Напомню, чтобы работал DromEd 1.19, надо поставить Dromed Toolkit (http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/dromed/dromedtoolkit-1.0.zip), и поверх него поставить DromEd 1.19.
Пофиксели тени, теперь с "sunlight shadows"
edit: http://djriff.homeftp.net/projects/thief_2_v1_19/t2_v119.zip
Спасибо за внимание, все функции работают и 1.18-проект загрузился :)
Загрузил в Дромед 1.19 новое семейство текстур. Как я понял, им full-файл уже не нужен - по крайней мере, без него в игровом режиме они отображались нормально.
Но. Сохраняю файл миссии, закрываю Дромед. Открываю его снова - все текстуры сбрасываются на Jorge, несмотря на то, что в палетте текстур по-прежнему остались загруженные. Просто номера всех текстур на брашах, отличные от -1 и 249, сбрасываются до 0.
Это баг? Это можно исправить? Кто-нибудь сталкивался?
Не сталкивался. Традиционный вопрос, геймсис ты тоже сохранил? И это какой Вор?
Разве что такая фигня происходит, когда открываешь свой файл через Дромед из другой копии игры, тогда Дромед не видит твой геймсис. Но ты вряд ли мог наступить на эти грабли.
2-й Вор. Геймсайс не сохранил, потому что не прописывал материал текстур. Вчера проверил ещё - даже если прописывать параметры, сохранять геймсайс и закреплять его к .mis-файлу, текстуры всё равно вылетают.
Гм, ещё один возможный вариант - full всё-таки нужна. Сейчас попробую проверить...
Full не нужна.
Как вариант, установи все заново: Thief, 1.18, Toolkit, 1.19.
что он правит Dromed Toolkit? у меня вот в DromEd 1.19 оружие\стрелы отображаются без названия а блэкджек обозначен буквой "бета"
но у меня стоит патч 1.13 и русификатор. на чистом клиенте пока не проверял.
Без тулкита невозможно работать в редакторе.
Dront, переустанови хотя бы патч, неисключено, что какие-то файлы не так сбросились в папку :biggrin:
У меня тулкита помоему нету, и все нормально работает... :confused:
ИЛИ МИНУТКУ, ВРУ
dromedtoolkit-1.0.zip, это не то?
нашел у себя в папке с Thief'om
без тулкита у меня редактор просто вылетал.
Цитата: STZoro от 04 января 2013 17:58:24
У меня тулкита помоему нету, и все нормально работает... :confused:
А по-моему есть :biggrin: Без тулкита невозможно портализовать уровень.
ЦитироватьА по-моему есть :biggrin: Без тулкита невозможно портализовать уровень.
Видимо я такой невнимательный, что уже не помню что себе в папку устанавливал когда еще был 1.18 :rolleyes:
Цитата: Soul_Tear от 04 января 2013 18:39:47
Цитата: STZoro от 04 января 2013 17:58:24
У меня тулкита помоему нету, и все нормально работает... :confused:
А по-моему есть :biggrin: Без тулкита невозможно портализовать уровень.
это с 1.19 невозможно портализировать без тулкита ?
а,ясно
Цитата: clearing от 29 сентября 2012 09:02:10
Напомню, чтобы работал DromEd 1.19, надо поставить Dromed Toolkit (http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/dromed/dromedtoolkit-1.0.zip), и поверх него поставить DromEd 1.19.
В какой последовательности ставиться Dromed Toolkit для TG? я тестировал 2 варианта и он отличается.
1-ый вариант. На чистый клиент gog - patch1.19 -dromed 1.19 (по инструкции DonSleza4e)
(http://s16.radikal.ru/i191/1301/57/fa6930e9ed4c.png) (http://www.radikal.ru)
Затем ставлю Dromed Toolkit и после этого не запускаеться DromED (ошибка)
2-ой вариант. На чистый клиент gog - dromed toolkit - tfix 1.13 (из патча поверх ставиться DromEd 1.19)
(http://s018.radikal.ru/i524/1301/93/09c0c316198c.png) (http://www.radikal.ru)
На 1-ом скриншоте нету снизу инфы а на 2-ом нету некоторых функий.
Тулкит ставиться до ДромЕда, кажется об этот уже говорилось ни раз ;)
И кстати в файле USER.CFG добавь строку
edit_screen_size 1024,768.
Цитата: Hromis от 06 января 2013 15:11:43
по инструкции DonSleza4e
Ссылку можно, где он это писал?
