Вот вы кучу всяких игрушек обсуждаете, но! Но вы за новостями следите? В мае будет демонстрация второй Халфы! Вот теперь я и думаю, что я больше жду, второй Халфы или третьего Thief...
(Отредактировал(а) ND - 12:40 - 23 Апр., 2003)
Я для себя однозначно уже решил, что я жду...
Думаю, догадаться не трудно.
Я вообще как вы знаете ОГРОМНЫЙ фанат Thief но на самом деле, Я ЕЩЁ БОЛЬШИЙ ФАНАТ ХАЛФЫ вот уж игра в которую я играл целых 2 года я прошёл её 17 (семнадцать!) раз без кодов, вживаясь в атмосферу "Погибшей лаборатории" и получал от этого не меньшее (а порой и большее) удовольствие чем от Сифа !
и для меня всегда было
1)HL
2)Thief ....
"Вот вы кучу всяких игрушек обсуждаете, но! Но вы за новостями следите? В мае будет демонстрация второй Халфы! Вот теперь я и думаю, что я больше жду, второй Халфы или третьего Thief... "
Обижаешь я слежу во все глаза !
П.С. вот скрины по сабжу !
http://www.ag.ru/cgi-bin/ag2/gallery/gallery.cgi?hl2
А она на чьем движке делается ?
Третего квака? Или четвертого застолбили :)
Half-Life 2: первые подробности - Nomad, 20:51 MSK
Западные читатели уже начали получать свежие номера глянцевых игрожурналов с подробными превью Half-Life 2 и... аккуратно сканировать их для того, чтобы текстами и картинками могли насладиться все страждущие. Итак, вот краткая выжимка из информации, вольготно разместившейся на девяти страницах июньского номера американского издания PC Gamer:
- разработка Half-Life 2 началась в октябре 1998 года;
- игра использует собственный графический движок Source Engine, на создание которого ушла львиная доля времени, отведенного под проект;
- каждая модель состоит из порядка 5000 многоугольников, графическое ядро активно использует бамп-мэппинг, сложные модели освещения и шейдеры по спецификации DirectX 9. Вместе с тем заявлен высокий уровень масштабируемости, вплоть до поддержки видеокарт Riva TNT;
- сюжет вновь крутится вокруг бывшего ученого Гордона Фримена, ныне работающего на засекреченное правительственное агентство;
- действие сиквела начется на территории восточноевропейского городка City 17. Ожидаются параллельные измерения. Остальная часть сюжета, над которым, как и в первый раз, трудился писатель Марк Лейдлоу, покрыта мраком тайны;
- мы вновь увидим headcrab'ов, жутковатого мужика-с-дипломатом и деловитого охранника Барни Калхуна, а также познакомимся с дамочкой по имени Аликс Вэнс. На нашу сторону также перейдут и некоторые монстры (!) из оригинала;
- игра состоит из 12 глав, на прохождение которых нам придется затратить минимум 40 часов геймплея;
- никаких роликов ни под каким соусом: мы видим происходящее только глазами Фримена. Разработчики постарались "спрятать" скриптовые эпизоды, интегрировав их как можно более естественным образом в игровой процесс;
- физическая модель основана на модифицированном движке Havok (ближайшие аналоги мы увидим в Deus Ex: Invisible War и Thief 3);
- высокая интерактивность окружения: разрешается поднимать, швырять и толкать почти любые предметы;
- игра учитывает массу и вес абсолютно всех объектов, а для анимации персонажей в расчет берутся не только движения скелета, но также сокращения мышц тела. Поддерживаются ныне стандартные "тряпочные" модели.
- особое внимание уделено лицевой анимации и выражению эмоций персонажами. Синхронизация движений губ с речью происходит автоматически: игра самостоятельно анализирует данные звукового файла с голосом героя;
- AI способен принимать осмысленные решения в зависимости от текущей обстановки (например, потерпев неудачу при попытке разломать препятствие, гигантский монстр Strider пригнется, чтобы пройти под ним);
- одновременная поддержка как закрытых помещений, так и больших открытых пространств;
- мы получим удобный встроенный редактор для создания пользовательских уровней и модификаций;
- дата релиза - 30 сентября 2003 года.
ЦитироватьА она на чьем движке делается ?
На том же, но сильно модифицированном.
На том же, но сильно модифицированном.
Если бы ты прочёл мой пост то понял бы что ТАМ СОВЕРШЕННО НОВЫЙ ДВИЖОК !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- игра использует собственный графический движок Source Engine, на создание которого ушла львиная доля времени, отведенного под проект;
Не вижу противоречий. Насколько я знаю, HL2 базируется на технологии BSP, уши которой растут из великого Ку. Насчёт графики... Так ты не бывал на крупных сайтах, посвящённых движкам Q1 и Q2, которые давно открыты. Например есть модифицированный Q, который ну очень крут. Переплёвывает Q3, UT и прочих их современников как делать нефиг. Он уже соизмерим с движками U2 и D3!... Внимание, я написал "соизмерим", а то ещё подумаете что-то не то... :)
Valve действительно написали свой движок, но всё равно это потомок старого движка.
ND
слушай ты случайно мод для кваки не Тхенебрейд ?
П.С. извиняюсь за корявое название ...
Цитироватьслушай ты случайно мод для кваки не Тхенебрейд ?
Это я мод?! Это ты сам мод! А я самый настоящий бот! :P А ну быстро два приседания и три ку! :D
:D :D
Вот, кстати, цитата в тему... Сказана не мной, но полностью отображает мое мнение (найдена по ссылке, любезно предоставленной The Wayfarer'ом). Речь идет о HL и Thief:
ЦитироватьЕсли хочешь узнать, что такое настоящая атмосферность - играй в "Вора". После него все остальное - жалкие поделки доморощенных ремесленников. И те, кто говорит, что в Half-Life чего-то там захватывает, просто не играли в "Вора". Вот там так захватывает, что сперва в кулак захватывает, а потом начинает крепко сжимать. По сравнению с этим, HL даже не трогает. Не то что вовсе не захватывает, а даже не трогает. Thief, как я уже не раз говорил, однозначно - лучшая игра 1998 года. И по части новаций, и по части качества процесса. Что такое HL? Объясняю. Чего бы там и кто не верещал, это - типичный "run & gun". А "Вор" - это сплошная новация, непривычная сложность, мрак и страх.
Я совершенно не против HL, просто сравнивать две эти игрушки только по той причине, что у них захватывающий сюжет - по меньшей мере, глупо.
Я бы ответил, но не хочется начинать глупый и бесполезный спор...
Я считаю (да так и есть) что HL и Thief это игры которые стали РЕВОЛЮЦИЕЙ в комп. индустрии !!! Это игры которые повернули ход истории ...
"Если хочешь узнать, что такое настоящая атмосферность - играй в "Вора". После него все остальное - жалкие поделки доморощенных ремесленников. И те, кто говорит, что в Half-Life чего-то там захватывает, просто не играли в "Вора". Вот там так захватывает, что сперва в кулак захватывает, а потом начинает крепко сжимать. По сравнению с этим, HL даже не трогает. Не то что вовсе не захватывает, а даже не трогает. Thief, как я уже не раз говорил, однозначно - лучшая игра 1998 года. И по части новаций, и по части качества процесса. Что такое HL? Объясняю. Чего бы там и кто не верещал, это - типичный "run & gun". А "Вор" - это сплошная новация, непривычная сложность, мрак и страх. "
Это случайно не гоблин сказал
to VorobЦитироватьнайдена по ссылке, любезно предоставленной The Wayfarer'ом
и
Цитироватьпривожу интересную, на мой взгляд, ссылку, которую удалось обнаружить в бесконечных странствиях по инету:
http://www.ogl.ru/pc/84/lib/read/934293531/
Это касается Thief 2 и ст. о/у Гоблина.
в теме "Самая гениальная миссия Thief" в разделе Thief123.
Как видишь, Гоблин.
Кстати, научись пользоваться цитатами: выделяешь текст, который хочешь цитировать и нажимаешь ссылку, слева от окна для ввода ответа. Это просто и удобно!
Я сегодня зашёл на www.nashalife.ru и надыбал три ролика HL2!!! Это так круто!!! Советую посмотреть! Там такие кренделя выделываются, что не верится, что это не заскриптованные сцены, а, как уверяют сами разработчики, результат работы AI!
Особенно понравился самый большой ролик, где идёт стычка со спецназом. А физика, физика! Результат применения Havok 2 офигенен...
Я понимаю, что это малоинформативное сообщение, но это невозможно передать словами, это надо видеть!
Да согласен с тобой ... ролик потрясный ... это за последнее время первая вещь которая мне нравиться и нет никаких притензий ...
Цитироватьэто за последнее время первая вещь которая мне нравиться и нет никаких притензий ...
Конечно, ведь HL2 - теперь твоя любимая игра!!! :D
Vorob, ты не прав насчёт T3, но HL2 просто офигенен... Я сегодня скачал мегапак видео с E3 более чем 200Mb и просто фигел, фигел и ещё раз фигел... Графика, физика и AI просто улётна. Вот какой надо было движок использовать в T3!
1. Графика, во втором ролике, где есть сцена с видеокамерой меня потрясла.
2. Физика, всё безусловно ролики демонстрируют такую физику, что просто нечего сказать. Раздолбаная перевёрнутая машина под ударами пуль, выпущеных из крупнокалиберного пулемёта, показывает, что это не металический монолит, а состоит из деталей.
3. AI, офигеная сцена, когда с ополчением передвигаешься по комнатам разрушеного здания, когда они прикрывают друг друга. Или черти из Xeon'а, использующие все возможности уровня. Или спецназовцы, стреляющие по твоему предполагаемому расположению. Или сцена, когда спецназовцы обкладывают тебя со всех сторон. Думаю, что Id Software лажанулись, когда решили, что в Doom 3 будут тупые монстры. Графика у них конечне круче всех на порядок, но думаю, что люди, увидевшие HL2, без особого энтузиазма будут резаться в Doom 3. Хотя просто помочить монстров или попугаться тоже хочется... :D
(Добавление от 11:02 - 17 Мая, 2003.)
http://www.hl2.ru/articles/e3video/
ЦитироватьВот какой надо было движок использовать в T3!
Да, давайте попросим разработчиков переделать T3 на движок Source :lol:.
Кстати, глаза G-Man'а - глаза Томми Ли Джонса. Факт :).
ЦитироватьДа, давайте попросим разработчиков переделать T3 на движок Source .
Давайте!!! :D
АААА ничего сказать не могу только одно :
ААААА HALF-Life 2 СУПЕР ААААААААААААААААААААААААААа
С качал ролики ААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА :D :lol:
ЦитироватьАААА ничего сказать не могу только одно :
ААААА HALF-Life 2 СУПЕР ААААААААААААААААААААААААААа
С качал ролики ААААААААААААААААААААА
Чего делать нечего что-ли? Нечего (ничего) сказать так не говори, не засоряй эфир.
UL, не суди строго, просто крыша съезжает после этих роликов... Такая детализация мира, гигансткого мира... Создатели этого мира обладают терпением вселенского масштаба, т.к. они не поленились и ни одна CHFYFZ кучка не сделана просто из четырёх полигонов... Особенно это забавно сравнивать с ящиками с деталями во T1 и T2... :lol: Сплошная аскетичность... Впрочем тот же вывод делаешь сравнивая первый HL и T1/T2... Боюсь T3 опоздал, т.к. открывается новая эпоха в играх. А ведь обещают, что D3 будет ещё круче HL2... Ну нафига выбрали движок Анрыл Два для T3?!...
Надеюсь, что T3 возьмёт если не богатсвом мира, так хотя бы геймплеем... Ведь движок T1 и T2 так же проигрывал своим сверстникам, но ничего, игры получились что надо...
Хм, я не представляю, как можно будет проходить HL2. Наверное создателям надо прикладывать к каждой коробке с игрой бесплатную путёвку на реабиталиционный курс в психиатрическую клинику... Так что UL, когда сам посмотришь эти ролики, то присоединяйся к нашему хору:
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА :D :lol:
ND та гений Дай я тебя поцелую !!!!
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААа
Я ваще в припадке .....
блин Valve гении они сделали HL 1 и ушли в подполье !!! А нам чтоб мы не задавались вопросами
"А где Valve и что она делает???"
начали скармливать Аддоны !!! и при том Классные Аддоны ...
А Вэлв не слушая разных ламаков (да и не могли т.к. никто доселе не знал что ХЛ 2 делают И ИИИ!!! Даже слухи такие только в посл время пускать начали ... Во как) потихоньку делали Хл 2 ... Класс ребята ...
Вот сиф 2 Там разработчикам GBLJHS настучали мол зомби сакс вот и получили Железных болванчиков, а Вэлв Делала то что хотела ...!!!
П.С. так чисто к слову : Игра не может стать !!!ХИТОМ!!! если она сделана на чужом движке ... Максимум чего она может достич это быть "Просто хорошей игрой"
А велв разработали такой движок что топчит анрыл !!!!
Нет Это супер !!!
Я даже в честь этого разрабатываю диск :) Куда кладу АБСОЛЮТНО!!! Все новость по поводу Хл 2 ролики скрины .... таак на память ...
а теперь НД, Хором
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
П.С. сори за флун но меня чес. слово чевства переполняют ....
ПП.СС. одно не пропёрло это ролик где они по городу бегают както такая тема "Медленного передвижения по городу" уже заезжена ...
Эххх 9 роликов, а я скачал только 4 Кхм страшно как бы у меня ИНФАРКТ не случился АААААААААААААААААААААААААААААААААА
ЦитироватьND та гений Дай я тебя поцелую !!!!
Не надо... :D
ЦитироватьИгра не может стать !!!ХИТОМ!!! если она сделана на чужом движке ...
Замечу только, что в HL2 два лицензированных движка Хавок второй для физики и ещё какой-то, название забыл, отвечающий за свет. Понимаешь, сила не собственном или несобственном движке, а в собственных способностях.
АААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Переиначив известные слова Данди Крокодила, указывая на огромный, сразу на 518 Мб видеоролик, можно сказать: вот это – ролик. А все те жалкие десятки мегабайт – это не серьезно. Если вы готовы пожертвовать местом и временем, воспользуйтесь этой ссылкой. Игра, которой посвящены 23 минуты видео, достойна такого внимания, ведь это – Half-Life 2.
http://www.ntfs.org/index.php?action=news&catid=3#news5544
Все ссылки битые... :(
угу вот западло
надо брать с File Planet
Цитироватьнадо брать с File Planet
Там всё забито... :( Но зато я ролик D3 надыбал! Ещё круче HL2!!! ААААААААААААААААААААА :lol: Без памперсов играть не рекомендуется... :D
ЦитироватьЕщё круче HL2
что-то с трудом вериться ... особенно после всех виденых мною скринов и роликов и альфы ...
ЦитироватьЕщё круче HL2
Угу а завтра ты увидешь "Жопу на побигушках 6" и скажешь что она ещё круче ...
нельзя так предательски :cry:
:P :P :P Не знаю, почему нельзя быть сразу с HL2, D3 и T3... :D Ведь каждая из них для меня важна по разным причинам, но в одинаковой степени...
(Добавление от 17:01 - 20 Мая, 2003.)Цитироватьчто-то с трудом вериться ... особенно после всех виденых мною скринов и роликов и альфы ...
На то она и альфа!
Кхм ... чес. слово если альфу спёрли (в чём Я ООООООООООЧЕНЬ сомниваюсь) то я молчу
а если это реклама то ...
лично у меня ниодной положительной имоции .... сплошной рвотный эфект ..
П.С. личо я жду
Hl 2 40%
Thief 3 30%
S.T.A.L.K.E.R. (надо отметить что по графе не уступает халфе) 20
Dx 2 10 %
остальное меня как-то не особо ... хотя дум 3 я куплю ... что посмотреть как его все перескачут ...
Doom i Doom3 - pohodu raznije vewi...
Vsjo ze, Doom bil wedevrom togo remeni.. Togda eto bila legenda! Vsjo vigldelo o4en' real'no, kak nikogda.. :))))
Doom3 - skoree pohoz na Blood, smewannij s AVP2... 4jornij, grjaznij saditskij jumor.. vsjakije oblezlije monstri.. No chto-chto, a Unreal2 on pobjooooot...
Sam sejchas zdu DXIW, no mne interesna daze ne skol'ko sama igra, skol'ko reakcija na nejo :) Dumaju - eto budet kak s Brat2... etu igru budut stol'ko ljubit', skol'ko i nanavidet' :)))
HL2, Thief3, Max Payne 2 - tut daze obsuzdat' ne4ego.... i pravil'no.
(Добавление от 2:13 - 22 Мая, 2003.)
A! Esjo ja zdu, vi ne poverite... Tomb Rider 6!! Nu a kak vi predstavljaete sebje Novoje vremja, epuhu, eru igr bez Tomb Rider!???:lol: :lol: :lol:
(Добавление от 2:15 - 22 Мая, 2003.)
P.S. brat2 - film, a ne odnoimjonnuju lazu-igru.
ЦитироватьTomb Rider 6!! Nu a kak vi predstavljaete sebje Novoje vremja, epuhu, eru igr bez Tomb Rider!???
А-х, Ларочка... :rolleyes:
Guestничерта понять не могу :( так криво писать транслитом ... надо уметь %)
ЦитироватьVsjo ze, Doom bil wedevrom togo remeni.. Togda eto bila legenda! Vsjo vigldelo o4en' real'no, kak
Я бы написал
Doom bil liderom togo vremeni ... Togda eto bila legenda а дальше не понимаю ..
У меня глаза вылупились, читая сие на транслите.
Но обзор игры мне чертовски понравился. Жду однозначно.
ЦитироватьЯ бы написал
Doom bil liderom togo vremeni ... Togda eto bila legenda
А я бы так:
Doom byl liderom togo vremeni ... Togda eto byla legenda :)
Цитироватьа дальше не понимаю ...
Перевожу:
ЦитироватьDoom i Doom3 - pohodu raznije vewi...
Doom и Doom3 походу разные вещи...
ЦитироватьVsjo ze, Doom bil wedevrom togo remeni.. Togda eto bila legenda! Vsjo vigldelo o4en' real'no, kak nikogda.. )))
Всё же, Doom был шедевром того ремени.. Тогда это была легенда! Всё выглдело очень реально, как никогда.. )))
ЦитироватьDoom3 - skoree pohoz na Blood, smewannij s AVP2... 4jornij, grjaznij saditskij jumor.. vsjakije oblezlije monstri.. No chto-chto, a Unreal2 on pobjooooot...
Doom3 - скорее похож на Blood, смешанный с AVP2... Чёрный, грязный садисткий юмор.. всякие облезлые монстры.. Но что-что, а Unreal2 он побьёоооот...
ЦитироватьSam sejchas zdu DXIW, no mne interesna daze ne skol'ko sama igra, skol'ko reakcija na nejo Dumaju - eto budet kak s Brat2... etu igru budut stol'ko ljubit', skol'ko i nanavidet' ))
Сам сейчас жду DXIW, но мне интересна даже не сколько сама игра, сколько реакция на неё Думаю - это будет как с Брат2... эту игру будут столько любить, сколько и ненавидеть ))
ЦитироватьHL2, Thief3, Max Payne 2 - tut daze obsuzdat' ne4ego.... i pravil'no.
HL2, Thief3, Max Payne 2 - тут даже обсуждать нечего.... и правильно.
ЦитироватьA! Esjo ja zdu, vi ne poverite... Tomb Rider 6!! Nu a kak vi predstavljaete sebje Novoje vremja, epuhu, eru igr bez Tomb Rider!???
А! Ещё я жду, вы не поверите... Tomb Rider 6!! Ну а как вы представляете себе Новое время, эпуху, эру игр без Tomb Rider!???
ЦитироватьP.S. brat2 - film, a ne odnoimjonnuju lazu-igru.
П.С. брат2 - филм, а не одноимённую лажу-игоу.
У-ф-ф... :)
О, друг...
Сразу видно, что на работе! А то я бы не осмелился подобное творить в клубе :)
Да, MaxPayne2 - жду...
И про халву второую читал оборы - только слюнки текут...
ЦитироватьУ-ф-ф... :)
Хе-Хе, ND, а кем вообще ты работаешь? А то в аське с тобой поболтать - нереально, каждого ответа ждешь по несколько минут, а тут вдруг перевел :) с транслита :)...
Что же касается HL2, то и наш сифчик не будет ему уступать, так что...
Нет, нет, я ничего плохого не говорю, просто радую истинных поклонников T3 (кто ещё не в курсе).
ЦитироватьХе-Хе, ND, а кем вообще ты работаешь?
Ведущий программист отдела программного обеспечения НИОТ УлГУ. :) Ну это официальная... :D
ЦитироватьА то в аське с тобой поболтать - нереально, каждого ответа ждешь по несколько минут, а тут вдруг перевел с транслита ...
Ну я на роботе где-то с 11, но не обязательно. Потом до 17 можно найти в ICQ, а потом могу в Контру резаться, а аська со своими popup'ами только мешает и я её отрубаю.
А что именно программишь?
Всякие неработающие на чужих компах проги для замены звуковых дорожек в видеофайлах :lol:.
:angry: :P :P :P :P Поддержкой замены дорожек теперь занимается DonSleza4e, правда он до сих пор её не подрубил к DFL.
(Отредактировал(а) ND - 18:34 - 26 Июля, 2003)
Ладно, прости, если не понял шутки. :4u: Но ты так и не ответил на вопрос...
То есть, поодержкой замены дорожек?
Да понял я , понял! :D
И опять не ответил!
Он мне дал искходные коды, чтобы я встроил их в DFL...
Чтобы не использовал его AviPatcher, а DFL сам патчил.
Пока даже не экспериментировал - нету времени...
Ну вот, теперь и вторую Халву перенесли на неопределенный срок. Жалко, счастье было так близко...
Без паники, сейчас куча новостей-фальшивок про HL2. Сегодня 26 сентября будет какая-то туса в Токио, там станет и ясно.
Уже 30-ое! Хе-хе. Новости такие:
Дата релиза игры — сезон зимних праздников.
Релиз произойдет одновременно во всем мире (скорее всего не без помощи Steam).
Текущая стадия разработки: игра закончена. В данный момент идет процесс «тюнинга» и локализации.
Поддержка 12 языков, в том числе: английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, китайский, корейский, японский.
Еxpansion pack уже находится в разработке и будет выпущен в следующем году.
Интересно, русский будет? =) (Щас, наверное, придет DonSleza4e и предложит его перевести :lol:. Шучу.)
Я так думаю, что и с Thief 3 будет такая же шняга. Я имею ввиду перенос даты выхода.
Хм...
пусть только попробуют не перевести на русский! Это просто неслыханное *:?%;*?:%!-во - не включить его среди целых 12 языков.
В России его издавать, насколько я знаю, будет SoftClub, так что, скорее всего, перевод будет...
Блин надеюсь будет английская лицензия с начала ...
Дорвался ND до сюда или нет, не знаю.
Короче, качаю с eMule Half-Life 2 на 2 CD....
:(
:)
:lol: Сто пудов фейк! :lol: Ты внимательно коментарии в eMule к файлу смотри, подробности, какие имена у этого файла, Посмотри список фейков в том же eMule. А то качнёшь порнуху или отсканеную "Войну и Мир" (это из последних "релизов"). :D
По поводу перевода. Возможно будет как HoMM 4 - и русская и английская (отдельно).
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
СКАЧАЛ !!!!
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
ТЫ- МОНСТР!!! По диалапу Халфу!!!!?
Респект...
3 гига весит АААА я не скачал мне на болваны залили ... это что-то ! сыровано но что-то ... скоро будут скрины ! ждите (или качайте ):)
www.hl2.ru
(Добавление от 23:39 - 8 Окт., 2003.)
Я ждал сказку, а какие-то уроды всё испортили. Сказки больше нет, только мародёрство. :(
Я с удовольствием пощупают будущий шедевр !
Да, наверное это стало быть очень весело, если бы не было так грустно... :cry: Нет слов сожаления, чтобы представить себе всю гореч разработчиков второй Халфы... :( У меня бы просто руки опустились чего-то ещё делать.... охх.. я не представяю себе всей их обиды поражения..... Ситуация не просто хреновая, это что-то невероятное....... Вот так вот рушатся мечты... Релиз, "спасибо" издателям, ушёл уже на 2k4.... а в это время в нете болтается пререлиз, за которым толпа масс погонится хоть на край света...
мне не жалко бету ! вон у дум 3 тоже ушла, а вот Сурс код это даа.... сволочи !
Vorob, понимаешь, это была сказка. Сюжет частично вскрыт, сказка перестала быть сказкой. Очень неприятно смотреть на форумах, как лапают и насилуют сказку.
Вообще-то там ничего не вскрыто!
никакого сюжета !
карты с Е3
и карты из игры (не все) но они глючные и не доделаные ...
Но всё равно игру поимели и уже нет той сказочности. Мне очень грустно, я её так ждал...:cry:
Чуш какая !
не играй в неё и всё ...
(Отредактировал(а) Vorob - 20:35 - 9 Окт., 2003)
ЦитироватьЧуш какая !
Спасибо Vorob за теплоту твою душевную... :)
Цитироватьне играй в неё и всё ...
Но ведь Valve придётся много переделывать, с учётом того, что было увидено людьми. А переделывание уже готовой концепции вредно. :(
Мдяяя что-то не помню когда Hitman 2 и Sof 2 умыкнули чтоб разработчики хоть что-то поменяли ....
Vorob, в следующий раз это будет плюс, причем реальный, ОК?
Ни-з-з-я! :)
(Отредактировал(а) Elder keeper - 21:24 - 15 Окт., 2003)
Vorob, ты упал что ли такое здесь опубликовал?! Это может обернуться проблемами для форума! Если уж есть такое желание воровоным делиться, то это надо делать в привате!
Ага все сканеры, спутники, шпионы, следят за тем, что делается на дарк фейт ... не смеши мои тапки ... но если, что можно и удалить ... я просто к сведенью :)
Мне качать что-то влом...
