Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Миссии => Thief II: The Metal Age => Тема начата: clearing от 30 декабря 2005 09:22:01

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 30 декабря 2005 09:22:01
Вот и подарок к Новому Году! Много разговоров было по поводу этой кампании (на франц. форуме). Да, да. Опять французы. Но можно уже скачать две первые миссии на англ. Gaetane пишет что просто фантастика!!!
A Night in Rocksbourg 1 - A New Beginning (http://www.komag.net/missions/UNAR1_Depart.zip) 48 м.
A Night in Rocksbourg 2 - Discovery (ftp://212.84.118.234/UNAR2_Decouverte.zip) 81 м.
Советую полюбоваться скринами (http://ladyjo1.free.fr/thief/article.php3?id_article=296).
Ещё:
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Canal.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Cave.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Couloir.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Cour.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Grenier.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Rue.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Toit.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Ville.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Auberge.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Canal.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Chambre.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Cour.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Egouts.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Place.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Rue.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Sanctuaire.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Attic.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1house.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Room.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Streets.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Hammerites.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Streets1.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Streets2.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM2Tower.jpg

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 30 декабря 2005 16:47:02
http://vsonnier1.free.fr/Thief_FanMissions
Ещё здесь можно скачать и первую и вторую часть. И необходимые кодеки.
[off]Гляньте, что это за файлик там t7c-v2C-patch.zip 605 к. Я так понял для 7 кристалла патч. Накой?[/off]
Вторая часть 79 м. а не 81. Сорри. Здесь ещё: http://www.komag.net/missions/UNAR2_Decouverte.zip

[Исправлено: clearing, 30 дек. 2005 21:59]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: 242 от 30 декабря 2005 17:08:33
Ну ты скачай, посмотри как оно на самом деле, а мы уж доверимся твоему мнению :)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 31 декабря 2005 13:47:24
242, говорю сразу - графика родамиловская и горнофканзовская :biggrin: :up: Очень насыщенна. Кто любит исследовать город - тем срочно качать. Лабиринт узких улочек поначалу запутывает. Поиграл пять минут, сразу поставил без раздумываний качать вторую часть (блин, скачал процентов 80, произошёл апдейт). Но сейчас качать уже можно. Но в первой части так и не выполнил ни одного задания, хотя играл часа три. Для меня это не свойственно :cheesy: :lol: 242, короче, я просто так не посоветую.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: 242 от 31 декабря 2005 15:03:44
Будем качать.
Я кстати уже день 4-й в Рога Кагнзо играю, уже часов 7 наиграно. Как он  только позапихивал столько туда, сам-то Mis файл не очень большой - 12 или 13 мег если не ошибаюсь.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: The Wayfarer от 31 декабря 2005 16:17:09
Я в шоке от скринов. Clearing, огромное тебе спасибо за новость. Надо начинать сливать. Слух, а там ведь полно кустом-звуков. И раз изначально миссии  кампании французкие, то вопрос, а переведены ли диалоги на инглиш, а то вдруг чего, может там какая сюжетная завязка вяжется в такие моменты, а я по французки только нецензурно говорю и боюсь чего-нить пропустить в таком случае.
А вот, обзор "A night in Rocksbourg" made by clearing будет?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 01 января 2006 10:49:59
ЦитироватьСлух, а там ведь полно кустом-звуков.
Верно. Много. Есть и из Silent Hill.
Цитироватьа переведены ли диалоги на инглиш,
Переведены. Но я не владею разговорным англ. А там есть очень длинный диалог. Сам ролик (который кстати очень длинный) на франц., но субтитры на англ.
Короче прошел, первую миссию. Блин, самое интересное началось под конец. Так что сразу качайте и вторую. Я сегодня (голова пройдет ;) ) начну вторую. (Потом уж опохмелюсь). Единственное что раздражало в первой части - это поиск ключей. Это же надо так запрятать. А обзоры я слабоватенько пишу.У тебя лучше получается :up:. Так что давай проходи и ...
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 02 января 2006 12:48:43
Вторая даже получше первой будет... Атмосфера средневекового города - супер! Гостиница просто шедевр. Сейчас в другой части города (где рынок с кровянными лужами) и опять тупик. Не, не пойду на ттлг. Время много, так что...
[off]Так, а где моя бутылка пива? ;)[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 03 января 2006 13:41:08
Чем дальше, тем интереснее. Отличная миссия! Осталось найти ещё одного хранителя. А новые звуки просто супер.
Интересно, когда продолжение будет? Учитывая, сколько предметов на квадратный метр напичкано в первых двух - я думаю не скоро.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 04 января 2006 11:05:50
Ух!!! Все цели выполнены, кроме сбора лута (4500). Блин, всего лишь 3636, а всё уже исследованно :confused:
Значит будем искать секреты. :littlecrazy:
Не, графика всё же супер!
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: The Wayfarer от 04 января 2006 16:20:23
Надо ее скорее переводить, точнее дублировать на наш родной язык.
Я пока только в начале потыкался, но уже слегка охренел от впечатлений. Буду проходить неспеша, так сказать смаковать весь кайф по-тихонечку.
[off]Кто подскажет, как мне можно выставить скорость хода (не бега) Гаррета во втором воре такую же, как в первом? А то очень уж она медленна. А если выжимать шифт одновременно с кнопкой ход_вперед то получается так будто, пытаюсь убежать от кого-то во сне. За ранее, псиба.[/off]
P.S. Clearing, спасибо за сцылки. Все окейно закачалось.:up:
P.P.S. На счет обзоров, ты по-моему чего-то путаешь...Я еще ни одного не написал на моей памяти (даже для себя). Надо Деспа попросить, чтобы он ее по косточкам разобрал. Вот кто уж точно умеет приложить руку к перу.

[Исправлено: The Wayfarer, 4 янв. 2006 16:25]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 05 января 2006 13:48:41
Прошёл. Набрал 4900 лута. В 20-ке лучших.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Stanislav49 от 06 января 2006 01:19:59
Странно... Я уже давно не загружал Thief, да и в реале руки не доходят заняться своими кинжалами-прикидами. Вот уже подумал взять себе привод и не париться - захотелось - побегал на выходных с винтовкой - вот и отдохнул... Но посмотрел на скрины, особенно загляделся на этот (http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/FM1Toit.jpg), и... Что-то екнуло в сердце. Красота, ночь... Движимый отголоском былых переживаний поставил на закачку первую миссию. Откопал в одном из ящиков диск с Thief2. Взял клинок и плотно обхватил рукоять... Неужели всё ушло, неужели водоворот "взрослой" и цивилизованный жизни отобрал у меня это? На душе стало тяжело, захотелось курить и пить горячий глинтвейн. Захотелось костра, гитары и женского смеха. Захотелось вернуться... Туда, где меня звали Арни. Крохотная надежда промелькнула в голове - а вдруг? Пусть под другим именем, пусть избегая прошлого, пусть начиная с нуля и оборванцем... Уже без длинных волос, без задиристого характера, без преждних друзей... Может быть...

[Исправлено: Stanislav49, 6 янв. 2006 1:23]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: dSpair от 06 января 2006 03:36:15
Stanislav49 - если б ты знал, как я тебя понимаю. Хотя я никогда не бегал по лесу с кинжалами, но... Увы. Скрины, конечно, отличные. Для этого движка - вообще гениально. Лет пять назад я бы первым понесся скачивать. А сейчас... Эх. Куда-то это ощущение утекло. Как вода. И, наверное, уже не вернется.
Пойду, что ли, погоняю мяч в Pro Evo... И эпизод для Doom, наконец, доделаю. Пока есть время.
И вообще, удивительно. Doom был моей первой игрой. И по сей день остается самой любимой и невероятно аддиктивной. Невероятно аддиктивной. Doom пережил абсолютно все. Включая Вора. Что это - гениальность игры, или просто тот факт, что она была первой?.. Наверное, и то, и другое.
Впрочем, это уже даже не оффтоп - это что-то совсем не в ту степь.
Извиняйте.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: 242 от 06 января 2006 04:54:57
Да вы не грузитесь.
А возьмите и поиграйте в новые ФМки. Ни к чему усложнаять и философию наводить на отдых и хобби :) А то прям панихида.
У меня тоже Дум2 первым был, ну и ничего, только приятные воспоминания остались, но наверное не столько из-за самого Дума, как из-за времени с которым он у меня ассоциируется. А в ФМки хорошие с большим удовольствием играю.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 06 января 2006 11:18:10
Я играю во все FM-ки, не важно, плохие или не очень, коротенькие или с плохой графикой. Но честное слово, я давно так не наслаждался миром Thief как в этих двух миссиях.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: dSpair от 06 января 2006 16:15:59
242 - пытался играть (не в эти миссии, а вообще). Не трогает. Только настроение портить.
А панихиды я и не устраиваю. Это просто особенность человеческого существа: рано или поздно одно надоедает, а другое появляется. Странно, если было бы наоборот.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: 242 от 06 января 2006 17:08:13
Значит ты не настроил себя, наверное  какие-то другие тревожащие факторы были, или о Думе думал :). Чтобы в Фора играть надо быть в умиротворённом, спокойном состоянии (для всякого случая для Станислава - невлюблённом, во влюблённом - не получается :) ), чтоб не отвлекал никто, ибо требует погружаемости.
Насчёт надоедает- у всех по-разному. У кого-то какие-то хобби на всю жизнь остаются, а у кому то каждое увлечение через день надоедает.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Stanislav49 от 07 января 2006 21:32:45
Чёрт! Ну почему, почему они не дали в этой миссии меч! Предупреждать надо, а то качаешь всякое, весть такой вдохновенный...
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 08 января 2006 06:22:27
Я наоборот мечом редко пользуюсь (даже забываю иногда, что он вообще есть).
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 16 января 2006 07:33:31
http://www.bikerdude.org.uk/taffer/index.html сайт со скринами. В некоторых местах я небыл :confused:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Durinda DBry от 16 января 2006 12:08:26
clearing Так в некоторые места без нудного "stacking crates" и не попасть (как видно из screenshots). Искренне надеюсь, что собрать необходимый loot во 2 миссии можно и без таких извращений. Хотя я не стал особо искать и не добрал где-то 15%. Из интересных мест куда я забирался сходу могу вспомнить 2 - [spoiler]квартира некромансера вроде недалеко от места где горит костер и стоит пара механистов (там можно воспользоваться веревочной стрелой) и кусок здания куда запрыгиваешь через окно, по веревочной стреле - на следующий этаж и там балкончик с неоткрываемой дверью за которой зомби[/spoiler].
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 16 января 2006 12:21:06
Durinda DBry, как раз хотел спросить про эту дверь с зомби.
[spoiler]Значит она не открываемая? Потому что я так и не смог её открыть. Зачем тогда автор так запутывает? Сутки потратил на поиск ключа или входа туда.[/spoiler]

[Исправлено: clearing, 16 янв. 2006 17:24]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: p4ch от 22 января 2006 01:20:03
Обожаю миссии с серьезным подходом к дизайну и атмосфере. Когда переделке подвергается буквально все, от саундтрека до текстур, это уже заслуживает уважения. Признаться, в первую часть я поиграл совсем немного- побегал по городу, пару раз попался страже, оценил качество исполнения да и отложил миссию с пометкой "отлично" в сторонку, так сказать, до лучших времен =). После чего поставил качаться вторую, и вот ,наконец-то, докачал... Я просто был шокирован количеством NPC! наверно, в оригинальном Thief 2 (во всей игре) их и то меньше, чем в одной этой миссии...спящие гости, пьяная стража,  кто-то из них пытается играть в карты,в рулетку и т.д... С сюжетом я даже не разбирался, не до него как-то было, щас пойду поизучаю получше.
В общем, мы получили  действительно классные миссии, 2 ночи, потраченные  на закачку, того стоят!
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Durinda DBry от 24 января 2006 11:47:12
clearing
Цитироватькак раз хотел спросить про эту дверь с зомби...
[spoiler]Это, на мой взгляд, как раз один из тех технических приемов за которые можно полюбить FM - иллюзия, что еще есть много мест куда не попал:) Я помучался немного пытаясь разбить дверь, а потом загрузил DromEd...:)[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 09 февраля 2006 15:10:32
Оказывается во второй миссии (Discovery) есть easter egg:
[spoiler]в туннели 21 иногда слышны чьито шаги, если попробовать дубинкой оглушить "это", то мы оглушим "призрак" ;)[/spoiler]
Скрин (http://x11.putfile.com/1/007124937.jpg).
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Guest от 15 февраля 2006 04:17:10
Подскажите пожалуйста где найти ключ от подвала в первой части!
Заранее спасибо!
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 15 февраля 2006 06:01:18
Привет Guest, может всё же зарегишся? ;)
[spoiler]Его очень трудно увидеть, лежит на полу под досками на самом первом этаже в башенке, где обваленный потолок.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Guest от 16 февраля 2006 05:41:03
clearing
ух.. нашел! Большое спасибо! несмотря на небольшой размер, миссия просто супер!  
Зарегится не получается, на мэйл ру пароль не отсылается
Завтра попробую с другими почтовиками.
Еще раз спасибо!
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 10 апреля 2006 07:21:05
Скрины из 3-ей миссии Rocksbourg-а:
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/Sanctuaire.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/Cuisine.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/Escaliercirculaire.jpg
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: amsterdam от 20 мая 2006 00:08:29
Скачал 1-ую часть Роксбурга, запускаю через ДЛ, грузится всё как обычно, появляется меню, играет музыка... выбираю новую игру, сложность. Жму "начать" и вылетает всё в винды. В чем может быть дело?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: S.Siamsky от 20 мая 2006 01:18:18
amsterdam
Ролики есть там, в папке Movies?
Если есть, то каким кодеком пожаты, глянь. Не исключено, что кодек из новых, и у тебя просто не установлен.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: amsterdam от 20 мая 2006 03:10:36
как узнать какой кодак нужен?
В папке мувис есть кодек. установил, но всё по-прежнему.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: S.Siamsky от 20 мая 2006 07:21:53
amsterdam
Так ты попробуй открыть ролик в любом плэере, каким обычно пользуешься, и посмотри, пойдет он у тебя или нет. Как называется тот кодек, что ты ставил?
А то вон в этой теме на первой странице Clearing пишет, что там отдельно еще выложены кодеки (а там Windows Media 9 в двух вариантах и кодек-пак FFDSHOW лежат).
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 20 мая 2006 13:09:12
Цитироватьчто там отдельно еще выложены кодеки (а там Windows Media 9 в двух вариантах и кодек-пак FFDSHOW лежат).
Они уже кстати запиханы, как правильно сказал amsterdam уже в папку Movies, т.к. для роликов Rocksbourg-а нужен кодек WM9Codecs_XP.exe (если XP). amsterdam, у тебя какая ОС?
Да, верно, попробуй открыть просто ролик плэером. Можешь конечно играть не посмотрев ролик, но это фигово. Ролики длинные, стильные.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: amsterdam от 20 мая 2006 15:37:34
ос хр, установил соответствующий кодек из этой папки, но ролик отказывается запускаться даже в виндах. Wmp выдает ошибку... файл не читается.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Flora от 20 мая 2006 18:34:55
amsterdam Есть хорошая программа - Videoinspector
http://www.kcsoftwares.com/
Показывает какой кодек требуется и где взять, если нет. Freeware
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 20 мая 2006 18:44:12
amsterdam, почитай, может поможет Rocksbourg codecs (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=103371&highlight).
ЦитироватьWmp выдает ошибку...
У тебя какой нибудь media player стоит?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 20 мая 2006 18:50:05
скачай и установи ffdshow - декодит почти все известные кодеки. Только, на всякий случай установи её 2 раза. Uninstall после порвого и заново.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 20 мая 2006 18:55:02
Здесь специально для Rocksbourg-а сделали папку с кодеками http://vsonnier1.free.fr/Thief_FanMissions/ , да попробуй ffdshow_20060226.zip
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: amsterdam от 20 мая 2006 20:06:13
Спасибо друзья, разобрался.
Flora, отличная прога, нашел кодак, установил. Все ранее установленные кодаки удалил, заработало.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: The Wayfarer от 30 июня 2006 16:59:12
А у меня такая проблема в этой миссии: нет звуков в игре (помимо эмбиентной музыки). Что делать не подскажите?
Добавлено позже
Вот черт! Они взяли и появились сразу после того как я написал свое сообщение выше. Мистика какая-то.
Добавлено позже
У меня вопрос: эта миссия уже прошла русскую локализацию или нет?
А то тут очень много надо слушать, читать и запоминать и все это на английском? Сложновато однако.
Если кто может помочь с транскрипциями всех внутриигровых диалогов буду очень благодарен.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: V Raptor от 30 июня 2006 18:21:51
The Wayfarer
Нет, не прошла. И вообще голосовая озвучка чего-либо вряд ли когда появится - очень долго и трудоемко.

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: The Wayfarer от 30 июня 2006 18:33:03
Накладно - оценка какой-либо ситуации, каких-либо действий как убыточных, невыгодных, требующих больших расходов.
Что убыточного и каких таких больших расходов требует эта миссия в плане голосовой озвучки?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 19 июля 2006 15:19:24
Из-за ограничения редактора оказывается эти миссии Rocksbourg-а были бы намного больше :undecided: Жаль :eeeh:
Удаленные улицы в первой миссии (эти из-за limit brush), это домом  Namez. Был бы ещё дом, который можно было посетить, тайник вора.
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump005.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump006.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump007.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump008.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump009.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump010.jpg
Namez:
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump012.jpg (могли бы посетить сад за кварталами слуг)
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump014.jpg (оригинальная кухня)
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump015.jpg (Namez)
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump016.jpg (его спальня, которая стала библиотекой)
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump017.jpg (был вид с балкона на улицу)
Сначала были оригинальные текстуры из Т1 "ambush".
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump018.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump019.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump020.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump021.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump022.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump023.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump025.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump026.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump028.jpg
А потом какая красота стала.
Из второй миссии:
как выглядела без новых текстур:
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump030.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump031.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump032.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump033.jpg
Удаленные улицы: были ещё 2 улицы, которые ведут "alive keeper area"
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump034.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump035.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump036.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump037.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump039.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump040.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump041.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump042.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump043.jpg
И еще во второй миссии: канализации были в 4 раз больше, лабиринт (но автор втавит его в следующую часть) и лаборатория была в двое больше.
Я люблю DromEd...:sly: :angry: сказал DrK.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 20 июля 2006 15:09:12
ЦитироватьThe Wayfarer написал(а) 31 дек. 2005 21:17

А вот, обзор "A night in Rocksbourg" made by clearing будет?
Часто бывает так, что миссия, которая вышла, и была ранее разрекламирована скриншотами на форумах и сопровождаемая тягостными ожиданиями, в общих чертах меня расстраивала – не оправдывала себя. И становилось грустно. Тем не менее, иногда совсем наоборот: миссия ещё более улучшена текстурами, освещением, тщательно проработана, новые звуки, музыка и т.д. для того, чтобы не  просто обещать, а достигнуть высокого результата и услышать восторженные взвизги обитателей форумов в свой адрес. Да, да, последнее относится к первым двум частям кампании A Night in Rocksbourg: A New Beginning и Discovery.
Это действительно красивые миссии, с очень серьезным подходом к дизайну. Довольно большие "городские" уровни, которые очень сильно сориентированны к тщательному исследованию. В них нет так называемых "пустых" областей, каждый метр буквально напичкан всевозможными предметами. Лабиринт узких улочек кружит голову, запутывает, уходит вниз и вверх, большое количество потайных ходов. Переделке подвергаются буквально все текстуры. Новые амбиентные звуки и музыка настолько подобраны к данной атмосфере, что даже думать о чем то другом не хочется. Бывает весело (мяуканье кошки), а иногда просто жутко. Когда читаешь свиток под симпатичный кустом-звук – такая незабываемая атмосфера! Самое сильное впечатления от музыки произвела на  меня гостиница во второй миссии. Я около часа просто ходил, материализовавшись в тот мир, слушал, сидел на диване, пил вино за барной стойкой, вставал и опять прогуливался, то на кухню, то поиграть в казино. Музыка и атмосфера помню довели меня  до такого блаженства, что я еле очнулся и лихорадочно начал вспоминать куда же мне идти? Но вовремя спохватившись и попрощавшись с одним из проживающих в гостинице я выскочил на улицу. Поначалу я был шокирован количеством AI, была тревога, а не вылетит ли игра в виндовс, т.к. смотрю я на миссии с точки зрения DromEd-строения и мне очень интересно, как автор сумел обхитрить коварный редактор. Спящие гости, пьяная стража, прохожие, кто у костра, кто просто гуляет, кто-то пытается играть в карты, кто-то в рулетку. Только вот серенады под балконом не хватает, а так буквально на любой вкус. А какие движения AI в клетках (хитрый прием в редакторе)! Ну и чтобы вы знали – из-за ограничений DromEd-а, автор очень много удалил из первоначальных версий этих уровней. Улицы, комнаты, часть лабиринта и многое другое. Например, во второй миссии туннели бы были в четыре раза больше! Добавились бы ещё две улицы, лаборатория была бы в двое больше и т.д. Теперь вы можете представить какой насыщенности и размера эти миссии.
Также вызывает чувство восхищения перед талантом автора – это создание интересной истории. Тайные организации, тайны Хранителей, подземного рынка, шпионов, glyph-ы дверей, загадочные убийства – 10 баллов. Rocksbourg не является легкой миссией. Вам придется хорошенько вслушиваться в длинные диалоги, смотреть видео-ролики, хорошенько запоминать, что написано в свитках и конечно с большим упорством искать запрятанные ключи. Но не спешите смотреть подсказки, слушая музыку, хорошенько подумаете, и ваша логика должна будет привести вас к нужному месту. A Night in Rocksbourg – это такой тип FM-ки, которая надолго засядет у вас в голове, и по окончании второй миссии, я вам не позавидую, вы будете нервно искать свежую информации о дате выхода продолжения. Не расстраивайтесь, как уверяет автор, по меркам миссии-строения продолжение будет очень скоро. Оценка 10 из 10. Ну нет у меня никаких претензий! ;)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: The Wayfarer от 30 августа 2006 17:36:06
Интересно, автор ничего подобного не предпринимает в направлении создания своих дальнейщих или воссоздания уже сотворенных шедевров в качестве фэн-миссий для Thief: Deadly Shadows? Представляете, его неуёмную энергии да в таких целях!!! Уж по меньшей мере мы бы получили в той же Discovery то, что туда не вошло и плюс еще чего-нибудь да побольше-побольше.
Пока прохожу первую миссию. Ну, нравится она мне. Можно сказать это единственная FM для Thief 2 вкупе с Inverted Manse и Calendra Legacy, в которую я с удоволсьтвием играю. Перевел на русский пока только свитки, карту может быть, если освою сей нехитрый прием когда-нибудь. Есть даже небольшие зарисовки в плане русской озвучки некоторых диалогов. Поделиться пока всем этим не могу, т.к. сыровато и аляповато выходит без серьезного творческого подхода. Да к тому же народ на форуме не особо и спрашивает о локализации сего изумительного творения.
P.S. Клиринг, когда примерно ожидается тертья миссии Роксбургских ночей? И неизвестно ли тебе, сколько этих миссий вообще будет?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 30 августа 2006 18:21:51
Цитироватьв качестве фэн-миссий для Thief: Deadly Shadows?
Да ну :down: ты что? Вся прелесть что это для Т2. Если бы это было для Т3 я бы прошел и забыл :undecided: А тут :up: Тем более он из этих миссий поудалял много из-за ограничений редактора, а в Т3 и подавно был бы минимум объектов и т.д.
Цитироватьсколько этих миссий вообще будет?
Третья не известно когда. Автор скрины выложил, но не сообщил процент готовности. А миссий всего шесть будет (написано в описании темы: Кампания из шести миссий T2 FM).
А так я внимательнейшим образом слежу за каждым сообщением автора на французском форуме, т.к. эти две миссии действительно шедевр :up: Пока тишина.
Но ещё я жду FM-ку для Т2 If at First. Скрины такие же как у Рокборга. :up:
http://i3.tinypic.com/wkl8c5.jpg
http://i3.tinypic.com/wkl8no.jpg
http://i3.tinypic.com/wkl8rc.jpg
http://i3.tinypic.com/wlyhao.jpg
http://i3.tinypic.com/wlyhdu.jpg
http://i1.tinypic.com/xergw0.jpg

