRam "512"
Цитата: buzykin от 17 ноября 2012 13:08:47
она возникает на компах с 36х OS
32-битной что ли?
http://habrahabr.ru/post/160405/
открыли сырцы Doom III BFG edition
а вы знали что этот шизофреник кармак отключил тени в бфг ? отключил тени в переиздании игры 2004-го года
не вкурсе ))
но думаю, даркмодовцам пригодится улучшенный движок )
чего-то полезного может и выцепят)
какой он улучшенный ? в бфг теней риалтаймовых нет,а пререндеренные такие же острые как в ванильном д3 !!! к тому-же там нифига не оптимизировано,наоборот,оно лагает !
Без паники! Во-первых, Джон Кармак вовсе не шизофреник, а невероятно талантливый (может, даже гениальный) программист. Во-вторых, те усекновения, что были проведены с BFG-версией Doom 3, объясняются очень просто: игру портировали на консоли. Поскольку движок id Tech 4 не шибко дружит с многопоточностью, быстродействие игр, сделанных на его основе, на консолях оставляет желать лучшего. Именно поэтому, думаю, BFG-версию игры так искромсали.
на Xbox в 2004 тени были
на Xbox 360 теней нет
в PC версии теней нет,а включить консоль и написать r_shadows 1 нельзя
возможно он и не шизофреник,но факты говорят об обратном
Shadowhide, что ты мучаешься? И так всем понятно что гениальный программист соорудил кривой движок. Даже при портировании на консоли пришлось резать.
Хотя могли просто локации уменьшить.
ЦитироватьДаже при портировании на консоли пришлось резать.
уже 10 лет как есть версия для консоли предыдущего поколения в которой были тени !
Для справки: над BFG трудился, в основном, Брайан Харрис, а не Джон Кармак.
Далее: перед BFG-версией была поставлена очень жёсткая задача - выжать 60 fps на консолях, даже на такой извращённой, как PS3. Именно в жертву этим самым 60 fps и были принесены кое-какие детали игры. А версия Doom 3 для XBox 1 едва выдавала 30 fps даже с уменьшенными картами (зацени (http://www.youtube.com/watch?v=HXV6y7gpYD0) сам) и уменьшенной детализацией, Vicarious Visions в своё время намучалась. Согласитесь, есть некоторая разница.
ЦитироватьДля справки: над BFG трудился, в основном, Брайан Харрис
вот его значит в психушку :)
ЦитироватьДалее: перед BFG-версией была поставлена очень жёсткая задача - выжать 60 fps на консолях, даже на такой извращённой, как PS3.
а зачем 60 фпс ? 30 вполне хватает и все плавно,глаза же 24 фпс
и почему ПС3 извращенная консоль ? там анчарч красивее чем крайзис на компе выглядит
и чего в ПК версии нельзя тени врубить ?
ЦитироватьА версия Doom 3 для XBox 1 едва выдавала 30 fps даже с уменьшенными картами (зацени сам) и уменьшенной детализацией, Vicarious Visions в своё время намучалась. Согласитесь, есть некоторая разница.
детали хоть и урезали,но тени есть и это главное,все-равно в думе3 кроме движка все бездарное,потому-что игру делали только программисты
Первое что приходит в голову - 60 герц половинится, и можно играть в стерео версию
Гуглю, ага http://3dvision-blog.com/8439-doom-3-bfg-edition-is-out-now-with-stereoscopic-3d-support/
Doom 3 BFG Edition is Out Now with Stereoscopic 3D Support
подтверждено
в таком случае тени должны отрубаться только если в настройках врубить это никому не нужное 3д
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 21:42:18вот его значит в психушку :)
Пожалуйста, не надо никого в психушку. Брайан - очень талантливый программист.
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 21:42:18а зачем 60 фпс ? 30 вполне хватает и все плавно,глаза же 24 фпс
Потому что 60 - это частота обновления экрана в NTSC. 30 fps может быть достаточно лишь для неторопливой игры вроде Thief. 24 fps - стандарт кино, к играм отношения не имеющий.
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 21:42:18и почему ПС3 извращенная консоль ?
Спроси тех, кто программировал под неё. Проще всего сравнить те игры, которые были выпущены на нескольких платформах (Win, 360, PS3), потому что практически во всех случаях PS3-версия игры либо тормознее, либо менее красива и/или детализированна остальных, а иногда и то и другое сразу.
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 21:42:18там анчарч красивее чем крайзис на компе выглядит
Не надо путать красивые текстуры и качественный дизайн уровней с техническими возможностями. Ты сам в своё время показывал нам снимок из Uncharted, в котором у Дрэйка не лицо, а какая-то размытая хрень. Более того, в своё время Naughty Dog покинуло немало народу только потому, что разрабатывать первый Uncharted под PS3 было невыносимо тяжело. Но об этом как-то не принято говорить. Не догадываешься, почему?
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 21:42:18и чего в ПК версии нельзя тени врубить ?
ПК-версия - самая низкая по приоритету. Как думаешь, какой было смысл разработчикам игры излишне суетиться из-за самой низкоприоритетной версии?
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 21:42:18все-равно в думе3 кроме движка все бездарное,потому-что игру делали только программисты
Это твоя личная точка зрения, которая не обязательно должна быть единственно верной. В своё время Doom 3 был принят игроками довольно тепло (73/100 по версиям Metacritic.com и AG.ru, в пятибалльной системе будет 3,65, то бишь "4-").
ЦитироватьПотому что 60 - это частота обновления экрана в NTSC. 30 fps может быть достаточно лишь для неторопливой игры вроде Thief. 24 fps - стандарт кино, к играм отношения не имеющий.
так вроде на консолях все игры 30фпс ?
ЦитироватьПотому что 60 - это частота обновления экрана в NTSC. 30 fps может быть достаточно лишь для неторопливой игры вроде Thief. 24 fps - стандарт кино, к играм отношения не имеющий.
я видел в 3-м анчарче как сгорают обои на стенах,сворачиваясь в трубочку,так-же я видел рожи,в которых тысячи полигонов,так же я видел тени :)
ЦитироватьТы сам в своё время показывал нам снимок из Uncharted, в котором у Дрэйка не лицо, а какая-то размытая хрень.
это баг связанный с LOD'ом
ЦитироватьБолее того, в своё время Naughty Dog покинуло немало народу только потому, что разрабатывать первый Uncharted под PS3 было невыносимо тяжело. Но об этом как-то не принято говорить. Не догадываешься, почему?
ясно почему :)
ЦитироватьПК-версия - самая низкая по приоритету. Как думаешь, какой было смысл разработчикам игры излишне суетиться из-за самой низкоприоритетной версии?
так вот оно что
значит они хотели срубить бабла,в таком случае у меня тем-более не осталось никакого уважения к ним,я еще Rage не вспоминаю...
но убрать консоль из ПК версии они все-таки посуетились...
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 22:55:08так вроде на консолях все игры 30фпс ?
Получается, не все.
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 22:55:08я видел в 3-м анчарче как сгорают обои на стенах,сворачиваясь в трубочку,так-же я видел рожи,в которых тысячи полигонов,так же я видел тени :)
Уверен, услышь ты проклятия разработчиков Uncharted 1&2&3 в сторону Sony, твои уши тоже сгорели и свернулись бы в трубочку :joke:. Если серьёзно, почитай postmortem-ы тех, кто делал игры под PS3.
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 22:55:08это баг связанный с LOD'ом
Учитывая то, что с программной точки зрения все экземпляры консоли абсолютно одинаковы, а также то, что на консолях доступ к железу практически прямой, очень странно наблюдать такие вот очевидные недостатки, свойственные ПК с его разной аппаратурой, драйверами и версиями Windows. Значит, разработчики либо недоглядели, либо просто не смогли вовремя исправить. В обоих случаях, этот камень летит в огород разработчика консоли.
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 22:55:08значит они хотели срубить бабла
Совершенно верно!
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 22:55:08в таком случае у меня тем-более не осталось никакого уважения к ним
В конечном счёте, для них важно не твоё, моё или ещё чьё-то уважение, а величина полученной прибыли.
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 22:55:08но убрать консоль из ПК версии они все-таки посуетились...
Консольные команды - дестабилизирующий фактор. Оставь их разработчики, они бы получили массу обращений в техподдержку вроде "я, блин, включил через консоль, такой-то параметр, а он не работает!". Оно им надо?
Извиняюсь, но стандарт NTSC - 60 ПОЛУобновлений экрана в секунду. То есть полностью изображение меняется за секунду всего 30 раз.
я уже сказал выше - потому что стерео изображение для желающих)
чтобы бы в 3д можно было пошпилить в дум, а для этого надо 60 гц, по 30 на глаз или как там
На нынешних телевизорах картинка меняется целиком как раз 60 раз в секунду.
А как же телевизоры с кинескопами? Боюсь, здесь кроется очередной обман, и эти 60 FPS - всего лишь программная интерполяция. Хотя точно не знаю, поэтому не буду спорить.
Цитата: Zontik от 28 ноября 2012 14:23:22
Боюсь, здесь кроется очередной обман, и эти 60 FPS - всего лишь программная интерполяция.
Думаю, что когда речь идет об аналоговом телевидении (то есть о воспроизведении PAL/SECAM/NTSC на современном телевизоре), то, скорее всего, да.
Что касается игр, то 30 fps - это катастрофа для динамичных игр типа Doom 3. Разница между 30 и 60 fps
при игре (а не при постороннем наблюдении типа просмотра кинофильма) ощущается прекрасно.
Zontik: Боюсь, в странах, где имеется большой спрос на консоли, телевизоры с кинескопами остались лишь людей, которым явно не до консолей. Все же остальные давно обзавелись LCD/LED-телевизорами с диагональю "хрен обхватишь".
на консолях в играх 30 фпс и лагов нет вообще,хоть на телике,хоть на мониторе
у тебя телевизор 60 герц ?))
прямо так разницу видишь ?)
Я, банально, наблюдал 60 герцовые в магазинах (пускают одну и ту же картинку, и хорошо сравнивать) рядом с обычными, и картинка значительно приятнее глазу идет даже в режиме обычного телевизора
конечно нужна не статичная картинка, а динамика)
Цитата: Shadowhide от 28 ноября 2012 19:10:15
на консолях в играх 30 фпс и лагов нет вообще,хоть на телике,хоть на мониторе
Не знаю. Мои познания в консолях ограничиваются ниндзя-черепашками, которые я видел на Денди примерно в 1992 году. Если в консолях до сих пор 30 fps, то я втройне сочувствую их владельцам.
Цитата: Chuzhoi от 28 ноября 2012 20:52:19
Цитата: Shadowhide от 28 ноября 2012 19:10:15
на консолях в играх 30 фпс и лагов нет вообще,хоть на телике,хоть на мониторе
Не знаю. Мои познания в консолях ограничиваются ниндзя-черепашками, которые я видел на Денди примерно в 1992 году. Если в консолях до сих пор 30 fps, то я втройне сочувствую их владельцам.
анчарч3 в 30фпс : http://www.youtube.com/watch?v=mwywuVzrJTg
Долгое время сидел за "большим" 19-ти дюймовым Flatron LG, там показывалось 100 Гц на 1024х768 - просто радость для глаз.
30 ФПС для компьютерных игр просто ад какой-то. Кажется, что картинка дергается, рвется (Vsync включен вродь как). А те же 50 ФПС - как по маслу идет, глаза аж пляшут. Хорошо хоть, что 30 ФПС наблюдаются крайне редко, иначе пришлось бы обрезать качество графики.
А казалось бы, какая разница между кино и игрой? Во втором случае ты всего лишь участвуешь в процессе. Как это может влиять на зрение?
Ни в какой мере не берусь спорить, поскольку ни разу в жизни не замерял FPS. Мне это просто не интересно. Я и так вижу, тормозит игра или не тормозит. Вот чтобы кино тормозило - не видел ни разу. Хотя максимум, что я видел в кино - это 25 fps. Если в кинотеатре, то 24.
Может, речь идет не столько о плавности движения, сколько о нарушении ритма? Последнее как раз очень легко почувствовать.
Цитата: Zontik от 29 ноября 2012 09:35:37
А казалось бы, какая разница между кино и игрой? Во втором случае ты всего лишь участвуешь в процессе. Как это может влиять на зрение?
Разницы две. Во-первых, в игре от тебя требуется молниеносное принятие решений, что поднимает планку. А во-вторых, в кино всегда есть естественным образом получающийся при съемке Motion Blur, которого нет в игре, и который здорово маскирует низкий FPS. Ну и неравномерность FPS в играх также усугубляет ситуацию - обычно провалы FPS случаются в самых напряженных ситуациях, со множеством врагов, взрывов и т. д.
Я полагаю, что для того, чтобы комфортно следить за игрой со стороны, достаточно 25-30 fps. Даже если ты будешь видеть, как переключаются кадры, это не будет вызывать дискомфорта. А как только сядешь поиграть сам - тут сразу и почувствуешь, что FPS не мешало бы приподнять...
А провалы FPS - это просто выпадение кадров или все-таки замедление действия?
Zontik
FPS - это сколько консоль / комп успевает нарисовать кадров в секунду. Если устройство выдало кадров меньше положенного, значит попался сложный для видеокарты участок уровня.
Еще FPS зависит от загруженности процессора. Перед рендерингом след. кадра процессор тоже должен успеть выполнить все операции, иначе это задержит выдачу следующего кадра.
Если процессор не успевает - движение визуально замедляется. А это уже очень хорошо заметно, даже если задержка минимальна. Но ЭТО, мне кажется, неправильно мерять в FPS.
Вроде в новостях не было никаких сообщений о выходе этой миссии: http://www.thedarkmod.com/missiondetails/?id=67
12 ноября 2011 года новость была. У нас самые быстрые новости. Про эту миссию вообще узнали с нашего сайта.
А, понял - они ее просто доработали.
http://www.thedarkmod.com/posts/test-2/
Верной дорогой идут товарищи.
Они чего, все еще не отвязали мод от движка? Делов-то скомпилить сорцы и в настройках линкера вписать свои данные. И все, официально это другой движок.
Цитата: LongShad от 07 апреля 2013 11:23:41
Они чего, все еще не отвязали мод от движка? Делов-то скомпилить сорцы и в настройках линкера вписать свои данные. И все, официально это другой движок.
грамотей,они это уже сделали,просто нужно избавится от думовского контента
А, то бишь чтобы игре не нужны были ресурсы DooM 3, они должны сделать свои аналоги? Тогда да, это на долго, фактически им придется создать контент в объеме как для коммерческой игры.
Цитата: LongShad от 07 апреля 2013 11:31:02
А, то бишь чтобы игре не нужны были ресурсы DooM 3, они должны сделать свои аналоги? Тогда да, это на долго, фактически им придется создать контент в объеме как для коммерческой игры.
там не много и не мало
анимации оборотня,модель оборотня (оборотень - модифицированный имп и использует его анимации),текстуры партиклов,декали,головы,еще что-то там
Там действительно не так много контента. Но и не так мало, да. Но тот, который уже создан для TDM - это уже объем коммерческой игры.
Меня больше смущает, что если автор ФМ использовал ресурс из Doom (неучтенный в TDM), то ему придется адаптировать свою миссию под Standalone. Вытаскивать контент из Дума или... делать свой аналог.
ЦитироватьМеня больше смущает, что если автор ФМ использовал ресурс из Doom (неучтенный в TDM), то ему придется адаптировать свою миссию под Standalone. Вытаскивать контент из Дума или... делать свой аналог.
в Winter Harvest одна энтитя из дум3 (info_player_teleport),но я думаю они сделают аналог,так как каждая ТДМ миссия использует info_player_start,которая тоже является стандартной дум3 энтитей
а в Deceptive Shadows я 3 раза перепроверял чтоб там ничего не было
но я это только за себя говорю,вот во Flakebridge Monastery используются дефолтные звуки из дум3...
Эти парни работают неторопливо, но очень упорно. И я ничуть не сомневаюсь, что в обозримом будущем TDM станет совершенно самостоятельным проектом. А когда выйдет гламурненький Thief 4, многие пожалеют, что игнорировали или даже ругали TDM в своё время.
Так раньше было
(http://darkfate.org/view/simple/files/projects/darkmod/gallery/loader_bg.jpg)
clearing: В смысле?
В смысле, что раньше загрузчик по другому выглядел.
А-а, ясно. Я давно не запускал :).
Что может быть? Перестала работать мышка в TDM. В меню работает, а в игре нет.
Колесико работает (оружие могу выбрать), стрелять могу, фробать. А посмотреть вверх, вниз не могу.
edit: разобрался. Настройки что-то сбились.
[off]Есть маза скачать уже установленный Dark Mod? Буду признателен за ссылку, можно и в личку.
Никак не могу перебороть нежелание разбираться где стырить Doom и крякать чтолибо, потому что сам по себе он не нужен, и потом еще вычитывать как мод ставить на него, а на Дарк Мод посмотреть хочется вживую.[/off]
Потерпишь до завтра? Я проверю свою конфигурацию - давно не запускал. Если всё будет в порядке, скину ссылочку.
До завтра? Всего то 31 минута осталась, конечно потерплю :bigsmirk:
MoroseTroll
Я тоже хочу.
http://dfiles.ru/files/hbqyz1apm
http://dfiles.ru/files/8m79q9etx
http://dfiles.ru/files/rufudqx6e
http://dfiles.ru/files/mnzpvsp4b
[off]Епаный depositfiles, когда ж его закроют то. Выкачал с грехом пополам первую часть. Теперь все ждите лета. "Внимание! Для вашего IP-адреса исчерпан лимит подключений! Пожалуйста, попробуйте через 12:47 час(ов)." А с голдом, один раз повелся, указал телефон там было фри на день, так втихоря подписали на 60 рублей в день. Только через ругань с оператором Билайн удалось отрубить. Не-е, все понятно, никто задорма давать ничего не будет, но пилять, система монетизации уровня конца 90-х, без блокиратора рекламы вообще опасно заходить[/off]
Но все равно большое спасибо. Думаю к выходным выкачаю.
UL: Отправляю через МТС.
Вопрос всем: есть ли относительно простой и надёжный способ передачи файлов напрямую, минуя файл-хостинги?
[off]Дропбокс, Гугл драйв, Яндекс Диск по моему наиболее популярные штуки сейчас. Гугл драйв правда нифига непонятный для человека который первый раз оттуда скачивает.
И спасибо еще раз.
DropBox 7ГБ. Google Drive 10ГБ. Yandex Disk 10ГБ. Это бесплатный объем.
Для больших файлов передачи все требуют установки отдельной программы. Это как плата за использование, правда ни рекламы ничего такого нет, но постоянно торчат в трее кушают и память и траффик.
По идее можно прикруть нативно через сетевые диски по крайней мере Яндекс Диск (именно такой способ рекомендуется для Линукс юзеров, если ничего не путаю), но чет найти вменяему инструцию лень. Так, что скорее всего он предпочтительнее на сегодняшний день.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 23 мая 2013 20:06:38Вопрос всем: есть ли относительно простой и надёжный способ передачи файлов напрямую, минуя файл-хостинги?
https://filezilla-project.org/
Ну или любой другой ФТП сервер.
[off]Ясно. Надо будет как-нибудь разобраться.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 23 мая 2013 20:06:38
Вопрос всем: есть ли относительно простой и надёжный способ передачи файлов напрямую, минуя файл-хостинги?
RetroShare.
[off]nemyax: Запустил, выглядит обещающе. Надо будет как-нибудь проверить. Спасибо :)![/off]
[off] :idea: А, ну да, торрент же!!. utorrent например.[/off]
[off]UL: Проверь почту.[/off]
[off]Спасиб, скачал вторую и третью части за 10 минус с МТС.[/off] Попробую теперь четвертую докачать с депозита.
[off]Я и четвёртую выслал на MTS.[/off]
Спасибо огромное, четвертую тоже получил и скачал.
Думаю имеет смысл дать ссылки на MTC публично:
вторая третья части архива http://redpost.mts.ru/dl/ZEUQRKCA/ba4f353f9977346ec626383c818b9df48b9f219da2b83b65c951a643676ea7a1e0ceb4ad75126ad
четвертая http://redpost.mts.ru/dl/DisPHJ6f/4b2bc4d28793af5e22c160a772ddba211863e77f8bd995fe9149d57278897378ae2bc10c7512804
По идее должно быть доступно всем, но до 6 июня 2013 только.
Хотя не уверен, может после одного скачивания недоступно, вообщем проверяйте.
[off]Чё то помоему надо потереть из темы[/off]
UPD: Усе, распаковал, запустил и... оно работает!!! Безо всяких установок, шаманских бубнов, и фактически standalone (по крайней мере я не увидел Doom3.exe или что-то подобное. Все, я пропал на ближайшее время. Понесся допиливать максимальные настройки графики, а то уж слишком идеально идет, 100+ fps.
UPD2: Что-то ничего и не улучшается. Вроде все по максимуму. Ну да ладно.
Общее впечатление - слишком вылизано выглядит и это не комплимент, хотя атмосфера сифовская изо всех щелей дышит.
Скалинг текстур слишком крупный, как будто Гарретт с метр ростом, при том что архитектура сделана более менее в размер, неприятный диссонанс вызывает, да и сами текстуры вроде как бы отлично выглядят... для второго Вора, а тут как я описывал в другой теме на таких примитивах требуют больше деталей.
Пока много не побегал, только трейнинг и последнюю миссию с нашего сайта, впечатления от процесса, детали архитектуры как будто все для кукольного домика сделано, делал великан, поэтому большинство деталей выглядят грубоватыми поверхностями, при том, что если просто сосредоточится на объекте этого не видно, а сама картинка просто на обложку просится. Несмотря на шикарнейшее количество кадров все же есть какая-то тяжеловатость в самом движке, я не знаю как это описать, изящества не хватает, но это не к самому Dark Mod, это в целом к движку. Такое было на первых Анрылах.
Порой замечаешь, что сравниваешь с Thief 2, и я бы не сказал, что детальность объектов тут особо выше (например деревьев даже ниже). Да, разумеется освещение делает мод очень привлекательным, да выглядит очень свежо как свежепокрашенная скамейка, но все же видно, что скамейка старая. Я бы сказал, что баланс между примитивизмом, характерным сегодня для Thief и реалистичностью не найден, явный перекос в сторону примитивизма, слишком много прямых углов.
Но все равно, что-то в этом есть, хотя большого потенциала не видно (а он был, пока не было версий 1.19+).
Пока не очень понял, где собственно сюжетные миссии. Пойду на сайт загляну.
Не хочу, чтобы меня неправильно поняли, я просто описал недостатки которые я вижу для себя и они не критичны. Это ни в коей мене не умаляет моего уважения и восхищения людьми способными довести такой проект до конца без достаточной организации и контроля, нисколько это не умаляет восхищение работой над моделями и дизайном уровней, и великолепной адаптаций управления под классического Вора. В идеале здесь нужно вставить картинку с троллейбусом сделанным из буханки хлеба, но в принципе какая разница, чуваки делали это just for fun, без них бы и картинка такая бы не стала бы мемом.
Нашел команды от Doom3, улучшающие изображение (правда путем снижения производительности). Однако, как факт, теперь рельеф текстур (с отключенным DarkMod выглядит, как второй сиф) сильно добавил детализации. Опять же командами в autoexec затемнил слишком светлые участки и убавил превышающие все пределы контрастности источники света, теперь выглядит чётко и верится что в такой темноте стражник может не заметить проходя мимо, при этом не теряя в черноте деталей изображения, и теперь действительно периодически нужно использовать фонарь.
Прошел около 15 миссий. Выбирал по описанию и картинкам. Могу сказать однозначно, тема Dark Mod - зачOт, была бы отдельная сюжетная история на несколько миссий с Dark Mod, можно было бы смело записывать его как Thief 3 1/2 (три с половиной). Даже непропорциональный дизайн теперь не так режет глаза (фактор привыкания налицо). Дизайн большинства миссий великолепен, достоен самого родителя. Очень много всяких удобств сделано, в том числе много аутентичных в новой механике способов взаимодействия с окружением (открытие замков, открывающиеся деревянные створки с воткнутой веревочной стрелой, вскарабкивание через выпирающих горизонтально уступ, оглушение стражников это вообще целая песня, headshot, карабкание по свисающим растениям, перезажигающие факелы стражники, гасящиеся свечки, и тухнущие от падения на бок подсвечники со свечами, подводное расколбашивание зрения, убийство веревочной стрелой, блокирование дверей телами, открывающиеся шкафы и комоды, реакция проходящего стражника на свисающую веревку от стрелы, меняющиеся маршруты, почти всегда не вовремя оборачивающиеся NPC, модели NPC за исключением хантов и зомби хороши, тени и реакция на тень Гаррета, крыс ящиками можно давить).
Из минусов, диссонанс вызывает открытие и копание в сундуках, поскольку они сделаны из нескольких подсвечивающихся объектов, неудобная система прокрутки предметов (то есть ничего не поменялось), необходимость собирать огромное количество макулатуры (обильно разбросанной по уровню) чтобы влиться в сюжет, непропорциональная архитектура, не могу привыкнуть к реализации системы стрельбы из лука, снайпером с учетом поправки на расстояние пока мне не быть, звук ломающейся об камень стрелы при попадании в броню стражника, неочевидные кульбиты меча при атаке, не автоприменение на водяные стрелы святой воды.
Пошел снова играть.
Кому надо содержимое autoexec.cfg (создаете новый текстовый файл, копируете все строки ниже, сохраняете, переименовываете в autoexec.cfg. Должен находиться в той же папке где DarkMod.exe). Дополнения, исправления принимаются. (У кого не nVidia карта или ниже nv40 чипа удаляйте строку seta r_useNV40 "1", а у кого видеопамяти меньше больше могут поменять тут seta com_videoRam "512")
sett radiant_TextureQuality "6"
sett radiant_HiColorTextures "1"
seta tdm_underwater_blur "8"
seta tdm_lod_bias "3.0"
seta s_useOcclusion "1"
seta radiant_UseGLLighting "0"
seta radiant_NewLightStyle "1"
seta radiant_LoadShaders "2"
seta radiant_entityMode "3"
seta radiant_CubicScale "13"
seta radiant_CubicClipping "1"
seta r_useTwoSidedStencil "1"
seta r_usePortals "1"
seta r_useNV40 "1"
seta r_useNV20MonoLights "1"
seta r_useLightPortalFlow "1"
seta r_useIndexBuffers "1"
seta r_useDeferredTangents "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_swapinterval "1"
seta r_stencilbits "8"
seta r_skipPostProcess "0"
seta r_sb_screenSpaceShadow "1"
seta r_sb_samples "16"
seta r_sb_randomize "1"
seta r_sb_polyOfsUnits "3000"
seta r_sb_polyOfsFactor "2"
seta r_sb_occluderFacing "0"
seta r_sb_linearFilter "1"
seta r_sb_jitterScale "0.006"
seta r_sb_frustomFOV "92"
seta r_sb_biasScale "0.0001"
seta r_orderIndexes "1"
seta r_LightScale "1"
seta r_hdr_useFloats "0"
seta r_hdr_monitorDither "0.01"
seta r_hdr_gamma "1"
seta r_hdr_exposure "1.0"
seta r_hdr_bloomFraction "0.1"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_depthbits "24"
seta r_colorbits "32"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useCompression "0"
seta image_useCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_roundDown "0"
seta image_maxPreload "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSizeSpecularLimit "1024"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSize "0"
seta image_compressSpecular "0"
seta image_compressDiffuse "0"
seta image_compressBump "0"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta g_projectileLights "1"
seta execMachineSpec
seta com_videoRam "512"
seta com_purgeAll "0"
seta com_machineSpec "3"
seta com_allowConsole "1"
seta cm_backFaceCull "1"
bind "~""toggleconsole"
seta r_postprocess_bloomKernelSize "4"
seta r_postprocess_bloomIntensity "4"
seta r_postprocess "1"
seta r_brightness "1.2"
seta r_gamma "1.2"
UL: Если всё пойдёт хорошо, то уже в этом году будет выпущена версия 2.0, которая будет абсолютно самостоятельной игрой (т.е. будет не нужен Doom 3). Плюс, команда сейчас работает над довольно большой кампанией (если не путаю, около десятка миссий), выход которой тоже запланирован на этот год.
Звучит здорово. Чуваки проделали офигенную работу. Было бы неплохо, если "в этом году" уже было бы ближе к июню. А то совсем играть не в чего.
Миссий для TDM вышло более 60 штук, а ты прошёл всего 15.
"Всего" 60, к тому же, как и в любой другой версии Вора, часть банально скучна и неинтересна. Еще с десяток пройду, также быстро как и первые 15. К июню всё больше нет. Версии первого и второго никто не отменял, но там нету фактора новизны, впрочем я обновляю список того, что другие рекомендуют пройти, даже если они достаточно старые. Поэтому и говорю к июню.
Понравился скрин:
(http://i.imgur.com/6fSB4Hf.jpg)
:rolleyes: Да уж, приползающие пить воду коврики это жесть.
Цитата: UL от 28 мая 2013 15:42:54
:rolleyes: Да уж, приползающие пить воду коврики это жесть.
В движке дума можно и приползающие коврики смастерить. Не то что в некоторых других.
В каких это "некоторых"?
А это точно вода? Возможно, это мрамор.
да, это больше на камень похоже, чем на воду.
Цитата: Zontik от 28 мая 2013 16:56:56
В каких это "некоторых"?
В тёмных таких.
Если кто-то не может чего-либо сделать в "темных таких", это еще не означает, что сделать этого вообще нельзя. Может быть... он просто не умеет этого делать?
Цитата: Zontik от 28 мая 2013 17:09:06
Может быть... он просто не умеет этого делать?
У этого человека просто до сих пор багратион от осознания ограничений скелеталки в некоторых движках =)
Жесть не жесть, а однозначно тема с ползающими ковриками.