ND, надейся, что сказка станет еще лучше.
Вот пак скринов ...
www.morrowind-arrival.nightmail.ru\ed.rar
Поздравляю товарищи!
Игра официально ушла в печать! В продаже 16 ноября.
Ну ты скоростной. Я тоже следил за hl2.ru и надо же - ты первый увидел. Ещё 40 минут назад ничего не было. Присоединяюсь к поздравлениям.
УРА! УРА! УРА! То о чем так долго говорили большевики (большинство верящих в скорое пришествие) СВЕРШИЛОСЬ!
Так, кажется перевод придется немного притормозить. :) В эту игру надо поиграть.
FloraЦитироватьТак, кажется перевод придется немного притормозить
[off]Создатель всё видит. Если ты хочешь увидеть плоды своего труда, то не запусти грех в своё сердце.[/off] ;)
If thou hast eyes to see the glory of the Builder, but do not, then pluck them out.
- Opening prayer, Ironwright Temple.
p.s. Британский PC Gamer поставил HL2 96% - столько он ставил за всю историю только первому HL. Я не помню, говорил ли я здесь об этом.
[off]
Цитироватьp.s. Британский PC Gamer поставил HL2 96% - столько он ставил за всю историю только первому HL. Я не помню, говорил ли я здесь об этом.
Не, ты это мне говорил, но говорил столько раз, что уже кажется говорил везде :).[/off]
Я как раз по такому делу гиг оперативки прикупыл...
От Озона: (http://www.ozon.ru/context/soft_detail/id/1673565/)
На пресс-конференции компании Valve ее основатель и исполнительный директор Гейб Ньюэлл впервые раскрыл информацию о системных требованиях к игровому "железу".
По словам Ньюэлла, Half-Life 2 изначально разрабатывалась для Microsoft DirectX 9.0, с тем чтобы максимально расширить графические возможности игры. Из-за этого запросы Half-Life 2 к оборудованию достаточно высоки: на системе с процессором Intel 4 2,8 ГГц и карте Nvidia GeForce FX 5900 скорость составит около 50 fps. При этом такой результат достигается только в режиме mixed mode, специально оптимизированном для видеокарт Nvidia класса hi-end. Без него результат FX 5900 составлял 30 fps. Более дешевые 5600 Ultra и 5200 Ultra при таких же настройках будут выдавать только 10-15 fps.
С одной стороны, то что на более дешёвых видеокартах 10-15 fps - это грустно, но с другой, сколько можно людям впаривать всякую дрянь вроде MX или того "лучше" SIS!? Именно такие игры как Халф Лайф и заставят, вынудят сбавить цены на видеокарты.. и собирать нормальные, человеческие конфигурации!
Скажу по секрету, с Радеонами дело обстоит значительно лучше, по крайней мере в Демо..
Не секрет, что Valve тесно сотрудничает с ATI. Поэтому HL2 на Радеонах будет побыстрее бегать.
Ура. Являясь счастливым обладателем купона от АТИ на преобретение игры, поставил себе сегодня Прелоад закачку...
П.С. Это был понт :)
Ухх, завтра в 11 утра по Москве, Хл2 будет активирован :) Господи, я ждал этого целых 5 лет. Даже в универ не пойду...
Уже подготовил всё что можно, дровки поставил, которые специально для Халфы2 и всё такое.
П.С. это тоже был понт :)
(Сообщение отредактировал(а) Vorob 15 нояб. 2004 20:16)
Ждем от тебя превью. Чтобы не понтовался. :)
А вот интересно, что за версия будет у СофтКлаба - русская? Или оригинальная?
ПочитЯв много постов с разных форумов я так понял что будет англ версия 22 ноября. потом желающие могут прикупить 6ой диск с русификацией...
хм. Стим - гадость%) не люблю когда с моего компа всякая дрянь в инет лезет. Хотя ХЛ2 у меня все равно не пойдет и покупать я его не буду%)
Vorob Да, ты прав только что прочитал на half-life2.ru. Действительно все официальные локализации будут без русского языка. :lol: :lol: :lol:
Хотя в оригинале - русский язык и озвучка присутствуют. :lol: :lol: :lol:
Я просто тащусь от наших лохализаторов.
Блин, ребята, остался всего 1 час... :rolleyes:
Вороб, я надеюсь на твой эксклюзив. Обзор, скриншоты, все дела... :) Помнится с TDS ты тоже успел раньше всех. :)
дело в том что, ай вот цитат с АГ, говорит софтклаб косательно русификации которая закачивается через стим :
"Valve действительно сама сделала перевод HL2 на русский язык.
То, что у них получилось, сильно не устроило нас по качеству.
(Перевод Valve будет виложен на Стиме, но устанавливать его мы не советуем.
Не нужно. Даже ради эксперимента.)
Мы отказались заказывать русскую версию игры, и заказали английскую.
Сейчас мы ведем переговоры о возможности проведения локализации нами.
Когда появится наш перевод этой игры, как он будет распространяться, и т.д.
ответить сейчас невозможно."
Добавлено позже
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/ytutyutyu.jpg
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
(Сообщение отредактировал(а) Vorob 16 нояб. 2004 11:24)
Чтож, видать я буду первым кто выразит своё ИМХО на АГ, скажу прямо играл я не торопясь поэтому прошёл не далеко. Если описывать вкратце что я видел то :
- Много хорошо поставленных скриптов
- Графика на уровне но не более того
- Игра динамична
- Просто феерическая физика ( даже ролики сделал)
Сюжетную линию рассматривать не берусь т.к.
а)спойлеры
б)я ещё ничего толком не понял
в)всё чтоя видел было в ролика и превьюшках..
Развитие игры идёт достаточно скоротечно, вот мы были на вокзале, а тут мы уже куда-то телепортируемся, «бац незадача вышла» и мы оказываемся наедине с разъяренными спецназовцами и фомкой. Постоянно кто-то стреляет, что-то падает, летает, взрывается прям Акшен :)
Про физику, это третья игра на моей памяти (после Thief DS и Dx IW) где физика играет не просто роль декорации и «фенечки», а действительно является частью геймплея. Причём проработка этой самой физики, на мой взгляд находиться на ранее не виданном уровне. Если в том же Dx2 когда мы пытались баночку, бросить в мусорный бак, она оставалась лежать на бачке не проваливаясь внутрь, то тут всё как положено и провалиться и вывалится если бак перевернем и т.д. Ещё если, скажем, мы разобьём бутылку мы можем спокойно поднимать осколки и т.д.
Ещё физика очень помогает когда за нами кто-то гонится, например в игре был эпизод где за нами гнались сцецы, а у меня не было даже фомки. Вот забегаю я в комнату, закрываю деверь и давай её заваливать ящиками, и что вы думаете? Помогло!
Спросите почему я так не возлюбил графику? Попадаются текстурки не первой свежести, удивило отсутствие «эффекта качающийся лампы». Нет конечно графа значительно лучше убогого Дум 3 где морды все монсрюг были слеплены из 3х полигонов, здесь наоборот морды все гладкие, овальные и всё такое. Но всё же хотелось большего.
Однако не стоит забывать, что Дум3 был скорее тех. Демкой своего движка нежели самостоятельной игрой. Тут же всё соооооовсем наобот, здесь главное сюжет, атмосфера и т.д.
Вот тут можете глянуть скрины
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/hl2/
а здесь 3 ролика
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/hl2video/
П.С. Сори за ошибки и малограмотность написания но, но но... это Half-Life 2 чёрт возьми :)
Vorob
Вах! Слюнки текут.
А ты через Стим игру качал и активировал?
После активации игра больше при запуске не лезет в инет?
Эммм чтоб стим запустить нужен инет. Вообще помоему нельзя играть в эту игру без инета...
Vorob
То есть, чтобы играть в игру необходимо всё время быть подключенным к инету? Или активировал и всё?
Если да, то тогда мне придётся покупать пиратку.
Пиратка врядли будет... хотя это зависит от "умелости" пиратов.
Щас вот попробовал без инета. Запускаю стим выбираю режим offline и играется...
ЦитироватьVorob написал(а) 16 нояб. 2004 13:36
- Графика на уровне но не более того
Хаха, что я вам говорил? Far Cry и Doom 3, господа. Не нужно спорить.
Цитировать
Нет конечно графа значительно лучше убогого Дум 3 где морды все монсрюг были слеплены из 3х полигонов, здесь наоборот морды все гладкие, овальные и всё такое.
Мда, давно я не читал большей бредятины.
Хаха, что я вам говорил? Far Cry и Doom 3, господа. Не нужно спорить.
Суть в том что графика не главное. ФарКрай уже мёртв, дум3 помрёт как клоака4 выйдет, а вот Half-Life 2 ...
VorobЦитироватьПиратка врядли будет...
Только сейчас появился релиз от Emporio. Так что не стимовцам (в т.ч. и мне) ждать осталось недолго :cheesy:.
Ты понимаешь, игру надо активировать в инете. Без инета она не пашет...
А учитывая что пираты у нас в последнее время даже NoCD для игр делать разучились (Симс2) то есть некоторые проблемы
VorobЦитироватьТы понимаешь, игру надо активировать в инете. Без инета она не пашет...
Ну дык, пираты это естественно исправили. Пока ещё вроде мало кто скачал, но я уверен что Emporio защиту сломали, иначе бы и релиз не делали.
Да и CS Source они же ломали. И ничего пашет.
Точно. Ждем пиратскую версию. Не у каждого есть 40 бакинских за лицензию.
ЦитироватьFlora написал(а) 16 нояб. 2004 21:32
Точно. Ждем пиратскую версию. Не у каждого есть 40 бакинских за лицензию.
Зачем 40 баксов? "Софтклаб" выпускает игру 22 числа всего за 700 рублей.
dSpair Хочу на DVD и за 100 рублей!!!! :) И без всякой авторизации. Да, я жадный. :)
"всего за 700"?%)) подари мне всего 700р плз, это полбокса ВоВа будет%)
Цитироватьудивило отсутствие «эффекта качающийся лампы»
Хе-хе, тык в игре нет динамического освещения! :) Ну, есть, но оно не далеко ушло от первой халфы, а следовательно и от первого квейка. Все тени сделаны при помощи обыкновенных Лайтмэпов, то биш - вчерашний день, но если смотреть на их качество, то да, оно значительно выше чем в RTCW или Q3 :). Это снова не камень в огород, это факт. Динамические тени здесь - примитивнейший шейдерный эффект. Не скажу точно, но, возможно, даже хуже чем в Max Payne 2.
Как я говорил в соседней теме, HL2 - это физика и захватывающий гейплей, приукрашенный графическими "фенечками". ;) Всё именно так.
Детализация уровней, спрашиваете? Ну да, взгляниете на тот же MP2 - он тоже очень детализован. Это достигается за счёт отказа от динамического освещения и бампмэппинга. Лайтмэпы, господа, ещё не устарели :).
Да-да, бампмэппинг в HL2 есть, но опять же, используется только в тех местах, где это безопасно. Вот вы говорите "почему в Doom 3 такие маленькие открытые пространства?" Хе, да там просто тени всегда есть, и бампмэппинг тоже. А в FC и HL2 на открытых пространствах его нет. Кстати, в HL2 я заметил с ним вообще туго...
Открытое пространоство без БМ с примитивными тенями:
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/hl2/d1_canals_01a0064.jpg
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/hl2/d1_trainstation_060054.jpg
Ладно, всё равно HL2 - шедевр, пусть он хоть и не блещет графой, зато геймплей, как всегда, на высоте!
На самом деле, я фанат физики в играх. А о графе пишу лишь для того чтобы люди не заблуждались, как ниже, например...
Цитироватьгде морды все монсрюг были слеплены из 3х полигонов
это для того, чтоб твой комп не выдавал вместо 30 FPS - 5.
Читай мой пост о графе в теме Doom 3.
Только вот тени в этом Дум3 может и навороченные, но совершенно не реальные, т.к. резких теней в реальной жизни нет. А в хл2/мп2/фк/ут2004 хоть и простенькие тени но зато размытые...
П.С. Тебя если послушать, они всё отдали в жертву своим теням. И дизайн, и сюжет, и модели врагов и вообще, похоже сидели и тенями только занимались lol
=) Да нет, просто такие тени больше всего ресурсов компа сжирают, а если они ещё и размытыми будут... у-у-у, тут не один комп не потянет. А про сюжет я ничего не говорил.
фаргус уже зарелизил...
http://fargus.com/index.html/path-Translations/element_id-25759
а я вот щас свою стим версию буду болванить :)
И я скачивать начал, через неделю заценю...........
Прошёл, игра отличная, и в плане дезайна уровней, и в плане сюжета.
Вот скрины, они идут от самого начала и до самого конца...
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/Hl2Best/
П.С. Ждём 3 часть.
Vorob[off]
ЦитироватьВот скрины, они идут от самого начала и до самого конца...
чего-то на твой сайт не пробиться - невозможно отобразить страницу.[/off]
Теперь всё ок.
ЦитироватьП.С. Ждём 3 часть.
молодца. Долго ждать придется, однако.
И сколько ты его проходил?
Хммм ну вообще, для себя я играл достаточно аккуратно, обычно просто если я чего жду, то забрасываю абсолютно всё и накидываюсь на игру как бешеный.
Но скажу прямо, игра достаточно длинная, и что самое главное под конец не сдаёт, а наоборот ещё больше захватывает...
П.С. По поводу 3й части, кропалик оговорился, аддоны теперь ждать буду :)
Я взломал свой хл2, прилепил инсталлер, сжал и получилась нормальная версия на 2х дисках.
Кому надо, могу подогнать, пишите на v.o.r.o.b@mail.ru
По отдельной прозьбе закину официальный перевод ещё...
Vorob А ты перевод тоже выкачал? Он вроде 700 метров занимает. Т.е. с переводом получится 3 диска? Без CS:S?
Да, само собой, 3 диска. КС сорса нету, да он и не к чему т.к. играть в такую версию можно только на пиратских серверах...
хе, я свой с родного провайдерского эфтипишника скачал (ру/eng), минуты за три :)
Если надо - принесу на сходку.
Самое приятное - анимация лиц и фирменный, уникальный хл-ный геймлпей.
Добавлено позже
два дня назад
Вот и я тоже съыграл. Вернее поиграл. Версия на одном DVD, только Half-Life2 с русским паком. На диске занимает 2,9 Гига. При установке - больше 4-х. Еле влезло, даже пару фильмов пришлось удалить. :(
Графика конечно супер, но ничего неожиданного. Все это мы уже где-нибудь, как-нибудь видели. Лицевая анимация - да! Такого не было. Все, как живые. Физика - да! Не без глюков конечно, но это я придираюсь, уж больно много хвалили. Перехвалили. Геймплей - да! Только, блин, не дают спокойно остановиться, осмотреться, все время вперед, вперед...
- Ты уже надел костюм, Гордон?
- Нет?
- Скорей надевай!
...
- А теперь жми на кнопку, Гордон!
- Чего ты медлишь?
...
- Сюда не ходи - туда ходи!
...
Эй! Скорей на крышу!
...
- Хватит тут торчать, ты нас всех подставляешь, скорей уходи...
и т.д.
На нормале играется легко, пока. Вражины дохнут с двух выстрелов из пистолета...
Огонь - очень натуральный, только если туда ящик бросить - не загорится, а через некоторое время развалится. :)
Русская озвучка - не то чтобы великолепна, но на твердую четверку с плюсом. Голоса у актеров хорошо поставленые, с нормальным произношением и прекрасно отыгрывают роли. И все удовольствие за 150 рублей. :)
Резюме: Доволен, как слон,... хотя конечно наш Thief, всех милее, всех прекрасней и темнее. :)
Э-э, вообщем я с воскресенья не могу отойти от полнейшего шока от HL2.
Такой проработанной игры (по крайней мере в 3D action) ещё никто не создавал. Все аспекты игры меня безумно радуют. Мне кажется, что эту игру создавал не кто-то там, а Я сам. Ни одной придирки к игре у меня нет. Она идеальна. По-крайней мере, для меня.
http://www.oper.ru/oforum/read.php?thread_id=1049413152&page=0
читать тут%)) очень подробная дискуссия про достоинства и недостатки%)
Кхм, вот по поводу русской версии ты перебрал, хоть сам её не слушал (терперь не могу русские версии) но почти все кто играли смешали этот перевод с го*ном. Мол акценты не совпадают, голоса путаются и перевод сделан америкосами знающими русский язык.
Последнее я сам понял когда субтитры русские почитал, перевод вообще какая-то татарщина...
"http://www.oper.ru/oforum/read.php?thread_id=1049413152&page=0"
Фух ты господя, форума Гоблядчка, какой кошмар...
%) Вороб%) ты почитай сначала, а потом ужасайся, ок?
[off]
Цитировать%) Вороб%) ты почитай сначала, а потом ужасайся, ок?
А ты привыкай, это всегда так, это менталитет такой:)[/off]
Я почитал, согласен с воробом.......
и если не секрет что в первом посте неправда?%) я не буду говорить про все обсуждение, т.к. просто все не помню%)
Я еще не играл, я про само обсуждение. Взять хотя бы первый пост, несколько сухих заметок и все, ничего нового или интересного.....
;) " я книгу не читал, но мнение имею" все ясно короче%)
Я же сказал что говорю не о том что правильно а что нет, а о сомих сообщениях.
2+1=3
Тебе это интересно? думаю не очень, и не важно правильно это или нет.
"3. Очень четкая линейность игры, эксплорейшен сведен практически на нет, экшен вынужденнный, и очень четко выраженны возможные пути решения возникающих геймплейных ситуаций."
Ну и что? это экшен, экшены всегда были линейны. Далеко ходить не надо, тот же Doom3
"4. Проблемы с физикой мира, вследствие видимо достаточно грубых граничных условий физических взаимодействий, выражается как обычно: часто непонятны истинные границы предметов, коллизии неинтуитивны, движения и застревания местами очень странные."
Глупость не сусветная, физика там проработана на все 100, лучшей физики я не видел. Собственно игра на ней и строится.
"1. Слабоватая анимация, невнятные движения NPC, с редкими проблесками нормальных: Аликс, собака.
2. Очень тупой AI, проблемы с групповыми действиями, проблемы с поиском укрытий, проблемы с оценкой ситуации, проблемы с точной стрельбой."
С этим согласен, но это не напрягает...
Вот там чел сказал
"отличная игра, просто отличная
играть красиво и интересно
а на подробности насрать"
И этим всё сказано
Появится - тож насру на подробности, потому как первая часть сильно впечатлила, а, следовательно, вторую часть обязательно пройду. Не думаю, что все настолько плохо. Главное идея! Пусть реализация не шибко какая. Ну, вы ж умные люди, все понимаете. Мы ж любим "Вора", хотя графон там... кхе... Нормальный, впрочем, в "воре" графон. ;)
Half Life 2 забираем одним архивом в 1.6 гаги, после распаковки читаем .NFO.
http://217.16.26.208/HalfLife_2_AXP.rar
ps. сыла будет работать до конца недели.
Ура! Халва!
Короче уже играю (в 3 игры одновременно, когда учится?).
Все класс, НО уж больно она собака медленная, миссии грузятся дольше чем вворе на моем старом компе, подгрузки тоже очень долгие, играю почти во всем на минималке и во время акшена все равно подвисает...........
А так все круто.........
Для пиратских версий:
FAQ по техническим вопросам
Q: При каждой загрузке карты, уровня, сохраненки возникает надпись Node Graph Out
of Date.
Q: При загрузке ранее сохраненной игры, появляется надпись A.I. Disabled и все персонажи
стоят столбом.
А: Решений несколько:
1. создаем файл autoexec.cfg в (..\hl2\cfg\)
в нем прописываем ai_norebuildgraph 1
ставим параметр Read Only, сохраняем.
если не работает:
2. Идем в hl2\cfg\, создаем текстовый файл:
ai_norebuildgraph "1"
ai_disable "0"
Переименовываем его в ai_fix.cfg, сохраняем, ставим параметр Read Only.
Открываем в блокноте valve.rc, приводим его в следующий вид:
// load the base configuration
//exec default.cfg
// Setup custom controller
exec joystick.cfg
// run a user script file if present
exec autoexec.cfg
exec ai_fix.cfg
//
// stuff command line statements
//
stuffcmds
// display the startup level
startupmenu
сохраняем файл.
второе решение автоматизировано в фиксе HalfLife2v1.0AIRebuiledFixEng.zip (несложно
поискать в Google)
3. Если и это не работает:
Лезем в папку map\graph.
Меняем системную дату на к примеру 01.01.2010.
Открываем по очереди все файлы в этой папке и, не изменяя, сохраняем их.
Меняем системную дату обратно.
Q: Перед входом в лабораторию Илая, девушка встает около открытого лифта и ничего
с этим поделать нельзя.
A: Опять же решений несколько
1. Ставим английскую озвучку (глюк проявляется только в версиях с русской озвучкой)
2. В момент, когда девушка "залипла", делаем быстрое сохранение (F6), затем сразу
быструю загрузку (F9)
3. В момент, когда девушка начинает вещать о "завихрениях", надо прижаться к решетке,
рядом с желтым агрегатом, и не дергаться. Должно помочь.
Q: Неправильно отображается вторичный боезапас (например, гранатомет в автомате).
Q: Неправильный индикатор в левом нижнем углу.
Q: Не отображаются подсказки.
A: Лечится патчем HL2.HUD.FIX-edministrator.rar (в Гугль). Добавляем/перезаписываем
файлы из этого архива в папку \bin.
Q: Нет мимики персонажей, кроме G-Man'a в самом начале.
A: Патч lipsync_patch.exe решает проблему.
Брать тут: http://m5team.ru/download/hl2/lipsync_patch.exe (932 кб)
Руководство по инсталляции:
1. Запустить и распаковать в папку с Half-Life 2. Должна появиться подпапка lipsync_patch
2. Запустить:
- lipsync_patch\patch_en.bat - для исправления английской озвучки
- lipsync_patch\patch_ru.bat - для исправления русской озвучки
Q: Как включить русские субтитры в английской версии?
A: Два способа:
1. В реестре в ветке HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam нужно поменять свойства
в ключе "Language" на "russian"
или
2. Введите в консоли команду cc_lang russian.
Q: Как русифицировать ангдийскую версию (диалоги)?
A: Способы:
1. Скачать отсюда: http://filespace.ru/Games/Half-Life%202/HL2_russian.zip.html
русскую озвучку.
далее:
- для лицензионных версий: добавить файл в папку \steam
- для нелицензионных: распаковать утилитой gcfscape124.zip (Гугль) и распихать
по папкам.
2. Переписать из установленного русского HL2 папки hl2\sound\vo, hl2\sound\npc,
hl2\sound\combined и переместить в соотв. папки англ. версии.
Блин, это самая полезная инфа на этот момент.. Вчера гамился все было о'key, а сегодня уж NPC стоят как обдолбанные.. Млин если у меня версия с оригинальным русским языком, то те ребята о которых говорилось сосвем недано белены объелись.. Просто шикарный (для них разумеется, да и в большинстве случаев для нас) Я говорб о титрах потому как русского звука че-то ненашел...
У меня игра не только с титрами, но и с русской озвучкой(на 2 cd). Не знаю как кому - но озвучка классная. Особенно когда патчик установил и появилась мимика! Так как локализацию пока еще официально не делали, то скорей это их(буржуйская) озвучка. Очень даже ничего. Тогда согласен с
ULЦитироватьто те ребята о которых говорилось сосвем недано белены объелись..
to
UL у меня вначале ещё трабла была: когда в опциях стояло 4 динамика- звука вообще не было - только титры. Поставил 2(стерео) всё заработало. Может и у тебя такое?
Никто не знает, как решить проблему сохраненки?
При последующем открытии игры все сейвы подписываются временем открытия игры. Т.е. сохраненка(например) 10 дневной давности будет показываться так, как будто ее только что сохранили. Неудобно, хоть возле сейва и картинка стоит, но в них бывает трудно разобраться!
Есть такой вариант:
И еще про ai disabled :
сотрите /hl2/maps/graphs/ и закиньте ее же с диска. Все сейвы заработают нормально. И скриптовые сцены. Я не пробовал, т.к. 2 диска - т.е. игра в архиве. Хотя архив 7z, попробую этот 7z архиватор скачать. Посмотрим, что получится.
Или это:
ЦитироватьЛезем в папку map\graph.
Меняем системную дату на к примеру 01.01.2010.
Открываем по очереди все файлы в этой папке и, не изменяя, сохраняем их.
Меняем системную дату обратно.
Тоже пока не пробовал.
Какие есть еще способы? Или помудится с этими?
Да, меня эти сейвы тоже бесят, как решить? Или это так и задумывалось?
Добавлено позже
Сейчас в "мясорубке", класс!!! Особенно пилами( не большими, а маленькими, ручными) их всех рубить............ А машинами давить и говорить не стоит........
clearing, огромное спасибо за ссылку. Вот скачал и попробовал сыграть немножко. О первом впечатлении скажу, когда нашчупаю под столом свою челюсть.
Народ, я тут пока гамал познакомился с одним очень неприятным явлением:
в игре некоторые объекты какие-то прозрачные. Блин, как же это задолбало! Не знаете это глюк или так (по-идиотски) задумано?
У меня "Вторая стадия Полураспада" версии 1.0.0.1
Видюха Radeon 8500 LE с 64 метрами памяти на борту. Дрова Каталист 4.5, но переделанные (типа оптимизированные) сайтом radeon2.ru Дровишки, в принципе, нравятся. С остальными играми (из последних NFS U2) замечательно уживаются и вроде как менять не хочется. Неужели придётся?
dima, а у тебя какой комп, что все так притормаживает?
RDS1976, у меня тоже появляется надпись про ноду. А что она означает? Чего это за нода такая?
clearing, я тебя уже поблагодарил за ссылку? Да? Ну тогда еще раз СПАСИБА.
The WayfarerNode Graph Out of Date и Ai disabled у меня исправилось:
Цитировать1. создаем файл autoexec.cfg в (..\hl2\cfg\)
в нем прописываем ai_norebuildgraph 1
ставим параметр Read Only, сохраняем.
