Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Vorob от 05 мая 2017 11:30:43

Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 05 мая 2017 11:30:43
Обсуждаем новый прей (иногда вспоминаем старый) новая игра в нашей любимой линейке. Напомню некоторые тайтлы:

Ultima Underworld 1
Ultima Underworld 2
System Shock
Thief
Thief Gold
System Shock 2
Thief II
Deus Ex
Deus Ex IW
Thief DS
Bioshock
Bioshock 2
Deus Ex HR
Dishonored
Bioshock Infinite
Deus Ex MD
Dishonored 2

И вот сейчас новое творение в жанре православных immersive sim'ов - Prey!

Кто собирается прям щас играть, и делиться впечатлениями, пишите, дам ключик.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 05 мая 2017 11:54:31
Цитата: Vorob от 05 мая 2017 11:30:43
новое творение в жанре православных immersive sim'ов - Prey
В жанре православных не Prey, а Pray.
И задания в таком симе будут:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 05 мая 2017 13:35:42
Дашь ключ - буду прям сейчас играть. А так - позднее. Но я не умею делиться впечатлениями. Имей ввиду. Стримчик по прею будешь мутить?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 06 мая 2017 14:44:51
После первого часа, самое начало: крутота! Эти мимики вообще находка разрабов. Я даже Корво нашел ))
(http://savepic.ru/13845661.jpg)

Нужно идти на работу, вечером продолжу.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 06 мая 2017 18:50:28
Когда я подходил к вертолету и собирался лететь на работу, такая музыка заиграла, что я прям захотел Деус Екс перепройти. Ну прям точь в точь по атмосфере такая музыка. Все в основном так, как мы любим - записочки, почта, аудиологи. Графоний норм, не знаю почему там некоторые жаловались. А тех часть так вообще красота. Не то что последние творения Аркане. Начало вообще бомбезное и было бы очень крутое, если бы разрабы сами не проспойлерили. Ну что есть.
Типа "на работу!"
(http://savepic.ru/13834417.jpg)
Но кругом обман
(http://savepic.ru/13871280.jpg)
Почта, инвентарь, привычный уже нам
(http://savepic.ru/13862064.jpg)
(http://savepic.ru/13866160.jpg)
Кстати, о графике - риалтайм тени от вращения. Это радует
(http://savepic.ru/13839536.jpg)
А еще постоянно идет игра - найди мимика. Нашел, можешь вырубить с одного удара, иначе будешь махать дольше. Кстати, на гейпаде не очень удобно это делать. Больно резкие эти твари. Тут дочь угадала, где эта тварь, а вы сможете?
(http://savepic.ru/13834416.jpg)
Вот так бегаешь у лупишь  все подозрительные предметы. Один раз я с перепугу ударил по балону, тот взорвался, пробил газовую трубу на стене и я поджарил немного себе яички:
(http://savepic.ru/13883571.jpg)
Подытожить после двух часов игры можно так - это симулятор параноика  :yes:.
ЗЫ: постоянно забываю делать скриншоты, пропускаю веселые кадры. Ах, и мимика нужно вам зашотить. В следующий раз.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 06 мая 2017 19:38:11
По скриншотам - галимый DX:MD. Почта - один-в-один.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: LongShad от 07 мая 2017 07:21:41
Скорее похоже на Bioshock, Dishonored и DX:HR.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 07 мая 2017 12:30:15
ЦитироватьТут дочь угадала, где эта тварь, а вы сможете?
вижу, вы не очень активны. Тварь вот здесь
(http://savepic.ru/13880352.jpg)

Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 07 мая 2017 19:16:33
Друзья, наиграв 7 часов, могу с уверенностью сказать - перед нами наш любимый систем шок. С легким вкраплением декораций из биошока. Куча возможностей, как в проникновении в закрытые кабинеты, так и в боевой системе. Например, есть закрытый кабинет на кодовый замок, мы можем: взломать его, если прокачались; найти код; возможно есть обходной путь. Опа, путь есть, но фигарит огонь из газовой трубы - лепим пеной (все же видели в роликах "пенный" автомат) и т.д. В боевой - есть враг, мы можем: обойти его в стелсе, рвануть гранату (их куча разных), расстрелять (пока есть пистолет и шотган, да еще есть детский арбалет, с помощью которого можно удаленно нажимать кнопки :) ), заморозить пеной - расстрелять или забить разводным ключем, тогда меньше патронов уйдет; ударить из стелса нанося огромный урон, притащить и поставить турель, которая сама все сделает и т.д. Собираем мусор, утилизируем:
(http://savepic.ru/13884536.jpg)       
перерабатываем, забираем полезные вещества
(http://savepic.ru/13865080.jpg)
И мастерим себе патроны, аптечки
(http://savepic.ru/13837432.jpg)
Читать логи, письма интересно. Бегать в поисках ключ-карт, кодов - интересно. Слушать аудиологи - тем более. И тем более - есть рус озвучка (качество вроде норм, но точность перевода хз). Станцию, жителей изучать интересно.
Конечно со мной тут казус веселый случился. Или у меня текстурка не подгрузилась, либо разрабы тупанули. Дело было так.
Нашел я значит сейф кое-какой кое-где, а пароля никак найти не могу, уже все облазил. Вернулся к нему спустя час игры и все таки нашел подсказку приклеенную на боковой стенке сейфа. Тупанул сам, бывает. Смотрю - непонятные символы, похожие на элементы из таблицы Менделеева. На стене висит таблица, но не читаемая, текстурка размазана. Играю я на средних, ибо подбешивает иногда загрузка текстур на глазах. Это меня сбило с толку, так как если бы это были элементы из таблицы - я бы их прочел на стене. Бегаю еще пол часика. Потом возвращаюсь, делаю текстурки высокими и шобы вы думали - таблица становиться читаемой, я спокойно открываю сейф :) .
Вот вам немного мимиков:
(http://savepic.ru/13868157.jpg)   
(http://savepic.ru/13859965.jpg)
Развить все охота, но не получится.  Нейромодов мало. Улучшение, ремонт, разборка оружия. Ячейки для установки усилителей для костюма. Пока закрыто, но скоро открою пси-способности. Игра расширится в разы. Уже жду когда я получу способности этих тварей и смогу стать бутылкой пива  :) Мед и инженерные боты в наличии. Ух, давно я так не радовался современной игре :yes:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 07 мая 2017 19:21:46
И еще, я не Ксионус, я не могу так описывать свои приключения. Так что как есть  :embarassed:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 07 мая 2017 20:51:31
То, что похоже на SS - неплохо. Но вот мимики мне эти газообразные и до боли напоминающие черных заразных хед-крабов из второй Халфы как-то не нравятся. Хотя и червяки в SS2 тоже не отличались особой броскостью да и вообще там геймплей был самой главной составляющей... Ладно, посмотрим, в sPrey буду играть во всяком случае после ME:A, которую пока забросил.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: illness от 08 мая 2017 09:53:16
Цитата: Xionus от 07 мая 2017 20:51:31
sPrey
Не надо. Это не смешно.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 08 мая 2017 11:06:46
[off]Да я понимаю, что не смешно, но как бы нет цели кого-то развеселить. И ничего не могу с собой поделать - я привык перекозлячивать названия игр, персональный бзик тскзать  :devil: Могу лишь пообещать - эту аббревиатуру Вы в следующий раз прочитаете еще очень нескоро.[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 09 мая 2017 10:53:31
Ух, открыл способности мимика. Теперь я могу стать кружкой или туалетной бумагой, микроскопом или стулом и т.п.
Вот я:
(http://savepic.ru/13829695.jpg)
И тут тоже я:
(http://savepic.ru/13887038.jpg)
Предметы можно катить и подбрасывать. Простор для творчества большой :)
(http://savepic.ru/13875774.jpg)
Спрятался )))
(http://savepic.ru/13864510.jpg)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: LongShad от 09 мая 2017 11:58:23
А зачем? Какое геймплейное применение?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Chuzhoi от 09 мая 2017 14:28:57
Цитата: Xionus от 07 мая 2017 20:51:31
Но вот мимики мне эти газообразные и до боли напоминающие черных заразных хед-крабов из второй Халфы как-то не нравятся.
Да ладно, хоть что-то новое. Хотя я, честно говоря, так толком и не понял, что это такое. Что тоже хорошо.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 09 мая 2017 17:44:53
Цитата: LongShad от 09 мая 2017 11:58:23
А зачем? Какое геймплейное применение?

Стэлз. Во второй половине прям очень необходим, ибо игра делает сильный крен в сторону Alien: Isolation.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 10 мая 2017 07:37:19
В игре очень хорошо проработан баланс. Каждое умение никогда не окажется бесполезным. Тут выше писали, что до одной и той же точки можно добраться несколькими способами. От части это так, но всегда есть места, до которых можно добраться только при наличии определенного умения.

Игра все время держит в напряжении и никогда не позволяет ощутить себя танком в данной местности. Все время только жертва. Только игрок освоит комбинацию гипс-пушка + ключ и почувствует себя хищником, как местная фауна становится гораздо сильнее и разнообразнее. Появилось оборудование по нахождению мимиков - получи новый вид мимиков, которые не распознаются да еще и более живучие. Прокачал гипс-пушку, чтобы быстренько разделываться с фантомами - получи новый вид фантомов и новых монстров, которым ровно на нее. И так пока не появится фигурировавший в рекламных роликах "кошмар". Бессмертный монстр, который будет гоняться за ГГ во второй половине игры.

До момента, до которого я дошел, все оружие не теряет своей ценности, включая и относительно слабенький 9-мм пистолет. Был очень удивлен, когда им даже не модифицированным успешно расстрелял некоторые виды монстров.

Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 10 мая 2017 07:42:28
ЦитироватьБессмертный монстр, который будет гоняться за ГГ во второй половине игры.
хм, еще не дошел. Я вообще медленно и тщательно єто дело прохожу. Кстати ,где можно таскаю с собой турели и в подозрительніх местах бегом раскладіваю )
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 10 мая 2017 08:06:54
Я сделал ставку на бой. Хочется отдохнуть от стэлза. :) Но прохожу тоже медленно, судя по ачивкам в стиме я буквально на пару-тройку шагов впереди.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 10 мая 2017 10:21:42
Оказывается, в самом начале можно ачивку выбить - [spoiler]убиться на лопастях вертолета  [/spoiler]:)
Сегодня хочу еще эксперимент провести: начать новую игру, в самом начале взять ящик с квартиры и пронести его к вертолетной площадке, улететь и когда выйду с вертолета посмотреть будет ли ящик на месте. Наблюдательные конечно, поизучав квартиру и дорогу к вертолетной площадке сразу поймут, что тут что-то не так: везде следы на полу, как будто стенка двигается. Вот от таких мелочей (и не только таких - вообще мелочей) я тащусь.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 10 мая 2017 10:26:42
И кстати, у меня тоже ставка на бой. Нравится дробовик, его буду качать на максимум. Но пока не открыл Оружейника  :( . Тактика пока такова: пена + дробовик+ турель, если есть поблизости. И я чего-то не понял с ботами: вот летает инженерный бот, все нормально, но как только я с ним поговорил и он меня просканировал - начинает атаковать. Это я уже типа не человек?  :)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 10 мая 2017 10:32:12
nLast
Ты кстати применял где-то арбалет? Я его тащу с собой, место занимает, а нигде еще не использовал.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 10 мая 2017 12:23:05
Redder, ты прокачал псинавык/(и). Перед их открытием Алекс Ю предупреждает, что вся электроника будет распознавать как чужого.

арбалет применял. Стрелял через разбитое окно с решеткой в компьютер и запускал какие то функции, уже точно не помню, был какой то квест. А также стрелял через опять таки окно по кнопкам у двери, чтобы они открылись. Также заманивал фантомов к газовым баллонам, а затем подрывал их. :)

Я прокачиваю дробовик, лучевое оружие (сжигает всех на раз, но боеприпасы в дефиците) и гипс-пушку. Но вот как ни странно в начальном состоянии пистолет гораздо эффективнее против телепатов, чем дробовик. Не смотря на маленький урон он берет свое дикой скорострельностью.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 10 мая 2017 13:24:49
Цитироватьарбалет применял. Стрелял через разбитое окно с решеткой в компьютер и запускал какие то функции, уже точно не помню, был какой то квест. А также стрелял через опять таки окно по кнопкам у двери, чтобы они открылись. Также заманивал фантомов к газовым баллонам, а затем подрывал их. :)
крутота, беру на заметку
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: LongShad от 10 мая 2017 17:46:54
nLast
ЦитироватьЯ сделал ставку на бой. Хочется отдохнуть от стэлза.
Ну и как? Угадал? Сколько выиграл?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 10 мая 2017 19:07:27
Цитата: LongShad от 10 мая 2017 17:46:54
nLast
ЦитироватьЯ сделал ставку на бой. Хочется отдохнуть от стэлза.
Ну и как? Угадал? Сколько выиграл?

(http://s56.radikal.ru/i154/1305/23/0dbeea13300f.jpg)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 10 мая 2017 23:37:49
Попробовал прей. Годная игра. Правда пока левелдизайн масштаба деуса 2. Запертая дверь, тут же люк чтоб ее обойти, тут же карточка отпирающая дверь. Надеюсь игра просто раскачивается.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 11 мая 2017 07:48:32
Vorob
ЦитироватьНадеюсь игра просто раскачивается.
Да. Поиграешь подольше - увидишь
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 11 мая 2017 09:18:39
[off]Ох ты, Prey, Prey, Prey - играй, дедка, не взопрей!  :biggrin:[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 11 мая 2017 09:24:41
Стараюсь  :biggrin:
Preyтендент на игру года.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 11 мая 2017 09:50:17
Буду иметь в виду, хотя... Ладно, все равно у меня пока ни ME:A, ни "Без гонора-2" еще не отыграны. А там, глядишь, и... эту игрулину "вылечат".
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: HellRaiser от 11 мая 2017 10:21:46
Опять SSE 4.1? Опять я мимо? :\
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 11 мая 2017 11:24:44
Цитата: HellRaiser от 11 мая 2017 10:21:46
Опять SSE 4.1? Опять я мимо? :\

[off]Опять АМД? Да как вы вообще попались в этот капкан. Кажись у АМД что-то годное из процев было во времена Pentium 4. А дальше сплошная печаль. [/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 11 мая 2017 11:41:20
Аркейн молодцы ваще ребята. Делают крутые игры. В их играх много очень приятных мелочей. Да, все мы можем допускать ошибки (как они сделали в Дизонорд 2), но эти ребята поняли, каким негативом им это откликнулось, и теперь Прей на ПК работает как часики со старта. Эти ребята совершенствуются. (да, я в курсе, что Прей делало другое отделение, но руководство одно же, а от него зависит качество продукта). Я короче их люблю теперь.   
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 11 мая 2017 12:40:29
Vorob, ты на плойке играешь? Пишут, что версия для сони довольно глючная, что идет так будто (не думал, что когда нибудь такое услышу :)) кривой порт с ПК.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 11 мая 2017 12:48:16
Не, с тех пор как я разжился ноутом на 1070, я играю на нем.

Да, забыл сказать, графика в игре очень примитивная. Словно инди поделка.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 11 мая 2017 20:35:08
графика норм.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: thereisnosun от 13 мая 2017 00:50:29
Цитата: HellRaiser от 11 мая 2017 10:21:46
Опять SSE 4.1? Опять я мимо? :\
С sse 4.1 все нормально, на моем phenom-е игра запустилась. Графика вполне норм, хотя это все субъективно и вообще не главное в таких играх.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 13 мая 2017 01:26:57
Дошел до главного холла станции и... впечатлился. Пока все претензии снимаются. Масштабно, детализировано (графон, привет), нелинейно и дико страшно. Редкая игра, где мне реально сложно играть. Мимики мочат, видят прекрасно, спрятаться особо негде. Таскаю с собой пушку и каждый раз выставляю её при входе в комнату, а дальше выманиваю чудиков на нее.

Вообще сама концепция врагов пока очень круто работает. Особенно когда ты столкнулся с мимиком и он убежал в комнату где ты еще не был. Не знаешь откуда ждать беды. Интересно, первоначальное расположение врагов фиксировано или же тут рандом? Надеюсь рандом т.к. второй раз может быть не так страшно играть, если ты знаешь где и кого ждать. 

https://youtu.be/ZYbd0P0fa-c


Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 13 мая 2017 12:05:57
Погорячился на счет "кошмара". Убивается довольно легко при прокачке оружейных навыков.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 14 мая 2017 00:54:59
https://www.youtube.com/watch?v=_WCy3hclLeY

Продолжаю проходить. Годно. Правда неясна одна штука, во многих кабинетах есть возможность забраться на люстры и т.д. Это как-то потом пригодится?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 14 мая 2017 10:00:00
Ну очень радуют всякие возможности в игре. В дендрарии завалил одного чужого очень просто. Если бы шел в открытую - здох бы давно. Я так - налепил на стену оранжереи пены, как ступеньки, по ним забрался на подобие крыши, и оттуда пси-способностями, без потерь, сделал алиена. Сейчас очень активно использую лепку ступенек из пены на стены, чтобы забираться в недоступные места.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 14 мая 2017 12:20:49
Гадал зачем в игре можно находить трупы других чуваков через пк,

Finding all available missing persons in Prey 2017 will unlock the 'Missing Persons' Achievement/Trophy whose description reads, "Locate all Employees on Talos 1". During the course of the game, make a habit of checking the Crew Tab. On the Security Station Terminals to see which missing persons you have already found

Все понятно. Вся концепция ради вонючей ачивки. В пустую потраченное время разработчиков.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 14 мая 2017 12:44:11
[off]Дим, а че там с ME:A - никак, прошол? Или опять параллельно фигачим сразу три игры?[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 14 мая 2017 15:54:26
Прошел. Сюжет великолепен и держит интерес вплоть до финальных титров. А вот главный минус, как и в Dishonored, настройка хоть какого-то баланса возложена на игрока. С нейромодами и патронами в конце хоть в городки играй. Очень жаль, что разработчики дали возможность создавать их. Как работает стэлз-механика, тоже не понятно. То видят, через пол локации, то не могут пройти мимо, упершись в персонажа. Есть один глючный побочный квест - тупо не появляется нужный персонаж.

