Немецкий ТВ канал Giga Games объявил сегодня (23.02) что TDS-редактор будет официально опубликован на следующей неделе.
Благодаря эксклюзивному праву его можно будет скачать уже в пятницу 25.02 начиная с 18:00 по немецкому времени на их вебсайте.
Link: http://forum.giga.de/forum/showthread.php?t=228727
===
Всем радовацца! :cool:
PS: T3ED образца середины ноября 2004 :
http://www.ttlg.com/dave/t3editor.jpg
PPS: Админы TTLG оказывается уже несколько месяцев тайно работали над туториалами по новому редактору и ессно какая-то его версия у них уже была/есть. Но эти злодеи выдали страшную тайну только сейчас когда сами неожиданно узнали о грядущем релизе. Гады.
PPPS: Уже можно скачать тут!:
http://www.fileplanet.com/150454/150000/fileinfo/Thief:-Deadly-Shadows-Editor
Только размер конечно, кхе-кхе, 322.5 Мб. И не знаю можно ли с файлпланеты бесплатно качать такие файлы.
(Сообщение отредактировал(а) 242 24 фев. 2005 3:16)
Отсюда можно:
http://files.filefront.com/Thief_Deadly_Shadows_Editor/;3815024;;/fileinfo.html
Отличные новости! Надеюсь, что в ближайшем времени нас ждут интересные фан-миссии.
http://208.49.149.118/Imperium/thief3editorrelease_jan2005.zip
242 Это на первую полосу сайта надо было...
Возможно удасться уменьшить размеры для скачки.
PS.. понял, вечно они со своими AM и PM
Тут readme.doc лежит:
http://www.ttlg.com/dave/t3ed/Thief%203%20Editor%20Setup%20and%20Information.doc
clearing А где ты нарыл такую замечательную ссылку... Вроде на HI нет новостей...
Главное успеть скачать.. главное успеть... По моим подсчетам отсталось пару часов до завершения..
Где-то на ttlg или eidos ветках.
Добавлено позже
За какие-то два часа столько ссылок появилось:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=94005
Добавлено позже
И туториалов уже просто куча:
http://www.ttlg.com/forums/forumdisplay.php?f=138 это новый открывшыйся форум на ttlg (TTLG Forums > Game Editing and Design >
Thief III Editors' Guild)
Через какое-то время кто-нибудь соберёт всё в одно.
(Сообщение отредактировал(а) clearing 24 фев. 2005 20:22)
Так надо уже начинать собирать... Можешь кидать прямо в папку t3Ed на сайте.. если конечно не в лом а то когда я только с работы вернусь..:(
[off]Смотрю и belboz активизировался на ttlg по T3eD.[/off]
Хлопцы, объявляю, что начинаю работать над переводом документации на русский язык :biggrin:
Хто хочет помочь - велком)))
На форум переводы
Добавлено позже
Вивеку
Сорри, но с нашего сайта не качал - как выяснилось, скорость маловата, выше 8 кб в сек не шло, а я хочу 20 :)
Мож ком понадобится T3launcher:
http://www.dracsoft.com/zips/thief3launcher.zip
А нафига он нужен чего делает?
При старте tutorial maps может появится сообщение:
Localisation: No localisation: T3.General.Start (int)
Log: True Map Name:
Warning: Failed to load 'Level None.MyLevel': Failed to find
Log: Viewport WindowsViewport__0: WM_DisplayChange
Можно исправить так:
(взято с ttlg)
I deinstalled TDS
Cleaned up the registry
Deleted everything obsolete and unneeded of TDS, also the folder I made for TDS-Editor
Made a brand new install of TDS; called it 'T3Game'
Made a copy of this install folder and renamed it 'T3Edit'
Within this, I deleted the 'maps" and 'Video Textures' in '\CONTENT\T3'
Unzipped the Editorfiles into 'T3Edit'
Deleted 'T3Main.exe'
Renamed 'T3MainOptVersion.exe' to 'T3Main.exe'
In 'user.ini': set a semi colon in front of 'LoadFromResourceBlockFiles=True'
Appended 'SchemaChangesAllowed=True' to this file.