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: The Wayfarer от 30 августа 2006 23:59:04
Цитироватьа в Т3 и подавно был бы минимум объектов и т.д.
Все-таки я не играл в Вор 3 и поэтому :o в шоке от твоих слов. Почему минимум??? Только не говори, что движок у третьей части не расчитан на такое! Грош ему цена тогда.
ЦитироватьЕсли бы это было для Т3 я бы прошел и забыл
А от Т3 у тебя такие же впечатления?
ЦитироватьА так я внимательнейшим образом слежу за каждым сообщением автора на французском форуме, т.к. эти две миссии действительно шедевр  Пока тишина.
Французким владеешь?;) Здорово! Буду с нетерпением ждать от тебя новостей о третьей части.
Насчет скринов к миссии "If at First". Хорошие скрины, отличным могу назвать только скриншот бара. Очень приятно видеть тот факт, что авторы вовсю используют новые красивые текстуры в своих миссиях. Вот бы еще они также свободно и с удовольствием скриптами владели и делали разнообразнее свои творения на предмет тех же диалогов и прочих вкусностей.
P.S. Уф, на днях закончил разбираться с последними диалогами в первой миссии "Ночь в Роксбурге". Нелегкое это занятие воспринимать на слух то, о чем говорят персонажи игры, особенно если они это делают порой так неразборчиво, а на ТТЛГ никто помогать особо не решается. Но в очередной раз сработало правило "Хочешь чтбы тебе помогли - помоги себе сам". Короче последние крохи информации из устов героев первой миссии получены, записаны и переведены. Теперь надо найти тех, кого бы не отпугнула проскользнувшая тут "накладность" и кто бы заинтересовался озвучить пару-тройков недлинных предложений своим голосом. А также голос Гаррета для вступительного видеоряда хочется также слышать на русском, а не на французком. Имхо (повторяю имхо) нежный французкий язык не подходит для такой игры, тем более для такого сурового персонажа, коим Гаррет по сути является.
Clearing, не можешь подсказать, где взять прохождение и лут-лист к обоим частям?
[Исправлено: The Wayfarer, 31 авг. 2006 0:06]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 31 августа 2006 07:04:35
The Wayfarer, про ограничения в миссиях для Т3 куча разговоров. Кратко:
Во-первых, миссии таких размеров и детализации будет весить наверное около полгига.  Да и просто невозможно сделать такую большую миссии в TDS по причинам описанным Serge:
Статикмеши, которые активно используются в T3Ed не позволят сделать высокодетализированную миссию больших масштабов, или вы думаете разрабы ради прикола Stonemarket на две части порубили? В определенный момент, когда лимит по мешам использован миссия перестает запускаться, о как я злюсь в такие моменты  . Но я думаю не все так плохо, качественные новые текстуры позволят избергать повсемесного использования мешей. - она просто в определённый момент заглючит, вообще перестанет запускаться и т.п. Не говоря уже что скорость  была бы наверное  меньше 1 кадра/сек даже при грамотной разбивке.
И т.д. много причин. И что не мало важно - в TDS нет воды!!! Ты можешь представить, например, Календру без воды?
242:
Увлекательные миссии безусловно возможны (хотя-бы Krellek неплохой пример я считаю), но таких комплексных и больших миссий как, к примеру, любая из Календр ожидать не приходится. Да что там Календры, взять любую среднего размера (по современным меркам) миссию для T1/2 - на движке TDS её не сделать. Я уж не говорю о том что для того чтобы сделать аналолгичного размера миссию для TDS уходит в 3-5 раз больше времени, а результат в плане играбельности сомнителен.
ЦитироватьА от Т3 у тебя такие же впечатления?
Такие же - :down: :mad:
Только миссия Cradle супер. Один раз прошел Т3 (и то еле еле) - никакого удовольствия (всё ждал, когда же кончится) :(
ЦитироватьФранцузким владеешь?;)
Не не владею, но всё равно понятно, что пишут.
Прохождений нет, есть только лут лист A New Beginning (http://www.thiefmissions.com/lootlists/RocksbourgDepart.html), лут лист Discovery (http://www.thiefmissions.com/lootlists/RocksbourgDecouverte.html). Там и про eastereggs написано.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 18 сентября 2006 08:33:59
Скрины из 3-й части:
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/Bureau.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/Machinerie.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/Sallesacage.jpg
п.с. На второй странице этой темы есть ещё скрины.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 14 октября 2006 05:57:06
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump003.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump004.jpg

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 14 октября 2006 19:47:46
Да... не верится что это darkengine. Скрины из 3-й части "Encre et poussiere" ("Ink and dust"):
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump001-1.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump002.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump003-1.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump004-1.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump005-1.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump006-1.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump007-1.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump009-1.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump010-1.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump015-1.jpg
Artworks:
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/proj17.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/proj36.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/CIMG3339.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/proj43.jpg
Из видео:
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/visage.jpg
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: winter cat от 20 ноября 2006 00:50:26
[spoiler]Нашел зомбяру хранителя, утопил, принёс в комнату Артемуса, задание не выполняется, почему - загадка, где живой хранитель не знаю, также не находится меч, в туннелях 21 есть дверь которая не выделяется, вот наверное туда и нужно, где ж переключатель... хммм[/spoiler]
ЦитироватьИз видео:
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/visage.jpg
Ого, да это же Hag, но скорее всего только на видео, так как на Dark Engine её не реализовать.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 20 ноября 2006 11:52:37
[spoiler]Живой хранитель (но в бессознательном сосстоянии :biggrin: ) лежит, где робот, механист, там есть лестница около ступенек,  поднимись по лестнице. Переключатель - посмотри рядышком в воде. Насколько я помню в 21 туннели есть ещё секрет (тоже переключатель в воде).[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: winter cat от 21 ноября 2006 19:01:05
[spoiler]Есть робот, возле него несколько трупов, чуть выше колодец, там ещё лучница, иногда проходит страж с фонарем, обыскал, крому счастливых монет там ничего нету.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 22 ноября 2006 07:17:08
[spoiler]Насчет мертвого хранителя, которого ты принес в комнату Артемуса. Ты нашел его в секте, когда "фробнул" книгу? Может ты другого притащил и поэтому задание не выполняется? Живой хранитель -  ты не там смотришь. Ты наверное смотришь в этом месте http://img499.imageshack.us/img499/8959/dump0037vu.jpg Иди к Черному Рынку. Из туннелей Черного Рынка два выхода со ступеньками. С одного выхода - спящий охранник, с другого робот (насколько мне память не изменяет). Там ты увидишь лестницу (около ступенек). Тебе туда.[/spoiler]



Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: winter cat от 22 ноября 2006 11:06:04
[spoiler]Мертвого хранителя вернее зомби который выглядит как хранитель я нашел в туннулях 21, других там нету, с роботом я нашел только то место что на твоем скрине, скорее всего я ещё не посетил Черный Рынок, но как туда попасть?[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 22 ноября 2006 11:52:11
[spoiler]Это не хранитель. Метрвый хранитель находится в секретной секте. Попасть в новую область где находится Черный Рынок, да и секретная секта, да и много чего через туннель 21. В туннели ты скорее всего не увидел лестницу наверх. Ты значит ещё половину карты не видел ;)[/spoiler]

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: winter cat от 23 ноября 2006 10:56:20
[spoiler]Нашёл живого хранителя, принёс куда надо, теперь нужно найти мертвого, он как ты говоришь в секретной секте, в определнном месте я нашел дверь, к которой можно пробрать через дом с пауком, в ту дверь ещё слышен стук, это вход в секту? Но для начала думаю чтобы попасть туда мне нужно попасть в туннели 13, ключ к ним уже достал, где же сами туннели? [/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 23 ноября 2006 13:51:53
[spoiler]Нет. То не вход в секту. Про ту дверь я писал на второй странице.
Сама секта не отмечена на карте, так как она секретная ;) ищи секретный проход в туннелях Черного рынка. В том месте ещё что-то Гаррет говорит. Туннель 13 потом.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: winter cat от 23 ноября 2006 18:45:37
[spoiler]Нашел мертвого хранителя по имени Samuel, принёс в комнату Артемуса, задание не выполняется:littlecrazy: опять не тот?:undecided:[/spoiler]

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 23 ноября 2006 19:45:03
[spoiler]Всё правильно. Там поищи "фробные" книги. Одна открывает путь к камню, другая к мертвому хранителю.[/spoiler]
Добавлено позже
[spoiler]Значит не тот. Я не помню как его звали, но ты найди книгу и откроется дверь в подвал, там мертвый хранитель.[/spoiler]

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Mozart от 22 октября 2007 20:48:41
Завис в первой части. Не могу найти ни одного ключа. Пожалуйста , подскажите.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 23 октября 2007 07:10:15
Пока поищи один из ключей [spoiler]на земле в канале. Сейчас точно не помню где, прыгни в канал и пройдись по нему смотря на землю и найдешь ключ.[/spoiler]

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vorob от 26 октября 2007 17:54:29
clearingСейчас играю в 1ю часть. Отличная фанмиссия, то от чего я больше всего тащусь в сифе, маленькие улочки, нависающие друг над другом дома и т.д. Но беда как и у Mozart не могу найти ключи. Отыскал ключ от библиотеки, но где эта чертова библиотека? Все перерыл. Где еще ключи есть?:)
Добавлено позже
Так :) Вопрос снят, на свято ттлг все нашел.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vorob от 29 октября 2007 22:59:04
Тоже внесу свои 5 копеек. Миссия очень понравилась, отличный дизайн, интересные задания, основная и дополнительная история ну и, конечно же, сама идея. Маленькие улочки нависающие друг над другом и т.д. вот что меня купило сразу :) Жду продолжения.
Хоть без минусов не обошлось. В первую очередь это поиск золота, особенно он убил меня на второй миссии, прошел всю её в стелсе, собрал 2300, а оказывается там нужно 4500 и что еще страшнее, в целом на уровне 5300 золота! Ей богу, сделал сейв и начал бегать по уровню искать, плевав на всех кто там ходит, потом загрузился и аккуратно собрал найденное, но атмосферу и удовольствие это убило(. Затем очень плохая система распространения звука, слышно все и везде. Ну и последнее, что правится фан патчем, это очень громкий эмбиентный звук, простаки по башке бьет в первой миссии этот БУМ-БУМ-БУМ...
П.С. Хоть я и читал доки, но так и не понял фишку с заказом механистов на создание нового вида руды. Нашел на 1 миссии дневник этого ученого, он с начала пишет мол ля ля ля работаю на механистов, бросил девушку свою, потом бац пишет что механисты ему не помогают и оставшиеся 4 страницы он кричит как его все бесит и ему не хватает его девушки. В чем фишка то?

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 13 мая 2008 13:27:06
Качаем A Night in Rocksbourg 3: Ink and dust http://www.thief-thecircle.com/download.asp?fid=1309 165 Мб
Без видео http://www.thief-thecircle.com/download.asp?fid=1311 115 Мб.
Скрины: http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Night_in_Rocksbourg/3_Ink_and_dust/screenshots


Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 13 мая 2008 19:39:16
Круто :o :o :o Видео, текстуры, звуки, атмосфера :up:
Офигенно :up: :up: :up: Больше слов нет.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: elvis от 13 мая 2008 22:06:14
СУПЕР!!!! Хана моим планом на выходные:biggrin: Жаль, что скачать не получается, скорость 1 кб в\сек:angry: видно, не вбиться...
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Arlett от 14 мая 2008 17:36:09
скачала полную версию, сяду играть при первой возможности! Скрины чтото очень крутые, я даже сначала решила что фм сделана под 3 вора, красота необыкновенная!
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: zanuda от 14 мая 2008 20:42:58
Тупо не могу найти [spoiler]Drac's Scriptures[/spoiler]. Из объяснений на TTLG понял, [spoiler]что она где-то в башне[/spoiler]. Но не понял где... Короче, застрял. HELP!!!
[Исправлено: zanuda, 14 мая 2008 20:44]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 15 мая 2008 13:02:23
Я ещё толком не играл, пробежался минут 15.
Попросил у автора в эл. виде то что говорят в миссии. А то разговорный английский совсем плох. Или кто объяснит вкратце что там говорят перед новой целью.

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: zanuda от 15 мая 2008 20:18:49
Сложно сказать, что говорят))) Я вообще привык играть в фанмиссии наполовину вслепую в смысле заданий... Скорее интуитивно улавливаю по отрывкам реплик суть информации.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: 12OzMouse от 15 мая 2008 21:28:57
ЦитироватьПопросил у автора в эл. виде то что говорят в миссии
Очень бы хотелось почитать, чтобы не застревать на ровном месте :sly:
ЦитироватьТупо не могу найти  [spoiler]Drac's Scriptures [/spoiler]
После разговора с перцем из башни надо еще раз прочесать все комнаты - там есть некоторые изменения ;)
[Исправлено: Nomad, 15 мая 2008 21:29]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: zanuda от 15 мая 2008 23:30:21
А что, прямо сказать сложно? Я уже несколько часов брожу по всем комнатам. Спасибо за дельную подсказку:(
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 16 мая 2008 07:04:20
А чё делать с книжкой Drac's Scriptures? Кому её отдать? Zanuda, книга эта вроде [spoiler]в forbidden комнате (на табличке возле двери написано).[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: 12OzMouse от 16 мая 2008 10:18:59
zanuda [spoiler]В зале где комнатки отдыха побокам на первом этаже и мужик перед камином стоит - в одной из комнаток ( со спящим хранителем) в сундуке можно взять ключ от двери "Forbidden and dangerous books"[/spoiler]
clearing [spoiler]хранителю наверху башни, положить на стол перед ним[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: elvis от 16 мая 2008 23:16:13
Тупо побегал по уровню для оценки графики и обнаружил, что при "прихватизации" более чем одной картины со стен выдает ошибку.. :undecided:у кого нить подобный глюк наблюдался?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: zanuda от 16 мая 2008 23:47:20
2 elvis: Подобного глюка не было. Картин набрал, сколько смог.
2 Nomad: Сенкс. Еще не смотрел, но проверю. Видно не сунулся в какой-то ящик. Ключа у меня нет. Но щас начну снова там бродить. Может, что найду.
2 clearing: Я понял, что эта книга - условие к тому, чтобы парень в башне пустил дальше в портал...
Вообще, миссия сверхофигенная!



Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 17 мая 2008 06:21:29
elvis, я думаю, что у тебя EP стоит, поэтому и глюк с картинами.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: S.Siamsky от 17 мая 2008 08:22:38
elvis Глюк однозначно из-за EP, просто уже перебор там получается. ;)
В большинстве новых FM-ок лучше EP вообще отключать путем временного переименования.
В принципе, можно даже такую кнопку в лаунчере присобачить - типо "Запуск FM без EP". :biggrin:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: zanuda от 17 мая 2008 11:23:01
НиассилилЪ...
EP это что такое?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 17 мая 2008 11:27:38
Enhancement Pack: http://darkfate.ru/?show=files/editors/dromed/enhancement_pack
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 19 мая 2008 17:52:45
Выполнил все задания, Soul Vlain должен открыть мне доступ в Город. Он что-то пробормотал и всё. Что делать дальше?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 20 мая 2008 19:01:50
Никто не прошел? Что делать в конце? Soul Vlain стоит просто и всё. Куда идти? Что делать?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: elvis от 20 мая 2008 20:18:20
может, попробуй перезагрузиться с предыдущего сохранения, у меня в начале миссии тоже подобный глюк был. Soul Vlain набубнился от души и застыл.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 21 мая 2008 06:00:54
А что, он должен Гарретта куда-то отвести? Или что?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 21 мая 2008 15:12:25
Прошел. Всё просто оказалось ;)
Одна из лучших миссий однозначно :up:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: kudla от 21 мая 2008 15:24:10
Всем привет! Ура и жаль, прошел я ету чудо-мисию)). Мисия сделана настолько класно что она переплюнула многих. Отдельное спасибо автору за Death Zone, по-моему разработчики Sillent Hill, Alone in the Dark просто стоят и нервно курят в сторонке:biggrin: Настолько класно передать атмосферу первобытного ужаса (я как проходил, меня прям всего трясло в том месте, я думал что пол ночи спать не буду): кругом темнота, особено в лабиринте, еще и как назло фонарь включатся перестал, а кругом звуки какбудто кто скребет ножиком по металу, да и бродят всякие ... Ето нечто. Я надеюсь автор больше не будет делать таких убийственых мест, а то надо будет идти в магазин и покупать памперсы пачками.:biggrin: Графически - все просто супер. Звуки особено в Death Zone и на порталах - выше всяких похвал. Вообще мне очень понравилася музичка во 2 мисии, как только вылазиш через окно на улицу в начале мисии - такая постакалептическая спокойная тема :up::up::up:.
Но всеже у меня несколько вопросов по мисии:
1) Сколько всего картин? А то я нашел 14 и знаю где лежит одна но не знаю как туда попасть, вот здесь [spoiler]В первой зоне, в столовой, где рядом еще комнати отдыха, где еще ключ можна найти от запрещеной библиотеки,- с балкона 2 етажа видно картину на 3 етаже за решеткой. Но как туда попасть?:confused:[/spoiler]
2) Проблема с огненым ключем [spoiler]я нашел бутылочку с кровю саламандри, а второй ингредиент найти не могу[/spoiler]
А так вообщем нашел 8 секретов из 10, и лута не добрал порядка 900 монет.
Да, насчет концовки: после выполнения всех квестов идем к Soul Vlain и он открывает дверь к порталу в город (вроде портал справа), при етом он СТОИТ НА МЕСТЕ и не куда не идет.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: 242 от 26 мая 2008 23:47:04
Красиво, красиво, для Вора2 - страшно красиво и детализированно. Будем дальше поиграть, пока сюжет и геймплей покрыты завесой мглы :) Имею ввиду Ink and Dust.
[Исправлено: 242, 26 мая 2008 22:48]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: 242 от 29 мая 2008 01:11:14
Прошёл, по прохождению спрашивать не пришлось. 5765 из 6500, 8 из 10 секретов, 8ч 20м. 32Мб .mis файл это конечно жесть.
Неоднозначно. С одной стороны отличное интро, очень красиво визуально всё оформлено, очень детализированно, потрясный свет, интересные элементальные зоны, особенно Dark Zone.  C другой стороны дизайн какой-то странный, слишком сумбурно и как-то непродуманно, такое  впечатление что автор просто наплодил кучу узких коридоров, изогнул и переплёл их случайным образом и вставил кучу дверей и ключей,  однотипно как-то всё, зачем-то повтавлял в коридоры машины механистов, видимо контента для того чтобы разнообразить не хватало, но они там совершенно как говорится out of place (в записках конечно их пристутсвие объяснено, но ощущение что это просто отмазка не покидает). В итоге моя оценка 3+, ну или 4- ;)

[Исправлено: 242, 29 мая 2008 0:20]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: elvis от 13 июня 2008 23:57:08
в diskovery на одной из крыш самого высокого здания [spoiler]можно заметить прозрачный силуэт хранителя. Кто нибудь знает, к чему он там?[/spoiler]

