Чего-то вы все про thief, да про duesEx - а что думаете про сабж?
судя по скриншотам и роликам - просто рай для геймера :)
+ не безмозглая аркада, а со смыслом, хотя и без прятанья в тенях.
Смесь fallout`а по игровому процессу и doom3 - по графике, хотя графика еще раз в 20 лучше..ps.
http://www.stalker-game.com
Про Thief - см. название форума и сайта. Как бы мы все тут ээ..неравнодушны к этой Игре. Все остальные игры, для меня, например, на планку ниже, чем эта Игра, но ведь до Thief3 как-то надо развлечь себя виртуально :D.
Про "Cталкера" не слышал только ленивый. Вопрос в том, когда его можно будет купить или приобрести.
Да, скрины очень даже не плохие.
ЦитироватьПро "Cталкера" не слышал только ленивый.
Это я.
ЦитироватьElder keeper написал(а) 11 дек. 2003 20:27
Про Thief - см. название форума и сайта. Как бы мы все тут ээ..неравнодушны к этой Игре.
Сейчас многие игры стараются подражать thief`у. Тени делают, stealth прохождение и т.д. В STALKER же еще и элементы рпг пытаются засунуть.Вобщем получается нечто, похожее на thief, но для нового времени - вобщем на современный манер :) Такая игра просто обязана нравиться поклонникам thief`а !!!!!!!!!
ЦитироватьВсе остальные игры, для меня, например, на планку ниже, чем эта Игра, но ведь до Thief3 как-то надо развлечь себя виртуально :D.Про "Cталкера" не слышал только ленивый. Вопрос в том, когда его можно будет купить или приобрести.
да уж - наверно быстрее t3 выйдет, чем stalker. Хотя какая разница - главное побыстрее!
А я за качество :) !
И так ща нет времи играться, вон лежит BloodRain, MaxPayne2, Enclavem DeusEx2 новенький....
Целая очередь :)))
Так что пусть трудятся, чем дольше - тем выше качество :rolleyes:
Я тоже. Пусть они лучше делают Thief 3 еще год, но чтоб с водой и со всем остальным.
[off]
ЦитироватьПусть они лучше делают Thief 3 еще год
НЕТ!!!!!!!! Пусть лучше Thief 3 Gold выпустят!!!![/off]
ЕЩЕ год?????? Я в таком случае туда как Данила Багров поеду :D, порядок наводить :), и, наверное, не один.
ээ.. в общем, инфа по Сталкеру перешла к основным вопросам форума Ж) Возвращаемся к теме. Ж))
ЦитироватьПусть они лучше делают Thief 3 еще год, но чтоб с водой и со всем остальным.
:up::up::up:
ЦитироватьS.T.A.L.K.E.R
Forever!
Короче, опупеная новость, вот что мне пришло с www.torrentbits.org:
New torrent - STALKER.ALPHA.BUILD1096
A new torrent has been uploaded.
Name: STALKER.ALPHA.BUILD1096
Size: 117.79 MB
Category: Games/PC
Uploaded by: MiSA
Description
-------------------------------------------------------------------------------
STALKER: Oblivion Lost
=============================
Version| Pre-Alpha Build 1096
Size | 09x15 MB
=============================
enjoy!
-------------------------------------------------------------------------------
You can use the URL below to download the torrent (you may have to login).
http://www.torrentbits.com/details.php?id=302&hit=1
--
Сервер в дауне и ссылка не открывается. Если кто-то сможет открыть привилённый URL большая просьма положить сюда или мне в приват ссылку, указаную на той странице. Я качну и выложу.
Повторяю: потихоньку пытайтесь открыть этот URL, там torrent-ссылка, очень нужно. :)
(Добавлено 30 дек. 2003 8:32)
А-а-а, открыл!!!
Это оно! Кто не может качать через bittorrent, но очень хочет увидеть, пишите мне в приват, выложу на FTP и/или HTTP. Предупреждаю, это демка от ноября 2002 года. Но это лучше, чем всякие скриншоты смотреть.
А сколько весит демка?
Я переупаковал и получилось: 111 688 KБ
Мож у кого в Москве уже сабж есть?
Нд выложи пожалуйста
(Сообщение отредактировал Vorob 9 янв. 2004 17:59)
ND
Ага, и мне в мыло тож скинь ссылку. Позлоупотребляю еще немножко... :cool:
Смотрите приват. Только учтите, что это пре-альфа! И просьба никому не давать (ссылку конечно) и при завершении скачивания сообщить мне.
Я не понимаю, как вы можете играть в, мало того, что не доделанную, так ещё и вороватую игру ? вам самим не стыдно ? Этим вы подрываете имидж компании разработчика ...
Не зря Pc-Gamer нарёк таких людей кончеными !
П.С. вы только портите себе впечатление об игре ...
(Сообщение отредактировал eXtension 9 янв. 2004 21:48)
ЦитироватьЯ не понимаю, как вы можете играть в, мало того, что не доделанную, так ещё и вороватую игру ? вам самим не стыдно ? Этим вы подрываете имидж компании разработчика ...
Э-э-э, не горячитесь, Вы плохо знаете историю появления этой пре-альфа. Да, конечно, сейчас GSC всячески препятствует её распространению. Но пре-альфа никто не воровал.
ЦитироватьНе зря Pc-Gamer нарёк таких людей кончеными !
Спасибо за комплимент! :D
ЦитироватьП.С. вы только портите себе впечатление об игре ...
Да нифига не портим! Это же пре-альфа! В неё поиграть невозжоно, т.к. gameplay нет вообще. Просто три карты, с небольшим количество живности, отличающейся особо низким IQ, физики нет, теней нет, ничего такого нет.
Лично у меня есть все ролики и почти все скрины STALKER, так что я прекрасно знаю, что STALKER мало чем будет похож на пре-альфу. Для примера сравните альфу Doom с самим Doom, разница просто офигеная, а здесь речь идёт аж о пре-альфа.
NDПо поводу HL2 тобой было сказано:
ЦитироватьЯ ждал сказку, а какие-то уроды всё испортили. Сказки больше нет, только мародёрство
Vorob, понимаешь, это была сказка. Сюжет частично вскрыт, сказка перестала быть сказкой. Очень неприятно смотреть на форумах, как лапают и насилуют сказку.
Но всё равно игру поимели и уже нет той сказочности. Мне очень грустно, я её так ждал...
С тех пор, я смотрю, твое отношение к пре-альфам слегка поменялось :)))
Нет ничего хуже мнения взятого от "ненадёжного" источника ...
А у них в планах есть демка?
ЦитироватьС тех пор, я смотрю, твое отношение к пре-альфам слегка поменялось :)))
Так я имел ввиду, что какие-то уроды взяли и спёрли. Я приведу может быть не очень приятную, но дольно близкую аналогию, так что извините. Вот представьте, что изнасиловали вашу любимую девушку, ведь от этого она кривее и хуже не будет, но разве на душе не будет тяжело и обидно за неё? Вот и здесь так же, кто-то свои грязные лапы протянул к HL2, но хуже или лучше HL2 не будет.
ЦитироватьНет ничего хуже мнения взятого от "ненадёжного" источника ...
Ну что тогда пользуетесь ненадёжными источниками?
ЦитироватьА у них в планах есть демка?
Незадолго перед выходом самой игры, не исключено, что вместе с выходом самой игры.
[off]Вообще, я читал статью про то, что HL2 не сперли, а просто скинули и придумали "захватывающий" сюжет о злобном хакере. Я, в принципе, с этим согласен, ибо ООООООЧЕНЬ много недостатков в этой версии, по сравнению с той же E3 Preview. Но это просто ТОТАЛЬНО не в тему :)[/off]
ЦитироватьНо это просто ТОТАЛЬНО не в тему
А на кой черт тогда мой пост удалили? :angry:
что-то альфа не качается !!! НД
А кто тебе линк дал? Блин, пошёл гулять по рукам мой линк... :( Ладно, лавочку прикрываю, спрашивайте логин и пароль у меня в привате (а так же называйте примерные сроки выкачивания). Просто мне не хочется кормить весь инет этой пре-альфа. :(
Мои линки не будут работать до конца недели по тех причинам.
Если кому не в терпёж, то идите сюда: http://gameinator.wp-club.net/index.php?type=alrm&id=2
НД ну что там с линком ?
Хер, сервак продолжает лежать. Надо будет завтра разобраться.
ND, в приват, блин, нафиг! А то далеко так зайдет. Ну ладно хоть на файлы ссылок не кинул, хитрый ведь Гарфилд ;).
Вообще, кто-нть кинет на болваны в Москве (у меня выделенка, так что не я) и будет нам всем щастье. А по поводу демки - если так, то бараны они, что можно тут сказать, не петрят в маркетинге нифига, вот.
Сервер поднялся. :)
Все откачались?
Неа. кинь ссылу в приват. А то я ее затер случаем. :)
Все скачали? Я пока выкину с сервера, если кому надо - пишите в приват.
ND там новую бету сталкера упёрли :) мож выложиш ?
Извини, мне честно говоря сейчас не до этого. :( Работа и не только... :)
А я выкачал Ослом резаную бету из трёх уровней...
Как понять "резаную бету" ? что была бета так из неё ещё что-то и вырезали :D
Это была не бета, а преальфа от 2002 года. 2 уровня и один из них в другое время дня. Ничего не работает, только текстуры наложены.
Что значит, ничего не работает ? у меня всё игралось :) где к стати стянуть последнюю альфу, где там мочилово с монстрами ?
Ничего, значит не было динамики, не открывались двери, нельзя было лазить по лестницам, отсутсвовали интерактивные предметы, не работала система искусственного интеллекта. Короче скука смертная, но текстуры красивые и детализация на высоте. Была только модель 2-х уровней с текстурами и все. Монстров можно было воткнуть, командной строкой, но без ИИ.
А что за последняя альфа? Я знаю только про видеоролики. Пожалуйста - на сайте, или на ag.ru.
Затянувшаяся разработка украинского проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl похоже и не собирается пока подходить к концу. Многие фанаты этой игры с удивлением обнаружили, что в финансовых планах издательства THQ на 2005-й финансовый год, который заканчивается 31-го марта 2006-го года, нет долгожданной игрушки.
В ответ на многочисленные возмущенные вопли издатели дали лишь один ответ. Они до сих пор не определились с окончательной датой релиза Сталкера. Возможно этим летом нам и предоставят какую-то более конкретную информацию? а может быть и покажут новые фрагменты из игры, но, скорее всего, проект не выйдет раньше середины 2006-го года. Так что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с полным правом можно наградить званием отечественного долгостроя века.
Игромания расказывает о переходе сталкера на новый движок. Движку будеп всё равно на колическто источников освещения,также прикручены сверхреалистичные тени которые ведут себя как реальне при перемещении этих источников и крутой бамп мэппинг слабо нагружающий видяху.
Первое видео из S.T.A.L.K.E.R. на новом движке:
http://www.gamershell.com/download_9122.shtml
ЦитироватьТак что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с полным правом можно наградить званием отечественного долгостроя века.
Есть еще "Всеслав", который за это звание может побороться :biggrin:
ЦитироватьПервое видео из S.T.A.L.K.E.R. на новом движке
Очень интересно, что хотели разработчики этим роликом показать. То, что старый движок лучше?
UrZeit - согласен. Видел скриншоты, оставили какое-то тягостное впечатление.
Последний ролик:
http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_lq.avi Низкое (10 Мб)
http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_mq.avi Среднее (30 Мб)
http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_hq.avi Высокое (60 Мб)
Комментарий Руководителя проекта /Главного дизайнера Андрея Прохорова к видео «The toughest enemy»:
Данное видео демонстрирует одну из многочисленных миссий игры в рендеринге под DX 9. Ролик, по большей части, сориентирован на показ закрытых пространств и ночного времени суток (в будущем мы покажем работоспособность игры в DX 9 на полностью открытых пространствах и в дневное время). При просмотре особое внимание стоит обратить на динамическое освещение и игру теней – они отбрасываются на все объекты и от каждого в отдельности.
Говоря о боевом ИИ персонажей, хочется выделить их слаженные командные действия, отточенную реакцию на слышимые звуки, на метание гранат. ИИ также обучен способам ухода от пуль, имеет навыки «кемперства» и способен атаковать неожиданно.
Видео также продемонстрирует один из многих типов аномалий, генерируемых случайным образом по всей Зоне. Аномалии являются неотъемлемой частью игрового процесса, и от своевременного их обнаружения зависит сохранность игрока. Но есть и обратная сторона аномалий: вы можете уничтожить врага, заманив его в энергетическую ловушку. Важнейшая функция аномалий заключается в образовании артефактов, а это - основа игры.
И, наконец, хотел бы обратить внимание всех игроков на кровотечения. Как вы можете видеть из ролика, после получения нескольких серьезных ранений, персонаж начинает истекать кровью. Когда он пытается впоследствии уйти от обидчиков, следы крови помогают другим игрокам настичь его – подобная возможность в игре может помочь игроку, равно как и обернуться против него.
S.T.A.L.K.E.R. появится раньше.
Глава компании THQ (http://thq.com/) Брайан Фарел сделал оптимистичное заявление по поводу даты выхода Shadow of Chernobyl. Отмена последнего срока релиза оставила всех гадать, когда игра будет готова, и появилась информация, что ждать новый боевик придется до осени 2006 года. Как теперь оказалось, игра может появиться раньше - в начале 2006 года.
clearing
Бла-бла-бла... они всегда так говорят... :biggrin:
Вы, конечно будете смеяться, но S.T.A.L.K.E.R. появится позже...
Если верить квартальной отчетности THQ игра появится в продаже не ранее октября 2006 года. Иными словами к 20-ой годовщине чернобыльской аварии GSC не успевает. Но ничего. Впереди еще много круглых дат - 25 лет, 50...
[Исправлено: UrZeit, 30 окт. 2005 14:41]
Игромания RU:ЦитироватьКомпания THQ пересмотрела график выхода своих игр и объявила, что боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который разрабатывает студия GSC Game World, перенесен на октябрь 2006 года. Новый срок считается наиболее оптимистичным, так игра может задержаться и на большее время. Никаких конкретных причин изменений не называется.
Уф... без комментариев...
ЦитироватьНо ничего. Впереди еще много круглых дат - 25 лет, 50...
:lol: :up:
Stalker Forever по аналогии с вечной шарманкой Duke Nukem Forever
No remorse, да не, этот хоть разрабатывается, а там вообще бред какой-то. Слив денег.
хех) Вспоминаются времена, когда бы в краденую вкерсию играли эдак в 2001 году))
Рекомендую слазить сюда:
http://strimarena.ru/news/?id=1569
и почитаь. СТАЛКЕР-а доделали. Но еще не в печать... :nono:
Ага. И ролики они будут делать семь месяцев. И тестировать тоже семь месяцев.
Рекомендую GSC незамедлительно организовать ужасную утечку альфа-версии.
И вообще, все это глубоко не официально.
dSpair
По-поводу официальности... там ссылка на сталкеровский оффишл сайт есть. И цитата оттуда. Так что...
stalker-world.com.ua - сайт совсем даже не официальный, а фанатский. А на официальном - ни слова.
dSpair
Да? Ну тыды прошу извинения... за дезу! :joke: Не знаю, как-то я уже сталкера не того... в магазин сразу, как года два назад, не побегу, только завезут... приелось ожидание, что ли?
Церемония награждения игровой премии Gameland Award (http://www.gamelandaward.ru/) состоится 25 февраля в московском Театре Российской Армии. Посетителей ожидает эксклюзивная презентация S.T.A.L.K.E.R., которая по неофициальной информации находится буквально в одном шаге от завершения. Специально для Gameland Award был подготовлен эксклюзивный трейлер. Для закрепления эффекта от видео-материалов на церемонии будут вживую исполнены фрагменты из игрового саундтрека, записанного для игры киевской рок-группой Firelake.
V Raptor - это называется неразумной рекламной кампанией. Я глубоко убежден, что рекламировать продукт нужно начинать тогда, когда есть, что рекламировать. Вот как в случае с Half-Life 2. А так получается срамно. Вот как в случае со Stalker.
Во время конференции, на которой THQ подводила итоги своей финансовой деятельности за прошедший период и делилась планами, прозвучало крайне неприятное для многих игроков известие. Издатели объявили, что два их самых амбициозных проекта, стратегия Supreme Commander от Gas Powered Games и боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC Game World, появятся в продаже лишь в начале 2007-го года.
dSpair
Согласен. Слишком уж они много всего про саму игру порассказали. Думаю, ВСЕ, что будет в игре, уже мелькало в интервьюшках... :(
Блин! Ну сколько можно? :angry:
Так сказать, коллаж:
http://img375.imageshack.us/img375/1864/zhdalker2wh.jpg
ЗЫ Не мой....
Тут можно подписаться под петицией, чтоб наконец выбить из разрабов правду о том что же твариться со сталкером.
http://www.petitiononline.com/stalker1/petition.html
А когда он был анонсирован?
Force
Этак в году 2000-м... вместе с Venom... да, получается, в 2000-м.
Вроде в 98...
clearing
Нет-нет-нет... он спрашивает про анонс, а не "первый взгляд"...
V Raptor, может быть. Он ещё раньше назывался не Shadow of Chernobyl, а Oblivion Lost.
Это да... Кстати, хочу заметить, название куда более поэтичное и интригующее. А "Тень..." это голливудщина какая-то... :(
Ну, я спрашивал про то, когда он впервые был объявлен... Так что сорри, что сделал это мутно.
V Raptor - согласен. После такого хорошего подзаголовка - такое маловменяемое говно.
Vorob - твориТСя. :biggrin:
Сыграл во все 3 доступные альфа версии Сталкера. Две датированы 2002 годом, а третья 2004.
Первая самая (билд 1096) состоит из двух уровней. Первый это заброшенная база огороженная забором (за ним ничего нет), второй собственно тоже база, но если набрать бессмертье можно спрыгнуть с горы где она стоит и побегать по довольно большой территории, на которой размещается ж/д мост, и какое-то строение, так же проложена дорога, эл. башни и т.д.
Представляется это всё в виде нескольких *.bat файлов. Территории доступны в 3х режимах, с дождём или без, и врагами или без, с аномалиями или без.
Следующая версия (билд 1154) уже интереснее, тут нам дадут порулить машиной на 2х уровнях.
Кстати тут их так же 2 штуки, и это те же самые, что были в первом билде, однако они потерпели ряд значительных изменений. База которая была на холме, (где ещё была железная дорога) теперь переместилась вниз и территория увеличилась раз в 5. И стала просто гигантская. Там где раньше были только деревья, сделали прудики, болота, небольшую заброшенную деревеньку, и вообще добавили очень много деталей.
Другой уровень, который в первом билде представлял из себя 1 базу, огороженную непроходимым забором, теперь более не ограничен. В заборе появились дырки, а калитки открыты. Так же в самой базе появилась возможность заходить во множество зданий. За забором располагается территория с проложенной дорогой к другой базе которой ранее не было.
Вот скриншоты для сравнения (первым идёт скрин из старой альфы, вторым из новой)
База на холме и нет:
http://vorob.nm.ru/S_trubi(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/S_trubi(new)_resize.jpg
Таже база но вид с земли:
http://vorob.nm.ru/Vid_na_holm_bazu(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/Vid_na_holm_bazu(new)_resize.jpg
Первый уровень, как сделана граница в Припять:
http://vorob.nm.ru/Vihod(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/Vihod(new)_resize.jpg
Второй уровень (где база огороженная) ворота закрытые и нет:
http://vorob.nm.ru/Daleko(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/Daleko(new)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/near(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/near(new)_resize.jpg
Тоже второй уровень, доступ во внутренние здания закрыт\открыт:
http://vorob.nm.ru/Na_ledder(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/Na_ledder(new)_resize.jpg
Про тачку, и про последнюю альфу за 2004 год напишу позже...
Я помнится и без бессмертия как-то умудрился по всей территоррии побегать.
А вот новость:
В ответ на мольбы и петиции фанатов, создатели боевика S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl решили выступить с официальным заявлением. Олег Яворский, представляющий GSC Game World, сказал, что право определения даты выхода находится в руках издателя. Сейчас S.T.A.L.K.E.R. практически завершен и проходит стадию бета-тестирования. Однако только THQ может выбрать оптимальный срок и назвать окончательную дату релиза. Поэтому помочь фанатам GSC Game World не в силах.
К стати если сравнить скрины, то видно что обстановка изменилась. Если раньше деревья были мёртвые, кустарники и трава засохшая, и всё было серое и мрачное, то щас всё цветет и сияет, прям рай :)
Забавно, но по сравнению с первой альфой во второй все такое зеленое и благоухающее. Словно была поздняя осень, а теперь пришло лето :)
Не удивлюсь, если в третьей альфе увижу сугробы снега и сосульки, свисающие с крыш :)
По слухам (которые ну очень похожи на правду) сталкер не будет представлять из себя то, что задумывалось ранее, а именно огромные территории зоны отчуждения, которые поделены на сектора, между которыми можно свободно перемещаться и вообще жить как это было в Morrowind. Теперь игра будет представлять шутер с элементами рпг, состоящий из 20 больших карт, следующие одна за другой.
Я расстроен :( Интересно они хоть идею того, что будут присутствовать другие сталкеры которые будут сами по себе жить они не убили?
К стати если смотреть по альфе то там примерно так и есть, гигантская карта, со всех сторон «огороженная» скалами, с которой есть 3 выхода
ЦитироватьVorob написал(а) 11 фев. 2006 12:09
По слухам (которые ну очень похожи на правду) сталкер не будет представлять из себя то, что задумывалось ранее, а именно огромные территории зоны отчуждения, которые поделены на сектора, между которыми можно свободно перемещаться и вообще жить как это было в Morrowind. Теперь игра будет представлять шутер с элементами рпг, состоящий из 20 больших карт, следующие одна за другой.
О, это классика. Многие заявляли об этом еще со времен Unreal, и немногим это удалось.
ЦитироватьО, это классика. Многие заявляли об этом еще со времен Unreal, и немногим это удалось.
Да-да-да. Именно за это, кстати, Unreal и поливали грязью. Дескать, мы так ждали, а вы...
При этом, правда, надо понимать, что, хоть Unreal и не стал тем, что от него ждали, он все равно получился мощной и самодостаточной игрой.
Ждем такого же от Сталкера.
p.s. А еще можно вспомнить пример с Quake 1, когда, кажется, Ромеро изначально планировал сделать из игры нечто масштабное, с возможностью перемещаться между уровнями, рубить врагов мечами и набирать очки опыта. К нему пришел Кармак и сказал: Дорогой друг. А вали ка ты на!
Мораль такова: не беритесь за то, чего не можете сделать.
Да, помнится самое последнее с чем были проблемы у разработчика, так это как раз со стабильностью живого мира управляемого продвинутым ИИ. Даже хитрость на которую пошли разработчики (так называемые штормы, после которых происходит перезагрузка зоны) не спасала от того, что живой мир вместо симуляции реальности - уничтожал сам себя. :). Увы, замахнулись ребята... Рановато нам еще в матрицу. Ту правда перезагрузка спасала. :)
Так что не мудрено, что задержки плодились одна за другой. И как результат - имеем обычную игру со скриптовым ИИ и линейными уровнями.
Это все конечно мои домыслы. :)
Пообщался на офф форуме. Выяснилось что всё же мир будет огромным, и между 20 локациями можно будет свободно перемещаться. Эх надеюсь ещё ИИ не подкачает.
Цитироватьчто живой мир вместо симуляции реальности - уничтожал сам себя.
Встмысле, враги друг друга сжирали? Ну да, если рожать не успевают, то так оно и должно быть :).
Банан
http://forum.vbios.com/files/182728-stalkershort9nk.jpg
[off]Vorob, ты серый упырь, с электродами в мозгу![/off] Не материться!
Цитироватьты серый упырь, с электродами в мозгу! Не материться!
[off]Так начиналась война со строггами...[/off]:joke:
А кто материться... Всего лишь, банан
Vorob - еще раз ругнешься - забаню!
Честно сказать не совсем вас понимаю. Как-то вы жестко на человека накинулись... ну матерок... в оффтопе так вообще тушите свет... К тому же слово не на самом форуме, а в коллаже-из-нета. :angry: :down:
А так ему и надо, сцуке. А что касается мата - то это я про "б*нан" :biggrin:
ЦитироватьА так ему и надо, сцуке
Это уже не катит...
Цитироватьчто касается мата - то это я про "б*нан"
:lol:
ЦитироватьЭто уже не катит...
Что значит не катит, это я еще любя...
А вообще, хватит заниматься черти-чем:)
THQ перенесла выход проекта "S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля" на начало 2007 года.
Serge
Аминь! STALKER is in heaven!
Эт точно, мне уже кажется, что скорее выйдет Дюк :lol:
Этот (http://www.gameru.net/forum/index.php?s=80c1aa64a5afade5cd7cf6f54cf6400a&act=SF&f=107) форум кто нибудь посещал? Что играют уже в билд?
Ну да... Там обсуждают 3 утёкшие альфы... но они такие старые что... кстати я их тут тоже разбирал.
[Исправлено: Vorob, 24 апр. 2006 9:16]
А... опять я проехал. :littlecrazy:
Кстати, вчера не смотрел программу "Время"? Про Чернобыль репортаж. Я офигел, по центральному телевидению показывали левелдизайнера Сталкера. Минут пять наверное рассказывал.
Вот щит :( Облажался сэр. Нет не видел... Былоль что-нить интересное? Может дата релиза?:))
Не, про дату конечно ничего. Суть рассказа, что в игре якобы акцент на то, что это настоящий Чернобыль, радиация такая зараза, чтобы игрок "просёк", какой всё же вред принесла радиация применительно к настоящему Чернобылю и т.д. Политика так сказать. Ну всё же программа "Время". Вода короче. Ну и чуть показали как он играл за компом. Чуток мутировавших тварей.
Ну а потом сам реальный город показали. Жуть конечно.
Да, я тоже видел сюжет. Посвящается 20-летней годовщине со дня аварии. Ну и показали все что успели быстренько нарыть в интернете, в том числе и сабж. Ролик кстати был 2-х летней давности. А вот репортаж из Припяти - да, интересно. Туда иностранных туристов за килобаксы водят дивиться.
Смотрите ка, игры наступаютъ.
Вон, в сегодняшний "Эксперт" читатель написал письмо, где долго рассказывал про прелести "Цивилизации"...
Если вдруг кто не виде: куча скринов (http://stalker.progame.ru/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=18), некоторые впервый раз вижу.
