Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Xionus от 01 июля 2019 11:47:33

Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 01 июля 2019 11:47:33
Долго "ходил" вокруг сего чуда как кот вокруг горячей каши - и вроде бы РПГ, но японщина, а геймплей ихней поделки про ловцов монстров мне вообще не показался достойным внимания, дарксоулщина какая-то  :down: Однако геймплей сабжа выглядел вроде как ничего, да, будут боссы-монстрюги, но ведь и в серии DA драконы тоже были, потому скрепя сердце "купил" версию с восхваляемыми всеми дополнением. О DDDA тут никто не высказывался, только уважаемый Дима как-то обмолвился, что купил для своей плойки еще Dragon's Dogma, а высказывания в тырнете какие-то довольно противоречивые, однако никогда не поймешь, пока сам не пощупаешь, хотя бы слегка. Ну так вот и щупанул. Кхе... Отличается это дело, конечно, от европейских производителей подобного, чувствуется азиатская брутальность. Бедный неопытный игрок сразу должен уяснить, что практически все предметы с чем-то комбинируются, что жратва практически вся, кроме орехов, будет портиться, если ее не законсервировать и большая рыба в инвентаре очень быстро превратится в большую вонючую рыбу. Кто-то где-то писал, что геймплей DDDA построен так, чтобы все было понятно игроку - категорически с этим не согласен!  :no: Да кто в состоянии сразу понять, что сундук с хранимыми вещами заменяется здесь хранилищем в гостинице и чтобы слазить в него, необходимо обязательно вести диалог с хозяином какого-то постоялого двора либо интендантом лагеря?  :o А уж это лазанье по инвентарю с неимоверными нажатиями ESC, без которых хоть обтыкайся, но не попадешь в нужную категорию! Но самое жуткое новшество - это дурацкие спутники-пешки, двое из которых являются рядовыми и их всегда можно уволить, наняв новых, что настоятельно рекомендуется делать время от времени, ибо усилить уровень навыка у них нельзя - да че за япона мать, зачем такое надо?  :angry: Привык, играя в РПГ, что есть куча компаньонов, ну да, из них потом выбираются любимые двое-трое, с ними и бегаешь, их и прокачиваешь. А тут? Не успел привыкнуть, как пора расставаться - начальные уровни достигаются довольно быстро. Да и попробуй не достигни, выйдя ночью за околицу родной деревеньки, где все началось - гоблины с волками скучать не дадут, респятся совершенно мгновенно, знай только вали (или тебя в момент завалят), еще жутче - ночные разбойники, выпускающие стрелы со скоростью пулемета, рубящие двумя кинжалами всех в капусту, имел "счастье" убедиться, прогулявшись по дороге - не по буеракам! - в сторону столицы по тракту в позднее время, еле отбились, будь благословенен японский квиксейв! А вот квиклоада нет и сам лоад - совершенно абсурдный и до жути консольный :nono: По дурке послeдовал за призрачихой на этот самый DLC-остров и пришел в ужас, когда она предложила все тут исследовать - нафиг-нафиг, тут же выбрал в диалоге с ней возврат на большую землю, я к таким подвигам еще не готов. Как вы поняли, выбрал себе профиль мага (блин горелый, сколько же настроек и у ГГ, и у главной пешки - от бровей до грудей  :rolleyes:), потому как нафиг-нафиг ближний бой, пусть пешки пыхтят, я буду издали долбать всех гадов огнем либо молниями  :yes: Здоровенных уродов пока было всего двa, оба - сюжетные, но приводят в ужас, циклоп - ни дать ни взять чудовище из Dark Messiah, хорошо хоть мне с командой псевдо-людей помогали реальные мужики, но они, конечно, играют роль мяса и будут помогать далеко не всегда, все время придется долбаться вчетвером. Как удалось пройти гидру - так и не понял, она меня заглотила, фигачил изнутри посохом, потом у нее отлетела башка  :confused: В общем, если не хочешь без конца перезагружаться, то меняй почаще рядовых пешек и не шатайся ночами, особенно по бездорожью - гадов там немеряно. Хотя геймплей чем-то напоминает и серию DA, и серию DS, в тех все было проще и прозрачней, тут же заваливают одними только ингредиентами и материалами  :depress:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 01 июля 2019 12:30:35
А еще братцы-японцы так сделали свою игрулю, что при прохождении без подробнейшего описания квестов ничего не стоит пропустить чего-то, что не удосужился вовремя начать или своим продвижением по сюжету автоматически провалил, о чем, разумеется, был без понятия. БлинЪ, ну кто знал, что квест на спасение девицы из деревни, а вместе с ним и довольно интересная линеечка пропадет, если сопроводишь Мерседес в столен град с башкой гидры?!  :veryangry: Пошли вы со своей симуляцией на повторное прохождение и NG+, я ничего не переигрываю  :angry:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 02 июля 2019 10:03:27
Хм, с девицей-красавицей почему-то повезло - когда кое-как до темноты исхитрились добежать до приморского поселка из столицы Гран Сорен, то там ждал местный старейшина / староста / старшой, который и дал этот квест на... дочку или внучку? Не понял, кто она ему, но потопали в этот самый Ведьмин лес  - хух, это было нелегко, на подходах к нему тусовались куча бандюков и целые стаи волков. Пока расправились с ними, солнышко-то уже и закатилось и влезли мы в этот лес уже по темноте, типа "у сосны, где старый лес поднял ветки до небес, где ручей журчит во мраке, где медведь рычит в берлоге, где как чудища коряги, где теряются дороги..."  :scared2: - все как в том мульте, без фонаря там делать вообще нечего - чернильно-черная тьма с постоянно респящимися волками, гоблинами, подкарауливающими там и сям пауками (к счастью, они слабые противники или это уже у меня уровень им не по зубам) и какими-то облакоподобными призраками... Давненько я так не плутал в играх, обычно такое было в каком-нибудь лабиринте, но не под открытым небом с деревьями и пригорками, в общем, на дом ведьмы выбрели только на рассвете - путь к этой долине в темноте весьма затруднителен ввиду большой складчатости местности, да даже и при солнечном свете чуть не убрели опять куда-то в дебри к бесконечным волкам. А ведь наверняка опять туда пошлют, тем более что эта маленькая колдунья варит офигительно действующие зелья в обмен на травы. Самая подлость в том, что выход из Ведьминого леса совсем рядом с приморским поселком Кассардисом, отправной точкой то есть, но - на скале, куда не залезть и не запрыгнуть  :depress: Огромный минус игры - отсутствие нормального быстрого перемещения, есть какие-то камни-телепортеры, их можно покупать или находить (ни одного пока еще не нашел), а потом как-то использовать с помощью карты, а то ведь так запаришься бегать даже по дорогам - в ночное время там кого только нет  :nono: Удручают однообразные квесты-испытания с доски объявлений типа "убей 24 летучих мыши", "убей 30 гоблинов", "убей 10 ящеров", за них дают, конечно, цацки / деньги, а самое главное - опыт, но тем не менее специально ждать ночи, чтобы долбануть двух гарпий, который не хватило для количества, указанного в испытании или отлавливать тусующихся на пляже гоблинов - это тоска  :bored: Сунулись в одно место (как знал, что придется туда снова топать по какому-то квесту!), там помимо ящеров и скелетов наш квартет ждало настоящее испытание - второй за игру циклоп. Должен сказать, что с этим справились почти блестяще, вот только моих рядовых пешек он грохнул, пришлось оживлять, хотя я их и заменил на соответствующих нашему с Жанелькой уровню - так я назвал свою "танчиху". Однако с него не выпал специальный квестовый камень-ключ, народ пишет, что циклопина снова сгенерится, когда стартует этот самый квест - меня это мало радует, но куда деваться, тем более что висит испытание под названием "Око за око" - угадайте, кого там надо завалить в количестве трех штук?  :bigsmirk: До сих пор жру травку целебный чай в качестве лечения - абсолютно не в курсе, как варить всякие зелья, потому что рецептов нет, разрабы ехидно рекомендуют поэкспериментировать с чертовой кучей всяких ингредиентов-материалов, попадающихся по пути  :littlecrazy:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 04 июля 2019 13:11:37
Бреду японскими тропами войны, порой даже и по ночам, ибо уровень уже вроде как 27 - стал таким после зачистки Форта Тени. Вот не ожидал, что опять надо будет стрелять из баллисты, но не обойдешься, иначе гоблины покою не дадут - шарашат со стен с двух точек разрывными бомбами, тоже с баллист, а внизу шастают их собратья + плюс два циклопика. Одного удалось завалить с орудия, это даже понравилось, а вот второй урод притопал прямо под стену, где мы засели, его пришлось мочить продвинутой молнией, как обычно - она этих махин хорошо глушит, они аж дубины свои бросают, а Жанелька еще встала к баллисте и долбила его сверху стрелами  :yes: Индикатор здоровья, который надо трижды свести к нулю - штука неприятная, однако циклопы - твари весьма предсказуемые и медлительные, не то что огры, бррр  :nono: Эти уроды вроде как и поменьше, но до чего же маневренные, как быстро кидаются и отшибают при этом кучу здоровья, с какой легкостью могут укокошить одну из пешек!  :depress: Самый первый огр был сюжетный, его и не надо было убивать, а просто выманить к обрыву, куда он скакнул и сорвался, а вот в каменоломне, как раз и выводящей к квестовому форту, таких имелось аж три штуки, зачистка локации от них тоже оказалась квестом. Семь потов сошло и штук десять попыток было предпринято, пока долбали первую тварь - валил меня двумя прыжками, потом уже кое-как приспособились, но все равно несладко пришлось, Жанельку много раз терял, молчу уж про этих фофанов - вечно меняемых лучника с магом. Огрине-гадине надо садить заклом прямо в рожу, причем чем мощнее удар, тем лучше, есть даже шанс, что удастся оглушить - ага, а он возьмет и закроется лапищами и заряд растрачен зря, а потом кааак сиганет...  :nono: Неприятный монстрюга. Попался нам еще и какой-то грифон, почему-то ночью, оттяпали ему половину жизни, а он взял и улетел с концами, ниче не понял  :confused: Но, несмотря на всю брутальность, игра все-таки не есть тупое мочилово, это РПГшка, пускай и специфическая. Как самому делать точку телепорта - непонятно, где брать рецепты зелий и сложных ингредиентов - фиг ее знает, нет никакого желания что-то комбинировать совсем вслепую, как предлагается в игре, ибо всякая фигня совсем не нужна, и так ею забито все хранилище, а процесс загрузки сохранения, если делаешь это сам, жутко выбешивает - ну почему нет нормального лоада, а уродливо-консольный процесс?  :angry: Понравилась возможность делать недостающие предметы с помощью мужичка-торговца в столице, правда, берет он за это хорошо (в зависимости от стоимости предмета) и приходить надо через игровые сутки после заказа, а это задолбаться можно ждать или же тогда возвращаться и ночевать в родном Кассардисе, чтобы переждать время, там за пребывание берут недорого, не то что в столице, 600 З  :o В общем, заинтересовался, но, кажется, я как-то неправильно прокачиваюсь. Хотел было сменить специализацию с мага на чародея, типа у него больше и защита, и разрушительная сила заклов, а там - бац! - и все, практически с нуля надо начинать и прокачивать, тут-то у меня ручонки и опустились. Че-то не хочется бродить по тутошним опасным дорогам и дико напряжным бездорожьям опять со скудными способностями, в DA:O, в DA:I и даже в ME:A переход на новую специализацию осуществлялся гораздо плавней и безболезненней, не то что тут  :\
