Думаю, уже пора начать делиться своими предложениями.
Вдруг, кто-то из авторов FM-ок испытывает острую нехватку идей, а кого-то, наоборот, эти самые идеи прямо распирают, а вот воплотить их в жизнь он сам не умеет / не может / ему лень.
Ну так вот, для затравки, так сказать.
1) Сюжет первый - Рождественский / Новогодний.
Гарретту поступает заказ от Санта-Клауса / Деда Мороза (нужное подчеркнуть): украсть (раскрасть) Деда Мороза / Санта-Клауса (нужное подчеркнуть), дабы уже наконец на всей Земле воцарился культ сантаклаусизма / дедморозизма (нужное подчеркнуть).
В зависимости от личных предпочтений и кровожадности афтара - можно и не раскрасть, а сразу убить до смерти.
2) Сюжет второй, шибко исторический и историко-этнографический (навеянный Карпатской дилогией Sensut-а)
Пропавшая библиотека царя Ивана Грозного: опричники, Слово и Дело, пёсьи головы, все дела...
3) Тоже историческое. Янтарная комната. Во избежание слишком явного несовпадения во времени, действие можно перенести практически в любую эпоху и до кучи дополнить всякими мистическими наворотами.
4) Гарретт против Гарретта. Основное задание - украсть скрипку Страдивари у небызвестного музыканта Д.Гарретта.
Критикуем, предлагаем своё.
Вдруг, кому-нибудь действительно эта тема поможет.
Цитироватьукрасть (раскрасть)
или награбить (как в Тайном Взломе Пирамиды). Когда ж ты успокоишься... Сам-то придумал тут всякие сантаклаусизмы и дедморозизмы. Хорош сочинять ссиамскизмы! :lol:
идеи может и неплохие,но кто готов взятся ? тут дромадерщиков по пальцам можно перещитать и некоторые заняты своими проэктами,а кто-то просто хорошо знает дромед,но ничего не хочет делать (Winter Cat).
У меня тоже есть идеи которые мне кажутся интересными :
Призрак Оперы : Гарретту дают работу выкрасть кое-что из заброшенного дома оперы...
Или было бы круто если бы кто-то сделал большой готичный замок с приведениями
Или фм на пиратском корабле посреди моря
И тд и тп
С чего ты взял, что я знаю дромед? В нём я ни бум-бум...
ну только не надо троллить
http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,1870.0.html
http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,1859.0.html
http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,1862.0.html
помимо этого ты часто давал по дромеду полезные советы и отвечал на вопросы :yes:
Winter Cat, действительно не понимаю, почему ты не хочешь сделать хотя бы не большую миссию. Доделай clear.mis Наложи текстуры, добавь объекты, модели. Потом посмотрим какие objectives можно придумать, совместную миссию запросто можно сделать.
Так, господа, не за...хламляем свежесозданную тему разборками.
Ок. Кстати, вот тема, к этой теме, если что: http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,1886.0.html
Никогда не понимал - зачем делиться своими идеями.
Что, самому влом реализовать? Ну только если так :).
Идеи не стоят и гроша без реализации.
Сначала надо обсуждать реализацию (т. е. план фан-миссии, к к-ой автор готов, но уже кончились свежие мысли).
LongShad, да, именно поэтому.
Я, например, не умею / не хочу учиться / стало быть, и не буду реализовывать это.
А у кого-то именно ступор с идеями, а умений хватает.
Думаю, каждому попадались (и нередко) FM-ки вроде бы и красиво оформленные, но... пустые. Никчемные. Непонятно для чего вообще сделанные.
А, ну тогда вперед, к авторам фан-миссий и кампаний!
Я серьезно, в качестве сценаристов и гейм-дизайнеров. Есть же такая профессия "придумывать мир, окружение и детали".
У меня есть парочка идей, но она вообще не про фан-миссии и вообще не про Вора.
Цитата: clearing от 02 января 2011 22:01:01
Winter Cat, действительно не понимаю, почему ты не хочешь сделать хотя бы не большую миссию. Доделай clear.mis Наложи текстуры, добавь объекты, модели. Потом посмотрим какие objectives можно придумать, совместную миссию запросто можно сделать.
Чтобы сделать миссию, нужно помимо умения пользоваться редактором, иметь хорошую фантазию. А clear.mis я делал по твоим замыслам. Но никто кроме тебя самого не знает, что ты хочешь реализовать. Поэтому я пассивно отношусь ко всяким совместным проектам. Думаю, ты бы давно сам освоил Дромед и завершил бы миссию, чем ждал бы этого от бестолкового кота, нифига не шарющего и ничего не сделавшего для Thief-сообщества, кроме парочки переводов, да и то кривых. Вот дневник из The Item яркий пример. Кто-то другой, уверен, перевёл бы лучше.
Странно. Мне почему-то все время кажется, что чужая идея творческого человека заинтересовать вряд ли сможет. Идея должна быть своя - выношенная, выстраданная, так сказать.
Как исключение - соавторство. Работают 2 или более человека вместе, но идеи генерирует один из них. Остальные - обрабатывают, домысливают, реализуют. В тесном контакте.
Хотя... Говорят, идею "Мертвых душ" подсказал Гоголю Пушкин.
Цитата: S.Siamsky от 02 января 2011 22:17:47
LongShad, да, именно поэтому.
Я, например, не умею / не хочу учиться / стало быть, и не буду реализовывать это.
А у кого-то именно ступор с идеями, а умений хватает.
Думаю, каждому попадались (и нередко) FM-ки вроде бы и красиво оформленные, но... пустые. Никчемные. Непонятно для чего вообще сделанные.
я уверен что много людей думает что авторы фан миссий это боги или гении-програмисты
на самом деле это не так,достаточно недельку другую почитать туториал и одновременно практиковатся в редакторе.Особенно если учесть что дромед элементарнейший редактор...
ЦитироватьМне почему-то все время кажется, что чужая идея творческого человека заинтересовать вряд ли сможет. Идея должна быть своя - выношенная, выстраданная, так сказать
Хотел что-то похожее сказать. Согласен, но не полностью. По мне, идея должна вдохновить на её реализацию. А внешняя она или внутренняя - это уже вопрос второго плана.
(Хотя сейчас лично у меня никаких идей вдохновляющих нету. Даже пока после появления этой темы.)
Попробуйте что ли сделать миссию в стиле Hitman'а. Несколько целей, несколько способов убить.
Хотя, кажется, у Зонтика было что-то подобное.
Или миссию со множеством случайных событий и большой зависимостью от выбранной сложности.
Проникнуть в замок Радзивилов и спереть 12 золотых статуй апостолов в полный рост, коих не нашли до сих пор. :biggrin: Только запарит делать - и замок, и сами статуи.... :laff:
Цитата: LongShad от 02 января 2011 22:10:58
Идеи не стоят и гроша без реализации.
Сначала надо обсуждать реализацию (т. е. план фан-миссии, к к-ой автор готов, но уже кончились свежие мысли).
Гроша то может и не стоят, поэтому если мою хорошую идею, кто-нибудь позаимствует до того, как сам ее реализую, то обломаюсь, авторское право на идеи не распространяется. Ну а если сами идеи дарят, так что плохого? Правда не стоит здесь останавливаться только на идеях. Здесь же можно обсуждать и сценарии.
Что касается "кончились свежие мысли" - такого никогда не будет. Свежие мысли не кончатся, пока светит наше солнце. Что касается идей для Вора - идеи сюжета и старые хороши, я за штамп-сценарии аля тайный культ, пророчества, нежить: 7 Сестер, Роксбург, Триада, Ритуал, Проклятье Ровены, Фабрика, Потусторонний особняк - лично мне эти сценарии не надоели, для развития - ничего нового, но это же не книга, а игра. А вот линейные - явный отстой (Hiest Society - красиво, но без изюминки в сюжете).
ЦитироватьМне почему-то все время кажется, что чужая идея творческого человека заинтересовать вряд ли сможет.
Во-первых, это может быть идея второго плана. Не обязательно идея для всей FM, может быть просто какая-нибудь деталь, которые автор уже устал придумывать.
Во-вторых, любая идея может подтолкнуть творческого человека в совершенно непредсказуемом направлении.
Короче, смысл однозначно есть.
Миссия постапокалиптического характера. Альтернативная реальность или просто победа Караса.
Повсюду ржавчина: улицы, мостовые, - все ей покрыто; горы ржавого песка, индустриальный эмбиент, бродят боты, стоят огромные статуи шестерней, дволь улиц развешаны радиоустройства, через которые Карас воспевает Строителя; дома и квартиры засыпаны рыжим песком, жилища людей заняты Детьми Строителя, имитирующими деятельность бывших обитателей Города.
Горстка спасшихся, включая механистов, укрылась под землей и пытается выжить, разводя грибы, бурриков и изобретая устройства защиты от ботов и ржавчины.
Из пророчества люди узнают о неком Гарретте, и через портал отправляют посланца в его измерение, чтобы убедить спасти их мир.
Soul_Tear, :lol: :up:
Цитироватьв его измерение
??
заранее оборудованный секретный бункер в подвале особняка Трикстера, с остаточными магическими эманациями :cool:
Soul_Tear, не плохая идея :up: :yes:
Была у меня такая идея, только я думал в качестве ГГ сделать бота. Сеттинг, правда, немного другой. Людей не осталось вообще. Город — стальной купол посреди ржавой пустыни. Из органики только уголь и нефть под землей, да несколько чудом сохранившихся вещей в музее (бывший Соулфордж). Боты имеют весьма смутное представление о цивилизации, которая была до них (ну примерно как мы об Атлантиде). Боты неплохо обустроили свой быт, но потом у них почему-то стали деградировать мозги до уровня примитивной программы, оставшейся со времен Карраса и Механистов, причем плодят они только себе подобных. В общем, зомби-апокалипсис среди ботов. ГГ натыкается на тайную группу ботов, не подверженных деградации, потихоньку начинает работу на них...
Стелс-систему, правда, придется основательно переделать в сторону разрешенных/запрещенных зон и маскировку под "кучу металлолома", как в Биошоке.
Где-то у меня по этому поводу было что-то написано, надо порыть архивы.
О, нашел:
http://coldsweir.nov.ru/viewtopic.php?t=40&start=all&postdays=0&postorder=asc
Большей частью бред, но можешь что-нить позаимствовать.
Эх, мечтать так мечтать...
ЦитироватьИз пророчества люди узнают о неком Гарретте, и через портал отправляют посланца в его измерение, чтобы убедить спасти их мир.
Только пророчество оказалось слишком туманным, и посланец залетел в наш мир, где Гэрретт - всего лишь персонаж компьютерной игры. Не по ошибке; просто никакого другого Гэрретта никогда и не существовало. Герой довольно долго приходит к этой простой мысли, и напоследок, когда понимает, что его шансы добиться успеха изначально были равны нулю, принимает решение... самому стать Гэрреттом.