ЦитироватьЕсли вдруг кто не виде: куча скринов, некоторые впервый раз вижу.
Весьма и весьма недурственно. Только боюсь, к моменту, когда они созреют выпускать игру, это все опять устареет, и они в очередной раз бросятся переделывать все по новой...
Вчера по НТВ, кажется, передача была про Чернобыль, муссировалось слово "сталкер". Кто-нибудь смотрел? Что-нибудь интересное показали?
ЦитироватьВчера по НТВ
Ещё и по НТВ? Может ты путаешь? См. посты выше. По ОРТ я смотрел.
А может и по ОРТ, фиг его знает... :)
Прямо в лоб: GSC на днях подтвердила информацию о том, что S.T.A.L.K.E.R. будет показан на Е3 в играбельном виде. Увы, но долгострой увидит лишь пресса (и то избранные ее представители), и уровень будет представлен лишь один. Будем надеяться, что проект оправдает ожидания (хотя шанс на то уже невелик)...
S.T.A.L.K.E.R. обрезали? http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=14577
Alan Wake уже вызывает куда больший оптимизм чем Stalker.
мда, нефиг было так рано орать о том, что будет. выпустят хрень, немного опережающую постал 2 по технологиям :).
clearing Сомнительный источник информации, предпочитаю не доверять такому булщиту.
Vorob, однако, по-видимому большая часть информации - правда.
Статья: http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?CIID=37941
Перевод (несколько неточный):
http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=273
В общем, другого трудно было ожидать.
Обрезание игр - классика. Особенно если речь идет о непрерывном огромном мире. Это, если не ошибаюсь, еще в первом Unreal хотели поначалу реализовать.
Довольно интересно почитать (http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=78385) комментарии к разным слухам:
1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию.
2. Машины были убраны из игры.
3. Сон убрали.
4. Убрали еду и голод.
GSC Game World заговорила: "S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. Мы наступили на все грабли, на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах мы особо не серчаем - в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: "Как не надо делать игры". Почему так долго, и в чем причина? Самым правильным ответом будет - он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня никто в команде не обладал, а "опыт - сын ошибок трудных". Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание".
Созданы комплексные "надсимуляционные" скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - "Гулаги".
Гулаги способны управлять NPC и монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерем сталкеров.
"Гулаг" может "брать" сталкеров из симуляции, задавать каждому роль. Например: командир лагеря, охранник, игрок на гитаре у костра, рассказчик историй, или просто "тихо сидишь и глушишь водку у костра".
В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симуляции сталкеров или монстров и организует новый лагерь, логово.
Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных – симуляционное.
После прохождения сюжетного квеста это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию.
они ломают нам мозги
и зачем?
dSpair, ты о чем?
ну, попробуй прочитать вторую часть сообщения клиринга)
А что, имхо довольно модная фишка, а если они это уже сделали - так ваще монстры! Хотя опять же, КАК сделали... :)
Новые скрины (http://games.cnews.ru/lenta/353454).
У тех, кто уже не первый год ждет S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, появился еще один повод поверить в скорое появление игры на прилавках. Западный издатель проекта, THQ, на днях подтвердил, что знаменитый долгострой от украинской компании GSC Game World поступит в продажу в марте будущего года.
Напомним, что на территории России игру будет распространять "1С", а отечественный релиз S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl состоится одновременно с мировым.
У меня впечатление, что скрины от года к году становятся только хуже. Я видел скрины в журнале Гейм.Экзе за где то 2002 , там они намного лучше были
Только что думал об этом. Я вижу скрины плохие и суперские, словно у них был запасник и они его открыли (с древними скринами) и новые щас выкладывают дополнительно.
Скрины немного поразили...
Можно было бы не просто Зону показывать, а уже что-то более долеланное и более конкретное...
А то "концепт-арт" на годы развели...:embarassed:
Thief Ged Чо? Тебе скрины из игры дают, куда конкретнее? Сурс код?:)
Иногда ну сильно похожи на обработанные фотошопом, может это действительно концепт-арт
Мое мнение тут http://www.tugrik.ru/person/vorob/blog/brunch1422/ новая бета
действительно, текстуры хоть несколько имхо мазщанутые, но реально сказано - четкость картинки очень хорошая... Лишь бы с синглом не запаролись и багов аля Ксенус небыло)
Читаю, впечатляет. Кинул сорудник по работе, незнаю насколько старо или насколько ново
Но судя по коре дуо 2 6600 и джифорс 8800gts - уж наверняка свежак)
Добавлено позже
да, ссылку забыл)))
http://www.ixbt.com/games/stalker-pre.shtml
DonSleza4e, сегодняшняя статейка-то... В конце дата стоит.
Неплохое превью. Жаль вырезаных элементов, но и так вроде неплохо получилось. Месяц на прохождение - очень неплохо! Как раз 8600 обещают... Можно будет проапгрейдиться заодно...
Картинки неплохие. Читать не стал - вдруг они снова переделывать начнут? :joke:
Кстати, может на этот раз действительно это будет ИГРА? Кто знает... Не порадовало что все задания сводятся к перестрелкам... как там написано... Но может мы, тафферы, возмем его другими методами? :)
Купил фанарик, обалденные тени, 2х минутная демонстрация, тут http://www.tugrik.ru/person/vorob/blog/brunch1433/
Хм. А ведь впечатляет!
Вороб, а что за видюха и проц у тебя, и сколько памяти?
V Raptor Жжошь, я же совсем недавно в теме абгрейда клал. http://vorob.nm.ru/config/Config.htm
Ага... спасиб... значит, у меня картинка не хуже будет. Слушай, а хорошо они его оптимизировали? Не тормозит? Как с багами?
Мужиг, это мультиплеерная тест версия. Ну бегает он хорошо :) Нет не тормозит, я бы даже сказал, летает. А что у тебя за конфиг?
Добавлено позжеЦитироватьЖжошь, я же совсем недавно в теме абгрейда клал.
13:02 - чувак, аПгрейд
13:19 - Я такое не писал
13:19 - чувак, не аБгрейд, а аПгрейд
13:19 - Да я ваще это слово не писал седня
13:19 - вчера значит
13:19 - И вчера... где *****?
13:20 - даркфейт, сталкер
ЦитироватьА что у тебя за конфиг?
GeForce 7900 GTX 512
P4 3000 mhz
2 гига оперативы DIMM
мама ASUS с чипсетом NForce4
звуковуха Creative внутренняя на 5.1
[off]Vorob, это не Десп ли часм?[/off]
Что ты... это я сам с собой.
V Raptor о да ты мой брат-близнец почти по конфигурации :joke:
Сталкер ушел в печать.
http://www.stalker-game.com/ru/
Chuzhoi, это неправда, это рекламный ход! :lol::lol::joke:
Читал и угарал:
ЦитироватьМы уверены, что большинство из тех, кто откроет для себя мир сталкерской Зоны, надолго "заблюет".... нет что-то не то :lol:
Побегала на выходных наконец-то в мультиплеере, в целом атмосфера впечатляет, ветер, озвучка...вообщем как минимум это будет качественный экшн...как максимум исполнение обещаний разрабов, в любом случае с нетерпением жду 20 марта.
Я еще в первую бетку бегал, тоже впечатлился. 2 недели осталось. Поглядим что это такое...
Урра 23 я стану счастливым обладателем лицензионного сабжа, чую из реальности я выпаду надолго:)
А я ничего не жду. Ну почти ничего.
Так меньше разочарований :)
First Keeper ЦитироватьУрра 23 я стану счастливым обладателем лицензионного сабжа
Можно подумать остальные будут брать пиратскую версию... А кстати, такое вообще возможно? :)
И зачем я только зашёл на crpg.ru и почитал интервью с руководителем проекта !? У меня ж теперь слюни до конца месяца бежать будут... :lol: А потом , упаси Господи, ещё губу обратно закатывать :biggrin: Но я не поддаюсь грустным мыслям , как товарищ Chuzhoi ! Я свято верю, что наконец-то отечественным разрабам удасться сделать качественную если не RPG , то хотя бы шутер !
P.S. Хотя боюсь, пройдёт совсем немного времени - и меня смело можно будет записать в фантасты... :suspect:
ЦитироватьFlora написал(а) 9 марта 2007 20:46
First Keeper ЦитироватьУрра 23 я стану счастливым обладателем лицензионного сабжа
Можно подумать остальные будут брать пиратскую версию... А кстати, такое вообще возможно? :)
Брать не будем!
[off]Будем качать[/off] :)
ЦитироватьОффтопик: Будем качать
убогий
242 ЦитироватьБрать не будем! Будем качать
Вот из-за таких как ты скоро весь интернет выкачают! :lol: :lol: :lol:
ЦитироватьVorob написал(а) 9 марта 2007 22:17
ЦитироватьОффтопик: Будем качать
убогий
Сталкер убогий?
Не знаю, быть может.
PS: У Вороба я так понял или все игры в лицензионном виде и посему он горит ненавистью к пиратам, или же фанбой конкретно Сталкера. Подозреваю второе.
Интересненько также узнать, какие у Вороба игры которым собственно посвящён форум - где и у кого куплены и за сколько. Т.е какую сумму от него получили LGS и Eidos :yes:
[Исправлено: 242, 10 марта 2007 3:09]
242 Никакие! Но всем нельзя покупать пиратки! Ты купишь сталкер а я скачаю. Для баланса! А если мы оба сольем то будет очень плохо, а так хоть часть прибыли. Хотя там наверняка стар форс новый будет... 242 242 353 353 ...
Vorob, давай наоборот лучше :) А старфорс хоть новый хоть старый - всё равно сломают, не сломают так клонDVD зарелизят с миниобразом и т.п., и почти наверняка ещё до официального выхода игры :)
И потом, я совсем не уверен в качестве данного продукта. Гложут большие сомнения. Был бы это Вор4 - купил бы настоящий и англ. версию и русскую.
[Исправлено: 242, 10 марта 2007 12:59]
242 херасе опытный стал...
[off]Я диски не покупал уже лет пять))) И не собираюсь тенденцию прекращать) Небыло еще чего-то, что не сломали - лишь бы не ленились :) Gothic 3 тому пример)[/off]
[off]DonSleza4e, есть Worлd of Warcraфt. Его невозможно взломать так, чтобы он полнофункционально шел без сети :biggrin:.[/off]
[off]Force про онлайновые игры никто не говорит :joke:[/off]
Уже есть данные по коробочной версии:
(http://www.hotcd.ru/scr/img/29808_0-550-700-1.jpg)
Комплектация:
* DVD диск с игрой.
* Компакт-диск с саундтреком к игре.
* Карта-постер.
* Футболка.
* Жетон.
* Руководство пользователя.
Язык интерфейса: русский.
Минимальные системные требования:
Windows XP SP2;
Pentium IV/Athlon XP 2,0 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 5700/Radeon 9600 с памятью 128 Мб;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows XP SP2;
Intel Core Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4,2 ГГц;
1,5 Гб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 7900/Radeon X1950 с памятью 256 Мб;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Цена: 750.00 руб
Еще раз. Сталкер стырен!
Да уже качают во всю, жду как скачают :)
Англичанка запускается под эмулем и вроде кряк появился.
Русская под старфорсом, но еще не взломана, есть надежда что кряк от англчанки подойдет.
Или сделать русификацию англичанки, вроде мелькали ссылки
Не пашет подмена файла, народ пробовал. А вообще, хз я наверно лицуху возьму как ажиотаж спадет и патчи будут а пока так погоняю.
Посмотрим может старфорс обойдется
Обойдётся то он обойдётся, только я пока рашн вершн не наблюдаю. Инглиш кругом на 3.3 Гб.
[Исправлено: 242, 19 марта 2007 11:04]
Спойлер
Одесситы тащят русскую с хттп://bt.od.ua/viewtopic.php?t=8458
Давайте, делитесь, а то мОчи нет терпеть уже. Как ОНА?
Vorob, давай как всегда скрины.
Заказать что ли коллекционное издание http://www.ozon.ru/context/detail/id/3132093/
Говорят баги есть чутка, но не особо - но патчи будут.
Графика красивая, на уровне обливиона, но можно было и круче
Квесты пипец просто - на инглише черт ногу сломит, есть русик но промт
Совместить русскую и англичанку не удалось умельцам пока
Мда, поиграл. Однообразные дома и пустые поля по котором бегают кабаны и собаки. Убого.
По отзывам на АГ пока неоднозначно. Кому-то всё нравится, кому-то нет.
По крайней мере на начальной стадии свободой и нелинейностью как я понял не пахнет.
[Исправлено: 242, 19 марта 2007 15:31]
Eurogamer поставил 8 из 10.
Да... Почитал. Похоже очередной провал. :( Если б не шумиха - была бы хорошая игра. Но с учетом ТАКИХ ожиданий - провал, однозначно. Впрочем все-равно, куплю и сыграю!
Поиграл в Сталкер, не прет. Однообразно. Галерея http://vorobfiles.narod.ru/Stalker/thumb.html
ЦитироватьVorob написал(а) 19 марта 2007 16:08
Мда, поиграл. Однообразные дома и пустые поля по котором бегают кабаны и собаки. Убого.
Я пока только дему гонял на максимальных настройках в разрешении 1600*1200 - Красота и без тормозов (наверное потому что без живности)....
Это же не Обвилион!.... у нас в Питере в районах где новостройки
полное однообразие, практически все дома похоже друг на друга... Что ещё можно увидеть в заброшеных районах Чернобыля? Шапито, закусочные, супермаркеты и кучу празношатающегося народу???... или заброшеные городишки, не-достроеные постройки, деревеньки и безкрайние поля????? Хотели действительность - получайте. :angry:
ps: понедельник - день тяжёлый... :embarassed: устал я.....
Эм... мне как-то до того что там в питере. Если делать по реалу то откуда всякие уроды, аномалии и другой паронормальный бред? Игра должна быть игрой. Я пока вижу гнусавую территорию, подземелья с невменяемым освещением, бредовые квесты. Черт, даже системы фракций нет. Графика, да, хороша.
Самое главное - как атмосфера? Может надо "въехать" в эти "питерские новостройки"?
Никак. Ее там нет. Это игра без души. Багов не заметил, ну и собрана более менее хорошо, но игра без изюминки.
Кто в UA-IX, качаем отсюда
Спойлер
http://doza.com.ua:8080/soft/win/games/S.T.A.L.K.E.R.%20Shadow%20of%20Chernobyl%20(Rus)/
Русскую версию с noDVD (насколько она русская - хз... сам только качаю пока...)
или отсюда аглицкую
Спойлер
http://doza.com.ua:8080/soft/win/games/S.T.A.L.K.E.R.%20Shadow%20of%20Chernobyl/
Вобщем как обычно у всех мнения разделились)
Часть она прет не подетски, часть - как выразился вороб, без изюмки
Сам не проверял...
Но:
Сцылки на русскую версию (http://www.kamerton.dn.ua/diff/stalker_rus.txt) на файлфактори.
Отучалка (http://www.kamerton.dn.ua/diff/stalker.7z) для сталкера русского.
DonSleza4e, значит шедевр, на уровне Дум 3. :)
Сбацал еще чутка в сталкера. Хм, более менее адекватно становится. Правда каким-то убожеством, в плане текста, попахивает. Очень примитивно пишут типа "ооо на базе Х18 делали ТАКОЕ, ТАКОЕ ну просто ... просто ТАКОЕ... ооо но она была фигней по сравнению с базой х16 потому что именно там делали еще более ТАКОЕ"... и вот так везде. Неужели нельзя было действительно захватывающее повествование сделать? Так чтоб тебе и правда было интересно узнать, что же там ТАКОЕ...
Да и еще, когда я только «получал» игру, читал десятки сообщений что игра забагованна, нужны срочно патчи. Где баги то? Игра идет стабильно, ничего не пропадает, ничего не глючит, фпс высокий.
ЦитироватьГде баги то?
Наверное от "релиза" зависит. Где-то что-то криво сломали - вот и прут баги. :biggrin:
[off]
ЦитироватьНаверное от "релиза" зависит. Где-то что-то криво сломали - вот и прут баги
Бывает, бывает. Вот в игре Pathologic, "полностью переведена на русский язык", прямо на коробке написано: "не допускайте слишком высокой усталости, иначе игра зависнет" :) [/off]
Слил с локалки. Вечером буду смотреть. Конфа для минимума потянет...
RDS1976ЦитироватьОтучалка для сталкера русского.
Приложению не удалось запуститься, поскольку xrSound.dll не был найден. :(
FloraЦитироватьСам не проверял...
Посмотрел по ссылкам
Sergey K?
Тут посмотри (http://rugcw.com/nocdlist/nocds.htm)
У самого еще нет, так что проверить нет возможности...
А у тебя в локалке русская?
А у меня сегодня в локалку только аглицкую залили ...
[Исправлено: RDS1976, 21 марта 2007 23:24]
RDS1976 В локалке русская. Сам удивился. Лицензия. Еще в магазинах даже нет. :)
С отучалкой стормозил, этот файлик надо в каталог bin с игрой кинуть и все. :)
Пока впечатления неутешительные. На 9500 играть нельзя. Только посмотреть. :( Звук - нравится. Графон поставил все на минимум и 800*600 и то, с трудом ковыляю. ФПС 10 кадров. Эх, апгрейд назрел...Ладно, еще завтра попробую подразогнать...
Прошел игру. Не знаю, странное какое-то впечатление, отличные локации но нечего делать на них. Ну что это такое? База «Свободных» сделана шедеврально, столько деталей, столько души вложено. Запускаешь туда своих, они убивают всех, уходим. Все. И РАДИ ЭТОГО СОЗДАВАЛАСЬ ТАКАЯ БАЗА??? Что за бред? И в этом вся игра, мало того что она просто микроскопическая, в целом, так еще такая еще более микроскопическая наполненность. Не понятно что они делали 6 лет если игра такая маленькая и не наполненная, такую имхо, можно сделать за год.
П.С. Концовка просто потрясла, ролег последний. Однозначно шедевр.
ЦитироватьНе понятно что они делали 6 лет
Они всё это время внушали всем, что их игра - шедевр. Странно, что ты не поверил...
Вчера начал играть, вроде так неплохо)
Удивило что на моей машине идет на полном максимуме - проц слабый - я только откючил тень травы, так как практически ничего не дает, но начинает подтормаживаить. (атлон 3200+, geforce 7950gt, 2 гига память, x-Fi аудио)
Ну и еще тормозит тогда выпьешь водки =) Нехватает моего слабенького процессора тут...
А так пока неплохо, для наших это очень хороший уровень, можно гордиться Или вы хотели шедевр аля Half Life ждать?)
Пока в самом начале бегаю, изучаю, квесты делаю) Нет желания на ЧАЭС лететь как слон =) Нужно игрой насладиться))
Vorob ЦитироватьПрошел игру.
Ты хочешь сказать, что она часов за 8 проходится?! :undecided: Однако... Ладно, не рассказывай.
ЦитироватьКонцовка просто потрясла, ролег последний. Однозначно шедевр.
Вроде писали что концовки 2. :)
Цитироватьпонятно что они делали 6 лет если игра такая маленькая и не наполненная
А попробуй второй раз и на максимальной сложности.
Добавлено позжеDonSleza4e ЦитироватьНу и еще тормозит тогда выпьешь водки =) Нехватает моего слабенького процессора тут...
Закусывать надо! :lol:
Да, в том то и дело что проходится она очень быстро. Конечно если там еще делать всякие квесты типа - принеси хвост собаки из соседнего двора, игра может будет по длиннее, но знаете :) Это искусственное растяжение игры. В целом она маленькая.
Бар, несколько локаций вокруг, куда нас собстна посылают, затем открывается путь в центр, там еще 4 локации, база, станция, Припять, ЧАЭС. Побродить в последних не удастся, не раскатывайте губу :)
Вот чтоб нагляднее, карту сделал и посчитал локации по котом мы бегаем. http://vorob2.nm.ru/Ljfiles/SlkMapMarked.JPG по размеру они не особо большие.
Добавлено позже
Галерея от пройденной игры. Чем ниже, тем ближе к концу, возможны спойлеры, особенно на последних шотах http://vorobfiles.narod.ru/Stalker/thumb.html
Да-а-а... не густо.
Слушай, Vorob, а чё это за беда: http://vorobfiles.narod.ru/Stalker/original/76.html?
Nalex без понятия :) в игре это икак не объяснили. Типа эксперимент какой-нить
Vorob Если уж так посмотреть, Готика 3 тоже короткая. если не заниматься революциами в каждом городе а забить на все, основная квестовая часть будет очень короткой, что и доказал ролик прохождения Готики примерно за час, не помню уже точно - чел просто шел по основным квестам и выпонял их...
Тут я тоже подозреваю что если просто ломиться в ЧАЭС, к концовке игры, то быстро ее и пройдешь
Ты не понял. В сталкере нечего делать. Побочных заданий раз два и очелся. И все они одинаковые, сходи туда принеси то. В Готике мир живой, интересно неспеша проходить, квесты пускай тоже почтовые но они аккуратные, с интересной историей и озвученные. А тут картонный уродец говорит что посеял что-то и послыает тебя. На карте все отмечено, зачастую в 2х метрах от тебя. Подобрал, отдал и все. Сравнивать побочные квесты сталкера и готики 3 это просто, я не знаю... :)
Проблема в том что я не ломился, просто проходил. И вот, итог :)
Vorob, тем не менее на геймранкинге где выводится средняя оценка ревью пока оценка что-то около 87 что-ли, а это очень высоко.
242 Ну ещеб. Они наверно и не слыхивали какие грезы строили разрабы. Они видят просто шутер, ну вот он на эти 80 и тянет. Как просто шутер.
Рано я стал пенять на тормоза, рано. Выгрузил DC++, включил FastWrites и все забегало на высоких настойках качества, правда без динамического освещения. Но это я переживу. Пожалуй можно поиграть... А апгрейд подождет! :)
Vorob, ууууу, ну тогда хорошо, что я не слышал о грезах геймеров... Мечтать, оказывается, иногда вредно.
Тожить ... скачал с фтп. Кому ссылка нужна, вот:
Спойлер
ftp://ftp.hitv.ru
Сейчас попробуемс ....
false ЦитироватьСейчас попробуемс ....
Дафай-дафай... И конфигурацию напиши.
Flora, ну а ты что нам расскажешь? :)
242 Я пока не понял. Сначала расстроился что апгрейдиться придется, вчера вроде нормально забегало (P4 2,4 768 Radeon9500 128 mB, 256 bit), но далеко не убежал, просто поползал вокруг поселка посмотрел на красоты, поиздевался над АИ... Побольше поиграю, впечатлений поднакоплю... :) Пока все неоднозначно. Не то чтобы ВАУ! но не полный отстой. Играть можно и нужно! Вот что можно сказать.
[Исправлено: Flora, 23 марта 2007 8:15]
Vorob Сколько примерно по времени прохождение заняло, квесты интересные?
Слил русскую из локалки!
Так же как у
FloraЦитироватьПобольше поиграю, впечатлений поднакоплю... Пока все неоднозначно. Не то чтобы ВАУ! но не полный отстой. Играть можно и нужно! Вот что можно сказать.
Играю 1024*768, "средние", без динамического освещения. (Все летает)
Что интересно, у знакомого конфа по сравнению с моим - селерон 2.4, geforce 6600gt
256mb, память 1 гиг, играет
1280*768, "максимум", полное динамическое - чуть чуть притормаживает :o
у меня при таком - слайд шоу!!!! Почему?!
Раз у
FloraЦитироватьРано я стал пенять на тормоза, рано. Выгрузил DC++, включил FastWrites и все забегало на высоких настойках качества...
наверно стоит подшаманить чегой то, а лучше винду переустановить?!?!?!?
Как вы думаете???
Моя конфа:
[off]
Intel Pentium 4 HT, 2400 MHz (12 x 200)
Intel Rock Lake D865PERL (5 PCI, 1 AGP, 4 DIMM)
2048 Мб (DDR SDRAM) 4*512 (4*3200)
NVIDIA GeForce 6800 (128 Мб)
Creative SB Live! Sound Card
SAMSUNG SP1614N (160 Гб, 7200 RPM, Ultra-ATA/133) (NTFS)
ST380011A (80 Гб, 7200 RPM, Ultra-ATA/100) (NTFS)[/off]
Ну а апгрейд однозначно подождёт!!! ;)
RDS1976 Цитироватьполное динамическое - чуть чуть притормаживает, у меня при таком - слайд шоу!!!! Почему?!
У GT серии вроде память пошустрее и видеочип помощнее.
Проверь еще в биосе, не выключен ли FastWrites. И скорость AGP проверь, чтоб не 4х, а 8х было. Больше даже не знаю чего и присоветовать.
RDS1976, всякие резиденты и антивирусы выгрузи. ВООБЩЕ всё выгрузи, что не нужно в данный момент. А вообще странно. И не в видеопамяти тут дело. Она только качество текстур может улучшить, на динмаику же повлиять не может. Правда я не знаю, чем отличается GT он не-GT...
RDS1976, ну в твоем случае видеопамяти однозначно мало.
Добавлено позже
Force, если он хреновое качество текстур выставит, тогда может и залетает, а так постоянно будет лазить в память обычную за текстурами и скорость упадет довольно сильно.
ЦитироватьПроверь еще в биосе, не выключен ли FastWrites.
Это че такое?
Включить или выключить????
Цитировать..хреновое качество текстур выставит, тогда может и залетает..
Среднее стоит(даже ближе к максимуму) - летает! НО! Без динамического освещения!
Если ставлю полное динамическое, даже при 800*600 при минимальных - тормозит!!!! :( (Не в помещениях, на открытых пространствах)
[Исправлено: RDS1976, 23 марта 2007 13:49]
RDS1976, попробуй какие-нить отдельные виды теней поотрубать. тень травы, там...
тень травы
тень солнца
Эти две фичи неактивны!!! Отключены!!!
Кстати:
AGP Aperture size сколько ставить? По максимуму? Или такой же объем как у карточки?
[Исправлено: RDS1976, 23 марта 2007 14:09]
Надо самому заюзать, так вслепую что-то советовать - это как слепой поводырь у зрячего.
RDS1976 ЦитироватьFastWrites. Это че такое? Включить или выключить????
ВКЛЮЧИТЬ! Прямой доступ к памяти видеокарты. У меня был выключен.
ЦитироватьAGP Aperture size сколько ставить?
Столько:
Цитироватьтакой же объем как у карточки
:)
Вообще все жалуются на тормоза при включении динамического освещения. Народ даже на 8800GTS получал всего 30-50 fps.