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 05 июля 2019 10:09:56
Блин, вышли на зорьке из Гран-Сорена, хотели добраться до одного дальнебандитского лагеря по квесту, а вот хренЪ тут  :\ - совсем рядом с городом на отряд обрушился грифон да еще и какие-то бандиты-лучники садили со стен без устали, но это мелочь по сравнению с летающим гадом  :nono: Четыре следующих одна за другой полосы здоровья, без конца улетает - блинЪ, дракон из DA:I да и только! Поднял пешку в когтях в высоту, а потом бросил где-то за стеной - и той каюк, пришлось туда бегать, искать и оживлять, вот морока-то! Просадил на летучего поганца почти весь лечебный чай - атаки его, особенно повторные, просто убийственны, а на четвертую шкалу я никак не рассчитывал, думал, все большие монстры в DDDA трехшкальные  :littlecrazy: Сбился со счета, сколько раз пришлось воскрешать своих, даже Жанелька дохла пару раз, несмотря на ее защиту и прокачку. Если такое чудо будет всякий раз внезапно падать как снег на голову, то это ж страх и ужас, бедная моя нервная система  :eeeh: А времени-то сколько потеряли - пришлось телепортиться в Кассардис и там ночевать, потом - шариться дальше по бандюжьим логовам. В игре куча обманок и тупых непонятностей, из-за которых можно с легкостью лишиться приличной кучи денег / ценного предмета или попортить репутацию. Например, целью обхода бандитов было добывание магического гримуара (как хорошо, что в руинах, где он находился, бандюки во главе с вожаком не атакуют, а просто глумятся!), ну вот нашел, перед этим прочитал в DDDA-викии, что его можно подделать и отдать квестодателю дубликат. Я и направился прямо к продавцу из магазинчика "Черная кошка", гад этот содрал с меня 30000 З, что весьма неприятно. Потом вручаю подделку восторженному длинновлосому любителю магии, тот хмыкает пару раз, но забирает и квест закрывается со всеми плюшками. Ну вот, открываю инвентарь
Спойлер
и использую зловреднючую книженцию - никаких подробностей про нее там не написано, только то, что использовать можно лишь раз. Мне бы сделать резервную копию единственного игрового сейва (вот думаю - а что, если как-нибудь запорется при сохранении, тогда ведь все придется начинать сначала), но я почему-то был уверен, что будет просто какой-то константный прирост магических способностей, как при чтении заметок для пешек об уязвимых местах чудищ (попадались пару раз такие), во всяком случае ничего предосудительного не случится. А вотЪ хренЪ - обширное пространство вокруг нас наполнилась файерболами, которые начали косить мирных граждан, так что меня взяли под стражу и я оказался в тюряге замка и что?! Правильно, автосейв - 30000 и ценное, хоть и одноразовое средство боя с врагами тю-тю, ну почему японы так сделали, а?  :mad: Я вообще законопослушный, мне и в голову не приходит безобразничать на улицах города, но разрабы везде понаставили ловушек  :no:
[свернуть]
Ну зато хоть узнал, для чего нужен универсальный ключ, а то все ломал башку  ;) Побочки в принципе интересные, была уже и догоняльно-залезальная, и следительная - надо было держаться от объекта слежки на расстояннии, иначе - провал. Но основа основ, конечно, бои с превосходящими тебя по количеству и общей силе противниками, опять же по дорогам стооолько бандюг, волков, гоблинов вместе с хобгоблинами и прочая, что держись - пока дойдешь до цели квеста, где опять же надо всех мочить, тебя и пешек очень хорошо отделают, у рядовых будет только половинное здоровье или меньше. Особенно достают бандюги, теперь еще появились какие-то именные, кидаются в коротком ролике с воплем "Выворачивай карманы!" или "Стой, ни с места!" и - понеслось месилово :depress: Пока не понимаю прелести приобретенных заклинаний по площади, они всегда были у меня, дальнобоевщика, самыми любимыми, а тут не соображу никак, как наводить на толпу в отдалении фокус полностью накастованной стены огня - че-то выходит сделать это только вблизи, камера плывет  :confused:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 08 июля 2019 11:23:31
Вот и я, соскучились по отчетикам?  ;) Мир в DDDA, этот самое герцогство Грансис, невелик (хотя у меня пока ни восток, ни север не картографированы), тем не менее заставляют бегать туда-сюда. Побочки тоже не кончаются, но те, что на досках объявлений, какие-то по большей части абсолютно тупые. Ну ладно еще когда предлагают вальнуть определенное количество каких-нибудь гадов типа воинов-зомби, огров, химер или големов, а то начинается: 50 кроликов, 29 быков, 15 оленей, 20 кабанов, 20 ворон - и денюшку за это предлагают, 50000 или 75000 З  :\ Да видал я в одном месте ваши вознаграждения, кровожадные японцы, если зверюги меня не трогают, так пусть себе пасутся, летают и бегают, с чего я должен их убивать?! Деньги можно заработать и продажей всяких цацек, выдаваемых за убийство действительно опасных созданий, но которые не подходят мне или Жанельке, а рядовым пешкам я давать ничего не намерен - эта вещь уйдет с концами, когда поменяешь их на спутников более высокого уровня. Вообще так и продолжает выбешивать тот факт, что двоих спутников постоянно нужно заменять, ну не привык я к такому в РПГ  :veryangry: Замучили также и квесты на сопровождение, уже водил двух чуваков из Кассардиса в один и тот же Форт Тени, поисковые же - полный отстой: найди фиг знает где кошелек из змеиной кожи, свинцовый шар, список подарков, собери 10 огромных консервированных рыб, 50 горнов... Самое обидное получилось с черепами - мне их выдали целую кучу за квестовое убийство скелетов, штук 40, не меньше, я их тут же продал - а потом на доске объявлений - квест на 66 штук, ну ё-моё  :angry: Ценное в игре то, что иные глупые квесты со временем бесследно исчезают - фиг с ним, опытом, я его заработаю на тех же гоблинах и прочих рядовых тварях. Кстати, я тут упомянул квест на големов... Помните, как я плакался в жилетку насчет тутошних огров? Так вот, беру свои слова обратно - наш отрядец несколько уровней тому назад опять же по заданию завалил ночью в лесу двух охочих до женского пола чудищ, отделались только классическими ранениями, никто из моих вроде бы даже не погиб, т.е. нервных клеток было затрачено минимум. И вот вылез первый в игре квестовый (не сюжетный) големище...  :depress: У меня с подобными созданиями в фэнтези-РПГ всегда были не лучшие отношения, уж слишком они как правило живучи, гады. Но то, что было раньше, не лезет ни в какие ворота по сравнению с тутошним чудом-юдом  :o Сами размеры уже подавляют - это натуральная ходячая скала или гора, гад хоть и неловок, но садит мощно, задел меня кулачищем - 300 пунктов здоровья как не бывало, а ведь он еще и ногою топчет, и всякими лучами из глаза - точнее, лобовой линзы - пуляет. Но и это еще не самое неприятное: каменный противник может схватить кого-то из пешек и высосать из него энергию, засчет чего регенерирует  :nono: А надо сказать, что причинить тварюге существенный вред может только что-то физическое, типа меча, булавы или стрелы, но попробуй-ка дотянись до всех его светящихся дисков на такой высоте! Тут нужно лук, мои атаки продвинутыми огнем и молниями ему как слону дробины, ну да, может, раза эдак с шестого-восьмого големище клинит и он опускается на карачки - и тогда "танки" знай не зевай, долбай его поганые линзы, которые осыпаются со стеклянным звоном, за удачную атаку можно сшибить больше половины псевдо-жизни уродины. А вот когда у него остается едва-едва заполнен индикатор здоровья, тут-то и начинается фигня - гад ну никак не хочет заваливаться, хватает пешку и регенерирует, и получается какой-то замкнутый круг, где я ношусь как ненормальный, зову отряд за собой, чтобы не сцапал никого и садим в него с очередным подручным-магом дальними атаками - авось упадет. Один раз он действительно упал, с маленьким жизнезапасом, мы было навалились всем скопом, но чего-то пошел ролик, где тварюга лежала неподвижно, а потом поднялась, мерцая каким-то багровым светом (голем в гневе?) и замочила меня двумя наскоками  :angry: В общем, задолбались знатно, совершенно не уверен, что лучник был бы столь полезен, если бы оказался в отряде, бились игровой день и почти игровую ночь, еще фонарь, подлюка, погас - масло кончилось, а в горячке боя заправлять некогда. Такие вот драматические танцы в Ведьмином лесу  :nono: Гад с пятой что ли попытки рухнул, ничего после себя не оставив, кроме 8000 с чем-то очков опыта - и это рядовой враг, не босс?! И таких нужно задолбать еще две штуки?!  :o Братцы-японцы, вы совсем оборзели или как?  :veryangry: Есть, конечно, легкий режим - предлагается переиграть на нем после всякого убийства, но пардон, я ж не хард выбрал, почему же так тяжко-то?