(см. пост выше по FAQ)
Надпись не появляется, враги не застывают. Если у кого не получится, пробуйте остальное из FAQ.
Цитироватьв игре некоторые объекты какие-то прозрачные
Хрен его знает, или дрова или
DirectX(Надо 9с)
dimaДля сейвов пробовал
сотрите /hl2/maps/graphs/ и закиньте ее же с диска - нефига.
Меняем системную дату... и т.п.(см. выше) Что то вырисовалось. Вроде как при загрузке время не меняется.
Вчерашние сейвы - остаются вчерашними! Но во время
автосохранения - сейвы из одной локации помечаются временем автосохранения.(Хотя может и ошибаюсь) Короче - сильно не разбирался - хочется играть, а не ждать долгих загрузок для проверки. Т.е. попробуй этот вариант.
RDS1976, я прочитал FAQ до того как задать свой вопрос про ноду. Но я не о том спрашивал. Мне просто было интересно, что означает надпись. Ни с ИИ, ни с чем другим (кроме прозрачных объектов) трудностей пока я не имел. Хотя за совет с autoexec`oм все равно спасибо. Если, что пойдет не так, то обязательно им воспользуюсь.
А на счет ДиректИкса, то у меня самый что ни на есть 9с. Я думаю иначе игрушка бы закапризничала при запуске. Наверное, вся проблема кроется в дровищах. Ладно, придется пойти на еще одну жертву ради "Халфы".
(Одну я уже принес, когда пытался ее установить на свой 40 гиговый винт. Свободного места и так нет, а тут мало того, что надо принять 1,7 гиговый архив куда-то (качал по ссылке clearing), так ведь потом и распаковать его надо аж на 3,3 гига. Я, блин, такие пертурбации (или как там это слово пишется?) творил, пока перемещал мешающиеся папки по 4 разделам винта. И все ради того, чтобы разчистить место высадки для этого монстра под названием Halflife 2). Просто, так хочется нормально поиграть.
После запуска CS: Source мне захотелось прикупить HL2:)
Кстати а как запустить Cs: Source
hl2 -steam -console -game cstrike ?
почему-то не работает...
А разве отдельной экзешки в папке нет? Такая фигня даже в первой халфе была. А вообще, у меня отдельно купленный CD с Source.... Кстати, никто не подскажет как поведёт себя HL2 на такой конфигурации: P4 2Ghz, 512 RAM, [F*CKING] GeForce 2 MX 400 32 Mb?
Нет отдельной экзешки нет... Но, вчера уже скачал Counter Strike Source... Мда, нахрен, спрашивается, спрашивал... То же самое, только графика получше.. и ботов нифига по-умолчанию нет.., думал хоть карты какие добавят. :( У меня другая трабла, два дня перешивал бивис у видюхи, так вот теперь временами начинает все безбожно тормозить, черт...а то уж расскатал губищу, в очередной раз нахаляву оптимизацию 9800 получить с 9700 (которая на самом деле была 9500), даже прошивка своевременно сохраненного бивиса не помогла. Так что MX с 32метрами на борту, да ыще 2... большая проблема.
Блин с сейвками опять непорядок - снова сохраняются временем на момент открытия. Так что, те два варианта о которых я писал (мне) не подходят. А жаль!
Кто решил эту траблу?
Добавлено позже
Еще один FAQ по Half-Life 2
http://www.m5team.ru/index.php?option=content&task=view&id=117&Itemid=27
http://www.hl2.ru
ЦитироватьМногим фанатам Half-Life 2 запомнилось и очень сильно запало в душу оружие, продемонстрированное в технологическом ролике игры, показанном на E3 в 2003 году. Напомним, что при помощи синего луча "физической пушки" (это не манипулятор из одиночной игры) можно было поднимать как тела людей, так и различные предметы. Те, кто знаком с украденной бетой HL2 могут знать еще об одной функции этого оружия — "спайка" различных вещей между собой, что позволяло выстраивать невероятные конструкции из окружающих предметов.
Напоминали всё это мы вам только с одной целью — рассказать о мини-модификации, добавляющей в одиночную игру Half-Life 2 эту самую "физическую пушку", воссозданную одним из участников форумов HL2World.
Поднятие и перенос живых персонажей игры? Нет проблем. "Сварка" нескольких предметов? Нет ничего легче. Добавлять и удалять сварочные соединения, которых ровно 512, можно нажатием одной клавиши. Считайте это оружие расширенным вариантом органического и простого манипуляторов. Скачать эту модификацию можно с FileSpace.ru (4 Мб).
UL, а отсутствие ботов по умолчанию - большая проблема? По части карт - действительно мало, но у этой игры ещё всё впереди... Жалко что Милитии нет... Кста, попробуй расстрелять системник в cs_office. Там почти все компоненты высыпаются. Графика горраздо лучше чем в предыдущей части. Интерактивность тоже... Разработчики поступили мудро - не стали нифига менять. Потому что хрен знает что бы получилось, внеси они в игру глобальные изменения. Мы любим CS таким, какой он есть! По части видюхи - жалко, но всё равно надо бут попробовать.
На АГ пишут, что халфа неплохо ведёт себя на мх4. Если учесть, что она не намного мощнее второй, то... Одназначно надо пробовать! Через неделю сообщу результаты.:)
Кто не успел скачать Half Life 2 жми сюда:
http://83.222.5.63/hl2/hl2.iso
и читаем инфо: http://83.222.5.63/hl2/hl2.nfo
[off]ВСЁ!!!
Прошел. :cry:Жалко.:cry:
Возврашаюсь к Гаррету!;)[/off]
Тоже прошел.
Но хочется сыграть с русской озвучкой.
Скачиваю с http://filespace.ru свыше 700 метров.
Так там скорость 5 кБит. 72 часа качать.
На следующий день ссылка меняется. Приходится заново.
Может у кого есть. Может кто выложит?
[off]p.s. Тоже возвращаюсь к Гарретту![/off]
Добавлено позже
Тоже прошел.
Но хочется сыграть с русской озвучкой.
Скачиваю с http://filespace.ru свыше 700 метров.
Так там скорость 5 кБит. 72 часа качать.
На следующий день ссылка меняется. Приходится заново.
Может у кого есть. Может кто выложит?
[off]p.s. Тоже возвращаюсь к Гарретту![/off]
Издаю щенячий визг - Half2 is the BEST! :up:
Депрессия пополам с обречённостью - и убийство, убийство, убийство, этих квакающих придурков... :)
Half-Life 2 Russian Language Addon-iND
http://83.222.5.63/games/half-life_2/Half-Life.2.Russian.Language.Addon-iND/Half-Life.2.Russian.Language.Addon-iND.rar
Half-Life 2 DVD Retail-VENGEANCE
http://83.222.5.63/games/half-life_2/Half-Life_2_DVD_Retail-VENGEANCE/vng-hl2.iso
и читаем nfo http://www.dbhnefkmysq.nm.ru/vengeance.nfo
Half-Life 2 Update 3-VENGEANCE
http://83.222.5.63/games/half-life_2/Half-Life_2_Update_3-VENGEANCE.rar
Half-Life 2 Deathmatch Addon-VENGEANCE
http://83.222.5.63/games/half-life_2/Half-Life_2_Deathmatch_Addon-VENGEANCE.rar
Half-Life 2 and CS Source Protocol v7 Update-VENGEANCE
http://83.222.5.63/games/half-life_2/Half-Life_2_and_CS_Source_Protocol_v7_Update-VENGEANCE.rar
Начал качать Half-Life 2 Russian Language Addon - подозрительно - 185 метров. Поидее должен быть свыше 700. Кто знает что это?
(Сообщение отредактировал(а) clearing 16 дек. 2004 14:46)
Да, чего только стоит "Пёсик" в Халфе... :) Не хотел бы такого дома держать....
Все нормально. Скачал Half-Life.2.Russian.Language.Addon-iND.rar
В нем Half-Life 2_Russian.gcf 822 мега.
Ща буду ставить.:)
[off]Кстати, на том же http://83.222.5.63/ лежит игра, которая (судя по обзорам) может стать хитом: Sid Meier's Pirates.
Кому надо:
CD1: http://83.222.5.63/pirates/smp1.zip
CD2: http://83.222.5.63/pirates/smp2.zip
NFO: http://www.dbhnefkmysq.nm.ru/pirates.nfo [/off]
(Сообщение отредактировал(а) clearing 16 дек. 2004 18:58)
ЦитироватьСкачал Half-Life.2.Russian.Language.Addon-iND.rar
Блин!!! Архив поврежден.(http://mitos.kulichki.ru/smileland/smiles/angry/angry9.gif)
clearing, не нервничай, переключись, амиго.
Хе, тема про одну супер-РПГ на хл2-ном движке простаивает (вот где он показал себя на все 100!!). Странно.
А я как скачал ее, забросил хл2 нафиг. Скоро пройду (Ventrue).
Забросил хл2 на ravenholm. Что-то не так.. И вся эта езда на мотолесопедах напрягает (и всегда меня напрягала). Графику лиц сделали, и где они??? В скриптовых вставках и коротеньких диалогах?? Остальное - упыри, мозгогрызы, обезьяны в намордниках типа хобот, и???
По большому счету это - переделка, Фримен - мегасуперстар, каждая собака его знает. графитти с хл-символикой. Какое-то "сопротивление".. Сюжет пока совершенно туманен.
И вообще, рулят дум 3 и первый хл.
Игра отличная. Сюжетец не совсем внятный, но пойдет. Уж гораздо лучше, чем в ДУМ3. Покупал на двух дисках. Озвучка русская. Проблема тока с lipsync была. Решилась соотв. патчем. Другие проблемы не возникали. Песик - зверь, особо там, где он рафик кинул на спеназ. 8) Ну и гравипушка под конец порадовала. Жаль, шо такую раньше не давали. А ваще-то игра коротковата была. Надеюсь, скоро продолжение на том же движке будет.
А насчет системных требований: отлично шла и тормозила меньше чем третий вор. Хм. С гигом оперативки хорошо. :) Грузилась не очень быстро. Графон средний (в мафии чуть хуже был), но детализация потрясающая. И еще... Havok пашет на полную катушку.
Всё-ж-таки первая халва больше приятных впечатлений оставила.
Хоть я и не прошел пока ни Doom 3, ни HL2, но могу сто раз подписаться под словами UrZeit-а: только пройдя Half-Life 2, понимаешь, НАСКОЛЬКО на самом деле великая игра Doom 3.
Half-Life2 - очень попсовая игра (хотя и очень качественная). Стремится во всем угодить игроку, только что пятки не чешет. Иногда кажется, что создатели игры больше всего боялись, что игру обвинят в отсутствии разнообразия и начали прикручивать все, что в народе пользуется хоть малейшей популярностью от банальных перестрелок со спецназом и ползанья на брюхе под огнем снайперов, до гонок и отстрела зомби. Жаль MechWarrior загнулся, а то и симмулятор боевого робота прикрутили бы (хотя может в адд-онах и покатаемся на страйдерах)...
Вобще HL2 - типичный пример промывки мозгов, прекрасной рекламной кампании и использывания раскрученного бренда...
P.S. Мне игра сильно понравилась и играл я в нее с большим удовольствием :).
UrZeitЦитироватьМне игра сильно понравилась и играл я в нее с большим удовольствием :)
Ты бы с этого и начинал, а потом - первый абзац. :) :)
ЦитироватьСтремится во всем угодить игроку
Мне кажется, наоборот - они делали то, что в кайф им самим.
Чего стоит сцена с несущимся в лобовую поездом...У меня перехватывало дыхание. Я был безумно рад, когда наконец-то скатился в кювет, а не соприкоснулся с его мордой.
Подстрелить два вертолёта - тоже захватывающая вещь. Вот я набегался.
"только пройдя Half-Life 2, понимаешь, НАСКОЛЬКО на самом деле великая игра Doom 3."
В третьей Думе мне надоело бояться к середине игры. Просто шел и тупо мочил все что движется, совсем не восхищаясь красотами. АйДи много сделала в плане графики, но это как-то незаметно становится. Под конец впечатлили монстрюги, но всё-равно слабоватая игрушка получилась. Когда прошел - вздохнул с облегчением. Игра надоела, а оставлять непройденным "хит" - как-то не того. Ставлю на ступень ниже Халвы второй. Чуть выше - Мафия, Первая Халва, а на первом месте Ворюга. :)
Хоть это, конечно, и оффтоп, но все-таки скажу:
Doom 3 на сегодня стоит на десять ступеней выше любой другой игры по подхожду к игрвому дизайну и проработке эмоционального фактора. Doom 3 - это уже не просто игра, это уже почти интерактивный фильм. Посмотрите, какого качества ролики и скриптовые сценки. Посмотрите, какие эмоциональные струнки задевает эта игра (я не говорю сейчас о страхе как таковом - в этом плане System Shock 2 уложит Doom 3 на обе лопатки). Эта игра воспринимается стопроцентно серьезно, взросло и мрачно. Это игра с вывереннейшей стилистикой, целевой аудиторией. Эта игра, которую ID делали не для всех, как в случае с HL2, а для себя и тех, кому она может понравиться. Это первая игра новой эпохи развития игр.
HL2 - прекраснейшая игра, никто не спорит. Я не могу судить о ней в полной мере, так как играл только у друга. Но лично для меня HL2 - игра, в которую под большим давлением засунули ВСЁ самое популярное, все, пользующееся большим спросом из того, что может предложить индустрия. Как, кстати, и в случае с Unreal 2. Только HL2 от Unreal 2 отличает то, что эта игра масштабнее и сильно качественнее в плане проработки мелочей. И еще - Unreal 2 обладает каким-никаким, но собственным, узнаваемым лицом. HL2 - тоже, но в меньшей степени. HL2 - эта лучшая игра, но уходящей эпохи.
(Сообщение отредактировал(а) dSpair 19 дек. 2004 14:23)
Ребят - отбросьте заумь, что толку соревноваться в красноречии?. :) Обе игры нельзя сравнивать - как и Готику с Моррой. Обе на высоте, обе с хитрой задумкой как на многопользователя, так и на преданного юзверя.
По Ха:фу скажу - два недостатка серьёзных, как для человека, который никогда подобными играми не увлекался:
1. Малое кол-во разновидностей монстров.
2. Слабый сюжет
П.С. Блин, какова суч*а, говорит: поставь пулемёты Альянса... :) Я перезагружался не меньше 30 раз, пока не прошёл этот этап. Хотел уж было разломать мышку....
А она в конце:
"Извини - я задержалась, но это больше не повторится..."...
Я вовсе не женоненавистник - но здесь ругался страшно...:)
Типа, она б тебе шибко помогла... :) А ваще, первая халва с оппозинг форс и блю шифт больше понравилась. Особисто переплетение сюжетов...
Даю зуб - адд-он к HL2 будет от лица Эликс, как раз в те временные промежутки, когда она отлучалась.
Кто встречался с подобной траблой: NPCы не хотят делать то, что положено. Эликс не хочет идти со мной в комнату управления и химичить с компьютерами; ставлю другой сейв, более ранний - "пёсик" не хочет схватываться с вертолётом, чтобы расчистить мне завал. AI у меня все enabled. :)
Сейчас ещё полазаю по форуму и другим форумам.
А мне с пулеметами больше всего и понравилось.. Главное грамотно поставить их. А ещ я взял один и постоянно тащил перед собой. Прикол в том, что он автоматически обнаруживает цель, у него ессно нескончаемые патроны. да и как напарник, когда поставишь на землю, просто шикарный.. Жалко в тачку нельзя было с собой взять.. Но кстати, как только появлялись задания расставить пулеметы, я то думал 4+1 мой.. Фиг, одна ячейка вечно оказывалась пустой.. Если бы не этот мой ручной пелемет, который я оставил на балконе в тюрьме и со всех сторон его заббарикадировал столами, оставив только амбразуру для обстрела первого этажа, так бы до посинения проходил тюрьму.
А кстати, кто-нить видел тех гигантских змей?
UL
Мне эта сцена тоже понравилась - но достали эти постоянные подставы..."Фримэн, дорогой - ты уже здесь? Так вот, там снайперы (спайдеры, зомби и т.д.) - Ату их, геть!" )))
Только что прошёл. Сказка кончилась ((((
День реабилитации и возращаюсь к Вору.
http://www.iddqd.ru/doom/info/d3_vs_hl2.htm
Большей херни в жизни не читал... Чес слово даже лень засирать человека... хотяяя :)
"Если смотреть невооружённым глазом на детище ИДов - изъянов не увидишь»
http://vorob.nightmail.ru/shot00010.jpg
Хотя это нельзя считать недостатком игры т.к.
«у Дума есть особенность, которая не позволяет использовать хорошие текстуры»
Это полностью игру оправдывает...
«Она крутится! Ходишь вокруг, а она крутится! Также она совершенно плоская.»
ААААаааааа!!!! УЖАС!!!!
«Огонь - тоже спрайтовый»
Хммм помоему огонь во всех играх спрайтовый :/ кроме Sin и Quake 2/1
«Вода. Довольно прикольно, только совершенно несравнимо с той, что была в Фарике.»
Тут не могу ничего сказать определённого. Это дело вкуса, но по мне в Халфе вода реальнее...
«Ещё мне не понравилось, что почти (или совсем) не видно бампа. А в Думе - он всюду.»
Он повсюду и он ужасен, складывается впечатление что там маслом всё облито...
К тому же бамп не смотрится на таких мутных и убого нарисованных текстурах :/
«В Думе окна разбиваются круто.»
«В Халве окна разбиваются исключительно по идиотски.»
Lol
«И ещё про стёкла. На некоторых домах стёкла нарисованы (реально нет стекла, но оно там нарисовано). Если стрелять в такое окно, от него отваливается штукатурка.»
А в думе когда по стёклам стреляешь вообще ничего не происходит...
«Единственное, что сделано хорошо в Халве - головы людей.»
Всё! Все рейтинги игре поставили исключительно за головы...
http://vorob.nightmail.ru/shot00022.jpg
«А у Дума единственный недостаток - квадратные головы. Это, конечно, плохо, но увидеть их можно только в самом начале.»
Хммм а потом они магическим образом «округливаются»? Там у всех монстров «избыток нехватки полигонов» и мне кажется что монстры были не только в начале игры
«И опять у меня шок. Манипулятор. Бред!»
То для чего он не смог найти дурацкую причину чтоб придраться он просто обзывает бредом
«Кармак очень правильно говорил, что в компьютерной игре сюжет нужен так же, как и в порнофильме.»
ИМХО пошёл бы Кармак куда подальше, прошли времена когда шутеры были тупым месиловом... Кармак кажись застрял в 1996 году :/
Кстати если он так говорит, какого извиняюсь Х, он напихал в игру столько дурацких сообщений и Емайлов? Кажется в Deus Ex их столько даже небыло
Физика. Физика - ничего, только не могу понять, чем она лучше той, что Пэйнкиллере. В обоих играх Хавок.
В Painkiller физика играет декорационную роль а в Half-Life это часть геймплея...
«Она (физика) должна быть, но не должна вызывать восхищения. Графика - должна, а физика - нет.»
И ВСЁ ТУТ!!! НЕ ДОЛЖНА И ВСЁ! И не смейте восхищаться физикой.
«кстати, мне Хавок не нравится.»
У автора личные счеты с хавоком... Но он даже наверно не подозревает что в Doom3 тоже хавок. Хи-хи
«После получения второго пистолета попробуйте выстрелить в голову менту (человек в противогазе, не знаю, как его ещё назвать). Он сделает сальто (мёртвый). И это классная физика?»
По-моему вполне нормально, у револьвера этого нехилая убойная сила... Он бы лучше на дум 3 посмотрел где тело-то даже после выстрела упасть не успевает как начинает исчезать, но это так, чисто к слову...
«Геймплей. Стандартный и нудный.»
А в дум 3 особенный... не стандартный...
Скажу лишь что пройдя Half-Life 2 мне сразу захотелось пройти его заново. А Дум3 я до сих пор себя силой заставляю проходить, скучно всё однообразное. И уровни все как одна большая кишка.
«В Халве есть транспорт. Только очень дурацкий.»
))))
«Кнопки. В Думе были очень классные экранчики, которые успели уже всем полюбиться, в качестве кнопок. А в ХалфЛайфе - угловатые кнопки.»
А еслиб в Халфе былиб такие же кнопки как в Дум3 он бы тут писал что они своровали...
«Гэйб Ньювел - заработал в Микрософте очень много денег, а теперь с помощью этих денег выпускает всякую халтуру. В начале он заплатил за критические статьи о Думе, а теперь - за хвалебные о Халве.»
Сколько Гейб дал Зомбику???!!!
Все бред. И статья, и твои, Vorob, комментарии... Да и вообще стыдно тебе должно быть - выбрал статью пятикласника и давай пинать ее ногами :).
(Сообщение отредактировал(а) UrZeit 24 дек. 2004 19:56)
Какая статья такие и коментарии...
Сейчас прохожу "Возвращение в Равенхольм". Врубил свою 5+1 на полную. Зомби кричат со всех сторон. У-х-х-х-х-х-х-х-х!!!!! Жуть! Атмосфера, понимaешь. :)
(Сообщение отредактировал(а) Flora 29 дек. 2004 1:51)
Vorob, блин! Пацан первый раз в жизни бамп увидел вот и завосхищался. :)
Типичная статья фэна в стиле "а вот х@# вам!".
Добавлено позже
Otto Katz, UL тюрьму ф халфе я тож помню... :) Замаявшись перезагружать сейвы плюнул на все, расставил пулеметы, а сам залез в ячейку. :) Поначалу пулеметики делали фсю грязную работенку, а потом эти падлюки пошли... Ну я их дробовиком и выкучковал потом. Слышу - бежит, приготовились - ПЛИ! Готов... :) И так 150 раз...
dSpairЦитироватьДаю зуб - адд-он к HL2 будет от лица Эликс, как раз в те временные промежутки, когда она отлучалась.
А вот и нет. Аддон будет называться Halflife2: Aftermath и будет начинаться непосредственно с окончания сюжетной линний оригинала. От лица Фримена. :biggrin: :)
Добавлено позжеВыйдет в июне.
Otto Katz - да, уже знаю. Чтож, приезжай - выбивай зуб. :biggrin:
dSpair
Ну делать мне ещё нечего...Я лучше с тобой пива попью...:biggrin:
Otto Katz - это было бы здорово, но в ближайшее время практически нереально... :(
ЦитироватьДаю зуб - адд-он к HL2 будет от лица Эликс,
Eurogamer.net объявил, что Valve официально анонсировало первый expansion pack для Half-Life2, под названием Half-Life 2: Aftermath (последствие). Вы не будете играть за Alyx как предполагалось ранее, однако Аlyx фигурирует как намного более активный участник происходящих событий нежели ранее.
Вот — выдержка из короткого интервью с Robin Harper и Marc Laidlaw:
Говоря о временном отрезке событий, разворачивающихся в Aftermath, можно заметить, что это логическое продолжение с того момента, где закончился Half-Life 2.
Объясняет Marc Laidlaw:
"В Aftermath описаны события и проблемы, вызванные произошедшим в Half-Life 2.
Вы нанесли критическое повреждение Цитадели. Она готова взорваться, захватив с собой City 17 и прилегающие районы. Вы и Аликс возглавляете побег из города и вам предстоит близкое личное знакомство с некоторыми существами из окончания игры."
Интересно, что нигде в тексте не прозвучало ни одного упоминания того, что вы будете играть за Гордона. Возможно, особенно учитывая окончание игры, что вы будете играть за кого то другого.
Согласно великобританскому изданию журнала PC Gamer (в новом номере которого будет детальный предварительный обзор дополнения), игра выйдет летом. Остальная часть интервью: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=58579
P.S. Обратите внимание, что Aftermath это не утвержденное название, которое может поменяться в процессе работы над игрой.
[Исправлено: clearing, 21 апр. 2005 14:38]
HalfLife 2D.
Сделана на Flash'e.
http://www.filespace.ru/Games/Half-Life%202/hl2d/Half-Life2D.zip.html
Появился новый ролик к бесплатному дополнению Half-Life 2: Lost Coast. Представляет собой специальный уровень (The Lost Coast) с улучшенной до предела графикой. Требования:3.2GHz, 1GB RAM и топовая видео карта.
Как приготовить печенье (http://www.student.itn.liu.se/~troja881/cookie/) в стиле Халф-Лайф.
Чё только не придумают.
ЦитироватьКак приготовить печенье в стиле Халф-Лайф.
Чё только не придумают.
В одном из недавних PC-Gamer'ов была ссылка на сайт, где учат собственноручно сшивать тряпичных хэдкрабов.
А вообще, хочу себе ручного импа или, еще лучше, Baron of Hell'а из Doom 3. Чиста на всякий случай:) Ну или хотя бы плюшевого какодемона.
dSpair
А ручную Гамалл в ведьмином обличье не хочешь? :biggrin: :biggrin:
Я плюшевого буррика хочу!
Цитироватьclearing написал(а) 29 апр. 2005 7:31
Я плюшевого буррика хочу!
:biggrin::up::up::up:
The Lost Coast: пять скриншотов высокого разрешения и один видеоролик. Собственно, описание скриншотов, можно прочитать в ранее опубликованном предварительном обзоре уровня (http://www.hl2.ru/hl2/lostcoast/).
Что касается видео, то ролик красивый, фанатам, естественно, качать. Просто любителям, но желающим посмотреть - будет достаточно версии с низким качеством. Ну а для тех, кто "хочет, но не может" небольшая нарезка скриншотов и ролика.
Видео Lost Coast на FilePlanet (http://www.fileplanet.com/152748/150000/fileinfo/Half-Life-2---Lost-Coast-Movie) (175 Мб)
[off]fileplanet.com это не варез.[/off]
[Исправлено: clearing, 30 апр. 2005 18:18]
В Сеть просачиваются слухи о том, что Valve собирается добавить в Aftermath элементы хоррора. Если это правда, то заявления некоторых особо экзальтированных фанатов о том, что Valve совсем наплевать на Id, выглядят явно поспешными.