Кто-то ведь должен спасать мир...
Soul_Tear, без обид, но объективно подходя, твоя идея не очень свежая.
По крайней мере для тех, кто читал, смотрел, играл постаппокалиптику.
)))
Winter Cat высказал дельную мысль:
ЦитироватьЧтобы закончить эти споры о вечной жизни, предлагаю сделать фм-ку "День Сурка". Гаррету не нужно будет бояться, что его поймают и кинут в камеру, ведь на "следующее" утро он проснётся у себя дома. И пока он не сделает нужные действия в нужной последовательности, то на следующую миссию не попадёт.
Только главное сделать не просто надпись "вы все сделали не так" и провал миссии, а так, как положено. Если Гаррет в тюрьме, он должен уснуть, а проснется - в начале уровня. Если убьют - так же, как в обычной смерти будет темнеть экран, но когда он потемнеет - в начале уровня.
Самое сложное - выполнить восстановление уровня к первоначальному виду. Скорее всего, придется создавать метасвойства с начальными значениями отдельно для каждого объекта (к-й можно изменить) и со связями тоже что-то надо делать (штатно создание связей во время игры не поддерживается).
Можно сделать булевскую переменную... простите, флажок, который переключается, когда выполняется скрипт. Например, изначально - true. Скрипт начинается, только когда он true. Когда выполняется, то сбрасывается на false. Когда заканчивается день, делаем флажок опять true и всё запускается по новой. Вот только я не знаю, есть ли флажки в DromEd :rolleyes:
ЦитироватьЕсли убьют - так же, как в обычной смерти будет темнеть экран, но когда он потемнеет - в начале уровня.
Есть такое в Яндровской миссии.
Цитата: LongShad от 26 января 2011 16:19:00
Только главное сделать не просто надпись "вы все сделали не так" и провал миссии, а так, как положено. Если Гаррет в тюрьме, он должен уснуть, а проснется - в начале уровня. Если убьют - так же, как в обычной смерти будет темнеть экран, но когда он потемнеет - в начале уровня.
Самое сложное - выполнить восстановление уровня к первоначальному виду.
Посмотри FM "Haunting", там вроде что-то похожее сделано.
Есть несколько стоящих идей. Самую интересную хочу оставить для себя - надеюсь все же попробовать освоить "Автодром". Но вот извольте, например, следующая. Выполняя простое задание Гаррет натыкается на секретные документы. Распутывая клубок, параллельно выполнению заурядных заданий, находит секретную лабораторию с машиной времени. Отправляется в прошлое. Но в процессе своих перемещений узнает невероятное - в этом прошлом впереди него идет... он сам-Гаррет, т.е. его копия, более того - за ним идет третий Гаррет, вследствие временных парадоксов. Собственно это он узнает из послания... - самому себе. Прокрасться и суметь скрыться от своих двойников - задача архисложная, т.к. это противники на порядок более хитрые и осторожные и обнаружить их практически невозможно. Суть в том, что цели у них на определенном этапе-противоположные и чтобы выжить придется постараться. Здесь надо прежде всего сделать ставку на более сложный геймплей, а друзей и врагов возможно поменять местами. Кроме того, парадоксы времени также открывают огромные перспективы. Например возможность влиять на будующее, отправлять сообщения своим клонам, дать право Гаррету право принятия решений. А если заставить игрока последовательно выполнять мисси за всех троих, меняя кардинально правила и сюжет на ходу на 180 градусов! Как вам такой поворот?
Конечно идея не нова и стара, как мир, но на вселенную Вора может лечь по-моему идеально и заставить пережить новые ощущения.
Один из форумчан уже предлагал уже временной парадокс с "днем Сурка".
То, что вы задумали, Scrp007, - практически нереально на DarkEngine.
Вот ещё одна идея.
http://ttlg.ttlg.mobi/forums/showthread.php?t=134792 (http://ttlg.ttlg.mobi/forums/showthread.php?t=134792)
А любопытно, как могло бы выглядеть прошлое мира Thief.
Не похоже ли оно на наше настоящее?
Цитата: Zontik от 25 февраля 2011 10:11:00
А любопытно, как могло бы выглядеть прошлое мира Thief.
Не похоже ли оно на наше настоящее?
Кстати можно было бы попробовать связать прошлое и будующее по аналогии с идеями Assasin creed, только в сеттинге Thief. Могла бы получиться неплохая реализация :littlecrazy:
Цитата: Zontik от 25 февраля 2011 10:11:00
А любопытно, как могло бы выглядеть прошлое мира Thief.
Не похоже ли оно на наше настоящее?
Что было бы, если бы у нас не было огнестрельного оружия
(то есть, не существовало Китая :joke:), зато ещё в 18(17, 19 - подставить по вкусу) появились электрическое освещение, паровые роботы, глазной протез, виктроллы, существовала бы магия? То есть, мы бы пошли по некоторой альтернативной ветви развития с некоторого этапа нашей истории.. ну и с магией (хотя не буду утверждать, что её не существует или не существовало у нас)? В общем, именно то и получится. По крайней мере, я так себе это представляю.
Ещё интересный факт, который я обнаружила, работая над ФМ. В TDS в Колыбели существует лоботомия и упоминаются транквилизаторы. Первая была придумана в нашем мире в начале, а вторые - в середине.. XX века!
Кстати, и правда интересный вопрос.
По такому предположению, после всех суперизобретений XX-XXI вв. случился некий коллапс, после чего народ отбросило обратно в "средневековье" с магией. Так?
Вопрос только - каким образом это произошло. И можно ли это хоть сколько-нибудь понятно объяснить :joke:
Я этого не говорила, это сказал Zontik :biggrin:
Есть фильмы на подобные темы. Произошёл внезапный коллапс, катастрофа, война, и люди, оказавшись отдалёнными от цивилизации, восстанавливают всё по собственной памяти, заново всё открывают. Или дичают и снова идут по ступеням развития. Было такое в книге "Земля без людей" Джорджа Стюарта. Всё произошло из-за эпидемии, в которой выжили небольшие группы людей. Одни ударились в религию, другие стали агрессивны, третьи, вокруг которых разворачивался сюжет, пользовались благами цивилизации, пока те, в конце концов, не сгнили, не испортились и не закончились. Тогда они перешли к племенам, охоте и так далее. В общем, к более дальней ступени развития.
Всё зависит от того, что за люди окажутся в подобной ситуации и как они себя поведут: будут ли собирать объедки или попытаются восстановить всё, что можно. К примеру, я так и не смогла представить, почему главгерою вышеупомянутой книги не пришло в голову сходить на электростанцию и попытаться вновь её запустить? Я бы так сделала.
Но касаемо мира Thief я придерживаюсь своей теории об альтернативной ветви развития нашего мира, параллельно с нами.
ЦитироватьНо касаемо мира Thief я придерживаюсь своей теории об альтернативной ветви развития нашего мира, параллельно с нами.
А как же тогда объяснить существование магии?
мы просто пока до нее не доразвились :)
Цитата: Fernan от 01 марта 2011 23:58:31
А как же тогда объяснить существование магии?
А кто сказал, что у нас её нет или не было?
Мы знаем очень малую часть информации о мире, ничтожную, по сравнению с той, что люди знали когда-то или же не знали никогда. Может, магия и существует, просто она не доступна нам. Не доступна пока или уже.
Цитата: Zontik от 25 февраля 2011 10:11:00
А любопытно, как могло бы выглядеть прошлое мира Thief.
Не похоже ли оно на наше настоящее?
Так далеко ходить не надо. В фанмиссии Sterlino для Thief2 - "The Flying Age" есть упоминание о "древней империи Майя"
Спойлер
- некоторые действующие лица раскопали на раскопках=) знали бы они, насколько она древняя. И, более того, сюжет завязан на этом.
;) А в комнате у слуг валяется книжка древних стихов. Очевидно, один из слуг - любитель древних манускриптов. Так книга "написана на смеси английского и мексиканского языков(!!!) (and the language used is a strange mixture of English and Mexican that is difficult to understand). Пометки о нечитабельности сделаны, вероятно, Гарреттом (а кем ещё?).
Наш Гарретт,конечно, не промах, но, вот, откуда он знает о существовании английского и мексиканского языков? (Спасибо Стерлино, там всего 4 стиха, а не на порядок больше. А стихи, быть может, и в нашей реальности существуют=))
Опираясь на уже вышенаписанное, напрашивается вывод: мир Гарретта - наше будущее :joke:
Цитата: Lolkab от 01 марта 2011 22:56:51
Но касаемо мира Thief я придерживаюсь своей теории об альтернативной ветви развития нашего мира, параллельно с нами.
Цитата: Lolkab от 02 марта 2011 00:52:01
Мы знаем очень малую часть информации о мире, ничтожную, по сравнению с той, что люди знали когда-то или же не знали никогда. Может, магия и существует, просто она не доступна нам. Не доступна пока или уже.
:up: :up: :up:
В точку!
ЦитироватьА кто сказал, что у нас её нет или не было?
Не в обиду будет сказано, но типично женский довод)).
Предположим, что мы действительно когда-то владели или могли овладеть магией (без фантазии мир был бы намного скучнее). Тогда как объяснить образование кристаллов элементов стихий. Не думаю, что законы Природы так изменились бы, даже после серьезных катаклизмов. В истории Земли, если я правильно помню со школы, происходило изменение атмосферы, точнее её структуры, однако базовые её элементы не изменились - она так и осталась азото-кислородом-углекислой смесью:).
Цитата: LongShad от 26 января 2011 16:19:00
Winter Cat высказал дельную мысль:
ЦитироватьЧтобы закончить эти споры о вечной жизни, предлагаю сделать фм-ку "День Сурка". Гаррету не нужно будет бояться, что его поймают и кинут в камеру, ведь на "следующее" утро он проснётся у себя дома. И пока он не сделает нужные действия в нужной последовательности, то на следующую миссию не попадёт.
Только главное сделать не просто надпись "вы все сделали не так" и провал миссии, а так, как положено. Если Гаррет в тюрьме, он должен уснуть, а проснется - в начале уровня. Если убьют - так же, как в обычной смерти будет темнеть экран, но когда он потемнеет - в начале уровня...
Хм. Идеально подойдет для T3Ed. Как раз поиграться маленько с механизмом смены дней.
Цитата: Fernan от 02 марта 2011 02:58:10
Предположим, что мы действительно когда-то владели или могли овладеть магией (без фантазии мир был бы намного скучнее). Тогда как объяснить образование кристаллов элементов стихий. Не думаю, что законы Природы так изменились бы, даже после серьезных катаклизмов. В истории Земли, если я правильно помню со школы, происходило изменение атмосферы, точнее её структуры, однако базовые её элементы не изменились - она так и осталась азото-кислородом-углекислой смесью:).