I use T3launcher for switching
All goes fine
clearing - см. тему http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=16&topic=3 , если делать так, как я писал, все будет работать и без этого.
это просто потрясающе. Я только начал качать (два дня здесь не был) и посмотрел скриншот редакторского окна. Судя по всему, наконец-то, все во благо человека. Супер! Надеюсь на безглючность при правильном обращении. Хотя дромед имхо :) был БЕЗглючным, единственные ошибки - scene to complex, но и это решается оптимизацией. А тут..! Ща буду фтыкать и пускать розовые сопли... :)
Мляяяя, мучает вопрос - можно ли как-нть конвертить дромедовские mis (хотя бы архитектуру) в него?
Добавлено позже
смотрю на скрин http://darkfate.ru:8080/FILEARCHIVE/EDITORs/T3Ed/screens/t3editor.jpg
и усиленно пускаю розовые сопли.. Даже если он глючный - выглядит так, как надо.
Добавлено позже
http://thiefmissions.com/torrents/thief3editorrelease_jan2005.zip.torrent
где-то быстрее качнется, торрент все-таки
ЦитироватьЩа буду фтыкать и пускать розовые сопли...
А я уже пускаю. в некоторых аспектах это шедевр, а не редактор. Скрипты столь же наворочены, но делать их легко и приятно. Система навигации ИИ симплифицирована и автоматизирована: патрульному стражнику ставим только крайние точки маршрута, между которыми он ходит, а путь он прокладывается автоматически и очень грамотно, не нужны никакие TrolPt-ы. Тонны интереснейших мелких нюансов... В общем, чудо, а не редактор.
Добавлено позжеЦитироватьМляяяя, мучает вопрос - можно ли как-нть конвертить дромедовские mis (хотя бы архитектуру) в него?
Кто-то на TTLG пытался это сделать, но я все же двумаю, что это практически невозможно. Хотя...
ЦитироватьЦитироватьМляяяя, мучает вопрос - можно ли как-нть конвертить дромедовские mis (хотя бы архитектуру) в него?
Кто-то на TTLG пытался это сделать, но я все же двумаю, что это практически невозможно. Хотя...
Нет, не реально. Это в десятки раз больше труда чем из DE1 в DE3.
Добавлено позжеК тому же это нереально :). Ибо исходников нет ни для DE ни для T3. ;)
Вот блин, надеюсь кто-то собрал сырцы вора 3-го себе на ДВД чтобы через лет эдак 5 зарелизить 8))))
Редактор может и хорош, но всё-таки это не SDK. Воду прикрутить практически нереально, так же как и верёвочные стрелы, зеркала тоже не сделаешь, вот насчёт погодных эффектов не знаю...
Всё-таки меня больше всего интересует какой максимально возможный размер уровня (без разбивания на части) с детализацией уровня офиц. миссий можно сделать с приемлимым фпс. Прочитав то что пишут на ttlg я так понял что где-то как Музей, больше вряд-ли получится... Жаль если так, всё равно это немного даже для t1/2. Хотя, кто его знает - время покажет.
Целый Музей - немного?..
[вложение удалено Администратором]
Народ, не стоит увлекаться сильно большими уровнями, не у всех навороченные компы
Хотя я конечно понимаю, что разбивка на куски нарушает геймплей
А я хочу увидеть работы средних авторов, чтобы сравнить с моим предсказанием. ;)
ЦитироватьdSpair написал(а) 27 фев. 2005 3:17
Целый Музей - немного?..
Да Музей не такой большой как может тебе кажется. Заметно меньше Баффорда по занимаемой площади и кол-ву помещений. То есть даже самые большие уровни T3 меньше чем средние в T1/2.
Цитировать
Народ, не стоит увлекаться сильно большими уровнями, не у всех навороченные компы
Не волнуйся, уровни размера города в CL или в Life of the Party всё равно в TDS невозможны :)
242
ЦитироватьДа Музей не такой большой как может тебе кажется. Заметно меньше Баффорда по занимаемой площади и кол-ву помещений. То есть даже самые большие уровни T3 меньше чем средние в T1/2.
