Самые гениальные и паршивые миссии мы уже обсудили. Предлагаю теперь обсудить самую тяжёлую и заодно самую лёгкую миссии. Сейчас как я уверен тяжёлых миссии не осталось, но вспомните как вы играли первый раз....
Для меня самая тяжёлая миссия была- Lost City в Thief 1 и Casing the Joint в Thief 2,
а самая лёгкая Running Interference(первая в Thief 2). Самой лёгкой в Thief 1 у меня небыло.
Самая тяжелая - First City Bank & Trust, пожалуй... Да они все там не то чтобы легкие...
Тяжелая.... Хмммм.... В Thief 1 - Cathedral..... В Thief 2 - (простите меня великодушно, но мой бич - это то, что я никак не могу запомнить названия миссий Thief 2, я в него играл намного меньше чем в первый, наверное потому, что он мне нравится меньше, а может быть потому что там названия не в кассу) там где надо в подлодку заныкаться. А так же та миссия, где надо исследовать особняк упыря (Джавесиаса). Ну и последняя в t2 тоже.
Легкая t1 - Bafford's Manor бесспорно. t2-подслушивание и первая миссия (на то она и первая.
P.S. Главную роль в моем рейтинге играют скорее то, понравилась мне миссия или нет. Тяжело ведь мучить себя пребыванием в месте, которое тебе не нравится. Или выполнять дибильные задания (как-то у меня в гостях сидел друг, который не применул заметить маразматичность ситуации: Гаррет заплыл в какую-то подводную комнату завис посреди неё и прочитал там целую книгу! Причем этот друг всё так буквально показал: Гаррет без воздуха посреди комнаты, до отказа заполненной водой листает книженцию).
Нуу, и правда, как такое не забыть... Это была миссия: "Precious Cargo" (ну и название! lol ), там где ещё пойманного язычника (двойного агента Виктории???) отыскать нада (а его в холодильнике заперли... изверги..) Там какая-та секретная база механистов.. Но самое, что меня там поразило - даже не подводная лодка, а МАЯК! Вот уж где я налазился ;) Ухх.. как вспомню эту атмосферу, когда поднимаешься по винтовой лестице - это чувство давящий высоты - ни с каким Unreal не сравнится...
А вообще.. самая тяжёлая для меня миссия - это была "Down To The Bonehoard"... Особенно ужасным ощущалось задание "вернуться на поверхность"...
самая КОШМАРНАЯ, это конечно возвращение в собор... думал уже с ума скоро сойду от всех этих стонов, мрачных светлых комнат, разрядов электричества.. WoW... Действительно.. слабонервным противопоказано - и ведь не уйти!! Убежать от кошмара хочется.. но ЕЩЁ больше хочется выключить и хоть на минуту забыться.... Ужас. Помню мне рассказывали про то, что Alien Vs Predator страшная игра :lol: :lol: :lol: я поверил.....
В T2 Наиболее сложой я считаю самую последнюю миссию... просто хаос какой-то... Она же и самая ужасная..
Эх, великая миссия с маяком... Особенно мне нравится сама атмосфера... Дождик...
А последняя миссия в T2 действительно сложная, но и классная, так что не нада!! :D
всем привет. думаю, старички русского ТЕМНОГО КОЛЬЦА меня помнят. торч, нуклер, деспеар, форс, ворон и иже с ними.
ничего такая миссия, где нуна было вломиться без шуму и пыли в полицейский участок и скомпрометировать шерифа\ во втором воре.
Цитироватьвсем привет
Здорово! Че-то к нам сюда ветеранов потянуло, причем сразу всех: сначала 242, теперь вот ты :D Здорово!
Хочу признаться, что первый вор просто овладел мной и я играл... играл... и снова играл в него. Полгода я муштрудировал его на любых уровнях сложности и облазил всё, куда можно было залесть. Заходил туда куда задумали сами создатели, но и был там где конец мира игры Вор. Это было что-то!!! Стоишь себе у края черноты и понимаешь, что там нет некакого города, никаких опасностей - это больше всего меня огорчает...
В первом воре тяжёлых миссий нет... вся игра тяжёлая!!! ВСЯ ИГРА ОДИН СПЛОШНОЙ ТРИЛЛЕР. Не забуду вкуса опасности, когда проходил её.
И не забуду разочарования, когда прошёл всю игру. Увидев Т2, ясно дело что я купил его, махнув рукой даже на то, что мой комп (бывший) не тянул на системные требованья игры. Я надеелся Т2 будет просто как продолжение первой части, то есть просто новые миссии, гораздо усложнёные. Но с первой же миссии Т2 понял, что игра ОДИН СПЛОШНОЙ СУРОГАТ!!!
Миссии мелки по своей задумки и банальны.
ЦитироватьА вообще.. самая тяжёлая для меня миссия - это была "Down To The Bonehoard"... Особенно ужасным ощущалось задание "вернуться на поверхность"...
Да... "вернуться на поверхность"... Bonehoard - лучшая!!!
Да, пусть T2 и "суррогат" (я даже не знаю, что означает это слово), и не сравнится по ощущениям с первой частью.. Но она просто хорошо и интересно сделана. Может чуть и банально (захват гением-неудомком мира) Но ведь интересно часами бегать по улицам, и представлять себе жизнь города.. Там нет той "депрессии" первый части.. скорее отображена жизнь, которую спас Гаретт от хаоса Триктера.. ...немного застойная... Мне очень понравилось то, что он не хотел спасать этот бессмысленный мир, хотел уйти... И только благодаря Виктории, прежним воспоминаниям, их судьба изменилась и снова обрела смысл... Путём падения противоположностей.
Ждёт третью часть.. и надеемся... надеемся...
Самая сложная Thief1: Lost City
Самая легкая Thief 1: Баффорд
Легкая Thief 2: Первая миссия
Сложная Thief 2: Lost City 2 и Саботаж на Соулфорж
Вам не кажется, что Т3 будет похож историей на Т2...
" Мир падает в хаос и только древние артефакты спасут его..."
Ха - Ха Я уже знаю, что эта история окончится хэппи энд.
Разработчики намудрили с "легендой".:)
Самая тяжёлая миссия была Городскои Банк, не потому что она была сложнои а потому что была в начале моеи воровскои кариеры.:)
TG: "Thieves' Guild"
TMA: "1st City Bank & Trust", "Sabotage @ Soulforge"
"Миссии мелки по своей задумки и банальны."
Это ты погорячился, попробуй докажи что они банальнее и мельче по задумке чем в первой части. Сюжет закрученней чем в первой части, это кстати Ренди говорил и я так тоже думаю. Заметь, что я не говорю что он лучше или хуже, просто закрученней.
T1 - Return to the Cathedral. ДА, вот это миссия!
T2 - последняя
Wild и 242 - :up: :up: :up:
Что вы все так напустились на T2? По-моему там миссии совсем не хуже. А небо, а свет, дождь... К тому же мне наоборот нравиться, что в T2 очень мало Undead-ов (правда вместо них эти чёртовы роботы).
Никогда не забуду как увидела большого робота в миссии с подслушиванием..
Он наскочил на меня сзади , когда я ковырялась отмычками в больших воротах собора.
Я не могла поверить своим глазам что вижу ЭТО.
А самая тяжелая- последняя.
Эхх... а у меня такая история была с тем "юнцом" в миссии Life of the party.. выхожу, и тут стоит, блииин.. я тоже не мог поверить что вижу ЭТО!!!! А вы говорите роботы в T2 отстой.....
I HATE UNDEAD!!!
Поэтому для меня самая сложная миссия в первом воре была down in bonehoard или как там ее... И еще Возвращение в собор, атмосфера - просто крышу сносило. Трудно было чисто психологически, плюс еще при игре на эксперте, зомбики совершенно зверели...
Нет хантов я люблю и уважаю, просто родные, а вот зомби, это не ко мне...
(Отредактировал(а) Guakamayo - 21:21 - 6 Окт., 2003)
Самая тяжелая, она же любимая - "Moan hard in the Bonehoard" :)
Самая лекгая - "Undercover" (Гарри-Хаммер)
Это, как вы поняли, что касается первого вора.
А что касается второго, то ничего не скажу, потому что не играл в Thief 2. (Да и скорей всего никогда не буду. Хотя диск с игрой лежит с момента ее появления на российских прилавках)
(Отредактировал(а) The Wayfarer - 22:06 - 7 Окт., 2003)
Цитироватье играл в Thief 2. (Да и скорей всего никогда не буду.)
Ой зря...
Я тоже считаю, что самая трудная миссия в Т1 Возврат в собор. Весьма сложно.
А в Т2 наверное последняя. Там где опять собор, но уже механистов, и чтоб взорвать его нужно проделать очень долгий путь и совершить кучу манипуляций.
Hello!
Тяжелых миссий во 2 Воре НЕТ! Есть длинные миссии, есть очень длинные,
местами нудные, т.к. очень легкие. А последняя миссия не тяжелая, а
неудачная.. непродуманная и поэтому неинтересная.
Надеюсь в третьей части все миссии будут интересными и сложными :)
BR.
По-моему, зомбаки в первом Воре рулят! Соответственно, тяжелой (психологически) миссией был Крагслефт. М-да, я ведь даже наступил на ту, первую тварь, как-то поначалу не обратил внимания... незабываемые ощущения... А так - реально самая тяжелая - Возвращение в собор; сложно было заставить себя не "броситься в бега", послав все к черту, а медленно обходить этих бродячих трупаков и "сосуществовать"...
В Thief нет тяжёлых миссий. Все они рано или поздно проходятся. А вот наименее лёгкая миссия - это первая в поместье джавасиуса в Т2:puke: .
Самая тяжёлая миссия Вора - это быть добреньким.:D
Храм Хаммеритов. Черт возьми, я же грабитель а не могильщик!
Почему грабитель? Ты ВОР! И этим всё сказано...
Это значит - могильщиком за полставки вкалывать?!
Во втором их много. Я про тяжёлые миссии.
(Добавлено 28 янв. 2004 3:22)
В первом много страшных, во втором - тяжёлых.
Всё-таки, в чём-то первый лучше.
ЦитироватьВсё-таки, в чём-то первый лучше.
Как кто-то когда-то сказал, а я дополню.
Thief1 и Thief2 - это одна игра, и говорить, какая лучше, а какая хуже - это всё равно что сказать моя правая нога лучше левой.
Несомненно, обе части - это одно целое, но у каждой есть какие-то преимущества. Например, во второй части немного скучновато без зомби, бурриков и прочей нечисти, но зато существуют роботы. Наверное, поэтому они и составляют одну игру...
Оффтопик: Force, я всё таки почуствовал разницу первого и второго - в атмосфере.
Господа, т.к. меня очень быстро убивают, то, наверное, любая миссия самая тяжёлая. У меня, наверное, очень коротенькие пальчики, чтобы вовремя нажимать на кнопочки.
Цитироватьменя очень быстро убивают
А ты посторайся не нападать и все такое, а оставаться как можно больше не заметной, все время будь на чеку, иди в тени или жмись к стенам........
Ragna Eifersuchtig доверься Арни, он твои руки поведет так, как надо, и тебя никто не убьет при этом =)
Вы бы видели, как она злосно расправлялась с пиратами в доках. Три(!) раза ударить дубинкой пирата вплотную... И все три раза промахнуться. :-o Всё это сопровождалось руганием на маленькую дубинку, неудобную клаву и коврик, ториозной комп и просто страшными проклятиями. =) После этого она мне устроила лекцию, что зато у неё много других хороших качеств, типа она шьёт, готовит хорошо и.т.д. Я же пришёл к выводу, что девушка-вор - некий феномен.
Гуа, Арлетт, может, поделитесь опытом? (наши "феноминалки") =)
[off]Блин, я против одного вора редко с мечом выхожу, но чтоб с дубиной против троих...:o:)[/off]
[off]Опытом поделится можно, но Ragna сама разберется, в каком стиле ей играть. Я предпочитаю держаться в тени, по возможности не глушить (убивать не практикую). Посоветовать могу - если стрелять, то наверняка, не наступать неизвестно на что (я имею в виду странные плитки на полу и тому подобное). Не надо сразу выскакивать в след. помещение, лучше осмотреться и подождать. Ну и понятно не торопиться - терпение очень важно. Не нападай, если охранников много- гарантированно замочат. Тела прячь. Старайся не шуметь. Во, целая лекция получилась!!! :) [/off]
И возвращаясь к теме :)
Еще тяжелой миссией для меня был Lost City. Там мне больше всего досталось! Побегать пришлось (зато теперь можно учавствовать в олимпиаде), но тупо сделано, что тебя не могут преследовать, если забраться на веревку, крышу, лестницу или в низкий проем. Это ненатурально.
