Создаю эту тему, дабы не заводить на каждую новую TDS fm-ку новую тему. Здесь мы будем писать обзоры FM-ок и немного их обсуждать. Попрошу тут не разводить флудерленда.
Lord Raven's Mansion
Весьма приятная FM. По архитектуре выдержана в стиле первого уровня Thief 2 и «Особняка с видом на Океан» из TDS. Здесь вы найдете двухэтажный особняк с винным погребом и двориком.
Автор постарался, чтобы игрок то и дело попадал в щекотливые ситуации. Видно, что дизайн делался не просто так, а в угоду геймплею. Пространства по размерам опять же напоминают первых воров, что не может не радовать (признаться, «компактность» TDS мне порядком поднадоела).
По-началу кажется, что на миссии чересчур много золота и оно лежит слишком просто. Но это ощущение проходит, как только начинаешь бегать по уровню в поисках Special Loot... все лежит очень грамотно.
Освещение порадовало. Сделано действительно интересно и сложно для игры. Забудте про густые тени, где можно бегать вокруг стражи. Ваш новый стиль – вжаться в стену. Единственное, за что можно попинать уровень в плане графики, так это за тени, но это вопрос к Ion Storm...
Искусственный интеллект ведет себя весьма разумно. Стражники поумнее, чем в TDS: хорошо слышат, неплохо видят, чуть что готовы всполошиться.
На прохождение уровня со сложностью ЭКСПЕРТ и в режиме Ghost (никаких оглушений и попадания на глаза) у меня ушло около 1 часа 10 минут. И это при небольшом размере миссии. Повторяюсь, проходить Lord Raven's Mansion довольно сложно.
Теперь из минусов. Замки... они здесь по всюду. Под конец начинает утомлять.
Итак, смахивая скупую слезу ностальгии, ставлю оценку.
Перед нами первая довольно сложная FM для TDS с вменяемой архитектурой и играбельностью.
Lord Raven's Mansion – 8.0 (rated by V-Raptor)
Кстати, сегодня (13.10.05) вышел апдейт Lord Raven's Mansion 1.1.
Честно говоря мне Lord Raven's Mansion не понравилась.
Во-первых, плохой дизайн: симметричная конструкция особняка - два этажа, представляющих из себя практически одинаковые круговые корридоры c неотличающимися оригинальностью или красивым оформлением комнатами. Конструкция а-ля самые-пресамые первые миссии для Т1/2, неуютно как-то в таком особняке. Фундамент так вообще...
Во-вторых, АБСОЛЮТНО неинтресные записки, в которых нет ни интресных историй, ни хитрых подсказок, что есть что нет. Можно считать что нет, ибо сделаны они "шоб було".
В-третьих, отсутствие каких-бы то ни было загадок, секретных мест, или необходимости думать как обмануть охрану. Просто набор комнат с лутом внутри, и для антуража пара стражников по корридору ходят. То есть геймплей посредственный.
А итог такой: скучно, довольно примитивно, и глаз не радует.
Больше 4/10 поставить не могу. По моему мнению хуже среднего уровня.
PS: V Raptor, на самом деле размер этой ФМ не больше чем у половинки Особняка Мойры, Колыбели, или Музея например. Не знаю почему тебе размер большим показался.
PPS: Мои 4-ре вероятно являются аналогом чего-то вроде 6-ти для некоторых других цензоров, ибо я равномерно использую всю шкалу, а для некоторых, как я заметил на ttlg, судя по всему оценок от 2-х до 5-ти как-бы в природе не существует. Либо кол, либо что-то большое.
PPPS: Надо сказать в эту ФМ я играл в полусонном состоянии, ещё и голова болела, так что возможно я немного перегнул. Надо будет попробовать её ещё разок для достоверности.
[Исправлено: 242, 19 окт. 2005 2:37]
Special Vintage - 7/10.
Хороший дизайн, с удовольствием прошёл. Видно что Gonchong старался.
[Исправлено: 242, 21 окт. 2005 2:31]
ЦитироватьКонструкция а-ля самые-пресамые первые миссии для Т1/2,
242, не скажи. Например, самы пресамые для Т2 (одни из первых) Stowaway или Willow Island, что не нравяться?
Фиг его знает, это очень давно было, я уже их туманно помню :)
clearing242
Для меня лично Gonchong прежде всего ассоциируется с "Shunned". "Stowaway", "Hammerhead" и "Willow Island" хороши, но не так.
Я бы тоже не поставил "Lord Raven's Mansion" больше 5 "молотков". Более того, мне очень сильно впечатление испортил баг - в одной из комнат женщина близко подходит к камину и погибает; охранник входит, видит труп и поднимает бучу... Это, конечно, даже и в OM есть - navmesh нужно фиксить аккуратно:)
Что касается "Special Vintage", то я бы тоже оценил на 5 - неплохо, но очень уж пусто вокруг.
На мой взгляд, "The Krypt" из Contest 6 - это уже 8 из 10. Возможно, "Krellek's Labirynth" - это д.б. 7, но мне что-то (не знаю что) в ней не нравиться.
Я бы Krellek'у поставил 8.5, а The Crypt'у - 8.
Вышла FM Escape From Castle Black (http://www.shadowdarkkeep.com/missions/EscapeFromCastleBlack.zip) от Bho. (23.8 MB)
Играю Krelek`s labirint, пошел сверху, зеркало сразу нашел, цель отметилась, однако потом, когда нашел записку от леди с просьбой найти зеркало, отметка с цели снялась. Все остальное завершил. А миссия не заканчивается. :( Это баг или фича? Неужели все заново проходить. :angry:
Flora
Думаю, баг. Учитывая текущее качество TDS FM-ок...
Поиграл в Escape From Castle Black. Ужжас! Уровень вызывает жесткие приступы клаустрофобии (боязни Санта Клауса! :joke:). Три (ну хорошо, четыре) комнаты и пара лестниц. Вобще не вполне понятно, как ЭТО можно величать "Escape"... Короче, качать FM не стоит.
PS Кстати, в нескольких местах очень глючит освещение.
Flora, да, это недоработка ascotta. Я сам с этим столкнулся и даж писал по этому поводу на ttlg. Вобщем зеркало нельзя брать пока не появится соотв. задание.
V Raptor, ну никто не утверждал что Escape From Castle Black это полноценная полноразмерная FM. Насколько я знаю она готовилась к контесту Комага, но автор не успел, а доделывал уже потом. Вообще полноразмерная FM для TDS пока всего вообще одна - Krellek's Labyrinth.
Новая весрия Creature Clash 3 (19.5MB вместо 13.7) (добавлен: Player Melee combat): http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=CreatureClash3
[Исправлено: clearing, 6 фев. 2006 14:06]
Special Vintage - не шедевр. Пожалуй с натяжкой 7 из 10 можно дать. Слегка скучновата в плане сценария. Всего 3 или 4 коротеньких записки на всю полноценную миссию, из которых только одна вообще сколь-нибудь ценна. Хотя с поиском Горна пришлось повозиться. Ведь ни намека нигде...
Flora ЦитироватьХотя с поиском Горна пришлось повозиться. Ведь ни намека нигде...
Спойлер
Насколько я помню есть там упоминание о раненом воре, которого так и не удалось найти. Этот как бы не прямое указание конечно - я искал, но не нашел тоже без подсказки:)
Ещё одна вышла Evicted (http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=Evicted) 61MB. Скрины (http://ladyjo1.free.fr/thief/article.php3?id_article=322).
[Исправлено: clearing, 15 фев. 2006 17:17]
Скачал новую ФМ Evicted. Пока впечатления очень приятные. По-настоящему ОГРОМНЫЙ размер ФМ-ки: собор молотов, два трактира, улимцы, парк, рынок, канализиции, магазин с оборудыванием и лавка скупщика (можно покупить прямо на миссии). Пока нравится.
Не знаю, что там обновилось The Crypt Version 1.1 (http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=Crypt) В редми: Many thanks to all who created the tutorials for T3ed, especially Komag and D'spair.
V Raptor Так ты Evicted прошел? Рассказал бы, стоит качать?
Flora
Хм... а какой там размер? 60 мб... Да, наверное стоит. Видно, что автор любит первые части вора. Хотя, сказать по правда, я все еще не воспринимаю TDS фмки как что-то серьезное...
V Raptor - аналогично, я разочаровался последнее время.
По моему мнению evicted качать не стоит - фигня, никакой атмосферности, все обычные TDS текстуры и объекты, к тому же местами нелепо применённые.
От Sepulchre of Sinistral (недавняя FM для T1 ала Бонхорд) я получил в сто раз большее удовольствие.
Значит ждем 7 Contest/ Я думаю - показатель прогресса за последний год и, так сказать, что можно ожидать на ближайший год.
Да я так понля что нихрена от TDS FM сильно ожидать не приходится - движок такой, тут уже ничего путёвого не сделаешь.
242 Я бы не был столь категоричен. Согласен - воды нет, растителности нет, населена роботами. :) Но зато - прекрасные тени, физика, перчатки для лазанья. Я уверен что движок еще даже наполовину не раскрыт. Всего год прошел как новый редактор вышел. А на хорошую миссию надо от года до пока не надоест. Подождем, 2 недели осталось, а там поглядим.
Увлекательные миссии безусловно возможны (хотя-бы Krellek неплохой пример я считаю), но таких комплексных и больших миссий как, к примеру, любая из Календр ожидать не приходится. Да что там Календры, взять любую среднего размера (по современным меркам) миссию для T1/2 - на движке TDS её не сделать. Я уж не говорю о том что для того чтобы сделать аналолгичного размера миссию для TDS уходит в 3-5 раз больше времени, а результат в плане играбельности сомнителен.
242 Откуда инфа про в 3-5 раз больше? Редактор новый, согласен - освоение требует времени. AUTUMN IN LAMPFIRE HILLS - и так 400 часов с нуля.
Цитироватьно таких комплексных и больших миссий как, к примеру, любая из Календр ожидать не приходится
Так сколько их делали по времени? Руины Ориджинии, как пишет автор - более 3-х лет в Дромеде и более 10 лет дизайна и проектирования. Значит года через 2 начнут появляться достойные вещи.
Цитироватьвзять любую среднего размера (по современным меркам) миссию для T1/2 - на движке TDS её не сделать.
Почему? Только аргументировано. Веревочную стрелу уже сделали. И плавать Гаррета научат, надеюсь.
ЦитироватьОт Sepulchre of Sinistral (недавняя FM для T1 ала Бонхорд) я получил в сто раз большее удовольствие.
Вот её бы в TDS сделать.
А по большому счету я больше в сторону
242 склоняюсь.
