Вверх дном: ФМ для Thief II

Автор Zontik, 23 апреля 2011 23:59:59

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Zontik

Про звук ты понял правильно.
Спойлер
Побег возможен только через окна.
[свернуть]
Хотел дать возможность убегать по лесенке на чердак... были идеи. Все уперлось в то, что при тестировании обнаружилось: иногда они убегают толпами. А система, которую я придумал и не реализовал, могла бы работать только для отдельных AI, строго по очереди, с интервалом хотя бы в несколько секунд.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Вот, кстати, чем миссия ОЧЕНЬ нравится - это системой поведения AI.
Не просто ходят тудыть-сюдыть, а собирают манатки и убегают, сделав дело.
Спойлер
Жалко, чаще именно бегают - пока за все переигрывания меня пытались ослепить вспышкой всего один раз. Ещё столько же раз вор пытался отмахаться дубинкой :)
[свернуть]

Маленький момент: как я понял, если завалить вора, убежавшего в бассейн, то мешок с него уже не достать? (не дотягиваешься, если тот упал неудачно).
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Да, аварийная система извлечения мешка из воды не предусмотрена.
Вообще очень надо постараться, чтобы так получилось. Стрел нет, мин нет... обычно мечом до вора не дотянуться. Трупами роботов тоже не закидать - их всего два. Если только в панике застрянет на ступеньках или поблизости...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

У меня убегавший товарищ застрял у берега. То есть забежал в бассейн, после чего направился в правый "нижний" угол, где стал благополучно бегать из стороны в сторону около стены. Там его мечом и достал.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

kudla

После 8 прохождения набрал 3950 лута.
Вопросы:
1) Где жалование охраника? В какой-то сумке с награбленым или отдельный предмет?
2) Система Феникс. Что будет если закрыть вора в хранилище?
3) В файлах нашел монологи типа:
Спойлер
Рататуй, любопытно
[свернуть]
. Что нужно сделать чтобы их услышать?

Миссия СУПЕР!!!
Молодец Zontik!
Историю пишут очевидцы, пропаганду - победители.

LongShad

Цитировать3) В файлах нашел монологи типа:
Спойлер
Рататуй, любопытно.
[свернуть]
Что нужно сделать чтобы их услышать?
Очевидно
Спойлер
найти жалованье
[свернуть]
?

clearing

#96
kudla, на картину
Спойлер
с крысой не смотрел (у шеф-повара)?
[свернуть]
Ещё:
попробуй поиграться с
Спойлер
фонтаном
[свернуть]
:)
Ещё:
Спойлер
При ограблении музея одна картина в нем меняется.
[свернуть]

Ещё есть картина Гойи
Спойлер
"Зонтик".
[свернуть]
Ещё есть
Спойлер
королевская мебель.
[свернуть]

Жалованье
Спойлер
обыщи комнату на первом этаже где беспорядок, ещё там Питер намекает.
[свернуть]

Alex-X-x

Цитата: clearing от 19 мая 2011 13:44:20
ЦитироватьЯ заметил только сейчас.
Да уж. Ты как бетатестировал интересно?


о боже, кто его пустил?
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

kudla

clearing
:eek:
Ого! Сколько всего пропустил.

Жалованье:
Спойлер
значит его кошелек находиться в его же комнате. Я думал его украли.
[свернуть]

Сегодня вечером все посмотрю.
Историю пишут очевидцы, пропаганду - победители.

kudla

#99
Спойлер
Жалование нашел.
Рататуй - есть.
Фонтан тоже.
У меня воры никак не хотят грабить музей, видимо у них 6-е чуство срабативает когда я сижу возле кнопки системи Феникса  :biggrin:

Картину Гойи и королевскую мебель пока не нашел.
[свернуть]
Историю пишут очевидцы, пропаганду - победители.

clearing

Цитировать
Спойлер
Картину Гойи и королевскую мебель пока не нашел.
[свернуть]
Картина Гойи: http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Upside_Down/screenshots/for_announce/Anteroom
Королевская мебель -
Спойлер
осмотри шкаф, где в финальной заставке пробегает вор с мешком.
[свернуть]

kudla

Спасибо clearing!
Вечером гляну.