[Исправлено: elvis, 14 июня 2008 0:51]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 14 июня 2008 06:38:51
Это пасхальное яйцо. Он просто наблюдает за тобой ;)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 31 июля 2008 07:49:52
Из Rocksbourg 4:
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump000-2.jpg
http://i34.photobucket.com/albums/d130/Kubiac/dump001-2.jpg
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: elvis от 31 июля 2008 11:32:30
:aaa: уже хочу! :drool:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: mills от 02 сентября 2008 03:51:45
хорошая фмка, не могу только никак вход в секту найти :no:
Добавлено позже
[spoiler] все нашел, внимательнее надо было смотреть на стены [/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: elvis от 11 октября 2008 15:12:18
Не пойму, что надо сделать в ледяной комнате.
лут -585 и -2 секрета
[Исправлено: elvis, 11 окт. 2008 23:54]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 12 октября 2008 11:53:08
В ледяной комнате тупо секрет с лутом и Frost Potion.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: hiding от 15 октября 2008 20:14:21
Судя по отзывам ГЕНИАЛЬНАЯ миссия...
а перевода до сих пор ни на одну из частей нет???
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 15 октября 2008 20:42:41
Перевода увы нет, но играть даже без перевода необходимо.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: S.Siamsky от 15 октября 2008 22:23:12
О, hiding, привет! Тебя здесь давненько не было видно.
Хорошо, что ты снова сюда заглянул. :)
А мы тут по ходу выложили твой перевод "Art Of Thievery" - чтоб добро не пропадало. Неплохо ведь получилось.
Руссика к этой миссии, да и к предыдущим ее частям действительно нет.
Лично я, к своему стыду, до нее еще так и не добрался - а то, может быть, и захотелось бы русифицировать.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: hiding от 15 октября 2008 23:28:02
SSiamsky Про мой перевод я заметил совершенно случайно. Спасибо тебе огромное за твою помощь и отдельное спасибо за то что выложил :) Действительно, переводов мало, а с меня хоть какой-то вклад. У меня машине год назад винт сгорел, где этот перевод лежал. А потом все как-то руки не доходили восстановить по записям.
Буду ждать, когда ты теперь до этой миссии доберешься %) Очень уж сыграть захотелось.
Добавлено позже
Цитироватьclearing написал(а) 15 окт. 2008 20:42
Перевода увы нет, но играть даже без перевода необходимо.
Так это смотря какая миссия... Есть такие, которые и со знанием 10-20 слов пройдешь. А есть такие квесты, что без точного перевода только нервы истреплешь. Так что скачать  - скачаю, а играть погожу чуток. Боюсь впечатление испортить.
Добавлено позже
SSiamsky и clearing кстати, рад вас видеть, рад что вы по прежнему на форуме... как домой вернулся :)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Mozart от 22 декабря 2008 18:45:53
Подскажите как войти к секте в Discovery.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 22 декабря 2008 19:21:44
[spoiler]В одном из проходов есть глиф (http://thiefclearing.strana.germany.ru/Rocksbourg.jpg).[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Kiprian от 19 марта 2009 19:48:08
Перевода все еще нету? =\
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 20 марта 2009 07:35:27
Эти миссии вроде ни кто не переводит.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Kiprian от 21 марта 2009 01:01:15
Чорд >.<
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Tichrus от 21 марта 2009 01:36:49
ЦитироватьKiprian написал(а) 21 марта 2009 1:01
Чорд >.<
А ты сам попробуй. ПРОМТом , например.А чо? Я так и делаю...Вот сейчас аккурат 2-ю (Дискавери) прохожу.Честно,- не в восторге, как и от первой.Но ...К тому же, кажется, и тут уже подзастрял.[spoiler]Одного кипера нашёл, оглушённого ( или мёртвого?) ,  второй-то где? Этот лежал на балконе в луже крови , а вот дверь в башне, недалеко от этого места ( где ещё на 3-м этаже чел, похожий на кипера наблюдает за мной, но к нему ведь не попасть?) ничем не открыть, ключ не нашёл, а за дверью зомбак.Не понял, как туда попасть...Главное, что не пойму: возврат в гостиницу к Артёмке искать тут, в этой локации, или надо опять со жмуриками ( :joke: ) через канализацию лезть?Уж и забыл, можно ли там вообще вернуться...Очень извиняюсь, но ветку специально не стал штудировать, а то ,когда первую проходил, кое-что прочитал, что знать не надо было.Так не очень интересно. Если не сложно ещё раз подсказать, то пожалуйста.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Kiprian от 21 марта 2009 13:10:17
Да че пишут то я прекрасно понимаю..а вот что говорят не очень..я плохо это дело на слух воспринимаю >.<
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Tichrus от 21 марта 2009 16:01:53
clearing,ау!!!  С предыдущими вопросами разобрался. Пришлось всё-таки всю ветку прочитать. Но один вопрос всё-же есть: [spoiler]Где этот 13-й туннель? Я даже приблизительно не представляю, где он может быть.Ведь он и должен под гостиницу вывести? Или где?:undecided:[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 21 марта 2009 16:46:55
[spoiler]В гостинице есть дверь, ведущая в этот тунель. Ты наверное просто не заметил её. Она под деревянной лестницей.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Tichrus от 21 марта 2009 16:54:17
clearing, спасибо! Но ты меня ,правда, ещё больше озадачил. Дело в том, что я [spoiler]пытался уже пройти к гостинице обычным путём от 21-го тоннеля по улице.По-моему это нереально.Там столько стражников и все хотят меня замочить.Я что только не делал,но так ни разу и не добежал.Может быть есть какой-то другой способ попасть в гостиницу незаметно? На карте в левом верхнем углу ( где дом некроманта ) есть знак вопроса .Он там к чему?[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 21 марта 2009 17:18:44
[spoiler]А ты что, телепортами не пользуешся?[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Tichrus от 21 марта 2009 17:26:13
Дык в том и дело,что я не понял [spoiler]что это даёт? С высокой крыши не слезть, а больше я там ничего не нашёл. А 2-й порт отправляет тоже на крыши ,там место на склад похожее.Вот я поэтому через тот же глиф и вышел, которым входил. А второй-то раз туда уже не попасть!( в секту )  Вот и не врублюсь теперь, что делать.:confused:Как портами - то правильно воспользоваться.Что я там не вижу? [/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 21 марта 2009 17:38:24
У меня сейвов не осталось к Rocksbourg-у, поэтому глянуть не могу. У тебя есть ранее сохранение, до использования глифов? Попробуй потыкай их. Помнится были глюки у кого-то с телепортированием. А на крышу, да помню, тоже телепортировался. Вот не помню как я до гостиницы добрался...
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Tichrus от 21 марта 2009 20:27:02
Блин! Ну и геморрой!   Обошёлся без телепортов.Просто переглушил всех на карте , охранника в шлеме газом отравил и дело с концом.:joke:Правда, пришлось побегать... Один тайник не нашёл. Обидно.:yes:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: alexjustasa от 31 марта 2009 02:12:03
Вопрос к миссии 2:
[spoiler] Как достать Soul Heart он за решетками и к нему не подобраться? [/spoiler]
Вопрос к миссии 3:
[spoiler] Где найти ключ к дверям Tahsel в подвале? И как открыть решетку с лифтом в Дарк Зоун? [/spoiler]
waiting....
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 31 марта 2009 08:27:36
[spoiler]Решетка открывается с помощью книги. Поищи активную книгу в книжных шкафах. Кстати, там две активные книги, другая открывает дверь в самом низу.
В конмату Tahsel - поищи в комнате, у которой табличка Workshop 3 (там котел с лавой) за одним из ящиков в углу переключатель. Он открывает лаз в скрытый проход.[/spoiler]

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: alexjustasa от 31 марта 2009 21:14:59
О! Спасибо, clearing, буду продолжать..:yes:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Arlett от 27 апреля 2009 19:31:41
При игре в первой части вылетаю в винду, если беру cellar key (среди обломков на полу). Цели на этот момент правда выполнены не все - только две последние. Уровень сложности - Thief.
Кодеки, из папки мувиков в архиве миссии, стоят.
После взятия ключа мелькает сценка на полсекунды, будто гаррет уда-то переносится.. и далее - выдает ошибку и вылетает в винду.
Играю в первый раз, и прям обидно. Когда ее только сделали, у меня на компе она страшно тормозила, а теперь работает хорошо, но какая-то странная проблема образовалась :(
Вторую часть уже прошла, недособрала 900 лут. какие-то два секрета еще не нашла.. миссии отличные :)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 27 апреля 2009 20:19:01
После взятия ключа ты должна телепортироваться в другое место, походу что-то со скриптами. Задал вопрос на ттлг.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Arlett от 27 апреля 2009 22:37:29
clearing кажется удалось избежать вылета. Опытным путем выяснила, что если не брать ключ, но выбежать к площади, все равно вылетаю - и если остаюсь на месте тоже вылетаю - с ключом или без ключа.
Зато если убежать через дом на улицы, то не вылетела, и тут же сохранилась. Больше не вылетала.
Спасибо за помощь.. просто все скрипты у меня стоят, все работает, вот я и подумала что у меня проблема с фм. Оказывается, что-то глюкнуло..

[Исправлено: Arlett, 27 апр. 2009 23:03]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: kudla от 11 сентября 2009 13:05:36
Если кому интересно - нашел несколько треков которые играют в мисиях. Оказываеться автор использовал не только текстури из Sillent hill (SH) но и почти всю музыку.
Вот список того что я нашел (сори что не даю линки, все качалось с торентов):
1) Akira Yamaoka - All (SH 1) играет когда мы впервые, в 1 мисии попадаем в Dark Zone;
2) Sillent Heaven (SH 2) - играет в 1 мисии где склади механистов;
3) The Day of Night (SH 2) - в начале 2 мисии как только вылезли через окно (правда звучит она здесь немного по другому, а жаль ведь она моя любимая);
4) Akira Yamaoka - Breeze - In Monochrome Night (SH 3) - звучит в таверне в начале 2 мисии;
5) Akira Yamaoka - A Stray Child (SH 3) - музыка в главном меню 1 и 2 мисиях;
6) Akira Yamaoka - Maternal Heart (SH 3) - во время загрузки сохраненок в 1 и 2 мисиях;
7) Akira Yamaoka - Walk on Vanity Ruins (SH 3) - при чтении  всякой литературы в 1 и 2 мисиях.
А вообще жаль что мало кто из авторов пишет какую музыку использует в своих фанмисиях:undecided:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shadowhide от 23 ноября 2009 18:54:07
В первой нашёл ключ от библиотеки и всё библиотеку найти не могу а других ключей нет !
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 23 ноября 2009 19:29:00
А этот ключ нашел? http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=115&start=64
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shadowhide от 23 ноября 2009 19:33:30
да ключ от библиотеки там лежал но библиотеку найти немогу
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 24 ноября 2009 07:27:35
[spoiler]Ключ от библиотеки используй в области Lord Namez.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shadowhide от 24 ноября 2009 16:58:58
[spoiler]где эта область.??Карты нету.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 24 ноября 2009 18:08:01
[spoiler]Это где тетка механистка со слугой стоит. Там ещё механист прогуливается. И там ещё деревянные большие ворота, одна дверь которых приоткрыта. Как через эти ворота проходишь, поверни на лево и под крыльцом найдешь ключ. Потом иди направо где дверь-решетка. Там дальше ещё дверь-решетка на второй этаж. Открываешь её этим найденным ключом, а далее дверь в библиотеку.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shadowhide от 24 ноября 2009 19:18:00
эхх прошёл первую  :up::up::up:
приступаем к 2-части
Добавлено позже
во второй роботы:cry::cry:
эта самая слабая сторона Т2






Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 24 ноября 2009 19:49:44
Цитироватьво второй роботы
Так там их вообще мало.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 24 ноября 2009 19:53:19
там их два, в абсолютно некритичных местах
так что можно при желании повеселиться
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: L.Bathory от 24 мая 2010 19:17:37
А у меня вопрос:[spoiler]в башне среди обломков нашла ключ и перенеслась в какой то анриал ,сижу в клетке,куда приходит обгорелый зомби и убивает меня.[/spoiler]Что это такое?туда обязательно надо попасть или это прикол такой от автора? Из заданий у меня выполнено только одно:собрала  необходимый лут.Что делать в итоге со всей этой хурмой? :confused:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shadowhide от 24 мая 2010 19:30:27
Бегай от него по кругу дверь рядом сама откроется
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 06 июня 2010 02:45:15
Аааа, урааа! Уже совсем потерял надежу и вот на последней странице ответ есть, я спасен :laff:
Добавлено позже
Й о пт О_О меня все серии Сайлент Хила так не напугали, как этот эпизод с зомби, думал умру со страха:joke:
Добавлено позже
В общем прошел, обалдел, охренел, офанарел :joke:
Потрясающая вещь. Самая настоящая классика - в первом уровне увидел все самое лучшее, чем славен Вор. Хорошо, что так и не играл в нее на английском. Знал, что не получу такого удовольствия.
Теперь есть перевод, обязательно скачайте его. Три или четыре диалога на английском не навредят атмосфере полного погружения.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 15 июня 2010 13:46:41
Ну и канализация во второчой части, пришлось звук отключить  :biggrin:
[spoiler]Как попасть в локации, где надо украсть "Сердце Души" и найти тело мертвого Хранителя?[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 15 июня 2010 17:13:14
Soul_Tear, я и сам устал это место искать.
[spoiler]В том районе города, где "Красная Площадь" - ну, куда попадаешь через канализацию.
там есть подземный такой райончик с Черным Рынком.
Один из коридоров ведет к воде - то ли река, то ли канал.
В этом коридоре есть светильник, когда проходишь мимо него впервые, раздается голос типа "You are close to me".
Внизу, у пола - глиф. Фробай на здоровье.[/spoiler]

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 15 июня 2010 21:17:37
Во спасибо, щас пока еще пару часиков помучаюсь, а там и спойлер запалю ;)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 16 июня 2010 00:27:04
[spoiler]Три часа ровно ушли на поиски лаза :cool: все же я не так туп как предполагалось :joke: даже пару секретов нашел, в том числе и один толстый дневник, в котором нужно было ошибки исправить :) [/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 16 июня 2010 03:08:40
[spoiler]Значит не тот. Я не помню как его звали, но ты найди книгу и откроется дверь в подвал, там мертвый хранитель[/spoiler]
Кстати, не знаю прав ли я, в оригинальном задании действительно не сказано какого хранителя, куда тащить, поэтому в переводе в заданиях я написал их имена. :embarassed: Задумка ли была автора или что хз :rolleyes:

Собрал 5691 из 5828, и 4 секрета, интересно где 5-й :confused:
[spoiler]1 - квартира хаммерита
2 - укрытие воров в канализации
3 - дом, где голова висит над столом
4 - скрытая комната сектантов/хранителей, в Красном квартале
5 - ...?[/spoiler]
[Исправлено: Soul_Tear, 16 июня 2010 17:37]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: kudla от 16 июня 2010 19:02:52
Soul_Tear
[spoiler]5. Наверное здесь: http://www.youtube.com/watch?v=j1ZGsGBZu2M&feature=related  (начало видео)[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 16 июня 2010 21:37:18
Благодарю :up:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 26 июня 2010 05:46:31
Цитироватьдизайн какой-то странный, слишком сумбурно и как-то непродуманно, такое  впечатление что автор просто наплодил кучу узких коридоров, изогнул и переплёл их случайным образом и вставил кучу дверей и ключей,  однотипно как-то всё, зачем-то повтавлял в коридоры машины механистов, видимо контента для того чтобы разнообразить не хватало, но они там совершенно как говорится out of place (в записках конечно их пристутсвие объяснено, но ощущение что это просто отмазка не покидает). В итоге моя оценка 3+, ну или 4-
ОБЗОР-миниСПОЙЛЕР. Кто не видел эту строчку я не виноват ;)
На первый взгляд уровень и вправду выглядит несколько замысловатым. Тем более если его исследование проводить не на родном языке. Тем не менее, хотя уровень и не снабжен картой, он представляет собой две основные области: Северную Звезду и Южную Звезду. И на мой скромный взгляд система коридоров все же больше соответствует понятию "звезда" нежели "замок".
Что же мы видим глазами Гарретта вокруг нас? В основном это огромные залы, как правило, занятые под библиотеки, вышеупомянутые машины механистов и жилые палаты. Главное направление деятельности Ордена – исследование мира. Но зачем тогда на территории присутствуют машины Механистов? Прежде чем ответить на этот вопрос, следует спросить себя, зачем в мире Thief электричество, канализация и водопровод? Мы же не говорим, замечая где-нибудь в цивилизованной части города горящую лампочку, о не продуманности миссии? Также как электричеством и коллекторами испокон веков занимались Хаммериты, Механисты поставили под сомнение мануфактуры, введя конвейерный способ производства. Как наиболее состоятельная подпольная научная организация, Орден вполне мог позволить себе закупить как минимум по одному типу каждой машины. Поскольку товары, произведенные Орденом, не идут на экспорт, а распространяются среди его участников, то единичных экземпляров станков было более чем достаточно.
Фабрика Ордена располагается на нижнем уровне Северной Звезды, в дали от жилых корпусов, и включает в себя 4 цеха, где производятся предметы быта и стандартное снаряжение для экспедиций (вроде мин и бомб-вспышек), которыми и живет Орден.
Один из членов Ордена в своем дневнике рассуждает о машинах Механистов, недоумевая, в чем их секрет. И вполне возможно в продолжении эта тема будет развита.
Следует заметить, что Механисты занимают особое место в этой истории. После смерти Каррас стал кем-то вроде нашего Ленина – ведь для народа идея дороже поступков.
Псалом 18. Котел - сердце твое
Котел - сердце твое.
Вентили - конечности твои.
Пар - кровь твоя.
Хвалите Карраса, что выковал котел.
Хвалите Строителя, что выковал вас

Разве с этим можно поспорить?
Но Орден не поклоняется Каррасу, и наряду с «Новым Писанием Господа Строителя» обитатели таинственной цитадели изучают «Свод Заповедей, Уставов и Правил поведения Хаммеритов». Наши герои сохраняют нейтралитет, но и не отрицают достижений и сдвигов в коллективном сознании общества сделанных сильными мира сего.
К вышесказанному можно еще добавить, что уставший дорогой и впечатлениями, Гарретт (а как известно, он три ночи напролет пахал без передыха в отличие от той же «Эмили Виктор», где расправившись с Л'Арсеном, Гарретт в ту же ночь пропил половину вражиного добра, а на утро сладко проснулся в мягкой постели его же (Л'Арсеновой) любовницы.
Но, увы, в зловонном коллекторе Роксбурга кроме голодных зомби и раздирающего мозг скрежета, ничего похожего не оказалось. Вот и наш ошалелый бедолага без капли вина и женской ласки совсем растерялся на незнакомой территории, ориентируясь исключительно по тусклому блеску золотых подсвечников, и не менее тусклых фонарей, собственного производства Ордена.
Я более чем уверен, что после здорового крепкого сна в добротной постели и небольшого релаксирующего массажа, Гарретт бы заметил большее. Например, он бы зашел в «Мастерскую картографов» и поискал карту местности, или долистал до конца дневник того новенького, э-э как там его звали...
Но Гарретт был вынужден, не почистив зубы, нырнуть по зову сурового голоса в зловещий портал.
Вообще в отношении всех предостережений Гарретту сурового голоса на лицо - политическая интрига нежели реальная угроза, ну а Гарретту ничего не остается, кроме как выполнить грязную работу и вынести пару тюфяков с трофеями за ворота Роксбурга.
В общем, что касается однообразия, я бы назвал "Чернила и пыль" римейком "Башни магов". А учитывая, что действие первых двух уровней происходит в городе, однообразие ставиться под еще большее сомнение.
Как сторонник оригинального саундтрэка Thief 2, вынужден признать, что саунтрэк Роксбурга идеально гармонирует с дизайном и сюжетом.
«Ночь в Роксбурге» - это, как и некоторые другие проекты, разнообразие мира Thief 2, но в отличие от них, это разнообразие, которое греет душу и запоминается.
Как переводчик всех опубликованных частей, я восхищен этим миром и этим проектом. Переводить «Роксбург» было очень интересно, и познавательно. Обязательно возьмусь за  следующие, части. Уверен, что автор представит их нам в ближайшем будущем. Судя по концепции, DrK из числа тех, кто доводит свое дело до конца.
Те кто, как и я, не играли в Роксбург из-за отсутствия перевода, правильно сделали. Примерно 50% текстового материала рассказывает о бесполезных для прохождения нюансах, создающих атмосферу Thief, остальные 50% раскрывают сюжет и содержат ключевые подсказки.
Что касается озвучки, вся она осталась в оригинальном исполнении, однако диалоги лишь более развернуто дублируют содержание писем и дневников, и ничего сверх этого не содержат, по крайней мере, пройдя все три уровня, ни одного вопроса «а это было для чего?», у меня не осталось.
Можно долго выискать недочеты, и сравнивать одно с другим, но это никак не умаляет достоинств Роксбурга.
Отдельно хочется отметить «безопасную зону» и гостиницу «Подкованный Буррик», такой атмосферы я до сих пор ни в одной фмке не встречал. Очень оживленно смотрится Mission X, но маленьких гостиниц этого уровня не припоминаю. После таких вещей, начинаешь понимать, что игры - прекраснейший современный вид искусства. Труды на перевод, окупились удовольствием от прохождения.
То, что сделал DrK, никогда не покроется пылью, потому что оно учит. Не только делать фмки. Учит творить.
Моя субъективная оценка Роксбургу
10 из 10.
Играбельность – 10
(есть сюжет, он понятен и не скомкан)
- Освещение – 10  
(одним словом, атмосферно)
- Звук – 10
(за всю радугу музыкальных тем, от мелодичного эмбиента до «Сайлент Хилла», очень уныло когда музыка одного мотива, как например в  Eclipsed )
Геймплей 10
(Гарретт нигде не застревает, нет проблем с прыжками, есть удобный фонарь, ключи исчезают после открытия дверей) [/i]
Атмосфера 10
(один кот, чего стоит, сразу понятно, куда ты попадаешь, полно людей, полно диалогов, и переплетений сюжетных линий)

[Исправлено: Soul_Tear, 26 июня 2010 4:17]
Добавлено позже
Я только одного не понял, объясните
что значат эти цифры в пароле:
[spoiler]6143
своими силами я только расшифровал "3", когда по кнопке стреляешь, цифру видно. "6" я уже с подсказки взял - свет и кресло-каталка визуально напоминают цифру, ну или совпадение :biggrin:. Но где там "1" и "4"?:confused: Думаю "1" это черная дыра в стене, где голос слышен. Возможно бегающий уродец - это "4" но связи не вижу.
"The first is hidden behind a prison, by fear to be caught -
The second is hidden in its hole, by fear to fall into the abyss -
The third is composed by the roped ones -
The fourth will show if skills are proven -
Fool is your being...
Three Guardians for three levers.
Первый скрывается позади тюрьмы, в страхе, быть пойманным -
Второй прячется в дыре, в страхе в бездну упасть -
Третий связывает их -
Четвертый покажет, если докажешь навыками -
Глупость - сущность твоя...
Три Стража на трех кнопках.
[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 26 июня 2010 10:50:19
Soul_Tear
[spoiler]
ЦитироватьНо где там "1" и "4"? Думаю "1" это черная дыра в стене, где голос слышен.
"1": В одном из коридоров первой части Темной Зоны есть узкая петляющая металлическая дорожка над пропастью. На одной из стен есть махонькое отверстие, в котором скрывается злосчастная единица. Не помню точно - кажется, чтобы ее увидеть, мне пришлось использовать зум и подсвечивать чем-то.
"4": это просто число повешенных в тюремных камерах.
Кстати, шестерку я так и не нашел, решил эту часть простым подбором. :biggrin:
"The first is hidden behind a prison, by fear to be caught -
The second is hidden in its hole, by fear to fall into the abyss -
The third is composed by the roped ones -
The fourth will show if skills are proven -
Fool is your being...
Three Guardians for three levers.
Первое скрыто за тюрьмой, хранимое страхом поимки
Второе прячется в дыре, за страхом падения в бездну
На третье укажут повешенные,
Четвертое откроется, лишь докажи мастерство -
Глупец ты, глупец...
Три Стража для трех рычагов.

