Хм, странно, что тема появляется только сейчас.
Про Hitman 3, наверное, все знают, хорошая добрая игра.. "ВолкИ - санитары леса."
http://eidos.nd.ru/hitmancontracts/ - хороший по стилю, но не очень информативный сайт. Зато играет любимая музыка из "Contracts"
В третьего я пока не играл. Выскажусь по поводу первых 2х.
Hitman: Codename 47:up:. Просто круто. Никаких претензий.
Hitman 2: Silent Asassin:down:. Хуже, чем первая часть. Однообразный геймплей с преобладанием стрельбы. Тупой стрельбы. Ищу 3го Хитмана. Надеюсь, что будет не такой ацтой, как 2й и больше похож на 1й...
Добавлено позже
Elder keeper, по поводу сайта. Я не могу там перемещаться. То есть, нажимаю на ссылки, а ничего не грузится... Так и должно быть или у меня flash player устарел?:confused:
Alex, там некоторые ссылки пока не пашут, как я понял.
Hitman Contracts должен тебе понравиться, т.к. интереснее всего проходить как Silent Assassin. В игре всегда идет ливень (кроме Камчатки - там еще хуже :) ) и есть интересные фишки :)
Хитман 2, как и первый, можно пройти совершено разными путями. Во втором мочилова не избежать только в последней миссии имхо. И еще там где небоскреб с моделями-секьюрити.
ЦитироватьХитман 2, как и первый, можно пройти совершено разными путями
Зато нифига не прикольно. Как-то интересно лазить по абсолютно одинаковым комнатам в абсолютно симметричном здании(это в лучшем случае). Если не стрельба, то хотя бы тупое однообразие. Вспомнить хотя бы холл небоскрёба в Малайзии. С обоих сторон сортиры. Хорошо, если с одной стороны женский, а с другой мужской... дак нет, и там, и там полный комплект. Тупость.:down:
Цитироватькроме Камчатки - там еще хуже
Ага, скрины видел...:) PS а тумана нигде нету?
ЦитироватьИ еще там где небоскреб с моделями-секьюрити
Свет вырубаешь, и валишь цель. Потому что секьюрити даже в упор не видят... во всяком случае, в коридоре.
Охрана там тупорылая. Даже бегать нельзя. А почему они друг друга не мочат, когда бегают?:)
Саундтрек - аццтой! Вообще не в тему. В том же небоскрёбе - такой музон подошёл бы для Delta Force или куда-нибудь ещё, но не в Hitman! Что это за боевая музыка? :tonguewink:
(Сообщение отредактировал(а) Alex 28 июня 2004 16:25)
играй в Контрактс, не пожалешь :)
Hitman: Сodename 47 - замечательно. Поразил жестокостью и циничностью. Но последний этап так и не прошел, нервишек не хватило.
Помните свои ощущения, прежде чем застрелить представителя "Красного Дракона" в парке? У меня было: если сейчас не попаду в голову, то п***ц, денег не заплатят. :)
Жуткий адреналин в миссии "Убийство в ресторане Ванг-Фу", когда тащишь засланца в канализацию, и с этим глючным движком он никак не может туда свалиться.
Hitman: SA - не понравился чем-то, а чем, не понимаю. Что-то они (разработчики) сделали такое с геймплеем, что играть противно.:confused:
Hitman: Contracts - здорово, я думал, будет еще хуже, чем второй. Все мои подозрения рассеялись, когда дошел до середины "мясной миссии".
Если повезёт, на днях достану Contracts. А пока юзаю демку. Круто. Жаль молько, что из-за
моей f*cking GeForce 2 нельзя ставить погодные эффекты выше медиума. Поэтому в российской
миссии бури почти нет. Видимость отличная и снег летает. Всё. Жалко. Но это не помешало мне
посудить о самой миссии. Блольше похоже на 1ю часть и это не может не радовать. Всё просто супер.
Размер карты тоже впечатляет. Вот только ТАК разобрать подлодку...
Кстати, мне интересно, можно ли замочить хотя бы одного солдата и получить рейтинг Silent Asassin?
Или мочить можно только цели? Кстати - вместе с подлодкой взрываются трое учёных. Вот вам и Silent
Asassin...
Alex: Нужно. В подземном бункере, но только задушить. При этом происходит неприятный глюк: он сидит над.. стулом, и гароттой не дотянуться. Надо потоптаться у него за спиной, чтобы он вскипишнулся и привстал, тогда и душить.
Стрелял ему в голову с беретты, и SA не получил.
ЦитироватьКстати - вместе с подлодкой взрываются трое учёных. Вот вам и Silent
Asassin...
Не думал о них, честно.
ЦитироватьВ подземном бункере, но только задушить
Вот с ним-то я, гадом, и разбирался всё время! Кстати, на стуле он у меня сидит не всегда а где-то в трети случаев.
ЦитироватьСтрелял ему в голову с беретты
А возможен выбор оружия? Мне беретты не давали...
ЦитироватьКстати - вместе с подлодкой взрываются трое учёных. Вот вам и Silent Asassin
И ещё трое-четверо моряков, если повезёт. Я так пробовал подрывать цели. Fabian Funcs сдох, а генералу хоть бы хны...
ЦитироватьНе думал о них, честно
Мне тоже на них пофиг:). И на моряков тоже. Не пофиг мне только на цели. В несколько другом смысле...;)
Люди, помогите!!!!!!!:o
Демка ужасно виснет. Проходит несколько минут после начала игры и... Всё, перезагрузка. Такая фигня наблюдается не только в этой гаме, но и в ряде других. С чем это может быть связано? Не писать, что комп у меня Г... - это я сам знаю. Но если бы причина была только в этом, то игры висли бы не на выбор, а все подряд...
Ладно, проблы с компом кое-как решены...:)
А Контрактс я достал. Жизнь снова прекрасна. Первая миссия просто обалденная. Особенно в подвале (кому как, а мне напоминает фильм "Обитель зла"). Подхожу, значит к стеклу возле сканера (к-й затылки у плохих хитманов в первой части сканировал. Смотрю направо... Из-за угла выруливает чел с минмганом в руках... Жалко, что стекло пуленепробиваемое. Не знаю, почему, но я просто офигел, когда его увидел. Мясобойня - тоже круто! Особенно порадовал дискач. Такой массовки я нигде раньше не видел. Особенно прикольно, когда поднимаешь там тревогу... Охрана начинает валить всех подряд. Круто. Страшная миссия. Комнату брата мясного короля все помнят? Там где девушка кверху ногами подвешена. Там ещё мерзкий смех и какие-то голоса раздаются. Белдингфорды - козлы! Поместье так построили, что я задолбался в погреб пробираться, чтобы виски отравить. Так и не пролез (Кто знает, кого-нить лишнего мочить мрожно для полного стелса?). Порадовала миссия в роттердаме с ядерной бомбой. Пролезаю, значит, в один из складов, душу там спецназовца, переодиваюсь... И тут начинается самое интересное. Вот такого конкретного экшна я не ожидал. Сначала подготовка - типа снайперы на позициях, команды альфа и браво тоже - при этом играет нефиговая музыка. Протом она затихает, голос в наушнике объявляет начало операции, снова начинается вдвое усиленная музыка и отряд начинает штурмоваь корабль. Круто, просто нет слов. Ещё мне понравилось вылезать с корабля с детонатором в руке. Никто даже не стреляет...:) А вот ремейки миссий из первой части меня разочаровали. Нравится только маленький ресторанчик. В отеле кухню со столовкой закрыли и в сауну не пускают. Козлы! Я так хотел побегать по отелю в одних трусах!!!!:biggrin: Кстати, кто-нить видел там привидение? В зеркале, в ванной комнате того номера, где лежит убитый чел. Дверь ещё мент охраняет. Последняя миссия - тож ничего, только я не понимаю, о каком стелсе может идти речь. На балкон вылезешь - палят, в коридор выйдешь -тоже. В комнате оставаться небезопасно. Разве что только под огнём перебираться на другую сторону коридора, а потом спрыгивать в мусорный бак и терять почти все жизни...
Alex: точно такие же ощущения у меня были при первом знакомстве. :):)
Музыка вроде бы вышла отдельным диском, ее можно слушать просто в машине, настолько клевая.
Я если проваливал стелс, то со злости обязательно расстреливал ближайших охранников, прежде чем нажать Reload. :)
А в последней миссии можно стелсом, подробности на gamepro.by.ru
Мне кстати очень понравился новый дизайн старых уровней. Теперь это никакая-то попсня, там нужно действительно подумать.
Кстати, ты Мэй Линг спасал без пальбы? ;)
Привидение видел. На ссылке выше найдешь еще кое-что по нему. ;)
ЦитироватьКстати, ты Мэй Линг спасал без пальбы?
Не, даже со стрельбой не спасал - она у меня с балкона падала...
А вообще, я ту миссию ещё на стелсе не пробовал проходить. Так что, всё ещё впереди...:)
ЦитироватьТеперь это никакая-то попсня, там нужно действительно подумать.
По части попсни не согласен. По поводу того, что думать надо - 100 пудов, вот только уровни какие-то неинтересные. Особенно ресторан Ли Хонга и отель. Чем-то отдалённо напоминает 2ю часть.
ЦитироватьНа ссылке выше найдешь еще кое-что по нему.
Щас гляну:)
Добавлено позжеЦитироватьЩас гляну
Интересно. Надо отель запустить, посмотреть...:)
Alex:
Про Мэй Линг: когда перепрыгиваешь на соседний балкон, центруй взгляд на перила, за которые она должна зацепиться при прыжке. Тогда она не соскочит. :)
И еще: обходить нужно с правого парапета, тогда охранники тебя не заметят. С левого почему-то замечают. :)
Чем больше играю в Contracts, тем больше убеждаюсь, что это одна большая головоломка. Трёхмерный квест с видом со спины. При стелсовом прохождении не совсем понятно, до какой степени стелсить надо. Или ползать так, чтоб никто даже не догадался о присутствии постороннего, или даже можно убивать кого-то кроме цели. Вот ещё что хотелось бы подметить: ИИ противников. Такой тупости я ещё не видел. Бегаю, значит, по Роттердаму, натыкаюсь на пару бандюг, сторожащих ворота, они соответственно открывают огонь. Я укрываюсь в ближайшем здании и радостно узнаю, что там засел спецназ. Всё, думаю, кранты бандитам. Чёрта с два! Спецам абсолютно пофиг, что полицейский по всему складу улепётывает от чертей с калашами. Я думаю, это один из наиболее ярких примеров, но далеко не последний.
Alex: ФСБ и ее силовые структуры никогда не дружили с обычными ментами...:)
Про тупой ИИ: бывает. Я четвертую миссию с поместьем лордов так и не прошел на стелсе, хотя делал все крайне тихо, используя только яды да шприцы. Непонятно, почему...
ЦитироватьФСБ и ее силовые структуры никогда не дружили с обычными ментами...
Мне кажется, там хоть в командира спецназа переоденься, им будет пофиг. Это именно тот случай, когда
Цитироватьбывает
P.S. А что, в Нидерландах ФСБ?:)
Про Белдингфордов - там, кажецца ещё струну надо использовать. Если охра в подвале шприцом, он потом такой шухер поднимает... :tonguewink:
Alex: Киллер не голландский, он с тихого Датского Королевства, самой не криминализованной страной Европы.:)
Вохру в подвале душил струной, Лорду подкладывал ял в стакан с водой, сынка травил вином, ключ от конюшни вобще похищал, никого не трогал, предварительно отравив лошадей.... Хрен его знает.... Ты сам-то проходил эту миссию на стелсе?
Да вот, как-то получилось... Сам не знаю как. Вроде всё делал как ты. Слушай, может попробуем отгадать по каким меркам вычисляется рейтинг? Всё что я понял, это чтобы не было агрессии (правда, в некоторых миссиях допускается немного), и чтобы стелса было хотя бы процентов 70-80. При этом стелс играет доминирующую роль при прохождении миссии. Главное - не палиться охране и другим нехорошим людям. Я когда миссию с боеголовкой проходил, переодевался в спецназ, а когда корабль штурмовал, полоска тревоги так скакала... Когда убегал с корабля, по мне какая-то скотина огонь открыла. В итоге мне приписали немного агрессии, и это при том, что я ни разу не выстрелил. Круто, да? А тебя может снайпер в конюшне спалил? Он, гад независимо от одежды стреляет. Кстати, попробуй не травить лошадей. Не помню, делал ли я это для стелса, или нет, но попытка не пытка.
ЦитироватьКиллер не голландский, он с тихого Датского Королевства, самой не криминализованной страной Европы
А при чём здесь Голландия? Я ж про Нидерланды говорил:). Кстати, никакой киллер не датский, его родина - Румыния.:) Или, может ты имел в виду то, что там IO-Iinteracive живёт?
Добавлено позжеЦитироватьЛорду подкладывал ЯЛ в стакан с водой
:biggrin:Как же он туда поместился?:lol::lol::lol: Кстати, ты заметил, какой у деда быстрый обмен веществ? Выпил, поспал, сходил в толкан. Потом вернулся, опять выпил, поспал и т. д...:biggrin:
Всё прошёл 2й раз! Только теперь с рейтингом SA. Кстати, после первого прохождения мне давали сильверболлер с глушителем, а после этого - нет (оба раза проходил на среднем уровне). В игре он тоже вроде не встречается... Миниган где-нить встречается (чтоб взять можно было)?
ЦитироватьМиниган где-нить встречается (чтоб взять можно было)?
У меня он был в миссии с убийством Ли Хонга, на пути к пленному американцу, в канализации с лестницой, слева.
ЦитироватьЛорду подкладывал ЯЛ в стакан с водой
Как же он туда поместился?
:lol::lol: При желании можно и баркас засунуть: главное, чтобы выполнить миссию.:)
ЦитироватьА при чём здесь Голландия? Я ж про Нидерланды говорил
Это одно и то же. :) А IO Interactive действительно с Дании, я даже заходил на их сайт и смотрел фотографии их офиса. Вроде как она датское подразделение Eidos'а.
Про агрессию: мне кажется, здесь определенная формула для каждой миссии. Программистам знакомым расскажи, они тебе игру по цифрам разложат :):) Скорее всего, это пережитки старой линейности предыдущих частей: сделай вот так, а не так...
ЦитироватьУ меня он был в миссии с убийством Ли Хонга, на пути к пленному американцу, в канализации с лестницой, слева.
У меня там М60... Ты ничего не перепутал?
ЦитироватьПри желании можно и баркас засунуть: главное, чтобы выполнить миссию
:up::up::up: Ага, в нашем деле все методы хороши...:biggrin:
ЦитироватьПрограммистам знакомым расскажи, они тебе игру по цифрам разложат
Это ж сколько цифр получится:o:)
ЦитироватьСкорее всего, это пережитки старой линейности предыдущих частей: сделай вот так, а не так...
А по-моему, это или новая недоработанная фишка или пережитки консольного прошлого игры.:) А вообще, в игре много что требует тщательнейшей отшлифовки.
P.S. Как там у тебя с Белдингфордами?
Кто знает, о чём примерно говорится в первой и последней заставках? У меня там всё на инглише, субтитров нет, а узнать интересно.
Кстати, поговорил сегодня с приятелем на тему хитмана. Мы пришли к такому выводу, что агенство вроде как кинуло 47го. Во 2й части сюжет был мутноватый, да ещё эта подстава с убйством Сергея (предпоследняя миссия). Прикольно мочить холостыми по нарисованному человеку, да:)? Плюс облава в конце 3й части. Кто что думает по этому поводу?
Ну что, братцы киллеры - ходят слухи, что датское подразделение Eidos прикупит себе солист самой высокооплачиваемой рокапопсгруппы U2 Боно. Ждём продолжения.
Почему датское? Английское...
Уже устаревшие новости, нашелся новый покупатель. Сейчас пока занят, и нет времени написать новость, смотрите ag.ru новости за вчера.
UL
Это датчане, офис находится в Копенгагене. На официальном сайте есть даже фотография офиса.
Хм, ну ладно..
[off]UL - спасибо, что опубликовал новость (хотя я не очень люблю манеру полного копированя новостей с других ресурсов, ну да ладно) - сейчас у меня небольшой затык с учебой и офрмлением документов на визу, так что времени не хватает. Надеюсь, в ближайшие дни перейду к выполнению обязанностей:)[/off]
[off]
Цитировать, в ближайшие дни перейду к выполнению обязанностей
Надеюсь, не только сайтовых... ;)[/off]
ЦитироватьНадеюсь, не только сайтовых...
Ага, супружеских.
[off]Хотя, если серьезно, с этим большие проблемы - думаю, не раньше, чем до октября в связи с моим отъездом.[/off]
Ну что, господа ассасины, ждём Blood money? Вроде, релиз намечен на лето.