Есть у тутошних магов такой занятный перк как левитация. Это, конечно, не Морра, фиг ты тут полетаешь в свое удовольствие, и даже не Елекс - подниматься вертикально или парить в горизонтальной плоскости можно каких-то несколько секунд, потом следует неизбежное падение, так что с высокой стены герцогского замка таким макаром спуститься не выйдет, эта способность хороша для преодоления нешироких пропастей или перемещения с крыши на крышу рядом стоящих домов. Однако вот какая штука - имеется одна локация под названием Ведьмин лес, где живет соответственно ведьма по имени Селена (
Спойлер
хотя она не настоящая ведьма и вообще не человек, но там все сложно
[свернуть]
), так вот туда будут посылать не раз и не два - за травками и вообще. А это значит - пройти через три отряда бандитов и огромную стаю волков, а потом еще блуждать в туманных дебрях, где сплошные косогоры и фиг найдешь путь к дому ведьмы даже днем, но есть проход прямо от ее дома, который ведет к выходу - и не куда-нибудь, а у самого Кассардиса, где все и начиналось. Вот ведь только незадачка - этот проход для комфортного посещения находится на скале, высота которой не позволяет туда просто так запрыгнуть, а бочку пешки ставить там не дают - сразу разбивают  :yes: Bикипедия по игре четко сообщает, что маг с левитацией может туда попасть, хотя и "вероятно, потребуется несколько попыток". Хех, несколько  :\ У меня их получилось несколько десятков, все - безуспешные, ну не ухватывается крендель за край площадки и все тут! Пару раз сдавался, смотрел ролик - чувак со второго раза залазит, но как он это делает?! :mad: Полез на импортные форумы шестилетней давности - пишут всякую фигню, только после упорных отчаянных поисков надыбал фразу о том, что надо разбежаться и как бы чуток скользнуть по скале и только тогда уже левитировать, попробовал и - о чудо! - получилось,  :eeeh:  залез и сразу же установил там кристалл перемещения - крайне редко попадающуюся фиговину, аналог телепорта, только, увы, одностороннего, т.е. можно переместиться к нему, но не от него - это чтобы в следующий раз не корячиться. А потом вычитал, что можно провернуть трюк с льдиной - это универсальный закл, им можно калечить врагов, а можно и использовать в качестве подъема в какие-нибудь недоступные с обычным прыжком места, после кастования на полную катушку (очень медленного) на короткое время остается ледяной пьедестал и вот с него-то, да еще и с левитацией, можно заскочить куда угодно, если игра это позволяет. Но у меня эта штука то ли бажила, то ли направлял не в то место, то ли заряжал не полностью, но пьедестал не появился и пришлось вот так мучиться, палец заболел от постоянного нажимания клавиши прыжка  :nono: А с ним залетел на недоступную площадку сразу  :yes:

Грифон тутошний - зверюга противная, я уже упоминал. Вот наконец-то выдали квест на его убийство, ну так что же, я морально подготовился и вышел туда, где он обычно появлялся, а это недалеко от Гран-Сорена. Елки зеленые, сколько раз мы от него убегали - предыдущий бой уж больно памятен, очень не хотелось с ним снова бодаться. А теперь вот специально прихожу туда уже который раз, после переночевки - гад как сквозь землю провалился, вернее, нарисовался один раз, но даже не дал в себя ни разу пальнуть - типа вечер и улетел в закат, это дневной хищник. После пятого прихода уже разозлился - ну вот как это понимать, а? :angry: Есть еще пара мест, где он летает, но это уже в глуши, хотя какая к черту разница? Ну будут по пути более сильные снежные гарпии и лютоволки - всех покоцаем, тем более что есть хорошее средство лечения отряда - вода из родника, исцеляющего все недуги и восполняющего здоровье  :yes: Поглядим, потому как в привычном месте и по заказу грифон упорно отказывается генериться.
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 09 июля 2019 00:53:27
Ад в квадрате все-таки возможен, что блистательно доказано геймплеем DDDA: ради интереса зашел в долину расширившегося из-за квеста с големом Ведьминого леса и - столкнулся там нос к носу с не просто големом, а металлическим  :depress: Атаки его еще сильнее, чем у каменюки, однако в плане убийства все даже проще, если бы не одно "но". Убить металлюгу в DDDA означает разрушить шесть источников его энергии, разбросанных там и сям по этой долине. Штуки эти - чрезвычайно крепкие линзы, не поддающиеся ни магии, ни магическим посохам (быть может, чародей может их сломать, но не маг), потому надо подзывать "танков" или кого-то с холодным оружием, дабы они смогли поломать каждое такое "блюдечко". Разумеется, големище из металла ревностно обороняет каждый источник, он не даст вот так просто ломать его, а потому бьет кулачищами, топчет ножищами, жжет головной линзой. Но разрабы вновь здесь подкинули огромную подлянку - один из источников находился не где-нибудь, а на дереве, т.е. достать его мог только кто-то с луком и стрелами, наши с магом-помощником посохи попросту бесполезны в этом случае. И вот взятая в этот раз пешка-лучница начала потихоньку откусывать показатель энергии у "блюдца" на дереве. Лук и стрелы у нее фиговые, дело шло еле-еле, да еще големище ее периодически втаптывал в ручей, приходилось спрыгивать из относительно-безопасного места, куда слевитировал и вражина беспокоил меня там нечасто. Сошло семь потов - сбился со счета, сколько раз оживлял их всех, пока, наконец, "блюдечко" на суку не разлетелось вдребезги. Ух, гора с плеч - провозились с этим добром почти всю ночь, сгоняли и довольно шустро раздолбали еще четыре "блюдца", потом подбежали к последнему, я командую "Атака!", в этот тупичок, образованной скалой, вбегает разгневанный металлюга, да не один, а угадайте, с кем? Ага, с каменюгой  :\ Еле-еле смогли поломать источник, пешки просто не могли пройти ко мне из-за спин двух громадин. Но вот наконец последняя линза-"блюдечко" сломана, металлический голем дал дуба, а каменюку, похоже, взбесилва смерть собрата, он за нами метнулся бордовым, пришлось драпать что есть силы, вообще в этот раз гад становился разгневанным целых три раза, я уж скорее дураков-напарников зову и - бегом от такого куда подальше. Как и в прошлый раз, свели гадское здоровьице к минимуму, осталась сиять синим только одна ручища, но тут дело и застопорилось, что-то в моменты повала пешкам не удавалось сшибить с нее линзы. Выход нашелся - был там один пригорок, где раньше находилось одно из "блюдечек" металлюги, на который эта махина не смогла запрыгнуть, а мы сумели. И вот я постоянно подзываю напарников, чтобы не дай Бог не сунулись к нему в лапы - регенернется ведь! И в этот раз лучница сыграла свою роль - дурацкими слабыми стрелами она сумела-таки добить гадину  :eeeh: Выходит, что маг против голема вообще ничего не стоит, он способен лишь сбить его с ног, ударив молнией в лобную линзу чудовища, в то время как оттуда бьет огонь. Против этих чудищ нужен либо прокачанный до самого не могу лучник, либо рыцарь-мистик, но я не хочу быть ни тем, ни тем, а пешки справляются плохо. Надеюсь, не нужно говорить о том, что в квесте учелся только один голем из двух повергнутых, а именно каменный  :\
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 10 июля 2019 09:51:10
Все-таки сколько обманок в этой игре! Ну вот та же охота на грифона - удалось встретиться с гадом, он охотился на быков в диких южных землях, замечательно, но ведь улетает, сволочь, и не возвращается!  :angry: То жизни не давал, кружил над головой и клекотал, я боялся пройти через одну арку в разрушенном пригороде Гран-Сорена - он там без конца респился, а сейчас дал пальнуть в себя пару раз и с концами, вот как теперь выполнить это задание?  :confused: Уже надоело до смерти ждать встречи с этим летуном. Чем хороши всякие циклопы-огры-химеры и прочие големы (бррр) - эти хоть топчутся на месте, никуда не деваются, мочи - не хочу, знай только увертывайся, этот же...  :depress: Есть еще такая штуковина как камень воскрешения - в продаже только осколки у разных торгашей (по одному, фиг знает через какое время опять появляются в ассортименте), их надо три штуки, тогда автоматически соберется целый камень, однако стоит это удовольствие ого-го - 75000 З, и то засчет того, что один лысый богач из квартала знати продает осколок в пол-цены в знак признательности (помог выселить одно семейство, дабы лысач смог получить их землю, погулял по городу с его капризной дочуркой - был вынужден развлекать нахальную соплячку), а то было бы все 90000 З. Куски эти попадаются и в дикой природе, но чрезвычайно редко и не в очень приятных для посещения местах, ну да нe суть, главное - функциональность: достаточно иметь в инвентаре у себя или отдать пешке такой камень и тогда, если падешь смертью храбрых в лютой битве, будет предложено использовать его. Это означает натуральное воскрешение со стопроцентным здоровьем, но камешек-то при этом из инвентаря - тю-тю!  :\ Имел "счастье" убедиться, использовав его в дикой битве с железным големом, а я-то уж губенки раскатал, думал, получил вечное воскрешение - фиг вам, 75000-90000 З - абсолютно смешная сумма по меркам DDDA. Хорошо еще, что вместе с DLC дается такой наиполезнейший предмет как вечный камень для телепорта, а то ведь в старой версии они были тоже одноразовые, их надо было находить или покупать, а если жаба душит - бегай по ночам по дорогам и лесам, если нравятся бесконечные бои с бандитами и гоблинами всех мастей, да там в темное время и огры с циклопчиками топчутся, и химеры гуляют  :nono:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 11 июля 2019 01:05:14
Маленькая радость - завалили-таки летуна по охотничьему квесту, причем в том же самом месте, где напал тот, которого удалось пришибить, а именно возле той самой арки у Гран-Сорена. Получилось это сделать не сразу - то бандюги, собаки, набегали из близлежащих руин, то грифон хватал быка и улетал, один раз и меня схватил, поднял, отпустил - мне каюк :\  Но больше я на их ловлю подписываться не стану - нафиг, слишком много мороки с приманиванием и обескрыливанием, там будет квест на завал аж трех штук - идите куда подальше, мне и одного хватит. А на досках объявления тупые квесты по искалкам редких предметов и охоте все никак не заканчиваются - то объявление на пятнистых ящеров, то на пузатых зомбаков, которые взрываются после ранения  :nono:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 11 июля 2019 09:30:44
Ну, сопля, дочка лысого богатея!  :veryangry: Я так и знал, что с этим делом нечисто, но не предполагал, что настолько  :depress: Уникальный и ценный предмет можно получить лишь в том случае, если выполнишь все с филигранной точностью (как в гайде), сопровождая наглую пигалицу во время ее прогулки по городу. Ну, японцы, япона иx мать!  :mad:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 12 июля 2019 10:25:25
