Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Works => Тема начата: Miakhano от 11 января 2019 11:11:34

Название: Филиал кузни Miakhano [Мьякано].
Отправлено: Miakhano от 11 января 2019 11:11:34
*дурным скрипучим голосом Хаммерита*
- Да угодно будет Строителю возвести прочные стены сей башни...

*получает гневный удар блекджеком от Гарретта, приходит в себя*
Мда, это было лишнее.  :doh: :embarassed: Хотя меня здесь знают, появлялся на форуме редко, и на всякий случай представлюсь для тех, кто пропустил. Новый-старый таффер в этой воровской гильдии. Редко-редко появлялся под ником Scourge, а в раздел фан-арта под этим именем присылал кой-какие работы, старые и слабые. Но это было давно и неправда, и уже давно я - Miakhano.

(http://miakhano.com/uploads/miakhanos_forge_medium.jpg)

Занимаюсь цифровым рисованием, преимущественно классическим 2D-артом при помощи Photoshop и графпланшета. Накопилась некая критическая его масса, которую уже показать не стыдно. Наиболее полный концентрат моего варева лежит на сайте:

http://miakhano.com (http://miakhano.com)

По Thief сделал и ещё сделаю энное количество арта. Если угодно видеть только его, можно его отсеять отдельно:

http://miakhano.com/fan_thief (http://miakhano.com/fan_thief)

На днях открыл двери филиала Вконтакте. Буду рад видеть тафферов там:

http://vk.com/miakhano_art (http://vk.com/miakhano_art)

И чего уж скрывать, появление подписчиков и комментариев простимулирует меня к доделке нового фан-арта. Дам уж тогда и ссылку на отдельный альбом по Вору:

http://vk.com/album-65002154_186030165 (http://vk.com/album-65002154_186030165)

Буду выкладывать своё добро и здесь. Новое буду дублировать в общем треде по фан-арту.

Зачем я вообще делаю фан-арт? :rolleyes:

Это мой вот такой способ внести вклад в подачу мира Thief широкой публике, поделиться ощущениями, которые дало мне путешествие в тот вымышленный мир. Сейчас полным-полно всякой фантастики и фэнтези, но направление, в котором выстрелил Thief, не настолько богато раскрыто, и поэтому мне интересно "бить" именно туда, чтобы увеличить шансы на появление похожего контента в будущем. А ещё - дать дополнительное окно для быстрого ознакомления с миром Thief тем людям, которым без этого не хватит мотивации скачать старую игру и букет патчей к ней. Это, в конце концов, банальное удовольствие - делать фан-арт по любимому сеттингу.

Да, Thief - старая игра. Ну так Звёздные войны или Чужой вдвое старее, а до сих пор каждый месяц появляются сотни качественных фан-артов по самым первым фильмам. До сих пор создаётся куча контента про супергероев, многие из которых существуют чуть ли не с тридцатых. При том, что смысла особого это не имеет, потому что всё что можно сказать - там уже сказано. В отличие от направления Thief, где контента пока мало и можно развивать и развивать тему дальше.

Что до сотрудничества с другими тафферами - в далёком прошлом я выполнил серию иллюстраций для Ильи Малькова, и на этом пока хватит. Никаких планов кроме фан-арта нет. Скорее всего не буду понят, но я принципиально не участвую в создании фан-миссий и ресурсов к ним - от слова совсем, и справедливо думаю, что в этом хорошо развитом направлении справятся и без меня. Почему? Как говаривал профессор Преображенский - просто не хочу. В споры по этому поводу принципиально вступать не буду. И предлагаю на суд исключительно мой фан-арт по Thief как "вещь в себе".

Не разделяю подход к фан-арту, как к зарисовкам "родных тёплых и ламповых" персонажей, чрезмерный акцент на юморок и ностальгию. Куда больше вдохновляюсь, представляя ощущения, которые мог бы получить реальный вор. Для вора стражник - не старина Бенни из любимой игры, а принципиальный противник и представитель противоположной профессии, встречи с которым нужно стараться избежать. Готов спорить, герою куда больше хотелось бы в свой очередной заход на дело не болтать со стражниками и не играться с ними в прятки, а чтобы они перепились сегодня, чтоб им стало худо от дешёвого вина, и чтобы можно было прихватить злато побыстрее и улизнуть. Уверен, их рожи у него в печёнках сидят.  :nono:

Как всё это началось? :vieux:

Одним днём в Марте 1999 года я очень долго выбирал из двух дисков - Heretic 2 и Thief. Полагаю, всем уже ясно какой из двух я выбрал и что ни разу об этом не пожалел. Спасибо Строеву с его весёлым теле-обзором Ворюги, снятым в образе тюремного сидельца. Жаль, что не нашёл видеозапись, а может она и не сохранилась.

К тому моменту у меня уже был запрос на игру, которая будет играть на струнках тяги к непознанному. Казалось, что это должно быть что-то научно-фантастическое с инопланетянами. Но сеттинг, прицельно всадивший стрелу в эту точку, оказался иным. Thief навсегда привил мне определённый вкус в том что касается популярного искусства. Любимой осталась первая часть. Не потому что первая, а потому, что больше других воздействует на мою психику, разжигает фантазию и провоцирует на "додумывание" и "доглядывание" подобно тому, как это делают Звёздные войны с его "used future". В Thief до сих пор наиболее интересным (для меня) образом подано чувство сверхъестественного, концепция магии, ядерный микс стилистики разных эпох, атмосфера отвязного панка и тёмной романтики. Вторую часть весьма ценю, но мне там недостаёт разнообразия, выдержанности стиля и ощущения глубины времени, аутичных загулов в безлюдные места наподобие Бонхорда и шахт Крэгсклефта, а вдобавок больше претензий к философии дизайна уровней, поэтому мой фан-арт, в основном, вдохновлён сюжетом Тёмного проекта и Голда. Хотя, поначалу я больше рисовал для Thief 2 - видимо, подсознательно хотелось приберечь сюжеты из 1 части на будущее, пока руку не набью.

Так, вводная часть закончилась, теперь приступим к блюду. :artist:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 11 января 2019 11:19:33
Буду придерживаться хронологического порядка, но начну всё-таки с недавней работы.

Bringsie forth past not dead - Дни верни былые, дни ещё живые. (http://miakhano.com/artwork/bringsie_past)

(https://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_bringsie_forth_past_not_dead.png)

Музыка для погружения: Джоселин П. - Бал-маскарад (http://youtube.com/watch?v=9OsXu_D86IE)

ЦитироватьДревнее полу-божество, демон хаоса Трикстер практикуется в искусстве совершения ритуалов, чтобы однажды заставить человечество вернуться к тому образу жизни, когда люди были беззащитными перед стихиями природы, а он – Древесный Лорд – был для них проводником сквозь первозданную тьму. Пока люди не открыли для себя собственный путь, а культ Молота не воздвиг стены Города, железом и камнем отгородившись от реальности Трикстера на долгие века. Дело происходит за годы до событий игры Вор: Тёмный проект где-то далеко за границей Города, в языческих лесах. Или в одном из измерений, доступных этому могущественному существу. Ему нужен только шанс. И такой шанс у него появится. Ведь Трикстер в переводе – Обманщик.

Окружающий Трикстера ореол тёмной романтики манит и зовёт. Недаром он обещает "снова научить людей мечтать, бояться и верить". Чувство свободы, тайны, любопытства – это ведь из области иррационального. Но разве будет преувеличением назвать план Трикстера холодным расчётом? Ведь всё что он будет делать - это вести по кругу по своим диким лесам ради сохранения собственного места. Эта история идёт в ногу с современными глобальными процессами – сейчас очень много появилось людей, которые не понимают будущее и страшатся его, ища ответы – в прошлом которого не было. Но такое прошлое – великий Обманщик.

В далёком-предалёком 2006 году я набросал в 3D-max простую сценку с подобным сюжетом с целью просто прикинуть освещение. И если понравится - довести до финала в 2D. Вместо Трикстера был прямоугольный блок (дружно вспоминаем модельку игрока из первой игры). Сделав пару штрихов в Photoshop чтобы было ясно что вообще на картинке, я всё-таки отложил набросок в чулан.

(http://miakhano.com/misc/art_unfinished/trickster_2006_preview.jpg)

И спустя много лет, достал его и с новым уровнем навыков сделал работу. От изначального рендера не осталось практически ничего кроме композиции.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 11 января 2019 13:34:18
Серия работ, входящая в число старейших - это иллюстрации к книге Ильи Малькова Знамение красной луны.

Так получилось, что одна из них была сделана значительно позже остальных. В 2010 году была сделана большая часть работы, потому и дата такая стоит, а в прошлом году я достал недоделку и допилил.

Глава 11: Пауки и Молоты (http://miakhano.com/artwork/rmo11).

(http://miakhano.com/uploads/thief_rmo_illust_chapter11_big.jpg)

ЦитироватьСлева тянулась стена продольного нефа. Между всеми аркбутанами находились витражи, изображавшие сюжеты из «Книги Молота». Глупец: мужчина с широко открытым ртом на фоне Города (подозрительно похож на лорда Баффорда...); руины: уродливые развалины, на которых растет дерево, дробя корнями камни и металл; обреченный: человек, схватившийся за голову, на фоне зеленеющего леса; сохраняя историю: хаммерит записывает что-то пером на пергаменте, глядя на землю с высоты птичьего полета; непокорный: язычник с мускулистым телом, расписанным татуировками болтается на виселице; Путь: хаммеритский священник ведет по темным пещерам толпу людей, освещая путь сияющим красным молотом, который ему даровал сам Строитель... ...Затем, когда цветастый витраж, символизирующий четыре Стихии, уже неоднократно проносился перед взором, Гарретт ухватился одной рукой за толстую перемычку между стеклами мозаики, а ногами уперся в выпуклую каменную раму...

К сожалению, форум пока не позволяет скрывать под кат. Тег спойлера нифига не работает. Попробую изловчиться другим способом, чтобы не растягивать длинную простыню.

Глава 1: Вниз по Рубиновой Улице. (http://miakhano.com/artwork/rmo1)

(http://miakhano.com/uploads/thief_rmo_illust_chapter1_medium.jpg)

Глава 3: Как снег на голову. (http://miakhano.com/artwork/rmo3)

(http://miakhano.com/uploads/thief_rmo_illust_chapter3_medium.jpg)

Глава 4: По ту сторону закона. (http://miakhano.com/artwork/rmo4)

(http://miakhano.com/uploads/thief_rmo_illust_chapter4_medium.jpg)

Глава 5: Ночь в Рэдклифсе. (http://miakhano.com/artwork/rmo5)

(http://miakhano.com/uploads/thief_rmo_illust_chapter5_medium.jpg)

Глава 9: Флинмайнские копи. (http://miakhano.com/artwork/rmo9)

(http://miakhano.com/uploads/thief_rmo_illust_chapter9_medium.jpg)

Глава 12, одноименная. (http://miakhano.com/artwork/rmo12)

(http://miakhano.com/uploads/thief_rmo_illust_chapter12_medium.jpg)

Глава 15: Очищение. (http://miakhano.com/artwork/rmo15)

(http://miakhano.com/uploads/thief_rmo_illust_chapter15_medium.jpg)
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 11 января 2019 13:42:42
Ещё одна старенькая работа - Тяжелый хаммеритский промышленный экзокостюм на паровом ходу (http://miakhano.com/artwork/hammerite_suit).

(http://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_ham_steamsuit.jpg)

Звуковое сопровождение для настроения: Heid – Arktogaa VII. (http://malignantrecs.bandcamp.com/track/untitled-vii)

ЦитироватьРешил в фан-работах по миру Thief добавить немножечко красок из паропанка. Уже не раз говорил – проявления этого стиля бывают самый разными. Атрибутика в духе викторианской эпохи и книг Жюля Верна – не предел для фантазии. Паропанк может быть захолустным, мрачным, ржавым и угловатым. Представьте что эта машина - не какой-нибудь китайский боевой трансформер, а промышленный инструмент для добычи руды в шахтах, переноса её от забоев до грузовых лифтов, а также для других мелких работ, и не более того. Как погрузчик из Чужих. Он весьма неповоротлив, имеет минимум свободы движений и грубо повторяет движения оператора. В нижней секции рисунка... нет, это он не лютых вражин калечить идёт, а собирается подравнять стены тоннеля, грубо выточенного гигантским буром. В дальнейшем, ещё более тонкую работу выполнят простые рабочие Хаммеритов при помощи ручных инструментов.

На этом я делаю небольшой перерыв, и продолжу публикацию на следующей неделе.  :witchfly:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 11 января 2019 14:02:42
Цитата: Miakhano от 11 января 2019 13:34:18
Серия работ, входящая в число старейших - это иллюстрации к книге Ильи Малькова Знамение красной луны.
...

Спасибо!

Хотелось так же отметить, что эти работы есть на сайте самого Ильи (http://i-malkov.ru/prose/thiefredmoonomen/thiefrmoillustrations), причем некоторые, я так понимаю, откорректированы.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 11 января 2019 14:20:08
[off]
Цитата: Force от 11 января 2019 14:02:42
на сайте самого Ильи

ЦитироватьФэнтези-роман по мотивам серии компьютерных игр Thief (вольное продолжение Thief II: The Metal Age), 2005 год.
Ожидается к загрузке!
:depress: [/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Scrp007 от 11 января 2019 18:39:44
     Miakhano, хорошие работы, виден прогресс. Для себя я выделил иллюстрации к 3 и 15 главе. Последняя пожалуй самая сильная из всех. Получилось достаточно атмосферно. Хотя некоторые вещи, на мой взгляд, стоило бы скорректировать - так между ног основной фигуры хаммерита в центре за ним расположена фигура второго хаммерита,  которая расположена, скажем так, не в самом удачном месте и только вносит сумбур в композицию, тем более, что еще и голова у него обрезана. Вместо этого  я бы добавил на втором плане пару-тройку не сильно детализированных фигур сражающихся хаммеритов и механистов, а фигуры магов сделал бы более динамичными (плюс у левого мага в руки так и просится файрбол), что добавило бы сцене атмосферности и ощущения массовой битвы (да, я прочел, что ты намеренно сделал выбор в пользу отказа от массовых сцен, но раз на втором плане есть фигуры сражающихся магов, то и силуэты сражающихся адептов молота и шестерни имхо были бы к месту и не перегрузили бы основную композицию). Неплохо бы также добавить воздушной перспективы и уменьшить размер свисающей фигуры ангела - это также дало бы большее ощущение пространства. Хотя это мое чисто субъективное мнение, не очень люблю советовать в таких вещах. Считай это мыслями вслух. Возможно та же воздушная перспектива, например, в данном конкретном случае может повредить. Надо смотреть. В работах есть свой стиль, а это очень ценный фактор. И главное в том, что руководствуясь законами перспективы, освещения и композиции, его не потерять. 
     И да, отдельная тема - правильное решение. Так информация не распыляется и удобней находить тем, кто интересуется.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 11 января 2019 18:51:30
Scrp007 Спасибо за советы. Но лучше не тратить время на разбор этих старых работ. Слишком уж они были давно. Конечно сейчас бы я нарисовал всё по-другому, но переделка их не планируется. Их целых 7 совсем старых, слишком было бы расточительно вбухивать на них время, которое можно было бы потратить на 5-7 новых.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Scrp007 от 11 января 2019 21:17:16
     Miakhano, пжлст =), но в основном я хотел акцентировать внимание на том, что своя стилистика, которая у тебя явно прослеживается, довольно редкая вещь. Совершенствуя навык, главное ее не упусти. Хороших художников, даже отличных - тысячи, тех же, у кого есть свой "почерк" - единицы. Это ценится намного больше. Возможно те "несуразности", отклонения от правильных  пропорций и т.п. в старых работах, которые ты собираешься устранять и "совершенствовать", как раз и есть то, что наоборот надо сохранять и развивать и тем самым формировать индивидуальность. Именно поэтому я и обратил внимание на те старые работы. В новых конечно общий скил выше, но зато и своя стилистика начинает пропадать. Так по сути смогут объективно многие, кто давно практикует CG. А вот првторить иллюстрацию к главе 15, точнее даже ее внутренний настрой и стиль, уверен - мало кто даже из профи. Потому, что так только ты видишь и никто. Пораскинь мозгами над этим на досуге  ;)
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 12 января 2019 04:31:11
Scrp007 Я полагаю, конкретно в этой картинке с битвой хаммеритов против механистов весь эффект сводится к хаосу, который обусловлен элементарным отсутствием работы по тональному выделению первостепенных и второстепенных элементов. Здесь это сработало в плюс, потому что по сюжету битва представляет собой апокалиптическое хаотическое действие. Ну и ещё попытка при изображении лиц закосить в стиль катсцен конкретно здесь более-менее прокатила. Но удачное совпадение собственных недостатков и сюжета картинки - это ещё не стиль. И более того, я не очень-то жалую рисовальщиков, которые уж слишком эксплуатируют свои фишки. Убеждён, что всегда нужно жертвовать узнаваемостью и популярностью в пользу разнообразия и творческой независимости от авторских "фишек". Когда некая умеренная стилизация едва видимой нитью проходит через все работы - хорошо. Когда автор ну прям боится оказаться неузнаваемым и стиль потерять и штампует в одном ключе - значит, что-то пошло не так, и он потерял гораздо более важное - свободу.