[Исправлено: Flora, 23 марта 2007 17:28]
ЦитироватьVorob Сколько примерно по времени прохождение заняло, квесты интересные?
Должен поправочку дать, в Припяти нужно не спеша с группой сталкеров идти, а я ломанулся. Просрал интересную концовку. Квесты не особо интересные, сходи принеси, и написано это детскими словами. Часов 10 ушло на прохождение.
ЦитироватьВообще все жалуются на тормоза при включении динамического освещения. Народ даже на 8800GTS получал всего 30-50 fps.
У меня тоже 30-50.
Ну, вот и я заценил :biggrin:. Я его не ждал и мне как-то пофиг было. В результате, что вижу:
Графон продвинут. Настолько продвинут, что моей видюхе нельзя даже посмотреть на параллакс, красивые тени и т.п. Всё что можно - посмотреть на уродливые голимые тени, провсечивающие сквозь стены. Никакого бампа, вы что, видюха не осилит! :lol: Короче, графика уровня Max Payne 2.
Физика. Гм, бесплатный движок. Причем издалека казалось, что движок этот поприятнее того, что мы видим здесь, оказалось не совсем так. Объекты типа ящиков, баллонов и прочей утвари ЕСЛИ и можно двигать, то двигаются они крайне неуклюже. Даже в Думе 3 объекты двигались пореальнее, хотя это только первый взгляд. Что же касается тел - то с ними всё не так плохо, а вполне даже ничего.
Играбельность. Да, вполне интересно, я играл чаcа два на предпоследнем уровне сложности и дошел только до тоннеля, причем не отвлекался ни на какие побочные квесты. Всё пытался вынести всех в одиночку в одном из лагерей врагов.
Так вот, ИИ очень порадовал, с ним действительно интересно. Не всегда, конечно, он ведет себя адекватно, но вполе на уровне умного игрока, то есть не лезет напролом, отступает прячется, окружает. Короче, большой такой плюс...
Пока что моя оценка из всего что я видел - 4,5 из 5. То есть, очень хорошо! Графон, я видел на скринах, ну а физика... хм, еслиб она была такой же красивой как в ХЛ - поставил бы 5, однозначно, а то она тут выглядит довольно топорно и никоим образом на геймплей не влияет.
Разумеется по сюжету пока ничего сказать не могу.
Добавлено позжеЦитировать30-50 fps
Это может быть ограничение движка, то есть, больше к примеру и не нужно, как в Думе - 60. Хотя не факт.
Ггггггг. "Красивая физика", ыыыы.
Решил чутка откатить назад и пройти по другой сюжетной линии, добился 2х новых концовок и целого уровня, рядом с реактором. Класс. Как шутер игра все же неплоха.
Flora возьми сильнее видюшку и насладись) Тут процессор не особо рулит - рулит объем оперативы и видюшка =)
Добавлено позже
p.s. никто ничего не слышал о setup-bp.exe - СТАЛКЕР - дополниттельный контекнт? Просят коды разблокировки ввести =)
Vorob, в том, что ты прошел игру за 8 часов, думаю, никакого кайфа для тебя-то и нет. Наверное, можно и за 6, и за 4 ч, а смысл? Мне кажется, играть в Сталкер надо из-за атмосферы и собственно процесса. Чем быстрее бегаешь, тем больше "теряешь". Атмосфера по на протяжении всей игры сделана великолепно, особенно порадовали первые катакомбы и X-18 (недавно выбрался). Встреча с контролером незабываема :).
В игре почти нет одинаковых руин, каждую можно изучать и находить каждый раз новые детали. Шутерская составляющая, на мой взгляд, перевешивает, и по этой причине немного теряется ощущение заброшенности, ощущение Зоны. AI должен быть на порядок меньше кооличественно, но ЕЩЕ лучше качественно. Несмотря на неоспоримые плюсы и вообще, нормальную работу AI (в кои-то веки), боты почему-то не спринтуют, не умеют быстро стрейфиться, и преследовать. В итоге, от любой стычки можно просто убежать.
Раздражают бандиты. Нахрена в игре эта клонированная шваль в таком количестве? Портят атмосферу. Военные, кстати, тоже,
Еще из недостатков - неточное позиционирование и "затухание" звуков от AI. Анимация аномалий проработана попсово - только для "жаровен" пришлось использовать болты, другие просто видны, даже если не присматриваться, к тому же многие дублируются звуком.
Ношу костюм Долговца и две побрякушки +5 защита от пуль. Вместе с "мясом" (здоровье +400%) спецназовцы в упор сносят у меня 10-15% здоровья, дисбаланс налицо. Что будет, когда я найду артефакты по 10к-20к, God mode?
DonSleza4e, коды разблокировки: pseudodog и snork попробуй. Расскажи плиз, что там в доп. контенте.
Цитироватьвозьми сильнее видюшку и насладись)
Интересное наблюдение: Если ставлю минимаольные настройки, перезагружаю игру, потом ставлю высокие - все прекрасн бегает. Если сразу загружаю игру с высокими настройками качества графики - тормозит!
Побегал еще. Удручает отсутствие дополнительного смыслового наполнения при таких гигантских пространствах. В "исследовательском" экшене на мой взгляд надо бы побольше мелочей. Ну нафига спрашивается куча заброшеных домов, закутков, сараюшек и пр... если в них нет ровным счетом ничего? Мучаешься, лезешь на какой-нибудь чердак, а там не то чтобы артефакта с побочным квестиком или записочки какой-нибудь, так даже сундучка или шкафчика с заначкой нет! В общем, если двигаешься по сюжетной линии - интересно, а начинаешь бегать вокруг и исследовать, становится скучно.
Целый час пытался забраться на ЖД мост с поездом, нашел как пролезть, забрался, все исползал, нашел даже вагончик занятный, а внутри уже даже написали - "обыскать тайник" и что же? Тайник пуст! Вот те на!
Flora, точно, смыслового наполнения руин маловато. Пустые тайники - обычное явление.
ЦитироватьИнтересное наблюдение: Если ставлю минимаольные настройки, перезагружаю игру, потом ставлю высокие - все прекрасн бегает. Если сразу загружаю игру с высокими настройками качества графики - тормозит!
Тоже заметил! Думал на максимуме забегало из-за FastWrites ;)
Ан нет, перезагрузился -- слайд шоу!
В биосе не нашел FastWrites :( Включил Ривой!!!
Короче - играю на максималке в 1280 / 1024. (Динамическое освещение отключено) FPS 65 - 30 где то (Интересно помогла ли это Рива с фастврайтом, или и так пошло бы все ;) )
В первый вечер играл до 2 ночи. Текли слюнки... Выполнял все побочные квесты. Не смог найти хвост псевдособаки и "мясо".
Второй день - энтузиазм стал угасать, начали зае...ть распавнящиеся бандюки. Вначале нравилось, потом задолбало (Че их там много так, понаехало?:) ) От кол.-ва оружия трудно двигаться, жаба давит - надо продать! Но бегать туда сюда к торговцу впадлу. Перестал собирать оружие, хватит!
короче в первой локации - все что смог сделал. Перешол на вторую. на "свалке" при выполнении квеста кто то подло всадил мне из дробовика в спину. Это было где то в плвн. десятого. Не стал загружаться - выключил игру. Охладел почемуто (1-й день: 7 вечера - до 2х ночи - надо спать; 2-й день - 7вечера - до пол 10 - надоело. Чувствуете разницу?) Ну не прут меня экшены! А Сталкер становится похожим на экшен!!!
ЦитироватьНу нафига спрашивается куча заброшеных домов, закутков, сараюшек и пр... если в них нет ровным счетом ничего?
!!!
Вначале пытался облазит все, счас нет! :(
короче для 6 лет разработки и наполеоновских планов (см. обещаний) - слабо!!!
Для просто новой игрушки экшен, да исче про УКРАИНУ :) (кому не ндравится - читай про СОВОК) - вполне нормально!!!
Доиграть, то доиграю! А вот видюху из за нее менять (как хотел)
НЕ БУДУ!!! (Хотя память то я докупил! Но это из за Готы 3)
Elder keeper Блин, народ, а я о чем говорил почти в 5 постах подряд? Территория сделана отлично, особенно руины, но ходить по ним, незачем, ни заданий ни барахла :( Атмосферы в игре я особой не чувствовал. Не захватывает она и еще раз подчеркиваю я не бегал по игре, я проходил постепенно. По 2-3 часа каждый вечер. Вот за 3-4 вечера игра кончилась. АИ там страшно глючный, у меня они то и дело тупо стояли или просто бегали взад в перед. Аи был интересен в Ghost Recon Advanced Warfighter 2 а тут что? Умеют прятаться за бочками? Круто, с незапамятных времен это было. Обходят меня сзади? Да, но очень и очень редко.
А еще убил зоопарк местный, несколько бесполезных 4ногих урода (собаки, кабаны) людишки, кровосос, какой-то чел с пси способностями, здоровый чмошник на 2х ногах и дохлый сталкер с шлангом.
Артефактами я вообще не воспользовался всю игру, даже ценности не вижу в них. Костюм не помню какой был, а пушку, пушку юзал ту что в конце игры у всех была, соответственно патронов было для нее о-го-го, убивается чел скажем с 15 пуль, а подбирается с него 60 :) Да и меткость была обалденная, снайперка автомат :)
Графика? Да, графика, да еще и дизайн, как я сказал выше, на высоте, тени, бамп и т.д. Детализация мира на высоте, ей богу, еслиб не слабый звук, я бы провалился в атмосферу. Но...
В игре никак не задействована физика, вообще никак, это странно в наше время, ну хоть упалоб что-нить отвалилось. Фиг. Тока ящики, баллоны и стулья с людьми.
Подземелья, тут Элдер сказал, хороши, страшно было пару раз. Но их в игре будет 3 и они все такие же мелкие.
Добавлено позже
RDS1976 Оружие кста там не надо беречь и собирать чтоб продать, дают за него мало, толку с этих денег 0. Я тока 1 раз купил костюм с защитой от радиации, но все равно, в будущем его выкинул ибо не нужен он и ходил я медленно.
ЦитироватьИнтересное наблюдение: Если ставлю минимаольные настройки, перезагружаю игру, потом ставлю высокие - все прекрасн бегает. Если сразу загружаю игру с высокими настройками качества графики - тормозит!
Есть такие настройки, для включения которых, необходим перезапуск. В Far Cry'е, например, почти для любого изменения видео-настроек нужен был рестарт.
Начал заново. Гм. Артефакты стали работать иначе, значит реально после переноса сейвов с англ на русс версию, багги были. Стал не спеша ходить выполнять побочные квесты. Скучно :( Убей кабана, убей мутанта, принеси то, принеси это. Эхх.
Все же отложу игру до выхода чего-то стоящего. В плане патчей модов и т.д.
Играю. Дошел до Научной лаборатории х18 и прошел ее, потом проводил ученого. Хм. Странно. Пока все, что могу сказать об игре. Какое-то балансирование на грани гениальности и серой посредственности. Повторюсь, странно.
Обзор Сталкера на MTV
Был приятно удивлен, так хорошо рассмотрели игру, даже никаких претензий не возникло. Для музыкально-развлекательного канала который вообще обычно на игры не обращает внимания, отлично просто сделано.
http://video.mail.ru/list/max-2004/klips/1492.html
Начал играть по второму разу. Медленно, аккуратно, выполняя побочные квесты. И понял еще одну вещь, игра «не работает». Скажем можно взять квест на убиение 2х кабанов, получить 1500р и радоваться. Но можно пойти в ближайший сарай, убить там 3х гопников, собрать патроны, оружие, аптечки, да еще и артефакты. И так везде! И в много большем масштабе, по пути к квестодателю вы наберете барахла и всего остального на такую сумму что никакие квесты и подавно не будут нужны. Остается еще одно спасение для квестов, это их «интересность», но и тут прокол, все они одинаковы и бессмысленны.
Экономическая система в игре тоже никакая. Опять же, мы все собираем на поле боя да еще и в огромных количествах. Так что купле-продажей заниматься незачем :( Исследовать территорию тоже особой ценности не представляет ибо там просто ничего стоящего нету. Ну кроме дизайнерской работы конечно. Скажем я уже 10ки тайников нашел, трудно досягаемых, на крышах, под полом и т.д. и они ПУСТЫЕ! Зачем было делать такие хитрые и интересные нычки и ничего в них не класть?
Так или иначе все это просто подкалывает тебя идти по сюжетной линии и не на шаг в сторону, а она как оказалось, очень коротка.
Добавлено позже
Однако как же я ее ждал, аж с 2004 плакат
(http://vorob2.nm.ru/Ljfiles/ono.jpg)
ЦитироватьОстается еще одно спасение для квестов, это их «интересность», но и тут прокол, все они одинаковы и бессмысленны.
Чем-то напоминает ситуацию с Аллодами 2 (играл только в эту часть), там тоже все задания генерируются автоматом и абсолютно бессюжетны. "Наш" подход, как с питьем водки, главное не процесс, а результат! :biggrin:
Vorob, V Raptor, действительно, все так и есть, к сожалению.
Экономической системы нет в помине, побочные квесты примитивны, в современных РПГ таких "квестов" уже нет в природе (вспомните побочные квесты в Обливионе). Система артефактов не очень понравилась, не буду спойлерить почему. PDA отстойный, все ну очень лаконично.
Зато ролики отменные.
Сколько в игре концовок? Я видел 3, и думаю, что это все. Кто-то видел больше?
Концовок всего 7, из них 5 "ложных". Что касается пустых тайников, то я понял в чем тут фокус. Тайник наполняется в тот момент когда снимаешь у мертвого сталкера информацию, типа "нашел отличный схрон на чердаке заброшеной фабрики, оставил там патроны и аптечку на всякий случай". После этого можно идти подбирать...
Flora, интересно, а поподробнее про концовки, если есть инфо, можешь кинуть в личку?
Добавлено позже
стоп. нашел инфу, что за одно прохождение дают три варианта концовки. Одна лоховская, две других - "истинные": одна совсем многозначительная, другая вроде адекватная, но тоже неоднозначная.
Вот эти три я и видел.
Чтобы посмотреть другие ложные концоки, надо переигрывать, т.к. есть зависимость от репутации, денег и т.д. Кстати, деньги нельзя просто выкинуть :)
ЦитироватьЧем-то напоминает ситуацию с Аллодами 2 (играл только в эту часть), там тоже все задания генерируются автоматом и абсолютно бессюжетны.
Ты что-то путаешь...
ЦитироватьЗачем было делать такие хитрые и интересные нычки и ничего в них не класть?
Я думаю, что пока ты не узнал с ПДА убиенного врага об нычке - в ней ничего лежать не будет. Возможно, что если ты найдешь нычку заранее (до инфы про неё) - там НИКОГДА ничего лежать не будет.
Ну вот опять, рабочие будни...
В выходные на Сталкера времени нехватило, успел только графику поднастроить ... Сейчас почитал что люди пишут надо еще попробывать... а то на максимуме картинка супер, но как только из подвала вылезаеш и начинается ....
PS. На сталкер времени не хватило, зато добил Fallout Tactics.
Заметил бока.
1.Обыскиваешь труп, раздается специф. звук, мигает стилизованный кпк. Т.е. понимаю. что снял какую то инфу! Но в "найденных кпк" она не отображается, хотя строчка становится зеленого цвета, как будто что то новое добавлено. (Отображается штук 6-7 кпк найденных вначале, больше ничего не добавляется). Только в Истории можно увидеть что была снята инфа типа "Найдена информация о тайнике на болотах" и + на карте появляется значок схоронки!
2. Значек схрона - подходишь забираешь хабар, значек пропадает.
Через время (перезагрузка, переход с локации туда и обратно) он опять появляется!! (хотя может инфа снова появляется сдублированная с другого тела?! Но так я ж там ужо все забрал. Нафига на карте "я" снова ее помечаю?)
Или подходишь, забираешь хабар - значек и не думает пропадать!!!
И еще - если на уровне выполнил побочные квесты, то они начинают повторятся :( .
[Исправлено: RDS1976, 26 марта 2007 11:19]
Chuzhoi согласен. Прошел и первые и вторые Аллоды (на третьи пороха не хватило). Задания там не генерируются.
[off]Chuzhoi,DimaS, да, я спутал, я имел ввиду сетевую игру в Аллодах 2.[/off]
Игра сырая на мой взгляд, но у нее есть потенциал. Уже выложили распаковщик ресурсов, сейчас посыпятся моды... Неплохая игра в целом, я её не ждал, как некоторые, несколько лет, поэтому не ожидал от неё чего-то экстраординарного. А больше всего понравилось вот что: давным давно, когда вышел первый Вор у меня был комп с 32 Мб памяти и Вор загружался несколько минут. Поэтому был резон проходить аккуратно, чтобы не ждать длительной загрузки когда убьют. В связи с этим было страшно. Сейчас же бегаешь в Вора и знаешь - всегда можно загрузится за пару секунд, да и навык игры уже есть. Со сталкером ситуация повторяется: с моими теперишними 512 мегабайтами загрузки приходится ждать довольно долго. =) Местами очень страшно, особенно ночью. А я-то думал что больше не буду бояться в игры играть. =) :up:
Начал играть .... заметил интересную вещь:
Спойлер
В самом начале около раненого Толика есть две собаки, одну убил вторая попыталась убежать погнался за ней и вдруг потемнело а я страшно захотел жрать. Перезагрузился и за собакой не побежал а пошел спасать Шустрого, спас, пошел к торговцу, а жрать так и не захотелось.
Интересно в чем дело.
Добавлено позжеНа фтпшник залили русскую лицензионную версию + патч для нее(11MB).
Неоднозначное впечатление о игре складывается, стоит ли брать лицуху за ~ 370 кровных тугриков и тратить своё время на неё...?
Добавлено позже
Первый патч (http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?08/05/35)
Niks ЦитироватьНеоднозначное впечатление о игре складывается, стоит ли брать лицуху за ~ 370 кровных тугриков и тратить своё время на неё...?
Стоит. Тут двух мнений быть не может. :) А у тебя в локалке нет, что ли?
ЦитироватьПервый патч
Описание изменений (http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sf-r-patch-0-1-readme.zip)
Еще
ссылка на патч (http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sf-r-patch-0-1.exe)
Что, по ходу, больше всего изменения коснулись сетевой игры????
Цитировать
Сделаны многочисленные улучшения по оптимизации работы игры и загрузки процессора и видеокарты.
Это радует!
Стоит ли ставить!? Хотя.... опять же старфорс (гыы... ужо поломали
NOCD 1.0001 (http://rugcw.com/nocdlist/nocds.htm))... и сохраненки работать не будут! :(
Кто рискнет ;) ???
[off]Гляньте слева - Я не рискну! :biggrin: - потому что у меня сообщений
666 !!!![/off]
[Исправлено: RDS1976, 27 марта 2007 13:53]
Flora У меня и локалки то нет - модем.... :cry: , а протягивать смысла нет - собираюсь переехать.... остаётся покупать лицуху, т.к. полный перевод.
Добавлено позже
RDS1976 Папку с сейвами скопируй куда нибудь и рискуй на здоровье, максимум тебе грозит переустановка игры.
С числом зверя шутки плохи.
Цитироватьмаксимум тебе грозит переустановка игры.
на новый компьютер.
"Тьфу, Тьфу, Тьфу". [стучит по столу и плюет через левое]
Я не рискну из-за кол.ва сообщений (Это типа шутка была)
Счас уже можно рисковать :) (так как
667 уже)
А на счет сохраненок в списке изменений написано:
ЦитироватьСохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.
От так то....
Запустил на рабочем вместе с патчем и носд.
Селек 2.4 512 памяти Ti4200 !!!
Вот че выдала моя видяха:
(http://www.kamerton.dn.ua/diff/bug.jpg)
Шо ж енто за оружие такое????:biggrin:
[Исправлено: RDS1976, 27 марта 2007 17:51]
Из за угла стрелять? :laff::laff::laff:
RDS1976 Ствол с самонаведением, даже целится не надо :lol:
Ну первый патч через 4 дня после релиза... Думаю этим дело не ограничится... Стоит подождать пару месяцев, тогда уж поиграем. :)
Ну да, в принципе, я прошел ее, сейчас отложил, думаю будет скоро и редактор, и патчи, и главное моды.
Да стволы - супер! Видать гравитационная аномалия поработала!
[off]
Все забываю...
Имею наглость попросить скан офиц. обложки S.T.A.L.K.E.R.
Энтой вот
(http://www.yakaboo.com/i_upload/games/0_1173099349.jpg)
Кое что нашел (http://www.yakaboo.com/i/stalker/box_dvd_ua.jpg)... и еще (http://www.yakaboo.com/i/stalker/box.jpg)!!! но не все... задник нужон :)
И если мона еще - Санитары подземелий
могу и сам самоделку сделать. но надо официалку :)
Всегда пользуюсь http://www.cdcovers.cc/covers
Но ентих там нет!!!
Плиз...
[/off]
[Исправлено: RDS1976, 29 марта 2007 11:40]
RDS1976 :lol:
Добавлено позже
Это я про стволы...
Я тот скрин на ttlg запостил, это что-то с чем-то :laff::laff::laff:
Кажется после пропатчивания СТАЛКЕР стал сильнее тормозить.
false Я особой разницы не заметил.
У меня смешной случай был, когда я решил просто понаблюдать за сталкерами у костра.
Сидит, значит, матерый небритый грустный сталкерюга у костра. Сидит, сидит и, видать, надоело ему просто так сидеть — достал он банку с «Нонстопом» (сильногазированным энергетическим напитком), но пить не торопится. Тискал он ее в руках, пристально изучал этикетку и, наконец, засунул обратно в рюкзак. Потом подумал немного и извлек из недр того же рюкзака флакон с водкой «Казаки» и не долго думая, свернув крышку, употребил. Довольный результатом, удивленно взглянул на этикетку и убрал пузырек.
Как ни крути, а лучший энергетический напиток — это все–таки водка!
[Исправлено: Nalex, 2 апр. 2007 8:59]
На фтпшнике(
//ftp.hitv.ru/pub/soft/Games/3dAction/Chernobyl/mods )появились моды с разными переделками.
false Что-то он не пашет, иль он для крутых татар?
Наверное доступ только для "крутых татарских" IP.
Могу если надо завтра куда-нибудь слить.
[off]я если что русский по национальности[/off]
[off]ЗЫ:Крутых татар Дмитрий Донской с Руси прогнал, остались очень крутые:joke:[/off]
http://ifolder.ru/1571959 - вот залил.
Всего 21 мод, некоторые кажется повторяются, общий обьем 15мб. На стабильность не проверял.
Недавно на игру S.T.A.L.K.E.R. вышел первый патч, который внес много положительных изменений таких, как исправления ошибок и улучшение производительности. Но есть и одно досадное ограничение: сохранения игры, которые делали пользователи, не могут быть использованы на обновленной версии игры.
Но для тех, у кого нет времени на прохождение игры с начала, вскоре появится решение, способное исправить недочет разработчиков. Этим решением является конвертор, который переводит файлы сохранений из старого формата в новый и делает возможным продолжить игру, но уже с установленным патчем.
Источник: GameStar
Всем хай! =)
Да, без модов туго. Я использую мод починки оружия, невидимые аномалии, мод реалистичных повреждений, реальные имена оружия, задания на неделю и, конечно, растягиваю респаун по полной, а то зона какая-то перенаселенная.
Думаю, модификации доведут СТАЛКЕР до ума.
Для меня СТАЛКЕР стоит на одном пьедестале с Arcanum, Crimson Skies, Pathologic, Tron 2.0 и других подобных игр. Странно, но СТАЛКЕР зачастую недооценивают. А ведь аналогов в данной тематике нет. Я согласен, что перенаселение и отсутствие жесткого survival портит атмосферу (как и отсутствие музыкальных тем типа трип-хоп, черт, ведь прям родными смотрятся). Но в какой еще игре будут смотреться Tor Lundvall "Empty City" или Burial?
Три ха ха - http://www.ag.ru/news/08-04-2007#16937
Ну если копировать природу, немудрено что получатся одинаковые результаты. :) Физические законы - они и в Африке такие же...
Vorob, ну а чем это не выход из ситуации, когда денег нет? Правда, я бы такое продавать не осмелился, но это лишь я. :)
Кстати, я тут на днях игру создал, сурвайвал экшан, назвал её Live by Half, могу заинтересованным на болванку записать всего за 49.95$ :lol:.
Больше тырить надо было, глядишь, проект бы поднялся на скандалах. =)
Ну так всё-таки какой консенсус будет о Сталкере? Почитал и не понял. Брать или не брать [off](читай качать или не качать)[/off]?
[Исправлено: 242, 9 апр. 2007 16:02]
242 СтОит...
242, если неравнодушен к тематике индастриала, Чернобыля, заброшенных городов и т.п., то брать, ибо лучше ничего нет и в ближаёшее время не будет, если ищешь просто шутер, то можно и пропустить.
Говорю сразу - не манкируй модами, сразу играй с real damage по-любому, а то в середине игры придется по обойме в голову вкладывать. =)
Кстати, в 3ДНьюс любопытный отчет опубликовали. Без динамического освещения с игрой справятся даже нижнесредние видяхи. Если же включить DL - по зубам игра будет только для 8800. И то не в младших инкарнациях.
ЦитироватьЕсли же включить DL - по зубам игра будет только для 8800.
А его разве можно включить на вторых шейдерах? у меня на R9800Pro нельзя. ИЛи есть спец-комманды какие-то?
xxThief Не понял? У меня 1900 радик игра летала. Какой там не по зубам?
Vorob
Анализ системных требований для игры S.T.A.L.K.E.R. (http://www.3dnews.ru/video/stalker_test/)
Добавлено позже
Конечно если у тебя какой-нить XTX, тогда может и "летает"... :)
xxThief Да нет ХТ... всю игру минимум 30-40фпс на макс настройках
Проблему с "ночью" не решили? Никто не знает?
Я имею ввиду - когда ночь - небо темное, со звездами, нпс фонарики включают, а вокруг светло! Что странно - в подземельях - хоть глаз выколи, а на открытых ночью - "белые ночи"!
Говорят, что "белые ночи" - это так только на DX8.
ЦитироватьСтатическое освещение - DX8
Динамическое освещение объектов - DX9
Полное динамическое - DX9+HDR
Сталкивались??
Да - играл - без патча, мож в нем все нормуль?
А в моде
Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch by xarvius. Version 0.45+ - есть такой пункт:
Цитировать2. Ночи стали темнее.
