Собственно не буду писать еще и здесь прочесть можно вот здесь (http://thiefgame.blogspot.com/2005/09/thief-3-walk.html)
Добавлено позже
Чуть попозже
Добавлено позже
Кстати Serge я чтото не понял про проблему №1. В чем она заключается? Что такое сжатая?
[Исправлено: UL, 1 сен. 2005 21:58]
ЦитироватьВ чем она заключается? Что такое сжатая?
Возможно из-за того, что она не отпортализованная (как это называлось в первых двух частых). Но тут в файл миссии добавляются ещё и текстуры и прочая шелуха...
Нифигасебе. Наш человек! UL, ты её пробовал запускать уже?
Не пока еще нет. Я препаковывал перевод для Thief2 в новую версию, а во время этого длительного процеса к машине лучше не прикасаться....
Ну что господа. Неделя не прошла даром, и смею вам сообщить что готова бетта версия миссии Walk (предыдущая была гамма):lol:. Размер около 20 метров(упакованно 7z). Версия вполне играема и ставится на пропатченную Thief3. Сейчас полным ходом идет написание Books(книги, записки и т.д.). Поэтому принимается посильная помощь.
1. Как назвать отель, который должен ограбить всем нам известный...
2. Как назвать Мис... которая снимает комнату в отеле.
3. А также помогите придумать имена: Служанке, Студенту-писателю и еще одному пожилому господину, которые также обитают в отеле.
4. Не решена проблемма с Skybox, если кто стоил помогите.
Буду очень благодарен.
Надеюсь что недельки через полторы, с вашей помощью, все будет готово и миссию "зальют" по известному вам адресу.
[Исправлено: Serge, 5 сен. 2005 17:08]
Цитировать(предыдущая была гамма)
Может альфа? ;)
По именам я всегда думал, что интересно когда обнаруживаешь старых знакомых..
Поэтому рекомендовал бы заглянуть в список персонажей Thief1 и Thief2.
Некоторые для мен просто откровение
http://82.199.102.13:8080/FILEARCHIVE/TEXTs/Misc/Thief%201%20and%202%20Index/T1/html/index.html
http://82.199.102.13:8080/FILEARCHIVE/TEXTs/Misc/Thief%201%20and%202%20Index/T2/html/index.html
Serge
Если служанки дородная, то назови ее Мадам Помфи.
Мисс. Отлично подойдет Леди Ван Верон Рамфорт.
Serge, для Конкурса Новичков ты делал миссию Serge Bank?
Если да, ответь в теме http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=41
Добавлено позже
А отель можно назвать "Веселый буррик".
1. Насчет старых знакомых, то в миссии присутствует Звездочет-космонавт из Thief2 (которого мы снова ограбим):lol:.
2. Имя служанки подходит, а госпажу предлагаю урезать до Леди Рамфорт.
3. "Веселый буррик" звучит неплохо:up:, однако не уличит ли нас трактир со схожим названием в плагиате.
Отель можн назвать Контуженный Буррик... Кое какой части сиф насления это сильно понравится :)
Не знаю насчет имен оба мне лично ничего не говорят...:(
Если "кое какой части сиф насления это сильно понравится" то я с удовольствием его так назаву. Осталось придумать имена только для Студенту-писателю и еще одному пожилому господину, хотя имена для всех герое принимаются к рассмотрению.
Кстати, я послал на мыло еще десяток скринов плюс unr файл (бета версия), так что в скором времени можно будет посмотреть. (Если кто запускал педыдущую версию заметят, что карта немного расширилать и похорошела):cheesy:
Если кому-нибудь интересно могу показать дневник звездочета(см. выше), по мойму довольно занятная вещица.
[Исправлено: Serge, 6 сен. 2005 16:36]
[Исправлено: Serge, 6 сен. 2005 16:37]
А вообще по поводу названий и всяких там персонажей навреное лучше спрашивать здесь на литературном форуме thief. http://thief.fastbb.ru/ Поскольку у людей фатазия несусветная, тебе смогут помочб не только именами но и помочь с заполнением пустый меств книгах коих должно быть какое то количество...
И кстати думаю вот эта прога тебе должна помочь как раз на данном этапе еслине с названиями то с упощением работы с книгами для Thief 3 The Novelist" Thief III Book Writer:
http://thiefmissions.com/thief3/utilities/Novelist.rar (250 k).
Добавлено позжеЦитироватьЕсли кому-нибудь интересно могу показать дневник звездочета(см. выше), по мойму довольно занятная вещица.
Чёж неинтересно-то? Кажи.., ззанятные вещицы я страсть как люблю...
Дневник Звездочета
Понедельник:
Купил себе новый телескоп, когда я его осматривал, торговец рассказывал, что он ранее предлежал какому то капитану, видно набивал цену. Мы долго спорили, и я сторговался за сотню, глупец, он не знает истинную цену этой вещицы.
Вторник:
А телескоп и в правду великолепен! Теперь моя далекая планета стала ко мне немного ближе, это хоть немного меня успокаивает. Прошло столько времени, а я до сих тор не могу прийти в себя, после того как мою прежнюю обсерваторию ограбил какой то ворюга и старт пришлось отложить.
Четверг:
Что ж, я построил новое устройство: к ящику прикрепил четыре бочки, обитые свинцом изнутри и стул для пилота. Теперь достаточно, чтобы взрывчатка детонировала внутри бочек, и пилот в два раза быстрее достигнет планеты.
Возможно, ограбление было и к лучшему.
Пятница:
Теперь у меня есть пилот. Моррис снизу, за бутылку спиртного готов полететь куда угодно. Надо дать ему стакан вина и заставить потренироваться, он должен усидеть на стуле в течении всего полета.:cheesy:
Добавлено позже
Надеюсь догадались о каком телескопе идет речь.
Где Sunburst Device в первом воре я полагаю...
UL
Не согласен. Конфуженный буррик это трактир у дороги, гостинница. Здесь же дело происходит в Городе.
Назови "У дяди краймена" :)
Замечание V Raptor'a принимается
Добавлено позже
Кстати прога The Novelist достаточно удачна и действительно облегчает жизнь, хотя у меня пару раз она отказывалась запускаться по непонятным причинам
[Исправлено: Serge, 6 сен. 2005 22:27]
ЦитироватьНе согласен. Конфуженный буррик это трактир у дороги, гостинница. Здесь же дело происходит в Городе.
Ну и что гоститницы имеют свойство перемещатся в прстранстве открывать филиалы и менять названия.. ИМ кстати конТуженный буррик а не конФуженный я предложил.. ...
За прошедшую ночь был сделан огромный прогресс и миссия Walk обзавелась порядковым номером Walk_v0.9, исправлен ряд ошибок, осталась только одна: уровень сложности не меняется (а по умолчанию Normal). Books готовы на 50%.
Где-то после 10-го числа потребуется помощь добровольцев, для поиска грамматических и пунктационных ошибок и т.д.(Принимаются желающие)
А сама Walk_v0.9 будет готова примерно 18-го.
[Исправлено: Serge, 7 сен. 2005 17:56]
Кстати ни скринов ни промежуточной версии
Странно:confused:, пошлю еще раз
прямо сейчас
Добавлено позже
Вроде адрес написал правильно thief-darkfate@narod.ru
Добавлено позже
также послал на thief.ru@gmail.com
Да, скрины очень хотелось бы.
Срины и новая версия unr файла доступны для обозрения. Небольшой комментарий к Walk5:
не пугайтесь, что он такой зеленый (просто я его немного осветлил) в миссии все нормально;)
Теперь организационные вопросы:
1. Относительно названия отеля существует 3 мнения(+ мое), так что просьба высказаться еще кого-нибудь(поддержать предложенные или предложить свои) ибо написание Books пора заканчивать
2. Просьба высказаться тем, кто хочет учавствовать в проверке Books (что-то вроде "я согласен") и после 10-го я вышлю им на E-mail Books с подробными инструкциями(наличие T3Ed желательно, но не обязательно).
[Исправлено: Serge, 8 сен. 2005 11:05]
Так, давай состыковывать игру с литературой. У меня в книге имеется постоялый двор «Под ветхим потолком», который упоминается чисто эпизодически, без описания самого места. Возьми это название - оно вроде ничего.
Служанка пусть будет "мадам Помфи"
Леди как назвать - уж ты сам решай.
Брррр... аж слюни капают, как хочется фм для TDS пощупать :cheesy:
Такое название принять вполне возможно, т.к отель по сути и не являтся отелем, я бы сказал что это скорее карчма, трактир(данное заведение занимает 2 нижних этажа 4-х этожного здания, на первом этаже стойка администратора, служебные помещения + столики для гостей, на втором сдается 4 комнаты, в общем немного напоминает "Голубую Цаплю")
Хм.. я за дружбу и укрепления сотрудничества между народам... тьфу между авторами произведения.. :joke: Собственно говоря таки образом вы себе оаб рекламу в обиох произведениях сделаете.. так что ... я за...
UL
Дык и я о том же! Может, во второй книге я опишу эту корчму со всей скурпулезностью, пользуясь творением Serge-а!
Serge, а какие звуки (имеется ввиду муз. фон) ты будешь использовать? Оригинальные из игры?
Serge
Да-да-да, кстати, у меня при описани этого места есть две детали.
1 В главном бухальном зале имеется лестница на второй этаж, под которой есть круглый столик в тени.
2 и имеется барная стойка.
По поводу музыки, было бы классно какую-нибудь легкую мелодию местами, как в особняке у моря из ЕВЫ!
Цитироватькакую-нибудь легкую мелодию
Музыку надо под Books. А мы не знаем историю. Может там вовсе не легкая подойдет.
Было бы замечательно развить идею "Синей цапли", но помаштабнее, чтоб уровень большой был. Я бы по такому с великим удовольствием пободил бы. Хм, интересно, а мы кагда-нибудь ивидем снежные TDS миссии?:rolleyes:
[off]Кстати, а Империя Хаммеритов еще делается или загнулась?[/off]
Добавлено позже
Фол, обожаю фолк. Слушай, Serge, а ты слушал Тролль Гнет Ель?????? Я тебе пришлю на мыло песеку - слабо ее в игру вставить, чтоб бард в таверне пел?
V Raptor не поверишь, имеется и то и другое смотри скрины dunp003 и dump005(Стойка правда не чисто барная, а борно-администраторская), а вот столик под лестницей прям как у тебя
Насчет снежных миссий то в принципе возможно, в T3ED есть пригодные на мой взгляд текстуры и меши, а вот с тем чтобы вставить музочку(свою) есть проблеммы:
1. перекодировка
2. Написание скрипта, как сделать первое и второе я знаю лишь приблизительно и то не уверен
Теперь насчет аудио тем в миссии, то они родные (Т3):
1. На улице - звуки города из Черного переулка (отдаленные голоса, поскрипывание телеги)
2.В отеле - Как ни стронно из Особняка у моря
Добавлено позже
А насчет истории то она такова:
На улице Гаррета останавливает незнакомец и протягивает ему записку. В ней наводка на одного тарговца драгоценными камнями, который остановился в отеле. Взамен автор записки просит лишь доставить ему один (разумеется самый большой) камень из товара. Гаррет соглашается и миссия начинается на улице, недалеко от отеля.
