Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: DonSleza4e от 21 марта 2003 09:48:27

Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 21 марта 2003 09:48:27
В эту игрушку играет кто-то кроме меня?
А стоило бы. Рулит по полной!
Кто знает, как зделать константное зачарование предмета ? (чтобы действие было постоянным) ?
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 21 марта 2003 10:57:08
Это тебе надо к voroB'у!!!!! Специально для тебя ещё раз повторяю, не к voroN'у, а к voroB'у! Всегда дочитывай слово до последней буквы! ;)
Так вот, он забил на Thief и гамится в Morr... Сидит на соответствующем форуме... ищи его по почте...
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 23 марта 2003 02:49:04
Форс Я тут я жив и играю в сиф !
А если серьёзно если есть вопросы по мору это ко мне ...
Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 28 марта 2003 09:25:29
Ну хорошо, Vorob, КАК ДЕЛАТЬ КОНСТАНТНЫЕ ЗАЧАРОВАНИЯ.
А то я хочу сделать константное зачарование, чтобы было постоянно сила +100
:)
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 29 марта 2003 03:24:33
Ладно слушай:
Нужен камень душ желтый, зачарование >100 и удачу >100. Лично я не пробовал, это так на форуме говорят.
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 29 марта 2003 14:16:03
Блин, Вороб, таких простых вещей не можешь подсказать...
Константа выбирается, при любом навыке зачарования, только камень должен быть стоимостью от 80000 (с душой либо пробудившегося спящего, либо золотого святоши)
Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 04 апреля 2003 09:16:35
Ща доиграю Arx Fatalis, подожду как выйдет второй аддон (Трибунал я уже порвал, как тузик тряпку), И ПОЙДУ ВСЕХ МЕСИТЬ.

Вот только не будет ли читерством делать столь зверские вещи типа +100 силы константно ?

Да, эти желтые 'блюдца', которые имеют максимальный 'заряд' в 300...
Их же нужно куда-то засадить ?
М-да, всякие амулетики имеют 'карму' :) максимум 120.
Ну, еще у меня деаэдрический щит с запасом на 220, или типа того.
А таких монстров, могущих вместить эти желтые блюдца aka гиганские камни душ, да еще и ПОЛНОСТЬЮ реализовать возможности,
так и не нашел....
Все артефакты уже зачарованы...
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 06 апреля 2003 05:48:16
Мне как раз подарили Акелловскую версию! Вот оторвусь!!!
Оффтоп: новая оптическая мышка рулит!!!!!!
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 06 апреля 2003 17:43:15
Каким читерством DonSleza4e? Озверел что-ли? Брось бяку.
А чего засаживать блюдца то? Например у меня колльцо невидимости с постоянным эффектом. Даэрический щит с почтоянным зачарование на 89 пунктов к силе. Тобишь вместо 500 силы 945 постоянно. Дыхание под водой плюс быстрое плавание, Сопротивление параличу 100% на парчовой рубашке с константой. И всё често купленно, поскольку без оплаты зачарование очень капризная штука. А многие вещи вооще не требуют постоянного эффекта. Например увеличение интелекта на 200 единиц вполне достаточно для создания дорогих снадобий свыше 200 бокарей за штуку.  А ну и самое причтное зачарование в юбку например на постоянный эффект призыв секиры, длинного меча и лука. Даже ремонтировать не надо. А еще амулет постоянного эффекта на восстановление здоровья 7 пунктов и восстановления сил на 10 пунктов. Главное грамотные предметы подбирать с высокими возможностями зачарования. Надыбал тут посошок эбонитовый, плюгавенький такой всего 7000 бокарей, зато возможностей по зачарованию аж 90 против 21 у даедрической дайкатаны. Наручники эбонитовые по 40 единиц и все-такое. Ща парюсь над доставание камня душ Азуры вот тогда и развернусь в полную Чего хошьхоть Вивека в него засовывай, и не растрачивается. Так что удачи всем кто гамиться.
Еще раз о читерчтве. Да когда с полутором миллионов в кармане бегаешь причем честно накопленый читы это фи, хотя прикольно посмотреть что вообще в игре бывает.
Оффтоп: оптика форевер.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 07 апреля 2003 09:02:23
Ну, ты крутой!!!
А как воровать ключи у людей??? Я игрушку вообще почти не освоил... Так что подскажите плиз!
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 07 апреля 2003 14:16:30
Воровать?
Н-да сказывается присутствие товарища из Вора в команде Морровинда, но поскольку он все-таки дизайнер, забыл предложить воровство кошельков и т.д.
Хотя... Судя по рецензии на Мор я собственными глазами видел "можно воровать у своих..." и т.п. Но в данном случае думаю речь идет о ящиках книгах, предметах находящихся не "в персонаже" а в его собственности недвижимости.
Та кчто ключи можно спереть токо после смерти или по разговору если будет такой предложен.
Залез сегодня в редактор лежащей на лицензии Мора, всё что у меня есть почти полная фигня по сравнению с артефактами, которые даже не увидел за три попытки достичь целей игры.
Да и нафиг тебе ключи, когда есть отмычки, навык безопасности, скрытность, хамелеон, невидимость, обман и заклинания. Любая дверь открывается без ключей, стоит только захотеть. Жалко только раздолбать нельзя, как в Воре.
Кстати советую не лезь пока в редактор, иначе все самое интересное типа сторонних квестов забавных отрытий и играбельных багов, типа говорящего Безумного Краба пропустишьмимио в порыве манчкинства. по крайней мере меня эта болезнь в какой-то мере коснулась.
Самый первый совет в начале создай персонажа со своими навыками, потому как пара-тройка в маге, бойце, воре совершенно бестолкова, все можно нарастить с опытом и стать тем кем  в начале не был, Убийцей или Миротворцем.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 08 апреля 2003 07:27:38
К чему я спросил? Просто в гильдии воров попросили украсть ключ...
Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 08 апреля 2003 09:39:08
За воров не геймился...
Подкупать не получалось человека?
А по специализации я маг_воин_лучник. Но не вор...
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 08 апреля 2003 21:46:28
Пардон Муа, собратья. Облажался. Только сегодня узнал, что воровать оказывается можно. Надо использовать Ctrl то есть красться при движении к цели, чтобы цель не заметила, и потом по клавише использовать шариться по карманам. Так что загружаю Мор....
А ведь гамлюсь почти 2 месяца. Так-то.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 09 апреля 2003 07:14:19
ВАХ! Зинкую!
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 10 апреля 2003 11:52:29
Вот черт, приходится в Мор играть на каком-то галимом четвертом жефорсе.
Свою АТЮ благополучно довёл до дауна. (А кстати даже жефорс2мх400 рулит, правда при отключенных пиксельных шейдерах, впрочем которых у него и нет).
Всем кто не играл в Мор, настоятельно рекомендую ознакомиться с аппартаными требованиями, иначе удовольствия от вечного тормоза не получит никто.
Меня поразила возможность Мора справляться с самыми непредвиденными ситуациями, связанными с возможными проблемами с движком. И тебе система сохранения до краха, и сиситема восстановления, поддержка плагинов, которые можно даже без особого знания редактора сбацать, а размеры фанмиссий. Самая большая (из локализованных) 600 КИЛОБАЙТ, а забацано там столько что в Воре на целый огромный уровень ляжет.
Те кто только собирается начинать ставьте сразу продолжение ака Трибунал, и патчи к нему. Помимо этого весьма полезно заменить надписи на дорожных указкателях на русские и возможно, ВОЗМОЖНо поставить мод с банком в Балморе. Но только не лезьте в редактор, играть потом просто не возможною (слишком доступная система редактирования предметов и карт)
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 11 апреля 2003 08:01:25
Что-то ты меня вообще разочаровал... Я в обычный играю, а оказывается он не лучший.. Лучше с Tribunal'ом его юзать... :(
Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 11 апреля 2003 09:43:10
Фактически Трибунал патчит оригинальный моровинд.
Добавляется след. фича: как только спиш на улице, тебя вполне может разбудить ассасин (ака убийца) и начать мочить.
Это - завязка Трибунала.
Трибунал - телепортируешся в другое место.
Такчто, можешь играть как в обычный мор, так и в трибунал.
Но учти - в трибунале тяжко - монстры значитльно сложнее - лучше прокачайся в оригинале.

Но еще одна фигня. После пропатчивания идет загрузка старой миссии, и миссия конвертировалась 25 минут в новввую версию (!!!)
Я думал, что комп повис, но парни из Акелы сказал - жди чувак, и все будет ОК.
Я просто не хотел  играть заново

Да, ставь Трибунал.
Можно будет продать вещь за 2000 торговцу, если он предагает только 900. (Получишь, естественно, не 2000, а только 900)
В оригинале - не хотел.
Да, и в Трибунале (куда тебя телепортируют) у торговцев бабла побольше.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 12 апреля 2003 07:47:38
Круто.
У меня вот какой вопрос... вопросы.
Как взять в руки Разрубатель, чтобы тебя не убило? Его, может, расколдвать как-то нужно?
И ещё. Кто-нибудь совершал паломничество в Храме Вивека? Там, в лабиринте загадок (или как там его). У меня есть серебряный меч, подхожу к алтарю - ничего...
Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 15 апреля 2003 10:10:01
разрубатель и разделитель - магические артефакты, которые ты заполучаешь в конце игры.
Т.е., получить их можно раньше, но в ручки загребущие не возьмешь...
Тебе сам Вивек потом вручит этакую перчатку, которая защищает от силы богов.
В противном случае ты просто подохнешь...
В этих лабиринтах я не блуждал...
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 16 апреля 2003 08:08:50
ЦитироватьТ.е., получить их можно раньше, но в ручки загребущие не возьмешь
Блин, а я его с собой таскаю как... как... а!!! Ну ладно...
А разделитель - длинный клинок или нет? У меня просто специализация - длинные клинки и дробящее оружие... :P

Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 16 апреля 2003 18:02:28
Сбрось в храме у вивека, и таскать не надо...
Их два - Разрубатель и Разделитель (если я правильно помню)
Один (голимый), помоему Разделитель - (специализация - клинки длинные, вроде как)
нужен только, чтобы порезать сердце бога в конце игры.
Повышает контсантно ловскость, скорость и кучу другого...
Разрубатьль РУЛИТ !!! (молоты)
Датет силу контсантно и кучу другого.
Урон сумасшедший!...
Но лучше не качай. я потом долго с ним и качал до сотни. А то ты будешь с ним ходить, и ничего качаться не будет...
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 апреля 2003 21:55:44
Народ если вы играете в выкидыш от акеллы (локализованую версию ...) то качайте с моего сайта адаптированые мной плаги ...
также туториалы ...
П.С. я надеюсь вы поставили себе GFM ?
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 23 апреля 2003 07:10:45
А что есть GFM?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 23 апреля 2003 19:23:23
Эммм как бы помягче сказать Эээ
Акелла при переводе игры НАСАЖАЛА БОЛЕЕ 100 БАГОВ !!! и некоторые квесты пройти просто НЕВОЗМОЖНО !
в 40 !!! книгах текст оборван !
а прочтение некоторых вообще приводит в вылетанию игры !
И это только начало ...
кароче багов несметное кол-во !!!
Фанаты создали плаг где они почти все баги Акеллы пофиксили и выложили в инет плаг. называется ГФМ ...
также несмейте ставить на Акеловскую весию англ. плаги ! это в последствии приведёт к ХХХ....

Плаги можно ставить только адаптированые ...
вот сайт где вязть ГФМ и все офиЦиальные  плаги (адаптированые ) :
http://www.alfacom.net/~nh/morrowind/
а вот мой сайт где ещё есть адаптированые плаги ... (мной ...)
http://www.vorob.hotmail.ru/Index.htm

Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 24 апреля 2003 11:58:32
А размер, если не трудно? (у меня нема времени щаз)
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 24 апреля 2003 13:48:21
200-300 кб ...

Название: Morrowind
Отправлено: Guest от 26 апреля 2003 20:17:07
Никто не знает, где взять каой-нибудь русский мануал по редактору?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 27 апреля 2003 11:31:56
на моём сайте ...
http://www.vorob.hotmail.ru/Index.htm
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 30 апреля 2003 06:56:16
А зачаровать предмет на постоянный эффект никак нельзя? А то, блин... ломает. Хочу себе сапоги-скороходы, но не ослепляющие...
А есть заклинания улучшения акробатики? Не свитки, а заклинания? А то я свитки нашел, увеличивающие акробатку на 1000 единиц, вот попрыгал!!! КАК ЭТО КРУТО!!!!
Название: Morrowind
Отправлено: Heathen от 30 апреля 2003 17:42:07
                     Меня вот какой вопрос мучает.
 А пробовал  кто-нибудь экспортировать модели из Morrowind-a в формат 3DS например. Столько готовых моделей. Можно было-бы использовать их в DromED.
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 30 апреля 2003 18:56:42
"А зачаровать предмет на постоянный эффект никак нельзя?"
Можно. Почитай первые строки этой темы.
А вот про улучшения акробатики, это маза.
Надо купить любое заклинание увеличение (алхимии, мистицизма, длинных клинков...) тогда в списке зачарования появится пункт увеличения навыка.
На самом деле самая классная штука это постоянный эффект увеличение прыжка на 20 п + замедление падения на 30п.
Чтобы увеличить скорость используй предыдущую схему, только в списке зачарования должен быть пункт увеличить характеристику.
(Кстати на седьмой опере вариант со вставкой цитат не работает)
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 01 мая 2003 07:40:57
ЦитироватьДа когда с полутором миллионов в кармане бегаешь причем честно накопленый...
:o Как накопить столько денег???
Tell me... (c) Garrett
(Добавление от  7:45 - 1 Мая, 2003.)
А если предмет зачарован? расчаровать его уже никак? Или перезачаровать? У меня просто есть эбонитовый длинный одноручный меч, а я его камнем на 60000 зачаровал. Там всего 300 зарядов... Что делать?
(Добавление от  7:46 - 1 Мая, 2003.)
А можно создавать свои камни душ?
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 01 мая 2003 22:52:07
Есть Easter Egg в Море, краб называется, скупает и продает по номиналу (ищи рядом с Мзанчем), так вот берешь свое честно заныканное из руин (или вообще) барахлишко и топаешь. У него 10000. Шобы продать мечик за 120000, продаешь заранее более дешевые предметы. Забираешь свою десятку и жмешь ждать 24 часа, снова торгуешь, и когда у краба дофига всяких полезных и бесполезных вещиц наблюдается впариваешь ему мечик, забираешь 10000 и все что наотдавал. Потом все ненужное ему снова продаешь.
Разочароваться ?:) типа НИЗЯ, никак.
Свои камни душ????
Только стандартные типы. Крайне советую выполни квест со статуей Азуры, и заполучишь отличный камешек, который поможет честному вору быстро и самое главное бесплатно зачаровать любой предмет, причем при неудаче не ломается. Ессно искать руины с этой статуей нужно на побережье Азуры.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 02 мая 2003 06:16:17
ЦитироватьРазочароваться ? типа НИЗЯ, никак.
Почему же, раз это есть в игре... :) Значит можно... :D
Только о Мзанче я доселе ничего не слышал вообще :P...
Цитироватьсвое честно заныканное из руин
А можно спросить для сравнения, какие у тебя доспехи и оружие :)? Для сравнения... Сначала я думал, что круче эбонита ничего нет... Потом оказалось, что Даэдра с их броней рулят, но и потом оказалось, что есть какие-то фамильные доспехи, которые ещё и зачарованы не дурно (пусть и не рульно).
А Какой вообще самый крутой длинный одноручный клинок ты встречал?
(Добавление от  6:19 - 2 Мая, 2003.)
Heathen
ЦитироватьМожно было-бы использовать их в DromED.
Да было бы круто! Какой-нить меч или молот... :) Надо поискать туториал по Мору, на эту тему...
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 02 мая 2003 11:54:06
Форс, дружище, ты по директориям установленных игр шаришься?
Так вот в комплекте есть TES Construction Set. то бишь редактор игры.
Вот оттуда и крякайте модели и все-такое. Я к сожалению не продвинут в сфере понимания графических форматов, поэтому так и не понял как вскрыть файлы на диске, кроме как этим редактором.
Самый крутой меч???
Вообще я пользуюсь секирой. Но скорее это даедрический серп или... меч Умбра. Хотя все это спорно, зависит от специализации. Я пользуюсь только своими, зачарованными. То бишь адаматиновыми и даедрическими доспехами. Ессно есть кольчуга повелителя и всё-такое. Но скажу посекрету. Ечли при зачаровании использовать кратковременно, на время зачарования, увеличение навыка например тяжелых доспехов на 100 пунков после удачной операции доспех будет именно с уровнем на который повысился во время увеличения. Таким образом уровень защиты на моем любимом стеклянном шлеме составляет 3333 пунктов. Иногда в игре бывает глюк, что уровень зачарования у двух одинаковых предметов совершенно разный. Например 6535, ото но как.
Самый крутой длинный клинок даедрическая дайкатана, а если еще и зачаровать на 3 сек паралича, захват души и отнимания здоровья то воообще все артефакты отдыхают. Но самое большое зачарование у хлипкого эбонитового посоха (аж 90 п)
Самый красивый меч (меч Альмалексии)...
Непонятно почему не поддерживается кириллица в игре?
Мзанч?
Поверни направо от Вивека и топай по побережью.
P.S.: Не злоупотребляйте редактором, слишком простой для понимания и быстрого исправления того чего нужно.
(Отредактировал(а) UL - 11:57 - 2 Мая, 2003)
Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 05 мая 2003 15:44:46
Незнаю, я пользуюсь молотом разрубателем, финальным оружием Мора за 400000. Он мне больше всего нравится.

А по красоте - да, меч Неревара (огненный) и меч Альмалексии (электрический) потрясают. Но рубится с ними не сильно.

Кстати, спешу постыдится. Я так и не смог завалить Альмалексию - даже мой герой-убийца 48 уровня, которому на сложности +100 никто не страшен, смог зарубить Альмалексию только на -30 (минус!).
Понимаю, магия.... Но я маг не сильный (хотя и довел до 90 интелект, силу воли...)
Название: Morrowind
Отправлено: Elder keeper от 21 июня 2003 10:44:21
кто нибудь играл в Bloodmoon? Что лучше - Трибунал или Bloodmoon?
Как долго проходить addonы (написано до 40 часов каждый, а реально?)
Название: Morrowind
Отправлено: Guest от 22 июня 2003 14:26:48
Еще вопрос: ПОМОГИТЕ!!!!!
От меня требуется украсть Медальон Чувака из особняка и вернуть этот Медальон Чувака этому Чуваку... Что может быть проще... НО До получения этого задания  я УЖЕ украл этот медальон и ПРОДАЛ его ХРЕНЗНАЕТКОМУ! Я уже обошем ВЕСЬ Морровинд, но не нашел его!!!!!!!! Что мне делать? Существует какая-нибудь возможность его найти? Как угодно, через редактор, консоль, всё что угодно, но я обязан помочь бедному, несчастному Чуваку...
И смешно, и плакать хочется :lol:
Заранее благодарю. Особенно надеюсь на Lord'а Vivek'а, так как он бог и знает всё... ;)
---------------------
F....
Название: Morrowind
Отправлено: Guest от 22 июня 2003 16:21:52
"кто нибудь играл в Bloodmoon? Что лучше - Трибунал или Bloodmoon?
Как долго проходить addonы (написано до 40 часов каждый, а реально?) "

и тот и тот убогие аддны но Трибунал меньше размеру
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 23 июня 2003 14:15:43
Лорды всего лишь боги войны...
Элементарно. Если знаешь название медальона, открываешь TES редактор находящийся в директории игры. Открываешь из меню файлы morrowind.esm и т.д., (потому как никто не знает к какому моду относится твой медальон и ищешь название по ПРЕДМЕТАМ). Далее записываешь название. Выходишь. Запускаешь. В игре открываешь консоль, пишешь: player->AddItem "название медальона" 1
Все прочерки и иное в названии учитывается.
(Добавление от  14:17 - 23 Июня, 2003.)
Чё? Блудмун вышел? Это в каком уголке страны?
Трибунал - это вещь.
Название: Morrowind
Отправлено: Elder keeper от 25 июня 2003 08:52:10
Bloodmoon: у буржуинов он вышел, и, наверное, у Акеллы.
Но мне пофиг - ведь есть edonkey2000. Имхо аддоны должны быть халявными!
на ag.ru его почему-то обгадили.. типа сюжет незамысловатый. Но имхо в РПГ ты сам себе "сюжет".
ND дали права, ND хочет порулить :D
По многочисленным просьбам трудящихся ослиная тема безжалостно зарублена. :) Мне лично Morrowind до лампочки, но про Ослика я могу многое рассказать, т.к. у меня eMule постоянно работает. :) Только создайте отдельную тему, хорошо?

Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 22 июля 2003 20:25:30
Расскажите про eDonkey !!!!!
Название: Morrowind
Отправлено: ndk от 22 июля 2003 21:45:43
ЦитироватьРасскажите про eDonkey !!!!!
Создай тему. :)
Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 23 июля 2003 19:56:20
В Общении
Название: Morrowind
Отправлено: Guest от 03 августа 2003 04:14:50
"По многочисленным просьбам трудящихся ослиная тема безжалостно зарублена."

Чего ???
Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 04 августа 2003 13:28:06
Зайди на Общение->eDonkey
Название: Morrowind
Отправлено: ndk от 07 января 2004 22:44:14
Хм, заколбасил я Дагот Ура. А что собственно дальше? Кого не спросишь, все млеют, мол на Нереварина сильно смахиваю. :) Пошёл к Вивеку, он начал втирать про то, что надо замочить всех монстров, шатающихся по острову, открытия мол ждут меня. Это что, просто можно решать всёкие квесты не из генеральной линии (т.е. игра после конца игры) или сюжет ещё не кончился?
И вообще, почему Вивек мне говорил, что я замочил бога Ура, но при этом сказал что-то вроде: "Если конечно можно убить бога". Это что значит? Ур ещё вернётся?
Плюс, я провёл опыт, убил я несчастного Вивека и при этом появилось сообщение, что порвалась сюжетная линия...
Название: Morrowind
Отправлено: Elder keeper от 08 января 2004 04:37:43
долго ж ты его колбасил :)) Суть в том, что основной сюжет закончен и ты можешь идти куда хочешь, мочить монстров или топиться. А можешь скачать и установить аддоны Tribunal и Bloodmoon (откроются новые земли) и мочить вражин дальше, по этим сюжетам.
А можешь установить Gothic 2 и офигевать от восторга. Вот.
Название: Morrowind
Отправлено: Guakamayo от 08 января 2004 12:38:47
[off]Правильно-правильно, нечего вивеков всяких на право и налево убивать, мож они еще нужны кому [/off]
Название: Morrowind
Отправлено: DonSleza4e от 08 января 2004 15:13:31
Ставь аддон - Tribunal, и продолжай игру (заново не прийдется)
Выйдешь на новый сюжет
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 10 января 2004 00:22:34
Дагот Ур вообще младенец... я вроде как тоже должен был помереть еще раньше до кончины этой вражины, и вообще натура у меня скользкая, так что не раскрыл ты личину. Я твой враг Нереварин.. Но безосновательно убивать вредно для сюжетной линии... Вот только за что мне нужно ставить "костяной дом" я не помню... :)

Название: Morrowind
Отправлено: Elder keeper от 10 января 2004 03:46:37
типа Трибунал рулит? Судя по всему, завернут в этом аддоне сюжетец, не чета бладмуну.
Название: Morrowind
Отправлено: ndk от 10 января 2004 08:21:38
Цитироватья вроде как тоже должен был помереть еще раньше до кончины этой вражины,
Я видимо поставил плюг мирного решения вопроса с Вивеком, в описании было написано что-то там про "кому жалко бедного Вивека". :)
Цитироватьвообще натура у меня скользкая, так что не раскрыл ты личину. Я твой враг Нереварин..
Ну допёр-то я до этого позже, когда плюг отключить нельзя было уже.
ЦитироватьВот только за что мне нужно ставить "костяной дом" я не помню...
А разве не из-за Призрачного Стража? Кстати, а левая перчатка есть где-нибудь?
[off]Надо будет где-нибкдь нарыть Готику вторую...[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 11 мая 2005 19:50:46
Играл в очередной раз и наслаждался.
Утсановлено всеголишь три Визуальных патча.. Нокак смотрится.. Обалдеть. Могу еще скринов с "ню" мужским и женским кинуть  кому интересно.. Но в общем удовольствие, пейзажи и все такое.
Вчера наконец-то закончил Блудмун, нагло игнорируя приехавшего Кипера. Теперь Трибунал осталось.
На днях скачал ролик 300 метровый Время 16минут!!!!! с небольшим. Запись в реальном времени чел показывает ка за 16 минут проходится Морровинд до убийства главного злодея!!!! Я офигевал.
Правда можо быстрее. по моим прикидкам. если использовать третий баг игры.. :} В ролике показывается 2 бага.
http://darkfate.ru:8080/ul/TES/3%20-%20Morrowind/screens
Разрешение специально не уменьшал. Птрея на сжатие 15%. Так что не обессудьте за большие снимки по 100 килов.
Название: Morrowind
Отправлено: UrZeit от 18 мая 2005 19:50:42
Первый ролик Oblivion'а. Длительность - 1:30. Вес - 4,5 Мб.
http://www.tes.ag.ru/oblivion/files/e3_oblivion.avi
Вроде как, уже есть и в более приличном качестве.
[Исправлено: UrZeit, 18 мая 2005 19:52]
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 10 июня 2005 22:02:59
Вообще, Elder Scrolls 3 - легкая игра, но при условии что у персонажа навык акробатики равен ста баллам. Перед боем подпрыгиваешь над противником, а он начинает орать что-то вроде "Пощади!" и убегает с поля боя. Ну а дальше убить его уже не составляет труда. Таким образом я победил следующих личночтей: Альмалексию, Лорда Вивека, Гирцина, Снежного Короля, монстра Удурфрукта и прочих, прочих, прочих.

Название: Morrowind
Отправлено: UL от 11 июня 2005 00:31:09
Какая банальность.. Самый лучший навык ловкость...
Можно стоять и в носу ковырять пока вокруг армия пытается хотя бы царапину на тебе сделать.. А убийство фи... Для этого используется магия, заставляющая убегать с поля боя.. ТОлько в единичных случаях.. Причем кого-кого а Вивека (гм-гм) убивать абсолютно точно не надо было.. Он еще потом заданий дает... И Снежного Короля и этого монстра.. Только Альмалексия нуждается в умерщвлении и то насколько я знаю обойти это можно...И вообще на кой свои руки марать коли других заставить можно.. , либо вызвать даедр... А это время книжку почитать артефакт поискать..
Да.. А вот Визард Айслендс.. я до сих пор благодарен ВОробу за то что он мне закатал его.. Таким должен был быть Морровинд весь...
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 11 июня 2005 02:33:30
А в этом, господин Вивек, и состоит суть моей Морровиндовской профессии - убивать, и получать за это деньги. Правда, став Грандмастером Мораг Тонга, я решил удалится от дел, и поучавствовать в политических интригах дома Хлаалу. Кажется, моя карьера сейчас на пике кульминации - сам герцог Дрен, поручил мне получить контроль над ординаторами, которые совсем зарвались со своим фанатизмом. И когда я получу наконец титул Советника Хлаалу и получу поместье на Плато Одай, можно будет окончательно отойти от дел, и занятся, к примеру, основанием горнодобывающей колонии на Солтсхейме.
     АЛЬМСИВИ, Лорд Вивек, величайший из Трех.
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 11 июня 2005 16:54:05
Цитировать   АЛЬМСИВИ, Лорд Вивек, величайший из Трех.
Это мертвый бог.. А Вивек- Живой.. Поэтому АЛЬМСИВИ ничто... Конечно  и он фигня по сравнению с прокаченным персонажем...
Жаль что в Море слишко много игровых багов позволяющих становится правктически бессмертным и покупать и делать все что вздумается за 0 золотых.... Приходится патчи ставить прокачивающие стражников хотя бы.. до твого уровня, чтобы крон стаовился хоть в половину здоровья. Хотя вервульфы меня порадовали.. Даже при моих характеристиках могли  толпой порешить пришлось в срочном порядке прокачиваться.. Боже как это тормозило когда 400 вызванных даедров сражаются столпой в 50 вервульфов...
Городобывающую я забил после того как мне вручили какое то дебильое задания после убийства дриад... Что то там расследовать чтоли надо.. Жаль я б не против прикарманить такой город...
Имхо ты прав легкая.. Но красивая, особенно с визуализацие и улучшающими плагинами..... Я до сих пор нахожу места где я не был...

Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 11 июня 2005 17:58:51
400 даедр? Делать людям больше нечего, видно. А задание после дриад вполне легкое, нужно пойти в шахты, ии проследовать за одним эльфом, которого подозревают в воровстве. Он заходит в комнату с эбонитом, и все, квест закончен, идем получать награду. Ну а поместье дают когда все квесты прошел - мне не понравилось (пустое, одни вилки да тарелки). А кстате в Морнхолде ординаторы, если не ошибаюсь 67 уровня...
п.с.
А разве АЛЬМСИВИ не трибуналовский аналог АМИНЬ?:confused:
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 11 июня 2005 18:11:05
Нет.. вроде и это сделал.. Значит еще что-то...А дальше какой квест?
400 даедр вызывается 50 мановениями рук, или около 30 секунд работы. кнопкой.. не более затрат..
У меня кажется 15 уровня... чтобы хоть золотую светошу зацепить а то ведь ни одного камня не зачаруешь.. Здесь каюсь убиваю.. Ибо вариантов нет..  Спящих еще, поэтому обычно не трогаю, с некоторыми даже можно поговорить и выторговать чтонить а то и поучится чему нить.. но у них нельзя быть уверен что получишь 80000баксовый камень, а с ЗОлотых сто процентов, за исключением Шигората..
Альмисви не уверен, скорее всего нет.. Если только обобщать .. я окончательно запутался в квестах и проходил прямолинейно и тупо..
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 11 июня 2005 19:04:30
А ты доходил в колонии до того момента, когда наемники, ряженые скаалами атакуют колонию? Может это та миссия и есть, там нужно расследовать кто их нанял. А вообще не помню. Кстати, Azura Star с золотой святошой внутри стоит около 90 тысяч (в прохождение за мага прочитал). А это правда?
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 11 июня 2005 19:19:53
Вот наемников ряженных не помню... Запомнил бы трупы... А их вроде еще не было...
Азура с золотой святошей (также как и со спящим) стоит 1 000 000.. с душой Вивека. также как и Альмалексии около 2 500 000. Обычный желтый камень за 200 бокарей стоит 80 000 со святошей. Только кто б купил такой камень да и Звезду терять не каждому хотца.. ДОлжна быть немернно удача прокачанв больше 700 пунктов чтобы без проблем зачаровываль без разрушения...
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 11 июня 2005 20:15:03
1 000 000. Нет, мне столько не нужно. А удачу-то как до 700 прокачать? Только с  магией или алхимией, разве что...
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 11 июня 2005 21:05:47
Магия.. Главное компоненты заклинания и как его произносить. Если захочешь узнать в книгах не ищи, только опытным путем подбирай.
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 11 июня 2005 21:33:31
Ооох... магия в Морровинде - явно не для моего персонажа ;).
Хотя пока с успехом справляюсь и без нее. А вообще, мне уже надоело выполнять всякие квесты, поэтому в последнее время я просто обследую руины демеров в поисках вампирских логовищ. Может стать одним из них?:confused:
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 11 июня 2005 23:34:21
Ну стань. :eeeh:
Никто с тобой разговаривать вообще не будет включая твою Гильдию... А взамен получишь небольшие плюсы бонусов по два к каждому навыку... Смысл?:confused:

Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 12 июня 2005 02:12:42
Для эстетики... разумеется, все знают что выгоды в этом мало. НО! Если я не ошибаюсь, дом Телванни принимает на службу вампиров, так же как и Гильдия Магов. Да и вообще, главы вампирских кланов будут давать оригинальные "вампирские" квесты. Я хочу вступить в клан Берне, там вроде навыки по моей линии (кстати к навыку скрытности прибавляется не ДВА, а ШЕСТЬДЕСЯТ.Так вот.)
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 12 июня 2005 11:09:02
Скрытность даже на 150 единицаХ при удаче в 100 подводит при очистке карманов...
Может маги и принимают вампиров но не разговаривают с ними или только избранные.. А так смысл какой в квесте когда проще обольстить (я  играю за женщину (http://darkfate.ru:8080/ul/TES/3%20-%20Morrowind/screens/Wizard%20Islands/ScreenShot%20711.jpg)) очаровть, внушить бесконечную дружбу приказать слушаться, разрушить броню и оружие, и снимай с него или нее что хочешь, главное не нападать... В том числе действует и на вампиров (только на оборотней чего то не помогало)...
Про два бонуса это я приуменьшил, действительно там 20 и более.. Но кому нужны такие увеличения если у тебя заведомо больше чем 100 на каждый навык? Сам понимаешь никому..
Лучше прокачивать навыки готовуи еды, рубки леса, и ковки и плавки оружия и предметов... это гораздо интереснее...У мастеров вобще имеет смысл качаться если торгуют чем то так, чтобы хоть заработать бабла дополнительно можно было... выторговывая посл очередного обучения свои деньги обратно...


Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 12 июня 2005 12:48:05
Просто мне уже за обычного данмера достало играть. Хочется чего-то новенького, например вампиры же боятся солнца, поэтому передвигаться нужно только ночью, либо по Красной Горе (да и то если только там квест основной не пройден). Это же просто напросто ИНТЕРЕСНО! Да, не совсем прагматично, согласен, но у игры же тогда другая атмосфера появится!
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 12 июня 2005 14:02:56
В блудмуне пожалуйста играй за Оборотня...
Есть патч который позволяет переселятся как в Готике в животных... или других нелюдей.. Только я так и не нашел кнопку возращающую обратно после такого заклинания...
Адреса не помню к сожалению..но точно знаю что он есть в том архиве где около 3000 плагинов для Мора... постоянно забываю линк.
А утебя какие плагины стоят?
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 12 июня 2005 14:17:14
Mog race, Arkay armor, Assassin Weaponry, Ballons, Black Khajiit, Claws of Death, Children of the Moon (:up:),Seyda Neen mod, Crystal Forge (:up:),Dracandros Voice (:up::up::up::up:),Dremora Armor, Female body (:biggrin:), Gladiator (:up:), Female Armor Mod, Legends of Inderal (Bloodmoon отдыхает!), Merc Hall, Mwe Combat Mod (:up::up::up::up::up::up::up::up::up:), Night Elf Mod, Maomer Race Mod, Imperial Ships,  Siege at Firemoth (:up:), Wakim Game Improvements (:up:),Wildrenes Sounds, и мои сообственный плагин World of Ethereal Rain (:down:, разумеется :)                

Название: Morrowind
Отправлено: UL от 12 июня 2005 17:51:28
Ничего знакомого...
Прикольно
MWE Combat Mod сколько не мучился такая безбожно глючная штука, да и магу не нужная...
GameFile0=Better Heads Bloodmoon addon.esm :up:
GameFile1=Better Heads Tribunal addon.esm :up:
GameFile2=Better Heads.esm :up:
GameFile3=Bloodmoon.esm :down:
GameFile4=Morrowind Comes Alive.esm :up:
GameFile5=Morrowind.esm :undecided:
GameFile6=Tribunal.esm :undecided:
GameFile7=Wizards Islands - Scourge of the Frost Bringer.esm :up::up:
GameFile8=World_Of_Faces_Master.esm :up:
GameFile9=adamantiumarmor.esp :undecided:
GameFile10=Animal Behaviour_Rus1C.esp :up::up:
GameFile11=AreaEffectArrows.esp :undecided:
GameFile12=Armor Mannequin.esp :up:
GameFile14=bcsounds.esp :confused:
GameFile15=Better Bodies.esp :up::up:
GameFile17=CMP4 - TB&BM Fix.esp
GameFile18=CMP5 Trib.esp
GameFile19=Complete Morrowind P1.esp :up::up:
GameFile20=Complete Morrowind P2.esp :up::up:
GameFile21=Complete Morrowind P3.esp :up::up:
GameFile22=Complete Morrowind P4.esp :up::up:
GameFile23=Complete Morrowind P5.esp :up::up:
GameFile24=EBQ_Artifact.esp :undecided:
GameFile25=entertainers.esp :up:
GameFile26=indybankWC.esp :up::up:
GameFile27=LeFemmArmor.esp :up:
GameFile29=master_index.esp :undecided:
GameFile30=Morrowind Comes Alive Wilderness NPCs.esp :up::up:
GameFile31=MWE_Base.esp :up:
GameFile32=NPCMove.esp :up::up:
GameFile33=Puzzle Canal.esp :confused::confused:
GameFile34=Ring Texture Fix.esp :up:
GameFile36=Ring_of_Druids_1C.esp :up::up:
GameFile37=Siege at Firemoth.esp :undecided:
GameFile38=Trade_Route.esp :up:
GameFile39=Vivec Expansion 2.0.esp :up::up:
GameFile40=Wizards Islands - Tyla'kah & Draken Race.esp :up::up:
GameFile41=Wizards_Islands_SotFB_Patch.esp :up::up:
GameFile42=World_Of_Faces.esp :up::up:
Некторые пришлось удалить.. Вороб жулик подпихнул плгины под видом официальных...:biggrin:
Legends of Inderial если Блудмун отдыхает это интересно... Насколько много он добавляет.. и не читерскиц надеюсь.. терпеть не могу такие моды с несбаланчированным оружием и торговцами с 100000 в кармане....

Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 12 июня 2005 18:06:10
ЦитироватьGameFile19=Complete Morrowind P1.esp
GameFile20=Complete Morrowind P2.esp
GameFile21=Complete Morrowind P3.esp
GameFile22=Complete Morrowind P4.esp
GameFile23=Complete Morrowind P5.esp
Это что за плагины? Интересно
Legends of Inderal из предметов и графики вообще почти ничего не добавляет, но! Там появляется остров к западу от Вварнденфелла, по размерам чуть меньше Солтсхейма, но климаты разные, короче, когда тебя на него портируют, до тебя сразу не доходит, что остров изолирован, из-за гражданской войны которая его раздирает. И главный герой, чтобы покончить с войной и уплыть принимает сторону имперских колноистов и служит им как тайный агент Джеймс Бонд :cool:, и начинаются самые веселые моменты - мне больше всего понравились ОРДЫ нежити , нападующие на Форт-штаб Имперского генерала, вот это реально Хельмова Падь :up:. Ну мне он больше чем Бладмун понравился IMHO, конечно. Дело вкусов.
Добавлено позже
ЦитироватьGameFile32=NPCMove.esp
Название заманчивое. Случаем, не оживляет ли плагин NPC?

[Исправлено: Ahimas Velde, 12 июня 2005 18:07]
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 12 июня 2005 18:21:06
ЦитироватьНазвание заманчивое. Случаем, не оживляет ли плагин NPC?
Нет . банально появляеся в теме разговора просьба отвалить из дверного проема в который тебе позарез проти надо...
ЦитироватьЭто что за плагины? Интересно
Дак я ж говорю готовить плавить рубить лес и строить различные предметы, плавить и создавать оружие. (от обычного до дведрического) Готовить теперь тарелки ложки нодж все пригодится, при помощи них и скоровды можно себе хавчика наколасить, правда можно и серъезно обжечься, поэтому на начальных этапах рекоменждуется ходить в столовую.. а то ожоги треьей степени или удар топром  по ного резко соращает шанс выжить...Также как колюцо друдов позволяет выращивать леса...
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 12 июня 2005 18:41:19
Прикольно, а навыки специальные появляются?

Название: Morrowind
Отправлено: UL от 12 июня 2005 18:51:34
Еснно.. правда я так и не нашел где они отображаются. Но вообщем это и не важно...
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 12 июня 2005 19:06:46
Не важно? А, ну если подумать, то да, не важно.
Кстати, мне говорили прикольный плагин есть, "Рыбацкая Академия", там появляется навык рыболовства, и лодки прикольные, на них плавать можно.
Добавлено позже
Кстати, твой персонаж в каких фракциях состоит, и кого больше п-поддерживает, Империю, или данмеров. Вопрос (с) Сурмава Георгии, если знаешь этого человека, поимешь ;)
Добавлено позже
[off]ух, я уже карманник. Ахимас тоже с этого начинал :) [/off]
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 12 июня 2005 21:16:17
Он собсвтено во всех фракциях состоит в каких только можно, а в дома я так ни разу и не вступал.. Мало ли какое нить заподло случится.. ТАк чтовыходит я сам за себя..За НЕРЕВАРА..
А кому симпатизирую.. Да любым нормальным людям которые не отказываются поболтать.. даже после хороршей драки... Особенно я симпатизирую Золотым Святошам.. Имхо самые славные создания... И близкие друзья.. :biggrin:
Рвбацкая Академия да я слышал.. Вороб даже говорил что у него это работало... Тпа встаешь в лодку и можно плыть куда душе угодно.. Ессно все это в "моем" городе. А плагин я ставитл на Акелловскую версиюю (КТО ЭТО ЧИТАЕТ никогда не берите это ГАВНО!!!!!!!!!!!!.. отвратное отношение к поддержке и совместимости ) попробую на английскую может получится..
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 12 июня 2005 21:33:17
ЦитироватьЕссно все это в "моем" городе
Поясни.
А магам лучше всего подходит дом Телвани, если что.
Ну а рыбачить то можно в этой академии? Типа моральный отдых для персонажа
п.с.
ЦитироватьОн собсвтено во всех фракциях состоит в каких только можно
И в Мораг Тонге тоже? Если да, передай привет Эно Хлаало ;)
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 12 июня 2005 23:06:41
ЦитироватьПоясни.
Гм-гм.. ник мой видишь?:joke:
ЦитироватьИ в Мораг Тонге тоже? Если да, передай привет Эно Хлаало
Передам по любому.. Токмо работать на эту гильдию не хотца, имхо для увеличения положительного общения туда записаося.. Вроде никто не против был... Вообще не порядок ээто что на стлько Гильдий работать можно..
Например казалось бы Воры и Маги должны хотя бы после кофронтации в Альдруне своих членов прочесать и выкинуь двуличных.. Ан нет.. Недоработка..
Кстати а там рядом поместье есть с Зомбяками.. Я уже там стражу оставил охранять, так все равно респанятся.. Уж больно домик в собственость просится, а зомби все не успокаиваются восстают.. Какой квест выполнить надо...?
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 12 июня 2005 23:30:09
Дом Редоран, когда на Советника номинируешся, тебе тетя одна говорит "Я вот за тебя проголосую, если ты мне статую пепельную из моего атакованного домика притащишь."
После этого квеста там корпрусы все должны пропасть.
Но вообще зачем весь этот гемморой, если тебе на ранге советника в любом Великом Доме строят поместье рабочие-орки;).
А персонажа твоего как зовут? Неужто Лорд Вивек:biggrin:?
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 00:22:06
Ни разу не обращал внимание нато что еще поместье должны строить.. Хотя до советников тоько в Магах доходил... Там помоему какую то ненужную мне артефактину дали... Хз..
Вообще очень мало ценных артефактов есть...
Из полезных - сапоги скорости.. Это самое первое что следует взять...магу.
Еще из полезных перчатка которая необходима будет в конце... (но и то только потому что необходима)
Нда.. чтото и не помню больше ничего полезного остальное приходится все самому делать. И заклинать и зачаровывать...
А поместье для коллекции, чтоб можно было остановится гдето в городе, и чтобы тебя не беспокоили... ГЛавное дверь запереть покрепче..
Персонажа.. пару раз да так и называл.. А так Логан, (прада я не задумывался есть л женское имя такое,  но по крайне мере такой ник на ТТЛГ и я им пользуюсь и здесь..)

Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 00:42:47
Ух. Про артефакты - это точно, но мои самый любимый - Кинжал Черных Рук. Параметры конечно "%*&$, но эстетика! Оссобенно эстетично что при ударе этим кинжалом на тебя легкая слепота накладывается, а также высасывание здоровья у врага. Для маньяков нож однако... Может переименовать главного героя в Jack the Ripper и отправится вырезать женское населения острова :chase:? :)
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 09:16:56
А да.. припоминаю что такое у Ассасинов в большом количестве после 8 уровня...
У фризовых ведьм похожее у вампиров..
Не.. такое тоже сам делал..
Берется Эбоническая Сабля из Морнхолда, для этог нужно Руку Альмалексии обуть... (не УБИТЬ)
Береться большой камень душ
Ищется чтонить злобное типа Золотой святоши в идеале...
Накладывается заклинание захвата души (ессно его надо купить гдето)
(И пока она его не сбросила, пытешься убить необязательно этой саблей...)
Так. Есть готовый камень ценою от 60-80 тысяч желательно (в даном случае 80) Нужны заклинания. Повреждения здоровья.. Высасывания Здоровья. Усмирения гуманоида и не гуманоида.
Идешь либо к зачарователю, причем лучше к тому кто с тобой не раз торговал.. у него скидки будут и можно поторговатся... в нагрузку с собой желательно взять всяких дорогих предметов, чтобы наличные обратно получить.. Поскольку запросит он за такое дело от 50000 до 500000 тысяч... Именно таким образом можно продавать все что выше 10000, взамен денег отданых...Еще и прокачать навык орговли заодно.
Или самому но коэффициент удач должен быть очень высок, так же как и навык зачарования.. к данном случае используется увеличение удачи до 700 пунктов и увеличение зачарования до 1500 пунктов (всего этог можно добится специально сваренными зельями и на малое  время прокаченными предметами с увеличением зачарования)
Ах да скорее всего количество интелекта должно быть неимоверно большим.. Не знаю сколько в данном случае около 7000
Накладывается большой камень душ с захваченной душой на клинок  Эбонитовой Сабли. Теперь есть 80 пунков зачарования, самое большое для одноручного оружия...и для двуручного кстати то же... накладывается заклинание Похищения души на 3 секунды. Успокаивание гуманоида от 1 до 100 на 3 секунды (это гораздо дешевле паралича). Успокаивание негуманоида от 1 -100 на 3 секнуды
Уменьшения здоровья от 1 - 100 пунктов на 1 секунду Поглощения здоровья от 1- 100 пунктов.
Вуаля... Дагот Ур умирает фактически с двух ударов. Теоретически при наличии Силы выше 1000 пунктов можно и без дополнительный аксесуаров это сделать но  тода таких мечей должно быть несолкьо посколько чем выше сила тем быстрее они затупляются.. их чинить надобудет. НО это очень долго... У меня на навскидку 5 процентах закончился меч и этот гад восстановился..
Вот от такого артефакта ты не отказался бы...думаю.
Противник даже ничео не может сделать поскольку его сознание отравлено мыслью что все замечтельно (если конечно у него не стоит отражение магии, тгда единственно что спасет более высокий интелект позволяющий перебороть его сопротивление и использовать навыки меча и собственно физические характеристики меча которые кстати весьма неплохи). Но это только интересно при наличиие высокого уровня зачарования, ибо только тогда за один удар не тратится вся энергия зачаровнной души.. (Так что для исползования болльше двух трех раз придется попотеть и найти способ увеличить зачарование до 1500 пунков обычным способом.) В таком случае его хватает на 3-4 часа постоянного сражения с вышеуказанными повреждениями (поскольку восстанавливается быстро)...
Причем что самое интересное этот меч обладает возможостью похищать души. Но Дагот Ур не смотря на то что успокаивается заклинанием Успокоить негуманоида.. не попадается в ловушку...
Недоработка!!!
А все остальное оружие бесполезно.. Ибо и весят много и характеристики фиговые...
А магу помимо такого специально меча достаточно иметь специальным образом на постоянном эффекте призванный Боевой Даедрический топор, Даедрический Лук, броню необязтельно но тоже можно вызвать на постоянный эффект, правда защитные характеристики как будут 80 единиц так и останутся сколько не прокачивай доспехи... Но этого и не требуется, иаги не носят доспехов... только для красоты..
Вот исходя из этих действ любой артефакт в Море я считаю бесполезным.
Кстати могли бы при зачаровании позволить делать выше характеристики при учитывания что на использующего это оружие буду накладываться какие либо минусы... Как например с Кинжалом Черых рук.. За счет слепоты удалос увеличить количество отнимаемого здоровья...
Или как сапоги скороходы.. Вот такие я не смогу сделать... Максимум 100 единиц скорости.. и весить они буду килограмм 40..
Какже мне ненависты эти ср@нные консоли и умственно отсталые их покупающие.. Ведь из-за них мы не получаем качественно проработанных игр. Уверен что все недоработки изначально не должны были быть...

Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 15:38:45
Цитироватьумственно отсталые их покупающие..
Ой, черт зачем же я купил себе PS2...?:) :littlecrazy:
Ну а насчет вот этого оружия... прямо нечего сказать, чувствую себя последним лузером (хожу с отравленным д.вакидзаси):undecided:
Кстати жаль что в Морровинде не сделали что-нибудь типа prestige classes. Бессмысленно конечно, но все равно было бы неплохо заграбастать гордый титул Weapon Master, а насчет непроработанности - меня бесит то что NPC стоят на месте, либо бесцельно нарезают круги , а великие герои провинции сутки напролет ходят по одной комнате своего поместья :biggrin:
Такое ощущение будто во всей провинции один единственный живой человек :embarassed:
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 16:43:33
ЦитироватьКстати жаль что в Морровинде не сделали что-нибудь типа prestige classes. Бессмысленно конечно, но все равно было бы неплохо заграбастать гордый титул Weapon Master, а насчет непроработанности - меня бесит то что NPC стоят на месте, либо бесцельно нарезают круги , а великие герои провинции сутки напролет ходят по одной комнате своего поместья  
Такое ощущение будто во всей провинции один единственный живой человек
Ну это несколько устраняет плагин Morrowind Comes Alive.Они начинаютя закрывать двери на ночь.. правдане всегда срабатывает лучше отдельно плагин ставт, они ходят спать ночью.. Они перемещаются из трактира в трактир или могут уйти куда нить...
(Помню как то прибегаю высунувши язык в своему учителю в Гильдии магов, потому что мне надо сдать данные по отчету и сразу п...вать на другой конец материка, а он видители говорят ушел куда то... славабогу еще сказали куда ушел)
ЦитироватьНу а насчет вот этого оружия... прямо нечего сказать, чувствую себя последним лузером (хожу с отравленным д.вакидзаси)
Кстати я так и не понял в чем преимущество коротких одноручных мечей и тому подобное.. когда можно иметь длинный меч.. если только навык изначально офигенно крут. А так пошел поучится у мастера длинных мечей и все.. Короткие на.. не нужны.., хотя насколько я помню загружая в редакторе, у них более высокие сокоростные характеристики... Но не настоько чтобы Один удар Дадрически Топором с уроном в 90 единиц мог переплюнуть...
Кстати поначалу такие вещи я зачаровывал в рубашку или юбку.. У них очень неплохие зачаровательные композиции.. 60 единиц.. Этого хватает чтобы на потоянном эффекте иметь никогда не ломающееся и ничего не весящее!!! даедрический топор (самый можный вид оружия, хотя и медленный, Дадрический лук. и дадрическу кирасу). Если затупляется достаточно снять и снова надетьпредмет одежды все будет заново... ще интересный баг если начать чинить такое оружие.. (ну чтобы прокачивать навыки кузнеца), оно даже не вызванное на постоянном эфекте а дешевое заклинание например на 2 секунды оно навсегда останется в инвентаре. Правда теперь его придется чинить и ессно нельзя продать.
[off]
ЦитироватьОй, черт зачем же я купил себе PS2...?  
Вот блин.. и ты внес свою лепту в то что игры на PC стали хуже из-за универсальности....;)[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 17:22:36
ЦитироватьНу это несколько устраняет плагин Morrowind Comes Alive.Они начинаютя закрывать двери на ночь.. правдане всегда срабатывает лучше отдельно плагин ставт, они ходят спать ночью.. Они перемещаются из трактира в трактир или могут уйти куда нить...
(Помню как то прибегаю высунувши язык в своему учителю в Гильдии магов, потому что мне надо сдать данные по отчету и сразу п...вать на другой конец материка, а он видители говорят ушел куда то... славабогу еще сказали куда ушел)
Слушай, а они ходят с монстрами воевать? А монстры в город прибегают? Если да, то срочно качаю этот плагин. А для полного счастья не хватет того, что Каммона Тонг выпускает ударные отряды на гильдию воров... эх, мечты, мечты...:no:.
Хы, а у меня тактика намного проще... запрыгиваю на недосягаемую высоту, и мочу из д.лука :shoot:
Добавлено позже
ЦитироватьВот блин.. и ты внес свою лепту в то что игры на PC стали хуже из-за универсальности....;)
А Морровинд только для X-Box'а, не надо так что :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 18:18:09
ЦитироватьСлушай, а они ходят с монстрами воевать? А монстры в город прибегают?
Монстры в город прибегают.. Но я только пару раз заметил как стражники нападют на них..А вот в основных гоородах Каьдреы, Бальморы Вивеке никогда.. не видел.. Будут убивать тут никто и не заметит.. Зато офигеная вещь ест.. Воры..
(Roque) Я когда после Сейда Нина приползаю в Вивек после жуткого сврешенно длительного торга с о всеми свои ми сбережениям.. Меня задевает какой то му*вин.. И какая то надпись.. Не обратил ниания потом сунулся а денег то нет.. Я за этим типом погнался.. Так пока его не припер к стенке и по мордам не надавал.. Забрав у него свои дентги, он он от меня долго бегал причем скорость у него ятебе скажу.... Но опять это зависит от твоей привлекательности сли около 100 ко всем то вряд ли нападут по крайней мере чейчас ни одног не встречается
Еще хороший мод Travel Guild на бурриказ в коляске также как на силт райдерах перезжайешь из-города в город в которых нет водный и воздушных сообщений очень время экономик однако...