по инструкции DonSleza4e имел ввиду что ставил патч 1.19.
ну 2-ой вариант, я ставил на чистый клиент тулкит,(5-6файлов заменил) поверх дромед. (тоже заменил)
Dront, у меня есть версия. Попробуй после покраски новыми текстурами портализировать уровень, сохранить и только потом выходить из редактора.
Вроде бы никто не жаловался на такую проблему, по крайней мере, не было массовых жалоб. Так что проблема, скорее всего, персональная. А это уже не так страшно.
Еще попробуй рассмотреть вариант совпадения имен. Если в других папках есть такие же имена - кто знает, может, для 1.19 это вдруг стало критичным? Теперь ведь деление на семейства скорее теоретическое.
Цитата: Zontik от 09 января 2013 10:35:48
Если в других папках есть такие же имена - кто знает, может, для 1.19 это вдруг стало критичным?
Если имена одинаковые у одного формата, не знаю, что будет, а если у разных, то редактор предпочитает png и dds, игнорируя gif и pcx. И кстати когда в HexEditor меняю имена файлов, расширение не учитывается. Странно, зачем тогда прописывается расширение.
Подожди, ты где меняешь имена файлов в двоичном редакторе?
Про Hex я просто к слову добавил. А я первом случае я говорил про Dromed.
Zontik, портализация, увы, не помогала ещё до того, как я засёк проблему - после добавления текстур я создал ещё несколько новых брашей и покрасил их новыми текстурами, портализация была неизбежна.
Загрузил эксперимента ради другое семейство, которое работало в Голде - оно пошло нормально. Пока есть подозрение, что дело в длинных именах текстур (они все больше 8 символом). Посмотрим, к чему приведёт сокращение их имён.
У меня имена по 11-12 символов. Ты вариант с переустановкой пробовал?
Хы, "порезал" имена всех файлов текстур до 8 символов, и при сохранении-перезагрузке они стали отображаться. Оригинальные названия были длиной чуть ли не до 20 символов, в стиле: ground_cobbles_256a. Сильно подозреваю, что дело всё-таки в слишком длинном имени.
Переустановку не успел опробовать. Если (тьфу-тьфу, не приведи Дромед) снова полетят, то останется только такой способ.
Как же я сам не сообразил, ведь у меня тоже было такое! Под 1.18, кстати. Добавляю текстуры по одной. так что засечь проблему не составляло труда. Сразу же понял, что дело в длине имени файла.
До 15 символов включительно перевариваются нормально, так что нет смысла ужиматься в 8. Более длинных у себя я не нашел. Но это только текстуры для архитектуры, а для объектов имена должны быть еще короче (в BIN-файлах отведено меньше разрядов под имя файла). 11 символов допускаются точно, насчет 12 уже не уверен. По-моему, именно на 12-м и происходит обрезание под Jorge.
Праздный интерес (пока праздный), но тем не менее. Появилась ли возможность в обновленном движке задавать для объектов физическую модель произвольной формы (а не только шар/снеговик)?
А как же куб? Ты имеешь в виду можно ли например сделать, чтобы у дерева каждая ветвь имела физический размер? Если в документации не написано, значит нельзя.
Просто менять модель можно было всегда Model > Type.
Цитироватьчтобы у дерева каждая ветвь имела физический размер?
Ну типа того. Чтобы можно было, моделируя сложный объект, сделать еще и специальную упрощенную физическую модель. Или, при желании, использовать "честную" коллизию.
Нет. Хотя всегда можно извернуться, сделать сам объект нефизическим, а невидимых физических моделей добавить несколько в разных местах. Но понятно, что это технология для особых случаев, делать так весь уровень невозможно.
Я так сделал для гигантских деревьев, чтобы можно было и к стволу подойти и за ветвь зацепиться.
Напишу-ка здесь, вдруг именно в цифрах 1.19 кроется ответ.
Никто случайно не знает, как и где регулируется/назначается время, которое проходит до того, как прицелившийся игрок устанет и опустит лук?
Хотя, судя по реакции на TTLG на тот же вопрос, никто этого не знает.
Это мастер-класс, а все мастера ушли на пенсию. У меня кстати тоже был вопрос по луку, в отношении использования зумера для механического глаза с назначенным звуком ("одолженным" из другой игры). Я кстати только из видео Лавинца узнал про зумер в оригинале, функция хорошая, но не атмосферная и не плавная. Ну да фиг с этим и так можно жить.
