Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: clearing от 16 сентября 2010 08:52:25

Название: Игропром
Отправлено: clearing от 16 сентября 2010 08:52:25
ЦитироватьВероятно, автору нужны хорошие геймдизайнер, скриптер или кто-нибудь там еще, кто придумает и реализует эту самую "игровую суть".
http://shazoo.ru/news/golden-age-2755 14 Сен 2010
"Сейчас не просто подъем игровой индустрии, а прямо Золотой Век. По крайне мере так считает Уоррен Спектор, создатель таких игр как Deus Ex, Thief, System Shock и выходящего скоро платформера Epic Mickey.
В прошлом месяце на GamesCom в Кёльне, Уоррен рассказал, что он думает о нынешнем состоянии игровой индустрии в целом.
"Я думаю сейчас великое время", говорит Спектор. "Если честно, я думаю сейчас что-то вроде Золотого Века. Например я могу смело делать эксклюзив для Wii. А кто-то может потратить 100 миллионов баксов на MMO. У меня есть друзья, которые буквально в одиночку делают инди-игры без надежд на какой-либо доход или коммерческий успех. У меня есть знакомые создающие игры для iPhone."
"Сейчас множество путей для достижения своей аудитории, сейчас множество платформ. Появился скачиваемый контент и игры на Facebook. Если кто-то не способен влезть в игровой бизнес хотя старается сделать это, или те кто считает что для геймплея и стиля нет рынка... Эти чуваки определенно 'гении'."
Уоррен считает, что в данный момент сложно не добиться успеха, если у вас есть хорошая идея и хоть немного денег. Огромные массы людей сейчас стали играть в игры – домохозяйки, высокий процент подростков, уже взрослые люди которые выросли на играх.
Каждая из этих групп имеет свои особенности и потребности, и все они готовы платить – не много, но на пару сиквелов хватит. А там уже можно и что-то новое придумать.
Выставки, фестивали независимых разработчиков, конференции – только ленивый не найдет своего потребителя."
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 сентября 2010 19:09:48
Всё это, конечно, хорошо, да вот только почему-то игры в стиле Thief выходят строго по одной-двум в десятилетие. Пауль Мадер, спору нет, талантливейший дизайнер уровней, вот только жаль, что твердолобые канадские власти отказали ему в визе :(. А чтобы сделать игру, одного дизайнера, даже талантливейшего, маловато будет. Это там, в Северной Америке, игропром процветает, а здесь, в Европе, он не шибко развит, особенно в Восточной. Кто-то и вообще на дотации делает свои игры (та же Frictional с последней Amnesia).
Уверен, наши газпромы/роснефти/норникели могли бы запросто профинансировать создание десятка шедевров в каждом конкретном игровом жанре ежегодно на протяжении многих и многих лет. Но нет, эти ребята предпочитают строить себе офисы высотой в километры и покупать самолёты, чтобы летать с девицами лёгкого поведения на всякие куршавели.
[Исправлено: MoroseTroll, 16 сен. 2010 19:17]
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 сентября 2010 09:39:03
Ну, не все так просто. Кто может гарантировать, что у него получится именно шедевр? Соответственно и отношение. Понятно же, что эти куршавельские ребята не станут возиться с проектами, где надежность не 100%, а прибыль - не 1000%. Уровень сознания не тот.
А канадцы, по-моему, сделали огромную глупость, надолго подпортив себе имидж.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 сентября 2010 09:47:30
Zontik: Спору нет, гарантии никакой. Но компьютерные игры рано или поздно сольются с кино, а вот под кино у нас почему-то деньги дают, хотя, разумеется, далеко не всем и не всегда. Вот вышел бы какой-нибудь главный 1С-шник и сказал: "Могём сбацать свой CoD, не хуже импортных", и, глядишь, кто-нибудь да раскошелился бы. Во Франции, кстати, Ubisoft в своё время получила огромные финансовые вливания от государства - если не путаю, речь шла о сотнях миллионов евро. Так почему бы и у нас так не сделать?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 сентября 2010 10:46:01
Жадность - страшная сила.
Особенно когда она стоит на таком прочном фундаменте, как полное отсутствие внутренней культуры.
Денег не будет! Точка.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 17 сентября 2010 11:17:50
[off]
ЦитироватьВот вышел бы какой-нибудь главный 1С-шник и сказал: "Могём сбацать свой CoD, не хуже импортных"
После выхода MW2 был именно такой вот нехилый срач с участием одного из депутатов и всяких одинэсников. Патриотические игры, то да сё.
dspair это дело освещал.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 сентября 2010 14:48:42
[off]shb: И что, дали денег?[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 сентября 2010 17:22:51
ЦитироватьВсё это, конечно, хорошо, да вот только почему-то игры в стиле Thief выходят строго по одной-двум в десятилетие.
Возможно они никому не нужны.
ЦитироватьА канадцы, по-моему, сделали огромную глупость, надолго подпортив себе имидж.
Учитывая сколько там студий обосновалось и как им там хорошо живется думаю никто не вспомнит про этого перца.
ЦитироватьУверен, наши газпромы/роснефти/норникели могли бы запросто профинансировать создание десятка шедевров в каждом конкретном игровом жанре ежегодно на протяжении многих и многих лет.
Ты так говоришь словно у нас пылятся мильён шедевральных проектов, дай только бабосов. А на самом деле ничерта у нас делать не умеют. Те несколько хороших игр что произведены в СНГ и те сделаны на Украине. У нас же только стратегии способны плодить. Дальнобойщики были - завалили. Пираты карибского - завалили. Зато у нас уже сотый ил2 штурмовик выходит, страна пилотов...
Пару лет назад гуляла в ютюбе уссывоха, сказ о фирме которая сделала за 10 лет существования 2 игры провальные, но которая успела солидно бабла распилить, вот это лулзно было. Вот это отражение действительности.
В общем правильно наши олигархи делают, вместо спонсирования очередного крида пердолят мулаток.
[Исправлено: Vorob, 17 сен. 2010 17:30]
Название: Игропром
Отправлено: Alex-X-x от 17 сентября 2010 17:35:25
расизм это круто и все такое?

Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 сентября 2010 19:03:08
Причем тут расизм? Я же не "негрих" сказал.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 сентября 2010 09:53:37
ЦитироватьА на самом деле ничерта у нас делать не умеют
Почему же? Кое-что умеют - трешевьІе говеньІе квестьІ. ДМБ, Особенности национ..., а Петек так вообще вагон.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 сентября 2010 12:21:04
Почему? Умеют! Просто выделяют на проекты слишком мало денег. А как выделят большую сумму на какое-нибудь говно, оно с треском провалится. Поэтому и не выделяют много денег на проекты, боятся. Вот и выходят игры соответствующего качества.
Лучше синица в руках, чем журавль в небе, т. е. лучше выпустить 2-3 средних игры, чем рискнуть выпустить серьезный проект.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 сентября 2010 13:26:30
LongShad
Что у нас умеют делать? Кроме 2,5 стратегий и одной леталки?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 сентября 2010 12:48:53
Стрелялки, скажем, у нас вполне умеют делать. У некоторых получаются очень даже прилично, взять хотя бы питерскую команду Saber а также украинские GSC, 4A, Action Forms и другие. У парней из Воронежа (Бурут и Орион) в своё время получались игры не лучшего, но вполне терпимого качества, но они, к сожалению, не удержались в этой лиге и занимаются сейчас кто чем.
Думаю, основная беда российского игропрома заключается в неумелом управлении процессом производства. Всё есть: и талантливые разработчики, и деньги, уверен, найдутся. Нету, вернее, катастрофически мало умелых управленцев. Выходов вижу два: нанимать импортных или ждать лет этак много, пока вырастут свои. Идеальный вариант даже не нанять импортного управленца, а становиться филиалом какой-нибудь импортной фирмы: скажем, Бурут мог бы стать Ubisoft Voronezh и т.п. Но это чертовски трудная задача: соблазнить ту же Ubisoft купить какого-нибудь отечественного разработчика. Какой-то заколдованный круг!
Название: Игропром
Отправлено: Ubermensch от 22 сентября 2010 17:07:06
Vorob
Даже Украине больше повезло. Нет, я не про Сталкера. Я про тот же Chasm, тот же Анабиоз...
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 22 сентября 2010 22:37:34
ЦитироватьТе несколько хороших игр что произведены в СНГ и те сделаны на Украине.
Я как раз и говорю о метро, сталкере и анабиозе.
И под нашими я подразумеваю Россию. И у нас как раз ни черта делать не умеют. Стрелялки? Какие, один шлаг уровня city games.
Пока у нас даже намека нет на хороших разработчиков. Проект с талантливыми людьми но нулевым руководством это сталкер и там сразу все видно. А у нас и руководство и подчиненные нули.
Я говорю, только стратегии и илы умеем делать.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 сентября 2010 12:06:32
Vorob: Ты явно пропустил мимо глаз моё сообщение, где говорится о Saber (TimeShift), Бурут (Восточный Фронт), Орион (Чёрная метка). Российские игроделы могут делать приличные FPS, другое дело, что получается это далеко не у всех, а у тех, что получается, происходит это не всегда. Что, на мой взгляд, говорит о проблеме с управлением.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 23 сентября 2010 12:19:46
Интересно, можно ли довести до ума артхаусные студии и проекты, такие как IcePick Lodge с их "Мор.Утопия" и "Тургор", Phantomery Interactive с "Сублюструмом" и "Фобосом", того же Кранка с "Периметром" и "Вангерами".
Продукты нишевые, но крепкие.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 23 сентября 2010 13:47:04
Тургор уже доводился до ума с помощью, вроде, немцев, получился The Void. Забавно, что легче он от этого не стал - разве что сюжетно несколько понятнее (разжеваннее).
"Сублюструм" и "Фобос" - нормальные цельные квесты. Чего там доводить - я не представляю. Упрощать, что ли, чтоб любой западный игрок мог поиграть? Перенести действие из Москвы и Питера в Нью-Йорк и Лондон? :joke:

Название: Игропром
Отправлено: shb от 23 сентября 2010 14:03:33
Это я вспомнил, что все-таки игры в России делать умеют, но известны они сравнительно узкому кругу геймеров.
И "довести до ума" = сделать более популярными, что ли. Хотя мне самому такой подход не по душе, но хорошие игры должны идти в народ.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 сентября 2010 14:09:30
ЦитироватьSaber (TimeShift), Бурут (Восточный Фронт), Орион (Чёрная метка)
Разве таймшифт наши делали? Мне казалось там западная студия где просто несколько человек русские.
Про остальные 2 игры даже не слышал. Но посмотрел, визуально сделаны неплохо но разнос идет за унылость и топорность.
Сиф как раз не шибко блещет визуальными красотами, зато содержание на высоте.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 сентября 2010 09:56:03
Vorob: Посмотри титры (Credits) в TimeShift и сильно удивишься ;). Saber - компания американская только по регистрации и капиталу, разработка же целиком и полностью находится в Питере.
"Восточный фронт" - последняя большая разработка Бурут на собственном движке. Вышла в 2005-м, одновременно с Call of Duty 2, Quake 4 и FEAR 1. Использовала parallax-mapping, замедление времени с достаточно приятными на глаз спецэффектами и кое-какие другие новомодные тогда фишки. Да, как игра она уступала западным AAA-проектам, но технически она была на высоте. Т.е. задел-то был вполне приличный. Но они почему-то купили GameBryo (из-за консолей?) и занялись каким-то большим проектом и с тех пор ничего крупного.
"Чёрная метка" - лучшая игра Ориона. Разумеется, очевидны параллели с серией Condemned, но лично я не вижу в этом ничего плохого, ибо подобных игр раз-два и обчёлся. По степени, как говорится, "обточенности", она, возможно, уступает западным AAA-играм, но, как я уже говорил о Бурут, потенциал есть.
Т.е. в обоих случаях технических проблем нет, а нужно лишь приличное финансирование и столь же приличное управление разработкой.
Насчёт Thief: твоя аналогия, на мой взгляд, неуместна. Thief делали товарищи, закончившие MIT, влюблённые в свою работу и готовые вкалывать чуть ли ни за гроши - почти только из любви к искусству. Нынешние западные разработчики, по-моему, напрочь лишены любви к своем делу, это просто высококвалифицированные ремесленники. Куда уж тут нашим разработчикам!
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 сентября 2010 14:18:38
На одном энтузиазме далеко не уедешь. Ремесленники (высококвалифицированные!) нужны в больших количествах, чтобы прокладывать колею единичным талантам.
У нас нет проблем со вторыми, но первые отсутствуют как класс.  В конце концов, что такое ремесло? Это работа, работа и еще десять раз работа. А дураков работать - нет... У нас же страна гениев.
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 23 декабря 2010 02:44:48
http://www.humblebundle.com/
еще есть время купить за копейки 5 инди игр. Цену назначаете сами. Я взял ради Машинариума и Кортекс Команд.
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 23 декабря 2010 08:20:30
Машинариум  :up:
(http://www.snowball.ru/machinarium/img/Machinarium_JWL-front_hi-re.jpg)
ЦитироватьМашинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» на 12-ом ежегодном Independent Games Festival. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:
Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,
Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com
Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br
Игра Года по версии портала DIYgamer.com,
Премия в номинации "Best Traditional Adventure Game Of 2009" присужденная порталом Acegamez.com

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com
Официальный сайт с онлайн демоверсией на Flash http://machinarium.com/
Видео (там немного спойлеров) http://www.youtube.com/watch?v=gGdz41PXk5s
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 09 января 2011 08:44:03
Чумовая демка флэш игры Intrusion 2 :up: http://intrusion2.com/
Стрелялка платформер с физикой.
http://www.youtube.com/watch?v=i46pP0bC2x0&feature=player_embedded#!
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 25 января 2011 18:55:53
Цитата: MoroseTroll от 23 сентября 2010 12:06:32
другое дело, что получается это далеко не у всех, а у тех, что получается, происходит это не всегда.
Чёрная метка хорошая игра? Да вы чо, прикалываетесь? =)
Жалкая пародия на "бегущего человека" и Condemed - это и есть "наши гениальные идеи"?

Я не буду тратить время и деньги на это "не всегда" и "наши спортсмены старались".
По-моему, логично, что никто не хочет это финансировать.
Да и мулаток оплачивать не очень хочется таким "талантам".
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 января 2011 07:53:02
Сиф Гед все по делу сказал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 января 2011 11:10:13
Thief Ged: "Чёрная метка" - лучшая игра Ориона-ММ. Да, звёзд с неба она не хватает, но потенциал у конторы лично я вижу.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 26 января 2011 12:42:15
Недавно понял, что прошлепал выход "Epic Mickey (http://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Mickey)" от Уоррена нашего Спектора.

Вероятность того, что кто-то из даркфейтовцев пробовал эту Wii-шную игру, мала.
Но тем не менее - какие слухи-то?
Шуточек было хоть отбавляй, можно проверять.

А я пойду по блогам поищу.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 26 января 2011 12:54:12
Epic Mickey Demo - IGN Live E3 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=-C8WY_A9Nks#ws)
Моя его не понимать. Переведите приблизительно про что он говорит.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 января 2011 16:08:50
shb: Если ещё не читал обзор, например, на GameTech.ru (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=771), то рекомендую. В одной из сегодняшних новостей там же опубликовали слух, что персонал Junction Point сократили наполовину (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=18081). Верить или нет - дело твоё. Средняя оценка игры на Metacritic от журналистов равна 72/100, а от игроков - 6,9/10 (или 69/100) (http://www.metacritic.com/game/wii/disney-epic-mickey).

LongShad: Я бы рад, да не могу - скорость Интернета очень низкая.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 26 января 2011 19:18:43
Апдейт:
Yahtzee игру обгадил раскритиковал (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/2575-Epic-Mickey).
Странно , но за весь обсерзор имя Уоррена ни разу не было упомянуто.
Название: Игропром
Отправлено: clearing от 26 января 2011 20:01:47
Что-то я не совсем понял высказывание Спектора: http://www.computerandvideogames.com/285479/news/thief-limitations-inspired-creation-of-deus-ex-spector (http://www.computerandvideogames.com/285479/news/thief-limitations-inspired-creation-of-deus-ex-spector)
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 января 2011 20:32:39
clearing, шёл 1997 год. AI в Thief был на уровне первой Кваки, а стелс использовался для нанесения бóльших повреждений. Т.е. предполагалось, с AI так или иначе в процессе прохождения приходилось бы драться, и исход битвы зависел от того, кто кого первый заметил (см. первые геймплейные ролики). Геймплей Вора в том виде, в котором мы его увидели в релизе, сформировался уже после ухода Спектора.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 27 января 2011 09:26:51
Цитата: MoroseTroll от 26 января 2011 11:10:13
Thief Ged: "Чёрная метка" - лучшая игра Ориона-ММ. Да, звёзд с неба она не хватает, но потенциал у конторы лично я вижу.
Обзор игры. (http://www.youtube.com/watch?v=gNB9ikpzHDA#)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 января 2011 10:26:22
Thief Ged: Я прекрасно понимаю твою точку зрения, что "Чёрная метка" не идёт в сравнение с тем же Condemned, но пойми и ты меня: движок у игры вполне приличный. То, что по остальным параметрам игра значительно уступает своему заграничному конкуренту, - на мой взгляд, лишь следствие малого бюджета. Большому бюджету просто неоткуда взяться, ибо из моих разговоров с начальником Ориона я давно уже выяснил, что деньги им дают просто мизерные. Да, это тот самый заколдованный круг игропрома (чтобы сделать достойный проект, нужно достойное финансирование, а чтобы найти достойное финансирование, нужно, чтобы у разработчика за плечами уже был достойный проект), из которого не выбраться без смекалки, и в котором многие разработчики находятся до сих пор.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 27 января 2011 13:09:06
Есть такая вещь, как прямые руки и талант.
Чувство меры и вкуса.
Если они есть - можно и инди-игру сделать адово крутую.

Если у издателей нет денег - зачем делать унылую пародию на "наш ответ Crysis"?
Сделайте что-то небольшое, но достойное.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 27 января 2011 14:26:47
Кому еще интересно смотреть эти унылые обзоры? Хоть бы хорошего чего сказал. Нет, все обзоры заканчиваются одинаково.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 27 января 2011 15:30:07
А что, игры, которые он обозревает - хорошие?
дом-2 online
ранетки
месть боксёра...