Теоретически, миссия Walk задумывалась как первая часть сюжетной линии из 4-5 миссий. Далее по сюжету подстава, поиск виновных и наказание. Вообщем все как в кино, но это дело последущих миссий, если они будут.:undecided:
Добавлено позже
V Raptor(после того, как прочитал твое письмо)
Согласен, действительно атмосферно, но с моими теперешними знаниями T3Ed сделать это невозможно, но может в будущим...когда-нибудь...;)
Serge
Дерзай. Вся страна смотрит на тебя! :)
Я бы сказал две страны;)
Две страны???!!! Тут и шизофрении развиться недолго... типа, мания преследования.
Беларусь + Россия я думаю одним глазком посматривает.:lol:
Добавлено позже
V Raptor, да кстати необходимо название отеля куда должен отнести заказ Гаррет
Serge
Прикольно было бы смоделировать на движке третьего вора "Burricks Head Inn" (Голова Буррика) (слышал о такой ФМ?), но это получилось бы повторение...
V Raptor
Нет не слышал
А теперь новости:
1. хорошая - Walk_0.9 готова на 100%, так что СРОЧНО!!!!!! требуются желающие почитать Books на досуге (зачем писал раньше), поэтому поводу миссия может появится и раньше обещенного 18-го.
2. плохая - В Walk_0.9 остается старая проблема, уровень сложности только normal, + появилась другая - не соответствие между количеством реально собранных драгоценностей,
и отображаемым в меню "Цели"
Но на то она и версия 0.9, что бы с глюками, обязуюсь в версии 1.1 все исправить
[Исправлено: Serge, 8 сен. 2005 22:34]
Serge
Если текста не больше 8-10 страниц, то шли мне на мыло в ворде или тхт. Почитаю.
"Голову буррика" тады не бери. Еще чего-нибудь придумаем.
ЦитироватьНо на то она и версия 0.9, что бы с глюками, обязуюсь в версии 1.1 все исправить
А версия 1.0 я понял выйдет как получится ;)
UL
Ты лучше не зубоскаль, а предложи человеку название отеля (хотя автор до таких вещей должен сам допирать :sly:)
Кстати, Serge, ты просто подумай, какая фишка будет у твоего отеля (вид на Океан?, на Лес?) и придумай сообтветственно этому название.
V Raptor
Books я тебе послал
UL
Версия 1.0 выйдет как только, так сразу ;) , а еще раньше выйдет 0.95
А теперь о другом на волне вдохнавения придумал стих:
Я вижу как кто-то крадется в тени,
Постой же на месте немного, замри,
И пусть я не вижу в тумане твой лик,
Тебя я узнал - Ты Гаррет, мужик...:lol:
Serge
Все посмотрел, все отредактировал. Очень много всего добавил. Перечитай и обрати внимание на замечания, выделенные красным.
V Raptor
:up:(без слов)
хотя есть некоторые замечания, которые хотелось бы обсудить с тобой
1. Цитата:"Да, эти кристаллы действительно редкая вещь. Я видел нечто подобное только в 'Подземной Цитадели' (может, в 'Затерянном городе'???). "
Речь идет камнях со стенки в 'Подземной Цитадели' помнишь такие, хотя предположить что именно такие камна встречались в 'Затерянном городе' вполне возможно
2. Цитата:
"Куда-то пропал мой перстень с рубином. Наверное, его взяла эта толстуха (У МЕНЯ В КНИГЕ МАДАМ ПОМФИ ПОЛНАЯ), которая убирает здесь, Помфи, кажется ее зовут. Ну да ладно, оно мне всегда не нравилось. Ганс купит мне другое..."
Пусть будет полная, т.к. в миссии сама служанка не встречается,
но вот вопрос, зачем Гансу покупать новое кольцо Леди, ведь он охотится за ее деньгами:confused:
3. Цитата:
"Кстати, о выходных: надо бы продать перстень."
У служанки выходной, а перстень еще под ведром:undecided:
А все остальное как я сказал:up:
SergeНасчет денег леди - это я залип. Не обращай внимания.
Ты говоришь о подземной цитедели Куршоков из третьего вора или о Затерянном городе из первого? Это две разные вещи и названия разные.
ЦитироватьУ служанки выходной, а перстень еще под ведром
Так это СЕЙЧАС у нее выходной. Тады сори, сразу не допер - потри.
Добавлено позже:up: БЕЗУМНО понравился девайс звездочета! Не буду ничего говорить, чтобы народу непортить кайф... Спрошу только, а ты его в лаборатории смоделируешь? Вот смех был бы на ЭТО чудо глянуть... :lol:
V RaptorЦитироватьТы говоришь о подземной цитедели Куршоков из третьего вора или о Затерянном городе из первого? Это две разные вещи и названия разные.
О подземной цитедели Куршоков из Т3.
А устройство, смотри скрин walk5(справа)
[Исправлено: Serge, 10 сен. 2005 18:05]
Про название отеля, а что, ведь не плохо: "В гостях у дяди Crayman-а".
Serge, о том, что в деме Unwelcome Guest, или Life of the Party, кто в дему не играл. Но хм... не стоит его включать в свою миссию, лучше сделать упоминание о нём.
Добавлено позже
Тык ведь контуженный буррик был в дэйпорте! разве нет?
Я так понял должно быть два отеля:
"В гостях у дяди Crayman-а" и "Контуженный буррик".
Force "Контуженного буррика" в миссии не будет, булы принято название V Raptor'a - "Под ветхим потолком"
clearing отель один, хотя в дебрифинге упоминается 2-й, в нем будет начинаться действие 2-й миссии.
Вообщем всем спасибо за участие, books уже написанны и миссия готовить к выпуску в ближайшие дни
ЦитироватьПод ветхим потолком
Я бы опасался спугнуть клиентов таким наванием... :)
Force
Так называемым "клиентам" пофиг название. Лишь бы выпивка дешевая было... ;)
Свежие новости:
1. хорошая - Walk_v0.96 залита в файловый архив и доступна для скачивания. В этой версии осталась одна проблема - уровень сложности + мелкие баги которые, я думаю, вы поможете найти и исправить в версии 1.0 ;)
2. еще лучше - Я принялся за архитектуру 2-й миссии по сюжету(см. выше) и обещаю вскоре поделиться новыми наработками
Добавлено позже
Кстати заметил что, срин для Walk за номером dump005 пользуется осбенной популярностью, почему :confused:
[Исправлено: Serge, 15 сен. 2005 13:29]
Serge, ты через GarretLoader пробовал её запускать? Или как её запускать без T3ED.
clearing
Устанавливать на чистую Т3, а потом начать новую игру, вообщем там есть Readme, там все подробно написанно
И как унинсталл делать?
Сделать резервные копии 5-6 файлов, точно не помню.
Это...
на ttlg эту миссию как-то нашли случайно на этом сайте и теперь грязно ругаются что-ж им никто раньше не сообщил :) Учитывая, что готовых для TDS пока только 2 миссии с половиной, это солидная прибавка :)
Народ жалуется что письмена у них не отображаются, правильно догадавшись что они на русском. Хотят, панимаешь, чтоб и на их буржуинском языке тоже было.
Ссылка -
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=100210
[Исправлено: 242, 16 сен. 2005 1:01]
Там напмсано что автор V Raptor :lol:
Интересно а какая 2 миссия...Shizm? или Krellek Labirint? Они постоянно обновляются и находятся в стадии бета.. Так что только Townhouse (имеющая второе название).
Оказалось Walk не совместим с ГарреттЛоадером последней вресии.. не види и все тут...я писал в теме про ГарретЛоадер...
Вроде отписал им пост, который как обычно пройдет мимо ушей.. может из моего охренительно поганого английского который с каждым днем все ухудшается.. сегодня я забыл слово "где" вернее как он пишется...Минут пять вспоминал как пишется плюнул написал по другому...:cry:
Кстати скромный 242 вызвался помочь в переводе на английский, но почему то окольным путями.. через чела на ТТЛГ... ;)
А нашл он достаочно просто.
Побаловашись вчера с Гарретт Лоадером, я добавил 10 фмок в базу которых там не было и только те в которые я играл, а также раз 20 пытался сделать чтобы запустилась the Walk.
potterr - он же автор Гаррет Лоадера, он же зачинщик той ветки на ТТЛГ посмотрел по IP окуда такое счастье привалило как 10 миссий, или ошибки отсылались относительно несовместимости zip, и вышел на наш сайт. Именно по этой причине он не мог правильно написать автора, потому что попал не на Thief Game, а на Dark Fate, который как вы знаете на реконструкции и инфы там никакой.
[Исправлено: UL, 16 сен. 2005 9:14]
Ругаются говоришь:lol:
Там же по буржуйски написанно the_Walk_v0.96_russian (странные люди)
Добавлено позже
242 вызвался помочь с переводом на енглиш, странно что не предложил это мне:confused:
clearingЦитироватьТам напмсано что автор V Raptor
Реально??? :o Польщен, учитывая то, что ВООБЩЕ в TDSE не умею работать... :lol:
Ну так я сначала там про эту миссию прочитал и отписал, а потом уже здесь. И потом, разве здесь кто-нибудь русского не понимает? :)
А чтобы GL её видел, она должна быть в zip, насколько я понял. Вроде там ещё какие-то особенности есть, если есть новый контент.
242
Здесь то русский все понимают, но сделать енглиш версию тоже неплохо. Текста там немного, да вот только он литературный(V Raptor постарался, за что ему огромное пасиба:up:) так что если не отказываешся от предложения могу выслать на мыло.
Да все там в зипе, это Поттер неправильно понял из за моего кривого английского.. Неужели кто то догадался устанавливать в 7z?
Мы уже плодотворно пообщались с ним в привате. Надо короче чтобы название мисси было типа theWalk.zip, a не такое как сейчас возможно поэтому и не видится.... У него идет она...
Запускается с помощью GL, это круто
У меня тож есть новости, как всегда полохая и хорошая
1. Хорошая - я добился возможности менять уровень сложности
2. Плохая - меняешь уровень сложности пропадают отмычки, наверное ошибка в скрипте
Ну а вообщем до версии кажется 1.0 недалеко, лан пойду работать:
ЦитироватьПлохая - меняешь уровень сложности пропадают отмычки, наверное ошибка в скрипте
Ну пусть и не будет их .. какая же сложность если отмычки есть..:joke:.
[Исправлено: UL, 16 сен. 2005 19:07]
Цитироватьменяешь уровень сложности пропадают отмычки, наверное ошибка в скрипте
Может в настройках отмычек нужно прописать все сложности :confused:.
Ура мне удалось заставить показаться Walk в списке миссий. Надо было создать файл с расширение GLML в GarrettLoader, заполнить его, и сохранить в специальной папке. Также добавил картинку. Теперь все как у людей. Новая версия залита на сайт..
Если текста действительно немного, то шли сюда - 242@ua.fm
Только я ж теперь заспойлю себе удовольствие прохождения, всё знать буду :confused: . Я в неё ещё не играл, перепрохожу TDS сейчас.