PS. А что, Зонтик, это бы окончательно убило твой консерватизм? :)
Консерватизм бессмертен, но ему придется подвинуться. На строительство в 1.19 перейду со следующей миссии, причем независимо от решения проблемы с луком. Если возникнет затык в текущей миссии, связанный с ограничениями - перейду прямо сейчас. Но это маловероятно.
как выйти из игрового режима? Комбинация клавиш Alt+E не работает... :\
1. В папке с DromEd должен быть файл StartUp.bat, нужно дописать там еще две строки:
editorcam_from_game
persistent_player_pos
2. В файле USER.CFG в конце добавить строку:
editorcam_from_game
Цитата: elvis от 19 февраля 2013 01:11:27
как выйти из игрового режима? Комбинация клавиш Alt+E не работает... :\
Добавить строчку в
Цитата: Dront от 16 декабря 2012 19:29:58Файл ... Default.bnd
all bind e+alt edit_mode
Только закрыл страницу и понял, что не то написал. :joke: Точнее, то что я написал, тоже нужно для удобства.
Работает :up: еще тогда глупый вопрос - а чего изначально это не внесли в Default.bnd? упустили или была причина?
Интересно, откуда люди узнали про эту функцию?
Нет, я к чему -был ДромЕд версии 1.18. Спецы его прокачали (и, должен признаться, основательно :up:) но при этом некоторые базовые функции оказались под угрозой(?). Получается они его даже не протестировали.. :embarassed:
Цитата: elvis от 19 февраля 2013 19:33:26
а чего изначально это не внесли в Default.bnd? упустили или была причина?
Почитай тут. (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4030.msg160472#msg160472)
Вообще очень полезная ветка. Нашел там много ответов.
ЦитироватьСпецы его прокачали (и, должен признаться, основательно ) но при этом некоторые базовые функции оказались под угрозой(?). Получается они его даже не протестировали..
Ну, мягко говоря, немного не так.
Спецы - они на то и спецы, чтобы безупречно сделать все сложное и засыпаться на мелочах. Почему у меня не было проблем с этим Alt-E? Да потому что я рассуждал так: на фига мне ставить непонятно чего, если единственное, для чего нужен DromEd Toolkit - это чтобы привязать пользовательское меню к соответствующим CMD-файлам? Скопирую эти CMD-файлы, и все заработает.
Ну естественно, так и оказалось. Почти уверен, что разработчики рассуждали примерно так же, так что тестирование не выявило никаких проблем.
Хотя на их месте я бы все-таки просто включил эти CMD-файлы в комплект 1.19 и на забивал голову пользователям насчет установки стороннего софта.
У меня тоже не было проблем с Alt+E: поставил Toolkit, зашел на форум, прочитал пост Дронта - все заработало ;D
Полупраздный вопрос. У меня в DromEd 1.19 не работают через меню команды сохранения (миссии и геймсис). Приходится сохранять, набирая команду в консоли. Кроме того, не работают команды Portalize, Optimize и т. д. - приходится также все это делать через консоль. А также не работают кнопки F5 (Иерархия), F6 (Свойства), F7 (Текстуры) - но тут как раз, к счастью, работает меню.
Пока это не очень напрягает (DromEd'ом я пользуюсь редко), но тем не менее... Есть лекарство?
DromedToolkit ставится перед 1.19.
Я его никогда не ставил. У меня как-то раньше и без него работало.
Скопируй из DromEd toolkit все CMD-файлы в папку с 1.19. Должно помочь.
Некоторые горячие клавиши у меня тоже не работают, но так как я ими практически не пользуюсь, то и разбираться не стал. Хотя, наверное, все предельно просто, надо только слегка привести меню в соответствие с содержимым cmd-файлов. Или наоборот.
Спасибо. Я попробую.
Там вся суть проблемы в том, что большинство пунктов меню DromEd 1.19 ссылается не на реальные команды, а на внешние CMD-файлы, которые могут содержать целую последовательность команд и, возможно, какие-то дополнительные параметры. Можно просто взять и заменить меню на старое, но смысла особо нет, так как теряются все вкусности и дополнительные команды, о которых старое меню еще не знает.
Опять разговор непонятно куда ушел. DromedToolkit ставится в обязательном порядке перед 1.19, об этом уже было сказно сто тысяч раз на двух форумах. И никаких проблем с этим нет. Чем оnдельно выбирать cmd-файлы проще удалить потом папку Tools.