Но в целом, не вдаваясь в детали - потрясающее приключение.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 15 мая 2017 00:26:11
Шо за херня, впервые вышел в открытый космос, изучил лабу взорванную, а потом заметил труп в 150 метрах. Нашел у него лазерную пушку и меня начали мочить неведомо кто.

https://youtu.be/kLTqPORgMzQ?t=33m26s
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 15 мая 2017 03:13:03
Ты наткнулся на "технопата", в дальнейшем и на станции будет не редко встречаться. Смотри вокруг внимательнее. Здоровый сгусток такой должен быть, в космосе его еще плохо видно.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 15 мая 2017 09:00:48
Ну странно. Может я приперся раньше времени туда? И еще, почему он атакует только после того как я пушку возьму?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 15 мая 2017 10:45:07
Не знаю, как я докатился до жизни такой, но у меня нету патронов, нету аптечек, нет сырья, чтобы выточить себе аптечку или сплести патронов. Всюду ходят злые монстры, я сижу в углу с непрокачанным ключем. Сегодня случайно разбил экран в своем новом жилье, там оказался проход. Все обман, все ложь. Пошел по нему, но на меня напал картонный ящик и нехило меня погрыз. Жру помидоры, которые собрал ранее. Есть еще пачка чипсов. Но это вряд ли меня спасет. Пси-энергия тоже ушла в ноль. Есть арбалет и два ведра пластиковых "болтов" к нему. Даже застрелиться с его помощью не получится. Помоги мне, Господи...   
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 15 мая 2017 10:46:10
Скорее всего рано. А почему? Черт его знает, я отхватывал на подходе.

Redder, а ты на какой сложности?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 15 мая 2017 11:19:18
Я вот на максимальной играю. Не знаю как там дальше будет, но щас каждая схватка это боль и унижение. Приходится осторожничать. Скажем в дисе 1-2 я очень быстро понимаю как обходить всех врагов, тут с этим сложнее и это круто.

Еще раз, почти во всех комнатах можно залезать на люстры. Или в потолочные конструкции. Там в 90% ничего нет. Это с какой-то целью сделано?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 15 мая 2017 11:24:13
nLast
на нормале. Но я срал патронами и аптечками во все стороны. В итоге сам себя загнал в угол. Окружают гады...
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 15 мая 2017 11:46:55
Vorob, я там нашел только один раз что-то ценное - и то получил наводку по ходу выполнения побочного квеста.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 15 мая 2017 12:51:43
Ну, не помню как там в потолочных конструкциях, но во всяких нычках неожиданно нахожу всякое. Но не часто, как и должно быть. Как раз в меру всяких тайников.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Flora от 15 мая 2017 16:14:15
https://lenta.ru/news/2017/05/15/prey/

поглядим раз такое дело...
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: thereisnosun от 16 мая 2017 10:53:03
Цитата: Vorob от 14 мая 2017 12:20:49
Гадал зачем в игре можно находить трупы других чуваков через пк,

Finding all available missing persons in Prey 2017 will unlock the 'Missing Persons' Achievement/Trophy whose description reads, "Locate all Employees on Talos 1". During the course of the game, make a habit of checking the Crew Tab. On the Security Station Terminals to see which missing persons you have already found

Все понятно. Вся концепция ради вонючей ачивки. В пустую потраченное время разработчиков.

Для побочных квестов часто необходимо найти конкретного человека, потому что "... он взял с собой ключ от кладовки с ништяками, ушел в реакторную чистить дымоход и больше его не видели...". Вот тут и пригождается отслеживание браслета. Ну и потом на трупах может быть просто ценный лут без всяких побочных квестов, так что можно и так их поискать.

И, кстати, для ачивки не требуется найти все 100% людей на станции. Мне ачивку дали, но я нашел не всех, но многих. Причем особо не старался отыскивать каждого, просто внимательно осматривал все уровни станции.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 16 мая 2017 12:42:28
Ладно, убедил :)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 17 мая 2017 15:38:33
https://youtu.be/WPaRGDwK2_c?t=51m53s

Дико очковый момент. Везде мимики скребутся, а я через разбитое стекло пуляю резиновыми стрелами из игрушечного арбалета по компу, чтоб дверь открыть. C характерным звуком еще.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 19 мая 2017 09:57:09
Вчера первый раз за 20 часов воспользовался арбалетом, чтобы попасть в морг.
Еле пережил Кошмар, иду такой, жизнь на нуле, смотрю турелька сломанная, враждебная, ну думаю, может подлечу ее, она станет доброй, будет меня защищать, полечил, расстреляла, курва, в упор. Квиксейвился  20 минут назад. Біда.
Еще снаружи мне указывалась цель, залатать пробоину. Подлетаю - там дырище, как у огромной бабище. Нихера залепить не мог. Вчера случайно нашел эту маленькую щелочку - указатель цели криво указывал.
Еще конечно, проводил эксперимент: пробовал разбить балкон в самом начале. Не вышло. Но потом, когда второй раз просыпаюсь - разбиваю подручными средствами легко. Об этом где-то что-то говорилось? Может поле какое отключили? Или просто игровая условность?     
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 22 мая 2017 01:21:57
(https://pp.userapi.com/c638729/v638729184/38907/zuUqAQ0I9UI.jpg)

Я так вот навскидочку назову лишь 4 игры где была какая-то замкнутая структура и ты мог от начала и до конца ходить без ограничений (есессно по мере открытия локац[/img]ий). Это System Shock 1 и 2, Bioshock 1 и Dead Space (играл только в первый, так что про него и говорю). И всех этих играх, возврат назад использовался буквально 1-2 раза, ну чисто для атмосферы. В 1 и 2 Сисшоках мы реактор запускали, в Дед Спейсе кажется тоже, а в Биошоке я даже не помню. И тут Prey со своим Талос 1.

Первые часов 10 я ходил открыл разные отсеки корабля и пути между ними (лифты, гравишахта, люки в космосе). А сейчас начался полный фарш, аудиологи, письма и люди посылают тебя из одного конца станции в другой, открываются новые двери в старых локациях, в изведанные зоны закидывают новых противников жирных и не очень. Я просто ссусь и жмусь по углам. Очень круто. Никакая локация не простаивает.

А еще Прей вернул меня в детство. Постоянно хочется эксперементировать с его механиками, как в сифе/халфе/деусе. Типа а что будет если я вот так сделаю, а если так, а если это сюда поставлю...

Пока от прея просто дичайший, щенячий восторг.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: thereisnosun от 22 мая 2017 12:55:09
Посмотрел вчера интересное интервью с разработчиками Prey - Ricardo Bare (ведущий гейм-дизайнер) и Raphael Colantonio (creative director - хз как это по-русски, руководитель всего проекта? но вообще он президент и основатель Arkane). Много информации изнутри о разработке игры и ее механиках. https://youtu.be/uvqaRRtx25c (https://youtu.be/uvqaRRtx25c)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 25 мая 2017 10:42:14
Не знаю кто там говорит о рутинных боях, возможно эти люди играют на низком уровне сложности, но у меня просто пригорает от некоторых схваток, насколько они зубодробительные.

Вчера вернулся в отдел нейромодов, а там оказался технопат который поработил турели. Ух, сколько я там всякого испробовал, просто лють... Кажется, я пол часа подбирал тактику:

https://youtu.be/Quf62A3KPPU?t=1h14m26s

Прелесть негодяя в том, что он сидит рядом с аппаратом, производящим патроны. А еще этот гад переводит все турели на свою сторону. Сначала я думал, что, если их хакнуть они будут на моей стороне, но нет. Я расставил турели, хакнул их, заманил технопата в комнатку, а мои турели меня предали. В общем я там жался под платформой и подкидывал гранаты. Иногда мне удавалось его заманить в другую комнату и тогда получалось сделать немного патронов в соседней. Замочил я его в лучших традициях шутеров 90х, стреляя в полигон торчащий из-под платформы. 

Я в лютейшем восторге. Каждый бой — это настоящий вызов.

--

А еще у меня мысль про конечность амуниции на станции :) Обычно в играх как? Они линейны и патроны тебе подбрасывают по ходу прохождения. Ну или бывают магазины где ты их всегда можешь купить. А в прее ты патроны или находишь или производишь. Но производишь ты их из барахла, а барахло однажды закончится. Плюс станция полностью открыта и противники возрождаются, а ходить туда-сюда тебе придется много. Челендж.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 26 мая 2017 12:49:31
Чем мне доставляет Прей, так это кучей способов что-то сделать. Даже сидя на диком нуле без аптечек и патронов я умудряюсь который раз выживать и понемногу идти дальше. Крутота. И это одна из немногих игр, которую я прохожу очень неспешно, так как у меня нет цели бегом дойти до конца - я наслаждаюсь самим игровым процессом. Он здесь реально приносит удовольствие, особенно когда начинаешь экспериментировать.     
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Flora от 29 мая 2017 23:24:04
А на 4 ОЗУ и 1 видео совсем не пойдет?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 29 мая 2017 23:51:03
Flora
должно. у меня просто 2 видео, а озу  также 4. Играю на средне-высоких
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 01 июня 2017 01:18:20
Слетал на шатл дрейфующий, ничего интересного там не нашел. Дверь выламывать не стал.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: BenDer от 05 июня 2017 20:20:51
Тоже взялся пощупать игру. Жаль только, что за неделю до этого перепрошел второй сисшок, так впечатление от Prey были бы еще лучше :biggrin: Играю на среднем уровне сложности, пока очень легко (кроме кошмара :devil:), патронов и ресурсов полные карманы. Много-много локаций открыл, теперь посыпались второстепенные задания, приходится часто возвращаться. Из-за этого пришлось на одной локации два раза подряд (вышел и зашел в локацию) убивать кошмара :mad: Утилизирующие гранаты рулят, только бы к ним рецепт найти ;D
Совет всем, кто еще не начал проходить игру - начинайте с тяжелого уровня сложности, игра в разы интереснее будет, инфа 100%.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 06 июня 2017 01:16:24
Все верно, только максимальный уровень сложности. Как и в любом иммерсив симе.

А что там щас нельзя поднять его? Понизить точно можно в настройках.

От кашмара я прячусь :)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 06 июня 2017 05:58:30
Кошмар же в большей части локаций убивается без проблем, так как есть куча мест, куда он не может попасть. У меня с ним проблемы были только при первой встречи в жилой секции.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 10 июня 2017 16:23:28
Разрекламировали, тоже решил отставить все, и в Prey погонять. В принципе игра норм. цепляет неплохо, исследовать станцию интересно. Местами звуки напоминают "Операцию Ы", хы  :) В эти моменты не так стремно, как весело =)) Напрашиваются также параллели между Морганом Ю. и Гордоном Ф., поскольку  все уж очень напоминает HL.  Однако у Аркановцев все всегда получается удачно. Думаю и тут все будет ок.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 10 июня 2017 17:07:21
Цитата: Scrp007 от 10 июня 2017 16:23:28
параллели между Морганом Ю. и Гордоном Ф.
[off]После упоминания операции ы прочитал как "параллели между Моргуновым..."[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 10 июня 2017 17:39:09
[off]это было бы слишком по-авангардистски =)[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 12 июня 2017 12:41:10
Нет, игра положительно нравится все больше и больше. Отличные уровни, здоровая доля юмора, сочные персонажи, хорошая ретрофутуристическая основа, натуральный Халф-Лайф 3  :up: Все буквально радует, спешить совершенно никуда не хочется, интересно обшаривать каждый угол. Ну а утилизатор и фабрикатор вообще песня, вот бы такие мне в гараж =)).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 27 июня 2017 15:26:24
Постепенно приближаюсь к финалу. Накал стратей растет на глазах, ответы задают новые вопросы и пока я наблюдаю три потенциальные развязки. Интересно.

А еще врагов стало значительно больше. Мимики стали сыпаться по 5-7 штук за раз. Круто.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 02 июля 2017 03:04:25
Prey пройден. Это лучшая игра, в которую я играл. Рядом Thief, Deus Ex и System Shock. Настоящая жемчужина.

И концовка крутая и понятная, не понимаю почему в интернетах были какие-то страсти.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 07 июля 2017 13:22:01
Прошел Prey. Гениальная игра.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 07 июля 2017 17:41:19
Scrp007 [spoiler]Рассказывай :) Ты в спасательной шлюпке улетал? Видел концовку? Она тебя беспокоила пока ты не дошел до реального конца? А Даль у тебя где воздух отключил? Я вроде читал что могут быть разные места, но у меня и коллег это был грузовой отсек [/spoiler]

(https://pp.userapi.com/c638520/v638520184/57503/PxtE3-Di16A.jpg)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Chuzhoi от 07 июля 2017 19:56:47
Теперь осталось подождать пару лет, чтобы забыть ваши отзывы. Иначе точно будет синдром обманутых ожиданий.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 07 июля 2017 20:45:55
Vorob [spoiler]У меня поначалу вообще были интересные приключения - сперва я как и положено отправился отключить браслет, там долго возился, а потом как-то набрел при возвращении на техника Даля и уничтожил его. В итоге по рации услышал от Алекса, что Даль уже взламывает его комнату. Кинулся  по-быстрому туда,  поднимаюсь на лифте вижу дверь уже ломают. Тут сохранился и начал отыгрывать варианты. Если долго ждать, то насколько помню Даль ставит Алекса на колени и убивает. Если я успеваю раньше, Алекс остается жив. Даля я тут вырубал так:  сначала воздействовал на мозг "взломом" разума, а потом, пока он не враждебен - вырубал электрошоком  :) Однако потом началась полная жесть. Алекса ессно я быстро спас, а вот Даля получил задание перетащить в медотсек. Пытался сто раз и сто раз этот урод у меня погибал до достижения финальной точки. Начал лопатить форумы - выяснилось такая проблема у многих. Тогда решил оттранспортировать его без остановок - в итоге удалось его все же в медотсек затащить (щиток пришлось раньше отремонтировать), но там триггер так и не сработал, как я его по отсеку ни таскал и что только не делал. Уже и отпускал и перезагружался - все напрасно. В итоге пришлось смотреть прохождение (хоть я этого обычно не делаю, но тут надо было понять, в какой хотя бы последовательности надо поступать), перезагрузился и пошел уже правильно =)). Далее отыграл все концовки, причем в общем и достаточно экзотические - когда запускаю реактор на уничтожение, а потом сваливаю не на шаттле, а на спасательной капсуле =)) или когда активирую и нуль-г и реактор. В итоге мне Алекс говорит: " - Это еще зачем? Ааа...наверно для страховки? Предусмотрительно..."  :). А так сначала правда интуитивно прошел самую правильную концовку - когда активируем с Алексом нуль-волновой глушитель, все глушим и все живы. Там, кстати, если долго медлить, робот Алекса убъет. По-поводу вопросов: в грузовом отсеке, как начали раскручиваться концовки, я вообще не был, сообщение Даля о том, что он "перекрывает кислород" услышал ммм....когда вылетел из шлюза , где стоит шаттл, на поиски Каспара. В момент вылета со мной связался Даль и за ним сразу Ильюшина о том, что задыхается.. Ну а там Даль сам отрубился, когда я в комнате напротив какую-то продувку врубил. Кстати в комнату к нему проник самым сложным способом (хотя рядом надо было просто разбить стекло) - открыл телекинезом люк наверху и запрыгнул туда по гипс-снарядам. А вообще во всех концовках мне вынесли оправдательный приговор :) Наверно потому, что я в кои то веки выполнил почти все квесты.[/spoiler]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 07 июля 2017 20:52:44
Цитата: Chuzhoi от 07 июля 2017 19:56:47
Теперь осталось подождать пару лет, чтобы забыть ваши отзывы. Иначе точно будет синдром обманутых ожиданий.
Не надо ничего ждать. Надо проходить сейчас, прока все актуально. А через пару лет  технологии точно уйдут вперед и все уже будет не то.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 08 июля 2017 00:09:21
[spoiler]
Охренеть, у меня почти ничего общего с тобой.

Во-первых, декабрь рассказывает про побег почти в самом начале игры, соответственно мы можем весьма оперативно сбежать со станции в середине где-то. Когда сбегаешь показывают в ролик в конце которого Алекс говорит: "не то, давай с начала". Я тогда дико был впечатлен ведь я уже выбрался из симуляции, что еще с начала может быть...

Во-вторых, пока я летал в космосе Даль сказал, что душит людей в грузовом отсеке (где мы расставляем турели по сюжету) я туда рванул, но там все закрыто. Рванул в жизнеобеспеченье, но там уже все было как у тебя. Отрубил воздух, Даль вырубился, а дальше медицинский робот сам его дотащил до сидения.
[/spoiler]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 08 июля 2017 00:12:05
[spoiler]К слову у меня немало квестов осталось за бортом. В какой-то момент я уже сознательно их дропнул на второе прохождение, через несколько лет. Туда же идут нейромоды тифонов (ни одного не взял) исследование мостика и сагитты. Последняя мне показалась ооочень напряжённой локацией. И страшной.[/spoiler]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 08 июля 2017 13:06:48
Vorob [spoiler]так когда Алекс сказал - давай сначала, ты понял, что это симуляция? Я этот вариант конечно не пробовал, не видел в нем смысла. А вообще сагитта да, показалась какой-то некомфортной, я ее тоже по большей части обходил. Но игра отшлифована на пять, все уровни сделаны на отл., только вот я подумал, что  главная развязка после титров...может не совсем правильно, многие же могут в спешке отключить и не узнать самого главного  :) Но тут уж ничего не поделать - сейчас тренд такой =))[/spoiler]
А вообще по всему выходит должно быть [spoiler]матрица революция[/spoiler] продолжение. [spoiler]Надо же землю от тиффонов освобождать =))[/spoiler]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Zontik от 10 июля 2017 09:19:07
ЦитироватьА через пару лет технологии точно уйдут вперед и все уже будет не то.
Как развитие технологий может повлиять на то, что уже сделано? Ну разве только в голове что-нибудь испортится...
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 10 июля 2017 10:57:58
Технологии напрямую влияют на качество многих игр. Того же динамического освещения, разрушаемости объектов, да и такой интерактивности раньше не было, разве нет? Соответственно это все влияет на технологии, используемые в самой игре. А Prey в этом смысле от технологий очень зависим. Та же гипс-пушка, утилизирующая граната, мимикрия под разные объекты, "антропология" чужих, разные фокусы с гравитацией да и много чего сейчас реализованы как надо. Пока эти идеи и технологии работают и играются достаточно свежо. Пока. То же относится и к принципам построения уровней, организации игрового процесса и т.п. Дальше появится что-то новое и все будет восприниматься уже не так. Конечно есть неумирающая классика. Но Prey как раз из другой категории. Об этом и речь.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 10 июля 2017 11:46:22
Понимаю о чем ты говоришь, но согласиться не могу. Во-первых прей сильно опережает свое время. Особенно по строению уровней. Ябы только про графон порассуждал, в игре он как в лучших иммерсив симах - отстает сразу в день релиза :) Так что если есть возможность, лучше поиграть сейчас, а то потом совсем страшненький будет.