Я вот как раз и не понимаю в Дарк Моде того, что сделать можно всё на порядок красивше и оригинальнее (развить так сказать классику) а никто не делает, не хотят? Странно но ведь сами миссии то делают и не за деньги?
Может проблемы с сюжетом? Вот это больше похоже на правду, оригинальное то как принято считать придумать сложно на настоящий момент. Но вот на мой взгляд, только не для компьютерных игр, есть столько уже давно неоригинального в нашей фантазии,книгах, фильмах, которое либо совсем, либо едва реализованы в играх. Пьющие воду коврики гораздо круче любых монстров. Особенно когда это опасные твари норовящие тебя укутать и задушить. А можно стражников в них укутывать, а можно на них летать, а можно...
Цитата: UL от 27 мая 2013 18:29:57
Из минусов, диссонанс вызывает открытие и копание в сундуках, поскольку они сделаны из нескольких подсвечивающихся объектов, неудобная система прокрутки предметов (то есть ничего не поменялось), необходимость собирать огромное количество макулатуры (обильно разбросанной по уровню), чтобы влиться в сюжет, непропорциональная архитектура, не могу привыкнуть к реализации системы стрельбы из лука, снайпером с учетом поправки на расстояние пока мне не быть, звук ломающейся об камень стрелы при попадании в броню стражника, неочевидные кульбиты меча при атаке, не автоприменение на водяные стрелы святой воды.
Слишком субъективные "минусы" - ко всему этому быстро привыкнешь. :biggrin: А вот "визуализация" меча во время атак - действительно далека от реальности и это можно считать недостатком.
Нет на скрине никакой воды, это камень.
Мне искренне жаль людей делавших даркмод. Старались, делали. Но труды их никому теперь не нужны.
Ты - сама доброта :biggrin:!
ЦитироватьНо труды их никому теперь не нужны.
Обожаю такие провокационные утверждения.
А обосновать?
У меня тоже есть похожее ощущение. Нет, что совсем "никому" - это перебор. Но мало, очень мало. Хотя, конечно, все относительно; может быть, для T3 моддеров еще меньше. Но про редактор T3 обычно не говорят, что он никому не нужен.
И все-таки часть правды в этом есть. TDM делался как альтернатива Dark Engine, в тот момент, когда на исходники и уж тем более на их исправление не было ни малейшей надежды. Это был единственный, возможно, шанс заточить игру под себя.
Но тот момент прошел, а внезапно наступившее будущее многое изменило. Теперь есть возможность нормально иметь дело с оригиналом.
Опять двадцать пять :biggrin:. Робяты, вы б хоть сыграли в последние миссии, что вышли для TDM, прежде чем хоронить проект. Я всё понимаю: для многих из нас Thief 1&2&3 - роднее не бывает, но и упрямо закрывать глаза на успехи другого проекта (я о TDM) - это как-то по-детски. Дело двигается к лучшему, медленно, но верно.
Да никто его и не хоронит. Просто стал он немного... ммм... нишевым, что ли. Вот и все. Отвязка от DOOM - шаг в совершенно правильном направлении. Большая кампания, которая планируется - в еще более правильном. Может, у ГГ наконец-то появится собственное лицо, а это будет уже не просто шаг вперед, а гигантский прыжок.
Цитата: Vorob от 29 мая 2013 10:10:40
Мне искренне жаль людей делавших даркмод. Старались, делали. Но труды их никому теперь не нужны.
Цитата: Zontik от 29 мая 2013 15:52:15
У меня тоже есть похожее ощущение.
Ну вот, могильщики Dark Modа набежали... Однако неспроста! - съели чего-нибудь или аномальная погода так подействовала... :confused:
buzykin: Да ладно тебе :biggrin:. Просто людей смущает, что в названии проекта нет слова "Thief" ;).
Лично меня куда больше смущает, что у Thief нет слова "Garrett".
А вообще слова - последнее дело. Вот в готовящемся проекте есть слово "Thief". И что? Он на два-три порядка дальше от эталона, чем DarkMod. Если только их можно сравнивать. По-моему, нельзя.
Только сейчас добрался до DM. Вроде все неплохо, но что-то не то. Разрешение хоть и высокое, а впечатление, что 640х480. И конечно ощущение, что это шутер с элементами стелс. Хотя сил вложено чувствуется немало, за что разработчикам большой респект. Попробуем ФМ.
Цитата: Scrp007 от 20 июля 2013 17:39:27Только сейчас добрался до DM. Вроде все неплохо, но что-то не то.
А поконкретнее?
Цитата: Scrp007 от 20 июля 2013 17:39:27Разрешение хоть и высокое, а впечатление, что 640х480.
Подкрути спецэффекты. Я, например, выкрутил bloom на полную, и картинка в игре меня вполне устраивает. Кто-другой наверняка сделает наоборот. А вообще, к TDM нужно просто немного привыкнуть, как это было в случае с T3. Помнится, воплей было довольно много (а я, кстати, даже не знал об этом форуме), а в итоге большинство игроков всё-таки привыкло или даже смирилось. И оказалось, что всё не так уж и плохо на самом деле.
Цитата: Scrp007 от 20 июля 2013 17:39:27И конечно ощущение, что это шутер с элементами стелс.
Разве тебе уже пришлось кого-то убивать в TDM?
Цитата: Scrp007 от 20 июля 2013 17:39:27Попробуем ФМ.
Конечно, попробуй. Их, увы, маловато, но всё же больше, чем для T3. А это о чём-то да говорит.
Да не, все в общем хорошо, мод смотрится на отлично, да я и не настолько его освоил (пока тренировочную только прошел), чтобы высказывать глубокие суждения. Это скорее первые впечатления, смешанные с трепетным отношением к модификации великой игры.
Однако, поразмыслив на досуге, я понял, в чем дело. Во всяком случае для меня.
FOV, или угол зрения, который уже достаточно хорошо рассмотрели на форуме. По мне он слишком мал в DM. Отсюда - ощущение, что смотришь на мир через узкоугольный объектив, возникает потребность все время осматриваться по сторонам. Диссонанс между реальным углом зрения человека и углом между точкой зрения и краями монитора (прав DJ Riff) с одной стороны и углом зрения в DM. Увеличить чуть угол зрения - и все немного отодвинется, станет меньше в размерах, большая часть интерьера и количество архитектурных деталей уместится в кадре, картинка станет четче, возникнет ощущение, что повысили разрешение.
Хотя конечно дело тут еще и в том, что непроизвольно все сравниваешь с TDP. А первый вор является гениальной игрой не только потому, что имеет уникальную вселенную, сеттинг, интеллект персонажей, но и потому, что при реализации визуальной части, угла зрения, модели взаимодействия с окружающим миром разработчики попали в десятку. Это был момент вдохновения, поэтому повторить такое очень трудно.
Именно поэтому созерцание в мире первого и второго thief доставляет истинное наслаждение. Только здесь можно встать где-нибудь в тени, неторопясь заварить ароматный кофе, затянуться сигаретой и, расслабившись в кресле, предаться философским размышлениям под звуки шагов стражи, шумящего ветра и падающих капель воды. Да...Thief есть thief.
Ну, если мне не изменяет память, угол обзора в TDM тоже поддаётся корректировке.
А во это уже интересно. Попробую поискать.
Картинка дня (http://darkfate.org/view/details/files/projects/darkmod/fm/old_friends/screenshots/screen027.jpg).
Красивая панорама, спору нет.
Стильно, красиво :up:
Даркмод еще жив? Его сделали stand alone?
Жив. Еще не сделали.
Но скоро, в этом году. Может, даже этой осенью.
А никакого бета тестирования нет? Сборочки может? Ябы посмотрел.
Сколько fm было выпущено за 2012-2013 годы?
Если интересует выборка по годам, можешь посчитать тут: http://www.thedarkmod.com/missions/
Цитата: Vorob от 30 августа 2013 08:38:18
А никакого бета тестирования нет? Сборочки может? Ябы посмотрел.
Не знаю. Если интересно, можешь зарегистрироваться на форуме (http://forums.thedarkmod.com/) и обратиться к кому-нибудь из разработчиков. Например, к New Horizon'у или к Springheel'у.
Цитата: Vorob от 30 августа 2013 08:38:18А никакого бета тестирования нет? Сборочки может? Ябы посмотрел.
Бета-тест уже идёт. Если желаешь, то, думаю, можешь присоединиться. Но только там всё серьёзно: настроения вроде "Блин, у меня новые дела появились. Пока, мужики!" не приветствуются.
Цитата: Vorob от 30 августа 2013 08:38:57Сколько fm было выпущено за 2012-2013 годы?
Насколько я помню, большая часть сил пущена на кампанию "Crucible of omens". Так что не суди уж слишком строго.
Спасибо. Все понятно. Буду ждать :)
Шадоухайд, а ты делаешь еще fm для даркмода?
На данный момент у него их три штуки: "Winter Harvest", "Deceptive Shadows" и "Slenderman". Не знаю, сейчас, может, что-нибудь делает для грядущей кампании.
сейчас даже не знаю
есть одна карта,я над ней работаю,но я ей не доволен
"Slenderman" - это демо миссия,ее в список полноценных записывать не стоит,ну а так последняя "Deceptive Shadows" вроде ок,я ей в принципе доволен
С помощью Garrett42 удалось выяснить, что разработчики новых миссий часто работают с win 7 и просто забывают делать локализации для win ХР... Думаю, что в этом и состоит главная причина появления различных ошибок и вылетов :furious3:
Кто бы из продвинутых в английском смог бы им объяснить на форуме http://forums.thedarkmod.com, что НЕ НАДО ЗАБЫВАТЬ ПРО WIN XP!!!
А что там с XP не в порядке? Поясни.
Цитата: LongShad от 07 сентября 2013 10:19:48
А что там с XP не в порядке? Поясни.
Последние две миссии Not An Ordinary Guest и Lords & Legacy вылетают после загрузки с ошибкой типа "память не может быть "read". А под win 7 грузятся и работают...
сомневаюсь что standalone версия ТДМ вообще под ХР будет работать
а перевод тут не причем,перевод это просто текстовый документ,у тебя наверно просто оперативки не хватает
Похоже, да, не хватает оперативной памяти. Коли так, то, в принципе, исправить довольно легко: надо лишь натравить программу "4GB patch (http://www.ntcore.com/4gb_patch.php)" на файл "TheDarkMod.exe".
Цитата: Shadowhide от 07 сентября 2013 19:04:43
а перевод тут не причем,перевод это просто текстовый документ
Имелась в иду адаптация миссий под win XP, а не перевод.
а как ты их под ХР адаптируешь ?
Видели TDM глазами NPC? Рекомендую (http://forums.thedarkmod.com/topic/15054-captain-knighton-camera-ride/) :up:!
Прикольно :)
Посмотрел No Honor Among Thieves версию 2.0. Кому надо, могу дать ссылку.
Цитата: clearing от 15 сентября 2013 14:40:45
Посмотрел No Honor Among Thieves версию 2.0. Кому надо, могу дать ссылку.
я может наркоман, но в чем тут дело? какая-то фм которая еще не вышла?
Нет, это вторая версия ФМ, которая вышла уже давно.
Да. Вторая версия вышедшей миссии. Во второй версии много чего переделано и все три миссии теперь в одном паке, а не по отдельности.
Они ее не опубликовали?
Пока нет.
Цитата: buzykin от 08 сентября 2013 10:53:55
Цитата: Shadowhide от 07 сентября 2013 19:04:43
а перевод тут не причем,перевод это просто текстовый документ
Имелась в иду адаптация миссий под win XP, а не перевод.
Цитата: Shadowhide от 08 сентября 2013 17:59:30
а как ты их под ХР адаптируешь ?
У меня на ноуте под win 7 идет, а на стационарном компе с win XP и с примерно с теми же параметрами - нет!
ну значит ноут мощнее
Посмотрев последних скринов из T2 и ДаркМода могу однозначно сказать что Т2 выглядит намного круче.
Ну все, я пошел :bigsmirk:
Всегда можно взять для сравнения самый лучший снимок из одной игры и самый худший из другой, а потом важно заявить, что вторая, дескать, совсем никудышная. Типичный подход максималиста ;D.
В дум 3 жуткие резкие тени, а фанмиссиондевелоперы не умеют пользоваться 3д редакторами и жарят все из кубов.
В сифачке эти же пакости компенсированы мраком и мягкими тенями.
Один из самых красивых скринов TDM (http://darkfate.org/view/simple/files/projects/darkmod/fm/old_friends/screenshots/screen027.jpg)
Один из самых красивых скринов T2 (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief2/night_in_rocksbourg/rocksbourg_origins/screenshots/rocksbourg_origins.jpg)
Отгадайте, что мне больше по душе?
Вот об чем я и говорю. Даркмод это какой-то 3дмакс из 1995 года.
Ну, началось, блин. Вспомнили резкие тени, сейчас вспомнят пластилин и ещё какую-нибудь хрень. Сэры, давайте не будем забывать, что очень многое зависит от мастерства того или иного автора миссии. Да, движок игры накладывает свой отпечаток, но с этим просто так ничего не поделаешь. Вам не нравится TDM? Так не играйте. Но, пожалуйста, будьте милосердны к тем, кто над TDM работает - ведь проект-то уникальный в своём роде.
Я ничего не имею ввиду.
Я играю в каждую миссию TDM.
Просто T2 все равно лучше.
edit: кстати, очень жду TDM миссию от Moonbo. Хоть и с тенями и с пластилином он ничего не сделает, ну и фиг с ним.
Миссии просторнее, тормозов куда меньше, опыта у авторов куда больше, вселенная игры куда роднее - ясен пень, T2 лучше.
Дарк Мод абсолютно играбелен и нормален, но как и любой наследник движков Дум и Анрыл имеет под собой некоторую топорность движений, однако от этого игры на этих движках (когда сравнивать не с чем) не имеют проблем с восхищенными вздохами. Впрочем, как заметил по-моему Кипер, эффект пластилина да, есть, и это полностью отражает это что-то чужеродное, что трудно описать словами, плохого то нет в этом ничего, но отторжение определенное есть. Тени, да и почти все прекрасно настраиваются, там файл конфигураций огого какой. И да, по самим миссиям есть топорность моделирования, (правда если бы автор делал для T1 или T2 они остались также топорно сделаны, это уже не проблемы ДаркМода, который собственно универсальная оболочка для запуска разносортных миссии).
И ей богу топорность Ведьмака например меня бесит просто неимоверно, по сравнению с ним Дарк Мод просто няшка. Dark Mod все таки мне кажется некорректно сравнивать с T2 (другой движок, другая эпоха, и делался ДаркМод тогда, когда вариантов больше не было). Да Т2 роднее и кажется что мягче укутан в тень (NewDark), а вот сравнить с Т3 почему-то никто не торопится, хотя как раз более естественно. Т3 это не только грязный пластилин с вкраплениями неизвестного происхождения по консинстенции, так еще и обрубок конкретный от первых частей + несуразная физика. Дарк Мод же в этом отношении почти совершенен (выглядывание изза угла пониже бы точки отклонения поставили бы, было бы самое то).
На картинках Клиринга разница банально в текстурах. На скрине с Т2 они более аутентичные (грязноватые) вот и всё, но какое это отношение имеет к Дарк Мод я не понял.
Никто не запрещает наделать высококачественных аутентичных текстур, просто пока никто не чешется.
Можно сравнивать и Гимп с Фотошопом, можно и Дарк Мод с коммерчески выпущенной игрой Thief, но вроде как немного разные цели ставились изначально. И Дарк Мод это очень приятное дополнение в небогатом наборе фана Сифа, он не является чего-либо заменой. Опять же уровень вхождения в создание миссий для Dark Mod, по-моему значительно ниже чем для первых двух Сифов.
Цитата: UL от 23 сентября 2013 18:58:55
Дарк Мод ... имеет под собой некоторую топорность движений
Поясни, плиз.
Чего греха таить, движок для игры был выбран не самый подходящий. Оглядываясь назад, прихожу к мысли, что было бы лучше, если б команда выбрала что-нибудь менее тяжёлое, т.е. или менее навороченное (Source Engine, Pain Engine) или менее тормозное (CryEngine 1, Serious Engine 1|2). Но прельстились на обещание Кармака открыть исходники, и я прекрасно их понимаю, потому что, будь я на их месте в тот момент, то тоже, скорее всего, выбрал бы id Tech 4. А теперь вот мучаются :(...
Цитата: MoroseTroll от 23 сентября 2013 20:16:56
Чего греха таить, движок для игры был выбран не самый подходящий. Оглядываясь назад, прихожу к мысли, что было бы лучше, если б команда выбрала что-нибудь менее тяжёлое, т.е. или менее навороченное (Source Engine, Pain Engine) или менее тормозное (CryEngine 1, Serious Engine 1|2). Но прельстились на обещание Кармака открыть исходники, и я прекрасно их понимаю, потому что, будь я на их месте в тот момент, то тоже, скорее всего, выбрал бы id Tech 4. А теперь вот мучаются :(...
да не мучаются,на сорсе вообще бы было хрен знает что,на крае вообще бы ничего почти не было,потому-что там все из моделей делать надо
Друзья, а мы не в каменном веке. Все из моделей надо делать. Или сидеть на дарк энжн. Третьего не дано. Третье это квадратичный ужас дума.
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 20:28:11да не мучаются
Спорить не буду, может, я и неправ.
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 20:28:11на сорсе вообще бы было хрен знает что
Видел Dark Messiah? Замечательная игра, с точки зрения картинки, физики и общей оптимизации.
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 20:28:11на крае вообще бы ничего почти не было
Мы не можем этого знать. Зато мы точно знаем, что движок хорошо оптимизирован и показывал самую лучшую на тот момент картинку.
ЦитироватьВидел Dark Messiah? Замечательная игра, с точки зрения картинки, физики и общей оптимизации.
верно,но там нет таких теней,да и компиляция уровней под сорс занимает гораздо больше времени чем под Д3,так как там просчитываются лайтмапы,а в Д3 ничего считать не надо,там вообще нет понятия как статический источник света
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 21:01:12но там нет таких теней
Угольно-черных нет, а приятные мягкие - очень даже есть.
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 21:01:12да и компиляция уровней под сорс занимает гораздо больше времени чем под Д3,так как там просчитываются лайтмапы
Поверь, это весьма малая цена за возможность создания больших, хорошо детализированных уровней, не тормозящих на обычных ПК.
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 21:01:12а в Д3 ничего считать не надо,там вообще нет понятия как статический источник света
А практически все источники света в TDM являются статическими.
ЦитироватьУгольно-черных нет, а приятные мягкие - очень даже есть.
тем не менее,они далеко не такие честные как в д3
ЦитироватьПоверь, это весьма малая цена за возможность создания больших, хорошо детализированных уровней, не тормозящих на обычных ПК.
да там же загрузки чаще чем в Т3
ЦитироватьА практически все источники света в TDM являются статическими.
только потому-что они стоят на одно месте :)
любой источник света можно прикреплять в движущемуся объекту,выключать-включать через скрипт и тд.
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 21:19:28тем не менее,они далеко не такие честные как в д3
Дело, думаю, не в честности, а в восприятии их человеком. Так вот, воспринимаются они большинством игроков куда теплее, чем тени Doom 3.
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 21:19:28да там же загрузки чаще чем в Т3
Нет, загрузки там куда реже, чем в Thief 3. Есть, конечно, отдельные короткие уровни, но они насыщены действием, так что воспринимаются вполне терпимо.
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 21:19:28только потому-что они стоят на одно месте :)
Практика абсолютного большинства игр показывает, что статическое освещение, по крайней мере на нынешнем поколении консолей, - норма вещей.
Цитата: Shadowhide от 23 сентября 2013 21:19:28любой источник света можно прикреплять в движущемуся объекту,выключать-включать через скрипт и тд.
Опять же, практика показала, что кроме Doom 3, такой подход редко где использовался.
Ну кстати я согласен с шадоуом по поводу теней. Нужно двигло где тени динамичные. В любом случае я переживу угловатость даркмода. Лишь бы миссии делали побольше, да с закругленными углами :)
Что ж, этого следовало ожидать: судя по всему, команда TDM выпустит версию 2.0 (http://www.thedarkmod.com/main/) своего проекта в четвёртую годовщину выхода первой. Напоминаю: TDM 2.0 является совершенно самостоятельным проектом, не нуждающимся в установке Doom 3. Иными словами, теперь это отдельная игра (а не мод) в жанре steampunk stealth.
Отлично. Несколько миссий (особенно одну я жду) готовы, но ждут версию 2.0.
Если не секрет, какую именно ждёшь?
Requiem от Moonbo.
Moonbo... Новичок?
Сравнительно да, новичек.
Кстати, а кто-нибудь уже запускал свежий tdm_update ;)?
Пока страшно запускать. Предчувствую отсутствующие текстуры и звуки в моей миссии. Надо, наверно, проверить в отдельной папке.
Цитата: Chuzhoi от 08 октября 2013 20:14:47Пока страшно запускать.
А чего боятся-то? "Наливай да пей" ;).
Цитата: Chuzhoi от 08 октября 2013 20:14:47Предчувствую отсутствующие текстуры и звуки в моей миссии.
70 с лишним миссий подчистили, и ты свою подчистишь.
Цитата: Chuzhoi от 08 октября 2013 20:14:47Надо, наверно, проверить в отдельной папке.
Очень разумное решение :up:. Резервное копирование спасает от множества больших и малых неприятностей, по себе знаю.
Что-то сам апдейтер (1,2 Мб) скачивается уже вторую минуту. Наверное, весь процесс чрезвычайно долог будет.
Нагрузка на серверы, наверное, слишком большая.
Ну что, у противников DM из-за Doom 3 аргументов поубавилось.
А как в практическом плане, объем-то хоть уменьшился?
Основа весит 2,25 ГБ. По нынешним меркам, это крохи.
Я не понял, даркмод стал стендэлоун, но на нашем сайте нет полноценной развернутой новости об этом? Вы обалдели? Про дерьмовые косплеи пишете, а тут событие и вы молчите?
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4655.0
А что там развернутое писать? Из-за одной строчки делать новую новость? Или писать всю историю создания TDM?
Ну, например:
Проект Dark Mod, ранее существовавший как мод к Doom 3, теперь перешёл в режим standalone. Начиная с версии 2.0 и выше Doom 3 уже не нужен для запуска Dark Mod. (Дальше, скорее всего, должны идти краткие технические подробности - типа запустить tdm_update в папке Даркмода, как обычно. Только я не понял, он тупо обновится и всё? Файло какое-нибудь корректировать надо будет?)
Короче, кто понял, разложите "чайникам" по полочкам, что да как. И потом это можно будет выложить новостью (или хотя бы в новости дать ссылку на пост с деталями).
Чёрт, как давно я этого ждал. Наконец-то можно сыграть в миссии Даркмода, не отвлекаясь на всякие doom'ы.
А можно как-нибудь скачать это добро не на 2кб в сек?
Я думал всем и так понятно. Хорошо. Вот ссылка: http://forums.thedarkmod.com/topic/15099-tdm-20-is-now-available
Надо перевести.
Цитата: Vorob от 09 октября 2013 12:54:19
А можно как-нибудь скачать это добро не на 2кб в сек?
Я за минуту все обновил и запустил новую FM без проблем.
http://www.keepofmetalandgold.com/files/tdm/tdm_update_1.08_to_2.00.zip
Я с нуля качаю.
Мне бы просто даркмод целиком, а не апдейт
Я им (TDM-щикам) уже несколько раз говорил: сделайте загрузку одним файлом, пусть и увесистым, и желательно со всеми миссиями сразу, но нет, не соглашаются.
По поводу медленной загрузки: в этом замечен сайт fidcal.com. Так что ежели вы заметили, что загрузчик TDM что-то грузит с него (и это происходит медленно), то остановите его и перезапустите. Быть может, вам повезёт и будет выбрано другое зеркало.
Не, миссии точно встраивать не нужно.
MoroseTroll - А вообще какие-нибудь отличия от Д3 есть? Если они 2.0 делали с исходников бфг-эдишн, то по идее загрузка должна происходить в разы быстрее, вместо того, чтобы сидеть и ждать пока все подгрузится.
Как обычно долго ждал загрузки миссии.
Зачем со всеми миссиями сразу? И вообще, что значит "со всеми" - ведь выпуск-то не закончен и продолжается? Или "всех" с каждым днем будет становиться все больше?
Глупость какая-то. Вот кто-то решил, что 2 Гб это на сегодня - несерьезный объем. Не фига качать такую малость, давайте еще столько же подгрузим.
Мне-то все равно, мне что 2, что 20 - разницы никакой. Просто логики не вижу.
Так что, загрузка отдельного TDM практически невозможна, только через апдейт? Великолепно. Еще шаг - и мы во втором Стиме.
Но все же интересно: что, апдейт сам будет вычищать следы Doom3 с пользовательского компьютера?
Без паники. Раз Doom 3 теперь не нужен, то его можно будет просто стереть. Установка TDM 2.00 начисто весьма проста - скачиваем TDM Update, кладём его в папку, где у вас будет размещаться сама игра, запускаем и ждём, когда всё докачается.
Насчёт пакета "всё в одном": напрасно вы так, сэры. Скачивать миссии из самой игры - дело довольно долгое, особенно если зеркало попадётся медленное, как fidcal.com, а миссия - увесистая. Более того, даже если выложить где-нибудь TDM 2.00 безо всяких миссий, то загрузка оной игры всё равно может оказаться куда более быстрой, нежели посредством TDM Update, причина та же - возможность нарваться на медленное зеркало.
Насчёт скорости инициализации миссий в игре: если что и изменилось, то мало. Исходники D3BFG, конечно, могли бы помочь ускорить это дело, но для работы с ними нужны специалисты, коих команде весьма и весьма не хватает.
ЦитироватьСкачивать миссии из самой игры
Что? Извиняюсь, не понял.
Насчет пакета - я в принципе не против. При условии, что будет выбор. Беспричинное отсутствие выбора вызывает всякие нехорошие эмоции.
Цитата: Zontik от 09 октября 2013 16:18:10Что? Извиняюсь, не понял.
Внутри самой игры есть встроенный загрузчик миссий. Т.е. миссии можно скачивать,
не отходя от кассы не выходя из TDM.
Цитата: Zontik от 09 октября 2013 16:18:10Насчет пакета - я в принципе не против. При условии, что будет выбор. Беспричинное отсутствие выбора вызывает всякие нехорошие эмоции.
Безусловно! Речь шла именно о дополнительном варианте загрузки, а не об одном-единственном.
Да, кстати загрузчик из тдм это совершенно роскошная идея. Только так и качал.
Кстати, выяснилось, что, вместе со всеми миссиями, TDM будет весить ~3,6 ГБ. По нынешним меркам, объёмчик не бог весть, за исключением, конечно, пользователей лимитированного Интернета.
Цитата: clearing от 09 октября 2013 15:23:24
Как обычно долго ждал загрузки миссии.
А вот это, очень печально. Я был уверен, что загрузка значительно ускорится, хотя может быть это как-то связанно с самим ТДМ.
Кстати, в данный момент вроде бы их сайт ушел в даун. Не идёт соединение.
У меня до сих пор качается. Скорость, более-менее приличная вчера, сейчас упала до 5 кб/сек.
Интересно, почему из 6 зеркал у меня тоже выбрало fidcal.com? Что за ирония судьбы?
Да уж, фидкал :) По совету МТ я прервал закачку, и вот теперь отказывает в соединении :\
Цитата: spy от 09 октября 2013 17:59:39А вот это, очень печально.
Я бы не стал так расстраиваться. Печально было бы, если б игра вылетала каждые пять минут или вообще не запускалась. А тут всего лишь ожидание в течение нескольких минут, если миссия особенно увесистая.
Цитата: spy от 09 октября 2013 17:59:39Я был уверен, что загрузка значительно ускорится, хотя может быть это как-то связанно с самим ТДМ.
Частично это из-за того, что текстуры (вернее, нормали) при загрузке конвертируются видеодрайвером в нужный ему формат. Я давно уже предлагал TDM-щикам внедрить пару отличных форматов (BC4 & BC5), но из-за того, что они не поддерживаются DX9-графикой nVidia и Intel (DX9-графика ATI поколения Radeon X700...X1950 их поддерживает) и из-за того, что в команде до сих пор нет графического программиста, эти форматы так и остались без внимания.
Цитата: spy от 09 октября 2013 17:59:39Кстати, в данный момент вроде бы их сайт ушел в даун. Не идёт соединение.
Интересно, с чего бы это?
Цитата: Chuzhoi от 09 октября 2013 18:05:01Интересно, почему из 6 зеркал у меня тоже выбрало fidcal.com? Что за ирония судьбы?
Возможно, потому, что оно идёт первым по списку.
spy: Извини :).
Цитата: MoroseTroll от 09 октября 2013 18:41:41
пару отличных форматов (BC4 & BC5), но из-за того, что они не поддерживаются DX9-графикой nVidia и Intel
При чём тут d3d? Дум работает на OpenGL.
nemyax: В данном случае, речь идёт о понятном всем обозначении поколений видеокарт. Если б я, скажем, заикнулся о видеокартах, поддерживающих OpenGL v2.x и 3.x, то тут же начались бы вопросы: "Это какие?"
[off]Уж этот нам маркетинговый булшыт.[/off]
Кажется, я нашёл решение. Ежели кто желает ускорить или хотя бы начать загрузку TDM 2.00, то попробуйте сделать следующее:
1. Вырежьте данный фрагмент текста и сохраните его под именем "tdm_mirrors.txt" в той же папке, где лежит загрузчик TDM:
Цитировать# This file lists mirror sites for The Dark Mod, which are used by the
# tdm_update utility to update your TDM installation.
[Mirror KeepOfMetalAndGold]
url = http://www.keepofmetalandgold.com/files/tdm/
weight = 10
[Mirror ShadowDarkKeep]
url = http://www.shadowdarkkeep.com/files/tdm/
weight = 3
[Mirror SouthQuarter]
url = http://www.southquarter.com/tdm/
weight = 6
[Mirror roggen.jmnet.us]
url = http://roggen.jmnet.us/darkmod/
weight = 4
[Mirror robertrueger.de]
url = http://thedarkmod.robertrueger.de/
weight = 10
#[Mirror molez.net]
## unlimited traffic
#url = http://www.molez.net/mirror/tdm/
#weight = 5
2. Запустите загрузчик TDM, но не спешите начинать загрузку, а загляните в опции и поставьте галочку в верхнем пункте, запрещающем загружать список зеркал при каждом запуске.