Огромнейшое спасибо Zontik за миссию!
Историю пишут очевидцы, пропаганду - победители.

clearing

Коряво но понятно.
http://www.webtran.ru/translate/polish/to-russian
Цитироватьпредисловие
Я люблю миссий Zontik'a, потому что он играет Thief'a двигатель как никто другой. Вновь созданный великой миссии, в которой охранник придется выслеживать студентов воров гильдии. "Upside Down" совершенно сумасшедшим и полным юмора. Это хит, который никто не ожидал.

На польском:

Tytuł: Upside Down v1.2
Data recenzji: grudzień 2011

Słowo wstępu
Uwielbiam misje Zontik'a, ponieważ bawi się on silnikiem Thief'a jak nikt inny. Po raz kolejny stworzył wspaniałą misję, w której jako straznik będziemy musieli wytropić adeptów gildii złodzieji. "Upside Down" jest totalnie zwariowane i pełne humoru. To hit, którego nikt się nie spodziewał.

Fabuła - 4
Cytując slowa z genialnego intra - Czy uważacie strażników za ślepych, tępych oraz gluchych? Czy lubicie chwytać ich w pułapki, ogłuszać pałą, bawić się z nimi w kotka i myszkę, wrzucać ich ciała na jedno łóżko? Czy dopuszczacie się morderstw? Jeśli tak, to przyszła pora na zamianę stron. W misji "Upside Down" wcielimy się w rolę kapitana straży Petera, który pod nieobecność Barona, służby i pozostałych kompanów będzie odpowiedzialny za bezpieczeństwo w zamknietej willi. Plotki krążą, że w Gildii Złodzieji wieczorem odbędzie się ostateczny egzamin dla nowicjuszy. Wszyscy muszą być tam obecni, zatem noc powinna być spokojna. I owszem tak jest, przez pierwsze dwie minuty gry. Okazuje się, że celem zlodzieji jest willa naszego barona. Zatem spokojny patrol zamienia się w dynamiczną pogoń za włamywaczami oraz zabezpieczenie wszystkich wartościowych dóbr, nim zakoszą je nieproszeni goście. Ten niewielki wątek fabularny prezentuje się naprawde solidnie. Jest prosty, zabawny, a przede wszystkim przekonywujący.

Grywalność - 4
Grywalność jest po prostu bombowa. Przepiekna rezydencja skrupulatnie infiltrowana jest przez wielu świeżo upieczonych złodziejaszków. Wyposażeni w miecz będziemy musieli pozbyć się intruzów i odzyskać wszystko, co zostało przez nich skradzione. Zaznaczę, iż nie będzie łatwo. Ktokolwiek ujrzy naszą postać, od razu ruszy do ucieczki. Pogoń za młodym włamywaczem może okazać się fiaskiem, jeśli ten nie wpadnie przez przypadek do zamknietego pokoju. Adepci są tak szybcy, że ciężko jest ich dogonić. Znacznie lepiej jest na nich zapolować. Wystarczy słuchać uważnie, przy przypadkiem gdzieś w pobliżu ktoś nie otwiera drzwi. Nastepnie możemy zakraść się do nieostrożnego złodzieja i przywitać go uderzeniem naszego miecza. Przy odrobinie szczęscia przy zwłokach znajdziemy skradziony łup oraz blackjacka. Dzięki temu polowanie na pozostałych złodzieji stanie się dużo łatwiejsze. Ciekawostą jest fakt, że adepci korzystają z wielu sekretnych przejść, a przy pobie ucieczki potrafią rzucić nam pod nogi bombę błyskową. Genialne rozwiązanie. Niestety nie wszystko przypadło mi do gustu. Uważam, że początkowo mamy za mało czasu, by zapoznać się z dosyć rozbudowaną rezydencją. Misja jest tak dynamiczna, że pierwszym podejściem biegałem wkoło tłukąc każdego napotkanego mieczem, podczas gdy w pomieszczeniach i korytarzach po prostu się gubiłem. Dopiero za drugim podejsciem zmieniłem nieco taktykę i wykorzystałem atut poznananego wcześniej rozpieszczenia poszczególnych pokoi. Kolejnym minusem jest czas rozgrywki. Zarówno za pierwszym jak i drugim razem misję przeszedłem w około 20 minut. Sądzę, że na projekt przygotowywany przez tak długi czas, to odrobinę za mało. Za trzecim razem już takiej zabawy by nie było. Ostatni minus to zachowanie się złodzieji, zanim nas zobaczą. Czasem wystraczy ukryć się w cieniu i podskoczyć, by znajdujący się w poblizu złodziej zaczął nas szukać. Coś nie ta, prawda? Przecież to MY jesteśmy tutaj strażkiniem i łowcą, a nie włamywacze. Uważam, że złodzieje powinni inaczej reagować na nasze hałasy.