Дизу 2, в этом плане, очень повезло. Там и графон топовый и артдирекшин уникальный.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 10 июля 2017 13:13:30
Так ты по графону (а это тоже технология) фактически со мной согласился  :) Поэтому я и говорю - именно с Prey лучше не ждать, дорога ложка, как говорится, к обеду. Другое дело, например Thief. Там в основном все построено на уникальном геймплее, сюжете и неповторимом  мире. А это так быстро не стареет.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 10 июля 2017 13:16:44
Vorob
Что такое хороший графон и что такое плохой?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 10 июля 2017 13:49:11
В прее графон устаревший, это особенно очевидно после диза второго. Надо просто поиграть. Особенно впечатляют кусты в прее, зеленый прямоугольник из которого редко торчат плоские листочки. Я не скажу что в игре плохой графон, но звезд он с неба не хватает.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 10 июля 2017 13:50:59
То есть хороший графоний — это когда всё подробно замоделено?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Zontik от 10 июля 2017 14:14:10
ЦитироватьКонечно есть неумирающая классика. Но Prey как раз из другой категории.
А что так? Вернее, что не так?
Я-то уже по отзывам сделал для себя совсем другие выводы. И тут вдруг раз! - и на категорию ниже.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 10 июля 2017 14:56:16
Цитата: Zontik от 10 июля 2017 14:14:10
А что так? Вернее, что не так?
Да не, все так, просто это более скоропортящийся продукт, только и всего. В данной ситуации для него сошлись звезды и на текущий момент, как по мне, он один из лучших. Но долго на пьедестале он вряд ли будет, потому, что базируется на менее долговечных составляющих. Это не есть плохо. Просто у каждого творения свой срок жизни. Но в данный момент, повторюсь,  Prey великолепен. Все составляющие отшлифованы до идеального состояния. Поэтому причин для беспокойства никаких.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Zontik от 10 июля 2017 15:20:48
Вот странно ты о нем высказываешься, вроде как хвалишь, а в то же время опустил ниже плинтуса. Даже не знаю, как это понимать. Может, "скоропортящийся продукт" или, более того, "одноразовая вещь" - уже и не ругательства? Или наоборот, вещь получилась на такой высоте, что там уже используется совершенно другая шкала ценностей?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 10 июля 2017 15:29:45
Scrp007

Увы, я с тобой не согласен, как раз на мой взгляд прей легко входит в категорию вечных игр. Ровно как и дизоноред.

А если следовать твоей логике, то сисшок 2 давно попортился? А биошок?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 10 июля 2017 15:30:22
Цитата: nemyax от 10 июля 2017 13:50:59
То есть хороший графоний — это когда всё подробно замоделено?

Да, четкие текстурки, детальные модели, годная анимация и чтоб все это сращивалось роскошным артдизайном.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Soul_Tear от 10 июля 2017 15:41:17
Цитата: Scrp007 от 07 июля 2017 20:52:44
Не надо ничего ждать. Надо проходить сейчас, прока все актуально. А через пару лет  технологии точно уйдут вперед и все уже будет не то.

Если ни во что другое не играть, то и через 20 лет это будет восприниматься одинаково.

А вообще технологии не могут развиваться до бесконечности, практически все, что было придумано, достигло своего пика. Взять хотя бы ведро - сильно ли оно изменилось за тысячи лет? Если тебе нужно принести воды, но за неимением иного у тебя будет только античное ведро, ты используешь его по назначению. То есть в сознании четко прописано, что это за вещь. С играми тоже самое. Ты просто будешь знать, что это не модерн, но отношение к продукту не поменяется. Тот же Вор. Я не считаю его бессмертной классикой - что это вообще значит? Какой-то детский сад. Стрелы с веревкой и прочий бред с точки зрения современных игр неуместны. Но когда играешь в ОМ или ФМ, это воспринимается нормально, и классика здесь не причем. Просто старая игра, которая кому-то нравится, причем далеко не самая популярная и любимая у народа.
Если речь о фичах, цель которых удивить, то в любом случае в новых играх будут новые фичи, а значит фичи старой игры останутся ее достоянием, и всегда будут актуальны ввиду своей эксклюзивности. Не думаю, что кто-нибудь станет использовать идею Д2 с трансформацией особняка, просто все увидят баян. И даже если тот же разработчик достигнет уровня, когда сможет трансформировать целые города и ландшафты - все равно будет баян.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Soul_Tear от 10 июля 2017 15:44:20
Цитата: Vorob от 10 июля 2017 15:30:22
четкие текстурки, детальные модели, годная анимация и чтоб все это сращивалось роскошным артдизайном.

Насколько я понял, размытые рисованные текстуры - это стиль конторы. Это то, что отличается ее продукты от остальных. Или ты имеешь в виду количество пикселей?

Покажи скрин детальной модели. Хочу посчитать и сравнить.

И что такое артдизайн? Неужели его здесь нет?

Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 10 июля 2017 17:39:55
Цитата: Zontik от 10 июля 2017 15:20:48
Вот странно ты о нем высказываешься, вроде как хвалишь, а в то же время опустил ниже плинтуса.
Только первое.
Цитата: Zontik от 10 июля 2017 15:20:48Даже не знаю, как это понимать. Может, "скоропортящийся продукт" или, более того, "одноразовая вещь" - уже и не ругательства?
А с какой поры эти понятия стали синонимами? Вот, например, свежие персики скоропортящийся продукт. И в общем одноразовый. Но разве это ругательство?
Цитата: Vorob от 10 июля 2017 15:29:45

Scrp007
Увы, я с тобой не согласен, как раз на мой взгляд прей легко входит в категорию вечных игр. Ровно как и дизоноред.

А если следовать твоей логике, то сисшок 2 давно попортился? А биошок?
Я все же несколько другого мнения. Вечные игры -  это те, которые открыли нечто принципиально новое в жанре, дизайне, геймплее. К таковым точно можно отнести Doom, Сисшок, первые Thief, Deus Ex, Half-Life и т.д. Список конечно не исчерпывающий. Попадают ли сюда на сто процентов Диз и Биошок, вопрос. Диз скорее всего да, т.к. внес немало нового. Биошок - не уверен, т.к. он все же больше эксплуатировал пусть и отшлифованные, но ранее известные элементы. Поэтому плюс Биошока - необычный сеттинг и сюжет. Какую нишу займет Prey, трудно сказать, но только замечу, что я вообще-то говорил о времени, когда он будет достаточно актуален (по моему мнению), а не о том, какую нишу займет  :).

Цитата: Soul_Tear от 10 июля 2017 15:41:17
Если ни во что другое не играть, то и через 20 лет это будет восприниматься одинаково.
Если вообще ни во что не играть в течение 20 лет, то да. Правда такое, если и возможно, то скорее всего... только в монастырях или местах, где выводят на прогулки под присмотром, разве что.

Цитата: Soul_Tear от 10 июля 2017 15:41:17
А вообще технологии не могут развиваться до бесконечности, практически все, что было придумано, достигло своего пика.
Ну это, я бы сказал, очень спорный вопрос =))   
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 11 июля 2017 09:37:01
Смотрю ролики - нет, все-таки не нравятся мне тутошние вражины, хоть зарежьте. Всю игру бродить, прокачиваться, использовать разные навороты - и все это ради борьбы с дымом? Нацелился было после "Без гонора-2", но не знаю, не знаю  :nono:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Zontik от 12 июля 2017 09:24:56
ЦитироватьВот, например, свежие персики скоропортящийся продукт. И в общем одноразовый. Но разве это ругательство?
Ну если игру рассматривать как продукт - наверное, нет.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 03 марта 2018 15:08:12
К Prey (2017), судя по всему (https://www.pcgamer.com/prey-twitter-hints-at-an-expansion-set-on-the-moon/), скоро выйдет дополнение. Место действия - Луна, кратер Пифей, южная часть Моря Дождей. Ура :)!

Кстати, как вам музыка в Prey (2017)?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 07 марта 2018 12:33:55
Только Semi Sacred Geometry
https://www.youtube.com/watch?v=i4RanjlL7sg
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 07 марта 2018 16:15:09
Vorob: В смысле "только"? Песня, кстати, прикольная - я даже брови вскинул, когда услышал её в баре. Даниэль молодца ;D.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 07 марта 2018 17:04:17
Ну запомнил только ее. Остальные просто играют и хорошо.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 07 марта 2018 20:05:21
Получается, мне запомнилось немного больше - например, соло на гитаре при первом выходе в космос.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 07 марта 2018 21:01:42
у меня будильник из прея звучит по утрам из телефона  :yes:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 07 марта 2018 21:08:50
Кстати, да, симпатичная мелодия (https://www.youtube.com/watch?v=jOGu05q-Ch4) :yes:.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: false от 12 марта 2018 13:22:09
Цитата: ReddeR от 07 марта 2018 21:01:42
у меня будильник из прея звучит по утрам из телефона  :yes:
Если хочешь возненавидеть мелодию, поставь ее на будильник)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Zontik от 12 марта 2018 14:15:45
У меня получилось наоборот. Я полюбил будильник.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Flora от 12 марта 2018 16:28:12
Цитата: Zontik от 12 марта 2018 14:15:45
У меня получилось наоборот. Я полюбил будильник.
Zontik, больше никому об этом не рассказывай!  :lmao:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 16 марта 2018 21:08:50
Судя по всему (http://www.gametech.ru/news/58608/), дополнение выходит 10-го июня. Лично я очень жду.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 19 марта 2018 16:29:52
Аналогично. Я правда в основной игре только одну отсылку к потенциальному длц видел: https://i.redditmedia.com/WaTHbTwG0o1qKTiOtFYdgT8yIqjlrabNXOX7BeWxxQg.jpg?w=1024&s=50fb16af1dc5a7939e5a0b24bed81496

Но оказалось что все иначе.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: BenDer от 29 марта 2018 17:02:08
Прошел сабж. Игра понравилась, но из-за того, что фактически начал проходить во второй раз (в первый раз не добил, как и Ведьмака), сначала "облизал" каждую локацию и потом, когда стал проходить побочные задания, Талос-1 был полу-пустой за редким исключением. Как и Vorob, в середине игры пытался сбежать через капсулу Алекса и не совсем понял, что это концовка такая. Самое интересное - игра перестраивается действиями игрока, таких мест мало, но они хотя бы есть. Первая же моя концовка - [spoiler]уничтожение станции и себя любимого, но зато всех спас (Катю, Игве, Сару и Даля) и отправил на Землю. А, еще есть одна несостыковочка. В рубке капитана перед самым концом встретил Алекса и "Январь", перед нажатием на кнопку самоуничтожения я оглушил Алекса, чтобы он не застрелил "Январь" и после этого преспокойно сел на кресло доживать последние минуты. И что я вижу? Оказывается Алекс каким-то чудом выжил и даже симуляцию организовал. :littlecrazy:[/spoiler] За остальными концовками вернусь позже, т.к. нуль-волновую приблуду тоже активировал, про что мне перед концом напомнил "Январь". ;D
В игре очень понравилась музыка, временами даже напомнило незабвенный Deus Ex.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 29 марта 2018 17:43:45
Часть музыки написал Рафаэль Колантонио, теперь уже бывший начальник Arkane и глава команды Prey (2017). Остальное - Мик Гордон.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 29 марта 2018 21:49:37
Отделение Arkane в Остине, Техас, набирает с 30-го ноября прошлого года кучу специалистов, и сейчас там (https://jobs.zenimax.com/locations/view/3) доступно 20 вакансий. Как думаете, над чем там работают? Если судить по продажам (Steam = 628 тыс., PS4 = 770 тыс., XBO = 330 тыс., итого = 1,73 млн. копий), то Prey 2017 трудно назвать коммерчески успешным продуктом - ведь не просто же так Рафаэль Колантонио, основатель студии, взял и ушёл со своего поста. С другой стороны, мы не знаем, сколько Bethesda потратила на разработку (если не путаю, остинская команда в разы меньше лионской) и продвижение, так что вполне возможно, что игра всё-таки отбила вложенное. Получается, Prey 2020?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 01 апреля 2018 20:07:44
Vorob: Намекни хоть, в каком виде будет выпущено дополнение к Prey 2017: как отдельная игра или как DLC?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 01 апреля 2018 23:37:47
Достаточно глянуть на положение предыдущей допы аркейн, к дизу :)

А вообще беседку на руках надо носить, чуваки не парятся и просто вкладываются в годноту, ну просто потому что крутые игры.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: BenDer от 02 апреля 2018 00:03:49
[off]От них жду следующую TES, очень хочется годноты, особенно глядя в сторону Ведьмака. Тренды надо ловить. ;D[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 02 апреля 2018 08:57:44
Цитата: Vorob от 01 апреля 2018 23:37:47Достаточно глянуть на положение предыдущей допы аркейн, к дизу :)
Стало быть, отдельная игра? Понял. Спасибо!
[off]Хотя, если честно, лично у меня есть определённые сомнения насчёт коммерческого успеха дополнений, выпускаемых отдельно от основных игр. Если вести речь о той же Dishonored 2: Death of the Outsider, то её цена в половину стоимости AAA-игры (60$ / 2 = 30$), на мой взгляд, была всё-таки высоковата. По своему объёму, DotO равна где-то одной трети от DH2, а не половине, так что логичнее было бы назначить ей цену в 60$ / 3 = 20$ или хотя бы 25$, но уж точно не 30$. SteamSpy показывает, что количество проданных копий DotO относится к DH2, как 1:5, а точнее - 20,5%. Учитывая то, что "медовый месяц" (т.е. первые 10 недель сразу после выхода, когда продажи достигают пика) DotO уже давно прошёл, получается, что большинство покупателей DH2 (~4/5) предпочло не покупать оное дополнение, что, считаю, можно смело считать провалом. Но, опять же, кто я такой, чтобы к этим моим выводам хоть кто-нибудь прислушивался бы ;D?[/off]
Цитата: Vorob от 01 апреля 2018 23:37:47А вообще беседку на руках надо носить, чуваки не парятся и просто вкладываются в годноту, ну просто потому что крутые игры.
С этим не спорю - видно, что Bethesda очень старается.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 20 мая 2018 20:38:03
Последним патчем, который добавил ачивки к будущему длц, разрабы поломала игру на геймпаде. Правый стик живет своей жизнью и управляет курсором мышки, а не башкой. Плюс куча мелких проблем. Люди нервничают в стиме, кто на геймпаде играет (я в том числе). Все ждут когда разрабы починят геймпад.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 21 мая 2018 08:57:58
Техподдержка что говорит?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 21 мая 2018 11:57:00
Я не писал, люди пишут, что бесполезно. Нужно ждать, когда починят.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 21 мая 2018 12:10:44
Возможно, этот косяк - следствие подготовки к выходу дополнения. Раз так, то обязательно починят, может, даже к выходу оного (10 июня?).

P.S. Разработчики в курсе проблем с контролёрами и скоро всё исправят (https://twitter.com/PreyGame/status/998927273519648769).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 08 июня 2018 12:27:30
Стилизация под советскую фантастику (https://dtf.ru/games/20983-prey-kak-sovetskaya-fantastika).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 08 июня 2018 20:05:54
патч вышел, геймпад работает, но не так как было раньше, коряво шо капец. Даже если стик не трогать, голова персонажа сама поворачивается.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 11 июня 2018 11:04:17
К игре вышло дополнение "Mooncrash", повествующее о приключениях уже нового героя, Питера, на Луне. Выход сопровождался прикольным видео (https://www.youtube.com/watch?v=ySVBHI2OeAg) от разработчиков ;). Цена - 599 р.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 11 июня 2018 22:34:39
Для Украины 620 гривен, обалдели совсем. Более того, толпа народу в стиме просят уже 2 месяца пофиксить геймпад. Третий патч вышел - геймпад так гавенно и работает. Играть невозможно.  Браво  :applause:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 11 июня 2018 22:56:48
[off]ReddeR: Логику ценообразования в Steam иногда понять просто невозможно. Пример: Far Cry 3 (2012) для РФ стоит дороже (https://steamdb.info/app/220240/), чем для всех остальных стран мира, кроме Швейцарии.[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: LongShad от 11 июня 2018 23:40:33
Цены в разных странах устанавливает издатель (тот, кто публикует игру в Steam), а не Valve. У каждого издателя по поводу каждой игры логика своя.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 11 июня 2018 23:48:53
[off]
Цитата: LongShad от 11 июня 2018 23:40:33Цены в разных странах устанавливает издатель (тот, кто публикует игру в Steam), а не Valve.
Это если издатель соизволит вспомнить, что, кроме богатой Северной Америки, Западной Европы и Японии, есть страны с куда более низким среднедушевым доходом. И если он забудет об остальном мире, Valve сама выставляет там цены.
Цитата: LongShad от 11 июня 2018 23:40:33У каждого издателя по поводу каждой игры логика своя.
Нет там никакой логики. Пример я только что привёл выше.[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 12 июня 2018 02:29:15
Цитата: MoroseTroll от 11 июня 2018 11:04:17
К игре вышло дополнение "Mooncrash", повествующее о приключениях уже нового героя, Питера, на Луне. Выход сопровождался прикольным видео (https://www.youtube.com/watch?v=ySVBHI2OeAg) от разработчиков ;). Цена - 599 р.

Попробовал. Впечатляет. Пять персонажей, огромная база, масса заданий. И все это с генерирующимися условиями. В одно продождение коридор будет пуст, в другом там будут враги, в третьем он будет залит огнем и надо будет или разбираться или искать обходной путь. Чем дольше сидишь на прохождении, тем сложнее становится. Пока изучаю.

Кто хочет играть прям щас, пишите ;)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 12 июня 2018 08:51:45
Я хочу... Получил подарок от Вороба, за что ему спасибо!
Пошла загрузка... Игра стала весить 32 ГБ, вместо прежних 18-19 ГБ, что были без дополнений.
Сейчас приготовлю себе чашечку кофе и начну ;)...
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 12 июня 2018 16:55:23
[off]Народ, посоветуйте, пожалуйста, приличный хостинг для картинок из игры, чтоб рекламы и прочей хрени было бы по минимуму.[/off]

Пока немного о самом дополнении Mooncrash:
1) Даётся 5 персонажей, каждый со своей историей и своими же характеристиками здоровья, защиты и пси. Поначалу разблокирован только один, остальные открываются по мере прохождения.
2) Игровой процесс в основном тот же, но есть и кое-какие отличия. Так, сохранений я (пока?) не нашёл. Возможно, напутал что-то, а может, это фирменная особенность дополнения. После смерти персонажа происходит возврат к последней контрольной точке, но даже это будет делаться не более трёх раз - затем игра сбрасывается. Такой подход, если я всё правильно понял, бодрит, потому что имеет определённое сходство с серией Dark Souls. Кстати, мне дали просраться прямо в самом начале - те, кто играл, наверняка поймут, что я упустил из виду ;).
3) Луна! Там, кажется, даже гравитация соответствует положенной, т.е. прыжок выше земного, а падение очень медленное и совсем неопасное. Пока место действия находится под куполом, куда нагнетается воздух.
4) Стационарные сканеры тифонов. Очень полезные устройства - они показывают, сколько тифонов находится в данном секторе. С их помощью можно контролировать численность оных тварей и даже искать, если лень самому.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 12 июня 2018 18:41:05
ЦитироватьОффтопик: Народ, посоветуйте, пожалуйста, приличный хостинг для картинок из игры, чтоб рекламы и прочей хрени было бы по минимуму.

Заливаешь к себе в альбом на вк и даешь прямую ссылку. Никаких проблем. Все фотки я тут размещаю только так уже лет 5.