Значит можно поправить где то в ресурсах?
ЦитироватьДа нет ХТ... всю игру минимум 30-40фпс на макс настройках
Vorob, это на полном динамическом? Или все таки на статическом(DX8)? У тебя какие ночи были??? ;) :biggrin:
ЦитироватьVorob, это на полном динамическом? Или все таки на статическом(DX8)?
Ну, 30 FPS на ститическом - это видюху можно в хлам сдавать :)
Жжоте. Я не включал даже дх8. Дх9 ессесно. Все летало.
RDS1976
Решили - смотри по модам. Там, в принципе, и самому можно разобраться, только есть проблем - при установке некоторых модов пропадает возможность ускорять время (говорят, просто разбиндивается :biggrin:) А если проходишь втихую, ночей ждать бывает долговато. Я, кстати, военную базу втихую только ночью и смог вынести, да и то раза с 20го. К этому времени может очень помочь АКУ с глушителем - его можно на помойке у сталкера отнять (а я благодаря моду впарил ему mp5, а потом выкупил эту уникальную пушечку).
А на среднем уровне сложности не слишком легко? Мож на предпоследнем лучше начать?
И что-то у меня иногда как-бы рывками начинает идти, особенно при заходе в здания (r9800pro), выдешь в настройки подёргаешь бегунки, поставишь их на тоже место что были раньше, нажмёшь "применить", и после возвращения на игровой экран уже рывков нет, потом опять начинается. Непонятно..
RDS, таже проблема с "белыми ночами". Хотя R9800Pro продукт выпущенный под DX9 и полностью его поддерживающий, игра почему-то ставит "статическое освещение" в меню без возможность выбрать "динамическое". Что за фигня?
[Исправлено: 242, 15 апр. 2007 21:24]
242 Там уровни сложности отличаются тем, сколь живучи враги и сколь быстро ты дохнешь, только и всего. Если хочешь всаживать обойму в башку ставь высокий уровень.
ЦитироватьХотя R9800Pro продукт выпущенный под DX9 и полностью его поддерживающий, игра почему-то ставит "статическое освещение" в меню без возможность выбрать "динамическое". Что за фигня?
Шейдеры 2.0 - вот что за фигня. Судя по всему Сталкер их не поддерживает. Только 3.0. А последние уже Радеоны наши не держат... Такая вот ботва.
Force, за это разрабам низачёт. Из-за 3-их шейдеров на DX9 карте люди вынуждены наслаждаться всеми прелестями устаревшей графики. 300 лет в обед в других играх уже забыл что такое статическое освещение. А так кривой порт RE4 PC оченно напоминает - тоже самое освещение.
И вообще непонятно каким боком шейдеры к динамическим лайтмапам.
242, версии шейдеров - это "умность" видюхи для самостоятельного вычисления данных, то есть лайтмэпы вычисляются графическим процессором. Но в нашем случае это ещё терпимо и не так ужасно, зато владельцы какой-нить x800XT вполне будут наблюдать ту же проблему, так как там тоже нет шейдеров 3.0.
Добавлено позже
И дело всё-таки не в DX9, а в версии шейдеров... Так ка в думе 3 никакого DX и в помине нет, но подход такой же.
То есть, DX10 - это не сам директ икс, а именно шейдеры 4.0.
ЦитироватьИ что-то у меня иногда как-бы рывками начинает идти
Я такое замечал, когда бжишь по местности. ФПС вроде в норме (50-80), а появляются рывки! Эт по моему зависит от обьема памяти на видюхе (вроде как текстуры подгружает)!!! В консоли смотрел - на средних - вроде около 300 с чем то метров текстур (на минимуме - около 200!!!)! А видюха, например, 128, вот и рывки!!! Ну это ИМХО - могет я и ошибаюсь!
У меня видюха 256Мб. Освещение статическое, а все остальное по максимуму. Дерганье тоже есть, особенно на свалке часто, причем в определенных местах кажется. Например около первой кучи, где то в районе стоящего поперек дороги "кавзика".
RDS1976, может ты прав и они так подгрузку текстур неумно сделали. При правильной реализации при подгрузке текстур в память видяхи рывков не должно быть.
Заметил что даже если просто выйти в меню и ничего там не делая вернуться назад в игру, рывки пропадают. Правда вскоре опять появляются.. А может это тольео на Радиках наблюдается? Просто на форуме одном читал чел тоже жаловался на рывки (при этом fps сам по себе очень неплох) и у него тоже радик.
false, у тебя какая видяха?
У меня GeForce 7600GS. Причем заруб только на пользователе отражается, сам AI не тормозит.
S.T.A.L.K.E.R. реабилитировали
Несколько дней назад в сети разразился настоящий скандал. Сразу несколько источников утверждали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использовали в проекте текстуры, взятые из Half-Life 2 и Doom 3. В качестве доказательства приводились сравнения текстур, которые действительно выглядели почти идентично.
Однако вчера S.T.A.L.K.E.R. все-таки был реабилитирован. Издание The Inquirer заявляет, что причина совпадений очень проста – разработчики лицензировали подборку некоторых текстур у Marlin Studios. Valve уже подтвердила, что также использовала текстуры этой компании при создании Half-Life 2. Поэтому о плагиате не может быть и речи.
Цитироватьразработчики лицензировали подборку некоторых текстур у Marlin Studios
Ну и славно, а то, честно говоря, как-то неприятно было слышать такое...
М-да... А все ужо пеной изошли. Иногда мне кажется, что Сталкер часто незаслуженно пытаются опустить. Нет, игра, конечно, далеко не мега-хит, даже не хит, а так, скорее эксклюзивно для интересующихся тематикой, но нападки порой переходят норму. Хотя, может, это из-за амбициозности проекта.
Кстати, вышел новый TC мод, я сам не пробовал, но он включает в себя много других и выглядит разумно. Соберусь с духом, поюзаю.
Stanislav49, ну вообще-то таки хит. Но не мега :) У крупнейших ревюверов оценки 80+.
На сайте ASUS за день до официального анонса (17 апреля) уже опубликован пресс-релиз о новой видеокарте ASUS EN8600 GTS среднего уровня семейства GeForce 8. Примечательно то, что в комплекте поставляется отечественная игра S.T.A.L.K.E.R., получившая признание во всем мире.
Спецификации EN8600 GTS удовлетворяют максимальным требованиям S.T.A.L.K.E.R. Компания ASUS также предоставляет эту игру в комплекте с игровыми ноутбуками серии G1 для доказательства их мощности.
Видеокарта имеет на борту 256 Мб 128-битной памяти DDR3, работающей на частоте 1 ГГц, ядро имеет тактовую частоту 675 МГц. EN8600 GTS полностью поддерживает технологию SLI, Microsoft DirectX 10 и шейдерную модель 4.0. Также видеокарта имеет декодер HDCP, позволяющий просматривать защищенные фильмы на носителях HD DVD и Blu-Ray в максимальном разрешении.
На плате имеются выходы TV, VGA, HDTV и Dual DVI—I, позволяющий выводить изображение на два экрана с разрешением 3840*2400, 30 Гц.
===============================================
Даже не знаю. То ли это наконец мировое признание, то ли дают "в нагрузку"... :)
[Исправлено: Flora, 18 апр. 2007 23:36]
Цитироватьто ли дают "в нагрузку"...
Обычно именно так :)
Поставил наконец эту игру и не пойму - у меня герой в самом начале в первые же секунды с голоду дохнет, а денег всего на 2 булки хлеба, и те не помогают.
Это че за прикол разработчиков?
Reaper, у тебя глюк какой-то. У меня пока не дохнет, с начала игры уже прошло время до вечера.
попробую ночью патч скачать...:confused:
может хакнутый экзешник так влияет
Добавлено позже
Открыл КПК - а у меня там время суток бежит с ужасающей скоростью. Понятно почему я так быстро умираю с голоду.
В чем может быть проблема?
Добавлено позже
проблема была в том, что оказывается нельзя юзать клавишу *
Поставь патч, до патча у меня такие же глюки были.
На статическом освещении иногда вылетает при сохранении. Что интересно сохранение проходит нормально. По логам разобрался:в вылете виноват рендер(он делает скриншот к запоминаловке).
Чё то я застрял в лаборатории Х-18. Взял документы, а дверь, через которую зашёл какая-то аномалия огненная с той стороны подбирает - выйти не могу, другого хода тоже не могу найти :undecided:
Reaper, завали "аномалию", которая летает вокруг. Такая вроде шара - это она дверь держит. У меня на неё один подствольный ушел.
Чё то теперь я в лаборатории х-16 застрял:littlecrazy:
вниз то сыпрыгнул с лесенки, а обратно не могу - не допрыгиваю
Подсказываю:
Спойлер
Около Призрака
Все элементарно.
В статье о тестировании видеокарт (ссылку давал xxThief) написано, что полное динамическое освещение зависит не от возможностей видеокарты, а от производидельности проца. Вроде как особенность движка.
DimaS, фигня - исключительно от наличия 3-их шейдеров зависит (идиотизм кстати)
Просьба к счастливым обладателям возможности играть в Сталкер: поделитесь мнением, приблизилась эта игра (не по графике конечно, а по "интересности" так сказать) к Deus Ex или System Shock, если конечно их можно сравнивать?
DimaS Чел ты тему читал? Это экшен, указанными играми ни в каком месте не пахнет.
Vorob, ты ещё скажи что SS - RPG. Тоже экшн с примесями, как и Сталкер. Так что можно сравнивать. Сходны тем, что в общем-то линейны, но есть некая свобода и атмосферка мрачная, местами пугающая.
[Исправлено: 242, 28 апр. 2007 0:08]
Vorob в том-то и дело, что читал. И твое мнение тоже :)
242 В каком месте Сталкер РПГ? Там есть насыщенные диалоги? Нелинейность прохождения? Система прокачки? Это Экшен.
Vorob. а? где я говорил что сталкер рпг? :)
Я говорил что SS тоже экшн. Так что их вполне можно сравнивать. Ты же написал что SS и сталкер почему-то нельзя, как будто это разные жанры.
[Исправлено: 242, 28 апр. 2007 12:48]
242 SS это минимум 50/50 экшен рпг, а то и все 40/60 ибо там системе прокачки уделено гигантское внимание. Странно что ты этого не понимаешь.
Короче, сталкер это такой гнойный чувачек - экшен, а несколько гнойничков это рпг составляющие. Другими словами, как экшен он в принципе не плох, однако эти парочка гнойничков досаждают.
DimaS, мне Сталкер понравился больше, чем SS - в SS часто много типично экшеновых "тупиков", но вот с Deus Ex я бы его сравнивать не стал - это действительно разные вещи. Свобода везде ограничина - в Сталкере с ней нечего делать, в SS она на уровне первого HexeN, а в Deus Ex она "вилочная" (вилочные развязки).
Атмосфера в Сталкере убита толпами туристов, гопников и прочим мясом, шляющимся по зоне. Лишь иногда, в лабораториях XM, например, становится страшновато и интересно.
По интересности ничего особенного - прошел один раз и больше не хочется, как, впрочем, и большинство других игр. Но вот интерес посмотреть "великорусскую" игру самому был удолетворен полностью. :biggrin:
[off]Вообще рекомендую Tron 2.0, не так давно прошёл - вот это супер вещь![/off]
Vorob, вже второй раз - система прокачки это не РПГ. Система прокачки это всего-лишь необходимая, но не основная составляющая РПГ.
Для всем известной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl появилось неофициальное обновление — библиотека шейдеров Float32, которая улучшает не только производительность (не менее 20 %) но и качество графики.
После установки этой библиотеки в игре появляются полные векторные расчеты освещения, улучшенный bump mapping, реальные эффекты отражений, мягкие тени и другие графические улучшения. В общем, сторонними разработчиками исправлены недоработки GSC Game World.
Если кому-то не верится в возможность таких улучшений, то нужно скорее скачать (http://redirect.subscribe.ru/comp.hard.nvworld,2031/20070428120634/10186=10237=9102=t32=5677=4979/m645429/-/downloads.guru3d.com/download.php?det=1627) модификацию и убедиться в достоверности здесь написанного. Подобная модификация выходила и для Doom3, увеличивающая производительность на картах ATi более, чем на 30 %.
Прошёл. Увидел одну из ложных концовок.
Спойлер
с осыпанием золотом
А как остальные можно посмотреть?
Насчет 2-х истинных концовок читал про какой-то декодер в Припяти, но так ничо и не понял.
Так и не узнал кто такой стрелок :(
Немногое потерял, да.
Flora Скачал. Читаю ридми. Весь файл на английском, а в самом конце строчка на корявом русском:
"Вы для помощи и поддержите! Вы будете большой помощью к общине разыгрыша!"
Кто-то кого-то хочет нае**ть или я что-то не так понял?
Reaper Вот что нашел в комментах, сам не ставил:
У кого нелады с пониманием ридми:
1) Распаковать содержимое архива в корневую папку игры.
2) При необходимости отредактировать файл FSGAME.LTX, во второй строке (там что-то про путь к gamedata) заменив значение false на true.
Напиши о результатах, мож правда? :)
По-моему всё это чушь полная.
А вот ответы на эти вопросы хотелось бы все-таки узнать;)
ЦитироватьПрошёл. Увидел одну из ложных концовок.
А как остальные можно посмотреть?
Насчет 2-х истинных концовок читал про какой-то декодер в Припяти, но так ничо и не понял.
Так и не узнал кто такой стрелок :(
ЦитироватьПрошёл. Увидел одну из ложных концовок.
Скажите, а как я узнаю, "истинная" концовка или "ложная"?
Chuzhoi Все концовки в которых ты что-то получаешь от монолита - ложные.
Подредактировал se_respawn.script и обнулил все значения в "Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано."
Будем посмотреть реально ли спаун прекратится, пока непонятно... вроде как собачки появились там где рантше я их убил, или может это старое прибежало.
По-моему лучше играть вообще без респауна, но при этом выставить сложность поболе.
Кстати, после начала игры можно сложность менять?
[Исправлено: 242, 1 мая 2007 15:39]
Концовки (http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=189529)
На свалке щас. Игра вроде как неплохая, за environment 5 баллов с плюсом, но респаун конкретно ЗА ДОЛ БАЛ. Никакие редактирования se_respawn.script и никакие моды которые я пробовал респацн на самом деле не убирают и не замедляют не смотря на то что в описании написано! По крайней мере по моим наблюдениям.
На самом деле респаун затыкает логические дыры в квестах, которыми кишит Сталкер.
Например, имеется вражеская группировка, и есть квест по ее уничтожению. Так вот, пока вы не получите этот квест, группировка будет все респауниться и респауниться. Вот уже потом, после получения задания, можете уничтожать группировку и она с большой долей вероятности больше не появится (впрочем, это распространяется не на все группировки - некоторые все равно будут респауниться).
Энвиронмент - да, бесподобен, ни в одной игре еще такого не было...
Поиграл ещё.
Вообще все недостатки Сталкера я увидел уже на Кордоне так как порядочно там побегал прежде чем дальше идти, теперь настрелявшись вдоволь на Свалке просто перестал обращать внимание на (само собой, специальных усилий не прилагал :) ): респаун (которой всё-таки надо признать сделан возможно и правильно, он не везде существует и не везде одинаковой интенсивности), значки схронов на карте, опциональные бесконечно генерящиеся и одинаковые по сути бонусные задания. И начал собственно играть. Сейчас в Агропроме, выбрался через канализацию в НИИ (жду 23-00, буду втихаря чикать ножичком :) ). В Агопроме респауна не заметил вообще, в отличии от свалки. Как только начал собственно играть, а не искать недостатки, мнение об игре сильно улучшилось.
Детальность и реалистичность архитектуры впечатляет сильно. До этого реалистичностью environment'а меня поразил последний раз лишь Silent Hill 2 года 4 назад. На самом деле по детальности архитектуры равных Сталкеру игр я сейчас не знаю. Плюс, все эти места, здания, кажутся такими родными - в войнушку по стройкам и пустырям играл порядочно :) Так что просто всё всплыло в памяти когда в пустой комплекс зданий недалеко от НИИ (там где встерча с Кротом) зашёл. Видно что в архитектуру были вложены гигантские усилия, никакого копи-паста. Атмосфера уникальная и манящая - ещё на Кордоне когда я был озабочен недостатками игры - всё равно тянуло её запустить снова, тогда именно из-за атмосферы. Здесь хочется полазить по карте и поисследовать. Оформление игры очень нравится: интерфейс, иконки, шрифт, надписи, цвета, размеры - всё это сделано очень приятно и стильно. Звук радует также.
Ясно что это не RPG, а шутер, но шутер весьма необычный, и я бы даже сказал по механике революционный - есть некоторая свобода, которой в разы больше чем к примеру в DMOMM, есть квесты, торговля, есть апгрейды, есть голод, есть кровотечение и т.д и т.п.
В этом плане, как и в плане особой, запоминающейся, атмосфере игра уникальна.
Собственно играть ИНТЕРЕСНО. Если, к примеру, Готику3 я себя фактически заставляю запускать каждый раз чтобы "добить", Сталкер тянет продолжить. В некотором роде можно сравнить с Farcry, но по-моему Сталкер существенно поинтересней будет.
Пока как-то так. Соглашучь с большинством играющих и игравших - оценка без скидок на происхождение где-то в районе 85%. Но мог бы быть шедевр, доработай они ролевую систему и сделав Зону менее густонаселённой (в разы), НО со значительно более сильными индивидуальными противниками (а-ля затяжные дуэли с беготнёй по пустыннм комплексам) - это мне кажется было бы значительно инереснее.
Тем кто не брезгует повалить толпами вражин - играть однозначно, т.к. игра уникальна.
ЗЫ: Почитал тред.
clearing:
Цитировать
Самое главное - как атмосфера? Может надо "въехать" в эти "питерские новостройки"?
Vorob:
Цитировать
Никак. Ее там нет. Это игра без души. Багов не заметил, ну и собрана более менее хорошо, но игра без изюминки.
На самом деле всё в точности до наоборот тому что Вороб сказал, хотя он позже исправился ("Класс") :biggrin:
ЗЗЫ: Ревью Киерона Гиллера. Киерон Гиллер известный гейм-журналист чьм первым ревью был Вор, фанат Вора, СШ и Дьюс Экс, знаком почти со всеми из бывшей Looking Glass.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg
[Исправлено: 242, 3 мая 2007 17:13]
242 Чего? Куда это я исправился? Игра как была шутерком, так и осталась для меня.
Он Гиллен (в некоторых транскрипциях Джиллен) разве что.
ЦитироватьVorob написал(а) 3 мая 2007 20:23
242 Чего? Куда это я исправился? Игра как была шутерком, так и осталась для меня.
Читай что шарящий в теме пацан написал в натуре - то бишь Киерон - чувак знает что пишет. "шутерок" "шутырку" рознь :)
dSpair Вернулся су**!?
Цитироватьhttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg
Неплохая рецензия, кстты. Хотя достаточно пафосно и чего-то явно не хватает.
By the way, кто знает, есть ли у нас подобные сайты с обзорами?
[off]Vorob, да не то чтобы[/off]
[off]dSpair, как там мега эпизод DooM? Я-б погамал пару новых ур-ней. =)[/off]
Realism Mod 0.9.9.1 (последний) рулит нипадецки. По меньшей мере за час игры с ним. Спать можно, тёмные ночи, стелс, дымовые гранаты, можно в Долг вступить, артефакты можно использовать для создания искуственных аномалий и т.д. Похоже лучший мод из тех что сейчас есть.
242 ЦитироватьRealism Mod 0.9.9.1 (последний) рулит нипадецки. По меньшей мере за час игры с ним. Спать можно, тёмные ночи, стелс, дымовые гранаты, можно в Долг вступить, артефакты можно использовать для создания искуственных аномалий и т.д. Похоже лучший мод из тех что сейчас есть.
Класс! Как им это удалось? :o Неужели GSC эти фишки просто отключила, а не удалила совсем?
Flora, да, ничего не убрано, просто было отключено разрабами так как было не до конца доведено до ума. В коде ещё уйма всего есть что в игру не попало - например сталкеры на губных гармошках у костров могут играить, не только на гитаре - тоже отключили и много чего ещё, например есть такой параметр паники у NPC. Это тоже в RM включено. Кроме (из того что я перечислил) стелса - они просто FOV уменьшили и вероятно реакцию на шум.
Какой-то ещё мод видел где можно на машинках покататься, но они не доделанные - взрываются если немного врезаться во что-то и собаки их свободно двигают :)
Но на данный момент Realism Mod кажется самый проработанный и бурно развивающийся из "глобальных" модов.
Ещё вспомнил из новшеств в RM - можно свободно апгредить оружие (причиндалы есть в свободной продаже), ремонтировать бронь и оружие за бабки у торговцев. Ну и по мелочи - аномалии менее заметны, цены изменены так что теперь деньги весьма полезны и т.п.
[Исправлено: 242, 4 мая 2007 18:49]
242 Приятно слышать, может что-то путное из игры сделают.
Vorob, она и такая как есть путная.
242 Ога :lol:
Vorob, ты неадекватен. Понимаю dSpair'а. :)
242 Чел. Игра не особо. Как шутер она не динамичная. От РПГ там ничего нет. Сюжет не интересный, побочных квестов мизер и они не привлекательны. Сама по себе игра очень короткая.
Полностью согласен с рейтингом АГ. Не говно конечно. Неплохо, но переигрывать нет желания и смысла.
[Исправлено: Vorob, 5 мая 2007 12:24]
Vorob, полностью согласен с абсолютным большинством рецензий на игру и народными рейтингами - средних оценок меньше 80% не видел.
ЕДИНСТВЕННОЕ исключение AG. И кстати рейтинг пользователей на AG был 84%. Затем AG там что-то сделали и за один день народные рейтинги у многих игр слетели процентов на 10-20 (по ходу похерили всех головавших выставивших 100%, не знаю их каких уж соображений) за что перестал уважать вышеназванную контору меняющую пользовательские рейтинги по своему усмотрению.
[Исправлено: 242, 5 мая 2007 12:44]
242 Там можно посмотреть кто и сколько отдал голосов. Аг этим не занимается это твои домыслы.
Vorob у них изменилась политика подсчёта голосов.
Они это сами признали и теперь оценки пользователей не простое арифметическое, а хрен его знает что они с ними делают. По моему они ВЕС оценок вроде 95-100% снизили, что нечестно к голосовавшим. Неделю-две назад у меногих игр оценки были на 10-20% выше, потом за день всё изменилось. В том числе это касается Сталкера. Я свидетель. Арифметический средний балл балл 84%, как приблизительно и в среднем в мире (просто сравнивал с другими игровыми порталами, в т.ч и забугорными).
[Исправлено: 242, 5 мая 2007 13:25]
242 Гхм... Раньше вроде можно было ставить 100 а щас 99 видимо да, удалили, но в любом случае мне плевать на рейтинги, особенно на пользовательские. Я одним из первых был кто в игру поиграл и первое же что я написал был негатив. Так что на меня никто не повлиял.
Ну чтож, будем ждать Биошок :)
хехе, как темку создал о ревью Киерона на ttlg, так он там сам объявился :)
Да суксь сталкерь, суксь и профанация.
Slade05, интеллигентно. объективно. не хватает разве что маздая ;) :biggrin:
[Исправлено: 242, 5 мая 2007 15:50]
А мне понравилось. В целом. С оценкой 85% готов согласиться. Ну может чуть пониже.
Сталкер я держал на примете примерно с 2001 года, когда стали появляться первые скриншоты, и меня привлекло именно окружение - все такое родное... восточнославянское :biggrin: И пожалуй, это единственное, в чем Сталкер оправдал ожидания на все 100%, а больше ничего, в общем-то, я и не ожидал :)
На AG рецензии ваще разнятся. В принципе, многие нравятся, кроме Номадских. Что ещё взять с человека, который этим на жизнь зарабатывает, но при этом не профессионал, а просто инфантильный геймер. Поэтому, когда увидел, что Сталкера описывает он, даже как-то расстроился. А потом ещё из-за нахвальной рецензии на AG взял Titan Quest, а игра оказалась абсолютно тупейшая, поэтому "нашим" рецензиям как-то перестал доверять.
Если бы я не был ленивый, смотрел бы англоязычные рецензии. :cheesy: А Сталкеру дал бы 75. А с модами так все 80.
By the way, Realism мод на какой патч ставится? И с какими совместим? (Я просто играю только с невидимыми аномалиями и weapon realism mod)
Вот и я прошёл Ж.Д.A.L.K.E.R ... :yes:
Нужно сказать, не без интереса. Но оценку ставлю максимум 70, да и то если с модами, т.к. разрабы не довели до ума даже то, что не успели жестоко покоцать :angry: Хотя уж за 7 лет-то можно было бы... :( Хотя сделано, имхо, атмосферно (играть стоит хотя бы ради лабораторий и концовки).
Stanislav49, сам играл с РеализЪмом, с первым патчем + мод на сон, текстуры оружия. Кроме реализма , имхо, ставить другие серьёзные моды нет резону, ибо неинтересно... Второй патч смысла ставить вообще не вижу, разве что если вылеты на складах сильно достают (кстати, такими темпами как разрабы правят баги/недоработки в патчах, я вижу они не зря столько ноликов в версии оставили :lol:).
З.Ы. Кстати, насчёт Номада - как-то видать устал человек вообще от комп. игр... А резенции наверное назло клепает... :sly:
Про патчи да... Второй патч это вообще какое-то издевательство - будто "создают видимость работы" :tonguewink:.
ЦитироватьStanislav49
By the way, Realism мод на какой патч ставится? И с какими совместим? (Я просто играю только с невидимыми аномалиями и weapon realism mod)
Работает и с 0001 и с 0002. В последней версии кстати сон уже интегрирован, как и рукотворные аномалии. Оч. понравились изменённые характеристики артефактов - теперь надо хорошенько думать как лучше их скомбинировать, у каждого есть свои преимуществ и недостатки, которые из-за изменнёых характеристик особенно проявляются взависимости от комбинации с другими артефактами. К примеру со слыбым броником Душу не поносишь - вместо штрафа в 10% к характеристикам брони теперь 25. Зато имеет смысл нацепить ломоть мяса, там хоть регенерация в 2 раза меньше, но штрафы всего 10% и типа такого по всем остальным артефактам. Т.е. самые "крутые" не всегда выгодней цеплять, потому что у них и штрафы значительно выше стали. Цены тоже более разумные и деньги играют бОльшую роль.
Понравился переделанный интерфейс (теперь меньше места на экране занимает).