Нет худа без добра: в вики по игре имеется ссылка на описание поддельного золотого идола - да-да, искусной копии того самого уникального предмета, который должна была вручить мне Симона, капризная и избалованная дочурка лысого толстяка Фурниваля, если бы ей все понравилось в той прогулке по городу. Хех, кто знал, что при этом нужно выполнять все ее прихоти тут же - и искать ее во время пряток, и давать ей бутылку воды (но эта дрянь потребовала ее в красивом кувшине, я аж бегал в "Черную кошку", думал, у того торгаша есть такая редкость, оказалось, то, что надо девчонке, уже было в инвентаре  :angry:) и ни в коем случае не побеждать при беге наперегонки, это однозначно ей не понравится. Да что там, даже приближаться и отставать нельзя, и даже если ненароком толкнешь, все может пойти прахом  :nono: Неудивительно, что после завершения квеста она дала мне вместо золотого идола всего лишь золотое яйцо - вкусный и полезный продукт, но через пару дней превращающийся в совсем несъедобную тухлятину, если не законсервируешь или не положишь в хранилище  :\ А вот подделка - полностью функциональная в том плане, что снижает стоимость барахла у обычных тоговцев на 30% - находится в доме у Фурниваля, однако достать ее непросто - стоит очень высоко. Единственная честная возможность - притащить туда несколько бочек, как же чувак в клипе на ютьюбе корячится - аж пять штук приволок! Я решил попробовать ледяной пьедестал, когда в этой комнате никого нет, иначе их ранит осколками и меня сажают в камеру, заодно и проверил, можно ли сотворить его в помещении. Да, можно, но не в любом месте - например, посреди стола это не получится. После нескольких попыток установил его прямо под поддельным идолом, но что ты будешь делать - если в нормальных играх при подпрыгивании предмет подсвечивается и его можно цапнуть в прыжке, то тут шишеньки - как не подскакивал, ничего не получилось. Пришлось обратиться к чумурудному бочечному методу, но сперва покидал в морскую пучину всех пешек, включая и Жанельку, чтобы не оказывали медвежьих услуг в этом предприятиии, а то припер две бочки и рядовой-маг, добрейшей души чувак, взял да как хрястнул по ним своих посохом и - привет  :\ Гад  :angry: Но ладно, бегаю черт-те куда за деревянной тарой, как оказалось, бочка бочке - рознь, не на любую ГыГы реагирует адекватно, к примеру, он может нести или разбить ее, но если поставить, то проходит насквозь с любой стороны как через воздух, словно ее и нет, разумеется, на такую и не залезешь. Из четырех принесенных одна оказалась именно такой вот "бракованной", а за этими беганьями, попытками установить бочку на бочку, как в ролике и подпрыгиваниями на Гран-Сорен и все герцогство Грансис спустилась ночь, это означает - выйдешь из поместья Фурниваля и назад уже не зайдешь, порядочные люди по ночам в двери не стучатся. И вот стою возле злосчастной стены, в арсенале - всего три бочки, кое-как смог поставить одну на другую, обе - "материальные", залез, подпрыгиваю без всякой надежды... И тут, повернувшись в сторону, вижу надпись "Поддельный золотой идол", а кнопка "Взять" делается активной! Стоило чуть крутануться и все опять пропало - вышел из радиуса досягаемости вещицы, тогда опять начал крутиться во все стороны, стоя на двух бочках и давя наудачу клавишу взаимодействия и... после энной попытки вуаля - поддельный идол в инвентаре!  :yay: Вот такое получилось долбилово, оказывается, две поставленные друг на друга бочки по высоте превосходят ледяной пьдестал, мда... Вообще данный идол - настоящий - по идее может быть предметом квеста, с его помощью можно существенно улучшить ассортимент выбранного торговца, но тут ничего не добьешься - подделка подделки хоть и закроeт квест, но ничего не улучшит, потому перед квестом выгуливания девчонки Фурниваля надо обязательно сделать резервную копию сохранения и потом неуклонно следовать википедии, чтобы получить подлинник  :yes:

Глянул доски объявлений в военном лагере возле Кассардиса, в гильдии пешек в Гран-Сорене - скукота, опять 45 бандитов-мужчин, 8 белоснежных гарпий, 10 фантазмов, еще кого-то  :bored: Ну нафиг, буду двигаться по сюжету, неинтересны уже такие побочки.

Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 12 июля 2019 22:56:16
Не, ну какое же милое дело - мочить голема со скалы баллистой!  :up: Ни тебе потерь нервных клеток, ничего - целишь уроду, пускай и взбешенному, в неподатливую правую лапу, сбиваешь сияющие багровым линзы огненными бомбами - просто прелесть. Сюжет вывел на дальний восток карты, так что осталось обежать всего ничего, и будет местность в кармане. Конечно, остается еще уйма подземелий и загадочный, многоярусный Эверфолл - не Храд-Спайн, конечно, но навевает воспоминания  ;)
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 15 июля 2019 14:03:48
Японцы - чертовы баламуты и запутывальщики, наверное, я ограничусь в исследованиях DDDA, как бы они не адаптировали свои игры к европейско-американской публике. Сами посудите - перед длинным, выматывающим и QTE-шным боем с драконом Гришей выскакивало сообщение, что пока с ним не разберешься, назад не вернешься, замечательно, это и дураку понятно. А вот почему нет никакого сообщения либо предупреждения, что когда возвращаешься в Гран-Сорен с добытой кровью и потом победой, то после входа в кабинет герцога возврата нет?!  :veryangry: Откуда мне млинЪ это знать?!  :angry: Как дурак долбался по всем адским уровням Эверфолла с жуткими тварями, были там и драконы, и големы, и циклопы, и адские гончие с гарпиями и горгульями, и какие-то гоблины, за убийство коих дается аж 900 с собаками пунктов - это по сравнению с обычными-то 68! Залы там - копипастные, только монстрюги вроде как разные, но тем не менее быстро все надоело, инвентарь безобразно разбух у всех, еле-еле набрали
Спойлер
двадцать этих дурацких камней воскрешения
[свернуть]
для перехода к предпоследнему этапу игры. А потом был последний и там после разных вариантов концовок (отыграл три штуки) следуют или тупик, или титры, сиречь остается только один вариант - NG+, со все теми же квестами, но с повышенной сложностью, сохранением уровня, очков опыта, цацек, твоих навыков и навыков главной пешки, но нафига мне все то же самое-то, пусть и при понтах? Я, может, ковырялся, копил опыт, чтобы прошвырнуться по тем самым DLC-шным Oстровам Скорби или как их там и тут на тебе - "Выйти в главное меню", "Переиграть с контрольной точки"  :littlecrazy: Шалите, товарищи японцы - ну вас с вашим нью-геймом и повышенной сложностью, я и на норме-то еле-еле справляюсь со всякими драконами и големами и на Островах Скорби был только понарошку - в ужасе попросил подругу-перевозчицу отправить меня обратно. Но интересен тот факт, что подделки иных квестовых предметов аукнулись: тот самый гримуар, сыплющий файерболлами - волосатый ученый, добрая душа, прибежал к моменту добивания сюжетного грифона, хотел помочь - а не работает, он из-за этого разочаровался в Воскресших и решил с ними больше не иметь дел; колечко герцога, якобы убыстряющее кастование заклов - вроде как вещь очень нужная, потому и сбагрил фальсификацию, которая закрыла квест, но после герцог хотел вознаградить меня за труды и коснулся в сокровищнице этим кольцом замка зачарованного сундука - а он не открывается, "хм, странно, ну я потом пришлю тебе награду" - ага, щас прям  :\ Это с одной стороны бесит, а с другой такие последствия как-то раззадоривают. После смерти Гриши дороги между населенными пунктами заполнились гораздо более опасными и сильными тварями, чем попадались там раньше, одни только здоровенные адские гончие, выдыхающие пламя, чего стоят, за завал одной такой дают аж тысячу с собаками очков опыта, это вам не это. Но вообще все эти столь любимые японцами большие монстры как-то уже подзадолбали, игру после титров продолжить нельзя, невыполненные перед походом к дракону квесты летят в тартарары с пометкой "провален", в якобы освобожденных крепостях топчутся полтора солдатика - ни торговцев, ни кого еще, зафигом туда надо кого-то провожать? А кто-то еще сравнивал DDDA со Скаем - да щас прям, совсем  :nono:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 15 июля 2019 18:50:35
Забыл рассказать об еще одном эпизоде, придающем шарм этой спорной игре. Есть такая крепость на северо-западе Грансиса, точнее, руины, там обосновались бандитки-мужененавистницы, но они в отличие от своих сестер с большой дороги не кидаются на Воскресшего и его отряд, если те не попадутся на глаза атаманше по имени Офис, тогда начнется заварушка. Но это не так все интересно, у атаманши есть квест на завовевание доверия, однако чтобы его запустить, необходимо вообще найти возможность к ней приблизиться. Если играешь девочкой и в отряде все девочки, то проблем никаких - подходи и говори, ну а как быть с главным героем - мужиком и пешками мужского пола в команде? Ответ прост - беги в магазинчик "Черная кошка", услужливый продавец всего за 6000 с чем-то З продаст комплект дамы, надев который, превращаешься в "девочку" в глазах главной бандитки  :bigsmirk: Расположения можно добиться двумя способами: либо пойти в заповедник мужиков-бандюков и там завалить их определенное количество (фу, фу, примитивизм какой :down:), либо покормить любимого ручного циклопика Офис. Разумеется, я выбрал второе, тем более что махина оказалась вполне себе мирной - не кидается, только пыхтит, охает и кушать все время просит. Но вот кто же знал, что кормить его можно исключительно гоблинами? Точно помню, что когда проходил мимо палисада с ручным циклопом в первый раз, никого там не было, а тут как нарочно сгенерился отрядец азартно верещащих гоблинов, но опять же - КТО БЫ ЗНАЛ?!  :angry: С легкостью перебили их перед воротами загона, а потом - ага, чем кормить-то?  :\ Пробовал отнести пришибленную снежную гарпию, которых там пруд пруди - нифига, исчезает сразу же, стоит только пройти через ворота; ночевал неделю в лагере возле близлежащей крепости, пришли - нифига, гоблины не сгенерились. Чего ж делать-то? Чуток внизу есть озерцо с отвратной ядовитой водой, вокруг него тоже тусуются гоблины, иные даже как-то смогли оказаться на камнях посреди этой пакости. Пришли туда, взбаламутили их, они сунулись в воду - и окосели: ходят такие со значками отравления, вернее, ковыляют. Я одного вальнул, но быстро выдохся нести его, постоянно бросал, а после третьего сбрасывания он и истлел, блинЪ  :\ Потом вспомнил, что есть в инвентаре такое зелье - сжиженная выносливость, это значит - бежишь вскачь или несешь тяжесть, а индикатор выносливости какое-то время остается неизменным, прямо как в безопасных местах, где можно бегать взапуски сколько хочешь. И решил я поволочь не дохлого, а живого, одурманенного ядовитой водой гоблина. Выбрал такого на бережку, чтобы самому в каку не соваться, хлебнул выносливости, хвать уродца - взвалил на плечо и попер. Думал, проблем с этим не будет - ага, счас: гаденыш через определенный промежуток времени начинал корябаться и вести себя беспокойно, после чего сползал с плеча и стоял в угрожающей позе, но не нападал, ибо отравлен, а мои козлы-пешки тут как тут - так и норовят замочить циклопов обед, он и так еле живой. Каким-то чудом удавалось трижды хватать его после спрыгиваний, потом Жанелька, овца такая, все же его замочила, но и до загона оставалось не так далеко, принес туда уже совершенно спокойный трупик, Циклопушка хвать его лапищей, поднял в высоту, поглядел одним глазком своим - хорошо, тепленький еще и - ам! Вот с такими приключениями получилось закрыть этот квест  ;)