ЗЫ: литературный не обещаю :)
Force
не там проблемма в другом, начинаешь уровень - все ОК, делаешь рестарт чтобы сменить уровень сложности (можно даже оставить тот же), отмычки проподают, вот и все...
Добавлено позже
UL
что за картинку поставил
А которая с туманом улица.. . Обрезал чтоб видно было.. Имхо эта визиная карточка миссия по идее...
[Исправлено: UL, 17 сен. 2005 18:07]
Да я тож думал про этот скрин.
Ну а теперь то чего я думаю так долго ждали(ну ка все перекрестились и постучали по дереву :lol:), кажись получилось, проблема с уровнем сложности решена, и версия 1.0 скоро будет залита. Сейчас идет отлов и исправление мелких багов. Но на следующей неделе, я думаю все будет ОК.
UL
пришли на мыло папку с тем, что нужно для того чтобы миссию видел GL (и желательно подробные обьяснения насчет этого вопроса)
[Исправлено: Serge, 17 сен. 2005 18:14]
На самом деле при помощи Гаррет лоадера надо создать файл с описание GLML. в принципе это все.. Никаких подиректорий удали README из архива, и добавь папку которую я тебе выложил туда куда ты заливал.
Там уже все готово.. Достаточно добавить в обновленную миссию эту папку, только баги потри из файла GLML, открывать рекомеудю только Гаррет Лоадером его.
UL
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level to any map pack without my permission. No one may edit this mission or modify it in any way.
Ну ты мощно задвинул :lol:
но особенно мне понравилось
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios, Ion Storm or Eidos Interactive.
Добавлено позже
Только вот "14th Сентябрь 2005" не перевел
Добавлено позже
Да и еще с Build Time ошибся - 1 month
Это везде так пишут. Видать, ты ридми не читаешь :)
UL
ты запускал миссию с помощью GL, или добился что он только видет ее. А то пока у меня GL только что удаляет установленную игру:confused:
можно использовать как uninstal:undecided:
ЦитироватьUL
Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level to any map pack without my permission. No one may edit this mission or modify it in any way.
Ну ты мощно задвинул
но особенно мне понравилось
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios, Ion Storm or Eidos Interactive.
Добавлено позже
Только вот "14th Сентябрь 2005" не перевел
Добавлено позже
Да и еще с Build Time ошибся - 1 month
Это всебыло подставлено автоматически за сключением даты..Эт специально сделано чтобы не писать вручную....
А про миссию нет не запустил.. у мнея место полезное закончилось, к тому же только что закончил долгие гонялки с местом под устаналивая и удаляя ThiefGold и Thief2, проверя на них новые версии переводов и систему упаковки..
Вообще potter скачали перепаковал сам миссию как положену, и выложил ее для меня.... я правда не скачивал, понадеявяшись что сам все правильно сделал.. ща скачаю... Та версия точно 100 рабочая..
мож пока не качать скоро будет версия 1.0 и ему снова придется ее перепаковывать:lol:
Ты ж это, не выпускай 1.0 пока не переведу :)
И для 1.0 глюк со сложностью должен быть исправлен, иначе народ не поймёт, я так дууумаю.
242
Глюк уже исправлен. Торопись с переводом (благо текста не много)
Я то подожду, да вот только UL обещал 19.09 на ТТЛГ в течении 2-х ближайших дней (хотя я, как мне кажется, упоминал в сроках эту неделю)
Да еще 242 ты бы зашел на ТТЛГ поделился с народом насчет сроков оканчания Инглиш версии, а то народ волнуется, да я тоже хотел бы знать примерные сроки
Пролема с уровнем сложности как я говорил решена (надо лишь сделать рестарт и устаноаить какой душе угодно) хотя Ziemanskye как-то добился, что уровень сложности можно устанавливать при первой загрузке, но как это сделать я пока не знаю + в "Impurities in the mix" он поставил скрин на экран загрузки в моей TheWalk этого пока нет. Все это я к тому, что несмотря на то, что как сказал UL версия 1.0 это финальный релиз (т.е. миссия не будет считаться demo), но разные мелочи будут подправлятся и вам грозит как минимум версия 1.1.
Я пришлю завтра, бОльшую часть уже перевёл.
Надо потом будет чтобы англоговорящий кто-нибудь прошёлся по тексту и подкорректировал если нужно, я тисну объяву сегодня и если кто откликнется, после перевода ему пошлю.
А сами задания перевели? В доке их нет.
ЗЫ: так ты пока переводится может добьёшь эти все мелочи, зачем торопиться то? А то потом ещё раз качать 30+ мег с новой версией - мрачно, не все на это пойдут :)
[Исправлено: 242, 20 сен. 2005 15:47]
Цитировать
А сами задания перевели? В доке их нет.
Да перевел хотя я лучше пришлю их тебе на коррекцию + Ридми
Цитировать
ЗЫ: так ты пока переводится может добьёшь эти все мелочи, зачем торопиться то? А то потом ещё раз качать 30+ мег с новой версией - мрачно, не все на это пойдут
Я бы с радостью да пока не знаю как. Сейчас рыскаю по забугорным форумам в поиске данной информации, если найду подправлю, но с моим знанием англицкого сделать это будет достаточно сложно. :eeeh:
не в течени двух дней а в течении пары дней, кажется я именно так понял твой пост...
а пара дней бывает достаточно растянутой...
Добавлено позже
Перепаковать я и сам смогу меня смущает эти 3 мегабайта которые кудато делись после того как potter ее перепаковал...
UL
ты не видел, там папка System и ее содержимое есть:confused:
хотя проще спросить у самого potter
Добавлено позже
хотя осутствие 3-х мегабайтов это только плюс, при условии что все работает:joke:
А..да точно папки System нет... точно...
Теоретически она не нужна, но у меня без файлов из папки System не были видны цели при установке миссии на чистую версию игры.
Имхо, доделать надо, без всякой лажи типа: перезапустите миссию, для того чтобы выбрать уровень сложности.
Или ты хочешь как разработчики: выпустить глючную версию, чтобы потом люди, опплевавшись, не стали качать патченную? Кому надо качать что-то заново, ради какой-то мелочи, если он уже всё видел и так?
Это лишь совет. Делайте как хотите.
Да, я думаю лучше задержать, пусть даже на неделю, но доделать как можно лучше.
Цитировать
Имхо, доделать надо, без всякой лажи типа: перезапустите миссию, для того чтобы выбрать уровень сложности.
Как сделать так, чтобы можно было устанавливать уровень сложности сначала Я ПОКА НЕ ЗНАЮ!!!!! :(
А УЗНАТЬ МОГУ ЧЕРЕЗ ДЕНЬ НЕДЕЛЮ ИЛИ ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ, все что можно сделать в такой ситуации так это сказать что обнавленная версия не финальный резиз, а что-то вроде v0.98:undecided:
А спросить у чела который по твоим данным это сделал (Ziemanskye) никак?
Ну как он спросит, если он на англ. плохо шпрехает? И тут, кроме него, судя по всему никто в TDS редакторе и не работает по сути.
Serge, делай что можешь, а что не можешь - не делай :) . Желательно конечно чтобы уровень сложности выбирался как положено, но если не получится - фиг с ним. Главное чтоб народ не начал жаловаться что, например, глюков в миссии много, или что она слишком лёгкая, и чтобы она ставилась на обычный, "чистый" TDS без проблем. Надо перед релизом это проверить и перепроверить, ибо с инсталляцией у T3 ФМок пока что самое большое кол-во проблем.
ЗЫ: я про глюки или лёгкость этой ФМ ничего не знаю, это я так, гипотетически :)
[Исправлено: 242, 21 сен. 2005 3:27]
Вообще, куда такая спешка? Serge, делай не спеша. Не охота качать каждый раз по 30 метров.
Цитировать
Главное чтоб народ не начал жаловаться что, например, глюков в миссии много, или что она слишком лёгкая, и чтобы она ставилась на обычный, "чистый" TDS без проблем.
Глюков как таковых нет, а вот сложность это как кому, даже если сравнивать сложность Т2 и Т3 то Т3 - просто прогулка для 5-летнего ребенка. (Одни стражники с их дикой адышкой после 2 минут бега чего стоят :biggrin: )
И вообще сложность в TheWalk не имеет никакого значения. Миссия маленькая там всего 3 стражника, обойти которых не состовляет труда. Прогулка вообщем...
Но мне самому хочется чтобы в первой Русскоязычной Т3фм все было как надо, но народ будет жаловаться вседа, как говориться всем не угодишь
ДА, ДА, ДА ДАААААААА!!!!!!
У меня наконец получилось.
Теперь уровень сложности можно устанавливать при первой загрузке. Большое спасибо всем за поддержку, а особенно
242 его слова
Цитировать
Serge, делай что можешь, а что не можешь - не делай :) . Желательно конечно чтобы уровень сложности выбирался как положено, но если не получится - фиг с ним.
стали отличной поддержкой и в свою очередь тем рездразжающим вактором, который заставил работать еще упорнее.
+ был выловлен и исправлен один досадный глюк, добавлены кое - какие меши, так что думаю стало красивее. Думаю к концу недели я доведу до ума все окончательно, а там и англицкая версия может будет готова.
Теперь две просьбы к
242 (знаю я вообще обнаглел):
1. Переведи еще эту фразу пожалуйста, а то я забыл тебе ее забросить:
"В этом Городе, даже ночная прогулка может привести к самым неожиданным последствиям..."
2. Если сможешь, спроси у Ziemanskye на ТТЛГ как он поставил скрин на экран, который появляется при загрузке миссии.
In this City even a night stroll can lead to unpredictable consequences...
У Ziemanskye спросил.
In this City, even a night walk can lead to the most unexpected consequences...
[Исправлено: UL, 22 сен. 2005 8:50]
Я думаю stroll уместнее.
242
stroll, пиши stroll! Это как раз то слово, которое использовал бы Гаретт с присущим ему чувством юмора...
Просто walk потому что название миссии такое же... Если это фраза является ключевой лучше оставить walk если нет тогда stroll
В русской версии слово "прогулка" является ключевым (Эта фраза появится на экране при загрузке)
242
На каком разделе форума
А, понятно.
В привате, вот ответ:
There was a thread about it a while back, on this link:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=99138
which also has a link to a template so you can have the garrett image on the side as well - it worked for Schism.
==
Короче в той теме это описывается, и там где-то есть линк к шаблону (или примеру) как оно для Шизма было сделано.
спасибо
Вроде все получилось
Вот почему я просто уже ненавижу Thief3 а если точнне его кривой движок.. Наконецто сподобился поставить, коекак допер все таки как устанавливать руссификацию.. господи как новички то разбираются.. Запустил Гаррет Лоадер загрузил Walk и все кердык синий экран причем такой что жаэе надвписей не появлиосбь, а я тут редкий файл выкчаивал уже три часа, прие IE поскольку загрузчик его не берет.. НЕНАВИЖУ... СВОЛОЧИ так испохабить криворукие уроды!!!!!! Ублюдошная Эйдос...Тьфу.. приношу извинения но захотелось высказатся...
Все не буду ничего запускать и проверять для Thief3, воервых себе дороже время нервы, а во вторых сайт падает на ближайшие 10 минут...
