Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Flora от 13 декабря 2010 14:16:44

Опрос
Вопрос: Как вы оцениваете TESV: Skyrim, в общем и целом?
Вариант 1: 10 голосов: 3
Вариант 2: 9 голосов: 2
Вариант 3: 8 голосов: 6
Вариант 4: 7 голосов: 3
Вариант 5: 6 голосов: 0
Вариант 6: 5 голосов: 0
Вариант 7: 4 голосов: 1
Вариант 8: 3 голосов: 0
Вариант 9: 2 голосов: 0
Вариант 10: 1 голосов: 1
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 13 декабря 2010 14:16:44
На официальном сайте  (http://elderscrolls.com/) пока только невнятный трейлер с каменным драконом. И красивая дата релиза: 11.11.11.

You should have acted.
They're already here.
The Elder Scrolls told of their return.
Their defeat was merely a delay.
Til the time after Oblivion opened.
When the sons of Skyrim would spill their own blood. But no one wanted to believe.
Believe they even existed. And when the truth finally dawns: It dawns in fire.
But...
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin.
Dragon Born!



Ждем и надеемся!
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 13 декабря 2010 15:49:08
Обещают новый движок. Вариантов два: новая версия всё того же GameBryo/NetImmerse или же id Tech 5.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: clearing от 13 декабря 2010 18:28:45
Точно какой движок не говорят, но зато
Seeing lots of speculation about #tesv game engine. It's brand new... and it's spectacular!
http://twitter.com/Bethblog/statuses/14010984884604929
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 14 декабря 2010 00:03:56
Лишь бы не сделали второй обливон
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 14 декабря 2010 09:26:19
Никогда не был фанатом TES, но, судя по впечатлениям своих друзей, игравших в Morrowind и Oblivion, тенденцию трудно не заметить: игры становятся проще (чтобы охватить большую аудиторию), а посему лично у меня нет никаких сомнений, что Skyrim продолжит эту печальную тенденцию. Если вкратце, то: ждите Oblivion №2, ещё проще, ещё казуальнее, ещё красивей.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 14 декабря 2010 16:46:20
Только фаллоут 3 был намного лучше обла, так что теоретически всё в порядке.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: clearing от 14 декабря 2010 19:15:56
http://img337.imageshack.us/img337/609/elderscrollsvshadowsofsfx1.jpg
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DJ Riff от 15 декабря 2010 20:31:26
Будто надел очки с чужими диоптриями...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Chernojar от 16 декабря 2010 19:53:16
Вот кстати интересно, в техническом плане Обливион горраздо  лучше Морровинда.
Но в атмосферном... я до сих пор с ностальгией вспоминаю, как рос мой дом когда я вступил в Телвани. И Вивек с другими городами вспоминаю. Да и квесты за легион нравились.
А в обле такого нету. ИМХО
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: clearing от 07 января 2011 18:38:39
Может сегодня уже появятся скрины на новом движке.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 07 января 2011 22:01:53
Цитата: Morgil от 16 декабря 2010 19:53:16
Вот кстати интересно, в техническом плане Обливион горраздо  лучше Морровинда.
Но в атмосферном... я до сих пор с ностальгией вспоминаю, как рос мой дом когда я вступил в Телвани. И Вивек с другими городами вспоминаю. Да и квесты за легион нравились.
А в обле такого нету. ИМХО

В обле есть хорошая графика и великолепные квесты. Все остальное, увы, слито по черному. Особенно ценность исследования мира.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Thief Ged от 10 января 2011 22:34:56
Я не понимаю, как можно называть диалоги в морровинде диалогами, когда есть Arcanum и Gothic, если именно про 3D-RPG...
И когда разраб говорит, что то "те же подземелья и драконы + прокачка" (см. фильм про разработку обливиона), я не понимаю, как можно что-то там слить...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 11 января 2011 23:36:30
http://www.ag.ru/screenshots/elder_scrolls_5_skyrim/369907#show

П...нский скан
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Thief Ged от 15 января 2011 00:17:56
Да, с такой графой "моргалки" уже не нужны. =)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 22 сентября 2011 21:22:23
До выхода игры осталось чуть менее, чем два месяца. Да, игру жду; просмотрел множество роликов, в целом остался доволен. Особенно радует графика и недурный геймплей (во всяком случае, со стороны выглядит довольно эпично). Нужен глоток свежего воздуха, ибо современные FPS уже порядком надоели.
[off]А пока тянется время, переиграю в Arx Fatalis. Хех, задумка-то игры та же)) [/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: LongShad от 22 сентября 2011 23:06:23
ЦитироватьДо выхода игры осталось чуть менее, чем два месяца.
Сомневаюсь. Сейчас ни одна игра не выходит в срок.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: clearing от 11 октября 2011 13:41:28
Rumor: Russian Skyrim Map Leaked http://www.escapistmagazine.com/news/view/113560-Rumor-Russian-Skyrim-Map-Leaked
(http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/10/skyrimmap.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 10 ноября 2011 16:27:25
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/3gs/Photo%2010.11.11%2015%2059%2005.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Alex-X-x от 10 ноября 2011 17:46:09
пля, заманал ты своими фотами везде, японец чтоле все подряд фотать?

убрали бы котоголовую рассу, я бы сыграл.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 10 ноября 2011 18:11:36
Вороб скажи,игра такое-же линейное говно как обливион ?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DimaS от 10 ноября 2011 20:52:28
ЦитироватьВороб скажи,игра такое-же линейное говно как обливион ?

Еще не вышел.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 10 ноября 2011 21:29:54
Цитата: DimaS от 10 ноября 2011 20:52:28
ЦитироватьВороб скажи,игра такое-же линейное говно как обливион ?

Еще не вышел.
Цитата: Vorob от 10 ноября 2011 16:27:25
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/3gs/Photo%2010.11.11%2015%2059%2005.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: LongShad от 10 ноября 2011 21:35:32
Думал перенесут хотя бы для приличия. Че-то быстро сваяли.
Либо руку уже набили, либо параша.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DimaS от 10 ноября 2011 22:06:49
11/11/11 же.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 10 ноября 2011 23:42:39
 :yay:  :yay:  :yay:

(http://s017.radikal.ru/i421/1111/23/558a7827391f.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Chuzhoi от 10 ноября 2011 23:45:57
Flora У вас уже 11-е?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 11 ноября 2011 00:00:54
Chuzhoi, типа того. :) И всё! Меня нет в реальной жизни! Неделю, как минимум!
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 11 ноября 2011 00:05:57
и чё ? я её тоже могу хоть сейчас украсть с торЕнта
доступна для игры будет она 11-го числа
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Alex-X-x от 11 ноября 2011 00:25:04
Цитата: Flora от 10 ноября 2011 23:42:39
:yay:  :yay:  :yay:

(http://s017.radikal.ru/i421/1111/23/558a7827391f.jpg)

а ведь взрослый человек!... :doh:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 11 ноября 2011 00:43:31
Alex,
Цитироватьубрали бы котоголовую рассу, я бы сыграл.
вот появится Construction Set к нему, уберешь сам :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 11 ноября 2011 00:46:20
Цитата: Zoro от 11 ноября 2011 00:43:31
Alex,
Цитироватьубрали бы котоголовую рассу, я бы сыграл.
вот появится Construction Set к нему, уберешь сам :)
:doh:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 11 ноября 2011 00:50:16
Блин. Уже застрял. Оружия не дают, дракон вокруг летает, бежать некуда... Шозафихня?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 11 ноября 2011 00:52:32
Цитата: s'Hole от 11 ноября 2011 00:46:20
Цитата: Zoro от 11 ноября 2011 00:43:31
Alex,
Цитироватьубрали бы котоголовую рассу, я бы сыграл.
вот появится Construction Set к нему, уберешь сам :)
:doh:

S'hole, ты к чему клонишь своей faceпальмой?
Небось тоже Скайрим не нравится или ничего умного не придумал чтобы сказать.

Сегодня 11.11.11... Я думаю пришло наконец время чтобы полетать на драконах (если вообще это возможно, или же они неукротимы)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 11 ноября 2011 01:01:32
ЦитироватьS'hole, ты к чему клонишь своей faceпальмой?
к тому, что это был очень глупый совет
ЦитироватьСегодня 11.11.11... Я думаю пришло наконец время чтобы полетать на драконах (если вообще это возможно, или же они неукротимы)
купил уже ? или украдешь с торЕнта ?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Chuzhoi от 11 ноября 2011 01:06:48
ЦитироватьБлин. Уже застрял. Оружия не дают, дракон вокруг летает, бежать некуда... Шозафихня?

ЦитироватьЯ думаю пришло наконец время чтобы полетать на драконах

Из этих двух фраз я могу только предположить, что нужно сесть на дракона.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 11 ноября 2011 01:08:39
Цитироватьк тому, что это был очень глупый совет
очень полезный
ЦитироватьСегодня 11.11.11... Я думаю пришло наконец время чтобы полетать на драконах (если вообще это возможно, или же они неукротимы)
Деньги есть, куплю  :sly: ...если повезет и он окажется в магазине сегодня.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 11 ноября 2011 01:11:26
Цитироватьочень полезный
удалить NPC с кошачьими головами в редакторе это полезный совет ?
ты в своем уме ?
ЦитироватьДеньги есть, куплю   ...если повезет и он окажется в магазине сегодня.
нет,лучше качай с торЕнта
а деньги пропей
ПС
курукус,там еще есть люди с головами ящеров
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Alex-X-x от 11 ноября 2011 01:17:15
Цитата: Zoro от 11 ноября 2011 00:43:31
Alex,
Цитироватьубрали бы котоголовую рассу, я бы сыграл.
вот появится Construction Set к нему, уберешь сам :)

делать мне больше нечего
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 11 ноября 2011 01:20:20
Цитата: Alex-X-x от 11 ноября 2011 01:17:15
Цитата: Zoro от 11 ноября 2011 00:43:31
Alex,
Цитироватьубрали бы котоголовую рассу, я бы сыграл.
вот появится Construction Set к нему, уберешь сам :)

делать мне больше нечего

Но а смысл троллить? Не хошь играть, не играй. Никто не заставляет...
Своими глупостями мы создадим две-три-четыре страницы ни о чем...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 11 ноября 2011 02:31:02
Chuzhoi Оказалось что надо из башни спрыгнуть на крышу соседнего дома, и не свалиться, а попасть на второй этаж. Оттуда уже ясно... В общем пока как-то всё слишком мрачно, грубо, некрасиво и неудобно. Алхимия теперь доступна только в специально отведённых местах. В лесочке уже не похимичишь. Характеристик не нашел, похоже их нет. Настройка персонажа - отдельная игра, пока нос, брови, руки/ноги настроишь - час потеряешь... Мою относительно новую видеокарту GF4600 расценили только на LOW уровень графики. :( В общем, пока не нравится. Нет того вау-эффекта, как был в ОБливионе.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Chuzhoi от 11 ноября 2011 02:45:35
ЦитироватьХарактеристик не нашел, похоже их нет.
Хм... Упрощение? Казуализация?
Опыт-то хоть есть?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 11 ноября 2011 03:43:29
Handtohand убрали?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 11 ноября 2011 10:08:27
ЦитироватьОпыт-то хоть есть?
Как такового вроде нет. Есть навыки и спецумения к ним. Всё. Пользуешься скажем мечом - растёт навык "одноручники". Поднял навыки на 10 очков - получи уровень. Получил уровень - можешь взять спецумение (типа 2 меча в каждой руке). Интерфейс дико непривычный - заточен под управление с клавиатуры. Модельки предметов - страшненькие. Болтовни и текста - очень много, придётся ждать русскую версию, так слишком тормозишь, пока разберёшь чего от тебя хотят. Графон - не революционный. Всё такое... Обливионистое. В общем поглядим что дальше, но пока не сильно впечатлило.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: kudla от 11 ноября 2011 12:49:34
http://www.youtube.com/watch?v=GK4HMZIDvYM&feature=relmfu
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 11 ноября 2011 13:16:02
Ой, держите меня!  :applause:  :Durak:  :lmao:

Для нашего брата сплошное раздолье:
http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8

Про скользящик как на коньках животных и бегающих по щиколотку в земле НПЦ просто молчу.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 11 ноября 2011 13:29:24
Побольше про стелс расскажи
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 11 ноября 2011 13:55:50
Стелс толком ещё не попробовал. Сегодня вечерком займусь. Вначале дают завалить спящего медведя луком из стелса. За 2 выстрела. С первого снялись почти все ХП, со второго он уже проснулся, но одного выстрела хватило. Лук и стрелы были самые простые. Помнится в Обливионе с 2-х выстрелов убивались такие продвинутые твари только из хорошо прокачаного лука, да крутоотравленными стрелами. Т.е. из стелса урон нормально увеличивается. Или вражины все сплошь дохляки. Ну и в спецспособностях нашёл возможность прятаться даже во время боя (взять её сразу не получится, там дерево, пока начальные не взял - дальше не продвинуться). Прикольно.

Анимация вскрытия замков - поинтереснее, чем в Обле. 2 отмычки вставляются в замок. Сначала крутишь одну, потом другую. Если замок проворачивается - то он откроется, если застрянет, то отмычки сначала будут дрожать - потом сломаются. 2 отмычки сломал, потом приспособился влёгкую открывать с первого захода.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 11 ноября 2011 13:59:19
Цитата: Flora от 11 ноября 2011 13:16:02
Ой, держите меня!  :applause:  :Durak:  :lmao:

Для нашего брата сплошное раздолье:
http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8

Про скользящик как на коньках животных и бегающих по щиколотку в земле НПЦ просто молчу.

:depress: Опоздал! Тоже самое хотел запостить...

А вообще прикольно, кастрюлю на голову одел, и воруй что хочешь  :joke:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DonSleza4e от 11 ноября 2011 14:03:54
про кастрюлю бомба :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Chuzhoi от 11 ноября 2011 14:27:57
Цитата: Flora от 11 ноября 2011 13:16:02
Ой, держите меня!  :applause:  :Durak:  :lmao:

Для нашего брата сплошное раздолье:
http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8

Про скользящик как на коньках животных и бегающих по щиколотку в земле НПЦ просто молчу.
Зато дата выхода красивая.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: 242 от 11 ноября 2011 15:07:33
Цитата: Flora от 11 ноября 2011 13:16:02
Ой, держите меня!  :applause:  :Durak:  :lmao:
http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8


:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 12 ноября 2011 07:34:38
Понравилось сочетание TES с Gothic'ой, действительно хорошая атмосфера  :aaa:
Замки теперь взламываются как в Fallout'e NV, больше не нужно нажимать на "Автовзлом" как в надоедливом Обливионе

Вообщем, игра обалдеть))   :yay:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 13 ноября 2011 00:03:57
написал : "игра ок"
и это снесли в корзину
не ок
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 13 ноября 2011 00:36:37
После того как поставил русскую версию и закрутил все настройки на "Ультра" - стало нормально. :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 13 ноября 2011 00:43:14
русская версия - говно
доставляют фразы типа "его место в Обливионе !"
и почему я могу печатать только на русском ? имя персонажа пришлось цифрами печатать.
FOV меняется только через консоль,но вместо англ. языка - не правильная кодировка
не ок
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 13 ноября 2011 04:01:53
Совет: Не продавайте и не переплавляйте железную руду. Найдёте заклинание трансмутации - на халяву сможете преобразовать её в серебряную и золотую (sic!).
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: LongShad от 13 ноября 2011 14:47:24
http://www.youtube.com/watch?v=sSEU4TgEjOU
http://www.youtube.com/watch?v=DdMbyfl0tGg

Кошмар! Баг десятилетней давности.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 13 ноября 2011 14:54:42
Интересно. Эти баги остались?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: LongShad от 13 ноября 2011 15:03:15
Не, я говорю что эти баги с физикой были в играх десятилетней давности.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 13 ноября 2011 15:08:21
ЦитироватьКошмар! Баг десятилетней давности.

Горе то какое, так много дебилов бегают в телеги/горшки.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 13 ноября 2011 15:26:01
Цитата: Vorob от 13 ноября 2011 15:08:21
ЦитироватьКошмар! Баг десятилетней давности.

Горе то какое, так много дебилов бегают в телеги/горшки.

:lol: Интересно для чего...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 13 ноября 2011 15:38:30
Видимо чтобы обнаружить баг и кричать о нем, ничего в сл игре нельзя будет сдвигать предметы с места, проблема будет решена. Доиграетесь.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 13 ноября 2011 15:43:43
Прямо как в Воре... Будет скучно...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 13 ноября 2011 22:44:04
Чисто визуально и объективно пока всё шикарно.=) Нравится. Но. У меня при инсталляции для моей карты(GT 555M) определилсь высокие настройки, побегала, решила сделать ультра. Кстати, особой разницы не заметила, как будто бы всякие тени "необыкновенные" появились(на мой взгляд, только мешают и отвлекают=), а вот подтормаживать ощутимо почему-то стал инвентарь. Вернула на высокие, и так пока как-то не приспособлюсь толком, не очень удобно играть и носится моя девица, как курица, спотыкаясь всё время..
Процесс создания перса увлекает, боевая раскраска, грязь на лице, можно сделать бельмо или вообще глаза, как у инопланетян. Зачем-то. Но они там все какие-то унылые, у меня, как я ни старалась, получилась замученного вида девушка-редгард с высветленной кожей, отдалённо похожая на Миллу Йовович. Повозки с арбузами меня не волнуют. Какие там повозки, когда больше ковырялась с настройками, чем играла. То видеокарту Nvidia игра не видит, то мышь странно себя ведёт. И вообще оптимизация странная. :sly:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 14 ноября 2011 18:05:31
Багов - полно. В частности можно совершенно спокойно обойти почти вертикальную горную гряду вдоль середины, если заскочить в любой ровной точке. Герой не сваливается. Так можно забираться в странные места. Пару раз наткнулся на баг: при прямом попадании стрелы в какого-нибудь лидера бандитов, стрела просто пролетает сквозь него не оказывая никакого воздействия. Ну и смешно конечно, когда бандиту только слегка плохеет от прямого попадания стрелой в глаз навылет. Так и бежит к тебе со стрелой в башке, размахивая дубиной... :) Ну и игра читерит немного, в частности много раз наблюдал что непись, преспокойно сидящий на стуле вдруг ни с того ни с его поднимается и уходит именно в момент отпускания тетивы. Можно хоть до посининия выжидать с натянутой тетивой - не уходит, но только отпустишь - и оппаньки!
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 14 ноября 2011 18:22:45
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/4s/Photo%2014.11.11%2C%2017%2040%2045.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 14 ноября 2011 18:36:20
Про стелс: http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&num=1321043285&goto=6561968
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Unemployed от 14 ноября 2011 20:40:14
Запускаю - надпись Bathesda softwork,и выкидывает :(
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Unemployed от 14 ноября 2011 20:54:47
Добрые люди подсказывают,что нужно что-то почудить с игровым звуком,но в лаучере его нету,только видео настройки((
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 14 ноября 2011 22:31:26
Unemployed - эти настройки находятся по адресу: Панель управления - звук.

Как быстро прокачать какое-либо умение до 52 уровня: Качаем у учителя, одновременно возвращая оплату карманной кражей. Карманная кража растёт параллельно. Умение растёт на 5 и карманная кража на >5. К сожалению после 51-го уровня оплата резко вырастает с 500 монет до 1500, а такую сумму уже не украсть (по крайней мере на 63-м уровне перка). :( Далее придётся зарабатывать.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 14 ноября 2011 23:27:56
 :biggrin:  Flora, а что ты качаешь в первую очередь?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 14 ноября 2011 23:33:07
Schelfia, если честно, то я зафиксировался в самой первой деревне и оттуда делаю радиальные набеги, пробуя разные варианты. Т.е. конкретно туплю, т.к. не понимаю как и что развивать... :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 14 ноября 2011 23:46:18
Угу. Всё ясно. И я тоже  :cool:  Многое отличается. Сохраняюсь и пробую. Эль попросили, угостила, думала что интересное скажут. Просто местный загадочный пьяница. На Ветреном Пике сейчас брожу. А у волков внутри золото.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 15 ноября 2011 01:14:15
Вообще всегда отыгрывал вора, тут тоже. Но по прокачке пока не ясно. Воровские навыки (знак взял) поднимаются очень быстро, но к ним хочется ещё зачарование и кузнечное дело. Но зачарование дают только в Винтерхольде. А кузнечное дело в Рифтене. Так далеко пока забираться не хочется, хочется последовательно. И не хочется оказаться на 20-м уровне с прокачаным воровством, вскрытием замков и красноречием против однолевельных противников с прокачаными боевыми навыками...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ndk от 15 ноября 2011 10:57:45
Ну тык, камень меняйте и прокачивайте остальное. :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: LongShad от 15 ноября 2011 12:38:23
А причем здесь процессор? Никто не жалуется что игра тормозит или выглядит убого.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Unemployed от 15 ноября 2011 17:59:19
Похимичил со звуком - все равно выкидывает((
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DonSleza4e от 15 ноября 2011 19:02:08
если пиратка, то писали что нестабильный кряк
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Unemployed от 15 ноября 2011 20:01:59
Нашёл в инете пару кряков,поставил - 0 эффекта (
Если кто качал пиратку,скажите источник пожалуйста :(
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DonSleza4e от 15 ноября 2011 20:25:48
http://www.nodvd.net/1675-the-elder-scrolls-v-skyrim-v10-en-fixed-files-as.html
http://www.nodvd.net/1676-the-elder-scrolls-v-skyrim-update-1-en-fixed.html
http://www.nodvd.net/1677-the-elder-scrolls-v-skyrim-v10-deen-fixed-files.html
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DJ Riff от 15 ноября 2011 21:56:26
Стимовская версия сразу после скачивания падала. На следующий день что-то ещё скачалось, падать перестала.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 15 ноября 2011 23:00:50
Похоже идеальным вариантом начальной прокачки вора-асассина будет такой:

При выходе из обучающего подземелья топаем в Ривервуд, там заходим в таверну, берём у Свена квест на письмо, выполняем, присоединяем Ферела. Далее придётся поработать топором (т.к. все остальные способы добывания крупных сумм денег приводят к прокачке какого-либо навыка, а нам это не надо, т.к. вначале уровни и так растут как грибы) достаточно нарубить 600 поленьев (на 3000). Далее идём учиться у Ферела стрельбе с одновременным забиранием платы взад. :) Поднимаем 5 единиц - поднимается уровень, поднимаем стамину (вору пригодится большой переносимый вес, да и спецатаки требуют). Быстро поднимаемся до 6-го уровня (стрельба становится - 50). Далее бежим в Вайтран, находим там Амрена и вкачиваем все деньги в одноручное, пока уровень не перестанет расти бешенными темпами. У вас будет скорее всего 8-й и одноручное - 30. У него же берём квест на возвращение меча. Далее можно возвращаться в Ривервуд продавать лишнее шмотьё, выполнять задания местного кузнеца. Если уровень вырос - бегом к Амрену и поднимаем ещё 5 одноручного. Далее можно делать что угодно, выполнять квесты, ковать броню, варить зелья, зачищать подземелья, но как только уровень повышается - сразу к Амрену и вкладывать в одноручное. Где-то к 10-11-му уровню у вас будет одноручное 50. Далее уже можно поднимать кузнечное и зачарование таким же образом либо возвращать плату за обучение карманной кражей (навык будет расти очень быстро).
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DonSleza4e от 15 ноября 2011 23:22:29
Цитата: DJ Riff от 15 ноября 2011 21:56:26
Стимовская версия сразу после скачивания падала. На следующий день что-то ещё скачалось, падать перестала.

Я слышал, что 1С версии нужно еще докачивать из интернета порядка 1.8 гигабайт файлов по стиму, и народ был не очень счастлив от этого факта
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 16 ноября 2011 01:43:59
Flora, это уже, конечно, очень основательно.  :up:  А у меня как-то всё пока стихийно происходит. Пока играю, как играется. С древней нордской секирой хожу, которую сама же и улучшила. Подучилась у местного кузнеца в Ривервуде. Пока качается двуручное. Магия разрушения растёт. Несколько способностей накопила. Шмотки нашла, увеличивающие взлом. На Пике еле справилась, долго возилась. Кхм, не могу сказать, что всё так запросто. Но, главное, играть пока совсем не скучно, можно сказать, что даже и не оторваться. Чего не скажешь о последнем Деусе - эту игру я просто еле домучила.
Местные зарисовки, Ривервуд:
* Эмбри, местный пьяница, которого я угостила элем (http://twinpix.nu/uploads/full/148006.jpg), теперь обращается ко мне не иначе как "Мой любимый собутыльник! Давай ещё по одной!"  :sly:
* Вылезла из речки, а этот рыбак (http://twinpix.nu/uploads/full/148004.jpg) мне и говорит:"Не мешало бы тебе приодеться, а то всех тут распугаешь." Посмотрела на себя со стороны, и правда.. чего это я... (одежда в воде снимается, частично=) и не одевается). Остроумные все вокруг, сил нет. Перевод неплох :)
* У милой старушки Анис в погребе (http://twinpix.nu/uploads/full/148005.jpg). Старушку пришлось прибить, жестоко напала вдруг. Я кажется что-то пропустила.

Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ndk от 16 ноября 2011 09:47:26
[off]
Цитата: Schelfia от 16 ноября 2011 01:43:59
* Вылезла из речки, а этот рыбак (http://twinpix.nu/uploads/full/148004.jpg) мне и говорит:"Не мешало бы тебе приодеться, а то всех тут распугаешь." Посмотрела на себя со стороны, и правда.. чего это я... (одежда в воде снимается, частично=) и не одевается). Остроумные все вокруг, сил нет. Перевод неплох :)
С каких это пор голые бабы женщины стали кого-то пугать?[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 16 ноября 2011 11:10:10
ЦитироватьС каких это пор голые бабы женщины стали кого-то пугать?
Это вряд ли. Ему унты не понравились, и секира. Я так и подумала.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Krackly от 16 ноября 2011 14:01:24
Скачала, поиграла часок. Порадовало, что графа на максимальных настройках не тормозит, но блин, выглядит как-то не очень. Какая-то консольная замыленность что ли, не знаю. Конкретно придраться вроде и не к чему, но не нравится, как все выглядит. Вообще приятную графу в последнее время вижу только в Ассассинах.
Что касается начинки - пока не могу сказать. Из предыдущих частей тес играла только в морровинд, и то немного. Но слышала достаточно, так что концепция в целом ясна. Долго раздумывала, какого персонажа создать. Способности привлекали у ящеров, на симпатичных мужиков приятнее смотреть со стороны, бабам больше сопереживания. В итоге играю нигрой %) А вообще игра не из тех, чтобы цепляла с первого взгляда. Интерес к играм вообще почти сошел на нет, цепляют только считанные экземпляры.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DJ Riff от 16 ноября 2011 14:12:51
Цитата: Krackly от 16 ноября 2011 14:01:24Конкретно придраться вроде и не к чему, но не нравится, как все выглядит.
Бампмаппинг и спекулярмапы к текстурам сделаны из этих же самых текстур, отсюда эффект "мятой фольги", если ты об этом. Вообще, постоянно в глаза бросается халтура: ощущение, что это аддон к Обливиону, который делали ещё до Фоллаута 3, потом забросили, а теперь достали, быстро налепили новые текстуры и модели персонажей, и выбросили на продажу, авось пипл схавает.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ndk от 16 ноября 2011 14:37:42
Цитата: DJ Riff от 16 ноября 2011 14:12:51Вообще, постоянно в глаза бросается халтура: ощущение, что это аддон к Обливиону, который делали ещё до Фоллаута 3, потом забросили, а теперь достали, быстро налепили новые текстуры и модели персонажей, и выбросили на продажу, авось пипл схавает.

Как это может "аддон к Обливиону", когда уровень детализации несравнимо превосходит Обливион? Проработка городов куда выше.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: фанатик от 16 ноября 2011 18:26:05
типа поставил.. типа ознакамливаюсь. версия русская.
тормозит малеха от 40 до 11 фпс. в среднем 25-23. беда.
настройки средние, конкретно не ковырялся. для пробы нормально, посмортеть че там и как. и графика вроде норм, если бы не мятая фольга. тоесть, могло бы и поменьше тормозить с вот такой графикой  :joke:.
а правда зайцы по дну моря бегают? беседа соблюдает традиции?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: фанатик от 16 ноября 2011 18:53:58
Цитата: Flora от 11 ноября 2011 02:31:02
Мою относительно новую видеокарту GF4600 расценили только на LOW уровень графики. :(

блин, а мою 9800 GT оценили на медиум. и тормозит зукко.
вот странно, на стракрафт 2 тоже как-то на высокие определил, пришлось понижать вручную.
вроде ж нвидиа, почему такой неверный автовыбор  :embarassed:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 17 ноября 2011 09:26:39
Возможно, в игре имеется какая-то база данных видеокарт, собранная разработчиками, по которой и выставляются настройки графики.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 17 ноября 2011 10:43:11
Цитата: фанатик от 16 ноября 2011 18:53:58
Цитата: Flora от 11 ноября 2011 02:31:02
Мою относительно новую видеокарту GF4600 расценили только на LOW уровень графики. :(

блин, а мою 9800 GT оценили на медиум. и тормозит зукко.
вот странно, на стракрафт 2 тоже как-то на высокие определил, пришлось понижать вручную.
вроде ж нвидиа, почему такой неверный автовыбор  :embarassed:
ты действительно думаешь что старая видеокарта прошлого поколения должна тянуть игру 2011-го года на высоких ?
у меня ГТС250 512врам,играю на средне-низких с достаточно высоким ФПС
а старкрафт2 - убогий
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: фанатик от 17 ноября 2011 13:49:25
s'Hole действительно думаю!
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: 242 от 17 ноября 2011 15:04:47
Цитата: фанатик от 17 ноября 2011 13:49:25
s'Hole действительно думаю!

Я тоже. Там нет ничего такого чтобы при правильном программировании не тянула. Например я до сих пор не вижу качество графики сильно отличалось у PC игр 2011 года и их PS3 версий, а у пысы железо 2006-го года и думаю его потенциал до сих пор не раскрыт на 100%, кроме как парой тайтлов типа анчартед. думается для пц игр (и игроделов) было бы только полезно если бы смена поколений железа притормозилась.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 17 ноября 2011 20:37:27
на приставках есть прямой доступ к видео памяти
я не знаю какие преимущества это даёт,но приставки с железом 2006-го года тянут игры намного лучше чем современные компы + pc геймдев давно уже продался с потрохами разработчикам железа
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: LongShad от 18 ноября 2011 10:57:23
Значит я угадал? Быстро сваяли на коленке среднего качества продукт.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 19 ноября 2011 19:11:01
Уже второй день туплю. НЕ могу решить прокачивать красноречие у учителя или нет. С одной стороны жалко пропадать 5 пунктам на обучение, а с другой стороны только на этом поднять ещё 3-4 уровня (и игра поднимет уровни всех монстров, соответственно) как то стрёмно...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 19 ноября 2011 22:57:17
Цитата: LongShad от 18 ноября 2011 10:57:23
Значит я угадал? Быстро сваяли на коленке среднего качества продукт.
нет,игра конечно хреновенькая,но добротная
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 20 ноября 2011 03:15:58
Цитироватьа с другой стороны только на этом поднять ещё 3-4 уровня (и игра поднимет уровни всех монстров, соответственно) как то стрёмно...
мда,  я пока этим не озадачивалась. У меня оно пока ещё само качается: набираю периодически кучу добра всякого и продаю.
Flora, а какой у тебя навык? Если докачать до 90, тогда простимулированные торговцы согласяться взять краденое.
В последний раз как-то удалось убедить фермера помочь Цицерону. Странный этот Цицерон (http://twinpix.nu/uploads/full/148703.jpg). Не знаешь, что за личность? Может, его надо было страже сдать?
Нашла почти чит на деньги:
1. делаем железные кинжалы (качаем кузн.)
2. чаруем их крохотными камнями (качаем зачаров.)
3.  продаем их по 250-300 золота за штуку!!!! (качаем красноречие)
Продать 50 кинжалов за 30 минут игры денег 15к!!! :)
Ещё нашла карты, может, кому пригодится:
http://www.mediafire.com/?xstw63rcu13rv1c - подробнейшая карта
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=145  - Map in full 3D
http://www.youtube.com/watch?v=kElxR6PIacI&feature=player_embedded - TESV Skyrim - World Map in Full 3D
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 20 ноября 2011 12:59:03
Schelfia, красноречие было 23 что ли... Всё-таки решил прокачать... Играю на эксперте, не на мастере, поэтому можно.

ЦитироватьНашла почти чит на деньги:
Да, про это все пишут. Алхимия ещё... Тоже прибыльные есть рецепты. Проблема только в том, что уровень слишком быстро растет.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Krackly от 21 ноября 2011 12:21:17
Цитироватьпродаем их по 250-300 золота за штуку!!!!
Как? Я сделала так, кинжал оценили всего на 40 - а затрат больше :(
Да, понятно, качаться и т.п., но че-то слишком уж дешево все покупают...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 21 ноября 2011 16:28:56
ЦитироватьКак? Я сделала так, кинжал оценили всего на 40 - а затрат больше
Дык не все эффекты одинаково полезны. Зачаровывай на "изгнание"! ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 21 ноября 2011 21:22:08
прошел основной квест - говно
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 24 ноября 2011 17:14:03
s'Hole, ну ты как малое дитя, ей-богу: "Кака, кака..." Расшифруй.
Krackly, так твоя "нигра" - редгардка тоже, что ли? ^^ И как ты её отыгрываешь, если не секрет?
У меня основное: двуручное, доспехи, кузнец, чары. И кое-что само в процессе качается. Тяжеловато, конечно, но интересно. Для разнообразия.  Погрязла в невероятном количестве квестов и терзают мысли, что играть буду не один месяц ._.
На форумах нашла: "...у мну вопрос извините а есть какойта толк от женитьби а то я поженился и жена кудато пропала и че теперь делать" X)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 24 ноября 2011 17:22:23
Цитата: Schelfia от 24 ноября 2011 17:14:03
s'Hole, ну ты как малое дитя, ей-богу: "Кака, кака..." Расшифруй.
Krackly, так твоя "нигра" - редгардка тоже, что ли? ^^ И как ты её отыгрываешь, если не секрет?
У меня основное: двуручное, доспехи, кузнец, чары. И кое-что само в процессе качается. Тяжеловато, конечно, но интересно. Для разнообразия.  Погрязла в невероятном количестве квестов и терзают мысли, что играть буду не один месяц ._.
На форумах нашла: "...у мну вопрос извините а есть какойта толк от женитьби а то я поженился и жена кудато пропала и че теперь делать" X)

что сюжетные кветы,что не сюжетные - каждый квест это : спустить в пещеру,убей всех там,сдай квест
вот и вся игра
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 24 ноября 2011 17:38:13
У тебя, что только пещеры и попадались? ^) Рпг - это, вообще-то, не только квесты=) Изначально, для меня, во всяком случае, это возня с персом. Да и Обливион и Скайрим - это ещё прогулки по просторам. Пока красота не надоест, естественно. В Обливионе надоела. Тут пока хожу, много новенького.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: clearing от 24 ноября 2011 17:40:38
Цитата: s'Hole от 24 ноября 2011 17:22:23
каждый квест это : спустить в пещеру,убей всех там,сдай квест
вот и вся игра
FM это : зайди в дом, возьми предмет, уйди.
Вот и вся FM.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 24 ноября 2011 17:46:03
 :lol:  clearing, это просто менталитет. Все зависит от того, на что ты смотришь, и что ты хочешь увидеть.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 24 ноября 2011 20:13:14
Цитата: clearing от 24 ноября 2011 17:40:38
Цитата: s'Hole от 24 ноября 2011 17:22:23
каждый квест это : спустить в пещеру,убей всех там,сдай квест
вот и вся игра
FM это : зайди в дом, возьми предмет, уйди.
Вот и вся FM.
да,но в фм - каждый дом - разный
в скайриме одинаковые пещеры и больше нечего
все это говно могли бы разбавить полетами на драконах,но и этого нету
игра говно.не ок
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: фанатик от 24 ноября 2011 23:00:39
а че, на драконах правда нельзя полетать?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Krackly от 25 ноября 2011 13:00:34
Да я вообще не заморачиваюсь особо на счет отыгрывания определенной роли. Вообще как-то мало играла в рпг и многих фишек жанра попросту не вижу. Само так получается, что больше качается стрельба, одноручное, взлом. Там же и перки беру.
Вообще, начинает надоедать уже игра, слишком все у меня долго получается.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 26 ноября 2011 11:53:35
Всем привет.
Я жив пока, так что порадуйтесь за меня.
Цитироватьв скайриме одинаковые пещеры и больше нечего
Где-то читал интервью одного из разработчиков, который утверждал, что все пещеры сделаны вручную. Сам играю и  шаблонности вроде не замечал.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 26 ноября 2011 11:55:51
Да, пещеры там прекрасные.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DimaS от 26 ноября 2011 12:00:27
Цитата: ReddeR от 26 ноября 2011 11:53:35
Всем привет.
Я жив пока, так что порадуйтесь за меня.
Молодчина! Так держать!
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 26 ноября 2011 12:08:44
В движках не разбираюсь, но мучает такой полуофтопный вопрос:
почему в некоторых играх солнце двигается дискретно (а вместе с ним и тени)?
Раздражало в Аркании (хотя там кроме этого раздражителей хватало ;) ), теперь в скайриме. Играть не мешает, просто интересно.