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 16 июля 2019 00:52:08
В 2001-й раз офигеваю - то ли от собственной невнимательности, то ли от японской путаницы. Эта бездна, Эверфолл в пост-игре (после дракона) - оказывается, там запросто можно было не сдавать квест, неизбежно ведущий к концовке, а спокойнехонько вернуться в полуразрушенный Гран-Сорен, разгрузиться в хранилище и потом опять нырнуть назад. Вся отвратительность данной ситуации в том, что я прошел уже довольно много залов этого мини-Храд Спайна, одолел в тяжкой битве двух драконов и двух каменных големов, но не сохранил сейв после этого, а значит, все это придется делать заново  :eeeh: А все почему? А потому, что не понял, как выбираться из этой Ямы Бесконечного Падения - все поняли сразу, а я вот нет  :veryangry: "Потом, когда вылезешь оттуда...", "Я убил Глаз и слетал в город" - КАК, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ВЫ ЭТО ДЕЛАЛИ ?!!  :mad: Нет бы нормально написать, ну вот не все такие сообразительные, есть и тупые, которые замечают заветную площадку только на следующий день, когда сейв героического прохождения адских залов успешно похерен  :angry: Потому что был просто уверен, что после титров можно будет преспокойно бегать дальше, ведь это сравнивали со Скаем, значит, и тут должно быть так же - ага, размечтался  :\ Там ведь есть и личи, превращающие всех в камень, и металлический голем, и адская химера вкупе с младщей сестрицей  :nono: Но на Острова пойду только после полного исследования Ямы, сумею ли совладать со всеми гадами с минимальной потерей нервов - хороший вопрос  :nono:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 17 июля 2019 11:06:03
Свежие новости!  :bigsmirk: Во-первых, я - полный дурак, не стыжусь в этом признаться: имея в инвентаре вечный камень перемещения и забираясь на крайний запад, восток и юг карты, я все время добирался своим ходом либо до Гран-Сорена, либо до Кассардиса, поскольку думал, что телепортироваться можно только из специальных кругов черных кристаллов, расположенных там. А это можно делать отовсюду на открытой местности!  :o Кристаллы эти - просто точка, куда перемещаешься. Нет, конечно, можно сказать, что нет худа без добра - типа набрался дополнительного опыта, бегая по ночам из конца карты в ее середину, но только нафига это надо-то, ась? Нервишки-то не железные, каждый раз отмахиваться от всяких скелетов, бандитов и кто там еще попадется, ладно еще когда картографируешь местность, тут уж никак, но обратно-то - есть ведь нормальный способ перемещения  :nono: Ни разу еще не лажался столько раз за игру - ведь считай добил, а возможность удобного телепорта проворонил, точнее, не понял, что она есть. Все-таки игры от японцев, пусть даже и без лупоглазых и остроухих персонажей, как-то хаотично сделаны, в них океан неоднозначностей и непоняток, невероятно легко пройти мимо чего-то чрезвычайно важного или нужного.

Ладно, теперь во-вторых, речь про проклятущую Яму. Кхе, господа, это гимор какой-то, чесслово ну или дарксоулщина чистейшей воды  :depress: Уровень под 60, всего там шестнадцать, что ли, залов, вчера за вечер сумели обползти где-то восемь и то три из них были считай что понарошечными, зачищать их было сравнительно легко. А потом наткнулись на гидру - или это была архи-гидра? Ну, в общем, какая-то продвинутая по сравнению с двумя уже убитыми. Xотя первая, сюжетная - слабый противник, ей требуется снести всего одну башку и уже победа; ко второй ходил в пещеры Форта Тени, у этой уже пришлось раз за разом сшибать отрастающие головы, пока совсем ее не победили и это было непросто, как по мне. А уж с этой гадиной из Ямы эх и намучились - то завалит двумя ударами хвоста при полном здоровье, то замочит разом всех трех пешек фронтальной атакой, то отравит слабака-мага, то проглотит ГГ, гадина, а тогда - каюк, мои ей эту бошку не срубят, Жанелька вроде как карабкается, но ничего у нее не выходит, гидра заглатывает меня до желудка - и все. Еле-еле и каким-то чудом забили ее на надцатый раз, ну и что, стоило это такой нервотрепки?  :\ Однозначно нет. Даже черные химеры - усиленные гадские версии обычных, плохо дохнущие, быстро регенерирующие и кастующие проклятие замедления - и то неслабо дали прикурить, особенно одна вкупе с кучей колдунов-скелетов, тоже было надцать попыток ее завала. Но все это - семечки по сравнению с т.н. ур-драконом, на зал с которым выбрели напоследок. Я-то по дурочке думал, что он вроде обычных мелких дракончиков, типа там у него сердца в разных местах, куда надо палить огнем или молниями, и все замечательно. Тем более есть такие комменты: "Да этот ур-дракон, его за несколько минут можно убить!" - ага, и на каком же уровне? По роликам в тьюбе видно, что у всех игрунов он 100+, у одного вообще стоял знак бесконечности - это значит, чел вовсю режется в NG+, только так можно его достичь. Неудивительно, что крутые ребятки в одиночку выходят на этого ура и валят его за три-пять минут - ну еще бы, когда здоровья больше чем 3000. Нам же с моим 57-м и 54-м у рядовых пешек не светит в бою с ним вообще ничего - атаки гада убийственны, стихийная магия очень слабо бьет его и вообще магом выходить против него не рекомендуется - кишка тонка, все пишут про чародеев, ассасинов и мистических лучников. Два последних класса я на дух не перевариваю, а вот чародеем можно бы попробовать, вот только самое убийственное оружие против ура - это заряженный святостью посох, а самого себя можно зарядить только тогда, когда долбишься с кем-то в одиночку. Пардон, я с уровнем < 60 и - один против ур-дракона?  :o Нет, сие есть абсурд. Кто-то рекомендовал нанять пешек крутого уровня, типа 200-го - такое еще не пробовал, всегда брал их за бесплатно, т.е. своего уровня. Ну, возьму, сам переделаюсь в чародея, давно хочу, кстати - а поможет ли это? Ладно, попытка - не пытка, но этот монстр нереально крут. Что-то будет на Островах? Там, судя по комментам, летает какая-то Смерть, с которой рекомендуют бодаться где-то с уровня 150+, нехило так, да?  :depress:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 18 июля 2019 00:43:11
Я его вальнул - ур-дракона то есть, ОДИН  :o При этом было потрачено минимум нервов и много лечебных средств, ну а как еще? И в самом деле, заряженный светом посох творил чудеса, все как в вики, вот разве что время от времени приходилось кастовать этот закл и тут уж не зевай - ур может в этот момент и пыхнуть своим лиловым пламенем, если здоровья всего около тысячи, то легко могут прийти кранты. А так я забрался на уступ, чтобы избежать убийственного хвоста, лап и оглушающего рева дракона, прерывающего кастование, главная задача была - избегнуть его дальних атак, паразит ведь с легкостью насылает огонь, льдину, молнии, потому надо своевременно покидать зону, куда он нацелился. Зато какое удовольствие было видеть, как эдакая махина корчится от посылаемых и бьющих автоматом по больным местам световых шариков! Увы, для сбора выпадающих в этот момент ингредиентов не было ни сил, ни времени, ни особого желания - моей целью был завал и только завал. Разумеется, за один заход с моим 58-м уровнем ура было не победить, да он и сам сваливает через определенное время, в группе у нас получилось такого добиться всего один раз, потому мне после этого еще трижды пришлось прыгать в Яму и пытаться схватиться в свободном магическом падении  за нужный уступ. А в чем прелесть всего этого? Да в том, что когда сходишь, затаришься лечилками и чем там еще, а потом через игровые сутки вернешься в этот самый Зал Сожаления, ур тоже явится нас следующий раунд - в том самом состоянии, в каком улетел в прошлый раз, т.е. нанесенный ему ущерб сохраняется  :up: Но у этих DDDA-тварюг с уязвимыми местами на тушах всегда так - попробуй попади в самую последнюю болячку, дабы завалить супостата  :nono: Вот и ур - у него осталась 1/32 от полноценной полосы (а в первом бою их было штук семь или восемь), а он плюеется и кастует свои заклы, я выпил кучу лечилок, пока наконец-то свел к нулю этот крохотный огрызок жизни махины. За убийство ура дали 20 камней воскрешения (больно надо столько!) и постоянно зачарованный на свет посох - вещь полезная, мощная, апгрейды к ней стоят бешеных денег, а материалы для них фиг где сыщешь - хе, там надо белую чешую гидры, а такая, пардоньте, есть только у той самой архи-гидры, мне совсем неохота бодаться с ней еще раз или тем более два  :no: Игрулина-портулина-обманулина выдала напоследок еще одну пакость: в меню есть такой пункт как "Фотографии", типа можно встроенными средствами сделать скриншот. Ну я и вроде как сфоткался рядом с павшим ур-драконом, чтобы не быть голословным и похвалиться вам своей победой в четырех раундах, все типа чин-чином, вот только маленькая проблемка - фоток этих нигде НЕТ  :angry: На всяких форумах пишут, что они должны быть то ли в стиме, то ли в стимовском директории - да я поиск врубал по критерию "создано сегодня в такой-то промежуток времени", нифига никаких свежих графических файлов не найдено  :\ Хотел ведь запустить старину fraps и забацать с помощью него, безотказного, пару скринов - да вот черт дернул довериться япона техника, теперь "фотографии" с уром исключительно у меня в памяти. Но вы же мне верите, так ведь?  :embarassed:
Мир после смерти Григория становится мрачным, как Мордор - небо всегда затянуто грязными тучами, фиг поймешь, сейчас день, рассвет или сумерки, везде летает сажа, с таким трудом отвоеванные форты обезлюдели и снова населены враждебными созданиями  :nono: Но я хотел просто убрать тучи с неба и произвел одну нехитрую комбинацию по наводке из интернета - распаковал сейв специальной тулзой, на свет явился здоровенный xml-файл, вот с ним и поэкспериментировал. Что ж, к дневному времени суток - никаких нареканий, все как и было, а вот ночью текстуры глючат - дома и стены светлые, подойдешь к ним вплотную - темнеют, а полосы света на земле и улицах того, что осталось от города, вообще никуда не деваются и ночью. Пошла нафиг такая правка, вернул все как было, есть какая-то более сложная, но и более мощная прибамбаска, которая тоже может исправить небо в пост-игре - завтра испытаю :yes:  :bored:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 18 июля 2019 09:37:41
Господа тафферы, а господа тафферы! Хоть бы пару строчек черкнули - наверняка ведь поглядели ролики или даже играли, но бросили - какие мысли насчет предмета моих нынешних терзаний? Правда, что ли, чуть-чуть похоже на Скай? А то устроили избу-читальню, понимашь  :sly:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Force от 18 июля 2019 10:58:38
Да чёт унылота какая-то, я даже смотреть не смог, не то что играть...