PS Сорри, оффтоп. Название темы - Hitman 1,2,3:)
Не волнуйся. Тема переименована, могём обсуждать :)
Оооочень признателен:biggrin::up:
[Исправлено: Alex, 4 мая 2005 5:06]
Eidos обнародовала свежие подробности о Hitman: Blood Money, над которым работает датская студия IO Interactive.
Подзаголовок "Blood Money" приклеен к сиквелу неспроста - как и в самой первой части сериала, Агент №47 получает дополнительное вознаграждение за чистое выполнение заказных убийств. Доллары можно тратить на покупку апгрейдов для оружия (различные модификации влияют на громкость стрельбы, степень отдачи, скорострельность, наносимый урон, быстроту перезарядки и точность попадания), дополнительное оборудование, важную информацию и снижение своей "популярности" среди органов правопорядка.
Для игры написан новый движок, выдающий более симпатичную картинку, нежели его предшественник. Изменилась и система управления - отныне Сорок Седьмой движется независимо от сопровождающей его камеры. ИИ поумнеет - враги в Hitman: Blood Money отличают кровь от воды, чутко реагируют на подозрительное поведение и беспокоятся при виде странных предметов; кроме того, они испытывают значительно меньше проблем с поиском кратчайшего маршрута до цели.
Что же касается Агента №47, то он научится перелезать через низкие препятствия, прятаться, свисать с уступов, избавляться от трупов, использовать людей в качестве живых щитов, скрывать оружие и всячески отвлекать охранников.
Музыку вновь пишет лауреат премии BAFTA Джеспер Кид. Игра выйдет на РС, PS2 и Xbox осенью этого года.
Больше всего я жду миссии "Убийство в опере". Это же детективная классика! Оссобено будет приятно если цель надо будет убрать во время самой оперы, хо-хо.
Кстати, есть еще какие-нибудь игры о похождении киллеров кроме Hitman?:confused:
Хитмена отложили... а ведь он дожен был выйти чуть ли не в новогоднюю ночь 1-го января 2006 года. На данный момент точная дата выхода игры никому не известна, даже разработчикам. Однако, Eidos утверждает что игра уйдет на золото весной этого года.
А пока можно посетить официальный сайт (http://www.hitmanbloodmoney.com/) (на русском языке) и посмотреть несколько роликов, один из которых был показан на E3 2005.
Хитман Кровавые Деньги уже на подходе, демка для PC должна быть числа 10-го вроде, а релиз к концу месяца. Бум надеться на лучшее, что это будет полноценная высокобюджетная игра, а не как Contracts, который по-быстрому слепили из того что было пока Blood Money делали, чтоб Eidos не загнулся в 2004-м.
Тем не менее я Contracts сейчас перигрываю и всё равно интерестно, хоть и скороспелая поделка. Всё-таки всяких интересных вариантов решения много, охота перепробывать их все. Ессно с обязательным получением рейтинга Silent Assassin. Вообще люблю такие тактические экшены где думать надо, тем более концепт такой обалденый - наёмный убивца :)
PS: но движок то можно было и поменять! А то этот glacier уже подзадолбал.
[Исправлено: 242, 1 мая 2006 19:49]
Посетил официальный сайт (американский, на русском мало что есть), проникся.
Там три трейлера классные есть (советую скачать 3-й, последний), также можно скачать три музыкальных трека и посмотреть/почитать о некоторых локациях, персонажах, и в частности о новой системе notoriety (дурной славы) и фичах. Выглядит всё зашибительно, и судя по описаниям будет интерактивно до невозможности.
http://www.eidosinteractive.com/gss/legacy/hitman_bm/main.html
Из известных мест:
Парижская опера, особняк порно-магната в горах во время празднования Рождества, комплекс отеля и казино в Лас-Вегасе, район реки Миссиссипи (с крокодилами :), пригород Сан-Диего в уикенд, заброшенный парк развлечений (1-я миссия-самоучитель, а также будущее демо для ПЦ). Всего вроде будет 12 миссий.
Вознаграждение будет напрямую зависеть от профессионализма и чистоты выполнения заданий, на эти деньги будеи иметь возможность покупать специальное оружие и приборы.
Cистема notoriety работает таким образом - чем больше людей людей, камер заметили вас во время подозрительных действий, чем больше следов вы оставили после работы, тем чётче и чётче будет проявляться ваш истинной облик в фотороботе на обложке выпусков газет и в новостях, и тем больше и больше вас будут узнавать даже нейтральные персонаже в самом начале миссий. Система глобальна - охватывает всю игру. Для снижения notoriety после выполнения миссии будет предоставляться возможность пройти её ещё раз, но уже с целью "чистки" - устранения следов и улик - видеокассет, свидетелей, трупов, камер и т.п.
ЗЫ: А тнм временем прошёл все миссии Contracts всеми возможными способами (я так думаю) с получением почётного звания Silent Assassin. Особо понравилось в миссии Deadly Cargo штурмовать танкер примазавшись к спецназу, затем замочив Деружку и быстренько подняв пульт ДУ бомбой и подняв его над головой гордо расхаживать по танкеру - все шарахались от меня как от чумы, а затем улетел на любезно затребованным самим же Деружкой вертолёте :)
[Исправлено: 242, 3 мая 2006 14:11]
[Исправлено: 242, 3 мая 2006 14:17]
242
Замечательное нововведение будет в Hitman BM - возможность ставить бомбы в любое место, не только в обозначенные скриптами.. Представь себе открывающиеся возможности...
А кто-нибудь знает когда выйдит Hitman BM?
Ahimas Velde, бомбы это хорошо, но мне больше всего нравится из нововведений notoriety system, возможность зачистки миссий после их выполнения, и возвращение товарно-денежной системы :) Ну и ессно новые садистские способы ликвидации целей (см. трейлеры) :)
THIEF154, 30 мая официально.
Совсем скоро демка будет.
[Исправлено: 242, 3 мая 2006 17:48]
242
Ну, это-то понятно.. Просто иногда хотелось изобразить из себя террориста-подрывника, а фиг тебе.
А с notoriety system по-моему как-то получается.. сомнительно, что ли? Скажем: миссию в Париже проходим зачисткой, а затем в следующей миссии в Америке нас все пугаются? Международные новости что-ли? Да и изначально notoriety получается должен быть на высоком уровне - концовка из Contracts по идее происходит после миссии в Опере..
[Исправлено: Ahimas Velde, 4 мая 2006 17:56]
Ага, международные новости, постепенно становишься известным как Усама бин Ладен :) А чтоб не становиться, можно будет вернуться в миссию с целью подкупа свидетелей, выкупа/кражи фотовидеоматериалов и т.п.
После миссии в Опере и перед началом следующей неизвестно сколько времени прошло и какие были предприняты меры :)
Если это все будет в Hitman BM, то игру надо уже будет назвать
не Hitman, а terror.
242
Просто глупо - убил оперного певца - разыскивают во всём мире как Усаму Бен Ладена..
Кто тебе сказал что сразу же будут все искать? там же написано - постепенно будешь становиться известным если будешь оставлять после себя много улик.
Если ты о последней миссии Контрактов, то там 47-го ищут потому что кто-то слил инфо по нему шефу полиции, и его ждали в Опере.
Цитировать
Если это все будет в Hitman BM, то игру надо уже будет назвать
не Hitman, а terror.
Только если там будет Усама :)
[Исправлено: 242, 5 мая 2006 10:41]
Блин, так досадно - проходил на уровне сложности professional миссию deadly cargo, уже убил цель, выхожу с пирса, как вдруг эти два дебила у ворот мне - "стойте пожайлуста спокойно, сэр!".. И начали обыскивать.. А у меня два боллера.. Короче прохождение на SA я завалил.. Нафиг им на выходе чела обыскивать, если они меня на входе уже обыскали? Загадка.
ЦитироватьНафиг им на выходе чела обыскивать, если они меня на входе уже обыскали? Загадка.
Не загадка, а обыкновенный профессионализм :).
Профессионализм у русских контрабандистов? Ну-ну..
Точняк, "Terror - Codename 47: BLOOD DJIBZes"
Народ уже качает полную Blood Money.
Clearing откуда.
[off]См. приват.[/off]
Стянул по прямым ссылкам. Кому надо обращайтесь в асю. Не играл пока, нет времени :(
Vorob, а чё есть кривые :biggrin:
[off]ну есть торент... есть емуль... а есть прямые ссылки[/off]
Ну чё, ирал кто в Blood Money?
Вроде от Нового диска дивидюха вышла, английская (слава богу).
Вобщем купил Blood Money за 10$, DVD. Хорошо что есть такие компании как ND (которая издаёт оригинальные англ. версии) и Eidos (которая запрещает их абы как локализовать). NoDVD c GameCopyWorld без проблем работает.
После инсталла весит 4.3Гб (!) и dvdюк тоже практически весь забит. Просто немного удивительно, Хитманы все по традиции маленькие а тут ё-маё напихали.
Первые впечатления оч. положительные. Фильмы как всегда стильные, как и всё оформление. Графика несмотря на старый движок выглядит современно, местами даже очень красиво.
О геймплее опосля отпишу. Хотя почитал немножко перед этим ревью и отзывы фэнов вроде практически все сходятся на том, что это лучший Хитман в серии.
Надо будет купить.
Прошёл первую миссию-самоучитель. Заброшенный парк развлечений - убийство "Короля Качелей" (товаришч был жестоко застукан огнетушетелем по кумполу, его секретутка отравлена)
Впечатления пока такие - ВЕЩЬ. Дизайн этой миссии конечно линейный, но масштабы впечатляют, как и детализация. Графика как по мне - просто супер, текстуры чёткие (чётче раза в 2 чем раньше), ну всё красиво. Атмосфера на месте.
Нововведения в действиях - наш 47-й теперь может наконец запрыгивать на небольшие препятствия, может прятаться в шкафах, прятать трупы во всякие контейнеры, отбирать оружие, толкать в спину и бить по роже, метать разные предметы, такие как молотки и ножи, выбрасывать из окон и толкать через перила, бить разными подручными предметами, сверху душить удавкой подтягивая вверх жертву, кидать монетку чтобы отвлечь противников - это то, что я пока заметил. Ещё теперь можно маскировать убийства под несчастные случаи.
ОЧЕНЬ порадовала титульная страницы газеты показанная после завершения миссии - там было точно описано сколько я убил, показания свидетелей которые остались в живых, были упомянуты найденные на месте преступления обоймы и предположения следователей (частично неверные :-) было также сообщено о жестоком убийстве двух человек огнетушителем :) ну в общем все мелочи), а заголовок был - психопат убил 12 человек.
Вобщем пока очень нравится.
PS: Непонравилось только что внутримиссионные сохранёнки уничтожаются при выходе из игры. ТО есть миссии придётся проходить " в один присест", но это не такая уж и проблема.
4 уровня сложности, кроме кол-ва сохранений (без лимита, 7, 3, 0) влияет на сложность ИИ (на Нормале они практически глухие, но заразы зато зоркие), помощь Агенства, влияние улик на рейтинг и вкл./выкл. системы дурной репутации.
Всего 12 миссий + туториал. Дизайн каждой миссии полностью оригинальный (судя по ревью) в отличии от предыдущей части.
[Исправлено: 242, 16 июня 2006 2:52]
Попробовал вчера миссию обучалку.
На вид (графика и т.п.) - прекрасно! Но где же тихие убийства - то вали с дробовика, то со снайперки, то телом врага прикройся... Получается шутер. Я все прежние Хитманы проходил с рейтингом "бесшумный убица" . А тут?
Или это специально - в обучении показывают как можно все это использовать? А дальше пойдет уже как по старому? Т.е. можно будет миссии без выстрелов проходить??? Так? Но тогда эта миссия весь общий рейтинг испортит :( !
RDS1976 - Не не, это только в обучении! Кстати, тебя и там никто не заставляет убивать, это так... рекомендации :) Коего-кого можно просто пробежать, кое-кого оглушить.
Поиграл вчера в первую настоящую миссию. Впечатления не изменились - т.е. сугубо положительные. Сама мисситя когда знаешь как проходится за 5-10 мин., но исследование у меня лично заняло часа 2 с половиной, т.к. люблю всё осматривать и эксперементировать. Я бы сказал наибольшее удовольствие получаешь от игры Expertе, когда на карте не отображаются важные места и охранники.
Факты:
1) Игра стала НАМНОГО меньше наказывать за то, что Хитиман находится в неположенном месте чем раньше, что побуждает и даёт более хорошую возможность исследования территории - это хорошо. Раньше вражины могли моментально открыть огонь, теперь они довольно долго просят покинуть территорию и индикатор подозрения поднимается медленно.
2) Индикатор подозрения стал работать НАМНОГО более надёжно и понятно. Он не прыгает бешенно как раньше, а медленно поднимается или опускается меняя цвет и показывает теперь не отношение конкретного NPC к Хитману, а так ксказать общее/интегральное подозрение всех NPC на уровне к одежде, в которой находится Хитман. Т.е. если он на максимуме- никому нельзя показывать на глаза, если упал хотя-бы чёть-чуть уже в принципе можно выходить.
3) Врагов можно оглушать множеством способов и это не испортит получение рейтинга SA если тот которого вы оглушаете не заметил вас (об этом ниже). Оглушать можно: захватив человека сзади и оглушив прикладом оружия, толкнув в стену, столкнув с лестницы (правда при этом он может и коньки отбросить), усыпив шприцом - это те что я знаю.
4) Появились "акцидентальные" смерти не влиящие на получение рейтинга SA! Например: сбрасывание из окна и вообще с высоты, толкание в топку, обрушение тяжёлых предметов на NPC и т.п. Образующиеся при этом тела, найденные другими NPC также не портят получение рейтинга SA. Если же вы убили перса, а затем выдали его смерть за несчастный случай например выбросив из окна - это всё равно будет считаться за убийство. НО если врага предварительно оглушить, а зетем вызвать его акцидентальную смерть, то это не будет считаться за обычное убийство. Таким образом можно довольно безпроблемно для рейтинга избавляться от NPC.
5) Доступны от 1 до 14 апгрейдов для каждого из 5 базовых типов оружия и 11 апгрейдов сняряжения, все из которых стоят довольно дорого, не знаю, возможно ли вообще купить их все (хотя это и явно не нужно). Для меня интрес предсталяют только апгрейды снаряжения. Наприме в первой миссии доступны - более мощный бинокль (7x50), улучшенные отмычки (на 25% сокращабщие время взлома) и болеутоляющие. Я так понял что после едтиноразового приобретения эти же апгрейды будут доступны и в последующих миссиях.
6) После старта миссии можно покупать информацию (подсказки). В первой миссии их 4. СТоят довольно дёшево, но не сказал бы что они очень полезные.
7) Куча людей в одном месте реально впечатляет! И при этом не тормозит! Настоящая презентация :)
Если понаблюдать, то ведут себя ка живые. Например периодически одна группка выходит за ворота пофоткаться, другие на экскурсию пруться в погреб с эксурсоводом, третьи речь слушают, к столикам подходят чтобы стопарь на грудь принять и т.д.
8) По умолчанию в инвентаре кроме прочего всегда есть мина, шприцы с ядом и успокоительным (по 2 шт.) Мину можно либо прикреить к стене (вроде бы) или просто бростить в любом месте и потом пультов в опредёлнном радиусе подорвать. Используется для сбрасывания тяжёлых предметов на головы, т.м. образом это считается акцидентальным убийством. Если же убить непосредственно миной - испортите рейтинг.
9) За оставление на миссии костюма 47-го или оружия с которым он прибыл в конце взимают штраф - по 5 000 (хороший у него костюмчик :) ) Также это влияете на дурную репутацию. После миссии если дурная репутаци поднялась, с помощью взяток её можно понизить - на 15% - 50000, на 50% - 100000, на 100% - 200000.
10) При определённом стиле прохождения в конце даётся специальное звание (в дополнение к рейтингу) - их много. ТИпа там если всех свидетелей ножиком затыкать или молотком забить, или на всех камерах засветить где только можно и за это часто даётся даже денежный приз :)
УСЛОВИЯ ПОЛУЧЕНИ РЕЙТИНГА SILENT ASSASSIN НА УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ PRO
(какие из этих условий применимы к другим уровням сложности точно мне пока неизвестно, но кое-то говрил что некоторые условия необязательны для более низких уровней):
====================================================
This thread gives a complete description of the requirements for earning the Silent Assassin rating on Pro difficulty. I will try to keep this thread updated by fixing any errors and adding any important missing information.
All questions are welcome. If you think you've found an error or something that I've missed that you are quite sure about, please make a reply about it (be as detailed as possible) and I will make any changes if necessary.