Какие игры - такие и обзоры.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 27 января 2011 16:17:33
Значит ему нравится обсирать игры и играть во всякое говно.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 27 января 2011 17:25:17
Ему нравится обсирать плохие игры.
Только дебил будет плохие игры хвалить или финансировать.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 января 2011 17:38:58
ВСЕ ВСЕ ПО ДЕЛУ ГОВОРИТ ГЕД
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 28 января 2011 17:48:05
LongShad
ЦитироватьМоя его не понимать. Переведите приблизительно про что он говорит.
Прикольно. Я даже не знал, что Disney произносится как Дизни.
Моя тоже его почти не понимать.
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 02 июля 2011 22:23:20
Неужели Limbo будет на PC?
http://www.limbogame.org
http://www.youtube.com/watch?v=fvRuu2rmZbI
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 31 июля 2011 02:10:21
Кто-нибудь из наших играл в E.Y.E: Divine Cybermancy?
http://store.steampowered.com/app/91700/
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 31 июля 2011 18:24:20
Что это? Еще один польский шутер?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 августа 2011 13:16:57
Кажется, испанский. К нему даже, помнится, выпускали OST для поддержания интереса публики.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 05 августа 2011 01:44:11
скоро выйдет долгожданная диабла 3
это самый настоящий фейл,но почему-то некоторым нравится идиотский слешер с закрепленной хрен знает где камерой
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 августа 2011 08:22:58
Еслиб камеру можно было крутить тыб не считал ее фэйлом?
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 05 августа 2011 08:26:57
считал бы,потому что это не рпг,а слешер
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 декабря 2011 13:01:42
Кажется, GSC всё (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=25684) :(.
Название: Игропром
Отправлено: Alex-X-x от 10 декабря 2011 13:20:45
кстати да хотел сам запостить, но забыл.

http://blog.ascian.me/2011/12/leaked-screenshots-concept-art-and.html вот кстати концепты сталкира два222
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 10 декабря 2011 21:37:24
(http://img.gameru.net/img/06ad8.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 10 декабря 2011 22:21:54
А мне всё равно....
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 декабря 2011 23:10:36
Слава Богу
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 11 декабря 2011 04:57:05
Я б не расстроился если б и квадратный эникс монреаль примерил белые тапки.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 декабря 2011 10:17:36
242, Vorob: Экие вы, братцы, редиски! Что хорошего в том, что закрывается известный разработчик игр? Можно сколько угодно разводить разговоров на тему, что, дескать, "Сталкер был такой-сякой", но сути дела это не меняет: у этой серии игр есть свои поклонники, а общий тираж проданных игр в несколько миллионов копий говорит о том, что разработчики старались не зря.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 декабря 2011 17:48:35
Я думаю в первую очередь о себе, мне игра не нравилась. GSC ничего не сделала путного, разошлись и ок. Я жалеть не буду.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 декабря 2011 20:32:56
Например разработчики Метро 2033 действительно талантливые, они сделали качественный и интересный продукт, по своему уникальный. Тоже я могу сказать о разработчиках Анабиоза. Вот за эти студии мне было бы жалко. А дормоедов которые 10 лет пичкали обещаниями, высрали кастрированный шутер-инвалид и 2 косых продолжения мне не жалко. Даже редактор, суки, не выпустили.
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 12 декабря 2011 23:16:10
Метро 2033
ЦитироватьРазработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой составляют выходцы из GSC Game World.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Metro_2033
Название: Игропром
Отправлено: DonSleza4e от 12 декабря 2011 23:21:02
знач те что остались - были не в состоянии выпустить продолжение )
А те, кто ушли - подняли опыт на сталкере, и успешно его применили на новой игре )
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 13 декабря 2011 03:36:00
1-й Сталкер был одной из самых атмосферных и интересных игр в которые я когда-либо играл на PC, ну я бы сказал что в 3-ку-5-ку точно входит. Но проблема в том, что во-первых на PC я уже почти не играю, а во-вторых у GSC явные проблемы с кадрами, но это впрчем не вина GSC, это общая беда для всех стран бывшего совка - опытных разрабов игр AAA класса просто нет, поэтому набирают практически студентов. И то что Cталкер 1 получился таким как он получился, это скорее чудо + 5+ лет разработки + преданность идее нескольких ключевых человек.
А 5 лет создавать Сталкер 2 уже бабла не хватит на самофинансировании, за меньшее время думаю те кого понабирали на новом движке игру не осилят, по крайней мере чтобы она получилась не провальной. Почти уверен что реальная причина - недовольство Григоровича тем что получается и отсутствие людских ресурсов.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 20 августа 2012 13:54:47
Почему я не играю в сетевые игры

Я не знаю кому надоело играть в одиночную игру и почему вообще возникли игры на много игроков. Среди сетевых игр я пока не встретил ничего впечатляющего. Шутеры давно застряли на уровне первого Квейка. Дефматч с набором очков, Захват флага, Удержание контрольных точек - ничего не изменилось кроме графики. Коопы с тупыми ботами вполне можно пройти одному. Особенно бесит когда собираются профессионалы, я порчу всю игру и меня выбрасывают. Блин, хотите играть одни - создайте запароленный сервер для друзей, фигли других приглашать в свою игру?
Ролевые игры превратились ММО, потеряв всю ролевую составляющую и перейдя в Диабло-русло с бесконечным качем на 145 уровень. Не представляю - что может быть интересного в ежедневном однообразии.
В общем, заниматься в сетевых играх - нечем. Второе что меня отталкивает - стремление некоторых выпендрится. Читеры, проходящие через стены или снайперы в засаде, держащие единственный проход.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 августа 2012 14:00:28
А что ты хотел? Всё, как в жизни ;D.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 20 августа 2012 14:18:37
Лонгшад прав.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 20 августа 2012 17:19:23
Я вижу только одно объяснение: любые боты предсказуемы, а любые люди - нет.
Но, собственно, высказано не столько непонимание, сколько раздражение деталями.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 20 августа 2012 17:52:36
LongShad, донаторов забыл.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 20 августа 2012 18:06:42
LongShad,хватит нести чушь
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 20 августа 2012 21:38:56
Ну и с Shadowhide не поспоришь.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 20 августа 2012 22:36:28
ЦитироватьШутеры давно застряли на уровне первого Квейка. Дефматч с набором очков, Захват флага, Удержание контрольных точек - ничего не изменилось кроме графики.
бред полнейший
в том же Tribes Ascend захват флага требует командной работы и тактики,каждый игровой класс должен делать то,для чего он предназначен.
Pathfinder должен собственно ловить флаг и догонять вражеских pathfinder'ов
Снайпер должен наблюдать за всем с высока и отстреливать вражеских флагоносцев
Infiltrator должен проникать но вражескую и пытаться держать в оффлайне вражеский генератор,от которого зависит работа защитных полей и турелей
Солдат... ну да,ему много тактики не надо - беги стреляй
Техник должен держать в онлайне генератор и турели,а так-же помогать pathfinder'у донести флаг с помощью транспорта
Райдер,как и Infiltrator должен держать в оффлайне вражеские системы,но в отличии Infiltrator'а,который делает все тихо и незаметно - он более агрессивен и атакует в лоб
Джаггернаут должен бомбить вражескую базу на расстоянии
Думбрингер должен охранять флаг,расставлять мины и силовые поля
Brute - ну... он как солдат

это тебе не прогресс ? это не тактика ?
такого в кваке не было,да и вообще,что это за наезды ? ты что,кваку не почитаешь ?

ЦитироватьКоопы с тупыми ботами вполне можно пройти одному.
ага,только заснешь на пятой минуте игры,вон РЕ5 без живого напарника вообще не играбелен.
Ну а в RE:CB - так вообще кооп супер

ЦитироватьОсобенно бесит когда собираются профессионалы, я порчу всю игру и меня выбрасывают. Блин, хотите играть одни - создайте запароленный сервер для друзей, фигли других приглашать в свою игру?
это в каких играх ?

ЦитироватьРолевые игры превратились ММО, потеряв всю ролевую составляющую и перейдя в Диабло-русло с бесконечным качем на 145 уровень. Не представляю - что может быть интересного в ежедневном однообразии.
дык,а зачем в них вообще играть ? я пытался когда-то играть в одну,но бросил.А бросил не из-за того,что там бегали игроки,у которых супер-доспехи и меч в 2 раза больше чем они сами,а из-за того,что квесты скучные.РПГ должны быть одиночными
ЦитироватьВ общем, заниматься в сетевых играх - нечем. Второе что меня отталкивает - стремление некоторых выпендрится. Читеры, проходящие через стены или снайперы в засаде, держащие единственный проход.
что значит нечем ? а потролить ?
а чем заниматься в одиночных ?

