Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Vorob от 09 ноября 2015 12:38:14

Опрос
Вопрос: Как вы оцениваете Fallout 4, в общем и целом?
Вариант 1: 10 голосов: 0
Вариант 2: 9 голосов: 1
Вариант 3: 8 голосов: 2
Вариант 4: 7 голосов: 3
Вариант 5: 6 голосов: 0
Вариант 6: 5 голосов: 0
Вариант 7: 4 голосов: 1
Вариант 8: 3 голосов: 1
Вариант 9: 2 голосов: 0
Вариант 10: 1 голосов: 0
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2015 12:38:14
Ну что, друзья. Главная игра этого года скоро выходит. Ожесточенная борьба между Fallout 4 и Witcher 3 начинается!

(https://pp.vk.me/c628723/v628723184/1de77/qZhWn3aCWZk.jpg)
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 09 ноября 2015 12:44:31
Цитата: Vorob от 09 ноября 2015 12:38:14
Ожесточенная борьба между Fallout 4 и Wither 3 начинается!
... и Витхер 3 позорно проигрывает  :yes: Дим, и вообще - хорош дразниться, ведь прекрасно знаете, что не всякому железу эта новая игра по зубам  :angry:
Название: Fallout 4
Отправлено: Shadowhide от 09 ноября 2015 12:48:45
облевон с оружием 4 ?
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2015 12:52:19
Цитата: Xionus от 09 ноября 2015 12:44:31
Цитата: Vorob от 09 ноября 2015 12:38:14
Ожесточенная борьба между Fallout 4 и Wither 3 начинается!
... и Витхер 3 позорно проигрывает  :yes: Дим, и вообще - хорош дразниться, ведь прекрасно знаете, что не всякому железу эта новая игра по зубам  :angry:

Вообще не вижу проблемы. Хорошие игры вне времени. Не сыграешь щас, сыграешь через год-два-три. Я вон 1й сисшок прошел спустя 20 лет.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2015 12:52:34
Цитата: Shadowhide от 09 ноября 2015 12:48:45
облевон с оружием 4 ?

Большой, а в сказки веришь.
Название: Fallout 4
Отправлено: DonSleza4e от 09 ноября 2015 13:26:07
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=36885

Некоторые товарищи уже получили возможность сыграть в ожидаемую ролевую игру Fallout 4, и судя по всему у игры наблюдаются большие проблемы с производительностью.....
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 09 ноября 2015 13:29:41
Цитата: Vorob от 09 ноября 2015 12:52:19
Не сыграешь щас, сыграешь через год-два-три.
Да знаете, Ваше Воробейшество, я уже начал бояться, что мой рыдван с его сбойным винтом, битой оперативкой в 2 Гб, старым "пеньком"-процем и морально устаревшей видюхой - вечен  :aaa: Наверное, он так и будет гудеть еще лет десять, а я за это время окончательно облысею, глаза ослабнут до такой степени, что уже понадобятся толстые стекла в очках и вообще будет не до игр - внуков буду нянчить  ;)
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 09 ноября 2015 15:10:00
Цитата: DonSleza4e от 09 ноября 2015 13:26:07Некоторые товарищи уже получили возможность сыграть в ожидаемую ролевую игру Fallout 4, и судя по всему у игры наблюдаются большие проблемы с производительностью.....
Так то на PS4. На ПК, надеюсь, проблем будет меньше... или ты на PS4 планируешь играть?
Название: Fallout 4
Отправлено: DonSleza4e от 09 ноября 2015 15:25:27
я ваще не планирую играть:) может когда-то)
я и в третий так и не пограл - после первого городишка в пустыне и бросил)
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 09 ноября 2015 15:37:29
[off]Тогда попробуй New Vegas, если ещё не пробовал - говорят, повкуснее третьего будет.[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 09 ноября 2015 16:14:20
Цитата: DonSleza4e от 09 ноября 2015 15:25:27
я и в третий так и не пограл - после первого городишка в пустыне и бросил)
А зря. Я лично, впервые увидев мир, созданный "Беседкой", прямо даже слегка испугался - насколько все показалось настоящим и реальным (ну и отсутствие гамерской закалки сказалось). Каждая заброшенная стоянка, покинутый дом были окутаны тайной - что там, за почерневшей дверью?  :confused: А уж поселения - как можно обойти? Живые люди, общаются, не нападают, интересно же до смерти. И вообще, где там пустыни-то, в округе Колумбия? Пустоши и пустыри среди руин - это да. Иное дело - Невада.

Цитата: MoroseTroll от 09 ноября 2015 15:37:29
[off]New Vegas... говорят, повкуснее третьего будет.[/off]
Да, только надо привыкнуть к более унылой цветовой гамме, некой корявости и быть готовым встретиться лицом к лицу с кучей багов, страшных и не очень. В плане квестов и нелинейности FNV даст фору Fallout 3  :yes:
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2015 16:16:18
Цитироватьну и отсутствие гамерской закалки сказалось

Ты хочешь сказать что до 2008г не играл в игры?
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 09 ноября 2015 16:25:30
Цитата: Vorob от 09 ноября 2015 16:16:18
Ты хочешь сказать что до 2008г не играл в игры?
Играл, но не в такие жизнеподобные. И вообще это была РПГ №2 в моей жизни, если не считать убогой псевдоПРГшности Pariah. Или до этого уже успел сыграть в Vampire: The Masquerade? Не помню.
Название: Fallout 4
Отправлено: HellRaiser от 09 ноября 2015 16:30:38
Цитата: Xionus от 09 ноября 2015 16:25:30
если не считать убогой псевдоПРГшности Pariah.
И чего в ней рпг-шного? Классический шутан, причём унылый...
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 09 ноября 2015 16:31:46
[off]
Цитата: Xionus от 09 ноября 2015 16:25:30если не считать убогой псевдоПРГшности Pariah.
Не, Pariah - среднего качества стрелялка от Digital Extremes, а не ролевая игра.[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 09 ноября 2015 16:34:37
[off]Там можно было прокачивать оружие (и броню вроде?). Раньше в стрелялках я находил уже готовые пушки, а не прибамбаски к ним. Но ладно, это не РПГ, там ничего ролевого.[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2015 17:37:55
[off]Помню смешное, Kingpin это на 80% шутер и на 20% рпг.[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 09 ноября 2015 17:45:02
Пит Хайнс, рулевой Bethesda, предоставил медицинскую справку (http://kanobu.ru/news/spravka-dlya-fallout-4-378637/) для отмазки от учёбы/работы всем желающим сыграть в Fallout 4 ;D.
Название: Fallout 4
Отправлено: nLast от 10 ноября 2015 10:58:24
Надо распечатать справку, игра загружается :)
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 10 ноября 2015 15:01:06
Игра тормозит как бабка, конечно. Причем тырканье настроек графики не сильно меняет картинку. Я понимаю когда такое в бетмене или ведьмаке, где графика ок, а у фолыча высьма скромная картинка.

Хорошо плойка есть,

(https://pp.vk.me/c627419/v627419184/181a8/9hA7O5_ObpU.jpg)
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 10 ноября 2015 15:59:17
Вот чего я совсем не понимаю, так это упёртости Bethesda в плане движка для своих игр: денег навалом, не хочешь покупать чужой, так сделай свой крутой, но нет - мы до скончания времён будем использовать изнасилованный до полного неузнавания GameBryo.
Название: Fallout 4
Отправлено: illness от 10 ноября 2015 16:09:23
Цитата: MoroseTroll от 10 ноября 2015 15:59:17
Вот чего я совсем не понимаю, так это упёртости Bethesda в плане движка для своих игр: денег навалом, не хочешь покупать чужой, так сделай свой крутой, но нет - мы до скончания времён будем использовать изнасилованный до полного неузнавания GameBryo.
Так это ж хорошо. И моды могут появлятся до бесконечности, и над оптимизацией не надо парится т.к. все и так работает.
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 10 ноября 2015 16:48:13
Цитата: illness от 10 ноября 2015 16:09:23и над оптимизацией не надо парится т.к. все и так работает.
Должно быть, ты невнимательно читал последние новости: Bethesda придётся париться над оптимизацией, хочет она того или нет, ибо в Fallout 4 наблюдается падение fps, что не есть гут.
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 11 ноября 2015 07:09:26
 Чето как-то первые впечатления не очень. Все раскрасили, фирменный стиль пропал. Арсенал тот же в целом. Пипбой по-прежнему напоминает приставку денди...Анимация да, лучше, но враги опять порезаны на квадратики эти дурацкие с читерским стоптаймом. Хотя движок тот же, наивно ждать чего-то принципиально нового. Посмотрим дальше, что там с сюжетом.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 11 ноября 2015 07:37:10
Цитироватьвраги опять порезаны на квадратики эти дурацкие с читерским стоптаймом

А пошаговый режим первых фолов, с сегментацией в прицельном огне, тоже читня?

Но вообще я сам немного опечален началом, но судить пока не буду.
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 11 ноября 2015 12:55:02
ЦитироватьА пошаговый режим первых фолов, с сегментацией в прицельном огне, тоже читня?
Ну по сути наверно да. Но когда компьютеры были большими, это было как-то оправдано. А сейчас это каким-то архаизмом смотрится.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 12 ноября 2015 07:57:03
Удивительно, но мне даже понравился крафтинг и строительство всякой дряни. Кровати вчера расставлял и смотрел как чуваки спали на них :)
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 12 ноября 2015 09:26:34
Немного фоллыча:

(https://pp.vk.me/c627724/v627724184/258d2/_RzOuFihSkU.jpg)

(https://pp.vk.me/c627724/v627724184/258dc/EhSY8U8EDRc.jpg)

(https://pp.vk.me/c627724/v627724184/258f0/h8Rgfdb3W5Q.jpg)

(https://pp.vk.me/c627724/v627724184/25904/nCiZRg9YpuA.jpg)

Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 12 ноября 2015 09:28:19
На удаленных пейзажах напрягает отсутствие теней, которые появляются вблизи:

(https://pp.vk.me/c627724/v627724184/258aa/7etZvzlQMaU.jpg)

А тут я отошел и дом уже словно вклеен в картинку,

(https://pp.vk.me/c627724/v627724184/258b4/OrB4UjbP9YE.jpg)
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 12 ноября 2015 11:43:28
(https://pp.vk.me/c629520/v629520184/1c8c3/ABK4oG2G1sw.jpg)

(https://pp.vk.me/c629520/v629520184/1c8cd/4zzmwWPyBpE.jpg)

Лол, на пк тени на месте.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 12 ноября 2015 12:10:48
Черт возьми, покину-ка я эту тему на энное количество лет - захлебнусь ведь слюной, а дуче Воробьиссимо совершенно безжалостен  :depress:
Название: Fallout 4
Отправлено: Soldi от 12 ноября 2015 12:39:17
Я не понял как открывать замки шпильками и взламывать компы. Появилось описание и тут-же исчезло. Шпильки все сломал и подзастрял.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 12 ноября 2015 13:48:41
Ну как, наклоняешь ее и начинаешь крутить замок. Хз как на клаве, но на джое начинается вибрация если не идет. Если идет то докрутиваешь до конца и ок.

Комп ломается просто, выбираешь слово из кода и жмешь, тебе пишут сколько букв совпало, ищешь другое слово похожее и так до победного конца. Чтоб не завалить процесс выходи и заходи заново до того как последний шанс пропустишь.

Система такая же как в ф3.
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 12 ноября 2015 17:04:11
На клаве — поворачиваешь куда-нибудь шпильку, нажимаешь клавишу движения (в любую сторону). Как только упёрлось и шпилька дёрнулась — отпускаешь клавишу, поворачиваешь шпильку и повторяешь пробу. Если на этот раз удалось провернуть дальше до остановки, то значит ты на этот раз оказался ближе к нужной точке (т.е. к тому углу установки шпильки, при котором замок провернётся полностью).

С компами кажется был какой-то фокус, почти читерский, который позволял любое слово с первого раза угадать, но я его забыл.

А, вспомнил. Если подвести курсор к открывающейся скобке <[{( , и выделится текст между такими скобками, то ткнув на неё можно убрать лишние варианты.
Название: Fallout 4
Отправлено: spy от 12 ноября 2015 17:42:37
Замки взламываются по тому же самому принципу, что и Ф3 и Скайриме. 

Удалил кровати, так теперь у меня пара людей стоят на крыше, возле мастерской. Стоят и ничего не делают. :)  (http://thumbnails113.imagebam.com/44661/755e83446601255.jpg) (http://www.imagebam.com/image/755e83446601255)

Название: Fallout 4
Отправлено: Soldi от 12 ноября 2015 18:43:09
У меня нет на экране миникартинки с замком и шпилькой с отверткой при вскрытии. Звуки ковыряния есть, а картинки нет.
Название: Fallout 4
Отправлено: spy от 12 ноября 2015 18:56:57
Soldi   Вроде это как-то связано с разрешением картинки в игре, в каком разрешении ты играешь? 1280Х1024?

http://www.playground.ru/blogs/fallout_4/fallout_4_mini_f_a_q-169216/

Еще говорят, что в оконном режиме все нормально. У меня при игре в полном экране игра тупо не запускается, в лончере поставил оконный режим и убрал галку с бордерлайнс, получился обычный полноэкранный режим. :)
Название: Fallout 4
Отправлено: nLast от 13 ноября 2015 07:06:33
Не могу никак прочувствовать атмосферу, а отсюда и игра не более часа в день. Нет ощущения постапокалипсиса вообще. Нет той уникальной атмосферы постъядерного вестерна "Нью Вегаса". Это первое впечатление. Да, и конструктор накаляет.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 13 ноября 2015 09:32:01
Меня мучают думы. Вот мочилово всегда было неотъемлимой частью фоллыча, но раньше это была изометрическая пошаговая боевка которую сложновато испортить. А щас это шутан, другое измерение. И вот шутан тут весьма такой... Специфический. Но сложноватый порой)
Название: Fallout 4
Отправлено: Shadowhide от 13 ноября 2015 18:36:32
точно облевон с оружием,какой там ролевой S.P.E.C.I.A.L как первых и фолачах и аркануме...
хотя играть можно,Ника Валентайна вроде Стивен Рассел озвучивает,а читал что уже какие-то недоношенные дегенераты скидываются на русскую озвучку
Название: Fallout 4
Отправлено: Soldi от 13 ноября 2015 19:57:55
При разрешении 1280х800 появилась картинка с замком при взломе. Весьма натужненько всё-таки играть при таком обилии барахла, которое нужно собирать для всяких производимых предметов. Вот как подключить провод к генератору на площадке у ресторана?
Название: Fallout 4
Отправлено: Mithotun1 от 13 ноября 2015 20:26:11
Часто попадаются текстуры а-ля квэйка это в 2015 году!!!  Стыд и позор.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 14 ноября 2015 02:52:27
Вроде сначала мир показался небольшим, но щас поймал себя на мысли что уже часов 20 торчу в северо-западном пятачке стартовой локации. Контента много, все обшарить хочется, посмотреть, подергать.

Никак не пойму как вещи разбирать без выбрасывания их на пол? Вот нашел я вентилятор и хочу его разобрать, как это сделать?
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 14 ноября 2015 11:13:58
Цитата: Shadowhide от 13 ноября 2015 18:36:32читал что уже какие-то недоношенные дегенераты скидываются на русскую озвучку
А что, собственно, тебя не устраивает, что ты такого невысокого мнения об этих людях?
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 14 ноября 2015 12:02:39
Профессионалы то иногда лажают, куда уж шалопаям-любителям?

ПК
(https://pp.vk.me/c628825/v628825184/20f80/1fTMb2ABf9I.jpg)
Консолета
(https://pp.vk.me/c628825/v628825184/20f8a/ItIdknQYhbM.jpg)

Ох беседка криворучка...
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 14 ноября 2015 14:31:01
Уверен, виноват старый, занюханный движок. Может, игрокам пора просто скинуться Bethesda на более приличный двигатель? Я понимаю, что денег у неё невпроворот, но, думаю, пока кто-нибудь не начнёт PR-акцию по сбору денег, Bethesda даже не шевельнётся.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 14 ноября 2015 14:57:11
Очевидно что чужой движок это ограничения которые почти невозможно преодолеть. Именно по этому игры на анриле все похожи как две капли воды. Если не визуально то по набору возможностей уж точно.
Название: Fallout 4
Отправлено: illness от 14 ноября 2015 15:15:54
Цитата: MoroseTroll от 14 ноября 2015 14:31:01
Может, игрокам пора просто скинуться Bethesda на более приличный двигатель?
Главное чтобы на двиг кармака не скинулись. Это уже все.
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 14 ноября 2015 15:44:28
Цитата: Vorob от 14 ноября 2015 14:57:11Очевидно что чужой движок это ограничения которые почти невозможно преодолеть.
Если движок поставляется с исходниками, то ты можешь делать с ним всё, что хочешь.
Цитата: Vorob от 14 ноября 2015 14:57:11Именно по этому игры на анриле все похожи как две капли воды.
Тебя послушать, так Mirror's Edge и Betrayer прямо-таки на одно лицо ;D.
Цитата: Vorob от 14 ноября 2015 14:57:11Если не визуально то по набору возможностей уж точно.
Ты о чём? Набор возможностей определяется не движком, а кривизной прямизной рук программистов, взявшихся его уродовать модифицировать, и техническим заданием, которое они получили.

Цитата: illness от 14 ноября 2015 15:15:54Главное чтобы на двиг кармака не скинулись.
С оным всё куда проще, потому как Bethesda уже давно является его владельцем.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 15 ноября 2015 02:22:29
Очень нравится переработанная система прокачки. Полностью избавлена от кубика теперь. Раньше как можно было? Интеллект – 1, а Science на 300% и ты можешь все взламывать, тыркать и вообще. Щас все строгачем, компы/замки/апгрейды делятся на 4 категории сложности и нужно вкачивать определенные умения. Но умение нельзя прокачать если его родной параметр ниже нужного. Скажем нельзя двинуться дальше в хакинге если у тебя интеллект низкий. Или стелс нельзя сильнее качнуть пока у тебя ловкость неудовлетворительная.

Это все дико прет, в этом хочется копаться.

А еще меня впечатляет детализация мира, прям все все набито под завязку. Безусловно, на объектах и полигонов мало и текстуры мутные, но на это закрываешь глаза. Все с душой обставлено. А все локации, так или иначе, имеют всякие записки и терминалы, в которых можно прочесть об истории этого места.
Этого дико не хватало ведьмаку, бегаешь по noname деревням и непонятно в чем их особенность, что за люди тут, что делают.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 15 ноября 2015 03:33:32
Собрали,

(https://pp.vk.me/c628427/v628427184/22662/kEcLfpsE8wo.jpg)
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 15 ноября 2015 03:44:12
(https://pp.vk.me/c629314/v629314184/1c771/pEfkd8AlcrA.jpg)

(https://pp.vk.me/c629314/v629314184/1c77b/On7IEjd64lc.jpg)

(https://pp.vk.me/c629314/v629314184/1c785/A9rj7wK2wgI.jpg)

(https://pp.vk.me/c629314/v629314184/1c799/pHj8jY0qwjA.jpg)

(https://pp.vk.me/c629314/v629314184/1c7a3/h2yYby9T_Yo.jpg)

(https://pp.vk.me/c629314/v629314184/1c7ad/pSCMSpqcEOo.jpg)

(https://pp.vk.me/c629314/v629314184/1c7b7/ZbMZodfYzO4.jpg)

Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 15 ноября 2015 13:38:59
Цитата: Vorob от 15 ноября 2015 02:22:29Щас все строгачем, компы/замки/апгрейды делятся на 4 категории сложности и нужно вкачивать определенные умения. Но умение нельзя прокачать если его родной параметр ниже нужного. Скажем нельзя двинуться дальше в хакинге если у тебя интеллект низкий. Или стелс нельзя сильнее качнуть пока у тебя ловкость неудовлетворительная.
В этом, я так понимаю, есть и минус: многие "вспомогательные" варианты оказываются недоступными без повторного прохождения. А качать чисто взломщика-интеллектуала нежелательно, т.к. рано или поздно закроют в комнате с боссом, и будет решать большая пушка и много здоровья. Управление компаньонами куда-нибудь продвинулось? Засады устраивать можно? Или по-прежнему лезут в кучу и мрут? Собаку, я надеюсь, насильно не впаривают?


Цитата: Vorob от 15 ноября 2015 02:22:29А еще меня впечатляет детализация мира, прям все все набито под завязку. Безусловно, на объектах и полигонов мало и текстуры мутные, но на это закрываешь глаза. Все с душой обставлено. А все локации, так или иначе, имеют всякие записки и терминалы, в которых можно прочесть об истории этого места.
Этого дико не хватало ведьмаку, бегаешь по noname деревням и непонятно в чем их особенность, что за люди тут, что делают.
Выглядит здорово, но только если абстрагироваться от собственно истории. Нам предлагают поверить, что это 200 лет со времён войны, а демонстрируют уровень заброшенности уровня Чернобыльской зоны отчуждения, т.е. лет 20-30.
Название: Fallout 4
Отправлено: Soldi от 15 ноября 2015 13:58:05
Собаку, естественно, впаривают силой. Она вообще достает, постоянно лезет под ноги, мешается очень сильно.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 15 ноября 2015 14:52:03
Не знаю как другие компаньоны, но собака бессмертна. Её даже лечить не надо, поскулит и вылечится сама. Слава Богу. Её минус в том что она иногда мешает, встает в проходе и ты не можешь убежать от гранаты. Но с другой стороны, боевка стала сложнее и интереснее, и собака иногда на себя отвлекает противников спасая тебе жизнь. Норм, её мочат 5 гулей и ты в них кидаешь коктейль молотова.