Итак, мы у вас гравиган, вы у нас - хоррор? Посмотрим, кто кого. :biggrin:
Интересно а какие такие права у Id на хоррор? Это что какая-то торговая марка? Каждая нормальная контора клепающая монстров и стрелялки пытается состяпать хоррор только другое дело что у некоторых это получается. Не будем говорить у кого не получается...
Причем здесь права? Просто одна из отличительных фишек Doom 3 - темнота и атмосфера хоррора, HL2 - гравипушка и физика. Идет здоровый обмен опытом.
Десп, мне кажется, у тебя начинается параноя...
UrZeit - это почему? :confused:
Пиплы, выручайте!
У меня в игре ИИ съехал с катушек. После загрузки сейва народ, который бегает со мной, стоит на месте и нихера больше. Хотя на приказы откликается. В подобном случае помогла переустановка, но блин не переустанавливать же игру раз в полчаса!
Хорошо, что хоть у багги двигатель завёлся...:angry::angry::angry:
ЦитироватьПиплы, выручайте!
Для пиратских версий:
FAQ по техническим вопросам
Q: При каждой загрузке карты, уровня, сохраненки возникает надпись Node Graph Out of Date.
Q: При загрузке ранее сохраненной игры, появляется надпись A.I. Disabled и
все персонажи стоят столбом.
А: Решений несколько:
1. создаем файл autoexec.cfg в (..\hl2\cfg\)
в нем прописываем ai_norebuildgraph 1
ставим параметр Read Only, сохраняем.
если не работает: ...
Мне помогло!
По остальному, короче посмотри в этой же ветке, на стр.10 или http://82.199.102.13/cgi-bin/forum/topic.cgi?forum=7&topic=7&start=135
Должно помочь!
Игру я уже прошёл, переустановив ещё разок...:)
RDS1976 У меня был не тот случай. Кста, можно просто при каждом запуске прописывать в консоли "ai_disable 0". Хотя, иногда гама реально втупляет и дизаблит ии при каждой загрузке сейва...
Изначально Valve собиралась распространять Aftermath только через онлайновый сервис Steam. Однако на прошедшей Е3 стало известно, что Valve подписала соглашение с издателем на выпуск коробочной версии дополнения.
О дате релиза, а также о его сюжете здесь (http://www.techlabs.ru/news/games/2440/).
clearing
STEAM ГОВНО!!! (да простят меня модераторы за крепкое словцо!) Гадостное вынимание денег расточитель честного траффика. Б/\Rха-муха, если я покупаю игру, то хочу иметь ее НА ДИСКЕ, В КОРОБОЧКЕ с красочной картинкой и КНИЖЕЧКОЙ! А не так, что ты бабло выкладываешь и при первом "полете" винды все удаляется! ПОЗОР VALVE! ДОЛОЙ STEAM! ДАЕШЬ ИГРЫ НА ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫХ DVD НОСИТЕЛЯХ!!!
ЦитироватьSTEAM ГОВНО!!! (да простят меня модераторы за крепкое словцо!)
Не только прощаю, но и всячески поддерживаю.
ЦитироватьSTEAM ГОВНО!!!
Не могу не присоединиться.
А VALVE так не думает (не думала до Е3).
Цитироватьне думала до Е3
А что такого случилось на Е3? :confused:
ЦитироватьА VALVE так не думает (не думала до Е3).
clearingДа, а что там с E3? (я еще репортажи не читал)
Да фиг его знает, наверное какой- то чел подкатил к valv-овцам и произнес
ЦитироватьSTEAM ГОВНО!!!
:laff:
Добавлено позжеА видели такое: http://www.garry.tv/garrysmod
Valve обнародовала новые факты из продолжения Aftermath. Известно, что Alex выжила после инцидента во второй части, и ее сюжетная линия значительно увеличилась. Разработчики говорят, что теперь она станет по-настоящему незаменимым помощником в наиболее критических ситуациях. Также в игре у главных персонажей появятся акробатические навыки. Стоит ожидать новых прыжков, апперкотов, подкатов и т.д. Некоторые из старых врагов (солдаты Combine) перейдут на нашу сторону, а вот так называемые биороботы (люди, из которых были вынуты органы и заменены на электронные аналоги) станут для вас новой головной болью. Не стоит забывать и про большую вероятность появления новых транспортных средств. Разработчики уже заикались об обычных автомобилях, на которых можно будет прокатиться по City 17. Работа над продолжением ведется уже шесть месяцев, Valve обещает выпустить игру в конце лета.
ЦитироватьСтоит ожидать новых прыжков, апперкотов, подкатов и т.д.
Они что, файтинг делают?
UrZeit
А ты F.E.A.R. видел? Вот это будет бомба! Так там это все отлично реализовано...
ЦитироватьAlex выжила после инцидента во второй
Alyx, Clearing, её имя Alyx....:biggrin:
Alex, Айм сорри :biggrin:
Да, F.E.A.R. что-то крутое походу. Правда пишут, что в демо очень, очень много глюков. Сейчас спешно дорабатывают.
Хотел карту подгрузить с игроманского DVD а противники не хотят сопротивлятся. Даже ai_disable 0 не помогает. :( Я понимаю, пиратка, но в оригинале то у меня все бегали. Есть способ?
Когда у меня на оригинальных картах такой глюк был, помогала только переустановка....
Недолго Half-Life 2 бродила без издателя. Избавившись от Vivendi Universal Games, Valve заключила дистрибуторское соглашение с Electronic Arts.
Первые диски появятся этой осенью - Half-Life 2: Game of the Year, включающая Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life: Source, и Counter-Strike: Source, куда войдут Half-Life 2: Deathmatch и Day of Defeat: Source. Кроме того, в обозримом будущем (иначе говоря, "when it's done") EA выпустит коробочную версию Half-Life 2: Aftermath.
Фильм на движке Half-Life 2.
(http://clearingthief.strana.germany.ru/HL2.jpg)
Авторы сего творения проделали немалую работу – они перенесли один из эпизодов фильма «A Few Good Man» (1992 г., в России более известен как «Несколько хороших парней»; в главных ролях – Том Круз, Джек Николсон и Деми Мур) на движок Half-Life 2! Зрелище получилось кривоватым, но все равно впечатляет. Грамотное использование хореографических инструментов, технологии LipSync и возможностей мимической анимации.
Из вторых рук стало известно, что пятеро талантливых американских студента занялись разработкой мода к Half-Life 2 , под названием Doom3: Source. Работа предстоит поистине грандиозная. Так же было сказано, что в ближайшем будущем студенты заявят о себе, выложив несколько скриншотов. Тогда же планируется провести расширение команды. Известно что мод будет включать помимо singleplayer'а собственный multiplayer!
По предварительной информации - приблизительная дата выхода - лето 2007.
ЦитироватьDoom3: Source
Какая же чушь получится!!! Если получится, конечно.
(http://clearingthief.strana.germany.ru/HL_1.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/HL_2.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/HL_3.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/HL_4.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/HL_5.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/HL_6.jpg)
:lol: :lol: :up: :up:
СУПЕРКРУТО! :yes:
Особенно Joker в исполнении G-Man'а!
Такую бы хрень в динамике замутить! Но всё равно, искусство фото - вечно!
Это делается с помощью Garry's Mod-а.
Можно скачать (http://www.garry.tv/garrysmod/). 8.3 м.
ааа, да помню такой...
clearing А вот фильм на движке, там ссылки чтоб скачать небыло случаем?
vorob, видеоролик:
http://www.nailbiter.net/gman/fewgoodgmen.mov
Valve разрабатывает Half-Life 3 для Xbox 360 - убедительное доказательство этого факта раздобыли журналисты сайта Computer & Video Games (http://www.computerandvideogames.com/), побывавшие на испанской презентации грядущей консоли. Среди слайдов, показанных представителями Microsoft промелькнула карта кроссплатформенной технологии XNA, где в списке движков значится "Valve Half-Life 3" (см. в центре рисунка здесь (http://www.computerandvideogames.com/openpic.php?name=../screenshots_library/dir_293/vortal_pic_146645.jpg)). Остается лишь надеяться, что Гейб Ньюэлл сотоварищи не забудут про старый-добрый РС...
Получившее предварительное название «Aftermath», повествование о новых приключениях Гордона Фримена и его талантливой напарницы Аликс, пока что назначено на лето, если верить PC Gamer UK.
И опять новость (кому верить?) эта радость не будет доступна в магазинах, вместо этого её можно будет приобрести через Steam, собственную систему онлайн распространения Valve.
Не давно вышел ролик из грядущего продолжения, мне понравился.
низкое качество (http://us.games2.yimg.com/download.games.yahoo.com/games/buzz2/content/p/0/389158/hl2aftermath_ot_pc_080905_wm.zip) (480x360, 4.94 Мб)
высокое качество (http://downloads-3dg.planetmirror.com/pub/3dgamers/games/halflife2am/halflife2_aftermath.zip) (720x480, 47.34 Мб)
скриншоты с видео (http://hl2.ru/gallery/aftermath-trailer/)
Все дружно смотрят футбол. Только что забили гол...
(http://clearingthief.strana.germany.ru/HL_7.jpg)
Valve выпустила в свет Half-Life 2: Lost Coast - специальный уровень, демонстрирующий то, как в движке Source Engine реализован расчет освещения в широком динамическом диапазоне (HDR Lighting). К сюжету игры он имеет весьма опосредованное отношение; кроме того, его системные требования окажутся по зубам далеко не каждому РС. Скачать карту могут все владельцы оригинальной HL2 с помощью Steam.
Фигня какая-то. Не понимаю, что они так долго делали. Всё снабжено ещё комментариями разработчиков, рассказывающих о супер наворотах, но ничего впечатляющего я не увидел...
Эффекта качающейся лампы так и не сделали, бамп маппинг никакой просто.
1 интересную вещь я только заметил - если мы сидим с начала в тёмной комнате, а потом резко выходим на свет, то нас по началу слепит, верно и наоборот, если мы были на свету и заходим в тёмную комнату то по началу мы не будем ничего почти видеть. Уроверь сам по себе маленький в смысле прохождения, но масштабы очень впечатляют. Игралось оно вполне терпимо на макс настройках, это не смотря на то что настоятельно рекомендовалось 1гб оператива и проц 2.5, а у меня проц 1.8 и 512 рам.
Скрины. Понравился очень мужичёк как сделан.
http://fotosis.nm.ru/Hl2/
Vorob
Хм, у тебя моя конфигурация... А видюха какая?
Цитировать1 интересную вещь я только заметил - если мы сидим с начала в тёмной комнате, а потом резко выходим на свет, то нас по началу слепит, верно и наоборот, если мы были на свету и заходим в тёмную комнату то по началу мы не будем ничего почти видеть.
Это и есть High Dynamic Range Lighting.
По словам Дуга Ломбарди, Valve официально перенесла выход "Half-Life 2: Aftermath" с конца ноября на начало марта 2006 года. Согласно официальному заявлению Ломбарди, новый игровой эпизод требует тщательной проработки и доделки. Учитывая предыдущий опыт, можно предположить, что мы увидим игру не раньше осени 2006 года.
http://www.playground.ru
Сегодня стало известно о том, что компания "Бука" отныне будет издавать на территории России линейку игр от всемирно известного разработчика Valve Software. Это стало возможно благодаря тому, что компания-разработчик отсудила все права на франчайз у компании-издателя и теперь распоряжается ими самостоятельно. От себя напомним, что ранее права на издание линейки игр на территории России были у компании "СофтКлаб".
На основании договора с компанией Valve «Буке» принадлежат права на издание на территории России и стран СНГ следующих продуктов:
Half-Life® 2: Лучшая игра года. Коллекционное издание
Включает Half-Life® 2, Counter-Strike™: Source™, Half-Life® 2: Deathmatch и Half-Life®: Source™. Все игры переведены на русский язык компанией Valve.
Jewel, DVD-бокс
5 CD или 1 DVD
Counter-Strike™: Source™
Включает Counter-Strike™: Source™, Half-Life® 2: Deathmatch, Day Of Defeat®: Source™. На русский язык переведены тексты и меню, озвучка оригинальная.
Jewel, DVD-бокс
4 CD или 1 DVD
Антология Counter-Strike™
Включает Counter-Strike™ и Counter-Strike™ Condition Zero
На русский язык переведены тексты и меню, озвучка оригинальная. В сборник также включены официальные боты для однопользовательского и многопользовательского режима.
Jewel
2 CD или 1 DVD
Антология Half-Life® 1
Включает Half-Life® 1, Opposing Force®, Blue Shift™, Team Fortress® Classic
На русский язык переведены тексты и меню, озвучка оригинальная.
Jewel
2 CD или 1 DVD
Выход всех четырех сборников запланирован на 22-е декабря 2005-го года.
---
Кажется, ОЧЕНЬ хорошая возможность с умом потратить деньги!
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202
ЦитироватьHALF-LIFE®: SOURCE™
Специальная коллекционная версия культовой первой части игры, воссозданная на движке Source. Легенда обретает новое лицо!
Энто как понять первая халва на движке второй!?
Это ж вроде не так легко - все равно что новую создать (я так думаю) Обьясните что подразумевается тут под движком игры?
Т.е. включаю я игру - по ощущениям HL2 (графика, физика, интеллект), ан нет история другая, т.е. HL1.
Так там же уйма всего - и мир чужаков и т.п. (помоему первая проходится раза в 2 дольше чем 2-я).
Короче, как это понять?
Добавлено позжеБлин ну и популярность у Халвы2
Даже под ее именем мебель продают!;)
http://www.half-life2.ru/
ЦитироватьЭнто как понять первая халва на движке второй!?
Судя по тому, что я слышал, это все та же первая игра, ничем от оригинальной первой игры не отличающаяся, однако же располагающая парой-тройкой графических "фишек" из движка Source. На этом разница заканчивается. Поправьте, если не прав.
Совершенно прав. Никто там не перерисовывал ни модели, ни анимацию, ни, тем более, убогие текстуры. Там нет НИЧЕГО нового, кроме того, что те, кто не играл в ХЛ1, но имеют СТИМ ХЛ2, могут в нее наконец сыграть.
Насчет первой халвы. Наверное многие не видели:
Рекламный видеоролик первой Half-Life! (http://rapidshare.de/files/9043558/HALF-LIFE.rar.html) 26 мб.
Наконец-то дошли руки полноценно сыграть в HL2, а не ограничиваться посиделками за компьютерами друзей. Играю. Прошел недалеко, мнение - однозначный шедевр.
Кстати, не забыли? Совсем на днях ожидайте в продаже ВСЕ игры Valve от "Буки". Оказывается, будут доступны и полностью оригинальные английские версии, что не может не радовать.
Цитироватьмнение - однозначный шедевр.
Новый любимец дСпа??? :biggrin:
ЦитироватьПрошел недалеко, мнение - однозначный шедевр.
Поначалу был такого же мнения. Дальше - хуже. Но первые полтора, два часа игры да, внушают.
UrZeit - полтора-два часа - понятие растяжимое. Я вон с перерывами почти целый день играю. Дошел, в общем, до тех самых знаменитых заездов на самокате по говнищу.
Бодрейший и разнообразнейший геймплей. Масса кинематографичных и впечатляющих эпизодов. Отличные приколы с физикой. Любимый трюк - кидать щупальцам в объятья подожженные бочки. Очень красивый и грамотный дизайн уровней.
Правда, в отличие от Doom 3, здесь линейность бросается в глаза и не всегда удачно реализована.
Больше всего впечатлили скриптовые сценки, поведение персонажей (особенно в начале) и, конечно, антураж. Башня, блин, мощная. Да и город выполнен достойно.
Посмотрим, что будет дальше.
Кстати, я бы за это дело не принялся бы, если бы не случайная потеря всех сейвов от FEAR при установке нового харда. А переигрывать снова начало игры не хочется ужасно. Пусть оно все торжественно идет в жопу, буду дальше проходить HL2. Оно лучше.
В общем, прозорливость UrZeit уже вызывает у меня какой-то животный ужас. Это в том смысле, что игра действительно проседает, причем чем дальше - тем основательнее. Прямая дизайнерская труба, для красоты декорированная под городские трущобы, каналы и развалины, начинает надоедать. Эпизод с заездами на скифере, или как его там, не по-детски затянут и под конец выглядит высосанным из пальца. И только я обрадовался, что в конце концов снова увидел Эликс и живых людей, только я восхитился гениальной сценой с появлением Собачки - как меня бросили в Рэйвенхолм. В котором я чуть не заснул - честно. Это место пугает меня примерно так же, как Максим Галкин - смешит. Потуги авторов заставить игрока постоянно пользоваться гравипушкой бесят.
Надеюсь, ближе к титрам игра все-таки приведет саму себя в божеский вид. А не то...
Цитироватьближе к титрам игра все-таки приведет саму себя в божеский вид
Нет, там все эпизоды построены на какой-то одной фишке - машинка, гравипушка, водный катерочек... еще много всего (не хочу спойлерить, вдруг ещё не знает кто :laff:). Короче, смотри соседнюю тему, о деградации игр.
Что касается FEAR, то там даже такого разнообразия, как машинка и катерочек нет, не говоря уже о гравипушке (хотя, может я не дошёл ещё). Там только
ЦитироватьПрямая дизайнерская труба
, правда, неверное, чуть извилистее, но это её отнюдь не красит. Да что с трубы взять? Труба - она труба и есть... :biggrin:
Бывает и правильная "труба" - см. Doom 3.
Настоящая беда именно в трубе.
В DooM 3 труба, конечно, очень хорошая и интересная, но.
Корни забыты, корни: разве в Quake была труба в сегодняшнем понимании? Разве была в Unreal?
Эх...
Конечно, была. Все игры от id - линейные. Да и практически все шутеры вообще. Включая Unreal.
Прочто раньше нас не баловали "нелинейностью". Раньше мы и внимания на это не обращали. Кроме того, раньше это выглядело очень убедительно и уместно.
[off]
ЦитироватьБывает и правильная "труба" - см. Doom 3.
В думе сделали трубу, изнутри оклеенную красивыми обоями. :)
Раньше нам давали водопровод - а щяс одну единственную трубу, но красивую. :laff:[/off]
[off]Если уж говорить аллегориями, то я что-то не припомню, чтобы нам дали хоть раз настоящий водопровод... :confused: Ну, парочку труб - бывало, но развитую сеть водоснабжения... хм... [/off]
[off]V Raptor, Maybe Betheda's games?? Morrowind был в этом плане уж очень развитой системой...[/off]
[off]Но мы-то, как я понял, говорим про экшены... Морровинд - та да...[/off]
[off]Ну, экшан на то и экшан, чтобы валить всех в трубах... ;). Просто обидно, когда настолько всё обрезают... Ладно не будем оффтопить.[/off]
[off]Помню как первый раз для меня показалось поместье Баффорда просто непроходимой сетью коллекторов. Как я путался после этих одиноких труб квейка, дума и.т.д.[/off]
Книжка посвящённая HL и её модификациям.
В книге:
-Различные концепт-арты
-Персонажей и монстров НЕ вошедших в игры
-То как создавалась игра
-С кого были списаны герои игр
И многое другое.
(http://clearingthief.strana.germany.ru/hl_kniga1.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/hl_kniga2.jpg)
(http://clearingthief.strana.germany.ru/hl_kniga3.jpg)
Скачать (http://www.filespace.ru/download/0a6527767810555ad07b64944cf6de51/rtb_full-version.rar).
Добавлено позже
Почти 300 Страниц.
clearing
Спасибо. Кстати, эта книга называется HL2: Rising The Bar. А на planethalflife.ru можно найти ее русскую версию.
Там тоже на русском http://www.filespace.ru/games/hl2/rtb_full-version.rar.html 72.92 Mb (говорят плохой перевод, шрифт кривой, редакционные заметки типа "Переведено плохо, уточнить название")
На англ. весит 137 Mb
http://rapidshare.de/files/9895155/hl2-raising_the_bar.part1.rar.html
http://rapidshare.de/files/9896383/hl2-raising_the_bar.part2.rar.html
clearing
А какой пароль на архивы, не подскажешь? А то они под защитой... :undecided:
См. приват.
А The Making Of Doom 3 лучше :tonguewink:
dSpair
[off]Кстати, оно (MoDoom3) есть в PDF на русском (фан-мэйд) или на инглише?[/off]
Rising the bar почитал. Интересно, разок пролистнуть стоит. Я бы даже купил рублей за 500, но с доставкой выйдут все 2000. Так поддержать Valve я, увы, не готов...
V Raptor - не видел. Но и не искал. Не знаю.
[off]По Doom3 на книжку я давал уже ссылку.[/off]
Добавлено позже
[off]Ссылка крякнула (была 38.3 метра по сравнению с HL) . Я думаю лучше заказать на ozone.[/off]
взято с playhard.ru
"Когда выйдет аддон к HL2?" – поклонники замечательного творения Valve уже давно задаются этим вопросом, однако ответ на него мы получили только вчера. Дуг Ломбарди, не последний человек в Valve, пообещал нам Half-Life 2: Aftermath в самом конце апреля: 24 числа. Ждём!
Кстати, тогда же должен будет выйти и т.н. набор "Platinum", сборник всех халф-лайфов, включая популярные моды и аддон: HL2, HL2 DM, CS: Source, DoD: Source и Aftermath.
И немного юмора. Переписка под этой новостью....
Vortigaunt
Ваще-то platinum давно валяется на горбушке со всем выше перечисленного, кроме aftermatm. Но на диске есть полностью переведённая Халфа, КС, первая халфа на движке сурс, и демка aftermath, которая показывает красоту графики и новую фишку под названием "hdr" вроде она так называется. :lol:
GS
Не путай "платинум" с Горбушки с Platinum от Valve, а демку Aftermath с оригинальным аддоном.
Кстати Electronic Arts будет издателем Valve. Раньше распространитель была Activision, и Valve даже создают новую игру для неё.
clearing
Активишн??? :suspect: Они ж, вроде, с ID и Raven работают... а HL Vivendy US издавала. А теперь, вроде да, EA Games.
ХЛ2 да, Vivendy. Я имею ввиду, что у Activision конртакт с Valve. Где-то было, что следующий большой проект Valve выйдет под маркой Activision.
:confused: :littlecrazy: Чё-то я ВАААЩЕ не понял, Activision, Vivendy или EA БУДЕТ издателем? И причём здесь тогда всё остальное?
Про Activision первый раз слышу. Всю жизнь VUG была.
Да вы что. На всех сайтах о контракте между Valve и Activision.
Например с 3dnews:
ЦитироватьКомпании Valve и Vivendi Universal Games объявили о заключении мирного соглашения после трех лет споров в суде. Согласно заключенному соглашению, VU Games прекратит распространение "Half-Life" и "Counter-Strike" начиная с 31 августа этого года. Кроме того, все лицензии на эти продукты, выданные Интернет-кафе и клубам от лица Sierra Entertainment или VU Games, с данного момента обнуляются. Стоит напомнить, что с 2006 года в силу вступает контракт Valve с компанией Activision.
clearing - может, это ошибка? Может, они хотели сказать, не Activision, а EA?..
Впрочем, если это действительно правда, тогда большое спасибо за информацию. Дело требует вдумчивого расследования.
Правильно, Electronic Arts выступит новым издателем и распространителем продуктов Valve. Просто вопрос всплыл по Activision. Я и написал, что ранее издательское соглашение было подписано с Activision, и Valve даже создают новую игру для неё.
А первой игрой от ЕА станет "Half-Life 2: Platinum", а 24 апреля выйдет долгожданная "Half-Life 2: Aftermath". Здесь (http://worthplaying.com/article.php?sid=31046&mode=thread&order=0) шесть свежих скринов.
[Исправлено: clearing, 13 янв. 2006 17:26]
Новые скрины HL2Aft:
http://strimarena.ru/news/?id=1577
Тут оказывается тихой сапой вышла буковская локализация HL2. Если кто купил, как там с установкой? Сколько надо через стим закачать, чтоб нормально заработала? Не будет требовать постоянного подключения при старте? Обновлений всякоразных просить не будет? А то я прям в раздумьях - 250 рублей за DVD с HL2+CSS+HLS... Заманчиво...
Flora
Ты забыл еще про HL2 DM. Диск бери - оно того стоит. Русская озвучка (по сравнению с оригинальной - немного убого...). Через стим качать надо мало (авторизироваться и все), можно запускать без выхода в нэт (автономный режим) + CD ключ для игры по нету во все эти игры. Думаю, оно стоит 250 рублей.
Ура пятница !!!
(http://clearingthief.strana.germany.ru/source.gif)
Два новых скрина Aftermath:
(http://games.cnews.ru/trophy/screens/hl2aftermath/aba.thumb.jpg) (http://games.cnews.ru/trophy/screens/hl2aftermath/aba.jpg) (http://games.cnews.ru/trophy/screens/hl2aftermath/aaz.thumb.jpg) (http://games.cnews.ru/trophy/screens/hl2aftermath/aaz.jpg)
Вот что реально аццкий аццтой - так это то, что Алекс жива. Что, Valve посчитали, что типажа лучше уже не смогут создать? Похоже на экономию времени...:undecided: (не, вы не подумайте ничего такого, мне Алекс даже чем-то симпатична, но вот концовка hl2... мдя...)
V Raptor, с worthplaying.com - это специальный ход Valve: посмотреть на события с другой стороны, из других глаз.
Вспомни Opposing Force.
[Исправлено: clearing, 25 янв. 2006 16:39]
Да, но Valve заявляют, что в HL2A мы играем за ГОРДАНА ФРИМЕНА!!! Т.е. Алекс не умерла, либо одно из трех.
Как и для Т3 есть OST для HL2.