Недостатки пока нашёл только такие - стелс (с 2-00 где-то до 5-00) отличная задумка (враги в это время, когда небо чёрным становится, гораздо хуже видят), но дело в том что они перемудрили и враги без фонарика становятся практически слепые - иногда носом упираются, а не видят - как в Воре иногда такой глюк был), потом беззвёздное совершенно чёрное небо в разгар ночи и розовый туман по утрам - смотрится жутко. Это все недостатки что увидел пока.
А так мод офигенный. Спрашивается нафига патчи если куча модов есть, пусть лучше аддон клепают, который они кажется уже начали.
PS: уменьшенная видимость аномалий, реальные названия оружия и увеличенный урон от него тоже уже писутсвуют в моде, так что ставить дополнительные не имеет смысла.
[Исправлено: 242, 6 мая 2007 11:48]
ЦитироватьА так мод офигенный. Спрашивается нафига патчи если куча модов есть, пусть лучше аддон клепают, который они кажется уже начали
Некоторые любят чистый не замутненный оригинал, а не моды.
Vorob, ага. Я из таких.
Stanislav49 ЦитироватьBy the way, Realism мод на какой патч ставится? И с какими совместим?
На любую... а мне игра нравится, по крайней мере пока держит у монитора.
DimaS, ничего, такими темпами оригинал через пару лет пропатчица до играбельного состояния.
Уровень лаб Х18 неплохо сделали, проходил её в первом часу ночи, весь в напряжении, громкость в наушниках была преличная и жене мешал спать... ночь, темнота, сосредаточен и тут... рука на плечё :o - я аж подпрыгнул, жена попросила сделать потише :lol:
[Исправлено: Niks, 11 мая 2007 13:12]
Niks, а доберёшься до Янтаря и X16 там ещё похлещё будет. Когда изображение становится монохромным, в ушах звучит непонятный голос и звуки работающего излучателя кайманова и видишь как из ворот комплекса медлено выползают снорки - это что-то незабываемое. Прям Дум вспомнился почему-то когда я в него первый раз играл много лет назад. Тож рекомендую на ночь глядя эту локацию проходить. И не пробегать как можно быстрее, а именно медленно проходить всё зачищая. Вот это адреналинчик! Официально объявляю эту локацию классикой PC триллера и хоррора :)
[Исправлено: 242, 11 мая 2007 13:08]
Закончил. Кто говорил что игра короткая - неправы.
Игра если нормально играть, а не бежать сломя голову минимум 50 часов. У меня так 100 вышло, примерно как Готика1.
242 Интересно что ты делал? Наверно выполнял наинтереснейший квест - убить собак и кабанофф :)
Добавлено позже
242 Сломя голову я второй раз прошел. за 2 вечера чел. не позорься.
Vorob, я обычно играл, ислледовал архитектуру, старался не бегать от вражин, а зачищать территории. Ту же Припять не так уж сложно зачистить, и там можно спокойно ходить, так что не надо говорить что по последним уровням придётся бегать - и Припять и ЧАЭС зачищаются. Посленяя после выбора концовки с отказом присоединиться к О-сознанию.
Опциональные квесты выполнял только вначале. Часов 100 в сумме вышло, где-то на уровне ArxFatalis и G1. Я игры сломя голову не пробегаю. Для меня лично эта игра из серии SS2, DeusEx, которую хочется перепройти после окончания, так что с нетерпением буду ждать аддона.
PS: Играл в Calendra's Legacy? Первую мисиию можно пройти за 5 минут (буквально), а можно и за 5 часов. Здесь примерно тоже.
[Исправлено: 242, 27 мая 2007 10:51]
242 Мэн ты никак не поймешь. В сталкере НЕЧЕГО делать. Квесты не интересные, стелять зверушек, без особой мотивации тоже не охота, Припять за 10 мин зачищается. После О сознания попрыгаешь по балкам и The End. В календре была интересная история, тянуло исследовать. А тут попросту НЕЧЕГО исследовать. Стоит огромная база, 10 ублюдков на ней, какое-нить ружье квестовое и все. Что еще там делать? У просто уйма незадействованной терр.
Vorob, мне главное что мне понравилось.
[Исправлено: 242, 27 мая 2007 11:53]
Vorob На вкус и цвет....... каждому своё, мне тоже игра понравилась. Не надо доказывать, что сталкер говно и в него не интересно играть - не нравится не играй.
242Niks Я отговариваю, просто убивает куча малолетних детишек ничего не видевших из классики игровой, и вопящих какой прогресс...
Vorob куча малолетных детишек сидят в игровых клубешниках и гоняют контру с утра до утра, а здесь вроде как собрались более серьёзные люди ;)
ЦитироватьVorob написал(а) 27 мая 2007 15:43
242Niks Я отговариваю
Неблагодарное занятие. Насчёт "детишек" сходи на оф. англоязычный форум и посмотри средний возраст отметившихся, там голосовалка в одной из тем. Думаю будешь удивлён.
ПЫС: Не зря на ttlg спецом форум временный открыли по Сталкеру.
[Исправлено: 242, 27 мая 2007 16:38]
242ЦитироватьНе зря на ttlg спецом форум временный открыли по Сталкеру.
больные люди... :)
ЦитироватьПоклонников S.T.A.L.K.E.R. в ближайшее время ждет приятный сюрприз. Украинская компания GSC работает над масштабным обновлением для игры, которое вполне можно воспринимать как полноценный адд-он.
Антон Большаков сообщил журналистам CVG, что разработчики готовят новый режим – Freeplay, в котором игроков не будут ограничивать сюжетные рамки. Перед ними будет только одна цель – стать лучшим сталкером в Зоне. Дата выхода обновления пока неизвестна. GSC также работает над SDK для одиночной игры, а на Е3 панирует сделать еще несколько анонсов, касающихся S.T.A.L.K.E.R.
:up::yes:
Хм...
Vorob
Все плохо что-ли?
Задумка, как и задумка сталкера изначального, хорошая. Посмотрим что выйдет.
Vorob
Из последних новостей стало известно, что разработчики игры сделают возможным подключение новых любительских игровых уровней прямо в игру! Т.е. у игроков появится возможность расширять мир игры по своему усмотрению!
Ещё вот узнал, что GSC Game World планирует представить народу сразу две игры по S.T.A.L.K.E.R.-у – приквел и сиквел. Первый появится весной будущего года и будет повествовать о событиях, происходивших за 50 лет до оригинальной игры. В сиквеле S.T.A.L.K.E.R.-а будет использован новый графический движок, который GSC Game World планирует лицензировать на западе. О дате выхода второй пока ничего не известно!
GOW, я знаю что на E3 буде представлен аддон (разраб "прописался"). Про "две игры" ничего не слышал. Скорее всего под одной из "игр" имеется ввиду аддон.
242
Получается аддон будет повествовать о событиях 50-летней давности до катастрофы и одновременно там же разработчиками будет представлена концепция freeplay? А обещали freeplay вроде в оригинальной игре:confused:
[Исправлено: GOW, 23 июня 2007 18:53]
GOW Фи. Доп режим просто где ты как даун будешь бегать и стрелять кабанофф
Vorob
Ну думаю только этим всё не ограничится! Обязательно придумают что-нибудь новенькое! Станут прям таки разработчики выпускать Expansion Set, включающий в себя только охоту на кабанов...
ЦитироватьGOW написал(а) 23 июня 2007 17:52
242
Получается аддон будет повествовать о событиях 50-летней давности до катастрофы и одновременно там же разработчиками будет представлена концепция freeplay? А обещали freeplay вроде в оригинальной игре:confused:
Freeplay будет в патче 1.1 (где также добавят и новый уровень сложности - Extreme) который выйдет после 1.004. Так что аддон тут не при чём. Насчёт о чём будет повествовать А., это уже риторический вопрос, потому как по меньшей мере до E3 этого известно не будет.
[Исправлено: 242, 24 июня 2007 1:53]
242
Кстати насчёт патчей, а в 1.004 или 1.1 будет устранена проблема вылета на озере Янтарь? Ничего про это не известно?
5 патчей уже...а однако...
[Исправлено: GOW, 24 июня 2007 11:20]
GOW, не помню, на форуме почитать можно список изменений 1.004. У меня на Янтаре не вылетало ни разу, хотя я там доооолго лазил, да вообще нигде не вылетало собственно. Но я со статическим освещением играл.
242
Да, у каждого сталкер по-разному идёт! я тоже со статиком играю! но в янтаре вылетаю, когда уже туда 2ой раз прихожу после нахождения Призрака! Кстати пробовал мод Float32 или типа того? Там вроде производительность увеличивается в несколько раз!
GOW, float32 у некоторых увеличивает немного, но только с динамическим освещением.
242
А я-то думал...Покупка нового ПК точно все проблемы исправит:)
Проходил самую первую версию. Нигде не вылетало. О производительности вообще молчу :)
[off]Да у тебя вообще проблем никаких нет! Живёшь себе спокойно, радуешься...[/off]:)
Как и ожидалось, на выставке E3 компания GSC Game World анонсировала новую игру в мире S.T.A.L.K.E.R.
Сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо переносит игроков за год до событий оригинальной игры, в 2011 год.
В новой игре обещается 50 % совершенно новых локаций Зоны и 50 % старых, значительно переработанных. Так же движок игры X-Ray теперь имеет версию 1.5 и обзавелся огромным количеством новых функций в режиме DirectX 9 (parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect). Кроме того, новая игра будет поддерживать рендеринг DirectX 10.
Самое интересное — выход игры должен состояться в первой четверти следующего года. Узнать подробности о S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо и посмотреть на довольно впечатляющие первые скриншоты можно на официальном сайте.
Flora, это аддон, хоть и standalone.
А вообще, там будет то, что они обещали изначально в оригинальной игре :)
242 Если аддон - то куда девается половина старых локаций? Не... Похоже поиграть в Тени Чернобыля с новыми фишками не получится...
Flora, ну аддон в смысле как наприме Commandos: Beyond the call of duty был для 1-го коммандос, как отдельная игра вышел с новыми локациями и т.п. и не требовал установленного оригинала. Тем не менее следующей частью Commandos является Commandos2.
Может кому еще надо? ;)
Вышел патч 1.0004:
Обновление с 1.0000-1.0003 до 1.0004 (25 Мб) (http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sfk-r-patch-any-4.exe)
Список изменений. (http://www.stalker-game.com/ru/?page=patches&item=4)
NoCD пока нет :( ... Но говорят, что подкодит nocd от 1.0003
RDS1976, где ты прочитал что подходит? Я наоборот читал что не подходит, и от англ. версии noDVD 1.0004 (который сегодня появился) тоже неподходит.
[Исправлено: 242, 24 авг. 2007 12:53]
242http://rugcw.com/forum/index.php?s=207948ee81ea12601075364aa26d80a1&showtopic=708&st=240&p=6748&
ЦитироватьЕсли кто-то с дуру поставил патч и теперь не может погамать без диска, то можно запустить игру и с ломанного ЕХЕ от 1.003 (может и с ранних тоже), может он конечно и не будет работать как 1.004, но все-же можно будет поиграться пока не выйдет новый кряк
ЦитироватьНезаю как у тебя, но у меня ЕХЕ от 1.003 без проблем запускает игру !
У кого-то работает... Но не факт
Про англ. версию - там же... Не подходит :(
В Дании многие стены таким обклеены :) Но особо там любят Hitman. Как никак их датская фирма :)
(http://img71.imageshack.us/img71/8740/dcam0033uz4.jpg)
[Исправлено: Vorob, 26 авг. 2007 16:42]
Прикольные плакатики.
Появился nodvd для русской версии 1.0004. На playground.ru к примеру.
везде искал так и не нашёл! Не знаете где можно нарыть NOCD для патча под номером 4?
www.gamecopyworld.com
ЦитироватьGOW написал(а) 27 окт. 2007 18:20
везде искал так и не нашёл! Не знаете где можно нарыть NOCD для патча под номером 4?
Если для русской - http://rugcw.com
Блин, прошел. И ложная концовка: хочу бабла, т.е. богатства. В чем косяк? С собой кучу денег неизрасходованных притащил. Поэтому? :cry:
xxThief да
Она почти у всех, т. к. все играют как в RPG, т. е. копят деньги :)
xxThief, нет. Т.е ложная не поэтому.
В игре есть основная квестовая линия, необязательная квестовая линия и куча побочных квестов. Чтобы получить истинную концовку, нужно завершить необязательную квестовую линию - а именно выполнять все квесты из линейки "убить Стрелка". Обязательная линейка - квесты помощи торговцам по сбору инфы и отключению излучателей. Если ты встречался с Доктором и забрал декодер в Припяти, в корридоре ведущем к Монолиту (точнее этажом выше) есть дверь открывающаяся этим декодером. Она ведёт к истинным концовкам и бонусной карте с кучей снайпинга.
[Исправлено: 242, 3 нояб. 2007 11:49]
Chuzhoi, да я их и не копил. Я артефакты ненужные вообще сразу выкидывал. Поначалу конечно продал с десяток, а потом забросил это дело. :) И патроны покупал постоянно и другую мелочь. Они как-то сами накопились, я на них даже внимания не обращал. :) Ну разве что при покупке чего-то ценного. Да и то - хватит? - хватит - ну и хорошо.
Придется переигрывать, но, подозреваю, в куче интересных мест я еще и не побывал.
ИМХО, самое слабое, что есть в сталкере - это баланс предметов и реализация подачи сюжета. Зачитывать немые диалоги - так даже уже в худших домах Филадельфии не делают. Нужна озвучка и скриптовые постоновки разговоров. А то совсем не впечатляет.
Лично я вообще ничего не понял в сюжете :)
Цитироватьи реализация подачи сюжета.
Вот как раз это сделано отлично я считаю, не разжёвывают и не ложат в рот. Кто предпочитает авторское кино блокбастерам меня поймёт.
Сюжет подаётся без нарратива, диверсифицированно, разными способами - через диалоги, видения, записи в дневнике и описания заданий (не забываем их читать, там и описание найденных доков есть, иногда довольно подробное).
242 Текст написанный пятиклассником? Не смеши. Подача сюжета очень слабая. Я бы сказал что сюжет там склепали на коленках. Кто-то посмотрел фильм про чувака с амнезией и решил его ввернуть. Слабо слабо слабо.
Концовочка только порадовала где герой слепнет.
242
Знаешь, мне пофиг: авторское или блокбастер. Я с огромным удовольствием смотрю Хорошее Кино. Без сноски на происхождение. Но тут на высоте лишь заставки. И то, графически (сюда же атмосфера), но не сюжетно.
ЦитироватьVorob написал(а) 3 нояб. 2007 15:09
242 Текст написанный пятиклассником? Не смеши. Подача сюжета очень слабая. Я бы сказал что сюжет там склепали на коленках. Кто-то посмотрел фильм про чувака с амнезией и решил его ввернуть. Слабо слабо слабо.
Не согласен.
Читаю сравнение 2х ноутов на примере производительности сталкера. Зарубежный форум:
I have played in S.T.A.L.K.E.R. but in all honesty who would use that game for benchmarking? It is one of the most unoptimized and regrettably unfinished games released recently.
Три ха ха.
Vorob, для меня игры - искусство, а не шейдеры и бенчмарки. Точно также не обращаю никакого внимания на "эффекты" в фильмах и на год производства.
GamesRadar - 9
PC Gamer - 93%
IGN.com AU - 8.9, IGN.com - 8.3
Gamespot - 8.5 (читатели Тоже 8.5 более 6000 голосов)
Actiontrip - 9
Gamestar - 8
MegaGaming-92%
EuroGamer - 8
IGN.com:
"S.T.A.L.K.E.R. is a true classic."
"S.T.A.L.K.E.R. truly shakes up the shooter genre, making everything else feel like a treadmill in a shoebox."
"S.T.A.L.K.E.R...will do for the genre what GTA did for action games... one of the most immersive, free-form and downright creepy shooters ever made."
И ещё сотни подобных цитат из разных источников.
[Исправлено: 242, 5 нояб. 2007 12:39]
242 Ну чтож, мои недовольства игрой:
- Слабый сюжет, подчистую слизанный со Стругацких (достаточно фильм посмотреть), развивается он линейно.
- Побочные квесты это умора. Да, можно пойти поискать ружьё. Или убить мутантов на ферме, или кабанов в овраге. Ооо или принести спец костюм из тупика. Какое счастье. В наше время такие квесты или не делают или сопровождают их шикарной историей, которую простаки пересказывать другим хочется. А тут, примитивнейшая речь которая лишь корявенько объясняет чо нужно сделать. Ну и зачем мне это пади принеси? После шикарнейших детективно расследовательских квестов Облвивиона тут это просто тьфу.
Если забить на этот позор, то остаётся лишь бродить по территории и наживаться. А зачем? На первом же блок посту раздобываем автомат. И дальше вопросы лишь в патронах. Артефакты? Круто. При первом прохождении у меня что-то сглючило и они не работали. Играл на последнем уровне сложности. НИКАКИХ проблем с прохождением не испытал. Вывод? Они просто не нужны. Ну да могут чутка улучшить характеристики, но зачем? Толку то нет от них.
Экономическая система тоже нулевая. Мы с 1 рейда собираем столько барахла, что продав его обеспечиваем себя до конца дней своих.
Душещипательных историй мёртвых сталкеров нет. Житья в этом мире тоже. Ну разве что развлечь себя можно отстреливая генерящихся болванчиков. Но увы это не шибко интересно. Короче не знаю. Я верю что моды всё поправят, дадут возможность вступать в разные фракции, подарят больше интересных квестов. Сделают добычу предметов сложнее и т.д. Но пока то что лежит на официальном диске это скучное, пустое действо. Увы.
Рейтинги горе писак мне не интересны. У меня своё мнение.
А уж мнение так называемых читателей вообще смешно указывать. Половина ставит рейтинг даже не играв в игру. Чисто за компанию.
Цитировать
Рейтинги горе писак мне не интересны. У меня своё мнение.
Уже понял я давно что тебе игра никак не понравилась. Мне непонятно только зачем ты раз за разом в теме о Сталкере выражаешь своё неудовльствие. Ну два раза выразил - вроде достаточно.
То что ты пишешь - "а зачем собирать, а зачем обследовать, а зачем квесты выполнять" и т.д. я могу написать о ЛЮБОЙ непонравившейся мне игре. "А зачем" что-то делать если мне игра по совокупности моментов не нравится? А если нравится - то интересно. Ну например, вот не нравится мне Биошок, точнее - равнодушен я к нему: кукольные пупсы, сюжет не нравится, линейность, вообще дизайн игры как таковой (бесконечные однообразные бои с однообразными противниками, отсутсвие погружения, вообще каких-бы то ни было эмоций, никаких моральных переживаний от убийства/неубийства сестёр-пупсиков тоже нет), тупой AI (никак в команде не работают, не прячутся за укрытия, не маневрируют, не подкрадываются - тупо бегут напролом), дизайн карт - абы перекрутить эти корридоры лишь бы как, а то, как это реальности в этом городе могло бы соотв. уже разрабов совершенно не волнует (каждая карта выглядит клубком совершенно случайным образом раскиданных комнат и корридоров) и т д. и.т. п., так вот я могу то что ты написал про Сталкер в точности отнести к Биошоку. Я к тому что зачем всё время доказывать что что-то отстой, а что-то нет?
[Исправлено: 242, 5 нояб. 2007 14:21]
ЦитироватьМне непонятно только зачем ты раз за разом в теме о Сталкере выражаешь своё неудовльствие. Ну два раза выразил - вроде достаточно.
а вдруг не дай Бог кто-нибудь не услышит? гг
Нет, игра всё-таки хорошая. И оценки, выставляемые ей, вполне справедливы. По дизайну уровней вообще всё отлично. Да, экономическая и квестовая составляющая слабоваты, но вполне хороши, чтобы можно было играть.
Прохожу второй раз, уже дошел до АЭС. Играл первый раз две недели по вечерам и второй раз два выходных дня запоем. Игра всё же хороша, как ни крути.
Перед вторым разом переустановил игру, накатил патч 1.04, установил пак, повышающий производительность. И - о чудо! - игра нормально пошла на максимальных настройках. Правда памяти (1 гиг) всё же маловато для нее.
Цитироватьустановил пак, повышающий производительность
Ану, ану, поподробнее, что за пак? Или ты про Float32?..
Мое мнение об игре: получилось довольно атмосферно, по сравнению с тем же Биошоком, огорчает только отсутствие оптимизации и куча, просто ворох багов, большинство из которых даже 1.4 не лечит.
И хотя Б. мне тоже очень понравился, но атмосферы там никакой нету, и переживаний тоже. Тут 242 прав.
А рейтинги - я им уже давно не верю, сплошной пиар. Всем нравятся разные игры, и объективные оценки прессе и прочим ставить очень сложно...
[Исправлено: coldcorpse, 6 нояб. 2007 11:12]
Игра сама по себе неплохая, а все придирки к ней - по сути "синдром обманутых ожиданий".
coldcorpse, ага, он самый, Float32 :biggrin:
Chuzhoi, плюсадин. За рождением (в муках) игры не следил, в алфавиты (альфабеты) не играл. Таким образом впечатление от игры себе не портил ложными ожиданиями. :biggrin:
Цитировать
Chuzhoi, плюсадин. За рождением (в муках) игры не следил, в алфавиты (альфабеты) не играл. Таким образом впечатление от игры себе не портил ложными ожиданиями. :biggrin:
Аналогично :)
Chuzhoi Представляю себе людей которые вообще после вульфа ни во что не играли. И если им показать любой убогий шутер 2007 года им это будет откровением. У вас это из той же серии.
Даже если краем уха слушать что говорят о сталкере, можно состряпать мнение что нас ожидает. Открытый мир. Живой мир. Изменяющийся мир. Транспорт...
А что в итоге? Несколько жалких карт. Бессмысленные болванчики бегающие туда сюда, а транспорту просто негде ездить)
Ну, Биошок тоже как шутер 2.0 позиционировали... до релиза... :biggrin:
Цитировать
А что в итоге? Несколько жалких карт. Бессмысленные болванчики бегающие туда сюда, а транспорту просто негде ездить)
Можно подумать в Крайзисе, Фаркрае или Био они смысленные :)) В С. AI очень сильный - не застревают, pathfinding на 5++, маневрируют, пригибаются, прячутся за укрытия, обходят, переходят с карты на карту, работают на командном уровне - стаи в частности. Где ещё такой мощный AI есть?
Насчёт жалких карт - попробуй так смоделируй или назови 3 игры где карты более детализированные архитектурно. Изображение часто такое что хоть готовое фото делай с него и надо будет ещё присмотреться чтобы отличить реальную фотографию от скрина.
[Исправлено: 242, 6 нояб. 2007 18:18]
ЦитироватьГде ещё такой мощный AI есть?
ИИ там как ИИ. Не мощный, но и не слабый. Он там просто такой, каким и должен быть.
А то, что ты перечислил, есть, прошу прощения, даже в quake 4
Цитироватьпопробуй так смоделируй или назови 3 игры где карты более детализированные архитектурно
речь, подозреваю, не о дизайне, а о размерах
говорили, что будут пространства огого, а в итоге карты каждая размером где-то с хороший дачный участок
242 Десп ответил 1в1 что я хотел написать. Да именно так. ИИ там самый обычный, это видели мы и раньше. Размеры уровней маловаты. К их проработке нет ни единой претензии. Он прекрасен, детален и всё такое.
Vorob, тогда бы большинство компов вообще нагнулось под этой игрой. Это ж сколько надо было бы памяти...
Хотя игра, чувствуется, не сильно оптимизирована. Без патча так ваще часто висла. Хотя это вроде вылечилось даже и не патчем, а правкой реестра - пару-тройку параметров поменять, чтоб на Радиках не подвисало.
Добавлено позже
Прошел наконец, посмотрел две реальные концовки и одну ложную.
С порталами уровень нудноват, зато на АЭС можно налюбоваться вдоволь. :biggrin:
не играл. и в обвилион не играл (хотя, с елдер скролом, помнится, был запой) .
так значит, сталкер основан на прохождении карт? какая отвратительная игрушкА! :laff:
[Исправлено: fanatic, 7 нояб. 2007 7:52]
ЦитироватьxxThief написал(а) 7 нояб. 2007 5:55
Vorob, тогда бы большинство компов вообще нагнулось под этой игрой.
Я вчера побегал по мультикартам (из раздела сервер запустить можно), там есть кстати две которые в игре не используются - деревня и завод Росток, остальные переработанные (или первоначальные) версии используемых в сингле. Так вот - ни одного затыка даже на самых больших - всё плавно. AI ессно не было, как и тайников/предметов, только архитектура и я. То есть теперь ясно что в тормозах виноват не графический движок. Alife там кучу всего просчитывает и контент менеджер - постоянные переводы гулагов, смарттерейнов он/офлайн, контроль за количеством, перераспределением и отношением AI, тайников, контейнеров, трупы опять же надолго остаются (которые тоже могут содержать изменяемый контент) и т.д. Вот это всё хозяйство тормозов добавляет немерянно. Ни в одной из сравниваемых игр столко всего как в Сталкере просчитывать "за сценой" не нужно.
Если кто не торопясь поиграет - заметит массу интересных вещей. Там система реально сложная. Можно увидеть как группы сталкеров и монстров с карты на карту переходят, попеременно захватывают ключевые точки, совершают рейды (если размер гулага позволяет), паникуют. Если например выполнять квесты за Долг/Свободу - через определённое время вся фракция "зеленеет". После, выполняя квесты враждебной стороны и убивая дружественных NPC на других картах - желтеет и краснет, чтобы не покраснела , нужно пару квестов снова выполнить за неё.
[Исправлено: 242, 7 нояб. 2007 11:01]
Цитироватьfanatic написал(а) 7 нояб. 2007 10:52
не играл. и в обвилион не играл (хотя, с елдер скролом, помнится, был запой) .
так значит, сталкер основан на прохождении карт? какая отвратительная игрушкА! :laff:
Да нет, там мир просто поделен на кусочки, как например в thief3 (или hl1). Ходить мона туды сюды.
xxThief, та он сарказмичает.
xxThief, а hl2 - нет?
Force Может он предположил что если горе-человек не играл в обл и сталкер то и хл2 не видел :)
Force, в том и дело, что не идут на память те моменты, когда в хл2 приходилось возвращаться на те же локации по нескольку раз, а в хл1 - запросто.
Добавлено позже
Vorob, а я тож в обливион не играл. Не ценитель я игр сильно "заточенных" именно на ролевую систему.