Для питекантропа электричество это магия. Так что и тут можно найти кое-какие аналогии:
кристалл воды - лёд
кристалл огня - уголь/торф/любое ископаемое топливо в твердом виде (например, алмазы) либо любое вещество, способное к самовозгоранию - http://www.chemport.ru/chemical_encyclopedia_article_3330.html
кристалл земли (тот, что выдаёт пятно мха) - споры либо вирусы
кристалл воздуха - любые токсичные летучие жидкости в замороженном виде
Цитата: Fernan от 02 марта 2011 02:58:10
Не в обиду будет сказано, но типично женский довод)).
Предположим, что мы действительно когда-то владели или могли овладеть магией (без фантазии мир был бы намного скучнее). Тогда как объяснить образование кристаллов элементов стихий. Не думаю, что законы Природы так изменились бы, даже после серьезных катаклизмов. В истории Земли, если я правильно помню со школы, происходило изменение атмосферы, точнее её структуры, однако базовые её элементы не изменились - она так и осталась азото-кислородом-углекислой смесью:).
Почему это женский? Я подхожу с научной точки зрения, а вовсе не с половой )
Я управляю телевизором на расстоянии - я маг. То, что мы называем "магией" - это ничто иное как глубокие знание о мире и его свойствах. Что, если мы утратили эти знания вместе с Александрийской библиотекой, во тьме Средневековья или вообще с одной из древних цивилизаций, например, с Атлантидой, Майя или Гипербореей (здесь матанализ - предположим, что они существовали. Если их не было, назовем так другую древнюю цивилизацию и получим, что они были)). Никто сейчас уже не подтвердит этого. Многое из древности является загадкой для нас. Были найдены аналоги вычислительной машины времен Древней Греции. Мы не можем быть уверены, что до нас дошла хотя бы сотая часть древних вещей. Останется ли хотя бы что-то от наших книг через тысячу лет? Может быть, наши потомки утратят даже те крупицы знаний, что есть у нас, и передача музыки на расстоянии у них будет на уровне того, за что в Средневековье сжигали на кострах.
Ни для кого не секрет, что "зомби" фактически существуют, но далеко не в том виде, что мы привыкли их видеть в фильмах и играх. А при должных расчетах, прямых руках и капле мастерства мы сами можем изготовить кристалы стихий. Сосуд из тонкого материала, заполненный водой, развивающийся при ударе и обладающий такой формой, что его поведение близко к поведению обыкновенной стрелы - и мы получим кое-что, до боли нам знакомое. А может, образование их в природе - это влияние этой самой "магии"? Или вообще Гарретт попросту их изготовляет из необходимых найденных элементов? (глуповато, но чем не теория)
ЦитироватьПочему это женский? Я подхожу с научной точки зрения, а вовсе не с половой)
Я не против твоей теории, просто с формулировкой "раз не доказано, что именно этого не было, значит, это могло быть" можно зайти в такие дебри. Например, мой сосед говорит, что он прилетел с планеты Пандора, а также, что он пару раз бывал в прошлом через временные порталы.. Доказать обратного я не могу, да и он вроде все так складно рассказывает..))
ЦитироватьТак что и тут можно найти кое-какие аналогии: кристалл воды - лёд кристалл огня - уголь/торф/любое ископаемое топливо в твердом виде (например, алмазы) либо любое вещество, способное к самовозгоранию - http://www.chemport.ru/chemical_encyclopedia_article_3330.html кристалл земли (тот, что выдаёт пятно мха) - споры либо вирусы кристалл воздуха - любые токсичные летучие жидкости в замороженном виде
Согласен, что аналогии найти можно ко многому, но аналогии останутся аналогиями. В ЕСТЕСТВЕННЫХ условиях в нашем мире кристаллы с подобными свойствами не образуются (вирусы и газы в коконе, вода внутри льда летом в бочке - для меня сомнительно) и вряд ли могли образовываться прежде.
Полностью отвергать вашу версию не хочу, для ФМ она вполне хороша, но все-таки мир Thief - к счастью или к сожалению, не наше прошлое, будущее или настоящее.
Было бы круто воплотить в фан-миссию Храд Спайн Пехова и кое-какие другие главы его книги. Жаль за границей его великолепное творение мало известно
Кстати, у меня тоже возникала такая идея) Это потрясающее сооружение, миссия бы вышла великолепной.
картинки для вдохновения
(http://www.planetvampire.com/wodmod/images-maps/galaghar-01.jpg)
(http://www.planetvampire.com/wodmod/images-maps/galaghar-02.jpg)
(http://www.planetvampire.com/wodmod/images-maps/galaghar-03.jpg)
(http://www.planetvampire.com/wodmod/images-maps/galaghar-05.jpg)
(http://www.planetvampire.com/wodmod/images-maps/galaghar-04.jpg)
Супер.
А можно их как-то разделить?
Но вообще картинки и правда хорошие. Особенно вторая и третья.
Цитироватькартинки для вдохновения
Здесь тоже не плохие есть: http://roadgoesever.blogspot.com/2009_05_01_archive.html
В оригинальных играх необходимо использовать мох, чтобы пройти по некоторым гулким поверхностям (хотя в реале пройти по ним, крадучись, бесшумно не проблема).
Но вот вам другая идея. Как-то я был в одном старом доме, построенном под старинный замок (ныне - музей). Так вот там просто шикарно громко скрипели старые деревянные полы. Против скрипа мох уже не поможет.
Кстати - дом http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0c%D0%B0_%D0%9B%D0%BE%D0%BC%D0%B0
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/CasaLomaEastTower.jpg/450px-CasaLomaEastTower.jpg)
В какой-то FM уже был скрипящий пол. И, поскольку он скрипел строго в одном и том же месте (явный триггер), думаю, мох бы не помог тоже.
Может, Ominous Bequest? Нет, не помню.
Вроде в нескольких миссиях скрипел пол, но это надо же, я не могу вспомнить названия миссий! Да уж. Доигрался.
(http://krillbite.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/ats02.jpg)
А если отойти от воровской темы и сделать игру на дарк-энжине про детские (и не только) кошмары.
Или про боязнь темноты.
Навеяно проектом http://krillbite.com/blog http://krillbite.com/ats
и песней Айрон Мейден Fear of the dark
I am a man who walks alone
And when I'm walking a dark road
At night or strolling through the park
When the light begins to change
I sometimes feel a little strange
A little anxious when it's dark
Fear of the dark, fear of the dark
I have constant fear that something's always near
Fear of the dark, fear of the dark
I have a phobia that someone's always there
Have you run your fingers down the wall
And have you felt your neck skin crawl
When you're searching for the light?
Sometimes when you're scared to take a look
At the corner of the room
You've sensed that something's watching you
Have you ever been alone at night
Thought you heard footsteps behind
And turned around and no-one's there?
And as you quicken up your pace
You find it hard to look again
Because you're sure there's someone there
Watching horror films the night before
Debating witches and folklore
The unknown troubles on your mind
Maybe your mind is playing tricks
You sense, and suddenly eyes fix on dancing shadows from
behind
Fear of the dark, fear of the dark
I have constant fear that something's always near
Fear of the dark, fear of the dark
I have a phobia that someone's always there
When I'm walking a dark road
I am a man who walks alone..
как вам такая идея : крадется Гаррет по заброшенному кварталу.Залазит в дом,видит сундук.Открывает его и на Гаррета ВНЕЗАПНО из сундука НАПРЫГИВАЮТ клещи,вши и прочие паразиты.А после этого добавляется задание - прыгнуть в воду и смыть с себя все.
ну как вам ?
Нормальная идея.
Задание лишнее. Сам должен догадаться. А чтобы лучше догадывалось, здоровье должно убывать, только очень потихоньку.
Почему почти нет ФМ про хаммеритов? За что их так невзлюбили? За то что основались в богонеугодном TDP? Так в T2 ресурсы должны остаться.
И почему почти нигде нет роботов? Возни что ли много или топливо подорожало?
роботов никто не любит
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=407.msg138370#msg138370
Цитироватьпо твоему стелс, дизайн, ловушки, нежить и Механисты, мистика, puzzle - это взаимоисключающие параграфы ?
Не, просто есть вещи над которыми автор серьезно постарался.
Цитироватьроботов никто не любит
:o
Во второго вора уже никто не играет?
Может они слишком контекстные что ли и в ФМ их сложно логично пристроить?
Классные роботы в Strife IV (если не ошибаюсь). Совершенно новая модель.
Некоторым авторам плевать на контекст, они просто делают то, что им хочется.
Итак, цель - выкрасть некую ценную вещь из замка лорда N, куда наведался проездом его родственник X (ценная вещь принадлежит X) - идея очень даже не нова.
1) В замок ещё нужно пробраться, потому начинается миссия в деревне около замка. Думаю, было неплохо поместить несколько заманчивых, но тупиковых путей - пересохший колодец - подземный ход, верёвка, свисающая со стены (к чему бы это?), которая рвётся, когда Гарретт начинает по ней лезть.
Потому придётся шарахаться по деревеньке, стараясь понять, как же изловчиться. В итоге, думаю, можно сделать так - в замок таки ведёт подземный ход, но начинается он в доме одного из крестьян. Его так просто не увидишь (жалко, что физика не на уровне TDM, мда), так что придётся изучать историю замка, смотреть записки крестьян, слушать их разглагольствования...
2) Найдя злосчастный ход, попадаем в винный погреб, из которого никак не можем найти выход. Опять же в TDM это могло решаться созданием стены, в которой кирпичи можно двигать (хотя с виду обычная стена - было в одной миссии), как же провернуть в том же T3 я не знаю. Теперь можно насладиться архитектурными изысками замка и.т.д. Вот, как открыть хранилище нашли, но ценной вещи там не оказывается (OMG). Однако все, почему-то, на ногах, беготня, суета! Подслушав разговор стражников понимаем, что вещь украли буквально только что, перед нашим приходом. Из разговора выясняется, что когда вор сигал в какую-нибудь яму (ну... в канализацию замка, к примеру... мало ли какие ямы, отверстия есть в полах замка :biggrin:), то они услышали крик - видать он себе что-нить сломал, хотя может быть и привидение (таки замок ведь), потому туда они не полезут. А Гаретт полезет, найдёт оброненный кусочек бумажки, где написано, где встретятся воры - в одном из домов деревни. Спешим туда, но видим, как стража хватает воров и возвращает вещь... Ужость, но мы не сдаёмся - следуем за стражниками, несущими вещь в замок. Узнаём, что в сейф они положить её пока не могут - нужно показать её хозяину. Тут у нас есть шанс - украсть из покоев родственничка вещицу. Если же Гаретт сплохует, то она отправиться снова в хранилище, которое открыть будет гораздо сложнее - весь замок на ногах...
Это, конечно, main story, можно придумать множество интересных побочных квестов.
Кстати, может слишком запутанно получилось...