Учту на будущее. Пока я ограничился копированием CMD-файлов. Пункты меню заработали. При портализации теперь даже раздается какой-то звоночек (не знаю, зачем).
Например запустил просчет уровня, пошел на балкон покурить, или бутерброд сделать на кухню, бац - звоночек. Очень удобно.
Как отключить, ты наверное знаешь - из cmd убрать строку.
Понятно. У меня тестовая комната из одного браша - я даже подумать о бутерброде не успею...
:biggrin:
Кому как, у меня FMP, кажется так на ттлг это называют, 15 минут длится.
ЦитироватьDromedToolkit ставится в обязательном порядке перед 1.19, об этом уже было сказно сто тысяч раз на двух форумах. И никаких проблем с этим нет
Ну понятно, разве это проблема - Alt-E не работает? Так, пустячок. Три недели исследований, и все снова заработало.
До чего же не люблю всякий сомнительный софт... брр. Особенно улучшатели того, что и так неплохо действует.
(Прошу не принимать на счет 1.19!)
Soul_Tear, ты, кажется, стал очередной жертвой этого улучшайзера. 15 минут?! Это же наверняка с просчетом освещения в режиме Objcast. На фига оно нужно в процессе работы, или тебе времени своего не жалко?
Никогда не пользовался этими оптовыми командами. Если мне нужна портализация, ее и делаю. Нужна оптимизация - оптимизирую. Нужно пересчитать свет - пересчитываю. Зачем каждый раз готовить миссию словно к релизу?
Цитата: Zontik от 22 февраля 2013 10:21:33
ЦитироватьDromedToolkit ставится в обязательном порядке перед 1.19, об этом уже было сказно сто тысяч раз на двух форумах. И никаких проблем с этим нет
Ну понятно, разве это проблема - Alt-E не работает? Так, пустячок. Три недели исследований, и все снова заработало.
кстати достаточно лишь обратиться к теме первоисточнику (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=114292), там все описывается
Troubleshooting:
________________________
Sometimes alt+e doesn't work to get back to the editor once you've installed the DromEd Toolkit. I'mm not sure why this happens to some people (it was also reported in my ShockEd Toolkit), but it's easy enough to fix.
Open the file User.bnd in your DromEd folder using a decent text editor* and add this line to it:
Code:
bind e+alt edit_mode
Always make sure to leave one extra blank line at the end of the file.
* Windows Notepad does not count as a decent text editor, as it may corrupt your binding file. Notepad++ is recommended.
Я сейчас только и узнал о существовании этого первоисточника.
Да, а что это за decent text editor? Впервые вижу такую формулировку. Имеется в виду hex editor или что-то иное?
Вообще я противник сваливания всего в одну кучу. Особенно если из всей этой кучи тебе нужен только какой-нибудь один предмет. И потом, даже самая большая куча все равно никогда не будет полной. Потом придется еще искать маленькую кучку, чтобы дополнить большую.
Но почему-то большинство людей считает иначе.
Decent text editor - приличный текстовый редактор. Очевидно, автор фразы - противник "Блокнота".
PS. А, ну вон внизу и написано.
не, я к тому, в случае каких-либо проблем с тем же Dromed toolkit, неплохо просто прогуглить это название, и посмотреть где его опубликовали)
В топике на ttlg оказался даже раздельчик Troubleshooting, посвященный проблемам с ним.
Вполне логично, что в поставку они не включили user.bnd. Иначе при установке тулкита сбрасывалась бы пользовательская раскладка клавиш в игре
decent text editor - в данном случае имеется ввиду - нормальный редактор текста. И что обычный Notepad не подходит, поскольку после правки им игра может перестать считать файл нормальным.
И для тех, кто не хочет этот тулкит ставить, я думаю что достаточно подсунуть родной menus.cfg (из оригинального 1.18 dromed), чтобы все команды заработали.
И конечно, будут убраны все вкусности менюшек
Ну это извращение - ставить 1.19 с меню от 1.18.
Так BND-файл - просто текстовый? И обычный блокнот Windows может испортить даже его?!
Или все-таки есть еще какие-то хитрые форматы файлов - ни текстовый, ни бинарный?
Я думаю, создатели могли поступить проще: не напрягать пользователей поиском, установкой и борьбой с ToolKit, а просто засунуть в комплект все необходимые CMD-файлы и выпустить полностью готовый продукт. Ведь больше в ToolKit нет ничего необходимого для DromEd 1.19. То ли они просто не подумали, то ли, напротив, думали слишком долго.