DimaS
[off]Спасибо. Планов на будущее смысла строить нет, но рад тому что есть. Проснулся рано, услышал голос дочки, значит жив, значит все будет хорошо...[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Savar от 26 ноября 2011 12:41:07
Ух ты, красивая игруха. Подскажите, какую из этих лучше качать?
http://www.torrentino.com/torrents/799666
http://www.torrentino.com/torrents/799457
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 26 ноября 2011 12:46:51
Купи лучше. Игра не шедевр, но своих денег стоит.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 26 ноября 2011 12:58:32
А что тени должны быть статичны когда движется источник света?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 26 ноября 2011 13:07:13
Vorob
Нет. В других играх они (тени) движутся плавно. здесь рывками. В скайриме, благодаря бОльшей задержке еще сносно, в аркании раздражает.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Krackly от 26 ноября 2011 14:00:56
Пещеры мне тоже показались похожими. Ну то есть, бывает несколько видов их - катакомбы, пещеры, наиболее похожие на природные (там обычно лед и звери), логова разбойников и шахты. И принадлежащие к одному "виду" между собой похожи. И вообще у всех одинаковая текстура камня, по-моему. Впрочем, для игры это норм.
А вообще, пещеры унылы в принципе. Во всех играх недолюбливаю пещеры и всякие катакомбы. Не ходила бы в них, если б не возможность дофига всего украсть.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 26 ноября 2011 14:29:10
Пещеры хороши тем, что это локальная зона допускающая полную зачистку. А текстур много не бывает. Конечно они приедаются. Но зато хоть не под одну гребёнку. Бывают очень красивые. Кстати радует влияние Thief. Периодически можно найти записки путешественников в которых рассказывается какая-нибудь микроистория.  :up:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 26 ноября 2011 14:55:00
А зачем вообще было играть в арканию? Там с демки всё было ясно.

А рывками движутся, наверно для оптимизации. Кто знает.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 26 ноября 2011 14:55:49
ЦитироватьКстати радует влияние Thief. Периодически можно найти записки путешественников в которых рассказывается какая-нибудь микроистория.

Безусловно только сиф мог оказать такое влияние.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DJ Riff от 27 ноября 2011 11:47:52
Цитата: ReddeR от 26 ноября 2011 13:07:13Нет. В других играх они (тени) движутся плавно. здесь рывками.
Тени статические, поэтому периодически пересчитываются заново и перемещаются. Двигаться постоянно они не могут. А вообще, набери в консоли set timescale to 2 и забудь :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 28 ноября 2011 10:40:38
DJ Riff
Сегодня попробую. Спасибо.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 01 декабря 2011 14:59:54
Игра бесконечна. Мелкие квесты (типа укради предмет если за гильдию воров играть) генерируются на ходу. Так что красть можно вечно.

Ситуевина: зашел в первую попавшуюся пещеру, перевалил бандюков, у главаря забрал ключ от камеры заключения. Камеру открыл -  пуста. Подозреваю, что здесь должен быть квест. Но я видно раньше времени зашел. Теперь квест пропал??? 
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 01 декабря 2011 15:34:28
ЦитироватьСитуевина: зашел в первую попавшуюся пещеру
кто ж заходит в пещеры просто так? ;) Когда и так навалом пещер с квестами. Кстати, может быть ещё не всё потеряно. Просто когда получишь квест - в камере сгенерируется кто-нибудь...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 01 декабря 2011 15:43:26
Цитироватькто ж заходит в пещеры просто так?
Дык, интересно же кто живет.
Камеру кстати оставил открытой. А теперь представляем квест: освободить непися. Бегу в пещеру, а он сидит там в пустой пещере с открытой камерой и ждет приглашения.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 01 декабря 2011 15:49:29
ЦитироватьБегу в пещеру, а он сидит там в пустой пещере с открытой камерой и ждет приглашения.
Ну, не обязательно, могут обновить всю пещеру целиком, вместе с разбойниками. ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: фанатик от 13 декабря 2011 21:54:57
шпилю. по квестам за норда воЕна. чтоб особо не напрягаться). шас на могиле драконов.
средне-высокие настройки без тормозов всё довольно симпатично. иногда бесят каменные ступеньки и поездка на лошади(по визуальному исполнению).

обливион как-то пропустил (не было карты), в морровинд играл но без квестов
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 13 декабря 2011 22:11:58
Цитироватьв морровинд играл но без квестов
лол
ПС
моровинд - лучшая игра в серии
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: фанатик от 14 декабря 2011 04:37:28
да вроде после гемофилии венценосных квесты уже и не светили  :angel:
и вообще, квесты скучное занятие.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: фанатик от 22 декабря 2011 04:40:54
http://gamerinside.ru/guide/tes-5-skyrim-bag-s-esbernom/ (http://gamerinside.ru/guide/tes-5-skyrim-bag-s-esbernom/)
наткнулся на эту фигню
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: фанатик от 23 декабря 2011 11:18:31
I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee :lmao: :
http://www.youtube.com/watch?v=dXmPrYEOvM8 (http://www.youtube.com/watch?v=dXmPrYEOvM8)

Minecraft Meets: Arrow In The Knee (Skyrim, Pt.2) :
http://www.youtube.com/watch?v=TkNEoZWNlPQ (http://www.youtube.com/watch?v=TkNEoZWNlPQ)

FUS RO DAH! пингвин довакин :lmao: :lmao:
http://www.youtube.com/watch?v=TavAFFGcQ2Y&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=TavAFFGcQ2Y&feature=related)

Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: фанатик от 23 декабря 2011 11:32:52
последний ролик поймут только те, кто уже обучился у сердобородых ;D
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: kudla от 26 декабря 2011 14:12:02
http://www.youtube.com/watch?v=VUoMqrFXKBM
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Soul_Tear от 31 декабря 2011 19:45:26
Ознакомился, сюжетка незамысловатая конечно, зато порадовали стелс и сражения.

(http://s017.radikal.ru/i407/1112/ba/b977d70cc774.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s009.radikal.ru/i310/1112/76/9c985af2c4e8.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Schelfia от 10 февраля 2012 15:06:03
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f9H8jo1XKDI#!   :joke:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 15 февраля 2012 18:40:18
(http://i40.tinypic.com/iozu5c.jpg)
(http://i39.tinypic.com/rtgdtv.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zoro от 16 февраля 2012 01:08:19
Shadowhide is a ponyborn :D Скайрим недавно появился, а его уже понифицировали

Хорошо что Сиф нельзя понифицировать - там motions на четвероногих нет))
А сделать - лень...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 16 февраля 2012 18:16:05
Цитата: Zoro-sama от 16 февраля 2012 01:08:19
Shadowhide is a ponyborn :D Скайрим недавно появился, а его уже понифицировали

Хорошо что Сиф нельзя понифицировать - там motions на четвероногих нет))
А сделать - лень...
пони будут в даркмоде
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Chuzhoi от 16 февраля 2012 19:05:08
Цитата: Shadowhide от 16 февраля 2012 18:16:05
пони будут в даркмоде
Займешься?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 16 февраля 2012 19:07:41
да
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: clearing от 17 февраля 2012 06:51:40
Цитата: Shadowhide от 16 февраля 2012 19:07:41
да
Да ну. Серьезно? Или ака поезд?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 09 ноября 2012 17:08:05
Скачал типа HD версию (текстуры, пару модов, ENB), совсем другая игра получилась. Даже играть интереснее стало. Но в подземельях слишком темно стало. Можно носить с собой факел - как в жизни, но можно просты вырубить ENB.

Оригинал + текстуры, без ENB

(http://i46.tinypic.com/fz9c8.jpg)

ENB

(http://i49.tinypic.com/28km4k0.jpg)

PS Для ENB много конфигов, на любой вкус.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Soul_Tear от 10 ноября 2012 11:24:33
Мне нравится второй скрин, но если б эту игру можно было пройти, а так что там делать?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 10 ноября 2012 14:47:23
второй скриншот вообще отвратительный,эта пост-обработка просто глаза выедает
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 10 ноября 2012 17:37:00
Без модов неинтересно играть, оригинальная игра давала мыльно-консольную графику. А пост обработка сейчас везде в современных играх.
ЦитироватьМне нравится второй скрин, но если б эту игру можно было пройти, а так что там делать?
Пока вроде интересно играть, но не на долго хватит. В декабре прошлом играл неделю и забросил. Для серии TES - Skyrim очень неплохая часть.
Цитироватьвторой скриншот вообще отвратительный,эта пост-обработка просто глаза выедает
Первый ничем не лучше. Пусть выедает, но на нее приятнее смотреть, чем на мыльное кинцо с серой палитрой :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 10 ноября 2012 17:46:11
ЦитироватьПервый ничем не лучше. Пусть выедает, но на нее приятнее смотреть, чем на мыльное кинцо с серой палитрой :yes:
ну так мыло будет только вдалеке,а так мыло будет везде :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 10 ноября 2012 19:03:21
Еще пару скринов.
Таки небо стало глубже.
(http://i46.tinypic.com/2nj9n4.jpg)
(http://i46.tinypic.com/2912e77.jpg)

Предрассветные сумерки.
(http://i47.tinypic.com/3537dde.jpg)
(http://i48.tinypic.com/eqqagx.jpg)

Ну, и самое главное - солнце. С ENB оно выглядит намного красивее. А может даже реальнее, черт его знает.
(http://i49.tinypic.com/fkpdux.jpg)
(http://i45.tinypic.com/e71cub.jpg)

(http://i49.tinypic.com/2qwht2x.jpg)
(http://i50.tinypic.com/2dqqz9d.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Chuzhoi от 10 ноября 2012 19:30:59
Ощущение, что снято через плохую оптику.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Kolsy от 10 ноября 2012 19:51:00
как то мутновато.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 10 ноября 2012 20:30:57
Это называется Depth Of Field (DOF), потому и мутновато. Это можно отключить, но мне нравится.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Kolsy от 10 ноября 2012 21:03:55
каждому свое. как говорится на вкус и цвет...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 10 ноября 2012 21:40:17
Согласен, правильная позиция :up:

Вот еще пару скринов, и хватит на этом. Может кому-то захочется заново поиграть, кто знает) [spoiler]Прямо реклама какая-то :lol:[/spoiler]
(http://i45.tinypic.com/wk5pc0.jpg)
(http://i47.tinypic.com/2rw9p8n.jpg)

(http://i46.tinypic.com/2dgqiph.jpg)
(http://i50.tinypic.com/1zx0ehh.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 11 ноября 2012 15:14:51
Цитата: BenDer от 10 ноября 2012 21:40:17
Может кому-то захочется заново поиграть, кто знает
Не-не, я только моды буду пользовать, причем предпочтительно полностью русифицированные  :yes: Чего мы с бретонцем не видали в уже пройденных локациях? Вот новые места - это интересно, короче, жду русский Dawnguard. Держись, шайка скайримских вампиров!  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Soul_Tear от 12 ноября 2012 12:48:49
Эта игра пропагандирует виртуальную жизнь. Тогда уж надо было сразу давать людям мультиплеер, и рубить друг друга своими нордами.
Другой минус - отсутствие системы достижений.
А графический мод понравился, только мне следовало про него узнать год назад :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 12 ноября 2012 17:37:20
где сейвы игры лежат ?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 12 ноября 2012 17:40:33
Ну, ежкин кот, Shadowhide, гугл на что? :)
C:\Users\***\Documents\My Games\Skyrim\Saves
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 12 ноября 2012 17:43:11
ок спасибо,я просто биборана начитался,голова не варит...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Soul_Tear от 13 ноября 2012 08:44:35
Цитироватья просто биборана начитался

[off]Что же он там такого написал, что голова не варит? [/off] :eek:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 13 ноября 2012 21:16:51
а где можно скачать хайрес текстуры от беседки кроме как в стиме ? гугл не находит что-то
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 13 ноября 2012 21:37:05
Нашел на ублюдском PG (http://www.playground.ru/files/tes_5_skyrim_high_resolution_texture_pack_free_dlc-55605/).
Но я бы на твоем месте просто скачал какой-нибудь не кривой репак.
Кстати, желательно иметь > 4 гб оперативы, т.е. 64-битную ОС, и > 1024мб видеопамяти. В прошлом году безбожно вылетала на 32-битной, приходилось текстурки ставить на средние (т.е. стандартные высокие) и смысла от HD текстур не было. Но не так давно переустановил на 64, теперь винда видит всю оперативку, очень удобно. К слову сказать, BF3 почему-то тоже периодически вылетал. Оказывается памяти тоже мало было :littlecrazy:

UPD: После официальной HD DLC выходило много фанатских текстур, показывающих, что беседковские текстуры не совсем и HD-то :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 13 ноября 2012 23:00:06
ок,спасибо качаю
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 13 ноября 2012 23:27:59
плагины подключил,а текстурок нету,что не так ?
HighResTexturePack01 и 02 (esm и bsa файле) лежат в папке data
в ланчере активированы
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 14 ноября 2012 17:15:07
В настройках видео указал высокие текстуры? Пусть банально, но вдруг :)
В моей сборке esm и bsa файлы были извлечены, теперь они действительно файлы текстур, а не архив.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 01 декабря 2012 15:05:52
Пока не проходил  игру, поскольку комп не потянул, а новый стоит уже пол года (нет времени перенести информацию). Поэтому хочу спросить тех, кто прошел - как Скай по сравнению с Обливионом - общие впечатления?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 01 декабря 2012 16:55:38
В графонах и движках ничего не смыслю, но текстуры реалистичнее, на физиономиях и прочих частях тела видно морщины и грязь, это более ближе к жизни. Двигаются все вроде тоже почеловечнее, окружающий мир прорисован гораздо более четче. Навыков и занятий по сравнению с "Облой" больше, система применения магии и оружия - дурацкая, система прокачки - неоднородная, что-то можно повысить до максимума, не сходя с места, для другого - оббегать весь Скайрим, прыгая по одним и тем же местам целые игровые недели. А собственно мироустройство - практически та же "Обла". Понравилась русская озвучка и подчеркнутое своеобразие самой северной провинции Тамриэля.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 01 декабря 2012 17:36:55
Надо сказать, что Обл проходился все же с интересом, поскольку  в нем была относительная свобода, за которую можно было многое простить. Ощущение, что можешь вернуться в свой дом где-то в Анриле и посидеть у камина...конечно стоят затраченного времени...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 02 декабря 2012 01:51:37
Цитата: Scrp007 от 01 декабря 2012 17:36:55
Ощущение, что можешь вернуться в свой дом где-то в Анриле и посидеть у камина...конечно стоят затраченного времени...
Не волнуйтесь, здесь Вы тоже сможете вернуться в купленный дом / особняк, где при желании Вас встретит не инертная, хотя и любезная служанка (как в Скинграде), а любящая супруга, которая будет кормить, поить, осыпать ласковыми эпитетами, да еще и давать денег на карманные расходы ;) Конечно, в каждый дом жену не поселишь - многоженство не в обычаях Скайрима, но уж в любом случае там будет обитать постоянно готовый к делу личный телохранитель.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 03 декабря 2012 23:45:58
Вообще в прохождении игр по прошествии значительного времени после релиза нахожу много плюсов. Судите сами:
-все основные патчи вышли
-аддоны и моды тоже
-переводы
-прохождения
-фишки, хинты
-ничего не тормозит :biggrin:

Хотя...главное тут не переборщить, а то вообще ставиться не будет :nosympathy:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DonSleza4e от 03 декабря 2012 23:53:48
я до сих пор не играл ))
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 04 декабря 2012 01:35:57
Цитата: DonSleza4e от 03 декабря 2012 23:53:48
я до сих пор не играл ))
А зря, бой врукопашную с мамонтом или великаном на низком уровне прокачки - это что-то незабываемое! Особенно впечатляет полет после удара дубиной  :biggrin:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 04 декабря 2012 19:29:22
игра конечно говно,а если и не совсем говно (в ней есть какие-то более менее модели,скрипты там вроде),то этого нельзя признавать так как шизоиды и всякие идиоты ставят ей 10/10 и тд.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 04 декабря 2012 20:58:44
Цитата: Shadowhide от 04 декабря 2012 19:29:22
игра конечно говно,а если и не совсем говно (в ней есть какие-то более менее модели,скрипты там вроде),то этого нельзя признавать так как шизоиды и всякие идиоты ставят ей 10/10 и тд.
[off]Ну как тут не процитировать кусочек диалога моих любимых Бивиса и Батт-Хеда:
Цитировать
- И вообще жизнь дерьмо, а потом еще дерьмовее, а потом...
- А потом ты уже умрешь, баклан!
[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 04 декабря 2012 21:49:50
А мне очень понравился Скайрим, хорошая РПГ песочница, каких мало. Морровинд, конечно, для своего времени был божественным, просто умопомрачительным, и Скайриму до него далеко, но он довольно неплох. Раз в пять больше понравился нежели Обливион. А так если брать, то все игры - говно. Любимые - исключительно индивидуальные, угу.
Цитироватьмоих любимых Бивиса и Батт-Хеда
[off]Свои люди! Даже сейчас на телефоне лежат парочку самых любимых))[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 15 декабря 2012 02:03:03
Поставил сегодня Dawnguard, все сработало - появился новый квест про поиски Братства Зари и даже размочился старый повисший квест про восстановление белого флакона - прибежал гонец с письмом. А все почему? А потому что поставил новый патч 1.8.151.0.7 RU, так рекомендовалось при установке русскоязычной версии Dawnguard. Развисший квест - это, конечно, очень хорошо, однако появилась весьма серьезная проблема. Если стоишь на месте, то все как обычно, но стоит пойти или побежать - и начинается мелькание теней  :\ Например, спускаюсь с лестницы в Вайтране - оп-ля, потемнело, несмотря на день, а вдали, на стенах города, ползут тени. Чуть-чуть прошел вперед - опять посветлело, тени на стенах пропали, и так все время. До этого Skyrim еще ни разу не патчил, пробежал его практически весь, вот разве только не был в нескольких неинтересных пещерах и могильниках, ни разу до этого не было свистопляски с тенями и светом. Причем это не та тень, которая управляется параметром bDeferredShadows в SkyrimPrefs.ini - пробовал там ставить ноль вместо единицы, никакого эффекта. Уменьшение качества теней в лаунчере тоже ничего не дает. Никто не знает, как бороться с бедой? Так ведь невозможно бегать, когда в глаз постоянно рябит  :depress:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 15 декабря 2012 21:41:31
Вот, заюьтьюбил даже, потому как нигде не могу найти приемлемого ответа: http://www.youtube.com/watch?v=IYn93irExnY
Гляньте, господа тафферы, не поленитесь - а вдруг сразу поймете, в чем дело?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 15 декабря 2012 22:49:09
Поищи здесь в комментариях, может поможет
http://www.rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=107912 (http://www.rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=107912) 
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 16 декабря 2012 00:14:03
Дельный совет дали, однако  :up: Я ведь уже находил на том форуме пост про черные полосы на земле, но не обратил внимания на замечание знающего человека, точнее, на ключевую фразу - "патч от ENB". Скопировал всего два файлика в директорию игры, запустил лаунчер, выставил настройки, грузанул то самое сохранение под елками на дороге и - та-дам! - никакого больше мельтешения жутких полос, вполне корректные тени от предметов, под которыми (или мимо которых) пробегаешь. Так что огромная благодарность мододелателю и Вам тоже  :yes: Тьфу-тьфу-тьфу, лишь бы теперь другие глюки не вылезли... Скверная все же это штука - апдейт на игры  :depress:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 16 декабря 2012 12:24:13
Я рад что получилось. :up:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 16 декабря 2012 13:22:02
Тем не менее апдейт удавил некоторые ранее приятные моменты - под водой стало все зелено и ничего не видно, пришлось поставить мод с Nexus'а. Еще сохранения (не авто и не быстрые) стали теперь записываться с корявыми именами, надо будет поискать решение. Но хотя бы [spoiler]арбалет уже дали и отправили в крипту Мрачной пустоты - "если повезет, то вампиры еще там". Ага, супер-везение!  :aaa:[/spoiler]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 25 декабря 2012 00:21:51
Доиграл Dawnguard (точнее, почти - осталось раздобыть последнее слово нового крика). Теперь непредвзятое мнение:
[spoiler]Так себе мод, на мой взгляд, не стоит мучений с патчем для его установки. Вообще интересно сделано, надо типа выбирать, за кого ты - за Стражу Рассвета или мерзких кровососов, которые там у себя в холле замка угощаются свежей кровью прямо из лежащих на столе еще теплых трупов (тьфу, пакость какая!) Я сразу, когда еще увидел скрины к моду, осознал, что к этой братии ни в жизнь не примкну, так что Харкону не было смысла прельщать меня демонстрацией возможного могущества  ;) Когда проходил "Облу", ни разу не подхватил этого мерзкого заболевания всерьез - если какой-то вампир заражал в схватке, тут же мчался лечиться к алтарю, а потом исцелялся полученным портативным алтарем из мода про гильдию археологов. Вообще не переношу этот типаж - вампиры, что сподвигло сыграть в две вампирские игры (имеется в виду серия Vampires) - до сих пор не понимаю, первая часть шла без ускорителя, вторую начал просто по старой памяти, но всегда при игре присутствовало подспудное чувство гадливости, противно было пить кровь из людей, чтобы подкреплять силы и базарить с разнородной нежитью  :down: На обловских вампиров реакция была крайне отрицательная, все время посылал на эту ходячую заразу вызванного заклинанием безотказного Кавардашку (обширного кавардака с Дрожащих Островов), не понравились они и в Skyrim, какие бы там специальные особенности не появлялись. Но тем не менее ничего особенно выдающегося ни в том, ни в другом случае не приобретаешь - всего лишь еще одна дружественная локация, вернее, две, если считать еще Святилище в Затерянной долине, в форте охотников на кровососов можно выспаться, купить всякой ерунды типа двемерских болтов и абсолютно бесполезных троллей-броненосцев (это вообще чисто понтовое приобретение, извиняюсь за выражение - дохнут сразу как мухи, вот разве что походить и покрасоваться - дескать, вот я с "ручным" торллем) и да, получить бесконечные задания на истребление затаившихся вампиров, за которую тебя награждают всякими мелочами. Концовка вообще убога - "Серана, нет! Я ведь твой папаша!", но упертая дочурка непреклонна  :angry: Арбалеты сто лет не нужны никакие - ни обычные, ни двемерские, ни продвинутые того и другого сорта. Каирн Душ - интересная локация, но ориентироваться там умучаешься, в нормальном Обливионе и то получше было, тем более бегать по серым пескам и искать маленькие бумажечки, Затерянная Долина в этом плане повеселее - лес, льды, водопады, уникальная фауна. Но опять же - для путешествия с помощью платформы парагонов надо убивать ледяных великанов, которых там живьем всего четыре штуки! Почему нельзя незаметно подкрасться к миролюбивому гиганту, который стоит, почесывая рога и никого не трогая, и стибрить парагон из кармана (или что там у него)? Нет же - хочешь попасть в недостижимую обычным путем локацию, обязательно надо валить :\ Жука-панцирника, к примеру, можно оставить жить - две пластины как раз хватит на уникальный шлем, но он ведь тупое насекомое, зачем же тогда убивать великана, который не возрождается? По-настоящему порадовали только Арвак и информация про фалмеров, точнее, снежных эльфов. Я хоть и не любитель скачек - в Skyrim почти не пользовался услугами Тенегрива,  в "Обле" поездил побольше - тем не менее ценно, что призрачного лошака можно вызвать когда хочешь, хлоп - и готовое средство для быстрого перемещения, если охота полюбоваться окружающей природой. Когда прочитал, что в дополнении будут снежные эльфы, то очень обрадовался, думал, у разработчиков серии наконец-то проснулась совесть, однако тут их всего-то полторы штуки, да и то второго приходится убивать. Прямо как в Morrowind - там последний изуродованный двемер, здесь - последний и древний как мамонт неизуродованный снежный эльф, такой экспонат в кунсткамере - приходи и гляди. Думал, что их там ну хотя бы штук пять наберется, снежных-то - все интересно поглядеть и послушать, хотя и Гелебор поведал немало идаже выразил некую надежду, дескать, а вдруг где-то в мире еще есть снежные эльфы (где - на Атморе? На Акавире? Или кто-то из несогласных, не пожелавших быть "добровольно" ослепленными и оказаться в подземельях "милостивых" двемеров, добрался до Соммерсета, Пиандонеи или даже мифического Эльфонея?), или удастся законтачить с умнеющими с каждым столетием фалмерами? Долгонько же придется ждать, ну да он бессмертный, в TES VII, глядишь, приведет шайку "поумневших" - не бросающихся на представителей других видов, но все таких же раскоряченных слепых фалмеров в битву с акавирцами, опять вторгшимися в Тамриэль (только на этот раз это будут не цаэски и не снежные демоны, а ка-по-тунцы со своим Тигродраконом  :yes:)  Из фалмерских книг две - интересные, две - шлаковые, не стоят поисков, изданный опус Джиуба - вещица занятная, но мне как не игравшему в "Морру" практически ни о чем не говорящая, насекомых-скакунов и скальных наездников, как и Эшленд и Вивека знаю исключительно по литературе. Квест с поисками этерия многообещающ, но в конце - одноразовая кузница, предлагающая ассортимент из трех малоценных предметов, нет бы колечко или кулон с тремя, а то и четырьмя магическими свойствами  :\  И почему практически все сундуки в новых локациях незаперты? В общем, ничего особенного по сравнению с обловскими или фолловскими модами, завалил в конце с ребятами всю шайку кровососов и пожалел, что эту Серану с ее мамашей тоже нельзя уничтожить - очень высокая потенциальная опасность, могут ведь организовать новую колонию валкихарских вампиров. А, да - горгульи и гончие смерти довольно симпатичные тварюшки  :yes:[/spoiler]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 25 декабря 2012 12:35:43
А я потихоньку прохожу с самого начала уже вместе с Dawnguard. Оригинальную игру без модов играл где-то год назад, поэтому отличий особых не замечаю, разве что только вампиры частенько в городах на люд нападает. И, кстати говоря, тут же конкретно и огребает люлей. Пока 36 уровень, хотя бы пол-часа или час в Скайрим каждый день захожу. Все с графическими модами балуюсь.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 25 декабря 2012 14:36:09
Цитата: BenDer от 25 декабря 2012 12:35:43
разве что только вампир частенько в городах на люд нападает. И, кстати говоря, тут же конкретно и огребает люлей.
[off]Туда ему и дорога  :up: Не замечал такого, только один разок возле Вайтрана повстречался с красноглазым "путешественником", странствующим в компании верного трэлла, когда попытался заговорить с оным, тот с воплем: "Умри, страж рассвета!" кинулся на меня. Впрочем, я в это моде только и был в Вайтране, где в Доме теплых ветров проживает моя благоверная Изольда, по побочному квесту разок сгонял в Рифтен - [spoiler]посмотреть на скульпторшу лиц (пишут, что это босмерка, но судя по надменности - "От тебя разит бедностью!" - чистейшая альтмерка, ох пора поставить этих талморцев на место!) и защитить дуру-ярла от залетного красноглазого советника[/spoiler], а так в основном все в форте Стражи рассвета или в неведомой доселе глуши  :yes:[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 25 декабря 2012 23:48:29
Уже воспользовался услугами скульптора лиц. Мне показалось, что довольно дороговато, ведь в самом начале в карманах только жалкие гроши были (а сейчас за 30к). Но ничего, наскреб, сделал пластическую операцию и прическу поменял  :) Теперь пою везде I'm sexy and i know it ;D

(http://i46.tinypic.com/242fty1.jpg)
(http://i49.tinypic.com/15dnng9.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 06 января 2013 23:40:42
Решил заглянуть за край карты, ибо уже везде практически побывал, ну, может, где-то осталась пара пещер, ничего, со временем попадутся. Выбрел к месту с условным названием "Добро пожаловать в Сиродил", там, где есть арка - двойник прохода в Морровинд. Добился, чего хотел, а именно - поглядел на схематическую текстуру Башни Белого золота, правда, собирался добраться до псевдоозера Румаре верхом на Арваке (поначалу дело шло, выглядело очень даже стильно - призрачный конь пересекает в лунном свете серые, лишенные текстур ландшафты), но потом горы и псевдо-горы встали на пути непреодолимой стеной, пришлось чититься и в проблесках рассвета бежать по облакам к "Башне", она, кстати, тоже эфирная и оооочень схематичная - при приближении исчезает и больше не появляется. Но не это интересно. Недалеко от арки, где еще видна дорога в Сиродил и растет вполне нормальный скайримский лес, мне попалась мертвая лисица, а в чаще заграничного леса с характерным фырканьем пробиралась еще одна, вполне живая. С тушки дохлой запросто удалось снять шкуру, вот тебе и сувенирчик - лисий мех из Сиродила, хотя играем в Skyrim  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 07 января 2013 00:15:30
А я до сих пор квесты выполняю, да диву даюсь)) Во время исполнения одного квеста, каким-то образом незаметно появляются еще три. Конечно, это не может не радовать, но, блин, уже вся любимо-пустая карта усеяна пещерами/привалами/городами/т.д. Еще и меток квестов уже миллион, теряюсь, с чего начать.
И почему-то суперских-читерских шмоток не нахожу. В Морровинде такие артефакты были...эх, вспоминаются уберстрелы (урон >5000, по-моему). И секретов/пасхалок не очень много, не радывает меня такое положение дел.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 07 января 2013 02:53:14
Цитата: BenDer от 07 января 2013 00:15:30
уже вся любимо-пустая карта усеяна пещерами/привалами/городами/т.д. Еще и меток квестов уже миллион, теряюсь, с чего начать.
Да ну, количество квестов вообще не должно быть проблемой. Конечно, их обилие поначалу сбивает с толку, но я все делал по очереди - сосредотачивался на каком-то крупном, а с остальных и с "Разного" снимал галку. По-моему вполне приемлемая стратегия в "беседочных" играх.
ЦитироватьИ почему-то суперских-читерских шмоток не нахожу. В Морровинде такие артефакты были...
В "Морру" не играл и вряд ли уже соберусь, однако хорошо ли это - иметь читерские шмотки или шашку? Да, Skyrim не предлагает ничего особо стоящего в плане вещей, по-моему, Амулет Голдура - единственная вещь, обладающая тремя магическими эффектами, книжка Хермеуса Моры очень ценна, но попользоваться ей можно всего один раз. [spoiler]Довольно хорош и медальон Святого Джиуба - жаль, что скорее всего не судьба нам встретиться с ним "во плоти" - но чтобы получить его, придется облазить весь Каирн Душ, а это то еще занятие, хотя и прибыльное в плане добычи камней душ, в т.ч. великих и черных, которые можно получить весьма интересным путем. [/spoiler]Читерские предметы можно делать самому, прокачав кузнечное дело и напившивсь вдобавок зелий - например, мега-грузоподъемные сапоги, суперусиливающую здоровье и запас сил броню, убийственный меч, разящий древнего дракона одним ударом - но это ведь неинтересно, по идее, такого не должно быть, это нечестный прием, слабое место, которыми кишит геймплей. Вот колдовство, по-моему, реализовано довольно неплохо, чего стоит вызов сразу двух довольно долго существующих дремор-лордов, или призрачного скакуна, этакий аналог Сивки-Бурки  :yes: А вот напоминающий о "великом предательстве в Чейдинхолле" призрак Лашанса поначалу прикалывает, но потом начинает уже надоедать одними и теми же фразами, хотя и сражается до последнего своей финкой против вооруженных до зубов супостатов, потому может быть полезен в качестве дополнительной боевой единицы, если путешествуешь с напарником / напарницей. А пасхалки... да ну их, и так полно всего вокруг, как знакомого, так и нового, одних новых книжек тьма-тьмущая, знай успевай читать. В общем, жду локализованную версию Dragonborn, поглядим, что это за Солтсхейм такой с домами-грибами и ручными драконами  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 10 января 2013 09:57:52
Шадовхайд,
поясни чем облевон лучше Скайрима
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 10 января 2013 18:54:15
Я в Обливион играл всего пару часов и он после Морровинда - действительно Обблевон какой-то получается. Графика, конечно, для того времени была ого-го какой, но чего-то не вставило. Был поход на Баггерфол, только хуже. А вот Скайрим бомбанул, и графика и геймплей. Особенно красива природа получилась, такого осеннего леса в 3D я еще не видел (если есть типа такого, подскажите :) ).
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 10 января 2013 20:11:56
Цитата: ReddeR от 10 января 2013 09:57:52
Шадовхайд,
поясни чем облевон лучше Скайрима
в облевоне хотя-бы были нормальные квесты,которые было интересно выполнять.Например подложить отравленное яблоко и тд.Конечно там тоже были нудные брожения по пещерам,но в скайриме к этому вся игра сведена
в облевоне была приятная графика и нормальный дизайн
а в скайриме бездарно нарисованные текстуры,со сгенерированными из дифузок нормал и спекуляр мапами,от чего они выглядят еще более блевотно
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 11 января 2013 11:53:25
Цитата: Shadowhide от 10 января 2013 20:11:56
в облевоне хотя-бы были нормальные квесты,которые было интересно выполнять.Например подложить отравленное яблоко и тд.
Пардон, а что мешает прокачать навык карманника и всю линейку за Темное Братство не кроваво убивать намеченные жертвы, а класть им в карман разные яды и отравы? Старуху в рифтенском сиротском приюте я отравил безо всякого зазрения совести, а вот беднягу полудурка из Айварстеда было очень жалко, но без его убийства, увы, линейка не шла дальше. А уж когда старый, разочарованный в этой жизни Тит Мид поворрачивается спиной и говорит: "Давай, убивай!", то кем же надо быть, чтобы ударить беззащитного и не сопротивляющегося? Единственная альтернатива прохождения - мгновенная смерть от сильнейшего яда.
ЦитироватьКонечно там тоже были нудные брожения по пещерам,но в скайриме к этому вся игра сведена
А мне наоборот нравятся скайримские пещеры в отличие от гнусных глянцевитых подземелий "Облы"  :yes:
Цитироватьв облевоне была приятная графика и нормальный дизайн
а в скайриме бездарно нарисованные текстуры,со сгенерированными из дифузок нормал и спекуляр мапами,от чего они выглядят еще более блевотно
Это объяснение не для средних умов, а для график-дизайнеров и модмейкеров. Я, к примеру, совсем не понял, почему текстуры и графика так плохи.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 11 января 2013 17:49:00
Моды и плагины спасают Скайрим, а Обливион - нет. Там с самого начала не задалось. Взять хотя бы эти же самые Обблевонские пещеры.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 11 января 2013 18:57:19
Цитата: BenDer от 11 января 2013 17:49:00
Взять хотя бы эти же самые Обблевонские пещеры.
[off]А Вы играли в Nehrim? Вот уж где стремность пещер и подземелий "Облы" возведена в квадрат или даже куб, настолько там гадко, беднотекстурно и мрачно, буквально не видно ни зги. Не совсем понятно, чего хотели этим добиться немцы, создавая конверсию - чтобы играющие в Nehrim не могли дождаться, пока не упрутся в последнюю стену? Я, к примеру, увидев главного уникального злодея локации (он всегда есть, это фишка конверсии), всегда вздыхал с безмерным облегчением  :o
Но, тем не менее Nehrim лучше официальных и неофициальных модов, хотя не совсем согласен - Дрожащие Острова довольно милое местечко, где водятся весьма забавные зверушки, растут невиданные травки и проживают разные милые разумные создания во главе с Шеогоратом А если охота постебаться над нелюбимым продуктом "Беседки", то "ЖиМ" в помощь, штука местами занудная, но обеспечивающая кучей позитива, взять хотя бы фееричного капитана имперской стражи Сайруса Валентия  :lol:  Но тут, конечно, автор мода молодчага - не только создал его, но еще и так смачно озвучил большинство NPC  :up:  :agree: А пасхалок-то, пасхалок! Правда, оные в своем большинстве не имеют к миру TES никакого отношения  ;)
[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 13 января 2013 21:24:06
Сейчас в Черном Пределе. Кажется, я начинаю понимать, почему игре ставят 10/10. Безумно интересная локация, пока исследовал не очень много, набрал 30 красных корней нирна и потащил к тетке, посмотрим, чего скажет. Еще нашел дневник алхимика, как я понял, из TES IV, которому какой-то человек притащил аж 200 штук этих корней. Интересно)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 14 января 2013 00:50:19
Цитата: BenDer от 13 января 2013 21:24:06
Сейчас в Черном Пределе. Кажется, я начинаю понимать, почему игре ставят 10/10. Безумно интересная локация, пока исследовал не очень много
Да, там есть что поисследовать и на что поглядеть - жилы камней душ, очень забавная клонирующаяся мать-дымок, агрессивные слуги фалмеров, втайне ненавидящие своих хозяев, похитивших их в раннем возрасте с поверхности ;) Но самый вкусный сюрприз - это большой желтый шар над центральным зданием, подробности об этом читайте в интернете  :yes: :yes:
ЦитироватьЕще нашел дневник алхимика, как я понял, из TES IV, которому какой-то человек притащил аж 200 штук этих корней. Интересно)
[off]Ну да, в столь нелюбимой многими "Обле" в Скинграде живет величайший алхимик Сиродила, альтмер Синдерион, который очень интересуется свойствами корня Нирна. А этот добытчик корешков, натаскавший на радость старику столько образцов - кто бы это мог быть?  :biggrin:[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 14 января 2013 18:30:53
Хм... А у меня все матери-дымки клонируются после убийства обычных дымков. А про шар бы не догадался))
Мне сама архитектура нравится, эдакая страна под страной. И щупальцы с потолка нравятся. Хорошая локация. То ли еще будет))
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 14 января 2013 18:52:02
На мой взгляд, мало что может сравниться с Черным Пределом по масштабности. В плане интересности и оригинальности можно еще назвать [spoiler]коротенькую пробежку и бой с дреморами внутри звезды Азуры, Совнгард (ну там все дороги ведут в Залы Героев и к Алдуину), а также Каирн Душ - вот там можно бегать целыми игровыми днями (а еще лучше - скакать на Арваке в сопровождении бессмертной Серанки, пускай она, вампирская нежить, разбирается сама со всякими костяными, туманными и яростными и потом догоняет, а я дальше поеду  ;)).[/spoiler] Все остальное в общем-то стандартное - что драугрские склепы, что двемерские руины, есть вариации, конечно, а кое-где выныривают квесты или сюрпризы. В остальном же все красивое, но повторяющееся, ерунда это, что любая пещера или склеп в Skyrim индивидуальны.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 14 января 2013 19:01:38
Угу, подземелья хоть и оригинальные (то бишь повторяющихся нет), но сделаны по шаблону, плохо. Вошел, прошел как по рельсе и спрыгнул/вышел из секретной двери рядом со входом. Совершенно одинаково.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 25 января 2013 18:51:08
В общем, дошел я до вампирской обители. Этот папаша ставит ультиматум - либо остаюсь оборотнем и валю восвояси, либо становлюсь вампиром и буду жить припеваючи. Ну, я его послал куда подальше, затем попытался возвратиться, чтобы за такое невежество всех их завалить. Не тут-то было, не пускают. Видать, придется становиться вампиром :'( Как потом братьям-оборотням в глаза буду смотреть, а? Тем более не до конца выполнил их квесты. Будем думать.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 25 января 2013 21:12:11
Я и оборотнем быть не хотел, не мог дождаться избавления от этой гнусной напасти, когда сказали - можешь выбирать, тут же пошел жечь ведьмину башку.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 25 января 2013 21:53:50
Послал вампиров нафиг, авось, с этим папаней свидимся - при встрече специально превращусь в оборотня и порву на кусочки :) Будет знать, как оборотней обижать)
Правда, в оборотня очень редко трансформируюсь, за ненадобностью, т.к. я лучник, всех издалека убиваю, а ближний бой стал как атавизм.
Наконец научился шмотки переплавлять в слитки, теперь пол-сундука освободил от хлама. Потихоньку начинает наскучивать, поскорее бы чего-нибудь в стиле Черного Предела.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 января 2013 21:53:54
BenDer , одно подобное (ну или в какой-то мере подобное) местечко ждет Вас не дождется, если пойдете дальше по квестам дополнения  ;) А так - ничего больше особенного нет.