[/spoiler]

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 26 июня 2010 18:10:11
[spoiler]На третье укажут повешенные, [/spoiler]
:joke: ну еклмн roped в трех переводчиках глядел, так-то сразу понятно.
Добавлено позже
Я у себя на твой вариант исправил :)
если кому надо это файл Books/MessDark.str
Ночь в Роксбурге 1 (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/translates/thief2/Night_Rocksbourg_Part1_rus.rar)
Ночь в Роксбурге 2 (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/translates/thief2/Night_Rocksbourg_Part2_rus.rar)
Ночь в Роксбурге 3 (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/translates/thief2/Night_Rocksbourg_Part3_rus.rar)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 27 июня 2010 00:29:30
[off]
Цитироватьroped в трех переводчиках глядел
Вот потому я и не стал переводить миссии, в которые не играл.
В хороших ФМках все очень контекстно[/off]
Еще раз - спасибо за перевод. Эта трилогия давно ждала такого часа.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 27 июня 2010 17:16:32
[off]
ЦитироватьВот потому я и не стал переводить миссии, в которые не играл.
[/off]
[off]я бы не смог сначала поиграть потом переводить, обычно 5-10 минут прогулки по первому уровню достаточно, чтобы заинтересоваться[/off]
Лут 5500 из 6500, видимо какой-то большой секрет пропустил, врд ли мелочи столько можно не заметить
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 28 июня 2010 09:57:18
Я бы еще добавил, что более ужасного (по атмосфере) места, чем Dark Zone, не встречал ни разу: ни в ФМках, ни в других играх - вообще нигде.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 28 июня 2010 13:00:17
Кстати, я на Dark Zone устал бояться и считил:
[spoiler]Вышел на узкий мостик через пропасть, взял в руки зажженный факел и попрыгал.
Твари ринулись за мной и сорвались вниз.
После этого можно было ходить спокойно.
Правда, они взяли свое после похищения камня - уж там адреналину было хоть отбавляй.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 29 июня 2010 00:30:24
Zontik
ЦитироватьЯ бы еще добавил, что более ужасного (по атмосфере) места, чем Dark Zone, не встречал ни разу: ни в ФМках, ни в других играх - вообще нигде.
Мне вообще повезло, с моей непонятной видеокартой там просто был черный экран. При гамме 100, я ориентировался по ядовито-зеленой ряби на стенах, и все равно ничего не видел. :joke:
[spoiler]Хорошо лока небольшая. [/spoiler]
shb
Цитировать[spoiler]Правда, они взяли свое после похищения камня - уж там адреналину было хоть отбавляй.[/spoiler]
Да я чуть со стула не упал, когда меня вдруг убили со спины :) Благо было [spoiler]зелье окаменения[/spoiler]. Отрубил звук и пробежал, фуф.
Хорошо, что [spoiler] страшных моментов в этих уровнях было не так много, все же те, что есть сильно на психику давят, конечно за это можно сказать автору спасибо, ведь удалось же напугать, но и второе спасибо за то, что не садист и меру знает ;)
Меня еще напугало начало 3й миссии, когда лифт остановился, думал автор усложнил задачу первого уровня, сузив комнату в восемь раз :) [/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 29 июня 2010 09:21:24
Шаги девочки, разносящей бумаги - вообще шедевр. От одного этого звука уже сильно хочется убежать.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 29 июня 2010 10:19:03
Zontik, девочки там знатные, факт.
Soul_Tear, а вот про зелье окаменения я не подумал - я инвентарь вообще редко использую, все чаще квиклоад :undecided:

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 29 июня 2010 19:37:11
Zontik
ЦитироватьШаги девочки, разносящей бумаги - вообще шедевр. От одного этого звука уже сильно хочется убежать.
А мне она наоборот понравилась, так мило бить ее дубинкой по голове :) Обожаю безобидных АИ
shb
Цитироватья инвентарь вообще редко использую, все чаще квиклоад
Автор зря старался, придумывая столько нового оружия :joke:
Правда ни ледяное зелье, ни зелье тишины, ни масло прамы, ни гранату тьмы, ни суперпупер стрелу света, я так и не использовал. Наверное потому, что в миссии слишком тесно и убивать тех, кого можно, значит делать много шума и будоражить всех остальных. Попробовал убить монстра в Зоне Тьме стрелой света, то ли промазал, то ли он был слишком толстый, но не сдох.

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: sergio oliva от 17 марта 2011 14:38:04
Господа, подскажите где взять мечь во второй части (дискавери)? А то в канализацию лезть страшно, я там походил без меча, и чуть не обоср@лся, там же зомби ходять...  :confused:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 17 марта 2011 14:50:51
[spoiler]Ну тебе всё равно надо пройти канализацию без меча, потому что меч ты найдешь уже во второй части города.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: sergio oliva от 17 марта 2011 16:00:05
 :eek:балин
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 18 марта 2011 15:10:49
дык того... зомбаков не трогай - и делов-то
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Скай от 29 марта 2011 18:43:24
В целом неплохо. Но не понравилось абсолютно нелогичное построение города - дома, комнаты, окна, двери, лесенки натыканные где попало и как попало без всякой логики и связи с реальностью. Не понравилось также, что секта один в один содрана с библиотеки хранителей Т3, а многие текстуры, атмосфера и т д - с Сайлент Хилла. Музыка таки вписалась в ФМку, но эти визуальные сходства вызывают недовольство
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vaermina от 14 апреля 2011 23:49:29
Миссии в целом потрясающие, колоссальная работа. И главное - не глючные. Полностью согласна с Скай по поводу заимствований из Silent Hill. Могу назвать себя поклонницей этой серии, знаю ее глубоко. Там совершенно иной сеттинг, нежели у Thief. Такое ощущение, что автор горячо влюблен в обе серии и решил сделать такой коктейльчик.

Единственное, что еще не понравилось - раскиданные ключи в первой миссии. Я играю достаточно внимательно, во второй и третьей части не встала нигде, нашла все секреты, но вот в первой! Там все упирается в ключи и немыслимо скурпулезное вылизывание уровня.

В остальном же: история, дизайн (даже несмотря на все эти перекрученые улочки и дома), подача - СУПЕР! :applause:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: goodman от 30 июля 2011 10:53:49
Господа, во второй части Rocksbourg где запрыгиваешь в разбитое окно, дверь с рычалками за которой...она открывается?
Выполнил все задания, не нашел только Люсьена  :nosympathy:   В коллекторах лежит Самуэль, и кроме секретного выхода ничего нет..  Вопрос: Я что-то пропустил?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 30 июля 2011 22:42:34
Прохождение: http://www.ricebug.net/thief/ANIR.zip
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: goodman от 31 июля 2011 20:40:50
Спасибо.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shadowhide от 05 декабря 2011 19:36:38
где the dark zone
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: kudla от 05 декабря 2011 20:54:18
Смотри на нижних уровнях, где находяться разные механизмы.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shadowhide от 05 декабря 2011 21:04:16
не нахожу
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: kudla от 06 декабря 2011 13:46:54
Смотри здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=kYULS_sJjs4&feature=player_detailpage#t=543s
и начало здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=3knCnwnFntg&feature=related
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 24 января 2012 12:35:29
Rocksbourg Origins
(http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/night_in_rocksbourg/rocksbourg_origins/screenshots/rocksbourg_origins.jpg)
Drk:
ЦитироватьI think it's time for me to announce another fm in the making, Rocksbourg Origins.
It's a prequel to my rocksbourg campaign, it happens years before, and you don't play as Garrett.
Basically, it takes place in the same quarter as Rocksbourg 4, except there are a few differencies here and there, and mostly a different setting. Rocksbourg 4 is an undead mission, Rocksbourg origins is a traditional city mission with no undead (so far, hard to resist) just like greenbay. I'm building 2 missions at the same time.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zoro от 24 января 2012 12:58:51
 :up:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 24 января 2012 14:47:34
Я так понял вторая миссия типа "римейка" на "Гринбей", хорошая идея, и главное, что он от Р4 не отказался.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: elvis от 24 января 2012 15:59:19
Цитировать"римейка" на "Гринбей"
разве? Я так понял, будет два варианта одной карты. Один - с нежитью как 4-я часть Роксбурга и другой - как приквел к самой кампании - с людьми.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 24 января 2012 18:32:32
Я в кавычках написал :) Кей пишет, что второй варинат карты по типу Гринбея.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 25 января 2012 11:43:59
так а что там с четвертым роксбургом?
если я и выйду из завязки - то ради него
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 25 января 2012 11:46:21
Будет, только не известно когда.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 25 января 2012 15:00:46
У кого есть возможность, заранее попросите Кея сделать субтитры к диалогам, поскольку у нас многие не ловят английский на слух.

Цитата: shb от 25 января 2012 11:43:59
если я и выйду из завязки - то ради него

Как же вы играете, что приходится потом завязывать ;D
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 25 января 2012 16:20:45
ЦитироватьRocksbourg 4 is an undead mission
Я единственный, кого это не радует?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zoro от 25 января 2012 16:37:59
Цитата: Zontik от 25 января 2012 16:20:45
ЦитироватьRocksbourg 4 is an undead mission
Я единственный, кого это не радует?

Ненавижу нежить... Надоела... Неубиваемая, нелогичная по характеристикам строения своего организма нежить. Никогда не понимал - почему хаунтов можно убить, а зомбей нет.

Одним словом - конечно же не единственный
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shadowhide от 05 февраля 2012 16:55:24
напишите инструкцию : как попасть в зону тьмы
где все ключи ?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 05 февраля 2012 17:36:18
Попробуй прохождение: ftp://djriff.homeftp.net/manuals/FM_Walkthrough/ANIR.zip
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shadowhide от 05 февраля 2012 20:20:02
а есть прохождение,которое не нужно скачивать ?
не хочу просто качать всякое говно
оформил-бы кто-нибудь его на сайт - было-бы ок
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: маляр от 06 февраля 2012 02:29:32
добралась до "Роксбурга". Как же там прекрасно! правда с моим топографическим кретинизмом только по таким лабиринтам и бродить

подскажите пожалуйста, возможно ли сделать тише фоновую музыку? Я своих шагов вообще не слышу, зато их слышат все вокруг
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 06 февраля 2012 10:20:28
Прошел первые две части.
Удивлен тем, что совершенно не впечатлило. Нет, город великолепен, лучшего, наверное, и быть не может. Но вот геймплей полностью разочаровал. Вся суть игры сводится к поиску ключей, разбросанных практически где попало. Город зацепил, а вот игра - ни капельки. Под конец застрял в поисках подводного выключателя; зная приемы автора, ожидал найти его где угодно, хоть в километре от двери, но он оказался рядом. Утомило настолько, что не погнушался залезть в редактор и подсмотреть. И совесть меня совершенно не мучает, наоборот - я рад, что покончил с этим занудством. Теперь без сожаления пропущу четвертую часть. Надеюсь, в пятой автор вернется в мир живых. Что касается содержания - оно не показалось мне настолько захватывающим, чтобы бояться пропустить кусок.
Что касается фоновых звуков - да, заметил такое: поначалу восхищает, но на третьем часу поймал себя на мысли, что мне ужасно хочется снять наушники. Сделать потише - о таком даже не думал. Хотя вообще-то в игре, кажется, музыка и остальные звуки настраиваются раздельно... я ничего не путаю? Собственно, для себя я решил, что раз уж терплю эту охоту за ключами, то вытерпеть надоевшие звуки не составит труда. И компенсировал нарастающее раздражение удовольствием от визуального восприятия.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 06 февраля 2012 11:31:49
Цитата: Shadowhide от 05 февраля 2012 20:20:02
а есть прохождение,которое не нужно скачивать ?
не хочу просто качать всякое говно
оформил-бы кто-нибудь его на сайт - было-бы ок
К сожалению только говно, которое можно скачать.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 06 февраля 2012 11:33:32
Zontik, 3 часть попробуй, там геймплей лучше.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 06 февраля 2012 14:19:49
Третью часть проходил первой, вот она впечатлила куда сильнее. Но я, кажется, уже писал об этом. Хотя там нет такого архитектурного наслаждения, как в первых двух. Нет, там тоже все на уровне, но раскладка-то больше фантастическая. А сделать изумительно красивым то, чего нет в природе, намного легче, чем достоверно изобразить вполне реальный город.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Chuzhoi от 06 февраля 2012 15:19:59
ЦитироватьА сделать изумительно красивым то, чего нет в природе, намного легче, чем достоверно изобразить вполне реальный город.
Весьма спорно.
Чтобы сделать первое, нужно иметь фантазию + эстетическое чутье + мастерство.
А чтобы второе - просто мастерство. Ну и оригинал, с которого срисовывать.

PS. В миссию не играл, измышления чисто теоретические.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 06 февраля 2012 15:41:16
Мне было трудно сформулировать свою мысль, и, кажется, я так и не преуспел.
Цитироватьнужно иметь фантазию + эстетическое чутье + мастерство
Все так. Но чтобы создать несуществующий город, который будет выглядеть как реальный, нужно довольно сильно топтать горло своей фантазии. Это на порядки труднее, чем просто фантазировать в полном отрыве от реальности. В выдуманном мире любая фальшь сойдет за особенности, а в реальном - не прокатит. Город-то все видели, и тут ошибка в один миллиметр воспринимается как бревно в глазу. Нужна снайперская точность, чтобы невзначай не соврать.
Речь-то шла не о тупом поэтажном копировании улиц и зданий! Не о срисовывании оригинала. А о создании.
Можно нескромный пример? В "Истории короля" территории замка сами собой четко разделились на три зоны: о первых я точно знал, как они выглядят; о вторых знал только какую-то часть; о третьих не сумел разузнать ничего. Так вот, сложнее всего пришлось со вторыми. Первые же были скучной, тупой ремесленной работой. А вот на третьих я просто отдыхал.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: elvis от 06 февраля 2012 16:43:16
Agree 100500
Гм.. мои муки творчества - как создать обстановку, которая выглядит соответствующей. Где мои герои грелись, где обедали и где - пардон за физиологию - испражнялись. И почему они выкупили дом именно в этом районе, а не в мнение дешевом квартале пониже? Именно это занимает 80 % cозидания. Т.ч. Zontik  :agree:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 06 февраля 2012 17:49:25
Вы только добрались до Роксбурга о_О да это саботаж!
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 06 февраля 2012 17:55:08
Цитата: Shadowhide от 05 февраля 2012 20:20:02
а есть прохождение,которое не нужно скачивать ?
не хочу просто качать всякое говно
оформил-бы кто-нибудь его на сайт - было-бы ок

В идеале было бы неплохо иметь на сайте прохождения по всем приличным большим миссиям. Только возиться смысла нет из-за пары человек, кому это может понадобиться.

Цитата: маляр от 06 февраля 2012 02:29:32
подскажите пожалуйста, возможно ли сделать тише фоновую музыку? Я своих шагов вообще не слышу, зато их слышат все вокруг

А то, открываешь Drom и вперед, еще можно текстовые схемы править, или сами файлы в звуковом редакторе :)

Кей и сам признал свой косяк со звуками. Увы "гост" режим если и возможен тут, то с большим напрягом.

Цитата: Zontik от 06 февраля 2012 10:20:28
Прошел первые две части.
Удивлен тем, что совершенно не впечатлило.

Не хуже оригинала, наверно он тоже тебя не впечатлил?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: маляр от 07 февраля 2012 00:30:56
Цитата: ZontikХотя вообще-то в игре, кажется, музыка и остальные звуки настраиваются раздельно
слона-то я и не приметил... спасибо

да, "режим гост" не шибко удаётся, но благодаря запутанности и многоуровневости города от встревоженых стражников легко удрать (правда, потом трудно понять, где находишься)

Цитата: ZontikУдивлен тем, что совершенно не впечатлило. Нет, город великолепен, лучшего, наверное, и быть не может. Но вот геймплей полностью разочаровал.
может, я пока ещё немного прошла, чтобы начать нервничать из-за геймплея, но сам город впечатлил настолько, что интереснее в первую очередь рассмотреть его в деталях, ну и заодно прибарахлиться и сделать квесты. Возникло, правда чувство какой-то бессмысленности и запутанности происходящего. Но, это по-своему логично - реалистичнее, что ли. А то в играх всё разложено по полочкам
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 07 февраля 2012 09:22:27
ЦитироватьНе хуже оригинала, наверно он тоже тебя не впечатлил?
Если можно, поподробнее. Что за оригинал еще такой?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 08 февраля 2012 01:08:15
Оригинальная кампания Т2, разумеется. Там тоже довольно простенько все.

Цитата: маляр от 07 февраля 2012 00:30:56
да, "режим гост" не шибко удаётся, но благодаря запутанности и многоуровневости города от встревоженых стражников легко удрать (правда, потом трудно понять, где находишься)

С первого раза в госте проходишь? оО
Я позволил себе эту роскошь только на третий раз, но геймлей не вылизан под гост, без квик-загрузок могут пройти только избранные. Например, лучник в начале, на втором этаже, на балконе: стена, с которой можно на балку спрыгнуть, хорошо освещена, а поворачивается лучник часто и как-то хаотично, раз десять пришлось загрузиться, чтобы незаметно на балки попасть и обратно, да потом плюнул и отдубасил его как следует. Еще там трабла в том, что когда тебя заметят мирные люди и некоторые стражники, они бегут к воротам, упираются головой в прутья и в ряде случаев не возвращаются в спокойное состояние. Пока по госту идеальная миссия "Семь Сестер", каждая тень продумана, одно удовольствие играть. Пожалуй, снова надо пробежаться.

Цитироватьможет, я пока ещё немного прошла, чтобы начать нервничать из-за геймплея, но сам город впечатлил настолько, что интереснее в первую очередь рассмотреть его в деталях, ну и заодно прибарахлиться и сделать квесты. Возникло, правда чувство какой-то бессмысленности и запутанности происходящего. Но, это по-своему логично - реалистичнее, что ли. А то в играх всё разложено по полочкам

Город запутанный, хоть и небольшой, но таков стиль автора. Все же гораздо лучше, чем во множестве фмок города с прямыми улицами и широкими дорогами. Скучно. А насчет бессмысленности не сказал бы, пожалуй одна из не столь уж многих фмок с серьезной загадкой. Меня по-прежнему интересует вопрос, что же произошло в недрах города? Книжки с городскими легендами намекают на это довольно туманно.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: маляр от 08 февраля 2012 03:14:23
Цитата: Soul_Tear от 08 февраля 2012 01:08:15
С первого раза в госте проходишь? оО
Я позволил себе эту роскошь только на третий раз, но геймлей не вылизан под гост, без квик-загрузок могут пройти только избранные.
да, что-то я погорячилась. И к избранным уж никак не отношусь) Однако очень частые вылеты при нажатии на кнопку "загрузить" являются дополнительным стимулом ползать осторожно

и всё-таки в Роксбурге так красиво! И куча улочек, проходов, переходов. Вроде и не большой, а в голове целиком не укладывается.
И снаряжения не слишком много. То есть вполне достаточно, но и не чувствуешь себя ходячим арсеналом. Мелочь, а приятно
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 08 февраля 2012 09:10:28
Soul_Tear
Если бы меня не впечатлил оригинал, что бы я тут делал?
Кроме шуток: классический город в Ambush долго для меня оставался лучшим из всех, что я когда-либо видел. Вплоть до момента, когда запустил Роксбург. Были и более красивые, и более интересные, но более цельного и правдоподобного - не было.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 06 января 2013 18:24:32
Коллеги, доброго времени суток и с наступающим Рождеством! :wizard:

По ходу прохождения Роксбурга возникло несколько вопросов (к сожалению добрался до этой отличной трилогии только сейчас).

Вторая часть:
1. Не смог запрыгнуть, как ни старался, на зубчатую стену над мостом (тем который над затопленным каналом с плавающим ящиком и бочкой и трупом на дне), по всей видимости там один из секретов, который  не нашел.  Удалось кому нить запрыгнуть?
2. Графика - все источники освещения имеют грубые ступенчатые градации яркостей, - смотрится ужасно. У всех так, или я какой-то патч не установил?

Третья часть:
1. Есть ли где тексты диалогов на английском? Если есть, то дайте ссылку, хотелось бы прочитать для понимания содержания, да и не хочется вкусные детали упускать.
2. На сайте скачал карту - как ее в игру вставить (сорри если вопрос элементарный, но, что-то папки maps не нашел).

Общая проблема - ролики в игре не идут, ходя плеером по умолчанию отлично проигрываются (пользуюсь LA), как победить?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 06 января 2013 19:09:43
Цитата: Scrp007 от 06 января 2013 18:24:32
Вторая часть:
1. Не смог запрыгнуть, как ни старался, на зубчатую стену над мостом (тем который над затопленным каналом с плавающим ящиком и бочкой и трупом на дне), по всей видимости там один из секретов, который  не нашел.  Удалось кому нить запрыгнуть?
2. Графика - все источники освещения имеют грубые ступенчатые градации яркостей, - смотрится ужасно. У всех так, или я какой-то патч не установил?

1. Никуда не надо прыгать. Если и есть какой секрет, то можно найти другой путь, но кажется в этом случае сделано для атмосферы, Кей любит такие штуки.
2. Скрин покажи.


ЦитироватьТретья часть:
1. Есть ли где тексты диалогов на английском? Если есть, то дайте ссылку, хотелось бы прочитать для понимания содержания, да и не хочется вкусные детали упускать.
2. На сайте скачал карту - как ее в игру вставить (сорри если вопрос элементарный, но, что-то папки maps не нашел).

1. Нету. Кстати хорошо, что напомнил, давно хотел попросить Кея написать диалоги. Если сделает, я потом смогу добавить в игру, сам он вряд ли до этого снизойдет.
2. Какой папки maps? Карта лежит в Intrface, залезь в какую-нибудь миссию с картой, и посмотри как там сделано там.

ЦитироватьОбщая проблема - ролики в игре не идут, ходя плеером по умолчанию отлично проигрываются (пользуюсь LA), как победить?

У тебя 1.19 стоит? Ролики должны идти с Indeo. У меня никогда не было с ними проблем.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Kolsy от 06 января 2013 19:14:55
в принципе если Indeo стоит то и в 1.18 нормально должно идти.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soldi от 06 января 2013 19:35:20
Дак вроде бы есть на сайте русский перевод? Нафига тебе англицкие тексты?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 06 января 2013 21:44:11
Цитата: Soldi от 06 января 2013 19:35:20
Дак вроде бы есть на сайте русский перевод? Нафига тебе англицкие тексты?
Я имел ввиду тексты диалогов - в начале третьего эпизода хранитель много говорит, хотелось бы знать о чем
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 06 января 2013 21:55:21
Цитировать
Какой папки maps? Карта лежит в Intrface, залезь в какую-нибудь миссию с картой, и посмотри как там сделано там.