Serge, найди хороший бета тестеров ОБЯЗАТЕЛЬНО, а иначе каюк!!! Надо реально сделать эту ФМ ОФИГЕННОЙ, насколько это возможно, так как она же реально не только первая Русская миссия, а вообще первая полноценная миссия для Thief 3!
Я бы обязательно вызвался (если ты согласишься, конечно), но, боюсь, я её просто не успею скачать :). Хотя не знаю, если приспичит... то пожалуй смогу... главное - оперативное реагирование. Короче, если чё, пиши в приват (только ссылку не забудь дать). Желательно на ночь глядя...
UL
Как написал кто-то, где-то сам не помню где:
Человек - я чувствую твою боль...
Во время работы над Walk не один раз были проблемы как с Т3 так и Т3Ед, вплоть до неожиданных рестартартов с потерей всего наработанного материала за несколько дней
Force
Завтра буду окончательно запаковывать размер будет примерно 25 метров, а к выходным выложу.(хотя это зависит от того, как будет готов англицкий текст)
Serge, короче, без бетатестинга решил обойтись - ну смотри, дело твоё.
ЦитироватьSerge, короче, без бетатестинга решил обойтись - ну смотри, дело твоё.
"Выложу" слово может означать что угодно, например "скачать" тем кто хочет потестить ;)
Serge Если ты еще не использовал свой вариант лого миссии для Garrett Loader - Potterr прислал совместимый.. Правда на мой взгляд менее точно передает чем тот который уже есть в архиве, но как факт...
http://www.potterdevelopments.org.uk/fm/TheWalk_GLTitle.zip
Аглицкий текст всё ещё на корректировке у MsLedd, пока не отвечала...
Да ты ей когда давал буквально позачера.. Надо было еще дать второму челу.. прикинь выбор был бы...: joke:
Force
Архив можно запаролить а пароль рассылать по мэил избранным людям, хотя это совсем по-садистски :joke:
Добавлено позже
Заглянул как-то вот сюда
http://www.potterdevelopments.org.uk/fm/scores/results.pl?selgame=T3
прям на душе стало так хорошо- хорошо... :cheesy:
Чего ж плохого то :up: .. я когда заставил Walk показать в Гарипотер Лоадере на радостях сразу 10 влепил.. вторая оценка видно была 8.. Но это уже больше чем у Шизма. Видно не судьба мне поробовать в ближайшее время погамится в фм для третьего вора... ;( . Но именно вторая оценка говорит за то что миссия удалась.. Немногие могут похвастать таким высоки проставленным балом. После релиза должны быть еще баллы.. Будем смотреть.
UL
Если когда-нибудь соберешся ставить фм для Т3, несмотря на то, что я очень уважаю г-на Potterr и его творение ГЛ, но пользуйся дедовским методом - извлекай архив в папку с игрой (ГЛ мне так еще и не удалось заставить толком работать) :undecided:
не не могу дедовским способом мне до сиз пор как вспомнб сколько времени тратил на установку Мора со всеми плагинами имео таки способом аж страшно делается.. , а потом бекапы искать которые делались вручную.. ну нафиг.. буду ждать всего финального...
Тож правильно
Пошлю тебе скрин с экрана загрузки, для заценки
Заценил.. круто.. все фирменно получается :up:
Добавлено позже
(http://darkfate.ru/filearchive/fan-missions/deadly_shadows/_demo/walk/screens/thumbnails/loading.jpg) (http://darkfate.ru/cgi-bin/base.cgi?img=filearchive/fan-missions/deadly_shadows/_demo/walk/screens/loading)
Я знал что понравится... :cheesy:
Цитировать"Выложу" слово может означать что угодно, например "скачать" тем кто хочет потестить
ЦитироватьForce
Архив можно запаролить а пароль рассылать по мэил избранным людям, хотя это совсем по-садистски
"Бетатест" - означает вылавнивание багов главным образом в игровом процессе. А если тестеров вынуждают ждать общего релиза, то это не тестеры, а мясо какое-то.
Клёвый скрин! :up:
Хороший экранчик. Мне кажется, или там туман погуще чем в Городе в TDS?
242
Так и есть, погуще будет, это я так, для атмосферности
Force
Если хочешь бетатест скачай версию 0.96 атмосферность и игровой процесс тотже, в версии 1.0 лишь исправлены некоторае баги, которые на игровой процесс не влияли...
Все на что обращал внимание народ из ТТЛГ (за исключением перевода) я уже исправил
P.S. У меня тут проблемы с инетом, так что версии 1.0 завтра может не быть (расчитывайте на понедельник-вторник), плюс я еще думаю, ждать англицкого перевода и выпускать версию 1.0 вместе с ним, или выпускать русскую версию, а англицкую потом в виде отдельного патча, либо целого архива
Я думаю в виде отдельного патча, .. есть несколько плюсов в этом, во первых те кто скачал русскую, могут просто скачать английский модуль во вторых, им придется столкнутся с довольно забавной штукой с какой сталкиваемя мы ,как ставить это, что заставит ускорить работу уважаемого Поттера и стимулировать это процесс, ну а в третьих... твое решение последнее.
Насчет английской мне показалось что 242 вроде как законечил работу... Если МакЛеод не отвечает, то тогда мне кинь я поправлю хоть и не знаток литературног английского но явные ляпусы увижу, да и в конце концов когда кто либо заметит из англоговрящих нам сообщат. мы испавим и выставим еще одни ианглийский модуль перевода.
UL
Склепал на досуге забавный ролик, изворачиваюсь как могу но вставить в миссию пока не получается шлю на мыло для заценки :joke:
Serge
Мне тоже пришли.
V Raptor
послал
UL
да я его вставлять не буду, это как говорится на досуге, от нечего делать + ради спортивного интереса:
смогу ли я впихнуть ролик в Т3 :biggrin:
Попробуй перевести его в одной формат вора 3 bik. Прогрмма есть в нашем архиве
Да я перевел уже, но там глюк был и именем (назвать нужно было по-особенному), теперь все работает
Шлю тебе на мейл books для корректировки
Serge
Прикольный ролик.
Пришли бекграунд и мне. Может, в книге использую.
[Исправлено: V Raptor, 25 сен. 2005 14:20]
Serge, отправил тебе откоректированный англ. текст.
ЗЫ: никаких отдельно панимаешь! Вcё вместе выпускай :)
[Исправлено: 242, 25 сен. 2005 12:49]
Это слушай.. а пришли мне картинку которая у тебя в видеовставке... я ее на бекграунд на сатй пущу будет вечером или утром отображаться...
Так че уже все готово?
242
получил теперь вставляю
UL
послал картинку (вернее картинки), а вот перевод уже не слал, т.к. есть откорректированный
UL,V Raptor
Послал вам еще один ролик для заценки
Его я наверное вставлю, только разрешение немного поправлю
Спасибо конечно за внесение в список, но адрес без www, да и не портал это а новостная страница, на время пока Dark Fate на реконструкции, где я и буду продожать писать новости...
Вообще б немного больше картнок движущихся было бы прикольнее. копирайт не забудь проставить..вроде так все делают..
Впихнул англицкий текст, вроде все работает
Постараюсь залить версию 1.0 завтра - послезавтра
А как выбирать то язык?
можно скачать RunThief
а можно вручную ковычки расставлять
Хорошо хоть заране разобрались.. америкосам тоже смое делать надо, либо качать прогу либо кавычки ставить?
Нет им англицкий по умолчанию установлен (хорошо им :angry:)
Ну вообще то у нас французский по умолчанию установлен, поскольку перевод на нем базируется, чёето миссия русская а косяк под америкосов непорядок, пусть они переставляют...
Это у нас французский установлен (т.к. мы ставим перевод), а у них английский и никакой перевод им не нужен. Игра берет текст из строчки english_lang. Вот и получается, что миссия то русская, а нам сложнее приходится :undecided:
Зато как они наверное репу чесали, когда не увидили родного инглиша в версии 0.96 :lol:
Неа.. французский также установлен у ... французов... Я бы поставилпопд французскую версию, а английский переключался бы... Вовсе не потому что нате вам выкусите, просто у нас скачивать больше будут и скорее всего наши а поскольку народ менее знающий придется каждому объяснять что надо делать потому что никто никогда не читает РИДМИ...
Вообщем как решишь так и будет... я просто высказал свой неочевидный но лично для меня плюс..
Не будут у нас больше скачивать. Скачивать будут больше на интернациональных сайте(ах). Сколько русскоязычных фэнов Вора, а сколько англоязычных, почувствуй разницу :)
На русском может человек 20-50 всего и посмотрит...
ЦитироватьНе будут у нас больше скачивать. Скачивать будут больше на интернациональных сайте(ах). Сколько русскоязычных фэнов Вора, а сколько англоязычных, почувствуй разницу
НА каких каких? у нас нет интернациональных сайтов.. Все нацональнолокализованы.. Если ты имешь ввиду thiefmissions он тоже англоязычный.
Кстати напомнил.. надо связать с Епитимией.. пусть принимает миссию на сайт..
Цитировать
НА каких каких? у нас нет интернациональных сайтов.. Все нацональнолокализованы.. Если ты имешь ввиду thiefmissions он тоже англоязычный.
Кстати напомнил.. надо связать с Епитимией.. пусть принимает миссию на сайт..
thief missions, thief-the circle, keep of metal and gold. Англоязычный - не значит национальнолокализованный, так как этот язык является государственным в десятках стран, и даже там где он не является, его знают очень многоие. Поэтому там и людей на несколько порядков больше, и скачивают следовательно больше.
Немецкий является государственным языком также в десятках стран, от этого почему-то сайт ttlg.de не является интернационалным.
По моему мнению и думаю что мнению любых других людей не говорящих на английском языке все чтоты перечислил всего лишь англоязычные сайты...
До интернациоанльного сайта Thief сообществу еще далеко, но когда нить будь у нас будет такой сайт.
Короче мы поняли друг друга...
Вопрос один: когда? Serge, когда релиз-то?! :cheesy:
[off]И еще. Из области оффтопа. Никто не знает, как в TDS "отключить Гаретту тело", но чтобы качание головой при хотьбе сохранилось? А то он похож на слона в посудной лавке...
И еще, почему после прохождения ФМ начинается оригинальный вор??? Почему народ не делает выброс в главное меню?[/off]
[Исправлено: V Raptor, 28 сен. 2005 16:03]
Цитировать
Вопрос один: когда? Serge, когда релиз-то?! :cheesy:
Сегодня после 18.00
Вчера было нельзя, т.к. один финальный релиз уже был (шутка) ;)
На самом деле я же говорил что у меня с инетом проблемы
Добавлено позжетьфу, после 19.00 по московскому
Serge
(обтекает слюнями...)
Слушай, а у тебя после прохождения менюшка главная или вор 3 пошел?
Вор 3, это связанно с техническими аспектами
Добавлено позже
внимание!
следущее высказывание будет юбилейным 150-м
торопитесь... :joke:
Serge
А никак это "тех. аспект" выкорчевать нельзя? Там же последовательность миссий. Может, прописать какой скрипт, чтоб игра думала, что 1 миссия это и есть вся игра и выкидывала в меню. Этакий ФМ патч для TDS.