Добавлено позже
ЦитироватьLegends of Inderal
Чего то нет такого.. Название не перепутал?
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 18:27:40
Я кстати сам тоже чето типа этого делал плагин, только в дикой местности новый монстр появляется - бандит (три типа - с луком (босмер), с мечом (данмер), и с дубиной (орк), только вот странные какие-то, идешь по красной горе, моровая буря, и бандиты сидят (ну, в смысле стоят)!). Жаль что от привлекательности зависит, она у меня итак 100 :(. Значит, начну нового персонажа :war:.
А насчет Travel Guild ... Ты хочешь сказать "гуары в коляске" или там прямо буррики добавляются? Не путай божий дар (Thief) с яичницой (Morrowind) :biggrin:.
Legends of Inderal? Но правда я это скачал с диска Игромании, поэтому не знаю, можно его так найти или нет. Попробуй "Легенды Индералии" поискать. Но вообще жаль конечно если не посмотришь, там даже ролик вступительный есть насколько я помню.  
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 18:42:14
Кстати название зацени.. http://morrowindthieves.cjb.net/
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 18:47:22
Маловато... Или его только открыли?
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 18:48:48
Да антиквариат год то 2002
Насчет плагина Вот самый полный архив. http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/controlpanel.asp
У них такого нет.. Посмотри в ридми к плагину.. сайт.. или еще чего..
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 18:51:42
Кстаи Imho Вором в морровинде не очень интересно, только в начале, когда добра еще прилично, а потом, уже на уровне 15-ом все ценное украл, продал, и что? Ходить по хижинам вилки тырить? Нет уж, спасибо. (хотя киллером тоже не очень интересно играть в плане отыгрыша роли, поэтому зря я на воров наехал ;))
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 18:55:15
Да нет.. когда ты знаешь что у чела есть артефактина то еем ожно стырить.. А так вообщем то не зачем.. Раньше я пользовал Light Mod, который позволял тушить свет и зажигать свет в смысле обычные свечи факелы огни, как в Thief и потом зажигать их соответтсвенно тебе добался плюс  к скрытности и наоборот убавлялся на ярком свету, а если еще и тяжелые доспехи то и воввсе со скрытностью плохо будет..
Ну так ты посмотришь.. если будет время Ридми к плагину?
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 19:02:43
Упс! У меня только прохождение осталось, там ничего по этому поводу не написано. Вот прикольный отрывок - если смотрел Две Башни поймешь :"Гринго, ожидая атаку на форт, велит собрать все население Инсер Кейта, кроме стражников, здесь. Мужчины получат доспехи и оружие, будут воевать. Женщины спрячутся в тайные помещения форта Фовард."
Добавлено позже
Попробую еще поискать.

Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 19:04:26
Вот наконец ссылку в сети нашел на Wizard's Islands.
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=4385
Твой плагин пока нету...
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 19:04:37
Нашел! Ссылка - http://morr-team.front.ru/GaleryWord.files/plag.files/qvest.htm
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 19:17:16
Вот еще здоровый мод причем это только демо к супер мега какому то моде..
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=4282
Добавлено позже
Твой мод на русском.. а-а-а-а
Черт а у меня как раз сейчас англимйская версия стоит:cry:

Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 19:21:45
Мда, не повезло тебе :). Хотя английские моды на русскую версию же ставятсяя, так почему же не наооборот?:confused:
Добавлено позже
А с RPGPLANET не хочет качать, говорит регистрироватся в Gamespy, а мне лень ;)
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 19:25:44
Не. я качаюю зарегился еще нескоько лет назад приходится качать изредка...
Да нет работать то он будт тольо крякозябры вместо нормального язвка.. хотья есть шанс что там как и во всех нормальный локализованных модах есть и оригинал...Ксттаи чето он маленький какой то 1 метр всего:suspect:
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 19:41:21
ЦитироватьНе смотря на скромные размеры этого плагина он является одним из доказательств что отечественное плагино строительство не ограничивается лишь постройкой хижин и переводов буржуйских творений.
Во!
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 13 июня 2005 21:55:06
А где он находится а то я тут до кучи поставил всяких остоворов гигантов уже и не знаю куда идти то... Соева по карте вправа сверху?
Добавлено позже
Fisihng Academy отстой, глючный да еще на ккаокй то полодке катешься с весьма сомнительными управлением.... наверное тот плагин по другому называется..
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 23:25:33
Идешь в Вивек (город), Нижний Пояс Квартала Чужеземцев, там есть новая дверь, в нее заходишь и говоришь с ДМ.
Название: Morrowind
Отправлено: clearing от 14 июня 2005 07:24:22
Vivek, я смотрю тебя прёт от Морровинда. ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 14 июня 2005 18:11:46
UL, где ты достал англ.версию Морровинда?
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 14 июня 2005 19:04:59
:eeeh::littlecrazy:
Я ж писал... Вороб (Vorob) мне закатал
Очень скажу тебе хорошая вещь только вот крякозябры при установке русских плагинов появляются...
И нахрена я покпал все три диска лицензии... Только деньги потртил.. Хотя проходил Мор именно на русском.. Вот оставить бы голоса английкие а титры пустить русские самое то что надо было бы.
Кстатти вчера поюзал плагин night_light (ссылку вроде кидал уже в предыдущих постах) который в деме 30 мегабайт.. Это очень грамотно сделанный остров как раз между Солтхеймом и Wizards Island (основным) еле умещается (потому что с одной стороны просто тупо горы обрезаны.. По размеру как раз опять же меньше Визарда и больше Солтхейма.. Много чего не работает.. Но грамотное расположение территориий и городОВ!!!  и всякой мелочи просто радует.. Только жаль у меня подозрения что автор давно скуксился...
Инетерсно а где сейчас ND в Море?  Он ушел в него с головой и не появляется даже на форуме...


Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 14 июня 2005 19:49:53
ЦитироватьВот оставить бы голоса английкие а титры пустить русские
Можно, спокойно, через редактор Construction Set. Только вот смысл - вся основная информация - в диалогах.
ЦитироватьИнетерсно а где сейчас ND в Море?  Он ушел в него с головой и не появляется даже на форуме...
Прямо риторический вопрос.
;)
Добавлено позже
КСТАТИ, ты проходил до конца квест - "Аннаси - оссобенный друг"?
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 14 июня 2005 21:14:17
ЦитироватьКСТАТИ, ты проходил до конца квест - "Аннаси - оссобенный друг"?
Чето прям какое американизированное название телешоу.. Нет скорее всего нет..
ЦитироватьМожно, спокойно, через редактор Construction Set. Только вот смысл - вся основная информация - в диалогах.
Что значит какой смысл?
Они говорят на английском а титры показываются на русском.. Параметр только включить в инишнике надо. это стандартная фишка отображать диалоги в титрах.. Прочто меня убивают голоса бабки из русской сказки Подожди меня.. А уж фраза.. Эта земля вам подходит достала уже наверное всех.. В английском на это не обращаешь внимание....
А через редактор зачем? я ж не сам миссию буду делать...
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 14 июня 2005 22:08:51
ЦитироватьЧето прям какое американизированное название телешоу.. Нет скорее всего нет..
Это короче что-то вроде романтической линии для персонажа Хаджита (не обязательно ХаджитА, но иначе, простите, зоофилией попахивает :)), в Пелагиаде Хаджитка в таверне одна сидит, так вот, я специально за Хаджита играл (мои персонаж данмер ограничился дружбой ;)), ну дошел до того где еще мы (всмысле они) не поженились, но уже жили в одном доме , типа, живи здесь делай что хочешь, еще оссобенность - Хаджитка эта воровка, поэтому она как наводчица работает, намеками г оворит что присмотрела неплохое колечко, и говорит типа ,"Дарагой, пайди с***ди яго для мене." Прикольно получается, потипа "Бонни и Клайд" :cool:. Но вот, печальный конец - она у меня провалилась сквозь пол (баг) и сдохла. Поэтому не знаю, до чего там дошло. Я еще знаю что две таких подобных ром.линий есть, для редгарда и данмера (!) только вот не знаю где этих баб искать. Да и зачем - подобных плагинов навалом, взять хотя бы Children of the Night (для Бретона). А вот насчет персонажей женщин, есть Крассиус Курио :biggrin:
Добавлено позже
Это если подумать, то пелагиад - самый "романтический" город. Вспомни Нельса Ллендо, квест с перчаткой, ну и этот, который я описывал
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 15 июня 2005 08:36:46
Помню я этот квест с перчаткой.. После того как в благодарность мне за хождения туда сюда, сказали мол милочка у меня есть для тебя отличный парень в Куево-Кукуево..(Где-то о в грибных городах), нашел(ла) я его.. Ну типа и НИЧЕГО.. Ноль.. Никаких даже квестов..
Не знаю к званию Пелпгиада романтического орода как то не задумывался.. Но это единственный из основных городов, который абсолютно не несет в себе никакого смысла, и замок там бестолковый... Может конечно  если долго рабтать на гилдии тебе там чего и лалут.. Но он настолько мал и насолько неинетерсен, что туда даже не хочется дти.. Слава богу повозки с ГУАРАМИ (ну кажутся они мне бурриками, ностальгия) туда ходят.
Нашел я вчера это хрена в Вивеке квартале чужеземцев..(Почему его названим ДМ, непонятно.. Вск крякозябрами). Я то думал ща зайду перенесет там разберемся как нить.. Ан нет.. Вот ведь зараза в услуге отказано.. (Единстенное есообщение по английски).
Прохождение тоже волшебное, начинается уже после пересылки туда...
Может это действует только на Хаджитов..?
Насколько я понял система такая же как с Морнхолдом.. Вроде есть город а вроде его и нет...
То есть просто прочапать туда нельзя?
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 15 июня 2005 11:42:58
ЦитироватьНасколько я понял система такая же как с Морнхолдом.. Вроде есть город а вроде его и нет...
То есть просто прочапать туда нельзя?
Ты приглядись, на саааамом севере есть. Но смысл то плагина в том чтобы смотать с этого острова подальше, хм ;)
ЦитироватьМожет это действует только на Хаджитов..?
Да нет, я за данмера играю ;)
А вот насчет Пелагиада согласен. Но вот
все-таки хорошо что к западу от Пелагиада вилла Дрена, носить награбленное долго не надо будет ;)
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 15 июня 2005 11:55:34
Цитироватьвсе-таки хорошо что к западу от Пелагиада вилла Дрена, носить награбленное долго не надо будет
Да носи ты все с собой.. Заклинание пера, я даже не знаю сколько раз закастованно ена остояный эффекте,п озволяет носить всеь Мор в своем кармане..
На самом севере горовишь.. Надеюсь он не забанлся какимто другим плагином...Я тут скачал Солтхейм Замок. По сюжету не скажу но архтектура графа.. прямо продолжения Острова Волшебников... очень гаронично в убогий Блудмун вписывается по стилю.. делая там реальный портовый город софигенным замком... Кони пасутся, куры,свиньи.. Рыба продается куча вяких ингридиентов класса еды никакого читерства...

Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 15 июня 2005 13:56:46
ЦитироватьКони пасутся,
Помнится один орк в Суране вот такое сказал - "Сабля - оружие имперской кавалерии, но лошади не переносят сурового климата Вварнденфелла, поэтому это оружие здесь не распостранено."
Как же они перенесли климат Солтсхейма :)?
Цитироватьникакого читерства...
:cheesy:
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 15 июня 2005 23:07:36
м-М-М..  ну не знаю по поводу плагина который ты мне советовал...
Нашел я этот остров.. Но что-то мне это напомнило... Официальный Плагин с кучей скелетов... и еще один мод который продавался на целом диске а весил на самом деле 4 метра, потому что все остальное были ресурсы из Мора и то запакованные... Такая же напичканность, только в официальном моде без багов.
Мое мнение.. (не знаю как по сюжету, крякозябпры так и остались), но по архитектуре и подходу и расположению предметов  вообще не лезет ни в какие рамки..Я уж не говорю о камне висящем над землей на самом видном месте, причем явно не с искусственными намеренимями потому что дна у него нет.. Все остроугольное, переходы текстур не проработаны,  Расположение склепов  из серии.. "а.. вот здесь у нас пустовато давайте ляпнем".. А уж население склепов вообще не радует разнообразием. В конце какой то маг, кторый содного удара дохнет... Даже не для прокаченных плагин.. Город.. нда... смысловая нагрузка стены очень велика при учете того что между башнями по воде можно хоть армию вводить, а домов жилых почти и нет куда не зайдешь одни торговцы...
Не знаю я не любитель таких плагинов.. Мне нужно чтобы каждая мелочь была проработана, а сюжет склепать проще паренной репы..
Сношу.. нафиг...

Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 21 июня 2005 00:16:34
ЦитироватьСношу.. нафиг...
А я вот тут недавно вообще всю игру снес. Я выжал из этой игры уже все эстетическое удовольствие, которое мог. А собирать книжки\свитки\дорогие вещи, считаю занятием скучным, и самое главное, бессмысленным. Исследовать двемерские руины - интересно конечно, но уже без энтузиазма, а плагины всякие - кого-кого а меня вот уже не спасут.
Оччень завидую тем людям, которые в Морровинд еще не играли... перед ними еще часы удовольствия, или даже целая жизнЬ, пусть и не большая.

Название: Morrowind
Отправлено: UL от 21 июня 2005 09:58:23
Да.. у меня почти таже ситуация за исключением того что прошерстил все 2889 плагинов на саммите, скачал самые толковые н мой взгляд и тестил, с целью сделать один раз и навсегда хорошую заливку... В результате засел на два полных дня и два вечера.. Обнаружил что несовместимости плагинов страшная вещь, причем никогда точно не знаешь баг ли это последнего обновления плагина, хитрая задумка, или наложение файлов...
Конечный вариант такой (пишется для тех кто решил заново или вообще не играл, чтобы непотерять в свете современых игр впечатления.. и получить достаточное представление отом что  задумывали разработчики, ибо именно эту часть отсутствующую воригинальной игре попытались и на мой взгяд достаточно успшено реализовать фанаты)Позже вставлю ссылки прямые откуда можно скачать.. Сумарный объем всех плагинов около 1 гигабайта.:
GameFile0=Better Heads Bloodmoon addon.esm В комплекте с переделанными телами нужно ставить и переделанные головы
GameFile1=Better Heads Tribunal addon.esm тоже самое только для Трибунала
GameFile2=Better Heads.esm Основной файлы преедланных голов
GameFile3=Bloodmoon.esm
GameFile4=Morrowind Comes Alive.esm Собственно вносит жизнь в Мор, добавляя различных путников на дороге в городах в магазиных,  которые постоянно куда то движутся или просто любуются пейзажами. Иногда воруют, иногда это бандиты, иногда торгуют, и очень редко наемники, которых можно нанять...
GameFile5=Morrowind.esm
GameFile6=New Npc Replacer 3.50 (bloodmoon version).esm Пределка AI, реакция на твое поведение, обаление или замещение почти всех NPC в игре, короче тоде самое то и предыдущем плагине, только носит чисто эстетический смысл поскольку замещает в основном не самих NPC а их модели...
GameFile7=Tribunal.esm
GameFile8=Wizards Islands - Scourge of the Frost Bringer.esm Самый крутой плагин, легко конкурирующий, и на мой взгляд превосходящий, как в качестве грфики так и в качестве сюжетной линии и Трибунал и Блудмун вместе взятые
GameFile9=abotWaterLife.esp Второй по крутизне плагин, если бы не было Острова Волшебников бвл бв первым.. Добалять жизнь в бесконечные простоы водного пространтсва, теперь можно ловить рыбу, подкармливать ее собирать игридиенты, срывать водоросли, исследовать брошенные корабли, даже гдето есть подводные руины целого города, но мне так и не удалось их пока найти.
GameFile10=ale_clothing_v0.esp Добавление сверхсупер мега одежды для женского персонажа, имхо очен круто смотрится
GameFile11=Amazon Tops.esp ДОбавляется прекрасно сбаланнсированная броня для женского персонажа, прикрывающая все что выше груди...
GameFile12=Animal Behaviour.esp Делает повдение животных более реалистичным.. Теперь не все животные бросаются на путика, то есть именно так как и должно быть, а только подверженные каким нибудь недугам, или если путник зашел на их территорию, вообщем сложная логика, ноотыгрывается великолепно..
GameFile13=BCSOUNDS.ESP ДОбавляет стрекотание стрекоз, и несколько жругих хвукоа делающие из Горького Берега, очень реалистичную картину прибрежных болот... (Только звуки)
GameFile14=Beauty_Pack.esp Собственно замена всех лиц в Морровинде и плагинах на пропаботанные, аналого Better Heads, но еще больше выбора для первонажей и еще более качественные
GameFile15=Better Bodies.esp Один из самых продвинутых моддингов в игре, заменяет тела всех гуманоидов на более человеские неугловатые... Доступе вариант как нудисткий так и до 18. Легко конкурирует особенно при включенных npatches, с почти любым скриншотом из современной игры, ну конечно не с Domm3  и не HL2
GameFile16=Clean Akatosh.esp Один из квестов  из серии Рыцари Тамприеля.. Расследование похождения героев Тамриеля,и их последствий, ОЧень хорошие моделлеры делали, рекомендуется для дюже не слабых персонажей.
GameFile17=Clean Arkay.esp Другая часть
GameFile18=Clean BadKarma Dresses V1.0.esp Крайне неплохие варианты длинополой одежды типа об  для женских пресонажей, приносящих изящество и стиль пероснажу.. Ообенно симпотная продащица всего этого... Из минуса, есть комплекты совершенно не сочетаюие ся с миров Мра, такие как набор амазонки или вечернего платья, смотрящиеся просто ужасно с другим плагином описанным выше.. Удалить бы... никаого читования все заклинательные способности в зависимости от цены.. от 100 до 2500 золота.. до 60 единиц.. никаких читов также как и в других плагинах..
GameFile19=Clean Dibella.esp Подолжнеие серии Рыцарей Тамриеля
GameFile20=Clean jet_gold_armor.esp Еще одно, должо быть еще одно, но лиюо я его не нашел, либо оно банальн не совместимо с лругими плагинами, так что дажен не подгкружается, и пришлось удалить...
GameFile21=Clean Solstheim_Castle_v1.1.esp Один из лучший плагинов домов для Морра...Не очень большой но насыщенный жизнью, весьма нехарактерной для Мора, остров, прекрасно вписывабщийся в ахзитектуру Острова Волшебников, и являющимся логичным продолжением Солтхейма, с множеством квестов и наградой весьма и всестма впечаляющей, большей детальности к проработке внутреннего убранства да и внешнего тоже  я не видел даже в Wizard Islands... Единственный минус, какая то несовместимость с плагинами надеюсь, что в гравном зале и паре комнат просто банально темно, кроме интерфейса и карты ничего нет, хотя после долгих тыканий в темноте я понял что должно быть.. Но остальные помещения просто великолепны... Правда манекены в виде обнаженных любдей как то смотрятся странно.. Благо ихможно убрать и выкинуть..
GameFile22=CM_Partners_2.8.esp Добавляется взаимоотношений в игре, начиная от ничего не значащего разговора, до .. ну вообщем вы поняли.. Правда установил я его только для реалистиности происходящего, пожтому не спрашивайте что там и как неохота занисатся утомительными заигрываниями
GameFile23=Complete Morrowind - Tribunal & Bloodmoon.esp Это плагин добаляющий интереактивности всем тем предметам что не интерективны в оригинале, ну или ПОДАВЛЯЮЩЕМУ большинству... Можно строить ковать, шить, рубить, сжигать, брать, извлекать, даже ложки с миками имеют свой смысл.. Обязательный плагин
GameFile24=Complete Morrowind TB & BM - Replacer.esp Собственно тот же плагин для версий с установленным Трибуналом и Блудмунво, устанваливается только как доаполнение кк основному
GameFile25=Dulsya Isle.esp Большая территория остарова, сне очень вразумительным сюжетом, но маленькими квестами.. Оеклмендуется для тех кто уже все исследовал и больше нечего делать.. Почему установлен, потому что арзхивтектура построения мода основана на классичесиком МОре, безо всяких нелепостей уговатостей.. иому подобное, просто еще один громаднх остров ля исследования.. Можнол организовать на нем совю колонию... Необязательный плагин.. Единственный который я сосмнением включил в этот пак.
GameFile26=EBQ_Artifact.esp Оффиуивльный плагин.. Прочто еще один квест с наградой, но как бывает с оффициальныим плагинамИ, от них никуда не денешься надо ставить
GameFile27=entertainers.esp Таже фигня
GameFile28=female_cuirasses_2.0.esp По крайней мере на женской части населения кирасы подоганн плотнее к телу, а не болтаются мешкс как оригинале..
GameFile29=HG_robe01.esp Еще очень странные плагни, добаляющий робы в игру, но пока я так и не определился в енности поскольку робы предсталяют часть данмерского тела.. очень странно смотрится на бретонцах или нордлингах, Хотя одна из них несомненно прекрасна в совем исполнении.. Толко из одной эой робы следут ставить.. Но если те кольца которые продавлаиь в комплекте с обами проиносят читы, (смысловую нагрузки я пока непонял, потому что под все то подложен еще и как ой то сложный сюжет) удалить и все.
GameFile30=hg_robe04.esp Собственно вторая часть этого плагина, пока не встретил..
GameFile31=indybankWC.esp Must Have, система банковской тоговли с кредитование и вложением денег, и тому подобное.. добаляет также визуальные исправления в Бальмору, только из-за одного которого стоит ставить этот плагин.. Ничео сверхестественного. просто вы теперь можете деньги взять в любом ближайшем отделении банка, а не таскать с собой, ибо плагин Moorowind Comes Alive  добавляе откровенный ворюг в игру, которые на каждом шагу норовят обкрасть нелвконого путника
GameFile32=LBS_Full v1.4(trib).esp Собстевнно наш Thief плагин, можно тушиь свечи факелы костры, для того чтобы скрытность оставалась на месте, если крастся в тяжелых доспех скрытность будет почти на нуле  и соответственно изеняться ряд параметров, по которой вас не удастя стащить чтолибо у объекта  вашего внимания.. Горяще свечи  даже переносной онарь все записывается в минус скрытности...
GameFile33=LeFemmArmor.esp Стандартный плагин офийиальный в смысле
GameFile34=Morrowind Comes Alive Wilderness NPCs.esp Собственно переделка NPC и AI  вне пределео гуманоидов и городов... То есть влияет животный дремор и тому подобное..
GameFile35=MWE_Base.esp
GameFile36=MWE_Combat.esp Продвинутый плагин с радикально новой системой боев
GameFile37=MWE_Journal.esp Подвинутый журнал в котором прямо в игре можно делать записи.. Пока не удалось найти как это рабоате
GameFile38=No-Glo_0709.esp
GameFile39=NPC Schedules - Locks.esp Ночи и дни теперь разные... Ночью магазниы не работают нгое торговцы идут спать, двери заукрываются  и высыпает куча стражников
GameFile40=NPC Schedules - Scheduals.esp Из той же серии..
GameFile41=NPCMove.esp  Банальное подвинься дайте мне пройти инетрефейс в диалоге с NPC.. очень нужная вешь когда он встал в проеме нужной двери..
GameFile42=Persuasion Response Expansion.esp Еще один способ разнообразить  скрипт общения с NPC, то есть теперь на основании беседы можно увеличивать или уменьшать отношение персонажа к своей особое... Долго, и не факт что не нудно, но сам факт интересен
GameFile43=Readable Books.esp Читабельные страницына лежащих книгахюю не совсем точ то что я думал когда скачивал плагин, но как факт просто улучшает текстуры на открытых книгах
GameFile44=Resources Enhanced.esp Добавляет некоторые варинаты открытия молюсков, балансирует шансы по нахождению в них жемчужин.. и некоторых относитлеьно ненужных (если вы конечно не поставили плагин Complete, тгда из них можно стряпать хитиновые доспехи и ну и получить пару дополнительный ингридиентов)
GameFile45=SakakiManor.esp Второй по круизне дом особняк в Морредляперсонажа.. Не просто прямоуголные комнаты с офигенно вместительными сундуками,а имено особняк в котором хочется жить с извилистыми корридорами своими тайнами и ... рабынями готоые исполнить почти все,и которые помимо всего могут пойти с вами в путешествие и обеспечить осеь хоошую систему взаимодействия, включая прокачку собственых навыков, есесстенно торгующие,и продающие, могущие лечить или закастовать заклинание, но всегдаоставляющие вариант для обызательного вашего участия.. ибо все они настолько разные что их джалкотерять.. Правда просто так они не сдадутсяи умрут с честью за вас потомственого лорда Сакаки. Есстно все не просто так..и попастьтуда можно только прокачавшись и обладдая определенной харизмой,иначе и слушать не буду.. Единственно не что не понравилось что по сравнениюс трибуналовской системой взаимодействия.. здесь приходится жать немного больше ссылок для активация общения... Именно поэтой причине лично я не используюих как помощников,а использую тех редко встречающий персонажей наемников который добаляется одним извышеперечисленных плагинов., в том числе те плагины добаляют дажедружелюбных гуаров с такой скоростью передвижения как и увас, готовые нести груз, прада могут быть капризными и сбежать 9это так заудмано) наемники есно честоно отслужать две недели за 500 бокарей.
GameFile46=ship_to_mournhold.esp Корабль в Морнхолд.. Теперь наемники и все персонажидружественные из Морнхолда смогут путешествовать и с вами лостаточно погрузить их сех на корабль и риплыть отбратно с Мор.
GameFile47=Suspicous Behavior.esp Подохрительное поведение.. Елси вы начинаете красться и страдник это заметил он неусыпо будет наблюдать за вами.. Очень сильно помомгуате плагин с вариациями красться...
GameFile48=Vivec Expansion 2.0.esp Вивек становится просто Венецией..деревяные подмостки корабли, гостиницы... обязательо для визуального впечталения, одна из моих любимых надстроек.
GameFile49=Wizards Islands - Tyla'kah & Draken Race.esp Это в Острову Волшебников добавление.. Предлагает вариант играть за расу Драконов и Тилакахов
GameFile50=Wizards_Islands_SotFB_Patch.esp Патч какой-то к острову волшебников (скажу по секрету на самом деле этих острово целых два, каждый по размеру превосходящих солтхейм)
GameFile51=StrongerGuards (теперь не удасться просто стоять и нагло убивать стражников. любой из них будет логично сбаланчирован под прокачку ваших пеерсонажей, причем рядовые слабее, а квестовые... лучше не лезте на рожон)
Еще какой плагин забыл.. Всопмнб напишу.. но тоже дюже важный..
А.. и помимо всего прелстоит утсноавить ах 7 визуальный патчей..
Правда  однои из них текстурки похуже чем в дургмо \так что для идеала пришлось поработать ручками с воместив все в оди большой пак получилсь окло 300 метров (это включено в гигиабайт о котором я писал выше) 4 это чисто текстуры поверхностей... Остальные три просто замена стандартных текстур моделей объектов одежды брони на олее четкие... Обязательно к установке... Таким образом суммарно нужно более чем остаточно места на жестко около 4 гигабайт только для установленной игры и около 1.5 гигабайт свапа...


Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 21 июня 2005 13:31:50
Лучше  уж дождусь Oblivion :)
Название: Morrowind
Отправлено: UL от 21 июня 2005 13:49:45
Ну ОБливион.. Обливион это уже следующее.. и требования там будут не чета даже этим..... хотя Халфлайф2 движокобещаетбыть быстрым даже на моей машине... Но это несомненно игра которую я жду с нетерпением наряду с 3 Готикой. А так просто захотелось поделится тем что пршлось высиживать месяцами играя в Мор и к чем прийти для качественного игрового процесса.. Наверное даже такие посты нужо переносить в начало темы.. мне кажется... по любой игре.. Кому охота читать все то что здеь накаля:laff:кали
Название: Morrowind
Отправлено: Ahimas Velde от 21 июня 2005 18:27:27
Вот все таки жаль что таких игр как Elder Scrolls так мало. Если бы их было много, то я бы умер от переизлучения за компьютером
Название: Morrowind
Отправлено: false от 15 марта 2007 16:47:52
Не подкините ссылку на русификатор Morrowind. Или такового нет?
Название: Morrowind
Отправлено: Niks от 15 марта 2007 19:13:35
false Поищи здесь (//www.zoneofgames.ru/), отсартируй по жанру....
[Исправлено: Niks, 15 марта 2007 19:14]
Название: Morrowind
Отправлено: false от 19 марта 2007 10:40:52
Niks, Спасибо.
Во дела, я оказывается даже регился на этом сайте. Совсем память прохудилась.
Название: Morrowind
Отправлено: Niks от 19 марта 2007 21:00:20
false :biggrin: Незачто
Название: Morrowind
Отправлено: LLev от 01 ноября 2008 21:23:43
как в моровинде поженится

Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 01 ноября 2008 23:31:23
LLev
никак
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 26 января 2010 23:57:06
Здрасьте.
1
На сайтах читал что Незаметность (Sneak) тренируется довольно просто. Но с этим у меня проблемы. Как я понял, надо так.
Прячемся подальше от людей и держим Ctrl. Внизу появляется значок скрытности (а если не появляется, уходим еще дальше). Ползем за людьми за спиной. Ключевой момент - когда значок пропадет, останавливаемся. А когда вновь появится - двигаемся дальше. Именно в этот момент тренируется навык.
На ЛКИ написано, что быстрый кач - встать в углу за спиной охранника и ползать там. У меня незаметность 22 и стражники чуют меня спиной за километр. Приходится убегать к черту на кулички. Поэтому я делаю так - захожу в здание и двигаюсь за спиной обычного человека.
В общем, кажется я делаю что-то не так. Значок "скрытность" появляется редко, а если появляется, то когда вокруг никого нет, а если кто-то есть, то не появляется совсем. Замечано, правда, что ночью замечают сложнее.
2
Почему при карманном воровстве иногда карман пуст, а заходишь второй раз - теперь он полон?
3
От чего зависит успех при смешивании в Алхимии или Ремонте, кроме удачи и случайных чисел? А то иногда потрачу кучу травы, а не одного зелья не получу. А иногда каждая третья попытка приносит успех :suspect:. Может от усталости или сложности самих ингридиентов?
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 27 января 2010 00:16:19
Цитироватьуспех при смешивании в Алхимии
От интеллекта. Кстати глюк. Можно пить зелья увеличивающие интеллект и тут же варить более сильные зелья на интеллект, пить их и варить еще более сильные. Такой раскачкой можно увеличить интеллект до безумных чисел типа 200-300 единиц. При этом и зелья варятся мегаубойные... :up:
ЦитироватьПрячемся подальше от людей и держим Ctrl.
Я тренировал в тавернах. Там никто не обращает внимания на то что ты крадешься. Встал носом в угол, положил что-нибудь тяжеленькое на ctrl и ушел пить чай... :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 28 января 2010 22:15:56
ЦитироватьВстал носом в угол, положил что-нибудь тяжеленькое на ctrl и ушел пить чай...
Не, по-моему если просто держать Ctrl, незаметность не увеличивается. Надо красться, то есть передвигаться.
А ни у кого не падала игра во время зельеваренья? Просто нажимаю на первую из 4-х клеток, игра зависает на 5 секунд и падает. Теперь буду сохраняться перед каждой алхимией.
На ЛКИ есть мнение автора статьи, что качать Меткость и пользоваться луком невыгодно. Абсурд! Лук очень даже хорошо помогает! Проблема в том, что нужно правильно стрелять, тогда каждая вылетевшая стрела будет попадать в цель, а не пролетать сквозь игрока. Н-р, животным надо целится в голову, а людям - в грудь. В общем, найдите такое место, куда стрела всегда попадает и тогда луком вы укокошите врага быстрее, чем изрежете ножом и он даже подбежать не успеет.
И еще совет. Орудуя короткими клинками (другими не пробовал), бейте тогда, когда враг не атакует, тогда попадете. А если ударите тогда, когда анимация удара у врага еще не закончилась, то промахнетесь 100%. Также и из лука желательно стрелять по неподвижным мишеням.
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 28 января 2010 22:19:19
LongShad
ЦитироватьНадо красться, то есть передвигаться.
Я это и имел ввиду. В смысле носом уткнуться, чтобы герой никуда не убежал, но движение при этом засчитывается.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 29 января 2010 21:02:19
ЦитироватьВ смысле носом уткнуться, чтобы герой никуда не убежал
За 40 минут накачал 10 навыков скрытности. Супер!:up:
ЦитироватьТеперь буду сохраняться перед каждой алхимией.
И перед ремонтом тоже! :biggrin:
[Исправлено: LongShad, 29 янв. 2010 21:06]
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 08 декабря 2013 16:03:28
Спустя 11 лет после релиза неспешно прохожу сабж. Само собой почти ванила версию. Взял чистый стим, накатил в него два главных патча исправляющих все баги и вперед. Играю консультируясь в UESP.net. Идешь такой по тропинке, а там чувак, он тебе две фразы всего, а на UESP целый трактат о нем. Интересно.

(http://pp.vk.me/c412926/v412926184/6c34/SpW5ud7nbz0.jpg)

Сегодня вот http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Necromancer_of_Vas проходил, вот зарисовочка из Маар Гана:

(http://pp.vk.me/c425722/v425722184/5f33/3l5RJfJpQt4.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 09 декабря 2013 01:08:36
Vorob, не искушайте - я еще Deus Ex не прошел  :sly: Надо, надо все-таки потом сыграть в Морру (с текстурками, разумеется  ;))
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 11 декабря 2013 16:47:43
Слыхала где-то, что должны коллекционное издание со всеми Свитками выпустить, от Арены до Скайрима. Было бы круто!
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 11 декабря 2013 17:07:34
Пусть Даггерфол в стиме разместят - будет нам щясте.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 11 декабря 2013 17:27:37
Ну нет, в "Арену" с "Даггерфолом" играть что-то не тянет, вот "Морру" да с HD-текстурками - это можно  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 11 декабря 2013 18:02:13
Выпустили уж давно.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 11 декабря 2013 18:02:40
Цитата: Force от 11 декабря 2013 17:07:34
Пусть Даггерфол в стиме разместят - будет нам щясте.

Даггер и Арена бесплатно раздаются, зачем они в стиме?
Название: Morrowind
Отправлено: ReddeR от 11 декабря 2013 23:15:31
http://www.elderscrolls.com/ (http://www.elderscrolls.com/)
забираем даггер и арену безкоштовно
Название: Morrowind
Отправлено: ReddeR от 11 декабря 2013 23:20:30
Красота!!!
(http://cms.elderscrolls.com/sites/default/files/tes/screenshots/tes_anthology_compilation.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 12 декабря 2013 11:15:46
Действительно, красиво  :up: Дедушка, это все Ваше или просто картинка?
Название: Morrowind
Отправлено: ReddeR от 12 декабря 2013 11:39:10
Было бы мое - я бы с вами даже не разговаривал ))) У меня говноджевелы от 1 асс мора и облы.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 17 декабря 2013 09:50:50
Я кароч такой играю в моровинд, оригинал + фиксы и все вроде ок, но уж больно меня угнетала дальность прорисовки на 2,5 шага.

(http://pp.vk.me/c425623/v425623184/5e70/V2HWUJzIKR8.jpg)

И я опробовал утилиту которая может аж до края света сделать прорисовку! Вот тут, сидя в Альд'руне, я вижу остров из Бладмуна:

(http://pp.vk.me/c425623/v425623184/5e2c/r7sNgOOW1dw.jpg)

Правда такую конскую дальность я все же снял, ибо некрасиво.

В этой же утилите я нашел опцию для божественно красивой воды, с отражениями объектов в ней (по дефолту отражается только ландшафт), динамическими тенями от объектов, и добавлением SSAO, чтоб в помещениях объекты без теней не выглядели так грустно. В общем красота! Но вот моды меняющие мир ставить не буду.

(http://pp.vk.me/c425623/v425623184/5e35/Xm2tOunsqgk.jpg)

(http://pp.vk.me/c425623/v425623184/5e3f/S-0ru0fmZu4.jpg)

(http://pp.vk.me/c425623/v425623184/5e49/oGNjLnx4Wf4.jpg)

(http://pp.vk.me/c425623/v425623184/5e53/M8-SdXuDe-c.jpg)

(http://pp.vk.me/c425623/v425623184/5e5c/Z7iQ7OJnQ5A.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: ReddeR от 17 декабря 2013 10:46:43
Вороб, Вороб что за утилита такая, что из мора делает облу? Вообще напиши с толком какие патчи и утилиты использовать, чтобы было красиво и не менялся мир. У меня Мор от 1С. 
Название: Morrowind
Отправлено: ReddeR от 17 декабря 2013 10:47:12
Хочу такую же мору
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 17 декабря 2013 11:27:25
Не, с русской версией не помогу.

А вообще нужен MW Code Patch для патчинга ехе файла, чтоб поправить совсем печальные баги програмные и MW Patch Project это плагин, правит ошибки в скриптах.  http://forums.bethsoft.com/topic/1305729-mod-recommendations-for-new-players/

А прога http://forums.bethsoft.com/topic/1467919-shelter-from-magnus-blaze-14-mge-xe
Название: Morrowind
Отправлено: nemyax от 17 декабря 2013 11:50:13
А OpenMW пока ещё невменяемый?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 17 декабря 2013 12:34:00
Что это? Очередная мертворожденная шляпа аля Open Dark Engine?

Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 17 декабря 2013 12:46:44
Цитата: ReddeR от 17 декабря 2013 10:47:12
Хочу такую же мору
И я тоже  :aaa:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 17 декабря 2013 12:50:22
Vorob, то есть эта чудо-прога не окажет никакого влияния на "Морру" от 1С? Ну так можно, наверное, скачать нерусифицированную, накатить прогу, а потом все русифицировать. Или не выйдет?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 17 декабря 2013 13:07:32
Понятия не имею. Я пробовал на оригинале.
Название: Morrowind
Отправлено: nemyax от 17 декабря 2013 13:37:01
Цитата: Vorob от 17 декабря 2013 12:34:00
мертворожденная шляпа аля Open Dark Engine?
Угу, только живая.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 17 декабря 2013 13:38:55
Ну чтож, успехов им :) Надеюсь что скоро моровинд станет бесплатным.
Название: Morrowind
Отправлено: ReddeR от 17 декабря 2013 17:51:42
Ога, вот Вороб на Риоте по теме
http://riotpixels.com/forums/topic/264-morrowind-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/page-2 (http://riotpixels.com/forums/topic/264-morrowind-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/page-2)
Название: Morrowind
Отправлено: Chernojar от 20 декабря 2013 05:45:26
Эх, сколько часов было потрачено в своё время на оригинал с дополнениями.  И сколько потрачено на Сердце хаоса(мод глобальный).
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 20 декабря 2013 07:19:32
Игра отличная, но слишком большая. А такое не осилил.
И стелса в ней мало хорошего.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 20 декабря 2013 22:04:37
(http://pp.vk.me/c424228/v424228184/7e0a/szhoapis354.jpg)

Суран, родной.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 22 декабря 2013 00:00:53
Я в конце лета скачал "обновленный" Морровинд (изменения касяются только графики и анимации), немножко побегал, скринов поделал. Надо будет как-нибудь взяться.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 22 декабря 2013 00:01:02
(http://i024.radikal.ru/1312/0f/4c2a1bc2eded.png)
(http://i058.radikal.ru/1312/58/f64213cb2747.png)
(http://s020.radikal.ru/i722/1312/dd/c9fc8bbfda1d.png)
(http://s16.radikal.ru/i191/1312/14/15946ed5ba61.png)
(http://s017.radikal.ru/i408/1312/fc/b82420d68322.png)
(http://s017.radikal.ru/i409/1312/1c/ee128ac7e938.png)
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 22 декабря 2013 03:52:29
BenDer, какой-то пёстрый у тебя Морровинд. Я лично не люблю таких аляпистых текстур, ведь это довольно засушливый остров с бедной растительностью, песчаными бурями и серыми пустошами, а не Соммерсет какой. Разве что на Аскадианских островах попышнее природа.
А на последних кадрах что такое?
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 22 декабря 2013 20:56:14
Это Балмора такая стала. Именно до нее летом я и дошел, оставил на потом.
Название: Morrowind
Отправлено: Chuzhoi от 23 декабря 2013 19:39:17
Графика в оригинальном Морровинде была необходимой и достаточной. Не понимаю, зачем ей какие-то украшательства.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 января 2014 01:32:54
Э, а игруха-то, оказывается, "немая" - неписи не отвечают, а "пишут", как в "Мор. Утопия"  :\ Сокрушительный удар, иначе не скажешь :depress: Да к черту все графоукрашательства, коли NPC пялится на тебя как кукла, а дополнительная инфа вылазит при нажатии на ссылку. Даже и не знаю теперь - для меня вся прелесть и вся живость мира Тамриэля исключительно в отвечающих голосах, они создают иллюзию, что все это - настоящее. Разве это "общение"? Я никогда бы не хапнул столько позитива, если бы таким образом играл глобальный аддон "ЖиМ" для TES IV, там без озвучки вообще делать нечего. Чего у них, силенок не хватило на озвучку диалогов?  Это в 2003 году-то? Эх, Морра, Морра... :\
Название: Morrowind
Отправлено: Shadowhide от 03 января 2014 01:52:27
в 2002
конечно не хватило,там же дохрена диалогов

ЦитироватьЭх, Морра, Морра... :\
в 100 раз лучше чем скайрим
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 января 2014 02:13:01
Цитата: Shadowhide от 03 января 2014 01:52:27
в 2002
Не будь мелочным.
Цитировать
конечно не хватило,там же дохрена диалогов
Ну и чё, что до того самого?
Цитировать
в 100 раз лучше чем скайрим
Ага, особенно когда "разговариваешь" с истуканами  :\
Название: Morrowind
Отправлено: Shadowhide от 03 января 2014 02:34:35
ну да,а скайрим наполненный багами и в котором каждый квест сводится к блужданию по подземельям интересен...
(http://img830.imageshack.us/img830/9023/screenshot45t.png)

(http://farm8.staticflickr.com/7015/6643487473_2b39a07ec6.jpg)
кстати вот такой костюм,у которого параметры защиты могут быть выше чем у НПС в железной броне - куда более сильный "immersion breaker" чем отсутствие озвучки
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 января 2014 03:08:33
Для меня, тупого недогеймера, все эти жуткие с т.з. профи immersion breakerЫ меркнут по сравнению с отсутствием озвучки диалогов. Как в допотопной DOS-игрульке прямо, меня раньше РПГ под DOS именно из-за этого и отталкивали - стартуешь, натыкаешься на какую-нибудь рожу, а там вываливается текст на английском в пять предложений плюс пять вариантов ответов, тычешь во что-нибудь наугад - понеслось, непись обиделся. Хоть в Морре все и на русском, тем не менее не считаю это оправданием. Хорошо, что хоть в Обле поусердствовали, иначе не прошел бы и эту часть до сих пор.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 января 2014 03:36:01
Так, шанс пройти Морру у меня таки появился - есть умные люди, которые додумались до приблуды под названием Talky Morrowind. Звук, конечно, не фонтан, но тем не менее неписи теперь "говорят", хотя и как птица-говорун - механически  :biggrin: Но по мне лучше так, чем читать. Кстати, вопрос по ходу - как сделать, чтобы окно диалогов при обращении к персонажу появлялось не на уровне пола, а на уровне груди оного?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 января 2014 04:13:04
И голоса в русской озвучке что-то совсем тихие, хотя уровень выставлен на максимум. Еле слышно за музыкой.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 03 января 2014 10:26:18
Музыку убавь, что сложного?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 января 2014 13:52:25
Цитата: LongShad от 03 января 2014 10:26:18
Музыку убавь, что сложного?
Уже - все равно комариный писк, на пределе восприятия.
Название: Morrowind
Отправлено: nemyax от 03 января 2014 14:29:14
Xionus
Человеку с эксцентричными требованиями грешно жаловаться на некомпетентное их выполнение =)
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 03 января 2014 15:05:27
Цитата: Chuzhoi от 23 декабря 2013 19:39:17
Графика в оригинальном Морровинде была необходимой и достаточной. Не понимаю, зачем ей какие-то украшательства.

Да, потому я только исправил отражения, увеличил дальность прорисовки и добавил тени. Без них все смотрится безлико.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 января 2014 16:34:04
Цитата: nemyax от 03 января 2014 14:29:14
Xionus
Человеку с эксцентричными требованиями грешно жаловаться на некомпетентное их выполнение =)
Нравится читать диалоги - да Лесовика ради, у меня на этот счет свое мнение, я себе игру из серии TES без "говорящих" неписей не представляю. И как с этим связана громкость голосов?
Название: Morrowind
Отправлено: nemyax от 04 января 2014 01:36:40
Цитата: Xionus от 03 января 2014 16:34:04
как с этим связана громкость голосов?
Ламерски сделанная работа озвучников, вот и вся связь.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 января 2014 00:28:51
Похоже, все-таки именно "говорилка" Talky Morrowind - причина периодических вылетов, без нее вроде все пашет без проблем. Прискорбно  :(
Название: Morrowind
Отправлено: MoroseTroll от 05 января 2014 12:49:41
Коли так, то в ней (в "говорилке"), похоже, либо утечка памяти, либо просто некорректная работа с указателями, а может, всё сразу. Лечится привлечением хорошего программиста к проекту.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 января 2014 13:47:09
Похоже, этот проект загнулся уже года четыре тому назад - не к чему привлекать. Самое главное, вышибает (без сообщений об ошибке, просто вышвыривает на рабочий стол) почти стопроцентно на листании книг и дневника. Но вот ведь гадство - сначала, когда загрузил сейв и понахватал в деревеньке кое-каких квестов, то излистал дневник туда и сюда, потом нашел книжку, ее тоже листал, аж надоело - не вылетало. А как только получил задание о поиске убивца сборщика налогов и щедрое обещание 500 септимов, полез в дневник - сразу вышибло  :confused: При этом совершенно ненужное чтение документов и дневника в "говорилке" выключено.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 января 2014 11:36:16
А что это - прикол локализаторов или их недобросовестность? Возле Сейда Нин дрался с грязекрабом, так он по ходу боя помимо писка вдруг выдал грубым голосом: "Отвали!"  :confused: Надо понимать, он так сам "сказал" или этa фраза была произнесена "мною"?
Название: Morrowind
Отправлено: Rotten_Corpse от 10 января 2014 12:45:44
Цитата: Xionus от 10 января 2014 11:36:16
А что это - прикол локализаторов или их недобросовестность? Возле Сейда Нин дрался с грязекрабом, так он по ходу боя помимо писка вдруг выдал грубым голосом: "Отвали!"  :confused: Надо понимать, он так сам "сказал" или этa фраза была произнесена "мною"?
Это краб-торговец, один из самых богатых в Morrowind. Есть ещё scamp-торговец в одном из домов города Caldera.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 10 января 2014 12:56:24
Я вот не представлял раньше, как вообще на этого краба можно натолкнуться самостоятельно, но вот ведь - люди сами как-то находят. Правда догадаться, что с ним можно говорить - это уже нереально, имхо. На то и рассчитано. Зато он - это просто золотая жила. Чит, короче. :) А скамп, кстати, тусуется внутри помещения с какими-то NPC, то есть, к нему сразу подлетаешь общаться, мол, чё это ты не воюешь?.. :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 января 2014 13:27:12
Цитата: Rotten_Corpse от 10 января 2014 12:45:44
Это краб-торговец, один из самых богатых в Morrowind
Читал про такого, но разве это он? Разве он должен кидаться на игрока? И ничего в нем не было, никакой золотой жилы - обычное дешевое грязекрабистое мясо  :confused:
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 10 января 2014 13:32:26
Этот краб не возле Сейда-Нина находится, а в другом месте. Наверное, это твой персонаж произнес фразу.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 10 января 2014 13:48:34
ЦитироватьА что это - прикол локализаторов или их недобросовестность? Возле Сейда Нин дрался с грязекрабом, так он по ходу боя помимо писка вдруг выдал грубым голосом: "Отвали!"  :confused: Надо понимать, он так сам "сказал" или этa фраза была произнесена "мною"?

Ты удивлен ошибкой в локализации?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 января 2014 14:33:41
[off]
Цитата: Vorob от 10 января 2014 13:48:34
Ты удивлен ошибкой в локализации?
Да при чем тут удивлен - не удивлен? Я задал конкретный вопрос, не надо в ответ тоже задавать вопросы.[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Rotten_Corpse от 10 января 2014 14:58:56
Цитата: Force от 10 января 2014 12:56:24
Я вот не представлял раньше, как вообще на этого краба можно натолкнуться самостоятельно, но вот ведь - люди сами как-то находят.
Я его так никогда и не нашёл, даже с подробным описанием :)
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 13 января 2014 00:47:28
Нынче вот такой у меня Морровинд, там по-моему Пелагиад или Кальдера виднеется. Точно не помню. Очень нравится, что нет фаст-травелов, сначала напрягало, а теперь привык на своих двоих (тем более атлетика качается)  :)


(http://i41.tinypic.com/2zycrhj.png)
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 13 января 2014 16:19:57
У тебя пол скриншота это кривая гора.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 15 января 2014 01:39:25
Это золотая середина.
Название: Morrowind
Отправлено: Chernojar от 15 января 2014 03:18:23
Xionus это не ошибка, это ты сказал. Видимо как раз тогда, когда краб тебя зацепил.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 15 января 2014 11:23:16
Цитата: Morgil от 15 января 2014 03:18:23
Xionus это не ошибка, это ты сказал. Видимо как раз тогда, когда краб тебя зацепил.
Спасибо, я уже понял. В других частях TES мой перс только орал и шипел от боли, но в Морре зачем-то сделали еще и "отвали".
Цитата: BenDer от 13 января 2014 00:47:28
Очень нравится, что нет фаст-травелов, сначала напрягало, а теперь привык на своих двоих (тем более атлетика качается)  :)
Как - нет фаст-тревела?!  :confused: Это что, просто у Вас отключено или принципиально не имеется, как и озвучки диалогов неписями? Если так, то это совсем кисло - топать через весь Ввандерфелл тяжело груженным добычей из какой-нибудь пещеры или руины  :\ Это мне совсем не нравится - что же, без конца куплять придется разных местных ездовых тварей, не везде же есть силт-страйдеры? Перс ведь даже бежит чуть быстрей старой черепахи  :depress:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 15 января 2014 11:40:05
Нашел тревельный мод на Нексусе, обязательно поставлю - на кой мне все эти здоровенные козявки и пробегание по одним и тем же местам, где респятся всякие гады.
Название: Morrowind
Отправлено: nemyax от 15 января 2014 18:40:36
Вышло OpenMW 0.28, если вдруг кому интересно.
https://openmw.org/2014/openmw-0-28-0-released/
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 15 января 2014 21:06:03
Интересно может быть только после 1.0 :)

А вообще скайвинд поинтереснее проект будет, мор обычный и так неплохо работает.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 16 января 2014 14:59:01
А как определить, что перс чем-то болен? Неужто только ткнувшись носом в непися? Подхватил в яичной шахте мор, понимаешь, но никак это не ощутил вроде, а со мной в Пелагиаде никто разговаривать не захотел из-за этого.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 16 января 2014 15:33:22
У тебя в правом нижнем углу всякие иконки, их смотри.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 16 января 2014 20:44:18
По-моему, больных тварей так и подписывают, не? Я сразу после сражений проверяла, да с полными карманами бутылей таскалась. Задолбали на определённом этапе)

Что-то слишком часто я на Морриковские обсуждения натыкаюсь, и так завидно, так завидно! :yell: Пойти, установить что ли?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 18 января 2014 18:20:34
Я подцепил мор в неравной борьбе с рабочими-квама в той шахте - вообще до сих пор непонятно, как удалось справиться на первом-то уровне, с ерундовой броней Темного Братства. Поэтому как-то не до того было, что бы рассматривать - заразные были эти рабочие или нет. Впредь постараюсь быть повнимательнее, а бутыли таскал всегда - и в Обле, и в Скае, пусть и со стопроцентно прокаченным навыком восстановления, порой в горячке боя сложно вовремя выполнить заклинание. Но, поскольку бодался с разными вылетами и устанавливал красивости, который тянет мой рыдван, то особо пока не продвинулся - выполнил квесты Сейда Нин, зачистил окрестности деревушки и дошел всего лишь до Пелагиада. Поставил хороший мод на телепорт, теперь хотя бы не надо будет топтаться по одним и тем же местам тыщу раз или скакать на разных гуарах (симпатичная ящерка, кстати  :up:)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 18 января 2014 19:58:13
Цитата: Xionus от 18 января 2014 18:20:34
с ерундовой броней Темного Братства
Щито? Это очень неплохая броня, не говоря уж о том, что стоит прилично, да еще и приносят с доставкой на дом. Благодаря ей начинать Моррик с Трибуналом гораздо легче, чем без него. Первый раз я играла в Морр, когда Трибунала еще не было у меня, вот там действительно поначалу ходишь в обносках. Ну если не бежать сразу за баблом, но это надо знать, куда, да а надо ли?
Охххх.... вот где ностальгия-то... еще один пост, и побегу устанавливать. :aaa:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 18 января 2014 21:53:38
Цитата: Yara от 18 января 2014 19:58:13
Цитата: Xionus от 18 января 2014 18:20:34
с ерундовой броней Темного Братства
Щито? Это очень неплохая броня, не говоря уж о том, что стоит прилично, да еще и приносят с доставкой на дом.
То, что с доставкой на дом (и не только, в родовом склепе после выздоровления за спиной тоже нарисовался хмырь) - это да, но особой прочности не почувствовал, потому как доспехи у бретона изначально не развиты, меня уделывают при плохом раскладе не только рабочие-квама, но даже фуражиры очень больно щиплют. Молчу уж про более серьезных противников.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 18 января 2014 22:07:04
Xionus ну это не из-за брони, а из-за раскачки. В Морре от нее очень много зависит, то есть вообще почти все. И такого жуткого автолевелинга мобов нет, как в Обливионе, например. Есть слабые мобы и есть посильнее, и под твой уровень они не подстраиваются, так что на кого нарвешься. А бронька сама по себе неплохая по сравнению с другими, доступными на старте. До сих пор помню, насколько легче было начинать с ней, чем без нее.