Попробовал положить в Intrface - пока не появляется, разбираюсь (карта в формате jpg)

Цитировать
У тебя 1.19 стоит? Ролики должны идти с Indeo. У меня никогда не было с ними проблем.
У меня - 1.18 Новый диск, indeo тоже вроде ставил. 1.19 пока не ставил, поскольку как понял более старые FM под 1.19 не пойдут, или чего недопонял?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Kolsy от 06 января 2013 22:10:55
Цитата: Scrp007 от 06 января 2013 21:55:21
У меня - 1.18 Новый диск, indeo тоже вроде ставил. 1.19 пока не ставил, поскольку как понял более старые FM под 1.19 не пойдут, или чего недопонял?

под 1.19 должны идти все FM. у меня проблем не было.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 06 января 2013 22:51:40
А понял, это на 1.18 новые FM под 1.19 не пойдут :littlecrazy:

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Kolsy от 06 января 2013 23:10:24
те ФМ  которые под 1.19 на 1.18 конечно не пойдут. только наоборот.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 07 января 2013 00:24:18
Цитата: Soul_Tear от 06 января 2013 19:09:43
2. Скрин покажи.

(http://s019.radikal.ru/i638/1301/eb/40377f639c60.jpg)

Сюда запрыгнуть никак не могу
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 07 января 2013 13:01:08
Scrp007, то что ты карту скачал, это просто карта "расширенная", Hi Res версия так сказать. Она в игре не пойдет. Автор просто её сделал по просьбам трудящихся, чтобы посмотреть "в не игры".
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 07 января 2013 14:39:37
Цитата: clearing от 07 января 2013 13:01:08
Scrp007, то что ты карту скачал, это просто карта "расширенная", Hi Res версия так сказать. Она в игре не пойдет. Автор просто её сделал по просьбам трудящихся, чтобы посмотреть "в не игры".
Спасибо, это я уже понял. Потом пытался сконвертировать в pcx, уменьшить разрешение и положить в intrface - все равно не открывается. А вообще реально сделать, чтобы карта в игре открывалась? И вообще - какие требования к картам - формат, разрешение, где корректно размещать? Я бы ее тогда заново нарисовал.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 07 января 2013 15:36:02
Ты про вторую мисиию? Там же есть карта.

Кстати дайте ссылку на эту хайрес версию.

Цитата: Scrp007 от 06 января 2013 21:55:21
1.19 пока не ставил, поскольку как понял более старые FM под 1.19 не пойдут, или чего недопонял?

1.19 надо поставить для второй копии игры.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 07 января 2013 15:38:14
Цитата: Scrp007 от 07 января 2013 00:24:18
Цитата: Soul_Tear от 06 января 2013 19:09:43
2. Скрин покажи.

(http://s019.radikal.ru/i638/1301/eb/40377f639c60.jpg)

Сюда запрыгнуть никак не могу

Там было несколько таких мест, [spoiler]и если не ошибаюсь, только в одно можно забраться по веревке, выстрелив из лука в балку соседнего дома возле фонаря, и там будет сундук, а другие для красоты. [/spoiler]
95% что твой балкон бутафорский.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 07 января 2013 16:27:41
Цитата: Soul_Tear от 07 января 2013 15:36:02
Ты про вторую мисиию? Там же есть карта.

Кстати дайте ссылку на эту хайрес версию.

Цитата: Scrp007 от 06 января 2013 21:55:21
1.19 пока не ставил, поскольку как понял более старые FM под 1.19 не пойдут, или чего недопонял?

1.19 надо поставить для второй копии игры.

Речь о карте для третьей части (в разделе ФМ на сайте она лежит отдельно) http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/night_in_rocksbourg/3_ink_and_dust/Rocksbourg_3_maps.rar
А что такое "вторая копия игры", что-то не догнал
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zoro от 07 января 2013 16:47:27
ЦитироватьА что такое "вторая копия игры", что-то не догнал

копия папки с Thief 2 перед апдейтом из 1.18 в 1.19. 'nuff said...
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 07 января 2013 18:08:56
Цитата: Scrp007 от 07 января 2013 16:27:41
Речь о карте для третьей части 

И где же ты хотел эту карту смотреть? Действие в третьей части происходит не в городе, значит и карта там должна быть другая. А эта карта висит на стене в Мастерской Картографа, кажется так я переводил.

И кстати графика на твоем скрине действительно ужасная, она не должна такой быть. Вероятно ты не ставил ТафферПатч, который исправляет проблему рендеринга.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 07 января 2013 19:37:18
Цитата: Soul_Tear от 07 января 2013 18:08:56
И где же ты хотел эту карту смотреть? Действие в третьей части происходит не в городе, значит и карта там должна быть другая. А эта карта висит на стене в Мастерской Картографа, кажется так я переводил.
Да это я понял, что карта должна быть другая и карту в мастерской картографа видел. Дело что называется уже не в очках, как говорил Жванецкий - мне уже теперь интересно как сваять карту и поместить ее в игру, чтобы она по клавише м появлялась :cool1:
Цитата: Soul_Tear от 07 января 2013 18:08:56
И кстати графика на твоем скрине действительно ужасная, она не должна такой быть. Вероятно ты не ставил ТафферПатч, который исправляет проблему рендеринга.
Ну графика не совсем ужасная, в общем она лучше - просто я у скрина гамму повысил, чтобы было лучше видно, а то публикуемые скриншоты всегда очень темные (таже ерунда и в ютубе наблюдается, поэтому иногда чтобы разобрать детали приходится ролик сначала скачивать, а потом его просматривать при повышенной яркости). И сразу вопрос теперь если буду ставить 1.19, надо ли ставить Таффер патч?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 07 января 2013 21:32:49
Цитата: Scrp007 от 07 января 2013 19:37:18
Дело что называется уже не в очках, как говорил Жванецкий - мне уже теперь интересно как сваять карту и поместить ее в игру, чтобы она по клавише м появлялась :cool1:

А что, оригинальный подход, сначала карта - потом миссия :biggrin:
Про карту Зонтик знает, я сам еще не делал. Но добавить ее не проблема, было бы куда. А если ты хочешь добавить в чужую миссию, то из этого ничего не выйдет. Разве что можно заменить имеющуюся карту, как это делают переводчики.

ЦитироватьНу графика не совсем ужасная, в общем она лучше - просто я у скрина гамму повысил, чтобы было лучше видно, а то публикуемые скриншоты всегда очень темные (таже ерунда и в ютубе наблюдается, поэтому иногда чтобы разобрать детали приходится ролик сначала скачивать, а потом его просматривать при повышенной яркости). И сразу вопрос теперь если буду ставить 1.19, надо ли ставить Таффер патч?

Тогда не понял, в чем была проблема, я тоже скринам яркость поднимаю, но они выглядят поярче, но не похуже. Возможно тебе сам дизайн уровня не приглянулся, там ведь на самом деле солянка из текстур, оригинальные 128 вперемешку с пользовательскими 256 или дело в отсутсвие ТафферПатча. Для сравнения можно поставить еще один Т2 с патчем 1.19 и увидеть разницу. В данном случае ТафферПатч можно не ставить.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 08 января 2013 00:03:14
Soul_Tear, спасибо за разъяснения, правда в отношении карт как-то замудрено все - почему нельзя свою карту в ФМ вставить до конца не ясно. Негласные авторские права? Ну тогда можно было бы разрешение у автора спросить :argue: :biggrin:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 08 января 2013 15:01:02
Потому что карту нужно в редакторе прописать, хотя как я говорил сам еще не делал и точно не знаю, но со всем остальным именно так.
Я зачем ты хотел положить карту целого города в Р3?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Scrp007 от 08 января 2013 16:32:34
Не, я хотел карту самой миссии сделать, в частности Южной и Северной звезды :artist:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 08 января 2013 18:56:35
Если автору понравится твоя карта, он сможет сам ее добавить. А если не захочет, тогда надо лезть в редактор, но для этого надо знать как ее добавить, я не знаю, Дронт и Зонтик знают, правда такую отсебятину распространять  в тайне от автора будет нехорошо.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 09 января 2013 10:05:01
Для себя можно делать все что угодно, распространение не приветствуется, хотя в суд, понятное дело, никто не подаст.
C картой проще всего разобраться, открыв любую миссию, где она есть. Файл карты кладется в определенную подпапку (это важно), задаются переменные для определения количества страниц, причем они могут быть разными для различных уровней сложности. Собственно, это все. Ну, разумеется, формат и палитра карты должны быть корректными.
Для подробностей нужен редактор, а у меня под рукой его нет.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 14 января 2013 21:34:39
Цитата: Shaver от 14 января 2013 18:26:56
Скажу больше: если когда-нибудь я бы стал приводить Роксбург в пример, то это был бы пример того, как можно испортить ФМ применяя безобразные и нереалистичные текстуры.
Никогда не понимал восторгов по поводу Роксбурга и считал, что они носят единичный характер. Но теперь и Zontik туда же!..
Пересмотрел внимательно скриншоты из NiR3 - только утвердился в своем отношении:  ВНЕШНЕ мне Роксбург активно не нравится.

Важное уточнение: дело не в том, что Роксбург мрачный, страшный и некрасивый. Он таким и задуман. И не в том что что Ashen Age романтично-средиземноморский лёгкий свежий. Просто он правдоподобный даже настоящий, живой!  ...а Роксбург - нет.
Лично для меня.

Я тоже считаю квадрат Малевича фигней, но все-таки Роксбург на пару порядков многослойнее и многограннее. Называть Роксбург некрасивым – кощунство. Автор DrK, архитектор, то есть имеет художественное образование, он не может сделать некрасиво. Я до сих и близко не подошел к подобным текстурам, у меня не получаются так.
Да, текстуры у него страшные зловещие, но не некрасивые, и применены в конкретном оправданном сюжетом контексте.
Это понятно, что у каждого свои вкусы, но нужно стараться выражаться более политкорректно, например "я не понял автора", или "фм меня не зацепила". Кей потратил годы на свой проект в условиях дефицита времени, ему бы было обидно такое услышать, как собственно и мне.
К тому же по скриншотам игры не познают. Если ты не играл и не проходил его - твоя критика беспочвенна. Если проходил, что маловероятно, тогда будь помягче, дабы не задеть ничьи чувства.
Те кто играли, а таких людей сотни, признали серию культовой, почитай ттлг.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shaver от 14 января 2013 23:31:51
Soul_Tear
Знаешь, если б автором ФМ был ты или Zontik, я бы, наверное был помягче. Боялся бы "обидеть художника". А так - говорю как есть. При этом нигде не коснулся ФМ в целом. Я критикую конкретно ВИЗУАЛЬНУЮ часть. И везде пишу, что это всего лишь моё мнение. Мало мнения - вот аргументы:

Конечно я играл. Во все три части.
Правда прошел полностью только третью (2-3 года назад).
С архитектурой в Роскбурге всё в порядке. Что автор архитектор я не удивлен.
Художественное образование? Вот глядя на картинку, которую мне выдает ФМ не вижу, где он его применил. Почти все текстуры в ANiR обединены общими чертами: они тёмные и очень (очень!) контрастные, в них преобладют оранжевые и фиолетовые цвета. Чрезмерная контрастность приводит к тому, что практически каждая локация выглядит настолько рябой, что возникают сложности с восприятием её геометрии. Игра светлых и тёмных тонов текстур часто "передавливает" игру света и тени. Наверное так задумано? О да! Но мне неясно, чего автор хотел этим добится. В любом случае, вкупе с  господствующим в миссии мраком это отличный способ спрятать какие-то дизайн-косяки. Конечно у ANiR есть свой шарм и стиль, но рядом с Аshen Аge (с которой начался разговор) он выглядит как авангадный мульт рядом с классическим кино.
[off](опять вспомнил про синеву на твоих скринах, но я помню и твой ответ)[/off]

По поводу кощунства: повторяю Роксбург НЕ КРАСИВЫЙ город. Разве что мы говорим о некоей извращенной красоте, какою красив граф Дракула или Федот Крюгер. Роксбург УРОДЛИВ. Потому, что таким собственно его задумал автор. Мне кажется так. По крайнй мере, именно в этом смысле я употребил слово "некрасивый".
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 15 января 2013 09:36:24
Не считаю себя большим специалистом по текстурам, мне в Роксбурге (конкретно - в первых двух частях) понравилась именно геометрия. Третья часть стоит особняком, о ней я не говорю. Да, он уродлив; да, текстуры выполняют львиную долю этой работы по нагромождению уродливости. Однако не забываем о том, что Вор уродлив изначально. В хорошем смысле, дизайнерском. Гнилые доски, ржавые трубы... ну, чтобы увидеть в них красоту, надо быть отчасти художником.
Есть ли вообще предмет для спора? По-моему, просто о разных вещах говорим. Примерно так: "В Ashen Age самые лучшие текстуры!" "Нет, в Роскбурге геометрия лучше!" Эх, вспомнить бы Ashen Age - ответил бы более конкретно.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shaver от 15 января 2013 13:22:35
Цитата: Zontik от 15 января 2013 09:36:24Есть ли вообще предмет для спора? По-моему, просто о разных вещах говорим. Примерно так: "В Ashen Age самые лучшие текстуры!" "Нет, в Роскбурге геометрия лучше!"
Я говорю: АА выглядит правдоподобно, ANiR - нет. Какими средствами авторы этого добились - можем обсудить (надо ли? Я кстати не считаю, что в Роксбурге геометрия или архитеркура лучше, как раз наоборот).
Я говорю: АА -  прекрасный источник вдохновения и пример профессиональной работы в DE, а  Роксбург... чем он тебя "укоряет" - понять не могу.

[off]Справедливости ради отмечу, что АА, в моём понимании, плохо вписывается во вселенную Вора. Это не просто др. город, это, по меньшей мере другая страна, континент.[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 15 января 2013 14:16:24
Ясно. По мне, так Роксбург - первые две миссии - вполне правдоподобен, не без преувеличений, конечно (а какое искусство без преувеличений?). Про AA ничего не могу сказать по причине локальной амнезии. А если уж речь зашла о правдоподобии как таковом, то лучшего примера, чем "Меланхолия в Порто", я и представить не могу. Во вселенную Thief это тоже, правда, не вписывается никаким боком, но зато город там - ну совершенно как живой... гм... то есть мертвый. Ну, в общем, как автором задумано.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shaver от 17 января 2013 13:54:08
[off]
Цитата: Zontik от 15 января 2013 14:16:24А если уж речь зашла о правдоподобии как таковом, то лучшего примера, чем "Меланхолия в Порто", я и представить не могу.

Глянул...

:doh:

У нас с тобой совершенно разные понятия о правдоподобности...[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 17 января 2013 14:02:04
[off]Глянуть тоже, что ли, Ashen Age для сравнения?[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 17 января 2013 15:10:58
Мир Thief не правдоподобен по определению. Все, кому нужна правда - выйдите на улицу, там ее с избытком  ;)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 17 января 2013 16:09:54
Нам не нужна правда, нам нужна самая лучшая ее имитация.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 17 января 2013 16:53:05
Пишу не в тему, но не знаю, где лучше об этом сказать, а тут уж коли разговор завязался...
Тем, по-моему мнению, и примечателен DarkEngine2, что каждый автор может показать свой стиль, пускай и самый "неадекватный" с точки зрения большинства, разумеется речь идет не о Роксбурге, большинство как раз от него в восторге, но это неважно. И именно этого не хватает TDS и TDM , где, как там говорят - "какую партию ни делай, все равно получится КПСС". Что SlipTip, что DrK на этих платформах не оличались бы друг от друга. Здесь неизбежно любому автору, желающему перейти на эти платформы придеться осознавать, что его мисисия сольется с оригиналом и другими фм.

Я вытащил текстуры из TDS, посмотрел в DromEd - они все выглядят по разному, а в TDS все как одна. То ли бамп тому причина, то ли еще что-то, но факт остается фактом. Пускай всем в Т2 нравятся разные миссии и авторы, главное, что всегда будет очевидное разнообразие в картинке. В себе заметил тоже, хотя я и недавно строю и со временем стиль может изменится, но пока большинство локаций делятся по цветам: "зеленые", "синие", "оранжевые", и насколько я понял это тоже не всем нравится или понятно, так как освещение должно быть бесцветное, если речь не идет об огне.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shaver от 17 января 2013 16:58:47
[off]
Цитата: Zontik от 17 января 2013 16:09:54
Нам не нужна правда, нам нужна самая лучшая ее имитация.

Ещё одно признание в тему (хоть явно не в тему этой ветки): играя в Ashen Age, я постоянно "выныривал" из процесса, отвлекаясь на местные красоты, качество картинки (ух-ты!... ох-ты! ...а как это сделано?! ай-ай-ай!!!). Эффекта присутстия не было.

Та же фигня с кино в 3Д (не хожу) и фильмами в ФулЭйчДи на 100-герцовых теликах.[/off]


Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 17 января 2013 17:13:09
Цитата: Shaver от 17 января 2013 16:58:47
Ещё одно признание в тему (хоть явно не в тему этой ветки): играя в Ashen Age, я постоянно "выныривал" из процесса, отвлекаясь на местные красоты, качество картинки (ух-ты!... ох-ты! ...а как это сделано?! ай-ай-ай!!!). Эффекта присутстия не было.

[off]Я так реагирую и на ОМ. Вообще на любую игру, прежде чем играть, брожу и скриню.[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 14 апреля 2013 19:14:59
Кей предоставил тексты диалогов из Роксбруга 3. Как переведу, вставлю отдельным файлом в архив с переводом.

Жаль, тексты из 1-2 он потерял...
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 16 апреля 2013 18:01:25
Перевел диалоги. Там немного, но выяснил новые факты о сюжете.  :)

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Reiter от 02 ноября 2013 17:53:08
Кто-нибудь  в курсе когда будет продолжение?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 02 ноября 2013 23:26:45
Автор в курсе.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 03 ноября 2013 05:46:51
Автор до конца года обещал: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4449.msg166992#msg166992
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Reiter от 05 ноября 2013 20:49:49
Благодарствую!
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Трофейщик от 06 декабря 2013 13:49:53
Слушайте а где ключ от погребка?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 07 декабря 2013 06:19:14
Цитата: Трофейщик от 06 декабря 2013 13:49:53
Слушайте а где ключ от погребка?
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=592.msg31482#msg31482
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Chuzhoi от 04 января 2014 20:29:47
Прошел существующие три миссии. Шикарно. Особенно третья - это нечто. Да и первые две весьма сильны.

Поражает, насколько у некоторых людей прекрасно работает фантазия. Вот мне такого в жизнь не придумать. Я даже засомневался - может, есть какой фильм или книга, из которых автор заимствовал идеи? Глянул в Readme - там написано, что источником является "My Inspiration". И при этом мир очень тщательно проработан - как с графической точки зрения, так и со всех остальных - звуковой (одни "голоса" потусторонних девочек чего стоят), квестовой, сюжетной.

Увы, присутствуют некоторые баги (мне больше всего не понравились оглушенные тела, которые сами по себе принимают сидячие позы). Но это, в общем, мелочи на фоне всего остального.

Я даже не знаю, стоит ли ждать следующие миссии (если они будут). С одной стороны, история вроде бы не закончена. С другой - переплюнуть то, что уже сделано, будет ой как сложно. Даже самому автору, наверно.

Напоследок пара вопросов для знатоков:
1. Что дают картины, которые я так старательно собирал в течение третей миссии (но так и не добрался до одной из них). Просто моральное удовлетворение? Меня вроде никто собирать их не просил.
2. В помещении, где находится длинный стол и по краям - спальные места, наверху есть труднодосягаемое (вернее, даже, недосягаемое) место, где можно за решеткой разглядеть одну из картин. Как туда добраться (извините, просто лень смотреть прохождение на Ютубе)? У меня было предположение, что из примыкающей с другой стороны кладовой - в ней есть очень подозрительный проход, закрытый решеткой, но открыть его так и не удалось.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 05 января 2014 16:06:03
Молодец :applause:
Третий Роксбург меня вдохновил на свой проект. Обязательно упомяну это и DrK в инфо-файле.

Цитата: Chuzhoi от 04 января 2014 20:29:47
1. Что дают картины, которые я так старательно собирал в течение третей миссии (но так и не добрался до одной из них). Просто моральное удовлетворение? Меня вроде никто собирать их не просил.
2. В помещении, где находится длинный стол и по краям - спальные места, наверху есть труднодосягаемое (вернее, даже, недосягаемое) место, где можно за решеткой разглядеть одну из картин. Как туда добраться (извините, просто лень смотреть прохождение на Ютубе)? У меня было предположение, что из примыкающей с другой стороны кладовой - в ней есть очень подозрительный проход, закрытый решеткой, но открыть его так и не удалось.

Если собрать все картины, будет выполнено бонус задание. Пара картин спрятаны очень сложно.
За решетку можно забраться [spoiler] через кладовку, где нижние отсеки также огорожены решетками, внизу с какой-то стороны есть рычаг; еще одна картина спрятана у Души Влейна, которому нужно книгу принести, проход - за баннером. [/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Chuzhoi от 06 января 2014 01:30:26
У Влейна взял все что можно (надо полагать, и картину). Золотое правило таффера - разрушать все баннеры.
С кладовкой сложнее. Если это та же кладовка, про которую я говорил, то я так и не нашел никакого рычага. Надо будет поискать получше.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 06 января 2014 02:27:20
Надо будет переиграть в близжайшие дни. Визуальный баланс радует. Да вообще все радует кроме Темной Зоны, тема ее не раскрыта, а звуки жуткие.


Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Chuzhoi от 06 января 2014 03:02:09
Открыл. Интересно, сколько всего картин? Я думал, 13 - прекрасное число для такого бонус-задания.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 06 января 2014 03:35:33
Вроде их меньше.

Кстати ты играл на 1.21?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Chuzhoi от 06 января 2014 03:38:06
Цитата: Soul_Tear от 06 января 2014 03:35:33
Вроде их меньше.
Как это? Я собрал 13.

Цитировать
Кстати ты играл на 1.21?
У меня установлена 1.20 - на ней и играл.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 06 января 2014 18:05:36
Цитата: Chuzhoi от 06 января 2014 03:38:06
У меня установлена 1.20 - на ней и играл.