Мне кажется, что в паре более поздних моих батальных рисунков схожесть с этим всё-таки прослеживается:
http://miakhano.com/artwork/bloody_fun (http://miakhano.com/artwork/bloody_fun)
http://miakhano.com/artwork/critical_attack (http://miakhano.com/artwork/critical_attack)

У них есть свои недостатки, которых нужно избегать в будущих работах - они мыльные, немного кукольные, грязноватые. Но не думаю, что устранение этих факторов убьёт стиль.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Scrp007 от 12 января 2019 15:00:56
     Ну главное в конечном счете, чтобы был прогресс и свое понимание, куда двигаться. Если это есть, - уже неплохо.  А дальше время покажет...
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 15 января 2019 05:54:30
:chase: Заходи погостить у богачей! :guard::monacle:  :guard:

Следующая пачка рисунков относится к тому же периоду, что и предыдущий. То есть примерно 2007 год. Тогда я был очень непродуктивен и рисовал медленно и криво. Поэтому тут есть поздние исправления - там, где уж совсем было плохо. Нога там сломана, или фигура завалившись на бок.

Сержант Рамиреза. (http://miakhano.com/artwork/ramirez_sergeant)

(http://miakhano.com/uploads/ramirez_sergeant_big.jpg)

ЦитироватьЗахотелось сделать рисунок тонким карандашом на толстой, грубой зернистой бумаге. Рамирез - преступник в законе, точнее богатый босс разбойников, воров и прочей уличной нечисти, имеющий хорошие связи, тугой кошелёк, роскошное поместье и... целую свору охранников для защиты от агентов конкурентов. Но на рисунке его нет. :) Зато есть охранник его поместья. Экипировка охраны Рамиреза достаточно оригинальна - кольчуга и доспехи скрыты под тканевой и кожаной одеждой.

~ ~ ~

Буррик (http://miakhano.com/artwork/burrick)

(http://miakhano.com/uploads/burrick_2leg_big.jpg)

ЦитироватьНебольшая фантазия на тему бурриков – рептилий с ядовитым дыханием. Именно фантазия, а не детально достоверный образ. В самом деле - никто не знает, какими они были в представлении разработчиков игры, ибо все, что мы имеем - это размазанные концепты Looking Glass и низко детализированные модели из игры, изображающие существ во многих аспектах очень условно, давая множество поводов для перевирания.

Я попытался придать буррику несколько более агрессивный вид. Сначала убрал недоразвитые ручки, сделав его более похожим на монстра из Морровинда (не гуара а второго, именуемого Алитом). Затем снова добавил - чтобы соответствовал модели. Прилепил что-то вроде бивней или костяных захватов для пищи на пасти. Впрочем, основная их функция - создание тоннелей в почве и даже скальной породе. Буррики - существа, ведущие подземный образ жизни.

Туловище буррика короткое для ящерицы и не отличается большой гибкостью. Хвост довольно жесткий (играет роль противовеса тяжелой голове), гнется плохо, а свобода перемещения осуществляется за счёт хорошо развитых, сложных суставов ног, благодаря которым буррик может резко разворачиваться, что является необходимым в условиях тесных каменных тоннелей. Я безусловно понимаю, что такими чурбанами бедняжек сделали технические ограничения древнего физического движка. Но мне нравится эта их неуклюжесть, она делает их несколько отличными от подзатёртого образа продолговатых гибких ящеров в виртуальных мирах.

В целях самозащиты, буррики способны выдыхать потоки ядовитого зеленовато-жёлтого газа, удивительно метко направляя их в агрессора. Газ (а точнее – пары, или спрей) производится специальными железами "на лету", столько, сколько потребуется, благодаря чему буррик может атаковать очень продолжительное время и выплевывать струи газа под большим давлением на далёкие расстояния.

Хотя буррики способны защищаться при помощи своих бивней, в ближней схватке они предпочитают окружить себя бесформенным облаком газа, скрывая собственную видимость. Слишком неповоротливы они для контактного сражения. Буррики могут быть весьма и весьма опасными, поскольку живут большими семьями и агрессивно обороняют свои лабиринты от чужаков. Будучи раненным, животное кинется в бегство, предупреждая своих сородичей об опасности своим громогласным рёвом. Коллективы бурриков весьма сплоченны, поэтому на зов одного создания обязательно явится множество других, окружая незваного гостя со всех возможных сторон. Забавно, но эти ящеры питают трудно объяснимую любовь к заброшенным постройкам людей. Именно это, объясняет их дурную славу "головной боли" мародёров и воров, рискующих грабить старинные захоронения и подземные комплексы.

Несмотря на всё это, буррики легко поддаются одомашниванию. Иногда их используют как замену для лошадей при перевозке грузов. Самая большая сложность их содержания заключается отнюдь не в токсичном дыхании, но в том факте, что употребляемые ими в пищу подземные лишайники и растения сложно припасти в больших количествах. Куда сложнее, чем сено для лошадей.

~ ~ ~

Обезьяно-крыс, крысёныш. (http://miakhano.com/artwork/rat_ape)

(http://miakhano.com/uploads/rat-ape_keep_big.jpg)

ЦитироватьКрысята в первой и второй сериях Thief были изображены совершенно по-разному. В первой части игры – уникальный гибрид человека, крысы и обезьяны. Во второй части они и вовсе утратили крысиные черты, а вместе с ними и оригинальность, превратившись в массивных прямоходящих горилл - слишком банальный ход концепт-художника. Мне больше по душе не здоровяки из Thief 2, а нервные истеричные задохлики из первого Вора. На роль здоровяков больше подойдут монстры Bug-beasts и Craymen. Человеко-обезьяно-крысы достаточно сообразительны, хотя их разум по людским меркам покажется весьма извращённым. И тем не менее, эти зверолюди и обычные люди - очень похожи друг на друга.

Уже после обновления арта в начале 2008 года, один из первых его оценщиков заметил важную особенность крыс (простых животных) – у них лишённые шерсти кисти рук, сходные с человеческими. И правда - изображённая мною шерсть на пальцах крысят смотрится весьма сомнительно. Мне это замечание кажется правильным. Остаётся определиться с простым вопросом - кто же эти человекокрысы по своей природе? Люди-перевёртыши или изначально хаотические создания? То, что чудаки из замка Константина носили на себе обрывки одежды стражников, указывает на первый вариант. На всякий случай, я изобразил в качестве бонуса выдуманную мной лесную разновидность. Вот и удобное объяснение густой растительности на изображенной руке - это длань представителя лесной породы крысенышей.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 16 января 2019 07:34:06
 :fireball: :blue-meanie: :clover: :pilot: Огонь, вода, земля и воздух!  :fireball: :blue-meanie: :clover: :pilot:

Эти работы примерно всё той же бородатой эпохи, но как по мне, чуть более проработанные и тассссзать уровнем повыше.

Огненные тени. (http://miakhano.com/artwork/fire_shadows)

(http://miakhano.com/uploads/fire_shadows_big.jpg)

Музыка для настроения: SPK - In the Dying Moments (https://www.youtube.com/watch?v=mlPRKH4si0w&t=885s)

ЦитироватьЭтот персонаж был добавлен к штату монстров в Gold-версии первого Thief. Там он значительно отличался от изображенного мной – он был похож на старика в лохмотьях, вокруг головы и плеч которого бушевали языки пламени.

Я позволил себе отступить от оригинала, поскольку подозреваю, что разработчики просто пошли по лёгкому пути и решили не создавать новую модель, а просто воспользовались одной из старых, прикрутив к ней графический эффект - клубы огня.

Огненные тени зависли на грани мира мёртвых и мира элементалей. В это состояние переходят люди и существа, погибшие в языках пламени. Некоторые из погибших такой смертью не просто умирают, а проецируют себя перед смертью на мир элементарной энергии. Они постоянно путешествуют между разными планами бытия, со стороны это выглядит как регулярное исчезновение и появление вновь, хаотичное перемещение в пространстве. Иногда видимыми становятся лишь части тела - лица, руки... Тени находятся в состоянии постоянной трансформации.

Встретить огненных теней можно лишь в заброшенных местах, с которыми их что-то связывало при жизни. Их обходят стороной даже другие мертвецы. Они не имеют никаких мыслей, не склонны к любой форме общения и находятся в состоянии постоянной агонии.

~ ~ ~

Без лица. (http://miakhano.com/artwork/faceless)

(http://miakhano.com/uploads/faceless_big.jpg)

ЦитироватьХоть я и люблю Thief 2 меньше первой части, в присутствии слуг Механистов я всегда чувствовал нотки той жутковатой атмосферы неестественного, потустороннего и пугающего, что так хорошо знакома мне по первой части.

~ ~ ~

Каррас до атаки Трикстера. (http://miakhano.com/artwork/karras_before)

(http://miakhano.com/uploads/karras_before_taotc_big.jpg)

ЦитироватьИзначально, я хотел ограничиться единственным скетчем, изображающим Карраса в период событий Thief 2. В процессе концепция изменилась - я не стал добавлять ему очень много старящих черт. Каррас на вид получился примерно пятидесятилетним, несмотря на то, что изначально я условился считать, что ему около 60 лет. Работа стала нравиться мне такой, какой получилась, и я решил перенестись приблизительно на три - три с половиной года ранее, ещё до атаки Трикстера на Хаммеритов и жителей Города.

Пусть это будет Каррас во время начала своего откола от церкви Молотов, когда его ещё не воспринимали всерьёз, но он уже имел некоторую независимость и позволял себе иногда сменить ритуальные одежды Хаммеритов на новые сутану и шлем Механистов, надевая их во время тайных проповедей.

В те времена лицо Карраса излучало стремление и волю, амбиции и желание противостоять окружающим его силам. Холодный, металлический взгляд. В дальнейшем, после того как Механисты окрепли, это выражение сменится смесью спесивости, самоуверенности, безумия и наслаждения собственной значимостью. А собственная энергетика, взвинченная до запредельных высот - внутренне сжигала Карраса, благодаря чему он издалека стал выглядеть старше, а вблизи - существом без возраста.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 16 января 2019 07:45:47
Разнообразия ради, прерву ретроспективу старых работ одним тизером новой. Хотя, не такая уж она и новая, потому что задумка, как часто у меня случается, недавно вытащена из грубых карандашных набросков аж 2006 года. Несколько месяцев назад набросал композицию и основу. Вытащил из чулана опять, осталось только проработать детали лиц. Но это самое сложное, и я не тороплюсь.

(http://miakhano.com/misc/art_unfinished/those_crazy_hammers_teaser.jpg)
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 16 января 2019 08:46:39
ЦитироватьРазнообразия ради, прерву ретроспективу старых работ одним тизером новой.
Выглядит очень современно и модно, особенно для инди сегмента :yes: :biggrin:
А вообще, нам бы хватило какой-нибудь незначительной финтифлюшки из дальнего угла для затравки, но в фулресе. А этот пиксель арт ничего не говорит.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 16 января 2019 10:08:38
Рисунки - это не та область, в которой я взялся бы критиковать или хвалить. По правде говоря, я даже наслаждаться ими не способен. Но сопроводительные тексты читаю с огромным удовольствием.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 16 января 2019 10:17:32
А я вот уменьшил пиксель-картинку и тогда уже "лучше" видна сцена в хаммеритской церкви / монастыре  :yes:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 16 января 2019 10:24:39
Крысолюды - люди-перевертыши? Оборотни такие, что ли? Да ну, нет, сюр  :no: Просто эти визгливые прислужники Лесовика после сбрасывания тем личины безвременно ушедшего от нас Константина проникли в чудо-особняк и напялили на себя одежду павших стражников, а та пострадала из-за попыток несчастных спасти свою жизнь, потому и выглядит порванной  :yes: Логично же?
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 16 января 2019 10:29:04
А я так понял, что перевертыши - не оборотни, а превращенные.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 16 января 2019 10:29:29
Цитата: Force от 16 января 2019 08:46:39
Выглядит очень современно и модно, особенно для инди сегмента :yes: :biggrin:
А вообще, нам бы хватило какой-нибудь незначительной финтифлюшки из дальнего угла для затравки, но в фулресе. А этот пиксель арт ничего не говорит.

Да я б и рад, да только видишь ли, есть один маа-а-ахонький такой технический нюансик. :devil: Чтобы выложить превьюшку в виде мелкого и чёткого фрагмента, мне нужно научиться работать как принтер, который выдаёт готовое изображение кусочек за кусочком. Но в действительности почти всегда сначала появляется очень грубый набросок, кусочек от которого будет выглядеть как набросанные на стену макаронцы с кетчупом. :bigeyes: То есть, по нему будет понятно ещё в разы меньше. А когда дело дойдёт уже до детальной и чёткой прорисовки и хоть одна "финтифлюшка" будет готова чтобы сгодиться для превью-фрагмента, там уже в тизере не будет уже никакого смысла, так как до финала будет пара дней. Но замечание учту, и в следующий раз, пожалуй, буду зернить превьюху не так безжалостно.

Кстати, это вообще распространённая ситуация, которая случается, когда рисовальщик выкладывает процесс работы, например в виде онлайн-трансляции. Особенно когда рисуют не от наброска штрихами, а от пятна. Набрасывает человек, значит, первые штрихи грубыми мазками. Прикидывает композицию, цветовые массы. А в чате к трансляции шквал удивлённых вопросов - это чего мол за абстракционизм, мы думали тут пейзаж рисуют.  :lol:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 16 января 2019 10:36:18
Цитата: Xionus от 16 января 2019 10:24:39
Крысолюды - люди-перевертыши? Оборотни такие, что ли? Да ну, нет, сюр  :no: Просто эти визгливые прислужники Лесовика после сбрасывания тем личины безвременно ушедшего от нас Константина проникли в чудо-особняк и напялили на себя одежду павших стражников, а та пострадала из-за попыток несчастных спасти свою жизнь, потому и выглядит порванной  :yes: Логично же?

Разные мнения, версии и трактовки. Слово против слова. Как по мне, очень нелогичным выглядит переодевание. Сложно найти ему обоснование. Если бы они переоделись в одежды городских стражников когда уже шуровали в городе, то можно было бы это объяснить желанием грубо надругаться над городскими жителями. А патрулям внутри логова Трикстера и внутри его бывшего особняка переодеваться в людей? Зачем? У нас есть полубог Трикстер, и к тому же, в руках у него сильнейший магический артефакт, с которым он просто мог изуродовать нанятых им ранее стражников-людей и превратить их в своих чудищ. Мне кажется, такой объяснение проще.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 16 января 2019 10:37:41
Цитата: Zontik от 16 января 2019 10:08:38
Рисунки - это не та область, в которой я взялся бы критиковать или хвалить. По правде говоря, я даже наслаждаться ими не способен. Но сопроводительные тексты читаю с огромным удовольствием.

Во! Какой-то профит с моей графомании и любви усложнить себе работу написанием длинного сопроводительного текста.  :angel:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 16 января 2019 11:41:47
Мое мнение по поводу крысолюдей: они изначально - создания Утробы Хаоса. Поскольку Трикстер - бог этого места, в слуги он себе набрал "своих" ребят, крысолюдей из Утробы. Но поскольку, ему нужна была маскировка, он всех замаскировал в людей - и себя, и Викторию, и слуг, точнее стражников. Вспомните, у него в особняке не было ни одного привычного безоружного слуги - только вооруженная охрана. Так что, после снятия маскировки, все они превратились обратно в существ из Утробы, включая Трикстера и Викторию. При этом Виктория никогда не преврщалась в человека в последствии, по крайней мере, мы этого не видим и это не упоминается. А поскольку Трикстер - бог лжи и обмана, можно предположить, что подменять внешность способен только он. А обрывки одежды, если придумывать объяснение, то это та самая одежда, которую надели на себя превращенные в людей крысолюди, поскольку люди голыми не ходят, а изорвалась она оттого, что они превратились обратно, изменились пропорции тела, координация стала звериной, животной, не замороченной на ношение одежд, да и кустов стало больше вокруг.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 16 января 2019 11:48:37
Force Тоже вариант, и мне это кажется более логичным, чем переодевание.  :up:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 17 января 2019 05:16:38
 :lamp: :priest: :lamp: И вновь снизошла благодать Строителя, хи-хи! :lamp: :priest: :lamp:

Несколько хаммеритов. (http://miakhano.com/artwork.php?id=81&lang=ru&mode=huge).

(http://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_misc_hammerites.jpg)

Это уже не новая перерисовка ещё более старого рисунка. Не новая, потому что набросал её в прошлом году в общих чертах, и почти доделанную вытащил только недавно для финальных штрихов.

Ещё более старого, потому что попытка от 2007 года выглядела примерно вот так:

(http://miakhano.com/misc/art_auxilary/misc_hammerites1_big_old.jpg)

Один персонаж (алхимик) срисовывался с реального человека, сценариста Ларри Крамера. Остальные рандомные, из головы.