А враги, ну что враги... первый раз я сдохла в неравном бою с грязекрабом. А еще помню, как пещеру рядом с Сейда Нин проходила несколько суток - бегала отсыпаться после каждого бандита. В Моррике вообще проходит довольно много времени до того, как станешь неприлично сильным по отношению к остальныму игровому миру. Ну то есть если играть как положено и не использовать быстрые способы развития. Обливион и Скайрим в этом отношении гораздо милосерднее к игрокам, ну или казуальнее - кому как нравится. :cheesy:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 18 января 2014 22:20:11
Yara, я что-то такое и предполагал, Морра - тот еще твердый орешек. Ну теперь, когда вроде бы глюки с "говорилкой" поборол, поставил новые бошки, новые одежки, новую анимацию походки и фаст-тревел, а попутно еще и доразвился до второго уровня, можно по идее продолжать. Очень радует столь специфичная флора и фауна Ввандерфелла, вот только грязекрабы с рыбами-убийцами портят общую картину, но и крабики тут очень нефиговые по внешнему виду, чем-то похожи на метеоритоустойчивых зверушек с безымянной планеты из фильма "Враг мой"  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 18 января 2014 22:30:09
Цитата: Xionus от 18 января 2014 22:20:11
фаст-тревел
казуалы :sly:
разный общественный транспорт, три типа быстрого возврата (а в будущем левитация и адская скорость бега) не устраивают уже :sly:
Хотя Милость Альмсиви какая-нибудь может и не туда занести, куда собирался, но в этом тоже фича. А что поначалу пешочком приходится побегать - ну так на то оно и начало, мы же каторжники бывшие, бомжи, жизнью побитые, чего ж тут еще желать.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 18 января 2014 22:33:03
Цитата: Yara от 18 января 2014 22:30:09
А что поначалу пешочком приходится побегать - ну так на то оно и начало, мы же каторжники бывшие, бомжи, жизнью побитые, чего ж тут еще желать.
Так я и собираюсь везде бегать сначала пешочком, вот когда пойдут задания - иди туда-то, где уже был, тогда и воспользуюсь мод-колечком, бежать через весь здоровенный остров или даже лететь как-то совсем не прикалывает. К слову, в Обле я далеко не сразу понял, что там есть фаст-тревел - так везде и гонял на своих двоих, матерясь и отмахиваясь от респящихся вдоль дорог разбойников и огров, пока случайно не ткнул в карту нужным образом  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 19 января 2014 00:14:57
Главное - бегать и все время прыгать, будет качаться атлетика и акробатика. Поможет быстро уровень набить, толстоту. Заметил, что Морровинд прохожу вначале по определенному сценарию - в такую-то пещерку сначала, затем в другую. Видать, по-легче хочется, чтобы было :)
А вообще, в игре много халявных и крутых артов попросту лежат в данжах (например, броня дракона и Щит Ауриэля, так по-моему), которые охраняются неподобающим образом. Так что нужно знать места :)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 19 января 2014 00:27:42
Цитата: BenDer от 19 января 2014 00:14:57
Главное - бегать и все время прыгать, будет качаться атлетика и акробатика. Поможет быстро уровень набить, толстоту.
Ай, какой дурной совет. Толстота :cheesy: Что даст уровень без навыков? Наоборот, чаще используемые навыки нужно совать подальше, и вообще в Моррике прокачку нужно контролировать внимательно, а то так и будешь прыгучим атлетом без нормальных боевых навыков. У меня один перс такой получился, бегучий дипломат блин, а с мобами что делать, уговаривать их?
Спойлер
Хотя с бандитами и Даготами можно поговорить из стелса, но это другое дело
[свернуть]
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 19 января 2014 00:39:17
Мне определенно новый Морровинд больше стал нравиться:
(http://i42.tinypic.com/2iglu9w.png)
(http://i43.tinypic.com/2cihicm.png)
(http://i43.tinypic.com/v63mvp.png)
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 19 января 2014 00:43:51
Цитата: Yara от 19 января 2014 00:27:42
Цитата: BenDer от 19 января 2014 00:14:57
Главное - бегать и все время прыгать, будет качаться атлетика и акробатика. Поможет быстро уровень набить, толстоту.
Ай, какой дурной совет. Толстота :cheesy: Что даст уровень без навыков? Наоборот, чаще используемые навыки нужно совать подальше, и вообще в Моррике прокачку нужно контролировать внимательно, а то так и будешь прыгучим атлетом без нормальных боевых навыков. У меня один перс такой получился, бегучий дипломат блин, а с мобами что делать, уговаривать их?
Спойлер
Хотя с бандитами и Даготами можно поговорить из стелса, но это другое дело
[свернуть]
Странно. Всегда сначала так прокачивался. Обычно играл либо ассасином (короткие клинки, легкие доспехи и т.д.), либо воякой с щитом и одноручником или двуручником (меч Умбры долго не мог выкинуть :)).
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 19 января 2014 01:55:51
BenDer, еще раз про эти красивые картинки - это сборка игры с использованием MGE? Там, по-моему, и трава включается.
Название: Morrowind
Отправлено: Chernojar от 19 января 2014 02:15:20
Xionus найди сапоги ослепляющей скорости, и будет тебе счастье)
Не знаю, я всегда а моррке играл как мне нравилось, без задумывания о правильной прокачке. Учитывая, что я играл магом, мне важны были в основном интеллект и сила воли, а на остальное есть магия и зелья.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 19 января 2014 09:56:18
"Бегать через весь остров" - где вы такое берёте?! Есть блохи, телепорты, лодки и прочая. Конечно, в глубинки не закинут, но уж через "весь остров" точно бегать не приходится. Кроме того, в Морровинде и на дорогах много интересного происходит. (Хотя вот по Солстхейму, помнится, бегать утомляло)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 19 января 2014 13:47:49
Цитата: Clopik от 19 января 2014 09:56:18
"Бегать через весь остров" - где вы такое берёте?! Есть блохи, телепорты, лодки и прочая.
И что, возле любой пещеры / руины есть лодка, "блоха" или телепорт? А может мне, груженному добром, срочно надо домой, скинуть вещи в сундук, а до ближайшей "блохи" чесать и чесать по недружелюбной местности? Нет уж, нет уж - если есть возможность тревельнуться, пускай и через мод, буду пользоваться.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 19 января 2014 14:07:42
Xionus

Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви
Телепортирует вас к алтарю ближайшего святилища. Для заклинания "Божественное вмешательство" это Имперский культ. Для "Вмешательство Альмсиви" - Храм Трибунала.

Пометка Отмечает место расположения героя для последующего возвращения к нему с помощью заклинания "Возврат"
Возврат Немедленно телепортирует героя в ту точку, которая была отмечена заклинанием "Пометка".

Покупаются и выучиваются у магов, или можно пользоваться свитками. :yes:
Вмешательства выучиваются в храмах, возврат у разных магов, в гильдиях например, а вообще тут (http://tes.ag.ru/mw/magic/traders.shtml)

Правда, прям сразу их у персонажа нет. Поначалу в самом деле приходится идти ножками, скрепя сердце бросая лут (если не запасся свитками заранее). Но! Это тебе не Обливион, тут брошеная вещь будет лежать и дожидаться тебя. Можно устраивать склад где угодно.

Фаст-тревел, конечно, проще, ну так в Обливионе и Скайриме он заменил вообще все, и общественный транспорт, и заклинания.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 19 января 2014 14:37:04
Yara, спасибо, ценная инфа, видел уже заклинание вмешательства в Пелагиаде у целительницы, но оно мне пока не по карману, про пометку и возврат не знал, что-то наподобие было в Nehrim. А вообще-то зря ты все рассказала - я привык, набивая многочисленные шишки, самостоятельно приходить к истине  :sly:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 19 января 2014 14:51:40
Xionus самостоятельно ты пришел к идее мода на телепорт :sly:

Просто в Обливионе и Скайриме некоторые аспекты отличаются принципиально, додуматься до некоторых вещей после них может быть сложнее, чем играя "с чистого листа". Вот я и это... помочь пыталась. :embarassed:
Ну больше не буду, ладно. :rolleyes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 20 января 2014 09:22:10
Странно, я помню, что мне вечно эти свитки "вмешательств" попадались, и стоили, вроде, не дорого.
"Гружёному скинуть вещи в сундук"... Вы торгаш или герой-освободитель, елки-палки? :biggrin: Разбаловались совсем своим фаст-тревелом. А кто закатами любоваться будет? А ингридиенты искать? А случайные встречи?
Простите уж задрота-олдфага, но для меня как-то дико всё это смотрится. Все эти упрощения и одебиливания, за которые я так не люблю "Обливион". Но у каждого свои методы...
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 20 января 2014 11:31:37
Цитата: Clopik от 20 января 2014 09:22:10
Странно, я помню, что мне вечно эти свитки "вмешательств" попадались, и стоили, вроде, не дорого.
Да зачем мне свитки, я хочу постоянное заклинание  ;)
Цитировать"Гружёному скинуть вещи в сундук"... Вы торгаш или герой-освободитель, елки-палки? :biggrin:
Одно другому не мешает, а денежки всегда пригодятся - упертых данмеров умасливать.
ЦитироватьА кто закатами любоваться будет?
Это я всегда успею - вот только прокачаю колдовство, чтобы обзавестись верным помощником-даэдра типа лорда-дреморы  :yes:
ЦитироватьА ингридиенты искать?
Не-не-не, увольте, только по квестам - алфизику я в Морре прокачивать не собираюсь, хватит с меня Ская  :nono:
ЦитироватьА случайные встречи?
Не думаю, что мне удастся их избежать. Но если не встречу Майка-лжеца, нисколько не расстроюсь - он мне надоел в Обле и Скае (хотя в последнем всего раз с ним столкнулся).
ЦитироватьПростите уж задрота-олдфага, но для меня как-то дико всё это смотрится. Все эти упрощения и одебиливания, за которые я так не люблю "Обливион". Но у каждого свои методы...
Да ладно, зачем извиняться, Вы совершенно справедливо заметили - у всех своя методика прохождения игр серии TES. Морра, конечно, довольно-таки сильно отличается от двух следующих частей, тем не менее и в ней есть возможность развиться почти до полной неуязвимости  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 20 января 2014 12:18:34
Постоянное заклинание Возврата или Вмешательства можно выучить и постоянно использовать, хотя с читами играть проще, кто ж спорит. :rolleyes:

Алхимией я пользовалась только с целью контролируемой прокачки персонажа, хотя именно в Морре алхимия вкупе с зачарованием позволяет достигнуть удивительных результатов. Нет сейчас под рукой скриншота зелья на 99999 силы (не помню, сколько там девяток). Но такие штуки я не использовала, это уж слишком.

А Обливион я тоже люблю и провела в нем много времени, если считать с модами, но он совсем другой. Моррик - медитативное путешествие по незнакомому, часто враждебному, миру, Обливион - веселый псевдо-средневековый аттракцион с добрыми мобами, которые всегда твоего уровня. Морровинд - глубокий сюжет, раскрывающийся по капле через бесчисленные разговоры, Обливион - экшн без лишних хитросплетений, зато тебе быстро делают интересно. Морровинд - неспешное изучение мира и себя в мире, Обливион - мир, прогнувшийся под тебя с первого твоего шага. Они очень разные, эти игры, в каждой есть свои плюсы, но я представляю, как сложно после Обливиона начать играть в Морровинд, сменить теплый и удобный мирок на чужой и довольно сложный мир, которому нет до тебя никакого дела.

Проще говоря, порог вхождения у Морровинда повыше, поэтому я могу понять желание облегчить себе жизнь, особенно в самом начале, когда все очень сложно и непонятно. Хорошо, что когда я начинала играть в Моррик, у меня не то что модов, а даже инета нормального не было, я была один на один с игрой, и это было замечательно! Сложно, но замечательно. Хотя если начну играть сейчас, то, скорей всего, буду использовать разные скрытые в игре быстрые способы прокачки, но дополнительные моды на облегчение геймплея ставить не буду, в Моррике и так есть куча разных возможностей, просто они не раскрываются сразу.

Ух понесло меня, вот же что ностальгия делает. :cheesy:
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 20 января 2014 23:45:05
Цитата: Xionus от 19 января 2014 01:55:51
BenDer, еще раз про эти красивые картинки - это сборка игры с использованием MGE? Там, по-моему, и трава включается.

Да, в этой сборке имеется MGE. Там еще туча каких-то утилит, но я заметить не успел, т.к. все автоматом устанавливалось.
Про траву не понял. У меня вроде бы она имеется, включать не нужно :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 21 января 2014 11:18:32
Цитата: BenDer от 20 января 2014 23:45:05
Да, в этой сборке имеется MGE.
Тогда, увы, это не про меня - я ставил такую, но на моей рухляди скорость перемещения была как у раненой черепахи + зависания и вылеты везде где только можно. Но вообще показалось немного странным - уж больно все пестро получилось, какой-то тропический остров южнее Пиандонеи: и деревья сиреневятся, и силт-страйдер стоит лакированный. Я Морровинд представлял себе несколько иначе, может, оно и к лучшему, что играю не с блестяшкой, а с первоначальной палитрой и небольшими улучшениями текстур. Хотя и красиво, конечно. А трава есть только в навороченных сборках, это какой-то мод, у меня везде голая земля - желтая, зеленая, серая, покрытая лишайником (в Сейда Нин) с одиночными растениями.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 22 января 2014 01:21:26
А с другой стороны... Оказывается, MGE - это не так уж и страшно, я сдуру поставил тогда какую-то мега-сборку для двухъядерных процев, потому она и брыкалась. Сегодня большую часть вечера экспериментировал, удалось подключить удаленные ландшафты. Не сказать, чтобы это ого-го какое преимущество, но тем не менее. А вот с HDR-шейдерами вышла неприятность - они подхватываются моей рухлядью и вроде не очень грузят железо, однако есть другая бяка - при переходе в локацию или быстром сохранении, когда внизу возникает табличка, экран становится абсолютно белым ну или с рыжинкой, у одного шейдера похоже на заливаемую кислотой кинопленку - со всех сторон лезут разноцветные пятна. Неприятно, хотелось бы попользоваться, раз у всех получилось, а вот облом  :depress: Господа любители красивостей в Морре, не сталкивались нигде с такой вот шейдерной проблемой? Может, какая-нибудь шальная галочка в настройках MGE или строчка в ini могли бы ее решить?
Сейчас попробовал - ну, что и следовало доказать: отключил использование шейдеров и - опс! - никакой белизны при быстром сохранении. Вот ведь, а?  :depress:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 22 января 2014 02:01:45
Все, сам нашел - есть одна галочка, убирает сей дефект при использования сглаживания. У меня оно и не было выставлено, но магический флажок помог, причем когда включил 2х в настройках, все тоже сохраняется без дефективного экрана  :up: Попробую погамать в Морру с этими украшениями, а там поглядим, потянет ли старый проц такое или нет.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 22 января 2014 08:25:40
А может, поделитесь ссылочками на моды с красивостями? Не бронелифчики и благоухающие рощи, а просто улучшенные тела/лица/анимацию?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 22 января 2014 11:25:32
Clopik, пожалуйста:

Тела: http://www.fullrest.ru/files/bb-v
Бошки: http://www.fullrest.ru/files/Better_Heads
Рожи (с ними всегда сложно, потому сами выбирайте из катaлога, какие больше нравятся): http://www.fullrest.ru/files/morrowind/faces
Одежи: http://www.fullrest.ru/files/better-clothes-for-bb
Анимация (себя и неписей): http://www.fullrest.ru/files/Anim_Compilation

Но все это в избытке имеется на разных нексусах, хранилище в fullrest просто более доступное.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 23 января 2014 00:32:24
В свое время имел гигов 8 модов, а в установленном виде Морровинд весил порядка 12 гигабайт (это в 2007 году, по-моему). На тот момент, помнится, время загрузки было от минуты и более.
П.С. Самым любимым модом был дом в японском стиле (одежда, броня и оружие прилагались). Очень уж красивым был домишко.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 23 января 2014 01:27:21
Цитата: BenDer от 23 января 2014 00:32:24
В свое время имел гигов 8 модов, а в установленном виде Морровинд весил порядка 12 гигабайт (это в 2007 году, по-моему).
Это уже перебор, по-моему - куда столько-то? У меня полторы гига всего, ну пусть с образами дисков где-то два гига, но все и так уже выглядит почти по-обловски. А грузить память доплнительными не очень нужными текстурами как-то не хочется - и так загрузка притормаживает, быстрая превратилась практически в обычную. Не буду ставить ни деревья для побережья, ни реплейсеры оружия и брони, ни - тем более! - реплейсеры существ, это уж вообще извращение. Вот разве что для Телвани сделаю исключение - очень хотелось бы увидеть их дома-грибочки хотя бы чуточку похожими на обитель Нелота в Dragonborn  :rolleyes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 23 января 2014 04:32:37
Цитата: BenDer от 23 января 2014 00:32:24
П.С. Самым любимым модом был дом в японском стиле (одежда, броня и оружие прилагались). Очень уж красивым был домишко.
О, я помню как нашла его и прифигела) Жаль, у меня была киса, а на них платья-юбки не смотрятся. Зато можно одеть манекен дома)

Xionus, благодарю за ссыли. Буду приобщаться к такому соблазнительному греху :agree:
ЦитироватьВот разве что для Телвани сделаю исключение - очень хотелось бы увидеть их дома-грибочки хотя бы чуточку похожими на обитель Нелота в Dragonborn  :rolleyes:
Не понял. А чем они сейчас не похожи? Единственное - в Моррике нет подъёмника, летать самому надо.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 23 января 2014 11:19:34
Цитата: Clopik от 23 января 2014 04:32:37
Не понял. А чем они сейчас не похожи?
Мод вроде бы облагораживает внешний вид телваннского быта. Для меня эти грибочки - самое необычное, что доводилось видеть в TES-играх, всякая магия с даэдрятиной не в счет.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 23 января 2014 13:17:51
Еще вопрос, что-то не могу найти с налету - как поменять размер / расположение окна диалогов? Оно всегда внизу и по центру, так что за ним видно в лучшем случае голову или пол-головы непися, с которым общаешься, босмеры же скрываются под ним полностью, хотя и можно с сомнительным удовольствием наблюдать их через лес строчек. На одном скрине видел, что окно выглядит длинным и располагается при этом слева от непися, так что он виден целиком. Не знаете, как это сделать?
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 23 января 2014 14:12:40
Xionus берешь за уголок и меняешь, как любое виндовое окно. Специально сейчас запустила Моррик, чтобы это проверить.

Загружаю я сейв, обнаруживаю себя у себя в доме, в телваннском грибе, слегка переделанном в редакторе. Я наверху, внизу торговка стоит. Спрыгиваю по-простому с верхнего этажа, чтобы с ней поговорить. Шмякаюсь ей прям на бошку, а она - "Добро пожаловать! Это о тебе здесь так много говорят!". Обожаю Моррик за такие моменты. :joke:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 23 января 2014 14:12:56
Что-то подумалось, при том что я всегда стараюсь пройти игру в оригинале, в Морровинд  я играю всегда с русским переводом. Да, я знаю, что там много ляпов, знаю, что из-за русификации возникают сложности с модами, все знаю, но не представляю себе игру без этих "Что хаааджит может сделать для вас?" и прочее. :rolleyes: Просто сроднилась с этой озвучкой.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 23 января 2014 22:37:56
Цитата: Xionus от 23 января 2014 01:27:21
Цитата: BenDer от 23 января 2014 00:32:24
В свое время имел гигов 8 модов, а в установленном виде Морровинд весил порядка 12 гигабайт (это в 2007 году, по-моему).
Это уже перебор, по-моему - куда столько-то? У меня полторы гига всего, ну пусть с образами дисков где-то два гига, но все и так уже выглядит почти по-обловски. А грузить память доплнительными не очень нужными текстурами как-то не хочется - и так загрузка притормаживает, быстрая превратилась практически в обычную. Не буду ставить ни деревья для побережья, ни реплейсеры оружия и брони, ни - тем более! - реплейсеры существ, это уж вообще извращение. Вот разве что для Телвани сделаю исключение - очень хотелось бы увидеть их дома-грибочки хотя бы чуточку похожими на обитель Нелота в Dragonborn  :rolleyes:
Почему-то хотелось, мания была какая-то, что-ли... :) Я больше любил заниматься "складированием" и "расфасовкой" этих модов по папкам, заниматься их упорядочиванием, а еще их архивировал и когда-нибудь подумывал даже записать на диск все это добро, но старый жесткий диск приказал долго жить, все обломалось, в общем.
Цитата: Yara от 23 января 2014 14:12:56
Что-то подумалось, при том что я всегда стараюсь пройти игру в оригинале, в Морровинд  я играю всегда с русским переводом. Да, я знаю, что там много ляпов, знаю, что из-за русификации возникают сложности с модами, все знаю, но не представляю себе игру без этих "Что хаааджит может сделать для вас?" и прочее. :rolleyes: Просто сроднилась с этой озвучкой.
Да, озвучка была классная. Мое знакомство с Морровиндом началось с жуткой пиратки, где диалоги были на промтовском языке, а ссылки в диалогах на английском. Вот ужас-то был, я английский хоть как-то понимал, но вот промтовский...
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 24 января 2014 00:35:47
Не знаю насчет промтовских диалогов, лично я женским голосом "говорилки", то бишь "Аленой", вполне даже доволен - звучит хоть и монотонно и неправильно, но более-менее естественно. А вот "Николаша" - типичный полудохлый птиц-говорун, нечеткий и дрожащий. Но что делать, другие мужские варианты, говорят, еще хуже.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 24 января 2014 11:42:52
Вот ведь, кто их разберет, эти пещеры - ну, попалась такая одна на глаза благодаря дальнему видению, бодался с бандой внутри, очень туго пришлось на втором-то уровне, потратил три хороших свитка, в т.ч. вызов скелета, иначе шанс устоять против лучницы был почти никакой. Часа три разбирался с семью гадами, в результате - два жалких пункта повышения чего-то там, какая-то байданная броня, несколько ерундовых зелий и очень, очень много свитков открывания замков  :\ И да, наконец-то третий уровень + повышение навыков разрушения, кузнечного дела и легкой брони. Как потом выяснилось, пещерку-то по идее следовало посетить на энном квесте гильдии бойцов. Ну да ладно, зато получу деньги считай что задарма. Кстати, попался там же дреуг, полностью водная осьминожистая форма, мало похожий на сухопутных сиродильских собратьев, этого гада стрелы с берега не достают, заклы тоже не дотягиваются. Неужели, чтобы замочить, надо всегда нырять в его стихию с головой? Или прокачка лука / разрушения делает процесс уничтожения каркатицы более удобным?
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 24 января 2014 16:03:08
Xionus, в Морровинде вода и суша - разные измерения. Если существо плывёт, то с суши ты в него не попадёшь никак, хоть на голове ему стой. Так же из воды никого не снимешь, пока ногами не встанешь на дно (хотя тут могут быть какие-нибудь другие триггеры, типа уровня воды). Поэтому довольно полезно порой смотрится заклинание "хождение по воде" - никто не тронет из воды, хоть ты по ним и топчешься (надо только не забывать о скальных наездниках).

... Не понимаю, как может нравиться слушать эту говорилку. Вот хоть вы меня режьте! Текста много, он монотонный и скучный, от голоса говорилки вообще поехать мозгом можно. При том, внешне-то ничего с персонажем не происходит, он остаётся тем же манекеном! А с этим говорильным модом старые стандартные фразы, типа "проходи, у меня мало времени" и "мы следим за тобой, ничтожество" остаются?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 24 января 2014 17:12:54
Цитата: Clopik от 24 января 2014 16:03:08
... Не понимаю, как может нравиться слушать эту говорилку. Вот хоть вы меня режьте!
Не очень нравится, особенно "Николаша", у "него" "голосок" преотвратный и очень тихий. Но что делать - я привык к говорящим TES-неписям, придется смириться. И опять же, ко всему привыкаешь  ;)
ЦитироватьТекста много, он монотонный и скучный
Это вот как раз проблема - читаешь, читаешь...  :nono: Я умею и люблю читать, но не в играх же! Пусть бормочет, что не разберу - тогда уж и подчитаю.
Цитироватьот голоса говорилки вообще поехать мозгом можно.
Можно, но необязательно  :biggrin:
ЦитироватьПри том, внешне-то ничего с персонажем не происходит, он остаётся тем же манекеном!
Неправда - они шевелят при это губами.
ЦитироватьА с этим говорильным модом старые стандартные фразы, типа "проходи, у меня мало времени" и "мы следим за тобой, ничтожество" остаются?
Конечно, а с чего бы им пропасть? Контраст между профессиональными актерами и "говорилкой", конечно, разительный.
Про хождение по воде догадался сам, когда рассекал без вреда по кишащим рыбами-убийцами водам возле Сейда Нин  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 24 января 2014 21:14:49
Цитата: Xionus от 24 января 2014 17:12:54
ЦитироватьТекста много, он монотонный и скучный
Это вот как раз проблема - читаешь, читаешь...  :nono: Я умею и люблю читать, но не в играх же! Пусть бормочет, что не разберу - тогда уж и подчитаю.
Но читать можно с разной скоростью, можно по диагонали и через строчку, а говорилку уже никуда не подгонишь.
"Говорящие TES-неписи" появились только с Обливьёна, где тексты были учекрыжены и упрощены, адаптированы под разговор. И то, большую часть я проматываю. А тут - нарочно обрекать себя на муки... ну фиг знает.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 25 января 2014 01:25:05
Цитата: Clopik от 24 января 2014 21:14:49
нарочно обрекать себя на муки... ну фиг знает.
Я - дяденька терпеливый и не избалованный железом, привык ко всяким издержкам и минимумам. Так что и "говорилку" в Морре как-нибудь сдюжу  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Shadowhide от 25 января 2014 02:06:41
Цитата: Xionus от 25 января 2014 01:25:05
Цитата: Clopik от 24 января 2014 21:14:49
нарочно обрекать себя на муки... ну фиг знает.
Я - дяденька терпеливый и не избалованный железом, привык ко всяким издержкам и минимумам. Так что и "говорилку" в Морре как-нибудь сдюжу  ;)
да,ведь есть же люди которые бьют сами себя по жопе плеткой,так что русские версии,говорилки и пр. - вполне нормально :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 25 января 2014 03:07:25
Ну да, вполне нормально. Шэд, привык читать Морру - так читай сколько влезет, других не заставляй, ладно? Если совсем надоест - отключу, это пара пустяков, главное, я хотел это установить и послушать, как будет - и послушал. К тому же клуб любителей TalkyMorrowind включает не только меня  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 27 января 2014 12:49:29
Да, Морровинд неласков к новичкам - в одной гробнице скелетина палит ядовитой стрелой и мгновенно мрешь, в другой - при попытке открыть какой-то сундук подбегают два непобедимых скелета, от которых на четвертом уровне не отмахаться жалким огненным шаром, действенным против всякой мелочи типа алитов, скальных наездников или гончих  :\ Попал в Кальдеру в гильдию магов, решил разжиться заклинаниями вызова - ага, куда там! Магии не хватает даже на жалкого скампа, заклинание не удается... Так что использую старую испытанную методу - купил дешевеньких заклов всех школ, действующих по пять секунд (щит, призванный кинжал, светоч, думаю, потом заказать еще и маленький шарик огня) и тихонько прокачиваюсь в той самой хижине убиенного мной убийцы в Сейда Нин. Да, муторно, а что делать? Вызываемый помощник крайне необходим, моему бретону без него в иных пещерах делать нечего, да и магии хотелось бы побольше, чтобы разить врагов более действенными заклинаниями. Вот только надо сгонять в Эбенгард и сказать этому Апеллесу Матиусу, что ассасины спать спокойно не дают  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 29 января 2014 19:21:54
Вот все говорят - в Морре нет автолевелинга. Что имеется в виду - то, что одни и те же противники больше не растут, а остаются на том же уровне? Но тогда, вероятно, это не относится к их оружию, сам имел честь убедиться во время пассивной прокачки в гильдии магов Балморы. Ни для кого не секрет, что при установленном аддоне "Трибунал"  во время вашего драгоценного выздоровления (читай - восполнения магии) рандомным образом появляется ассасин, мешающий процессу, только в Сейда Нин он, проклятый, стоит тут же, возле гамака, в гильдии же топчется то наверху лестницы, то внизу, но не около кровати, так что можно даже подготовиться. Так вот, я до этого грохнул уже двоих - броньку одного ношу и чиню, хотя она мне совсем не нравится (и легкая, и страшная - похож на ниндзуцу какую-то, а мне по душе больше мрачные такие рыцари в крутой броне), еще одну выгодно продал - и были у них с собой дешевые серебряные кинжалы. Но с пассивной прокачкой навыка изменения вырос и уровень - был шестой, стал десятый и это только одна из дисциплин, то ли еще будет  ;) Очередной гад явился с каким-то опять кинжалом, но уже магическим, а следующий - уже с диким мечом гадюк, от этого спасался только выпиванием зелий здоровья (качественных!) и то еле-еле справился в энный раз. Спрашивается - характеристики оружия убивцев так и будут повышаться? То есть в следующий раз придет такой, который вынесет уже с одного удара какой-нибудь навороченной шашкой? Была такая идейка - подзаработать деньжат, глуша ассасинов и продавая броньки, но коли дела пойдут так, как предполагаю, то придется топать в Эбенгард, а то делать ничего не дают. А чего же этот тупые члены гильдии ходят как ни в чем не бывало - на их собрата нападают, атакуют магическим оружием, убивают, и при этом хоть бы кто кинулся на помощь? Вон что в Обле, что в Скае - народ грудью пер на защиту, тут же - полное отсутствие логики. Опять недопрограммировали, что ли?  :confused:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 31 января 2014 23:21:36
Xionus, мне просто эти твои "типичные говорящие TES-неписи" так же режут глаз... как если кто-нибудь из новичков через пару месяцев начнёт говорить, что "настоящий вор должен обходиться без оружия, так зачем нашему Гаррету давали меч в первых частях" или "Город в первых частях был похож на какой-то балаган, а не стимпанк" нутыпонел  :veryangry:

Насчёт отсутствия автолевелинга - это не совсем так. В Моррке во многих вопросах учитывается уровень персонажа, в отличие от предыдущих Даггерфола и Арены (там выгоднее было быстро прокачаться, поэтому народ ставил в основные навыки атлетику и акробатику). Просто в Моррке это сделано не так прямолинейно и убого, как в Обливионе (где через пару игровых недель по дорогам бродят минотавры, а бандюги одеты в стекло и даэдрики).
Насчёт ассасинов ТБ - это было для меня головной болью, это точно. На первых уровнях нормально, но потом начинались проблемы. Учитывая, что перс был вором и прокачан на дистанционный бой, а эти чукчи появляются как раз в тесной комнатке у кроватки. От них не спрячешься даже по сюжету (как меня выбесило, когда лихач один явился мне чуть ли не в пещере Азуры - секретном месте для избранных). Полагаю, можно отключить Трибунал, пока проходишь основной сюжет? Или ещё, есть плагин (http://www.fullrest.ru/files/delayeddarkbrotherhoodattack), который даёт отсрочку от ассасинов до лучших времён. (пока не использовала).
Вообще, я уже неделю ковыряюсь в этих плагинах и модах, мне уже поднадоело)) Слыхала, есть какая-то фиксилка, делающая журнал более удобочитаемым (в оригинале он почти без системы), но никак не могу найти. Не подскажет кто?
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 31 января 2014 23:26:37
Цитата: Clopik от 31 января 2014 23:21:36
Полагаю, можно отключить Трибунал, пока проходишь основной сюжет? Или ещё, есть плагин (http://www.fullrest.ru/files/delayeddarkbrotherhoodattack), который даёт отсрочку от ассасинов до лучших времён. (пока не использовала).
Если уже начали игру с Трибуналом, то лучше не отключать, могут быть проблемы и глюки. И без Трибунала, в оригинале, журнал представлял из себя несортированную помойку, где записи шли по мере появления, насколько я помню.
Ассасины немного левелятся, но не критично, хотя достают своими визитами, это уж точно.
Xionus визитом в Эбенгард не ограничится, придется топать в Морнхолд, то есть в само это дополнение, так что если ассасины мешают, лучше просто поискать плагин на их отключение.

А то что АИ не помогают, это да, у них не прописано, как и суточные маршруты, например. Вступиться могут только стражники. (А вот друг друга они защищают, попробуй кого-нибудь в гильдии магов тюкнуть фаербольчиком :cheesy:). НПС Обливиона поживее, в Моррике проработка мира и сюжета идет через практически только через текст.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 01 февраля 2014 00:06:03
Цитата: Clopik от 31 января 2014 23:21:36
Xionus, мне просто эти твои "типичные говорящие TES-неписи" так же режут глаз... как если кто-нибудь из новичков через пару месяцев начнёт говорить, что "настоящий вор должен обходиться без оружия, так зачем нашему Гаррету давали меч в первых частях" или "Город в первых частях был похож на какой-то балаган, а не стимпанк" нутыпонел  :veryangry:
Не, нипонел, как, впрочем, и ассоциацию с Thief и veryangry  :confused: Я же не виноват, что узнал о самом существовании "Беседки", начав играть в Fallout 3, как и не виноват в том, что там, как и в Обле, все неписи говорящие. К хорошему быстро привыкаешь, а NPC, застывшие рядом с простыней текста, кишащего синими линками - как удар обухом по затылку. Уж извините, если это так бесит - ничего с собой не могу поделать  :\
Цитата: Yara от 31 января 2014 23:26:37
Xionus визитом в Эбенгард не ограничится, придется топать в Морнхолд, то есть в само это дополнение, так что если ассасины мешают, лучше просто поискать плагин на их отключение.
Э, нет - для прохождения "Трибунала" я еще ни левельно, ни морально не созрел, учитывая жесть системы прокачки Морры  - ага, пыхчу с призванным кинжалом, повышая навык колдовства, а уровень-то не повышается, зараза, потому как "Колдовство" не входит в список основных умений, зато там значится чертова алхимия, и угораздило же заделаться Воином Слова  :doh: Я в Обле забрел на Дрожащие Острова, когда навыков было шиш да маленько, хорошо хоть там удалось прокачать до 100 колдовство, используя вызов зомбака без необходимости отсыпаться, и купил себе закл на вызов обширного кавардака (Кавардашки). Без него бы мне в местных локациях настал бы полный каюк, а как он выручал меня везде потом - и в аддоне про Рыцарей Света, и в гильдии археологов, и в недоделанном Эльсвейре и, разумеется, в ЖиМ. Так что пусть являются - глядишь, со временем разживусь приличными заклами, прокачав основные навыки, а вызываемый помощник нужен позарез. Так что пускай ассасины приходят, троих уже порешил, доспехи с мечами продал, а в гильдии всегда можно подготовиться и купить зелий, если что. Качаюсь дальше, короче  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 01 февраля 2014 02:15:22
Цитата: Yara от 31 января 2014 23:26:37
Ассасины немного левелятся, но не критично, хотя достают своими визитами, это уж точно.
Я помню, что левелились очень круто. В наследств от них на довольно раннем уровне мне достался даэдрический вакидзаси (!), да и с зачарованными саблями появляться не гнушались.

Xionus, а чем плоха алхимия? Ведь в путешествиях можно собирать ингридиенты, почти не тратя время, а потом мешать и продавать бутыли. Интеллект качается, что магу никогда не повредит. Вообще, мне тоже не нравится таскаться с бутылками и ягодами, но теперь собираюсь играть за мага, так что с алхимией надо будет подружиться.
Xionus, а разве у Воина Слова не средние доспехи в основных? Тогда понятно, почему легкие вам так плохо помогают. Доспешные навыки довольно муторные, тут против системы лучше не переть, чтоб не остаться без рук и ног)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 01 февраля 2014 02:54:48
Цитата: Clopik от 01 февраля 2014 02:15:22
а разве у Воина Слова не средние доспехи в основных? Тогда понятно, почему легкие вам так плохо помогают. Доспешные навыки довольно муторные, тут против системы лучше не переть, чтоб не остаться без рук и ног)
Да, именно средние у него в основных (или в важных) навыках, знать до Морры не знал про такую категорию доспехов - "средние". Что ж, как ни хорош уровень защиты ассасинской одежки, придется, наверное, ее снять, купить какие-никакие не самые позорные средние доспехи (даже и не обращал на них внимания, покупал у оружейников все молотки да клещи) - и вперед, на потеху грязекрабам, диким гуарам, алитам, никс-гончим, спаривающимся кагути и кто там еще заведется вдоль местных дорог за время пассивного левелинга. А левелить собрался всю магию, так что процесс будет долгим  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 01 февраля 2014 11:47:15
Xionus  снимать необязательно, степень защищенности определяется уровнем навыка и физическими статами. То, что какой-то навык в основных, означает только, что его повышение влияет на повышение уровня в целом, но ходить можно в любых доспехах (я всегда играла в легких, например). А прокачать ненужный навык можно и за деньги, тем более, что тут нет ограничения на число обучений за уровень.

А когда прокачаешь зачарование (ты же всю магию качать собрался?) - то вообще можно будет без доспехов обходиться. А прокачав зачарование и алхимию, можно будет в одних трусах бегать. :cheesy: (зачарованных естессн)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 01 февраля 2014 14:18:02
Цитата: Yara от 01 февраля 2014 11:47:15
тем более, что тут нет ограничения на число обучений за уровень.
Да, это я тоже понял, когда в Кальдере спесивый владелец эбонитовых шахт все учил и учил красноречию, знай только плати.
ЦитироватьА когда прокачаешь зачарование (ты же всю магию качать собрался?)
Нет, я решил пока ограничиться только шестью школами, зачарование, на мой взгляд - не школа, а такое магическое ремесло. И прокачать его в Морре, чувствую, будет ой как трудно. Я еще до сих пор не наполнил ни одного камня душ, даже крохотного - а как наполнишь, если, во-первых, закл тупо перевели как "Заключение" и из-за непрокачанности колдовства у меня он удается в одной из четырех попыток?  А магия исправно тратится в любом случае  :\
Цитироватьпрокачав зачарование и алхимию, можно будет в одних трусах бегать. :cheesy: (зачарованных естессн)
А че, в Морре можно где-то купить / с кого-то снять трусы?  :sly: Я не хуже тебя знаю, что трусы (как и лифчики) там у всех нарисованные и их можно успешно закрасить специальными текстурами  :biggrin: Поношенные женские трусы встречал только в ЖиМ, они были ненадеваемы и висели на заборе как вещдок  :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 01 февраля 2014 14:38:19
Цитата: Xionus от 01 февраля 2014 14:18:02
А че, в Морре можно где-то купить / с кого-то снять трусы?  :sly:
нет, но можно бегать в нижнем белье и в зачарованной бижутерии/поясе, которые не отображаются, насколько я помню

Зачарование проще качать за деньги, поначалу по крайней мере. Умение зачаровать вещь на постоянный эффект очень облегчает жизнь. А самые простые навыки для самостоятельной прокачки - акробатика и атлетика, насколько я помню, ну стелс еще неплохо качается, а за все остальное проще заплатить.
Хотя навыки владения оружием тоже вроде качаются неплохо.

Глянула сейчас на зачарования на последнем персонаже, долго пыталась вспомнить, что такое светоч и зачем он на нескольких вещах. Уф, поиграть, что ли, а то все забыла уже. Но Моррик - это ж как зыбучий песок, только начать, и уже не вылезешь...
Но по-настоящему крутые шмотки остались на старом компе в других сохраненках, так что попытка похвастаться скриншотиком провалилась. :cheesy:
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 01 февраля 2014 16:24:29
А я меж тем уже 19 уровень, весь в стекле и с даедрическим кинжалом (посохом, длинным клинком и тд., но это - на продажу товарищу скампу и крабу) :) Запросто зачищаю все данжи, потихонечку надоедает одно и тоже. Разве что Курио развлекает :) И да, уже ахулиард денег, девать некуда...
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 02 февраля 2014 18:08:24
Yara, последние вести с полей:
Во-первых, навыки действительно можно качать любые, но основные и важные качаются быстрее. А доспехи - муторный навык как в плане прокачки, так и в плане своей работы. Так что если Xionus сейчас переоденет шмот на средние доспехи, то реально скоро увидит разницу.
Во-вторых, скрытность не так уж быстро качается (по сравнению с Обливьёном), потому что растёт он только когда рядом кто-то есть, и этот кто-то не видит героя (горит эмблемка с рукой в нижнем углу). То есть, если навык у тебя 5, то прокачать его даже на единичку - это жесть, потому что со всех сторон тебя все видят.
В-третьих, а зачем зачаровывать трусы, если можно зачаровать доспехи, юбки, плащи и кольца? :) Благо, слотов для одежды в Морровинде дофига.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 02 февраля 2014 18:21:48
Трусы, зачарованные на привлекательность.  :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 02 февраля 2014 18:28:25
Clopik учитывая общую скорость прокачки доспехов, то прирост скорости от того, что навык важный, почти незаметен. Все равно за деньги качать быстрее.
Я вообще редко ставила в важные часто используемые навыки, для лучшей контролируемости прокачки и чтобы не терять прирост к статам (ну не у первого персонажа, конечно)

Чтобы прокачивать скрытность, надо выбрать кого-то, кто не вертится, что несложно, учитывая статичность морриковских персов. Продавцы какие-нибудь, например. К тому же можно встать за угол или за ширму, главное, правильно рассчитать позицию. А я вообще поначалу качала скрытность на нетчах, они почему-то оказались удобнее всего для меня.

Про трусы я к тому, что с прокачанным зачарованием доспехи вообще не очень нужны, а если прокачать еще и алхимию, то не нужно будет почти ничего. Можно будет подбирать одежду чисто по эстетическим соображениям. Ну что все так прицепились к этим трусам? :cheesy: Я-то хотела подчеркнуть полезность навыков, а всех нижнее белье заинтересовало. :joke:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 02 февраля 2014 20:32:19
Yara, не-не-не-не-не! :vieux: Я ж про то и базарю, что качаются доспехи плохо, а "неважные" доспехи - вообще мрак. Для эксперимента одевала разные шмотки одновременно, разница прекрасно видна. В важных навык растёт втрое быстрее.
Учиться за деньги на ранних уровнях - это роскошь (для честного героя).
А в важные навыки лучше ставить не то, что часто используется, а то, что муторно прокачивается: красноречие, зачарование, торговля, доспех (нужный), кузнечное дело.
Да, Xionus, не забывайте поднимать Удачу с каждым уровнем - это самый важный параметр в игре.
И ещё... :embarassed: возьмите щит. Он есть-пить не просит, а прокачанное парирование творит чудеса в ближнем бою. Ну, если вы вообще в драки с оружием вступаете))
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 02 февраля 2014 21:13:28
Ну да. Нужно качать определенные ветки для характеристик (например, для силы - кузнечное дело, для скорости - атлетика и т.п.), качать до 5 именно 2 ветки и плюсовать каждый раз удачу, получается имба герой, настоящий нереварин  :joke:
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 02 февраля 2014 21:16:58
Я алхимию качал, такие зелья варил ... ммммм... а главное: варишь зелье на интеллект, выпиваешь, тут же варишь более сильное зелье на интеллект - выпиваешь, тут же варишь ещё более сильное зелье на интеллект ... пока терпение не кончится, тогда варишь уже то что тебе надо.  :yay:
Название: Morrowind
Отправлено: Chuzhoi от 02 февраля 2014 21:21:20
Шикарно. Я бы до такого не додумался. Сразу видно, что у игрока хороший интеллект. Без зелий.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 02 февраля 2014 21:24:39
Цитироватьваришь зелье на интеллект, выпиваешь, тут же варишь более сильное зелье на интеллект - выпиваешь, тут же варишь ещё более сильное зелье на интеллект
Да-да, было такое. Правда много ингридиентов уходило, потому как не всегда получалось
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 02 февраля 2014 21:34:21
Давно известная фича. С помощью нее делался один из первых speedrun`ов Морровинда.
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 02 февраля 2014 21:56:40
Chuzhoi а не, забыл, там в промежутке ещё надо было зелье на алхимию кажись варить, тогда нормально зацикливалось... но в итоге всё таки я сделал упор на зачарование, сделал себе 100% хамелеоновские доспехи, убил Вивека и стало скушновато...

Кстати SkyWind (порт Morrowind на движке Skyrim) вовсю развивается, вроде уже даже можно главный квест целиком пройти...

(http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/555/248/original/3.jpg)

(http://s017.radikal.ru/i440/1211/27/e3fcd002a97d.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 02 февраля 2014 22:02:17
Да ну, Обливон слишком блестючий. Цвета в Морре более ламповые.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 февраля 2014 11:41:11
Цитата: Flora от 02 февраля 2014 21:16:58
Я алхимию качал, такие зелья варил ... ммммм... а главное: варишь зелье на интеллект, выпиваешь, тут же варишь более сильное зелье на интеллект - выпиваешь, тут же варишь ещё более сильное зелье на интеллект
Так нечестно!  :nono:
Цитата: BenDer от 02 февраля 2014 21:34:21
один из первых speedrun`ов Морровинда.
Он еще был и не последний? Как можно такое проходить спидраном, и, главный вопрос - зачем? Что это доказывает? Ладно еще Думку пробегать стрелой, но игру серии TES  :\ Спидран в любом случае - извращение, а все спидранщики - извращенцы  :down:

То, что ненужные навыки качаются долго и трудно, почувствовал на собственной шкуре - чуть не помер вчера, прокачивая иллюзию с 22 до... ну сами понимаете. Ну вот хочу я, чтобы все заклинания удавались и сразу, сколько это потребует магии - другой вопрос, самое главное, чтобы при полной синей полосе не выскочило уродское сообщение "У Вас не хватает магии". А вот восстановление, один из главных навыков, прокачался за милу душу, не заметил даже как, но он и был уже прокачан до 53.  Опять же атлетика - я во всех играх бегаю, Морра не стала исключением, даже в ini поправил, чтобы по умолчанию всегда бежать. Давно уже читал про способ тупой прокачки - придавил клавишу, перс побежал в стенку, а ты иди пить чай, часа два - и все, ты стопроцентный атлет. Щазз! Так и сделал - назначил для "вперед" правый Enter, чтобы было удобнее придавливать, придавил и пошел смотреть "Прометей" (кстати, ничего так, разок время убить можно), и что же? Почти за два часа - всего четыре жалких повышения, было 28, стало 32, следующие два часа с трудом натянули еще пять пунктов. Жалко, что нет возможности врубить с самого утра и придавить до возвращения с работы - комп стоит очень неудобно и сильно гудит  :biggrin: Однако даже такое повышение атлетики сразу заметно - бегать стало намного приятнее. Вообще хочу прокачать два навыка, которыми пренебрегал в Обле - атлетику и акробатику, ну с первой все ясно, там рука не нужна, а вот прыжочки... Если будет расти с той же черепашьей скоростью, палец отнимется. Еще заметил одну неприятную вещь, когда повышал восстановление и успешно левелился - что-то сила воли зациклилась, все время стала 5х, она и так уже 104, куда ж больше-то? Причем три левела подряд такое безобразие, это не баг случайно?

Эх, а какая красивая картинка у Скайвинда! В Обле намного хуже, конечно.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 03 февраля 2014 11:57:56
Цитата: Xionus от 03 февраля 2014 11:41:11
что-то сила воли зациклилась, все время стала 5х, она и так уже 104, куда ж больше-то?
Это не баг. Система такая: каждый навык (меткость, кузнец, и т.д.) связан со своей характеристикой (ловкость, сила, и т.д.). Если прокачиваешь навык на 10 единиц - характеристику можно будет повысить на 5 единиц. То есть прокачка меткости на 10 единиц за уровень даст возможность при левел-апе повысить ловкость на 5 ед. Прокачка больше чем на 10 ед. дополнительного бонуса не дает.
То есть прокачка какого-то навыка больше чем на 10 ед. за уровень приводит, по сути, к недополучению очков характеристики, а при прокачке меньше, чем на 10 - характеристика растет медленнее, чем могла бы вырасти за уровень, но это можно скомпенсировать алхимией и зачарованием.
Только удача всегда прокачивается на 1 ед. за уровень, потому что к ней не относятся никакие навыки (но она влияет на все и очень сильно).

Надеюсь, не очень запутано объяснила. :rolleyes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 03 февраля 2014 19:37:03
Как сделать так, чтобы установить нормальное разрешение 16:9? Или чтоб чёрные полосы по бокам были... Ато у меня на широком экране все расплющенные. Code Patch только добавил разрешение побольше, но не широкий экран.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 03 февраля 2014 19:45:35
Без модов не знаю как и не уверена, что вообще возможно. Можно использовать MGE (http://tes.ag.ru/cs/mge/) , там можно выставить любое разрешение.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 03 февраля 2014 20:02:29
Дык про моды и спрашиваю. MGE чёт пока не решилась ставить, хотя уже скачала. Боюсь, что тупить всё начнёт.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 03 февраля 2014 20:15:51
Clopik у меня Морр в комплекте с МGE стоит на довольно стареньком ноуте и ничего, не тормозит. Опять же, помимо разрешения, можно увеличить дистанцию прорисовки для удобства игры. (Можно вообще убрать туман, но это на любителя, все же ландшафт в Моррике на отсутствие тумана не рассчитан).
Тормозить у меня начинало только когда я пыталась добавлять какие-то отдельно скачанные шейдеры, так что в итоге я ограничилась базовым набором.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 04 февраля 2014 21:20:50
Цитата: Xionus от 03 февраля 2014 11:41:11
Спидран в любом случае - извращение, а все спидранщики - извращенцы  :down:
Сказал человек, играющий в Морровинд с говорилкой... :doh:

Цитироватьпридавил клавишу, перс побежал в стенку
Есть в игре кнопочка Q. Попробуй :) Разработчики знали, что делали.