Track Title:
1. Hazardous Environments
2. CP Violation
3. The Innsbruck Experiment
4. Brane Scan
5. Dark Energy
6. Requiem for Ravenholm
7. Pulse Phase
8. Ravenholm Reprise
9. Probably Not A Problem
10. Calabi-Yau Model
11. Slow Light
12. Apprehension and Evasion
13. Hunter Down
14. Our Resurrected Teleport
15. Miscount Detected
16. Headhumper
17. Triage at Dawn
18. Combine Harvester
19. Lab Practicum
20. Nova Prospekt
21. Broken Symmetry
22. LG Orbifold
23. Kaon
24. You're Not Supposed to Be Here
25. Suppression Field
26. Hard Fought
27. Particle Ghost
28. Shadows Fore and Aft
29. Neutrino Trap
30. Zero Point Energy Field
31. Echoes of a Resonance Cascade
32. Black Mesa Inbound
33. Xen Relay
34. Tracking Device
35. Singularity
36. Dirac Shore
37. Escape Array
38. Negative Pressure
39. Tau-9
40. Something Secret Steers Us
41. Triple Entanglement
42. Biozeminade Fragment
43. Lambda Core
Автор Kelly Bailey. Он же автор саунда для первой HL.
Качество 320 Kbps, 140 метров.
Скачать (http://files.games.cnews.ru/pub/music/OST_Half-Life2.rar).
Igromania.ru пишет:
Всеобщая любовь к сериалам сразила и компанию Valve Software. Создатели Half-Life 2 решили взять пример с SiN Episodes и поставить выпуск дополнений к своей игре на поток. Об этом свидетельствует заявление о том, что адд-он Half-Life 2: Aftermath был переименован в Half-Life 2: Episode One. Новые эпизоды будут распространяться, скорее всего, исключительно с помощью сервиса Steam. Episode One поступит в продажу весной.
Нет, ну идиоты! Не могу, трясет меня от этого Steam-a!!! :mad: На кой, спрашивается, хрен мне играть игру по уровням??? Это как книгу по главам подкупать или, нарпимер, фильм по сценам на DvD брать! :nono: Тушите свет...
PS Пираты, мы любим вас! (когда в английской версии ничего не трогаете)
V Raptor - нравится-не нравится... За цифровой дистрибуцией - будущее. И не важно, кто что об этом думает.
Вот в этом-то и дело. Кто-то всегда определяет "за чем будущее", но других не спрашивает. Отсюда и гибель демократии (в первозданном ее, греческом, виде) и упадок... :joke:
[Исправлено: V Raptor, 11 фев. 2006 17:56]
Ой, давай только не будем про демократию, ладно? :undecided:
Если есть желание, можешь сам определять, за чем будущее - флаг тебе в руки :biggrin:
Согласен, говорить о том, чего нет и в ближайшее время не предвидется - не резонно. :joke:
ЦитироватьНет, ну идиоты!.
Это хто? Маркетологы Valve? Муахаха!
ЦитироватьЭто как книгу по главам подкупать или, нарпимер, фильм по сценам на DvD брать!
Ты это, не слышал, что Стивен Кинг, после того как посрался с издателем, собирается свои книги по главам в интернете продавать? В случае успеха, полагаю многие писатели последуют его примеру. Тебе кстати тоже можно над этим задуматься :).
ЦитироватьPS Пираты, мы любим вас!
По личным наблюдениям, время пиратов на рынке компьютерных игр сочтено.
ЦитироватьТы это, не слышал, что Стивен Кинг, после того как посрался с издателем, собирается свои книги по главам в интернете продавать? В случае успеха, полагаю многие писатели последуют его примеру. Тебе кстати тоже можно над этим задуматься :).
Я консерватор! :laff:
ЦитироватьПо личным наблюдениям, время пиратов на рынке компьютерных игр сочтено.
Увы, да.
ЦитироватьЭто хто? Маркетологы Valve? Муахаха!
Ты понял, в какую сторону направлено высказывание, не притворяйся! А маркетологи ВЭЛЬВ... а что маркетологи ВЭЛЬВ? Модлодцы они... :sly:
ЦитироватьУвы, да.
Почему же "увы"?
Хм... пираты? Это то говно которое в ларьках продают? Этих да, да это говно только "не умный" человек брать будет т.к. получает в большинстве случаев, перепакованную кривую версию. А вот собственно "издатели" пиратские которые чисто для интереса ломают игры и кладут в инет будут всегда.
К стати, не забывайте что на половину все лицензионщики это те же пираты :)
Vorob
[off]Уууууу! :up: Хоть один здравый человек, понимающий роль пиратства в России... :lol: Кстати, эта тема уже не раз поднималась, кажется... а здесь тема про HL2... :embarassed:[/off]
Цитироватьчто адд-он Half-Life 2: Aftermath был переименован в Half-Life 2: Episode One
А зачем вообще его переименовали? Чтобы сказать, что будет Эпизод 2, 3...150? :confused:
Цитировать150
угу, на том же движке.
Просто тонны картинок и прочего (http://forums.facepunchstudios.com/forumdisplay.php?f=11) касательно Garry's Mod. Над некоторыми сильно плакаль :biggrin: :up:
Что это за мод то расскажи.
Vorob - как ты мог?! А еще поклонник... :o
Vorob, ну ты даёшь!!! Задай просто в поиске Garry's Mod и поймешь. Можешь сам чё сделать.
Быстро что-то: Episode 2 уже в разработке (Робин Волкер, разработчик первого эпизода говорит, что "не за горами").
Про первый эпизод: прохождение составит около 4-6 часов в зависимости от стиля игры. Первый эпизод задаст больше вопросов, чем даст ответы (что случилось с Цитаделью, что случилось с доктором Брином, умер ли он, какова роль G-Man в событиях, описываемых в эпизоде). Что, в общем, и следовало ожидать - для того, чтобы придать продажам нелишнюю бодрость, Valve будет удерживать интригу сюжета в стенах студии.
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=134629
А гидра будет?
Flora
ХЗ.
V RaptorЦитироватьХЗ.
Исчерпывающий ответ.
Просто гидра была на ранних скриншотах и роликах, а потом ее вырезали из сюжета. Смотрелась - просто потрясающе. Надеюсь воткнут уже в первый эпизод.
Flora - обещали, но тут действительно ХЗ.
Я наконец-то созрел для выкачки последних версий gcf-ой игры...
К сож SteamDown обломалася пару месяцев назад, когда баг прикрылы, теперь выкачитвать самому нельзя, надо только брать те, что вылили в инте владельцы легальных аккаунтов...
В HL2 физика реально продумана, но в thief3 тоже согласитесь?
Цитироватьв thief3 тоже согласитесь?
Это (http://denisspb.pisem.net/Games/Thief/T3Main%202004-07-08%2020-40-58-99.jpg) ты называешь продуманно? :confused: :lol:
clearing
Браво, маэстро! :lol:
А такое в любой игре встречается, тоже мне, удивили. ;)
Slade05, а причем здесь удивили? :confused: Это просто ответ на сообщениеTHIEF154, не более :littlecrazy:
в HL2 все предметы при попадании в них пуль летят и падают, трупы падают в разные позиции, при взрыве гранат предметы разлитаются, и в thief3 тоже самое когда предмет задеваеш он падает
Цитироватьв thief3 тоже самое когда предмет задеваеш он падает
О да, падает, но КАК он падает... Ууух, хотя на фоне второго деуса, физика сиф 3 шедевр!
Возмущенно: Сколько уже можно обижать инвалида сирого???!!! (это я о TDS...) :joke: ;)
ЦитироватьСколько уже можно обижать инвалида сирого???!!
V Raptor,ну что ж ты так, для времени он смотрелся более чем
Цитироватьон смотрелся более чем...
...нормально.
Тогда хл2 был вершиной физического совершенства. Таковым и остаётся по сей день. Хотя и он не очень правильный, если приглядеться. Thief 3 находится на том же уровне (может и повыше), что и FEAR, где физики минимум.
В HL2 играть интересно, но там все как-то одинаково, руины сплошные, а thief 3 все красиво и не одинаково, и мир в нем не такой грустный, даже пусть все там темно
2 THIEF154 Да нет, как раз таки Хл2 фишка что антуражи очень разняться.
Vorob, а в Thief всё всегда одинаковое. :cheesy:
Мне лично бродить по руинам удовольствие не состовляет и вообще HL2 один раз можно пройти, и больше не захочется, а thief сколько уже раз прохожу, и не надоедает :biggrin:
В Thief и Hl2 очень разные антуражи...
THIEF154 Ты игру-то прошёл, там только 3 эпизода где ты в руинах ходишь. И если ты считаешь Хл2 однообразным, что же ты думаешь о дум 3
ЦитироватьИ если ты считаешь Хл2 однообразным, что же ты думаешь о дум 3
Дум3 вообще не игра... :joke: ГОСПОДИ!!! ЧТО ЖЕ ТОГДА ТАКОЕ Ф.И.Р.??? :lol:
ЦитироватьГОСПОДИ!!! ЧТО ЖЕ ТОГДА ТАКОЕ Ф.И.Р.???
У.Ж.А.С. ;)
ЦитироватьФ.И.Р.
Факинг Иракиш Рубыл :littlecrazy:
А вообще он Ф.Е.А.Р. :embarassed:
"ы игру-то прошёл, там только 3 эпизода где ты в руинах ходишь. И если ты считаешь Хл2 однообразным, что же ты думаешь о дум 3"
А каким боком тут аццки разнообразный думтри?
Таким что дум 3 для меня это этало однообразия... А Хл2 как раз этало обратный. Вот и интересно.
ЦитироватьА Хл2 как раз этало обратный.
[off]Эталон, обратный эталону? Слабо придумать эталон, обратный эталону метра? :lol:[/off]А DooM 3, всё-таки для тебя эталон! Видишь, не зря разрабы всё это создали! В конце концов, аватар у тебя на движке аццццццццццццкого думатри!
ДУМ 3 ЭТО СПЛОШНОЙ АД,а ХЛ2 я проходил и какой-то он мне серый показался,город этот весь в мусоре серость одна, особенно Ревенхольм сплошные зомби и жуки, единственное там нормальное место это Дорога 17, а Новопроспект фигня одни пауки, и солдаты :lol:
THIEF154 - вся святая истина в одном предложении. Талант.
Конечно :biggrin::lol::biggrin:
Выход Episode 1 перенесли с 20 апреля на 31 мая ($19.99 через Steam).
Через steam английская версия, а я в английском не селен, я буду лучше ждать 31-го мая и куплю лицензионку от Буки.
ЦитироватьЧерез steam английская версия, а я в английском не селен, я буду лучше ждать 31-го мая и куплю лицензионку от Буки.
Тогда придется ждать до 13 июля
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=231
А зачем в такой игре как HL2 знать английский? Это ведь не квест, не Oblivion, не Thief? Иди линейно и стреляй себе.
clearing - ты играл в HL2?
dSpair, ну конечно. Напомню мой ТОП 3:
Thief 1,2 (не 3)
HL2
Oddworld Abe's Oddysse и Abe's Exoddus
ЦитироватьИди линейно и стреляй себе.
Хоть в Doom 3 тоже иди и стреляй, но вот там нужен перевод. А в HL2 зачем? Разве что чуток диалогов?
Ну
Эээ
Там вроде как сюжет не последнюю роль играет:)
Сначала я прошел ХЛ2 на пиратке там все на английском сюжета не понял,а потом появилась лицензия там все перевели на русский еще раз прошел хоть понял сюжет.
И еще пиратская контра на сетке не рубит, а лицензионка пашет нормально.
ЦитироватьИ еще пиратская контра на сетке не рубит, а лицензионка пашет нормально.
Хм... отчего бы? :joke:
Кстати, HL2 Episode 1 на территории РФ и быв СНГ будет распространять БУКА. Игра выйдет на 1-м диске (DVD???) и не будет требовать установленной HL2. Активация через СТИМ, но по нэту ничего платить не надо.:up:
Кто качал, что там в ролике?
Half-Life 2: Episode 1: Видео (http://www.gamershell.com/download_13216.shtml). (36.35Mb)
У кого Steam? Доступен для предварительного скачивания Episode One: http://storefront.steampowered.com/v2/index.php?area=game&AppId=380
Скидка для всех, скачавших игру до 1-го июня, когда состоится официальный релиз, составляет аж целых 2 бакса от полной стоимости в $19,95.
clearing
Нафиг. Я лучше от Буки куплю.
Жаль для Thief нет плюшевых игрушек (http://pc.joystiq.com/2006/04/29/hl2-plushie-headcrabs-you-know-for-kids/).
ЦитироватьКстати, HL2 Episode 1 на территории РФ и быв СНГ будет распространять БУКА. Игра выйдет на 1-м диске (DVD???) и не будет требовать установленной HL2. Активация через СТИМ, но по нэту ничего платить не надо
Я купил диск и еще активироватся по инету буду?! :mad:
А если инета нет? (Например) Нафиг это нуно?!
Это типа вместо старфорса? Как защита что ли?
RDS1976
Добрый день, о человек с луны! Ты совершенно прав. Вроде бы с выходом ХЛ2 про идиотию СТИМА ни одна страница была исписана... ты где был?
ЦитироватьАктивация через СТИМ, но по нэту ничего платить не надо
А мне тоже интересно. Как это - платить не надо? :confused: В каждый город - по своему провайдеру от Вальве?
Бррррр... Значит, купил ты ХЛ2 лицензионный. Пофиг какой у тебя коннект - зашел в клиент СТИМА, создал свою запись. Отыграл ХЛ2. Потом вышел Эпизод01. Купил его, поставил. Зачислил ключ Эпизода 1 на свой аккаунт (или создал новый) - и играешь. А без выхода внет лицензия у тебя стоять будет, но не запустится. Это такие "+"-ы в ковычках интернет дистрибутивов... :angry: Но не парьтесь, до Буки появится еще и пиратка - без дебильной активации. Вот в нее и отыграете. А Бука - это для коллекции.
Цитироватьclearing написал(а) 3 мая 2006 8:28
Жаль для Thief нет плюшевых игрушек (http://pc.joystiq.com/2006/04/29/hl2-plushie-headcrabs-you-know-for-kids/).
Ага я представляю плюшевый хаммерит клас.:biggrin:
Хотя если бы такой был, то я бы обязательно купил.
Не, самое модное - это плюшевый краймэн или мягкий-мягкий БУРРИК. Вот это сила! :up:
Новые наряды для Барби:
Плащ-накидка Хранителя, красная ряса Хаммерита (в комплекте модный аксессуар - молот), накидка Язычника. Золотая маска Слуги Карраса. А также специальное предложение - только во время Хеллоуина - наряд Зомби (накладные язвы - в комплекте)! Если вы купите весь комплект нарядов, то домик Константина (масштаб 1:50) - бесплатно! :lol: :lol: :lol:
V Raptor Все равно не понял. За соединение с провайдером-то надо платить?
[Исправлено: Flora, 3 мая 2006 21:44]
Flora
Кхе... какой провайдер? СТИМ - это такой клиент, поставляется вместе с игрой. А за траффик платишь сам, по своему тарифу.
ЦитироватьFlora написал(а) 3 мая 2006 21:44
Новые наряды для Барби:
Плащ-накидка Хранителя, красная ряса Хаммерита (в комплекте модный аксессуар - молот), накидка Язычника. Золотая маска Слуги Карраса. А также специальное предложение - только во время Хеллоуина - наряд Зомби (накладные язвы - в комплекте)! Если вы купите весь комплект нарядов, то домик Константина (масштаб 1:50) - бесплатно! :lol: :lol: :lol:
V Raptor Все равно не понял. За соединение с провайдером-то надо платить?
[Исправлено: Flora, 3 мая 2006 21:44]
Ага и еще Барби в одежде городского стражника.
меч и бутылка в комплекте.:biggrin:
А еще плюшевый БЕННИ. С таким мяяяяягким пузиком...
V RaptorЦитироватьА еще плюшевый БЕННИ. С таким мяяяяягким пузиком...
Это типа куклы-вуду, чтоб удобно иголки втыкать? :lol: :lol: :lol:
AOT: Ладно, насчет стима я выяснил. Придется оплатить 15-20 МБ траффика при активации. А уж по какой цене - зависит от провайдера.
А вот вопросик 2ALL: Кто-нибудь в курсе, эпизод 1 будет с поддержкой русского, как и оригинальный HL2?
Flora
Буковский HL2 по идее должен быть русским. Оригинальный HL2 не требует.
V Raptor Про Буковский понятно, а вот версия от Вальве как? В оригинале-то русский язык был, что меня несказанно порадовало. В кои-то веки буржуи о нас подумали.
Интересно, а какой перевод будет в HL2 Episode 1 от Буки.
Если они переведут его как HL source, то будет паршиво.
Я так понял, народ уже поиграл в Episode One: Эксклюзивное превью Half-Life 2: Episode One (http://www.hl-inside.ru/comments/?1146919004).
clearing Откуда?!!! Вроде ж только 1-го июня разблокируют? Ага, ...эксклюзив от Буки. Черт, уже хочу! :)
[Исправлено: Flora, 14 мая 2006 12:36]
TTLG: http://www.ttlg.com/dave/gm_ttlg.jpg :biggrin:
°Valve отправила в печать шутер Half-Life 2: Episode One, первый в трилогии игр, которую компания планирует завершить к католическому Рождеству 2007 года. 1 июня игра появится на полках магазинов и в меню сервиса Steam по цене $19.99 за заявленные 4-6 часов геймплея. Поклонники узнают, что случилось с Гордоном Фрименом, Аликс Вэнс и ее верным роботом Псом после уничтожения Цитадели, а также увидят первые кадры из Episode Two, который должен выйти в конце этого года. Помимо "сингла", Half-Life 2: Episode One содержит два мультиплеерных режима.. Те, кто купят игру через Steam, получат в подарок интерактивное технологическое демо Half-Life 2: Lost Coast.
В России Half-Life 2: Episode One издает компания "Бука". Предполагаемый срок релиза - июнь.
Что, неужели еще никто не погамал? Реально 4-6 часов всего? Как-то маловато. :(
Flora Я хотел купить, но потом подумал и кинул фтопку...
Спрашивается, зачем покупать, когда оно через шесть дней выйдет вполне официально у нас за копейки.
Да уже играют со второго июня в сломанную. И уже патч вышел (и дня не прошло :lol: )
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=231 - локализация 8 июня.
dSpair чтобы сыграть на 6 дней раньше.
[Исправлено: Vorob, 3 июня 2006 8:13]
Vorob - оооо. Какое неоспоримое преимущество.
Дя. А так же не будет галиматьи что в буковской версии низя вернуть англ. язык и на игре стоит региональная защита. Буку фтопку.
П.С. Скачал игру, щас вовсю режусь :)
ЦитироватьСкачал игру, щас вовсю режусь
Без глюков? Или патч ставил? Интересно, на буковскую версию другой патч будет?
ЦитироватьДя. А так же не будет галиматьи что в буковской версии низя вернуть англ. язык
:o В HL2 можно было. Выставляешь в стим англ. язык, перезагружаешь и все чики пуки(даже скачивать не надо было, все лежало на диске)
Vorob!!! Поспеши! :lol:
Бука объявила конкурс "Скажи "нет" пиратской продукции!", приуроченный к российскому релизу Half-Life 2: Episode One, который состоится уже послезавтра - 8 июня.
Для участия в конкурсе необходимо:
Купить русскую версию игры «Half-Life 2: Episode One».
Сделать фотографию или скриншот, доказывающий лицензионность вашей версии.
Прислать вашу работу по адресу konkurs@buka.ru до 15-го июня.
Среди участников конкурса будут разыграны следующие призы:
Фотоаппарат Canon PowerShot A620 и 5 дисков на выбор от компании «Бука»
Фотоаппарат Canon PowerShot A620 и 3 диска на выбор от компании «Бука»
5 дисков на выбор от компании «Бука»
3 диска на выбор от компании «Бука»
1 диск на выбор от компании «Бука»
Спешите, конкурс продлится только до 15 июня!
ЦитироватьВ HL2 можно было
Теперь низя.
ЦитироватьБез глюков? Или патч ставил? Интересно, на буковскую версию другой патч будет?
Всё пашет идеально! Но всё равно куплю лицензию через стим.
ЦитироватьСделать фотографию или скриншот, доказывающий лицензионность вашей версии.
А как скриншотом можно доказать лицензионность версии??? Такой бред! Купите носки и сделайте их скриншот, что вы купили их у нас! И вы сможете выйграть шанс получить ещё одну пару в подарок!!! СПЕШИТЕ!!!!! Покупайте как можно больше пар, чтобы увеличить свои шансы!!!!!!!!!! :lol::lol::lol:
Force
Думаю, тут имеется в виду запечатлить себя счастливого с коробочкой от БУКИ...
ЦитироватьForce
Думаю, тут имеется в виду запечатлить себя счастливого с коробочкой от БУКИ...
Угу, на скриншоте в игре! :lol: Счастливо убивающего альянс с коробочкой в руках!
Под влиянием, видимо, сатанинской даты и в результате помутнения сознания купил себе всю буковскую коллекцию из пяти valve-игр.
Между прочим, "антология counter-strike 1" - уже недеццкий раритет.
Теперь нет только lost coast-а.
А эпизод один уже вовсю продается.
upd
Фигасе, Lost Coast по ходу там тоже есть.
Раздражает ужасно только одна вещь: после полной установки всего и вся steam догружает еще всякого дерьма - с моим коннектом это отнимает немало времени весьма. Скажем, Day of Defeat вообще догружал 48% контента - я, конечно же, не дождался и игру пока не трогал. Причем без полной докачки ни одна игра, конечно же, не запускается.
Это все логично и правильно, но блин. Все-таки раздражает.
Потом, мне интересно - а Бука будет иметь какое-либо отношение к будущим апдейтам игр, в т.ч. и Episode One? Или это все через Valve?
Vorob
не знаю, откуда ты взял про русский episode 1
прекрасно работает полностью английская версия
хватит сеять панику среди населения
[off]dSpair, он просто скамп. :yes:[/off]
На самом деле, я так понял, в Буковской версии стоит лишь ограничитель по региону (причем иногда он показывает фигу даже тем, кто живет в России), ограничений по языкам, слава Богу, кажется, нет.
Надо будет позже еще проверить, а то им еще вдруг взбредет в голову что-нибудь...
p.s. Скачал HL Uplink. Кажется, теперь есть все, кроме high definition pack'а)
Цитироватьhigh definition pack
, это где модели новые?
high definition pack есть в комплекте с Blue Shift-ом.
В каком еще комплекте?
У Буки ничего нет
или я плохо смотрел?
dSpair
На лицензионном английском Blue Shift, занимавшем целый CD, который у нас издавал СофтКлаб в комплекте с другими HL-играми - DVD бокс Half-Life Generation за 700 рублей. Или еще можешь найти его на Фаргусовском Blue Shift, если сыщешь где.
half-life generation у меня валяется где-то
посмотрю как-нить, спасибо
После разделывания с очередным препятствием на пути к вершинам знаний, я выкроил-таки вечерок и прошел HL2 - Episode One. Впечатления самые что ни на есть смешанные.
Сначала, что понравилось. Понравился сюжет (речь профессора Кляйнера – ну просто мега-отжиг). Понравились графические решения (кто видел красные галюники от обзерверов, ядро Черной Энергии и мостики в Цитадели, тот меня поймет). Понравились некоторые сражения (например, битва с охотником и страйдером). Понравилась русская озвучка, в которой наконец-то нет глюков (я заметил только один – в случайной реплике члена сопротивления). И, собственно, все.
А теперь о плохом. Годы берут свое и HL2 перестает смотреться столь сногсшибающе. Признаться, начало меня взбудоражило – авторам удалось сделать Цитадель ИНТЕРЕСНОЙ, чего не было в оригинальном ХЛ2. А потом пошло-поехало по кочкам. Местами графика кажется гостем из прошлого. Критически не понравились размеры уровней – они настолько тесные и миниатюрные, что даже вызывают клаустрофобию.
Кто-то, наверное, шепнул Вельвовцам, что Ревенхольм – самое крутое что было в ХЛ2. Нет, Ревенхольм весьма хорош своей атмосферой и дизайном, да и не длинный он... В общем, готовьтесь: весь Эпизод Один вы будете сражаться с зомби (разрабы вернули зомби-спецназовца из Opposing Force, остальные виды – те же). Вас ждет очень много зомби: зомби против вас, зомби против комбайнов, зомби против муравьиных львов, зомби в темноте, зомби на свету, зомби со всех сторон, зомби из коридора. Под конец игры очень утомило. А еще мало тяжелых предметов, чтобы развлечься с зембаками как подобает – гравипушкой. А так приходится много стрелять.
Кстати, о стрельбе. Доля экшена значительно возросла. Порой это радует, но иногда хочется затишья (походить, поговорить, порассматривать, как это нам давали сделать в оригинале). Экшн нон стоп – девиз аддона. Уровни скорее расстроили, нежели порадовали. Во первых, они очень тесные, а во вторых пропало ощущение более-менее свободы. Почти исчезли бэкграунды (вспоминаем битвы со страйдерами на руинах Сити 17, покатушки на багги с кучей необязательных мест для посещения). Видно, что игру делали впопыхах. Новых противников нет (кроме зомбей-спецназовцев), нового оружия нет, текстуры почти все те же. Уровни в темноте через какое-то время надоедают, а потом начинают откровенно раздражать. Техники для управления в аддоне нет совсем. Головоломки, основанные на физике, стали проще, а потому мозги при прохождении почти не задействованы. Муравьиные львы совсем достали под конец. Казалось бы, что может быть проще: дайте два-три вида новых противников и все будут рады. Но нет: весь аддон мы мочим бесконечных зомби, м.львов и редких комбайнов.
И последний annoying момент. Алекс. Она стала нервировать. Разрабы слишком злоупотребляют подбодрением игрока фразами типа «молодец, Гордон!, я знала, что ты справишься! ну ты крут, Гордон!» и через какое-то время перестаешь воспринимать Алекс серьезно. Хотя ведь все посылы есть! Чего только стоит ее смущение при просмотре телевизора (не спойлерю) или сцена с сталкерами в поезде! ИМХО, самое лучшее определение для первого аддона к ХЛ2 – это «они утратили свой Баланс». Блине, при прохождении ХЛ2 я был почти влюблен в Алекс, а сейчас не могу воспринимать ее серьезно. А виной тому – глупо написанные диалоги в первой половине игры.