All of the following information regards the PC version 1.1 of the game played on Pro difficulty. This information may not be entirely accurate for other PC versions of the game, other platform versions of the game, or other difficulty settings.
Important notes before you start reading: * I use "NPC" to refer to any non-player character in the game, except dogs.
Silent Assassin requirements
The following is a list of all the conditions necessary for earning a Silent Assassin rating. The bold terms may not mean exactly what you expect and are explained in detail in further sections. 1. No non-accidental deaths other than mission targets. 2. No bodies found. 3. No covers blown. 4. No witnesses left alive. 5. You are not caught on camera. 6. You exit the mission wearing your suit. 7. You exit the mission with all custom weapons you started the mission with (by either carrying them with you or storing them in an ICA crate).
These are all of the conditions required. Anything done in a mission that does not violate these conditions has no effect on the Silent Assassin rating.
NPC and dog deaths
There are three types of NPC deaths: accidental deaths, non-accidental deaths, and NPC to NPC deaths.
A non-accidental death is any NPC death caused by you using one of the following. 1. Any gun or melee weapon. 2. A mine explosion (this means the explosion itself killed the NPC). 3. Poison.
Any other NPC death caused by you is an accidental death.
NPC to NPC deaths are NPC deaths caused by other NPCs. These count as neither accidental nor non-accidental deaths.
A dog death, no matter how it was caused, counts as neither an accidental nor a non-accidental death. Dog deaths are ignored just like NPC to NPC deaths.
Important notes: * If you first kill an NPC via a non-accidental method then try to make it look like an accident (by throwing the dead body off a balcony, dragging it into a pool, etc.), this is still a non-accidental death.
In the end of mission statistics, the number of accidental deaths is shown as "accidents" and the number of non-accidental deaths is shown as "total kills."
Bodies found
A found body is any unconscious NPC body, dead NPC body of a non-accidental death, or dead NPC body of an NPC to NPC death that has been found by an NPC during play.
In the end of mission statistics, the number of dead NPC bodies found is shown as "bodies found" and the number of unconscious NPC bodies found is not shown.
Covers blown
While continuously wearing a disguise other than your suit, if you have worn this disguise while not being seen by any NPCs and an NPC now sees you while your tension meter is at its maximum, then the cover of your disguise is blown. You cannot blow the cover of the same disguise more than once.
Important notes * Your suit cannot be blown as a cover.
In the end of mission statistics, the number of covers you have blown is shown as "covers blown."
Witnesses
A witness is any NPC or dog satisfying at least one of the following. 1. Has seen you with an item/weapon drawn or picking up an item/weapon that does not correspond to your disguise. 2. Has seen you manipulating an unconscious or dead body (dragging, throwing over a balcony, etc.). 3. Has seen you attack someone while unarmed (pushing, headbutting, etc.). 4. Has seen you picking a lock. 5. Has blown one of your covers.
These are all of the events that create a witness. Nothing else will create a witness.
In the end of mission statistics, the number of witnesses is shown as "witnesses."
CTV cameras
If you are recorded by a CCTV camera and do not steal the CCTV video tape before finishing the mission, then you are caught on camera.
In the end of mission statistics, it is shown if you were caught on camera or not as "caught on camera."
==================================================
Основные тезисы в переводе:
1. запрещены не-случайные убийства NPC, кроме целей миссии (собак можно убивать без последствий).2. отсутствие найденных тел ( тела без сознания [внимание: в рейтинге не отображаются как найденные тела, но влияют на SA!], тела появившиеся в результате не-случайных убийств, трупы возникшие в результате убийства одним NPC другого ).3. отсутствие разоблачения NPC вашей маскировки, кроме стандартного костюма (его 'разоблачить' невозможно).4. отсутствие живых свидетелей (собаки также считаются за свидетелей!).5. отсутствие к концу миссии записей видеокамер.6. необходимо покинутьмиссию в своей одежде.7. необходимо покинуть миссию со всем оружием с которым вы начали её, т.е. ничего личного не оставить на месте операции.
Это все необходимые условия. Всё остальное не влияет на рейтинг SA.
PS: Более подробно о Свидетелях. Ими считаются только:
1. те кто видел вас вынимающим или берущим инструмент/оружие не подходящее к вашей маскировке.
2. те кто видел вас манипулирущим с телами.
3. те кто видел как вы нападаете на кого-то с ПУСТЫМИ руками.
4. те кто видел как вы взламываете дверь
5. те кто разоблачил вашу маскировку
PPS: Т.о. согласно 3-его пункта условий SA, если на вас костюм 47 и даже когда по вам открывают огонь когда вы находитесь в неположенном месте - это не значит что рейтинг SA провален, т.к. костюм 47-го нельзя "разоблачить" и это не будет в конце указано как "covers blown". Т.к. другие условия при этом не нарушены (в частности стреляющие не сиытаются свидетелями, потому что ни один из 5-ти указанных выше пунктов не выполнен), то рейтинг SA не страдает.
PPPS: Пока сам в этой всей фигне путаюсь! ))))))
[Исправлено: 242, 17 июня 2006 11:21]
Вторая миссия в парижской опере - красотища ( надо только пост-фильтр на максимум выставить и антиалиасинг врубить), сейчас в процессе решения.
Советую проходить сразу на эксперте - на нормале на карте все важные места обозначены - менее интерестно разгадывать миссии.
NPC научились бесхозное оружие поднимать и юзать, т.е. я на что-то там загляделся, а дипломатик со снайперкой опреметчиво на пол поставил, так оглянутьс яне успел - его уже свистнули. Это в парижской то опере ))))) Потом нашёл, его полицейский нёс в комнату охраны. Товарищи, будьте бдительны, следите за своими вещами! )))
Ещё, NPC теперь и трупы через некоторое время сами пакуют в мешки и оттаскивают подальше.
[Исправлено: 242, 18 июня 2006 3:10]
Только что был офигеннейший прикол.
Парижская опера.
Я переодеваюсь в актёра, который по ходу оперы должен выстрелить из бутафорского пистолета в д'Альвадэ. Выхожу значит на сцену с пестиком времён Дзержинского, решив уконтропупить певца самолично :) Но проблема заключалась в том, что я не знал в какой момент нужно стрелять. Стою себе жду значит, он поёть, музыка играеть, вобщем всё чинно так, благородно, как у людей, но вскоре петь он видать замаялся, а я жду, пытаюсь понять когда нужно стрелять, и тут наш зажигательный педофил кричит на меня - типа, какого чёрта, долго мне тут ещё колбаситься с тобой.
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Не ожидал такого внимания к деталям.
[Исправлено: 242, 18 июня 2006 14:34]
242 Заинтриговал... Бегу в магазин. После первой части, остальные показались слегка убогими, расстроился и забил на эту серию...
Это как раз первая, эээээ, убога.
Последняя миссия и джунгли - просто самоучитель: как не надо делать игру про киллера.
[Исправлено: Slade05, 18 июня 2006 23:51]
Первая часть шедевр имхо. Очень свежо было для того времени. Второй ккал :) А вот третья была отличной, в блад мани так и не сыграл. Нет времени :((
Согласен. Первая очень хороша, вторая самая худшая, третья для меня чуть похуже первой. Но 4-я лучше всех :) Так что тем, кому 3-я понравилась, но показалась сырой и наспех сделанной, 4-я безуслоловно понравится. Дизайн миссий рулит, все оригинальные - нет из предыдущих частей как в 3-ей, в общем видно что хорошо поработали.
Slade05 - джунгли как раз были хороши как нечто разнообразящее геймплей. Многие не любят потому что их пройти было сложно, напряжение большое было, но мне наоборот по этой причине понравилось. А ещё пострелять вдоволь можно было и рейтинг при этом не испортить :)
[Исправлено: 242, 19 июня 2006 11:35]
Угу, urban ninja goes Rambo и выкашивает 40 увешаных оружием бандитос. Это еще Hitman или уже таки DooM? Лучше б еще миссию в духе отеля присобачили, всяко интересней.
А вторую вообще нифига не оценили, и очень зря. Это как раз самый хитман и есть. Приключения Ловкого Белого Человека в поганых халупах всяких малазийцев и индусов - дорогого стоит!
Я лично за большее разнообразие в миссиях. И холупы были как раз неплохи - тебе по крайней мере есть что вспомнить :) А отель-то да, шедевр, но такие миссии трудно дизайнить, поэтому они и шедевры.
Я заметил такую закономерность - тем, кому нравится Н2, в основном не очень нравятся Н1 и Н3, и наоборот.
[Исправлено: 242, 19 июня 2006 12:20]
ЦитироватьЯ заметил такую закономерность - тем, кому нравится Н2, в основном не очень нравятся Н1 и Н3, и наоборот.
- да, но лично мне они одинаково нравяться... Да и вообще я считаю как то глупо выделять какуюто отдельную часть из серии. Но это так, к слову
A New Life (пригородный посёлок, 4-я миссия) - наверное одна из если не самая красивая графика какую я только видел.
А когда я вышел на улицу в следующей миссии (карнавал) я вообще офигел - такого я ещё в компьютерных играх не видел. Улицы просто КИШАТ людьми, что называется не протолкнуться :o
Про Blood Money. Нужна маленькая помощь...
Во первых, наблюдаю странный глюк – в 1-ой миссии, когда берешь снайперку, окна в офис жертвы не прозрачные. Прицелиться невозможно в принципе. Оно так и есть или мне надо бы дрова обновить?
И во вторых, вы не наблюдали странный глюк – когда стреляешь в людей они перед тем как упасть немного «провисают» что ли. Короче, от выстлала в репу не сразу распластаются, а словно еще с долю секунды постоят, напоследок. У меня патч 1.1. стоит.
Я не замечал не первого, ни второго. Возможно просто потому что не присматривался...
Если они только со снайперкой непрозразные, то это какой-то глюк.
Я то снайперку почти не пользую (вернее даже ещё кажется ни разу не пользовал), главным образом потому что при нахождении трупа убитого выстрелом (чего практически нельзя избежать) рейтинг SA уже не получить.
ЗЫ: Дошёл до 6-й миссии. Получить рейтинг SA в BM пока было гораздо проще чем в предыдущих играх. Причина - больше способов вырубить противника, прятать тела, и то, что рядом с NPC теперь можно совершенно спокойно бегать, сталкиваться и вообще стоять сколь угодно долго без подозрения с их стороны. Вобщем - мне кажется думать теперь надо меньше чтобы мисиию на SA пройти, что есть плохо.
[Исправлено: 242, 25 июня 2006 11:20]
242
Не сказал бы, что получить рейтинг Silent Assassin очень легко на сложности Professional, потому что сейвиться не дают, а одна практическая ошибка в цепочке - привет massacre.. Я например, одну миссию так и не смог пройти на SA.. А всё-таки обидно, что теперь оглушенные люди не просыпаются.. Или просыпаются? Во-всяком случае, ждать надо видимо *очень* долго.. И ещё.. Они убрали такую фишку, что люди погибшие от взрывов убитыми игроком не считаются... Чёрт, я-то думал что пройду всю игру как инженер-подрывник ;)..
На Про не просыпаются вообще.
От взрывов фишку убрали, так зато акциденты добавили :)
ЦитироватьНа Про не просыпаются вообще.
Жаль! В Контрактсах хотя бы надо было быстро делать необходимые действия, пока оглушенный не проснулся, а тут..
Цитироватьтак зато акциденты добавили
Гм, я большинство целей убивал кухонным ножом в печень..
Столкнулся с тем что при выстреле (по крайнем мере из пестика без глушителя)не по цели, на Эксперте, SA не получить.
В имении порномагната выстрелил снизу в дно стеклянного бассейна над пропастью - SA не дали. Пришлось потом мочить другим способом. Но надо сказать эффектно они вниз полетели, я бы в таком купаться то не рискнул :)
Не может быть.. Я, к примеру, проходил порно-магната точно также, и дали мне рейтинг SA.. Дело, наверное, в свидетеле, или же ещё какой-нибудь подлянке..
Оказывается стрелять можно сколько угодно, но нужно чтобы выстрел никто не слышал - иначе они свидетелями считаются. Т.е из пестика с глушаком надо стрелять, или из снайперки. Если во время выстрела шкала жёлтой стала - значит услышали, если нет - всё в порядке.
Прошёл только что A Dance with the Devil - антуражик конечно ещё тот :)) особенно на Адском танцполе. Да, над разнообразием антуражей в миссиях они на этот раз потрудились на славу.
[Исправлено: 242, 6 июля 2006 2:34]
242Так ты ещё игру не прошел? Нет, наверное уже успел, за день-то..
Цитироватьособенно на Адском танцполе
А мне больше райская пати понравилась.. Кстати, одна из немногих миссий, где можно переодеться целью.. Лысину никто не замечает, даже супруга цели..
Неа, в Белом Доме сейчас. Я медленно игры прохожу...
Насчёт супруги - то не супруга, а любовница :)
Кстати, как впечатления о новом Хитмане?
У меня сейчас смешанные. По-моему слишком легко SA получить стало, думать надо меньше, головоломок, как таковых практически нет. С другой стороны практически все миссии оригинальные, красивые.
[Исправлено: 242, 8 июля 2006 16:04]
Цитироватьлегко SA получить стало
На Pro - не сказал бы.. Зависит от аккуратности и выверенности действий..
ЦитироватьКстати, как впечатления о новом Хитмане?
Играть очень интересно.. Что ещё нужно?
ЦитироватьЯ медленно игры прохожу...
Я просто с самого начала всё пролетел с огромной скоростью, а на втором прохождении, уже на Pro, я всё проходил медленно, так сказать, вдаваясь в подробности..
ЦитироватьНасчёт супруги - то не супруга, а любовница
Да, точно, я с этими перепутал, с парада Mardi Gras. Вот они - точно супруги..
Ну на Pro вообще записываться не дают, так что я на Эксперте играл с тремя сохранениями, и по-моему было очень легко SA получить. Вдобавок я заметил что карты стали реально меньше чем раньше были :( Хотя конечно красивей.
Играть под конец мне стало честно сказать нудновато, но вначале было действительно интерестно.
Кстати, вруг если кто упустил - у Blood Money две концовки. ;)
ЦитироватьКстати, вруг если кто упустил - у Blood Money две концовки.
Да уж, меня чавсто забавили обзоры со всяких сайтов, где большими буквами печально было написано -
Спойлер
всё, конец, лысый умер, а вместе с ним и серия :cry:
;)...
Цитироватьтак что я на Эксперте играл с тремя сохранениями
Отвечаю - pro по сравнению с экспертом - настоящий тренажер для терпения.. Помнится когда меня запалил какой то бомжара, когда я в конце миссии Mardi Gras переодевался обратно в костюм.. Ууу!! Вообщем, бомжара был задушен, расстрелян из silverballer в основные места жизнеобеспечения, а мне пришлось кажется в раз пятый нажимать "Restart Game".
Кстати, что за телка в порномагнате?
Спойлер
Черноволосая. Заходишь в комнату с ней. Она что то говорит, а потом начинает нападать на тебя. На карте - ее значек становится - красным. Целью т.е. Да и на экране загрузки миссии виднеется силует женский со знаком вопроса. А в задании про нее ни гу-гу. Я ее и не трогал... мож она просто психическая.. Я вообще добрый, даже собаке колбасу не с ядом дал, а со снотворным. А цели все с балкона - нах. ;)
Тётка - агент конкурирующего агенства "The Franchise".
а нельзя ли девок из бассейна как-то повыгонять? или чувака? а то не приятно мне левых людей грохать... и что нужно сделать чтобы эта телка (конкурент) стала заданием?
[Исправлено: snowworm, 11 авг. 2006 18:55]
Aфродазиак надо ему в бокал капнуть, у бармена берешь его и ещё он где-то валяется, и в бокал который ему периодически официант подносит - он вскоре подорвётся и с дэвушкой в нумера пойдёт, а после на балкон курить, где его можно благополучно столкнуть в пропасть. Можно ещё в дно бассейна выстрелить снизу (только из пестика с глушителем).
Тётка конкурент заданием никак не станет.