Он таким большим кажется, поскольку в нем громадные залы, коих мало было в Т1/Т2 )))
ЦитироватьНе волнуйся, уровни размера города в CL или в Life of the Party всё равно в TDS невозможны
Посмотрим, чес говоря границы движка Dark Engine несколько размыты для меня особенно после фан-миссии с просто таки гиганским собором с блестящей детализацией (снаружи)
А T3 пока для меня скрыт, не с чем сравнивать))
ЦитироватьНе волнуйся, уровни размера города в CL или в Life of the Party всё равно в TDS невозможны
Откуда такая уверенность? Редактор у нас в руках три дня, поэтому не стоит делать таких выводов.
ЦитироватьОн таким большим кажется, поскольку в нем громадные залы, коих мало было в Т1/Т2 )))
Мне миссии в Музее и в Cradle показались идельными по размерам. Меньше - да, мало. Больше - улавливается дизайнерская сфокусированность. Размер ради самого размера - это неправильно. Да и потом, как я уже говорил, лично для меня процесс перехода с карты на карту явялется сущим пустяком. Подождать пять секунд загрузки не так уж сложно.
ЦитироватьПодождать пять секунд загрузки не так уж сложно.
Тут вроде имеется ввиду не сама загрузка, а что AI не будет ганяться за тобой по всей карте, а тока на половине ее))
ЦитироватьМляяяя, мучает вопрос - можно ли как-нть конвертить дромедовские mis (хотя бы архитектуру) в него?
Эххх, оказываетс можно.... :biggrin: Я был удивлен, честно)
Грузилось долго, но в итоге открылся знакомый баффорд.
ЦитироватьТут вроде имеется ввиду не сама загрузка, а что AI не будет ганяться за тобой по всей карте, а тока на половине ее))
Я не считаю это сколько-нибудь стоящей внимания проблемой. Если играть правильно, то ИИ бегать ни за кем не будет.
ЦитироватьЕсли играть правильно, то ИИ бегать ни за кем не будет.
Я считаю это неправльным)))
Вор - многоплановая игра - в нее интересно играть и как в стелс, и как в рубилово :)) Я играл и так и так =)
Что меня удивило ещё больше :) :) :) :), то что конвертер из DE в FE написан на Перле :). Так что у меня есть шанс там удачно поковыряться (хотя это ещё вилами по воде). Но Десп, я думаю, догадывается, НАСКОЛЬКО это круто и чем может быть полезно.
Это даже я понимаю... что это может быть офигено полезно!!!
ЦитироватьНо Десп, я думаю, догадывается, НАСКОЛЬКО это круто и чем может быть полезно.
Может быть, я в корне ошибаюсь, но на данный момент меня этот конвертатор интересует не то чтобы очень сильно:)
Ну че, прикольно - уже есть точь в точь архитекрута миссий Thief (не всех, но есть)
Раскрасить текстурами и можно уже ностальгировать))
Почему не всех вроде всех!.. Я сегодня еще не узнавал скорее всего и для Thief2 уже сделали...
ЦитироватьdSpair написал(а) 27 фев. 2005 15:40
Откуда такая уверенность? Редактор у нас в руках три дня, поэтому не стоит делать таких выводов.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=94146&page=2
Life of the Party пришлось бы разрезать на _8_ частей чтоб оно заработало. При особых извратах и оптимизации наверное 4 таки можно было бы сделать, а о том чтобы одним уровнем сделать и речи не может быть (по крайней мере я так понял).
(Сообщение отредактировал(а) 242 28 фев. 2005 17:13)
242, хм, мне кажется это обусловлено "грязностью" конвертации. По большому счёту, если уровни правильно оптимизировать, они могут быть ОГРОМНЫ. Всё как раз упирается в иной подход к созданию архитектуры и освещения, о котором я уже всем уши прожужжал... :) :undecided:;)
Ага, нашел упоминание - одна карта Thief 3 не должна превышать размерами 7 мегабайт. Так как больше всего "веса" добавляет именно BSP, то поэтому, очевидно, много брашей там быть не может.
