вот несколько из них:
1.4ая миссия канал. люк-залазюю иду по нему, поднимаюсь по лесенке, открываю крышку, а там 2 охра (патруль) идут-ну я пуганулся немного и с лесенки слез, а они давай меня искать и один из них пошел прямо по тому месту, где был люк!квик сейв,квик лоад-и охр уже НА тебе либо РЯДОМ с тобой!это связано с размещением персонажей-они
скидываются с опр. точки!!!:cheesy:
2.там же у люка-пока охры тебя ищут-залезь по лесенке повыше-на уровень ног охров,закрой люк(он должен закрыться неполностью из-за тебя),возьми дубину(конечно можно и меч, но это будет посложнее) и замахнись,но не отпускай её! и открой люк-теперь ты сможешь пользоваться оружием(по крайней мере дубиной)-(если станет нельзя, то повтори опер. с люком)
3.в той же миссии но уже в каналах-подманите к себе охра(ов) и прыгайте в воду(но там,где из нее можно будет вылезти)-они начнут искать вас около воды-теперь
подпрыгните, но не залезая на сушу! и дайте ему дубиной-если потренироваться, то можно умело юзать эту фичу(берегись лучников!)
4.нашел мой друг-федор ака spirit-номер не помню но вэтой миссии есть секрет-
Спойлер
там в столовой есть камин-тушим его, берем огн.стрелу у ищем там рычаг-люк на которомбыл огонь разверзается и мы поадаем в комнату с милым зомбяком(огонь можно не тушить,а просто взять стрелу и наклонившись дернуть рычаг),но дело не в комнате,а в люке-если встать на люк, а потом дернуть рычаг,то вы зависните в воздухе!P.S.попробуйте попрыгать и повыкидывать/покидать предметы
Не знаю, скорее всего, этот прикол все уже знают, но я всё-таки напишу его. Применим и к 1му и ко 2му сифу. Просто убиваем кого-нить мечом и одновременно сейвимся (когда враг падает). Теперь загружаемся - вуаля, вражина падает и орёт по-другому. Можно повторять неограниченное число раз.
Мой любимый прикол - это натравить одного врага на другого. Для этого достаточно, чтобы они встретились. Можно выпустить пауков из ящика на корабле во 2й миссии. Можно выпустить хаунтов из подвала в семинарии механистов...:o да ещё много кого можно выпустить...
В поместье Труарта на 3м этаже, в комнате, смежной со спальней шерифа стоят несколько охранников и базарят. Так вот, один из них иногда стоит на столе! Это только у меня так, или они научились прыгать у еого-то ещё?:biggrin:
Когда нечего делать, я запускаю миссию Ambush! и специально попадаюсь на глаза васем охранникам. Короче, через несколько минут игры за моей спиной набирается косяк из 15-20 человек, каждый из которых орёт на свой лад (самая популярная фраза - "Давайте, вместе мы возьмём его!"). Главное - не растерять караван по дороге и не забегать в тупики...:) Ещё то же самое можно проделать в миссии "Курьер". Только надо сначала проследить за язычником. Как только он зашёл на кладбище - начинаем набирать "паровозик" с механистов. по дороге к ним присоединятся рядовые полицейские, а также лейтенант Моузли!
ЦитироватьЭто только у меня так, или они научились прыгать у еого-то ещё?
тоже......
ЦитироватьВ поместье Труарта на 3м этаже, в комнате, смежной со спальней шерифа стоят несколько охранников и базарят. Так вот, один из них иногда стоит на столе!
да у меня тоже. Я сначала думала, что это они люстры проверяют :)
Да не. Шериф помер, теперь всё можно - хоть на столе станцевать...:biggrin:
самый прикольный охранник - пьяный, когда поет, ищет и догоняет.
[off]А в Т3 - сухой закон....:([/off]
[off]
ЦитироватьА в Т3 - сухой закон....
Это ты зря, есть там пьяные челы... В первой мисии...[/off]
Цитироватьсамый прикольный охранник - пьяный, когда поет, ищет и догоняет.
Да, когда они тебя "палят", то очень сильно радуются и с криком "Ну иду, иду" (в переводе Web Coil) деловито за тобой поспешают, а если не находят, останавливаются и продолжают покачиваться... =))
Цитироватьсамый прикольный охранник - пьяный, когда поет, ищет и догоняет.
Великий Бенни
Цитироватьсамый прикольный охранник - пьяный, когда поет, ищет и догоняет.
Когда он поёт, живот надорвать можно!:biggrin:
Кстати, мои наблюдения. Во втором сифе пропогандируется здоровый образ жизни... Короче, помните пьяного охра, который стоит на крыше здания около башни ангелов? Так вот, под этим домом, где-то далеко внизу, валяется ещё один. Такое ощущене, что они сначала вместе пили, а потом один пошёл помочиться с крыши и ухнул вниз. Мораль: меньше пьёшь - дольше проживёшь...
у тебя странная версия... у меня он всю жизнь на парапете пьяный валялся... или это у меня странная версия?
А может Alex его сам туда сбросил, но не помнит как... :) У меня он тоже на крыше пока лежит... :bigsmirk:
Не, я несколько раз эту миссию проходил и он всегда там валялся...:)
Наверно, это зависит от превода. У кого от 7го Волка? Может, проверите?
Ещё некоторые мои наблюдения. Люк в полу Сетуса Амикуса (ну, подлодки) все помнят? Если его открыть, вода не затекает - давление воздуха и всё такое... Но если воздуху будет куда выходить, а это возмодно приоткрытых дверях и открытых верхних люках (я такое проделывал), то, по идее, эта рыбина должна потонуть нафиг... Если бы такое было возможно, то в сиф2 появилась бы бонусная миссия - "To get to Lost City"...:biggrin:
ЦитироватьTo get to Lost City
Даже наверное две... "Куда Сетус Амикус должен был поплыть... :bigsmirk:" и "Добраться до Потерянного Города"...
А по поводу вхождения в Angelwatch через главный вход - ИМХО это не возможно, так как там на улице есть браш, проваливающий задание "не спускайся на улицы Города." А как его обойти?
Я знаю как выйти из AngelWatch через главный вход...
Нужно бросить SunBurst Device в железную дверь (может быть даже несколько раз). и тогда она чудесным образом откроется... Но осторожнее на улице, вы можете войти в тот самый браш, проваливающий задание...
А ещё можно на веревочной стреле спуститься на улицу и походить там немного. Башню некромансера помним? Там На нижнем этаже есть окно, а напротив - окно с клумбой. Стреляем в клумбу стрелой с веревкой и лезем вниз... безвозвратно...
ЦитироватьНужно бросить SunBurst Device в железную дверь
Ага, а я надыбал другой способ. Помните улицу, поперёк которой стоит банк? Там ещё есть два балкона с лучниками, только это с другой стороны банка. Так вот, там поперёк висят несколько здоровых гербов(три, кажется) - по ним ещё надо переходить, чтобы добраться до оружейни, о которой говорится в подсказке по вооружению. Есть там один карниз - он вплотную подходит к гербу. Спокойно стреляем в него( в герб) веревочной стрелой и спускаемся к навесу( Только, внизу робот и лучник - меня сразу же ещё когда на стреле висел, грохнули). Так можно спуститься на улицу без единого повреждения. Вот бы этот браш ещё грохнуть...
ЦитироватьА по поводу вхождения в Angelwatch через главный вход - ИМХО это не возможно, так как там на улице есть браш, проваливающий задание "не спускайся на улицы Города."
А как ты до этого входа доберешься? лететь-то далекоооооо, даже если использовать верёвку, а из тех мест, где возможен спуск, арки к башне не ведут...:tonguewink::)
ЦитироватьНужно бросить SunBurst Device в железную дверь
Это типа мегамина? Как просто бросить, или бахнуть её надо?
[off]Force, быстрей делай возможность выкидывания картинок на форум. У меня есть пара скринов, как раз для этой темы, которые все просто обязаны увидеть!:) Хотя, можно описать весь прикол словами, но со скринами будет веселее...[/off]
Хотя, можно попробовать. Кто-нить видел кипера в самом начале миссии с Энжелвотчем? Проходим немного по крышам и поворачиваем налево. Там внизу моторы работают и, если подтянуться, то можно достать до окна небольшой комнаты с сундуком, в которой охранник ходит. Так вот, мне около этого окна хранитель пару раз чуть на бошку не свалился... :biggrin: Один раз в окне очутился! А второй - под окном. Падал он откуда-то с крыши здания.
(Сообщение отредактировал(а) Alex 24 июня 2004 17:02)
Всем здравствуйте! сравнительно недавно наткнулась на ваш форум, заходила, читала, но не высказывалась. Однако больше не могу молчать!
По поводу охранника, который внизу у башни ангела валяется - да, валяется. И перевод у меня от 7Волка. А вот интересно - как местоположение охранника может зависить от перевода?:rolleyes:
А по поводу танцев на столах - у кого-нибудь роботы на стол влезали? В доме шерифа в игорной комнате есть маленький робот, он кругами по комнате ходит, но иногда залезает как-то на стол, и там и остается.:)
Не, у меня робот на стол не залезал. А охранника, который валяется - я его вообще не видела. Может и лежит, я не выглядывала. Но если он есть, то точно не на парапете. Тоже 7волчара.
Странные вещи творятся.. роботам не место на столе, вот моё мнение! им вообще не место. :)
Цитироватьу кого-нибудь роботы на стол влезали? В доме шерифа в игорной комнате есть маленький робот, он кругами по комнате ходит, но иногда залезает как-то на стол, и там и остается.
Влезал, но не оставался, сразу спрыгивал.....
ЦитироватьМожет и лежит, я не выглядывала. Но если он есть, то точно не на парапете.
Тоже самое, у меня оригинальная английская версия.
ЦитироватьМожет и лежит, я не выглядывала. Но если он есть, то точно не на парапете. Тоже 7волчара
ЦитироватьТоже самое, у меня оригинальная английская версия.
Дык значит, 7Волчары нормально перевели.:)
Форс, прикол с открыванием двери работает!!!!::cheesy::up::up::up: Просто сууууупер! Я вчера погулял так неплохо по улице. Первым делом сходил охранника внизу проверить... Короче, я его назад, на парапет отнёс.
ЦитироватьА вот интересно - как местоположение охранника может зависить от перевода?
Да очень просто:). Допустим, в французской версии, охр говорит мол щас спрыгну. Второй орёт, что не надо. Он, соответсвенно, не прыгает и остаётся жрать эль.
Русская версия. Охранник орёт, что все козлы и щас будет прыгать. Второй говорит мол хрен с тобой, прыгай, а если не спрыгнешь, я сам тебя скину. Охр, соответственно, прыгает...:biggrin:
Кстати, кто-нибуь во второй миссии в поместье Гервезиуса за забор(то есть наружу) проникал? Я проникал. Идёмс, значитца, на балкон второго этажа, что возле бара. Подходим к углу, там стена упирается в первый этаж. немного попрыгав, можно заскочить на неё и по ней дойти до самого края. Правда, спрыгивать, я не советую - это дорога в один конец. Да и всё равно, там смотреть не на что - дорога 2 метра шириной, несколько прозрачных домов и пустота.
ЦитироватьКстати, кто-нибуь во второй миссии в поместье Гервезиуса за забор(то есть наружу) проникал? Я проникал.
Я тоже......
По поводу охранника, лежащего и не лежащего на парапете, так возможно всё дело в версии игры, у меня как положено - патченная 1.18 Седьмые волки не патчили - 1.07... Вот и всё.
Я ещё я в AngelWatch спускался по главному залу, скорее наверное, артиуму (с балконами, короче, внутри здания), с самого верхнего балкона на самый нижний этаж. Использовал веревочные стрелы и остался жив! :)
[off]Tricksie-трикстер чтоли???[/off]
[off]Trick - трюк, уловка. -sie - языческий вариант произношения, применяется расширенно, например sneaksie - крадущийся, woodsie - деревянный, и т.п. По всей видимости, это окончание означает качественное значение слова, к которому относится...[/off]
ЦитироватьЯ ещё я в AngelWatch спускался по главному залу
Я вчера тоже пробовал. Но там стены стрелоотталкивающие. Наверно, ты в балконы их кидал... надо попробовать...:)
Наверно, это уже все знают :) в миссии "Засада!" можно перелезть по крышам за калитку, которую надо в конце открывать ключом. Там большой берег из гальки, стены каких-то складов, залив, дома на другой стороне... Только очень темно и обратно не вылезешь...
В Emilie Victor я попытался отобрать бутылку у пьяницы с двумя бутылками. Отобрал выкинул. Смотрю - у него опять две бутылки. И так до бесконечности...
Lord Alan's Fortress. На этаже где бочки ящики , на 1м помойму.
Прячусь от лучника за бочку - он мочит по мне, попадает по бочке которая между нами. Бочка едет ко мне от выстрелов. "Приехала" остановилась об меня. Лучник пострелял - пострелял и резко успокоися ушел на свой пост (даже не переходя в режим поиска). Я догнал, привел его снова, но сам ступил внутрь бочки. Вот тут пошла веселуха! Лучник начал танцевать! Подбежит к бочки, вскинет руки, отступит на два шага и все по новой. И так минут 5ть пока не пришол служка и не сдал меня мечнику, тот не церемонился.
Это ты про что? ФМ что ли?
ЦитироватьНаверно, это уже все знают в миссии "Засада!" можно перелезть по крышам за калитку, которую надо в конце открывать ключом. Там большой берег из гальки, стены каких-то складов, залив, дома на другой стороне... Только очень темно и обратно не вылезешь...
Я не пробовал. Поподробней, если можно... Где залезать на крышу?:)
Блин, с почтой проблемы, пароль утратился, пришлось перерегистироваться... Ну и ладно...
Alex, на крышу залезать так: если стоять спиной к калитке, то прямо по курсу высокий дом с деревянной крышей, а слева дом с плоской крышей. В деревянную крышу стреляем веревкой, залезаем, спрыгиваем на плоскую крышу, а оттуда можно спрыгнуть
а) в переулок за калиткой, там маленький кусок улицы и тупики
б) на берег залива. Но оттуда уже не вылезешь
Только надо иметь полную жизнь, поскольку немножко ушибаешься:)
Круто.
Теперь все слушаем мой, расширенный вариант:).
Цитироватьесли стоять спиной к калитке, то прямо по курсу высокий дом с деревянной крышей, а слева дом с плоской крышей
А справа тоже дом сплоской крышей. Причём на него можно запрыгнуть с левого дома. А дальше - куда глаза глядят... Короче, есть где полазить. Я смог добраться до участка города, где находится кладбище. Недостроенное какое-то кладбище. Ни калиток, ни могил, даже не во всех склепах двери и подсветка есть. Да что там - некоторых склепов нет! Полазил немного по дому, из которого в миссии "курьер" механиты мочили по язычнику, т. к двери тоже не было... (кстати, кто-нить знает, как в этой самой миссии с курьером можно в этот дом залезть? Или хотя бы подскажите, где в городе можно стрелу с верёвкой найти)
А теперь некоторые мои наблюдения.
1) Пока лазил по городу, успел посетить канализации. Значит, вылезаю я в том месте, где ходит лучник. Открываю люк и слышу: "Откуда этот ужасный запах? Это не может быть от меня. Я мылся НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ НАЗАД"!!!!
2) Вывел зомби на прогулку. Потом спрятался и смотрел, как баба с мечом его рубила. Он хоть бы раз её цапнул! Потом подоспела ещё одна с луком и принялась за обстрел лежачего зомбаря со словами "Получи ворюга!":biggrin:
3)Теперь самое смешное. Владельцы версии от 7го Волка, внимание! Решил пройти миссию "Курьер" на лёгкой сложности. Крадусь, значит, за Моузли, проходим мимо "Хромой птицы". Я остановился немного посмотреть на пьяницу. Моузли прошла несколько метров и я слышу, как она напевает себе под нос. Цитирую: "Видно не судьба,
видно не судьба. Видно нет любви, видно нет любви...." :lol::lol::lol:
Нормально, да?!:biggrin: Звуковой файл находится по этому адресу: [папка_с_игрой]\RES\snd\guard6\english\sg6a0mu6.wav
У кого оригинал - может проверите, что там у неё? Я думаю, популярная буржуйская песня. У кого другие переводы - тоже не стесняйтесь...:biggrin:
[off]
Цитировать\RES\snd\guard6\english\sg6a0mu6.wav
Просто бормотпание о личной жизни...[/off]
[off]
ЦитироватьПросто бормотпание о личной жизни...
Ык... значит 7 Волк отличаются творческим подходом к переводам...:)[/off]
(Сообщение отредактировал(а) Alex 28 июня 2004 11:00)
ЦитироватьAlex написал(а) 27 июня 2004 5:41
А справа тоже дом сплоской крышей. Причём на него можно запрыгнуть с левого дома.
А я пыталась, но почему-то сваливалась... Пару раз попробовала и плюнула... Надо будет как следует попытаться:)
ЦитироватьМоузли прошла несколько метров и я слышу, как она напевает себе под нос. Цитирую: "Видно не судьба,
видно не судьба. Видно нет любви, видно нет любви...."