[Исправлено: 242, 11 авг. 2006 17:01]
за афродизиак спасибо - затупил я... а в дно стрелять - это ж скоко бабца грудастого погибнет - сердце кровью обливается )))))
я предпоитаю проходить Hitman вообще без выстрелов (прямо как Thief). В последней версии HitmanBM ваще по-приколу рукопашка стала. Но у меня какая-то запоротая версия - на 2.5 гига и без половины звуков, да еще и перевод тупой и не бекапится, так что пока в нее не играю
Что понравилось в последней части это то что теперь никто не принуждает убивать по строго определённому плану. Нет, я конечно за тихие убийства, просто иногда хочется действовать так как хочется. В одной миссии я могу исследовать карту и инсценировать убийство. А вот на параходе например тихими лазейками поднялся наверх и всех тупо положил с боллеров с глушителем, двух стюартов в том числе как свидетелей. Ещё одного выбросил за борт, ну и чёрта в машинном отделении пристрелил а также охранника перед уходом с миссии. В итоге шум равен нулю. Также не хотелось что-то искать на свадьбе, залез на крышу оранжереи и снял цели со снайперки, а потом околицей на лодку. Просто игра позволяет дышать гораздо свободней в сравнении с предыдущими частями, что имхо главный плюс
Добавлено позже
[off]аналогично и с третьим вором, когда безвыходная ситуация можно и охра в расход пустить. Хотя как противовес напихано дох*я попсы, но это уже другая история...[/off]
Добавлено позже
Несколько поражает хладнокровие и цинизм в игре. Помнится как поджарилась на барбекю жена этого Гонзалеса (или как его там?)))). Сердце обливается кровью, но в тоже время понимаешь - вот он, чётко выдержанный стиль...
Добавлено позже
[off]сидишь и мечтаешь когда же подохнут все аркады, а терабайтовые игры будут предполагать столько свободы, что людей будет просто вырывать из жизни с корнями... эх, мечты, мечты...[/off]
Игрушка класная жалко тока графика оставляет желать лучшего!
Да ладно? По-моему очень приятная глазу графика.. И не слишком требовательная, как всякий нычхстген.
Графика опупенная. Взять хотя-бы для примера A New Life.
недавно прошел шедевр - Hitman BM.
Прямо скажу: нетленка. Лучшая часть (пока) тетралогии
Прошел на эксперте, без огнестрельного оружия и, по возможности, с одними инсценировками.
Гаротта, седативы и accidents.. Жалко, что иногда без шума не обойдешься. (люстра, пианино)
Попробую пройти на pro, возможно.
Hell&Heaven и Requiem - бриллианты геймдизайна.
[off]
Уже где то писал!
Надыбал сайт (http://taverna.dinet.ru) с офиц. локализованными озвучками к играм!
Скачал озвучку к HBM (новый диск) 1 часть (http://bereza.ifolder.ru/1834197), 2 часть (http://bereza.ifolder.ru/1835586)! (95,78+15,2 мб)
Видео (http://taverna.dinet.ru/index.php?ind=downloads&op=entry_view&iden=791) (36 мб)
Текстовую часть еще не выдирали, но можно на сайте у Сержанта (http://zoneofgames.ru/index.php) ;)
Токмо не на пиратскую версию!!!
Счас переигрываю - поприятней стало то на русском... (Хотя харизмы в голосе у 47 поубавилось, по сравнению с оригиналом!)
Например в газете прочитал про альбиноса убийцу, а в следующей миссии полицейские об этом говорят, а я то в англ. не вслушивался!!! Или в "ЛТП" доктором оделся, подходишь к цели, а она: "Доктор, у меня терапия, идемте, типа, в ваш кабинет"... Ну а там уже ... :)
Так что кому надо, качайте :)
Хотя англицкий знать надо!!!
[/off]
Кстати, по мне так акциденты - бред. Те, которые со взрывами. Люстру долбануло - так это она сорвалась просто! Поэтому лично я прошел все миссии (кроме Оперы, Тренировки и Реквиема) напрямую удушив каждую из целей (самое сложное было с альбиносом в Белом Доме).. Всё-таки превосходная в своем разнообразии игра - кто-то наоборот проходит, используя только огнестрел.
ЦитироватьHell&Heaven и Requiem - бриллианты геймдизайна
Ну это только в плане художественного наполнения. С точки зрения дизайна самого задания - по мне так Смерть на Миссисипи вне конкуренции.
up:[off]Ahimas Velde, я тебя видел на одном Hitman-форуме;), по манере написания постов и аваторе, сразу повеяло чем то Даркфейтовским:[/off]
Pier
[off]Это на hitmanworld'е что ли? Как же ты туда забрел?[/off]
Ahimas Velde, да.
Я когда проходил Блад мани, начал искать инфу про Easter Egs и нашёл этот форум
А кто-нибудь Silent Assassin на всех уровнях делал в режиме Professional? мне кажется это чистой воды unreal!
GOW
Я делал, успешно, но только, увы, в третьей и четвертой части. Вторую в режиме Silent Assassin только на сложности Expert осилил. А вот третья и четвертая - отнюдь не unreal!
Ahimas Velde
Буду тогда стараться!:biggrin: может пройду когда-нибудь! хотя нет! ту миссию, где на корабле надо какого-то толстяка завалить, а вместе с ним ещё и 6 других челов, типа братков - это для меня не понять ни когда! все время кто-то палит! там момент есть, можно отравить все челов наверху (на верхнем ярусе корабле) принести отравленные прирожные! но блин, пирожные вроде отравил, а только один травится! остальные видете ли жрать не хотят!:mad:
GOW
Ну, с первыми тремя проблем нет - первого душим и за борт, когда он идет в кочегарную, второго спихиваем за борт, когда тот курит на палубе, третьего опять же душим и за борт. Ну а потом можно пройти вполне надежным способом - пройти внутрь вип-помещения кэпа, бандита с голым торсом придушить в туалете, затем долго ждать, пока другой бандит также зайдет в вип-помещение, придушить его в коридорчике, и оттащить в тот же туалет. Затем выйти, подождать пока официант свалит на кухню, и быстренько задушить "сторожа" с двустволкой, труп, опять же, в туалет. Что до капитана, так это вообще легко - душить и в свою спальню.
Ahimas Velde
спасибо за информацию! у меня тогда ещё маленький вопрос! не сможешь поэтапно расписать прохождение миссии, где покушение на мэра происходит, ну там где ещё челы в петушиных костюмах шманаются, в разных - красных, жёлтых, чёрных? в двух словах хотя бы! а то один из петухов постоянно мэра валит, то из ствола пальнёт, то сзади ножом к горлу:angry:
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЮ!
Murder of The Crows
Цель миссии: убить Марка Пурайа младшего, убить Анджелину Мэйсон, убить Рэймонда Кулински, не допустить убийства Секретаря Внутренней Палаты, достать чемодан с бриллиянтами (опционально).
С собой ничего не берём.
3 убийства (три цели), рейтинг SA.
Выходим из отеля на улицу, ждем пока не выйдет ряженый с чемоданом. Садимся ему на хвост. Рано или поздно он зайдет в одну из двух крупных подворотен. Там оглушаем его снотворным, одеваемся, берем чемодан с бриллиянтами, не забываем засунуть тело в мусорный бак. Идём по улицам в самое северо-западное здание, заходим через основной вход, поднимаемся по винтовой лестнице, заходим в убежище Марка Пурайи. Кладем чемодан на стол, и ждём, пока телохранитель Марка не уйдет за дверь. Сразу же душим его, и засовываем труп в морозилку. Поднимаем упавший с Пурайи walkie talkie. Забираем назад чемодан, и становимся сбоку от двери. Вскоре в комнату войдет телохранитель Марка, а мы выйдем через открытую им дверь, проскочив у него за спиной. Итак, выходим из убежища главы убийц, и начинаем самую геморную фазу операции: устранение Рэймонда Кулински. Он может быть в трех разных барах. Во всех трех случаях он снимает комнату над баром. Техника проникновения в эти бары одинаковая: заходим в зад
ний двор бара, и подлавливаем момент, когда официант идет выносить мусор. Глушим официанта снотворным, переодеваемся в него. Тело - в мусорку. Сами идем в бар, и поднимаемся на верхний этаж, к комнатам. Заходим туда, становимся за какую-нибудь стенку, и подлавливаем, опять-таки, момент, когда снайпер повернётся к нам спиной, и убиваем его (но не мочим его, когда он на балконе, кто-нибудь глазастый непременно приметит). Покидаем бар любым способом, и идём в правую крупную подворотню, на пересечении трех переулков. Скоро тут пройдет Анджелина Мейсон. Душим её, и тащим тело к чёрному входу одного из домов в подворотне (там ещё дверь граффити разрисована). Потом - назад к тому месту где мы оглушили доставщика чемодана, одеваемся назад в свое, и покидаем миссию.
Ahimas Velde
СПАСИБО БОЛЬШОЕ! завтра же сяду за Blood Money! теперь вопросов нет!:biggrin: Пройду хотя бы на среднем уровне сложности, постараюсь поставить SA на всех этапах!:biggrin:
GOW Пипец! Ну просто ПИПЕЦ! РОЛЕГ! РОЛЕГ из ФАЛЛОУТ ТРИ! Появился, а они какой-то говнохитман обсуждают... ну не маразм ли...
Vorob Интересен номер предупреждения :biggrin:
Vorob
Уже иду на твой топик! Мне самому FALLOUT 3 очень интересен!:biggrin:
Пипец! Ролег из фаллауд 3! Очевидно надо пойти и убить себя об стену! *** такое событие!
ЦитироватьVorob написал(а) 5 июня 2007 21:36
GOW Пипец! Ну просто ПИПЕЦ! РОЛЕГ! РОЛЕГ из ФАЛЛОУТ ТРИ! Появился, а они какой-то говнохитман обсуждают... ну не маразм ли...
Вороб, у тя обострение наступило? ;)
ЦитироватьСегодня в продажу поступила локализованная версия игры "Hitman: Контракты". Главного героя знаменитой серии, лысого киллера под номером 47, ждут новые опасные миссии, выполнить которые поможет не только умение метко стрелять, но и сообразительность.
Герой посетит самые отдаленные уголки земного шара, где уже ждут своего часа жертвы. В нелегкой работе киллеру поможет богатый арсенал, в котором также можно найти всевозможные шпионские устройства. Издает "Hitman: Контракты" компания "Новый Диск".
Жди беды! новый диск выходит на охоту:littlecrazy:
GOW
Вообще-то хитмана они перевели, скажем, удобоваримо. В отличие от thief)
Ahimas Velde
я про озвучку!:yes::biggrin: какой-то уж больно невыразимый у нового диска хитман получается! явно не дотягивает до хладнокровного оригинального агента 47! бедняга старется изо всех сил, но нет...:biggrin: а как там они w2000 перевели? а то в кровавых деньгах, жуткое что-то прям замутили - "w2000 снайпер"! сам не играл, видел у друга! предпочитаю в оригиналы играть!
В оригинале тоже было "W2000 sniper", не поверишь)) А мне голос Влада Коппа понравился (он лысого и озвучил). "Мистер Кларенс, прошу вас, взгляните на фотографию.."))
Ahimas VeldeЦитироватьW2000 sniper
Триндец какой-то!:lol: Хорошо! но всё-таки!:biggrin: раз sniper написано было, то тогда хотя бы так - снайперская винтовка W2000:yes: голос надо тоже заценить! а он озвучивал Хитмана в Hitman 2 Silent Assassin? у меня от нового диска локализация Бесшумный убийца есть!
ЦитироватьAhimas Velde написал(а) 15 июня 2007 0:15
В оригинале тоже было "W2000 sniper", не поверишь))
По английски это распростарнённое сокращение для снайперской винтовки, типа "снайперка", по русски "снайпер" для обозначения винтовки не говорят. :)
Для того чтобы игру перевести надо в неё хотя бы раз сыграть, а не в слепую, не видя игры, текстовые файлы переводить.
[Исправлено: 242, 15 июня 2007 11:28]Добавлено позжеGOW, это ты ешё не видел как НД Вор2 перевёл. Там вообще.
А мне перевод H:BM понравился.. У Hitman же нет развитой мифологии, как у Thief, поэтому маневров для лажания у лоКАЛизаторов из НД было мало.. Озвучка неплохая, тем не менее.
242
Хуже я локализацию вора 2 от нового диска купил...увидел, так обрадовался, так обрадовался, а потом расстроился, когда поиграл!
Офигеть хреновый перевод!
Ahimas Velde
да я ничего не говорю!:up::yes: Просто нашим локализатором стоит более качественно подходить к изданию шедевров игровой индустрии!!!
Перевом Thief на территории России должна заниматься только Darkfate Team :up:
Pier
:yes::yes::yes:абсолютно верно!:up:
А антимонопольное законодательство?:lol:
false
Российский геймдев, к моему великому сожалению, ещё не дошёл до такой ступени развития...
Для всех почеталей дел лысого 47 в июле будет неплохой подарок! Eidos выпустит трилогию на одном диске! Трилогия будет включать в себя - Hitman - Silent Assassin, Contracts и Blood Money!
А лучшую после Hitman - Blood Money часть серии они поместить забыли..
Ahimas Velde
Codename 47? Кстати на диске также будет информация о новом проекте IO - Kane&Lynch, о двух отморозках...
Знаем уже про K&L всё, знаем. На четыре ДВД могли бы вполне все четыре части вместить..
Ahimas Velde
Полностью с тобой согласен!
Ahimas Velde
Извини, ошибься! Оказывается в этот сборник включат всех Hitman-ов, кроме Hitman Cotracts! Странный выбор у Eidos:)
GOW
Нет, он как-раз таки включает все части, кроме Codename 47. Проверил только что.
Ahimas Velde
Блин, ничего не понимаю! а в сервисе службы Steam совсем всё наоборот! Вот прям сейчас смотрю и вижу!
[Исправлено: GOW, 30 июня 2007 20:39]
мде 1 канцовка хитмана в могилу вторай концовка надо нажимать быстро пару кнопочек он встает и надо всех свидетелей замочить а потом хитман уходит в другое "агенство" :yes:
Поиграл в Hitman Bloodmoney.Когда еще играл в дему, первое что бросилось в глаза - свободная камера. Мне непонятно зачем ее включили :no:. Первое что вспоминается - Хитман познакомился с Сэмом Фишером. Все 3 части мы стояли за спиной у лысого. А теперь мы можем увидеть лицо 47-го...
какой же он уродец!!!Даже со спины выглядит уродливо. В Contracts в катсценах (можно увидеть личико) выглядит и то привлекательнее. Ощущение что ему 20 раз делали операцию на лице по смене внешности.
Потом, из-за этой камеры теперь нельзя нормально "отворачиваться" от любопытных стражников. Раньше делал как. Если нужно пройти мимо стражника, поворачиваюсь в другую сторону и WASD'ом иду по диагонали. В результате и лица не видно и вижу куда иду.
Теперь же приходится идти прямо, но показывать всем свою морду. Либо идти так, чтобы лицо не было видно, но зато самому смотреть уродское личико и идти в неизвестном направлении.
Следующее что озадачило - нафига разнесли действия на ПРОБЕЛ и E. Целых 3 дня мучался - путаясь в кнопках. Раньше и так было нормально.
Хитман теперь научился лазать по трубам и перелезать через препятствия. Но никаких опозновательных знаков не поставили. Раньше было действие "Залезть в окно" или "Перелезть через перила". Сейчас же совершенно не понятно - где можно залезть, а где нет.
Например, в миссии с птицами-убийцами можно было
Спойлер
свалить рояль на голову одному из них
. Мне стоило 20 минут, чтобы понять - где можно залезть, чтобы установить бомбу. Оказалось, что залезть можно не там, где подсказывает здравый смысл, а в самом дальнем и высоком месте. С роду бы не догадался сюда залесть! Почему нужно залезать так далеко, почему нельзя залезть прямо там, куда надо попасть?
Также встречал несколько труб, по котором логично можно было залезть, но игра не позволяет.
Когда уже купил игру, обосрался. Интерфейс покупки снаряжения а-ля Windows 95. Авторы что идеалом считают интерфейс из первой части? Почему в Hitman 2 и 3 нормальный интерфейс ноутбука, а здесь - какое-то сраное окошко с мелкими буквами.
Поиграв в миссии, скажу, что ничего нового не придумали. Практически все "штампы" и вариации угадываются из 2 и 3 части. Злоупотребляют бомбами, как будто наш Хитман - не убийца, а минер какой-то. Толпа в миссии про "птиц" вообще ненастоящая. Паролоновая. Идешь в толпе, как плывешь по воде - никто не толкается, обходить никого не надо. В миссии с театром приглянулись одинаковые тетки и мужчины.
Графика. Что-то опций по убавилось и, по-моему игра менее красива, чем предыдущая часть. И говнястый, как его. Когда заходишь из одного помещения в другое... ощущение что пленку или свет стекла у камеры поменяли. А не цвет света изменился. Ощущение, что мы путешествуем из сьемочных студий с разными камерами, а не между комнатами с разным освещением.
Раньше такое тоже было, но не так резко выделялось и благодаря доп. эффектам выглядело лучше.