Я боялся, что на новом патче могут возникнуть проблемы, значит можно смело играть.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shivan от 23 февраля 2014 02:05:01
А есть хотя бы примерная инфа о том когда Дрк выпустит новый rocksbourg?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 23 февраля 2014 02:18:52
По примерной инфе он собирался выпустить в конце 2013.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: anix от 23 февраля 2014 02:42:26
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=141276&page=3&p=2233666&viewfull=1#post2233666
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Shivan от 23 февраля 2014 11:50:40
спасибо за инфу. Хорошая новость, что проект не заброшен. :)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: spy от 08 мая 2014 20:00:29
Поделюсь своим мнением. Вроде как Роксбург считается классикой и все такое. Меня не впечатлило. Первое что бросилось в глаза - это слишком узкие улочки, слишком навязчивый саундтрек(я понимаю, Quake - Trent Reznor) - но зачем было пихать его в Роксбург? По ходу игры сложилось впечатление, что саундтрек заглушал все другие звуки(было несколько важных разговоров). Пошумев на одной стороне города, враги слышат тебя на другой стороне города, это не правильно.
Хотя больше всего конечно смутила теснота, такое ощущение, что карта(1) было создана для компетишна с ограниченным пространством.
Невнятные задания также не вызвали особого энтузиазма.
Первую карту пришлось принудительно закончить.

Ожидал большего.  2,5/5
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: iTaffer от 08 мая 2014 21:05:36
А мне вот нравится этот город и все. Лабиринт узких, непохожих друг на друга улочек ммммм  :up: Ещё секреток не хватает. Хотя в остальном конечно слабовато, особенно задания - собирать рандомно разбросанные ключи это... И с каждой следующей частью желания проходить становилось только меньше, а третья часть вообще не понравилась, слишком замудренная и атмосферка какая-то неприятная.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 08 мая 2014 23:28:48
spy, первая часть оставила похожие впечатления. Поверь, чем дальше, тем краше. Ко второй и особенно к третьей мастерство автора растет.
Эта серия тем и нравится, что от миссии к миссии виден прогресс ее Строителя.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Трофейщик от 24 июня 2014 00:39:19
Странно у меня поначалу только первая миссия пошла а discovery все никак. Пошла только после переустановки Windows.

Ладно у меня вопрос. Сколько фробных книг в секте? Только та что дает доступ к Soul Heart?

Кстати начал перепроходить Thief 3 и после четвёрки он вообще шикарен. Уж и не помню сколько раз я опал за последние 5 лет воровал. :) 
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 24 июня 2014 12:39:21
Цитата: Трофейщик от 24 июня 2014 00:39:19
Сколько фробных книг в секте? Только та что дает доступ к Soul Heart?

[spoiler]Маг, который ходит по кругу, останавливается около этих книг.[/spoiler]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Sadovnik от 04 марта 2016 23:01:46
Пожалуйста, уважаемые тафферы, может кто-нибудь помочь? Не могу скачать A Night in Rocksbourg 3: Ink and Dust. У вас эта ссылка работает?

http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/night_in_rocksbourg/3_ink_and_dust
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Kolsy от 04 марта 2016 23:12:26
попробуй скачать отсюда - http://www.thiefmissions.com/m/Rocksbourg3
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Maxim от 04 марта 2016 23:22:00
Вот, скачал, найдя среди сборок и коллекций фан-миссий на торрентах
Полная версия (с роликами)
Перезалил на Яндекс диск:

https://yadi.sk/d/xJCeqxk-pvPke

Только это английская версия, если что.


О, Kolsy опередил. Да, тогда наверное лучше скачайте оттуда, с известного хаба миссий.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Sadovnik от 05 марта 2016 00:21:54
Kolsy, Maxim, спасибо! Всё отлично работает  :bigsmirk:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 05 марта 2016 04:34:36
Цитата: Sadovnik от 04 марта 2016 23:01:46
Пожалуйста, уважаемые тафферы, может кто-нибудь помочь? Не могу скачать A Night in Rocksbourg 3: Ink and Dust. У вас эта ссылка работает?

http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/night_in_rocksbourg/3_ink_and_dust
Исправил ссылки у нас.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 05 марта 2016 14:35:00
Maxim
Цитата: Sadovnik от 04 марта 2016 23:01:46
A Night in Rocksbourg 3: Ink and Dust.

Отличный выбор.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zoro от 21 июля 2016 11:14:19
Прошел первую и третью, во второй застрял на [spoiler]артефакте Ордена,[/spoiler] -- никак не могу вытащить его.

Вообще, впечатления очень положительные! Даже несмотря на некоторые косяки (за которые следует винить только старенький dark engine), графика просто богатая :up:
А какой плот твист, а какое обширное пространство (имеется в виду не узкие улицы, а общая масштабность города) в том же Beginning и Discovery, а мрачность текстур просто заставляет меня оставить всякую надежду и осознать, что "здесь и сейчас" я нахожусь в темном и опасном городе, полном мистики и загадок... Лучше этой фм серии для T2TMA не будет ничего и никогда (да-да, ради Роксбурга даже Т2Х отметается на второе место для меня). Большие аплодисменты DrK за его проделанную работу :up:
[off]Не помню, правда, писал ли я про эту серию раньше, но если и писал, но на тот момент я ее явно не проходил до конца (кроме второй, которую не прошел до сих пор).[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vorob от 30 апреля 2017 02:12:53
Цитата: Vorob от 29 октября 2007 22:59:04
Тоже внесу свои 5 копеек. Миссия очень понравилась, отличный дизайн, интересные задания, основная и дополнительная история ну и, конечно же, сама идея. Маленькие улочки нависающие друг над другом и т.д. вот что меня купило сразу :) Жду продолжения.

Хоть без минусов не обошлось. В первую очередь это поиск золота, особенно он убил меня на второй миссии, прошел всю её в стелсе, собрал 2300, а оказывается там нужно 4500 и что еще страшнее, в целом на уровне 5300 золота! Ей богу, сделал сейв и начал бегать по уровню искать, плевав на всех кто там ходит, потом загрузился и аккуратно собрал найденное, но атмосферу и удовольствие это убило(. Затем очень плохая система распространения звука, слышно все и везде. Ну и последнее, что правится фан патчем, это очень громкий эмбиентный звук, простаки по башке бьет в первой миссии этот БУМ-БУМ-БУМ...

П.С. Хоть я и читал доки, но так и не понял фишку с заказом механистов на создание нового вида руды. Нашел на 1 миссии дневник этого ученого, он с начала пишет мол ля ля ля работаю на механистов, бросил девушку свою, потом бац пишет что механисты ему не помогают и оставшиеся 4 страницы он кричит как его все бесит и ему не хватает его девушки. В чем фишка то?

Ничего себе, оказывается я и во вторую миссию играл... В упор этого не помню, ровно, как и первую часть.

Но ничего страшного, сейчас на стриме прошли: https://www.youtube.com/watch?v=0YtzYUx5SF0

И, прямо скажем, не особо я доволен. Да, все эти нависающие улочки и уютные комнатки на месте и радуют глаз, но что с логикой в этой ФМ? Не знаю, как и у кого, но для меня отправной точкой стало нахождение ключа от решетки второго этажа во дворе под деревом. И пока я его не нашел, я бродил около часа пытаясь понять, что делать. Как вообще я должен был узнать о том, что ключ там? Кто-то это обсуждал на улице?

Подобрав ключ я обнаружил такую подсказку:
(https://pp.userapi.com/c636826/v636826184/5ce31/-Xhi-ZVfQOg.jpg)

Т.е. информация об уличном ключе находится за дверью которую этот ключ отпирает.

Окей, 1й ключ это ключ под деревом от решетки, 2й ключ валяется в канаве в городе, а 3й ключ лежит буквально в соседней комнате, в библиотеке. Но есть 4й ключ! Который на пепилище в доме и который нас переносит в клетку с зомби, как я должен был о нем узнать?

По сюжету тоже непонятно. У нас висят задания 1. Найти проход к хаммеритам 2. Разобраться почему лорд сошел сума. Второе задание внезапно выполняется после схватки с зомби, куда мы телепортируемся подняв ключ от подвала. ЧТО? Почему ключ нас куда-то перенёс? Где этот подвал, от которого мы взяли ключ? Почему схватка с зомби объясняет нам чокнутось лорда?

Далее, мы приходим в, видимо, этот подвал, а там кровь, проход к хаммеритам, заканчивающий миссию. Но почему на полу кровь? Почему дверь в подвал открыта? И как я должен был понять, что это проход к хаммеритам?

Клиринг, объясни всё.

А еще страшно бесили запертые ящики. Я вообще считаю, что работа отмычками должна быть в редких напряженных моментах. Когда кто-то патрулирует, а тебе надо подгадывать момент, чтоб взламывать. А когда ты в безопасной комнате жонглируешь отмычками, это не вызывает ничего кроме раздражения и скуки.

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vorob от 30 апреля 2017 02:13:22
Вообще самое говно, когда тебе приходится заниматься пиксельхантингом, разбираться что ты забыл сделать на миссии.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 30 апреля 2017 22:46:55
Забирайте русик для ND для первой части -- https://cloud.mail.ru/public/Hg1K/xzB5BEDBs

Но с внутриигровыми сабами там жопа. Большинство звуковых файлов совпадают по имени с оригинальными, но не совпадают по содержанию. Ну, у тех, у кого оригинал не русифицирован, проблем не будет. А тех, у кого русифицирован, и включены субтитры, эти левые сабы просто задолбают. Поэтому после просмотра ролика параметр enable_subtitles рекомендуется закомментировать.
Так что внутриигровые субтитры здесь надо делать отдельно. Даже для оригинальных фраз. Я, естественно, этим заниматься не стал, но, может, кто-нибудь... когда-нибудь...
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vorob от 01 мая 2017 12:12:54
Там бы еще не помешло бы пройтись редактору, есть ошибки в текстах.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 мая 2017 12:16:24
Цитата: Vorob от 01 мая 2017 12:12:54
Там бы еще не помешло бы пройтись редактору, есть ошибки в текстах.
Сабы я поправил, остальное чё-то не сообразил... Щас сделаю.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 01 мая 2017 16:02:56
Цитата: Vorob от 30 апреля 2017 02:12:53
Окей, 1й ключ это ключ под деревом от решетки, 2й ключ валяется в канаве в городе, а 3й ключ лежит буквально в соседней комнате, в библиотеке. Но есть 4й ключ! Который на пепилище в доме и который нас переносит в клетку с зомби, как я должен был о нем узнать?

Миссия старая, автору на тот момент было 20 лет. Подсказка о последнем ключе в дневнике слуги: он нашел лорда, когда тот рылся в мусоре, то ли искал любимую статуэтку, то ли прятал или обронил этот ключ.

ЦитироватьПочему схватка с зомби объясняет нам чокнутось лорда?

Потому что нормальной человек, побывав в таком месте, сломается.

ЦитироватьПочему ключ нас куда-то перенёс? 

Гарретта засосало в другое измерение. Под городом открылся какой-то портал, или что-то еще, и всякое зло захватило город. Существует некое место, которое Орден Псевдохранилетей называет "Темная зона", оно меняет сознание человека, кто там побывал, сходят с ума. В третьей части об этом больше говорится.
Представляю сколько будет вопросов, если ты отважишься на прохождение обоих "Хранителей Бесконечности", одно название - полный вынос мозга. Я Зануде целую простынь написал по этому поводу.
Собственно и ХБ, и Дарбкруг - это продолжение школы Роксбурга, как по дизайну, так и по сюжету. И очень жаль, что таких проектов мало. Большинство миссий как раз понятные и логичные, и следовательно скучные.



ЦитироватьДалее, мы приходим в, видимо, этот подвал, а там кровь, проход к хаммеритам, заканчивающий миссию. Но почему на полу кровь? Почему дверь в подвал открыта? И как я должен был понять, что это проход к хаммеритам?

С подвалом не застревал. Его надо найти по заданию. Сначала он закрыт, но после выполнения цели последним ключом Наймеза открывается. Про подсказки не помню, только больше все равно идти некуда и если память не изменяет, задание про подвал так и висит активным. Но опять же, у автора еще было мало опыта на тот момент.



ЦитироватьА еще страшно бесили запертые ящики. Я вообще считаю, что работа отмычками должна быть в редких напряженных моментах. Когда кто-то патрулирует, а тебе надо подгадывать момент, чтоб взламывать. А когда ты в безопасной комнате жонглируешь отмычками, это не вызывает ничего кроме раздражения и скуки.

Это есть во всех миссиях. А замечание хорошее, не помню, чтобы кто-то еще об этом говорил. :up:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vorob от 02 мая 2017 15:32:57
Цитата: Boris3000 от 30 апреля 2017 22:46:55
Забирайте русик для ND для первой части -- https://cloud.mail.ru/public/Hg1K/xzB5BEDBs

Но с внутриигровыми сабами там жопа. Большинство звуковых файлов совпадают по имени с оригинальными, но не совпадают по содержанию. Ну, у тех, у кого оригинал не русифицирован, проблем не будет. А тех, у кого русифицирован, и включены субтитры, эти левые сабы просто задолбают. Поэтому после просмотра ролика параметр enable_subtitles рекомендуется закомментировать.
Так что внутриигровые субтитры здесь надо делать отдельно. Даже для оригинальных фраз. Я, естественно, этим заниматься не стал, но, может, кто-нибудь... когда-нибудь...

Клиринг, а ты это видишь? Заменил файл на даркфейте.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 03 мая 2017 19:23:45
Заменим.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vorob от 09 августа 2017 13:21:32
Друзья, может мне кто-нибудь пересказать сюжет первой миссии? Я её прошел несколько месяцев назад и всё забыл уже. Помню, что мы укрываемся в городе, планируем обнести храм хамеритов. При этом залезаем какой-то особняк где мужик чокнулся, на пепелище берем ключ (или книгу) и телепортимся в какую-то темницу. А затем в городе открывается лаз перемазанный кровью и мы через него покидаем миссию.

Для меня это имеет мало смысла. Но во вторую часть уже хочу играть, может освежите что там происходит в первой? Без спойлеров на последующие миссии.

Спасибо!
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vorob от 09 августа 2017 14:33:00
Спросил на ттлг почему ключ так туго ищется и есть ли подсказки. Получил забавный ответ:

ЦитироватьThe hunt for two different and well-hidden keys, like this one, has been widely criticized for this mission, and postings like yours will haunt the author, DrK, to the end of his days. I do not know whether there was a good hint on the location of this key, but if so, then many players missed it. Myself included.

However, DrK learned from that, and his later missions do not have vital keys hidden in obscure places, so you can continue your trip through Rocksbourg without fear. Fear connected to keys, at least...
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Vorob от 15 января 2018 01:50:12
Цитата: Vorob от 29 октября 2007 22:59:04
Тоже внесу свои 5 копеек. Миссия очень понравилась, отличный дизайн, интересные задания, основная и дополнительная история ну и, конечно же, сама идея. Маленькие улочки нависающие друг над другом и т.д. вот что меня купило сразу :) Жду продолжения.
Хоть без минусов не обошлось. В первую очередь это поиск золота, особенно он убил меня на второй миссии, прошел всю её в стелсе, собрал 2300, а оказывается там нужно 4500 и что еще страшнее, в целом на уровне 5300 золота! Ей богу, сделал сейв и начал бегать по уровню искать, плевав на всех кто там ходит, потом загрузился и аккуратно собрал найденное, но атмосферу и удовольствие это убило(. Затем очень плохая система распространения звука, слышно все и везде. Ну и последнее, что правится фан патчем, это очень громкий эмбиентный звук, простаки по башке бьет в первой миссии этот БУМ-БУМ-БУМ...
П.С. Хоть я и читал доки, но так и не понял фишку с заказом механистов на создание нового вида руды. Нашел на 1 миссии дневник этого ученого, он с начала пишет мол ля ля ля работаю на механистов, бросил девушку свою, потом бац пишет что механисты ему не помогают и оставшиеся 4 страницы он кричит как его все бесит и ему не хватает его девушки. В чем фишка то?


Обалдеть оказывается я вторую миссию проходил.  Но Я в упор вообще не помню ее событий.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 17 января 2018 17:32:50
За 11 лет миссию забыть легко. Тем более тогда она была не переведена.

А про руду возможно узнаем в 4-й части.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: zanuda от 18 января 2018 00:02:41
ЦитироватьА про руду возможно узнаем в 4-й части
Когда?!!! Ты что-то явно от нас скрываешь! У тебя астральная связь с автором, но ты молчишь... :)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: qw от 02 марта 2019 17:00:53
Как субтитры к видеоролику врубить?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 04 марта 2019 14:25:49
Видимо, никак. Просто почитай их отдельно.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: qw от 28 апреля 2019 10:13:54
Как во второй миссии в замке хранителей темницу открыть?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 11 мая 2019 01:44:10
Цитата: qw от 28 апреля 2019 10:13:54
Как во второй миссии в замке хранителей темницу открыть?

В одной из записок говорится о секретных кнопках в библиотеке, рядом с которыми останавливайся Соул Какой-то. Мне это никогда не помогало, поэтому искал методом тыка.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: qw от 08 июня 2019 16:02:53
Блин, первые две миссии вообще круть, атмосфера просто потрясающая, а вот 3 часть как-то не заходит
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 09 июня 2019 11:29:28
Цитата: qw от 08 июня 2019 16:02:53
Блин, первые две миссии вообще круть, атмосфера просто потрясающая, а вот 3 часть как-то не заходит

3-я часть - шедевр. Но к графике нужно привыкнуть.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: qw от 09 июня 2019 20:22:21
Цитата: Soul_Tear от 09 июня 2019 11:29:28
Цитата: qw от 08 июня 2019 16:02:53
Блин, первые две миссии вообще круть, атмосфера просто потрясающая, а вот 3 часть как-то не заходит

3-я часть - шедевр. Но к графике нужно привыкнуть.

Попробую еще, может зайдет

На меня это огромное хранилище наводит уныние
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Tetris2703 от 12 августа 2019 03:36:53
Цитата: Soldi от 06 января 2013 19:35:20
Дак вроде бы есть на сайте русский перевод? Нафига тебе англицкие тексты?
А у меня субтитры почему-то криво работают ((
Вместо нужных отображается реплики из оригинальной Т2
Или субтитров на диалоги стражников отсутствуют? А то прям первую миссию начал и сразу лбом упёрся. Озвучка настолько стремная , что я еле разбираю о чем они говорят
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Скай из тени от 30 января 2022 21:45:13
Закончила только что прохождение этой фан-компании. И у меня в основном положительные впечатления и так и хочется поаплодировать автору :applause:, ибо это работа примерно на одном уровне с семью сёстрами, если не выше. Во первых хорошо проработанный сюжет и присутствуют криповые моменты от которых проберает до мурашек, и даже есть элементы социального стелса (особенно первые пол часа третьей миссии). Причём на протяжении разработки каждой новой части фан-компании, автор совершенствовался, если в первой миссии как в случае с семью сёстрами были вкраплены диалоги из Т2, которые были вставлены не в тему, то во второй миссии появляются в одной из локаций оригинальные диалоги с французской озвучкой, а в третьей миссии почти все диалоги хорошо озвучены на английском. Также усовершенствованы были и вступительные ролики, ибо если в первой миссии были в основном рисунки из оригинальной игры и рисунки из демо версии Т2, то в третьей части катсцена сделана просто шикарно с оригинальной рисовкой.

Конечно есть небольшие недостатки в фан-компании. Это например связанно с поиском ключа у крыльца в первой миссии, причём я глянула летсплеи, не я одна напоролась на такую не продуманную головоломку, тоже касается и обыска книжных полок в библиотеке во второй миссии. И вот обидно, что такие два небольших недостатка в фан-компании кое-кто воспринял не как «баг», а как «фичу», ибо такие непродуманные геймдизайнерские ходы нашли своё воплощение в головоломках из серии обыщи все стены квартала в поисках стены с мхом, обыщи все столбы в поисках выключателя и т. д. Хотя надо признать что идея с возрождением ордена механистов, которая является тут побочной сюжетной историей, не уверена полностью, но возможно именно она повлияла на сюжет зонтиковского «Патриота», а идея геймдизайна локаций и текстурного оформления на «Keeper of Infinity», впрочем её автор сам переводил «Ночь в Роксбурге» и сам признавался несколькими постами ранее, что вдохновлялся этой работой. Обидно, что четвёртая и пятая часть ещё не вышли и неизвестно, выйдут ли вообще, впрочем по скриншотам скорее всего крипоты автор в них увеличит в разы, если конечно мы доживём до теоретического их релиза.  :pray: :egypt:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 30 января 2022 22:09:38
Хорошая кампания. По ней видно, что автор постепенно становился лучше с каждой новой частью, вплоть до третьей части, вышедшей уже почти 14 лет назад. Сначала тоже ждал продолжение, но теперь, подозреваю, любой разворот, который автор придумает, будет неизбежно проигрывать воображению игроков.

Цитата: Скай из тени от 30 января 2022 21:45:13
Конечно есть небольшие недостатки в фан-компании. Это например связанно с поиском ключа у крыльца в первой миссии, причём я глянула летсплеи, не я одна напоролась на такую не продуманную головоломку, тоже касается и обыска книжных полок в библиотеке во второй миссии. И вот обидно, что такие два небольших недостатка в фан-компании кое-кто воспринял не как «баг», а как «фичу», ибо такие непродуманные геймдизайнерские ходы нашли своё воплощение в головоломках из серии обыщи все стены квартала в поисках стены с мхом, обыщи все столбы в поисках выключателя и т. д.

Да, это досадно, и для меня тоже несколько испортило впечатление от хорошей в целом кампании. Да и сам автор в дальнейшем это признавал, кажется (во всяком случае, говоря про ключи в первой миссии). Я бы даже сказал, что Роксбург (первые две части) - очень талантливо сделанная, но не самая лучшая вещь DrK (здесь он ещё учился), его следующие миссии - Dirty Money, Better Tomorrow, Lost Among the Forsaken (не говоря уже про мелочи вроде Double or Quits, или Cinder Notes) - как раз стали явно лучше, и в них гораздо меньше различных геймдизайнерских косяков, и геймплей гораздо меньше "сбоит".
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 31 января 2022 02:21:42
Цитата: Михаил А от 30 января 2022 22:09:38
не самая лучшая вещь DrK (здесь он ещё учился)

Разумеется, "Роксбург" - самая лучшая вещь Доктора Кея. Остальное - свидетельство его выгорания после этой кампании, бездарно и скучно.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 31 января 2022 02:37:02
Ну, кому что. Я бы не назвал его поздние вещи бездарными, скорее он набил шишки на кампании (от которой потом отвлёкся, и занялся другими, более важными для него вещами), и в дальнейшем прокачал свои навыки. Всем это пошло только на пользу.

А вообще, конечно, было бы неплохо, если он вернулся бы если не к продолжению (мб, займётся после релиза "Чёрного Парада"), то хотя бы обновил ранние миссии. Но это, конечно, его дело.   
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 31 января 2022 02:42:28
Скай из тени, если не играла в его же Greenbay, то рекомендую пройти, это по дизайну геометрии в стиле "Роксбурга 1".