Ну или на фликер, фотки с камеры я там храню.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 12 июня 2018 18:42:57
Цитировать2) Игровой процесс в основном тот же, но есть и кое-какие отличия. Так, сохранений я (пока?) не нашёл. Возможно, напутал что-то, а может, это фирменная особенность дополнения. После смерти персонажа происходит возврат к последней контрольной точке, но даже это будет делаться не более трёх раз - затем игра сбрасывается. Такой подход, если я всё правильно понял, бодрит, потому что имеет определённое сходство с серией Dark Souls. Кстати, мне дали просраться прямо в самом начале - те, кто играл, наверняка поймут, что я упустил из виду ;).

Да, это вообще тема о которой я тут уже ни раз говорил. Заставляет думать и не проходить брутфорсом. Скажем я вернулся в комнату, а там появился технопат, рванул от него в гравилифт, а там чувак который людей зомбирует. Пересрал, ведь за плечами час игры.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 12 июня 2018 19:39:28
Цитата: MoroseTroll от 12 июня 2018 16:55:23
[off]Народ, посоветуйте, пожалуйста, приличный хостинг для картинок из игры, чтоб рекламы и прочей хрени было бы по минимуму.[/off]
MoroseTroll - imgur.com
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 12 июня 2018 20:02:07
[off]Меня нет ни в одной соцсети.[/off]Ладно, сделаю по-старому, через фото-хостинг:
(https://thumb.ibb.co/deqbhy/20180612145121_1.jpg) (https://ibb.co/deqbhy)
Меню дополнения. Скромно, но по делу :).
(https://thumb.ibb.co/hOndvJ/20180612145211_1.jpg) (https://ibb.co/hOndvJ)
Просыпаемся...
(https://thumb.ibb.co/nw092y/20180612145213_1.jpg) (https://ibb.co/nw092y)
Проснулись.
(https://thumb.ibb.co/jkef9d/20180612145217_1.jpg) (https://ibb.co/jkef9d)
Семейное фото.
(https://thumb.ibb.co/bvjDUd/20180612145220_1.jpg) (https://ibb.co/bvjDUd)
Оно же, но уже ближе.
(https://thumb.ibb.co/casdvJ/20180612145232_1.jpg) (https://ibb.co/casdvJ)
Я только что спрыгнул сверху - моя кроватка там.
(https://thumb.ibb.co/dHikaJ/20180612145244_1.jpg) (https://ibb.co/dHikaJ)
Приближается грузовой корабль...
(https://thumb.ibb.co/c16hNy/20180612145250_1.jpg) (https://ibb.co/c16hNy)
Солнышко!
(https://thumb.ibb.co/iD592y/20180612145303_1.jpg) (https://ibb.co/iD592y)
Общий вид на мою каморку.
(https://thumb.ibb.co/fYaWFJ/20180612145307_1.jpg) (https://ibb.co/fYaWFJ)
Потолок.
(https://thumb.ibb.co/bT0bhy/20180612145341_1.jpg) (https://ibb.co/bT0bhy)
Шлюз.
(https://thumb.ibb.co/cVVbhy/20180612145350_1.jpg) (https://ibb.co/cVVbhy)
Туалет.
(https://thumb.ibb.co/mcNYUd/20180612145355_1.jpg) (https://ibb.co/mcNYUd)
Он же.
(https://thumb.ibb.co/k0e8vJ/20180612145403_1.jpg) (https://ibb.co/k0e8vJ)
Ещё раз шлюз.
(https://thumb.ibb.co/d4kRhy/20180612145431_1.jpg) (https://ibb.co/d4kRhy)
Приглашают присесть и заняться делом.
(https://thumb.ibb.co/f12TvJ/20180612145441_1.jpg) (https://ibb.co/f12TvJ)
Письмо 1.
(https://thumb.ibb.co/d64K2y/20180612145446_1.jpg) (https://ibb.co/d64K2y)
Письмо 2.
(https://thumb.ibb.co/bT5gFJ/20180612145532_1.jpg) (https://ibb.co/bT5gFJ)
И вот за это страшило я и играю?!
(https://thumb.ibb.co/fhWMFJ/20180612145706_1.jpg) (https://ibb.co/fhWMFJ)
Вас ист дас?
(https://thumb.ibb.co/k0V3Ud/20180612145713_1.jpg) (https://ibb.co/k0V3Ud)
Что с моими руками?
(https://thumb.ibb.co/gHVRhy/20180612145726_1.jpg) (https://ibb.co/gHVRhy)
Трубы на потолке.
(https://thumb.ibb.co/goBA9d/20180612145736_1.jpg) (https://ibb.co/goBA9d)
Бедная Терри!
(https://thumb.ibb.co/dWqRhy/20180612145829_1.jpg) (https://ibb.co/dWqRhy)
Пятно. Чёрное пятно ;).
(https://thumb.ibb.co/dkKxpd/20180612145936_1.jpg) (https://ibb.co/dkKxpd)
Следующая комната, где стоит сканер тифонов.
(https://thumb.ibb.co/iRNvaJ/20180612150229_1.jpg) (https://ibb.co/iRNvaJ)
Выход на поверхность.
(https://thumb.ibb.co/doUmhy/20180612150405_1.jpg) (https://ibb.co/doUmhy)
Высота на Луне нестрашна.
(https://thumb.ibb.co/coJe2y/20180612150427_1.jpg) (https://ibb.co/coJe2y)
Вид налево.
(https://thumb.ibb.co/kZXiUd/20180612150511_1.jpg) (https://ibb.co/kZXiUd)
Вид направо.
(https://thumb.ibb.co/jBCiUd/20180612150535_1.jpg) (https://ibb.co/jBCiUd)
Ещё один труп.
(https://thumb.ibb.co/b24V9d/20180612150540_1.jpg) (https://ibb.co/b24V9d)
Бедная Мэнди!
(https://thumb.ibb.co/gyNHpd/20180612150954_1.jpg) (https://ibb.co/gyNHpd)
Кратер. Просто кратер.
(https://thumb.ibb.co/jOvRhy/20180612151518_1.jpg) (https://ibb.co/jOvRhy)
Бедный Бенджамин!
(https://thumb.ibb.co/fHYCNy/20180612151532_1.jpg) (https://ibb.co/fHYCNy)
Он же, вид спереди.
(https://thumb.ibb.co/grVFaJ/20180612151627_1.jpg) (https://ibb.co/grVFaJ)
Сканер показывает, что сектор зачищен.
(https://thumb.ibb.co/fuie2y/20180612151742_1.jpg) (https://ibb.co/fuie2y)
Бедный Иоганн!
(https://thumb.ibb.co/jnj8vJ/20180612151908_1.jpg) (https://ibb.co/jnj8vJ)
Дальше будет веселее.
(https://thumb.ibb.co/mGeK2y/20180612151959_1.jpg) (https://ibb.co/mGeK2y)
Слышен топот монстра, надо бы спрятаться.
(https://thumb.ibb.co/eVs6hy/20180612152017_1.jpg) (https://ibb.co/eVs6hy)
Бедный Майкл!
(https://thumb.ibb.co/bREaaJ/20180612152137_1.jpg) (https://ibb.co/bREaaJ)
Бедная Ким!
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: ReddeR от 13 июня 2018 09:47:26
Vorob
ЦитироватьЗаливаешь к себе в альбом на вк и даешь прямую ссылку. Никаких проблем. Все фотки я тут размещаю только так уже лет 5.
[off]Поэтому без впн у меня вместо твоих фоток пустота...[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 13 июня 2018 10:22:03
Я в это играть не собираюсь, но, пардон - этот уродливый лысач рассекает по Луне без скафандра, что ли?!  :o Или он все-таки под куполом?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 13 июня 2018 10:30:04
Ну фликер тогда, там и превью нормальное, а не такое гномство как у мороза.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 13 июня 2018 10:58:44
Xionus: Под куполом есть воздух - коричневые трубы на снимках "дышат", закачивая его :).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 14 июня 2018 12:04:57
Конечно и сам прей генерировал массу потных историй, но аддон берет лидерство. Сваливал через грузовой контейнер, надо было набить его жратвой и напитками. Бегал по всей станции собирал, собрал. Пришел к поезду, уровень порчи уже 4 из 5 и хоп, выясняется, что в этот раз поезд сгенерировался нерабочим. В этот момент заражение становится 5 из 5 и я понимаю что обратно путь идет через полчища тифонов, а в руках у меня сломаный дробаш... Убили, в общем.

А еще забавно что, когда в комнате становится жарко и ты спасаешься бегством в предыдущую комнату, там запросто могло стать еще хуже за это время. Сбегаешь от тифона и попадаешь к технопату с турелями.

Щас третий раз начал. Уровень тревоги низкий, но сгенерировался огонь везде.
(https://sun1-3.userapi.com/c824202/v824202908/165544/QO26Eepwb2Q.jpg)

А было так:
(https://sun1-13.userapi.com/c824202/v824202908/16554e/Wx176AtbKcM.jpg)
Причем у меня еще гипсопушки нет, так что преодолевать огонь проблематично.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 14 июня 2018 12:11:48
Еще скины того что происходит на нужной мне локации:

(https://sun1-9.userapi.com/c824202/v824202908/165558/WtGzLdbqTlk.jpg)

(https://sun1-5.userapi.com/c824202/v824202908/165562/hg4BRK4Jew4.jpg)

(https://sun1-16.userapi.com/c824202/v824202908/16556c/ew7B7ImXXSQ.jpg)

(https://sun1-19.userapi.com/c824202/v824202908/165576/xSk1L4k11zo.jpg)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 14 июня 2018 14:19:19
Немного поиграл, подумал. Понял.

Значит у нас есть большая лунная база и пять персонажей. Каждый хорош в чем-то одном. Шпион может взалмывать, инженер чинить и т.д. Никто кроме инженера чинить не может. В общем местный отряд коммандос.

Нам нужно спасти всех пятерых. Спасаться можно абы как, но засчитаются только спасения в соответствии с сюжетом персонажа. И вот тут есть интересный момент.

ЦитироватьЕсть крутая PS2 игра – Forbidden Siren. В игре была куча локаций, временных отрезков и персонажей. И фишка была в том, что проходя уровень одним персонажем ты мог помочь другому персонажу, за которого будешь играть на этой локации позже. Скажем, ты проходил мимо запертой двери. Тебе она не нужна, но ты мог ее отпереть. Тогда в будущем, когда будешь играть на этой локе др. персонажем, дверь будет отперта и ему будет проще или вообще это будет важнейшей частью его прохождения.

Так вот в длц прея такая же система. Первый персонаж – волонтёр, его миссия – сбежать через портал мимиков. Однако портал сломан, а волонтёр не умеет ремонтировать вещи. Потому тебе следует играть за инженера, который должен покинуть луну на шатле, но между делом может починить портал мимиков. Тогда следующую катку ты можешь за волонтера провести, и он сможет пройти как надо по сюжету.

Далее, если кто-то из персонажей погибает, пройти длц невозможно. Надо сбрасывать. А когда сбрасываешь обнуляются спасенные чуваки, а локации меняют свои условия. Таким образом тебе надо поочередно спасти всех персонажей не погибнув и учитывая что они должны сделать не только по своему сюжету, но и по сюжету других чуваков.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Force от 14 июня 2018 14:39:32
Vorob
Цитировать1) Даётся 5 персонажей, каждый со своей историей и своими же характеристиками здоровья, защиты и пси. Поначалу разблокирован только один, остальные открываются по мере прохождения.
Если он не может один пройти, но доступен только он, как пройти? Или у тебя параллельные прохождения для всех пяти?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 14 июня 2018 14:40:16
Цитата: Vorob от 14 июня 2018 14:19:19
Немного поиграл, подумал. Понял.
Далее, если кто-то из персонажей погибает, пройти длц невозможно. Надо сбрасывать. А когда сбрасываешь обнуляются спасенные чуваки, а локации меняют свои условия. Таким образом тебе надо поочередно спасти всех персонажей не погибнув и учитывая что они должны сделать не только по своему сюжету, но и по сюжету других чуваков.
Тогда ну его нафиг. Ничего нового, только ненужная трата времени и нервов. Пусть в это сами разрабы и играют.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 14 июня 2018 14:54:30
ЦитироватьЕсли он не может один пройти, но доступен только он, как пройти? Или у тебя параллельные прохождения для всех пяти?

Есть масса способов покинуть станцию. Чтобы открыть персонажей можно пройти абы как. А чтобы засчиталось сюжетное прохождение, нужно сделать как как предписано. По сюжету мы погружаемся в симуляцию действий этих людей. Соответственно надо воссоздавать их путь, тогда симуляция будет выполнена и заказчик получит нужную инфу.

ЦитироватьТогда ну его нафиг. Ничего нового, только ненужная трата времени и нервов. Пусть в это сами разрабы и играют.

Это вообще бомбическая тема, вариативность всего и вся. И да, дикий накал страстей, очень нервное дело, но в этом кайф длц. А для расслабонщиков в игру завезли story-режим.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 14 июня 2018 15:02:13
Цитата: Vorob от 14 июня 2018 14:54:30

Это вообще бомбическая тема, вариативность всего и вся. И да, дикий накал страстей, очень нервное дело, но в этом кайф длц.
Мне в жизни хватает дикого накала страстей круче любых длц.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 14 июня 2018 15:26:58
Каждому свое, да)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: illness от 15 июня 2018 05:19:12
Так ждал, так анонсили будто там стендалон дополнение должно быть не уступающей оригиналу, а выкатили какой-то аутизм. Какие-то рогалики, разные персонажи. Ну твою же мать, ну зачем так делать?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 15 июня 2018 09:17:45
illness: Дед Мороз пойот под гитару: "Постой, паровоз! Не стучите, колёса!" :biggrin:. Я к тому, что, как мне кажется, не стоит пока делать скоропалительных выводов насчёт Mooncrash. Ведь, если приглядеться (https://store.steampowered.com/app/865670/), у этого дополнения сейчас очень положительные отзывы. Хотя, не спорю, встречаются и недовольные. Так что, может, не всё так плохо, как кажется?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 15 июня 2018 10:24:41
Я вообще не понимаю, чуваки вы головой ударились? Нам дали тот же прей, с сюжетом, подковерными играми, интригой, только добавили то чего так не хватало иммерсив симам - рандом в предметах / врагах / обстоятельствах.

Я за такое расцеловать готов. Представьте что вы баффорда затерли уже до дыр. И тут вы включаете, а там стражники ходят другими маршрутами. Ключи в других местах лежат. Какие-то коридоры оказались на ремонте, где-то появились новые проходы. Счастья полные штаны т.к. старая вещь заиграла новыми красками. Вот допа прея это разворачивает на полную катушку.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Zontik от 15 июня 2018 10:32:29
Неужели секрет успеха настолько прост? Ну давайте я возьмусь за ремонт поместья Баффорда. Работы от силы на месяц, если делать качественно. Только, извините, не бесплатно, так как это в ущерб основному бизнесу. За дополнение ведь тоже небось денег просят?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 15 июня 2018 11:05:00
Да, но в дополнении не используют старые уровни ;)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Zontik от 15 июня 2018 11:07:14
А я-то принял твое сравнение за чистую монету.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 15 июня 2018 17:17:23
Цитата: Vorob от 15 июня 2018 10:24:41
Представьте что вы баффорда затерли уже до дыр. И тут вы включаете, а там стражники ходят другими маршрутами. Ключи в других местах лежат. Какие-то коридоры оказались на ремонте, где-то появились новые проходы
Это есть в Ворах. Не в таком, конечно, количестве и без трансформации брашей, но есть. Например, в Банке в Т2 стражник в подвале может быть, а может и не быть. Камера наблюдения механистов на подъёме из подвала на первый этаж может быть, а может и не быть. Ключ от депозита в Семинарии механистов в "Подслушивании" каждый раз лежит в другом месте, коих с десяток. И т. д.
Так что ничего нового Прей тут не принёс.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 15 июня 2018 18:48:50
Годные примеры, но этого, к сожалению, исчезающе мало. Действительно важным можно назвать только ключик.

А в прее это одна из ведущих фишек, все дополнения пронизано этим.  И это реально оооочень круто работает.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 17 августа 2018 10:01:07
Рафаэль Колантонио честно признал, что остинскому отделению Arkane не хватило времени на Prey 2017 (https://dtf.ru/games/25085-geymdirektor-prey-o-spornoy-finalnoy-treti-igry-na-bumage-vse-vyglyadelo-kuda-luchshe), вернее - на её последнюю треть.
Я проходил игру год назад, на самой высокой сложности, и помню, что да - в последней трети было значительно тяжелее играть. Но к недостаткам этот момент я не отнёс, а просто принял, как вызов, с которым надо справиться. Если до этого зверёк "Кошмар" был поводом для долгого и осторожного боя на расстоянии, то в последней трети, уже основательно "прокачавшись", встреча с оным стала чем-то почти обыденным и скоротечным. Но да, в общем и целом, часто приходилось вертеться, аки ужу на сковородке.
Кто-нибудь ещё может поделиться своими впечатлениями?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 17 августа 2018 10:08:31
Цитироватьне хватило времени на Prey
Одно из самых смешных словосочетаний, которые я когда-либо видел. По-мойму, достойно стать мемом.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 17 августа 2018 10:08:54
[off]MoroseTroll, я бы с удовольствием поделился, но мои впечатления исчерпываются парой геймплейных роликов  :)[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 17 августа 2018 16:30:37
ЦитироватьЯ проходил игру год назад, на самой высокой сложности, и помню, что да - в последней трети было значительно тяжелее играть. Но к недостаткам этот момент я не отнёс, а просто принял, как вызов, с которым надо справиться. Если до этого зверёк "Кошмар" был поводом для долгого и осторожного боя на расстоянии, то в последней трети, уже основательно "прокачавшись", встреча с оным стала чем-то почти обыденным и скоротечным. Но да, в общем и целом, часто приходилось вертеться, аки ужу на сковородке.
Кто-нибудь ещё может поделиться своими впечатлениями?

Я только рад был, что игра не сдувается под конец, а лишь набирает обороты. У меня вообще к прею нет претензий. Это одна из лучших игр, в которую я играл. Достойнейшее произведение с массой свежих идей.

Ну графон только так себе.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 18 августа 2018 17:16:08
Xionus: Игра довольно быстро подешевела. Плюс, она регулярно получает скидки, так что...