А ты только сейчас заметил??? Там все стражницы в каждой миссии это напевают, а от Моузли я кстати, не слышала:biggrin: Да весь этот "супер-перевод" был для меня потрясением, стражники с кавказским акцентом, фразочки какие-то дурацкие... "Я ищу зажигалку, а ты что подумал?" Получился дополнительный квест в игре: не видя оригинала, догадаться хотя бы приблизительно, что имелось в виду:biggrin:
AlexЦитироватьВладельцы версии от 7го Волка, внимание! Решил пройти миссию "Курьер" на лёгкой сложности. Крадусь, значит, за Моузли, проходим мимо "Хромой птицы". Я остановился немного посмотреть на пьяницу. Моузли прошла несколько метров и я слышу, как она напевает себе под нос. Цитирую: "Видно не судьба,
видно не судьба. Видно нет любви, видно нет любви...."
[off]не понял... у меня Фаргус, но это пение я тоже слышал не раз....[/off]
ЦитироватьА я пыталась, но почему-то сваливалась...
Разгоняешься, прыгаешь и в воздухе зажимаешь прыжок. Тогда Гаррет должен повиснуть на руках.
Цитироватьстражники с кавказским акцентом
Вот это на каждом шагу...:biggrin:
[off]Кстати, как тебе те, которые говорят на манер новых русских? Что-нить вроде: "Кажецца, я увидел чё-та".:)[/off]
Цитироватьтопик: не понял... у меня Фаргус, но это пение я тоже слышал не раз....
[off]Прут друг у друга!!!!!!!!:biggrin:[/off]
ЦитироватьРазгоняешься, прыгаешь и в воздухе зажимаешь прыжок.
Да все уже получилось. В воздухе нажимать необязательно, я просто как следует разбежалась. Так классно!!!
ЦитироватьКстати, как тебе те, которые говорят на манер новых русских? Что-нить вроде: "Кажецца, я увидел чё-та".:)
Или: "У нас тут пра-а-аблемы!"
:)вот теперь думаю, как в "Курьере" куда-нибудь на крышу залезть...
Цитироватьвот теперь думаю, как в "Курьере" куда-нибудь на крышу залезть...
Трудно. Там ни одной верёвочной стрелы. придётся полагаться на ящики.:)
А у меня другая мечта - залезть на башню ангелов...:bigsmirk:
А продолжение подтемы "Глюки и приколы в сиф 2 от 7волка":
У Карраса голос как у чела с нетрадиционной ориентацией.
Гаррет орёт прокуренным басом.
Про голос Труарта я молчу...:)
ЦитироватьА продолжение подтемы "Глюки и приколы в сиф 2 от 7волка"
Может вы не будете захламлять эту тему, а создадите новую... В разделе переводов, если вам так это интересно...
Недавно обнаружил интересную вещь:
в 3-й миссии (Полицейский участок) в самом начале, если выглянуть за забор, глазам предстаёт интересная картина: два танцующих (точь в точь как в Голдовской "баговой" миссии) зомби. Зачем они там нужны непонятно, и увидеть их кроме как через Дромед у меня не получалось
Добавлено позже
И ещё (может кто уже знает): если пролазить в поместье шерифа через кусты, там за скалами есть могилы его родственников и всякие полезные вещи
Они там всегда танцуют, увидеть можно через scouting orb или как он там.....
А вот в Голде такого не помню, не подскажеш где? Интересно посмотреть.....
Вроде если трюарта туда отнести и в могилу положить, то появится выполненое сикретное задание.....
Ну как же: Outtakes или как там её. Поиграть в неё можно открыв miss18.mis в Дромед или вписав в Dark.cfg строку Starting_mission 16 (или 18) и начав новую игру. 2-й вариант лучше, так ещё и ролик увидишь прикольный.;)
[off]А про что там в кратце, (какие задания), а то я названия не помню, а инсталировать сейчас голд не могу. И в каком месте там они танцуют?[/off]
Там по сути дела ни про что. Просто разработчики показывают баги возникшие в процессе создания игры. А не увидеть там этих зомби по-моему просто невозможно:cheesy:
Все помнят миссию в порту? То место, где хаммер с оружейником разговаривает. Я там вчера неплохо так поприкалывался... Короче, побазарили они и заходят в дверь. Я тоже - за хаммеритом в упор! Меня, ессно, увидели, оружейник убежал, а хам за мной погнался. Там лит рядом... Вот я и решил, а дай ка я его на лифте покатаю. Получилось!!! Заманил его на платформу и нажал кнопку. Побегал от него на втором этаже, а потом вниз спустил. Загружаю сейв (я сохранился, когда они в дверь заходили). Оружейник захлопывает дверь перед носом у хаммера. Я в это время подбегаю к двери. Хаммер меня, ессно, замечает... На шум выходит оружейник, что даёт мне шанс войти в дверь. Дверь закрывается на замок, я внутри, хаммер снаружи. Причём его фейс видно через окошко. Я подхожу в упор к двери, а он начинает мочитть по ней своим молотом! Вообще умора!:biggrin: Жалко, что эмоции персонажей в сифе никак не отображаются на их лице, а то бы хаммерит смотрел бы на меня через это окошко как сейчас смотрит аватар Reaper'а.
Добавлено позже
Кстати, помните флаги, висящие над улицей в миссии с Энжелуотчем? Здоровые такие флаги, по ним ещё надо перебираться чтобы попасть в оружейню. Берём 6 стрел-лоз, цепляем их к этим флагам на одинаковом расстоянии друг от друга, спускаемся по ним пониже, ждём пока нас заметят лучник с роботом на улице, и играем в встроенную мини-игру "Тарзан под обстрелом":)
Alex: ну ты и извращаешься.... :lol: :lol:
ЦитироватьЯ вчера погулял так неплохо по улице. Первым делом сходил охранника внизу проверить... Короче, я его назад, на парапет отнёс.
:lol::lol::lol:
Молодца!!!:lol:
ЦитироватьAlex: ну ты и извращаешься....
Да скучно иногда бывает, вот я и начинаю придумывать, чем бы себя развлечь...:)
ЦитироватьМолодца!!!
Пасиба!:)
(Сообщение отредактировал(а) Alex 2 авг. 2004 19:37)
Проходила Т2 подряд еще раз, и в миссии Kidnap у меня появилась "вечная" газовая стрела. Если ей стреляешь, враг засыпает, стрелу можно вынуть из воздуха и снова использовать.
Причем ее можно убрать, ходить с пустыми руками или с другим оружием, потом снова вынуть. Всю миссию прошла с одной этой стрелой - очень удобно:)
Это как? Где нашла? Я знаю, что в Ambush! (или это Trace The Courier?) можно найти Easter Egg: бесконечную broadhead -стрелу. Но чтобы газовую...
В Ambush! бесконечная broadhead стрела (и то, если не переключать на другое оружие).
Срочно пиши где это в Kidnap-е.
На ttlg не знают про это.
Я не помню, когда эту стрелу подобрала. У меня есть скриншот и даже вроде бы сэйв (надо посмотреть). Игра непропатченная. Может, это просто глюк. Одну газовую стрелу я принесла с предыдущего уровня - может это она? Там же вроде переносится инвентарь из "Ценного Груза". Еще две подобрала уже в Потерянном Городе. Так что не знаю, какая из них.:-\
Проверила еще раз. Есть у меня сохраненная игра с этой стрелой (оказалось, там обе газовые стрелы такие), но эксперименты показали, что это именно глюк - эффект повторить не удалось. В какой момент газовые стрелы стали "вечными", сейчас уже сказать трудно. Так что радоваться нечему :)
Ну, Thief продолжает нас всех удивлять. Только такие глюки обычно происходят, если нелады со скриптами или gamesys, так что я понятия не имею, что могло привести к подобному эффекту в самой игре. Разве что пираты постарались?..
Ну не пираты точно. Игра английская, из красивой глянцевой коробочки. А главное - глюк-то одноразовый, то есть если загружаться из этого сейва - стрелы "вечные", можно пользоваться, а если снова придти из предыдущей миссии с той же стрелой - все как обычно.
про газовую стрелу(ы): одна стрела находится в подземелье в комнате с мёртвой тёткой, там нажимаете кнопочку, которая пауков выпускает, мочите их и в награду стрелу!
вторая стрела - один из тайников игры (2 втором этаже в комнате с камерой, мега-пушкой и мишенью для дартс :)))
з.ы. а у меня тоже стрела была бесконечной (стрельнул охраннику в чайник, он сразу в отруб, а стрела в воздухе висит, чудо, блин!), версия, кстати, семиволковская
несколько забавных глюков какой то "летающей" направленности (летающие двери; летающее ведро; летающий чугунный скороход). скриншоты сматреть на www.dreamxaos.narod.ru/dreamsite/thief_gluks/thief.htm
сегодня в ментовке иду за стражницей, шумнул немного, она "да ниче, это крысы" женским голосом, а потом "кхкхм кхкхм" грубым мужским. получилось в точности как в фильме "Иван Васильевич меняет професию".........:lol:
(Сообщение отредактировал(а) dima 8 нояб. 2004 20:14)
кстати, чтобы увидеть танцующих зомби в 3-ей миссии Т2 вовсе не обязательно бросать туда scouting orb.В начале игры идем прямо, в левой стене бара есть решетчатое окно с деревянной рамой, всаживаем в него стрелу с веревкой ,а с нее перепрыгиваем на забор.
Также можно погулять по крышам , благо их покатая часть нематериальна и вы не соскользнете.
Мне очень хотелось таким образом попасть в участок через главный вход, но никак не удавалось запрыгнуть на металлический забор (который напротив рва с водой), может у кого-нибудь получится все же....
Цитироватьp4ch написал(а) 27 нояб. 2004 16:43
кстати, чтобы увидеть танцующих зомби в 3-ей миссии Т2 вовсе не обязательно бросать туда scouting orb
Ну ладно, танцующие зомби, но объсните, нафига в миссии с Банков за банковской стеной положили зелье скорости, шумовую стрелу и ещё каку-ю то полезную лажу? Туда-то забраться можно а вот назад - я не мог :))
Installero
А как ты туда попал? :confused: :rolleyes:
Подозреваю, что это предметы, которые должны были быть привязаны к инвентарю или магазину, но авторы забыли это сделать.
[off]
ЦитироватьВ Emilie Victor я попытался отобрать бутылку у пьяницы с двумя бутылками. Отобрал выкинул. Смотрю - у него опять две бутылки. И так до бесконечности...
генератор однако! :biggrin:[/off]
а слабо залезть сюда? ) качаем сейв http://p4ch.nm.ru/thief2/2roof.rar
[Исправлено: p4ch, 19 фев. 2006 2:30]
ЦитироватьВ Emilie Victor я попытался отобрать бутылку у пьяницы с двумя бутылками. Отобрал выкинул. Смотрю - у него опять две бутылки. И так до бесконечности...
Во второй версии Emilie Victor нет пьяницы с двумя бутылками.
В мире Emilie, таким образом нет гонга, чтобы позвонить.
ЦитироватьВ мире Emilie, таким образом нет гонга, чтобы позвонить.
:confused:
Цитировать:confused:
Извеняюсь, не гонга, а колокольчика. (Т.е. ты должен дать пьянице бутылку, а чтобы взять бутылку ты дожен позвонить, теперь этого нет).
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=10&start=15 здесь отличие второй версии от первой.
[Исправлено: clearing, 6 марта 2005 12:50]
Цитироватьp4ch ...в 3-ей миссии Т2... Мне очень хотелось таким образом попасть в участок через главный вход, но никак не удавалось запрыгнуть на металлический забор (который напротив рва с водой), может у кого-нибудь получится все же....
Во внутреннем дворе Shoalsgate есть балкон. Если стать на его перила и разогнавшись прыгнуть на стену, то окажешься на крыше. А если предварительно закинуть на крышу несколько ящиков, то можно взобраться на самый высокий участок на самОй крыше. Теперь можно спрыгнуть в любое недоступное место (даже через стену в город, т.к. на крыше есть два странных длинных "трамплина" которые при взгляде с земли полностью прозрачны). Имейте при себе на всякий случай зелье замедленного падения. Высоко!
Получалось в T2 v1.18 english
[Исправлено: Kelit, 1 апр. 2005 22:23]
а вообще вот целый сайт,посвященный приколам и достижениям в Thief 2 http://www.azal.tk/ Когда видишь,ЧТО автор вытворяет на уровне Life of the Party...страшно становится
[Исправлено: p4ch, 3 апр. 2005 17:05]
кстати,все уже знают про ,что используя Frogbeast egg можно прыгать с большой высоты и не разбиваться? Например так можно спрыгнуть с обрыва возле Маяка в миссии "...Cargo" (сорри,ну никак название не запомню=)). Просто бросаем его под ноги в момент, когда до земли совсем чуть-чуть...
Честное слово, про Frogbeast egg не разу не слышал.
Надо будет попробовать.
ЦитироватьНапример так можно спрыгнуть с обрыва возле Маяка
Хорошо в DromEd не распространено нечто типа trigger_hurt, как в каком-нибудь квейке... Иначе бы подобные выкрутасы не прошли.
:lol: рокет джампы с огненной стрелой :lol:
Может кто и видел, я нет.
Тут (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=12283&highlight) давненько проходил конкурс. Интересно.
Вообще много искал про уловки, наверное всё же лучший ресурс это http://www.lytha.com/thief.
Ещё здесь (http://users.ncable.net.au/~abirch/Thief/Azals/tutorials.htm) немного есть.
Приколы с ящиками (на англ):
http://dominikvogt.gmxhome.de/guides/staircase.txt
Приветствую Всех!
Не возражаете, если немного помучаю вас своими непонятками/загадками, что свалились на меня во время прохождения (уже третий раз прохожу) Вора-2: Эра Металла? Версия у меня стоит 1.07 (если свернуть окно в винде, то именно так подписано), перевод от Фаргуса. Казалось бы если посмотреть на игру в целом, то глюков (жутких) нет, всю игру от начала и до конца можно нормально пройти... но если докапываться поглубже в игровой процесс, то наблюдаешь то тут то сям какие-то странности, о которых я и поведаю. Не знаю - надо помечать это как спойлер, а то тут все будет как один спойлер сплошной, ежели что скажите и я внесу соотв. поправку ;) Итак, поехали:
Я никогда не играл "по прохождениям", ибо считаю, что надо думать своей головой и в солы лезть лишь тогда, когда совсем непонятно. Но на третье прохождение я решил сделать исключение и сохранил себе Прохождения (сначала с Thief-Circle.com был, ну знаете все вобщем), потом перевод с Вашего Сайта (Огромное Спасибо Yara за Перевод - он просто Отличный и читать одно удовольствие). Итак, сложность разумеется Expert (в переводе Фаргуса - Ас :yes:):
в Миссии2 (Shipping&Receiving, одна из моих любимых в T-2 кстати): я нашел 12 секретов из 13. В прохождении сказано
Спойлер
"в Корпусе Б, что ближе к Докам, есть закуток с тремя ящиками, где с помощью верев. стрелы надо забраться в нычку, в которой что-то полезное - это секрет-плейс"
. Залез... ничего, абсолютно ничего у меня там нет! И как секрет не засчитывается.
в Миссии 4 (Ambush) говорится в самом начале что можно подслушать разговор двух женщин где-то рядом с баром - я облазил не только окрестности бара, но и вообще весь уровень - никаких беседующих женщин не было :lol: , только толпы злых стражников :biggrin::lol:
в Миссии 5 (Eavsdropping) обшарив все лестницы, какие только можно было найти, в том числе и ту в подвале, где слепок делается, я не нашел лута валяющейся статуэтки, мало того - я где-то не нашел еще 300 единиц золота, хотя облазил всё, обходил весь уровень по стенкам, даже... :cheesy: залез с помощью ящиков на крышу Собора, откуда открылся просто офигенный вид! :cool: Еще - про каких несчастных в трубах идет речь, где ЭТО?! Облазил всё (мне так кажется).
в Миссии 7 (BlackMail, или Поместье Труарта): просто бардак! Я премного начитан и наслышан про бонус-цель с могилой, куда мона оттащить тело несчастного, но у меня это Не Работает - только лишь вынырнув из речки, получаю сообщение Mission Completed (т.е. просто не успеваю добежать), пробовал не подбирать ключи Мосли, а оттащить сначала тело, а потом вернуться еще раз за ключами - ничего, никаких сообщений о бонус-цели. Что надо сделать, чтобы она засчиталась? Еще не открылся секрет с
Спойлер
головой жука, за которой должна быть ценность (там где пьяный Бенни у камина трепется с девушкой у стойки): я смывал мед, стрелял стрелой в тир с разных расстояний точно в центр - не открывается и хоть ты тресни!:(
Подозреваю, что мне вынесут вердикт - битая версия Игры, но все-таки интересно - такое еще у кого-нить было? Заранее благодарен за любые комментарии по данному мэттеру :yes:
Не помню, выкладывал ли где-нибудь...
В общем, глюк таков:
Во втором воре есть миссия (к сожалению, не помню названия), где нужно оставаться незамеченным и нельзя никого ни убивать ни оглушать. (в ней еще надо разведать обстановку в особняке, найти потайной ход на второй этаж, и т.д. Следующая за ней миссия - маски.)
Во время прохождения этой миссии мной была замечена очень интересная особенность: В случае, если каким-либо образом воздействовать на охранника/слугу, с целью их оглушения/умертвления, миссия будет провалена. Но! Если кинуть под ноги тому же охраннику Frogbeast egg, то прямого воздействия на охранника не происходит! Ну а то, что охранник затем погибает от взрыва новорожденного frogbeast-а... Так это - несчастный случай, и Гаррет тут ни при чем. :embarassed:
Ну это из серии кидания молотом или камнем в когонить тоже не засчитывается за убийство так же как и преднамеренное случаное падение противника кудалибо.
Ну, тут есть много трений.
Во первых,
ConstSkaarj, прохождение написано для пропачтенной версии 1.18. А пропачтенная версия довольно сильно отличается от 1.07. Просто преображение!