Арни - в первом воре механистов не наблюдалось! так что речь идет про второй. Хотя проблема с преследованием прослеживается в обоих частях.
(Сообщение отредактировал Arlett 4 фев. 2004 15:23)
Да-а-а-а. Потерянный город был самой сложной и занудной миссией... Но, в принципе, вписывался в игру. А так-то интересно было побродить для разнообразия...
[off]Господа, обсуждавшие реализм в игре, я перенес ваши сообщения в другую тему.[/off]
Всем привет!
(это мой 1 пост на форуме)
Первый вор: Самая лёёкая - Into The Maw of Chaos (последняя которая) ... самая сложная ... наверное, Return To The Cathedral ... хотя когда я научился убирать скелетов без вреда здоровью то немного успокоился и стало куда легче ... кстати всего вора I прошёл без 1ой потери жизни ... в принципе это несложно.
Во вторго вора я вот прямо только что играл - прошёл вторую миссию ...
потом пройдёшь третью.... без потерей, без жизней...:-\
Просто так. Девушка-вор-не феномен.Реальность.Данная в ощущениях.умение-неумение играть зависит не от пола(приходится банальности говорить), а от конкретного индивида.
По теме: сложные,но самые интресные Т1-Bonehord,T2-Sabotage at...
не очень сложные ,но интересные-Т1-Т2-первые миссии.Ну и еще Assasins.
Сложнее всего было возвращаться в Собор, потому что не умела убивать хантов, и зомбей там немеряно... помню как пряталась по углам и записывалась в каждой тени... и эта атмосфера ужаса и отчаяния... Получив приказ перебить всех хантов, поначалу просто впала в панику и чуть не бросила играть:) а сейчас это одна из моих самых любимых миссий.
А в Т2 сложных миссий не было, были занудные. Для меня самая занудная - как раз последняя.:)
Мне больше всего не нравятся миссии в Thief "мозайка-на-полу-ни-одного-темного-угла-куча-стражников-пробирайся-как-хочешь". Приходится заниматься массовым оглушением там и пр. ...
На мой взгляд самая сложная миссия в DP - Escape,
в Gold - Thieves Guld,
в Metal Age - это Bank&Trust, первый поход к Гравесиусу. Последняя миссия тоже сложная, но оригинальная - поэтому мне нравится.
В 1м воре труднее всего мне было проходить "Escape!". Эти муходойки просто озверели! Вообще, как с такими чертями общаться? Либо поджидать и мочить в упор, либо валить дефицитными стрелами... Я не знаю.
[off]Отличная миссия.
Спойлер
Надо к "муходойкам" подбегать сзади, они довольно медлительны и валить дубиной. А вообще лучше мимо них проскакивать (либо пробегать, либо ныкаться
)[/off]
Приветствую Всех!
Немного неловко себя чувствую , т.к. во-первых, я здесь новичок :embarassed: и толком никого (еще) из вас не знаю, во-вторых, судя по последнему посту, сюда (в эту ветку) довольно-таки давно уже не писали, но сказать о Воре (о всех Трех :yes: , ну в данном топике о T:Gold и T-2:Metal Age) хочется много и очень много, хотя мой жизненный принцип гласит - если сказать/написать особо нечего, то и не говори/не пиши соотв-но. Но в данном случае я не могу просто удержаться... ;) Ведь знаю и люблю Вора я уже где-то года полтора, а вот о вас и вашей Гильдии узнал совсем недавно... Однако же сразу перейду к топику :yes:
Итак, в Thief:Gold (да, я никогда не играл и не видел даже Thief: Dark Project - и не знаю стоит ли увидеть - что подскажете?) для меня трудными (проходил раза 2 на Hard и раза 4 на Expert - вообще Expert обожаю) показались и являются:
Escape! - вот не уверен сам почему - дело ли в большой путанице этих пещер - заблудиться там мона на раз, мне даже Bonehoard (!) таким путанным не показался, а возможно чисто психологически - принципиально новые враги, как-то атмосфера-обстановка резко сменилась, да и посудите сами, да только представьте - вы выбираетесь неизвестно откуда, совсем ослабев, а главное - вам только что вырвали глаз! Это каково, а? Мне, например, когда первый раз играл, было даже малость дурновато от одного только этого факта...
Вот насчет Return to the Cathedral не уверен - да, сложновато, но не жутко трудно (хотя вижу - большинство присутствующих сошлось на мега-трудности данной миссии). Вообще миссии, где довольно темно, мне уже трудными НЕ кажутся, т.к. темнота - ба-а-льшой друг Гарретта :yes: А Собор, что первый раз, что Возвращение как раз таки довольно темный. Но можно поставить на второе место по трудности. Down to Bonehoard видимо, на третье, но его красота, Мистицизм, и так сказать то, что этот этап мой самый Любимый не только во всех Ворах, но и вообще в Жизни, существенно облегчают миссию - когда балдеешь (другого слова не нахожу) от Миссии, ее сложность как-то не замечаешь. Крагслефт (сорри, подзабыл как прально по-англ-ки пишется это слово) показался первый раз сложноватым, но сейчас уже таким не кажется.
Теперь Вор-2 Эра Металла: лично мне показался Ну О-очень трудным (хотя безумно интересным!) этап The Party, он же Башня Ангела - я проходил относительно недавно и не скрою - ухайдокадался там основательно, хотя повторюсь - миссия классная. Ну еще те 2 миссии, в которых нельзя попадаться на глаза/оглушать - кажется третья, Framed, и Casing the Joint (по-моему так) тоже налагают большую ответственность и, следовательно, могут быть названы довольно трудными. Но в целом и увы для меня во втором Воре миссии стали какими-то затянуто-занудными (за редким исключениям) и я даже открою всем страшную тайну (я готов уже к обстрелу моей персоны тухлыми помидорами и яйцами - можете начинать :biggrin:) - я так и не дошел до конца последнюю миссию Sabotage - пробегав там полчаса, расстреляв почти все боеприпасы в кучу роботов и так ничуть и не поняв, что же делать, я бросил и нажал заветную комбинацию (это был единств. раз во всех Ворах, когда я ее нажимал, поверьте!). Ну у меня просто сил и терпенья не хватило. :undecided: В Бонхарде я готов торчать часами, намеренно затягивая прохождение, и балдеть, здесь же... эта миссия показалась мне не столько чудовищно сложной, сколько чудовищно занудной и даже тупой (чисто мое мнение). Вот... но я дал себе слово пройти как-нибудь все же до конца...
А ведь подумать только - когда-то я считал самой сложной миссию Trace the Courier, я не мог ее до конца поначалу пройти, все время "провал" наступал, а ведь играл на Нормал. А на Харде, второй раз уже, прошел с первой же попытки и даже без перезагрузок сохраненки...
Всё, я вижу, что уже много понаписал, посему закругляюсь и прошу извинить, ежели чо не так ;)
Цитироватьда, я никогда не играл и не видел даже Thief: Dark Project - и не знаю стоит ли увидеть - что подскажете
Голд - это расширенный даркпроджект. Решай сам, надо ли это тебе.
Я думаю не стоит, если у тебя уже есть Thief The Dark Project: Gold. Это же расширенная версия, в которой есть всё что есть в просто TDP + 3 новых мисии+ фильм о создании T2+ подправленные миссии из TDP + новый секретынй большой район в The Sword ("Маленький Большой Мир")
{Сорри за оффтоп} Да-да, спасибо, вообще-то я в курсе, но все равно интересно: насколько я знаю, еще одно существенное отличие TDP от TG в том, что там что-то с Талисманами Стихий поменяли: кажется (хоть и не играл, но знаю) в TDP в Lostcity мы подбираем и Огня и Воды, а у Хаммеров Землю и Воздух, а в Голде только Огня и только Воздух, а Земля с Водой в Золотых Миссиях (обожаю их кстати!) по отдельности. Ну и уровни кое-где переделаны слегка.... О-о-оо... ну Little Big World вообще не обсуждается! :cool:
ConstSkaarj
[off]Кстати, сейчас я иногда запускатю TDP именно из-за миссии LostCity. Очень уж там веселый сюрприз, когда талисман воды берешь![/off]
Ну а если по сабжу...
Самая сложная в TDP с переводом — это Haunted Cathedral. Помнится, я даже бросил играть где-то на месяц, пока у друга не нашел диск с двумя Ворами, русским и английским, и не послушал реплику Глаза в оригинале.
Если брать TDP в оригинале, и играть гостингом, то наверное, UnderCover из-за проблемы выбраться "под сиреной". Если же "дружить с дубинкой", то эта проблема отпадает и тогда... Наверное, The Sword. Я там долго блуждал, пока компромат нашел. Более того, я его еще и где-то по дороге назад выбросил, и потом так и не нашел. Пришлось переигрывать.
Gold прохожу сейчас, застрял на Song of the Caverns. Вернее, не то чтобы застрял... просто очень много света и громких покрытий. Причем стоит сделать лишний шаг, и сбегаются даже с других этажей (чего в других миссиях я не замечал). Так что, возможно, самой тяжелой назову и ее. Хотя, может быть, это из-за того, что я с первого раза ее гостингом прохожу. И не подсказывать! пройду сам :cheesy:
Про Т2 сейчас ничего не скажу, т.к. играл в него давно и сейчас просто половину миссий не помню. Могу только сказать, что в прохождение залезал только для последней миссии, и то лишь для того, чтобы сделать на этих станках все девайсы, какие только возможно (в том числе и цитатник)
самое тяжелое - это в третьем воре в часовой башне... если не нашел сразу шестеренку или бутылку... ну бывает... прошланговал... так вот самое тяжелое это с низу вверх влезть к самому началу... ну там где на мостиках стоят священники молотковые... при чем не только сложно но и неинтересно... в итоге все-таки залез... шестерню спер, а бутылку опять прощелкал... :littlecrazy: пришлось снова лезть... начинать с начала не хотелось принципиально...
а вот все миссии о которых говорилось выше - сложными не считаю... считаю их САМЫМИ ЛЮБИМЫМИ... ну разве что кроме последней во втором воре... задалбывает бегать туду-сюда... очень жаль что нельзя распрыгаться как в первом воре...:angry: особенно хотелось бы выделить поход за глазом в собор...:yes: это вообще шедевр!!!
еще хочу добавить что было бы гораздо интереснее и сложнее если бы оглушенные враги со временем раздуплялись и поднимали кипеш... и по больше бы миссий где вообще нельзя никому на глаза показываться... типа библиотеки хранителей...
[Исправлено: snowworm, 15 июля 2005 13:31]
[off]
ЦитироватьОффтопик: Кстати, сейчас я иногда запускатю TDP именно из-за миссии LostCity. Очень уж там веселый сюрприз, когда талисман воды берешь!
А что за сюрприз? Кто-то писал про толпу "крабхедов". Дело в том, что у меня ничего подобного не было. Просто зашёл, взял, ушёл...[/off]
Ну если теперь рассмотреть T:DS, то вот парадокс - в целом вся Игра вообще мне сложной и не показалось. Сравнил с T:Gold и сделал вывод. Игра отличная, просто Супер, но даже на Expert совсем несложная. Про нее я хочу написать и сказать очень много, и сделаю (надеюсь :yes:), здесь же чтобы не оффтопить, напишу, что же из Третьей Части мне все-таки показалось самым сложным:
Особняк капитана Мойры, вот пожалуй... Опять же - чисто психологически. Проходил отдельно эту миссию на Hard (на Expert все остальные), кстати вот а в Городе что, вообще чтоль выбора сложности нет как такового?! Мне психологически невыносимо было грабить несчастную вдову... :(
Колыбельня ShaleBridge - совершенно отдельная Тема, ну вы же понимаете... ;) ;) Эту миссию нельзя называть ни легкой, ни сложной... имхо... Она - Особенная!
Еще мне очень стыдно... special loot в Часовой Башне Хаммеров, бутылку, я сам не нашел :( ... играл на Харде, достаточно было два из трех найти, потом подсмотрел в Прохождении... :undecided: :confused: ... мне до сих пор очень стыдно.... :eeeh:
А, вот еще что было сложно - так это найти одного из трех "колорадских"... :biggrin: ... шучу, жуков-ржаводелов в Старом Городе. Приятно было все-таки то, что нашел я его сам! :cheesy: Правда, после о-очень долгих поисков...
AlexСпойлер
> Кто-то писал про толпу "крабхедов".
Правильно писал. Раколюди, мои любимые (после мухоловок, конечно ;) ). Жаль, что в TG им так мало внимания уделили. Появляются примерно в тех местах, где в TG ходят маги (за исключением зала с рычагом). К сожалению, стравить их с огненными элементалами у меня так и не получилось.