Добавлено позже
Я ваще кучу игр хороших пропустил, тот же анриал и анриал2, т.к. тачанка была ни к чёрту на тот момент. А сейчас не прет играть в это старье...
xxThief, а в Thief? Чё-то меня щас проперло нереально, надо в первый Unr по возможности переиграть...
ЦитироватьА сейчас не прет играть в это старье...
И зря. Я в прошлом или позапрошлом году с удовольствием прошел оба Хексена (полностью - впервые!), переиграл украинский Chazm, первый Unreal, Return to Napali, первый Thief (Gold - впервые!), а сейчас перепрохожу Thief 2. И все с удовольствием!
Force, играл, собственно поэтому я здесь есть. :cheesy:
Chuzhoi, ну, может и зря. В анриал стоит играть? В Воре атмосфера всё спасает (он когда вышел уже был с невпечатляющей графикой, т.к. были и ХЛ и квака2 - покрасивше).
ЦитироватьВ анриал стоит играть? В Воре атмосфера всё спасает
Я люблю Unr именно за неё. Она прекрасна! Нигде никогда больше такой не встречал, разве что в квесте каком-нить... Гм, чё-то мы оффтоп развели, хотя тема рядом совсем :).
Nice screenshot (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=117679).
clearing Да. Узнаю. Это тот сталкер которого я ждал. Хотя увидев шоты болотные, меня осенило. Они решили это вырезать и щас вставят в аддон. Хм...
О!!!! Как же мне нравится игруха! Единственное задалбывает носиться с конца в конец за бабками и патронами... Телепорты есть какие-нибудь? :)))
Кстати стоит заниматься собирательством и мародерством? Устал таскать пистолеты на продажу... Артефакты все продавать или оставить по одному? Как чинить и модернизировать оружие?
ЦитироватьТелепорты есть какие-нибудь?
Нет
ЦитироватьКак чинить и модернизировать оружие?
Не предусмотрено такое
Артефакты можешь не продавать. Деньги в игре не нужны. Собери что тебе нужно и всё.
Если будешь ставить моды, вот там может появиться смысл от денег
Flora
Чтобы починить и модернизировать оружие поставь DonSleza4eman repair mod, а лучше AMK MOD 1.3! взять можно с //www.stalker-portal.ru
А ты с патчем в него играешь? Если с патчем, то какой? 1.4?
ЦитироватьFlora написал(а) 1 дек. 2007 23:50
О!!!! Как же мне нравится игруха! Единственное задалбывает носиться с конца в конец за бабками и патронами... Телепорты есть какие-нибудь? :)))
Кстати стоит заниматься собирательством и мародерством? Устал таскать пистолеты на продажу... Артефакты все продавать или оставить по одному? Как чинить и модернизировать оружие?
О. Я недавно 2-е прохождение закончил - 2 месяца в неспешном темпе. Думаю 50-70 часов вышло! В 5-ку моих самых любимых игр всех времён счас входит.
Не, телепортов нету, будет проводники в Clear Sky.
Для быстрого перемещения ищи арт "Лунный Свет", редок, встречается около аномалий Электра, 2 штуки точно есть на Диких Территориях на ж.д. путях (читал что есть только ночью, не знаю), ещё в подземельях под Агропромом ночью в корридоре с электрами бывают. Лунный свет даёт +100 с чем-то к выносливости - если не перегружен будешь спринтом пересекать целые локации, очень быстро (если знать куда бежать :) ). Я так кучу сайдквестов для Бармена, Воронина и Лукаша перевыполнял без большого гимора: взял, поскакал на место, сделал, поскакал обратно - стадия "скакания" при этом занимала где-то минуту-две.
Хрень всякую вроде пестиков не таскай! Это никому не нужно. Подбирай оружие только то которое лучше твоего, старое - выкидывай, денег в игре море, арты можно сбирать все кроме мелочёвок типа Капель и складывать в тайник - они хороршо стоят и мало весят. Не перегружайся, бежать долго не сможешь, одного двух оружий вполне достаточно - для начсал к примеру MP5+какой-нить ствол 5,56мм (последние лучше чем под 5,45) Патрики подбирай только для того оружия которым ты пользуешься. Аптечки и пищу буольше 3-5 штук не таская - они почти на каждом трупе и так.
Хорошее оружие для начала - Гадюка (MP5) под патроны 9мм - в ж.д. тоннеля на Свалке, много лучше АК - точнее, скорострельнее, меньше отдача, валом патронов. Наилучшее оружие на мой взгляд под калибр 9x39 мм : Винтарь, Гроза. Вообще эти два лучшее комбо, но доступ к ним будет ближе к концу.
Чинить оружие нельзя. Его в игре море - старое выкидывай, новое подбирай с трупов и покупай, не жлобься. Модернизировать можно - перетаскиваешь мышой на экипированный ствол. Костёр ставится только на АК, M209 только на LR300. Есть уникальные стволы с уже проапгрейженные или с уникальными свойствами (типа МP5 под 9мм).
Глушители нафик не нужны - они снижают точность и дальность, проверено. Оптика не помню точно куда прикручивается, а куда нет.
Арты лучше беречь под сайдквесты - у Сидоровича, Круглова, Бармена, Лукаша, Воронина, некоторых персво в баре есть спец. категория квестов - добыть арт, это распространённые задания. В этом случае они отваливают за него полную цену или эквивалент. Кроме того Круглов даёт полную цену за арты после выполнения задания для него (или после X16 не помню). О сайдквестах вообще: хотя награда за большинство - туфта, но после выполнения определённого кол-ва каждый из основных квестодателей отваливает иногда что-то реально ценное будь-то ценный арт, уникальное оружие, или броник.
Ну естественно нужные оставлять для личного пользования, грамотно подобранная комбинация реально полезна!
Те которые я носил на себе - мамины бусы (+5 к пуленепробиваемости без штрафов), душа (+100% к регенерации здоровья, больше 1 штуки не носи на поясе, у неё большие штрафы, но одна штука позволяет избавится от таскания кучи аптечек, так как довольно быстро излечивает), ночная звезда (+5 к пуленопробиваемости, но +5 к радиации - маминых бус всего две штуки нашёл), Кристал для компенсации радиации -30 к радиации -18 к выносливости (очень редкая вещь, до неё пользовал не помню как называется -20 к радиации -18 к выносливости, там есть ещё другой противорадиационный набор "колючих" артов, но они хуже так усиливают кровотечение на 100% ) и наконец Лунный Свет для быстрого перемещения.
На форуме ttlg и GSC много полезных советов есть. Патч 1.0004 поставил надеюсь? Постаь ещё патч Бардака для 1.0004 (от какого-то там августа), ссылки по гуглю найдёшь или на форуме GSC. Он довольно много полезного фиксит - например заменяет вымышленные имена оружия на настоящие, фиксит ряд потенциально возможных вылетов и менеджер тайников. Больше одного раза за игру метку на тайник не получишь. Других модов кроме Бардака по крайней мере первый раз не ставь.
PS: поначалу будут постоянные квиксейвы/квиклоады, но по мере нахождения лучшей экипировки , оружия и получения опыта будет реальное ощущение улучшения характеристик ГГ, как в RPG :) Я например к концу чевствовал себя на Дикой Территории (после X16, то есть c ДИКИМ монстрятником) как дома :)
[Исправлено: 242, 2 дек. 2007 11:54]
Я играю с патчем 1.0005. Без модов пока. Вроде вылетов нет. Иногда бывают пустые тайники и бесит что пустые трупы не исчезают. Например на свалке, там где постоянные стычки сталкеров с бандитами на стоянке военной техники уже просто ровным слоем трупаки лежат. Я уже устал их обирать... Ну и конечно бесит респавн дикий... А вообще игра - просто супер! Жаль много вырезали, те же машины...
Детализация просто офигительная! На территори бара реально можно заплутать, при том что в почти любое здание можно зайти... А они еще не по одному этажу... Представляю как там левел-дизайнеры напрягались...
Flora Жесть какая. Мне очень не понравилась эта территория. Я ожидал полноценный "городок" сталкеров, с кучей возможностей, домов, на быт их посмотреть и т.д. и тп. А что я имею, пару пустых ангаров, какой-то хлев да этот бар. Всё.
Flora
Странно что респавн такой! Я играл с патчем 1.0004 бандиты не валили толпами! Горы трупов были когда я только игруху купил и играл без всяких патчей! а вообще эти эпизоды с немерянным количеством трупов - сущий бред! как разрабы могли додуматься до такого? да и вообще - постоянно повторяющиеся квесты вроде "браток помиги отбиться от уродов на свалке" :down: тоже самое и про охоту на кабанов в 1001 раз!
ЦитироватьFlora написал(а) 2 дек. 2007 18:17
Я играю с патчем 1.0005. Без модов пока. Вроде вылетов нет. Иногда бывают пустые тайники
Пустых тайников быть не должно, ни одного. Ессно если есть наводка, без наводки они всегда пустые. И без фикса Бардака могут на одни и те же тайники несколько раз наводки за игру выпадать. Содержимое каждого тайника индивидуально прописано кстати, не рандом, так что если знать где реально ценные вещи, можно по мелочёвке не чистить.
Нпример знаменитый тайник Клыка в Припяти с мамиными бусами и бронёй срециальной, но туда наводку очень сложно получить.
Цитировать
и бесит что пустые трупы не исчезают. Например на свалке, там где постоянные стычки сталкеров с бандитами на стоянке военной техники уже просто ровным слоем трупаки лежат. Я уже устал их обирать... Ну и конечно бесит респавн дикий...
Это с непривычки, на самом деле респаун не страшный, и разнится в зависимости от карты и того, первое л это посещение ил нет. Трупы исчезают со временем, кроме тех, что изначально валяются. Можешь не обирать, но ялично обирал, только брал самое необходимое - аммо для оружия которым пользовался на данный момент. Весь хлам не собирал.
Цитировать
Детализация просто офигительная! На территори бара реально можно заплутать, при том что в почти любое здание можно зайти... А они еще не по одному этажу... Представляю как там левел-дизайнеры напрягались...
Да, архитектура просто зверская.
Цитироватьда и вообще - постоянно повторяющиеся квесты вроде "браток помиги отбиться от уродов на свалке" тоже самое и про охоту на кабанов в 1001 раз!
Рэндомные квесты никто не заставяляет выполнять 1001 раз :) Можно, как я делал, повыполнять у Сидоровича, Бармена, Воронина, Лукаша, Круглова чтобы получить их эксклюзивыне призы. Там я понял на кол-во завязано, к примеру 5-10-15 подряд выполняешь (несмотря на то что они иногда уже по 2-му кругу начинают повторяться), получаешь эксклюзив и преращаешь. А можно и вообще не выполнятиь если нет желания. К примеру у Сида эксклюзив - туристский костюм позволяющий носить до 70кг веса (но чтобы его получить, надо его квесты надо после X18 выполнять), у Воронина - ВАЛ снайперский, у Бармена набор для апгрейда оружия и кажется какой-то ценный арт или броник, кроме того Воронин к примеру за каждый квест отваливает приличную кучку редких патронов 9x39 + гранаты для M209, Лукаш - гранаты для Костра.
[Исправлено: 242, 2 дек. 2007 21:27]
ЦитироватьЭто с непривычки, на самом деле респаун не страшный, и разнится в зависимости от карты и того, первое л это посещение ил нет.
Да ладно! :) такая привычка затянется на всю игру! от начала до конца!
Как я сейчас намучался с поиском потеряного оружия Долговца... Наводка на одно место, оружия там нет. :( Все обшарил по 10 раз, даже зачистил, ну нет автомата! В интернете народ разное советует... Блин хорошо оказалось, что один совет верный оказался, про Фраера в плаще, который в подземелье Агропрома встречает. Так пришлось бежать еще в Агропром... Насилу успел...
Flora Оно же в соседней локации в контейнере лежит... заваленном аномалиями. Проще пареной репы, на него карта указывает.
Я что-то вообще не помню этого момента.
242
Рад стараться! Не выполнять эти самые квесты! но если в случае с кабанами и поиском артефактов ещё можно закрыть глаза, то сообщение на свалке (которое возникает самостоятельно, неважно даже то, хочет ли этого игрок или нет) является сущим маразмом! а один интересный факт?! если проигнорировать такие вот сообщения, то после промежутка времени, отведённого на задание, это самое задание запишется в лаптоп как проваленное! виновать игрок? нет! виноваты разработчики! какая же здесь свобода, если каждый раз проходя через очередную локацию ждёшь таких вот грёбаных сообщений...
Цитироватькакая же здесь свобода, если каждый раз проходя через очередную локацию ждёшь таких вот грёбаных сообщений...
Не понял, тебя ждать никто не заставляет и обращать на них внимание тоже, ровно как и смотреть в раздел "проваленные задания". Можно копать, можно не копать.
[Исправлено: 242, 3 дек. 2007 13:29]
242ЦитироватьНе понял, тебя ждать никто не заставляет и обращать на них внимание тоже
Думаешь не знаю? Зачем просто такое было ляпать? времени не хватило?
Поиграл в Call Of Duty 4, пробежался по Припяти на другом движке. Зацепило. Очень недурно получилось. Всем советую.
Блин, а ведь Clear Sky обещают только в Q1 2008 и то не факт..
coldcorpse А в теме по COD4 не судьба написать?
VorobЦитироватьОно же в соседней локации в контейнере лежит...
Хрен тебе! Это ты с фамильным дробовиом путаешь! Там кстати дохлый Гордон Фримен валяется! :)
(http://i022.radikal.ru/0712/b3/2c01210e4437.jpg)
Тяжело бедняге пришлось... :lol:
Цитировать242 написал(а) 3 дек. 2007 12:05
Я что-то вообще не помню этого момента.
Один долговец в баре дает найти потеряное оружие. Винтарь с гранатометом подствольным...
Flora, ты ещё на Дикой Территории после X16 не шастал? ;)
242 Как же как же... Как раз шастаю. Теперь стало понятно откуда такое название... :)
Определенно - новое слово в жанре!
А наводки на нычки появляются у давно мертвых и обысканных по несколько раз - почему?
Цитироватьнаводки на нычки появляются у давно мертвых и обысканных по несколько раз
Поторопились и недоделали игру должным образом! я например нормально поиграть смог после патча 1.0004!
ЦитироватьОдин долговец в баре дает найти потеряное оружие.
Да, я тоже не нашел...
[off]
ЦитироватьVorob написал(а) 3 дек. 2007 23:00
coldcorpse А в теме по COD4 не судьба написать?
Да я в общем-то как раз со СТАЛКЕРОМ хотел параллель провести... И сказать, что локация (Припять) проработана ИМХО лучше (то есть 2 куска Припяти, куда нас пущщают).[/off]
ЦитироватьFlora написал(а) 4 дек. 2007 8:21
242 Как же как же... Как раз шастаю. Теперь стало понятно откуда такое название... :)
Я там сбя как дома чувствовал когда затарился хорошей экипировкой и изучил её - кто где располагается. При одном моём виде полтергейсты в ужасе разбегались )))) (там на самом деле один какой-то бешеный - вечно мимо меня куда-то c дикой скоростью проносился, я даж прицелится не успевал :) ) Кучу заданий перевыполнял там для Воронина и Круглова. Кста, до 1.0004 это была мёртвая зона. Там вообще никого кроме наёмников в недостроенном здании после X16 не было.
Цитировать
А наводки на нычки появляются у давно мертвых и обысканных по несколько раз - почему?
Я ж те уже два раза писал - поставь 1.0004 + патч бардака для 1.0004. Я не знаю корректно ли работает бардакский патч с 1.0005. Перестанут дважды браться.
А как тебе Янтарь ДО X16? Тоже ещё то местечко, особенно огороженная территория с кучей снорков, ещё этот эффект излучателя и музыка зловещая...
[Исправлено: 242, 4 дек. 2007 12:06]
242 ЦитироватьЯ ж те уже два раза писал - поставь 1.0004 + патч бардака для 1.0004.
А вдруг сейвы работать перестанут? Ну его нафиг! Терпимо...
Вообще озвучка рулит не по детски. Так приятно играть в игру на языке оригинала... :)
Все. Понял что если сломя голову бежать, быстро доиграю. Решил смаковать. Не спеша хожу, мутантов отстреливаю. Оружие проверяю разное... Артефакты ищу.
Блин попал в вилку. Долговцы на армейских складах предлагают Свободовцев замочить, а те наоборот. Как бы там обеим группировкам угодить?
ЦитироватьТак приятно играть в игру на языке оригинала...
А мне кажется, актерам все-таки не достает артистизма при матюгании...
Chuzhoi
единственное что в игре сделано без багов так это мат! :)
По-моему естественно матюгаются. Артистизм то там зачем? :) Оно ж натурально должно звучать.
ЦитироватьБлин попал в вилку. Долговцы на армейских складах предлагают Свободовцев замочить, а те наоборот. Как бы там обеим группировкам угодить?
Свободовцев не мочи. Потом к ним на территорию не войдёшь. Группу Черепа на Складах можно мочить без фатальных последствий, если был внимателен Воронин говорил что они ослушались его приказа и самовольно ломанулись атаковать базу Свободы. Так что если их замочишь никакой негативной реакции Долга не будет. А лучше не ввязываться вообще - квест на уничтожение группы Долга взять, побежать с ними, но не стрелять, посмотреть чем закончится. В большинстве случаев Долг отбивается (ещё бы они ж все с Грозами и в Экзо а свободовцы в своих пижонских костюмчиках :biggrin: ), потом оствшихся домочить сам легко сможешь.
[Исправлено: 242, 4 дек. 2007 23:11]
242ЦитироватьВ большинстве случаев Долг отбивается (ещё бы они ж все с Грозами и в Экзо а свободовцы в своих пижонских костюмчиках
Круто! только вот если долг будет атаковать базу Свободы, то их экзо и стволы не спасут! помнится как я с ним ламанулся - половину уже порешили на подходе, остальных внутри, причём очень быстро...сам оттуда с трудом выбрался, чуть самого не грохнули :)
GOW, естественно, там один снайпер на вышке обычно половину снимает.
242
А это задание можно выполнить, если не пытаться всех убить из Свободы, а попытаться у них главного замочить! (Огромный кабан в цветном костюме) или же для выполнения необходимо всех вырезать? если да, то квест не выполнить! как можно уследить за всеми долговцами! хотя я думаю ты его точно выполнил! ;)
GOW, командира убить недостаточно, надо всех положить. Задание по уничтожению базы Свободы я никогда не выполнял, у меня и те и другие были в друзьях (зелёные). А уследить не так сложно как кажется, их там ну человек 30-40 и из базы они не выходят. В лабе под АЭС столько же примерно монолитовцев было.
ЦитироватьГруппу Черепа на Складах можно мочить без фатальных последствий, если был внимателен Воронин говорил что они ослушались его приказа и самовольно ломанулись атаковать базу Свободы.
Увы. Видимо после патча если ребят замочить, то на территории Бара тоже придется всех долговцев выносить...
Цитироватьквест на уничтожение группы Долга взять, побежать с ними, но не стрелять, посмотреть чем закончится.
Так и сделал. Только свободовцы потихоньку подтягиваются... Сейчас там у меня остался один долговец живой. Сидит у костра и сам себе анекдоты травит.... :)
А я мочканул всех свободовцев. :) Правда пришлось чуть дальше на блокпосте тоже всех свободовцев мочить. В принципе, свободовцы, по-моему, только на этой локации и ошиваются. В дальнейшем никаких препятствий не было.
xxThief Что-то я помню вынес их с базы, а они продолжали приходить. Затем посмотрел, они толпами идут из-за горизонта. Респавн сцуки. Обиделся. Ушел.
ЦитироватьxxThief написал(а) 6 дек. 2007 7:46
А я мочканул всех свободовцев. :) Правда пришлось чуть дальше на блокпосте тоже всех свободовцев мочить. В принципе, свободовцы, по-моему, только на этой локации и ошиваются. В дальнейшем никаких препятствий не было.
После X19 на Радаре толпень будет вести перестрелку с Долговцами, в Пипяти тоже будет толпа, но правда только если зайти на стадион и выйти обратно - толпы Свободы, Долга и монстров со стороны Радара попрут, на самом деле свободовские снайперы захватят крыши вдоль центральной аллеи и будут её контроллировать методлично отстреливая большую часть долговцев.
ЦитироватьУвы. Видимо после патча если ребят замочить, то на территории Бара тоже придется всех долговцев выносить...
Не мржет быть, ты значит мочканул где-то кого-то лишнего, да и не одного.
А одного оставшегося завали сам и закроешь квест Лукаша.
ЦитироватьЧто-то я помню вынес их с базы, а они продолжали приходить. Затем посмотрел, они толпами идут из-за горизонта. Респавн сцуки. Обиделся. Ушел.
Группу Черепа? У них нет респауна.
[Исправлено: 242, 6 дек. 2007 11:06]
ЦитироватьА одного оставшегося завали сам и закроешь квест Лукаша.
Завалил. Квест не закрылся. Зато еще один долговец нарисовался. Я и его прибил, квест опять не закрыт... Какой-то глюк видимо... :(
Что-то я притомился... Пора доигрывать...
Flora, а ты уверен что раненных не осталось? Раз появился новый - значит ты не всех убил и туда добаляються люди из расчёта что "гулаг" всё ещё принадлежит долгу. Посмотри на точки тел на карте, все ли белые.
242 Да все, все... Но свободовцы чего-то вокруг пустой конуры сидят 4 человека, выжидают наверное что трупаки очнутся. :) И квест не закрывается! Ну их! Пусть сидят...
Пошел на радар, так там такая жуть! Везде радиация, у меня костюмы - максимум на 50% защиты и не спасают все равно! Плюс к тому все в серых тонах, голова кружится, собачки какие-то появляются из ниоткуда и исчезают... Зато нашел артефакт "Колобок" (+ 5 разрыв). Монолитовцы дикие отовсюду палят... Кошмар! У меня было 10 аптечек и 20 антирадов, все извел и дошел только до 2-го блок-поста со снайпером... Костюм весь продырявили, пушку свою самую лучшую сломал (ГП37), патронов извел 1000 штук... Короче, надо возвращаться и хорошенько подготовиться... :)
ЦитироватьFlora написал(а) 6 дек. 2007 17:35
242
Пошел на радар, так там такая жуть! Везде радиация, у меня костюмы - максимум на 50% защиты и не спасают все равно! Плюс к тому все в серых тонах, голова кружится, собачки какие-то появляются из ниоткуда и исчезают... Зато нашел артефакт "Колобок" (+ 5 разрыв). Монолитовцы дикие отовсюду палят... Кошмар! У меня было 10 аптечек и 20 антирадов, все извел и дошел только до 2-го блок-поста со снайпером... Костюм весь продырявили, пушку свою самую лучшую сломал (ГП37), патронов извел 1000 штук... Короче, надо возвращаться и хорошенько подготовиться... :)
Ну сразу ж видно неопытного бойца ;) Экзо не бери - бегать нельзя и слабая защита от радиации, самое лучшее это армейский броник за 160000. Потом повесь на пояс один кристалл для вывода радиации, если нет кристалла, то тот который на ступень ниже (-20 радиация -18 выносливость). Оружие - Винтарь (стобы валить на большом расстоянии) и Гроза, всё. Запасись под 60 кг патронами 9x39, они оба их юзают. На пояс арты Душа, 2xмамины бусы, кристалл, и ещё один от пуль к маминым бусам (ночная звезда например +5 от пуль, +сколько-то к радиации не помню), лунный свет если носишь сними, там спринт не нужен. Торопытся не надо, медленно спокойно двигася и Винтарём методично вали монолитовцев издалека, короткими очередями в голову, там ничего особо сложного нет. При этом насчёт респауна можешь не волноваться, пока не сделаешь Мозговыжигатель его не будет вообще, так что можешь спокойно исследовать территорию никуда не торопясь. Можно через Красный Лес пойти -там психо-собака (одын штук, она то привидения собак и вызывает), несколько обычных псевдо-собак, штук 10 зомби, и штук 5-10 снорков. Больше никого. Это если не хочешь по дороге идти. Тех галюнов разынх монстров которые возникают когда поднимаешься по дороге к Выжигателю можешь не бояться - они безвредны в отличии от галюнов наводимых психо-собакой в Красном Лесу. Усиливающегося эффекта Выжигателя тоже опасаться нечего он безвреден сколько бы ты там не оставался (по крайней мере если байда Круглова есть и слишком близко к антеннам не приближаться).
[Исправлено: 242, 6 дек. 2007 21:48]
242 Бывалый сталкер...
У меня пока ни Винтаря, ни Грозы... Где их брать-то? Маминых бус тоже нет... :(
Значит это психо-собака! А ее можно замочить?
Flora, Винтарь за квест или в Баре кого-то или Воронина или Петренко, не помню - почитай форум GSC ветка "лучшее оружие" к примеру, на ttlg тоже обсуждали.
Грозу банально покупаешь - у Бармена или Скряги (Гром может у тя называться). Или находишь, я кажется в награду за квест какой-то в Баре получил, но врать не буду точно не помню, помню что бесплатно. Но в продаже они есть. Да и Винтарь появляется в продаже. Кста у чувака по имени Барин который до опр. момента шляется по Бару а потом сваливает рандомно в разные локации есть модифицированная Гроза под 5.45 - убойная сила обычной грозы, а аммо самое распространнённое и дешёвое. Если знать, можно его тихо мочкануть когда он выходить будет и заиметь этот рулез :)
Психо-собаку - конечно, выглядит как серая с сединой псевдособака.
маминых бус нет потому что квесты не выполнял :) Хотя одни валяются просто так в Тёмной Долине в конструкции типа элеватора или дозатора возле забора X18. С гитарой вместе ;) Если маминых бус нет (у них нет никакого штрафа), надеваq ночные звезды, или уже на худой конец каменный цветок. 3 штуки всё таки хоть +9% будет, только ж антирадиационный арт не забудь для компенсации.
[Исправлено: 242, 6 дек. 2007 22:58]
Цитировать242 написал(а) 6 дек. 2007 14:02
После X19 на Радаре толпень будет вести перестрелку с Долговцами, в Пипяти тоже будет толпа, но правда только если зайти на стадион и выйти обратно - толпы Свободы, Долга и монстров со стороны Радара попрут, на самом деле свободовские снайперы захватят крыши вдоль центральной аллеи и будут её контроллировать методлично отстреливая большую часть долговцев.