ты что,в КС на пиратских серверах играешь что тебя читеры беспокоят ? я в столько игр переиграл - нигде читеров не было,а снайпер на единственном проходе - это плохой левел дизайн
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 августа 2012 01:10:50
Shadowhide
Разделение на классы было в первом Team Fortress. А я говорил про цель игрока в сетевом шутере.
Цитироватьэто в каких играх ?
В любых где требуется командная работа.
Цитироватья в столько игр переиграл - нигде читеров не было
Если ты не видишь читеров, это не значит что их не существует.
Цитироватьа снайпер на единственном проходе - это плохой левел дизайн
Если проходов неск-ко, так же стоят по снайперу на каждом проходе.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 21 августа 2012 01:17:37
ЦитироватьРазделение на классы было в первом Team Fortress. А я говорил про цель игрока в сетевом шутере.
цель и в каждой одиночной игре практически одинаковая
ЦитироватьЕсли ты не видишь читеров, это не значит что их не существует.
если игра нормальная - то и античит есть
хотя в кваке и анриле их нет даже без античита,потому-что мрази в такие игры не играют :)
ЦитироватьЕсли проходов неск-ко, так же стоят по снайперу на каждом проходе.
я бы нашел выход
в КС бы взял щит + дымовую гранату,или про какую ты игру ?
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 августа 2012 09:43:19
ЦитироватьPathfinder должен собственно ловить флаг и догонять вражеских pathfinder'ов
Снайпер должен наблюдать за всем с высока и отстреливать вражеских флагоносцев
Infiltrator должен проникать но вражескую и пытаться держать в оффлайне вражеский генератор,от которого зависит работа защитных полей и турелей
Солдат... ну да,ему много тактики не надо - беги стреляй
Техник должен держать в онлайне генератор и турели,а так-же помогать pathfinder'у донести флаг с помощью транспорта
Райдер,как и Infiltrator должен держать в оффлайне вражеские системы,но в отличии Infiltrator'а,который делает все тихо и незаметно - он более агрессивен и атакует в лоб
Джаггернаут должен бомбить вражескую базу на расстоянии
Думбрингер должен охранять флаг,расставлять мины и силовые поля
Brute - ну... он как солдат
Скайперов ("крыс") забыл.  :sly:
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 21 августа 2012 10:37:59
это те кто общается по скайпу во время игры ? а что с ними нет так ?
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 августа 2012 11:07:21
Цитата: Shadowhide от 21 августа 2012 10:37:59
это те кто общается по скайпу во время игры ? а что с ними нет так ?
Те кто сливают картинку с игрой и переговоры противоположной стороне. Уже давно не по скайпу конечно, но название прилипло.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 21 августа 2012 11:26:27
ну дык,пускай сливают,по крайней мере в T:A это ничего не меняет
хотя вот спалить кемпера вражеской команде в КС - это да :)
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 августа 2012 12:07:25
Цитата: Shadowhide от 21 августа 2012 11:26:27ну дык,пускай сливают,по крайней мере в T:A это ничего не меняет
Когда карта и возможности классов известны практически наизусть, обычно остаётся считанное количество выигрышных тактик, и игра сводится по сути к "камень-ножницы-бумага", когда угадал тактику противника = выиграл, не угадал = проиграл. Во тут предатель практически гарантированно обеспечит победу.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 21 августа 2012 12:21:23
да ну,ты просто наверно Т:А не играл :)
там ситуация меняется каждую минуту,предатель не будет успевать докладывать
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 августа 2012 14:58:41
Цитата: Shadowhide от 21 августа 2012 12:21:23
да ну,ты просто наверно Т:А не играл :)
там ситуация меняется каждую минуту,предатель не будет успевать докладывать
Ему не нужно "докладывать". Ты просто видишь картинку со стороны противника и слышишь все их переговоры. Если я правильно понял, в ТА нет радара-карты, так что местоположение и действия команды координируются исключительно по войсчату, который даже проще транслировать, чем картинку.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 21 августа 2012 17:11:48
ЦитироватьЕсли ты не видишь читеров, это не значит что их не существует.
Особенно если они в режиме невидимости, да?
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 23 августа 2012 00:35:09
Цитата: LongShad от 20 августа 2012 13:54:47
Дефматч с набором очков
О! Это как раз мой вариант. Никаких захватов флага. Никаких контрольных точек. Никаких командных игр вообще. Обычный дефматч. Иногда - в порядке исключения - дуэль. На одних и тех же 3-4 самых популярных картах. Сейчас - одна-две игры в день. Три-четыре года назад, как появился нормальный интернет - весь вечер.

Ах, да. Не люблю играть с крутыми профи. Ну что это за удовольствие, когда тебя все время убивают? Зато люблю помочить нубов. Ну типа я крутой. Хотя, конечно, самое интересное - поиграть с равным по силам соперником, или даже чуть более сильным. Но это если не устал. Но обычно устал, поэтому нубы - самое то.

Вот кого не понимаю - это читеров. Ну на интерес же играем, не на корову - какой смысл обманывать? Хотя нет, понимаю. Готовятся к реальной жизни люди. Где играют уже на корову.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 23 августа 2012 01:15:42
Цитата: DJ Riff от 21 августа 2012 14:58:41
Цитата: Shadowhide от 21 августа 2012 12:21:23
да ну,ты просто наверно Т:А не играл :)
там ситуация меняется каждую минуту,предатель не будет успевать докладывать
Ему не нужно "докладывать". Ты просто видишь картинку со стороны противника и слышишь все их переговоры. Если я правильно понял, в ТА нет радара-карты, так что местоположение и действия команды координируются исключительно по войсчату, который даже проще транслировать, чем картинку.
там все как на ладони,сразу видно и понятно где флаг и генератор
ЦитироватьО! Это как раз мой вариант. Никаких захватов флага. Никаких контрольных точек. Никаких командных игр вообще. Обычный дефматч. Иногда - в порядке исключения - дуэль. На одних и тех же 3-4 самых популярных картах. Сейчас - одна-две игры в день. Три-четыре года назад, как появился нормальный интернет - весь вечер.
а чем захват флага и командная игра не нравится ? :)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 23 августа 2012 10:18:09
В новой батле можно будет объединяться под флагом своей страны. Ждем битвы Россия vs Пиндостан? 
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 23 августа 2012 10:26:15
Цитата: ReddeR от 23 августа 2012 10:18:09
В новой батле можно будет объединяться под флагом своей страны. Ждем битвы Россия vs Пиндостан? 
да кому нужна та батла ? эпичный бой 16на16 ?
лучше вон Planetside 2 дождаться,вон там будет месиво :)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 23 августа 2012 10:27:47
Мне пофиг и на то и на другое. У меня инет худющий.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 26 августа 2012 01:06:46
Цитата: Shadowhide от 23 августа 2012 01:15:42
а чем захват флага и командная игра не нравится ? :)

А вот чем:
Цитироватьв том же Tribes Ascend захват флага требует командной работы и тактики,каждый игровой класс должен делать то,для чего он предназначен.
Pathfinder должен собственно ловить флаг и догонять вражеских pathfinder'ов
Снайпер должен наблюдать за всем с высока и отстреливать вражеских флагоносцев
Infiltrator должен проникать но вражескую и пытаться держать в оффлайне вражеский генератор,от которого зависит работа защитных полей и турелей
Солдат... ну да,ему много тактики не надо - беги стреляй
Техник должен держать в онлайне генератор и турели,а так-же помогать pathfinder'у донести флаг с помощью транспорта
Райдер,как и Infiltrator должен держать в оффлайне вражеские системы,но в отличии Infiltrator'а,который делает все тихо и незаметно - он более агрессивен и атакует в лоб
Джаггернаут должен бомбить вражескую базу на расстоянии
Думбрингер должен охранять флаг,расставлять мины и силовые поля

И что, я должен всем этим морочить себе голову? Нет уж, тупо бегаем, жмем гашетку, стреляем во все, что движется. Поморочить голову можно и чем-нибудь другим. Dark Radiant'ом, к примеру.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 августа 2012 01:08:25
ЦитироватьИ что, я должен всем этим морочить себе голову?
в смысле морочить голову ? поясни :)
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 26 августа 2012 01:28:47
Чего тут непонятного-то?
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 августа 2012 01:31:40
ничего не понятно
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 26 августа 2012 01:48:07
А... Ну ладно.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 августа 2012 16:31:14
Цитата: Chuzhoi от 26 августа 2012 01:48:07
А... Ну ладно.
ну наверно это звучало так,ка будто ты обязательно должен в Т:А играть в команде,и если играешь за определенный класс - то должен делать именно то,для чего он предназначен...

но это не так
не обязательно именно ловить флаг играя за Pathfinder'а и тд. Всегда может делать то,что тебе вздумается
а в режиме игры арена так вообще - беги-стреляй,как в DM
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 09 октября 2012 22:00:34
http://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal

С такими гигантами нужно считаться... Что ж, посмотрим, что получится.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 июля 2013 22:00:17
Тревожные вести поступают о Square Enix/Eidos, чьё отделение в Монреале, как мы знаем, выпустило два года назад Deus Ex: Human Revolution, а сейчас корпит в поте лица (уже пять лет подряд, кстати) над Thief 4. Известный игровой сайт VG24/7 сообщает (http://www.vg247.com/2013/07/23/eidos-montreal-boss-and-founder-stephane-d%E2%80%99astous-left-the-company/), что Стефан д'Асту, основатель и директор вышеупомянутой студии, Eidos Montreal, покинул свой пост 19-го июля. Его пост занял Давид Анфосси, продюсер Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: The Fall.
Согласно заявлению господина д'Асту, произошло это из-за острых противоречий между Eidos и Square Enix.

"С момента публикации отчёта об убытках Square Enix Europe в прошедшем финансовом году, мы (отделения Eidos в Лондоне и Монреале) стали всё больше и больше расходиться во мнении насчёт того, что и как надо было делать для исправления ситуации к лучшему", заявил Стефан д'Асту.
"Отсутствие видения, куда надо идти, отсутствие смелости и даже просто общения были настолько очевидны, что дальше я уже был не в состоянии правильно выполнять свою работу. Я понял, что наши противоречия слишком остры и что лучшим решением будет расстаться."