ЦитироватьНеудивительно, что у большинства слово Hammerite ассоциируется с британским брендом красок, поскольку серия игр Thief - не самая известная. Многие "наслышаны" о самой серии в целом, но не о персонажах и фракциях. Хаммериты - чокнутые закостенелые религиозные фанатики, верующие в Строителя-творца (Master Builder), дарующего людям спасение от "хаоса" дикой природы в виде возможности строить машины и дома и жить идеями, но это лишь на первый взгляд. Один из самых запомнившихся образов во всей серии Thief. Как ни странно, во многом благодаря актёрам озвучки. Голоса актёров создали удивительно харизматичные образы, и этому не помешало даже то, что на всех гвардейцев была одна косенькая модель с мутными текстурами (как и одна на всех священников и одна на всех новичков). Хаммериты - не технократы (в Thief эта роль отведена механистам) и даже не рационалисты, а скорее радикальные трудо-краты и стоики. Их закостенелость и фанатизм - своеобразная защита от животных программ в окружающем мире и в них самих. Хотя условно, хаммериты символизируют в игре порядок, а Трикстер - хаос, но если хорошо подумать, всё гораздо сложнее. У Трикстера ведь тоже есть своя логика, а у хаммеритов - своё иррациональное упрямство. Хаммериты - это условное изображение людей, которые хотят жить в реальности, где идея главенствует и побеждает материю. Это такой спонтанный, сумбурный протест против своего текущего места в природе - неогранённый, но честный, чем и подкупает меня. Разумеется, он нуждается в развитии и огранке, в более тонком понимании людей и природы, в частности в разграничении понятия природы вообще (что есть всё сущее, включая нас самих) и "дикой" природы, в переосмыслении понятия "хаос" и осознании, что в природе в её космологическом понимании хаос как энтропия - нейтральное понятие. Как и порядок. В противном случае, получается весь тот маразм, до которого частенько доходят хаммериты в игре - инквизиция, истерика, полное отрицание своей плоти, мышление лозунгами и... ответвление в виде секты механистов. Но если бы не этот сумбурный протест в сердцах людей, человечество бы не не сделало важные шаги. В реалиях мира Thief и не только там.

~ ~ ~

Прислуга. (http://miakhano.com/artwork/thief_servants)

(http://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_thief_creatures_servants.jpg)

ЦитироватьПризнаться, я очень люблю игры, в которых можно от души похулиганить. В далеком 1999 году, в самые первые дни своего знакомства с Thief, я знатно повеселился, издеваясь над бедняжками-слугами. До Thief я мог пострелять в противника, побегать по коридорам и ландшафтам – и всё. А тут – гляди-ка, совсем другой простор! Крадясь в тени подземелий Баффорда, следишь за тихой жизнью слуг. Бросая из тени чашки и ящики, наслаждаешься их нервными возгласами "Кто здесь?!". Наконец, выскакиваешь с мечом наперевес перед самым служкиным носом и обращаешь его в бегство. А когда на зов смертельно испуганных лакеев прибывает стражник – аккуратно усыпляешь его дубинкой по темечку и кладёшь... слуге на кровать. Возвращаясь в полной уверенности, что страж порядка изгнал незваного гостя, слуга обнаруживает на своей кровати подарочек и с воплем "He's dead!" улепётывает за следующей порцией подмоги.

Вероятно, психиатры быстренько поставят мне диагноз после этих строк, но я осмелюсь сказать, что чувствовал себя Джеком Потрошителем, и мне это казалось очень забавным. :)

Уже через неделю я знал все подробности поведенческих сценариев Thief вдоль и поперек. Безусловно, все эти маленькие сюжетцы уже не смешили меня так сильно. Но голоса слуг, преисполненные наивности, дикого ужаса и какой-то феодальной забитости – каждый раз вызывали у меня улыбку. Они и сейчас мне нравятся. Ей богу, голосовым актёрам Thief нужно поставить памятник!
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 17 января 2019 10:59:08
Потрясающе точные описания. Мне начинает казаться, что картины даже излишни.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 17 января 2019 12:40:04
Цитата: Zontik от 17 января 2019 10:59:08Потрясающе точные описания. Мне начинает казаться, что картины даже излишни.

Правда, так будет не всегда.  :no: Описания к будущим картинкам могут сильно похудеть, потому что со временем всё больше хочется собственно рисовать и меньше - писать.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 17 января 2019 14:05:27
Всё на свете будет не всегда. А пока оно есть - пользуемся.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 18 января 2019 12:45:01
 :zombie: :Grobovschik: :zombie: Молотки рекомендуют - покупайте святую воду против нежити. :scull1: :ghost: :scull1:

Особенно опасно рыться в старых помещениях - вдруг там заваляется какой-нибудь зомби. Или пачка старых набросков 2003-2006 годов, которые своим видом создают примерно то же впечатление. Сранина, конечно, жуткая. Но для ретроспективы сгодится. Вооружившись фиалом с водой хаммеритов, открываем дверь и вытаскиваем на свет. . .

(http://miakhano.com/misc/art_auxilary/miakhano_old_thief_crap.jpg)

Тут много чего забавного - и сделанные мышкой без планшета древние схематичные арты, и грубые карандашные прикидки, и один из первых экспериментов на планшете (который тут на форуме в шутку называли зарослями сельдерея ;D) и даже самый первый набросок недавнего арта с Трики, того что на первой странице был выложен самым первым. Набросок, про который я забыл, и который оказывается предшествовал грубому 3d-рендеру. Обрызгиваем всё это хозяйство водой хаммеритов (пока не ожило) и пихаем обратно в чулан.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 18 января 2019 13:08:44
Хаммерит в правом нижнем углу - практически Димчо Воробьев  :bigsmirk:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 18 января 2019 13:13:55
Цитата: Xionus от 18 января 2019 13:08:44Хаммерит в правом нижнем углу - практически Димчо Воробьев  :bigsmirk:

Как по мне, больше смахивает на Энтео, но тоже вариант.  :lol:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 18 января 2019 13:15:47
:flower: :flower: :flower: Странные цветы в безумном саду Трикстера продолжают распускаться. :flower: :flower: :flower:

В утробу Хаоса, эпизод: Древо Элементных Огней. (http://miakhano.com/artwork/maw_chaos_tree)

(https://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_maw1_tree_of_elemental_lights.jpg)

Музыка в тему: SPK - The Garden of Earthly Delights (http://youtube.com/watch?v=T1NqkFKqt3c)

ЦитироватьПещера из миссии "Into The Maw of Chaos", практически полностью занимаемая титаническим древом, как будто бы соединяющим своими ветвями несколько стихий. Внешне оно похоже на увеличенный впятеро в линейных размерах африканский баобаб, разве что древесина, из которой состоит его ствол и ветви - не рыхлая как у баобаба, а крепкая как самый прочный дуб. Будучи полым внутри, этот колосс наполнен потоками удивительной древней энергии и служит живым "лифтом", позволяющим добраться до паучьего логова, "воздушного пути" и "лавовых чертогов". Впрочем, это для чужака там будет "лифт", "паучье логово", "воздушный путь" и "лавовые чертоги", а на деле у каждого места Логова своя скрытая природа.

Никакого сходства с бао-деревьями эльфийских лесов из классических фэнтези-произведений здесь нет. У чудо-древа даже нет кроны – оно мрачное, покрытое грубой и крепкой корой, а ствол его пророс сквозь каменный свод пещеры, точно так же как ветви. Для наблюдателя оно кажется не уходящим далеко ввысь, а нависающим над ним, подобно исполинскому чудовищу. Форма от баобаба, кряжистого и широкого, но крепость от дуба, а фактура от секвойи или меранти.

Такая грубая конструкция не помешает незваному гостю испытать эстетические чувства при взгляде на этого колосса. Древо словно притягивает к себе сгустки элементной энергии, обрастая медленно испаряющимися разноцветными огоньками, формирующими невидимое равновесие. А каменная порода пещерных сводов испещрена красновато-оранжевыми искорками и прожилками, образующими сложный узор. Эти завораживающие эффекты создаются крошечными порциями элементов Воздуха и Огня, искажающими вокруг себя обычное вещество. Кристаллики элемента Огня, рассеяные в толще каменной породы, раскаляют докрасна и плавят камень вокруг себя. А гранулы элемента Воздуха заставляют воздушные массы переливаться различными цветами и струиться извивающимися потоками.

Пробираясь по лабиринтам Логова, Гаррет встретил множество необычных вещей. Общее было лишь одно - все они были сотканы из четырех стихийных элементов, с небольшой примесью знакомых человеку материалов. Трикстер при помощи Глаза и своей тонкой магии сумел сделать временную проекцию древних чудес Логова на измерение людей, благодаря чему Гаррет стал единственным человеком, кто увидел первородные материалы в более чистом виде, чем используемые для стрел кристаллы и даже чем всё то, что можно было увидеть в лесах Виктории. Когда физическая оболочка Трикстера погибла - магия рассеялась, и мистика исчезла за какой-то час. Но до тех пор Гаррет имел возможность совершить краткое, но полное впечатлений путешествие. Последовательно, он прошёл сквозь локации, которые можно было бы назвать "царством Воды", "царством Огня" или "царством Воздуха", причём доминирование каждой из этих стихий встретилось ему по несколько раз. Пещеру с древом-гигантом логично считать "царством Земли", но если приглядеться - присутствуют там и остальные элементы. Земля в виде колоссальных сводов пещеры и самого древа, Огонь искорок в толще камня. Призрачное присутствие Воздуха в виде дымящихся огней и уходящего ввысь, почти физически ощущаемого пространства пещеры. Вода в облике синих кристаллов, формирующих арку, через которую пещера "перетекает" в паучий зал. Земля не в одиночестве, но она доминирует.

Глядя на соотношение этих элементов, я нашёл аналогию с самим Трикстером и природой его магии. На первом месте Земля, на втором Огонь, а Вода и Воздух поровну делят третье. Вот так и Трикстер - он очень консервативен (как и Земля), для поддержания постоянства дорогих ему вещей пользуется агрессивными хаотическими методами Огня (важный, но подчиненный фактор), загадочен и зачастую возвышен как Воздух и в то же время живуч и животворен как текучая Вода. Животворен - с позиции поклоняющихся ему язычников и хаотических зверей, поскольку даёт им то, что им необходимо для жизни. Он ведь не только Обманщик, но и Древесный Господин и Даритель Мёда.

~ ~ ~

A Bug Beast - Зверь Трикстера Мухолов. (http://miakhano.com/artwork/bug_beast)

(https://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_bug_beast.jpg)

ЦитироватьТяжёлая ударная сила армии Константина, наряду с серебряно-синими людьми-раками. Громадное, на полторы головы выше среднего по размерам человека, насекомо-образное существо, которому какие-то неведомые хаотические силы придали гуманоидную, двуного-двурукую форму тела. Эти зелено-серые "люди" легко идентифицируются по характерной смеси звуков, которую издают. Псевдо-флегматичное "цокание" с нотками псевдо-скептицизма в непотревоженном состоянии; похожее на напев подвывание, озвучивающее какие-то чуждые человеку эмоции; псевдо-нервозное "причитание" и "поскуливание" в момент опасности, наполненное жаждой отыскать во тьме воришку; и отчаянный "поросячий визг" в последние секунды жизни, пронизанный нотками возмущения. Да, всё это может вызвать улыбку на лице того, кто слышит эту какофонию впервые. Но стоит лишь раз получить от мухолова трёпку, чтобы приобрести стойкую привычку держаться от этих капризов природы на дистанции, да посущественней. Поскольку их дистанционная атака резко теряет силу с расстоянием из-за плохой кучности.

Мухолов - медлительное, но чрезвычайно стойкое создание с огромной жизненной силой, способное выживать даже при многочисленных ранениях. Существо способно нанести урон своими лапами, покрытыми толстыми твёрдыми пластинами, но предпочитает дистанционную атаку - жалить без жала, точнее жалом, но не своим собственным.

Раздувающиеся мешки на горле и объёмистая грудная клетка нужны Мухолову, чтобы пневматически метать во врага рой очень примитивных, но очень быстрых организмов, с которыми тварь живёт в симбиозе. Они похожи на очень примитивных насекомых, живущих внутри одного сверхразвитого. "Жуки" живут в его пищеварительном тракте в виде многочисленной колонии, питаются его недопереваренной пищей и способны репродуцироваться.

Жуки после отправки в свободный полёт поддерживают прямолинейную траекторию благодаря пневматическому подобию реактивного двигателя. Атакуют противника, впиваясь в его тело ядовитыми жвалами и впрыскивая внутрь токсические вещества, скапливающиеся в их брюшках.

Хотя людям и удавалось заполучать в свои руки неплохо сохранившиеся тела павших в бою мухоловов, биологию этих тварей понять не удалось - слишком уж она чужда для человеческой природы. Не удалось определить даже пол - мухоловов до сих пор считают как бесполыми созданиями, так и самками. В последнем случае нужно предполагать существование самцов, при этом остаются неясными их возможности и степень представляемой ими опасности. В неведении остаются даже язычники. Говорят, что Хаммериты обладают некоторыми сведениями, Хранители также могут что-то знать. Однако лишь сам Трикстер знает больше, чем эти две фракции.

Особенную опасность этому существу придают даже не размеры и не огневая мощь (хотя они у него на зависть), а непредсказуемость в поведении. Получив серьёзные повреждения, оно может броситься наутёк, демонстрируя совершеннейшую панику и капитуляцию. Но уже после несколько шагов оно развернется и выпустит неожиданный и особенно сильный жалящий поток.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 18 января 2019 14:24:12
Насчет жуков хотел бы поспорить. Неразборчивые амисы всех насекомых называют bugs, но в игре сии не выглядят жуками. Уж не помню, сколько у них крыльев, но по мне они больше похожи на крупных мух - слепней, оводов. И да, мухоловки - девочки, тут у жителей Леса в моей интертрепации вообще нет никаких сомнений, вон они как по-дамски стонут, когда получают ранения, а это их "ах-ах-ах-ах-а?" напоминает ехидное женское хихиканье  :yes:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 18 января 2019 14:30:16
Цитата: Miakhano от 18 января 2019 13:15:47
Он ведь не только Обманщик, но и Древесный Господин и Даритель Мёда.
Совершенно верно сказано. И забывать об этом нельзя!
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 18 января 2019 16:05:20
Цитата: Miakhano от 18 января 2019 12:45:01
(http://miakhano.com/misc/art_auxilary/miakhano_old_thief_crap.jpg)
Ставьте лайк, если видите удивленного крокодила на левой нижней картинке и подписывайтесь на канал (https://www.youtube.com/channel/UCTCAYpH8kYX6zje5GU1ueqg), если справа внизу - Vorob!
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 18 января 2019 16:42:44
Force Аааа! Караул, Святая вода не помогает, эти древние скетчи всё-таки восстали из гробницы и ходят!  :lmao: :lol: *пытается найти крокодила*
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 18 января 2019 16:49:06
Цитировать*пытается найти крокодила*
Ну, на самом деле, это скорее динозавр... Я знаю, ты их обожаешь, видимо, еще тогда они прорывались наружу, но ты не умел их сдерживать. Но с годами мастерство росло...
И подсказка: [spoiler]тень на капюшоне - это зубы[/spoiler].
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 18 января 2019 16:54:50
Force Да не то что б обожаю, просто на них было хорошо руку набивать. Обожаю я из палео-тематики терапсид, если уж на то пошло. Просто терапсиды - не мейнстримный образ, а научный арт, где под каждую картинку надо готовить серьёзную инфу. Но "крокодила" теперь всё-таки увидел, ага. Горбатенького такого.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 18 января 2019 17:00:44
[off]Miakhano, поправьте старого палеоботаника, если что: терапсиды - это зверозубые ящеры?  :confused: Пытаюсь типа блеснуть эрудицией, когда-то самому было очень интересно, срисовывал разные иллюстрации типа буриановских, пытался изобразить сам морское дно мезозойской эры, но получалось убого  :embarassed: [/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 18 января 2019 17:08:39
[off]Xionus Они самые!  :agree:[/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 18 января 2019 17:33:31
[off]А что насчет рисунков Буриана - они действительно одни из лучших или? Интересно мнение художника о работах другого художника  :rolleyes: [/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 18 января 2019 19:28:29
Блин, а я не вижу крокодила.
Но Vorob это 5 баллов!  :lol:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 19 января 2019 08:54:39
Xionus Зденек Буриан хорош в контексте своего времени. Тогда это было и более-менее на уровне тогдашних научных сведений и технически достаточно броско и красочно. Так сказать, столп в палео-арте. Сейчас это ретро.

Полагаю, мне простят небольшую рекламу нескольких палео-художников, с работами которых я бы посоветовал ознакомиться на сегодняшний день. Раз уж это реклама и простыня текста, которая в мелком шрифте способна глаза выжечь, конкретно этот закатывать в тег оффтопика не буду. Многие из этих художников вдохновлялись Бурианом, но сегодня рисуют по-другому.