Цитироватьну с первой все ясно, там рука не нужна, а вот прыжочки... Если будет расти с той же черепашьей скоростью, палец отнимется.
А я на колесико вниз поставил, как в старые добрые времена Кваки и распрыга. Удобно, кстати.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 04 февраля 2014 22:04:10
Цитата: BenDer от 04 февраля 2014 21:20:50
Цитата: Xionus от 03 февраля 2014 11:41:11
Спидран в любом случае - извращение, а все спидранщики - извращенцы  :down:
Сказал человек, играющий в Морровинд с говорилкой... :doh:
Опять не понимаю претензий - как безобразное скоростное прохождение связано с "говорилкой"???  :o В чем мое извращение - в том, что я хочу слышать ответы неписей, пусть даже и с птицеговорунской интонацией?
ЦитироватьЕсть в игре кнопочка Q. Попробуй :) Разработчики знали, что делали.
Да, действительно, забыл я про нее.
ЦитироватьА я на колесико вниз поставил, как в старые добрые времена Кваки и распрыга. Удобно, кстати.
Попробую.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 05 февраля 2014 00:11:38
Цитата: Xionus от 04 февраля 2014 22:04:10
Опять не понимаю претензий - как безобразное скоростное прохождение связано с "говорилкой"???  :o В чем мое извращение - в том, что я хочу слышать ответы неписей, пусть даже и с птицеговорунской интонацией?
Я про то, что у каждого в голове свои тараканы, и не стоит осуждать кого-либо за что-то такое. Кому-то нравится спидранить, а кому-то играть с говорилкой.
И таки да, слушать говорилку - извращение еще то :joke:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 февраля 2014 02:26:27
Цитата: BenDer от 05 февраля 2014 00:11:38
И таки да, слушать говорилку - извращение еще то :joke:
Ну конечно, зато спидран - в порядке вещей, именно так и надо проходить Морру и вообще все :angry:

Кстати, господа морровиндцы и морровиндки, обнаружил сегодня прелюбопытнейшую вещь, до этого не встречавшуюся в двух следующих играх. Стою это я возле Сейда Нин где-то по колено в воде и прокачиваю средние доспехи (они желтые и панцирные, но все равно лучше чем ниндзь-прикид от ТБ, он мне вообще не нравится), ускользнув от взора бдительной стражи - это чтобы какой-нибудь лихой вояка не кинулся с шашкой наголо и не замочил кусающих меня за ноги двух здоровенных рыб-убийц и одну шмакодявку. Так вот, они меня грызут, я подлечиваюсь время от времени, необходимый навык весьма быстро растет, а вместе с ним почему-то еще и бездоспешный бой, но не это интересно - восстановив в энный раз здоровье, вдруг увидел шокирующее сообщение: "Ваш навык восстановления увеличился до 101" Это чего такое, спрашивается? Я, честно говоря, всегда думал, что навык уровня 100 - предел, и это подтверждалось в Обле и Скае, ничего подобного не вылазило, хотя после стопроцентной прокачки я много кого там аннигилировал и лечился частенько. Получается, в Морре можно прокачивать навыки выше этого предела?
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 05 февраля 2014 03:43:40
Вроде бы да, сотня - максимум. Если не поставили какой мод... или скилл не поднят магически.
Бездоспешный бой может развиваться, когда какая-то часть доспехов не надета. Давайте все их вспомним: шлем, кираса (нагрудник), правый наплечник, левый наплечник, правая рукавица, левая рукавица, поножи и сапоги.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 февраля 2014 12:08:32
Цитата: Clopik от 05 февраля 2014 03:43:40
Бездоспешный бой может развиваться, когда какая-то часть доспехов не надета.
А, ну насчет бездоспешного боя понятно - у костяных доспехов нету рукавиц (перчаток), там только наручи, а кисти рук голые. Я специально приглядывался к стражникам - у них их тоже нет. Тем не менее я этих рыб руками не бью вроде, а оно все равно прокачивается, ну и пускай. А вот уровень восстановления 101 - это загадка, ничего магически не поднимал.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 05 февраля 2014 13:04:18
Навыки выше 100 качаться не должны, по идее, может, мод какой-то стоит? Или даже, в комплекте с каким-то модом было отключение "потолка" навыка. Проверь.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 февраля 2014 13:43:23
Вроде все моды, которые ставил - анимационно-текстурные, ну и еще колечко-телепортер. В экстендере для "говорилки" тоже нет такого отключения, может, дело в MPC 2.1? Надо это найти и убрать, а то непорядок получается - какой-то выход на бис для уже опустевшего зрительного зала.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 05 февраля 2014 23:50:09
Цитата: Xionus от 05 февраля 2014 02:26:27
Цитата: BenDer от 05 февраля 2014 00:11:38
И таки да, слушать говорилку - извращение еще то :joke:
Ну конечно, зато спидран - в порядке вещей, именно так и надо проходить Морру и вообще все :angry:
Между прочим, я такого не говорил. Даже между строк не было.
ЦитироватьЯ специально приглядывался к стражникам - у них их тоже нет. Тем не менее я этих рыб руками не бью вроде, а оно все равно прокачивается, ну и пускай.
А с каких пор бездоспешный бой стал рукопашным? :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2014 00:43:14
Цитата: BenDer от 05 февраля 2014 23:50:09
А с каких пор бездоспешный бой стал рукопашным? :biggrin:
Да елки-палки, в Морре этой дофига того, чего нет в поздних играх: средние доспехи, этот вот бездоспешный бой - раньше знал только рукопашный, даже в мыслях не было снять доспехи и бегать только с шашкой. Запутался уже в экзотических местных навыках, поистине Ввандерфелл - страна чудес.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2014 11:12:05
Все равно с доспехами этими какая-то ерунда - рыбы мне их догрызли до 91, спер у оружейника-босмера в Балморе оркскую кирасу плюс сапоги плюс необычный дреугский шлем, общая защита со всей этой оркско-дреугско-костяной смесью была больше 60. Прилег вздремнуть после очередного сеанса покусания, но был разбужен гораздо раньше восстановления сил - несмотря на удачу выше 50 явился-таки ассасин, да еще такой левельнутый - своей даэдрической тыкалкой и эбонитовым дротиком уделывает как щенка, паралич на него действует через раз, скелет-прислужник такому - на один укус. Самое главное, уровень доспехов ну нисколько не помогает, хотя старался по возможности поднимать выносливость  :confused: Все-таки нужно качать тяжелые, что ли? Какой смысл тогда в этих средних - просто ради левелинга, что ли?
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 06 февраля 2014 11:27:55
Цитата: Xionus от 06 февраля 2014 00:43:14
Ввандерфелл
Вварденфелл

Цитата: Xionus от 06 февраля 2014 11:12:05
Все равно с доспехами этими какая-то ерунда - рыбы мне их догрызли до 91, спер у оружейника-босмера в Балморе оркскую кирасу плюс сапоги плюс необычный дреугский шлем, общая защита со всей этой оркско-дреугско-костяной смесью была больше 60. Прилег вздремнуть после очередного сеанса покусания, но был разбужен гораздо раньше восстановления сил - несмотря на удачу выше 50 явился-таки ассасин, да еще такой левельнутый - своей даэдрической тыкалкой и эбонитовым дротиком уделывает как щенка, паралич на него действует через раз, скелет-прислужник такому - на один укус. Самое главное, уровень доспехов ну нисколько не помогает, хотя старался по возможности поднимать выносливость  :confused: Все-таки нужно качать тяжелые, что ли? Какой смысл тогда в этих средних - просто ради левелинга, что ли?
Да, просто ради левелинга. Ходить можно в том, к чему душа лежит в эстетическом плане. Удача действует не на вероятность появления ассасина, а на вероятность попадания по тебе, твоего попадания по врагам, удачного изготовления предметов или их починки, и 50 - это очень мало. Также доспехи не защищают от магии. А вообще твоя главная защита - твои статы, почитай внимательно описание каждого. Выносливость - это просто увеличение запаса здоровья, но если ты принимаешь весь входящий урон, то толку от нее мало. Надо качать ловкость для уворота, силу воли - для сопротивления магии, и желательно использовать чары для защиты, хотя бы покупные вещи. И если у ассасина уже даэдрик, а ты умираешь быстро - значит, ты сильно не добираешь по статам. У меня такое было с первым персонажем, после чего я завела табличку, куда записывала повышения навыков, чтобы не потерять возможный прирост к характеристикам. В этом плане прокачка в Моррике очень неинтуитивна.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2014 11:57:35
Цитата: Yara от 06 февраля 2014 11:27:55
Вварденфелл
ЦитироватьНо я же почти угадал!
:biggrin:
Великий Гонзо, "Маппет-шоу"
Цитироватьесли у ассасина уже даэдрик, а ты умираешь быстро - значит, ты сильно не добираешь по статам.
Значит, не добираю, а весь хваленый не-автолевелинг Морры убивается напрочь этим аддоном. Все прокачать до 100 быстро не получится, помимо тупой алхимии и сложно качающегося зачарования в важных навыках значатся еще и секиры, и защита, и дробящее оружие...  :doh: Мрак, в общем. Манчкинствовать уже надоело до смерти - ну вот они, все шесть школ по 100, добыты потом, кровью и часами прокачивания в уютной спальне гильдии магов в Балморе, и толку-то с них? Почти год в Вварденфелле, а все никак не сдвинусь с места. И денег нет - всего-то чуть больше 9000, и то благодаря ассасинам. Даже не предполагал, что все будет настолько сложно. Табличку по статам заводить нет никакого желания, как-нибудь буду поддерживать в себе жизнь с помощью зелий. И надо пойти прокачать шашку до возможного максимума, в смысле у учителей, где-то была инфа про некое бесконечно восстанаваливающееся привидение, да ну его - будем считать, что ничего о нем не слышал.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 06 февраля 2014 12:33:42
Xionus просто надо было делать упор не на навыки до 100, а на статы. Да и до 100 необязательно, 80+ нормально. А вообще ты как-то задротно подошел к игре, решил сначала прокачаться, потом играть, да? :cheesy: Я бы не осилила, скучно так.
По поводу денег -
Спойлер
в городе Вивеке есть сокровищница дома Редоран (если я правильно помню)... охраняется очень плохо... замки слабенькие... пару свиточков на открывание прихвати и это... того... :rolleyes:
[свернуть]
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2014 13:19:32
Цитата: Yara от 06 февраля 2014 12:33:42
Я бы не осилила, скучно так.
Ну мало ли, скучно - а если на зачистку каждой гробницы уходит по нескольку игровых дней и любой разбойник убивает с трех ударов? И вообще я привык пользоваться магией, я - бретон, а не орка какая-нибудь. Пытался квестить, как делал в Обле со Скаем, несколько выполнил, но с такими трудностями, что понял - без магии ничего не получится, в Морре с прокачкой сложно, если не знаешь, что повышать сначала. Да еще и ассасины эти... С деньгами наклюнулась одна идея, все опять же за счет ихних доспехов, грабить никого не собираюсь.
Название: Morrowind
Отправлено: Scrp007 от 06 февраля 2014 13:34:23
Да Морр конечно похорошел здорово, но  я в свое время там все исходил и возвращаться туда - боюсь уже силов не хватит... Вот если бы какой серьезный аддон или Даггерфол на этом движке и с этими эффектами сделали бы, вот было б дело...
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2014 13:52:14
Не, самый классный вариант - это если бы обе старых игры вышли на движке Ская и с той же системой прокачки  :cool:
Название: Morrowind
Отправлено: Scrp007 от 06 февраля 2014 14:03:37
Не вопрос. Это еще лучше. Обливион на новом движке с удовольствием перепрошел бы, тем более, что сначала гильдию воров не прошел, а потом уже не стал, чтобы репутацию не портить... Однако по хаджитам в халатах, гуляющим под дождем (городишко уж и не вспомню), до сих пор скучаю  :joke:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 06 февраля 2014 14:06:17
Цитата: Xionus от 06 февраля 2014 13:19:32
без магии ничего не получится
Вообще чистым магом качаться как раз очень трудно. Магия становится классной, когда ты уже много чего умеешь, и характеристики высокие и сверхвысокие. А так, качаться проще всего как раз каким-нибудь воином, или воро-воином, используя вспомогательную магию, типа светоча или хамелеона, ну и хождение по воде там всякое.
Помню, как я не слишком прокачаным магом пыталась убить Умбру, взлетела и начала призывать атронахов. Я их призываю, а он их как семечки щелкает, а я снова призываю, а он снова... сколько я там бутылок с маной выжрала - не счесть. Это был оооооочень долгий бой. :cheesy:
А воином один раз по башке Разделителем щелкнула... ну хорошо, не один. Но эпических битв точно не было.
Хотя чистым воином или вором совсем без магии играть тоже напряжно было бы. Морровинд любит универсалов.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2014 14:57:26
Цитата: Scrp007 от 06 февраля 2014 14:03:37
Однако по хаджитам в халатах, гуляющим под дождем (городишко уж и не вспомню), до сих пор скучаю  :joke:
[off]Бравил или Лейавин, скорее всего. Но мне хаджиты больше всего понравились в пустынях и недоделанных городах глобального, но почившего в бозе аддона про Эльсвейр. Они так естественно смотрелись и в прибрежных джунглях, и на узких улочках Дюны, Оркреста и Коринта - в натуре ребята у себя дома  :yes: А еще там были цаэски  :rolleyes: - именно такие, какими я их себе представлял, а не желтая помесь орков с аргонианами, как в ЖиМ.[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 06 февраля 2014 15:55:06
Хе-хе, говорила же я вам, что ассасины Тёмного Братства как-то непомерно круто левелятся! Никто не верит Клопу, пока сам по башке не получит... Но странно, что они появляются. В описании к тому моду, ссылку на который я давала, написано, что они появляются, если: а) стать главой любой гильдии, б) стать главой Великого Дома, в) стать Нереварином у любого из племён ашлендеров.

Xionus, а какого у вас вообще уровня сейчас персонаж?
Погодите заковывать себя в железки. 60 - это очень даже неплохой уровень защиты. Непрокачанные доспехи вас защищать не будут, зато весят тонны. Вообще не понимаю желания людей запихать свой зад в эту консервную банку. Я прекрасно обходилась лёгкими, а вот как раз средние в Моррке - самые лучшие, красивые и сбалансированные. Не забывайте их чинить. И щит используйте.
Ассасины - не показатель успешности персонажа (как бы ни казалось Яре :)). Если качали магию, то надо и изучать крутые заклинания. Для помощи в бою подойдут всякие светочи, отражения урона, укрепления (чего бы то ни было))), ну и Вмешательства. По идее, со всем этим набором эффектов и возможностью самому делать заклинания, Скайримская магия кажется просто детским баловством. И алхимия жеж! Повысить здоровье, восстановить здоровье, повысить удачу, повысить запас сил... Вы знали, что в игре многое зависит не только от Удачи, но и от запаса сил? Сама не проверяла, но ходит слух, что если повысить запас сил раз в н-цать, то можно творить удивительные вещи.
Чтобы были деньги, надо торговать со скампом в Кальдере. А вообще, кажется, вам с такой прокачкой хоть сейчас в даэдрические руины можно лезть. Вопрос только, кому загонять все эти дорогущие шмотки))
А так да, Морровинд - это вам не Империя! Тут у нас суровая природа у суровые законы. Никто вам маркеров не расставит и на блюдечке ничего не принесёт. Так и будете ходить в одном наплечнике, униженные и больные)) Скажите спасибо, что бретонов в рабство не забирают.
(http://s17.postimg.org/qd5uoeosv/yb_QPPrs2_ATQ.jpg) (http://postimg.org/image/aroj4gcuj/)
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 06 февраля 2014 15:59:57
А в скайриме прыгать можно?
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 06 февраля 2014 16:02:11
Конечно! Только умения Акробатики там нет.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 06 февраля 2014 16:26:31
Цитата: Clopik от 06 февраля 2014 15:55:06
Ассасины - не показатель успешности персонажа (как бы ни казалось Яре :)).
В смысле? Ассасины - показатель уровня персонажа, они же левелятся. Если ассасин с даэдриком убивает персонажа, значит: 1) у персонажа достаточно высокий уровень 2) но чего-то не хватает - характеристики не прокачаны, заклинания не выучены или не используются.
При чем тут успешность или не успешность? :o Это тест на правильную прокачку, скорее.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2014 16:38:57
Уровень у меня уже 27, что ли, статы "Скорость" и "Ловкость" низкого уровня, что-то 30 с небольшим, "Сила воли" уже 114, "Выносливость", "Сила" и "Интеллект" - перевалили за 70.
Проверну операцию с деньгами, попробую прокачать сам защиту, то бишь блокирование (почему в Морре даже заклы по-другому называются, типа вместо захвата душ - заключение?  :\) - опять на рыбах, конечно же. Получится - хорошо, нет - пойду учиться махать шашкой в Форт Лунного мотылька. Ну а уж потом - как карты лягут, кое-какие квесты висят в журнале.
Название: Morrowind
Отправлено: Scrp007 от 06 февраля 2014 16:42:23
ЦитироватьОффтопик: Бравил или Лейавин, скорее всего. Но мне хаджиты больше всего понравились в пустынях и недоделанных городах глобального, но почившего в бозе аддона про Эльсвейр. Они так естественно смотрелись и в прибрежных джунглях, и на узких улочках Дюны, Оркреста и Коринта - в натуре ребята у себя дома А еще там были цаэски - именно такие, какими я их себе представлял, а не желтая помесь орков с аргонианами, как в ЖиМ.
[off]Да, да точно, Лейавин![/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 06 февраля 2014 16:49:24
Yara, нет, это не тест на правильную прокачку. В тридцатый раз повторю, что они приходят перкачанные, в то время как все остальные враги не вызывают проблем. Я про то, что надо меряться по всему остальному миру, а не по ассасинам, потому что у меня они тоже великие сложности вызывали (а не "немножко", как у тебя было... либо ты просто подзабыла этот момент). Хотя да, это может быть тестом на правильное использование скиллов. Ну вот не сбалансированы они, ну что ж тут будешь делать.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 06 февраля 2014 17:04:09
Clopik вот честно, я не помню перекачанных ассасинов. Как мне Дагот Ур задницу надрал при первом прохождении - помню. Эпический бой магом с Умброй - тоже помню. Даже, как бандиты в пещерке под Сейда Нин меня убивали - помню. Неубиваемых ассасинов не помню, честно. Может, потому, что Трибунал я проходила уже далеко не первым персонажем, и уже более-менее разобралась в механике игры, не знаю.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 06 февраля 2014 17:09:38
Xionus насколько я помню, ловкость отвечает за уворот, то есть с низкой ловкостью по тебе всегда попадают, что не есть хорошо. Еще можно зачаровываться на светоч - это анти-попадание по тебе, на удачу, использовать заклинания на защиту. Скомпенсировать доспехами весь полученный урон вряд ли получится, лучше его не получать. :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 06 февраля 2014 18:17:36
Xionus еще забыла сказать, пользоваться на 27 уровне скелетом как-то уже неприлично. Выучи призыв более мощных существ, лучше всего Золотой Святоши, хотя и атронахи сойдут, наверное.
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 06 февраля 2014 18:36:27
А вы на каком уровне сложности играете? Я без труда в начале игры замочил ассассина надел его доспехи и проблем с игрой больше не испытывал. Сейчас посмотрел, уровень сложности - 35 стоит, единственное где тяжеловато приходится - это Солстхейм, очень уж там монстры крутые.   :)

На что влияет бегунок "Дистанция АИ", расстояние с которого монстры тебе смогут увидеть или как?


Xionus На счет навыка более 100, посмотри если цвет этого навыка отличается от обычного, значит есть какой-то буст. У меня также древковое оружие прокачено до 107.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2014 18:52:59
Yara, купил уже огненного, но он неопасен для ассасинов-данмеров. Другие атронахи (тем более святоши, точнее, святошихи, еще точнее - тетки-аурил  :sly:) мне пока не попадались да и не был я почти нигде, в тех населенных пунктах, которые посетил, нет нужных заклов. А скелетом пока и не попользовался даже, ничего, спущу его на каких-нибудь бандитов, пускай он тоже будет - жрет меньше магии.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 06 февраля 2014 19:23:24
Вот блин, у меня как раз Дагот Ур проблем не вызвал - слёг, как миленький. А ассасины к тому времени были куда, куда круче. Проблемы мне составили типы в таверне Балморы (которых просит замочить какой-то тип из Форта Лунной Бабочки, но я реально слишком рано на них полезла), а потом - драугры и медведи на Солстхейме. Вначале ассасины довольно легко убивались, а потом стали настоящими зверьми.

Xionus, вот поэтому в ролевые игры надо играть, чтобы получать удовольствие, а не в озере сидеть для ради прокачки ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 06 февраля 2014 20:59:23
Цитата: Clopik от 06 февраля 2014 19:23:24
Xionus, вот поэтому в ролевые игры надо играть, чтобы получать удовольствие, а не в озере сидеть для ради прокачки ;)
Да куда оно денется, это удовольствие. Только что за удовольствие лишь на пятый или десятый раз побеждать какого-нибудь скелета, если можно сначала нарастить навык и чуствовать себя уверенным хотя бы в том, что купленное полезное заклинание не сбойнет в нужный момент? И в озере я стою не для ради, а для повышения уровня, это реально работает.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 06 февраля 2014 21:13:10
Хм... В стекле сейчас защита 130+, плюс щиток часто блокирует. А я всего-лишь воришка-кинжальщик (2 стеклянных кинжала ускользания (10 секунд паралича) + даедрический кинжал = смерть любого).
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 06 февраля 2014 21:13:14
Xionus тут еще такой момент, не знаю, понял ты или нет. Бой в Морровинде - это игра в циферки с противником. В отличие от шутеров, бой фактически текстовый, что-то вроде: "вы применяете удар от 5 до 10 ед. урона (кидаем кубик+расчет характеристик); вы промахнулись; моб применяет удар от 5 до 10 урона (кубик, расчет, ваша ловкость ниже плинтуса); моб наносит вам критический урон в 20 ед." Анимация тут так, для красоты. На самом деле в бою ты просто меряешься циферками с противником. Причем важны все циферки, все характеристики и дополнительные усиления.

BenDer тоже предпочитаю стекло и вообще легкую броню.  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 06 февраля 2014 23:10:53
Xionus, а что за удовольствие в пруду сидеть? На ранних уровнях и ты попасть по врагам не можешь, и они по тебе. Но зато ходишь по миру, равномерно качая разные навыки, знакомишься  с людьми, открываешь города и веси, выполняешь задания, набиваешь авторитет. Случайные враги будут левелиться, буде ты пятого или тридцатого уровня. А вот в плановые задания станут не интересны, когда тебя попросят убить трёх крыс и заплатят за это сто монет. Надо сейчас на 29-том уровне сто монет? А вот мне сейчас ох как помогают такие квесты :) И крысы эти меня чуть не загрызли.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 07 февраля 2014 02:30:20
Цитата: Clopik от 06 февраля 2014 23:10:53
На ранних уровнях и ты попасть по врагам не можешь, и они по тебе
Ага, конечно, не могут - я же сказал выше, что ушел в манчкинство из-за того, что смог зачистить всего пару каких-то ерундовых пещер и склеп возле Сейда Нин, всякие скелеты-лучники убивают двумя-тремя попаданиями, возле Пелагиада есть пещера, там засел какой-то норд Волосатик (сейчас уже покойный  :sly:) - один взмах молотищем и сразу крышка! Какая в это случае стратегия - ходить по миру, убивая крыс, грязекрабов и фуражиров квама, со скрипом выполняя простейшие квесты типа "поди нарви грибов / цветов"? Я действовал так, как делал это в двух следующих играх, но не получилось - очень много ньюансов. Теперь буду увеличивать ловкость вместо удачи, от доспехов толку ноль, как и от закла "Драконья кожа". Победил двух грозовых атронахов и даэдрота в одной гробнице возле Кальдеры исключительно благодаря зельям и украденному мечу белой скорби. Мой огненный атронах сявка по сравнению с ними, особенно с даэдротом, он хорошо справляется только с призраками и скелетами, вот еще на бандитов не пробовал натравливать, но бандит бандиту рознь даже в Скае, что уж говорить про Морру.
ЦитироватьНо зато ходишь по миру, равномерно качая разные навыки, знакомишься  с людьми, открываешь города и веси, выполняешь задания, набиваешь авторитет.
Так и пытался делать, но надоело по неделе игрового времени торчать возле каждой пещеры - я привык заходить в них.

Все-таки ассасины, какими бы неприятными они не были - это читовая вещь, как и скамп-торговец. Нереально - из 9000 денег сделал играючи 79000, а потом и 91000  :nono: Тупо купил один из проданных ассасинских доспехов и продал Ползуну его и свой, самый первый трофей, переждал, поманипулировал... Все ушло по максимуму - и второй меч белой скорби, и ассасинская даэдро-тыкалка за 48000, и посох, оставшийся после дреморы. Сначала такое воодушевление, а потом - скука. Подобного не было в двух следующих играх, там я все честно тащил и продавал. А тут можно читовым способом запросто сделать деньги на прокачку любого навыка у учителей.
Цитата: BenDer от 06 февраля 2014 21:13:10
Хм... В стекле сейчас защита 130+, плюс щиток часто блокирует. А я всего-лишь воришка-кинжальщик (2 стеклянных кинжала ускользания (10 секунд паралича) + даедрический кинжал = смерть любого).
Ну что тут сказать - талант не пропьешь. У меня закл паралича действует на вражин через раз - они его отражают. Тоже заворожить какой-нибудь меч, что ли? Так это надо зачарование прокачивать  :depress:
Единственная радость - зверюги, что бегают на воле и раньше прилично досаждали (те же кагути, например, или скальные наездники), мрут теперь с одного-двух ударов и доспехи их хорошо сдерживают. И шашка засчет этого прокачивается.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 07 февраля 2014 11:20:11
Xionus чтобы использовать зачарованные вещи, необязательно качать зачарование, пользуйся покупными или найденными, особенно с постоянным эффектом на повышение чего-нибудь. Вообще не представляю, как без зачарованных вещей обходиться, особенно на высоких уровнях, все же игра рассчитана на то, что игрок будет использовать все способы защиты. Опять же, с ростом уровня надо переходить на усиленные заклинания, их можно писать самому или покупать, но лучшие ты, конечно, делаешь сам. А вообще, если ты можешь убивать грозовых атронахов и даэдротов - все не так уж плохо!
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 07 февраля 2014 11:54:27
Цитата: Yara от 07 февраля 2014 11:20:11
А вообще, если ты можешь убивать грозовых атронахов и даэдротов - все не так уж плохо!
Ага, вот только здоровье очень быстро кончается  :biggrin: А грозовой жарит как дракон в Скае, думается мне, двое других представителей атронашьего племени тоже будут палить и морозить с той же мощью. Даэдрот - хуже всех, он и током бьет, и ядом хлещет, и корябается, и огненного моего одним щелчком отправлял в небытие - что лапой, что фонтаном яда, без склянок не завалил бы.
Доспехи пока уродские - месиво из незачарованных частей: оркская кольчуга, оркские сапоги, оркские наручи, есть и шлем, но его не ношу, потому что дреугский сильнее защищает, хотя выглядит по-дурацки. Если найду зачарованные средние доспехи, или более сильные средние - обязательно напялю. А меч слепой скорби зачарован, недаром же он стоит 17000, без него не одолел бы даже Волосатика  :yes:
Кстати, морровские вызываемые существа - тупари и уроды, у них за спиной вражина, но они на нее начинают реагировать лишь тогда, когда их шваркнут, или она меня, или если я начинаю ее долбить. Кавардашка в Обле не ждал приглашения - все время первый бросался на злодеев, равно как и близнецы-лорды дреморы в Скае - махнул им рукой, и ребята сломя башку помчались защищать своего господина  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 07 февраля 2014 12:11:34
Ну AI в Моррике разумом не блещет, это уж точно. Хотя призванные Святоши могут быть очень полезны. Не хочешь пользоваться зачарованием - кастуй на себя защитные заклинания, но они должны быть мощными, того же Светоча нужно под 100 ед., чтобы стало заметно, ну и про всякие Сопротивления магии не забывай, Отражение - хорошая штука. Просто можно все это на себя кастовать, а можно запихнуть в доспехи и больше не думать об этом, удобнее же. Всякую поражающую магию надо использовать вместе с уязвимостями - уязвимость к огню+удар огнем, но опять же, надо писать мощные заклинания или покупать их.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 07 февраля 2014 12:46:45
Да, думаю, с золотой теткой мы сварим кашу - я с ними бегал по Дрожащим Островам и вызывал тоже, потому знаю, чего они могут. Только она поди магии жрет при вызове ой как много, у меня может и не хватить силенок. Все равно куплю, если найду продавца.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 08 февраля 2014 15:01:12
Цитата: spy от 06 февраля 2014 18:36:27
На счет навыка более 100, посмотри если цвет этого навыка отличается от обычного
Цвет везде один и тот же, но вот уже и средние доспехи после заварушки близ даэдрического святилища (опять же разрулил только благодаря зельям и отдыху) возле Кальдеры того... тоже выросли уже до 102  :o Кошмар какой-то прямо. И ассасины стали приходить уже вдвоем, как разбираться - нетч его знает, штормового напускать на них, что ли? Дреморы дохнут довольно хорошо от "слепой скорби", особенно если их предварительно парализовать  :biggrin:
С неудовольствием убедился в том, что шейдеры из MGE - причина вылетов при атаке противников, т.е. если на экране какие-то вспышки магии, то все - вышибание на рабочий стол. Отключил шейдеры вообще - хотя с ними все выглдело гораздо красивее, но игруля все равно иногда несистематически зависает, повернулся вбок - и все, когда получается проальттабиться, когда нет, тогда спасает только перезагрузка. Скорее всего, MGE тому виной, но уж совсем я эту штуку отключать не хочу - ну вот не нравится мне этот вечный туман, и города / башни / пещеры хочется видеть на расстоянии. Так что вперед, скрипя зубами, может, где-то набреду на инфу, как побороть зависания, но это поди опять упрется в графу и морально-устаревшие дрова  :\
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 08 февраля 2014 20:41:26
А какие в Морровинде ночи были!... Всегда мечтал увидеть, что же на тех планетах происходит.
(http://i62.tinypic.com/2yocu2a.png)

И предрассветная дымка с каплями росы на листве.

(http://i58.tinypic.com/2h6vfci.png)
(http://i59.tinypic.com/34647pf.png)

MGE творит чудеса. Надо будет еще какой-нибудь ENB прикрутить.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 08 февраля 2014 22:45:39
Да уж. Красотищща. Хотя небо, по мне, оригинальное лучше, чем во всяких модах.
Про планеты где-то недавно рассказ видала, постараюсь найти.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 08 февраля 2014 23:12:27
Да эти красоты как-то не очень волнуют, мне и так неплохо, лишь бы не зависало.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 09 февраля 2014 00:49:10
Цитата: Clopik от 08 февраля 2014 22:45:39
Про планеты где-то недавно рассказ видала, постараюсь найти.
Хех. А еще мечтал, чтоб вышел мод какой-нибудь, чтобы можно было б за двемерами в космос улететь (например, на эти же самые планеты). Какие наивные в детстве были. :) Хотя улетели ли они - большой вопрос!
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 09 февраля 2014 01:38:18
Цитата: BenDer от 09 февраля 2014 00:49:10
чтобы можно было б за двемерами в космос улететь
Хотя улетели ли они - большой вопрос!
[off]Как можно улететь, бесследно исчезая? Тогда уж скорее телепортировались, но вот куда? Бедолага Арнел из коллегии Винтерхолда вроде наглядно продемонстрировал процесс "полета в космос" на двемерский лад.[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 09 февраля 2014 17:17:21
Чувачки. Инвентарь заполонили всякие зелья и ингрудименты. Продавать - жалко, а места занимают - прорву.
Думаю складывать куда-нибудь чтобы не далеко и всегда "под рукой" были. Из зелий продаю только самые тяжелые и бесполезные. Хотелось бы какой-нибудь бездонный чемодан иметь.
Чем можете помочь, граждане довакины?
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 09 февраля 2014 17:30:52
В Морровинде ты можешь складывать вещи где угодно, никто не украдет. :) Так что выбирай помещение и живи там. Можно устроить помойку склад в какой-нибудь из гильдий магов, поближе к телепортаторше, или Каю Косадесу барахла под кровать навалить :cheesy: да где угодно можно складывать.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 09 февраля 2014 18:02:03
Yara
Цитироватьили Каю Косадесу барахла под кровать навалить
Вот сейчас так и делаю потому что часто к нему приходится бегать.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 09 февраля 2014 19:47:37
Мне пока ничего не жалко. Почти из всех ингридиентов что-нибудь делаю, и продаю почти всё, кроме самого необходимого (хотя у меня пока слабые зелья получаются). Даже кальцинатор скинула (в Кальдере маленький домик). Зелья варю прямо в дороге, когда много ингридиентов насобираю. При этом остаётся довольно свободный инвентарь. Но это да, беда магов-алхимиков: полные карманы травы и бутылок. Хорошо хоть латы носить не надо :)
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 10 февраля 2014 01:30:41
Я наоборот - стараюсь всякий хлам в карманах не держать. Если какие-то документы, то отношу в поместье Гораков (или Гораксов?). У меня там перевалочная база, на полу возле скампа лежит куча богатства (даэдрик, стекло и пр.) :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 февраля 2014 12:02:44
Не, ну у меня совсем без зелий не получается - восстановление здоровья и магии принципиально необходимо, плюс противоядие и лечение болезней и, возможно, зелье исцеления от паралича. Разные сопротивления-улучшения висят мертвым грузом, я их и в следующих играх не использовал в принципе, они только путают. То же самое касается и свитков - их держу на всякий случай, например, отпирание дверей. Несколько комплектов доспехов - увольте, разве что какие-нибудь одежки, постоянно увеличивающие статы, типа мантии архимага или амулет взлома. Шашек должно быть несколько, причем равноценных - а ну как в одной иссякнет заряд? Я, конечно, после манчкинства уже пробовал захватывать души - да, работает точног так же как и в следующих играх и навык зачарования тоже поднимается, но я бы лучше купил этих заряженных или пустых камней у кого-нибудь - обычные и большие находятся весьма нечасто, а мелочь плохо заряжает шашку. Ну да ладно, я ведь и был пока только в двух отделениях гильдии магов. Кстати, один спец где-то советовал вступать во все фракции сразу, пока репутация не выросла до неба, ну да она у меня пока всего 3, так что и воры и бойцы и храм взяли к себе, думаю также записаться в Мораг Тонг и имперский культ, а из домов выберу, разумеется, Телванни - очень понравился мне Нелот из Dragonborn, с удовольствием буду у него на побегушках  :biggrin:
А вообще чувствую себя хоть и не танком, но такой танкеткой типа БМП - научился уговаривать, злить, чтобы сами нападали и таким образом спровоцировал нападение всех пяти членов Камонна Тонг (кто это еще такие, знать не знаю - я за старую добрую гильдию воров), которых надо было убрать по квесту. Гробницы с костяными лордами и скелетами-непобедимыми тоже по плечу, в одной пещере вышла навстречу аурилка, с ней расправился с помощью грозового - он типа ее сзади жарил, а я, пардон, спереди обрабатывал шашкой, довольно быстро завалили. Вообще атронащище показал себя молодцом - в гильдии магов в Балморе полностью сам замочил одного из явившихся ассасинов, у того сейчас ядовито-паралитический меч, ну это Атрухе пофиг, задолбал ниндзуцу без проблем. Но вот в тесном пространстве типа рыбацкой лачуги или маленькой комнаты эти друзья по-прежнему проблема, одного я могу надолго запарализовать (склепал хорошее заклинание), а вот когда двое сразу долбят, мру от яда крайне быстро. Ну да ладно, придумаю какую-нибудь тактику. Собираюсь прошвырнуться по двемерским и даэдрическим руинам, поглядеть, как оно там, хотя в одной даэдрической уже был. А еще проведать старину Умбру и проверить, насколько он крут против меня теперешнего. Иные квесты поселений какие-то дурацкие - отнеси записку и потом обратно, отнеси рубашки, помоги найти ведьму, она где-то на северо-западе... Думаю, квесты гильдий получше будут. В общем, двигаюсь дальше, вот только зависания никуда не делись - замучили донельзя  :veryangry:
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 10 февраля 2014 19:05:06
ЦитироватьНе, ну у меня совсем без зелий не получается - восстановление здоровья и магии принципиально необходимо
А зачаровать какое-нибудь колечко на эти эффекты разве нельзя?
Я, вот, зачаровал амулет на левитацию, теперь сокращаю себе путь пролетая над горами.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 февраля 2014 19:20:25
Цитата: LongShad от 10 февраля 2014 19:05:06
А зачаровать какое-нибудь колечко на эти эффекты разве нельзя?
Да я бы с радостью, вот только навык зачарования совсем мало прокачан, с таким много не наворочаешь. И камней в игре удручающе мало, может, не там ищу? И полет над горами не очень интересует - установлен фасттревельный мод.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 10 февраля 2014 19:41:22
Xionus, Камонна Тонг - это конкуренты Гильдии воров, отморозки и уроды. Не чураются ни рабства, ни контрабанды, ни похищений и шантажей. Мне тоже няшки-воришки куда больше нравятся.
А Зачарование всё-таки лучше использовать. Мощнейшая штука, особенно, по сравнению с последующими играми.

В случайных пещерах, если освобождать рабов, можно будет потом порасспрашивать про "Две лампы" (вроде). Я этот квест не прошла, но теперь дико интересно. Буду по возможности все пещеры шерстить.
В Мораг Тонг вступала в пошлый раз, и из-за этого у меня не получилось пройти Трибунал. Вроде там в Вивеке надо к одной кошке подходить, и она что-то рассказывает о Тёмном Братстве. Но меня кошка послала, сказав, что я - Мораг Тонг и не друг ей.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 10 февраля 2014 19:58:12
Xionus
Цитата: Xionus от 10 февраля 2014 12:02:44
я их и в следующих играх не использовал в принципе, они только путают.
в следующих играх они и не нужны. В Моррике можно играть без них, но с дополнительным геморроем. Без зелий тоже сложно - ману, здоровье восстановить, а зачарование ты тоже принципиально не используешь. В общем, этакий хардкор-мод получается.
Камушки с готовыми душами продаются, но их не так много, лучше обеспечивать себя самому, но опять же, все упирается в нежелание качать зачарование.
Ну ничего страшного, справляешься же как-то. Кстати, судя по всему, ты уже спокойно можешь прогуляться в Морнхолд и сделать трибунальскую квестовую линейку до решения проблемы с ассасинами, а потом вернуться к основному квесту.
А полет над горами - это круто, просто кое-кто предпочитает читы.  :cheesy:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 10 февраля 2014 19:59:31
Clopik так в Темное Братство и нельзя вступить, насколько я помню. Трибунал не про них, они там так, в качестве затравки.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 10 февраля 2014 20:01:18
А как в игре называется заклинание, восстанавливающее ману? Хочу зачаровать колечко...  :embarassed:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 10 февраля 2014 20:06:41
А я что-то не помню, есть оно вообще? А, точно, нету такого. Есть извратные способы (http://www.morrowind.ru/forums/elder_scrolls_3_morrowind/10581/).
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 февраля 2014 20:52:34
Цитата: LongShad от 10 февраля 2014 20:01:18
А как в игре называется заклинание, восстанавливающее ману?
Нормально - заклинание, восстанавливающее ману, горючее для заклинаний! :rolleyes: Это уже, извините, из истории про Мюнхгаузена - сам себя за волосы поднял в воздух. Так можно домечтаться и о броньке, зачарованной на невидимость  :sly:
Цитата: Yara от 10 февраля 2014 19:58:12
зачарование ты тоже принципиально не используешь.
Цитироватьопять же, все упирается в нежелание качать зачарование.
Да почему же, я с удовольствием пользовался этим навыком в Обле и особенно Скае, правда, без маркитанства типа выпил зелье, а потом еще зелье, а потом еще и - все, мега-меч или супер-броня готова. Но там я прокачивал всегда тяжелую броню, она хоть и много весит, но лучше защищает, особливо даэдрическая  :up: Здесь же она у меня в неважных навыках, это значит, прокачиваться будет кошмарно медленно, как и зачарование. Надо, наверное, сходить к учителям - с такими смешными запасами камней много не зарядишь, все твари дают крохотную душу, а костяной лорд - обычную, но где обычные камни-то для захвата? У того - один, у другого - один, в Обле и Скае можно было закупиться в одной-единственной лавке хорошим набором.
ЦитироватьА полет над горами - это круто, просто кое-кто предпочитает читы.  :cheesy:
Левитация - сама по себе читовая магия, с ней столкнулся только в Морре и совсем не обрадовался, поскольку прежде без нее обходился вполне прекрасно.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 10 февраля 2014 20:58:21
Ааааа, то есть все-таки можно! :agree:
А то зачем я буду зачаровывать кучу вещей на все нужные заклинания. Буду восстанавливать манну и произносить эти заклинания. И заклинания - в действии, и качаемся - до опупения.

Xionus
ЦитироватьЛевитация - сама по себе читовая магия, с ней столкнулся только в Морре и совсем не обрадовался, поскольку прежде без нее обходился вполне прекрасно.
Подождите, там в каком-то сюжетном квесте надо подняться на остров, летающий в воздухе!
ЦитироватьТак можно домечтаться и о броньке, зачарованной на невидимость  :sly:
Хуже, мне нужен хитиновый шлем, заколдованный на хамелеон!
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 10 февраля 2014 21:08:22
Цитата: Yara от 10 февраля 2014 19:59:31
Clopik так в Темное Братство и нельзя вступить, насколько я помню. Трибунал не про них, они там так, в качестве затравки.
Так я и не собиралась вступать, просто хаджитка со мной вообще говорить отказывалась, из-за чего и не начинался сам квест. Или там можно каким-то другим способом в Морнхолд попасть?
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 10 февраля 2014 21:30:42
Цитата: Xionus от 10 февраля 2014 20:52:34
о броньке, зачарованной на невидимость  :sly:
100% хамелеон :rolleyes: Тот еще чит, да. Собственно, полностью прокачанный стелс в моррике тоже крут, а вместе с красноречием такие штучки можно отмачивать! Особенно мне нравилось заходить в пещеру, полную злых и богатых бандитов, а выходить из пещеры, полной дружественных и обчищенных до нитки бандитов (или я в Обливионе это делала? или и там и там? Но с Даготами точно можно поговорить из стелса, только уболтать на хорошее отношение нельзя).
Clopik а разве не просто к телепортаторше подойти? Там надо в Эбенгарде с одним человечком поговорить, и потом с телепортаторшей, она и будет телепортировать тебя, если я ничего не путаю.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 10 февраля 2014 21:35:51
Цитата: LongShad от 10 февраля 2014 20:58:21
Подождите, там в каком-то сюжетном квесте надо подняться на остров, летающий в воздухе!
угу, а еще Телванни не строят лестниц в своих башнях и левитируют на верхние этажи. Они же маги, какие нафиг лестницы. Xionus будет первым Телванни, не владеющим левитацией, придется запасаться подсобными предметами. :aaa:
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 10 февраля 2014 21:36:30
А может это про министерство правды он?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 февраля 2014 21:58:43
Цитата: Yara от 10 февраля 2014 21:35:51
Xionus будет первым Телванни, не владеющим левитацией, придется запасаться подсобными предметами. :aaa:
Не буду  :cheesy: Если в игре необходимо ее использование, то что поделаешь. А бандитов нечего умасливать - атакуют ни за что ни про что, значит, пусть дохнут от моего справедливого негодования. Никогда не пользовался "хамелеоном" сам - это нечестно как-то, есть же невидимость, пускай и временная, зато по правилам. Единственно что, пошутил над служанкой в своем доме в Скинграде - воспользовался багом Облы и получил невесомые даэдрические перчатки, а еще был капюшон и куча заряженных камней душ, ну и захамелеонил обе вещицы, а потом подложил ей в карман, ибо кражи тоже были достаточно прокачаны  :yes: После пробуждения эта подруга облачилась в новый прикид и выглядела очень импозантно, полупрозрачно - в синем магическом капюшоне и шипастых перчатках поверх простой одежды.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 11 февраля 2014 11:27:36
Отрубил MGE - ну невозможно так играть, Умбру ударю несколько раз на пару с Атрухой - он искрит, у меня шашка слепо скорбит, а еще и Тень выдает свой видеоэффект - все, вылет на рабочий стол, и так несколько раз подряд. Надоело, завалил Умбрюгу в общем-то быстро (не взлетая, но у меня и уровень уже ого-го), хотя и с использованием эксклюзивного средства восстановления здоровья (раза три), и то он меня каждый раз убивал почти до конца. А потом огляделся вокруг - сплошной туман с еле различимыми скальными наездниками, местность и так уныла до невозможности, а с этой пеленой все на порядки гаже  :depress:  Снижал значения до разумного минимума в ini, но что-то эффект минимальный. А самое плохое, с этим сниженным туманом местность прорисовывается совершенно по-уродски при приближении, всякие горы и долы, которые при включенном MGE были как на ладони, теперь выплывают отдельными мазками, да еще так искусственно... Все-таки есть польза от этой штуки, но глючит ведь, зараза!  :\ Пойти на fullrest, что ли, поплакаться в жилетку? Там-то больше всех знают про эти заморочки.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 11 февраля 2014 11:40:39
У меня не было проблем с MGE, но я ставила базовый пакет, без дополнительных шейдеров. И видеоэффектов типа сверкания и искрения у меня не было. Собственно, я его только ради дальности прорисовки и ставила, ибо видимость на один квадрат карты - это маловато все же. Но ты и правда сходи, поплачься, может, совет какой дадут.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 11 февраля 2014 12:17:13
Цитата: Yara от 11 февраля 2014 11:40:39
я ставила базовый пакет, без дополнительных шейдеров
Hy и я такой ставил, потом уже выудил дополнительные шейдеры, какие были указани на tesall, но не в них дело.
ЦитироватьИ видеоэффектов типа сверкания и искрения у меня не было
ХаЭмЭм... в смысле как - без искрения? В игре же без всяких MGE есть видеоэффекты при использовании магии?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 11 февраля 2014 12:18:02
В случае проблем с модами всегда иду к создателю и пишу письма. Разбираемся. Решаем проблему.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 11 февраля 2014 13:07:54
Цитата: Xionus от 11 февраля 2014 12:17:13
ЦитироватьИ видеоэффектов типа сверкания и искрения у меня не было
ХаЭмЭм... в смысле как - без искрения? В игре же без всяких MGE есть видеоэффекты при использовании магии?
ну дефолтные были, конечно. Дополнительных не было. И откуда такая уверенность, что дело не в шейдерах? В общем, тебе действительно нужно обратиться к более продвинутым людям, но сначала попробуй отключить все дополнительные шейдеры.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 12 февраля 2014 11:46:21
Вроде бы - тьфу-тьфу-тьфу - с новой версией, а именно с MGE XE, вылетов за весь вечер не было, ни снаружи, ни в многочисленных гробницах, которые я теперь зачищаю за один присест, ну еще бы - с такой шашкой  ;) Первый раз заглянул в двемерские руины - повеяло узнаванием, в Скае все это было реализовано в более современном исполнении, но схема-то та же: в предбаннике - бандюги, на нижних уровнях - механизмы, везде - двемерские кружки и кувшины, кое-где - оружие в сундуках, попалась и двемерская головоломка, но она почему-то не берется. Я, наивная душа, искал в поверженых железяках камни душ, ага, шишеньки - там только тупые обрезки металла. Сферы и пауки - такие же как и в Скае, а вот центурион разочаровал со всех точек зрения, какой-то металлический атронах, нет в нем того величия скайримской махины, особенно когда металлический страж освобождвется из своих захватов и нависает над тобой, испуская пар  :yes: Но я уже танк, потому прошел руину одним махом, ничего интересного в ней не обнаружив. В первый же раз натолкнулся на гнездо вампиров в родовой гробнице Дуло (?), не совсем понял, для них озвучки не сделали? Орут по-аглицки "Умри!", зенки - белесые, уроды, в общем.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 12 февраля 2014 12:34:39
Я не знаю, почему у тебя они по-английски орут, у меня вроде все нормально было. Может, опять какой-то мод напакостил.
По идее, вампиром можно стать и тогда у них будут свои квесты, но я никогда не проходила вампирские линейки, ну не люблю я их, да и минусы от становления вампиром перевешивают плюсы, имхо.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 12 февраля 2014 12:41:12
Цитата: Yara от 12 февраля 2014 12:34:39
По идее, вампиром можно стать и тогда у них будут свои квесты, но я никогда не проходила вампирские линейки, ну не люблю я их, да и минусы от становления вампиром перевешивают плюсы, имхо.
Взаимно  :agree:, "Лечение от вампиризма" - единственный квест, которого я стрательно избегал в Обле и Скае. Поговорить с дружески настроенным кровососом - почему бы и нет, но становиться такой гадостью - нет, увольте.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 13 февраля 2014 12:23:21
Ну что же, по-моему, полностью созрел для исследования Вварденфелла - топай не хочу, знай только отмахивайся от скальных наездников. Зачем, действительно, там их столько? Надоедливые как мухи. Золотая святоша и дремора-владыка уже нипочем, а это значит, даэдрические руины уже не представляют опасности - зачистил штуки три, в одной даже наткнулся на квестового персонажа, плененного местными даэдропоклонниками. Район Горького берега и близлежащие местечки, вплоть чуть ли не до Призрачной преграды, исследованы, вот разве что не все гробницы и пещеры зачищены, хотя стараюсь их не пропускать, однако... Что-то поднадоело туда заходить - они какие-то однотипные, и взять там особенно нечего, вот разве что в одной наткнулся на скелет с фрагментами индорильского доспеха, что существенно усилило мою защиту, да еще в одной, недалеко от Форта Лунной бабочки, повстречался с неприятными ребятами - восставшим спящим, ловчим корпруса, пепельным упырем... Уроды, каких поискать, и долбят очень здорово. Но сложность заданий в смысле поиска локаций как была, так и остается - даже примерно не говорят, где чего находится. Да еще и перевод иных заданий желает оставаться лучшим Вот, например, надо было стребовать с одной магини членские взносы (решил выполнить магическую линейку), имя ее не зафиксировалось, а место локации - Пунаби - в памяти осталось, ног, что самое поганое, в задании написано: "Пунаби стоит на северо-восточной дороге от озера" - не "находится", не "расположена", а именно "стоит". Я как дурак рыскал по всем окрестным дорогам, разыскивая застывшую как истукан тетку, истребил миллион скальных навозников и гуарско-кагутский табун, зачистил штук шесть гробниц, повстречался с толстяком-огримом (симпатулька), покоцал каких-то данмерских бандюг и, уже почти отчаявшись и наевшись досыта однообразным голым ландшафтом, наткнулся на дощатую дверь с надписью "Пунаби" - облегчение не передать словами  :yay: И тут же - новое задание, где указано всего лишь название населенного пункта, или это опять пещера такая, никаких дополнительных сведений, иди и ищи по всему островищу - глядишь, попадется  :suspect:

Самое главное, деньги висят бестолковым и ненужным грузом, скамп в Кальдере уже обеспечен по самые уши, может преспокойно выходить на пенсию, купив себе небольшой план Обливиона и всех трех девочек-акробаток из заведения в Суране  :biggrin: В Обле и Скае я их тратил на покупку домов, а здесь на кого? На учителей? Так они не учат выше определенного уровня неважным навыкам. Да и зачем мне, к примеру, лук, древковое оружие, легкие доспехи или торговля? В Скае я чего долбился и все добирал до сотни - хотелось посмотреть на навороченных драконов и пообщаться с Эбонитовым воином, аналогом Умбры, а он появляется только на 81 уровне.

Вопрос про дома - можно ли, принадлежа к дому Телванни, выполнить все их квесты, присоединиться к Хлаалу и выполнитть уже их квесты, а потом опять вернуться к Нелоту? Или не выйдет?
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 13 февраля 2014 12:41:33
Значит, так. Учителя учат любым навыкам, но не все учителя учат до 100. Список учителей (http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%28Morrowind%29)
Из Великих домов ты выбираешь один раз и навсегда. Выгнать тебя могут, но, насколько я помню, после этого в другом Доме ты не продвинешься далеко.
Свой дом тут строишь только после линейки одного из Великих домов.