3. Жмите "Save", а потом спокойно загружайте игру.
P.S. Обратите внимание, что я убрал из списка одно тормозное зеркало :).
MoroseTrollЦитироватьЯ бы не стал так расстраиваться. Печально было бы, если б игра вылетала каждые пять минут или вообще не запускалась. А тут всего лишь ожидание в течение нескольких минут, если миссия особенно увесистая.
Ну поскольку игра построена на движке от ид-овцев, такие вылеты крайне маловероятны
ЦитироватьЧастично это из-за того, что текстуры (вернее, нормали) при загрузке конвертируются видеодрайвером в нужный ему формат. Я давно уже предлагал TDM-щикам внедрить пару отличных форматов (BC4 & BC5), но из-за того, что они не поддерживаются DX9-графикой nVidia и Intel (DX9-графика ATI поколения Radeon X700...X1950 их поддерживает) и из-за того, что в команде до сих пор нет графического программиста, эти форматы так и остались без внимания.
Я не особо силен в технических премудростях движка, просто исходил из того, что оригинальный дум 1.33 тоже долго думает перед загрузкой карты, на бфг - загрузка идет секунды
ЦитироватьИнтересно, с чего бы это?
Загрузчик сперва пытается соединиться с thedarkmod-дат-кам, (чтобы достучаться до зеркал, как я полагаю) у меня этот сайт в данный момент недоступен.
Цитироватьspy: Извини .
За что? ;) позже скачаю, мне не к спеху.
пс. Если я на работе скачал половину, я же без проблем могу докачать и дома?
ппс. Может писал уже тут, лучше бы они взяли движок от Wolf-2009
MoroseTroll Большое спасибо!
Цитировать2. Запустите загрузчик TDM, но не спешите начинать загрузку, а загляните в опции и уберите галочку с верхнего пункта, который обязывает загружать список зеркал при каждом запуске.
А у меня наоборот, галочку надо было поставить. Пункт гласил что-то типа: "Не загружать список зеркал".
Угу, точно галочку нужно поставить.
Цитата: spy от 09 октября 2013 19:27:54Ну поскольку игра построена на движке от ид-овцев, такие вылеты крайне маловероятны
В вылетах частенько бывают виноваты драйверы.
Цитата: spy от 09 октября 2013 19:27:54Я не особо силен в технических премудростях движка, просто исходил из того, что оригинальный дум 1.33 тоже долго думает перед загрузкой карты, на бфг - загрузка идет секунды
Есть такое. Причина неторопливости загрузки карт в Doom 3 в том, что они хранятся в разобранном виде. Иными словами, движок их собирает каждый раз при загрузке. BFG-версия содержит уже собранные, полностью готовые к употреблению карты, плюс эта версия игры отлично оптимизирована под многопоточность. Тормоза TDM состоят из тормозов Doom 3 и, как я уже говорил, конвертации нормалей.
Кстати, последняя версия патча для Doom 3 - 1.31.
Цитата: spy от 09 октября 2013 19:27:54Загрузчик сперва пытается соединиться с thedarkmod-дат-кам, (чтобы достучаться до зеркал, как я полагаю) у меня этот сайт в данный момент недоступен.
Это техническое объяснение. Я же намекал на причину его возникновения ;).
Цитата: spy от 09 октября 2013 19:27:54пс. Если я на работе скачал половину, я же без проблем могу докачать и дома?
Да, это проверено.
Цитата: spy от 09 октября 2013 19:27:54ппс. Может писал уже тут, лучше бы они взяли движок от Wolf-2009
Работа над TDM началась практически сразу же после выхода первого SDK для Doom 3, т.е. ровно 9 лет назад, осенью 2004-го. Очевидно, что в те времена Wolfenstein 2009 ещё не существовал.
Chuzhoi,
spy: Спасибо за корректировку :). Я чуток поторопился.
Обновление: P.S. На форуме TDM предлагают загрузить игру целиком с Google Drive (http://forums.thedarkmod.com/topic/15111-the-dark-mod-20-full-download/page__view__findpost__p__321678).
Обалдеть! Там предложили точно такое же решение, как и у меня, причём раньше.
Кстати, имеются и торренты: раз (http://forums.thedarkmod.com/topic/15105-torrent-for-20/page__view__findpost__p__321662), два (http://forums.thedarkmod.com/topic/15105-torrent-for-20/page__view__findpost__p__321666).
Цитата: MoroseTroll от 09 октября 2013 20:07:20
Причина неторопливости загрузки карт в Doom 3 в том, что они хранятся в разобранном виде. Иными словами, движок их собирает каждый раз при загрузке.
Что-то я не совсем понял. Карта, создаваемая в редакторе, представляет собой обычный текстовый файл. Для игры карта должна быть откомпилирована - компиляция представляет собой создание нескольких дополнительных файлов (*.cm, *.proc, *.aas*), после чего все это хозяйство готово к запуску. Причем компиляция делается дизайнером - игрок получает от него уже готовый набор файлов. В BFG-версии разве не так?
Цитироватькак я уже говорил, конвертации нормалей
Вообще не понял. Что за конвертация нормалей?
Цитата: Chuzhoi от 09 октября 2013 21:04:26Что-то я не совсем понял. Карта, создаваемая в редакторе, представляет собой обычный текстовый файл. Для игры карта должна быть откомпилирована - компиляция представляет собой создание нескольких дополнительных файлов (*.cm, *.proc, *.aas*), после чего все это хозяйство готово к запуску. Причем компиляция делается дизайнером - игрок получает от него уже готовый набор файлов.
Извини, я, наверное, не совсем точно выразился: упомянутые тобой типы файлов являются этаким полуфабрикатом, и они тоже являются текстовыми. Внутри же игры они компилируются в двоичную форму, понятную движку без дальнейших объяснений.
Цитата: Chuzhoi от 09 октября 2013 21:04:26В BFG-версии разве не так?
Нет, там-то как раз файлы хранятся в той самой двоичной форме, удобной для движка. Занимают они, правда, места больше, чем их текстовые собратья, но это уже пустяки.
Цитата: Chuzhoi от 09 октября 2013 21:04:26Вообще не понял. Что за конвертация нормалей?
Как мы знаем, нормали в TDM хранятся в виде простых, т.е. неупакованных TGA-файлов, содержащих по три компоненты на тексел. Движок игры, если видит, что переменная image_useNormalCompression установлена в ненулевое значение (то ли 1, то ли 2), запускает внутренний конвертер, сжимая их в три раза (используется модифицированный id вариант DXT5), на что, сам понимаешь, уходит время. Более того, я подозреваю, что даже если в движке сжатие нормалей не включено, это может делать по-тихому видеодрайвер, ибо экономия памяти получается приличная, а разницы между 24-битным TGA и 8-битным ATI2/BC5 не заметит вообще никто.
Цитироватьзапускает внутренний конвертер, сжимая их в три раза (используется модифицированный id вариант DXT5)
Совершенно верно. Визуально у меня нормали сконвертированы в DXT (знаменитый "эффект квадратиков", знакомый по Thief 3). Причем я сам специально ничего не включал.
Правда, визуально это выглядит не так страшно, как в Thief 3 - наверно, потому, что разрешение текстур на порядок более высокое. Так, небольшие артефакты в районе резких деталей.
MoroseTrollЦитироватьРабота над TDM началась практически сразу же после выхода первого SDK для Doom 3, т.е. ровно 9 лет назад, осенью 2004-го. Очевидно, что в те времена Wolfenstein 2009 ещё не существовал.
Так они все равно перехали на новый движок, так какая разница куда портировать, во всяком случае мне так кажется, с другой стороны, наверняка портирование на волф-2009 заняло бы еще пару лишних лет. (Хотя я не уверен на счет открытой лицензии)
Насколько я помню, ресурсы дума были упакованы в *pk4, игра прежде чем загрузить карту, каждый раз распаковывала эти архивы. Для бфг они стали использовать новый формат - "resources", который используется в новом поколении движка (rage).
А вот wolf-2009, попрежнему использует *pk4 и при этом грузится практически мгновенно.
ЦитироватьКстати, последняя версия патча для Doom 3 - 1.31.
Оговорка по Фрейду :)
пс. В общем ТДМ скачался, сейчас попробую запустить и сравнить различия в загрузке
Ентот самый изуродованный DXT5 называется RXGB. Всё бы хорошо, но он портит (т.е. хранит с менее высоким качеством) одну из компонент, то ли X, то ли Y; тогда как ATI2/BC5 не портит ничего.
Положил себе:
http://download.darkfate.org/projects/darkmod/THE_DARK_MOD_Version_2.0_-_Standalone_Release.zip
ftp://95.31.27.16/projects/darkmod/THE_DARK_MOD_Version_2.0_-_Standalone_Release.zip
Цитата: spy от 09 октября 2013 21:47:51Так они все равно перехали на новый движок
Увы, нет, движок всё тот же, от Doom 3 v1.31. Понятное дело, что его чуток адаптировали для своих нужд, но, уверен, речь идёт о крохотной доле процента.
Цитата: spy от 09 октября 2013 21:47:51с другой стороны, наверняка портирование на волф-2009 заняло бы еще пару лишних лет. (Хотя я не уверен на счет открытой лицензии)
Всё верно, времени ушло бы много. Но есть одно "но": исходники Wolfenstein 2009 не открывали.
Цитата: spy от 09 октября 2013 21:47:51А вот wolf-2009, попрежнему использует *pk4 и при этом грузится практически мгновенно.
Дело не в том, что ресурсы TDM упакованы в pk4-файлы (это всего лишь переименованные zip-файлы, распаковываются мгновенно), а в том, что для Wolfenstein 2009 фирма Raven основательно перелопатила id Tech 4, заодно оптимизировав его под многопоточность. Времени на это у них было много, ибо исходники id Tech 4 они получили аж в 2001-м, когда начали работать над Quake 4.
MoroseTroll Понятно, спасибо большое!
пс, время загрузки уровня не изменилось, на загрузку тренировочной миссии ушло 1мин.40сек. :\
Увы и ах, человеческих ресурсов у команды TDM кое-где не хватает.
Качнул, посмотрел. Мод как растягивал интерфейс в 16:9 так и растягивает. Анимация как была говном так и осталась...
"Зато это гавно наше, собственное, и никакие ID Software к нам не сунутся."
Цитата: Vorob от 09 октября 2013 12:02:24
Я не понял, даркмод стал стендэлоун, но на нашем сайте нет полноценной развернутой новости об этом? Вы обалдели? Про дерьмовые косплеи пишете, а тут событие и вы молчите?
Цитата: clearing от 09 октября 2013 12:06:04
А что там развернутое писать? Из-за одной строчки делать новую новость? Или писать всю историю создания TDM?
А всё-таки можно было бы и новость сделать. Вышла stand-alone версия мода и тд.
Не волнуйтесь, сегодня новость, надеюсь, выйдет.
При запуске текст в меню становится жутко размытым и не читабельным, да и все остальное не важно выглядит. И так далеко не только в TDM. Подобное встречается в Prey и The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay например. Когда искал решение проблемы то часто натыкался на тему с драйверами и т.д но у меня вместо видеокарты стоит intel hd graphics. Как быть?
Цитата: MoroseTroll от 10 октября 2013 12:26:55
Не волнуйтесь, сегодня новость, надеюсь, выйдет.
Добавил новость.
MoroseTroll, спасибо за текст!
Ае.
А что там за кампания делается для даркмода? О чем она? Сколько миссий? Какие по размеру? Кто ее делает? Как позиционируется?
illness: Похоже, проблема с OpenGL-драйвером. Intel вроде бы начала исправлять ситуацию с оным, но, с другой стороны, над разными семействами GPU работают разные команды драйверистов. Какое именно Intel HD Graphics или, что будет проще, как точно называется центральный процессор и что за версия Windows (XP/Vista/7/8 и 32/64 бита)?
clearing: Не за что :).
Vorob: "Crucible of Omens (http://forums.thedarkmod.com/topic/13280-announcing-the-crucible-of-omens-a-campaign-for-the-dark-mod/)". Про приключения некоего Джона Уэлланда Хэдли. Количество миссий пока официально неизвестно, но лично я не сильно удивлюсь, если нам предложат их штук 8-10. Работают: Angua, Bikerdude, Dram, Fidcal, Greebo, Jdude, Melan. Т.е. если каждый сделает хотя бы по одной, то будет уже 7. Размеры, уверен, будут очень приличные для TDM.
Под win XP TDM-2 будет работать? Какая нужна оперативка и какого класса видеокарты??
Требования остались прежними.
а для TDM есть хоть какие нибудь миссии с переводом или вообще ни одной ?
К сожалению, пока нет. Частично вина лежит на мне - я обещал команде перевести Санта-Лючию и до сих пор этого не сделал :(. Если всё будет хорошо, я займусь переводом на осенних каникулах.
обидно. ну будем надеяться.
ЦитироватьКакое именно Intel HD Graphics или, что будет проще, как точно называется центральный процессор и что за версия Windows (XP/Vista/7/8 и 32/64 бита)?
Обычное. Без каких либо номеров в конце. Windows 7 64 бит. Процессор Inter(R) Celeron(R) CPU G540 @ 2.50 GHz. На ютубе видел ролик от людей у которых тоже Intel HD Graphics (модель может чуть другая, но разницы особой между ними особой я не заметил) и как они играют в Doom 3 и у них почему то таких проблем нет.
Цитата: MoroseTroll от 09 октября 2013 16:12:36
Раз Doom 3 теперь не нужен, то его можно будет просто стереть.
А вот с этого места поподробней! Как это осуществить в реале - просто тупо удаляю папки D3, D3xp, base, Docs и его экзешники: Doom3, DOOM3ded, так что ли? Или вообще все грохаю к ебм, организую папку типа TDM-2 и туда качаю апдейтер??
Если новый ВорЧ будет хуже ДаркМода, будет смехота.
Цитата: LongShad от 10 октября 2013 20:08:05
Если новый ВорЧ будет хуже ДаркМода, будет смехота.
да скорее всего так и будет.
illness: Ясно. Драйвер видео свежий? Если есть сомнения, то предлагаю два варианта: либо воспользоваться автообновлением Intel (http://www.intel.com/p/ru_RU/support/detect/graphics) (не путаем с автообновлением Windows), либо скачивать и запустить графический драйвер вручную (https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y&ProdId=3231&DwnldID=22521&ProductFamily=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5+%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B&ProductLine=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5+%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D1%8B+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85+%D0%9F%D0%9A&ProductProduct=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%8B+Intel%C2%AE+Core%E2%84%A2+%D1%81+%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC+%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC+Intel%C2%AE+HD+Graphics&lang=rus).
Цитата: buzykin от 10 октября 2013 19:59:13Или вообще все грохаю к ебм, организую папку типа TDM-2 и туда качаю апдейтер??
Да. Это самый простой и чистый способ, хотя и вовсе не обязательный.
Цитата: LongShad от 10 октября 2013 20:08:05Если новый ВорЧ будет хуже ДаркМода, будет смехота.
Игроки разные бывают. Новичкам и консольщикам голливудщина T4 придётся весьма по вкусу.
MoroseTroll, Вручную пытался. Пишет что моя система видите ли не соответствует требованиям.
illness: Если Интернет достаточно шустрый, то могу помочь с обновлением драйвера, подключившись через Team Viewer (http://www.teamviewer.com). Коли данный вариант устраивает, то жду ID и пароль в личку.
Цитата: MoroseTroll от 11 октября 2013 09:28:12
illness: Если Интернет достаточно шустрый, то могу помочь с обновлением драйвера, подключившись через Team Viewer (http://www.teamviewer.com). Коли данный вариант устраивает, то жду ID и пароль в личку.
Как только буду у себя дома.
чето в 2.0 пропала модель werebeast'а (которя раньше была использовала анимации ближнего боя импа из д3) :confused:,еще появился ai_steambot_guard,но у него тоже отсутсвует модель
Цитата: Shadowhide от 12 октября 2013 20:52:56
чето в 2.0 пропала модель werebeast'а (которя раньше была использовала анимации ближнего боя импа из д3)
Видимо, потому и пропала.
после установки 2.0, там никакие патчи не нужны (если с нуля ставить) ?
К самому TDM - нет, не нужны. Просто скачиваем нужные FM и играем.
тогда попробуем. если бы еще и инглиш знать. и второй вопрос: тексты там в в STR чтобы хоть через Google можно было перевести, или там все сложнее.
Тексты внутри текстовых же файлов, но разбиты не на страницы (как в T1&T2), а на отдельные сообщения, которые не обязательно лежат рядом.
вот это уже хуже. :depress: но все равно попробую.
Что-то сразу проблемы. Скачал, все замечательно запускается, язык интерфейса выбирается. Попытался стартовать тренировочную миссию, после попытки загрузки все сваливается в вот такое окно:
(http://savepic.su/3497058.jpg)
А еще вопрос - как скачать ту или иную миссию, заявленную на офсайте? К примеру, No Honor Among Thieves в игре в списке доступных нет, и где ее тогда брать?
Проблема с выделением памяти. Сколько оперативки? Если мало, то нужно включить файл подкачки (т.н. виртуальная память) и выделить ему 1-2 ГБ минимум.
NHAT можно скачать прямо с сайта, затем распаковать и играть в последовательности, прописанной в сопроводиловке.
Цитата: MoroseTroll от 13 октября 2013 00:11:28
Проблема с выделением памяти. Сколько оперативки?
2 гига - это как, мало? Я ж еще когда запускал Dark Mod, тогда вроде не вылетало. И хоть убей, не пойму как качать с сайта - там когда тычешь в миссию, идет отсылка к механизму инсталляции миссий на википедии. Или, чтобы скачать, там надо зарегиться?
Не знаю насчет памяти - стартанул "Люсию", она запустилась вроде бы без проблем.
На форуме Dark Mod в самом первом сообщении про данную кампанию написано: MISSION CURRENTLY UNAVAILABLE UNTIL IT IS MADE 2.0 COMPATIBLE, и там действительно нет линка на pk4, как для других, я проверял. Жаль. Ну ладно, обожду. Очень плохо, что все на аглицком, если получится поиграть, то все равно что вслепую.
NHAT сейчас на бета-тесте. Скоро будет NHAT 2.0 для TDM 2.0.
А вот для шэдовской миссии "Deceptive Shadows" ссылки есть. Сейчас скачаю. Шэд, готовься услышать непредвзятое мнение :biggrin: Тропические растения и камышики в предрассветной дымке выглядят по крайней мере симпатично.
А почему вивек еще имеет какие-то полномочия тут?
Чуваки, когда 2.0 можно будет скачать?
В любое время, вот уже 5 дней как ;D.
Цитата: Xionus от 13 октября 2013 10:45:49
А вот для шэдовской миссии "Deceptive Shadows" ссылки есть. Сейчас скачаю. Шэд, готовься услышать непредвзятое мнение :biggrin: Тропические растения и камышики в предрассветной дымке выглядят по крайней мере симпатично.
скачай лучше версию 1.1 здесь : http://darkfate.org/view/details/files/projects/darkmod/fm/deceptive_shadows
потому-что у них там вроде до сих пор версия 1.0
Да говорили тут что сервер падал неск. раз.
Подожду, наверное, 2.1, когда все устаканится. Тогда и ознакомлюсь с ДаркМодом в третий раз.
Цитата: LongShad от 13 октября 2013 23:19:05Да говорили тут что сервер падал неск. раз.
Перенастраивал HTTP-сервер на раздачу больших файлов большому числу людей. Должно работать пошустрее:
http://download.darkfate.org/projects/darkmod/THE_DARK_MOD_Version_2.0_-_Standalone_Release.zip
ftp://95.31.27.16/projects/darkmod/THE_DARK_MOD_Version_2.0_-_Standalone_Release.zip
Архив распаковывать в папку с именем
darkmodИ никак иначе. А то сейвы работать не будут и ещё что-то там.
А болезнь-то детская :(. Спасибо!
Решил вновь ознакомиться с сеим замечательном модом. Качнул, запустил, настроил и включил Tears of Saint Lucia. Ведь логично что встроенная фм будет самой лучшей и демонстрировать пик развития продукта, ну да не суть :)
Есть ряд болячек которые меня просто вымораживают.
Во-первых двери открываются целую вечность. А если ты, не дай Бог, был рядом она остановится заденув тебя. И придется ее закрывать и открывать вновь. В оригинальном воре такая же ерунда была, но там дверь хотя бы открывалась почти мгновенно.
Во-вторых герой цепляется и застревает во всем чем можно, в предметах, в кусках мебели.
В-третьих сами предметы, ты берешь ящик и двигаешь камеру, ящик медленно плывет за ней, wtf? другие предметы, если ты заденешь что-нибудь, выпадают из рук...
Тела двигаются тоже странно. А если вы не можете реализовать нормальное движение тел, так позвольте их взваливать на себя...
А двери в реальности обычно открываются довольно медленно.
Цитата: LongShad от 13 октября 2013 23:19:05
Да говорили тут что сервер падал неск. раз.
Я ждал-ждал, пока даркмодовский лоадер стянет эти 2 гига, умучился - скорость порой падала до 1-2 Кб/с, невзирая на семь зеркал; попробовал с FTP уважаемого DJ Riff (на всякий случай - это сказано совершенно без иронии) - тоже тянулось медленно, а запустить ведь хоцца! Ну и стянул какой-то торрент, тогда с космической скоростью все и закачалось.
Цитата: Shadowhide от 13 октября 2013 21:12:27
скачай лучше версию 1.1 здесь
Да ладно, я и с 1.0 оттянулся вчера на славу. В общем, спасибо, геноссе модмейкер - очень занятная вышла вещица, чуваки с даркмодовского форума говорят, что есть атмосфера замка, то бишь гАтичнА, и я с ними в чем-то согласен. Ну ты, однако, ключник! :sly: Но и за себя не стыдно - не все так плохо, как думалось,
Спойлер
иные скукожились еще в камере - не сумев выйти, заныли о помощи, другие споткнулись на маленьком рычаге, не сумев его пристроить куда следует.
Однако и я не идеален - подобно свинье, все время смотрел куда-то вниз, находил всякие кнопочки и открывал секретные комнаты / ниши, вместо того чтобы иногда хотя бы задирать голову (я и задирал порой, но там обычно был низкий каменный или земляной потолок с корнями).
Спойлер
Вот и прокололся со святым молотом, и застрял как последний масленок - тыкал как дурак во все двери таинственным ключом, приволок даже трупешник из камеры на алтарь в подвале и рубил его мечом - там вроде кровавый отпечаток, думал, может это как-то связано.
А ларчик по идее просто открывался - повнимательнее надо быть, а я этим не страдаю, особливо в последнее время. Обыдна типа, ну да ладно, жизнь продолжается. Вообще интересно, сколько всего намешано в одну миссию, вот разве только еще порталов в Утробу не было. Единственное что не очень понравилось -
Спойлер
это хардкор в конце, нафига? На мой взгляд это не наш метод, не тафферский :no:
Почитал также чуток без перевода, чего пишут про Шэда даркмодовцы, с удовольствием отметил некие упомянутые знакомые параллели, в т.ч. такое понятие как "троллинг" :biggrin: И вот не поверите - испытал нечто вроде гордости, почти как старый матрос, который мог спустя годы рассказать пионэрам, что ему довелось вживую увидеть Ленина и даже поговорить с оным :yes: Ну нам с Шэдом вряд ли суждено встретиться, так и будем время от времени "дружески общаться" на форуме, но вот они там пишут: "Превосходно!", "Мне понравилось!", "Он что, правда русский?", "Да, русский", кто-то даже общался с Шэдом на ttlg иле еще где, но таких единицы. Я же лично имел честь реагировать на его стеб, абдуленность, укоры и даже оскорбления :yes: А кстати, почему google-транслятор переводит "Shadowhide" как "Темношкуров"? :lol:
Цитата: MoroseTroll от 14 октября 2013 10:45:33
А двери в реальности обычно открываются довольно медленно.
Дверь в реальности октрывается с такой скоростью, с которой ты ее будешь открывать :)
Vorob: Это верно, но поставь себя на место вора, которому надо делать своё дело тихо и незаметно.
Хотел спросить насчет отмычек - как-то они по-дурному работают в DM, или это только в шэдовской миссии? Если в T1-T2 было так - сунул одну, понажимал, понажимал, она пощелкала, заглохла - это знак того, что надо втыкать другую и т.д. А в DM жмешь правую кнопку и слушаешь бесконечные щелчки, там что-то отсчитывается, но неявно, если кнопку отпустить, тогда отмычка уже не работает и надо использовать другую, это как-то неудобно. Я ничего не путаю?
Тыб тренировку что ли прошел. Как только отмычка замолкает нужно вынимать. Передержишь и начнется все заново.
Кстати, да, работа с отмычками в TDM специально сделана сложнее и да, согласен с Vorob-ом, если есть проблемы, то обязательно надо потренироваться в тренировочный миссии. Более того, надо помнить, что с увеличением сложности игры становится сложнее и отмыкать замки.
Цитата: Vorob от 14 октября 2013 11:09:47
Тыб тренировку что ли прошел. Как только отмычка замолкает нужно вынимать. Передержишь и начнется все заново.
Тренировка у меня сваливается, а отмычка не замолкает, пока держу правую клавишу.
ЦитироватьТела двигаются тоже странно. А если вы не можете реализовать нормальное движение тел, так позвольте их взваливать на себя...
Тоже на этом споткнулся, но потом мне, кажется, рассказали, что тела таки можно взваливать на себя. Ничего не путаю?
С отмычками достаточно разобраться один раз; именно эта вещь нравится мне в DM очень сильно. Конечно, если придраться - выглядит странно, что обычные замки взламываются словно банковские сейфы. Но ведь интересно же!
Да, с отмычками там круто. Особенно мне понравилось ломать замок рядом с работающим генератором. Очень здоровское решение.
И стрелы в тдм круто реализованы.
Цитата: Vorob от 14 октября 2013 10:40:16сами предметы, ты берешь ящик и двигаешь камеру, ящик медленно плывет за ней, wtf? другие предметы, если ты заденешь что-нибудь, выпадают из рук...
Тяжёлые предметы перемещаются медленно, лёгкие быстро.
Цитата: Vorob от 14 октября 2013 10:40:16Тела двигаются тоже странно. А если вы не можете реализовать нормальное движение тел, так позвольте их взваливать на себя...
Тело взвалить можно. То ли нажать и подержать кнопку, то ли повторно нажать, когда уже тащишь, точно не помню.
Если сложность взлома в настройках поставить на минимум, то этап автоматически открывается после трёх неудачных попыток, т.е. можно, как в T1-T2, просто зажать отмычку и ждать.
Цитата: Vorob от 14 октября 2013 11:29:25
Да, с отмычками там круто. Особенно мне понравилось ломать замок рядом с работающим генератором. Очень здоровское решение.
:joke: :laff:
Я всегда тела взваливаю, взял (правая кнопка), потом нажал ентер.
Цитата: Vorob от 14 октября 2013 10:40:16
Во-первых двери открываются целую вечность.
Меня тоже это ужасно раздражает. В своей миссии я делаю открывание дверей побыстрее.
Реализм реализмом, а игра должна приносить удовольствие.
PS. Чтобы взвалить тело на себя, нужно сначала захватить тело (нажав кнопку взаимодействия с миром), а затем нажать кнопку использования предмета инвентаря. В TDM это разные кнопки, как ни странно.
Взваливание в TDM, кстати, сделано фигово. В том смысле, что некрасиво.
Цитата: Chuzhoi от 14 октября 2013 13:17:23
Чтобы взвалить тело на себя, нужно сначала захватить тело (нажав кнопку взаимодействия с миром), а затем нажать кнопку использования предмета инвентаря. В TDM это разные кнопки, как ни странно.
Взваливание в TDM, кстати, сделано фигово. В том смысле, что некрасиво.
Да уж, некрасиво - не то слово, видок прямо-таки нереалистичный - какие-то две ручонки по краям экрана, как на старинных картах. В других играх взваливание сделано лучше, в Т1-Т2 пусть и схематично, но зато все понятно.
По поводу второй версии. Выкачал с piratebay по torrent. Все нормально скачалось. Запустил работает. Полез обновляться ну и смотрел краем глаза за прогрессом. Там пробегает название сервера откуда скачиватестя и что скачивается.
И вот чего по логу восстановил скачалось.
Picking mirror funfreegameshq.com
Downloading to temporary file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\__tdm_shared_stuff.zip
Initiating Download from http://funfreegameshq.com/freegamedownloads/tdm/tdm_shared_stuff.zip
Download successful: http://funfreegameshq.com/freegamedownloads/tdm/tdm_shared_stuff.zip
Checking filesize of downloaded file, expecting 6717579
Checking download for 'is-a-zipfile'.
Checking CRC of downloaded file, expecting c623e9e1
CRC calculated for zip file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\__tdm_shared_stuff.zip = c623e9e1
Downloaded file passed the integrity checks.
Moved Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\__tdm_shared_stuff.zip to Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\tdm_shared_stuff.zip
Extracting files from Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\tdm_shared_stuff.zip
Will extract file: AUTHORS.txt
Will extract file: LICENSE.txt
Will extract file: TDM_icon.ico
Will extract file: TheDarkMod.exe
Will extract file: darkmod.ico
Will extract file: darkmod.ini
Will extract file: description.txt
Will extract file: config.spec
Will extract file: thedarkmod.x86
Found 9 files to extract.