Для меня самым тяжелым было найти Mystic's Soul в гробнице, и все из-за пиратов, которые не перевели подсказку о том, что огненными стрелами нужно зажигать факелы. Прошляпил я эту подсказку и растратил все стрелы. :biggrin:
А вообще, это одна из лучших миссий.
[Исправлено: Chuzhoi, 17 июля 2005 15:03]
ЦитироватьНо в целом и увы для меня во втором Воре миссии стали какими-то затянуто-занудными (за редким исключениям)
Золотые слова (по ставнению с первым вором):up:
Психушка. и не только по прохождению, но и морально тоже. кадавры - страшные твари, оо которых у меня кровь в жилах стынет
Angela
Не у тебя одной. ИМХО Шеилбриджская Колыбель "делает" всю игру. Если бы не она, то мне бы в воре 3 даже вспомнить было бы не о чем (ну, это с условием, что я прошел 1 и 2 и могу сравнить...)
Для меня почему-то самая тяжелая (вспоминаю как я всё же парился) это был Escape! из первого вора. Еле выбрался.
Sabotage at Soulforge. Нудно и неприятно. Отлично сделанная миссия с точки зрения передачи рутинности работы, которая предстояла Гаррету. Да и вообще.
Для меня самыми тяжелыми были миссии с зомби.Именно с зомби, а не с хаунтами там. Я вообще не понимаю, почему в древних мавзолеях и захоронениях ходят ЗОМБИ. Откуда они там?
Да вот ействительно интересно откуда могут быть в захоронениях зомби?
Помоему это очевидно из захоронений...
А зомби это поначалу так кажется, а вот когда ты понимаешь что они тебя не могут догнать... начинается полная развлекуха с ихними несчастными телами.
Ahimas Velde, ну если ты имеешь ввиду, почему они ХОДЯТ и вообще, почему они живые... То это главным образом из-за Глаза и всяких артефактов, обладающих большим потенциалом внутренней энергии... Глаз воздействует на эту энегрию своей силой Хаоса и вызывает всякие микро и макро-катаклизмы (от банального оживления зомби, до уничтожения целого района Города).
Но это лишь доводы. Мне просто нравится так думать. Разработчики иногда сами сделают то, что логически объяснить невозможно, так как они просто не вложили в это никакого значения :).
ЦитироватьТо это главным образом из-за Глаза и всяких артефактов, обладающих большим потенциалом внутренней энергии...
Первый раз слышу такую гипотезу...
Что касается зомби, то поначалу я ошибочно думал, что они убиваются только святой водой, которая действует 30 сек... Вот где был настоящий хардкор и острые ощущения!
ЦитироватьПервый раз слышу такую гипотезу...
Ну, появление Закрытой Территории (там где Cathedral) объясняется ИМЕННО проделками Глаза. И никак иначе.
Т1 - самые тяжелые это Потерянный Город (просто за**дохалась находить рычаги для включения моста), и Возвращение в собор - от этого названия меня до сих пор колотит :o :cool: Вспоминаю тот ужас, когда только заходишь в собор и слышишь этот шепот хаунтов... Аж мурашки по телу...
Самая легкая, это, конечно, поместье Баффорда...
Т2 - самая тяжелая, бесспорно, Саботаж, потом Груз и Банк...
А самая легкая это Проникновение...:biggrin:
А для меня Банк был одной из самых интересных миссий, прошел с удовольствием, а Сабботаж просто нудная, особых сложностей в ней не увидел. Еще мне понравилось сравнить Затерянный Город из Первого Вора и когда во Втором он был уже во власти механистов :) Что ни говори - Цивилизация, ходи и сточи им по голове дубиночкой.
Добавлено позже
[off][/off]кстати, когда переигрывал Саботаж у меня случился баг в виде бесконечного яйца жабы :) представляете, как я поиздевался над роботами:lol: я даже турели ими повзрывал - бросал яйцо на турель и стрелой в лягушку
А я больше всего билась над миссией "Возвращение в Собор". Поиск свечки для ритуала - это просто незабываемо... Я даже думала, что у меня - смертельный баг... И хаунты там жуткие...
Для меня сложноватой в Т2 была миссия в Соулфордже и дом Джавесиуса, первая, где нельзя, чтобы впалили.
А в Т3 - был сложен момент с энфорсерами на улицах, миссия на корабле и Колыбель (ее психологич. трудность вообще сложно переоценить).
T1/T1G - "Return to Cathedral": самая жуткая миссия.
T2 - Особых проблем не возникло. Помнится, Брата Кавадора в Затеряном Городе не сразу забрал. Помню также, что миссия "Sabotage at SoulForge" отняла больше всего времени - 4 часа!
T3 - "Shalebridge Cradle": жуть. Инфорсеры особых проблем не вызвали, хотя определённое впечатление оставили, это да.
Кому как, а для меня самой сложной миссией в TDS оказался музей: во-первых, кругом свет, по большей части электрического происхождения, во-вторых, огромное пространство и очень много лута (у меня принцип - только 100%), который иногда просто так не возьмешь (колечко на стеллаже еле нашла). Играю только на эксперте, и никого не убиваю, а в музее охраны - тьма. Тяжело.
Насчет психушки: страшно, да, но мне было не трудно ее пройти даже на эксперте и с повышенными в .ini зрением, слухом и восприятием противников.
MoroseTroll Да, я тоже тогда с Кавадором помучилась изрядно.. По совету DRiff`a прошла на эксперте... Сложно, но как интересно!
forestsouls, у меня второе прохождение психушки получилось без карты - просто забыла ее взять - вот это было очень муторно. Выбралась оттуда почти без снаряжения.
[off]forestsouls: Что там Гарретт говорил в начале той миссии ;): "Братец Кавадор, где же ты можешь быть?" (перевод по памяти, просьба сильно не пинать:embarassed:)[/off]
Natmira Я в первое прохождение назубок выучила от страха всю Колыбель. Дело в том, что я до сих пор ее боюсь от того, что сознание не может поверить в то, что за этой картой ничего больше нет... Мне даже сны снятся, если бы я была маппером - хватило бы на пять таких Колыбелей - новые залы, кабинеты...
MoroseTroll Если перевод принадлежит команде молодчиков из Вебколл, то Гаррет говорит что-то по поводу Затерянного города... Или я запамятовала... Надо посмотреть потом.
forestsouls
MoroseTroll
Сначала он говорит что-то вроде: Опа, я снова в Затерянном Городе! И через несколько шагов: По крайней мере, я знаю, что отсюда есть другой выход.
А в предыдущей миссии, тем где землеройка стоит: сли бы я был Кавадором, где бы я околачивался?
[off]forestsouls, DJ Riff: Всё верно, я малость напутал :). Просто давно уже не играл.
P.S. Постоянно слышу: Вебколл, Вебколл. А что за перевод, качественный? Сам-то я всех трёх Воров только в оригинальном английском варианте играл. Может, зря ;)?[/off]
"Я вернулся в Потерянный Город, я должен был знать. Нужно вернуться домой."
Специально загрузила и записала дословно. :yes:
ЦитироватьP.S. Постоянно слышу: Вебколл, Вебколл. А что за перевод, качественный? Сам-то я всех трёх Воров только в оригинальном английском варианте играл. Может, зря ?
Эх, хороший перевод... мне нравится очень...ознакомиться-то всегда можно ;)
MoroseTroll
Там озвучка хорошая. Тексты — так себе, да и шрифт убоговатенький. Так что можешь скачать озвучку отсюда:
ftp://djriff.homeftp.net/translates/thief1/snd/
И поставить в своего английского Вора ;)
А можешь подождать, пока мы перевод текстов и карт для него доделаем.
А второго вора Вебколл озчвучил весьма посредственно: вполне возможно, спёр у кого-то.
[Исправлено: DJ Riff, 17 мая 2009 0:00]
[off]forestsouls, DJ Riff: Намёк понял, при возможности ознакомлюсь :).[/off]
DJ Riff Да, именно озвучка неплохая. Актеры нормальные, а не чоткие потсоны с соседней улицы. И роботы здорово озвучены. :)
forestsouls
Роботы как раз озвучены препоганейше. У тебя есть возможность сравнить с оригиналом?
Добавлено позже
Чтобы не быть голословным, сравнивай:
http://djriff.newmail.ru/thief/Sound/RbtCmp/rb2a0_15_OR.wav
http://djriff.newmail.ru/thief/Sound/RbtCmp/rb2a0_15_WC.wav
http://djriff.newmail.ru/thief/Sound/RbtCmp/rb2die_3WC.wav
http://djriff.newmail.ru/thief/Sound/RbtCmp/rb2die_3_OR.wav
И ещё сравни вот эти два:
Робот говорит (http://djriff.newmail.ru/thief/Sound/RbtCmp/rb2a2se2.wav)
Каррас говорит (http://djriff.newmail.ru/thief/Sound/RbtCmp/kar1603A.wav)
DJ Riff Эх, качала с твердой уверенностью, что щас буду рвать на себе волосы, переживая, что не знакомилась с оригиналом.
Внимааательно прослушала на несколько раз и что я могу сказать.
Когда я только открывала мир Т2 для себя, я очень внимательно прислушивалась к голосам персонажей, ассоциировала голос с какими-то чертами личности, следила за эмоциональной окраской.
Поэтому мои роботы говорят именно искаженным мерзким голосом с неверными интонациями и постановкой фраз, а Каррас странно пищит и порой кажется, что у него реально истерика. У моих роботов - проблема с записывающими устройствами и семантическими конструкциями, а у Карраса - стойкий психоз. Я привыкла к ним именно к таким, образы именно так выстроены. :cool:
Посему скажу очень просто - для меня перевод от вебколл самый любимый, потому что самый первый. Звучит, да? :tonguewink:
А объективно если судить, да, конечно, оригинал есть оригинал. Истина. Он лучше, еще и потому, что разработчики сделали эту игру именно такой.
Добавлено позже
Развели оффтоп... :undecided:
Ага, поэтому мой ответ смотри в другой теме (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=11&topic=49&start=89)
Психоз у Карраса есть, только проявляется он постепенно, и особенно явно слышен в последней миссии. А вот записи роботов он наоборот сделал в полном спокойствии.
А ещё "проблема с записывающими устройствами" у роботов как-то резко пропадает, когда они начинают читать молитвы Каррасу.
А у меня первым был 7 Волк, там роботы говорили примерно так же. И то, что они говорят голосом Карраса, для меня потом стало настоящим открытием. ;)
MoroseTroll
Когда хвалил Вебколл, я имел в виду озвучку Голда.
[Исправлено: DJ Riff, 24 мая 2007 16:10]
Вы настоящие Tafferы мои дорогие! ДА КАКУЮ МИССИЮ НЕ ВОЗЬМИ ИЗ TDP и MA - ОНИ ВСЕ СО СВОИМИ ЗАКАВЫКАМИ! НА эксперте просто не могу играть! В TDP с тюрьмы Крагслефта проблемы начинаются, а в MA и вовсе с первой миссии! Кажись теперь я понял за что вы TDS не любите! игра явно не для хардкорных "Гарретов"! в TDS все миссии на 100% LOOTа сделал! Кроме колыбели! а её на NORMAL проходил! и то по 100 раз сохранясь, презагружаясь и стремаясь! просто миссию пролетел! а в TDP И MA ещё НИ ОДНОЙ миссии со 100% LOOTом не сделал!
GOW, готов спорить, что патч 1.1 на ТДС не ставил... :yes:
[off]Force
Не ставил:biggrin: А зачем мне патч-то! я ведь колыбель изначально на NORNALe проходил! а так, все миссии на Experte прошёл в TDS! я же все миссии прохожу одним махом! без перезагрузок, так что баг меня ни как не коснулся! Сохраняюсь только по прохождении миссии и только в доме Гаррета, так интересней даже, посложней![/off]
[Исправлено: GOW, 9 июня 2007 10:25]
GOW, зато на эксперте в психушке дергунчиков почти в два раза больше :sly: (да и внимательнее они становятся).