Стефан д'Асту был у руля Eidos Montreal все шесть лет существования студии, которая сейчас работает над тремя играми AAA-уровня и состоит из более чем 550 человек. Его уход последовал за уходом CEO по Северной Америке, Майка Фишера, а также за значительными увольнениями как в североамериканских, так и в европейских офисах Eidos.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 23 июля 2013 22:11:07
Уже чувствую что была борьба "норм игра" против "казуальщина", выиграла последняя.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 июля 2013 22:29:38
Если там и была борьба, то "казуальщина" победила уже давно, года два-три назад, или ещё раньше. Нет, тут речь идёт, боюсь, о ещё более серьёзных вещах - сокращении финансирования и концентрации на более доходных проектах. Иными словами, начальники-японцы могут посчитать расходы и планируемый доход от Thief 4, и сделать вывод: продолжать разработку игры или свернуть её к чёртовой матери.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 августа 2013 21:09:28
Джон Кармак почти ушёл из id (http://www.gametech.ru/news/35897/). Англоязычный источник, со ссылкой на Bethesda, утверждает, что на самом деле он якобы остался в id и по-прежнему будет помогать в создании игр, но верится в это как-то с трудом. Раньше ему был интересен космос, а сейчас - Oculus Rift. Иметь разнообразные интересы - это очень хорошо. Плохо то, что автор передового движка idTech 5, используемого в нескольких играх (Rage, Doom 4, Evil Within, Wolfenstein: The New Order), большая часть которых ещё не вышла, подался заниматься шлемом виртуальной реальности. На месте Bethesda я бы начал серьёзно беспокоиться.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 07 августа 2013 21:34:50
этот кармак - больной шизоид,этот шлем проклятый можно сделать в домашних условиях,просто нужно програмнно разделить изображение на мониторе,поставить что-нибудь между глаз и уткнутся рожей в монитор.В итоге мы получаем тот самый шлем,только с большим разрешением,так как в этом вшивом окулус рифте разрешение 800на600 !!!!1
ЦитироватьПлохо то, что автор передового движка idTech 5
сомнительное высказывание,в крайзисе все в 10 раз круче без всяких мегатекстур,к тому-же они выпилили динамическое освещение и тени
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 07 августа 2013 21:52:19
Да, шлем - это сомнительная штуковина. Лучше б ракеты запускал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 августа 2013 23:02:34
Кармак гений, причём очень богатый. Посему может заниматься, чем душе его угодно. Плохо только то, что его увлечения пагубно сказываются на id.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 августа 2013 16:38:52
Shadowhide

Такие же честные тени были уже в Deus Ex 2 который вышел на сколько то там месяцев раньше.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 августа 2013 17:49:42
Цитата: Vorob от 08 августа 2013 16:38:52
Такие же честные тени были уже в Deus Ex 2 который вышел на сколько то там месяцев раньше.
Не такие же. В думе была унифицированная трассировка для всего, а в деусе шейдинг был гибридный.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 08 августа 2013 21:48:49
Цитата: nemyax от 08 августа 2013 17:49:42
Не такие же. В думе была унифицированная трассировка для всего, а в деусе шейдинг был гибридный.
Я не играл в 2-й Deus Ex, но разве он вышел не на том же Flesh Engine, что и Thief 3? А на Thief 3 тени и попиксельное освещение были как раз в принципе такие же, что и в Doom 3. И что за "гибридный шейдинг"?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 августа 2013 23:04:46
Цитата: Chuzhoi от 08 августа 2013 21:48:49
что за "гибридный шейдинг"?
Персонажи шейдились отдельно от остального.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 августа 2013 00:08:15
Не удержусь и приведу другой пример: великолепная Blade of Darkness в своё время щеголяла потрясающим по тем временам освещением, которое включало в себя и тени в реальном времени. А было это в начале 2001-го года, то бишь 12 с лишним лет назад.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 09 августа 2013 01:05:34
Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2013 00:08:15
великолепная Blade of Darkness в своё время щеголяла потрясающим по тем временам освещением, которое включало в себя и тени в реальном времени.
Кстати, да. Наверное, первая игра с такого рода тенями (построенными из полигонов). И сама игра шикарная.

Цитата: nemyax от 08 августа 2013 23:04:46
Персонажи шейдились отдельно от остального.
И как это выражалось? Лица выглядели как-то по-другому?
Я вот не замечал, что в TDS персонажи выглядят как-то по-особому. Все было вроде бы в общем стиле. И тени одинаковые - что от персонажей, что от статик-мешей, что от BSP.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 августа 2013 14:41:56
Кстати, реальные тени еще были в Trespasser 1998 года.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 09 августа 2013 14:49:31
Цитата: Vorob от 09 августа 2013 14:41:56
Кстати, реальные тени еще были в Trespasser 1998 года.
Trespasser вообще был крайне экспериментальным изделием.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 августа 2013 11:55:01
Цитата: Vorob от 10 августа 2013 09:54:18А что с нее взять? Всё лучшее она показала в демке.
Не знаю, в демку я не играл, зато саму игру несколько раз проходил целиком. Но это лишь мои личные, т.е. субъективные пристрастия и впечатления. Объективная же оценка (мнение большого количества игроков, отражённое на агрегаторах) равна 86 из 100, что при переводе в 5-балльную систему даёт нам 4,3 или, пользуясь школьным подходом, 4 с плюсом/5 с минусом.
Цитата: Vorob от 10 августа 2013 09:54:18Но вообще я больше про второй деус и особенно дум 3.
Согласен, DX2 мог бы быть и получше. Равно как и Doom 3, но этот был всё же не так плох, как DX2.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 02 сентября 2013 19:17:34
(http://img10.tempfile.ru/12244/19b0a7b147/d2a29c37a3821cbe37364941.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 02 сентября 2013 19:20:36
 :devil:
(http://www.pomoc-komputerowa.net/wp-content/uploads/2012/07/valve_steam-300x224.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 02 сентября 2013 19:25:35
Lolkab
:sly:
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 02 сентября 2013 20:48:40
Цитата: Lolkab от 02 сентября 2013 19:20:36
:devil:
(http://www.pomoc-komputerowa.net/wp-content/uploads/2012/07/valve_steam-300x224.jpg)
(http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/163/381/Gabe-Newell-Ladies-Man.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 ноября 2013 13:05:48
Джон Кармак покинул id, окончательно и бесповоротно.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 23 ноября 2013 13:43:33
Это не Джон Кармак, морозик.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 ноября 2013 13:47:33
А кто же?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 ноября 2013 20:32:07
Цитата: LongShad от 23 ноября 2013 13:43:33Это не Джон Кармак, морозик.
Ты про картинку сверху? "Хосспаде" :biggrin:! Разумеется, я знаю, кто это. Я-то веду речь про то, о чём сейчас пишут все игровые СМИ.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 23 ноября 2013 23:33:58
И чем же он будет заниматься? Ракетами?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 23 ноября 2013 23:37:12
Окулюсом (http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift).
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 24 ноября 2013 00:14:40
Лучше б ракеты запускал. Чем какой-то дурацкий шлем делать.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 24 ноября 2013 00:19:56
немного об окулусрифт : http://www.youtube.com/watch?v=tBrlj24_yGc&t=45m25s
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 24 ноября 2013 00:51:57
даже не буду смотреть, знаю что там опять твой любимый норкоман
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 24 ноября 2013 01:59:45
Цитата: Chuzhoi от 24 ноября 2013 00:14:40
Лучше б ракеты запускал. Чем какой-то дурацкий шлем делать.

Давайте жарить дальше... Лучшеб он от рака лечил, а не ракеты запускал!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 24 ноября 2013 02:00:28
Цитата: LongShad от 24 ноября 2013 00:51:57
даже не буду смотреть, знаю что там опять твой любимый норкоман

У детей нынче странные кумиры...
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 ноября 2013 01:07:02
Цитата: Vorob от 24 ноября 2013 02:00:28
Цитата: LongShad от 24 ноября 2013 00:51:57
даже не буду смотреть, знаю что там опять твой любимый норкоман

У детей нынче странные кумиры...
а кто еще про этот распиаренный шлем правду раскажет ? логвинов ?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 26 ноября 2013 07:20:28
Логвинов - это тот лысый жиртрес?
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 ноября 2013 14:57:38
именно он
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 ноября 2013 15:34:20
Цитироватьа кто еще про этот распиаренный шлем правду раскажет ? логвинов ?

Логвинов.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 ноября 2013 17:29:59
да,еще он назвал лостпланет3 хорошей игрой
Название: Игропром
Отправлено: Shaver от 04 декабря 2013 01:09:24
http://www.pvsm.ru/gamedev/36304

Очень интересная статья, на мой взгляд. Особенно любопытно будет ФМ-мейкерам.

Цитата для затравочки:
ЦитироватьМне уже давно не удается играть в игры как игроку. Иметь стопроцентное погружение. Это побочный эффект призмы через которую я смотрю на любую игру. Глаз в первую очередь цепляется за знакомые графические артефакты, ищет пути, которыми шли разработчики в создании графического контента. Одобрительно хлопает плюсам, и огорченно хмурит брови там, где все осталось как есть, без изменений. Все это помножено на «взгляд художника», который также аплодирует умелым действиям, и негодующе рычит в тех местах, где неизвестный художник допустил ошибку. Все это множится на еще не добитого геймера, который превыше всего ставит гейм-плей.