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\AUTHORS.txt
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\LICENSE.txt
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\TDM_icon.ico
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\TheDarkMod.exe
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\darkmod.ico
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\darkmod.ini
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\description.txt
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\thedarkmod.x86
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\TheDarkMod.exe
All files successfully extracted from Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\tdm_shared_stuff.zip
Removed file Z:\home\games\Thief\The Dark Mod\tdm_shared_stuff.zip
Step thread finished: 10
Step thread started: 11
Step thread finished: 11
Step thread started: 12
Step thread finished: 12
TDM Update Logfile closed: Mon Oct 14 13:25:26 2013
Вопрос, антивирем то проверил да и на Линухе вряд ли, но это у всех так? Ведь файл название совсем не апдейт и заменяет ключевые файлы игры.
Вот сижу и думаю неужели придется с оффсайта теперь на 20килобайтах в секунду выкачивать. А то совсем стрёмно выглядит. Собсно причин для паники две, это тупое название сайта fungames и вторая, что файл с адресами доверенных серверов для скачивания апдейтов внезапно уже на версии 2.00 оказался заменен на новый с уже сильно обновленным списком. В оригинальном было 3 сервера, теперь 10.
[Mirror robertrueger.de]
url = http://thedarkmod.robertrueger.de/
weight = 10
Seems to be the fastest, I'm getting upwards of 1.2MB/s
С этого зеркала все загрузилось мгновенно.
Скоро DarkMod превратится в линукс в линуксе.
Какой-то список репозиториев, автообновление...
LongShad: А в чём проблема-то? Разве есть другой способ вести коллективную работу по Сети над большим проектом?
Ставил я эти драйвера, ставил и все без толку. Вероятно моя недовидеокарта не может в игры на движке третьего дума.
Сохранения на уровне не загружает. А так все установилось.
Внезапно покапавшись в настройках своей недовидюхи все заработало! Даже Риддик пошел!
Пока играл попытался поставить русский язык в меню, а там вместо русского языка абракадабра какая то. Это можно как то исправить?
Кстати, в игре есть несколько интересных особенностей, например команды pm_walkbob 0, pm_runbob 0, pm_crouchbob 0 - отключают звук шагов, хотя это переменные покачивания головы. :)
illness: Разрешение в игре совпадает с разрешением рабочего стола?
Mithotun1: Папка с игрой как называется? Нужно, чтобы было darkmod.
Цитата: Xionus от 14 октября 2013 10:47:48
Я ждал-ждал, пока даркмодовский лоадер стянет эти 2 гига, умучился - скорость порой падала до 1-2 Кб/с, невзирая на семь зеркал; попробовал с FTP уважаемого DJ Riff (на всякий случай - это сказано совершенно без иронии) - тоже тянулось медленно, а запустить ведь хоцца! Ну и стянул какой-то торрент, тогда с космической скоростью все и закачалось.
Цитата: Shadowhide от 13 октября 2013 21:12:27
скачай лучше версию 1.1 здесь
Да ладно, я и с 1.0 оттянулся вчера на славу. В общем, спасибо, геноссе модмейкер - очень занятная вышла вещица, чуваки с даркмодовского форума говорят, что есть атмосфера замка, то бишь гАтичнА, и я с ними в чем-то согласен. Ну ты, однако, ключник! :sly: Но и за себя не стыдно - не все так плохо, как думалось,Спойлер
иные скукожились еще в камере - не сумев выйти, заныли о помощи, другие споткнулись на маленьком рычаге, не сумев его пристроить куда следует.
Однако и я не идеален - подобно свинье, все время смотрел куда-то вниз, находил всякие кнопочки и открывал секретные комнаты / ниши, вместо того чтобы иногда хотя бы задирать голову (я и задирал порой, но там обычно был низкий каменный или земляной потолок с корнями). Спойлер
Вот и прокололся со святым молотом, и застрял как последний масленок - тыкал как дурак во все двери таинственным ключом, приволок даже трупешник из камеры на алтарь в подвале и рубил его мечом - там вроде кровавый отпечаток, думал, может это как-то связано.
А ларчик по идее просто открывался - повнимательнее надо быть, а я этим не страдаю, особливо в последнее время. Обыдна типа, ну да ладно, жизнь продолжается. Вообще интересно, сколько всего намешано в одну миссию, вот разве только еще порталов в Утробу не было. Единственное что не очень понравилось -Спойлер
это хардкор в конце, нафига? На мой взгляд это не наш метод, не тафферский :no:
Почитал также чуток без перевода, чего пишут про Шэда даркмодовцы, с удовольствием отметил некие упомянутые знакомые параллели, в т.ч. такое понятие как "троллинг" :biggrin: И вот не поверите - испытал нечто вроде гордости, почти как старый матрос, который мог спустя годы рассказать пионэрам, что ему довелось вживую увидеть Ленина и даже поговорить с оным :yes: Ну нам с Шэдом вряд ли суждено встретиться, так и будем время от времени "дружески общаться" на форуме, но вот они там пишут: "Превосходно!", "Мне понравилось!", "Он что, правда русский?", "Да, русский", кто-то даже общался с Шэдом на ttlg иле еще где, но таких единицы. Я же лично имел честь реагировать на его стеб, абдуленность, укоры и даже оскорбления :yes: А кстати, почему google-транслятор переводит "Shadowhide" как "Темношкуров"? :lol:
спасибо,рад что понравилось !
на счет "Ленина" - :),польщен,правда у меня и на том форуме есть профиль,меня там даже как-то банили,но разбанили
[off]Shadowhide — оголтелый меритократ. Всех бы модить заставил бы, была б его воля.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 14 октября 2013 20:11:10
illness: Разрешение в игре совпадает с разрешением рабочего стола?
Mithotun1: Папка с игрой как называется? Нужно, чтобы было darkmod.
Спасибо, решило проблему.
Всем привет!
Давно ждал, когда TDM станет самостоятельным! Но насладиться не удалось(((
Качнул, распаковал, любая миссия после загрузки оной показывает чёрный экран с вращающимися часами, а дальше - либо звук фейла и табличка с надписью "даркмод не отвечает", либо можно долго любоваться чёрным экраном...
Есть мысли, почему так?
ЦитироватьПапка с игрой как называется? Нужно, чтобы было darkmod.
Sam Gray, при этом лучше в корне диска и маленькими буквами.
Sam Gray: TDM довольно требовательная игра, так что нужно, чтобы и памяти оперативной было достаточно, и видеодрайвер был бы свежим, и ещё кое-что. Какая конфигурация компьютера?
Просим перевод Санты Лючии в студию. ;)
А что, кто-то уже перевёл?
Наверное нет еще, но уже просим!!!!
Помню. Раз обещал - сделаю.
Цитата: MoroseTroll от 15 октября 2013 11:24:41
Sam Gray: TDM довольно требовательная игра, так что нужно, чтобы и памяти оперативной было достаточно, и видеодрайвер был бы свежим, и ещё кое-что. Какая конфигурация компьютера?
папка - darkmod;
ось - седьмая;
оперативки - 3 гига;
проц - 4ядный (какойта AMD, назв не помню);
места - дофига;
видюха - GF250gts, ща ещё дрова обновлю на всякий, хотя месяц назад обновлял...
Для GeForce последняя версия драйвера 327.23 (32-битная (http://www.nvidia.ru/download/driverResults.aspx/66717/ru), 64-битная (http://www.nvidia.ru/download/driverResults.aspx/66807/ru)). Если установлена именно она, то будем копать дальше.
решил попробовать запустить TDM без обновления дров - всё чудесным образом заработало!!!
теперь пытаюсь понять, какие условия изменились за последние несколько часов, пока я по просьбе жены пытался установить разные версии Sims 3, которые так и не запустились)))
Sam Gray: А в тот раз ничего не было запущено на фоне? Скажем, торрент, загрузчик файлов или ещё какая программулька, охочая до ресурсов?
нет, я после первого же неудачного запуска проверил, ничего ли не мешает, повыключал всякие фоновые приложения/службы на всяк случай, но тогда это ничего не дало... а могли ли повлиять всякие переустановки фреймворков, которые происходили во время установки Симов?
Сами .NET не используются игрой, но, возможно, вместе с ними были установлены библиотеки MSVCRT нужной игре версии. Хотя и этот момент надо бы проверить...
Проверил: TheDarkMod.exe ссылается на библиотеку MFCM100.DLL, являющуюся частью MSVCRT 2010. Вот ссылки на всякий случай: 32 бита (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=5555), 64 бита (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=14632). 64-битная библиотека, скорее всего, не нужна, ибо игра 32-битная, но на всякий пожарный, наверное, можно будет поставить, если игра упрётся рогом.
хех) вот уж, действительно, никогда не знаешь, с какой стороны помощь придёт)))
Шэд, кстати хотел спросить, в этой твоей миссии так рассчитано,
Спойлер
что можно обдурить появившихся в конце трех из четырех хаунтов? Т.е. в зале залезаешь на деревянное колесо, с него вбиваешь стрелу в балку, так что веревка висит перед плющейся огнем статуей, или дуешь в библиотеку, залезаешь на стремянку, а хаунт, чудила, стоит неподвижно и принимает прямо в грудь или спину файерболлы. Это тафферский закидончик такой?
Воспользовался с удовольствием, прямо как тогда в первый раз в Бонхарде :yes:
Цитата: Xionus от 16 октября 2013 19:58:14
Шэд, кстати хотел спросить, в этой твоей миссии так рассчитано, Спойлер
что можно обдурить появившихся в конце трех из четырех хаунтов? Т.е. в зале залезаешь на деревянное колесо, с него вбиваешь стрелу в балку, так что веревка висит перед плющейся огнем статуей, или дуешь в библиотеку, залезаешь на стремянку, а хаунт, чудила, стоит неподвижно и принимает прямо в грудь или спину файерболлы. Это тафферский закидончик такой?
Воспользовался с удовольствием, прямо как тогда в первый раз в Бонхарде :yes:
нет,я об этом даже не думал когда делал
шадоухайд, а ты тестил свои миссии на 2.0? все ок там? я просто собираюсь их следующими проходить
кстати, третью миссию не делаешь?
Vorob, а о чем я, по-Вашему, написал со спойлерами? Вот как раз и протестил "Deceptive Shadows" на 2.0, вылетов не было, глюков текстур не замечено. Миссия загрузилась корректно на моем рыдване, раз застрял в низких кустах в самом начале, когда ползал по ним на корячках, но, наверное, так и задумано. Хотя кто его знает - Шэда нельзя назвать логичным :yes:
Не знаю, я спойлеры не читаю :)
Deceptive Shadows 3.0 ведь должна скоро быть?
А Байкердьюд (О ужас. Нет, лучше так: Bikerdude) доделал новую версию Winter Harvest?
Опс. Я хотел написать про версию 3.0 Winter Harvest, а не Deceptive Shadows.
Да. Тоже вопрос. Что-то он долго делает.
А у меня после обновления теперь при каждом нажатии любой клавиши звук би-ип, типа как запикивают мат в фильмах. Есть подозрение что битый пак со звуковыми файлами. Решил обновить так еще чего-то 340 метров выкачало а бип остался.
Что мешает удалить и поставить все на чистую?
Пройденные миссии в количестве 50 штук и сейвы на недопройденные, которые могут быть совместимы а могут и нет. И чет неохота узнавать опосля.
Зачем тебе пройденные миссии? А эксперементировать используя старые сейвы в новой версии сомнительное счастье.
Так в чём проблема то, на здоровье теряй время на прохождение заново непройденных миссий.
И во-вторых я же не вручную накидываю какие-то файлики, а пользуюсь официальным обновлятором вроде как с официальных репозиториев и искренне подразумеваю, что работать должно если релиз сделан, это же не бета. И ещё, если это проблема существует, кто может гарантировать что в следующий апдейт не вылезет еще чего. Никто, отсюда вывод пока есть мажорные обновления на начальных этапах выяснить насколько все это работоспособно и стоит ли доверять этой системе обновлений.
Цитата: Vorob от 17 октября 2013 23:15:03
шадоухайд, а ты тестил свои миссии на 2.0? все ок там? я просто собираюсь их следующими проходить
кстати, третью миссию не делаешь?
как было написано выше - Deceptive Shadows "нативно" работает под 2.0
и да,делаю потихоньку,смотри тему "Скриншоты"
Цитата: clearing от 18 октября 2013 13:11:27
Опс. Я хотел написать про версию 3.0 Winter Harvest, а не Deceptive Shadows.
Да. Тоже вопрос. Что-то он долго делает.
просто Байкер сделал много новго и там нужно еще заново адаптировать триггеры и половину игровой логики... так что не знаю,но в WH 2.0 отсутствует какой-то думовский спрайт,поэтому в нее лучше не играть
Ну вот, тему загадили дискуссией про FM Deceptive Shadows - может пойдете дискуссировать сюда: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4192.0 :furious3:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Untitled.png
слушайте, есть идея как это запускать?
Vorob
это Десп делал ? небось Грим под ТДМ ?! абдуленно !!!1
создай в папке с даркмодом папку " maps " (без кавычек),перенеси туда все файлы из этой папки,запусти даркмод,вызови консоль комбинацией клавишь ~,ctrl и alt и пиши " map имякарты " (без кавычек)
если не будет запускатся - пиши " dmap имякарты " и потом аж " map имякарты "
да,и скриншоты выложи
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/TheDarkMod%202013-10-18%2023-44-13-97.png)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/TheDarkMod%202013-10-18%2023-46-16-14.png)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/TheDarkMod%202013-10-18%2023-47-54-86.png)
(http://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/TheDarkMod%202013-10-18%2023-48-35-69.png)
это уже было :(
и там 50 бекапов что ли ?
Да
Доведешь до ума? Сделаешь добротную минимиссию?
И ответь наконец как играть в твои миссии? Какую первой проходить? Не планируешь переиздания? Может мне стоит подождать...
Цитата: Vorob от 19 октября 2013 00:44:13
Да
Доведешь до ума? Сделаешь добротную минимиссию?
И ответь наконец как играть в твои миссии? Какую первой проходить? Не планируешь переиздания? Может мне стоит подождать...
может и можно было бы довести до ума,но разве это миссия ? как я понял там это просто наработки Деспа и ничего больше
играй в Deceptive Shadows,в Winter Harvest не играй,будет переиздание,а если не будет - то будет пофиксенная для 2.0 версия миссии,а так вообще они не связаны
Хотел поинтересоваться - кто-нибудь, знает, были ли какие-нибудь попытки воссоздать на базе даркмода оригинальные миссии, скажем из первого вора?
Да, но то были лишь попытки. На самом же деле никто не будет этого делать по одной простой причине - Eidos, обладая авторским правом на Thief, легко сможет, если захочет, начать судебное преследование как автора воссозданной миссии, так и авторов TDM. А подобных приключений на свою задницу никому не нужно.
Цитата: JackThompson от 22 октября 2013 18:13:53
Хотел поинтересоваться - кто-нибудь, знает, были ли какие-нибудь попытки воссоздать на базе даркмода оригинальные миссии, скажем из первого вора?
Попытки: http://darkfate.org/view/simple/files/projects/darkmod/fm/sword/screenshots
Не, я понимаю если улучшить графон и геймплей. Но кубизм оставлять зачем???
Цитата: MoroseTroll от 22 октября 2013 18:34:50
Да, но то были лишь попытки. На самом же деле никто не будет этого делать по одной простой причине - Eidos, обладая авторским правом на Thief, легко сможет, если захочет, начать судебное преследование как автора воссозданной миссии, так и авторов TDM. А подобных приключений на свою задницу никому не нужно.
Хм, а мне казалось, что преследовать по закону можно лишь в том случае, если материал будет использоваться в коммерческих целях, для получения наживы. Разве не так?
JackThompson: В разных странах разные законы, но в одном я точно уверен: команде TDM не нужны никакие проблемы с авторским правом, тем более с Eidos, "нежно любимой" всем мировым Thief-сообществом.
Цитата: JackThompson от 22 октября 2013 20:32:17Хм, а мне казалось, что преследовать по закону можно лишь в том случае, если материал будет использоваться в коммерческих целях, для получения наживы. Разве не так?
Нет, преследовать будут, если компания решит, что из-за использования она понесла какие-либо убытки (например, люди, поиграв в Даркмод, не купили оригинальную игру, хотя изначально могли бы).
Наши западные ребята забавные конечно. Никто к ним никогда не придет, из-за игры 100500летней давности...
А скриншоты забавные конечно, вроде архитектура одна, а на думовском движке это выглядит ужасно.
Цитата: Vorob от 23 октября 2013 00:14:41Наши западные ребята забавные конечно. Никто к ним никогда не придет, из-за игры 100500летней давности...
Ты можешь дать им абсолютную, 100%-ную гарантию этого?
Например, люди, поиграв в FM для T2, не купили оригинальную игру Thief 2014, хотя изначально могли бы...
Ага, тут, получается, почти все под судом ходят? :sly:
Lolkab , ясное дело, вот как раз к выходу нового Вора Eidos всех засудит, и придётся нам играть в него...
Робяты, просто поставьте себя на место разработчиков TDM. Они вкалывали, как проклятые, девять лет подряд, причём совершенно бесплатно. Создали игру, которая в кои веки начала набирать популярность более-менее быстрыми темпами. А теперь задайте себе вопрос: хотели бы вы, будучи одним из авторов TDM, допустить даже просто мысль о том, что, по какой-то дурацкой случайности, у Eidos вдруг возникнет хоть какой-нибудь вопрос к вашей команде (да, нет)? Легко размышлять, когда опасность, пусть и кажущаяся кому-то теоретической, грозит не вам, а кому-то другому.
Ничто не мешает эту фм не включать в состав официальных.
Vorob: Верно, подобную FM команда просто не примет в список существующих. Вопрос: а какому автору надо, чтобы с его творением так поступали?
Нормально, еслиб мне было не лень яб сделал и распространял просто в виде отдельной фм.
И потом, что мешает ее назвать по другому и использовать слегка другие текстуры? Архитектура ведь не закопирайчена))
Цитата: Vorob от 24 октября 2013 10:09:51
яб сделал и распространял просто в виде отдельной фм
Дык сделай. Или притомился?
Фаррелл в замке лорда Таффорда пытается стащить дирижерскую палочку...
Мое мнение - этого просто не надо делать. Если бы даже было можно сохранить прежние имена - и то сомнительно.
Цитироватьеслиб мне было не лень
А это для кого было написано?)
Цитата: Zontik от 24 октября 2013 10:27:31
Фаррелл в замке лорда Таффорда пытается стащить дирижерскую палочку...
Мое мнение - этого просто не надо делать. Если бы даже было можно сохранить прежние имена - и то сомнительно.
Знаешь, между миссией на юпитере (одна из фм для т2) и таким вот портом я выбираю второе.
Дело вкуса. Я бы выбрал Юпитер. Да, это смешно звучит, но на Юпитере я еще не был, а в том замке - был.
Хотя любую мысль, конечно, можно довести до абсурда.
В том же "Keeper of the Prophecies" есть миссия, где действие происходит на астероиде. Все остальные 8 миссий я благополучно забыл, а эту помню до сих пор. Давно бы перепрошел кампанию, но воспоминание о том, что там есть эта миссия на астероиде, не дает решиться. Второй раз я такого просто не переживу.
Да, на том астероиде были персонажи из SS2. Самая большая проблема.
Да уж, ставить Гаррета против шокошных зомбей как-то некрасиво.
Это называется перекрёстное опыление.
В некоторых фэн-миссиях к SS2 тоже есть неслабые отсылки к "Вору".
А ресурсы из Deep Cover ведь пока мало освоены FM-строителями?
Цитата: S.Siamsky от 24 октября 2013 11:24:40
Это называется перекрёстное опыление.
Не, ну если они, как и в шоке, не глушатся, видят тебя в темноте и шмаляют с берданы, то это называется "нет шансов".
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как можно исправить ошибку сохранения в новом Дарк Моде? У меня не получается сохраниться... Я новенькая в этой игре, поэтому надеюсь на вашу помощь.
Заранее спасибо за ответ!
bibianco , возможно поможет, если переименовать папку с игрой в "darkmod"
привет, всем ворам! :) Скачал свежий ДаркМод, но не пашет он у меня что-то. Запускается. Выбираю миссию - запускаю игру - вылет синего консольного окошка с вот таким сообщением в конце:
Цитировать--------- Game Map Shutdown done -----
Shutting down sound hardware
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...restoring hardware gamma: success
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
I18NLocal: Shutdown.
------------ Game Shutdown -----------
ModelGenerator memory: No LOD entries.
Shutdown event system
--------------------------------------
malloc failure for 134217736
Не знаете, что может быть?
Мало памяти. Увеличивайте файл подкачки или воспользуйтесь NHAT 2.0.
Цитата: LongShad от 25 октября 2013 06:55:33
Мало памяти. Увеличивайте файл подкачки или воспользуйтесь NHAT 2.0.
а что такое NHAT 2.0 и где его берут?
buzykin: мини-кампания No Honor Among Thieves. Версия 2.0 заточена под TDM 2.00 и проходится в режиме кампании, а не по отдельным миссиям, как это было до сего времени. Загружать можно как из самого TDM, так и с сайта игры.
Цитата: MoroseTroll от 26 октября 2013 11:31:57
buzykin: мини-кампания No Honor Among Thieves. Версия 2.0 заточена под TDM 2.00 и проходится в режиме кампании, а не по отдельным миссиям, как это было до сего времени. Загружать можно как из самого TDM, так и с сайта игры.
понял... однако для чего ей надо пользоваться, если мало памяти?
buzykin: Ни для чего :). Должно быть, LongShad решил, что речь идёт именно о NHAT, хотя это вовсе не обязательно.
Обновил FAQ (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=2015.0).
Chuzhoi: :up:!
Цитата: LongShad от 25 октября 2013 06:55:33
Мало памяти. Увеличивайте файл подкачки или воспользуйтесь NHAT 2.0.
Не помогло увеличение файла подкачки, увы. Та же история...
Цитата: boobler от 25 октября 2013 00:37:59
привет, всем ворам! :) Скачал свежий ДаркМод, но не пашет он у меня что-то. Запускается. Выбираю миссию - запускаю игру - вылет синего консольного окошка с вот таким сообщением в конце:
Цитировать--------- Game Map Shutdown done -----
Shutting down sound hardware
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...restoring hardware gamma: success
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
I18NLocal: Shutdown.
------------ Game Shutdown -----------
ModelGenerator memory: No LOD entries.
Shutdown event system
--------------------------------------
malloc failure for 134217736
Не знаете, что может быть?
Это то, что влезло в окошко. Насколько я понимаю это выпавшее консольное меню, которое вызывается тильдой в игре. Попробуй PageUp прокрутить может увидишь чего интересного на каком этапе после старта вываливается.
boobler, вот здесь обсуждалась и решалась эта проблема.Нужно отредактировать файл конфига согласно рекомендациям, и всё решается, у меня была такая же проблема. http://forums.thedarkmod.com/topic/14252-solved-malloc-failure-upon-starting-any-new-game/page__st__25
Кстати, то что Dark Mod - это уже не мод, никого не смущает? Разрабы не подумывают сменить название?
LongShad: Это что-то вроде их торговой марки. И нет, их тысячу раз уже об этом спрашивали, они не собираются менять название своего проекта.
JackThompson, благодарствую - с этими настройками смог наконец-то запустить тренировочную миссию :up:
Решил поставить 2.00. Обновил, исправил неполадки с невоз-ю запустить DLL (дал права на запуск).
Когда появляется главное меню (640*480), я управляю системным курсором, а игровой курсор торчит в левом верхнем углу. Ни один пункт меню на системный курсор не реагирует, только Alt+F4 спасает. При нажатии ESC звук как при наведении курсора на пункт меню.
Сворачивание-разворачивание не помогает, как будто игра запускается в окне, только оно растянуто на размер экрана, а не во весь экран.
Альт + энтер жмакал?
Я ж говорю, игра запускается во весь экран (раз уж разрешение монитора меняется), но фокус игра не получает. При нажатии Alt+Enter игра переходит в оконный режим. Кстати, поменял в настройках разрешение на мониторное. Теперь монитор не меняет режим работы. Больше ничего не изменилось.
r_customwidth <нативная_ширина>
r_customheight <нативная_высота>
r_mode -1
vid_restart
И что? Последнюю строчку куда девать?
Блин, когда уже все заработает по нормальному? Уже неск. лет прошло, а до сих пор приходится трахаться с настройками.
LongShad: А у тебя никаких других программ на фоне не запущено? Из тех, что любят невзначай перетянуть фокус на себя.
Вообще-то описанную тобой ситуацию я первый раз встречаю в жалобах на игру. Разное было, но такого не припомню. Не перемудрил ли ты с правами и политиками?
MoroseTrollЦитироватьА у тебя никаких других программ на фоне не запущено?
Outpost Firewall любит разворачивать все свернутые окна после запуска игр. Посмотрим.
ЦитироватьНе перемудрил ли ты с правами и политиками?
Фиг его знает. Прога всегда должна говорить - где ей не хватает прав, но даркмод молчит в тряпочку (единственное сказал что не может записать в какой-то ini-файл потому что его нет, а создать новый игра не догадывается, сам создал). Надо будет опять Filemon запускать.
Друмаю поддержка многопользовательских настроек у них на последнем месте в роадмапе. Но ты можешь поинтересоваться на форуме...
Ну шо, все просто оказалось. Закрыл Steam-клиент (запущенный с правами администратора) и вуаля. Видимо, дело в том что он на время работы удаляет все девайсы из перечня DirectInput (куда входит мышь) и игра просто не видит ее. Хоть бы ошибку писала как все нормальные игры...
Короче, я поехал.
Цитата: LongShad от 30 октября 2013 19:55:09Хоть бы ошибку писала как все нормальные игры...
Если ты такой умный, то взял бы да исправил баг в игре, благо исходники открыты, а к разработке приглашаются все желающие.
Цитироватьвзял бы да исправил баг в игре
Цитироватьк разработке приглашаются все желающие
Даже не хочу думать через сколько волокиты придется пройти чтобы добавили в код пару строчек.
А то что исходники открыты... ты наверное никогда не пробовал разбираться в чужом коде.
Цитата: JackThompson от 28 октября 2013 00:34:50
boobler, вот здесь обсуждалась и решалась эта проблема.Нужно отредактировать файл конфига согласно рекомендациям, и всё решается, у меня была такая же проблема. http://forums.thedarkmod.com/topic/14252-solved-malloc-failure-upon-starting-any-new-game/page__st__25
Спасиб, брат, почитаю. Может получится. Жму руку. :agree:
Еще раз большое спасибо. Сделал те изменения, что советовали на форуме, а именно:
seta image_downSize "1"
seta image_downSizeLimit "512"
и тренировочная миссия запустилась. Но... Грузилось сама миссия минут 15... Что-то не так. Даже со старым даркмодом, что был под Дум3 шло все гораздо быстрее... Есть идеи, что сделать, чтоб это дело нормально функционировало? Заранее спасибо.
Это да. Тренировочная миссия грузилась минуты 3. Раньше быстрее было (это потому что раньше миссия была меньше). Зато сейвы восстанавливаются мгновенно, я аж удивился.
Сейвы и в той версии мгновенно восстанавливались.
clearingЦитироватьв той
Это в какой? У меня, по крайней мере, сейвы восстанавливаются практически мгновенно. В "той" версии приходилось ждать где-то 1/3 от времени начальной загрузки уровня.
Цитата: LongShad от 30 октября 2013 23:46:35Даже не хочу думать через сколько волокиты придется пройти чтобы добавили в код пару строчек.
Вот и я о том. На словах мы все умные, а как доходит до дела, так сразу в кусты.
Цитата: LongShad от 30 октября 2013 23:46:35А то что исходники открыты... ты наверное никогда не пробовал разбираться в чужом коде.
"Обижаешь, начальник!" Не только пробовал, но и разбирался и, само собой, взламывал exe-файлы.
Цитата: LongShad от 31 октября 2013 07:30:52
clearing
Цитироватьв той
Это в какой? У меня, по крайней мере, сейвы восстанавливаются практически мгновенно. В "той" версии приходилось ждать где-то 1/3 от времени начальной загрузки уровня.
До standalone версии, т.е. 1.08
MoroseTroll
Мы пользователи, а не разработчики. Почему я должен переписывать игру если в ней что-то не работает? На это есть программисты проекта, к-е лучше разбираются в исходном коде. В конце-концов я сел играть, а не ковыряться в настройках и разбираться почему что-то глючит или вращаются небеса. Нет, если что-то не работает разрабы предлагают нам самим переписать шейдер неба и тасовать настройки пока не заработает.
Цитата: LongShad от 31 октября 2013 17:41:48
MoroseTroll
Мы пользователи, а не разработчики. Почему я должен переписывать игру если в ней что-то не работает? На это есть программисты проекта, к-е лучше разбираются в исходном коде. В конце-концов я сел играть, а не ковыряться в настройках и разбираться почему что-то глючит или вращаются небеса. Нет, если что-то не работает разрабы предлагают нам самим переписать шейдер неба и тасовать настройки пока не заработает.
Ты платил? Нет. В чем дело?
Но я согласен что у игры миллион проблем которые разрабы не спешат решать. С одной стороны они правы когда говорят что у нас полно куда более важных проблем, но растягивание интерфейчас при 16:9 разрешениях в 2013 году, эээ?
Цитата: LongShad от 31 октября 2013 17:41:48Мы пользователи, а не разработчики.
Тогда как понимать твоё восклицание, что, дескать, игра не выдаёт сообщения о том, что что-то не в порядке, и что это устраняется в два счёта? Значит, ты рассматриваешь её не как игрок, а как разработчик. Так в чём же дело? Исходники есть, в команду принимают всех желающих. Не хочешь принимать участия в разработке? Что ж, это личное дело каждого. Так может, советом дельным команде поможешь? Что толку жаловаться на недостаток, если ты
знаешь, как его устранить, и
можешь это сделать?