Вывод: ставить патч (тебе подойдёт Премьер-патч, так как он ставится на любую версию).
Во-вторых,
Morozzz, это сделано специально, так как во втором воре есть враги, от которых просто невозможно избавиться не убив, но при этом они считаются людьми, следовательно на эксперте это было бы ОООЧень накладно. А так - кидаешь лягушку такому челу, и она его убивает. А ты вроде как и не виновен, но неразрешимую проблему решил.
ULЦитироватьНу это из серии кидания молотом или камнем в когонить тоже не засчитывается за убийство так же как и преднамеренное случаное падение противника кудалибо.
Кидание Молотов - это чисто баговая уловка.
Если чувак сам упал в лаву, тогда ты не виновен. Но если ты его оглушил, а он потом умер - ты виноват. То есть оглушённые тела нельзя скидывать с высоты, топить, сжигать и пр...
Добавлено позжеКстати, камнем ни в кого кинуть нельзя...
Я говорю об оригинальных играх.
В некоторых FM можно "разбить" деревянную дверь кинув в неё ящик.
clearing, это и в оригинале возможно. Физика всё-таки действительно была крута на то время...
Просто у ящиков, молотов и т.п. вещей есть BoundingBox, который взаимодействует с любыми другими предметами, а заодно обладает собственным весом и разрушающей силой...
Можно даже вазой вынести дверь, особенно если разбежаться...
Не удивлюсь, если после ОЧЕНЬ долгих мучений кто-нибудь вынесет дверь и бокальчиком :).
ЦитироватьМожно даже вазой вынести дверь, особенно если разбежаться...
С трех ударов в первом воре.
Камнем с двух
Молотом с одного.
Ну насчет камня может ты и прав.. надо будет посмотреть еще раз, может и нельзя зашибить...
ЦитироватьЕще не открылся секрет с Спойлер
головой жука, за которой должна быть ценность (там где пьяный Бенни у камина трепется с девушкой у стойки): я смывал мед, стрелял стрелой в тир с разных расстояний точно в центр - не открывается и хоть ты тресни!:(
этот секрет открывается только на сложности hard и expert, там будет вместо большой кучи маленькое пятно, похожее на пятно крови, а на легкой сложности ничего не получится
Приветствую!
Для Force: Спасибо за совет, я в принципе так и догадывался, что глючная версия Игры, что ж - бум качать патч, лишь бы только он встал нормально на мою версию.
Для p4ch: так я ж написал в том своем посте (от 15 июля), что проходил всё на сложности Expert (за исключением посл. этапа Sabotage - его на Харде прошел). Но в принципе всё ясно и Force дал верный совет - надо патчить в самом деле.
Кто нибудь знает, как активировать команды Fail_on_see и Fail_on_kill? Я ввожу их в USER.cfg но это не дает никакого эффекта... Может кто-то из вас пользовался этим и знает что где и как вводить?
Ahimas Velde, возможно их надо вводить в консоли... Хм. Не могу сказать точно, но попробуй.
В консоли? Извините, но я не знаю как ее вызывать.. не пользовался ей..
Ahimas Velde
а ты строчку cheats_active добавил в user.cfg?
добавил. Это консоль вызывает или активирует команды введенные также?
активирует команды, по идее, но только что проверил-ни fail_on_see, ни FailOnSee не работают , а nokillgoalcheat, lockcheat (открывает все замки) работают исправно...
Если это во втором воре... то я вообще не слышал о таких командах.. а консоль работает тлько из под Дромадера.. все что вводится в игре через консоль если удалось ее прописать не работает за исключением очень малого количества команд не имеющих отношения к читерству...
и про строчку cheats_active впервые слышу... вы вообще может про третий Вор?
Я по-сути наткнулся в одной базе кодов на эти чит команды (они для второго вора). Может они ложные? есть еще команды при которых миссия будет провалена от обнаружения игрока стражами?
нет-нет,точно про второй
вот например http://www.3dactionplanet.com/thief/t2/info/cheats/
Прикольно надо попробовать...
Добавлено позже
Кстати вполне возможно что это толькодля версии 1.07
"NoKillGoalCheat": Disables Fail On Kill goals. (вбивать в юзер.кфг без кавычек)
Эта, ИМХО лучше. Вот теперь можно почуствовать себя настоящим bouncy hunter'ом!
Приколы с ящиками в Angelwatch:
(http://dominikvogt.gmxhome.de/pics/qfthg/support_stack.jpg)
(http://dominikvogt.gmxhome.de/pics/qfthg/all_stacks.jpg)
А, по-моему были уже такие скрины...
Да, вот:
http://darkfate.ru/oldforum/YaBB.cgi?board=333;action=display;num=1044553134
Ааа... Старый форум. И я там отвечал... Забыл совсем... :sly: :rolleyes:
http://www.rclsoftware.org.uk/thief/roof-climbing/index.html
Здесь тоже полезно посмотреть. Уловки для TG:Sword, T2:Bank и TDS:Seaside Mansion.
ЦитироватьTG:Sword
Так я делал...
ЦитироватьT2:Bank
Вообще бред. Это один из официальных способов проникновения в банк. Даже никаких приёмов не надо.
ЦитироватьTDS:Seaside Mansion
вообще прикола не понимаю... а кто интересно на этот сарайчик не залазил... если имеется в виду вид на город и море то с верхнего балкона (где балбес со свечой стоит) вид гараздо красивее - и панорама кстати обширнее...
snowworm, да беспонтовые "достижения". Только TG: Sword - нормально, а остальное туфтень.
Из Trail of Blood:
(http://dominikvogt.gmxhome.de/pics/tob_stack2.jpg)
Как бочки друг на друга ставят?
(http://users.ncable.net.au/~abirch/Thief/stack05.jpg)
clearing
Maybe we should try that?
:yes: Наверное.
Но на это точно моих нервов не хватит.
(http://users.ncable.net.au/~abirch/Thief/Azals/Strange/eaves24.jpg)
а я попробовал залезть на одну из этих мачт, но они, начиная где-то с середины или даже ниже, нематериальные, так что побегать по верхушкам не получится...
Stairway To Heaven :up:
(http://dominikvogt.gmxhome.de/pics/crates.jpg)
Это чтобы никто не прошёл:
(http://clearingthief.strana.germany.ru/bank.jpg)
В "Shipping and Receiving" если паук не может достать Гаррета, то он... бежит за лучником!!!
(http://photos.streamphoto.ru/a/e/4/69505d057aba2bb47f68eac0cf0a04ea.jpg)
Чем, разумеется, вызывает переполох среди местной охраны:
Spider hunt 1 (http://photos.streamphoto.ru/d/3/4/46b7d5dbf3da8987418d93e9dc69f43d.jpg)
Spider hunt 2 (http://photos.streamphoto.ru/0/a/f/db1853d098a48f7fec0f3b524865ffa0.jpg)
А эти ребята явно что-то нехорошее задумали...
На троих (http://photos.streamphoto.ru/c/0/8/f47ff2545b9c0c445de2c3a03e20a80c.jpg)
А может, они просто Хаммерита из лука стрелять обучают (http://photos.streamphoto.ru/7/0/9/833526a1f36b21ad8a9feebdb64ff907.jpg)?
Пауки всегда атакуют, если не прописано в DromEd-е не нападать.
clearing
Вопрос не в том, нападают или нет, а в том, что делают, если не могут достать.
Рассказываю, как было.
Залез на корабль, выпустил пакуков — началась бойня между двумя пауками и двумя моряками. В итоге одного моряка загрызли, один моряк и один паук утонули. После этого я вылез из укрытия и паук кинулся на меня. Я залез на ящик, чтобы расстрелять его из лука с удобной позиции, но вместо того, чтобы замереть на месте, паук развернулся и побежал с корабля. Я решил посмотреть, что будет. Паук подошел к лучнику (на скрине на заднем плане стоит) и остановился, не нападая. Лучник некоторое время потормозил (не видел, скоре всего), а потом угостил его стрелой. Я не поверил, перегрузил сейв и повторил фокус, предваритльно оглушив этого лучника. Паук, удостоверившись в недосягаемости Гаррета, вновь отправился за лучником, но на этот раз ему пришлось залезть на второй этаж здания, при этом собрав за собой хвост из двух охранников и одного моряка, который в это время был на складе.
Повторюсь, это случилось именно с "корабельным" пауком, остальные вели себя более предсказуемо.
Хм. Правдо интересно.
[Исправлено: clearing, 25 дек. 2005 20:41]
(http://www.it-he.org/theef2/shotmoon.jpg)
Можно посмотреть здесь (http://www.it-he.org/theef2.htm) (особенно про Бассо) :biggrin:
Thief: Car Project :lol:
(http://www.jarvismultimedia.com/thief/shot1.jpg)
(http://www.jarvismultimedia.com/thief/shot2.jpg)
[Исправлено: clearing, 17 янв. 2006 19:21]
(http://clearingthief.strana.germany.ru/tenis_servant.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/lava.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/bang.jpg)
Хм-мм, я понимаю, что пишу в неподходящей теме, но не могу найти лучше:( Вроде всюду глянул, ничего не нашел... Неужто здесь нет темы для общих вопросов по игре?
В общем, вопрос: в миссии с язычником и его следом, в Т2, в одном из домов с мертвыми язычниками можно найти куколку, в моем переводе она называлась Росинка. А зачем она нужна? Использовать ее вроде нигде нельзя..
Добавлено позже
Хм-мм, я понимаю, что пишу в неподходящей теме, но не могу найти лучше:( Вроде всюду глянул, ничего не нашел... Неужто здесь нет темы для общих вопросов по игре?
В общем, вопрос: в миссии с язычником и его следом, в Т2, в одном из домов с мертвыми язычниками можно найти куколку, в моем переводе она называлась Росинка. А зачем она нужна? Использовать ее вроде нигде нельзя..
Росинка... Использовать её можно, но только один раз и на эксперте.
Она работает на вроде flash-бомбы (ослепляет).
clearing,
ElegarretЦитироватьОна работает на вроде flash-бомбы (ослепляет)
Угу, причем активируется сама, когда (ты получаешь повреждение, & на тебя нападают два и более механиста & держишь ее в руках (т.е. видна в инвентаре))
В общем, все эти условия совпадают весьма редко, так что вещь можно считать бесполезной.
Скорее всего это просто Easter eggs.
Кстати, раз уж на то пошло.
В миссии Eavesdropping в катакомбах валяется молот, который если взять, то помещается в инвентарь с надписью "Holy Symbol". причем дальше действует как ключ: его можно применить на какой-нибудь другой активный предмет. Только вот на какой? Слепок с него не делается — проверял. С ним вообще можно что-то сделать, или это просто шютк?
DJ Riff, на сколько я знаю ему нет применения. Если есть - для меня это будет открытием.
DJ Riff, это пошло из первого вора - там он был предметом инвентаря
Спойлер
для освящения могилы Муруса
. А тут видимо его свойства остались теми же. Вот и всё.
на уровне Life of the party , если не хочется связываться с охранниками в банке, можно миновать их по крыше, понадобится стрела-лоза,вот здесь ее надо воткнуть и по стрелке залезть [Скриншот] (http://p4ch.nm.ru/thief/thief2/bankroof1.jpg)
еще там можно немножко поисследовать крыши - [Скриншот1] (http://p4ch.nm.ru/thief/thief2/bankroof2.jpg) [Скриншот2] (http://p4ch.nm.ru/thief/thief2/bankroof3.jpg) [Скриншот3] (http://p4ch.nm.ru/thief/thief2/bankroof4.jpg)
[Исправлено: p4ch, 19 фев. 2006 3:02]
p4ch, :up:
Какое-то время назад я писал про возможность прыгать в большой высоты, бросая перед самой землей Frogbeast Egg себе под ноги. Оказалось, таким же образом можно использовать и чье-нибудь тело. Работает и в Первой части тоже.
И еще совсем недавно заметил, что 4 ругающихся охранника в миссии Life of the party вообще не реагируют на Гаррета, пока не начнут палить друг в друга из луков...
Цитироватьвозможность прыгать в большой высоты, бросая перед самой землей Frogbeast Egg себе под ноги. Оказалось, таким же образом можно использовать и чье-нибудь тело.
Так можно и на живых людей с таким же успехом приземляться...
Я уже писал где-то, что можно наоброт взбираться на любом предмете из инвентаря (складывая друг на друга ключи, Frogbeast Egg, бомбы и т.д.)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/flash_bomb.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/bank.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/trees.jpg)
484 стрелы. Сколько максимально 999? ;)
У меня набиралось больше 484, но до 999 я не маньячила. Надоело и ушла..
Почему, когда кидаешь flash bomb в комнату к Джиневре, Бассо и она начинают двигаться как зомби:
(http://clearing.strana.germany.ru/basso.jpg)
clearing
А разве это не стандартный скрипт поведения ослепленного NPC? Просто идет вперед, вытянув руки. Если кинуть флэшку, например, в хаммерита, который стоит у входа в храм (Undercover, T1), то вроде бы то же самое получается?
Вроде да...
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/unusual_00.jpg)
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/unusual_01.jpg)
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/unusual_02.jpg)
(http://img251.imageshack.us/img251/5262/newmoon5qo.jpg)
Из FM для Т2 (извращение в DromEd-е :joke: )
А я в той миссии, где надо похитить Кавадора, как-то стала свидетелем массового самоубийства механистов. Они там за мной погнались, и я от них уехала на лифте в руину, где еще маленькая серебряная статуэтка лежит. Вдруг за спиной раздался дикий крик, я напугалась (до этого они бродили под лифтом, осыпая меня проклятиями), спрыгиваю вниз - а они, все пятеро, лежат мертвые в воздухе на полпути к лифту. Что там произошло, понятия не имею. Мистика;)
Freya
Вернулся один из изгнанных магов огня и СТРАШНО ОТОМСТИЛ :joke:
Несколько раз такое было со мной (Гарреттом). Неожиданная смерть.
В какой-то миссии (вернее FM-ке), залез на раковину в ванной Гарретт закричал и погиб. Тогда у меня звук был включен очень громко, от неожиданности я подпрыгнул и несколько дней потом не решался залезать на любую возвышенность. Тоже было (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=85&start=89) в Т2Х, забираясь на ступеньки резко вскрикнул и умер, как будто на меня обрушлся огромный лифт. И ещё несколько таких примеров было.
В одной из последних миссий (где надо составить план особняка перед похищением масок) мне не дали завершение миссии, хотя я все выполнила и везде галочки стояли. Возвращаюсь во внутренний двор, а игра не прекращается! Как это лечить, если опять такое случится? В тот раз так и не допроходила игру из-за этого:(
Freya
Выходить нужно не во внутренний двор, а на улицу, в другую сторону. Причем, вроде бы даже есть такой баг, что если выйти просто через дверь на первом этаже, выполнение иногда тоже не защитывается. Поэтому лучше будет воткнуть стрелу с веревкой в потолок зала и выпрыгнуть из окна второго этажа.
А как я выйду на улицу, если внутренний двор замкнут? Потом, ранее миссия прекращалась, когда я в фонтанчик в углу недалеко от тайной двери залезала:VSwordThief:
Freya
Улица с восточной стороны карты, двор — с западной. Соответственно, входишь ты с хападной стороны, а выходить надо на восточную.
DJ Riff
У меня ни разу баг по выходу из особняка не проявлялся, да и впервые слышу про него, а через окно нельзя выйти, ведь звук разбитого стекла привлечет охрану, и провалит задание
"Don't get into any confrontations with the locals."
clearing
Внезапная смерть растпостраненный баг по всем сериям Thief(кроме третьего), он может проявится например когда взбираешься на разрушенную лестницу в "Return to the Cathedral"
[Исправлено: Winter Cat, 28 июля 2006 20:11]
Наверное многие кто пробовал Дромед знают что максимум сторон цилиндра может быть 10, но я вот сделал башню у которой 20 сторон.
(http://img211.imageshack.us/img211/4642/20sidedtowerkb1.jpg)
Создание 24-х стороннего цилиндра (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=62446&highlight).
Цитироватьведь звук разбитого стекла привлечет охрану, и провалит задание
"Don't get into any confrontations with the locals."
не-а, задание проваливается, когда лично тебя видят, а так шум можно устраивать. Я там играла в барабашку, весь дом на уши поставила и ничего, не провалилась. Просто стекло надо разбить так, чтобы непосредственно тебя не увидели. ;)
Цитироватьclearing написал(а) 20 июля 2006 15:22
Несколько раз такое было со мной (Гарреттом). Неожиданная смерть.
В какой-то миссии (вернее FM-ке), залез на раковину в ванной Гарретт закричал и погиб. Тогда у меня звук был включен очень громко, от неожиданности я подпрыгнул и несколько дней потом не решался залезать на любую возвышенность. Тоже было (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=85&start=89) в Т2Х, забираясь на ступеньки резко вскрикнул и умер, как будто на меня обрушлся огромный лифт. И ещё несколько таких примеров было.
У меня такое было в 1-ом воре в миссии "down in the bonehoard"
в самом начале, когда надо в низ по веревке лезть.
Он в низ спускался, а в дыру когда лезет, дохнет.
Цитироватьclearing написал(а) 8 авг. 2006 13:46
Создание 24-х стороннего цилиндра (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=62446&highlight).
Спасибо за эту ценную ссылочку, а то я й не знал что...