Цитироватьнайдёт оброненный кусочек бумажки, где написано, где встретятся воры - в одном из домов деревни
Воры не записывают. Лучше идти по кровавому следу или следам от ботинок правой ноги.
Было бы неплохо если весч можно стащить в разные моменты разными способами. Как например:
1) Выскочить из темноты, выхватить из рук и убежать
2) Глушануть стража, к-й несет показывать вещь хозяину и переползая в темнотах выйти незамеченным
3) Спуститься по веревочной стреле с потолка, взломать замок вися и взять вещь (боян знаю). Зато пол шумный, а в хранилище стражники и тишина.
Ага, чтоб было разнообразие... Кстати, меня так камушки в TDM поразили - миссия начинается в тёмной тюремной камере, ничего не видно. Ходишь, натыкаешься на стены, а потом замечаешь, что булыжники можешь двигать, и так аккуратненько, стараясь не шуметь (тюремщик рядом ходит), разбираешь кладку...
Кстати, может кто подскажет - может есть таки замена модельки лука на арбалет для 3-го сифа?
На TTLG спроси. Для Т2 точно есть.
Наверно сегодняшним днём навеяно, предлагаю идею для ФМ - похищение из мавзолея тела В И Ленина его захоронение а может и его кремация. Ничего личного.
Гениально. Кто возьмется?
Захоронение, кремация... Хромает мотивация.
Хотя бы в зомби превратить, а дальше уже - по обстоятельствам.
[off]
Цитата: Zontik от 08 ноября 2012 09:08:06
Захоронение, кремация...
Хромает мотивация.
Хотя бы в зомби превратить.
Рифмуешь? это будет такой Ленин рэп?[/off]
Превращение в зомби колдуном вуду? тогда для начала надо выкрасть душу превращаемого.
Если уж на то пошлО - была ли хотя бы одна ФМ-ка с отсылками на реальные политические/исторические события/личностей? Просто любопытно.
На ум приходит только Батори и История короля. Но то события, близкие к средним векам или хотя бы новому времени. А про новейшее время, наверное, никто ничего не делал.
Были портреты диктаторов в Book of Prophecy.
А Ленина нужно не похищать, а похоронить нормально. Что касается фм - бред :)
Новейшее время плохо ложится на средневековый антураж. Хотя надо признать, что нравы людей не изменились ну совершенно.
але ребята,я там прочитал что у них там какой-то "Unusual Gameplay Contest"
у кого-нибудь есть какие-то идеи ?
Где? В TDM?
Не знаю. Сделать все наоборот. Дано: обворованный дом, в котором лежит куча тел. Нужно расставить драгоценности по своим местам, а также привести охрану в чувство с помощью нашатыря. При этом не попасться...
Мотивация: это не тот дом. Обокрасть нужно было соседний. Этот же принадлежит важному человеку - скажем, криминальному авторитету, мафиози, коррумпированному министру, имеющему связи в преступном мире - и вору не поздоровится, если он не исправит ошибку до утра...
интересно,только там же наверно нельзя делать так,чтобы ИИ были оглушенные,а потом вставали
вот кстати что там пишут :
Цитироватьhe Unusual Gameplay theme will be as follows:
Non-standard Objectives (assassination, destruction, etc) ( Sprinheel's "A Score to Settle" matches this criteria.)
or
Non-standard play styles (Fieldmedic's mission "Reap as you Sow" is a good example, using a different method to trigger AI alert states, etc.)
or
Non-standard (strange?) maps such as "The Sword"... (Stumpy's "Illusionist Tower" might count here. Tels' Swift Mazes framework would also work well.)
Ну почему же? Надо просто исследовать. Мне кажется, это не так сложно. Ну лежал, а потом взял и встал.
Мне гораздо интереснее процесс расставления драгоценностей, особенно если их много. Особенно в плане интерфейса. Отдельные задания для каждой штуковины? Или просто общая куча в инвентаре? Тогда как дать понять игроку, где они должны быть - отметками на карте, или как-то еще? Или, может быть, у игрока периодически будут вспыхивать некие "видения", иллюстрирующие, где должны стоять предметы? Здесь надо продумывать.
Цитата: Shadowhide от 26 января 2013 21:49:40
вот кстати что там пишут :
Ну, первое - не такое уж и нестандартное. В половине миссий обычно нужно сделать еще кое-что, кроме того, что все разворовать. Третье (в частности, классический "The Sword") - нестандартность чисто визуальная (а геймплей там совершенно обычный). А вот во второй вариант данная концепция прекрасно укладывается.
PS. Когда появится Зонтик, он обвинит нас в том, что мы сперли идею с его Upside Down. Что ж, не скрою: Upside Down - это первое, что приходит на ум при слове "нестандартность". Так что признаю: без влияния не обошлось...
Охранника можно поднять как минимум заменой на свежего, как максимум наверняка можно поднять и того же, что упал. Кстати я сейчас тоже обдумываю новый необычный сеттинг. Даже не знаю стал бы я участвовать в конкрусе на эту тему, будь он для Т2. С одной стороны это мне бы было на руку в качестве рекламы грядущего проекта, с другой сильно отвлекло.
А что ты, Shadowhide, участвовать собрался?
ЦитироватьНу почему же? Надо просто исследовать. Мне кажется, это не так сложно. Ну лежал, а потом взял и встал.
ЦитироватьОхранника можно поднять как минимум заменой на свежего
т-е заменять удалять спящего и телепортировать бодрствующего ?
рагдолл вроде не может превратиться в ИИ...
хотя можно всех делать просто спящими,но тогда все будут лежать в положении,в которое невозможно упасть,будучи оглушенным
ЦитироватьА что ты, Shadowhide, участвовать собрался?
не знаю,если будет хорошая(а так-же не очень сложная в плане реализации) идея и вдохновение для создания архитектуры - то может быть
Цитата: Shadowhide от 27 января 2013 02:40:39
т-е заменять удалять спящего и телепортировать бодрствующего ?
Так сказать, ручной респаун.
Самому стало интересно проверить это в Т2. Например есть метасвойства зомби и спящего, которые можно назначить ai дубинкой, для этого нужно будет создать новый стимул или отредактировать стандартный оглушающий.
Цитата: Shadowhide от 27 января 2013 02:40:39
рагдолл вроде не может превратиться в ИИ...
хотя можно всех делать просто спящими,но тогда все будут лежать в положении,в которое невозможно упасть,будучи оглушенным
Действительно, рэгдолл - это произвольная поза, а сон - это одна из поз, определяемых анимацией... Но надо подумать. Возможно, есть выход.
Самый очевидный (но, тем не менее, крайне трудоемкий) вариант: наделать фиксированных поз "без сознания" и создать анимации, как они очухиваются и встают. Но, во-первых, нельзя их будет переносить (хотя это можно оправдать репликой типа "некогда возиться с телами - нужно срочно их приводить в себя"), а во-вторых (самое главное, учитывая остаток времени) - это немаленький объем работ. К тому же, я не знаю, как и в чем анимировать для Doom 3.
Но надо подумать.
Цитата: Soul_Tear от 27 января 2013 15:04:59
Так сказать, ручной респаун.
Боюсь, это будет не очень красиво. Лежало тело, а потом оно скачкообразно превратилось в живое - в совершенно другой позе.
да,сильно много работы,хотя идея и прикольная
а еще что-нибудь на ум приходит ? :)
Блин, я даже не знал, что рэгдолл - это отдельный класс объектов. Думал, что это всего лишь состояние AI. Никогда не заглядывал в раздел Ragdolls. Сейчас посмотрел...
Кто-то, кстати, озабочивался подобной идеей:
http://forums.thedarkmod.com/topic/8719-why-dont-the-unconscious-ever-regain-consciousness-again/page__hl__%20revive%20%20ragdoll
Других идей пока нет.
Нестандартный геймплей - если уж пошли версии "наоборот", можно предложить ещё вариацию - не дать какому-либо AI погибнуть. Нарочито посылая его во всякие опасные ситуации.
Ещё вариант - миссия-детектив.
Ещё была демка от Nameless Voice, кажется, где игрок становился пьяным от глотка спиртного. Можно и из этого сделать миссию в стиле "дойти до дома" :biggrin:
Миссия-детектив - это уже было. Может, и не один раз.
"Не дать погибнуть" - самый садистский тип задания из всех, что я знаю (в том случае, если объект находится в сознании и способен действовать самостоятельно). Это даже хуже, чем задание на время. Абсолютно не поддается контролю. Может, это нормально для конкурса (чтобы удивить народ), но не для игроков. В любом случае игра по такому сценарию имеет тенденцию заканчиваться быстро и неожиданно.
Вот "дойти до дома" представляется неожиданно интересной, несмотря на то, что ничего здесь не наоборот, а все как обычно.
а если реализовать в игре возможность "подлечить" защищаемого?)
На Dark Engine - без проблем, в DM - понятия не имею.
Но это хороший способ еще больше разозлить игрока. Подбавить ему головной боли. Нет, это какой-то конкурс садистов!
Почему я так говорю? Обычно если AI получил повреждение - все, он уже не жилец. Он же не игрок, уж раз ему вмазали мечом - обязательно догонят и добьют, если только он вообще успеет побежать. Так что если дошло до рукоприкладства - не лечить надо, а жать quick load. И молиться, чтобы предыдущий записанный момент был хоть чуть-чуть более удачным. А вообще если уж поставили в такие условия, лучше играть вообще без сохранения - нервы целее будут.
ЦитироватьЕщё была демка от Nameless Voice, кажется, где игрок становился пьяным от глотка спиртного. Можно и из этого сделать миссию в стиле "дойти до дома" :biggrin:
ЦитироватьВот "дойти до дома" представляется неожиданно интересной, несмотря на то, что ничего здесь не наоборот, а все как обычно.
а что можно еще придумать для идеи "дойти до дома" кроме опъянения ?
Вот читаю сейчас одну книжку, и подумалось: если идею из нее приложить к FM... может получиться интересно. Не столько здорово, сколько необычно. Суть заключается в проклятии движения. То есть как только игрок останавливается (перестает двигаться) - начинает катастрофически терять здоровье. Все надо делать на бегу (что "все"? Видимо, искать способ избавиться от проклятия). Особо не попрячешься в тенях, так что тут широкий простор для дизайнера.
Разумеется, такая миссия просто обязана быть короткой. Не маленькой (двигаться ведь куда-то надо!), а именно короткой, чтобы игрок не испустил дух от перенапряжения.
Минусы идеи - понятия не имею, как там в DM, а вот на Dark Engine я вообще не вижу способа это реализовать. Разве что писать какие-то специальные скрипты, да и то еще вопрос, возможно ли с их помощью отслеживать нажатия клавиш движения. Так что как идея - выглядит перспективно, а вот от реализации меня лично увольте.