Хотя наверняка есть способы это как-то обойти или поизвратиться с движком/редактором... Время покажет.
Гыг, если раньше мы считали ограничения DromEd в размерах горем, то теперь по ставлению с T3 это будет радостью))
Цитироватьмного брашей там быть не может
Ну вот. Поэтому и надо вместо брашей пихать статик мешы...
Добавлено позжену, в смысле, базовые кубы делать на брашах, а остальное статик мешами. :)
[вложение удалено Администратором]
ЦитироватьdSpair написал(а) 1 марта 2005 2:31
Ага, нашел упоминание - одна карта Thief 3 не должна превышать размерами 7 мегабайт.
Да не, я так понял что это браши не богут добавлять к карте больше 7 мб (вроде бы), а если статик мэшами то какой угодна размер может быть...
Ну поэксперементируйте что-ль, вы ж спецы ;)
[Исправлено: 242, 1 марта 2005 11:59]
Force - так оно и делается, так и надо делать... Статик мешей - по максимуму. Вот только 3dMax 5.1 у меня нет:(
242 - если я правильно понял, если размер файла превышает 7 мб, то миссия просто не запускается из игры. По идее неважно, браши там такой размер нагнали, или что-то другое...
Ты чего, 7 мб, ты не так понял. В TDS официальные маленькие миссии по 30 мб весят, а ты 7...
Размер .gmp-файла?.. Посмотри сам - нет ни одного выше 7 мб.
.gmp нет, а .ibt почти все.
Я вообще-то говорил про общий размер миссии, я так понял это .gmp+.ibt ?
.ibt, по-моему, вообще не причем. Миссии прекрасно работают и без них, если я не ошибаюсь.
Несколько комбинаций клавиш, унаследованных от UnrealEd (проверено - все работает):
L+LMB - добавление источника света
A+LMB - добавление текущего актера
Ctrl+Alt+LMB+тянуть мышь - выделение рамкой нескольких актеров (в режиме Camera Movement) или вертексов (в режиме Vertex Editing)
Shift+LMB - наложение текущей текстуры на BSP-полигон в 3d-окне
Ctrl+Shift+LMB - выделение браша в 3d-окне
W - показать/скрыть статик-меши
Команды, вводимые через командную строку:
stat fps - и так понятно
stat render - статистика по источникам света и по числу треугольников в кадре (цифры, правда, какие-то неправдоподобно большие - может, кто прояснит?)
(другие команды stat ничего не вывели)
Если при отключенном Flesh Render Output все в 3d-окне залито каким-нибудь одним (как правило, темно синим) цветом, нужно отключить Distance Fog клавишей F. То же самое нужно сделать, если не видно цифр, выводимых по команде stat.
PS. Забавно - многие персонажи моргают, если их выделить (видно при включенном Realtime Preview); глаза, зубы и некоторые прически выполнены отдельными объектами - это можно увидеть, скрыв фигурку персонажа.
[Исправлено: Chuzhoi, 7 марта 2005 19:42]
[Исправлено: Chuzhoi, 7 марта 2005 19:44]
Вот английская версия моего руководства, если кому-то интересно/полезно. Она далеко не последняя. На ее основе в будущем буду делать перевод на русский язык:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=94410&page=1
[off]Дааа...с английским у тебя хорошо...[/off]
Отлично! Вот к кому мы будем обращаться за переводом наших миссий на английский.
ЦитироватьChuzhoi написал(а) 8 марта 2005 1:53
Отлично! Вот к кому мы будем обращаться за переводом наших миссий на английский.
Щаз :biggrin:
Shadowspawn выпустил Thief 3 tools (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=96152).
Ковертирует файлы TIM в формат 3DS.