Цитата: Zontik от 22 февраля 2013 12:24:52
Ну это извращение - ставить 1.19 с меню от 1.18.
каждый пользователь может сам под себя настраивать меню DromEd, правя файл menus.cfg
Это лишь набор пунктов меню. Можно поставить DromEd Toolkit, можно править cmd файлы под себя, можно меню dromed модифицировать под свои нужды...
А можно и оригинальное меню 1.18 - почему бы и нет? Все вкусности так и останутся доступными через консоль
Цитата: Zontik от 22 февраля 2013 12:24:52
Так BND-файл - просто текстовый? И обычный блокнот Windows может испортить даже его?!
Или все-таки есть еще какие-то хитрые форматы файлов - ни текстовый, ни бинарный?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB
могут использоваться различные управляющие символы
умные редакторы как правило оставляют как как есть, а блокнот - как самый простенький - использует определенный вариант
Это хорошо заметно, когда блокнот отображает некоторые файлы без переноса строчек - в одну строку. Он просто не понимает переноса строки в таких файлах
thief тоже хорош, понимает тоже не все )
Цитата: Zontik от 22 февраля 2013 12:24:52
Так BND-файл - просто текстовый? И обычный блокнот Windows может испортить даже его?!
[off]У Блокнота есть два плохих свойства:
1. Иногда он некорректно обрабатывает переводы строки, выводя все в одну строку.
2. Если строки очень длинные, то (при включенной опции "Перенос по строкам") он их может разбить на более короткие - в соответствии с текущим размером окна. Причем именно разбить, навтыкав в текст переводов строк, а не просто визуально отобразить внутри окна для удобства чтения. Возможно, именно поэтому посты некоторых форумчан (THIEF154, а также ранний lavinic49) выглядят столь специфически - возможно, они просто любители Блокнота.
Сам регулярно пользуюсь Блокнотом, редактирую в нем cfg-, bat- и прочие файлы, пишу в нем длинные форумные посты (снимая галку "Перенос по строкам" непосредственно перед отправкой на форум), и прибегаю к помощи "приличного" редактора только в тяжелых случаях.
[/off]
Цитата: Zontik от 22 февраля 2013 10:21:33
Soul_Tear, ты, кажется, стал очередной жертвой этого улучшайзера. 15 минут?! Это же наверняка с просчетом освещения в режиме Objcast. На фига оно нужно в процессе работы, или тебе времени своего не жалко?
Более того 32 x2 освещение - еще больше времени сдирает. Это неправильно конечно, но мне важно видеть уровень в максимальном качестве, наверное это замарочка (хотя и неисключено, что иногда я просто забываю выставить минимальные настройки для просчета).
Обычный RayCast дает картинку, максимально приближенную к идеальной. Все остальное можно сделать один раз перед началом тестирования. Отличий будет немного.
Цитировать32 x2 освещение
Если не секрет - почему? Просто потому, что это максимально допустимое качество, или есть какие-то реальные причины?
Спрашиваю, потому что именно в указанном режиме имеются
особенности, и не все авторы единодушны в том, что эти изменения - к лучшему.
ну судя потому, как мы на протяжении нескольких дней обсуждали полоток и стены в топике Soul_Tear, то он придерживается подхода вылизывать каждую комнату до идеала, прежде чем перейти дальше ))
Цитата: Zontik от 25 февраля 2013 09:57:15
Обычный RayCast дает картинку, максимально приближенную к идеальной. Все остальное можно сделать один раз перед началом тестирования. Отличий будет немного.
Raycast не показывает тени от объектов, а объекты делают уровень объемнее. Я бегаю по уровню и присматримаю места, где удачнее можно пристроить ящики, бочки, дополнительный факелы, чтобы появилось побольше теней.
Цитата: Zontik от 25 февраля 2013 09:57:15
Если не секрет - почему? Просто потому, что это максимально допустимое качество, или есть какие-то реальные причины?
Спрашиваю, потому что именно в указанном режиме имеются особенности, и не все авторы единодушны в том, что эти изменения - к лучшему.
При 32 х2 освещение плавное, мягкое, при 16 битах видны грубые круги из-за ограниченного количества цветов, чего в реальности быть не может. В некоторых случаях неправдоподобность 16-битного освещения делает картинку интереснее. Но от реализма 32 х2 больше пользы. Ты это сам поймешь, когда с месяц будешь просчитывать уровень с ним.
