http://fallout.bethsoft.com/ первый ролег, божественно. Пока без геймплея но виден движок.
(http://img49.imageshack.us/img49/9760/bscap0047dk6.jpg)
[Исправлено: Vorob, 5 июня 2007 20:36]
Добавлено позже
(http://img211.imageshack.us/img211/5547/untitledsn0.jpg)
Действительно, круто! :up: Интересно, насколько двигалово будет отрабатывать себя именно в игре?... ждем геймплея.
Vorob
Жду когда тизер закачается:biggrin: а то по ссылке что-то не проигрывается!
ОФИГЕННО! и музыка опять - в стиле ретро! какой это интересно исполнитель? Fallout возвращается! меня на ролике порадовал город, на который ещё солдат пялился! Можно ли теперь будет пройтись по такому городу? в полную велчину! со всеми его многоэтажками! башня величественно стоит среди руин:biggrin::up::up::up:
[Исправлено: GOW, 5 июня 2007 23:54]
Цитироватькакой это интересно исполнитель?
трэк I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots.
Цитироватьпорадовал город
это братство стали.
Цитироватьбашня величественно стоит
это вашингтон, ога
Vorob
Трэк себе качну обязательно. а что касается братства стали и Вашингтона, у меня вопрос! основной сюжет о чём будет? так понимаю Enclaveа в FALLOUT 3 не будет. и Вашингтон тоже. Как это?:biggrin: Вроде его тоже в двух частях не было! или они сюжет взяли из Van Burena? Противостояние NCR и Братства стали.
Тизер то коротенький, да и не показали ничего толком...
GOW Вот что пока известно:
==========
°Bethesda Softworks опубликовала в Сети долгожданный тизер-ролик Fallout 3. Как и ожидалось, геймплей в нем не показан. Вице-президент по PR и маркетингу Пит Хайнс утверждает, что в тизере использованы модели и текстуры из будущей игры, хотя, вероятнее всего, движок GameBryo (пусть и модифицированный) не сможет обрабатывать изображение такого качества в реальном времени.
Промелькнувший в ролике мемориал Джорджа Вашингтона вновь подтвердил догадки о том, что исследователи ядерных пустошей побывают в столице Соединенных Штатов. На фоне мрачных пейзажей играет песня "I Don't Want to Set the World on Fire" группы Ink Spots, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout, но была заменена на их же композицию "Maybe" из-за проблем с авторскими правами.
После того, как Рон Перлман, который вновь исполнит роль закадрового рассказчика в игре, произносит культовую фразу "War. War never changes...", надпись "Fallout 3" превращается в дату "Fall 2008" (осень 2008 года).
==========
[Исправлено: Flora, 6 июня 2007 22:20]
Flora
Иначе говоря, ничего пока про саму игру не известно:biggrin: И вряд ли её стоит ожидать раньше 2009 года! Interplay только недавно на нее права получила от Bethesda Softworks!
сюжет начинается после концовки 2го фолла, по слухам... соответсвенно от анклава останутся жалкие кучки... рулить будет БОС судя по их новой броне, действие переносится (судя по городу) на восточное побережье... чото у меня лично в голове начинает зреть парадокс, я один такой?
Fuzzy
Да наплевать на всякие заморочки сюжета! Лишь бы игра хорошая получилась!
[off]в аудитории фолломанов столько писсимистов, что невольно и сам начинаешь верить в то, что у бефезды 3ий фолл не выйдет и они окончательно обрубят будущее серии, так и будет ещё лет 15 играть во 2ой и 1ый[/off]
Сыграть чтоль? А то маньяков больно много, а я ушами хлопаю в ладоши :lol: (спрашивается, а вам так слабо? :lol::lol:).
Force, сыграть, видимо, не скоро придется. Пока "Беседка" разродится... Злые языки говорят, что у этих товарищей получится еще один Морр, только "ржавый".
Только не МОРР! Fallout совершенно другая игра, со своей спецификой и особенностями, взять например систему S.P.E.C.I.A.L.! это ведь только в этой игре встретишь! да и сам жанр уникален - A POST NUCLEAR ROLE PLAYING GAME!
Ребята, что там в ролике показывают? А то у меня инет не скоростной.
Словами это описать сложно, но если вкратце то: развалины Вашингтона. В начале темы фотки смотри.
если инет ещё больменее то вот (http://www.youtube.com/watch?v=3tOe6DjnK7I&eurl=http%3A%2F%2Fshutki%2Dmozga%2Ennm%2Eru%2Fpervyj%5Ftrejler%5Ffallout%5F3), скрины бесполезно показывать, без музыки там скучно
З.Ы.: ыыы, не заметил что выше было =)
[Исправлено: Fuzzy, 7 июня 2007 21:22]
Ну сколько можно уже про эту мелодию говорить?! Знаем мы уже, знаем!!!:lol:
GOWЦитироватьИ вряд ли её стоит ожидать раньше 2009 года! Interplay только недавно на нее права получила от Bethesda Softworks!
Ты наркоман? 2008й год. И интерплей просрала свои права, пипец просто.
Vorob
Да, я наркоман! Все дни напролёт гашу, всё што под руку попадётся, ещё с детства начал:lol:! Bethesda Softworks отдала все права Interplay чтобы они игру делали за 5.5 млн $! два месяца назад! Что же они за 1 год игру состряпают? И кто в неё играть будет, если её сделают?!:lol:
[off]Ну и аватар...что же это? Кожа что-ли?:biggrin:[/off]
[Исправлено: GOW, 7 июня 2007 23:11]
GOW Цитироватьу и аватар...что же это? Кожа что-ли?
Косуха...
[off]Vorob
Очень стильно, а главное - оригинально![/off]
вот (http://www.fallout-archives.com/articles/3/9p1.php) кстати и описание словами... пафосно... сразу видно, фанаты =)
Fuzzy
Да те ещё фанаты:biggrin: Только всё-таки на мой взгляд интереснее смотреть, чем читать про то что показывают! Прям "текстовый квест" какой-то получается далёких 90х годов!:biggrin:
Vorob, вы про какой аватор говорите?
Pier Мой
Кто-нибудь играл в Fallout 3 (VanBuren)?
[off]Van Buren – рабочее название «старого» Fallout 3, который разрабатывала Black Isle Studios, выпустившая предыдущие игры серии. Как известно, компания стала банкротом и права перешли к Bethesda Softworks, так что в релиз «старого» Fallout 3 вы не поиграете уже никогда. Единственное, что осталось играбельного – техническая демо-версия игры, в которой можно увидеть новую систему боев в реальном времени, парочку локаций, генератор персонажа и оценить ролевую систему.[/off]
Всё как и должно БЫЛО быть!:biggrin: Интересно Bethesda Softworks и Interplay будут брать за основу эту версию? Ролевая составляющая полностью закончена и доработана! только модную графику прикрутить и можно продавать!:joke:
GOW Чел, еще раз. При чем тут интерплей? Она никаким боком уже к фолл 3 не относится. И раньше тоже НИКАКИМ боком не относилась ибо была просто ИЗДАТЕЛЕМ разработчиком была Black Isle.
Vorob
значит в журналах всякую хрень толкают что-ли???!!! да потом, чёрт с ними со всеми! Игра пусть нормальная будет!
GOW в каких журналах? Игромания? Или Страна игр?
друк мой вороб, издатель, как-никак, напрямую влияет на процесс разработки
так что говорить про "никаким боком" я бы не стал
dSpair Вечно ему нужно оспорить!
Убери половой орган с юзерпика.
Vorob
Узнал это в игромании! мало того ещё и на сайт их же ходил, там тоже в колонке "горячих новостей" было, что Interplay права отдали! "Беседа софтворк" мол говорит: вот вам 20 млн $, делайте игру, а мы издавать ее будём везде! вроде так было и написано!
нихрена не понял, из твоих слов выходит, что интерплей - разработчик фолла, лол
ни интерплей ни блэй айсла не существует ныне, остался тока биовэйр от остатков блэйкайсла, а остальные разбрелись по другим компаниям и ваще ушли из разработки игр
а сейчас бефезда является и разрабом, и издателем фолла 3
[Исправлено: Fuzzy, 10 июня 2007 12:37]
ТАК БЫЛО НАПИСАНО! ко мне это претензии что-ли?:biggrin: С интерплеем или беседой софтфовк разбирайтесь:lol:
игромания - тупой журнал (без обид, но он оч попсовый, достал уже), ЕДИНСТВЕННЫЙ, по настоящему ОБЪЕКТИВНЫЙ журнал это был Game.exe, так что не стоит верить всяким бредням, а если и веришь, то надо всегда проверять, пословицы не для прикола существуют... развёл тут оффтоп на ровном месте
[off]а играть в Wii - это не попсовость...[/off]
И не оффтоп батенька родной...а всё по делу...
Fuzzy Самый хороший журнал это ваша голова. И форумы где можно прочесть кучу мнений.
[off]Ну, когда был 2000 год, Игроманию я читал взахлёб.
Да и сейчас они опопсели совсем не таГ, как могли бы - так что ещё не всё потеряно.
Извините меня триста раз, но Игромания оценивает игры по графике и атмосфере.
Какой ещё журнал про атмосферу пишет в наши дни - я не знаю.
А вот Game.exe я никогда не понимал.
Всегда меня шокировани эти мегарекламные двухъстраничья, статьи, описывающие мнения авторов, а не игру и какая-то общая пустота...
Ещё радует "Навигатор игрового мира". Тоже очень достойный уровень. Особенно всякие Z-zone креативные.[/off]
"Всегда меня шокировани эти мегарекламные двухъстраничья, статьи, описывающие мнения авторов, а не игру и какая-то общая пустота..."
ггггггг
[off]
Thief GedЦитироватьДа и сейчас они опопсели совсем не таГ, как могли бы - так что ещё не всё потеряно
:up::yes::yes:[/off]
ЦитироватьВсегда меня шокировани эти мегарекламные двухъстраничья, статьи, описывающие мнения авторов, а не игру и какая-то общая пустота...
ооооооооооооооооооо [закашлялся] извините
Не, серьезно, ты такое помнишь?
Одностраничники-то были, да, но на разворот реклама стала появляться уже после закрытия игзе, вроде.
Ребят, прикинтье. Однажды я по телеку видел передачу (по ОРТ, НТВ или РТР) и там на фоне играла музычка из Дена. Недавно смотрел фильм Противостояние, там постоянно играла музыка из Реддинга
Pier Ооо да, телег весш забавная :)
Pier
Авторские права нарушают не отходя от кассы!!! саундрек от Q2 часто играет на тв! в каких-нибудь экстремальных программках, спорт и всё такое!:yes:
GOW, блин, а ты не знаешь, где можно узнать название этих композиций? А для Ку2 OST случайно не Nine Inch Nails делали?
А для Ку2 OST случайно не Nine Inch Nails делали?
Pier, нет ессно. NIN играют индастриал, у них 100%-но электронный саунд. В Ку2 а-ля тяжёлый рок с засильем гитар :)
[Исправлено: 242, 16 июня 2007 11:24]
[off]нет не НИН, для ку-2 делал Sonic Mayhem (они же для первого дума или второго дума, не помню), для первого ку делал не сам НИН, а Трент Резнор
скачать мона тут (http://forums.quakegate.ru/index.php?action=printpage;topic=115.0)[/off]
а ваще то эта тема про фолл :eeeh:
[off]
ЦитироватьАвторские права нарушают не отходя от кассы!!! саундрек от Q2 часто играет на тв! в каких-нибудь экстремальных программках, спорт и всё такое!
А мне больше всего как-то раз понравилась Pink Floyd - Shine On You Crazy Diamond на фоне кладбища :)[/off]
Для первого и второго DooM музыку делал Бобби Принс. Знать такие вещи надо!!!
[off]Pier
Если хочешь я тебе весь саундрек Q2 скину! Скажи куда только![/off]
242Я в жанрах очень хорошо разбираюсь;), простро никогда не играл в Ку2 с музыкой, так как была урезанная пиратка
GOW, спасибо, не надо у меня инет 30 кб/c по диал-ап модему:embarassed:
[Исправлено: Pier, 17 июня 2007 1:44]
Pier
Хорошо! ну а если вдруг понадобится! дай знать!
Сканы из журнала Game Informer, о сабже. Шоты впечатляют http://nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=36877
Для "особенных", краткое содержание на русском на аг.
[Исправлено: Vorob, 16 июня 2007 20:15]
Vorob
КЛАССНАЯ ВЕЩЬ!!! НЕТ СЛОВ!!! Побольше бы таких вот сканов!
[Исправлено: GOW, 16 июня 2007 23:11]
АААА !!!
Vorob
OOOO !!!
°В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3. Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей action/RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия.
Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков,! физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4.
Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. - подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит духовое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать - пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E..C.I.A.L. мало изменилась - талантов по-прежнему четырнадцать, три из них - любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа - всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda.
Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара.
Место действия Fallout 3 - Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали".
Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC - среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт - со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda.
Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
"Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы - штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье - найти врача или самому стать доктором.
Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты - замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия - портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.
О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно - до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit.
Слышал, что в игре не машине нельзя будет ездить...вместо это между зонами можно будет передвигаться с помощью метро...что за шняга???
GOW Реторический вопрос.
Vorob
Неужели настолько восстановили цивилицизацию, что и метро заработало...
Цитироватьмежду зонами можно будет передвигаться с помощью метро...
В реальном времени? :biggrin:
Может даже и в нём :yes: ...чувствую наколят они там дров...
Официальный сайт. Есть новые скрины.
http://fallout.bethsoft.com/home/home.php
Ребята, радуйтесь! Игра будет локализована 1С. Подробнее здесь (http://games.1c.ru/fallout3/?type=news) .
Студия Bethesda рассчитывает превратить релиз Fallout 3 в одно из самых ярких событий игровой индустрии за последние годы. Именно поэтому компания планирует выпустить игру одновременно на трех ведущих платформах – РС, Xbox 360 и PlayStation 3.
Правда, многие опасаются, что такие планы приведут к отсрочке релиза, как это часто бывает с мультиплатформенными проектами. Пока же выход Fallout 3 планируется на осень этого года.
==================
Осень не так уж и далеко... Значит запасаем сухари, воду, батарейки, заклеиваем окна черной бумагой, готовимся ... :up: :biggrin:
Не-а! не катит! какой к чёрту ФОЛ3, когда тут ГИРЗ 2 на подходе :)
когда люди сходили с ума за фоллаутом, авторы gears of war сосали эээ соски под столом на кухне у родителей
Ну что поделать. Не дорос еще.
[Исправлено: Vorob, 22 фев. 2008 3:13]
Фанаты не раз ругали Bethesda Softworks за то, что она собирается сделать Fallout 3 чересчур простой и прямолинейной игрой, оставив за бортом легендарную свободу первых двух частей. Однако, как оказалось, разработчики действительно прислушиваются к мнению фанатов.
Исполнительный продюсер Fallout 3 Тодд Ховард сообщил, что за последние месяцы в игре произошли серьезные изменения. Например, количество возможных концовок Fallout 3 с дюжины увеличилось до 200 (!), а время прохождения игры составит не 20-40 часов, как сообщалось ранее, а 100.
===============
Ну вот! Могут ведь, если хорошо попросить! :up:
по мне так лучше 20 часов, но интересных, чем 100 (с ума сойти, сто часов? у какаого здравомыслящего человека есть столько времени на игру?), но высосанных из пальца
dSpair Цитироватьпо мне так лучше 20 часов, но интересных
Я уверен, что игру можно будет интересно пройти и за 1 час, как показывают многочисленные примеры... :)
Да Макс, имеено как говорит флора. Ключавая сюжетная линия будет часов на пять + кучи побочных квестов которые можно спокойно выполнять после прохождения или при повторном прохождении.
ну и нормально, куда растягивать то
прошел за пару вечеров, и чудненько
понравилось - еще десять раз прошел
[Исправлено: dSpair, 28 марта 2008 11:43]
Парочка новых скриншотов... Судя по виду этого (http://www.ag.ru/screenshots/fallout_3/226779) получаем FPS так что ли? :confused:
Да. ИМХО, они серию просто хоронят.
Делают, по сути, по шаблону Oblivion.
V Raptor Обливион еслиб не левелинг был бы прекрасен.
[Исправлено: Vorob, 7 апр. 2008 10:37]
Постъядерная ролевая игра Fallout 3, над которой работает Bethesda Softworks, выйдет осенью этого года в двух вариантах: стандартном издании и коллекционной версии в металлическом чемоданчике. Если верить онлайн-магазину GameStop, в подарочный комплект войдут: DVD с фильмом о создании Fallout 3, альбом игровых иллюстраций в твердой обложке и фигурка «Vault Boy» с болтающейся головой.
=======================
Уже хочу ядерный чемоданчик! Ааааааа!!! Там будет фигурка Vault-Boy с болтающейся головой!!!! :joke:
Ура! Я тоже хочу чемоданчик! Что? Сколько-сколько?!! Мм.. Нет, уже не хочу!
Приятно удивлен!
http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php
Да, это радует! :up:
Круто.
Если был бы не в теме, решил бы, что это советская наглядная агитация по ГО... :joke:
Понравился новый арт http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen21B.jpg
Учитывая, как американцы хранят свою технику - построить такое сооружение не проблема :)
http://ziza.ru/other/airlines/airlines_20.jpg
ЦитироватьУчитывая, как американцы хранят свою технику - построить такое сооружение не проблема
А по-моему, это разбившийся дирижабль...
музу из деревни первого дьябло по тв3 постоянно в передачке городские легенды крутят
Сейчас глянул все 5 геймплейных ролика. Впеатляет! :up: Правда некая обливинутость присутствует, но в целом очень неплохо.
Не понял только фишку с тактическими боями. Вроде как возможность выбора точи прицеливания оставили совместно с режимом чистого шутера, но не ясно в чем минусы. Вроде как спокойно долбануть точно в незащищенный глаз во время паузы лучше чем на бегу просто стрелять во что ни попадя, но тогда баланс катится ко всем чертям...
Ёманарод! Уже лежит в локалке! Через 20 минут поиграю! (http://funportal.info/smiles/smile180.gif) Блин, сегодня я не сплю... (http://funportal.info/smiles/smile2.gif)
[Исправлено: Flora, 27 окт. 2008 22:27]
Flora Английский?
Chuzhoi Блин, русский, полностью! 1С!!!! Уже устанавливаю!
Flora С ума сойти. Что ж, удачи! :)
Chuzhoi Ага. Не ждите меня скоро... :joke:
Набрал в гугле "fallout 1C" - одни торенты выскочили.
Однако" http://games.1c.ru/
ЦитироватьВ ночь с 30 на 31 октября фирма «1С» и крупнейшая сеть по продаже бытовой техники и электроники «Эльдорадо» представят в России третью часть культовой ролевой игры и предложат всем желающим поиграть в Fallout 3 в специальных fallout-зонах.
Прошел убежище, шикарно пока. А щас спать.
DimaS Не знаю, не знаю... Ждать еще 3 дня нет никаких сил! :yes:
Кратко: Это он! Тот Фол, каким он должен быть! Практически полная интерактивность, живые нпц, много деталей. Отличная русская озвучка!
Блин, первый раз начинаю игру с момента рождения ГГ!
- Доктор, кто у нас? Мальчик или девочка?
... далее появляется табличка "Выбирите пол", выбираю - "мужской"
- У вас мальчик! Смотрите какой хорошенький!.
- Мы тут провели генную реконструкцию, смотрите как он будет выглядеть в будущем:
... Показывают панель выбора настроек лица... Выбираем...
Отец снимает маску и говорит:
- О глядите, просто вылитый я! (лицо очень похоже, действительно!)
Короче - я влюбился в эту игру! Все. Выпал из реальности на неделю, не меньше! :up:
Хммм...на фан сайтах http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=1599 тоже пока положительные отзывы тех, кто скачал версию для Х-бокса.