Winter Cat, если ты допер как сделать цилиндр с 20-тью сторонами, тебе надо попробовать что-нить замутить серъезное, например FM-ку ;) :yes:
clearing Да я давно уже хочу сделать FM, да вот фантазии не хватает чтобы продумать какая она будет, но не смотря на это экспериментировать в Дромеде разные штучки очень интересно.
предлагаю вашему вниманию 4 моих видеоролика:
ВИДЕО №1 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-party-frontdoor.avi) -Life of the party: все мы знаем способ зайти через центральный вход в Башню Ангелов, показанный Форсом на одном из видеороликов. а вот немного другой путь- гораздо короче и безопасней для здоровья. правда, придется потратить пару Frogbeast Egg..
ВИДЕО №2 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-receiving-heights.avi) -Shipping, ... and Receiving: показан один из способов залезть в закрытую зону, из которой можно попасть почти в любую точку карты!
ВИДЕО №3 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-framed-frontdoor.avi) -Framed: вход в участок через главный вход, минуя канализацию
ВИДЕО №4 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-framed-vault.avi) -Framed: просто прикол... незакрывающаяся дверь хранилища)
[Исправлено: p4ch, 12 авг. 2006 23:59]
[Исправлено: p4ch, 13 авг. 2006 2:20]
p4ch, супер :up:, надо попробовать прыжки с Frogbeast Egg. Не разу не использовал их так.
А вот ВИДЕО №3 - это же в DromEd-е насколько я понял (сквозь стены).
нет, все по-честному, просто модели этих домов сами по себе такие, они во многих миссиях используются для фона - например, в Подслушивании или Банке
Гы. Прикольно :up: И все же не понимаю как ты перелазиешь через заборы?
Надо бы на ттлг выложить, пущай посмотрят. Интересно.
чтоб пролезть сквозь забор с решеткой, надо отойти от него на шаг-два, присесть и подтянуться..бывает не сразу срабатывает
или ты про заборы с короткими зубьями спрашиваешь? так там вообще напрягаться не надо, зубья эти нематериальны
[Исправлено: p4ch, 11 авг. 2006 5:23]
С короткими зубьями которые. Даже в мыслях не было что зубья не материальны. Это недоработка разрабов?
да хрен его знает, таких моделей в игре полно, может , разрабы так делают, чтобы не увеличивать лишний раз количество полигонов на уровне...
[Исправлено: p4ch, 11 авг. 2006 20:24]
НОВЫЕ РОЛИКИ!
ВИДЕО №5 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-framed-waterbarriers.avi) - опять Framed: показан другой способ добраться ко второму входу в участок (через канал, не посещая "город-призрак").
ВИДЕО №6 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-blackmail-heights.avi) -Blackmail: залезаем на высокие толстые стены, возвышающиеся на территории поместья.
ВИДЕО №7 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-masks-2floor1.avi) -Masks: залезаем сразу на второй этаж особняка.
ВИДЕО №8 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-masks-2floor2.avi) -Masks: то же самое, но другим способом, потратив все свои зелья...
и наконец, предмет моей гордости ( вообще, его надо бы в другую тему, но здесь без приколов и уловок не обошлось) ):
ВИДЕО № 9 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-bank-speed117.avi) -ПРОХОЖДЕНИЕ МИССИИ First City Bank and Trust ЗА (внимание!) 1 минуту 17 секунд!!
причем даже не через главный вход! :)
пока все,надеюсь видео понравится)
[Исправлено: p4ch, 13 авг. 2006 0:06]
Банк - это мощно! :up:
В Маске
Спойлер
используя дерево
- хитрый ты жук,
p4ch ;)
обновление, скромное по размеру, но не по содержанию!
ВИДЕО №10 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-blackmail-3floor.avi) -Blackmail: сбылась моя мечта- добраться до спальни шерифа через балконы, не мороча себе голову шестеренками и скриптовыми сценками! я поставил перед собой цели: ничего не покупать и не заходить в особняк. правда, пришлось принести 3 ящика из дома, где мужик спит в кресле, и по дороге зайти на кладбище шерифа за зельем скорости. чтоб было проще и тише, можно взять ключ от балкона у охранника, бродящего по мостику.
[Исправлено: p4ch, 13 авг. 2006 2:14]
Ну ты хитрец ;) :joke: :up: Ни разу не залазил на
Спойлер
двери
Кстати, туда можно залезть без зелья ускорения, но это в патченой версии, там перила на балконе в двое ниже.
p4ch А как ты сжал видео и убрал из него звук?
Winter Cat
ftp://djriff.homeftp.net/Soft/VirtualDub
Это как один из вариантов.
[Исправлено: DJ Riff, 25 фев. 2007 10:30]
Winter Cat
да, как раз Virtual Dub`ом, кодек VP7, битрейт 200kbps, на некоторых видео пришлось применить фильтр brightness/contrast
вообще, надо было бы, наверно, со звуком сделать некоторые ролики, но звук не синхронизировался никак..
[Исправлено: p4ch, 13 авг. 2006 20:11]
p4ch
Форс делал ролики со звуком и в формате mkv, которые по размеру маленькие, я у него в привате спросил как он записывал в таком формате, но в последнее время чёто не бывает на форуме, придёт, можно будет его расспросить подробно.
все! разобрался со звуком! просто раньше я включал запись немного ранее, чем начиналась игра
Winter Cat
писал ролики Форс вроде тоже Fraps`ом (то есть в avi), а потом конвертировал в mkv, вот инфа http://www.matroska.org/
если я вам еще не надоел, то:
измененное ВИДЕО №9 (http://p4ch.nm.ru/thief/video/t2-bank-speed108.avi) - Прохождение Банка уже за 1 минуту 8 секунд,еще и со звуком!
p.s. русская озвучка наверно слух уже режет, да? =)
[Исправлено: p4ch, 14 авг. 2006 1:18]
вот блин а у меня не идет. кодеки не подходят хотя всё что надо стоит. вот незадача..
Arlett, это VP7 скачай новую версию и попробуй переустановить.
p4ch, круто! :up:
В первой миссии снаружи за стенами из листьев есть ящики, это значит что разрабы учли что фан там может захотеть исследовать местность.
Мне пришло письмо, в котором таффер по имени north обнаружил следующий баг:
- забираешь тело с земли! (не убирая из рук оружие)
- нажимаешь ` (или другую клавишу, чтобы убрать оружие)
и тело убирается в карман! :lol::lol::lol: Потом его можно выкинуть из кармана :lol::lol::lol:. На геймплей не влияет, но как сам принцип убирания тела в карман - довольно угарно :yes::lol:.
В Thief Gold и DP такого глюкка нет!
Хм. Точно :joke:
Когда фробишь арфу она проигрывает схему pluck_harp которая подразумевает три звука harp1.wav harp2.wav harp3.wav. Вот harp1.wav сколько не щелкай на арфе не услышать, хотя в схеме написан, наверное баг. Даже reload_schemas не фиксит это.:no:
В T1/G c арфой все ОК.
Winter Cat, а все три звука есть в ресурсах игры?
В том то и дело что есть.
а вот насчет звуков, в файле snd.crf в папке Garret есть очень много лишних файлов, где Гаррет комментирует чуть ли не каждый свой шаг. а в игре их нет, вернее есть, но 2-3 из того набора. почему так?
p4ch, на Normal'е играл?
Почему ж лишних? Просто разрабы планировали одно, а получилось другое, это касается не только звуков. Зато авторы ФМ-ок могут использовать, а нужными прогами смонтировать что-то своё, среди неиспользованного хлама есть ещё и модели, объекты, текстуры, а в T2 ещё и songs.crf, там парочка файлов в формате snc, который неизвестно как прослушать и как внести в игру.
p4ch Наверное, смотря какой маршрут выберешь. Я вот оже ни разу не слышала "нееет, туда мне не забраться" и многие другие перлы относительно крыш.
Некоторые звуки использовались в уникальной деме Thief 2...
ну если в деме, то еще может быть..
просто обидно, что очень много фраз, в т.ч. и у охранников, а в игре мы слышим только процентов 40. это касается и T1 тоже.
и уровень сложности тут ничего не меняет.
p4ch, меняет.
ну не знаю уж, играл на всех уровнях сложности и ничего такого не заметил...
Да первый уровень, к примеру, просто напичкан доп. фразами на Нормале! Если ты конечно в Thief 2 buhfk :).
Баг с газовой стрелой пофиксен (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/editors/dromed/objects/fixedgasarrow.zip).
Для примера видно на водной стреле как правильно
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/images/fixedgasarrowsample.jpg)
Должно быть так
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/images/fixedgasarrow.jpg)
Иструкция внутри архива.
Также, в оригинальной модели было "отверстие" между шлемом и головой (слева на скриншоте).
Эта версия (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/editors/dromed/models/fixedcopnoko.zip) исправляет баг - "отверстие" заполнено текстурой (справа на скриншоте)
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/images/fixedcopwz1.jpg)
Автор R Soul.
Баг с газовой стрелой что-то не замечал, надо будет внимательней присмотреться.
clearing
А вот я баг с газовой стрелой замечал, а вот с охранником нет, так как охранник не дает так близко к себе подойти.
THIEF154, у меня всё наоборот :). Ибо не пользуюсь газовыми стрелами. Пожизняк экономлю, а если и пользуюсь, то уже в таких ситуациях, что как-то не до разглядывания наконечника :).
Force
Тоже не пользуюсь, вообще стараюсь никаким оружием не пользовоться, но всеравно глючный наконечник у газовой стрелы заметил, но мне как-то по барабану какой он там неговоря уже
про лица стражников, баг которых практически нельзя заметить.
Ни один из этих багов не замечала. Ибо стрелами газовыми пользовалась оч. редко (да они, в принципе, на вес золота), а с охранниками долго не цацкалась поблизости...:yes:
Баг с огненной стрелой
(http://i143.photobucket.com/albums/r147/WinterCat_2006/firearrow.jpg)
[Исправлено: Winter Cat, 15 янв. 2007 19:14]
Ещё со стрелой-лозой баг как и с газовой
(http://i143.photobucket.com/albums/r147/WinterCat_2006/vinearrowbug.jpg)
Кстати нафига R Soul в виде пофиксеной стрелы выложил водяную со скинами газовой? Можно было бы просто выложить модель из первой части для тех у кого нет Thief1, там стрела нормальная.
Баг с огненной стрелой пофиксен.:biggrin:
(http://i143.photobucket.com/albums/r147/WinterCat_2006/firearrowbugfixed.jpg)
Winter Cat, а теперь было бы полезно это всё сделать достоянием общественности ;).
С огненной стрелой разобрались
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=111311
[Исправлено: Winter Cat, 17 янв. 2007 15:25]
А на русском можно плз?:laff::cry:
Это не баг!
Если глянуть на свойство SFX>Particles то в самом низу можно увидеть флажок "force matching unrefs" по умолчанию без галочки. Нужно на каждой SFX частичке поставить эту галочку чтобы увидеть их вовремя прицела. Частички такие:
FireArrowSmoke (-4820)
FireYellowGlow (-4819)
FireArrowOrangeGlow (-4818)
FireArrowTrail (-2646)
Вот и всё!
Всё оказалось довольно просто Alex Guzman ;) не стоит расстраиваться.
[Исправлено: Winter Cat, 19 янв. 2007 21:21]
Прочитал, что frogbeasts-а можно дубинкой блекджекнуть. Кто-нибудь пробовал?
clearing
Точно можно газом усыпить. Если у него больше 1 "очка" здоровья — то наверняка можно и оглушить.
[Исправлено: DJ Riff, 21 янв. 2007 0:16]
А где найти SFX-Particles я так и не понял!:undecided::confused:
Как этот баран туда залез?:suspect:
(http://img154.imageshack.us/my.php?image=baran2ga.jpg)
[Исправлено: VooDoo, 21 янв. 2007 12:54]
VooDoo Поправь плиз ссылку, а то не ясно про какого барана идёт речь.
SFX>Particles находится в редакторе, не в игровом меню если ты вдруг там ищешь.
p4ch, я с твоего позволения залил всё на сайт: http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/media/video/secret_places/thief2
clearing, думаю надо отделить спид-раны от сикрет-плэйсес... я займусь, могу даже дозалить другие его скоростные забеги...
Цитироватья займусь, могу даже дозалить другие его скоростные забеги...
Давай :up: :yes:
(http://img403.imageshack.us/img403/5246/baranez8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=baranez8.jpg)
Вот про этого барана идет реч!:yes:
за мной гнались, а он не давал пройти, завалили меня тамже...:nono::biggrin:
[Исправлено: VooDoo, 27 янв. 2007 23:07]
[Исправлено: VooDoo, 27 янв. 2007 23:10]
Видел такой глюк с застреванием и с роботами и со стражниками, как такое выходит вживую не видел.
Че за хрень??? Опять скрин исчез!!!:mad::mad:
Скрин на месте.
Блин или imageshack.us гонит, или мой комп дубу дал!:nono:
Пофиксена лозовая стрела. Слева оригинальная баговая модель, справа фиксеная.
(http://i143.photobucket.com/albums/r147/WinterCat_2006/vinarrfix.jpg)
P.S.:Force Проверь свою почту.
Добавил исправленную Лозовую стрелу, которую "пофиксил зимний кот с частым пессемистическим настроением". Большое спасибо :yes:!
Кто-нибудь может и другие фиксы стрел выложить сделав похожее название или прислать мне, если самим лень.
Огненную-то в обычной игре можно исправить? Или только в ФМках?
Force И в обычной и фмках, просто нужно отредактировать сами огненные частички в игровой системе, подробно в моей посте выше и там же ссылка на тему на ттлг.
С огненной все уже ясно, газовую пофиксил R Soul, лозовая тоже пофиксена, со остальными итак всё ОК. Какие ж фиксы ещё нужны?
[Исправлено: Winter Cat, 4 фев. 2007 18:48]
Нужно всё это прислать МНЕ :cheesy:. С описанием действий, что надо делать чтобы это исправить в игре. Наиболее предпочтительно - какой файл заменить, чтобы всё исправилось.
Если ты про лозовый фикс, то в архиве инструкция лежит, там написано куда нужный файл класть надо.
Нет, я про все остальные...
:biggrin: http://208.49.149.118/Imperium/screenshots/angelfirebackup/reskint2.jpg
(http://darkfate.ru/files/clearing/t2waffe.jpg)
Это FM?
(Кроме шуток - уже ничего не удивляет.)
Не :lol: фотошоп.
Ну, это временная отмазка.
В Unwelcome Guest можно забраться на самую верхушку Angelwatch-а. Тут всё честно, поскольку к деме T2 редактор не выпускался.
(http://img98.imageshack.us/img98/3659/angeltowerwn5.th.jpg) (http://img98.imageshack.us/my.php?image=angeltowerwn5.jpg)
Winter Cat, даешь видео!
Force Ты мне не доверяешь?
Force, ты меня не уважаешь?
Winter Cat, а что, мне нельзя узнать о том, КАК ты туда залез? Я верю, но мне интересен процесс. Ты же смотрел ролик про Мега-Прыжок. Разве не было интересно? Лично мне бы скрина с тех мест явно не хватило бы, поэтому и было сделано видео.
dSpair, в смысле?
Force Да, твои видео действительно интересны, но тут ещё вот что, я бы рад выложить видео, но у меня ни разу не выходило его сжать, хоть ты мне всё подробно объяснял, однако не выходит у меня и всё. Могу сейв выслать если сильно нужно.
Спойлер
Забраться на крышу можно по дымоходу с одним ящиком. На верхушку мне удалось забраться используя 3 ящика + 7 зельев здоровья.
Winter Cat, ну, сейвы я перестал ценить вообще, после того как открыв миссию в дромеде, построил "лестницу" в нужное мне место, в игре поднялся по ней, сохранился, а затем загрузил сейв в оригинальной миссии. Так что сейвы - это не так интересно, вот лично мне интересен сам процесс, во много раз больше результата.
И какие у тебя именно трудности со сжатием? Можно либо приватно либо в отдельном топике всё по шагам разобрать.
Force С T2 Demo не смухлюешь, нету к деме редактора и ты сам об этом знаешь.
Winter Cat, используй шоковский.
Force Причём тут ShockEd? Unwelcome Guest разрабы положили в stripped виде, так что никакие лестницы там не построишь.
[off]А кто-нибудь вообще знает, как делается stripped версия?[/off]
Zontik
В состав дромеда входят тулзы для этого (ну, в DromEd Enhanced - точно входит :biggrin::yes::yes::yes::yes:).
Winter Cat
Как это не построишь? :) А как же ЛЕСТНИЦЫ? ;)
ЦитироватьВ состав дромеда входят тулзы для этого
Да я не собирался делать сам, мне просто интересен сам принцип. Куда браши-то деваются? Или их просто тупо удаляют в DromEd и сохраняют без портализации?
Zontik, гм, браши не удаляются, удаляется редакторская инфа об их расположении, ведь игра-то использует уже откомпилированную версию миссии, а не редакторскую. И вся эта инфа хранится не в отдельных файлах, а в одном - файле миссии. Вот в думе 3, эта информация разбита на 4 файла, насколько я помню... И редакторская информация хранится в файле .map. Что касается "не собирался делать сам" (хотел кого-то заставить? :)), то я бы, например, сделал это для сохранения копирайта... Ну и чтобы пресечь банальный мухлеж с прохождением миссии, вырезанием вспомогательных дыр в стенах :).
Я было подумал, что сами браши нужны только при портализации/оптимизации, а после того, как сам 3D-мир уже сгенерирован, информация об их расположении не нужна и ее можно потереть. Другими словами - оптимизировать, удалить браши и сохранить без новой оптимизации. Но если это невозможно - тогда ладно.