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 18 июля 2019 11:08:32
Смотреть и вправду особо не на что - мир маленький, пускай и персонажи в населенных пунктах все именные. Нормальных побочных квестов - кот наплакал, одни доски объявлений с "поди-найди" и "иди-настреляй". Упор - на боевку и ухойдакивание больших монстров, японщина, короче. Ну с моей стороны это был эксперимент, тем не менее считаю, что эта игра все-таки относится к жанру экшн-РПГ, в отличие от парочки опробованных ранее настоящих унылостей.
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: nemyax от 18 июля 2019 11:48:18
Xionus
Надо больше картинок и глума над читателем. Каждая твоя фраза должна вызывать клавиатурный зуд в его конечностях!
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 18 июля 2019 13:00:44
nemyax, понятственно, но я рекламщик тот еще, привык манипулировать словами (ну и смайлов куча еще), картинки вставлять не очень люблю. Хотя с ур-драконом получилось обыдна, эти я вот прям хотел вставить - ну еще бы, битва в четыре раунда, и это еще оффлайновый вариант. А он бывает онлайновый и фиг ты тогда его завалишь в одиночку  ;) А над читателями глумиться - последнее дело, я не люблю авторов / режиссеров, которые так делают  :no:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Soul_Tear от 18 июля 2019 14:55:35
Японцы и средневековье - вещи несовместимые. Очень раздражают эти вычурные прически и доспехи.
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 18 июля 2019 15:33:39
У японцев вообще-то тоже было свое средневековье - даже с доспехами  :bigsmirk: А одежи да, вычурные, куча баб-пешек в бронетрусах и бронелифчиках  :biggrin: Но все лучше, чем лупоглазые ушаны.
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 29 июля 2019 12:12:41
Привет, господа, привет - здрааавствуйте, как говорит Бонус-Репетур в своих "Плохих новостях"  :biggrin: Темка, несмотря на всю унылость геймплея, посещается, вот только меня давненько тут не было - брал неделю отпуска. Но еще до него успел заглянуть во все залы Ямы, в некоторые повторно - хорошо там у них  :rolleyes: Две комбинации не сумел одолеть - лич + адские гончие + кровавая химера + обычная химера и лич + металлический голем, в первом случае гончие не давали ничего сделать, химерища черная тоже одолевала - это было основной проблемой, хотя я не пытался повторить попытку; во втором случае с высоко висящим блюдечком мне ничего не светило - лучника в команду не брал, стихийной магией его не взять да и вообще ну его, голема этого. Опять же эти твари генерились случайно, в уже зачищенном круглом "боевом" зале при возвращении в главную шахту Ямы - могли возникнуть, а могли и не возникнуть, я просто методом повторных загрузок добивался их отсутствия и все - совершенно неинтересны эти несюжетные рандомные битвы, и без них "весело"  :nono: Кстати, о загрузках - я-то все недоумевал, для чего нужен специальный кинжал, возникший в инвентаре в качестве инструмента после завала Гриши, его можно взять в руки и самоубиться. А это ж ничто иное как псевдо-квиклоад, т.е. если хошь быстро загрузить последний сейв, не используя муторную методу возвращения в главное меню с тремя экранами сообщений и одним "Нажмите любую клавишу", то это самое оно, хотя и весьма своеобразное. Правда, если в инвентаре есть камень воскрешения, то будет предложено его использовать, но это мелочи - инструментальный кинжал сильно экономит время и нервы  :yes: Момент, а что, никого не удивляет словосочетание "последний сейв"? Вы ведь прекрасно помните, что там болтается один, единственный и неповторимый сейв-файл DDDA.sav, а до этого я усердно делал его копии вручную? Так вот, на чудесном Nexus-сайте в закромах нашлась специальная dll-ка с ini-шкой к ней, которая что только не делает - жми F12 в игре и выбирай. Но я воспользовался всего лишь двумя ее функциями, которые посчитал наиболее полезными - теперь наверху экрана высвечивается игровое время (а то - что ты прям: в полдень твоя тень - там-то, вечером - там-то ну или слушай звон колоколов в Гран-Сорене - скоро стемнеет, вот я еще время по тени буду определять!  :angry:), а еще я отменил "вулканическую" погоду - теперь каждый день в Грансисе свеж и ясен, небо - чистое, не летает никакой пепел, гуд бай, отрыжка Гриши! Аж полегчало после этих изменений. Также добaвилась возможность квиксейва по F5 (старый сейв при этом никуда не девается, а переименовывается со временем и датой - удобно, черт побери  :up: ), вызов карты по M, журнала заданий по J и статуса по K - все это можно сделать несколькими тыканьями мыши по меню, но это муторно и не по-человечьи, спасибо чуваку - создателю dll-ки за такую автоматизацию!  :up: Но это еще не все - я посетил другой чудо-сайт, а именно enbdev, на котором бывал в связи с глюками новых патчей Ская - когда тени закрывали пол-неба, а в этот раз просто скачивал оттуда улучшение, ну то есть красивости для DAAA. И ведь действительно заиграло новыми красками, да еще как!  :rolleyes: Мир выглядит намного живее и естественне, даже всякие анимации разбиваний предметов похорошели на порядок, прямо пожалел, что столько прошел на первоначальных блекло-унылых текстурах, сейчас же - просто заглядение, даже Яма смотрится как что-то вполне обычное, а не как бездонный провал посреди города. Вот только тьма стала еще темнее, ночью на дорогах и в неосвещенных подземельях без фонаря делать нечего - не видно ни зги в буквальном смысле слова  :yes:

Ладно, это все были технические прихорашивания, вернемся к моим мытарствам с геймплеем. После осмотра всех доспримечательностей Ямы и сбора более чем 60 камней воскрешения решил я с компашкой посетить-таки ОНГ - остров Неизбывной Горечи, DLC-шную локацию, куда залез аж на каком-то расфиговом уровне и в панике попросился у Ольры обратно на материк. Но после Ямы, с уровнем-то >60 думаю - эээх!  :sly: Ага, счас  :\ Всем нам прекрасно известно, что в DLC как правило появляются новые противники и боссы, гораздо более живучие и грозные в плане атак, но японцы-разрабы возвели это правило уж не знаю в какую степень. Периодически вылезало сообщение, что "Острова предназначены для опытных путешественников", не представляю, каково приходится там бедолагам уровня <50 - наверное, переходят на легкую игру или пользуют трейнер, с меня на нормале пот течет рекой - настолько там жарко. Даже рядовые враги, типа волков-варгов или гоблинов-шаманов, заставляют зачесать репу, а ведь живность покрупнее еще гаже - как вам циклоп или огр с десятью и более полосами здоровья и с атаками, намного более убийственными чем у собратьев с материка? Древний огр, верткий, здоровый и гнусный гад, легко может одним ударом пятки в прыжке лишить жизни; гарм, нечто вроде громадной адской гончей, точно так же таранит насмерть; элиминатор, чувак-гуманоид в рогатом шлеме, двумя прямыми молниеносными ударами сделает из совершенно здорового ГГ хладный труп. И все это - многочисленные полосы здоровья, которые надо убирать, как ты это сделаешь - твоя забота. Опять же имеются сюрпризы: вот замочил я практически в одного большого-пребольшого циклопа - гигантской монстрюге очень не по нраву холод, ну изволь - стоял на мосту сверху и шмалял по нему льдиной, маг-пешка иногда заряжал посох холодом, что ускоряло процесс. Вот гигант наконец-то пал, начислилось больше чем 60000 очков опыта, мы радостно спустились на дно ямы и стали шариться там в сундуках, как вдруг воздух содрогнулся, пространство на мгновение исказилось - что такое? А это явился дракон-падальщик с своей атакой вонючим газом и всеми прелестями ближнего боя, пришлось долго и нудно бодаться еще и с ним  :depress: , правда, после этого последовал бонус в виде автоматического апгрейда ценного посоха огнем дракона, хотя какой там огонь - одни миазмы  :yuck: Выбесила "сладкая" парочка - сражающиеся плечом к плечу рыцари-нежить, серебряный и золотой, первый - с магическими атаками (кастует замедление, потом - шарашит больно, а еще лечится и оживляет павшего напарника), второй - бешеный и убийственный вояка, попробуй увернись, будучи замедленным! С надцатой попытки и после чтения инфы из DDDA-вики как-то удалось снести вторую полосу серебрянцу - облегчение после этого неимоверное  :eeeh: И это, на минутку, не боссы, а так, рядовая живность, как и разные большие скелеты, гигантские худые и пузатые ядовитые зомби, еле-еле убиваемые зомби-баньши, выглядящие как обычные дохлячки из пригородов Гран-Сорена до завала Гриши, огненные и громадные ящеры, порченые пешки... Переходим к самому интересному, а именно к самым жирным и горячо "любимым" мной противникам  :eeeh: Говоря по правде, до сих пор как-то не верится, что вчера удалось вальнуть целых двух боссов этого жесткого DLC к весьма хардкорной игре. Штука в следующем: не завалишь босса - не пройдешь в центральную / последнюю часть лабиринта, а также не откроешь двери, выводящие в гавань острова и сильно сокращающие путь в разные части этой мини-преисподней. Вот и пришлось в первый раз разбираться сначала c адским колобком под названием Gazer - пусть будет Газер, а во второй - c Темным епископом и его ручным дракончиком  :nono: Сразу скажу - если не знаешь уязвимостей и тонкостей, ни за что не пройдешь их с лету; и даже если знаешь, но команда подобрана неправильно, то тоже мало что светит. Газер оказался довольно-таки прост в обращении (после инфы из вики), так что даже удалось ни разу не погибнуть (ну еще бы, инвентарь трещит по швам от лечилок)  - знай подгадывай подходящий момент и уж тут не зевай, а вот этот долбаный Епископ  :mad: Надцать или все дцать с чем-то попыток? И то считаю, что невероятно повезло, хотя и пришлось использовать оба камня воскрешения - один за другим, что весьма обидно, а все из-за придурков-пешек - выносил их из-под дракона  :angry: Заклы, которые кастует Епископ - что в собственном гнилом тельце, что в гнилой драконьей туше - мега-убийственны, рекомендуется накладывать на него немоту, сиречь заставить прекратить на какое-то время творить страшную магию - ага, как будто у меня есть такая способность!  :\ Какие-то жутко-долбильные удары по площади (пешки мрут сразу, все), окаменение, сон, что-то вроде огненных снарядов - не просто файерболлы, а типа ракеты и самое жуткое - нечто вроде торнадо, попал в него, пусть и в самом добром здравии - все, каюк, прямо как мясорубка в "Пикнике на обочине" / серии S.T.A.L.K.E.R., можно пользовать камень воскрешения, если есть такой  :depress: Это потом уже, после мучительных ошибок я настрополился убегать от чудовищных вихрей, но все равно приходилось гонять за пешками в отключке, потому как без них бить уязвимого Епископа - нереально, если ты только не "бесконечного" уровня на NG+ - чувачки на тьюбе валят его за пару минут какими-то цацками и скиллами, всякие мистические лучники, дуристика, короче. С моим постоянным составом команды: я - маг (очень слабая категория для ОНГ), Жанелька - боец и две рядовых пешки, воин и маг с лечением, пройти этот бой нереально, ибо Епископ неуязвим ну или же крайне устойчив ко всему, кроме тьмы - типа сам темный, но тьмой убивается, круть ведь, не?  :littlecrazy: Как бы там ни было, оба промежуточных босса легли, оставив после себя немало материалов, Епископ даже посох свой проклятый уронил, но мне он не подходит - он высший, то бишь чародейский, а значит, для магов не годится. Вообще вся структура этого лабиринта - сплошь копипаст, в разных местах нашел уже две абсолютно одинаковых в плане карты арены, куда тупо приходишь, чтобы сразиться очередным гадом и набрать побольше опыта. Сюжетных квестов в DLC нет, просто ходишь там и сям, в гавани и одном (?) месте лабиринта есть доски объявлений со все той же фигней - найди то-то (в штуках), срази тех-то и получишь чегой-то - деньги или прибамбас, а также опыт. Каково-то будет с финальным боссом - боюсь себе даже представить, не отпускает ощущение, что вследствиии игры в этот "японский Скай" соприкоснулся с тем, с чем не имел ни малейшего желания соприкасаться, а именно с серией Dark souls, хотя там наверняка все гораздо хуже, имел ведь глупость запустить Зе Стурдже - знаю  :down:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 30 июля 2019 10:25:22
Помните "Армагеддон" с БУ? Типа чем глубже, тем труднее бурить - буры без конца ломаются, трансмиссия летит и т.д. Вот и в копипастном "лабиринте" на ОНГ - чем глубже и дальше, тем жутчее  :o Создается ощущение, что я с моим >70 будто бы не продвигаюсь, а прогрызаюсь  :nono: Недаром же чуть ли не на каждом углу появились особые светильники, активируемые кристаллами разлома - ценными и дорогими, пускай они и падают здесь чуть ли не с каждой сволочи. Польза от них, безусловно, есть - сильным вражинам свет сносит треть / половину полосок, кого-то помельче убивает насмерть, однако вот жирным и огромным зомбярам, неистово плюющимся ядом, все как-то пофиг - или просто у них ограниченный срок действия и потом они уже просто бестолковые бирюзовые светочи? Зоопарк здесь - зверский: если уж ящеры, то гиганты-маги, которым очень нелегко отрубить хвост и тем самым лишить их половины силы и гуманоидности (бросают копья, теряют способность к маскировке и магии и начинают бегать на всех четырех, как простые вараны), с двумя такими мы бились долго и упорно; если уж колдуны-скелеты - то в компании бешеного элиминатора, который своими рогами и молотом делает фарш из слабо защищенной пешки-чародея, а воина размазывает от силы тремя шквалами атак; если уж жуткие гармы, то в количестве целых трех штук - прямо небольшая адская стая. Мы одного-то с трудом и с использованием камня оживления когда-то еле завалили, здесь спасся только залезанием на памятник в виде льва - адские твари почему-то не могли туда запрыгнуть, но приходилось все равно периодически слезать и рисковать жизнью, поднимая моих дохлецов, чародей в конце показал класс - на ногах оставались две гигантских псины с полутора полосками жизни, он вдарил по ним какой-то своей магией типа болидов или землетрясения и отправил в мир иной сразу обеих  :up: Если уж порченые пешки-колдуны, то непременно с таким жутким кастом как проклятое торнадо, в которое коли попал, то совсем пропал, а еще вместе с ними в том большом зале (помимо генерящейся мини-стаи гармов) находились два кровавых циклопа - как обычно прикованных к стенам. По идее их можно было не трогать и идти себе дальше, но не устоял перед возможностью подзаработать опыта и долбил обоих с верхней галереи продвинутой льдиной, которая им весьма не по вкусу, особенно если фокус попадет прямо в одноглазую бошку. Казалось бы, стой себе спокойно и наслаждайся хоть и медленным, но верным процессом (тем более когда выносливости совсем ёк и ГГ стоит согнувшись и отдуваясь, подбегает Жанелька - "Все хорошо, хозяин, я здесь", касается спины мечом и выносливость восстанавливается до уровня, на котором можно кастануть льдину) - так нет, же, придурки-пешки не дают развлекаться!  :angry: Сколько цензурных, нецензурных и только одному мне понятных проклятий я обрушил на головы этих тупых, ну тупых же псевдо-людей!  :mad: Ну что вам, козлам, не стоится на месте, чего вы бежите вниз к циклопу-то?!  :mad: Как же тут не хватает того самого профиля поведения из биоворских игр, где если сказал - держись рядом и они держатся, никуда не рыпаются; тут же знай не зевай - секи, не помчался ли дурак-воин или дебил-чародей на верную гибель - ага, а я потом должен бегать и с риском для жизни вытаскивать этих уродцев? Потому был вынужден без конца жмякать на F2 - это в DDDA команда "Ко мне!" и пялиться в миникарту, дабы убедиться, что дурак-пешка покинул опасный коридор и поднимается наверх, и так - без конца  :nono: Эти были выстраданные в буквальном смысле слова 120000 с хвостиком очков опыта за горе-циклопов (ну вы поняли  :biggrin:) + почти 100000 за трех адских баскервилей, да, левел стал 76, и че?  :\ Странно, что не прилетел падальщик, причем на останки каждого циклопища - то-то была бы потеха  :eeeh: Чесслово, делается очень неуютно при мысли о встрече с самым глубинным боссом - не представляю даже, как его валить. Хотя о чем это я - до него еще предстоит доползти, с такими ярыми рядовыми вражинами сделать это будет непросто  :no:
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 31 июля 2019 10:27:58
Я прямо как знал, что вторичный проход через хотя бы часть "лабиринта" - это адский ад  :nono: Вот дошли до дверей в предпоследнюю локацию, после которой нас ждет бой с самой большой бякой этого мочильного DLC, там "имели честь" познакомиться с еще одним уродским порождением ОНГ - т.н. живыми доспехами, ага, но нельзя также забывать про здоровенный меч, двумя ударами которого это чувырло обнуляет жизнь моему магу и про громадный щит, который очень хорошо защищает его от всех-всех атак, только спина остается открытой, но к ней еще надо подобраться  :\ После долбежки, стоившей мне кучу лечилок и, увы, одного камня воскрешения, осознал, что с таким куцым арсеналом целебных средств у меня вообще нет шансов против главгада, потому, скрепя сердце, вернулся в гавань ОНГ с помощью специального, островного камня телепорта, откуда уже можно сигануть в Гран-Сорен и закупиться. Да еще и Ольра очистила от скверны один сувенир с острова - есть тут такие похожие на слиток синие фиговины степеней #1 и #2 (а вот #3, наверное, будет попадаться только исключительно после завала главного урода), после очистки (за кристаллы разлома, разумеется) они превращаются в лечилки, свитки для специальной постоянной аугментации, кольца-браслеты, броню и оружие, как повезет. Так вот один такой комок преобразился в трактат "Бушующий свет" - это такая книжка, при ее использовании враги получат святыми сгустками, как из моего посоха, но также она нужна для апгрейда этого самого посоха-Белокрыла, и так уже закаленного "огнем" тухлого дракона, до серебряного значка-дракончика, такое можно сделать только в DLC и только у специального дядьки, встречающегося и постоянно тусующегося в определенных местах "лабиринта". Все замечательно, однако таких книжки надо две, придется делать дубликат и ждать игровые сутки в Гран-Сорене, а за это время все зачищенные локации на ОНГ вновь наполнятся просто-таки предвкушающими встречу с тобой вражинами, тут респаун монстров быстрый  :yes: Опять же до дяденьки надо еще добраться - там по пути чертовы бараки с ящерами-магами и рогатым элиминатором, да даже стая червей из канализации может убить в три приема. Я не ошибся в своих ожиданиях - повторый путь стоил кучу нервных клеток, они там все как с ума посходили, элиминатора №1 удалось вальнуть с более-менее доспустимыми потерями только с надцатой попытки, и тут же в тесном помещении нарисовался древний огр с его десятью полосками. Ну, нам такой фигни не надо, бежим к двери в зал с теми циклопами-псинами, про которых было в предыдущем посте, залетаем - а нам навстречу лич, да не один, а в компании со Смертью!  :o Мы с ней при первом проходе уже встречались в тамошней канализации - ни малейших шансов, усыпляет, а потом косит всех одним ударом, магия защитных источников для нее как блошиный укус - отъедает едва ли четверть полоски. Потому рванули обратно - огра вроде нет, снова в ту дверь - уф, только один лич (с призываемыми дохляками, разумеется), но это семечки. В зале - как он называется, Забытый зал, что ли - все чики-поки: чародеи с торнадо - на местах, циклопы опять у стен, псинки-гарны исправно генерятся, с какой-то попытки пробежал до следующей двери (чем хороша механика игры в этом случае - если никто из твоих по пути не подох, пускай они и отстали или где-то застряли, то в новой локации все окажутся рядом, так что метод спринтовой пробежки работает). Ну, а в новой локации первая дверь направо - приют с дяденькой Баррочем, бывшим алхимиком, черт его знает что забывшим в этом гиблом месте, по которому он может безо всякого труда перемещаться, появляясь то тут, то там, наконец-то я прокачал посох до стадии "серебряный дракон", это стоило немало кристаллов разлома, очень надеюсь, что этот апгрейд был не напрасным. Дальше - элиминатор №2, отряд чокнутых пешек, на котором потратились последние растения-лечилки (25 штук - как не бывало), вот, наконец, тот круглый зал, где тусовались доспехи. И что же мы там видим? В самой середине угнездилась виверна - один из младших драконов; если с огнедышащим дрейком и ледодышащим вирмом уже доводилось не раз встречаться и бодаться, то с этой пакостью свиделись впервые и пришлось прийти в который уже раз к печальному выводу, что маг в пост-драконьем Грансисе и на ОНГ - фигура незначительная, несмотря на уровень. Тварь не спускается на землю, но самое гадкое то, что ее сердце - самая уязвимая точка всех драконов (у ура их - тридцать штук  :eeeh:) - находится на спине между крыльев, а она спиной, разумеется, не поворачивается. Я могу ее заставить рухнуть вниз, наведя льдину, но толку от атак остальных - как от козла молока, за полчаса долбежки сняли всего-то полторы полоски, а значит, что-то делаем не так или атаки неэффективны. Мой воин вроде как карабкался ей на спину, но индикатор жизни виверны не таял от его ударов, она очень быстро его сбрасывала. В ролике чувак минуты за три убивает ее - чародеем с болидами и вихрем, попробую найти такую пешку, потому как лучник и воин в этом случае - малополезные ребята. А вообще задолбало уже все, я знаю, что
Спойлер
главгад DLC после первого убийства воскреснет, хочешь пообщаться и окончательно укокошить
[свернуть]
- пройди-ка заново все эти комнаты, открыв двери в гавань, которые уже открыл и которые существенно сокращают путь, только монстров будет больше и они будут гораздо жирнее, потому я туда во второй раз не пойду ни за какие коврижки, разве что только с трейнером, но зачем оно мне надо?
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 01 августа 2019 01:20:34
Как и предполагалось, финальный босс DLC мерзок до невозможности. На каком уровне к нему надо вообще приходить и в каком прикиде, чтобы разделаться с уродом без капитальной потери нервов?  :confused: Поскольку я прощаюсь с этой игрой, то решил не мучиться и в зал хозяина ОНГ вошел во "всеоружии" - команда в год-моде + бесконечная выносливость (этот чит обычно не использую, в этот раз выбрал его для ускорения процесса, ибо предвидел). И... Я абсолютно не уверен, что сумел бы честно завалить этого демона даже на легком уровне и с надцатого раза - для меня это нереально, настолько он мощный и крутой, не говоря уже про виды его магических атак - все стихии, замедление, яд, камнепад и, кажется, даже болид как у чародея, это еще только базис, а есть и особые касты  :eeeh: Меня с пешками подбрасывало в воздух как осенние листочки, при этом гад бодался, лягался, бил кулачищами, прыгал сверху, не забывая кастовать; сбился со счета, сколько раз он сжимал в лапе то меня, то кого-то из пешек, я так понимаю, по замыслу разрабов это означает мгновенную смерть или снятие 7/8 жизненной энергии? Запомнилось, как он сжал Жанельку и швырнул, он такая поднимается: "Кхе!" - прямо офигевает, что живая  :biggrin: Огонь и лед его вроде бы брали, но как-то медленно, самый мощный урон наносил священный свет - это если чародей-пешка заряжал мне им посох, и даже его концентрированный залп (совсем как тогда, против ур-дракона) сносил едва ли 1/32 полосы здоровья, а как вы уже могли догадаться, полос у черта - десять  :depress: Вот так, с перерывом на ужин, я долбил как строитель туннеля неподатливый гранит эту скотину, созданную явно для любителей Dark souls  :nono: Сколько же это длилось в сумме - полчаса или больше? Черт упал всего два раза, т.е. в это время его можно было атаковать, но, по-моему, ему пофиг все удары и Жанельки, и пешки-воина, затрудняюсь сказать, помогли ли они мне вообще хоть как-то, кроме заклинания света для Белокрыла от чародея. Мерзкая, нереальная для прохождения тварь - в любом случае, для меня, а уж какую пиротехнику демон выдал поближе к концу - стольких залпов льдом, огнем и прочая я не видел еще ни в одном бою с боссом в других играх. И как только кто-то умудряется пройти эдакое на харде, да потом еще возвращается и все повторяет, что тикает в головах у людей, топающих по тем же самым коридорам, но только заполненным в этот раз гадами на порядки выше, снова убивающиx Газера с Епископом (ну и Смерть по ходу, чтобы не мешалась) с единственной целью -
Спойлер
пробраться к демону еще раз и завалить его воскресшую форму
[свернуть]
?  :littlecrazy: Или это просто геймплей тупого мочилова ради? Если так, то это не мое, увольте, зачем делать что-то РПГ-подобное, если есть тупые шутеры и мегa-тупые файтинги  :down: - режьтесь в них! В общем, это DLC без сюжетных квестов разочаровало, как и в случае с DLC для "Ведьмак"-3, но там я хотя бы чувствовал прокачку и не терял нервы из-за плохо управляемых придурков-спутников, и глаза там не разбегались из-за раздражающего обилия зелий, ингредиентов, инструментов, шмоток и оружия, которые порой фиг прокачаешь. Ну вот теперь у меня Белокрыл проапгрейжен до стадии "золотой дракон" и что? Смысл-то в чем - шляться по Грансису и его подземельям, тупо моча всех попадающихся на пути? Нет, это неинтересно, равно как и квесты на ОНГ - ради прикола взял один на убийство двух горе-циклопов в некогда зачищенном Форте Тени, пришли туда - да, ходят две махины ростом в три этажа, обычные циклопики - котятки по сравнению с ними, ну вот задолбал их со стены льдиной, как делал это на ОНГ (рядовые пешки во время этого долгого сражения спустились к ним и подохли, ну и плевать), ну, дали в награду какую-то фигню и что? Когда геймплей концентрируется на боевке, а не на сюжете, это всегда плохо, в DDDA это именно так. Есть, конечно, и светлые моменты: фэнтезийная атмосфера, весьма приятно выглядящая после установки ENB-приблуд при свете солнца местность (вообще люди, создавшие полезные штуки для этой консольщины, молодцы!  :up:), совершенно шикарный торгаш из "Черной кошки" в Гран-Сорене, изготовляющий дубликаты ценных ингредиентов - я б ни в жизнь не прокачал свой посох до "золотого" состояния, если бы не его небескорыстная помощь, там надо аж три книжки от Темного епископа, это значит в моем случае, что мега-лича надо завалить еще два раза на пост-демонском ОНГ - ага, доползти бы сначала до него  :eeeh: А так - не знаю, не знаю. Видимо, я как-то неправильно прокачался (во всяком случае, магу на ОНГ придется весьма солоно) - при выходе на свет после завала демона уровень стал ровно 80, но вот совсем нет желания дальше посвящать время этой игре, больше с японцами и их продукцией связываться не стану  :no:, ничего бы не потерял, если бы DDDA так и не портировали на ПК.
Название: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Отправлено: Xionus от 01 августа 2019 13:03:22
Один умелец на тьюбе - явный гамер-лауреат, чемпион по плоечным боям и прочая, и прочая - настолько прется от DDDA, что для каждого класса настримил знаменательное прохождение ОНГ в пост-демонский период (это в разы труднее сделать с зачисткой локаций, чем в первый проход), причем в одиночку, без пешек. Разумеется, есть там и путь мага, да, но у чувачка - 200 левел и какие-то ну очень навороченные посохи с дамагом больше 2000, пес его знает, где он их взял и как прокачал. Немудрено, что с таким вооружением ему не страшны большинство вражин - он почти всех долбит светом, а для Епископа припасен специальный посох - с постоянным энчантом тьмы. И даже Смерть не оставляет в покое, пока она сама не свалит, получив приличные ранения. Все замечательно, но каким макаром добраться до такого уровня и получить такие посохи?  :confused: А то хвалится, понимаешь, как будто все так могут. Да, я лажанулся со всеми боссами - есть ведь специальные талисманы и зелья, усиливающие магический урон, которые за всю игру использовал всего-то раз - взял их к ур-дракону, но не просек эффекта, просто воспользовался рекомендациями, с ними я бы вальнул демона чуток быстрее, но откуда бы у меня взяться уровню 200? Притопали к нему на 79-м, он бы вот так попробовал - посмотрим, далеко ли бы прошел, и даже с этим левелом древний огр его довольно крепко прижал. Ладно, проехали, гамеру - гамерово, недогамеру с раздолбанной нервной системой - легкие победы над иначе непроходимыми боссами  ;)