V Raptor
Я думаю нет ничего невозможного
Но теперь о другом версия 1.0 доступна для скачивания
УРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я ЩА УБЬЮ КОГОНИТЬ БЛОГСПОТ СВОЛОЧЬ ТОРМОЗИТ Я НОВОСТЬ ПОЛЧАСА НАЗАД НАПИСАЛ, за это время миссию уже закачал, а сообщение все отправляется... ТАКОЙ ЗАСАДЫ Я ПРОСТО В ЖИЗНИ НЕ ВИДЕЛ...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Черт...
UL
Ставить будешь, сначала поставь перевод, а потом саму миссию
Да, и ставь дедовским способом, т.к. через ГЛ я не проверял
SergeВсе через ГЛ отлично работает. Куль. :up:
Ща поиграю и завтра отпишу как миссия.
Добавлено позжеSergeСыграл. Поставил тебе за миссию 7-ку. Больше не могу, ибо новшеств нет вообще и размер маленький. А так мне понравилось: симпатично и мило. Первая ПОЛНОЦЕННАЯ ФМ для т3 удалась! Спасибо тебе за это!
Особенно шкатулка с россыпью камней зацепила! Теперь пара замечаний.
1 На месте старта на стене сделай воровской отпечаток красной руки. Чтоб ориентироваться и валить удобнее было.
2 Синие кристаллы берутся сквозь запертый сундук. Можно с этим что сделать?
3
Спойлер
На кухне имеет смысл положить на высокий шкаф сверху бутылку драг. вина, но чтоб снизу ее не видно. И ящик рядом, чтоб повора можно было не тревожить, беря ее.
4 Цели как-то глючно отображаются. Четыре квадратика. Но это, я так понимаю, претензия не к тебе, а к TDS...
И последнее. Пожелание. Невероятно напрягает, что после ФМ начинается вор3. Ты бы нашел в TDS прописанный скрипт о последовательности миссий и изменил его, чтоб после прохождения миссии 1 выкидывало в меню. А еще неплохо было бы отключить обучение, а то, я смотрю, оно во всех ФМ есть. Т. е. сделать такой "програмный" ФМ контент, которым пользовались бы все, делая ФМ к третьему вору. Можно еще в этот контент включить от John P "подсветку", удаление шлейфа стрел и уменьшение блеска. Т.е. создать патчик, который любой создатель ФМ может скачать и использовать, как часть архива с ФМ. Во как... Блин, думаю понятно изложил.
Повторюсь, миссия - класс! Очень приятная. А особенно необычно было видеть там элементы из собственной книги... Спасибо,
Serge.
Добавлено позжеPS А почему бы тебе не включить в русскую версию архива все элементы для отображения русского шрифта. Они бы ставились через ГЛ, мы играли в русскую версию, а при удалении ФМ из бекапа английский ставился. Это возможно?
ЦитироватьТеперь пара замечаний.
Как я говорил ранее, всё это надо было фиксить на этапе бететестирования, которого в данном случае просто не было. Человек просто хотел поскорее свалить груз с плеч, что и сделал, забив на всё и на всех. Имхо, принципиально неверный подход.
Force
Да ладно, нормально. Замечания-то по большому счету косметические. Да и не столь коллосальная работа, чтоб ее тестить. Главное - первая НАСТОЯЩАЯ ФМ к TDS. ИМХО.
ЦитироватьНАСТОЯЩАЯ ФМ к TDS
Что ты привязался это уже третья по счёту настоящая ФМ
http://82.199.102.13:8080/FILEARCHIVE/FAN-MISSIONs/Deadly_Shadows/
А в демо - демо
[Исправлено: UL, 29 сен. 2005 11:48]
Цитироватьуже третья по счёту настоящая ФМ
Я думаю пятая: http://www.thiefpetition.com/news.php
Townhouse - Ziemanskye
zSchism - Ziemanskye
Krellek's Labyrinth - ascottk
Special Vintage - Gonchong
[Исправлено: clearing, 29 сен. 2005 17:08]
UL
Гм... Towns House проходится без экипировки. А SV - это вообще что-то ужасное и неиграбельное. Вот и привязался.
А-а-а.. теперь понятно что ты назваешь НАСТОЯЩЕЙ... то есть без явных багов...
UL
:yes::yes::yes:
Цитировать
1 На месте старта на стене сделай воровской отпечаток красной руки. Чтоб ориентироваться и валить удобнее было.
Можно но не нужно, т.к. это знак воровских магазинов
Есть вариант поставить какой либо из глифов но я посчитал что в этом нет необходимости
Цитировать
2 Синие кристаллы берутся сквозь запертый сундук. Можно с этим что сделать?
Нет нельзя, глюк движка Т3
Цитировать
3На кухне имеет смысл положить на высокий шкаф сверху бутылку драг. вина, но чтоб снизу ее не видно. И ящик рядом, чтоб повора можно было не тревожить, беря ее.
Это уже пожелание конкретного человека, кто-то возможно захочет добавить еще что-то
Цитировать
4 Цели как-то глючно отображаются. Четыре квадратика. Но это, я так понимаю, претензия не к тебе, а к TDS...
Это притензия не к Т3, а к ГЛ, во всяком случае когда я извлекаю архив в папку с игрой все ОК
Цитировать
И последнее. Пожелание. Невероятно напрягает, что после ФМ начинается вор3. Ты бы нашел в TDS прописанный скрипт о последовательности миссий и изменил его, чтоб после прохождения миссии 1 выкидывало в меню. А еще неплохо было бы отключить обучение, а то, я смотрю, оно во всех ФМ есть. Т. е. сделать такой "програмный" ФМ контент, которым пользовались бы все, делая ФМ к третьему вору. Можно еще в этот контент включить от John P "подсветку", удаление шлейфа стрел и уменьшение блеска. Т.е. создать патчик, который любой создатель ФМ может скачать и использовать, как часть архива с ФМ. Во как... Блин, думаю понятно изложил.
Да напрягает, но как видешь от этого еще никто не избавился
Цитировать
Повторюсь, миссия - класс! Очень приятная. А особенно необычно было видеть там элементы из собственной книги... Спасибо, Serge.
Спасибо тебе тоже, и за добрые слова и за конкретную помощь
Цитировать
PS А почему бы тебе не включить в русскую версию архива все элементы для отображения русского шрифта. Они бы ставились через ГЛ, мы играли в русскую версию, а при удалении ФМ из бекапа английский ставился. Это возможно?
Можно, только все равно придется еще патчить шрифты
Во.. правильно..:up: все изложил.
Ну все это означает что миссия абсолютно без глюков.. я так понял...
Насчет ЖЛ, да енто плохо, но думаю в локализованной версии все зашись будет... Если она вообщем когда нитьувидит свет я ж измордую баг репортами Поттера. он плюнет и забьет на лючную прогу... ;)
Хотя вроде и так уже достал ;)
Э-эх может у жены на компе попробовать запустить... а то не хочется чтобы сервак в дауне лежал пока я разберусь почем все это приводит к фатальнейшему сбою системы ... Да наверное так и надо будет сделать... Забить на пойнт и переустановить систему на серваке. а потом у жены потестить на компе.. ато негоже мне даже сказать ничего не могу хорошо или плохо все... а ведь фанмиссии грядут...
:lol:
Serge поздравляю помимо того что всем офигенно нравится фанмиссия, еще и оценки выставляют не меньше 8 баллов...
Епитимия решил почему то сам залить на Thiefmissions, правда возникла загвоздка с файлом t3.exe.
Я сказал конечно что это фай нужен, но чего у них там с этим проблемы... Поттерр заявил св свою очередь что в слеующей версии будет включена проверка оригинальнго файла и в случае некооректной версии автоматическое скачивание и установка... так что вполне возможно в архиве t3.exe не нужен
Оценки не меньше 8 баллов кажется всем выставляют :)
Насчёт t3.exe - нафига он нужен? Там же написали что и без него прекрасно работает. И другой эгзешник тоже вроде не нужен.
Цитироватьнекооректной версии
пиратской, чтоли?
ЦитироватьПоттерр заявил св свою очередь что в слеующей версии будет включена проверка оригинальнго файла и в случае некооректной версии автоматическое скачивание и установка... так что вполне возможно в архиве t3.exe не нужен
Бред какой-то... У меня лицуха, но я пользуюсь крякой, чтоб диск не крутить лишний раз. И что же? Теперь по милости Поттера мне диск юзать???
Хотя может эти экзешники нужны если запускаешь не через GL? В GL возможно уже егзешник из редактора включён и так...
Я вообще не в курсе, это я так предполагаю. Если без GL без этих exe не работает, то тогда лучше оставить конечно, не все этим глючным GL пользуются.
ЦитироватьОценки не меньше 8 баллов кажется всем выставляют
Да ну? тогда почему в рейтинге у Walk самая высокая оценка
http://www.potterdevelopments.org.uk/fm/scores/results.pl?selgame=T3
ЦитироватьБред какой-то... У меня лицуха, но я пользуюсь крякой, чтоб диск не крутить лишний раз. И что же? Теперь по милости Поттера мне диск юзать???
да ты помоему не в теме... В оригинальной поставке миссии Серж упаковал экзешники а Епитимия и Поттер не хотят их там оставлять типа и так все работает.. Оба по разным причинам.
ЦитироватьХотя может эти экзешники нужны если запускаешь не через GL? В GL возможно уже екзешник из редактора включён и так...
Они не просто не нужны они обязательны, потому что это специальные версии для редактора. Какая конкретно у Сержа стояла я не могу сказать. Следующая версия GL по настоянию (или доставанию автора) будет All-in-One включать все, может по этой причине брыкуются. но я предложил оставить пока в архиве, а когда уже выйдет новая версия перепаковть.. ВСе равно thiefmissions хоститя на отдебном серваке так ж как и у нас.. так что перепаковать один фалик не состваит труда. Короче я предупредил что были проблемы без этих файлов.
Цитироватьпиратской, чтоли?
От патченной и редакторской..
Какие то еще вопросы? даже я один раз игравший в thief3 это знаю... Ща возьму с полку пирожок и обижусь на вас на всех. :cry:
242
Не все. Но для запуска TDS FM он незаменим...
Цитировать
Ну все это означает что миссия абсолютно без глюков.. я так понял...
Есть парочка, но они тож из-за корявости Т3, так что я лучше помолчу
Добавлено позжеЦитировать
Насчёт t3.exe - нафига он нужен? Там же написали что и без него прекрасно работает. И другой эгзешник тоже вроде не нужен.
Может в ГЛ все работает, повторяю я не проверял
Но у меня без них не отображались цели, исли устанавливать архив простым извлечением в папку с игрой(почему не знаю)
Цитироватьдаже я один раз игравший в thief3 это знаю...
И безвылазно колбасящийся и юзающий этот голимый GL (чё-то жутко я его невзлюбил, на знаю почему).
Force
А чем он тебе насолил? TDS ФМки ставит? Ставит... вот и отлично... Для T1\2 я до сих пор DFL пользуюсь...
ЦитироватьTDS ФМки ставит? Ставит... вот и отлично...