Сложный коктейль мешающий, в полной мере, наслаждаться компьютерными играми. Борьба противоположностей. Внутренний конфликт потребителя и разработчика.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 декабря 2013 09:02:35
Ну, про первостепенную важность света и тени я давно уже знал.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 декабря 2013 11:01:07
Цитата: Shaver от 04 декабря 2013 01:09:24
http://www.pvsm.ru/gamedev/36304
Аффтар придумал какие-то "фактуры" и развесил доверчивому хабру клюкву про то, как с ними всё станет хорошо. При этом он не объяснил, в чём конкретно будет выражаться "фактура". Если в повышенной детализации геометрии, то ничего нового и свежего в этом нет. В оффлайновом рендеринге уже сто лет детализация зубодробительная при легковесной базовой геометрии. Спросите у киношника, где у него в рендермане "фактура". Он вам ответит, что шейдеры поверхности есть, шейдеры дисплейсмента есть, субдивижен-поверхности есть, но никаких чебурашек фактур нет. А в последние пару лет с развитием OpenSubdiv-а рендеринг такого качества постепенно становится возможным и в реальном времени. Но аффтар избегает конкретики и предпочитает блаблабла.
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 05 декабря 2013 11:58:32
nemyax ты понял что написал? я вот не пойму.
Нормальная статья, всё по делу.
И про свет, как недавно говорил- свет и стиль решают всё. Именно благодаря свету "плоский" Thief DP выглядит заманчиво и живо для глаза. И ни какой геометрией это не решишь.
Вот новый ершуа- вроде детализированный а выглядит уныло- свет... Они просто осветили сцену без акцентов или какого-то характера. Цвет света неинтересный- ксеоновый, неживой, а ведь это огонь- куда живее?. Огонь в факелах "нарисованный", тупо пучок света.
Вспомните в 1-м Воре- спрайты, примитивно, но как натурально. А супердетализация наоборот - даёт эффект игрушки, всегда не любил, когда делают маты с огромным бампом- он отдаёт пласмассой. Вот: http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU&feature=player_detailpage
Всё  рвано-детализированно и "раздражает" глаз, в реальности он воспринимает образы и эти детали везде нафиг ненужны.
Текстуры слишком явные "сьедают" часть формы, потому я всегда ставлю их max на 80 %, остальное дорабатывает сама форма, просто цвет.
Но это для меня...
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 05 декабря 2013 12:14:40
sneaking human, подпишусь под каждым словом. В некоторого времени стала замечать, что TDS (и Dark Mod) стали как-то тяжело для глаза восприниматься именно по такой причине. Хотя в прочих играх графон я люблю (хотя и не акцентирую внимание на нем).
Название: Игропром
Отправлено: Force от 05 декабря 2013 12:26:51
Статья озвучивает правильную мысль - разделение материала и фактуры. Вот только не очень ясно, как реализовать таким образом кирпичную стену...
Например - материал - красный кирпич, тайл-картинка, закрашенная красным кирпичем (без швов), если её в таком виде наложить на горшок, он станет глиняным... Думаю, мысль ясна. Дальше - в стене кирпичи соединены цементом, то есть нам нужно на материал кирпича наложить цементные "дорожки", это типа уже фактура, но вот как её реализовать? Что-то типа такой же тайловой маски? Вообще-звучит клево, ведь можно что материал что фактуру лишить цвета и цвет генерировать в приложении, тогда при помощи одних и тех же материалов и фактур можно добиваться совершенно разных результатов, просто меняя два цвета в проге: красный кирпич, серый цемент; белый кирпич, черный цемент; синий кирпич, красный цемент...
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 декабря 2013 12:40:25
Цитата: sneaking human от 05 декабря 2013 11:58:32
nemyax ты понял что написал?
Угу.

Цитата: sneaking human от 05 декабря 2013 11:58:32
про свет
Про свет там всё ок. Про фактуры какая-то муть.

Цитата: Force от 05 декабря 2013 12:26:51
не очень ясно, как реализовать таким образом кирпичную стену
Как в Голливуде реализуют кирпичные стены? Так и реализовывать: писать surface shaders и displacement shaders с грамотно подобранными параметрами.

Цитата: Force от 05 декабря 2013 12:26:51
ведь можно что материал что фактуру лишить цвета и цвет генерировать в приложении
А это зачем?
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 05 декабря 2013 12:48:49
Force- в смысле все процедурно? но для сегодняшних движков это почти невозможно, только несколько простых алгоритмов а с более сложными проблема. Если бы игры понимали Dark tree.
Современные игры очень сложная система, и чем она больше и сложнее, тем её детали должны быть проще. Иначе она развалится. И главное оружие в этом - образность, целостность.
От общего к частному, от частного к общему.  Вторую часть  обычно забывают.
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 05 декабря 2013 12:52:28
nemyax - вопрос про игровые движки, причём тут голливуд.
2) Затем что открывается полная свобода. Ненадо на каждый объект делать отдельно, маленький набор таких решений заменяет почти всё.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 05 декабря 2013 12:56:16
nemyax, а если подумать? :) Захотел ты синие стены - поправил параметр, захотел красные - снова поменял, никаких проблем с текстурами, фотошопом, кропотливым перекрашиванием пикселей...

sneaking human, в этом плане всё достаточно просто, материал один - а используется для кучи целей, это и экономия в памяти и в скорости загрузки.

Я заразился идеей :).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 декабря 2013 13:01:59
Цитата: sneaking human от 05 декабря 2013 12:52:28
причём тут голливуд
Сам Голливуд ни при чём. Я к тому, что технологии, ранее использовавшиеся только в оффлайновом рендеринге ввиду ресурсоёмкости, рано или поздно перекочуют в онлайн-рендеринг (то бишь игровые движки и т. д.). По мере увеличения мощности железа. Грубая сила заменит умные хаки.
Я даже пример привёл: OpenSubdiv (http://www.youtube.com/watch?v=xFZazwvYc5o).

Цитата: Force от 05 декабря 2013 12:56:16
Захотел ты синие стены - поправил параметр, захотел красные - снова поменял
Параметры шейдера.
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 05 декабря 2013 13:05:03
Только что появилось видео -Substance выпускают софт для процедурного рисования http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wmEawPCAtEQ
http://www.allegorithmic.com/
Сложно что то сказать по ней, но их работа обычно очень добротная.

Force, это я  и говорю nemyax-у.
Название: Игропром
Отправлено: Vorishka от 10 декабря 2013 19:57:25
Кто помнит такую шляпу, как Earth no more и еще Crossing?  :confused: :rolleyes:
Чем там история закончилась
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 10 декабря 2013 20:02:04
Crossing - это то где про рыцарей в нашем времени, дазайнер из Халвы? Если оно, то его года 4 как отменили. Про 2-ю не слышал никогда.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Holy Thief от 20 декабря 2013 14:41:50
Альфа Dayz Standalone вышла, как же долго я ее ждал.
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 22 декабря 2013 21:07:05
Ребята из состава команды игры Mafia делают игру PRG, суть такова: http://www.3dnews.ru/789307
http://www.youtube.com/watch?v=UB0_81VKous
(http://www.3dnews.ru/assets/external/galleries/2013/12/20/52b4159cb4182e5a6d8b4576/06743834c0ac076a7fad344dc95cea28.png)
Выглядит интересно, и в отличии от некоторых (EM-SE)- ребята анализируют рынок и делают то, чего сейчас на рынке нет. Обещаются фехтование, хорошая физика тела.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 февраля 2014 08:49:31
Кен Левин покидает Irrational и начинает работать в составе маленькой (полтора десятка человек) команды (http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2/).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 февраля 2014 10:27:46
Цитата: MoroseTroll от 19 февраля 2014 08:49:31
Кен Левин покидает Irrational и начинает работать в составе маленькой (полтора десятка человек) команды (http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2/).
Написано так, будто не покидает, а наоборот всех выгоняет, кроме 15 человек.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 февраля 2014 11:25:47
Надеюсь, до разгона всё-таки не дойдёт. Команда талантливая, довольно сплочённая - жаль будет её терять. Понятное дело, часть персонала можно трудоустроить в других отделениях Take Two, но ...
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 февраля 2014 11:32:58
Цитата: MoroseTroll от 19 февраля 2014 11:25:47
Понятное дело, часть персонала можно трудоустроить в других отделениях Take Two
Ну вот он и пишет: у нас тут столько клёвых пацанов собирают манатки, приходите нанимайте.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 февраля 2014 11:35:06
Должно быть, он чертовски устал, раз дело дошло до такого. Что ж, не он единственный.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 февраля 2014 18:10:12
В игры уже давно играют не для того чтобы получить удовольствие от процесса, а чтобы узнать сюжет и поскорее чем все это закончится. Блин, рассказывать историю призвана книга или мелодраммы с триллерами. Как жаль что единственный в индустрии потенциал интерактива (по сравнению, с книгами и кино) практически не используется.
Насчет перезапусков. Почти все игры, пытавшиеся угодить и вашим, и нашим - оказывались говном. Исключение - DX:HR, где многосторонний геймплей и витиеватые уровни (пусть и в основном за счет вентиляций) заставляет получать удовольствие обе стороны.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 26 февраля 2014 09:46:17
LongShad, ну как показал многолетний опыт, основа рынка игр - это платежеспособное, работающее население, а после работы люди, покупающие игры хотят валяться на диване... ну что я рассказываю :).
Название: Игропром
Отправлено: Force от 26 февраля 2014 09:48:17
Есть фильмы Тарковского, которые общепризнанно считаются пиком возможного искусства кино, но это кино совершенно невозможно смотреть людям, требующим зрелищ. Интеллектуалы найдут себе пищу.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 26 февраля 2014 09:50:21
Сейчас появилась ниша инди, которая заполняет уровень "выше среднего", то есть как бы потенциал используется, но только не всегда его можно потреблять с удовольствием, а иногда и не хватает чего-то...
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 марта 2014 09:35:44
Блин, захотел посмотреть Titanfall, а он 50гб версит. А у меня столько нету!!!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 марта 2014 09:42:58
Сотри бету нового Вульфа.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 12 марта 2014 09:58:15
Vorob
Кто-то тут говорил о том, что свободного места в наши дни валом и за дешево
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 марта 2014 10:05:15
У меня ссд, так что место золотое :)

Вульф, кстати, на внешнем жд, так что там никаких горестей. Стер бету ТЕСО и поехали ставить.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 12 марта 2014 12:11:45
Цитата: Vorob от 12 марта 2014 09:35:44
Блин, захотел посмотреть Titanfall, а он 50гб версит. А у меня столько нету!!!
Поговаривают там 45гб из 50гб это всего лишь не сжатый звук.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 марта 2014 14:03:13
35 :) Но сути это не меняет.