Резюмируя, хочется сказать, что старые фишки ХЛ2 в слишком больших количествах стали раздражать, а не радовать. И это при том, что игра проходится на высоком уровне сложности за какие-то жалкие 4 часа. Моя оценка аддону – 4 с минусом (жирным таким).
Но всем фанатам ХЛ2 играть обязательно, остальные – обходите стороной. И ждем второго эпизода, так как после концовки не поиграть в него будет просто невозможно! Хорошо, что у разработчиков будет шанс исправить ошибки (скрестил пальцы). Кстати, очень забавный спойлер к концовке:
Спойлер
«А мы можем сделать взрыв не хуже, чем в конце FEAR!» – заявили Вельвовцы. И ведь сделали не хуже...
PS Цена на игру ОЧЕНЬ завышена. И самое мерзкое, что мы это схавали. А, значит, нас будут доить и в будущем. И последнее, для работы игра сжирает метров 35 траффика. Не бурите лицензию, если вы не сможете залпом утянуть все обновления.
Хорошо что я его еще не купил, а то разгонять зомбаков не очень
интересно.
Устанавливаю сейчас HL2 E1 на работе. Т.к. тут подкл. 512 кб., а дома диал ап.
Могу ли я обновления перенести домой или все по новой? Как это сделать?
----------------------
Вытянуло:
04.07.2006 09:50:00 6.30
04.07.2006 10:00:00 6.51
04.07.2006 10:10:00 5.39
04.07.2006 10:20:00 18.36
Итого 36,56 мб !!!
Собаки! На диалапе - звиздец!
Как обойти? Мож кто знает?
[Исправлено: RDS1976, 4 июля 2006 11:24]
RDS1976
Я могу ошибаться, но, кажется, нет.
RDS1976 Конечно можно. Содержимое папки ...\Steam\SteamApps сохрани на двд или на хард, притащи домой и запихни в туже папку. И всё. В стиме сделай оффлайн подключение и тип топ. Дайлапу смерть.
Vorob
Гы, \Steam\SteamApps =5.8гб
Ну в принципе перетащить можно.
Последовательность установки?
Дома вставляю диск и устанавливаю с него только стим (и обновляю его из инета?), без установки игры?
Потом в \steam закидываем SteamApps и запускаем в оффлайн?
Так?
А, еще! Если на работе устанавливал в C:\Program Files\Steam, а дома хочу на D:\Games\Steam. Получится?
Или вообще не устанавливать и все что на работе (т.е. всю установленную папку steam с игрой принести=5,82 ;) на хард дома снести. Да играть. Или так не получится? Небось в реестре что то должно прописано быть? Т.е. смотреть вариант выше? ;)
Пожалуйста, поподробней!
[Исправлено: RDS1976, 5 июля 2006 10:25]
Добавлено позже
Steam\SteamApps\
base source engine 2.gcf Size: 142255348
episode 1 shared.gcf Size: 1278883856
half-life 2 episode one russian.gcf Size: 566117608
half-life 2 episode one.gcf Size: 635794896
half-life 2_russian.gcf Size: 822611704
source materials.gcf Size: 1098222708
source models.gcf Size: 471408852
source sounds.gcf Size: 1023142824
winui.gcf Size: 9693944
+ папка с профилем ;)
Вот это все в папке Steam\SteamApps
Может все таки часть чего то из этого?
Или все таки все?!
Может не надо фигнёй страдать? Поставь дома стим (куда хочешь), перепиши всё в папку ...\Steam\SteamApps, запусти стим, залогинься и всё. Думаю не отвалиться ничего если он тебе 1 мб скачает чтоб залогиниться.
ЦитироватьМожет не надо фигнёй страдать? Поставь дома стим (куда хочешь), перепиши всё в папку ...\Steam\SteamApps, запусти стим, залогинься и всё. Думаю не отвалиться ничего если он тебе 1 мб скачает чтоб залогиниться.
Т.е. все таки:
ЦитироватьДома вставляю диск и устанавливаю с него только стим (и обновляю его из инета?), без установки игры?
Потом в \steam закидываем SteamApps и запускаем в оффлайн?
;)
О.К.
Спасибо!
Cекретное оружие из "первого эпизода" Half-Life 2 - гранаты Vortex. Официальными они не стали, видимо, из-за чудовищной силы - эти игрушки создают миниатюрную "черную" дыру, в которую засасывается все вокруг. Хотите попробовать? Тогда наберите в консоли игры:
hopwire_vortex 1
а затем
give weapon_hopwire
На сйте http://cs-mapping.com.ua/ выложили Source SDK, который
работает без Стима.
Но самое главное через этот SDK можно распоковывать лецинзионные версии ХЛ.
Это сделано для тех кому вломо качать обновления.
То есть можно например версию ХЛ2 от буки запустить не входя в
интернет.
Я уже скачал и на стим забил.
SDK это конечно круто, а сколько он сам-то весит? А в первый эпизод тоже можно играть без подключения к интернету и разблокировки? Никаких побочных странностей, типа отваливающихся скриптов?
Весит около 24 метров.
А запустить похоже можно все что на движке ХЛ2.
У меня нет первого эпизода, но вот что мне удалось запустить:
CSS, HL2, HL source, HL2DM, Day of defeat source, Half-life deathmatch source.
Half-Life 2: Raising the Bar (http://rapidshare.de/files/28768775/hl2rtbfv.rar.html) 73 Mb, в pdf формате.
На русском.
описание Half-Life и Half-Life 2;
сотни рисунков, эскизов, репродукций и прочих материалов и моделей;
описания и рисунки городов и прочих локаций;
технические подробности движка;
огромные галереи монстров, объектов, оружия, солдат и пр.;
масса материала об оружии и вооружении
и многое-многое другое.
Хе, концепты выглядят куда лучше того, что получилось в результате.
А пиряводчеков таких линчевать!!!
Slade05, сделай лучше!
Кто платит?
Slade05 ЦитироватьКто платит?
Издательство.
С Наступающим! (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=287)
Итак! Мои дорогие форумчане! Новость!
Valve Software официально огласила информацию о датах выхода своих новых и очень ожидаемых народом игр! 9-е октября - дата, когда в продажу в обычных магазинах и на сервисе Steam поступят Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal! Кроме того
в розничных сетях можно будет найти сборник The Orange Box, включающий помимо всего прочего Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One! Релизы проектов Valve состоятся одновременно на всех платформах – РС, PS3 и Xbox 360!
Жду не дождусь 2 эпизода. первый показался мне коротковат весьма. Надеюсь, что последующие будут хотя бы в половину меньше первого/второго халфа.
Приобрел Portals и Episode 2, вполне так неплохо, портался ОЧЕНЬ напоминает фильму Cube, что касается второго эпизода, то пока это все хорошо отработанное старое. Из графических новшеств, добавились тени от фонарика, но только у избранных объектов. В целом, пока терпимо.
П.С. Не повторяйте мою глупость, берите Orange Box там всего за 500р будет HL2 + Ep1 + Ep2 + Portals + Team Fortress 2. А я нашел только по отдельности :( так что взял только вышеназванные 2 игры.
Vorob
А где их купил? У нас в России soft club издаёт? Даже не знал, что уже второй эпизод вышел!
[Исправлено: GOW, 12 окт. 2007 22:10]
ЦитироватьTeam Fortress 2
А вот это как?
Издает Бука.
по 3 отдельных диска и одним боксом, в котором еще и Hl2 и Ep1 лежат.
А это так. TF2. Вторая часть знаменитой мультиплеерной игры. Только стиль перекроили полностью. Уже не милитарный шутер, а этакий балаган 60-х годов. Хотя, думаю, на геймплее стиль не очень отразился.
ЦитироватьХотя, думаю, на геймплее стиль не очень отразился.
Да видел я ролик презентационный. Мультяшные персонажи... :up: Интересно как играбельность? Тот самый пресловутый
Цитироватьгеймплей
Премьера в Эльдорадо!
http://img214.imageshack.us/img214/7039/p1040810dt8.jpg
Злая Алекс очень убедительно хочет убить всех покупателей...
Я плякаль! LOL
Фортресс не брал ибо не люблю мультиплеер, кроме ETQW конечно
ЦитироватьПремьера в Эльдорадо!
Жгут! А чего с ними не сфотался?
V RaptorЦитироватьЗлая Алекс очень убедительно хочет убить всех покупателей...
:up::lol:
А это не я фоткал. Я так пока и не купил OBox
Прошел. Убогий эпизод. Уровни еще куда не шло но действия это пипец, а червяки 1в1 спиз**нные из звездного десанта это просто позор.
Шустро ты...
А это... Гидру наконец показали? Ну ту, что на ролике еще была?
Flora Мэн еще в те времена сказали что это был чиста тест. Забудь :)
xxThief Там на 5 часов игры. Серьезно. Я давно уже не гик но игра просто пролетела...
Осталось подождать третьего эпизода, затем и можно будет взять сборник и пройти всё разом... я уже и не помню, о чём первый эпизод.
блин.
Портал что-то не понравился... дошел до канализаций вонючих (после поршней)... пока бросил.
E2 запустил. Алекс милашка и очаровашка, а вот графа косяг!
ТФ2 не тянет. Да и вообще в сеть не тянет.
В общем, стандартная такая халфа. Надо иметь, но поклоняться уже не получается. \и все-таки BioShock отжег...\
Скачал Е2, ТФ2 и Портал из локалки стим-версия с переводом от Буки.
Порталы дошел до канализации при очередной смене локации игруха вылетает....пока забил.
Решил переиграть 2-ю халфу с начала.
Та же фигня с Порталом :undecided:
А ведь так хочется ТОРТИК!!!
ЦитироватьА ведь так хочется ТОРТИК!!!
Чего еще за ТОРТИК? :confused:
Вкусный тортик, который ждет нас!
Да, false? ;):up:
Не, мне женский голос сказал, что торт уже сьеден.
Поэтому я бегал, искал Шотган чтобы разобратся с обжорами.
Спойлер
Прикольно. Делаеш дырку в полу и потолке, и наслаждаешся бесконечным паденеем.
[Исправлено: false, 19 окт. 2007 13:06]
false
Это не оффтопик, а споилер.
А еще, видел в ролике, делаешь дырку с обратной сторны и наслаждаешься бесконечными нырками... :)
Force, исправил
[off]Мое первое замечание от админа :eeeh:[/off]
Flora, ну это не так демонстративно, а тут
Спойлер
Падаешь и внизу видишь себя падающего, вернее падающею
[Исправлено: false, 19 окт. 2007 13:12]
ЦитироватьМое первое замечание от админа
Это не замечание. Просто я думал ты тег не тот нажал. Я сам бывает путаю :).
°Ведущие сайта primotechnology.com нашли способ, с помощью которого "портальную пушку" из Portal можно использовать в Half-Life 2, Episode One и Episode Two. В теории, она доступна в любом проекте на движке Source, однако поиграть в "портальные кошки-мышки" с живыми оппонентами пока нельзя.
Все правила, знакомые по Portal (например, сохранение импульса), продолжают работать и в HL2. К сожалению, не всегда ясно, на какой поверхности можно установить портал. Червоточинки не пропускают NPC и врагов, зато стрелять и переносить предметы сквозь разрывы пространства разрешено..
Впрочем, несмотря на ограничения, потенциал для использования порталов в HL2 огромен. Сделанный на скорую руку видеоролик демонстрирует лишь малую толику того, на что способен человек с хорошей фантазией. Руководство (на английском языке), которое поможет вам повторить этот эксперимент, находится здесь (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?14973)
ЦитироватьТа же фигня с Порталом
А ведь так хочется ТОРТИК!!!
Тортик получил! ;)
Чтоб пройти последний уровень, качайте не глючную карту:
http://depositfiles.com/ru/files/2021197
Распаковать в GameDir\ portal \maps\
RDS1976 Что зн не глючную? У меня ничего не глючило.
Vorob
У многих при загрузке последнего уровня Portal обваливается. RDS дал фикс для этой проблемы.
неужто покупать лицензионную продукцию?
dSpair Эм, а бывает иначе?
В упор не могу понять, почему все так визжат от Portal-а. Ну да, свежие ощущения, ну да, стиль, ну да, юмор специфический. Но чтобы вот так визжать и биться в экстазе... не понимаю. \имеет в виду другие сайты и форумы\
Интересно, насколько история Портала привязана к ХЛ? И кто эта девушка: человек или андроид? Ждем "\вставить сюда любой цвет\ Box".
Прошел эпизод 2. Не сказал бы, что намного больше эпизода 1. Но дизайн и играбельность - на высоте. Сюжет держит прежнюю напряженность и все еще имеет НФ подложку. Adviser-ы очень понравились. В общем, продолжаем вкушать неплохую историю и шикарный геймплей. Пусть даже и такими крошечными дозами. Мне понравилось. Хотя размер, повторяюсь, просто смешной.
Вот и я до второго добрался.
Вот я интересуюсь, это только у меня персонажи периодически отказываются ходить, приходится их подталкивать?
Еще в первом эпизоде такая штука случалась.
false Лицензия?
Найн.
Было написано: "Слитая со стима версия".
false Тогда ничего удивительного. Какой-то консольной командой фиксится зависание ИИ
false
Попробуй в консоли ввести следующую команду AI_disabled=0
Уже прошел.
Лекарство такое, надо в момент когда он говорит стоять близко к персонаж.
Итог:
Этот эпизод мне понравился больше чем предидущий.
Спойлер
Особенно порадовала финальная драчка со страйдерами
Да, я тоже вчера покончил со вторым эпизодом. Более кинематографичная эта часть. Всё супер, но уж больно коротко, и монстры старые уже так не пугают. Понравилось то же, что особенно понравилось
false.
Спойлер
Хватаем "тротиловый репейник", цепляем на машину, садимся, гоним навстречу страйдерам, срубаем машиной "охотников", вылезаем, берем "репейник", бросаем, стреляем, бдыщщщ!. И понеслась по новой с усложнением! :up:
Тэкс...оранжевый бокс что-то не могу установить! по идее игра должна устанавливатсья с диска, после того как аккаунт регишь, а тут...3 часа вчера пыталась что-то там подготовить! не дождался, вырубил! так и должно быть?
GOW Ты к инету был подключен?:) Ему нуна всякое говнецо там скачивать так что освободи канал.
Vorob
Вроде был подключён! Скорее всего канал был забит! Одновременно качал вчера демку Hellgate! :) Наверное поэтому и медленно всё шло!
steam, в общем, говно конечно
вчера решил запустить half-life, после чего выяснил, что steam намертво виснет при запуске и попытке апдейта
не помогла даже полная переустановка
спасибо компании валве за наше счастливое детство
dSpair, есть метод распаковки и запуска игры без юзанья Стима.
Вот тут почитать можно:
http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=51&topic=7548&start=200
Чтобы шапку увидеть надо зарегится, там инструкции. Из иструкций нужно вот это:
Инструкция "Как отучить Half-Life 2: Episode Two" от ключа и от инета. спасибо dikiyprapor (для буковского Эпизода 2 - 1DVD).
И Установка Orange Box (для буковского Оранж Бокса (2DVD, 5 игр). только вместо батника для распаковки из первого пункта (там некорректный батник, который распаковывает только эпизод два) нужно использовать батник из поста dikiyprapor на этой странице, который распаковывает все 5 игр.
[Исправлено: 242, 15 нояб. 2007 15:23]
242, спасибо конечно, но мне как-то не очень хочется во всем этом разбираться
если гора не идет к магомеду, то магомет не потащится к ней точно
Почитал статью...думаю проще будет через Steam пускать всё-таки! Старый добрый способ go offline! и опять-таки там написано вместо стим использовать какой-то емустим! всё одно!
[Исправлено: GOW, 15 нояб. 2007 17:38]
GOW, проще то оно может и проще, хотя это не всегда верно (не каждый захочет на слабой выделёнке по 500 мег сомнительных обновлений качать или ждать сутки пока этот стим продуплится) но таким образом можно или оригинальные диски или образы пользовать ничего не качая.
[Исправлено: 242, 15 нояб. 2007 17:37]
242Цитировать500 мег сомнительных обновлений
так много?! у меня вроде сегодня всего на 50 в сумме набежало! это скорее всего к CS Source относится, но в него я не играю, да и вряд ли здесь на форуме кто-нибудь играет! :)
Поиграл в Portal - не порадовало честно говоря! претензий к игре никаких, только вот то, что в ней якобы за диковинку считают, на оную не тянет! Все эти фокусы с порталами и измерениями я уже видел, в prey и там это всё гораздо умней и красивей выглядит (там целый мир сферы переходит в другой мир сферы, в каждом портале - другой уровень), а что мы имеем в портале? Однообразные серые уровни и кучу головоломок, которые решаем исключительно с помощью портальной пушки! да и саму идею с порталами похоже слямзили с pre-я нет..чего-то тут явно не хватает! стоило получше всё продумать!
Team Fortress 2 - вроде всё нормально! сетевой шутер с ляповатой графой! выглядит стильно и играется неплохо! в дебри цирка не полез, ибо в моём списке сетевых шутеров все места давно заняты:)
[Исправлено: GOW, 15 нояб. 2007 20:01]
Стим прекрасный сервис, сколько раз его юзал ни одной запинки. Ну разве что лаг в день активации игры и всё. А уж про объёмы скачивание пора перестать гнать. В конце концов сервис рассчитан на нормальные страны где уже интернет высокоскоростной это обыденность.
Добавлено позже
GOW Чел ты здоров? В прей это заранее изготовленная хрень. А тут они юзаются как хочешь + это всего лишь приятное дополнение к эп2. Другими словами демка а не полноценная игра с претензией.
Vorob
это не приятное дополнение, а долбаный мод! МОД! по-другому никак не назвать! и пофиг, что в прее всё запланировано! это уже было! и было красиво! Ну Valve конечно поднапряглись и решили сделать порталы во всех местах, каких только можно! и потом в прее это было красиво, чёрт возьми! а тут? сплошная унылость, палата №6! Лучше бы они больше времени уделили второму эпизоду! опять с размером всех перехитрили, пусть он и очень вкусный вышел :)
GOW Вот именно что Прей это полноценная коммерческая игра, а порталз лишь мод. К слову, прей далеко не первый кто бахнул эти порталы:
http://www.ag.ru/games/narbacular_drop
ЦитироватьVorob написал(а) 15 нояб. 2007 19:32
Стим прекрасный сервис, сколько раз его юзал ни одной запинки. Ну разве что лаг в день активации игры и всё. А уж про объёмы скачивание пора перестать гнать. В конце концов сервис рассчитан на нормальные страны где уже интернет высокоскоростной это обыденность.
Мда? А какого же тогда хрена Бука выпустила оранж бокс с неоходимолстью докачки по стиму?
242 Потому что Хл2 это игра не буки а Вэлв, которая распространяет её через стим, который
Цитироватьрассчитан на нормальные страны где уже интернет высокоскоростной это обыденность
Даже отдалённо понять не могу в чем проблема?:) Или ты наивным делом полагал что для нас будет исключение? Точнее не для нас, а для тех у кого говно-инет?:)
Vorob
а вот эта самая narbacular drop :up::up::up:
Стим скоты. Я купил оранжевый бокс, заплатит бабосы и какого хрена мне ещё что-то качать :mad: Не просто ли просто активацию ключа, но качать ещё что-то :nono:
ЦитироватьК слову, прей далеко не первый кто бахнул эти порталы:
http://www.ag.ru/games/narbacular_drop
К слову, такие порталы впервые появились в первом Unreal. 9 лет назад. В 1998-м году, а не в 2005-м.
Цитироватьclearing написал(а) 16 нояб. 2007 6:51
Стим скоты. Я купил оранжевый бокс, заплатит бабосы и какого хрена мне ещё что-то качать :mad: Не просто ли просто активацию ключа, но качать ещё что-то :nono:
ПОпробуй использовать метод на который я ссылался выше. То что работает - 100%. Другое дело что говорят что возможны какие-то глюки в игре.
242 :up: Заработало!
Force, только в unreal их нельзя было расставлять вручную и ворочать как угодно
как, впрочем, и в prey
dSpair, ну, а в первом квейке приседать нельзя, но это же не значит, что это невозможно было тогда воплотить. К тому же в Unreal такие порталы совершенно бесплатны, то есть, на его портальном движке их очень легко реализовать, в отличие от HL'ного BSP. Я как представлю себе портальную пушку в Unreal, мне аж не по себе становится от получившегося бы в результате вопиюще-нелепого геймплея, который в этой игре бы просто убил всё то прекрасное, что в ней есть.
ЦитироватьЗаработало!
А глюков нет?
А какие именно? Я только начал играть. Вроде все нормально (сейчас раненую Алекс на лифте спасаю).
Так я сам не знаю, просто читал что возможны какие-то глюки если не обновлять чере стим эти разархивированные GCF файлы.
Подумал что играть во второй эпизод, не пройдя при этом самую первую часть HL2, будет полным неуважением ко всей серии HL2! да и к тому же непонятно будет по сюжету! в своё время начинал играть в HL2 так и не закончил! Теперь всё-таки прошёл! Великолепная игра - звук, графика, игровой процесс (не скучный, а разнообразный) громадное по длительности действие! но насчёт сюжета ни черта не понял! поэтому задам несколько вопросов!
1. как фримэн оказался на поезде в город 17? (африканец, стоящий у выхода из вагона выпаливает фразу типа я не видел как ты сел на поезд)
2. G-man (какова его роль, на протяжении всей игры он появляется в самых бредовых ситуациях, в начале, в конце, в середине игры (я первый HL прошёл полностью и там не врубился в сюжет, всё закончилось по аналогии убийство громадного монстрака в зене и всё)
3. Dr.Breen? старый управляющей лабораторией black mesa, впрочем как и кляйнер, моссман, илай да и сам фримен все оттуда! есть ли связь между 1ой и второй частью? как брин смог отстроить цитадель! она огромна!
4. что за существо с которым брин разговаривает уже в конце игры - какая-то личинка белого цвета! это - Combine? и что она выполняет? она из Зена? она основала цитадель?
5.какова роль людей в становлении цитадели (капсулы на подвесных рельсах!) они для чего? типа из людей делают всякую хрень - монстры, летающие корабли и прочие? и почему их всех держат на карантине? постоянно устраивают облавы на них!
впрочем вопросов много и вообще ничего не понятно, но не что написал самые существенные для меня!
GOW http://hlstory.narod.ru/timeline.htm
http://hlstory.narod.ru/timeline.htm Чёрт, прошёл хл1, хл2, хл2эп1, но таких раскладов не знал :biggrin:
Vorob Впечатляюще! :up: Теперь многое становится ясным... Только непонятно насколько это близко к официальному сценарию...
Flora Не читал, но достаточно близко вроде. Такая же дребедня есть по фаллоуту, там это по всяким обрывкам, запискам и т.д. восстановлено плюс различные дневники разрабов)
Vorob Спасибо за инфу! :up:
Немного прочитал! для начала пройду e1 и e2! Уж потом полностью можно будет прочитать!
Прошел эпизод 2. Линейное фуфло какое-то :down: Один разок пробежаться и забыть. Графика только радует.
clearing, а сам хл2 ?
clearing :suspect: так HL всегда был коредорным шутером........
clearing Ээээ...
Цитироватьа сам хл2 ?
Тоже самое, но сам хл2 длинный и интересный в отличии от пещер, которые почти весь эпизод второй, поэтому хл2 лучше.
Но именно из-за графики, для меня хл2 одна из лучших игр.
Мое мнение, лучше бы они перестали делать короткие эпизоды и выпустили хл3.
clearing ЦитироватьМое мнение, лучше бы они перестали делать короткие эпизоды и выпустили хл3.
Многие из нас согласятся с этим, но VALV'у это до лампочки :(
VALVе не торопятся, я думаю они уже делают ХЛ3 в глубокой тайне, а эпизозды - это подогрев.
false Вполне возможно.
Цитироватья думаю они уже делают ХЛ3 в глубокой тайне, а эпизозды - это подогрев
ну конечно, на самом деле у них там подземная база, где сидит миллион сотрудников, и все делают хл3, пока несколько человек на поверхности для отвода глаз лабают эпизоды
clearingЦитироватьНо именно из-за графики, для меня хл2 одна из лучших игр.
Не понимаю. Тебе нравятся эпизоды из-за графики? Она же там банальная как квадрат Малевича...
Vorob, банальная, но вполне детализированная. Именно поэтому в нее сыграет больше народу, чем в крайсис.
ЦитироватьНе понимаю. Тебе нравятся эпизоды из-за графики? Она же там банальная как квадрат Малевича...
Вот такой вот я странный.
xxThiefЦитироватьбанальная, но вполне детализированная. Именно поэтому в нее сыграет больше народу, чем в крайсис.
Даже отдалённо не могу понять твою логику. В morrowind ещё больше деталей. Камушки там, бутылочки. Простаки завалено ими. В неё значит ЕЩЁ больше должно людей играть?
П.с. может ты своей мутной фразой хотел сказать что крайсис не у всех пойдёт с полной графикой... в этом есть доля истины.
Vorob, да именно про "тяжелую" графику и хотел сказать... ;)
Начал HL2, впечатляет. Графика и физика великолепны.
242 Отпиши, как соскучишься. Если не соскучишься, тоже отпиши :)
Вот интересно, в T3 и в Биошоке, в HL2 и в DMoMM физику обеспечивает Havok. Почему же в HL2 (да и в DMoMM, хотя в HL2 особенно) она просто бесподобна - идеальный рэгдол без раскачиваний конечностями как китайские болванчики, физика в воде, предметы не скачут из под ног как угорелые, магически не приподнимаются если что-то из стопки взять и т.д., а в T3 и Биошоке сырой полуфабрикат какой-то?
На катере прокатился - офигенный уровень. Пейзажи с водичкой и цветовая гамма несказанно порадовали. Вообще пока что идеал линейного шутера во всех областях на мой взгляд.