Угу, только фм-ки вломак качать. 30 мегов ради 11-ти минут прохождения... соотношение больно голимое.
ЦитироватьИ безвылазно колбасящийся и юзающий этот голимый GL
:littlecrazy::mad:
Force
Ну... это пока. :biggrin:
ЦитироватьУгу, только фм-ки вломак качать. 30 мегов ради 11-ти минут прохождения... соотношение больно голимое.
миссия на полчаса будет весить 100 мегов, это тебе не Т2
Цитировать30 мегов ради 11-ти минут прохождения...
Я поэтому-то не одной ещё и не скачал...
Ту же Emilie Victor всего за 4-ре метра две недели проходил...
Принимаюсь за вторую миссию серии (всерьез) так что продолжение будет точно (по крайней мере еще 1 миссия)
Срочно нужны точные слыки на различную архитектуру для вдохнавения (что-то вроде старых городских кварталов, смахивающих на мир Т3), пойдут фотографии, скрины, артворки и т.д.
V Raptor
Пришли если есть, подробное описание городских кварталов, и какого-нибудь отеля (типа 4 звезды ;) ) из своей книги пожалуйста
Обещаю скоро поделится набросками
Короче Серж ты крут, вчера я просто прифигел..
Архитектуру думаю легко можешь найти тут
http://82.199.102.13/cgi-bin/base.cgi?listpics=/FILEARCHIVE/PROJECTs/city_map/GORICVM/
http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/insp.html
Добавлено позже
А вообще у нас есть раздел библиотека, рисунки даже видео и все такое посмотри сам что тебе понравится... ;) Картинки открываются левым глифом наверху справа там где они есть конечно.
ЦитироватьКороче Серж ты крут, вчера я просто прифигел..
ОТ чего:confused:
А за архитектуру спасибо, то что нужно
Э-э-э.. ты знаеш о том что новости сейчас пишутся на http://thiefgame.blogspot.com ?
[Исправлено: UL, 1 окт. 2005 21:06]
ЦитироватьЭ-э-э.. ты знаеш о том что новости сейчас пишутся на http://thiefgame.blogspot.com ?
А ты о переводе на итальянский, это круто, я сам когда вчера прочитал чуть не офигел.
На ТТЛГ тож все вроде давольны, только жалуются что мало :(
SergeЦитироватьПришли если есть, подробное описание городских кварталов, и какого-нибудь отеля (типа 4 звезды ) из своей книги пожалуйста
Конечно, смотри мыло. Правда, там НЕМАЛО - 8 страниц. Но атмасферно и насыщенно. ;) Подробнее - в письме.
[Исправлено: V Raptor, 1 окт. 2005 21:26]
Получил, спасибо
Перед сном почитаю ;)
Serge
Тока тамошний отель - совсем не четыре звезды, а десять из пяти... ;)
Добавлено позже
Ты, кстати, может вдохновишься и сделаешь помиму отеля еще и большой кусок Города (например, Олдейла с маячущим собором Первого Молота), в котором можно всласть полазить по переулкам и по крышам (крыш в TDS не было - будешь первопроходцем: лестницы и прыжки...). А? Классно было бы. К тому же, The Walk говорит о том, что у тебя очень непрлохо архитектура получается (остроконечные здания оттуда мне лично запали в душу). Что скажешь, попробуешь поднять дизайн TDS и своб планку качества на новую выстоту??? :sly:
ЦитироватьЧто скажешь, попробуешь поднять дизайн TDS и своб планку качества на новую выстоту???
Есть сэр.
ЦитироватьТы, кстати, может вдохновишься и сделаешь помиму отеля еще и большой кусок Города (например, Олдейла с маячущим собором Первого Молота), в котором можно всласть полазить по переулкам и по крышам (крыш в TDS не было - будешь первопроходцем: лестницы и прыжки...). А? Классно было бы.
Я так и думал, сначала будет идти не сама миссия, а новый городской раздел, а миссия будет начинаться как в Т3, нажатием на глиф
ЦитироватьТока тамошний отель - совсем не четыре звезды, а десять из пяти
Ну отель будет не ГОлова буррика, а Отель Бурнела (т.к. он упоминается в Прогулке), но некоторые вещи я возьму(особенно понравилось твое описание прихожей, и монеты в фонтане)
Цитироватькрыш в TDS не было - будешь первопроходцем: лестницы и прыжки...
Были. Их ещё Thief's Highway называют (они так же и во второй части упоминались).
ЦитироватьТы, кстати, может вдохновишься и сделаешь помиму отеля еще и большой кусок Города (например, Олдейла с маячущим собором Первого Молота), в котором можно всласть полазить по переулкам и по крышам (крыш в TDS не было - будешь первопроходцем: лестницы и прыжки...)
Ух ну и даются же мне твои крыши, с ними больше всего проблем, так что будет их немного (что то вроде, как в Старом квартале в Т3). А вцелом городской раздел вырисовался, так что на следущей неделе будут первые скрины и файл, который можно запустить через Т3Ед (но только городского раздела, к самому отелю я еще не приступал)
Цитироватьа следущей неделе будут первые скрины и файл,
:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o
Просто как блинчики готовит..;):up:
Блинчики это фигня, их же надо сметаной намазать ;)
SergeЦитироватьУх ну и даются же мне твои крыши, с ними больше всего проблем, так что будет их немного (что то вроде, как в Старом квартале в Т3). А вцелом городской раздел вырисовался, так что на следущей неделе будут первые скрины и файл, который можно запустить через Т3Ед (но только городского раздела, к самому отелю я еще не приступал)
Ну извини, ты сам напросился... :cheesy:
Кстати, ты выбрал за прототип какой-нибудь Квартал из описанных мною или просто черпал вдохновение? Можно будет узнать места из книги в ФМ? Спрашиваю, т. к. в The Walk были косвенные перехлесты с The Red Moon Omen... :confused:
Сдается мне, что в T3Ed легче работать, чем DromEd. Это судя как появлялись для Т1 в своё время и сейчас для Т3.
V RaptorЦитироватьКстати, ты выбрал за прототип какой-нибудь Квартал из описанных мною или просто черпал вдохновение? Можно будет узнать места из книги в ФМ? Спрашиваю, т. к. в The Walk были косвенные перехлесты с The Red Moon Omen..
Понравились старые кварталы, а вот насчет узнать места из книги, это конечно можно, если захотеть (я например постарался воссоздать парк с мраморной лавочкой), но для большего нужны конкретные описания, необычная архитектура, ярковыраженная достопримечательность (например твоя Овальная площадь, жалко модельки статуи нет, вернее что-то похожее есть но несовсем)
Да кстати магазинчик "Лyрxтмbzg" в каком районе?
clearingне знаю, я в ДромЕд не работал
Serge
Странный магазинчик, кажется, в Дневном Порте.
V Raptor
Жаль, я думал в старом
А что у тебя там в Старом особенное есть?
ЦитироватьПросто как блинчики готовит..
Тык там всё под статик меши заточено (грубо говоря - готовые модели, на которых при желании можно менять скины и т.п.). Щёлкнул пару раз мышкой - у тебя есть целый дом. Ещё несколько щелчков - и у тебя на доме есть окна (любые, хоть круглые иллюминаторы). Ещё щелчки - над окнами тенты. Так, выбираем башенки... Можно ещё пару колонн добавить, хоба!
Всё, миссия за 5 минут! :biggrin:
И не издевайтесь, так оно и есть. Творчества - минимум, удобства - максимум.
Serge
Столп Барона, Замок Барона, поместья всякие, особняки. Больше садиков, нежели во всем Городе...
V Raptor, цельную такую не потянет... Придётся резать и убивать, резать и уби... кхм. Чё-то меня приглючило. :tonguewink:
Serge, может было бы лучше поразить всем большим городом (ну, насколько это возможно в t3) ? Хотя бы что б раза в 3 больше чем Старый квартал. А на отель можно и забить было бы в таком случае :)
Это ж продолжение Walk... Почему нужно на отель забивать?
Хотя я смотрю что людей вооще не останавливает выкачивание 200 мегабайтных патчей и даже 400 мегабйтных. За неделю 12 раз выкачивают.. так что с точки зрения хранения по барабану..
Люди разные бывают, меня бы и 10мб патч на какую-нибудь ФМ остановил, то есть я бы не качал. Разве только если бы эта ФМ была чем-то суперским.
А на отель забивать это я так, просто хочется реально большой город в т3фм, это было бы что-то.
Цитироватьпросто хочется реально большой город в т3фм, это было бы что-то.
Поддерживаю на все 100 процентов..
Цитироватьменя бы и 10мб патч на какую-нибудь ФМ остановил, то есть я бы не качал
Поэтому предлгаю выкладывать и версии для Thief3 с установленным редактором если не ошибаюсь они на порядок меньше по размерам. А если посчитать преподлогаемое количесвто уже выходящих миссий для Thief3 то один раз скачать редактор гораздо выгоднееЮ чем каждый раз качать теже файлы в составе FM. Если я не прав поправьте.
Добавлено позжеКстати эта тема очень активно муссируется на ТТЛГ
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=97850
ЦитироватьSerge, может было бы лучше поразить всем большим городом (ну, насколько это возможно в t3) ? Хотя бы что б раза в 3 больше чем Старый квартал. А на отель можно и забить было бы в таком случае
Можно попробовать, но вот на отель забивать не нужно
ЦитироватьПоэтому предлгаю выкладывать и версии для Thief3 с установленным редактором если не ошибаюсь они на порядок меньше по размерам.
Я бы выложил, да вот что должно входить в фм для Т3Ед :confused:
ЦитироватьПоддерживаю на все 100 процентов..
Я тоже, если тормозить не будет. А то оригинальные иногда подтормаживали в городе.
Лично я являюсь приверженцем двух версий: full и for editor, ибо нехорошо так мощно привязывать всех к редактору (например я предпочту полные...)
ЦитироватьЛично я являюсь приверженцем двух версий: full и for editor, ибо нехорошо так мощно привязывать всех к редактору (например я предпочту полные...)
Как раз об этом и идетречь чтобы слеать версиб кторая позволит щапускатьрелакторские миссии без кстанвленного редатора.
ЦитироватьЦитата: Поэтому предлгаю выкладывать и версии для Thief3 с установленным редактором если не ошибаюсь они на порядок меньше по размерам.
Я бы выложил, да вот что должно входить в фм для Т3Ед
Я думаю достаточно посмотреть на дату внесения изменения в файлы чтобы узнать какие включать в архив FM а какие нет. Таким бразом будет понятно что включать..
ЦитироватьЯ думаю достаточно посмотреть на дату внесения изменения в файлы чтобы узнать какие включать в архив FM а какие нет. Таким бразом будет понятно что включать..
Мне уже приходила эта идея в мою светлую голову (от стыда не умру)
Да там их столько, что я боюсь что это дело привысит размер миссии :lol:(и половина, а может больше из них не нужна).
ЦитироватьДа там их столько, что я боюсь что это дело привысит размер миссии (и половина, а может больше из них не нужна)
:littlecrazy:Понятно.. а как ты тогда определял какие файлы нужны для Walk?
Кстати, обсуждение следующей миссии Serge давайте обсуждать в новой теме. Так как это уже другая миссия. Как она там называется?