Цитата: DonSleza4e от 25 февраля 2013 11:02:04
ну судя потому, как мы на протяжении нескольких дней обсуждали полоток и стены в топике Soul_Tear, то он придерживается подхода вылизывать каждую комнату до идеала, прежде чем перейти дальше ))
В точку. У меня на очереди еще много мест, требующих консультаций по типу: сажать в этом месте кустик или нет. Я реально замарочился на своем уровне :biggrin:
Ясно. А такими вещами, как Area > Me only, ты не пользуешься?
Разумеется пользуюсь, когда делаю маленькие области, ту же комнату с камином.
И всё равно частенько хочется выбежать из неё, посмотреть свежим взглядом что там ВНЕ и как ОНО сочетается с комнатой.
Цитата: Zontik от 25 февраля 2013 09:57:15Цитировать32 x2 освещение
Если не секрет - почему? Просто потому, что это максимально допустимое качество, или есть какие-то реальные причины?
Ты ж сам писал про "пересветы". Очень веская причина и единственная серьёзная разница (самая заметная) между всеми тремя режимами (ПМСМ).
Так вот как раз эти пересветы не всем и нравятся.
О себе пока промолчу, мое мнение еще окончательно не сложилось.
У меня в DromEd включился какой-то режим, когда по умолчанию игра идет Full Bright (без лайтмэпов). Приходится каждый раз их включать (View - ToggleLight), и эта настройка не запоминается. Как выйти из ситуации?
За ToggleLight отвечают две или три команды, одна из которых - light_bright. Они прописаны в каком-то CMD-файле, который и вызывается пунктом из меню.
Попробуй поиск по строке light_bright. Найди этот загадочный CMD-файл и сделай еще один поиск - уже по имени этого файла. Возможно, он нечаянно прописался куда-нибудь в автозапуск.
В свое время я тоже хотел спросить, как это отключить, но позже сообразил, что все продумано. Так как отключенный light_bright вынудит юзера включить его. Ведь в противном случае в 3D окне ничего почти/нельзя будет разглядеть. Поэтому работаю при light_bright, а на toggle жму перед входом в игру.
Это в прежнем 3D-окне ничего нельзя было разглядеть, а в 1.19 оно куда более информативное.
Но я так и не понял, что вам всем вдруг захотелось отключить. У меня он выключен по умолчанию. Считаю, что так и должно быть.
Проблема решена. Это оказался файл StartUp.cmd.
Хм, проблема не совсем решена. Нормально по умолчанию освещается BSP, но не объекты - они остаются Full Bright. Для достижения нормальной картинки нужно теперь выполнять операцию Toggle Light дважды. Вот незадача...
Ты вычистил оттуда light_bright? А не было ли там команды для подсветки объектов, чего-то наподобие lit_obj_toggle?
Если не было, то попробуй ее вставить. Где-то она запускается еще раз, так повторным запуском ты ее отменишь. Вот только в правильности команды я не вполне уверен, надо бы уточнить.
Точно! Именно эта команда шла следом. Вычистил и ее...
А вот теперь вопрос на засыпку: эти две команды делают освещенными архитектуру и объекты, но не затрагивают AI. Тем не менее персонажи при включении Toggle Light оказываются освещены. Так это особенность 1.19, или существует какая-то третья команда?
Спрашиваю, потому что надоело ставить временные точечные источники света, чтобы разглядеть AI в темноте хотя бы не в виде силуэтов.
У меня lit_obj_toggle влияет и на объекты, и на AI. Возможно, это особенность 1.19.
Цитата: Zontik от 27 февраля 2013 15:19:09
Спрашиваю, потому что надоело ставить временные точечные источники света, чтобы разглядеть AI в темноте хотя бы не в виде силуэтов.
Поэтому включенный light_bright по умолчанию полезнее отключенного :tonguewink:
Дело вкуса. Включить его или выключить - отнимает одинаковое количество времени, вопрос в том, чем пользуешься чаще.
а где искать шрифт что за ДромЕд отвечает?
(http://s006.radikal.ru/i213/1303/8b/48799f16f53f.jpg) (http://www.radikal.ru) нифига разобрать в меню не могу... после всех этих установок-переустановок..
Кошмар какой. Посмотри на оригинальном диске с редактором, шрифт должен быть там.
Хотя посмотрел на картинку повнимательнее... принудительное избавление от второго знака после запятой. Хорошее дело.