Про боевку. Был неправ изначально ее обозвав польским шутером. Она, конечно, не шедевр, но для такой игры очень хорошая. Локации сложные, набитые путями и хламом и чубрики не застревают где попало.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 15 ноября 2015 14:57:31
http://www.youtube.com/watch?v=Q5d60diSvh0

Вчера жарил, 3х часовая запись геймплея. Правда пережат до слез.
Название: Fallout 4
Отправлено: Soldi от 15 ноября 2015 15:31:01
Vorob, а как ты при выстреле в гуля целился как-то хитро - выделились руки, ноги , голова с цифрами 95? Это что нажать надо?
Название: Fallout 4
Отправлено: BenDer от 15 ноября 2015 18:13:13
Цитата: Vorob от 15 ноября 2015 14:57:31
Правда пережат до слез.
Это еще мало сказано :) 480 порой лучше выглядит.

Но гамма в игре приятная. Как геймпейно игра воспринимается? Как Skyrim или все же как Fallout? Что с квестами, пойди-принеси, иди-убей и т.д.?
[off]Никогда фоллыч 3D не любил (ни Fallout 3, ни Fallout Las New Vegas (а все из-за того, что играл всего-то минут  по 30, т.к. на большее не хватало  :satan:), а это видео - первое для меня видео геймплея Fallout 4.[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Shadowhide от 15 ноября 2015 18:25:55
это скайрим с оружием,но лучше (куда еще хуже)
Название: Fallout 4
Отправлено: spy от 15 ноября 2015 19:08:20
ЦитироватьНикак не пойму как вещи разбирать без выбрасывания их на пол? Вот нашел я вентилятор и хочу его разобрать, как это сделать?

Разобрался?
Забираешь вентилятор к себе в инвентарь, затем брасаешь его в мастерскую. При создании вещи он сам разберется на нужные компоненты, либо в режиме крафта разбираешь его. Вроде так.

Поставил кровати в одной хибаре в Санктуари, так эти барбосы, вместо того, чтоб спать на них, просто стоят на кроватях.  ;D
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 15 ноября 2015 19:46:41
Цитата: Vorob от 15 ноября 2015 14:57:31
http://www.youtube.com/watch?v=Q5d60diSvh0

Вчера жарил, 3х часовая запись геймплея. Правда пережат до слез.
Лучше б минут десять, но в хорошем качестве. А то только пиксели одни. Минут за пять наверно сконвертировал? ;D
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 16 ноября 2015 01:10:41
Не, это из-за моего инета кривого консоль сжимает до слез.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 16 ноября 2015 01:11:29
А в какой момент времени на поселения начинают нападать? Я их все через пень-колоду оборудую и ухожу. Там по сюжету будут нападения или я должен как-то круто их развить чтоб их стали атаковать.

(https://pp.vk.me/c629401/v629401184/1ea30/vnY1DzD-NRU.jpg)

Удаленный пипбой рулит.
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 16 ноября 2015 01:52:31
Самопальные стволы в игре сработаны как-будто нашими бомжами-маргиналами. Даже мухтар, и тот смотрит и удивляется  :cool:

(http://i11.pixs.ru/storage/1/8/6/Fallout420_7114105_19524186.png) (http://pixs.ru/showimage/Fallout420_7114105_19524186.png)

(http://i11.pixs.ru/storage/2/2/7/Fallout420_9644053_19524227.png) (http://pixs.ru/showimage/Fallout420_9644053_19524227.png)
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 16 ноября 2015 02:07:28
Вообще немного непонтяно, чуваки явно шли по пути максимального избавления от рутины, но при этом у них сложенный хлам не синхронизируется между мастервскими. В итоге я регулярно делаю фаст тревел до заправки стартовой и там все храню.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 16 ноября 2015 12:00:14
А, мне подсказали что для синхронизации нужно взять перк, тогда  караван будет возить барахло между верстаками. Хорошо :)
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 17 ноября 2015 14:19:26
Если верить SteamSpy, то количество проданных там копий игры уже равно ~ 2 миллионам.
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 20 ноября 2015 10:20:27
Как показывает тестирование (http://www.overclockers.ru/lab/71880/fallout-4-testirovanie-proizvoditelnosti.html), игра не блещет скоростью. Одно радует - довольно скромные аппаратные требования: 3 ГБ свободной оперативки и 1,6 ГБ видео при максимальных настройках, т.е. достаточно конфигурации 4 ГБ + 2 ГБ.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 20 ноября 2015 10:48:01
Цитироватьамд как обычно, под ведьмака драйвер не готов, под фалаут тоже.
Ыыы

А вообще игра оптимизирована отвратно. Идет еле еле.
Название: Fallout 4
Отправлено: nemyax от 20 ноября 2015 10:52:48
[off]Вот она главная перверзия игровой индустрии: не игры готовят к драйверам, а наоборот.[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 20 ноября 2015 11:47:45
Это ты щас так странно пошутил? Всю жизнь выходит игра, а дрова точатся под нее. Потому как драйвера это ни что иное как набор хаков и оптимизаций под конкретные продукты.
Название: Fallout 4
Отправлено: nemyax от 20 ноября 2015 12:00:48
Цитата: Vorob от 20 ноября 2015 11:47:45
Всю жизнь выходит игра, а дрова точатся под нее. Потому как драйвера это ни что иное как набор хаков и оптимизаций под конкретные продукты.
Да, всю жизнь делается через жопу. Дрова не должны быть набором хаков. Ну в идеальном мире, конечно.
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 20 ноября 2015 12:26:58
[off]Мне кажется, несколько наивно ожидать хорошей скорости работы игр, применяющих технологии nVidia, на графическом железе не от nVidia, т.е. от AMD и Intel. Это я про Ведьмака 3 и Fallout 4.
Насчёт оптимизации драйверов AMD под Fallout 4: думаю, оные появятся в декабре, с выходом версии Crimson. Особо нетерпеливые могут скачать бета-версию (http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx).[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 20 ноября 2015 12:34:36
Я тут потестил Фоллыча, знакомый дед подогнал. На моем ведре на средних стабильно все идет. Проходить буду, когда будет в библиотеке.
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 20 ноября 2015 12:37:01
Правильное решение - игра однозначно нуждается как в оптимизации, так и в заплатках, а на всё это требуется время.
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 20 ноября 2015 12:51:57
MoroseTroll
Дело даже не в заплатках, а просто пиратка не лезет в горло. Может звучит смешно, но так оно и есть. Ведьмак 3 так же ждет, пока не появится в библиотеке стима/гога. Да и горы всего проходить есть.
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 20 ноября 2015 13:55:21
Пишут (http://www.overclockers.ru/softnews/72088/patchi-dlya-fallout-4-snachala-budut-vyhodit-na-pc.html), что заплатки к F4 будут выходить чаще, чем к F3, и в первую очередь на ПК.
Название: Fallout 4
Отправлено: BenDer от 24 ноября 2015 21:53:17
Начал гонять потихоньку. Пока вроде как даже нравится (Fallout 3 мне был неинтересен).
Что могу сказать, атмосферная игруля, все канонично! Выбрался из берлоги, думал тупо рельсы будут, но нет. Вроде как все открыто пока - я не пошел по заданиям, а специально изучать мир стал. Забрел в какой-то пустырь, отстрелил НПС-ным петухам яйца, забрал дробовик, револьвер, много аптечек, брони и остального лута. :up:

(http://i64.tinypic.com/23tqdj4.png)

(http://i66.tinypic.com/2d6jwnn.jpg)

(http://i66.tinypic.com/20awa6x.jpg)



[off]Пока играю в пиратку, т.к. щупаю, хз может дальше будет тягомотина какая-нибудь. Пиратскую версию скринил через Fraps (обычно прямо в стиме скриню), при перелистывании попались старые скрины UT2015 (https://www.unrealtournament.com/) (который бесплатный, напомню). Скрины мартовские (там еще круче сделали наверняка):[/off]

(http://i66.tinypic.com/zxkufr.jpg)

(http://i65.tinypic.com/wsntd4.jpg)

Причем, UT2015 идет пипец как плавно, миллион FPS, а Fallout на максималках притормаживает на этой же системе. Просто понимаешь, что разрабы из Epic Games реально крутые чуваки. Это же если в правильное русло пустить, можно для VR делать прекраснейшие игры. А не это убежище Fallout 4...
Название: Fallout 4
Отправлено: Chuzhoi от 24 ноября 2015 22:16:43
Ты не сравнивай закрытые помещения и открытые пространства. Последние всегда тормозят на порядки сильнее.
Название: Fallout 4
Отправлено: BenDer от 25 ноября 2015 00:44:40
На этой карте в UT вокруг тоже очень красиво, жаль скринов не осталось. А опять качать-устанавливать пока не хочется, т.к. карт пока мало.
Название: Fallout 4
Отправлено: Schelfia от 28 ноября 2015 02:43:37
А я играть-то и не собиралась. Думала пробежаться и глянуть на окрестности и всякую там живность. Даже внешность не меняла, играю персом мужеского пола.
(http://i68.tinypic.com/2ic9x03.png)
Карточка моя тянет изо всех сил, ноут раскаляется... Самое смешное, что и ультра можно выставить, и бегает мой перс резво. Поначалу. А фпс могут падать и на ультра и на низких, в разных локациях. Багов много. А бросить-то не получается)
(http://i63.tinypic.com/2mo2eee.png)
Вот, в окрестностях Super-Duper Mart. Кто-то стал палить сверху. Обнаружил(а) парящую в небесах турель.
(http://i67.tinypic.com/rrjbl4.png)
На стоянке грузовиков "Красная ракета" у меня кабинетик симпатичный. Однажды, вернувшись, обнаружила там застрявшего брамина. Выгнать не удалось. Убить жалко, да и валяться там он так и будет, наверное...  Вот что с ним делать, а?
Поселенцы везде роятся, приютила на свою голову. Все время им что-то надо, спать негде. Сделала крутую лестницу на крышу, там, где ракета. Поставила маленький домик, броньку перетащила. Так нет, и там внезапно какая-то дама в меховом пальто и в шляпе поселилась, вскарабкалась.
18 уровень,а до Даймонд-сити я ещё даже не дошла.
(http://i63.tinypic.com/2wp8i0j.png)
А это просто так)
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 28 ноября 2015 23:26:28
ЦитироватьВроде как все открыто пока - я не пошел по заданиям

Вот у нас 4 человека на работе играют, обсуждаем, у каждолго совершенно своя история, зачастую даже не знаем о квестах друг друга ибо пути были совершенно разные. Невероятное ощущение.
Название: Fallout 4
Отправлено: Schelfia от 30 декабря 2015 01:49:14
Вот вам немножко новогоднего Даймонд-сити :)

(http://i68.tinypic.com/2j0z3gj.png)

(http://i64.tinypic.com/2ivtvo.png)

(http://i64.tinypic.com/1dybq.png)

Себяшка. А что? Как такое можно было пропустить? :)  :embarassed:
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 05 февраля 2016 12:30:45
Я тут на днях прошел 4й фоллыч,
Спойлер
выбрал сторону института
[свернуть]
. И хотя игра мне очень понравилась, её концовка это полный абзац. Т.е. ты такой делаешь свои финальные действия и тебе показывают тупой чб ролик где герой буквально говорит: «Я пришел в этот мир, тут все хреново, но я приспособлюсь». Что? Я даже не переживаю из-за отсутствия эпилога, просто хотелось какой-то финальной точки, а тут видос из пережатых жпегов не о чем.

Спойлер
Плюс ребята слили историю с институтом. Самое обидное что она просто никакая, ее нет. Просто чуваки пилят роботов чета делают. Серость. Хотя саспенс нагоняли такой что я прям вообще ждал дождаться не мог когда мне раскроют все карты. А тут просто ничего.
[свернуть]
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 05 февраля 2016 13:07:25
Ну хреновых сценаристов везде хватает, а хороших раз, два и обчелся.
А что касается концовок, то в открытых мирах сильной стороной всегда ведь был сам процесс, а не результат, который обычно разочаровывал. Именно поэтому я получаю удовольствие от процесса и пока не спешу к концу.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 05 февраля 2016 14:59:34
Нормально все везде с концовками, а вот тут её просто нет.
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 05 февраля 2016 19:10:50
Цитата: Vorob от 05 февраля 2016 14:59:34
Нормально все везде с концовками, а вот тут её просто нет.
Ну уж и нормально.
1. "Только ленивый не пинал и не бросался камнями в «удачную» концовку Mass Effect 3." Насколько помню разрабам даже пришлось ее переделывать.
2. Rage. "Финальная битва включает в себя вялую перестрелку с парой десятков врагов и нажатие нескольких кнопок. И куцая кат-сцена, в которой не показали, что стало с героями, был ли штурм Столицы и, вообще, кто мы и чем занимались всю игру?"
3. Borderlands. "Спустя десятки часов зубодробительного отстрела вражин и сбора лута, протагонист подбирается к Убежищу. Чтобы расчистить вход в него, приходится забороть огромную дрянь с тентаклями. Сделано! Но войти туда нам не даст голограмма Хранительницы: «Извини, я не могу рассказать тебе, что находится в Хранилище. Ты проделал хорошую работу, и твои старания будут вознаграждены. Войти можно будет только через двести лет. А теперь уходи».
Ну и т.д. (http://joystick.ru/post/top-6-hudshih-igrovyh-koncovok-573/)

не все-таки ребятам есть над чем работать...


Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 06 февраля 2016 10:38:27
Scrp007
Я не прошел еще Рейж. А теперь я знаю концовку  :eeeh:
Название: Fallout 4
Отправлено: Shadowhide от 06 февраля 2016 10:40:34
Цитата: ReddeR от 06 февраля 2016 10:38:27
Scrp007
Я не прошел еще Рейж. А теперь я знаю концовку  :eeeh:
и не надо
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 06 февраля 2016 10:42:44
Рейдж норм вообще. Если пострараться забыть езду между миссиями и общение с нпц. Шутан из нее неплохой.
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 06 февраля 2016 11:19:20
Ред ну там вообще-то дается оценка концовки, а не ее содержание (ни что происходит в кат-сцене ни кто с кем перестреливается). Поэтому не стал прятать. Да и сам, хоть и прошел игру, концовку не помню нифига, поэтому ты ничего не потерял. А сама игра в целом норм.
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 14 марта 2016 19:47:38
Хе-хе, теперь и в Fallout 4 появятся свои ... Механисты (http://www.gametech.ru/news/50480/) :joke:!
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 14 марта 2016 20:05:48
Ну заделы-то уже были -
Спойлер
и штурмотроны, и протектроны, и наконец - Либерти Прайм  ;) , и гребаный капитан Айронсайд, который просто задолбал посылать за сбором по всем помойкам запчастей... :joke:
[свернуть]
Так что думаю
Спойлер
альтер-эго Карраса и его армии паровых душек
[свернуть]
вряд ли мы увидим. Но весело будет точно  ;)
Название: Fallout 4
Отправлено: Zmabrik от 30 июня 2016 22:11:58
Недавно установил) В предыдущие части не играл, не фанат серии. Но, в принципе, быстро освоился, т.к. это, по сути, The elder scrolls только про постапокалипсис. Игра выше всяких похвал. Правда сюжет начался в стиле комедии с де Фюнесом Замороженный. Лучше бы без этой глупости с заморозкой. Ну да ладно.

Что понравилось, так это, что игрушка вернула в старые добрые времена, причем весьма странным образом. Дело в том, что у меня старый монитор (1280х1024). А с такими экранами у игры баг - при взломе не видно отмычки и замка. Пришлось порыться в сети, в итоге нашелся способ, как сие исправить. Понадобилось править файлы игры, вставлять дополнительные строчки в конфиги. Давненько такого не было. Сейчас от игрока требуется только скачать и нажать играть. Все. А вот когда-то танцы с бубном были нормой жизни.
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 03 августа 2016 10:53:08
Если кто не в курсе: на игру сейчас 50%-ная скидка в честь QuakeCon 2016.
Название: Fallout 4
Отправлено: spy от 19 августа 2016 13:15:57
Потихоньку возобновил прохождение Ф4, затянуло.  Поставил себе мод FogOut, но что-то не могу понять принцип его работы. Играешь, вроде тумана нет и все отлично видно, а иногда туман такой, что в паре метров сплошная каша, обычно это связанно с погодными явлениями. Или плагин не затрагивает погоду?  Ясный день - отличная видимость, пасмурный день - туманище мама не горюй.
Версия плагина v6.

пс. В городе к сожалению фпс просаживается по самое не хочу.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 19 августа 2016 13:50:31
ЦитироватьПотихоньку возобновил прохождение Ф4, затянуло.  Поставил себе мод FogOut, но что-то не могу понять принцип его работы. Играешь, вроде тумана нет и все отлично видно, а иногда туман такой, что в паре метров сплошная каша, обычно это связанно с погодными явлениями. Или плагин не затрагивает погоду?  Ясный день - отличная видимость, пасмурный день - туманище мама не горюй.
Версия плагина v6.

А зачем ты его себе ставил? Описанная ситуация вполне логична, зачем ее менять?
Название: Fallout 4
Отправлено: spy от 19 августа 2016 16:20:53
Цитата: Vorob от 19 августа 2016 13:50:31

А зачем ты его себе ставил? Описанная ситуация вполне логична, зачем ее менять?