Цитироватьс этим папаней свидимся - при встрече специально превращусь в оборотня и порву на кусочки
Это не так просто сделать как думается  :sly:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 27 января 2013 00:04:56
Я еще главную цепочку не завершил, наверное, меня ждет что-нибудь еще интересное :) Драки с Алдуином не дождусь, сайд-квесты больно уж захватвают ;D
ЦитироватьЭто не так просто сделать как думается :sly:
;D Ох и раскачаюсь я к его появлению (пока 48 уровень).
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 28 января 2013 11:49:22
Цитата: BenDer от 27 января 2013 00:04:56
;D Ох и раскачаюсь я к его появлению (пока 48 уровень).
Дело не в левеле, там хитрость небольшая есть, но какая - сами увидите, когда придет время говорить по душам  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 28 января 2013 13:30:26
Хватит Скурим мучить. Готовимся к ТЕС онлайн.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 28 января 2013 13:45:15
Цитата: ReddeR от 28 января 2013 13:30:26
Хватит Скурим мучить. Готовимся к ТЕС онлайн.
[off]Ага, и к Fallout NV-онлайн тоже - в этом случае готовимся ставить десятки аддонов на любимый браузер, чтобы хотя бы запустилось  :sly:[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 28 января 2013 17:17:01
[off]ММО (кроме CS и иже с ним) - донаторское зло. Если хочешь заработать честным игровым путем, уйдет уйма времени. А у кого оно есть? Разве что у Ваномаса... ;D[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Soul_Tear от 31 января 2013 02:03:49
Снова поставил Скай, столько модов вышло толковых с последней игры, например на достижения понравился. Еще поставил извозчиков, чтоб в реальном времени добираться к городам. Прикол - у меня было два партийца, один сел на своего коня, второй украл из конюшни, и за повозкой следом, по дороге бродило куча народа, начиная от одинокой крестьянки и заканчивая отрядом ББ - всех как кегли разкидывало повозкой  :biggrin:

Цитата: ReddeR от 28 января 2013 13:30:26
Хватит Скурим мучить. Готовимся к ТЕС онлайн.

Шо серьзно? Надо собрать патю, клан DarkFate )))
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 06 апреля 2013 02:27:06
Ура, ура и еще раз ура - вышел русский Dragonborn :up: Всего-то два гига скачать, а сколько радости - и новое место, и странная архитектура данмеров (грешен, в "Морру" не играл), и рьеклинги в качестве возможных союзников, и прочая, и прочая, а главное - сколько народ всего интересного рассказывает! Нет, все-таки песочницы намного круче разных шутеров, пускай даже интеллектуальных и с системой прокачки - для иных надо качать по 20 Гиг, потом скорострельщики пролетают "игру года с крутым геймплеем" за два дня, сообщают всем, что типа "прошел" и переигрывают, переигрывают, переигрывают одно и то же ;) А вот такая коробка с песком - она ж бесконечная практически, целый мир, по которому ходи не хочу, делай чего дозволено и недозволено, в общем, очень похоже на реальную жизнь.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 06 апреля 2013 08:33:53
AG:
ЦитироватьВо второй половине марта Bethesda планирует начать рассылку приглашений для участия в закрытом бета-тестировании MMORPG The Elder Scrolls Online. Их получат те, кто оставляли заявки. Если вы еще не сделали этого, то стоит поторопиться.
Так что бета тест уже идет.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 22 апреля 2013 11:38:59
Ух, вот это противник мне встретился вчера в Dragonborn - знаменитый Карcтааг, точнее, его дух, алчущий мести. Вот это глыба, вот это матерый великанище!  :aaa: Мало того, что здоров как пять мамонтов - выносит в легендарной дaэдрической броне с двух ударов палицей, так еще и не парализуется, неподвластен "Безжалостной силе", морозит ледяной бурей, вызывает свору ледяных привидений и моментально регенерирует! Знатный зверюга, моих лордов-дремор расшвыривает как щенят и неспешной походочкой направляется ко мне, чтобы выбить дух и подбросить высоко в воздух  :angry: Обругался самыми последними словами на него - не люблю крутых боссов еще с первого Doom'а, особенно в небольших локациях, где ни убежать, ни спрятаться в закутке, чтобы подлечиться. Не знаю, убивал ли его кто-то лоб в лоб на эксперте, я поглядел в интернете, нашел получитовский способ: [spoiler]вызвал тень бедняги Арнела - она бессмертная, призрак Картаага ринулся на него и давай месить бесплотного противника дубиной. Пока Арнел был еще в реальности, я подскочил сзади, гаркнул на Карcтаага "Смертным приговором" и, не теряя времени, шашкой его драконьей зачарованной, пониже спины - первый раз, второй, третий, четвертый... Если не ошибаюсь, понадобилось штук восемь ударов очень мощного меча, чтобы махина наконец превратилась в лужицу эктоплазмы с плавающими в ней пятью заполненными великими камнями душ. Вот так подтверждается поговорка - "клин клином вышибают", Карcтааг почти бессмертный и исчезать никуда не собирается, а тень Арнела абсолютно бессмертна, но вызывается на определенное время, тем не менее хорошо помогла - послужила в качестве отвлекателя.[/spoiler] Да, таких монстров не было еще в пройденных мною играх и аддонах от "Беседки". Попался еще пепельный генерал, тот если тебя зажмет, долбит на манер дракона своей кувалдой до победного конца - не вырвешься. А есть еще некий эбонитовый воин, но до того мне, видать, не добраться - уровень уже 77-й, вроде бы всего уже достиг чего хотел, а чтобы он появился, надо быть на 80-м. Разве только начать прокачивать ненавистную алхимию или стать стопроцентным лучником, охотясь на мамонтов в лагере Сонное дерево?  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 24 апреля 2013 11:09:16
Специально лазил по разным пещерам и могильникам, которых навидался выше крыши в материковом Скайриме, оставляя Тель-Митрин на сладкое. Вот, наконец, дошел до поселения Телванни в юго-восточной части острова -  и... совершенно искренне пожалел, что в свое время ничего не знал про "Беседку" и существование такой игры как "Морра". Но тогда, в далеком 2005-м году, едва принеся домой сборный комп, я тут же с головой нырнул в TDS - ибо мечтал об этом почти два года  ;) А про всякие игры в стиле RPG был весьма пренебрежительного мнения - дескать, ну что интересного может быть в болтании с разными персонажами, торговле с ними и т.п.? Вот ведь как обманчивы бывают первые впечатления - когда-то давным-давно, еще в прошлом веке, видел некую DOSовскую игру в стиле RPG и так мне не понравились эти угловатые диалоги на фоне пиксельно-статичных морд  :embarassed: И вообще думал, что это все как будто стратегия от третьего лица (к данному жанру игр так и не изменил отношение  :down:, единственной робкой попыткой ознакомиться стал в свое время Kings Bounty 2, да и тот глючил). А теперь вот жалею, но поделать с этим ничего уже не смогу. Это как у тех товарищей, которые начали знакомство с Гарреттом посредством TDS - практически никого нельзя уже вдохновить на прохождение первых двух частей, то же самое касается и "Халфы". Неоднократно рассматривал скрины из "Морры" - местами занятно, очень интригует архитектура и тамошняя фауна, но эту угловатую графику десятилетней давности организм после "Облы" и Skyrim воспринимать отказывается  :depress: Что тут скажешь - не повезло, ну хотя бы благодаря этому аддону смог погрузиться в атмосферу предпредыдущей серии. Чувство новизны и некой нереальности возникает сразу, когда впервые видишь нетча (точнее, нетчей, они никогда не встречаются в одиночку) - эдкая махина, свободно висящая в воздухе, издающая утробные, иновселенские звуки, странный гибрид медузы, черепахи и моллюска - прелесть что за животина, причем абсолютно мирная, если не трогать. До сих пор жалею, что замочил из-за тупого мини-квеста целую семейку неподалеку от Вороньей Скалы - папу, маму и маленького детеныша, ведь спокойно паслись над морем, никого не трогали  :depress: Но по-настоящему в другом мире ощутил себя только в преддверии Тель-Митрина, столько чудесного и странного в одном месте сразу - и нетчи, и пепельные создания тут как тут, и [spoiler]тварь луркер-мститель (хотя этот к Морровинду не имеет никакого отношения, его изобрели специально для аддона)[/spoiler], и миленькая малышка Дымка - ни дать ни взять биомашина Альянса из второй "Халфы". Эх, перефразирую ушедшую в небытие песню - до чего же, до чего же всем нам хочется, братцы, на на силт-страйдере на милом на живом покататься! [spoiler]А она, как назло, уже старая, возить ничего не может и на волю отпускаться не желает - ну понятно, за двести с лишним лет привязалась к вырастившему ее данмеру, хотя вроде бы и безмозглая насекомая. Так и стоит на одном месте как живой экспонат музея под открытым небом - чуть-чуть шевеля старыми жвалами и издавая время от времени тоскливый инопланетный вой - как-никак одна из последних представителей вида, почти все остальные сгинули во время большого "бум-бум"  :no: [/spoiler] Но окончательно почувствовал себ в Зене (кстати, скорей бы уже по правде там оказаться  :biggrin:), когда увидел эти самые гигантские грибы, молчу уже про дома. Эх, всякие деревья жителей леса из нашей любимой серии игр - ерунда по сравнению с этим, столько магии и экзотики! Хочу себе такую квартирку, даже согласен обменять на нее [spoiler]поместье Северинов[/spoiler], лишь бы заполучить свой собственный дом-гриб  :rolleyes:
Так что спасибо разработчикам аддона за знакомство с Морровиндом, пускай его атмосфера ощущается исключительно в самой южной части острова, дальше - стандартный Скайрим, только без тундры, а вместо фалмеров - синекожие коротышки-рьеклинги. Кстати, очень прикольные ребятки, намного симпатичнее якобы родственных им гоблинов из Сиродила и тех же фалмеров, первые - зеленые уроды, не говорящие ни слова, а только блеющие как козлы, вторые угрюмые болезные монстры. А рьеклинги брызжут энергией и жизнью - бодро бросаются в атаку, собирают все что ни попадя в свои пещеры, в том числе статуи Дибеллы в больших количествах - получается, у маленьких чудиков есть любовь к красоте, даже на месте стоять не могут - приплясывают, а как задорно блестят глазенки из-под кустиcтых бровей!  :yes: Ни минуты не пожалел о том, что [spoiler]ради союза с ними дал добро на убивство законных хозяев Тирска - те сами виноваты, нечего глушить медовуху и щелкать клювом, зато сколько позитива после общения с "мало-мало говорить языка человека" вождем рьеклингов! Очень жаль, что ввиду линейности квеста приходится убивать малявку - ну да он сам так захотел, а кроме него никто из синекожих "по-человекски" со мной говорить не умеет.[/spoiler] Даже порой неохота их убивать, но приходится, иначе тебя всем скопом закидают копьями и затопчут бородавочниками. Столько всего увидел, даже не притрагиваясь к основному квесту аддона! Конечно, главная мечта - оседлать своего дракошу, не в скриптовом ролике, а когда захочешь, но это еще впереди...  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 24 апреля 2013 11:59:27
Да запусти Мор чистокровный, с HD текстурным паком и HD ремоделингом, он офигенно выглядит, и там не будет отсебятины как в моде.
Если хочется доп визуальных эффектов, которые и так приходилось прикручивать и к Скайриму и к Обливиону используй SweetFX 2. Это системный графический улучшатель, который работает на всех играх от Direct9x (да включая первый и второй Сиф с последними патчами) до DirectX11.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 24 апреля 2013 13:55:52
[off]UL, а можно ссылку на пару скринов к офигенно выглядящему Morrowind? Чтобы увидеть своими глазами, так сказать?[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 24 апреля 2013 14:19:40
[off]http://www.ornitocopter.net/mo_screens/1.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/2.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/3.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/4.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/5.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/6.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/7.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/8.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/9.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/10.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/11.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/12.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/13.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/14.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/15.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/16.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/17.jpg
http://www.ornitocopter.net/mo_screens/18.jpg это eщё без SweetFX 2.x [/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: clearing от 24 апреля 2013 14:34:52
[off]
ЦитироватьДа запусти Мор чистокровный, с HD текстурным паком и HD ремоделингом
Дай ссылки где скачать эти паки и на какую версию ставить.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 24 апреля 2013 14:59:03
[off]Ну-ж вы-ж, Ёшкин кот, ну где ещё для TES могут быть ссылки? :lmao: Вестимо на нексусе http://www.nexusmods.com/ :yes:

:cool: Скрины приведены с сайта автора мода, этот же сайт http://www.ornitocopter.net/morrowind-overhaul/ так же присутствует на nexus. Лучше один раз установить установщик модов nexus (работает для всех серии Skyrim, Oblivion, Morrowind, Fallout, New Vegas, Dragon Age, Witcher, NeverWinter Nights, Mount and Blade, Enemy Unknown, Dark Souls, World Of Tanks, Far Cry 3,  Legend of Grimrock, Fallen Enchantress) автоматически распознает к какой игре настройки для каждого мода в универсальном интерфейсе, корректное удаление с восстановлением до предыдущего состояния. Бесплатен, никакой рекламы или доната, никаких сторонних программ требует только регистрация и логин на сайте. :applause:
Версии разумеется гарантировано английские немецкие, франц и т.п кроме уепищных 1С, какие версии поддерживаются конкретно указано в последней версии мода.  :Durak: Я 1С проклял и никогда больше не буду пользоваться, хотя есть шанс, что там тоже работает, но нет спасибо на...лся в свое время с совместимостью[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 24 апреля 2013 15:32:45
[off]UL , спасибо, выглядит и правда неплохо. Но я пока морально еще не созрел для Morrowind, может сыграну потом, когда осилю все DLC для Skyrim  ;)[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 28 апреля 2013 12:32:25
Так, ладно, напишу опять про Dragonborn. Это дополнение, бесспорно, намного превосходит предыдущее, т.е. Dawnguard, как-никак целый остров с разными природными зонами, а не две твердыни + унылый Каирн Душ + гнусные вампирские способности + тупые прирученные тролли (500 тугриков золотом за штуку, между прочим) + сто лет не нужные арбалеты с различными болтами, самое классное в первом DLC - [spoiler]Забытая Долина и единственный на всю TES-вселенную снежный эльф[/spoiler] А тут - целый остров, пускай и оббегаемый в два прыжка, опять же много нового и уникального - [spoiler]хотя бы тот же чудо-минерал сталгрим, ну это для любителей наряжаться, про Тель-Митрин уже высказывался выше. Очень понравилась эдакая познавательная экскурсия с Нелотом в Нчардак (на чердак  :biggrin:) - старик все обстоятельно рассказывает, предупреждает, хмыкает, язвит, слегка издевается над твоим невежеством, короче, очень колоритный непись  :up: [/spoiler] И вообще спутники по ходу квестов в подземельях очень много болтают, это радует - не так давяще-скучно, как в основной игре - призрачный ассасин бормочет одно и то же, от лордов-дремор ничего кроме боевых выкриков не услышишь. Но больше всего понравились не сталгримовые доспехи, не новые крики, которыми пользоваться даже не собираюсь (зачем? мне двух-трех любимых вполне хватает) и даже не полеты на подчиненных драконах, а [spoiler]владения Хермеуса Моры, его угодья в Обливионе - Апокриф!  :aaa: Вот где чувствуется та еще "обловская" атмосфера, когда приходилось отключать порталы, но здесь тем не менее все свое - и обстановка, и атмосфера, и "мирные" обитатели. Особенно понравились Искатели - милые такие аналоги Библиотекарей из "Метро-2033", читают книжицы, пока ближе не подойдешь, а уж как занятно бормочут при атаках! Про внешний вид уж молчу - красавцы, такие гипертрофированные вертикальные трилобиты с руками, жаль, нельзя снять с них шкуру или чешую - был бы достойный трофей, а то в их останках только книжки да зелья. Бой с Мираком - туповатое занятие и может вообще зависнуть - первого дракона замочили, он впитал его душу, перешел в неуязвимость и гордо стоит посреди гадкой лужи, а мой подчиненный дракон Саротар вместе с подчиненным ему драконом летают где-то в желто-зеленых небесах, Саротар иногда спускается и дует льдом на Мирака, тому хоть бы хны, разумеется. Постоял я так, помучился (оказывается, это баг), потом посадил криком Саротара, оседлал его и полетели долбить второй источник силы Мирака, то бишь дракона Релокнива, после долгой и муторной битвы удалось спустить гаденыша, тогда все наконец-то размочилось.[/spoiler] Херма-Мора в интерпретации данного DLC гадок и мерзок, еще хуже, чем его классическая статуя. А еще сделал небольшое открытие - малявочки-рьеклинги, оказывается, приходят на помощь и в Скайриме, когда сильно пахнет жареным :yes:  Пошел я было на скалу Гулдун - прокачать блокирование, убрал одного великана, бегаю от другого, лечусь, закрываюсь щитом. И тут после очередного сокрушительного удара слышу знакомый фальцетик - "трам-тарарам, ёк-макарек турды-мурды!" - опа, вот он, родной малява, племя-наш, долбит великана! Тот, разумеется, развернулся и размазал коротышку по камням, но тому на смену прискакали еще двое и добили-таки великана, пока он на мой щит отвлекался. Так что с блокированием, похоже, ничего теперь не выйдет - синие помощнички ломают все планы  ;) А вообще хорошее продолжение, рекомендую всем любителям серии TES - [spoiler]одна только пробежка по исчезающим плитам в обширной гробнице Валока стоит многого, а уж битва с Карстаагом...  :rolleyes:[/spoiler]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 28 апреля 2013 13:49:44
Все хочу пройти вышедшие DLC в том числе ту которую описываешь чтобы посмотреть на частицу Мора, но так и не могу себя заставить установить заново Скайрим, опять возня с этой установкой и HD пака, хотя вроде и не так много на самом деле.
Я кстати не понял, а что баланс опять изменили? Что-то больно много беготни ты описываешь. Должно быть уже пшик и мертв если уже более менее прокачан.
[spoiler] Я как стелсил с охотничим луком... (только он подвержен максимальному зачарованнию, со спец зачарованными под лучника драконьими легкими доспехами) .. с одного выстрела из хайды любого дракона выносил, кроме финального, на того три или четыре ушло ибо не из хайды да и там эти суслики помогали. В самой первой версии максимальному зачарованию был подвержен стеклянный лук, в следующей версии обычный деревянный, а вся эта чепуха эбонитовая и даедрическая полный пшик.[/spoiler]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 28 апреля 2013 22:34:48
Цитата: UL от 28 апреля 2013 13:49:44
так и не могу себя заставить установить заново Скайрим, опять возня с этой установкой и HD пака, хотя вроде и не так много на самом деле.
Не знаю, по-моему возни не так уж и много. А что, без HD-пака сыграть не получится?
ЦитироватьЯ кстати не понял, а что баланс опять изменили? Что-то больно много беготни ты описываешь. Должно быть уже пшик и мертв если уже более менее прокачан.
Баланс никто не менял, просто прохождение зависит от игрока, а я далеко не спец в плане прокачки. Не делал такого оружия, чтобы крутой противник дох с одного "пшика" или такой брони, чтобы удар великанской палицы был как щипок грязевого краба - по-моему, так неинтересно, нет остроты ощущений. Лук почти никогда не использую, разве только чтобы стрелять в манипуляторы в двемерских руинах (эти штуки есть только в DLC), разрушение хоть и 100, но тоже не прокачано, поэтом и файерболю средними заклинаниями. Кто-то со стопроцентной прокачкой стрельбы и прочими способностями в этой области хвалился на одном форуме, что в его случае Карстаагу понадобилось всего шесть даэдрических стрел - делов-то, типа того. Ну ради бога, мне хотелось других вещей - делать какие угодно доспехи, вызывать крутых дремор, уметь тихо красться и тихо обворовывать, опять же двуручник и тяжелую броню хотелось улучшить... В общем, прокачка - довольно тонкое искусство, а мой стаж игрока в РПГ минимален, потому и столько возни на 77-м уровне  :embarassed:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 28 апреля 2013 23:29:02
Играть в Скайрим значит любоваться графикой, без HD никуда, тем более HD официальный.

Не вижу разногласий, просто я удивился что столько помощников и еще бегать приходится. Я предпочитаю игры где могут убить с полпинка, но как и в Воре если меня не заметили и я не поднял тревогу, хайль партизанен. А не дай бог кто заметит руки в ноги и домой по шпалам через полкарты, острота ощущений еще какая, ведь стелс Скайрима намного примитивнее. С большого расстояния пока Дракон спит на стене с одной стрелы в глаз попасть (стрела разумеется еще ядом политая, а сам яд создан в специальной броне, перед этим выпив помоему зелье интелекта) а перед стрельбой зелье лучника, которое также было сделано в особой броне и т.п. Это даже не прокачка. Я бы назвал это возведением в ранг наслаждения, владеть своим оружием в совершенстве, вот тогда меня могут называть и Довакином и Нереварином, а без этого ну да хороший боец но не более. Неинтересно это когда абсолютно все прокачано и за что не возьмись одним махом побивахом, вот это скукота, ни стратегии ни геймплей не нужен. Зато ни в ближнем бою, ни в магии, ни во многом другом я не силен, также как не могу и сотни других вещей, но зачарование, лучник, кузнец, скрытность это мое. Уровень по-моему 65 последний был.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 29 апреля 2013 02:17:33
Официальный HD и не HD-то совсем, уже было сказано. Лучше скачать фанатские, они и качественнее (намного), да атмосферу с антуражем никак не портят, никакой отсебятины.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 29 апреля 2013 08:03:18
Хотя да наверное ты прав я помоему качал отдельный фанатский HD пак.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 29 апреля 2013 18:07:15
Надо же, как здорово получилось: [spoiler]после окончания основного квеста власть Мираака над Солсхеймом окончательно потеряла силу и от последнего из оскверненных Камней - Камня Дерева, который оказался внутри его храма - потянулись по домам ранее зомбированные строители-"добровольцы", которые его шлифовали и разбивали перед ним лоб в поклонах. Так, в деревню скаалов вернулась пара жителей, а вместе с ними - нордиха по имени Герха, в боевой кожаной броньке и с топором. Я сначала и не понял, кто это такая - вроде не скаалка, не в мехах, дай думаю прослежу, куда это она так по-деловому идет. И выяснил: возвращается эта Герха (кстати, ни в каких TES-википедиях она не упоминается, во всяком случае ничего по ней не нашел) как раз в Пристанище Бьольды - там вели жалкую жизнь изгнанников пятеро нордов из Медового зала Тирска, включая их предводительницу, Бьольду Недостойную. Я ей не дал шанса вернуть достоинство и стать Бьольдой Бесстрашной, потому что решил оставить Тирск рьеклингам - это ведь даже не настоящие скаалы, а потомки отщепенцев, целиком отошедших от канонов Всесоздателя и подсевшие на медовуху. Вот и поделом им и вообще, нордов - целый Скайрим да еще и везде в Тамриэле встречаются, а малявки-рьеклинги - эндемики Солсхейма, они смешные, задорные и хорошо помогают, хотя и мешают слегка. Так вот что получается - если бы я сразу же по приезду разобрался с Мирааком, эта девица вернулась бы в лагерь и тогда ей суждено было пасть жертвой племя-наш вместе с остальными сородичами-собутыльниками. А так она осталась жива и здорова, сидит на лавочке у костра и оживляет заброшенную дружественную стоянку, где ничего нельзя брать, а только красть.[/spoiler] Отсюда - мораль: как важно не торопиться с основными квестами  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 29 апреля 2013 18:13:41
Да в Скайриме как и во всем TES самое важное следить за квестами, это и самая головная боль и самое любопытное в игре. Потому как хрен знаешь как повлияет выбор или не забажит ли очередной квест только потому, что ты до кучи выполняя другой выполнил еще не полученный. В ведьмаке все обещают такую систему контоля ввести, хоть бы получилось и Беседа бы пошла по этой же тропе.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 29 апреля 2013 20:03:46
Э, скайримские квесты в общем-то линейны ну или раздваиваются в виде исключения: за имперцев - за нордов, вампир - охотник на вампиров. По-настоящему забажило только задание о починке Белого флакона, это вообще глючная штукенция, вроде бы удалось все завершить, починить, он поначалу заполнялся зельем лечения, а сейчас все - стабильно пуст. [off]А вот уж где баги квестов и вообще невозможность начать их, если прежде сделал то-то и то-то, или просто из-за косяков - это, извиняюсь за повтор, Fallout New Vegas, игруха не для слабонервных, но все эти тяготы меркнут ввиду действительной нелинейности  :up:[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 29 апреля 2013 20:58:23
Цитата: Xionus от 29 апреля 2013 20:03:46
Э, скайримские квесты в общем-то линейны ну или раздваиваются в виде исключения: за имперцев - за нордов, вампир - охотник на вампиров. По-настоящему забажило только задание о починке Белого флакона, это вообще глючная штукенция, вроде бы удалось все завершить, починить, он поначалу заполнялся зельем лечения, а сейчас все - стабильно пуст. [off]А вот уж где баги квестов и вообще невозможность начать их, если прежде сделал то-то и то-то, или просто из-за косяков - это, извиняюсь за повтор, Fallout New Vegas, игруха не для слабонервных, но все эти тяготы меркнут ввиду действительной нелинейности  :up:[/off]

Мне столько раз бажило не перечесть а все потому что я исследую территорию квадратно гнездовым способом. Про основной квест собственно со Старшим Свитком, вообще молчу, переходилось два раза переигрывать с каких то древних сейвов.
[off]А вот Fallout NV система такая же как в TES, не сказал бы что больше или меньше квестовых багов. Игру каждый сантиметр изучил со всеми DLC, после нее аналогично Fallout3 почтил тоже, перепробовал все возможные варианты квестов, а потом еще раз прочитав секретки проходил только чтобы найти все. Единственное, что ну совсем не заработало это официальный Денежный Город DLC или как-то так назывался. Конкретный баг с крашем или невозможностью выйти из полицейского участка с каким то там псом. (Даже чистая английская не помогла пройти этот этап, пришлось полное прохождение на youtube смотреть) А так не замечал никаких различий по сравнению с ТЕС насчет завершения заранее и последущего начинания квестов, по крайней мере необходимых по прохождению в отличии от Тес. Наверное у нас просто логика прохождения разная =) Поэтому я в TEC нарываюсь на квестовые баги а ты в Fallout[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 29 апреля 2013 23:04:32
[off]
Цитата: UL от 29 апреля 2013 20:58:23
Единственное, что ну совсем не заработало это официальный Денежный Город DLC или как-то так назывался. Конкретный баг с крашем или невозможностью выйти из полицейского участка с каким то там псом. (Даже чистая английская не помогла пройти этот этап, пришлось полное прохождение на youtube смотреть)
Раза четыре прочитал, только сейчас понял, о чем речь, пардон за тупизм :biggrin: DLC называется Dead Money, а Пес - дурной перевод одного из имен супермутанта с раздвоением личности, там ведь все обыгрывается на написании английских слов: Dog - God, типа две совсем разных личности в одной черепушке. Уж лучше бы наши оставили как есть, "Пес" - "Бог" перевод, конечно, правильный и буквальный, но в этом случае все портит. Не знаю, как с выходом, а вот на вход меня русификация в полицейский участок Сьерра-Мадре не пускала, поставил немецкий звук - все нормально, и впустило, и выпустило, так что проходил этот момент самолично, без помощи youtube  ;) Этот аддон FNV вообще оказался самым глючным.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 30 апреля 2013 07:22:24
[off]Да точно, Бесполезные Деньги называется, со псом я тоже в курсе в обыгрыше dog god пришлось поэтому несколько прохождений смотреть где выбран был dog потом god, просто привычка стараться переводить на русский если пишу на русском. Немецкую не пробовал надо попробовать будет как-нибудь. А запятые и сложносочиненные предложения моя беда, никак не поспевают за полетом мысли[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 09 мая 2013 02:34:07
Ух... ух... никак не отдышусь  :aaa: Наконец-то прокачал один из самых небретонских перков, а именно одноручное оружие. Вот стукнула такая идея в голову, и все тут - хочу добраться до 81 уровня, дабы увидеть все новые виды драконов из DLC, [spoiler]пообщаться с Эбонитовым воином[/spoiler] ну и вообще, чтобы было везде по 100, а не как в "Обле" - прокачал всю магию и успокоился. Нет уж, нет уж - тут такое не повторится  ;) Но как же тяжко оказалось сделать это на 78 уровне, даже с учетом того, что перк уже был прокачан до 75! Когда это наскреб - понятия не имею, наверное, учился у кого-то, еще смутно припоминаю, что поначалу оттачивал искусство на Тенегриве и на лорде-дреморе, тогда дело шло довольно быстро. Однако потом стало жутко медленно, к тому же лошака надо подлечивать, у него здоровье не бесконечное. Потому сходил с ним на мою любимую великанскую стоянку Сонное дерево, добрал пару пунктов блокирования, прокачал на мамонте стрельбу до 100 (а прошлым летом качал долго и настойчиво на тамошних мамонтах одновременно магию разрушения и восстановления), оставил дохлого Тенегрива загорать и пошел в родной Вайтран - прокачивать одноручник. Ведь я ж колдун со способностями, или где?  ;) В общем, путь прокачивания был многоэтапен и все время совершенстовался. Поначалу сделал легендарные драконьи кинжалы и пытался ими резать своих дремор - дрянное занятие, нифига ничего не прокачивается, зато дреморы агрятся. Тогда сковал себе перчатки, кулон и кольцо, зачаровал на владение одноручником, начал долбить аспидов на карачках, т.е в режиме скрытности, драконьим мечом с тройным уроном. Но дурацкие сцены добивания достали, дреморы от ударов слегка теряли равновесие и топали на пару шагов вперед, приходилось двигаться за ними... Вот тут я уяснил две вещи, которые многим давным-давно известны:

1. Обычным путем отключить надоедливые сцены добивания нельзя, только моды. Один оказался кривым костылем, другой - Dance of death, где вроде бы можно свести на нет вероятность появления сцены перерезания глоток, у меня не пошел. Выход - брать одноручник в левую руку. И тогда...
2. ... появляется вторая проблема - оружие всегда автоматом прыгает в правую руку, привет анимации  :depress: И перенастроить обычным способом это тоже никак нельзя.