Диск собачий.. там отдельно дромеда нет надо игру всю устанавливать, да и после этого я не узнаю какой шрифт куда копировать. И дело плохое - там после запятой как раз всякие нехорошие числа могу оказаться а я и знать не буду.. :\
intrface/textfont.fon или intrface/smallfont.fon
Цитата: Zontikпринудительное избавление от второго знака после запятой. Хорошее дело.
Это юмор такой?
Цитата: elvis от 05 марта 2013 17:39:30...дело плохое - там после запятой как раз всякие нехорошие числа могу оказаться а я и знать не буду.. :\
Могут.
И будут.
И бог с ними.
Цитата: Soul_TearНе нужно так заморачиваться, всего лишь highlight переодически юзать.
Приходится - это просто неизбежно.
А окошки растянуть надобно.
Dromed Toolkit по прежнему нужно ставить или он входит в патч 1.21, кто в курсе?
По-прежнему можно не ставить, а ограничиться копированием CMD-файлов оттуда. Да и то не всех.
Нужно ставить, а в патч он не должен входить.
Цитата: Zontik от 11 апреля 2013 09:55:15
По-прежнему можно не ставить, а ограничиться копированием CMD-файлов оттуда. Да и то не всех.
Цитата: Soul_Tear от 11 апреля 2013 16:55:59
Нужно ставить, а в патч он не должен входить.
Пасибо за инфу, буду знать! решил тогда cmd-файлы просто скопировать. Хотел еще узнать по поводу меню дромеда : появились новые вкладки такие как Custom, Log и Playtest на сколько можно без них обойтись для TG, раньше их не было, в смысле на 1.18. Может это меню так выглядит для T2, не в курсе просто.
Нет, вкладки действительно новые. Оригинальные меню для T1 и T2 на самом деле мало чем отличались (если отличались вообще).
Цитироватьна сколько можно без них обойтись для TG
Смысл вопроса не совсем понятен. Обходиться без них можно до тех пор, пока не начнешь ими пользоваться. Может, и вообще не начнешь. Но старое меню однозначно не стоит возвращать, большинство прелестей нового редактора при этом будет потеряно. Или придется все операции выполнять через командную строку (при этом команд ты наверняка не знаешь).
Zontik я меню дромеда плохо знаю, для меня новые вкладки(функции не знакомы) поэтому интересно стало: то что появилось это было раньше,но вводилось в ручную? просто для удобства через меню сделали в 1.21 или это новые функции?
И то, и другое. Часть - просто старые "ручные" команды, вытащенные в меню (знакомо всем, кто долго имел дело с 1.18 - были похожие версии в разных сборках-улучшителях, а некоторые просто лепили меню под себя), часть - исключительно новые функции (такие, как новые режимы освещения). Последних значительно меньше.
DromEd Basic Toolkit 1.08: http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/dromed/dromed_basic_1.08.zip
Основан на Dromed Toolkit 1.0 от Nameless Voice
Но теперь также для NewDark.
edit: новая версия: http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/dromed/DromEd_Basic_1.10.zip
Прошу прощения(лень читать весь трэд), мог бы кто-нибудь кто-нибудь пошагово рассказать, что и как нужно устанавливать,желательно с ссылками, на работе установлен Т и Т2 с дромедом(1.19), теперь собираюсь проделать тоже самое дома.
1)Устанавливаю Т и Т2 и патчу до версии 1.21.
2)Скачиваю и устанавливаю Dromedtoolkit1.0
3)??? (если можно ссылку)
пс, на работе устанавливал в начале года, сейчас, разумеется, уже все забыл :)
[off]Что такое DromEd_Basic_1.10, Типа все включено?[/off] :\
Цитировать[off]Что такое DromEd_Basic_1.10, Типа все включено?[/off]
:yes:
так DromEd_Basic_1.10 теперь заменяет dromedtoolkit-1.0 или это отдельно нужно ставить ?
аа... посмотрел вобщем много всякого не понятного,надеюсь дромеду cmd будет достаточно.
spy только dromedtoolkit-1.0 нужно вроде ставить до дромеда.в шапке глянь.
Спасибо большое.
Так, а где тогда сам дромед для 1.21, или там без разницы?
Я помню, что еще что-то в ини файлах прописывал, иначе дромед у меня не запускался.