Мозговыжигатель я выключать не стал во второй раз когда проходил. Экипировка была хорошая... :yes: Так что сразу через опасный участок ломанулся в Припять, там подмог сталкерам пробиться до подземного перехода, снял снайперов с крыш, и всё, дальше за декодером и быстренько-быстренько до АЭС.
Так что толпы сталкеров, ломящихся в Припять, я видел только когда в первый раз проходил. :embarassed:
Добавлено позже242, такие вещи рассказываешь: психо-собаки, красный лес... Видимо еще разочек нада будет пройти. :rolleyes:
ЦитироватьxxThief написал(а) 7 дек. 2007 6:17
Мозговыжигатель я выключать не стал во второй раз когда проходил. Экипировка была хорошая... :yes:
С 1.0004 такой переподвыподверт не пройдёт. Моменто море :)
(скорее всего уже с 1.0002-1.0003 не работал)
[Исправлено: 242, 7 дек. 2007 11:39]
Винтарь и Гроза у меня есть, как оказалось, просто я везде ходил с ГП-37, т.к. оптический прицел, 30 патронов в магазине, сами патроны всегда есть в продаже в больших количествах, максимальная скорострельность и чуть меньше убойность, чем у Грозы... От радиации дали хороший костюмчик, типа броня Долга модифицированный. +90 радиация! Схожу за мамиными бусами, я видел этот схрон в ковше в Темной долине, но подобраться не смог...
Добавлено позже
А эти дурики долгоносики со свободниками так и бьются... Типа свободники сидят в засаде, а долгоносики периодически подходят из-за горизонта... Эх... Не видать мне экзоскелета... :)
Тут прикольно, подкрался к бандитскому лагерю, оказывается бандиты тоже прикольные анекдоты травят про сталкеров, когда на отдыхе... Думал дождаться блатных песенок, но видать не т такого момента... :)
ЦитироватьFlora написал(а) 7 дек. 2007 14:24
Винтарь и Гроза у меня есть, как оказалось, просто я везде ходил с ГП-37, т.к. оптический прицел, 30 патронов в магазине, сами патроны всегда есть в продаже в больших количествах, максимальная скорострельность и чуть меньше убойность, чем у Грозы...
Довольно ощутимо меньшая на самом деле. Грозой если уж попал куда надо то сразу кирдык, а этим ГП ещё не факт что скопытится. 9x39 у меня вагон и маленькая тележка была - Воронин их за каждый квест отсыпает ощутимо, квестов 5-10 сделал для него и уже "полна коробочка", Петренко их продаёт и ещё Круглов. Полюбэ 9x39 самое мощное оружие из неспециальных, калибр даёт о себе знать.
Ещё один плюс Грозы - подствольник, выручает довольно часто, гранаты весят очень мало, типа 0.05 кг штука, даёт Воронин за квесты вместе с 9x39, я накопил наверное штук 30-40.
Для последних карт хорош ещё Драгунов и её модификация, но вот для неё патров реально маловато. Потом в Припяти ещё Гауссом разживёшься, это самое мощное оружие в игре вообще.
Цитировать
От радиации дали хороший костюмчик, типа броня Долга модифицированный. +90 радиация! Схожу за мамиными бусами, я видел этот схрон в ковше в Темной долине, но подобраться не смог...
Так у него противопулевая защита хреновая насколько я помню. Главная опасность это однозначно пули, а чтобы не переоблучаться достаточно обходить заражённые точки типа брошенной техники по дороге к X19, т.е. средней противорадиационной защиты вполне достаточно.
Цитировать
А эти дурики долгоносики со свободниками так и бьются... Типа свободники сидят в засаде, а долгоносики периодически подходят из-за горизонта... Эх... Не видать мне экзоскелета... :)
Та он разве что на АЭС нужен, на дополнительном уровне. Там бегать ни к чему. А то что долговцы постоянно подходят бардаковский патч фиксит. Тем более его и найти можно и купить, есть в продаже.
[Исправлено: 242, 7 дек. 2007 15:16]
Бардаковский фикс не работает с патчем 1.0005 :cry:
Игра просто вылетает при запуске...
Flora, ну уже полюбому поздно его ставить, ты уже многое инициировал из того что он правит.
242 Да уж... Придется так доигрывать... Поглядел на моды. Есть много интересных...Ты второй раз с модами играл?
Flora, не. Мне оригинал больше нравится, я ещё и третий раз наверное пройду когда комп отапгрейжу, играл в режиме стат. освещения.
Цитировать242 написал(а) 7 дек. 2007 23:06
я ещё и третий раз наверное пройду когда комп отапгрейжу
А я играл с динамическим, но все равно лелею те же мечты - пошмаляться еще раз после апа :up:
Как ни крути - отличная игра получилась.
coldcorpse бугага
Замерил Fraps-ом ради интереса... Короче все стоит на максимум, полное динамическое освещение, 1280*1024, fps колеблется от 48 до 160 на открытых пространствах... Действительно Ведьмак попрожорливей выходит раза в 2-3...
Flora, так и есть.
Чего то вдруг вспомнил о не допрошедшем сталкере, в итоге под настроение за три часа открыл три концовки... пологаю две главные, одна побочная - жадность.
Niks, полагаю, ты открыл все ложные. :biggrin:
xxThief Главное задание - убить стрелка....
Спойлер
Как выяснилось я охотился сам за собой...
Niks, это не главное, а опциональное
Спойлер
(можно ни тайник группы Стрелка, ни номер в гостинице в Припяти вообще не посещать. Главное задание в игре - это помочь торговцам открыть путь к центру зоны.
242 Ты это откуда взял? Концовки (http://people.overclockers.ru/OrenAlex/record13)
Niks, как откуда об этом все знают, в игре две линии - основная (выполнение главных поручений торговцев: Сидоровича, а потом Бармена,
Спойлер
доки из лаб, откл. Выжигателя), и побочная - убить Стрелка. Если будешь выполнять квесты по линии "убить Стрелка" - будет возможность получить истинные концовки. Если на эти квесты забить, то и ключ от номера в гостинице не получишь без читерских способов, соотв. дальше Монолита не уйдёшь.
[Исправлено: 242, 1 марта 2008 21:33]
242 На основной квест не забил,
Спойлер
ключ от номера получил, доки и дешифратор получил, о-сознанию говорим "НЕТ", доп уровень с порталами - получаем настоящую концовку
:biggrin:
[Исправлено: Niks, 1 марта 2008 23:27]
Niks, ключ от номера - это часть НЕ ОСНОВНОГО квеста, а опцинального! Уже 3-й раз пишу :)
242 :) Мы каждый о своём..
(http://i85.photobucket.com/albums/k51/ihatedyoufirst/picturez%20that%20cause%20giggles/1641.jpg)
Медведя не хватает на заднем плане, а в левой руке должна быть бутылка веселящего напитка, пива хотя бы, на худой конец - порванный баян.
[Исправлено: 242, 22 апр. 2008 10:20]
Класс!!! =)
Кстати, фотка с "двачей"?
Thief Ged, фотка с недостроенных дачей. :biggrin: Охота на клещей с афтоматом калашнегова.
Хехе :)
14 марта 2008 г. в киевском театре имени Ивана Франко состоялась церемония вручения пятой ежегодной премии "Гордость страны"
Основатель и руководитель GSC Game World Сергей Григорович был удостоен премии "Гордость страны" в номинации "Достижение всей жизни"
Первые 25(!) минут геймплея Clear Sky -
http://www.gamevideos.com/video/id/19902
И трейлер The Zone: Atmosphere, Authenticity, Detailing
http://files.gsc-game.com/st/cs/CS_athmosphere_realism_detail.zip
:up:
Придётся таки Висту на другую партицию ставить, хочется диначмических мокрых поверхностей и God rays :)
Я на озоне коллекционную версибю клиар скай заказал. Там в коробку ещё кучу всякой фигни запихать должны))
Взял лицуху, немного побегал... первые впечатления :up:, также порадовала обновлённая графика и не завышенные системные требования.
Мне всё не привозят...
Цитироватьи не завышенные системные требования.
фигасе, тота у всех слайд шоу наблюдается...
ЦитироватьVorob написал(а) 30 авг. 2008 0:35
Цитироватьи не завышенные системные требования.
фигасе, тота у всех слайд шоу наблюдается...
Пока с этим столкнулся только в начале игры, игра начинается на рассвете.... в следствии чего очень много теней... как только солнце поднимается выше, становится всё ок. В дровах видео нужно выставить настройки от приложения. Тормозов особых больше не встречал, правда дальше болота пока не уходил (времени не хватает :cry:)
система у меня старенькая: с939 4600@2800 + 8800 640мб@650
Niks О да, очень старенькое. Всего лишь раза в 2 выше типичной конфигурации :)
На рассвете загрузка видеопамяти достигает 700мб................ :(
ЦитироватьНа рассвете загрузка видеопамяти достигает 700мб................
Так не засиживайся до утра... :lol:
Flora :biggrin: На рассвете приходится тени выключать.
Я наконец оригинал доиграл... Концовка - "Богатство".
Забросил-то на Припяти, а там оставалось всего вечерок поиграть... Даже в бар за деньгами/снарягой не вернулся, а ведь столько добра накопил... Эххх... И бабла 200 000... Даже обидно!
ЦитироватьКонцовка - "Богатство"
Классический вариант :)
ЦитироватьКлассический вариант
Потому как после радара деньги просто не на что тратить... :)
AOT: Побегал Чистое Небо. Красиво, поинтереснее, война группировок, захват влияния... Апгрейды/починка оружия... Графика посимпатичнее... Ладно. Дождусь финального патча, потом можно будет и поиграть... А то что ни день - то новый патч, да еще сейвы несовместимы! :mad:
Куда ненужный хабар складывать на болотах? Накопилось дофига патронов, аптечек, жратвы - жалко продавать, помнится покупать их потом все равно придется...
Flora Я таскаю с собой только необходимое: аптечки, бинты, патроны не больше 100 каждого вида (всего три), ну и немного водки с закуской :biggrin:...
Оружие собирать и продавать, по крайней мере по началу, бесполезно - мало денег дают, а вот за артефакты дают хорошо.
[Исправлено: Niks, 8 сен. 2008 11:58]
Цитироватьа вот за артефакты дают хорошо
Дык в этот раз артефактов раз-два и обчелся, да еще и хрен достанешь без детектора...
Кстати тут вычитал что "Велес" можно надыбать уже на болотах под матрасом в землянке. Землянка под разрушеным ж/д мостом на северо-западе. Сколько не шарил под этим матрасом - нет ни хрена... :( Может он под трон закатился? :lol:
Вещи таскать - в зависимости от стиля игры. Спецназовцу - "Винторез", немного патронов к нему и аптечек/бинтов по мелочи, штурмовику - экзоскелет с грейдом на восстановление жизни и выносливости, пулемёт/автомат и где-то несколько тысяч патронов к оружию.
ПОИГАЛ!!! ЕПТ! ВСЁ ЧТО Я ХОТЕЛ БЫ СКАЗАТЬ ПО ЭТОМУ ПОВОДУ! ЗДЕСЬ - http://www.ag.ru/reviews/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky
И БЛИН, ЭТА СУЩАЯ ПРАВДА!
Прошел чистое небо. Что я могу сказать? Понравилось намного больше, нежели ТЧ. И локации стали насыщенными и хоть какой-то менеджмент появился, купля продажа и т.д. Но губит всё убогая модель повреждения (3 выстрела в голову и живой?), тупой ии, обилие багов. В половине стычек враг постоянно зависает, ничего не делает, прыгает... В ряде моментов прохождение игры вообще было заблокировано ибо глючили скрипты, пришлось качать фанатские патчи.
В игре множество хороших задумок, ремонт и апдейт брони, множество стволов, множество видов брони, квесты, артефакты. Но что вы думаете? Это всё не работает. Самое сильное оружие это пулемет, эээ, название забыл, но он там 1 такой, на 100 патронов и винтовка на 15 патронов, что лесник даёт. Броня тоже кем-то подарена была и я её не менял ибо не было смысла. Артефактов я за всю игру ни одного не нашел и не выискивал. И при этом я прошел игру и мучался только из-за того что приходилось по обойме всаживать во врагов.
В общем надеюсь через годик официальные патчи вылечат все баги, а фанаты сделают толковый мод чтоб всё что есть в игре, работало как надо.
(http://www.ljplus.ru/img4/d/s/dspair/242idiot.JPG)
Ага. Там самый главный.
dSpair, ну и что?
Там форум не вражеской России.
Да ладно вам. Оставьте беднягу в покое :)
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=20537&view=findpost&p=682087 Тому кто ждал сталкер с долгих времен, и был разочарован финальным продуктом будет интересно. Попытки запуска сингла на мультиплеерном билде 2215. Плюсы билда: более продвинутый ИИ, более жесткие мотнстры, хитмарки на телах, более продвинутый физ. движок, также статический рендер получше чем у финалки, присутсвует блум. Вобщем много чего еще. Кстати от помощи кто не плохо пашет в двигле сталкера там не откажутся.:yes::up:
S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic: http://stalker-planet.ru/news/2008-11-29-170
Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX10
ага, дерикс 8 на 2215м билде атмосфернее выглядит, чем 9й в финалке... Будет кризисо-фар край 2-сталкер в итоге походу...:angry:
[Исправлено: UrUkUs, 2 дек. 2008 20:10]
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22510&view=findpost&p=716019 GSC Game world заливает в сеть билд весом в 2гига, тому кто ждал сталкер задолго до релиза, но финальная версия игры сильно его разочаровала, будет очень интерресно погамать в сей билд.:yes::up:
http://sdmobile.livejournal.com/19843.html
Здорово! :up:
Вышло продолжение "Зов Припяти".
2-й день играю. Собственно получше чем ЧН. Глюков пока не замечено...
Да, не глюкавая. Сворачиваю в трей её, уже часов 9 так работает и не падала. Скучнова-то.
Прошел. Была парочка светлых моментов, но вцелом слабо.
Сколько всего официальных аддонов? Тени, чистое небо, зов припяти... Еще есть?
Цитата: elvis от 12 февраля 2011 14:29:50
Сколько всего официальных аддонов? Тени, чистое небо, зов припяти... Еще есть?
и... фсе.
А что за "Затерянныи мир: Воздояние"?
фан миссия
(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/atmosfear_la_edition_5.jpg)
:applause: :applause: :applause: :applause: :applause: :applause: :applause: :applause: :applause:
[off]18-тирукий Alex-X-x. Не могу себе представить такое.[/off]
А как-нибудь можно попробовать фан-миссию, не имея Сталкера. Глупый вопрос, наверное...
Цитата: LongShad от 01 апреля 2011 21:53:27
[off]18-тирукий Alex-X-x. Не могу себе представить такое.[/off]
А как-нибудь можно попробовать фан-миссию, не имея Сталкера. Глупый вопрос, наверное...
встречный вопрос, можно ли попробовать фан-миссию, не имея Вора?
Можно, если она сплошняком на своих ресурсах. От оригинала потребуются только экзешник и файлы конфигурации..
Цитата: LongShad от 01 апреля 2011 22:11:30
Можно, если она сплошняком на своих ресурсах. От оригинала потребуются только экзешник и файлы конфигурации..
чее? Это называется без вора?
(http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17215/ss_smrtphoneusr_11-26-10_17-02-13_l09_deadcity.jpg)
всетаки местами старый и убогий X-Ray Engine, дает правдоподобную картинку.
АА еще бы включили.
да с АА чет они лоханулись. :veryangry:
Цитата: Alex-X-x от 15 апреля 2011 20:24:07
всетаки местами старый и убогий X-Ray Engine, дает правдоподобную картинку.
Не местами, а почти всегда ;)
Цитата: 242 от 16 апреля 2011 14:06:02
Цитата: Alex-X-x от 15 апреля 2011 20:24:07
всетаки местами старый и убогий X-Ray Engine, дает правдоподобную картинку.
Не местами, а почти всегда ;)
если говорить про indoor локации, то возможно, но вот outdoor явно храмает. :depress:
Цитата: Alex-X-x от 16 апреля 2011 14:44:18
если говорить про indoor локации, то возможно, но вот outdoor явно храмает. :depress:
Не знаю, мне кажется что существенно реалистичней того же Крайзиса 2 хотя-бы.
Похерил первого сталкера. Кто может дать нормальную быструю ссылку, где скачать.
сталкер наводит грусть и тоску :(
Цитата: Shadowhide от 16 апреля 2011 18:19:14
сталкер наводит грусть и тоску :(
нет, он должен наводить радость и веселье... :yay:
Ходят слухи (http://www.gametech.ru/news/27863/), что Григорович отказался продолжать серию, вся команда ушла и занялась Survarium, а интеллектуальная собственность попала в руки Bethesda. Выходит, второй Сталкер всё :(?
да там с ноября еще непонятки
http://gsc-fan.com/ доброе утро :zzz:, тут уже вовсю интервью с бывшей камандой ПЫС, которая теперь называется "vostok games", и клепают они онлайновый постакпокалиптический шутер "survarium".
ЦитироватьНовая игра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R 2
Мда :sleep:. Это тоже самое что сказать "Новая игра от разработчиков кампании для Thief Gold и Failure Effect".
Решил сдуть пыль и допройти "Зов Припяти". Кто помнит, подскажите пожалуйста:
1. Сделал квесты на достижение "сторонник равновесия". Все побочные квесты делал в пользу "Свободы": в Копачи сбегал, охрану бункера учёных подогнал и т.д. Тем не менее, до "зелёного" уровня отношения со "Свободой" не поднялись. Квест с отрядом "Монолита" теперь не выполнить?
2. В Припяти на встрече наёмников с кем-то там завалил обоих. Тем не менее, в концовке показали, что заказчика наёмников установить не удалось. Это так и должно быть или баг?
3. После атаки пси-полем во время эвакуации Роговец пугается и появляется задание "привести его в чувство". А пробовал начать с ним разговор как обычно, но он только мычит что-то невнятное и дальше не идёт. ЧЯДНТ?
4. Показалось странным, что СВДм-2 (у меня её модификация "Рысь") на самом деле по убойной силе примерно вдвое хуже дробовика. Проверял на застрявшей в текстуре химере: Из СВД где-то 15 точных выстрелов в голову, из дробовика 7-8, причём вблизи она таки начинала прыгать, так что я не уверен, что все выстрелы были точно в цель.
1. На отношение с группировками сильно влияют ПДА (т.е. кому их отдашь) Моргана и основателя Долга. Еще если сдаешь Сороку Свободе их лидер зеленеет. А монолитовцев я к Долгу присоединял. Отдал ПДА Моргана лидеру Долга. Задружился с ними. Присоединил Монолит. Завербовал Бродягу в свою команду. Потом отдал ПДА Таченко лидеру Свободы. И все стали нейтральными. Кроме тех кому помогал лично (остались зелеными), например вылечил аптечкой, помог дядьке Яру в Копачах (полезно потм во фриплее он в Припять приходит и чинит бесплатно снаряжение).
2. Так и должно быть. Этот слайд пропускается если ты не выполнял этот квест. (не знаю почему так они решили, может задел на продолжение, которго увы не будет).
3. Видимо баг. У меня он вставал и бежал со всеми.
4. Тоже неудомевал. Рысь от гауса не сильно отличается. Но вот именно на Химере у меня и не вышло это подтвердить. Может это только в ней дело? Типа валить ее только дробовиком причем дробю быстрей всего.
Оба ПДА я сдал Сычу, а Сороку сдал Гонте, чтобы получить "сторонника равновесия" и "друга сталкеров".
Цитата: DimaS от 17 июля 2012 02:48:44Кроме тех кому помогал лично (остались зелеными), например вылечил аптечкой
О, а вот об этом я не знал. Надо будет попробовать устроить Локи "несчастный случай" и подарить аптечку :sly:
Цитата: DimaS от 17 июля 2012 02:48:444. Тоже неудомевал. Рысь от гауса не сильно отличается.
С гауссом как раз химера умирала от одного выстрела в задницу (на нормале). В общем, местный анекдот про дробовик, снайперку и бюрера оказался весьма актуален ;D
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery советую играть с этим модом, меняет атмосферу игра каардинально! Теперь без него оригинальный сталкер видеть не могу.
(http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18111/MISERY_Path_111002.jpg)
Цитата: Alex-X-x от 17 июля 2012 16:27:47
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery советую играть с этим модом, меняет атмосферу игра каардинально! Теперь без него оригинальный сталкер видеть не могу.
Я пробовал этот мод и мне не понравилось: слишком сильно меняет баланс в пользу мутантов. Буквально через час игры в зоне не остаётся ни одного живого человека вне лагерей. По той же причине не ставил высший уровень сложности, играл на среднем.
Цитата: DJ Riff от 18 июля 2012 11:35:27
Цитата: Alex-X-x от 17 июля 2012 16:27:47
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery советую играть с этим модом, меняет атмосферу игра каардинально! Теперь без него оригинальный сталкер видеть не могу.
Я пробовал этот мод и мне не понравилось: слишком сильно меняет баланс в пользу мутантов. Буквально через час игры в зоне не остаётся ни одного живого человека вне лагерей. По той же причине не ставил высший уровень сложности, играл на среднем.
так ни этоль изначальная задумка сталкера - мутанты > люди. Мне наоброт нравится осозновать, что люди тут не хозяева, и становится даже радостно, после долгово бродения в одиночестве, повстречать живую душу. Зайти на Янов или на базу к военным.
Цитата: Alex-X-x от 18 июля 2012 16:39:18
так ни этоль изначальная задумка сталкера - мутанты > люди.
Тогда надо было серьёзно менять AI людей, чтобы сидели в лагерях и не высовывались, выходили только большими хорошо вооружёнными отрядами, а в случае случайного попадалова прятались и звали на помощь, а не пытались завалить химеру в упор. А то идиотизм получается: выходят по одному-трое голодранцев, все мрут, через день респавнятся и снова идут и снова мрут. И так каждый день. Половина квестов сразу херится к чертям: тот же отряд монолита сожрали пара снорков, пока я до них шёл.
Зов Припяти 5$ на стиме.
Цитата: DimaS от 19 июля 2012 02:18:37
Зов Припяти 5$ на стиме.
и бесплатно на торренте (http://static.fjcdn.com/large/pictures/a0/fc/a0fcfd_1399878.jpg)
Цитата: Shadowhide от 19 июля 2012 02:21:19
Цитата: DimaS от 19 июля 2012 02:18:37
Зов Припяти 5$ на стиме.
и бесплатно на торренте (http://static.fjcdn.com/large/pictures/a0/fc/a0fcfd_1399878.jpg)
а в мультик ты играть не собрался?? Там тебе таких п.....й дадут.
Цитата: DJ Riff от 18 июля 2012 17:35:40
Цитата: Alex-X-x от 18 июля 2012 16:39:18
так ни этоль изначальная задумка сталкера - мутанты > люди.
Тогда надо было серьёзно менять AI людей, чтобы сидели в лагерях и не высовывались, выходили только большими хорошо вооружёнными отрядами, а в случае случайного попадалова прятались и звали на помощь, а не пытались завалить химеру в упор. А то идиотизм получается: выходят по одному-трое голодранцев, все мрут, через день респавнятся и снова идут и снова мрут. И так каждый день. Половина квестов сразу херится к чертям: тот же отряд монолита сожрали пара снорков, пока я до них шёл.
согласен, но меня это не напрягает, я просто наслаждаюсь атмосферой.
В таком случае, ждем мизери 2. Там как по твоему заказу, переделают ИИ. Будут специальный штурмовые отряды, делать вылазки для охоты на мутантов. Будут хорошо экипированны. Будут партули. Будут сталкеры новечки. С простым обмундированием и скилом. Будут сталкеры ветераны, с хорошей экипировкой, и скилом. А так-же сталкеры мастеры, самые крутые. Их скилы зависят от меткости, умение моментально обнаружить и устранить угрозу. В то время как новечки будут тупить и промахиватся.
Так-же делают оружейный пак. Будет около 5 видов оружия. Изношенное, нормальное, индивидульное (обмотанное изолентой, приделанный фонарик), расскрашенные в камуфляж, новые образцы, только попавшие в зону, и прокачееные (подствол, прицел, улучшенные характеристики)
Цитата: Alex-X-x от 19 июля 2012 07:54:34
Цитата: Shadowhide от 19 июля 2012 02:21:19
Цитата: DimaS от 19 июля 2012 02:18:37
Зов Припяти 5$ на стиме.
и бесплатно на торренте (http://static.fjcdn.com/large/pictures/a0/fc/a0fcfd_1399878.jpg)
а в мультик ты играть не собрался?? Там тебе таких *непотребство* дадут.
ты пошто матюкаешься ? тут тебе не там
а мультик - это то,на что в сталкере смотреть точно не стоит
В Стиме щас можно купить все СТАЛКЕРы по дешевке.
Ага, докупил Тень Чернобыля наконец-то, а то его раньше вообще в продаже не видно было.
В Темной Долине в туннеле мусоросжигателя (где в Чистом Небе полно аномалий) игра вылетает через неск. секунд. DJ Riff, берегись этого места, оно проклято.
Версия 1.0006 насмешила. :heh:
Если ты про ТЧ, то я его давно уже прошёл и перепроходить пока не собираюсь. Купил чисто чтоб был ибо диск я наверняка потеряю.
Зов Припяти. Собрался выброс и я спрятался в бетонную коробку в одном заброшенном здании, рядом стояло еще 3 сталкера. Во время выброса к нам прибежали собаки.
Ну что, ИИ места мало и все (кроме меня) выбежали наружу. А когда стали возвращаться, то копыта и откинули.
И?
Слышали слух, о передаче игры Беседке? Надеюсь это только слух.
уже его сто раз опровергли.
Не видел опровержений, увы. Только одно и невнятное.
кстати, сегодня начал играть, в сталкир анлайн! В полне себе доставляет. http://stalker-online.co/media/
Прошел 3 сталкера:
Тень Чернобыля - говно.
Чистое Небо - ооок
Зов Припяти - оооооок
Цитата: LongShad от 19 августа 2012 17:39:09
Прошел 3 сталкера:
Тень Чернобыля - говно.
Чистое Небо - ооок
Зов Припяти - оооооок
Аналогично, только ТЧ с ЧН поменять.
А я ещё купил "Историю Прибоя" и "Тайные тропы". Играть невозможно, вылетает каждые 2 минуты. Сейвы не загружаются потом. На работе до середины прошел "Возвращение Шрама" - бросил, квест не выполняется, хоть тресни, а без него действия нет. Вообщем, все самоделки - так себе, говнецо.
Любые моды для популярных игр в 95% случаев - говнецо, ибо их так делают.