[off]
NatmiraЦитироватьна эксперте в психушке дергунчиков почти в два раза больше
Поэтому и не стал проходить:biggrin: и так уже башню сорвало от дергунчиков этих:littlecrazy:[/off]
[Исправлено: GOW, 9 июня 2007 12:39]
[off]GOW, при ЗАГРУЗКЕ карты сложность сбрасывается. то есть перешел через лоадинг зон, сбросилась и всё, вплоть до следующей МИССИИ, когда сложность выбираешь, ты играешь на нормале со слепыми глухими и неподозрительными стражниками.[/off]
[off]Force
Ээээээ! Получается я всю игру на нормале прошёл???!!! это - конец.:no: а я-то думал, что только когда игру из менюшки загружаешь, а тут ещё из зоны в зону...:cry:[/off]
Играю в Thief Gold второй день...ппц. Не могу припомнить ни одну игру, которая была бы так сложна...я это ещё давно знал и теперь в этом убиделся ещё раз! Играю на эксперте и хочу добиться идеального прохождения (точнее, чтобы никто меня ни разу ни уличил, также без применения блэкджека и прочего снаряжения) а это вообще возможно?!! Кому-нибудь это удавалась? Даже взять первую миссию, там где уже скипетр брать стал охранник прямо посередине...все-таки я мимо него пробрался, когда боком стоял...И ТОЛЬКО ОДНА МИССИЯ БЕЗ УДАРОВ ПО БАШКЕ, дальше побег из крагслефта...есть всего два пути...на одном лежит зомбак в мухах, потом хаммер, второй - хаммер, просто тупо смотрит на проход с лестницей (можно потушить факел, и что? Лампа рядом всё равно горит) а зомби в шахтах? их там до хрена!!!!!!!!! Дальше Боунхоард -там вообще зомби тьма и все шастают по первому уровню...я молчу про подставу с камнями (заходишь в комнату за кувшином, только зашёл камнями засыпает проход, зомбаки встают - обратно ходу нету, потом догадался, что лучше они заранее шмякнуться, разобрать завал и пройти) Короче - РЕАЛЬНО ПРОЙТИ GOLD никого по башке не ударяя, зомби не убивать и других уродов тоже + остаться незамеченными! В TDS мне такое удалось...возможно это в Gold-e,?
Ох, не думаю. Вряд ли разработчики предполагали, что будут играть такие маньяки (в хорошем смысле этого слова).
А я всё-таки попытаюсь...может быть удастся! ...хотя бы приблизиться к такому вот идеальному прохлждению!
GOW Ты можешь его отвлечь! Убить стражника, взять его на плече, через потайной выход вылезти на балку над этим стражником где скипетр, и бросить вниз мертвое тело! Охранник ужаснется подбежит посмотреть, а ты опля и спер скипетр!
Vorob
с трупом не пробовал! только если миску там кидал какую-нибудь или чашку! :)
GOW Ты меня удивляешь когда говоришь что Thief Gold сложнее чем TDS. Да не может такого быть! Во всяком случае я представить себе не могу как могут быть проблемы в особняке Баффорда. Готовишь замах дубинки, падаешь с балки на стражника и хлопаешь его в полёте и берешь тот скипетр. После того как поиграешь FM-ки, так все оригинальные миссии кажутся ерундой. После того как пройдешь TG/T2 обязательно сыграй FM-серию Золотую Книгу, и тогда поймешь где по-настоящему сложно.
ЦитироватьКороче - РЕАЛЬНО ПРОЙТИ GOLD никого по башке не ударяя, зомби не убивать и других уродов тоже + остаться незамеченными! В TDS мне такое удалось...возможно это в Gold-e,?
В Thief 2 есть миссия Casing The Joint в которой нельзя проявлять признаки своего присуствия. Когда я проходил впервые постоянно злился, бо не удавалось. Но Running Interference сразу прошёл без труда. А у тебя и там проблемы. Да какие могут быть там проблемы? :confused:
Winter Cat
Он гостом хочет пройти. Беспалево+никакого блекджека, а ты говоришь "охранника хлопай".
Winter CatА я тебя никак не могу понять! :) Как так TDS для тебя сложнее?! Этого просто не может быть! Да чем в конце концов TDS для тебя сложнее? Может напишешь несколько пунктов?
ЦитироватьБеспалево+никакого блекджека
:yes::up:
Уже на чётырёх миссиях в Gold-e получилось!
Цитироватья тебя никак не могу понять! Как так TDS для тебя сложнее?! Этого просто не может быть! Да чем в конце концов TDS для тебя сложнее? Может напишешь несколько пунктов
Теперь догнал. С обычным прохождением у тебя нет проблем. У тебя просто не выходит пройти миссии Ghost-ом. Ну в них скорее всего это не предусмотрено. Тут на форуме есть тафферы которые несколько лет не играли оригинальные миссии, так как они не предел совершенства Thief, есть FM-ки намного лучше оригинальных миссий, в них часто предусмотрен и Ghost-стиль, вот там ты и сможешь насладиться этим стилем. А пока пройди T1/T2 по-обычному и поймешь что они не такие уж и сложные как тебе кажется. System Shock 2 куда гораздо сложнее.
Теперь по поводу TDS, там очень неудобно управлять Гарретом, частенько появляется глюк когда он в полу застряёт. И почему нельзя оглушить сидячего стража? Когда кидаешь масло ведьме она падает и не встаёт. Почему? Если из засады пускаешь стрелу в стража который далеко он тут же разварачивается и бежит на Гаррета. Откуда страж узнаёт его локацию? Как раз вопросы для фана Thief 3.
Winter CatЦитироватьУ тебя просто не выходит пройти миссии Ghost-ом. Ну в них скорее всего это не предусмотрено.
А я всё-таки попытаюсь это сделать и самое главное то, что у меня это получится! Thief-серия вся такая, разная и нелинейная! В ней много вариантов прохождения и Ghost-вариант тоже в них! в этом я уверен!
Цитироватьтам очень неудобно управлять Гарретом
а может наоборот? Что там неудобного? даже вид от третьего лица есть - который читерским образом позволяет осматривать всё вокруг, укромно спрятавшись где-нибудь за стеной! Такое разве Gold себе позволяет? Ну даже если он не нравится - можно всегда включить вид от первого лица по аналогии с Gold-ом!
Цитироватьчастенько появляется глюк когда он в полу застряёт
это я не понял! это как? Иногда бывает, что Гаррет зависает в воздухе в одном положении, как правило это бывает при попытке запрыгнуть на какой-нибудь ящик и т.д. но это лечится - достачно натянуть тетиву у лука и потом отпустить, Гаррет снова на своих двоих!
ЦитироватьИ почему нельзя оглушить сидячего стража?
Можно! Я это раньше делал и с большим успехом!
ЦитироватьКогда кидаешь масло ведьме она падает и не встаёт
это разве на сложность влияет? :) Это глюк, который делает игру ещё легче!
ЦитироватьЕсли из засады пускаешь стрелу в стража который далеко он тут же разварачивается и бежит на Гаррета
Такого честно говоря не видел! Если так стрелять, стражи как правило ходят в далеке и пытаются там искать Гаррета! Наверное очередной глюк (а TDS переполнен всевозможными глюками глюками)
И так! разве все эти причины, перечисленные выше, усложняют TDS? Как они
ЭТО могут делать? :) 50% сразу же списываются на глюки, которые по большому счёту не гробят и не усложяют игру, а главное легко исправляются! Остальные по своему характеру сложностями никак не назовёшь! Может есть что-нибудь ещё???!!!
[Исправлено: GOW, 10 июля 2007 22:33]
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 10 июля 2007 12:24
А пока пройди T1/T2 по-обычному и поймешь что они не такие уж и сложные как тебе кажется. System Shock 2 куда гораздо сложнее.
Сравнение с SS2 не корректное. Шок это шутер. Пусть с системой прокачки, пусть с наличием тени где можно спрятаться от врага. Но чтобы пройти игру НЕОБХОДИМО истреблять супостатов.
Цитироватьскорее всего это не предусмотрено
В Т2 относительно легко пройти многие миссии на госта: вторую с доками, третью с ментурой (там даже условие никого не глушить), засаду не пытался, но представляю себе как, прослушку проходил. Список можно продолжить. Я думаю все кроме первой миссии на госта проходятся)
А Т3 я весь на госта прошел.. Правда в миссиях играл не на Expert, а на Hard (но увеличил параметры охране с помощью блокнота))
[Исправлено: Ahimas Velde, 11 июля 2007 1:16]
Гильдия воров в голде. катакомбы, а не гильдия. очень трудная миссия. играл на эксперте, вырубал дубинкой всё и вся, подглядывал в прохождение :biggrin:
во второй части это наверное самая последняя миссия, а ещё музей.
в третьей части, скорее всего, колыбель Шейлбридж
а что касаемо меня,то подстава со сложностью прохождения была в другом.В 3 части решила экспертом пройти уровень логова куршоков,всё бы ничего,если б не 90% ценностей,которые надо было собрать...85% я нашла...НО Я РЕАЛЬНО ВССССЁ ОБЛАЗИЛА!!!ГДЕ БЫЛИ ЭТИ НЕСЧАСТНЫЕ 5%? НУ ГДЕ?! без этого миссия не кончалась...пришлось проходить заново.Кстати уровень с сумасшедшим домом показался вроде как сложноватым.Думала,психов можно убивать...фигушки.только оглушать.
ЦитироватьДумала,психов можно убивать...фигушки.только оглушать.
Их можно убивать, как и любую нежить: огнем, святой водой и вспышками.
Спойлер
Только потом они из мёртвых могут стать "спящими", и вскочить, если мимо них проходить. Это не зависит от того, как они были убиты, это просто скрипт.
ЦитироватьИх можно убивать, как и любую нежить: огнем, святой водой и вспышками.
Спойлер
А если маслом и с лестницы спустить - то ваще уникальный экспириенс. После такого даже псих не восстанет!
м-да?....А я думала,что наконец то единственную миссию придумали с "неубиваемым" врагом,чтоб посложней...
"посложнее" - это вообще не к TDS :biggrin:
В смысле? хочешь сказать,что 3я часть вора-не самая сложная?
Именно это и хочу сказать. И любой на форуме, думаю, распишется под этим. :yes:
Возможно.А самая сложная по-твоему?
Хм. Трудно сказать. Наверное, Thief Gold. :yes:
Thief Gold говоришь? а по мне,так металлическая часть.Очень меня раздражали дети Карраса,поначалу не получалось уворачиваться от их бомб...А ещё-механические головы с сиреной,пока доползёшь до рубильника,они уже мерзко верещат:angry: Из за этого не удалось в банке собрать всех денег....
karmannica А как насчёт играть так чтоб по тебе не пуляли бомбы и не выли серены? Обойти вражин не судьба?:)
Да я нетерпеливая такая,хотелось поскорей все места осмотреть,а эти гады из за угла каждый раз вылезали...Всё время на них наталкивалась
karmannica Вор приходит чтоб грабить а не глазеть. Не терпиливым можно быть в крайсисе а не тут.
А я люблю глазеть! Я художница,поэтому поглазеть на интересное-моя прерогатива!!!А пограбить всегда успеется....
karmannica, поддерживаю. Есть всё же некоторая разница между игроком и персонажем.
А все, кто мешают глазеть, будут уложены на пол в темной комнате.
V RaptorЦитировать"посложнее" - это вообще не к TDS
Ну не скажи, в Thief 3 мне приходилось больше всего перезагружаться, особенно когда первый раз проходил.
ЦитироватьХм. Трудно сказать. Наверное, Thief Gold.
Как раз Thief Gold из всех воров полегче.
Победил субъективизм. Как, впрочем, и всегда. :biggrin:
Объективизм. Thief Gold никак не может быть сложнее Thief 3.
Да не буду я спорить.
Тут дело в том какого вора кто проходил вначале, вот и все.
ЦитироватьThief Gold никак не может быть сложнее Thief 3
А почему, собственно, не может? Ему запретили?
P.S. Я еще так и не прошел T3... Но для меня T1 был однозначно сложнее T2, хотя проходил я его позже. У каждого свои
субъективные трудности.
Zontik:
ЦитироватьА все, кто мешают глазеть, будут уложены на пол в темной комнате.
:up::lol:.
Для меня самая тяжелая миссия была во второй части вора, где нужно было ходить безшумно и даже нельзя было вырубать стражников, по условию миссии.........у меня тогда моховых стрел не хватало на все звонкие полы )))) вот я с ним намучилась :)))
[Исправлено: mouse, 28 янв. 2008 15:28]
[Исправлено: mouse, 31 янв. 2008 2:11]
вопрос к знатокам
прохождение с the circle пишет, что в версии the dark project (НЕ gold) на миссии escape! на первом этаже дома Константина лежит кошелек, в котором просто 250 loot, в то время как в GOLD-версии там содержатся все деньги, собранные в return to the cathedral
я щас играю в TDP, нашел кошелек, подобрал - а там действительно деньги с RTC
почему?
я же не в gold версию играю
или это после патча изменили?
Во всех первых Ворах это кошелёк всегда содержит награбленное добро с предыдущей миссии.
странно
получается, прохождение (как и перевод на one more thief) врет?