Музыка. У Джеспера Кида кончилась фантазия. Точка. Все мелодии - переосмысление старых окомпонентов, запросто узнаются старые аналоги.
Ну и самое главное - у игры нет стиля. Это стал еще больше "симулятор убийцы", но меньше "игра". У второй части был пафос, ощущение божественной сущности перед простыми смертными и предвосхищение кары, которая всех ждет за их "грехи". Там был сюжет.
В "Контрактах" сюжета практически не было. Но зато... темные тона, депрессия и проклятие убийцы, который всех внезапно убивает, но не знает счастья и мечтает что у него будет "своя пуля".
Здесь стиля нет. Просто симулятор "веселого молочника". В общем, ничего нового я не увидел. Новые миссии - да. Но просто новый контент - этого недостаточно.
А улучшения оружия - молчу. Просто авторы не смогли / не захотели ничего придумывать интересного.
Когда пройду игру, может что-то изменю.
хитман 1 - прекрасна, хотя часть миссий говно
хитман 2 - дерьмище копипастнутое, шаблонна от и до
хитман 3 - ооооок хоть и бессвязан
хитман 4 - шедевр
Цитироватьхитман 4 - шедевр
Что, реально? Тогда стоит поинтересоваться. Первый меня зацепил.
В 4м хитмане они наконец пришли к общему знаменателю. Интересные, атмосферные уровни (чего и близко не было во второй части) и богатство возможностей прохождения.
Цитироватьбогатство возможностей прохождения
Вот кроме этого ничего в игре нет. Тупо симулятор.
А бы хотел поиграть в "убийцу" с сюжетом, дилеммами, переживаниями.
Там везде есть интересная завязка и описание последствий. Хитман никогда не был сюжетной игрой. Если конечно не называть сюжетом то что было в х2.
И про первую часть не забудь.
Там тоже вокруг сюжета все крутилось.
Сюжет там ооооочень блекло идет. Это не та игра где он "все объясняет" и слушит главным мотивом.
Да ладно. Это в 3 и 4 сюжет ооооочень блекло идет.
А в 1 и 2 его хорошо видно. Правда в Silent Assasin он идет рядом с игроком. Выполняя задания, 47 как бы копит деньги, затрачиваемые на поиски падро и периодически получает об этом информацию.
Минус второй игры - миссии слишком незатейливые. Но зато их много.
Минус 3-ей игры - миссий меньше и нек-е повторяются с 1-ой частью. Но зато они проработанней и больше.
В Bloodmoney, я бы сказал, миссии и слишком незатейливые и их слишком мало. Застрелить, столкнуть, отравить, пристрелить с высоты снайперкой, взорвать и уронить на голову. Ничего больше не придумали :no:. Все слишком прозрачно и понятно.
Ну и повторюсь. Стиля нет.
На этот раз решил пройти Bloodmoney с наивысшим рейтингом.
Первые 2 миссии выявили кривость ИИ.
Миссия 1 "Винный праздник".Спойлер
Я зашел на территорию, куда заходить обычным гражданам нельзя. Шел к трубе, чтобы залезть на крышу. За мной столпилась толпа охраны, выпроваживающая восвояси. Так спокойно, пешочком я прошел через всю территорию. А когда полез на трубу... вся толпа стала потихонечку расходиться. Мол, подумаешь, человек лезет по трубе - обыденные вещи.
Миссия 2 "Занавес вниз".Спойлер
Сделал как пологается. Подменил пистолет, заложил бомбу на люстру. Стою, смотрю на сцену и жду выстрела. Вот и выстрел. Но как только 2-ой мужик в ложе наверху встает и выходит из комнаты, в меня стреляет полицейский. И все полицейские в зале начинают стрелять в меня! Я ничего не делал, даже детонатор не достал. Сначала подумал - сбой. Но на второй раз все в точности повторилось! И так я где-то 5 минут тупо простоял, слушая эти завывания.
Пришлось выйти из зала (где никто не смотрит) и нажимать на детонатор там, пропустив зрелище с падающей люстрой :(.
Какие неожиданности будут дальше?
http://scrawlfx.com/2011/04/square-enix-trademarks-hitman-absolution
То есть новый Хитман будет ускоглазым?
в любом случае, мы смотрим либо позади его головы, либо впереди. Узость глаз ни на чем не скажется)
ЦитироватьУзость глаз ни на чем не скажется)
Ничего подобного! В Бладманей сделали свободную камеру и поэтому можно хорошо рассмотреть нелицеприятную рожу 47-го.
У Square редко игры выходят "узкоглазыми". Скорее анимешными. А после того, как она поглотила Eidos... А Eidos какие в свое время игры издала: Tomb Raider, Deus Ex, Anachronox, да и вообще 30% игр в период 1996-2004, как мне кажется (похожая история сейчас с Ubisoft). В общем, игра должна быть очень продуманной и интересной)
Узкоглазый, анимешный... для меня это одно и тоже. Что большие что маленькие глаза. Японский, короче.
А так - компания может быть хоть таньваньской, а делают игру - америкосы. Важно не чья компания, а кто игру делает.
Да, эйдос интересный издатель. Она всегда брала под свое крыло студии которые делали странные, не типичные игры. За одно это можно ей сказать спасибо.
(http://ve3dmedia.ign.com/images/08/87/88739_5529Screen_01.jpg)
и ?
Эх, не нравится мне он. Раньше серьезней и хладнокровней выглядел. А сейчас - более брутально.
на скриншоте,одна морда и ничего больше
вот я и спрашиваю
Цитироватьи ?
морду обсуждать что-ли ? ок,модель высокополигональная и текстура с бампом
Цитата: LongShad от 24 апреля 2011 17:03:36
Узкоглазый, анимешный... для меня это одно и тоже. Что большие что маленькие глаза. Японский, короче.
А так - компания может быть хоть таньваньской, а делают игру - америкосы. Важно не чья компания, а кто игру делает.
Америкосы? IO Interactive - датская компания же.
Я в качестве примера привел, товарищ.
Вот тут вспомнил самую задротскую миссию из первого хитмана.
Как обычно проходят эту миссию (http://www.youtube.com/watch?v=dm2s7wvSIrI) и часть 2 (http://www.youtube.com/watch?v=q9aaXK0AxVQ)
Как надо проходить (http://www.youtube.com/watch?v=zJQyKDZ7wI4) и часть 2 (http://www.youtube.com/watch?v=hNURbh6ix9c)
Плюс музыка в первом самая лучшая имхо.
да, знатная миссия, хорошее прохождение
для тех кто не в курсе - сохраняться в первом хитмане нельзя
з.ы., даже незнал о slowmo в хитмане )
Кстати, вы в курсе, что третья игра (помимо DX3 и T4), над которой работает Eidos Montreal, будет ещё одним Hitman-ом?
[off]Насчёт slowmo: многие до сих пор думают, что впервые в играх он появился в FEAR 1 (2005) ;D. А лично я его увидел в Requiem: Avanging Angel, что вышла почти тринадцать лет назад, в начале 1999-го.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 22 ноября 2011 11:11:48
[off]Насчёт slowmo: многие до сих пор думают, что впервые в играх он появился в FEAR 1 (2005) ;D. А лично я его увидел в Requiem: Avanging Angel, что вышла почти тринадцать лет назад, в начале 1999-го.[/off]
[off]Скорее многие думают, что в May Payne (2001) - там это основная фишка игры[/off]
А по поводу 3й игры, да, что-то сегодня читал об этом
Пока незнаю как этому относиться. IO Interactive неплоха
По поводу Hitman Absolution.
Разработчики как-то изьявили что они сменили актера для озвучки главного персонажа и что у них на это есть сюжетная причина. Потом, на скриншотах лысина представлена перед нами с заклеянным штрихкодом.
Сдается мне, что
Спойлер
играть мы будет за клона сорокседьмого
.
там сквозь стены можно смотреть
говно
Ну причем здесь это? Лишь бы написать что ли? :abuse:
Кто хочет, может прикупить себе Хитмана в Стиме за 111 рубленых (только "Контрактов" нету).
Еще раз хочу пожаловаться на Hitman Bloodmoney. На мой взгляд игроки/критики слишком переоценили игру.
Смотрел "лучшие" прохождения ("Бесшумный убийца", без костюмов, несчастные случаи). Практически все поголовно основаны на эксплуатировании тупостей ИИ.
Стелса нет. Есть переодевания из костюма в костюма. А вот прятанья за ящиками, подкрадывания в темноте закинули в темный чулан. Вся архитектура уровня сводится к полному отсутствию укрытий, а расположение народа такое что мы практически всегда на виду. Ввиду этого непонятно какая польза от там и тут расставленных выключателей. И практически везде есть охраняемая территория, куда не попасть без подходящего костюма. Вот почему до сих пор нельзя нормально пройти игру без переодеваний. Чем мне местами нравится 2-ая часть - нек-е миссии можно пройти в костюме, чисто прятаясь.
Замочные скважины сделали простыми дырками как во второй части. Да, понимаю, обзор по сторонам в Контрактах как из кабеля в Сплинтер Селл - читерство, но позволяет следить когда выйдет охранник из комнаты или отвернется в другую сторону чтобы незаметно пройти. Но здесь, как во второй части, реализованный метод делает замочные скважины совершенно бесполезными (можно ориентировать по радару или открыть дверь и видом от 3-го лица аккуратно наблюдать).
Прятанье пистолета за спиной. "Неужели - я подумал - можно будет пройти с оружием наготове?" Ага. Я так и не понял - когда 47 прячет ствол, а когда ходит с ним преспокойно. И потом - зачем ствол доставать заранее когда можно достать его прямо перед выстрелом?
Захваты сзади в заложники. Даже если удастся осуществить задуманное, в перспективе сорокседьмой - труп. Единственный прок - оглушить без затрат ресурсов.
Выхватывание оружия и рукопашка? Вообще неплохая затея, если пистолет убрать и добить кулаками. Но только если исключить что охранник орет, а пистолет в момент захвата может выстрелить.
Толчки и сбрасывание с балкона вообще смешно. Даже если чел упал с высоты полметра - все, теряем сознание.
Ну и типичные жалобы. Все "варианты" убийств - на уровне первого класса. Не надо иметь семи пядей во лбу, чтобы найти подходящий способ убийства. Куда не плюнь - вот тебе подходящий способ.
Ну и самое смешное - сработала бомба, прогремел взрыв, упала люстра и придавала людей. А это все равно был несчастный случай!
Да лан, при свете дня очень легко заметить подозрительную персону, или если кто-то прячется.
Иначе все миссии нужно поголовно делать ночными, а это уже смахивает на другую игру
Не очень люблю, когда отошел на 10-15 метров в дневное время - вышел за границу видимости AI, и он уже не замечает тебя. Поэтому во всем нужно находить компромиссы
В Хитмана можно играть и в полном стелсе, без переодеваний. Просто это уже на любителей - устрой себе сам усложненный режим (как в Thief без оглушений к примеру). А игра нацелена на массовый рынок
ЦитироватьВ Хитмана можно играть и в полном стелсе, без переодеваний.
Нет, нельзя. Либо жать на тупость ИИ, либо нарушать свои же правила, а ни то, ни другое меня не устраивает:
- Глухие болванчики слышат грохот бомбы на другом конце карты или брошенную монетку в 10-ти метрах, но не слышат бегущего киллера за спиной.
- Услышав звук монетки ИИ сами теряют ношу и перестают
видеть обращать внимание на игрока.
- Охранники спокойно бегут по следу сорокседьмого, даже если не видели куда он убежал. (и не говорите что в Thief точно также - они не видели, но слышали)
- Про затмения разума когда ИИ видит через двери и стены - вообще молчу.
- Можно поднять на уши весь уровень и глотнуть свинца и все равно получить "SA".
Другими словами, играть в Хитман как в другую игру - не получится.
По моему мнению - лучше приготовить простое блюдо из 3-4 ингредиентов, чем намешать всего-всего (даже если получится вкуснее). Идеальнее получится.
В добавок к пред. посту - очень надеюсь что в Hitman Absolution наконец можно будет прятаться и пройти все миссии без переодеваний.
Контракты, прошел Особняк Белдингфорда без переодеваний, два хедшота и "тихий убийца". Вот это я понимаю стелс. :up:
Думаю что и без выстрелов пройти удастся (сына можно отравить, а дядю - задушить подушкой). Вот только не вразумлю как незаметно попасть в спальню с ядом, поскольку 100% заметят.
Hitman Absolution
Hiding In Plain Sight (http://www.youtube.com/watch?v=hfYRfpaBwnc)
Living, Breathing World (http://www.youtube.com/watch?v=ttJF6c9NTqA)
ну что.как и ожидалось новая игра про лысого шизофреника оказалась говном
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PutMIeIhX4o
(http://i.minus.com/i7DdjJmsWloQU.gif)
"This is a fantastic package - a dark, witty tale of death and retribution that can be whatever you want it to. It captures the ebb and flow of tension that stealth games forgot about years ago, but presents it in a way that feels utterly contemporary."
Playstation Official Magazine UK
ну я подожду всяких рецензий детальных ))
Второй и третий хитманы на мой взгляд шлаковые были, а первый и blood money - хороши
в любом случае надо будет погонять
вот как надо делать Call of Duty в жанре стелс!
А вот у меня с лысым отношения как-то не заладились... Пробовал играть в самую первую часть - быстро надоело, ГГ - какой-то безликий любитель переодеваний, главный принцип незаметного прохождения - раздевай противников, иначе укокошат на месте, опять же сохраниться нельзя где хошь, только чекпойнты. Семка Фишер лучше, нравятся его технопримочки, осилил три части SC, думаю впоследствии заняться остальными. А вот за лысого играть совсем не тянет, пускай там даже сейчас все в порядке с сохранениями.
Аналогично, сколько раз не пробовал любую часть - не цепляет совсем :tonguewink:
ЦитироватьА вот у меня с лысым отношения как-то не заладились...
А вот я даже и не пробовал. Посмотрел на скриншот - сразу расхотелось. Почему? Потому что он лысый.
Лысый-лысый хитроватый, убил дедушку лопатой!
Если мальчик лысоват, разве мальчик виноват
Что на свет родился лысоватым?
А не то на старость лет вы получите в ответ
По башке удар большой лопатой
Цитата: Chuzhoi от 20 ноября 2012 21:39:26
А вот я даже и не пробовал. Посмотрел на скриншот - сразу расхотелось. Почему? Потому что он лысый.
лолчто, тебе ж с ним не переспать предлагают ;)
Нет, мне предлагают побыть им. Это еще хуже.
Смех смехом, а у меня тоже какое-то отторжение вызывает. Я не уверен, что дело в лысине. Скорее, общее впечатление: не тянет на главного героя. Будь это фильм - тоже не стал бы смотреть.
Прошел игру на ютубе.
Логика отдыхает. 47 спокойно носит под пиджаком 3 ствола и снайперку. У противников вообще нет ни зрения, ни слуха. Лысый абсолютно бесшумно бегает по лужам, но зато брошенный предмет враги слышат за 10 метров. Просто ржака!
В целом смачно, попкорно, но это не сорок седьмой, нас изнасиловали, причем за наши же деньги.
Прохожу первую миссию, пока очень даже неплохо, геймпей, конечно, скучноватый, но играть интересно. Понравилась сцена бенчмарка.
Ассасин третий к этому времени уже поднадоел, а Хитмен тащит. Все-таки нужно будет первую и вторую переиграть.
А почему не третью? Чем вам Contracts не нравится?
У меня с ним сразу не завязалось. На моей старой машине он довольно сильно зависал на тот момент, когда вышел. Но я его прошел, особенно запомнились 2 миссии: на мясозаводе и в каком-то особняке с коняшками (по-моему конюшни там были :)).
Стелс там лучше всего реализован. Вот щас его перепрохожу, с горя от виденного в новом хитмане.
так я его и не доиграл. миссии три прошел и забросил. может быть когда нибудь и доиграю, но пока не хочется.
Цитата: BenDer от 24 ноября 2012 22:42:30
Прохожу первую миссию, пока очень даже неплохо, геймпей, конечно, скучноватый, но играть интересно. Понравилась сцена бенчмарка.
Ассасин третий к этому времени уже поднадоел, а Хитмен тащит. Все-таки нужно будет первую и вторую переиграть.
да ну,видно с первых шагов что игра говно,эти скоты там такое сделали !
они превратили весь геймплей в набор мелких заданий (зайди в дом,проберись на второй этаж и тд.),убрав большие карты и весь сложный геймплей присущий серии
Ну как сказать... Меня напрягали малость всегда здоровые карты в Хитмане )
К слову, я не пока не играл в последнее творение
Ребята, хочу чтобы вы поделились опытом. Речь идет о миссии "Правила торговли" в Контрактах. Самая замороченная миссия, кстати.