Юрий Приймак. У него и более ранние относительно Перми эпохи замечательно получаются:
http://vk.com/public172117993 (http://vk.com/public172117993)
http://deviantart.com/plioart/gallery/ (http://deviantart.com/plioart/gallery/)

Примеры его работ:
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/3ed977f6-0b12-4e3d-8d69-6a86531eab60/d8xskka-3676b6b2-a7c0-4c3b-8427-a1c37dbf968d.jpg/v1/fill/w_1024,h_570,q_70,strp/from_ambush__by_plioart_d8xskka-fullview.jpg)
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/3ed977f6-0b12-4e3d-8d69-6a86531eab60/d82twa8-7e7d3253-cd83-4086-adf6-293db42f7579.jpg/v1/fill/w_1280,h_720,q_70,strp/pioneers_of_the_land__by_plioart_d82twa8-fullview.jpg)

Дмитрий Богданов. Его пермские ребятки хороши тем, что не слишком приукрашены похожестью на млекопитающих, что ближе к реальности. А ешё он энерджайзер по части развития Википедии:
http://deviantart.com/dibgd/gallery/ (http://deviantart.com/dibgd/gallery/)
http://wikireality.ru/wiki/ДиБгд (http://wikireality.ru/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%91%D0%B3%D0%B4)

Примеры работ:
(https://pre00.deviantart.net/a746/th/pre/i/2015/105/c/5/titanophoneus_rugosus_by_dibgd-d7ziexh.jpg)
(https://img00.deviantart.net/ed31/i/2015/112/7/9/sokolki_faunal_assemblage_by_dibgd-d5whpvd.jpg)

Сергей Мелешин, у него очень классная недавняя серия работ с синапсидными рыльцами:
http://deviantart.com/finwalsmd/gallery/ (http://deviantart.com/finwalsmd/gallery/)

Пример:
(https://pre00.deviantart.net/d55a/th/pre/i/2018/149/d/9/sinophoneus_yumenensis_by_finwalsmd-dccurqg.png)

Сергей Красовский. В основном, рисует мезозой. Но когда берётся за палеозой и в частности Пермь, получается тоже очень неплохо:
http://deviantart.com/atrox1/gallery/ (http://deviantart.com/atrox1/gallery/)
http://deviantart.com/atrox1/art/suminia-307571767 (http://deviantart.com/atrox1/art/suminia-307571767)

Андрей Атучин. Аналогично. В основном - мезозой, но уж когда берётся за Пермь...
http://deviantart.com/olorotitan/gallery/ (http://deviantart.com/olorotitan/gallery/)
http://deviantart.com/olorotitan/gallery/26576426/Permo-Triassic (http://deviantart.com/olorotitan/gallery/26576426/Permo-Triassic)

Пример:
(https://elementy.ru/images/news/gorynychus_&_nochnitsa_fig1_1080.jpg)

Эльдар Закиров тоже иногда делает интересное в этом ключе, но в основном занимается другим, поэтому дам ссылку на одну конкретно взятую его работу (http://deviantart.com/eldarzakirov/art/Bauria-637532448):
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/067b52a0-95b9-4211-aa02-d0845ab4eac1/dajkj6o-58b7aaff-eef2-494a-be9a-2f21fa936421.jpg/v1/fill/w_1265,h_632,q_70,strp/bauria_by_eldarzakirov_dajkj6o-pre.jpg)

~ ~ ~

Вконтакте есть несколько отличных групп с коллекциями палео-арта:

Млекопитающие мезозоя и палеогена|Синапсиды.
http://vk.com/synapsids (http://vk.com/synapsids)

PALEOART: Сообщество палеоиллюстраторов.
http://vk.com/club116344133 (http://vk.com/club116344133)

Paleo-warehouse.
http://vk.com/club171619798 (http://vk.com/club171619798)

Доисторическая фауна
https://vk.com/paleofauna (https://vk.com/paleofauna)

~ ~ ~

Но не артом единым. Недавно (в Октябре) я побывал на местонахождении пермских зверушек в Котельниче на берегу реки Вятки. У нас в России лучше всего сохранились именно "пермяки".

Котельничское местонахождение, фото не моё (http://vk.com/photo-2447686_129429150):
(https://pp.userapi.com/c758/u9225279/92918897/x_23f4bab9.jpg)

Заодно заглянул в Котельнический палеонтологический музей (филиал Вятского):
http://vk.com/club151356453 (http://vk.com/club151356453)

А потом побывал в основном, Вятском палеонтологическом музее в Кирове. От раскопок он дальше, но основной в силу того, что в более крупном городе:
http://vk.com/vpmus (http://vk.com/vpmus)

И вот там-то была шикарная коллекция скульптурных голов терапсид/синапсид, что есть тоже палеонтологическое искусство. Если не ошиьаюсь, скульптора зовут Андрей Скворцов, надо уточнить. Всё соберусь выложить свои фотографии, с красочных ракурсов сделанные.

А пока чужое фото (http://vk.com/photo-2447686_456241402), где видно не очень, увы. Головы под сводами арок в стене:
(https://pp.userapi.com/c844617/v844617543/14f3eb/gdKOHyOLR4A.jpg)
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 19 января 2019 14:51:48
[off]Мамка на последнем фото смотрит если не как иностранцевия, то уж точно как самка смилодона - угрожающе так, исподлобья  :biggrin:
Что касается ретро - не ретро: я и сам как бы уже в стиле ретро, потому для меня буриановы картины остаются идеалом  ;) [/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Scrp007 от 19 января 2019 15:28:38
Раз уж вспомнили Буриана, нельзя не вспомнить еще Чарльза Найта и Нива Паркера.
http://web-kapiche.ru/938-charlz-robert-nayt.html
https://m.babyblog.ru/user/id1955797/507459

Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 19 января 2019 16:54:37
:bobby::fingal::whip: :bobby: Берегись полиции в Эру Металла.  :bobby:  :lipsealed: :bobby:

Оберегающая Длань Творца. (http://miakhano.com/artwork/builders_chamber)

(https://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_builders_chamber.jpg)

Музычка для настроения: Raison d'Etre - Metamorphe (http://soundhound.com/?t=100893614854197949)

ЦитироватьПо моему мнению, Каррас в ряду злодеев-технократов занимает особое положение. Он один из немногих лидеров технологичных сил, кто физически оставался человеком до самого конца. Лорд Дредд, строгг Макрон, компьютеры Шодан и Скайнет, доктор Капек, агент Смит и даже сит Вейдер - все они либо были машинами с самого начала, либо постепенно заменяли части своего тела механическими устройствами. И в то же самое время, в душе Каррас, вполне возможно, был ещё более далёк от человека, чем любой из них. Причин такого телесного консерватизма можно назвать несколько, но самая главная из них - это недостаточный уровень созданных бывшим Хамерритом технологий. Всё-таки технократия Thief 2 - это паропанк/теслапанк, она ограничена слабой элементной базой. Очевидно, никакое из своих изобретений Каррас не посчитал бы достаточно изощренным, чтобы сделать его частью себя. А дорасти до ещё более высокого уровня - ему просто не позволили. Гарретт не позволил, злодиюко.

Тем не менее, любой лидер технократов кровь из носу должен иметь собственное воплощение в металле. Для главного Механиста роль это устройства сыграла защитная камера - один из отсеков грандиозной Кузницы Души. Увы и ах, но сие сооружение канонически показано лишь два раза - в финальной видеовставке Thief2 и непосредственно в самой игре. Причём во втором случае его можно изучать лишь через мутное-мутное окошко. Помещение там выглядит очень маленьким и абсолютно не напоминающим локацию из видеоролика. Возможно, это лишь часть камеры. Что дало мне свободу додумать невидимое.

Единственное, что не подлежит сомнению - это функциональность камеры. Гарретт туда пробраться не смог - а это о многом говорит. Джедаи с их световыми мечами-автогенами могли иметь неплохие шансы, но это уже явное читерство! Более того - Каррас в своей камере мог сколь угодно долго оставаться в абсолютном уединении. И даже став затворником, он ни на минуту не прекращал исследовать и конструировать машины. В этом ему помогали Дети Творца, которые имели ограниченный доступ внутрь. В сумме всё это означает, что камера просто не могла быть маленькой и наверняка состояла из нескольких помещений. Отсутствие сходства её версий из игры и видеоролика это только подтверждают. А потому, мне пришлось домысливать большую часть обстановки в резиденции самого праведного из всех злодеев. И я придумал что-то похожее на склад или ангар для работы над машинами нового уровня. Одна из которых - кресло для управления остальными механизмами камеры. С перчатками, считывающими жесты рук.

~ ~ ~

Городская Стража. (http://miakhano.com/artwork/city_watch)

(http://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_city_watch.jpg)

Музыка для настроения: Thief 2 Soundtrack - Framed (http://youtube.com/watch?v=F0P9tePJXBg)

ЦитироватьОплот Города, гарант его защиты от всего, что находится за пределами Стены и всего что шныряет по трущобам. Даже самые законченные плуты и домушники не станут с этим спорить. Большинство жителей никогда в жизни не выходили далеко за границы Города, но они хорошо знают, что там предостаточно таких существ, с какими лучше никогда в жизни не встречаться. У Города есть свои военные ополчения, подчиняющиеся непосредственно Барону - так сказать, армия, но они малочисленны, и годятся лишь для военных операций. Охрана же периметра и поддержание порядка на самой территории Города – обязанность Городской Стражи. День, когда она исчезнет – станет недолгим весельем для воров, которое быстро сменится настоящим стихийным бедствием для них самих в частности, и для всех вообще – на городские улицы потянутся забытые страхи из Языческих Лесов.

Городская Стража поддерживает строгую внутреннюю иерархию. Во главе стоит Шериф – как правило, знатный гражданин Города с выдающимися лидерскими качествами. Вместе с несколькими важными помощниками, он координирует охват улиц патрулями, поимку опасных преступников и действия в интересах... самых уважаемых лордов Города. Городские Стражи экипируются и обучаются централизованно, различия определяются служебным положением и принадлежностью к одному из районов Города. Конечно же, они не настолько разношерстны, как обычные стражи. В далеком прошлом, Городская Стража была тесно связана с Хаммеритами и даже действовала под их влиянием, хотя формально и подчинялась Барону. Желая уменьшить влияние чересчур могущественной Церкви, Барон ввёл фигуру Шерифа, потеснив Хаммеритов на поприще правосудия. Появилась некоторая напряженность в отношениях с Хаммеритами, которые в прошлом имели приоритет при вершении правосудия. В нынешние времена, если Городские Стражи опережают Хаммеритов в деле поимки преступника, то последним выдадут пойманного лишь в том случае, если его преступления касаются вопросов Веры; а отношение это будет установлено самими офицерами в ходе следствия. Естественно, Хаммеритам это не нравится.

В истории города был период, когда работа Городской Стражи была в буквальном смысле слова поставлена с ног на голову – спасибо Шерифу Гормену Труарту, знатному самодуру. Этот период ёмко описывается фразой "оборотня"- полицейского: "Золото ярко блестит, кто бы его ни выплачивал – авторитет Рубен или Шериф Труарт". Именно так – формально порядки ужесточились многократно, а фактически в Городскую Стражу стали набирать тех, кем проще управлять – бывших преступников, готовых выполнить любую работёнку, если оплата будет на уровне. Но времена Труарта прошли. Улицы вновь преобразились – стражников стало меньше, уменьшилась среди них и доля бывших уличных головорезов. Но прежним Город так и не стал.

Для рядового воришки городовые – не самый главный враг, поскольку патрулируют улицы, а не дома. Ему куда больше хлопот доставляют стражники поместий. А с городовыми все просто - нужно лишь держаться подальше от людных мест во время массовых полицейских облав. Но получившие определённую славу воры имеют на городовых зуб, поскольку их приметы давным-давно замечены, записаны и переданы на заметку патрульным.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 20 января 2019 15:52:06
⚫ :ninja: ⚫⚫⚫ :gotalight:  Практикуй искусства Хранителей.   :blackjack::stars:           :shoot::scull:

Над этими монстрами я малость похулиганил, вольно трактовав канон, за что уже был критикован. И всё же оставляю их как есть.

Люди-раки. (http://miakhano.com/artwork/crayman)

(https://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_crayman.jpg)

Цитировать"Отсеять из услышанных в тавернах Города баек всю выдумку и оставить полезное – куда легче, чем принято считать. Верь тому, что подкреплено правдоподобными деталями, рассказано более чем кем-то одним и не приносит рассказчику выгоды или славы. Узнаешь многое, и про забытые храмы Молотков, и про жутких чудищ - огненных элементалов или людей-раков, к примеру. Говорят, твари эти хоть и малочисленны, но встречаются много где, даже в чертах Города, глубоко в пещерах. Нужен лишь влажный воздух и водоём, без того они мрут очень скоро. Держатся обычно стайками по трое-четверо. Умом они далеки до человека, конечно, но куда смышлёнее бурриков будут. Одни сравнивают их умом с собачьим, другие смелее говорят - с двухлетним дитя. Одно точно известно - одежды они не носят, домов не строят и понятным языком не говорят, а только лишь визжат и стрекочут громко, пискляво и мерзко, так что кровь стынет в жилах. На глаза им лучше не попадаться никогда – клешнями они орудуют не хуже, чем городской дозорный мечом, панцирь не уступит доспеху в прочности, а живучести побольше, чем у людей. Простые люди обычно не видят вживую такого юдища всю свою жизнь, поскольку редко покидают безопасные места, но о существовании гадов знают хорошо, благо их видел любой приключенец, имеющий причины покидать безопасные места, будь то контрабандист или охотник за редкими ценностями."

Примерно так могли бы говорить о людях-раках в Городе. Совершенно абсурдные существа. По ряду биологических причин, членистоногие не могут развиваться до такой сложной и крупной формы. А ещё, существа без рук и способностей к ручной работе не имеют причин иметь гуманоидное строение тела. Но в реальности Города люди-раки есть, и свою осязаемость они могут подтвердить "укусами" клешней, буквально разрезая чужака на части. Они агрессивны и не вылезают за пределы малопригодных для людей мест, именно это и позволяет им выжить в относительной близости с человеческими поселениями. Для людей мало смысла связываться с ними, если они сидят себе где-нибудь в пещере.

В качестве референса были доступны только игровая модель и размытый концепт-арт (похоже, сохранился только на кадре из видео). Сразу встал ребром вопрос - а где у монстра глаза? Технически слабая графика игры не позволяет дать однозначного ответа. Багровые шары на концах головных отростков - совершенно однозначно являются фасеточными глазами, но и черные пятнышки на передней части головы тоже похожи на органы зрения, по крайней мере у настоящих раков они примерно так и выглядят. А если нет, что же под ними подразумевал текстурщик? Не ноздри же, в конце концов.   

Решил не скупиться - пусть у раколюда будут аж две пары глаз. (*) Основные - фасеточные, для координации движения и моментальной регистрации опасности. Ими нельзя разглядывать и изучать предметы, потому что они видят мир как очень грубую мозаику. Дополнительные, хрусталиковые глазки как раз служат для распознания и изучения предметов – мозг раколюда позволяет это делать, в отличие от примитивных ганглий настоящих членистоногих. Глазки эти имеют очень узкое поле зрения (градусов тридцать, не больше) требуют долгой "настройки" по резкости и чувствительности, зато видят более детально. Если у незваного гостя есть уверенность, что он не попадётся в эту узкую область, то он может стоять недвижимо, и человек-рак его не заметит. А там уже можно будет нанести удар любым оружием в единственное слабое место – тыльную сторону "шеи". Там у монстра под мягкими и тонкими шейными пластинами находится нервный узел, и он потеряет сознание от болевого шока, испустив при этом оглушительный протяжный визг.

~ ~ ~

Зверо-раки. (http://miakhano.com/artwork/craybeast)

(https://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_craybeast.jpg)

Звук для атмосферы: Thief׃ The Dark Project Full OST 1:14:06 (http://youtube.com/watch?v=bjDkRpDMuwk&t=4446)

ЦитироватьЗлее, крупнее, сильнее, выносливее, сообразительнее своих пресноводных собратьев – людей-раков. Зверораки живут в открытом море в острой конкуренции с морскими хищниками, и сил им не занимать. Они более организованы и имеют представление о координированном военном наступлении, поскольку в природе им приходится постоянно переселяться и завоёвывать территории. Их "язык" более богат и позволяет им действовать согласованно и сознательно. До атаки Трикстера только заезжие учёные маги во всём Городе знали о существовании такой разновидности (*), но тогда их ещё не называли "зверями", поскольку животных черт в них не больше, чем в людях-крабах. Имя "зверораки" они получили уже после трагических для Города событий. Именно их, яростных морских существ, а не сравнительно скромных пресноводных собратьев Трикстер призвал в качестве подкрепления для своей армии. С помощью магической силы Глаза он взял под контроль их примитивные души, усилил их способности и присоединил к другим своим монстрам. Таинственные символы проявились на панцирях новобранцев – это была элита армии монстров.

Большая удача, что Гаррету удалось перекрыть открытый Трикстером портал, поскольку сражаться с таким чудовищем непросто даже хорошо вооруженному гвардейцу хаммеритов. Крепкие лазурные панцири павших зверо-раков ещё долго изучались алхимиками, пытавшимися раскрыть секрет их прочности.