Оставалось одно - вместо вызова дремор с двух рук пользоваться двойным нажатием правой кнопки мыши, а что еще делать? Ладно, без анимации стало полегче, но все равно тягостно. И тогда в ветке "Скрытность" я увидел, что можно сначала удвоить урон для одноручника, а для кинжалов - аж упятерить! Ладно, сказано - сделано, выбрал способности в ветке, потратил три драгоценных пункта, дреморы валятся с одного удара драконьим кинжалом, дело движется, но все равно медленно :bored: Да еще и магии прилично отжирает этот двойной вызов, переоделся в одеяние архимага, нацепил на башку обруч магии - расход оной стал практически неощутим. И пошло как на конвейре - дреморы появляются, а я их сзади, еще не остывших от Обливиона, двумя взмахами - раз! раз! И так день, ночь, опять день, опять ночь... Солдат Братьев бури туда-сюда проходит вдоль стены, остановится, поглядит, покрутит пальцем у виска, идет дальше, я же прямо на глаза у него работаю кинжалом. Кстати, без добивания практически не остается следов убийства, с ним вся земля и близлежащие стены были заляпаны кровью вызванных дремор. Так, помаленьку, дотянул до уровня одноручника 95. Ну, думаю, супер - теперь меня доучит мастер, есть такой орк, альфа-самец по имени Бургук в крепости Душник-Йал. Прихожу туда, а Бургук как сквозь землю провалился - стул пустой, стоит рядом любимая жена, сам не появляется. Я уж и в дом залез, и шахту обшарил - нету, испарился. Что тут делать? Только перемещаться к нему консолью. Я и переместился и оказался... в гадостной каморке с красно-зелеными стенами, где валяются всякие квестовые неписи, убитые и голые, например, Виктория Виччи, бабка из рифтенского приюта, некоторые без голов. Но стояли там и двое вполне живых - одетая данмерка (кто ж такая? Жена владельца конюшен в Виндхельме?) и данмер (или босмер?) в одной набедренной повязке. А в куче-мале на полу валяется Бургук, мертвый как полено. Попробовал оживить - встал, родной, рычит, но как его наружу-то из этого гиблого места вытащить? В принципе есть команды, я так убирал в "Фолле" Liberty Prime, когда он группу беглых рабов мимо водонапорной станции пропускать не хотел - принимал за врагов и безжалостно уничтожал. Но там много возни, опять же разные координаты... Не стал возиться, вернулся в Душник-Йал и создал клон Бургука. Тот сразу сел на стул, обратился к нему, поспорили на деньги, набил ему морду - и все никаких предложений обучения. И тут всплыла еще одна азбучная истина - обучение у мастеров только до 90  :\ Вот так-то. Ладно, думаю, пойду погляжу где лежат учебники по одноручникам. Обежал все пять мест - оказалось, четыре книжки из пяти уже успел прочесть раньше, ну что ты будешь делать! Вернулся опять в Вайтран на задний двор и - конвейер, конвейер, конвейер... Интересно даже, сколько всего понадобилось скрытно замочить лордов-дремор, чтобы с 76-го уровня навыка подняться до 99-го? По ходу придумал еще одно усовершенствование, чтобы вообще не двигаться с места: уткнулся в угол сарая и вызывал дремор именно в него, они появлялись рядом, в зоне досягаемости кинжала, я их опять - раз! раз! Словом, почти полная автоматика  ;) С огромным облегчением увидел надпись о том, что навык одноручного оружия повысился до 99, сиганул в Северную сторожевую крепость (давным-давно зачищенную и пустую), на полке за стойкой бара нашел последний нечитанный учебник и вот, наконец, навык одноручника стал 100  :yay: Очень мучительный процесс оказался, гораздо муторнее прокачки восстановления и разрушения  :aaa: Теперь осталось самое гадкое и мерзкое - алхимия, она у меня всего 38, в основном засчет обучения. Как буду дотягивать ее до 100, сумею ли вообще - большой вопрос. Но по крайней мере есть цель, а значит, еще одна причина пока не деинсталлировать Skyrim  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 10 мая 2013 01:48:51
Xionus я подобными вещами ещё в Морровинде развлекался, потом в Обливионе, в Скайриме боюсь терпелки уже не хватит...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 10 мая 2013 20:06:56
А я помню, что в Морре кнопку автоматического бега (q, если не изменяет память) нажимал и оставлял на ночь комп, с утра в школу - навык качался)) Еще, помнится, перебирался всегда прыжками. Хм, установить что ли с модами на графику?... Еще с тех времен гигов 10 модов осталось.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 12 мая 2013 11:18:32
Занятную способность можно выбрать, [spoiler]добравшись в Апокрифе до книги "Нерассказанные легенды": либо язвительного дремору-лакея, который появляется из ниоткуда, притворно радуется оказанной ему "великой" чести служить тебе или говорит что-то едкое, потом предлагает свой инвентарь. Если сильно загружен, скидываешь ему какую-нибудь экзотическую броню / шлем / лук или бивни мамонтов / драконью кость, после этого его и след простыл. Но потом если опять его вызвать, все эти вещи уже находятся в его инвентаре. Удобно в принципе - в любом месте в любой момент (думаю, даже в бою, хотя не проверял) можно свистнуть даэдру-бурку и навьючить. А еще там есть функционирующий по тому же принципу дремора-торговец, но обоих их, к сожалению, взять нельзя. Ну уж не знаю, чем столь ценным он может торговать - даэдрическими касками или стрелами? Не брал, но все равно интересная примочка. Еще вчера потыкался по веткам навыков в той части Апокрифа, где бился с Мирааком и порабощенными им драконами - очистил несколько навыков с помощью драконьих душ - мало ли каких способностей набрал себе поначалу да по глупости, а тут можно перераспределить очки  :yes:[/spoiler] Выбрал себе "Легкие шаги" (достали ловушки!) и "Тишину" (надоело бегать на корячках в соловьиных сапогах). И пятнадцатикратный урон кинжалом убрал к таким-то матерям - он был мне нужен исключительно ради прокачки одноручника. Красота!
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 12 мая 2013 14:19:47
Цитата: BenDer от 10 мая 2013 20:06:56
А я помню, что в Морре кнопку автоматического бега (q, если не изменяет память) нажимал и оставлял на ночь комп, с утра в школу - навык качался)) Еще, помнится, перебирался всегда прыжками. Хм, установить что ли с модами на графику?... Еще с тех времен гигов 10 модов осталось.
Хе, аналогично, сразу вспомнилось,  как в Обливионе на клавиатуру что-нибудь тяжелое клал и шел чай пить, пока навык, бега/разрушения/восстановления и т.п. совершенствовался  ;D
Боюсь, что в Скае тоже терпения уже не хватит.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 12 мая 2013 18:18:35
В Skyrime так просто не прокачаешь - ну, используешь разрушение с надавленной кнопкой, и что? Если нет цели, ничего не прокачаешь, разве только найти кого-нибудь квестово-бессмертного. Вот восстановление с иллюзией - это да, это можно, старая метода сработает. Или на карачках бежать в стену, может, скрытность повысится после чаепития. Вообще все качал более-менее честно, кроме колдовства и красноречия - в первом случае использовал "Захват душ" на трупе саблезуба (дня три-четыре), во втором - еще один всем известный баг (см. гугл). А, и еще вроде бы в новых патчах ужесточили прокачку кузнечного дела и зачарования. Черт, почему нет никакого алхимического бага - чтобы, к примеру, выкинуть из инвентаря палец великана и пшеницу, а они бы там все равно остались, берешь их - еще раз выкидываешь и т.д., пока не сломаешься под тяжестью ингредиентов  :embarassed: Потом свистнуть дремору-лакея, чтобы взял часть груза на себя и - в Вайтран, к Аркадии, или [spoiler]в свое поместье в Вороньей Скале[/spoiler], варить тупые зелья в зачарованном сете  :rolleyes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 12 мая 2013 20:15:51
Главный вопрос - доставляет ли все это удовлетворение, пусть и частичное, или нет?
В Морровинде и Обливионе для этого стимулы были, в Скае - пока не знаю, не играл
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 13 мая 2013 00:39:02
Scrp007 манчкинство - это в общем-то прикольно, и затягивает... пару раз... На третий уже не интересно, т.к. в итоге в любом случае получаем убер-зольдатен которому море по колено и горы по плечо. Скука.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 13 мая 2013 00:50:23
В сущности реальная жизнь - тоже манчкинизм, только немного сложнее, но в конечном счете в старости приводит также - к скуке :\
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 13 мая 2013 00:58:35
Scrp007, в Морре намного интереснее было прокачиваться. Хз почему, но нравилось очень. Даже мод скачал с отдельным домиком японским и сараем с манекеном, на нем оружие качал, там же бег. Да как-то и веселее было, может потому что знал, что где-то Дагот Ур и не сидит без дела, а прокачивается тоже))) Классное время было. В Скайриме тоже неплохо, но он в отличие от Морра быстро надоедает.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 13 мая 2013 02:56:37
Прокачиваться или нет - личное дело каждого. Мне вот например было очень интересно научиться воровать одежду и броню через карман - забавно же  ;) А такие способности даются только при наличии определенного уровня. И, кстати, убер-зольдатом так и не стал - и драконы меня жгут / морозят хорошо, и опытные лучники пронзают насквозь (особенно драугры-военачальники с их эбонитовыми стрелами, бррр!  :o) Броня у меня на другое зачарована, не на сопротивление стихиям. А мод по оттачиванию навыка на манекенах - читерство, ИМХО. Хотя жаль, что в Skyrim нельзя заполнить камни душами призванных существ как в "Обле", там я шел в Коллегию магов, выпускал кого-нибудь, разок ударял, а потом вся коллегия помогала мне добивать вызванную тварь. А здесь они избегают воздействия "Захвата душ", гады. Ну да этот навык прокачать ничего не стоит. А вот алхимия... Сделал сет, оббегал разные места, набрал охапки моры тапинеллы, чешуйчатки и ползучей лозы - штук по тридцать каждого ингредиента. Удалось прокачаться на создании зелья поднятия тяжестей с 38 по 52 уровень  :aaa: Но теперь надо опять ждать, пока они опять везде вырастут, навык будет качаться чем дальше, тем тяжелее. Черт, вот так и пожалеешь, что нет какого-нибудь чудо-котла наподобие станции переработки из DLC к Fallout NV - суешь в нее любую траву, получаешь на выходе зеленую суперпасту и тут же рядышком на плитке стряпаешь из нее какие надо компоненты... Так бы дело пошло веселее, а теперь придется тупо ждать, у алхимиков-уродов этих ингредиентов как назло нет.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 15 мая 2013 10:38:06
Занятно - навык растет, в основном засчет способности "Алхимик" (пока зелья на 80% эффективнее, а, стало быть, и дороже), а также засчет покупаемых в лавках или подбираемых (не собираемых специально!) пальцев великанов. Но никакого роста не было бы, не знай я ингредиенты для дорогих и полезных зелий - без этого списка совсем никуда, можно экспериментировать до бесконечности, а это скучно и убыточно. Слегка разочаровал мини-садик в покоях архимага - всего пять светящихся грибов, бородатый мох, пара крылышек лунного мотылька, пара лоз, один-единственный пальчик и это, увы, все самое ценное, что удалось наскрести для нужных рецептов. В лаборатории [spoiler]Валерики, мамашки Серанки из Downguard (гнить ей вечно в Каирне Душ, и не подумаю сообщать, что можно возвращаться  :yes:)[/spoiler], нашлось кое-что тоже, например, глаз саблезуба, но его пришлось съесть, ибо раньше никогда им не интересовался, а больших котов мне еще жальче убивать чем волков и мишек. Интересно, через сколько времени состав ингредиентов у алхимиков обновляется? Такое ощущение, что не очень часто. Надо обождать пару дней или все-таки пару недель? Ничего-ничего, вот стану травником (чуть не написал - Травеном  :biggrin:), буду собирать с гнилых стволов поганки двойными порциями  :yes: Раздражает то, что некому продавать все эти зелья, пускай их продажная цена даже 400-500 злотых - все торговцы-алхимики бедны как святилищные злокрысы, а брать способности торговца (для того чтобы они стали богаче) не очень интересно. Хотя... ведь количество ингредиентов у торговцев как-то связано со способностями перка "Красноречие"? Надо поглядеть, как это усилить, все равно собираюсь на Солтсхейм - там и пара алхимиков есть, и своя лаборатория имеется  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 15 мая 2013 16:52:48
Цитата: Xionus от 15 мая 2013 10:38:06
Но никакого роста не было бы, не знай я ингредиенты для дорогих и полезных зелий - без этого списка совсем никуда

[spoiler]Просто прокачай ветку когда будет открываться второе, третье и четвертое значение объектов. И жри их, в том числе и пальцы великанов. Никакие рецепты нафиг не нужны, минус, уходит три уровня как минимум на прокачку до всех четырех значений.[/spoiler]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 16 мая 2013 10:31:58
UL , спасибо за совет. Хотя я домучил алхимию уже до 90 - нарвал двойных ядовитых колокольчиков между Морфалом и Солитьюдом, других ценных гнилушек, заглянул в Мрачный Предел на предмет светящихся грибов и заодно оборвал уши нескольким дохлым фалмерам  :yes: Очень выручают соль с чесноком, пшеница - суперингредиент. К тому же на время прокачал торговлю и теперь делаю вклады в лавки городских алхимиков, они клятвенно уверяют, что теперь закупят всего больше вдвое. Солитьюдской старухе повезло просто невозможно - я там так проварился, что уже не мог двигаться. Продать ей можно при любом раскладе всего два-три зелья, поэтому решил выложить тянущие карман дорогущие склянки прямо в ее комод. Естественно все это богатство автоматически присвоилось ей, бабка теперь может открывать вторую лавку. В общем, в Данстарском убежище дожал до 85 и - бегом к Бабеттке, учиться, учиться и учиться! Но последний десяток будет труднехонько прокачать, поди чтобы набрать какой-нибудь 93 уровень, нужно целых три склянки, сваренных с применением великанских пальцев. В принципе не проблема, их сравнительно часто продают орки-алхимики в своих крепостях, самую задрипанную из них все время атакует великан - вот тебе и ингредиент, а еще у меня есть пара памятных по прошым походам лагерей, могу перешагнуть моральные принципы и заглянуть туда, но это уж если совсем тягостно будет.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 18 мая 2013 23:32:46
Ну что же, сбылась мечта идиота - все перки на уровне 100, даже с алхимией получилось ;) Но, тем не менее, для мне подобных, то бишь алхимоненавистников, желающих просто прокачать перк ради достижения последнего левела - обязательными условиями для достижения желаемого являются:

1. Список дорогих и полезных зелий - в строгом порядке
2. Способность "Травник" - очень пригодится, если хотите просто стоять и тупо варить одно за другим дорогие зелья, наблюдая за ростом перка.
3. Ну и посещение мест, где можно набрать кучу ингредиентов. Как вариант тот же Паровой лагерь, там чего только не растет - возами таскать можно, тем более со способностью "Травник", а потом сбегать в Предрифтенье, туда, где много березовых рощиц и подсобирать чешуйчаток, а еще прочесать болотистую местность между Морфалом и Солитьюдом, там растут в изобилии ядовитые колокольчики - составляющая нескольких довольно ценных зелий. Да, и еще не лениться и смотреть в бочках и задирать головы - так можно набрать достаточно соли и чеснока, а с ними - ого-го прогресс  :up:
4. И, конечно, регулярно оббегать всех алхимиков - как в городах, так и в лагерях орков, они тоже могут продать очень неплохие ингредиенты, типа двух пальцев великана  ;)

С учетом всего этого алхимия становится даже в какой-то мере увлекательным занятием, но я был несказанно рад, увидев, что ее уровень наконец достиг 100. [spoiler]С Эбонитовым воином тоже разобрался - силен, гад, но где ему тягаться с моим набром идеальных зелий лечения, усиленным с помощью книги Хермеуса Моры криком "Безжалостная сила" и двумя лордами-дреморами! Завалили, хотя и не сразу.[/spoiler] Вроде больше играть уже не во что - Солстейм исхожен, в Скайриме тоже выбрел на пропущенные руины и маленькую пещеру. Пока, TES V, до нового DLC!  :hi:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 19 мая 2013 01:22:57
ЦитироватьНу что же, сбылась мечта идиота - все перки на уровне 100
точно,потому-что мало того что эта игра полное говно,так она еще и синглплеерная
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 19 мая 2013 09:48:40
Та, на., "разумеется" хавно. И вся TES хавно и вообще все хавно, Беседовский Fallout тоже хавно?. И как же раньше люди жили когда мультиплеера в помине не было? Трава была зеленее?

Именно мультиплеер это и есть унылое хавно, хотя посмотрим что будет с TES Online, это что-то действительно увлекательное или такое же задростство как Wow, слив времени в канализацию.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 19 мая 2013 11:23:44
Цитата: UL от 19 мая 2013 09:48:40
Та, на., "разумеется" хавно. И вся TES хавно и вообще все хавно
Кто бы сомневался! На предыдущих страницах уже было высказывание Абдуль-магистра в том же стиле и я цитировал очень подходящую к данному случаю философию Бивиса. Повторять не хочется, ибо будем кормлены тем же самым еще много-много раз, коль не абдуленно - стало быть, ну, то самое  :littlecrazy:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 01 июля 2013 22:23:41
Тьфу ты, вон оно чего, оказывается: http://fullrest.ru/news/archive/fullrest-good-bye-skyrim
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 01 июля 2013 22:28:36
:nono:
Обидно - почему у "Фоллов" по четыре DLC, а у Скайрима - всего два, да и то первое слегка пришибленное? Не думаю, что какой-то там "Андоран" - полноценный аналог, поди по уровню исполнения не сравнится с тем же "ЖиМ" для "Облы". В общем, свет в оконце слегка померк  :no:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 01 июля 2013 23:15:31
Вот ведь - ляпнешь сгоряча, а потом стыдно становится  :embarassed: Почему-то думал, что "Андоран" замутили какие-то иностранцы типа той немецкой команды, создавшей Nehrim (который тем не менее прошел не без удовольствия). А это ведь - наши! Озвучка хороша, за исключением некоторых товарищей. И там среди голосов есть дядя Джу!!!  :yay: Да только ради него одного уже готов сыграть  :yes: Чуть было не снес Skyrim, но теперь, зная про сей проект - обожду. Вдруг он окажется по геймплею и юмору лучше дополнений?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 02 июля 2013 00:17:12
Жим для облы расшифруй маненько, что-то не помню такого
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 02 июля 2013 10:09:47
[off]
Цитата: Scrp007 от 02 июля 2013 00:17:12
расшифруй
Если Вам так интересно, то вот маненько информации: http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 02 июля 2013 20:57:24
Гребаный экибастуз, как же я это упустил-то? Вот мерси! Придется опять обливион ставить. Правда пугают несколько кислотные скриншоты и отечественное авторство. Как мод по качеству? И главное - нет ли треша, разной там разлюли-малины и т.п., чем некоторые наши авторы любят наполнять хорошие идеи, или вещь стоящая? :confused:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: UL от 02 июля 2013 22:38:26
[off]А я даже боюсь ставить Обливион или Скайрим, чтобы моды попробовать, хотя очень хочется, это опять на пару тройку месяцев из жизни вываливаться, надо же с самого начала проходить будет, а то не кошерно.
Одна надежда на TES Online  осталась. Там и графа среднее между Морровиндом и Скайримом и квесты ожидаются и вообще выглядит пока все очень прилично, хотя есть скромное подозрение что подобие сюжета будет, но его попортят левелдрочеры и невозможность прохождения подземелий в одиночку, без задротства.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 03 июля 2013 10:26:20
[off]
Цитата: Scrp007 от 02 июля 2013 20:57:24
главное - нет ли треша, разной там разлюли-малины и т.п., чем некоторые наши авторы любят наполнять хорошие идеи, или вещь стоящая? :confused:
Все в этом мире относительно, поэтому каждый решает, что - трэш, а что - нет. Я, кажется, уже упоминал, что "ЖиМ" - штука в первую очередь стебная, эдакая "Обла" по-расейски, так сказать, хоть все и происходит в Тамриэле и там нет деревни Гадюкино в качестве населенного пункта. Квесты нормальные, обловские, но вся соль этого аддона в первую очередь в превосходной озвучке (бриллиант там - Дядя Джу, он же вдохновитель проекта, так сочно у него получается говорить за разных грубых мужуков  :yes:), а также в пасхалках, к примеру, пьяный мужичок начинает танцевать и поет: "Эх, Брума-городок, беспокойная я, беспокойная я..." или сержант городской стражи громовым голосом вызывает главаря из разбойничьей пещеры:

- А теперь - горрррбатый!
- Ваша милость, он - не горбатый, он носатый!
- А? Ну ладно. Тогда: а теперь - носатый!  ;D

Но если отбросить все эти штучки, то вот мое мнение - без заглядывания в прохождение пройти аддон невероятно сложно. Есть также два рандомных квеста, состоящие из нескольких стадий, перед стартом которых необходимо сохраняться - если что-то сделал не так, игра окончена. Перепроходил один три, а другой - аж четыре раза. Каюсь, разок врубил бессмертность - не мог справиться с очень стоким NPC и его телохранителями. Также куча моментов, когда надо не дать убить кого-то... В общем, решать Вам, я лично отнюдь не пожалел, что поставил аддон - очень много позитива.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 03 июля 2013 23:11:58
Спасибо. В общем исчерпывающе. Вчера посмотрел прохождение от дяди Джу на ютубе. Местами смеялся до слез.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 04 июля 2013 16:07:57
Уж не знаю, каким макаром относится картинка к TES V, но до чего ж хороша!

(http://api.ning.com/files/V1RVooUw8X8lvZlEVKRZKtCra8aTic4oD4VK8LZlgIqhgOvvFinMMpIvLBGqT5C4agTwZ0bn9RE6zar2BKVGMxY9WglPd9B1/AkavirArmies.png?width=700&height=960)

Такого аддона, конечно, никогда не будет да и продолжение TES для Акавира вряд ли сделают. Так и останется этот восточный континент вечным соперником Тамриэля, населнным загадочными зверолюдьми. Но если бы вдруг вышло что-то с названием "The Elder Scrolls Vxx: Akavir", то я, возможно, не дождался бы появления сей игры в общедоступных сетях, а побежал бы покупать ее и заодно новый комп  ;) Обнаружил очень интересный wiki-сайт (http://akavirmc.wikia.com/wiki/AkavirMC_Wiki), увы - на английском. Там, конечно, понавыдумывали выше крыши, но очень увлекательно написано - столько подробностей касательно четырех известных рас Акавира  :up: Даже корявый google-переводчик не испортил впечатления от прочитанного, уж больно надоело читать все время одно и то же в разных TES-педиях, тут какая-никакая новизна.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 04 июля 2013 23:50:03
А это что такое в центре серого цвета, карта никак?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 05 июля 2013 00:25:14
Ну да, схематичная такая. А вот - более подробная, от фантазеров с того же сайта: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130113055205/akavirmc/images/c/ca/Akavir_copy.jpg (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130113055205/akavirmc/images/c/ca/Akavir_copy.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 06 июля 2013 15:37:19
О да тут утонуть можно. Только одна тысяча обезъяних островов наверно чего стоит!
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Lolkab от 17 февраля 2014 15:52:42
Цитата: Yara от 17 февраля 2014 14:08:40
А вот Скайрим не нравится категорически, не понравился с первого взгляда. Какая-то монотонная серая хмарь, даже огонь факелов выцветший и ничего не освещает. Не то чтобы я хотела обливионской яркости, нет, но полинявшая картинка в Скайриме как-то сразу на душу не легла. Что я там только не делала, всякие моды и проги ставила, чтобы вернуть цвета к естественному состоянию, кончилось все тупо командой teofis - она отключает оверлей, всякие размытия и свечения исчезают тоже, но зато небо становится синим, факелы - желтыми, а елки - зелеными. Картинка в целом выглядит попроще, но все же гораздо приятнее глазу, ну на мой личный вкус, естественно.
Решила попробовать teofis, как оно будет смотреться. И, как говорится, "дайте мне развидеть это" - не смогла смотреть на оригинальную картинку, будто сепию наложили (хотя я, вообще-то, люблю мрачное).
Вот посмотрела некоторое время назад это видео http://www.youtube.com/watch?v=I8rKamM3l7U и не удержалась, накачала модов из списка и села перепроходить. Вот там был мод - Imaginator - позволяющий настраивать цвета, яркость, контраст и т.п. как душе угодно. Вот я им и воспользовалась, чтобы настроить похоже на teofis, но не избавляться от всяких финтифлюшек (блум-то я выключаю, а эффекты, например, огня мне нравятся).
Соответственно - оригинал (с поправкой на уже установленные моды), то же с teofis и Imaginator соответственно:
(http://cs408226.vk.me/v408226506/a7e5/15YAhTHZMYg.jpg)
(http://cs408226.vk.me/v408226506/a7ee/AQFTwwmnmSQ.jpg)
(http://cs408226.vk.me/v408226506/a800/3k63vkP0Tow.jpg)

Возможно, многовато контраста, но выглядит вполне удовлетворительно ) Благодарю за наводку, так гораздо лучше
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 17 февраля 2014 16:11:20
Имаджинатором я тоже пользовалась, но не смогла добиться желаемого результата - а именно, чтобы в мир вернулись нормальные цвета. Когда с серого неба в серый костер падает серый снег - это скучно. Еще я ставила какой-то мод, чтобы факелы начали освещать свое окружение, но вот не помню его название. Потому что когда факел висит на стене и не освещает ее - это странно.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 февраля 2014 16:13:57
Цитата: Lolkab от 17 февраля 2014 15:52:42
не смогла смотреть на оригинальную картинку, будто сепию наложили
Cероватый оттенок подчеркивает суровость северной природы, яркие краски - для джунглей Эльсвейра, южных морей, ну, может, для Горького берега и Аскодианских островов в Вварденфелле сгодятся. Я, конечно, тоже замечал, что цвета блеклые, но это нисколько не мешало да и не избалован графонаворотами, по мне - лишь бы шло, а оно шло.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 17 февраля 2014 16:19:37
Цитата: Xionus от 17 февраля 2014 16:13:57
Cероватый оттенок подчеркивает суровость северной природы
Шито? Выйди в солнечный морозный денек на улицу, какой еще сероватый оттенок? А там, где снега нет, трава такая же зеленая, как и везде, без всякого сероватого оттенка. Хотя там у вас и снега-то почти не бывает, где вам рассуждать о северной природе. :cheesy: Вот на таких и рассчитано, для которых северное=серое. :tonguewink:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 17 февраля 2014 16:20:57
Я тоже не люблю картинку в скайриме за ее приглушенные цвета. Но замысел авторов понимаю и принимаю.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 февраля 2014 16:27:51
Цитата: Yara от 17 февраля 2014 16:19:37
Шито? Выйди в солнечный морозный денек на улицу, какой еще сероватый оттенок? А там, где снега нет, трава такая же зеленая, как и везде, без всякого сероватого оттенка.
Зачем сравнивать игру с реальным миром? Я прекрасно знаю, как все выглядит все зимой на ярком солнце - слава Богу, достаточно долго прожил не в самом малоснежном регионе России, но почему там все должно быть максимально по-настоящему? Давай еще обсудим право на жизнь возможности воровать стальные доспехи через карман, а еще лучше - штаны или юбку через карман этих же штанов / юбки - сдергиваешь все, а дамочка-изгойка, стоя на ледяном ветру в горах, даже и не замечает, что как бы похолодало :yes: Ведь лица у неписей не зеленые, а гамма разработчиками выбрана неспроста. Мне она не показалась угнетающей, наоборот - соотвествующей региону.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Lolkab от 17 февраля 2014 16:37:04
Цитата: Xionus от 17 февраля 2014 16:13:57
Cероватый оттенок подчеркивает суровость северной природы, яркие краски - для джунглей Эльсвейра, южных морей, ну, может, для Горького берега и Аскодианских островов в Вварденфелле сгодятся. Я, конечно, тоже замечал, что цвета блеклые, но это нисколько не мешало да и не избалован графонаворотами, по мне - лишь бы шло, а оно шло.
Август на юге Скайрима, тут цвета вполне себе смотрятся, ИМХО. Не исключено, что на севере мне захочется это перебалансировать )

На самом деле я просто повысила Saturation.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 февраля 2014 16:41:59
Цитата: Lolkab от 17 февраля 2014 16:37:04
На самом деле я просто повысила Saturation.
То бишь насыщенность.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 17 февраля 2014 16:45:20
Ну в общем, графика - дело вкуса.  :yes:

А вот этот момент меня тоже всегда интриговал
Цитата: Xionus от 17 февраля 2014 16:27:51
возможности воровать стальные доспехи через карман, а еще лучше - штаны или юбку через карман этих же штанов / юбки
:joke: даже специально брала этот перк, чтобы устраивать во дворцах нудистские вечеринки. А главное - всем пофигу! Жаль, с ярлов халаты не снимаются (или снимаются? не помню)
Самый смешной и дурацкий перк Скайрима.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Lolkab от 17 февраля 2014 16:47:27
Xionus, именно, не подобрала подходящего слова для перевода )
[off]Чуть понизила, кстати, закат был слишком ярким.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 февраля 2014 16:54:29
Цитата: Yara от 17 февраля 2014 16:45:20
даже специально брала этот перк, чтобы устраивать во дворцах нудистские вечеринки
Аналогично, только нудизм я устраивал самым борзым красоткам - пусть покрасуются перед всеми, в чем мать родила  ;) А еще злой дядька раздизробил невоспитанную девочку в Вайтране, которая "с кем хочешь может драться - с мальчишками, с девчонками, со взрослыми, с собаками", она, конечно, осталась в таких типа трусах и лифчонке, но зато стало четко видно, что на самом деле она - мальчик, это многое объясняет  :yes: Но вообще на голых реагируют, хотя и вяло, тот чванливый альтмер в Маркарте ходил c эскортoм из двух альтмерских же красоток, так вот после стаскивания с них доспехов и одежек они продефилировали туда-сюда разок, а потом он так кисло промямлил: "Прикройся, совсем стыда нет?"  :biggrin:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Clopik от 18 февраля 2014 04:33:27
А кто-нить играл за Гильдию воров? Я вот вступала и в Морровинде, и в Обливионе, но в Скайриме Гильдия уже совсем не торт. Как мне показалось. Задания идиотские, а сами "воры" ведут себя скорее как гопники. А раньше члены Гильдии были благородными, добрыми и отзывчивыми, даже с нищими дружили.
В общем, моему персонажу совесть не позволила якшаться с этими ребятами. А есть ли смысл и что-нибудь интересное?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Chernojar от 18 февраля 2014 08:37:16
Мне совесть не позволяет с Тёмным братством якшаться)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Flora от 18 февраля 2014 11:05:37
Morgil, напрасно, напрасно. Как раз Тёмное Братство во всей серии наиболее приближено к нашей любимой...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 18 февраля 2014 11:22:14
Цитата: Clopik от 18 февраля 2014 04:33:27
А кто-нить играл за Гильдию воров? Я вот вступала и в Морровинде, и в Обливионе, но в Скайриме Гильдия уже совсем не торт.
Ну не знаю, задания у них, конечно, нудноватые, там главная фишка линейки - в разоблачении подлеца, позорящего имя честного вора и возвращении Ноктюрналь ее любимого ключика. Получаешь соловьиные доспехи, которые повышают воровские навыки, из них я пользовался только бесшумными сапогами, пригождалось в линейке ТБ. После разоблачения многие бросают, а зря - да, потом начинается занудство типа однообразных мелких миссий - внеси поправки в ту-то книгу, укради то-то там-то, но зато после ряда успешных операций родная гильдия оживает: в пустых до этого закутках появляются свои, воровские мастеровые: оружейник, кузнец, галантерейщик, алхимик. Только они у меня почему-то жутко глючили - текстуры исчезали: подходишь к торговцу, а он без рук или без рожи, только одни глазные яблоки видно, правда, со временем все проявляется, как у умирающего человека-невидимки  :yes:

Цитата: Morgil от 18 февраля 2014 08:37:16
Мне совесть не позволяет с Тёмным братством якшаться)
Странное высказывание  :confused: Да, по ходу квестов надо убивать неписей, но ведь можно делать это гуманно, не махая шашкой - травить исподтишка вирулентным ядом, например. Не проходить из-за этого линейку - это все равно как съесть все конфеты-ассорти в коробке, оставив нетронутыми те, что с пьяными вишнями. Но это дело вкуса, нет желания выполнять убийственные квесты - никто не заставляет.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 18 февраля 2014 11:55:10
Clopik Гильдия Воров в Скайриме мне не понравилась, если честно.
Не понравилось вот что:
1) туда заталкивают насильно. Вот просто ловят за шкирняк и говорят - делай квест на вступление. Если завалил квест - все равно подходишь. И если даже не хочешь этот квест брать совсем - не пройдешь квест с камнями Барензии и они вечно будут болтаться у тебя в инвентаре.
2) сами воры... гм, обычные воры. Гопота и бандюки. Чего мне в них играть, их в реале полно. :cheesy:
3) финальный квест включает в себя драку, точнее, драки, потому что воровские нпс-помощники не способны к нормальному стелсу и попросить их не ходить за тобой - невозможно. Ну и драка с главгадом линейки - это, имхо, неправильно. Финальная миссия гильдии воров должна быть профильной, а не боевой.
4) принудительное посвящение[spoiler] Ноктюрнал [/spoiler]в конце.

Вообще, на мой взгляд, в Скайриме квестовые линейки гильдий гораздо скучнее Обливионских.

Morgil Сюжет Темного Братства в Обливионе шикарен, в Скайриме попроще, но все же существенно лучше линеек других гильдий. Мне тоже совесть не позволяет с ними связываться, поэтому я всегда создавала отдельного персонажа под это дело и старалась максимально абстрагироваться от него. И все равно потом было какое-то гадкое чувство. Но сами квестовые линейки стоят того, чтобы их пройти, на мой взгляд.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Clopik от 18 февраля 2014 17:34:33
Yara, вот-вот, в Обливионе воры вон, нищим помогали и такие няшки все были ^_^ В Морровинде вообще - официальная гильдия, наряду с бойцами... и куда человечнее Гильдии магов) Но больше всего меня расстроило, что пришлось работать на мамзель эту... не помню, как звать. Которая самая наглая там в Рифтене и влиятельная. Короче, мои моральные сомнения на этом только подтвердились, и я ваще игру забросила.
Вот только про "насильно запихивают" не совсем верно. На входе в город ловит за шкирняк Бриньольф и предлагает "дельце", мол, если интересует -подходи ко мне на рынке. Я к нему не подходила и всё.