Oprawa audio-wizualna - 5
Rezydencja barona została pieczołowicie zaprojektowana. Na ślicznej mapie znajdziemy mnóstwo bogato wypełnionych pomieszczeń. Obrazy, lampy, świeczniki, kominki oraz rzeźby prezentują się wyśmienicie. Nie brakuje nawet bujnej roślinności. W niemalże każdym pomieszczeniu możemy zapalić światło lub wykorzystać panujący tam mrok. Przez cały czas do naszych uszu dolatuje wspaniała, dynamiczna muzyka, która wraz z fenomenalnym głosem głównego bohatera dodaje misji niepowtarzalnej dawki humoru. Do tego dochodzi totalna rozpierducha niekórych pomieszczeń. Adepci Gildii Złodzieji wyraźnie zaznaczyli swoją obecność w willi. Na ścianach znajdziemy wymalowane farbą napisy w stylu "stealh 4ever", "fire exit", "blind, deaf, dull" a także dosyć często logo gildii. Niekore pomieszczenia zostały po prostu zdewastowane. Egzamin pełną gębą! Gdy już jesteśmy przy oprawie audio-wizualnej, nie wypada nie wspomnieć o fenomenalnym intro, które ogromnie zachęca do zapoznania się z zawartością misji. Wisienką na torcie jest finał, gdy oczyścimy rezydencję z szumowin bądź gdy złodzieje po prostu uciekną. Pojawi się nasz zastepca, z kórym bohater zamieni kilka słów podczas doskonałej i przezabawnej sekwencji filmowej. Rewelacyjna robota!

Ogólna ocena: 4,3
-----------

Plusy:
- wspaniała rozrywka, pełna dynamizmu, szaleństwa oraz humoru
- ślicznie zaprojektowana willa ze wspaniałą mapą
- genialna i energiczna oprawa melodyjna
- wspaniałe intro oraz doskonała sekwencja finałowa
- interesujące statystyki po zakończeniu zabawy
- możliwość gry takstycznej lub w stylu rambo

Minusy:
- brak czasu na zapoznanie się z rezydencją
- krótki czas rozgrywki, graniczący w okolicach 20 minut
- nielogiczne zachowanie złodzieji podczas naszego hałasowania

-----------

Skala ocen
1 - beznadziejnie
2 - słabo
3 - przeciętnie
4 - bardzo dobrze
5 - wyśmienicie

elvis

#103
бардзо добже )
Но уверен, что Зонтик ничего не поймет..   :biggrin: (я сам только половину понял.   :biggrin: )
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

#104
Больше всего, конечно, хотелось бы понять три пункта минусов. Но вот как раз с ними туже всего.
Первый пункт: подозреваю, что автору текста не хватило времени на исследование здания.
Второй пункт - проще всего. Игра слишком быстро проходится, всего за 20 минут.
А вот третий...
ЦитироватьНелогичное захование злодеев подчас нашего голосования
Никаких идей, что бы это могло значить. Почему злодеи спрятаны нелогично и как это сказывается на результатах голосования?
Безнадежно. Полезу в переводчик, посмотрю, станет ли яснее.
После переводчика.
Нелогичная реакция злодеев (воров) на шум?
Еще раз спасибо, Dront, за
Цитироватьфеноменальный голос главного героя!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место