(*) Некоторые области мира Thief недоступны для людей, не владеющих элементной магией. Поэтому магам Братства Руки есть что рассказать даже бывалому купцу или моряку.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 20 января 2019 19:10:21
Вот я и отмечал уже много лет назад, что вторая пара глаз раколюда на картинке сразу превращает стебельки с фасеточными глазами в "рога" и перед нами уже некий демон - иначе он лично у меня не воспринимается, раз рогатый-то :\
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 21 января 2019 10:58:44
Xionus А можно я вопрос задам?  :suspect: Коровки, бычки, олени, жуки-олени, жуки-усачи, аллозавры (раз уж палео упоминали  :yes:) барашки там всякие - они тоже похожи на демонов? У них ведь у всех или рога или нечто на них похожее.  :devil:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 21 января 2019 11:13:24
Когда я вижу коровку или жука-оленя, то это создание из реального мира у меня ни с каким демоном не ассоциируется, коза вот только слегка похожа на черта - такого, каким его рисуют в детских сказках. А вот раколюд / зверорак - совсем другое дело, это существо чуждое, выглядящее устрашающим, во всяком случае Вы его таким нарисовали. Видимо, из-за этого большие глазные стебельки становятся "рогами" при наличии глаз на самой морде.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 21 января 2019 13:56:07
Xionus Я хотел добавить гротеска. Будем честными, ну вот прямоходящий человеко-краб со старых концепт-артов Looking Glass, так ли он интересен? Хочется более ядерный микс с другими членистоногими. А у членистоногих с глазами природа в реальности чего только не вытворяет. Делать фантастического персонажа более пресным чем реальность как-то не хочется. Но я ещё, возможно, подрихтую концепт людей-раков, он у меня получился слишком статично-ходульный. Зверораков уже подрихтовал. Можно будет это так обыграть, что дополнительные глаза появляются только у обработанных магией Трикстера.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 21 января 2019 14:48:19
Я только сейчас понял, что это два разных создания, а не одно и то же, просто разного цвета.
Синие мне всегда почему-то напоминали генералов. И я не воспринимал их как зверей, скорее как ГМО сапиенс.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 21 января 2019 15:02:43
Цитата: Miakhano от 21 января 2019 13:56:07
дополнительные глаза появляются только у обработанных магией Трикстера
Что же, это будет оправдывать внешний вид, потому что на мой взгляд без глаз на морде получится как раз человеко-рак, без демонических примесей.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 21 января 2019 15:52:01
Zontik Тут дело в том, что они никогда не встречаются вместе. В каноне во всяком случае. А это не просто так. Может в фан-миссиях кто-нибудь их вместе объединил, но в каноне чётко - craymen во всяких заброшенных подземельях сами по себе, craybeasts у Трикстера. Так что получится, что генералы идут в бой без солдат. Поэтому, мне показалось логичным, что это скорее "качки", какой-то более агрессивный и сильный подвид, который был выбран Трикстером для укрепления своего войска.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 21 января 2019 17:07:48
ЦитироватьМожет в фан-миссиях кто-нибудь их вместе объединил
Сейчас мне кажется, что оттуда и пошло это недоразумение. А "генералами" они мне кажутся только из-за внешнего вида, у них там лампасы какие-то.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 21 января 2019 17:16:36
:wink2: :wink2: :wink2: :wink2: :wink2:         :horns:         :wink2: :wink2: :wink2: :wink2: :wink2:
Дорогу  Древесному  Лорду  и  его  армии!
:spider:  :spider:  :spider:  :spider:  :spider:

Ну и конечно, добавлю ещё разок Трикстера. Пущай я уже безбожно повторяюсь, и он уже упоминался единожды в самом начале этой темы и уже дважды в других, для сохранения хронологии вытащу его ещё разок на свет Строителя, хе-хе. Если они не подерутся. Хотя, они умные ребята и обычно копья ломают друг о друга лишь их последователи.

Bringsie forth past not dead - Дни верни былые, дни ещё живые. (http://miakhano.com/artwork/bringsie_past)

(https://darkfate.org/view/details/files/images/fanworks/miakhano_bringsie_forth_past_not_dead.png)

Музыка для погружения: Джоселин П. - Бал-маскарад (http://youtube.com/watch?v=9OsXu_D86IE)

Описание не буду повторять, было уже на первой странице. Кстати, именно туда я сейчас вдогонку добавил ту самую 3d-модель-прикидку, которую создавал давным-давно для превью работы. Пусть лежит именно в начале ради той же хронологии.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 21 января 2019 17:17:23
Ну вот и отстрелялся я по части сбора в одну кучку всех своих готовых рисунков по Thief, старых и не очень. Дальше будут ответы другим форумчанам и новые рисунки. Много ли будет их? Давайте прикинем. Ещё штук 8 сюжетов у меня находятся в состоянии 50-80%. И ещё 3-5 на этапе идеи. И подобно Лжецу с копытами, я пилю их в тихом уединении от всего человечества. *таинственная музыка* Каждая требует много ресурсов и сил. Постараюсь возвращаться регулярно, но не буду зарекаться, ведь дохода с фан-арта я никакого не имею, кроме морального. По крайней мере, пока не запилил свой patreon. Но и там многого не будет конкретно за эту тематику. Нас, тафферов, мало, и мы хорошо прячемся. :sly:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 10 июля 2019 21:01:44
Привет опять, и продолжим!

:stop: Никто не прокрадётся мимо старины Бенни! Никто! :drunk: Ик! Тра-ля-ля...

На очереди ещё одна старая-новая работа, некоторое время назад перерисованная Несколько стражников, или 'О бедном дозорном замолвите слово' (http://miakhano.com/artwork/thief_guardians?lang=ru).

(http://miakhano.com/uploads/misc_guardians1_big.jpg)

Стражники... Казалось, разве может найтись в игровом симуляторе воровства нечто более серое и ожидаемое? Вора колотушками встречает стража – это придёт в голову разработчику игр, лично мне, дяде Потапу дворнику, тёте Клаве алкоголичке и Кшомсику-инопланетянину... Хотя уж нет, у инопланетянина на уме, скорее всего, какая-нибудь дичь, но общего положения вещей это не меняет – стражники суть самый банальный атрибут жанра. Банальный, но только не для тех, кто к делу подходил нетривиально во всём и всегда – для работников Looking Glass Studios (земля ей пухом). Благодаря их яркой фантазии и любви к проработке деталей, стражники в Thief стали одними из самых колоритных персонажей... если в этой игре вообще можно встретить неколоритных персонажей.

На этом рисунке нельзя увидеть все те шикарные вещи, которые можно было повстречать в игре. Нельзя увидеть стражников-выпивох, горланящих песни и пошатывающихся на ветру, нельзя передать во всех его интонациях презабавный диалог про медвежьи бои, нельзя услышать безнадёжно охрипший голос Бенни. Нет того фонтана эмоций, что бранным эхом раскатывается по коридорам подвала, когда доблестный страж порядка честно пытается разглядеть вора в кромешной тьме. Я лишь набросал лица, амуницию и оружие, чтобы собрать на одной странице стражников с разной униформой и с парой их типичных реплик. Есть отход от канона – реплику Бенни у меня присвоил аж капитан стражи Баффорда, а "Городская стража в старой форме" – и вовсе спекуляция.

Стражи в Городе работают как в вольнонаёмном порядке, так и вступая в большие и маленькие охранные предприятия. В последнем случае, контракт с хозяином охраняемой территории заключает владелец предприятия, делающий всё возможное для повышения репутации своего имени. Если команда стражей достаточно крупная, то у них есть собственная иерархия – рядовые, сержанты и выше, вплоть до начальника (или капитана) охраны. Самые богатые лорды способны организовать свои собственные охранные коллективы (аналог предприятий, но для защиты самого себя), более надёжные и подчиняющиеся непосредственно хозяину. Как правило, они дополняются очень хорошо оплачиваемыми личными телохранителями. Такие секьюрити всюду сопровождают своего лорда, даже в долгих путешествиях (как Седрик лорда Баффорда). А на службу к не слишком богатым хозяевам могут наниматься совсем никудышные (старые или больные) вояки, или же вовсе пьяницы.

Есть ещё одна разновидность охраны, играющая очень важную роль в жизни Города. Это Городская Стража (City Watch). Полиция как полиция, разве что они не станут читать вам уведомление о ваших правах, а быстро скрутят, или и вовсе нашинкуют в салат. В соответствии с опытом и навыками, они также подразделяются на ранги.

Стражники, как правило, народ не шибко грамотный, зато с большим самомнением – выражаются громко и часто спорят, кто из них самый главный. Но стоит исподтишка подслушать их невнятное бормотание – и сразу станет ясно, как же они утомлены своим бесконечным кружением по патрульному маршруту, пронизываемые ветром, дождём и сыростью подвалов. Работа тяжелая, да. Но Гаррету не до сочувствия – всё-таки он представитель противоположной профессии, и он всегда помнит, что в случае чего стражник его уж точно жалеть не станет.

В подавляющем своем большинстве, стражи вооружены средневековым холодным оружием. Спору нет, в мире Thief есть зачаточная электрика и очень развитая механика – на уровне 1880-х годов с вкраплением ещё более высоких технологий. Более того – есть отдельные технологии, которым вообще нет аналогов и в современном мире. Но по-видимому особая ситуация с материалами и ресурсами диктует свои условия. А потому, 99% войнов в Thief используют холодное оружие. Возможно, где-то в мире Thief и существует порох, но что-то мешает его широкому распространению. А поскольку средневековый доспех эффективен для защиты от холодного оружия, он в мире Thief тоже в ходу. Правда, в суровом индустриальном мире он редко бывает красивым. В основном, это практичная и дешёвая броня из кольчуги и пластин.

Музыка для настроения: Thief TDP: Lord Bafford's Manor OST (http://youtube.com/watch?v=1eIKPqzER9A).
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Привидение от 11 июля 2019 22:48:26
Класс :applause:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 11 июля 2019 23:07:58
Привидение Спасибо на добром слове. Буду хулиганить ещё.  :devil:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Привидение от 11 июля 2019 23:26:58
Цитата: Miakhano от 11 июля 2019 23:07:58
Буду хулиганить ещё.  :devil:
"Любая самодеятельность,за Ваш счет":joke:
Чем большее-тем лучшее  :biggrin:
Хулиганьте на-здоровье   :agree:
Главное чтоб помасштабнее :vieux: :artist:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 11 июля 2019 23:32:40
Привидение Следующий арт, над которым сейчас работаю - как раз будет масштабнее по количеству взаимо-действующих лиц. Он был анонсирован чуть ранее в этой теме.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 12 июля 2019 01:33:39
Мне эти нравятся! Так же как и очень понравились слуги (servants) к первой части, разве что женщина была с неандертальскими чертами (типа как здесь у капитана стражи Баффорда), зато дух первого вора как будто есть везде.
Единственное что хотел бы заметить это некоторая однотипность подачи черт. Четыре стража слева вообще с одинаковым типом подбородка. Может быть поработать по части передачи разнообразия анатомии, не знаю... Зато уж точно тебя нельзя обвинить в распространённой нынче моде показывать  персонажи прошлого с современными кукольными лицами! Вот это здорово.
P.S. Я понимаю зачем это было сделано, для универсальности, но всё же не стоит нашему человеку позиционировать работы на Запад. Ты же не ту аудиторию работаешь. Поэтому надписи должны быть на русском. А то сёдня модно то англицизмами свою речь напихать без меры, то всё с оглядкой на них делать. Да, мы понимаем что написано, но ты видел хоть раз чтоб жители EN/US в своих работах писали не то чтоб на нашем, но даже и на любом другом языке Запада? Вот и не стоит участвовать в подкормке незаслуженного мнения о том, что они первее/главнее. Ты ж не гражданин их стран. Будет кому из них интересно что написано - пусть спрашивают, заодно расширяя кругозор.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 12 июля 2019 02:08:07
Maxim И то правда, рожи у них не очень разнообразны, спасибо за наблюдательность. Вероятно, отчасти это из-за того, что как минимум один из солдатиков на прошлой версии рисунка был "клонирован" и стал двумя разными. А отчасти могли сыграть и старые впечатления от игры - стражники там из-за технических ограничений все с квадратными рожами, вот как-то въелось это в память и ожидалось от образа охранника в мире Thief. Поэтому, честно признаюсь, я как-то этого однообразия не увидел, пока меня не ткнули носом. Во всяком случае, хотя бы с Хаммеритами я сработал более разнообразно, там ума и глаза хватило. Сейчас уже поздно переделывать стражей. Оправдаюсь для себя, что из какой-нибудь семьи в стражу подались родные братушки. Пачка целая. :dogpile:
[off]Что же касается английских надписей, то не вижу в этом плохого. Это язык оригинала произведения в первую очередь. Так стражи говорили в игре, и в том числе русские игроки помнят их реплики на слух, даже если не знают английский язык. Тем более чего уж мне, человеку положительно относящемуся к Западу, его сторониться. Я и ультрарадикальный SJW до кучи. И люблю рисовать мужчин с кукольными лицами и неандертальски-огрских женщин. Это эстетично. Просто не всё из этого подходит конкретно для мира Thief, поэтому я соблюдаю стиль Thief. Аристократу а ля тех что были среди приглашённых в Angelwatch я бы нарисовал лицо с налётом кукольности, а служанке и стражнику подойдут лица огрубевшие от ветра и кухонного пара. Это хорошо вписывается в сеттинг, который сильно подчёркивал социальное расслоение.[/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Chuzhoi от 12 июля 2019 11:29:49
Miakhano, отличная картинка и прекрасный сопроводительный текст! Согласен, стражники - то, как они выглядят, как ведут себя и что и как говорят - неотъемлемая часть той атмосферы Thief, которую мы так любим.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 12 июля 2019 15:16:30
ЦитироватьЯ и ультрарадикальный SJW до кучи.
Макс, беги!  :biggrin:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Привидение от 12 июля 2019 21:54:14
ЦитироватьВ идее SJW лежит то, что любой белый цисгендерный гетеросексуальный мужчина — априори свинья, поработитель и угнетатель, даже если это безработная 25-летняя хикка, живущая в подвале у родителей
:drug:
АПАСНОЕ желание 'погуглить шоэта'
Теперь хочу забыть. :hrm:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 12 июля 2019 22:08:52
Цитата: Force от 12 июля 2019 15:16:30Макс, беги!  :biggrin:

*Пожимает плечами* Не знаю, к кому ты обращаешься - мы же тёзки с ним.  Но если ко мне, то нет в том нужды - здесь мне хорошо, здесь мой дом, здесь моя кузня. :yes: Филиал, во всяком случае.  :eclipsee_silver_cup:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 13 июля 2019 12:37:53
Miakhano
:)

[off]По поводу твоего сообщения в личку, спасибо! К сожалению не смог ответить туда, форум говорит у тебя ящик переполнен. Как такое может быть? :littlecrazy: В любом случае, не понятно, что этому антивирусу не понравилось в моем сайте, там пока простая как топор статическая html-страница. Ничего опасного в ней быть не может. Возможно, антивирус ругается на отсутствие https, есть какой-нибудь отчет?[/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: nemyax от 13 июля 2019 12:55:26
Цитата: Maxim от 12 июля 2019 01:33:39не стоит участвовать в подкормке незаслуженного мнения о том, что они первее/главнее
Заслуженного.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 13 июля 2019 15:24:30
nemyax, Maxim Так, друзья, вот сразу предупрежу - воздержитесь, пожалуйста, от срачей на тему политоты между собою, если у кого-нибудь из вас возникнет такое желание. Читаю этот форум в разы чаще чем в нём пишу, и знаю, что эти мировоззренческие прения уже случались. Я бы хотел здесь в этой теме публиковать и обсуждать фан-арт и вообще серию Thief. И не хотел бы, чтобы читатели натыкались на пробелы по несколько страниц, где вместо арта высокоидейные споры на совсем другую тему. Поэтому, если что, сделаю всё возможное чтобы пресечь превращение темы в срач. Я уже выше говорил о том насколько у меня самого далеко всё зашло со всякими идеологически-философскими замашками, и при всём этом я ни до кого здесь на форуме не докапываюсь, у меня далеко за пределами этого форума есть широкие круги общения для всяческих таких обсуждений с любым уромнем накала страстей, какой будет угоден. Здесь - другое дело. Как я и предвидел несколько лет назад, комьюнити Thief с годами не становится сильно больше. Моя миссия здесь - приумножить интересные материалы на тему старого доперезагрузочного сеттинга Thief.