Если бы я и сделал это, то разве что с целью уменьшения объема. С другой стороны, ковыряются в чужой миссии не только с целью прорезать себе туннели, но и посмотреть, как и что там сделано. А пресекать такое любопытство как-то даже негуманно, по-моему.
С третьей стороны, кто захочет смухлевать, того ничем не остановишь. Просто спортивный интерес у всех проявляется по-разному. Кто-то лезет на крышу с помощью ящиков. Кто-то зажигает снова потушенные факелы и возвращает похищенные ключи в карманы охранникам. А кто-то любит шляться за кулисами и получать моральное удовлетворение от сеанса разоблачения автора, который оставил Jorge на задней стенке сарая.
ЦитироватьЯ было подумал, что сами браши нужны только при портализации/оптимизации, а после того, как сам 3D-мир уже сгенерирован, информация об их расположении не нужна и ее можно потереть. Другими словами - оптимизировать, удалить браши и сохранить без новой оптимизации.
Всё так.
ЦитироватьНо если это невозможно - тогда ладно.
Не так. Возможно. Этим и занимается та тулза.
Так это и в самом DromEd элементарно можно провернуть. Filter - Multibrush - delete. Дел меньше чем на минуту.
Только вот как баги потом править...
А вдруг у проги руки длиннее?
Zontik Stripped версия уровня делается отдельной прогой, которая есть на первом диске второго Вора.
Force Я ж сказал что в stripped версии не смухлюешь. Ну построишь ты лестницу, нажмёшь портализацию, и останется только та лестница, а весь остальной уровень исчезнет, брашей самих уже ведь не будет, потому информация о них стёрта.
Winter Cat, для того чтобы вставить лестницу в миссию из объектной иерархии, насколько я понимаю, портализация не нужна.
В Unwelcome Guest обнаружен баг. Всего лута 2735, но можно максимум найти 2725.
Force Я думал ты про лестницу из брашей. Но даже если ты просто без изменений сохранишь миссию, то она не будет читаться демой. Так что не смухлюешь.
[Исправлено: Winter Cat, 14 фев. 2008 18:23]
Winter Cat, ага, а уровни из первого вора, сконверченные в дему, прочитались совершенно случайно.
Force Конверции здесь не причём. Я ж сказал как конкретно забрался на верхушку, не понимаю твоих сомнений.
Сомнений нет, хочу увидеть ролик, где специально для меня заботливый игрок показывает процесс вкарабкивания на башню. Вот и всё.
Ну ролик я знаю как делать, а вот сжать не знаю как. Что в таком случае посоветуешь?
Сейв (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/clearing/t2dsave.zip) к деме t2 от Winter Cat-а.
Насчёт кражи стоимостю 10 в Thief 2 деме которую никто так и не смог найти. В бальной комнате Angelwatch-а дворянин и дворянка стоя близко пристально любуються друг другом. Можно только догадываться о чём они мечтают! У дворянки есть мешок с деньгами, у дворянина нету. А на самом деле есть. Линк Contain от дворянина к его краже выставлен на Generic Contents, и поэтому кража невидимая и нефробуемая.
(http://img527.imageshack.us/img527/7374/t2dlast10lootwe2.th.jpg) (http://img527.imageshack.us/my.php?image=t2dlast10lootwe2.jpg)
Winter Cat, я уже сказал, либо в приват напиши мне либо в соответствующей теме (но лучше первое), и мы по шагам всё разберем, на каком месте у тебя затык.
Странно, что у мужика в кошельке всего 10 копеек.
Force В соответствующей теме чего? Какой затык? Я вообще не понял о чём ты.
Winter Cat, вот об этом:
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=9&topic=23&start=250
См. мыло.
Вот где тема:
http://www.youtube.com/watch?v=SgwHbYyhw_M
А вот способ так сделать, на испанском, кажись...
http://www.youtube.com/watch?v=ow6cGFzDS30
Что-то не понял, можно каким-то образом разведывательным шаром сделать вид третьего лица?
угу, видимо надо строго вниз посмотреть, положить его, а потом ещё что-то... не совсем понял... то ли снова взять... поэкспериментируйте.
Что-то не понял как делать.
Да фиг там шо поймёшь, там даже бубонение автора слышно, и ещё какой-то мелюзги. :lol:
Добавлено позже
Лучше зайдите в уловки первого Вора, там ссылка на прикольную видюшку. :yes:
[Исправлено: Winter Cat, 21 фев. 2008 17:08]
Winter Cat, я смысл того прикола не понял. У вороба прикольнее было.
Force Не понял самой видюшки? Так зайди туда и спроси что тебе не ясно.
Thief II: The Monty Age (http://www.youtube.com/watch?v=suydUkhCWkM). Ссылку нашёл тут (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=119603), странно что тему закрыли из-за этого видео. Игру следует воспринимать как игру.
Цитироватьстранно что тему закрыли из-за этого видео
Не из-за этого видео закрыли тему, а из-за другого.
Кто-нибудь знает почему в T2 деме "мерцают" факела, причём только когда игрок двигается? Заметил тоже самое и в SS2, когда играл Shocking Ruins.
Замечен баг движка касательно зомбей, когда их вырубаешь они ложаться, так вот если после того как зомби лёг сохранится и загрузиться то он будет в стоячей позе, хотя в состоянии когда просыпается только при приближение игрока.
У меня такое было постоянно в T2X (мавзолей), причем они не просто вставали, а иногда зависали в воздухе над землей.
Ещё также когда глушишь сидячих AI, они падают в особую позу, но после загрузки сидят оглушенными. Это тот же самый баг. Хорошо хоть обычные оглушенные AI не встают после загрузки. Кстати в деме T2 баг ЕСТЬ, приятно что хоть в чём-то дема уступила полной версии.
[Исправлено: Winter Cat, 5 марта 2008 19:19]
Многоцветное освещение.
(http://www.wearytaffer.com/temp/WackyLight.jpg)
Так это уже давным давно знают, Sluggs например. Там просто какая-то величина другая в Light colour. Интересно, что только вот такие цвета я видел
(http://darkfate.ru/files/fan-missions/Thief2/Mystery_at_St_Anne_Inn/screenshots/dump011.jpg)
Да я тоже давно знаю, а Yandros только что узнал. В Ориджинии тоже такое есть на камене Гельдорфа и в последней миссии.
Hue > 1.
Можно получить еще более интересные эффекты, если сдвинуть текстуру и НЕ пересчитывать освещение.
[Исправлено: Zontik, 11 марта 2008 15:39]
Saturation > 1 тоже даёт многоцветный эффект.
ЦитироватьМногоцветное освещение.
Не многоцветное, а желудочнокишечное.:lol:
Кому как. :)
Добавлено позже
Вот ещё (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=40&start=150) для затравки. :biggrin:
[Исправлено: Winter Cat, 12 марта 2008 19:30]
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 12 марта 2008 19:29
Кому как. :)
Добавлено позже
Вот ещё (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=40&start=150) для затравки. :biggrin:
[Исправлено: Winter Cat, 12 марта 2008 19:30]
Тут уже такое ощущение, что Гаррет обкурился.:biggrin:
Да уж, какой он всетаки непредсказуемый. :)
У меня тоже самое. Стояла видюха 32 - всё было нормально. Поставила 256 - цвета преобразились не самым лучшим образом:angry:
Видюха тут не причём. То как оказалось всё выкрутасы DromEd-а, что в принципе не удивляет.
Оказывается существует способ заставить оружие работать под водой! Нужно чтобы в воде была приставная лестница, затем если как бы под водой на неё залезть и слезть, то на дне Гаррет уже будет ходить и можно например спокойно махать дубинкой, но если ещё идя по дну сойти с него по наклону или с края, то можно будет махать дубинкой не только на дне.
Скоро кто-нибудь выпустит FM под названием "Биошок".
ЦитироватьСкоро кто-нибудь выпустит FM под названием "Биошок".
(http://img230.imageshack.us/img230/493/stairshm1.jpg)
clearing Супер. А откуда это?
А немцы не обидятся?
:lol: Поляк какой-то делает под Биошок.
[off]clearing Такая идея для FM-ки:
Действие происходит в коридорах Гестапо.
В главной роли - Штирлиц. Вместо дубинки - бутылка из-под суррогатного шнапса.
Не зря же он когда-то отрабатывал удар на Айсманне. ;)[/off]
:lol:
[off]Я уже знаю, какая музыка будет там звучать.[/off]
По-моему, про этот глюк ещё нигде не упоминалось. Встречается он, по-моему, и в 1м Воре тоже, хотя впервые обнаружил его во 2м.
Если стражник, стоящий на посту, каким-либо образом отошёл от него (ищет вас, допустим), а затем стал возвращаться, то если, пока он идёт к месту, сохраниться, а потом загрузиться, то он останется стоять на том же месте, где было произведено сохранение. Такое же может быть и без сохранения (искал-искал, потом остался на месте, где искал, и там стоит до конца игры).
Dront, известный баг. Я им частенько пользуюсь, где трудные прохождения ;)
Dront В обоих Ворах бывает, а если стражник остановился там где закончил поиск и не идёт на то место, где он в начале был, то это в свойствах так указано.
Думаю, многие игрались с пауками в складах Майнала (Shipping and Recieving). Но вот такой результат, я думаю, будет интересен:
(http://xmages.net/out.php/i7751_dump003.jpg) (http://xmages.net)
Да ничего удивительного тут нету, они ведь прыгать умеют.
Знаю, но чтоб при прыжке на ящик попал - такое впервые вижу. Прикол в том, что получилось это без моего участия - я просто стоял в тени за углом, даже момента икс, когда паук летел прямо на ящик, не увидел.
[Исправлено: Dront, 11 июня 2008 20:28]
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 11 июня 2008 20:02
Да ничего удивительного тут нету, они ведь прыгать умеют.
Да еще так коряво.
У меня в Голде был такой баг, когда я в гильдии воров выпустил паука, он решил со мной расправиться и подпрыгнул до потолка, и
там же на потолке остался.
Потом слуга позвал охрану и охранники пытались убить этого
паука, но не могли до него дотянуться, так же как и паук ничего
не мог сделать с охранниками.
Вот такой получился вечный бой.
Угу, я тож недавно в той же миссии в доках на корабле выпустила паучков из того шкафчика и сбежала, так один из охранников долго и безуспешно с ними дрался, а второй, идиот, смотрел-смотрел, болел за него, а потом за борт свалился :)
Freya
Наверно понял, что легче утопиться чем ждать окончание поединка.:lol:
в миссии Саботаж, в Зале чертежей, можно открыть потайную комнату, где есть переключатель для доступа к северной антенне. Чтоб пройти как задумано, надо использовать лозу, а затем рычаг на витраже. Я же, когда проходил, рычаг не заметил, хоть и видел решетку для лозы и забирался вверх.. а прошел я так: Если от главного входа в зал свернуть налево, там есть комната с яйцом лягушки. В ней еще люк в полу, через который выбираешься, если проходить по задумке. Так вот, взял я яйцо, присел, и выбросил его на этот люк. С вероятностью 50\50 яйцо пролетает сквозь люк, и, разбившись внизу, переключает рычаг, его (люк) откравающий. Таким образом, я проник в секретную комнату с "выхода"! и длгое время был уверен, что так и задумано - мол, вот яйцо,вот люк..:biggrin:
[Исправлено: elvis, 15 июля 2008 13:59]
Не знал что, нажать рычаг можно яйцом лягушки. Всё же удивляет, как ты умудрялся бросать яйцо через решетку, когда рычаг на витраже хорошо видно.
Winter Catelvis для меня вообще новость - этот рычаг, я ни одного секрета в последней миссии не нашла :embarassed:
Цитироватькак ты умудрялся бросать яйцо через решетку
да не, не через решетку, а через люк. Тот люк, через который выбираешься из потайной комнты. По сюжету, ты должен изнутри потянуть рычаг, люк откроется, и ты по лестнице выбираешься. А я своим финтом, получается, зашел через запланированый "выход". А про рычаг на витраже я только из "проходилова" и узнал :biggrin:
Freya, аналогично. По-моему, в Соулфордже можно делать всё что угодно, кроме как искать секреты :biggrin: Я даже опешил малость, когда увидел, что их там аж 5 штук.
ну.. я раньше принуждал ботов стрелять через левые углы арочных проемов (косяки), так, чтоб они себя подрывали. Но как узнал, что их еще и дубиной бить можно...:biggrin: Теперь эту миссию прохожу исключительно в стиле "варвар":biggrin: Относительное беспокойство могут доставить только паучки. Их лучше водяными подкараулить. А так даже Возвращение в Собор из Т1 посложнее будет.
elvisЦитироватьТеперь эту миссию прохожу исключительно в стиле "варвар"
А в переработку отходы "производства" сдавал? Говорят, неплохую книжку дают...
Как раз в этой миссии очень своеобразные секреты. Насколько я помню, большинство из них искать бесполезно - они изготавливаются с помощью машин.
Ага, сдаёшь утиль - получаешь на выходе ценное чтиво. ;)
Только вот какие детали спихивать в машину узнать невозможно, кто-то раскрыл на ттлг это методом тыка я думаю. Скорее это пасхалки, а не секреты, но опять же просто так не додумаешься, намёков нету.
ЦитироватьГоворят, неплохую книжку дают...
это этот свиток? http://one-more-thief.narod.ru/walk2/15secret2.htm вот только почему они изготовление бомбы-вспышки и т.д. в секрет записали? В моем Т2 от кабелино вроде как свиток или книга была, где все расписано, как что изготовлять
Согласен, фактически все это не должно называться секретами. Но... разработчик всегда прав.
Не, речь идёт про цитаты разработчиков.
Thief II
В миссии когда нужно проследить за лейтенантом Мосли а потом за язычником, он в конце концов прячется на кладбище и надо идти за ним.
Если там зайти в склеп и стукнуть мечом по трупу, лежащему на полу, то он захрипит.
В Eavesdropping можно выбраться за пределы территории собора, если
с помощью веревочной стрелы залезть на сарай на крышу и с него аккуратно спрыгнуть на внешнюю стену.
Там несколько склепов, в каждом по "трупу", и не все только лежат. ;)
А вот про сарай не слышал, забирался только при помощи ящиков :) Надо будет попробовать.
Если зомби долго бить, то он будет просто вставать и падать :embarassed:. Это ещё и в Thief было.
(http://s7.directupload.net/images/080629/pgitubo8.jpg)
Полагаю, это знаменитый DS12 баг. Это какая FM?
да это может встретиться в любой...
Не знаю что за FM, просто скрин увидел. Но я такого не встречал ни разу.
Только на днях сам так же стрелу в факел воткнул. Увы, бесконечной она от этого не стала.
Она бы и не стала бесконечной, это просто DS12 появился, поэтому она и застряла.
В смысле - стрелы стражников застревают по другой технологии?
Да. Бесконечные стрелы - это стрелы застрявшие вовремя полёта в стене, но в Thief 2 они, если и застрянут, бесконечными не будут, так как на них стоит Stack Count: 1. Если стрела при выстреле застряёт в стене(хотя не должна) не выполнив свою функцию, это - DS12.
Насколько я зная надо просто вплотную подойти к стене
и выстрелить не в полную силу, тогда стрела застрянет.
У меня уже такое было, но бесконечными стрелы от этого
не становились.
Добавлено позже
Вот сейчас сделал экспиремент в TG, но стрелы бесконечными не стали.
(http://dl.filehoster.ru/files/5deff740ebb83fdae097753f2432c5e35fe95bac64e40e/THIEF%202008-07-23%2012-38-07-78.JPG)
(http://dl.filehoster.ru/files/77d51fc5ab2e59c0f820b624c328ac62993a53021ba2a7/THIEF%202008-07-23%2012-39-41-89.JPG)
[Исправлено: THIEF154, 23 июля 2008 16:07]
Бесконечные оставляют только лучники.
Может, это потому, что они сами пользуются бесконечными стрелами? Они же у них никогда не кончаются.
Сейчас создал в дромеде газовую стрелу, при этом не назначая
ей Stack Count и она получилась бесконечной.
Может стрелы пущенные стражниками тоже не имеют Stack Count?
THIEF154ЦитироватьМожет стрелы пущенные стражниками тоже не имеют Stack Count?
Конечно не имеют. Иначе как объяснить тот факт, что стрелы у них не кончаются? :)
В T2 стрелы стражей имеют stack count, хотя для них бесконечные.
Вытащил стрелу-веревку, а веревка осталась.
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/ropearrowbug.jpg)
Гы! а как вообще удалось в такую поверхность стрелу воткнуть ;)
Цитироватьclearing написал(а) 26 июля 2008 15:57
Вытащил стрелу-веревку, а веревка осталась.
Ага, аналогично и с лозой. Забрал как-то стрелу, лоза осталась. Выстрелил второй раз - свесилась вторая. Но всё равно было не забраться :biggrin:
Поверхность деревянная, а верёвка осталась из-за DS12.
ЦитироватьГы! а как вообще удалось в такую поверхность стрелу воткнуть
А я оттуда и стрелял по кнопке ;) (оффтоп к миссии Evirath's Misery) Поверхность, да, деревянная ведь.
ЦитироватьПоверхность, да, деревянная ведь.
[off]Трикст!!! я то по наитию туда орб закинул, увидел кнопку, стал искать пути... про другую статую даже не подумал :undecided: :embarassed:[/off]
Инвертированные лайтмэпы
(http://img88.imageshack.us/img88/9658/lmfliprmrztk2.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img135.imageshack.us/img135/7538/lmflipfcbtbu7.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img225.imageshack.us/img225/1478/lmflipvmawun7.jpg) (http://imageshack.us)
Да уж... Ещё раз доказывает, что одна из главных черт Вора - освещение. (Особенно третья картинка прикалывает. :) ) А как это достигнуто?