А вообще ЕА это самая мочегонная компания в мире, не в последнюю очередь за ее отношение к России. Хуже переводов ЕА может быть только перевод пиратов из 90х, но у последних хоть язык можно было менять, а у ЕА только русский. Игры переведенные ЕА зачастую вообще невозможно понять. Реплики перепутаны, да становится нет, черное белым, шопот криком и т.д.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 марта 2014 12:23:57
CryTek (http://www.gametech.ru/news/39608/) и Epic (http://www.gametech.ru/news/39598/) почти одновременно объявили о весьма привлекательных программах подписки на свои новейшие движки. За скромные суммы в 9,99$ и 19$ в месяц, соответственно, любой желающий может получить доступ к этим технологиям и создавать на них коммерческие игры. Бесплатные игры по-прежнему можно создавать на бесплатных версиях соответствующих движков. Есть желающие :)?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 20 марта 2014 19:06:50
Предложение хорошее, но я не верю что 2,5 задрота смогут сделать на таком движке что-то подобающее. Уж лучше взять что-нибудь по-проще, не с такими наворотами графики, н-р Unity3D.
Риально - посмотрите сколько инди-игр сделано на Unity3D и сколько на UDK. Разница раз в 20-ть. А уж про CryTek, завязанный на графон я молчу. Зачем покупать лимузин чтобы съездить в магазин за хлебушком?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 марта 2014 19:09:23
Выбор - это всегда хорошо.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 25 марта 2014 11:09:51
Чем посмотреть загрузку ЦП в играх, чтобі на єкран віводилось? Типа как прогой от MSI  смотрю загрузку ГП, мозгов на видяхе.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 25 марта 2014 11:27:12
Цитата: ReddeR от 25 марта 2014 11:09:51
Чем посмотреть загрузку ЦП в играх, чтобі на єкран віводилось? Типа как прогой от MSI  смотрю загрузку ГП, мозгов на видяхе.

RivaTuner, правда я не знаю жива ли она.

Ну и не могу не трольнуть, зачем пишешь латинские буквы в русской речи?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 25 марта 2014 11:35:15
ЦитироватьНу и не могу не трольнуть, зачем пишешь латинские буквы в русской речи?
Поведусь чуть-чуть на тролинг: промахнулся с переключением раскладки. Но ты и сам знаешь. По умолчанию инглиш, на работе укр, с вами - на могучем. 
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 марта 2014 10:42:22
Мороз, у меня к тебе технический вопрос. Вот в том же биошоке или сифаке новом большая часть теней запеченая в архитектуру, не динамические они. Почему тогда они лесенками все? Отрендерены в низком разрешении. Если они рендерились 1 раз при сохранении уровня, нельзя чтоль было их в хорошем качестве зажарить?

Сравним, слева запеченая тень в низком разрешении, справа динамическая день от гг в высоком качестве.

(https://pp.vk.me/c620116/v620116184/12fb/zFgBVZPdzkU.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 26 марта 2014 14:03:27
По мне - так то, что слева, куда больше похоже на тень. А справа - какой-то Фотошоп со слоями.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 марта 2014 14:05:17
Уже выяснил, карты освещенности тоже место занимают потому отрендерены в низком разрешении чтоб весить меньше.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 26 марта 2014 15:30:05
Забавно, что на старом Dark Engine было три типа просчета освещения - черновой (совершенно хреновый, разве что кое-как яркость оценить), промежуточный и окончательный (последний включает тени от объектов). Так вот, файл, подвергнутый окончательной обработке, всегда весит меньше, чем в черновом или промежуточном варианте. Черновик вообще самый тяжелый.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 марта 2014 16:04:08
Цитата: Zontik от 26 марта 2014 15:30:05Так вот, файл, подвергнутый окончательной обработке, всегда весит меньше, чем в черновом или промежуточном варианте. Черновик вообще самый тяжелый.
Так задачи разные совсем. Черновая обработка в Дромеде делается, чтобы разработчику быстро оценить созданный уровень, не тратя время зря на ожидание расчёта деталей на этапе создания базовой геометрии и подборе текстур. Разрешение при этом может оставаться таким же, просто рассчитывается большими кусками. При компиляции окончательного варианта время его создания как раз остро не стоит, а вот экономия памяти целевой консоли — в полный рост.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 марта 2014 18:46:03
Vorob: Боюсь, виновата ориентация на старые приставки (мало памяти, слабенькие GPU). Не будь оной, вполне может статься, что тени в Thi4f были бы более высокого разрешения.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 марта 2014 09:42:57
Ну собственно все встало на свои места. Я ошибочно думал что тени, раз они запеченые, ничего не "потребляют".
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 апреля 2014 23:56:42
Цитата: Vorishka от 15 апреля 2014 20:49:10
[off]Пардон, если поофтопплю чуть-чуть, наболело  :embarassed:
Не играл, но осуждаю.
Во-первых, потому что в свое время мне один чел все мозги засрал этой готикой (сам он был двинут на всяком толкинизме, властелине колец, хоббите и прочей херне), мол какая это крутая игра, поиграй и т.д.
Во-вторых, все эти квадратные игры древности, когда на перса уходило 100 полигонов, уже достали.
Они сейчас смотрятся убого и квадратно. Вернее так, есть некий предел квадратности, который я согласен воспринимать. Это например уровень гам АвП2, вьетконг, максим пейн и др. классика.
Есть приятные исключения - алиска например. Она убого квадратная, но очень аппетитная.
Та же халва-классик уже что-то бесит, арма колдво кризис тоже подбешивает, гта 3 туда же.
Уже не торт. Восприятие не то. Прогресс че ни говори портит нравы  :nono:
Ну и классик воры тоже исключение - это же форева :up:[/off]

Во что ты играешь? В 2,5 игры? В спрайтовые стратегии? Новые игры у тебя говно, старые страшго выглядят...
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 июня 2014 13:38:56
http://www.youtube.com/watch?v=yPq_NVi-TC4
ЦитироватьSure, I'll play The Last of Us again.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 июня 2014 12:36:13
Поговаривают, CryTek на грани разорения :(...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 июня 2014 13:23:43
Берём на заметку: выходцы из GSC и 4А работают над идейным наследником серии STALKER под названием Areal (http://www.gametech.ru/news/41331/). Kickstarter прилагается.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 июня 2014 09:36:44
Похоже, CryTek-у действительно плохо, если уволившиеся из его рядов 100 человек с марта (http://www.gametech.ru/news/41358/) - правда. Довыеживался Джеват Ерли со своей нетрадиционной игровой ориентацией (F2P) :(.

Бывшие разработчики STALKER-а обвиняют друг друг во лжи (http://www.gametech.ru/news/41357/).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 июля 2014 09:52:27
http://www.twitch.tv/rapurimanka/b/549212903

Я тут Destiny попробовал. Не торкнуло. Концепция ММО шутанов меня по прежнему не привлекает, а тут еще совершенно тупой ИИ.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 июля 2014 17:40:36
Так по-твоему в экшонах ИИ не должен быть умным?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 июля 2014 17:42:06
Кажется мой пост явно говорит о том что я не люблю глупый ии в шутерах.
Название: Игропром
Отправлено: Mithotun1 от 23 июля 2014 18:50:12
Часто в шутерах как раз нужен тупой интеллект врагов. Сэм, Пейнкиллер, и проч.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 июля 2014 19:53:06
ЦитироватьСэм, Пейнкиллер, и проч.

На этом список и заканчивается. Глупый ии в шутере = скучно играть.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 23 июля 2014 20:33:37
Согласен с Воробом. Да и вообще ни в какой игре глупый ИИ не интересен.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 23 июля 2014 22:17:24
Скажите это консольщикам. Если ИИ окажется умнее их, они плюнут и не будут играть в такую издевательскую игру.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 июля 2014 23:58:31
В фарике третьем и последнем сплинтер селле весьма умные ии.
Название: Игропром
Отправлено: anix от 24 июля 2014 02:44:14
Цитата: MoroseTroll от 24 июня 2014 13:23:43
Берём на заметку: выходцы из GSC и 4А работают над идейным наследником серии STALKER под названием Areal (http://www.gametech.ru/news/41331/). Kickstarter прилагается.
Забавная история с этим Areal http://riotpixels.com/administratsiya-kickstarter-prervala-sbor-sredstv-v-podderzhku-shutera-areal/#more-90806
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 24 июля 2014 09:56:58
К слову сурвариум такой же шлак.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 июля 2014 10:07:42
Цитата: Skina от 24 июля 2014 02:44:14
Забавная история с этим Areal
Про путинское письмо — просто писк.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 24 июля 2014 10:27:09
Цитата: nemyax от 24 июля 2014 10:07:42
Цитата: Skina от 24 июля 2014 02:44:14
Забавная история с этим Areal
Про путинское письмо — просто писк.
да ладно, у ребят просто отмазки кончились =))
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 октября 2014 10:30:09
(http://pp.vk.me/c622029/v622029184/47e0/2Xwp0UcTUek.jpg)

Ад конечно...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 октября 2014 10:47:41
Скажем за это дружное "спасибо" фирме Sony :devil:!
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 09 октября 2014 19:39:06
ЦитироватьАд конечно...
Какой ад? Ты же сторонник цифры! Скачал - и играешь.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 09 октября 2014 19:47:52
А в чем прикол-то? Что дисков много? Еще в 1995 году выходила Фантасмагория на 7 CD.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 октября 2014 23:46:14
Цитата: Chuzhoi от 09 октября 2014 19:47:52
А в чем прикол-то? Что дисков много? Еще в 1995 году выходила Фантасмагория на 7 CD.

Ну и говно же было то. Не игра, ситуация.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 10 октября 2014 00:07:17
Кто про Фому, кто про Ерему.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 ноября 2014 12:29:30
Акции Ubisoft упали на 9% после выхода Assassin's Creed: Unity. Сеть полна издёвок над этой игрой.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 13 ноября 2014 16:16:12
В честь чего назвали эту игру? В честь движка?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 ноября 2014 16:19:26
Нет, Unity3D там не причём.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 13 ноября 2014 17:08:04
ЦитироватьВ честь чего назвали эту игру? В честь движка?
Ваганыч бы гордился тобой.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 13 ноября 2014 18:18:03
MoroseTroll
Просто школьники не учатся на своих ошибках, а компания этим пользуется. Ну тормозит и что? Игру-то вы все равно купите.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 ноября 2014 19:20:47
Цитата: ReddeR от 13 ноября 2014 17:08:04Ваганыч бы гордился тобой.
Ну, ещё в NOLF, когда никакого ещё движка Unity3D не было даже и в проекте, "Unity" называлась контора, где работала Кейт Арчер ;). Так что в качестве подназвания это слово вполне себе уместно.