Vorob: Да, графон у неё уровня 360/PS3. Как можно было так сделать на CryEngine, на одном из лучших в плане картинки движков современности, ума не приложу.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 18 августа 2018 22:25:04
Да нормальный у игры графон, пусть не лучше, но уж точно не хуже многих других. Вы чегот прмойму перегибаете друзъя. А если и есть некоторые упрощения, то на мой взгляд они сделаны намеренно, не столько в целях оптимизации, а в связи со специфичной ретрофутуристической стилистикой игры.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 18 августа 2018 23:30:06
Scrp007: Ты видел Crysis 3, Ryse, Lichdom, Everybody's Gone to the Rapture? Выбирать CryEngine для своей игры - значит чётко понимать, что картинка в ней должна быть, как минимум, столь же качественной, что и в уже вышедших на нём играх, а как максимум - превосходить их. Картинка в Prey, конечно, стильная, но она не выглядит дорогой, как в той же Dishonored 2 (тот же разработчик) или в Crysis 3 (тот же движок), - вот в чём проблема.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 19 августа 2018 14:21:54
MoroseTroll, из приведенных видел и проходил две первых, но откровенно говоря и с ними не вижу особой разницы, во всех примерно одинаковый уровень графики и спецэффектов. Да и кстати 2-й Дис тоже не так уж сильно блещет эффектами, ведь у этой серии тоже специфическая живописная стилистика. Ну во всяком случае на мой взгляд. Впрочем визуальная оценка графики вещь ведь достаточно субъективная, поэтому не буду настаивать. Однако возможно есть более объективные критерии для сравнения, которые было бы любопытно обсудить (вот кстати тож тема). Ведь все основные тесты направлены в основном на оценку динамических сцен. А так, вполне возможно, каждый из нас в понятие "хороший графон" вкладывает совершенно разный смысл =)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Force от 19 августа 2018 15:40:36
Scrp007
ЦитироватьОднако возможно есть более объективные критерии для сравнения, которые было бы любопытно обсудить (вот кстати тож тема). Ведь все основные тесты направлены в основном на оценку динамических сцен. А так, вполне возможно, каждый из нас в понятие "хороший графон" вкладывает совершенно разный смысл =)
Согласен, что такое хороший графон? Богатый графон и т.п.?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 19 августа 2018 15:56:15
Помнится, в Neverhood-е хороший был графоний.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Force от 19 августа 2018 16:13:14
nemyax, да, здесь (https://www.kinopoisk.ru/film/45275/) тоже графон ниче так.  :biggrin:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 19 августа 2018 17:50:13
Цитата: Scrp007 от 19 августа 2018 14:21:54Однако возможно есть более объективные критерии для сравнения, которые было бы любопытно обсудить (вот кстати тож тема). А так, вполне возможно, каждый из нас в понятие "хороший графон" вкладывает совершенно разный смысл =)
Если таковые критерии и имеются, то только в виде "хотелок", прикладываемых к диздокам, т.е. в открытом доступе их, скорее всего, нет. Но, если хочешь, могу поделиться собственными, субъективными.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 19 августа 2018 18:19:41
Цитата: MoroseTroll от 19 августа 2018 17:50:13
Цитата: Scrp007 от 19 августа 2018 14:21:54Однако возможно есть более объективные критерии для сравнения, которые было бы любопытно обсудить (вот кстати тож тема). А так, вполне возможно, каждый из нас в понятие "хороший графон" вкладывает совершенно разный смысл =)
Если таковые критерии и имеются, то только в виде "хотелок", прикладываемых к диздокам, т.е. в открытом доступе их, скорее всего, нет. Но, если хочешь, могу поделиться собственными, субъективными.
MoroseTroll , поделись, почему нет, будет интересно. Но я поясню свою мысль. Какие статьи ни читаешь, все равно в итоге все сводится к следующему - оцениваются возможности антиалиазингов, анизотропных фильтраций, наличие последней версии шейдеров и директ три де, количество частиц при отражении дыма и огня и т.п., но в итоге полученные изображения...все равно предлагается оценить чисто визуально, т.е. субективным взглядом, а говоря попросту - своими собственными глазами "на глазок"  :). При сравнении и оценке одних и тех же изображений со сглаживанием к примеру 4х и 16х это еще куда ни шло (хотя и тут вывод не всегда очевиден, бывает, что первый вариант как раз лучше смотрится, или во всяком случае никаких изменений глазом не видно). Но как быть, когда сравниваются разные изображения из разных игр, да и еще имеющих одинаковые характеристики по разрешению, уровню сглаживания и вдобавок сделанных на одном движке? Тут пожалуй субъективная оценка будет...сори за тавтологию - субъективной, друзья. Я тут не спец, но хотелось бы разобраться. Во всяком случае в технических вопросах. Хотя...есть еще и третья сторона медали: ведь компьютерные игры - это вид искусства, а искусство сравнивать с цифрами на руках дело неблагодарное... Вон Тициан писал некоторые свои картины всего тремя-четырьмя красками, а какие картины были. А некоторые современные - тридцатью тремя, а не получается  :) 
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 19 августа 2018 23:53:59
В трёхмерных играх, особенно от первого лица, очень важно убедить игрока, что мир вокруг как бы настоящий. Думаю, именно поэтому многие (хоть и не все) игры стремятся быть как можно более схожими с тем, что люди обычно видят в реальной жизни или хотя бы в кино. Иными словами: железо должно быть со ржавчиной, хромированные поверхности должны блестеть, солнце должно ослеплять, неоновые вывески должны быть видны в темноте издалека и излучать ореол, и т.д.

Crysis 3 начинается с того, что Пророка освобождают повстанцы, во главе с Психом. Сюжетный ход банален, если не сказать туп, но в картинку, что показывает игра в этот момент, лично я поверил сразу: дождь хлещет, как из ведра; морские волны, ростом с человека, заливают пол; плавучую платформу, на которой держали капсулу с Пророком, качает будь здоров; брезент, прикрывающий ящики, трепещет от ветра так, что, того и гляди, оторвётся; ступеньки лестницы, по которой Псих с Пророком поднимаются, выглядят неровно, а стены гигантского морского крана (или как там эта махина называется) покрыты царапинами и ржавчиной от воды и соли. Во всё это веришь сразу, здесь и сейчас, потому что нарисовано чертовски убедительно.

Prey 2017 начинается с довольно скромно выполненной комнаты, которая, равно как и вся остальная локация, хоть и выглядит стилизованно, но выглядит при этом дёшево. Понятное дело, что это [spoiler]космос[/spoiler], а значит, никаких погодных эффектов быть не должно по определению. Но почему так плохо сделаны материалы? Металл не выглядит таковым на все 100%, равно как и пластик, дерево и даже стекло. Я понимаю - стилизация обязывает, но стилизация тоже бывает разной. В сериях Borderlands и Dishonored она изумительна и не вызывает особых придирок. А вот здесь... Плюс, детализация текстур вызывает вопросы. Глядя на размытые секунду назад по самое не хочу текстуры, подгружающиеся прямо на ходу, у меня в своё время создалось впечатление, что программисты игры были настолько криворуки, что, не совладав с движком, просто плюнули и включили в нём режим экономии памяти, предназначенный для приставок прошлого поколения (360 & PS3).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: LongShad от 20 августа 2018 07:30:02
MoroseTroll
ЦитироватьГлядя на размытые секунду назад по самое не хочу текстуры, подгружающиеся прямо на ходу, у меня в своё время создалось впечатление, что программисты игры были настолько криворуки, что, не совладав с движком
Не зная броду - не суйся в воду. Не говори о чем не знаешь.
Движок - UE4 (или может уже 5), он всегда во всех играх (где грязные ручонки программистов не полезли в код, как в T3 и DX2) подгружает текстуры на лету. Если секунду назад текстура у тебя на виду была размытая, а потом стала чоткой - значит у тебя не хватает видеопамяти чтобы хранить в ней все окружающие персонажа текстуры в том качестве, к-е задано в настройках. Либо ЖД работает медленно и не успевает подгружать текстуры. Плюс такого метода в том что игра будет работать даже на самом дохлом железе (я имею ввиду видеокарту).
Либо уменьши разрешение текстур в настройках и тогда они всегда останутся размытыми, либо купи видеокарту в памяти к-й будут умещаться все окружающие тебя текстуры.
Потому что если видеопамяти хватает и ЖД не тормозит - автоподгрузка текстур работает четко. Ты даже не заметишь что они подгружаются (в отличие от других игр, где этого нет).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 20 августа 2018 09:33:05
Цитата: LongShad от 20 августа 2018 07:30:02Движок - UE4 (или может уже 5)
Во-первых, в Prey 2017 используется не Unreal Engine, а CryEngine. Во-вторых, Unreal Engine 5 ещё не выпущен. В третьих, CryEngine, использованный в Prey 2017, очень старый - судя по всему, ветка 3.6., времён 2011-12-х гг. Так что да:
Цитата: LongShad от 20 августа 2018 07:30:02Не зная броду - не суйся в воду. Не говори о чем не знаешь.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: LongShad от 20 августа 2018 18:10:30
Ну замени UE на CryEngine - смысл сказанного от этого не поменяется.
Какая разница какой именно движок, если речь о подгрузке текстур и почему они не успевают подгрузиться.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 20 августа 2018 18:50:33
Цитата: LongShad от 20 августа 2018 18:10:30Ну замени UE на CryEngine - смысл сказанного от этого не поменяется.
Меняется, и ещё как. Ни в одной из упомянутых игр на CryEngine 3&4 такого раздолбайства с текстурами нет: ни в Crysis 2 HD, ни в Crysis 3, ни в Ryse: Son of Rome, ни в Battlemage: Lichdom и т.д.
Цитата: LongShad от 20 августа 2018 18:10:30Какая разница какой именно движок, если речь о подгрузке текстур и почему они не успевают подгрузиться.
Дьявол кроется в деталях - даже самый замечательный движок может вести себя по-идиотски, если им управляют люди с руками, растущими из задницы.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 21 августа 2018 00:56:59
Цитата: MoroseTroll от 19 августа 2018 23:53:59
В трёхмерных играх, особенно от первого лица, очень важно убедить игрока, что мир вокруг как бы настоящий. Думаю, именно поэтому многие (хоть и не все) игры стремятся быть как можно более схожими с тем, что люди обычно видят в реальной жизни или хотя бы в кино. Иными словами: железо должно быть со ржавчиной, хромированные поверхности должны блестеть, солнце должно ослеплять, неоновые вывески должны быть видны в темноте издалека и излучать ореол, и т.д.
Все это так, но вопрос, как это объективно оценить.

   Я думаю ты согласишься, что подобные оценки:
Цитата: MoroseTroll от 19 августа 2018 23:53:59Во всё это веришь сразу, здесь и сейчас, потому что нарисовано чертовски убедительно.
и
Цитата: MoroseTroll от 19 августа 2018 23:53:59
Но почему так плохо сделаны материалы? Металл не выглядит таковым на все 100%, равно как и пластик, дерево и даже стекло.
...основываются на субъективных ощущениях и эмоциях, а не конкретных технических характеристиках и определениях, которые могут быть перепроверены объективными методами. А что не может быть точно определено порождает двойственное толкование. Поэтому обязательно найдется некто, для которого в первом случае все, что нарисовано окажется неубедительным, а во втором - наоборот. Как в этом случае определять, чья позиция верна? Другое дело, когда, например, программа оценивает количество fps для конкретного железа в конкретной игре, в конкретном уровне - тут все ясно, потому как объективно. С графикой же все сложней. Не то чтобы я пытаюсь что-то доказать...скорее пытаюсь найти ответ. Но его скорее всего пока нет.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 21 августа 2018 09:07:10
Сколько разговоров про игру, где надо разными хитрыми методами охотиться на дым и отбиваться от него же...  :nono: Сыграть в старый Prey, что ли? Думаю, впечатлений побольше будет, чем от симулятора параноика, как удачно назвал это новье наш дедуля  :biggrin:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 21 августа 2018 09:39:35
Глянул геймплей старой игры 2006 года - по-моему, очень годно. Да, коридорность ощущается сразу, но и фиг с ней, сильно напомнило третью Думку / четвертую Кваку  :yes: Скорее всего, сыграну в шутанчик старой доброй закваски, но сначала надо разобраться с одной давнишней РПГшечкой  ;)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 21 августа 2018 11:25:28
Цитата: Scrp007 от 21 августа 2018 00:56:59Как в этом случае определять, чья позиция верна?
Правильно сформулированным голосованием. И чем больше народу примет в нём участие, тем объективнее оно будет.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Force от 21 августа 2018 11:29:39
MoroseTroll, тем более массовым будет результат. Если ты не видишь металла в этом материале, тогда как 100500 человек видят - как это поможет лично ТЕБЕ? :) В целом - идея массовости верна, если большинству катит - то норм, цель достигнута. Понятие объективности здесь, на мой взгляд, излишне. Хотя если массовость = объективность, ну тогда мне нечего сказать :).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 21 августа 2018 11:34:35
Цитата: Force от 21 августа 2018 11:29:39если большинству катит - то норм, цель достигнута
Большинству катит то, что ему скажут. MoroseTroll же неспроста написал про правильно сформулированное голосование.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Force от 21 августа 2018 12:03:04
Цитироватьправильно сформулированное
Без проблем, я просто не знаю что же это за голосование такое. Не понимаю без примеров.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 21 августа 2018 12:33:42
Цитата: Force от 21 августа 2018 11:29:39Если ты не видишь металла в этом материале, тогда как 100500 человек видят - как это поможет лично ТЕБЕ? :)
Причём здесь я и помощь лично мне? Человек спросил о том, как объективно оценить качество картинки в игре, и я ему ответил. Лично мне ничего не нужно доказывать или кого-то убеждать - если кто-то считает картинку Prey 2017 верхом совершенства, флаг им в руки и барабан на шею.
Цитата: Force от 21 августа 2018 11:29:39В целом - идея массовости верна, если большинству катит - то норм, цель достигнута. Понятие объективности здесь, на мой взгляд, излишне. Хотя если массовость = объективность, ну тогда мне нечего сказать :).
Тогда дай, пожалуйста, своё определение объективности.

Цитата: nemyax от 21 августа 2018 11:34:35Большинству катит то, что ему скажут. MoroseTroll же неспроста написал про правильно сформулированное голосование.
Я понимаю - ты прожжённый циник, а значит, по определению ни в чём никому не веришь. Но зачем искать в моих словах какой-то скрытый смысл? Скажи, что я выиграю (деньги, славу, баб, что-то ещё) - ты же ведь на это намекаешь, верно? - если просто попытаюсь объяснить другому человеку свою точку зрения, а заодно найти способ выяснить, является ли она верной или нет? Кто от этого проиграет?

Цитата: Force от 21 августа 2018 12:03:04Без проблем, я просто не знаю что же это за голосование такое. Не понимаю без примеров.
Их есть у меня :). Пример неправильного вопроса:
Как по-вашему, насколько реалистичны материалы в данной игре? - здесь понятие "реалистичности" материалов автоматически подразумевает реализацию реалистичной, т.е. похожей на жизнь, картинки, что в играх случается не всегда, особенно если их стилизуют подо что-то.

Пример правильного вопроса:
Как по-вашему, насколько убедительны материалы в данной игре? - здесь понятия "реалистичности" уже нет, но есть "убедительность", т.е. более общий критерий, который может быть достигнут другими средствами.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 21 августа 2018 12:37:56
Цитата: MoroseTroll от 21 августа 2018 11:25:28
Цитата: Scrp007 от 21 августа 2018 00:56:59Как в этом случае определять, чья позиция верна?
Правильно сформулированным голосованием. И чем больше народу примет в нём участие, тем объективнее оно будет.
Оттого, что большая толпа будет руководствоваться теми же субьективными  основаниями, она ближе к истине не станет. Открыть теорию относительности голосованием все равно ведь не получилось, пока не появился Эйнштейн. Поэтому тут я согласен с Форсом, голосование и объективность понятия далеко не равнозначные. А порой и совсем противоположные. Примеры надеюсь приводить не надо, они и так всем известны =).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 21 августа 2018 12:44:22
Получается, понятия "объективности" для всех вас не существует? Хмм... интересно, откуда же тогда взялось это слово?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 21 августа 2018 13:02:42
Почему не существует? Объективно то, что базируется на фактах, а не на эмоциях.

***
MoroseTroll, пойми правильно, я в данном случае с тобой не спорю, а скорее дискутирую в целях поиска истины. И дело уже не в Прее-17, дело в существе вопроса. Есть ли объективные, независимые от тех или иных предпочтений способы оценки графики? Я подумал, что ты много пишешь о железе и софте, поэтому скажешь что-то новое. Но пока к сожалению ты тоже предлагаешь идти теми же путями. При этом всеобщее голосование - тоже не вариант. Даже если собрать на площади сто тыс. они все равно не придумают  транзистор и не откроют сверхпроводимость. В противном случае все было бы просто - собрал побольше народа и... Однако историю и науку двигают личности, которые нередко идут против общепринятых мнений и руководствуются в первую очередь опытом и фактами. Но пока такого решения при оценке графики наверно нет, потому, что, как я уже говорил,  тут есть элемент искусства, который сложно просчитать. Поэтому в целом ты предлагаешь вариант, который приемлем потому, что его нечем заменить. Это же в принципе отмечают и все игровые издания, признаваясь, что в конечном счете оценивают данные аспекты только на основе собсных впечатлений. Как говорится - "за неимением гербовой пишем на простой".
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 21 августа 2018 14:06:35
Цитата: MoroseTroll от 21 августа 2018 12:44:22
Получается, понятия "объективности" для всех вас не существует?
Нету такого понятия для явлений из области "нравится — не нравится".
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 21 августа 2018 16:14:52
Цитата: Scrp007 от 21 августа 2018 13:02:42Почему не существует? Объективно то, что базируется на фактах, а не на эмоциях.
Верно. Но, если послушать некоторых, то даже факты можно трактовать по-разному, как в случае с наполовину заполненным стаканом, потому что всегда найдётся кто-то, кто "не такой, как все" просто из принципа.
Цитата: Scrp007 от 21 августа 2018 13:02:42Есть ли объективные, независимые от тех или иных предпочтений способы оценки графики?
Я о них уже говорил: более детализированная текстура обычно смотрится/воспринимается лучше, чем менее детализированная; узнаваемо воспроизведённые материалы обычно воспринимаются более убедительно, чем сделанные абы как; работа со светом и тенями вообще невероятно важна для восприятия картинки в играх, и т.д. Чем они плохи?
Цитата: Scrp007 от 21 августа 2018 13:02:42При этом всеобщее голосование - тоже не вариант. Даже если собрать на площади сто тыс. они все равно не придумают  транзистор и не откроют сверхпроводимость.
Может, здесь просто не тот случай, где надо что-то придумывать и изобретать? Раз понятие "красоты" многими воспринимается по-разному, то можно было бы просто найти/вывести закономерности, которые влияют на её восприятие.
Цитата: Scrp007 от 21 августа 2018 13:02:42Поэтому в целом ты предлагаешь вариант, который приемлем потому, что его нечем заменить..
Рано или поздно, учёные расколют механизмы восприятия человеческим мозгом красоты вообще, а пока что я просто привожу (см. выше) набор простых критериев для оценки тех или иных составляющих картинки. Кого-то, может, совсем не волнует детализация текстур, достоверность изображаемых материалов, детализация и т.д. Получается, таким картинка и не сильно-то важна, раз они могут играть на низких настройках качества. Но, думаю, они должны понимать, что их внутренние "настройки" оценки окружающей красоты ниже, чем у тех, кому перечисленные мной критерии важны. Ещё со времён Unreal 1, каждый раз, когда я вижу детализированные текстуры, изумительную работу света и тени, достоверные материалы, я получаю удовольствие. Стало быть, я ценю эти вещи, а поскольку это не считается преступлением, получается, я ценитель подобной красоты (а это именно красота, простой пример: Unreal 1 с максимальными настройками качества и с минимальными + без гало, микротекстур и освещения). И такой вот красоты в Prey 2017 практически нет, что лично для меня вдвойне обидно, учитывая славную родословную движка.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 21 августа 2018 16:45:10
Цитата: MoroseTroll от 21 августа 2018 16:14:52Раз понятие "красоты" многими воспринимается по-разному, то можно было бы просто найти/вывести закономерности, которые влияют на её восприятие.
Не мудрено, что по-разному, потому что "красота" есть набор раздражителей, а её восприятие есть набор рефлексов. В основном условных, которые формируются средой, а она в каждом случае индивидуальна.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 21 августа 2018 16:46:58
[off]nemyax: Скажи, как, по-твоему, Моника Белуччи - красивая женщина?[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 21 августа 2018 16:51:43
[off]