Про глюки: у некоторых гобеленов механистов (красные, с шестернёй) размеры увеличены коряво, и при их уничтожении (тем же мечом) остаются гобелены другого, обычного размера. (На 6м этаже Angelwatch и на подземной базе в Precious Cargo я такие заметил.) Неужели T2 делался в такой спешке?
ЦитироватьА как это достигнуто?
Lightmap Inverter http://whoopdedo.org/projects.php?dark
Цитироватьу некоторых гобеленов механистов (красные, с шестернёй) размеры увеличены коряво, и при их уничтожении (тем же мечом) остаются гобелены другого, обычного размера.
Потому что размеры для этих других берутся из иерархии.
ЦитироватьНеужели T2 делался в такой спешке?
В невероятной спешке, иначе не было бы столько багов и может выпустили бы Thief 2 Gold.
Механист малость сбился с партульного маршрута:
(http://xmages.net/out.php/i21465_dump005.jpg) (http://xmages.net)
Потом я имел неосторожность его обеспокоить, он тут же слетел в воду, где благополучно скончался, вызвав тем самым переполох у всех близлежащих механюг. :eeeh:
Да, если не умеешь плавать, то в воду лучше не лезь, но
ему похоже стало жарко.
А здесь наоборот - механистке стало холодно, решила в лаве походить. Причём последняя ей никакого вреда не причинила. Странно, однако - Гарретта эта же лава обожгла до смерти...
(http://xmages.net/out.php/i23449_dump006.jpg) (http://xmages.net)
Везёт же мне на глюки и баги, однако... :lol:
Dront
Обнови базы в антивирусе, это всё DS12!
Просто лава не глубокая, вот и не повреждает механистов.
Winter Cat
Хочешь сказать, что у них лавостойкие сапоги? :)
Не знаю, может стимул к лаве у них не прописан.
А может они просто читят?
Тогда их надо с лука банить.
Так на Эксперте убивать нельзя, или надо самому читить?
Можно газовой стрелой было попробовать... Наверное. А вообще, я прохожу, не трогая людей.
По-моему, где-то уже было, но все равно: бочки с порохом можно взрывать без использования огненных стрел, если долго кидать в них тяжелыми предметами (ящики) или "flares"
Цитироватьесли долго кидать в них тяжелыми предметами (ящики)
Тут ничего удивительного, многие вещества(например нитриды, азиды, перекиси и тд.) взрываются от сильного механического воздействия. Порох не исключение.
Цитироватьили "flares"
Так про это в readme сказано, что факела можно шашкой зажигать, а раз можно зажигать, значит шашки обладают стимулом FireStim, который разумеется не безразличен к пороху.
Ага, взрываются - в реальном мире:) Не во всех играх это реализовано.
Но иногда мне кажется, что Thief больше чем игра...
Цитироватьиногда мне кажется, что Thief больше чем игра...
Согласен, а иначе бы уже забросоли эту игру, хотя бы из-за графики, но ведь упорно играют, потому что главное не графа, а то, что Thief - это целый своеобразный и неповторимый мир, с уникальными фишками и конечно же глюками, куда ж без них.
Ящики в воздухе:
(http://img71.imageshack.us/img71/968/dump000layer1yo0.jpg)
Добавлено позжеЦитироватьVooDoo написал(а) 28 янв. 2007 3:06
(http://img403.imageshack.us/img403/5246/baranez8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=baranez8.jpg)
Вот про этого барана идет реч!:yes:за мной гнались, а он не давал пройти, завалили меня тамже...:nono::biggrin:
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 28 янв. 2007 3:59
Видел такой глюк с застреванием и с роботами и со стражниками, как такое выходит вживую не видел.
http://jayb.ath.cx/Eidos/Schwebebot.avi
Так он научился преодолевать гравитацию. :lol:
Ого, механисты научили роботов летать?
А есть ли какая-нибудь уловка, чтобы снять скриншот с открытой страницы книги/карты/экрана с заданиями? Стандартные клавиши для скриншота, очевидно, в этом случае не работают. Конечно, положение не безвыходное - можно использовать стороннюю программу или просто фотоаппарат, но нет ли более изящного решения?
Я использую IrfanView www.irfanview.com
Там выбираешь Options - Caprure/Screenshot, задаешь какой тебе надо Hot key и вперед.
Так она еще и скриншотит?!!
Хотел уже было поворчать (просил же без сторонних программ), но... ворчать на IrfanView не могу. Да и какая же она сторонняя, без нее для меня Windows - не Windows.
В общем, не надо мне ничего другого. Спасибо!
IrfanView помнится советовал сам великий Nameless Voice.
Давно им пользуюсь.
http://www.youtube.com/watch?v=SnnMscKHrzg :lol:
ЗачОт :joke:
:lol: ну жесть)))))
Подскажите, чем просматривать эти ролики (http://darkfate.ru/?show=files/media/video/secret_places/thief2)?
Установил матрешку, K-lite codec pack - не открывается
Конкретно - хочу посмотреть вход в Шоулсгейт через парадную дверь (http://darkfate.ru/?show=files/media/video/secret_places/thief2/t2-framed-frontdoor.avi).
Может, я что-то не так делаю?
Спасибо.
[Исправлено: shb, 8 янв. 2010 11:24]
открывай видео с Media Player Classic, что входит в поставку Klite codec pack
з.ы. страшные вещи творит автор видео
DonSleza4e, спасибо
Посмотрел.
Кто этот страшный человек? Судя по интерфейсу - из нашей страны.
[Исправлено: shb, 8 янв. 2010 13:38]
shb, это p4ch: http://darkfate.ru/forum/profile.cgi?action=show&member=p4ch
Давно его не видно.
Миссия "Angelwatch"
На карте есть красная полоска "маршрут какого-то лорда".
Если с начала миссии быстро дойти до этого места, то можно увидеть что какой-то богатый мужик идет по этому маршруту. Подстрелить его мне не удалось. Зачем этот маршрут нужен?
Для антуражу.
http://thief.wikia.com/wiki/The_Baron%27s_Way
(http://s2.postimage.org/k_eOJ.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=Tsk_eOJ)
Ку-ку
Читал вроде бы, что через шпионскую камеру мы видим не себя. А отдельную модель, а сами через эту камеру и наблюдаем. Интересно, кто-нибудь пробовал бросить камеру перед смертью (н-р, когда мы на виду у охранника). Что происходит?
- Смерть Гаррета
- Смерть Камеры
- ничего не происходит, нас в этот момент не видят
- мы умираем, но на пол камера не падает, а остаетмся смотреть из объектива камеры.
LongShad
ща проверю - отпишусь
Если ничего не путаю - по-моему, камера при физическом воздействии на игрока должна автоматически отключаться.
В любом случае ничего, кроме стоящей или сидящей на корточках стационарной модели, через камеру увидеть не удастся.
В Garrett Young Years 2 дама решила залезть на стол
(http://img18.imageshack.us/img18/8466/lampseat.jpg)
и присесть на лампу погреться :lol:
(http://img706.imageshack.us/img706/1821/lampseat2.jpg)
Ты так долго не давал ей слезть, что она даже устала стоять?
Сам же загнал ее туда, а теперь измываешься.
Ты теперь всё время будешь судить меня по Вечной Свечи?! :lol:
Нет, просто мой уровень в качестве игрока постепенно повышается. Сейчас я уже кое-что умею...
Ясно же, что дама не сама залезла на стол, кто-то ей помог захотеть.
Именно сама, я пришёл, а она уже на столе, как гости на столе в особняке Труарта.
Помню, первый раз проходил Шоулсгейт, там леди Румфорд рассказывала стражнику, что от нее сбежала служанка. Так я случайно пошумел поблизости, она сказала "Если это мышь, я закричу", и запрыгнула на стол. Я тогда подумал, что это так и задумано. :cool:
DJ Riff
Скорее, авторы не смогли быстренько сообразить, как отучить ее запрыгивать на стол, вот и придумали отмазку про мышь.
А что мышь не умеет на стол залезать?
Крысы прыгают в высоту на 1.5 - 2 метра.
Скажите пожалуйста, в игре есть такое место, комната где отключаются стрелковые головы что находятся в коридорах где маски...так вот, дальше по коридору комната и в ней один стражник, там же рубильник. И за углом этой комнаты дверь. Нажимаешь на рубильник и звук лифта вроде...Это место в работе..в игре. Дверь эта мне так и не открылась. Очень интересно...что же это..???
Кажется, по лифту можно спуститься на 2-ой этаж. Во вступительном ролике сказано что Гервайзиус спряталася на 3-ем этаже и лифт управляется только оттуда. Может и можно, но я не пробывал.
LongShad....Так как это у меня идея фикс...то я пощупала всех стражников на предмет ключа,ну и так вроде всё обследовала..но дверь так и не открылась. Хоть лифт по звуку и проехал. Я подумала что может сыграть в Эксперте, сделала и такое но это место в том же духе..но блин как охота знать что же это такое и как открыть этот ларчик. Спасибо за участие.
Дверь к лифту можно взломать мечом.
Да, я тоже ключа не находил - пришлось долбать двери мечом. Как на 3-ем этаже, так и на 2-ом.
Спасибо за подсказку,мне и в голову не пришло бить мечом,боишься лишний раз ступить а вдруг кто прибежит..или там за дверью... :o. :)..попробую обязательно.
Можно спросить знатоков вора 2. ? Меня интересует в миссии Банк две головы ОКО. Небольшой зал 2е болтающие без умолку маленькие железяки и в 2х углах сигнальные вертушки. Так вот я бы хотела знать если конечно можно..есть ли выключатели на них.? Мне они не мешают, но крайне интересно не только проходить но и знать устройство этого классного здания.
Головы эти появляются случайным образом при старте миссии. Т.е. у них есть довольно много мест, где они могут появиться, но они могут либо оказаться там, либо нет. Если есть выключатель, то от него обычно идёт толстый медный кабель к голове, так проще всего определить, отключаемая она или нет.
DJ Riff...Даа наверно таки нет выключателя. Эти головы есть всегда на этих местах какая б сложность не была..а вот проводов точно нет. Извините не подумала.
(http://s1.directupload.net/images/110712/mddlalbf.jpg)
это ОМ ? я не помню такого...
в Т2 вообще бурриков нету... только в фм-ках
Т1, Потерянный город, подвал библиотеки.
значит это сообщение не в той теме :)
Не знаю "баян" это или нет. Версия непропатченная.
В прохождении сказано, что в миссии с курьером, в закрытую часть кладбища можно попасть, придержав дверь из которой выбегают хаммериты,
но есть другой способ - запрыгнуть на надгробие, а с него уже перелезть через стену. Если способ неизвестен, могу выложить видео.
Роботы отключаются не только водными стрелами, но и газовыми, в отличие от водных хватает одной штуки, очень пригождается в последней миссии.
Еще до кучи по Dark mod-у, в миссии Glenham tower, заметил, что зомби отлично убиваются веревочными стрелами.
Ban_dit
С газовыми стрелами во 2 Воре большой дефицит, правда в последней миссии они не нужны... Но и с водяными там проблем нет - они сами вырастают там в одном месте, через некоторое время после того, как заберёшь их. Не знаю, как описать... Это такие большие металлические туннели, заполненные водой.
С газовыми стрелами во всех ворах дефицит, кроме третьего, там они по всему городу раскиданы да и в магазине их купить можно. Поэтому лучше водную юзать.
Первый раз прохожу оригинальную версию, заодно со всеми улучшайзерами, которые счёл нужным.
1. В третьей миссии дефка, ведущая допрос, умеет говорить и мужским голосом тоже. :biggrin: Если заставить её заметить Гарретта, подолбив по двери, то она начнёт угрожать женским голосом. После чего достаём лук, целимся в неё, и... :lol:
2. В четвёртой миссии в одном из домов в ящике лежит очень оригинальная стрела... Такой нет среди "стандартного" оружия. Похоже её можно назвать "обыкновенная тупоконечная стрела", т. к. она никуда не способна воткнуться. Но при этом, в отличие от других стрел, она не исчезает после отскока, и её можно подобрать! Таким образом одной этой стрелой можно уложить хоть батальон противников, ибо убивает она с тем же успехом, что и "остроконечная" стрела, но при этом отскакивает от тела и остаётся лежать на земле... :biggrin:
Хорошие улучшайзеры!
Вопрос: не теряет ли стрела свои волшебные свойства при Save/Load?
Про стрелу писали уже давно: http://one-more-thief.narod.ru/walk2/04secret2.htm (самый последний пункт)
Zontik
Не, все улучшайзеры чисто графические и звуковые, на такие дела не влияют.
Цитата: Dront от 09 декабря 2011 13:58:12
Про стрелу писали уже давно: http://one-more-thief.narod.ru/walk2/04secret2.htm (самый последний пункт)
Почитал. Там написано, что она исчезнет, если переключиться на другое оружие. Так вот - никуда она не исчезает. Можно переключаться хоть сто раз по кругу, она всегда будет в арсенале. Только вот толку с неё на эксперте...
Думаю, чтобы "отключить стрелу", достаточно найти где-нибудь нормальную и подобрать ее.
Думаешь, у меня нормальных не было?? И подбирал тоже. Кстати после сохранения/загрузки она так же не исчезает. Собственно, на эксперте с ней и нельзя проводить эксперименты, не засэйвившись - убивать низя. Нет, висит в оружии железно до самого конца миссии отдельным девайсом. В нефинальной версии её не было...
Надо сказать, что эта стрела не единственное, что есть бесполезного в "Засаде". Бесит, что получаешь кучу огненных стрел, которыми даже стрелять некуда, а когда в следующий раз город проходишь, то нихрена уже ничего нет, а именно в этот раз они и нужны, когда в самом конце у язычнегов до деревьев добираешься...
Цитироватьотдельным девайсом
Вот это уже интересно. И как же она вызывается?
Никак. Просто единичка без названия.
Ещё важное изменение в "Засаде" по сравнению с нефинальной версией - они понаставили в городе аж 4-х стражников с этими непробиваемыми вёдрами шлемаками, которых оглушить невозможно. Мешают осматривать достопримечательности. :biggrin: Раньше за всю игру такой был только один (не считая водолаза на подводной лодке) - на даче у Труарта, но его я заставлял выпить йаду утопиться в колодце. :biggrin: А с этими чё делать? Пытаться заставить их утопиться в речке, да ещё и четырёх, представляется слишком большим гемором... Пришлось настучать им по ихнему ведёрку до стадии панического ужаса, после чего Вор превратился в игру, в которой не вор прячется и бегает от охранников, а охранники от вора. :joke:
Насколько я помню - бесконечную стрелу нельзя вызвать кнопкой 3, если её убрать. Она прокручивается колёсиком или кнопками "предыдущее/следующее оружие"?
Да. Так же, как верёвочная в некоторых ФМ к T3
Глюки, но не игровые, а мои личные.
Второго вора прохожу по первому разу. Вчера добрался до Энжелвотча, остановился на первом этаже у того коридора, где ходит туда-сюда паровой робот, а на другом конце - дверь и охранник-механист.
Под утро приснилось, что охранников стало гораздо больше, а по бокам прохода в коридор появились две статуи, у которых можно свободно вертеть конечности. Когда статуи были приведены в симметричное положение, на стражников рухнули невесть откуда взявшиеся колонны. Но от произведённого шума, в коридоре открылась боковая стенка, откуда вывалилась толпа агрессивно настроенной стражи, которая сразу стала активно меня искать. Тут дверь распахнулась, на пороге стоят Бэтмен и Дюк Нюкем, и прокричав, что супергерои должны помогать друг другу, начали механистов с удовольствием истреблять. А когда механистов повываливало ещё больше, за Гарретом прилетел Карлсон и забрал его оттуда.
Я ничего не употреблял, честно. Оно само пришло ;D
Lynch, спасибо, представил картинку - настроение поднялось на весь рабочий день :biggrin:
Lynch, изумительно! Играйте дальше, может ещё какой удивительной историей нас порадуете
Lynch, у вас случайно нет родственника по имени Дэвид?
в Trace the Courier есть два ключа - один в комнате с рычагом, рядом с пабом crippled burrick; второй в закрытой секции кладбища
ими действительно можно что-то открыть, или просто разработчики забыли убрать ?
Тот, что на кладбище, точно ничего не открывает. Насчёт того, что у рычага — не помню.
Тот, что рядом с рычагом, открывает ворота между секциями города - рядом с одним из канализационных люков. Можно обойтись как без ключа, так и без ворот. :biggrin:
Оказывается, во втором Воре тоже есть тюрьма - в городе в миссии Курьер. Пройти сквозь эту решётку в прямом направлении можно, а в обратном никак. Она хоть и подсвечивается, но ничего и ничем с ней не делается. Вот так Гарретт и оказался за решёткой. А нех лазить, куда не просят...
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051869-871ee-131kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9J)
НЛО на даче у Труарта. Обычно оно базируется пониже - в комнате, в которую ведёт винтовая лестница, но на этот раз решило взлететь...