да,хорошая идея,но реализовать не смогу :(
А у меня появилась идея, как это можно сделать на Dark Engine. Идея -"от противного". То есть здоровье убывает автоматически (это можно как-нибудь настроить), а при движении игрок автоматически подлечивается. Если не лечиться (т.е. не двигаться) - подыхает.
Почему так? Чтобы не заморачиваться на отслеживание нажатия клавиш. Используется движение как готовый эффект. К игроку цепляется невидимый объект, который периодически телепортируется прямо перед ним. Частоту телепортации следует подобрать опытным путем - так, чтобы при движении вперед игрок постоянно до этого объекта слегка дотрагивался. А прикосновение к объекту уже будет запускать целительный эффект.
Зонтик на выдумки хитра !
не,нифига у меня не получилось в тдм по такому принципу
Ну тогда попробую ещё идейку подкинуть :)
Раз уж пошли такие садистские идеи с проклятьями, то можно попробовать аналогичные "проклятия" на зрение и слух. Допустим, временно лишить игрока зрения, и заставить его ориентироваться лишь по слуху (ну или не совсем лишить, а "размыть" изображение перед "глазами"). Или наоборот - вырубить звук, заставив ориентироваться исключительно на глаз. Плюс можно добавить что-нибудь в районе дальтонизма - сделать все цвета в чёрно-белом фоне или просто их поменять. Идея больше годится для Total Crap Contest, полагаю, но всё же :)
Или ещё: проскакивала как-то идея с проклятием оружия. Когда достаёшь оружие (любое) или какой-либо "оружейный" предмет инвентаря, тебя становится ГОРАЗДО лучше видно. Что подстёгивает игрока проходить, не используя оружие. Хотя это больше похоже на вынужденный ghosting...
Ну или, скажем, такая миссия - очень холодной зимой Г. нужно пробраться в какое-то здание. Чтобы не замёрзнуть, по пути надо отогреваться в тех или иных тёплых постройках, причём прогрев занимает тем больше времени, чем больше он провёл на морозе. При слишком большом времени на открытом холодном воздухе - потеря здоровья и смерть, как будто он был под водой. Таким же образом можно сварганить что-нибудь аналогичное, только вместо мороза добавить воду, а вместо тепла - воздух.
Как бы самого автора не прокляли за такие эксперименты. Проходить миссию вслепую - до такого даже я еще не додумался. Зато какая экономия времени! Текстуры можно вообще не накладывать.
Нет, из всего перечисленного мне пока больше всего приглянулась идея с пьяницей. Может, это и не гарантирует стопроцентную победу в конкурсе (в отличие от "слепой" миссии, где все конкуренты просто завянут на корню), но зато в такую миссию вполне можно будет поиграть.
да,сложновата реализация этих идей
ладно,все-равно время мало осталось,так что бессмысленно
"И тут Остапа понесло".
А можно ещё сделать миссию в стиле прологов частей первого Макса Пэйна - путешествия в собственных ночных кошмарах или галлюцинациях. Типа The Acid Trip от Haplo, но более "логическую" или "квестовую".
Тупой вариант - путешествия в тяжёлых природных условиях (пустыня с сильной жарой, море с сильным волнением, степь или горы с сильным ветром).
Или совсем галлюциногенный вариант - переход Гарретта в изменённое состояние сознания (хоть тот же обычный сон), действия в котором напрямую влияют на его действия в реальности, и наоборот (к примеру, если не спится в реальности и делаешь глоток воды, во сне надо находиться под водой столько времени, чтобы воздух закончился, и ты её начал пить).
Если продолжать и такой вариант, то можно превратить изменённое состояние сознания в другую вселенную, а характер взаимодействия изменить. Но это уже нас только сложно, что моей уже сонной головы не сильно хватает обработать такую идею до уровня "без дураков, на реализацию". :)
ЦитироватьТупой вариант - путешествия в тяжёлых природных условиях (пустыня с сильной жарой, море с сильным волнением, степь или горы с сильным ветром).
просто путешествие?:)
Ну, для усложнения можно добавить какую-нибудь цель, даже стандартную... Не знаю. Это всё только поток идей =)
В Darkest Fear на телефоне играли?
Там ГГ путешествует по локациям (в 2D) находясь только на свету: во тьме - демоны жрут.
Носит фонарики (световой конус), лампы (световой шар), открывает окна, зажигает камины, двигает ящики и пр. Его дочь (заражённая каким-то вирусом), напротив, боится света и перемещается только во тьме.
ага ага,абдуленная игра была !
уже пытался заставлять ИИ боятся света - не получается :(
конечно можео просто в темноте ставить тригеры,которые будут кусать игрока,но как их выключать,когда у игрока свет ?
Цитата: Shadowhide от 04 февраля 2013 01:43:43
конечно можео просто в темноте ставить тригеры,которые будут кусать игрока,но как их выключать,когда у игрока свет ?
... а к кристалу видимости привязаться нельзя?
Хотя это не основное: фонарика с конич. лучем в Воре нет (... и динамических теней, кстати), а это упрощает "правила игры".
Что-то все фм-ки в основном про средневековье. А почему бы не сделать миссию, где всё происходит в наше время? Ни фм-ок ни игр таких я не припомню. Тем более камеры, охранные системы - всё это есть изначально, надо только взять другие текстуры, ну и пожалуй добавить из инструментов стеклорез. T2X и Fables of the Penitent Thief лишний раз доказывают, что на движке Вора можно слепить всё что угодно.
Просто стоковые ресурсы заточены под средневековье. Если делать про другое время/место, нужно создавать все свое, от текстур до мебели. Не каждый автор на это пойдет.
Хотя некоторые идут. Kill Factory, например - фантастика в чистом виде. Из того, что ближе всего к нашему времени, вспоминается только Rose Cottage.
Есть и еще один нюанс: нужно не просто налепить мебели и обоев, но и создать свою собственную вселенную. С убедительностью оригинальной игры (в идеале). Чтобы игрок понимал, кто он, где и зачем. Но гораздо проще взять уже готовую, тем более что с ней все в полном порядке, она проверена временем.
khvuser
Не в последнюю очередь потому что модели в основном используются штатные, а сделать модель под конкретную карту для вора вообще считается роскошью. Даже Zontik вон радуется, как ребёнок, каждой новой модельке. Хотя казалось бы, добра-то.
Ну не каждой. А то, что делает Элвис - это и не ребенка может обрадовать. Причем еще оцени, в чём он это делает. В мире Thief это эксклюзив.
Казалось бы, ерунда, но даже простейшую статую я до сих пор сам сделать не могу. Хотя мне достаточно подробно объясняли, как.
Цитата: Zontik от 09 декабря 2013 17:27:39
Причем еще оцени, в чём он это делает.
Нет, я этого не могу оценить. Это из серии "оооо, пацаны ваще ребята, запустили видеоролик на ZX Spectrum!"
Цитата: Zontik от 09 декабря 2013 17:27:39
простейшую статую я до сих пор сам сделать не могу. Хотя мне достаточно подробно объясняли, как.
Из кубика пробовал? =)
Впрочем, если бы тебе нужно было очередное объяснение, ты бы уже расспросил, я думаю.
Хорошая модель ценна. Все они заточены под конкретный случай и что-то всегда надо подправлять. А статую сделать можно по уроку, их много, только немного практики, сразу не выйдет.
А какая из миссий Элвиса лучшая, я просто не знаю, какую посоветуете?
sneaking human
Элвис делает модельки, а не миссии. В anim8or-е.
а модели для кого то или на планируемую миссию?
и то и то.
жалко что Vladimiroquai пропал, он просто из разных игр модели тащил.
Если надо стянуть модель из игры (любой, но не выше dx9) вот- http://www.google.com.ua/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&sqi=2&ved=0CDUQ0gIoATAA&url=http%3A%2F%2Fwww.deep-shadows.com%2Fhax%2F3DRipperDX.htm%23Download&ei=R_mlUuv1A6uCzAPR9YLwCg&usg=AFQjCNEK0EOmftkMXNVg-_v1DGu4slQyhQ&sig2=0W6QFlZEAcrJGKgsXZficQ&bvm=bv.57752919,d.bGQ
Хотя вы её наверняка знаете.
эту я знаю, но только надо еще переконвертировать.
Ещё очень редкая тема - побег из тюрьмы, чего в первых Ворах очень не хватало, а то какой-то Гаррет неуловимый, должны же хоть раз его словить ;D Пока встречал такое только в Elizabeth Bathory и в Black Frog (но там даже не тюрьма а комната).
Tears of Blood, к примеру. Другие по названиям не помню, но сюжет достаточно расхожий.
Я бы даже сказал, что в тюрьму он попадает слишком часто для профессионала.
До завершения конкурса "10 комнат" осталось чуть больше недели, а моя работа за эту неделю вообще ни на йоту не подвинулась. Шансы на то, что я её закончу, близки к нулю (сейчас опять напряжённый период в реальной жизни), поэтому хотя бы выложу идею для своей гипотетической миссии к конкурсу сюда. Вдруг кто загорится желанием сделать (или кому-нибудь это даст идею для своей миссии)...
Общая идея - показать "фундаментальные архетипы" вселенной оригинального Thief. Цель миссии в явном виде пока не сформулировал; предполагается, что это будет представлять собой эдакое путешествие.
1) Земля. Начинаем в небольшой пещере, вокруг растут грибочки, вьётся растительность. На самом верху пещеры - отдушина на свежий воздух. Задача: найти в пещере кирку, разбить ей стену под выходом, чтобы она частично обрушилась, и по полученным камням взобраться наверх.
2) Огонь. Вылезаем в лес, перед нами потушенный костёр. Гарретт говорит, что ему холодно, и надо бы зажечь этот костерок. Задача - найти неподалёку засохшие брёвна и огненный кристалл, зажечь огонь. Как только зажигаем, начинает дуть сильный ветер и тушит огонь, параллельно обрушивая пару деревьев на неподалёку стоящий домик лесника. По-прежнему холодает, задача - зажечь костёр ещё раз, собрав обломавшиеся ветки у упавших деревьев в качестве хвороста, а также найти второй огненный кристалл в домике. (Опционально домик можно обыскать - на высоких уровнях сложности там спрятаны ценности.) Когда поджигаем костёр во второй раз - надвигается настолько суровый ветер, что огонь перекидывается на домик и деревья, начинается пожар. Гарретт начинает дуреть от дыма, но тут его самого поднимает ветром и несёт куда-то вдаль...
3) Воздух. Нас несёт ветром через лес к горам, где находится исток речки.
4) Вода. Падаем в эту речку, плывём по течению. (По пути можно хватать лут, если успеть.) Речка постепенно спускается с гор, превращаясь в равнинную. В итоге она заканчивается водопадом, ведущим в небольшое озерцо у леса.
5) Умиротворение. Просто лес со всякой невраждебной живностью. Задача - пройти лес и найти человеческое поселение.