Цитата: Vorob от 31 октября 2013 18:00:52Но я согласен что у игры миллион проблем которые разрабы не спешат решать. С одной стороны они правы когда говорят что у нас полно куда более важных проблем, но растягивание интерфейчас при 16:9 разрешениях в 2013 году, эээ?
У них на самом деле острый дефицит программистов. Мало кто хочет работать бесплатно целыми годами. И вот что интересно: в команде нет ни одного из Рунета. Символично, правда?
Цитата: MoroseTroll от 31 октября 2013 18:48:32
в команде нет ни одного из Рунета. Символично, правда?
Да у нас количество балаболов на душу населения зашкаливает. Взять хотя бы даркфейт.
Цитата: MoroseTroll от 31 октября 2013 18:48:32
И вот что интересно: в команде нет ни одного из Рунета. Символично, правда?
Как это - а Шэд наш как же? :sly: Я думал, он там по крайней мере заместитель второго помощника заведующего дизайном келий рядовых хаммеритов :cool:
Цитата: nemyax от 31 октября 2013 19:09:10
Взять хотя бы даркфейт.
И не говорите - балабол на балаболе, а то и похлеще бывает :yes:
nemyax: На DF хотя бы обитает с десяток авторов миссий и дизайнеров, что в процентном отношении просто великолепно в сравнении с некоторыми другими тематическими порталами.
Xionus: Авторство нескольких миссий ещё не даёт автоматически членства в команде, но всячески этому способствует ;). Да и опять же, я имел ввиду больше программистов, а не дизайнеров.
MoroseTroll
Ну я за полтора года насчитал меньше десятка продуктивных представителей. Хотя тебе лучше знать.
MoroseTrollЦитироватьЗначит, ты рассматриваешь её не как игрок, а как разработчик.
Я ваще-та погромист
ЦитироватьТак в чём же дело? Исходники есть, в команду принимают всех желающих.
Не хочу читать чужой код, руки чешутся все переписать.
ЦитироватьЧто толку жаловаться на недостаток
Как зачем? В очередной раз помянуть разрабов в рукожопии.
ЦитироватьИ вот что интересно: в команде нет ни одного из Рунета.
А ты? Ты же с Риффом текст переводил, не?
На самом деле ребятам бы заявить о себе, хоть на том же кикстартере. А про балаболов на даркфейте ржал до слез)
Причем я без претензий, я тут балабол в первых рядях)
Цитата: nemyax от 31 октября 2013 19:40:35Ну я за полтора года насчитал меньше десятка продуктивных представителей. Хотя тебе лучше знать.
Сведения у меня те же, что и у всех. Возможно, я просто округлил в б
ольшую сторону :).
Цитата: LongShad от 31 октября 2013 19:45:55А ты? Ты же с Риффом текст переводил, не?
Рифф хоть шрифты рисовал, а я всего лишь перевёл менюшки (частично уже переведённые русской подругой какого-то немца :biggrin:). Так что мой случай не считается. И повторюсь: я имел ввиду скорее программистов, которых просто огромный дефицит в команде TDM. Всех остальных более-менее хватает (художников, моделлеров, звуковиков, даже дизайнеров миссий), а вот с программистами беда :(. Будь их больше, проект развивался бы
гораздо быстрее и вышел бы в своё время
гораздо раньше.
Цитата: Vorob от 31 октября 2013 21:04:53На самом деле ребятам бы заявить о себе, хоть на том же кикстартере.
Когда (вернее, если) речь пойдёт о деньгах, то проект просто развалится. Они сами тысячу раз об этом говорили. Так что, думаю, Кикстартер им противопоказан.
Цитата: LongShad от 31 октября 2013 19:45:55
Не хочу читать чужой код, руки чешутся все переписать.
[off]Ну это хоть что-то, я обычно чувствую только отчаяние и безысходность ;D
Спойлер
от своей тупости и неопытности
[/off]
[off]
Цитата: Lolkab от 31 октября 2013 21:54:52Ну это хоть что-то, я обычно чувствую только отчаяние и безысходность
"Тяжело в учении, легко в бою". Кармак и Суини начинали, как и все, с простейших вещей.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 01 ноября 2013 00:27:16
[off]Кармак и Суини начинали, как и все, с простейших вещей.[/off]
[off]Только в очень-очень раннем возрасте =)[/off]
Цитата: MoroseTroll от 01 ноября 2013 00:27:16
[off]"Тяжело в учении, легко в бою". Кармак и Суини начинали, как и все, с простейших вещей.[/off]
Цитата: nemyax от 01 ноября 2013 01:01:07
[off]Только в очень-очень раннем возрасте =)[/off]
[off]Я уже не в очень раннем ) Но и не на простейших вещах давно, да и с обучением прямо жутких проблем не испытываю, программирование мне относительно легко даётся. Когда прижмёт, всё напишешь, что просят ;D Просто вне обучения я ничего не делаю, очень ленива, да и то, что не понимается сразу, внушает мне отчаяние и безысходность. Отсюда и неопытность, которая не даст мне решиться помочь команде - просто посмотрю на код и впаду в прокрастинацию.[/off]
Молодцы парни, что отпучковались от Дума. Им бы теперь свой Dark Mod в стим добавить, да Workshop прикрутить. Вот это был настоящий прорыв. :applause:
Joker: Этот вопрос уже обсуждался. Ответ - нет.
Почему? О моде хоть кто-то узнает кроме 2,5 гиков.
Ну, с выходом TDM 2.00 популярность игры увеличилась если ни на порядок, то в несколько раз уж точно. С другой стороны, если за TDM игроки начнут платить деньги, пусть и добровольно, то их надо будет как-то делить между разработчиками. А как это сделать, никого не обидев? Начнутся дрязги, и это станет началом конца. Они это понимают и потому отвечают - нет.
Чуваки, вы же понимаете, что движок в дарк моде остался от дума 3 и что разрабы мода избавились лишь от РЕСУРСОВ игры, а не от движка? О каких продажах тогда речь вообще? Есть лицензия и отчисления, причем СТАТИЧЕСКИЕ отчисления, сколько-то там тысяч долларов за возможность продавать свой проект на этом коммерческом движке. Вохможно, и еще какие-нибудь есть, но это уже не так важно. Никакие продажи этого мода не покроют этих обязательных отчислений. Поэтому-то и выглядят странно все эти разговоры про кикстартер, платность и прочее...
Может я заблуждаюсь и чего-то не знаю, что-то изменилось в политике id Software?
http://forums.thedarkmod.com/topic/10003-so-what-are-you-working-on-right-now/page__view__findpost__p__324847
Побегал по этой карте (пока не доделанная). Супер атмосфера.
Bikerdude получил разрешение от автора карты The Gatehouse (http://planetdoom.gamespy.com/View.php?view=Doom3Maps.Detail&id=82) и адаптирует её под Dark Mod.
при запуске миссии Heart of Lone Salvation, The возникает такая проблема :
(http://s61.radikal.ru/i171/1311/eb/e248ed25f843t.jpg) (http://radikal.ru/fp/7cf9a62e9ed14c9b9d33952b8df7ca2f)
даркмод только поставил, 4 миссии прошел без всяких проблем, а на 5 такая фигня. может быть надо что то поставить ?
попрбуй скачать миссию из внутреннего загрузчика миссий,ты наверно просто в версию без апдейта (которая не совместима с 2.0) запускаешь
во внутреннем загрузчике такой миссии нету, там вообще миссий меньше чем на дарке, так что некоторые миссии приходиться скачивать с сайта.
не скачивай,играй только в те что в загрузчике,просто те,которых в нем нет - еще не исправлены для 2.0
буду знать. спасибо.
Народ, я тут потихоньку начал переводить миссии для TDM. Одну уже перевёл (Санта-Лючию), но мне нужна помощь в тестировании перевода, ибо есть определённые накладки с расположением текста на странице. Есть желающие?
Скажу сразу: идеальным вариантом для меня был бы тандем наподобие того, что я образовывал в своё время с Сиамским. Я перевожу, напарник тестирует и, по необходимости, корректирует.
P.S. Забыл сказать, что попутно выяснилось, что перевод на русский самой TDM выполнен не до конца. Так что волонтёру, ежели таковой найдётся, придётся иметь дело и с этим тоже. Ничего сложного и страшного нет: надо лишь внимательно играть и запоминать (а лучше - делать снимки) то, что ещё не переведено или переведено, но криво.
Цитата: MoroseTroll от 28 ноября 2013 18:39:46
перевод на русский самой TDM выполнен не до конца.
Там еще сообщения после загрузки миссий переведены неправильно.
Skina: Могу я узнать, какие именно?
Сейчас
Цитировать"#str_02143" "%d %s успешно загружена. Вы сможете найти %s на странице 'Новая миссия'."
"#str_02144" "миссия"
"#str_02145" "миссии/й"
"#str_02146" "\nМиссия не была загружена. Пожалуйста, убедитесь в наличии свободного места на диске (или, быть может, некоторые файлы защищены от записи) и попробуйте ещё раз."
Надо
Цитировать"#str_02143" "Доступны новые миссии"
"#str_02144" "%d миссия успешно загружена. Вы сможете найти ее на странице 'Новая миссия'."
"#str_02145" "%d миссии успешно загружены. Вы сможете найти их на странице 'Новая миссия'."
"#str_02146" "\n%d миссия(и) не была загружена. Пожалуйста, убедитесь в наличии свободного места на диске (или, быть может, некоторые файлы защищены от записи) и попробуйте ещё раз."
Похоже, дело в том, что сами разработчики поменяли в версии 2.00 некоторые строки, а русификация осталась от версии 1.08 или даже 1.07 (иначе как ещё там появились "%d %s"?). Увы и ах, это самое обычная ситуация. Спасибо за наводку. И да, хотелось бы узнать другие несоответствия.
Подсказки появляющиеся при загрузке миссии (#str_01000 - #str_01062 есть у той же Санта-Лючии) остаются на английском, хотя некоторые из них переведены. Но это наверное баг.
Вряд ли это ошибка. Скорее всего, есть какое-то несоответствие между russian.lang самой TDM и Санта-Лючии. В общем, надо ковырять. Есть желание?
Вот (http://www.sendspace.com/file/94b59i) альфа-версия перевода Санта-Лючии. Критикуйте :).
http://www.pcgamer.com/2013/12/26/mod-of-the-year-the-dark-mod/
Ага.
И в GameStar тоже пишут
(http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2458903/bigimage.jpg)
Классный журнал - все надписи белым шрифтом, крупные и мелкие, понятны :up: clearing, почаще выкладывай такие сканы, а то на фоне цитируемых абзацев на инглише приходится каждый раз ощущущать себя полнейшим ничтожеством :embarassed:
Нашел в Hammerite Imperium
(http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/hammerite_imperium/other/thedarkmod.jpg)
(http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/hammerite_imperium/other/thedarkmod1.jpg)
Смотрел видео демонастрацию с возможностями Dark Mod.
Меня очень впечатлило, особенно осознавая, что теперь это самостоятельный мод и не требуется установка Doom.
Что мне не понравилось — некая общая пластилиновость графики и то что текстуры (например стен, кирпичей и вообще поверхностей) напускным образом шероховатые. Вообще бред. То, что должно быть гладким выпятили шероховатостью дабы создать эффект реалистичной детализации.
Бурриков видели? Это уже не те интересные, немного даже милые буррики, с налётом жалобности (особенно от ранений). Теперь это какие-то злобные ящуры или динозавры. Вообще отстой. За убийство вида бурриков моментально в Сибирь на год.
Ещё когда игрок ходит - он как придурошный волнами ходит вниз и вверх, как будто скачет.
Звуки лука, тетивы понравились. Ну и вообще всё остальное. Кроме звуков выбора (какой-то мутный звук).
Впечатлил вцелом сей мод, несмотря на то, что как говорил я уже много раз (а ещё спорят) — он действительно Dark. Всё вечно в потёмках скучных каких-то. Либо все так стадно миссии тёмные делают?
И у меня возникли вопросы.
Вот там демонстрировали атаки NPC. Их защиту оружием. Выглядит туповато скриптованно и однотипно. И мне интересно, это просто в качестве демонстрации так, или же так и будет при динамике сражения в игре?
Голоса юнитов, фразы, я заметил, отличаются от оригинальных. Это уже железно так будет? Не рушит ли это связь с оригинальной игрой? Dark Mod стоит рассматривать как некое самостоятельное ответвление от Thief? Или разработчики позиционируют мод как тесно связанный с игрой? Ну типа как ретекстуринг, да прибавление возможностей и только.
Существуют ли в моде собственная кампания/миссии? Или же требуется импорт самостоятельных миссий от людей?
Атмосфера мода весьма подобает моей разрабатываемой миссии Labyrinth. Но делается для Thief 2. Поэтому возможно нубский, но всё же вопрос: Можно ли как-то всё что сделано в DromEd открыть и продолжить в редакторе под Dark Mod :embarassed:
Задаю такие начальные вопросы, потому что ранее следил за этим модом лишь по скринам к Сторонним Миссиям людей без углубления.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15
Не рушит ли это связь с оригинальной игрой? Dark Mod стоит рассматривать как некое самостоятельное ответвление от Thief? Или разработчики позиционируют мод как тесно связанный с игрой?
Они делают всё, чтобы не вызвать претензий, связанных с авторскими правами. Поэтому в TDM нет прямых заимствований из Thief-а, а есть только "похожести" (те же буррики — не буррики, а белчеры). Использование оригинальных ресурсов вообще немыслимо.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15
Всё вечно в потёмках скучных каких-то.
В движке дума только динамические источники света и нет запечённых карт освещения. А при неумеренном увеличении числа источников света сам понимаешь, с какой скоростью оно будет работать.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15
Можно ли как-то всё что сделано в DromEd открыть и продолжить в редакторе под Dark Mod
Нет.
Спасибо Nemyax! :)
Значит белчеры. Хех... Хотя мне вот тут подумалось, а какие могут быть претензии то? Ведь моды делать вроде не запрещено чисто как ремейк. Никто же не запрещает делать каверы на песни. Да и потом, если он бесплатный мод без коммерческой выгоды.
Ещё такой вопрос:
Если брать в общем - то чего больше было выпущено СМ к Thief 3 или к Дарк Моду?
И как насчёт вопроса имеются ли на борту миссии от создателей самого мода?
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:37:33какие могут быть претензии то?
Ой блин, лучше не проверять.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:37:33чего больше было выпущено СМ к Thief 3 или к Дарк Моду?
К даркмоду.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:37:33имеются ли на борту миссии от создателей самого мода?
По дефолту только тренировка и одна миссия. Для остальных есть менеджер скачиваний прямо в игре (всё-таки это скорее The Dark Game, но от названия уже никуда не денешься).
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15
Вот там демонстрировали атаки NPC. Их защиту оружием. Выглядит туповато скриптованно и однотипно.
Так и есть. Анимация и AI в TDM далеко не на высоте - хотя и постепенно улучшается от версии к версии. Если ты смотрел ролик, скажем, двухлетней давности, то сейчас дело обстоит несколько лучше.
ЦитироватьЕсли брать в общем - то чего больше было выпущено СМ к Thief 3 или к Дарк Моду?
Я не считал, но мне кажется, что к TDM.
ЦитироватьСуществуют ли в моде собственная кампания/миссии?
Кампания разрабатывается. "На борту" имеется только одна тренировочная миссия. В самом моде имеется встроенный загрузчик миссий, который позволяет скачивать и устанавливать миссии, не выходя из игры.
Все вышедшие миссии можно посмотреть тут: http://www.thedarkmod.com/missions/
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15Смотрел видео демонастрацию с возможностями Dark Mod.
А чего не саму игру сразу? Тогда, глядишь, и претензий с вопросами меньше было бы.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15Что мне не понравилось — некая общая пластилиновость графики и то что текстуры (например стен, кирпичей и вообще поверхностей) напускным образом шероховатые.
Саму игру смотреть надо, а не видеоролики многолетней давности. Эффекта пластилина давно уже нет.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15Вообще бред.
Полегче, сэр! Люди работают над проектом почти 10 лет, так что проявите хоть толику уважения к их гигантскому и абсолютно бескорыстному труду. И вообще, что за манера такая, судить о чём-то по видеороликам, когда предмет изучения уже много лет доступен для свободного скачивания? Смахивает на юношеский максимализм. Несерьёзно это.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15То, что должно быть гладким выпятили шероховатостью дабы создать эффект реалистичной детализации.
И тут пришёл Максим и начала давать всем ценные указания. Повторю ещё раз: скачай, пройди десяток-другой миссий, и только потом высказывай претензии.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15Ещё когда игрок ходит - он как придурошный волнами ходит вниз и вверх, как будто скачет.
А некоторым, например, совсем не нравится, когда руки ГГ совсем не колышутся при движеним - будто по рельсам едешь. И что? Теперь начнём обзывать друг друга идиотами? Не лучше ли задуматься над тем,
почему разработчики так сделали? Быть может, потому, что к этому их склонило большинство игроков?
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15Всё вечно в потёмках скучных каких-то.
Если потёмки кажутся скучным, то вы, сэр, явно промахнулись с игрой и, возможно, даже с форумом.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 02:08:15Либо все так стадно миссии тёмные делают?
Ещё раз прошу быть осторожнее на поворотах. Люди стараются, что-то там делают, кто-то хорошо, а кто-то не очень. Но тут пришёл Максим и обозвал их всем стадом. Хорошо вам там, на коне да во всём белом, мсье д'Артаньян? Не покажете ли стаду,
как надо правильно делать миссии, дабы оно, мужичьё неотёсанное, восхитилось вашим талантом и стало ему поклоняться?
Стадо неотесанного мужичья? :lmao: Это надо в цитатник! :lol:
Спасибо вам за ответы! :)
-----------
MoroseTroll ЦитироватьСаму игру смотреть надо, а не видеоролики многолетней давности. Эффекта пластилина давно уже нет.
К сожалению, удалил из истории просмотров на Ютубе этот ролик, поэтому не знаю какой он по свежести. Там было вот что: Игрок стоит на своего рода стрельбище (огороженном деревянным забором) и стреляет в мишень из лука. Затем подходит к мишени, забирает воткнувшиеся стрелы (там я и заприметил бездарный выбор звука) и отходит назад, чтобы повторить. Там ещё показывался процесс прицеливания. Ещё был показательный выстрел в пол и стрела отлетела (кстати!) с оригинальным звуком рикошета о камень из Thief. Так что они взяли что-то из игры без всяких там "прав". И правильно, звук хороший. Да и вообще процесс прицеливания из лука такой класснючий! Очень понравилось.
Потом демонстрировалась атака разных юнитов. Сначала стражник, затем был хаммерит. Затем показывалось как игрок замахивается мечом и реакция NPC на это. Потом стояли уже несколько NPC. Они просто однотипно делали защитное движение оружием - вверх, вниз, вбок, реагируя на движение игрока, стоявшего в отдалении. Выглядело это.... кошмарно скриптованно :( Я тогда и решил спросить - это просто для показательности движений сделали или же это и в реале в игре так.
Может теперь, по описанию вы знаете какой ролик это по свежести? Может вы смотрели. Кажется я даже перешёл на Ютуб на ролик отсюда, с Dark Fate. Просто в последнее время смотрел множество роликов и как-то это в памяти перемешалось всё.
ЦитироватьПолегче, сэр! Люди работают над проектом почти 10 лет, так что проявите хоть толику уважения к их гигантскому и абсолютно бескорыстному труду. И вообще, что за манера такая, судить о чём-то по видеороликам, когда предмет изучения уже много лет доступен для свободного скачивания?
Рад, что они работают. Правда 10 лет работать над проектом это такая же мега странность как работать годами над одной миссией. Лучше вообще ничего не делать чем растягивать так долго продукт, который и так жиждется уже на старом движке.
Вы считаете что 10 лет игрокам надо ждать с Окай фейсом? Нет, надо собираться и делать это качественно, организованно и не так мега долго. А не с той позиции, чтобы теперь им дифирамбы как Дионису петь о том как они убиваются 10 лет. Все дело в итоговости. Если б этим потихоньку занимался 1 человек ещё можно было понять... Но как только продукт становится популярным, о нём завляют в журналах, его ждут и надеются - баланс ответственности несколько смещается из простой увлечённости "сборки на чердаке для себя" до ответственности перед игроком и то как это будут судить. Появление претензий неизбежно, как бы не было это парадоксально.
ЦитироватьСмахивает на юношеский максимализм. Несерьёзно это
А что, надо сразу поскорее постареть и обрюзжать? :) Удариться в серьёзность и скучность? Вы же понимаете русские символы и фразы, вопросы, утверждения. Значит суть была передана. Разбор внешних образов можно продолжить в отдельных темах оффтопского характера, посвящённых мировоззренческим позициям. Замечу только, что задеваться чьим-то юношеством так же не взросло. ;) Мудрый скорее посмеётся с наивного дурачка и не придираясь спокойно ответит.
ЦитироватьИ тут пришёл Максим и начала давать всем ценные указания. Повторю ещё раз: скачай, пройди десяток-другой миссий, и только потом высказывай претензии.
А почему я, как потребитель не могу судить о том, что вижу? Это такой же идиотизм, как если купишь автомобиль и потом скажешь: Ну вот мне не нравится как он едет. Не плавно, в салоне шум, приборная панель мне не по душе. Все-таки хотелось бы вернуть", а в ответ получишь "А ты знаешь как создавать автомобиль? Как устроен двигатель? И как нужно сделать всю проводку и из чего делаются приборные панели? А какой химический состав у этого пластика? Не знаешь - вот и не суди! Сначала выучи всё, потом делай мнение. А иначе это не серьёзно"
Или купишь хлеб в магазине, он окажется внутри нашпигованный гвоздями. Ты приходишь с претензией, а тебе отвечают: "Не нравится - не ешь! Не покупай!"
Если я не умею готовить торт, я что, не могу оценить вкусный он или нет? Мне нужно поваром становиться?
Или мне нужно стать художником для того чтобы решить - нравится ли мне эта картина в музее или она мне не по душе?
Если я своим физическим глазом вижу сплошное напускное выпячивание шероховатостей на поверхности, дабы сделать закос под реалистик и общий "пластилин" в захваченном ИЗ ИГРЫ ролике, то какая разница? Что изменит установка дистрибутива? ))))) Если я щас захватом экрана пришлю вам ролик из Thief, где будет какой-то баг и Гаррет начнёт ходить вверх тормашками, а лава в Lost City станет зелёной по цвету - вам что, этого видно не будет? Обязательно игру надо установить? ;D Это показательные сравнения.
ЦитироватьА некоторым, например, совсем не нравится, когда руки ГГ совсем не колышутся при движеним - будто по рельсам едешь. И что? Теперь начнём обзывать друг друга идиотами?
Мне тоже понравилось бы, чтоб руки двигались. Вот в Deadly Shadows это хорошо сделано. Не совсем понял при чём тут "обзывать идиотами".
ЦитироватьНе лучше ли задуматься над тем, почему разработчики так сделали?
А что тут думать? Тут всё ясно - простейшая симуляция эффекта движения. Только неправильная и бездарная. Тоже самое, к сожалению, есть и в Deus Ex. Там просто поднимается вверх-вниз когда идёшь. Мне даже это странным показалось для такой игры как Deus. Есть вот такая вертикальная, а есть горизонтальная. Тоже самое в S.T.A.L.K.E.R. - игрок ходит и покачивает влево вправо наклонами. Ужасно цепляется глазу и надоедает. Почему-то в сотнях других игр такого нет, даже во многих старых. Просто это показатель непродуманности.
ЦитироватьБыть может, потому, что к этому их склонило большинство игроков?
Если они склоняются к тому, как хочет большинство, то это ещё один минус в их сторону. Свою голову надо иметь и быть преданными своей задумке. В данном случае лишь потому, что движение волнами вверх вниз это дурацкость. Для такого сложного и красивого мода можно было и постараться над этим.
Большинство любит что модно. Вот потом и появлятся попсовости как в Терминатор 3, без всякой аутентичности, с кукольными лицами по подобию того, чьи знаменитые образы хаваются массой. Всякие гламурняки, да Шакиро-подобные девки нравятся массам, вот и проходят кастинг. Кому понравится среднестатистическая женщина со строгим лицом в роли Терминаторши? Атмосфера рушится, идейность и аутентичность тоже. И пусть хоть 30 000 лет делают ребята свой мод. Но если персонаж двигается однотипно волнами то это надоест на 20й минуте. Главное - итоговость.
Почему-то в Thief, который 98 года я не ощущаю таких броских неприятностей.
ЦитироватьИ тут пришёл Максим и начала давать всем ценные указания. Повторю ещё раз: скачай, пройди десяток-другой миссий, и только потом высказывай претензии.
Конечно. Я скачаю и пройду с большим интересом. Просто мимоходом заметил то, что бросилось в глаза в плане минусов исполнения. А так как сейчас происходит диверсификация времени в разбросе на игры, то хотелось бы сначала спросить. И если опасения подтверждаются - тогда бы время на глубинное изучение мода не тратилось бы. Так как опыт всё-таки позволяет сходу определять что хорошо, что плохо. Что можно вытерпить (если сюжет и возможности классные), а что всё-таки не стоит пытаться, ибо итог известен.
ЦитироватьЕщё раз прошу быть осторожнее на поворотах.
Хорошо. :embarassed:
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52
как только продукт становится популярным, о нём завляют в журналах, его ждут и надеются - баланс ответственности несколько смещается из простой увлечённости "сборки на чердаке для себя" до ответственности перед игроком и то как это будут судить. Появление претензий неизбежно, как бы не было это парадоксально.
Наличие претензий у аудитории не предполагает ответственности. Ответственность появляется, когда кому-то что-то обещаешь, а не когда кто-то у тебя что-то просит.
А создавая что-то, популяризируя это и будучи на слуху - это разве не своего рода "обещание"?
Нет. Обещание — это "у нас будет реалистичная физика" или "мы отвяжемся от ресурсов дума" или "мы сохраним ДНК серии, и хардкорные фанаты останутся довольны, гыгы".
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Так что они взяли что-то из игры без всяких там "прав".
Вот ещё один пример юношеского максимализма. Многие разработчики игр, в т.ч. и коммерческих, пользуются готовыми библиотеками звуков, бесплатно доступных всем и каждому. Поэтому у вполне может статься, что звук из TDM похож или даже является копией звука из Thief (это ещё, кстати, надо доказать), но никакого там "взяли из игры" вовсе нет. Просто две игры могут пользоваться одной библиотекой, причём на абсолютно законных основаниях. Но лично я сомневаюсь даже в этом, потому что TDM-щики очень всегда были очень щепетильны в плане использования чужих ресурсов, особенно из Thief. Это как с бурриком и белчером - внешне похожи, но не более.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Может теперь, по описанию вы знаете какой ролик это по свежести?
Нет, не скажу. Зато скажу другое: все, абсолютно все, кто хоть раз запускал первую и последнюю версии TDM, отмечали в своё время, что т.н. эффект "пластилина" либо пропал вовсе, либо стал куда менее заметным, чем было. Именно из-за этого я сделал свой вывод о давности ролика.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Правда 10 лет работать над проектом это такая же мега странность как работать годами над одной миссией.
Неужели? Может, тогда Зонтику и всем остальным Сатурнинам, Хапло и Сенсутам не стоило работать над своими лучшими творениями по нескольку лет? Ведь это "мега странность"!
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Лучше вообще ничего не делать чем растягивать так долго продукт, который и так жиждется уже на старом движке.
Сказал человек, не сделавший ни одной FM, ни модели, вообще ничего. Без комментариев.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Нет, надо собираться и делать это качественно, организованно и не так мега долго.
Ну так вперёд, в бой! А все остальные путь смотрят и завидуют, ведь Максим сейчас соберёт свою команду, да засандалит такой проектище, что все до единой FM (+TDM и Thievery, само собой) просто померкнут в его величии и крутизне.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52А что, надо сразу поскорее постареть и обрюзжать?
Нет, просто проявить немного уважения и воспитания. Вы, молодой человек, когда приходите в гости к совершенно незнакомы вам людям, а они вас там бесплатно угощают, тоже начинаете возникать по поводу качества еды и её разнообразия? Ответ: да или нет.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Мудрый скорее посмеётся с наивного дурачка и не придираясь спокойно ответит.
Значит, я не мудрый.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52А почему я, как потребитель не могу судить о том, что вижу?
Правильное слово в данном случае - халявщик. Как я и все остальные, которые пользуются TDM бесплатно. А быть халявщиком и при этом ещё
нагло выставлять какие-то претензии к продукту, судя лишь по ролику, - это и есть та самая наглость, вперемешку с юношеским максимализмом. Это, конечно, пройдёт, и вам, молодой человек, ещё будет стыдно за свои слова, но, к сожалению, ждать ещё довольно долго :(.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Если я своим физическим глазом вижу сплошное напускное выпячивание шероховатостей на поверхности, дабы сделать закос под реалистик и общий "пластилин" в захваченном ИЗ ИГРЫ ролике, то какая разница?
Если человек не видит или не хочет понимать разницы в восприятии между пожатым бог знает как и чем видеороликом и игрой, которую ему просто лень скачать, то это говорит лишь о его упёртости, граничащей с глупостью, а вовсе не в уверенности в своих безапелляционных доводах. Умный человек не может быть абсолютно уверен абсолютно во всём - просто у него хватает ума это понять.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Только неправильная и бездарная.
И ещё одно проявление позиции: "абсолютно всё, что не нравится лично мне, неправильно и бездарно". Не буду распрягаться и что-либо доказывать, а просто предложу переделать этот момент в TDM, благо исходники есть.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Если они склоняются к тому, как хочет большинство, то это ещё один минус в их сторону.