Эх, видимо придется прочитать странички. :cool:
[off]Почитал, вроде тут пишут, что компиляция или чего там, карты для Тhief занимает 15 минут? Помнится для первого Квейка компиляции одной карты у людей занимала несколько месяцев :lol:[/off]
spy сам DromED для 1.21 в папке t2_v121.zip по ссылке, так же в теме можешь чего полезного для себя прояснить. http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4201.0
Если не секрет планируете в DromED что-то строить или так, чтоб было? :biggrin:
так же если интересует есть патч http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134733&s=02e41f1194d08f81699b0c8fbccd06a4
для Thief Gold, который много чего в себя включает в том числе и DromED. НО! есть 1-ин нюанс, при установки патча автоматом ставиться NewDark, почему автор так сделал не ясно.
вот еще может пригодиться перевод для всех воров от DonSleza4e http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4324.180
По поводу совместимости на 1.21 не могу сказать, т.к. не проверял, может кто тестил - подскажет, как работает.
ЦитироватьЕсли не секрет планируете в DromED что-то строить или так, чтоб было?
Вообще чтобы было, во всяком случае пока, думаю постепенно попробовать его осваивать.
Цитироватьтак же если интересует есть патч
для Thief Gold, который много чего в себя включает в том числе и DromED. НО! есть 1-ин нюанс, при установки патча автоматом ставиться NewDark, почему автор так сделал не ясно.
Я его как раз и установил, поверх 1.19 дромеда, а что тебя удивляет, что в ТФиксе автоматом ставится newdark? Вполне логично. Кстати 1.21 версия.
Для фуллХД мониторов какое разрешение нужно прописывать в ини для дрома?, на работе 1280х1024 разрешение монитора, так там менюшки не помещаются в экране, приходится ставить меньшее разрешение. :\
Цитата: spy от 26 сентября 2013 17:02:03Для фуллХД мониторов какое разрешение нужно прописывать в ини для дрома?, на работе 1280х1024 разрешение монитора, так там менюшки не помещаются в экране, приходится ставить меньшее разрешение. :\
Любое, поддерживаемое монитором. Судя по всему оконный режим сделан хаком полноэкранного режима, отсюда и такое дебильное ограничение... Ну а с меню конечно да - облом, приходится пользоваться меньшим разрешением.
Список стандартных разрешений, которые скорее всего поддерживаются любым монитором, в случае если оно не превышает максимальное разрешение экрана:
Цитировать;edit_screen_size 800,600
;edit_screen_size 1024,768
;edit_screen_size 1152,864
;edit_screen_size 1280,720
;edit_screen_size 1280,800
;edit_screen_size 1280,960
;edit_screen_size 1280,1024
;edit_screen_size 1360,768
;edit_screen_size 1440,900
;edit_screen_size 1600,900
;edit_screen_size 1600,1024
;edit_screen_size 1600,1200
edit_screen_size 1680,1050
;edit_screen_size 1920,1080
;edit_screen_size 1920,1200
StaticZ Спасибо большое! :beer:
[off]Не знаю, с чем это связанно, после того как пропатчил тфиксом ТГолд, в игре появились дополнительные звуки(реплики), которых я раньше не слышал, например, начало миссии Баффорда и разговор про беар питс, Гаррет говорит что-то вроде: - через главный вход нельзя пройти, когда Гаррет видит пьянчужку с ключем от тоже что-то говорит, а также разговор слуг про шейлбридж.[/off]
Цитата: spy от 27 сентября 2013 19:26:40[off]Не знаю, с чем это связанно, после того как пропатчил тфиксом ТГолд, в игре появились дополнительные звуки(реплики), которых я раньше не слышал[/off]
Это по инициативе создателя TFix включено. На мой взгляд, реплик стало многовато.
[off]Небольшое отклонение от темы: ежели кому не лень, то проголосуйте, пожалуйста, как сочтёте нужным, в моём опросе насчёт редактора для Dishonored (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=142511). Как бы вы ни проголосовали, всем заранее спасибо :).[/off]
[off]Проголосовал. Извиняюсь, но вопрос и варианты ответов были сформулированы так, что у меня не оставалось выбора.
Мне было бы приятно, если бы редактор выпустили, но об этом как раз никто не спросил. А лично мне он совершенно не нужен.[/off]
[off]Я намеренно использовал максимально простую, может быть даже излишне простую формулировку. Дело в том, что для нашего потенциального письма к Arkane важно не количество сочувствующих, а как раз количество именно тех, кто проявляет интерес к созданию FM для Dishonored.[/off]
[off]А я умудрился прочитать между строк. Если я и скачаю редактор, то исключительно для того, чтобы на него посмотреть.[/off]