Потому-что мне в игре не нужен туман, ни в помещениях, ни на улице. В Скайриме отлично все работает и картинка кристально чистая.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 19 августа 2016 20:50:02
Так в фолыче туман только от погоды. Просто так его нет. Что же ты погоду ломаешь?
Название: Fallout 4
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2016 17:53:17
Вы не поверите! Собственный мод для Fallout 4 выпустила ни кто иная, как... nVidia (http://www.3dnews.ru/938728) :aaa:. Название у него символическое: "Vault 1080", а игровая длительность равна примерно часу. Пишут, что задействованы если не все, то многие современные и крутые технологии улучшения картинки, так что если у вас случайно не Vault GeForce GTX 1080, будьте готовы к безбожным тормозам и/или глюкавой картинке.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 16 января 2017 10:55:14
Поставил, скачав сначала немецкий звук с файлообменников, потому как в рипе с лицензии не было DLC, заодно и убедился, что теперь репаки ставятся нормально - вот что значит новое железо. После некоторых изысканий наладил максимально приемлемую комбинацию - немецкая речь, русский текст - и погрузился в постапное будущее. Что могу сказать - ядовито-зеленое меню сразу не понравилось, режет глаз наглухо. Ну это ладно, ощущение того, что вышел в новый неизведанный мир, никуда не девается, но... Первый же квест - и бох мой Бахмуд, уже сразу дают силовуху, миниган и надо вальнуть не кучку рейдеров, а целого когтя смерти?!  :littlecrazy: А этот окаянный хлам, который сыплется со всех сторон и который по идее может быть использован? Больше всего по башке дала мастерская, пока более-менее не разобрался что к чему - постороил по дурке какие-то три сарайных стены, лестницу, еще подумал - а нафига оно надо? Но когда в Сэнкчуари притопала группа беглецов из Конкорда и меня попросили сделать им кровати, вот тут-то я понял, что влип. Еще удивлялся тогда впечатлениям Димы от того, как он их размещал, подумал - в новом Фолле можно двигать такие большие предметы? А оно вона чего  :\ Сроду не играл ни в какие симсы-стройки, чего это за элемент стратегии? И теперь придется еще и постоянно заботиться об этом поселении? Да сдалось оно мне, я им все сделал - насажал арбузов с тыквами, даже тошку с кукурузой, поставил аж три генератора - два средних и маленький, потому как выскакивало надоедливое сообщение: "Создайте генератор", сменившееся еще более противным "Соедините генератор с чем-то, нуждающемся в электричестве". Еще оказалась засада - я, как обычно, переназначил движение на "стрелки", а они в режиме строительства забиты на перемещение по меню создаваемых объектов, т.е. невозможно ни двигаться, ни ответственного на огород / сторожевой пост назначить, спасся установкой Autohotkey и созданием соответствующего скрипта, спасибо умным нерусским людям за методу  :yes: Построил еще пару коек для новоприбывших и ушел выполнять квесты окрестностей. А это оказалось непросто - пока еще не добрался до большого поселения, даже дутни делают как щенка, молчу уже про личиночный гнус, и это - в силовой броне!  :littlecrazy: Она тут - совершенно отстойная, временная, где брать батарейки для нее - пес знает, две выудил из энергоустановок, еще одну где-то нашел, после ухлопывания рейдеров с вожаком на заводе "Кортега" заряд иссяк и чего теперь? Способности тоже удручают, например, моя любимая "Друг животных" стала какой-то поганой - раньше взял ее и все, обычные зверушки тебя не трогают, теперь же надо наводить оружие на каждого кротокрыса - авось проканает?  :\ Раньше был нормальный перк на прокачку моего любимого энергетического оружия, теперь шиш поймешь без интернета, где там вообще эта категория. Зато - ух ты, ах ты! - появилась способность дышать под водой, ну и нафига она нужна - мочить болотников из арбалетов прямо в их среде обитания? В общем, все странно и непривычно, а порой и совсем непонятно, но тем не менее чувствую, как атмосфера затягивает, возможно, скоро привыкну к искореженному геймплею, но дворцы с мягкими диванами и картинами на стенах строить себе не буду - я не архитектор. Вот если бы можно было делать батареи для силовой - это было бы круто, но пока такой возможности не обнаружил.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 24 января 2017 11:13:18
Че-то я уже подустал от руин Кембриджа, от надоедливых и бесконечных банд рейдеров с их туррелями, от спонтанных безымянных торговцев, которые продают всякую хрень... С неудовольствием выяснил, что в расположенную там же больницу "Кендалл" придется возвращаться в одном из квестов, ну хотя бы там уже не будет ни туррелей, ни когтя смерти в подвале. Или?..  :o Это - второй уже коготочек, с ума сойти - я всего-то на 10 уровне  :littlecrazy: Че-то сначала он высветился как "Легендарный коготь смерти", палил по нему и пусковой установкой, и миниганом - благо хватило ума спрыгнуть на трансформатор, где он меня не доставал. Престон, минитмен этот (так и хочется несколько иначе написать название группировки из-за его тупости), сныкался куда-то под рядом стоящую клетку с трупом, я ж его сверху использовал как приманку, типа "перейди туда", чтобы выманить когтя, но дело шло вообще кисло, не хотел просаживать на тварь все ракеты, жахнул по нему из "Толстяка" (да, уже разжился, уровне эдак на 7-м и у кого - у рейдера в неполной силовой броньке!  :nono:), но гаду и это нипочем - немножко жизни осталось, тогда как в третьем Фолле бомбочка оставляла от жуткого потомка хамелеонов рожки да ножки - и ему этого вполне хватило, чтобы сделать из меня кулебяку :\ Положение дел спас Таинственный незнакомец, иначе без понятия, сколько бы еще пришлось бодаться. У падали на теле не нашлось ничего легендарного, глюкавая игрулина, самым ценным во всей тупой больнице оказался ядерный блок. Интересным местечком показался кратер в Кембридже, но вот уж на кого пришлось спустить почти все ракеты, так это на проклятущего гнилого светящегося гуля, да и то пришлось переигрывать - когда палил по нему, вся эта гнилая свора во главе с фосфоресцирующим вожаком ломилась наверх из кратера, а там как раз шлялся торговец Веселый Ларри с двумя охранниками. Bот эти-то ребята и принимали на себя основной удар - придурок Престон чего-то уселся на землю как тяжело контуженный,  еще до того, как я разворошил гадюшник, и так и сидел. Естественно, охранники полегли очень быстро, Ларри еще кочевряжился в одиночку, а я пулял ракетами по месту схватки. Появился Незнакомец, мочканул светящегося, но, оказалось, что Ларри обиделся на меня из-за нанесенных травм и начал палить из ружжа после уничтожения последнего гуля. Во второй раз удалось изувечить вожака так, что тот прыгал на одной ноге (но это фигня, он и с одной ногой в момент допрыгивает и ломает хребет) и добивал его уже из модифицированного лазерного мушкета. Мда, и вот за такого вот мощного гада - всего-то 77 пунктов, это с учетом расхода ценных боеприпасов? Негусто. Не знаю, скучно уже в Кембридже, но Даймонд-сити вообще выглядит как мегаполис, пока нет желания туда соваться.
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 24 января 2017 15:16:40
24 часа, а я все еще ковыряю домики в первой деревне, стулья там собираю, смотрю, чтобы хавка была, электричество провел, лампы развешиваю, мусор убираю... Что за гребанная игра?
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 24 января 2017 16:02:52
Вот не знаю, я строительством занимался ровно в этой локации и больше к нему не возвращался. Приятно что есть такой бонус в игре, но меня он совершенно не заинтересовал.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 24 января 2017 16:15:34
Дедунь, и правда - ну нафига, а? Ну какое им еще электричество, у нас постап или как?  :confused: Вон кровати поставил кое-как под дырявые крыши - кому в кухне, кому в спальне, жаль в толчки не влазят, а то бы и там новоприбывшим организовал койко-места. Идите вон на огород, рвите кавуны, гарбузы, тошку жарьте или варите, целых два укреппоста и сторожевая башня, четыре турели, четыре водяных насоса, три генератора... Пошли нафиг!  :veryangry: Да еще по тупым квестам минетмена ("Aye aye, mein General!", у, дубина!) надо везде ставить маяки и зазывать поселенцев, возле какой-то там закусочной с радиактивной лужей после этого нарисовался мужичок в куртке с кипишоном - "Ну да, тут не рай, но я готов к тяжкому труду...", блинЪ, че, и тут еще обустраивать жизнь? Да шиш с маслом, сами стройтесь - материала кругом валом, мастерская есть, трудитесь! Вон в Мегатонне или Ривер-Сити никто не ныл и не просил строить дома, сами управились и меня не напрягали.
Название: Fallout 4
Отправлено: LongShad от 24 января 2017 17:40:55
ReddeR
Да уж, весело. Тебе даже в компьютер поиграть некогда.
Название: Fallout 4
Отправлено: Chuzhoi от 24 января 2017 20:00:59
Цитата: ReddeR от 24 января 2017 15:16:40
24 часа, а я все еще ковыряю домики в первой деревне, стулья там собираю, смотрю, чтобы хавка была, электричество провел, лампы развешиваю, мусор убираю... Что за гребанная игра?
А я, похоже, до всего этого даже не дошел. Хотя и играл часа 2 или 3 (в гостях). Скука запредельная. Где наш старый добрый Fallout? Почему все так убийственно серьезно и настолько же банально и тускло?
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 24 января 2017 22:57:03
Chuzhoi
Мужик, ну не будет уже доброго-старого, все, время ушло. Давно пора привыкать к новым играм. И находить в них светлое и прекрасное. Не нужно современные игры воспринимать серьезно. В Фолауте 4 никакой серьезности, все срут на поиск сына, когда выходят из убежища и начинают веселиться!. Кругом столько развлечений! 
Название: Fallout 4
Отправлено: Zontik от 25 января 2017 09:45:25
А я думаю, не надо привыкать к плохому. Хороших игр выпущено предостаточно, играть - не переиграть. Ну да, некоторые из них старые. Что автоматически не делает их хуже. А глотать помои и пытаться уловить в них вкус детства - это какое-то свинское занятие.
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 25 января 2017 11:17:24
Щас хороших игр делается на голову больше чем раньше. Просто когда для вас фаллоут это найти силовую броню в конце игры и радоваться, ничего не попишешь. В фоллыче 4 завезли много всего добротного.
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 25 января 2017 12:28:59
ЦитироватьА я думаю, не надо привыкать к плохому.
Дело в том, что Фолаут 4 - хорошая, годная игра.
Под
ЦитироватьДавно пора привыкать к новым играм. И находить в них светлое и прекрасное.
я имел ввиду, что много того, за что мы любили старые игры, сейчас не работает. То, от чего мы кипятком ссали, сейчас не вызывает никаких эмоций у нового поколения. А если не работает, никто его делать для 2,5 фанатов не будет. Вот когда забываешь молодого Якубовича, МузОбоз, приставку денди, первый дябло и Фол, Х-сом все эти 90-е, и смотришь трезво на современные игры - офигиваешь, какие же классные игры сейчас, от Дума и Тайтнфола до Ведьмака 3, Фола 4, Скурима и т.д. Не говоря о многих инди, которых в стиме как вшей на бездомной собаке. Более того (я сейчас палкой старое говно поковыряю, уж извините), даже ненавистный вам Вор4, был бы крепким середнячком, если бы имел другое название и другого главного героя. Но  тут они резали ветку, на которой сидели, такое дело... Так что Димон прав
ЦитироватьЩас хороших игр делается на голову больше чем раньше.
Название: Fallout 4
Отправлено: Zontik от 25 января 2017 14:11:49
Согласен насчет Ворча. Другое название ему - и претензий бы не было. Никто бы и не догадался...
Но планка, отделяющее хорошее от плохого, сейчас явно ниже, чем была. Все, конечно, делается красиво и порой даже неплохо. Но...
Цитироватьмного того, за что мы любили старые игры, сейчас не работает
А стоит ли любить за что-то еще?
Мы их любили ведь вовсе не за то, что они были первыми, как сейчас кажется, и не из чего было выбирать.
Типичный пример - Armikrog и Neverhood. Попытка укусить себя за хвост не удалась, поскольку хвост давно отвалился в ходе эволюции.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 25 января 2017 14:58:28
Похоже, меня в Кембридже поначалу водил леший - крутился все время вокруг больницы и входа со стороны моста, находил рейдерскиe точки и не отмеченные на карте локации типа входов в студенческое кафе и подземный гараж. А стоило чуток свернуть - и локации повалили пачками, штук шесть, не меньше.
Цитата: ReddeR от 24 января 2017 22:57:03
Кругом столько развлечений!
Для меня стал веселым моментом супермут-камикадзе, он так эпично бежит с микрозарядом для "Толстяка" в лапе, точь-в-точь как тот орк-самоубийца из второго фильма ВК  :yes: Поначалу вышло забавно - мы с Престоном бодались с выбравшимся из-под асфальта болотником (с мягким панцирем, не представляю даже, как долго и чем придется долбиться с жесткопанцирным) возле одного ресторанчика и тут - откуда-то пальба и бежит какой-то чувак, на ходу врезаясь в щитня-переростка. Взрыв, вспышка - оба в отключке, но меня без силовой брони мочканули товарищи этого камикадзе. Пытался расстреливать группу мутантов с машины, но это стало очень тягостным делом - все патроны уже почти закончились из-за этих рейдеров, но зато насобирал кучку ядерных блоков, буду пользовать броньку. Так что швырял в них коктейлями Молотова, а камикадзе вальнул Незнакомец, за что ему гран мерси  :up: Но тут придурок Престон не выдержал схватки с болотником и уселся на асфальт, я же с фиговым оружием остался один на один с последним супермутом. Наверное, пришлось бы долбить его двумя оставшимися ракетами, но тут откуда-то возник дружественно настроенный робот-протектрон, он-то и отвлек внимание супостата да еще и здоровья у него отнял прилично. Так что это оказалось истинным сюрпризом. Потом полез на второй этаж в какие-то развалины, это привлекло внимание случайно среспившейся в этом месте легендарной дворняги, с ней справиться не удалось, а после перезагрузки псины уже не оказалось, так что не в курсе, что там у нее внутри было. Вообще чушь - ну как может быть что-то у животных? Вот завалили легендарного рад-оленя, и че - с трупа берется ночной лазерный мушкет с уникальными свойствами. Он где был - между рогов, в желудке мутировавшего парнокопытного, застрял у него в хребте?  :littlecrazy: Точно так же чудно собирaть крышки с трупиков рад-тараканов. Пообщался с представителем Братства Стали, взял квест - может, еще чего интересного дадут.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 27 января 2017 00:32:16
Сегодня сварганил-таки наконец себе станок для беприпасов, сначала затупил с генераторами - с маленького идет ток на вербовочный маяк, а еще я зачем-то раньше сделал два средних, вот их объединенной энергии как раз хватило и на станок, и на переключатель типа "И", и на монитор. Однако список предлагаемых боеприпасов разочаровал донельзя - там исключительно огнестрельные, а где же мои любимые плазменные ништячки? Я, может, хочу варганить их для найденных энергетических стволов - но в списке такие не значатся, млинЪ! :angry: А уж компоненты... Где брать этот навоз-то? Если бы его было как грязи везде, но нет ведь - надо искать мешки с удобрениями или фу-блин, покупать у торговцев  :nono: И чего там производится - два куска стали и навоз выдают всего 10 патронов для жручего минигана! Тоска, короче, так - подурачиться, в FNV было реально наделать интересных вещиц путем собирания подходщих компонентов, тут же - полезно практически все, знай только собирай как мусорка разные вилки-бутылки. Хоть чуток разжился батареями у синтов в заброшенном учреждении, планировавшем отправку людей на Марс, торгашка Карла приносит в Сэнкчуари какие-то жалкие горстки - так, штучек 8-9. Ладно, бродим дальше, позарез нужны еще штуки 4 уровня - исключительно для увеличения возможности пользоваться как можно дольше позорной силовухой, придется опять бодаться с разным отребьем, а у меня из защиты - только крашеная броня.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 17 февраля 2017 11:17:55
Несмотря на кучу разных болезней, как то - бронхит (последствие перенесенной почти две недели назад простуды, опять туда пошло, зараза  :depress:), вестибулярный неврит (так до сих пор и ощущаю, как мир плавно покачивается, десять капельниц не особо помогли) и постреливающую поясницу продолжаю проходить четвертый Фолл. Вернее, полноценно продолжил это делать всего несколько дней назад - во время капельниц что-то такое случилось с глазами, стоило чуток посидеть за игрой, как в левый глаз будто бы начинали ввинчивать шуруп, а чуть спустя - и в правый, от этого уже болела голова. Но вот вроде отпустило, сначала играл в очках, теперь даже и без них - как бы норм. Что хочется сказать - скучноват он, мирок Сообщества, слишком много кишащих рейдерами и супермутантами руин, замучишься облазить эти обвалившиеся этажи  :nono: Силу пока совсем не качаю, вся надежа на броню да и стволы - в основном легендарные, кроме внеземного пистолета - в ней не особо тянут, периодически складываю в санкчуэрскую мастeрскую добытые легендарные броньки и дробовики (ими решил не пользоваться, в смысле дробовиками), вальнул (с сожалением) легендарного протектрона-стража в том наполненном галлюциногеном химпредприятии, куда послал наркоторговец из Добрососедства, у него при себе оказался пистолет с бесконечным зарядом, вот только урона от него с гулькин нос, хорошо валит только каких-нибудь радтараканов, а вот самца рад-оленя замучился отстреливать с грузовика. Кстати, почему во всех этих ржавых тачках за двести с лишним лет не выветрился бензин, какого лешего они взрываются во время перестрелок?  :angry: Из перков прокачал до максимума "Физик-ядерщик" - это чтобы ядерные блоки помедленнее расходовались, еще развил "Халявщика", дабы находить побольше боеприпасов, а то у торгашей цены даже нa ядерные батареи для всякой лазерной фигни и то кусаются, молчу же про плазму и зарядам к тесла-пушке (у меня есть такая, знахарско-ядовитая, снял с трупа легендарной Стрельчихи). Интеллект прокачал до 9, любимая харизмa - ну вот нравится мне уговаривать неписей, обожаю это делать! - с учетом найденного пупса и очков в черной оправе аж все 10  :rolleyes:, удача - 6 и планирую продолжать ее увеличивать, поглядим, что получится, в предыдущих играх не особо о ней заботился. Из практических перков развил карабины и "Загадочного незнакомца", с удовольствием бы взял и "Друг животных", но - он тут какой-то стремный, надо на каждого зверя сначала навести оружие и тогда, может быть... Че за фигня?  :angry: От бесконечных заданий Престона убегаю - только он разинет рот про основание какого-то там нового поселения, я - руки в ноги и тикать, и тупой квест не начинается  :yes: По ходу довольно занудного квеста про Серебряного Плаща наткнулся на интересный и загадочный лабиринт в занятой супермутами зоне, с удовольствием поблуждал в нем. Из возможных спутников пока попались бывший Стрелок Макридди, робот Кюри и какая-то там Пайпер, но я даже и не знаю, вроде должен быть еще спутник-супермут, вот его бы взял, хотя если у этих товарищей есть личные квесты (а там всяких спутников еще чертова туча), как это было в FNV, то побродил бы с каждым по отдельности, минитмен мне уже порядком надоел со своими тупыми заданиями да еще и из силовой брони вылезать не хочет - нет у него в ветке такого диалога. Причем как-то странно - сначала броня у него слетала, ну то есть повреждалась, он оставался в одном каркасе, а потом посетили одно дружеское поселение, о котором я совсем не забочусь, там к нему подскочил пожилой негр-садовод, чего-то побазарил и вуаля - после этого с Престона не упало ни кусочка, что бы там возле него ни взрывалось, хоть ядерный мини-заряд, услужливо приведенный в действие супермутом-камикадзе  :sly: Очевидно, баг. Очень порадовался существованию в этой игре абсолютно нормального убежища 81, обитателям которого удалось уцелеть, там меня теперь из-за спасенного от неведомой заразы мальчика все любят, даже свое койко-место имеется, в FNV с дружелюбными убежищами было плохо - в одном засели бандюки, которые в отчаянии согласились на переговоры, в другом - рейдеры, забравшиеся туда обманом и перебившие почти всех обитателей, но не трогающие меня. Ну и я их тоже не трогал, это все-таки люди, не гули и не супермуты, а в убежищах всегда интересно пошариться. Так что продолжаю лазить по бесконечным руинами, рюкзак уже трещит от стейков из когтей смерти, но сам я вальнул пока только пятерых, это валялось у супермутов в их мясных сетках.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 20 февраля 2017 11:31:17
Че-то не знаю, каким макаром получить перки от всех спутников - локаций-то ограниченное количество, а эти уроды делиться умениями отнюдь не спешат. Престон, например, расчувствовался черт-те знает после какого по счету поселения, хотя до этого не раз был в восторге от меня; Силач же, этот тупой супермут, произносящий по-немецки все глаголы в неопределенной форме - ваще фрукт еще тот, ничего ему не нравится - ни роботы, ни то, что я делаю на верстаке, ни взлом, гугнявится, погань зеленая, только разок выразил восхищение, а до достижения его перка ой как далеко, судя по всему. А что же тогда делать со всеми прочими? Я даже еще и половины спутников не нашел, там еще какие-то синты-дьяконы и прочая, неужто с каждым тупо шариться по тем же самым локациям / руинам и отстреливать рейдеров, супермутов и разных лохотронов-хламотронов из DLC? Мне уже надоело однообразие и царящая кругом разруха, уже дважды по минетменским квестам пришлось посетить локации, где уже был и всех выкосил, а это - отстой  :down: С минитменской линейкой, надеюсь, все - зачистили Замок, построил им пушку, Престон вернулся в Сэнкчуари и там снял с себя самостоятельно силовуху, в которую я его загнал. И, видать, так запарился в ней, что забыл про одеяние минетмена - так и ходит везде в одной шляпе, белых трусиках да в какой-то легендарной портупее, которую на него нацепил. В поселении кого только нет - и Макридди, и Ада - робот-спутник из DLC, терпеливо ждущая своей очереди, и даже тот гулифицированный чиновник из "Волл-Тек", который в присказке приходил с рекламой своей компании - ну а фиг ли сидеть в отеле Добрососедства, пускай лучше тыквы выращивает, ему вроде нравится  :yes: Обнаружил, что отстойное радио минитменов, а также динамики в Замке совершенно превосходно дают бесконечные квесты на защиту поселений, ну эту волну я не слушаю, динамики при первой же возможности выключил - а то базарю с ветераншей, а мне - раз квест, два квест, прямо в процессе беседы, да пошли вы нафиг! Убегание от Престона при сдаче квестов работает на ура, он только начинает про то, что "наши разведчики обнаружили многобещающее...", а меня и след простыл  ;) Но он, гад, может тихонько подойти, когда я модифицирую оружие на верстаке, обычно у меня перевес, потому убежать не получается, несколько раз так ловил, пришлось перезагружаться. Опять же неясно, как заставлять спутников постоянно пользоваться тем оружием, которое выбираешь в их инвентаре, вот у Силача - и дробящий миниган, и "Толстяк", и какой-то там легендарный карабин, но нет же, дурак - или кидается на всех с молотом, или изредка постреливает из какой-то фигни, с Престоном была та же самая история - все время переключался на свой унылый лазерный мушкет.
Но это все ладно, поздравьте меня, те дамы и господа, что играли в четвертый Фолл - наконец-то я оказался в т.н. жемчужине Cодружества - Даймонд-Сити (достигнув уровня 35)  :yay:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 21 февраля 2017 10:40:07
Наконец-то во вселенной Фолла - наши! До этого встречал русских - одного - на просторах постапной Пендосии только в рассказах Пехова, хотя, может, они были в первых двух частях, не знаю. Итак, братаны в баре "Скамья запасных" - Вадим и Ефим Бобровы  :yes: Неясно, каким макаром они там очутились (пеховский персонаж, тезка нашего Великого Унификатора - боец российских ВДВ, высадившийся с подразделением в США после начала Большого Тыдыща и очутившийся в аномальным образом исчезающем населенном пункте, который выныривает то тут, то там во времени, что делает населяющих его товарищей очень-очень долгоживущими) и как сумели сохранить "акцент". Вернее, это у Вадима "акцент", немецкий актер или, скорее, какой-то поляк косит под русского, довольно неплохо, но тем не менее явная подделка. А вот Ефима стопудовo озвучивает кто-то русскоязычный - абсолютно кличковский выговор с чистейшей твердой "р", понимаю каждое слово, которое он произносит. Прикольно  :biggrin:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 23 февраля 2017 11:12:14
Я неимоверно горд и счастлив, ибо поставил интересный эксперимент, который увенчался успехом!  :yay: А может, это глюк "Беседки", но такой вариант стараюсь не рассматривать, чтобы не портить себе настроение. Итак, когда-то, имея в напарниках повернуто-честного минитмена Харви Престона, зачем-то ссыпал ему в карман ничего не весящие на уровне "очень сложный" ядерные блоки, сиречь батарейки для силовухи (с прокаченным навыком "Ядерщик" их можно использовать еще и как весьма убойные гранаты, но щаз прям, а как же защита?), аж целых тридцать штук. Расход этой энергии сейчас сильно снижен, так что из брони почти не вылезаю, однако они мои, я их собирал у всяких рейдеров в ящиках, еще до того как прокачал "Халявщика", честно заработанное барахло, потому захотел их забрать. А вот как же это сделать, не разговаривая с Престоном? Во-первых, этот шоколадный борец за людское счастье в Содружестве, разгуливающий в одних трусах по Сэнкчуари, при моем приближении сразу сыплет тупыми квестами на экспансию и защиту поселений  :angry: (это невзирая на то, что я со стелс-боем); во-вторых, шанс стибрить блоки у него из кармана - нулевой, если взять их из полного приседа и не убежать, то Престон тут же забирает их обратно, если же попробовать ретироваться, то негр делается враждебным - очевидно, навсегда, потому как лупит по мне и спутнику после быстрого перемещения туда-обратно. Тут я вспомнил о подарке доктора из убежища 81 - инъекционном карабине, к которому надо самостоятельно изготавливать шприцы. Так вот, в списке возможных там значится "Стопор" - когда жертва валяется в отключке десять секунд. В Скае с использованием паралича можно было спокойно тибрить все из карманов поверженного и потом ничего за это не было, даже отношение не менялось; увиденный ролик в тьюбе уже по Фоллу 4, где чувак валит развлечения ради всех этими шприцами, вдохновил и я отправился на поиски ингредиентов. Но если грязную воду, свинец и чудо-ягодку смолянику отыскать оказалось сравнительно просто, то вот насчет самой-самой экзотики - шипа жалокрыла, поганого аналога касадора из FNV - пришлось попотеть. Специально ходил в одно место, где эти ядовитые твари вьются стайкой - ничего, на трупах только мясо, надо же!  :veryangry: И в супермутских сетках его что-то не оказалось, а попался он мне совeршенно случайно в какой-то сумке на блокпосте Стрелков. Ну ладно, бегу в Сэнкчуари, в химлаборатории делаю шприц, крадусь за Харви. Каково же было мое разочарование, когда этот любитель щеголять в трусиках исправно валился, но инвентарь при приседании рядом с парализованной тушкой не показывался - клавиша использования все равно как отключилась! Ну типа логично, он же в отключке, как с ним можно взаимодействовать-то? У, гады беседочные!  :mad: Но на энной попытке, когда я безнадежно сидел и жмыкал "Е", Престон зашевелился (лежа), типа действие инъекции закончилось и тут - о чудо! - стал доступен его инвентарь. Ни на что не надеясь, взял оттуда блоки и помчался прочь. Негра-минитмена это взбесило, он сказал: "Прекрати немедленно, я тебя предупреждаю!", но тем не менее не сагрился и блоки остались у меня  :yay: Гы-гы-гы, куча радости, вот такая интересная возможность.
Маккриди... эх, Маккриди, Маккриди...  :cool: Ведь вертелось в голове какое-то смутное воспоминание, но экс-Стрелок сам любезно напомнил - это ж никто иной как бывший мэр "детского города" из третьего Фолла, где разрешалось жить до до стижения 16 лет, тот самый брутальный мальчуган в солдатской каске и ружьем не по размеру, который ну очень борзо разговаривал со мной, так что даже озвучивавшая его тетька вынуждена была без конца вставлять "трам-тарарам" и "к такой-то матери", т.е. юный мэр постоянно нецензурно ругался. Ну а что поделать, такая она, суровая жизнь Столичной Пустоши  :yes: Да, мальчик подрос, не узнал его, не понравилась ему политика Братства Стали в Пустоши, видите ли, так что смотался на север. Ну и ладно, зато встал на путь праведный, покинув Стрелков, мы с ним уже грохнули этих двух типов, что наезжали на него в баре Добрососедства и теперь плавно движемся по личному квесту Маккриди  :yes: А, и еще одна радость - я наконец-то получил перк от брюзгливо-противоречивого супермута и без всякого зазрения совести сослал его в одно отдаленное поселение, где живут всего двое негров, папа с сыном. Пускай постоит там возле грядок с тошкой - поработает пугалом, а фермеры его за это угостят "бальзамом прекраснодушия" в виде самогона из кукурузы  :biggrin: Выскочил сам собой дрянь-квест "Сэнкчуари угрожают рейдеры" (причем Престона вблизи и в помине не было) и заглючил - поселенцы про это не говорят, минитмен тоже не в курсе, в списке квестов на нажатие мышой не реагирует - квадратик напротив никак не исчезает. Помогла консольная строчка с нерусского ресурса - закрыл эту фигню (еще и с очками опыта!), а то торчала как заноза. Мелочь, а все приятно  ;)
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 23 февраля 2017 13:07:44
Не перестаю удивляться, как можно так интересно описывать свои похождения в игре. Читаю с большим удовольствием.
Вам, уважаемый Xionus, нужно книжки интересные писать. Будете знаменитым и богатым. 
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 23 февраля 2017 15:06:08
[off]Та нi, дiду, богатство мне не светит, это я просто настукиваю, дабы повеселить тех, кто имеет об этом представление  :yes:[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 23 февраля 2017 15:07:38
[off]Ну стучи дальше, а мы будем читать :yes:[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Vorob от 23 февраля 2017 22:28:58
Еслиб он еще абзацы расставлял, былоб вообще хорошо.
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 23 февраля 2017 23:16:57
Да, еще на главы разбить, перевести в форматы epub и fb2 и под заголовком "Очарованный геймер" можно на эксмо и эплстор выкладывать для продажи.  Мне, если что, 10% с продаж за идею.
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 24 февраля 2017 10:03:23
[off]Скорпион бизнесмен [/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: HellRaiser от 27 февраля 2017 10:27:37
[off]
Цитата: ReddeR от 24 февраля 2017 10:03:23
Скорпион бизнесмен
Пока Скорпион мечтает об отчислениях, умные люди давно уже копипастят и готовят к изданию :devil:
[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 27 февраля 2017 20:34:34
Цитата: HellRaiser от 27 февраля 2017 10:27:37
[off]
Цитата: ReddeR от 24 февраля 2017 10:03:23
Скорпион бизнесмен
Пока Скорпион мечтает об отчислениях, умные люди давно уже копипастят и готовят к изданию :devil:
[/off]
[off]Я о таких отчислениях не мечтаю, потому как обычно оперирую семизначными цифрами, хы. [/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: HellRaiser от 28 февраля 2017 09:59:10
[off]Scrp007, одна британская домохозяйка лет N-цать назад тоже не задумывалась о том, что её сказки на ночь для собственных детей станут самыми продаваемыми в мире ;)[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 28 февраля 2017 10:38:30
Так, давайте уже про Фолл, хватит вспоминать всяких графоманок  :down: У меня в копилке на данный момент уже четыре спецспособности, а нераскочегаренных на добрые отношения не DLC-шных спутников - аж восемь, при этом двоих пока еще не нашел. Вот и спрашивается - где всех водить, чтобы заработать и их способности? Опять по все тем же, уже осточертевшим руинам Кембриджа, Фенса, Чарльзтауна и прочая, отстреливая респящихся рейдеров и супермутов?  :nono: Как вариант можно до одурения выполнять бесконечные квесты минитменов и Братства Стали, что мало радует - тупые зачищенные локации впоследствии оказываются перенаселенными разными бродягами, я уже четыре таких фигни основал и не догадался потом сходить в каждое и отключить вербовочный маяк, так что их там уже штук по 12-15 ютятся - без коек, без огородов, без воды... Да и шиш с ними, разбегутся ввиду нападений - и пускай, надоело об этом заботиться, способность Престона все равно никуда не денется, а на отношение этого рыцаря в одних трусах плевать с высокого небоскреба.