Неужели у беседки все получилось? Давайте пишите, как там диалоги? Есть ли тот черноватый юмор, свойственный предшественникам, ну и т.д.
[Исправлено: DimaS, 28 окт. 2008 8:54]
Что-то пока не пойму стоит ли развивать все оружие одновременно или можно предпочесть энергетическое пулевому? И чего делать с кучей всякого мусора, продавать по дешевке? Или найдется покупатель?
[Исправлено: Flora, 30 окт. 2008 1:36]
Если в игре будет винтовка Гаусса - качай пулевое, а если надеешься найти бластер чужих - энергетическое. Вообще в нормальной РПГ и не должно быть возможности прокачать все виды оружия по максимуму, иначе не интересно. ;)
DimaSВообще-то гаусс был энергетическим оружием.
Vorob, если уж на то пошло, Гаусс никогда не был оружием... разве что, в переносном смысле :rolleyes:. Он был человеком! :yes:
Если не ошибаюсь она была в классе винтовок. А энергетическое оружие было выделено в отдельный класс. Давно не играл, так что не уверен на все 100%
Гаусса вроде нет, есть пушка Гатлинга. Вообще выбор огнестрелов выше, энергетических всего штук 5, еще есть тяжелое. Блин, как же правильно перса развивать? Я пока скрытность качаю. Выстрел из режима скрытности - сразу крит. Очень почетно получается! Из пистолета в голову в режиме VATS! ТАкое кровавое месиво, загляденье! :up:
Ага. Кое-что проясняется. Металлолом скупает водопроводчик из Мегатонны, а из всякого хлама типа проводников, утюгов, ремешков и пр. можно будет собирать оружие и броню при наличии схемы. В Мегатонне в магазине "у кратера" можно купить первую схему. "Ракетка" - стреляет всяким хламом, который валятся под ногами, причем с неплохой убойной способностью. Поболее чем у штурмовой винтовки будет!
Добавлено позже
Накопилось много всякого барахла типа редкого оружия, редкой брони и других причиндалов, которое продавать или выбрасывать жалко, а с собой таскать затруднительно. А вот куда складировать - не пойму... Из чужих ящиков - может пропасть, предупреждали, а своего - не дают! :(
Цитироватьа из всякого хлама типа проводников, утюгов, ремешков и пр. можно будет собирать оружие и броню при наличии схемы.
О! Арканум!
ЦитироватьО! Арканум!
Ну да. А еще Биошок. :lol: Нет ничего нового под луной... :eeeh:
Flora
Хочу заранее спросить...
Чувачок сегодня вечером должен подогнать игру, но говорит, что озвучка на русском, а титры на английском. И ничего не может сделать с этим. Не в курсе, что сделать? Мож что в реестре подшаманить???
Если не в курсе, то тогда вечером буду разбираться!
RDS1976 В ридми у игры всё описано, учи чувачка думать головой.
VorobЭто точно. :) Он думать не хочет. Зато игру притащит!
Кстати нашел:
ЦитироватьЗапуск русской версии игры
Возможны проблемы с запуском русских текстовых ресурсов. Если после установки и запуска русской версии игры вы видите на экране английский текст, запустите файл Fallout3Launcher.exe в каталоге установки игры, выберите в нем меню "Файлы" и поставьте флажок у файла russian.esp. Имейте в виду, что при установке английской версии этот файл в списке будет отсутствовать.
На момент подготовки этого документа файл Fallout3Launcher.exe не запоминал выбранные в нем в меню "Файлы" плагины (признанная специалистами Bethesda ошибка), поэтому в таком случае, возможно, чтобы избавиться от необходимости устанавливать флажок каждый раз, Вам придется внести в файлы My Documents\My Games\Fallout3\FalloutPrefs.ini и My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI следующее изменение: STestFile2=russian.esp
Наверное, как раз из РидМИ!?
да
А главное есть возможность прятаться в тенях. =)
И всё таки кнопочку V нажимать приходится самому. И причём каждый раз. Протупишь - завалят. В тактическом режиме я так понял можно только драться? Глюк...
Кстати, как спрятать ствол? Почему то кулаки прячет на R, а ствол перезаряжает, но прятать упорно не желает. =(
[Исправлено: MAXHO, 1 нояб. 2008 12:52]
ЦитироватьИ всё таки кнопочку V нажимать приходится самому.
Эт точно. Правда я повесил на 4-ю кнопку мышки, под большой палец - удобно.
ЦитироватьПротупишь - завалят.
Ну, не всегда, не всегда. Малоподвижные, недалекостоящие цели как раз удобнее в режиме реального времени... И очень рулит режим скрытности! :up:
ЦитироватьПочему то кулаки прячет на R, а ствол перезаряжает, но прятать упорно не желает.
А ты подержи "R" подольше... :lol:
2ALL: В Мегатонне разрядил бомбу, так мне подарили свой дом с персональным роботом-дворецким (даже анекдоты рассказывает!), медицинским центром, химлабораторией, верстаком для сборки оружия, столиком для коллекционных пупсов и кучей ящичков!
[Исправлено: Flora, 1 нояб. 2008 7:55]
А как насчет цензуры в игре? Можно ли отключить кровищу?
DimaS А зачем тебе такой фигней заниматься? Там детей нельзя убивать, кровь есть.
Зачем отвечать вопросом на вопрос?
Русская озвучка неплоха, но с оригиналом не сравнить.
В оригинале - Рон Перлман, Лайам Нисон и Малькольм МакДауэлл.
Поэтому остановился на варианте оригинальная озвучка+русские субтитры.
SSiamsky ЦитироватьПоэтому остановился на варианте оригинальная озвучка+русские субтитры
Так ты потеряешь много интересного в несубтитрируемых диалогах. Персонажи друг с другом разговаривают, рейдеры, даже супермутанты, если подкрасться незаметно... :up: Опять же звуковые записки тоже вроде идут без субтитров...
Flora Сиамский переводит целые фанмиссии. Неужели ты считаешь его настолько тупым, чтоб не понять пару жалких фразок?
DimaS Ну меня просто мучает, зачем отключать кровь и пр :)
Погамал, для начала не плохо, только ИИ тупит на открытой местности, застревает, ведет себя странно, внезапно теряет из виду, кричит сдаюсь, потом опять шмаляет. Потом я хотел сесть на стул возле костра, и застрял. Еще были граф. глюки, но потом ушли вроде. Надеюсь патчами в ближайшее время подправят.:embarassed:
UrUkUs Какие граф. глюки?
ЦитироватьТак ты потеряешь много интересного в несубтитрируемых диалогах
Эм, general subtitles в настройках включаешь и читаешь.
Боевой дробовик - рулит! С одного выстрела валит супермутанта-мастера из режима скрытности! :up:
Цитироватьgeneral subtitles в настройках включаешь и читаешь.
Действительно... :embarassed:
Все равно, чтение этих субтитров отвлекает от процесса игры! :down:
Не, русский язык - мой выбор! :up: Озвучка просто пятибальная!
2All: Не забывайте осматривать маленькие деревянные ящички. В них часто попадаются полезные вещи типа, редких патронов, технологичных запчастей и книжек! А вот в закрытых на очень сложные замки ящиках обычно лежит всякое фуфло! :mad:
[Исправлено: Flora, 4 нояб. 2008 14:30]
чет у меня часто сэйвы порятся, игра виснет при загрузке, приходится на ранние переходить.:suspect:
UrUkUs Цитироватьчет у меня часто сэйвы порятся, игра виснет при загрузке, приходится на ранние переходить.
Вот чего-чего, а такого точно никогда не наблюдал!
3догнайт - классный чувак! :up:
[Исправлено: Flora, 5 нояб. 2008 8:34]
Уф, прошёл. Мой вам совет, дорогая моя америка, из моих уст прямо к вам в сердце: не торопитесь выполнять главный квест - разочаруетесь в его... ммм... недлинности. =)
Мегатонну ктонить взрывал? Рекомендую, завораживающее зрелище! :up:
Кто нибудь пробовал играть с ОЧЕНЬ плохой кармой? Каково это? Что изменится? А то у меня иисус (прости господи) нарисован в пипбое!
MAXHO Цитироватьне торопитесь выполнять главный квест
Ну так посоветуй какие еще интересные есть и где их взять?
У меня сейчас такие темы
- Розыск скрипки Страдивари
- Помощь в написании пособия по выживанию на пустошах
- Розыск пропавшего андроида
- Помощь жителям Большого Города с супермутантами
- Помощь в Арефу с вампирами
- помощь гулю-ученому с ультра-винтом
- помощь Леско с огненными муравьями
Еще наткнулся на всяких интересных чуваков типа короля болотников, генерала Когтей и прикольного гуля в веселом колпаке. Все со смертельным исходом оных. Видимо какие-то квестовые персонажи ... были... :(
[Исправлено: Flora, 5 нояб. 2008 8:23]
ЦитироватьНу так посоветуй какие еще интересные есть и где их взять?
По ходу прохождения основного квеста будут появляться различные побочные (
Спойлер
например ТридоКнайт даст, в национальном архиве найти Святая святых всех янки и т.д.
)... Я на них особо не отвелкался, пару-тройку вначале выполнил, потом основоной затянул...
А где брал квест про скрипку страдивари?
Как купить робота возле Темпенни?
Написание пособия - что-то слишком затянули они этот квест, это, наверное, на чёрный день. =)
С муравьями я не понял,
Спойлер
как только говоришь мальчику что его отец убит, пропадает квестовый маркер. Ну и где искать матку
?
-про Арефу
Спойлер
ищи в метро
-я думаю про розыск андроида
Спойлер
заказали работогровцы?
Говорят есть уровневый квест - можно вернуться назад в убежище 101,
Спойлер
проходя мимо убежища надо поймать аварийный канал убежища 101.
Интересно было бы вернуться...
ЦитироватьНаписание пособия - что-то слишком затянули они этот квест, это, наверное, на чёрный день. =)
Зато много интересного находишь и всякие бонусы дают... :up:
Блин, уже 15 уровень а из энергетического оружия есть только слабенькая лазерная винтовка, которую еще фиг починишь... Зато легкого и тяжелого оружия - валом.
Кстати в Армори (в Мегатонне) тоже ничего интересного нет. Под стелс-боем взломал дверь, отключил робота, а там максимум китайский автомат. :( Зато никто на меня не обозлился.
А такое кто-нибудь встречал?
(http://img90.imageshack.us/img90/4298/screenshot1xs8.png)
:lol: :up:
Нифига се! Даже не буду спрашивать где ты его откопал. =)
ЦитироватьБлин, уже 15 уровень а из энергетического оружия есть только слабенькая лазерная винтовка, которую еще фиг починишь... Зато легкого и тяжелого оружия - валом.
Дык... наверное у тебя удача не прокачана. =) Я к этому времени уже гатлинг-лазер и плазменную винтовку новые имел и игру, кстати, на следующем уровне прошёл.
ЦитироватьА такое кто-нибудь встречал?
Нехорошо Беседка поступила с таким ключевым персом как Гарольд. Неожидал такого жестокого поворота. Мне он всегда нравился.
[Исправлено: DimaS, 5 нояб. 2008 20:52]
Можно ли пройти игру без навыков тяжелого и лучевого оружия, с минимумом убийств, пользуясь в основном "вспомогательными" навыками, типа скрытности, взлома, болтовни и т.п.?
DJ Riff ЦитироватьМожно ли пройти игру без навыков тяжелого и лучевого оружия, с минимумом убийств, пользуясь в основном "вспомогательными" навыками, типа скрытности, взлома, болтовни и т.п.?
Разумеется! Стелс - режим рулит! А ситуаций когда тебя запирают в маленькой комнатке с толпой разъяренных монстров и не отпирают поа всех не перебьешь - пока не встречал!
Цитироватьнавыками, типа скрытности, взлома, болтовни
Еще надо обязательно качать науку, чтобы взламывать компьютеры. Иначе кое-где будет не пройти...
Добавлено позжеЦитироватьДык... наверное у тебя удача не прокачана.
5 базовая + шляпа с полями (+1) и счастливые очки (+1). И еще перк - +5 удачи в бою.
Цитироватьгатлинг-лазер
Есть, но в единственном варианте. Быстро ломается, починка в Мегатонне только до 54 %. :( Стреляет недалеко и косовато... :down:
Цитироватьплазменную винтовку новые
Скоро будет. Когда андроида найду. Только тоже в единственном экземпляре. А чинить негде. У меня снайперка такая.
Добавлено позжеЕще прокачал взрывчатку. Рульная тема! Крышко-бомба - просто смерть всему! Пехотные, если пару-тройку сложить - тоже супермутантов валят. Дальше - проще. Заминировал, подкрался, шмальнул и бегом назад. За спиной слышны только взрывы, крики и ... тишина, потом звяк! - +30 очков! :up: :cool:
FloraЦитироватьА ситуаций когда тебя запирают в маленькой комнатке с толпой разъяренных монстров и не отпирают пока всех не перебьешь - пока не встречал!
Ну, я у друга видел уже две таких ситуации. В первой по скрипту появляются какие-то бандюки и на моих глазах начинают косить мирных жителей. Если не отбить нападение — будет минус карме. Правда, я не уверен, что они появляются действительно "из-под земли", может их можно перехватить где-то по дороге. Еще видел задание зачистить какое-то здание от монстров, их там как шпрот в банке. Но это вроде дополнительный квест, его можно не брать.
Ах да, и стандартный вопрос: где взять английскую версию с английскими же субтитрами?
[Исправлено: DJ Riff, 6 нояб. 2008 12:02]
DJ Riff, в 1С-овской версии выбираешь при установке English - и полный вперёд.
Думаю, в разных других версиях - примерно таким же макаром. ;)
мои 2с: плазма + тесла армор :up::up:
Flora плазма есть далеко не в одном экз. Лазерку продашь потом, т.к. патроны одни и те же
Качать науку имхо не обязательно. Взлом как-то ближе :)
Второе место по убойности имхо -
Спойлер
винтовка Линкольна.
Кто-нибудь собаку находил? Если да, то
Спойлер
куда она девается после того, как попадаешь к анклаву
?
Добавлено позжегипно-пушка рулит офигенно! Пока взял ее только в одном месте
-
Спойлер
после зачистки парадайз-фоллс от мразей
.
ЦитироватьКачать науку имхо не обязательно. Взлом как-то ближе
Ну во-первых много заданий требуют хакинга, во-вторых это довольно занимательно и в третьих - за взлом дают очки опыта! Поэтому даже при наличии выбора: хакнуть терминал/взломать сейф я обычно делаю и то и другое! :littlecrazy: :lol:
А вот отключить автопушки/роботов можно только с терминала... В противном случае придется их расстреливать. :down:
ЦитироватьА вот отключить автопушки/роботов можно только с терминала...
А вот кстати, наличие автопушек автоматически означает наличие терминала, ими управляющего, или бывают автопушки и "сами по себе"?
Flora Охотник за экспой :) А меня наоборот терминалы не радуют. Один и тот же подбор слова.
В плане хакинга там есть одна оч хорошая миниигра -
Спойлер
виртуальная реальность д-ра Брона
Кстати, пушки "на ура" отваливаются при использовании гранат.
DJ Riff вроде всегда есть терминал.
Цитироватьбывают автопушки и "сами по себе"?
Пока не попадались...
ЦитироватьОдин и тот же подбор слова.
Как это один и тот же? Слова-то все время разные! А еще всякие служебные пароли в скобочках есть... Взлом оч. сложного терминала - жесть! :up:
ЦитироватьА еще всякие служебные пароли в скобочках есть
- не совсем понял, там еще кроме слов что-то попадается?
Жесть - она дело вкуса :) Могу себе представить - "3 из 11 букв" и так далее
Цитироватьтам еще кроме слов что-то попадается?
Читай руководство пользователя, там все есть! :lol:
Цитировать...довольно занимательно...
Вот ещё бы время не замораживалось пока ты взламываешь/хакаешь. Представляю, судорожно ищешь нужный сектор (или слово), а тебе в это время ногу отгрызают. Веселуха! :joke:
Цитировать...Охотник за экспой...
Какой же Flora охотник за экспой? Ведь - можно сначала хакнуть терминал, а потом не выключая пушки завалит и их. Опыта всяко больше достанецца. =)
Объясните дедушке, работают точечные удары или нет?
То есть, если повреждена рука у противника, то он должен хуже стрелять... Или если голова на 100%, то хотя бы хуже думать... Но что-то я этого не наблюдаю.
Chuzhoi
Теоретически уменьшаются навыки, как у гг в таких же случаях. Наверное в бою так и не приметишь, что у врага навык melee weapon опустился на 3 пункта :)
Chuzhoi Если попасть в руку, то враг теряет оружие. Правда поднимает потом, но начинает здорово промахиваться. Проверено на себе и супермутантах. :)
Весьма рекомендую побыстрее выполнить квест Агаты и принести ей скрипку и ноты. Получите "револьвер Блэкхок" с оптикой. Убойная сила как боевого дробовика! (в 2 раза мощнее стандартного Магнума!)
Мне Фоллаут3 показался мрачновато-интересной игрой, в мир которой ты можешь погрузиться полностью с головой. Но если поиграть вместе с другом, то даже много смеешься - сняли рекламу нового средства от насекмых 23века, стрельба из гранатомета ядерными зарядами, целясь в маленького такого тараканчика :)
Вот еще: После завершения квеста про тайничок в Техническом музее дают наводку на одну закусочную... :cool: А там классный именной автомат "Гуанлон" с убойностью в 60 очков! Подходят запчасти от китайского! :up: Правда рядом шлялся какой-то квестовой персонаж Сэм ... забыл фамилию, со снайперкой. Он на меня стал нападать, поэтому я от него аккуратно свалил, не стал убивать. Вдруг еще пригодится...
[Исправлено: Flora, 10 нояб. 2008 1:19]
ЦитироватьПравда некая обливинутость присутствует
Она чувствуется с первых же шагов :)
Хочется прыгать и прыгать, чтобы развить навык акробатики, которого почему-то тут нет :)
ЭЙ! ВЫ ЧО! ОЧНИТЕСЬ! чему вы радуетесь? FALLOUT 3? А где он? АУ!!!??? жалкое подобие обливиона с подорванной механикой и обрезаным игровым миром! и это вы от этого писаете кипятком от счастья? гамил неделю и понял, что вселенная фола мертва. Беседа забила последний гвоздь в крышку гроба вселенной фола. я лучше ещё раз пройду f1 и f2, но это подобие...
GOW На вкус и цвет.....
GOW Не знаю. Я пока играю с удовольствием.
ЦитироватьЯ пока играю с удовольствием.
Аналогично! :up: Эх, жаль побочных квестов маловато. Судя по всему кроме главного еще можно набрать десяток дополнительных... :(
И я тоже. Вопросик:
Спойлер
В погоне за 30 бутылками квантовой колы приходишь на ейный завод. Там сказано, что часть товара отгружена в супермарт, часть в олд-олни. В супермарте нашёл 1 бутылку, в олд-олни затрахался с когтями смерти, но квантовой там вобще нет! :mad: Где её найти-то можно в таких количествах?
[Исправлено: MAXHO, 13 нояб. 2008 10:54]
MAXHO У меня такого еще нет. Это где дают? Но квантовой колы уже в копилке - 22 бутылки. :yes: Сталбыть попридержу выпивать...
Flora, этот квест получаешь
Спойлер
в Гридершейде, это на одном меридиане с литл-лэмплайт, только на четре клетки южнее, или от тенпенни по азимуту ~305'
Андэйл находили? Кто как разрулил ситуацию? =)
И ещё вопросик,
Спойлер
на некоторых радиовышках на севере есть способ включить передатчик. К какому квесту это относится? И можно ли запустить ракеты в шахтах в некоторых фортах?
Кто-нить запускал сабж на Win2000? А то у меня требует XLive установить, а оно только XP SP2 требует...
DJ Riff Тыб еще на 98й попробовал.