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051867-2bb05-146kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9H)
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051864-70e5f-60kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9G)
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051863-5bdf4-129kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9F)
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051860-b06b5-98kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9E)
Этот чувак "по умолчанию" стоит в какой-то библиотеке (на втором скрине дальнее левое здание, правое окно этого здания). Его можно даже замочить, долго и упорно пуляя огненными стрелами в окно перед его мордой, что конечно приведёт к провалу миссии. При попытке подобраться к тому окну, чтоб рассмотреть, он исчезает. Но после того, как я шарахнул огненной стрелой по мелкому роботу, наяривающему круги внизу по улице, этот дядечка решил снова материализоваться вот здесь, чтоб проверить, чёй-то там за шум... За что и получил дубинкой по чайнику, а Гарретт - лишний бонус оглушённых в статистику миссии.
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051859-e0b9f-114kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9D)
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051858-0c048-176kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9C)
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051854-fe9fc-166kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9A)
Если во время этого занимательного препирательства (кто-нибудь когда-нибудь видел, чтоб спорящие до пены на губах люди терпеливо выслушивали друг друга до конца?) оглушить тех стражников, что посмели наехать на некую чиксу по имени леди Ван Вернон, то благодарные стражники-идеалисты Ван Вернона не будут мочить Гарретта. Впрочем, это не значит, что неблагодарный циник-вор Гарретт не будет мочить их... :biggrin:
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051851-bad5f-193kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9z)
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051848-951ff-173kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9x)
О, какие благодарные стражники однако. :biggrin:
Дитяти Карраса способны к левитации...
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051843-a4f87-155kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9v)
Ой, хто это? Давно хотел узнать. Ещё такой же бегает в Соулфордже. Они не мочатся ничем. WTF?? :abuse:
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051841-a5ae7-105kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9u)
Настоящий вор обладает умом и сообразительностью... Впрочем, Грибоедов уже давно указал, чтО чаще всего бывает от ума... Увы, лифт сверху не вызывается наверх никак. :doh:
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051839-6506f-166kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9s)
В связи с провалом миссии Гарретт решил "убить сибя сам". Можно было в этот же лифт и спрыгнуть, но его давно уже интересовало - а что там скрывается внизу обрыва в тумане... Вот и совместил приятное с полезным. Ничего в общем-то интересного... Через секунду раздалось смачное "джжжжж" и "ААААААААА!!" The end. :joke:
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1330051836-70644-65kb.jpg) (http://clip2net.com/s/1CY9r)
Boris3000
Что у тебя с камнем видимости?
ЦитироватьОй, хто это? Давно хотел узнать. Ещё такой же бегает в Соулфордже. Они не мочатся ничем. WTF??
Кажется, в английской версии этот малыш называется Cherub. Да, на него ничего не действует. Не привлекай к себе его внимание или беги подальше, больше ничего не остаётся.
ЦитироватьОй, хто это? Давно хотел узнать. Ещё такой же бегает в Соулфордже. Они не мочатся ничем. WTF??
Помню, когда проходил в первый раз, это "дитя Карраса" оказало совершенно жуткое впечатление - посильнее, чем любой "нормальный" враг.
Цитата: Chuzhoi от 24 февраля 2012 15:50:40
Boris3000
Что у тебя с камнем видимости?
Фирменная разработка. Его цвет и яркость постоянны, дабы не било по глазам, т. к. если играть в темноте, то по глазам бьёт всё... Он меняет свою длину в зависимости от степени невидимости Гарретта.
Цитата: Dront от 24 февраля 2012 16:05:56Кажется, в английской версии этот малыш называется Cherub. Да, на него ничего не действует. Не привлекай к себе его внимание или беги подальше, больше ничего не остаётся.
Остаётся добежать до выхода раньше и запереть его в этой комнате.
ЦитироватьОй, хто это? Давно хотел узнать. Ещё такой же бегает в Соулфордже. Они не мочатся ничем. WTF??
Этот же "дитя Карраса" появляется в Т2ФМ "Durant", которая сейчас активно переводится компанией, состоящей из Шелфии, меня, Миры и Фернана. Там одна из задач - его уничтожить. Так что, способы, видать, есть... ;)
Soldi
А они там его не подредактировали? И в оригинале тоже можно замочить?
Ну, Каррас ведь тоже погиб, хотя в игре его тоже ничем невозможно было повредить. ;)
Boris3000,
Не-а, в оригинальной миссии нет того инструмента, который появляется в "Durant". ;)
У меня два вопроса:
1. Кто-нибудь пытался попасть к зомбям за стену в 3-й миссии (Framed) в Т2?
2. Кто-нибудь смог попасть в Башню Ангела в миссии Life of the Party в другим путем? (Через открытое окно на карнизе)
Цитата: Эльвира от 08 октября 2012 19:15:27
У меня два вопроса:
1. Кто-нибудь пытался попасть к зомбям за стену в 3-й миссии (Framed) в Т2?
2. Кто-нибудь смог попасть в Башню Ангела в миссии Life of the Party в другим путем? (Через открытое окно на карнизе)
К зомбям попасть довольно легко, в 3-й миссии можно практически куда угодно попасть. Там полно мест, где можно залезть.
А в Башню Ангелов через окно тоже даром попасть - нужно выстрелить лозой в боковую (решетчатую) часть основания большой розовой статую, которая над люком с стандартным входом. Потом на карниз и в окно.
Версия 1.19. Доброе утро, пьянь проснулась.
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1361798975-8c14a-197kb.jpg) (http://clip2net.com/s/2SiKh)
То же самое, но теперь это просто оглушённый стражник после сохранить/загрузить:
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1361799002-7dd11-247kb.jpg) (http://clip2net.com/s/2SiKL)
И "альтернативная" версия (:biggrin:):
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1361798989-06676-196kb.jpg) (http://clip2net.com/s/2SiKA)
Цитата: Boris3000 от 25 февраля 2013 17:36:23
(http://clip2net.com/clip/m38770/thumb640/1361798989-06676-196kb.jpg) (http://clip2net.com/s/2SiKA)
Дулин поймал Михалыча))
А что, такое постоянно в 1.19, или это какие-то исключения?
Раза 4 проходил первую миссию 2 вора. Такого нету. 1.19. Было, правда, нечто похожее на левитацию оглушенного стражника на уровне второго этажа.
Не могу описать, как раздражали меня левитирующие зомби в T2X. Неужели все начнется сначала, только теперь на родной земле?
Цитата: ReddeR от 26 февраля 2013 12:45:59
Раза 4 проходил первую миссию 2 вора. Такого нету. 1.19.
Сохранения/загрузки были? А там, где штатский, это не первая миссия - это усадьба Труарта.
Я почему то подумал, что речь о первой. Извиняюсь.
ReddeR
В 437 посте миссия Шантаж, в следующем - Побег. Поэтому и о первой и о непервой тоже.
Garrett deserves a pat on the back for that one: http://www.youtube.com/watch?v=SnnMscKHrzg (http://www.youtube.com/watch?v=SnnMscKHrzg)
Видео ХХХ: http://www.youtube.com/watch?v=lDqC28nOF4M (http://www.youtube.com/watch?v=lDqC28nOF4M)
Еще видос: http://www.youtube.com/watch?v=sz-t5jR474Q (http://www.youtube.com/watch?v=sz-t5jR474Q)
И классический момент напоследок: http://www.youtube.com/watch?v=suydUkhCWkM (http://www.youtube.com/watch?v=suydUkhCWkM)
Просто любопытный момент:прохожу в очередной раз Т2 и в миссии с курьером если похоронить в пустой гробнице на кладбище мужика, которого убили механисты в собственном доме, то дама-зомби в соседней гробнице восстанет.. :zombie:
(http://i062.radikal.ru/1305/fd/5700e656977et.jpg) (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1305/fd/5700e656977e.jpg.html)
(http://s018.radikal.ru/i501/1305/08/e30c38b7f660t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1305/08/e30c38b7f660.jpg.html)
ну дык... заинтересовалась новым соседом... :biggrin:
У меня есть версия что это его умершая возлюбленная/жена т.к. в доме стоят напротив два стула,две чашки, две тарелки и т.д.Так, просто предположение)) А вообще в Thief сколько ни играй, всегда с каждым разом найдёшь что-то новое))
В ФМ A Night in Rocksbourg - A New Beginning если кто помнит очень оригинальная фоновая озвучка - скрипы, мяуканья и т.д.. Так помню я чего-то нашумел, а стражник говорит:"Ещё один маленький скрип..."и в это время из фоновой озвучки доносится громкий и протяжный скрип то ли двери, то ли ещё чего-то... К сожалению, как и следовало ожидать, от поисков это его не отвлекло. А то бы он, наверное, упал на месте, если б услышал этот звук, доносившийся, как мне показалось, из-за его спины..
А ещё мне понравилась реакция стражников, когда я в миссии с масками пытался вскарабкаться по верёвке на потолок и вдруг сорвался и со всей силы шлёпнулся на плиточный пол. Представьте себе - тишина, вечер, все легли спать...а тут такое...Стражник, находящийся в другом конце коридора, издал такой крик, как будто наступил на ёжика без сапогов...Думаю, в реальном мире реакция была бы примерно такой же...Ну может был бы инфаркт у того стражника, что находился ближе ко мне в соседней комнате
Забавно описали! :) Даже захотелось эту миссию как-нибудь пройти.
Эээх, жаль что нельзя улучшить A.I. в первых частях силами поклонников :disappointed:
Спасибо,
The Keeper. Кстати можно на "ты":)
Ещё в игре есть стражники в шлемах - ну которых нельзя оглушить. Так вот я такого как-то ударил сзади дубинкой. Ему конечно ничего, зато звук удара по шлему был громким. Может он его услышал, может почувствовал урон - я не знаю, но взволновался он сильно и отправился куда-то меня искать, хотя по логике должен был обернуться. Весьма странно для движка игры - ведь стражники идут на шум, насколько я знаю...? Или там запрограммировано что они обыскивают самые тёмные места?
Цитата: Аддектал от 17 августа 2013 17:49:35
когда я в миссии с масками пытался вскарабкаться по верёвке на потолок и вдруг сорвался и со всей силы шлёпнулся на плиточный пол. Представьте себе - тишина, вечер, все легли спать...а тут такое...Стражник, находящийся в другом конце коридора, издал такой крик, как будто наступил на ёжика без сапогов
Это был, я так понял, переход от нулевой к высокой степени тревожности. Иначе как объяснить, что стражника не бьют а он кричит. Хотя может я неправ - подскажите...
Это кого еще нельзя оглушить? :o
Глушил всегда всех без проблем.
ЦитироватьМожет он его услышал, может почувствовал урон
Ага, он всей своей нервной системой почувствовал урон :lmao:
Цитироватьхотя по логике должен был обернуться.
Понимаете, игра конца 90х гг. И ожидать особых соблюдений логики и без глюков не приходится.
Либо наоборот - строгая логика до угловатости.
ЦитироватьИли там запрограммировано что они обыскивают самые тёмные места?
Там не заложено, что обязательно прямо тёмные. Я бы больше поверил в рандомную систему.
Обычно стражник идёт в направлении откуда услышал шум. Бывает отклоняется и очень часто бывает так, что идёт прямо на вас, когда вы прячетесь в тени. Но он туда идёт не из-за тёмности места, а потому что логичнее ожидать Playera в таком-то радиусе, если звук прозвучал в данном месте.
Я вот сейчас при перепрохождении Gold уже 3 раза сталкивался с таким глюком когда стражник вообще замирает на месте. Ты его бьёшь мечом, а он орёт и стоит. Потом умирает....
How tragic ;D
Цитата: The Keeper от 18 августа 2013 23:54:20
Это кого еще нельзя оглушить? :o
Глушил всегда всех без проблем.
Попадались такие на Ambush и Blackmail (не каждый раз). Звенели и не глушились даже с наклона.
Слушайте, интересно! :o
Не, ну правда - за всё время знакомства с Thief я многое повидал, но это как-то пропустил. И это не смотря на то, что уровни всегда смаковал и вцелом прохожу подолгу, исследуя, экспериментируя. Особенно со стражей.
Во дела.... :gigi:
Цитата: Аддектал от 18 августа 2013 22:30:47Это был, я так понял, переход от нулевой к высокой степени тревожности. Иначе как объяснить, что стражника не бьют а он кричит. Хотя может я неправ - подскажите...
Обычно они так орут, если до этого уже несколько раз встречали нечто странное, искали, на нашли, опять искали, опять не нашли и т.д.
Цитата: The Keeper от 19 августа 2013 00:15:22Не, ну правда - за всё время знакомства с Thief я многое повидал, но это как-то пропустил. И это не смотря на то, что уровни всегда смаковал и вцелом прохожу подолгу, исследуя, экспериментируя. Особенно со стражей.
На Эксперте в поместье Труарта во внутреннем дворе точно есть. Отличительная особенность — стальной шлем закрывает затылок.
(http://darkfate.org/files/patches/thief2/fanmade/i/fixedcopwz.jpg)
Bad Hangover. Благодаря этой фан-миссии я узнал, что зомби:
Не прочь потанцевать
(http://ru.myalbum.com/Photo-UDLOSX3Z-D.jpg)
Влюбляются
(http://ru.myalbum.com/Photo-FOJCFGNG-D.jpg)
И даже носят друг друга на руках
(http://ru.myalbum.com/Photo-QHYRQ6QO-D.jpg)
Есть ещё один глюк - в последних миссиях с масками, где-то в начале карты есть комната с мёртвой зоной около двери, где не слышно почти никаких звуков и можно легко нарваться на гуарда.
Цитата: Maxim от 18 августа 2013 23:54:20
Это кого еще нельзя оглушить?
Как кого? а миссия, где надо похитить Кавадора? Там его сопровождают двое - один идёт впереди, второй - сзади и вот его можно убить, ослепить, всё что угодно, но только не оглушить.
Самая первая миссия второго Вора "Running Interference", все-таки удалось освободить Дженивер, сразу после начала игры(правда понадобилось несколько попыток) :lmao:
Наибольшую проблему создавал лучник, патрулирующий закуток ведущий к коридору с комнатой Дженивер, все время замечавший Бассо. :lmao:
Цитата: spy от 05 мая 2014 18:02:00
Наибольшую проблему создавал лучник, патрулирующий закуток
Добавление разработчиками которого туда, кстати, весьма нелепо. Лучник в подвале. Ну не глупость, а? Они бы ещё туда артиллерию поставили :nono:
Тоже самое касается других нелепых ляпов, например бездумное текстурирование некоторых поверхностей. Кирпичи на потолке ... ну это вообще. И так, всю игру :( И первая часть тоже.
Да мало ли что делал лучник в подвале. Кто сказал, что у него там пост? Может, просто спрятался от начальника охраны. А расхаживал туда-сюда, потому что нервничал: а вдруг обнаружат?
Вот кирпичи на потолке оправдать будет посложнее. Но все же бывает. Вообще в реальной жизни люди не сильно заморачиваются тем, что это будет выглядеть неестественно, и порой такое лепят...
Цитата: Maxim от 06 мая 2014 00:41:50
Цитата: spy от 05 мая 2014 18:02:00
Наибольшую проблему создавал лучник, патрулирующий закуток
Добавление разработчиками которого туда, кстати, весьма нелепо.Лучник в подвале. Ну не глупость, а? Они бы ещё туда артиллерию поставили :nono:
Тоже самое касается других нелепых ляпов, например бездумное текстурирование некоторых поверхностей. Кирпичи на потолке ... ну это вообще. И так, всю игру :( И первая часть тоже.
Лучник в подвале у меня лично проблем не вызывает(проблемы были у Бассо), тем более, что в подвале их, лучников, трое, ну поставили его туда, может в наказание за что-то. :yay:
На счет бездумного текстурирования. Сам не люблю когда и стены и пол и потолок из одной текстуры. Но можно все-таки объяснить это тем, что возможно при построении подвала, у рабочих резко кончились скажем доски.
Хотя деревянный пол в подвале смотрелся бы также нелепо. :)
[off]В некоторых картах Т1 и Т2 (в основном в Т1) действительно много простых квадратных(square/boxy) комнат, вот это вызывает уныние. Забросьте туда пару стеллажей/бочек/столов/баннеров и квадратная комната сразу приобретет более симпатичный вид. Почему левелдизайнеры об этом не позаботились? Загадка. [/off]
ЦитироватьНо можно все-таки объяснить это тем, что возможно при построении подвала, у рабочих резко кончились скажем доски.
Я понимаю ваше желание оправдать любимый мир. Сам какие только доводы не придумывал чтоб оправдать себе и не лезло это в глаза столь остро. Но .... Как это? Такое дорогущее поместье.... доски кончились? ;D А выкладывать кирпичами потолок, чтоб они потом со временем там отсырели и начали падать людям на голову это нормально? :)
Не, это просто бездумность. Такая же бездумность как идёшь по городу и видишь что какая-то стена состоит из одного типа кирпичей, проходишь за неё, а там уже другой тип кирпича! :nono: Заходишь в здание и видишь как лестницы состоят из кирпичей :littlecrazy: Причём полностью, не просто на верху ступенек, а и внизу и по бокам. Хорошо хоть кирпичи отличались от тех, что на стенах, иначе вообще ощущение монотонщины было бы. Потолок необязательно делать из досок. Это могут быть сплошные бетонные поверхности или отштукатуренные, например чем-то тёмным. Лестницы могут быть деревянными или бетонными если это плиты. В общем такие поверхности предполагают выносливость. Иначе потолки будут обваливаться, лестницы расшатываться. Текстур масса, на самом деле. Но разрабы именно поленились, или даже не знали. Раньше я был более счастлив потому что не думал об этом. Как решил сам создать миссию и начал отстраивать - начал думать как располагать поверхности и как это делают в реале. Вот тут то и пришла в голову мысль пройтись по разным локациям оригинальных уровней с обращением внимания как и что текстурировалось. И частенько в некоторых местах ждало разочарование :)
Maxim, рекомендую ознакомиться с историей "сдачи в печать" ТМА и последних дней LGS, если еще не.