6) Жизнь. Из леса приходим в небольшое поселение, где в нескольких домиках живут представители всех фракций - Хранители, Хаммериты (в подвале их дома также обосновались Механисты), Язычники, Городская Стража, животные - буррики, пауки. Нас приветствует один из их представителей и хочет собрать всех, чтобы обсудить, как тебя приютить. Однако когда все собираются, хаммерит вдруг убивает язычника, страж - хранителя, живность тоже дерётся друг с другом. Убившие через пару секунд после умерщвления "противоположностей" умирают сами.
7) Смерть, хаос. Место резко преображается - всё становится серым и тёмным, нас пытается окружить нежить. (Игрок мог собрать какое-то снаряжение в предыдущих комнатах, поэтому имеет возможность от неё отбиться.) Тем не менее, нас пытаются только окружить, не убить. Вне зависимости от того, справился игрок с нежитью или нет, второй волной идут твари Трикстера, также пытающиеся окружить. Следом появляется сам Трикстер и начинает бахвальствовать, как он сейчас вернёт мир к природному началу. Внезапно дома начинают рушиться, земля - сотрясаться, гравитация становится слабее - вокруг происходит настоящий коллапс. В какой-то момент Гарретт теряет сознание.
8) Порядок. Приходим в себя прикованными к кушетке Механистов, где делают слуг и надевают им маски на лица. Наше снаряжение полностью осталось, отмычками освобождаем себя от оков. Кушетка находится в зале, где происходит служба механистов. Читающий молитву Строителю священник видит, что кушетка опустела (лежащего на ней собирались принести в жертву?), и не знает, что делать. Предположительно начинается нудное обсуждение, основная мысль которого - какие шаги разрешено предпринять в случае, если испытуемый отсутствует. Задача - пробраться к священнику и оглушить его, чтобы обсуждение прекратилось.
9) Баланс. Оказываемся в большой зале, в каждом из углов которой находится камера: в одной - хаммерит, во второй - язычник, в третьей - хранитель, в четвёртой - городская стража, в пятой горит огонь, в шестой течёт вода, в седьмой посажен росток травы в земле, в восьмой ничего нет (один воздух). В центре залы находится пьедестал с книгой, при помощи которой можно восстанавливать баланс. Можно открыть камеру с одним из живых представителей и наблюдать, как он будет взаимодействовать с остальными (например, язычник потушит огонь, удобрит землю, попытается напасть на хаммерита - или нападёт, если тот был выпущен до этого). Использование книги отталкивает всех выпущенных представителей обратно в камеры и активирует все стихии. Задача - добиться максимального взаимоуничтожения всего (оставив, скажем, только хранителя - хотя этот момент ещё до конца не додумал; надо более тщательно продумать взаимодействие между стихиями и представителями фракций).
10) Отрицание. Голос за кадром выдаёт заявление вроде: "Вы серьёзно думаете, что это можно использовать?", "Нет, так делать нельзя" или "Всё должно быть совсем не так". После этого - коротенький коридорный экшон-камватор в стиле нового Вора с паркуром, мордобоем, фокусоподобными эффектами и swoop-ом. Занавес.
Dront боюсь, в 10 комнат такое бы вряд ли уместилось.
ЦитироватьПосле этого - коротенький коридорный экшон-камватор в стиле нового Вора с паркуром, мордобоем, фокусоподобными эффектами и swoop-ом. Занавес.
Интригует. Хотя, все равно немного смешно. :lmao: :o :eek:
А так в принципе :up:
Ну, в описании конкурса было сказано, что "комната" - это понятие растяжимое: можно делать хоть тот же лес, главное, чтобы было чёткое разделение между отдельными комнатами и игрок мог понять, что перешёл из одной в другую.
А так - создал браш с гигантским размером типа 256*512 и расставляй там твёрдые браши так, чтобы получить лес или речку на открытом пространстве без вылетов... ;)
[off]Получается только я один из конкурса принял понятие 10
комнат в буквальности?
Спойлер
Хотя нет, десятая комната из моей ФМ тоесть общий корридор почти комната...хотя...хз
[/off]
[off]Не факт. Выйдут миссии - увидим.[/off]
Цитата: zoro от 16 февраля 2014 12:50:27
Получается только я один из конкурса принял понятие 10 комнат в буквальности?
У меня не комнатная миссия.
Первые пять пунктов беру на заметку. Это совсем не означает, что я им в точности последую, но есть в них что-то, что меня зацепило. Может, и не использую ничего, а просто неожиданно сменю направление мыслей.
Спасибо!
Ежели кому интересно, предлагаю свои услуги по сюжету для ваших миссий: от доработки вашего собственного до написания нового на заказ, с полным "фаршем" (идея->последовательность событий->диалоги и письма/записки->перевод на английский).
Цитата: MoroseTroll от 12 августа 2014 14:57:41
Ежели кому интересно, предлагаю свои услуги по сюжету для ваших миссий: от доработки вашего собственного до написания нового на заказ, с полным "фаршем" (идея->последовательность событий->диалоги и письма/записки->перевод на английский).
Готов выступить помощником.
MoroseTroll, а с чего вдруг такое неожиданное направление? Утомление убогими сюжетами или что-то большее?
Scrp007: Спасибо :)!
Zontik: Ничуть. Просто некоторые вещи зрели во мне годами, но так и не нашли выхода. Вот я и подумал: может, пригодятся кому.
Вдруг кому-то покажется интересным (http://www.adme.ru/svoboda-puteshestviya/25-samyh-strashnyh-mest-na-planete-786160/).
MoroseTroll :up:
Змеиный остров - довольно интересная идея!
Цитата: MoroseTroll от 14 октября 2014 16:05:18
Вдруг кому-то покажется интересным (http://www.adme.ru/svoboda-puteshestviya/25-samyh-strashnyh-mest-na-planete-786160/).
А что внатуре так людей плотно хоронили? :0
Цитата: MoroseTroll от 12 августа 2014 14:57:41
Ежели кому интересно, предлагаю свои услуги по сюжету для ваших миссий: от доработки вашего собственного до написания нового на заказ, с полным "фаршем" (идея->последовательность событий->диалоги и письма/записки->перевод на английский).
Интересное предложение. Надеюсь, что у него большой срок годности :)
Soul_Tear: Обращайся, коли надумаешь.
Цитата: MoroseTroll от 14 октября 2014 16:05:18
Вдруг кому-то покажется интересным (http://www.adme.ru/svoboda-puteshestviya/25-samyh-strashnyh-mest-na-planete-786160/).
Дээ, с куклами жуткая история. :scared: Куклы - это вообще всегда жутко. И с психушкой тоже жуткая :look-away:
ЦитироватьОстров Хасима, Япония
У нас... в смысле, в Россеюшке, таких покинутых шахтёрских городов - пруд пруди.
ЦитироватьКатакомбы в Париже, Франция
О, мы не так давно фильм смотрели с этими катакомбами. Там ещё Пинк снимается.
ЦитироватьСентрейлия послужила прототипом для создания города в серии игр «Silent Hill» и в снятом по этой игре фильме.
Ну опять! :veryangry: Японцы при создании первых СХ своими городками-призраками вдохновлялись, а американцы для фильма уже Централию как прототип брали!
ЦитироватьЧумной остров, Италия
Ну это ваще мрак и ужос!
Форумный поиск поиск опять продемонстрировал мне свое превосходство. Нужную тему я так и не нашел. Пусть будет здесь. У меня вряд ли скоро дойдут руки, а глядя на эти картинки, они, честно говоря, зачесались.
(http://s13.postimg.org/jslmdxqdz/Insp1.jpg) (http://postimage.org/)
(http://s29.postimg.org/nxqf12ddj/Insp2.jpg) (http://postimage.org/)
(http://s24.postimg.org/6dlxn418l/Insp3.jpg) (http://postimage.org/)
Более высокого разрешения нет. Зато можно хоть прямо сейчас начинать строить.
Хочешь свой Розовый Коттедж?
Вообще, интересное здание. Прямо и не верится, что оно из дерева.
Серпы и молоты вообще как-то очень неожиданны.
Да, навевает. Но безотносительно Розового Коттеджа - здесь мне понравилась именно архитектура, и только во вторую очередь запущенность. Интересное здание. Хочется полазить внутри. Но такое сооружение достойно отдельной миссии, а в моих планах на ближайшие 10 лет ничего похожего не значится.
[off]Ой, сейчас ведь уведут на Dark Mod. Что же я наделал.[/off]
Не уведут. Некому.
Zontik, это мне как раз напоминает мой следующий уровень.
Ну так используй картинки как источник вдохновения. Еще же не финал.
А у меня ассоциации с квестом "Шорох". Писатель приезжает в этот дом, остаётся там творить и попутно распутывает клубок странных происшествий.
Это прям по Зонтику, наверняка ему нравится такое.
Нравится, но "Шорох" откровенно слаб.
Картинка для хорошего хоррора вполне подходит. Есть для Т1-Т2 что-нибудь наподобие Колыбели?
Не знаю как насчёт именно "колыбельности" по типу, но вот ещё есть:
khvuser: Какие миссии самые СТРАШНЫЕ? Что-то на уровне The Haunted Cathedral с как можно большим количеством призраков, хаунтов и вот этого горящего чуда (не знаю как правильно называется)
clearing:
Inverted Manse
Dyer's Eve
Deceptive Perceptions
Shadows of Eidolon
Ghost House/Haunted Hospital
Last Caress
Rose Cottage
================
(Ахтунг! Последнее не страшно. Местами попсово, а-ля С.Кинг. Просто известная из-за проработки. Уровня а-ля Лавкрафт там не будет)
Цитата: Maxim от 20 ноября 2014 19:25:09
попсово, а-ля С.Кинг
[off]
Xionus, FIGHT![/off]
[off]Да не тока этот ксеномо... Ксионус. Большинство тащится по тому, что популярно. По чему фильмы сняты и т.д. Не, нормальный ирландец, киношки по нему попсовенькие, но добротные выходят. Но я просто называю вещи своими именами.[/off]
[off]Maxim, хочется узнать твой топ любимых фильмов и книг. :)[/off]
Цитата: Maxim от 20 ноября 2014 23:48:08
ирландец
[off]Здрасьте. Родился-крестился-женился в США, в штате Мэн. Всю жизнь книжки про Новую Англию пишет.[/off]
[off]nemyax Я вроде когда-то читал что его корни оттуда тянутся. Может не так. Пофиг.[/off]
[off]
Цитата: Maxim от 20 ноября 2014 23:48:08
[off]Да не тока этот ксеномо... Ксионус. Большинство тащится по тому, что популярно. По чему фильмы сняты и т.д. Не, нормальный ирландец, киношки по нему попсовенькие, но добротные выходят. Но я просто называю вещи своими именами.[/off]
Ты у нас такой хипстер, гонишься за тем, что читало/смотрело только три калеки, а не за тем, что действительно хорошо?[/off]
Maxim, а ты много читал у нормального ирландца? Уверен в своих определениях?