Там можно
Спойлер
переодеться горничным, взять полотенца - тогда на 10 секунд впустят внутрь
. Я успевал только взять глушак и застрелить Франца. Но там еще чемодан надо стырыть. Т. е. это не SA-метод, единственный чистый способ - через балкон со снотворным?
Мне понравилось, дошёл пока до Южной Дакоты. Миссия Чайнатаун хороша. Играю на средней сложности, потому как на высокой это мазохизм, наверно с 50 той попытки я тока попал на 8 этаж Гостиницы на тяжёлом уровне.
Играть интересно, оторваться не могу. Хотя да, сюжет бредовый, и многа лишних и ненужных условностей, типа винтовка или канистра в штанах))), но я ими не пользуюсь, тока удавка или пистолет.
В миссию возвращение в чайнатаун я попал в костюме копа, а там копов дофига и все узнают, пришлось переигрывать предшествующую миссию, чтоб попасть туда в другом костюме.)))
Ещё бесит что цель совершает одни и те же поступки бесконечно, сходит пожрёт, сходит поссыт, сходит к стриптизёрше и так бесконечно, такие скрипты слишком примитивны, моглы бы как нибуть поизящнее что нить придумать
Ну все, Лонгшад, довел ты дедушку. Начинаю Контракты. В свое время не прошел.
Прошёл первую миссию Absolution.
Очень нравится. Несмотря на потерю больших открытых уровней, в этой части во-первых исправлены главные 2 недостатка предыдущих Хитманов: непрозрачность системы оценки действий (тут же наглядно в любой момент видно какие действия совершены и сколько за них получено или отнято очков, был ли 47 обнаружен и т.д.) и самоограничение в экспериментировании если играл на высоком уровне сложности где было доступно всего пару или вообще 0 чекпойнтов и если игрок шёл на Silent Assassin, т.к. любая ошибка приводила к необходимости переигрывать х.з. сколько (тут же благодаря сегментации уровня можно рестартовать с сегмента не теряя много времени на повторное прохождение если что-то пошло не так или хочется попробовать другой способ не теряя очков).
Во-вторых, система испытаний интересна, добавляя как-бы кучу мини-заданий и заодно повышая множитель для получаемых очков.
В-третьих, тут ощущается бОльшее погружение в сюжет.
Ну и красиво чьёрт побьери, правда только в помещениях, снаружи что-то не очень, по крайней мере на пысе3.
PS: Играю на Сложном, получил Про за первую миссию, завтра попробую её же на Эксперте, может очков на Бесшумного Убийцу хватит, благо 90% испытаний в ней прошёл.
42,да что с тобой такое то а ?
РЕ6 тебе понравился,испорченная и упрощенная игра про лысого - тоже,ты таки полностью казуальщиком стал ? :no:
Цитата: Shadowhide от 27 ноября 2012 04:18:08
42,да что с тобой такое то а ?
РЕ6 тебе понравился,
Так ведь обалденный
ураганный кинематографичный AAA экшн, причём с годным сюжетом и проработанными персами.
Цитировать
испорченная и упрощенная игра про лысого - тоже,ты таки полностью казуальщиком стал ? :no:
Я пока не знаю точно, но то что я уже видел мне нравится определённо больше чем Blood Money. Я играю на высоких уровнях сложности и люблю экспериментировать при этом не хочу портить рейтинг, а в BM это было практически невозможно совмещать или нужно было долбаться переигрывая каждый раз с самого начала уровни снова и снова, нудно. Ты попробуй тут на Легенде пройти, а потом про упрощения говори :)
ЦитироватьТак ведь обалденный ураганный кинематографичный AAA экшн, причём с годным сюжетом и проработанными персами.
ну поиграй в Call Of Duty начиная с 4-й части,там вообще блокбастер 90-х с проработанными персонажами
ЦитироватьЯ пока не знаю точно, но то что я уже видел мне нравится определённо больше чем Blood Money. Я играю на высоких уровнях сложности и люблю экспериментировать при этом не хочу портить рейтинг, а в BM это было практически невозможно совмещать или нужно было долбаться переигрывая каждый раз с самого начала уровни снова и снова, нудно. Ты попробуй тут на Легенде пройти, а потом про упрощения говори :)
а зачем такие жертвы только ради рейтинга ? я просто хотел нормального геймплея в стиле предыдущих частей,вон в Blood Money например игровая механика почти идеально отточена,но нет,им,мразям потребовалось все испортить
http://www.youtube.com/watch?v=vaKQLQBCGVU&feature=player_embedded
супер !
ИИ в игре - полные лохи. Да Mark of the Ninja от небольшой команды в сто раз круче этого говна.
Цитировать
ну поиграй в Call Of Duty начиная с 4-й части,там вообще блокбастер 90-х с проработанными персонажами
То экшн для масс, а это для эстетов :) Да и какие там персонажи и сюжет по сравнению с резиком 6-м, а тут сэвайвэл ещё есть, интересные разнообразные враги и бооооосссссссссы.
Цитировать
вон в Blood Money например игровая механика почти идеально отточена
Не понравилась. Чуть что не так - палят, И С САМОГО НАЧАЛА или стреляй до конца миссии и гадаешь всё время, а засчиталось то ли это как убийство или как несчастный случай. Такая "песочница" что и не поиграть в ней, а в Absolution - можно. Даже после прохождения можно заново переиграть любой сегмент миссии на любой сложности.
ЦитироватьДа Mark of the Ninja от небольшой команды в сто раз круче этого говна.
Подтверждаю. Игра шикарна. Хитмен уже не торт.
Серии которые выродились: Хитмен, Флешпоинт, Радуга 6, Хост Рекон, Колин МакРей, та же Медалька за отвагу. Это так, навскидку, не думая.
Но если брать из свежих крупных релизов, то Hitman однозначно тащит. Сейчас играть либо в него, либо во что-то старое, любимое. Но такие игры обычно уходят на десерт :)
Ох, на Терминусе знатно застопорился на эксперте, на первой части. Без тревог сложно, прям толпа охраны/электриков/уборщиков. В процессе испытал действенный, но дооооолгий способ - толкаем машину у входа и одного за другим выходящих вырубаем и скидываем в канализацию, после человек 10 холл пустеет и можно спокойно подойти к лифту, и штрафов нет :) Но это не по-хитмановски. Думаю как же блин к лифту в холле подобраться.... если в форме электрика, то охрана пускает, но как бы я не старался вызвать лифт - электрик палит который там крутится. Как бы его оттуда выманить блин... Про лифт в подвале знаю (там свои проблемы), но хочется через вестибюльный.
Терминус 3-й день завтра буду проходить.
В 1-й даже до верхних этажей не добрался. Если играть на Эксперте и без обнаружений/убийств, то реальная головоломка и по времени очень большие уровни. А если ещё присовокупить решение челленджей (тоже на Эксперте), то вообще ад. Коридорных уровней кстати пока кроме вступления обучающего уровня не встретил, например нижний этаж с фундаментом и улицей Терминуса как некоторые целые уровени BM по размеру, а там ещё два верхних этажа. Что ещё нравится так это очень живая обстановка, отличный mocap и диалоги; и большое количество деталей, прям веришь что это живые люди, а не куклы. Любовно уровни сделаны, не на тяп-ляп. Я правда пока 3 из 20-ти (вроде) видел :)
PS: Кто-нибудь кстати на Эксперте без обнаружений проходил Терминус? Как до верхних этажей добирались?
Прошёл 4-ю миссию: побег из отеля. Длинющая. Теперь играю на Легенде с целью достичь максимально возможного рейтинга в конце миссии (т.е. 0 обнаружений, сбор всех улик, прятать всех придушенных врагов), на челленжи забил ибо очень уж тогда затяжно по времени. Стелс обалденный получается если без обнаружений играть на Легенде, раз в 10 сложнее и увлекательнее того же Dishonored.
Пока рейтинги 4-х миссий: Тень, Бесшумный Убийца, Тень, Профессионал. Вроде макисмально возможные.
мне хотелось в новую часть поиграть, но у меня xp поэтому игра не запустилась, что оч обидно, ибо я делала пред заказ -__-
а что разве она на ХР не запускается ?
Движок игры работает на DirectX 10, в Windows XP его нет. Поэтому только виста или семерка.
Цитата: Kolsy от 02 декабря 2012 19:19:23
а что разве она на ХР не запускается ?
нет, не запускается ):
значит мне тоже не судьба.
ну и ладно все все равно говорят что игра не удалась , но я просто так долго ждала, пред заказ еще сделала, а тут такое...
[off]какие проблемы установить windows 7 вместо xp 10летней давности...[/off]
Джерк, мы уже сто раз тебе говорили какие проблемы. забыл? Повторить?
проблем много, а у меня главная заключается в том, что я не умею ):
зато мне дали все остальные части хитмана бесплатно!
проблем никаких нет, просто я за столько лет уже привык к ХР. мне главное что у меня все воры идут. вот когда с ними проблемы начнутся, тогда точно поставлю.
Слава пресвятой фабрике звёзд что пыса3 есть, ибо иначе тоже не поиграл бы, нет никакого желания ставить 7. Что характерно, прекрасно работает на пысе без никаких директ иксов, красивая, а на пекарне видите-ли 10-й директ подавай.
PS 3 говно,а если и не совсем говно - то этого нельзя признавать,а то вдруг кто-нибудь предаст себя,предаст свою родину,предаст Сталина и купит этот азиатский продукт,а все деньги пойдут на производство аниме
вы посмотрите че эти ублюдки придумали :
http://www.youtube.com/watch?v=jFMiX4_k51o&feature=player_embedded
посмотрите посмотрите
и это НЕ шутка
Цитата: Shadowhide от 05 декабря 2012 06:22:47
вы посмотрите че эти ублюдки придумали :
http://www.youtube.com/watch?v=jFMiX4_k51o&feature=player_embedded
посмотрите посмотрите
и это НЕ шутка
Этож надо так над игрой извращаться
Школоте понравится)
Да ладно вам смеяться. Этот дибилизм доступен только для режима контрактов. Модель Дженсена и пистолет уже есть - осталось только заменить голову и готово. Минимум возни - и вот вам DLC. Или вы не в курсе что к TF2 уже давно прилагаются всякие шляпы и побрякушки при покупке игры через Стим?
Фетишизм в компьютерных играх.))
Хитмен НЕ ТОТ. Попробовал и забросил. Нужно свыкнуться с мыслью, что продолжения хороших игр будут все НЕ ТЕ.
Цитата: ReddeR от 07 декабря 2012 15:22:43
Хитмен НЕ ТОТ. Попробовал и забросил. Нужно свыкнуться с мыслью, что продолжения хороших игр будут все НЕ ТЕ.
Всё в бездушный конвеер превратилось, одна надежда, на маленькие группы разработчиков которые воспользуются возможностью типа Кикстартер
Цитата: ReddeR от 07 декабря 2012 15:22:43
Хитмен НЕ ТОТ. Попробовал и забросил. Нужно свыкнуться с мыслью, что продолжения хороших игр будут все НЕ ТЕ.
Так не катит. Там дальше очень разнообразные миссии есть, в том числе чисто "классические", например китайский новый год (нигде доселе столько тушек одновременнов в кадре не видел), "Побрить Ленни". Кстати игра раз так в 5-10 длиннее Blood Money, я пока только 10 миссий прошёл (половину), почти каждая из которых длиннее в несколько раз бладманивских. Подзатянуто, бывает нудновато. Я лично наибольшее удвовльствие получаю если не злоупотребляю - 1 миссию за присест, а то и половину если много "сегментов", но это на Легенде.
PS: Да, и явный перебор с линейными секциями где нужно просто обойти охрану (а её просто тонны), а не убить цель, таких секций слишком уж много. Я думаю это людям больше всего не нравится в этом Хитмане.
Закончил наконец-то и мнение поменялось.
Во-первых, игра не просто затянута, она сверхзатянута, я даже стесняюсь написать сколько времени по статистике написало. Это не только самый длинный Хитман, а вообще одна из самых затяжных игр в которые я когда-либо играл. Правда первых 13 миссий я прошёл на Легенде и без обнаружений (это был адский гемор, не делайте так), потом плюнул и перешёл просто на 3-й уровень сложности, а в последней миссии вообще перестрелял всех.
После миссий 5 вся игровая механика уже полностью ясна и всё что может показать игра она показывает. дальше идёт по сути повторение одного и тоже. Но это ладно. Полностью удручают секции где не надо никого убивать, а надо просто пробраться мимо 30+ врагов. Первые такие секции были интересны, всё-таки что-то новенькое в Хитмане, но ёлки-палки, всего миссий в игре 20 и в среднем в каждой миссии есть по 2 таких секции. Т.е. около 40 РАЗ нам нужно миновать по паре, а то и больше, десятков врагов. Это мало того что гемор, так ещё и надоедает очень быстро, а нужно повторить 40 РАЗ (!), причём практически без никакого разнообразия и погружающей атмосферы.
В секциях же миссий где нужно кого убить, всё более чем очевидно почти сразу же, думать не надо вообще. Загадок - 0. Только разнообразие локаций радует. Но врезалась в память всего одна миссия, точнее секция миссии, где нужно в кукурузном поле убить 3-х монашек-убийц, это было необычно и атмосферно, огромное кукурузное поле с островками домиков в котором ограничена видимость и снуёт толпа охранников. В общем игра напомнила Dishonored по игропроцессу, только без магии: однообразие и отсутствие необходимости думать.
По итогу - 70/100.
Вот, другое дело. А то игра-супер, игра-супер.
Собственно "думать не надо вообще" началось еще с Bloodmoney.
ЦитироватьПо итогу - 70/100.
сколько ?
242 загнул с оценкой
Почему загнул? Пиплу, который не хочет напрягать единственную извилину - понравится. Вон Bloodmoney им тоже понравился.
ag.ru оценил на 76/100
gamespot 7,5
так что оценка 242 схожа с остальными
p.s. haters gonna hate
Хитмен 1 - 90
Хитмен 2 - 65
Хитмен 3 (контракты которая) - 71
Хитмен 4 (кровавые деньги) - 84
Ну очень объективная оценка на АГ.РУ
Absolution лучше чем Contracts? :littlecrazy:
А, в контрактах надо думать, вот в чем дело! Я бы 62/100 поставил. Хотя судя по голосам народ не согласен.
Цитата: ReddeR от 13 декабря 2012 12:43:49
Хитмен 1 - 90
Хитмен 2 - 65
Хитмен 3 (контракты которая) - 71
Хитмен 4 (кровавые деньги) - 84
Ну очень объективная оценка на АГ.РУ
кстати я согашусь с оценками АГ.ру
для меня лучшая игра 1, потом 4, потом 3, потом 2
в 5 не играл
Цитироватьдля меня лучшая игра 1, потом 4
тогда в 5 поиграть самое оно
ну так к чему я веду
если вам не понравилась игра, то зачем переубеждать всех "инаковерцец" что игра полное гавно, и 70/100 это не оценка
у каждого свое мнение, недовольные будут всегда
резенция ЗОГ (http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=27430) .... 7.0
Цитироватьесли вам не понравилась игра, то зачем переубеждать всех "инаковерцец"
Никакого переубеждения, просто
ЦитироватьТяжелая поступь казуализации неотвратима, как очередной Call of Duty
Точнее не скажешь:
Цитировать«Absolution прикончил Blood Money и скрылся в его одежде».
ну эт я уже понял, что все пошло в казуальную сторону )
Blood Money тоже был казуален, не понимаю почему его идеализируют - там в течении пары минут сразу же был заметен невооружённым глазом тот или иной способ беспроблемно выполнить задачу. Думать надо было и искать варианты только в 1-м, 2-м и частично Контрактах. До сих пор помню устранение наркоборона в 1-м, сколько я там мучился, сколько раз меня палили.....
На мой взляд развитие Хитмана уже давно (после 2-го) пошло в неверном напралении - тупое увеличение количества вариантов выполнить задание, когда надо было делать рдин или два, но чтобы над ними надо было долго и упорно думать, и саму возможность устранить цель тупо всех перестреляв ликвидировать. Что это за хитман который после себя осьавляет гору трупов и следов. Т.е. мне лично хотелось бы головоломку получить, с планированием, расчётом.
ЦитироватьBlood Money тоже был казуален, не понимаю почему его идеализируют
Кто идеализирует? Мы идеализируем Контракты. Блуд Моней в одном месте с Абсолюшен.
ЦитироватьЧто это за хитман который после себя осьавляет гору трупов и следов.