За "Тёмное Братство" я тоже никогда не прохожу, хотя знаю, что их сюжетки хвалят. Ну не люблю фанатиков. А уж в Скайриме у меня по отыгрышу был ну совсем раскаивающийся персонаж, даже воровать порой отказывался)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 18 февраля 2014 18:31:35
Цитата: Clopik от 18 февраля 2014 17:34:33
расстроило, что пришлось работать на мамзель эту... не помню, как звать. Которая самая наглая там в Рифтене и влиятельная.
Да уж, та еще наглячка, кажись, Мавен Черный Вереск ее кличут. Эх и походила она у меня в неглиже по рынку, на потеху рифтенским торговцам :sly:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 06 мая 2014 16:58:56
Нужна помощь по прохождению квестов гильдии воров. Никак не могу стать главой ГВ. Корону Барензии я собрал, три дополнительных квеста я выполнил, а Бриньёльф(или как там его) никак не хочет созывать совет.
Или я что-то пропустил?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 06 мая 2014 17:25:26
Корона вообще не имеет отношения к гильдии воров, это квест просто для стимулирования вступления в гильдию (иначе не пройдешь его). Побочные квесты с основной линейкой тоже не связаны, это для ачивки - "восстановления былого величия", то есть насаждения криминала повсюду :).
Такой вопрос - ты прошел [spoiler]посвящение Ноктюрнал[/spoiler]?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 06 мая 2014 18:22:44
Yara
А я всегда был уверен, что сборка короны, это обязательное условие для того, чтобы стать начальником.
[spoiler]Отмычки у меня больше нет, так что, судя по всему я тот квест прошел. Давно это было.[/spoiler]
Лысый мужичок должен дать три или четыре специальных заданий? Опять же, я не помню сколько их было, но в подвале появились три новых торговца. Значит, я выполнил все специальные задания.

пс. Вопрос по респону. Пару лет назад я зачистил подземелье/курган/двемерские развалины - нужное подчеркнуть. Сколько бы после этого я не посещал те же локации, там всегда пусто и скучно. Это глюк?
Ведь в Обливионе зачищенные локации всегда пополнялись, как и сундуки.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 06 мая 2014 18:29:59
Цитата: spy от 06 мая 2014 18:22:44
А я всегда был уверен, что сборка короны, это обязательное условие для того, чтобы стать начальником.
Ага, особенно учитывая месторасположение всех камней. Нифига подобного, миссия сторонняя и для становления главой гильдии совсем не обязательная, как справедливо заметила Yara. Точно так же необязательно заполнение подвала торговцами. Глюк какой-то у Вас, меня [spoiler]после отдавания отмычки[/spoiler] по возвращении сразу сделали главой гильдии.

ЦитироватьПару лет назад я зачистил подземелье/курган/двемерские развалины - нужное подчеркнуть. Сколько бы после этого я не посещал те же локации, там всегда пусто и скучно. Это глюк?
По-моему, да. У меня вражины что в наружних лагерях, что в подземельях всегда респились, кроме, конечно, каких-нибудь уникальных врагов.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 06 мая 2014 18:37:18
spy доп. задания даются на каждый город, надо сделать сколько-то штук в каждом из городов + одно специальное для каждого города (если я правильно помню), тогда появляются дополнительные скупщики и дополнительные торговцы. Когда все города будут окучены, дадут ачивку за "восстановление величия ГВ". К становлению главой гильдии это не имеет отношения.
Может быть, ты действительно не со всеми поговорил. Сходи в святилище Ноктюрнал, может, там что-то не доделал.

Респаун должен быть, и достаточно быстрый. Что-то у тебя глючит там, похоже.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 06 мая 2014 18:54:36
Ясненько. Это у меня можно сказать второе прохождение, в первый раз я таки стал главой ГВ, хотя там тоже по квесту Ноктюрнал были глюки. А данное прохождение я начал еще в 2012 и теперь перепроходить заново нет ни времени, ни желания
[off]Частенько в играх от беседки встречаются такие вот загогулины[/off]
Спасибо за помощь.  :beer:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 07 мая 2014 12:35:05
Цитата: spy от 06 мая 2014 18:54:36
[off]Частенько в играх от беседки встречаются такие вот загогулины[/off]
[off]Хорошо хоть нечасто и некритично, хотя, конечно, повисшие квесты гильдий восторга не вызывают, но обычно такая ерунда вполне лечится консолью. В Морре, например, на трупе бандита был ерундовенький талисман, который я не взял, а он был нужен для линейки Восточной имперской кампании, когда труп давно уже испарился. Что тут делать? Только добавлять консолью, ибо предметик-то уникальный. Единственный раз, когда аж пришлось переигрывать с определенного момента - аддон "Восстановление Кватча" в Обле, у неписи упорно не появлялась ветка в диалоге, хотя все вроде бы сделал, но это самоделка, там все возможно. А, ну и любимый квест с восстановлением белого флакона в Скае, этот баг лечился только официальным фиксом, хотя флакончик так и остался лажовой глючной вещицей  :biggrin: Гляньте состояние квеста, какая там стадия, если не та, что нужна - значит, что-то не сделано или багнуло, в таком случае надо это сделать или в крайнем случае установить стадию консолью, чтобы скрипты сработали.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 07 мая 2014 12:49:52
Цитата: Yara от 06 мая 2014 18:37:18
spy доп. задания даются на каждый город, надо сделать сколько-то штук в каждом из городов + одно специальное для каждого города (если я правильно помню), тогда появляются дополнительные скупщики и дополнительные торговцы. Когда все города будут окучены, дадут ачивку за "восстановление величия ГВ". К становлению главой гильдии это не имеет отношения.
Вообще-то есть и другое мнение (http://ya-geymer.ru/blog/glava_gildii_vorov_v_skajrime/2012-08-26-242), но мне почему-то помнится, что не надо было поднимать престиж гильдии, чтобы стать главой, я это делал из чистого энтузиазма. Странно. Может, у нас разные версии Ская?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 12 июля 2014 14:44:39
Во время(или после) атаки на первого дракона, в Драконьем пределе вдруг!!! объявилась Дельфина и стала давать ЦУ местному магу(Легендари эдишн), вроде раньше такого не было!

6ой уровень, Лидия с трех ударов превратила меня в МЕССИво. Красавица и терминатор.  :applause:  :yay:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 12 июля 2014 16:31:55
Хотел уже задать тупой вопрос - "а кто такая Дельфина?", вот что значит давно играл да и память дырявая стала  :depress:
Цитата: spy от 12 июля 2014 14:44:39
6ой уровень, Лидия с трех ударов превратила меня в МЕССИво. Красавица и терминатор.  :applause:  :yay:
Терминатор, говорите? Да ее вынесли трое фалмеров, причем не самых крутых в какой-то пещере, когда взял ее с собой из Вайтрана. Я потом хотел найти ее и оживить, но так и не смог вспомнить, где это было, а обходить все возможные пещеры, в которых уже среспились раскоряченные, было как-то неохота. Так что Лидия в моем прохождении погибла быстро и бесславно. После этого уже не брал себе телохранителей, только в первом аддоне побегал немножко с орком - охотником на вампиров. Зачем они нужны, если есть призываемые лорды-дреморы, которых не жалко?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 12 июля 2014 18:01:47
Цитата: Xionus от 12 июля 2014 16:31:55
Хотел уже задать тупой вопрос - "а кто такая Дельфина?", вот что значит давно играл да и память дырявая стала  :depress:
Цитата: spy от 12 июля 2014 14:44:39
6ой уровень, Лидия с трех ударов превратила меня в МЕССИво. Красавица и терминатор.  :applause:  :yay:
Терминатор, говорите? Да ее вынесли трое фалмеров, причем не самых крутых в какой-то пещере, когда взял ее с собой из Вайтрана. Я потом хотел найти ее и оживить, но так и не смог вспомнить, где это было, а обходить все возможные пещеры, в которых уже среспились раскоряченные, было как-то неохота. Так что Лидия в моем прохождении погибла быстро и бесславно. После этого уже не брал себе телохранителей, только в первом аддоне побегал немножко с орком - охотником на вампиров. Зачем они нужны, если есть призываемые лорды-дреморы, которых не жалко?
В старом прохождении Лидия была натуральным Иосифом Сталиным - казнила неверных только в путь! (Я уже не говорю про бои с Боссами - просто стоишь и наблюдаешь как она выносит их) :)
Щас сразу начал с самого сложного скилла. Бегаю от врагов и лечусь. А Лидия крута и прекрасна, даже не представляю дальнейшее путешествие без нее.  Минут 30-40 выносил старушку с крапивником, один раз Лидия погибла, ребутнул.  :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Clopik от 13 июля 2014 01:17:16
Странно, у меня обычно Лидия падала "перевести дух", и враги переставали обращать на неё внимание. Один раз её убило маятниками, хотя в остальное время тоже чавкало до "бессознательного" состояния. Ох уж эти пещеры с ловушками, как натерпелась я, пока не заметила, что приказами можно водить компаньонов буквально по отметинам! Зато в месиве было удобно - пока Лидия машет шашкой, я прячусь и выкашиваю всех со сники)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 16 июля 2014 21:14:24
17 уровень, легендарный скилл, бегаю в одежке гильдии воров(это пока самое лучшее, что удалось раздобыть), Лидию приодел в двемерскую броню+эбонитовые перчатки.
Враги-лучники с одного попадания выносят ВТФ?  :o Что интересно, я магией-искрами могу минутами пилить моба, а он раз и одной стрелой!!!
Дисбаланс. О чем думала беседка???  :veryangry: Хотя предыдущие игры этой серии я никогда не начинал с самого сложного скилла. в Морре слишком сложно, в Обливионе слишком муторно.

пс. Краб с трех ударов убивает.  :lol:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 16 июля 2014 22:50:45
Броня в Скае - дело наживное, можно прокачать, можно сковать (рекомендую даэдрик  :up:), можно зачаровать. Все чисто и прозрачно, не то что в Г3 - броня крутая, а толку мало  :littlecrazy: Но драугры-лучники - враги страшные, три эбонитовых стрелы - и ты труп, даже в даэдрике.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 17 июля 2014 00:29:08
Хм.... очень-очень странно. Даже самый сложный режим в Скайриме мне показался легким. Может быть ты скачал репак с каким-нибудь реквиемом и набором плагинов? Там самый легкий режим сложнее самого сложного в оригинальном Скайриме. Кстати, очень советую. Например, я уже 56 уровня до сих пор не могу убить первого дракона у башни в Вайтране. 2 удара (плевка, я бы даже сказал) - меня можно выносить вперед ногами.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Soul_Tear от 17 июля 2014 14:55:15
Скайрим только с модами интересен: максимум сложности, куча врагов, куча напарников, лошадки.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 июля 2014 15:43:37
Цитата: Soul_Tear от 17 июля 2014 14:55:15
Скайрим только с модами интересен: максимум сложности, куча врагов, куча напарников, лошадки.
Тоска по "Готикам" одолевает в безмодном Скае? Куча напарников, фу  :down: Толпа врагов, буээээ  :nono:  А лошади с фаст-тревелом сто лет не нужны и вообще они у меня куда-то все время в гору скачут  :biggrin:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 17 июля 2014 17:00:09
На мой взгляд, моды нужны когда ты в игру уже поиграл вдоль и поперек. Она уже наскучила в исходном варианте.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 июля 2014 17:19:10
Цитата: Vorob от 17 июля 2014 17:00:09
На мой взгляд, моды нужны когда ты в игру уже поиграл вдоль и поперек.
Золотые слова!  :yes: Почаще так высказывайтесь, Вам очень идет. От себя добавлю - ставить надо только глобальные моды, которые расширяют мир игры и обещают новые квесты. А всякая бронь, бороды с усами, хардкорное прохождение - фууу  :down:  В Морре я ставил текстуры, но только из-за страшных исходных, одни треугольные рожи с души воротили.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 17 июля 2014 17:23:42
BenDer Скайрим классический без модов, разве что мод от Xenius - всякие улучшалки на лица, тела.

Xionus Пока до мощной брони доберешься - успеешь поседеть :)  У меня в прошлом прохождении была какая-то нереальная броня, зачарованная и скованная под бустами, однако и она выдерживала лишь пару-тройку метких попаданий "элитных драугров". А тут какая-то школота в рванье с ОБЫЧНЫМ луком убивает напрочь.  :yay:

Я к глобальным модам отношусь с долей недоверия, хотя Фалскаар для Скайрима ставил, нормально так. Заставил напрячься.  ;D
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 июля 2014 17:49:27
Цитата: spy от 17 июля 2014 17:23:42
Пока до мощной брони доберешься - успеешь поседеть :)
Да ладно, я прокачал кузнечное ремесло и оставалась лишь одна проблема - найти сердце даэдра. А оно регулярно генерится в избушке у зенитаровцев, приходи и воруй.
ЦитироватьУ меня в прошлом прохождении была какая-то нереальная броня, зачарованная и скованная под бустами, однако и она выдерживала лишь пару-тройку метких попаданий "элитных драугров"
Ну так на то они и элитные, со мной была та же история.
ЦитироватьА тут какая-то школота в рванье с ОБЫЧНЫМ луком убивает напрочь.  :yay:
Не знаю, зачем нужен самый хардкорный скилл и вообще повторное прохождение по одним и тем же местам и квестам. Сами такое выбрали, теперь не удивляйтесь, что оборванец убивает одной стрелой.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 17 июля 2014 19:10:39
Xionus
ЦитироватьДа ладно, я прокачал кузнечное ремесло и оставалась лишь одна проблема - найти сердце даэдра. А оно регулярно генерится в избушке у зенитаровцев, приходи и воруй.
Так говорю же - 17 уровень. Какое-такое прокаченное кузнечное ремесло "моя прелесть" ???  :)

ЦитироватьНе знаю, зачем нужен самый хардкорный скилл и вообще повторное прохождение по одним и тем же местам и квестам. Сами такое выбрали, теперь не удивляйтесь, что оборванец убивает одной стрелой.
Согласен, здесь есть некая доля мазохизма.  :rapire:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 июля 2014 20:14:04
Цитата: spy от 17 июля 2014 19:10:39
Так говорю же - 17 уровень. Какое-такое прокаченное кузнечное ремесло "моя прелесть" ???  :)
Ну и? Не 1-й же. Хотите сказать, что не умеете ковать железные кинжальчики? Или нет железа в рюкзаке / сундуке? Я на этой ерунде прокачал кузнечество, ну еще пару раз ковал что-то эльфийско-стеклянное, поскольку носить такое тип брони не желаю, мне подавай что потяжелее да покрепче.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 17 июля 2014 20:28:23
Цитата: Xionus от 17 июля 2014 20:14:04
Цитата: spy от 17 июля 2014 19:10:39
Так говорю же - 17 уровень. Какое-такое прокаченное кузнечное ремесло "моя прелесть" ???  :)
Ну и? Не 1-й же. Хотите сказать, что не умеете ковать железные кинжальчики? Или нет железа в рюкзаке / сундуке? Я на этой ерунде прокачал кузнечество, ну еще пару раз ковал что-то эльфийско-стеклянное, поскольку носить такое тип брони не желаю, мне подавай что потяжелее да покрепче.

На 17ом физически невозможно крафтить дейдрик или выше.  :) Был момент с очисткой пещерки, где можно было ДОБЫТЬ кучу железной руды, получить Том трансмутации и перегонять все это барахло в золтые слитки(чтоб я так жил)
Но намек я понял, будем развиваться и крафтить брАню!  :embarassed:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 17 июля 2014 21:18:50
Оригинальный Скайрим ближе к середине конкретно наскучил. Кроме как с модами в него играть нет никакого интереса и желания.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 июля 2014 22:03:01
Цитата: BenDer от 17 июля 2014 21:18:50
Оригинальный Скайрим ближе к середине конкретно наскучил.
А вот мне - нисколько. Ходил без всякой скуки и без напарников по городам и весям, последовательно выполняя квесты гильдий, сражаясь с драконами и зачищая пещеры от фалмеров, корусов и бандитов. Лепота!
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 17 июля 2014 22:17:41
Цитата: Xionus от 17 июля 2014 22:03:01
Цитата: BenDer от 17 июля 2014 21:18:50
Оригинальный Скайрим ближе к середине конкретно наскучил.
А вот мне - нисколько. Ходил без всякой скуки и без напарников по городам и весям, последовательно выполняя квесты гильдий, сражаясь с драконами и зачищая пещеры от фалмеров, корусов и бандитов. Лепота!

В обливионе тоже выдавали девочку-телохранителя, после прохождения рыцарей девяти. Берег ее, думал замочат к трикстеру.
И не играл с ней.  Так же начинал играть в Скайрим, берег Лидию, а сейчас она бережет меня.

Для меня теперь одиночного прохождения Скайрима просто не существует.  :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 16 августа 2014 16:49:34
Запорол к чертям квест "Кровь на снегу", мага у меня арестовали. Теперь есть ли шанс на продолжение квеста? В журнале он показывается как законченный!
То есть, некроманта я не прикончил и ожерелье некромантское я не получил.  :nosympathy:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 16 августа 2014 22:01:39
Цитата: spy от 16 августа 2014 16:49:34
Запорол к чертям квест "Кровь на снегу", мага у меня арестовали.
Это очень глючный квест, куча народа жалуется на него в тырнете. Я, к счастью, знал про его глючность и проходил с крайней осторожностью, все боялся - вдруг не найду труп очередной жертвы, но нет, вроде обошлось, в отличие от "Восстановления белого флакона" (который поправил патч). Думаю, если квест закрыт, ничего уже не сделаешь - только переиграть, если есть сохранение. Я, признаться, уже запамятовал - какой там маг фигурирует? По-моему, убивец - [spoiler]владелец музея в Виндхельме, с его смертью тебе достается его дом[/spoiler]  :confused:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 17 августа 2014 09:15:20
Цитата: Xionus от 16 августа 2014 22:01:39
Цитата: spy от 16 августа 2014 16:49:34
Запорол к чертям квест "Кровь на снегу", мага у меня арестовали.
Это очень глючный квест, куча народа жалуется на него в тырнете. Я, к счастью, знал про его глючность и проходил с крайней осторожностью, все боялся - вдруг не найду труп очередной жертвы, но нет, вроде обошлось, в отличие от "Восстановления белого флакона" (который поправил патч). Думаю, если квест закрыт, ничего уже не сделаешь - только переиграть, если есть сохранение. Я, признаться, уже запамятовал - какой там маг фигурирует? По-моему, убивец - [spoiler]владелец музея в Виндхельме, с его смертью тебе достается его дом[/spoiler]  :confused:
Сохранений нет! [spoiler]Интернет говорит, что есть ДВА пути прохождения данного квэста. С обвинением Мага(Неживия) и разговором с Магом(то есть, ты сперва говоришь с магом вместо того, чтобы пойти к управителю Йорлейфу).
Но квест показывается как завершенный, может если(когда) убийства продолжатся, будет возможность покарать настоящего убийцу и освободить Неживия. На данный момент Мясник неубиваем.[/spoiler]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 17 августа 2014 10:29:41
Мб поможет? (http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%83)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 17 августа 2014 12:01:20
Спасибо, вроде прошел, но вот амулет так и остался нерасколдованный.
[spoiler]Что интересно, после разговора с Магом, Мясник решился на убийство средь бела дня(при куче свидетелей), видимо был в отчаянии  :lol:[/spoiler]
Беседка-беседка.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 23 октября 2014 14:16:55
Так сложилось, что только щас добрался до Ская. Прошел нордом для пробы пока недалеко.Что сразу навскидку не понравилось:
1. Чрезмерный блум и какое-то недостаточное сглаживание, хотя настройки все на максимуме (может наоборот АА или что-то другое убавить?);
2. Дурацкое выпадающее меню. Хотелось бы найти мод  меню - навыки/магия/оружие и т.п по типу вкладок в Обливионе. Пока такого не нашел. Может кто знает?
3. Сбивающийся экран с нпс в режиме диалога при движениях мыши. Отключить бы его нафиг. Вернее возможность двигать, в особенности вверх - вниз.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 23 октября 2014 14:59:26
Цитировать19. У теней отсутствует сглаживание, хотя выбраны максимальные настройки качества.
В файле SkyrimPrefs.ini найдите строчку iBlurDeferredShadowMask= и поставьте, к примеру, 7. Тени станут более размытыми и менее детализированными, однако от "лесенки" не останется ни следа.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 23 октября 2014 15:00:33
ЦитироватьЕсли включать Ultra настройки некоторые галочки не стоят FXAA, Obiject Detail Fade, Floating Point Render Target, ставить ли их или картинка станет наоборот хуже?
При активации Object Detail Fade предметы, на которые ты не смотришь, будут терять в четкости. FXAA некий упрощенный алгоритм сглаживания. Третья опция мне неизвестна.
Короче говоря, если комп мощный, смысла в активации этих опций нет.
Да фхаа отключи
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 23 октября 2014 15:19:36
Scrp007, мои поздравления! Жду отзыва, навеянного позитивными впечатлениями  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 23 октября 2014 15:20:22
Ред, спасибо первую фишку приду попробую. А FXAA сразу отключен.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 23 октября 2014 15:31:55
Цитата: Xionus от 23 октября 2014 15:19:36
Scrp007, мои поздравления! Жду отзыва, навеянного позитивными впечатлениями  :yes:
Спасибо. Первые впечатления уже говорят о том, что я там...утону надолго  :abuse:  :biggrin:
Вот только Алиена завершу. Правда еще в очереди стоят Тени  Мордора и Son of Rome. Но это все экшены/слешеры. А жизнь в Тамриеле вечна  :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 23 октября 2014 15:56:45
Цитата: Scrp007 от 23 октября 2014 15:31:55
Первые впечатления уже говорят о том, что я там...утону надолго  :abuse:  :biggrin:
Давайте-давайте, чтобы все барды, от Рифтена до Маркарта и от Фолкрита до Винтерхолда славили в своих песнях довакина Скорпа - великого победителя драконов  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 23 октября 2014 16:38:24
Пока к сожалению мне эти названия ничего не говорят, но это как раз прекрасно, ибо все впереди  :biggrin:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 23 октября 2014 18:57:52
[off]
Цитата: Scrp007 от 23 октября 2014 16:38:24
и журавлиным тонким клином к Мальдивам Карлсоны летят...
Очень поэтично, но я бы чуток переозвучил:

И воробьиным мощным клином к Мальдивам Vorobы летят[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 23 октября 2014 22:39:03
 :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Clopik от 24 октября 2014 03:29:45
Цитата: Scrp007 от 23 октября 2014 15:31:55
Первые впечатления уже говорят о том, что я там...утону надолго  :abuse:  :biggrin:
Да, Скайрим будоражит и манит, и держит крепко. Только я устала довольно быстро. Возможно, сначала надо было проходить основную игру, а потом моды (я Драгонборн прошла, и это оказалось круче основной игры). Знаю, что основной сюжет интересен и линейка про...  :o как их, одичалые?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 24 октября 2014 09:44:49
Цитата: Clopik от 24 октября 2014 03:29:45
Возможно, сначала надо было проходить основную игру, а потом моды (я Драгонборн прошла, и это оказалось круче основной игры).
Такой вопрос тоже беспокоит, в каком порядке проходить, чтобы не испортить впечатление. Возвращаясь назад - в Обливионе когда открыл врата пошел мощно уже основной сюжет и побочные квесты стало некогда проходить. Сейчас бы я сначала их все б завершил. Много интересного непройденного осталось.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 24 октября 2014 10:16:21
Цитата: Clopik от 24 октября 2014 03:29:45
и линейка про...  :o как их, одичалые?
Изгои. Они вообще-то партизаны, коренное человечье население Предела, северо-запада провинции Скайрим. Но основной квест не про них, есть несколько побочных, один довольно большой. Я любил невидимо покрадываться сзади и воровать всю одежду изгоек, а они ничего не замечали  ;)

Ай-яй, как же можно проходить моды раньше основной игры?  :'( В корне неправильное решение, равно как и, ИМХО, проходить сразу основной квест. Надо сначала выполнить все или большинство побочных, это хорошо для прокачки способностей. А при завершении основного квеста уже действительно как-то неинтересно искать корешки для аптекаря или колечко, потерянное мужем старушки в некой пещере. Поэтому, Scrp007  - ни в коем случае не запускайте сначала моды, Dragonborn вообще не вписывается в сюжетную линию раньше основного квеста. [spoiler]Увидите в Вайтране двух чуваков со странными масками - можете прибить, но на Солтсхейм ездить пока не надо  :no:[/spoiler]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 24 октября 2014 11:13:59
Цитата: Scrp007 от 24 октября 2014 09:44:49
Такой вопрос тоже беспокоит, в каком порядке проходить, чтобы не испортить впечатление. Возвращаясь назад - в Обливионе когда открыл врата пошел мощно уже основной сюжет и побочные квесты стало некогда проходить. Сейчас бы я сначала их все б завершил. Много интересного непройденного осталось.
Но их же можно потом пройти. Хотя настроение уже не то, да.

В Скайриме, к сожалению, в основную линейку тебя будут практически заталкивать. Буквально, заходишь в замок, тебя ловят, пришпиливают к полу и выдают основной квест. Если хочешь сначала сделать все доступные побочки, не ходи в графский замок в Вайтране. Правда, без основного квеста ты не получишь первый дом (самый дешевый) и первую спутницу, зато драконы не будут доставать. Это мощный плюс, если решишь пройти сначала все побочки. Потому что драконы эти достают похуже скальных наездников из Моррика, да еще и не кончаются, и квестовых неписей могут убить, или просто неписи убегают за ними и пропадают. После первого прохождения я начала игру заново и больше не трогала основной квест, специально даже ставила моды, чтобы не начать его даже случайно. Хотя, наверное, проще было отключить респаун драконов.

Драгонборн - неплохое дополнение, но я не могу оценить его объективно, ибо там сильно давят на ностальгию и это срабатывает. В общем, думаю, его лучше после основной игры проходить, а то еще обратно возвращаться не захочется. :cheesy: Но это мое весьма субъективное мнение. Вампирское дополнение можно проходить когда угодно, оно нормально вписывается в окружающую обстановку.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 24 октября 2014 11:55:57
Цитата: Yara от 24 октября 2014 11:13:59
не ходи в графский замок в Вайтране
Фи, Yara - это что еще за графы в Скайриме, пусть даже лояльные покоцанной Империи?  :o Ярлы, ярлы и еще раз ярлы, и никакой не замок, а Драконий Предел. Или это типа шутка-киргуду такая?  :sly:

Драконы - зло, но не надо сравнивать их с навозниками-паразитами из Морры, эти из меня попили кровушки гораздо больше в палне нервотрепки. С драконов хотя бы можно взять кучу полезностей и вообще битва и победа в ней бодрят  :up: Но если неохота мочить Draco volans непрокаченным персом, то да, лучше не ходить в Вайтран, а то будут налетать. У меня в шахтeрском поселке Картвастене древний выжег буквально все тупое население, лишь двое мужиков (в т.ч. и квестодатель) уцелели, поскольку были в шахте. Потом воскрешал всех консолью.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 24 октября 2014 12:08:57
Цитата: Xionus от 24 октября 2014 11:55:57
битва и победа в ней бодрят
Первые 10 раз - возможно, потом бодрить перестает. Особенно, когда после битвы оказывается, что половина квестовых неписей перебита, а половина разбежалась по горам и фиг их найдешь.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 24 октября 2014 20:24:34
Цитата: Xionus от 24 октября 2014 10:16:21
Scrp007  - ни в коем случае не запускайте сначала моды, Dragonborn вообще не вписывается в сюжетную линию раньше основного квеста. [spoiler]Увидите в Вайтране двух чуваков со странными масками - можете прибить, но на Солтсхейм ездить пока не надо  :no:[/spoiler]
Я воль спасиб, главное знать как аддон начинается и случайно не начать. В Обле с тем же Шиогоратом было проще - вот остров, вот портал, вошел, подумал "рановато, еще не время", развернулся, ушел.

Цитата: Yara от 24 октября 2014 11:13:59
Если хочешь сначала сделать все доступные побочки, не ходи в графский замок в Вайтране. Правда, без основного квеста ты не получишь первый дом (самый дешевый) и первую спутницу, зато драконы не будут доставать.
К сожалению на эти грабли я уже наступил.  :biggrin: Успел убить дракона (ессно пока не прокачан, подскочил весь в белом и, когда стражники-трудяги жизнь бедолаге убавили почти до минимума, всадил меч в задницу=))), получил спутницу и путевку от главного в пределе куда-то в сибирь на север. Успел также побегать от великанов и мамонтов, двоих завалил стрелами с крепостной стены, достал в пещерах эмм....коготь, вступил в какую-то бандитскую волонтерскую организацию, подрался там, меня признали, дали койку и бобовый суп.
Понравилось ловить руками рыбу под водой  :rolleyes: Вопрос что теперь делать. Может пока недалеко ушел начать снова и основной сюжет отложить. Помозгуем.

Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 24 октября 2014 21:08:21
Цитата: Scrp007 от 24 октября 2014 20:24:34
главное знать как аддон начинается и случайно не начать.
Ну тут аддоны, если случайно стартануть, не вносят никаких глобальных изменений, т.е. злые вампиры и ассасины из Мораг Тонг сразу же бегать за тобой по Скайриму не начнут - [spoiler]первые возникают лишь в случае выбора стороны охотников на вампиров, вторые водятся только на Солстхейме[/spoiler] :biggrin:

Цитироватьвступил в какую-то бандитскую волонтерскую организацию, подрался там, меня признали, дали койку и бобовый суп.
Это Вы про что? Я много кем был - магом, вором, убивцем и даже бардом, но волонтерство, за которое надо драться? Или это про Соратников в Вайтране? Что-то не могу сориентироваться.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 24 октября 2014 21:22:34
ЦитироватьНу тут аддоны, если случайно стартануть, не вносят никаких глобальных изменений, т.е. злые вампиры и ассасины из Мораг Тонг сразу же бегать за тобой по Скайриму не начнут - первые возникают лишь в случае выбора стороны охотников на вампиров, вторые водятся только на Солстхейме
Понял
ЦитироватьЭто Вы про что? Я много кем был - магом, вором, убивцем и даже бардом, но волонтерство, за которое надо драться? Или это про Соратников в Вайтране? Что-то не могу сориентироваться
Ну да, Соратники, они родимые. С одним сходил уж в пещеры "на проверку".
Насчет волонтера юмор конечно.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 24 октября 2014 22:16:13
Цитата: Xionus от 24 октября 2014 21:08:21
Ну тут аддоны, если случайно стартануть, не вносят никаких глобальных изменений, т.е. злые вампиры и ассасины из Мораг Тонг сразу же бегать за тобой по Скайриму не начнут - [spoiler]первые возникают лишь в случае выбора стороны охотников на вампиров, вторые водятся только на Солстхейме[/spoiler] :biggrin:
Вот-вот, вампиры появляются на определенном этапе аддона и приносят даже больше неприятностей, чем драконы. У меня они (вампиры) сожрали кузнечиху в Вайтране, квестодателей в одной из деревушек, где мелкие ярлы сидят, в общем, я потом начинала заново этот аддон и старалась побыстрее его пройти и в города по возможности не заходить при этом. Я в город не приду - и неприятностей не будет ведь.

ЦитироватьМожет пока недалеко ушел начать снова и основной сюжет отложить.
ну ты в самом деле только начал, если сейчас переначнешь, то не так уж много придется заново проходить. Драконы реально очень мешают.
А самая бесявая ситуация - когда дракон болтается где-то далеко и не подлетает ближе, а непись, с которым ты нацелился поговорить, уже "почуял" этого дракона и стоит в состоянии боя. Никуда не бежит, потому что пути нет, но и поговорить с ним не получается. И убить этого дракона ты не можешь, потому что вообще непонятно, за какой горой он болтается.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Clopik от 26 октября 2014 06:41:52
Цитата: Xionus от 24 октября 2014 10:16:21
Изгои. Они вообще-то партизаны, коренное человечье население Предела, северо-запада провинции Скайрим.
Точно. Изгои... Вообще-то, я сюжет не весь про них посмотрела, так что ты мне сейчас всё проспойлерил :biggrin:
ЦитироватьАй-яй, как же можно проходить моды раньше основной игры?  :'( В корне неправильное решение, равно как и, ИМХО, проходить сразу основной квест. Надо сначала выполнить все или большинство побочных, это хорошо для прокачки способностей. А при завершении основного квеста уже действительно как-то неинтересно искать корешки для аптекаря или колечко, потерянное мужем старушки в некой пещере
Кто ж знал? :biggrin: У меня тогда братец играл, а я так... села на пару часиков пощупать :biggrin: Увидев записку с Солстхейма, не смогла удержаться и поплыла, а там и затянуло. Потом уж узнала, что это дополнение.
А насчёт порядка квестов, то я их решаю обычно по мере поступления. Шёл-шёл и нашёл что-нибудь. Или очень припёрло куда-нибудь. Это уже если второй-третий раз игру проходишь, то начинаешь смекать, как себе жизнь облегчить и время сэкономить, как предметы не потерять и прокачаться прикольно, как отношения не испортить и впечатление от игры. Насколько я понимаю, повременить советуют с линейкой Братьев Бури [spoiler](чтобы избежать гражданской войны)[/spoiler], а основной вроде не мешает ничем, кроме драконов. Драконы - дааа, та ещё зараза. А вот ни Лидия, ни Ту'умы мне не мешали :)
ЦитироватьС драконов хотя бы можно взять кучу полезностей и вообще битва и победа в ней бодрят
Победа над первыми скальными наездниками тоже бодрила  :up: пока не стало ясно, что вокруг их сотни. А лут с драконов весит тонны, его потом уже некуда пихать, а применить пока не можешь - это не бодрит.

Цитата: Yara от 24 октября 2014 11:13:59
Драгонборн - неплохое дополнение, но я не могу оценить его объективно, ибо там сильно давят на ностальгию и это срабатывает
Ну помимо ностальгии там есть ещё интересный сюжет, замечательный план Обливиона Апокриф, замечательный таинственный бог даэдра Хермеус Мора, о котором мы раньше почти ничего не знали, и клёвый Нелот :) И есть что-то такое грандиозно-паническое во всей этой сюжетной линейке. Эти норды, работающие на колоннах бок о бок с рьеклингами, бандитами, туристами и медведями, и дымящаяся на фоне Красная Гора... Очень атмосферно, даже в отрыве от Морровинда :yes: Вон, спросите Ксионуса.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 октября 2014 13:27:32
Цитата: Clopik от 26 октября 2014 06:41:52
Драконы - дааа, та ещё зараза.
Победа над первыми скальными наездниками тоже бодрила  :up: пока не стало ясно, что вокруг их сотни.
Вот как раз навозник - мерзкая, зачастую заразная, и, что самое важное, безмозглая тварь, засоряющая небеса Вварденфелла (ох, Святой Джиуб, большой тебе рахмат, жаль только случился Красный Год и теперь по острову уже не погулять  :no:) А драконы, напоминаю, разумные создания и излучают величие, даже будучи поверженными.

ЦитироватьА лут с драконов весит тонны, его потом уже некуда пихать, а применить пока не можешь - это не бодрит.
Ну пардоньте, кто там у нас великие алфизики? Варите зелье облегчения или как его там, буль-буль, а потом фаст-трев - и вот уже перед вами родимый Дом теплых ветров с сундуком, добежали - положили, не умеем ковать - можно продать. Зачарования по снятию веса тоже никто не отменял, хотя самый крутой амулет, конечно, [spoiler]дает Джиуб в Каирне Душ[/spoiler].