Vorob
NT 5.0 от 5.1 отличается гораздо меньше, чем 5.0 или даже 4.0 от 98. Эти ограничения в установке, что называется, "по маркетинговым соображениям". Кстати, тому же T3, если помнишь, запускаться под 98 мешала только полноцветная иконка.
Смешно в наше время сидеть на 2000 винде. А удивляться, что под неё что-то не портируют, еще смешнее.
Vorob
Не нужно ничего портировать. Даже драйвера для WinXP прекрасно ставятся и работают на 2k, если нет проверки версии. По набору функций эти системы очень мало отличаются.
Anyway, на Win Server 2k3 / 2k8 игры нормально идут? Просто XP и Висту я уже мучал, если уж менять ось, то хочу потестить что-нить новое "в целях повышения образованности" ©.
Думал, пересижу до Вин7, как раз к ней комп сменю, да не судьбец видимо...
[Исправлено: DJ Riff, 9 дек. 2008 15:35]
Т.е. ты не работаешь под ос, ты её изучаешь, более она тебе не нужна? И как можно было вернуться к более старой ос когда ты сидел на хр и даже на висте?
Vorob
Fallout — реально первая проблема совместимости, с которой я столкнулся на Win2k.
[off]ОС мне нужна для запуска кучи прог, включая специфические типа САПРов. Эти самые проги под Вистой либо не шли вовсе, либо работали нестабильно. Покупать новые версии только ради новой Винды считаю пустой тратой денег, т.к. их возможности меня и так устраивают. В ХР я для себя ничего нового и полезного по сравнению с 2k не нашел, но зато обрел несколько мелких глюков, с которыми можно было бы мириться, если бы было ради чего (отсутствие EAX в T1-2, периодические глюки с обнаружением компов в сети, Диспетчер задач подтормаживает систему, некоторые проги нужно устанавливать не в Program Files и т.п.). Закончился триальный период и я их снес, решил что буду переходить на Win7 когда выйдет, приурочив заодно к апгрейду компа, решая проблему совместимости уже по факту (вторая ось, Виртуал и т.п.)[/off]
Понятно
Нарыл английский мануал по Фоллауту:
ftp://djriff.homeftp.net/personal_shared/DJ_Riff/Fallout/Fallout%203%20Official%20Game%20Guide.rar
Много подробной инфы, которой нет в "локализованной" книженции.
Про оружие ближнего боя там написано примерно следующее.
"Преимущества: многочисленность, не требует боеприпасов
Недостатки: ближний бой, на высоких уровнях мало подходящего оружия с большим уроном" Т.е. оно таки есть? Можно ли все-таки нарыть мега-кувалду (топор, кинжал...), позволяющую отдубасить какого-нибудь "упакованного" робота, или в какой-то момент объективно придется переходить хотя бы на огнестрельное? Есть ли монстры с тупым иммунитетом против какого-либо оружия?
Ишо вопрос. В режиме пошагового боя если целиться в голову, то есть ли вероятность попасть в торс? Или там простой рандом попал/не попал?
[off]Поставил-таки XP_SP2 второй осью на свой Воркстэйшн, мать его Гигабайт... Это был мега-квест: пока ставил, прокачал МДР, ИНТ и кучу навыков, как то работа с двумя видюхами, скрытная подмена boot.ini, возможность убедить ОС поселиться на безродном контроллере...
:joke:[/off]
Кажется, самое мусорное, что есть в серии фаллоут - это холодное оружие :) Но если выносливость будет крутой то мона и подбежать к роботу шоб дубасить.
DJ Riff Лучше возьми перк "роботехник", тогда сможешь роботов отключать! :up:
Vorob отчего же, огненный меч меня не раз спасал ;)
Прошел. :up: Выполнил все побочные квесты, но не во все дырки влез. :lol: И так играл 4 месяца. Не такая уж она и коротенькая. Да и много интересного наверняка еще модеры добавят.
Финальный забег напару с гигантским роботом - самая веселая часть игры... :up:
Кстати станции со спутниковыми тарелками - недоквест? Или просто заделка на будущее?
[Исправлено: Flora, 22 фев. 2009 16:32]
Народ, как ход времени замедлить? Задолбался: полдома осмотришь — уже светает и надо драпать и отсиживаться до следующей ночи...
Цитироватьполдома осмотришь — уже светает и надо драпать и отсиживаться до следующей ночи...
Не понял! :confused: При чем тут ночь? Ты ни с чем другим не перепутал?
;)
Flora
Ну я по поверхности в основном ночью перебираюсь, тогда к враждебным NPC можно почти вплотную подходить. Например при подходе к GNR надо через занятый мутантами дом пробраться. Так мне пришлось зачистить зону около дома, переждать день до 21:00, зачистить еще пол-дома, свалить, подождать снова до 21:00, пробраться-таки до GNR. Если бы ночь длилась хотя бы часа 4 реального времени, мне бы большую половину этих мутантов вообще не пришлось бы трогать.
DJ Riff Есть такая штука как стелс-бой... ;)
Flora
Он слишком напоминает чит, пользоваться не интересно.
Кстати, нашел: set timescale to X
И даже в сейвах сохраняется, не надо при каждом запуске вводить!
[Исправлено: DJ Riff, 22 фев. 2009 22:21]
ЦитироватьОн слишком напоминает чит, пользоваться не интересно.
ЦитироватьКстати, нашел: set timescale to X
Ню-ню... :lol:
Добавлено позжеDJ Riff, если заходить со спины - тебе не видят полюбому. А с 10-ти шагов из дробовика супермутант-мастер выносится с одного попадания... Или издалека из винтаря Линкольна или снайперки, но тут уже надо в голову попасть...
Flora
Из дробовика или винтовки — это слишком громко. Я обычно кувалдой или Шиш-кебабом ;)
Кстати, кто-нибудь пользовался Dart Gun? Теоретически он парализовать должен, но они как носились, так и носятся, да еще пол-зоны на их вопли сбегается...:nono: Пистолет с глушителем получается эффективнее...
Dart Gun - отличная штука, особенно в хорошем состоянии, не убитый. Но ущерб от него, конечно, маловат. Лучше застигать вражин врасплох и делать в VATSе выстрела 3-4 для уверенности.
Хотя, на супер-мутантов и этого бывает недостаточно. Мясная порода...
ЦитироватьDart Gun
Мне он уже только под конец игры достался... :( Основная прелесть - дальнобойный. Бьет дальше даже чем снайперка.
ЦитироватьИз дробовика или винтовки — это слишком громко. Я обычно кувалдой или Шиш-кебабом
Зато один выстрел - один труп. Пальнул и за угол - прятаться... :up: А тут если с одного раза не грохнул - все услышат и сбегутся... :down:
А мне третья часть не понравилась слижком уж она казуальная вышла. Все, что я любил в Fallout туда мягко говоря не попало. Где спрашивается вид сверху? где пошаговые бои? где управление отрядом как в тактиксе? где глобальная карта черт побери? Все это вопросы без ответов. Вот что значит поменялся разработчик, господа хорошие. Увы, но с выходом третьей части от бетезды фол для меня умер как серия, но три предыдущих игры серии навечно останутся в моем сердце.
Цитироватьгде глобальная карта черт побери?
:suspect:
Очень странный вопрос.
Т.е. трехмерная, полностью, до каждой кочки смоделированная Capital Wasteland это хуже чем простенькая плоская картинка по которой перемещается фишка обозначающая главгероя?
Очень странные люди, эти фанатичные Fallout1,2-любы.
[Исправлено: Ahimas Velde, 24 фев. 2009 22:46]
MartiyЦитироватьбетезды
Мдя, на украине вообще не учат английский?
Ahimas Velde
В том же Ведьмаке можно переключиться на вид сверху и водить того же трехмерного героя по трехмерной же карте указателем мыши. Просто разработчики не поставили перед собой такой задачи, а зря. Управление отрядом / партнером действительно маразматическое, вернее, его практически нет: NPC бросаются на все враждебное, что видят, даже не имея оружия, и даже если на них не нападают.
All
А где можно нарыть заряды для клизмо^W мезметрона? А то я с работорговцами немного... поссорился :embarassed:
И какой навык влияет на его эффективность? Наука или лучевое оружие?
ЦитироватьNPC бросаются на все враждебное, что видят, даже не имея оружия, и даже если на них не нападают.
А ты с ними поговорить не пробовал? Там есть пунктик "тактика"... Оружием поделиться? ;)
ЦитироватьА где можно нарыть заряды для клизмо^W мезметрона?
Гипнотрона? Только у работорговцев.
ЦитироватьИ какой навык влияет на его эффективность? Наука или лучевое оружие?
Фиг знает... Я его только пару раз использовал для того чтобы квест работорговцев выполнить... САмое убойное - алиен бластер. 100 HP! Я его напоследок оставил. О чем нисколько не пожалел... Но к нему патронов ограниченое количество. :(
Обидно что деньги не на что тратить... Я закончил с 40К в кармане и целым шкафом нераспроданных шмоток...
Flora
Да не надо мне убойное , мне бы наоборот мимо пройти спокойно... Ну стоит рейдер посреди освещенного коридора, жалко мне его рэзать только для того, чтобы пройти там один раз.
Пункта "Тактика" не видел ни разу. Хотя я специально себе помощников не брал, только те, что по квестам (в Большом городе и про Декларацию). Видимо, у них эту функцию вырезали. Есть только пункт "Подожди здесь", но при этом NPC встает памятником самому себе и его враги за километр видят, даже иногда сквозь стены. Оружием делился, но они в основном только патроны зазря расстреливают да толпу на себя собирают.
Ладно, будем с работорговцами мириться... с парочкой оставшихся в живых торговцев...
ЦитироватьДа не надо мне убойное , мне бы наоборот мимо пройти спокойно...
Тогда зачем тебе гипнотрон? Они от него только звереют... Врубил стелс-бой, или одел разведброню+шляпу с полями и вперед со спины вприсядку... Я логово крабов проходил даже без стелс-боя...
ЦитироватьХотя я специально себе помощников не брал, только те, что по квестам
Это не помошники, а сопровождаемые. Конечно у них ничего такого нет...
FloraЦитироватьТогда зачем тебе гипнотрон? Они от него только звереют...
Да пусть себе звереют, я к тому времени уже за угол заверну, не найдут. Секунд 5-10 обычно хватает.
У меня навык стелса 100 + перк на бесшумный бег, шляпа ничего не добавляет уже. В освещенных коридорах бесполезно — все равно палят. А расставлены некоторые либо спиной к стене, либо стоит посреди коридора и тупо пялится мне навстречу. Некоторых можно отвлечь выстрелом дротика в стену, но некоторые начинают идти прямо на меня — то ли скрипт такой, то ли еще что... Стелс-бои я обычно для других ситуаций берегу.
А крабы не показатель, они при навыке 68 уже об меня спотыкались и в упор не видели.
DJ Riff, не ищи сеттинг Thief там, где его нет... ;) Хотя тебе конечно видней. :lol:
Из дробовика в репу и все дела! А если взять перк "взрыв штанов", то ваще красиво вражины на куски мяса разлетаются... :) :up:
ЦитироватьDJ Riff, не ищи сеттинг Thief там, где его нет...
Без убийств людей никак не пройти?
Хмм... Я в Fallout из разумных убивал только супермутантов (в пацифистком прохождении конечно)
Вот один из моих рекордов
(http://img514.imageshack.us/img514/8225/scr00002.th.png) (http://img514.imageshack.us/my.php?image=scr00002.png)
[Исправлено: DimaS, 25 фев. 2009 13:33]
ЦитироватьЯ в Fallout из разумных убивал только супермутантов
А от когтей убегал что-ли?
ЦитироватьВот один из моих рекордов
Не видно ничего!
DimaS
С форума без авторизации картинки не показывает.
ЦитироватьА от когтей убегал что-ли?
Элементарно обходил.
Мне кстати так и не ответили в этой ветке - Можно ли отключить кровищу? Разлетающиеся мозги и т.д.
[Исправлено: DimaS, 25 фев. 2009 13:41]
ЦитироватьVorob написал(а) 25 фев. 2009 1:22
Martiy
Мдя, на украине вообще не учат английский?
Украина пишется с большей буквы. Тебя там что в россие совсем граматике не учат?
:lol: Martiy тебя похоже тоже никто грамматике не обучал
[off]Так, опять с темы игры плавно съехали на темы грамматики и перманентной лезгинки.[/off]
[Исправлено: SSiamsky, 26 фев. 2009 1:14]
*** мне опять не ответили :mad:
DimaSО, таки нарыл (http://www.tweakguides.com/Fallout3_8.html):
Цитировать
bDisableAllGore=1 - If set to =1, this variable will disable all gore in the game. This includes removing all blood decals and splatter marks, and all forms of dismemberment. Note: This setting does not exist by default in the .ini file, it must be manually created exactly as shown above and placed under the [General] section of the Fallout.ini file (e.g. insert it under the last sLanguage=ENGLISH line).
Знатоки F1-2, а крышки в качестве денег всегда были? Или это изобретение исключительно F3?
[Исправлено: DJ Riff, 26 фев. 2009 13:12][Исправлено: DJ Riff, 28 фев. 2009 10:21]
MrBors, мне можно ;) благо живу в другой стране :cool:
DJ Riff, спасибо!
Крышки были изначально. Кстати рекомендую пройти 1-й Fallout это лучшая игра серии ИМХО.
Да, Fallout 1 вне конкуренции, ибо атмосфера там намного лучше, чем во второй части, не говоря уже про третью.
Да, и не забывайте об Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - наследнике игровой системы Fallout.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Arcanum:_Of_Steamworks_and_Magick_Obscura
Еще пара вопросов. В какой период времени происходят события Ф3? Где-то читал, что между Ф1 и Ф2? Так ли это?
И кто сколько получил концовок. Разрабы писали о более чем 200 концовок?
[Исправлено: DimaS, 26 фев. 2009 12:45]
Ну, в своё время, насколько мне известно, Фол1 также сравнивали с Фол2, как сейчас остальные части с третьей. Вот, например, мне по душе больше вторая часть: больше свободы, больше квестов, оружия, персонажей, возможностей... Первая часть для меня показалась слишком короткой, учитывая то, что выполнял я почти все квесты, заглядывал в каждый уголок, болтал с каждым встречным... Но, насчёт атмосферы, согласен - второй Фол был полон отсылкам к фильмам и книгам, почти в каждой локации спрятана пасхалка, постъядерный мир уже больше походил на современный.. но, в принципе, действие происходит через 80 лет(если не ошибаюсь), мир изменился... так что не стоит ворошить былое, ведь здесь обсуждают настоящее.
Арканум... старина... Как я был рад, когда впервые засел за него и как разочарован когда он закончился. И дело тут не столько в багах этой игры, сколько в не реализованости заявленного противостояния магии и технологии. Да и потолок в 50 уровней меня совсем не порадовал.
Действие третьего Фола происходит через 30 лет с момента событий второго Фола. А концовок там...эээ...можно сказать четыре.
Спойлер
либо ты умираешь, спасая Пустошь или уничтожая её жителей, либо умирает твоя напаница, тоже спасая либо уничтожая всё в Пустоши. А потом там идёт ненужный бред типа: ты плохой, ты хороший, ты мальчик, ты девочка, ты белый, ты чёрный... в общем совершенно неприглядная информация, по сравнению с прошлыми частями
MrBors, мда...слабовато с концовками получилось.
Да и с сюжетом совсем туго, раз через 30 лет после Ф2. Все те же супермутанты и воскресший Анклав, который мы в свое время взорвали вместе с нефтяной вышкой + притащили на восточное побережье старину Гарольда и так жестоко с ним обошлись.
Согласен в принципе на присутствие БС и остатков супермутантов, которые, как нам сообщили в Ф1, ушли на восток (хотя они должны были все вымереть как бесполые).
DimaS, ага тем более что в Фоле Тактиксе мы их конкретно пощипали.
Добавлено позже
ЗЫ Хотя вроде бы в официальную хронологию тактекс теперь как бы и не входит, что по моему не правильно.
Игра очень даже не плохая, мне понравилось:)
Вот только переставила винду - теперь Fallout 3 не идет:cry:. Диск у меня идет через Daemon Tools Lite 4.30.3. Идет проверка диска, затем диск не идентифицирует:( На старой винде он идентифицировал и работало всё. Только версия Daemon Tools была вроде другая. Может, есть какие-то no-dvd или еще как-то можно обойти эту проверку, кто-нибудь знает?
Burrick, а какая, собственно, версия-то у тебя? 1C?
И пропатченная официальным патчегом, или нет?
Если 1C и не пропатченная, то отучалка есть давным-давно. Про другие - думаю, тоже теперь есть. ;)
Fallout3 начал размножаться а скорее мутировать.
http://wasteland.ag.ru/?id=567#n567
Да, 1С. Разобралась в чем дело. Драйвер забыла прописать:undecided: Потом заработало... Правда ненадолго - винду опять снесло:joke:
В этот раз стоит, пропатченая, но внизу вечно что-то мигает - черненькие полосочки, как будто от пуска.
Цитироватьно внизу вечно что-то мигает - черненькие полосочки, как будто от пуска.
На время игры отключай свойство панели задач "Автоматически убирать с экрана"
DJ Riff, она у меня закрепленная:littlecrazy:
Добавлено позже
Поковырялась в настройках, связанных с панелью задач - поняла в чем проблема, надо было отключить ее прозрачность:rolleyes:
У меня проблема с дополнением Point Lookout!
При покупке у паромщика билета (да и вообще всего) недоступна опция купить :confused: Можно только отказаться от сделки.Совершенно не пойму от чего это зависит.
Надеюсь кто-нибудь знает решение))
[Исправлено: Joker, 9 окт. 2010 21:36]
Цитата: Joker от 09 октября 2010 21:34:43
При покупке у паромщика билета (да и вообще всего) недоступна опция купить :confused: Можно только отказаться от сделки.
Спойлер
И правильно, нечего с ним связываться, потому как он лгун и преступник, да еще и увлекается штучками в стиле Лектора Ганнибала :biggrin:
Цитата: DimaS от 05 мая 2009 19:49:09
Fallout3 начал размножаться а скорее мутировать.
Очень точно подмечено, типичная мутация, все снаружи какое-то ненастоящее, серое, в нормальном "Фолле" тоже повсюду разруха, но зато все красивое, четко выглядящее, по тамошним пустошам и руинам побродить приятно. А тут - какие-то слабо прорисованные корявые деревца (мескитовые, что ли?), домишки серенькие (Кинг в своей "Безнадеге" описывал похожую местность) с безымянными жителями (опять же в "Фолле" почти у всех были имена собственные - что в Мегатонне, что в Ривет-Сити да и даже в любом поселении). Вроде и текстуры выставлены не на минимум, но впечатления от ландшафтов - как в фэнском моде "Эльсвейр: пески Анекины" для "Облы" (если понимаете, о чем я), как-то не хватает проработки :\ Мир в F3 выглядел гораздо более реалистичней, или это просто кажется после полного жизни и красок Скайрима? Хотя я в это дело только начал играть, чуток уже втянулся в местные квесты, может, дальше оно поживее будет?
Xionus, действительно. Всё кругом мертво и пусто, но не понятно почему. В первых Фоллах была, вроде, Калифорния, что объясняло пустынность пейзажей. Вместе с тем, повсюду в этих пустынях была жизнь. Люди выращивали сады, разводили браминов... А в третьем Фолле даже не объясняется, почему нет зелёной растительности и почему вся вода до сих пор радиоактивна. Почему, блин?! Разработчики вообще в курсе, что прошло двести лет? И вместе с тем, разрабы так увлеклись этим духом разрухи и запустения, что и оно стало выглядеть холёным, вылизанным... В общем, пусть Беседка дальше делает фентезийные игры.
вообще-то разработчики этой параши (фолаут3) даже не играли в предыдущие части(!)
>>>В общем, пусть Беседка дальше делает фентезийные игры.