ЦитироватьОбидно, что четвёртая и пятая часть ещё не вышли и неизвестно, выйдут ли вообще,

Очевидно, что серия заброшена. 14 лет делать 1 миссию невозможно, а с учетом выпуска за это время 5 конкурсных работ и участия в "Черном параде", явно не на последних строчках титров, сомнений не остается. И скорее всего, Доктор будет участвовать и в новом конкурсе к юбилею НьюДарка.
(Впрочем не исключаю, что Огненный маг, грешащий подглядыванием нашего форума, передаст Доктору этот подкол, и тот все же доделает свой главный проект.  :bigsmirk:)

Надеюсь, что когда-нибудь я сам "доделаю Роксбург" в Даркбурге, может это подтолкнет автора. В конце концов авторам нужно не только вдохновение, но и пинки, а чужие успехи часто являются лучшими пинками.


Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 31 января 2022 03:08:07
Цитата: Михаил А от 31 января 2022 02:37:02
Ну, кому что. Я бы не назвал его поздние вещи бездарными, скорее он набил шишки на кампании (от которой потом отвлёкся, и занялся другими, более важными для него вещами), и в дальнейшем прокачал свои навыки. Всем это пошло только на пользу.

Ты оцениваешь как-то странно. Это искусство, его оценивают эмоционально, а ты словно ИИ анализируешь совокупность показателей. Все конкурсные работы серы, кроме Форсэйкена, но он без сюжета, а это не то. Возьмем Dirty Money (я ее переводил) - о чём это вообще? Обворуй воров? "Роксбург" - это уникальная псевдо-Вор-вселенная, я даже не назову еще одной настолько проработанной. Здесь есть и история, о чем мы узнаем из "Легенд Роксбурга", и страшный параллельный мир "Темная зона", который фанатично пытаются исследовать псевдо-хранители. А про что Better Tomorrow? Аля стандартная инди-выживалка, каких много и в лучшем качестве, ну та же "Амнезия". Ну да, здесь такого никто не делал, но что толку? Это просто из цикла "Что можно сваять на Мрак Моторе?". Аналогов "Роксбурга" в геймдеве я не назову, даже TDS с его Цитаделью Хранителей меркнет перед Орденом, хотя TDS оказал на автора сильное влияние. Такая игра должна когда-нибудь появится.
Что ни говори, а все эти последующие миссии и близко не то. Они лучше, чем сотни работ других авторов, но "Роксбург" не обошли. Уж лучше ключи искать в интересном таинственном мире, чем читать унылые записульки в воровских малинах.

Цитата: Михаил А от 31 января 2022 02:37:02
занялся другими, более важными для него вещами

Напротив очень часто люди тратят жизнь на неважные для себя вещи. Решать не нам, но со стороны обычно лучше видно.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 31 января 2022 03:27:15
ЦитироватьТы оцениваешь как-то странно. Это искусство, его оценивают эмоционально, а ты словно ИИ анализируешь совокупность показателей. Все конкурсные работы серы, кроме Форсэйкена, но он без сюжета, а это не то. Возьмем Dirty Money (я ее переводил) - о чём это вообще? Обворуй воров? "Роксбург" - это уникальная псевдо-Вор-вселенная, я даже не назову еще одной настолько проработанной. Здесь есть и история, о чем мы узнаем из "Легенд Роксбурга", и страшный параллельный мир "Темная зона", который фанатично пытаются исследовать псевдо-хранители. А про что Better Tomorrow? Аля стандартная инди-выживалка, каких много и в лучшем качестве, ну та же "Амнезия". Ну да, здесь такого никто не делал, но что толку? Это просто из цикла "Что можно сваять на Мрак Моторе?". Аналогов "Роксбурга" в геймдеве я не назову, даже TDS с его Цитаделью Хранителей меркнет перед Орденом, хотя TDS оказал на автора сильное влияние. Такая игра должна когда-нибудь появится.

Так можно любую миссию "раскатать". Там была "Амнезия" (мне лично BT как-то намного больше зашло), тут воровские разборки... Так же можно и Роксбург приложить - мол, калька с Т3. Я скажу довольно простую вещь - дело это личное, конечно, но лучше таким не сильно увлекаться. Миссии надо ценить за то, какие они, и если они доставляют удовольствие и вызов, - значит, доставляют. Если нет - значит, нет.

А вообще я про геймплей и про то, о чём пишет Скай из тени. Я с ней согласен, и считаю, что автор потом стал делать лучше. Меньше стало дурацких затыков из-за ключей или секреток, на которые завязаны ключевые задания. Если это искусство - хорошо отполированный игровой процесс, как в Грязных деньгах или в Better Tomorrow - то отлично, я всеми руками за. Плюс каждый из его последующих проектов - атмосферная интересная миссия. Недавно я с удовольствием перепрошёл Double or Quits. Игре не очень-то нужен супер-проработанный сюжет, чтобы быть интересной.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soldi от 31 января 2022 07:43:27
Что интересно, ещё пару-тройку лет назад 4-ая часть Роксбурга активно делалась. На сайте переводчиков были выложены тексты и мы с Морозом ещё тогда сделали перевод, из которого был немножко понятен сюжет. Но потом всё что-то заглохло и новостей больше не было.  :depress:
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 31 января 2022 08:50:51
В последние пару лет время от временим вытаскивал какую-нибудь ФМку и проходил ее. Иногда следуя рекомендациям, чаще просто наугад.
Что могу сказать, не называя имен? Ни в одной из них не было внятного сюжета, и хотя геймплей порой давал взбодриться, заканчивал я каждую миссию в чувстве глубокой тоски. Ни одна из них не дала мне ничего, кроме потерянного времени.
Для людей более спортивного склада важен вызов и возможность его преодолеть. Акробатику и паркур в стиле "save-load-load-load-load"- в ту же кучу. Мне важны история и атмосфера, а дизайн способен только порадовать глаз. (Вообще дизайн для меня такая вещь, что я обычно замечаю лишь его отсутствие.) Если все это сочетается в чем-то одном - замечательно, все довольны. Но чаще у любого автора только какая-то одна сторона является наиболее сильной.
Историю Роксбурга я не понял и не прочувствовал (лень было переводить длинные тексты с массой незнакомых слов, а перевод на тот момент еще не выпустили), но мне было достаточно осознания того, что она, эта история, есть, и все происходящее имеет какой-то смысл.
В большинстве миссий, которые попадаются мне случайным образом, смысла никакого нет. И авторы сами прекрасно это сознают, что сразу же видно из текстов, написанных на "отвяжись", в духе "Здравствуй, мой дорогой дневник".
Еще раз уточню - я совершенно не уловил сущности "Темной зоны" в третьей миссии Роксбурга, но этого и не требовалось. Для меня это навсегда стало недостижимым эталоном того, как надо правильно пугать. Думаю, ничего более страшного в игровом мире никогда уже создано не будет. Я бы присвоил этой миссии рейтинг 90+, и то лишь при наличии справки от врача с диагнозом "альцгеймер". Все остальные будут травмированы на всю оставшуюся жизнь.
Это, если кто вдруг не понял, комплимент.
А понимать, оказывается, не обязательно. Продуманные вещи тем и отличаются от непродуманных, что в первых реальность убедительна, даже если непонятна. А в последних вылезает на первый план личность игрока, которому со всей очевидностью и адресовано большинство посланий.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 31 января 2022 12:54:55
Дело тут не совсем в спортивном складе, но со временем, когда играешь в миссии, начинаешь ценить несколько другие вещи, а не только сюжет. Насколько удобно играть, без необходимости разгадывать заковыристые и не слишком внятные пазлы (к Роксбургу это не относится, но относится к некоторым другим миссиям), или искать непонятно где спрятанные ключи, или маленькие переключатели. Это, к слову, проблема не только Роксбурга, но и вообще, многих старых миссий. Это и называется дизайн - не только услада для глаз, но и хорошо проработанный игровой процесс, с упором на стелс, без сучков и задоринок. Я бы вообще сказал, что сюжет в традиционном понимании (т.е. через тексты, записки, катсцены) мне не так уж сильно интересен в играх, это ведь сценарий, который написан автором заранее (хорошая игра всё-таки, скорее о эмерджентных ситуациях, в которых оказывается игрок, - оказывается, и находит различные варианты решения). И, я думаю, все согласятся с тем, что игра, пусть и с интересным сценарием, лишь выиграет без досадных и дурацких проблем с ключами, переключателями и т.д. Мне лично приятно, что потом автор этой кампании лишь поднялся в мастерстве, и четвёртая часть (а её автору пришлось разделить на две половинки), если выйдет, станет только лучше.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 31 января 2022 13:09:16
Zontik
ЦитироватьДля людей более спортивного склада важен вызов и возможность его преодолеть. Акробатику и паркур в стиле "save-load-load-load-load"- в ту же кучу. Мне важны история и атмосфера, а дизайн способен только порадовать глаз. (Вообще дизайн для меня такая вещь, что я обычно замечаю лишь его отсутствие.) Если все это сочетается в чем-то одном - замечательно, все довольны. Но чаще у любого автора только какая-то одна сторона является наиболее сильной.
Согласен!

Михаил А
ЦитироватьЭто и называется дизайн - не только услада для глаз, но и хорошо проработанный игровой процесс, с упором на стелс, без сучков и задоринок.
Это называется геймдизайн. Дизайн - это только визуал. Геймдизайн - это как раз совокупность всех решений. Плохие, неинтуитивные пазлы - это плохой геймдизайн. Миллионы записок и совершенно стандартно ведущие себя охранники - это плохой геймдизайн. Хороший геймдизайн - это когда ты открыл игру и тебя ничто не отвлекает от процесса, все элементы настолько гармонично вплетены, что ты их даже не замечаешь, тебя подхватывает пучина событий и ты полностью отдаешься ей. То, как подается история, как возникают задания, как находится решение к ним, каким образом осуществляется их решение геймплейно - когда ты этого не замечаешь, а проживаешь это внутри игры - это хороший геймдизайн.

Эмерджентные ситуации, о которых ты пишешь, невозможны без истории. Нужна какая-то минимальная подоплёка, чтобы игрок смог разобраться в ситуации. А хороший сюжет можно рассказать вообще без записок, текстов и катсцен (я, кстати, сторонник именно такого подхода - без текстов или с его минимумом), это и называется проработка сценария. Посмотри хотя бы на эталон в этом жанре - Half-life/portal (цифры не имеют значения, это просто пример).

Роксбургом заинтересовался. Надо поиграть, спасибо.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 31 января 2022 13:38:54
ЦитироватьЭто называется геймдизайн. Дизайн - это только визуал. Геймдизайн - это как раз совокупность всех решений. Плохие, неинтуитивные пазлы - это плохой геймдизайн. Миллионы записок и совершенно стандартно ведущие себя охранники - это плохой геймдизайн. Хороший геймдизайн - это когда ты открыл игру и тебя ничто не отвлекает от процесса, все элементы настолько гармонично вплетены, что ты их даже не замечаешь, тебя подхватывает пучина событий и ты полностью отдаешься ей. То, как подается история, как возникают задания, как находится решение к ним, каким образом осуществляется их решение геймплейно - когда ты этого не замечаешь, а проживаешь это внутри игры - это хороший геймдизайн.

Эмерджентные ситуации, о которых ты пишешь, невозможны без истории. Нужна какая-то минимальная подоплёка, чтобы игрок смог разобраться в ситуации. А хороший сюжет можно рассказать вообще без записок, текстов и катсцен (я, кстати, сторонник именно такого подхода - без текстов или с его минимумом), это и называется проработка сценария. Посмотри хотя бы на эталон в этом жанре - Half-life/portal (цифры не имеют значения, это просто пример).

Я всецело за всё это: нужен и сценарий, но мне не нравится, когда он выдвигается на передний план, и игнорируются другие аспекты игры. А так - это есть и в Роксбурге, и в других миссиях DrK. Просто Роксбург - первый проект, и автор был ещё новенький. Потом сориентировался.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: clearing от 31 января 2022 14:02:31
https://darkfate.org/forum/index.php?topic=4449

Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 31 января 2022 14:06:24
Хочется надеяться, что всё это рано или поздно выйдет. Хотя бы Голд Эдишн.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 31 января 2022 14:09:07
Михаил А
Да, бывают сугубо сценартные игры - типа Heavy Rain и т.п., где сценарий на первом месте. Хотя, уверен, можно даже замутить что-то подобное и в Thief, но из-за сильной технической ограниченности последнего это будет напоминать телегу без колёс. Хотя, это как раз, своего рода, ограничение, но Thief - всё таки не про "кинцо", с анимациями у него проблемы по всем фронтам.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 31 января 2022 14:38:03
ЦитироватьПосмотри хотя бы на эталон в этом жанре - Half-life
Это вообще очень странная игра. По всем признакам - просто шутер, где сюжет играет наипоследнейшую роль, а его отсутствие не должно никого напрягать.
Так и было до Half-Life. Где, внезапно, сюжет встал в строй наравне с игровым движком и погнал игру вперед на полном приводе.
И ведь что удивительно. Ты даже начинаешь сопереживать некоторым персонажам. Что в шутере вообще, казалось бы, дело невозможное.
Я не знаю, как они это сделали, но сомневаюсь, что кто-нибудь когда-нибудь сможет это повторить.
Правда, при полном отсутствии книг (насколько я помню) там очень много диалогов. Но поскольку велись они на английском и без субтитров, не скажу, что я многое из них почерпнул. Сюжет как-то проникает в мозг окольными путями.
А теперь самое удивительное. Сюжеты этой серии игр я не могу назвать ни оригинальными, ни сколько-нибудь интересными. По уровню - это какой-нибудь голливудский фантастический боевик класса Б. Но личное участие сильно меняет отношение к происходящему...
В Воре, увы, подобное встречается исключительно редко - с тех пор, как пройдены оригинальные игры. Чаще всего вторую половину идешь по сюжету с единственной целью - понять, что от тебя хотят, и завершить надоевшую миссию. И плевать, что будет с героями.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 31 января 2022 15:13:48
[off]
ЦитироватьА теперь самое удивительное. Сюжеты этой серии игр я не могу назвать ни оригинальными, ни сколько-нибудь интересными. По уровню - это какой-нибудь голливудский фантастический боевик класса Б.
Да, за сюжетами лучше обратиться к Portal. Видимо, из-за не-шутерной направленности, они там глубже и драматичнее. А вторую часть никто ещё не переплюнул по совокупности сюжетно-геймдизайнерских решений. Вот где аплодируешь стоя...

Кстати, ещё из очень любопытных и достойных представителей историй без текстов и даже без речи - дополнение к Outer Wilds: Echoes of the Eye.
[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 31 января 2022 15:18:59
[off]А мне больше Квейк нравится. И Хексен. Сюжета там ноль (почти ноль), но зато нет такой коридорности, как в ХЛ. [/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 31 января 2022 15:48:25
[off]Hexen - да, понимаю, но чем Quake так уж принципиально менее линеен, чем HL? Неужто тем, что там эпизоды можно проходить в произвольном порядке? Так это же классическое "Можно. Но деньги вперед".
Однообразные уровни, подавляющая серая гамма, примитивнейшая архитектура и тоска на 40+ карт - вот чем запомнился мне Quake.
Я не утверждаю, что он плох. Но я так думаю.
Если бы большинство не умело ошибаться, Вторая мировая не началась бы, [spoiler]а русский рэп умер подох бы, не родившись[/spoiler].[/off]
А началось все с безобидного Роксбурга, который кому-то нравится, а кому-то нет. Но я не вижу никакого криминала в том, что кому-то не нравится то, что нравится всем остальным. Причем даже не "не нравится", а всего лишь "не в восторге".
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 31 января 2022 15:56:41
[off]В Квейке уровни в целом более открыты для исследования, есть секретки, которые интересно отыскивать, визуальное разнообразие - средневековые крепости, военные базы, развалины чего-то лавкрафтианского и т.д. Противники разные - и милишники и стрелки, которые в принципе редко хитсканят. А в ХЛ - коридор. В какой-то момент в ХЛ я понял, что мне скучно[/off]

Я тоже думаю, ушли мы куда-то в оффтоп, далёкий от Роксбурга - хорошей, но сыроватой кампании.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 31 января 2022 18:43:54
Цитата: Михаил А от 31 января 2022 15:18:59
[off]А мне больше Квейк нравится. И Хексен. Сюжета там ноль (почти ноль), но зато нет такой коридорности, как в ХЛ. [/off]
[off]Ну, я приводил примеры грамотного вплетения сюжета в геймплей без текстов. В Квейке и Хексене, кстати, были тексты, хоть и не очень много. А вот в "идеальном" Портале 2 - нет. :)
ЦитироватьВ Квейке уровни в целом более открыты для исследования, есть секретки, которые интересно отыскивать, визуальное разнообразие - средневековые крепости, военные базы, развалины чего-то лавкрафтианского и т.д. Противники разные - и милишники и стрелки, которые в принципе редко хитсканят. А в ХЛ - коридор. В какой-то момент в ХЛ я понял, что мне скучно
Тебе нужно просто научиться отделять одно от другого - и тогда всё встанет на свои места. Визуальное разнообразие - это тоже часть геймдизайна, как и геймплейное разнообразие. Портал 2 и в этом плане тоже вне конкуренции, локации тематически сильно отличаются друг от друга, больше всего там контрастирует заброшенная часть с лабораториями 50-х годов. А геймплейно - это задания с разными видами геля. Тут просто наваливают новых эмоций со всех сторон, история, гейплей, дизайн, история, геймплей, дизайн...

В HL2 - тоже есть очень чёткое разделение на сегменты по эпизодам, причём геймплей меняется комплексно: и визуально и тематически - как пара ярких примеров езда на автомобиле по побережью с редкими зачистками отдельных локаций, потом - одна гравипушка и муравьиные львы, потом утомительные перестрелки в городе с помощью повстанцев... Короче, много там разного было, но как по мне - да, пожалуй, каждый из эпизодов был чуть затянут. Но это лишь моё восприятие. А вот что касается самой стрельбы, она в хл2 довольно уныла. Как сказал Вороб - стоят два столба и стреляют друг в друга, кто быстрее умрёт...
[/off]

И хоть это и оффтоп, мне очень нравятся подобные рассуждения, поскольку они позволяют авторам, в первую очередь, обращать внимание на разные элементы геймплея в своих собственных проектах и делать их лучше и интереснее. В этом плане, одиночки сильно уступают командам людей, которые видят и ценят разные аспекты игры и способны внести комплексное улучшение по целому ряду показателей.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: shb от 31 января 2022 18:50:47
Цитата: Force от 31 января 2022 18:43:54

[off]Ну, я приводил примеры грамотного вплетения сюжета в геймплей без текстов. В Квейке и Хексене, кстати, были тексты, хоть и не очень много. А вот в "идеальном" Портале 2 - нет. :)
[/off]


[off]Скорее всего, мне не хватает понимания, но я не вижу принципиальной разницы в подаче хороших сюжетов между прекрасным вторым Порталом, в котором тексты не то чтобы совсем отсутствуют - их просто начитывают через динамики - и линейкой "шоков", от второго Систем через первый Био и заканчивая Prey (2017). Тем более, что во всех этих играх тексты так же имеют озвучку.[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 31 января 2022 19:22:36
shb
[off]Под текстами я подразумеваю простые "записки", которые вставлены вместо игровых событий, вместо повествования при помощи окружения, вместо даже простого разговора двух НПС... Ведь записку засунуть проще. Поэтому это и "плохо", ведь можно лучше чем просто текст![/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 31 января 2022 19:49:53
[off]Помню, что во втором Системном шоке мне реально было тяжело за Делакруа, я испытывал к ней искреннее уважение, и было её вот прямо очень жаль. В первой части схожие чувства вызывали оставшиеся [spoiler](и погибшие)[/spoiler] бойцы сопротивления на "Цитадели". В Dead Space (HL-дериватив, но хороший) тоже были симпатичные мне персонажи, вроде инженера Тэмпла и доктора Элизабет Кросс. Первый Макс Пэйн как-то тоже брал за живое (хотя это в принципе, та же "Жажда смерти" с Бронсоном, только в анфас). А в ХЛ особой жалости не вызвал никто. Всё и все как-то слились в один фон. Не говоря уже о том, что СисШок (что первый, что второй) как бы на совсем другом уровне качества в плане геймдизайна по сравнению с ХЛ, Максом или Космосом. Портал взял на заметку.

Но вообще, шутеры старой школы, вроде Квейка мне как-то всё ближе, чем пост-ХЛ игры с их упором на сюжет. Игровой процесс там скучный, ввиду коридорности и завязанности на скрипты, а сюжет, или сценарий в играх мне менее интересен, чем в книгах или в кино.[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 01 февраля 2022 17:51:36
Тут, как мне кажется, в основе некоторых высказываний есть имплицитная убежденность в том, что по-настоящему крутая миссия - это во-первых, большая вещь минимум на несколько часов, во-вторых, с сильным акцентом на графику и сюжет, приподнимающийся над привычным для Thief нарративом о воровских разборках, и, с неким авторским посланием, или в широком смысле - какой-то авторской идеей, которую должны считывать обычные юзеры-игроки. Остальное в такой картине мира - есть ширпотреб, выгорание, в лучшем случае - скукотень, или "спортивное развлечение". Это в каком-то смысле отображается и в миссиях этих людей, где игроку нужно понять то, что задумал автор там или там - в головоломках, в описаниях чего-либо (в текстах, роликах...). "Думай, как обезьяна". Отсюда и звучавшие здесь жалобы на концентрацию современных миссий вокруг игрока, а не сюжета, или идеи автора. Во всяком случае, я это так вижу со стороны. Т.е. вот такая дихотомия "авторское послание-спорт". Игрок в такой миссии здесь ведомый, а создатель сюжета - ведущий. Миссии такого типа в дизайнерском плане - это нередко линейно или последовательно разворачивающиеся по воле истории (в меньшей степени, Роксбург, но в большей степени Проклятие Ровены, Ominous Bequest и т.д.).