И присоединяюсь к Фернану, мне тоже интересно.
(http://cs622729.vk.me/v622729595/183f8/b1KkFRcRJRM.jpg)
Это всего лишь фотошоп-концепт. Но разве не было бы неплохо - иметь RTS в мире Сифа? Если такое вообще хоть на капельку возможно (в чем лично я сомневаюсь)
Zoro, Ну РТС это как то слишком для ФМки, хотя черт знает этих фм мейкеров. До сих пор вспоминаю те шахматы и tower defence и охреневаю.
ЦитироватьЭто всего лишь фотошоп-концепт. Но разве не было бы неплохо - иметь RTS в мире Сифа? Если такое вообще хоть на капельку возможно (в чем лично я сомневаюсь)
Zoro, RTS для Thief конечно совсем не айс. Ведь Thief - это прежде всего стелс. Разве что войну между хаммеритами и механистами сделать. Апгрейды роботов у механистов и магии у хаммеритов. Выделил всех резиновой рамкой и вперед. В общем почему бы и нет. Правда это будет уже совсем другая история...
Цитата: Zoro от 17 января 2015 20:37:04
(http://cs622729.vk.me/v622729595/183f8/b1KkFRcRJRM.jpg)
Это всего лишь фотошоп-концепт. Но разве не было бы неплохо - иметь RTS в мире Сифа? Если такое вообще хоть на капельку возможно (в чем лично я сомневаюсь)
Why not?? Just get the newest unreal engine and alot of work (exporting the models and rigging them) and I think it is possible. Wow, this could be quite fantastic! Never have been fan of RPG games, but this one would be a very great idea.
Scrp007 почему сразу не Айс? События будут происходить без Гаррета, а с участием, как вы сказали, механистов и хаммеритов.
massimilianogoi I'm affraid that I'm unable to do that, even if I had UE purchased. I'm not a programmer, I'm more in ideas giving. :no:
Ну все же в мире Сифа главное, как я написал, - стелс. С точки зрения механики именно этим он знаменит. А в стратегии ведь несколько иные законы - производство, апгрейд юнитов, раш. Используя вселенную вора здесь вряд ли что-то новое можно открыть. Ну будут вместо танков Мамонтов тяжелые Паровые роботы, суть от этого не изменится. Хотя я не исключаю, что при должном уровне таланта и терпения, можно и здесь что-то интересное создать.
ЦитироватьНу все же в мире Сифа главное, как я написал, - стелс.
Возможно, не в самом мире Сифа, а именно в культовой игре про него (RTS мод будет исключением, хоть и частичным).
ЦитироватьИспользуя вселенную вора здесь вряд ли что-то новое можно открыть.
При аккуратном и внимательном подходе всегда можно что-нибудь открыть.
У меня уже даже накрутился концепт по фракциям и их особенностям. Стеллс тоже может присутствовать, но только как элемент отдельных ребят (гильдия воров). Как старый добрый стелс он не будет работать, т.к. это уже не игра в одиночку, а с юнитами
Ну, если есть убежденность, то можно пожелать только успехов. Чем, как говорится, Каррас не шутит пока Хранители спят. Про завод по производству ржавильного газа только не забудь =)
Как насчет стелс-шахмат?
Цитата: Zontik от 19 января 2015 09:48:50
Как насчет стелс-шахмат?
Уже были, но без стелса.
ЦитироватьПро завод по производству ржавильного газа только не забудь =)
Scrp007 а куда же без него!? Это же спец. оружие механистов... (как ракета в Red Alert 2 :joke: )
Я каждой фракции по спец. оружию уже придумал.
Без стелса - это просто всем известные шахматы. А со стелсом - совершенно новая игра.
Стелс-пакмен. Только в него гостом не получится.
Это смотря за кого играть.
Продублирую здесь, чтобы потом в Оффтопике не затерялось.
Цитата: MoroseTroll от 19 января 2015 20:07:51
Я один вариант уже как бы подбросил - Артемус. Можно выполнить и как пролог T1 (этакий T0), с завершением в виде классической сцены ловли юного Гарретта за руку, а можно и во время T1/T2/T3, и/или в промежутках между ними.
Если делать T0 (с Артемусом или без, не суть важно), то можно было бы рассказать собственную историю того, чему Гарретт стал свидетелем в T1. Можно было бы показать Затерянный Город, пока он ещё был населён. Можно было бы показать историю превращения Кафедрального Собора в то жуткое место, каким оно стало в T1. Можно было бы показать зарождение Ордена Хаммеритов и т.д. Получается, что частично действие T0 могло бы происходить в декорациях T1, но более качественно выполненных - у народа это вызовет приступ ностальгии. Мотивы, движимые ГГ? Любопытство, смешанное со страхом - скажем, ГГ начинает получать письма из ниоткуда, в которых говорится, что такое-то событие произойдёт тогда-то. ГГ пытается предотвратить оные, но каждый раз с разным успехом.
Видимо, тема актуальная, раз мы с тобой оба это придумали. Или потому что идеи в воздухе летают.
Герой - Хранитель, например, мог быть книжником Ордена или переписчиком, который записывает эти события Собора и Предтечи. Тогда мотив - работа в Ордене.
Сначала маленькие уровни, где хранитель бродит по Цитадели, возможно выполняя пару легких квестов, потом он возращается в свою келью и продолжает записывать события краха Собора. И уже в следующей миссии действие переносится в Собор, и игрок теперь в роли кого-то из Хранителей в последние часы его жизни, когда тот оборонялся от нежити. Одно из заданий например сделать запись в дневнике, которую позже найдет Гарретт.
Следующая миссия снова Цитадель, новые мини-квесты, а потом новая запись уже о временах Предтечи или, скажем, о Братстве Руки, и в следующей миссия игрок в роли Хранителя-участника экспедиции в Караз-Дин, когда они прятали талисман.
Но чтобы было более по-взрослому, а не детский комикс, внутри Цитадели назревают некоторые зловещие события, и в последних миссиях наш переписчик будет спасть Орден. И чтобы совсем по-взрослому, он должен умереть в конце :biggrin: :angel:
Черт, а это интересно. При плохом раскладе, ставлю на очередь после "Хранителя" :)
*сдувает с темы пыль*
Жара. +30. Ночью становится чуть прохладнее, а впереди новый день... Гарретту тоже жарко.
Нужно пробраться в особняк, найти холодильник и наесться мороженного :)
Изначально уровень здоровья низкий из-за жары, но мороженое восстанавливает его.
Коль зашел в данный раздел предлагаю:
Гаррет проникает в склеп (информатор сообщил что молоты случайно обнаружили древнее захоронение у себя в цитадели).
В неравной схватке со магическим стражем сокровищницы древнего рода погибает.
Далее появляется в замутненном зрении видит свой труп на полу в лабиринте сокровищницы - цель вернуться из лабиринта меж миром живых и мертвых (прийти в себя /очнуться).
Для того чтобы это сделать, необходимо не попасться на глаза демонам, охраняющим некие священные предметы (стихий), расположив которые вокруг своего тела (предварительно унеся его на алтарь) возвращаемся в свое тело.
Далее очистка от ценностей сокровищницы.
Цитата: Mithotun1 от 04 июля 2016 14:20:37
расположив которые вокруг своего тела (предварительно унеся его на алтарь)
То есть мы всё-таки можем попасть в мир живых и даже с ним взаимодействовать. Тогда зачем нам обратно в это изрядно покоцанное тело? По-моему, в состоянии призрака сплошные плюсы.
Ну, к примеру, в состоянии призрака невозможно ценности собирать!
В данном режиме руки Гаррета - в виде костлявых гнилых конечностей.
И еще в данном режиме идет счетчик времени, которое тебе осталось... и это время корректируется в большую сторону только святой водой.
Лишь только можно брать (или при помощи некоего предмета) символы стихий.
Залип на идею с жарой. Вспомнил, что в каком-то из шутеров было наоборот - "холодный" уровень. На открытой местности можно находиться ограниченное время (как под водой), для отогрева желательно забегать в тёплые помещения или держаться ближе к горячим предметам на улице (типа горящей бочки с мусором). До кучи можно добавить сюда же тёплую еду / горячительные напитки и стелс. :)
Цитата: Mithotun1 от 04 июля 2016 15:10:24
Ну, к примеру, в состоянии призрака невозможно ценности собирать!
Если ты призрак, то ты выше всего этого =)
Цитата: Mithotun1 от 04 июля 2016 15:10:24
И еще в данном режиме идет счетчик времени, которое тебе осталось... и это время корректируется в большую сторону только святой водой.
Ну вот уже другой разговор.
В Descent 3 была миссия на Меркурии. Это в тему о жаре. Тоже можно было вылетать из-под навеса под открытое небо на считанные секунды: сначала сгорало защитное поле, а потом и обшивка корабля.
Я сейчас себя на улице чувствую практически так же.
Ну кстати идеи такие ничего. Хороши для новичков.
Цитироватьвылетать из-под навеса под открытое небо
А откуда на Меркурии небо? Это ж спалённый Солнцем карлик. Атмосферы у него нет.
ЦитироватьНебо — пространство над поверхностью Земли или любого другого астрономического объекта.
Атмосфера не обязательна. Хотя фиг ее знает, может, там устроили какую-то временную. Зрительная память отвергает версию черноты открытого космоса.
Это уже в тему космос.
[off]
Цитата: Dront от 04 июля 2016 15:10:59Вспомнил, что в каком-то из шутеров было наоборот - "холодный" уровень. На открытой местности можно находиться ограниченное время (как под водой), для отогрева желательно забегать в тёплые помещения или держаться ближе к горячим предметам на улице (типа горящей бочки с мусором).
В NOLF 1 был фрагмент с заплывом в ледяной воде и поиском сторожки с огнём. В Crysis 1 был фрагмент с сопровождением командира в испорченном костюме внутри ледяной сферы.[/off]
[off]В Dead Space 3 тоже что-то такое было[/off]
Морозы ведь уже были в какой-то из древних фм. Там Гаррет замерзал, если долго оставался на улице. Тема, обыгранная уже в куче игр. И в Ведмаке3 это тоже было.
Я бы хотел фанмиссию по мотивам игры "Подземелье кремля". Помните такую?
В одной из первых миссий Keeper of the Prophecies, кажется, дело происходило на улице зимой, и под лед нырять категорически не рекомендовалось (хотя возможность была предоставлена).
Весь геймплей Thing (которая Нечто) был основан на том, что по антарктическому холоду бегать долго нельзя.
1. После миссии "More time to Foil Karrass", в которой нужно было захватить слугу, мне хочется увидеть шуточную фанмиссию, в которой Гарретту нужно утащить предмет, который намного больше его по весу и размеру :)
2. Гаррет попадает на Плюк :)
1. мне нравится.
