Весь день сегодня в свободное от других занятий время я двигал вертексы на развертке. Проецировал, перемещал, соединял, разрывал, стирал, снова проецировал.
Вот что получилось:
Естественно, перед тем, как начинать моделировать, я нашел прекрасный туториал на тему "Как моделировать человека". Естественно, я прочитал в нем рекомендацию о том, что полигоны в модели по возможности должны быть как можно ближе к прямоугольникам - так, типа, меньше будет возни с текстурой. Естественно, я это правило благополучно похерил - хотя и пытался ему вначале следовать.
Теперь я с ужасом думаю о том, как я буду создавать текстуру по этой развертке.
Zoro, может быть, не будем текстуру создавать? Может, такого оставим, в клеточку, а?