Я обычно смотрю на moddb.com Там можно рейтинг глянуть, отзывы почитать и т.п.
http://www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/mods
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/videos я тоже, все этот мод жду, будет что-то эпичное!
А кто что думает о сталкере? Мне вот первый не понравился, вымученный, много пустующих локаций. А третий показался очень однообразным. Три унылые карты. А вот чистое небо понравился больше всех, там у тебя не получается заскучать.
Ябы вот переиграл чистое небо, есть какой-то один крутой патч который все починит и сделает ок? Я вот такой нашел http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete
Играл только в первый - скучно, нудно, противники респятся моментально, от артефактов вреда больше чем пользы и весят немеряно, оружие дурацкое. Некоторые мутанты симпотные, ну и аномалии иногда щекочут нервишки. На мой взгляд, эта "Тень Чернобыля" - совокупность унылых карт, мне больше нравится читать про эти дела, хотя и не фанат книжной серии.
Мне тоже второй больше всех понравился, в третьем постоянно гоняют "иди туда, иди сюда".
Цитата: Vorob от 10 февраля 2014 17:59:28А кто что думает о сталкере?
Понравилась первая и третья. Вторую поставил и почти сразу удолил — не люблю игры, в которых насильно "не дают скучать". Бродить по полупустым локациям среди аномалий мне как раз понравилось, респаун я ограничил до 1 раза в сутки, понравилась стелс-система "экспозицая*время". Еще не понял, почему все говорят, что там надо компенсировать падение пули в полёте, у меня всё ложилось точно по центру, на любой дистанции. За исключением, разве что, дозвуковых патронов, но с ними я вообще не понял, как они летят: на дереве они следов вообще не оставляли, а неписи от этих пуль просто уворачивались, как от гранат, так что я на них просто забил и ходил с СВД + автоматом. В третьей не понравилось разве что то, что насильно заставляют пользоваться самым продвинутым артефактоискателем, в котором всё как на ладони. Я бы с удовольствием пользовался самым первым, если бы его можно было проапгрейдить, чтобы видел все типы аномалий и артефактов.
Неспешно прохожу с этим модом, http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete
Очень нравится.
Первый был более коридорным, карты маленькие, доп. заданий не было почти. Понравился т.к. как первые впечатления.
Второй понравился войной кланов, потом специально сделал мод, чтобы воевать можно было за все точки, а не только на одной-двух картах. Понравилось расположение баз группировок по сравнению с ТЧ. За всё время игры(релизная версия, до патчей) ни одного вылета, ни одного бага)
Третий понравился свободой, кучей квеста, большими картами. Больше всего понравился с Sigerous Mod, который добавлял кучу нового, а потом ещё и добавил карты из ЧН(с кучей аномалий, новыми квестами и, увы, без торговцев).
Резюмируя скажу, что в плане геймплея больше понравился ЗП. А вся серия нравится в плане атмосферы такой себе локальный постап с мутантами, артефактами и аномалиями. Ну и тайна Зоны.
Во все части играл, игра удачная несколько раз перепроходил, очень нравится мелодия, погружает в атмосферу. Под землей уровни очень хороши. Есть конечно некоторые игровые моменты, которые считаю сделаны неправильно, но как есть. В целом считаю СТАЛКЕР- это было событие, и как водится не могу вспомнить вообще достойную РПГ/FPS.
DJ Riff ЦитироватьПонравилась первая и третья. Вторую поставил и почти сразу удолил
Тоже самое. Вообще вторую не понял. Скукота какая-то....
ЦитироватьЕще не понял, почему все говорят, что там надо компенсировать падение пули в полёте, у меня всё ложилось точно по центру, на любой дистанции.
Странно. Может у вас мод какой-то был? Помню как я ещё думал что они даже переборщили с этим. Особенно у винтореза....
Цитироватьходил с СВД + автоматом
Как по мне не очень выбор. СВД тяжела + менее скорострельна + патронов вечно меньше. Винторез + штурмовая винтовка лучше.
Винторез это как раз с дозвуковыми патронами же? Я так и не понял в нём смысла. Если пытаться снайперить издалека, то AI просто убегают, даже если до этого спокойно стояли и смотрели в другую сторону. А для Грозы эти же патроны слишком тяжёлые получаются, а таскать их приходится много. Автомат я постоянно менял, просто брал подходящий для данной локации, чтобы всегда можно было с трупов подобрать патроны или такой же на замену.
http://www.miserymod.com/ без этого мода, играть в сталкера зов припяти грешно.
ЦитироватьВинторез это как раз с дозвуковыми патронами же? Я так и не понял в нём смысла.
Смысл в том, что он занимает меньше места в инвентаре, обладает большой убойной силой и если им приловчиться стрелять на расстоянии то можно остаться только с ним на пару с пистолетом и какой-нибудь штурмовой винтовкой. На поздних локациях я к этому и пришёл после долгих проб самого разного оружия. Потому что получаешь в одном оружии и отличное автоматическое для ближнего боя и снайперское. Гроза тоже хороша, да, но у винтореза ещё преимущество в бесшумности. Я тоже ждал-ждал когда же раздобуду СВД, а когда получил - разочаровался. Всё-таки это не для мобильного, путешествующего юнита оружие, а больше для заседающего где-то, для снайпера.
Цитироватьто AI просто убегают, даже если до этого спокойно стояли и смотрели в другую сторону.
Хм... может на разных сложностях играли мы? Вообще убегают, потому что угроза возникает, нужно же скрыться. Но и если приловчиться стрелять (как и в жизни) с упреждением, то у меня никогда не возникало особых проблем с убийством даже бегающих противников :)
Не работает мизери в чем же дело. Ставил на Зов Припяти от Механиков. Крутил вертел-не идет. Наверное в языках дело, у меня руская версия.
Цитата: Maxim от 12 февраля 2014 19:27:23Всё-таки это не для мобильного, путешествующего юнита оружие, а больше для заседающего где-то, для снайпера.
Так это и была моя тактика — засесть где-нибудь и методично отстреливать подходящих. Потом засесть в другом месте.
Цитата: Maxim от 12 февраля 2014 19:27:23Но и если приловчиться стрелять (как и в жизни) с упреждением, то у меня никогда не возникало особых проблем с убийством даже бегающих противников :)
Толку с упреждения, если они меняют направление в точности линии прицеливания сразу после выстрела, а если стояли, то начинают бежать в неизвестном заранее направлении? И "бесшумность" её у меня не работала — всё они прекрасно слышали.
Лично мне в винторезе количество патронов не нравилось) Всегда в Зове Припяти первым делом доставал СВД-Рысь у Шустрого, единственный, имхо, минус которой - шумная слишком.
Скачал версию с установленной МИЗЕРИ 2.0 интересно, но валят быстро. Да Зов заиграл новыми красками. Советую.
Цитата: Maxim от 11 февраля 2014 16:43:47
Странно. Может у вас мод какой-то был? Помню как я ещё думал что они даже переборщили с этим. Особенно у винтореза....
Цитироватьходил с СВД + автоматом
Как по мне не очень выбор. СВД тяжела + менее скорострельна + патронов вечно меньше. Винторез + штурмовая винтовка лучше.
Штурмовая винтовка с оптикой (в зависимости от настроения СА "Лавина" или ГП-37 или СГИ-5к или даже "Абакан") + дробовик (Хищник либо Отбойник). Только так ИМХО ибо мутантов тоже валить надо. Никаких пистолетов. Вблизи нож особенно против Бюреров.
Цитата: Morgil от 13 февраля 2014 00:40:23
Лично мне в винторезе количество патронов не нравилось) Всегда в Зове Припяти первым делом доставал СВД-Рысь у Шустрого, единственный, имхо, минус которой - шумная слишком.
Неплохая замена Винторезу - СВУ2-А, купленная у Шустрого. Повышенный темп стрельбы, магазин апгрейдится до 15-ти патронов, глушитель. Один минус - мало патронов.
А СВУ-2 полностью прокаченные, ваншотали наёмников в экзоскелете? И глушитель ставился только на эту сву-шку, или на всю линейку?
Цитата: Morgil от 16 февраля 2014 12:03:36
А СВУ-2 полностью прокаченные, ваншотали наёмников в экзоскелете? И глушитель ставился только на эту сву-шку, или на всю линейку?
Через всю карту не проверял, но метров с 200-х валит с 1-го выстрела в голову экзоскелетоносителя полностью прокачанная СВУ2-А. Если не ошибаюсь глушитель можно было ставить на все, но в виде апгрейда.
ЦитироватьМИЗЕРИ 2.0
Можно в 2х словах о чем это? То что я вот ставлю, сталкер комплит, имеет свою версию на каждую из трех игр. Фиксят баги, графику, включают недоделанные возможности и исправляют баланс.
http://www.miserymod.com/
И что, реально вот так вот перещёлкать из темноты всю базу бандитов, к примеру, и никто не поднимет тревогу? (Из калаша с глушителем - реально)
К слову, только у меня при максимальной границе видимости, самое дальнее расстояние определяется как 300 метров?
Уже вторую неделю бьюсь в СТАЛКЕР-ФОТОГРАФ. Даже с прохождением играть довольно сложно. Но оторваться просто нету сил. Самый масштабный и трудный мод к оригинальной игре. :up:
Одно название отпугивает. Что дальше? СТАЛКЕР-ШОФЕР?
СТАЛКЕР-ПОВАР :Durak: :lmao:
Э-э-э, зря смеётесь, господа тафферы. Очень крутой мод, причём достаточно новый. Там в Зону засылают фотографа, которому надо выполнить кучу заданий. Напряг полный. Чистое небо и Зов Припяти - просто детская прогулка. Поиграйте, сами увидите.
Ты нам лучше расскажи в чем дело. Там новые локации навараганили? Или на старые кинули больше врагов?
Я играл в оригинал, ЧН и ЗП. Пробовал в Солянку, но не пошло. Для меня - была куча новых локаций (Миротворческий комплекс, Испытательный полигон, Промзона - очень немного походит на Свалку из оригинала, Аномальный лес - был в каком-то моде, колхоз Червоне дышло, Мертвый город). Из старых - вся подземка (Х10,16,18), Бар, Припять и Саркофаг. Но до Припяти и Саркофага я ещё не добрался.
версия с установленной МИЗЕРИ 2.0 рабочая есть в сети, но некоторые предметы не работают: к примеру Анабиотик (позволяющий пережить выброс). Поэтому забросил до выхода новых рабочих версий.
Lost Alpha уже опробовал кто-нибудь?
Что это
я давно ждал, но когда вышло, побегал по кордону и бросил. Вышла бы лост альфа эдак до или сразу после зова припяти, я бы сказал - тот сталкир! А сейчас уже есть и на зов припяти очень атмосферные моды, типо misery 2.0. Там реально пугающая атмосфера.
Цитата: Morgil от 29 мая 2014 16:10:55
Lost Alpha уже опробовал кто-нибудь?
Я в данный момент играю. Достаточно сильно отличается от оригинала. Картинка приличная, но сама игра.... замедленная какая-то. Сразу видно, что не НАШИ люди делали - облегчено всё, что только можно. Практически ВСЕ монстрилы убиваются с ОДНОГО выстрела и их ОЧЕНЬ мало, что после Тайных Троп2 выглядит просто неприлично по-детски. Аномалий тоже мало и маломощные они какие-то все. НО куча новых красивых локаций и какой-никакой новый сюжет. Может, если повысить уровень сложности всё не так и легко будет? Ещё заколёбывают длинные пробежки на явно сниженной скорости ГГ по локам. Но играть всё равно буду, потому что начал - закончи.
Хмм. Может потом с патчами поправят лёгкость? А то меня тут отговорили пока качать, типа ещё подождать надо)
Вороб, Лост Альфа (http://stalker-wiki.ru/wiki/Lost_Alpha) В двух словах, старая сборка Сталкера.
Цитата: Vorob от 29 мая 2014 16:18:44
Что это
а гугл блядь для кого придумали? Как дитё ей богу.
Срувариум играете? Вчера попробовал. Одним словом можно сказать - "наше"...
Напоминает мультик сталкера, только там все плавно, а здесь лагает (хотя не всегда: одна карта норм, другая - хоть вешайся).
Плюсы: "наше", прокачка, скоро будет ПВЕ с большими картами, иногда весело.
Минусы: донат, только пвп пока что, страшные лаги хотя движок выдает картинку уровня сталкера (МОН:W по сетке гоняю на максималках, графоний даже сравнивать не буду) от того прицелиться нормально очень сложно, читеров много, карты маленькие негде пернуть, убогая анимация, вылеты с ошибкой "закончилась память". Этокак понимать? Утечка?
Так и понимать, наше говно...
Но они стараются, мне их стало жалко, решил попробовать.
Тогда другой вопрос:
Почему все "наши" игры такие "кривые" (даже те, которые мне понравились, если сравнивать с забугорными)? Только ли дело в деньгах?
Дмитрий, вы как представитель крупнейшего издателя на территории СНГ, можете объяснить причину? Мне наши игры напоминают восставших мертвецов: их как будто выкопали из под земли, где они пролежали лет 5 и заставили двигаться.
Откудаж я знаю. Я пришел когда уже давно мы ничего не разрабатывали. Но полагаю просто бардак на местах, халтура и невнимательность.
Цитата: ReddeR от 11 февраля 2015 10:08:56
Почему все "наши" игры такие "кривые"
Ты Magrunner видал? Очень даже ничего, даже и не скажешь, что ваша.
nemyax Так в том то и дело, что максимум
ЦитироватьОчень даже ничего
.
Вариации разной степени кривости.
Но гляну, что за игра. Пока не устанавливал
Пазелка с механикой притяжения-отталкивания и с Ктулху.
Цитата: ReddeR от 11 февраля 2015 10:23:19
Но гляну, что за игра. Пока не устанавливал
Не надо, унылый клон портала.
[off]Клон портала без порталов — это как, простите?[/off]
Друзья, мы занялись политотой, а тем временем еще раз:
кто-то еще играет в survarium?
Да ну нафиг. Я щас играю в СТАЛКЕР O.G.S.E. Самый первый сталкер, только с новой графой, всеми монстрами и всем оружием. Плюс фриплей после мочилова на ЧАЭС. Интересно так повспоминать давно не игранную стрелялку. А хочешь сыграть - сыграй СТАЛКЕР ФОТОГРАФ, там хоть сюжет абсолютно новый и очень интересный.
Ща неспешно прохожу свой любимый сталкер чистое небо с модом complete сталкер. Вроде как он только баги фиксит и графон подтягивает, суть игры не меняет, отсебятины не добавляет.
Кто мне объяснит, внятно, что за лост альфа? Как ее сделали? Взяли локации из бет ворованных и вставили в тень чернобыля?
А, чутка прочел предыдущую страницу... Меня вот бесит что в чистом небе, на макс сложности, мне приходится тонну патронов слить чтоб завалить кого-то. Идиотизм. Повышение уровня сложности должно влиять на ИИ противников, а не на то сколько в них пуль надо всадить.
Лучше скажи это любому шутеру.
Прошел чистое небо. Игра конечно адовый глюкодром, даже с патчами и модами. Скажем Леманск, там при определенных обстоятельствах невозможно сохраниться, сейв просто будет крашиться. Мне повезло и я умудрился этого избежать на энный раз.
А еще т.к. тут убивают с 1 раза почти, весь перестрелочный процесс у меня выглядит следующим образом: высунулся, поймал пару пикселей врага, стреляешь, убил, сохранился. Вылез, тебя убили, загрузился. И так до победы. Иногда бой по 20 лоадов занимает. Но интересно т.к. аи достаточно умно действует, никогда не засиживается в одной точке. Радует. Беда в том что загружаясь десятки раз, иногда у аи клинит мозг и враги ничего не делают, все стоят как вкопанные. Приходится еще раз перегружаться.
ЦитироватьИгра конечно адовый глюкодром
Не знаю что ты там патчами натворил, я пока играл никаких глюков не заметил. Кроме трупов застывающих в неестественных позах.
ЦитироватьА еще т.к. тут убивают с 1 раза почти
Сам поставил такую сложность и еще жалуешься?
Да ладно, чистое небо это известное глюкалово. А фанпатчи лишь улучшили обстановку. Сложность выставил, да, что было интереснее. Сильно не плакал, суть именно в том что после некоторых лоадов аи зависает.
Но самая большая беда в этой игре это ужасно скучные "подай-принести" квесты побочные. Потому побочку почти не брал. Особенно позабавили чуваки которые посылали в жопу мира за всякими флешками с апгрейдами. Они за кого меня принимают? Только основная история там с трудом тянет на интересность сюжетную.
Глюкавая игра. Притом еще на моей системе что в Чистом , что в Зове нужно самому крутить в консоли, чтобы избавиться от мерзкого теневого купола.
Кстати еще сталкеры плохо относятся к нарушению порядка действий. Скажем ближе к концу лиманска на нас нападает снайпер и нас посылают отрубить генератор и все такое. Говорят мол мы будем прикрывать от снайпера, а ты перемещайся. Но еще только мы подошли к этому месту я кокнул снайпера из своей винтовки, а они так и продолжали кричать что прикрывают и т.д.
Когда чистое небо только вышло, там был смешной баг с ученым на болотах. В обещем там скрипт что мы спускаемся с горы и на базу нападают зомби. Мы зомбей убиваем и тогда ученый нас пускает. Но прям стоя на горе пококал всех у кого были отметки и когда спустился сталкерам уже некого было убивать и следовательно скрипт не мог закончиться, пришлось переигрывать.
Накатил Lost Alpha. Первое что заметил, локации стали больше, второе что заметил, она нещадно лагает. Чистое небо на максималках в 1080р шла на 30 кадрах. Тут 5-6.
Пытаюсь откопать сообщения на официальном форуме сталкера, нашел свой пост за 2003 год:
Цитировать
Так не чесно !!!
Что такое ! я вон уже пол инета облазил в поисках инфы по сталкеру и вот какой вывод я сделал ! :
Вон гляньте СКОЛЬКО и КАКИЕ у буржуев фан сайты по сталкеру ??? а у нас одно Гов*о !!! да именно так (или я не нашёл норм. фан сайтов...)!!!
У них СТОЛЬКО НОВОСТЕЙ!!! они чут-ли не каждый день появляются... а у нас ?
ну да ладно это было отступление, а теперь собственно к сабжу :
Что такое !!!??? Складывается такое впечатление, что разработчики отдают приоритет отмороженой буржуйной публике !!! нет я не расист там какой нибуть ! просто у этих Уродов и так игр клёвых навалом !
Все ролики обязательно на англ. языке, скрины тоже на англ языке ... это что такое кто игру делает Русские ??? помоему нет !
Я не удивлюсь что выйдет Англ. версия у этих Америкосов раньше чем наша русская ... Убожество !!!
Ты повзрослел.
Да, раньше звездочками прикрывался. Теперь взрослый дядя, уже незачем это делать.
https://www.youtube.com/watch?v=MRJxk3t87Y0
Слушайте, а какая разница между Лост Альфой и Oblivion Lost Remake? Какая версия более полная, адаптированная, вылизанная.
Я нормальный любитель сталкера. Играл только в оригинальные игры, прошел по одному разу 1й и 3й сталкеры, а чистое небо дважды, она мне нравится более всего. Щас вот решил качнуть Лост Альфу...
Играю щас. Господи какая дубавая игра сталкер, я уж и позабыть успел.
А что до мода, то некоторые локации вставлены очень странно, скажем военная база и из нее дорога идет и тупо обрывается словно дальше ее никогда небыло. Камон, нельзя было нарисовать хоть что-нибудь дальше?
Баги тоже на месте, хотя этот мод лотали года полтора. Чуваки у жд моста не стреляют по мне, дальше вообще барахло в воздухе висит. И это только самое начало.
Я, кстати, нашёл, как скорость течения времени изменять в оригинальной Тени Чернобыля. Остальное не смотрел пока.
А ты часто возвращаешься к сталкеру первому? Я его на релизе прошел и забыл, такая себе вещь. На мой взгляд, разумеется :)
Vorob, а ты не играй во всякую фигню. Лост Альфа - красивая, но недоделанная и очень бажная миссия. Играй лучше в "Фотографа", это на 2 порядка и круче и интереснее. Одна из лучших игр на Сталкере.
Цитата: Vorob от 11 января 2018 12:24:32
А ты часто возвращаешься к сталкеру первому?
Нет, просто я ещё и одного раза не прошёл. Но так как я любитель именно играть, а не "проходить" (и поэтому и не прошёл до сих пор -- тут палка о двух концах), то сутки за 2.4 часа -- это перебор. Установил на 12 часов -- теперь можно начинать сначала.
https://www.stalker2.com/
От нечего делать качнул последние версии Lost Alfa и OGSE. Был просто поражен! :up: Их очень капитально переделали в лучшую сторону, хотя вылеты и есть, но играть гораздо интереснее, чем пару лет назад. Новые квесты (их много), новая броня и оружие, новые арты, новые локи. И затыки сюжетные, вроде бы, убрали, когда смерть какого-нибудь перса стопорит весь сюжет. Играть можно.
Soldi, все равно не тянет.
Цитата: Soldi от 16 мая 2018 08:18:30
От нечего делать качнул последние версии Lost Alfa и OGSE. Был просто поражен! :up: Их очень капитально переделали в лучшую сторону, хотя вылеты и есть, но играть гораздо интереснее, чем пару лет назад. Новые квесты (их много), новая броня и оружие, новые арты, новые локи. И затыки сюжетные, вроде бы, убрали, когда смерть какого-нибудь перса стопорит весь сюжет. Играть можно.
Лост альфу пробовал недавно. Солдафоны застрявшие на мосту рассказали все про текущую версию. А очередные квесты уровня подай принести без внятного сюжетного сопровождения безвозвратно устарели. Непонятно зачем тратить на это время.
Ябы вот максимум зов припяти прошёл с графическим модом. Уже стоит но пока не созрею.
Сталкер 2 жду :)
Vorob, сыграй последнюю версию Мизери. Это как раз чистый Зов Припяти, только хардкорный. Адреналин обеспечен! Первый раз, когда меня убили через 20 сек после начала игры, я был поражен. Второй раз - возмущен. ;D А на третий - я стал внимательно играть и таки понял сермяжную правду этого мода и даже стал получать от него удовольствие. Ну и, хренова туча причандалов, которые есть в игре, умиляет. Пока там разберешься, что к чему, пока научишься правильно чиниться и готовить еду, пока научишься эффективно добывать оружие итд - у-ух, куча времени пройдет. Зато потом, научившись всему этому, ты будешь как босс бродить по локам и выносить всех, при должном, конечно же, внимании и заботе об окружающей среде, хе-хе.
Прошел несколько раз оригинальные игры, самая понравившиеся тоже стал Чистое небо. Она более спокойная что ли как.
Поиграл несколько модификации/дополнений с модами "абсалют нейчири" и "атмосфера" понравилось. А вот некоторые моды реализовали реалистичность следующим образом: ты умираешь с пули а противники умирают с десятой. Крайне нелепая реализация сложности, в итоге пришлось отказаться от всего красивого и интересного что там предлагалось. Разумно было бы сделать что все умирают от пули.
Жду Сталкер 2, если будет мультиплеер то будет здорово в двойне, не откажусь и от других режимов сталкерство кроме основной сюжетной линии.
Вышли системные требования к СТАЛКЕР 2. Чё-то глянул и грустно мне стало. https://ap-pro.ru/index/stalker2/stalker-2-heart-of-chernobyl-osnovnye-osobennosti-i-sistemnye-trebovaniya-r791/
Где они собрались столько геймеров с таким железом-то набрать? Понятно же, что придется снижать требования... :littlecrazy:
Да уж, вообще оборзели украинские ребята: хочешь играть в Ждалкера (я, если че, не ждал - мне и первая часть не "зашла", выражаясь "продвинутым" языком) - апгрейди проц до Ryzen либо вообще купляй новый комп. Да идите вы со своей Зоной и без конца респящимися противниками с такими минимальными требованиями :angry:
Сейчас такое время, что игра может устареть если вовремя не поиграть :) , мне точно нужно апгрейдить комп что бы поиграть в сталкера.
В трейлере стоило показать старый обмотанный 'калашников' в руках игрока, у бандита она есть. Все равно не понятно, стрельба будет как в первых частях или более приближенной к настоящим параметрам, понятно что в старых версиях дистанция пострелушек была короткой и что бы было интереснее играть резались кучность и скорость пуль, а тут обещают 64кв/м общей площади.
Все равно дождались так сказать
Мне не понравилось отсутствие прицела - чувак в демке пулял куда-то "туда" или вообще, от бедра. Или будет "вкл/выкл" в настройках? Конечно, самые подробные настройки сейчас в Аномалии 1.5.1. По интерфейсу, по мне, так ничего лучше и нет.
Скоро игры будут весить терабайты :)
С мп5 он стрелял от бедра и от прицела/мушки, насчет крестика думаю будет выкл/вкл, на всякий случай можно модифицировать игру. В общем картинка мне понравилось, озвучка пока не ясно, она создана специально для ролика или в игре тоже так будет, осталось увидеть баланс игры, экономику.
Цитата: Михаил А от 14 июня 2021 15:34:57
Скоро игры будут весить терабайты :)
[off]Был бы еще смысл в подобном объеме :nono: [/off]
Утечка S.T.A.L.K.E.R. 2: крупнейший слив или план GSC Game World? (https://www.ixbt.com/live/games/utechka-stalker-2-krupneyshiy-sliv-ili-plan-gsc-game-world.html)
Действительно странноватая история.
Ну слили случайно - редко, но бывает.
В том году GTA VI слили. Не сам билд, конечно, но ролики и какие-то файлы, часть исходного кода. Что уж после этого какой-то "Сталкер".
Как-то демку DX:HR для прессы тоже "слили".
А вообще, любые сливы вредны только плохим играм. Хорошим они даже полезны, ибо подогревают интерес публики.
Надеюсь игра не скатится в сраное кино с густым сюжетом как сейчас происходит с большинством игр, от того они и отталкивают.
Как по мне, то просто сверх меры переоцененная игра. Кроме отличного атмосферного сеттинга - больше ничего интересного в ней не нашёл. Квесты однообразные, примитивные и постоянно повторяющиеся, система тайников ужасна, механика стрельбы - сомнительная, а самое главное - всё до боли линейно (не считая финала). Ну и дай Бог здоровья тому, кто придумал добавить в игру ограничение в 50кг переносимого груза, после которого главный герой просто перестаёт ходить (хотя в инвентаре полтора ружья, немного лута и бутылка водки).