я бы сказал так : пусть беседка только издает чужие игры,потому-что скайрим это такая параша... даже облевон в 100 раз круче был,я уже не говорю про моровинд
Кстати, текстурный пак от NMC значительно облагораживает тусклятину FNV. Однако есть неприятная, хотя и не критичная проблема. Поставил FNV Ultimate Edition и подозреваю, что репак какой-то кривоватый - сам делал .reg-файл, чтобы внести изменения в реестр, поскольку туда записались кривые пути, а еще в самом начале у доктора Митчелла голова крутилась сама собой на 360 градусов и обратно (почему-то после русификации текста этот "феномен" пропал). Так вот, по проблеме - кое-где наблюдается исчезновение текстур, например, отель в Новаке наполовину прозрачный, там, где должны быть стены, огораживающие комнаты жильцов со стороны внешнего мира и со стороны двора, ничего нет - можно спокойно пройти насквозь. Если там пройти поверху, то до определенного момента есть настил, но потом он исчезает - в воздухе только двери и плафоны, прыгнул на один - вроде держит, но это ж непорядок! Явный конфликт чего-то с чем-то, ничего подобного ни в нормальном "Фолле"-3, ни в его дополнениях не наблюдалось, NV - чрезвычайно глючная штука. Никто не знает, что можно попробовать? Несколько раз уже валидировал - ставил ведь текстуры от NMC и другие тоже, а невидимые возвращаться никак не желают. Неужели подключенные официальные моды виноваты? :confused:
Уже давным-давно плюнул на исчезнувшие стены и висящие в воздухе двери - черт с ними, главное можно войти. Но по количеству лагов и багов FNV обгоняет все, во что раньше доводилось играть. Достали зависания при переходе на локации, чего только уже не предпринимал - и текстуры от NMC отключил (хотя это был минимальный пак, без них вроде пошустрее забегало, в принципе это все равно - видно на столбе пятна ржавчины или нет), и ставил какие-то оптимизаторы для видеокарты, и неофициальный патч сообщества, и патч на последний патч - все равно нет-нет да зависнет намертво на рулеточном колесе. Пробовал на средних настройках графики с размазанным PiP-боем - тоже зависает, ну не на low же выставлять - тогда играть вообще нереально! :no: Неужто этому "настоящему" продолжению Fallout 1-2 мало 2 Гб оперативки или все-таки с репаком Ultimate Edition так не повезло? Пока борюсь, дополз до 25 уровня в основном засчет выполнения квестов и побивания неписей красноречием, но, честно говоря, поднадоело постоянно либо перезапускать игру после принудительного закрытия ее в диспетчере, либо перегружать намертво висящий комп. Ну почему столько багов? С "карамельным" Fallout 3 горя не знал - перемещало всегда за милу душу, что в основной игре, что в дополнениях. А тут - тьма проблем, причем зачастую решаемых только переустановкой игры или наличием раннего сохранения. Например, придурок-робот Виктор однажды возник из ниоткуда, когда мы вместе с верным малявкой ЭД-Э бились с гигантским радскорпионом, да и записался не спрашиваясь ко мне в спутники, реагируя только на разговор и появляясь повсюду при моем быстром перемещении. Спас только ранний сейв, ни на наших, ни на ихних сайтах не нашел решения проблемы - зарубежники сетовали, но так и не нашли ответа, пришлось переигрывать. Короче, возникает жгучее чувство зависти к тем, у кого все шло без сучка и задоринки, но ведь раньше с репаками тоже как-то проблем не было. Да, настоящая мутация Fallout 3, пускай и якобы соответствующая духу двух первых частей, за прохождения таких сырых продуктов надо памятники ставить :down: Причем жалобы на форумах сыплются как со стороны любителей пираток, так и со стороны счастливых владельцев лицензионной версии.
Ух, сегодня наконец догрыз последнее по дате выпуска дополнение к FNV. Честь и хвала разработчикам (или разным неофициальным патчам?), три из четырех DLC шли абсолютно нормально с переведенным текстом (не считая редких зависаний и вылетов на рабочий стол, но ведь это же мелочи, правда?), у первого - Dead money - глючил русификатор в некоторых локациях, так что плюнул и поставил немецкий звуковой пак. А то там надо выбирать спутника из двух личностей супермутанта и все на английском :\ Очень рад тому, что хватило терпения пройти все это - значит, не все еще потеряно, нервная система пока во вменяемом состоянии. Однако при наличии столь многочисленных ачивок и достижений разработчики совсем упустили еще парочку - "Победитель багов" и "Друг консоли", эти две вещи неразрывно связаны с игрой Fallout: New Vegas. И правы те, кто говорит, что Fallout 3 не имеет ничего общего с FNV, хотя много похожего. Вот именно что заметна схожесть моделей, текстур, а режим V.A.T.S. в обоих случаях вообще одинаковый, но игры совершенно разные как по духу, так и по геймплею. Пускай Мохавская пустошь не вылизана до квадратного миллиметра, как это сделали "беседочники" с руинами Вашингтона, зато при всех своих шероховатостях и несуразностях мир там получился более живым. NPC из третьего "Фолла" сродни куклам или манекенам, хотя вроде бы и двигаются, говорят, раздают квесты. В том-то и дело, что квесты квестам рознь, в Fallout 3 все предопределено - эти хорошие, эти плохие, а эти вообще бяки. Смешно до колик - из всех зеленых супермутантов лишь двое невраждебны к игроку, при этом второго можно встретить только при большой удаче. И хотя там тоже можно манипулировать своими перками и уговаривать, подкупать или запугивать персонажа, нету там замечательной нелинейности, возможности выбора. В FNV всегда есть шанс изменить решение в подходящий момент, определиться, будешь ли ты портить отношения с теми либо с этими, кем они станут для тебя - врагами или союзниками? Так что пришлось не раз, не два и не десять лечиться с помощью консоли, лишь бы достичь заветного результата - запустить нестартовавший квест или оживить зависший. Квестов в FNV с избытком, почти столько же сколько и багов :biggrin: Помимо основного, довольно заковыристого, сторонние тоже радуют, здорово еще то, что почти кто угодно из именных неписей может дать квест. Вот ради этого и стоило сидеть в расшатанной песочнице и перебирать грязный песок, натыкаясь без конца в нем на отбросы, ржавые гвозди и остроугольные камни. Но вполне может быть, что в моем случае причиной всех мытарств оказалась пиратка, некачественно сделанный репак. Рискую повториться - еще ни разу не доводилось запускать что-то, установленное с DVD-образа, через какой-то специальный скрипт-лоадер, иначе через определенное время все висло при попытке быстрого перемещения или просто выхода из здания на улицу.
Дополнения понравились не очень, особенно мрачны и тягостны Dead money и Lonesome road, если кто-то вдруг решит себя помучить и поиграть в FNV, рекомендую начать именно с них, после окрестностей виллы Сьерра-Мадре и прогулок по Разлому Мохавская пустошь покажется сущим раем, населенным милыми очаровательными созданиями. И пускай в третьем дополнении, Old world blues, дается костюм химзащиты, который ох как бы пригодился при прогулке по облачным закоулкам, все равно - сначала на мой взгляд надо проходить их как самые тяжелые по сюжету и атмосфере. Третье дополнение - оно чисто интеллектуальное, не для средних умов, так сказать, хотя для его прохождения мозги вовсе не требуются, достаточно одной-единственной катушки Тесла внутри головы. А напоследок, чтобы оставить совсем уж хорошее впечатление от прохождения FNV, надо посетить бывший национальный парк Зайон. Вот где душа отдыхает, а глаз радуется! Ни одного гуля, ночного охотника или когтя смерти, ни одного пятна радиации, вода в любой речке свежа и чиста, воздух не пропитан гарью, деревья зеленеют, жизнь кипит и бурлит. Эдакая чудная полупрогулка-полуохота получается - ходишь, любуешься красотами природы и время от времени стягиваешь с плеча головинтовочку, вон вокруг сколько разной дичи шастает - и восьминогая, и шестиногая, и четвероногая, и двуногая! Пали в кого хочешь, ничего за это не будет, ну подумаешь, выпалят по тебе в ответ или побегут навстречу косолапой рысью - это не считается, когда вокруг столько доброжелательных союзников, столько почти первозданной красоты, а квесты просты и примитивны ;) Настоящий отдых для глаз и мозгов. В общем, перепройдя бой за дамбу Гувера, с удовольствием посмотрел финал из выцветших картинок, а потом с не меньшим удовольствием удалил так долго живший на моем компе FNV, в который не решался играть почти целых три года. И в общем-то жалеть нечего кроме потраченных нервных клеток - не в горячке боя с неприятелеями, а по причине забагованности оной игры. Да, и отсутствие фриплея после окончания основного квеста тоже совсем не радует :\
Завтра, скорее всего, объявят новый Fallout (http://fallout.bethsoft.com/). Будет ли это номерная часть (4?) или же что-то вроде New Vegas - пока неизвестно. Зато известно, что со времени выхода F3 прошло почти 7 лет, а со времени F:NV - почти 5. Так что пора бы уж Bethesda и разродиться.
у беседки крайне унылые движки, на графику даже если внимания не обращать, играть в это просто неудобно как-то...посмотрел тут трейлер 4ой части не вдохновило пока особо. очень раздражает эта эпичная музыка которую еще в третьем фаллауте ввели в обиход, конечно есть там хорошие треки типа такой симфо-эмбиент или как это назвать, но вообщем и целом лучше бы это был просто хороший эмбиент в духе первых двух частей.
Зато у ксионуса/длиннотени пойдет.
Не факт. Вот откажутся выпускать 32-битную версию — и превед.
Офигенный трейлерок - такой ностальжи повеяло, так захотелось посетить новые локации в мире Полураспада! :rolleyes:
Цитата: Vorob от 03 июня 2015 17:57:35
Зато у ксионуса/длиннотени пойдет.
Вот бы так и вправду было - ну, как с Risen 3. Дядь Дим, замолвите словечко там, а? Попросите по старой дружбе - пускай они оставят поддержку DX9, ладно? :goodbuyuph:
Цитата: nemyax от 03 июня 2015 18:05:23
Не факт. Вот откажутся выпускать 32-битную версию — и превед.
Хорош злорадствовать :\
Поставил себе сабж(народная версия), пока бегаю туда-сюда, пытаюсь понять что к чему, но чот на перестрелках виснет наглухо. Уже пару рах словил зависон, это печально. А так, вроде, очень мило. Это мое первое знакомс тво с Ф3
spy, играйте и не слушайте брюзжанья типа "а вот во втором было..." :yes: Я лично ни секунды не пожалел о том, что втянулся, а заодно и познакомился с миром "Беседки" - до того вообще не знал о существовании такой конторы. Хотя зависания - плохо, это хуже чем тормоза. Может, качнуть типа лицензию или другой релиз, понадежнее? У меня не висло, слава Богу.
если на 7-ке гоняешь, то ищи решения траблы в инете.
Ага, на Семерке, скачал пару длл-ок, вроде все нормализовалось. Пока не могу понять, как влияет на игрока радиация? Иногда при поедании жратвы показыватся +2 или там +3 радиации. Что это, или можно не беспокоиться? :)
Цитата: spy от 17 июня 2015 08:29:59
Пока не могу понять, как влияет на игрока радиация?
Она накапливается и влияет на жизненный показатель.
Цитироватьможно не беспокоиться? :)
Хех, я тоже как-то плюнул - ну плюсует и плюсует, пока в подвале ядер-кольного завода просто не наступил в лужу, и - траурные ноты, замедленная съемка, конец игры :yes: Надо следить, чтобы уровень не достигал критического - можно пить водичку из кранов и даже унитазов, восстанавливая потерянное в битвах с супер-мутами здоровьице, но лечиться забывать нельзя.
Фоллыч третий очень даже хорош. Только стрельба там отвратная. Она и в обливионе/моровинде была плоха, но там хоть большая часть в ближнем бое проходит. А фоллыч похож на польский шутер когда начинается стрельба.
Стрельба норм, я сейчас на геймпаде играю НюВегас.
Цитата: ReddeR от 17 июня 2015 11:35:01
я сейчас на геймпаде играю НюВегас.
Дедунь, не глючит? :cheesy: А кто в спутниках?
Цитата: ReddeR от 17 июня 2015 11:35:01
Стрельба норм, я сейчас на геймпаде играю НюВегас.
Вот может в НВ они улучшили все. А в оригинале все очень просто было и чуваки бегали как дураки, застревая везде.
Цитата: Vorob от 17 июня 2015 11:42:51
чуваки бегали как дураки, застревая везде.
В НВ они тоже застревают.
Пока очень не понравилось меню(пип-бой, или как там эта хрень называется) , хрен поймешь, что-чего обозначает и карта отвратная. Скачал себе цветную карту, попробую установить ее, взамен оригинальной.
ЦитироватьОна и в обливионе/моровинде была плоха
[off]Боевая система в Обле и Морре вообще совершенно разные. В Обле ты даже не имея прокаченного скилла владения оружием - 100% наносишь урон. А в Морре не имея навыка, можно хоть замахаться мечОм/топориком/булавой а точные удары будут засчитаны единичные разы. По мне в Обливионе была самая идеальная боевка, можно было спокойно кастовать магию не убирая оружие :)[/off]
И еще такой момент, для смены оружия обязательно каждый раз лазать в инвентарь, или можно как в ТЕС привязать оружие к клавишам 1-8?
Речь конечно больше о поведении болванчиков. Маги в морре любил стрелять прям в камень, когда ты за ним. Именно из-за тупости ии в фолле 3 не интересно воевать.
Цитата: spy от 17 июня 2015 15:19:51И еще такой момент, для смены оружия обязательно каждый раз лазать в инвентарь, или можно как в ТЕС привязать оружие к клавишам 1-8?
Точно можно, но не помню как.
В бои особенно не вступал. Либо лупил по спине чем-нибудь убойным из-под VATS, либо подстреливал дротиками из стелса. Иногда из снайперки. Так что по мне стреляли очень редко.
Цитата: spy от 17 июня 2015 15:19:51
И еще такой момент, для смены оружия обязательно каждый раз лазать в инвентарь, или можно как в ТЕС привязать оружие к клавишам 1-8?
Хот-кеев на оружие там, кажись, нет. Вообще хот-кеи на вещи/оружие в Скае - новинка, а разве в Морре-Обле оружие по клавишам вызывается? По-моему, только заклы, не?
Как и Рифф я тоже люблю из под Ватса со стелсом выбить крит в башку. Наиграл не много, спутников пока нет. Оружие, предметы можно привязать на 8 сторон крестовины геймпада - значит на клаве тем более можно. Был момент когда игра, от фонаря начала вылетать, перезагрузил комп, загрузил "папередне" сохранение - пока не вылетало.
Цитата: ReddeR от 17 июня 2015 17:16:21Как и Рифф я тоже люблю из под Ватса со стелсом выбить крит в башку.
Эээ нет. Крит в башку у меня в реалтайме (нафиг размениваться на 95% вероятность, если в прицел видно на все 100?). Из Ватса только ближним боем в спину, иначе какая-то фигня со стелс-бонусом происходит, я так и не понял с чем связано. Ну ещё мины в карман часто кладу.
Цитата: Xionus от 17 июня 2015 15:55:16Хот-кеев на оружие там, кажись, нет.
Злые вы, заставили мануал скачать.
In the Inventory Menu, define Hotkeys by holding one of the 1-8 Keys while simultaneously selecting the weapon, apparel, or Aid you want in that slot by Left Clicking the desired selection. Note, you can still change menus with the Hotkeys open, and the item will be assigned when you Left Click.
While playing, use 1-8 Keys to select any of your Hotkeyed items.
ЦитироватьНу ещё мины в карман часто кладу
Ахаха! Жесть! Надо срочно попробовать :yes:
Я и в "Фолле" и в НВ всегда стремился прокачать силу (чтобы больше с собой таскать) и энергетическое оружие, всякие плазменные ружья и пушки Тесла - моя горячая любовь в этой серии. А из массивных гранатометов стрелять никогда не любил и "толстяком" пользовался считанное количество раз. Мина в кармане - ничего интересного, по-моему, ну, подергается заминированный, поорет, потом - рванет, и че? Я так всего один раз провернул дельце с тем самым гадом, что подговаривал меня взорвать Мегатонну, и то не понравилось, не понял, в чем тут кайф. Крышко-мины поначалу пользовал весьма часто, от четырех штук таких даже супермут-бегемот может копыта откинуть, когда забурел и одел альянсовскую супер-броньку, то перестал их делать - на що мене це? А еще брал перк "Друг животных" - приятно же, когда зверушки (за исключением членистоногой гадости и тех мутантов, с кем нельзя подружиться) на тебя не кидаются, кротокрысики встают на задние лапки, хорошенькие такие! :rolleyes: А в НВ можно задружиться и с чудами-юдами - ночными охотниками :yes:
ЦитироватьА еще брал перк "Друг животных"
ага, тоже брал, когда еще на пиратке играл :)
Цитата: Xionus от 18 июня 2015 00:18:11ну, подергается заминированный, поорет, потом - рванет, и че?
Гарантированно рванёт, независимо от того, сколько у него здоровья, брони, щитов, иммунитетов, регенерации и чего там ещё. А пауэрармор я принципиально не одевал ни в одном из Фоллаутов — ну не вяжется оно с прокачанным стелсом.
Цитата: DJ Riff от 18 июня 2015 09:36:15
А пауэрармор я принципиально не одевал ни в одном из Фоллаутов — ну не вяжется оно с прокачанным стелсом.
В качестве стелс-средства пользовался только стелс-боями - и то когда хотел спрятаться и не трогать болотников, Мойра не велела, а в НВ в призрачном прикиде пытался отстрелять всех центурионов в палатке Цезаря, дабы этот едва не убивший меня чувак мог без проблем сбежать, но это не решало проблемы с последующим нападением на меня всего лагеря. И какой-такой стелс в линейке? Вот хоть убейте, не пойму.
Цитата: Xionus от 18 июня 2015 10:50:20И какой-такой стелс в линейке? Вот хоть убейте, не пойму.
В первых двух? Углы зданий и заход со спины. Удар по глазам — и назад, за угол. Если кто на помощь прибежал, ему того же. В конце имеем полную ячейку слепых неагрессивных болванчиков. Можно добить, можно так оставить.
Цитата: DJ Riff от 18 июня 2015 11:27:46
В первых двух?
Извиняйте за невежество - в эти не играл, ничего про них не знаю, только то, что все от третьего лица и маленькими человечками, а сия комбинация - не для меня.
Тут с Quakecon выяснилось что Стивен Рассел будет озвучивать какого-то робота в новом фоллауте.
В третьем Fallout что ли? :)
Нет, в четвертом
Дык он и в третьем озвучивал "какого-то робота".
Эй, любители игр от обсидиановцев - слыхали про такой проект?
Едва-едва вышла эта фэн-конверсия - всего-то 15 января, еще не отшумели страсти - как ставить, да на что, да где русификатор (которого нет и в помине), как кто-то сильно идейный выдвинул обвинение авторам громадного модища в том, что они пропагандируют педофилию - дескать, там несовершеннолетнюю пленницу можно сделать сексуальной рабыней. И - все, мод бесследно исчез с Nexus'а, из стима и т.д. и т.п. Но мир, как грится, не без добрых людей - они выкладывают этот 7z-архив размером 12 Гиг на торренты, на файлообменники - качайте и дерзайте! :bigsmirk: Ибо установка сего чуда, над разработкой коего команда фэнов трудилась около 8 лет - те еще танцы с бубнами, а еще и мод запрещенный, а еще и по объему конверсию позиционируют почти как новую часть линейки Фоллычей - интрига, интрига! :rolleyes: Обязательно буду тестить на предмет установки и запуска :yes:
Да, недавно слышал про скандал (а до этого вообще не слышал про этот мод, только про Fallout: New California/Project Brazil - тоже большой сюжетно-контентный мод для Вегаса). Вообще, конечно, вставлять в игру подобные вещи не очень хорошо (возможность брать детей в рабство и т.д.). Кажется, их либо уже выпилили, либо выпиливают, а их автор вроде как уже нон-грата.