Force Да, ящик нужно почистить. Жаль что он ограничен, конечно. Думается - что для форума пара лишних килобайт? Переписки-то ресурсов требуют немного. А пока не почистил, я тебе лучше скрин анти-малвара в личку Вконтакте отправлю.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: nemyax от 13 июля 2019 15:40:01
Miakhano
Понел. Работы классные, только посюжетнее бы. Чтобы чего-нибудь происходило.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 13 июля 2019 16:01:52
Цитата: Miakhano от 13 июля 2019 15:24:30друзья, вот сразу предупрежу - воздержитесь, пожалуйста, от срачей на тему политоты между собою
[off]Бриллиантовые слова, Miakhano - иные "друзья" тут такое начнут, что ах и ох  :o Иностранцевии на них нет, чтобу уму-разуму научила зверскими зубами :biggrin:[/off]
Цитироватьдоперезагрузочного сеттинга Thief
[off]Сеттинг Thief был и есть, а "перезагрузка" - не перезагрузка, отстой  :down: [/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 13 июля 2019 21:17:48
Miakhano Ну так ты сам косвенно начал. Ты находишься (уж не буду говорить в "русском", а то у некоторых индейцев бомбанёт)... ок, в русскоязычном сообществе и публикуешь работы с текстами на английском языке. Я не думаю что это какой-то там демонстративный посыл, нет. Это просто уже привычка. И вот в этом месте можно уже задумываться. Я ни к чему особо не призываю, просто сделал заметку, а там хозяин-барин. Всё равно все мнения в головах откладываются, как бы кто ни закрывался. И может быть даже что-то берётся на вооружение. Игра же русифицирована. А теперь представь кого больше — тех, кто проходил с русификацией или тех, кто нормально знает язык и понимает всё, в том числе всякие сленги, фразеологизмы и прочее. Да я уверен, что абсолютное большинство даже не понимает о чём говорят стражники! Им механически играть всё равно интересно. Я так же уверен, что некоторые вообще впервые поняли бы (при русском тексте) что они говорят только на основе твоих рисунков, потому как не все варятся в различных сообществах, а просто "автономные" игроки и неизвестно какой у них eng skill lvl. И субтитры к репликам появились не так давно. Многие фразы стражников вообще идут бурча под нос и надо вслушиваться, воспринимать язык на автомате. Я вот воспринимаю, и даже более того, я бы предпочёл смотреть твои рисунки с фразами именно на языке оригинала. Мне так интереснее. Но я подумал сначала о большинстве и их пониманию, затем о том, что это русскоязычное сообщество, и уж под конец в догонку о том как это сегодня типично и про глобализацию. А не наоборот. Ты ж не на бумаге работаешь. Вот L.Bathory для Зонтика рисовала на бумаге, а я ретушировал. Вот это уже не исправишь. А у тебя цифра и всегда можно сделать 2 варианта - русский текст для Даркфэйта и Eng для всяких там Девиан_Артов.
Всё, затыкаюсь :)

ЦитироватьПонел. Работы классные
Понел II.
В общем-то, мы в какие-то около политотские темы не скатились. Касается работ. А ещё товарищ Nemyax не склонен к многословности и я не видел за ним привычки вступать в какие-то диспуты.
Кстати, мне ещё нравится как ты оформил фон. Приятный грязно-светло-жёлтый цвет бумаги и а-ля виньетка окантовка :)
Не понравилась работа Craybeast, хотя безусловно технически очень эффектно исполнена. Хотя если воспринимать это как авторское допущение, эксперимент, "а вот если б было так", то и это отлично.
Я твои работы сохраняю себе в отдельную папку с другими авторами, рисунки которых тоже понравились за всё время. Craybeast тоже. Очень уж эффектно.

А "Городская стража" это..., уж прости за краткое типичное нынче глуповатое выражение, просто супер! И никак иначе. Нра-а-а-а-а.

Да, и по поводу ящика личных сообщений. К сожалению, настройки форума таковы, что это зависит от "ранга" здесь, от кол-ва сообщений на форуме. У тебя ранг Карманник. С таким статусом по-моему (хотя могу ошибаться) ещё будут ограничения. Вообще-то надо было Админам решить этот вопрос, просто задав в админке в соответствующие поля определённые настройки, снять лимиты. А то действительно - нифига ж тексты не занимают места. А учитывая кто ты есть, твой вклад, "по выслуге лет" и вообще - думаю будет не лишним тебе постучаться к Clearing'у, а ещё лучше DonSlezache (DJ Riff куда-то пропал) и может они индивидуально по тебе зададут определённые настройки. Так тоже можно, насколько я знаю настройки админок.

P.S. А как там поживает "Эти чокнутые Молотовцы"? Ты работаешь на ней или забросил?
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 23 июля 2019 18:35:17
nemyax
ЦитироватьРаботы классные, только посюжетнее бы. Чтобы чего-нибудь происходило.
А так и будет. Если бы я был склонен к актёрской хитрости, то мог бы запросто разыграть сейчас сцену в духе "заказ принят" :satan: :lier:, потому что ситуация позволяет - практически все следующие запланированные фан-арты именно такие - сцены с действием. Но проще будет признаться, что так получилось наполовину случайно, а наполовину из-за желания сначала разобраться со всеми рисунками более статичного характера, а уж потом с набитой рукой уже приняться за самое вкусное.

Maxim
ЦитироватьА "Городская стража" это..., уж прости за краткое типичное нынче глуповатое выражение, просто супер! И никак иначе. Нра-а-а-а-а.
Во-многом благодаря критике предыдущей версии здесь. Её в общей теме фан-арта можно откопать, в постах год за 2011 (https://darkfate.org/forum/index.php?topic=1928.msg131613#msg131613). :gossip: Тот рисунок вообще вырос из ленивого карандашного наброска, где я даже вторую руку бедному офицеру не дорисовал. Затем была первая версия в цифре, где я фактически впервые нарисовал людей в цвете и в полный рост. Причём настолько этот "ачив" был самому приятен, что я не видел кучу очень грубых недостатков - таких как буквальное восприятие низкополигональных моделей, корявая анатомия, придурошные выражения лиц и дурацкий клоунский покрой одежды. Но получил щулбана и на Deviantart-е и здесь, и сделал что-то более интересное (https://darkfate.org/forum/index.php?topic=6621.msg280911#msg280911). Кстати, именно сюжетное за счёт деления картинки на планы и добавления ещё одного персонажа на переднем плане.

ЦитироватьУ тебя ранг Карманник. С таким статусом по-моему (хотя могу ошибаться) ещё будут ограничения.
До нового ранга осталось около 68 сообщений. Проверил по списку пользователей - там Домушник начинается с 250, а это моё сообщение - 182-е. При таком раскладе, пожалуй, всё-таки не буду чистить ящик - слишком много там сообщений такого, гхм... "исторического" характера. Не думаю что личка мне шибко понадобится за время пока я наберу эти 70 - каналов-то для связи у меня много.

А пока...

:sailor:

...чтобы эта 6-я страница не оставалась сиротой без картинок, позвольте представить вашему вниманию ещё один WIP-снимок рисунка "Эти безумцы с молотами". Он уже близок к финалу.

(http://miakhano.com/misc/art_unfinished/those_crazy_hammers_wip.jpg)

ЦитироватьP.S. А как там поживает "Эти чокнутые Молотовцы"? Ты работаешь на ней или забросил?
Собственно, вот - работаю.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 23 июля 2019 19:06:02
Картинка напомнила:
(https://vignette.wikia.nocookie.net/doom/images/2/23/Doom4-logo.jpg/revision/latest?cb=20180727220438)
:biggrin: не уверен, что меня поймут. Просто, захотелось поделиться :).
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 23 июля 2019 19:14:51
Force Можешь быть уверен точно - я не понял. Но мне она по-приколу напоминает те самые времена, когда я играл в Thief в Software-режиме в разрешении 400x300 или около того, потому что Celeron 266 с 2-мегабайтовой видеокартой большее не тянул. Но ничё. Подлатаем ещё деталей, и можно будет снять завесу пикселизации.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: nemyax от 23 июля 2019 20:33:32
Force
Дадада, разве что за руку не хватают.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 23 июля 2019 21:37:47
nemyax, Force
На зомбаков чтоль похожи? :zombie: ;D
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 24 июля 2019 09:22:07
А я с первой попытки увидел Санта-Клауса.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 24 июля 2019 16:33:48
Miakhano
Ну, аналогия с зомбаками пришла уже после. И на удивление тоже подошла :).
Первоочередная аналогия была связана именно со стилем надписи DooM. Если посмотреть на верхнюю часть изображения, можно увидеть там букву M, а левее - O, стилистически очень похожи :).
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 24 июля 2019 20:00:01
Force, Zontik
Аналогии и с зомби и с Санта-Клаусом, как ни странно - вообще без проблем сочетаются с сюжетной задумкой рисунка, но это будет очевидно когда я выложу финал. А угловато-ломаная архитектура, напоминающая лого Doom-а, во-многом вдохновлена интерьерами механистов. Я не хотел изображать церковь в духе классических церквей из реальной жизни, чтобы люди не знакомые с сеттингом сразу видели, что речь не о христианах.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 30 июля 2019 07:18:00
И трудился механист в поте лица над Дитя Творца! :angel: И собирал механист из деталей латунных пальцы, а пальцы на шарниры крепил к рукам. И складывал механист линзу за линзой в окуляр Дитя, одну за другою точно по центру, и полировал металл лица грубой тряпицею. А когда возрадовался измождённый труженик работе готовой и заглянул в журнал мастерской отметиться :yay:, то завопил он отчаянно и рухнул без чувств тотчас, ибо чхать хотел распорядитель работ на малый успех его, коль по плану таких Детей Творца была ажная дюжина.  :doh:  :no:

Ух и неправ был я, поспешив сообщить, что рисунок де близок к финалу. Чёртова многоперсонажка - других слов у меня нет. Многоперсонажка - это завсегда мутная муть. Я вообще люблю наворотить на рисунок больше деталей и действующих лиц, этакий Глазунов от фантастики и фэнтези. И негативные эффекты такого пристрастия вполне очевидны - рисунки поспевают долго. Чуваков много, у каждого чувака деталей на костюме тоже много, соответственно это всё друг на друга умножается. Плюс всё это ещё надобно в единую композицию сочетать, чтобы не пестрило уж слишком. И чтобы не сделать залепуху, приходится смиренно отодвигать дату, отчего моя тема на форуме становится такой тоскливой-тоскливой. Как рыбный обед отшельника Рауля.  :depress:

Но позвольте-ка! Кто же мне мешает, чёрт подери, фрагменты и наброски выкладывать вот прямо здесь. Пачку молотков я ж выкладывал тут раньше, так мог бы и по одному их в состоянии эскизов потихонечку публиковать. А потом БАХ - и общую компиляцию. Попробую так и делать теперь. Вот к примеру, чего у меня предвидится принципиально нового на ещё-не оконченном рисунке? Ага, будет женщина-хаммерит. Даже трое разных возрастов, включая престарелую монашку, но сейчас покажу свету Строителя лишь одну. В приступе воодушевления, фанатичка в ранге гвардейца приветствует очередной ачив коллектива хаммеритской церкви.

(http://miakhano.com/misc/art_unfinished/those_crazy_hammers_wip_femham.jpg)
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 30 июля 2019 09:01:15
С моим личным представлением о хаммеритах этакий фанатизм несколько расходится. Но это крайне субъективное суждение, к тому же не знаю всех подробностей. Возможно, на картине представлено какое-то отдаленное будущее или вообще альтернативная история. Выражение лица, конечно, схвачено отлично. Не иначе как намечается крестовый... или, скорее, молотковый поход.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 30 июля 2019 09:24:40
Zontik
Цитата: Zontik от 30 июля 2019 09:01:15крестовый... или, скорее, молотковый поход.
Там явно проще и практичнее история. Походы - это и правда более свойственно, скажем, механистам. Но тут более мирное событие. Время и правда другое, хотя сеттинг вполне каноничный.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 30 июля 2019 09:27:00
Женщин-Хаммеритов не бывает  :no: Не согласен, хотя кто ж Вам запретит их рисовать?
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 30 июля 2019 10:32:20
Xionus Если так, то придётся сделать ещё бОльшее допущение - что в короткую Эпоху Металла за пару-тройку лет всё поменялось вообще наголову, и (и вот тут самое странное!) никто этого в Городе не заметил, не обсуждает, не спорит на эту тему на улицах и в среде механистов. Деревьев меньше стало - все об этом трындят, машин больше стало - все языки смололи, а у механистов тётки появились при полном их отсутствии у хаммеритов - и все пропустили... Нуууу... Мне всё-таки проще допустить, что предпосылки таки были, и пусть не в каждой церкви Хаммеритов, но хотя бы в некоторых был некоторый процент послушниц. Тогда проще объяснить невозмутимую реакцию горожан на гендерный состав рядов механистов, где уже что-то около 40x60.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 30 июля 2019 10:40:05
Допустить можно что угодно, конечно, опять же это расширяет горизонты. Но на мой взгляд должна все-таки быть чисто мужицкая фракция - ну везде ведь есть эти тетки. Допущение их в хаммеритскую среду попахивает гендерным равноправием  :biggrin:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 30 июля 2019 14:28:14
Это скорее ещё один камень в огород "реформирования" и почему хаммериты и механисты не могут сдружиться. Xionus правильно говорит, не может быть женщин-хаммеритов. А те, кто очень хотел - стали механистами, потому что они это допускали, ибо новые законы и правила. Заметь, в 3-й части нет хаммеритов женщин. Но есть такие у язычников.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 30 июля 2019 14:54:57
И у Хранителей есть женщины, вот насчет Магов ничего не сказано, они вообще есть только в TG - одни мужики. Это только xxcoy в своем фанфике насовала и в эту фракцию женщин, но хаммеритов не трогала. Просто хочу сказать, что фракций без теток по канону всего две - мало им, что ли?  :biggrin: Хаммериты - классические монахи, а это означает отстранение от противоположного пола в плане повседневного общения и быта, смешанный монастырь - уже не монастырь. Если там появятся женщины, орден потеряет связь с Thief-Вселенной - это будет что-то другое, но никак не хаммериты.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 30 июля 2019 15:09:37
Force *пожимает плечами* В таком случае мы бы всё-таки нашли упоминание такого ключевого противоречия в записях/диалогах механистов и/или в одном из двух диалогов с участием хаммерита в The Metal Age. Например, хаммерит Уриэль в портовых складах попрекнул бы механистов и за это, а он упрекал в чём угодно, в том числе в культе личности Карраса - но не в приёме в свои ряды женщин. И отец Норелл тоже как-то больше к "ложным символам" цеплялся. Шестерёнка ему не нравилась - молоток верните. И от механисток можно было бы услышать упрёк в адрес хаммеритов за отказ в приёме. Ничего такого мы не находим, что как-то странно для такого серьёзного различия, существуй оно. Игры ведь - практически единственный источник канона устоев хаммеритов и механистов. Это не конфессии реальных религий, где есть конкретные книги и бумаги и решения реально проводившихся соборов, которые можно взять и проверить. Можем полагаться только игры, а в играх упоминание запрета на женщин-хаммеритов нет. Зато есть другое - где-то в неиспользованных диалогах была реплика механистки о том что раньше она была в ордене Молота (mc40605C). В Deadly Shadows, опять же, хаммеритов-женщин встретить нельзя, но и уверений в их несуществовании вроде бы тоже, да и арт будет не по временному отрезку Deadly Shadows. Итого - уверенность в тотальной невозможности женщин-хаммеритов есть мнение, как и категоричное утверждение правильности такого мнения - тоже мнение. У меня мнение несколько иное - мне бы не хотелось видеть хаммеритов настолько более подверженными предрассудкам чем язычники или настолько слабыми, что сам факт разнополости способен своротить их к нарушению монашеского образа жизни. Отсутствие замеченных хаммеритов-женщин в Dark Project и Deadly Shadows проще объяснить разным процентом, например 5% против 40%. А чтобы хаммериты сохраняли свою аутентичность, более важным мне видится, скажем, не наряжать их в жёлтые костюмы в зелёный горошек и не изображать их пляшущими танцы диско. Ну или хотя бы не выдумывать полуэротических сценок с ними, как откололи некоторые на Deviantart.  :lipsealed:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: nemyax от 30 июля 2019 15:53:23
В чём проблема принять тётку в хаммериты? Да, молот таскать нелегко, но и тётка тётке рознь (https://vignette.wikia.nocookie.net/brickleberry/images/8/8d/Brickleberry_HD_CLEAR_Character_ART_Connie_Cunaman.png).
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 30 июля 2019 16:06:27
Та же проблема, что и у монашества.
Дело не в комплекции, а в другом поле. В том, что иной пол отвлекает от пути истинного, совращает, вносит сумятицу и тому подобное. А ещё, это силовой орден, а не собрание прыщавых библиотекарей. Все фракции * по сути своей силовые и некое подобие военной структуры, с определённой иерархией. Ну или к сравнению можно приплести рыцарские ордена. Есть послушники, всякие слуги, есть солдаты — часто мы их видим как обычных патрульных, есть более высокие чины, которым уже не надо таскать молот, а они способны магической силой наносить урон. У Хранителей вон спецназ свой в лице enforcers.
* Язычники. Но они и по устройству своему более свободные.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 30 июля 2019 16:32:18
Мнение против мнения. Меня тетки-хаммериты не коробят, ведь действительно - прямой запрет нигде не упоминался. Видимо, просто редко встречающееся отклонение, но вполне допустимое.
Если же проводить аналогии с реально существующими религиями, тут такого можно будет наслушаться... Лучше и не начинать.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Chuzhoi от 30 июля 2019 19:07:17
Цитата: Zontik от 30 июля 2019 09:01:15С моим личным представлением о хаммеритах этакий фанатизм несколько расходится.
Всегда считал хаммеритов практически своими личными врагами - с момента попадания в Крагслефт в первом Воре и "знакомства" с ними - и не очень понимаю тех, кто этой фракции симпатизирует. Строить тюрьмы для тех, кто не соблюдает их каноны, объявлять их еретиками, держать узников в клетках, варить в кипятке, отрезать языки и все это под благоговейные молитвоподобные речи - это по сути еще более страшная, жестокая, хладнокровная версия фанатизма, чем та, которая изображена на рисунке.

