Последние сообщения

#1
Игры / Re: Игропром
Последний ответ от MoroseTroll - Сегодня в 16:50:56
Про Arkane Austin было понятно ещё год назад, когда вышел Redfall. А вот закрытия Tango Gameworks лично я не ожидал... Ну что ж, такова природа Microsoft - обладая огромными финансовыми ресурсами (капитализация = 3 триллиона), она всё равно умудряется экономить на спичках.

Потратить 500 миллионов долларов на Halo Infinite и получить в итоге пук в лужу? Да не вопрос! Сохранить пару уникальных, в своём роде, и совсем небольших студий, дав им второй шанс и хотя бы по 20-30 миллионов долларов? Ни за что!
#2
Игры / Re: Игропром
Последний ответ от Force - Сегодня в 16:32:10
О, очередной удар по последнему оплоту трипл-эй иммерсив симов: Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks.
#3
Общение / Re: Галопом по Европам (конкур...
Последний ответ от Zontik - Сегодня в 14:59:14
ЦитироватьНапример, что общего у конкурсных фотографий?
Спойлер
То, что они более не доступны.
[свернуть]
#4
Философский раздел / Re: Электромагнитные бомбы из ...
Последний ответ от Aerion - Сегодня в 12:19:08
А ведь да... так куда проще, чем тушить горнило :drug:
#5
Философский раздел / Re: Электромагнитные бомбы из ...
Последний ответ от Force - Сегодня в 11:41:49
Aerion
Я сейчас подумал, а ведь, что может быть проще - Гаррету дать какую-нибудь "стрелу липкой жижи", которая бы запечатывала и камеру робота и его датчики слуха, что полностью обезвреживало бы его. У него же нет осязания, как он поймёт, в темноту он попал или камера засорилась? Никак. В игре, во всяком случае, они никак на это не реагируют.
#6
Философский раздел / Re: Электромагнитные бомбы из ...
Последний ответ от Aerion - Сегодня в 08:50:05
Цитата: Aerion от 06 мая 2024 14:37:404) Оптическая система. Тоже вкусная тема. Как и в человеческом глазу, оптическая система робота могла бы включать в себя, допустим, серию линз для фокусировки света, изготовленные... ну, из стекла или других прозрачных материалов да настроены так, чтобы корректировать изображение и фокусироваться на различных расстояниях. Вон, как в ролике механический глаз у Гарретта фокусировался. А если мы вспомним катсцену, где фигурирует "глаз" робота крупным планом, то поймем, что там имелась какая-то жидкость, поскольку были пузырьки. По сути, за линзами могла бы располагаться специальная жидкость, аналогичная стекловидному телу человеческого глаза, которая помогает поддерживать форму и передавать изображение на светочувствительную поверхность. Что до таковой поверхности, то это мог бы быть сложный аналог фотографической пластины, покрытый каким-нибудь химическим соединением, которое изменяет свои свойства под воздействием света, создавая тем самым изображение, а затем интерпретируется в "мозгу" с помощью системы механических датчиков, которые могли бы определять изменения в свете и тени на поверхности. Ачёбнет?

В телеграм-канале DarkFate еще представили концепцию навроде "пикселей" (как детектирование в современных камерах), что в механическом плане могло бы реализовываться как фасеточное зрение. В таком случае, можно подумать, что оптический "блок" робота или стража представлял собой множество "фасеток", линз, что фокусируют свет на свою уникальную область, аналогично тому, видимо, как фасетки в глазах насекомых фокусируют свет на отдельные фоторецепторы. Видимо, за каждой фасеточной линзой может находиться светочувствительный элемент, который может быть выполнен в виде металлического лепестка, покрытого фоточувствительным материалом. Также это могут быть и различные химические элементы, фотохромные материалы, меняющие цвет под воздействием света определенной длины волны, чтобы зрение было "цветным", либо установленные цветные фильтры. Материал может изменять свои физические свойства, например, сопротивление, при облучении светом и смене цвета (что может считывать условный чувствительный к этим изменениям щуп, считывающий такие показатели). Хотя, как кажется, с цветными фильтрами было бы проще - они пропускали бы свет нужных длин волны, а сама пластина была бы просто светочувствительной, без изысков. Так куда легче реализовать.
Дальше - проще. Можно допустить, что каждый светочувствительный элемент соединён со своей механической линией обработки, своим механическим датчиком, который может включать в себя условные пружины и рычаги. Эти механические датчики могут реагировать на изменения в светочувствительных элементах, вызванные светом и изменением цвета "фотохрома", и передают сигналы к центральной механической обрабатывающей системе. Ну, а дальше наш условный "арифмометр" посредством кулачков, шестерен и барабанов "читает" поступающие изменения и интерпретирует их в механические действия, будь то поворот головы, определение "врага", атака.
То есть путем сравнения изменений, зафиксированных различными фасетками-линзами, механическая обрабатывающая система может определить, произошло ли движение в поле зрения робота. Например, если группа светочувствительных элементов посылает сигналы изменения одновременно, это может быть интерпретировано как движущийся объект. Логично? Логично. Ну, а потом уже следующий соответствующий механический ответ после обработки информации :cheesy:
#7
Fan-Works / Re: Thief: 1/6 scale master-th...
Последний ответ от Silentor - Сегодня в 01:47:42
V Raptor / Force / Burrick
Мне не по себе от ваших анатомических познаний и смакований.  :o  :scared:  :scull1:  :Grobovschik:

В моём понимании потешный зомби вот такой:
#8
Другие редакторы / Re: Личный проект (Unity3D)
Последний ответ от nemyax - Сегодня в 01:08:27
Цитата: blablabla81 от 06 мая 2024 13:30:01Окружение будет из брашей
Откуда в юнити брашы?
UPD: И правда 🙀
https://www.youtube.com/watch?v=xXMF0ODNInU
#9
Другие редакторы / Re: Личный проект (Unity3D)
Последний ответ от blablabla81 - Сегодня в 00:55:09
Цитата: Force от 06 мая 2024 16:04:31Так вот и будем сидеть поодиночке и делать собственные "проекты мечты", глядя друг на друга, кто быстрее сдастся :rolleyes:.