Такая точка зрения не то, чтобы плоха, но на мой взгляд, очень узка и ограниченна. По поводу первого - не знаю, вот есть у многих юзеров или дизайнеров некий бзик, что миссия обязательно должна там быть большой, эпичной, хотя мне нередко нравятся маленькие и сфокусированные вещи, вроде миссий Springheel'a, или там, Shadow Play, Вверх дном и т.д. Сценарий в них минимален (чисто дать повод для очередной вылазки), но свою главную роль - предоставить игроку вызов - они выполняют. По поводу второго - когда сюжет или там, какое-то послание начинает доминировать в миссии, в ней теряется как раз спонтанность, случайность, эмерджентность происходящего. У игрока в таких случаях меньше возможностей влиять на что-то в уровне, и в таких миссиях меньше в целом, интересных ситуаций. Это не значит, что миссии плохие, но и переоценивать их не стоит. 
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 02 февраля 2022 08:59:00
Согласен, что размер - вообще дело десятое, кроме тех случаев, когда он определяется чем-то бОльшим, чем просто геометрия (как, скажем, фабрика лорда Алана).
Сюжет тоже может быть минималистичен, но если при этом он подчеркнуто шаблонный - играйте в такое сами, без меня. Жизнь коротка.
Раньше я считал, что любая ФМ достойна восхищения просто в силу своего существования. Поиграв в несколько (десятков?) миссий-клонов, отличающихся только по-разному расставленными брашами, я пересмотрел свое мнение. Теперь мне необходимо, чтобы автор что-то вложил в свое творение, а не просто продемонстрировал базовые навыки работы с редактором. Вот такая у меня теперь дихотомия.
Ну и еще добавлю, что наконец-то осознал существенную разницу между книгой и игрой. Надеюсь, в будущем это понимание сыграет свою роль.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 02 февраля 2022 22:56:13
Цитата: Михаил А от 31 января 2022 03:27:15
А вообще я про геймплей и про то, о чём пишет Скай из тени. Я с ней согласен, и считаю, что автор потом стал делать лучше. Меньше стало дурацких затыков из-за ключей или секреток, на которые завязаны ключевые задания. Если это искусство - хорошо отполированный игровой процесс, как в Грязных деньгах или в Better Tomorrow - то отлично, я всеми руками за. Плюс каждый из его последующих проектов - атмосферная интересная миссия. Недавно я с удовольствием перепрошёл Double or Quits. Игре не очень-то нужен супер-проработанный сюжет, чтобы быть интересной.

Что только подтверждает мои слова выше. Это не игропром, где косяки геймплея и баги выливаются авторам в рефунды и репутацию. Это чистое творчество. Ну стопорнулся в первый раз - в чем проблема? Во второй пройдешь как по маслу. Я проходил "Роксбург 1" более 10 раз, собирая 100% лут и секреты. Все знаю наизусть и получаю удовольствие. А все миссии, которые ты перечислил, прошел всего по 1 раз, кроме "Грязных денег", в них играл дважды, но только из-за проверки перевода. Они ни о чем. На днях сделал усилие, чтобы поиграть в Cinder Notes. Видно, что ряд вещей выполнен опытной рукой и со вкусом, но не цепляет. И дело не в конкурсе, та же "Башня" Ровены для вертикального - сходу шедевр. А здесь скучно, в том числе и геймплей.

Цитата: Михаил А от 31 января 2022 03:27:15
Я с ней согласен, и считаю, что автор потом стал делать лучше.

Автор стал опытнее. Лучше делать он не стал. "Роксбург" - он один единственный. Других "Роксбургов" не было. Вот если выйдет Origins, тогда можно будет сказать - стало лучше или нет.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 02 февраля 2022 23:13:19
Ну, я уже сказал - кому как. Вот я, например, регулярно переигрываю и Грязные деньги и Double or Quits (собираюсь перепройти Better Tomorrow), а Роксбург прошёл один раз, и давно. Видно, человек набил руку, и пошёл развиваться дальше.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 02 февраля 2022 23:15:37
Цитата: Zontik от 31 января 2022 14:38:03
Чаще всего вторую половину идешь по сюжету с единственной целью - понять, что от тебя хотят, и завершить надоевшую миссию. И плевать, что будет с героями.

И зачем в такие играть, когда есть полно отличных?

Цитировать[off]Однообразные уровни, подавляющая серая гамма, примитивнейшая архитектура и тоска на 40+ карт - вот чем запомнился мне Quake.[/off]

[off]Хорошо, что я всё это пропустил, и мне оно ничем не запомнилось.[/off]
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 02 февраля 2022 23:24:19
Цитата: Force от 31 января 2022 19:22:36
"записки", которые вставлены вместо игровых событий, вместо повествования при помощи окружения, вместо даже простого разговора двух НПС...

И это Вор, поэтому мы все здесь собрались. "Семь Сестер", самая лучшая кампания для Вора 2, сделана лишь с одними записками, без диалогов, субтитров и роликов. И я не знаю ни одного нормального человека, которому было бы скучно те записки читать.

Хотя Вор - это также и диалоги, и ролики, но без этих пунктов он еще может оставаться Вором, а без записок - никак нет.


Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 02 февраля 2022 23:42:40
Цитата: Михаил А от 01 февраля 2022 17:51:36
сюжет, приподнимающийся над привычным для Thief нарративом о воровских разборках

Похоже, ты переиграл в миссии про воровские разборки, и напрочь позабыл, о чем были игры серии. Вор 1 про злого бога Константина-Трикстера, Вор 2 про шизофреника Карраса. Всего одна миссия в Воре 1 про разборки с Рамиресом, и еще одна про гильдию воров из Голда, которую словно до кучи вклинили в основную игру.
А во втором Воре вообще не было никаких воровских разборок, а Роксбург - это Вор 2. Тогда вопрос - ты о чём? Сюжеты, по крайней мере, во всех хитовых проектах, абсолютно каноничные: заговоры, проклятья, механисты, хранители, язычники, параллельные миры.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 02 февраля 2022 23:46:14
Сюжеты в Ворах были всегда о разном, а не только о заговорах (почти вся первая половина первой игры, первые две миссии второй, немалая доля третьей). Я не говорю уже о фан-миссиях. Ладно, это, как мне кажется, и так очень долгий спор о том, кому что и больше заходит. Кому-то нравится Роксбург, - ок, его/её право. Это приличная кампания, хороший старт для её автора. Я бы уверенно согласился, что это хороший хоррор, пугающий и оставляющий послевкусие. Как игра... ну в меньшей степени.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 03 февраля 2022 01:51:27
Цитата: Михаил А от 01 февраля 2022 17:51:36
У игрока в таких случаях меньше возможностей влиять на что-то в уровне, и в таких миссиях меньше в целом, интересных ситуаций.

А кто сказал, что это должно быть? Это авторские миссии. Автор - это бог своего проекта, а его клиент, игрок, в нем - ничто. Вот дуальность "разработчик - игрок" - другое дело, там автор в мгновение ока может из бога сам превратится в ничто. Авторы миссий же делают всё, что хотят: прячут кольца в крошечных нишах в таких местах, в которых их невозможно найти даже в редакторе, ввиду слишком маленького размера объекта в вайрфрейм пространстве, как у Хапло; рассказывают свою никому неинтересную историю жизни, как у Кардии; заставляют искать табуретки в темноте и рубят головы беззащитным дамам, как у прочих.

ЦитироватьЭто не значит, что миссии плохие, но и переоценивать их не стоит. 

Слабо на ТТЛГ написать, что "Зловещее наследство" и "Проклятье Ровены" - так, середнячок, и не стоит их переоценивать? Здесь-то половина или никогда в них не играли, или не способны оценить по достоинству, по причине в целом равнодушного отношения к подобному виду творчества. Кто серьезно изучал вопрос, тот такой чуши никогда бы не написал. Это не просто хиты. Это столпы сообщества. Таких миссий всего 20-30 на всю тысячу. Да если бы не было этих проектов, здесь бы сейчас вообще никого не было. Каждая выдающаяся миссия мотивирует кого-то сделать свою, которая потом мотивирует еще кого-то, и так далее вот уже 22 года. А за счет этого процесса здесь и игроки тусуются.

Ты же пытаешься лоббировать низкопробный суррогат французских коллег, где никакого сюжета, одна размазанная жирной соплей по всем четырем стенам левацкая тема про воровские разборки.
Сюжет - это главное в Воре, и, соответственно, в миссиях. Вор полюбили не за тушение факелов и взлом замков - это приятное дополнение - его полюбили за захватывающую и зловещую историю. Игр с идеальным геймплеем полным полно, но все это из цикла "прошел и забыл". Геймплей - это всегда спорт, он не вызывает эмоционального отклика, и не должен, и не может. Только низшие эмоции вроде удовлетворения или раздражения.

А сюжет и сценарий - это авторский эксклюзив, это вообще можно закопирайтить. Именно эти составляющие - самые важные в художественном произведении коим являются миссии у нормальных авторов, и вызывают сильный эмоциональный отклик, и именно из-за них здесь продолжается движуха спустя более двадцати лет. А твой хваленый воровской геймплей давным-давно придумали LGS, и ничего нового авторы сделать не могут из-за закрытости кода. Сюжет же игнорирует код. Эшактаар с Ровеной придумали очень интересные сюжеты, за счет чего их проекты отличаются от обычных воровских миссий, которые тупо являются клонами наследия LGS. Никто не может переписать код, а любая кастомизация не дает сильного эффекта эксклюзивности и только сюжетная часть способна дать игроку действительно новый опыт путешествия в вымышленном мире. Это высший пилотаж, и то, что большинство миссий в Воре и ДаркМоде скучны и серы в принципе нормально. Да, это не на быдляк рассчитано, многим будет скучно. Поэтому те многие давно покинули форум, ибо здесь им нечего ловить, а спорт они могут найти и в более качественных продуктах.

Я считаю, что вышеназванные миссии Эшактаара с Ровеной, лишь им самим и удалось переплюнуть в "Разбитой Триаде" и "Семи Сестёрах" соответственно. То есть из тех 20-30 топовых проектов, лишь 4 приходится на этих двоих. Зонтик тоже в списке с "Королем" и "Патриотом". Сюда же входят обе пары кампаний Гаэтане и Сенсата. Итого всего 5 человек занимают как минимум 10 топовых мест пьедестала самых лучших проектов Вора 2 по мнению сообщества, а не отдельных его участников.

Не стоит переоценивать? А может все же не стоит заниматься подтасовкой фактов и подменой понятий?

Лучше подумай над тем, о чем я написал выше - о невозможности оценить это искусство в полной мере, по тем или иным своим причинам. Даже "Черный квадрат" Малевича - великое искусство, и как бы кто к нему не относился, он из Третьяковки никуда не денется. Факт состоялся. Не надо пытаться переписывать историю или говорить про переоценку. Не нравится - твоя проблема, шедевры останутся шедеврами.

И вообще непонятно, почему линейность является пороком? Только один критерий оценки объективен (игнорируя качество исполнения и бета-тест): интересно или неинтересно. Что плохого в линейности? Эти глупые миссии про воровские разборки, кои в последние годы штампуются с завидной частотой - вот они-то фигня, эдакая полная свобода действий в типа открытом мире "Мрак Мотора". О чем это вообще? До Дисхонореда не дотягивает, а Вором не является ввиду утраты каноничности.
Если линейность сюжета - это грех, то с тем же успехом можно сказать, что миссии про ночь или про замки - это косяк дизайна. Недостаток он должен быть явным: баги, недопрыг, примитивность, вторичность. Любая книга линейна, а Вор - это в том числе интерактивная книга, а не только иммерсив сим.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Soul_Tear от 03 февраля 2022 02:02:37
Цитата: Михаил А от 02 февраля 2022 23:46:14
Сюжеты в Ворах были всегда о разном, а не только о заговорах (почти вся первая половина первой игры, первые две миссии второй, немалая доля третьей). Я не говорю уже о фан-миссиях.

Ты путаешь сюжет с местом действия. Сюжет Вора 1 про спасение мира от злого Бога.

ЦитироватьЛадно, это, как мне кажется, и так очень долгий спор о том, кому что и больше заходит. Кому-то нравится Роксбург, - ок, его/её право.

Меня всегда забавляли спорщики, которые сначала начинают спор, а потом первые убегают. Сказал и мотивировал: Роксбург - это один из лучших проектов Вора 2. Нет, начал спорить и доказывать всему форуму, что это не так. Почему бы на ТТЛГ не доказать самому автору? Хотелось бы увидеть его реакцию.


ЦитироватьЭто приличная кампания, хороший старт для её автора. Я бы уверенно согласился, что это хороший хоррор, пугающий и оставляющий послевкусие.

Какой старт, это была его третья или четвертая миссия. Вот в старт бы поиграл, не стал бы все это мусолить. Там он действительно ничего не умел.





Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 03 февраля 2022 02:02:53
Ну, вся эта простыня только подтверждает то, что я сказал выше:

ЦитироватьТут, как мне кажется, в основе некоторых высказываний есть имплицитная убежденность в том, что по-настоящему крутая миссия - это во-первых, большая вещь минимум на несколько часов, во-вторых, с сильным акцентом на графику и сюжет, приподнимающийся над привычным для Thief нарративом о воровских разборках, и, с неким авторским посланием, или в широком смысле - какой-то авторской идеей, которую должны считывать обычные юзеры-игроки. Остальное в такой картине мира - есть ширпотреб, выгорание, в лучшем случае - скукотень, или "спортивное развлечение". Это в каком-то смысле отображается и в миссиях этих людей, где игроку нужно понять то, что задумал автор там или там - в головоломках, в описаниях чего-либо (в текстах, роликах...). "Думай, как обезьяна". Отсюда и звучавшие здесь жалобы на концентрацию современных миссий вокруг игрока, а не сюжета, или идеи автора. Во всяком случае, я это так вижу со стороны. Т.е. вот такая дихотомия "авторское послание-спорт". Игрок в такой миссии здесь ведомый, а создатель сюжета - ведущий. Миссии такого типа в дизайнерском плане - это нередко линейно или последовательно разворачивающиеся по воле истории (в меньшей степени, Роксбург, но в большей степени Проклятие Ровены, Ominous Bequest и т.д.).

Я не хочу повторяться на эту тему, и по тридцать какому-то разу повторять одно и то же. Ясно то, что мы по-разному выделяем то, что нам нравится в Thief - что подчёркивает богатство этой игры. Вам нравится одно, мне другое. Для меня сценарий - скорее подпорка для игры, то, что даёт повод для вылазки, для миссии, для целей игрока. Я ничего не имею против более линейных проектов с акцентом именно на сценарий. Мне многие из них нравятся, просто не в такой степени, как проекты с более открытой структурой, оставляющие игроку больше свободы, и стоящие для меня на ступеньку выше качеством. Это не только (а точнее сказать - совсем не) интерактивная книга, это иммерсив сим. Вообще здесь было много сказано, и мысль в этом треде начинает идти по кругу.

ЦитироватьКакой старт, это была его третья или четвертая миссия. Вот в старт бы поиграл, не стал бы все это мусолить. Там он действительно ничего не умел.

Насколько я понимаю, HardyBoyz был новичок, и DrK пошёл на помощь.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 03 февраля 2022 10:34:01
ЦитироватьИ зачем в такие играть, когда есть полно отличных?
Затем же, зачем читают плохие книги или смотрят отстойные фильмы, то есть по недоразумению.
Я, конечно двумя руками за сюжет... но позиционировать его как нечто самое главное в игре, не рискнул бы. Ну да, ну да, сам поступал вразрез с этим утверждением. В порядке эксперимента, и еще потому, что мне так интереснее. Но чисто объективно - на одном сюжете далеко не уедешь, это все-таки не книга. И возможности его подачи в игре сильно ограничены. Последний фактор сильно тормозит возможность копать вглубь, и приходится делать это вширь, тем или иным образом адаптировать, упрощать и т.д. Кому-то это удается, и тогда на выходе получаем отлично сбалансированные шедевры. А кого-то (не будем показывать пальцем) несет прямо на рифы, где уже поджидают злобные племена диких игроков, вооруженных плакатами с надписями: "Я не понимаю..."
Однако и спорить не хочется, все по-своему правы. Просто пока читаю этот диалог, открываю для себя новые аспекты, иногда довольно неожиданные. Так что это не круг, это спираль, причем расширяющаяся.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 05 февраля 2022 01:08:03
Сыграл в первую часть, это какой-то позор... :doh: Сумбурное и нелогичное нагромождение всего. Утомительный вступительный ролик на ПЯТЬ минут, который повествует только о том, что после уничтожения Карраса, Гаррет решил залечь на дно в Роксбурге. Мешанина брашей, словно дизайном занимался искусственный интеллект, комнатушки без дверей, в которые жильцы залезают через балкон, видимо. Никакущие загадки (их просто нет, надо без всяких намёков где-то на уровне в абсолютно случайных местах найти ключи, иначе дальше ты не пройдёшь). Ничем не подкреплённое сюжетом наличие странных эффектов, объясняется, скорее всего тем, что автор научился делать их в редакторе и просто добавил для красоты. Единственный приятный момент в миссии - это [spoiler]попытка в сайлент хилл[/spoiler], но даже эта тема никак не обоснована, поэтому выглядит как потуги Уве Бола в кинематографе. Настолько бездарного набора решений в симпатичной оболочке надо ещё поискать. В итоге - просто поток сознания, бессмысленный и беспощадный... Искренне жалею о потраченном времени! Прям не знаю, качать вторую часть, в надежде, что автор "поумнел, развился", или лучше Патриота допройти?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 05 февраля 2022 12:26:24
Вторая (правда, там вместо ключей надо искать секреты) и, особенно, третья части лучше (и также его последующее творчество). Третья вообще хороший хоррор. А эта миссия всё-таки, начало, и поэтому не так хорошо сделана. Ей бы вот конкретно не помешало бы Голд-переиздание.

Насчёт обоснования - нечто в таком духе будет, но позже. Это частый приём - показать какое-то необычное событие, а потом уже дать объяснение по кусочкам, по частям.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 05 февраля 2022 13:13:11
Михаил А
ЦитироватьНасчёт обоснования - нечто в таком духе будет, но позже.
Я не само обоснование в принципе имел в виду, а способ, причину [spoiler]переноса в другое измерение[/spoiler]. [spoiler]Крайне нелогично было вешать это событие на взятие ключа от подвала. Логичнее было бы активировать это событие на входе в сам подвал[/spoiler]. Впрочем ладно, объяснить задним числом действительно можно что и как угодно. Тут такая густая концентрация спорных геймдизайнерских решений, что проще "принять и простить", чем сотрясать воздух критикой.

Кстати, ещё меня жутко напрягали отсутствие ориентиров, упрощающих навигацию и перемещение по миссии. Понятно, что начинающий любитель может даже не знать об их необходимости, но в крупных городских миссиях это особенно важно.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 05 февраля 2022 13:16:05
Я уже сам мало помню первую часть (кроме этих ключей), надо бы перепройти всю серию.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 07 февраля 2022 09:56:27
Force, cыграй в третью часть. Ты должен это увидеть.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 07 февраля 2022 12:14:49
Цитата: Zontik от 07 февраля 2022 09:56:27
Force, cыграй в третью часть. Ты должен это увидеть.
Неожиданно! :o Ты просто не знаешь контекст: я-то сейчас Мародёра прохожу, а тут приходишь ты и такой "Форс, бросай всё, тут третья часть Роксбурга!.."  :biggrin: Окей, но Мародёра я, всё-таки закончу (я надеюсь).
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Chuzhoi от 07 февраля 2022 12:48:17
Что интересно, я вообще почти не помню первую и вторую часть - так, какие-то фрагменты. А вот третья запомнилась...
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Maxim от 07 февраля 2022 15:55:08
Цитата: Force от 05 февраля 2022 01:08:03
Сыграл в первую часть, это какой-то позор... :doh: Сумбурное и нелогичное нагромождение всего. Утомительный вступительный ролик на ПЯТЬ минут, который повествует только о том, что после уничтожения Карраса, Гаррет решил залечь на дно в Роксбурге. Мешанина брашей, словно дизайном занимался искусственный интеллект, комнатушки без дверей, в которые жильцы залезают через балкон, видимо. Никакущие загадки (их просто нет, надо без всяких намёков где-то на уровне в абсолютно случайных местах найти ключи, иначе дальше ты не пройдёшь). Ничем не подкреплённое сюжетом наличие странных эффектов, объясняется, скорее всего тем, что автор научился делать их в редакторе и просто добавил для красоты.
Абсолютно такие же ощущения. Хоть кто-то написал про бездарность этой миссии. В прошлом я как-то оставлял по ней мнение, но позиция общественности была такова, что мол - лучше заткнись, потому что это миссия легенда и т.д.
Впрочем, 3-ю надо попробовать, раз люди говорят что она лучше.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 07 февраля 2022 16:21:25
Она не то чтобы лучше, просто в корне другая.
Force, я, может, не так тебя понял... Ладно, не бросай "Мародера", [spoiler]Dark Zone[/spoiler] никуда не денется.
(В спойлере, если что - название одной из локаций 3-й части.) Можешь пока не смотреть.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 07 февраля 2022 17:02:42
Цитата: Maxim от 07 февраля 2022 15:55:08
Абсолютно такие же ощущения. Хоть кто-то написал про бездарность этой миссии. В прошлом я как-то оставлял по ней мнение, но позиция общественности была такова, что мол - лучше заткнись, потому что это миссия легенда и т.д.
Впрочем, 3-ю надо попробовать, раз люди говорят что она лучше.
Для своего времени, а это даже не New Dark - это был визуальный прорыв. Поэтому все ссались кипятком от графона, возможного на движке 2000 года. Надо отдать должное, картинка действительно очень приятная. И если бы Thief был исключительно про визуал (даже не дизайн, потому что с ним тут тоже проблемы) - тогда это было бы 10 из 10 даже сейчас. А когда начинаешь играть, становится понятно, что всё остальное у автора хромает на обе ноги и происходит разрыв шаблона: с одной стороны от новичков никто не ждёт такого уровня графики, а с другой - когда такой уровень графики присутствует, обычно и геймплей отточен и даже сюжет не на салфетке записан... Но такое всё-таки происходит, думается, "наверное это я такой дурак и не понял идею автора". Но нет. Сейчас есть с чем сравнить и можно легко понять, что просто это блин комом.

Дойдём, значит, и до 3-й части. В общем-то, ради [spoiler]Dark Zone[/spoiler] я во всё это и ввязался.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 10 февраля 2022 08:22:03
Любопытная тема: https://knife.media/video-game-randomizer/?fbclid=IwAR2JGwb__ijk_YksRvOBNfjiQQ2MCAJZbLNk4UlWftWtNAiZ6BqUcDXTiSM
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 10 февраля 2022 11:36:21
Михаил А
Тема-то любопытная, но причём тут Роксбург?
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Михаил А от 10 февраля 2022 16:35:43
Ну, спор выше уже перекинулся на сами основы :)
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Zontik от 10 февраля 2022 22:08:12
ЦитироватьВо второй части с врагами можно расправляться при помощи других противников. Например, Браун специально завел преследовавших его копов на территорию уличной банды, забрался на крышу, дождался, пока все друг друга перестреляли, — и пошел дальше
.
Я понял теперь, что Вор - системная игра. Или игроки способны превратить его в таковую.
Название: A Night in Rocksbourg
Отправлено: Force от 10 февраля 2022 22:10:48
Zontik
Все иммерсив симы - системные игры, в этой терминологии.