Такую огромную карту как Календра (2 миссия) наврядли на движке TDS :undecided:
clearingЦитироватьТакую огромную карту как Календра (2 миссия) наврядли на движке TDS
Если из-за тормозов, так есть зоны загрузки, туман наконец, для больших открытых пространств и вспомни какой копьютер у тебя был в 1999 году. Тоже наверняка все бы тормозило по-страшному. Вы с
242 как-то пессимистично настроены. Так можно людям, которые что-то сами пытаются сделать в T3Ed совсем настроение испортить, просто фантазия у народа еще не разгулялась. Я думаю что загадки, основаные на физике еще свое покажут. У меня самого есть пара достойных мыслей... Но тс-с-с-с... Пока об этом рано.
ЦитироватьПочему? Только аргументировано. Веревочную стрелу уже сделали. И плавать Гаррета научат, надеюсь.
Будет смешно, но веревочная стрела в Т3Еd была, разрабы просто не довели ее до ума (отсюда и корявая анимация Гаррета), не в смысле что так открыто - бери и используй, а в том что меши и скины для нее есть в стандартнои T3Ed, она даже а голосарии есть. Кстати, еще одно оружие не довели до ума - "звукопоглатитель" ;).
А теперь о грустном. Статикмеши, которые активно используются в T3Ed не позволят сделать высокодетализированную миссию больших масштабов, или вы думаете разрабы ради прикола Stonemarket на две части порубили? В определенный момент, когда лимит по мешам использован миссия перестает запускаться, о как я злюсь в такие моменты :mad: . Но я думаю не все так плохо, качественные новые текстуры позволят избергать повсемесного использования мешей.
Звучит почти как реквием... :joke:
Serge ЦитироватьСтатикмеши, которые активно используются в T3Ed не позволят сделать высокодетализированную миссию больших масштабов
Занятно. И при какой площади наступает ограничение? Это не зависит от количества видимых обектов?
В принципе да, можно большую карту разбить "туманом", но ещё вспомните в Календре каналы. Вот что больше всего не хватает в TDS. :no: И самое интересное - сколько будет весить миссия уровня Каледры?
ЦитироватьЗанятно. И при какой площади наступает ограничение? Это не зависит от количества видимых обектов?
В том то и дело, что от площади это не сильно зависит, а зависит более от мешей. Причем весь этот механизм мне не совсем понятен. Нет четкого лимита, просто хочешь запустить карту, а она не грузится и выбрасывает снова в редактор. Убараешь несколько мешей и все ОК.
От количества видимых объектов это кажется не зависит
Подозреваю что миссия размеров и детализации Календры (полночь в Муркбелле кпримеру) будет весить наверное больше гига. Но и это нам не светит- просто невозможно сделать такую большую миссии в TDS по причинам описанным Serge - она просто в определённый момент заглючит, вообще перестанет запускаться и т.п. Не говоря уже что скорость была бы наверное меньше 1 кадра/сек даже при грамотной разбивке.
надо каким-нибудь мега-кул-хацкерам сесть и придумать методы стриппинга TDS-фм. В конце-концов, лучше потратить полчаса на установку фм-ки, чем те же полчаса (если нет жирный) а её скачивание.
К тому же, если допёрли, как изменять motions в первых ворах, то тут-то дело ещё проще.
Цитироватьнадо каким-нибудь мега-кул-хацкерам сесть и придумать методы стриппинга TDS-фм
Уже сели и придумали - использовать редакторские unr файлы. Теперь мега-кул-хацкерам нужно сесть и придумать способ правильной упаковки и настройки Т3Еd под все это (и для начала еще проверить жизненность данного способа)
Я имею ввиду, чтобы эти самые редакторские версии миссий запускались на самом обычном TDS, а для этого нужно с этими миссиями поколдовать мега-утилитой (которая ещё не создана).
Хотя, имхо, проще не редакторские выкладывать, а особым образом порезанные ПОЛНЫЕ, в которых нет лишнего мусора, и которые потом так же просто как и порезать можно будет восстановить, используя ресурсы игры.
ЦитироватьЯ имею ввиду, чтобы эти самые редакторские версии миссий запускались на самом обычном TDS, а для этого нужно с этими миссиями поколдовать мега-утилитой (которая ещё не создана).
А еще надо, чтобы миссии сами создавались и закачивались на комп :joke: . Эх мечты мечты
Новая Crystal Clear Conscience (http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=CrystalClearConscience) 61.5 MB.
ЦитироватьCrystal Clear Conscience
Интригует. Окружение малоинтерактивно, зато много нестандартно использованных объектов, интересный город, занятные задания (например, не попадаться страже больше 3-х раз), хорошо расставленный свет - ФМ совсем не тормозит. Буду играть дальше...
V Raptor Отпиши о результатах, как пройдешь. Что-то меня ломает 60 метров выкачивать.
Flora
На вопрос "качать ли?" отвечу, что скорее да, чем нет. Есть на что посмотреть (несколько интересных фичей).
V Raptor Ага, вам на стриме легко говорить. А я диалапом буду 4 часа качать...:cry: Ради пары фич точно не стану. Если хуже крипта или Walk-a тоже.
Скрины Crystal Clear Conscience http://thiefmissions3.blogspot.com/2006/02/t3-crystal-clear-conscience.html
По поводу больших объемов MF-ок, подождем некого "Компрессора IBT файлов" от Shadowspawn-а (который кстати много полезного написал в своё время для DromEd). Тут (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=104364) 242 возобновил наболевшую тему.
[Исправлено: clearing, 2 марта 2006 12:42]
Crystal Clear Conscience
Резюме.
Наверное, первая FM, показывающая, что у TDS все же есть потенциал. Надо ждать, пока народ разберется с редактором, с движком, начнут импортировать свои объекты.
ФМ-ка средненькая. Приятно удивила графика (очень симпотично) и несколько стилистических и геймплейных решений. Но третья треть сюжета ни к черту не годится. Концовка ФМ-ку портит... :undecided: Короче, рекомендую качать, только если есть возможность халявного трефика (на работе) или анлима.
[Исправлено: V Raptor, 2 марта 2006 17:33]
V Raptor Так заинтриговал, что пришлось пойти в кафешку пообедать, заодно Wi-Fi-ем выкачал пару ФМ-ок. :)
ЦитироватьCrystal Clear Conscience
Наверное, первая FM, показывающая, что у TDS все же есть потенциал.
Да потенциал потихоньку раскрывается, и она в этом конечно не первая. Уже в Крелеке были интересные "текучие" текстуры, телепорты и "непроходимые" двери. А в Крипте были замки, открывающиеся только ключами. Правда реализация этой фишки в Крипте мне понравилась больше. Раз уж добыл ключ, так надо его "использовать", а не просто открыть дверь.
ЦитироватьФМ-ка средненькая.
Это точно. И коротенькая.
Цитироватьнесколько стилистических и геймплейных решений.
Скриптовые сюжетные действия смотрятся свежо и оригинально, меня прям столбняк хватил, когда
Спойлер
прибежал тот дурик, всех перебил у меня на глазах и смылся.
:)
ЦитироватьКонцовка ФМ-ку портит...
А с чего ты взял, что это концовка. Я так понимаю все только начинается. И дебрифинг на это намекает:
Спойлер
"А что это лежит на пороге моего дома? Никак письмо?"
Да, качать - только из любопытства. На мой взгляд это только первая серия. Подождем продолжения, тогда и можно будет играть.
[Исправлено: Flora, 2 марта 2006 23:29]
Flora, огроное спасибо, что озаботился спойлерами! :up: :yes:
Прошёл the Walk и the Crypt.
Первый облазил за 17 минут, второй за 57! Очень понравился склеп! Не смотря на миниатюрный размер, миссия очень грамотная с точки зрения загадок и маршрута. Встретилис в ней и баги, но общего впечатления они не портят.
Что касается Прогулки - нужно было более усложнить её, к примеру, сделав невозможным вход через главную дверь...
Force Да, у Прогулки огромный потенциал на усложнение и увеличение интересности. Дело другое, захочет ли Серж... :)
Еще Креллека попробуй. Очень достойная ФМ-ка. Не забудь прочитать ридми, в ней есть баг из-за которого не сможешь закончить, я там написал как этого избежать.
All the World's a Stage (http://www.shadowdarkkeep.com/missions/TDS_c7AllTheWorldsAStage_1.zip) by Rantako. (47,3 Mb).
ЦитироватьAll the World's a Stage by Rantako. (47,3 Mb).
Странная миссия. Малюсенькая и жутко тормозит. Пока не разбирался, но начало не впечатлило... :eeeh:
Starting From Scratch by joebarnin (Jeff Eby).
http://www.thiefmissions.com/search.cgi?search=%2bauthor=joebarnin%20(Jeff%20Eby)
Пока не качал.
V Raptor Я же про нее писал. Или не писал? Перевод короче сделал. Лежит в архиве. Миссия маленькая, коротенькая но довольно неплохая. Интригующее начало, загадочный дом и возможно - "продолжение следует". Не супер, но и не откровенно скучная. 6 из 10.
Только что прошел all the world's a stage.Увлекательная вещичка,
очень рекомендую:up:
Кстати эта миссия единственная из 7-ого конкурса (7-ой конкурс развалился, т.е. закрыт). И автор, как победитель, получит от Komaga DVD с FM-ками. ;)
clearing Цитировать7-ой конкурс развалился, т.е. закрыт
Эх, жалко... :eeeh: Честно говоря хотелось посмотреть чего народ добился за последний год. Если у меня все получится, что задумал - будет отлично! И на Сержа еще надежда. :yes:
[Исправлено: Flora, 9 марта 2006 23:16]
Как выразился Komag следующий конкурс будет примерно "End of 2006" and "Summer 2007". Дабы авторы получше разобрались в редакторе. Время навалом.
ЦитироватьЕсли у меня все получится, что задумал - будет отлично!
Что задумал, хоть намекни, а то заинтриговал страшно.
Flora ЦитироватьЕсли у меня все получится, что задумал - будет отлично!
Serge ЦитироватьЧто задумал, хоть намекни, а то заинтриговал страшно.
Да уж, давай, колись:)
Durinda DBry, давай-ка тоже колись ;) И можно со скринами :)
Flora
НЕ ГОВОРИ НАМ! ИНТРИГУЙ ДО КОНЦА! :yes: Так круче будет...