Напомню: TDM создавался фанатами T1&T2 для фанатов же T1&T2. Т.е. социальные заказчики были люди, которые любили и до сих пор любят всей душой первые две игры. На кого, во имя всего святого, ну на кого надо было ориентироваться разработчикам TDM, если не на этих самых фанатов? На поклонников CoD?
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52В данном случае лишь потому, что движение волнами вверх вниз это дурацкость.
И ещё одно проявление. Какое там оно по счёту?
Цитата: Maxim от 22 января 2014 18:03:52Для такого сложного и красивого мода можно было и постараться над этим.
Да-да, я всё уже давно понял: разработчики TDM - сплошные идиоты, один Максим - весь в белом и на коне.
ЦитироватьНет, не скажу. Зато скажу другое: все, абсолютно все, кто хоть раз запускал первую и последнюю версии TDM, отмечали в своё время, что т.н. эффект "пластилина" либо пропал вовсе, либо стал куда менее заметным, чем было. Именно из-за этого я сделал свой вывод о давности ролика.
Это хорошо! Потому что пластилин весьма огорчал.
ЦитироватьНеужели? Может, тогда Зонтику и всем остальным Сатурнинам, Хапло и Сенсутам не стоило работать над своими лучшими творениями по нескольку лет? Ведь это "мега странность"!
Так вы не сравнивайте одного человека с командой! И да, браться за ОДНУ миссию, зная что она будет делаться так долго не стоит. Это объективно нецелесообразно и долго ждать игрокам, да и сам кучу времени тратишь. А всё потому что у людей реально не хватает времени на это. Есть работа, есть быт, личная жизнь и прочее. Поэтому делать СМ-ки стоит кода есть больше времени и сразу организованно, углубляясь в процесс. А не кусками. Человек живёт не 1000 лет, чтобы свои годы тратить на одну лишь миссию. Тогда как разработчики сделали Thief 2 за год. И уж поди не 100 человек в команде было. Я уж не говорю о том, что создатели Dark Mod'a работают на уже готовом фундаменте Дума.
ЦитироватьНет, просто проявить немного уважения и воспитания. Вы, молодой человек, когда приходите в гости к совершенно незнакомы вам людям, а они вас там бесплатно угощают, тоже начинаете возникать по поводу качества еды и её разнообразия? Ответ: да или нет.
Это не уважение. Это лицемерие. Поэтому Уравнители и прочие обычные люди прозябают во всевозможных условностях.
Если человек приходит в гости и его кормят ужасной или какой-то испорченой едой (кроме оправданных случаев, например люди бедные или ещё что) или же он не терпит того или иного блюда по вкусам - то он скажет об этом. И не надо сразу в крайности бросаться, представляя какие-то резкие выпады. Просто сказать своё мнение - это нормально. Я говорю всегда как есть. И считаю что автору (блюда или СМ к Thief) намного ценнее услышать правдивое впечатление или критику. А импульсивные недалёкие люди будут сначала смотреть на образы, с которыми преподнесена информация, а не на суть. Всё зависит от отношения к вещам. Вот почему вы не можете писать и смотреть объективно - это сразу видно по вашей экспрессивной реакции и всяким примерам с "белыми конями", да типичнейшими отмазками "не сделал - не суди" или "максимализм юношеский". Всё из той же примитивной когорты "будь проще и потянутся". Человеку не обязательно уметь строить автомобиль, но он может оценить его качества как потребитель.
Печально, что некоторые люди доходят до того, что уже называют "мужеством" говорить человеку своё честное мнение.
Так что это всё лицемерие. Сначала подмазать, восхвалять, а потом из-под тишка скромненько так начать "не соблаговолите ли вы услышать моё мнение? вы конечно потрясающи и прекрасны в своих делах, но позвольте внести своё ничтожное замечание или пожелание...." Аааааааргггхх... :doh:
ЦитироватьИ ещё одно проявление позиции: "абсолютно всё, что не нравится лично мне, неправильно и бездарно".
Почти так. Бывают и ошибки конечно. Просто я могу смотреть объективно. Не все могут и это на самом деле не так просто как кажется. Если б я каким-то чудом мог заниматься играми вообще в Мире или следить за контролем их качества - вы бы не видели столько шлака в этой индустрии (а так же в Кинематографе), сколько есть сейчас. Для этого нужно иметь хорошее воображение и видеть вещи через призму искусства вкупе с объективностью. Личностные вещи часто мешают, поэтому это и сложное дело.
ЦитироватьНапомню: TDM создавался фанатами T1&T2 для фанатов же T1&T2. Т.е. социальные заказчики были люди, которые любили и до сих пор любят всей душой первые две игры. На кого, во имя всего святого, ну на кого надо было ориентироваться разработчикам TDM, если не на этих самых фанатов? На поклонников CoD?
ЭЭэй! Вы, разумеется, правы :) Я ещё когда писал - думал будет ли это понято правильно. Всё из-за спешки.
Просто имел ввиду, что несмотря на то, что идёт ориентировка на целевую аудиторию, любящую Thief - если взялись за какую-то свою идеи и её воплощение, то нужно следовать ей. Это рискованная вещь идти чуть что на поводу у всех. Потому что подвижки могут быть самые непредсказуемые в плане итога + больше затрачивается времени. Либо делается сразу хорошо и правильно, либо чуть что - обращаться к людям. И если обращаются к людям это признак того, что разработчики сами не хорошо чувствуют мир Thief.
Looking Glass не обращались чуть что к людям. Они сделали то, что сделали. И вы это любите и так. Вот так и надо. Сразу хорошо. Возможны лишь небольшие изменения после косметического плана. А иначе во-первых бесхарактерность и не видение правильности идеи разрабов, во вторых спойлерность и скучность.
ЦитироватьЕсли человек не видит или не хочет понимать разницы в восприятии между пожатым бог знает как и чем видеороликом и игрой, которую ему просто лень скачать, то это говорит лишь о его упёртости, граничащей с глупостью, а вовсе не в уверенности в своих безапелляционных доводах. Умный человек не может быть абсолютно уверен абсолютно во всём - просто у него хватает ума это понять.
Да мне не лень скачать, Morose Troll. Я это обязательно сделаю. Говорил же о диверсификации. Сейчас просто такая ситуация когда нет возможности взять и кинуться в проект сходу. Поэтому пока вот решил поинтересоваться.
И да, своим чувствам и глазам я верю. Так что могу быть уверен хотя бы в этой плоскости.
Цитироватьто это говорит лишь о его упёртости, граничащей с глупостью
Иногда со мной такое тоже бывает, да.
"В данном случае лишь потому, что движение волнами вверх вниз это дурацкость."
ЦитироватьИ ещё одно проявление. Какое там оно по счёту?
А почему? Что не так? Разве движение игрока выпячено вверх-вниз, так что это бросается в глаза и вообще ощущение словно на пружине на ногах перемещаешься — это не есть плохо? Во многих других же играх с этим всё нормально.
Почему бы не сказать о таком явном недостатке? Что теперь, сидеть молчать только потому что ребята 10 лет убивались?
И что вы заладили про 10 лет и мега муки?
Вы знаете историю создания Penumbra? Сколько человек её создало и как? И что это за люди были. Богачи? Мега инвестиции? Мне кажется должны знать. Если нет, то почитайте.
Эта игра стала не только интересной, но и новаторской. Самостоятельной, а не лишь Мод!
Теперь сравните 10 лет мода и Penumbra. По-моему абсолютно очевидно, что когда люди собираются и делают увлечённо, они делают. А кто-то годами тянет резину....
Цитата: Maxim от 22 января 2014 20:06:22
И да, браться за ОДНУ миссию, зная что она будет делаться так долго не стоит. Это объективно нецелесообразно и долго ждать игрокам, да и сам кучу времени тратишь. А всё потому что у людей реально не хватает времени на это. Есть работа, есть быт, личная жизнь и прочее. Поэтому делать СМ-ки стоит кода есть больше времени и сразу организованно, углубляясь в процесс. А не кусками. Человек живёт не 1000 лет, чтобы свои годы тратить на одну лишь миссию.
Каждый волен решать сам, на что ему тратить свою жизнь, дружище.
И вообще, играть в игры объективно нецелесообразно. Да и жить тоже. Все равно умрешь.
Звук стрелы о камень — точно из открытой библиотеки, он встречается в фильмах и даже в рекламе.
Да, я тоже об этом подумал когда писал, потому что вспомнил вот что:
В очень многих фильмах есть такой момент, когда врезается что-то (будь-то машина или что-то объёмное металлическое) в какую-либо преграду. И используется один и тот же звук. Дошло до того, что я завёл блокнот (пару лет назад) куда вписывал название фильма и точное время появления этого звука. И мне не совсем понятен этот архи-идиотизм. Люди снимают дорогущие картины, где всё может пылать и взрываться и не в состоянии записать нормальный индивидуальный звук столкновения. Тыкают этот семпл. Просто даже не знаю как смотреть на эдакую тупость.
Этот же звук я услышал и в Half-Life 2 в эпизоде, когда "Пёс" забрасывает игрока и эту девку
(у которой отец похож на неё так же как Гитлер похож на Ленина. А как же без негра? Неполиткорректно) в машине в Цитадель. И вот когда приземляешься есть этот звук. И потом он ещё повторялся несколько раз.
Цитироватьон встречается в фильмах и даже в рекламе.
Ого! А в какой? :)
Цитата: Maxim от 22 января 2014 20:06:22
Разве движение игрока выпячено вверх-вниз, так что это бросается в глаза и вообще ощущение словно на пружине на ногах перемещаешься — это не есть плохо? Во многих других же играх с этим всё нормально.
Почему бы не сказать о таком явном недостатке? Что теперь, сидеть молчать только потому что ребята 10 лет убивались?
seta pm_crouchbob "0"
seta pm_walkbob "0"
seta pm_runbob "0"
seta pm_runroll "0"
seta pm_runpitch "0"
seta pm_bobpitch "0"
seta pm_bobroll "0"
seta pm_bobup "0"
И наступит шшасие. Ну или не нули, а другие значения. А флуда-то было.
Судя по нулям это шшасие будет означать движение как по воздуху? ;D
И вообще это изначально должны были делать разрабы.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 22:14:27
это изначально должны были делать разрабы.
Если бы делали для тебя персонально, то тогда оно конечно.
Хорошо, nemyax вот скажите сами вам это нравится? Вот такое передвижение игрока.
Я как раз предпочитаю совсем без боба — то есть, аки по воздуху =)
Другое дело, что в даркмоде баг, который отключает звук шагов при таких настройках. И это крайне некузяво.
Цитата: Maxim от 22 января 2014 22:00:51Ого! А в какой? :)
Не помню, я рекламу не запоминаю. Помню только, что звук был совершенно не к месту: ничего никуда не падало и не ударялось, просто кто-то что-то подобрал или в руку взял, т.е. звук совсем не соответствовал действию, потому и запомнил.
Терпеть не могу когда нет качания, это совершено не реалистично, телега блин едет. Это единственное что мне не нравится в серии TES
Цитата: Vorob от 23 января 2014 00:29:14это совершено не реалистично
В играх совершенно нереалистичны подавляющее большинство вещей. Это здесь ни при чём. Просто тебе нравится так, а другим сяк.
Цитата: nemyax от 22 января 2014 22:43:40
И это крайне некузяво.
[off]Нет,
зюмо некузяво ;)[/off]
ЦитироватьЯ уж не говорю о том, что создатели Dark Mod'a работают на уже готовом фундаменте Дума.
ты бы хоть матчасть поучил и не позорился бы
Есть ли пример комнаты сделанной в дромадере и на даркмоде? Одинаковые помещения. Чтоб сравнить как оно выглядит там и тут?
Для этого тебе придётся поставить магарыч кому-нибудь, кто умеет работать в обоих средах. Например, Shadowhide-у ;).
так были же уже подобные эксперементы :
http://darkfate.org/view/details/files/projects/darkmod/fm/sword/screenshots
выглядит не очень,но если бы была детализация - было бы ок
Цитата: Shadowhide от 16 марта 2014 12:01:11так были же уже подобные эксперементы
Это на довольно старой версии Даркмода судя по аляповатым текстурам.
Даркмод захотел погонять. Если у меня там уже щас заинсталены миссии и за прошедшее время на них апдейты вышли мне кто-нибудь об этом скажет?
С твоей скоростью Интернета тебе проще установить всё с нуля и закачать все миссии прямо из игры, чем выяснять, что обновилось, а что - нет.
Ну мне теоретически интересно есть ли там механизм оповещения про уже установленные миссии.
А что до скорости интернетов, так сам даркмод отдает на черепашей скорости.
Там на странице загрузки миссий возле названия появится *.
Цитата: DJ Riff от 16 марта 2014 12:28:03
Цитата: Shadowhide от 16 марта 2014 12:01:11так были же уже подобные эксперементы
Это на довольно старой версии Даркмода судя по аляповатым текстурам.
именно,возможно даже еще на пред-релизной версии,хотя текстуры вроде-бы не изменились
(https://pp.vk.me/c606921/v606921184/35f0/R7xTlbVkVkI.jpg)
Этот момент меня печалит в даркмоде, как движок просчитывает освещение на углах. Нелепо, рвано...
С шаблонными тенями, встроенными в id Tech 4, по-другому и не получится. А переделывать движок под карты теней никто не будет, потому как занятие это не для слабонервных. Так что можешь смело возвращаться к Thi4f, который тебе так нравится.
У меня все хорошо, я играю во все.
Цитата: MoroseTroll от 18 марта 2014 17:42:58
Это ж бесплатная игра, каждый сам себе хозяин. Плюс, Fieldmedic наверняка сейчас чем-то занят, может, даже той самой большой кампанией. Так что, боюсь, надо лишь набраться терпения и вежливо ждать, пока исправят :).
Да я просто считал что фм делается для себя, а потому вылизывается до блеска. А я какую фм не играю, там проблем вагон.
В http://www.thedarkmod.com/missiondetails/?id=44 играл, так там откровенно предметы в воздухе висят, ну что за фейспалм? Даже древнюю http://www.thedarkmod.com/missiondetails/?id=24 переигрывал, заметил что там куска крыши нет и ты сквозь уровень смотришь. Как это так?
В коммерческих-то играх бывает такая же хрень, а ты хочешь, чтоб в бесплатной всё было идеально.
О том и речь, в коммерческом продукте ты работаешь за бабос. А тут для души. Для себя нормальный человек всегда лучше делает чем для дяди.
Торопится народ, срезает, так сказать, углы. И потому, считаю, обязательно надо сообщать о найденных глюках и недоработках.
А как по мне, главная проблема большинства миссий к Даркмоду не в мелких косметических шероховатостях, а в том что там редко встречаются сложные, многоступенчатые и просто интересные задания. Обычно все сводится к тому чтобы украсть один или несколько спешллут, лута на заданную суму, прочесть какую-нибудь записку, и вернутся туда откуда миссия началась.
ЦитироватьДа я просто считал что фм делается для себя, а потому вылизывается до блеска.
Ну я еще по FM к T1/2 заметил, что есть два вида авторов: одни берут качеством, другие количеством. Вылизывать любят не все, некоторым интереснее сразу взяться за новый проект. Разумеется, это приводит к тому, что последних (проектов, не авторов) становится все больше.
Не помню была тут речь об этом или нет, но почему разрабы не хотят выползти в стим?
Цитата: Vorob от 20 марта 2014 13:16:40
Не помню была тут речь об этом или нет, но почему разрабы не хотят выползти в стим?
Я думаю уже давно бы вылезли, если бы условия, с которыми был предоставлен движок под игру это позволяли.
Кто и как будет делить поступающие за игру деньги?
Не, о бабосе речи не идет. Да и лицензия на движок, думаю, не позволит зарабатывать. Просто как бесплатную игру выложить. Будет в базе стима.
Анах?
Если хочешь иметь его в стиме, добавь как non-Steam game.
Не тормози, о проекте узнает больше чем 2,5 человека.
Попасть в стим это как дорога в мир. Два клика и продукт ставится, куда лучше чем качать какой-то ехе, ждать пока этот ехе что-то в себя скачает и прочая халтурная любительская муть.
Как с броневика прям прозвучало.
Тему ниасилил.
А можно в двух словах - что сие есть?
Слыхал, что хардкор-хардкорище олдскул-олдскулище. Это правда? :confused: :embarassed:
Да.
Прикольно.
Надо будет загамать как-нибудь.
А там сюжетные заданья есть?
Или только конструктор а-ля модификации под серию арма, который только в редакторе вертеть можно?
Да.
Vorishka
Только смотри, багов много.
ЦитироватьВот альфа-версия перевода Санта-Лючии. Критикуйте :).
Ссылка дохлая. MoroseTroll, выложи перевод
Он забил, ему некогда или лень. Что одно и то же.
ну хоть альфу...
Ну, не обессудьте.
Цитата: ReddeR от 11 июля 2014 21:02:27Ссылка дохлая. MoroseTroll, выложи перевод
Да не вопрос. Вот (https://www.sendspace.com/file/capt66). Повторюсь: это альфа-версия, в которую не включено практически ничего из того, что мне советовал народ. Я мог бы заняться переводом и самого TDM, и нужных народу миссий, но у мне очень нужны помощники, которые бы самостоятельно тестировали перевод. Увы, так уж получилось, что я не могу выполнять обе функции одновременно. А тут есть, чем заняться для потенциального корректора.
MoroseTroll Перевод твой уже есть у меня ) Люди хранят твои труды :)
ЦитироватьЯ мог бы заняться переводом и самого TDM
Так сам дарк мод на русском же.
Опробовав пару миссий пришел к выводу - таким должен быть Т4. Он более Т4, чем Т2014.
Мне понравилось, хотя гг какой-то медлительный что-ли. Заценил последнюю миссию, понравилось, но играть без перевода не могу. Куча текста.
Если тестить на наличие ошибок, глюков - я готов. Если по переводу с английского - увы, языка не знаю.
Решили проблему, как снять ограничение на количество символов при переводе? Или в патчах к ДМ уже исправили?
Цитата: ReddeR от 12 июля 2014 16:32:01Так сам дарк мод на русском же.
Вроде бы, да, но есть один момент. Часть перевода была сделана подружкой немца 7upMan, который очень бережно и трепетно относится к плодам её труда. По крайней мере, мне так показалось, когда я попытался было поменять кое-что в её части - 7upMan довольно резко отреагировал.
Плюс, с каждой новой версией появляется несколько десятков новых разных строк (названия предметов, улиц, профессий, всякие там советы и цитаты из книг по вселенной TDM, и т.д.). Именно поэтому мне очень нужен помощник, который бы всё тестировал и правил за мной. Припоминая свой эксперимент четырёхлетней давности (перевод FM), могу твёрдо сказать, что у меня быстро получится работать лишь с помощником (ами).
Цитата: ReddeR от 12 июля 2014 16:32:01Опробовав пару миссий пришел к выводу - таким должен быть Т4. Он более Т4, чем Т2014.
Ты поосторожней с такими выводами :). А то сейчас набежит народ и начнёт убеждать тебя в обратном: мол, большой кампании нет, озвучка хреновая, всё измазано пластилином, полно глюков и т.д.
Цитата: ReddeR от 12 июля 2014 16:32:01Мне понравилось, хотя гг какой-то медлительный что-ли. Заценил последнюю миссию, понравилось, но играть без перевода не могу. Куча текста.
Рукописный текст в TDM, кстати, мной очень плохо воспринимается - шрифт-то, может, они и похожий сделали или нашли, но, блин, почти ничего невозможно разобрать! T1&T2 в этом отношении просто идеал.
Цитата: ReddeR от 12 июля 2014 16:32:01Если тестить на наличие ошибок, глюков - я готов.
Что ж, я рад :). Остальные сэры тоже приглашаются, буде на то у них желание.
Цитата: ReddeR от 12 июля 2014 16:32:01Решили проблему, как снять ограничение на количество символов при переводе? Или в патчах к ДМ уже исправили?
Честно говоря, не помню, в чём суть проблемы. Что там за ограничение?
Цитата: MoroseTroll от 12 июля 2014 16:50:03
Часть перевода была сделана подружкой немца 7upMan
А подружка русская?
ЦитироватьЧестно говоря, не помню, в чём суть проблемы. Что там за ограничение?
вроде как не весь текст на страницу помещался. В теме о переводах проскакивало.
Цитата: Chuzhoi от 12 июля 2014 17:56:53А подружка русская?
Не знаю, но похоже на то. А может, просто немка с Волги или Казахстана.
Цитата: ReddeR от 12 июля 2014 19:06:18вроде как не весь текст на страницу помещался. В теме о переводах проскакивало.
Надо будет проверять.
Цитата: MoroseTroll от 12 июля 2014 16:50:03
Цитата: ReddeR от 12 июля 2014 16:32:01Так сам дарк мод на русском же.
Вроде бы, да, но есть один момент. Часть перевода была сделана подружкой немца 7upMan, который очень бережно и трепетно относится к плодам её труда. По крайней мере, мне так показалось, когда я попытался было поменять кое-что в её части - 7upMan довольно резко отреагировал.
Плюс, с каждой новой версией появляется несколько десятков новых разных строк (названия предметов, улиц, профессий, всякие там советы и цитаты из книг по вселенной TDM, и т.д.). Именно поэтому мне очень нужен помощник, который бы всё тестировал и правил за мной. Припоминая свой эксперимент четырёхлетней давности (перевод FM), могу твёрдо сказать, что у меня быстро получится работать лишь с помощником (ами).
На нотабеноде будет открыт перевод даркмода последней версии на случай, если кто-нибудь решится довести его до ума. http://notabenoid.com/book/53218
должен сказать спасибо разработчикам th1ef, за то что они выпустили такую игру, я как-то скептически относился к дрок моду, но после выхода нового сифа, и поиграв в него денек, я решил запустить дарк мод, после пары лет, которых он пылился у меня на харде. И удивительно, вот это действительно вор как вор! Вот залипаю в него теперь каждый день, играю подряд во все миссии. Мелан и байкердюд, делают офигеские миссии, особенно городские, даже сумел в коем веке прочувствовать "дух вора", которого мне не хватало в даркмоде, и котрым вообще не пахнет в новой поделке, под названием "сиф". Тащемта, разрабам даркмода, большущий респект за их труды, жаль что я только сейчас смог по достоинству оценить это! Им удалось сделать нового вора, не поимев с этого не копейки, (от фанатов к фанатам):applause:, когда "скуаре енукс", попросило приличную сумму, за их подделку... :littlecrazy:
В какую версию TDM играешь? Последняя на данный момент - 2.02, скоро будет 2.03, с кучей улучшений.
2.02 конечно. А где можно прочесть про 2.03, я искал на дрокмоде форуме, хотел разведать, что там за плюшки новые в 2.03 будут.
Там где-то есть roadmap.
Цитата: Alex-X-x от 02 декабря 2014 21:33:24
А где можно прочесть про 2.03, хотел разведать, что там за плюшки новые в 2.03 будут.
http://bugs.thedarkmod.com/changelog_page.php?version_id=66
Цитата: Glypher от 02 декабря 2014 23:08:55
Цитата: Alex-X-x от 02 декабря 2014 21:33:24
А где можно прочесть про 2.03, хотел разведать, что там за плюшки новые в 2.03 будут.
http://bugs.thedarkmod.com/changelog_page.php?version_id=66
о, спс!
Почитал, из того что понял, все очень даже не слабо! :eek:
Кто регистрировался на форумах даркмода, скажите, долго ждать, пока права на постьбу дадут? Вчера зарегался, до сих пор ридонли.
У меня с этим проблем не было, но я и регистрировался очень давно.
[off]Виновата русофобия, не иначе.[/off]
Цитата: nemyax от 10 февраля 2015 12:28:38
[off]Виновата русофобия, не иначе.[/off]
[off]Санкции?[/off]
Цитировать- 0004077: [AI] Two AI in St. Lucia hung up using adjacent doors (grayman) - resolved.
- 0004012: [Animation] Sitting guard in Old Habits 2 can't get up (SteveL) - resolved.
Непонятно, я думал такого рода баги это проблема фм. Надеюсь разрабы даркмода реально фиксят что-то, а не вводят хаки чтоб помочь криворуким фммейкерам.
Блин, может им деньги можно дать, чтоб они уже сделали мягкие тени? Искренне не понимаю в чем проблема, у них же есть сурскод...
Vorob, успокойся уже, это ведь не игропром, где все самое лучшее - только за дополнительные деньги. Если они не могут сделать этого бесплатно, значит, не могут вообще. Ну или не хотят. А что, многим ведь нравится.
Лучше патч напиши и зашли им. У тебя же есть сурскод.
ЦитироватьА что, многим ведь нравится.
Разкие тени не могут нравится, ну вот вообще никак.
ЦитироватьЛучше патч напиши и зашли им. У тебя же есть сурскод.
Ну яж не програмер... А денежку бы занес.
Цитата: Vorob от 10 февраля 2015 14:25:16
А денежку бы занес.
Сколько, если не секрет?
AFAIK, idTech 4, с его шаблонными тенями (stencil shadows), просто не заточен под мягкие тени. Попытки, конечно, были и даже делаются до сих пор, но они все резко, в разы, снижают fps.
Vorob: Команде TDM нужны не деньги, а толковые программисты, причём чем больше, тем лучше.
Волф-2009 он же на идтеке4, так там есть мягкие тени! Хотя мне больше нравятся резкие тени. Волфовские были слишком размытые.
Хотя интересно было бы взглянуть на даркмод сделанный из исходников волфа2009. По крайней мере уровни бы грузились почти мгновенно.
spy: В Wolf2009 от idTech4 осталось лишь одно название. Движок переделан настолько радикально, что он больше похож на UE3, чем сам на себя. А исходников к нему, увы, не публиковали.
Цитата: MoroseTroll от 10 февраля 2015 15:52:55
Команде TDM нужны не деньги, а толковые программисты
О первом говорит хотя бы отсутствие кнопки доната на сайте. А о втором — вылетоны и зависоны.
Просто когда даркмод вышел, это было прям реально круто. Так переделать движок от шутана. Но сейчас, глядя на то что делают инди разрабы, даркмод выглядит странно. Буквально каждый второй приходит, беред какой-нибудь юнити и делает там адовые выкрутасы, да еще и с графикой хорошей.
Да что там тени... У них до сих пор интерфейс под квадратные мониторы...
nemyax: Всё так, согласен.
Цитата: Vorob от 10 февраля 2015 18:18:07Буквально каждый второй приходит, беред какой-нибудь юнити и делает там адовые выкрутасы, да еще и с графикой хорошей.
Над Unity постоянно работает (за деньги, кстати) больше десяти лет команда, состоящая сейчас из 300 с лишним человек. Над совершенствованием движка в TDM работ практически не велось - они лишь добавили свой игровой код да несколько своих шейдеров и всё.
Цитата: Vorob от 10 февраля 2015 18:18:07Да что там тени... У них до сих пор интерфейс под квадратные мониторы...
Почему? У меня монитор 16:10, и интерфейс игры на нём смотрится вполне нормально.
Ну за примерами далеко ходить не надо, меню в 1024х768:
(https://pp.vk.me/c622322/v622322184/1bc0f/p8S1YaE7wQw.jpg)
Меню в 1080р:
(https://pp.vk.me/c622322/v622322184/1bc05/AkuzqO31Tuo.jpg)
Искажения очевидны. Не то что это прям адово мешает играть (я просто жарю в квадрате), но совершенно непонятно почему они это не правят.
Должно быть, это искажение в меню мало кого на самом деле волнует. Но если тебе не лень, то отпишись у них на форуме - тогда, может, сей недостаток добавят в общий список и когда-нибудь исправят.
Цитата: MoroseTroll от 11 февраля 2015 09:53:34
Должно быть, это искажение в меню мало кого на самом деле волнует. Но если тебе не лень, то отпишись у них на форуме - тогда, может, сей недостаток добавят в общий список и когда-нибудь исправят.
Это искажение везде, точно так же растягиваются предметы в инвентаре, лайтгем, записки что мы читаем и т.д. На форуме я писал год назад, они скзаали что сидят за квадратными мониторами и бед не знают. О чем после этого говорить? :)
Не очень мне этот "пластилиново-глянцевый" мод, но вот менюшка порадовала.
Красиво очень! И атмосферно-уютно как-то. :up:
Цитата: Maxim от 11 февраля 2015 11:00:30
"пластилиново-глянцевый"
Ну это он такой до тех пор, пока не переделаешь ему нормалки и настройки specularity на брашах и модельках.
Понимаю, но сколько не вижу — это нигде не меняется.
Maxim Ты уже попробовал или так судишь, по картинкам?
А что, если я установлю мод картинка будет отличаться что ли? Игра это, грубо говоря, то, что мы видим на экране монитора. Какая разница на чьём экране я это увижу?
Это на самом деле всё очень печально. Потому что лично меня сама по себе графика и возможности очень прельщают. Просто подобные вещи сильно мешают, чуть ли не перечёркивая всё.
Цитата: Maxim от 11 февраля 2015 12:06:55
лично меня сама по себе графика и возможности очень прельщают
Попробуй сам заняться миссией под TDM. Тогда и узнаешь, насколько это всё поправимо.
Поправимо, только очень долго. Так как вместо одной текстуры фактически надо делать три.
Цитата: Chuzhoi от 11 февраля 2015 16:11:42Поправимо, только очень долго. Так как вместо одной текстуры фактически надо делать три.
Разве не помогает спекулярку заменить простым серым или чёрным квадратом? А если она уже есть, уменьшить её яркость?
Ну вы даете. Уж где-где, а ТУТ графодрочеров я не ожидал увидеть.
Цитата: nemyax от 11 февраля 2015 12:10:00
Цитата: Maxim от 11 февраля 2015 12:06:55
лично меня сама по себе графика и возможности очень прельщают
Попробуй сам заняться миссией под TDM. Тогда и узнаешь, насколько это всё поправимо.
Зачем нужно заниматься миссиями к TDMу, когда Макс и так все давно уже узрел?!