А описания дороги - это отдельная песня, да. "Или налево, там двойное дерево, за ним направо, там озеро, но тебе туда не надо, а надо вбок, где чуть поодаль от круглого камня, куст ежевики, не доходя до него, поверни на север, а дальше сам увидишь..." Чуть не бросила играть когда-то из-за того, что не могла найти захоронение Уршилаку, притом что прошла почти по двери несколько раз. Несколько помогла установка отдельной карты Вварденфелла с поиском по названиям.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 13 февраля 2014 12:41:57
даблпост
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 13 февраля 2014 13:04:15
Цитата: Yara от 13 февраля 2014 12:41:33
Свой дом тут строишь только после линейки одного из Великих домов.
Понял, тогда я - навеки с Нелотом, остальные - пошли подальше, я вон в Вороньей скале предотвратил убийство одного из Редоранов (в Скае), а еще спас ихнее стадо гуаров от злых грязекрабиков (уже здесь), хватит с них  :yes:

ЦитироватьА описания дороги - это отдельная песня, да. "Иди налево, там двойное дерево, за ним направо, там озеро, но тебе туда не надо, а надо вбок, где чуть поодаль от круглого камня, куст ежевики, не доходя до него, поверни на север, а дальше сам увидишь..."
Да меня бы даже такое устроило, а то ведь вообще ничего, только имя и название пункта или пещеры или что там еще - стойбище эшлендеров? Ладно, сам найду, моррские квесты всегда означают путешествие в неизвестность или сразу забытую известность, и немудрено, вокруг - серость, пепел и навозники как высшая форма жизни  :down:

ЦитироватьНесколько помогла установка отдельной карты Вварденфелла с поиском по названиям.
А вот насчет этого поподробнее - это что, мод такой?
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 13 февраля 2014 13:40:06
Цитата: Xionus от 13 февраля 2014 13:04:15
ЦитироватьНесколько помогла установка отдельной карты Вварденфелла с поиском по названиям.
А вот насчет этого поподробнее - это что, мод такой?
Это не мод, отдельная программка, называлась "интерактивная карта Морровинда" или как-то так. Что-то не могу найти ее. Ща еще поищу.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 13 февраля 2014 13:56:17
У себя нашла только английскую, нужна она тебе?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 13 февраля 2014 14:20:11
Цитата: Yara от 13 февраля 2014 13:56:17
У себя нашла только английскую, нужна она тебе?
Пригодится и английская, буду очень признателен.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 13 февраля 2014 14:35:07
Читай личку :)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 13 февраля 2014 14:39:10
А, блин, "слона-то я и не приметил". Вот тут (http://tes.ag.ru/articles/geography/maps.shtml) есть русская интерактивная карта Вварденфелла
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 14 февраля 2014 11:19:30
Вот я и великом геометрическом граде Вивеке, где можно бродить игровыми неделями, болтая с неписями, натыкаясь на безголовые квесты и огребая от ординаторов за индорильские доспехи (кстати, любители и, разумеется, любительницы Морры, вы в курсе, что "ординатор" по-французски означает "компьютер"? Так его называет самовлюбленная нация.) Ой, ходу отседа, вот только вступлю в Мораг Тонг  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 14 февраля 2014 11:23:05
Xionus, интересно вот так вот играть? Усердно прокачаться в танка, а потом ходить-бродить бесцельно по "голому" миру? Как ты на форум Thief-то попал? :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 14 февраля 2014 11:41:47
Force, представьте себе, довольно интересно - по крайней мере, не надо тратить игровые недели на зачистку любой даэдрической руины. И почему бесцельно? Поиск вскользь упомянутых населенных пунктов никто не отменял, танк ты или нет. Вообще как хочу, так играю.
Цитировать
Как ты на форум Thief-то попал? :)
Благодаря Вам или Вашей наводке, очевидно. Это, как я понимаю, завуалированный вопрос - "что ты тут делаешь?"
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 14 февраля 2014 13:04:22
Это всё я к тому спрашиваю, что Thief и всемогущий танк, который за 5 минут выносит руины Даэдра - как-то совсем не похожи. А раз нравится стиль игры не схватить и убежать, а Heavy - то и возник вопрос.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 14 февраля 2014 13:21:14
Force, извиняюсь за некоторое ерничество - не понял сути вопроса  :embarassed: Как уже отмечал, до "беседочных" игр вообще не интересовался РПГ, если не считать первых "Вампиров" (и то втянулся лишь потому, что ускоритель поддерживал игру). Тем не менее, серия Thief произвела впечатление, потому и забрел - осознал, что здесь мне могут оказать скорую квалифицированную помощь и при добыче никогда до этого не виданных роликов для Gold, и вообще при запуске. Профиль вора в играх от "Беседки" никогда не выбираю, там я всегда стремлюсь к равновесному состоянию "маг - воин", это совершенно не связано с Thief. Стелсить буду при прохождении воровской линейки, сразу после бойцовской - уже накатанная схема.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 14 февраля 2014 15:34:55
Мне, если честно, никогда не приходило в голову прокачивать персонажа на тренировочной площадке. Я предпочитаю это делать непосредственно во время приключений. Мне кажется, так интереснее...
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 14 февраля 2014 15:40:31
А сам сейчас осваиваю Daggerfall. В '98 году слишком сложное управление мне не позволило толком даже потрогать игру, и я пропустил её.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 14 февраля 2014 15:41:45
Это гигантский и сложнейший проект! Сейчас играть в него трудновато - слишком много условностей. Типа фантазия достроит, но чтобы добиться результата, нужно тыркать в буквальном смысле наощупь.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 14 февраля 2014 15:44:00
Морровинд в этом плане, конечно, совсем другой уровень. Я считаю, действительно превосходный образчик баланса между условностью и геймплеем. Есть в нем и недостатки, да, но в Обливионе слишком перегнули палку.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 14 февраля 2014 15:46:21
В даггере мир НЕРЕАЛЬНО огромен, но он пуст, скучен и однообразен, по нему не хочется бегать и исследовать, поэтому есть фасттревел.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 14 февраля 2014 15:48:32
В Обливионе мир богат и интересен, я сейчас не помню, есть там плата за фасттревел в виде внутриигрового времени. Но, насколько я помню, там путешествия осуществлялись мгновенно.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 14 февраля 2014 15:49:13
Цитата: Force от 14 февраля 2014 15:34:55
Мне, если честно, никогда не приходило в голову прокачивать персонажа на тренировочной площадке
Не хочу повторяться: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1272.msg189508#msg189508
В "Фоллаутах" вроде нет возможности манчкинствовать, там все и шло своим чередом - постепенно и нормально, но там и  враги в начале не убивают с двух ударов. К идее манчкинства пришел в Обле, когда увидел, что колдовство само собой прокачивается при вызове зомби, в Скае качал просто чтобы было и чтобы пользоваться самой сильной магией.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 14 февраля 2014 15:50:15
Цитата: Force от 14 февраля 2014 15:44:00
Морровинд... превосходный образчик баланса между условностью и геймплеем.
:applause: хорошо сказано! Вот потому он и шедевр, даже несмотря на недостатки, а Обливион - просто хорошая игра.
Время в Обливионе во время фастревела идет, насколько я помню.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 14 февраля 2014 15:50:21
Цитата: Force от 14 февраля 2014 15:48:32
насколько я помню, там путешествия осуществлялись мгновенно.
Нет, в Обле время тоже проходило, как будто весь этот путь протопал пешком.
Название: Morrowind
Отправлено: DJ Riff от 14 февраля 2014 16:03:02
Цитата: Xionus от 14 февраля 2014 15:50:21Нет, в Обле время тоже проходило, как будто весь этот путь протопал пешком.
Там есть неприятная особенность. Время само по себе ускорено раз в 20-30 по сравнению с реальным, в результате полные сутки проходят где-то за 1 час. Если это ускорение уменьшить до "реальных" 2-4, то скорость перемещения фасттревелом увеличится ровно настолько же. Т.е. расстояние, которое проходилось за игровые сутки, начинает проходиться за игровой час. Можно ли сделать множитель времени отдльно для фасттревела, я не нашёл.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 14 февраля 2014 16:08:06
А в Даггер играл кто-нибудь?
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 14 февраля 2014 16:35:43
Мало того, я и в Арену поиграл :) А Баггерфол стоит сразу после Морровинда (лично у меня).
Название: Morrowind
Отправлено: Scrp007 от 15 февраля 2014 01:22:58
Цитата: Force от 14 февраля 2014 16:08:06
А в Даггер играл кто-нибудь?
Давным-давно пытался. Однако версия была настолько глючной, что пришлось бросить. Надеюсь что кто-то все же возьмется за переиздание на новом движке.

А в Обливионе к концу игры фасттревел все равно осложнялся   многочисленными рейдами туда-обратно да барахлом, т.к. даже заклинаний облегчения уже не хватало для того, чтобы все унести  :biggrin: В конце концов все сундуки в купленных домах забил под завязку, в особенности в усадьбе в  Скинграде.
Название: Morrowind
Отправлено: nemyax от 15 февраля 2014 01:28:27
Цитата: Scrp007 от 15 февраля 2014 01:22:58
Надеюсь что кто-то все же возьмется за переиздание на новом движке.
Вот такой есть проект: http://xlengine.com/
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 15 февраля 2014 01:52:43
Xionus, насчёт поиска мест: когда выдают задание, например, найти плохую тётку в Пунаби, то частенько название выделяется синим, о нём надо спросить тоже, тебе объяснят, как добраться. Иногда встречаются следопыты, у которых можно порасспрашивать дорогу (не потому, что тебе это так интересно, а потому, что это всё отметится в блокноте). В твоём журнале это место потом можно будет найти, но не в описании задания, а в алфавитном указателе: П, Пунаби. В большинстве случаев эти описания не так страшны, как их малюют.
Но порою бывает, что нихрена не объясняют, или объясняют через пень-колоду, это да. Особливо намучилась с этим в Мораг Тонг. "Нам говорили, что он ушёл на юг, за остров..." и обыскивай все эти острова))

Цитата: Scrp007 от 15 февраля 2014 01:22:58
Цитата: Force от 14 февраля 2014 16:08:06
А в Даггер играл кто-нибудь?
Давным-давно пытался. Однако версия была настолько глючной, что пришлось бросить.
А что, бывает безглючный Даггер? :)
Мне хотелось поиграть, но уж больно пугают глюки и те самые "большие, но одинаковые и пустые" пространства. Хотя слыхала, что чем-то он лучше Моррки.
Название: Morrowind
Отправлено: Scrp007 от 15 февраля 2014 01:55:50
Цитата: nemyax от 15 февраля 2014 01:28:27
Цитата: Scrp007 от 15 февраля 2014 01:22:58
Надеюсь что кто-то все же возьмется за переиздание на новом движке.
Вот такой есть проект: http://xlengine.com/
Да,.. мультиплатформенный мотор с новыми возможностями это конечно хорошо, но хотелось бы что-то типа скайвинда или типатого.
Название: Morrowind
Отправлено: Scrp007 от 15 февраля 2014 02:13:45
ЦитироватьА что, бывает безглючный Даггер?
Абсолютно безглючного наверно не бывает. Однако у меня он был настолько глючным, что казалось перевод делала быдло-гопота с помощью английского букваря.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 15 февраля 2014 02:36:48
Цитата: Clopik от 15 февраля 2014 01:52:43
Xionus, насчёт поиска мест: когда выдают задание, например, найти плохую тётку в Пунаби, то частенько название выделяется синим
Clopik, неужели Вы думаете, что я с этими синими линками не просек?  :sly: "Говорилке" стопроцентно доверять тоже нельзя, она пробормочет что-то с польским выговором (у "Алены" очень часто ударения не в том месте), а потом думай - чего сказала-то? Потому иногда приходится по ним кликать и в журнале все это я видел. Просто в случае с Пунаби старая подруга невнимательность опять сыграла со мной шутку - тетку из квеста звать Манве, как главного валара, а я уперся в название пещеры.
Цитата: Scrp007 от 15 февраля 2014 02:13:45
казалось перевод делала быдло-гопота с помощью английского букваря.
А кто делал перевод к Морре - уж не 1С ли родимая? То-то везде для MGE требуется именно эта версия. В команде тамошних переводчиков тоже были перлы: пещера "стоит" на северо-восточной дороге, "беспорядки в имперском городе Киродиил" - это что же за объект такой, неужто любимый Имперский город? Без поллитра и знания лора ни за что не разобраться.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 15 февраля 2014 02:50:05
Да, перевод Моррки делал 1С, а у вас какой-то другой?
:biggrin: Представляете, как сложно было привыкать потом к Обливиону, с его странными дейдра, каджитами, Сиродилом и скумой. Это первое, что вспомнилось.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 17 февраля 2014 09:46:06
Кому интересно, я замутил сборку с лицензии "а ля ГОГ", идущую на винде и линуксе. Кому хочется потыркать, но влом шаманить с установкой, могу выложить. Есть мысль заточить современное управление.
Название: Morrowind
Отправлено: Force от 17 февраля 2014 09:48:21
Из багов пока что больше всего напрягает глючащий музон: "зависающие" отдельные ноты во время чтения свитков, менюшек и пр.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 17 февраля 2014 10:09:56
ЦитироватьА кто делал перевод к Морре - уж не 1С ли родимая? То-то везде для MGE требуется именно эта версия. В команде тамошних переводчиков тоже были перлы: пещера "стоит" на северо-восточной дороге, "беспорядки в имперском городе Киродиил" - это что же за объект такой, неужто любимый Имперский город? Без поллитра и знания лора ни за что не разобраться.

Ты с аддонами играешь? Тоже 1сэсовскими? Исходны мор был страшно багованный в локализации, поправилось с аддонами.

Плюс есть фикс спецом под локализацию.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 17 февраля 2014 11:04:57
Цитата: Force от 17 февраля 2014 09:46:06
Кому интересно, я замутил сборку с лицензии "а ля ГОГ", идущую на винде и линуксе. Кому хочется потыркать, но влом шаманить с установкой, могу выложить. Есть мысль заточить современное управление.

Все уже придумано до вас :(

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Daggerfall_:_DaggerfallSetup_EN
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 17 февраля 2014 11:59:25
Цитата: Vorob от 17 февраля 2014 10:09:56
Ты с аддонами играешь? Тоже 1сэсовскими? Исходны мор был страшно багованный в локализации, поправилось с аддонами.
Речь не о багах, а о ляпах перевода. Думаю, их немало еще будет, они особенно "полезны", когда надо искать в бескрайних скалах, кишащих навозниками, какое-нибудь зачуханное святилище, да еще с тупой паломницей, норовящей показать огриму кузькину мать.

Нет, вот как хотите, а Вивек меня разочаровал - девять снаружи зеленых, а внутри удручающе-желтых пирамид, и все там одинаково - двери, койки, ординаторы, почти сполошняком данмеры с неподдающимися классификации именами и фамилиями... Плазы, которые нашел не сразу и совершенно идентичные, нестрашные подземелья - так, больные крыски, рыбки, ну пара даэдрических святилищ, вот разве что Шеогоратище как обычно порадовал  :yes: Унылое место, как, впрочем, и все туда дальше на север. При виде редоранского города Альд'рун захлестнули воспоминания о Вороньей скале, а при виде ихних домов-ракушек думаешь: нет, ну понятно, это все создавалось "беседочниками" еще до Облы, это было сначала, а не Dragonborn, но все равно... эх... Хижины-дома из песчаника тоже удручают однообразием, несмотря на всякие архитектурные рого- и хвостообразные выросты, внутри интерьер выглядит покрасивше, сильно отличаясь от внешнего вида. Что на самом деле немало порадовало, так это панцирь императорского краба, внутри которого - целый мини-город. Невольно начал представлять себе, как выглядело это исполинское создание, когда еще было живым, очень симпатично смотрится этот хитиновый панцирь, особенно трещинки вокруг входов и борозды на внутренней поверхности, красиво  :up: Гнисис и Маар Ган вообще не произвели впечатления - первый попался просто по дороге, когда отводил одного паломника в пещеру Коала (и чего в ней делать - там одни дреуги и трупы?), второй искал по квесту гильдии магов - мрак, желтый песчаник и пепельные бури. Жду не дождусь, когда, наконец, по квестам или без оных доберусь до владений Телванни - уж там-то порадуюсь  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 17 февраля 2014 12:03:35
ЦитироватьРечь не о багах, а о ляпах перевода. Думаю, их немало еще будет, они особенно "полезны", когда надо искать в бескрайних скалах, кишащих навозниками, какое-нибудь зачуханное святилище, да еще с тупой паломницей, норовящей показать огриму кузькину мать.

Я именно об этом и говорю. Моровинд без аддонов в версии 1с неиграбелен. Там кучи ошибок и багов из-за локализации. С аддонами все это исправлено. А потом еще раз исправлено уже фанатами.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 17 февраля 2014 12:07:17
Да, играю с аддонами, но вот от 1С ли все это - не знаю. Да и фанаты могли что-то пропустить, переводя кучу текстов.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 17 февраля 2014 17:50:07
Xionus, да, мне вот интересно, как говорилка справляется со всеми этими труднопроизносимыми названиями святилищ или данмерскими именами. Это же читать страшно, а выговаривать с акцентом...
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 17 февраля 2014 18:01:17
Географические названия и имена приходится перечитывать, они звучат как полная абракадабра  ;) Насчет "хмм" уже рассказывал, еще было интересно - товарищ возле альдруннской гильдии магов давал квест и по ходу все время "делал": мм... "Говорилка" произносила это так: "Ну я... миллиметр... хотел бы попросить тебя... миллиметр"  :biggrin: Я себе еще со времен Wolfenstein беру всегда в качестве имени Ja, так вот "Николаша" у нас по ходу дела француз, он меня приветствует своим трожащим тенорком: "Здрав-ствуйте, Жа", а "Аленушка" - англо-польского происхождения, та высказывается так: "Добро пожаловать, Йе, могу я Вам пОмочь?"  :biggrin:  Но в целом службу "говорилки" можно рассматривать как удовлетворительную, вот только голоса довольно тихие, их не усилишь, а ни музыку, ни эффекты приглушать неохота - нарушается атмосферность.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 19 февраля 2014 12:19:14
Плюнул пока на все квесты, просто бегаю по Вварденфеллу, картографирую местность, если оная картографируется. Уныло, если честно - чуть-чуть ближе к центру сразу бесконечные пыльные бури, почему-то думал, что Телванни живут как раз на юго-востоке - ага, щас, Молаг Амур утомил бесчисленными островами, скалами-пальцами, вырастающими рядом как грибы после дождя даэдрическими и двемерскими руинами - куда их столько, не понимаю. Давно плюнул на них, равно как и на могильники с пещерами - пойду в оные только по квестам, ну их начисто, только отвлекают, а внутри почти одно и то же. Какой же отрадой стала Тель Бранора - островок цивилизации посреди безлюдной местности! С удовольствием побродил по причудливым туннелям, без левитации добраться до Тераны не получилось, хоть сейчас акробатика уже прокачана до 100 (за деньги и по блату - Анасси, особый друг, замолвила словечко супер-учительнице в Вивеке  ;)), но нет, не запрыгнул. Купил там вызов золотой святихи, только Аурилка отжирает стоооолько магии, что ого-го. Надо срочно прокачивать зачарование и делать талисманы, благо заполненных великих камней душ уже полно, оно прокачивается, но не так быстро как хотелось бы - надо найти учителя. Уговаривать получается без дачи взятки почти что всех, это радует. Короче, пока не найду Садрит Мору и не повидаюсь с Нелотом, не успокоюсь. Однако одна мысль сверлит мозг - как бы хотелось побродить по Вварденфеллу во времена событий Облы, а? Пусть пыльные бури, пусть вдоль дорог стоят кагути, алиты и дикие гуары, но СОВСЕМ НЕТ ЧЕРТОВЫХ СКАЛЬНЫХ НАВОЗНИКОВ  :mad: Эх, знай я, насколько важное дело совершил Джиуб, который в данный момент в призрачной форме пребывает в Каирне Душ, то преклонился бы перед почтенным духом, одно дело - читать про это в какой-то книжке и совсем другое - ощутить на собственной шкуре  :up:  Какие же дрянные, мерзкие, подлые, налетающие исподтишка грязные и заразные твари!  :veryangry: И они везде и всюду, бросаются даже на окраинах больших поселений! Благодарные данмеры должны были не только канонизировать Джиуба еще при жизни, но и воздвигнуть ему памятник из чистого золота в центре Вивека - ведь он очистил свою родину от такой заразы  :up:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 19 февраля 2014 16:34:05
Блин)) Не помню, чтоб меня так наездники напрягали. Вроде на фуллресте тоже видела мод, делающий их безопасными. Пока не ставила. А что там сделал этот Джиуб, напомните-ка?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 19 февраля 2014 16:42:39
Цитата: Clopik от 19 февраля 2014 16:34:05
А что там сделал этот Джиуб, напомните-ка?
Опус святого Джиуба (http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9E%D0%BF%D1%83%D1%81_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%94%D0%B6%D0%B8%D1%83%D0%B1%D0%B0)
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 19 февраля 2014 17:01:25
Меня в моровинде напрягало ровно две вещи, в плане геймплея, это медленное передвижение гг и промахи. В итоге я первое время вкладывался по полной чтоб мой меч попадал всегда и гг бегал быстро. Как только эти проблемы решил, сразу стало хорошоооо.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 19 февраля 2014 17:09:39
Как мало иным надо для счастья  :rolleyes: А мне вот еще и навозники мешают, но мод против них ставить не буду - нечестно, да они и дохнут от одного-двух ударов шашки Умбры. Владение длинными клинками уже 102 - как увеличивалось, так и продолжает, атлетика потихонечку растет (в ini выставлен бег по умолчанию). B общем, на Солтсхейм приду царем и богом, как это и было в Dragonborn  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 19 февраля 2014 17:38:31
Ну я основное затронул, что сильно утомляет.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 19 февраля 2014 17:39:30
Отдельной строкой меня раздражают имена в лоре:

Ану (Anu) и Падомай (Padomay) создают Космос, или Нир (Nir), из Аурбиса (Aurbis) (хаоса или сущего).

Рождается Акатош (Akatosh), или Ауриэль (Auriel), и начинает отсчитываться Время. После великой битвы из крови Ану и Падомая появляются боги, или эт'Ада (et'Ada), и дэйдра (Daedra)


Как это можно все запомнить и понять? Разумеется через две строчки я уже забуду о ком читаю и буду задаваться вопросом "где я".
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 19 февраля 2014 18:01:51
Цитата: Vorob от 19 февраля 2014 17:39:30
Разумеется через две строчки я уже забуду о ком читаю и буду задаваться вопросом "где я".
Так в этом фича. В реале ты тоже не особо-то разбираешься в мифах народов мира, я так думаю. :cheesy: Зато создается ощущение глубины мира - в нем есть много такого, что остается непонятным и запутанным. Ну и лороведам есть о чем спорить до хрипоты.
Я задавалась вопросом "где я", только сойдя с корабля, как мне там  местные вывалили про флин, мацт, силт-страйдеров, и всякие другие страшные слова, у меня просто мозг в трубочку свернулся. Но в этом что-то есть. :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 19 февраля 2014 18:11:41
Цитата: Yara от 19 февраля 2014 18:01:51
Я задавалась вопросом "где я", только сойдя с корабля, как мне там  местные вывалили про флин, мацт, силт-страйдеров, и всякие другие страшные слова, у меня просто мозг в трубочку свернулся. Но в этом что-то есть. :yes:
Я тоже ощутил себя как на другой планете, приехав первый раз из Виндхельма в Воронью Скалу  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 20 февраля 2014 12:11:46
Садрит Мора прекрасна, но все же я дома-грибы представлял себе несколько иначе - в Dragonborn они действительно грибообразные, в Морре же это похоже на огромное пустынное растение. Ну да ладно, главное - добрался до Голосов Телванни, набрал кучу дурацких начальных заданий, влетел к самому (эх, хочу отдельные текстуры для Нелота!), классный тип: "Каков бы ни был вопрос, ответ - нет!"  :sly:, но тысяча дрейков его умаслили до нужного состояния, Фиру и то пришлось заплатить аж три тыщи - очень трудно поддается, а у меня красноречие раскачано всего до 70 что ли. Решил продолжать магическую линейку и не лазить пока по северу и северо-востоку острова - хватит с меня картографирования юга и юго-востока, пойду в нужные места по квестам. Где-то там засел мастер-зачарователь, мне к нему ох как надо, может, вскоре пошлют в Вос по одному из квестов, тогда зайду, умаслю и прокачаюсь - 49 для полноценного зачарования маловато будет.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 21 февраля 2014 16:25:15
Пошел в Тель Вос искать покровительства, по пути решив заглянуть в Индоранион - сами понимаете, зачем  :sly: Почти дошел до черного хода, раскидав даэдрапоклонников, смотрю - рассекает золотая святиха. Ну я не удержался, скастовал на ней захват душ, но это заняло время и меня заметил агрессивно настроенный Куорвинн. Аурилка растянулась, а этот начал на мне испытывать свое магическое искусство. Я в горячке огрел почтенного альтмера умброшашкой, тот почти сдох (осталось одно деление на индикаторе здоровья), пал на колени, потом пробормотал: "У тебя был шанс..." и потопал куда-то в воду, начал плавать. Я, значит, за ним - улещивать, сами понимаете, не так легко поговорить с активно уплывающим. Но, наконец, догнал, поднял расположение, начал учебу - трижды (если не четырежды) повысил уровень. Но потом старец после каждого обучения (оставаясь расположенным ко мне на все 100) начал то насылать на меня скелетов со скампами, то просто бить кулаками при попытке приближения (все это в воде, на сушу так и не вылез). В конце концов, даже под невидимостью к нему почему-то уже не получалось подобраться - лупил почем зря меня даже невидимого. Тогда я сделал финт ушами (осталось еще семь пунктов до аса зачарования) - погрузился под воду (без водного дыхания) и только так сумел достучаться до старого хрена, под конец начал уже захлебываться, но хорошая выносливость спасла. Вот такая получилась интересная и динамичная прокачка  зачарования :yes: Уже позже, стоя на мосту, наблюдал за плаваньем упертого Куорвинна - и как это старче не пошел на дно с таким грузом золотых дрейков в карманах мантии, ему ведь перепал не один десяток тысяч?  :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 21 февраля 2014 18:45:09
Xionus весело у вас :biggrin:

Я вот всё думаю, откуда в мире Нирн взялись такие слова-уроды как "эльфы", "гномы", "орки"... Причём ладно бы только игроки путались, так нет, сами разрабы частенько эти слова подсовывают. Ну прочитала где-то, что "гномами" гиганты называли двемеров. Понятно, для них все кругом козявки и малявки  :) "Орков" ещё могу со скрипом в сердце допустить, как сокращение от орсимеров. Но "эльфы" откуда взялись?! :suspect:
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 21 февраля 2014 18:57:08
Цитироватьагрессивно настроенный Куорвинн
у меня тож с ним вечная проблема была. Поначалу то он добренький, но как подучишься малехо, сразу начинает рожу корчить, ну само собой зачаруешь, пока не начал угрожать, ещё немного подучишься. Тут главное успеть очарование кинуть в те 0,5 секунды, пока он ещё не отошёл от процесса обучения. Я как-то приноровился...
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 21 февраля 2014 19:13:53
Цитата: Clopik от 21 февраля 2014 18:45:09
Xionus весело у вас :biggrin:
Да еще как  ;)
ЦитироватьНо "эльфы" откуда взялись?! :suspect:
Хороший вопрос. Да, думаю, наши локализаторы лажанулись - ну зачем выдумывать какие-то непонятные расы меров, если можно свистнуть более-менее знакомые образы из западной мифологии? У этих рожа страшная и зеленая - будут орки, те с бородой и живут под землей - значит, гномы. Хотя везде упоминаются и альтмеры / альдмеры, и данмеры / кинмеры, и загадочные двемеры (зачем, кстати, нужны их духи в Морре - еще большая загадка, вред от них минимальный, а пользы - никакой), и босмеры, и даже фалмеры с маомерами (первые - уродцы, вторые - практически легендарные создания). С другой стороны, почему-то айлейды не заканчиваются на "мер", а название "орсимер" можно встретить только в книжках. В общем, есть над чем поломать голову, но меня постоянно мучит вопрос - зачем Джексон в своих фильмах присобачил эльфам острые уши? Не было у Толкиена такого! Неужели позаимствовал из TES-вселенной ?!!  :o

Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 21 февраля 2014 20:02:58
Слова "эльфы" и "орки" употребляли и разработчики. Заостренные уши растут из кельтских и скандинавских сказаний, а у Толкиена они были "Just slightly pointed" (слегка заостренными).
А учителя я этого вовсе не помню, видно, грохнула мимоходом когда-то, и не запомнила даже... :embarassed:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 21 февраля 2014 21:24:01
Цитата: Yara от 21 февраля 2014 20:02:58
а у Толкиена они были "Just slightly pointed" (слегка заостренными).
[off]Пруфлинк, битте! Ни разу у него не попадалось ничего про хотя бы чуть заостренные эльфийские уши.[/off]
ЦитироватьА учителя я этого вовсе не помню, видно, грохнула мимоходом когда-то, и не запомнила даже... :embarassed:
Ну и зря - осталась раззачарованной  :biggrin: Хотя я-то смухлевал слегка - знал, кто он, где он и каков он.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 21 февраля 2014 22:03:22
Xionus это не в книге, в письме, где он описывал, как рисовать хоббитов, он охарактеризовал их уши как slightly pointed and 'elvish'. Некоторые посчитали это как указание на заостренность эльфийских ушей. Почитать можно в разных местах, вот навскидку (http://tolkiengateway.net/wiki/Elven_Characteristics). Поосновательнее ссылок нет под рукой(
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 21 февраля 2014 23:33:39
Спасибо, но информация очень неоднозначная - в каком-то там письме, мнения оголтелых фэнов тоже разделились... Но в TES люди и меры хотя и близки генетически, тем не менее последние обладают рядом отличных черт, взять хотя бы долгожительство данмеров. Всякие элементальные и магические сопротивления не в счет. И почему нигде нет изображений аборигенов Йокуданы - леворуких эльфов, истребленных прото-редгардами?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2014 01:40:20
Продолжаю неспешно проходить, продал немного барахла скрибу:

(http://pp.vk.me/c617425/v617425184/3491/jBeNDK-gEj0.jpg)

Занятие то еще, конечно. Сначала выкупаю у него все мелкое чтоб у него появились деньги большие, а затем продаю ему дорогущие предметы. А потом начинаю мелочь обратно впаривать в сутки на 5000.

В общем через 100500 таких действий у меня было куча денег и я позволил себе колечко регенерации, констант хилинг. В общем сделал то что разработчики доперли сделать по умолчению в последующих играх :))

Интересно, можно ли еще такое кольцо сделать на ману?



Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2014 01:42:20
А в остальном взялся за сюжет. Прохожу, внимательно читаю все сопутствующие книги которые раньше откладывал в долгий ящик.

(http://pp.vk.me/c617425/v617425184/34b2/XJgv2u5bmAs.jpg)

(http://pp.vk.me/c617425/v617425184/34c6/OP2oUgmYpyI.jpg)

(http://pp.vk.me/c617425/v617425184/34bc/zUyPVfvL-N8.jpg)

(http://pp.vk.me/c617425/v617425184/34d0/956VVNi2Fc8.jpg)

(http://pp.vk.me/c617425/v617425184/34da/xJ9-PrBHdm4.jpg)

(http://pp.vk.me/c617425/v617425184/34e4/VC0hasBaEBY.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 22 февраля 2014 01:43:57
Цитата: Vorob от 22 февраля 2014 01:40:20
скрибу
Ты уверен, что читаешь внимательно?

Про колечко на ману чуть раньше было. Непосредственно на ману нельзя, но есть способы это обойти.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2014 01:44:15
(https://pp.vk.me/c617425/v617425184/34f8/MY1C-t5Jy3A.jpg)

Очень, кстати, нравилось что раньше тебе подробно описывали как дойти до места и ты потом еще трахался искал. В обле и скае тебе сразу наносят на карту. Разумеется если в морре я тратил на поиски дольше 5 минут я просто открывал интерактивную карту на айпаде, но меня скорее расстраивает факт что в скае и обле не описывают подробно, а то что на носят на карту это ок.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2014 01:45:05
ЦитироватьТы уверен, что читаешь внимательно?

Я забыл как его звать. Скрип, скраб, скиппер... плевать.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 22 февраля 2014 01:46:14
Тогда не болтай, что ты что-то там читаешь.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2014 01:48:44
Да, самое важное в игре, как зовут торгаша-истерэгга который даже не говорит. withoutapussy.

--

Модель перемещения персонажа у беседки печальная совсем, просто телегой управляешь :(
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 22 февраля 2014 01:52:39
а, я поняла. Ты попутал скриба, скампа и Creeper-а. Правильно. Не обращай внимания на всякую чепуху. Лишнее это.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2014 01:54:08
Ну балмору с вивеком я пока не путаю :) ровно как и касадеса с молаг балом :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 22 февраля 2014 03:40:04
Vorob, фи - играете с MGE и все такое, а текстуры родные - несимпатичные узкие рожи  :\ У меня и то покрасивше. А скампа-торговца в имеющемся переводе зовут Ползун и его присутствие в игре - главный чит Морры в плане прокачки. Зачем куда-то бегать, махать шашкой или даже манчкинствовать в укромном уголке, когда можно - раз! - прождать возле скампа энное количество дней и стать богатым как Крез? Я не знаю, как делать такое кольцо и не буду узнавать - это уж вообще, постоянная регенерация! Зачем она нужна, когда даже в диком логове можно стоя выздороветь и опять будет все по-полной - и здоровье, и мана, и сила?
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 22 февраля 2014 04:38:37
Xionus, попробовала Ползуна)) и скажу, что у него тоже минусы есть. Первый и главный - с ним нельзя торговать, то есть, повышать навык Торговли. Фигня, казалось бы, однако от этого навыка зависят цены и количество денег у торговцев. Так что неравномерно всё это. Теперь я скампу только бутыли загоняю, а оружие и шмот - нормальным торговцам. Пусть они платят меньше, но я никуда и не спешу пока :)

Vorob, даа, фигня, конечно :bored: Путать скампа со скрибом, енота с носорогом, а буррика с жирафом - это офигенное внимание к миру. И ты ещё в TES Online играешь? А, ну там наверное и нет живности, только идиоты игроки кругом)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 22 февраля 2014 10:28:00
А, ошиблась чуток. На постоянную регенерацию маны, по-моему, способов нет, есть только мод на это. Зачаровать можно просто на восполнение маны.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2014 10:42:26
ЦитироватьVorob, даа, фигня, конечно :bored: Путать скампа со скрибом, енота с носорогом, а буррика с жирафом - это офигенное внимание к миру.

Вы уж меня конечно простите, но я вообще слаб на имена. Всех запоминаю по приметам. Потому если мне надо будет сказать кому-то про скампа этого я опишу не: "Крипер-скамп в поместье Гнорак из Кальдеры", а "Уродец в доме с кучей орков и погромом в Кальдере".

ЦитироватьVorob, фи - играете с MGE и все такое, а текстуры родные - несимпатичные узкие рожи 

Как я говорил, хотел минимальное вмешательство в  игру. Меня напрягало отсутствие теней, отражений и дальность прорисовки. Это я поправил.

Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2014 10:48:24
ЦитироватьИ ты ещё в TES Online играешь? А, ну там наверное и нет живности

Только живность и есть. А к чему вопрос? Надо заучить названия каждого?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 22 февраля 2014 23:15:19
(http://pp.vk.me/c617425/v617425184/350d/IGfMQLl1I1c.jpg)

(http://pp.vk.me/c617425/v617425184/3517/EJne3DGqu3w.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 24 февраля 2014 12:14:08
Просветите, плеазе - зачаровать что-либо на постоянный эффект можно только у мага-зачарователя? Я хотел сам заколдовать индорильскую перчатку на сопротивление яду (бретончик мой к нему очень восприимчив, два убогих скелета-лучника замочили вдвоем за милу душу, меня уже сто лет уже никто не замачивал), а оно не заколдовывается, выходит дурацкая магическая игрушка с количеством зарядов, хотя и камушек с душой святихи использовал  :confused:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 24 февраля 2014 12:23:34
Я точно у мага зачаровывал. Сам не умею.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 24 февраля 2014 17:54:59
Xionus, я пока так сильно Зачарование не качала, не могу сказать точно. Но точно скажу, что в окошке зачарования, под списком заклинаний, есть кнопочка "эффект при использовании". По-моему, её надо переключить на "постоянный эффект". Если не получается, значит да, самому никак(
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 24 февраля 2014 18:07:25
Так вещь с постоянным эффектом стоит тонну нефти. Не лучше ли зачаровать на обычное применение и применять только когда надо, тем более заряды сами восстанавливаются?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 24 февраля 2014 18:07:33
Накатил еще мод на физиономии, чтоб были покраше но сохранили оригинальный стиль и чтоб иконки все были крупнее.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 24 февраля 2014 18:08:45
Цитата: LongShad от 24 февраля 2014 18:07:25
Так вещь с постоянным эффектом стоит тонну нефти. Не лучше ли зачаровать на обычное применение и применять только когда надо, тем более заряды сами восстанавливаются?

Не знаю как у кого, но я каждый раз убивая дейдр поднимаю мечи, булавы и прочее по 40 000 - 50 000 золотых. Продал и вот у тебя бабос.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 24 февраля 2014 18:15:44
Я тоже помню, что рано или поздно становится некуда девать деньги. Приходится учиться или заказывать прикольные шмотки. Но это уже на таких уровнях, когда эти дреморы и святоши ложатся на лопатки тока так.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 24 февраля 2014 18:16:13
Значит ты просто нашел где нефть.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 24 февраля 2014 19:21:31
Цитата: LongShad от 24 февраля 2014 18:07:25
Так вещь с постоянным эффектом стоит тонну нефти. Не лучше ли зачаровать на обычное применение и применять только когда надо, тем более заряды сами восстанавливаются?
Нет, не лучше - ладно еще шашку надо заряжать (а умброшашку и вообще не надо), но кольца-амулеты-штаны? Фигня, к такому после двух следующих игр привыкнуть сложно.
Цитата: Vorob от 24 февраля 2014 18:08:45
Не знаю как у кого, но я каждый раз убивая дейдр поднимаю мечи, булавы и прочее по 40 000 - 50 000 золотых. Продал и вот у тебя бабос.
Вот именно. Этих денег - куча, скамп лопается уже от товаров, из любой золотой святихи выпадает стеклянное оружеие ценой минимум 17000, владыка дремора роняет вещи по 40000-50000 дрейков. Кем надо быть, чтобы не воспользоваться такими богатствами и не зачаровать вещицу на "постоянку", вместо того чтобы рыскать неведомо где - типа "а вдруг попадется"? Ну попалось уже, и немало, и Шеогорат с Малакатом изволили наградить, но я хочу свою собственную "постоянку", как делал это в Обле и Скае, плевать, сколько это стоит, если совсем обнищаю - вон они, даэдрические руины, торчат везде как грузди в урожайном году.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 24 февраля 2014 19:47:51
Цитироватьно кольца-амулеты-штаны?
Между прочим кольца и амулеты весят очень мало, в отличие от оружия и доспехов. Так что их можно с собой целую горсть носить.
ЦитироватьВот именно. Этих денег - куча
Лентяи вы, в общем.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 24 февраля 2014 20:02:14
Xionus в табличке, где выбираешь параметры зачарования, под списком заклинаний, есть кнопочка, переключающая "эффект при использовании" и "постоянный эффект"

(http://s61.radikal.ru/i171/1402/1d/26ca7e94bf31t.jpg) (http://radikal.ru/fp/50a16815abbd475cbb2d290c01efeddd)
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 24 февраля 2014 21:27:52
ЦитироватьЛентяи вы, в общем.

А ты что предлагаешь? :)
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 24 февраля 2014 21:44:54
Не лениться и не мочить сразу денежных мешков, а зарабатывать по-честному, как все. Воруя монетки из ящиков.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 24 февраля 2014 21:53:18
Цитата: LongShad от 24 февраля 2014 19:47:51
Между прочим кольца и амулеты весят очень мало, в отличие от оружия и доспехов. Так что их можно с собой целую горсть носить.
Ага, и каждый раз не забыть надевать. Штаны-то уж я точно не снимаю и даже сплю в индорильских перчатках - а вдруг нагрянут совсем позабывшие меня ассасины?  :biggrin:
ЦитироватьЛентяи вы, в общем.
Мы не лентяи, мы практичные  :yes:
Yara , благодарствую!  :agree:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 24 февраля 2014 22:00:22
Цитата: LongShad от 24 февраля 2014 21:44:54
Не лениться и не мочить сразу денежных мешков, а зарабатывать по-честному, как все. Воруя монетки из ящиков.

Оставлю этот вариант для следующего прохождения. Впрочем в моровинде настолько кривой и условный стелс, что радости в этом нет особой. Что хорошего когда от тебя тут мало что зависит, а решает все кубик.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 24 февраля 2014 22:03:01
Vorob кроме кубика, решает прокачка. При скрытности 100 тебя буквально в упор не видят, а если усилить это дело хамелеоном, то можно уже и не приседать даже. В Морре я, правда, не собирала 100% хамелеон, скрытности хватало, а в Обливионе собрала - в итоге приходилось снимать некоторые вещи, чтобы поговорить с квестовыми неписями, иначе они меня не видели.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 24 февраля 2014 22:03:39
Кстати, господа и дамы морровиндцы и морровиндихи, вам не кажется, что побочные квесты (имеется ввтду в поселениях и вблизи оных) какие-то... ну... примитивненькие? Ладно еще это, но три голых варвара-нордлинга по разным дорогам - уже перебор, при этом у двоих украли фамильное оружие женщины-ведьмы. Надо бы им было для разнообразия сделать наоборот - чтобы какую-нибудь Хильду Ледяной Ветер коварно ограбил прикидывающийся добреньким колдун, и не просто ограбил, а еще и раздел, сперев ценную кольчугу. Вот уж кого бы я поводил по горам и долам, да подольше - охота поглядеть, как Хильда без оружия и совсем без доспехов месит крыс и никс-гончих  ;) А то были ведь уже обворованные тетки, но - одетые  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 24 февраля 2014 22:07:55
Xionus да, примитивненькие. Понимаешь, с Морровиндом получается удивительная штука. Графика вроде как кривовата, квесты вроде как простоваты, боевка вроде как, гм... текстовата  ;D - а игра в целом цепляет. Наверное потому, что у Беседки получился убедительный и глубокий мир, в который веришь. А может, и еще почему-то. Не знаю. Но какая-то магия в этом определенно есть. :cheesy:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 24 февраля 2014 22:21:59
Только в морре есть этот удивительный дух приключения. Когда ты бредешь по дорожке, сворачиваешь в кусты, а там данжон, а в данжоне такииие вещи, что ух. И в моровинде это на каждом шагу. И мест где тебе люлей вешают полно. Но квесты, симуляция жизни - дребедень, готика в то время себя лучше показала.

А вот в обливионе все с точностью наоборот. Механика стала живее, стелс стал учитывать тени, квесты на голову (а то и на две) интереснее, а исследовать мир совершенно не интересно ибо все даншожны под твой уровень ровняются и, соотвестственно, ценных вещей не имеют :(

В скайриме, говорят, с этим получше...
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 24 февраля 2014 22:28:58
Цитата: Vorob от 24 февраля 2014 22:21:59
В скайриме, говорят, с этим получше...
Точно так же. Ну можно встретить пещерку с неожиданным квестиком внутри, но они наперечет. А в целом - заходить во все пещеры/руины подряд очень быстро наскучивает. Для меня Скайрим вообще воспринимается скорее как мод к Обливиону - кое-что убрали, кое-что поменяли, графика вроде как получше, но в целом то же самое, только квестовые линейки гильдий хуже и короче обливионских.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 24 февраля 2014 22:45:56
Соглашусь с вами, граждане, в том, что касается Морровинда. А ещё, мне кажется, что Морровинд - это игра об одиночестве. В других "свитках" это тоже есть, но гораздо слабее, а в Морровинде оно прямо белой нитью шито. И по сюжету, и по атмосфере в целом. Есть вот что-то именно щемящее сердце, когда смотришь на эти закаты, на полёт наездников в небе, да слушаешь стоны силт страйдеров. Я поставила себе мод "атмосферные путешествия", где во время поездки на кораблике/блохе можно смотреть на всё это из глаз. Штука - обалдеть! :up: Особенно для силт страйдеров.

Что касается Обливиона - я многие моменты в нём не люблю, но вот квесты - это самая сильная его часть. Не только среди "свитков", но и вообще среди РПГ.
А Скайрим... Как тут на проверку оказалось, мне и не Скайрим понравился, а Dragonborn. Скайрим мне быстро наскучил, и большее, что мне запомнилось - строительство собственного дома. Так печально... :( Хотя, кстати, подземелья там встречаются просто удивительной красоты.
(http://www.gameland.ru/post/51687/img/elder_scrolls_v_skyrim_07.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 25 февраля 2014 00:25:07
Вроде как в скае самый крутой стел из всех элдеров. Нет? Мне казалось там еще больше реальных факторов учитывается.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 25 февраля 2014 00:25:34
Мор я лыцерем пройду. А вот обл и скай буду тыркать магом/стелсером.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 25 февраля 2014 01:19:33
Моррские данжоны давно утомили - только по квестам туда, все очень однообразно внутри, где-то - даэдра, в основном - скелеты-непобедимые и костяные лорды, это я про гробницы.  В пещерах - то же самое, хотя вот даготские отличаются по атмосфере, там мерзко, неприятно, мерцают багровые свечи, а в полутьме, под зловещий перезвон колоколов, шествуют чудовищно изуродованные создания, некогда бывшие гордыми данмерами. А в Скайриме, который мне понравился, невзирая на гамму, пещер нет - там туннели, всегда с двумя выходами  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 25 февраля 2014 02:14:33
Щас хочу Charm освоить и неписей на свою сторону брать :)
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 25 февраля 2014 07:27:50
Vorob, точно! В Скайриме хороший стеллс.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 25 февраля 2014 07:43:52
В общем беседка очень своеобразная фирма. Одно лечит другое калечит. Убила дух исследования, но подарила великолепные квесты и симуляцию жизнь. Мне лично очень любонытно было реально дожидаться ночи, тихонько пролезать в дом к "спящей красавице" и воровать там все.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 25 февраля 2014 11:26:39
Цитата: Vorob от 25 февраля 2014 00:25:34
Мор я лыцерем пройду. А вот обл и скай буду тыркать магом/стелсером.
В Обливионе воро-маг мне нравится. А вот в Скайриме магию сильно порезали, да еще добавили врагов, к магии иммунных. Помню, магом наткнулась на такого и еле убила его, единственный вариант - вызывать дремор или поднять сильного мертвеца. А играя лучником, я даже не запомнила этого босса, ибо от одной стрелы лег.
А в Морре мой мой перс обычно универсал с уклоном в стелс, то есть основной метод игры - стелс, то если что, может и в рожу дать, а магия в основном прикладная - зачарование на разные полезные эффекты.

Цитата: Xionus от 25 февраля 2014 01:19:33
А в Скайриме, который мне понравился, невзирая на гамму, пещер нет - там туннели, всегда с двумя выходами  :yes:
угу, переборщили они тут с упрощением, имхо.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 25 февраля 2014 11:37:46
Кстати, возвращаясь к вопросу о зачаровании на постоянный эффект - это в какую же вещь надо втюхивать душу святихи, чтобы создать поистине ценный предмет? У меня зачарование сейчас 100, ну и? Все эти индорильские перчатки-шлемы вмещают максимум 22 единицы, а для противоядия их надо 500, т.е. там наверху стоит Зачарование: 500/22 Или я опять ничего не понял, но в Морре порой почти невозможно самому догадаться, как что работает и где кого/что искать. Единственное чего удалось добиться - дебильной постоянной левитации 1 пункт на 1 секунду, это когда стоишь на месте и подпрыгиваешь на миллиметр в высоту. Вопрос в перую очередь Yara как спецу по зачарованиям, интересует постоянный эффект.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 25 февраля 2014 12:23:41
Xionus я не спец, я сама все забыла уже. :cheesy: Но насколько я помню, из шмоток наибольшая емкость у "изящных" вещей, а из доспехов - у стекла и даэдрика. В общем, чем дороже вещь, тем больше она вмещает.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 25 февраля 2014 12:49:06
посмотрела, в общем, по 120 ед. вмещает изящная бижутерия, все остальное - меньше.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 25 февраля 2014 12:51:41
Колечко 60 вмещало. Дэйдрический щит 150. Я в щите себе сделал регенерацию постоянную. А в колечке интеллект от +1 до +20. Потом несколько раз его снимал/надевал пока не получилось +20 получить.



Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 25 февраля 2014 12:56:53
Так что же, на постоянку вообще ничего не получится зачаровывать, поскольку предметов подходящих нету? Да ну, что же мне теперь тяжелую и непрокачанную броню из подземелий Эбенгарда с собой таскать, дабы скелеты и прочие гады не травили ядом? Кисло как-то  :\
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 25 февраля 2014 14:38:37
Ты этот камень юзаешь? (http://images.uesp.net/1/1b/MW-icon-tool-Grand_Soul_Gem.png)

А если засунуть в него эту бабу?

(http://images.uesp.net/thumb/0/03/MW-creature-Golden_Saint.jpg/600px-MW-creature-Golden_Saint.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 25 февраля 2014 16:08:28
Vorob, Вы считаете меня таким тамриэльским валенком - типа я не знаю золотую святиху и какой камень для ее захвата использовать?  :confused: За плечами как-никак две TES-игры + Nehrim, кое-чего соображаю в зачаровании. Здесь, в Морре, оно какое-то зажатое - я лично никогда не делал комплект доспехов на полный эффект хамелеона или повышения магии, мне нравилось посвящать разные части разным умениям, к примеру, сапоги - сила или перышко, кольцо / амулет - противоядие или водное дыхание. В следующих играх просто весь шмот чаровался сразу на постоянку, эффект зависел от мощи души в камне, поэтому я создавал вещи, пользуясь исключительно черными камнями душ, которых в Морре просто нет.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 25 февраля 2014 23:47:30
Xionus 500/22 - это в окошке зачарования или в списке заклинаний? Если в окошке зачарования, то ваша шмотка фигова, надо лучше брать. Хотя, я помню, что на постоянные эффекты зачаровывала мантии, юбки и кольца. Значит, тут что-то не так.
Вы пытаетесь запихнуть именно "Противоядие"? Противоядие - это лечение от яда. Надо "сопротивление ядам" впихивать.
*бурчит* хотя может я и не Яра :(
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 26 февраля 2014 11:45:23
Clopik, а можно узнать, что это такое Вы сумели загнать в шмотки на постоянку и в какие? Они ж ничего не удержат, там вместимость ерундовенькая. Может, у каких-то даэдрических трусов она и более-менее, но, допустим, у кого-то профиль доспехов - легкие или, как у меня, средние и они прекрасно защищают, ибо полностью прокачены и продолжат сами по себе прокачиваться дальше 100. Это что же, надо ради этого теперь раскачивать или разучивать тяжелые доспехи, чтобы собрать комплект повышения интеллекта? Изящный амулет, как отметила Yara, вмещает 120, вычурное кольцо 60, а противоядию (накой мне сопротивление ядам 10-20, я хочу чтобы цацка сразу излечивала!) нужно 500 и ни пунктом меньше! Уже засада. Ладно, допустим, скрипя зубами и трясясь над душой святихи или спящего-шатуна, желаю загрузить амулет по максимуму, типа эффект пера 8-40 пунктов (кстати, не понимаю этих интервалов - эффект будет увеличивать грузоподъемность случайным образом, то бишь иногда 27, а иногда - 11?), вчера эмпирически выяснил. И чего же - ценный камень разлетается в куски, невзирая на зачарование 100 и интеллект 114!  :angry: Удача, конечно, у меня не 100, а что-то 65, но поднять ее не смогу при всем желании - разве есть зелья ее увеличения? И цацки ни одной не нашел до сих пор, которая ее повышает хотя бы на 10 пунктов. Т.е. умений абсолютно недостаточно, чтобы самому зачаровать что-то пускай на не шибко мощный, но тем не менее эффект. Ладно, признался в собственном бессилии и потопал к ближайшему зачарователю... Знаете, сколько у него стоит постоянный эффект перышка 8-40 пунктов? 97749 дрейков  :o О чем вообще думали разрабы, назначая такие цены? Да, торговля у меня не развита, но не думаю, что даже при уровне 100 стоимость опустилась бы так, что на нее не страшно было бы смотреть. Естественно, есть скамп и есть краб, у которого еще не был, и можно днями сидеть возле них, продавая даэдрические булавы и мечи, выпавшие из владык дремор, ну а если я, допустим, кристалльно-честный и не хочу обогащаться столь читерским способом? Да тогда возле прилавка обычного торговца можно погибнуть, торгуя игровыми месяцами это даэдро-барахло! И вообще, пропадает всякий интерес - ну зачем я плавал за полоумным Куорвинном и даже нырял вплоть до захлебывания, платя деньги за зачарование? Чтобы камни разлетались? Нет, все-таки этот перк не продуман в Морре, штаны с подзарядкой не интересуют. Возможно, проще действительно шляться везде, в надежде набрести на барахло с постоянным магическим эффектом. Ну или поделитесь опытом, сколько же надо интеллекта и удачи, чтобы камни не эксплодировали при попытке зачарования.
Название: Morrowind
Отправлено: Fernan от 26 февраля 2014 11:52:54
[off]В Morrowind не играл, поэтому интересно, неужели там все так завязано на "циферках"? Просто в Готике все попроще было, но мир все равно исследовать интересно.[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 26 февраля 2014 11:58:08
Сейчас поисследовал тырнет - да, зелья улучшения удачи есть, подходящей магии, похоже, нет. Ладно, попробую еще купить у кого-нибудь пару-тройку эксклюзивных бутыльков, может, выгорит чего.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 26 февраля 2014 11:59:43
Fernan да, на циферках. Весь бой текстовый, анимация для красоты только. До сих пор помню, как меня удивляло, что можно тыкать в упор ножиком в огромную тушу и промахиваться. Не наносить скользящий дамаг, а вообще промахиваться, по туше размером со шкаф :cheesy:

Xionus ты это... губозакатывательную машинку прикупи. Я думала, ты сопротивление ядам хочешь на постоянку зачаровать, а ты ишь какой хитрый! Типа отравился - излечился, отравился - излечился... Такого не бывает. Хотя если очень-очень хочется, можно поискать манчкинские моды с ооооочень емкими вещами и зачароваться. Или самому в редакторе выставить на шмотке емкость, способную вместить все твои пожелания. :aaa: (Только почитай сначала про моды для русской версии, там есть своя специфика, я ее не помню уже).