Зачем тебе прохождение как тебе известны факты из собственного прогресса
Цитироватьв GOLD-версии там содержатся все деньги, собранные в return to the cathedral
Цитироватьиграю в TDP, нашел кошелек, подобрал - а там действительно деньги с RTC
Выходит прохождение гонит тюльку, странно было бы если награбленного добра из Return To Cathedral не было бы в кошельке. Куда б оно тогда делось? Не Трикстеру же прихватизировать.
ЦитироватьZontik написал(а) 26 дек. 2007 11:00
ЦитироватьThief Gold никак не может быть сложнее Thief 3
А почему, собственно, не может? Ему запретили?
В цитатник! :lol::up:
Тяжелая миссия была у меня в Thief, "возвращение в собор" называлась вроде, когда я проходила "эксперт". Вооружения мне не хватало, вот в этом и была моя проблема.
Burrick, все приходит с опытом ;) не секрет, что хаунты и привидения валятся мечем, лежачие зомбаки разносятся с одной водяной(огненной) стрелы, световые бомбы лучше использовать при массовом скоплении противника и тд... при таком подходе в этой миссии еще и лишнее барахло останется;)
Так играть не интересно.
В первом Thief'е самой трудной была The Haunted Cathedral (сам район) на Эксперте - где-то с час рылся в поисках безделушки, дотягивавшей лут до 2000...
Во втором - маски, где письма я так и оставил ненайденными, а всего лишь хватал культиватор, за что получал галочки сразу за две цели ;) Ну и плюс саботаж - особенно в том месте, где нужно выпить зелье замедления падения, чтобы зацепиться за край...
Цитироватьмаски, где письма я так и оставил ненайденными
В библиотеке, нужно там кое-что сделать.
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 7 мая 2008 17:32
Цитироватьмаски, где письма я так и оставил ненайденными
В библиотеке, нужно там кое-что сделать.
Да, читал... Прочесть переписку влюблённых, и тогда где-то на полу появится переписка Гервасиуса... Надо будет попробовать.
Цитироватьсаботаж - особенно в том месте, где нужно выпить зелье замедления падения, чтобы зацепиться за край...
Интересно это где конкретно? Я без зелья нормально проходил.
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 7 мая 2008 20:44
Цитироватьсаботаж - особенно в том месте, где нужно выпить зелье замедления падения, чтобы зацепиться за край...
Интересно это где конкретно? Я без зелья нормально проходил.
Ответный вопрос - а как без зелья? :)
В северной апсиде, когда нужно добраться до сигнальной комнаты - решётку входа не открыть, приходится лазить по окнам. И вот в одно из них расположено на такой высоте, что добраться до него можно, лишь выпив зелье замедления падения...
Решетка открывается с другой стороны, а попасть в комнату можно по лозе и зелье не нужно.
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 7 мая 2008 21:06
Решетка открывается с другой стороны
Не дотянуться было... В любом случае, факт - миссия всё равно пройдена :)
В первом Воре наиболее трудно проходимы для меня были Return to Сathedral и Escape (сложность - Expert). Доставали сильно Ханты и зомби в узких проходах, потом Мурус ещё гнал.
В Escape приходилось импровизировать с минимум аммуниции вначале, ближе к концу уже легче было в этой миссии.
Во втором воре - последняя миссия на эксперте. Тоже минимум аммуниции и много роботов.
В третьем - даже не знаю. Наверное, психушка.
Для меня самой сложной была в Третьем воре миссия в музее, где надо было глаза-артефакты стащить. Тут нажми - туда пробеги, проползи, успей и сделай ноги. Страшной были две про корабль и в госпитале, - не люблю я зомби и врякую нечесть на таком близком расстоянии и когда их в добавок не мечом ни зарубить не огнем не подпалить. В такие моменты подумываешь об вооружении от Дума, мече (серебрянном) от Ведьмака и магических способностях от Обливион.
Piafraus, гм, бутылки с маслом и особенностей архитектуры было бы вполне достаточно, чтобы уложить большинство. Навсегда.
В третьей части наибольшую трудность в прохождении мне доставила миссия, где нужно бегать по логову ведьмы - все эти статуи, горгульи... Прохождение немного облегчилось, когда нашёл глиф, который дубинку превращает в средство уничтожения каменных чудищ.
Третья у меня проблем не вызывала - прижимание спиной к стене заметно облегчает прохождение, да и с подкрадыванием проще - ползи, да никто и сразу никто не слышит.
Force, это был мой первый Вор, в который я играла, поэтому многое выходило понаитию. Вот и вооружения у меня было маловато. После игр типа Bloodline masquarade, где можно было и голыми руками врага завалить, Вор для меня был в новинку.
Не знаю, трудные или нет, но самые запомнившиеся:
1 вор - миссия с рогом в катакомбах. А вообще там трудно выделить одну миссию, Игра воспринимается как одна огромная миссия.
Хаунтед кафедрал не воспринимал как сложную, так как еще с Крагслэфта научился успокаивать зомби. И моральных терзаний по этому поводу не испытывал :biggrin:
2 вор - мммм.. на двух предпоследних миссиях я сломался. Всю ночь шариться по особняку, а по прохождению - опять пилить в этот же чертов особняк... в результате последнюю миссию второго вора прошел только через несколько лет, а голд-мииссии первого - не прошел до сих пор. А как я фанател с Dark Project!
3 вор - однозначно Шелбридж. Эта миссия запоминается намертво. Логово Гамал - детский лепет в сравнении с ней.
И концепция живого города между миссиями - очень правильный первый шаг. Продолжать в том же духе ;)
Насчёт использования экипировки. Запоролись у меня как-то сэйвы на второго вора перед тем как посетить Затерянный город. Предыдущих не осталось, идти с начала - тяжко. Открываю файл и делаю стартовой миссией Затерянный город. И начинаю его с 20 стрелами, дубинкой, мечом и компасом. Как я снимал двоих охранников на входе... причем меня никто до конца миссии так и не попалил...
Начиная с 98 года играл в Thief только на Эксперте. Большинство миссий пройдены со 100% лутом. Некоторые - с бэкстабом 1-2 чел.
Играю только на эксперте.
В первом:
Bonehoard - трудно достать один из драгоценных камней, там приходится обходить довольно хитрые ловушки.
Thieves Guild - Ужасно тупой и скучный уровень, однако довольно сложный.
Escape - самое сложное - добраться до первого балкона с боеприпасами. дальше - так себе.
Return to the cathedral - ничего там особо сложного в общем-то и нет. Просто надо догадаться собирать мобов пачками, чтобы экономить боеприпасы.
Вторая часть на порядок сложнее:
Шоулсгейт в общем не сложен, но запоминается.
Ambush - то же самое, хотя в отличие от Шоулсгейта там гораздо проще дать по тапкам.
First city bank and trust - вот это полная жесть. Наверное, самая сложная карта во всех частях после Casing the Joint. Куча камер, роботов, охрана расставлена очень мерзко. Огромное количество шумных полов. Полная жесть.
Хотя, на нормале проходится с пятью огненными стрелами за минуту.
Kidnapping - напоминает Thieves Guild из T1Gold. Скучная, мерзкая, длинная и охраны много. Куча мест с огромным количеством охраны, где кроме охраны ничего нет.
Casing The Joint - жопа, как она есть. Если бы хоть пару зелий невидимости можно было купить....Но вот хрен вам - там где они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужны их нет. Следующая миссия сразу за ней кажется просто детсадом.
Sabotage - тоже все не просто. Здесь самая жесть - очень маленькое количество боеприпасов.
Добавлено позже
В третьем воре - единственное где пришлось немного напрячься - Cradle. И то, скорее потому что там саспенс угнетает, а не сложность. Остальное - как будто на very easy играешь.
[Исправлено: MasterBuilder, 9 фев. 2009 22:51]
Dark Project: Return To The Cathedral
Metal Age: Sabotage at Soulforge
Deadly shadows: Robbing the Cradle
[Исправлено: Th1eF, 1 окт. 2010 19:33]
Во второй части вора миссии не столько сложные,сколько нудные...
В остальные части увы пока не играл :(
T1: самая сложная - меч, что-то она мне давалась
T2: банк - там очень неясная карта, куча механики и каменные полы
T3: это смешно, но сложнее всего было найти записку в доме Гаррета, когда за ним послали исполнителей, я там жутко тормознула :Durak:
Самая тяжелая миссия - последняя. Почти 19 Мб.
Блин, это же фанмиссия Зонтика.
Тогда "13 Casing the Joint" - 18,5 Мб.
Цитата: LongShad от 21 июня 2011 10:24:44
Самая тяжелая миссия - последняя. Почти 19 Мб.
Блин, это же фанмиссия Зонтика.
Тогда "13 Casing the Joint" - 18,5 Мб.
Ну Семём Семёныч... ©
У 3-го Вора все ресурсы внутрь файла с миссией запакованы, а у первых двух снаружи лежат. Так что если сравнивать все три части, то для первых двух надо все используемые текстуры и модели прибавлять.
18.5 для такой миссии - многовато. Unstripped, быть может?
Забавно, что изначально я думал о том, чтобы именно эту карту использовать для своей фан-миссии. Но планировка здания не полностью удовлетворила.
Цитата: Zontik от 21 июня 2011 17:24:11
Unstripped, быть может?
У очищенной немногим меньше — 17,6 М, и среди очищенных тоже самая большая.
Это странно.
С трудом верится, что Soulforge меньше.
Что в этой миссии такого особенного, что сделало ее такой тяжелой?
По моему опыту, размер файла миссии более-менее заметно увеличивают три вещи:
- архитектура;
- объекты;
- связи.
Архитектура в этой миссии особо никак не выделяется - ни размерами, ни детализацией; кроме того, следующая миссия по архитектуре в точности такая же (плюс полноценный третий этаж), а объектов там даже больше. Связи? Не заметил особой нагрузки скриптовыми сценами, да и вообще, миссия проста как три копейки (в техническом плане).
Явно какой-то глюк с объемом.
В первой части Бонхард, пожалуй посложнее остальных: там ловушки и вообще думать надо, да и сама миссия длинная и противная..Хотя Семинария механистов (Саботаж) в Metal Age тоже сложная. DS вообще легкая, зато там графика классная.
Самая сложная Thief1: Return to the cathedral
Самая легкая Thief 1: The Maw
Легкая Thief 2: First city bank and trust
Сложная Thief 2: Soulforge
Все-таки у меня другие понимания в легких и сложных миссиях...
самая сложная это банк в Thief 2
самая легкая в Thief 2, это первая
самую сложную миссию в Thief 3 трудно выбрать, поскольку игра сама легкая (покрайней мере мне так поазалось). но все же самая легкая и к тому же интересная для меня миссия в Thief 3, это музей.
Цитироватьсамая сложная это банк в Thief 2
Правда что ли? Вот уж не думал :) По мне так она проходится за 45-70 минут...
Конечно - если знать тайные ходы - то становится гораздо легче...
Цитата: Cirno от 01 января 2012 00:23:26
Цитироватьсамая сложная это банк в Thief 2
Правда что ли? Вот уж не думал :) По мне так она проходится за 45-70 минут...
Конечно - если знать тайные ходы - то становится гораздо легче...
Сильно... У меня чистое время прохождения (т. е. конкретно 3Д-бродиловки) в районе 13-15 часов. Плюс время на разглядывание карты и проставление на ней пометок, которое в сумме набирается ещё на пару часов. В общем Банк я прохожу в течение почти 3-х дней, даже если времени свободного вагон...
Ну если вспомнить про первые разы. Самая трудная в первом воре это Down To The Bonehoard и Возвращение в собор. С зобиями я не то что на вы, а на Ваше величество. Самая легкая - это естественно особняк Баффорда. Во втором трудных нет, по первой конечно когда это чудо-юдо увидела, то малость засуетилась, но подход к ним ищется очень быстро. А в третьем -
это шейлбридж крэдл. Именно из-за общей атмосферы,звуков и моих любимейших товарищей. Самая легкая в 3-м воре это уворовать опал. Не могу не сказать про самую мою любимую в 3 -м - это особняк Мойры. Из-за музыки. Я просто стояла и слушала.=)))
Во-втором трудных нет, а в третьем есть?? Это рукалицо...
Попробую угадать: чудо-юдо - это роботы?
ЦитироватьВо-втором трудных нет, а в третьем есть??
Все просто - во 2-м воре нет зомбиев. У Нарушител! судя по всему были проблемы именно с нечистью.
ЦитироватьА в третьем - это шейлбридж крэдл
Я не понимаю. Если вас так пугает колыбель, то как вы вообще играете в "Ретурн то тхе Катедраль"? С закрытыми глазами? Там же графика и вообще...