Встретилась матка болотников в дикой природе - вторая за игру, здоровая погань, плюющаяся ядом. Вальнул вроде тварь, но, на беду, на том участке заброшенного шоссе находится хижина одинокого торговца, Леонардa Мурa вроде - так вот он тоже пытался палить по ней из пистолета, ну и естественно превращался в фекального цвета кучку. Так было целых два раза, пришлось отбегать подальше и мочить мамку там, где к ней уже присоединялась не только мелочь ползучая, но и взрослые кусачие болотники, потратил на них уйму ракет и драгоценной плазмы, но зато торговец уцелел  :yes:

Как смог пропустить корабль "Конститьюшен" и бравую команду роботов - сам не пойму, потому это открытие стало настоящим сюрпризом. Разумеется, принялся охотно им помогать во имя исполнения дурковатого плана кэпа Айронсайда, благо все починки очень напомнили FNV и интеллект развит по максимуму. Но вот вопрос к разрабам: если выбираешь сторону роботов, а не мусорщиков, то чего тогда последние не агрятся? Все равно ведь их именные главари идут в атаку во второй волнe и их приходится валить / валятся роботами-охранниками? Думал, можно как-то обмануть игру, как это было с инъекцией Престона, даже выкрал нужный чип с использованием консоли, дабы никто ничего не заметил, но нет, валить все равно пришлось  :angry: Лихой полет "Конститьюшен" на крышу небоскреба понравился, равно как и полная оптимизма фраза бравого капитана: "Ну вот, мы стали на квартал ближе к морю. Где-то через столетие доберемся!"  :biggrin:

Брожу по Содружеству аки ходячая мусорка - в инвентаре тарелки, телефоны, тостеры, паяльные лампы, огнетушители, ведра, всякие катушки-фигушки  :angry: Спутник обычно тоже тащится нагруженный до предела ну ооочень нужным хламом, при этом каждая рожа спрашивает: "Ты зачем это берешь?" "А оно имеет ценность?" "Выглядит как мусор, но тебе лучше знать" "Бросить это, человек, пускай валяться!" и т.д. - ЗА-ДОЛ-БА-ЛИ !!!  :mad: А чиниться и клепать модификации как, а? Псина самая нормальная в этом плане - молчит и тащит свой груз, ни о чем не спрашивая и не жалуясь, но, увы, с ней особо каши не сваришь, слабоватый она спутник, а очки на собачий перк не хочу - не собачник. Но вообще симулятор мусорщика - это отстой, явный минус игры, если в прошлых частях только отдельные предметы имели ценность, то здесь все имеет потенциальную ценность, что погано, ибо надоело собирать  :angry:
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 28 февраля 2017 12:43:49
Цитата: HellRaiser от 28 февраля 2017 09:59:10
[off]Scrp007, одна британская домохозяйка лет N-цать назад тоже не задумывалась о том, что её сказки на ночь для собственных детей станут самыми продаваемыми в мире ;)[/off]
[off]Тык я потому свой процент и заложил. С одной стороны из малого складывается большое. С другой стороны - глядишь и выстрелит. Тогда старина Кси будет батистовые портянки носить и крем марго кушать.  А мы радоваться с ним :) [/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 01 марта 2017 10:38:56
Это аксиома, что мне нет смысла равняться на многих из постоянных посетителей Даркфате в плане гамерского опыта - я и понятия не имею даже о половине того, что прошла в свое время большая часть из них. Сказано подобное к тому, что, вероятно, где-то когда-то были места, подобные Светящемуся морю, но в плане мрачности, масштаба разрушений и гибельной атмосферы сия локация лично мне напомнила только сожженный лес из TW1, а еще Проклятые Земли из кинговского "Талисмана", только там герои наблюдали самый край их (и то проезжая на поезде), а тут приходится бродить самому  :nono: Я почему-то думал, что надо будет плавать, раз речь идет о море, а тут - выжженная радиактивная пустыня с встречающимися кое-где жалкими обломками цивилизации. Зеленая буря с разрядами молний и выбросами радиации действовала на нервы даже в Сэнкчуари, здесь же этот мрак повсюду. Причем полным-полно обитателей - радскорпионы всех мастей; когти смерти - уже даже не простые, а светящиеся; россыпь фосфоресцирующих зеленью кротокрысов, среди которых один нормального вида выглядит белой вороной...  :o Печально натыкаться на почти неразличимые следы человеческой деятельности - раздолбанный в пух и прах участок шоссе, или то, что некогда было закусочной "Красная ракета", а этот высотный мост - такой действительно есть возле Бостона? - что тянется на целые километры через всю игровую зону, он (вернее, его руины) есть и тут. Локаций мало, что немудрено - гулять там в здравом уме никто не будет, но вдали мелькнул некий завод и даже вроде церковь - в виде значка, разумеется, разглядеть их нет никакой возможности. Я сейчас хожу с Кейт - наркоманкой и убийцей собственных родителей (правда, те безжалосто тиранили ее все детство и отрочество, а в восемнадцать лет вообще продали в рабство за горсть крышек - типа такой постапный "подарок" на совершеннолетие  ;)), удалось раскадрить ее уже наполовину, вероятно, получу еще несколько пунктов ее расположения, но полную зачистку местности проводить не собираюсь - и плазму жалко, и других гавриков придется как-то подтягивать. Все равно чувствую, что на всех локаций не хватит, придется топтаться по одним и тем же местам по три-четыре раза, а еще зачищать всякие брошенные деревеньки и потом защищать их - разрабы специально сделали так, дабы упертые могли получить способности всех спутников. А ведь в DLC - уже свои провожатые, вон робот Ада топает по Сэнкчуари и все спрашивает, когда уже пойдем мстить Механисту за ее создателя  :rolleyes:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 02 марта 2017 10:23:34
Радиактивный рассвет в Кратере атома - это, конечно, впечатляет  :up:, равно как и упорство проживающих там фанатиков, чего они жрут-то - мясо светящихся когтей смерти? Но Светящееся море при свете дня еще даже ничего, хотя ходить по этой пестрой земле с радужными лужами, откуда в любой момент может вынырнуть радскорпион - простой, светящийся или даже ловчий + легендарность - весьма муторно,  я легендарного ловчего не смог вальнуть даже плазмой - подыхал все время от его яда, потом махнул рукой - надо же исследовать мир. Церквушка оказалась неинтересной и предсказуемой локацией - гули, гули и гангренозные гули, в заброшенной мастерской вылез еще один обугленный, типа уровнем выше чем я (а он у меня уже 50-й), но удалось отстрелить ему ноги и гуля лежала, а я медленно, но верно дырявил eго череп из "бесконечного" пистолета. Гвынтокрылы БС - это какой-то отстой, равно как и сами рыцари, их сбивают из своих карабинов какие-то там рейдеры-боссы и легендарные рейдеры, на моих глазах уже три грохнулись, я-то думал, будет помощь в прохождении злачных мест, а фиг там - "помощники" летают на картонных этажерках. Маленький не то пансион, не то дом отдыха порадовал целыми четырьмя протектронами с различными матрицами поведения - полицейский, пожарник, врач-реаниматор со встроенными дифибрилляторами, механик... Когда эта разноцветная четверка обрушилась на легендарного когтя смерти, обосновавшегося в соседнем домике и поломавшего их пятого, запасного собрата, то скотина очень быстро сдохла от одновременных залпов из восьми орудий (я, правда, тоже помогал  :yes:). Кейт окончательно раскололась - "Я больная, надо особое лечение", а это означает поход в еще одно убежище! С нетерпением стремлюсь туда, вот только патронов наделаю и броню починю, а то поиздержался в этом Светящемся море без воды.

Кейт какая-то бесстыжая, полная противоположность деликатной и умненькой Кюри, та так мило грассировала по-немецки, эта же: "Мы могли бы двигаться побыстрее, если бы ты глядел по сторонам, а не пялился на мою задницу!" "Тому, кто захочет меня ..., я врежу по одному болезненному месту, ну ты понял?"  :nono: Может, после излечения от наркозависимости деваха чуток изменит свой лексикон? Но все равно после получения способности больше в спутники ее не возьму.
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 02 марта 2017 20:54:50
Цитата: Xionus от 02 марта 2017 10:23:34Кейт какая-то бесстыжая, полная противоположность деликатной и умненькой Кюри, та так мило грассировала по-немецки, эта же: "Мы могли бы двигаться побыстрее, если бы ты глядел по сторонам, а не пялился на мою задницу!" "Тому, кто захочет меня ..., я врежу по одному болезненному месту, ну ты понял?"  :nono: Может, после излечения от наркозависимости деваха чуток изменит свой лексикон?
Отсылка ко второму Фолу видимо, там был мини-квест переспать с такой же, в "награду" ГГ получал зависимость от наркоты.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 05 марта 2017 15:11:21
Прошел с Пайпер в качестве напарника микро-дополнение с убежищем 88. Кстати, почему это некоторые чуваки на нее западают и крутят романы? По-моему, Кейт покруче в этом плане - ну да, рейдеристая такая, грубая, но это ж се ля ви и постап, в конце концов. Пускай выпускает свою газету, не буду больше с ней флиртовать, а то вот еще взяла моду - называет "Синим" или это даже можно перевести как "Голубой", типа "Голубой, ты в порядке?" "Голубой, мы здесь не одни" и т.п. :) Так вот, гулявая несостоявшаяся смотрительница из У88 надеялась, что я буду проводить бесчеловечные эксперименты на этом придурковатом малом? Да щаз прям, не на того напала, ищи садиста среди циничных гамеров со стажем, я ему все облегчил по максимуму. Гулиха фыркнула и ушла да ну и кость с ней  :yes: В самом убежище скучно - это ж не что иное как плацдарм для мега-стройки, на playground'е есть даже темка, где чуваки хвалятся своими скриншотами, как они там наваяли комнаты с бильярдными столами, велотренажерами и прочая, переживают, что у них не получается так же, жалуются - дескать, толлько в первом зале все отстроил и уже запарился...  :littlecrazy: Нафиг им Фолл, спрашивается? Играли бы себе в каких-нибудь Симсов или симулятор стройки или вон в Autocad пускай чего-нибудь лепят  :yes: Считаю эту возможность строительства ошибкой разрабов, абсолютно не гармонирующей даже с новоделом, молчу уже про две первые части.

Взял в напарники Хэнкока - мерзкий тип, вообще не люблю гулей, уж больно облезлые и голоса ужас какие мерзкие, в чем кайф бегать с живой мумией и слышать ее хрип? То есть это все ради спецспособности нумер 7 - он вроде как любит некую Подземку, про которую слышал только краем уха, вот и будем проходить, попутно закартографировав оставшуюся часть Светящегося моря  :yes: С удовольствием пошлю его куда подальше, когда отношения достигнут высшей точки - в плане дружеского расположения, разумеется, я не некрофил  :biggrin:

Баговатая все-таки у меня версийка - ну почему, спрашивается, я не могу нормально забраться на поверженную матку болотников, я ж на нее тратил симуляторы, ракеты, плазму, мед-Х, а вместо гладкой хитиновой поверхности оказываюсь внутри контуров и вижу землю, на которой она лежит? Или - какого рожна моя силовая броня сама спутешествовала в Сэнкчуари из У81? Главное, оставил ее на входе, прихожу - нету! Читал, что такие кражи очень возможны, особенно если оставил внутри ядерный блок, но таким вроде частенько грешат охранники караванов, у меня же приходит одна только Карла Урна (прикольна, кстати, фамилия - финская или венгерская?  :biggrin:), у нее охранников нету, только ненормальный брамин, который все время застревает в турелях. И что же - вернулся в Сэнкчуари, а бронька там - стоит у станции ремонта. Дурдом, короче. Но самый отвратный баг - это когда напарники, и без того все время где-то застревающие и оббегающие половину игрового мира, дабы добраться ко мне с другой стороны, еще и не встают после контузии. Были с Пайпер в Квинси - в том самом местечке, откуда Стрелки турнули Престона со товарищи - и вот она так перемещалась за мной, сидя задницей на земле, но не постоянно, а телепортируясь в район моего нахождения. Прикольно было - только что был совершенно один и тут голос: "Я прямо позади тебя!", оборачиваюсь - и правда сидит  :littlecrazy: Лечится бяка только фаст-тревелом куда-нибудь. Мда.
Название: Fallout 4
Отправлено: Flora от 05 марта 2017 16:25:17
[off]
ЦитироватьПока Скорпион мечтает об отчислениях, умные люди давно уже копипастят и готовят к изданию
умные люди уже издали первый том и стригут купоны!  ;D

Вороб, взял бы лучше человека к себе на полставочки, обзоры писать  :agree: [/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: HellRaiser от 05 марта 2017 18:00:28
[off]
Цитата: Flora от 05 марта 2017 16:25:17
умные люди уже издали первый том и стригут купоны!  ;D
А с начальником МИ-6 не делятся? Ох, непорядок :nono:
Скорп, дружище, тебя обворовывают средь бела дня! Тафферы 80лвл :devil:[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 05 марта 2017 21:24:48
[off]Хел, да я-то ладно, для меня это мелочи, тем более тут свой проект пошел, только успеваю разгребать. А вот главного правообладателя-то походу кинули, это непорядок.  Воровать надо честно, ребята. :cool: [/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 06 марта 2017 06:48:41
[off]Вы о чём? Уже ж на торрентах вовсю раздаётся. :biggrin:[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 06 марта 2017 10:38:36
Да, вот именно, о чем вы всё? Короче, о чем угодно, кроме Фолловской тематики  :angry: Мы тут с облезлым надыбали целый город на воде - Либерталия называется, но, чувствую, туда придется лезть еще раз по какому-нибудь квесту Братства Стали (до сих пор поражаюсь их хилой технике и падающим с неба как спелые груши гвынтокрылам  :eeeh:). Да ну и фиг с ним, значит, полезу, тем более что уже знаю - на одной из верхних палуб сидит высокоуровневый чувак с "Толстяком", его буду убирать в первую очередь, а лидер с погоняловом Провод (опаскудившийся бывший минитмен, организовавший эту новую банду рейдеров) уже развеялся пеплом и больше не появится. Потихоньку у меня начинает нарастать злость на Институт и все что с ним связано и чихать, какие цели преследует какой-то там старикан - не, ну раскопала умненькая девчонка инфу на старом винте в Юниверсити-Пойнт, так что же, теперь надо вырезать все поселение? А до этого она, невиновная, подверглась оскорблениям перепуганных жителей да и отцу ее досталось. Гады, сровняю с землей всю эту институтщину или выгоню к чертовой матери из Содружества, пусть корефанятся с Анклавом из Столичной пустоши, им в его рядах самое место. Вот только вопрос - а как тогда гонять синтa №4 в качестве спутникa? Ладно, увидим. И наконец-то нарыл эту самую Подземку, Хэнкок от нее в восторге (а больше ему ничего не нравится из моих повседневных дел, он любит, когда Выживший употребляет наркоту, но я принципиально воздерживаюсь от этой гадости, принимал в двух предыдущих играх лишь в исключительных случаях - поднять интеллект либо убеждение, чтобы завершить диалог мирным путем). Увидел еще одного спутника - Дьякона, по-немецки он звучит почти так же. Вроде прикольный чувачок, там видно будет, много ли с него пользы. Вооот, а еще открыли все-все локации в Светящемся море, даже тупорылые, без возможности полазить внутри. Узрел еще один баг: Хэнок в бою подымает полу своего мундира, типа использует его как щит и он должен типа так реалистично разеваться, но он заполняет пол-экрана как крыло чудовищной птицы или плащ Спауна (кто помнит этот старый фильм, понял, о чем я), а потом опять сворачивается. Выглядит некрасиво  :nono:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 07 марта 2017 12:41:14
Вот Димчо тут давным-давно отметился, что, дескать, "прошол" основной сюжет. А как прошол-то хоть - с бухты-барахты? Все помойки облазил, все руины обшарил?  :confused: Не понимаю, как можно быстро пройти "песочницу", пускай и такую зашоренно-узкую, как Фолл 4 - хотя бы побывать во всех локациях это уже ого-го, с учетом слабости персонажа на начальных уровнях. У меня-то уже не то 58-й, не то 59-й, проблемы исключительно с ядовитыми гадами типа матки болотников или навороченных рад-скорпионов, но их воздействие минимизирую с помощью мед-Х. Ну и прямое попадание из "Толстяка" тоже не переживу, разумеется - не прокачивал живучесть, в этот раз в топе мои любимые качества - интеллект, харизма и малоисследованная удача, подумываю усилить восприятие, дабы сделать свой снайперский навык еще совершенее, ух как люблю мочить гадов из дальней дали, где VATS их не достает  :yes: Уж не знаю, помогла ли полученная способность Маккриди или один из "удачных" перков - усиление критических атак в два раза - но разок одним выстрелом в голову из легендарной модифицированной снайперки свалил издаля аж чудище, грохнулось замертво, родимое ;)