MoroseTroll ЯБВ[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 21 августа 2018 16:57:40
[off]Я бы тоже, но речь не об этом. По-твоему, почему она красивая?[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 21 августа 2018 18:12:16
[off]В случае с белуччами, надо думать, безусловные рефлексы преобладают.[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Force от 21 августа 2018 18:45:03
Я так понял, ваш разговор свелся примерно к следующему: рассматривая полотна Гогена, вы разделились во мнении, кому-то не хватает реалистичности, а кто-то взбудоражен глубиной символизма.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 21 августа 2018 19:00:38
Force
А ещё кого-то до трясучки бесит, что охра у него не мальтийская, а тосканская. Вот ведь сцуко!
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Force от 21 августа 2018 19:12:52
Ну, негодование мне понятно. Взяли мощную пушку и палят ей по воробьям. Но в целом, я согласен с вами, обоями. :biggrin: Просто рассуждать дальше в таком же ключе бессмысленно. Я думаю, можно создать некий инструмент, способный оценить стиль и его выдержанность, но это будущее ИИ и нейронных сетей. Причем, не самое ближайшее. Но такое вполне реально, по моим убеждениям. И нужен будет такой инструмент в первую очередь самим разработчикам. Некая мега-база совместимых стилистических решений в дизайне. Как сейчас есть базы сочетающихся цветов.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Scrp007 от 21 августа 2018 23:30:29
Цитата: Force от 21 августа 2018 19:12:52
Ну, негодование мне понятно. Взяли мощную пушку и палят ей по воробьям. Но в целом, я согласен с вами, обоями. :biggrin: Просто рассуждать дальше в таком же ключе бессмысленно. Я думаю, можно создать некий инструмент, способный оценить стиль и его выдержанность, но это будущее ИИ и нейронных сетей. Причем, не самое ближайшее. Но такое вполне реально, по моим убеждениям. И нужен будет такой инструмент в первую очередь самим разработчикам. Некая мега-база совместимых стилистических решений в дизайне. Как сейчас есть базы сочетающихся цветов.
Полностью согласен. На этом и поставим промежуточную точку  :)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 30 августа 2018 19:21:47
С РПГшечкой - старенькой, но весьма причесанной умными людьми, полной диалогов (на немецком  :biggrin:), квестов и приключений - покончено, скачал крохотный установочный ISO-шник Prey-2006, поставил, чуток сплясал с бубном на предмет разрешения экрана 1920х1080 и... Zontik, ты меня слышишь? Ты все еще хочешь сыгрануть в классическую, DOOM3-образную стрелялку (движок тот же), которая точно так же добра к игроку и буквально набита привычными прибабахами + есть какой-никакой сюжет + вполне прилично озученная "однососниками"? Специально ради тебя бросил игровой процесс, чтобы всячески порекомендовать  :up: Пока что геймплей полностью соответствует ожиданиям, диву даюсь, как я мог это пропустить тогда, когда уже вовсю имел рыдван, на котором игра вполне бы себе пошла, как и третья Думка с четвертой Квакой. И никаких тебе проклятущих брык-пойнтов, сохраняйся в любом месте. Прелесть просто!
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 30 августа 2018 19:48:43
Старый Prey был неплох в своё время. Фокусы с гравитацией, порталами и астралом лично мне понравились :).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Zontik от 31 августа 2018 09:29:20
Xionus, я не Борис и моя память не настолько совершенна. Что означает вопрос "Ты все еще хочешь..."? Я когда-то уже хотел? Или где-то писал о том, что мне понравился Doom 3? И что вообще в игре подобного жанра можно озвучить?
Насколько помню я сам - именно претензия на наличие сюжета и забила последний гвоздь в крышку гроба моего отношения к D3. Потому что лишние детали в отлаженном механизме не прибавляют ему работоспособности.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 31 августа 2018 11:18:25
Ну не хочешь - как хочешь, мне почему-то показалось, что тебе понравился DOOM3, хотя и играл ты его почему-то на самом легком уровне. Просто такой свободы и снисхождения к играющему в современных безмозглых и кровавых безумиях типа Дурь-2016 (с продолжением! :nono:) и Rage не найти. Мне же нравилось что в третьей Думке, что в четвертой Кваке наличие какого-никакого сюжета. Видать, тебе по духу действительно ближе Дурь-2016 и ее последыши, но там ты вряд ли сдюжишь, не советую.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Force от 31 августа 2018 11:26:22
Xionus, а что не так с дурью16? то что сохраняться нельзя?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 31 августа 2018 13:37:40
Force, ну ей-Богу, неохота повторяться, уже сто раз стонал в соответствующей ветке. В Дурь-2016 мое неприятие геймплея равно 95%, 5% положительности - только за интересное лазанье где-то там за фигуркой солдатика.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Zontik от 31 августа 2018 14:58:09
ЦитироватьВидать, тебе по духу действительно ближе Дурь-2016 и ее последыши
Ох, вряд ли. Чекпойнты - это из разряда аудиокниг. Искусство для лежачих больных.
Цитироватьхотя и играл ты его почему-то на самом легком уровне
Но даже и на этом уровне мне понадобилось бессмертие, чтобы протиснуться к финалу. Я понимаю, что это игра для спинного мозга. Но это игра!!! А ее попытались сделать тренажером для оттачивания рефлексов. Ну клиника же.
И это называется снисхождением?
Ну свобода, да, в некоторой мере присутствует. Хотя для меня это требование необходимое, а не достаточное. Поэтому Д2016 и все последыши дружно идут лесом. Тех игр, что были написаны задолго до эры ЧП и не пытались удивить свободой, а просто давали ее игроку, мне хватит до... хотел было написать - "до конца жизни", но подумал, что это уже не актуально. Мне их хватит на куда больший срок - до пенсии.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 31 августа 2018 16:00:25
Цитата: Zontik от 31 августа 2018 14:58:09игр, что были написаны задолго до эры ЧП
Человека-паука? Чёрной пятницы? Честного правительства? Частного предпринимательства? Чичваркинского переезда? Чеченского превосходства? Человеконенавистничества попов?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 31 августа 2018 16:44:40
[off]ЧП - чекпойнт.[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 31 августа 2018 16:49:47
[off]Хорошо, что не черносотенный погром.[/off]
Чекпойнты зло, согласен.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Force от 31 августа 2018 19:58:54
Цитата: nemyax от 31 августа 2018 16:49:47
[off]Хорошо, что не черносотенный погром.[/off]
Чекпойнты зло, согласен.
Кармагеддону это скажи  :cheesy:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 01 сентября 2018 23:32:27
Закончил только что. Что могу сказать - разрабам гип-гип ура! :up:  Не думал, что меня после стольких лет практически безвылазной РПГшечности (Дурь-2016 и штыксобойня были ошибками, томбрайдерство - не в счет  :biggrin:) так порадует классический шутан. Ну, не совсем-то он и классический, все-таки разрабы сделали несколько вещиц, над которыми чуток пришлось поломать голову. Несомненно, астральное тело и начхание на законы гравитации - конек игры, противники же - родные братья монстров из третьей Думки и четвертой Кваки. Вообще, несмотря на id-овский движок, больше напомнило вторую Халфу из-за обилия разных инопланетных механизмов и соображений на тему "а куда ж теперь?", признаюсь, что в трех местах застрял - поначалу не догадался задрать башку, чтобы пальнуть в переворачивающие кнопки на потолке; еще в одном месте было совсем непонятно, куда стрелять; подготовка главгадины к финальной битве с ней - тут тоже перемудрили, нет никакого намека, что делать  :confused: Еще почему-то не отпускала ассоциация с DNF - может, из-за в основном гуманоидных пришельцев? Только тут нет сортирного несмешного юмора и явной пошлятины, как в вышеупомянутой игре, хотя... есть там такие... скажем так, предметы интерьера, являющиеся местами, из которых вылазят одни из самых сильных негуманоидных вражин с гранатометами. Вот они, эти места, весьма напоминают кое-что... в общем, те, кто играл, поняли, про что я  :embarassed: Как это поборники нравственности или феминистки не зашумели по данному поводу? Порталы - синие, желтые, прозрачные, одно- и двухсторонние - я не проходил и не собираюсь проходить игру с одноименным названием, может быть, Prey в этом плане с ней как-то тоже коррелирует? В общем, все на высшем уровне по моему представлению - и геймплей с его "бессмертностью" (лучше уж получить штраф в виде отстрела душ трусов в потустороннем мире, чем дебильно подыхать и переигрывать бой), и сюжет с поверьями индейцев-чероки, и концовка. Разочаровала только надпись - "Продолжение следует". Точнее, сыграй я в эту замечательную вещь, которую по неведомой причине умудрился пропустить, еще тогда, двенадцать лет назад, то в этом случае она подстегнула бы ожидание, я бы замер в предвкушении. А сейчас, глядя на "продолжение", где надо прятаться от дыма причудливой формы и бороться с ним, испытываешь недоумение - как этот полустелс с крафтингом вообще относится к той игре, которую я только что прошел?  :confused:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 02 сентября 2018 07:51:17
Если не путаю, то Arkane не планировала называть свою новую игру Prey - её прежнее название было что-то вроде PsychoShock. За смену вывески надо "благодарить" Bethesda, которая зачем-то купила права на серию, а затем прогнала разработков продолжения, навязав отдав название Arkane.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 02 сентября 2018 09:35:40
PsychoShock - наиболее подходящее название для этой игры 2017 года, так гораздо логичнее, так и буду ее называть, потому что с Prey она вообще ничем не связана, кроме типа нагрянувших "пришельцев". Хотя, судя  по отзывам и геймплею, Психошок имеет мало общего даже и с двумя другими "шок"-сериями, снискавшими гораздо больше позитивных отзывов  :(
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 02 сентября 2018 09:45:13
Справедливости ради отмечу, что даже Prey 2006 весьма далёка от того, что задумывалось и показывалось в 1997-98 гг.
Далее, Prey 2017 - весьма недооценённая игра. Не самый удачный, на мой взгляд, внешний вид сочетается в ней с очень неплохим игровым процессом (смесь System Shock 2 и BioShock 1), так что настоятельно рекомендую к ознакомлению.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 02 сентября 2018 09:58:34
Я бы лучше сыграл именно в ремейк SS1 или SS2, Психошок я таковым не считаю. Мало ли что там механика, атмосфера совсем не та и "враги" газообразны.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 02 сентября 2018 11:00:00
Цитата: Xionus от 02 сентября 2018 09:58:34Я бы лучше сыграл именно в ремейк SS1 или SS2
Коих ждать придётся до конской пасхи. Причём не факт, что римейк SS1 окажется именно тем, чем кажется, судя по раздолбайству, приведшему к заморозке оного.
Цитата: Xionus от 02 сентября 2018 09:58:34Психошок я таковым не считаю. Мало ли что там механика, атмосфера совсем не та и "враги" газообразны.
Было бы игр, подобных SS2, вагон и маленькая тележка, я б ещё понял подобную привередливость, но ведь их не только нет, но и уже не будут больше выпускать, ибо некому.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 02 сентября 2018 11:06:37
Ну Биошоки-то вполне подхватили идею SS-серии, не думаю, что этот замысел умрет - сделали же Психошок, возможно, появится и что-то более для меня приемлемое, так что можно и попривередничать  :biggrin: Каков будет ремейк SS1 от раздолбаев - увидим, если доживем  ;)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 02 сентября 2018 11:28:21
BioShock-и довольно сильно отошли от серии System Shock, особенно Infinite. Prey 2017, на мой взгляд, - самая близкая к этой серии игра.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 02 февраля 2019 03:52:22
Prey полный кому нужен?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 02 февраля 2019 08:10:37
Дадада.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Flora от 02 февраля 2019 10:11:23
мнеее!!
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: shb от 07 февраля 2019 11:47:21
Добрался до игры. Восторг (pun intended).

UPD: Рекомендуют после входа в фитнесс-центр не покидать его, пока не облутишь эту самую Эмму. Придется искать сейв. Печаль.

Технический вопрос: у кого-то еще были проблемы в побочном квесте "Поиски сокровищ" (или как перевели Treasure Hunt) с картой Эммы Беатти?
На ее трупе карты нет. Игроки (https://bethesda.net/community/topic/53515/emma-beatty-missing-map-potential-spoilers) жаловались (https://steamcommunity.com/app/480490/discussions/0/1696040635909535184/), и не (https://gamefaqs.gamespot.com/boards/191473-prey/75337636) раз (https://gamefaqs.gamespot.com/boards/191473-prey/76322926) - решения я так и не нашел.

Говорят, если пройти квест без карты, вместо награды будет какая-то фигня.


Еще раз: Восторг.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: shb от 22 мая 2019 11:47:31
Если вам понравился Mooncrash, обратите внимание на Void Bastards (https://www.youtube.com/watch?v=X_7TB97jCug).
Игра заявлена как "FTL + System Shock". Студия организована Jon Chey, со-основателем Irrational Games - он начинал карьеру в Looking Glass, дизайнил в СШ2 и управлял разработкой Биошок.