[Исправлено: 242, 24 нояб. 2007 10:36]
242, поэтому HL2 в моем рейтинге http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=7&topic=207&start=31
О как, даже на 2-м месте. А про 3-е я вообще не слышал даже :)
242 Позор
242, http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=7&topic=152&start=0
Чё то легко вроде слишком. Дошёл до Нова Проспект, на тяжёлом уровне - как по маслу. Не надо никаких тактических изысков придумывать, шмаляй чем угодно, аммо и аптечек НЕМЕРЯННО, "боссы" супер лёгкие тоже. После RE4 на Про просто таки прогулка в парке :)
[Исправлено: 242, 26 нояб. 2007 0:41]
242
А умер сколько раз?
GOW, было - не считал сколько, но по сравнению с очень немного.
К главе так 9-й стало откровенно скучно. По-моему слишком затянуты некоторые главы - copy/paste комнаты, бесконечные перестрелки.
Зато Портал понравился больше самого HL2, люблю головоломки. Эта байда с отваливающимися запчастями в конце отожгла нипадеццки :) Финальная песенка - мегазачёт :up::biggrin::biggrin:
6 бонусных миссий портала - жесть
Особенно последняя :o :o Но я таки это сделал :yes:
[Исправлено: 242, 29 нояб. 2007 20:27]
242Цитироватьcopy/paste комнаты
Это точно не про HL2, не видел такого!
Заказал Orange Box на Gamesold.ru. Заранее предварительно уточнил: НЕ ТРЕБУЕТСЯ активация через Интернет.
Получил недельку назад (180 р. за один двухслойник). Пару дней мучался с распаковкой/установкой, но в результате получил на жестком диске весь HL2 с эпизодами и добавками, не скачивая никакую хрень через сеть.
Выводы:
1) совесть меня абсолютно не мучает;
2) скажем дружное "НЕТ!" тем, кто решает за нас, за чем будет будущее.
А в адрес уважаемой фирмы Valve могу сказать одно: если бы не ваш навязчивый паровой сервис, я бы купил лицензию. Честно! Игра того стоит.
Zontik Пытаюсь понять, это ты типа им так поднасрал да? Из серии "Билет куплю а сам не поеду" :)
Vorob, и есть за что, хню какую то придумали с этой Стимом.
242
А тебе понравилось бы, если твои творения в наглую упёрли и потом ещё на этом деньги делали? вот так-то! знаешь ведь как история с HL2 начиналась?
GOW стим был задолго до этого.
242 Какую же? Что подгружается контент? Конечно система рассчитана на людей с нормальным инетом.
ЦитироватьGOW написал(а) 4 дек. 2007 20:38
242
А тебе понравилось бы, если твои творения в наглую упёрли и потом ещё на этом деньги делали? вот так-то! знаешь ведь как история с HL2 начиналась?
Мне не понравилось бы. Человек заплатил практически столько же сколько и за лецензию потому что иметь за свои же деньги полуфабрикат на диске и знать что если что-то то случится и он останется без нета в игру не поиграть как-то неразумно. Ты же понимаешь что ты не имеешь полноценной копии на купленном носителе? Предстаь что ты фильм покупаешь допустим или музыкальный альбом которые ещё докачивать надо. И к тому же доказано что Стим пиратство остановить не может, это только гимор для тех кто честно купил. те кто спиратил имеют на диске тот же продукт уже обновлённый через лицензионный аккаунт. Вот результат сего изобретения - пользователи нелицензионной игры имеют при её инстале меньший гимор чем честно купившие. Привет Valve.
[Исправлено: 242, 4 дек. 2007 22:58]
Стим нужен, ибо так надо! а без него HL2 не было бы! а что плохого в том, что он обновляет игру по мере необходимости? возможность получить свежие новости!
ЦитироватьGOW написал(а) 4 дек. 2007 22:57
Стим нужен, ибо так надо! а без него HL2 не было бы!
Оригинальная мысль. Это почему?
а то что - вряд ли Valve захотела бы тогда вообще HL2 выпускать! а какие проблемы? с интернетом? и что? значит поэтому СТИМ отстой? не аргумент!
[Исправлено: GOW, 5 дек. 2007 0:01]
ЦитироватьGOW написал(а) 4 дек. 2007 23:01
а то что - вряд ли Valve захотела бы тогда вообще HL2 выпускать! а какие проблемы? с интернетом? и что? значит поэтому СТИМ отстой? не аргумент!
Стим мне не нужен для игры. Аргумент?
242 Не нужен. Активируй и дальше заходи в оффлайне и всё. Какие проблемы?
Честным всегда было быть невыгодно. А теперь - еще и неудобно.
Да, я против того, чтобы компьютер без моего ведома скачивал и устанавливал невесть что. Мне не нужны обновления для наполовину пройденной игры. Особенно - такие, о которых я ничего не знаю. Мне НЕ НУЖНЫ навязанные услуги, какими бы они ни были качественными. Поскольку мой выбор - именно ПЕРСОНАЛЬНЫЙ компьютер, я предпочитаю, чтобы он оставался именно таковым, а не становился чьим-то платным придатком.
Не совсем понял насчет билета. Я это сделал не из вредности и не из принципа. И получил в результате именно то, что хотел: полноценную игру на полноценном носителе. Если кто-то из-за переизбытка ума что-то по этой причине недополучил, это ИХ проблемы. Я вторую щеку подставлять не собираюсь.
P.S. Да, будь у меня широкий и бесплатный канал, возможно, я относился бы к этому проще (хотя не факт), но его нет, это мой выбор, и мне кажется, я имею право на этот выбор. А разработчикам стоило бы понять, что умышленное причинение неудобств легальным пользователям может только сократить их число.
Zontik Поддерживаю, в своё время купил еп1 и потом долго склонял валв с её стимом....
[Исправлено: Niks, 5 дек. 2007 11:42]
Zontik, :up: Все верно.
Портал - это :up:
Сегодня уже полдня гашусь, думаю уже последний уровень, как раз начинает интрига разворачиваться... :)
Без голоса - потерялась бы половина очарования... :)
5й раз для не очень умных. Оффлайн режим и ничего он не будет качать. А вообще у вас параноя? Если увас анлим, пусть качает до опупения :)
Прошел! Да, тортик в конце - просто сказка! Я уж было решил, что правда не будет никакого тортика... Судя по надписям за стенкой исследовательского центра.. :lol: Кстати песенка финальная - просто ПЕСНЯ! :up:
Да, портал ОЧЕНЬ порадовал. Давно такого драйва не испытывал...
Всем играть!
Flora, очень коротко только.
А бонусные усложнённые варианты последних карт прошёл? Жесть. Над последним долго бился, мозги вскипели :)
[Исправлено: 242, 9 дек. 2007 23:05]
242 Знаешь, наверное игры которые проходятся за один подход - это правильные игры! Во всяком случае в этом определенно что-то есть, хоть я раньше и считал что если менее 30-ти часов игрового времени - не стоит даже и садиться... :)
ЦитироватьА бонусные усложнённые варианты последних карт прошёл?
А... Они такие же по архитектуре, но усложненные по решению? Нет. Надо поиграть...
2All Кстати в игре много юмора. Чего только стоят постоянные подколки машины и это: "Запомните, ад для андроидов - это не миф. Это реальное место. Ии вы туда попадете если не будете слушаться!". А эти надписи кровавые на стенах "за панелями"?!
(http://i001.radikal.ru/0712/9b/8f72af0ef448.jpg)
Ну и тортик конечно - это просто сказка! :up:
(http://i003.radikal.ru/0712/f8/29e9fc30aabe.jpg)
В общем, я страшно доволен. Вальве - гении!
[Исправлено: Flora, 10 дек. 2007 11:07]
ЦитироватьFlora написал(а) 10 дек. 2007 10:03
ЦитироватьА бонусные усложнённые варианты последних карт прошёл?
А... Они такие же по архитектуре, но усложненные по решению? Нет. Надо поиграть...
Да. Вот там жесть. Пока не пройдёшь - считай игру до конца ты не прошёл ;)
Но честно говоря П. я полноценной игрой не считаю, это больше на фан-миссию смахивает или мини-кампанию, бонус к основной игре.
[Исправлено: 242, 10 дек. 2007 12:54]
Помогите разобраться.
Портал - это что в хронологическом смысле? После эпизодов 1, 2? Или вещь в себе?
Zontik, вещь в себе. Как контра... :)
Zontik Это самостоятельная игра с отличным сюжетом. Принцип прохождения основан на использовании технологии порталов. У тебя в руках пушка, которая может открывать вход и выход отдельно в любом месте. При проходе через портал скорость и направление движения тела сохраняются. Ну и небольшие усложнения типа нажми кнопку, уничтож автопулеметы и пр. Вот и все! Типа пройди лабиринт. Но каков сюжет!
Блин, друга-кубика реально жалко было выкидывать! :)
Кстати он у кого нибудь заговорил?
Реально что-то я застрял с порталом в адвансед режиме. 15 карта, второй барьер не перепрыгнуть...
И 18-я карта, вторая задачка на уровне. Надо запрыгнуть наверх, но все стенки вокруг черные (портал не соорудить)... :(
Flora, 15-й - в полу перед барьером сделай порталы и подпрыгнув как можно выше плюхнись, велетев можно будет кое как перескочить. Не получится никак - немного измени позицию портала выходного. Это если я правильно помню этот момент.
а по 18-му - там где уступы идут всё выше и выше и всё чёрное? Прыгай АЖ из-за пропасти - два портала один на самой верхотуре, другой внизу. Плюхаешься в нижний вылетаешь из верхнего, направляешь ссебя в нижний и потом вылетаешь с большой скоростью из верхнего, летишь, и в полёте стреляешь в пол верхнего уровня(только в нём можно портал сделать), это тяжело так тебя при полёте разворачивает, скорость большая, и угол под которым ты пол видишь маленький, но в конце концов должен попасть.
[Исправлено: 242, 11 дек. 2007 2:47]
Спасибо, понял. Вот только...
ЦитироватьПлюхаешься в нижний вылетаешь из верхнего, направляешь ссебя в нижний и потом вылетаешь с большой скоростью из верхнего, летишь, и в полёте стреляешь в пол верхнего уровня(только в нём можно портал сделать), это тяжело так тебя при полёте разворачивает, скорость большая, и угол под которым ты пол видишь маленький
стоит ли вообще браться? Если я не любитель воздушной акробатики.
Zontik Цитироватьстоит ли вообще браться? Если я не любитель воздушной акробатики.
Берись! Во первых - сюжет. :up: Во вторых сам геймплей ни на что не похож, а в третьих воздушная акробатика только в продвинутых вариантах, которые открываются после прохождения основной игры. Впрочем если не любишь логические игры связаные с топологией - тогда конечно не стоит. В любом случае - она короткая. На один вечер.
Добавлено позже242 Да, действительно. В 15-ом надо просто тупо прыгать, подбирая угол и сдвиг в нужную сторону... А в 18-ом действительно в полу можно было сделать телепорт... Я не разглядел в первый раз пока летел, а из того положения куды прилетаешь уже не выбраться... тупик... Дальше все было просто. Фуууу! [вытирает пот со лба]. Портал - рулез! :up:
ЦитироватьFlora
242 Да, действительно. В 15-ом надо просто тупо прыгать, подбирая угол и сдвиг в нужную сторону... А в 18-ом действительно в полу можно было сделать телепорт... Я не разглядел в первый раз пока летел, а из того положения куды прилетаешь уже не выбраться... тупик...
Это почему, делаешь портал за пропастью - там насколько я помню в боковой стене этого более высокого уступа можно сделать, и другой перед, и вновь на исходной позиции.
Цитировать
Дальше все было просто. Фуууу! [вытирает пот со лба]. Портал - рулез! :up:
И в большой комнате с туррелями тоже просто? ;)
[Исправлено: 242, 11 дек. 2007 13:12]
ЦитироватьИ в большой комнате с туррелями тоже просто?
Ну там все ясно было. Сначала турели по-одной вынес, напрыгивая сверху, потом как в оригинале... А вот с этими каменными стенами я просто стормозил. Стоял там полчаса и не мог сообразить... Тупик, в смысле с этого этапа дальше не пройти... Можно только с предыдущего, но этот логический ход мне не дался... :)
Flora, я там тоже полчаса тормозил.
ЦитироватьВпрочем если не любишь логические игры связаные с топологией - тогда конечно не стоит/
Типа тетриса?
Впрочем, шучу. "Ни на что не похожая" - звучит привлекательно. Да и с сюжетом своим заинтриговали... Какой может быть сюжет в игре на один вечер? Впрочем, это не вопрос, а так, размышление в предвкушении.
ЦитироватьТипа тетриса?
Только 3-мерный, с физикой и порталами. :)
Блин, сейчас ваще было! Прохожу с комментами разработчиков, сталбыть финальная битва, ГЛэДОС говорит что-то типа "Зачем ты так сделал? ... Это смерть..." и тут во всем доме вырубается электроэнергия! Я проникся! :up:
ЦитироватьxxThief написал(а) 10 дек. 2007 18:10
Zontik, вещь в себе. Как контра... :)
Ну не совсем в себе, там добавили немного пересечений с ХЛ, упоминания Блэк месы есть. Типа в то же время, в другом месте:)
Пародийный ролик "HL & HL2 за 1 минуту", выполненный в стилистике South Park. Лично у меня на 45 секунде случилась истерика. Крайне забавно. 12 мб
http://slil.ru/25301769
Прикольно чувак видео снял :up:
http://www.slashfilm.com/2009/03/18/whats-in-the-box/
А у меня нет никакого видео... :( Одни комменты...
А так: http://www.youtube.com/watch?v=IU_reTt7Hj4&fmt=18
clearing Круто! :up: Кловерфилд отдыхает! Хочу полную версию! :yes:
Люди, а сколько всего второй халвы вышло? Я запутался.
Эпизод первый, если не ошибаюсь, завершался большим взрывом.
Тут на работе какая то часть(вроде эпизод 2) начинается в разбитом поезде. А где связующая? И вроде же еще приквел к 1 эпизоду есть?
elvis: Просто HL2 начинается с прибытия поездом на вокзал Города 17. Первый эпизод начинается с того, что Собака/Пёс откапывает Фримэна из-под обломков, а потом перекидывает его и Аликс в ржавом РАФ-ике через обрыв в Цитадель. Как начинается второй эпизод, не знаю - не играл.
[Исправлено: MoroseTroll, 2 дек. 2009 12:31]
Упс.. Вообще запутался. Та что на работе начинается с того, что Фримен в разбитом поезде, упавшем с моста - Аликс его ждет снаружи. И эта версия имеет ролик, начинающийся с песьей раскопки, но я видел диск с надписью - второй эпизод :confused:
[Исправлено: elvis, 2 дек. 2009 11:58]
сначала просто хл2
потом идет хл-эпизод 1
потом идет хл-эпизод 2
Мдааа...
Vorob: Ты бы не восклицал попусту, а помог; видишь - человек запутался.
Да, в 3х соснах конечно запутаешься.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-life_2
И вопрос решен.
А чего мда..? Может, я - гурман-мазохист, самое вкусное откладываю на непредвиденно долгий срок.:biggrin:
К тому же это только год, как я стал жить нормальной жизнью. В свое время и халф, и оппозин, и блю шифт были пройдены точно вовремя. Кста, еще неплохой аддон для ХЛ1 был - вроде как лав стори - тоже за охранника, даму свою спасаешь.
Мне правда сейчас трудно разобраться. Что еще за "Портал"?
Если не трудно, подскажите какой-нибудь русскоязычный ресурс, где было бы подробно разжевано для тормозов вроде меня.
Добавлено позже
ААА! спасибо! вопрос снят
ЦитироватьЧто еще за "Портал"?
http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=7&topic=7&start=510
elvis Прочитай вики наконец, там всё написано.
играю в ХЛ2 бета и наслаждаюсь :up:
смотрю на то что не вошло в одну из лучших когда-либо созданных игр
например гидра :
http://www.youtube.com/watch?v=m-rVSn8PLzY
Какой отстой выпускать ХЛ 2 эп 3,когда люди ждут ХЛ 3. Сколько можно пичкать модами?
но эпизоды же не моды
По моему человек из подвала хорошо освоивший редактор для ХЛ 2 может насоздовать кучу эпизодов.
согласен...
эпизоды убоги,только вселенную оригинальной игры портят :(
VALVE вообще делает так : находит студентов которые работают за еду
иногда они выдают шедевры типа портал2,но чаще отстойные эпизоды :(
Мне кажется если бы VALVE не тратила своё убогое время на создание эпизодов,а занялась бы ХЛ 3 то уже бы доделали!
Цитата: Shadowhide от 17 июля 2011 01:32:38
VALVE вообще делает так : находит студентов которые работают за еду
Находятся же идиоты! я обычно работаю за еду и половину зарплаты.
Цитата: Unemployed от 17 июля 2011 01:34:13
Мне кажется если бы VALVE не тратила своё убогое время на создание эпизодов,а занялась бы ХЛ 3 то уже бы доделали!
да,сотрудников надо привязать и заставлять их смотреть Мразиша 1001 раз подряд !
http://www.youtube.com/watch?v=F4hQ4J4BFOM
ЦитироватьНаходятся же идиоты! я обычно работаю за еду и половину зарплаты.
находятся....отсюда и качество игр
кстати,ВАЛВ делает доту2 ... вместо хл3 ! вот скоты !
Цитироватьда,сотрудников надо привязать и заставлять их смотреть Мразиша 1001 раз подряд !
http://www.youtube.com/watch?v=F4hQ4J4BFOM
Хорошее видео! :up:
Цитироватькстати,ВАЛВ делает доту2 ... вместо хл3 ! вот скоты !
О,обажаю доту!нах нужен этот
гребанный ХЛ 3
вот играю в хл2 бета и любуюсь гидрой - это такой вырезанный монстр который светится.классный был монстр,но это паскуды его вырезали (http://www.ttlg.com/forums/images/smilies/mad.gif)
ПС
ОМГ,хл - 4 life ! hl - >3 хл рулит ! дота сосёт
Цитироватьвот играю в хл2 бета и любуюсь гидрой - это такой вырезанный монстр который светится.классный был монстр,но это паскуды его вырезали
Да,я видел гидру.ХЛ 2 е 3 УГ.
УГ ? почему ?
ПС
opossing force - славный аддон ! :up:
смотри сюда :
http://www.moddb.com/mods/opposing-force-2
какие то мудаки делают самопальный мод во вселенной хл , да ещё и всё переврали :angry: :mad:
Мне кажется из этого выйдет норм.мод.
лучше б they hunger 4 доделали !
Или "-1"2 часть!
так там же история завершена !
ПС
В хл2 - плохой движок,но ВАЛВ продолжают делать на нем свои игры ? они чё,новый не могут написать :angry: ?
они же модернизируют старый движок ХЛ 2
Так ведь старье вечно нельзя модернизировать....
они лентяи ! своего собственного движка не написали ! купили в 1997 году движок ку1,модифицировали его и сделали на нем хл 1 ,потом модифицировали движок хл1 и получили source !
Вот,они из движка ку1 сделали ХЛ 2,что если они закупят новый движок и модифицируют его,сделав лучше в 100 раз?
они этого не сделают по одной причине - (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/59/Gabe_newell.jpg/225px-Gabe_newell.jpg)
вот эта морда - очень жадная
кстати в COD (во всех частях) используется модифицированный ку3
Цитата: Shadowhide от 17 июля 2011 02:15:17
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/59/Gabe_newell.jpg/225px-Gabe_newell.jpg)
Это же Бретт Питт!Растолстел!
нет
ах да,вот он
(http://www.geek.com/wp-content/uploads/2010/03/xkqff954n8tz.jpg)
отказывается публиковать исходники ХЛ1 !!!!
Кармак все свои движки через 5 лет открывает,но морда не такой
Кармак вообще гений ! помнится бил гейтс сказал : i'm much better programmer then john carmack,
на что кармак ответил : LMAO,STFU n00b ^^
Какие-то формулы у вас тут, еп1-2 прекрасны, бета говнище.
Цитата: Vorob от 17 июля 2011 15:28:00
Какие-то формулы у вас тут, еп1-2 прекрасны, бета говнище.
только потому-что она глючная ?
еп1-2 это тихий ужас,фэйл
Мне оппозинг форс понравился больше чем оригинальный хл.
Цитата: Vorob от 21 июля 2011 12:04:01
Мне оппозинг форс понравился больше чем оригинальный хл.
опоссинг форс - это идеал дополнения
на таком уровне только "Балада про петушка Тони" к ГТА 4
но эпизоды это высасывание денег
Петушок Тони веселый парень.
согласен
http://www.youtube.com/watch?v=GepHabRdvPY&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=GepHabRdvPY&feature=related)
кто-то играл?
я прошел
мягко говоря не ок
Чем не окей? давай подробней
глубокая аналитика мода Cry of Fear от гуру
чем не ок :
в игре присутствуют такие моменты,когда надо возвращаться в место где ты уже бывал 2-й раз.
ну например прошел ты уровень "апартаменты",через 2 главы ты туда вернешься,да и мотаться туда-сюда по городу очень наскучивает (хотя беготня по городу в том же РЕ3 вполне себе ок)
ну и конечно профессор гейминга не мог не заценить текстурки
через сто кривых хаков,удалось прикрутить к движку первохалфы (а это 73-й год) такие вещи как бампмаппинг и шейдерные отражения
естественно,сто кривых хаков дают о себе знать,и игра может тормозить даже на полу-современном компе
иногда вылетает
а эти текстуры с бампом выглядят как на консоли - размытое говно
в том же Макс Пейне 81-го года текстуры низкого разрешения,но они четкие,они не выглядят как мыло
анимации персонажей - топорный отстой
а вот модельки и анимации оружия - прекрасны,они лучшее что есть в игре
сюжет :
сюжет это полнейший боян
пугают в основном комично - то голова из темноты выскочит,то еще че-нить
по-моему ты бредишь :littlecrazy:
Цитироватьпо-моему ты бредишь :littlecrazy:
Выскажи свое мнение. А то я закачку поставил на паузу. Парень, который выложил прохождение на трубке, не мог нарадоваться игрой.
Цитата: ReddeR от 01 июля 2012 22:39:39
Цитироватьпо-моему ты бредишь :littlecrazy:
Выскажи свое мнение. А то я закачку поставил на паузу. Парень, который выложил прохождение на трубке, не мог нарадоваться игрой.
тот парень нереальный дурак
это-же надо,орать от страха играя в эту комедию
еще я забыл упомянуть что авторы понатыкивали на уровни клип брашей и выпилили квиксейвы
по просьбе пишу почему хл2 - отстой и разочарование
Сюжет :
сюжет в хл2 это полнейший бред
после событий хл1 Гордон Фримен впал в кому на 20 лет
Геймплей :
вот тут уже пойдет глубочайшая аналитика
Геймплей в Хл2 уныл и линеен до безобразия
все что мы делаем - это идем вперед и стреляем,иногда ездим на машинке
помните хл1,в котором в начале можно было относительно свободно побегать по лаборатории ? помните уровень в котором в котором из земли вылазило 3 головы и надо было бегать по нескольким интересным,высокодетализированным картам (для 98-го года конечно) чтоб возобновить подачу топлива и выпилить монстра ? так вот забудьте,в хл2 мы идем ТОЛЬКО вперед.
вортигоны (монстры которые стреляют молниями) из хл1 стали друзьями
так же разработчики добавили надоедливую напарницу вместе с которой нужно бегать четверть игры,так-же идиотскую собаку-робота
на протяжении игры с главным героем - Гордоном Фрименом пытались разговаривать люди,а он молчал
конечно он молчал и на протяжении хл1,но в хл1 никто не пытался заговорить непосредственно с ним,а только сообщал полезную информацию
а вот в хл2 непосредственно ему задавали вопросы,на которые он отвечал немым молчанием.ок.
он либо умственно отсталый (хотя как бы он тогда стал ученым-физиком?),либо крутой морпех,которому все похрен (хотя он ученый-физик - так говорит и сама игра).
дизайн уровней примитивен,помимо того что уровни линейны,действие игры происходит на каком-то постсоветском пространстве
в хл1 набор оружия был оригинален - от банального огнестрельного,до жуков и монстрика стреляющего мухами,которого ГГ. носил в инвентаре
а в хл2 только огнестрельное и никому не нужная гравипушка.гравипушка таскает предметы,которые падают и переворачиваются благодаря физ. движку Havok,они добавили гравипушку,чтобы ихняя,устаревшая еще до выхода с тех. стороны игра казалась технологичнее
перейдем же к тех. стороне
игра выглядела как блевота уже в 04-ом годе
в дум3 были тени от каждого объекта,динамический рендер,бамп маппинг
в Far Cry были высокополигональные джунгли,красивейшая вода,тени
а что в хл2 ? водичка еще так с натяжкой и физика,а так - убогое статическое освещение,текстуры,размытые и без бампа,подзагрузки каждые 4 минуты (!)
ну собственно все,говорить больше не о чем,глубочайшая аналитика завершена в принципе
Цитироватьсюжет в хл2 это полнейший бред
ЦитироватьГеймплей в Хл2 уныл и линеен до безобразия
То же самое можно сказать про Half-Life 1.
С остальным постом - не спорю.
ЦитироватьГеймплей в Хл2 уныл и линеен до безобразия
все что мы делаем - это идем вперед и стреляем,иногда ездим на машинке
А ещё мы ездим на говнолёте, подбиваем (стоя) вражеский вертолётик, нажимаем рычажочки-кнопочки, работаем сподручными предметами, шалим в лаборатории, ведём товарищей в бой, пуляем из гравипушки велосипедами и шкафами, прыгаем по дощечкам от агрессивных насекомусов, командуем сворой насекомусов, путешествием голышом по Цитадели... Ну действительно, никакого разнообразия, в отличие от Дума!
Цитироватьникому не нужная гравипушка
Может быть, если бы вы ею пользовались, игра зацвела бы новыми красками?))