Цитата: Boris3000 от 28 февраля 2012 04:20:01
Во-втором трудных нет, а в третьем есть?? Это рукалицо...
Тут кажись вспоминают как играли в самый первый раз - то первый раз я играла в третьего вора сразу, естественно колыбель заставила помучиться.
ЦитироватьВсе просто - во 2-м воре нет зомбиев. У Нарушител! судя по всему были проблемы именно с нечистью.Я не понимаю. Если вас так пугает колыбель, то как вы вообще играете в "Ретурн то тхе Катедраль"? С закрытыми глазами? Там же графика и вообще...
Да именно так с закрытыми глазами и повернувшись спиной, ведь у меня с нечистью Проблемы :cool1:
У меня самыми тяжёлыми были последние миссии. Во всей серии. Играла плотно и к концу просто элементарно уставала. И почему-то везде последние миссии не производили на меня впечатления. А Down In the Bonehoard и Return to the Cathedral как раз из любимых. Отдельно по нескольку раз переигрывала. Зомби - прекрасны, они для драйва =) Правда, первый раз когда играла, и что-то у меня не получалось, так уже носилась, обращая на них внимание только как на досадную помеху, когда нос к носу сталкивалась.
Цитата: Нарущител! от 28 февраля 2012 21:07:48
Цитата: Boris3000 от 28 февраля 2012 04:20:01
Во-втором трудных нет, а в третьем есть?? Это рукалицо...
Тут кажись вспоминают как играли в самый первый раз - то первый раз я играла в третьего вора сразу, естественно колыбель заставила помучиться.
В третьем вообще не с чем мучиться. Там со всеми (!) разделываешься абсолютно одним и тем же методом - подкравшись сзади и жахнув или дубинкой по чайнику или ножичком в спинной моск. Третий Вор надо было назвать "Гарретт на пенсии".
Цитата: Нарущител! от 28 февраля 2012 21:14:07
ЦитироватьВсе просто - во 2-м воре нет зомбиев. У Нарушител! судя по всему были проблемы именно с нечистью.Я не понимаю. Если вас так пугает колыбель, то как вы вообще играете в "Ретурн то тхе Катедраль"? С закрытыми глазами? Там же графика и вообще...
Да именно так с закрытыми глазами и повернувшись спиной, ведь у меня с нечистью Проблемы :cool1:
Вот какие с ней могут быть проблемы?? И вышеозначенным способом-то с ними можно разделаться, а потом спокойно стоять и раздумывать, чем бы его добить, и бомбу-вспышку-то в них можно кинуть, и святой водичкой-то полить, и огненной стрелой-то запулить, и мину-то под ноженьки подложить, и в горящее маслеце-то окунуть... Да зомби в ТДС это просто ходячий тир какой-то. Легче перечислить, чем их нельзя прибить.
Цитата: Boris3000 от 29 февраля 2012 03:45:10В третьем вообще не с чем мучиться. Там со всеми (!) разделываешься абсолютно одним и тем же методом - подкравшись сзади и жахнув или дубинкой по чайнику или ножичком в спинной моск.
Эээ... а в первых двух разве не так же? В TDP 1.14 зомби сразу же вставали, но в 1.33 и Gold это убрали. В Т2 есть парочка неоглушаемых NPC, но расположены они так, что на прохождение слабо влияют. Миссия Framed? Пожалуй, но в T3 есть запретная библиотека Хранителей с теми же ограничениями. Casing the Joint? Настолько набита потайными ходами, что превратилась в лёгкую прогулку + куча эксплойтов, позволяющая невозбранно вырезать половину населения. Вроде всё...
Цитата: DJ Riff от 29 февраля 2012 10:08:01
Эээ... а в первых двух разве не так же?
Шокируюсь в ответ на удивление. А как же роботы, турели и сигнализации механистов?? А про первый я не знаю - до сих пор не прошёл. Но если в нём так же, как в третьем, то это ему большой минус - подобное однообразие действий в уничтожении противников надоедает. Да и в чём смысл разной степени монстрючести НПС тогда, если ко всем можно подкрасьться сзади и оглушить? Этим всё нивелируется просто до одного уровня.
ЦитироватьА как же роботы, турели и сигнализации механистов??
Я с недавнего времени приспособился расправляться с роботами дубинкой. С целью экономии боеприпасов. В последний раз вообще удалось сделать это без потерь - напал со спины, он даже повернуться не успел.
Поистине, нет предела совершенству.
ЦитироватьЯ с недавнего времени приспособился расправляться с роботами дубинкой.
А они что, тоже это... теряют сознание?
Цитата: Chuzhoi от 01 марта 2012 11:08:25А они что, тоже это... теряют сознание?
Нет, но получают урон от дробящего оружия. Можно ещё молотами закидать. Да и сами себя они неплохо убивают. Так что выступают вполне наравне со статуями из TDS. Турели и камеры? Ну не знаю, можно ли считать неподвижные объекты сколь-нибудь существенной угрозой. Они даже прицеливаться с упреждением не умеют (хотя у AI есть такая возможность). Я их даже на восприимчивость к дубинке ни разу не проверял — не было необходимости.
Цитата: Zontik от 01 марта 2012 09:47:58
Я с недавнего времени приспособился расправляться с роботами дубинкой
Не надёжно. Как минимум в половине случаев он всё-таки успевает выстрелить... Один раз у меня с ним получилась боевая ничья. :biggrin: Можно предварительно бросить бомбу-вспышку - он от неё замирает на некоторое время, это даст фору по времени.
А лучше всего найти какой-нибудь столб или ещё какое-нибудь припятствие и, выступая в качестве красной тряпки для быка, помаячить перед ним, но так, чтоб его пушка упиралась в столб. И когда он наконец выстрелит, то
убьёт сибя ап стену сам себя терминирует. Правда, в этом случае Гарретт не получит лишнего попугая в статистику миссии.
Но всё же это уже бой, а не тихое подкрадывание и оглушение.
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 11:20:05
Так что выступают вполне наравне со статуями из TDS.
Ну где ж наравне?? После получения глифа статуи превращаются в обычных охранников - подходишь сзади, один удар дубинкой, и всё. Как ни крути, а с роботами несколько по-другому...
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 11:20:05
Турели и камеры? Ну не знаю, можно ли считать неподвижные объекты сколь-нибудь существенной угрозой. Они даже прицеливаться с упреждением не умеют
Тем не менее, чтоб раздолбать все турели в зале турелей в Соулфордже, приходится проявлять чудеса изобретательности... Да и просто мешаются они частенько, а вырубить их без шума невозможно, если по близости нет рубильника.
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 11:20:05
Я их даже на восприимчивость к дубинке ни разу не проверял
Дубинка не действует. А турелям даже одной огненной стрелы мало, две нужно. Поэтому их лучше всего взрывать минами.
Первый Вор проходил 2 раза. Один раз просто на эксперте, а второй со всем лутом, без урона (в том числе и газовых стрел) и без закупок (кроме свитка с заданием от Джарвасиуса по поводу масок).
В обоих случаях Escape самая тяжелая. Длинная, монстров много, да стоит кому-то завозмущаться, так пол-локации изливает душу, пока я в тени сижу на каком-нибудь дереве и жду очередного забега за лутом, водяными и моховыми стрелами, без которых в особняке просто нереально.
А в самом особняке чтобы добрать последние сто лута и успеть убежать через главный вход, надо такую дискотеку устраивать...
Зато там с огненными шарами весело. Не улетят, пока не спалят всех в округе своей огненной аурой.
Следующая тоже непростая, но только в самом начале, до того, как заберешь святое зубило и сиганешь вниз.
Гильдия воров становится проблемой только на ноль урона, но и там уже после казино попроще. Вообще в первом воре охранники не такие внимательные. Да, еще под конец надо порезвее, комната с вазой замечательно освещена.
Возвращение в собор становится сложной только если тела забыть повыносить во дворик, прежде чем глаз красть. Или начать нарываться на кого-то кроме зомбей. Там еще есть Великая Ужасная лестница-убийца, тень во дворике, на которой гем начинает красным светиться, и страшный хант, застрявший в лифте. Ну и еще, насколько я наслышан, на русском там вместо "Убей всех хантов" говорится "Охлади усыпальницы".
Лост сити вообще простая, там только один напряжный момент, где надо в подземелье первого здания мимо 4-ех буриков проскочить и забрать 240 лута. А так крадешься мимо всех и... все, в общем.
Бонхарт до безобразия прост, там самое ужасное — это прыжки с лестниц за рогом. Все ловушки проходятся по памяти. Та же огненная тень, единственный чем-то угрожающий противник, ничего не стоит, если стать посредине разв=двигающихся плиточек и внаглую у него перед лицом зажечь факелы.
Самая легкая — последняя. Проще Баффорда. Просто берешь и пробегаешь всех подряд, попутно собирая стрелы и фрукты. Ловушка с длинным коридором проходится банальным распрыгом.
Второй Вор пока не прошел, играю недавно. Можно все камеры одной огненной повырубать. Там, где возвращаешься в Лост Сити, я так все камеры разломал после того как понял, что они взрываются. Началось все с того, что камера посмотрела на меня, забила тревогу, в меня выстрелила турель, а насколько известно, в воре стреляют с опережением, и... полетело ядро в камеру. Тревога тут же стихла. :)
Когда она смотрит на тебя, стреляешь в нее прямо в лоб, и стрела взрывается, но при этом застревает у нее в затылке. Патч у меня последний, еще обновлял тафферпатчером, по идее, все честно. :))
Единственное, с этого ТАК много шума было, что Кавадор, которого я ОЧЕНЬ долго искал, в лаве со счастья утопился, а его охрана так и ходила после этого без него.
И респект Элвису. Он меня на зиф подсадил. :yay:
Единственное, он мне FM-ки советует проходить, а я оригинал долблю. :D
Прочитал с интересом. Остался только один вопрос:
ЦитироватьКавадор, которого я ОЧЕНЬ долго искал, в лаве со счастья утопился
Разве это не означает провал миссии?
Цитата: Zontik от 01 марта 2012 14:05:14
Прочитал с интересом. Остался только один вопрос:
ЦитироватьКавадор, которого я ОЧЕНЬ долго искал, в лаве со счастья утопился
Разве это не означает провал миссии?
Скорее всего. По поводу лавы я образно говорю, я его так и не нашел — перепроверил тела, несколько раз все места как в письме оббежал, в разных направлениях, посетил все возможные закоулки, даже где-то провалился под текстуры и умер, но так лично на него и не наткнулся. С трудом представляю, куда он мог еще попасть.
Цитата: Boris3000 от 01 марта 2012 12:20:38Ну где ж наравне?? После получения глифа статуи превращаются в обычных охранников - подходишь сзади, один удар дубинкой, и всё. Как ни крути, а с роботами несколько по-другому...
Ну так в последней миссии Гаррет получает огромное количество взрывчатки, на всех хватит.
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 11:20:05Тем не менее, чтоб раздолбать все турели в зале турелей в Соулфордже, приходится проявлять чудеса изобретательности...
Как раз раздолбать много ума не надо, были бы ресурсы, а их на складе вагон. Шум в Thief-2 играет очень малую роль, поскольку пространства большие, а встревоженные стражники оглушаются так же, как и не встревоженные. ИМХО, конечно, но замена стелс механики на типичный шутер это скорее шаг назад.
ЦитироватьЕдинственное, он мне FM-ки советует проходить, а я оригинал долблю. :D
Всё нормально. Сначала добивай оригинал, а уж потом... тебе откроется нечто большее. Ты даже не представляешь :)
Цитироватьа встревоженные стражники оглушаются так же, как и не встревоженные.
Разве? Странно, я даже этого не знал. Играю до сих пор, как привык в Thief 1.
Цитироватьа встревоженные стражники оглушаются так же, как и не встревоженные.
Это если встревоженный стражник ходит в темноте и тебя не видит, тогда да. Ну или не в темноте, главное чтобы тебя не видел, ну или из-за угла или через дверь.
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 14:19:32
Ну так в последней миссии Гаррет получает огромное количество взрывчатки, на всех хватит.
Ну, во-первых, игра не из одной миссии состоит. Во-вторых, не хватит даже близко - проверено. Особенно если дать сигнализациям посрабатывать немного, и из укрытий начнёт вылезать ещё по парочке роботов. Там только в одном закутке сразу 6 роботов топают. А ещё мелкие роботы, пауки, турели, камеры... Поэтому в Соулфордже больших роботов надо не взрывать, а заливать водяными стрелами, т. к. их там бесконечное количество - они вырастают по 2 штуки в одном большом резервуаре с водой. Соответственно придётся регулярно совершать туда рейды.