Релиз запланирован на 29 мая, будет доступно на Humble Bundle и Steam.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 11 августа 2020 10:53:54
Сразу хочу напомнить - я не говорил, что ни в жисть не буду играть в Психошок, как стопудово не буду этого делать в отношении "мегашыдевров" типа Ершуа, Дурь Кефирная и Раге. За неимением ничего лучшего, а также в связи с застопориванием по не зависящим от меня причинам одного любительского проектика начал бродить. Что сразу же бьет по ощущениям - в хорошем смысле - это вариативность и отсутствие тупых рельсов, чего совсем не было в отыгранной перед этим Личине  :nono: Хочешь - лазь, хочешь - прячься, хочешь - стреляй; взлом - одно из моих самых любимых действий - в наличии; ремонт техники, что может быть не менее интересно, имеется; ну, тягание тяжеленных предметов - это уже фишка из DX. Прокачать хочется буквально всё - настолько интересно попробовать эти способности в деле. Тем не менее своего мнения о тутошних вражинах не меняю - выглядят они совсем неимпозантно и газообразно. Турели - величайшее благо, очень жалею, что пока не могу усилить их до максимума и чинить как следует, здорово выручили в паре мест холла "Талоса", даже двух первых простых фантомов успешно вальнул с их помощью, молчу уже про мимическую погань. Вот только в травмпункте они мне пока никак не помогают - уж больно сильная сволочь там пасется, такого надо валить из чего-то мощного, а у меня пока только дробаш из кабинета, полученный за "предзаказ"  :biggrin: В общем, в плане наблюдения нападений на единичных уцелевших сотрудников, всяких аудио-логов, полезных составляющих (утилизатор - крайне удобная вещь в плане переработки хлама), нейрочипов и прочая - это все-таки духовный наследник SS2, в первый DOSняк не играл, потому без понятия, как было там. Стелс... ну не знаю, буду ли прокачивать - а зачем, если есть отвлекалки и пси-способности? Научиться бы еще только сканировать всю эту гадость - а вот этот элемент с использованием спецаппарата, которого у меня еще нет, уже из серии BS, в SS2 применялась химия  :yes: Что невероятно круто - наличие заветной пары клавиш, пусть они и не написаны в управлении  :rolleyes: Текстуры, подгружаемые на ходу, быстро надолели, точнее, иные совсем не подгружались - вместо рожи Кеннеди на выставке была какая-то муть, я аж офигел, когда после выставления их на средние она там появилась.
И, само собой, с Prey 2006 эта игра не имеет ничего общего кроме названия.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 11 августа 2020 23:51:16
Что может быть увлекательнее в игре, чем исследования? Затрудняюсь сказать - наверное, круче только мега-сюжет с такой озвучкой, которая на всю жизнь остается в памяти. Это я сейчас не про русскую озвучку Психошока - уже хорошо, что она хотя бы есть, но вот только что в аудио-логе в горящей лаборатории так фигово девка произнесла свою фразу, безо всякого выражения, аж противно стало  :\ Но я, можно сказать, погрузился - остановиться заставляет во-первых тот факт, что завтра вставать в 5.50, а во-вторых мне как человеку с чувствительной нервной системой маленько все-таки страшно. Довольно неплохо прокаченный дробаш убивает сагренного фантома не очень быстро и не всегда с первой попытки, но вот к одному я так удачно подъехал на лифте сзади, что положил бедолагу в спину всего двумя выстрелами  :rolleyes: Даже огненный неопознанный фантом - черт, как добыть проклятущий психоскоп?  :angry: - был завален в два приема в травмпункте, причем подлец так здорово убежал, что я думал - он подорвался на баллонах, ан нет - ушел за открытую дверь и там сидел напротив карантинного отсека, где мыкался первый непосредственно встреченный живой сотрудник "Талоса", но чем-то зараженный - взорвался как бомба. Так что я не совсем прав - кроме дымовой "фауны" тут есть и какие-то повернутые и люди, и дефектные операторы, атакующие тебя вместо помощи. Все обыскивать и еще рааз обыскивать, лазить везде где только можно - пусть в том закутке только хлам и какая-нибудь жратва, а ну как карта доступа, аудио-лог с полезной инфой или даже нейромод? До сих пор фигею от того, как преследуемый фантомом сотрудник в две секунды построил себе мост с помощью гипсопушки - у меня такая красотища не получается, тем не менее только она, родная, помогла выбраться из отдела кадров - спрыгнуть-то я туда с неподъемных ящиков спрыгнул, а назад - как? Только по искусственно сделанным горбам  :yes: Занятные механики, ничего не скажешь.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 12 августа 2020 16:51:55
Кстати, чуть вчера не сломал глаза, читая таблицу Менделеева на средних текстурах, дабы получить код к сейфу в кабинете одного офантомленного хрена - вообще какие-то смутные пятна вместо цифр, получил их исключительно благодаря природной смекалке  :biggrin:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 13 августа 2020 00:21:05
Интересно они сделали перемещение в космосе  :up: Вполне даже удобно, я нашел почти всех мертвых человеков, один только трупак, гад, куда-то заныкался, а на пути - жирные уроды-вражины, плюющие сферами смерти, которые почти не боятся моего дробовика. Ну ничего, теперь есть самая крутая, хотя и медленноватая пушка - этот самый к-излучатель, нашел по наводке - сам мог бы легко пропустить это место и сломанную панель управления. Вот думаю - слетать туда еще раз, поохотиться на этих самых?  ;) Но наверняка ведь пошлют в космос еще не раз и не два, так что успеется. Решил прокачать дробаш и излучатель по максимуму, если получится, ибо чертеж усиления оружия уже имеется. Но больше пока никуда не ткнуться - нет пропусков, вот только в пробоине электростанции был какой-то объект, неприподъемный совсем, теперь думаю - может, надо его было утилизирующей гранатой? Я точно так же в предбаннике к первому шлюзу уничтожил ей тюки, загораживающие путь в одну интересную клетушку. Ладно, не буду торопить события, вот только взлом у меня нифига не прокачан, остались неоткрытыми несколько терминалов и сейфов, но всему свое время, я туда еще вернусь  :yes:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 15 августа 2020 00:21:27
Так, ну превращение в некий предмет - это практически "Вселение" из "Без гонора", только в неживое и штуковина, кстати, исчезает после прекращения действия способности. Прятаться от кого-то - пока еще не доводилось попадать в подобную ситуацию, а вот залезть куда-то, не имея возможности проникнуть в некую подсобку / кабинет - это уже интересно. На мой взгляд, нет смысла развивать эту способность.
Наконец-то стал счастливым обладателем чертежа нейромода и выполнил квест на отмену их лицензии, а то что ты - делать их не давали, защита от копирования типа. Труп с пропуском патрулировал жирный тифон технопат, потратил на гадину аж шесть штук ЭМИ-гранат (может, зря?), дробовик на него как-то слабо воздействует, плевался на тушу из гипсопушки и стрелял из пистика, сумел завалить, даже не получив ранения, но зато профукал ценные гранаты. Ну это все ладно, теперь могу клепать нейромоды пачками, лишь бы попадалось побольше хлама и тифонов, однако вопрос в следующем - стоит ли качать тифонские способности? Они меня манят как магнитом, но турели тогда станут воспринимать как врага. Хотя это ладно, мне интересно другое - сильно ли помогают все эти психошоки, кинетические взрывы и т.д.? Или можно тупо качнуть дробовик и какую-то там еще боевую концентрацию, раз ради тифонщины придется жертовать человечностью? Что посоветуете, о прошедшие игру три года назад тафферы?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 16 августа 2020 02:44:34
Че-то тишина... Где вы все, восторгавшиеся Психошоком? Советов никто не дает, приходится самому мозговать, набивая шишки. Выяснил, что взлом выше 2-го уровня здесь - чистейшее убийство нервов, вести стрелками этот пляшущий шарик не доставляет вообще никакой радости, даже пожалел, что потратил на это хакерство нейромоды. Ни разу нигде не было еще так напряжно как тут, надо иметь чрезвычайно ловкие пальцы и молниеносную реакцию. Осуществить взлом 2-го уровня удалось всего лишь два раза и то каким-то чудом, потом плюнул, в энный раз застряв на одном компьютере и поставил мод, где просто ведешь шарик к другому шарику и экономишь себе нервы, нафиг не нужна такая уродская мини-игра для ловкачей с пальцами фокусников ну или чемпионов игровых гонок. А ведь некоторые бедные люди еще и турели пытались взламывать и терпели при этом ту же неудачу. Мрак, очень непродуманно, один из существенных минусов игры. В одном месте, где почти заплутал - Сагиттой называется - влез по побочке в одно место, включил что положено, грохнул очередного эфирного, предварительно его отсканировав и тут появилась надпись "На вас охотится кошмар". Я уже знал, что это такое, потому дернул обратно в невесомость, на потолок и просидел до тех пор, пока таймер не оттикал - что-то пока морально не готов биться со специально для меня созданным здоровенным убийцей-тифоном. Гипсопушка рулит - с ее помощью вскарабкался в дендрарии к кабинету старшего братца-толстяка, ибо откуда у меня навык взлома 4-го уровня? В жилых каютах задолбала нехватка патронов - нашел только утилизатор, но не фабрикатор. Уж не знаю, кто как валит жирных врагов типа ткача, технопата, телепата и кто там еще будет - у меня полностью прокаченный дробовик вблизи их мало долбит, даже с боевой концентрацией 2-го уровня, для истребления толстого врага хорош к-излучатель, но заряды к нему попадаются весьма нечасто и схему их изготовления пока не нашел, если она вообще есть.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 17 августа 2020 01:34:21
Кошмар в первый раз уничтожен, до этого вылазил раза три, я от него прятался, а в этот раз в к-излучателе была куча аккумуляторов, концентрация прокачана на максимум, думаю - дай-ка попробую. Но тут спасла полная прокачка экспериментального оружия - одной обоймы кошмарику мало, даже вблизи, так что на лету вставил вторую - все еще будучи в концентрации, хвала гамерским богам - и добил большого-пребольшого гада, которому вздумалось охотиться исключительно на меня. Ну да, насыпалась из него куча тифонской дряни, штук тридцать, с тех же "толстяков" - технопата и телепата - падает этого добра вдвое меньше. Не знаю, не чувствую никакой радости - он ведь опять припрется рано или поздно. А вот что точно порадовало, так это живые нормальные люди - целая группа выживших в грузовом отсеке, до этого попались только криминальный Арончик, псевдо-повар украинец Лука Голубкин (куда смотрел Соколов, неужто он не мог подсказать аркановцам подходящую фамилию?  :biggrin: ) - ой как он мне напомнил того типа из BS1, тот тоже разговаривал через оконце из предбанника морозильника, если ничего не путаю и расово-правильная охранница Ради, которую спас от телепата в дендрарии. По сравнению с BS 1-2 (BS:I не в счет, хотя там сеттинг и правильный, но живых нормальных людей море) и особенно SS это значительное отличие, просто радуешься, когда где то сидит группа людей, не бросающихся на тебя, ест ьместечко, где не один смотришь из окна кабинета на заваленный инопланетными ошметками многоэтажный холл, а вот именно в человеческой компании. Мне понравилась миссия с защитой выживших, без сожаления потратил 8 штук нейромодов на ремонт 3-го уровня, чтобы укрепить турели - 4 машины + группа товарищей справились в два счета с ротой разномастных фантомов, а ткача я потом добил из к-излучателя. Вооот, а что касается тифонских способностей... Эх, хоть и интересно, но не хочется терять человечность, это как в DLC про вампиров к Скаю - я в их ряды не вступил и их гадкими способностями не воспользовался, так и не знаю, чего там и как. Вот и в Психошоке, скорее всего, так и не узнаю в действиии способность "Психошок". И, откровенно говоря, не очень расстраиваюсь по этому поводу - играть и так интересно, тем более с модлм на взлом  ;)
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 18 августа 2020 10:27:18
В коллекции - два кошмаровских скальпа, причем грохнул материализовавшегося верзилу опять же в нижней части секции жизнеобеспечения. Правда, только со второго раза - дуроватый к-лучемет, которому не хватает обоймы даже при максимуме прокачки боевой концентрации, чего-то заглючил при перезарядке, а кошмарио-то, не будь глуп, прыг навстречу и - кирдык, против его ближник атак у меня нет защиты. Но потом был проведен эксперимент "Кто сильнее - кошмар или «Маркграф»?", увенчавшийся совершеннейшим успехом - слонине даже не понадобилась вся обойма  ;) Одно плохо - забыл его в этот раз отсканить, но ничего, мы с нём еще повстречаемся много-много раз  :yes:

Однако все эти боевые примочки - чипы, психоскопы, оружие и так до сих пор и не опробованные мной способности тифонов - меркнут по сравнению с гипсопушечкой, с ней, родной и незаменимой. Ну вот как бы я вскарабкался для выполнения побочки по поиску пропавшей инженерши-француженки по шахте лифта, не имея столь ценного инструмента в арсенале? Как бы отмахивался от крайне надоедливых мимиков и зараженных технопатом операторов? С ее помощью лазил уже в такие места, что аж страшно становилось глянуть вниз с такой высоты  :yes: А вообще вся эта история постепенно принимает формат, близкий к эпичному - такие повороты сюжета, внезапные побочки и все такое  :rolleyes: Позор тем, кто пишет "прошол за два дня" - несытые гамеры, абсолютно не исследователи, тупо прущие напролом по сюжету и чхавшие на побочные задания, пускай наградой за них становится всего пара нейромодов  :down: А еще есть и такие скулящие отзывы: вот, идешь и открываешь двери, а за ними - еще двери, а потом надо возвращаться, ня-ня-ня  :nono: Для подобных господ есть тупое кровавое месилово типа Дурь-2016 и Дурь Кефирная, там уж точно никуда не вернешься, иди рельсами и мочи, МОЧИ, МОЧИИИ!!!  :angry:  :littlecrazy:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 19 августа 2020 14:39:38
Встречи с кошмариком превратились в какой-то забавный аттракцион, тут самое главное - вовремя включить концентрацию и не забывать время от времени перезаряжать дробаш, а также пополнять боеприпасы к нему. Потому как в ближнем бою это оружие с максимальным улучшением, всякими чипами и прокачанными способностями показало себя очень хорошо, особенно приятно, когда от застывшего в гипсе высшего мимика остается пшик после единственного выстрела да и бегающему за мной бугаине достаточно то ли семь, то ли восемь патронов  :yes: Побочки вроде как все позади - побывал в местах, где уже до этого все зачистил, а пришлось по-новой, что не очень хотелось делать, но ничего. Станция паршивеет на глазах - затягивается золотистой паутиной коралла, она уже и в холле "Талоса", и в дендрарии, и в грузовом отсеке с небольшой группой выживших. Лазил по обшивке в поисках загадочного трупа человека, до которого не смог дотянуться в самый первый раз, по ходу дела избавляясь от телепатов и ткачей и ведь увидел в конце концов гаденыша - висит вверх тормашками среди каких-то обломков, рядом - к-лучемет. Но - тут как раз ситуация "видит око, да зуб неймет": я не могу к нему приблизиться, словно между нами некая невидимая стена; потом заметил, что из поля зрения исчезают целые секции станции, а по краям предметов появились какие-то зубцы; позже попытался выбраться в открытый космос - не вышло, опять "стены". Вот так я познакомился с главным графическим багом установленной версии - проваливанием сквозь текстуры где-то посередине обшивки, аж пришлось переиграть этот кусок исследования. Задания по нахождению одного чувачка снаружи - точнее, трупа этого чувачка - чистое убийство без наводящего маячка с какого-нибудь монитора безопасности, его унесло на черт-те какое расстояние от "Талоса", там уже смертельный уровень радиации, я по наивности думал - да найду его и так, а вот шиш с маслом - это как пытаться отыскать булавку в океане.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 20 августа 2020 10:26:36
До развязки осталось всего ничего, однако сюрпризы поджидали и в последнем неисследованном отсеке - со спасательными капсулами и шаттлом [spoiler]нехорошего бородатого дядьки, нагрянувшего нежданно-негаданно[/spoiler]. Как же я порадовался, что из всей тифонщины у меня активирована самая слабенькая метаморфоза - это чтобы яблочком / кружкой / пачкой пельмешек и чем там еще проникать в недоступные иначе места (хотя порой сделать это можно с помощью подъема тяжестей, но вот он мне сдался, коли есть обходные пути)! В том отсеке - куча турелей, то есть пришлось бы еще разбираться и с ними - как будто мне мало бесконечных боевых операторов! А так хоть стационарные боевые установки не распознавали во мне врага, а вот мобильные достали - пеной из гипсопухи глушатся хуже, крепче служебных операторов, дробовик им почти пофиг, короче, канительные ребята, практически аналог стражей из Halo - точно так же жгут лазерами, вот только еще при этом и говорят. Сначала крался и шхерился в шаттл-отсеке, изредка сжигая к-лучеметом особо назойливого боевого дрона, но толку-то - ему на смену прилетал свежеизготовленный. Потом получилось так, что вывел одного из них из строя - он все ныл про ремонт и инженера. И тут я решил проверить свой бездумно пополняемый запас нейромодов, ух ты, блинЪ - аж 26 штук наскреб по разным углам! А перед этим заметил, что для взлома обычных операторов нужен 3-й и для боевых - уже 4-й уровень хакинга, думаю - хм, а чего бы не попробовать? Вот так в первый раз взломал враждебную технику, а потом починил - и опер стал за меня, начал мочить собратьев с красными индикаторами!  :up: Разумеется, ему одному справиться с пятью штуками было невозможно, я стал помогать - ошеломлял их из "Ошеломителя", потом - взламывал и, если надо, чинил, не все попытки были удачными - порой ретивые помощнички полностью выводили из строя враждебного опера и тогда с него можно было взять только запчасти и горсть аккумуляторов для к-лучемета, а иногда глючил незаменимый чудо-мод для облегчения взлома с nexus'а - показывались опять все эти стенки для дурацкой мини-игры. Да блинЪ, когда тут делать вторую попытку, при этом получая токоразряд из-за неудачного взлома, когда на тебя нацелены два-три лазера, жгущих весьма хорошо, невзирая на чип в костюме?  :angry: Не-не, надо именно так - хрясь его без всяких нервов и тут же - ошеломлять еще одного. И когда набралось количество взломанных оперов, достаточное для патрулирования с т.з. охранной программы, т.е. автоматы больше не говорили противными карлявыми голосами: "Запрос на изготовление оператора принят!" и не плодили нового довольно крепкого противника, то ощутил натуральное облегчение - все дружелюбные, мир во всем отсеке, лепота!  :rolleyes: Сильно пожалел, что почему-то раньше не взял 3-й уровень хакинга - тогда бы не пришлось курочить зараженных технопатами служебных операторов, тупо превращая их в металлолом с небольшим количества хабара внутри, а появлялись бы нормальные помощники  :yes: Ну, как говорится - хорошая мысля приходит опосля, а тем, кто еще не сыграл в Психошок, рекомендую не жмодничать, а прокачать хакинг по возможности быстрее до 3-го уровня и ремонт - до 2-го, а также проапгрейдить "Ошеломитель" или гипсопушку - смотря кто чем собирается на время глушить зараженных, потому как патроны на них тратить жалко да и убить их из пистолета ничего не стоит. Все это очень пригодится в кишащих тифонами локациях, где порой нет и намека на автомат для операторов  :yes:

Аудиологи - просто прелесть, их слушать одно удовольствие, опять же в отсеке с шаттлами - сюпрайз, сюрпрайз! - аж две побочки, из-за которых надо было выходить в космос. Одна, слава гамерским богам, тут же закрылась - уже сподобился побывать на шаттле снаружи, нет там ничего хорошего, кроме пары нейромодов и трупов добровольцев, а вот ради второй опять выбрался наружу, постреливая из арбалетика в гнезда цистоидов, ну что же, все не зря - еще как минимум одна спасенная жизнь да еще и награда, которую, кстати, еле-еле достал. Еще смотрю - на полу ангара валяется какая-то черная масса, раньше попадались останки уничтоженных операторами и турелями абстрактных тифонов без идентификации, но тут как-то поразили размеры, пошел проверять, думая по дороге: "Да ну, не может быть!" - ан нет, еще как может! Он самый, кошмарище, погибший в неравной схватке с боевыми операми  :yes: Когда он успел нагрянуть с дружеским визитом, типа проведать меня - не просек, не появлялся квест про то, что он в очередной раз на меня охотится. Наверное, квест и не успел стартануть - беднягу поджарили еще до этого  :biggrin:

В обчем, хакинг с установленным модом облегчения - вещь, прокаченный дробовик - мощь и даже жрущий заряды к-излучатель неплох при полном апгрейде  :up: Ну и гипсопушечка - вообще чудо, как же круто попадать в недоступные иначе места  :rolleyes: А сколько сюрпризов - тут тебе и специальное устройство с какими-то там частицами, делающее воду на всей станции способной восстанавливать пси-уровень; и супер-фрукт из дендрария; и чип для ракетного ранца! Что замечательно - в ходе сюжетки, сканируя коралл, добрался-таки до этого загадочного трупа, к которому раньше провалился сквозь текстуры, тетка это какая-то, с хабаром, конечно, ну и к-лучемет ейный оприходовал  :yes:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nLast от 20 августа 2020 11:33:46
Рекомендую пройти игру 3 раза: прокачивая все подряд, прокачивая только навыки тифонов и ничего не прокачивая. Игровой опыт при каждом прохождении очень сильно разнится. А в последнем случае местами и сложность в разы выше.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 20 августа 2020 11:41:21
Спасибо за рекомендацию, но повышенную сложность в играх не люблю. Как это - ничего не прокачивая? Это уже настоящий мазохизм, прямо как "Без гонора" без метки Аутсайдера. И проходить одни и те же локации во второй и тем более в третий раз нет никакого желания.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 20 августа 2020 20:57:25
Да, здорово там все у них закончилось, а [spoiler]Земле все-таки кирдык как всегда  :nono: [/spoiler] Насколько я понял, концовка получилась чуть ли не наилучшая, хорошо бы еще уголовник Арончик остался жить, но кто же знал, как его уберечь, я тогда еще не владел метаморфозностью, а если бы и владел, то все равно не догадался бы запереть его в оружейке. Ну да фиг с ним, ничего абсолютно идеального не бывает. По поводу геймплея уже высказывался - он зачетный, сюжет тоже довольно лихо закручен, это именно научно-фантастическая игра, сделанная добротно и аккуратно почти во всем, кроме хакинга выше 2-го уровня и внешнего вида врагов. Не представляю, как такое могли пройти всего за два дня хвальбуны с разных форумов - позорище им, гоняющим одновременно три-четыре игры, поедающим их пачками, глотающим не жуя, лишь бы поставить очередной крестик - типа "прошол" :down: Я же жалею о том, что не сыграл в эту достойную игру три года назад, преисполнившись скептицизма, ну да ничего - сейчас я получил теже самые впечатления, хорошие вещи со временем не портятся  :yes: Даже и не знаю, как после такого качества будет смотреться ремейк SS1 - не покажется ли он искусственным и недоделанным, невзирая на все те корчи, в которых рождался? Посмотрим, аркановцы невероятно высоко подняли планку своим Психошоком, удастся ли кому-то хотя бы приблизиться к этому уровню - вопрос на тыщу рублей  ;) А вот то, что прочитал про DLC, начисто отбивает желание его проходить: делать одно и то же, а то и начинать заново из-за нерасторопности - не мое.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 10 сентября 2020 18:00:37
Кто играл с русской озвучкой — как они выкрутились из такой засады, что и мужыка, и бабу звать Morgan? Избегали личных местоимений и падежов? Заменяли на "берлинского пациента"?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 10 сентября 2020 21:51:26
Ну я играл, но, разумеется, за мужика, потому все было чин чином. Без понятия, как выкручивались.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 13 сентября 2020 11:52:35
Прикольные параллели с Арксом:
Не всё же из шоков передирать в конце концов.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 13 сентября 2020 12:27:11
Ну вот, еще одна интересная параллель от спеца по Arx'у  :up: Я вот ее не разглядел, а беспамятных ГГ тьма-тьмущая в разных играх.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 13 сентября 2020 12:59:26
У аркейнов вроде в других играх все в доброй памяти.
С металлом напряжёнка на станции, канеш. Особо не постреляешь. Желающего сохранить человеческое достоинство вынуждают качать нечеловеческие абилки.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 13 сентября 2020 13:47:34
Цитата: nemyax от 13 сентября 2020 12:59:26
С металлом напряжёнка на станции, канеш. Особо не постреляешь.
Чёёё? Ну понятно, что боеприпасов не как в каком-нибудь модерновом безмозгло-безумном шутане, но мне хватало материалов. Прокачивать надо дробовик и связанные скиллы типа "Оружейник", а также концентрацию по максимуму - и горе не беда. Я себе взял самую слабенькую метаморфозу и то ради прикола, так и проходил без всякой тифонщины - и нормалек, было чем стрелять. Играл на харде.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 13 сентября 2020 14:08:34
Ну я в таких играх обычно по-другому действую. Когда ограничивают в ресурсах, ищу халяву. Например, прокачал носильщика третьей степени при первой возможности. Добротным офисным шкафом можно с одного раза расплескать в мазут рядового фантомаса совершенно забесплатно. Согласиська, очень удобно.
Хочу вот ещё абилку, которая заряжает псишки от огненного урона (реген уже есть). Благо оголённые газовые трубы тут мудрые проектировщики понатыкали повсюду.