Макс, скорее всего никогда не играл в Д-3, отсюда ему кажется, что что-то неправильно! :yay:
Цитата: DJ Riff от 11 февраля 2015 17:21:24
Разве не помогает спекулярку заменить простым серым или чёрным квадратом? А если она уже есть, уменьшить её яркость?
Можно. Чаще всего (но не всегда) спекулярка - это просто монохромный вариант диффузной текстуры уменьшенной яркости/контраста. Проблема в том, что тут нужно иметь вкус и чувство меры (а не всегда он у начинающих текстурщиков, видимо, есть). И есть еще карты нормалей.
Можно, конечно, вообще использовать только диффузные текстуры, а спекулярные и нормальные карты просто поотключать/не использовать через файлы материалов. Только зачем тогда было брать движок Doom 3?
Цитата: Chuzhoi от 11 февраля 2015 19:41:19
Можно, конечно, вообще использовать только диффузные текстуры, а спекулярные и нормальные карты просто поотключать/не использовать через файлы материалов. Только зачем тогда было брать движок Doom 3?
Да причин наберётся предостаточно, особенно если выбирать между думом и дарком. Пристойная поддержка текстур с альфой, большая свобода в скелетной анимации и создании персонажей, айкей, рагдолы, тени бесплатные (которые так не любит тщ
Vorob) в конце концов.
При всём при этом, однако же, сообщество думошных модмейкеров считай вымерло. Есть полтора ещё тёплых проекта, да и те уже застандалонились и дума не требуют.
Цитата: Chuzhoi от 11 февраля 2015 19:41:19Можно. Чаще всего (но не всегда) спекулярка - это просто монохромный вариант диффузной текстуры уменьшенной яркости/контраста.
По-моему, в этом как раз и вся причина. В мире не так много блестящих вещей, поэтому спекулярка должна представлять собой просто чёрный квадрат с вкраплением светлых пятен только там, где на диффузной текстуре присутствуют блестящие и полированные поверхности. Т.е. в качестве исходника диффузную текстуру использовать, конечно, можно, но после этого её нужно будет изрядно протереть ластиком.
Цитата: DJ Riff от 11 февраля 2015 23:02:00В мире не так много блестящих вещей, поэтому спекулярка должна представлять собой просто чёрный квадрат с вкраплением светлых пятен
На самом деле абсолютно матовых поверхностей практически не бывает. Любая поверхность хоть чуть-чуть отражает, и особенно эти отражения становятся заметны, если смотреть под очень пологим углом к поверхности. Это называется "эффект Френеля", и в TDM этот эффект очень неплохо реализован (при включенном Enhanced Interaction Shader). Посему, для пущего реализма, я бы оставлял хотя бы чуть-чуть отражений на спекулярной карте, кроме разве что "самых матовых" случаев.
Цитата: DJ Riff от 11 февраля 2015 23:02:00Т.е. в качестве исходника диффузную текстуру использовать, конечно, можно, но после этого её нужно будет изрядно протереть ластиком.
В идеале, любая поверхность должна тщательно анализироваться на рельеф и отражающую способность. Поэтому, если поверхность неоднородная (скажем, блестящий металл, покрытый менее блестящей облезлой краской), то без глубокого редактирования, естественно, дело не обходится. Но для однородных и при этом не сильно отражающих поверхностей, иногда (причем довольно часто) подходит просто обработанная (обесцвеченная, затемненная и не сильно контрастная) диффузная текстура. Ну, можно еще какую-нибудь грязь или неравномерность добавить.
Я думаю иначе. Пока еще основная проблема всех современных 3D-движков - убогое (по сравнению с реальностью) освещение. Чтобы это компенсировать, модели заставляют отражать больше света.
LongShad, не обзывайся. Сам-то видел тени в TDM? Это ж конец света. В буквальном смысле.
Chuzhoi, если не секрет: у себя ты делаешь одну текстуру или три?
До сих пор не дали права (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1187.msg220477#msg220477). Если кому-нибудь не лень, замолвите словечко тамошнему одмину, пожалуйста.
ЦитироватьПри всём при этом, однако же, сообщество думошных модмейкеров считай вымерло.
Дык, плохая игра, плохой движок.
Цитата: Vorob от 12 февраля 2015 12:42:02
ЦитироватьПри всём при этом, однако же, сообщество думошных модмейкеров считай вымерло.
Дык, плохая игра, плохой движок.
Да ничо так игра, не скажу что вызвала поросячий восторг, но поиграть было приятно, причём даже один раз перепрошёл... А движок тебе чем не угодил? какой лучше-то в 2003-2004 был?
Надо смотреть не год релиза игры, а когда даркмод начали делать. Я уже не помню. Все на что способен движок дума, это рисовать узкие, малополигональные, коридоры и треугольных монстров. И все это с жуткими тенями и страшными лагами когда деталей становится больше.
У id Tech 4 хороший баланс между достижимым качеством и трудозатратами. Небольшая команда задротов вполне способна создавать на нём контент, сравнимый (для этого движка) с коммерческим. А если они возьмут крузис, то ввиду дохерищности работы дальше два варианта:
- Всё закончится одной мегадетализированной комнатой-коробкой
- Получится такой же кубизм, как и на менее технологичном движке (и стоило ли выделываться?)
Какой тебе больше нравится?
Цитата: Vorob от 12 февраля 2015 13:45:39
Надо смотреть не год релиза игры, а когда даркмод начали делать.
Ну вышел осенью 2009-го. Значит делать начали году так в 2007-м. Юнити стал бесплатным только в 2009 (через месяц после релиза ТДМ), анрыл всегда вроде был платным. К слову - крузис тоже денег стоит. То есть ребяткам только и оставалось, что слить всё к ентой матери и начать разработку на юнити
с нуля! Кто им давал гарантии тогда (и сейчас), что юнити снова платным не сделают? И если он (юнити) сейчас-то не особо айс, то каким тогда был 6 лет назад?
А кнопки доната как нет так и не было....
Для справки: разработка TDM началась ближе к концу 2004-го, когда вышла часть исходников Doom 3.
Цитата: Vorob от 12 февраля 2015 12:42:02
ЦитироватьПри всём при этом, однако же, сообщество думошных модмейкеров считай вымерло.
Дык, плохая игра, плохой движок.
^
эксперт в модмейкерстве и движках
Цитата: nemyax от 12 февраля 2015 14:00:59
У id Tech 4 хороший баланс между достижимым качеством и трудозатратами. Небольшая команда задротов вполне способна создавать на нём контент, сравнимый (для этого движка) с коммерческим. А если они возьмут крузис, то ввиду дохерищности работы дальше два варианта:
- Всё закончится одной мегадетализированной комнатой-коробкой
- Получится такой же кубизм, как и на менее технологичном движке (и стоило ли выделываться?)
Какой тебе больше нравится?
Все это потеряло актуальность с развитием инди сцены. Посмотри что шалопаи со двора делают. Закачаешься. Не знаю как они это умудряются делать, но уних и геймплей и графон и человека там 2,5 обычно. Ух.
Это означает, что они не шалопаи со двора.
Цитата: Zontik от 12 февраля 2015 09:40:51
Chuzhoi, если не секрет: у себя ты делаешь одну текстуру или три?
Три, конечно. И тебе придется делать три, когда перейдешь на TDM.
Впрочем, иногда двух хватает - вот, в последнем материале без рельефа обошелся.
"Когда", а не "если"?
Пожалуй, больше вероятность, что я перейду на 3Dmax.
Но вы это, не поймите меня неправильно. Я люблю даркмод, и даже переодически играю в его фм :)
Zontik
Давай к нам за Зенит на думчег. Придёшь — неписями угощать буду.
Цитата: Zontik от 12 февраля 2015 17:22:02
"Когда", а не "если"?
Шутка удалась. По крайней мере,
Zontik обратил на нее внимание.
Цитата: nemyax от 12 февраля 2015 12:17:26
До сих пор не дали права (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1187.msg220477#msg220477). Если кому-нибудь не лень, замолвите словечко тамошнему одмину, пожалуйста.
Написал. Правда, почему-то пользователя nemyax нет в списке. Ты под каким именем регистрировался?
Chuzhoi
Благодарю покорно. Включили.
Кто-то говорил что для даркмода делается полноценная официальная кампания. Не напомните как она зовется и где можно узнать ее статус?
"The Crucible of Omens (http://forums.thedarkmod.com/topic/13280-announcing-the-crucible-of-omens-a-campaign-for-the-dark-mod/)".
ЦитироватьThere is not all that much info.
There are eight missions plus a prologue (made from discarded campaign bits and extra material).
The curent status is "Dead", with occasional signs of undeath.
The prologue is being worked on, and I think fairly advanced. Mission 1 is 95% done. The trouble is, there is no active team working on the project. Most of our members have scattered to the winds, and the rest are too burned out to continue.
(https://pp.vk.me/c622322/v622322184/1d3cc/AUeWrEm0BdY.jpg)
А ты что хотел? Заставить работать вместе команду дизайнеров будет потруднее, чем команду программистов.
ЦитироватьMission 1 is 95% done.
И то, скорее это
Blackheart Manor, которую делал
Dram и её засунули в эту кампанию.
Надо, чтобы
Dram эту миссию отдельно выпустил.
(http://darkfate.org/view/details/files/clearing/bmload.jpg)
Что-то я не припомню миссии с таким названием. Полагаю, её скоро выпустят?
Blackheart Manor (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=3253.msg135688) хотят вставить в The Crucible of Omens. А разработчики эту кампанию вообще выпустят? Может спросить на TDM, пусть отдельно выпустят Blackheart Manor.
Цитата: clearing от 02 мая 2015 17:34:35А разработчики эту кампанию вообще выпустят?
Уже не знаю. Я лично надеялся ещё на прошлый год, но он прошёл, а воз и ныне там :(. Боюсь, для них это очень неудобный и даже больной вопрос. Насколько я знаю, там большая нехватка кадров (а именно - дизайнеров миссий).
Цитата: clearing от 02 мая 2015 17:34:35Может спросить на TDM, пусть отдельно выпустят Blackheart Manor.
Если спрашивать и есть смысл, то только в привате.
Слышал что со следующим обновлением в даркдуме будут мягкие тени?
Цитата: Vorob от 05 июня 2015 12:44:27даркдуме
Куда ж ещё-то - Doom 3 и так тёмный :biggrin:! А если серьёзно, то я сам слышу (читаю) об этом во второй раз и, честно говоря, не совсем себе представляю, как именно будут сделаны мягкие тени в TDM. Т.е. представлять-то представляю, но предполагаю, что они будут довольно тяжёлыми для железа, если их делать по старинке. Возможно, они нашли какой-то хитрый способ.
Прощай, визитная карточка? Я за.
Реализаций мягких теней в истории id Tech 4 было несколько, разной степени неудачности. Возможно, ТДМ-щики вкопипастят себе одну из них. А вы не могли бы подкрепить свои голые слова ссылкой?
nemyax: Один из разработчиков TDM недавно проговорился (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=145469&p=2289114&viewfull=1#post2289114).
[off]Йопте, и тут Vorob =([/off]
Не грузятся сейвы. В чём проблема?
Сохранения с ранних версий или других платформ(win/linux) несовместимы.
Цитата: Skina от 22 сентября 2015 22:51:09
Сохранения с ранних версий или других платформ(win/linux) несовместимы.
Впервые установил.
Версия tdm 2.01 или выше? Просто у 2.0 был баг связанный с именем папки, но его давно пофиксили.
Да, 2.0 версия. Что переименовать?
Тогда папку с игрой нужно переименовать в darkmod, но лучше просто обновиться до 2.03.
Спасибо!
кста ребзя, у кого-нить EAX работает в дрокмоде? Я как не шаманил, не хочет, стоит вин 8.1х64, карта creative extreme music, alchemy не чинит EAX а если включаю-выключаю OpenAL в дрокмоде, ничего не меняется.
Учитывая что эакс нигде и никак не работает с 2006 года я думаю разрабы фанок даже не паряться над внедрением этих опций в свои миссии.
Цитата: Vorob от 24 сентября 2015 17:24:18
Учитывая что эакс нигде и никак не работает с 2006 года я думаю разрабы фанок даже не паряться над внедрением этих опций в свои миссии.
я тоже так думал, а чо бы разрабам, не пользоваться опенталом, он же типо своременный, все дела.
А во, мне
bikerdude, один из разрабов ответил, что мол оно еще с версии 1.04 не работает. Пичалько.
Melan молодец:
(http://img.photobucket.com/albums/v198/Melan/Darkmod/erasing04_zpswmzmyw0s.jpg~original)
(http://img.photobucket.com/albums/v198/Melan/Darkmod/erasing03_zpsgxsvlpub.jpg~original)
Ух ты, красиво.
Опыт.
Меня больше интересует когда появятся нормальные просторные миссии, а не эти коридорные кишки.
неплохо.
как всегда фапабельно!
Забавно здесь выглядят фонари, похожие на оригинальные. Надеюсь, это не вызовет проблем с авторскими правами?
Не знаю, как сама FM, но к графике претензий нет. А куда делись кошмарные тени? Они тут какие-то непривычно мягкие.
Это статичное освещение. Оно всегда таким было. Поставь там предмет и от него будет жесткая тень.
ЦитироватьНадеюсь, это не вызовет проблем с авторскими правами?
Проблемы это вызывает только у чуваков с закрытого форума. Всем остальным, включая скворечников, наплевать.
Цитата: Zontik от 30 октября 2015 09:28:29
но к графике претензий нет
Ну что это такое??
Ты конкретно скажи — нравится тебе или нет :)
Я, лично, в восторге. Молодец человек. Это пример того, когда всё грамотно делают и в глаза не лезут банальные ошибки и ляпы.
ЦитироватьНу что это такое??
Это выражение восторга, если ты не понял. Может, ляпы и есть, но мне не хочется, глядя на эту картинку, их искать. Это показатель.
Или нужно говорить всегда прямым текстом - wow?
Ну сказал бы хоть раз просто Вау! Для разнообразия :)
ЦитироватьЭто показатель.
Вот делай точно так же в Патриоте. Имею ввиду уровень добротности.
Спойлер
Да, это приказ.
Цитата: Vorob от 30 октября 2015 09:57:25
Это статичное освещение. Оно всегда таким было. Поставь там предмет и от него будет жесткая тень.
В Doom 3 нет никакого статичного освещения. Браши там тоже дают жесткие тени, и мне самому интересно, куда они делись.
А вот, нашел: на верхнем скрине справа вверху тень от колпака фонаря на стене. Еще тень от крыльца справа, но ее почти не видно.
Цитата: Zontik от 30 октября 2015 09:28:29
Забавно здесь выглядят фонари, похожие на оригинальные.
Это стандартный TDM-овский фонарь. TDM, кстати, вообще-как-то похож на Thief...
Цитата: Chuzhoi от 30 октября 2015 11:20:33TDM, кстати, вообще-как-то похож на Thief...
Так и было задумано с самого начала.
ЦитироватьTDM, кстати, вообще-как-то похож на Thief.
При этом всеми силами старается сделать вид, что это не так. Ну игра такая, я понимаю. В правообладателей и пиратов. Поэтому видеть знакомый фонарь мне лично немного смешно - что называется, "уши торчат". Без ехидства, между прочим.
А, да, чуть не забыл: вау!
как много внимания к фонарю, он наверное аж красным разгорелся. :veryangry: :biggrin:
grayman поведал (http://forums.thedarkmod.com/topic/17623-wheres-the-next-william-steele-mission/) о своих планах насчёт William Steele. Грандиозно, по-другому и не скажешь :up:.
Не то чтоб я прям сильно впечатлился обновкой даркмода, но поиграть захотелось. Хоть одну фм пройти. Подскажите, проблема совместимости существует у мода? Вот щас новая сборка вышла, а я возьму и запущу фм древнюю, все ок будет? Скрипты не поедут? Это хоть кто-нибудь тестирует?
Насколько древнюю? Если она скачана до релиза 2.0, то проблемы конечно бyдyт. По хорошем надо перекачать актyальные версии с сайта или из игры.
Vorob: Насколько я знаю, за совместимость миссии с новой версией игры отвечает автор самой миссии. А вот насколько качественно он делает эту свою работу, зависит от конкретного человека. Полноценного, всестороннего тестирования всех до единых миссий, боюсь, никто не проводит, - тебе, как человеку, имеющее определённое представление об игропроме, думаю, нет смысла говорить, что для этого нужна немалая команда, готовая днями и ночами выискивать насекомых в более чем сотне миссий общей длительностью в сотни игровых часов.
А чего ты так боишься "поехавших" скриптов? Я так понимаю, ты невысокого мнения о команде TDM и о проекте вообще? Поправь меня, если я ошибаюсь, но если это всё так, то даже маленький подозрительный момент (не факт, что ошибка или глюк) в любой, даже в самой замечательной в игровом плане и фантастически красивой миссии лишь сильнее убедит тебя в том, в чём ты сам себя уже почти убедил. Так какой тогда смысл тебе запускать TDM?
Я к даркмодовцам отношусь нормально. Они молодцы. Просто работают медленно, а ускоряться за бабки не хотят. Давно бы уже вылезли на кикстартер, стим-гринлайт и т.д.
Пару лет назад когда я жарил в даркмод я там каждую фм разбирал на баги. К сожалению те миссии что я видел были сделаны оооооооочень халтурно. Куча объектов висело в воздухе, какие-то скрипты не работали и т.д.
Цитата: Vorob от 14 июля 2016 13:41:23К сожалению те миссии что я видел были сделаны оооооооочень халтурно. Куча объектов висело в воздухе, какие-то скрипты не работали и т.д.
Я тебе верю, но вот TDM-щикам нужны доказательства (снимки, видео). С кем из них ты контактировал? Что сказали?
Писал, но этож вопрос к разрабам миссии.
http://forums.thedarkmod.com/topic/13177-fan-mission-a-night-to-remember-by-fieldmedic-20111030/page-5
http://forums.thedarkmod.com/topic/12850-fan-mission-alberics-curse-by-b1k3rdude-updated-01112014/page-8
Не помню уже что к чему было. Вообще повисшие объекты в воздухе это ок для коммерческих проектов. От фанатских дел ожидаешь иного подхода, этож для себя работаешь.
Висящие в воздухе объекты - не такой уж и страшный недочёт, если речь идёт о продукте, сделанном бесплатно и в свободное от работы время.
Насчёт "A night to remember" - похоже, тебе попалась одна из самых неудачных в плане успеха миссий. Судя по всему, Fieldmedic сейчас тратит больше времени на театр, чем на тестирование своих творений в TDM, так что рекомендую тебе обратить внимание на работы Melan, Sotha, Bikerdude, Grayman и других, кому не всё равно, как их миссии работают.
Щас поставил Volta and the Stone, буду изучать :)
Добрый день. Ребята подскажите по "Dark Modу" не могу понять... после обновления на 2.04 в миссиях работает только быстрое сохранение... а быстрая загрузка с этого сохранения не работает... Клавиши менял, перекачивал Dark Mod, пытался разобраться в конфиге... ничего не помогает. Это не напрягает но немного не удобно, привык использовать быстрое сохранение и быструю загрузку... Кто сталкивался помогите разобраться... Если уже было подобное, укажите как кто решил проблему. Спасибо.
Разобрался... Подсказали в соседней теме. Спасибо.
Запилил свой ReShade для дрокмоде, постарался сохранить оригинальную картинку, слегка ее улучшив.
Небольшая цветокоррекция, улучшение яркости, четкости картинки, а так же эффект DOF - Depth of Field, что означает: глубина резкости. Эффект динамический, работает от фокуса.
Отдельным конфигом, для обладателей мощных компов, можно добавить эффект MXAO - фоновое затенения, эффект мягких теней, по краям объектов, углов и тд, добавляет немного атмосферы, но оно у меня сжирает от 15-20 фпс.
Альбом с картинками: http://imgur.com/a/qMmEV Порядок не сохранился, хотел что-бы видно было, где скриншоты без и с шейдерами, там где поярче, это с шейдерами короче)
Закачка: https://yadi.sk/d/RAvcbIV_x3fdc
Установка: Распаковать в корневую папку с игрой, там где экзешник darkmode.exe, если при запуске, на экране слева вверху, появится текст, говорящий что-либо о ReShade, значит оно заработало. Советую поставить яркость в игре на 1.2, а пост обработку на первую или вторую ступень. Кто хочет включить фоновое затенение, скопировать файл TheDarkMod.ini из папки опционально, в корневую папку с игрой, с заменой.
Удаление: удалить файлы opengl32.ini TheDarkMod.ini opengl32.dll и папку reshade-shaders. Не нужно бояться, это файлы с шейдерами, а не конфиги самого мода!
П.с. Не знаю почему, но в игре, оно выглядит гораздо нагляднее чем на картинках, по этому советую попробовать, ФПС практически не сажает, если не включать фоновое затенение MXAO
Alex-X-x Выглядит темно и хрен поймешь разницу, но попробуем. В любом случае спасибо и ХОРОШО ЧТО ТЫ ЖИВ УРКУРУРУС!
Чота твой файл не качается, все браузеры жалуются на вирус, а отключать лень. Пацаны проверьте там на скуке дня, вирье нам курурус закинул или норм. Риф?
Цитата: Vorob от 18 октября 2016 12:40:42
В любом случае спасибо и ХОРОШО ЧТО ТЫ ЖИВ Alex-X-x!
и не дождетесь.
Ну проверь, но паранойа это не есть хорошо
Alex-X-x: Кроме шуток, у меня тоже не грузится - Защитник Win10 говорит, что нашёл бяку и прерывает загрузку.
Цитата: MoroseTroll от 18 октября 2016 18:21:26
Alex-X-x: Кроме шуток, у меня тоже не грузится - Защитник Win10 говорит, что нашёл бяку и прерывает загрузку.
ну чтож, поздравляю "счастливых" обладателей халявы, под названием Windows 10. На 8 ке все норм. Только что сам скачал, распаковал. :idea:
[off]Вообще-то, по утверждению Microsoft, Защитник Windows везде одинаковый: что в 8, что в 8.1, что в 10. Может, у тебя установлен какой-то другой антивирус?[/off]
MoroseTrollЦитироватьу меня тоже не грузится - Защитник Win10 говорит, что нашёл бяку и прерывает загрузку.
Вера Павловна говорит что у вас в квартире черти завелись. Переезжать будешь?
Цитата: MoroseTroll от 18 октября 2016 18:50:10
[off]Вообще-то, по утверждению Microsoft, Защитник Windows везде одинаковый: что в 8, что в 8.1, что в 10. Может, у тебя установлен какой-то другой антивирус?[/off]
[off]одинаково упоротый этот защитник видать)[/off] :eek:
[off]Так или иначе, проблема загрузки имеется. Автор, решать тебе.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 18 октября 2016 21:20:56
[off]Так или иначе, проблема загрузки имеется. Автор, решать тебе.[/off]
может не любит яндекс диск, попробую еще куда залить
https://drive.google.com/file/d/0B1VBqv6u01bZTXdPaTJPOExqWlU/view?usp=sharing
Попробуем с гуглей драйвом, он еще и сам на вирусы сканирует перед закачкой.
Странно, на работе удачно загрузилось с обоих мест... Приду домой, буду разбираться.
ИНФОРМАЦИЯ! На Steam в данный момент проходит голосование в поддержку Dark Mod: "Если эта игра будет доступна в Steam, вы будете в нее играть?" . Если несложно, примите участие.
Только в стиме? Неогороженный дистрибутив закопают?
ЦитироватьЕсли эта игра будет доступна в Steam, вы будете в нее играть?
По-моему, вопрос следует понимать так: "Если вам придется за это платить, неужели все равно будете играть?"
И еще, по-моему, руководство Steam искренне не понимает разницы между своей компанией и бумажкой в сто долларов.
Цитата: Zontik от 06 февраля 2017 14:15:30
По-моему, вопрос следует понимать так: "Если вам придется за это платить, неужели все равно будете играть?"
Не следует. Вон блендер доступен в стиме, но никто никуда за него не платит. Если вопрос означает "допустим вы не сможете запустить нигде кроме стима — будете играть?", то ответ однозначно "нет".
Это еще ужаснее, чем я думал. Уж лучше за деньги, чем так.
А что, Блендер и правда нормальным путем уже не добыть?
Добыть.
Тогда с чего такие мрачные прогнозы?
Я бы сказал, что мне все равно, но, во-первых, обещал сыграть в одну еще не вышедшую миссию (как же я слова не сдержу?!), а во-вторых, если такой монополизм пошел, как бы и New Dark не подмяли.
Цитата: Zontik от 06 февраля 2017 14:34:00
Тогда с чего такие мрачные прогнозы?
Поддержка стим- и ноустим-версии одновременно — наверняка ненулевые трудозатраты. Возможно, ноустим-версию из-за этого могли бы дропнуть как нестильную, немодную и немолодёжную.
Я, конечно, не знаю их девелоперской кухни, но у них блин даже гейплей кривой-косой. Стало быть вряд ли они имеют возможность разбрасываться ресурсами разработчиков. (Блендер как гораздо более крупный проект — имеет.)
Будет смешно, если кому-то однажды придется взламывать защиту любительского бесплатного проекта. И будет совсем не смешно, если это окажусь я.
Пойти проголосовать, что ли? А вдруг возымеет обратный эффект! Вдруг им плевать на результаты, может, просто прощупывают количественный состав аудитории, чтобы понять, стоит ли ее осчастливить.
Цитата: Zontik от 06 февраля 2017 14:49:46
Будет смешно, если кому-то однажды придется взламывать защиту любительского бесплатного проекта.
Очень маловероятно, что там какая-либо защита появится, если они таки вылезут в стим. И в любом случае собрать движок можно будет без неё. Исходники-то открыты, и зажопить их они не имеют права по лицензии. Будет как у классических воров: стимом распространяются, но запускать можно без стима с диска. Этот вариант ещё куда ни шло, потому что в цифровой дистрибуции стим всяко разбирается лучше, чем
tdm_updater.
Цитата: Zontik от 06 февраля 2017 14:34:00
Я бы сказал, что мне все равно, но, во-первых, обещал сыграть в одну еще не вышедшую миссию (как же я слова не сдержу?!), а во-вторых, если такой монополизм пошел, как бы и New Dark не подмяли.
Это в какую?
Откуда я знаю, она же еще не вышла.
Цитата: nemyax от 06 февраля 2017 15:04:40
Исходники-то открыты, и зажопить их они не имеют права по лицензии.
Ты про стимовцев или про даркмодовцев?
ЦитироватьБудет как у классических воров: стимом распространяются, но запускать можно без стима с диска. Этот вариант ещё куда ни шло, потому что в цифровой дистрибуции стим всяко разбирается лучше, чем tdm_updater.
Уверен, отцы мода знают, как сделать лучше без ущерба. Основная идея данного проекта - привлечение не только новых игроков, но и авторов, создателей ресурсов, переводчиков. Вообще, это бы следовало запостить в новость на сайте, а не так, к слову, в какой-то теме.
От себя рекомендую начать играть в ДаркМод тем, кто еще до сих пор по своему невежеству этого не сделал. Зонтик, Максим, Дронт и другие. Например, вчера прошел The Rats Triumphant от Мелана (спасибо charisma), а до этого Годбрекер. Честно, во второе можно было и не играть. При том, что первое, гораздо меньше и проще, а приятные впечатления от игры ровно во столько раз сильнее.
Сейчас проект не может предложить слишком много, маловато людей, поэтому и развитие слишком медленное, или кажется, что его и вовсе нет. Но код открытый, потенциально - это бескрайние горизонты, главное пиарить.
Стим - это отличное решение. Любители подобного контента будут получать рекомендации от системы, где им кроме прочего предложат и ДаркМод. Так они могут узнать про отличную вселенную, в которой имеется возможность самим что-то создавать.
Цитата: Zontik от 07 февраля 2017 14:05:21
Откуда я знаю, она же еще не вышла.
А автор уже родился?
Вроде давно уже. Да что за вопросы вообще, можно подумать, тут целая армия пашет на Dark Mod.
ЦитироватьОт себя рекомендую начать играть в ДаркМод тем, кто еще до сих пор по своему невежеству этого не сделал.
Мое невежество вполне может подождать еще. Пиарьтесь пока без меня.
Цитата: Soul_Tear от 07 февраля 2017 14:25:21
Ты про стимовцев или про даркмодовцев?
Про даркмодовцев.
Цитата: Zontik от 07 февраля 2017 14:43:25
Пиарьтесь пока без меня.
Кампутер не справляется?
Да, тот, что в голове.
Цитата: Zontik от 07 февраля 2017 14:43:25
Вроде давно уже. Да что за вопросы вообще, можно подумать, тут целая армия пашет на Dark Mod.
Интрига нарастает. Ты про Чужого?
Цитировать
Мое невежество вполне может подождать еще. Пиарьтесь пока без меня.
Да не, ты не станешь играть ни в ДаркМод, ни во что-либо другое. Это была шутка. Кто захочет, тот вольется. Как я влился, хотя несколько лет судил только по скринам, и думал, что там все печально. Наверное стоило и видео посмотреть.
Хотя Максим еще может быть и вольется, он долго не играл в миссии для Вора, а потом наверстал. Многим мешает консерватизм и какие-то, не знаю, предрассудки, или предвзятость.
И все же мне непонятно, когда человек занимается разработкой игры, это можно так назвать, да еще и многоуровневой, но при этом ни во что не играет и даже не интересуется - мне кажется это странным.
Цитата: Zontik от 07 февраля 2017 15:21:31
Да, тот, что в голове.
Значит, я прав, консерватизм. Какая-то часть привычного эго умрет, если границы познания расширяться, чего оно допустить не может. Зачем куда-то двигаться, есть же эта банка консервная, нет смысла дальше нее вылазить. Здесь все известно и понятно, и пусть так и остается во веки веков. Логично и не придерешься.
Soul_Tear, видишь, как все просто. И никаких интриг.