Хотя бы скринчик... ;) :yes:
Да пока не чем хвастаться, одни наметки. Как только - так сразу! Обещаю, вы будете первыми. :)
Играю в Krelleks Labyrinth (я знаю что есть перевод от Flora-ы). Щас скачаю. Пока решил в англ. версию. Ведь вы ещё играли не в руссифицированную? Почему у меня в некоторых заданиях символы, а в некоторых нормальный английский? Стоит руссифмкатор Dark Fate Team. Или надо играть на английской версии TDS? Кстати ещё почему то поменялась клавиша идти вперед (переназначилась на другую).
clearing Чего-то я не догнал, стоит руссификатор, а ты играешь в английскую версию? В принципе наверное без разницы, но патч, который я сделал все же поставь. Лежит в needful stuff.
clearing
Если играешь в английский вариант ФМки, то лучше в Default.ini в разделе [Locale] прописывать Language=english, иначе игра будет пытаться лезть в французские тексты, и возможны глюки.
Цитироватьстоит руссификатор, а ты играешь в английскую версию?
Flora, а ты на англ. версии играешь в оригинальные миссии? Т.е. у тебя не стоит руссификатор? Если стоит, как у тебя читаются англ. FM-ки? Чё надо убить руссификатор и играть в англ. версию, если хочешь FM-ки?
Цитироватьто лучше в Default.ini в разделе [Locale] прописывать Language=english,
DJ Riff, спасибо. Т.е. если у меня стоит руссификатор Dark Fate Team и я хочу поиграть в английскую FM, мне надо каждый раз лесть в Default.ini? (Ведь руссификация FM выходит не сразу ;) )
Вообще, интересно, у кого на данный момент стоит руссификатор Dark Fate Team?
[Исправлено: clearing, 13 марта 2006 12:56]
clearing
Добавь измененный Default.ini в архив с миссией (с сохранением путей, разумеется) и юзай ThiefLoader. Соответственно, файл будет заменяться при установке и восстанавливаться при удалении. Так же можно поступать и с другими файлами. Например, для некоторых миссиий я таким образом отключил круг с отмычками.
clearingЦитироватьа ты на англ. версии играешь в оригинальные миссии?
Да, когда на английском играю в ФМ-ку, переключаю язык тоже. Не все разработчики ФМ-ок делают мультиязычный текст. Хорошо если просто английский кладут в другие языки, а то бывает и просто пустой текст. Так что лучше переключать в default.ini, или как советует
DJ Riff пользоваться загрузчиком из поставки нашей локализации.
Русификатор у меня стоит, и мы его как раз сделали так, чтобы не надо было переставлять игру, или иметь 2 копии чтобы играть в английскую/русскую версию. Достаточно просто переключить язык.
Цитироватьи мы его как раз сделали так, чтобы не надо было переставлять игру
Вот это правильно! :up:
Поставил All the World's a Stage
Начало - интересное, карта интересная, сюжет тоже затягивает. В общем пока 7 балов твердых, даже 7,5. Рекомендую.
Кстати, кто играл что это за
Спойлер
стрела тьмы
?
[Исправлено: Flora, 20 марта 2006 20:47]
Сегодня прошёл All the World's a Stage. 2-е место после Креллека. Адназначна. На 3-ем у меня The Crypt.
Flora, ну выстрели этой стрелой и увидишь :)
Там ещё и стрелы света есть.
242 Кстати судя по ресурсам автор собирается сделать 4 миссии:
"All the World's a Stage"
"Trytos Tamuran"
"Given in Trust"
"Robbing the Bank"
"Robbing the Bank" - так называлась миссия из туториала d'Spair :) Плагиат...
All the World's a Stage
Первая миссия для TDS, которую реально не могу пройти на эксперте! 83% и 2 секрета всего. ГДЕ? Все выходные просидел.
FloraСпойлер
комната рядом со спящим челом - рычаг, перед офисом - картина, рычаг рядом с рубильником освещения связан с вентилятором. Еще в комнатке перед канализацией под мешком
В Krelleks Labyrinth-е у меня только такие глюки или нет:
из далека видны, на доли секунды, активность (frobbable) дверей. Т.е. не когда к ним подходишь, чтобы они подсветилиcь, а именно с очень дальнего расстояния.
[off]P.S. Пока не прёт меня от TDS FM.
Любая из 30-ки лучших миссий для Т2 лучше Krelleks Labyrinth-а :undecided:[/off]
Люди! Подскажите.
Откуда можно взять те самые Microsoft Data Access Components, без которых, по слухам, Garrett Loader не запашет? У меня НЕ стоит SP2. Сайт Microsoft не отдается - предлагает авторизовать версию ОС.
dSpair
А ты не хочешь воспользоваться ThiefLoader-ом? Гораздо проще и безглючнее. Смотри мыло (dspГАФФФnightmail.ru) - я тебе его прислал и инструкцию склепал...
[Исправлено: V Raptor, 3 апр. 2006 19:17]
V Raptor - правдО? Уже бегу - спасибо за старание!
У меня SP2 тоже нет и Microsoft Data Access Components не устанавливал. Garrett Loader 1.31 прекрасно работает.
dSpair Вообще-то в этой теме я писал: http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=11&topic=46&start=30
Я так понял, что ShadowSpawns IBT Compressor DLL почти готов. Он будет "встроен" в GarrettLoader 1.41. IBT Compressor должен будет сжимать раз в десять, ну и естественно автоматом будет распаковыватся в GarrettLoader-е. Это, например Krellek's Labyrinth будет весить всего 8 MB. Очень не плохо.
Не, в 10 не будет никак. Krellek 8 тоже не может весить, там одних новых текстур с музыкой мегабайт наверное на 15-30.
Да. Ошибся, только KERNEL, GFX IBT файлы, а текстуры, видео и т.д. конечно нет.
ЦитироватьНе, в 10 не будет никак.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=107020
ShadowSpawns IBT Compressor DLL - This will be used with future T3 FMs to reduce the size of the zip files by up to 10 times and then re-inflate it through GL when it is being installed.
up to - это до 10 раз, т.е. в идеальном случае.
Что, впрочем, меня, как имеющего ограниченный траффик, не может не радовать. Даже в 2 раза было бы уже отлично.
[Исправлено: 242, 13 июня 2006 11:48]
Цитироватьэто до 10 раз,
Правильно. Я и написал об этом.
ЦитироватьОн будет "встроен" в GarrettLoader 1.41.
ТАК!!!! А вот это уже ГОЛИМАЯ новость, надеюсь, можно будет надыбать где-нить отдельный бинарник, или КОД, что было бы вообще идеально?! Так как было бы всё-таки здорово иметь действительно РАБОТАЮЩИЙ установщик FM, желательно написанный НЕ на бейсике... :tonguewink: И ПРЯМЫМ челом.
Прошел All the World's a Stage. Круто
Только вот как открыть дверь, возле которой записка кинжалом приколота?
Monk ЦитироватьПрошел All the World's a Stage. Круто
А я хоть и перевел ее, а пройти так и не смог. :)
ЦитироватьТолько вот как открыть дверь, возле которой записка кинжалом приколота?
Хм... Так вроде туда внутрь по отноркам пролезаешь и изнутри открываешь.
Да, туда по вентиляционным ходам нужно.
Evicted v1.2: http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=Evicted
Был размер 59.1 Мб, сейчас 14.2 Мб. Т.е. упакованно GarrettLoader-ом 1.42. Значит для игры нужен GarrettLoader версии 1.42.
Сама миссия не поменялась, добавлен только нем. язык, ну и самое главное, это размер миссии :up:
да уж, если такие размеры будут, то это уже совсем другое дело. может даже интерес подстегнуть у общественности ;) А то ради сомнительного геймплея далеко не каждый 50 мег согласится качать, а так отчнго бы и не попробовать.
242, значит ShadowSpawn выпустил свою мега тулзу? :o Круто! А выдернуть её из GL как-нить можно? чтобы использовать с нашим маленьким TL?
Хм. На это надо спрашивать разрешения у ShadowSpawn-а, я так думаю.
Теперь Forgotten Stash (http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=ForgottenStash) 24.5 Мб, вместо 42.4 Мб.
Скрины от некого Aristed-а: http://www.putfile.com/aristed-t3ed/images
Похоже на туннели язычников, но я уже видел FM-ки:
Skulduggery
Defender of the Crown
Creature Clash Thief3
The Walk
Special Vintage.
Ни одна из них не понравилась, хотя по скринам вроде затягивает, поэтому не тороплюсь качать другие. Хотя судить по одним ФМ-кам другие не логично, разные авторы, разные вкусы, разные предпочтения, разные ФМ-ки. К первым двум частям тоже сначала поставлялась всякая фигня:
Odium
Koobze
LaFrenier, Real Criminal Boss
Viktoria's Revenge
Shunned
Virtual Asylum
Assasin at Sir Ganrish House(можно посмеятся ещё раз:lol::lol::lol:)
Gervasius' Archery Tournament
Paladine Manor
Victralia's Realm
А позже жир шедевров:
Order of the Vine
Mansion of Chaos
Lorgan's Web
Серия Night in Rocksbourg
Rebellion of the Builder
Inverted Manse(при том что её преквел Cult of The Resurrection так себе)
Серия Golden Book
Вообщем "качество требует времени" и потом профи по T3Ed покажут нам! Может даже выйдет пак миссий с использованием особой фишки T3, дней. Мудрые голоса Прекурсоров так мне подсказывают:yes:, может реализуется, а пока мечтаем и не спим и не едим, не спим и не едим и мечтаем...
[Исправлено: Winter Cat, 28 нояб. 2006 20:10]
[off]
Цитироватьа пока мечтаем и не спим и не едим, не спим и не едим и мечтаем...
умереть мечтая - это романтично... но не круто, как-то...[/off] А вообще, согласен, появятся ещё. Надо только подождать, там всё будет бесплатно, там всё будет в кайф, там, наверное, вообще не надо будет умирать...........
Winter CatЦитироватьSkulduggery
Defender of the Crown
Creature Clash Thief3
The Walk
Special Vintage.
Ни одна из них не понравилась
Так ты не те смотрел. Попробуй те для которых я перевод делал. Самый сок, так сказать... К сожалению пока ничего интересного не ожидается. Ну разве что я свою доделаю... :)
[off]
Force ЦитироватьНадо только подождать, там всё будет бесплатно, там всё будет в кайф, там, наверное, вообще не надо будет умирать...........
Как раз на днях прикупил сборничек в мп3. Эх... А было время, ГрОб даже в Рокклуб не приглашали.[/off]
ЦитироватьНу разве что я свою доделаю...
Flora, сколько в процентах примерно уже сделано? ;)
clearing Цитироватьсколько в процентах примерно уже сделано?