Желая избавиться от партнерства с Хэнкоком (хотя одел ему солнечные очки и он с прикрытыми бельмами выглядит вполне ничего, ему бы еще маску какую), все-таки сунулся к Харви, тот буквально взорвался тупыми квестами: "Поди туда, поди сюда, помоги тем и этим", ну а что делать, надо ведь брать от напарников по максимуму, вон благодаря Пайпер теперь получаю в два раза больше очков опыта  :rolleyes: И пришел сначала в поселение, которое мы экспансировали с Престоном самым первым - ресторан "Стар-лайт", там аж восемнадцать человек ютятся вокруг радиактивной лужи среди ржавых каркасов машин, некоторые тетки делали вид, что падают на землю (типа с голоду, что ли?), уровень щастья составлял всего 1%. И мне вдруг стало их так невозможно жалко  :depress:, что сначала построил им колонки с водой, потом рванул в Сэнкчуари на огороды, нарвал всяких овощей-фруктов и засадил ими возле "Стар-лайта" всю свободную землю, смог организовать даже две простеньких турели, вместе со сторожевыми постами получилось как раз 18 пунктов защиты. Вот с кроватями облом им вышел - нету там нужного количества текстиля, нашлепал всего четыре штуки, ну это ведь лучше, чем одна-единственная на всех, правда?  :embarassed: И лишь после этого обратился к безымянной квестодательнице, которая послала дать по башке рейдерам на... автомобильном заводе "Корвега"  :mad:  Ага, в третий раз туда поперся - уже все углы знаю наизусть, убожество повторения скрасило лишь появление чудища неподалеку от выхода и короткий бой с супермутом-переростком. В еще одном поселении тетка огорошила: "Посторой укрепления, а то придут супермуты!", пока тыкался по меню стройки, нагрянули три зеленокожих гаврика с пусковыми установками ("Jetzt du sterben, Mensch!"), пришлось лезть в тырнет и переигрывать момент - "укреплениями" оказались турели. Самым интересным стал поход в коммуну гулей-земледельцев, выращивателей смоляники и кукурузы, там обнаружился квестик, который я уже выполнил, сам того не ведая. Сдал было Престону все это, на что гад вдарил опять квестом о помощи, который, скрипя зубами, начал выполнять (опять же в третий раз придя в локацию и перебив там хилых рейдеров), а он раз - и заглючил, типа нет значка на карте и стадия повисла. Ну тут уже с удовольствием воспользовался консолью - и квест выполнен, и к негру идти не надо, а то он, если не озадачивает дрянь-квестом, начинает рассказывать, как ему повезло, что он меня встретил, как он рад, что у минитменов такой достойный генерал и т.д. и т.п.  :bored: Кстати, нацепил ему его колониальный плащ, теперь хоть ходит в приличном виде  ;)

Выполнил первый квест "подземной" линейки - Дьякон все-таки приколист, будет не самым надоедливым спутником, вот только где с ним ходить? Тут еще и Ник Валентайн даже наполовину не обработанный, а ведь у него есть персональный квест  ;) А робот-помощник Кодсворт, с ним куда таскаться? Так ведь и придется выполнять бесконечные квесты минитменов и БС, видимо, на это разрабы и рассчитывали. Хорошо хоть у двух последних спутников - паладина Дэнса из БС и того синта из Института - можно прокачать расположение, не сходя с места, им должно нравиться, когда я снимаю и надеваю силовую броню, тем более прочитал, что синт должен стать ко мне враждебным после окончания сюжета, потому его способность надо получить по-быстренькому  :yes:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 08 марта 2017 11:21:41
Вчера занимался исключительно благоустройством поселенцев в основанных поселениях. Таких на данный момент пять штук, в одном - всего два мужика, я почти сразу выключил маяк и тетки не успели прийти, так что не повезло ребятам, хотя как знать  :sly: Открыл для себя, что текстиля из всего трех сигарет хватает для создания спального мешка, а это уже считается койко-местом, ну вот и нашлепал иx, хотя для этого все равно пришлось три раза покупать партию тканей - у модистки в Даймонд-сити и у бродячего торговца и не раз лазить в свои закрома. Но что хотел, то сделал: у каждого теперь есть койка или мешок, в одной убогонькой дыре, где ютятся 12 человек, ухитрился втиснуть сарай (с дверью!), там и разложил на полу спальные принадлежности - по четыре штуки в ряд. Брамин там топтался и все время мешал то ставить сарай, то создавать спальные мешки, пришлось сделать скотине поилку, вроде как остановилась неподалеку от нее. Жратвы и воды у всех тоже вдоволь, у иных так даже с избытком, возле какого-то там лодочного домика (17 рыл) поставил насосную станцию, у меня даже в Сэнкчуари таких удобств нету. Вся свободная земля засеяна бритвозлаками, мутафруктами, арбузами, тыквами, кукурузой и тошкой, большая часть населения трудится на плантациях, остальные - на сторожевых вышках (хотя кое-где и остались дармоеды - не знаю, куда их приткнуть), две-три турели обеспечивают защиту. Вот с энергией у большинства облом - не обеспечены, ну да это не так важно, главное, совесть чиста. Хотя... Вот ведь фигня - и фолл-википедия, и практические наблюдения подтверждают, что в моем присутствии атакующие поселение рейдеры / гули / хренотроны из DLC никого убить не могут - смертельно контуженный безымянный непись просто садится на землю и тяжело дышит, однако потом встает и - бодрячком. Тогда как, блин, получилось, что в Альянсе кто-то грохнул тетку-врача Патрицию и главу охраны Брайана Фицджеральда - пришел отразить нападение, а они лежат мертвые?  :confused: Пробовал оживить - вроде бы встали, она - торгует медикаментами, он - сидит за столом, но в списках живых уже не числятся. Так что погоревал-погоревал, да и оставил в покое бренные тела - побоялся возможных багов, связанных с использованием консоли  :\

Валентайн, глядя на мои усердия в помощи поселенцам, проникся аж целых два раза, уже выполняю его квест, хотя практически собрал почти все кассеты с записями маньяка из допостапных времен, две штуки просто проворонил. Ради одной из них пришлось возвращаться в долбаный Квинси, там на нас навалилась чертова туча Стрелков-сержантов с плазмой, мы с Никусей с трудом отбились, там еще какие-то охранники каравана затесались, они помогали мочить злобных наемников - бывших коллег Маккриди.
Название: Fallout 4
Отправлено: spy от 08 марта 2017 13:45:59
Цитата: Xionus от 02 марта 2017 10:23:34
Кейт какая-то бесстыжая, полная противоположность деликатной и умненькой Кюри, та так мило грассировала по-немецки, эта же: "Мы могли бы двигаться побыстрее, если бы ты глядел по сторонам, а не пялился на мою задницу!"

Может действительно стоило поменьше пялиться на задницу норкоманки?  :laff:    Тогда и вопросов бы не было.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 08 марта 2017 14:03:24
spy, да вот знаете, я, если быть совсем честным, ставил соответствующие текстуры женских тел - и на Облу, и на Скай, и на FNV, ну, Вы поняли какие  :embarassed: Сейчас что-то уже не тянет на подвиги - так и не сподобился, а зачем? И на ее обтянутую грязными брюками заднюю часть нет пялиться никакого желания - ничего примечательного, у любой старухи из игры она выглядит точно так же. Кстати, она уже не наркоманка у меня - убедил пройти болезненную процедуру лечения, хватит жрать психо пачками  :yes:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 12 марта 2017 18:22:51
Специально для нашего французистого Скорп'а:  ;)


(http://savepic.ru/13202076.png)

Ну да, вот занимаюсь на 66-м уровне всякой такой фигней - строю в Сэнкчуари бары и больницы, надел на Кюри халатик убиенной Патриции из Альянса (так меня нервировал ее труп в белом на входе в поселение, а рядом еще сидит охранник и никакого внимания - оттащил покойную к речке куда подальше, там уже яйца болотников виднелись) и теперь синтетическая врррачиха занимается полезным делом, а не слоняется туда-сюда  :yes:
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 13 марта 2017 03:56:09
    [off]Ответ готовится. Готовность 58,5%. =)[/off]
   
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 13 марта 2017 10:33:11
Вот и начались вилы, это я про совершенно тупой основной квест. Как известно, в игре четыре фракции (тьху ты, подумаешь - в Скае и той же Морре было и побольше), однако мирно сосуществовать им "ай-яй-яй низззя" - те крысятся на этих, эти - на тех и все на этот самый Институт, в который попал путем телепорта. И чего же -
Спойлер
престарелый сынок предлагает жесткий выбор "или с нами, или против нас"
[свернуть]
, первое означает, что ты можешь там шататься сколько влезет, а также возвращаться туда сколько влезет, однако с этого момента считается, что ты - целиком и полностью за Институт и изменить это путем диалогов нельзя. А мне эта подпольная Синтоутопия сто лет не нужна, я хотел
Спойлер
выполнить просьбу ставшего супермутом Верджила и найти для него сыворотку
[свернуть]
, а также взять в спутники синта-охотника Х-как-его-там-88, дабы никуда не ходя прокачать его расположение, получить спецспособность (а их у меня в копилке уже целых 10  ;)) и послать синтяру куда подальше, у меня и так их двое в спутниках. Однако что же получается? Этот хрен в очках-зеркалках на первой институтской миссии сопровождал меня, но он, гад, стреляет по мирно настроенным ко мне рыцарям и рекрутам БС, а я только-только туда вступил! Дальше - сдал квест, думал, раннер этот предложит стать спутником, нифига - посылают в старый добрый Банкер Хилл, куда раньше ходил без опаски, там вовсю кипит бой - агенты "Подземки", БС и синты бьются друг с дружкой до смерти, Х-88 нет и в помине, а мы с Маккриди бегаем как два дурака - никто нас не трогает, все настроены дружественно-нейтрально и надо типа мочить рыцарей БС и "подземщиков"... Это - отстой, никакого выбора, вот разве что попробовать не выполнить первый квест и убить кого-нибудь в Институте, чтобы они стали ко мне враждебными и тогда можно давить их на стороне минитменов - совсем никакой симпатии не вызывают у меня эти лабораторные крысы, просидевшие двести лет под землей (у них там кошки дохлые валяются, причем некоторые с серебряными вилками в брюхе, во живодеры!  :mad:), грохну какого-нибудь яйцеголового в стелс-режиме, но... получится ли обмануть скрипты? И что тогда со способностью синта? Буду читать, ниче не понятно, но играть за Институт не хочу  :down:
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 14 марта 2017 01:13:18
Цитата: Xionus от 12 марта 2017 18:22:51
Специально для нашего французистого Скорп'а:  ;)

(http://savepic.ru/13202076.png)
Клиника зачОтная  :up:
Кровати когда завезут?  :)
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 14 марта 2017 11:09:47
Кстати, а можно парочку туда оттащить, но только ведь никто на них днем не ляжет, только ближе к ночи приползут дрыхнуть. Может, сама Кюри опустит свое синтетическое тельце на ложе возле рабочего места? Надо будет проверить, тем более что койка одна освободилась - я отправил Престона в Замок с глаз подальше, а то попадается, дает заданиe на экспансию, а она мне сто лет не нужна. Вообще его велели отправить - следую описанию пошаговой счастливой концовки, это когда минитмены, БС и "Подземка" остаются существовать в Содружестве в состоянии шаткого мира и лояльны ко мне. А Институт - к чертовой бабушке, вчера сжег мосты, укокошив одного именного яйцеголового, который признался, что на одной ферме они заменили главу семейства (пускай и пьющего, но настоящего) синтетической куклой, после этого все на меня сагрились, лишили встроенного в пип-бой телепорта (ой-ой-ой, прям плачу  :'() и попытались воспрепятствовать побегу. Но куда им с их пистолетиками против моей силовухи X-01 шестого уровня! Покрякивая от осиных укусов пуль и расталкивая чуваков и чувих в белых халатах, спокойно добрался до места, на которое и прибыл первоначально, после чего активировал аварийный телепортер. Во время обратного отсчета по интеркому прорезался Папашка: "Чего ж ты наделал-то? Я тебя так ждал, готовил новый дом, думал, будем жить как семья... А ты! Все, теперь ты - враг Института! Веди дальше свою бессмысленную жизнь!" - да-да-да, бухти, старый хрыч, сдалась мне твоя вонючая стерильность, вон на поверхности люди с голоду мрут, а твои синты уничтожают целые поселения ради довоенных технологий  :mad: И пошел после этого не куда-нибудь, а в БС (ибо так разрешено по плану), где паладин Дэнс проводил меня на гвынтокрыл. Ну и фигня же аппарат, ничего хорошего в нем нет кроме видов с высоты - целюсь из минигана в болотников с мягким (!) панцирем, кучу патронов извел, но так ни один и не откинулся, подергались только слегка, а в бывшем мини-скверике пули не смогли заставить вылезти из-под земли жуткого при первой встрече с ним болотника-охотника  :down: Прибыл на "Придвен" (и почему мне хочется все время назвать этот дирижабль "Конкордией"?) - ну да, интересная обстановка внутри, а главное - та-дам! - еще одна ностальгическя встреча  :rolleyes:: молодой старейшина БС, возглавивший миссию - не кто иной как Артур Мэксон, тот самый бритоголовый мальчик из третьего Фолла, который при тогдашних разговорах со мной все рвался на боевую операцию и с детской важностью хвалился, что каждый день разговаривает с еще не функционирующим Праймом. Паренек далеко пошел: вальнуть в шестнадцать лет в одиночку когтя смерти и вернуть в лоно БС Изгоев - это вам не фунт изюма. Да чтобы я по прихоти каких-то там "подземщиков" или унылого Харви (молчу уже про синтофилов) уничтожил все это - ни за что в жизни! У них там кошка не валяется в виде жертвы эксперимента, а спокойно сидит на столе, ее любят и дали кличку!  :rolleyes: Так что ad victoriam и да здравствуют квесты БС! Сгораю от нетерпения пополнить коллекцию способностей талантом Дэнса и заодно проверить, сработает ли фокус быстрой прокачки расположения методом снимания-надевания силовухи  :yes:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 15 марта 2017 10:42:24
Не, господа, как хотите, а разрабы, организовав все эти постройки в поселениях, упустили из виду последствия выполнения основного квеста. Это уже не вилы и даже не грабли, а поистине мерзкие траблы  :angry: Ну как еще это называется - взял самый первый квест БС у Мэксона, в гвынтокрыл не сел (как и сказано в шпаргалке про счастливую концовку) и пошел защищать замок. И чего же - защитил, поубивав сунувшихся туда синтов с институтскими охотниками (всю кукурузу покосили своими лазерами!), а после счастливого завершения квеста про защиту - провал квеста БС!  :o Это как? Я уж пытался сначала выполнять разные его стадии, а потом возвращаться в Замок - один хрен, даже выполнил его до конца и убежал, не дослушав Мэксона с новым квестом, но после защиты все на "Придвене" практически превратились в болванчиков - у Мэксона "нет для меня заданий" (чё?!!  :confused:), врач не лечит, торговец ничего не продает и вообще никак не реагирует на обращение к нему - просто тупо пялится, непись в любом случае должен ведь что-то сказать, если в него тыкаешь! В "Подземку" не ходил и потому не знаю, как там оно у них, во всяком случае их линейка квестов не закрылась. Подозреваю, что согласно "гениальному" замыслу "Беседки", БС при таком раскладе, который я выбрал, должно быть уничтожено к моменту защиты Замка, или это баг такой, однако в списке багов в фолл-википедии сказано, что могут провалиться "подземские" квесты, но ничего не говорится про железяк. Вот и делай чего хошь - ни в одной "беседочной" игре не сталкивался с подобной тупой ситуевиной  :\ То ли выполнять все квесты Братства и уже потом - защищать т.н. крепость минитменов, то ли можно как-нибудь вылечить баг консолью? Черт ее знает чего получится, но обрывать линейку квестов фракции не хочется.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 16 марта 2017 10:45:20
Короче, лавирую между противоборствующих фракций как корабль первых исследователей Арктики среди льдин. Переиграл-таки институтскую линию - ну а фиг ли, там куча квестов (ни на что не влияющих), снести лысому башку всегда успею (уже проверил, работает нормально - после убийства именного непися Институт агрится и остается лишь один вариант прохождения концовки - минитменский, что мне и надо  :yes:), взял честным образом охотничью куклу в напарники - тупой синт, собранный на медицинском станке, "если бы все люди исчезли с поверхности Земли, было бы лучше", "не выношу две вещи - высоту и сырость", что ты прям  :cheesy:, но тем не менее заработал уже более 300 пунктов его расположения. Как даст способность - тут же сошлю в поселение, где никого нет, не хватало еще, чтобы
Спойлер
он на меня кинулся в Сэнкчуари после институтского кирдыка!
[свернуть]
Столкнулся с еще одной фигней, которую раньше не встречал в играх от "Беседки", связанной с DLC. Все понятно, квесты дополнений активируются в основной игре, но это всегда был основной квест, теперь же меня посылают туда, в неведомые земли, уже с выполнениями радиантных заданий или вообще из раздела "Разное"!  :yes: Так что мы с Черным Пупсом уже сплавали в Фар-Харбор, но я наплевал на основной квест DLC и тупо попер по маркерам через туманные хвойные леса и болотца, опять же тупо зачищая указанные точки от гулей и рей... пардон, на этом острове оборванные чуваки со стволами называются трапперами, так вот, положил их целую кучу - и простых, и попрошаек, и ловчих (обычных и легендарных). Но вот так не люблю делать - лазить куда-то в DLC с незаконченным основным квестом, единственным прецедентом такого рода было посещение Дрожащих Островов в Обле, сунулся туда по дури и обматерился, но потом прокачал мистицизм, завел себе Кавардашку и с ним уже было не так грустно.

Дездя-дура, атаманша "Подземки", уперлась рогом - тычет носом в свою концовку как кутенка и все тут, всучила квест на связь с ихним агентом в Институте, теперь мечтаю сдать его главе тамошней службы безопасности, желчному азиату по фамилии Айо, только вот не знаю, даст ли он мне квест на его выслеживание. Должен по идее, поглядим, там надо будет опять использовать харизму, чтобы закончить все как можно более мирно - обожаю!  :rolleyes:
Чуток позже: прочитал - не получится выгнать чувачка и блеснуть искусством убеждения, ибо уже завершил исключающий квест. Вот блинЪ  :angry:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 17 марта 2017 10:56:48
Черный Пупс реально нервирует - жду-не дождусь, когда получу его и способность и тогда - в одиночную ссылку  :down: На вопрос "Почему так не любишь Содружество?" отвечает: "Содружество - это разлагающийся труп, а люди, в нем обитающие - личинки, которые питаются грязью"  :angry: Интересно, прогрессивные негры мира не возмутились тем, что создание, выглядящее как представитель их расы, "беседочники" сделали настоящим фашистом?

Радиантщики институтские (и не только) задолбали посылать в DLC-локации, ну чего ж это за фигня такая, я думал, буду по ним шариться с местным спутником (какой-то там старик Лонгфелло нарисовался, однофамилец автора любимой мной "Песни о Гайавате"), а благодаря хмырям из Содружества, откуда-то знающих о существовании подобных мест, уже оббегал половину локаций  :nono: Чувствую, что и БС пошлет туда же или в другое DLC про "Ядер-колу". И ведь придется топать, т.к. ходить с паладином Дэнсом уже некуда, разве только в энный раз расстреливать бесконечные банды рейдеров (ага, на заводе "Корвега"  :depress:), специально искать встречи с Ржавыми Дьяволами и их роботами, выполнять задания Харви на экспансию и защиту поселений... Тоска, короче, но чего не сделаешь ради достижения цели! Единственный просвет - роботиху Аду не надо улещивать, она способность не дает, просто тупо помогает в своем DLC.