Удача должна быть 100. Или больше. Интеллект тоже. Вари зелья.  :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 26 февраля 2014 12:39:16
Цитата: Yara от 26 февраля 2014 11:59:43
Xionus ты это... губозакатывательную машинку прикупи.
А где продается? У меня пока есть 149000 дрейков  ;)
ЦитироватьЯ думала, ты сопротивление ядам хочешь на постоянку зачаровать, а ты ишь какой хитрый! Типа отравился - излечился, отравился - излечился... Такого не бывает.
Бывает - с хмыря из подземелья Эбенгарда снял тяжелую кольчугу, она зачарована именно на противоядие. Но если это физически невозможно сделать самому, то какого лешего тогда эффект появляется в списке возможных зачарований?  :down: Это ж дурь какая-то, его не должно быть там - нет такой вещи, куда можно было бы загнать эффект. Или это уже рассчитано на сторонние моды?
ЦитироватьХотя если очень-очень хочется, можно поискать манчкинские моды с ооооочень емкими вещами и зачароваться. Или самому в редакторе выставить на шмотке емкость, способную вместить все твои пожелания. :aaa:
Ну нет, такой фигней не занимаемся (Бивис)
ЦитироватьУдача должна быть 100. Или больше.
Спасибо, порадовала  :\
ЦитироватьИнтеллект тоже.
С этим вроде все в порядке, но даже значение выше 100 ничего не решает.
ЦитироватьВари зелья.  :)
Вот еще, лучше прошвырнусь по алхимическим лавкам, а то дрейки жгут карман  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 26 февраля 2014 13:07:53
ЦитироватьИ чего же - ценный камень разлетается в куски, невзирая на зачарование 100 и интеллект 114!
Наивный, захотел с таким интеллектом да в крутые чары... Качай алхимию, вари склянки на интеллект, подними до 1000, тогда и чаруй!
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 26 февраля 2014 13:32:35
Flora, а откуда, ядрен-матрен, я должен знать, какой уровень интеллекта и удачи нужен для зачарования на постоянку? Где про это пишут? В разных TES-педиях только идиотские формулы с тремя параметрами, один из которых - зачарование - по идее не должен превышать 100. И к чертовой матери всякие самоварные зелья - ну не перевариваю я эту алхимию в принципе, пошла она дальше, я лучше у торгованов накуплю эксклюзивных зелий удачи / интеллекта, чтобы попробовать осилить постоянку самому. А чего так мало-то, всего 1000, чего не 100000? Вообще занялся этой зачаровательной бодягой из чистого интереса, хотел посмотреть, как это выглядит в Морре, могу сказать, как - на букву "газета" :down: Можно поносить Скай на все лады, но там я рулил своими шмотками как хотел - спокойно прокачал зачарование, куя железные и стальные кинжалы и заряжая их маленькими камнями душ, а потом клепал себе шмотки с теми эффектами, какие хотел, и все это - без навыка интеллекта 500000, уровень, материал и камень душ решали все. А здесь и вложиться-то некуда, кроме даэдрической брони какой-нибудь, ну а если она мне и даром не нужна? Вон эбонитовой надыбал полной комплект, теперь могу любоваться черно-желтой кучей на полу лачуги в Сейда Нин. В конце концов, зачарование - не главное в жизни, здесь этот перк очень недружелюбен к игроку, косвенно намекает на связь с алхимией, а это мне даром не надо. Попробую - куплю заклинания на повышение (они есть), зелья, не получится - ну и не надо.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 26 февраля 2014 13:36:54
Есть только одна тес педия нормальная http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Enchant#Constant_Effect_Enchantments
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 26 февраля 2014 13:53:33
Xionus, насколько я помню 1000 интеллекта уже хватало на постоянный эффект. Я так действовал: Сначала варил зелья, потом создавал костюм заклинателя (зачаровывая доспехи на всё больший и больший уровень), одевал новые и варил лучшие зелья. Короче сразу не получится ничего, надо методом постепенного приближения.  В итоге получих хороший набор доспехов заклинателя (с кольцами и амулетами разумеется).
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 26 февраля 2014 14:12:57
Flora, спасибо за четкое объяснение, однако во мне все прямо-таки восстает против этого алхимического процесса. И дело не в его нудности и постепенности - я довольно терпелив, а просто противно, что без махинаций с полностью прокаченным зельеварением никак не получится по-нормальному зачаровать вещи. Данные по интеллектуальным заклам и зельям не вдохновили - эксклюзивная фляжка повышает всего-то на 20 пунктов, хе  :\ Т.е. для достижения уровня мне их надо больше сорока, хе-хе, а где бы еще столько взять? Ответ напрашивается сам собой - ну понятно.
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 26 февраля 2014 14:25:12
Цитироватьэксклюзивная фляжка повышает всего-то на 20 пунктов, хе  :\ Т.е. для достижения уровня мне их надо больше сорока, хе-хе, а где бы еще столько взять? Ответ напрашивается сам собой - ну понятно.
естественно! выпил - сварил - зачаровал - переоделся - сварил - выпил - зачаровал - переоделся....  :littlecrazy: На самом деле процесс весьма занимательный и вовсе не скучный. Рекомендую попробовать. Только подготовься хорошенько. Т.к. в звезду Азуры только одна душа влезает, а великих камней много не бывает... На хороший комплект заклинателя я дооооолго собирал... А потом ещё полный хамелеон делал...
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 26 февраля 2014 14:27:53
А вообще, раз они там такие сволочи, то ладно - пойду в эту чертову крепость и выучу алфизику до 100, но с одной-единственной целью - посменно варить зелья улучшения интеллекта и удачи, чтобы выпил эту хрень - и интеллект сразу стал 10000, а уж тогда набивать убогие безделушки убогими же эффектами.
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 26 февраля 2014 14:33:22
Xionus, ах да, есть один нюанс. Если ты под зельем интеллекта поговоришь с каким-либо персом, то после развеивания эффекта этот персонаж будет на тебя постоянно нападать. Ну не любит тамошний народ даунов. :) Готовь заклы на очарование. Или не говори ни с кем, пока эффект не рассеется!
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 26 февраля 2014 16:21:35
Цитата: Xionus от 26 февраля 2014 11:45:23
Clopik, а можно узнать, что это такое Вы сумели загнать в шмотки на постоянку и в какие? Они ж ничего не удержат, там вместимость ерундовенькая
Я делала левитацию (чтобы не развеивать, а снимать-одевать, когда надо), хамелеон, дыхание под водой - в общем, не дешёвые штуки.
Цитироватьнакой мне сопротивление ядам 10-20, я хочу чтобы цацка сразу излечивала!
Ну так это, извините, много хочется. Противоядие - это именно исцеление, которое работает на вас каждую секунду круглосуточно. Неудивительно, что зачарование такое дорогое. Надо ставить сопротивление, и не на 10-20, а на полную катушку (хотя выше 80 - это вполне круто). И это можно сделать не в одну шмотку, ведь все сопротивления складываются.
ЦитироватьИ чего же - ценный камень разлетается в куски, невзирая на зачарование 100 и интеллект 114!
Как насчёт квиксейва? ;) 
ЦитироватьУдача, конечно, у меня не 100, а что-то 65, но поднять ее не смогу при всем желании - разве есть зелья ее увеличения? И цацки ни одной не нашел до сих пор, которая ее повышает хотя бы на 10 пунктов.
Есть заклинание. В Сейда-Нин, по-моему, покупала, называется "мастер на все руки". Соответственно, можно будет сделать зачаровашку.
Если всё-таки шмота должного качества не найти, значит надо к зачарователу :(
ЦитироватьЗнаете, сколько у него стоит постоянный эффект перышка 8-40 пунктов? 97749 дрейков  :o О чем вообще думали разрабы, назначая такие цены?
Вы же сами говорили, что некуда девать деньги :)
ЦитироватьДа, торговля у меня не развита, но не думаю, что даже при уровне 100 стоимость опустилась бы так, что на нее не страшно было бы смотреть.
Цены зависят от навыка Торговли и от отношения к вам торговца. От отношения, кстати, довольно сильно. Копейками, конечно, не станут, но уменьшить можно раза в полтора.
ЦитироватьЕстественно, есть скамп и есть краб, у которого еще не был, и можно днями сидеть возле них, продавая даэдрические булавы и мечи, выпавшие из владык дремор, ну а если я, допустим, кристалльно-честный и не хочу обогащаться столь читерским способом? Да тогда возле прилавка обычного торговца можно погибнуть, торгуя игровыми месяцами это даэдро-барахло!
Знаете, как делал типичный житель Морровинда? Покупал более дешёвые мелочи, потом распродавал их другим торговцам. Для повышения отношения одного торгаша можно стоять весь день и втюхивать стрелы по одной. Я не издеваюсь) Морровинд суров и часто вызывает скрежет зубовный. Хотя говорят, по сравнению с Даггерфолом он просто няшка)

Вроде я где-то видела мод, облегчающий жизнь зачарователю. Надо глянуть.

Flora, о, сразу видно профессионала! Будем мотать на ус.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 26 февраля 2014 16:46:56
Цитата: Clopik от 26 февраля 2014 16:21:35
И это можно сделать не в одну шмотку, ведь все сопротивления складываются.
Ну понятно, надо втюхивать захваченные души святих / хобостатых уродов в части доспехов, ага. Чем удержливее доспех - типа даэдрика - тем круче массовый эффект.
ЦитироватьКак насчёт квиксейва? ;) 
Не совсем понял.
ЦитироватьЕсть заклинание. В Сейда-Нин, по-моему, покупала, называется "мастер на все руки". Соответственно, можно будет сделать зачаровашку.
Это увеличение удачи на 10, не думаю, что оно очень сильно поможет  :\
ЦитироватьЕсли всё-таки шмота должного качества не найти, значит надо к зачарователу :(
В каком смысле? Он продает шмот, у которого вместимость 500? Нету такого.
ЦитироватьВы же сами говорили, что некуда девать деньги :)
Дело не в деньгах, я могу наторговать шутя пару миллионов дрейков, а в интересе. В Обле-Скае я всегда мог сам шмотку зачаровать, здесь же - вряд ли.
ЦитироватьЦены зависят от навыка Торговли и от отношения к вам торговца. От отношения, кстати, довольно сильно. Копейками, конечно, не станут, но уменьшить можно раза в полтора.
Отношение - лучше некуда: 100 из 100, притом из родной гильдии магов. Тем не менее...
ЦитироватьДля повышения отношения одного торгаша можно стоять весь день и втюхивать стрелы по одной.
Это скучно - я искатель приключений, ну, слегка манчкинствующий, но никак не торгаш.
ЦитироватьВроде я где-то видела мод, облегчающий жизнь зачарователю. Надо глянуть.
Неинтересно - любое облегчение уже чит, я решил ограничиться кольцом телепортации, нет никакого желания тащиться на перекладных силт страйдерах / кораблях из Дагон Фелла в Молаг Мар.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 26 февраля 2014 17:02:52
Цитата: Xionus от 26 февраля 2014 16:46:56
ЦитироватьКак насчёт квиксейва? ;) 
Не совсем понял.
Ну, сохраняешься, зачаровываешь. Не получилось - загружаешься, зачаровываешь...
ЦитироватьЭто увеличение удачи на 10, не думаю, что оно очень сильно поможет  :\
Ну дык, зная эффект, можно самому составить заклинание или зачаровать что-нибудь. На тот же эффект, только много единиц.
Цитировать
ЦитироватьЕсли всё-таки шмота должного качества не найти, значит надо к зачарователю :(
В каком смысле? Он продает шмот, у которого вместимость 500? Нету такого.
Он сможет впихнуть невпихуемое. Зачаровать недостаточно хорошую шмотку, не? Блин, здесь уже не помню.
ЦитироватьВ Обле-Скае я всегда мог сам шмотку зачаровать, здесь же - вряд ли.
В Обле-Скае можно было стать главой Гильдии магов, не кастанув ни одного заклинания. В Обле-Скае эффектов было втрое меньше. В Обле-Скае магией мог заниматься каждый идиот. Обла-Скай вообще были для тех, кто любит попроще и побыстре, покомфортнее, да чтоб его облизали.
ЦитироватьНеинтересно - любое облегчение уже чит
Чёт вы путаетесь в показаниях) То вам не интересно, когда так нереально сложно, то не интересно, когда жизнь упрощают :) Там было не такое уж читерство, а доведение именно до логичности. Ну вот типа того, что при знании 100 Зачарование всегда срабатывает, и камни душ не разрушаются.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 26 февраля 2014 17:15:48
Цитата: Clopik от 26 февраля 2014 17:02:52
Он сможет впихнуть невпихуемое. Зачаровать недостаточно хорошую шмотку, не?
Не, ничего он не впихивает.
ЦитироватьОбла-Скай вообще были для тех, кто любит попроще и побыстре, покомфортнее, да чтоб его облизали.
Ну зачем так сурово? Кто-то вот, например, жалуется, что Обла доставала в плане автолевелинга, т.е. для него Морра была проще и быстрее. И уже отмечал где-то несколькими страницами раньше - не все начали "беседовать" с Морры и это не их вина.
ЦитироватьЧёт вы путаетесь в показаниях) То вам не интересно, когда так нереально сложно, то не интересно, когда жизнь упрощают :)
Ничего я не путаюсь. На моррское зачарование я зол - мне очень интересно своими руками сделать что-стоящее, но без самоварных зелий / самодельных заклинаний ничего не выйдет. А упомянутый Вами мод - автоматизированный набор консольных команд, пускай и сложных, а к консоли я всегда прибегал в беседочных играх только в самом крайнем случае. Чувствуете разницу?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 26 февраля 2014 17:35:39
ЦитироватьОбла доставала в плане автолевелинга, т.е. для него Морра была проще и быстрее.

Наоборот. В морре повсеместно противники которые тебе дают люлей и тебе нужно работать над тем чтоб побить их. А в обле все одного уровня с тобой.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 26 февраля 2014 18:36:40
Цитата: Vorob от 26 февраля 2014 17:35:39
ЦитироватьОбла доставала в плане автолевелинга, т.е. для него Морра была проще и быстрее.

Наоборот. В морре повсеместно противники которые тебе дают люлей и тебе нужно работать над тем чтоб побить их. А в обле все одного уровня с тобой.
Тут у кого как выходило. Кто-то не мог дальше развиваться и приходилось начинать заново, а кому, наоборот, становилось скучно и легко. У меня вроде проблем не было, с такой-то Скоростью и Ловкостью) при этом было понятно, что ежели меня какой-нибудь тролль всё-таки найдёт и догонит, то одним ударом вобьёт в пол по пояс.
Может быть, сложно становилось по сравнению с первыми уровнями, когда все враги складываются с двух стрел?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 26 февраля 2014 18:58:10
Левелинг в обливионе я видел как средство поддержания интереса и "челенджа" на протяжении всей игры, вне зависимости от твоего уровня или снаряжения. Т.е. условный медведь тебе давал по жопе как в начале игры, так и в конце. Чтоб у тебя не было перекосов из серии, сначала тебя все рвут, потом ты. Но мне как раз и нравится это, что можно раскачаться и всем вешать люлей. Виден упорный труд и результат.

Жаль что при этом пострадали данжоны.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 26 февраля 2014 21:45:36
Цитата: Vorob от 26 февраля 2014 18:58:10
Левелинг в обливионе я видел как средство поддержания интереса и "челенджа" на протяжении всей игры, вне зависимости от твоего уровня или снаряжения. Т.е. условный медведь тебе давал по жопе как в начале игры, так и в конце. Чтоб у тебя не было перекосов из серии, сначала тебя все рвут, потом ты. Но мне как раз и нравится это, что можно раскачаться и всем вешать люлей. Виден упорный труд и результат.
Да где ж тут виден, когда всё наоборот? Как ты не качайся, один и тот же мишка даёт по жопе одинаково, что напрочь лишает желания развивать и качать что-либо. Где тут результат? В пещерах подарки всегда одинаковы (по ценности именно для игрока), награда за квесты всегда средненькая, враги всегда одинаковы, лут всегда просто лут. Нет такого, что находишь фуфло или что-то очень крутое. Нет таких мест, в которые страшно лезть, но которые можно потом осилить и чувствовать гордость за себя. Раскачавшись, видишь на дорогах этих бандитов в стекле. И МИНОТАВРОВ! Да как они вообще там выживают, когда по простой просёлчной дорожке ходят у них минотавры?!
Когда что-то движется с твоей скоростью и в твоём направлении, относительно тебя оно стоит на месте.

Цитата: Xionus от 26 февраля 2014 17:15:48
А упомянутый Вами мод - автоматизированный набор консольных команд, пускай и сложных, а к консоли я всегда прибегал в беседочных играх только в самом крайнем случае.
Ну есть же фиксы, которые именно правят то, что задумывали разрабы, но не доделали или сделали криво. Или просто которые добавляют логику в существующую систему. Есть даже официальные лечилки, типа фиксед мода. Морровинд прекрасен, но не идеален, и эти самые острые углы не грех обработать.
Впрочем, всё равно я ничего не нашла. Но заметила, что большинство модов как раз усложняют или украсивливают жизнь.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 27 февраля 2014 00:55:46
Цитата: Clopik от 26 февраля 2014 21:45:36
И МИНОТАВРОВ! Да как они вообще там выживают, когда по простой просёлчной дорожке ходят у них минотавры?!
[off]Это Вы еще в ЖиМ не играли - вот там в квесте "Рога и копыта" действительно МИНОТАВРЫ, их сделали наши хохмачи тааакими мощными! А какое чудище вылазит в моде про гильдию археологов!  :o А в моде про Эльсвейр минотавры в городе Оркресте, между прочим, миролюбивы - там нейтральная территория, они ходят по улочкам и никого не трогают. Даже есть квест, где одна торговка втюрилась в местного быкоголового, я еще бегал у священника испрашивал разрешение на свадьбу, он сначал изумился, потом увидел в этой истории параллели с божественным Морихаусом, так что при посредничестве ведьмы-орчихи удалось свести парочку и они зажили вместе  ;)
А вообще реакция на минотавров непонятна, ладно еще огры - вот эти крепкие хлопцы, все время бил их параличом, пока валяется на земле, мы с Кавардашкой его месим, подымается - на тебе еще паралич. Быки же опасны поначалу, а потом, с прокаченными броней и клинками, валятся очень даже хорошо.
[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 27 февраля 2014 01:30:46
Ох, ну что опять за "опасны поначлу, а потом..."? Они, блин, пасутся на просёлочных дорогах, где ходят люди, ездят фермеры, курьеры. А фермеры ничего себе не качают. "Поначалу" - это первый уровень, когда никакими минотаврами пахнуть не должно, а когда они появляются - это противоестественно. Ну уж про огров я вообще молчу. С таким "зверьём" там населения мирного не осталось бы уже давно.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 27 февраля 2014 02:20:30
[off]Clopik, Вам просто необходимо установить обло-аддон "Пески Анеквины", хоть он так и остался недоделанным, чтобы подружиться с полезными для экологии Сиродила и Эльсвейра парнокопытными гуманоидами. Присмотритесь к ним в Оркресте, походите рядышком, вот увидите - там они не бодаются, ни черные, ни рыжие  :biggrin:[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 27 февраля 2014 11:40:21
Купил себе у супер-училки звание мастера-алфизика, набрал нужных ингредиентов для повышения интеллекта и повышения удачи - их полно, да к тому же с продавцами баг, у них покупаешь шкуры гуара, а они тут же снова появляются на продажу  ;) В общем, затарился по уши всякой ерундой типа каких-то трубочников и толстоспорников, пришел в хибару (блин, когда уже наконец вырастет приличный дом-то?), начал экспериментировать. В общем, не понимаю предупреждений из TES-педии: если сварить зелье на повышение интеллекта и выпить, потом тут же сварить еще одно и выпить, а потом и т.д., то можно получить мега-зелье. Нифига, сначала варится что-то такое на 54 пункта повышения, после порядка десяти проходов - всего-то на 80 и плевать этой колбе, какой у тебя уровень удачи, 65 или 126, зелья на 300 пунктов не получается. Тем не менее доступность ингредиентов и независимость от алхимиков-продавцов тоже неплохо, вот только вчера я уже слишком поздно экспериментировал и не успел опробовать зачарование. Достичь уровня 1000 для интеллекта удалось, но, думаю, этого маловато будет, надо напиться где-то до 1500 для уверенности, ведь отметка понижается каждую минуту. Жаль, что приходится каждый раз тратить время на закрывание меню алхимии, потом вновь на открывание и выпивание, потом на внесение ингредиентов и т.д. Я повесил перегонный куб на активную клавишу, это экономит время, конечно, но не сильно. Или опять что-то не так делаю. В скайской алхимии опять же все было намного проще - сделал костюм алхимика и вари не хочу.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 27 февраля 2014 21:45:06
Полная туфта - при интеллекте 1500, алхимии 100 и удаче 126 камень все равно разлетается  :\  Flora, Вы уверены, что для зачарования на постоянный эффект хватает 1000 пунктов интеллекта? Что-то не сходится.
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 27 февраля 2014 21:59:55
Xionus слухай, я играл давно, с тех понаделали кучу патчей, мне хватало 1000 гарантированно, но у меня ещё был сделан костюм зачарователя, который умение поднимал не помню на сколько, но тоже прилично... Кстати, сколько зачарование?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 28 февраля 2014 00:42:45
Цитата: Flora от 27 февраля 2014 21:59:55
сколько зачарование?
100 естественно, я ж за ним к тому чудо-альтмеру нырял. Тьфу, что же это - еще и костюм одевать надо, который сначала тоже как-то нужно сделать? Тут остается только невесло мдякнуть  :depress:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 28 февраля 2014 00:54:18
Ух, какой у меня вырос дом - заглядение!  :up: С башнями, со слугами-торговцами-зачарователями-заклинателями и даже с темницей, где зачем-то валяется мертвое женское тело и клокочет лава. Вот это я понимаю - хоромы, в такие не стыдно перенести всякие интересные и не очень вещи, хватит им лежать в сейдониновской лачуге  :yes: Может, еще и скампа перетащить - пускай живет в темнице  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 28 февраля 2014 10:59:42
Xionus а я его в редакторе переделывала. Точнее, я скачала какой-то готовый мод и переделывала уже его, потому что добавлять новые комнаты и порталы самой - это ковыряться надо, а просто пару лампочек перевесить - это я могу. Так что у меня никаких трупов нет, зато есть выставка с манекенами, я ж запаааасливая, вечно у меня ненужного барахла вагон. :cheesy:

А вообще из морриковского жилья усадьба Хлаалу мне больше нравится, и расположена красиво. Правда, там внизу слуги толкутся и вечно перегораживают проход, вот же бестолковые.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 28 февраля 2014 11:38:21
Я от "затычек" использую консольную команду ra, она возвращает всех неписей на исходные позиции.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 28 февраля 2014 12:04:27
Yara, манекены - это мод? Хотя у меня из стоящих комплектов доспехов целиком только индорильский и эбонитовый. Есть еще и орочий, из даэдрика нашел только два разных щита, шлем со странным названием и сапоги, из стекла - только сапоги. Так что нарядить смогу только штуки три манекена.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 28 февраля 2014 12:42:22
Xionus да, мод. То есть этих модов много, и они используются в других модах, например, мод на поместье уже включал в себя манекены. Но можно поставить и отдельно, там какой-то магазин добавляется и можно ставить их дома, подробностей не знаю, потому что я не ставила себе такой, только описания читала.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 марта 2014 23:07:47
Получилось, только не до конца понял баланс факторов для зачарования на постоянку. Значит, сначала наварил зелья интеллекта, напился для верности аж до 1700, предварительно перед этим еще сварил четыре зелья удачи, выпил - стала она 288. И - але-оп! - этого хватило аж на два зачарования, заполнил два изящных амулета, один - на перо 8-40 пунктов, как и хотел тогда, другой - на левитацию 8. Азарт, понимаешь - действие пузырьков кончается, надо типа скорей-скорей. А почему скорей? Потому что я хочу назвать амулетик как-нибудь заковыристо, а для этого надо нажать Scroll Lock, чтобы переключиться на русский да еще и стереть тупо-длинное название "Изящный амулет" по одной буковке. В результате вышли две весьма ценные вещи стоимостью выше 6000 дрейков, во как!  ;) А вот потом решил еще сделать колечко вечного водного дыхания - нужная вещь, чего же, я ведь не аргонианин - и в этот раз поднял интеллект где-то на 900 с лишним, а удачу с помощью четырех пузырьков опять только до 288. И сумел зачаровать вычурное кольцо, теперь вот думаю - может, и не надо так задирать интеллект (до 1700) для амулета, хватит и 900? Посмотрим.
Оценил "Левитатор" по достоинству, когда парил без боязни упасть в дагонской пещере близ Балморы, насылая на поганцев с хоботами аж троих атронахов с помощью правой перчатки Ариона, перелетать лаву с его помощью тоже весьма удобно  :yes: А потом решил спутешествовать из родной Сейда Нин в Кальдеру. По воздуху. Ой-ей, это мне не подходит - очень медленно длится хождение по облакам. Конечно, 8 пунктов левитации - не 60, но еле дотянул, в смысле вытерпел. Хотя занятно рассматривать сверху Балмору да и ту же Кальдеру, спустился с горних высей прямиком на балкон поместья Гораков  ;) Ну ничего, буду летать в Вивеке от пирамиды к пирамиде, не боясь ухнуть в воду. Собственное зачарование в любом случае выгодная вещь, а то что это такое - таскаться невесть где, собирая дорогие шмотки, потом торгуя их скампу / крабу, а после по ненормальной цене зачаровывая амулетик или щит у кого-нибудь... Неинтересно и неромантично. Насчет вещицы с несколькими эффектами пока не замахивался - там уж точно надо интеллект 2000 и удачу поди 500, а полных нужных камней у меня уже и так кот наплакал. Займусь-ка лучше перетаскиванием барахла из лачуги в новый телваннский дом  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 марта 2014 03:03:31
Оказывается, манекены - вполне себе хорошие сундуки, во всяком случае им можно напихать в карманы (или чего там у них) любое оружие и доспехи, вот не пробовал еще горшки с геранью засовывать  :biggrin: Но почему-то категорически отказываются брать в руки оружие - только щиты, странноватый какой-то мод. Думаю прикупить себе еще и манекеншу, из имперок, бретонок или нордок, пока еще не определился - пускай стоит, глазами хлопает и плечами качает ;) Вообще они балуют, конечно - в дом заходишь, слышно - орут и видно, что дергаются, а уж когда входишь в магазин манекенов - там такой гвалт мужских и женских голосов. Мигание и кручение башкой как-то действует на нервы, одел им шлемы. В Скае манекены, бывало, тоже "озоровали" - при входе поворачивались боком или прыгали, ну то есть как-то шевелились, здесь же - полная иллюзия воителей, попавших под действие бессрочного заклинания паралича  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 05 марта 2014 04:28:00
О, помню, у меня братец таких манекенов в дом ставил, которые умирают каждый раз при входе. И одна всё время голову поворачивала, когда ей в инвентарь залезаешь. В одну сторону. То есть, можно было вывернуть голову в обратную сторону - жуть!
http://www.fullrest.ru/files/Mannequins_4_Sale - вот какие-то, вроде держат оружие. Тоже попробую. Одиноко уж больно, хоть болвана себе в конуру поставлю)
С того же сайта поставила мод "балалаечник", в котором можно играть на лютне, но почему-то всегда мне говорят "ваша игра ужасна", и сил много тратится. Интересно, как улучшить. Никто не пробовал?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 марта 2014 11:30:02
Цитата: Clopik от 05 марта 2014 04:28:00
хоть болвана себе в конуру поставлю
Clopik, Ваше логово все еще в Сейда Нин? Я вот вчера перетащил собранное барахлишко - сбился со счета, сколько раз пришлось помечать и возвращаться в лачугу, все-таки все вместе изрядно весит, а амулета моя самодельная - штука капризная, когда 35 пунктов веса убирает, а когда всего 10, пока "правильно" наденешь... Но в башне моей все равно одиноко и уныло - ездит тупая двемерская сфера, жужжит, мешается - каждый раз приходится через нее перепрыгивать, когда стоит в проходе. Челядь забилась по своим грибницам, стоят столбом - это не я к ним, а они должны являться, типа "чего изволите-с"? Как-никак обязаны мне своим существованием! Поставить какой-нибудь мод что ли на служанку в доме, как было в Скинграде?  ;) Придешь в дом телваннский после какой-нибудь авантюры - усталый, побитый, а она хотя бы чуток оживляет атмосферу.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 07 марта 2014 12:05:42
Все-таки удача в Морре - страшная сила, теперь я убежден, что она - ключ буквально ко всему. Про ее неоценимое влияние при зачаровании на постоянку уже писал, теперь узнал с еще одной стороны. Вот захотелось мне во втором и, увы, последнем квесте аболиционистов обойтись без жертв - увести аргонианина по имени (или кличке?) Прячущий Ногу с плантации Дрена, но так, чтобы не сагрились охранники. Но как это сделать? После приглашения идти следом все они кидаются на нас и очень быстро его убивают, сделал по наивности его невидимым - один черт, все равно "видят" и налетают. Каюсь, ввиду неопытности подглядел, что такое можно организовать с помощью редкого заклинания "Приказ гуманоиду", которое продается только в одном месте, в Тель Браноре. Хе, купить-то я его купил, но отжирает оно энергии дай Боже, потому решил на его базе создать что-нибудь простенькое, получился лишь приказ неписи третьего уровня на 60 секунд. Замечательно, вот только на Прячущего Ногу самоделка не действует, равно как и убыточное купленное заклинание, а почему? Да потому что Прячущий Ногу - непись не третьего и не пятого и не шестого, а - опа! - аж седьмого уровня, хорошо хоть не двадцать пятого  :o Ну и что же, сварганил закл - одна минута подчинения гуманоида седьмого уровня, отлично - в панели заклинаний значится 320/0, т.е. шанс использовать закл при обычных условиях нулевой  :biggrin: Ну так ничего, думаю, я ведь смогу поднять интеллект, я ж мастер-алхимик! Пришел домой, наварил кучу интеллектуальных зелий плюс четыре удачливых, в общем, все как тогда с зачарованием - типа я уже опытный такой. Ну и? Интеллект вырос и удача выросла, но нулевой шанс никуда не делся - хлопаю впустую в ладоши, а закл не удается. Ни фига се, думаю, ну ладно, сварю двенадцать зелий удачи, сделал - а эффект тот же!  :mad: Злость обуяла - какой смысл типа создавать такие уродские заклинания, которые в принципе никогда не сработают? Ладно, думаю, я - исследователь и спробую последний вариант. Cколько там у меня шкур гуара и корней пробочника? 34 и 33? Отлично, поехали, закипайте, мой перегонный куб мастера и кальцианатор грандмайстера!  ;) Уф, одна, две, ... пятнадцать, ... двадцать, ...тридцать одна, тридцать две, тридцать три склянки! Все, шкуры с пробочником кончились, а эксперимент начался. И чтобы мега-закл сдвинулся с мертвой точки, понадобилось не десять и даже не двадцать, а тридцать склянок  :aaa:, чтобы достичь нормального уровня, при котором шанс успешного использования достаточно высок. Знаете, какая при этом была удача? 1700  :o Но зато этого с лихвой хватило, чтобы увести аргонианина подальше от плантации и никто не пикнул - ну мало ли, ценный раб куда-то побежал за незнакомцем и пропал из виду, самое главное он ведь не предложил ему на глазах у всех идти вместе  :biggrin: Все-таки волшебство в Морре очень сильно привязано к алхимии, ничего подобного никогда бы у меня не вышло ни с какими зачарованиями, хоть умри над Звездой Азуры - такой уровень удачи можно достичь только читом или зельями, ну, может, в каких-то модах ситуация другая. Плохо то, что для варки мега-зелья, которое сразу поднимет удачу пунктов эдак на 500, надо поди опять мучиться с муторной чередой костюмов, хотя не пробовал варить ничего с таким чудовищным уровнем удачи, но не думаю, что получится склянка, понимающая уровень хотя бы на 400 за раз. Тем не менее, надо попробовать - сырье дешевое, из-за бага вечно в инвентаре торговца, как говорится, простор для экспериментов  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 07 марта 2014 17:28:02
Блин, какие цифры страшные, аж представить сложно! Думаю теперь... :embarassed: настолько ли я хочу быть магом-алхимиком))
Название: Morrowind
Отправлено: Flora от 07 марта 2014 17:34:31
Xionus, ага! Затянуло! Я ж говорил - увлекательное дело! Ещё костюмчик хамелеонский сооруди, совсем красота будет!  :up: :up:
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 07 марта 2014 18:03:12
Xionus
Ну вы товарищ, и извращенец, однако!
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 07 марта 2014 18:24:55
Flora, если Вы имеете в виду махинации с алхимией для достижения чудовищных значений статсов, то нет, такие решения мне совсем не нравятся, они против природы. Ну ладно еще удалось напиться до такой степени, что кто-то седьмого уровня потопал следом, но сколько же надо наварить и выпить, чтобы подчинить себе гуманоида высшего уровня - ту же золотую святиху, у нее ж уровень 22  :o Опять же зачарования - во-первых, нервотрепка, успею-не успею, во-вторых, предметы все малой вместимости - ну не полезет в изящный амулет приличная магия, так - медленная левитация, средненький прыжок, перышко с переменным эффектом или всего пунктов на 20 и т.д., наиболее емок даэдрический щит, у меня есть парочка, так что же, все время таскать с собой эдакую тяжесть? Вероятно, теперь, со звездой Азуры и купленным заклинанием вызова святих, а также со всякими навороченными кальцинаторами и дешевыми доступными ингредиентами и можно захамелеонить себя после долгих тяжких экспериментов, вот только зачем? Мне и так уже практически никто не страшен - сам не справлюсь, так взлечу и натравлю на врага Аурилку или атронахов из перчатки, они совместными усилиями мочат как щенка восставшего спящего. Вот разве что было возможно подходить к вражинам гуманоидной природы, скажем, в даэдрических руинах и в таком режиме повышать к себе их расположение, но опять же - зачем? Одного уговоришь, другие все равно не поддаются - агрятся и нападают. Да и смысла особого не вижу в сохранении их жизней - квестов не дают (разве только вампирам каким-нибудь), пусть все приличные создания живут себе в городах и поселениях, а бандитов, убийц и дьяволопоклонников - к черту!
Я тут ходил в Корпрусариум, до этого данное местечко (вообще до игры в Морру) представлялось чем-то жутко-ужасным, но потом выяснил, что темных пещер как в Обле в Морре в принципе нет, в них сложно чего-то испугаться. Но ходил туда не за острыми ощущениями, а сами понимаете с кем повидаться. Да, старина Ягрум выглядит не ахти, но положение его все-такие кое-как скрашено: я себе представлял его бесцельно бродящим на металлических ногах по темным лабиринтам, где шныряют изуродованные жертвы корпруса, а у него там, оказывается, свой уголок - факелы, пуфики, книжки, целый шкаф с комплектом двемерских доспехов (которые я украл на память и напялил на манекен  :yes:), а самое главное - симпатишная, хотя и синтетическим путем созданная дочка-жена Фира, все бедному старику не так одиноко, есть с кем поговорить, пусть она и представительница враждебного народа. Да и сам Фир к нему постоянно ходит, и остальные корпрусники не приближаются - в общем, не люксовое, но тем не менее приличное существование в его ситуации. С удовольствием послушал из уст очевидца про загадочных двемеров, позабавился над его анимацией - как он изуродованными руками оглаживает бороду (интересно, все двемеры-мужчины с бородой имели такую привычку?) Теперь можно мысленно ставить галочку - познакомился с еще одной редкостной меретической расой, их в каждой игре серии, в которую довелось сыграть, по одной штуке в сумме (или чуть больше): в Морре Ягрум Багарн (вместе с двемерскими призраками где-то одна штука), в Обле - Умарил Неоперенный (так как он только наполовину айлейд, то там еще можно условно причислить к таковым и двух оживших стражей забыл из каких руин), ну и в Скае Гелебор и его брат Виртер, в сумме полтора или меньше снежных эльфа.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 07 марта 2014 18:27:53
Цитата: LongShad от 07 марта 2014 18:03:12
Xionus
Ну вы товарищ, и извращенец, однако!
Надо было убить всю охрану плантации? Или пару тех, кто топтался в поле зрения и мог помешать? А вот не захотел так, и все. Это не я извращенец, это тогда вопросы к "беседочникам" - у них в игре создаются такие заклинания, для запуска которых двадцати склянок повышения удачи маловато.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 11 марта 2014 13:23:32
Вчера добил линейку гильдии бойцов - уроды они, однако  :nono: Иногда не понимал, за кого вообще играю - за рубак или убийц? Один раз, признаюсь, сплоховал - это когда дура Огнеглазая послала забрать кодовую книгу у воровки в "Южной стене", Соттильд книжку не отдавала, не догадался попробовать ее обокрасть (да и не уверен, что мой уровень скрытности показал бы эту книжку в инвентаре), потому спровоцировал нордиху на нападение...  :\ Но все равно - все четверо квестодателя и сам коррумпированный гильдмайстер несколько раз  посылают тупо убивать. Ненавижу такую ситуацию - непись уникальная, ведет себя мирно по отношению ко мне, а ее надо провоцировать!  :veryangry: Даже Хрюндель в Садрит Море, уж на что мирный и честный, и тот послал убить босмера-наемника в башне Нелота, а у того было расположение ко мне 100 как к архимагистру дома! В сумме пришлось пришить штук пять неписей, последнее задание брутально выглядящего орка-квестодателя в отделении гильдии в Вивеке на убийство важной шишки в Эбенгарде брать не стал. Но опять же - чтобы очистить бойцовское братство от коррупции, понадобилось следовать приказу Перциуса и опять убивать и того орка, и Огнеглазую, и предыдущего главу  :angry: И после этого мне присвоили гордое звание гильдмайстера / мастера, но ощущение такое, будто извалялся в грязи. Мутная линейка, у магов вон хоть и есть обворовывание коллег по гильдии, но обошелся хотя бы без убийств дружественных неписей и даже Требониус остался жив, хотя тоже в звании Архимага. Надеюсь, по квестам храма и имперского культа не придется провоцировать никого мирного.
По ходу дела оценил хамелеонство - есть такой амулет теней, так вот, пользуясь им, начал утихомиривать враждебно настроенных кочевых эшлендеров - как возле юрт, так и просто у костров. А ведь сколько ухлопал их до этого, когда можно было бы сделать их мирными  :depress: Век играй в Морру, век - учись. Хочу зачаровать симпатичный хамелеонский амулет, если получится, комплект кольчуги не очень интересует - ну, буду почти невидимым все время, а зачем это надо? Чтобы твари и особенно навозники как можно реже кидались? А вот это вообще-то мысль  :sly:
Также открыл для себя чудесный инструмент Morrowind Enchanted Editor как средство для редактирования ess-файлов  :up: Обозвал и ранее набранные латиницей самодельные заклы, и изящный амулет, который дает облегчение на 8-40 пунктов, теперь называется "Переменный облегчитель" Единственный странный, но не критичный эффект - почему-то после обработки сейва в этом редакторе снимается кираса / кольчуга и все что ниже пояса - поножи, штаны, сапоги  :biggrin:, но это, конечно, не проблема.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 12 марта 2014 02:32:38
Вот я и захамелеонился, причем на 100%  :yes: Перед этим выяснил, что помимо изящного амулета есть и вычурное кольцо, которое тоже держит 120 пунктов. Потом, поглядев на черт-те где найденный даэдрический ростовой щит и повздыхав, решился - ну да, тяжеленная гадость, но как еще-то? В даэдрике никто не ходит, кроме мерзкого, но неагрессивного Дрена с одноименной плантации, ради тупорылой кирасы убивать его не буду, а поскольку не выбрал дом Редоран, то и разбираться с ним тоже не получится, так что пускай и дальше ее носит. Тем не менее сгонял на арену и выучил до 100 тяжелые доспехи - так, на всякий случай. Ладно, потом провел предварительные расчеты - щит можно захамелеонить максимум на 45%, амулет и кольцо - по 24%, в сумме 93%, это уже ого-го! Но решил также хамелеонуть и индорильские шлем с кирасой, чтобы добрать недостающие 7%, как ра з получается. А потом наварил зелий интеллекта и удачи  - уже с приборами грандмайстера, и алхимия во время процесса поднялась аж на два пункта, т.е. стала 105  :biggrin: и приступил к манипуляциям с щитом. Но - ни 280, ни 600, ни 1500, ни даже 2200 удачи не помогло, при этом интеллект всегда был около 1500, пришлось и его поднять, так что обе дисциплины стали где-то по 2500, тогда щит наконец-то зачаровался  ;) Пока все это не снизилось, успел и колечко зачаровать, а вот с амулетом уже не получилось, пришлось опять заниматься самоварением, не пожалел великих душ и на кирасу со шлемом - а че, они теперь считай дармовые, звезда Азуры имеется, Аурилку могу в любой момент и в любом месте вызвать и захватить ее душонку, тем более что был камень с душой мерзейшего создания - поднявшегося спящего, ее было совсем не жалко. И вот я практически незаметен вроде бы, решил поэкспериментировать - поговорить с ординаторами, это в индорильской-то кирасе  :biggrin: Они ругаются на меня даже стопроцентного, прощаемся, он на секунду поднимает руки и тут же опускает, потом ходит как ни в чем не бывало. Поговорил опять с тем же и с тем же результатом, потом с еще одним, который крутился рядом - все тихо-мирно типа. Дай, думаю, сниму прикид-то, разоблачился слегка, убрал щит и амулет и тут они синхронно: "От правосудия не уйдешь!" и синхронно же меня вдвоем своей магией - шарах!  :cool1: Ну теперь хотя бы может звери не будут так доставать при прогулках по местности типа Эшленда  :yes: Щит, конечно, тяжеленный, но иной комбинации для полного захамелеонивания нет.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 14 марта 2014 12:42:48
Черт, вот ведь как плохо, когда идешь не в ногу со временем. Ну не виноватый я, что в 2004 году, когда вышла Морра, не имел ни компьютера, ни понятия о существовании серии TES  :\ А теперь все переключились на графонистые стелс-шутеры типа "Ершуа", TES online ну или как исключение доигрывают в Скай. Про Морру помнят лишь олдфаги и правильно делают - для своего времени это был мега-проект, такой скачок от пиксельной досовской графики к практически реальному миру (особенно с MGE  ;)). Но истинные TES-ценители давно прошли и перепрошли Морру, впечатления стерлись и затмились, а я вот мучаюсь - MGE барахлит на моем барахле, возникают спонтанные фризы (причем иногда в очень интересные моменты - при повышении уровня, например), которые лечатся только перезагрузкой. Тем не менее и не такое не видали, чего не сделаешь ради странствий по открытому миру, пусть даже квесты многих линеек не отличаются разнообразием - пойди-найди-убей-принеси, вариантов с оставленим непися в живых совсем немного. Хочется делиться впечатлениями, а не с кем. Ладно, буду и дальше петь в гордом одиночестве серенаду пепельной долины  :embarassed:
Хамелеонистый комплект опробован в полевых условиях - вещь, никто не трогает, особенно когда на полную экипирован  :up:, но я все равно иногда убиваю навозников молниями, особенно в полете - а чего они?  :biggrin: Пробовал такой вариант - парить в одной гробнице с хамелеоном 76%. Там ходили высокоуровневые даэдры, когда пробегал стопроцентно замаскрованный в одну сторону - никакой реакции, а вот уже с неполной маскировкой выглядит забавно: они чего-то замечают, но обламываются. Крылатый сумрак (дурацкое название, кстати, для женоподобного создания, пусть будет сумрачиха), так вот, сумрачиха глядит вверх и набирает воздух в свои даэдрические легкие и даже на одну секунду испускает визг, но потом тупит взор; владыка дремора вынимает оружие и тут же прячет; алчущий рычит и  ходит вокруг. И музыка начинает играть тревожная, но все равно ничего не происходит - твари успокаиваются, потом опять немножко агрятся и так до бесконечности  :biggrin: Смешно. Теперь я уже и в даэдрических руинах щажу дьяволопоклонников с уникальными именами - а пускай живут, подхожу в полном хамелеоне, повышаю расположение до 100 и все, никто не трогает. А шатающихся по помещению тварей уничтожаю критическим ударом в спину, чтобы не мешались. И все тихо-мирно.
Совершенно внезапно открыл для себя мир модной одежды, чем в новых играх ну вообще не интересовался. Я уже не помню, можно ли в Обле и Скае натянуть под кирасу рубашку со штанами, по-моему нет, а поясов там вообще никаких не имеется. С удивлением узнал, что изящные вещи вмещают столько же магии как и вычурное кольцо, а это ни более ни менее 60 пунктов (40 для пояса), я такое колечко зачаровал на постоянное водное дыхание. Разумеется, сразу же надыбал три вещички (изящные) и зачаровал их на постоянную левитацию, в инвентаре появились "Летальная сорочка", "Парящие панталоны" и "Пояс-облачко". Эта магия очень требовательная, и потому амулет + кольцо + шмотки дали в сумме всего 26 пунктов полета, но это уже гораздо веселее чем было с одним амулетом (8 пунктов), летишь не со скоростью ветра, конечно, но приемлемо. А вот найду второй ростовой даэдрический щит (пока не попался, хотя видел, у кого взять), зачарую еще одно изящное кольцо и тогда моя левитация будет уже где-то 46  :rolleyes: Это опять же не космическая скорость и придется набраться терпения, чтобы пересечь Вварденфелл из конца в конец, но раз тут нет ни лошадей, ни других быстроскачущих животных (да и не люблю на них ездить - они все время у меня норовят упасть с обрыва или уткнуться в гору), а бегать из города в город тоже не интересно (я не конь), то буду пользоваться левитацией для разнообразия путешествий, хотя и считаю это умением читовым. Как, впрочем, и очень удобный механизм пометки-возврата - в Обле и Скае нельзя было фаст-тревелом переместиться из помещения, только консолью, в Морре же - пожалуйста. На этом фоне кольцо-телепортер не выглядит чем-то ужасным, тем более что использую его для путешествий лишь в те места, которые предварительно отыскал, топча пепел собственными ногами в индорильских сапогах  :yes:
Чуть позжее: чорт побери, можно нацепить поверх штанов и поножей еще и изящную юбку! Надо быть вообще дураком, чтобы не зачаровать и эту детать одежды для летания! Всенепременнейше так и сделаю  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Fernan от 14 марта 2014 13:05:52
Цитироватьв инвентаре появились "Летальная сорочка"
Xionus, я в такой, пожалуй, лучше бы не расхаживал. ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 14 марта 2014 13:14:01
Xionus ага, ты заценил хамелеон! Тогда совет, если еще основной сюжет не прошел: разговаривай с Даготами. :) Умиротворить не сможешь, но они иногда интересные фразы могут сказать.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 14 марта 2014 13:21:43
Цитата: Fernan от 14 марта 2014 13:05:52
Цитироватьв инвентаре появились "Летальная сорочка"
Xionus, я в такой, пожалуй, лучше бы не расхаживал. ;)
А я и не расхаживаю, я в ней парю  ;)
Цитата: Yara от 14 марта 2014 13:14:01
Xionus ага, ты заценил хамелеон! Тогда совет, если еще основной сюжет не прошел: разговаривай с Даготами. :) Умиротворить не сможешь, но они иногда интересные фразы могут сказать.
Раньше как-то - что в Обле, что в Скае - я игнорировал эту возможность, хотя служанка в Скинграде, ставшая моими стараниями полупрозрачной, приколола  :biggrin:  Да, слыхал, что одагоченные бормочут разные фразы. Надо будет пообщаться  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 14 марта 2014 13:24:39
В Скае хамелеона нет, убрали совсем. :depress: Там вообще магию порезали здорово.
В Обливионе я хамелеоном пользовалась постоянно, первым делом собрала его, как добралась до зачарования. :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 15 марта 2014 00:47:01
Xionus, в природе существует кольцо с Хамелеоном 80%. Его можно найти при случайной встрече то-ли в районе Хла-Оуд, то-ли в районе Хуула. Возле Хла-Оуд я вот совсем недавно всё излазила, ничего такого вроде не нашла. Там даму встречаешь возле тропинки, у озера, она говорит, что уронила в озеро кольцо. А пока ты в озеро лезешь, со стороны подходит другая дама, и...
Вот только не помню, постоянный ли эффект у кольца.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 15 марта 2014 01:27:08
ЦитироватьПро Морру помнят лишь олдфаги и правильно делают - для своего времени это был мега-проект, такой скачок от пиксельной досовской графики к практически реальному миру (особенно с MGE  ;)).
Ну, во-первых, вышла Морра в 2002, в то время про MGE и думать не знали. Во-вторых, я - олдфаг, но как и в Ершуа, так и Морровинд играю (да и в Скайрим тоже частенько гамаю, быть может скоро скину супер красивые скрины оттуда - ни один Ершуа не сравнится по графике!)
ЦитироватьXionus ага, ты заценил хамелеон! Тогда совет, если еще основной сюжет не прошел: разговаривай с Даготами. :) Умиротворить не сможешь, но они иногда интересные фразы могут сказать.
Мало того, к Шестому Дому можно присоединиться. Как они там расстановкой стульев занимаются :)
ЦитироватьЕго можно найти при случайной встрече то-ли в районе Хла-Оуд, то-ли в районе Хуула.
Все правильно, в районе Хуула, там недалеко есть навесной деревянный мостик, по-моему.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 15 марта 2014 01:46:22
Цитата: BenDer от 15 марта 2014 01:27:08
Мало того, к Шестому Дому можно присоединиться. Как они там расстановкой стульев занимаются :)
А это разве не мод? :confused: По-моему, в самой игре нельзя, но есть глобальный мод с квестами Шестого дома, если я ничего не путаю.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 15 марта 2014 02:51:07
Цитата: Clopik от 15 марта 2014 00:47:01
Вот только не помню, постоянный ли эффект у кольца.
Да знаю, видал уже возле Хуула эту тетку и лазил за ее кольцом в пруд. Находишь кольцо и она нападает вместе со своим захамелеоненным другом, с его трупа снимается амулет теней - действительно, он дает на одну минуту 80% хамелеона, очень мало зарядов. Пользовался им сначала для установления мира с недружелюбными неписями, сейчас лежит дома в шкафу.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 15 марта 2014 02:52:35
Цитата: Yara от 15 марта 2014 01:46:22
Цитата: BenDer от 15 марта 2014 01:27:08
Мало того, к Шестому Дому можно присоединиться. Как они там расстановкой стульев занимаются :)
А это разве не мод? :confused: По-моему, в самой игре нельзя, но есть глобальный мод с квестами Шестого дома, если я ничего не путаю.
Кошмар, это играть за Даготов? Разговаривать с пепельными зомбями и помогать поднявшимся спящим? Бррр!  :nono: Хотя и необычно.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 15 марта 2014 16:22:41
Да, присоединение к Шестому дому - это мод. По сюжету в игре нельзя.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 15 марта 2014 16:45:58
Странно, я думал можно... Хм. Надо будет попробовать ради интереса :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 15 марта 2014 17:56:37
Как представлю, что хоботастый дает задание...  :o Они, гады, еще и морали читать умеют, оказывается. Но вообще занятно, Морра конкретно заинтересовала, особенно если нет пыльных бурь - так далеко все сверху видно  ;) Решил посетить Морнхолд, потом такой план: Морат Тонг - гильдия воров - основной квест - замаливание грехов по квестам храма - имперский культ - Солтсхейм. Однако как крут королевский стражник! Я, значит, спровоцировал его на нападение и потом, думаю, раздолбаю, у меня ведь уже 67 уровень. Ага, еле одолел - одного! - жизни осталось фиг да маленько, и это он долбил какой-то там адамантиновой клейморой, ему умброшашка почти нипочем  :o
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 15 марта 2014 20:47:03
Вот вы, ворЧливые олдфаги, ругаетесь на Talky Morrowind, а зря - временами эта штука очень даже забавная  ;) Уже не раз подчеркивал, что голосок "Аленки" мне импонирует намного больше птицеговорунского дребезжания "Николаши". Или, может, тут сказывается субъективная симпатия к женским голосам и бывалые морровиндихи, послушав "Аленку", обплюются от отвращения?  :biggrin: Не знаю, но, как всем известно, у мужских и женских неписей разные отклики на сработавшую лесть, когда уговариваешь вежливо. Так вот, у мужиков они тщеславные: "Вы заметили? Так оно есть", "То, что Вы говорите обо мне, правда, Жа" (напоминаю, так "Николаша" произносит мое погонялово Ja). А вот у женсчин в ответ совсем другие фразы, и тут вовсю проявляется невольный юмор "говорилки", хотя и лохализаторы (из 1С поди  :yes:) тоже сыграли не последнюю роль, иначе не получилось бы так смешно. Например, лесть удалась и NPC женского пола отвечает: "Да, Йе, с удовольствием, позже" - это она про что вообще?  :sly: Но больше нравится другая фраза, абсолютно коряво переведенная и от этого очень смешная, польщенная "Алена" произносит: "Мне никогда не говорили, что ЭТО так долго", выделяя почему-то слово "это" - можно думать что угодно, у меня в силу грубой мужской природы - единственная ассоциация  :biggrin:
Почитал я про этот мод "Сердце Хаоса" и передумал его ставить - во-первых, надо начинать игру заново; во-вторых, все слишком глобально и самопально. Ну не задумывали беседочники для Морры альтернативных концовок, как в Скае, а тут их ажно шесть! Слишком все это уродует атмосферу, к которой уже привык, ну это СХ в баню.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 15 марта 2014 21:29:56
Xionus не получится работать и на бойцов и на воров. У них конфликт интересов. Если вы прошли ВСЮ линейку за Гильдию бойцов, то, боюсь, вы погубили нафиг Гильдию воров :embarassed:
Всегда сначала за воров начинаю, а остальные - как придётся. Не нравится мне, что заносчивые тупоголовые вояки почти истребили добрых пушистых воришек уже к событиям Обливиона.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 15 марта 2014 22:14:35
Цитата: Clopik от 15 марта 2014 21:29:56
Xionus не получится работать и на бойцов и на воров. У них конфликт интересов. Если вы прошли ВСЮ линейку за Гильдию бойцов, то, боюсь, вы погубили нафиг Гильдию воров :embarassed:
Ну так я ведь  перед тем как играть в Морру кое-чего почитал сначала и вступил с репутацией 3 во все фракции сразу  ;) И Соттильд я не грубо убивал из-за кодовой книги, которую велела принести Огнеглазая, а спровоцировал ее нападение на меня (уже будучи в гильдии воров) - во всяком случае, сообщений о том, что меня изгнали из гильдии, не было, ну правильно, это ведь она первая на меня напала  ;) Естественно, не брал задание у этого бывшего гильдмайстера на убийство воровской элиты, так что в моем варианте TES-Вселенной пушистые воришки процветали до событий Облы. Но Вы заронили в душу нотку беспокойства. Надо будет проверить, дают ли мне еще работенку  :yes:
Проверил - все нормально, каджитиха в Балморе дала новое задание  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 17 марта 2014 00:35:55
Сегодня - весь день по морнхолдским квестам, увяз по уши в канализационных потоках... Это ж Имперский город, точнее, его прообраз - я имею в виду двор вокруг храма Альмалексии с несколькими входами-выходами в другие большие локации, а уж канализация - один-в-один, даже гоблины водятся, вот только вампиров нет почему-то. Отвел душу на полную катушку, когда набрел на логово Темного Браства - ух, отплатили мне за прерванный сон все эти подмастерья, операторы, каратели и, разумеется, ассасины  ;) Всех почикал, полностью зачистил логово. Вообще интересная тенденция была у "беседочников" - почему в аддонах такие мощные противники, это ж все танки! Гляжу на Руки Альмалексии (хотя с новыми-то текстурами у нее и кроме рук есть на что посмотреть  :yes: ) и уже прикидываю - так, пять штук, пять танков да плюс сама... Трудненько будет.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 18 марта 2014 21:30:04
Там, еще, помнится, есть некий босмер, имеющий кучу удачи, просящий денег (вплоть до миллиона или типа того). Потом будет на нас нападать...в итоге, бился с ним ОЧЕНЬ долго, но одолел :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 18 марта 2014 22:46:19
Цитата: BenDer от 18 марта 2014 21:30:04
Там, еще, помнится, есть некий босмер, имеющий кучу удачи, просящий денег (вплоть до миллиона или типа того). Потом будет на нас нападать...в итоге, бился с ним ОЧЕНЬ долго, но одолел :)
Ну да, Гаэнорушка родимый, как же, как же - я ему поначалу дал и 50, и 100, и 1000, и даже 10000 дрейков, ну плачется же мер, а у меня деньги есть. И тут этот гад, как Паниковский, заявляет: "Дай милльон!"  :idea: Ну типа на, дорогой (хотя у меня его и не было, я не настолько извращенец, чтобы поселиться рядом со скампом, у меня свой прекрасный телваннский дом с разнополыми манекенами есть  :yes:) Гаденыш сагрился и посыпал угрозами, я потом понял, что это такой прикол разработчиков и переиграл, не дав ему ничего, Гаэнор все равно сагрился и ждал меня уже в эбоните и с амулетом удачи. Было тяжело, даже на 67-м что ли уровне  :suspect:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 21 марта 2014 02:08:31
Захотелось чуточку поизвращаться, попользоваться известным и любимым многими багом Морры, а именно - пограбить трупы призванных существ. В первую очередь интересуют святихи, разумеется - у них в инвентаре спонтанно бывают даэдрические щиты. Нет, ну я честно обелетел всю зону между Молаг Маром и Призрачным Пределом, высматривая золотистых барышень, но что ты будешь делать - попалось несколько штук, но все сразной дрянью: с имперским, двемерским, дреугским, из хорошего еще была одна с эбонитовым, но как назло - ни стекла (надо для манекена), ни даэдрика (это уже для меня). Так вот, разные морро-асы с ag.ru и playground.ru уверяют, что снимали с призванных святих оружие и щиты, типа надо урвать момент, пока поверженная аурилка не исчезла и бросить щит из ее инвентаря на пол. У меня максимум что было - удалось разок чуть-чуть передвинуть щит в сторону, после этого, равно как и при попытке взять все, а также при попытке убрать тело происходит зависание, на тех же форумах народ жалуется, что у них происходит вылет на рабочий стол. Кто-то пытался сделать то же самое?