ЦитироватьПонятно.. а как ты тогда определял какие файлы нужны для Walk?
Посмотрел на архив предыдущих миссий, а потом что нехватало искал чувственно-опытным путем :biggrin:
ЦитироватьКстати, обсуждение следующей миссии Serge давайте обсуждать в новой теме. Так как это уже другая миссия. Как она там называется?
Рабочее название миссии "Плохое предчувствие", как там это точно по англицки (хотя название может изменится). Только если и начинать новую тему, так под названием "ФМ миссии от Serge"(или что-то в этом роде), т.к. я надуюсь, что миссия будет еще не одна ;)
Добавлено позжеХотя потом будет жалко эту тему, захиреет :(
Serge, далась тебе тема. Имхо важны сами вещи, которые обсуждают, а не тема как таковая.
А
ЦитироватьФМ миссии от Serge
можно в описании темы написать.
Так как твои миссии обсуждаются наиболее яро (все хотят поучаствовать в разработке), не стоит их объединять в одну, так как потом искать что-либо в одной многостраничной теме очень трудно.
ЦитироватьSerge, далась тебе тема. Имхо важны сами вещи, которые обсуждают, а не тема как таковая.
Согласен
TheWalk залили на Thiefmissions.com ура!!!!
Serge
Название для новой миссии:
Bad feeling rising
У меня, пока просто BadFeeling, ну а если будем переводить на англицкий все сделаем ОК
Мой вариант переводится, как "поднятие из глубины души зыбкого, неприятного чувства беспокойства". Вот так длинно.
:lol:
Послал UL первые срины
Serge, создай новую тему, например The Walk Part II: BadFeeling.
Это не The Walk part 2, а миссия 2 из мини пака, как назвать который я еще не решил (The Walk, это первая миссия)
Когда я все сделаю, то подправлю Walk, чтобы после ее окончания начиналась BadFeeling
Айм сорри. Значит BadFeeling.
Вроде новую тему и заводить не надо, UL все подправил (см. название :biggrin: )
Да ну, всё равно страницы через 4 запутаются все... Короче, создаю тему новую.
Serge, поиграл наконец.
Хоть я и придирчивый, но очень понравилось. Пускай миссия крошечная , но хорошо детализированна и с правильной атмосферой. Довольно всё эстетично - туман симпатишный, все текстуры на своих местах, "устройство" ладно скроинструировано :). Вобщем понравилась, хоть и удовольствие минут на 30-45.
ЗЫ: только не понял что вентиль должен делать в котельной.
Спасибо тебе огромное, за хорошие слова и за реальную оказанную помощь
З.Ы. А вентель ничего не делает, это так, ради большей атмосферности, типа он настоящий, можно потрогать
Тож самое и с дверьми, которые открыть нельзя, типа они есть, потрогал - закрыто (а то я не люблю, когда не двери, а текстура наклеена)
Ну я так вобщем-то и подумал :)
242
Да, еще интерсно: какой поставишь рейтинг?
Наконец-то и я прошел The Walk. C GL ее так и не подружил — пришлось вручную ставить. Ну да это не страшно.
Так вот, миссия очень понравилась. Какие 30 минут? Часа 2 просидел за ней, не меньше! Ну, раз хвалили ее здесь уже достаточно, то я немножко покритикую.
1. Навесов над окнами ИМХО многовато. Дома немного перегруженные получаются. Хотя прыгать по ним — это, конечно, кайф! :yes: Вообще было бы здорово, бы если можно было по ним добраться от ночлежки до трактира и/или от трактира до ворот. И игрока туда заманить не только газовой стрелой, но и лутом каким-нибудь. Соответственно,
2. В "Ночлежке госпожи Ребекки" так и просится выход на крышу из чердака или на навесы из одной из комнат. Или я его не нашел? Честно говоря, мне не очень нравится возвращаться той же дорогой, что и приходил. Да еще даме этой на глаза второй раз попадаться — заподозрит еще чего...
3. Когда зашел в помещения прислуги, игра вдруг начала страшно тормозить. Ни в одной из оригинальных миссий такого не наблюдал. :confused: Даже дверь черного хода взламывать не стал: мыша плохо слушалась (а круг с отмычками я уже давно убрал). Пришлось скинуть настройки на минимум, но все равно подтормаживало.
4. Лист со стихотворением в комнате поэта выглядит неестественно. Бумага в таком положении должна, по идее, согнуться пополам. Не влез в сундук на дно? Тогда его лучше боком положить под б0льшим углом (почти вертикально): скрученные края придают листу прочность, и он не гнется.
5. Леди Ван Вернон, когда поищет Гаррета и успокоится, упирается в диван и не может его обойти.
6. Хотелось бы увидеть парочку замк0в посложнее.
7. Судя наличию трубы, якобы "принадлежавшей какому-то капитану", действие происходит после событий Т3. Тогда куда Гаррет дел свои перчатки? А если это не тот капитан, то может, его лучше бы вообще не упоминать? Ассоциации-то однозначные...
8. Водосточные трубы на конце "наглухо заварены". Нельзя ли хотя бы текстуру с решеткой на торец прилепить? Или как труба в Колыбели, в которую Гаррет пузырек выкидывал?
Кстати, прикол случился. Я немного поразвлекался с телегой, чем привлек внимание охранника. Поэтому поспешил ретироваться, оставив телегу одним колесом на бордюре, оглоблями вверх. Охранник подошел к телеге, Постоял на месте, затем решительно уперся в нее, опрокинул на себя и... умер! Ох, и шуму было! Вот тут как раз карнизы-навесы и пригодились бы: ноги сделать по-быстрому.
Да, и еще. Сколько ни старался, а ни разу нигде не застрял! Даже в том месте, где странный скат крыши упирается прямо в стену — и то была возможность залезть на навес поблизости. Супер! :yes:
Еще раз повторю, миссия очень понравилась. А вышесказанное — это я так, придираюсь.:embarassed:
Ну если ты за ней 2 часа просидел, то за, например, Special Vintage должен часа 4 просидеть :)
DJ RiffЦитироватьХотя прыгать по ним — это, конечно, кайф! Вообще было бы здорово, бы если можно было по ним добраться от ночлежки до трактира и/или от трактира до ворот.
Можно подумать
ЦитироватьВ "Ночлежке госпожи Ребекки" так и просится выход на крышу из чердака или на навесы из одной из комнат. Или я его не нашел?
Выхода нет, к сожалению
Цитировать. Когда зашел в помещения прислуги, игра вдруг начала страшно тормозить. Ни в одной из оригинальных миссий такого не наблюдал. Даже дверь черного хода взламывать не стал: мыша плохо слушалась (а круг с отмычками я уже давно убрал). Пришлось скинуть настройки на минимум, но все равно подтормаживало.
У меня нигде глюков не случалось, странно
ЦитироватьЛеди Ван Вернон, когда поищет Гаррета и успокоится, упирается в диван и не может его обойти.
Признаю ошибку, есть такое
ЦитироватьХотелось бы увидеть парочку замк0в посложнее.
Запросто
ЦитироватьСудя наличию трубы, якобы "принадлежавшей какому-то капитану", действие происходит после событий Т3. Тогда куда Гаррет дел свои перчатки?
Забыл дома, он же погулять вышел :biggrin:
ЦитироватьВодосточные трубы на конце "наглухо заварены". Нельзя ли хотя бы текстуру с решеткой на торец прилепить?
Трубы, взяты из обучающей миссии для Т3, там вроде все всем нравилось, но как подправить это в Walk я уже придумал, будет все ОК
ЦитироватьКстати, прикол случился. Я немного поразвлекался с телегой, чем привлек внимание охранника. Поэтому поспешил ретироваться, оставив телегу одним колесом на бордюре, оглоблями вверх. Охранник подошел к телеге, Постоял на месте, затем решительно уперся в нее, опрокинул на себя и... умер!
А на балкон залезть не пробовал, сложно но можно (там тоже комната задумывалась, для самых любопытных, может будет в версии 1.1). Еще Колокольчик у стойки можно сбить стелой или предметом, каким- нибудь и еще пару приколов
SergeЦитироватьА на балкон залезть не пробовал, сложно но можно
Не сложно.
Спойлер
Телега-то как раз там где надо стоит.
Да и еще один "беспроигрышный" вариант есть, если не получается. Но дверь вроде там наглухо закрыта. Правда, у меня гравитация стоит 415 (уменьшена), так что на роль бета-тестера прыжков и залезания куда-нибудь я не подхожу.
ЦитироватьКолокольчик у стойки можно сбить стрелой или предметом
Была такая мысль. Сбило с толку то, что он не подсвечивается. Даже в комнатах искал веревочку или гобелен, как у Рамиреса ;)
[Исправлено: DJ Riff, 22 окт. 2005 0:30]
Кстати, мне все-таки удалось найти место в оригинальной миссии, где начинаются такие же тормоза, как и в комнате прислуги. Вот тут, когда я вылез за пределы карты.
(http://photos.streamphoto.ru/8/b/8/w100_69343d7b39089b1e84f3986971e358b8.jpg)О- (http://photos.streamphoto.ru/8/b/8/69343d7b39089b1e84f3986971e358b8.jpg)
Вообще я заметил, что в оригинальных миссиях окружающие здания и предметы прорисовываются не все, а лишь те, что находятся недалеко от игрока. Например, даже забравшись на башню в Темном переулке, нельзя увидеть здание тюрьмы Павлок — вместо него будет только небо. А вот когда я оказался за пределами карты (т.е. движок, скорее всего, не мог корректно определить мое местоположение), то карта прорисовывалась абсолютно вся — и видимое и невидимое, что весьма отрицательно сказывалось на производительности.
Может быть, что-то подобное наблюдается и в The Walk? Хотя я в общем-то не знаю, как это проверить. Например, может быть пол кое-где находится немного "ниже уровня моря" и движок это плохо воспринимает?
Что ж с него взять, это ж Unreal Engine...
ЦитироватьВообще я заметил, что в оригинальных миссиях окружающие здания и предметы прорисовываются не все, а лишь те, что находятся недалеко от игрока. Например, даже забравшись на башню в Темном переулке, нельзя увидеть здание тюрьмы Павлок — вместо него будет только небо.
Это связано с тем, что там используется поддельный фон (в данном случае небо) через который ничего не видно
ЦитироватьМожет быть, что-то подобное наблюдается и в The Walk? Хотя я в общем-то не знаю, как это проверить. Например, может быть пол кое-где находится немного "ниже уровня моря" и движок это плохо воспринимает?
Черт его знает
А вообще у меня горе - какой-то вирус пожрал все архивы + экзэшники, так что я лишился Т3Ед (блин 230 метров внешнего трафика), так что уже 3 дня, работа над Badfiling стоит(благо вроде все наработки остались), но на выходных должен снова взятся за это дело
Инфа про The Walk с "Чип Фиф Мишн":
ЦитироватьDownloads last 24 hours: 4
Downloads last 7 days: 89
Downloads last 30 days: 340
Total downloads: 340
Очень даже круто. :up:
[off]
ЦитироватьВот тут, когда я вылез за пределы карты.