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 14:19:32
Как раз раздолбать много ума не надо, были бы ресурсы, а их на складе вагон
Огненных стрел мало, поэтому их используешь исключительно для разноса камер, закреплённых высоко. Значит турели придётся взрывать минами. А чтоб метко метнуть мину под турель, надо занять определённую позицию, которую хрен займёшь, т. к. тебя в том зале со всех сторон обстреливают. Приходилось порой бросать мину в стену, чтоб она отскочила и попала под турель - это ещё изловчиться надо...
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 14:19:32
Шум в Thief-2 играет очень малую роль, поскольку пространства большие
Но это не значит, что нет стражников неподалёку. К тому же они прекрасно слышат сквозь потолочные перекрытия. Если в банке что-нибудь взорвать в подвале, то пол первого этажа будет стоять на ушах...
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 14:19:32
встревоженные стражники оглушаются так же, как и не встревоженные
Только если они потеряли тебя из виду. К тому же Гарретт ведь хочет пройти миссию незамеченным. Поэтому сначала тихо укладывает охрану, а уж потом принимается за подрывные работы. И вот всё это время, пока охрану вырубаешь, эти механизмы сильно мешаются...
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 14:19:32
замена стелс механики на типичный шутер это скорее шаг назад
Я бы не назвал это типичным шутером. Если я сначала уложил охрану, а потом всё подорвал, то вполне остался целиком и полностью стелс.
И я за разнообразие. Потому как что в чистом стелсе, что в чистом шутере однообразность действий приедается быстрее, чем игра успевает закончиться.
ЦитироватьЗначит турели придётся взрывать минами.
Можно же их вообще не трогать, уничтожить только камеры.
Цитата: Boris3000 от 01 марта 2012 14:58:17Ну, во-первых, игра не из одной миссии состоит.
В TDS после взятия глифа от статуй тоже обратный путь да последний день в городе остаётся.
Особенно если дать сигнализациям посрабатывать немного, и из укрытий начнёт вылезать ещё по парочке роботов. Там только в одном закутке сразу 6 роботов топают. А ещё мелкие роботы, пауки, турели, камеры... Поэтому в Соулфордже больших роботов надо не взрывать, а заливать водяными стрелами, т. к. их там бесконечное количество - они вырастают по 2 штуки в одном большом резервуаре с водой. Соответственно придётся регулярно совершать туда рейды.
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 14:19:32Значит турели придётся взрывать минами.
Взрывать их надо взрывпакетами, которые надо поджигать осветительными шашками или жабами.
Цитата: Boris3000 от 01 марта 2012 14:58:17Только если они потеряли тебя из виду.
Достаточно изначально не попадаться и стоять в тени. Сбежавшиеся на шум получают дубинкой по лбу (что наконец-то исправили в TDS), пока поток не иссякнет.
Цитата: Boris3000 от 01 марта 2012 14:58:17И вот всё это время, пока охрану вырубаешь, эти механизмы сильно мешаются...
А вот не мешали они мне. Охрану частично глушил, камеры где попадалось выключал, остальные обходил. Естественно, экзотических целей вроде "обездвижить всё движущееся на уровне" я себе не ставил. Ах да, во всех трёх играх почти всех AI можно же просто обойти по теням, это ж какое однообразие, ужас-ужас :rolleyes: .
Цитата: Boris3000 от 01 марта 2012 14:58:17И я за разнообразие.
Я тоже. Но вот эту стрельбу и взрывы я воспринимаю скорее как продолжение однообразия других игр, в которых этого полным-полно.
Цитата: Zontik от 01 марта 2012 16:28:28
Можно же их вообще не трогать, уничтожить только камеры.
Да можно вообще почти никого не трогать. Или наоборот бегать в наглую, собирая за собой толпы охранников и уводя их таким образом из целевого места.
Т. е. имеются все возможности как обеспечить полный стелс, взрывая механизмы, так и превратить всё в шутер, имея в распоряжении одних только охранников. Всё зависит от игрока, и считаю, что это правильно, т. к. подобная свобода действий делает происходящее более реалистичным.
А я чувствую миссию невыполненной, если не уложил всех, кого можно уложить, не раздолбал всё, что можно раздолбать, не нашёл всё, что можно найти, и при этом меня хотя бы раз заметили... Разве Гарретт не был максималистом? :biggrin:
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 17:05:16
В TDS после взятия глифа от статуй тоже обратный путь да последний день в городе остаётся.
Тем не менее он куда длиннее, чем тот жалкий отрезок, когда статуи приходится подрывать минами. А разве логово ведьмы не с глифом проходится? Я подзабыл уже. Но ощущения остались именно такие - что достаточно быстро получаешь этот глиф, а потом просто ходишь и дубинкой их долбаешь. Город-то к последнему дню разрастается так, что становится больше любой миссии...
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 17:05:16
Взрывать их надо взрывпакетами
Да взрывпакетов там вообще пара штук по-мойму. И если мина взрывается под турелью сама, то этот пакет, кроме того, что надо метко бросить, надо ещё и подорвать. А это ещё сложнее, чем сыграть миной в бильярд, срекошетив ею по окружающим предметам.
Зал с турелями - настоящая 3Д-головоломка. С какой турели лучше начать, и какой продолжить, и каким образом подсунуть под неё мину.
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 17:05:16
Сбежавшиеся на шум получают дубинкой по лбу (что наконец-то исправили в TDS), пока поток не иссякнет
Ну, во-первых, "Шурик, это не наши методы" - мы ведь хотим, чтоб нас не только не увидели, но и не услышали. Кстати по этой причине больше всего я не люблю шумовые стрелы.
Во-вторых, назвать это исправлением не поворачивается язык. Так как в реальности человек оглушается с любой позиции, а не только сзади. И необходимость всё время заходить строго с тыла в ТДС, да ещё желательно подождать, пока Гарретт сам замахнётся, мягко говоря, не добавляет действию реализма. А уж доворачивание самих НПС до "идеальной позиции" перед ударом вообще достойно анекдота. И это приводит к ещё большему однообразию в действиях, становится каким-то компьютерно-механистичным. В то время как во втором можно ударить и сзади и сбоку, а можно вообще даже резко выскочить навстречу и оглушить, пока стражник не сообразил, что к чему - всё как и взаправду.
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 17:05:16
Естественно, экзотических целей вроде "обездвижить всё движущееся на уровне" я себе не ставил. Ах да, во всех трёх играх почти всех AI можно же просто обойти по теням
Ну вот если поставить, то выяснится, что не всё так просто, и хрен там обойдёшь везде по теням. Или пол в этой тени окажется металлическим или кафельным, что ещё хуже света...
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 17:05:16
это ж какое однообразие
Естественно. Поначалу нормально, но потом... миссия за миссией, и ты делаешь одно и то же, одно и то же. Все миссии, независимо от их целей и вида НПС в них, становятся всё на одно лицо, потому что во всех делаешь абсолютно одно и то же. Если что и приветствовать в ТДС, так это отсутствие необходимости прятаться от горожан. Хоть какое-то разнообразие - в городе бегаешь относительно спокойно, а по миссиям уже полный стелс. Но этот плюс создатели компенсировали вышеуказанными недостатками...
Цитата: DJ Riff от 01 марта 2012 17:05:16
стрельбу и взрывы я воспринимаю скорее как продолжение однообразия других игр, в которых этого полным-полно
Так элементы стелса тоже есть в шутерах, т. к. давным-давно прошли те времена, когда на тебя резко кидалась свора врагов просто по пересечении тобой определённой невидимой границы. Поэтому в шутерах сдвиг в сторону стрельбы, а в Воре - в сторону стелса. Всё нормально.
Цитата: Boris3000 от 02 марта 2012 00:35:50А я чувствую миссию невыполненной, если не уложил всех, кого можно уложить, не раздолбал всё, что можно раздолбать, не нашёл всё, что можно найти, и при этом меня хотя бы раз заметили... Разве Гарретт не был максималистом? :biggrin:
Однообразно поставленные цели ведут к однообразию средств достижения. Игра здесь вообще ни при чём. Что мешает часть оглушить, часть потравить газом, часть натравить друг на друга, а часьт оставить бродить и чесать репу в непонятках, что происходит?
Цитата: Boris3000 от 02 марта 2012 00:35:50А разве логово ведьмы не с глифом проходится? Я подзабыл уже.
Задание выполняем без глифа, обратно выбираемся с глифом.
Цитата: Boris3000 от 02 марта 2012 00:35:50
Да взрывпакетов там вообще пара штук по-мойму.
BLUEPRINTS: Explosive Charge
Obtain a Iron Chassis, a Bantam Node, and a canister of Quicklime Mixture.
Process the Iron Chassis and the Quicklime Mixture with the Amalgamating Machine in
Factory Bay B. A Mine Bulb will be manufactured.
Merge the Mine Bulb and the Bantam Node with the Sealing Machine in Factory Bay D. BLUEPRINTS: Flare
Obtain a Steel Plate, a canister of Quicklime Mixture, and a canister of Acidic Mixture.
Process the Quicklime Mixture and the Acidic Mixture with the Amalgamating Machine
in Factory Bay B. A canister of Flare Mixture will be manufactured.
Transform the Flare Mixture with the Rolling Machine in Factory Bay A. Насколько я помню, при броске они летят по одной траектории, так что бросить взрывпакет и прямо за ним шашку = бум гарантирован.
Цитата: Boris3000 от 02 марта 2012 00:35:50Так как в реальности человек оглушается с любой позиции
Заблуждение. Человек оглушается аккуратным ударом по затылку для кратковременного прекращения кровоснабжения мозга, что и приводит к потере сознания. Удары по голове, вызывающие потерю сознания, в дальнейшем чаще приводят к смерти или инвалидности, чем к восстановлению.
В Т3 замаха ждать не нужно, а поворот тела происходит уже после нажатия атаки, когда движок определил, что оглушение прошло успешно. Если присесть и бить по заднице, то ничего этого не будет, зато тело будет сворачиваться в бублик.
Цитата: DJ Riff от 02 марта 2012 12:31:45
Однообразно поставленные цели ведут к однообразию средств достижения. Игра здесь вообще ни при чём. Что мешает часть оглушить, часть потравить газом, часть натравить друг на друга, а часьт оставить бродить и чесать репу в непонятках, что происходит?
Такое искуственное "разнообразие" не пойдёт. Нужно, чтоб в нём была именно реальная необходимость. Вот поэтому игра при чём.
Цитата: DJ Riff от 02 марта 2012 12:31:45
Obtain a Iron Chassis, a Bantam Node, and a canister of Quicklime Mixture.
Process the Iron Chassis and the Quicklime Mixture with the Amalgamating Machine in
Factory Bay B. A Mine Bulb will be manufactured.
Merge the Mine Bulb and the Bantam Node with the Sealing Machine in Factory Bay D
Я на мины всё тратил, поэтому на эти супербомбы уже не хватало. Надо будет попробовать по-другому.
Цитата: DJ Riff от 02 марта 2012 12:31:45
Человек оглушается аккуратным ударом по затылку для кратковременного прекращения кровоснабжения мозга
Это видимо только для случая слабого удара. Но извини, если как следует заехать кулаком в морду, то чел будет в нокауте по-любому - это вроде как всем известно. Если же действовать дубинкой, то она должна быть достаточно увесистой, иначе ничего кроме косметических повреждений не будет.
Будем считать, что Гарретт или бьёт кулаком, или орудует очень увесистой дубинкой.
Цитата: DJ Riff от 02 марта 2012 12:31:45
поворот тела происходит уже после нажатия атаки, когда движок определил, что оглушение прошло успешно
Пофих, просто выглядит это смешно по-любому. А приседать и бить по заднице - это всё-таки наверно ещё дальше от реализма...
Цитата: Boris3000 от 02 марта 2012 19:15:26Такое искуственное "разнообразие" не пойдёт. Нужно, чтоб в нём была именно реальная необходимость. Вот поэтому игра при чём.
Видимо, это личные предпочтения. Потому что мне наоборот не нравится, когда ограничивают способы прохождения. Т.е. когда вариантов 3-4 и отбирают какой-то один, это обычно нормально смотрится и неудобств не вызывает, но когда отбирают, например, как в LoTP, саму возможность остаться незамеченным, это у меня отбивает всякую охоту проходить уровень повторно.
Цитата: Boris3000 от 02 марта 2012 19:15:26
Будем считать, что Гарретт или бьёт кулаком, или орудует очень увесистой дубинкой.
Нет уж, пусть блэкджек остаётся блэкджеком (http://en.wikipedia.org/wiki/Baton_%28law_enforcement%29#Blackjack). С кулаком согласен, но только в том случае, если это будет сделать значительно труднее, чем сзади. Например, обязательно с выпадом вперёд или прыжком.