Это, конечно, слабое оправдание для таких вот промахов (хотя я, признаться, на такое внимание не обращаю - кирпичи и кирпичи), но кое-что ОБЪЯСНЯЕТ.
К вопросу о AI...
(http://savepic.net/5425376.jpg)
А вот и они - пасхальные травоядные зомбаки в "Подставе". Танцевать они перестают, когда Гарретта засекают, но их можно попросить исполнить на бис, вдарив по башке. А так ничего интересного - нападать не нападают, и уложить их невозможно, можно только обездвижить.
(https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/3c5749409f89/%D0%9F%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8.jpg)
Цитата: Boris3000 от 14 мая 2014 10:55:14в "Отправка и получение".
В "Подставе" же ж.
Да, попутал. Исправлено.
:biggrin:
Карающая рука возмездия, наконец, настигла Карраса:
(https://cloclo19.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/bdad53c6b583/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0.jpg)
(https://cloclo15.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/328a3e8f53dd/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%81.jpg)
Шуточки с редактором?
Zontik
Угу. Наконец-то я там побывал. Вообще, хорошо помогает в последствии проходить аккуратнее - в редакторе полетаешь по всем этим недоступным местам, убедишься, что там ничего нет, и потом уже спокойно проходишь игру, без самоубийственных попыток куда-нибудь допрыгнуть или забраться, а потом не вылезти.
Boris3000 Всё это штудирование только убивает интерес. Мне эти помещения как раз казались всегда манящими и хочется их оставить такими. Тоже была мысль, что можно же пробраться к Каррасу в редакторе. Но решил не трогать. Как задумали так и хочу оставить. Для меня Каррас недоступен, укрывшись наглухо в том кабинете.
Цитироватьи потом уже спокойно проходишь игру
Вот именно, что
проходишь
Цитата: Maxim от 25 августа 2014 16:09:38
Для меня Каррас недоступен
Ты не тру-Гарретт. Для тру-Гарретта нет ничего недоступного.
Для меня это тоже разрушение атмосферы. Но все не обязаны чувствовать в точности как я.
А что в том подвале, куда постоянно спускается Каррас из своей комнаты?
Аддектал
Там не подвал, просто небольшой уклон вниз и балкон с видом на тот участок, который весь бронзой отделан, и в котором бегает неубиваемый золотой ребёнок.
Цитата: Boris3000 от 01 сентября 2014 04:01:52
Аддектал
Там не подвал, просто небольшой уклон вниз и балкон с видом на тот участок, который весь бронзой отделан, и в котором бегает неубиваемый золотой ребёнок.
балкон застеклен, кстати? по задумке Карраса должен быть
герметично застеклен
игроку этот балкон снаружи виден?
[off]
вспомнил, что в финале ХалфЛайф2, в Цитадели, Брин спрашивает Фримена: "А вы-то сами
что создали, доктор Фримен?" знакомым холодком повеяло, разве что шепелявости-картавости не хватало.
[/off]
Застеклен. Хотя скорее всего он полагал что туман вообще не проникнет в собор.
Кста just for lulz - это все на что ты способен, Каррас?
(http://firepic.org/images/2015-04/30/z7j6mvcpd5oy.png)
(http://firepic.org/images/2015-04/30/jwo4klcldq1k.png)
Цитата: elvis от 30 апреля 2015 14:01:40
Застеклен.
Не, стекла там нет. Только металлическая решётка. И точно так же и на двери. Т. е. каморка Карраса негерметична.
Цитата: shb от 30 апреля 2015 13:30:39
по задумке Карраса должен быть герметично застеклен
Зачем? Как сказал Элвис, герметичен сам собор.
Из сабов к ролику последней миссии: "Помнишь... собор закрыт наглухо! Воздухонепроницаем!"
а, я про герметичность Собора забыл.
Если уж говорить о глюках/приколах, то в самом Соборе есть несколько незаделанных окон-дыр.
Цитата: DJ Riff от 30 апреля 2015 18:27:04
Если уж говорить о глюках/приколах, то в самом Соборе есть несколько незаделанных окон-дыр.
Это чтоб было через что залезть Гарретту и вернуться слугам для испускания газа. Ну а в остальном, прекрасная маркиза, он типа герметичен.
В принципе, если начать копать, то таких неувязок можно нарыть достаточно, для того чтобы сюжеты всех трёх игр пошли прахом.
В процессе подбора скина для Кавадора:
(https://cloclo22.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/9Ro6/nsiK1YtQ5/Cavador.jpg)
Соска? :joke:
Соска, бутылка, граната - вариантов много. :biggrin: Мне ещё нравится, выражение лица такое довольное получилось. :lol:
Вот говорили, не пей на морозе. :biggrin:
А жбан на женщину можно поменять? :biggrin:
Цитата: THIEF154 от 28 июня 2015 09:56:11
А жбан на женщину можно поменять?
С этим уже к Нёмычу или к Элвису. :biggrin:
Цитата: Boris3000 от 27 июня 2015 06:12:38
В процессе подбора скина для Кавадора:
(https://cloclo22.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/9Ro6/nsiK1YtQ5/Cavador.jpg)
А если он рот откроет то граната выпадет и привет :) Плюс чё у него там с нижней челюстью? :))
Цитата: Danielol от 18 июля 2015 12:34:10
чё у него там с нижней челюстью?
Так лёг скин стражника на модель Кавадора, у которого вся нижняя половина лица закрыта маской, из которой и торчит "граната".
Разные скины лепил в попытках подобрать подходящий фейс для последующей пересадки на некробобовский скин, но ни один не лёг на эту модель. И так как у Пургатора нет скина для Кавадора, то придётся в итоге остановиться на некробобовском в виде "как есть". А у Некробоба "как есть" - там лица вообще не видно. Но, может, оно и к лучшему - такие ключевые тёмные герои, как Кавадор или Каррас, и должны оставаться тайной, покрытой мраком, до самого конца.
Это же Доктор Кто, Are you my mummy? (https://youtu.be/7iAh4gSsVjo)
Цитата: Boris3000 от 18 июля 2015 14:24:43
Цитата: Danielol от 18 июля 2015 12:34:10
чё у него там с нижней челюстью?
Так лёг скин стражника на модель Кавадора, у которого вся нижняя половина лица закрыта маской, из которой и торчит "граната".
Разные скины лепил в попытках подобрать подходящий фейс для последующей пересадки на некробобовский скин, но ни один не лёг на эту модель. И так как у Пургатора нет скина для Кавадора, то придётся в итоге остановиться на некробобовском в виде "как есть". А у Некробоба "как есть" - там лица вообще не видно. Но, может, оно и к лучшему - такие ключевые тёмные герои, как Кавадор или Каррас, и должны оставаться тайной, покрытой мраком, до самого конца.
А представь противогаз с фильтром, который надо держать зубами? :) Да Кавадор таки рад был когда его наконец убили xD
А его разве убили? Там же вроде в диалоге Гаррета с Викторией упоминалось, что его пощадили. Разве нет? О боже, всё-таки ему выпустили кишки.
В русском переводе:
"Кавадор излил душу."
"Надеюсь, не в буквальном смысле?"
Ответа не было. Так что понимать можно по-разному. С одной стороны, живым бы его не выпустили. С другой, одноглазый-то ушел на своих ногах.
Цитата: Zontik от 19 августа 2015 15:18:27В русском переводе:
"Кавадор излил душу."
"Надеюсь, не в буквальном смысле?"
Ответа не было.
Как это не было? Ответ был "В этом не было необходимости".
Про кишки в каком-то из переводов тоже было казано напрямую, но это отсебятина.
Не помню, к сожалению. Но знатокам видней. Впрочем, они все равно могли его пристукнуть потом или вообще соврать.
Цитата: Zontik от 19 августа 2015 15:18:27
В русском переводе:
"Кавадор излил душу."
"Надеюсь, не в буквальном смысле?"
Откуда перевод? В текущем варианте сабов по-другому:
- Наш гость, Кавадор, выложил всё с потрохами.
- Надеюсь, не в прямом смысле?
- В этом не было необходимости.
И кстати этот вариант куда лучше, т. к. во-первых, более юморнО, а во-вторых, попросту более логично, ибо "излить душу" в буквальном смысле невозможно в принципе.
ЦитироватьПро кишки в каком-то из переводов тоже было казано напрямую, но это отсебятина.
Эмм... про кишки разве не более точный перевод?
Я помню дискуссию по поводу этого отрывка, но вот с кем и когда это обсуждалось, не помню уже. Ну, когда переводили, тогда и обсуждали, наверное.
Boris3000 текущий вариант не только более логичен, но и более точен. Откуда, интересно, про "излить душу" взялось? По-моему, это был предыдущий вариант, где-то завалялась старая версия перевода? Или это вообще из пиратки?
Давно это было, не помню уж ничего. :embarassed:
Ну пиратка, разумеется, откуда же еще. Причем не установленного до сих пор происхождения.
Цитата: Zontik от 20 августа 2015 09:06:58
не установленного до сих пор происхождения.
Да ну, неужели и не 7Wolf, и не Fargus, и не Triada, и не Webcoll, и не Новый Дизг? Может, пожертвуешь в коллекцию?
Никто из упомянутых не признался.
Вот как только проведу себе скоростной Интернет, сразу же и залью куда-нибудь. Хотя есть подозрение, что кто-нибудь все равно опознает.
Zontik
Опознать проще пареной репы. RES\snd.crf\Garrett\english (или russian)\gar0103.wav - что в нём произносится?
"Хорошо, что рабочие ушли на ночь и оставили свет".
Но это в любом случае ничего не доказывает. Просто фраза, которую любой мог утащить или даже перевести самостоятельно.
Цитата: Zontik от 24 августа 2015 15:34:25
"Хорошо, что рабочие ушли на ночь и оставили свет".
Это Webcoll.
Цитата: Zontik от 24 августа 2015 15:34:25
это в любом случае ничего не доказывает. Просто фраза, которую любой мог утащить или даже перевести самостоятельно.
Это понятно, что пираты любили и друг у друга потырить, но на 99% это Webcoll. Чуда не случилось.
Спасибо.
А чем так знаменита именно эта фраза и как ее переводят другие?
Zontik
Фраза ничем не знаменита, просто она одна из тех, которые у всех разные. Мне она запомнилась по варианту от Нового Дизга... :biggrin:
7Wolf: "Хорошо, что дворецкого сегодня нет - он оставил свет включённым."
Fargus: "Хорошо, что Батлер сегодня здесь не ночует - он оставил свет..."
Triada: "Хорошо, что слуга ушёл на ночь, но оставил свет."
Новый Дизг: "Хорошо, что ночью дворецкий спит - факелы остались без присмотра."
Хм... Не знаю, как в оригинале... неужели Батлер - это и есть рабочие? Шикарно.
Zontik
Батлер - это что-то типа говорящих имён в некоторых литературных произведениях. :biggrin: Так как у Фаргуса он остался непереведённым, то с маленькой буквы выглядел бы некошерно, поэтому пришлось превратить его в имя. Тем более, что имя/фамилия такая действительно есть. Ну, в городе Сити жил да был дворецкий Батлер...
Как в оригинале, всем известно: "Good thing the butler's out for the night... He left his lights on."
Наш текущий перевод: "Хорошо, что дворецкий ушел на ночь и оставил свет включённым."
Явный микс из 7Wolf, Триады и Вебколла. :biggrin:
А вообще, смысл фразы крайне туманен. С трудом представляю, как Гарретт вламывается чуть не в парадную дверь и радуется при этом хорошему освещению...
Как по мне, так правильная интертрепация у 7Wolf - Гарретт, типа, радуется, что никого не было в комнате в тот момент, потому что она неожиданно оказалась хорошо освещена. Поэтому я и поставил тире в их фразе. Это пояснение или даже противопоставление, а не перечисление, как у Вебколла.
У Триады просто косноязычно в любом случае, ну а Новый Дизг... Без комментариев. Особенно если учесть, что ни одного факела в комнате "Батлера" нет.
Так что же тогда "наш текущий перевод" такой логически хромой?
Zontik
Это вопрос риторический.
Найден способ завершить миссию Ambush без ключа от старых ворот.
И заодно - попасть в запертую (северную) часть города, и побродить по кладбищу.
В запертую часть ведут двое ворот, закрытых решётками. Нам нужны западные ворота, они невысокие.
Перед визитом на кладбище надо заранее приготовить путь обратно - для этого ищем на уровне три ящика.
Один ящик есть возле паба (PUB), и ещё два - возле тупиковой двери на юго-западе "HELENA WAY".
Несём ящики к западным воротам и ставим на мостовую, возле решётки. Ставим, а не бросаем, ящики могут развалиться от сильного удара.
Когда окажемся на той стороне - мы возьмём эти ящики сквозь решётку, и сделаем из них лестницу, чтобы перелезть обратно.
Далее есть два способа попасть на ту сторону.
Первый: долго и упорно толкаем к этой же решётке большую бочку (с рыночной площади) и ставим её в угол. Залезаем на бочку... далее всё очевидно.
Второй способ: ищем на карте "GUARD POST", пост охраны. У этого поста - черепичная крыша с ДЕРЕВЯННЫМИ карнизами. Стрела с верёвкой нам поможет.
По верёвке залезаем на карниз (обязательно возле башенки), быстро поворачиваемся лицом к башенке и карабкаемся на крышу башенки.
Краешек крыши башенки - горизонтальный, с него можно спрыгнуть внутрь, на ровное место.
Оттуда можно или попасть в запертую часть города, или за старые ворота, ключ от которых нам уже не нужен.
Сегодня наткнулся на вот такую интересную историю и узнал что в миссии Blackmail есть скрытая бонусная миссия
Спойлер
похоронить труп Труарта
(https://i.imgur.com/23lkxgA.png)
Writer
Так вот отчего он такой вредный был — у него велосипеда не было всё семейство померло.
Цитата: nemyax от 22 мая 2021 02:11:53
Writer
Так вот отчего он такой вредный был — у него велосипеда не было всё семейство померло.
на воровской викии кстати написано что это могилы его брата и родителей, а не отца, жены и сына - но на каком основании сделан такой вывод непонятно, надписи на надгробиях такие что может викия и не права:
ЦитироватьHere Lies Iblis Truart Sr., Beloved Husband and Father.
ЦитироватьHere Lies Leeta Truart, Beloved Wife and Mother.
ЦитироватьHere Lies Iblis Truart Jr., Beloved Son.
Цитироватьотца, жены и сына
Тогда у него матушка жива получается? Отцу вместе с матерью написали "муж и отец", жене сам написал "жена и мать", а сыну "сын".
Цитироватьмогилы его брата и родителей
Тогда брата родители первым похоронили, а потом как-то умерли вместе и написали друг другу "муж и отец", "жена и мать". Разве стал бы сын писать "муж" и "жена"? Просто бы написал "отец" и "мать". Откуда ему там знать любящий муж/жена был или нет.
Цитата: Burrick от 27 мая 2021 21:14:20
Тогда у него матушка жива получается?
Возможно, либо может почему-то в другом месте похоронена где-нибудь
ЦитироватьТогда брата родители первым похоронили, а потом как-то умерли вместе и написали друг другу "муж и отец", "жена и мать". Разве стал бы сын писать "муж" и "жена"? Просто бы написал "отец" и "мать". Откуда ему там знать любящий муж/жена был или нет.
ну вот как-то странно, да
я даже не знаю принято ли писать за усопших такое, но странно тут еще и то что у Иблиса мл. написано только "сын", а не "сын и брат" - это либо Труарт его настолько не любил, либо он умер еще до рождения Труарта?
непонятно почему авторы викии так решили
ЦитироватьОтцу вместе с матерью написали "муж и отец", жене сам написал "жена и мать", а сыну "сын"
ну самый логичный вариант кмк
прямо хоть иди перепроходи эту миссию в поисках крупиц информации о генеалогическом древе Труартов, хехETA: кстати про жену его тоже ничего нет, это у него сын приемный/внебрачный какой-нибудь, или Труарт при живой жене по проституткам шарахался? А то у него там помнится была переписка с какой-то, где он еще под псевдонимом "Друарт"
Цитироватьэто либо Труарт его настолько не любил, либо он умер еще до рождения Труарта?
Либо до рождения, либо Труарт маленький был сам ещё. Или братья любимые не бывают, не пишут так вообще, как ещё один вариант.
Цитироватькстати про жену его тоже ничего нет, это у него сын приемный/внебрачный какой-нибудь, или Труарт при живой жене по проституткам шарахался?
Так может при родах и жена, и сын померли. Или по очереди.
А проститутки и при жене можно и после - вообще не мешает ;D
Давно так не смеялся ... :lmao: :lmao: :lmao:
Цитата: Burrick от 28 мая 2021 16:13:37
Или братья любимые не бывают, не пишут так вообще, как ещё один вариант.
проверил - поиск в гугле показывает что пишут, че угодно вообще походу пишут - и братья там, и тети, и бабушки, все любимые
ЦитироватьТак может при родах и жена, и сын померли. Или по очереди.
я в смысле если исходить из варианта что "Лита Труарт" - это мать, а не жена, то выходит что могилы жены нет, и вероятно что она где-то живая ошивается
ЦитироватьА проститутки и при жене можно и после - вообще не мешает ;D
ну это кагбе да, но мне больше нравится вариант что у Труарта как жена с сыном умерли - так его и понесло во все тяжкие, со всякими проститутками и механистами якшаться ;D