Я запускал Dark Mod, даже прошел несколько миссий. На этом вопрос для меня закрыт вплоть до часа Х. Хотя то, что делает Чужой, я запущу даже в том печальном случае, если для этого придется зарегистрироваться в Steam. Но сначала я все-таки поищу более адекватные способы.
Не удивляйся так уж сильно, я интересуюсь вопросом в меру возможностей. Хотя интерес к большинству новых игр обычно угасает на стадии изучения деталей. Но это уж не моя вина.
ЦитироватьЗначит, я прав, консерватизм.
Некоторые называют это верностью. Впрочем, сейчас XXI век, так что пускай лучше будет консерватизм.
Soul_Tear
У тебя у самого-то есть сейчас что-нибудь в работе для даркмода?
Вот объясните, нахрена привязывать звук шагов к шатанию башки игрока?
else if ( ( !usercmd.forwardmove && !usercmd.rightmove ) || ( xyspeed <= MIN_BOB_SPEED ) ) {
// Play a footstep sound when we stop walking (the foot is lowered to the ground;
// also this prevents exploits)
if (bobCycle != 0) {
PlayFootStepSound();
}
// start at beginning of cycle again
bobCycle = 0;
bobFoot = 0;
bobfracsin = 0;
}
Это у них отакое в game/Player.cpp. Откровенно загадочное проектное решение.
Soul_Tear Я понимаю тебя. Ты меня упоминал, но я всё-таки к таким не принадлежу. Нормально отношусь к Dark Mod, а в некоторой степени даже и с надеждой. Я обязательно попробую эту штуку и может даже вольюсь. Просто сейчас много внимания уделяется приоритетным вещам - создание для Thief II. Хорошо для Dark Mod'a творить получится тогда, когда и играешь в миссии для него. Так сказать, находишься на этой волне. Имеешь желание что-то сделать лучше или интереснее, чем другие, или просто иную историю рассказать, например. А сейчас не хочется переключаться на пол-пути, чтобы не возникало стилевых диссонансов.
ЦитироватьВот объясните, нахрена привязывать звук шагов к шатанию башки игрока?
Это у них еще с самых ранних версий.
Цитата: spy от 07 февраля 2017 20:10:48
Это у них еще с самых ранних версий.
Значит молодцы? Неужели нельзя найти менее хачный способ отслеживать фазу движения?
Цитата: nemyax от 07 февраля 2017 22:14:18
Значит молодцы? Неужели нельзя найти менее хачный способ отслеживать фазу движения?
Дело не в том, что молодцы или не молодцы. Может у них другие приоритеты. Дурацкую анимацию перса от 3го лица они тоже не поменяли, до сих пор.
Интересно, как это реализовано в Thief. Всегда думал, что элементарно связано с нажатием/отпусканием клавиши движения. Нажата - есть звук, отпущена - нет звука. Все не так просто, да?
Цитата: Zontik от 08 февраля 2017 10:05:39
Интересно, как это реализовано в Thief.
Вот так:
void cPlayerMovement::Update()
{
if (!PlayerObjectExists())
return;
if (IsMovingTerrain(m_GroundObj))
return;
mxs_vector velocity;
mxs_real velocity_mag;
PhysGetVelocity(PlayerObject(), &velocity);
velocity_mag = mx_mag_vec(&velocity);
float footstep_dist;
if (velocity_mag < 5.0)
footstep_dist = 2.5;
else
if (velocity_mag > 15.0)
footstep_dist = 4.0;
else
footstep_dist = 2.5 + 3.0 * ((velocity_mag - 5.0) / 10.0);
mxs_vector foot_loc;
PhysGetSubModLocation(PlayerObject(), PLAYER_FOOT, &foot_loc);
// Have we moved enough to step?
mxs_real cur_dist_2 = mx_dist2_vec(&m_LastFootLoc, &foot_loc);
if ((velocity_mag > 1.0) && ((m_LastFootTime < 0) || (cur_dist_2 > sq(footstep_dist))))
{
BOOL on_ground = PhysObjOnGround(PlayerObject());
ePlayerMode mode = g_pPlayerMode->GetMode();
// Update our last footfall location/time
if ((mode != kPM_Jump) && ((mode != kPM_Stand) || on_ground))
{
m_LastFootLoc = foot_loc;
m_LastFootTime = GetSimTime();
}
// Update head movement
if (velocity_mag > 1.5)
{
BOOL do_stride = TRUE;
// Stand must be on ground to do head-bob
if ((g_pPlayerMode->GetMode() == kPM_Stand) ||
(g_pPlayerMode->GetMode() == kPM_Crouch) ||
(g_pPlayerMode->GetMode() == kPM_BodyCarry))
{
if (!PhysObjOnGround(PlayerObject()))
do_stride = FALSE;
}
if (do_stride)
{
g_pPlayerMode->ActivateStrideMotion(!m_RightFootNext);
// Switch which foot is next
m_RightFootNext = !m_RightFootNext;
if (m_volume>0)
{
int play_vol = m_SteppingBaseVol + (m_SteppingVolMul * velocity_mag);
if (play_vol >= 0)
play_vol = -1;
g_pPlayerMode->DoStrideSound(play_vol, foot_loc);
}
}
}
}
// See if we're coming to a stop
if (((GetSimTime() - m_LastFootTime) > 100) && (velocity_mag > 0.1) &&
((cur_dist_2 > sq(footstep_dist / 2.0)) || (velocity_mag < 1.5)))
{
g_pPlayerMode->ActivateRestMotion();
}
// Have we stopped moving?
if (velocity_mag < 1.0)
m_LastFootTime = -1.0;
}
По-человечески секут таймером и измеряют расстояние. На этот же механизм завязано и мотыляние башкой.
Интересно еще вот что: отсутствие звука шагов при крайне медленном перемещении получается отсюда автоматически (скорость < 1) или прописано где-то отдельно? Или это вообще чит?
Цитата: spy от 08 февраля 2017 04:17:03
Дело не в том, что молодцы или не молодцы.
Тут из преисподней подсказывают, что это ещё Кармак был такой молодец. Ну или кому он сбагрил писать код игрока.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858048394
НАКОНЕЦ НАКОНЕЦ!!! Как же это они сподобились.
Мне вот интересно, а в чём суть радости состоит? Вы не могли играть без стима? Люди уже настолько зомбированы этим стимом и исправным занесением туда своих денег, что уже рады за стим, что у того появился этот мод. Суть радости разработчиков понять можно - прибыль, а в чём ваша состоит? Вопрос, конечно, риторический.
Maxim
Это просто такой хороший маркетинговый рекламный ход для привлечения новых игроков. Всего лишь. Пущай себе причищаются. Мэйби, скачать кому-то свежую версию с миссиями будет удобнее со стима, нежели с оф.сайта. Я так понимаю, в этом весь коварный замысел и заключался. Вполне возможно, некоторые аффтары захотят лепить миссии за денежку. Ну флаг им в руки значит. Тут давно витала идея о том, как можно задонатить авторам, а тут нате вам - готовый механизЬм, централизованный к тому же.
Незачем разводить помойку на своем компе, все должно быть централизовано, игры в стиме. Это удобно и быстро. И, правильно хелрайзер сказал, позволит привлечь народ в игру, может хоть тогда они начнут активнее шевелиться.
Офигеть, я не знал, Vorob, что без Стима компьютер с играми превращается в помойку. Я то всегда наивно полагал что пользователь сам хозяин своего компа и следит за порядком. Наверное куча хлама от стима в виде многочисленных папок даже в удалённых играх это не мусор. Это надо, так. Правильно угадал?
Maxim, твоя позиция безнадежно устарела. Уже и операционка на твоей собственной "персоналке" скоро будет приравнена к помойке. Зачем, когда можно все подгружать через Сеть?
И вообще пользователь давно уже не хозяин на своем компе, а жалкий придаток. Инструмент для нажатия на нужные клавиши.
Цитата: Maxim от 16 февраля 2017 18:07:39
Офигеть, я не знал, Vorob, что без Стима компьютер с играми превращается в помойку. Я то всегда наивно полагал что пользователь сам хозяин своего компа и следит за порядком. Наверное куча хлама от стима в виде многочисленных папок даже в удалённых играх это не мусор. Это надо, так. Правильно угадал?
Стим это централизованное место для игр, как браузер централизованное место для работы с интернетом.
Когда я впервые запустил линуху в 2004, меня впечатлила там одна вещь - местный загрузчик приложений. Просто ходишь по категориям, выбираешь нужное, проставляешь, галочки и тебе всё автоматом загружается. Супер вообще. Потом это умыкнули в айфон, в мак и наконец в винду. Я был бы рад еслиб майкрософт меня избавила от необходимости обходить десятки сайтов и скачивать с них дистрибутивы, чтоб в windows store были мои xnview, mpc-hc, winrar и прочие daemon-tools. Но увы, пока приходится.
И с даркмодом приходилось ходить на их сайт. А теперь не придется.
Идеальный вариант у gog.com, ты можешь качать отдельные дистрибутивы игр, а можешь делать через общее приложение. Идеальный вариант.
Цитата: Vorob от 17 февраля 2017 11:40:22Я был бы рад еслиб майкрософт меня избавила от необходимости обходить десятки сайтов и скачивать с них дистрибутивы, чтоб в windows store были мои xnview, mpc-hc, winrar и прочие daemon-tools.
Я так понимаю, микрософт бы и не прочь, да вот только все забивают болт на их софт-магаз.
Цитата: Vorob от 17 февраля 2017 11:42:26
Идеальный вариант у gog.com, ты можешь качать отдельные дистрибутивы игр, а можешь делать через общее приложение. Идеальный вариант.
Плюсадын.
ЦитироватьЯ так понимаю, микрософт бы и не прочь, да вот только все забивают болт на их софт-магаз.
Просто в магазин мс не так просто попасть. Программы должны определенным требованиям соответствовать. А мною названные проги это привет из 90х, с миллионом лишних опций, милипиздрическими кнопочками и т.д. Я ими пользуюсь, потому что лень осваивать новое, я старпер.
Дело ещё в том, что микрософт по жизни повторюшки. Им всё время надо как у других, но в половине случаев они не секут фишку, как другие. Вот и получаются то Zune, то Vista, то Windows Phone, то Windows Store.
Да, они смешные. Но я верю в магазин их. Сам пользуюсь разными прогами оттуда.
Цитата: Vorob от 17 февраля 2017 11:40:22Стим это централизованное место для игр, как браузер централизованное место для работы с интернетом.
Если браузер с каждым сайтом будет бегать к своей фирме и спрашивать у неё разрешения, показывать этот сайт юзеру или нет, то ну его нафиг такой браузер.
А что за невероятный поворот с даркмодом случился? Там добавилась новая миссия и они теперь называются миссия 1 и миссия 2. МОЖЕТ У НИХ ЕЩЕ И СЮЖЕТ ОБЩИЙ СТАЛ?
Кстати люсия обновилась, там теперь жители появились, которые перемещаются по локации.
https://youtu.be/Ved4sTsYLGE
A New Job годная фаночка, хоть и небольшая. Впечатлила детализация окружени, молодцы.
Грустная новость: один из видных авторов FM для TDM, известный под ником Sir Taffsalot, ушёл из жизни (http://forums.thedarkmod.com/topic/19306-sad-news-we-lost-one-of-our-own-sir-taffsalot/) :(. Он создал: серию Vengeance for Thief (три части), Let Sleeping Thieves Lie, Gary's Sound Cloud.
Прочитала на DarkMod про это печальное известие. Такой молодой и талантливый парень. Он создал прекрасные миссии. Бесконечно жаль.
Хочу поиграть в The Dark Mod. Подскажите есть ли где-то инструкция как правильно устанавливать сам Dark Mod, апдейты, ФМ-ки и переводы к ним. Скачал все файлы из раздела The Dark Mod /Download http://www.darkfate.org/view/details/files/projects/darkmod/download (http://www.darkfate.org/view/details/files/projects/darkmod/download) Может еще что-то нужно?
Методом тыка не хочется, чтоб не накосячить. Спасибо
Цитата: hiding от 20 февраля 2018 06:08:31
Методом тыка
Тык 1 (http://www.thedarkmod.com/download-the-mod/)
Тык 2 (http://www.thedarkmod.com/missions/)
Тык 3 (http://www.thedarkmod.com/main/)
Тык 4 (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=311.240)
Спасибо. Попытаюсь разобраться с английским. Хорошо бы такую инструкцию одним файлом прям на сайт в раздел с Дарк Модом
Цитата: Chuzhoi от 21 апреля 2011 18:21:02"Мягкие" тени (уже и в TDM появились).
С каких пор? 0_о
Опционально можно включить в 2.06, которая пока тестируется.
http://forums.thedarkmod.com/topic/19162-beta-testing-206/
Ооо, мягкие тени это то чего я ждал. Это то без чего мне было больно играть! Качаю.
А можно скриншоты с мягкими тенями посмотреть? И в сравнении с обычными?
Да чет даже снимать лениво. Просто границы стали не супер четкие, но и нет какой-то реалистичности, что по мере удаления от источника света, тень мутнее.
Баг нашел! https://youtu.be/zm9DX2LrwV4
Дим, Вы ни фига не поняли - это не баг, это такой тщательно замаскированный мини-портал ;)
Цитата: Vorob от 06 июня 2018 01:16:59
Просто границы стали не супер четкие, но и нет какой-то реалистичности, что по мере удаления от источника света, тень мутнее.
Я согласен, что это всего лишь имитация. Ни о каких объемных источниках света речи пока не идет. Но все равно это выглядит на порядок лучше, чем полигональные тени.
У меня есть небольшая/большая просьба.Кто-нибудь может выложить,полностью обновленный до последней версии DM standalone?2.6 вроде.
Или тыкнуть в место где он уже выкладен=)
Если установлен Дарк мод, просто даблкликни по tdm_update.exe, он тебе все обновит до последней версии.
Цитата: spy от 21 июля 2018 09:29:08
Если установлен Дарк мод, просто даблкликни по tdm_update.exe, он тебе все обновит до последней версии.
Неужели я выгляжу настолько тупым?=((риторический вопрос)
Спасибо большое за ответ и совет.(это не сарказм)
Но дело в том что у меня линух и tdm update не находит зеркала для обновления,все было установлено по инструкции.Подозреваю что проблема с dns.
Вот по этой части советы мне бы пригодились.Заранее спасибо=)
ps.с запуском все в порядке,поэтому и попросил обновленную версию
pps.если спросите почему не виндовс,потому-что ryzen и потому-что не переношу десятку
ppps. vm не помогает(и помочь не может,написал на тот случай если его кто-нибудь предложит)
Цитата: Привидение от 21 июля 2018 13:47:21
Но дело в том что у меня линух
Борис наверное сможет помочь, хотя врядли он играет в ТДМ
Привидение, скачать можно здесь (http://darkfate.org/view/details/files/projects/darkmod/download).
Цитата: spy от 21 июля 2018 14:17:20
Цитата: Привидение от 21 июля 2018 13:47:21
Но дело в том что у меня линух
Борис наверное сможет помочь, хотя врядли он играет в ТДМ
Мне может помочь Любой,просто выложив куда-нибудь обновленную версию :yes:
Цитата: Glypher от 21 июля 2018 14:22:49
Привидение, скачать можно здесь (http://darkfate.org/view/details/files/projects/darkmod/download).
Скачивал,обновлятор их не видит.
Так же ищет зеркала и выдает ошибку,даже если указывать их.
(вот тут можно начинать называть меня тупым ;D)
Можно инструкцию вдогонку по их установке?Хоть пойму что делаю не-так. :)
Я могу запаковать и зааплоадить свою игру, но она под винду. Или без разницы?
Цитата: spy от 21 июля 2018 14:30:20
Я могу запаковать и зааплоадить свою игру, но она под винду. Или без разницы?
без разницы,Сила Вайна поможет мне=)
Заранее очень благодарен :yay:
только без fm'ок.
просто напоминаю)
иначе все-это будет сделать проблемно,причем не мне
запаковать и загрузить без папки fm просто,зачем Вам лишние проблемы
Привидение
Вот
https://drive.google.com/open?id=1QoMTi3MtChlqYsTMbukdNrwthQDHKq-9
Упс, фмки есть, ну типа оригинальные миссии 0,1,2
Цитата: spy от 21 июля 2018 15:48:40
Привидение
Вот
https://drive.google.com/open?id=1QoMTi3MtChlqYsTMbukdNrwthQDHKq-9
Упс, фмки есть, ну типа оригинальные миссии 0,1,2
Спасибо,качаю :agree:
как увеличить быстродействие в игре? Или лучше откатиться на старые версии? Doom 3 и BFG edition у меня летают. можете дать конфиг, чтобы игра по графике, производительности и стабильности была похоже как Doom 3. Мне эти мягкие тени сроду не нужны.....
видеокарта GT1030 2GB ОЗУ 8 ГБ wINDOWS 7 64-bit
последня версия 2.09
Мягкие тени отключаются в Настройки - Видео - Тонкие, нужно поставить Качество мягких теней - выключено.
Но вообще, если железо слабое, то чудес ждать не стоит. TDM гораздо требовательнее к железу, чем Doom 3, из-за более высокой детализации, а также из-за того, что действие там часто происходит на открытых пространствах (на улицах), в то время как Doom 3 - на 99% коридорный шутер. GT1030 - очень слабая видеокарта для TDM. У меня, когда была GTX950 (которая в полтора раза мощнее), тоже Doom 3 летал (как и положено игре 2004 года), а TDM в больших миссиях со сложной архитектурой (типа The Painter's Wife) выдавал иногда слайдшоу порядка 14-16 FPS. Потом приобрел GTX1060, и жизнь наладилась.
Цитата: Chuzhoi от 26 марта 2021 16:26:24
Мягкие тени отключаются в Настройки - Видео - Тонкие, нужно поставить Качество мягких теней - выключено.
Но вообще, если железо слабое, то чудес ждать не стоит. TDM гораздо требовательнее к железу, чем Doom 3, из-за более высокой детализации, а также из-за того, что действие там часто происходит на открытых пространствах (на улицах), в то время как Doom 3 - на 99% коридорный шутер. GT1030 - очень слабая видеокарта для TDM. У меня, когда была GTX950 (которая в полтора раза мощнее), тоже Doom 3 летал (как и положено игре 2004 года), а TDM в больших миссиях со сложной архитектурой (типа The Painter's Wife) выдавал иногда слайдшоу порядка 14-16 FPS. Потом приобрел GTX1060, и жизнь наладилась.
Говорите игра требовательная? Извините, но у меня денег нет на хорошие видеокарты для этого мода. Я рассчитывал и читал что этот мод на движке Doom 3 и у меня все игры на этом движке летают. а тут на тебе сюрприз....
в принципе фпс неплохой - 58 fps. однако есть миниподергивания картинки во время движения игрока. на английском это явление по моему называют stuttering. в doom 3 это лечилось командой seta com_fixedTic "1".... но здесь это не работает. ядаже писал разрабам. не работает даже у них autoexec.cfg. записанные мной команды просто не читаются движком... это все очень странно. видимо вселенная thief не для меня. видимо придется вернутьcя обратно к doom 3. хотя я очень люблю стелс
Цитата: Gadavre от 26 марта 2021 18:00:08в принципе фпс неплохой - 58 fps.
И вы еще жалуетесь!
все нормально. уменьшил качество
Цитироватьвидимо вселенная thief не для меня
Вообще-то Dark Mod - это немного другая вселенная, старательно открещивающаяся от Thief.
Цитата: Zontik от 29 марта 2021 08:34:09
Цитироватьвидимо вселенная thief не для меня
Вообще-то Dark Mod - это немного другая вселенная, старательно открещивающаяся от Thief.
самое обидное что проект the dark mod развивается с 2009-года и до сих пор не вылизаны баги и не дотигнута производительность игры как у Doom 3 (движок то тот), мало того напихали туда кучу тяжелых графических эффектов видимо по просьбам владельцев топовых видеокарт.....в итоге миссии с большими участками тормозят. не хватает даже 2 гига видеопамяти
Мне что видеокарту из за хотелок разрабов покупать? За что? За то что большая часть консольных команд у них перестала работать?
как игра проект уступает даже старенькому Doom 3. Раньше этот мод устанавливался на Doom 3, но разрабы захотели слепить свою игру, но слепив ее сломали почти все , что было в Doom 3....печально....
миссии интересные....
но миисии есть и на thief 2. и их намного больше. графика хуже. но мы не графоманы )
Ну здесь надо учитывать, что движок Doom 3 изначально не предназначен для игр такого направления. И время, потраченное на разработку, тут значения не имеет, поскольку движок-то разработчики не переписывают, а только пытаются как-то оптимизировать под свои цели. Можно называть это "сломали", а можно - "сделали". Последнее вообще-то точнее отражает суть.
Сам этот проект не люблю из-за его демонстративной оторванности от мира Thief без предложения достойной альтернативы, но разработчикам готов отдать должное. Проект такого уровня не каждый потянет на голом энтузиазме.
А владельцев топовых видеокарт среди поклонников жанра традиционно не очень много, вряд ли они могут определять направление развития.
Цитата: Gadavre от 29 марта 2021 12:55:24самое обидное что проект the dark mod развивается с 2009-года и до сих пор не вылизаны баги и не дотигнута производительность игры как у Doom 3
Кадровый голод, ну.
никак не могу пройти тренировачную миссию. как у охранника стащить ключ с пояса? Он довольно таки быстро идет и если будешь за ним такдже идти, то он замечает. даже прячешься за ящиками и он находит. Может у кого то видео есть прохождения тренировочной миссии?
Цитата: Gadavre от 29 марта 2021 12:55:24
Цитата: Zontik от 29 марта 2021 08:34:09
Цитироватьвидимо вселенная thief не для меня
Вообще-то Dark Mod - это немного другая вселенная, старательно открещивающаяся от Thief.
самое обидное что проект the dark mod развивается с 2009-года и до сих пор не вылизаны баги и не дотигнута производительность игры как у Doom 3 (движок то тот), мало того напихали туда кучу тяжелых графических эффектов видимо по просьбам владельцев топовых видеокарт.....в итоге миссии с большими участками тормозят. не хватает даже 2 гига видеопамяти
Мне что видеокарту из за хотелок разрабов покупать? За что? За то что большая часть консольных команд у них перестала работать?
как игра проект уступает даже старенькому Doom 3. Раньше этот мод устанавливался на Doom 3, но разрабы захотели слепить свою игру, но слепив ее сломали почти все , что было в Doom 3....печально....
миссии интересные....
но миисии есть и на thief 2. и их намного больше. графика хуже. но мы не графоманы )
Мысль читается с трудом. Проект развивается, исходный код доступен и пилится, новые фичи добавляются. Логично что требования к железу растет. Это давно уже не мод к игре 2004 года.
Цитата: Vorob от 02 апреля 2021 15:08:10Логично что требования к железу растет. Это давно уже не мод к игре 2004 года.
В каком-то смысле логично, потому что качество кода игры 2004 года было выше, в кодобазу натащили всякого с дона и с моря, а основную архитектуру движка с тех пор так и не трогали.
Вот уж не знаю что там было хорошего в движке оригинального дума. Примитивная геометрия, крошечные локации, долгая загрузка. Как только на этом попытались собрать даркмод все тормозило, потому что движок тупой и просто не может с такой нахлобученной геометрией работать. И год за годом авторы дакрмода лечат этого калеку, вон в недавнем обновлении переложили больше задач на видяху, молодцы.
Тут еще кто-то обмолвился что не хватает 2х гб видеопамяти. Это шутка? У меня 2гб было 8 лет назад. С такими рассуждениями можно задаться вопросом почему современные фанмиссии не работают на родном сифу 2 железе :)
ЦитироватьУ меня 2гб было 8 лет назад.
Это шутка?
У меня и сейчас столько нет.
Зонт, к тебе вопросов нет.
(https://sun9-54.userapi.com/impg/WGAYuYuQMT8FLWsoMiBYTV5scTvoH46q8LTnRg/o5c1b1ijz18.jpg?size=1327x996&quality=96&sign=e2a818f26e9b7675e4140284d7b5f853&type=album)
Убери программу-шпион с моего компьютера, он жрет мои ресурсы!
Цитата: Vorob от 02 апреля 2021 15:08:10
Мысль читается с трудом. Проект развивается, исходный код доступен и пилится, новые фичи добавляются. Логично что требования к железу растет. Это давно уже не мод к игре 2004 года.
Да ради Бога пусть добавляют графические эффекты для владельцев дорогих видеокарт и 6 ядерных процессоров! Только по человечески, надо дать возможность игрокам отключать все тяжелые графические фичи. Чтобы владельцы самых мизерных кошельков могли играть в эту игру и наслаждались такой же производительностью какая была в Doom 3. не воровать же им, если они не могут купить сейчас железо с улетными ценами за 20 тыс и выше
В целом игра мне нравиться. Да. нет компании. это плохо. но есть много миссий причем на русском. и любой любитель стелса найдет для себя много испытаний
Почему у меня всё зелёное и проступают нормал мэпы в темноте?
(https://img-host.ru/WZc2s.jpg)
Прошлогодняя интересная статья с сайта ixbt. https://www.ixbt.com/live/games/nastoyaschee-vozvraschenie-thief-obzor-the-dark-mod.html
Не во всём я конечно согласна с автором статьи, лично мне система взлома очень понравилась, но в остальном обзор подробный, плюс вкратце автор описал несколько фан-миссий. Пока что первый качественный обзор Дарк Мода в рунете, вот бы такой, или даже ещё лучше обзор, только уже в виде видеоролика от «GothenX's» или с канала на ютубе «Летопись видеоигр», но как говорится мечтать не вредно. :(
Лучше чем ничего, спасибо :cool1:
Пробовал играть в первого . второго вора не могу, так как нет нормального русификатора... нет сглаживания шрифта, нет белого четкого более шрифта.. Что касается The Dark Mod это одна из лучших игр в серии на мой взгляд.. Для нее сделали качественные русские шрифты. много переведенных миссий, хорошая оптимизация...Это шедевр... Если хотите поиграть в вора, начинайте играть с Thief 4 или с the Dark Mod. Получите удовольствие.
GadavreЦитироватьПробовал играть в первого . второго вора не могу, так как нет нормального русификатора...
Эхххх, молодежжжжжь.
Мы играли в оригинал не понимая и половины текста в игре, а хоть какой-то перевод от Нового Диска считали за ману небесную.
И не жаловались.
ЦитироватьЕсли хотите поиграть в вора, начинайте играть с Thief 4 или с the Dark Mod. Получите удовольствие.
Эхххх, молодежжжжжь.
Gadavre
В смысле? А наш русик тебя не устраивает с шрифтами-аналогами оригинальных с вручную перерисованными картами, субтитрами и т.п.?
Или тебя в принципе не устраивают первые три части игры, учитывая что ты рекомендуешь ремейк? The Dark Mod - это не игра серии, это другая игра по мотивам.
Цитата: Force от 11 ноября 2022 10:22:52
Gadavre
В смысле? А наш русик тебя не устраивает с шрифтами-аналогами оригинальных с вручную перерисованными картами, субтитрами и т.п.?
Русик хороший, шрифты не подошли из русика.
кстати шрифт в the Dark Mod идеален. Белый, сглаженный, жирный...Приятно читать субтитры на full HD
Отличный шрифт в Thief 4
Цитата: Force от 11 ноября 2022 10:22:52
Gadavre
Или тебя в принципе не устраивают первые три части игры, учитывая что ты рекомендуешь ремейк? The Dark Mod - это не игра серии, это другая игра по мотивам.
Я не имею возможности играть в перую и вторую часть по милости локализаторов. Которые сделали шрифт под свои маленькие мониторы и маленькие разрешения экрана. Поэтому знакомство с Вором у меня произошло через игры Thief 4 и The Dark Mod
Цитата: Gadavre от 11 ноября 2022 19:15:59
Цитата: Force от 11 ноября 2022 10:22:52
Gadavre
В смысле? А наш русик тебя не устраивает с шрифтами-аналогами оригинальных с вручную перерисованными картами, субтитрами и т.п.?
Это вы делали русик? Размер шрифта можно подобрать тут вопросов нет... Только почему красный шрифт на черном фоне? именно белый жирный шрифт принят как основа в большинстве игр... Он легко читается людьми даже тем у кого ослабленно зрение...
а у вас. мало того что он красный. так он еще без сглаживания... вижу какие то пиксели...как будто взяли маленький шрифт и набыструю растянули его на огромные разрешения современных мониторов..... может это как то можно настроить?
Или вы могли бы заново отредактировать шрифты fontaa 29 и fontaa36? чтобы был не красный . не серый, а чисто белый шрифт? И сглаживание сделать субтитров...
кстати шрифт в the Dark Mod идеален. Белый, сглаженный, жирный...Приятно читать субтитры на full HD
Отличный шрифт в Thief 4
В меню Thief 1,2 с последней версией русика от Дарк Фейт шрифт вполне читабельный, а записки написанные как будто в рукописном стиле, это фишка первых двух воров (этакий фэнтезийно-средневековый псевдореализм). Дарк Мод пошел по этому же пути (правда шрифт там более яркий надо признать). А перезапуск 2014 года просто сделал удобный шрифт для чтения без каких либо привязок к оригинальной трилогии (где рукописный шрифт был фишкой).
Скай из тени Боги меня услышали и нашел отдельно шрифты для игры. Играть стало в разы приятно!
Я написал в техподдержку в личку господину Стгатилову с просьбой исправить один баг в последней версии 2.11a.
Я думал наконец- то сделали игру , которую не стыдно будет использовать для сборок. Но нет. Видимо, что то исправляют и при этом ломают то, что работало. Печально...
Вот ответ разработчика:
"В игре дофига всяких команд и настроек, половина из них не работает --- это в принципе нормально."
Вынужден откатится на старую легендарную версию 2.07. Уже как то и нет веры, что разработка закончится и миру предстанет безглючная игра
А что за баг то? И о каких сборках речь?