Второй точно. Я его так первый раз проходил. :)
И никаких вкусов, предпочтений, любви, нелюбви и прочего, просто
Цитироватьвсе пошло в казуальную сторону
[off]:applause: Ждем очередной КОД :yay: :yay: :yay:[/off]
бред какой-то тут сижу читаю
в первом хитмане было маловато нормальных миссий,помнится в некоторых там давали оружие и опций для стелса вообще не было !
во второй почти не играл
контракты почти ничем не отличается от бладмани,только игровая механика там хуже,так как нет рукопашного боя,а так игра нормальная
в бладмани игровую механику отточили почти до идеала,каждую миссию можно было пройти тихо и без выстрелов,а миссии были интересные и большие
а абсолюшн это вообще стелс для даунов,линейное заскриптованное говно с чекпоинтами
ShadiwhideЦитироватьв бладмани игровую механику отточили почти до идеала
и добавили щедрую горсть казуальщины
например?
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1330.msg147923#msg147923
посл. абзац
Цитата: Shadowhide от 15 декабря 2012 19:22:07
в бладмани игровую механику отточили почти до идеала,каждую миссию можно было пройти тихо и без выстрелов,а миссии были интересные и большие
а абсолюшн это вообще стелс для даунов,линейное заскриптованное говно с чекпоинтами
бладмани это блин тот же абсолюшн только без секций где нужно миновать 30+ врагов. Там где надо убить цель - это бладмани, только обычно размер карты меньше, но не всегда, то же кукурузное поле хотя бы взять. Тоже все миссии можно пройти тихо и без выстрелов. И точно также думать почти не надо - прям сразу бросатся в глаза как именно и где стоять-куда идти. Единcтвенное явное преимущество BM - музыка джаспера.
Поиграл в Абсолюшион. Геймплей чертовски динамичный, адреналиновый, но все здорово портят 2 вещи:
1) Чекпоинты
Задолбало по 20 раз проходить одно и то же место. Вот я прошел достаточно далеко, почему нельзя сохраниться?
2) Узкие уровни
Везде понаставлены стены и тупики. В любом месте только 1-2 прохода, по обоим постоянно шныряют всякие отморозки, то бишь безопасного маршрута нет. В результате приходится убивать, мочит и делать другие насильственные действия. В общем, откровенно навязывают мордобой.
Кста, миссию "Король Чайнатауна" прошел только раза с 20-го. Какой-то дебил придумал что покидать локацию можно только когда враги успокоятся.
Сегодня я понял одну важную вещь. Нужно играть по сценарию. Если ты играешь по сценарию, то все идет прекрасно, ты увидишь все диалоги, враги будут стоять где надо и никто тебя не заметит. Но если, блин, игрок решит придумать что-то свое, то весь дальнейший процесс сводится к оттягиванию собственной смерти.
Я 20 раз пытался пройти станцию метро, пока не понял что надо останавливаться у игровых автоматов чтобы немного восстановить инстинкт и не пытаться выбраться обратной дорогой. Я мучился 20 раз на китайском рынке, пока не понял что есть только 1 предусмотренный способ кокнуть каждого из 3-х бандитов, и если их не угадать - каждый раз будет подниматься тревога. 2 цели стоят прямо перед носом? Нет, ты что, сейчас ни в коем случае нельзя их незаметно кокнуть в спину, обязательно кто-то услышит. Надо идти за ними 5-10 минут и пытаться угадать каким очевидным способом их хотят кокнуть сценаристы.
Единственный способ отойти от сценария, который я нашел - это поднять небольшой шухер на уровне. Именно небольшой (успокаиваться до конца враги не будут), чтобы сбить маршруты охранников и скрипты поведения, только тогда есть шанс чуть-чуть похимичить.
Обычно в играх враги имеют свойство заканчиваться. А здесь когда начинаешь их убивать - они плодятся как тараканы. Даже вылезают из комнат, откуда мы только что вышли.
На уровне в приюте когда нагрянули "гости" я забился в комнату куда надо принести 4 Fuse и просто выносил из дробовика всех кто показывался в проходе. Получилась красная дорожка из 15-ти трупов. Я специально считал. Скриншот снять не удалось, но поверьте мне на слово. Тараканов поубавилось и я спокойно пошел к двум оставшимся Fuse. Но стоило мне только выйти из комнаты как мне со спины начали стрелять - в комнате, откуда я только что вышел, появилось 3 вражины. Тут я смекнул что наверное там будут возрождаться те самые 15 трупов, которые я положил и поэтому поскорей побежал собирать Fuse. Обратный путь проделал с другой стороны здания, в обход тараканов, так сказать. До этого я перепроходил уровень раз 30, поскольку дают всего 1 сохранение у лестницы.
В этой игре нет ИИ. Это даже интеллектом нельзя назвать, враги старательно косят под психбольных - совершенно непонятно чего от них ждать. Но что самое удивительное - при всей своей тупости они способны вытворять чудеса! Например, стрелять через стены или видеть затылком. И нельзя ни в коем случае бегать - враги почему-то по движущейся мишени стреляют точнее, чем по неподвижной.
На уровне где надо схватить Ленни я вызвал тревогу и спрятался в шкафу. Когда все улеглось - начал приглядывать. 4 раза болваны одинаково становились на одно и тоже место возле двери и я 4 раза подряд одинаково их душил и складывал в шкафы. Логика у них, видать, такая - "опа, место освободилось, давай-ка здесь постою".
В промежутке между 3 и 4 статуей я поднял тревогу и встал сбоку от другой двери. Полицай, к-й меня заметил, видимо, потерял ориентацию в пространстве и поэтому зашел в комнату затылком вперед. Ну и наконец, когда я собрался придушить Ленни - лысый зачем-то выстрелил ему в спину. Я забыл что кнопка "оглушение" убивает если в руках пистолет. Alt+F4.
Mark and Execute. Эту штуку сделали, скорее всего, только для консольщиков с их кривыми джойстиками, потому что я не знаю каким надо быть криворуким чтобы не успеть мышкой в небольшую паузу сделать 3 хедшота. Даже если кто-то еще остался жив, патронов в магазине на них хватит. Единственная польза от этих "точных выстрелов" - в тире по мишеням, без нее я не смог набрать 500 очков.
И черт, эти кнопки в воздухе, которые нужно нажать, мне скоро во сне сниться будут! Неужели у игроков так мало оперативной памяти что они не могут запомнить несколько кнопок? Конечно нет, разрабы еще больше усложнили, ведь никто не догадается что взаимодействие, подбирание, переодевание, сбор трупов можно повесить на 1 кнопку!
Короче, в игру лучше вообще не играть чтобы не испортить себе вкус. А если играть - то на сложности "Казуал" под пивасик с чипсами, остальное - для онанистов.
Итог: В аду я видал сраные консольные игры!!!
Консоли превратили игры в говно. Я правда не знаю как от такого можно получать удовольствие.
LongShad да ты просто просто тряпка,не смог пройти вот и втираешь
это настоящий стелс экшон который не хуже,а может даже и лучше предыдущих частей
не веришь ? спроси у 242,он на ПС3 все прошел
Shadowhide, толсто!
Цитата: Shadowhide от 08 апреля 2013 22:33:46
LongShad да ты просто просто тряпка,не смог пройти вот и втираешь
это настоящий стелс экшон который не хуже,а может даже и лучше предыдущих частей
не веришь ? спроси у 242,он на ПС3 все прошел
Плохая игра. Единственная врезавшаяся в память миссия - в кукурузном поле.
http://www.gog.com/game/hitman_contracts
Невероятный прорыв дипломатии, хитман 3 наконец продается в цифре. Напомню, что он отсутствовал во всех подборках т.к. в одной из миссий играла музыка в баре и эта музыка была подписана для распространения только в ритейл версии игры.
Оказывается в стиме с января есть, ну ок.
Никогда не понимал сути всех этих Хитманов. Контракты с кровавыми долларами проходил через силу.
Аналогично.
Ерунда какая-то узкоизвращенковская :rolleyes:
Тут трейлер новых приключений лысого показали.
https://www.youtube.com/watch?v=HELfuiarPpo
Цитата: LongShad от 17 апреля 2015 23:11:01
Vorob
ЦитироватьА в какой игре осталась настоящая, православная, ЭВМ графика?
В FEAR был приятно удивлен, увидев самую обычную человеческую графику без размываний, мультяшности и с чоткими тенями. Как в Half-life 2.
Цитата: Vorob от 17 апреля 2015 23:56:05
О каком замыливании речь? Тебе лесенки и резкие тени из начала нулевых нужны?
Немного звенящей резкости:
(https://pp.vk.me/c622623/v622623184/21e7b/u69OTTfT_Q4.jpg)
(https://pp.vk.me/c622623/v622623184/21e8f/OKmFyr2POB4.jpg)
Рожа крайне странно пошейжена, но радует, что дожили до таких подробных моделек в играх.
Вроде всем этим блюрам и бампам по 10 лет уже, а их до сих пор выпячивают так, будто только что изобрели...
heavy rain 2010
(http://img-fotki.yandex.ru/get/4506/siridon.143/0_3de0f_5b1223e2_orig.jpg)
Рожу воском старательно натирали?
Бамп придержали до приемлемого уровня, зато спекулярку высветили от души.
Ну вот без воска
(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/101/1014942/heavy-rain-20090818090112093.jpg)
Я так понимаю, это кадр из ролика, т.е. свет и ракурс камеры жёстко поставлены и подобраны под картинку. Как только персонаж поворачивается к свету, получается воск, в другом ракурсе выпячивается бамп и т.д.
Да ладно тебе, Рифф. В реальной жизни полно реальных людей, а ты хочешь чтобы они еще и в компьютере были?
Цитата: LongShad от 18 апреля 2015 21:05:44Да ладно тебе, Рифф. В реальной жизни полно реальных людей, а ты хочешь чтобы они еще и в компьютере были?
Да пусть будут хоть нереальные инопланетяне. Всё равно блумить должны только источники света, а блестеть должны только полированные предметы. Когда технология только появилась, все начали пихать её в лицо игроку, чтобы эффекты были видны на каждом сделанном им скриншоте и видео: "смотрите, как мы умеем! У нас всё блестит!" Но тогда это был selling point, поскольку конкуренты ещё не успели. Так что для Обливиона это простительно. Но потом такая блестючесть стала стандартом, и теперь выглядит маразматически. При том, что настраивается элементарно, уменьшением яркости спекулярки или уменьшением контрастности нормалмапы.
Короче, расходимся пацаны. Новый хитман будет тем же Абсолюшеном, только с более просторными территориями.
http://www.youtube.com/watch?v=BO-Txw9Cs6k
http://www.youtube.com/watch?v=QclAJB4tjW0
http://www.youtube.com/watch?v=jo9rp6mK9-c
Обмануть типа решили. "Мы вернулись к старой концепции".
Цитата: LongShad от 31 августа 2015 21:30:15
Короче, расходимся пацаны.
Уже ухожу. С Лысым (даже из самой первой кананичнaй части) отношения у меня не заладились, Семка Рыбаков получше будет.
Подожди, так это же отлично. Размер миссий это именно то что печалило в абсолюшене. С его сегментацией локаций. А так это прям вообще сок был.
Пока единственное чем радует лысый - своей лысиной. Полигонов не пожалели.
Vorob
Не знаю как тебя, а меня раздражало в Абсолюшене почти все, особенно проскриптованность и аркадность.
Хе-хе, я как в воду глядел, случайно обозвав новый Hitman 2016 (http://www.gametech.ru/news/48550/) ;D.
Цитата: MoroseTroll от 23 сентября 2015 10:10:36
Хе-хе, я как в воду глядел, случайно обозвав новый Hitman 2016 (http://www.gametech.ru/news/48550/) ;D.
Да ты походу из наших? Сглаз - штука мощная, но опасная ;D
Вообще не очень понятно, о чём думает издатель. Если в это же время выходят всякие Думы/Дисхи-2, то премьера новой части про Лысого может пройти незаметно (ну как с фильмами). Или Io Interactive очень уверены в том, что Hitman-2016 всех порвёт, или они просто идиоты.
Цитата: HellRaiser от 23 сентября 2015 10:16:05Да ты походу из наших? Сглаз - штука мощная, но опасная ;D
Вполне возможно. У меня в Стиме морда лица - дядя Костя из Вора.
Цитата: HellRaiser от 23 сентября 2015 10:16:05Вообще не очень понятно, о чём думает издатель. Если в это же время выходят всякие Думы/Дисхи-2, то премьера новой части про Лысого может пройти незаметно (ну как с фильмами).
Поскольку игры серии Hitman выходят более-менее регулярно, возможно, SqEn не считает нужным как-то особенно вкладываться в их раскрутку, ибо народ и так знает о них и любит.
Цитата: HellRaiser от 23 сентября 2015 10:16:05Или Io Interactive очень уверены в том, что Hitman-2016 всех порвёт, или они просто идиоты.
Боюсь, IO тут не причём - раскруткой занимается издатель.
Ну ониж не в один день выходят. А так один месяц ты дум гоняешь, другой хитмана, третий дисонороед.
Цитата: LongShad от 01 сентября 2015 21:17:54
Пока единственное чем радует лысый - своей лысиной. Полигонов не пожалели.
Vorob
Не знаю как тебя, а меня раздражало в Абсолюшене почти все, особенно проскриптованность и аркадность.
Не знаю. Хитман, для меня, это игра конструктор. Есть куча разных деталей, а ты можешь из них собрать все что хочешь. Собрать свое идеальное убийство. И абсолюшн в этом плане ничуть не хуже. Другой вопрос что он несколько затянут и локации там были некоторые очень уж порезанные. Теперь локации будут огромные, как во временя первых частей.
Цитата: MoroseTroll от 23 сентября 2015 10:27:41
Боюсь, IO тут не причём - раскруткой занимается издатель.
Ну вроде (http://www.game-ost.ru/read/6975/hitman_perenesen_na_2016_god/) как (https://youtu.be/KFRIgx_QS5o?t=4m16s) говорят (http://newsrbk.ru/news/2247869-reliz-Hitman-otlozhen-do-marta-2016-goda.html), что игра отложена по инициативе разработчиков, а не издателя. Возможно, это просто слухи или испорченный телефон.
Ну, задержка с выходом - почти всегда из-за разработчика. Я-то думал, что ты не в восторге от вялой рекламы новой игры.
ИМХО, игры серии Hitman (и не только) в рекламе не нуждаются. Определённый круг любителей оных будет всегда. А до новичков и любителей свежих релизов в любом случае долетит.
Всем поклонникам серии на заметку (http://www.gametech.ru/news/48649/): выходящая 11-го марта 2016-го года игра будет содержать только 6 миссий в 3 уровнях-песочницах (Париж, Марракеш, Сапиенца). Остальное - потом, да и то только тем, кто сразу заплатит полную цену за игру.
ЦитироватьОстальное - потом, да и то только тем, кто сразу заплатит полную цену за игру.
Когда ты бросишь читать говноресурсы?) Можно купить пол игры за пол цены. А если понравится потом еще заплатить и иметь доступ ко второй половине.
ЦитироватьЕсли вы захотите получить дополнения, придется заплатить еще $29,99.
(http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/09/637d4d184e9c6856a476db3d975cf671.jpg)
Vorob: Я так и написал, только другими словами. Кстати, в Steam 1299 рубликов - это за пол-игры или же за всю целиком?
Какие-то контракты, новые цели, все в онлайне
Я думал когда Ёити Вада уйдет то Square Enix наконец вытащат голову из песка и начнут прислушиваться к мнению окружающих, но видимо этому не суждено случится. С каждым годом эта контора начинает мне напоминать ребенка с синдромом дауна. Я просто не понимаю что в голове у этих людей. Хуже EA, чесслово.
я думаю что все нормальные люди будут покупать весь контент на торренте по мере его выхода
illness
(http://risovach.ru/upload/2014/05/mem/pidrila-ebanaya_51903336_orig_.jpeg)
Это когда думают не о том как сделать хорошую продаваемую игру, а о том как заработать побольше и сделать при этом поменьше.
LongShad, Ubisoft тоже жадные, но они хотя бы не держат своего покупателя за совсем конченного дебила и не ведут себя так будто они в аквариуме.
(https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/t31.0-8/12113541_10204028372903591_7489418934647053658_o.jpg)
http://riotpixels.com/novyj-trejler-hitman-predlagaet-uvidet-sapientsu-i-umeret/
Вот вообще жир. Огоменные локации.
Исполнилось 15 лет со дня выхода первой игры серии, и в честь этого SqEn бесплатно раздаёт (http://www.gametech.ru/news/49323/) вторую :biggrin:.
Не раздаёт, а присовывает к любой покупке.
Пусть так. Но почему вторую-то, а не первую или первую и вторую?