Я ещё не добрался даже до Fallout: New Vegas, последняя часть основной серии, которую я прошёл, был F2 (и три мода к нему - чешский Resurrection и российские Nevada и Sonora; надо бы Олимп 2207 освоить). Знаю, что не мешало бы освоить, и надеюсь, в этом году наверстаю.
Цитата: Михаил А от 31 января 2021 16:08:18Fallout: New California/Project Brazil - тоже большой сюжетно-контентный мод для Вегаса)
Этот мод, судя по обзорам - сырой и пустой, ну еще бы, когда проект тянут всего два человека, а остальные дропнули - и, самое главное, в тот момент, когда действие наконец-то переносится из убежища на Пустоши :nono: Такое совсем уж для фанатов FNV, а Frontier вроде как вещь более доработанная. Посмотрим, короче - вторым DLC для TOW пока еще и не пахнет, буду проходить "DLC" для FNV :yes:
Вроде как сработало - тянул специально GOG-версию, дабы не тащить с Nexus'а или откуда там еще и 4Гб-патч, ставил софтину Mod organizer - с ее помощью удобно устанавливать все эти плагины и прочие примочки, а их рекомендовано для запуска Frontier аж пять штук, еще и хот-фикс... Говорю же, с FNV интересно - что на рыдване, что на более продвинутом компе, столько всего надо установить для корректной работы обсидиановского изделия! :rolleyes: Но ладно, все поставлено, стaртую - на экране в заставке заснеженная местность, как у чувака в ролике, объяснявшего на квакинге, чего и куда. Новая игра, интро - да ну, блин,
Спойлер
опять Пустошь, опять ГГ типа убивают и закапывают, опять надо базарить с добрым доктором Митчеллом, выбирать, кем ты будешь...
Вышел на улицу - подключились все эти DLC и Frontier, где предлагаются на выбор уровни, с какими начинать прохождение этого мода - 12-й, 20-й, 60-й. Я выбрал 12-й, как чувак в видео, а потом еще и позволил игре самой распределить очки, выбрав профиль "Энергооружие" (это все установки мода). Вот, потом подождал, как велели, появился ответственный товарищ, проквакавший что-то и активировавший квест и цель на карте. И... несмотря на 12-й уровень, меня на раздолбанном шоссе затыкал жалом первый же касадор - ох, как же я "соскучился" по этим милейшим осам-переросткам! :nono: Стартовая локация в FNV находится вблизи весьма поганых мест: на близлежащем шоссе роятся касадоры, чуть-чуть за околицей - овражки, полные здоровенных скорпионов, а несколько правее расположен один старый карьер, где обосновалась стая когтей смерти во главе с альфа-самцом и альфа-самкой, при этом отряд обычных коготочков марширует вблизи по шоссе и железнодорожным путям. Моей задачей стало обойти все это с возможно меньшими потерями, поскольку Мохавская пустошь меня совсем не интересует, все эти места давным-давно пройдены, зачищены и исследованы, а точка входа в новую локацию располагается на самом северо-западе карты. Ко всему прочему наступила ночь - не темная, этого на Пустошах нет, однако на нащупывание оптимального прохода, в основном по гребням гор, самой сложной первой половины пути с уклоном на восток, ушло больше часа реального времени - если еще можно убежать от скорпионов, то от когтей смерти нечего даже и думать - настигают двумя-тремя гигантскими прыжками и уделывают двумя ударами. Каким-то чудом удалось набрести на шоссейку в горах, проходившую мимо хибары неагрессивного супермута Нейла, зато дальше
Спойлер
начинались владения той самой мутантши, которой я в прошлый раз починил робота-дворецкого, чем и умилостивил зеленокожую мадам,
но на сей раз соваться в это радиактивное место было бы верхом безумия - с таким уровнем и в таком прикиде, поэтому тупо пробежал мимо... За мной гналась мутантка-тень с мачете, стреляли вслед и бросали бомбы пара зеленокожих громил, которых удалось отвлечь гигантскими муравьями, возле NV долго и нудно палили из лазерных пушек рейдеры... Вроде как сохранишься - оторвался, а тут раз и снова надпись "Нажмите V для использования V.A.T.S." - опять кто-то нацелился :o Такое существование - не для Пустошей, так невозможно ни получать опыт, ни исследовать, однако я поставил себе целью именно пробежать всю эту территорию и добраться до военного лагеря, где продолжается сюжетное действие мода, ради которого и закрутил все это. Использовав где-то три стим-пака, добрался до нужного места - оттуда уже до Северного прохода, где начинается DLC с бывшим заповедником и индейскими племенами, рукой подать, т.е. одолел немаленькое по масштабам карты расстояние. Но - добраться-то добрался, и че? Мод масштабный, куча диалогов и все - на квакинге, который я еле-еле понимаю на письме и почти не понимаю вслух. Остается теперь ждать, пока кто-нибудь осилит русик, а то это будет не игра, а каторга :\
Команда с boomstarter'а решила запилить перевод Frontier (ориентировочно будет готово в сентябре этого года), но требуют за это ни много, ни мало 395 тыщ деревянными. И че-то как-то кисло им жертвуют - еще и 10% не наскреблось. Я хотел поддержать проект, собирался сделать взнос на 3000 рубликов, а там - только виза-мастер карта в качестве оплаты и никаких тебе пейпелов :\
Ввиду полнейшего безрыбья - Субнавтика-ниже-нуля оказалась короткой (DLC есть DLC, пусть и с прибамбасками, даже лед не дали поплавить), прочая перспектива - безмозглые по исполнению и содержанию слэшаки - жду русский текст. Говорят, что 80% вроде как переведено.
Чуть позже: тьфу, блин, облом - козлище-менеджер этого мода против платных локализаций, а расейские переводчики хотят денюшку :angry: Все остановилось на 90%, работа команды перевода на русский прекращена. Вот ведь гадство! Теперь только надега на некую по-настоящему бесплатную локализацию или на немцев. Тьфу, блин, еще раз :angry:
Открой для себя дивный мир изометрических компьютерных ролевых игр. Сразу поймешь в какую дрисню играл до этого.
[off]Я, может, и играл не в первосортные вещи, но изoметрия Ваша с маленькими человечками-вид сверху и комнаты с исчезающими потолками мне сто лет не сдались :down: Мне нужно погружение, пусть и с не лучшей графикой, а не управление муравьями.[/off]
Насчет данного мода - не знаю, многие называют его CS для Fallout, но я че-то не понял - FNV по-Вашему настолько плоха, раз используете помойные слова?
Таки начал проходить Fallout: New Vegas, кстати (а Fallout 3 займусь как-нибудь потом). Выглядит эпично :up: со всеми этими громадными равнинами и небольшими горами, как-то даже непривычно, после двух изометрических рпг-шек и трёх модов к ним, воспринимать мир Фоллаута в 3D: теперь есть небо, люди вокруг большие, есть озвучка у всех, а не только у отдельных персонажей. Совсем другие впечатления. Не скажу, что стало хуже, или лучше. Хотя, конечно, авторы попытались сгладить углы, и ролевая система очень напоминает далёких изометрических предков. Интерфейс Пип-боя всё такой же неуклюжий (особенно, потому, что сюда теперь впихнули ещё и карту), как и интерфейс оригиналов, но и карта и мини-карта здесь по крайней мере, немного полезнее.
Играю дальше. Бросаются в глаза некоторые минусы New Vegas: про не очень удобный Пип-бой я упомянул, а в основном раздражает боевая система. Решил, как и в первых частях, отыгрывать роль дипломата-стрелка, и столкнулся с тем, что у боя есть два основных режима: обычный и ВАТС. Первый - какой-то шутер-середнячок: мы с противником стоим или движемся и методично гвоздим друг друга из пистолетов, винтовок, клешней и т.д. Динамики почти ноль, зато патроны этот режим жрёт, как попкорн. ВАТС - это какое-то читерство: авторы решили воспроизвести прицельную стрельбу по частям тела из ранних изометрических игр серии с их шансами попадания... получилось и не совсем естественно, и слишком легко: два-три попадания - и противник всё, при этом сам он атаковать во время действия ВАТС-а практически не может. С другой стороны, конечно, патроны экономит неплохо.
Так чудно читать про "новизну" режима V.A.T.S. с учетом того, как давно я с ней познакомился и оценил по достоинству - практически только ей всегда и пользовался во всех трех не-изометрических частях серии, а риалистичные пострелушки в Фоллыче мне сто лет не надь :no: Но для желающих наверняка найдутся опять же десятилетней давности хардкорные моды. И вообще, стрельба или какое-то там еще устранение противников в этой линейке для меня всегда были просто досадной помехой - надо что-то откуда-то забрать по квесту, а разные уроды или твари мешают.
ВАТС не такой уж новый - его корни, растут как раз из изометрических игр 90-х. Но в тех играх был пошаговый режим, балансировавший игрока и противника: ты походил, выстрелил, и потом ходит противник. А здесь практически "убегай, и жди, пока быстро не восстановятся очки действия (ещё одно наследие изометрии)". В общем, ни то ни сё: то пользуешься читерной надстройкой, чтобы тебе не мешали колесить по окрестностям и выполнять квесты, то всаживаешь во врага целый рожок, а ему хоть бы хны (как и тебе).
Пожалуй, ещё графика слегка портит настроение: она... блеклая какая-то, что ли, после красочных изометрических игр серии и, например, "Готик". А вообще странствовать интересно, как обычно в таких играх: то на какой-то схрон наткнёшься,то на поселение, то на какую-нибудь агрессивную фауну. Решил пока подождать с отстрелом бандитов в Гудспрингсе и побродить по миру: на севере, на пути к Нью-Вегасу меня встретили какие-то пчёлы-переростки, снимающие кучу здоровья, зато на юге дошёл практически до Ниптона, разгромив по пути банду пустынных бандитов-Шакалов, и перестреляв нескольких гулей-зомби. На западе между Приммом и Наптоном что-то фонит зелёненький туман. Пообщался с дружелюбным охранником исправительного учреждения НКР, и теперь думаю, может выполнить пару-тройку квестов Подрывников, а потом уже заниматься Гудспрингсом.
[off]Светлые времена, когда из-за жестких графических ограничений игры вынуждены были цеплять игрока геймплеем...[/off]
Я вот, кстати, так и не поиграл в Underrail (а к нему уже и мега-аддон появился)...
Цитата: Михаил А от 26 мая 2021 16:08:46какие-то пчёлы-переростки, снимающие кучу здоровья
Касадоры это мерзкие, мутировавшие песчаные осы. Вот при бодании с ними Вы возблагодарите V.A.T.S., когда понадобится лишить гада крыла из прокаченной снайперки да бронебойным еще вдобавок, для верности - ну это для их альфа-особей. Но сначала с ними очень тяжело, как и с коготочками - они-то Вам как, понравились? :bigsmirk: Или не попались? Ничего, еще попадутся.
А гамма в FNV действительно блеклая, даже по сравнению с третьим Фоллычем :yes:
Цитата: Xionus от 26 мая 2021 17:04:36
Цитата: Михаил А от 26 мая 2021 16:08:46какие-то пчёлы-переростки, снимающие кучу здоровья
Касадоры это мерзкие, мутировавшие песчаные осы. Вот при бодании с ними Вы возблагодарите V.A.T.S., когда понадобится лишить гада крыла из прокаченной снайперки да бронебойным еще вдобавок, для верности - ну это для их альфа-особей. Но сначала с ними очень тяжело, как и с коготочками - они-то Вам как, понравились? :bigsmirk: Или не попались? Ничего, еще попадутся.
А гамма в FNV действительно блеклая, даже по сравнению с третьим Фоллычем :yes:
С когтями смерти я уже бодался в первых, изометрических частях, и их модах (во второй части даже были разумные, и одного из них даже можно было взять к себе в команду (как и супермутанта) - сомневаюсь, что такое возможно в F3, или FNV). Здесь работает обычная логика "покачайся и приходи". Вообще, создавать сложность таким путём - через толщину полоски здоровья, и принуждение к получитерной системе - по-моему, не очень хорошая идея в целом, как здесь, так и в оригиналах. Ладно, пора возвращаться к игре.
Так изометрия - это что, маленькие человечки, крохотные КС :no: Никогда не забуду первую встречу с когтем в 3-м Фоллыче - несется на тебя такая махина, зубищами лязгает, лапищами машет... :o Вот тут опять без V.A.T.S. как без рук - или в ногу стрелять, чтобы захромал и прыгать не смог, или в башку критом - я так ухойдакал альфа-когтя в FNV :yes:
Когти там как раз немаленькие в первых частях. Каждого приходилось валить целым отрядом. А если другие особи подойдут, и маленькие детишки, то всё, пиши пропало, особенно, если не успел с партией раскачаться до приличного уровня.
Зачистка Примма и битва с отрядом вооружённых до зубов бандитов в отеле Бизон превратилась (благодаря ВАТС-у) в курощение младенцев: два-три удачных выстрела в голову - и Подрывник-смутьян (там у них разборки бандитские, смотрю) практически готов. Кое-где сохранилась музыка из первых частей: в отеле Бизон звучит Underground Trouble Марка Моргана, а в завоёванном Легионом Цезаря охваченном огнём Ниптоне (где местных жителей распяли на крестах) - мрачные рулады его же темы Некрополя из первой части. Всё это появляется изредка, вперемежку с новыми треками другого композитора и музыкой из местного радио.
Понятно, что даже в изо-игре маленькие КС больше маленьких человечков, просто я принципиально против такого формата. Насчет "ручного" КС - есть такая возможность в 4-й части, но не в качестве напарника, а подчинение, как дракона в DLC к Скаю. Не пользовался ни разу - фигня какая-то, неинтересно.
Буду понемногу идти дальше: всё-таки пробрался к Нью-Вегасу с северо-западного направления, поджарив касадоров севернее Гудспрингса из гранатомёта. Приятно, что это открытый мир: всегда можно пройти, пусть для этого порой нужно поднапрячься. Появился первый напарник - точнее, напарница: Кэсс, дочка того самого Кэссиди, с которым мы в Fallout 2 отправили на тот свет не одного когтя смерти.
Эта которая в ковбойской шляпе? Лучше к ней не прикипать душой -
Спойлер
есть такой квест, где она непременно должна умереть, если активируешь его, иначе он останется болтаться в незавершенных, тогда не обойтись без консоли - или закрывать висяк, или оживлять Кэсс.
Найдите лучше Веронику и почините роботенка ;) , остальные спутники - неинтересные ИМХО, нужны только для получения способностей и выполнения их личных квестов. А уж собаченька бедная - на нее без слез не взглянешь :depress:
А вообще прямо-таки завидую я Вам,
Михаил А - после изометрических Фоллычей-родоначальников исследуете нормальный 3D-мир, вон встретили дочку знакомого, я тоже до потолка прыгал, радуясь встречам с персами из Фоллыча-3 в Фоллыче-4; бродить по Неваде - не перебродить, а ведь есть еще 4 DLC :rolleyes: Романтика ж, понимаешь... Жаль лишь, что
Спойлер
после завершения основной кампании играть дальше нельзя - это странная и тупая фишка обсидиановцев, которую они перетащили и в TOW :\
Ну, я бы вот не сказал, что это прямо вот качественная разница: Fallout 2 в принципе, был таким же (только в изометрии; там, кстати, можно было играть после расправы над Анклавом), такая же песочница, а Нью-Вегас по большому счёту, это тот же самый Нью-Рино оттуда же: вместо четырёх криминальных семейств с карикатурными итальянскими именами тут есть Цезарь, Хаус и НКР, делящие и пустыню, и дамбу. Да и в целом, изометрические игры были как-то поагрессивнее к игроку в хорошем смысле :up:
Прорываясь к Нью-Вегасу отстреливался от огненных ящериц-гекконов (похожих на каких-то плюющихся всякой гадостью плюшевых мишек что здесь, что в Fallout 2), и Чертей (какие-то вконец поехавшие индейцы с лазерным оружием а-ля штурмовики Империи), но дело того стоило: добрался до "Красного каравана", и выполнил пару почтовых задачек, сильно поправив свои финансовые дела. Вернулся обратно, завербовал Кэсс, и окончательно вынес Подрывников как в исправительном учреждении НКР, так и в Гудспрингсе, похоже, что по большей части мои дела на юго-западе закончились. Потопал в Новак приключаться дальше и зарабатывать очки дальше. Есть квест освободить пленных Подрывников из лап Легиона, но я сомневаюсь, что оно того стоит: обычные бандюги, коих тут и без того пруд пруди. С дополнениями пока решил не связываться: слишком большие у них пока требования к опыту, а я пока набрал только 7 уровень, маловат ещё.
Не, не мой стиль прохождения - почти сразу в столицу. Я сначала излазиваю окрестности места появления со всеми достопримечательностями (пещеры, руины, сараи и проч.), выполняю мелкие сторонние квесты, зарабатываю опыт. Поэтому что в Вашингтон (Фоллыч-3), что в Даймонд-Сити (Фоллыч-4), что в Нью-Вегас приходил как правило заимев штуки три спутника (в сумме) с опытом, означенным числом "надцать". Зачем было устранять Подрывников? При любом раскладе
Спойлер
их потом вроде бы задолбят НКРовцы
, а так можно было наварить опыта на их квестах. Черти - не индейцы, а банда рейдеров, индейцы будут в DLC :yes:
Я выполнил серию квестов Подрывников, просто в их финале я решил
Спойлер
не отражать штурм НКР а присоединиться к нему
.
Я старался задружиться со всеми с кем можно, в т.ч. с позволенными животинками, с неагрессивными рейдерами и беглыми заключенными (будут тут и такие убежища), с психованными мутами-тенями, даже с Легионом до самого переломного момента поддерживал нормальные отношения, хотя сразу решил, что буду на стороне НКРовцев - не понравились мне зверства и порядки этих псевдо-римлян; в одном месте при быстром перемещении, когда уже изрядно напакостил Легиону, один солдат все время агрился, я его быстренько убивал, а остальные не проявляли агрессии. Молчу уже про именных неписей - всеми правдами и неправдами добивался мирного завершения диалога, если это было возможно (а в 75% случаев так и было) :yes: Дружить / не враждовать со всеми возможными фракциями - круто :up:
Я согласен: сам стараюсь до последнего поддерживать нормальные отношения со всеми. Даже в первом Fallout, кстати, можно было убедить главного злодея в том, что его план провальный (если разжился доказательствами), и он потом взрывал собственную базу. Во второй части (и в модах к ней) старался дружить со всеми, даже с мафиози из Нью-Рино, и чокнутыми ксенофобами-мутантоненавистниками из Города Убежища: путём выполнения ряда квестов можно было подтолкнуть их к смене руководства и пересмотру некоторых догм. Единственные люди, с которыми я практически не дружил, это работорговцы, которых рано или поздно ждала экзекуция.
Цитата: Михаил А от 27 мая 2021 18:30:56работорговцы, которых рано или поздно ждала экзекуция.
Да, этих я тоже вынес в 3-м Фоллыче - что самое главное, даже не побазарив с именными неписями, безымянный охранник сагрился из-за того, что
Спойлер
я шел к ним на базу, а он хотел 500 крышек, я проигнорировал - ну и пошла катавасия, всех с Фоксом повалили, даже не познакомившись, что в общем-то жалко.
Я вот думаю в будущем сыграть F3 - думаю, это по крайней мере, крепкая игра.
Fallout New Vegas стал всё чаще "радовать" зависаниями и вылетами, что есть не очень хорошо. В остальном, просто получаю удовольствие от исследования: куда ни ткни, какая-то интересная локация как с точки зрения квестов, так и с точки зрения лора - пусть в некоторых случаях игра превращается в хардкорный выживач на время (в радиоактивных локациях, вроде лагеря Сёрчлайт, или в ущелье возле горы Блэк). Игру, думаю, можно примерно разделить на три большие части: юго-запад (Гудспрингс, Примм, Ниптон), юго-восток (Новак, Боулдер, Хидден-Вэли) и сам Нью-Вегас на севере. В принципе, юго-запад всё, юго-восток тоже (остались лагеря военных по обе стороны Колорадо), теперь я вышел на Бенни. Иногда, выполняя квесты спутников, залезаю на территорию Вегаса.