Цитироватьигра выглядела как блевота уже в 04-ом годе
Игра выглядела прекрасно, и выглядит неплохо до сих пор.
Цитироватьв дум3 были тени от каждого объекта,динамический рендер,бамп маппинг
В Дум3 были свистелки и перделки с пластиковыми монстрами, пластиковыми стенами, пластиковым оружием и пластиковой кровищей.
ЦитироватьА ещё мы ездим на говнолёте, подбиваем (стоя) вражеский вертолётик, нажимаем рычажочки-кнопочки, работаем сподручными предметами, шалим в лаборатории, ведём товарищей в бой, пуляем из гравипушки велосипедами и шкафами, прыгаем по дощечкам от агрессивных насекомусов, командуем сворой насекомусов, путешествием голышом по Цитадели... Ну действительно, никакого разнообразия, в отличие от Дума!
я даже не хочу спорить
я провел глубокую аналитику,а это так,одним словом...
когда отвечаешь на глубокую аналитику - надо цитировать каждое предложение и аргументированно все расписать
ЦитироватьИгра выглядела прекрасно, и выглядит неплохо до сих пор.
да,просто великолепно
http://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:25:16295:8018:2
а текстурка асфальта ммм...
куда там farcry
http://www.wayoftherodent.com/wilbur/clip_image036_0000.jpg
ЦитироватьВ Дум3 были свистелки и перделки с пластиковыми монстрами, пластиковыми стенами, пластиковым оружием и пластиковой кровищей.
ИМХО достаточно дурацкий ответ
как бы ненатурально там все не выглядело - движок и картинка в сто раз лучше чем хл2,хотя дум3 мне тоже не нравится
ПС
картинка в тему :
(http://i.imgur.com/SPv2Y.jpg)
Цитироватькогда отвечаешь на глубокую аналитику - надо цитировать каждое предложение
:laff: А у нас в колхозе это называется просто: толлинг и неумение связать свои мысли в единый связный текст. Понятно, откуда у некоторых такая страсть к полосато-цитированному постингу. Теперь это называется: глубокая аналитика... Что ж. Я выделила то предложение, с которым категорически не согласна, остальные просто прочла. Или ты считаешь, что без разбрызгивания слюней по округе нельзя ничего обсудить?
ЦитироватьИМХО достаточно дурацкий ответ
Это - нормальный прямой ответ безо всяких аллегорий. Дум был пластиковым и все в нем выглядело, как натуральный-натуральный пластик, что аж ногтем покарябать хотелось! По мне - пусть лучше будут текстуры без бампа, но которые смотрятся, как текстуры. Как материал: дерево, асфальт, металл, стекло. В то время как
Цитироватьтени от каждого объекта,динамический рендер,бамп маппинг
еще ни одну хреновую игру не сделали лучше.
ЦитироватьА у нас в колхозе
nuff said
я тут глубочайшую аналитику провожу,а мне не аргументированные ответы кидают
в сеть утекли исходники CS:S, DoD:S, HL1:S, HL2, HL2:EP1, HL2:EP2
уже второй у валв исходники текут :)
У нас уже есть исходники Thief. А результата все равно нет.
Shadowhide: Ссылочку можно?
LongShad: Не умничай о том, чего не знаешь.
Один из первых репортажей по Half-Life 1. 1998 год.
http://darkfate.org/view/details/files/clearing/Half-Life_Game.EXE_12_1998.pdf
[off]Спасибо Клирингу и Глиферу за помощь в размещении и обработке[/off]
Scrp007 :up:
Добрался до ХЛ2. Понял, почему фанаты так радовались этой игре 10 лет назад. Не понял, почему все так пипец линейно. Побаловался гравипушкой. Встретился с отцом Григорием при свете заката - игра глюканула, Равенхолм проходил не ночью.
Согласился с известным роликом (http://youtu.be/slRsexrhbG8?t=25s).
Вздрогнул, когда в унылой Цитадели Брин произнес с экрана: "А что ты построил, Гаррет Гордон?" Прах Карраса в Соулфордже всколыхнулся незаметно.
Простите за некрофилию.
А где ты видел нелинейные шутеры?)
Цитата: Vorob от 12 марта 2015 13:06:51
А где ты видел нелинейные шутеры?)
Да, удивляться нечему, в чистые шутеры играю редко.
Хотя тут пару страниц назад говорили, что в том же ХЛ1 были места, где приходилось побегать туда-сюда для выполнения квестов.
Цитата: shb от 12 марта 2015 13:08:57
в том же ХЛ1 были места, где приходилось побегать туда-сюда для выполнения квестов
Кнопки там надо нажимать, квестов как таковых нет.
Цитата: shb от 12 марта 2015 13:08:57
говорили
Сам не играл, штоле?
Первую часть прошел зимой, чтобы иметь полное представление о дилогии как о почве для меметичной истерики по ХЛ3 (https://www.youtube.com/watch?v=iCEuZzhabGs)
Цитата: shb от 12 марта 2015 13:17:40
истерики по ХЛ3 (https://www.youtube.com/watch?v=iCEuZzhabGs)
:applause:
Цитата: shb от 12 марта 2015 12:38:22
Согласился с известным роликом (http://youtu.be/slRsexrhbG8?t=25s).
45-й секунде ролика вся суть второй части :)
shb, с ума сойти - как Вы вытерпели больше 10 лет? Неужто совсем не заинтересовала игра? Я вот тогда, в 2004-м, буквально заболел и жил мечтами о покупке первого своего компьютера, настолько хотелось погамать во вторую Халфу.
Цитата: HellRaiser от 12 марта 2015 13:21:11
Цитата: shb от 12 марта 2015 12:38:22
Согласился с известным роликом (http://youtu.be/slRsexrhbG8?t=25s).
45-й секунде ролика вся суть второй части :)
да!
Цитата: Xionus от 12 марта 2015 13:24:46
shb, с ума сойти - как Вы вытерпели больше 10 лет? Неужто совсем не заинтересовала игра? Я вот тогда, в 2004-м, буквально заболел и жил мечтами о покупке первого своего компьютера, настолько хотелось погамать во вторую Халфу.
Собственный компьютер у меня завелся в 2006 году, и я сыграл сначала в трилогию Вора, в Деус и Систем Шок 1 и 2, в ФМки... после которых на шутеры не очень-то и тянет.
Вот добрался до ХЛ проверить ЗНАЧИМОСТЬ. И то, сначала оба Портала прошел.
Я когда-то в халфу начал тоже играть как обычно - с третей части. Стоп-стоп-стоп! Вы не так поняли - с Blue Shift (которая самая короткая из всех аддонов к ХЛ1). Второй в очереди была игра про Шепарда (Адриана Шепарда, капрала). Ну и закончилось всё Гордоном Фриманом.
И знаете что я вам скажу: ХЛ2 со всеми своими эпизодами и графоном с физикой меня не впечатлила. Головоломок на порядок меньше (я несколько часов бился Блю шифте чтобы через мост перебраться ), а тут всё уныло, хоть и красиво и сюжет присутствует. И если HL1/OF/BS я перепроходил много раз, то вторую - ни разу. Жду 3-ку как все, но уже чисто из спортивного интереса.
15 лет назад или сколько там уже хл2 казался нереально крутым,мне попалось 2 пиратских диска,а на них была не целая игра,а украденная бетка которая не работала вовсе.Помню смотрел на картинки и думал как же круто.
Еще примерно тогда же или до этого играл в хл1,охренел от крутости дополнения про десантника(OF),еще у меня был диск с модами,больше всего тогда запомнился They Hunger.Абдуленное было время.
ЦитироватьСобственный компьютер у меня завелся в 2006 году
значит тебе не понять
хотя сейчас хл2 мне не нравится,но чувство ностальгии осталось
Цитата: Xionus от 12 марта 2015 13:24:46
shb, с ума сойти - как Вы вытерпели больше 10 лет? Неужто совсем не заинтересовала игра? Я вот тогда, в 2004-м, буквально заболел и жил мечтами о покупке первого своего компьютера, настолько хотелось погамать во вторую Халфу.
Очередную попытку пройти предпринял то ли в ноябре, то ли в декабре 2014. Уже 10 лет не могу пройти ее. Кроме как в набор красивых на 2004й уровней игра не оставляет никаких впечатлений. Максимум хватило до прогулки по городу с отрядом сопротивления.
А, вот что еще забыл. Пройдя ХЛ2, увидел, сколько всего Антонов перетянул в Dishonored.
Вплоть до того, что вместо объявлений о розыске Фримена в громкоговорителеях мне слышалось все то же "Attention Dunwall citizens!"
Да, у Антонова видать такая же беда как у Александра Брэндона, умеется работать только в 1м жанре.
shb: Долго же ты ждал :biggrin:! Насчёт Dishonored согласен: перетянуто из HL2 немало. Но меня это почему-то не сильно беспокоило, ибо всё или почти всё было к месту.
Братюни, щас буду стримить http://store.steampowered.com/app/587650/HalfLife_2_DownFall/
https://www.youtube.com/watch?v=gdJmDWIVVDc
Я как-то раньше никогда Димины стримы не смотрел, но просто к Халфе неравнодушен и вот решил глянуть. Налицо явное несоответствие голоса (солидного и без явных речевых дефектов, не то что у некоторых :embarassed:) высказываниям (порой достойных исключительно детсадовца), но это ладно. Чего это за Downfall-то такой - мод, что ли? Я, помню, тоже играл в какой-то - длинный и скучный. Что здесь такого, что сам Великий Унификатор взялся стримить?
Просто раскачка. Люблю халфу, а тут подвернулся небольшой мод. Неплохой.
Дальше фмочку будем стримить и первую кваку. Присоединяйся, будем обсуждать без детсадовских высказываний!
Vorob, Ты себе Arcane Dimensions поставил? https://www.quaddicted.com/reviews/ad_v1_50final.html
Если поставил, рекомендую сразу с него начинать стримы. :)
Марк Лейдло разразился интересным длиннопостом: http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/
В нём он завуалированно пересказывает сюжет невышедшего Half-Life 2 Episode 3 и намекает на то, что серия Half-Life продолжаться не собирается. А если каким-нибудь чудом и собирается, то уж точно без участия Маркуши.
Уже как-то и не верится ни в какие следующие эпизоды. Хотя как знать.
Цитата: Xionus от 25 августа 2017 19:45:49
Уже как-то и не верится ни в какие следующие эпизоды. Хотя как знать.
Чья-то злобная шутка (http://4pda.ru/2017/08/28/346340/), или как?
Тестовые уровни, никакой связи с сюжетом.
Ну и плохо. Да и видно же, что старье.
Габен где-то говорил, что и первым и вторым хл они несли новое слово в индустрию. Пока им нечего сказать, они не будут делать халфу.
Команда энтузиастов SilverTM выпустил интерактивный тур по первой главе Half-life 1 (не 2) (https://dtf.ru/games/26933-indi-razrabotchiki-vypustili-interaktivnyy-tur-po-pervoy-glave-half-life-na-unreal-engine-4). Основа - Unreal Engine 4, вес - 1,07 ГБ.
Хотел паука-погрузчика заценить, а его не сделали. Но зато Барник на месте.
Я не понял - Episode 3 все-таки выйдет или это просто дедуганищи чумятся? :o
https://youtu.be/vJxeTz_-B6c?t=526
Не выйдет.
Ну и ладно.
Недавно увидел новость о релизе аддона entropy zero 2 и решил ознакомиться. Люблю сингл аддоны к хл2. На данный момент уже прошел первую часть и сейчас начал вторую. Хорошечно! Играем за солдата комбайнов, убиваем повстанцев. Большая ставка на шутерную механику, подкручено в сторону большей динамичности. Первая часть короткая, кривоватая (особенно в плане освещения) и с ооочень эфемерной подачей сюжета, однако пройти стоит. Вторая часть уже на качественно новом уровне. Сюжет имеется, лор имеется.
Кусочек пострелушек: https://youtu.be/CEESoDcuFjs
https://store.steampowered.com/app/714070/Entropy__Zero/
https://store.steampowered.com/app/1583720/Entropy__Zero_2/
(https://i.ibb.co/HKq0f5x/20221019225812-1.jpg) (https://ibb.co/HKq0f5x) (https://i.ibb.co/xSMW0tG/20221019230010-1.jpg) (https://ibb.co/xSMW0tG) (https://i.ibb.co/NNwXVhL/20221019230206-1.jpg) (https://ibb.co/NNwXVhL) (https://i.ibb.co/6rH8wQB/20221019230911-1.jpg) (https://ibb.co/6rH8wQB) (https://i.ibb.co/x57sbhf/20221020001308-1.jpg) (https://ibb.co/x57sbhf)
Я очень рад за то, что вселенную HL поддерживают хотя бы игроки.
Гейб зря отказался развивать эту серию игр (HL:Alyx - не в счёт, ибо VR, а значит, доступна лишь единицам). Всё же надо было выпускать к HL2 как третий эпизод, так и четвёртый, пусть и с опозданием. И да, давно надо было выпустить HL3 и даже HL4, равно как и L4D 3&4 с Portal 3&4. Но, похоже, DotA 2, в которую Гейб постоянно играет, не даёт ему возможности мыслить чётко.
Габен все делает ровно как делал. Когда есть что сказать, он говорит. Виар это как раз следующий шаг. Единицы или нет это уже дело пятое для него.
Когда имеешь дело с играми для массового потребителя, ты должен задумываться над тем, сможет ли этот самый потребитель в них сыграть. При этом совершенно не имеет значения, как тебя зовут: Вася Иванов или Гейб Ньюэлл. Да, HL:Alyx - эксперимент, все дела, но... ещё пару таких экспериментов Valve может уже не выдержать. Да, денег у Гейба достаточно, так что он может до конца жизни плевать в потолок и играть в свою любимую DOTA 2, но ведь вечно такое длиться не будет. Если, скажем, он внезапно отойдёт от дел (причин тому может быть несколько), то Valve может накрыться в течение года, а с ней и Steam.
[off]VR - тупик, лично я понял это сразу, как начали говорить о поддержке этой технологии в играх, ещё в 90-х годах (VFX-1), и никакие PSVR2 ситуацию не изменят. И про MS Kinect + PS Move я тоже с самого начала был уверен, что они провалятся. Я сейчас не изображаю себя всезнайкой, просто делюсь своими мыслями.[/off]
У Габена практически монополия среди магазинов игр на ПК. Почти с каждой транзакции он берет 30% себе. Он может вообще не делать игр и жить припеваючи. До кучи у него дота и контра которые просто золотые жилы. Так что да, порталы с халф-лайфами он выпускает просто "по-фану" и только когда есть, что сказать.
Виар это ниша, но точно не тупик. А то что было раньше просто пришло раньше чем появились адекватные технологии.
[off]Рано или поздно, лень Гейба аукнется Valve, и я от всей души надеюсь, что Steam не очень сильно от этого пострадает.[/off]
Велв никак ленивой назвать нельзя, поддерживать монополию дело непростое, работа кипит, сервис все лучше и лучше.
[off]Я говорил о лени Гейба, а не Valve: у человека какой-то пунктик насчёт цифры 3, из-за чего игровое сообщество лишается качественных и уникальных игр вот уже второе десятилетие. Valve-то трудится, спору нет, но подозреваю, что большая часть разрабатываемых ею игр идёт псу под хвост, за очень редким исключением. А сервис - да, развивается; плохо то, что касса у конторы общая, что позволяет игровым командам Valve спокойно жить за счёт команды магазина, практически ничего не делая. Я не завидую, а лишь жалею, что нет ни HL2:Ep3&4, ни HL3&4, ни L4D3&4, ни Portal 3&4, а также других интересных одиночных игр, которые Valve могла бы вывести в свет, если б начальник того захотел.[/off]
Никто не допускает мысли, что для HL3 просто нет убойной идеи, а выпускать проходняк особого смысла нет? Репутация-то создается годами, а рушится в одно мгновение. Ну да, HL3 раскупят, какой бы она ни получилась, но если она окажется хоть в чем-то слабее HL2 - на этом репутации конец. И HL4 уже никто не станет ждать.
Ну я и говорю, Габен дает добро когда есть нечто прорывное. С другой стороны теплый прием и успех Аликс может расшевелить болото, так что я смотрю с оптимизмом в будущее.
Цитата: Zontik от 21 октября 2022 08:33:07Никто не допускает мысли, что для HL3 просто нет убойной идеи, а выпускать проходняк особого смысла нет?
Убойную идею за прошедшие 18 лет можно было бы и придумать - было бы желание. Да и в "проходняке", в общем-то, вполне есть смысл: не ошибается тот, кто ничего не делает; стало быть, лучше сделать хоть что-нибудь, пусть и не самое лучшее, чем не делать вообще ничего. Гейб выбрал последнее.
Цитата: Zontik от 21 октября 2022 08:33:07Репутация-то создается годами, а рушится в одно мгновение.
От репутации Valve, как создателя изумительной серии HL, сейчас мало что осталось. Спроси любого, кому меньше 30, чем известна Valve, и он ответит: CS, DotA2, Steam. А про HL народу помнит куда меньше.
Цитата: Zontik от 21 октября 2022 08:33:07Ну да, HL3 раскупят, какой бы она ни получилась, но если она окажется хоть в чем-то слабее HL2 - на этом репутации конец.
Хорошую репутацию одной посредственной игрой испортить невозможно - для этого надо выпустить хотя бы 3-4 "проходняка".
Vorob: Боюсь, ничего прорывного уже не будет. VR - тупик/ниша. Во времена 360/PS3 ещё можно было удивить народ толковой лицевой анимацией и какой-никакой физикой, но эта пора уже давно прошла. Можешь привести в пример хоть что-то, что может приятно удивить массового игрока в потенциальной HL3?
ЦитироватьУбойную идею за прошедшие 18 лет можно было бы и придумать
Этот процесс (придумывания идей) очень плохо поддается регулировке. Можно придумать, да. А можно сидеть 18 лет, уставившись в одну точку, ворочать мозгами, но так и не придумать. По самым разным причинам.
Можно поступить проще - раздать задание "придумать" сотрудникам. Но при достаточно высоко задранной планке все эти идеи будут отвергаться руководителем, так как на самом деле он готов принять идею только от одного человека - себя. Все остальное покажется ему второсортным.
Zontik ЦитироватьНо при достаточно высоко задранной планке все эти идеи будут отвергаться руководителем, так как на самом деле он готов принять идею только от одного человека - себя. Все остальное покажется ему второсортным.
У тебя так? Да, у многих так, но не у всех. И у кого не так - как раз и выпускают классные продукты. Просто потому что реально оценивают и свои способности и качество самих идей.
MoroseTrollЦитироватьУбойную идею за прошедшие 18 лет можно было бы и придумать - было бы желание.
ЦитироватьМожешь привести в пример хоть что-то, что может приятно удивить массового игрока в потенциальной HL3?
У тебя всё так легко! :rolleyes: А сам можешь привести в пример то, что может приятно удивить массового игрока? Эпики вон запилили реалтайм инфинити дитэйл с реалтаймовым же освещением на каррент-паст ген железе. И что, народ удивился? На неделю хватило. Сейчас все настолько привыкли к прорывным технологиям, что сам факт появления чего-то революционного уже никого не удивляет. У нас на Урале на днях провели тестовый запуск ядерного реактора, который позволит получать бесконечный управляемый ядерный синтез - бесплатная электроэнергия на миллионы лет, так об этом даже не знает никто! А ты говоришь "удивить".
ЦитироватьУ тебя так?
Не совсем у меня, но в процессе участвовать приходилось.
За собой тоже замечаю, но героически с этим борюсь.
Но если задача ставилась не просто "придумать идею", а "придумать идею, чтобы удивить" - тогда мне становится более понятна 18-летняя пауза...
MoroseTroll В тебе говорит школьник который просто хочет любимую игрушку и поскорее :) Я тоже хотел бы хл3, но происходящее вполне объяснимо. Для велв разработка игр не приоритетное направление, а планка для флагманской серии стоит высоко. Так если тут не вопрос выживания то зачем поступаться своим подходом?
И когда я говорю про инновации, я говорю не про графон. Речь, в первую очередь, о том как их игры повлияли на жанр. Скажем Хл1 это сюжетный шутер со ставкой на повествование и бесшовное прохождение. Хл2 это физика и геймплей который построен на ее основе. И это были игры которые сделали это впервые качественно, так что это было воспринято массовой публикой.
Аликс, в свою очередь, выводит интерактив и погружение на доселе невиданный уровень.
ЦитироватьАликс, в свою очередь, выводит интерактив и погружение на доселе невиданный уровень.
Говорят только, что интерактив там этот реально используется только в эпизоде со слепым зомбаком, а так - забыли подвести геймплей к этому интерактиву. Ты играл, скажи, так это или нет.
Цитата: Zontik от 21 октября 2022 14:07:37Все остальное покажется ему второсортным.
Возможно, в этом всё и дело. Налицо юношеский максимализм Гейба.
Цитата: Force от 21 октября 2022 16:05:31У тебя всё так легко! :rolleyes:
Я не говорил, что это легко. Это... выполнимо, если напрячься.
Цитата: Force от 21 октября 2022 16:05:31А сам можешь привести в пример то, что может приятно удивить массового игрока?
Время. Скажем, можно было бы взять идею с "Трещиной в мироздании" из Dishonored 2, с её тремя пластами реальности, и развить до полной игры или хотя бы до значительной её части. Да, знаю: долго, дорого, чертовски трудно, полно непредсказуемого поведения игрока, но... Valve было бы под силу сделать нечто подобное за столько-то лет, было бы желание. Quantic Dream же справилась с Detroit: Become Human.
Цитата: Force от 21 октября 2022 16:05:31Эпики вон запилили реалтайм инфинити дитэйл с реалтаймовым же освещением на каррент-паст ген железе.
Народ объелся графики, причём основательно, так что ею особо уже мало кого удивишь. Ставку надо делать на что-то другое.
Цитата: Vorob от 21 октября 2022 22:09:09В тебе говорит школьник который просто хочет любимую игрушку и поскорее :)
Если честно, меня серия HL никогда особо не привлекала. HL1 был неплох, HL2 был хорош, но восхищения этой серией я никогда не испытывал, было лишь уважение. Если прямо сейчас выйдет HL3, я просто внесу её в свой список желаемого, но не более. Почему я тогда развёл здесь весь этот спор? Мне жалко, что столь достойная игровая вселенная пылится на складе у Valve.
Цитата: Vorob от 21 октября 2022 22:09:09Для велв разработка игр не приоритетное направление, а планка для флагманской серии стоит высоко. Так если тут не вопрос выживания то зачем поступаться своим подходом?
Valve ведётся себя как собака на сене: и сама ничего не делает (HL:Alyx - для единичных избранных), и другим конторам не даёт (фанатские поделки - не в счёт). Налицо... юношеский максимализм со стороны Гейба.
ЦитироватьСкажем, можно было бы взять идею с "Трещиной в мироздании" из Dishonored 2
Хватило бы на один эпизод, в лучшем случае, потом надоело бы. Это как тот эпизод с муравьиными львами и покатушками на машине. Круто, весело, но потом уже"уберите от меня это всё ". Не даром в дисе 2 - это всего один уровень. И была уже подобная игра Singularity, выпуск любой подобной игры на этом фоне выглядел бы вторично.
Заигрывание с физикой появилось ещё до HL2 (скажем, в Arx Fatalis), но именно в ней оно стало выглядеть привлекательно. Так и с заигрыванием со временем: мало ли кто что там делал, мы (Valve) сделаем толково. Можно было бы, например, спасти Илая или вообще предотвратить вторжение и все последующие за ним события... - было бы желание :). Опять же, время - это одна из озвученных мной идей, наверняка можно было бы придумать и что-нибудь ещё.
P.S. Миссия с тремя пластами реальности в Dishonored 2 была довольно трудна в разработке (и именно поэтому она в одном экземпляре), но, как показало время, это едва ли ни самая запоминающаяся часть игры. Не знаю, есть ли где-нибудь голосование по миссиям в Dishonored 2, но, уверен, "Трещина в мироздании" обязательно займёт в нём если не первое, то второе место точно.
P.P.S. А здесь, на DarkFate, можем мы устроить голосование по самым запоминающимся миссиям Dishonored 2?
Цитата: MoroseTroll от 22 октября 2022 17:18:22
Заигрывание с физикой появилось ещё до HL2 (скажем, в Arx Fatalis)
Тогда уж в воре и деусе, где ты мог строить баррикады и наносить урон брошенными предметами. В арксе-то совсем чепуха, а не физон.
nemyax: Это был просто пример.
Нет смысла вспоминать эпизодические появления физики в играх. Где-то больше было, где-то меньше, но хл2 это была первая массовая игра и игра где физика повсеместно использовалась. От простого складывания лесенок, до гравипушки как оружия. Ближайшая игра, с такой же ставкой на физику, это Trespasser, но всем известно что там вышло.
Цитата: Force от 21 октября 2022 22:27:25
ЦитироватьАликс, в свою очередь, выводит интерактив и погружение на доселе невиданный уровень.
Говорят только, что интерактив там этот реально используется только в эпизоде со слепым зомбаком, а так - забыли подвести геймплей к этому интерактиву. Ты играл, скажи, так это или нет.
Под интерактивом я понимаю взаимодействие с миром. Оно тут на высоте и это продиктовано форматом в том числе. Ты любые предметы можешь брать, таскать, складывать одно в другое, пригибаться, аккуратно тянуть двери просовывая ствол туда и все в таком духе. Что-то из этого есть в 2д играх, но здесь ты делаешь это сам, своим телом и с высокой точностью. В сцене со слепым чуваком это продолжает использоваться, просто добавляется элемент хоррора, когда ты все стараешься делать аккуратно.
Продолжаю проходить фанатский аддон. Прям ОЧЕНЬ хорошо. Первый был и кривоват и маловат, ну как обычно бывает с фанатскими вещами для хл, а тут прям продолжительно уже.
(https://i.ibb.co/k5x23XS/20221022230747-1.jpg) (https://ibb.co/MZsk87C)