на халяву получил только что сайлент ассасин, никаких покупок совершать не надо
у меня вышло через NA (американский сайт) с левым почтовым индексом из нью-йорка
http://freesteam.ru/2015/11/27/razdacha-hitman-2-silent-assassin-ot-square-enix/
Чтож, на выходных погоняем бету нового хитмана. Игрулю очень жду, но совершенно не слежу за разработкой. В любом случае ожидаю нечто крутое.
Да ну, будет та же оказуаленная фигня, что и Абсолюшн. Даже на несколько частей распилили, чтобы бабла по-больше сгрести.
Непонятно с чего бы Абсолюшену быть оказуаленным, там столько доп. заданий что хер выполнишь всё. А уж на максимальном уровне сложности вообще мрак.
Распил то по сниженой цене. Так что итого у тебя те же 60 баксов что и раньше, все норм.
Тут записан лютый линейный тутор. Т.е. вообще за ручку ведут и объявляют, что и как делать. А затем запускают второй раз на миссию, но дают все гаджеты и представляют мириады вариантов прохождения. Я пока 1 раз прошел.
http://www.twitch.tv/rapurimanka/v/44141684
Очень надеюсь, что они исправят момент с единственным прохождением на высший рейтинг. Очень бесил этот момент в Blood Money, т.к. стэлз превращался в паззл.
https://www.youtube.com/watch?v=hAsDN80bNTI
Тут короч часовое видео моего прохождения первой миссии. Париж. Проходил брутфорсом, по сути. Уровень огромный, вариантов прохождения масса, много трепа то тут то там о персонажах, очень интересно узнавать их подноготную. Плюс у игры таки есть общий сюжет связующий все миссии. Это круто.
На видосе у меня периодически отваливается интернет и меня выкидывает из игры. Проблема моего инета, так то можно играть вообще в оффлайне и проблем не будет, но я простых путей не ищу :)
Что-то скучноватым мне показался новый Хитмэн. Вроде бы и "жизнь" кипит в парижском особняке, куча диалогов, мини-сцен, но не идет. И вроде бы в свое время с удовольствием прошел "eidos'совскую" тетралогию, но концепция "Absolution" нравится больше. Живее, динамичнее и, как это странно бы не прозвучало, гораздо более свободнее себя чувствуешь. В 5й раз концепция поиска готовых решений от датских разработчиков у меня не зашла.
ЦитироватьТут короч часовое видео моего прохождения первой миссии.
Тупейшая игра. Все признаки сегодняшних идиотских манер в играх налицо. А по концепции я смотрю нифига не изменилось со времён моего знакомства с первыми двумя частями.
Дурацкая озвучка:
Чуваки разговаривают в большом здании, но тупо навешен большой ревер, а они всё равно звучат прямо в уши, хотя игрок отошёл от них уже на порядочное расстояние.
Актёры явно не вживаются в роль и с наигранными интонациями произносят все фразы.
Повсюду как сегодня принято как будто для дебилов — все предметы подсвечиваются, подписываются и ещё действия с ними так же подписываются.
Зашёл в ванну - раковина и всё вокруг обвелось рамкой. Типа открыть кран :doh:
Вода с графикой уровня 2008 года.
Манеры движений персонажей как будто слизаны с других игр подобного типа. Они обычно ходят как манекены и 90 грд тело. Ощущение, будто роботы, у которых двигаются только главные суставы. Никакого понятия индивидуальных походок, разности осанок и т.д.
Какая-то полу-восковая графика.
И вообще, во всём чувствуется какая-то стерильная прилизанность и ... скукота. Музыка - бездарная скукота. Какие же они все эти новые игры скучные и однотипные :nono:
На вот посмотри как двигаются персонажи в другой игре:
https://www.youtube.com/watch?v=kqzy-UNDKWo
https://youtu.be/LvsLdCcx5kM
Все ролики на игровом движке. В игре персонажи двигаются так же.
Игра
2003 года! :doh:
P.S. 2K Czech (те, что делали так же серию "Мафия")
Я бы не был столь категоричен и называть игру тупейшей. В конце концов в основе лежит все та же оригинальная концепция, где персонажи в большинстве своем вообще молчали и делали вид, что участвуют в увлекательнейшей беседе. Мне кажется, концепция устарела. Либо я :)
ЦитироватьПовсюду как сегодня принято как будто для дебилов — все предметы подсвечиваются, подписываются и ещё действия с ними так же подписываются.
Очень хочется услышать как ты будешь решать проблему огромного количества предметов в современных играх. Это тебе не сиф где на столе лежат две чашки и обе ты можешь взять, тут нужно разделять декорации и интерактивные предметы.
ЦитироватьВода с графикой уровня 2008 года.
ЦитироватьКакая-то полу-восковая графика.
Графодрочер? Но вообще графон тут не шедевр, хитман никогда не хвастался таковым.
ЦитироватьИ вообще, во всём чувствуется какая-то стерильная прилизанность и ... скукота.
Действие происходит в дженерик особняке арендованном под мероприятие. Такие места и в реально жизни так выглядят.
ЦитироватьP.S. 2K Czech (те, что делали так же серию "Мафия")
Поспеши в Kingdom Come: Deliverance, твои друзья там.
Но должен признать игра несколько камерная, не живая, в отличии от Абсолюшн. От части стартовая локация к этому обязывает, по своей атмосфере. Посмотрим что будет дальше.
Камерная игра Hitman это просто хит высказывание, Дима! ;D
Если для сравнение привести камерность в области музыки: это всё равно, что сказать "Филипп Киркоров" это камерная музыка ;D
ЦитироватьПоспеши в Kingdom Come: Deliverance, твои друзья там.
Почему? Какие друзья? Kingdom Come: Deliverance в твоей теме я очень оценил. Не знаю ещё про гейм-плей, но побродить там прям вообще тянет. Эффект ещё больший, чем на меня в своё время произвели анонсы Oblivion IV с их крутыми лесами и вроде как классными A.I.
Но мой комп в текущем состоянии такое не потянет. Как разживусь крутой видяхой и более сильным процем - сразу попробую. Не медля. Ну и потом... серия Armed Assault, которая тоже жрёт (по понятным причинам пространств) ресурсы охренеть как — тоже заждалась. Чёрт, надо апгрейдиться быстрее. Но блин, цены кусачие всё же. В процессе, в общем.
ЦитироватьОчень хочется услышать как ты будешь решать проблему огромного количества предметов в современных играх. Это тебе не сиф где на столе лежат две чашки и обе ты можешь взять, тут нужно разделять декорации и интерактивные предметы.
Раковина.
Ломик где-то во дворе (заботливо оставленный для игрока).
Это что, много интерактивных объектов? А даже пусть будет много — достаточно им подсвечиваться чуть изменённым цветом (как хотя бы в той же трилогии Thief), а навигация выбора облегчится наведением, допустим, на объект точки. А не так, что тебе предмет выводят в рамочку как для идиота и подписывают "ВЗЯТЬ!". Мелкая точка в центре экрана весьма хорошая вещь. Если тебе визуально кажется лишней - можно сделать так, чтобы игрок по нажатию клавиши переходил в режим взаимодействия с предметами и там появлялась эта точка, перекрестие или что ещё. Я б такую клавишу назначил на левый Ctrl и было бы удобно. Подобное реализовано ещё в System Shock 2, только там при этом осмотр по сторонам останавливается. Тут же можно сделать просто маленькую иконку руки, например, когда перешёл в этот режим и кликаешь по выбранному предмету по точке. Типа такой руки как в Penumbra, например. Минималистично очень, как ты любишь. И удобно.
А не писать схемы как для даунов. Эти схемы стали тенденцией многих современных игр.
Цитата: Maxim от 21 марта 2016 16:03:27
это всё равно, что сказать "Филипп Киркоров" это камерная музыка
Ну а чего. Квартирник Филиппа Киркорова — очень камерно. А вообще камернее всего блатняк, конечно.
:lol:
Оверклокеры (http://www.overclockers.ru/lab/75050/hitman-2016-testirovanie-proizvoditelnosti.html) протестировали последнюю игру под Win7. Для FullHD ей требуется 3,3 ГБ видеопамяти (т.е. нужна видюха как минимум с 3 ГБ, а лучше - больше), а оперативки она ест от 4,7 ГБ на Radeon-ах до 5,4 ГБ на GeForce-ах (т.е. нужно как минимум 6 ГБ, а лучше - больше). Процессор требуется как минимум 4-поточный (т.е. Core i3 тоже подходит), причём почти неважно, какой именно, главное - чтобы не 2-поточный. В принципе, 2-поточные игру потянут тоже, но скорость будет просто никудышная. Увы и ах!
Отдельно стоит отметить выступление процессоров семейства Broadwell (Core i5/i7 5xxx). Оно, конечно, уже считается устаревшим, ибо уже пришло семейство Skylake (Core i3/i5/i7 6xxx), но имеющаяся в них кэш-память четвёртого уровня позволяет достигать отличных результатов даже на невысоких частотах - см. первые четыре позиции в иллюстрации по процессорам.
ЦитироватьПервый сезон HITMAN оказался «большим успехом», заявили создатели.
В цитате от главы студии IO — Ханса Сейферта — подчеркивается смелость решения выпустить игру серии HITMAN изначально в цифровом виде с эпизодической системой, фундаментально изменив подход к созданию последующих эпизодов, вовлекая сообщество игроков.
«Я хочу поблагодарить всех игроков за такую возможность. Вместе мы разработали самые большие и реиграбельные локации в серии игр когда-либо, добавляя новый контент каждую неделю с момента запуска в марте. И, хотя сейчас мы завершаем создание первого сезона, это только начало расширения нашего Мира Заказных Убийств».
Шестой эпизод, действие которого происходит в Японии, выйдет 31 октября на PS4, Xbox One и РС.
Есть фанаты хитмана? Кто хочет и будет играть во вторую часть прям сразу и всё расскажете тут? Отмечайтесь. Дам ключик.
Спасибо, дуче, не треба - мы с Лысым не друзья.
Цитата: Xionus от 09 ноября 2018 12:08:23
Спасибо, дуче, не треба - мы с Лысым не друзья.
Ты давай глубже в выгребную яму немецкого геймдева погружайся. Еще макушку видно.
Да не волнуйтесь так за меня, Ваше Воробейшество, поберегите свое драгоценное здоровье - гоняйте себе Лысого, а уж я как-нибудь разберусь :yes:
[off]
Цитата: Xionus от 09 ноября 2018 13:31:03
гоняйте себе Лысого
У Вороба нет проблем с женщинами.[/off]
[off]Мне как-то пофиг его проблемы, самое главное - чтобы не советовал, чего мне делать ;) [/off]
Поигрываю с весны в первые 2 части новой трилогии (благо в Стиме по скидке часть 2016 года отдают вдовесок ко второй всего за 108 рублей) — прям отличное развлекалово. Во всех Хитманов играл в своё время, кроме самого первого, но прям сильно не затягивало, а тут уже 70 часов наиграл, пройдя лишь половину.
Отличные карты с красивыми местами, по которым даже просто гулять пешочком интересно (особенно Италия и Майами понравились, до солнечных Мальдив ещё не добрался), куча способов убивать жертв — как обычными методами различным оружием, так и весьма изощрёнными, типа сканирования фотографии жертвы военному роботу, чтоб тот её расстрелял во время испытаний, или уничтожения донорского сердца, когда жертва уже лежит на операционном столе. На каждой миссии можно часов 10-15 провести и всё равно все возможности до конца не попробовать.
В плане стелса к игре, конечно, много претензий можно выкатить: AI довольно туповат и легко отвлекается бросками всяких монеток, в то время как ему совершенно наплевать бежишь ты или крадёшься (реакции на звук шагов нет); жертва может увидеть, как ты подсыпаешь ей яд в бокал и начать что-то подозревать, но если быстро убежать, то через минуту она забудет и спокойно выпьет напиток, и т. д. Ещё и без ведьмачьего чутья тут никак: если жертва передвигается, а тут они почти всегда передвигаются, можно минут 20 бегать её искать по некоторым картам и так и не найти, хотя в целом они ходят по одному и тому же маршруту, если их как-то не триггернуть сюжетно или отвлечь с помощью имеющихся инструментов/окружающей обстановки. А с помощью чутья сразу видишь её на карте, даже если она в 200 метрах от тебя
Как ни странно, все эти условности совершенно не мешают получать удовольствие — выдавать себя за всяких интересных личностей и убивать жертв в красивых локах необычными способами. Недаром игру часто сравнивают с дорогой версией "Как достать соседа". Это больше симулятор маньяка-пакостника, чем киллера. По крайней мере так в новых Хитманов играть интереснее — оглушая болванчиков живой рыбой, кидаясь сюрикэнами, как ниндзя, или подсыпая в еду крысиный яд, а когда жертва побежит блевать в туалет, утопить её в толчке.
ЦитироватьНедаром игру часто сравнивают с дорогой версией "Как достать соседа". Это больше симулятор маньяка-пакостника, чем киллера.
Поэтому мне и не нравятся новые Хитманы, начиная с Bloodmoney.
Переодевание в сантаклаусов, костюм птицы, улетание с уровня, самонаводящиеся чемоданы и прочий бред.
Хитмана из серьезного симулятора киллера превратили в "веселого молочника" с приколами для казуалов.
Думаю, сделай они что-то по серьёзке и мрачноватое а-ля Contracts и без песочницы с приколами - такое бы просто не окупилось в наше время. А так IO Interactive смогли выкупить себя и стать независимыми благодаря новой трилогии, с финансовой точки зрения они всё правильно сделали. Я сам скептически относился к игре, глядя на самонаводящиеся чемоданы и невероятный интерес к монеткам у элитных охранников в роликах, но когда сам играешь, это не мешает получать удовольствие.
Моя любимая игра, это Hitman 2: Silent Assassin Всегда установлена на компе, это как драйвера, обязательный атрибут моей системы) Что мне нравится в этой игре? Да ВСЁ! Это и неплохой сюжет, стелс, реиграбельность миссий зашкаливает, разнообразность локаций, статистика прохождения и приятные бонусы за хорошую работу и конечно же превосходная музыка - Jesper Kyd-а. Прохожу в своём костюме - шагом, никаких перебежек, тайминги рассчитаны до секунды, с этой игрой может сравниться пожалуй разве, только Hitman: Blood Money, которая тоже неплоха, но для меня она легче. Перезапуск - тоже неплох, но для меня это просто сука, набор карт, да красиво, масштаб и детали впечатляют, но на этом всё. И да, в неё нужно играть, без всяких приблуд типа: подсказок, рентгена, сведений и т.д., ну если только, оставить цели, тогда от неё ещё можно получить удовольствие. Миссию в Париже проходил в костюме, больше пяти часов, не зная что где лежит и как лучше действовать. Про челленджи, я вообще молчу, задрачивать каждый предмет на убийство, это не для меня :doh: Вторую купил, до сих пор, даже не запускал :tonguewink:
Proktolog
Во втором хитмане ИИ как-то очень резко реагирует если увидит как мы бегаем.
Мне больше интересно как по-стелсу пройти зимнюю миссию с грузовиками. Там слишком уж рандомно действует ИИ - то замечает, то не замечает.
В этом плане мне больше 3-я часть нравится, там чистое прохождение в каждой миссии более продумано.
В первой части так и не смог на 100% стелс пройти миссию "Плутоний не под контролем".
Там вообще чистый способ ясно прослеживается, но он сломан - не успеваешь выбежать за ворота с бомбой в руках с другого конца карты. Приходится мочить охрану.
И, что самое интересное - все прохождения этой миссии такие, так и не нашел чистое прохождение этой миссии без убийств.
Цитата: LongShad от 23 июня 2022 20:33:57
Мне больше интересно как по-стелсу пройти зимнюю миссию с грузовиками. Там слишком уж рандомно действует ИИ - то замечает, то не замечает.
У меня, один раз было, что я сел(с самого начала), в этот грузовик, как-то заныкался в угол и проехал
ВЕСЬ сука тоннель, до самого конца :lol: Они его останавливали, проверяли, но в упор меня не видели, может был баг, но помнится, что повторял, не один раз :lmao:
Цитата: LongShad от 23 июня 2022 20:33:57
Во втором хитмане ИИ как-то очень резко реагирует если увидит как мы бегаем.
В том-то и прикол, что я не бегаю, хотел показать пример прохождения, первой миссии, помню выкладывал, на ютюб ролик, видать потёр. Согласен, там система обнаружения стрёмная ;D Но это, мне и нравится, когда ты идёшь такой, датчик зашкаливает, очко играет, в любой момент, может быть провал :yes:
ProktologЦитироватькак-то заныкался в угол и проехал ВЕСЬ сука тоннель
Вот именно. То замечают, то - не замечают.