Количество отсылок к первым частям всё растёт и растёт: побывал на горе Блэк
Спойлер
(где следуя путём Гарретта бескровно сверг местную мутантскую рехнувшуюся диктаторшу)
, и в дальнейшем снова познакомился с Маркусом, которого можно было взять в команду в
Fallout 2. На этот раз, он не стал нарываться, зато я взял в команду ещё одну странную личность по имени Лили (https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BB%D0%B8_(Fallout:_New_Vegas)): добрую зубастую бабулю, страдающую от какой-то формы шизофрении. Познакомился с музыкантом (https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D1%83%D0%BD%D1%81%D0%B5%D0%BC_%D0%94%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80), чьим отцом вероятно является Таинственный Незнакомец. Вообще, приятно, что локации здесь сюжетно связаны: все фракции, города, заводы имеют определённое значение в глазах других. Очень приятно от такой связанности и продуманности.
Цитата: Михаил А от 31 мая 2021 01:12:10Я вот думаю в будущем сыграть F3 - думаю, это по крайней мере, крепкая игра.
Ну да. И DLC тоже симпатишные :yes:
ЦитироватьFallout New Vegas стал всё чаще "радовать" зависаниями и вылетами, что есть не очень хорошо.
Да елы-палы, это дело до сих пор не причесали?! :angry: Я-то думал, сейчас уже нет того безобразия, когда приходилось грузиться через сторонний софт, чтобы шарик навечно не застревал на рулетке. Ну, глюки квестов - это святое для FNV, консоль в этой игре примерно такой же инструмент как пип-бой - без нее никак, иначе куча квестов повиснет - и мелких побочных, и напарников, и даже сюжетный может глюкануть, не выдав положенного диалога :\ А вот интересный вопрос - сталкивались ли с такой достопримечательностью как отсутствующие текстуры? Помнится, в том двухэтажном мотеле возле фигуры динозавра (Ниптон или Новак?) на втором этаже снаружи висели в воздухе только плафоны с лампочками, по ним можно было прыгать, а еще проходить через некоторые двери аки призрак.
Цитироватькуда ни ткни, какая-то интересная локация как с точки зрения квестов, так и с точки зрения лора
Святая правда, первый встречный непись может дать интересный квест, где его вообще не ожидаешь. Кстати, как там песчаный карьер-то - собираетесь зачищать или уже? ;)
Цитироватьв радиоактивных локациях, вроде лагеря Сёрчлайт, или в ущелье возле горы Блэк
Да, там только знай глотай антирадин, а тут еще супермуты прут, да с кентавриками! :rolleyes: Но по сюжету
Спойлер
появится самая радиоактивная локация: либо Курьерская миля, либо Сухие колодцы - злые разрабы заставляют это делать.
Цитироватьтеперь я вышел на Бенни.
Этот гаденыш у меня получил свое, хотя я сперва
Спойлер
пытался его спасти и давал стеллс-бой, но тогда агрился весь лагерь Легиона, так что пришлось выйти на смертный бой с этим Клетчатым.
ЦитироватьСпойлер
бескровно сверг местную мутантскую рехнувшуюся диктаторшу
И я тоже - не знаю, как этого добились Вы, а я
Спойлер
починил поломанную дурындой роботессу-дворецкую :yes:
Цитироватьдобрую зубастую бабулю, страдающую от какой-то формы шизофрении.
Она прикольная, но неинтересная, брал ее с собой только ради ее личного квеста. Нет никого лучше Веруськи в качестве напарницы :rolleyes:
ЦитироватьПознакомился с музыкантом (https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D1%83%D0%BD%D1%81%D0%B5%D0%BC_%D0%94%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D1%80)
Ему надо будет
Спойлер
принести одну очень особенную гитару
, тогда он... :bigsmirk:
ЦитироватьОчень приятно от такой связанности и продуманности.
Я тоже постоянно это ощущал, сие обстоятельство даже заставляло забыть про нервирующие баги, вылеты и зависания :yes:
До Карьера руки не дошли, думал раньше наведаться, но сначала залез в Боулдер, а потом решил наконец-то заняться ДЛС-ками (которых всё откладывал), начал с Honest Hearts (которую сейчас и играю). Потом пойдёт Блюз, за ним Мертвые Деньги и в конце Дорога. Я так понимаю, они не встроены в саму игру, а являются отдельными модулями "пошёл, сделал дело и вернулся". Вот с ними закончу, и тогда буду заниматься и Карьером (мб между ними - самому интереесно на этих когтей посмотреть) и самим Вегасом и конфронтацией НКР с Легионом.
Honest Hearts, вообще, наверное, самая красивая и красочная локация во всей игре: бывший заповедник Зайон - горный серпантин, в котором окопались три разных племени "индейцев"-аборигенов (одно из которых мутит воду, и нападает на других), и многочисленная живность: гекконы, касадоры, скорпионы... Есть даже дождик (чего, кстати, нет в основной игре, где есть только ветры-суховеи).
Цитата: Михаил А от 31 мая 2021 23:44:22так понимаю, они не встроены в саму игру, а являются отдельными модулями "пошёл, сделал дело и вернулся"
Абсолютно правильно понимаете, причем проходить их надо до финала основной кампании, потому что потом сделать это будет невозможно :nono:
Цитироватьсамому интереесно на этих когтей посмотреть
А что, в ходе путешествий по разным пригородам разве ни один еще не попался? Че там смотреть -
Спойлер
альфа-мамка, альфа-папка, выводок ;) Я их всех по большей части пришиб из крутейше прокаченной снайперки в беретке от спутника, повышающей вероятность крита.
ЦитироватьHonest Hearts, вообще, наверное, самая красивая и красочная локация во всей игре: бывший заповедник Зайон
Зря Вы начали с нее -
Спойлер
локации в остальных DLC весьма мрачные
. Эту нужно было оставить напоследок, на сладкое ;)
Разобрался с дополнениями.
Honest Hearts: приятная и красочная, но короткая и однообразная.
Dead Money: выживач. Две трети - скитания по однообразному городу, сделанному по одному шаблону, и отстреливание из стелса мутантов. Зато собрал хороший куш в казино.
Old World Blues: большая карта, практически песочница, но мне как-то не зашёл здешний специфический пародийный юмор дополнения.
Lonesome Road: как ни странно, в принципе, понравилось, но - во-первых, игра линейная, а во-вторых, от велеречиво-многозначительных монологов Улисса веет графоманией.
По-моему, лучше бы разработчики сделали один большой полноценный аддон (типа Dragon Age: Awakening или двух аддонов к третьему Ведьмаку) вместо этих огрызков.
Ну, не знаю - огрызками они мне DLC к FNV не показались, только мрачноватые они, кроме Honest Hearts. В общем, как четыре бокала разных вин: одно - сладкое, одно - терпкое почти до невозможности и т.д.
От каждого из них хотелось большего, тем более, что у них есть некоторые общие элементы в сюжете: Улисс, Большая Гора и т.д. Осталось от них впечатление фрагментарности какой-то. С другой стороны, конечно, много разных вариаций на тему постапока. Наверное, это по-своему хорошо.
Возвращаюсь в Мохавскую пустыню.
Я вот совершенно случайно узнал, что есть хорошая любительская озвучка на русском для F:NV, поставил, проверил - пашет вроде, голоса актерские, не убогие. С ума сойти, сделали ее таки 10 лет спустя после релиза! Вопрос - нужна ли она сейчас хоть кому-то? Вряд ли найдется очень много желающих сыграть в F:NV. Но, собственно, к чему это все - один хороший человек дал мне esm-файл для недопереведенного мода Frontier, который сравнивают чуть ли не с полноценной игрой. Уж не знаю, как там и что, но по крайней мере теперь сабы неписей на русском. Довольно много машинного перевода, насколько мне известно, но пусть уж лучше будет он, чем непонятный квакинг. Так что продолжаю свой эксперимент, начатый ровно 31 января с.г. :yes:
Очень частые крэши с русифицированным esm для Frontier, что очень затрудняет прохождение. Тот товарищ сказал, что попробует разобраться - не знаю, удастся ли. По-моему, никто еще на русском с каким бы то ни было переводом этот глобальный мод не проходил.
Новый esm с непереведенными именами неписей, записями в терминалах, с в основном машинным, непривлекательно выглядящим "переводом", но зато не крэшится... Как говорится, дорого да мило, дешево да гнило :\ И от всего веет тааакой стариной... Отвык я от серости локаций FNV, привыкну ли снова?
Из-за (и в ходе) ДЛС-ок я прокачался до максимального 50-го уровня, т.е. здешним меркам - практически полубог. Зачистил карьер без особых хлопот: когти смерти отбрасывали коньки после пары попаданий из крупнокалиберной снайперки. Тех, кто уцелел, добивали напарники.
Михаил А, и кто же напарники? Надеюсь, не торкнутая бабушка-Тень с Собаченькой? В принципе 50-й уровень - это логично просле прохождения DLC (а их
надо пройти до завершения основной кампании, а то в них и не сыграешь), но с ним уже все становится рутиной - банды Чертей, группы когтей, гнезда касадоров, стаи болотников... Надеюсь, хоть
Спойлер
Дамба Гувера
не даст заскучать ;)
Напарники - произвольные, и Тень, и Кэсс, и Вероника, и робот летающий. Нет любимчиков. В будущем буду перепроходить FNV с JSawyer mod (который сильно нерфит экспу, устанавливая максимальный уровень 35).
Цитата: Михаил А от 20 июня 2021 19:00:05Нет любимчиков.
Ну и зря, в РПГхах очень часто подсовывают или сразу бесполезных, или становящихся потом бесполезными спутников, при этом они могут сразу не нравиться, а никуда не денешься - навязывают. В крутых песочницах типа Фоллыча или Ская можно отказаться и не связываться с ними, я вон в третьем бегал частично только с Фоксом, а в Скае - только в DLC с каким-то орком (нафиг там спутники, когда можно вызвать и призрачного Лашанса, и дремор-близнецов?) В FNV понравились только Вероника - своим юмором и манерой речи, и робоглаз - тем, что молчит и делает тихонько свое дело. Остальные - угрюмцы, уроды, калеки ну или как Кэсс - ни к селу, ни к полю (вот точно такого же спутника присубботили во Frontier'е, но он хоть не зря хлеб ест - отрабатывает, вызывая огонь противников на себя), выполнил личные квесты - и тут ж отослал, а в случае Кэсс еще и с консолью пришлось возиться.
Цитироватьбуду перепроходить FNV
Может, прежде чем перепроходить, рванете таки в постапный Портленд? Это я про все тот же скандальный мод Frontier. Частичный русик к нему существует - сам сейчас с ним прохожу, но вот многие записки и логи в терминалах, увы, не переведены. Но, если знаете квакинг, то на все это можно наплевать, так ведь? Территория - огромная, а для любителей тачек сделана возможность купить такую, оснастить как хочешь и гонять по тутошним пустошам, выкашивая и давя мусорщиков, тварей и гулей, которые тут почему-то называются "вендиго" ;)
Ну не знаю, компаньоны в NV все ровные, каждый чем-то да выделяется (разве что Буна и мутанта Рауля решил оставить для перепрохождения, но это скорее потому, что устал немного возиться с этим зверинцем, чем от их каких-то качеств). Их полезность в бою ведь сильно зависит от снаряги и прокачки.
Да ладно, что в Скайриме, что в F3 и FNV спутник - просто ходячий вещмешок.
Как и вообще в любой рпг со спутниками)
Цитата: Grimnir от 22 июня 2021 21:20:55
в F3 и FNV спутник - просто ходячий вещмешок.
Фокс в F3 - действительно мешок, но Вероника из FNV - нет, она практически живая, несмотря на старую графику :up:
Цитата: Михаил А от 22 июня 2021 21:56:55
Как и вообще в любой рпг со спутниками)
Но ведь нет. Есть примеры иного, вроде The Outer Worlds или DA: Inquisition. И F4 тот же. Это навскидку.
Цитата: Xionus от 22 июня 2021 22:07:46
Цитата: Grimnir от 22 июня 2021 21:20:55
в F3 и FNV спутник - просто ходячий вещмешок.
Фокс в F3 - действительно мешок, но Вероника из FNV - нет, она практически живая, несмотря на старую графику :up:
Ну вот она одна из скольких спутников там? Из десятка? Полутора десятков?
Grimnir, это Вы какие десятки считаете - из всех РПГ "Беседки" и Obsidian, что ли? Вполне возможно, лучше нее мне никто не попадался, разве что Маккриди из четвертого Фоллыча вызвал какие-то чувства, а еще там Старик Лонгфелло прикольный (но и только). И еще синтетичка-спутница из самодельного мода - вот она классная, почти как Веруська :up: Остальные интересны исключительно личными квестами и получением способностей. А в TES-серии вообще никого практически с собой не брал.
Из F3 и FNV.
Личные пристрастия - не показатель качества проработки спутников, как бы ни хотелось обратного. Это вообще не показатель ни для чего, кроме выражения личных впечатлений.
P.S. Я, в целом, не имею претензий к тому, что спутники никакие. Такая игра, такие правила. Необязательно, чтобы везде были проработанные товарищи для ГГ.
Нормальные спутники в Нью-Вегасе: нет среди них откровенно "пустых" или неинтересных, мне они все немного запоминаются и как личности и как бойцы с какими-то своими бонусами (мне, например, для "незаметных" вылазок, очень пригодилась Лили). Вообще, одна из самых интересных игр в этом плане. Я понимаю, впрочем, что вкусы у всех разные - если они не интересны кому-то - насильно мил не будешь. Что там творится в играх самой "Беседки", я сказать не могу, ибо не играл (а NV сделали в Obsidian - раньше это была Black Isle Studios, соорудившая
Fallout 1-2). Мб там и вправду буратины/ходячие вещмешки, не могу ни согласиться, ни опровергнуть. Другое дело, что
Fallout (что в изометрической, что в трёхмерной версии) мне всегда больше казался игрой про одиночку, а не про партию. Так в него, кстати, и играть интереснее (вызов появляется), и не так обременительно (не надо следить за спутниками, застревающими в текстурах, или поливающих тебя "дружеским огнём").
Новый персонаж-компаньон, Аркейд Гэннон, кстати, - ещё один человек с историей из второй части
Спойлер
связан, похоже с Анклавом, с которым мы бодались во второй части
. Смотрю, игра выруливает на финишную стадию, все начали скоропостижно выдавать квесты, посвящённые, как я понимаю, расстановке сил в финальной разборке. Легион, очень интересная фракция, кстати, как-то очень слабо представлен: чахлая горсточка простеньких квестов, да телеги Цезаря. Меркнет по сравнению с бесчисленными лагерями НКР с их тоннами заданий.
Да нет, я не спорю. У них интересная предыстория, неплохие квесты, какой-то характер есть. Но все это ограничивается как раз знакомством и выполнением квестов спутников, а после все - ходячий сундук.
F4 и The Outer Worlds (которую делали те же Obsidian) как раз и выделяются тем, что спутники и в дальнейшем проявляют характер, участвуют в диалогах и, в целом, постоянно дают о себе знать. В вышеприведенных двух точно не помню, возможно ли такое, но в той же DA: Inquisition они еще и свалить в закат могут, если ГГ будет заниматься делами, не совпадающими с их мировоззрением. Плюс, благодаря им, открываются новые ветки в диалогах. А всех с собой взять не получится, так что приходится еще и прикинуть, кого брать с собой ко двору, а кого - в деревню.
В контексте спутников и диалогов - The Outer Worlds вообще одна из лучших, на мой взгляд.
Когда я в первый раз пришёл в форт Легиона, Аркейд начал меня дёргать, мол, какого лешего мы тут делаем. Потом, после разговора с Цезарем, он опять стал возбухать на тему своего неприятия Легиона. Где-то я прочёл, что Аркейда вообще можно отдать в рабство Цезарю
Спойлер
(или на мясо в одном из казино Стрипа)
.
Я играл в первый
Век Дракона, и там это было, конечно, круче. Помню, как болтал в лагере со всеми. Но там игра всё-таки больше про партию. И разница там в том, что отношение спутников сделано более явным в некоторых ситуациях (показана даже шкала, от враждебности и до привязанности, если я правильно помню). В Нью-Вегасе это тоже есть, но порой неочевидно.
Комментарии к ситуации - это, конечно, хорошо. И на тот момент это было очень хорошо, насколько я помню, а играл я в FNV очень давно. Но я именно о том, что напарники вмешиваются непосредственно в диалог протагониста и NPC, вот, в чем соль. Причем без всякого ведома игрока.
В первую и вторую DA я так и не втянулся, потому не могу прокомментировать. Но соглашусь, что пример некорректный, так как все три части не подразумевают соло-приключения в принципе. Но никаких шкал в третьей нет. Или я их просто не нашел.
Я не претендую на истину в первой инстанции, просто собственные ощущения: все остальные спутники в этих двух играх - дубины дубинами, Вероника - проработанная и отличается от них в лучшую сторону. В TOW, кстати, в этом самом "FNV в космосе", тоже ерунда спутники - рядом с Вероникой никто и близко не стоял.
А еще я гаубицу Легиона во Frontier никак подбить не могу - почему-то при первом выстреле из гранатомета отрывает руки и дается перк "Крутой парень", а после еще пары погибаешь, такое ощущение, что гранаты валятся за пазуху :biggrin: Легион, точнее, его северные силы, сделали тут такими садюгами, что моя нелюбовь к этой надутой псевдо-римской фракции возросла на порядки. Кучу уже положили, пытаясь
Спойлер
снять с креста Курьера
, а они все прут и прут, потому как есть точки, где надо заложить на дверях заряд, а то таки будут лезть оттуда бесконечно. Взрывов тут много, аж железо компа не справляется со всеми этими фейерверками - подтормаживает порой. Зачем-то втянулся в сюжет, а он вон какой залихванистый - одних кат-сцен куча. А я всего-то хотел выяснить, где мой сундук - уже нет места в инвентаре ни у меня, ни у спутника :nono:
Закончил, наконец, Нью-Вегас. В общем, большая эпичная рпг, достойное продолжение Fallout 2 :up:. В конечном счёте, очень от неё устал. Я думаю, размер здесь повлиял не только в положительную сторону, т.к. эта игра может похвастаться разнообразной коллекцией глюков, почти на любой взыскательный вкус: провалы сквозь текстуры, не срабатывающие квестовые триггеры, вылеты по поводу и без него, зависания. Мне лично не хватило только порчи сохранений. Как нибудь сыграю в третью часть (хотя Нью-Вегас - это по сути, и есть третья часть).
Цитата: Михаил А от 24 июня 2021 07:17:48провалы сквозь текстуры, не срабатывающие квестовые триггеры, вылеты по поводу и без него, зависания.
Все это "богатство" перекочевало во Frontier, вот разве что не срабатывающие триггеры пока не наблюдались - как ни странно, после всех этих кат-сцен с диалогами все шурует дальше.
ЦитироватьМне лично не хватило только порчи сохранений.
Пока тьфу-тьфу-тьфу - их мне тоже "не хватает" :sly: Сколько раз уже приходилось даже стартовать по-новой комп из-за висяков намертво, и то после этого все загружается - хоть бы раз зависло или сбойнуло. Причем так интересно - сначала, самый первый раз, при загрузке сейва крутится рулеточное колесо, а уже потом - чисто фронтировская заставка, прокручиваемый барабан револьверa :yes:
ЦитироватьКак нибудь сыграю в третью часть (хотя Нью-Вегас - это по сути, и есть третья часть).
Фоллыч 3 - ярче и глянцевей, но Вы сразу ощутите разницу, хотя бы сравнивая квестовые системы.
