GirL
Чтобы поскользнуться, она должна бежать по маслу (например, за Гарретом), а не идти. Чтобы она умерла, нужно, чтобы при этом она скатилась с какой-нибудь высоты или врезалась в препятствие. Это как критический удар на instant death в Fallout, который позволял убивать бессмертных NPC.