Ха, ну ты дал, "тормоза"... Это не тормоза, точнее ты и не должен там находиться, чтобы не "тормозило", все претензии к левелмейкерам, которые "позволили" тебе туда вылезти.
Ещё бы, даже ультракрутой Doom 3 начинает мертво подвисать, если тебе взДУМается вылезти за пределы карты и оглядеться ;). Я на тебя посмотрел бы, как ты отобразишь 4 миллиона полигонов в одном кадре :biggrin:.[/off]
V RaptorУже
ЦитироватьDownloads last 24 hours:10
Downloads last 7 days:90
Downloads last 30 days:350
Total downloads:350
Хотя это самая маловыкачиваемая Т3 миссия с Thiefmissions :(
Force
Я написал об этом лишь потому, что в The Walk подобное у меня наблюдается, когда я нахожусь в помещениях для прислуги (это в середине дома, на первом этаже). Хотя там, по идее, все должно "летать": всего-то узкий коридор и три двери. Тормоза эти по "злобности" сравнимы с теми, что возникают при выходе за пределы уровня (отсюда и пример).
Поэтому я и предположил, что происходит какой-то глюк, и движок пытается отрисовать те самые миллионы полигонов, которые мне вовсе не видны.
DJ Riff, да так и есть... Либо это глюк ИИ, но вряд ли... В анриловских движках должна быть фишка принудительного ограничения территории отображения. Десп говорил мне как-то об этом.
Так, что Serge, правь глюк :).
То ли Antiportals, то ли Blocking Volumes они называются, то ли еще как... Не помню уже:(
ЦитироватьТак, что Serge, правь глюк
Не знаю, у меня такого глюка нет, а я по
Walk за время создания часов 10 набегал, а те кто ставил поймут, что это очень много, учитывая размеры миссии.
Меня интересует вопрос, были ли такие глюки еще у кого-то
V Raptor и
242, вы ставили?
Serge
Нет, все шло в высшей мере гладко.
ЦитироватьНе знаю, у меня такого глюка нет
Я помню меня Вивек любил по поводу этой отмазки подкалывать :). У тебя нет, но у кого-то есть, и он этот глюк не из воздуха придумал...
Если МОЖЕШЬ поставить антипорталы - тык поставь, от тебя убудет, чтоль? Если не можешь - это уже другой вопрос.
Force, я далеко не уверен, что эта фишка сохранилась во Flesh, и если сохранилась, то работает ли правильно...
ЦитироватьЯ помню меня Вивек любил по поводу этой отмазки подкалывать . У тебя нет, но у кого-то есть, и он этот глюк не из воздуха придумал...
Ой, и не говори... Но, вообще-то, Serge меня сам спросил... Вот:
ЦитироватьМеня интересует вопрос, были ли такие глюки еще у кого-то V Raptor и 242, вы ставили?
Да, похоже бага-то "плавающая". :bug: Но предлагаю ее все-таки отловить, потому что если вылезет на действительно большой карте — совсем худо будет. Может, это только на определенном железе/софте проявляется?
У меня:
Видео nVidia GF4 Ti4200, детонатор 45.23
DirectX 9.0c
Win2000
Звук Vortex2
Serge, да, злостные тормоза были в заднем корридоре и комнатках - там где вентиль например. Но я бы на твоём месте не стал там копаться, а продолжил бы идти вперёд.
Что до кол-ва даунлоадов на thiefmissions, ну тут нужно признать, что остальные 3 миссии там значительно больше по размерам карты и не менее интерестны, а некоторые к тому же хорошо "наворочены" как для первых мисий. Поэтому их на мой взгляд заслуженно качают больше, Walk я прошёл минут з 20-30, а Лабиринт Креллека за 6.5ч например. Walk очень хорошо подошла бы к Contest6 по всем параметрам.
ЦитироватьЯ помню меня Вивек любил по поводу этой отмазки подкалывать . У тебя нет, но у кого-то есть, и он этот глюк не из воздуха придумал...
Я же не говорю, что кто-то его придумал, просто удивляет что у кого-то есть, а у кого-то нет. Плюс во всем доме применялось зонирование(коридор с комнотой для прислуги, кухней и кательной - одна из зон). И поэтому в Walk скорее должно тормозить на улицах, т.к. там отрисовывается все сразу.
Вот и я сподобился поиграть. Общее впечатление: Добротно, но простенько. Теперь несколько замечаний, да не обидится на меня автор за критику.
По программированию:
1. Предметы берутся из запертых сундуков.
2. Когда снимаешь картину, характерного звука, что берешь ценный предмет - нет.
3. С таким трудом лез на второй этаж, где заметил дверь, и такой облом - не открывается. :(
4. Хоть одно секретное местечко бы, а? Так не хватало в оригинальном TDS...
По сюжету:
1. Слабо запрятан лут. Вообще-то на мой взгляд кольцо, спрятаное под ведром - более лут, чем зеркальце лежащее на столике. И вообще лут - он не должен просто так где-то лежать, на мой взгляд, с ним всегда надо связывать какую-нибудь историю. Телескоп - отлично, а вот зеркальце и монокль студента - ни к селу, ни к городу, про них даже намека нигде нет. :(
2. Вроде по сюжету после кражи кристаллов надо топать на стрелку? А мы просто уходим. Не логично. Лучше бы сделать окончание миссии в комнате, где ждет неизвестный.
По орфографии:
1. Яичница с беконом или мясной котлет. -> котлетой
2. Голубцы с ... овощного салата. -> овощным салатом
3. Но это опасно хранить его в комнате для слуг. -> Опасно оставлять его в комнате для прислуги
А вообще - мне понравилось, так держать! Надеюсь продолжение будет посложнее.
ЦитироватьДобротно, но простенько.
Я этого и добивался, не в смысле того, что специально, а то что это моя первая миссия(доведенная до конца). Я ранее в даже в DromEd не работал, это так сказать первый опыт.
ЦитироватьПредметы берутся из запертых сундуков.
- это вопрос не ко мне, а тем, кто писал движок Т3.
ЦитироватьКогда снимаешь картину, характерного звука, что берешь ценный предмет - нет.
- а она как раз и бесценна, в смысле подделка это губая (прочти заметки администратора на первом этаже) :lol:
ЦитироватьС таким трудом лез на второй этаж, где заметил дверь, и такой облом - не открывается.
Хоть одно секретное местечко бы, а? Так не хватало в оригинальном TDS...
- согласен.
ЦитироватьЯичница с беконом или мясной котлет. -> котлетой
- упс, вот лажа, это я не докопировал :embarassed:
V Raptor нормальный вариант прислал
ЦитироватьГолубцы с ... овощного салата. -> овощным салатом
- ну это я не знаю, наверное
V Raptor имел в виду, салат как овощную культуру, т.е. салат из салата
ЦитироватьА вообще - мне понравилось, так держать!
Спаcибо
ЦитироватьНадеюсь продолжение будет посложнее.
Будет будет, дайте только сеcсию сдать, а там, как говорится...выше, сильнее :biggrin:
З.Ы. Тут еще один баг обнаружил, у стражника-лучника нету глазиков и зубиков, издалека не заметишь а ближе подайдешь испугаться можно
[Исправлено: Serge, 25 янв. 2006 15:00]
ЦитироватьЗ.Ы. Тут еще один баг обнаружил, у стражника-лучника нету глазиков и зубиков, избалека не заметишь а ближе подайдешь испугаться можно
АААААААААААА!!! Запустил - посмотрел!!! СТАСТЬ-ТО КАКАЯ!!! :cry:
ЗЫ Имел в виду именно "салат", листья то бишь. Можно дописать "листовой"... :embarassed:
Serge Если будешь выпускать исправленную версию, то вот парочка советов, как сделать ее интереснее при небольшом усилии:
1. Замени лутовое зеркало лутовым кольцом.
2. Спрячь монокль студента под ящиками внизу, а в книжке надо дописать, что когда студент выходил через окно у него выпал и куда-то закатился золотой монокль, единственная память о дедушке. :)
Конечно советовать все горазды, я понимаю, но если бы миссия не понравилась и отклика бы такого не было. :)
А про картину я решил что она краденая, поэтому такая дешевая.
Да не надо выпускать никаких исправленный версий - не трать время на фигню, лучше новое лделать. Все кто хотел уже сыграли.
Serge, и в воре главное не графика. Та же миссия Benny's Dead - в плане архитектуры и графики такой отстой. Но в рейтинге thief-thecircle идет в пятерке! лучших для Т2 из-за сюжета.
ЦитироватьSerge, и в воре главное не графика. Та же миссия Benny's Dead - в плане архитектуры и графики такой отстой. Но в рейтинге thief-thecircle идет в пятерке! лучших для Т2 из-за сюжета.
Я понимаю, но какой сюжет может быть в
Walk с ее 100 кв. м
Получил интереснейшее писмецо:
ЦитироватьDear Sir/Madam,
I'm Paolo Besser from The Games Machine magazine, Italy. I'd like to
put on our covermounted DVD ROM Fan Mission(s) you've developed for
Thief: Deadly Shadow, but, since you have chosen the "Distribution of
this level is allowed as long as it is free and the package is kept
intact. You may not include this level to any map pack without my
permission." way, I think I need to ask for your permission first: I'm
reralising a compilation of missions by different authors.
May I proceed? Please answer as soon as possible. Thank you, and my
best regards
--
p.bes
The Games Machine
Вот бы у нас игровые издания Thief миссии выкладывали, а то позабивают свои двухслойные dvd разной дребеденью(хотя это я перегнул, попадаются и интересные вещицы, но все же)
По ходу, авторы всех выпущенных миссий для T3 такое получили :)
clearing, у Benny's Dead такой рейтинг совсем не потому что её так оценивают большинство, а потому что "официальный" обозреватель от ttlg молоток ей дал. Совершенно незаслуженно по-моему, а причина понятна - автор то не простой :). А если разобраться, то совершенно средняя миссия. Чтоб в пятёрке быть надо в любом случае блистать графикой и архитектурой, это необходимое условие, так же как и хороший сюжет.
Цитироватьно какой сюжет может быть в Walk с ее 100 кв. м
Serge, не, я про следующую имею ввиду Bad Feeling. Или она тоже будет маленькой? :undecided:
242, много таких миссий где главное сюжетная линия. Поверь, я по несколько раз прошёл все FM. Та же Keeper's Betrayal, ну где там архитектура, где графика, а миссия-то ИНТЕРЕСНАЯ. Миссии Кристины очень красивые, напичканные новыми текстурами, предметами, красотища, но слоняешся по коридорам в скуке, а белбозовсие не симпотичные, наоброт проходишь с превеликим удовольствием.
Но я конечно за красивую графику. А вот в HoC-е наоборот. ;)
Serge, здесь (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=103430) про это письмецо.
[Исправлено: clearing, 16 фев. 2006 19:18]
А МНЕ ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ!!!
сама обстановка... туман... расходящиеся улицы... дымящие тубы... очаровательные дома... красивое освещение... и никаких ходячих трупов!.. КЛАСС!
и вообще, миссия очень милая - перед сном поиграть, нервы успокоить.
а багов и мест, где можно за карту выпасть, и в оригинале TDS хватает, увы и ах.