Цитата: Xionus от 13 сентября 2020 13:47:34Ну понятно, что боеприпасов не как в каком-нибудь модерновом безмозгло-безумном шутане, но мне хватало материалов.
Тут ведь как. Ещё десять раз подумаешь, нейромод забацать или патроны. Поставки тифозного мяса в виде кашмаров, конечно, неограничены, но металла-то конечное количество.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 13 сентября 2020 15:03:51
Я сначала всегда крафтил боеприпасы - для "Маркграфа", к-лучемета, редко для пистика и гипсухи, и уже потом кумекал насчет нейромодов. Кидание шкафами - ну нафиг, не стоит траты нейромодов, по-моему. Ладно еще в Деусе сила требовалась для пробивания дыр в стенах, что порой очень экономило расстояния при стелс-прокрадывании, а тут-то - и гипсуха, и утилизирующая граната в полном распоряжении. Восстановление пси, использованной мной почти исключительно для концентрации, возможно при помощи любого кулера или раковины в сортире при условии выполнения одной побочечки и да, не сразу, а по ходу сюжета, уже после первого посещения дендрария и помощи выжившим  :yes:
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 13 сентября 2020 15:17:21
Цитата: Xionus от 13 сентября 2020 15:03:51Восстановление пси, использованной мной почти исключительно для концентрации, возможно при помощи любого кулера или раковины в сортире при условии выполнения одной побочечки
Ишь.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 14 сентября 2020 03:53:05
Ещё немного арксявичюса: дают посмотреть в телескоп, на станции играют в настолку Fatal Fortress, развлекаются Treasure Hunt-ом, а в баре Yellow Tulip валяется бармен-оператор Tizzy.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 14 сентября 2020 10:29:03
Решил попробовать забить на всё и спетлять на Сашыной спасательной капсуле. Сел такой, сказал поехали, [spoiler]а тут мне отключили изображение, сказали: этот бракованный, несите следующего, а потом взяли и удавили ещё. Какое низкое коварство. Выходит, я из этих ч0рных штоле? Моя жизнь не важна?[/spoiler]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: shb от 14 сентября 2020 11:02:53
Цитата: nemyax от 14 сентября 2020 10:29:03
Решил попробовать забить на всё и спетлять на Сашыной спасательной капсуле. Сел такой, сказал поехали, [spoiler]а тут мне отключили изображение, сказали: этот бракованный, несите следующего, а потом взяли и удавили ещё. Какое низкое коварство. Выходит, я из этих ч0рных штоле? Моя жизнь не важна?[/spoiler]

Все прояснится в "правильном" финале, точнее - после титров. Спойлер: важна.

Цитата: nemyax от 13 сентября 2020 12:59:26
С металлом напряжёнка на станции, канеш. Особо не постреляешь. Желающего сохранить человеческое достоинство вынуждают качать нечеловеческие абилки.

Мне помогали гранаты с ресайклингом. Применял не по боевому назначению, а для добычи ресурсов. Выбираешь ограниченное пространство, сбрасываешь туда хлам с уровня, аккуратно кладешь в центр кучки гранатку и издалека ее дротиком активируешь.
Металл по максимуму дают турели, операторы и, кажется, шкафы.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 14 сентября 2020 12:01:33
Цитата: shb от 14 сентября 2020 11:02:53Мне помогали гранаты с ресайклингом. Применял не по боевому назначению, а для добычи ресурсов. Выбираешь ограниченное пространство, сбрасываешь туда хлам с уровня, аккуратно кладешь в центр кучки гранатку и издалека ее дротиком.
Я тоже иногда их бабахаю (и под ловушки лжеповара хлам подкладую), но выхлоп всё равно незначительный.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: shb от 14 сентября 2020 12:06:20
Цитата: nemyax от 14 сентября 2020 12:01:33
Цитата: shb от 14 сентября 2020 11:02:53Мне помогали гранаты с ресайклингом. Применял не по боевому назначению, а для добычи ресурсов. Выбираешь ограниченное пространство, сбрасываешь туда хлам с уровня, аккуратно кладешь в центр кучки гранатку и издалека ее дротиком.
Я тоже иногда их бабахаю (и под ловушки лжеповара хлам подкладую), но выхлоп всё равно незначительный.

Здесь (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328337637) есть примерный выхлоп с каждого предмета. Для металла использовал турели, операторов и те самые реплоеры. Плюс нейромод на увеличение выхлопа (не применяется при прохождении за чистого тифона, но там и материалов особо не нужно ггг), плюс чипсет из побочки "Охота за сокровищами"
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 18 сентября 2020 11:42:52
Цитата: shb от 14 сентября 2020 11:02:53
Все прояснится в "правильном" финале, точнее - после титров.
Ну да, к такому повороту всю игру и подводили, если повспоминать. [spoiler]И галюники, и аудиозапись про давайте не будем тратиться на симуляцию опыта, и педалирование эмпатии.[/spoiler] Единственное, чего недопонял: [spoiler]само Морган на момент финала живое и где-то слоняется за кадром или погибло?[/spoiler]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: shb от 18 сентября 2020 12:09:18
Цитата: nemyax от 18 сентября 2020 11:42:52
Единственное, чего недопонял: [spoiler]само Морган на момент финала живое и где-то слоняется за кадром или погибло?[/spoiler]

Теорий, как всегда, больше одной, наиболее популярная: [spoiler]Скорее всего, оригинальный/ая Морган уже капут. Алекс жив - значит, "в реальности" Талос не взорвали, а применили нуль-бомбу. А после этого снова могло что-то пойти не так, и Морган погиб/ла. Ведь если Алекс жив, то скорее всего Талос не был взорван.

За исключением той концовки, в которой Даллу очистили память и эвакуировались на Шаттле - с такой концовкой Морган живой/ая, Алекс - мертв. [/spoiler]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 20 сентября 2020 20:44:02
А вот такой вопрос. После того как появляется [spoiler]главное черножопое[/spoiler], какие-нибудь квесты сгорают? Или всё ещё можно открыть их все? А то пишут, что есть [spoiler]золотой пекаль[/spoiler], а я даже и намёка на него не встречал. Наверняка и другого подобного много.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 20 сентября 2020 23:24:28
Цитата: nemyax от 20 сентября 2020 20:44:02
После того как появляется [spoiler]главное черножопое[/spoiler], какие-нибудь квесты сгорают?
Кто? Вам бы в шифровальщики податься - может, там зарплата побольше, чем на линухе?  :sly: Если речь про [spoiler]мега-тифона, который обволок "Талос"[/spoiler] - ничего не должно сгорать, в любое место можно вернуться и выполнить побочку.
Цитироватьесть [spoiler]золотой пекаль[/spoiler]
Чё есть? :o Это про [spoiler]пистолет[/spoiler] такой, что ли? Если да, то это и не квест даже, а просто [spoiler]аудио-лог от одной тетки, слушаешь его (при условии, что надыбал ее трупешник) и узнаешь код от сейфа в ее каюте в жилой секции, там - этот пистик.[/spoiler]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 20 сентября 2020 23:34:43
Ага, спасибо.

Цитата: Xionus от 20 сентября 2020 23:24:28Вам бы в шифровальщики податься - может, там зарплата побольше, чем на линухе?
А какая зарплата на линухе?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Xionus от 21 сентября 2020 00:12:15
[off]Без понятия, это Вы на нем себе на хлеб зарабатываете. Или я что-то путаю?[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 21 сентября 2020 00:19:58
[off]Не, я Соросу родину продаю по кусочкам. На хлеб хватает.
Даже не представляю, как зарплата может быть "на линухе". У нас тут и линухов-то нету, ну разве что офис "Базальта" (который Alt Linux). Не знаю, впрочем, ведут ли в том офисе какую-нибудь разработку. Да и у вас там ближайший линух в Баварии (SUSE).[/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: HellRaiser от 21 сентября 2020 00:59:11
[off]угораю с вашей беседы..
Вспомнился случай в лохматые универские годы: в общем свёл я случайно двух товарищей, а они оба по старкрафту болели в то время...
Ну кароче они начали про эту тему болтать (я не в курсах)
"да я твои утюги табуретками завалю", "да гавно твои табуретки", нуитд... Через некоторое время, мож 10-15 минут разговора следующее: "а чо ты называешь утюгом", "а чо такое табуретки? " [/off]
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: HellRaiser от 21 сентября 2020 01:01:27
Цитата: nemyax от 21 сентября 2020 00:19:58
[off] У нас тут и линухов-то нету,[/off]
А как же астра? АСТРА же???
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: nemyax от 21 сентября 2020 09:02:39
Цитата: HellRaiser от 21 сентября 2020 01:01:27
Цитата: nemyax от 21 сентября 2020 00:19:58
[off] У нас тут и линухов-то нету,[/off]
А как же астра? АСТРА же???
Та то москали. В Питере её нету.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 25 декабря 2021 20:03:24
Сегодня и завтра (до 19:00) можно получить бесплатно в EGS. Если кто ещё не в курсе, то игру разрабатывали как духовного наследника серии System Shock. Более того, даже велись соответствующие переговоры о названии System Shock 3, но некий Джейсон Шрайер всё испортил, не вовремя опубликовав дошедший до него соответствующий слух - со слов Рафаэля Колантонио.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Darien от 26 декабря 2021 14:29:56
Летом, кстати, прошёл. Хотя терпеть не могу сеттинг космоса и всех этих инопланетян, но пришлось — Arkane же и immersive sim, все дела. Проходил на высокой сложности, вкачивая только человеческие абилки. С полностью вкаченным стелсом, дробовиком и пистолетом + гранаты во второй половине игры уже выносил всех и вся, хотя и приходилось экономить патроны и собирать всякое дерьмо для крафта. Интерес умеренно держался всё прохождение, но не могу сказать, что прям сильно кайфанул. Люто выбесил бэктрекинг, да и сама станция какая-то путанная, даже с меткой цели не всегда было понятно, куда идти: вроде идёшь по ней в нужном направлении, но путь в нужный блок запечатан и надо чесать в обход. Обычно стараюсь играть без меток, то тут, честно говоря, бросил бы игру, не будь их. Концовка, между прочим, вполне понравилась. Наверное, для тех, кто кайфует от подобных сеттингов, это очень крутая игра. Для меня же она на несколько голов хуже Dark Messiah или обеих Dishonored. Перепроходить точно не буду.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 26 декабря 2021 16:05:36
Некоторые вещи начинаешь ценить только по истечении какого-то времени. Prey 2017 - думаю, одна из них.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 27 сентября 2022 19:56:43
Начал третье прохождение Prey 2017. Игра, определённо, стоящая и толково сделанная. Извиняюсь за возможное повторение, но всё равно скажу: по сути, это и есть System Shock 3, который многие так ждут, но только под другим названием. Единственный недостаток, который мне бросается в уши глаза, - звук и музыка, которые могли бы быть и получше, если б ими занимался гениальный Эрик Брозиус.

Жаль, что Arkane Austin бросила эту серию и ваяет нечто "стильное, модное, молодёжное", в лице Redfall :(. Желание Bethesda заработать денег мне понятно, непонятно другое: зачем бросаться в крайности? Зачем заставлять студию, создавшую Prey 2017, делать какую-то кооперативную... хрень? Она ведь всё равно провалится в продажах, а когда это произойдёт, насяльники в Bethesda издадут вопль и спросят себя, с интонацией Людвига Аристарховича: а кто это сделал и как это случилось? Виноватой, конечно, окажется Arkane Austin, которую постигнет какое-нибудь наказание, а потом... её снова переключат на развитие Prey 2017, если не расформируют. Так стоило ли оно того?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Soul_Tear от 28 сентября 2022 00:05:58
Цитата: MoroseTroll от 27 сентября 2022 19:56:43
Жаль, что Arkane Austin бросила эту серию и ваяет нечто "стильное, модное, молодёжное"

Да какая разница, что они ваяют, мы все равно больше играть в их поделки не сможем.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 28 сентября 2022 18:36:48
Официально - да, не сможем. А неофициально - вполне, хоть и не сразу.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: shb от 29 сентября 2022 10:33:31
Цитата: MoroseTroll от 27 сентября 2022 19:56:43
Единственный недостаток, который мне бросается в уши глаза, - звук и музыка, которые могли бы быть и получше, если б ими занимался гениальный Эрик Брозиус.
Как по мне, с музьікой в Prey все отлично. И с амбиентом, и с "Semi-Sacred Geometry". Брозиус - не единственньій хороший гейм-композитор.

Цитировать
Зачем заставлять студию, создавшую Prey 2017, делать какую-то кооперативную... хрень?

Напоминаю, что Arkane еще в середине-конце нулевьіх разрабатьівали "асимметричньій мультиплейер" The Crossing, так что Redfall вполне может бьіть возвращением к не-синглплею.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 29 сентября 2022 20:41:15
Отдельные композиции весьма недурны, но только сами по себе, а не в контексте происходящего в игре. Я вот не в восторге от музыки тревоги и боя в Prey 2017. Сыгранная мной в далёком прошлом System Shock 2 оставила в плане звука и музыки куда более яркие впечатления, и дело здесь не в "раньше и трава была зеленей": в Prey 2017 я чувствую себя... уютно и безопасно, хотя не должен бы, ведь выбрал последнюю или предпоследнюю сложность. А вот в System Shock 2 ощущение неуюта и тревоги в немалой степени формировалось звуком и музыкой, и именно этого-то мне в Prey 2017 и не хватает.

Насчёт возврата к "не-синглплею": думаю, некоторые закрытые двери лучше не открывать. Конечно, лавры Borderlands, Destiny и некоторых других успешных серий многим не дают покоя, но издатель должен понимать, что все подобные проекты успешными быть не могут по определению. И когда Redfall, как и Deathloop, провалится, то, надеюсь, эта простая истина дойдёт и до Bethesda.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: shb от 30 сентября 2022 10:23:25
Многим людям в SS2, помимо прочего, не нравится именно техно-музьіка. Так что єто вопрос личного вкуса.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 30 сентября 2022 14:45:13
Судя по оценкам игроков на Metacritic, к музыке в System Shock 2 у них особых претензий нет.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 30 сентября 2022 18:08:28
Сложно представить более подходящий саундтрек к СС2 чем тот что уже есть. Мастерская работа!
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 02 октября 2022 14:42:01
Закончил это прохождение, [spoiler]взорвав станцию[/spoiler]. В прошлый раз я [spoiler]её спас[/spoiler].

Начал Mooncrash во второй раз (первый - прервал 4 года назад, причину уж и не помню). Прошёл первым персонажем, ни разу не умерев. А теперь мне предлагают... повторить маршрут, но уже другим персонажем? Надеются, что я открою новые секции уровня, которые ранее были закрыты? Если в этом и есть суть "рогаликов", то мне она не по душе :down:. А ведь я вполне себе перевариваю саму Prey 2017, все Batman: Arkham, Far Cry и им подобные, где полно беготни по одним и тем же местам.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: Vorob от 03 октября 2022 12:25:51
Мне кажется ты не изучил во что играешь :)

Ты в симуляции, у тебя есть несколько персонажей которые должны покинуть станцию. Локация одна, но условия в ней меняются. Более того, дела которые ты сделаешь одним персонажем отражаются на другом. Скажем, инженер может открыть какую-то дверь, а другой персонаж не может, причем ты можешь и не открывать дверь за инженера, но когда сядешь играть за другого персонажа то окажешься в тупике. Персонажи очень тесно переплетены и суть этого дополнения в изучении этих взаимосвязей, чтобы после массы проб и ошибок ты сделал идеальное прохождение. Примерно как в Деслуп. Однако тут еще добавляется, что условия на локациях меняются, в одном прохождении у тебя будет этаж в огне, в другом будет дверь завалена и т.д. Короче переменных там много и это делаешь прохождение уникальным.

Но рогалик на то и рогалик, что ты бегаешь по примерно одной локации и заучиваешь события.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2022 17:01:51
Так ведь в том-то и дело, что зачищать уровень повторно, пусть и изменениями, у меня нет желания. Deathloop мне не понравился по той же самой причине. Я не чувствую в этом игрового азарта.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 29 мая 2023 19:33:41
Prey 2017 - ранние концепты (https://youtu.be/5-UjpMfnBhU).
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: blablabla81 от 29 мая 2023 23:42:25
Ага, смотрел, интересно. Вообще на канале много хороших роликов.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 05 июня 2023 21:49:24
Те, кто смотрел в своё время сериал "Fringe" / "Грань" / "За гранью" (2008), возможно, заметили, что тифоны в Prey 2017 подозрительно похожи на призрака из серии "Earthling" (S2E06). Совпадает даже способ заражения: российский/советский космонавт вышел в открытый космос, а вернулся уже не один.
Далее, имена операторов в Prey 2017 похожи на имена Наблюдателей во "Fringe" - названия месяцев. Кто-то в Arkane Austin - поклонник "Fringe" :)?
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: LongShad от 06 июня 2023 17:53:19
Ты еще человека-паука и венома вспомни.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: MoroseTroll от 06 июня 2023 17:57:20
Комиксы - не моё, ты уж прости.
Название: Prey (2006) / Prey (2017)
Отправлено: LongShad от 06 июня 2023 21:50:28
Я про сериал 90-х.