Frontier, Frontier... До чего же серо и уныло в постапном, заснеженном Портленде! :depress: Эти разрушенные небоскребы, полузаваленные здания... И гаубицы - как свои, так и мусорско-легионские, которые надо выводить из строя. Нет, никто не спорит, довольно прикольно пострелять из орудия с бесконечным боезапасом, но, зараза, разрабы мода как-то плохо сделали возможность от этой самой пушки отлипнуть. В любом случае в ходе прохождения сюжетки сделать это не вышло - так и стоял, ждал, пока вражеский танк не разрушит орудие, а потом выбрался из-под обломков :biggrin: Кстати, в самом первом сюжетном задании пришлось сопровождать и защищать танк (ну это не ново, все игравшие помнят
Спойлер
Liberty Prime из 3-го Фоллыча и связанные с ним дела
), также ремонтировать его - дали сварочный аппарат, являющийся по совместительству оружием ближнего боя, а еще надо было уничтожить легионский из противотанкового ружья, гаубица его тоже щипала, но как-то еле-еле. В начале 2-й главы плюнул на сюжетку (где сундук, я теперь знаю, кажется) и поперся с неинтересным спутником на первую побочку. А там - хоп-ля! - нежданчик, атмосферка в стиле Dead Money, да еще с мистической составляющей, да и еще
Спойлер
овцыща в конце - ни дать ни взять босска, три раза пришлось убивать - возрождалась, зараза, причем в последний раз аж в четырех экземплярах :o
Это все неплохо и даже интересно, но убивает мрачная атмосфера, совсем как в самом нелюбимом мной DLC Lonesome Road - все багрово-черно-серое, даже вездесущий снег пепельно-розового цвета, а также старая графика и багусы, багусы, багусы :nono: А еще очень страдаю из-за непереведенных записок и терминальных записей, я обожаю читать их - а тут обломинго, сплошной квакинг ну и, может, 25-33% понимания написанного. Scheiße! :angry:
Видимо, крупно-форматный моддинг для третьего Фолла/Нью-Вегаса всё ещё находится в полупубертатном состоянии, что неудивительно для такой громадной и амбициозной игры (тем более, ролевой). Здесь, вероятно, надо подождать какое-то время. Второй Фолл, например, дозрел лишь сравнительно недавно, почти все крупные моды вышли в течении последних пяти-шести лет (а сама игра вышла в 1998-м), первые фаночки к Ворам тоже были не венец творения.
Михаил А, сколько ждать-то? FNV уже 11 лет, это просто даже удивительно, что по ней спустя столько времени выпустили такой громадный модище, с сюжетом и кучей побочек. Несмотря на всю РПГшность и близость к канонам первых двух частей, игру не особенно любят, так что ждать там практически нечего.
Для F4 грозятся Лондон выпустить. И это очень интересно.
Цитата: Grimnir от 25 июня 2021 09:26:58Для F4 грозятся Лондон выпустить.
Видел в последних "Плохих новостях" кадры с примечаниями Бонуса - как-то не вдохновило. И вообще для Fallout 4 есть своя тема.
[off]Параллельно делают Нью-Вегас на движке "четвёрки"...[/off]
[off]Да, делают - так опять на движке "четверки" же. На обсидиановском вряд ли появится что-то глобальное, кроме Frontier.[/off]
Все-таки, несмотря на кучу недоработок, Frontier - это мега-конверсия FNV, не тупой немой мод с субтитрами, ну не зря же они его семь лет делали. Когда открыл перк "Исследователь", то просто офонарел от количества появившихся на карте локаций - я ожидал чего-то наподобие, но не в таком масштабе. Попался второй возможный спутник - точнее, его мне навязали без спроса, ну ладно, два дополнительных ствола - это неплохо. Однако он сразу показался мне каким-то мутным, ну и - по ходу его личного квеста выяснилось, что он
Спойлер
работорговец, причем считающий, что в таком бизнесе нет ничего зазорного, а когда попытался урезонить его, вообще фыркнул и свалил, при дальнейших попытках поговорить посылает на три буквы на квакинге, да и ладно, пошел ты сам, козлина - скажи спасибо, что не дал тебя пристрелить :angry:
И да, уже словил квестовый баг, пришлось пользоваться консолью, иначе у непися перед мордой лица высвечивалось "Он не будет с тобой говорить". Нашел в одном месте, кишащем гулеобразными, но намного более смертносными вендиго, первый багги, на котором можно было ездить - ну, поехал, халявка же, но оказалось, что путь лежал в кратер, так что оставил технику на его краю. Потом захотелось привести ее в безопасное место, вернулся, нашел, сел, а она - ни с места, не хочет ехать, зараза, только тарахтит мотором, подпрыгивает и крутит колесами, как на повороте - такой вот забаженный багги :nono: Еще совершенно забыл, какие просторы открываются под водой - ух и поплавал в тутошнем затопленном метро, откуда попал вообще в огромадную каверну, а уже из нее вынырнули в гигантскую радиоактивную воронку на поверхности :yes: Кентавры тут заменены на кальмарообразных сухопутных тварей - что хорошо, потому как оригинальные уроды всегда были мне невероятно омерзительны. Багусы наблюдаются регулярно - к примеру, здешнее чудо-юдо, йети, что-то вроде здоровенного супермута, но с бивнями, зачастую при приближении к нему превращается в скользящую по земле линеарную субстанцию или падает как мертвый, а при приближении "невидимо" атакует; после успешной победы над сделанными из королей-болотников монстрами глянул на напарника и остолбенел - ну нифига себе у него руки стали, прямо грабли с когтями, Росомаха отдыхает :o Но после небольшой пробежки все стабилизировалось. Тем не менее есть некий стимул играть дальше - я просто снова проникся всей этой серой реальностью, азартно шарю по письменным столам и терминалам (увы, не радующим своим переводом, хотя бы машинным, как большинство диалогов), собираю крышки, чиню оружие, даже и не помышляя пока о сюжетке.
[off]
Цитата: Xionus от 25 июня 2021 19:04:27
[off]Да, делают - так опять на движке "четверки" же. На обсидиановском вряд ли появится что-то глобальное, кроме Frontier.[/off]
Начиная с Морровинда, если не Даггерфола, вплоть до F76, это все еще один и тот же движок, пусть и сильно модифицированный. Который раньше был Gamebryo, а потом стал Creation Engine. Включая этот вот некий "обсидиановский движок". [/off]
Что натурально напрягает в Frontier, так это вражеская мобильная техника. Насколько помню, во всех пройденных мной частях покоя не давали все те же вертиберды-гвынтокрылы, тут же - аж целых шесть видов дрянных средств поражения на колесах :nono: Самый "безобидный" - багги, однако если выступаешь против него один и без силовухи (кстати, так до сих пор и не нашел оную, валяется какая-то сломанная в библиотеке Портленда), то шиш с маслом завалишь без гранат и чего-то взрывающегося - садит или из пулемета, или дисками от циркулярки. Потом есть еще мини-вэн мусорщиков - это уже гораздо серьезнее, почти броневик, тут без гранат и без напарников совсем фигово. Дальше следуют один за другим когда-то служившие в мирных целях: автобус (садит из пулемета), пожарная машина (пуляет зажигательными бомбами), бульдозер (который умельцы-мусорщики превратили в подобие катапульты, швыряющейся огромными глыбами). Но самый гадкий вид вражьей техники, не считая танка - это т.н. боевая машина мусорщиков, мобильная платформа для заполненного топливом бака в виде бомбы, которая с камикадзической точностью едет прямо на тебя и взрывается - естественно, с тотальными для игрока последствиями, потому надо уничтожить заразу еще на приличном расстоянии. И все это "великолепие" ездит, разворачивается, взрывается при снятии индикатора "здоровья", а потом, специально для лопухов-гамеров, не сохранившихся и приблизившихся с куцым индикатором здоровья к ее обломкам, взрывается еще раз - чтобы уж наверняка :sly: Очевидно, все это создано в качестве замены роботам - в качестве врагов попались в одном месте технотроны, а еще у мусорщиков есть свои мехатроны, садящие из гатлинг-лазера, но в моде нет мощных боевых роботов на гусеничном ходу.
Зашли со спутником в торговый центр - вроде как "цивильненько", шляпки, грязная довоенная одежда в заснеженном и заледеневшем громадном павильоне, ну, волчаток стая, мишка-топтыжка местный белый, чуток вендиго... А потом протопали подальше, уперевшись в некую дверь в конце локации - опаньки, многоярусные подземные коммуникации, в одном месте аж вход в убежище №9, но открыть его нельзя почему-то. А еще ниже - кишащие сильными дохляками огромные помещения в несколько этажей, замучился отстреливать ноги многочисленным вендиго, прокачался в этом месте аж на два уровня, а это уже были 20+ какие-то. Когда зачистили все там, по длинной трубе спустились еще ниже, а она вывела в туннели метро, где нас радостно встречали тутошние каннибалы :o Ну ничего себе - зашли в магазинчик, да? Выяснил, где можно нанять спутницу (ой блин, ну и собачка у нее :depress:), а еще одного напарника заполучил бесплатно (причем случайно, разрабы тут схитрили - нас свела обоюдная ненависть к работорговцам). Бегали втроем по территории двух заводов - опять гигантизм всех этих сооружений, ангары, лестницы с пролетами на два-три этажа, высоченные газовые башни, и все это под открытым небом. Там положили не меньше восьми-девяти единиц вражеской техники - эх и снизился у меня запас гранат, эх и сносилось тяжелое оружие! А потом вынырнул откуда-то типа бродячий торговец - у меня, дескать, мусорщики отобрали все товары, мил человек, будь другом - выручи, а тебе скидку сделаю и особые товары предложу! А мусорщики те - они тут рядом, думаю, еще не ушли, я покажу! :rolleyes: Появился квест "Помоги торговцу", последовал за этим хмырем - ну и... Теперь вот не знаю - то ли переиграть, то ли все-таки попробовать выбраться из многоярусно-многодверных бараков работорговцев.
Мдя, квест с порабощением - стабильно баговый в той "скандальной" версии, что тянул с разных торрентов, когда Frontier временно исчез с Nexus'а: никакие скрипты с диалогами не срабатывают, есть несколько маленьких комнаток в огромном ангаре, по ходу лазанья по закуткам находишь три ключа, один открывает комнату с паршивенькой бронькой, другой - комнатку с кое-какими припасами, третий должен по идее открывать дверь в большую клетку, где собственно приходишь в себя, но фиг ли ее открывать, когда она уже открыта? Два раба с ошейниками-взрывчатками и шестеро неразговорчивых вооруженнных работорговцев - думал, хоть у этих есть какие-то ключи, потому затарился тяпкой из местной теплички (вещи-то все - тю-тю), использовал найденный в одном из углов стелс-бой и атаковал охранника, еле завалилив оного в ближнем бою, после чего схватил его ствол и навел шороха. И че? У одного оказался ключ от клетки с оружием - боезапас, гранатометы, гранаты, мины, даже ядерный выстрел имелся - и все, остальные двери по-прежнему остались заперты. Хорошо хоть не свалял дурку и сохранился, прежде чем догонять лже-торговца, которого потом грохнул, чтобы квест не висел. Может, в свежей версии это дело пофиксили и можно драться там в ангаре с кем-то, потом устраивать леворюцию или тупо свалить - не знаю, но поскольку так и эдак играю неполноценно (куча непереведенных текстов к побочкам, полностью непереведенные не-сюжетные записки и логи в терминалах), то уж ладно, фиг с ним.
МлинЪ, мне почему-то казалось, что уничтоженная техника во Frontier не респится - шишеньки, еще как респится, приходишь куда-то - а там опять все эти багги, мини-вэны, бульдозеры и прочая... Тоска, короче, эти фиговины гораздо крепче чем роботы на гусеницах, молчу уже про робомозги, легко убиваемые прокаченной плазмой. Наконец-то взлом 100, теперь можно курочить все без разных журналов. В местечке Джанфли, расположенном не так далеко от базы изгнанников-дезертиров из НКР, взломав очень сложный замок, получил в распоряжение халявную тачку №2, но ездить на ней что-то не хочется, может, потом как-нибудь. Потихоньку картографирую местность, тычась в не открытые пока локации. Иные побочки убивают - ну ничего не понятно без чтения записок и логов, это жутко бесит, но что тут поделаешь? :depress:
Не понимаю я удовольствие в плане средств передвижения в этом моде (равно как и использование лошаков в TES - дохнут же, ладно еще Тенегрив или призрачный скакун) :nono: Ну, вот нашли локацию (!) с загадочным названием "Гараж". В нем - тачка, в которую сначала надо вставить двигало (лежит на столе), потом еще ткнуться зачем-то в задний-передний бампер, в колеса, потом надо заиметь в инвентаре три канистры с топливом местного разлива (которые, кстати, можно использовать в качестве бросательно-зажигательного оружия) - пошарил по окрестностям, нашел оные. Появилось сообщение на квакинге, что типа тачка готова и ждет снаружи. Вышли - ага, стоит, сели - ну да, едет типа, подобрались к берегу частично замерзшей реки, пострелял с пулемета на крыше (с крайне куцым боезапасом) в мега-гуля на той стороне - зеленого и мощного, он рассердился, перебрался к нам, тут патроны для башни и кончились, пытался давить - плохо как-то получалось. Hаконец, туша рухнула - но и тачка, с виду бронированная, оскудела целостностью больше чем наполовину, и, главное, не захотела ехать дальше - типа топливо кончилось, это что же - всегда надо таскать с собой в инвентаре тяжеленные канисты? Да еще поди и сварочный аппарат, чтобы чинить эту развалюху? А потом из леска вышел какой-то убогий агрессивный мусорщик и в два счета расфигачил этот картонный гроб на колесах - эпично так, со взрывом. Спрашивается - и нафига надо такое счастье? Сроду не было в Фоллаут-линейке никаких тачек - и сто лет они не сдались, с ними мороки еще больше, чем с конягами :down: Как знал, что это новшество, от которого у многих текли слюни, мне не понравится.
Между тем я, не торопясь, выполняю побочки - например, замутили леворюцию в одной соляной шахте на севере карты, хорошо это или плохо - фиг ее знает, жадного до крышек и не считающегося с нуждами работяг бригадира-человека грохнул гулифицированный шахтер и сел за его стол, типа власть поменялась. И, это - у меня типа как три спутника, такое было только в уродской самоделке для 4-го Фоллыча, не понял - это тоже фишка мега-мода, тут за тобой может бегать целый отряд? Неплохо по идее, целых четыре ствола намного лучше, чем один или два, как знать - может, это баг? Или присоединится еще кто-нибудь? Но тогда это будет уже перебор.
Усердно качаю самые интересные навыки, вот уже "Взлом", "Красноречие", горячо любимое мной "Энергооружие" и "Наука" - ровно по 100, тяну "Ремонт" и "Медицину", из всего остального интересны только просто "Оружие" и "Скрытность", первое намерен прокачать до максимума, насчет ниндзи-стиля - не знаю, он на очень низком уровне, для него очков не наберется, уровень уже как-никак 30. Скудненькое в этот раз и "Выживание" - не водить мне дружбу с тутошними зверушками, да их тут практически и нет, кстати, только мишутки, волчатки и крыски, причем последние - изначально мирные, только в одной подземке встретил крупных, кусачих и радиоактивных после смерти. А так - все монстры-гады, с которыми подружиться не выйдет никак, но и их-то всего несколько разновидностей, основные противники - люди, техника и гулятина разной степени опасности, ну вот еще в одном бункере-форте попались наконец-то роботы-охранники на гусеницах :yes:
В Fallout 2 был Хайвеймен - небольшой тарантас-кадиллак на ядерном топливе, который ещё надо было собирать, чтобы он завёлся. Но роль его была чисто скриптовой: на нём просто быстрее едешь через пустошь, без риска вляпаться в какую-то случайную встречу. Главное - следить за запасом горючего, а иначе можно было застрять посреди пустыни. В русском моде к Ф2 - Fallout: Sonora (большой мод типа Фронтира) был мотоцикл, выполняющий по сути ту же работу. Ещё техника была в тактической стратегии Fallout Tactics (слышал, там даже танки были), но не играл.
Вот я тоже предпочел бы какую-нибудь чисто скриптовую тачку - с бесконечным боезапасом и топливом, как в МЕ, пускай был бы риск повреждения - но от огня противника, а не от кочек и деревьев, фтопку этот реализьм :angry:
Михаил А, Вы, кстати, Фронтирчиком так и не заинтересовались, читая мои описания злоключений в этом моде? :sly:
Я не прочь его поиграть (наверное, в оригинальном английском варианте), но сейчас как-то подустал от основной игры.
Все-таки не могу удержаться, чтобы не запостить пару картинок, хотя помещаю их исключительно ради того, что они либо смешные, либо содержат что-то такое, чего не было в FNV. Вот, например - как вам такая симпампуля? :rolleyes:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0706/21/dd983d00e0373d7cac045911e8e68a21.jpg)
Я много раз, глядя на один из фpонтирских загрузочных экранов, мысленно спрашивал себя - что такого притягательного в этом белом "полярном" пауке, наблюдающим за кем-то или чем-то с вершины скалы? Вот не выглядит он ни опасным, ни угрожающим. И только увидев вблизи эту мохнатенькую прелесть, понял, что в ней милашечны не только невероятно красивого цвета глаза (а как они светятся в темноте! :aaa:), но еще и рюкзачок на спине! :rolleyes: Да, такое вот создание подбежало в одном заброшенном парке развлечений, жалобно глядя снизу вверх и иногда склоняя набок белую голову - явно чей-то питомец, как бы невероятно это не звучало. Я с удовольствием принял в команду нового спутника и с не меньшим удовольствием помог Скиттерс (так, кажется, читается ее кличка на квакинге) найти ее прежнего любимого хозяина -
Спойлер
точнее, его труп, который она в печали обняла своими передними лапами, если верить появляющимся на экране текстам :depress:
Ну как такую прогонять или не взять с собой, тем более что я нисколько не страдаю арахнофобией? Да ни одна овчароподобная псина (молчу уже про жутких калек из FNV) не сравнится с этой милашкой! Она в нашем отряде (а как еще назвать такую здоровенную группу, шатающуюся по руинам Портленда и близлежащим окрестностям?) типа любимого питомца, но и в бою помогает - мечет в противников ядовитые ошметки, совсем как гадостный кентавр или чуть менее гадостный тутошний парагалис - такая сухопутная кальмароподобная тварь. Вот уже ради одного этого спутника готов терпеть все баги и непереведенности Frontier :yes:
А вот еще один внезапный член отряда - L.A.P.n Mk2, который лежал себе в одном подвале, свернувшись ржавым шаром, а когда взял его в инвентаре, то развернулся и бодро затопал следом:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0706/b7/087098b6a47b3414464915c8912bd2b7.jpg)
Такой нелетающий аналог робоглаза, неприхотливый механизм, представляющий собой ходячий гранатомет, при этом еще и умеющий пулять плазмой.