Цитироватьклёвый Нелот :)
:up: :up: :up:

ЦитироватьВон, спросите Ксионуса.
Бесспорно, подписываюсь под каждым словом в честь Dragonborn  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 16 января 2015 17:09:38
Всем привет. У меня вопрос по теням, хотелось бы узнать подробную инструкцию по настройке теней. Известный факт, что Скайриме тени очень, как бы это по мягче сказать - "дрековские".
А вот в этом видео, тени очень солидные https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1199599987&feature=iv&list=TLehacCs9qNimV7nz15IeiMIMQEJaXY9a5&src_vid=HV2D0s9NWGo&v=o5Dv6i5du-A

Собственно вопрос - Как?
Я делал тени по инструкции найденой в тырнете, но проблема заключается в том, что тени(нормальные) начинают прорисовываться в нескольких метрах от главного героя, буквально на глазах. Качество теней установлено на 4096.


пс. Вруг, неожиданно, к нашему тандему с Лидией присоединилась непись Серана, так и бегаем шведской семьей, Лидия пока не возражает  :yay:  Хотя очень раздражает постоянное нытье непися Сераны  :) (хотя это наверное в другой тред)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 16 января 2015 17:48:07
Цитата: spy от 16 января 2015 17:09:38Собственно вопрос - Как?
А разве нет специального мода на тени, который убирает полосатость? Хотя сам такое не делал, мне достаточно простых теней и чтобы не глючили.

ЦитироватьВруг, неожиданно, к нашему тандему с Лидией присоединилась непись Серана, так и бегаем шведской семьей, Лидия пока не возражает  :yay:
Вдруг...  :biggrin: Зачем выпустили-то ее? Не сама же она откуда ни возьмись выскочила? Так теперь и будет бегать, пока не начнете выполнять задания Dawngurad.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 16 января 2015 18:19:34
Что-то надо было прописывать в Skyrim.ini, по-моему. Читал сие в интернете, но внимания особого не обратил, т.к. у самого такого бага не заметил.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 17 января 2015 11:57:45
Xionus, BenDer  Я не про полосатость теней.  А про тени в целом.  Хотелось бы более резких теней.  :)

ЦитироватьВдруг...   Зачем выпустили-то ее? Не сама же она откуда ни возьмись выскочила? Так теперь и будет бегать, пока не начнете выполнять задания Dawngurad.
По идее она должна сидеть дома в форте Стражи рассвета. Видимо при активации квестов Дангарда, она автоматически считает что без ее помощи не обойтись.

Совсем забыл как начать квест Мефалы? шепчущая дверь.

Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 17 января 2015 20:44:58
Цитата: spy от 17 января 2015 11:57:45
Совсем забыл как начать квест Мефалы? шепчущая дверь.
Надо поговорить с одним из сыночков ярла в Вайтране, про которого молва идет, что он вроде как тронулся. Тогда и начнется квест, но он - убого-коротенький.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 18 января 2015 20:36:21
Цитата: Xionus от 17 января 2015 20:44:58
Цитата: spy от 17 января 2015 11:57:45
Совсем забыл как начать квест Мефалы? шепчущая дверь.
Надо поговорить с одним из сыночков ярла в Вайтране, про которого молва идет, что он вроде как тронулся. Тогда и начнется квест, но он - убого-коротенький.

Я уже захватил Вайтран с братьями бури. Это может как-то повлиять на квест? Ярл и все его окружение покинули Драконий предел, а детишки остались.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 18 января 2015 20:44:28
Цитата: spy от 18 января 2015 20:36:21
Я уже захватил Вайтран с братьями бури. Это может как-то повлиять на квест? Ярл и все его окружение покинули Драконий предел, а детишки остались.
Не знаю, какой расклад в этом случае, у меня детишек после захвата не было, но и квест Мефалы был уже выполнен.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 19 января 2015 13:20:32
Xionus
Мне лень читать всю тему, как там у тебя скурим идет? Плавно? не тормозит?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 19 января 2015 15:02:59
Цитата: ReddeR от 19 января 2015 13:20:32
Xionus
Мне лень читать всю тему, как там у тебя скурим идет? Плавно? не тормозит?
Когда много неписей, особенно в боевках, то подтормаживает, равно как и на больших пространствах, но так, что бы речь шла о слайд-шоу и черепашьей скорости - такого нет, вполне доволен. Впрочем, это все на мой невзыскательный вкус, может, кто-то привыкший к крутизне компа обматерится.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 19 января 2015 15:30:25
Цитироватькто-то привыкший к крутизне компа
точно не я.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 05 февраля 2015 19:05:29
Интересный момент в игре, в одном из старых прохождений я [spoiler]замочил императора, и нагло присвоил себе его одежонку и беззаботно бегал в ней по всем просторам Скайрима. Ни один из стражников не подошел и не поинтересовался, как так???[/spoiler]
В ТЕС3 за ношение брони стражей-масочников, тебя могли остановить и спросить, и наказать.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 05 февраля 2015 21:07:39
Цитата: spy от 05 февраля 2015 19:05:29В ТЕС3 за ношение брони стражей-масочников, тебя могли остановить
[off]Могли? Всегда останавливали и жгли магией, если только не полностью "захамелеонившись" мимо них шастаешь. Ношение индорильской брони, если ты не Ординатор - преступление, карающееся в Вивеке и Морнхолде смертью.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Lord of Darkness от 21 февраля 2015 21:45:10
А вы знали, что есть мод на Скайрим - Thief? Он включает в себя: скин Гарретта (из 4 части), дубинка, кинжал, разновидные стрелы и т.д.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 28 февраля 2015 21:30:30
Ели и пихты зеленые, ну когда же наконец выйдет "Андоран", где Дядя Джу участвует в озвучке? Увидим ли мы его вообще?  :\ На офсайте - одни только новые скриншоты, который год уже дразнят  :nono:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 03 сентября 2015 12:59:31
Сейчас глянул новости на офсайте про "Андоран" - чорд, как же красиво сделаны все эти даэдрические и двемерские руины, по морровскому образцу, но только уже на движке Ская! Как же охота в это поиграть!  :rolleyes: И, главное, ролики совсем свежие, неужто дождемся?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Scrp007 от 03 сентября 2015 13:38:55
А мне вот больше интерсно, что там с шестой частью. Уже 4 года прошло, а до сих пор ничего не анонсировано. Одни слухи по сети...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 03 сентября 2015 13:53:36
Что-то мне кажется, пока онлайн-версия доится, никто не будет возиться с шестой частью. Недаром же говорят, что ММО-версия - это смерть для франшизы. Нафиг платить куче разрабов, когда можно нанять пару студентов, чтобы добавляли шмотки в магазин. Затраты минимальны, окупаемость ого-го.
А я ведь помню, перед выходом TES online кто-то из них клялся, что на выход оффлайновой версии это не повлияет. Ага, ага. Верю. Всему верю! :aaa:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 03 сентября 2015 14:23:19
Они щас делают фаллоут 4й. Как закончат Тод Говард возьмется за новую сингловую тес.

ММО вообще непричем, другая студия, другие люди.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 03 сентября 2015 14:35:04
ЦитироватьММО вообще непричем, другая студия, другие люди.
А владелец франшизы разве не один?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 03 сентября 2015 16:40:29
ZeniMax Online Studios делает ММО игру, а Bethesda Game Studios будет делать новый тес, а щас фолл. Разные разрабы.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 03 сентября 2015 17:35:46
ЦитироватьZeniMax Online Studios
ЦитироватьBethesda Game Studios
и то, и другое - студии ZeniMax. Ну ток не притворяйся, что ты этого не знал. :joke: Вот высокое начальство и будет принимать решение - выделять финансирование на разработку следующей TES или пока можно не париться? В ммо-шке так хорошо идут продажи платьиц и лошадей! А если сравнить затраты на разработку новой игры и затраты на разработку платьиц и лошадей для магазина? А если новый TES оттянет часть народа из ммо-шки, а там публика еще не вся выдоена? В общем, будущее следующей оффлайновой части выглядит по меньшей мере туманно.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 03 сентября 2015 17:46:07
ЦитироватьНу ток не притворяйся, что ты этого не знал.

Вот в том то и дело что я знаю о чем я говорю. А ты зачем-то думаешь за других. Всё хорошо с новым тесом, сингловым :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 03 сентября 2015 18:38:54
ЦитироватьВсё хорошо с новым тесом, сингловым
А, ты лично отдал распоряжение? Ну так бы сразу и сказал. Ну как, работы уже начались? Когда выйдет? Год, месяц?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 04 сентября 2015 10:18:08
Yara, разве можно задавать такие вопросы? Дима и так уже столько важной информации разболтал!  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 07 января 2016 10:59:19
https://www.youtube.com/watch?v=aO95asZA708

Я тут короч в рамках тестирования своего планшета гоняю разные игрули. Щас время дошло до моего любимого скайрима. Идет! Причем в данном видео я юзаю штатные настройки. И уже при них средний фпс - 20. А если еще ряд твиков применить, можно будет и фпс поднять и графоуни улучшить. Черт и это на планшете!

Лонгшард, привет! Выживаем на слабом железе.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 07 января 2016 11:07:54
[off]
ЦитироватьНеожиданно наш Дима
Тему ковырнул Skyrim'а.
Видно, вот какое дело -
Морра Диме надоела   ;)

Могли бы и меня поприветствовать в плане железа  :yes:[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 07 января 2016 11:43:24
ЦитироватьЩас время дошло до моего любимого скайрима.
Цитироватьлюбимого скайрима.
Цитироватьлюбимого
Цитироватьскайрима

вот дурачек
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 07 января 2016 11:54:16
[off]Ура, Шэд, Шэд, Шэд - он живой!  :yay: Он такой у нас один, в королевстве Даркфатин!  :yes: С НГ тя! А цитаты по виду напоминают работу ди-джея.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: doris4730 от 07 января 2016 12:48:05
я тоже очень любил скайрим, а потом мне прострелили колено  :lmao:
http://www.youtube.com/watch?v=JZz21Oizf9s (http://www.youtube.com/watch?v=JZz21Oizf9s)
http://www.youtube.com/watch?v=bARD3Nq40hc (http://www.youtube.com/watch?v=bARD3Nq40hc)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Shadowhide от 07 января 2016 12:48:56
[off] :hang:[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 08 января 2016 00:19:13
Когда только появился Скайрим, очень понравился, но со временем он по наклонной скатывался в УГ. И в итоге скатился.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 08 января 2016 10:14:22
Вот таращу глаза и напрягаю заржавевшую память - ну не вижу никакой УГшности и все. Может, очки надеть? Да, у Ская куча недостатков: никто там не употребляет слов "курва" и "холера", там не увидишь высокополигональных голых женских задниц, если не поставить текстуры и принудительно не раздеть неписиню, в нем нет краснолюдов и полушек и - что совсем непростительно! - единственную настоящую лошадь с именем зовут Тенегрив, а не Плотва, Карась или Вобла  :nono: А так - вполне себе игра, не помню, чтобы хоть раз заскучал за все прохождение.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Soul_Tear от 08 января 2016 12:51:16
Цитата: BenDer от 08 января 2016 00:19:13
Когда только появился Скайрим, очень понравился, но со временем он по наклонной скатывался в УГ. И в итоге скатился.

Как он скатывался в УГ? Сам по себе Скай и на старте был неахти. Но играли конечно в сырой, так как не чем было заменить. Сегодня без модов никто в него не играет. Прежде всего это ENB, затем текстуры и геймплей. C ENB Cкайрим выглядит не хуже нового Ведьмака, разве что моделей и полигонов поменьше.
Из моего прошлого забега:
(http://savepic.net/7543997.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: BenDer от 08 января 2016 18:32:18
Именно как раз таки на старте он казался отличнейшим. Но чем дальше в лес, тем шире ноги (с). Почти что сразу начали попадаться Radiant-квесты, тупейшие задания убей-принеси. Радовали только локации, да моды, которые появились через какое-то время.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 08 января 2016 20:03:08
Воу воу, там в этом фишка скроллсов и вообще игр беседки. Они дают механизмы, а мы в них погружаемся и исследуем мир. Ведьмак это просто интерактивная история, исследование мира там лишено ценности, а тут любопытно бродить и смотреть все самому. Точно такой же кайф в фоллыче.

Моды в топку.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 08 января 2016 20:20:36
Цитата: Vorob от 08 января 2016 20:03:08
а тут любопытно бродить и смотреть все самому. Точно такой же кайф в фоллыче.
Не, ну бывают ведь путевые мысли у геноссе? Хотя бы отчасти  :yes: Как с таким не согласиться?

ЦитироватьМоды в топку.
Да, мне моды в Скае тоже совершенно без надобности. Вот разве что была какая-то примочка от ENB, которая убрала баговину одного из патчей на моей видюхе. А всякие спутники на лошадях, усы-бороды, бронелифчики со стразами - фтопку. Модить - так уж модить глобально  ;) Кэп, и шо это я с Вами сегодня такой согласный? Надеюсь, наезд на моды не касался DLC?  :sly:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 08 января 2016 20:56:37
Вообще вся официальная продукция мною уважается. Графические перделки не нужны особо. В моровинде юзаю парочку, но только чтоб убрать условности 10летней давности (туман).

Есть, очевидно, крутые моды которые улучшают механику игровую, локации добавляют. Но ёлы палы, я играю в игру от разработчиков, я хочу видеть ее такой какой ее задумали эти разработчики, а не творчества Ванька из Купертино.

А вот откуда столько модов про сисястых масляных телочек я ума не приложу. Тут доктора надо.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: ReddeR от 08 января 2016 22:08:45
Цитироватьсисястых масляных телочек
они обычно в топе закачек. Такое нужно одиноким знойным мужчинам:
(http://www.f7x.ru/sites/default/files/235/4a7197483784f.jpg)
А вообще я с Дмитрием полностью согласен. Никакого
Цитироватьтворчества Ванька из Купертино
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 13 июня 2016 15:15:20
Улучшенная версия Skyrim выйдет 28-го октября и достанется совершенно бесплатно всем, у кого есть версия Legendary или все дополнения.

Обновление: улучшенная версия игры будет строго 64-битной, т.е. она не будет запускаться и работать из-под 32-битных версий Windows.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 01 августа 2016 22:58:50
Вопрос может не в тему, но.  TES online, кто играл, расскажите о механике игры, можно ли играть самому(просто выполнять квесты)? Что будет, если я только начав играть буду бегать первым уровнем, и тут , хороший товарищ 99 уровня, прибежит и замочит? (или такого в принципе не может быть) , и каждый играет в своей песочнице?

вопрос оплаты.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 01 августа 2016 23:35:47
spy тут была где-то тема по тес онлайн. В общем, после беты я долго держалась, но потом все же купила. Так вот вкратце:

- механика игры запутанная, из-за того, что пытались сделать неуниверсальных универсалов, и замаскировать обычную ммо-шную таргетную боевку под нонтаргет. Но приспособиться можно.

- играть и квестить соло можно, но не всеми классами это удобно делать, особенно поначалу, когда мало очков способностей. Надо пробовать и щупать самому. В общем, если не ходить в групповые данжи, то квесты проходятся соло. Можно даже притвориться, что все эти загадочные людишки со смешными именами, которые бегают рядом, вовсе не существуют, и играть как в одну из частей тес. Хотя свободы оффлайновых игр не хватает, конечно.

- товарищ 99 уровня не замочит, потому что зоны разделены на ПВЕ и ПВП заповедники. В пвп можно просто не ходить.

- оплата теоретически одноразовая, то есть платишь только за игру. Но если хочешь крафтить, то придется платить и подписку, потому что инвентаря категорически не хватает, а за подписку дают доступ к сумке для ингридиентов. Но я ничего не платила, просто забила на крафт, квесты нормально проходятся в квестовых же шмотках. Еще аддоны можно покупать. Сейчас вводят возможность смены расы/внешности, это тоже будет только за реал. В общем, без доната/подписки играть можно, но придется в чем-то себя ограничить.

Вообще в квестовую составляющую вложено много труда, квесты озвучены, есть интересные, есть и проходные, но куда же без них. Лора дофига. Ну в общем, рекомендовать я ее я бы может и не стала, но если тебе нравится вселенная, то поиграть чисто ради квестов вполне можно.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 01 августа 2016 23:54:46
Yara Вот спасибо! :)

Есть несколько вопросов,  "В общем, если не ходить в групповые данжи" - что это?  Несколько людей вместе со мной грабят одно и тоже подземелье?, скажем там есть сундук с уникальной вещичкой , кто первый добежал того и тапки, или можно бужет отжать вещь?   

потому что зоны разделены на ПВЕ и ПВП заповедники - хотелось бы подробней.

Так понял, что придется устанвливать стим?  :\


Цитироватьпоиграть чисто ради квестов вполне можно
да.

И последнее, сколько места занимает игра?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 02 августа 2016 09:58:53
Цитата: spy от 01 августа 2016 23:54:46
Есть несколько вопросов,  "В общем, если не ходить в групповые данжи" - что это?  Несколько людей вместе со мной грабят одно и тоже подземелье?, скажем там есть сундук с уникальной вещичкой , кто первый добежал того и тапки, или можно бужет отжать вещь?   
Это несколько людей объединяются в группу с традиционными ролями - танк, лекарь, два дамагера, и группой побивают монстров. Монстры, соответственно, сделаны пожирнее, так что их не пройти соло. А против особо прокачанных солистов иногда встраивают принудительные групповые механики типа переключателей, на которые нужно встать одновременно трем людям. Выпавший лут либо разыгрывается в лотерею, либо он для каждого индивидуальный, я не знаю, как в ТЕСО, ни разу не была там в группе. Конкретно в тесо эти данжи никак не влияют на сюжет фракций, да и за 30 с лишним уровней я их видела всего два. Там внутри них какие-то свои квесты, ну да хрен с ними.
Группа для прохождения данжа в теории подбирается автоматическим групп.файндером, то есть нажал кнопочку и ждешь, когда система пригласит тебя в группу, но в есо, по отзывам, эта хрень работает плохо, можно ждать часами. В общем, в этот аспект игры я не стала погружаться. Вот именно в ESO мне не хочется касаться ммо аспектов, совсем.

Цитироватьпотому что зоны разделены на ПВЕ и ПВП заповедники - хотелось бы подробней.
Почти вся игра - ПВЕ, то есть ты квестишь, бьешь мобов. Сиродиил и еще какое-то длс - пвп-шные, там игроки бьют друг другу морды. Теоретически, если хочешь по максимуму прокачать персонажа, ходить туда придется, но, как я уже сказала, в  ESO мне не хочется касаться ммо аспектов. Мне и так хорошо.

ЦитироватьТак понял, что придется устанвливать стим? 
Если купишь на официальном сайте, то не придется. Там нормальные цены в рублях. Если купишь в стиме, то наверняка придется ставить и стим.

ЦитироватьИ последнее, сколько места занимает игра?
52 Гб
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 02 августа 2016 15:25:59
[off]Yara,    Понял, еще раз спасибо.  Размер конечно смущает.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 16 августа 2016 15:42:37
Enderal (http://enderal.com/) вышел, теперь и на английском. Если кто не в курсе, то это - полная переделка Skyrim, со своей вселенной.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 16 августа 2016 16:15:58
Ага, это те трудяги, что сваяли Nehrim, в который с удовольствием сыграл в свое время? Ну так превосходно, как только - так сразу  ;) Эх, жаль, рыдванчик не дожил, хотя на нем стояла не лицензия. А вот наши со своим проектом "Андоран" - в полном пролете, бедняги, все бросили это дело, кто-то еще возится с недоделанными подземельями, кидают всякие намеки на офсайте, но сколько лет уже прошло, а все ни коня, ни воза  :no:
MoroseTroll, спасибо за интересную информацию!  :agree:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 16 августа 2016 16:35:08
Цитата: Xionus от 16 августа 2016 16:15:58Ага, это те трудяги, что сваяли Nehrim, в который с удовольствием сыграл в свое время?
Да, это они.
Насчёт нелицензии Skyrim: если ещё не обзавелись, то настоятельно рекомендую, ибо в ноябре грядёт обновление, которое достанется бесплатно только тем, у кого Легендарная версия или же полный комплект дополнений. Было время, игру на распродажах отдавали за 99 рублей. Понятное дело, в Германии совсем другие цены, но всё же...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 16 августа 2016 17:04:21
Мдя (http://www.andoran.com/news/novosti-o-razrabotke),  больше пяти лет ведь уже клепают, а всё "понемногу продолжается". Не судьба мне, видать, услышать персов в озвучке дяди Джу  :depress:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 августа 2016 01:00:43
"Купил" лицензию, TESV.exe на "десятке" не желает запускаться, сначала просила три штуки dll - скачал, бросил в каталог с игрой. При попытке старта выскакивает ошибка 0xc000007b, интернет говорит, что в этом случае, возможно, надо обновить .NET Framework, или DirectX, или Microsoft Visual C++ Redistributable, или драйверы видеокарты... В общем, инсталльнул первый по списку, версия 4.6.2. - не помогло, не уверен теперь, что прочие инсталляции как-то помогут старту. Потому как DirectX в DxDiag показывает 12-ю версию, все C++ библиотеке есть в списке программ, дата установки - июль этого года. Да и игра-то старая уже, какие ей еще новины надо? Может, просто некая несовместимость с "десяткой"? Буду очень рад каким-нибудь рацпредложениям и советам  :yes: А то у меня Enderal не запускается  :\
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: HellRaiser от 26 августа 2016 09:36:28
Цитата: Xionus от 26 августа 2016 01:00:43
В общем, инсталльнул первый по списку, версия 4.6.2. - не помогло, не уверен теперь, что прочие инсталляции как-то помогут старту. Потому как DirectX в DxDiag показывает 12-ю версию, все C++ библиотеке есть в списке программ, дата установки - июль этого года.
У меня было что-то похожее с Watch Dogs: не хотел воспроизводиться звук. Что я только не делал - беда. Вылечилось установкой конкретной, более старой версией DirectX.
С редистрибами (с++) всё тоже не так просто. Объяснять тех. подробности долго и лениво, но лучше накатить те, которые идут в комплекте с дистрибутивом игры.

Цитата: Xionus от 26 августа 2016 01:00:43
Может, просто некая несовместимость с "десяткой"?
Вряд ли. Просто игре чего-то не хватает. В конце концов, есть решение всех проблем для самых упоротых: [spoiler]Виртуальная машина, гы-гы.[/spoiler]

Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 августа 2016 10:02:16
Ну нет, "гы-гы"-солюшн мне не подходит, это пускай Дима наш налаживает, Скай все-таки не старинная DOS-игрушка. Че же делать-то? Неужели даунгрейдить DirectX? Сюрреализм какой-то, я считаю - разве в DX12 нет блямбочек для Ская, который без всякого сопротивления запустился на рыдванном ХР?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DJ Riff от 26 августа 2016 10:27:44
Цитата: Xionus от 26 августа 2016 01:00:43.NET Framework, или DirectX, или Microsoft Visual C++ Redistributable
Всё вышеуказанное — не кумулятивное, т.е. недостаточно иметь последнюю версию оного, а нужно иметь именно ту, что требуется игре. Т.е. для совместимости с разными играми тебе потребуются Framework 2.x и 3.х (когда-то требовалось ставить 3.0 и 3.5 по отдельности, но сейчас это вроде бы поправили), C++ 2005, 2008 и 2010, DirectX 9.0c от июня 2010. Поверх них уже можно ставить новейшие версии. Ставить версии х64, если есть. Если нужная версия стоит, а игра всё равно делает вид, что её нет, то сносим версию х64, ставим х86 и поверх неё х64.

Кидать DLLки в корень вредно, потому что они зачастую не полноценные, а цепляются за другие DLLки, но при этом об отсутствии оных не сообщают, а просто падают. Нужно искать, в какой пакет входит требуемая DLL, и ставить пакет целиком.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 августа 2016 11:08:53
Нифига ж себе "десятка" глючит. Да, тут башку сломаешь, пока найдешь, чего и куды. Особенно не нравится идея со сносом DirectX  :depress: Более простого метода нет? Например, в сети куча примеров, где народ кидает несколько DLL в System32, еще несколько - в SYSWow64 и вроде бы все начинает пахать и ошибка не вылазит.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 26 августа 2016 11:10:12
Цитата: Xionus от 26 августа 2016 10:02:16
Ну нет, "гы-гы"-солюшн мне не подходит, это пускай Дима наш налаживает, Скай все-таки не старинная DOS-игрушка. Че же делать-то? Неужели даунгрейдить DirectX? Сюрреализм какой-то, я считаю - разве в DX12 нет блямбочек для Ская, который без всякого сопротивления запустился на рыдванном ХР?

Дружище, ты что-то попутал. Пекабояре все игры запускают через боль и форумы. Не важно, сегодня она вышла или 100500 лет назад.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 26 августа 2016 11:11:14
Цитата: Xionus от 26 августа 2016 11:08:53
Нифига ж себе "десятка" глючит. Да, тут башку сломаешь, пока найдешь, чего и куды. Особенно не нравится идея со сносом DirectX  :depress: Более простого метода нет? Например, в сети куча примеров, где народ кидает несколько DLL в System32, еще несколько - в SYSWow64 и вроде бы все начинает пахать и ошибка не вылазит.

С десяткой и игрой никаких проблем нет. Лицензия же работает :) Просто ты скачал настолько скудоумный репак, что там даже нужные компоненты не ставятся в ос.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: HellRaiser от 26 августа 2016 11:15:30
Цитата: Xionus от 26 августа 2016 11:08:53
Более простого метода нет? Например, в сети куча примеров, где народ кидает несколько DLL в System32, еще несколько - в SYSWow64 и вроде бы все начинает пахать и ошибка не вылазит.
Нет, потому что
Цитироватьпотому что они зачастую не полноценные, а цепляются за другие DLLки, но при этом об отсутствии оных не сообщают, а просто падают.
Только падают они чаще не из отсутствия других DLL-ок, а изза того, что цепляются к не тем версиям (несовместимым) оных. Все "игры" MS с поддержкой совместимости той или иной либы закончились тем, что даже мне там несложно ногу сломать, блуждая в каталогах типа WinSxS. Так что, наличие старых версий обязательно, если с новой что-то идёт не так, [spoiler]ибо разрабам обычно пофиг на обратную совместимость собственных продуктов. [/spoiler]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DJ Riff от 26 августа 2016 11:22:20
Цитата: Xionus от 26 августа 2016 11:08:53Например, в сети куча примеров, где народ кидает несколько DLL в System32, еще несколько - в SYSWow64 и вроде бы все начинает пахать и ошибка не вылазит.
А потом ставишь другую игру, и надо вспомнить, что тогда клал и выкинуть, а потом новое положить. Проще один раз поставить в порядке возрастания. Да и к Win10 это отношения не имеет, в WinXP и Win7 была та же история. Просто ты раньше эти компоненты ставил в порядке их появления по первому требованию, поэтому было не так заметно. DirectX сносить не надо, 9.0с встанет и так, просто поверх него снова последнюю версию накати, чтобы быть уверенным, что он ничего нужного не потёр.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 августа 2016 11:31:44
Дружище Димище, не почувствовал никакой боли при запуске DA:I и Rise of the tomb raider - установленные лицухи исправно стартовали словно панель управления "десятки" и хоть бы раз за весь геймплей как-то крэшанулись. Так что на новые игры не надо гнать. Другое дело, что Скаю нужны какие-то предыдущие .NET и Visual C++ приблуды, а это проблема, конечно.

Рифф, тогда, пожалуйста, еще разок: нужно снести .NET Framework 4.6.2 и Visual C++ (все, что ли?), а потом в порядке возрастания поставить .NET Framework 3, .NET Framework 4 и Visual C++, а также DirectX 9.0c с послeдующим апдейтом до актуальной версии?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DJ Riff от 26 августа 2016 11:44:09
Цитата: Xionus от 26 августа 2016 11:31:44Рифф, тогда, пожалуйста, еще разок: нужно снести .NET Framework 4.6.2 и Visual C++ (все, что ли?), а потом в порядке возрастания поставить .NET Framework 3, .NET Framework 4 и Visual C++, а также DirectX 9.0c с послeдующим апдейтом до актуальной версии?
Можно просто попробовать поставить старую версию поверх всего уже установленного, если не заругается на наличие более свежей. Тогда потом, если вдруг что-то из нового глючить начнёт — накатить поверх свежую версию. Я как весьма ленивый человек, так обычно и поступаю. Иногда, правда, боком выходит, и тогда приходится сносить всю кашу и переустанавливать как положено, последовательно.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 августа 2016 12:06:21
Меня Visual C++ больше всего волнут - их же там чертова туча, начиная от 2005, их тоже надо убирать или нет?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 26 августа 2016 12:15:18
ЦитироватьДругое дело, что Скаю нужны какие-то предыдущие .NET и Visual C++ приблуды, а это проблема, конечно.

Еще раз, все зависимости находятся в лицензионной версии и устанавливаются вместе с игрой.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 августа 2016 12:34:42
Ну да, предалагалось установить и .NET, и Visual C++ опосля установки, но я почему-то понадеялся, что все уже включено в текущие версии. Как оказалось - напрасно. Может, попробовать установить все это с ISO-шника?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DJ Riff от 26 августа 2016 13:50:07
VC++ можешь поставить с ISOшника.
.NET может отказаться ставиться, сославшись на несовместимость с версией ОС, так что посмотри, какую версию он собирался ставить и поищи её же, адаптированную для Win10.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 августа 2016 14:51:05
Рифф, а установленные VC++ надо убирать или можно попробовать поверх них?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: HellRaiser от 26 августа 2016 15:03:03
Можно, даже нужно поверх (ибо сломается то, что требовало те редистрибы). Они не затирают друг дружку, а сосуществуют все вместе на одной системе.
Хоть я и не Рифф ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: DJ Riff от 26 августа 2016 15:29:04
Цитата: Xionus от 26 августа 2016 14:51:05Рифф, а установленные VC++ надо убирать или можно попробовать поверх них?
Да поверх. У меня Стим когда игру ставит, и эти ваши Си-Си вечно добавляет, и нормально вроде.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 27 августа 2016 01:02:10
Поставил iso-шные компоненты, ожило, поиграл немножко в Enderal. Честно говоря, уже отвык за это время от "беседочных" игр, а тут еще и производная от Ская... Видно, что графика такая присобаченная, скалами дыры заткнуты. Но немцы все равно молодцы, продолжают историю, т.е. Нерим - это другой континент того же самого мира, даже упоминаются события из той части. Тем не менее пока не заметил ничего такого уж совсем революционно-нового в этой конверсии. Играю в чисто немецкую версию, то есть и тексты тоже на дойче, тяжеловатенько, ну да ладно. Странную они сделали систему улучшения способностей.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 29 августа 2016 16:54:13
Играм-с, играм-с... Облазил более-менее юго-западный угол карты - стандартно: шахточка с тремя-четырьмя скелетинами, заброшенный крестьянский двор с двумя здоровенными крысами, бандиты на дорогах и бандитские лагеря в бездорожье, здоровенный с виду замок, в котором внутри от силы два этажа... Нет, я от слов похвалы в адрес немецких товарищей не отказываюсь, это ведь здорово, когда сказано - сделано: в 2012 году намекнули, что кипит работа, спустя четыре года - релиз, хоть и сыроватый, но постоянно подпатчиваемый. Просто Вин - как-то по масштабам мельче, чем Нирн, а его тскзать "континенты", которых аж штук восемь-десять, по размерам и в сравнение не идут с Тамриэлем или загадочным Акавиром. Как-то все съежилось до довольно узких рамок - ну да, есть Светорожденные, сиречь местные боги, кто-то их принимает, кто-то - нет. Во всем мире - только одна разумная нечеловеческая раса - этерны, аналог меров, да и те разбросаны по белу свету (откуда же тогда в самом первом крупном поселении столько остроухо-вытянутых морд?  :confused:) Лор присутствует и книг прилично, но некоторые очень занудны, например - "офигительная" в плане оригинальности история:[spoiler] девушка из знатной семьи, где все на протяжении поколений свято следуют Пути (так в Эндерале называется почитание заповедей Светорожденного Мальфаса, где у каждого - свое предназначение), внезапно воспылала любовью к одному из Беспутных (отвергшего это предназаначение и не чтущего Мальфаса) и сбежала к нему в Нижний город (разумеется, из Верхнего). Тот, хоть и радовался ее компании, но сильно переживал из-за того, что она вынуждена вести полную лишений жизнь, потому смылся и оставил записку: "Возвращайся домой", она поныкалась-поныкалась да и вернулась. Тип же спрятался под окном ее комнаты и подслушал трагическую новость - его возлюбленную убили во сне, мать плачет, отец как может утешает. Но у типа зародилось подозрение, тем более он знал все закоулки и места тайных встреч в трущобах, и в одном таком месте он обнаружил хорошо замаскированного папашу покойной подружки с двумя бугаями-телохранителями, якобы расплачивающегося с неким доходягой - исполнителем убийства, которое папа же и заказал. Доходяга, разумеется, получил вместо платы кинжал под ребро, а папа с чувством исполненного долга вернулся в свою благополучно-безупречную семью - одной прашивой овцой меньше и, что важно, никакого влияния Ордена на него из-за раскаявшейся доченьки, чисто и гладко. Вот какие испорченные нравы в высшем обществе.[/spoiler] Довольно банально и затянуто на целых двадцати книжно-игровых страницах  :\ Книжки, прославляющие Путь, вообще не смог читать - слишком выспренный для меня слог, а самое главное, никакого интереса. В качестве Потерянных выбегают самые классические драугры, в качестве Потерянных без плоти - как это ни удивительно, обычные скелеты. Тролли - точное такие же, пещерные, один - вожак, за чьей головой охотился - был белый; сприггана называют здесь элементалем леса; сконверсили еще каких-то ватиров (vatyrs) - практически сатиров, все при них - копыта, рога, борода, а также невыразимо мерзких на морду домашних тягловых животных, леоров - смотрите сами, если еще не видали:

(http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7D6CuQZc95sXKkX3akQx2V-650-80.png)

Все алхимические ингредиенты совершенно те же, что в Скае, вот разве что тыквы добавили ну и так кое-каких новых травок, а, да, "эльфийские уши" называются "уши этерна"  :yes: Создается ощущение сжатости мира Ская - вполне возможно, что на севере континета обитают местные мамонты, великаны, саблезубы и хоркеры, но как представлю, что никогда не увижу здесь ни каджита, ни аргонианина, ни дракона, то сразу обуревает грусть. От скал рябит в глазах, они скрывают глюки конверсии, с чем не очень справляются деревья - уже видел пару раз корявины в виде "платформ" над землей, как у лесных эльфов, только это не искусственные сооружения, а баги графики. Несколько раз вылетало при выходе на улицу из помещений. Фиг ее знает, как поднимать уровень зачарования, алхимии или кузнечества - немцы все перекозлячили, учителей нету. С учетом того, что проект сваяли энтузиасты, все выглядит более чем, хотя я не особо разбираюсь в разных текстурах, больше всего не нравятся хаотично-скалистые горы.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 30 августа 2016 09:20:02
Как минимум одну замечательную весчь дойчи все-таки смастрячили  :yes: Я все удивлялся - чего это на карте куча каких-то башен, которые я не нашел и про которые никто не рассказывал? А оказывается, поскольку в Enderal принципиально убрали фаст-тревел (но вы же понимаете, я с подобным мириться не намерен, сразу же как узнал об этом безобразии, нашел нужный esp-файл и теперь путешествую с комфортом в любые найденные пункты), то [spoiler]можно лётать от одной такой башни до другой на местных здоровенных ящероптицах (привет, скайримские драконы и моррские силт-страйдеры  ;)) Увы и ах, в тупом Приречье, Флуссхайме этом, куда притопал в начале сюжета, такая "птичка" заболела[/spoiler], так что пришлось нам с чувачком - сюжетным неписем-попутчиком - топать долгой дорогой в местную столицу, через заснеженные сопки и покрытые льдом ручьи. Сколько за спиной осталось неисследованных домиков, сторожек, пещер, замков и шахт - не перечесть, по пути умудрился получить целых два квеста, поговорив с чуваками на обочине. А уж сколько квестов будет в эндеральской столице Арке - страшно представить  :cool: Кстати, освобожденный два с половиной года назад неизвестно кем чувак-архимаг из Нерима с почти непроизносимым именем обосновался здесь. Наверное, выглядит как оттекстуренный скайский альтмер  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 31 августа 2016 11:36:20
Ой, какая же тут опять тупая собиралка!  :depress: Встретился перед воротами в Арк штерлинг (звездник) - кто это такие, другое название этерн, что ли? Морда длинная, как у меров - с совершенно непроизносимой без тренировки фамилией (исключительно для вас, дражайшие сотафферы: Курмаи Казаортатакаяпе  :littlecrazy:), попросил собрать пять яиц птиц, почему-то названных молотоглавами, хотя эти маленькие ястребки ничем не напоминают африканских аистов с клювом в виде башмака. Искать яички надо по берегам озера возле Арка, самостоятельно найти гнездышко весьма канительно, на поиски всех пяти можно затратить энное количество реальных часов. Единственная подсказка - птичка, парящая в небесах и днем и ночью, движется по одной и той же траектории и одна из точек полета проходит по касательной к гнезду, то есть - смотришь, куда она пикирует, а потом опять взмывает и рыщешь уже в окрестностях этой точки. Все бы ничего, да вот бегать, задрав бошку в небо, в этих местах несподручно: возле прибрежных скал, где гнездятся двое т.н. молотоглавов, кучами нежатся на солнышке (и при луне тоже) королевские крабы, одна из пернатых угнездилась на кладбище (сами понимаете, кто там гуляет), еще одна - у образующего озеро водопада, а в тех скалах кого только нет: волки, грабители, молодой медведь... Думал, что тупорылый квест закончится на сборе этих пяти яиц, ан нет - псевдо-мер дал задание на поиск еще целых двенадцати, но теперь уже вообще в разных местах. И если у одного вида стоит уровень сложности задания ** (это значит - средней сложности, как и с молотоглавьими яйцами, ну нифига ж себе средне!), то у двух других - уже  *** и ****, кароч, рога сломаешь  :eeeh: И почему я не люблю собирательные квесты?