В TG самой сложной для меня была Escape! И без того путаный особняк, да еще и с заваленными ходами, которые помнил... Да и народу дофига. Я в конце концов заколебалась, зажала глаз (вернее, глазницу) рукой и помчалась, куда придется. Много кто на хвост сел :) Но в итоге спряталась в толчке для стражи. Не нашли меня чудом, только потому что перед последней кабинкой мусор валяется - так его никто не обошел, но сидеть пришлось долго.
Довольно сложной был собственно особняк Константина, Собор (заколоченный квартал) и гильдия воров - много блуканий.
Самой легкой мне показались Assasins.
В TDS самой сложной... пожалуй, логово Гамалл. Многовато света, неубиваемые статуи. "Crush and kill and kill and crush" - и я уже бегу в самый дальний угол))) Ну и еще Часовая Башня довольно сложная.
Самой простой, как ни странно, для меня была Колыбель и корабль (как его там? Ужасный Шторм?), не смотря на мой страх перед зомбями. Колыбель давит и пугает - да, но сложной мне не показалась.
Thief 3 - нечего упомянуть, как СЛОЖНЫЕ. Есть чуть сложнее, но реально трудных нет. Но Вторая часть - нагнетание атмосферы и сложность к концу игры все хуже и хуже. Сейчас прохожу финальную миссию Маяк... Ужасно депрессивная, дискомфортная атмосфера этих бездушных машин, сплошной камень, нет воздуха, как будто задыхаешься. Всё влияет на психику ужасно, и такое счастье подниматься к небу, чтобы установить а на б. Звездное небо, свежий воздух... ЭТо, как будто, реально ощущаешь. Хочется лечь и поспать на этой крыше как Штирлиц - несколько минут... В Третьем не было ни одного такого момента.
Посмотрим Первый.
DJ RiffЦитироватьа заливать водяными стрелами, т. к. их там бесконечное количество - они вырастают по 2 штуки в одном большом резервуаре с водой.
А можно чуточку подробней, где он этот резервуар с бесконечными стрелами? Для меня соулфордж всегда был один из самых сложных (и скучных) уровней. :\ :)
Цитата: spy от 12 ноября 2013 17:49:13А можно чуточку подробней, где он этот резервуар с бесконечными стрелами? Для меня соулфордж всегда был один из самых сложных (и скучных) уровней. :\ :)
Вот этот:
http://darkfate.org/view/details/files/library/walkthrough/thief2/15_2walk2.pl#tower4
Лучше всего добираться туда через вентиляцию из машинного зала.
Цитата: DJ Riff от 12 ноября 2013 22:37:16
Цитата: spy от 12 ноября 2013 17:49:13А можно чуточку подробней, где он этот резервуар с бесконечными стрелами? Для меня соулфордж всегда был один из самых сложных (и скучных) уровней. :\ :)
Вот этот:
http://darkfate.org/view/details/files/library/walkthrough/thief2/15_2walk2.pl#tower4
Лучше всего добираться туда через вентиляцию из машинного зала.
Хм, а я говорил про совсем другой резервуар. Он где-то рядом с тем, что изображено на скринах к башне №2 в этой ссыле. Значит, он там не один...
В TG самая сложная Гильдия воров, пришлось лезть в прохождение, сам бы не разобрался.
Второй вор понравился гораздо меньше, по мне он недостаточно мрачный, и нежити мало. Напрягли миссии, где лимит на оглушение, ибо заставляло менять стиль игры.
TDS пока осиливаю, но как-то без огонька он идет, что-то в нем не то.
Четвертого купил, но не играл, лень с хрюши слазить.
Гильдия Воров - еще та тягомотина. А из второй части зомби убрали чтобы аудиторию расширить.
Четвертого зря купил. В 3-го зря играл.
Для меня она тоже самая трудная была. Помню сколько бродил в этих лабиринтах, путался куда идти, возвращаясь то и дело в места, где уже был :dizzy:
Специально пролистал все 14 страниц чтобы убедиться что не отвечал в этой теме. А то 5-летний некропост сам по себе жутковат, а если ещё и самоповтор - то было б ещё хлеще. Итак, поехали...
...и приехали. :stop: Ну вот честно, не могу я назвать какую-либо сложную миссию. :angel: Все они игрались довольно по фану даже тогда когда приходилось поднапрячься, поэтому ничего не запомнилось как "сложное". Даже монотонная нудень Kidnap с её огромным количеством стражи - вовсе не сложная за счёт большого количества теней-схоронок и заполненного до отказа инвентаря, который огромная проблема истратить даже на сложности expert. Хоть без сохранений бегай кругами и глуши-усыпляй направо и налево. Сложно было только в самые-самые первые сеансы игры в самого-самого первого Thief, но в ту пору это было
настолько дико интересно, что любые сложности казались даже благом - растянуть удовольствие типа. А путаницу типа Гильдии воров я вообще жутко люблю, тем более что она вполне себе поддаётся запоминанию и навигации, если воспринимать её как этакий информационный граф с узлами-примечательностями и не пытаться в уме воспроизводить геометрию.
Но всё-таки было бы похабно поднимать старую тему чтобы ничего в ней не ответить. И я всё-таки могу вспомнить сложности, которые реально бесили. Этих сложностей было две - пиратская локализация и слабый компьютер.
В ту пору у меня был Celeron-266 с 32 мегами памяти и видеокартой на 2 мегабайта, без ускорителя. Покупал я его в разгар дефолта, и денег на что-то лучшее не хватило. Этот Celeron был самым первым во всей линейке Celeron, и у него был важный конструктивный недочёт - кеш второго уровня у него срезали полностью. :no:
(http://mixeurpc.free.fr/SITE_x86-guide/Photos/Grandes/25/Intel%20Celeron%20266%20SL2SY%2001.jpg)
Потом Intel свою ошибку исправила и снабдила следующие процы этой линейки минимальным кешем. Но мне уж досталось что досталось. Производительность у него реальная была в районе первого Pentium с частотой 120 или даже 100. И Thief тормозил. :depress: Иногда умеренно, а иногда безбожно - реально было слайдшоу, причём неравномерное, "рваное". И я играл в это слайдшоу запоем! :aaa: Но было сложно. Например в Bonehoard, где хватало всяких "прыгательных паззлов". Очень сложно их было выполнять при неравномерно тормозящем компьютере, потому что ты уже понял как и куда нужно прыгнуть, но ты не представляешь себе в какой фазе действия находится персонаж когда ты нажимаешь очередную кнопку. Так что если бы после каждой перезагрузки оставался скелетик как это случается в WoW, то в некоторых помещениях Бонхорда все полы были бы равномерно устланы костяным "одеялом". Лока ещё больше оправдывала бы своё название. Но какое же было удовольствие, когда Гарретт взял в руки этот чёртов рог Квинтуса!
А вот пиратская локализация The dark project напакостила подлее. Половина текстов обрывалась, и часто даже не на середине. Видимо, переводили при помощи машинного прогона ресурсных файлов, из-за чего ломались служебные символы и игра считывала текст не полностью. Покупаете вы за энную сумму голды свиток с подсказкой где искать заключённого Катти, а там написано:
ЦитироватьСогласно Диккет
:furious3: *грязный мат*
Что Диккет-то? Ну хорошо, этот ваш Диккет что-то согласовал. Что он согласовал? За что я заплатил голду? Где Катти-то? Я ищу его камеру, ищу. Камер много, но там решётки. А в видеоролике вона показано, что он за сплошной железной дверью сидит где только смотровая щель с задвижкой. Видать специальный заключённый, может Молотки надеются у него компромат на воров вытянуть или вернуть какое-нибудь краденое барахло и содержат его в особой камере для допросов. Даже и в голову не приходило, что картинка из ролика и игровая реальность могут отличаться. Если по уму - то и может и должна отличаться, ведь ролик - то что герой представляет себе когда идёт на задание, фантазии основанные на неполной информации. Плюс Катти действительно могли временно сажать в какой-нибудь злощастный карцер, но это не значит, что именно там его нужно искать. А я искал. Сплошную дверь железную. Уже и на верхний уровень залез в бараки, всех стражников оглушил, все углы обшариваю и думаю - где я упустил эту чёртову дверь... А разгадка-то была проста.
ЦитироватьСо слов Диккета, «еретика», которого недавно выпустили из Крагсклефта, Катти держат в 4-м блоке.
Это корректный перевод, и он спас бы меня от бесплодных блужданий. Но его не было, а был косплей Йоды. :nnn: :nnn: Мастер молчал в ответ на многозначительные вопросы, а затем лениво изрёк: вот 900 лет проживёшь ты и найдёшь своего Катти, терпения у тебя нет. Поскольку я не хотел ждать 900 лет, я (кидайте в меня помоями, тафферы) купил журнал с одной из глав прохождения Thief. Даже названия его не помню, помню только фамилию автора статьи - Заяц. Ну как бы сложно забыть такую фамилию. Читал всего один раз в электричке и заодно с секретом Крэгсклефта узнал ещё один ключевой секрет - как открыть нычку Хранителей зажжением факелов по бокам статуи. Поэтому, можно сказать, случайным образом я был избавлен ещё от одной потенциальной сложности.
Потом кривая локализация докучала ещё не раз. На высшем уровне сложности в особняке Константина отсутствовал ключ, необходимый для дополнительного задания. Вероятно, тоже вырезался из-за повреждения ресурсных файлов пиратами. В общем, на этом кривом дистрибутиве я игру прошёл, но когда я дорвался до нормального дистрибутива и апгрейднул компьютер до P3-600 - ничто мне уже не казалось сложным.
... Но до сих пор я нежно храню эту пиратскую сволочь с вот таким концептом на обложке.
(http://www.thief-thecircle.com/media/promotional/t1-rendering-garret1.jpg)
Это как ключик в этот классный мир. Пусть он и заедал в замке, но всё же.
Цитата: Miakhano от 05 августа 2019 12:26:15
Этих сложностей было две - пиратская локализация и слабый компьютер.
О, это классика.
У меня сама игра на разогнанном первом Пентиуме без ускорителя шла вполне сносно (по меркам тех времен, когда 30 fps было пределом мечтаний); я даже включил неофициальный софтовый 16-битный режим - с ним игра шла помедленнее, но покрасивше. Но вот загрузки были настолько долгими, что умирать было реально страшно - ведь после этого следовала загрузка. Второе в своей жизни удвоение памяти (с 32 до 64 мб) я сделал именно из-за Thief (первое - из-за Hexen 2, вышедшего годом ранее). Умирать стало не так страшно.
А вот с локализацией первого Вора (чего нельзя сказать о втором) мне повезло - она была хоть и пиратская, но очень даже неплохая. Правда, в одном месте локализаторы все-таки немного подсрали, забыв перевести одну важную записку. Я тогда читал по-английски значительно хуже, чем сейчас, и просто-напросто ее проигнорировал. А там говорилось, что огненные стрелы используются для доступа к одному из камней в Бонхорде. В результате я радостно истратил все найденные рядом с запиской стрелы, кажется, на бурриков, и миссия на Эксперте стала непроходимой (это был еще не Голд, в котором по склепу гуляет некий чудик, услужливо генерирующий недостающие стрелы).
Chuzhoi Цитироватья даже включил неофициальный софтовый 16-битный режим
Ой, а каким макаром? У тебя были интернеты в ту пору? :confused:
ЦитироватьВторое в своей жизни удвоение памяти (с 32 до 64 мб) я сделал именно из-за Thief
Знакомо - на самом старте Thief 2 я ещё не успел сделать первый значительный апгрейд до P3-600, и в качестве срочно-пожарной меры сделал точно такое же удвоение. Особняк Румфорд у меня ещё сносно на 32 мегах отрисовался, но складское предприятие Рампона превратилось уже в дикую пытку - бесконечно долгие подгрузки. Хотел поначалу нарастить до 48 мегов как компромисс, впервые столкнулся с такой штукой как "набор поддерживаемых материнской платой комбинаций модулей памяти" и пришлось с охами-вздохами поменять плашки ещё раз.
Цитироватьпервое - из-за Hexen 2, вышедшего годом ранее
1997? У меня тогда даже компьютера не было. :'( Читал журналы и пускал слюни. Хотя многими годами позже Hexen 2 всё-таки не обошёл меня стороной.
Цитата: Miakhano от 05 августа 2019 14:25:01
Ой, а каким макаром? У тебя были интернеты в ту пору? :confused:
Нет, просто залез в ini-файл и исправил одну цифру на другую. Удивительно, но это сработало, хоть и были некоторые глюки с прозрачностью.
В то время авторы журнала Game.exe вовсю играли на 3Dfx Voodoo с 16-битным режимом, а мне ж завидно.