Мало, ох мало... :)
Flora Не переймайся, смотри мою фразу в кавычках в предыдущем посте;)
Скрины от Ziemanskye :o :up:
http://img124.imageshack.us/my.php?image=nlkwp3mechanistsns1.jpg
http://img237.imageshack.us/my.php?image=nlkwp4highmarket2kr0.jpg
Действительно что-то грандиозное из этого может получится, но глянув на капеллу понял что на T1/2 она ощущалась бы иначе, как бы сказать ближе к нашему восприятию, пусть там и нет высокополигонных моделей T3. [off]По-мойму один большой минус T3 в том что там практически ничего не осталось от предыдущих частей: текстуры хотя бы, ни одной нету, звуков оттуда осталось мало, кажется только некоторые шаги AI и органы. Отсуствие некоторых элементов той воровской атмосферы за которую мы полюбили T1/2, буррики, светящиеся грибы, веревочные(лозовые) стрелы, вода. Это же харизмы игры как Ion Storm только посмели убрать это:angry: Зато появились загрузочные зоны:littlecrazy: из-за которых лень телепортироваться из района в район, и как уже было на форуме сказано что все из-за ограничений на полигоны. Хочется кое-что подметить, не раз я гнал за собой стражников прямо до портала, телепортировался в следующий район, стражи остались в тот момент у портала, затем через небольшое время вернулся, а их там уже нету. Это говорит о том что пока вы в одном районе в другом время не замирает, и грузит проц также как если бы весь город был бы одной большой картой, полигоны этому виновники. Ну представьте себе Curse of The Ancients или Order of The Vine на T3, полноценного ничего не выйдет, в первой из-за больших локаций, а второй ещё и отсуствии воды. Разрабы тоже не безвинные, перерабатвывали Unreal-овский движок, неужели не могли увеличить разрешение на полигоны, зато воду всю испарили, за что им большой анреспект:down: но и большой респект за то что T3 предоставил на то чего не могло быть в преквелах. Автор Inverted Manse, David Riegel был приглашён в Ion Storm за свой шедевр, а там есть вода(поправьте меня если я ошибаюсь), чего не взяли разрабы оттуда пример...
Вообщем будем надеяться что качества T3 без отминусовывания качеств T1 и T2 нам принесёт Dark Mod, он делается старательно и не в спешке как делался Thief3. Возможно если б третью часть делали LGS, то она была другой, а Ion Storm очень многое подпортили, потому что скорее всего не уловили изюминки преквелов. [/off]
P.S.:Сорри за оффтоп, но не удержался.:yes:
[Исправлено: Winter Cat, 4 дек. 2006 12:36]
[off]Winter Cat, каждый имеет право на своё мнение. Из-за провисания изученного тобой материала о разработке игр, твоё мнение отображает лишь видимые минусы игры, ты не вник в нюансы, поэтому тебе кажется что Thief 3 получился таким "плохим" из-за лени разработчиков, из-за того что они нифига не знают мир Thief, из-за чего угодно, но не от сложности самого проекта. Я уж не буду в 30-й раз говорить о том, что разработчики, делавшие его - теже самые люди, что делали и предыдущие части.
Thief 3 - очень грамотная игра, привнесшая в мир Thief новые возможности взамен старых. Старыми пришлось пожертвовать не по причине того, что они были непоняты разработчиками, или что они были плохими - нет, ими пришлось пожертвовать из-за нехватки времени на разработку.
Почему не хватило времени на разработку? Потому что разработчикам пришлось создавать ВЕСЬ движок с нуля, НО на основе чужих технологий. А это требует дополнительного времени на освоение. Что это значит, пример:
Вы решили построить дом. Хороший, добротный. Чтобы сэкономить на времени и силах - решили купить участок с фундаментом. Начали строить, кое-где жертвуя своими архитектурными замыслами из-за того что фундамент просто не подходил по структуре (или же своему расположению). Построив первый этаж из прилагаемых материалов - ракушняка - вы вдруг поняли, что если вы построите дом из ракушняка, будет, конечно, проще, дешевле, но не очень долговечно... Решили снести первый этаж, и начать строить заново, но уже кирпичный и надёжный дом... Но время-то потеряно, вместо того чтобы начать строить второй этаж, вам надо снова строить первый, поскольку надо уложиться во временные рамки, а то до зимы так и не достроите и останетесь ночевать на улице... А ещё надо и кирпич приобрести!
В общем, пришлось укладываться в этот сокращённый промежуток времени, пожертвовав ещё бОльшим в угоду того, что дом должен быть из кирпичей, быть красивым и тёплым. Правда денег на утеплитель оказалось мало, всё ушло она кирпич, пришлось купить более дешёвый утеплитель, который занимает больше места, поэтому стены получились толще, чем хотелось, полезное пространство внутри дома пришлось сократить в угоду теплу. Облицовочный кирпич оказался тоже довольно дорогостоящим, поэтому внутреннюю часть дома пришлось всё же делать из САМОГО дешевого кирпича, что неблагоприятно сказалось на удобстве внутренних облицовочных работ и той же долговечности. Это отразилось и на внутренних коммуникациях, которые местами торчали прямо из стен.
Короче, внешне дом получился очень красивым, внутри, правда тесоват, но если его обжить, то он всё равно вполне уютен. Пусть и далеко не идеален, но зато ОН ПОСТРОЕН! Он ЕСТЬ! А это главное.
С толкованием примера всё просто:
Готовый фундамент - есть ни что иное как готовый движок Unreal Engine 2.
Прилагаемые материалы (ракушняк) - есть устаревшие технологии, которые по сути не так и плохи, но уже не являются лучшим вариантом. Проблема в том, что правильно строить дом из кирпича, а не из ракушняка, пришлось учиться заново.
Кирпич - есть современные технологии, тяжелые как в освоении, так и в интегрировании в движок, поскольку требуют БОЛЕЕ совершенного подхода, нежели раньше.
Утеплитель - совместимость с консолью XBOX.
Внутреннее несовершенсвто - это общая недоделанность ввиду нехватки времени, но она не настолько ужасна, как принято говорить в наших кругах.
Я понимаю, многим по душе огромные дома из ракушняка, полупустые, с идеально ровными стенами, и изредка висящими то там, то тут украшениями в виде шикартных люстр, кое где дверей и стульев. Но это всё что есть в тех домах... В новом кирпичном куда больше всяких финтифлюшек, вот только некоторые из них совершенно бессмысленны, но они придают дому какую-то теплоту и уют. Как говорится, в тесноте, да не в обиде! :)[/off]
[off]Force Я не говорил что третий вор плохой, просто высказал то что считаю в нём минусом, хотя и плюсов полно. Когда я впервые его играл, то эмоции были у меня чудесные, все было новое, абсолютно все, сюжет я заранее не знал, а звуковое сопровождение было прямо в кайф, играть было Трикстерски интересно и сложно, так как я не сразу уловил правильную тактику, которая заключалась в том что Гаррет горазде слабее перед противниками чем в предыдущих частях, прошёл недели за две, это было в июне 2004 года. Ощущения были превосходные, на отсуствие воды даже не обратил внимание, игра итак оказалась для меня супер, я б даже назвал бы её лучшей игрой 2004.:yes: В последний раз что было где-то полгода назад прошёл за 5 дней, ощущения совсем не те:nono:. Впрочем когда проходишь впервые то всегда невероятно увлекательно, следующие разы уже не так, это может касаться не только Вора, но и других игр тоже.
Что на мою мысль грустно так это то что ттлгшники(если не все то большинство) практически забили на T1:(. Для T2 ФМ-ок в среднем где-то в 4 раза больше. И когда новички спрашивають свои вопросы по Dromed 1, то их в ответ сразу отговаривают и навязывают Dromed 2, мол он лучше, рендерер лучше, AI лучше и т.д. Ну и что что лучше? Я могу понять если чел любит больше TG чем TDP, TG более досконален. Но не понимаю почему они променивают первую часть на вторую. Истинный фан Вора так не поступит, он будет любить все части и каждую отдельно.
Представьте себе господин Форс что Koobze сконвертированный на Вор2. Вам захочется проходить тогда миссию? Думаю нет, сами знаете почему.;) Ещё помнится Deadly Darkness, отличная FM, есть и T2-версия, но оригинал имхо лучше, в конверции текстуры T1 заменены на "улучшенные" версии из T2, которые выглядят "коряво".:biggrin: От этого "корявые" эмоции. Кстати эти текстуры нравятся большинству ттлгшников, и тоже одна из причин почему забили на первую часть. Но как уже было сказано большинство, DarthsLair недавно выпустил FM, Gold in Fort Knocks, я безумно обрадовался, это не просто FM, господин Форс, это FM для T1, какое редкое явление в последнее время, не правда до ли? И хоть T1 к сожалению упал в популярности среди фанов, но браво что DarthsLair не такой, респект ему за это.
Очень приятно что форумчане Darkfate тоже не забыли первую часть, а то обидно что все профи с ттлг перевербовались на Dromed 2. Давайте не повторять ихних ошибок.
Да простит Создатель меня за то что я начал это бесконечный оффтоп.[/off]
[Исправлено: Winter Cat, 4 дек. 2006 20:01]
Скрины от Tazonne: http://s136.photobucket.com/albums/q176/tazonne_photo/
Давненько, давненько нас не радовали новыми ФМ-ками для TDS... Я прям успел соскучи
ься. :) Кстати, FM-contest все? Заглох?
Да народ просто ещё не успел хорошо освоиться с T3Ed-ом, чтобы выпустить что-то достойное. Вот FM-ки к T1 вообще составили очень малое количество за прошлый год:(, подавляющее большинство ттлгшников сумели отлипнуть от T1 и залипнуть на T2, но это не очень справедливо по отношению к самой игре.:no:
[Исправлено: Winter Cat, 12 янв. 2007 17:55]
Комага забанили, так что и конкурсы тормозятся :eeeh: Некому нормально организовать. Скоро появятся. Aristed почти завершил миссию, у Nomad-а (не нашего) прогресс большой, также Judith, GlasWolf, Bardic и больщой проект у Anak1n.
[off]
Цитироватьу Nomad-а (не нашего)
сколько же их!!![/off]
Как говорил авторы не сидят на месте по созданию FM-ок для Т3. Новости на сайте.
Круто! :yes:
Да побольше бы ФМ-ок к Т3, а то Т2 мне не очень нравится, а к Т1
ничего нового нет.
Ух ты FleshEaters значит? Супер! Блин, так хочется сунуться в этот проект, я как раз хотел немного расширить тему предательства и развоплощения хранителей... Но опыта маловато, не тот уровень, да и не готово еще ничего, так, концепции, карты, элементы... Ладно, попробую потом с краешку, как-нибудь... :)
Flora, ты же там свою fm'ку делаешь, хоть бы пару скринов кинул, интересно ведь
Serge Было б чего кидать... А сам-то? Как вторая часть продвигается? ;)
М Е Д Л Е Н Н О ;)
The Crypt (http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=Crypt) на 20 метров меньше, 29.6 Мб, вместо 47.9 Мб.
clearing, чё-то медленно идет процесс конвертизации... Благо хоть новые должны уже сразу такими быть. Проблема только в том, что новых миссий нет ВООБЩЕ!
Или щас мода пошла на грандиозные проекты? Если и делать, то сразу мишшонпак на 18 миссий :), чтобы потрясти чем-то...
Для TDS много фанмиссий уже не будет - 100%. Постепенно затухнет вообще.
242, из-за сложности? Или из-за особенностей?
Из-за малого количества заинтресованного народа, сложности, негибкости движка что крайне затрудняет создание custom-контента и вообще невозможности создать большие детализированные уровни с приемлемым fps.
Понятно. Может с выходом Дарк Мод у сообщества наконец-то появится стабильный и гибкий движок. Думаю тогда появится много действительно ПОТРЯСНЫХ проектов.
Komag заменил все версии FM-ок для Т3 на "сжатые", http://www.shadowdarkkeep.com/fmarchive.htm т.е. чтобы в них сыграть потребуется GarrettLoader последней версии http://www.shadowdarkkeep.com/essentials.htm
clearing, а сейчас ВСЕ фм-ки для TDS сжатые или есть ещё целиковые?
Force, сорри... нет не все FM-ки сжатые. Надо сравнить по размеру...
Почему когда я запускаю FM для TDS у меня при загрузке миссии вылетает ?:confused:
Трудно сказать, у меня когда я пробовал освоить хоть какие-то фишки T3Ed после нажатия кнопки с джойстиком не выходило запускать свою миссию. Приходилось через командную строку вводить "T3.exe mymap.gmp". Есть куча фмок для Thief1 и Thief2 которые лучше оригинальных миссий, но только не для Thief3, у него маленькие примитивные фмки весят как для преквелов миссионпаки, так что оригинальные миссии у него все же лучше, а T3Ed настолько отталкивает своей сущностью, прежде всего торможением в больших картах и из-за
Цитироватьнегибкости движка что крайне затрудняет создание custom-контента и вообще невозможности создать большие детализированные уровни с приемлемым fps.
Просто Unreal Engine имхо хоть и хороший движок, для Вора как для игры он не подходит, иногда думается лучше Dark Engine улучшили бы глобально. Thief3 просто не очень удачно сделан из-за спешки наверное, быстрые проекты всегда стоят качества, так как качество требует времени, вот Darkmod делают потихоньку столько сколько понадобиться, также и Open Dark Engine.
Snail
Чем пользуешься для загрузки миссий?
Thief Loader
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 11 фев. 2007 16:29
Просто Unreal Engine имхо хоть и хороший движок, для Вора как для игры он не подходит, иногда думается лучше Dark Engine улучшили бы глобально.
Вот как раз Unreal Engine предельно гибок в плане кастом-контента. Но к Thief 3 он почти никакого отношения не имеет. Движок Вора называется Flesh Engine, и от Unreal в нем только редактор. И когда этот движок писали, просто-напросто никто не думал, что кто-то будет делать фан-миссии. Отсюда и совершенно чудовищная организация движка в плане запаковки ресурсов (текстур, звуков и т. д.)
[Исправлено: Chuzhoi, 11 фев. 2007 18:46]
Snail
Во-первых, установка сжатых миссий им не поддерживается. Например, фм-ку Evicted версии 1.3 и выше им уже не поставить.
А во-вторых, если после установки миссии в папке Вора появляется файл user_patch.ini, то его содержимое нужно добавить в user.ini (предварительно сделав его резервную копию при удалении)
А вообще, Уже вполне можно пользоваться GarretLoader'ом — вроде его уже более-менее довели до ума.
Chuzhoi, респект! :up:
Кот, а тебе бы следовало мысли в порядок привести. Мы с тобой о Flesh уже говорили, но что-то как-то напрасно, видать...
Ну почему ж зря, только сегодня я узнал что движок Thief3 называется Flesh Engine, а везде написано что Unreal Engine.
Ты прав, его имя в нашей беседе не упоминалось... Но, мне казалось, доводы помогут сделать выводы, что в Thief 3 уже нет UE.
Как это нет :o
Ядро от UE.
242, нет там ничего от UE, они полностью переписали ВСЁ.
Ведь что такое движок:
- рендерер (полностью переписан и оттого так тормозит)
- физика (HAVOK 2, вместо поставляемой с UE2 Karma)
- система оружия, инвентаря и взаимосвязь с окружающим миром (тоже вся переписана)
- ядро (форматы уровней, текстур, моделей и прочего. Поскольку тоже претерпела разительные изменения за счет смены рендеринга, тоже будем считать что изменена на 50%).
Отсюда вывод: проведенный анализ показывает соответствие заявленному факту о полном отходе Ion Storm от технологии Unreal на 90%. ;)
Остался только редактор (который был перелопачн под геймплей T3) и всякая мелочь.
DJ Riff спасибо за совет
Новые скрины от Aristed, GlasWolf, Judith (Crystal Clear Conscience 2) и Tazonne: http://www.shadowdarkkeep.com/upcoming.htm
Serge: http://www.shadowdarkkeep.com/screens/Serge/
ЦитироватьSerge: http://www.shadowdarkkeep.com/screens/Serge/
да только последние скрины сосем из другой миссии :embarassed:
Черт как это все даделать?
Занятный топик, пробежался от начала до конца, прямо как сводка всего прошедшего по Т3 за год :biggrin:
[off]
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 11 фев. 2007 21:07
движок Thief3 называется Flesh Engine, а везде написано что Unreal Engine
А где вообще можно хоть что-то по этому Flesh Engine почитать? Гугль ничего такого не находит.. :confused:[/off]
coldcorpse, а что тебя интересует. Ты спроси, только не в этой теме. Эта для обсуждения миссий. Можешь, кстати, создать тему в разделе Thief 1,2,3 "Движок TDS" или как-нибудь ещё... Чтобы заодно навсегда решить этот вопрос...
Подскажите,где в ФМ Starting From Scratch находится выход из дома?:embarassed:
[Исправлено: Savar, 15 апр. 2007 11:59]
Savar ЦитироватьПодскажите,где в ФМ Starting From Scratch находится выход из дома?
Ну во-первых, найти выход - и является целью миссии. Во-вторых, если если ты доиграешь до конца, то получишь намек на вторую часть. В-третьих обрати внимание на
Спойлер
люк в полу на кухне
.
FloraЦитироватьнайти выход - и является целью миссии
Я об этом догадался :rolleyes:
Цитироватьто получишь намек на вторую часть. В-третьих обрати внимание на
Что за 2 часть,и что такое спойлер?
Я не пойму зачем там фонтанчик и газовая стрела которая не берется?
Вопросс по
ФМ в Театре.Я нашел выход в тунеле хранителя.Оказался с побрякушками дома и потом в Южном. Целей нет.Все как по новому в оригинале.Играть дальше есть смысл?:littlecrazy:
[Исправлено: Savar, 16 апр. 2007 1:09]В
FM Krelleks Labyrinth куда выстрелить стрелой-веревкой что бы поднятся от зомби? Веревка спускается,он берется за нее но не лезет вверх.:littlecrazy:
И как прыгать по плотикам? Меня сбрасывает вниз:cry:
[Исправлено: Savar, 16 апр. 2007 23:13]
Ребят,ну ответьте на вопроссы выше.А то как то стоит игра.:no:
И еще. В ФМ Evicted_v1_4 я бегаю без ключа.Ничего не могу открывать замкнутое.Он есть вообще? Если да,то подскажите где.
Цитироватьчто такое спойлер?
Это скрытая часть текста сообщения. Дабы, подсказки чтобы не видели, кому это не надо и кто хочет сам подумать. Выдели мышкой голубую полоску в сообщении от
Flora ;)
clearingСпасибо.
И еще. В ФМ Evicted_v1_4
ЦитироватьВ ФМ Evicted_v1_4 я бегаю безлюча к.
Купил я отмычки. Но открывать некоторые двери не получается.Он становиться задом к стене как бы пытается открыть.
Это глюк? Что там делать?
И не берется хлыст в сундуке в 1й из комнат.Как его брать? Подобный глюк был и в Часовне Т3:littlecrazy:
А на это ответь пожалуйста:
ЦитироватьВопросс по ФМ в Театре.Я нашел выход в тунеле хранителя.Оказался с побрякушками дома и потом в Южном. Целей нет.Все как по новому в оригинале.Играть дальше есть смысл?
[Исправлено: Savar, 19 апр. 2007 17:49]
Savar Цитироватьзадом к стене как бы пытается открыть. Это глюк?
Глюк. Эта дверь открывается с другой стороны. :)
ЦитироватьЧто там делать?
Найти другой путь естественно...
ЦитироватьВопросс по ФМ в Театре.Я нашел выход в тунеле хранителя.Оказался с побрякушками дома и потом в Южном. Целей нет.Все как по новому в оригинале.Играть дальше есть смысл?
А зачем? Ну можешь сбыть краденое... :)
Savar
Если вещь не берётся в сундуке, её надо сдвинуть с места любым способом: стукнуть дубинкой/кинжалом, кинуть в неё чем-нибудь и т.д.
FloraНашел окошко.:lol: Но мисию не могу пройти.Остается 2 галочки,а с франц. у меня никак.Кто поможет:
+ Tuezle Proprio! Tuezle Proprio!
+ Eschappez - vous par les ugoЫts sousla
Куда идти не знаю.
ЦитироватьА зачем? Ну можешь сбыть краденое.
Ну я так понял посе появления в Южном мисия кончается значит?:sly:
DJ RiffНе получается взять кнут.Не толкается сундук и стрелами вешь тоже:suspect:
ЦитироватьНашел окошко. Но мисию не могу пройти.Остается 2 галочки,а с франц. у меня никак.Кто поможет:
+ Tuezle Proprio! Tuezle Proprio!
+ Eschappez - vous par les ugoЫts sousla
А чего на английский переключить не судьба?
Flora
Если я бы знал как,то не спрашивал бы.Может лучше дашь перевод 2х галочек :embarassed:?
Кстати,а почему ты не решился перевести эту ФМ? Она просто прекрасна.Я мечтал о таком большом городе кишащем стражниками и людьми.
В ней есть даже Храм хамеритов.Великолепное сооружение. Может как то возьмешься за перевод?:rolleyes:
[Исправлено: Savar, 20 апр. 2007 12:29]
SavarЦитироватьЕсли я бы знал как,то не спрашивал бы.
В default.ini меняешь закомментированный language с france на english. Об этом 100 раз писали, как переключить язык в игре обратно на английский... Ха! Только весь интерфейс тоже английским станет. :) А французским - не владею. :(
ЦитироватьКстати,а почему ты не решился перевести эту ФМ?
Мне она показалась скучноватой... Не затянуло. Город большой, народу много, но сюжетно она слабо наполненна. Если бы не необходимость "заработать" на отмычки, там и бегать то особо нет нужды и архитектура довольно убогая. Не...
ЦитироватьОна просто прекрасна. Я мечтал о таком большом городе кишащем стражниками и людьми.
Ну так и переведи сам... :) Там теста не очень много. У меня на очереди перевод миссии от Tiens...
Flora
Не пому, ту т менять надо?
Locale]
;Qualifiers for locale will be specified as follows:
;__a-english, __f-french, __i-italian, __g-german, __s-spanish
;Search code for cConfigManager::Get().AddQualifier('a') for clarification
;Language=english
Language=french
;Language=italian
;Language=german
;Language=spanish
AudioLanguage=English
AggLanguage=NONE
AggLanguage_fren=French
; Add to supported languages as their translates become available, any
; language-setting attempt to a language not on this list will get the
; 'show tags' mode instead of the actual text on-screen.
SupportedLangs=english,french,italian,german ???
Я бы перевел.Мне бы только тексты и время.
Savar ЦитироватьНе пому, ту т менять надо?
Тут, тут...
Language=english
;Language=french
Вот так.
А что нужно мутить в комнате с лампами и рубильником в ФМ Escape FromCastle Black ?
Savar ЦитироватьА что нужно мутить в комнате с лампами и рубильником в ФМ Escape FromCastle Black ?
Даже не помню уже... Кажется эта миссия вообще не вызвала никаких затруднений даже на английском языке. Там все просто...
А, вот! Еще "Special Vintage", кажись так, неплохая ФМка.
[Исправлено: Flora, 23 апр. 2007 19:44]
Flora
Там все просто...
:confused:
Special Vintage хороошая это точно. Я бы выделил эти:
FM All The Worlds A Stage
FM Crypt 1.2
FM Evicted v1.4
FM Lord Ravens Mansion
FM Schism v4
FM Special Vintage
FM The Walk
А не подскажешь какой код к двери на Мосту (FM Bridge) в комнате?
[Исправлено: Savar, 24 апр. 2007 18:04]
Цитироватькакой код к двери на Мосту (FM Bridge) в комнате?
По Bridge отдельная тема есть http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=126&start=0 там про код написано.
Savar ЦитироватьЯ бы выделил эти:
А Лабиринт Креллека?
ЦитироватьFM Schism v4
Такой вообще не помню...
ЦитироватьFM Crypt 1.2
Как кстати мой перевод для версии 1.0 встал на версию 1.2?
Flora
Лабиринт неплох.Но среда видимо принадлежит к первым 2-м ворам, а их я к сожалению еще не играл.
Я не пойму куда там стрелу лупить веревочную:littlecrazy: И на островках прыгать не получается.
Перевод пошел нормально:up:
Добавлено позже
clearing
Спасибо
Flora
В ФМ Crypt отличная музыка. Это из какого вора?
Для начала хочу выразить огромную благодарность всем вам - разработчики и пользователи проекта DarkFate! То что вы делаете - RRRUUULLLEEEZZZ!!!!!!!!!
У меня нескольно вопросов! 2 основных и несколько прочих.
ВОПРОС 1. Как в TDS сделать так, чтобы все враги Гаррета были более чувствительными к его действиям? Могли лучше замечеть его в темноте, слышать, наносить ему больше повреждений! в файле DEFAULT.INI я что-то нашёл, но все изменения вносимые в строчки типа HOW WELL AI CAN SEE и т.п. распространяются только на миссии! в городе AI ведёт себя как и оригинале!
ВОПРОС 2. Как увеличить ущерб, получаемым Гарретом при падении с больших высот, как уменьшить общее количество его здоровья?
и прочие вопросы: как повысить цены на экипировку в магазине, сократить число стрел в городе каждую ночь, сменить следы от стрел с синего на красный, понизить цены за краденый loot у скупщиков краденого?
ПОЖАЛУЙТСА ПОМОГИТЕ! как всё это изменять? какие файлы смотреть для этого и чем?
есть ли сайты посвещённые именно изменению игрового кода самой игры? есть ли какие-нибудь MODы такого типа?
И ПОЧЕМУ модмейкеры не рассширяют основную сюжетную линию TDS? новые квесты в городе, новые городские локации!
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЮ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
GOW
Основная тема по модификации Thief-3 вот (на английском языке)
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=83801
Ещё посмотри вот эту ссыль Thief 3 Editors' Guild (http://www.ttlg.com/forums/forumdisplay.php?f=138)
Правда, там больше по созданию своих миссий, чем по модификации оригинальных.
Почему не расширяют оригинальную сюжетную линию? Наверняка боятся закона об авторских правах — к сожалению, у буржуев сейчас с этим строго до абсурда. Сделать свою миссию на движке — ещё ничего, но изменить оригинальную — могут и репресии начаться.
Кроме того, в движке Thief-3 столько ограничений, что многие моддеры так и работают с Thief-2, а некоторые ждут выхода Dark Mod для Doom3.
DJ Riff
Спасибо за ссылки, может разбирусь в чём! я так смотрю, поизучав форум, Thief Deadly Shadows здесь не особо жалуют! Всё про Thief, Gold, Metal Age пишут, а TDS чем-то всем не угодил! в принципе неплохая игра из серии: атмосфера на уровне, графика, музыка! конечно и багов немеренно, но они и в других играх есть!
Добавлено позже
DJ Riff
P.S. Спасибо огромное за ВАШ ФАЙЛОАРХИВ! только благодаря ему я смог наконец-то поиграть в оригинальный английский Thief The Dark Project! НИКАКИХ БАГОВ, НИКАКИХ ВЫЛЕТОВ! КРАСОТИЩА!!!!!!!!!!!!!!
В папке System игры Thief Deadly Shadows есть файлы с рассширением t3u (AIcore, Gamesys и т.п). Подскажите пожалуйста какой программой их можно открыть без развитых навыков программирования (наподобие как можно открыть ini-файлы блокнотом), где её скачать можно, по какой ссылке? кроме HEX редакторов, а то я в нем ничего не понял, только цифры и буквы кругом)))
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЮ!!!
Вчера наконецто появилось время и я начал All the world's a stage(это моя первая ФМ для T3 и 4 вообще). Сидел до часу ночи.
Спойлер
Где найти золотой шлем? В записке из тайника за картиной говорится что он лежит где-то в театре. И еще я немогу открыть некоторые двери включая вент. шахты. Хотя в инвентаре у меня есть 2 ключа, пробывал использовать их на дверь - неработает. А с кольцом хранителя получилось
false Цитироватья начал All the world's a stage
Всему свое время... :) Тебя ждет сюрприз, скоро. Кстати я ее так сам и не прошел... :)
Всё! Добито!
Нашел 97% лута.
А проблемма вот в чем: оказывается надо включить вид от первого лица, подойти вплотную к двери, и использовать ключи, раза с 3 срабатывает и дверь открывается.
А в что за сюрприз?
Спойлер
То что ты попадаеш в ловушку, а потом тебя хранитель выпускает
.
Кстати после миссии я попал в Южный квартал, так и должно быть или это продолжение миссии, так сказать 2-й уровень.
[Исправлено: false, 7 июня 2007 8:36]Добавлено позжеИ еще вопрос к FM от Tiens есть перевод. А то у меня есть желание попробывать себя в роли переводчика...
falseЦитироватьА в что за сюрприз? Спойлер:
Точно! :)
ЦитироватьИ еще вопрос к FM от Tiens есть перевод.
Это вопрос? :lol: Если вопрос, то я обещал Татьяне перевести ее ФМ-ку, да все недосуг... Если возьмешься - будет здорово!
На днях попробую, а там видно будет...
Попробовал. Текст простой, переводится легко. На днях закончу.
Special Vintage - неплохая FMка для TDS! Прежде всего из-за своего дизайна! которого мне так не хватало со времён оригинальной компании TDS! Напоминает End of Bloodline! Кстати, что за FMка Skulduggery? Страшненькая какая-то она! и ничего не видно! всё время в потьмах!
Не забываем смотреть новости.
Ого, огонь... ВСЕ В ОГНЕ. Мне уже безумно нравится :up:
http://i136.photobucket.com/albums/q176/tazonne_photo/t3main2007-08-0800-28-30-18.jpg
http://i136.photobucket.com/albums/q176/tazonne_photo/t3main2007-08-0800-28-50-53.jpg
http://i136.photobucket.com/albums/q176/tazonne_photo/t3main2007-08-0800-30-35-79.jpg
http://i136.photobucket.com/albums/q176/tazonne_photo/t3main2007-08-0800-29-24-76.jpg
http://i136.photobucket.com/albums/q176/tazonne_photo/t3main2007-08-0800-29-41-16.jpg
http://i136.photobucket.com/albums/q176/tazonne_photo/t3main2007-08-0800-29-46-86.jpg
Tazonne планирует кампанию из трех миссий The Assassins, скрины из миссии под названием Encounter in the Dark.
Остальные старые скрины здесь (http://s136.photobucket.com/albums/q176/tazonne_photo), три страницы.
[Исправлено: clearing, 9 авг. 2007 19:14]
Чтобы запустилась FM Silence (см. новости), прочтите readme.
И сделайте копию вашего user.ini
А как эту фм руссифицировать? В ридми :
2. Установите оригинальную миссию. Для этого
достаточно распаковать архив с миссией в каталог с игрой
и добавить информацию из файла user_patch.ini в файл user.ini
Скопировать с user_patch.ini идобавть эти данные в user.ini ?
Сделал - не пашет русский
[off]Наткнулся на статью в википедии:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Flesh_Engine
и что-то такое дежавю нахлынуло, и действительно:
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=98&start=138
Вопрос лишь в том, кто эту статью туда добавил? :)[/off]
Добавлено позже
Кстати, а куда делось описание Dark Engine'а? их стирают со временем оттуда чтоли?
В новостях ссылка на
Silence нерабочая, я брал отсюда
http://208.49.149.120/ThiefFMs/SilencePt1updated.zip
Вполне симпатишный особнячок который надо пройти ghost-ом, геймплея особого нет, но разок сыграть можно.
ЦитироватьА как эту фм руссифицировать?
Она уже русифицирована, нужно только TDS запустить на русском (при первом запуске миссии у меня почемуто крякозябры,
русский появляется в процессе загрузки фмки :littlecrazy: )
[Исправлено: Nomad, 7 нояб. 2007 12:12]
ЦитироватьВ новостях ссылка на Silence нерабочая
Исправил.
NomadЦитироватьОна уже русифицирована, нужно только TDS запустить на русском
Я вкурсе. Но при запуске, у меня англ. текст.
Всмысле запустить на русском?:confused: Я скачал фм с новостной ссылки. Удачно :littlecrazy:
Просто другая версия вышла, с нормальным user.ini А так всё тоже самое осталось.
ЦитироватьВсмысле запустить на русском
Если у тебя идет английский то логично предположить что грузится англ версия TDS, в darkfate-овской русификации можно переключить на загрузку русской версии
Так мне значит обновленную фм скачать, или просто можно докачать user.ini?
NomadЦитироватьв darkfate-овской русификации можно переключить на загрузку русской версии
Не понял, как и что можно сделать?
ЦитироватьТак мне значит обновленную фм скачать, или просто можно докачать user.ini?
Советую скачать фмку еще раз и не париться по поводу какихто глючных файлов ;)
ЦитироватьНе понял, как и что можно сделать?
Надо скачать и установить русификацию http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/translates/thief3
Появится ярлычок на рабочем столе "StartThief", вот им и можно переключать :)
[Исправлено: Nomad, 8 нояб. 2007 23:02]
Nomad
Спасибо. Наверно скачаю лучше поновой:yes:
Ребят, скачал новую версию, не помогает. :cry: Руссификация у меня имеется. Другие фм работают нормально (Пл.предчуствие). Но только ствлю "Безмолвие (Silence)", идет на английском. Что происходит,помргите :undecided:
Блин, самая класная ФМ после Театра, а на русском не могу поиграть :undecided:
[Исправлено: Savar, 9 нояб. 2007 17:43]Добавлено позжеЦитироватькампанию из трех миссий The Assassins
Ух ты. А когда выйдет?
Savar Кто делал перевод?
Я вроде не делал. Обратись лучше к локализатору. У меня сейчас почти чистая система после апгрейда. Даже проверить ничего не могу. Единственно посмотри в defult какой язык стоит? У нас все переводы заменяют французский. Может там другой?
Ребята, посоветуйте мне самые лучшие на Ваш взгляд ФМ для Т3...
а то мне качать проблемотично... а три уже скачаных мною не совсем оправдали моих надежд... =(....
и ещё вопрос... есть ли ФМ на подобии Колыбели ? или хотябы с намёком на хоррор ?
LetztEnSunsssetСамые лучшие - Bad Feeling, The Walk, The Bridge, The Crypt! Эти миссии тебе точно понравятся!
Насчёт
Цитироватьи ещё вопрос... есть ли ФМ на подобии Колыбели
К сожалению нет! Немного того, что ты ищешь найдёшь в The Crypt и The Bridge! Хотя вторая миссия скорее не страшная даже, но она держит тебя в напряжении до самого конца!
Отдельно выделю The Oldstone Castle! Охарактеризовать её можно как миссия-загадка! много всего, над чем надо как следует подумать!
Но вначале посмотри первые четыре! :)
LetztEnSunssset Сначала скажи какие именно не оправдали твоих надежд.
уф.... выходит, именно две из самых лучших и не оправдали моих надежд.... Это были как раз таки Bad Feeling и the Walk.... я просто наивно ждал от них размера, приближенного к оригинальным миссиям Т3.... а тут...... я просто, так сказать, новичёк в этом деле, потому и запросы такие.... да простят меня Создатели (имеются ввиду Создатели ФМок ;) )
Похоже, чтобы мне обеспечить себя интересными миссиями нужно самому сесть за редактор.... а у меня совершенно не хватает времени.... Пора с работы увольняться...:rolleyes:
[Исправлено: LetztEnSunssset, 6 дек. 2007 12:06]
Для меня лучшие T3 FM это Krellek's Labyrinth и The Oldstone Castle. Также неплохие The Crypt и The Bridge.
LetztEnSunssset Еще "Весь мир - театр", в моем переводе. Забыл как в оригинале. Хорошая миссия. Правда я ее хоть и переводил, но пройти так и не смог... :)
Цитироватьда простят меня Создатели (имеются ввиду Создатели ФМок )
Вроде ж Строитель решили писать :joke:
Миссия проходит бетатест:
(http://img249.imageshack.us/img249/346/k7heartsimage48zp1.th.jpg) (http://img249.imageshack.us/my.php?image=k7heartsimage48zp1.jpg) (http://img249.imageshack.us/img249/7294/k7heartsimage20ph7.th.jpg) (http://img249.imageshack.us/my.php?image=k7heartsimage20ph7.jpg)
Архитектура выглядит аляповато...
Я смотрю вчера несколько человек скачали FM Hearts and Minds. Наверное не запустилась? Да?
Новая версия http://www.shadowdarkkeep.com/missions/TDS_Hearts_and_Minds_1.0.zip Теперь 54,1 Мб.
У нас на сайте ссылка поправлена.
У меня вопрос по
Cabot:
Спойлер
я в сюжетном тупике: Из всех заданий удалось только проникнуть в особняк. Всех выглушила, всё собрала. Взяла ключи у охранца на галерее, в study на полке, в саду на скамейке. На втором этаже не открыты 2 двери, не открывается дверь, когда из подвала поднимаешься лифтом, уже всё носом пропахала - или чего- то не вижу, или где - не там ищу. Подскажите, пожалуйста, кто уже играл!
И вопрос по
Evicted:
Спойлер
В самом финале, когда надо уже убить лендлорда, Гарретт в двери не идёт, подбираюсь к окну, где он торчит, а окно не бьётся!:confused: Ещё к нему лазейки есть?
В
qwesta Спойлер
ЦитироватьВ самом финале, когда надо уже убить лендлорда, Гарретт в двери не идёт, подбираюсь к окну, где он торчит, а окно не бьётся! Ещё к нему лазейки есть?
Соседнее окно. ;)
Э-э-э...
Спойлер
там одно окно на стене, где он и торчит, собственно, а соседние - это на противо положной стене, они не активные
И такой ещё глюк поймала: сегодня установила русификацию, вор сглюк вместе с лоудером, переставила Т3, лоудер, санинсталила русификацию, теперь у меня в игре нет ни одной буквы и цифры, загружается читабельный брифинг, но потом всё исчезает. Я где- то в форуме встречала подобный трабл, но не вчитывалась, ибо всё было нормально, а теперь не могу найти.
Добавлено позжеВсё, нашла.
Спойлер
Искала не на той стороне дома, а надо было дом насквозь пройти
ЦитироватьНа втором этаже не открыты 2 двери
Ключ к одной из них
Спойлер
у охранника который ходит около этих дверей
Дальше
Спойлер
в комнату перед которой лежит записка, потом из окна на нижний балкон
В обновленой версии ФМ Silence имеются скриншоты.
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief3/Silence/screenshots/Silence3
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief3/Silence/screenshots/Silence4
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief3/Silence/screenshots/Silence5
Этих мест я не нашёл. Облазил всё. Подскажите где они находятся :undecided:
В новостях написано, что некоторые скрины из второй части.
Вторая часть в разработке.
Аааа, клёво. А когда она выйдет? :rolleyes:
Очень хорошая ФМ. Особо понравилось реконструкция Олдейла - бунт язычником и отвоевание большей части города. Также внутренности Паба. Я только не пойму как он "прорезал" браш в дверном проёме :confused:.
Очень клёво выполнена подсветка и текстуры паба. Всё так по древнему...по ночному и тихому :up:
А ведь здорово что нашёлся человек, которому развить Языческую сторону захотелось более нежели Молотов. С нетерпением жду продолжения.
Beleg Cuthalion из Германии делает миссию, по скрину супер: http://jayb.ath.cx/Eidos/Hermes22.jpg
Mechanists on Thief 3: http://it.youtube.com/watch?v=14mIQ4v1678
ЦитироватьMechanists on Thief 3:
Жестоко... А разве там не было механистов? Роботов - да, не было...
А чего это за Platoon72? У него много роликов...
[Исправлено: Flora, 11 авг. 2008 22:31]
ЦитироватьА чего это за Platoon72? У него много роликов...
Это
Massimiliano Goi из Италии, автор
Lord Julian's Labyrinth.
Кстати, красиво будет (это не его):
http://users.chartertn.net/greymatt/clean_plaster.jpg
http://users.chartertn.net/greymatt/red_plaster.jpg
http://img390.imageshack.us/my.php?image=t3mainreleaseversion200zf2.jpg
http://www.thief-universe.com/de/
В немецком PC Games за сентябрь на DVD TDS и FM-ки Cabot, Valley, Bad Feeling, Silence, The Walk.
Пожалуйста, кто может перевести красиво:
Спойлер
The project's working title is Hermes, just because I had read something about hermeneutics when I started... but that name was probably too long for a filename, so I shortened it to Hermes. If I manage to finish it (this property limit is getting worse every day it seems) it will be a prequel to TDP – quite funny considering that TDS is the last part – and I'm planning to make a "complete" fan mission with a couple of Garrett sound files, briefing video (one very early concept art made by Yalda is included but I leave it to you if you want to publish it or not) and all that.
clearing Красиво и кратко.
[off]Когда я начинал, то дал проекту рабочее название - Гермес, только потому, что когда-то читал что-то о герменевтике... также, вероятно, название этой теории слишком долго было именем файла, так что я сократил его до Гермеса. Мне было совершенно странно считать третьего Вора последней игрой серии и я решил создать полновесную миссию с озвучкой диалогов Гаррета, а также вступительным роликом. Если мне удастся завершить начатое, то это станет приквелом к игре «Thief: The Dark Project».
Примечание: Герменевтике – направление в философии, дословно «искусство толкования». Гермес – толкователь.[/off]
[Исправлено: Martiy, 18 янв. 2009 8:35]
Цитироватьто это станет приквелом к игре «Thief 3: Тень смерти».
Может приквел к TDP?
clearing точно. К нему к Темному поректу приквел, да.
Добавлено позже
PS Так и что дальше то?! Ни тебе выражения благодарности, ни иных эмоций или это типа на конкурсной основе все?!
[off]Martiy, спасибо за "герменевитку", а то я как раз ломала голову, что же такое "hermeneutics"[/off]
Krackly Всегда рад помочь.
Martiy, спасибо.
Я попереписывался ещё с автором.
Короче написал в новостях.
clearing Забавно, кроме "герменевитки" из моего перевода ничего и не взято :lol:. Кстати заметил где я облажался :biggrin:.
Да, кстати... мне тут в одной фм при переводе встретилось название "Trove", "Trovian kings" (kings of Trove), "trovians" и т.д. Может, это какая-то реально существующая (существовавшая) страна? %
Добавлено позже
Да, кстати... мне тут в одной фм при переводе встретилось название "Trove", "Trovian kings" (kings of Trove), "trovians" и т.д. Может, это какая-то реально существующая (существовавшая) страна? А если нет, то как лучше это написать это по-русски, не "Трова" же?
Martiy, ты просто не правильно чуть перевел. Я хотел литературно красиво. Ну да ладно. Уже написал.
Спасибо всё равно ещё раз! Плохо что у Beleg-а пролбемы с ограниченим T3Ed. Впервые об этом слышу, так как в основном ограничения касаются DromEd. Карта будет большая.
Krackly Trove - это коллекция находок, или просто находака. Kings of trove - короли находок, Trove of king - Коллекция короля.
ЦитироватьTrove - это коллекция находок, или просто находака.
Скорее клад. Причем именно в статусе уже найденного.
ЦитироватьTrove of king - Коллекция короля
А почему не королевский клад?
Flora а разве клад не bonanza?
ЦитироватьFlora а разве клад не bonanza
Нет. bonanza - это золотая жила или "золотая жила". :yes:
Добавлено позжеЕще есть treasure. Это тот же клад/сокровища, но в статусе еще не найденного.
Цитироватьpage_0: "Milord,
Make sure to bring the casks of Throvian summer wine back from your summerhouse. We'll need them for the reception. Congratulations on meeting the young lady. I'm sure she will agree that she is most lucky to be acquainted with so charming and urbane a lord as yourself. Hurry back soon, there is much to be done.
--Steward Duma"
"Mилорд!
Обязательно привезите бочонки Тровианского летнего вина обратно из летней резиденции. Нам оно понадобится для приёма. Примите мои поздравления по поводу встречи с юной леди. Уверен, она согласится, что ей очень повезло познакомиться с таким очаровательным и утонченным лордом, как Вы. Возвращайтесь скорее, ещё многое нужно сделать.
--Стюард Дума"
Thief 2 в переводе Dark Fate Team, M12B12.str[Исправлено: SSiamsky, 18 янв. 2009 12:07]
Flora а мне словарь говорит, что bonanza это как раз и есть клад. Словарю я верю немного больше чем тебе ;).
Добавлено позже
Treasure - это ценность, сокровище. Treasure island - остров сокровищ, мы ж не говорим остров кладов.
:biggrin:
[Исправлено: SSiamsky, 18 янв. 2009 13:21]
Martiy ЦитироватьСловарю я верю немного больше чем тебе
Ну, про словарь это только твои слова. Я же не вижу этого твоего словаря, значит тут у нас опять вопрос доверия. ;)
Но раз словарям ты веришь больше - вот (http://www.abbyyonline.ru/Translate.aspx?words=bonanza&Ln=1&B1=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4). Или ты веришь только какому-то определенному словарю, который никто, кроме тебя не видит? :biggrin:
Добавлено позжеКстати: trove (http://www.abbyyonline.ru/translate.aspx?LingvoAction=translate&Ln=1&words=trove)
Странно, не представляю, что это может быть что-то кроме названия страны, вот как это звучит в контексте:
ЦитироватьHavaland was some kind of academic and had become obsessed with uncovering the resting place of a certain relic, something called the Odalisque, said to be a treasure of the Throvian Kings
ЦитироватьThe reason for this ongoing bloodshed is shrouded in mystery but seems to revolve around the rightful ownership of a small golden statue, believed to be of spiritual significance, which had been passed down among the Kings of Throve since time immemorial.
ЦитироватьOur knowledge of the Throvian Odalisque reaches us by way of the legends of the Kings of Throve
ЦитироватьThe Odalique caused a war amongst the Throvian nobility which lasted 25 years and caused the senseless slaughter of thousands
Ну, короче, это из The Bridge, некоторые наверное играли.
Krackly
Это название страны. И я привёл тебе цитату из T2, где это название фигурирует.
Да, и постарайся не пропускать буквицы в словах, с переводом которых просишь помочь. Это не самый верный подход. :biggrin:
Видишь, какая тут языковедческая полемика из-за этого развернулась...
Спасибо!
ЦитироватьДа, и постарайся не пропускать буквицы в словах, с переводом которых просишь помочь. Это не самый верный подход.
Нда :embarassed: что-то память меня подвела. Очень извиняюсь.
Flora короче, что я тебе буду доказывать?! Твои ссылки посмотрел - там лажа. Ну, ИМХО короче. Этот спор зашел в тупик.
Робот в T3: http://www.youtube.com/watch?v=6DWhGzANydM
Лихо :up:
Робот, случайно забрел из цитадели механистов, озверел и всех мочит... :)
Интервью о проекте The Cabal: http://southquarter.com/2009/03/09/interview-withthe-flesheaters-authors-of-the-cabal/
Цитироватьclearing написал(а) 8 марта 2006 11:45
All the World's a Stage (http://www.shadowdarkkeep.com/missions/TDS_c7AllTheWorldsAStage_1.zip) by Rantako. (47,3 Mb).
Версия 1.1: http://www.shadowdarkkeep.com/missions/TDS_c7AllTheWorldsAStage_1_1.zip
Что изменено: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1899233#post1899233
Как в "Лабиринт Креллека" открывать потайные двери? Некоторые открыл, а некоторые не подсвечиваются, и переключателей к ним я не нашёл. В частности много таких дверей на 1 этаже, и потайная дверь за шкафом с картой, когда получаешь задание призрака на зеркало.
Не могу ни этот шкаф отодвинуть, ни из этой части особняка выйти.
(http://img405.imageshack.us/img405/9420/t3mainreleaseversion200.jpg)
Judith делает.
нихрена сибе это Т3 ?
ну я так понял что там будет немного открытых пространств
Цитироватьнемного открытых пространств
Для FM достаточно. Попробуй "Долину": http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/Thief3/Valley
http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief3/Valley/screenshots
Нет слов, одна :o отвисшая челюсть...
Добавлено позже
Ей-богу, если бы не lightgem внизу, я бы подумал, что это фотография. :)
Ждёмс зиму :sly:
Скрещу-ка пальцы. Где-то год назад у Judith из-за вирусняка накрылось всё, от коллекции текстур до редактора, а сделанное для The Cabal просто чудом выжило на ftp. Надо иметь мужество, чтобы вернуться после такого морального потрясения. Так что удачи, удачи и еще раз удачи. :yes:
Вирусы, вирусы, вирусы:eeeh:...
(http://img137.imageshack.us/img137/6217/t3mainreleaseversion201.jpg)
.......ннн-дааа......такими темпами скоро будем стражей снежками закидывать)))
[Исправлено: Th1eF, 20 янв. 2010 19:34]
massimilianogoi: I've dedicated a video to you http://www.youtube.com/watch?v=uzbh_Dvg1bg
Забавно. Это его мисия?
Это не миссия, он делает, что-то вроде пака механисты из Thief 2 для TDS.
А его миссия в разработке, The Plot: http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief3/Plot/screenshots
Самая первая миссия не интересная, первая его работа в редакторе: http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/Thief3/Lord_Julians_Labyrinth
Ясно. Да, я так и не решился проходить его лабиринт, скучно как то. Ну посмотрим что получится. Любой труд уважаем
Если что: http://darkfate.ru/?thumbs=files/library/test/Lord_Julians_Labrynth/LJLWalkthrough_EN.pl
(http://i39.tinypic.com/2466r8j.jpg)
(http://i42.tinypic.com/autx6e.jpg)
Фабрика из The Plot.
Это Т2?!;) Эх, так и придется TDS опять устанавливать, тошно мне от этой НовоДисковской версии:sly: А с моей любимой пираткой GLoader не работает...:nono:
Black Diamond,
а чтобы поиграть в Т3 ФМку, не обязательно ставить ГарреттЛоадер. У меня он чаще всего глючит. Если ФМка запакована обычным архиватором, а таких ФМок большинство, то тут пройдет такой финт:
1) ставим игру и, если надо, патчим её до версии 1.1 вот этим патчем http://darkfate.ru/?show=files/patches/thief3/tds_patch_1.1.rar,
2) ставим ДаркФейтовский перевод (если установленная игра не на русском),
3) заменяем exe-шники файлами вот отсюда http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/needful_stuff/t3main.exe_and_t3.exe.7z,
4) распаковываем ФМку прямо в папку с игрой и добавляем содержимое файла "user_patch.ini" в файл "user.ini" (это в основной папке игры),
5) распаковываем перевод ФМки в папку с игрой,
6) устанавливаем патч для русских шрифтов вот отсюда http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/translates/thief3/needful_stuff/Patch_TDS_FM.7z
Конечно, после того, как ФМка будет пройдена, игру придется опять снести и переустановить. Но меня такой способ всегда выручает. Особенно с капризными тестовыми версиями.
Tiens, спасибо, попробую!:up:
http://www.youtube.com/watch?v=1tjbuM9Cnrk
Интересно о чём она говорит :lol: сигаретка клёво придумана :up:
Говорит она то же что и всегда, стандартный набор фраз. Но эти 2 просто супер:
You don't mind me calling you G, do you?
I don't know Garrett. Something about you and that hood?:lol:
(http://img571.imageshack.us/img571/1928/mechanists.jpg)
Какой бампмэплоб!
Жостка :lol:
ЦитироватьZontik написал(а) 12 авг. 2010 14:08
Какой бампмэплоб!
в смысле??? :confused:
В смысле - такие канавы на лбу (и щеках) у правого персонажа, такие глубокие тени, что напрочь забываешь о виртуальной реальности и видишь только голую технологию. Очень напоминает тени от отдельных кирпичей на стенах, другими словами - бампмэп.
Хотя допускаю, что в реальной игре (не на снимке) это может не так бросаться в глаза.
Но в целом мое мнение не изменилось: чем больше картинка пытается имитировать реальность, тем сильнее она от нее отличается.
ЦитироватьZontik написал(а) 20 сен. 2010 9:40
В смысле - такие канавы на лбу (и щеках) у правого персонажа...
ах, это... пасибки за пояснения :)
ну так это одна из родных, но не использованных в игре физиономий. видимо, потому и не использовали, что так жутко выглядит.
Cabal part 3 выйдет в эти выходные :up:
Вот это просто супер :up:
Первая хорошая новость за эту неделю
Миссия с видео 600 Мб.
Уже вышла. Качаю.
Если что, вот прохождения всех миссий для Thief 3 от fortuni на английском: http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/walkthroughs