Что касается женщин в таком обществе - то прежде всего наличие большого количества женщин в таком военизированном сообществе вообще очень нехарактерно. Самка человека - существо по своей природе куда более миролюбивое и приспособленное к другим вещам, нежели уничтожение конкурентов по ресурсам. Инстинкты и биология - ничего личного. В этом смысле многие игры, где полуголые тетки машут мечами наравне с мужиками, мягко говоря, привирают. Однако какое-то количество женщин, выделяющихся на общем фоне и склонных у кровопролитию, все же существует. И раз уж мы имеем дело с религиозной организацией, где мужчины должны жить отдельно от женщин - почему бы среди множества мужских хаммеритских монастырей не существовать хотя бы одному женскому? Может быть, даже тайному, чтобы не баламутить народ нарушением "канонов". Вот, кстати, вам сюжет для ФМ-ки. Дарю, кому надо.

Рисунок действительно отличный. Только, в свете вышеизложенного, вокруг должны быть не бородатые мужики, а  - страшно подумать - толпа еще таких же фанатично настроенных теток.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 30 июля 2019 20:31:50
Chuzhoi
Мне нравится твое мнение.
Добавлю ещё следующее: Thief - это художественный продукт, где фракции списаны с реальной жизни и гиперболизированы для пущей выразительности. Все эти отрезания языков, варка в кипятке и т.п. - я допускаю - просто некий поток сознания авторов, вполне вероятно даже придуманный ещё до становления полноценного концепта игры, потому что подобные крайности почти никогда и нигде в дальнейшем не проявлялись, ни сюжетно, ни геймплейно. Народ в Городе совершенно не выглядит угнетенным именно от Ордена Молота, вот нисколько. Это обычные повседневные заботы, борьба богатых и бедных, а не страх быть поротым за непреклонение перед Строителем. Поэтому нет ничего страшного и самим последователям, то бишь фанатам игры, проявить некую вольность и допридумывать, доосмыслить что-то свое. Почему нет, если сами авторы допускают такую откровенную халтуру? Так что да, пусть будут и женщины-хеммериты, в этом свободном мире грубых допущений :biggrin:. Тем более, как сказал Chuzhoi, это куда менее грубое допущение, чем текстовые книги во второй миссии Dark Project.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Chuzhoi от 30 июля 2019 21:08:11
Цитата: Force от 30 июля 2019 20:31:50Все эти отрезания языков, варка в кипятке и т.п. - я допускаю - просто некий поток сознания авторов, вполне вероятно даже придуманный ещё до становления полноценного концепта игры, потому что подобные крайности почти никогда и нигде в дальнейшем не проявлялись, ни сюжетно, ни геймплейно.
Да, я заметил, что тема дальнейшего развития вроде как и не особенно получила. Разве что в TDS припоминаю письмо от хаммеритов какому-то прихожанину или прихожанке, которого упрекали в нерегулярном посещении служб. Однако осадок от Крагслефта остался неизгладимый.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 31 июля 2019 08:02:13
Chuzhoi
[off]"Инстинкты и биология - ничего личного"
Популярная точка зрения, обычно принимаемая за научную. Правда, далёкая от реальности, в том числе и от научных знаний. Современная антропология достаточно уверенно сходится на том, что у высших приматов (в том числе людей) инстинктов уже и нет - они бы слишком мешали работе высших структур мозга, были бы конфликты и глитчи, поэтому эволюционно у нас инстинкты были отсеяны, так меньше издержек. Есть рефлексы - одёрнуть руку от горячего, глотательный рефлекс и ещё пара десятков других. Это, как правило, простые механические односложные движения в ответ на простой раздражитель. Они не пропали и не пропадут потому что слишком уж полезны и слишком фундаментально вшиты в нейрологическую структуру чтобы утеряться в результате пары миллионов лет эволюции. Когда пропадают рефлексы или появляются нехарактерные - это, как правило, свидетельствует о глубоком повреждении мозга и опасности для жизни. А инстинкт - другое, это именно комплексный ответ (мини программа действий) на комплексные раздражители. Сложный, но срабатывающий предсказуемо. А вот такого у людей не наблюдается - ни "родительского инстинкта" ни "инстинкта размножения", ни "инстинкта выживания" нет. Мы же не садимся в какую-то одинаковую для всех людей позу прямо на улице когда припекает и не закапываем результат в песок. Не плывём по одному и тому же речному потоку каждый год чтобы нарожать там детей. Не роем передней лапой прежде чем попить воды. Да, у нас есть врождённые склонности типа склонности отыскивать образы лиц и звуки голосов в мешанине листвы и шуме ветра, у нас есть простые реакции в виде возбуждения при виде эротичных образов или умиления при виде младенца, у нас есть и похожие на инстинкты предрассудки, но всё это работает либо за счёт древней фундаментальной нейрологической базы (рефлексы, гормоны, "недоработки" типа возвратного гортанного нерва), либо, напротив - за счёт гибких высших функций коры мозга. А "промежуточный" инстинктивный уровень утерян. Все что называем истинктами - обычно культурная социальная штука, кстати не факт что от этого более слабая, потому что в нашем обществе поддерживается ещё и институтами и информационными мемами. Но и ценность какую-либо наши "социальные инстинкты" тоже не всегда имеют, и вовсе не обязательно старательно их культивировать. Как и "глитчи" эволюции как слепого процесса не всегда ценны - тот же возвратный гортанный нерв, например, который из-за наследия лишённых шеи рыб делает у нас такую лишнюю петлю, что ого-го (жирафу хуже). Хотя и понятно, что в историческом возникновении "социальных инстинктов" и эволюционном возникновении недостатков тела никакого заговора не было, иногда всё-таки надо двигаться дальше. И хотя сеттинг Thief отличается своим честным (и юмористическим) изображением реалий жизни, таких как алкоголизм и жизнь нищеты, не будет ничего плохого, чтобы приуменьшить в нём некоторые совсем уж глубоко дегенеративные вещи, такие как чрезмерный половой диморфизм и половая сегрегация. Мы же не стремимся тащить в игры и арт всю фигню "а ля натюрэль", изображая подтёки блевотины и кучи дерьма на каждой сценке со старинными трущобами. Лично мне веселее видеть более здоровое общество, в котором приятные тётки под метр девяносто и с суровыми лицами ходят вместе с мужиками с молотом наперевес, без всяких там жеманностей и "особых женских путей", смело конкурируя друг с другом за ресурсы и сокрушая друг другу черепа. А кому как не хаммеритам практиковать что-то прогрессивное? Ортодоксальность - их черта, но удивительно - они же снабжали Город и новаторствами. Вероятно, для кого-то это будет причиной ещё больше не любить их фракцию. Чтож... Haters gonna hate. =)[/off]

Ну а пока ещё один фрагмент в процессе. Новичок и более солидный Молот. Правда, новичок совсем ещё на ранней стадии, плохо прорисован :artist:, сырой и неотёсанный. Ну блин... на то и новичок, хы-хы. :moptop:

(http://miakhano.com/misc/art_unfinished/those_crazy_hammers_wip_novice.jpg)
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 31 июля 2019 08:40:48
[off]
ЦитироватьВсегда считал хаммеритов практически своими личными врагами
Даже боюсь теперь спросить: а как насчет механистов?[/off]
ЦитироватьНовичок
А вот у этого прямо на лбу большими такими печатными буквами написано: "О боже, куда я попал?! Они же все чокнутые!" Не вижу как-то его будущего в Ордене.
Возможно, это молодой Каррас?
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 31 июля 2019 09:53:55
Zontik Парню просто неловко - он только-только пришёл в церковь и чувствует себя ещё не в своей тарелке. :eeeh: Одна из проблем неофита. Так уж и быть, сделаю спойлер: [spoiler]технически-хронологически это мог быть и Каррас. Если сильно пофантазировать. Правда, при большой натяжке. Каррасу в The Metal Age где-то полтинник уж явно должен быть, а события этого арта - примерно за 20 лет до The Dark Project. То есть этому новичку во времена The Metal Age должно быть около сорокета, а Каррас мне казался всё-таки постарше. Но я всё-таки склоняюсь к тому, что этот новичок - персонаж попроще Карраса, и уж скорее противоположность ему. Если технофанатизм коллег у него не вызывает "исступления эмоций", то больше напрашивается параллель с отцом Нореллом.[/spoiler]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Chuzhoi от 31 июля 2019 09:56:56
Цитата: Zontik от 31 июля 2019 08:40:48
Даже боюсь теперь спросить: а как насчет механистов?
Те же хаммериты (от них и произошли), только более "осовремененные" и технически продвинутые. Да, со своими нюансами (культ личности лидера), но суть от этого мало меняется.

Miakhano
Прочитал, точку зрения понял (не могу не отметить, что в некоторых деталях она весьма удивительна). Извини, вступать в глубокие дискуссии нет ни времени, ни запаса сил. Ничего личного.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 31 июля 2019 12:38:05
Miakhano
[off]Да, мне тоже странно было читать твои изыски по поводу эволюции и я тоже не хочу вступать в полемику, но мне ближе точка зрения описанная в этой статье: http://intelligentdesign.space/2018/12/11/возвратный-нерв-и-дарвинизм/ (http://intelligentdesign.space/2018/12/11/%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B2-%D0%B8-%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC/) Кстати, если заговорили про жирафа, то с точки зрения эволюции его вообще не может существовать - его организм противоречит всем её тезисам.[/off]

Очень понравилась прорисовка лица "более солидного Молота"! Можно сказать, что я даже в восторге от того, насколько круто нарисовано его лицо! :applause:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 31 июля 2019 13:03:33
Force [off]Глянул статью. В обсуждении биологических предпосылок возникновения определённого маршрута пролегания нерва в качестве довода приводят пользу такого маршрута для... диагностики и лечения рака. Мда, такое... На этом ознакомление со статьёй посчитал достаточным, хотя за ссылку спасибо. Что же до вещей странных и удивительных, я всегда к таким относил поиски у людей с лупою каких-то "напрочь вшитых в голову инстинктов против которых не попрёшь", но которые (инстинкты) в рамках той же логики всегда почему-то нуждаются в защите, культивации и спасении от разрушающего воздействия фан-арта, косплея и женщин-хаммеритов.  :lol:[/off]

Буду честным - лицо этого Хаммерита рисовалось с поглядыванием на фотографию в качестве референса, и живости ему придать было проще. Новичка же и некоторых других рисовал из головы, никуда не подглядывая, и там ещё предстоит поработать чтобы убрать кукольный вид.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 31 июля 2019 16:38:10
ЦитироватьСамка человека - существо по своей природе куда более миролюбивое и приспособленное к другим вещам, нежели уничтожение конкурентов по ресурсам.
Ой-ёй-ёй! Ты реально считаешь, что самки более миролюбивы? Да всё вокруг них и крутится. Самки как раз опасны и воинственны не меньше. Да и в животном мире. Меня вон по ночам кусают именно самки комаров, а не самцы. Самки чаще всего оказываются отличными охотниками. Посмотри на медведей, на паучих, пожирающих самцов.
Конкуренты по ресурсам... Вот как раз нет ничего страшнее и коварнее самок, когда речь идёт о конкуренции, ресурсах, защите своего круга.
И трудно себе представить, что было бы с городом, если б какая-нибудь почитаемая хаммеритка махнула бы своим жезлом и сказала - "Вон то сравнять с землёй". Подогреваемые священным трепетом, умноженным неотключаемыми природными инстинктами к другому полу, это было бы ещё то варево!
Но оно никогда не было бы столь масштабным и жестоким, как у Механистов. Потому что Молот прежде всего защищал свою веру. И кому ни попадя языки не отрезали и в тюрьму не сажали. Да, мне всё это тоже несимпатично. Я вообще антирелигиозный человек и тяжело смотреть на такие дикости. Но я знаю, что у механических товарищей всё ещё более абстрактно и чудовищно. Что страшнее - несколько десятков "еретиков", оказавшихся в Крагслефте или же планомерное систематическое уничтожение, которое может быть поставлено на рельса удобства и стерильности? Как раз подстать достигнутому прогрессу. И если какой-то еретик лишился кисти руки, то в ином случае лишается вообще своей жизни, превращаясь в слугу. А в перспективе всё должно было превратиться в металлическую пыль.

Механисты хуже Хаммеритов. Практически по определению. У Хаммеритов хотя бы с головой всё в порядке и они стоят ногами на земле, а не чёрти где витают с идиотскими помыслами. Да и зомбирование у молотовцев не вышло на такой уровень, как у противника. Что далеко ходить? Рядовой механист свято верит, что ему вообще бы лучше не существовать, ибо он из своей "мерзкой" и слабой плоти состоит. А должен быть сферическим в вакууме металлическим организмом. Всё ради металла. Если у молотовцев ещё можно найти какие-то подобия наших исторических реалий орденов, схожести, то Механисты это вообще уже запредельная мутация. Это уже ни в какие ворота. И эта сорванная планка хорошо чувствуется таффером, который проходит историю Thief II. Вот почему и любят больше Хаммеритов. Да и сам Гарретт в "Вечеринке" чётко даёт им оценку после чтения некоторых записей и пассивным образом "реабилитирует" Хаммеритов.

Miakhano
Публикуй уже нормальные полноценные работы. И люди обсудят. А готовности подождут. К чему это кусочничанье? Куда более приятней видеть уже готовое, чем нахлебаться спойлеров или каких-то смешных пикселизаций, по которым и так уже всё видно - что цвета, что сюжет, что композиция.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 31 июля 2019 17:16:00
Maxim Впредь будут разные работы - с большим количеством персонажей и с малым. Когда будет что-то попроще текущей работы, то конечно же я "кусочничать" не буду, потому что это только испортит впечатления. Ну разок спойлерну скетчик разве что. Но когда речь идёт о многоперсонажке с кучей действующих лиц, то и подход другой. Поверь, это помогает работать. Как бы психологические "чек-пойнты" делаются. И для текущей работы я ещё один такой "чек-пойнт" хочу сделать до финала. Тем более что практически все рисовальщики практикуют предварительное выкладывание работ на этапе наброска. А некоторые даже штук по 10-15 "шагов" с интервалом в день-другой кидают, каждый раз тряся своих подписчиков и требуя дать какой-то фидбек, вот в таком случае это уже перегиб, я считаю. :nono: Потому что листаешь ресурс такого чела и среди вороха почти-что-финалов и слёзных просьб настрочить ему комментов - никак не можешь отыскать, что же действительно закончено, что смотреть-то.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 31 июля 2019 19:00:29
Priest на твоём изображении выглядит очень так аутентично. Мне нравится! Напоминает какого-нибудь испанского аббата из нашей истории :) Хорошо передано ожидающе-внемлющее выражение.
Рискну спросить: а что касается одеяний ты обращался к изучению Оригинала или допускаешь авторские вольности?
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 31 июля 2019 21:56:59
Maxim Ты знаешь - к реальным историческим костюмам обращаться не стал. Потому что тогда будут вопросы - а почему выбрана эта эпоха, эта конфессия. Сразу изучать нужно тогда, может были какие-то особенности в репутации, связанной с тем или иным одеянием. Поэтому ориентируюсь на Dark Project и Deadly Shadows. Но с вольностями, поскольку в Dark Project на моделях вообще не всегда просто что-то информативное разглядеть, а в Deadly Shadows немножко пресноват дизайн Молотов. Плюс, они у меня все немного разные. Потому что не официальное мероприятие у них, а как бы локальный быстрый сбор а ля работники в отделе быренько собрались и поднесли торт коллеге-имениннику. Соответственно, кто-то с дорожным плащом пришёл, кто-то с кольчугой, кто-то в пластинчатом доспехе, кто-то из кельи пришёл одетый в чём там книгу читал.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 31 июля 2019 23:02:54
Не-не, я же написал - Оригинала. В смысле - Thief. Ну в общем-то ты уже ответил.
Хорошо  :up:
ЦитироватьСоответственно, кто-то с дорожным плащом пришёл, кто-то с кольчугой, кто-то в пластинчатом доспехе, кто-то из кельи пришёл одетый в чём там книгу читал.
Вот это здорово.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 01 августа 2019 08:05:03
Maxim Ну я собственно почему попутался - как-то сложно даже представить, как можно полностью опираться только лишь на игровые модели в этом деле. Потому что в The Dark Project было всего 3 модели тел - это гвардеец, священник и новичок. Deadly Shadows почти на 6 лет вышла позже, но и в те времена ограничения технические были достаточно жёсткими, так что использовать лишь игры в качестве опоры для дизайна костюмов хаммеритов - значит ограничивать себя "бутылочным горлышком" старых технологий. Типа большой и влиятельный Орден, возможно насчитывающий тысячи человек - носит только ту одежду, что влезла на компакт-диск в 1998 году. Так что как ни крути, а экспериментировать приходится. Что-то со старинных гравюр и реконструкций брать, а что-то и со старых лукин-глассовских концептов подглядеть. Типа таких:

(http://www.thief-thecircle.com/media/concepts/t1-sketch-hammers.jpg)

(http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/031/646/normal/t1-darkposter1.jpg)
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 01 августа 2019 14:17:33
А что это за ч/б изображение головы на последнем?