Идеи для борьбы с плохим настроением. Можно сделать серию миссий...
Оружие:
- Швабра или вантуз вместо меча.
- Нога оленя или подушка вместо дубинки.
Стрелы:
- Стрела с резиновым наконечником.
- Слабительная стрела (модификация водной). Нужно стрелять прямо в лицо.
- Стрела с краской (по аналогии с пейнтболом).
- Стрела с ветошью (вместо моховой).
- Сонная стрела (как газовая, но с задержкой).
- Шумовая стрела с пружиной.
Мины:
- Подушка-пердушка (https://www.youtube.com/watch?v=3IQvGiXJ14M) вместо обычной мины.
- Мина-волынка.
- Мыло.
- Кожура от банана.
Самооборона:
- Переработка еды в газ. Если стражники зажали в углу, можно выпустить его и, пока у всех режет глаза, сбежать... (Навеяно песней Сектора Газа.)
- Волынка. В тесном помещении может навредить самому Гарретту.
Зелья:
- Все зелья в клизмах. Соответствующий звук при их использовании.
Резвлечения:
- Магнитики для украшения брони стражников.
- Искусственные пауки-птицееды (пугать дам).
- Граммофонные пластинки с записями «Красной Плесени» и «Шуры Каретного». Подменять те, что были установлены до Гарретта или вообще включать трансляцию во время званных вечеринок.
Идеи для новогодних миссий:
- Стрела-хлопушка с серпантином и конфетти.
- Стрела-хлопушка с сюрпризом.
Вообще, очень хотелось бы мирную миссию: пробраться в особняк, поесть на халяву и немного по хулиганить, оставив под ёлкой свои подарки.
Миссия "Плохой санта"?
Цитата: Odstavec от 15 ноября 2016 23:46:47
Вообще, очень хотелось бы мирную миссию: пробраться в особняк, поесть на халяву и немного по хулиганить, оставив под ёлкой свои подарки.
Yandros подобную делал, играл в нее? Название не помню, но по идее что-то связано с Рождеством, он еще передевывал ее под НьюДарк.
A Thief's Holiday. Есть оригинальная версия и переиздание 2004-го года.
В одной из фанмиссий я видел фонарь, который можно было включать и выключать.
Насколько сложно это реализуется?
Простое это дело. Или вас интересует как конкретно делать? А то есть специальная тема по вопросам DromEd.
ЦитироватьПростое это дело.
Хочется увидеть фанмиссию по игре "Подземелья Кремля".
https://www.youtube.com/watch?v=Hq-3I7XVVJ8
ЦитироватьИли вас интересует как конкретно делать? А то есть специальная тема по вопросам DromEd.
С редакторами, увы, не знаком...
ЦитироватьС редакторами, увы, не знаком...
Тогда в чем смысл вопроса?
Реализуется действительно не очень сложно. Но для не знакомого с редактором это не проще, чем посадить самолет.
Как вам идейка? Немного несерьезная, но вдруг кому понравится. Чтобы Гарретт в процессе игры общался с самим игроком? Например: "Так, нам надо пройти по этой балке и не упасть. Мои ноги меня никогда не подводили, так что будь со мной осторожен. Или запишись перед тем как идти". "У нас с тобой совсем нет водяных стрел! Я видел бассейн во дворе - идем туда!", "Эту дверь не открыть, нужен ключ!" "Так, осталось еще 2 секрета" и т.д. и т.п.
Уже реализовано у меня в некоторых моментах :) С этим надо осторожней, в ограниченных количествах и когда это к месту. Потому что подобные выкрутасы могут раздражать игроков. Так как я ещё ничего не выпустил, не могу этого утверждать на 100%, но представляя себя на месте игрока, чувствую что перебор с этим действительно начинает нести долю авторского "я-канья" и вмешательства в процесс.
Если получится, можно специально заострить внимание на авторское "я-канье", чтобы это было фирменной фичей. Сделать некий "Стэнли Пэрэбл". Это сложная задача, и, как Максим уже подметил -- с этим надо осторожней.
Одним словом,
Цитироватьcaaareful...
Последнее время хочется увидеть серию фанмиссий по мотивам Half-Life.
Стражники переходят на сторону Альянса, пауки уступают место хедкрабам, Город становится подобием Ревенхольма, а Гарретт берёт монтировку...
Чувак, я вчера скачал рандомную миссию и мне попалась на космическом корабле, полном хамеритовов и чОрных тварей, с текстурами систем шока. Короче, гарет в космосе. Не зашло.
Цитата: Odstavec от 21 мая 2018 01:50:01
Последнее время хочется увидеть серию фанмиссий по мотивам Half-Life.
Зачем скрещивать ужа с ежом? Дождись лучше нормальной поделочки для халвы. Вон фанаты уже во всю пилят. https://www.youtube.com/watch?v=9m9gG9SxKgs (https://www.youtube.com/watch?v=9m9gG9SxKgs).
Гаррет в халфе не нужен. В халфе кто много крадётся, получает монтировкой в табло.
ЦитироватьКак вам идейка? Немного несерьезная, но вдруг кому понравится. Чтобы Гарретт в процессе игры общался с самим игроком? Например: "Так, нам надо пройти по этой балке и не упасть. Мои ноги меня никогда не подводили, так что будь со мной осторожен. Или запишись перед тем как идти". "У нас с тобой совсем нет водяных стрел! Я видел бассейн во дворе - идем туда!", "Эту дверь не открыть, нужен ключ!" "Так, осталось еще 2 секрета" и т.д. и т.п.
Почему-то вспоминается Postal 2 :)
https://ru.wikiquote.org/wiki/Postal_2
https://www.youtube.com/watch?v=LZNw8t1k1rI
У меня тоже идея классная есть. Например, всем кто делает фан миссии почитать как можно больше про левел дизайн там. Очень полезно будет.
Цитата: illness от 28 мая 2018 00:14:00
У меня тоже идея классная есть. Например, всем кто делает фан миссии почитать как можно больше про левел дизайн там. Очень полезно будет.
В качестве консультанта пригласить Илью Варламова :)
Каких подземелий не хватает в Thief:
https://www.youtube.com/watch?v=m-r-Adu6YZE
Odstavec ЦитироватьКаких подземелий не хватает в Thief
одноцветных черно-зеленых, облепленных говном? Думаю, в Thief подземелья поинтереснее будут :yes:.
Я имел в виду реалистичность планировки.
Снова актуальны фанмиссии на тему борьбы с жарой.
Основаная идея: Гарретту нужно разжиться бутылками с охлаждёнными напитками.
Как по мне, так актуальная тема -- борьба с новым Ледниковым периодом. Гаррету нужно срочно найти новую хату, с утепленными стенами и русской печью.
И с кондиционером на случай жары.
Как вам такое?
https://www.youtube.com/watch?v=ccOuknuo8Jk
Ещё идеи:
Стрелы:
- Верёвочная стрела-присоска.
- Верёвочная стрела с магнитом.
- Верёвочная стрела с клеем.
Оружие из инвентаря:
- Музыкальная мина (аналог шумовой стрелы).
Ключи:
- Трёхгранный ключ.
- Четырёхгранный ключ.
- Плоский ключ с дырочками.
Электричество:
- Электросчётчики.
- Выключатели с поворотной ручкой.
- Предохранители.
- Лампочки.
- Диэлектрические перчатки.
- Перемычки для установки в щитки и оборудование.
- Съёмное заземление для работ на выключенной линии рядом с работающей.
Мастерские:
- 3D принтеры.
- Разные инструменты (наборы ключей и т.д.)
- Маслёнки
- Шестерни разной формы.
- Редукторы.
- Литейный воск в контейнерах.
Приборы:
- Механическое телевидение.
Быт:
- Самовары
- Кофеварки для стражников
- Мыло и туалетная бумага.
- Редкие и дорогие пластинки для проигрывателей/граммофонов.
Аптечки:
- Таблетки, прибавляющие один щиток здоровья.
- Заменить зелья на микстуры и использовать для них бутылочки с бумажной биркой.
- Лечебные фонтанчики в каждом крупном здании.
В конце рабочего дня у меня регулярно появляется пожелание сделать концовку миссии такой: После выполнения всех заданий, кровать в доме Гарретта становится активной и при её задействовании Гарретт ложится спать. Миссия успешно завершается...
Ну это вполне ничего так ход. Но лучше делать это для кампаний, а не для одной миссии, тогда это выглядит логичным и наподобие того, что есть в RPG играх. Потому что если для одной миссии будет финальным заданием идти домой и лечь спать, то это как-то тупо. А вообще, где-то уже в каких-то миссиях я подобное видел.
В конце первой миссии Гаррет ложится спать.
Вторая миссия - сон Гарретта. Она может совершенно не вписываться в сюжет. Здесь возможен и Half-Thief.
Третья миссия начинается с того, сто Гарретт просыпается. Может быть логическим продолжением первой миссии.
Сон должен вписываться в сюжет - так же, как и в реальной жизни сны являются реакцией на предшествующие события. Иначе зачем тогда городить огород из трех миссий?
PS. Не вы обиду, но...
Спойлер
Гаррет просыпается Гарреттом
.
Цитата: Maxim от 10 октября 2019 22:38:54
А вообще, где-то уже в каких-то миссиях я подобное видел.
Ага. Только там Гарретту приснилось, что он
Спойлер
Гэрретт
.
ЦитироватьТолько там Гарретту приснилось...
Не факт, не факт...
Кстати, сны могут не только отражать прошедшие события
как в кривом зеркале, но и предвосхищать те, что еще только предстоят. Я не какие-то там вещие сны имею в виду, просто когда к чему-то старательно готовишься, мозг начинает прокручивать разные варианты будущего или вообще фантазировать на эту тему.
Это означает, что вторая миссия может забавным образом переплести события первой и третьей. Это и может служить оправданием для "огорода".
Немного пересекается с одной из моих идей (из того разряда, что я вряд ли когда реализую).
Но в любом случае эти сны являются результатом планов, которые вынашиваются в прошлом. Поэтому первая миссия должна быть посвящена вынашиванию планов. Хотя бы частично.
Конечно. Иначе первую миссию можно было бы просто отбросить.
Замок на блюдечке:
https://sketchfab.com/3d-models/glimmingehus-medieval-castle-c46b658319af41d98c1eeb85d685306e
https://sketchfab.com/3d-models/kitchen-glimmingehus-castle-7a698c7090ee4e03ba8ea7de53f1b5a5
чисто для смеха. побег впечатлил. https://cs14.pikabu.ru/video/2021/10/29/1635527271293233228_360x480.webm
;D :up:
vfig выложил заброшенный проект. В посте есть много видео с демонстрацией различных новых идей, например плавающий буррик. Как часто бывает подобные проекты забрасываются.
https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=151953