Однако получилось, но такой способ добывания щитов - пытка адская, проще, наверное, обойти все даэдро-руины, чем вот так выворачиваться  :nono: На всякий случай алгоритм для желающих:

1. Добываете / зачаровываете себе могучее оружие, которое мочит противников высокого уровня типа святих двумя-тремя ударами - после двух они еще не агрятся, так что спокойно можно добить. Хотя зачарованное оружие - невеликая подмога в этом случае, он ведь умеют отражать магию, так что магический урон может и не получиться. Я лично воспользовался незачарованной даэдрической дай-катаной - почти убивает даэдриху двумя ударами, остается чуток для третьего. Если оружие слабовато, то после третьего удара она разозлится и начнет либо бегать - если на тебе полный хамелеон, либо мочить тебя, это дополнительные трудности в нелегком деле.
2. Покупаете либо свиток с вызовом, либо заклинание на вызов святихи.
3. Гоняете квиклоад до тех пор, пока Аурилка не появится с нужным щитом.
4. Наносить удары призванной лучше либо справа, либо сзади, потому как если тупо бить с левого бока или спереди, она будет закрываться щитом и пофиг ей ваш хамелеон.
5. Ладно, осталось добить ее решающим, третьим. Вот теперь начинается самое интересное, все что до этого - мелочь, семечки. Удар - Аурилка вскрикивает и начинает падать - в этот же момент жмете на ней Е (или какая там у вас клавиша на взаимодействие), открывается инвентарь с вожделенным щитом и каким-то оружием, ни секунды не медля надо давить "Взять все".

Если все получилось, инвентарь пустеет, поверженная исчезает, а у вас в инвентаре ее вещички. У меня вышло так сделать три раза - первый был пробой, два остальных доставили даэдрические щиты - просто и ростовой, на четвертый (стеклянный ростовой для манекена) уже не хватает сил и энергии, не могу уловить нужный момент, а если ошибешься, все виснет ну или выбивает на рабочий стол, у кого как, в любом случае Морру придется перезагружать. Вообще этот механизм очень напоминает QTE, каким-то чудом баг сумел его повторить. Но такая добыча очень гиморная, хотя и возможная. Не знаю, может, у людей с хорошей реакцией и быстрыми процами все получится в сто раз лучше, я расторопностью никогда не славился. Тут еще тяжелее чем при зачаровании на постоянку, там тоже надо не щелкать клювом, но при грабеже вызванной Аурилки речь идет о паре секунд, не успел - все, виси, надо успеть щелкнуть "Взять все", когда она начинает падать. Все-таки Морра - азартная игра, причем не только из-за боевок и квестов, в совершенно мирных условиях можно тоже хряпнуть дофига адреналинчика  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 21 марта 2014 03:26:42
У меня раньше 100% получалось, точно помню. И никаких вылетов не было.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 21 марта 2014 11:10:51
Цитата: BenDer от 21 марта 2014 03:26:42
У меня раньше 100% получалось, точно помню. И никаких вылетов не было.
Что, независимо от того, когда открыл ее инвентарь, пусть даже уже исчезла, самое главное - успел? Ну не знаю, если бы так было, то не канючил бы. Многие жалуются на вылеты и даже в списке багов на английской странице написано про крэш в этом случае.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 21 марта 2014 20:41:00
Да, там постоянно пробел жмакал, чтобы успеть. Бывало и так, что тела самого уже нет (ну, или остатки каких-то партиклов на экране от магии), а инвентарь открытый (игра на паузе), тупо щит выбрасывал на землю и потом подбирал.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 21 марта 2014 21:53:26
Цитата: BenDer от 21 марта 2014 20:41:00
Бывало и так, что тела самого уже нет (ну, или остатки каких-то партиклов на экране от магии), а инвентарь открытый (игра на паузе), тупо щит выбрасывал на землю и потом подбирал.
Хе, если бы он у меня выбрасывался! Кнопки в ее инвентаре (в моем случае) доступны только две секунды, пока падает, потом - пытайся двигать чего хочешь, нажимай что-нибудь кроме "Закрыть", результат один - зависание.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 21 марта 2014 22:07:06
Хм, может пофиксили? Я-то такими выкрутасами занимался хрен знает сколько лет назад :) Сейчас пока в Морровинд желания играть нет, да и магии там у меня нет, призвать не смогу святошу.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 22 марта 2014 00:57:21
Немножко облегчил себе задачу - теперь после двух ударов дай-катаны добиваю святиху "цветком молний", как раз есть время собраться и сконцентрироваться, а то ну прямо-таки QTE, не к ночи буде помянуто  :mad: А еще инвентарь стороннего контейнера - сундука, манекена или трупа - передвигаю в центр экрана, чтобы как только появился инвентарь, не терять время, а максимально быстро ткнуть "Взять все". Манекен нордлинга остался доволен стеклянным щитом, даже башкой покрутил от радости  :biggrin: Теперь весь при параде, вот только обычного стеклянного щита еще не хватает, ну да перебьется. Самое главное, что в даэдрический ростовой щит, добытый методом бага, влезло не 12 и даже не 14, а целых 15 пунктов постоянной левитации  :up: Итого в сумме вышло со всеми шмотками (юбка-панталоны-сорочка-пояс), двумя кольцами и амулетом + даэдрический щит невесомости 53 пункта полета, скорость значительнее приятнее, чем в самом начале экспериментов по зачарованию на постоянку, путешествие из Кладбища Увирит (ну ничего себе у меня название района!) в Кальдеру уже можно назвать приятным, если бы не сами знаете кто  ;) Вреда-то от них никакого и уже не помню, когда болел чем-то в последний раз, но раздражают очень, а лететь медленно не хочется.
Тут вот какая ерунда - попался мне недалече от моих хором один имперец, жаловался, что, дескать, злые эшлендеры отняли у него шкуры гуаров (10 штук). Как оказалось, это были воины из лагеря Эрабенимсун, в котором меня всегда принимали мирно. Они шкуры отдавать не захотели, потому я решил их потихоньку украсть, а поскольку навык воровства так себе, то присаживался на корточки возле типов в полном хамелеоне. Вытянуть шкуры получилось далеко не сразу - меня обнаруживали, а я прочитал про это квест, что ни в коем случае нельзя убивать эшлендеров и дать себя обнаружить, потому как поломается основной квест. Но после долгих мучений мне удалось по одной украсть у них шкурки - пил даже для этого зелье удачи и никто не сагрился и не побежал. Отдал шкуры имперцу, папа евонный в Тель Море (?) дал за это денежку, квест закрылся. А вот теперь я явился в лагерь, точнее, телепортировался без всякой боязни, а эти два эшлендерских гада, сагренные и неподдающиеся на уговоры, лупят меня огненными и ядовитыми стрелами. Это что же, тепеоь поломался основной квест? Или их можно грохнуть, раз они первые напали?
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 22 марта 2014 06:29:25
Сохранись и убей. Если выползет надпись, что убил "важную персону" ™, то придется как-нибудь извращаться. Ежели нет - то скорее всего персонажи не квестовые (да и были б квестовыми, можно было бы убить: недели 3 назад, когда еще играл в Морровинд, грохнул Фира и отобрал даедрик).
Название: Morrowind
Отправлено: фанатик от 23 марта 2014 00:45:40
кто-то умеет настраивать дальность видимости сторонней утилитой?
однажды пытался, но помню не получилось.
если можно подробней. ну и посоветуйте текстур-пак
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 23 марта 2014 11:18:21
Цитата: фанатик от 23 марта 2014 00:45:40
кто-то умеет настраивать дальность видимости сторонней утилитой?
Имеются в виду удаленные ландшафты, когда из Сейда Нин видно Вивек? Если речь об этом, то в настройках MGE расписано все подробным образом.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 23 марта 2014 17:31:47
Цитата: Xionus от 22 марта 2014 00:57:21
Вреда-то от них никакого и уже не помню, когда болел чем-то в последний раз, но раздражают очень, а лететь медленно не хочется.
Теперь ты понимаешь, что звание святого Джиуб заслужил не зря. :cheesy: Ты ведь встречал его в Кайрне Душ? (Dawnguard)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 23 марта 2014 18:45:04
Цитата: Yara от 23 марта 2014 17:31:47
Теперь ты понимаешь, что звание святого Джиуб заслужил не зря. :cheesy: Ты ведь встречал его в Кайрне Душ? (Dawnguard)
Разумеется, встречал, и листочки к его "Опусу" тоже усердно разыскивал. Он уже тогда показался мне очень приятным собеседником, впечатлила его трагическая судьба, ну а уж амулетик, которой послужил наградой за "Опус" вообще выше всяких похвал  :yes: Но одно дело читать и слушать рассказы, и совсем другое - почувствовать на собственной шкуре и осознать, что святым его назвали не зря. Я уж отмечал несколькими страницами раньше, что Джиуб заслужил памятник - если не из чистого золота, то хотя бы из камня, но в три человеческих роста точно  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 27 марта 2014 11:47:41
Кое-как, забыв про кольцо справедливости, на время защищающее от магии, завалил мега-личиху в ее персональном склепе в Старом Морнхолде. Прекрасное местечко, но вообще канализационный город задолбал - столько пещер и вражин, а не нападющих на тебя без хамелеона и десятка не наберется  :\ Я туда спускаюсь на миссии и за адамантиевой рудой (которую всю почти выбрал, хватило на поножи и кирасу, но они - фигня по сравнению с индорильскими, вот шлем почему-то лучше). Ну это ладно, как обрывает сам себя капитан Имперского легиона Сайрус Валенсия из ЖиМ, когда увлекается воспоминаниями о буйных днях минувших  :biggrin: Так вот, снял с мертвой заразы мантию лича, надеваю, использую - здоровье падает, интеллект вырастает, но все это на одну секунду, потом показатели опять становятся прежними, в результате действа только потраченные заряды мантии. В чем ее фишка-то?

Странным образом упустил из виду, что дурацкий цефалоподовый шлем (где, кстати, эти цефалоподы водятся?) - самый вместительный в плане зачарования, думал, что даэдрические как всегда на высоте. В Рожу вдохновения влезло пять пунктов левитации, но она ведь тяжеленная, цефалоподик же - почти невесомый, но в него влазит 6-7 пунктов, явный выигрыш. Опять же обнаружил, что поверх кирасы с юбкой можно носить еще и мантию, разумеется, зачаровал изящную такую, дополнительные 2-3 пункта левитации совсем не помешают. В результате получается 61-63 пункта и на этом, пожалуй, все - как дополнительное средство можно еще использовать эбонитовый посох, но это ведь на время и весит немало, разве только использовать в качестве ускорителя. Больше ничего таскать не имеет смысла - самая зачаровываемая даэдрическая кираса, но она в единственном экземпляре (никаких убийств Фира, что он мне сделал?), да и тяжесть жуткая, а у меня в инвентаре и так уже два ростовых даэдрощита, любая святиха истечет от зависти золотой слюной  :yes:  Боюсь, левитательного кольца или амулета с постоянным эффектом (кроме моих) ни в игре, ни в официальных аддонах не существует. Но 61 пункт - тоже уже почти офигенно, особенно заметна скорость при взлете и посадке, из хором до Эбенгарда пролететь - уже раз плюнуть, милая прогулка, вот только над пепельными местностями и побережьями надо быть поосторожнее - они, гаденыши, летают быстрее меня, всегда догоняют.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 29 марта 2014 01:57:28
Ну что же, с Альмой разобрался - все-таки уровень уже... ага  :yes:,  да и кольцо справедливости дико рулит  :up: Отличная бронька королевской стражи, была бы она еще не такого вызывающе-бордового цвета. Адамантий собрал весь, обыскал все двадцать жил, однако его добыча - дело муторное и неблагодарное, потому как каждый кусок тяжеленный - приходится возвращаться в подземелья за оставшимися, да и фиговые из него доспехи, чуток лучше орочьих, не считая шлема, тот - мощный, сильнее индорильского. Получился неполный комплект, кованые на заказ - кираса, поножи, шлем, найденные - шлем и сапоги. Может, где-то в канализации валяются и наплечники с наручами, не знаю, сыт пещерами и водицей по горло. Во дворе храма есть мужик с наплечниками и наручами из адамантия, но его надо убивать по квесту каких-то местных данмеронациков, вот уж еще  :angry: Заводной город Сота Сила - прелесть  :up:, бегающая с бешеной скоростью давилка прямо из Tomb raider, я скорость вообще не развивал, а тут надо было играть наперегонки со смертью... Пришлось возвращаться и собирать зелья с трупов мерзких фабрикантов, и то получилось пробежать лишь с надцатого раза  :eeeh: Очень жаль, что не пришлось повидаться с живым Сота Сил, он мне почему-то казался наиболее симпатичным из Трибунала, судя по книжкам, с удовольствием поболтал бы с "богом". Несовершенство - классное, чуть не замочило меня совсем, жизни остался чуток. Также порадовал и дух двемерского мастера Радака, вот только сварливый очень. А во внезапно опустевшем поместье Веласов теперь живет моя любимая эксклюзивно-вьючная крыска  :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 30 марта 2014 03:37:13
Прошел линейки Мораг Тонг и воришек. Первая жуткое занудство (присел сзади жертвы, махнул умброшашкой, вернулся, доложился, получил новый заказ, уже начал бояться, что они бесконечные) по сравнению с той же Облой, не говоря уже о Скае, хотя там приходилось работать на ТБ, квест Мефалы - почти такая же ерунда как и в Скае. Воровать было поинтереснее, но все-таки вышла накладка - ну кто знал, что смерть бывшего главы гильдии бойцов может повлиять на квесты Бал Молагмера? Последние два пвылетели в трубу - отдал колечко дочурке Дрена в Вивеке, вернулся - а Джентльмен ушел типа навестить семью в Хаммерфелле. Да ну и ладно, и так всласть поробингудствовал и награды за это никакой. Вообще с полным хамелеонством выполнение квестов обеих линеек превращается в детсадовство. Единственным сложным моментом у МТ для меня стало отыскать Шару на Шигораде - чего оно такое, грандмайстер МТ объясниь не соизволил, а уродцы-лохализаторы очень здорово перевели объяснения, как до нее добраться. Чуть глаза не вылущил, отыскивая пещеру с таким названием, рыская по всему югу Шигорада, а это, оказывается, такая велотийская башня, мимо которой я тыщу раз прошел-пролетел-пробежал по воде  :angry: Почему-то кажется, что квесты храма и Имперского культа будут еще зануднее, ну да ладно, пойду наконец-то к Каю Косадесу  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 02 апреля 2014 13:28:52
Быть героем - хорошо, а Нереварином - лучше  :yes: Закорпрусился после убийства даготского жреца, поначалу перепугался, а оказывается, делов-то - навестить Фира в давным-давно найденном Тель Фире, сходить к Ягрумчику в давным-давно усмиренный барабаном Корпрусариум (а можно было бы и не ходить, у меня такие же ботинки дома валяются) и все - навеки защищен от болезнетворного влияния. Вообще задания основного квеста поинтереснее чем у побочных, в т.ч. гильдийских. Манекен в даэдрике довольно ухмыляется жуткой Рожей Бога, ну еще бы - осталось найти только правый наплечник, а так даже и еще один ростовой щит получил, снял со святихи в даготской пещере.
Название: Morrowind
Отправлено: Zontik от 02 апреля 2014 14:36:35
[off]Xionus, а ты-то думал, что в теме B&B будешь сам с собой беседовать...[/off]
Интересно читать. Не понимаю вообще ничего, кроме предлогов. Но чувствую, написано интересно.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 02 апреля 2014 15:10:11
Цитата: Zontik от 02 апреля 2014 14:36:35
[off]Xionus, а ты-то думал, что в теме B&B будешь сам с собой беседовать...[/off]
Ну так я ж не виноват, что добрался до Морры через 12 лет после ее выхода, когда все переключились на новомодные ресурсоемкие поделки. Вот и приходится восхищаться в одиночку, что немудрено - иные по многу раз обошли Вварденфелл разными персами, скучно говорить про одно и то же, но дело-то в том, что для меня все это впервые.
ЦитироватьИнтересно читать. Не понимаю вообще ничего, кроме предлогов. Но чувствую, написано интересно.
Самое главное, чтоб было интересно, смысл неважен  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Zontik от 02 апреля 2014 15:12:55
Я-то думал, это что-то новое.
Мне еще потому интересно, что категорически не понимаю, что привлекает людей в этом жанре. Вот пытаюсь найти ответ между строк. Не нашел пока. С B&B все как-то яснее.
Название: Morrowind
Отправлено: Chuzhoi от 02 апреля 2014 16:08:38
Вот и я не мог понять ничего, кроме предлогов, когда пытался читать всевозможные "Биографии Барензии". С одной стороны, приятно, что они есть (проработанность мира и все такое), с другой - это совершенно невозможно читать (чувствуешь даже некоторую жалость к тому, кто все это придумывал). В результате с удовольствием прошел игру, не вникая ни в какой "лор". Игре ставлю пятерку. Да, естественно, как и любой нормальный игрок, я подходил к каждой полке и открывал каждую книгу, не читая, так как за это иногда давали очки к какому-нибудь умению (с удовольствием представляю, как Zontik сейчас крутит пальцем у виска).
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 02 апреля 2014 17:09:28
Цитата: Xionus от 02 апреля 2014 13:28:52
Манекен в даэдрике
Неужто дедушку Фира грохнул-таки?

Цитата: Zontik от 02 апреля 2014 15:12:55
что привлекает людей в этом жанре
Не знаю, что ты имеешь в виду под жанром, но конкретно Морровинд обладает очень большой свободой действий в открытом, проработанном, экзотическом мире. После краткого собеседования тебя выпускают в мир - и все, свободен. Можешь делать основной квест, можешь не делать. Можешь вообще бумаги потерять. А потом через год вернуться и найти их (если не забыл, где потерял). А мир проработан таким образом, что кажется живым, даже несмотря на деревянных неписей. Вот это ощущение свободы и одиночества, внутренней достоверности мира, и привлекает, наверное.

Цитата: Chuzhoi от 02 апреля 2014 16:08:38
я подходил к каждой полке и открывал каждую книгу, не читая
:embarassed: я тоже. Хотя нет, коротенькие тексты читала. Но! Потом я все книги прочитала отдельно, вне игры. На самом деле я редко читаю книжки в игре, если есть возможность прочитать их на каком-нибудь сайте или в ресурсах раскопать.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 02 апреля 2014 18:26:10
Цитата: Yara от 02 апреля 2014 17:09:28
Неужто дедушку Фира грохнул-таки?
Да ты что, после всего того, что он для меня сделал?  :doh: И даже без этого не стал бы. Разумеется, собрал - сапоги в каких-то двемеро-вампирских руинах, поножи - у Дрена, ну Рож у меня в данный момент аж целых четыре штуки, одна (Вдохновения) зачарована на левитацию, они собираются там, где положено. Кираса и левый наплечник - Плачущая Пустота, та, что находится в Морнхолде под даэдрическим храмом, там же, где и две бутылки с пироловой смолой. Осталось только навестить старину Карстаага, у него там где-то валяется правый наплечник, но это будет уже ближе к концу. Да и даэдрик я, в отличие от двух следующих игр, не ношу - на мне броня королевской стражи Морнхолда.

Цитата: Chuzhoi от 02 апреля 2014 16:08:38
я подходил к каждой полке и открывал каждую книгу, не читая
А я вот в Dragonborn открыл для себя "Ядовитую песнь", с удовольствием прочел все семь томов, а до этого - шикарнейший "Аргонианский доклад", "Таинственный Акавир" и "Падение Снежного принца". Когда идут занудные религиозные тексты или тот же "Аннуад с комментариями", читать такое совсем не хочется, книжка почти автоматически закрывается.
Название: Morrowind
Отправлено: Chuzhoi от 02 апреля 2014 18:42:02
У меня, наверно, просто не сложилось с жанром "фэнтези". Я просто не могу читать книги на эту тему (возникает состояние "смотришь в книгу - видишь фигу"). И почти не могу смотреть фильмы. Единственное, для чего могу сделать исключение - это для игр (более того, есть немало фэнтези-игр, которые я обожаю).
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 02 апреля 2014 21:23:54
Выполняю задания для дома Хлаалу, вроде все выполнил, а этот барбос Крассиус Курио не хочет давать мне заданий. Это можно как-нибудь победить?  :depress:
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 02 апреля 2014 22:30:59
Раздеваться пробовал? :) Может поможет.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 10:29:08
Цитата: spy от 02 апреля 2014 21:23:54
этот барбос Крассиус Курио
Цитата: BenDer от 02 апреля 2014 22:30:59
Раздеваться пробовал? :) Может поможет.
Прочитав последнюю рекомендацию, принял было ее за шутку, однако вчера в процессе становления советником дома Хлаалу понял, что Bender говорил на полном серьезе. Курио - не просто барбос, он - псина  :veryangry: Интересно, он клеится только к мужикам или дамочек тоже просит выполнить кое-какие мелкие личные пожеланьица? В который раз порадовался, что выбрал Телванни в качестве дома - там все советники уроды в плане характера (кроме Ариона), но зато и лиц с нетрадиционной ориентацией не наблюдается.

Ашхан Уршилаку - Суул какой-то там - предупредил, что после признания меня Нереварином четырьмя эшлендскими племенами возникнут проблемы с Храмом и домами. Ну дома уже не интерeсуют, а вот квестами Храма планировал заняться после выполнения основного. Действительно ли с этим будут проблемы? Не хотелось бы переключаться - уже втянулся в борьбу за почетное звание "Нереварин года".
Название: Morrowind
Отправлено: Zontik от 03 апреля 2014 10:38:35
Chuzhoi, жаль лишать тебя удовольствия, но я вовсе не крутил пальцем у виска. Более того, я сам так иногда играю. Скажу даже больше: иногда я так играю... в Вора. Не тронешь книгу - какой-нибудь триггер не сработает, а читать... Ну будем честными: в половине случаев эти писания ничего не добавляют ни к сюжету, ни к геймплею. Атмосфера? Нет более верного способа ее разрушить, чем небрежно сочиненный дневник служанки в стиле "ах, рояль из кустов".
С ужасом вспоминаю текст оперы из Finals. Я даже листать его устал.
ЦитироватьНе знаю, что ты имеешь в виду под жанром
Просто RPG. Мне всегда казалось, что это немного оживленная и сильно усложненная стратегия. Куча условностей, в которые надо вникать. Практически не проще, чем научиться управлять самолетом, но управлять самолетом - это все-таки профессия.
Вот в Воре есть элементы RPG, но они настолько ненавязчиво поданы, что его начать проходить можно, не зная вообще ничего, вырулить на одной интуиции.
Xionus, такой вопрос: а какой-либо сюжет в игре имеется, или ты сам его создаешь по ходу дела? И какой-либо конец существует в принципе, или игра заканчивается только когда надоест?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 11:10:38
Цитата: Zontik от 03 апреля 2014 10:38:35
Xionus, такой вопрос: а какой-либо сюжет в игре имеется, или ты сам его создаешь по ходу дела? И какой-либо конец существует в принципе, или игра заканчивается только когда надоест?
Я до встречи с Облой и Vampires сам воспринимал жанр как RPG как некую стратегию, в которой надо управлять человеками крупного размерами, а не крохотными армиями (это не перевариваю категорически до сих пор). Однако впоследствии убедился, что хорошая игра в стиле RPG даст тысячу очков вперед какому-нибудь чих-пуху. Учитывая Ваше не самое дружеское отношение к жанру, мне сложно объяснить, как там чего строится, почти все сказала Yara несколькими постами выше. Морра - это первый мега-проект "Беседки" такого масштаба и в нем нет разветвленных концовок, как это сделано в тех же Vampire: The Masquerade, где стратегия поведения очень даже влияет на концовку с определенного момента, или в Follout NV. В Морре, безусловно, имеется сюжет, судите сами - вас высаживают в неведомой стране, где все, начиная с названий напитков и кончая устоявшимися веками традициями, чуждо и странно. Важный государственный чин сразу отправляет в невесть где расположенный город согласно странному, но четкому указанию императора, это уже интригует. Собственно, как Вы понимаете, в таких играх все базируется на квестах и их выполнении, и стержнем повествования служит основной квест, а побочные - гильдийские, аддонские и поселенческие - либо совсем не зависят от него, либо зависят очень мало, возможно, будет иное отношение со стороны NPC. Но тут ты сам царь и бог - можешь с самого начала открыто бороться органами правопорядка и создавать себе отрицательную репутацию, доведя ее до такого уровня, что любой стражник начнет кидаться на тебя с шашкой наголо, едва увидев, а рядовые неписи будут морщить нос и разговаривать сквозь зубы, или наоборот, стать суперхорошим (как я  ;), все говорят: "Прямо не знаю с чего начать... Такая честь для меня!"), это уже какое-никакое разнообразие. Мир после формирования персонажа абсолютно открыт, как сказала Yara, можно даже, если хочется, отрубить границы консолью и отправиться в царство серых текстур, если уже мало довольно обширной территории Вварденфелла и Солтсхейма, т.е. можно в свое удовольствие бродить по равнинам и горам (лесов в Морре нет), или нацепить кольцо / запастить заклинанием вододыхания и плавать под водой, воюя с рыбами-убийцами и дреугами, или устремиться в горние выси с помощью левитации и величаво плыть с севера на юг или с востока на запад, любуясь ландшафтами. Всяких пещер и гробниц - великое множество, покончив с квестами можно, обойти их все, если есть желание, но бессистемные зачистки не доставляют особого удовольствия. Самое главное, можно с самого начала настрополить себе воровской профиль, выбрав вдобавок каджита в качестве расы - и вот вам стелс: подкрадывание, взлом и обкрадывание, которые улучшаются с помощью вещей / зелий или прокачиваются самостоятельно, лично я был очень горд, что сумел кое-что стырить со средней спосoбностью к воровству у довольно упертых товарищей, пускай и с помощью повышения удачи. Что касается конца, то игра бесконечна - завершение основного сюжетного квеста совсем не означает, что на экране появляются титры. Так сделали в Follout NV и все поголовно RPG-любители сочли это полным идиотизмом - я, например, привык проходить аддоны после основной сюжетки, а там, выходит, если не прошел их сначала, то поминай как звали.
Не знаю, сумел ли ответить на поставленные вопросы, но старался, честно. Вообще немножко удивительно, как Вы сами до сих пор не отведали ничего ни от "беседочников", ни вообще из кухни RPG (имеется в виду чистая RPG, а не элементы из Thief и Deus Ex). Отчего бы не попробовать самому? Ну не пойдет так не пойдет, а кто знает - может, играя в RPG, набредете на сюжеты для новых FM-ок?  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Zontik от 03 апреля 2014 11:15:15
Ну у меня нет предубеждения к жанру, разве что совсем легкое. Как, впрочем, и времени на его освоение. Так что придется ограничиться консультациями.
Пока все, что прочитал в последнем посте, вызвало только позитивную реакцию. Спасибо.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 03 апреля 2014 11:19:17
Xionus тебя потом реабилитируют. Я точно проходила квесты Храма, будучи Нереварином, только вот не помню, окончательным Нереварином или еще в процессе становления. :cheesy:
Курио ко всем клеится, к моим дамочкам тоже клеился. И "Похотливую аргонианскую деву" он написал. Кстати, от раздевания можно откупиться, если не ошибаюсь.

Zontik
ЦитироватьПросто RPG.
это очень широкие рамки. Разновидностей много, степень свободы в разных играх варьируется, игровой процесс тоже: где-то ходишь один, где-то - группой персонажей, где-то прокачка представляет из себя монструозные списки параметров, где-то - табличку с десятью навыками и тремя характеристиками, где-то бой чисто цифровой (меряешься с мобом циферками, с анимацией или без), где-то более "шутерный", с попаданиями по мобу в реальном времени. Имеют место и холивары по поводу того, какие RPG наиболее "правильные", где поборники мозговыносящих таблиц с цифрами склонны объявлять все остальное ересью и казуальщиной (Морровинд, кстати, "неправильная" RPG с их точки зрения, я читала просто километры срача на эту тему). В общем, рамки жанра очень, очень широкие, общая особенность по сути одна: система развития персонажа, которая определяет, как изменяются возможности персонажа по отношению к игровому миру. Ну и в RPG обычно стараются создать довольно проработанный мир. Так что говорить о качествах "просто RPG" несколько неконструктивно, лучше говорить о конкретных играх.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 11:20:11
Цитата: Zontik от 03 апреля 2014 11:15:15
Ну у меня нет предубеждения к жанру, разве что совсем легкое.
Это хорошо  :yes:
ЦитироватьКак, впрочем, и времени на его освоение. Так что придется ограничиться консультациями.
А вот это жаль.

Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 11:47:38
Цитата: Yara от 03 апреля 2014 11:19:17
Я точно проходила квесты Храма, будучи Нереварином, только вот не помню, окончательным Нереварином или еще в процессе становления. :cheesy:
Так вот это и важно, я тоже половинчатый Нереварин, прошедший четыре испытания. Не хотелось бы терять квесты Храма.
ЦитироватьКурио ко всем клеится, к моим дамочкам тоже клеился. И "Похотливую аргонианскую деву" он написал.
Чертов би, писателишка задрипанный  :angry:
ЦитироватьКстати, от раздевания можно откупиться, если не ошибаюсь.
Раздеваться, хвала всем богам, не пришлось, КаКа ограничился поцелуйчиком и после этого "стал самым счастливым человеком в Вивеке"  :yuck: А эти его эпитеты - пышечка, тыковка, "не забывай дядю Курио, твоего горячего поклонника" - буэээ  :nunu: Ты-то все просто читала, а в "николашином" произношении это получается мега-противно, представляешь, через что пришлось пройти?  :biggrin: Но тут хотя бы один такой дятел, в том же Скае их несколько и вообще разрешены однополые браки, как еще не легализовали педофилию - черт ее знает.
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 03 апреля 2014 12:55:45
Xionusпо-моему, когда тебя реабилитируют, ты сможешь проходить все квесты нормально. Может, и до этого тоже, вот это я не помню. Но всю линейку точно можно пройти.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 13:03:56
Спрошу на fullrest'е, там сидят спецы по Морре.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 03 апреля 2014 14:44:50
Xionus, уау! В твоих словах прямо чувствуется любовь и обожание истинного фаната! :agree: Ура! Мы это сделали!
Цитата: Xionus от 03 апреля 2014 10:29:08
Ашхан Уршилаку - Суул какой-то там - предупредил, что после признания меня Нереварином четырьмя эшлендскими племенами возникнут проблемы с Храмом и домами. Ну дома уже не интерeсуют, а вот квестами Храма планировал заняться после выполнения основного. Действительно ли с этим будут проблемы? Не хотелось бы переключаться - уже втянулся в борьбу за почетное звание "Нереварин года".
Всё там будет нормально, даже до завершения основной сюжетной линии. Гонения временные (я их в своё время даже не заметила). Сам Вивек тебя оправдает и лапу пожмёт, шельма двуличная.

Цитата: Zontik от 03 апреля 2014 10:38:35
Просто RPG. Мне всегда казалось, что это немного оживленная и сильно усложненная стратегия. Куча условностей, в которые надо вникать. Практически не проще, чем научиться управлять самолетом, но управлять самолетом - это все-таки профессия.
Помилуйте, откуда такие сложности? Напротив, в РПГ всё интуитивно понятно, в отличие от тех же стратегий, где нужно изучать, что из чего вытекает и что откуда следует, какая цацка по каким законам работает и как твои параметры меняются от захваченных территорий. Хотя бывают довольно замороченные ролевые системы, типа ДнД и её детей, но к ней надо просто привыкнуть и внимательно всё читать, а дальше идёт, как по накатанному. Большинство же ролевых систем довольно просты в понимании.
Цитироватьтакой вопрос: а какой-либо сюжет в игре имеется, или ты сам его создаешь по ходу дела? И какой-либо конец существует в принципе, или игра заканчивается только когда надоест?
:lol: Простите, а где ещё тогда может и должен быть сюжет, если не в ролевой? Неужели в стратегиях?
По мне, так плюс РПГ как раз в том, что, ввиду своих особенностей, этот жанр должен заботиться о следующих вещах: сюжет и его подача, персонажи и взаимодействие с ними, отыгрыш роли, продуманность мира, квестовая составляющая. И эти вещи здесь куда важнее, чем динамика, зрелищность и прочая ныне модная лабуда. Потому что играть в динамичный экшон без сюжета и представления о главном герое ещё как-то можно, то РПГ без этого никуда. Так же как мир стратегии можно заселить мобами со скриптами, то в ролевой их всех придётся наделить характерами, биографией и другими вкусными особенностями. А уж всякие механические особенности игры - дело десятое, как бы ни казалось это странным манчкинам.
Название: Morrowind
Отправлено: Zontik от 03 апреля 2014 15:14:47
ЦитироватьЧто касается конца, то игра бесконечна - завершение основного сюжетного квеста совсем не означает, что на экране появляются титры.
ЦитироватьПростите, а где ещё тогда может и должен быть сюжет, если не в ролевой?
Как-то это все противоречиво. Ну остался я, весь такой прокачанный - машину купил, дом построил, счет в банке огромный... а мне 80 лет и ничего этого не нужно, лечь бы и... титры посмотреть. А не показывают. Мол, живи еще.
А зачем?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 15:18:55
Цитата: Clopik от 03 апреля 2014 14:44:50
Xionus, уау! В твоих словах прямо чувствуется любовь и обожание истинного фаната! :agree: Ура! Мы это сделали!
Ну если бы мне не нравились вещи от "Беседки", то вряд ли бы Вы меня сейчас поздравляли. В Морре пугали год выхода и графика (по сравнению с той же обловской), но со всеми нашлепками получается та же самая Обла и даже лучше, хотя морровские неписи не умеют ни лежать, ни сидеть, иные вообще стоят все время на месте, и говорят с голосовым аппаратом  :yes: Но, может, это и к лучшему, что лежачая поза не оргaнизована - ладно еще когда разнополые или две мадамы спят на двуспальной койке, но когда туда укладываются два мужика (как я подловил в Fallout NV - глава рейнджеров дрыхнет, а рядом пристроился боец в шляпе  :nono:), это уже мне лично не смешно.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 15:27:58
Цитата: Zontik от 03 апреля 2014 15:14:47
лечь бы и... титры посмотреть. А не показывают.
Не титры, но клипы показывают после завершения основного квеста. В "беседочных" RPG-играх вообще нет титров, а Fallout NV уже делал кто-то другой.
ЦитироватьА зачем?
Как - зачем? А дожидаться аддонов, как официальных, так любительских? Вот взять ту же Облу - там я был и архимагом, и Серым Лисом (главой воров), и прочая, прошел практически все квесты и... наткнулся на чудо-аддон "Живые и мертвые", там - условие: чтобы начать, надо быть архимагом, членом гильдии воров и выполнить такой-то квест. А у меня все готово и заморачиваться не надо  ;) Опять же, в аддонах к Морре сделали весьма сильных противников относительно основной игры, неплохо бы сначала подкачать навыки, а уж потом лезть в новые локации. Я офигел, когда кучка уродливых гоблинов с легкостью отметелила меня до полусмерти, а это уже был уровень 60+  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 03 апреля 2014 15:32:01
Цитата: Zontik от 03 апреля 2014 15:14:47
Как-то это все противоречиво. Ну остался я, весь такой прокачанный - машину купил, дом построил, счет в банке огромный... а мне 80 лет и ничего этого не нужно, лечь бы и... титры посмотреть. А не показывают. Мол, живи еще.
А зачем?
Можно ограничиться прохождением основного сюжета. Миссия выполнена, все кругом счастливы. В прошлый раз я так и сделала... ну, разве что прошлась по стране и поговорила с неписями, кто что думает по поводу произошедшего. Просто Моррвинд - сама по себе такая игра, которая не отпускает. Хочется вновь и вновь возвращаться в этот мир, к своей усадьбе, к друзьям, к закатам и скальным наездникам)))
Вообще-то, я не против игр с титрами, и во многом даже за. Потому что когда хочется, можно начать заново, а вот баловство после прохождения для меня тоже попахивает манчкинизмом. Но вот во втором Фоллауте в конце давали выбор: титры или продолжение :)

Xionus, ну... с обожанием третьего Фоллаута или Обливьёна я поздравлять не буду :biggrin:, а вот обожание к Моррке в современных условиях - это очень даже уважительно, как и обожание к первым Ворам. Одно дело - играть в это в своё время и полюбить, и совсем другое - найти теперь, спустя столько времени, побороть дискомфорт от устаревшей графы, влиться и вжиться. :agree:
А теперь хором все побежали играть в Пленскейп)))
Название: Morrowind
Отправлено: Zontik от 03 апреля 2014 16:05:53
Понял как будто. Просто плохо себе представляю механику: по идее же, в аддонах должны действовать старые сейвы? То есть там, где раньше была стена, вдруг появляется проход - иначе откуда возьмутся новые локации?
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 03 апреля 2014 16:35:16
Цитата: BenDer от 02 апреля 2014 22:30:59
Раздеваться пробовал? :) Может поможет.

Так вроде он сам должен предложить раздевание, насколько я помню. А у меня в диалогах - "у меня для тебя нет дел".
Хотя можно попробовать.
Думал может есть консольная команда на активацию квеста.

Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 16:37:02
Цитата: Zontik от 03 апреля 2014 16:05:53
Понял как будто. Просто плохо себе представляю механику: по идее же, в аддонах должны действовать старые сейвы? То есть там, где раньше была стена, вдруг появляется проход - иначе откуда возьмутся новые локации?
Именно - на том месте, где был перекресток нескольких дорог, внезапно появляется трактир "У "Семи дорог"", а там внутри очень колоритный хозяин спрашивает: "Чёнь-ть заказывать будем или нет?"  :biggrin: Но чаще делают так: надо сигануть в какую-нибудь пещеру / сесть на лодку / воспользоваться телепортом, и окажешься в новой локации.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 16:47:56
Цитата: spy от 03 апреля 2014 16:35:16
Думал может есть консольная команда на активацию квеста.
Разумеется, есть:
Цитировать
Journal "<ID квеста>" <стадия квеста>
(кавычки обязательны!)

Сам не раз закрывал повисшие или не понравившиеся задания (хотя не понравилось только одно, местечковое на убийство дамочки в Тель Браноре).
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 03 апреля 2014 17:28:46
Цитата: Xionus от 03 апреля 2014 16:47:56
Цитата: spy от 03 апреля 2014 16:35:16
Думал может есть консольная команда на активацию квеста.
Разумеется, есть:
Цитировать
Journal "<ID квеста>" <стадия квеста>
(кавычки обязательны!)

Сам не раз закрывал повисшие или не понравившиеся задания (хотя не понравилось только одно, местечковое на убийство дамочки в Тель Браноре).

Попробую погуглить, может удастся найти стадии квестов.
Сейчас другая загвоздка, начинал игру давно и уже толком не помню, но вроде всегда играл за дом Хлаалу, однако! теперь каким-то образом у меня в дневнике висят задания от дома Редоран!  :lmao: Хотя я туда точно не вступал!

Пока отложил в сторону этого Крассиуса Курио, плохо только, что теперь свой домик хрен получишь.  :\
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2014 17:55:15
Цитата: spy от 03 апреля 2014 17:28:46Сейчас другая загвоздка, начинал игру давно и уже толком не помню, но вроде всегда играл за дом Хлаалу, однако! теперь каким-то образом у меня в дневнике висят задания от дома Редоран!  :lmao: Хотя я туда точно не вступал!
И у меня так было - по просьбе тетки убил грязекрабов, крадущих ее гуаров, и еще выкупил какого-то чудика у эшлендеров - появились записи в журнале, но в доме Редоран на эту тему не разговаривают, потому как туда не вступал, нафиг мне их хвостатые ракообразные дома. Вот как раз такие штуки я и закрыл консолью - они ведь бесполезные.

Цитировать
Пока отложил в сторону этого Крассиуса Курио, плохо только, что теперь свой домик хрен получишь.  :\
Ну если так нужен серый, дурацкий дом с линялыми гобеленами на стенах, то почему бы не поселиться в поместье Хлаалу в Балморе? Свободно же, хочешь - сам взламывай, не хочешь - в гильдии воров потом дадут ключик  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 04 апреля 2014 19:32:31
Цитата: Xionus от 03 апреля 2014 17:55:15
Ну если так нужен серый, дурацкий дом с линялыми гобеленами на стенах, то почему бы не поселиться в поместье Хлаалу в Балморе? Свободно же, хочешь - сам взламывай, не хочешь - в гильдии воров потом дадут ключик  ;)

Это тот дом в котором завалили шишку из дома Хлаалу, нужно добыть ключ у слуги?
Мне дом нужен только для того, чтобы скидывать барахло, хотя все-таки интересней наблюдать за строительстом собственного дома.

В рейвен роке все имитируют бурную деятельность по строительству, а как не подойдешь, все стоят на одном месте. Бездельники!

ПС. Установил себе отличный мод на морды лиц, приятно смотреть. Жалко только что и старух он переделывает в девочек.  ;D
Не знаю как снять скриншоты.  :\

Вот бы такой мод на морды Обливиона.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 04 апреля 2014 19:57:29
Цитата: spy от 04 апреля 2014 19:32:31
Это тот дом в котором завалили шишку из дома Хлаалу, нужно добыть ключ у слуги?
Ничего не добывал, просто торкнулся - закрыто, вообще без понятия того, что в поместье произошло убийство, не то открыл заклинанеим, не то взломал верхнюю дверь. Спустился - а там труп ну и т.д.

ЦитироватьМне дом нужен только для того, чтобы скидывать барахло, хотя все-таки интересней наблюдать за строительстом собственного дома.
Я сначала все сваливал в лачугу агрессивного ненавистника Империи и ее порядков в Сейда Нин. Но потом сооруженьице начало трещать по швам да и телваннский дом уже вырос, так что перенес все в него и накупил манекенов, один сундук + письменный стол + невместительный шкаф на все хоромы - это смешно. А так можно теперь сваливать вещи и в это балморское поместье, и громадное поместье "под крабом", чей прежний владелец был ярым консерватором и не желал признавать во мне Нереварина, за что и пал с честью на дуэли (но туда не ходил и права на недвижимость не заявлял - зачем?)

Цитировать
ПС. Установил себе отличный мод на морды лиц, приятно смотреть.
А линк хотя бы на мод дать можете? Хотя вряд ли буду заменять BestHeads - уже привык к нему.
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 04 апреля 2014 20:53:45
Xionus "BetterHeads", вроде тоже самое.  Народ плюется, а мне понравилось (ну кроме старушек) если уж так докапываться. Тоже самое с телами. BetterBodies.
А на счет домика, в Балморе прям напротив аэропорта Силт Райдера есть забегаловка темно-мордых, туда и стал скидывать свое барахло.

