clearing, да я имею ввиду существующие наработки по ТДС. А под нетривиальными миссиями я подразумеваю миссии типа Deceptive Perception, Temple of the Tides и т.п. довольно небольшие, с которыми TDS, имхо, сможет справиться. Просто люди не хотять разбивть свои миссии на части, и многим этот подход очень не нравится.
Но ведь хорошая миссия не обязательна должна быть гигантской или сверхдетелизованной...