Кстати, вот вам еще прикольчик - забрел в одну шахту, куда наверняка пошлют потом охотиться за головами, там и снаружи и внутри пачками топчутся козлищи-ватиры, а в центре, у кострища с обглоданными человеческими костями - вожак, единственная из встреченных до сих пор мерзких тварей, с кого что-то выпало. Разумеется, альфа-особь надо как-то выделить из козлоликой толпы, потому зовут его (точнее, звали)... Вадим (Vadim)  :o Как вам такой немецкий выкрутасик, а?

И, разумеется, они и тут отдают дань памяти своей обожаемой Готе: был квесток, где надо было бегать от братца к братцу (один - обозленный, другой - поддатый) и буквально пересказывать слова, точнее, оскорбления одного другому, пока синяк вконец не озлобился и не помчался на старшого с мечом, тот приголубил его булавой и на этом консенсус был достигнут. В точности такой же эпизод был в Г2  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 01 сентября 2016 09:32:50
Да ну, я так не играю - наконец-то внимательно прочитал пояснения, появляющиеся при просмотре характеристик, и прямо-таки сник  :depress: В ентой Эндералине любое улучшение любой характеристики - это специальная книжечка, стартуется все с 15 пунктов, ну а дальше - рули сам как хошь. Обучающих книжонок до сих пор попалось при обшаривании пещер-склепов-шахт-заброшенных домов чрезвычайно мало, а у торгашей они стоят бешеных бабок - например, книжка ученика по магии элементов продается за 86 местных грошей, для уровня Geselle, то бишь подмастерья - уже 157 (?), а мастерская - больше полутора тышш  :o То есть ты хоть обварись дешевыми зельями и обкуйся убогонькими кинжальчиками - шиш поднимется уровень алхимии / кузнечества, с зачарованием, разумеется, та же ерунда. Решил подтянуть хотя бы элементаризм и энтропию хотя бы до уровня 30, ибо люблю огонь, молнии и вызванных существ, ну и - из почти 5000 потом и кровью добытых грошей в кармане осталось меньше полутора тысчонок  А где деньги брать? Где, где - в сенях на гвозде  :\ Силу, отвечающую за грузоподъемность, тут при повышении уровня увеличить нельзя, вместо этого тут надо жрать голубые мухоморы, повышающие ее на один пункт. А исходная максимальная грузоподъемность была сколько? Что-то такое около 360, может, потому что выбрал себе в качестве расы опять магического этерну, как и в Нериме. Есть рюкзаки, постоянно увеличивающие силу, пока - после иследования пятой части мира - попались только маленький и средний, первый подымает грузоподъемность на 15, второй - на 30. Самое досадное, что есть схема для обоих, но уровень рукодельничества низкий для среднего - чтобы повысить, опять же надо шарить по торговцам и выкладывать гроши. Все это к чему? К тому, что баланс дурной донельзя - от добытых в пещерах простых вещиц особо не обогатишься, а весят они ого-го, то есть можно обчистить все бандитское логово, забрать даже деревянные плошки, вилки и корзины и в результате получить у торгаша за это жалких полсотни грошей. За добываемые головы дают тоже что-то такое 200, 250 ну и т.д., вот и получается фиг ее знает  :depress:  В Арке, как и в неримском Эротане, имеется банк, куда можно вложить денюшку под проценты и ждать дивидендов, но это сколько же надо делать заходов, чтобы поднять две вышеозначенные характеристики до уровня 50? Ну немцы, ну намутили  :angry:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 07 сентября 2016 13:48:30
Чё-то вроде как уже 22-й левел, больше трети карты исхожено, подкачал одну ветку магии (элементаризм) до самого верха, способность эта тоже уже 50, тяжелая броня 44 (правда, исключительно засчет магических цацек), а только все пока не профит. Волки рвут втрояка в клочья, молодой медведь одним ударом отнимает треть жизни, молчу уже про разных мародеров. Даже прокаченный элементарный талант (замена скайским крикам) не шарашит до смерти электрическим шквалом сильных вражин. Вот и получается, что нифига я не могу один без ледяного голема - это пока что самое крепкое из призываемых существ, мочит сосульками скелетов, бандюг и поганцев-ватиров (сделанных из скайских оборотней, прикольно вообще-то - волчары с козлиными бошками). Еще грохнул одно из местных мистических существ, про которого прочитал в книжке - такой неубиваемый обычным способом шахтер-зомби, но топорик у него с нехилым дамагом, вот им время от времени пытаюсь отмахиваться. Планы по созданию для более продвинутых доспехов-оружий что-то перестали попадаться, все висит где-то максимум на 33 уровне кузнечества, может, надо ветку развивать? Но, пардон, там надо очки воспоминаний (читай: достижение нового уровня, очень редко попадается спецкнижонка с халявным повышением), а манчкинство в своей конверсии немцы зарыли начисто - убийство вызванных существ, разумеется, не зачисляется в копилку, ношение доспехов и использование мечей с луками абсолютно не влияют на развитие соответствующих навыков. Выход один - выполнение квестов и убийство всех и вся, даже в принципе безобидных крабов. Денежки зато можно совершенно халявно и с должным терпением заработать на играх в тавернах, это, вероятно, единственная скидка для игроков в Enderal. Мдя  :\
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 09 сентября 2016 10:31:53
А кстати, совсем забыл упомянуть про еще один хардкорный элемент конверсии: здесь герой изначально страдает некой формой магической лихорадки - неизлечимой болезнью, она развивается в т.н. "красное безумие", которое делает опасным любого, особенно мага - неписи постоянно мусолят историю про свихнувшегося мага-препа, внезапно гикнувшегося прямо во время лекции и покоцавшего тридцать штук студентов. А это означает - будешь использовать зелья лечения и заклы исцеления, уровень лихорадки будет возрастать, с его ростом понижается качество заклинаний, если дойдет до 100% - все, каюк, полная гибель. Есть места с голубыми кристаллами, из-за которых болезнь резко усиливается. Вот потому-то трясусь над каждым куском сыра и каждой луковицей, собираю жрачку и соль - необходимый для готовки компонент - везде где только можно, ловлю лосося в водоемах (а вот птиц и зайчиков убивать жалко), если где вижу котел - сразу к нему, варю, жарю, парю, потому как готовые продукты действуют не в пример эффективнее и, что самое главное, не усиливают лихорадку. Есть зелье, называемое амброзией, в свободном доступе встречается очень редко, у торгашей - тоже и стоит безумных денег, оно снимает 20% лихорадки, уж не знаю, есть ли для него алхимичесекий рецепт; есть способность в одной из веток магии, которая добавляет закл, позволяющий раз в 24 часа снять 15% напасти. Как видите, все довольно жестко.

Ошибся насчет непоявления аргониан - появились, правда, с измененными мордами, но фигуры и движения очень узнаваемы. Здесь это - местные порченные магией люди, называемые арп. Шипят, фырчат, но вроде сравнительно легко убиваются. Раздражает то, что всюду разруха и враждебно настроенные существа, поселений вне Арка фиг да маленько и то там чуваки - все с именами! - только тупо смотрят на тебя при попытке общения. Здесь не встретишь дружелюбно настроенного охотника-одиночку, странствующего торговца или краболова в его хибаре - одни враги, вот разве что по квесту вынырнула тетенька, живущая в здании заброшенной лесопилки, с которой можно спокойно пообщаться. Количество исследованных локаций неуклонно приближается к половине, а у меня конь не валялся в плане зачарования, рукоделие тоже на жалком уровне 40 - потому как денег нет на книжки. Надо в банке счет открыть, что ли, а то ну очень уж ерундовый у меня комплект брони.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 04 октября 2016 14:40:29
Хочу сделать краткий отчет по своему эндеральничанью. Фух... Впечатление двоякое, создатели старались как можно бережнее перенести лор из своих предыдущиих конверсий по Морре и Обле. Однако мир вышел каким-то совсем неживым, унылым - если в "Нериме" в горелых деревеньках еще попадались изредка люди, пускай и малоразговорчивые и тем более не дающие квестов, то тут я уже встретил штук пять-шесть поселений, по размеру сравнимых с Фолкритом или Данстаром из нормального Ская, но "населенные" исключительно нежитью или элементалями всех мастей, попадаются порой большие крысы. Куча серых домов с перекошенными неактивными дверями или с надписью "нужен ключ", половина - полуразвалившиеся. Везде, куда ни сунься - сундуки со всякой фигней, даже с замками класса мастер внутри бывает порой только сотня с чем-то эндеральских грошей, все ценные уникальные предметы нашел снаружи или снял с трупов павших вражин. Был практически уже везде, кроме юго-востока с его пальмами, джунглями и леопёрдами, но не могу назвать что-то особо уж запомнившееся - все локации на одно лицо: безымянные, надоевшие до смерти дикие маги (утаившие свой талант от местного Ордена, потому не умеющие его контролировать и находящиеся вне закона), шкелетины - простые и призрачные, драугры, то бишь Потерянные - простые, убитые и здоровые (сделаны из скайских великанов, такая зомбяра с кувалдой прет - аж тошно делается,  одно утешение - хорошо дохнут от огня), есть т.н. Князья Потерянных - эти в ближнем бою суровы, но опять же легко жарятся. Из великанов же состряпаны магические конструкции - здоровые чуваки в черных доспехах, зачастую сопровождающие диких магов. Как и в "Нериме", в любой более-менее большой локации есть предводитель - либо выскакивает злой мужик / баба, либо величаво выплывает лич. Но если в предыдущей конверсии я упивался новизной, вставленной с Готики - охотничьи трофеи и обучение навыкам охоты, кузнечество и варка-жарка, то тут после Ская уже ничего нового. Немцы решили сделать что-то такое с налетом ностальжи по Морре, недаром в "Эндерале" принципиально отключен фаст-тревел (как и заклинание невидимости, склянки попадаются крайне редко), а путешествовать можно либо на мирадах - четырехглазых и четырехрогих гибридах птицы рух и козы, но они летают только от одной своей башни к другой, либо бегать везде пешочком, либо телепортироваться с помощью свитков. Мне еще за убийство ерундового тролля подарили ишака - типа, "он тебе облегчит путешествия". Ага, сдался мне этот дурень  :veryangry:, я от нормальных-то лошадей шарахаюсь! Tак и стоит ослятя в конюшне возле Арка. Единственное по-настоящему полезное колдовство, взятое опять же из TES III - "Пометка" и "Возврат", приятно вернуться из какого-нибудь гнусного подземелья на дальнем севере прямо на центральную торговую площадь Арка, да еще с каким угодно количеством набранного барахла  ;) Но таких вкусностей очень мало, из понравившегося могу еще отметить [spoiler]квесты колодцев желания - из каждого вещает дамский голос на немецком, который просит принести "его сердце", а вот что он хочет - надо угадать, для людей с плохой памятью и тупых иностранцев прилагается листочек с текстом загадки, два предмета я угадал, оные попадались весьма редко  ;)[/spoiler] Хохмочки они еще показывают, но какие-то не всегда смешные - например, детский скелетик на деревянной лошадке-качалке посреди улицы в очередной вымершей деревне  Но от души поржал, когда в одном из подземелий обнаружил практически полностью собранного дикими магами кавардака с Дрожащих Островов из Облы, к сожалению они не успели его оживить. Была и совершенно четкая пасхалка на эпизод из второй части ЗВ  :yes:

На весь "материк" - одна деревня, одна столица с обширными пригородами, где тусуются малоразговорчивые безымянные неписи и два трактира, может, чего-то еще есть на юге. Прямо-таки офигел, когда на крайнем севере наткнулся на лагерь, в котором находились трое мирных (!) путешественников, это второй по счету, если считать еще стоянку поссорившихся дураков-братьев по дороге в Арк. При удалении от центральных областей вражины становятся сильнее, ну это и в прошлый раз так было, в одном месте мелькнула драконья голова - не поверил, потому как значки в Эндерале не всегда соответствуют скайским, и пошел туда долгим, кружным путем, потому как не смог взять штурмом местные отвесные горы. И что же? В обширной долине на арках сидел самый всамделишный скайский огненный дракон - не могу четко идентифицировать, какого ранга, но не мелочь пузатая, что-то уже ближе к древнему, ибо жег не по-детски. Чешуя его, как и бивни совершенно неагрессивных (если не нападать на них) местных мамонтов - вещь асболютно бесполезная, положил ее в сундук вместе с чьей-то отрубленной башкой. И вот у меня уже уровень > 50, а из способностей более-менее прокачаны только элементарная и энтропическая магия - обе на 85, еще пытаюсь поднять зачарование и кузнечество. K остальному же - всяким красноречиям, карманным кражам, взломам, броне и любимым в Скае двуручникам - даже не прикасался, активировал в местных деревьях навыков несколько пунктов, полезных при ношении тяжелой брони, а в воровских выбрал возможность взламывать замки любого класса, и все - банально нет денег на книжки ранга мастера. Души почти не ловлю - нафига, я магическим оружием практически не пользуюсь и так до сих пор ничего не зачаровал, только разломал несколько дешевых вещиц. А посмотрите, какая дрянь в качестве сильнейшего призываемого существа за мной бегает  :down: :

(http://media.moddb.com/images/mods/1/21/20498/Oorbaya.jpg)

Мерзкое создание, истинно сайлентхилловский монстр, терпеть не могу гада :mad: Он еще, когда здоровье падает, дико визжит и убегает с поля боя, оставляя меня нос к носу с вражинами. Разница с изящными лордами-дреморами просто чудовищная  :\

Короче говоря, мнение четкое - вся конверсия намертво привязана к главному квесту, иначе все как в третьей Готе: ходишь, бродишь, делаешь чего хочешь. Но, пардон, даже в этой обплеванной почти всеми части серии - куча населенных пунктов и квестов, тут же побочек - шиш да маленько и все скучные-прескучные, а про населенные пункты высказался выше.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 05 октября 2016 10:02:49
Хоркеры (уж не знаю, как они называются по-немецки в Эндерале - для этого надо их разозлить, а я не хочу), повстречавшиеся в Мальфасом забытом углу северо-западной части карты, тоже абсолютно мирные - сидит такая морщинистая, усатая тварюга на островке под березкой (тот еще видок) и только глазами хлопает. Кстати, мамонты, или четырехбивневики (если точно переводить с немецкого, попадались обычный и старый), ведут себя довольно странно - их не трогаешь, а атакуешь находящихся поблизости агрессивных врагов - снежных волков или там кристальных духов, но хоботяры почему-то воспринимают это как кровное оскорбление и кидаются в атаку, словно я пульнул файерболом в нежно любимого мамонтенка. Потому специально все время отбегаю с поля боя, когда остальные твари угроханы, а зверюга успокаивается и остается в живых  :yes:

Вчера дособирал-таки яйца последней разновидности пташек для многоуважаемого Курмаи Казаортатакаяпе, вы ведь не забыли его, да?  :sly: Эти огненные птахи (названы из-за цвета оперения) живут на скалах в преддверии местных джунглей, там пришлось вальнуть четырех пантер и тигра, еще какую-то тварь типа злой гориллы и парнокопытного (?) агрессивного зверя, головой похожего на вымершего уинтатерия. Но юга пока не планирую исследовать. На далеком севере, если посмотрите на карту, есть здоровенный комплекс зданий не то Звездного народа, не то каких-то дюраев, снаружи - бьющиеся как бешеные неримские солдаты вкупе с "любимыми" дикими магами и их элементалями, внутри - все те же, а если зайти подальше - оставленные совершенно без изменений двемерские пауки, сферы и центурионы. Решил поговорить с дружбанчиком, который встретился почти в самом начале и сопровождал по дороге в Арк - философствует, зараза. В ветках разговора - опять, б..., варианты ответов: "Хорошо накрытый стол - вот то, что нужно", "Пара хорошеньких женщин - вот то, что нужно", "Пара симпатичных мужчин - вот то, что нужно"  :mad: Как все-таки здорово, что в старых играх не было этой грязи как неотъемлемого элемента! Дядюшка Курио из Морры противен, конечно, но даже он на фоне этой геймплейной толерастии - сущий агнец  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 13 октября 2016 11:33:01
Прошел вчера основной квест, после него бродить по Эндералу нельзя - титры идут, понимашь. Один тупой квест остался непройденным - у некоторых здешних неписей в диалогах иногда есть ветка "Знания", вот таких знаний надо было собрать 30 штук, мне удалось нацедить только 23, черт ее знает, где остальные, тыкался ко всем попало, но в том-то и дело, что не имеющие отношения к основному квесту и не являющиеся продавцами рядовые неписи разговаривать с тобой особо не желают. В здоровенном Арке нашлось всего 6 (!) побочных квестов, из которых только пара была более-менее интересными, остальные - собиралка и "пойди-туда"  :nono: Как уже отмечал, исследование этого стоящего на пороге коллапса мира, над которым больше не властвуют боги-Светорожденные (выпилены в Nehrim сами знаете кем) - дело скучное. Ну да, наблюдаются смены природных зон, причем весьма резко - только что шумели березки с золотой листвой, а пару метров по дороге ниже - уже пальмы и песок. Вражины матереют на югах и северах, трудные данжоны и замки - тоже в основном там. Но вот так просто ходить туда-сюда, натыкаясь на разрушенные людские поселения (на юге отыскался пыльный пещерный городок да еще один якобы нормальный поселок, но [spoiler]эта нормальность оказалась фальшивой[/spoiler]) и кишащие бандитами или нежитью руины, быстро надоедает - квестов в глуши ни у кого не получишь, если не считать тупой перебранки братцев (см. выше), а еще дамочка попросила отбить у козлищ-ватирищ любимого леоренка. Иное дело - основной квест, тут немцы-энтузиасты сотворили из родных скайских скриптов нечто выдающееся  :up:, сюжет тоже что-то с чем-то, во всяком случае по насыщенности превосходит таковые в Скае и обоих дополнениях. Однако создатели переборщили с мелодраматичными моментами - куча заданий на задушевные разговоры со товарищи, подходишь к ним - и началось: то да се, такая вот жизнь, бери от нее все что можешь и т.д., и т.п., короче, для любителей болтовни и философов - самое оно  ;) Вообще даже немцы на форуме разработчиков отмечали, что сюжет получился как в кино, но я считаю, что занимательнoe приключенчество сильно подпорчено всеми этими бесконечными "бла-бла-бла" и плаканьями в жилетку. Необычен момент с главным героем - мало того, что он [spoiler]оказался пророком, способным вершить судьбы этого мира, там еще круче: в начале его и дружка вроде бы убивают, причем это случается на самом деле, по ходу игры он натыкается на собственный труп. Но поскольку ГГ избран, его дух переносится высшими силами в нематериальное тело (почему же тогда его можно убить простым оружием?) - т.н. проекцию, которую здоровые люди принимают за обычного человека, подделку же различают только заболевшие Красным безумием: "Подождите, что это? Где Ваша плоть? Да у него вообще нет плоти!", разумеется, это выясняется в самом конце игры. Немного раздражали повторяющиеся глюки, где ГГ попадал как бы в собственное детство и там трижды имел беседу со своим папочкой (который таковым не является), правда, каждый раз был новый разговор.[/spoiler] Магическая лихорадка, прогрессирующая при использовании зелий лечения и магии исцеления, а также при приближении к некоторым кристаллам (никогда не угадаешь, какие ее усиливают, а какие - безвредны, сначала думал, что цвет играет роль, но нифига) - штука тоже занятная, заставляет заботитьcя о пропитании, потому таскал с собой целые горы провизии, большую часть из которой сам же и приготовил - всякие жареные лососи, бычьи и козьи ноги, супы, жаркое и пироги, но даже простой кусок сыра или хлеб способны полноценно восстановить здоровье, а уж талант высасывания жизни из убиенных вражин и даже из трупов / скелетов, к чьему убийству не имеешь никакого отношения, стал просто спасением с моей-то лихорадкой. Правда, в конце [spoiler]все равно пришлось лечиться бутылками - подлые враги лезли кучами, но не оставляли трупов после смерти  :sly:[/spoiler] Фляжек с чудесным зельем амброзией, лечащим лихорадку, насобирал что-то около тридцати штук по разным углам, но пользовался оными чрезвычайно редко - таскал с собой на всякий случай, иногда выпивал одну-другую. После достижения 78 что ли уровня на находящихся неведомо где деревьях навыков у меня гордо сияли все три магических ветки (с некоторыми неактивированными узлами, ибо счел их совсем неинтересными), также одна воровская (как это - не уметь ломать замки любого уровня, какие к черту свитки Ондузиса - шалишь, я сам хочу взламывать!  :yes:) и еще боевая - навыки ношения тяжелой брони всегда ценил. Остальное осталось невостребованным - очко воспоминаний начисляется только после достижения нового уровня (пару раз попались специальные книжки), а таланты, которые находятся там же, требуют для прокачки два-три очка, так что на остальное их просто не хватило. Точно также обстоят дела и с прокачкой всяких дисциплин, тут ты просто не сможешь стать и швецом, и жнецом, и на дуде игрецом - или-или: алхимик либо спец по риторике (самый тупая способность в Enderal, мне в разговорах попалась всего лишь один раз такая ветка), либо кузнец, либо карманник, либо зачарователь. Конечно, можно тупо проспать эдак с недельку, а потом опять топать по злачным местам: громить те же самые подземелья и забирать у бандитов мечи с кольчугами, навещать рудные жилы, а потом ковать чего-нибудь и продавать, но это кто ж на такое решится-то? Книжки обучения ранга "Мастер" и даже "Эксперт" стоят чертову тучу грошей, терпения не хватит ждать и тупо ковать, опять же - очки обучения ремеслам начисляются... да-да, вы правильно угадали - с достижением нового уровня  :sly: Я для себя избрал такие излюбленные в Скае дисциплины как кузнечество и зачарование, но если первое еще худо-бедно помогло со скрипом набрать деньжат и прокачать магию элементов и энтропии до вожделенного уровня 100, то второе стало полным разочарованием  :no: Вот в Скае - нашел чертову тучу цацек, повышающих грузоподъемность, естественно, разложил самые дешевые на молекулы и потом пользовался при зачаровании. Тут же отыскался всего один амулет с таким свойством, подобного ему так и не нашлось, ну не разлагать же такую ценную вещь! Хотя, может, у кого-то из торгашей завалялось, не проверял - привык сам находить нужнoе. Зачарованные прeдметы получаются какими-то слабенькими в плане магических свойств и даже рядом не стоят с имеющимися наборами магических доспехов или оружием, хотя и стоят дороже чем оные. Я мог, например, могу сковать набор тяжелой брони из теневой стали - это самый крутой материал в Enderal, общая защищита с учетом улучшения этих самокованных доспехов достигла бы, возможно, 200 или даже выше, но как-то хотелось бы наложить на них хорошее заклятье, чего сделать не получается даже при уровне зачарования 100. По квесту колодцев желаний достался чертежик, требующий для изготовления магического меча не что иное, как заполненный черный камень душ. А их тут нет (равно как нет и некромантов, и вампиров, прах которых хоть и попался разок, но не более, читай - не варить тебе зелья невидимости), на том клочке - что-то типа карты, вероятно, объясняющей, где достать такой камень, но как-то не озаботился, а тут и игра закончилась.

Глюков было море, можно даже сказать, океан  :yes: Помимо обычных вылетов на рабочий стол сбился со счета, сколько раз предметы переставали быть ативируемыми - т.е. ходишь по базару, а ни у кого нет имен и двери в лавки не открываются, лечится такое... правильно, перезапуском игры. Зависало при выходе на улицу, при возврате из места Х после прокачки навыков, при телепортации, пару раз культурно выдавались сообщения: "М<чего-то там с цифрами и буквами> не запускается. Это баг. Сохраните Вашу игру и сделайте перезапуск". Выполнение иных скриптов частенько подвисало - приходилось или подождать, пока все раскочегарится, или отбежать, а потом снова приблизиться к неписю  :angry: Убегающие в море и внутрь скал олени, бодро рысящие под водой зайцы, мирно пасущийся по колено в океане степной топтун - то самое борзое копытное с югов - не могут не радовать, когда-то поначалу был баг с летающими убитыми свиньями  :biggrin: Немцы постоянно работают над неполадками, действительно - после свежего апдейта вроде стало получше, но не намного. Но, не смотря на это, смог пройти - я вообще упорный, как вы знаете, тем более что все-таки было на что поглядеть - например, красиво светящиеся деревья, окруженные лиловыми кристаллами, и не где-то в пещере, а на открытом пространстве, прямо по обеим сторонам дороги.  Или же Золотой лес - это вообще такая мягкая осенняя сказка, навевающая грустную мечтательность, ну еще бы - вокруг все золотисто-коричнево-красное, очарование разрушают тусующиеся тут же довольно сильные гады, но зато когда их всех завалишь, можно погулять в свое удовольствие  :yes: Горы, как уже отмечал - уродские, до пары маркировок на карте из-за них так и не добрался, не понял, как это сделать. Помимо упомянутого выше огненного дракона на югах попалась дикая мирада (ручных тут используют в качестве транспортного средства) - сильна, зараза, здорово плевалась ядом, но против моих файерболлов не сдюжила и скатилась по склону горы, только мелькнули перья на крыльях и козлиные копыта. В основном квесте показали двух драконоподобных созданий, но биться с ними почему-то не позволено - от одного надо убежать, другого вообще видно всего несколько секунд. Еще был квест по [spoiler]истреблению мистических существ из легенд, всего в количестве пять штук. Но если трое из них выглядели как мерзкие призраки или мертвяки и сразу бросались атаковать, то двое остальных - мирно жующий кактусы трицератопс и никого не трогающий здоровый мужик в ледяной броне - безвредны, если их не трогать, а как украшают ландшафт! Спрашивается - какого рожна их надо убивать? Тупость какая-то  :angry:[/spoiler]

Ладно, что-то заболтался, а на мои рецензии все равно почти никто никогда не реагирует  :yes: Итого: фэнам Ская и любителям вроде меня стоит сыграть в конверсию, хотя бы ради того, чтобы узнать некоторые реализованные вещи из Морры, а уж совсем знатоки должны распознать покрои одежек, они вроде бы такие же как в "Ведьмаке", за их создание была особая благодарность в титрах. Тем же, кто далек от серии TES или считает Скай скучным и серым, не стоит тратить время - Enderal вне основного квеста еще скучнее и серее. Меня лично эта вещь сумела увлечь, хотя она не лишена недостатков и их, на мой взгляд, больше чем достоинств, тем не менее приятно окунуться в знакомую скайскую атмосферу, пусть и в другом мире. Я выбрал концовку, [spoiler]где человеческой цивилизации дается шанс,[/spoiler] интересно, как SureAI продолжит историю своего мира и сумеет связать концы с концами в следующий раз?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 14 октября 2016 09:53:09
Оказывается, проворонил третий по счету весьма интересный побочный квест в Арке (хотя и забагованный, разрабы даже указывают строчку для консоли, дабы устранить баг). А вообще почитал на их форуме - у ребят офигительнейшие планы на свое детище, есть куча задумок, по той или иной причине не вошедших в релиз, но планируемых в патчах / DLC для Enderal, например, квесты гильдий, квесты с местной преступной организацией (а то их представителей показали кратко и потом они куда-то телепортировались), театральный квест (обещают нелинейность и аж пять разных концовок  :aaa:) и еще разные разности. Они даже пытались реализовать полет в реальном времени и вроде бы все было на мази, но как раз перед релизом движок в реальном режиме наотрез отказался жрать этот новый код, не пошло даже на самых крутых машинах, увы  :depress: Так что буду ждать дополнений, это немного, конечно, но пройти стоит. Опять же до сих пор не нашел черный камень душ - надо ведь сковать шашку под названием "Скорбная песнь Черной вдовы"  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Clopik от 14 октября 2016 12:02:09
А у нас здесь голосовалка всегда была? Что-то не заметила раньше...
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 14 октября 2016 12:17:26
[off]Это я выклянчил у Риффа. Если телезрители форумчане попросят, он обещал добавить голосовалки по любым другим играм.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 14 октября 2016 15:17:32
Может это связанно с ператской версией, начал новую игру, легендарный уровень сложности, но бандитов 1 на 1 выношу без особых проблем (бретонка с топором). Помню в Обливионе, после выхода с канализации меня краб выносил будь здоров.  :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 14 октября 2016 17:36:41
[off]spy: Легендарная, то бишь самая полная версия игры на распродажах стоила всего 99 рублей. И ты до сих пор играешь в пиратку :o?[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 14 октября 2016 17:40:12
Да вроде как и "Андоран" тоже жив, все еле-еле, но движется, судя по новостям: https://vk.com/andoranofficial
Теперешний координатор проекта Alkrist даже намекнул на дату возможного релиза, неужто доживем?  :o Хорошо бы они сделали свой мод, пусть даже и для одного-единственного острова. Интересно, дядя Джу еще не сдернул с этого долгостроя?  :rolleyes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 14 октября 2016 17:47:22
Цитата: MoroseTroll от 14 октября 2016 17:36:41
[off]spy: Легендарная, то бишь самая полная версия игры на распродажах стоила всего 99 рублей. И ты до сих пор играешь в пиратку :o?[/off]

[off]Я собираюсь взять нормальный диск, может даже подарочную версию, или как там она называется. Стимовскую, я покупать не хочу.  :)[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 18 октября 2016 15:50:45
Залез на форум SureAI, оказывается, у меня там четыре года как живет аккаунт - регился четыре года тому назад из-за какого-то вопроса по "Nehrim". А чего залез-то - в результате "колодезного" квеста дали схемку для ковки одного весьма легкого и в то же время довольно смертоносного магического меча. Ну вот, как уже упоминалось, треба для полного счастья черный камень душ, причем заполненный. Все или забили, или сконсолили себе его, мне же было интересно - как получить штукенцию легально, можно ли вообще?  :rolleyes: Один товарищ в той ветке предложил опять же читерский метод, я его отверг, потом уже один из разрабов заспойлерил ответ - дескать, "черный камень душ" (почему-то в кавычках) [spoiler]неприметно лежит на столе в замке Фельзенвахт (Утесный пост). Думаю, ну вот - я там был, задолбался убирать с дороги массивных магических конструктов вместе с их обрыдлыми конструкторами, кидающимися огнем, льдом и елестричеством  :\ Но здоровяки, оказывается, не среспились - по двору шатались одни только дикие маги, уже хорошо. Зато в самом замке возродилась вся ранее убиенная нежить - простые и призрачные шкелетины, а также верткая как глиста мать-дымок, называемая здесь почему-то "духом предков". Камень действительно лежал в одном месте; полагаю, через определенное время он там снова зародится, потому что на доске зачарования среспился именной и весьма дорогостоящий кинжал, который я захватил с собой в прошлый раз. Кстати, при первом визите выскочил хозяин - некто Экспериментатор, доведший себя до состояния лича. Так вот он, падла, хитрый - дамажишь его, а у него здоровье - раз! - и не убавляется, возрождаясь до определенного низкого уровня, где-то 10%. Чего только с ним не делал - жег, морозил, колол, отнимал волшебством энергию - не мрет, гад, и все тут. Спасся только тем, что применил к нему невостребованный талант введения противника в ступор, в таком состоянии у него не работает ни магия, ни восстановление сил. Лишь только после такого приема Экспериментатор навеки ушел из этого мира - не оставив после себя (в отличие от нормальных личей) ни трупа, ни кучи золы  :angry:[/spoiler]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 12 ноября 2016 15:18:27
Что-то совсем не обсуждают SE.
Бегаю, 20уровень, почти все те же моды что использовал в Легендарном издании, вылетов не было, ни одного. В легендарном издании помню, при пеших заходах регулярно были вылеты на рабочий стол, без всяких предупреждений. Хотя играл несколько лет, может из-за этого,  был 73 уровень, хочешь сохраниться и вылет на рабочий стол.
Сейчас все стабильно, в целом особой разницы не вижу, был момент, когда на пути от Рифтена к Виндхельму фпс начал просаживаться. А так тот же самый Скайрим, только стабильный. :)

Спасибо Беседке.  :yay:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 12 ноября 2016 17:39:35
spy, неужели проходите все сначала только ради SE?  :confused:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 12 ноября 2016 21:09:39
Цитата: Xionus от 12 ноября 2016 17:39:35
spy, неужели проходите все сначала только ради SE?  :confused:
ага, у меня на 73 (ЛЕ) уровне игра стала стабильно вываливаться на рабочий стол, а модов там штук 10 было . Идешь от одного города к другому - вылет. В Солстхейме бегаешь - вылет.
Начал заново в СЕ, красота, правда с квестами туплю.  :) И убивают конечно красиво, удар и привет.

Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 12 ноября 2016 21:45:05
Ну, помирать поначалу в Скае не стыдно - мощь нарастает довольно быстро. Вы бы вот в Enderal попробовали сыгрануть  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 25 февраля 2017 11:53:37
Насколько же огромная наша с вами Лидия, просто удивительно  :yay:    (http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0225/45/_62b44cdbd9aa92721d44a9e81f8af445.jpeg) (http://fastpic.ru/view/90/2017/0225/_62b44cdbd9aa92721d44a9e81f8af445.png.html)



Пришли в Рифтен, в какой-то момент этот дурачек Эйрин начал крутиться под ногами, пришлось его убить консолью, убил. Неписи сразу забеспокоились, прибежал стражник, "свидетелям остаться , всем остальным разойтись".  Подошел ко мне, что вы можете сказать про убийство, два варианта ответа  -  рассказать или послать. Рассказываю, ответ: я буду следить за тобой!  :laff:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 25 февраля 2017 13:08:36
А чегой-то Вы за женщину играете - нравится, как они взвизгивают, когда их ранят?  :confused: И кто перс-то - бретонка, раз нордке до плеча не достает? Не понимаю, зачем вообще в Скае спутники, Лидия эта - слабачка, ее грохнули в первой же более-менее фалмерской пещере.