Скомпоновал себе тексты книг из трех последних игр, теперь вот думаю, где бы все это хозяйство распечатать за даром. В одной игре 600 страниц ворда получилось, как никак.  :tonguewink:

Линк, http://www.fullrest.ru/files/Better_Heads, вроде оно, давно ставил.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 апреля 2014 01:12:27
Цитата: spy от 04 апреля 2014 20:53:45
Xionus "BetterHeads", вроде тоже самое.  Народ плюется, а мне понравилось (ну кроме старушек) если уж так докапываться. Тоже самое с телами. BetterBodies.
Ну да, я все время делаю ошибку - best вместо better, это оно и есть. Но не все женские физиономии там как у молодых девушек, есть и похожие на старушечьи.
Че-то я не понял - почему везде хвалятся убийством Вивека? Это с какого же перепоя я должен кидаться на него с шашкой? Он меня реабилитировал, после устранения Дагота Ура не бросился предательски, как это сделала Альма. Вопрос - зачем его надо убивать?  :confused: Хотя мне и Дагота Ура тоже было жалко - он со своими страшными руками и тремя горящими огоньками на шапке и рычанием хоть и вызывает неприязнь, но тем не менее рассуждает разумно, огорчается, разочаровывается, вообще в голосе слышится печаль и боль утраты всего - чести, рода, друга...  :depress: И озвучили его тоже весьма чувственно, восклицание "Что ты делаешь?" при уничтожении Сердца просто заставила содрогнуться, столько в ней недоумения и горя из-за безвозвратности потери... Понимаю, почему некоторые фэны Морры играют в "Сердце Хаоса" - ведь неплохой получается сюжет: восстановление славы Шестого дома и т.д., но уж больно много наши наворочали, перекозлячили все насквозь, так что, как бы ни было жалко Дагота Ура (только его, все остальные Даготики - монструозные уроды, марионетки), остаюсь при своем прежнем мнении - СХ не для меня  :nono:
Название: Morrowind
Отправлено: nemyax от 05 апреля 2014 01:50:43
Цитата: Xionus от 05 апреля 2014 01:12:27
я все время делаю ошибку - best вместо better
[off]Почему? Am besten же =)[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 апреля 2014 13:02:09
Цитата: nemyax от 05 апреля 2014 01:50:43
[off]Почему? Am besten же =)[/off]
[off]Вот как раз и потому - в немецком чаще употребляется для прилагательньного "лучший" суперлатив, т.е. die besten Köpfe, а не die besseren Köpfe.[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 05 апреля 2014 22:42:32
Цитата: Xionus от 05 апреля 2014 01:12:27
Че-то я не понял - почему везде хвалятся убийством Вивека? Это с какого же перепоя я должен кидаться на него с шашкой? Он меня реабилитировал, после устранения Дагота Ура не бросился предательски, как это сделала Альма. Вопрос - зачем его надо убивать?
А мне очень хотелось если не убить Вивека, то хоть по морде надавать. За что? За всё, что было. За предательство, за многолетнюю ложь. Реабилитировал меня, видишь ли... а кто все эти гонения устроил и правду прикрывал?
Чес слово, я Дагот Ура убила только из-за того, что он всех этих мерзких тварей поднял, но делала это со слезами на глазах. А вот Вивека было бы совсем не жаль.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 07 апреля 2014 14:15:00
Цитата: Clopik от 05 апреля 2014 22:42:32
А мне очень хотелось если не убить Вивека, то хоть по морде надавать. За что? За всё, что было. За предательство, за многолетнюю ложь. Реабилитировал меня, видишь ли... а кто все эти гонения устроил и правду прикрывал?
Гонений этих я не ощутил - никто не кидался убивать, крысились в поместьях Редорана, обзывали еретиком, а мне-то что? Пусть хоть ощипанным страусом кличут, главное - все тихо-мирно (после пробуждения возле койки не стояли один-два осатанелых ординатора), а прикрывание правды - это уже вторичное. Вот уж кому-кому хотелось засветить между глаз либо умброшашкой, либо кулаком, так это королю Хелсету - вот кто гнусный параноик, проверял он меня, видите ли - спать/отдыхать было невозможно из-за подосланных убийц ТБ  :mad:
Как и ожидалось, квесты Храма и Имперского культа не особо порадовали - четко видно, что рассчитаны они на перса с низким уровнем, раз в вариантах отчета всяких квестодателей-культистов значится как вариант "Извините, но это задание для меня слишком сложное". Иные задания (причем многие) были выполнены задолго до того, как начал линейки - нахождение той-то и той-то святыни, зачистка того-то даэдрического святилища, разборка с тем-то и тем-то. Так что Храм впечатлил исключительно благословениями - 100 пунктов левитации на пол-дня, эх, мощь, вот бы такое заклинание или способность хотя бы раз в сутки! А, и еще возможностью поболтать с тремя атронахами в пещерах горы Канд, огненный - полный урод и выскочка, еле сдержался, чтобы не пришибить шипуна после отгадывания уродской, но самой логичной загадки. Испытание Четырех Столпов - так себе квестятина, могли хотя бы для разных прынцев приводить разные цитаты из "Дома Забот", Шеогоратик как обычно приколол благословеньицем  ;) Анаэдру в Маар Гане воскресил консолью после выполнения квеста - фига се, дружелюбно настроенный дремор, если не злить, так вообще паинька, где взять другого такого? Ну да, еще один "хороший" тусуется в Канале загадок. Культ Империи - для начинающих искателей приключений уровня 15-20, быть сборщиком налогов даже понравилось (отчасти), особенно искать источники пожертований в сугубо-редоранском Аль'Друне - долго тыкался по поместьям, пока не осознал, что никто из данмеров ничего не даст. Сержант алтаря - обычные квесты, поди-помоги-принеси, один квест - уродский, на трупе бандюги был простенький амулет, немагический с виду, так я и не стал его брать, а когда ткнулся в пещеру по ходу дела - труп тю-тю и амулет тоже. Чтобы не выглядеть полным шлепой перед квестодателем, воспользовался сами понимаете чем. Заинтриговали два задания по выслеживанию, одно особенно - надо было отыскать альтмера-ворюгу, было интересно порасспрашивать о нем народ и, что немаловажно, можно было оставить его в живых  :up: Самая фиговая должность - мирской целитель, это где тупо ходишь и собираешь пять цветочков / кусочков крыски, идиотизм, ненавижу такие квесты. Послал добывать скриббовое желе - это значит мочить маленьких, безобидных скриббиков, которые даже будучи заражены мором не трогают тебя, а только пищат и топочут ножками? Опять же не факт, что в козявке есть желе, это выходит, надо было переубивать больше чем надо скриббов в той яичной шахте возле Балморы, куда он меня посылал, чтобы добыть пять порций? Шиш ему, имперскому алфизику - пошел в Балмору и стал шарить по ящикам и коробам в домах, пусть и не сразу, но наскреб пять порций желе  ;) А еще удручает, что и у храмовников, и культистов есть задания "иди и убей", где же хваленое милосердие Альмсиви, ядри их бабушку?  :confused:
Сейчас уже на Солтсхейме, как будто опять вернулся в Dragonborn. Хотя разница ощущается - есть мишки (или они были в аддоне Ская?) и Форт Инеевой бабочки не населен нечистью, возглавляемой безумным командующим. По привычке гляжу на небо - не летит ли дракон  :biggrin: Но тут их нет, равно как и поганцев-птеродактилей. С нетерпением рвусь в Медовый зал Тирска, в Воронью скалу (уже видел группу товарищей на входе, которые ждут своего провожатого  :yes:), а еще жажду встречи с рьеклингами верхом на кабанчиках, Каарстагом (нужен наплечник для комплекта) и прочими экзотическими тварями. И наконец-то кругом вместо сухих коряг и пепла белый снежок и елки / волки  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 09 апреля 2014 02:59:38
Все-таки "беседковцы" молодцы - как они бережно перенесли лорные особенности Bloodmoon в Dragonborn  :up: Такие местные достопримечательности, как деревня скаалов или Тирск - это само собой, но ведь даже и географическое расположение тех же эбонитовых шахт относительно берега и самой будущей Вороньей Скалы относительно несчастного Форта Инеевой Бабочки (или Морозного Мотылька, кому как больше нравится - чего этот 1С по-разному переводит-то, нельзя было использовать один вариант? Не назвали же Воронью Скалу Грачиной Гаванью, могли бы и "бабочку" тоже не трогать, раз уж лажанулись с переводом в первый раз  :yes:) тоже примерно совпадает. А снег и елки создают стойчайшее впечатление дежа-вю - я как будто попал почти на триста лет в прошлое, когда Красным годом еще и не пахло и юго-восток Солтсхейма не был засыпан пеплом, а обитающих здесь данмеров можно было сосчитать по пальцам. Северные ледяные пустоши ОЧЕНЬ похожи на скайримские (хотя, может, это из-за новых текстур на снег?) - вплоть до входов в пещеры, вот только они все очень маленькие, как и могильники - не чета многоуровневым захоронениям в Скае, да и драугров в каждом всего по одной штуке. Тем не менее очень много сходство. Помнится, бродя по скаевскому Солтсхейму, набрел на некий странный, похожий на корабль механизм двемеров, который приспособили для своих нужд проныры-рьеклинги и который еще подавал признаки жизни. Помнится, изумился - а что это и откуда, тут же нет двемерских руин? А вот в Bloodmoon все это как раз и объясняется, очень сочувствовал экипажу, обманутому и практически обреченному на гибель любвеобильным магом, чтобы этому Чернозему амулетик его боком вышел, хотелось швырнуть эти его 2000 дрейков в лыбящуюся физиономию  :angry:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 09 апреля 2014 14:54:50
Да, Солстхейм очень точно воспроизвели в Драгонборне как по карте, так и по живности. Рьеклинги, хоркеры, камни эти... не помню, как называются. С другой стороны, а какая бережность - труд-то свой собственный :)
Я вообще не очень хорошо помню Солстхейм в Морровинде, но ковыряла карты и вики. Мне тогда, когда проходила, понравились спригганы - такие изящные, красивые. И в Драгонборне меня удивило, что они только по одному разу убиваются. А ещё меня удивило, какие слабенькие драугры в скайриме по сравнению с Бладмуновскими. Кстати, их там будет нормально, не по одному. Меня, помнится, толпа драугров в какой-то гробнице (квестовой, видимо) затоптала таки.
Вообще, Солстхейм тогда был удивителен своим льдом, снегом и ёлками. Было так свежо для Морровинда. Кто ж знал, что позже нам подарят целый Скайрим, засыпанный снегом.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 09 апреля 2014 16:24:52
Цитата: Clopik от 09 апреля 2014 14:54:50
Мне тогда, когда проходила, понравились спригганы - такие изящные, красивые.
Ну спригганы были и в Обле - но уже другие, какие-то цветочные хихикалки, убивались тоже сразу, хотя и ходили везде с медведями. В квесте про сапоги Кинарет была парочка дружелюбных - просто стояли в пещере и хихикали, не нападая. А скайримовские - страшилы, отвратные зеленые дриады или мерзкие лиловые (матроны)  :down: Вообще бладмуновские спригганы, похоже, самые естественные из всех трех игр, вот с дреугами наоборот, обловские были лучше.
ЦитироватьА ещё меня удивило, какие слабенькие драугры в скайриме по сравнению с Бладмуновскими
Ну не скажите, драугр-повелитель с эбонитовым луком в Скае - страшный противник, выносил перса на 70-каком-то уровне тремя стрелами, видать, попадал прямо в глаз. Простой драугр и беспокойный - это шелупень, конечно.
ЦитироватьКстати, их там будет нормально, не по одному. Меня, помнится, толпа драугров в какой-то гробнице (квестовой, видимо) затоптала таки.
Много их попалось только в подквесте про Камень солнца, в Залах полумрака, но мне такая толпа давно уже не страшна.
ЦитироватьКто ж знал, что позже нам подарят целый Скайрим, засыпанный снегом.
До Скайрима была еще Брума-городок в Обле - там тоже чувствовалось веяние севера. А в "ЖиМ" сделали целую локацию из Ская, снежную долину - с волками, зайцами, белыми медведями и снежными леопардами, опять же со снегом, елками и трудно находимыми одинокими хижинами  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 10 апреля 2014 01:13:32
Цитата: Xionus от 09 апреля 2014 16:24:52
Ну спригганы были и в Обле - но уже другие, какие-то цветочные хихикалки, убивались тоже сразу, хотя и ходили везде с медведями.
Были в Обле таки после Моррки ;)
В Вивеке, кстати, у меня был музей, где и спригганов можно было посмотреть. Они так элегантно стоят, повернув голову набок, и отстранённо смотрят куда-то.
ЦитироватьНу не скажите, драугр-повелитель с эбонитовым луком в Скае - страшный противник, выносил перса на 70-каком-то уровне тремя стрелами, видать, попадал прямо в глаз. Простой драугр и беспокойный - это шелупень, конечно.
Я Скайрим начинала с первого уровня, как ни странно)) Так что мне слабаки с самого начала игры начали попадаться. А на Солстхейм в Морровинде попала паосле основного квеста, враги все были сильными.
ЦитироватьА в "ЖиМ" сделали целую локацию из Ская, снежную долину - с волками, зайцами, белыми медведями и снежными леопардами, опять же со снегом, елками и трудно находимыми одинокими хижинами  :yes:
Не знаю, что такое "ЖиМ" и не играла. Вообще Обла мне быстро надоела. А вот Брума была всё-таки не такой, как Солстхейм. Праздной какой-то, что-ли. Или трезвой?)) Или недостаточно суровой.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 апреля 2014 02:25:29
Цитата: Clopik от 10 апреля 2014 01:13:32
Не знаю, что такое "ЖиМ" и не играла. Вообще Обла мне быстро надоела.
[off]Зная Ваше отношение к TES IV, не думаю, что есть смысл объяснять, но тем не менее: "ЖиМ" (это мое личное сокращение) на самом деле глобальный и огромный аддон к Обле под названием "Живые и мертвые". По сложности прохождения превосходит Облу, квесты, бои с кучей сильных противников, защита уязвимых спутников, расследования, новые локации - все это в наличии. Пройти без подсказок это дело оооочень сложно, не помню, сколько раз сам в них лазил. А еще плюс ко всему в аддоне талантливейшая любительская озвучка, искрометный юмор (правда, в основном мужицкий, ну да и аддонище делали в основном мужики :sly:) и пасхалки из чего угодно - советские фильмы, книги, всем знакомые фразы - на каждом шагу. Играть в это Вы вряд ли станете, но хотя бы можно глянуть картинки (http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod). Так вот кусочек Скайрима там весьма похож на Bloodmoon, на youtube есть прохождение, но вот какой по счету это ролик (а их что-то около сорока :yes:), сказать затрудняюсь. Тем не менее, невзирая на разные вольности и хохмачество, мир TES там держится в приемлемых рамках, ну мало ли, есть такое общество охотников за сокровищами, которые вообще-то охотники, но только не за сокровищами, а на ... В двух словах не объяснишь  ;)[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 11 апреля 2014 17:05:27
Растопыренные руки последнего вора явно растут из Морровинда  :yay:

Удивляет количество "живности" в Морре по сравнению с последующими играми серии, там и шагу нельзя было ступить, чтоб тебя не окружило дружелюбное "мясо".
В сравнении с этим Скайримовский Солтсхайм выглядит все-таки пустовато.
Риклинги не идут ни в какое сравнение, вместо злобных убийц-терминаторов, получились какие-то веселые гремлины, которые даже на легендарном уровне сложности не вызывают особых проблем.
Можно было бы подумать, что я туда сунулся под 80 уровень, однако обычные бандюки из Фалскаара досаждали намного больше.

Очень странно, что в Скайриме в зачищенной локации монстры через некоторое время больше не респонились. Это минус.
В обливионе, пещеры и руины всегда заполнялись снова!

Тут уже упоминался мод улучшающий лица в Морровинде, очень плохо что нет такого же мода для Обливиона, который бы радикально улучшал внешность неписей.  :depress:  :\

Название: Morrowind
Отправлено: Chuzhoi от 11 апреля 2014 17:29:55
Цитата: spy от 11 апреля 2014 17:05:27
очень плохо что нет такого же мода для Обливиона, который бы радикально улучшал внешность неписей.  :depress:  :\
В Обливионе, насколько я помню, лица генерировались Facegen'ом (то есть программно на основе параметров). На тот момент эта технология работала не очень хорошо, поэтому все персонажи были однотипно-круглолицые.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 11 апреля 2014 19:09:13
Цитата: spy от 11 апреля 2014 17:05:27
Растопыренные руки последнего вора явно растут из Морровинда  :yay:
В смысле? Руки только с оружием появляются, ну еще для магических манипуляций, не вижу никакой связи этого шедевра с выкидышем-"Ершуа".
ЦитироватьРиклинги не идут ни в какое сравнение, вместо злобных убийц-терминаторов, получились какие-то веселые гремлины, которые даже на легендарном уровне сложности не вызывают особых проблем.
Ну и плохо, мне блодмуновские рьеклинги совсем не понравились - синие гоблинята верхом на кабанчиках, издают невнятные варгановые звуки  :\ Скайримовские - живенькие, веселенькие и разговаривают на своем языке, а кое-кто могет и по-человечьи, жаль, что очень немногие. Свои ребята, племя-наш  :up:
Цитата: Chuzhoi от 11 апреля 2014 17:29:55
В Обливионе, насколько я помню, лица генерировались Facegen'ом (то есть программно на основе параметров). На тот момент эта технология работала не очень хорошо, поэтому все персонажи были однотипно-круглолицые
В "ЖиМ" разрабы-хохмачи сделали разбойникам и пиратам очень причудливые хари - ассиметричные, с плохо зарубцевавшимися следами гумм  :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 12 апреля 2014 05:23:25
ЦитироватьВ смысле? Руки только с оружием появляются, ну еще для магических манипуляций, не вижу никакой связи этого шедевра с выкидышем-"Ершуа".
Когда готовишься к выполнению магической манипуляции, руки у нашего героя принимают тоже положение аки у зомби или последнего нюГарретта.
Хотя возможно здесь виноват увеличенный фов, в следствии чего руки становятся более заметными.

К сожалению не получается у меня сделать скриншот.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 12 апреля 2014 22:08:33
Ну что же, вот я и пообщался вплотную с аспектом силы Хирсина / Гирцина - силен, подлюка, как и старина Карстааг, но куда ему до оборотней в обоих лабиринтах :o Кто как их проходил, а? Я-то думал, что с хорошей бронькой да с альмалексиевской шашкой справлюсь с ними как в пещерах Скалара, ага, щас - валят вдвоем тремя ударами, а тут еще Кариус мотается сзади, которого я решил спасти, он-то вообще им на один укус. Мы с капитаном честно замочили их штук пять-шесть, но потом было уже нереально пройти, не пожертвовав либо капитаном, либо нами обоими. Пытался все сделать честно, но нет, тут нужно адское здоровье и зачарованные на здоровье доспехи, тогда еще можно повторить подвиг тех пещер, но мои показатели оказались для вражин слишком низкими. Тем не менее выход нашелся - я захамелеонился, а Кариуса сделал невидимым на 85 секунд - помните, было изготовлено заклинание для того, чтобы вывести тишком раба-аргонианина с плантации Дрена? Оно тогда не пригодилось, но сейчас оказалось весьма кстати. Очень занятно, что после нахождения центра лабиринта ужасные твари совсем не реагировали на Кариуса - он себе спокойненько стоит у стенки, а они разгуливают рядышком, не кусаются  :confused: Вообще поразило, насколько дружны все на Солтсхейме - разбойники, спригганы, рьеклинги, скаалы, изгнанники, молчу уже про волчиков с мишками, никто никого не трогает и не обижает, атакуют только меня и тех, кто связался со мной. Несправедливо это.

Тысчекратное спасибо разрабам за возможность мирно уладить дела и даже посражаться бок о бок с нелюдьми и нечистью, а то уж совсем почти разочаровался в местных рьеклингах. Но Криш с Далком крутые, говорят так длинно и правильно, аж заслушаться можно. Испытал то же самое радостное чувство, что и при игре в аддон "Восстановление Кватча", когда на глазах выросла Воронья Скала  :up: Всегда любил смотреть, как это все постепенно застраивается, поди ж ты - в дремучем лесу вырос большой укрепленный поселок, с торговой лавкой, с баром и шахтой! Играть за Восточную имперскую компанию очень даже понравилось, несмотря на вынужденное ожидание следующих квестов и некоторые баги - почему-то воинов в моем присутствии в фактории обучать нельзя, пришлось вернуться в хоромы на Кладбище Увирит; нанятый убийца-имперец с луком никак не желал нападать на Фалько, скромненько стоял и разговаривал со мной вежливо и на "Вы", пришлось оскорбить его до состояния бешенства. К сожалению, в скаевском Солтсхейме от прежних бревенчатых зданий остались лишь развалины, в своем первозданном великолепии уцелела только шахта, а так одни только крабообразные редоранские дома и поместья  :\ Тем не менее очень рад, зная, что помогал основать Воронью Скалу.

А вообще... ХаэМэМ... Морра-то закончилась, добил я даже аддон. Чем теперь заниматься, о чем высказываться, пусть и в один голос (звездочка-вздыхает-звездочка)? Где еще услышу такие чудные искусственные голоса, как у "Николаши" с "Аленкой"? Чем вообще теперь заниматься вечерами после трудов праведных (звездочка-шмыгает носом-звездочка  :'()? Аддонов больших нет, СХ - это чудовищное искажение игры, абсурдна сама идея начинать все сначала, чтобы насладиться членством Дома Дагот. Как жить-то теперь дальше?  :'(
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 12 апреля 2014 23:02:33
Xionus, да, сожалею. :agree: Хотя в принципе в Морровинд можно играть долго и долго и почти бесконечно, но если ажиотаж прошёл - надо завязывать. Чтобы ностальгия скопилась в душе, а потом начинать с новыми силами новым персонажем! :yes:

А ты Готики не пробовал? Говорят, хороша игруха, правда после Моррки смущать теснота будет тамошняя.
А как насчёт Фэйблов? Ярко и иронично, свободы выбора довольно много, и можно даже быть злодеем.
В Даггерфол можно рубануться, если не страшно.
А я вот после прохождения Пленскейпа надумала погамать родственные игрули по ДнД: Baldur's Gates (1+2+Стул Баала), Nevervinter nights. Шедевры те ещё, но там очень много неозвученного текста ;) Советовала бы тоже: большой мир (не совсем открытый), проработанные персонажи и их истории, интересный сюжет... и изометрия.
Ах, ещё я могу посоветовать таки пройти первые Фоллауты, потому что они труЪ, и куда труёвее третьего богомерзкого. Но там тоже изометрия и текст почти без озвучки.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 13 апреля 2014 00:26:23
Цитата: Clopik от 12 апреля 2014 23:02:33
Чтобы ностальгия скопилась в душе, а потом начинать с новыми силами новым персонажем! :yes:
Не прохожу ничего по второму разу - есть приятные воспоминания, но ностальгия не мучает. Пускай другим персонажем и с другими изначальными характеристиками, но локации-то те же, неписи - те же и квесты опять те же  :depress: Оттого так и печально расставаться с миром Морры - необычной части света, населенной сплошь эндемиками (это я про флору и фауну). И занимает вся эта прелесть с ISO-образами от 1С и всякими установленными надстройками всего-то 3 гига, а сколько приключений и азарта! Чего стоит одно освоение зачарования на постоянку, до сих пор горжусь, что сумел, пускай и с помощью гуру. А баговый бонус - оружие и щиты с тел вызванных и уже почти подохших святих: "Успею, не успею? Зависнет, не зависнет?"  :biggrin: А мега-заклинания, которые работают только при космической удаче? Такие штучки невозможны без алхимии, что несколько прискорбно (кстати, в лабиринт Гирцина надо было лезть, запасшись вагоном самосваренных зелий повышения здоровья, вот тогда бы точно выкосил всех оборотней, но не факт, что Куриус при этом уцелел бы). Поэтому каждый раз жаль расставаться с открытым "беседочным" миром, вон до сих пор так и не снес Скай - все надеюсь, что "Андоран" или "Скайвинд" выпустят хотя бы втечение ближайших двух лет. Так что и Моррка пусть пока поживет, она места занимает мало, не то что разные современные стелсо-шутеры, которые не то что перепроходить, а и вообще начинать не хочется, потому как в них кич наружу прет  :down:

ЦитироватьА ты Готики не пробовал? Говорят, хороша игруха, правда после Моррки смущать теснота будет тамошняя.
Слышал много чего. Разве что рискнуть? Известная ведь серия.

ЦитироватьВ Даггерфол можно рубануться, если не страшно.
Вот это - нет, действительно страшно, сколько ни смотрел геймплей на ютьюбе, ужас и графика, и безголосые персонажи, и звуки. Такое надо было играть тогда, в 1996 году.

ЦитироватьАх, ещё я могу посоветовать таки пройти первые Фоллауты, потому что они труЪ, и куда труёвее третьего богомерзкого.
Не считаю его таковым - именно играя в него ощутил открытость мира в играх "Беседки". И вообще, не пройди я тогда Fallout 3, не оставлял бы сейчас сообщений в данной теме  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 13 апреля 2014 01:11:24
Цитата: Xionus от 13 апреля 2014 00:26:23
Не считаю его таковым - именно играя в него ощутил открытость мира в играх "Беседки". И вообще, не пройди я тогда Fallout 3, не оставлял бы сейчас сообщений в данной теме  :yes:
Окай, признаем за третьим Фоллом, что он познакомил с открытыми мирами Беседки. А теперь пора познакомиться с настоящим миром Фоллаут (созданным Black Isle), его цинизмом и иронией, специфическим юмором и действительно высокой свободой действий.
Кстати, есть ещё Арканум, идейно вдохновляемый первыми Фоллаутами, но имеющий свою неповторимую атмосферу фентезийного стимпанка. Там много свободы, большой мир, трогательная музыка и много-много цинизъму и иронии. И много больше озвученных диалогов :)
Название: Morrowind
Отправлено: Scrp007 от 13 апреля 2014 13:12:59
ЦитироватьСлышал много чего. Разве что рискнуть? Известная ведь серия.
Готику смело можно советовать, особенно "Ночь ворона". Графа конечно немного устарела, но ненамного пока. Я все части прошел с интересом. Открытый мир, интересный сюжет, возможность примыкать к разным фракциям и что немаловажно -качественный перевод с озвучкой.  :up:
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 13 апреля 2014 20:29:23
Перевод - фигня, играй в оригинале, на немецком. Я считаю, ее одной из самых лучших и атмосферных игр (ой-ой-ой, сколько же пар было пропущено именно из-за первой "Готики"). Главное, начинать с первой, не пугаться управления (очень быстро привыкаешь) и получать тонну удовольствия.
UPD: Сейчас, в это тревожное время суток, вероятно, уже такой игрой никого не удивишь. Но в то время "старый лагерь" из первой части казался неприступным таким монолитом из-за той деревянной стены. Как же было атмосферно!
Название: Morrowind
Отправлено: Scrp007 от 14 апреля 2014 00:58:43
Не сомневаюсь, что на немецком атмосфернее, но это когда его знаешь ;D
Тоже начинал с первой. Третью кажись не окончил. Четвертая-это уже не пиранья, поэтому ее не проходил, а Райзен что-то не захватил уже...
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 04 июля 2014 20:22:33
Здравствуйте, дорогие друзья! У меня к вам вопрос. В краце - установил морре - пытаюсь установить MGE - ни..я куку(крашится, правда не перезагружал ЭВМ), установил всякие нужные утилиты, согласно ридми. Чего ему надо?
На старой ЭВМ без проблем поставилось и побежало!
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 04 июля 2014 20:24:16
MGE - говно, графика противная и не работает нифига.
мое мнение
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 04 июля 2014 20:51:06
spy, вот тут вроде есть инструкции, но я сама не ставила, мне тоже не нравится, как это выглядит и работает http://www.fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge/
Там ещё можно по форуму пошариться, тоже советы будут.
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 04 июля 2014 21:06:05
Спасибо. Вроде все настроил  :yay:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 июля 2014 13:38:21
MGE - отличная вещь хотя бы из-за прорисованных ландшафтов, вечный туман в трех шагах действует на нервы. А вот всякие сглаживания и шейдерные игрульки - это уже для хорошего железа. У меня хоть и со скрипом все ворочалось на древнем компе, тем не менее очень благодарен энтузиастам за эту разработку  :agree:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 05 июля 2014 14:00:37
Я юзал какую-то расширенную версию http://forums.bethsoft.com/topic/1500736-shelter-from-magnus-blaze-16-mge-xe/

Через нее делал ландшафт подальше, воду нормальную, отражения и тени от всего. Игралось отлично.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 июля 2014 14:33:45
Цитата: Vorob от 05 июля 2014 14:00:37
Я юзал какую-то расширенную версию
Да, я потом тоже установил MGE XE, это было еще гибче в плане настроек и работало стабильнее.
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 09 июля 2014 16:26:38
Что интересно, игруха с МГЕ выдает максимум 60фпс, как будто vsync включен  :\
В среднем выдает около 30-40фпс. На 32битной винде было примерно тоже, но игруха бежала шустро. Настраивал в ручную, делал импорт cfg файла с 32 битной винды, но прежней плавной игры не ощущается.  :nosympathy:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 09 июля 2014 16:31:33
30-40 fps? У меня в иных местах бывало и 6-7 fps, 20 было уже радостью. А еще тотальные фризы, которые лечились только повторным запуском. Но ведь прошел как-то, даже с двумя аддонами. Было бы желание, как грится  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 08 октября 2014 13:06:51
Глянул демо Skywind'а - нет, не то, очень по-дурацки смотрится Морра в этой конверсии  :no:, все прямо-таки слизано с оригинала. Смотришь и думаешь: да видел я все это, пусть и на другом движке, но видел! Налепили светящихся лишайников и пустили светлячков в болотистых местах, сунули нетчей из Dragonborn - и типа надо радоваться, скакать до небес? Уж больно как-то криво все сшито, вообще - Скай есть Скай, а Морра - это Морра, у обоих частей своя, особая атмосферa. Хочется красивостей - чем плох MGE, заряжай на всю катушку и наслаждайся водой, травой и т.п. На мой взгляд, энтузиасты, занимающиеся конверсией, впустую тратят время - их химерическое детище ожидают с вожделением лишь самые ярые фэны TES, кои перепрошли Морру тыщу раз в оригинале и под MGE, а теперь еще хотят пополнить список прохождением конверсии или те юные гамеры, что начали знакомство с серией сразу со Ская, ниасилив Морру из-за графики  :angry: Не жду, в отличие от "Андорана".
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 10 октября 2014 06:58:33
Дык как раз для тех неофитов делают, кто "фу, графика говно". Про МГЕ они обычно слыхом не слыхивают, зато Скайрим играли. Да я бы и сама погамала - чего греха таить. Видели это всё - естественно! Если переделывать, то какой тогда смысл называть это Морровиндом?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 05 ноября 2014 10:06:00
У меня же моровинд лежит непройденный. Надо довести дело до конца! Обновил свои ключевые плагины и сел проходить дальше. Пока прошелся по побочке, очистил свой дневник. Далее буду добивать сюжеточку и аддоны.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 05 ноября 2014 16:55:10
Щас после всех современных рпгшек, с хорошей симуляцией жизни, очень нехватает какого-то распорядка дня в моровинде. Чтоб народ не тупил бессмыслено. Ищу мод котороый воплотит подобное в жизнь.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 ноября 2014 18:02:20
Цитата: Vorob от 05 ноября 2014 16:55:10
очень нехватает какого-то распорядка дня в моровинде
В смысле чтобы жители в Вивеке или Балморе утром выходили на зарядку или просто ложились спать по-человечьи, а не стояли столбом? Такое вообще возможно реализовать модами, имеется в виду добавочная анимация сна и сидения на стульях?
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 05 ноября 2014 18:56:04
Да мне хотяб чтоб их блуждания были более осмысленными... Чтоб по ночам они расходились по домам.

Сидение и лежание было реализовано давно через какие-то совершенно адовые хаки. Просто чудовищные :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 05 ноября 2014 20:44:32
Не представляю себя моррских болванчиков сидящими, наверное, все бажило со страшной силой.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 06 ноября 2014 00:29:49
У меня стоит какой-то мод, позволяющий жителям Морровинда сидеть. Ну... они сидят, чо)) Ещё есть, добавляющий всяких путников и караванщиков на дорогах - очень живенько смотрится. Бардов добавила и гуляк в таверны. Ах да, ещё добавила мод, позволяющий играть на лютне, но пока моя игра настолько ужасна, что отношение НПС падает на двадцатку, а я сам хлопаюсь в обморок, если недостаточно энергии :laff: И не знаю, где подучиться.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2014 12:12:03
Продолжаю чутка крутить визуальную часть игры. Как я уже где-то говорил, я стал использовать надстройку MGE XE которая увеличивает дальность прорисовки, включает отражения от всех объектов и делает воду еще симпотнее. Плюс она включает тени от объектов и SSAO. До кучи юзаб обновленные физиономии. Текстуры меня устраивают, траву я добавлять не стал, модели тоже не меняю.

Щас озабочен чтоб дальние земли были чутка не в фокусе, а то очень резкие получаются.

(https://pp.vk.me/c622521/v622521184/8c99/hJzr329dQIA.jpg)

(https://pp.vk.me/c625527/v625527184/ad61/PKcLdt8TG4o.jpg)

(https://pp.vk.me/c625527/v625527184/ad7f/acQNlShmZgo.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 09 ноября 2014 13:34:49
Че-то морда лица у силтстрайдерщика в Балморе какая-то неказистая  :down: Получше текстурки найти не могли? Нижняя челюсть практически атрофирована как у дегенерата. На предпоследней картинке классно попал в кадр дикий гуар возле одного из Тель  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2014 13:42:14
Да не, вроде ок,

(https://pp.vk.me/c625527/v625527184/ad91/cLMF1nmx43Q.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 09 ноября 2014 13:56:27
Да, вблизи получше, но тем не менее... У меня не было татуированных мерских (не мерзких) физиономий - как-то не понравились они совсем, да и в Обле / Скае такого не было. Вот у нордских лиц была размалевка синей краской, но такие имелись и в официальном Скае, так что все ок.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2014 14:17:03
Вот сравнение, оригинал - обнова

(http://download.fliggerty.com/content/screenshots/80f7eeedff3cb76c.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 09 ноября 2014 15:51:39
Помню этот мод. В свое время снесла его именно потому, что у всех мужских лиц появились маленькие женственные подбородки, которые, будучи натянутыми на дефолтную модель, превращаются в дегенеративные. Не понравилось мне это.
Вообще я пробовала разные сборники с новыми лицами и в итоге плюнула, оставила как есть. Все равно неписи остаются болванчиками, какую текстуру не натяни. А вот MGE очень нравится, пейзажи становятся просто шикарными. Памятник бы поставить тем, кто его сделал.
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 09 ноября 2014 17:39:53
Оригинальные рожи лучше.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2014 20:46:33
Да ради Бога, дело вкуса. Я не мог смотреть на эти треугольные мутные рожи.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 09 ноября 2014 23:22:18
Цитата: Vorob от 09 ноября 2014 20:46:33
Я не мог смотреть на эти треугольные мутные рожи.
Вот и я после Облы и Ская тоже не смог, текстурные хари посимпатичнее будут. А MGE тоже готов славить до бесконечности, хотя оно у мене... ну да вы и так сами все знаете  :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 10 ноября 2014 09:59:10
Меня печаль терзает. Вот есть моровинд, в котором ценность исследования мира 110%, а есть обливион, где исследование мира убили накорню. Но с другой стороны, в моровинде нет даже намека на живой мир. Болванчики слоняются туда сюда, маги стреляют в камень, если он между мной и магом и т.д. А самое печальное, можно запросто перешагнуть невидмую черту и стать значительно сильнее чем окружающие супостаты. Мне щас пришлось поднять сложность до 100 в настройках иначе я всех убиваю почти с одного удара (кроме орка возле сурана).

В то же время в обливионе, из-за паршивого левелинга, герою всегда бросают высов, всегда нужно быть готовым. Это интересно.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 10 ноября 2014 11:35:41
А еще я у себя дома собрал столько дорогого говна, что хватит еще на несколько жизней.

(https://pp.vk.me/c619525/v619525184/1b4ac/s9oztii5KTg.jpg)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 ноября 2014 12:38:23
Это че, типа Ваш дом? Сочувствую - некрасиво, уж лучше хибара в Сейда-Нин, чем скампу все складывать. Хотя на каком-то форуме чувак выкладывал скрин - уж он там столько навалил, скамп стоял по уши в добре, это тоже перебор. Я вот доспехи надевал на манекены и все вещи тоже в них складывал - в манекены в смысле, а в моем чудесном телваннском доме аккурат в спальне стоял манекен нордки прямо совсем без доспехов  ;) Я пару раз баловался - оставлял возле ее подножия "пометку", а потом прыгал в дом "возвратом" и наслаждался предсмертным воплем и закатываемыми глазами якобы неживой Брунхильды  :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 10 ноября 2014 15:48:13
Что-то и не так много говна. Стекла много, даэдрика - только щит. Было время, продавал даже всякие артефакты, типа щита Элеидона. Правда, приходилось обратно выкупать всякое стекло и даэдрик, чтобы был баланс. Потом же обратно продавать.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 10 ноября 2014 19:23:36
Говно я тут образно написал. Смысл в том что дорогих вещей уже выше крыши. Как и денег.
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 10 ноября 2014 19:31:03
На этом этапе Морровинд становится немного скучным, а затем по наклонной.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 10 ноября 2014 19:48:23
Цитата: BenDer от 10 ноября 2014 19:31:03
На этом этапе Морровинд становится немного скучным, а затем по наклонной.
Да ниче, нормально, если шибко скучно и никуда неохота, можно прокачать алфизику и баловаться со всякими зельями - зачаровывать что-нибудь мощное на "хамелеона" и левитацию, или пытаться забрать вещи у вызываемой святихи, или оттачивать искусство карманных краж. Можно устроить воздушный тур по Вварденфеллу - с Тель-Моры до Гнисиса, из Эбенгарда - на северные острова или вообще на Солтсхейм (или туда не долететь?), можно накачать всяких забавных модов, а уж если совсем невмоготу, то можно поставить мега-конверсию и переиграть за Дом Дагота  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: BenDer от 10 ноября 2014 21:41:09
Я себя развлекал поисками легендарных артефактов, тот же щит Элеидона нашел случайно, а потом как понеслось, как закружилось... В плане интересных артефактов игра удалась.
Название: Morrowind
Отправлено: Chuzhoi от 10 ноября 2014 22:51:33
Интересно, а таскающие к себе в дом артефакты как-то пользуются ими? Я вот никогда в играх такими вещами не занимался. Всегда выбрасываю лишнее, если новое и крутое не могу на себе унести. У меня и дома-то не было (или я не знаю, где он был).
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 11 ноября 2014 00:18:28
Во время первого прохождения я пользовалась молотком (Разделитель, кажется). А вообще обычно к тому времени, когда я начинаю добывать артефакты, у меня уже все свое зачарованное так, как мне удобно, так что артефакты уже и не особо-то нужны. Но я их не выкидываю, ну что ты, все ношу в свое гнездышко и складирую. Склад у меня обычно в гильдии магов в Альд'руне, там такие уютные комнатки на втором этаже. А когда появляется дом, вся барахолка переезжает туда, иногда даже ставлю дополнительные комнаты и манекены, чтобы все красиво разложить. Практического смысла в этом никакого, конечно, но вот хочется. :rolleyes:
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 11 ноября 2014 00:36:19
В плане особенных несамодельных предметов активно пользовался умброшашкой (потом уже перешел на какой-то огненный меч из Морнхолда, он с Альмы что ли выпал), а всякие хамелеонские и левитационные штучки сделал сам. Даэдрик в Морре вообще не пользовал, только щит в качестве левитатора, зачем он - тяжесть такая? У меня были отличные средние доспехи королевской стражи, такие бордовые  :yes:
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 11 ноября 2014 19:22:04
Цитата: Vorob от 09 ноября 2014 14:17:03
Вот сравнение, оригинал - обнова
Почти все морды перестали быть данмерскими.

Цитата: Xionus от 09 ноября 2014 23:22:18
Вот и я после Облы и Ская тоже не смог, текстурные хари посимпатичнее будут.
Чего? Да после Обливионских рож я покрывалась во сне холодным потом! После них даже Даггерфол лучше смотрится! :laff:

Цитата: Vorob от 10 ноября 2014 09:59:10
В то же время в обливионе, из-за паршивого левелинга, герою всегда бросают высов, всегда нужно быть готовым. Это интересно.
В Обливионе из-за паршивого левелинга герою всегда НИКАК. Нет мест, в которые он мог бы прийти, и всех с лёгкостью раскидать. И нет мест, в которых было бы слишком тяжело. И нет таких, которые ты оставлял-оставлял на "потом", и наконец дорос, ДОСТИГ этого потом! Никакого роста, никакого развития. Нет нищебродов, нет богатых. Нет "вау" при луте. И минотавры на дорогах, по которым крестьяне от села к селу ходят :doh:

Цитата: Chuzhoi от 10 ноября 2014 22:51:33
Интересно, а таскающие к себе в дом артефакты как-то пользуются ими?
У меня обычно не великой силушки герои, так что особо не таскаю - загоняю или оставляю где. Но если что сохраняю, то оно гордо пылится обычно на стенде/в комоде/на полу.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 11 ноября 2014 19:47:43
Цитата: Clopik от 11 ноября 2014 19:22:04
Да после Обливионских рож я покрывалась во сне холодным потом! После них даже Даггерфол лучше смотрится! :laff:
[off]Рожи как рожи, уж все получше идолических оригинальных лиц-масок Морры.[/off]
ЦитироватьНикакого роста, никакого развития.
[off]Как это - нет развития? Ну и что же - левелинг, а магия на что тогда, а вызывание существ? Вот ей-ей не пойму такого катастрофического недовольства минотаврами  :confused:[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 12 ноября 2014 00:07:50
[off]
Цитата: Xionus от 11 ноября 2014 19:47:43
Как это - нет развития? Ну и что же - левелинг, а магия на что тогда, а вызывание существ? Вот ей-ей не пойму такого катастрофического недовольства минотаврами  :confused:
Смысл какой развиваться, если ты всегда будешь середнячком? Да понабрать в "основные" навыков, которые никогда не используешь, и бегать всегда первого уровня! Минотаврами я недовольна, потому что это противоестественно.[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Chuzhoi от 12 ноября 2014 00:18:20
Цитата: Xionus от 11 ноября 2014 19:47:43
Да после Обливионских рож я покрывалась во сне холодным потом!
Ну скажем, рожи как рожи, но какие-то уж очень однообразно-круглолицые. А если и попадалось отклонение от стандарта (скажем, очень узкое лицо), то действительно как из кошмарного сна.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 12 ноября 2014 00:29:13
Цитата: Chuzhoi от 12 ноября 2014 00:18:20
Ну скажем, рожи как рожи, но какие-то уж очень однообразно-круглолицые. А если и попадалось отклонение от стандарта (скажем, очень узкое лицо), то действительно как из кошмарного сна.
[off]Уже где-то (в скайримовской теме?) отмечал, что в ЖиМ сделали пиратам очень несимметричные рожи, вот уж позабавился, на них глядя! А какие имена у неписей были: Красавчик Сэм, Борг Изящные Губки  :lol:[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 28 августа 2015 16:22:23
Моровинд прохожу крайне неспешно. Уже третий год. Наиграл часов 70. Щас вот с появлением отвязанной гог версии буду думать как перенести все моды и сейвы туда. Стиму доверия нет. Обновит щас игру и все по пипке пойдет. А отключить обновки нельзя :)
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 28 августа 2015 16:53:01
Дим, играем с угловатыми рожами, похожими на деревянные маски?  ;)
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 28 августа 2015 17:00:01
Не, рожи я в итоге заменил. Еще дальность прорисовки увеличил и улучшил туман. Тени включил от всего, ssao. Заменил шрифты на более четкие, увеличил интерфейс. Текстуры не менял, геймплей тоже не правил.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 28 августа 2015 17:42:13
А "говорилку" поставили?  :biggrin:
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 28 августа 2015 18:12:30
О нет :) Я вообще не особо люблю слушать. Кроме редких случаев. Чаще прочитаю субтитры быстрее трепа и пропущу реплику.
Название: Morrowind
Отправлено: фанатик от 29 августа 2015 21:53:56
Как увеличить интерфейс?
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 30 августа 2015 00:08:25
Заходите на Морровиндский форум - там все патчи и моды есть. Не хотите "угловатые рожи" - подсунут вам анимешных эльфов, или лица реальных актёров. Не хотите угловатые тела - подсунут вам бронесиськи восьмого размера!
Ну право, там обычно много полезного и не очень полезного.
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 28 ноября 2015 11:46:00
Цитата: spy от 02 апреля 2014 21:23:54
Выполняю задания для дома Хлаалу, вроде все выполнил, а этот барбос Крассиус Курио не хочет давать мне заданий. Это можно как-нибудь победить?  :depress:

И года не прошло  :yay:  Оказывается нужно было повысить свой ранг у старушки в Балморе  :\
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 27 января 2016 20:40:30
Я фигею с этого ролика: https://www.youtube.com/watch?v=fIW7vG1560A

Посмотрела, как выглядят Морробливьёны и Скайвинды, но, блин, обычный осовремененный Морровинд всё равно выглядит краше и лучше!
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 04 сентября 2016 12:03:13
Сегодня узнал о такой замечательной вещи как Tamriel Rebuilt http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D42145%26preview%3D&pUp=1

Поставил, побегал немного, что я могу сказать. Красотища неописуемая, проект находится пока в стадии разработки, но если они даделают ЭТО, то будет бомба. Почему-то всегда относился к Морровинду с легким снисхождением, однако в последнее время считаю, что это наверное самое грандиозное достижение Беседки, игра уникальна, особенно в связке с МГЕ.


2) Скайвинд - хотелось бы уточнить, судя по роликам на ютюбе, карта в Скайвинде раза в два больше карты Скайрима, Вварденфел настолько огромен? Вроде говорили, что даже в Обливионе карта больше, но судя по Скайвинду сложилось обратное впечатление. пс.  Хотя сейчас глянул ролик Скайбливиона, так там карта раза в три больше чем у Скайрима :)

3) Римейки/ремиксы - что мы имеем на данный момент и чего можно ожидать.

[off]
Skywind - перенос Морровинда на движок Скайрима (в разработке)
Skyblivion - перенос Обливиона на движок Скайрима (в разработке)
Morroblivion - перенос Морровинда на движок Обливиона (в разработке, хотя вроде как бОльшая часть уже сделана)
Tamriel Rebuilt - добавление остальных провинций Морровинда к Вварденфелу (в разработке)
OpenMw - как я понял, это новый движок для Морровинда взамен Morrowind.exe  (в разработке)
Andoran - Полноценная игра на движке Скайрима (в разработке)

Arktwend - Полноценная игра(total conversion) на движке Морровинда (выпущен) (SureAI team)
Myar Aranath - Полноценная игра(total conversion) на движке Морровинда (выпущен) (SureAI team)
Nehrim -  Полноценная игра(total conversion) на движке Обливиона (выпущен) (SureAI team)
Enderal - Полноценная игра(total conversion) на движке Скайрима (выпущен) (SureAI team)
[/off]

Столько всяких вкусностей :)
Название: Morrowind
Отправлено: Yara от 04 сентября 2016 20:43:48
Ну, я не особо в курсе, но насколько я знаю, Морробливион прекратили разрабатывать довольно давно, Беседа запретила из-за авторских прав. Может, снова взялись? Скайвинд выглядит многообещающе, только вот сколько времени уже они топчутся на месте. Выкладывают ландшафтики, но вот квестов у них, по-моему, как не было, так и нет, все как-то подозрительно затягивается. Андоран, по-моему, сдох, хотя я могу ошибаться.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 04 сентября 2016 23:35:36
Yara, сплюнь - ну не расстраивай ты меня насчет Андорана, я ведь его уже так давно жду  :depress: Про Скайвинд уже отписывался - все то же самое, просто с скайскими текстурами и добавили светлячков на болоте, неинтересно.
Название: Morrowind
Отправлено: Vorob от 05 сентября 2016 12:30:34
ЦитироватьПоставил, побегал немного, что я могу сказать. Красотища неописуемая, проект находится пока в стадии разработки, но если они даделают ЭТО, то будет бомба.

Они этим маялись еще в 2003 году, до сих пор не выпустили. Нет веры.
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 27 ноября 2016 09:43:56
Стрим Скайбливиона https://www.youtube.com/watch?v=tO0tDwSBqVY  , хочу  :yay:
Название: Morrowind
Отправлено: LongShad от 27 ноября 2016 11:08:10
А что это? Мод Скайрима под стиль Обливиона?
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 27 ноября 2016 13:27:06
Судя по всему, именно так. Что ты будешь делать, ну вот прицепились к графике старой доброй Облы, чем она им не угодила-то? И ведь маются дурью, тратят время, переклепывая это все  :littlecrazy:
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 27 ноября 2016 14:54:37
Цитата: Xionus от 27 ноября 2016 13:27:06
Судя по всему, именно так. Что ты будешь делать, ну вот прицепились к графике старой доброй Облы, чем она им не угодила-то? И ведь маются дурью, тратят время, переклепывая это все  :littlecrazy:

У меня к примеру Обливион идет с подзагрузкой локаций, бежишь себе, бежишь, потом рраз и игра начинает подвисать, а Скайрим идет плавно, разве это плохо(давно известно, что у Облы крайне кривой движок). Второй момент, вы морды Обливионских неписей видели, уродцы ведь? Теперь будут нормальные лица. И почему маются дурью и тратят время? Они же свое время тратят, а не чье-то еще.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 27 ноября 2016 15:03:50
Цитата: spy от 27 ноября 2016 14:54:37
У меня к примеру Обливион идет с подзагрузкой локаций, бежишь себе, бежишь, потом рраз и игра начинает подвисать
Не припоминаю такого во времена игры в Облу на рыдване, но все может быть. Во всяком случае, мне это не мешало, после подзагрузок-то областей во второй Халфе.
Цитироватьвы морды Обливионских неписей видели, уродцы ведь?
Не, не видел - я ж в Облу не играл  :biggrin: Морды как морды, в оригинальной Морре в сто раз хуже.
ЦитироватьТеперь будут нормальные лица.
Некоторые и на скайские морды ругаются почем зря.
ЦитироватьОни же свое время тратят, а не чье-то еще.
Вот и непонятно, во имя чего надо все делать на движке Ская.

Кстати, а какое вообще отношение эта новость имеет к Морре? У Облы своя тема есть. Перенести бы.
Название: Morrowind
Отправлено: spy от 27 ноября 2016 18:39:55
Цитата: Xionus от 27 ноября 2016 15:03:50
Вот и непонятно, во имя чего надо все делать на движке Ская.

Кстати, а какое вообще отношение эта новость имеет к Морре? У Облы своя тема есть. Перенести бы.
64 битный движок (для облы пока еще никто не придумал), большая стабильность игры. У меня в обле после определенного количества наигранных часов анимация просто перестала анимировать, двери открывались по пол часа и другие мелочи.
Выше я давал списки модов которые сейчас находятся в разработке, поэтому решил запостить сюда, чтобы все было в одном месте, если так раздражает, можно попросту всю эту писанину выпилить, делов то.  :)
Название: Morrowind
Отправлено: Тетушка Кайра от 28 ноября 2016 02:40:31
Нормально все в Морровинде с мордами, там просто тип графики совсем другой, слегка топорный. Но лица вполне естественные, а не как зернистые блины в обле. В обле мне картинка еще и кислотной какой-то казалась, а пластилиновые полеты убитых пауков и зайцев это вообще нечто.
Название: Morrowind
Отправлено: Xionus от 28 ноября 2016 10:12:49
Цитата: Тетушка Кайра от 28 ноября 2016 02:40:31
Нормально все в Морровинде с мордами, там просто тип графики совсем другой, слегка топорный. Но лица вполне естественные, а не как зернистые блины в обле.
По мне так зернистые блины лучше вырубленых топором индейских масок.
Цитироватьпластилиновые полеты убитых пауков и зайцев это вообще нечто
[off]Госпидя, кто что вспоминает - рожи, зайцы, полеты... Разве геймплей - не самое главное? Меня он в Обле устраивал на все сто, а глянцевитые стены и камни - уже дело десятое.[/off]
Название: Morrowind
Отправлено: Тетушка Кайра от 28 ноября 2016 12:02:29
[off]
Цитата: Xionus от 28 ноября 2016 10:12:49
Госпидя,
Т-с-с, не поминайте имя Господа Бога всуе, а то ща набегут :)[/off]
Цитироватькто что вспоминает - рожи, зайцы, полеты... Разве геймплей - не самое главное? Меня он в Обле устраивал на все сто, а глянцевитые стены и камни - уже дело десятое.
Ну, речь-то про графику, а с этой стороны и Вы вон про стены вспомнили :) А что до геймплея, то он по мне в Обливионе и Скайриме примерно одинаков,  и главный сюжет в обоих случаях излишней глубиной не отличается. В Морровинде хоть какая-никакая мелодрама была, а в Обле мне только и нравилось набеги на сигильские крепости устраивать, да скупую слезу над дреморами ронять: как их разрабы жись скрутила.
Название: Morrowind
Отправлено: Clopik от 24 декабря 2017 00:52:31
Не знаю, новости или нет, но вот что стало известно:
https://www.youtube.com/watch?v=JB3IUNs1xLU&lc=z22xfbqjznfhfxdyb04t1aokgy41utfudixtiyzdedikbk0h00410.1513902130745954
Вкратце: что-то делают постоянно, но совсем уже не то. Наобещав когда-то себе и фанатам "тот самый Морровинд, но на новом движке", разрабы пилили-перепиливали, поставили на всё копирайт, и теперь делают что-то своё, забыв про Морру нафиг.
А Морробливион вышел и готов. Но он, конечно, не "тот самый Морр", а просто как мод для Обливиона с картой и квестами из Морровинда.

На канале этого, простите уж, Задротера вообще интересные видюшки про серию и вселенную Свитков. Начиная с разбора Арены и дальше по серии (вот Арена (https://www.youtube.com/watch?v=-5OXSw1n_nI), кому лень искать).