Я бы с радостью поработал с кем-нибудь в команде но, это очень сложно с организационной точки зрения. Как минимум каждый из участников должен уже что-то делать для себя. Должно быть более четкое видение проекта, более детальный план и распределение ролей. Нужно учитывать отсутствие быстрых результатов, выгорание, просто лень и т.п. При коммерциализации проекта нужно справедливо учитывать вклад участников, как-то все это официально оформлять. Ну и проект должен быть одинаково интересным всем участникам.
Но вдруг у кого будут какие-нибудь предложения, я бы как минимум их рассмотрел ;)

Цитата: Force от 06 мая 2024 16:04:31Про холодную войну - это не вышедший Deep Cover, следующий проект Looking Glass.

Я краем уха слышал, но мне казалось что это не про 60-е, а что-то более современное.

Цитата: Force от 06 мая 2024 16:04:31Что касается нового Thief - есть и "старый Thief", на брашах и сотнями ФМок. Есть даже "новый Thief" - Dark Mod. И зачем делать ещё один - лично для меня загадка. Но если "сердце поёт" и душа требует - что ж, дерзай.

Я это и имел ввиду под "для остального есть Дарк Мод и ФМки". Т.е. по сути ты со мной согласен, еще один любительский Тиф не сказать чтобы прям нужен. Я то смотрю в его сторону для упрощения задачи.

Цитата: Darien от 06 мая 2024 17:53:52Если хочется выделиться, я бы копал в сторону уникального (редкого) сеттинга (существующего или выдуманного).
Задачи специально выделиться нет, на первом месте все же чтобы самому нравилось. А 60-е я люблю. Просто интересно вдруг большинство считает, что все таки нужен новый Вор. Но такого я пока не услышал)
Можно было бы рассмотреть другие сеттинги но только если у них будут плюшки в виде простоты реализации. К слову, поэтому, не рассматриваю сай-фай. Из брашей с текстурами низкого разрешения выходит очень не красиво. А натуральные, земные материалы тут выигрывают.

Цитата: Darien от 06 мая 2024 17:53:52Thief-like в средневековой/викторианской эпохе — это Gloomwood

За разработкой слежу, даже подсмотрел пару вещей. Жаль, но такое качество как там уже вряд ли можно догнать. Кстати, он в разработке уже лет 10. Недавно наткнулся на каком-то зарубежном форуме на пост где Диллон Роджерс показывает первые наработки. Так пост был, кажется, от 2014 года.

Цитата: Darien от 06 мая 2024 17:53:52Что касается новых геймплейных элементов или минимального нового слова в жанре именно "теневых пряток", мне кажется это трудно
Такой задачи нет. Может и можно что-то попридумывать но когда-нибудь потом, в будущем)

Цитата: LongShad от 06 мая 2024 18:00:04Делай игру, которую ты можешь сделать за 1 месяц. Чем дольше, тем больше шанс что бросишь.
Так я делаю уже дольше месяца ;D Мысль конечно здравая, но месяца мало. Я рассматривал варианты попробовать сделать за 3-4 месяца полностью законченный продукт. От идеи и до публикации в стим, чтобы, так сказать пройти весь цикл. Но ничего толкового не придумал. Либо мне сразу не нравится, либо в процессе планирования проект начинает "расти".

Цитата: LongShad от 06 мая 2024 18:00:04Переплюнуть даже не пытайся - такие игры делает 10-1000 человек несколько лет.
Игру делай только для себя.

Пока стараюсь придерживаться тезиса - чем проще тем лучше, и работать над частями которые нужны непосредственно сейчас и составляют основу, контролировать что необходимо, а что можно исключить.

Цитата: LongShad от 06 мая 2024 18:00:04В данном случае тебе проще сделать ФМ для Вора. Можешь заменить текстурки, скрипты, анимации и будет тебе 60-ые.
Не хочу осваивать ДаркЭнджн ни или ДаркРэдиант. Мне кажется это бесперспективно по ряду причин, может и ошибаюсь, поправьте если не прав. Ну и на данный момент мне как раз и нужен прогресс в текстурах и окружении. А для какого движка это делать разницы нет. Т.е. я хочу сказать, что все что по коду мне особых проблем не доставляет и с уже изученным движком проще работать, а вот художественная часть хромает. Хотя конечно, да, доля истины в твоих словах есть - там еще есть уже анимированые персонажи и готовый ИИ...
#10
Философский раздел / Re: Элементные кристаллы
Последний ответ от elvis - 06 мая 2024 21:21:28
Интересная теория, но я слишком сегодня уставший, чтоб въехать. Почитаю утром, на свежую.