Цитироватьэтот дурачек Эйрин
Надо же, я это именного непися запомнил меньше, чем краболова в его хибаре  :biggrin: А раз не помню, значит, никакого раздражения тип у меня не вызывал.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Lolkab от 25 февраля 2017 13:22:34
[off]Серьёзно, картинкохостинги? В 2к17?[/off]
Так и не смогла посмотреть скрин
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 25 февраля 2017 21:38:34
Цитата: Xionus от 25 февраля 2017 13:08:36
А чегой-то Вы за женщину играете - нравится, как они взвизгивают, когда их ранят?  :confused: И кто перс-то - бретонка, раз нордке до плеча не достает? Не понимаю, зачем вообще в Скае спутники, Лидия эта - слабачка, ее грохнули в первой же более-менее фалмерской пещере.

Цитироватьэтот дурачек Эйрин
Надо же, я это именного непися запомнил меньше, чем краболова в его хибаре  :biggrin: А раз не помню, значит, никакого раздражения тип у меня не вызывал.

Раз играю, значет - могу,  Лидия всяких  ваших уродцев выносет без проблем ,  Лидия не слабачка , она просто ржот и насилует зазевавшихся прохожих (серьезно) Сколько - играю , ниразу не грохнули
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 25 февраля 2017 21:40:17
Цитата: Lolkab от 25 февраля 2017 13:22:34
[off]Серьёзно, картинкохостинги? В 2к17?[/off]
Так и не смогла посмотреть скрин

Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 26 февраля 2017 13:01:46
Цитата: spy от 25 февраля 2017 21:38:34
Лидия не слабачка
Была бы не слабачка, а танк, как, к примеру, читовый Фокс в третьем Фолле, то ничего не говорил бы. Хотя, может, ей надо было даэдрическую броньку, зачарованную на здоровье, плюс даэдро-шашку, зачарованную на урон и в локации с ней - ни-ни, пока такой снаряги не будет, чтобы Лидушку не грохнули? Ну нифига ж себе, у меня тогда у самого была так себе бронь, какие там еще причиндалы для спутников? А я привык соваться в любые локации, даже пускай они мне пока не по зубам. Именно после выноса Лидии разочаровался в скайских спутниках и никогда не брал их, за исключением (и ради разнообразия) орка - охотника на вампиров в DLC, тот тоже постоянно дох, уж и переигрывал, и воскрешал даже разок - во морока-то  :down: Куда практичней призываемые братья-дреморы - и выносят всех, и не жалко их  :yes: Ну или призрак Лашанса, только тот может с ума свести своим бормотанием  :littlecrazy:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 01 марта 2017 15:50:51
Цитата: Xionus от 26 февраля 2017 13:01:46
Цитата: spy от 25 февраля 2017 21:38:34
Лидия не слабачка
Была бы не слабачка, а танк, как, к примеру, читовый Фокс в третьем Фолле, то ничего не говорил бы. Хотя, может, ей надо было даэдрическую броньку, зачарованную на здоровье, плюс даэдро-шашку, зачарованную на урон и в локации с ней - ни-ни, пока такой снаряги не будет, чтобы Лидушку не грохнули? Ну нифига ж себе, у меня тогда у самого была так себе бронь, какие там еще причиндалы для спутников? А я привык соваться в любые локации, даже пускай они мне пока не по зубам. Именно после выноса Лидии разочаровался в скайских спутниках и никогда не брал их, за исключением (и ради разнообразия) орка - охотника на вампиров в DLC, тот тоже постоянно дох, уж и переигрывал, и воскрешал даже разок - во морока-то  :down: Куда практичней призываемые братья-дреморы - и выносят всех, и не жалко их  :yes: Ну или призрак Лашанса, только тот может с ума свести своим бормотанием  :littlecrazy:

Может дело в прямых руках?  :)  Играю на самом сложном уровне. Да у Лидии есть зачарованное кольцо и ожерелье, дающие прибавку к здоровью , да я выковал для нее найденые эбонитовые доспехи и дэйдрический меч. Но при этом, почему-то, меня убивают одной стрелой, а Лидию убить не могут, почему?  Боссы, вы помните боссов в Скайриме, всяческих драконих жрецов и прочее? Я могу просто рядом стоять и наблюдать как Лидия выносит этих боссов, не за пару ударов конечно, но все же. Как правило, моя помощь даже не требуется.   :)

зы. Когда начинал первое прохождение, тоже оставлял Лидию дома, думал могут замочить. Потом разок взял ее с собой, показала себя с самой лучшей стороны, теперь она уже почти 6 лет незаменимая спутница в путешествиях.  А вот с Эйлой или с братьями я играть не могу, потому-что не то. 
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 01 марта 2017 16:04:55
Xionus spy Сдается мне, вы оба правы. Я когда-то читала, что характеристики наемника зависят от уровня игрока и определяются при первой встрече раз и навсегда. spy может, ты взял Лидию, когда и сам уже подрос прилично? Я брала ее, когда моя персонажка была мелкой соплей, и Лидия оказалась мелкой соплей, да ею и осталась. Ее все убивали.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 01 марта 2017 16:09:41
Цитата: Yara от 01 марта 2017 16:04:55
Xionus spy Сдается мне, вы оба правы. Я когда-то читала, что характеристики наемника зависят от уровня игрока и определяются при первой встрече раз и навсегда. spy может, ты взял Лидию, когда и сам уже подрос прилично? Я брала ее, когда моя персонажка была мелкой соплей, и Лидия оказалась мелкой соплей, да ею и осталась. Ее все убивали.

Нет, я брал ее сразу после первого убитого дракона, а это 6-10 уровень. Лидия развивается вместе с игроком, до 50 уровня. Можно даже проверить ее характеристики - одноручное - 100, блок -100 и тд. Сейчас на 66 уровне у меня 320 хп, у Лидии под 800.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 01 марта 2017 18:24:48
Цитата: spy от 01 марта 2017 16:09:41
Лидия развивается вместе с игроком, до 50 уровня.
Либо патч, либо мод. Мод на прокачку наемников точно был. А я играла сразу после релиза, у меня там никто не развивался. Помню, долго бегала с драчливой нордихой из какого-то кабака, не помню, как зовут ее, она хорошо всех била поначалу, но потом мобы начали ее практически с удара убивать.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 01 марта 2017 18:32:22
Беседка еще в 1.3 или 1.4 патче это исправила в Легендарном издании, а в SE напарники развиваются сразу.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Yara от 01 марта 2017 19:06:02
spy а, ну вот тайна и раскрылась. :yes: Я-то играла сразу после релиза и так разочаровалась в наемниках, что потом уже не использовала их никогда. Может быть, у Ксионуса непатченная версия.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 02 марта 2017 12:16:05
Когда DLC начали выходить, я уже накатывал патчи, но напарников все равно не брал, кроме того орка, хотя он тоже сдыхал - не так быстро как Лидка, но все-таки. В общем, если есть могучие призываемые существа - фтопку спутников в Скае, а то будут ходить и бормотать одно и то же и орать в бою одни и те же фразы  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 09 июня 2017 17:27:28
1 июля выходит глобальный мод Beyond Skyrim: Bruma, осталось совсем немного  :yay:

https://www.youtube.com/watch?v=3G5RucTQkHY

Выглядит очень впечатляюще и ностальгически  :yay:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 09 июня 2017 19:02:04
Ну что же, молодцы люди - работают. Возможно, сыграну, если найду свои старые сэйвы из Ская.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 02 июля 2017 10:06:14
Цитата: spy от 09 июня 2017 17:27:28
1 июля выходит глобальный мод Beyond Skyrim: Bruma, осталось совсем немного  :yay:

https://www.youtube.com/watch?v=3G5RucTQkHY

Выглядит очень впечатляюще и ностальгически  :yay:

Вышел  :yay:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84946/?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 25 июля 2017 22:03:24
Теперь осталось еще дождаться русификатора...  :sleep:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 27 июля 2017 09:45:39
С неудовольствием выяснил, что "купленный" рип лицензии Ская не содержит русской локализации. Я его ставил исключительно ради Эндералины, так что как-то пофиг было, что там в оригинале. А тут в связи с появлением Beyond Skyrim: Bruma и с наличием старых сохранок, где у меня все способности прокачены до 100  :rolleyes:, столкнулся с этим неприятным фактом. Legendary edition - штука чумурудная, качнул типа русификатор, накатить не вышло - как лопотали на дойче, так и продолжают. Пришлось сносить и "покупать" репук от "Механиков" (tapochek.net  :biggrin:), там на выбор только игнлиш и русский звуки. Но на нее почему-то коряво восстановилась предварительно заархивированная Эндералина - вместо специальной музыки на фоне невероятно крутых гор начали бить барабаны и мужики заладили хором свое "Fus, Ro, Dah!", а сейвы грузиться не желали. Пришлось и Эндерал по-новой ставить, вместе со всеми апдейтами (потому как все-таки рассчитываю пройти обещанные немцами в этом году разветвленные квесты), после этого оный зафурычил и все загрузил, заархивировал его - Скай нормально запустился, все на русском - купил детскую комнату, сходил в Рифтен и удочерил из приюта единственную тамошнюю девочку, Руну. А на брумский мод времени уже не оставалось - и так заковырялся за полночь. Сегодня бум пробовать, но не играть, разумеется - с инглишем в качестве звука я далеко не уеду, а робяты-переводчики обещали справиться только к началу августа, то есть осталось подожать неделю-другую.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 27 июля 2017 16:20:49
[off]Xionus, А как тебе удалось установить Эндерал на Скайрим торрент эдишн? там же наличие стим версии требуется. Я бы тоже посмотрел, что такое Эндерал, от этой студии я играл только в Нерим, но он, собака, тормозит феерично. [/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 27 июля 2017 19:59:40
Ну вот так вот - поставил LE от "Механиков", на него сверху - Эндерал. И все работает на "десятке".
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 27 июля 2017 21:46:13
Качнул, поставил вроде бы по всем правилам - и действительно, возле Южного святилища, давным-давно зачищенного, обнаружилась тропа к некоему проходу и перегораживающий ее имперский зольдат. Ну, дальше попер инглиш, сохранился в том месте и вышел. Жду перевода, а то названия на английском налезают на русский, комментарии к новым картинкам во время загрузок и фаст-тревелов тоже на малопонятном языке. Хотя сабы - это ж такой изврат, но что делать, даже немцы поди не будут звук мастрячить  :nono:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 18 августа 2017 20:38:56
В последнее время режусь в недавно вышедшую русскоязычную версию Эндерала. Что я могу сказать о этой игре? Мне нравится, я не особо ее ждал, но вот появилась возможность, и я засел за эту игру. Пока прокачался до 27 уровня, только что прошел первое испытание, или как там называется этот квест. Играю на скилле "Адепт", как говорит молодежь - "отыгрываю роль мага", хотя конечно, нихрена не отыгрываю, а просто бегаю магичкой-бретонкой в робе. За время прохождения Скайрима, я вообже никогда не пользовался "морозными" заклинаниями, а тут прям подсел. Врагов убивает быстро и беспощадно, плюс затрата магии всего 5-7 пунктов за каст. Очень понравилась система взлома, теперь я не могу имея "0" уровень взломать замок "Мастера" - это правильно. Хороший подход к системе торговли и ремесла, нельзя спамить ножики и обогащаться. Тоже самое касается навыка "Алхимия", хотя яды рулят. Город впечатлил, беседке следовало бы поучиться. Вроде, выше коллега Хиониус уже писал, что куда бы ты не пошел, тебя везде ожидает враждебная обстановка. Игра оставляет крайне мрачное ощущение.

пс, поставил себе мод который увеличивает до +5 поедание ледяных когтей, по мне, так правильней. Был момент когда при +1 , я плюнул и попытался консолью себе добавить + 10000. :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 18 августа 2017 23:31:29
Цитата: spy от 18 августа 2017 20:38:56
в недавно вышедшую русскоязычную версию Эндерала.
Это "бетпланетовцы" разродились наконец-то сабами? Бох мой Бахмуд, как хорошо, что я худо-бедно разумею дойч - а то вот так сиди, жди...  :nono:
Цитироватьбегаю магичкой-бретонкой в робе
Опять  :doh: Не понимаю кайфа играть женским персонажем. А если вдруг любиться понадобится? Я не про Enderal, а вообще РПГ такого типа - неужто к мужикам будете подкатывать?  :o
ЦитироватьВрагов убивает быстро и беспощадно, плюс затрата магии всего 5-7 пунктов за каст.
Не пользовался, в основном всех жег.
ЦитироватьХороший подход к системе торговли и ремесла, нельзя спамить ножики и обогащаться.
Возможно, но с таким балансом - черт-те сколько за книгу навыка - никогда не станешь специалистом широкого профиля.
Цитироватьколлега Хиониус уже писал
[off]Я Xionus, ну или Ксионус на худой конец, на Ваш вариант не согласен  :no:[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 18 августа 2017 23:47:51
Цитата: Xionus от 18 августа 2017 23:31:29
Опять  :doh: Не понимаю кайфа играть женским персонажем. А если вдруг любиться понадобится? Я не про Enderal, а вообще РПГ такого типа - неужто к мужикам будете подкатывать?  :o

Цитироватьколлега Хиониус уже писал
[off]Я Xionus, ну или Ксионус на худой конец, на Ваш вариант не согласен  :no:[/off]
Ксионус,  конечно


Я привык играть женским персонажем в рпг, уж извините. Во всех играх от беседки я играю за бап  :) , если влюбиться понадобиться, естессно выберу нпс-даму, яж не отыгрываю героя/героиню ) . В скайриме столько раз жынился на Лидии, и кажный раз детишки при виде меня кричат - мамо-мамо.  :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 19 августа 2017 02:11:10
[off]Понятно, сплошное лесбиянство, короче. Ну это Ваш выбор.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 21 августа 2017 19:11:39
Цитата: Xionus от 19 августа 2017 02:11:10
[off]Понятно, сплошное лесбиянство, короче. Ну это Ваш выбор.[/off]

Ну хз, наверное.

http://imgur.com/lBXM63L

А когда к тебе начал подкатывать яйса, гаспар или как там его?. Не почувствовал ли ты сплошную гомосятину, и не захотел ли выключить игру?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 21 августа 2017 20:06:50
Вообще-то Джеспар. Если бы почуял, то высказался бы на этот счет более резче чем тут (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=2024.msg254612#msg254612) И вообще это был как бы тест ориентации игрока, что очень правильно - я не выбрал вариант с "хорошенькими мужчинами", возможно, это не вызвало тошнотворных веток в следующих диалогах. А выбор женского персонажа как метод борьбы с толерастией в играх - это не выход.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 22 августа 2017 01:29:44
[off]Виноват.
Действительно неудачная шутка. И чтобы раз и навсегда закрыть этот вопрос. Прохождение за каджитов или там аргонианцев/орков тоже не одобряешь? [/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 22 августа 2017 02:22:43
[off]Не забавно. От слова "совсем", как выражаются сейчас продвинутые. И вообще, я же сказал: играете женским персом - дело Ваше, не надо несмешных тестов.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 21 сентября 2017 09:47:27
Сам чуждыми расами (даже редгардoм) не играю, но чтобы не одобрять - это уж чересчур. Самое главное, чтобы перс был одного пола с гамером, у меня это в TES III-V всегда бретонец, ибо они рулят в магии  :up:

Наконец-то наши энтузязисты сделали перевод к Beyond Skyrim: Bruma, вчера качнул esm-файлы, поставил и... Ой, избаловался я нормальной озвучкой на дойче - буковки в сабах кажутся ну такими крохотными и так хочется не читать их, а смотреть на рожу собеседника  :depress: Кроме того, почему-то перемещение в Скае спустя эти пять лет теперь кажется каким-то отмороженным, не покидает ощущение, будто двигаюсь все время на корячках - что с руками, что без оных. Никто не подскажет какой-нибудь приличный мод на реалистичное движение?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Mithotun1 от 23 сентября 2017 17:02:31
На данный момент мочу Специал Едишен и накатил на него The Elder Scrolls V: Skyrim SE - Silver Raven mods pack и в результате все отлично, советую.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 18 октября 2017 16:07:17
[off]The Elder Scrolls II Daggerfall in Unity - EPIC retro RPG remastered now playable start to end!
http://www.indieretronews.com/2017/10/the-elder-scrolls-ii-daggerfall-in.html[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 18 октября 2017 18:11:00
[off]spy, ну вот теперь-то спорить не будете, что уж этот пост - совсем не к месту? Зачем оффтопить-то, когда можно поискать тему (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1336.msg65945#msg65945)?[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 11 декабря 2017 13:30:13
За неимением альтернатив продолжил гаманье в Beyond Skyrim: Bruma. Что сказать - молодцы они, эти энтузязисты: и склепали добротные локации (даже переход из Скайрима в Сиродил выглядит весьма и весьма реалистично), и квестов насовали (правда, как водится, в побочных много собиралок). Брума очень узнаваема, даже статуя Спасителя Брумы на месте, круть  :up: Опять же детишки имеются, даже в поселении. Перебор с пещерами, на мой взгляд и какие-то глюки с респом живности - мне задали собрать (как это водится в TES-Вселенной) ажно 10 десять медвежьих шкур, гулял по красиво сделанным лесам - ну прямо Рифтен, в который наконец-то пришло лето заместо вечной осени - так там мишек и бурых, и черных было валом, на пробегающего мимо бедного зайца бросались вдвоем-втроем, повалил их уж никак не меньше десятка. И что же - пришел туда по медвежьи души и уши, наскреб еле-еле четыре медведятины, спал в одной избе четверо суток, вышел наружу - шаром покати, одни расплодившиеся без нужного количества хищников лани скачут по травке да нарисованный Имперский город вдали виднеется  :nono: Ругнулся и воспользовался сами понимаете чем - вот еще бегать везде в поисках одиночных белых медведей (хотя меха попадаются и у не очень хорошо сделанных из великанов огров, и у охотников продаются). Потом на ранее пустой дороге среспилось невиданное чудо - черно-белый медведь  :biggrin:, он и правда выглядел как панда, но шкура в инвентаре была черная. У еще одной собиралки оказался сломан счетчик предметов - лазил по тупой, совершенно скайримской гробнице, где раньше почивали драугры всех мастей, пытался собрать древнее нордское оружие для глупого квеста, ходил даже в Скайрим в гробницу Исгамора, респил драугров, мочил, забирал их шашки - счетчик тупо молчал. Потом нашел на каком-то англоязычном стим-форуме инфу про его дефектность, но обматерился опять же: еще раз идти в гробницы?!  :veryangry: Ну уж нет! Судя по всему, основного квеста тут как бы нет - есть крупные, с сюжетцем и пузатая мелочь из серии "поди - принеси - собери - найди - мочкани". В иные пещеры - а нашел их целую кучу - еще и не лазил, здоровенный, но пустоватый замок Брумы тоже не исследовал, хотя уже успел побывать в тюряге, опять же из-за квеста: дверь в нужный дом была открыта, т.е. не ломал ее, но оба раза приходил слишком поздно, вот стражники и замели  :biggrin: Разрабы молодцы, написали кучу новых книжек, причем иные смешные и даже скабрезные, но наши перевели их как-то выборочно: два тома на инглише, один - на русском, очень странно. Бравые переводчики вставляют матерщину и в сабы, и в литературу, ну как же без нее, родной!  :nono: Минотавры не впечатлили, равно как и гоблины, не вижу никакой разницы с фалмерами, кроме того что те синие, а эти - зеленые, ну и сундуки с утварью чутку другие. В спутники взял себе изнанного из Брумы каджита-лучника, с ним и однояйцевыми лордами-дреморами можно смело штурмовать замки  :yes: Что интригует больше всего, так это айлейдские руины, ни в одних пока не был. Да, и играю считай что из спортивного интереса: квесты закрываются, но опыт и не думает начисляться, как был героем 80,5 левела, так и остался.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 13 декабря 2017 11:56:01
Все, квесты кончились - и большие, и маленькие, ну разве что осмотреть купленный в Бруме дом и грохнуть по заказу из замка вождя гоблинов, но это мелочь. Не сказать, что очень восхищен, тем не менее у некоторых была неожиданная концовка, весьма рад, что [spoiler]смог оставить в живых главную окрестную некромантку и изгнанных почитателей Талоса, помог откалибрировать телепорт полубезумному магу из коллегии Шепчущих (эти уроды призывали скампа и тот убил в хижине охотника семейную пару вместе с собакой, а жестокосердые разрабы сделали так, что их воскресить нельзя!  :veryangry:) и нашел "пропавшую" жену орка-наемника  :yes: С фортом Белого Прохода вышла нелинейность: там можно было по старой памяти помочь плененному норду и перебить кучу имперцев во главе с легатом, либо же оставить размалеванного в клетке, прихлопнуть шестерых его сообщников и завалить двух агентов Пентиус Окулатус (причем с помощью гарнизона форта). Я сыграл оба варианта, второй показался менее кровавым и вообще - хватит мочить имперцев, тут Сиродил, а не Скайрим, за это еще тыщу гульденов штрафа начисляют.[/spoiler] И вновь обплевался, наблюдая высокомерие и расизм талморцев-альтмеров - [spoiler]капитана стражи Брумы из-за его честности и человечности теперь будут судить и надолго упекут в тюрьму, а я, благодаря разрабам, ничем не смог ему помочь!  :angry: [/spoiler] В общем, хороший аддон, эта часть Тамриэля очень гармонично присоединяется к Скаю, единственно что нет основного квеста, если не считать таковым линейку с капитаном стражи, но его как бы и не должно быть. Еще бы наши нормально все перевели - было бы совсем хорошо, а то после установки аддона в Скайриме надписи и диалоги наполовину на инглише. Что же, делать нечего - пройдусь сначала по найденным пещерам, загляну в руины Храма Повелителя Облаков (талморские твари!  :angry:) и в три найденные айлейдские развалины. А что делать - надо сходить, не зря же разрабы их сделали. Есть еще пара фортов и шахта, не думаю, что там будет интересно, ну а вдруг нарисуется какой-нибудь квестик?  ;)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 13 декабря 2017 14:37:05
Неужели на свете нет игр нормальных, что тебе приходится в работы любителей играть?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 13 декабря 2017 18:00:35
[off]Во что хочу, в то и играю - мне виднее. Есть ли смысл задавать подобные вопросы и мусорить в теме? К примеру, все эти индяшки, которые Вас приводят в совершенный восторг, я считаю полной фигней или убогим занудством. А уж про такие "шыдэвры" как Дурь-2016 или новые Вольфенштейны вообще молчу. Если аддон сделан хорошо, то чего бы в него не сыграть? Сами ни Бруму, ни Эндерал не осилили, зато кичевый Скайвинд протестили  :yes:[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 13 декабря 2017 18:39:48
[off]
Цитата: Xionus от 13 декабря 2017 18:00:35
А уж про такие "шыдэвры" как Дурь-2016 или новые Вольфенштейны вообще молчу.  :yes:[/off]
[/off]

[off]Эти "шыдэвры" на самом деле являются шедеврами в современном значении, о чем свидетельствует оценки ведущих изданий/критиков/игроков. И если лично тов. Ксионусу не зашли данные игры, это не вина этих игр, просто является признаком дурного вкуса самого Ксионуса. И не служит поводом обзывать данные игры. [/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 13 декабря 2017 18:57:02
[off]Еще один любитель помусорить нарисовался. Чего лезем-то в чужой оффтоп, а, spy? Следите лучше за своими вкусами - у Вас-то они точно идеальны. Бегайте и стреляйте чертей с фашистами в тупых шутерах, раз так нравится, но не надо всех равнять по себе - не я один не в восторге от вышеперечисленного, куча думолюбов-олдфажников предала анафеме этот дебильный новодел.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 13 декабря 2017 20:16:16
[off]Куда лезть или не лезть, не тебе мне советовать. Пожалуй буду тебя называть Кси-анусом. По аналогии с Дурью-2016.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 13 декабря 2017 20:32:35
Цитата: spy от 13 декабря 2017 20:16:16
Пожалуй буду тебя называть Кси-анусом.
[off]А я тебя - Хамлом, без всяких ассоциаций. Научись сначала вести себя, потом уже рот разевай, МЧ. И вообще слейся в игнор - много чести читать твое мозгоблудство.[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 14 декабря 2017 22:51:36
Обошел все найденные локации. Форт с чародеями - ерунда, убийство враждебно настроенных магов, вот разве что нашел там том нового заклинания "Вызов зомби". А вот Поляна Морозного Огня - вещь в палне масштабности внутренней ледяной пещеры. Вроде ведь и в Обле был связанный с этим местом квест? Но тут сделано красиво, прямо как в книжке "Легенды о рыцарях"  :yes: Так что это был один из сюрпризов аддона. Вторым стал мини-квест в Храме Повелителя облаков - [spoiler]ничего особенного, даже сражаться ни с кем не надо, просто в качестве награды получаешь зачарованную катану давным-давно павшего Доминиона Клинков.[/spoiler] Айлейдские руины - заглядение, сделаны очень похоже, совершенно четкое оживление воспоминаний, разрабы в точности повторили обстановку, вплоть до цвета камня внутри. В Риэле [spoiler]даже имел возможность пообщаться с восставшим айлейдским жрецом, при жизни истреблявшим нежить и очень страдающим от своего настоящего положения. Поговорили чуток про айлейдов, он называл меня "недом" и "марионеткой Алессии" - совсем отстал от жизни. Увы, мое вторжение в Риэль айлейд-лич воспринял как оскорбление всего чего можно, так что пришлось его упокоить  :yes:[/spoiler] Остальные пещеры - так, проходняк, вот разве что пободался с матриархами-вампирами, в одной шахте [spoiler]на севере, прорубившись сквозь кучу трэллов, вышел к вертикально поставленному гробу, стоило приблизиться - вот тут-то она оттуда и выпорхнула!  :bigsmirk: Такое появление уже как-то напоминает освобождение Сераны в DLC про вампиров.[/spoiler] И как же здорово, что [spoiler]не стал тупо затевать мятеж в Форте Белого прохода - ведь легат потом вызвал меня письмом через посыльную и дал маленький квест, в результате чего полученное от графа Брумы уникальное акавирское оружие стало еще более уникальным  :up:[/spoiler] Не, очень хорошая самоделка, одна английская профозвучка уже чего стоит. Всячески рекомендую поклонникам Ская и вообще серии TES  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 15 декабря 2017 23:54:31
Восстановил Эндерал, проапдейтился, а господа германцы-то, оказывается, так и не разродились в этом году обещанным DLC с дополнительными квестами и даже линейками квестов. И про Андоран никаких новостей  :\ Досадно, хочется еще скайримщины.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Soul_Tear от 16 декабря 2017 18:50:16
Цитата: Vorob от 13 декабря 2017 14:37:05
Неужели на свете нет игр нормальных, что тебе приходится в работы любителей играть?

Тут пол форума играет в работы любителей :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Zontik от 18 декабря 2017 09:35:36
Soul_Tear, просто Xionus как раз из другой половины.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 18 декабря 2017 10:38:21
[off]Господа, да не обращайте вы внимания на Димин троллинг. Он - опытнейший дрожжеметатель, это прямо искусство какое-то - взять и сделaть вброс в нужное время и в нужной ветке, чтобы получился результат в виде перебранки. Пора просто принять это как данное  :yes:[/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 11 июня 2018 11:09:45
TES 6 находится в разработке. Есть лишь короткий, длиной в одну минуту, ролик, показывающий горы с высоты птичьего полёта. На этом, вроде, всё.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 11 июня 2018 12:44:58
Маловато, однако. Где хоть в этот раз действо будет разворачиваться? Вот бы уже узнать  :rolleyes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: MoroseTroll от 11 июня 2018 13:56:17
Через год-полтора, думаю.

Поклонникам посвящается (https://www.youtube.com/watch?v=FnEW6dX_BmU) :joke:.

Согласно одной фанатской теории, местом действия TES6 будет Хаммерфелл. Согласно другой - Хай Рок. Согласно третьей - Акавир. Мнений полно (https://kanobu.ru/news/gde-budut-razvorachivatsya-sobyitiya-the-elder-scrollsvi-luchshie-teorii-405592/).
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 08 июля 2018 20:01:45
Скайрим в 4к

(https://i.imgur.com/mErXJyT.jpg)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 09 июля 2018 11:09:58
Эх, где бы ни разворачивались события TES VI - жду с замиранием сердца, точно так же как Бонус с Гамовером  ;) Но если это будет в Акавире или если в новой части хоть как-то коснутся этого загадочного континента, буду неимоверно рад и счастлив  :yes:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 09 июля 2018 11:28:34
Говорят в Бретонии будет, Хай Рок. Никакого Акавира.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 09 июля 2018 11:55:04
Цитата: spy от 08 июля 2018 20:01:45
Скайрим в 4к

Интересно, тут какой-то прикол надо разглядеть? Красивую игру запустил с плохой графикой в конском разрешении.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 09 июля 2018 12:56:44
Какое-то все косо-кошмарное было, у впечатлительных людей может случиться головокружение от подобного.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: spy от 09 июля 2018 15:29:44
Цитата: Vorob от 09 июля 2018 11:55:04
Цитата: spy от 08 июля 2018 20:01:45
Скайрим в 4к

Интересно, тут какой-то прикол надо разглядеть? Красивую игру запустил с плохой графикой в конском разрешении.

всё на ультрах, у тебя лучше? пости :)
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 18 февраля 2019 12:17:10
Таaак, разрабы-педанты немецкой команды SureAI разродились наконец DLC ко своей Скай-конверсии Enderal, но как они это сделали, подлецы?  :angry: Раньше вся конверсия скачивалась с их сервера совершенно альтруистически-бесплатно, a теперь они засунули все это хозяйство в стим и оттуда можно совершенно бесплатно скачать это Forgotten Stories - ага-ага, все замечательно, но вот без установленного стимовского же Ская происходит логичное посылание на три буквы TES  :depress: Че за фигня, liebe Genossen Entwickler, муттер вашу за ногу?!  :veryangry: И теперь, чтобы пройти квесты двух фракций и еще чего-то там по мелочaм, а также "насладиться" повышенной оптимизацией (и еще чем-то по мелочaм), надо тянуть 14 Гиг в разных "легальных магазинах", в которых зашито все, т.е. Скай не надо устанавливать. Наши выложили уже - английскую версию без русика текстов, которых там море, пришлось раскошеливаться на двухдневное безграничное пользование файлообменником, чтобы не мучиться два-три дня с этим жутким скачиванием. Народ на самом известном нашем халявном источнике вкусняшек ругается - релиз кривой, ничего сразу не запускается, а если запускается, то виснет на заставке, вылетает после запуска новой игры и т.д. Поглядим, как немцы это сделали - вчера только распаковал это добро, на установку энергии уже не хватило.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 19 февраля 2019 10:27:27
Запустил. Релизер на немецком халявном сайте - лажовщик, я только зря потратил 5 тугриков на безлимитное скачивание с тупорылого uploaded.net, т.к. стянулась английская версия, вот разве что запустилась безо всяких танцев с бубном, а не так, как версия с торрентов, некоторые до сих пор с ней долбаются - хотят пройти "новую" TES-игру. Еще один дойч подкатил уже точно немецкую версию Enderal с новым DLC, однако - сюрпрайз-сюрпрайз! - старые сохранки хотя и читаются, но выдается сообщение, что они сделаны до выхода DLC и потому разрабы ничего не гарантируют, так что либо начинайте новую игру, либо ждите, пока пофиксим и не урчите, либо хавайте баги полной пастью. Ни-за-чот за все это, я был лучшего мнения о товарищах из SureAI  :nono: И вообще тянуть 15 Гиг, чтобы пройти двенадцать новых квестов и две ветки фракций - больно жирно. Наверное, наплюю на этот мод и буду лучше ждать выхода TES VI, я ведь уже давно прошел Enderal (даже с двумя концовками), подумаешь, какие-то доп.квесты на таких уродских условиях.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 21 февраля 2019 10:35:58
Аминь, братья и сесты и пардон, что своими словесами ввел вас в заблуждение - я же при попытке загрузить старую версии сохранения для Enderal "понял" текст на инглише с точностью до наоборот, а было там так (один из модеров на форуме SureAI любезно выложил):

(http://ipic.su/img/img7/fs/warnung1.1550733962.jpg)

Так что многопроходцам и еще не игравшим - приятных впечатлений при прохождении мега-конверсии (там есть на что посмотреть, будьте уверены), а я, увы, задвигаю воспоминания об Enderal в долгий ящик  :depress:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2019 10:56:41
Есшо раз поясни, это совершенно новая игра на движке ская? Или же связана со вселенной тес?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 22 февраля 2019 11:11:44
Enderal - полная конверсия от SureAI, их прошлый проект для Облы называется Nehrim. Связи с TES - никакой, есть свзяь с Nehrim и предыдущими частями (они и для Морры делали конверсии). Изменена магия, баланс, есть элемент выживания (если все время пьешь зелья лечения, то быстро откинешься), приобретение навыков тоже сделано по-другому. Касательно графики вроде бы тоже хвалят, во всяком случае я заметил такую игру света, какой не было в Скае. Сама игра - что-то такое в сторону Морры, т.к. нет фаст-тревела (я использовал самопальный мод) и присутствуют такие полезные заклы как "Пометка" и "Возврат", на начальных уровнях довольно тяжело, даже призванное существо, будучи сильно покоцанным, бросает тебя в бою и убегает. Но мир малонаселен, побочек негусто и ни одна мне особенно не понравилась, в старой версии не было квестов фракций. Раньше можно было бесплатно скачать Enderal с их сайта и установить на Скай LE, но теперь нужно быть владельцем лицензионной версии в стиме (не SE), тогда можно скачать новую версию с DLC (Скай для установки уже не нужен, она ставится как самостоятельная) и какими-то еще улучшениями оттуда бесплатно. Сюжет мощный, но сильно мелодраматичный, тем не менее ради интереса можно пройти.
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Soul_Tear от 06 февраля 2020 13:59:12
В украинском учебнике по географии заметили карту из Skyrim :biggrin:
https://news.mail.ru/society/40476004/?frommail=10

Интересно, что скажет Бетесда. :devil:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2020 14:13:50
[off]Ну и че, нормально, застолбили и там  :up: Дедушка наш теперь сможет взять себе участочек где-нибудь неподалеку от Рифтена - там, говорят, вереск хорошо медоносит - а он ведь ко всем своим талантам еще и пчеловод  :yes: Вот только мафия местная очень сильна и ворья много, но деда со всеми с ними справится  ;) [/off]
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Xionus от 03 ноября 2020 12:19:33
ЦитироватьИ кончила моя затейница на том,
Что, не сравнявшися с волом,
С натуги лопнула - и околела.

Похоже, всё, аминь - полная труба проекту "Андоран" (https://dtf.ru/games/194274-globalnyy-mod-na-skyrim-zamorozhen-intervyu-s-razrabotchikami)
А жаль, следил с большим интересом и периодически шарил в тырнете на предмет состояния проекта. Но когда пропал сайт, то вместе с ним ухнули и все надежды, конвульсии последних лет только усугубляли положение. И вот - невеселый финал  :depress:
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: prabhu от 19 июня 2023 08:17:26
Что вам нравится в Skyrim больше чем в других рпг играх?
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Отправлено: Vorob от 21 июня 2023 00:33:32
Цитата: prabhu от 19 июня 2023 08:17:26
Что вам нравится в Skyrim больше чем в других рпг играх?

У тебя всё хорошо? Зачем ты задал одинаковые вопросы в одинаковых темах?