Была на карте в самом юго-восточном углу одна локация - "Ресторан мороженого", добраться до нее было нелегко - речка со льдом, крутые склоны, куча гулятины как снаружи, так и внутри, но дело того стоило - какую замечательную энергетическую снайперку мы там надыбали! :up: А вот - заваленная туша, это не супермут, хотя и сделан из него, их тут вообще пока не видел, а т.н. гуль-гаргантюа - такой радиоактивно-зеленый переросток. Тольк в этом самом кафе-мороженом наконец-то разглядел, что уродище использует в качестве оружия - моща же :up:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0706/53/d876a626abb5225f06e7f9e91563b453.jpg)
Теперь - чуток юмора: вот такую локу нашли далеко на отшибе, обугорался над машинным переводом :biggrin:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0706/c0/9a6df6f0b103dc0145d2b39a1f7f87c0.jpg)
Но вот, казалось бы, небольшая канализационная дыра, довольно быстро упирающаяся в тупик, но с ней тоже не все просто: не обратишь внимание на надпись "Jump!" - и загадка запертой двери таковой навсегда и останется, а я вот не поленился и запрыгнул два раза, в результате
Спойлер
пришлось потом использовать водолазный шлем ;)
А это - Джолин, подобранная в одной дыре бывшая НКРовка, позже - наемница и вообще авантюристка, я ей отдал форму с шапкой, подаренные одним анклавовцем - носит и не жалуется. Поймал момент, когда она "забыла" схлопнуть губы, выраженьице лица из-за этого выглядит весьма комично :biggrin:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0706/dc/09033c19e1787c97aadccd6f737d45dc.jpg)
Несмотря на серость, однообразие и явную филлерность иных локаций (хотя пару ключей для закрытых дверей не нашел), играть и исследовать все-таки интересно, втянулся я в этот гигантский мод, по размерам карты и количеству квестов вполне тянущий не то что на DLC, а на самостоятельную игру :up: Одно плохо - отсутствие нормального перевода, тот, что в наличии - машинного качества где-то на 80%, но я согласен и на такое, если бы были также переведены записки и логи, без чтения которых Фоллыч не Фоллыч. Настрополил уже такой дебильный метод - делаю громадный по размеру скриншот, FNV лепит их в древнем bmp-формате, потом сую его в запущенный FineReader, а оттуда кое-как распознанный текст - уже в гугл-транслятор... Возни много, конечно, но как еще-то? И так столько интересных записей пропустил :nono:
Случайно наткнулся - и это самое клевое в FNV - на квест бармена, сыплющего кое-чего в пойло клиентам, после чего те косеют, а он вычищает их карманы до последней крышки - на своей шкуре испытал (без сохранения, разумеется). Он послал найти своих гавриков на фармацевтическую фабрику, нашел их хладные трупы и сквернословящего мужичонку с двумя доберманами, злого как черт на хозяина бара. Не стал убивать его - интересно же, что получится, тем более что разливала мне глубоко несимпатичен. Ну и че - сунулись в бар и мой балденыш-роботеныш устроил там стрельбу из гранатомета, я сам еле живой остался, а уж нечестный бармен, разгневанный и когда-то обобранный до нитки мужик, его собаки, охранник, именной непись-картежник - все в куски :\, досталось и паре клиентов, уцелели лишь проститутки-танцовщицы (сидели в туалете потому что) и каким-то чудом остался жив местный негр из Гусиной лощины, есть такоe местечко под Портлендом. Но, несмотря на такую бойню, получил положительную карму, тем не менее убийственная сила роботенка мне не по душе - ладно еще когда толпа врагов прет, так он за компанию повалит гранатами и наших и ваших, еще поссорит меня с какой-нибудь фракцией. Надо его как-то переключить на стрельбу плазмой, раз он это может, вот только неясно, как это сделать. А в бар надо сходить и оживить трупы именных, если они там еще остались.
Э, блин, со смертью прощелыги-владельца бар "Зеленая фея" близ базы НКР-дезертиров в буквальном смысле обезлюдел :depress: - большинство трупов исчезло, четыре проститутки бесследно исчезли и даже накачанного "домашним абсентом" клиента с собой уволокли. Валяются только две дохлых псины, их хозяин и сам владелец , из-за которого весь сыр-бор. Первых трех оживил, пузатый коротышка с пистолетом наголо сказал при обращении (звуком, не в диалоге): "Еще раз спасибо, парень", когда пробую воскресить владельца, то он настроен враждебно, мои его тут же валят. Не люблю, когда в результате квеста Фоллыча локация пустеет и исчезают все неписи, как именные, так и и обычные, с той самой злосчастной зачистки Альянсом поселения Арефу в третьем Фоллыче, где из-за бага все свалили на меня и немногие уцелевшие персонажи стали враждебными :( Лучше бы я не натыкался на этот скользкий квест с наркотой - ну, обдирал бы этот хмырь посетителей и ладно, не стоят жалкие очки кармы такого опустошения :(
Жужленка-роботенка скатал в шар и положил в инвентарь - как бы прикольно он ни бегал на своих четырех лапках, но его гранатометные атаки невероятно снижают мое здоровье, несмотря на силовуху в качестве костюма. Знать бы, как переключить его на плазму - оставил бы в отряде, а так с ним никаких стимуляторов не напасешься :angry:
Ну, разрабы Фронтира, ну, зверюги! :nono: У-перших, ну че я такого сделал, всего лишь принес чертежик пушки Крестоносцам - щеголяющим в силовухе робятам, которыми руководит Домина Таша Уивер - ударившаяся в религию отщепенка БС, уцелевшая при штурме Гелиос-1. Так меня, не то любимца, не то кумира фракции "Изгои НКР", из-за этого
Спойлер
позорно разжаловали из ее рядов (аж их главная база "Феникс" исчезла скарты) и, хотя статус значится как "нейтральный", бывшие сослуживцы обстреливают наш отряд за милу душу, так что пришлось за 5 штук крышек покупать специальный НКР-прикид, который надо надевать, дабы избежать перестрелок с бывшими калифорнийскими вояками.
Даже вот и не знаю теперь, можно ли разрулить ситуацию и помирить две фракции, чтобы совместными силами дать по рогам северному филиалу поганого Легиона :angry: - судя по куцомо описалову из фэн-педии вроде бы да, но есть куча условий из серии "не делай то-то и то-то, а то...", что не есть гут. У-других, судя по всему, я скачал уже чиканую версию Фронтира, после того как она на некоторое время исчезла с Nexus'а из-за дебильных претензий разных уродов. Я, естественно, не собирался ни надевать рабский ошейник на девчушку-компаньонку с погоняловом Америка, ни вступать в интимные отношения с цаэскообразными мутантами-трочилли (не знаю, как правильно звучит название сей постапной расы), но мне бы очень хотелось побывать в их бункере, а в играемой версии входа в него, где он должен быть, просто тупо нет - голый потрескавшийся асфальт на месте крышки люка и, что самое плохое, на карте тоже нет этой локации, а значит, с концами. А жаль, они ребята прикольные, эти змеелюди с крыльями, судя по скринам, и предводительница ихняя в короне, и квест там должен был быть особый... :\ Но не судьба, видать.
Фух, ну и ствол мне сделали Крестоносцы - шарашит убийственно и при этом использует энергетику (не понял пока какую, но с ним больше не нужны ни гранатометы, ни гранаты), то, что мне нужно и что горячо любимо :up: Теперь мусорная техника не представляет для меня большой опасности и быстро взрывается, если только не стоишь к ней нос к носу и палишь из этой самой иерихонской бухалки - дохнешь моментально от собственных выстрелов, будто бы стреляя из рокет-лончера в стену перед собой, говорю же - стрельба возможна исключительно на расстоянии :yes: Потом был квест, в ходе которого
Спойлер
погибла Америка
(не СШП, они и так на момент повествования уже 200 лет как мертвы, а забавнейшая девчушка-болтушка, компаньоночка с забавными индивидуальными репликами и, что еще офигеннее, действиями - то нажмет где-нибудь что-то, то переоденется в старом одежном магазине :rolleyes: ), такого не случалось еще
никогда за все мои прохождения всех трех Фоллычей (3, F:NV, 4) с их дополнениями и всякими самодельными модами,
Спойлер
спутник падал без сознания, но не умирал
. Этого допустить никак не могу, тем более что эта рыжеволосая девочка с легкой азиатинкой в лице (предки были корейцами) так напоминает мне Веронику (ее, кстати, упомянула одна неписиня) и теперь вот чешу репу, горячо надеясь, что есть автосейв, благодаря коему смогу вывести компаньонов за пределы гиблого места и велю им там стоять, а сам уж
Спойлер
и в огонь, и в полымя
:yes: Еще изрядно треплет нервишки замерзший (молюсь, чтобы не повисший :no: ) квест, где можно убедить дуру-Домину Ташку заключить мир с НКР и вместе навалиться на паршивцев-легионеров - продолжится ли, сработают ли правильно скрипты? Круто забаживших квестoв всего пока было два, причем один - наглухо, даже использование консоли и setstage ничего не меняли, у неписей не появлялись связанные с ним реплики, пришлось тупо закрыть его, без всякого опыта, профита и сдачи его квестодателю из популярного в постапном Портленде борделя :\ А этот ведь - сюжетный вроде как, и, как пишут, глючный :nono: Как бы не пришлось скачивать более новую версию мода, чтобы нормально доиграть.
Вчера случилась небольшая парти - отмечали уход еще одной недолго проработавшей у нас сотрудницы, она притаранила алкоголь, ну я и утолил пивную жажду в количестве семи (или все-таки восьми?) бутылок, так что по возращении на место жительства чуть не проспал остановку, а сегодня встал на час раньше, чем обычно - то бишь где-то в 5.00, не спалось что-то :sly: Но я это время использовал с умом - вчера продолжить прохождение Фронтира не получилось, сами понимаете :biggrin: - и стартанул мега-мод, уж больно хотелось выбраться из гиблого места, где оказался накануне. В этот раз все удачно получилось, потому что клювом не щелкал, потом в бывшей башне "Робко" (а ныне - Башне Крестоносцев) после сдачи противного квеста сказали подождать, ну я и завалился на ближайший спальник, проспав сутки - нифига, надо было сесть на стул в кафетерии, как было велено. И тогда, после небольшого затемнения - ура-ура-ура! - приперлась Ташка с предложением о делегировании меня как посланца мира на базу НКР-изгоев, и - о чудо! - их главный, Блэкторн, опять материализовался в своем кабинете, откуда бесследно пропал было после
Спойлер
моего разжалования из их рядов
:\ Чорд, как мне хотелось, чтобы сегодня была не среда, а суббота - ну ведь затягивает же ж Фоллыч, не оторвёсси, что-то скажет мне сегодня вечером генерал? :rolleyes:
Мда, похоже, выбранная мной стратегия - перемирие между Крестоносцами и НКР - означает самую лучшую концовку, потому что, кхе-кхе, после разборки объединенных сил с северным отделением Легиона основная кампания Фронтира, увы, заканчивается :depress: Да еще и отвратительнейший багус в самом конце, решаемый исключительно с помощью консоли :\ И с НКР было как-то интересно - по главам сделано... Потому нашел сохранку, где только-только взял с собой Америку (ее личный квест в этот раз тоже пришлось законсолить, поскольку для его гладкого завершения надо заделаться Крестоносцем, а это означает - гуд бай, нормальные отношения с НКР), ну и вернулся на "Феникс", где все меня по-прежнему любят и ценят, а не велят каждый раз сдать всё оружие на КПП. Так что буду проходить сюжетку еще раз за северных изгоев - ну а что делать, мне же интересно, что за задания они дадут во 2-й (я в самом ее начале), 3-й, 4-й и 5-й главе, дружба с Крестоносцами все обломала.
Ну и осел же был я, когда связался всего-то в начале 2-й главы с Крестоносцами и их мормонством! Если вдруг кто решится пройти Фронтир -
НЕ ВЗДУМАЙТЕ ЭТО ДЕЛАТЬ ТАК РАНО!!! Этот вариант превращает мега-конверсию в куцый, унылый огрызок, а с главами 2-4 можно пережить невиданные доселе во Вселенной Фоллыча приключения + уделать главного легионщика. После всего испытанного в главах 3-4 язык не поворачивается назвать Фронтир модом, нет, это натуральная конверсия с длиннющей сюжеткой и почти бесконечной вереницей побочек, все как в самом FNV :up: Только куда скриптам основной игры до фронтирских, говорю же - ошалел от всей этой реализации, даже представить себе не мог, что на этом движке такое возможно :o Езда и стрельба на танке (
Спойлер
а потом мне этот танк еще и подарили
;) ) - это самое малое. Вот примеры скринов из 3-й главы:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0718/c4/6f7eeba78ce0b5494c37571a9766f1c4.jpg)
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0718/de/a75115e57780234e6e3f35353a1b9dde.jpg)
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0718/a5/fbce0ee40748a2e0b6f3cf177bc8e9a5.jpg)
Ну, подобное в принципе привычно - техника и все такое (
Спойлер
хотя выход в открытый космос и невесомость - вещи доселе невиданные
). Но вот поглядите, в какой ад разрабы превратили Фоллыч:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0718/3b/ea2f8f4c24df2609468129037a26ab3b.jpg)
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0718/8d/d99aaf0fc4b5cfbabfe204607fd4278d.jpg)
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0718/9c/9b7e6604f65faa875411b2d3ce43929c.jpg)
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0718/a7/ea91482ced59ed372e1c358b1e9b14a7.jpg)
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0718/7c/d82456bb4326b9e4ade35996f56afb7c.jpg)
Это уже Сайлент Хилл какой-то, порой было очень неприятно, хотя парой слов не описать все те ужасы, с которыми придется столкнуться в 4-й главе. И да, во Фронтире
Спойлер
есть боссы, которых надо побеждать в несколько заходов, причем дело это порой довольно потное
:o После неперерывного прохождения - а что мне еще остается делать? :\ - просто голова идет кругом, только сейчас оценил мега-вклад разрабов в это их детище, за серостью руин Портленда скрывается колоссальный труд :up:
Кат-сцена перед последней главой сюжетки за НКР-изгнанников стабильно заканчивалась черным экраном с тревожной фоновой музыкой - не срабатывали скрипты. Уже было совсем отчаялся, как вдруг в какой-то reddit-ветке полугодовой давности наткнулся на выложенный добрым человеком hotfix 0.4.5, он его запихал аж на Google drive :o Что самое поганое, на Nexus'е этого фикса нет, там только предлагается скачивать последний релиз величиной в 10 Гиг, вот оно мне надо, если фикс все исправил. Но не только слетевшие скрипты снова пришли в норму - после окончания сюжетки я с великой радостью обнаружил на карте подземелья трокили, так правильно звучит название этой рептилоидной, возникшей неестественным путем расы - вывели их еще до войны, думали использовать как игрушки для экспериментов, считая неразумными тварями, а они потом показали своим мучителям кузькину мать :yes: Абсолютно прикольные змеелюды-нарики, вечно под кайфом :biggrin: Вот рядовые представители расы:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/03/34ad82121fe9866db18d9d7f13fa7503.jpg)
Это Марс, единственный не принимающий наркоту в логове, которого соплеменники-кайфисты с легкой руки правительницы называют Марципаном, что невероятно бесит гордеца-змеелюда, мечтающего вернуть своему народу некогда славное прошлое.
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/d6/8321d76101fc84de2c926cae2386ebd6.jpg)
А вот - Бегущий Меркурий, самка, несмотря на погонялово, типичная представительница трокили, вся увешана дурью :yes: За упаковку ментатов забыла все свои охранные обязательства - эх, сторож на входе называется...
Теперь - несколько картинок с главной наркоманкой, королевой трокили Джуно, она намного крупнее своих балдеющих подданных и окрашена по-другому. В состоянии редкостного ничегонеделания:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/c2/c2989250e042c85dd5c77df04f8b05c2.jpg)
Вот она бухает:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/f0/979bb93e5ff079c1acfe170db4a213f0.jpg)
Тут - нюхает что-то, по форме очень похожее на чудо-клей :biggrin:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/20/c1de8708965e5bb312949bcdd343d320.jpg)
А тут - с деловым видом смолит:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/f3/2a608d59211c052284ccf33d44b8cbf3.jpg)
Короче, появление этой локации и сопутствующего ей предпоследнего квеста конверсии / мега-мода стало для меня настоящим подарком - думал уже, что так и не увижу трокили в их подземных коллекторах - какие коллекторы, они всего лишь предбанник, там у них целая сеть пещер :rolleyes:
Но все хорошее когда-нибудь заканчивается и вот, заплатив 2000 крышек за проезд на специальном автобусе, опять оказался в Мохаве - разумеется, с возможностью в любой момент вернуться за ту же цену на Границу, в морозный Портленд. И, как видите, весь отряд последовал за мной, что не сильно удивило в связи с такой продвинутостью мода:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/0c/84ffc20a5e1fc99cd7aaededd931ab0c.jpg)
Белую паучиху Скиттерс, нашу отрядную зверушку и Джолин, бывшую представитльницу особого отделения НКР (читай - шпионку), я уже представлял, хочу кратенько познакомить и с остальными товарищами:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/f3/7e5f2fa1a426958accf596d0eadbf2f3.jpg)
Это Донован, бывший наемник с темным прошлым, которого мучит совесть за содеянное и который стремится хоть что-то исправить. Самый первый из встреченных спутников, не особо интересный товарищ, но поначалу очень выручал.
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/90/ced5bb8aec1757431adfc22f21ea3e90.jpg)
Повешенный - легенда Границы и ярый враг работорговцев, изображает из себя немого. На самом деле
Спойлер
его зовут Джеф, он бывший элитный снайпер НКР и он вполне может говорить, хотя и очень сиплым голосом - наверное, поврежден кадык - но делает это крайне неохотно.
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/2c/79cae66ecac5332dbba7ccd33cccfb2c.jpg)
Америка. Именно из-за надругательского контента для этой девоньки, в результате которого ее в диалогах с высоким навыком красноречия можно было заставить надеть ошейник и сделать сексуальной рабыней, мега-мод и убрали на время с Nexus'а - и зачем только тому бывшему разрабу понадобился такой извратный ход со скандалом и последующей чисткой? :littlecrazy:
(https://i115.fastpic.ru/big/2021/0720/0e/ca73a18f2d7a8cc791b7f6e1a73bde0e.jpg)
Эй Джей (AJ), последняя из элитной группы солдат НКР-изгнанников "Волчья стая", которая почти целиком полегла в конце первой главы, спасая... :sly: Взять ее в спутницы можно только после окончания сюжетки (не уверен, что такое возможно, если играть за поганый Легион).
Это я еще не воспользовался услугами наемницы с ее жуткой псиной - не сошлись в цене, а то бы тоже ведь бегали в отряде, я своих не бросаю, а еще намеренно испортил отношения со спутником-работорговцем, с ними да еще с активированным жужленком мы представляли бы собой практически непобедимую группу, что нам гора Табиты, карьер когтей смерти или дамба Гувера - даже связываться неохота, жалко :biggrin:
В общем, даже не представлял, насколько многогранна сюжетка этой конверсии, если играть за НКР, порой ловил себя на мысли: я сейчас во что играю, собственно - в Масс эффект, в Халфу, в третью Думку? Наделали такую кучу всего, что просто с ума сойти: я познакомился с невраждебной нечеловеческой расой; плавал под водой в затопленном, разветвленном, многоуровневом метро; отмахивался от призракоподобных колоний бактерий и воевал с полуразумной слизью; летал с целью зачисток на гвынтокрыле, уничтожая из минигана мусорщиков и их паршивую технику; побывал на громадной космической станции и в открытом космосе; оказался жертвой кажущейся бесконечной череды кошмаров и любовался северным сиянием над горами вместе с Америкой. И это - всего лишь донельзя куцое описание прохождения конверсии, затрудняюсь сказать, сколько часов ушло на нахождение всех локаций (хотя пара так и осталась неоткрытой из-за моей непринадлежности к той или иной фракции), выполнение всех попавшихся побочек и т.д. Очень жаль, что перевод диалогов - на 80% машинный и много где торчат чисто фразы на квакинге, перевода записок и логов нет, в кат-сценах тоже не всегда видны русские буквочки - тем не менее без этого щедро предоставленного мне esm-файла я бы так до сих пор и не сыграл во Фронтир, а так - сумел, пусть и со спотыканиями, получить кучу позитива во время игры, ну, и чего уж там, иные квесты и бои заставили и поматериться, и изрядно попотеть (
Спойлер
обожаю "запиралки" с боссами
:angry: ) В общем, я считаю, что все сыгравшие в FNV и ее DLC, просто
обязаны бросить хотя бы короткий взгляд на сей труд - поверьте, оно того стоит :up:
Эпики раздают бесплатно. Налетай!
Много раз запускал её, пытался играть, вникать в сеттинг, квесты и т.д. но так не разу и не прошёл! "New Vegas", определённо, был получше. Хотя лучше второго "Fallout" - человечество пока ничего не изобрело.