"Беседка", кстати, выдала кое-что новенькое, еще небывалое в играх серии, как я понимаю. Сначала небольшое отступление, проекция из жизни - над нами давно уже живет муслимская семейка по фамилии Gul, без понятия, как это читается - вы догадались, как я называю папашу, когда говорю со своими  :biggrin: Женушку его, вечно замотанную в хиджаб и в шальварах, никак не называю, а их орущего на весь подъезд четырех-пятилетнего отпрыска - Гулёнышем или Гулёнком. Вот так, обзывая их, совсем не ожидал, что удастся увидеть пусть и виртуального, но тем не менее гулёнка -
Спойлер
случайно наткнулся на квест "Мальчик в холодильнике": пацан залез в холодильник, пытаясь спрятаться от бомб, а потом не смог вылезти и просидел так 210 лет, как не сдох от тесноты замкнутого пространства или хотя бы не сбрендил - неясно. Но когда я отстрелил крышку, оттуда вывалился самый настощий ребенок-гулёнок, отличающийся от ребятишек во всех прочих поселениях только внешним видом. Мало того - его родки также загулились и уцелели, так что лицезрел счастливое воссоединение гулячьего семейства да еще и в том самом доме, где жили до постапа, попутно yговорив вожака рейдерской банды не трогать их.
[свернуть]
Оригинальненько, однако, хоть квест совсем короткий.
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 19 марта 2017 04:31:46
     Прошел 4-й Фол уже достаточно давно, но поскольку тема периодически оживает стараниями Ксионуса, решил чиркануть пару строк о своих впечатлениях.  Сразу скажу - по мне игра годная и к прохождению однозначно рекомендуется.
     Однако поначалу после выхода из убежища 111 на поверхность первые впечатления оказались не очень радужными - те же радскорпионы и радтараканы, циклопические комары и гули с мутантами, те же аскетичные интерьеры в зданиях - пара стульев, стол да кровать. Короче, первое ощущение - разрабы решили пойти по принципу "тех же щей да погуще влей" и всучить нам ту же игру, но в другой обертке  с минимумом косметических изменений. Процесс тоже поначалу утомляет однообразием. Однако потом игра набирает обороты, и все встает на свои места. В итоге понимаешь - разработчики не выпустили недоделку, а просто решили пойти по эволюционному пути, детально проработав мир и дополнив его новыми элементами и более интересным сюжетом.
     Короче, что понравилось:
- целостный ретрофутуристичный мир со своей запоминающейся промышленной эстетикой и какой-никакой предисторией; в общем на этот раз, как мне показалось, целостный образ мира удался. Вот несколько концептов и моделей:
(http://images.vfl.ru/ii/1489877729/766aff7d/16511860_m.png) (http://vfl.ru/fotos/766aff7d16511860.html)
(http://images.vfl.ru/ii/1489877825/28a9844a/16511864_m.png) (http://vfl.ru/fotos/28a9844a16511864.html)
(http://images.vfl.ru/ii/1489877877/37e1792e/16511868_m.png) (http://vfl.ru/fotos/37e1792e16511868.html)
(http://images.vfl.ru/ii/1489877923/1579f6ba/16511872_m.png) (http://vfl.ru/fotos/1579f6ba16511872.html)
- местами отдельные зоны удались особенно хорошо и порой напоминают сталкер (игру) в лучших его проявлениях, антуражи бывают очень похожи;
- интересный сюжет, хорошо вплетенный в мир игры, необходимость выбора и принятия решений (правда все стоящее начинается с середины игры);
- фракции, каждая со своей философией и запоминающимися заданиями;
- ролевая система развития персонажа: авторы соединили систему спешл, навыки и перки в одном флаконе, в итоге в общей сложности можно совершенствовать порядка 300 навыков и способностей в разных комбинациях - на мой взгляд идеальный вариант для творчества;
- система крафтинга оружия и брони:тут на мой взгляд разрабы попали почти в десятку -  в кои то веки появился стимул лазить по развалинам и помойкам и выдирать электросхемы из старых настольных ламп и телевизоров, ибо все идет в дело, а изготавливаемые из запчастей прибамбасы действительно работают; более того - улучшить можно практически все, что хочешь, поэтому можно гарантировать - нигде вы не будете лазить по помойкам и мусорным контейнерам с чувством такого самозабвенного удовольствия, как 4-м Фоле;
- как бы смешно это ни звучало, но в новой инкарнации пустоши мне понравилось быть электриком; да, устав от постоянного лазания по  грязным болотам и мусорным свалкам, на досуге здесь можно не торопясь заняться электропроводкой и созданием освещения своего поселения; в общем все как положено - генератор ( в DLC еще и небольшой ядерный реактор добавили), электропровода, выключатели, различные лампы, все в наличии, даже есть электронные платы для установки последовательности включения и выключения светильников, причем надо расчитать мощность потребителей и генератора, иначе ничего не заработает, короче красота; правда зачем это надо, фиг его знает, разве что для медитации, но увлекает.
   Что не особо порадовало:       
- система строительства не доработана; в сущности идея была годной - в игру добавили конструктор и массу строительных элементов - стены, двери, перекрытия, мебель и пр.; казалось бы вот оно, расчищай постапокалиптические развалины, восстанавливай и преображай пустошь, возрождай города и поселения; однако не тут-то было - если с мебелью и телевизорами все ок, то вместо стен и строительных блоков нам дают какие-то старые деревянные щиты, напоминающие деревенский забор. Что за...?!  В итоге заменять пусть и покореженные ядерным взрывом здания и неоновые вывески на старые доски никакого желания не возникает. Тем более, что попытка сделать на вновь построенном сарае какую-либо новую вывеску требует кучу времени и нервов. Не случайно народное творчество здесь сразу сошло на нет. Не знаю, с чем связана данная проблема - то ли у разработчиков времени не хватило, то ли желания, то ли ресурсов движка, но перспективная идея, которая здорово преобразила бы игру (снабди конструктор  интересными строительными блоками и возможностью делать вывески собственного содержания, менять цвета и т.д.) оказалась не реализована, хотя  дополнение Contraptions привнесло много нового;
    Поэтому, зарубив несколько строительных проектов на корню, в итоге я поставил на крышу сарая в Сэнкчуари три ржавых каркаса с силовой броней и четыре больших лампы с таймером, да и тем и ограничился. Благо, видно ночью издалека свое поселение, и то дело =)
(http://images.vfl.ru/ii/1489881780/39a2ba24/16511986_m.png) (http://vfl.ru/fotos/39a2ba2416511986.html)   

(http://images.vfl.ru/ii/1489881867/c59e1aa7/16511991_m.png) (http://vfl.ru/fotos/c59e1aa716511991.html)
(http://images.vfl.ru/ii/1489875087/273859fd/16511654_s.gif) (http://vfl.ru/fotos/273859fd16511654.html)
   - AI врагов и НПС остался в общем на том же уровне;
   И да, несмотря на то, что задания, в т.ч. и побочные стали в целом интересней, элемент скуки присутствует. Возможно причина в том, что мир игры слишком выверен, рафинирован и предсказуем как все современные проекты.  Трудно сказать... Хотя впрочем все это мелкие придирки. В целом мир игры интересен, братство стали тут теперь летает на винтокрылах и больших железных цеппелинах, а институт выводит под землей франкенштейнов
Спойлер
новое человечество
[свернуть]
, да и на поверхности много всего. Плюс вышедшие дополнения  и Хайрез-текстуры неплохо оживили игру.
   А что касается напарников, то я в отличие от Ксионуса всю дорогу странствовал с Мухтаром.  Я по натуре одиночка, а псина дело свое знает и попусту не болтает. Для меня самое оно. Да и я ему платил взаимностью. Подлечу, забинтую четвероного и снова в путь. Я его прикрываю, он - меня. Сьестное само собой пополам.
(http://images.vfl.ru/ii/1489884047/962cf5cf/16512060_m.png) (http://vfl.ru/fotos/962cf5cf16512060.html)
   
   Ну и конечно еще больше хорошего американского джаза, как всегда.
    8/10.



           



Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 19 марта 2017 13:26:51
Я электричество так и не провел пока никуда - а надо бы, но громадных вывесок и ламп делать не буду, мало ли - вдруг какие-нибудь супермуты-вожди, рейдеры или хренотроны пожалуют на огонек, ну их нафиг. А насчет Псины... Да, она ничего не скажет, если ты украдешь что-то или, б..., подберешь нужный хлам (как они задолбали своими постоянными высказываниями по этому поводу, эти говорящие спутники!  :mad:), но с ней ведь скучно. Да и не люблю я псин, был бы у меня в спутниках, скажем, саблезубый тигр-мутант или хотя бы рысь, вот с ними побродил бы подольше. А так - почти сразу после встречи взял в напарники Харви. От игры надо брать по максимуму - да, приходится топать по одним и тем же местам, дабы прокачать расположение, на Пупсе и Дэнсе локации основной игры кончились, но что поделаешь - прокачивать расположение ведь надо, вот и поперся
Спойлер
с опальным паладином
[свернуть]
уже в мир "Ядер-колы" по заданию неугомонной "Подземки".  А три ржавых силовухи - ну что это, это мало, надо вот как:

(http://savepic.ru/13291235.png)

Ну да, вот так я решил - коллекционировать все попавшиеся броньки (две - аж из Светящегося моря!  ;)), специально для этого построил модульный сарайчик, на картинке их всего 12, но после событий с Дэнсом их стало на две штуки больше - забрал с "Придвена" и свой подарок и евонную, но они мне и даром не нужны, потому как ношу прокачанную-препрокачанную броню  :yes:

Занятный визуальный баг - гляньте, как Пайпер устроилась (это она так подлизывается, ревнует к Кейт - пытается соблазнить  :rolleyes:):

(http://savepic.ru/13302496.png)

Тут вспоминается басня Крылова: "И под каждым ей кустом был готов и стол и дом" или выражение: "Ну ты прям как с куста!"  :biggrin: Уж не знаю, чего ей не лежалось на нормальной пружинной койке с матрасом - вот, поймал на этом деле. Когда торкнул - спрыгнула вниз, но обратно уже не легла, осталась стоять  :)

А вообще, похоже, вы все (особенно дуче) проходите "песочницы" за рекордно короткие сроки - нет, ну как это можно проскакать такой здоровенный мир всего за неделю или чуток побольше? А исследования? А все локации? А способности всех спутников? Неужто я один такой упертый?
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 19 марта 2017 16:39:29
Ну я вообще-то тоже прохожу неторопясь и вникаю в суть. Но все же стараюсь сосредотачиваться на главном, а из второстепенного - на самом интересном. Поэтому и получается в итоге относительно быстро.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 19 марта 2017 17:38:32
Ух, вот это ни фига себе я сходил в "Ядер-мир"  :eeeh: Самае главное, что эта тупая железка в "Подземке" не приняла квест - наверное, хочет, чтобы я отыгрывал концовку за них. Что тут поделать - закрыл консолью, все честно. Черный Пупс живет в полном одиночестве возле ресторана "Красная ракета", счастья - 0%, ну и ничего, так ему и надо. У рейдеров в "Ядер-мире", кстати, такие прикольные одежки - если получится, наряжу его и будет ходить как одинокий скоморох, а не убийца из Института  :yes:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 20 марта 2017 01:29:25
Можете меня поздравить - наконец-то в копилке все 12 способностей!  :yay: Но Дэнс дал перца, конечно - уж и в "Ядер-мир" с ним ходил (там, правда, расположение здорово прокачалось), и по всем ленинским местам, где кишат враги - завод с бандой "Кованых", Квинси с кучей высокоранговых Стрелков, обошли все южные топи и грохнули еще трех маток болотников, но потом у меня иссякла фантазия - набрал кое-как 968 расположения и чувствую - все, больше не смогу, а походы эти принесли жалкие крохи, не сравнить с квестами БС. Опытным путем выяснил, что надевание силовухи приносит ровно 7.5 очков расположения со стороны
Спойлер
паладина-синта
[свернуть]
и решил - была не была. Тревельнулся в свою основную базу в Даймонд-сити, вылез из брони, залез - Дэнсу понравилось, думаю - ага! - и в Добрососедство, там повторил процесс - тоже с успехом, после чего добил остаток расположения, Дэнс поныл-поныл и выдал наконец свою способность, после чего отправил его в Сэнкчуари - с ним по Содружеству теперь стремно ходить, попадутся представители БС - начинается стрельба, в т.ч. и по мне. Вооот, значит, я и дозрел до выполнения основного квеста на стороне минитменов, готовься, лысый хмырь из отдела бионаук - твоя смерть не за горами  :moderator:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 20 марта 2017 11:00:28
Сегодня ранним-преранним утром по-нашему времени защитил Замок. Это уже в шестой или седьмой раз - раньше думал, что там какой-то баг, который проваливает квест БС, потом просек ситуацию и довел линии всех трех активных фракций - Института, "Подземки" и БС - до квестов, означающих точки невозврата и войну с другой группировкой до ее полного истребления. Поскольку идеи Института мне глубоко противны, снова сделался его врагом (лысый мертв  :yes:), но в этот раз я уже подготовился к осаде Замка. Tурели - две ракетных (сделал) и две лазерных (взял со склада) запитывал от большого генератора и при предыдущих попытках эту махину почти сразу вырубали перекрестным огнем, так что оборона была неэффективной. А теперь, значит, прежде чем разо...браться с Институтом, начал проявлять "чудеса" инженерной мысли, т.е. хотел построить чего-то, куда можно впихнуть генератор. Потерпел фиаско - все модульные хижины и сараи получались либо слишком малы для громадины, либо слишком громоздки для двора Замка, а строить что-то из кусков самому не было никакого желания. Потом осенило - засунул генератор в то помещение, куда пробирались через подвалы со старой теткой-ветераншей, как раз напротив массивной двери, этот открытый проем перегородил автоматизированной дверью (на ней есть электровыход), а чтобы уж совсем спрятать коптилку от врагов, проход в этой двери перегородил дверью от товарного вагона, после чего от электровыхода последовательно запитал все четыре турели, без всяких ЛЭП и прочих столбушков. Типа такой инженерный подход  :biggrin: Но, как бы комично не выглядела конструкция, в этот раз все прошло гораздо эффективнее - несколько волн синтов и охотников турели отбили на ура, тушки взлетали над стенами как осенние листья, так что практически не знал горя и постреливал самую чуточку, и так до 80% выполнения квеста. А вот потом - то ли они сами себя, то ли некий синт оказался не в меру догадливым, то ли случайным перекрестным огнем - но самую первую турель в цепочке вывели из строя, а следовательно, отключились все. Потом уже спохватился - надо было взять с собой материал для ремонта, но уж что есть, то есть - на самом трудном этапе пришлось биться обычным способом, пришлось туго - я в этот раз не брал с собой Дэнса. Но генератор остался цел и невредим  ;), хотя дурак Престон, каким-то oбразом материализовавшись за закрытой дверью товарного вагона, все целил в потолок возле него - это он так пытался подстрелить врагов сверху на стене, ага, сквозь метры сплошного камня  :littlecrazy: Сегодня вечером наконец-то пойду добивать Институт, подробности миссии - после ее выполнения  ;)
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 21 марта 2017 02:32:48
А рассказывать в общем-то и нечего - ну, пролезли в Институт по сточной трубе (единственным запоминающимся моментом стала заморочка с маркером - без подсказки из тырнета искал бы ее до сих пор), ну, выбили всех (в т.ч. и беззащитных безоружных ученых, зачем их-то грохали? Маккриди, хищник эдакий, бил прикладом лысых дядек и брунетистых тетек в отделе бионаук  :depress:), ну,
Спойлер
дошли до реактора
[свернуть]
(прикололо, как обычные безликие минитмены дохли от облучения - ходят-ходят и вдруг: "О-о-о!" и все, труп), ну,
Спойлер
поговорил на прощание с сынком-старикашкой, выцыганив еще несколько пунктов опыта засчет харизмы, а кукленка, несмотря на его внезапно возникшие "родственные" чувства, взбесившегося Престона и чего-то еще там воняющего Скруджеса, обозвал роботом и послал куда подальше - вот он сдался мне, до сих пор перед глазами сцена, как Папашка его отключает  :down:
[свернуть]
Ролик после финального квеста не произвел практически никакого впечатления, в других частях они были лучше. Ходил потом к месту взрыва и даже понырял в кратере на месте Института, но там неинтересно - живность пока никакая не завелась, на дне только обломки колонн и ничего ценного, думал,
Спойлер
найду трупик "Шона"
[свернуть]
, но нет. Зато и БСовцы, и "подземщики" - все в лучших отношениях со мной, разговаривают, дают радиантные квесты. Единственный, кто стал врагом - это Черный Пупс, мод с Nexus'а не сделал его другом после концовки за минитменов. Я его грохнул было, а потом подумал - а, ладно, хотел, чтобы все люди на поверхности Земли умерли - так вот тебе подходящая обстановка  :yes: Обитай в мастерской под "Красной ракетой" и на жизнь не жалуйся, там есть еще пещерка с кротокрысами, можешь к них в гости сходить, а я обещаю не беспокоить - вот еще будет он на меня кидаться  :angry:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 28 марта 2017 22:29:56
Вот тут Дима хвалился несколько страниц назад, что прошол - меньше чем за месяц, три "ха-ха" - четвертого Фолыча. Зуб даю, что вот об этом своем тезке из дополнения "Фар Харбор" дуче не имеет ни малейшего представления:

(http://savepic.ru/13417713.png)

а вот он же, из диалога:

(http://savepic.ru/13383921.png)

По-моему, вполне неплохой вариант новой аватарки - вырезать морду синта, вставить свою, щетинистую, и - вуаля, любуйтесь мною!  :yes:

Дополнение, хоть и пришлось туда сунуться из-за тупых радиантных квестов фракций, все-таки по большей части порадовало. Какие-никакие, пусть и загубленные, а леса и озера, кишащие пусть и сильно мутировавшей, но живностью. Гады очень стойкие, будучи потревоженными мрут весьма неохотно - что заглоты, что удильщики, молчу уже про туманника - натурального монстра из кинговской "Мглы", наверняка появление этой громадной бронированной гадины - отсылка к замечательному произведению, все-таки действие разворачивается в штате Мэн  :yes: Но вот кто-то порадовал, так это гигантский краб (хотя почему краб-то - рак-отшельник же, мало ли как пендосы их называют, все-таки лохализаторы из Диминой конторы - халтурщики  :down:). Встретил замечательную животину всего два раза, но первая встреча убила наповал - когда кусок прицепа с надписью "Свежие лобстеры" внезапно ожил, оказавшись "раковиной" членистоногого-переростка  :rolleyes: Слышу - шелест справа, отпрыгиваю - думал, заглот какой, автоматически выцеливаю VATSом, а тама - такое чудо! Ноги из прицепчика вылезали точь-в-точь как из той ракушки, которую выловил в Хорватии на отпуске, картинка до сих пор перед глазами, очень похоже на настоящего рака  :up: Но зверушка оказалась довольно чувствительной к карабину Гаусса - сдохла после всего двух выстрелов в голову, второй раз, когда встретил, его запросто уложили своими гарпунами и гранатами высокоуровневые трапперы.

Главный квест порадовал нелинейностью и тем, что можно ценой малой крови и обмана помирить между собой враждующие стороны, а не проводить тотальное уничтожение какой-то из них или вообще всех. Старик Лонгфелло, тутошний спутник - дедок правильный, одобряет сбор мной хлама, вот разве что кряхтит порой и жалуется на больные кости, но что вы хотели - возраст. А когда он первый раз запел, да еще в заброшенной хибаре своим хриплым от морского ветра голосом - прямо как солист ансамбля северных народов - меня чуть кондратий не обнял, думал, это какой-то крутой гуль поднялся прямо за спиной, а я и не заметил  :o

Что не понравилось - даже здесь по ходу квестов образовались два тупых поселения, жители которых грустят и голодают. У меня эти поселенцы и так в кишках сидят, надоели еще в Содружестве, нет же - и тут их подсунули  :angry: Причем одна хибара расположена возле морского берега и там респится никто иной, как разъяренный туманник, которого хрен убьешь - думаю, ему надо штук пять выстрелов из "Толстяка", дабы рачьи ноги подломились, кучу боеприпасов на него израсходовал (причем два раза - по квесту и просто). Еще было
Спойлер
так называемое восстановление памяти ДиМы - этот синтяра натворил дел сто лет назад, но из-за ограниченной памяти записал эти сведения на внешний жесткий диск, а мне через терминал пришлось их добывать. Я довольно прохладно отношусь к всяким виртуальным вставкам в играх, ну то есть к таким уровням, где происходят какие-то симуляции и все как в Шматрице какой-нибудь, подобные сцены из SS2, МЕ3, DX:MD и где там еще не оставили никаких впечатлений, считаю их раздражающими. Ну вот какое отношение, спрашивается, имеет Фоллыч ко всяким летающим кубикам и обходам файерволлов? И все это опять же в режиме распроклятой стройки, причем создать можно только защитные устройства, а эти самые рефлекторы или как их - нифига. Причем для каждого воспоминания головломка усложняется, стыдно сказать сколько возился с последней и во сколько лег спать, и все во имя чего? Дабы на карте открылись пара маркеров - в воде, далеко от берега, там составные части брони морских десантников конца XXI века из альтернативной реальности. Это, конечно, ново, но я совершенно не страдал, оказавшись в Фолле 3 во вренмя симуляции пусть и в бесцветном, но тем не менее в похожем на наш мире, где не было модулей данных в виде кубов и красных решеток файерволов  :nono:
[свернуть]
А так дополнение достойное, на 4+ вполне тянет  :yes:
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 30 марта 2017 21:46:48
Цитата: Xionus от 28 марта 2017 22:29:56Главный квест порадовал нелинейностью и тем, что можно ценой малой крови и обмана помирить между собой враждующие стороны, а не проводить тотальное уничтожение какой-то из них или вообще всех.
Я когда-то читал, что единственный способ предотвратить геноцид фракций — сделать довольно сложный эксплойт, после которого какие-то фракции будут считать себя победителями (т.е. как будто они в одиночестве остались), какие-то станут совсем неактивными, а какие-то зависнут на этапе до выполнения финальных квестов. Т.е. мирное решение изначально не было предусмотрено. Это исправили в каком-то DLC?
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 30 марта 2017 23:15:18
Рифф, Вы что имеете в виду - основной сюжет или DLC? Если первое, то одна фракция обязательно должна быть уничтожена, еще одна - смотря за кого играешь. Я уже писал, что проходил за минитменов, они - самая мирная и самая неактивная фракция, считай что пол-фракции, потому и БС с "Подземкой" в моем случае целы, невредимы и лояльны по отношению ко мне - ну еще бы, дают бесконечные квесты  :yes: Но надо действовать осторожно - у каждой активной фракции есть квесты, точки невозврата, означающие войну до полного уничтожения другой фракции, я все это аккуратно обошел (с помощью интернета, разумеется). Действительно, представители БС зависали до завершения финального квеста, но потом развисли. В DLC "Фар-Харбор" все еще круче - точно так же есть три враждующие фракции и есть единственный вариант, как оставить их все существовать и дальше, при этом не пришлось даже никого убивать - с моим уровнем харизмы все дают себя уговаривать, благо в диалогах есть такая возможность  :yes:

А, еще хочу похвалиться - наконец-то смог отправить часть спутников из Сэнкчуари по домам, хотя до этого, не понимая механики, заставил считать их это поселение своей новой родиной. А надо было всего лишь при расставании выбирать не место, куда посылаешь, а просто жать TAB, тогда напарник уйдет туда, где встретил его впервые. Сбросить эту установку ванильными командами в консоли нельзя, потому установил небольшой мод с Nexus'а и после некоторых мучений заставил его заработать. Просто надоело смотреть, как Ник Валлентайн - сачок и дармоед - шляется по главной авеню Сэнкчуари как неприкаянный. Я его, козлину, назначил продавцом в магазине брони - он вроде встал за прилавок, но при следующем моем визите уже ушел оттуда и был без назначения; послал полоть грядки с арбузами - та же история: вроде присаживается, но потом опять стоит как чучело у забора. Потому отправил всех семейных и неудобных спутников to home: Ника - к Элли в его бюро в Даймонд-сити; Пайпер заменил Адой на лотке с одеждой и послал туда же - у нее там сестра несовершеннолетняя одна в издательстве; Силача с дальних выселков тоже отправил в Тринити-Тауэр - ну не смотрится этот мутантюга в роли фермера, да он и не делает ничего, просто стоит у забора и ворчит - нет подходящей анимации. Я б его оставил в Сэнкчуари, как всех прочих одиночек и изгнанников - ручной супермут, прикольно же, но ему не нравится, что я одеваю силовуху и модифицирую оружие, потому пришлось расстаться. Да и Дьякона отправил назад в штаб "Подземки" - он хоть и добросовестно выполнял свою роль управляющего рестораном "U Djaka", но тоже был не на своем месте. Потом сходил во все три места, убедился - все благополучно добрались. Ну и нормально, я за них спокоен  ;)

И еще - с этими лесами-болотами Фар-Харбора совсем забыл отчитаться про еще одно DLC - Automatron, это где можно выполнить квест Ады - роботессы с матрицей полноценной личности, которая не запрограммирована ее отключать ни при каких условиях, дескать, ее создатель так решил. А заодно можно проапгрейдить железяку - сделать более устойчивой и смертоносной. Как спутник она так себе, пусть даже и с апгрейдом, само дополнение - маленькое, надо посетить всего три-четыре локации на территории Содружества для его прохождения. Концовка в общем-то разочаровала:
Спойлер
девушка хотела как лучше, а получилось - как всегда  :depress:
[свернуть]
Главная прелесть - встреча с робомозгами, как в качестве противников, так и в качестве союзника
Спойлер
(хотя и весьма желчного)
[свернуть]
, я по ним уже соскучился. Битвами со всяческими хрено- и хламотронами, мухо- и мультиботами сыт по уши, особенно
Спойлер
в финальной они перли кучами
[свернуть]
, неприятно. В качестве сомнительных достижений - еще одно место для поселения (фу, фу!  :angry:), гибрид робомозга и робота-охранника (в моем случае), разъезжающий по Сэнкчуари, а также возможность постройки центра управления робоглазами, послал одного за патронами к гамма-пушке, живчик вроде бы чего-то нашел, но это сообщение пришло мне на территории "Ядер-мира" - последней и пока еще неисследованной части мира Fallout 4. А вообще пока беру тайм-аут от игры, поднадоело что-то да и не хочется так быстро все допроходить - почитаю чего-нибудь из классики, опять же есть интересное хобби, которое был вынужден забросить из-за очередного бронхита  :rolleyes:
Название: Fallout 4
Отправлено: Zontik от 31 марта 2017 09:40:37
[off]Хобби секретное?[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 31 марта 2017 13:10:06
[off]Разумеется, нет. См. ПМ, раз спрашиваешь  :biggrin:[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2017 14:16:33
Возобновил прохождение. Что сказать про "Ядер-мир" - никто мне тут не нравится: ни жалкие, не сумевшие защитить парк торговцы,
Спойлер
покорно делающие свою работу в ошейниках со взрывчаткой
[свернуть]
; ни омерзительные рейдеры (да я до этого таких только стрелял, теперь же приходится разгуливать вместе с ними по рынку!), а самое гадкое впечатление производят их главари, особенно
Спойлер
главарша банды, называющей себя Адептами - живорезы, грабители и садисты  :mad:
[свернуть]
Даже спутник тутошний, Гейдж этот самый, тоже стремный -
Спойлер
удручает эта его металлическая заслонка на глазу вместо повязки
[свернуть]
. И пускай он мне втирает, что не такой как все, что не стремится хапать все бесконечно и ничего при этом не делать, и что я такой клевый обер-босс, не то что прежний - все равно рейдеровская морда  :down: Вот разве что
Спойлер
слегка перепрогpаммированный робот-гид в виде бутылки "Ядер-колы" чуток прикольный: внезапно вежливый дамский голос сменяется грубым мужицким, сыплющим непристойностями :)
[свернуть]
Перебор с тупыми квестами-собиралками, уже целых три навязали. Очень хочется всех-всех-всех убить - и мужика,
Спойлер
что обманом заманивает жертв для Испытания
[свернуть]
, и торгашей на рынке, и рейдеров  :yes: Не понимаю смысла этого дополнения - типа сбылась многолетняя мечта чуваков, мечтающих поиграть за грязных, обритых и раскрашенных?  :littlecrazy: Идея заброшенного парка с частично действующими аттракционами в общем-то ничего, но и только-то. Без понятия, какое послевкусие получу после прохождения, но после выполнения всех побочных квестов и получения способности Гейджа буду убивать главарей бандюг, а то с души воротит, особенно если почитать информацию с их терминалов  :nono:
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 03 апреля 2017 15:22:55
Цитата: Xionus от 30 марта 2017 23:15:18Рифф, Вы что имеете в виду - основной сюжет или DLC?
Основной. Мне было интересно, будут ли они копировать опыт F3, когда наилучшая концовка достигалась только при покупке DLC, или всё-таки совесть чуть-чуть проснётся.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 03 апреля 2017 15:28:43
Ну тут хотя бы ГГ не предлагают пожертвовать собой во имя чистой воды и в отличие от FNV свобода передвижения по миру остается.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 09 апреля 2017 17:53:28
Подумал я, подумал, да и передумал устраивать поголовное истребление рейдеров в "Ядер-мире". Ну а че, поставил маленький мод, который позволяет
Спойлер
пропустить экспансию рейдеров в Содружество (ага, с захватом поселений, с которыми я носился как курица с яйцом!  :nono: Да еще и Престон должен после этого окрыситься, причем навсегда.)
[свернуть]
и сразу дается квест на уничтожение ненавистных Адептов (их недовольство моим руководством было, конечно же, специально подогрето  :yes:) на здешней электростанции, что я с великим удовольствием проделал, с легкостью замочив из своей мега-прокаченной гамма-пушки
Спойлер
их главаршу-садистку Нишу - улеглась как миленькая, хватило одного залпа  ;) Вальнул было и остальных главарей одним пальцем, благо Мэгги и Мэйсон сидели в отрубе (баг), на ногах был только братец Мэгги,
[свернуть]
а потом гляжу - квест провалился, ну нет, так не пойдет, вот тогда и передумал. Да, Операторы пытаются прозомбировать людей химическим способом, эти эксперименты, разумеется, аморальны и бесчеловечны, но по крайней мере описание было только в компьютере, я не видел в Салоне камер с истязаемыми пленниками и их кровавыми останками (как это было у Адептов), их лидеры - пусть и бывшие, но аристократы из Даймонд-Сити, налет этой аристократии сохраняется в обличьи рейдеров и передается даже рядовым членам банды. Потому закрыл глаза, представив, что они - Асиманы из ПБТшной тетралогии про вампиров, те хоть и издевались над людьми, но все-таки были лучше чем Адепты-Тсхорнисхи  :yes: Стая - приколисты (как и их вожак Мэйсон),
Спойлер
чего стоит одно только кресло из гуля
[свернуть]
:biggrin:, хотя и заставляют пленников драться с дикими животными, а кого послабее - бросают на корм своим питомцам. Да и вообще - глянул ролик того товарища, который сыграл за мямлей-торговцев: пустые улицы, нигде нет ярких фигур членов Стаи с их костюмами и звериными масками, все эти бывшие пленники тупо делают ту же самую работу с теми же тухлыми рожами, вот только трындят другие фразы (благодарят типа за освобождение). А еще через пару дней у них пропадают рабские ошейники, но тут вылазит забавнейший баг "Беседки": все бывшие рабы-торговцы на рынке Ядер-Тауна (кроме той тетки, что дает квест на убийство главарей) вместе с ошейниками теряют и свои одежки, оставаясь в белом исподнем, а если установлены соответствующие малолетские текстуры, то одна торговка получается совсем без трусов  :biggrin:

Что касается основного квеста DLC "Nuka World" - туповато как-то. Ну что это - просто пройти и зачистить все зоны парка, а потом засесть на форпостах в Содружестве, где сюжет-то? Оторваться удалось на мелочах, да и то не везде, некоторые зачистки оказались слишком простыми или слишком скучными. Например, в Сухом ущелье
Спойлер
какие-то сопливые кровечерви, бьются на раз из карабина Теслы, то же самое относится и к муравьям - простым, светящимся и летучим, но там хоть забавные протектроны-ковбои во главе с шерифом.
[свернуть]
А вот в Мире свежести все оказалось тупо -
Спойлер
убить матку ядер-крабов со детьми, а потом, внутри завода, еще более тупо отлавливать поодиночке сначала штурмотронов, потом - ядер-крабов  :down:
[свернуть]
Детский мир и Сафари порадовали: в первом
Спойлер
грустно улыбнули раскрашенные гули - бывшие клоуны и аниматоры, веселившие детишек больше двухсот лет назад, Освальд Шокирующий - вообще вне конкуренции: мало того, что единственный светящийся разумный гуль в игре, так еще и иллюзионист, настоящий повелитель радиоактивного замка  :yes: Очень рад, что смог разойтись с ним мирно благодаря харизме, только вот чего же разрабы - могли хотя бы замутить квестик, чтобы Оппенхаймер послал ГГ разузнать о судьбе своей пропавшей подружки и на таких условиях согласился бы покинуть зону (а ее, кстати, можно было бы не убивать, а помочь отбиться от стаи обугленных гулей и проводить в парк).
[свернуть]
Крокодилокогти (фу, как тупо перевели "однососники", низачот им с минусом!  :angry:) в Сафари совершенно не впечатлили - какие-то когти смерти с аллигаторской головой, дохнут с двух выстрелов из карабина Гаусса, а вот
Спойлер
местный "Тарзан" Цито со своей "Семьей" - зачотные  :up: Вот только какого рожна после зачистки он так и сидит в павильоне рептилий, где замочили последнего крококогтя - ему чего же, Стая не разрешает выйти?
[свернуть]
Зона "Галактики" запомнилась только обилием роботов и их битвой на Арене "Робко" (в которой и мне поневоле пришлось участвовать), а вообще эта зона была мной и Дэнсом уже наполовину зачищена, мы там по заданию "Подземки" вылавливали институтского охотника (кстати, его тушка там так и валяется). Побочных квестов в "Ядер-мире" практически нет, тупую собиралку и повторяющиеся квесты банд я таковыми не считаю, вот разве что
Спойлер
хабологи со своей "тарелкой" улыбнули
[свернуть]
:) Эпизод
Спойлер
с живой головой Брэдбертона
[свернуть]
не впечатлил - видали мы такое в FNV, там была целая живая мумия  :yes:

Ну и чего же - вроде всё, хоть там еще и висит квест на убийство оставших главарей, но вряд ли буду его выполнять, а ошейники у всех рабов и пленников убрал консолью, чтобы не нервировали. Вернувшись в родной Сэнкчуари и построив стойку для пупсов, обнаружил, что у меня не хватает ажно пяти штук, так что мы со старым другом Маккриди вооружились и отправились по местам нахождения недостающих статуэток. Три из них пришлось посетить заново - был невнимателен, моя вина, а вот в двух других еще даже и не был, на заводе Большого Луковски, где находится
Спойлер
пупс "Обмен" ("Бартер")
[свернуть]
, набрел на какой-никакой, а сторонний квест, но гаденыша-торговца пощадил - а какой смысл его валить-то, пусть живет. Вот где покуролесили, так это в здании Масс-Фьюжн (
Спойлер
пупс "Сила"
[свернуть]
), я после окончания основного квеста оставил его "на сладкое", ужаснувшись количеству этажей и дверей. Убрав ничтожных Стрелков на нижних уровнях, чуть было не ушел, но потом приметил другие лифты и - оп-ля! - влез еще выше, хотя там уже ничего интересного, а еще выше можно забраться только с помощью реактивного ранца силовухи или команды tcl в консоли, что я и сделал. Там в основном липовые двери, ведущие к липовым шахтам лифтов, но есть и пара комнатенок с хабаром (в одном крохотном закутке нашел ядерный блок  :yes:), а главная ценность - комнатка на самом верху, куда можно забраться через пролом.
Спойлер
Там в сейфе лежат десантные поножи (ни за что бы не нарыл их без интернета) - поистине бесценная вещь для тех, кто не любит СБ, они полностью смягчают удар при падении с любой высоты, не разбиваясь при этом как те сапоги в Обле, причем никакого звука удара при падении нет, я-то уже привык к бабаху при спрыгивании с небоскребов / "Придвена" в силовухе  :biggrin:
[свернуть]
Не обошли мы вниманием и подвал Масс-Фьюжн, который при игре за минитменов посещать не надо, там ничего интересного, кроме атакующих роботов - источников разного нужного хлама, а также
Спойлер
прикольных записей в компах - отсылке к TES, там описан типичный эпизод из известного многим из нас фэнтезийного мира с тремя, точнее, четырьмя действующими персонажами - магом, воином, вором и неизвестным, непонятно как убиваемым Аццким Злом  :biggrin:
[свернуть]
Но это ладно, вот как выглядит подставочка сейчас:

(http://savepic.ru/13524317.png)

Ну суперкласс же, не?  ;) А вот Дима Фолыча прошол, где такая же картинка? Нэту? Вот то-то и оно  :nono:

Вот тут еще выставил на всеобщее обозрение красивые трофейные силовухи из "Фар-Харбора" и "Ядер-мира":

(http://savepic.ru/13525340.png)

Наконец-то пригласил к себе настоящую торговку Райли - бывшую жительницу убежища 81 (хотя вышло это случайно):

(http://savepic.ru/13505884.png)

а на место бестолкового сачка Стурджеса, не оправдавшего оказанного ему высокого доверия, поставил безотказную и трудолюбивую Аду, теперь бар работает круглосуточно:

(http://savepic.ru/13557086.png)

Во, Кейт, давай работай, "продавай" жрачку - ты хоть и возлюбленная, но в Сэнкчуари все должны вкалывать:

(http://savepic.ru/13548895.png)

В общем, вчера зачистили с Маком последнюю неисследованную локацию (хотя где-то на дальних рубежах, может быть, и затесалась пара болот или сараев, но это уже не играет роли) - убежище мэра Бостона, то есть как бы все  :\ Можно до опупения выпонять квесты БС, "Подземки", рейдеров и Престона, но какой в этом интерес? По идее есть причина - я сейчас на 98 уровне и надо бы добить до 100-го, а смысл? Все основные перки давно прокачаны до 11, все, что было нужно для изготовления брони и оружия, сделано, вот разве что для постройки роботов не все прокачано, ну да и заниматься ими не собираюсь, их и так уже три штуки в Сэнкчуари. Все способности спутников собраны - как основные, так и DLC-шные, всего 14 + 3 штуки из DLC за помощь той или иной фракции. Куда уж больше-то? Хотя вот так и не удалось добиться максимального уровня счастья в том же Сэнкчуари, наивысший результат - 86. Да и ладно, не больно оно и надо.

Из достоинств игры в целом хотелось бы упомянуть прорисованность мира, т.е. графон тут на уровне. Пейзаж Содружества хоть и однообразен (о скоплении одинаковых руин в его центре вообще молчу), но все выглядит вылизанным, а морды лиц - проработанными, видно и грязь и царапины  :yes: Любое стреляющее оружие можно прокачать настолько, что оно превращается при наличии взятых спецперков в воплощение смерти. Но я как-то не люблю автоматы и что-то такое вроде минигана, что производит много шума и тратит за раз кучу патронов, всегда предпочитал энергетическое и качал эту способность. Вот и в Фоллыче 4 сие не стало исключением, моими любимыми игрушками сделались проапгрейженные до бесстыдства "именные" стволы - знахарская гамма-пушка, карабин Гаусса (хотя он не строго энергетический, просто там пуля разгоняется до безумия с помощью магнитной индукции) и превосходный карабин Теслы. Моя любимая плазма, пусть и легендарная, пусть и тоже прокаченная, все-таки уступает по силе этим трем, хотя гамма-пушка причиняет сильный вред только человеческим противникам, потому я использовал ее почти исключительно в атаке против какого-нибудь легендарного капитана стрелков  :yes:, два других карабина безотказно валят всех  :up: Из "Толстяка" в этот раз стрелял всего три-четыре раза - тупое и тяжелое оружие, таскать его с собой никакого удовольствия, но история создания и дневник разработчика понравились  :yes: То, что можно самому как хочешь модифицировать силовуху, тоже считаю плюсом, ибо вещь нужная. Пара побочных квестов - например, "Конститьюшен", убежища 81 и "Янцзы" - показались интересными; очень сожалею, что у меня с самого начала баганул квест в поселении на крайнем северо-востоке карты и не пришлось помогать мужественному дядьке оборонять его родной городок от болотников  :\ А еще бооольшой плюс, что тут есть коты и кошки, причем некоторые даже с именами  :rolleyes: На внешний вид их отличить невозможно - все серые и усато-полосатые, только в "Ядер-мире" попалась одна (!) черная, Луной кличут. Тем не менее, сгенерил себе на основной базе в Даймонд-сити личного кота с кошачьей миской и даже положил туда беличьи сухарики, но он их так и не съел, зараза  :biggrin:

Что не понравилось - ну, в первую очередь, конечно же, стройка. Это, бесспорно, новый элемент серии и в чем-то это интересно и даже увлекательно, но зависеть как-то от этого - нет уж, увольте. Нет, ну куда это годится - состряпать целый DLC с в общем-то ерундовыми квестами с единственной целью (слава Богу, для желающих) - построить свое собственное убежище. Да тьфу сто раз на это дело, я лучше пойду постреляю в кого-нибудь! Выбесили и поселения своими бесконечными просьбами о помощи и выражениями неудовольствия - да пропадите вы пропадом, я вам насажал растений, построил спальные мешки из папирос (а в самых убогих местах и сараи), провел воду, поставил турели, установил газированный и игральный автоматы, чего еще от меня надо-то?!  :veryangry: Самый главный минус игры однозначно, надеюсь, в следующей части эта чушь не повторится. Порой заставляла чесать репу откровенная чушь - ну ладно еще рад-олень или болотник, вон какая махина, но как может таракашка, малюсенький муравьишка или вонючая муха волочить на себе оружие или броню весом в 3, 5, а то и 17 кг? Что за дурь?  :littlecrazy: Ок, теперь оружие и броня не ломаются, снашивается только силовуха, но где тогда ощущение реальности-то? Раньше доставляло кучу радости собирать трофеи с павших врагов и тут же на ходу чиниться, теперь же - топай к станции силовой брони, если ты ее приверженец. А стать им придется, если не желаешь за каждой мелочевкой типа меди или болтов сигать к торговцам и тратить крышки. Хлам - отдельная песнь, в третьем Фолле и FNV нужны были особые компоненты, их с удовольствием собирал и клепал нужные вещи. Тут же - тащи все, все может пригодиться, а эти уроды-спутники вечно нервируют замечаниями, когда я собираю разную дрянь. Совал в инвентарь практически все, вот разве что вантузами брезговал  :biggrin: Туалеты и умывальники в заброшенных местах стали практически бесполезны, непонятно, зачем их столько воткнуто в игре, ну разве что почти в каждом на стене есть аптечка, а в кабинках - только одни похабные композиции из плюшевых мишек, скелеты и все те же вантузы  :nono: Раньше хоть можно было вдоволь напиться из унитаза воды, пусть и грязной, теперь же - заходи и просто любуйся, как Умка ёлкой :\ И - о, чудо! - здесь целых три (
Спойлер
если считать Верджила
[свернуть]
) дружелюбно настроенных супермутанта, причем один - возможный спутник, второй -
Спойлер
мутировавший ученый (принимающий с подачи ГГ прежний внешний вид)
[свернуть]
, а третий вообще из DLC. Это, конечно, тотальное достижение, аж на одну штуку больше чем Fallout 3  :yes: Чего такая дурь и скупость фантазии, вон в FNV их было пруд пруди - таких с кем можно было спокойно поболтать без риска схлопотать супермолотом по кумполу. Эти их теперешние зеленые псины - отстой, чем плохи были симпатяги-кентавры в роли супермутских барбосов?  :confused: Еще огорчил основной сюжет своей настроенностью на уничтожение больше чем одной фракции, а также дефицит интересных побочных квестов. А, и отдельное спасибо "однососникам"-лохализаторам, Димулькиным коллегам: господа, ладно уже - вы не в состоянии оплатить озвучку, но кто вам мешает хотя бы чуток откорректровать тексты, которые вы объявляете лохализацией? Ну что это за наименование такое - "знахарский гамма-пушка" или "желтый охотничий бейсбольная бита", у вас там на лохализации сидят гастарбайтеры из Средней Азии, у которых проблемы с русским языком?  :littlecrazy: А уж сколько аляповато переведенных реплик-вариантов было в диалогах  :eeeh: Вам ведь за это платят нехилый бабос, неужели нельзя нормально выполнять свою работу? И не надо прикрываться количеством текстов - не принимается, уверен, что у тех же немцев подобных ляпов было гораздо меньше.