Ещё чуток:

(http://i.piccy.info/i9/4555bd71a9e2929d6a601949a48103c2/1564658882/129703/1330640/anatomy_chart_02.jpg)

Ну и ещё в Deadly Shadows можно обращать внимание на заставки. И инспектор Дрепт в одной из миссий.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 01 августа 2019 14:35:23
Maxim А вот шут его знает, чтойта за рожа. Может быть прообраз кого-нибудь из City Wardens, а может и Константина. Это же очень ранний арт, ещё эпохи Dark Camelot. Там могли быть совсем другие действующие лица.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 01 августа 2019 15:02:09
А вообще концепты делаются до или после написания сценария? Или это никак не регламентировано?
Клоню к тому, что это лицо может оказаться вообще не персонажем, а чистой фантазией художника.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 01 августа 2019 16:07:29
Только сейчас подумал, что мои ответы звучат не очень логично. Типа не обращался к историческим костюмам, но в то же время опирался на них. Уточняю - не вижу смысла целиком копировать конкретные костюмы конкретных эпох во избежание ненужных ассоциаций, но отдельные элементы брать приходится из-за скудности материала из игр.

Zontik Тут, я полагаю, следует задать вопрос - концепты к какой игре и сценарий к какой игре? Учитывая, что The Dark Project был начат как одна игра, в процессе разрабатывался как вторая и финишировал как то что мы все знаем и любим - последовательность могла быть любой. Но даже и для проектов с более простым производственным процессом, в норме вещей концептов рисуется гораздо больше чем доходит до финальной реализации. Смею думать что и со сценарными элементами дела обстоят похожим образом. Концепт-арт на то и делается, чтобы увидеть идею хоть в каком-то воплощении и решить - включать её в продукт или выкинуть. "Мозговой штурм" может породить кучу идей и для нескольких этапов полировки сценария и для концептов, больше половины из этих идей уйдёт в утиль.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 04 августа 2019 10:39:49
Что такое кузница и чем она от галареи (http://miakhano.com/fan_thief) отличается? Галерея - это приличное место куда солидные люди приходят ознакомиться с законченными произведеними искусства. Кузница - это такая корявая хибара. Наверху у неё труба откудова валит дымовуха. Заходишь в хибару, а там в углу сидит толстый грязный мужик и уплетает похлёбку. Ты по сторонам крутиссе, гришь - а где же тут, любезный, ваши шедевры художественной ковки? Мужик, вынув бороду из похлёбки и утёрши её пропитанным сажей рукавом, отвечать изволит - шедевры-то в галерею уехали, а вона тут у нас наковальня, вона там чушки железные лежат на заготовку и горн разгорается, вот поем и скоро новую штучку-дрючку буду ковать.

Ну а поскольку эта тема - филиал не галереи но кузницы, то у меня для вас очередной фрагмент. Следующей публикацией будет уже финал, обещаю!

(http://miakhano.com/misc/art_unfinished/those_crazy_hammers_wip_lens.jpg)

Что же мы видим на этом фрагменте? А видим что оптика - одно из ремёсел, угодных Строителю! :priest:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 04 августа 2019 13:51:14
И где же сия оптика у молотовцев применялась?
Фрагмент уже закончен? Непроработанная рука вышла. Я не верю, что это рука хаммерита. Чистенькая, светленькая, без складок, волосков. Словно из мультика.
Лучи мне нравится как расходятся, красиво.
Однако не стали бы представлять такую тонкую вещь этакими щипцами, которыми в кузне только металлические предметы хватать. Грубо как-то. Лучше бы он в руке просто держал и показывал. Или на маленькой подушечке, типа как драгоценности.

Не, ну что бы ты ни говорил, а эта модель демонстраций по кускам, стыренная у западных (как обычно сегодня) художников-позёров, работающих за лайки, кажется мне какой-то придурошной.
Пикселизация была лучше. Только её надо делать с большим размытием через более крупные квадратики, наверное.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 04 августа 2019 14:35:20
Maxim Оптика как минимум применялась в Крэгсклефте. Всё-таки примитивные камеры слежения там были. Ещё был телескоп в заброшенном Соборе, при помощи которого свет Луны и звёзд был использован Гарреттом для освящения Святого символа. Рука ещё нуждается в прорисовке, да. Сильно огрублять я её таки не буду - не все же хаммериты сплошь вкалывают в шахтах, есть и ювелирные работы. Клещами он стекло взял довольно смело, но вовсе не обязательно это полированная линза, это вполне может быть [spoiler]сырой образец нового сорта стекла[/spoiler]. Плюс, люди которые работают с инструментами десятилетями - могут орудовать ими более ловко чем мы руками.

Ну а насчёт выкладывания фрагментов - всем не угодишь. Кому-то не будет нравиться пикселизация, кому-то фрагменты, а кому-то выкладывание только готовых работ. Так что я больше ориентируюсь всё-таки на моменты внутреннего желания чем-то поделиться.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 04 августа 2019 14:48:39
Чтобы не быть голословным, пожалуй, обращусь к вот такому видео как к иллюстрации работы со стеклом:

.

Тут художественные изделия из стекла отливают, а в моём сюжете хаммерит [spoiler]экспериментирует с выплавлением образцов новых сортов стекла[/spoiler]. Не совсем одно и то же, но полагаю, судя по первому можно судить о том какие инструменты могут использоваться в работах такого рода.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 04 августа 2019 18:11:31
Вот именно, что в работах. А не для финального представления публике.
Одно дело когда мы имеем дело с большим полотном И. Босха, которое реально можно разбивать на фрагменты и показывать, а другое когда вполне себе камерное произведение ограниченного масштаба. Уже и так все поняли что за картина, какой у неё сюжет. Ты сейчас просто как камера работаешь, которая даёт фокус по точкам  ;D
Кстати, неплохо бы не повторять за всеми, которые вечно выкладывают в интернете изображения размером с гулькин нос, как будто мы живём в эпоху модемов, а давать хорошее разрешение. Под хорошим я подразумеваю 2-3 тысячи.
Как уже надоели эти ... вот именно что "картинки" в 700-1000 пикселей. На планшеты что ли все ориентируются? Феее.  :limp:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 04 августа 2019 21:10:30
Maxim Так это ж не "представление публике", а междусобойчик. В одном конкретно взятом коллективе молотков произошёл ачив - и тут же отметили. Это как на работе особую премию отметить или уход в отпуск, проставив по такому случаю по пластиковому стакану шампуня коллегам по отделу или по пирожному в коробочке, не заморачиваясь с хрустальными бокалами и тарелочками. А будет ли у этих хаммеров представление штукенции именно публике - может и вообще не будет. Это же не механисты - знать на бал не приглашают, с лордами не яшкаются. Тем более что ентот лорд и не поймёт в чём дело. Одно дело когда тебе показывают башню на 100500 этажей и дарят слугу, который будет в постель приносить кофе, а другое дело какой-то там [spoiler]сорт стекла с энными оптическими показателями[/spoiler], дело для простого ума не ясное. Меня, кстати, на идею этой картинки сподвигнула заставка к брифингу Крэгсклефта. Вроде и грубые всякие чушки чугунные ездят и крутятся - а как-то величественно всё, торжественно.

Разрешение с 2-3К по одной стороне хорошо выглядит тогда, когда и прорисовано это всё великолепие на 2-3К. Редко такие арты бывают, считанные единицы. 99,9% при размере в 2-3К по стороне - это удовольствие разглядывать цветовые пятна и "волосатые" загогулины от дрожи руки рисовальщика. Думаю, что моя картинка будет в высоту 1800-1900 пикселей. В ширину ещё меньше, ибо вертикальный формат.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Maxim от 04 августа 2019 21:59:03
А ты сам хотел бы себе персонального слугу, чтобы он тебе кофе приносил утром? :)
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 05 августа 2019 05:44:45
Maxim
ЦитироватьА ты сам хотел бы себе персонального слугу, чтобы он тебе кофе приносил утром? :)

Если б мне поначалу наплели якобы раньше у него не было никакой личности и сознание было разрушено из-за тяжёлой психической болезни, а "маскирование" сделало его счастливым - то на какой-то момент я, наверное, поддался бы соблазну иметь такого полезного и бесплатного помощника. :embarassed: Но когда б я услышал "Всё что осталось - смерть, молю - смерть приди ко мне", то я б обосрался. :uneasy:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 05 августа 2019 10:43:41
Хотел поделиться ещё одной сценкой со стеклоплавильными работами. Она, пожалуй, более всего меня подтолкнула к выбору сюжета для арта. Это отрывок из сериала Космос: Пространство и время с Нилом Деграсс Тайсоном, а именно - небольшой кусочек биографии Майкла Фарадея. Когда Фарадей начал показывать чрезмерную прыть в обучении, его учитель Дэви Гемфри немного остудил его пыл (частично из-за ревности к научной славе) и дал ему задание усовершенствовать качество стекла для приборов. Это казалось пустой тратой времени для Фарадея, но потом оказалось, что полученный результат очень помог ему в будущем. Увы, копирайт - дело упорное  :Durak:, и видео удалось найти только в дубляже на языке хинди!!! (http://youtu.be/Uga0-OpFcYg?t=38) Но не так и страшно сие, ведь историю я и так пересказал достаточно подробно. :rolleyes:

Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 06 августа 2019 21:23:49
Незапланированная штука случилась - я наконец-то дорисовал обложку для группы Вконтакте (http://vk.com/miakhano_art)  :yay: и решил повесить её ещё и сюда, на первую страницу. Ну и в этот пост заодно, чтобы за ней туда не гоняться:

(http://miakhano.com/uploads/miakhanos_forge_medium.jpg)

Частично она навеяна стилистикой Thief, поэтому я позволил себе это сделать. Однако же, это не сеттинг Thief, так что пусть не смущают чёрная дыра на небе и некоторый уклон в Варкравтовскую палитру. В конце концов, я рисую далеко не только фан-арт к Thief, и на обоях соответственно у меня будет нечто эклектическое.  :idea:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Привидение от 06 августа 2019 23:21:25
Выглядит прикольно :thumbsup:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 07 августа 2019 08:33:34
Привидение Спасиб. Правда, немного грязновато, вот сейчас вижу с более хорошего монитора. Можно будет подлатать потом для лучшего восприятия - "шапку" заменить технически всегда легко.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Xionus от 07 августа 2019 09:24:01
А на "языческой" половине кто - Константинёныш или кото-чертик?  ;)
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 07 августа 2019 10:39:38
Xionus Внутренний кото-чёртик. :devil: Поскольку это всё-таки не сеттинг Thief, а винигрет, то он не имеет отношения ни к язычникам ни к Трикстеру, но если бы он всё-таки был в сеттинге Thief - то жил бы в каких-нибудь самых отдалённых и глухих уголках лесов, куда даже сами язычники не наведываются и где живут только твари Трикстера. Ну и забегал в окраину Города иногда - развлечься и похулиганить. :sly:
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: nemyax от 07 августа 2019 10:57:58
Miakhano
Мультики не пробовал делать?
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 07 августа 2019 11:31:23
nemyax
Не пробовал. И на нынешнем этапе нет такой задачи.

В будущем всё возможно. Идей миллион, идея - самое простое дело. Но будет зависеть от суммы личного интереса к проекту и потенциальной финансовой отдачи от него. Есть у меня хороший опыт наблюдения за друзьями, которые годами пилят анимационные проекты в одиночку и всё никак не допилят, эти проекты выжимают из них все соки. Очень трудоёмкое занятие. Скоро я таки сделаю себе Patreon и попробую раскрутить свои ресурсы (группа ВК и т.п.), и то насколько они позволят мне получить поддержку хотя бы моих рисунков - покажет и перспективу каких-то более сложных работ.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 18 августа 2019 15:38:40
Для своей группы Вконтакте (https://vk.com/miakhano_art) написал заметку "Стимпанку вредят фансервис и зануды!". :type:

Основные её тезисы:

:welcome:

А чтобы узнать подробнее почему я так считаю - предлагаю прочитать саму заметку (https://vk.com/wall-65002154_169)!
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 23 августа 2021 18:43:51
Я был уверен, что меня не было всего год в этой теме, а оказалось - два.  :\

Но оттого этот арт будет лишь уместнее. Он не имеет прямого отношения к Thief, но я выполнил его в определённой воровской стилизации, вдохновляясь старыми катсценами.  Вот бы ещё выяснить, из-за какой такой напасти картинки в моём треде перестали отображаться - и было бы вообще отлично. Я проверил, изображения по ссылкам на месте. В отдельном окне открываются - и выглядят нормально. Но здесь, в тексте - перестали работать. Кто знает что стряслось - подскажите. Мне кажется, что дело в протоколе http.

Итак, "Возвращение в Кузню".

(http://miakhano.com/uploads/back_to_the_forge_big.jpg)

Текст микро-истории, которую эта картинка иллюстрирует, я не буду копировать сюда, пожалуй. Всё равно он не относится к Thief. Кому интересно - можно глянуть у меня на сайте (http://miakhano.com/artwork/back2forge) и в группе (https://vk.com/wall-65002154_588). Там же и музычка прикреплена.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 24 августа 2021 08:38:45
Так мог бы выглядеть молодой Каррас.
Картинку действительно смог открыть только в отдельном окне.
А если не грузить напрямую с сайта, а выложить на хостинг - такой вариант не рассматривался? Понимаю, это, конечно, не то. Но с точки зрения читателя это все же лучше, чем негатив Малевича.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 24 августа 2021 14:16:02
Zontik Каррас? Ха! Я об этом не подумал. Но лицом где-то может и похож. Теперь я на 100% уверен, что дело в http и https - в старом Firefox всё нормально, а только что обновлённая Opera не показывает. Возможность встраивать картинки с http-сайтов на https-страницы потихоньку стали отключать в новых версиях браузеров. Вряд ли я переведу в скором времени свой сайт на https так с наскока, так что и правда нужен альтернативный способ. Image-хостинг точно не хочу использовать - они дохнут как мухи, а мне уж хочется прикрепить картинку - и чтоб висела до скончания дней самого форума Darkfate. Увы, как я понимаю, функцию залива картинки на форуме пока так и не сделали. Наверное и не сделают. Часть моих артов загружена прямо на Darkfate в галерею, можно оттуда попробовать выколупать сссылки.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: HellRaiser от 24 августа 2021 15:20:49
[off]Да, пора и нам уже свой хостинг для картинок прикручивать, а то как-то не кошерно...[/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 25 августа 2021 08:20:07
[off]Все, насколько я понимаю, упирается в деньги. На сайте места очень мало. Если каждому дать возможность грузить туда всяких котиков, он забьется за месяц. Причем не тем, чем стоило бы.[/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Force от 25 августа 2021 09:41:52
ЦитироватьНа сайте места очень мало
Оно всё забито скриншотами. У скриншотов самый высокий процент, насколько я помню. Так что хостить котиков самим вечно - точно не вариант. А вот что-то дельное типа таких вот работ - почему бы и нет?
Но для этого надо админов привлекать.
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 25 августа 2021 22:03:59
[off]Есть идея - программно ограничить использование вложений некоторыми разделами где они нужнее. И с ограничением на использование - допустим, три раза в неделю. Таким образом, использовать вложения будут только для важных постов.[/off]
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Zontik от 26 августа 2021 08:22:14
[off]Идеализм в чистом виде. Я не знаю, почему это не будет работать, но оно не будет.[/off]
Назад к теме. Только что обнаружил странное совпадение: тема называется "Кузня..." (я до сих пор не представляю, как это произнести), а последняя картина - "Возвращение в Кузню". В этом названии, чисто случайно, нет ничего личного?
Название: Кузня Miakhano [филиал].
Отправлено: Miakhano от 26 августа 2021 10:51:58
Zontik Произносится как Мьякано. Ты подкинул мне идею - добавлю пояснение в скобочках в название треда, если его ещё можно поменять.

В названии есть личное, но очень банальное - рисунок приурочен к возобновлению постинга в моей арт-группе Вконтакте (https://vk.com/miakhano_art) после четырёхмесячного не то что бы артблока, но застоя. Здесь тоже возврат к постингу, так что и здесь подойдёт.
Название: Филиал кузни Miakhano [Мьякано].
Отправлено: Miakhano от 26 августа 2021 11:09:18
 :doh:

Только что обнаружил, что в некоторых самых старых моих постах даже "негатива Малевича" нет - пост выглядит как голый текст. В общем, надо будет этим заняться, и я очень рад возможности бессрочного редактирования постов, когда я разберусь что мне со всем этим делать - это спасёт здешний филиал моей Кузни.

А пока, чисто для примера, я могу показать, как мог бы выглядеть тред с возможностью залива картинок. Это тоже форум, и там другой мой филиал - по миру Warcraft (https://ezwow.org/topic/128420-fanart-filial-kuzni-miakano/).

P.S. Только успел дать ссылку на варкрафтовцев - и их сайт благополучно лёг.  :abuse: Ничего, восстанут.

P.P.S. Для эксперимента, на первой странице один из своих рисунков взял по ссылке из галереи даркфейта. Лекарство помогло.  :yay: