Интервью с Рэнди Смитом к 20-летию Thief: The Dark Project

Автор Glypher, 30 ноября 2018 00:05:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

DimaS

#15
MoroseTroll спасибо, хорошая идея.

PS
[off]Вот тут https://core-rpg.net/articles/crpgs/deusex/deus_ex_otmenjonnye_proekty немного откровений от Джордан Томаса, "отца" приюта Шейлбридж.
А тут https://habr.com/post/427733/ интервью с инженером программистом, приложившим руку к dark engine
Хотя они всоминают о другой культовой игре.[/off]

ЦитироватьДжордан Томас]
«Мы потерпели поражение. Мы должны были стать лучшими из лучших, но лучшие из лучших провалились, выпустив Thief: Deadly Shadows и Deus Ex: Invisible War. Провал за провалом».


nemyax

MoroseTroll молодец за проделанную работу!
ЦитироватьТеперь, будучи просто игроком в любую теоретически возможную игру этой серии, я бы предпочёл увидеть что-то, произошедшее за несколько столетий до или после времени Гарретта, новых перспективу и персонажа, проливающих свет на другую сторону этой вселенной.
Вот и у меня то и дело возникает ровно такая же хотелка.
Желаю тебе из тысячи рулеток одну — самую русскую!
Желаю тебе из тысячи надежд одну — самую крупскую!

Force


zireal

Morose Troll, спасибо!
Было интересно прочитать интервью и сравнить с текстом интервью для журнала Gamer, 2006 (которое, оказывается, тоже есть в библиотеке сайта). Новое гораздо позитивнее по отношению к TDS.

Цитата: Maxim от 30 ноября 2018 21:46:32
Я бы, если б брал интервью, спросил бы - а знаете ли вы, что есть целые сообщества и что выпускаются авторские миссии и что многие превзошли даже оригинал в определённых аспектах.

Даже если и не знал, теперь уже точно знает ;)
Представляю этот момент, когда Рэнди:
-Пишет ответ на 24-й вопрос интервью.
-Пытается понять "Что такое NewDark?".
-Открывает первую ссылку в Гугле - видео "Thief 2 HD Texture Mod+NewDark v1.22".
-ОГО!

-Всё-таки было бы проще оглушить и его.
-Ну да, но я по-прежнему думаю, что гора бесчувственных тел привлекала бы к себе слишком большое внимание.

Scrp007

Наконец выбрал время, прочел неспеша. Ностальгия. Morose Troll, спасибо за работу!
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

MoroseTroll


Miakhano

#21
Тоже благодарю. :applause: А ещё я тут послушал 2,5-часовой чат с Рэнди Смитом, который случился в Апреле этого года.



Было интересно - хотя по прошествии стольких лет он явно помнит не всё во всех деталях (даже менюху первой части вначале не опознал), зато он вспомнил много более тонких нюансов. Так часто бывает с памятью - по прошествии 10 или 20 лет вылетает что-то заметное, что на поверхности. Но сохраняется что-то менее очевидное.

В который раз поражаюсь - насколько же сложно мне воспринимать на слух речь Рэнди! Он говорит очень быстро, но с периодическими "провалами", и при этом его интонация тоже как бы "качается на качелях". Постоянно ловлю себя на мысли - слушаю внимательно, очень интересно, но через 2-3 минуты понимаю, что я упустил мысль и воспринимаю только лишь интонации, как своего рода "пение". Это в то время как у его собеседника чётко понятно каждое слово. Попробовал слушать на скорости 0,75 - так легче, но чёрт побери, каким же длинным получится видео!
Делаю арт по Thief.
Приглашаю в группу Вконтакте: http://vk.com/miakhano_art?z=album-65002154_186030165
на сайт: http://miakhano.com/fan_thief
или в тему: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=6621

Force

Miakhano
Ты тут написал о себе и о своих ощущениях и сложностях, связанных с пониманием речи Рэнди Смита. А касательно материала, что тебе показалось интересным, эти самые "более тонкие нюансы", какие именно? Всё таки, не у каждого есть возможность два с половиной часа слушать чат... это ж не фильм какой... было бы очень любезно с твоей стороны резюме какое-нибудь описать с наиболее интересными фактами.

Miakhano

Force Для того чтобы резюме написать - нужно сначала эти 2,5 часа одолеть. Я же потыкал рандомно несколько кусков видео, которые и то осилил с трудом ввиду вышеописанной проблемы. Ну а из того что я уже услышал - были технические нюансы дизайна уровней и внутреннего устройства игры. Когда у меня будет хоть немного больше свободного времени - я попытаюсь одолеть бОльшую часть этого видео и тогда обязательно напишу сюда более предметный конспект.
Делаю арт по Thief.
Приглашаю в группу Вконтакте: http://vk.com/miakhano_art?z=album-65002154_186030165
на сайт: http://miakhano.com/fan_thief
или в тему: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=6621

Maxim

К тому моменту ты уже забудешь про это видео. И ты знаешь об этом  ;)
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Miakhano

Maxim Почему? Выкроить время можно - всегда найдётся какая-нибудь белибердистика, вместо которой можно послушать Рэнди. Тем более можно осиливать видео по частям. Просто нужно сознательно подойти к делу. Лишний раз разгрузиться - захочется - вместо чтения какой-нибудь пустой статейки посмотреть, допустим, минут 20 этого чата.
Делаю арт по Thief.
Приглашаю в группу Вконтакте: http://vk.com/miakhano_art?z=album-65002154_186030165
на сайт: http://miakhano.com/fan_thief
или в тему: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=6621

nemyax

Смит там втирает, что писал какой-то скриптовой код и не писал кода движкового. Опытные товарищи, поясните, какой нафиг в оригинальном мрак-моторе мог быть скриптовой код?
Желаю тебе из тысячи рулеток одну — самую русскую!
Желаю тебе из тысячи надежд одну — самую крупскую!

LongShad

#27
Script - это "сценарий, прописанная последовательность действий", а не скрипты в обычном для нас понятии.
Скорее всего, имеется ввиду что он писал не низкоуровневый код движка, а код, задающий поведение и всякие там сценарные точки. То есть код, задающий геймдизайн игры и прохождение уровней.
Короче говоря, есть "низкоуровневый технологический" код, отвечающий за отрисовку, звук, освещение, поиск пути и прочее. И есть "высокоуровневый код", создающий саму игру на основе вызова низкоуровневого кода.

Chuzhoi

"Скриптами" в Dark Engine называются OSM-модули (фактически - DLL-ки). Ну назвали их так, что поделаешь.

nemyax

Вот что я у него разобрал (4:16):
ЦитироватьI was very technical, but still on the game design team not on the programming team. So I didn't write any compiled code and once did script code, which is a layer less complex and close to the engine than regular code.
OSM-ки ведь хоть и на уровне SDK, но как раз и есть compiled code. Нипанятна кароч.
Желаю тебе из тысячи рулеток одну — самую русскую!
Желаю тебе из тысячи надежд одну — самую крупскую!