Free the Objects (http://www.thief-thecircle.com/download.asp?fid=851)
TIMtoE (http://www.thief-thecircle.com/download.asp?fid=852)
УГу http://darkfate.ru:8080/FILEARCHIVE/EDITORs/T3Ed/?sort=t
ТОлько я чего то ничего не понял для чего это надо.. Дословно перевел...
Я в редакторах слабоват (кроме музыкальных), и тоже не совсем въехал. Может наши знатоки расскжут.:)
TIM - это формат для хранения static meshes в Thief: DS. Большая часть архитектуры оригинальных уровней сделана с использованием именно static meshes (они имеют ряд преимуществ перед использованием brushes). Оригинальный способ создания static meshes - использование 3DS Max 5 и плагинов под него, идущих с T3Ed. Естественно хочется использовать свои любимые бесплатные (Blender, Anim8or) или недорогие (MilkShape) средства. Для этого Shadowspawn собирается сделать (или уже делает) converter 3DS (большинство программ умеют писать этот формат) в TIM. Пока сделан только обратный converter, который позволяет нам, например, использовать static meshes из Thief: DS как базу для объектов для FM под Thief1/2.
Небольшая особенность реализации состоит в том, что TIM2E сейчас конвертит не прямо в 3DS, а как раз в промежуточный формат для Thief1/2 - E.
Free the Objects - это набор утилит для создания объектов под Thief1/2 (там, например есть converter E->3DS и др.).
Durinda Dbry
Слушай.. а тебя не смущает что ты Гость.. подпиcей никаких нет и тому подобное?
Насколько я помню, для Dark-игр есть еще E to BIN converter. То есть при помощи этой программы можно выдрать оригинальный T3'шный файл TIM, конвертировать его в E, и затем - в bin, при помощи другой утилиты (etobin.exe, что ли?)
Это ж получается что некоторые умельцы уже перегоняли архитектуру первого и второго Сифов на Мертвые Тени, а тут получается обратное? :confused: Прикольно:bigsmirk::up:
Не архитектуру, а только статик меши.
Теоретически, можно всю BSP-структуру уровня в Thief 3 сохранить как Static Mesh (есть такая опция в UnrealEd \ T3Ed), однако если все это конвертировать в Dark, то уровень будет представлять собой огромный объект, с которым непонятно что делать.
Огромный объект? Так сначала надо сделать а потом уж и придумать зачем. По крайней мере грфа будет отличная а в частях объекта можно расположить уже обычные комнаты...
Причем здесь графика? Мы же переносим просто-напросто архитектуру. Причем самую базовую - статик меши придется переносить отдельно и размещать внутри этого большого объекта. Кроме того, нельзя забывать о том, что все объекты в движке Dark имеют примитивную физическую форму в виде куба или прямоугольной призмы. У нас будет огромный объект, но перемещаться внутри него мы не сможем.
Кстати, можно скачать редактор, разбитый по ZIP-ам (у кого проблемы со скачкой больших архивов):
http://www.keepofmetalandgold.com/tdseditor_dl.htm
Ветка (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=94149&page=1&pp=10) форума ttlg, где можно посмотреть (скрины) что делают в T3Ed.
"The Novelist" Thief III Book Writer:
http://thiefmissions.com/thief3/utilities/Novelist.rar (250 k).
Цитировать"The Novelist" Thief III Book Writer:
http://thiefmissions.com/thief3/utilities/Novelist.rar (250 k).
Блин ну ты кк всегда..;):up:
Чего это хоть такое... Генератор книг для Ершуа3?
ИЛи прога для сортировки текстовых файлов..?
Или прога которая закидывает тексты в файлы Thief3?
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=98461&page=1&pp=10
clearing, ты чрезвычайно многословен! :cheesy:
Некий New Horizon (http://www.ttlg.com/forums/member.php?u=29905) анонсировал для бета-тестеров T3Ed-Deluxe. Хм, интересно, что это будет? Кто хочет потестить, связывайтесь с ним. Он даст линк на скачку.
Подскажите,где можно скачать руссифицированный TDS-редактор?
Русифицированного естественно нет.