Вроде бы сказать больше нечего, в принципе все довольно неплохо, тем не менее не могу оценить Fallout 4 выше чем 7 из 10.
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 09 апреля 2017 21:00:14
Цитата: Xionus от 09 апреля 2017 17:53:28
а на место бестолкового сачка Стурджеса, не оправдавшего оказанного ему высокого доверия, поставил безотказную и трудолюбивую Аду, теперь бар работает круглосуточно
Позвольте, так это же вроде...клиника была? :embarassed: Те же вроде дырки в потолке и стекла в окнах разбитые... А, стоп, место-то другое - федот, да не тот. Типовой проект с толку сбил  :cool:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 11 апреля 2017 14:07:05
Я вот тут малость пошарил везде, ради чистого интереса - подобным не занимался ни после игры в Fallout 3, ни после FNV, просто интересно стало - на предмет глобальных модов к четвертому Фолычу. И вот, среди разных тупых реплейсеров и давалок имен поселенцам нашшупал такую вот вещь (http://modgames.net/load/fallout_4/kvesty/tales_from_the_commonwealth_bajki_iz_sodruzhestva/429-1-0-22427) Поставил - запустилось за милу душу, гран мерси товарищу, сделавшему перевод текстов. Правда, мод никуда не уводит из Содружества - возникают новые сараи и двери в руинах, при этом структура его дискретная, чтобы насладиться новыми квестами, надо пользоваться таким специальным указателем с отметками на карте, иначе задолбаешься искать сам. Интересно, что тут даются три новых спутника, которые тоже могут одарить игрока уникальной способностью. Ну, личный квест гулихи-компаньонки (среди прочих гулей она явно красотуля, но мне все равно сто лет не нужна) уже выполнил, там понравилось только варить рагу из белки, отправил ее обратно в Добрососедство. А вот зато в "Подземке"... Там завелась новая краля - ну всем хороша: и симпотная, и живая, и дерзкая, и на язык остра, загляденьице  :rolleyes: :

(http://savepic.ru/13519998.jpg)

Вот только... имени-то у нее и нету, один только номер R4-04, потому как синт  :\ Эх, слишком хороша, чтобы быть живой... Тем не менее намерен прокачать и ее расположение до тышши, дабы стартовать ее квест, а потом оставлю жить девку-куклу в Сэнкчуари - нефиг ютиться в штабе "Подземки", там и так полно отморозков. Удивляет энтузиазм создателей мода - пригласили ведь и профессиональных актeров на озвучку (стыд и позор "однососникам"!  :angry:), и проработали речь новых спутников, чтобы они могли высказываться об окружающем мире, не рискуя ляпнуть что-нибудь идиотское. Эрка - буду звать ее пока так - например, сказала в Сэнкчуари: "Кодсворт двести лет вытирал пыль и подстригал кусты, это ж с ума сойти можно!", возле озера с болотниками и разрушенными домами: "Не хотела бы тут жить - никогда не знаешь, что может вылезти из воды" и просто по пути: "Неизвестно, что ждет Зао в Китае, но это ведь его родина", то есть ей и про капитана "Янцзы" откуда-то известно. Очень, очень интересная штучка, практически полный аналог Вероники из FNV, моей почти постоянной там напарницы (увы, разрабы почему-то сделали ее лесби, но до сих пор помню, как она радовалась подаренному мной нарядному платью), ради нее одной уже можно попробовать пройти мод. А еще создатели "Баек" создали просто три местечка в Содружестве, где усталый путешественник может расслабиться, послушать караоке или поучаствовать в аукционе, если крышки трут карман - там, правда, выставляют всякую фигню на продажу, но для любителей азарта самое оно  ;) Кроме того, на карте возникла такая институция как бордель - ну туда я пока не пойду, это - на сладкое, ух и интересно, что скажет Эрка, оказавшись внутри, она ведь активная - пошла петь караоке - и за словом в карман не полезет  :yes:
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 15 апреля 2017 22:25:53
Прошел вчера "Байки Содружества", то бишь собрал все разрозненные квесты, упомянутые в прохождении. Могу сказать лишь, что еще раз выражаю полный респект разрабам этого мода - пусть все крутится почти исключительно в центральных руинах, тем не менее мод делает то, что является дефицитом в основной игре - дает возможность пройти кучу сторонних квестов, а заодно добавляет еще трех (!) спутников - все чин-чином, с личными квестами и выдачей спецспособности. Правда, последний из них - дурачок (личный квест у него, кстати, тоже придурочный) и мне как-то влом было гонять с ним по Содружеству, чтобы добиться высшего расположения, потому как его сумбурные речи очень быстро надоедают и начинают действовать на нервы. Потому поднял консолью расопложение до 990, а потом сходили с ним в Квинси - заповедник Стрелков, там быстро набрался необходимый уровень  :yes: Тем не менее не отослал чудика на болото, где изначально подобрал, а назначил главным окучивальщиком тыкв с арбузами в Сэнкчуари  ;) Иное дело - синтетическая краля из предыдущего поста (вот и именно, что синтетическая - в
Спойлер
личном квесте присутствовала все та же омерзительная сцена отключения
[свернуть]
:\), с ней честно отбегал все тысячу с лишним пунктов - квестов мода хватило, но при этом, конечно, проводили зачистки некоторых локаций в энный раз  :yes: Вот ее уже никем назначить не получается, а то ведь хотел устроить продавцом в большом ларьке - не, не дается, зараза  :biggrin: Так что озвучка - как в плане профессионализма, так и техники - на высоте, мод сделан не без юмора, одни нейтральные супермуты в форме игроков американского футбола чего стоят (а угадайте, чем они в него играют  ;)), еще есть рота из четырех вояк, они такие речевки распевали на ходу - обугораться можно  :biggrin: Вообще и диалоги, и все именные неписи проработаны по максимуму, а еще тут есть новая локация - секретное убежище, где ставился эксперимент на...  ну это уже для совсем любопытных :rolleyes:

Разительный контраст представляет другой мод - James' Journey, здесь у разрабов явно было и меньше возможностей, и, вероятно, меньше любви к своему детищу. Да, здесь нет дискретности "Баек" - линия как начинается, так и тянется, сначала - по Содружеству, потом - якобы за его пределами. Но это что за приключения, когда подземный гараж сменяется бункером (
Спойлер
где на тебя разом выпускают штук двадцать обугленных гулей, в т.ч. и легендарных
[свернуть]
), который сменяется канализационным коллектором, а тот, в свою очередь, туннелем метро? Выход на поверхность в этом "месте за пределами Содружества" означает дворик, где тебя поджидает куча рейдеров или аналогичных им противников, после чего - изволь опять идти под землю. Новый "город" - скопление высоких серо-буро-черных зданий, очень напомнил по гамме и примитивизму старинную игру Rise of the Triad, стоят не двигаясь безымянные неписи и выдают при сближении только фразы "Че?" и "Привет!". Главный герой не озвучен (товарищ, который заварил всю эту кашу, кстати, тоже, тем не менее с иронией пару раз называет Выжившего "наш молчаливый друг"  :yes:), у озвучивальщицы женщины - дрянной микрофон ну или она вообще не имеет понятия, как записывать свой собственный голос, говорит прямо в него, отчего постоянные "пфыканья". То есть тут товарищи работали с ленцой, хотя задумка по идее неплоха, но реализована как квестово, так и технически максимум на "три с плюсом". По ходу прохождения меня дважды решали подло лишить силовухи путем бросания в воду, но щаззз прям - я вылез оттуда, пускай и нечестным способом. Мод сырой, первый раз установился некорректно - подхожу к квестодателю, а он не реагирует; еще в одном месте пришлось переигрывать - и все из-за того, что стоял спиной к двери, где должен был "говорить" немой спутник, потому не "слышал" его и триггер не сработал. Единственный плюс - это то, что с тобой бегают аж целых трое спутников, прямо как в DA-серии, старик - главный квестодатель разрешил брать с собой и еще напарников, я и взял было Дэнса, он сколько-то помотался с нами по всем этим метро, а потом окончательно где-то застрял, так что пришлось возвращать его консолью. Этот мод может понравиться тем, кто любит пострелушки - попробуйте-ка против кучи обугленных без силовухи да еще на уровне "Выживание", наверное, солоно придется, я-то сам играл как обычно, потому не знаю.

Так что вполне интересный опыт, ничего подобного еще не пробовал с предыдущими частями, хотя к ним существуют большие любительские моды. Но мод моду - рознь, что доказывает эта пара: один проходишь - смакуешь детали, другой - чтобы просто посмотреть, что там в конце.
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 25 июня 2017 10:18:20
Прохожу потихоньку. Заметил странность. Всякие мелкие комары, кротокрысы, тараканы, которые из-под VATS'а укладываются с одного выстрела, в реале могут так же легко валиться, а могут выдержать и четыре выстрела из дробовика в упор. Из модов установлены только отмена нападений на поселения и мотоцикл, вроде на оружие не должны влиять.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 25 июня 2017 12:40:41
Я практически всегда стреляю в противников из VATSа, потому ничего не могу сказать по этому поводу. Знаю лишь, что наибольшие трудности из этой мелкой братии доставляли светящиеся гнусы-вампиры (особенно легендарные), эти заслуживали особой чести быть уложенными из карабина Гаусса  ;) А мод отмены - это как, вообще в принципе? И не бажит? Если да, то полезная штука, однако.
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 25 июня 2017 18:03:04
Цитата: Xionus от 25 июня 2017 12:40:41А мод отмены - это как, вообще в принципе? И не бажит?
Бажить там вроде нечему — он просто делает нападающих неагрессивными, пока они находятся вне поля зрения игрока. Т.е. Можно прийти и устроить драчку, а можно забить, и ничего не случится. Но я только начал, да и вообще буду стараться избегать всей этой возни с компаньонами, поселениями и т.д. Ненавижу опекать инфантильных неписей.

VATS мне не нравится тем, что он очень сильно сдвинут в сторону ближнего боя. Там, где я спокойно достаю вражью голову через оптический прицел, VATS показывает мне неприличные 20% в торс. В общем, похоже на то, что гады со всякими мелкими выступающими частями (лапками, усами и т.д.) имеют наглость выращивать вокруг этих конечностей невидимые границы, в которые пули и попадают, не нанося вреда даже этим конечностям. Возможно, это проблема моей видеокарты, т.к. ATI.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 25 июня 2017 23:25:36
Вот, кстати, верно подмечено - сколько целился в крылья гнуса в VATS, но так ни разу и не сумел лишить гнусь способности к полету, как это получалось сделать с ужасными осами-касадорами в FNV: подстрелишь паразита, а потом добиваешь ползучую гадину. Тут же - никакого результата, просто дергается и теряет жизнь, но не падает на землю.
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 27 июня 2017 22:30:51
Добрался до  Fraternal Post 115. Пасхалку оценил.  :devil: За неё почти простил предыдущий налёт на фабрику с принудительным привязыванием ко мне придурошного командира отряда Братства Стали.
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 02 июля 2017 12:04:24
Хм, это у Беседы теперь принципиальная фишка такая — насильно впихнуть тупого напарника, которым даже управлять нельзя, и который кидается на всё, что движется, причём иногда просто с кулаками? Ещё никуда толком по основному квесту не добрался, а уже три таких эпизода пришлось пережить. Что-то мне кажется, что на основную линейку я забью гораздо раньше,чем планировал...
Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 02 июля 2017 12:14:18
Да забей ты на этих напарников. Я всю игру с Мухтаром отлично прошел. Он дело свое туго знает, поперек хозяина никуда не лезет, команд слушается. И главное не болтает зря.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 02 июля 2017 22:50:24
Это да, Псина в плане спутника без помех - самое оно. Но с ним быстро надоедает, тем более у говорящих спутников, какими бы чумурудными они не были, можно взять спецспособность, а у иных есть и довольно интересные личные квесты. Кстати, а когда это в беседочных играх можно было управлять напарником - во 1-2 Фолле что ли?
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 02 июля 2017 23:52:35
Цитата: Scrp007 от 02 июля 2017 12:14:18Да забей ты на этих напарников.
Так не могу, их по квесту впихивают насильно, и они типа "меня ведут". Паладин из Братства Стали вставал в дверях, не пропуская меня, и с упоением палил в дверной косяк, пока его расстреливали несколько синтов. Ник Валентайн, только что выпущенный из заточения, "скрытно" пробегал мимо пары гангстеров, потом собирал на себя сразу из нескольких комнат и кидался на них с кулаками. Пёс этот, пока по следу шёл, успел собрать на себя толпу кротокрысов, двух медведей и смертокогтя.

Цитата: Xionus от 02 июля 2017 22:50:24Кстати, а когда это в беседочных играх можно было управлять напарником - во 1-2 Фолле что ли?
Да вот прямо в том же Fo4, побочный квест с Трэвисом на пивоварне, перед началом говоришь ему "держись у меня за спиной", и он ровно это и делает, вперёд не лезет. Но по основному квесту даже такой мелкой опции у них нет.

Название: Fallout 4
Отправлено: Scrp007 от 03 июля 2017 00:29:45
Цитата: DJ Riff от 02 июля 2017 23:52:35
Так не могу, их по квесту впихивают насильно, и они типа "меня ведут".
Странно, я как-то без этого обходился. Правда я конечно не все квесты на 100% прошел...

Цитата: Xionus от 02 июля 2017 22:50:24
у говорящих спутников, какими бы чумурудными они не были, можно взять спецспособность
Это оно конечно, но ближе к середине игры я открыл для себя, что
Спойлер
самая убойная вещь из всего оружия - это прокачанный электромеч, который валит всех на раз-два
[свернуть]
и после этого интерес к прокачке заметно пропал  :)
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 03 июля 2017 00:55:23
Цитата: DJ Riff от 02 июля 2017 23:52:35с Трэвисом на пивоварне
Этот МЧ с заниженной самооценкой (поначалу) не является настоящим спутником, так что "команды" ему - не в счет. А вообще у беседочных игр это дикий глюк, когда слабые и вообще безоружные неписи мчатся на выскоуровневых вражин, а те их мочат одним ударом, очень страдал из-за этого в Обле - сопровождал по какому-то квесту женщину-ученую в пещере, кишащей даэдрами, в т.ч. и зивилаями. Так уже использовал на ней паралич, пока валялась в отключке, мочил врагов на пару с Кавардашкой, эта дура вскакивала, бросалась на меня с кулаками, но потом остывала. Иначе квест считался проваленным, я потом эту методу пользовал на сынке мэра Чейдинхолла и его дружке в плане Обливиона, ух и запарился парализовать этих двух дураков, кое-как получилось сохранить обоих живыми. А тут таких заклов нет (разве что выстрел паралитическим шприцом, да разве же их напасешься?), но зато и перс не умирает.
Название: Fallout 4
Отправлено: DJ Riff от 03 июля 2017 11:04:47
Цитата: Xionus от 03 июля 2017 00:55:23Этот МЧ с заниженной самооценкой (поначалу) не является настоящим спутником, так что "команды" ему - не в счет.
Так те, кого вытаскиваешь из плена или кто навязывается "показать дорогу", тоже настоящими спутниками не являются. Но проблемы-то именно с ними. Настоящие спутники, кого можно нанять или отослать через диалог, проблем не вызывают, т.к. сразу отсылаются лесом, и пёс в том числе. В Fo3 с напарником всегда можно было вызвать диалог и выбрать "стой здесь", а также поделиться оружием и бронёй. Из придурошных персонажей я помню только папашу, когда его выдернули из виртуальной реальности, но за ним не обязательно было следовать, можно было телепортнуться сразу к месту назначения, и в отсутствие свидетелей он добирался нормально и без потерь.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 19 декабря 2017 11:35:02
Я тут, на РПГ-безрыбье, соблазнился одним модом для Фоллыча 4 - Просьба Ксандера (http://modgames.net/load/fallout_4/kvesty/xander_39_s_aid_prosba_ksandera/429-1-0-22178), основанием для скачивания послужила категория "Квесты". Ну да, они здесь есть - аж целых шесть (без побочек), два из которых - короткие как заячий хвост, если знать куда нырять  :yes: Локаций новых немало, но нового или необычного в них ничего нет, кроме одной, так что не стоит вестись на "новый мир" и "отлично вписывается в мир игры" - ну еще бы оно не вписывалось, взяли и вырезали кусок из Содружества. "Основной" квест водит по среднего размера острову, но, поскольку я привык в беседочных играх ходить сначала туда, куда посчитаю нужным, то иные подпункты остались не выполненными - дескать, надо было топать по намеченному маршруту: иди в дома на западе, иди к соседнему пруду и т.д. В больших развалинах на юго-востоке и в определенных точках мгновенно респятся все кто угодно: супермуты, мусорщики, Стрелки рангом не меньше майора (а в основном генералы), рейдеры всех мастей, гули, даже древние чудища с матками болотников. Не забыты и синты - в некоторых локациях бродят целыми подразделениями. Мод назван исследовательским, но записи на терминалах и записки в основном помогают подобрать валяющийся тут же (или где-то по маркеру) ключ и немного разнообразят геймплей, описывая события, связанные с
Спойлер
Базовым Биокубом - строго засекреченным детищем проекта Био-ГЭКК, с которым после Большого Бум-Бума что-то пошло не так, после проникновения радиации из убежища 141 все типа как одичали и деградировали (ага, и превратились в вышеописанных товарищей  :littlecrazy:)
[свернуть]
Необычными моментами, кроме историй с мониторов, являются
Спойлер
неагрессивные пришельцы (один из которых даже дает квест), подземная пещера с зеленой травой и деревьями, а также лабринт некоего Рэя, в который почему-то пускают только с полученным новым инопланетным пиу-пиу бластером, где можно бродить долго и нудно, особенно когда в силу местного климата на Биокуб опускается желтый туман, в котором видимость только метра на два.
[свернуть]
Но мод глючный - спутники мои почему-то отказались идти в это убежище 141 (а у чуваков на тьюбе - что у русскоязычного чепушилы, что у англоязычного - они спокойно бегали везде), так что аж пришлось возвращаться в Содружество и брать с собой комплектующие для починки силовухи.
Спойлер
В лабиринте Рэя (опять же видел на тьюбе) такая фишка: когда удается добраться до заросшего выхода, то на площадку перед ним, усеянную скелетами предыдущих "везунчиков", из-за стены спрыгивает легендарный коготь, коего надо убить, после чего проход, откуда выбрел, зарастает, а выход открывается. У чувака так все и получилось, причем он сачканул и добрался туда с помощью tcl, я-то с надцатой попытки как-то сумел честно выбрести к выходу и это еще через желтый туман  :bigsmirk: Но в моем случае коготь сдыхал сразу после спрыгивания и заросли с выхода не исчезали - явный сбой скриптов. Уж чего только не пробовал, с консолью, разумеется: и залезал на стену с притаившимся за ней чудищем, стрелял по нему - он спрыгивал и почему-то не расшибался, я пытался мочить его сверху и с земли, но без толку, выход оставался заросшим. Плюнул, прошел насквозь и только потом с пригорка разглядел топчущегося на внешней стене лабиринта и даже не думающего спрыгивать вниз еще одного монстра - какого-то когтя смерти Рэя (уж не знаю, был ли это домашний питомец Рэя или еще что, но кончилось дело плохо - красный скелет чувачка сидит перед входом в лабиринт на инвалидном кресле), и вот когда замочил и его (причем гад не сдох, а остался стоять с размозженной рожей, глюк на глюке), то выход очистился как по волшебству. В прохождении второго когтя и в помине не было  :littlecrazy:
[свернуть]
А еще я сотворил величайшую тупость, забыв, как использовать пип-бой в качестве фонаря - в ходе квеста единственного поселения пришел на местную электростанцию, а свет-то на верхнем этаже с нужным терминалом возьми да погасни! Воцарилась тьма египетская в прямом смысле слова, в которой я ползал как слепой котенок с карабином Теслы наперевес - его слабое голубое свечение выхватывало из мрака предметы, но это если подходить вплотную. А задачка-то была не из легких - найти на ощупь терминал, спуститься вниз за ключом и потом вернуться наверх к закрытой двери. Если с первым я кое-как справился, спрыгнув с верхнего этажа, то второе устроенное самому себе адское испытание конкретно вымотало нервы - полз вдоль стенок, ориентируясь по еле различимым аварийным лампочкам, пустым капсулам протектронов и фиолетово светящимся бутылкам с константной квантовой ядер-колой (местным чудо-напитком, там вместо стронция-90 стронций-91, потому она лучше и даже плюшевые мишки в ней почти не разлагаются  :yes:). При этом матерился - да что ж такое, что там перегораживает проход, на свету ведь без проблем везде ходил? А когда появлялись синие рожи манекенов, "подсвеченные" карабином, удивлялся еще больше. Когда чувак наверху сказал, открыв запетую дверь и наконец-то оказавшись на свету: "Да, это было нечто", я вместе с ним передохнул и был абсолютно уверен, что разраб специально задумал такое адское прохождение. Представьте себе мою ошарашенность, когда на тьюбе увидел, как умные люди пользуются встроенным фонариком и тьма оступает, а там повсюду - на лестницах, в комнатах - невесть откуда взявшиеся толпы "голых" мужских и женских манекенов и даже туша когтя смерти, вот обо что я спотыкался, оказывается! Да уж, как грится - дурная голова ногам покоя не дает, сотворил сам себе испытание на ровном месте  :nono:

Огнестрел пришельцев - так себе пистолетик, хотя пока еще не пробовал усиливать, есть там еще в качестве трофея
Спойлер
миниган с ядерными патронами  :o и даже магниевый якорь для любителей помахать дубьем
[свернуть]
. Новая рейдерская броня - ничего особенного в любом плане, надел дома на манекен - фигня фигней. Но самая главная фигня и разочарование - это этот самый Ксандер (
Спойлер
если ты гуль с пересаженной нормальной рожей, то фиг ли голос не хриплый?
[свернуть]
): серый, унылый, с тремя фразами, по сравнению с ним даже придурок Птенчик из самодельных "Баек Содружества" - образец харизматичности, молчу уже про остроумную красотку Эрку. Свой голос типа у него... Вот он мне сдался в качестве спутника, серая моль - даже спецспособность никакую не дал, пускай стоит в Даймонд-сити, я ему даже тыквы окучивать не доверю. В общем, мод для тех, кому делать нечего, но кто хочет еще пострелять и походить по аппендиксу Содружества, больше чем "три с плюсом" дать ему никак не могу, хотя если учитывать, что делал его единственный чел, то работа проделана немалая, респект ему  :up: Эх, видать все-таки придется сносить Фоллыч - не думаю, что к нему состряпают какой-то приличный мод или конверсию с квестами. Или таки подождать?