Цитата: LongShad от 13 ноября 2014 18:18:03Просто школьники не учатся на своих ошибках, а компания этим пользуется. Ну тормозит и что? Игру-то вы все равно купите.
Логично.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 19 ноября 2014 12:25:25
Во что поиграть на этой неделе, чтобы было комфортно при херовом пинге, чтобы было фри-ту-плей, но донат не стоял во главе угла (или такого нэту?)?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 ноября 2014 12:27:01
Quake Live жеж.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 ноября 2014 12:56:16
Жир:

ЦитироватьОдин из пользователей Reddit представился бывшим сотрудником Ubisoft и рассказал много интересного.

По его словам, многие работают сверхурочно и за минимальные зарплаты — это связано с ежегодными релизами и большой нагрузкой. Люди уходят домой в 9 вечера, а на тех, кто попытается уйти пораньше коллеги смотрят косо и оказывают психологическое давление.

Кроме этого, этот сотрудник якобы был на встрече с генеральным директором компании Ивом Жильмо. На вопрос о низком качестве портов для РС Жильмо якобы ответил, что незачем тратить на них много ресурсов ("Там все равно 90% пиратов"), поэтому пусть ими занимаются восточноевропейские студии.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 ноября 2014 13:03:18
Почти не сомневаюсь, что так оно и есть.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 ноября 2014 13:04:35
Нигде не могу найти ту штуку, твою, что юбцы больше всего на эвм продают.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 ноября 2014 13:10:42
Вот (http://www.overclockers.ru/softnews/64937/dolya-pc-v-obeme-prodazh-igr-ubisoft-vozrosla-do-17.html). И там не больше всех, а 17%, после 21% у PS4 и 19%у PS3.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 19 ноября 2014 13:46:11
ЦитироватьQuake Live жеж.
Попробуем. Судя по вики - то что мне нужно.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 20 ноября 2014 15:53:19
Немях, это же лекарство после работы! Веселое рубилово!
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 ноября 2014 16:24:51
Що, дiдусь, задуэлимся как-нибудь?
[off]Только потихоньку, а то опять псака возникать будет.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 ноября 2014 13:32:33
Господитыбожемой:
сиськэ (http://nudepatch.net)
Кто это устанавливает? Что за ад?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 21 ноября 2014 13:44:16
Цитата: ReddeR от 21 ноября 2014 13:32:33
Что за ад?
[off]
Это не ад. В аду всё совсем по-другому :devil:
[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 21 ноября 2014 13:49:40
ReddeR Ха. Это ж традицЫя! Мой братец ставил такой мод еще на первую Ларку, на ее квадратную фигурку из пары полигончиков. А ставят школьники, и те, кто морально так и не вышел из отрочества. Такие моды много для каких игр есть.
А, блин, не досмотрела страницу до конца. Там же именно на много игр и есть. :joke:
Кстати, дамы тоже иногда ставят, из тех, которым в жизни не хватает... эээ... внимания.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 ноября 2014 13:52:35
Кто это делает? И главное: зачем? Есть туевая хуча прона в инете, зачем издеваться над малополигональными модельками персонажей? 
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 21 ноября 2014 13:55:32
Пока есть спрос, будет предложение. А спрос высокий. Странно, что ты набрел только на сиськи, есть же и мужские модельки с достоинствами размером со слоновий хобот. Многим нравится так играть.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 ноября 2014 14:19:18
Да я и на этот чисто случайно напоролся.
Ок, а то тему придется переименовать "Игропрон".  :)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 21 ноября 2014 14:44:16
Деда, да он давно уже "игропрон". В вульфе трахаются, в ассассниах трахаются, в ВорЧе и Дисхоноре тоже трахаются. :doh:
А в масс эффекте вообще рай для извращенцев: с инопланетяночкой :rolleyes: Ну и про драгон ейжд я вообще молчу...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 ноября 2014 15:10:46
ReddeR: Наблюдение обнажённого тела особи противоположного пола - очень даже хорошее средство борьбы со скукой и даже с депрессией, спроси психологов. Кто может и хочет, наблюдает лично (стриптиз, просто старый добрый трах), кто не хочет или не может - виртуально (прон-видео/заплатки для игр/журналы и т.д). Всё нормально, это часть человеческой природы, ведь не все же могут вести себя, как Шелдон Купер.

Цитата: HellRaiser от 21 ноября 2014 14:44:16Дисхоноре тоже трахаются.
Что-то я не припомню такого. Бордель помню, томные голоса девок - тоже, а вот траха - нет.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 21 ноября 2014 15:40:45
MoroseTroll возможно погорячился я, тоже что-то не могу вспомнить на 100%. Но милующиеся лесбияночки неподалёку от комнаты с художником-извращенцем точно были :)
Название: Игропром
Отправлено: Clopik от 22 ноября 2014 03:11:20
Цитата: HellRaiser от 21 ноября 2014 15:40:45
Но милующиеся лесбияночки неподалёку от комнаты с художником-извращенцем точно были :)
А может, это были просто танцующие в обнимку девушки?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 22 ноября 2014 13:46:42
Что-то в последнее время о новых AAA-играх только и читаю что:
* Не запускается, крашится.
* Опять на*бали с графоном, в трейлерах все было красивше.
* Сист. требования - космические, у меня комп сильнее, а все равно все тормозит.
* Сюжет - отстой.
* Геймплей слишком поменяли / не поменяли вообще.
* Верните деньги!

Плюс оценки игропрессы сильно разнятся с оценками игроков.
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 22 ноября 2014 13:55:32
Цитата: ReddeR от 21 ноября 2014 13:32:33
Господитыбожемой:
сиськэ (http://nudepatch.net)
Кто это устанавливает? Что за ад?

А вот одни из "официальных" костюмов, т.е. не любительские поделки в переиздании Fatal Frame 2, а это сурхор между прочим :) :

(http://xboxmedia.gamespy.com/xbox/image/article/559/559395/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-directors-cut-20041022040840462.jpg)

(http://file.kotetsu.game-waza.net/ZERO44.jpg)


А вот из новой части:

(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1002/01/62c8f9691fd2ffa586eb0321fde3be01.jpg)

(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1002/f3/4f60ca1e9f032088dc3a7a0ceec4c6f3.png)

TECMO извращэнцы.


И ещё вспоминаются в Резике 4-5 некоторые разблокируемые костюмы.
Название: Игропром
Отправлено: zireal от 22 ноября 2014 17:43:54
На CollegeHumor был занятный ролик, про женские доспехи   :biggrin:
http://www.youtube.com/watch?v=OTGh0EMmMC8 (http://www.youtube.com/watch?v=OTGh0EMmMC8)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 25 ноября 2014 15:31:18
Мороз, что за тема с акселерацией мыши в современных играх? Постоянно пытаются пкгеймеры отключить ее, так или иначе. А разрабы ее втыкают в игры.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 ноября 2014 20:32:35
Не знаю, меня оное дело особо не беспокоит.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 ноября 2014 09:55:59
Цитата: Vorob от 25 ноября 2014 15:31:18Мороз, что за тема с акселерацией мыши в современных играх? Постоянно пытаются пкгеймеры отключить ее, так или иначе. А разрабы ее втыкают в игры.
А в чём тема? Разрабы хотят, чтобы летсплей их игры на ютубе выглядел готовым рекламным роликом. Постоянное дёрганье камеры в процессе игры этому мешает, поэтому её движение стараются сделать плавнее независимо от того, с какой скоростью её хочет повернуть игрок. Игрокам естественно не нравится, что, если быстро глянуть по сторонам и вернуть мышь в исходное положение, линия взгляда совсем не обязательно вернётся на то же направление, потому что угол поворота теперь зависит не только от перемещения мыши, но и от скорости её перемещения.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 ноября 2014 11:29:01
Любопытно, меня это как раз и напрягает. Что на пк быстро, но дерганно все. А на приставке приятно так смотреть по сторонам ибо можно варьировать скорость.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 ноября 2014 12:42:20
Напрягает со стороны смотреть, потому что заранее не знаешь, в какую секунду куда игроку приспичит посмотреть, и это происходит неожиданно. Когда сам играешь, глаза в любом случае перемещаются быстрее и заранее, готовясь к повороту картинки. Там главное, чтобы скорость и угол поворота соответствовали ожиданиям.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 ноября 2014 16:48:05
Цитата: DJ Riff от 26 ноября 2014 12:42:20
Напрягает со стороны смотреть, потому что заранее не знаешь, в какую секунду куда игроку приспичит посмотреть, и это происходит неожиданно. Когда сам играешь, глаза в любом случае перемещаются быстрее и заранее, готовясь к повороту картинки. Там главное, чтобы скорость и угол поворота соответствовали ожиданиям.

Понятное дело что это дело частное, но я поймал себя на мысли что я на консоли играю более вдумчиво и внимательно, как раз из-за того что все медленно.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 ноября 2014 17:05:00
Цитата: Vorob от 26 ноября 2014 16:48:05Понятное дело что это дело частное,
Мне наоборот неприятно лишний раз головой вертеть, если заранее не понятно, насколько она повернётся. Если мне надо плавно, я и мышь двину плавно, только и всего. А на геймпаде плавность поворота самим геймпадом и обеспечивается, ему дополнительных приблуд не надо (разве что быстрый разворот на 180° отдельной кнопкой не помешал бы).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 декабря 2014 11:43:08
Eidos Montreal представила свой новый движок Dawn Engine (http://www.gametech.ru/news/44120/). За его основу был взят известный движок Glacier 2 датской фирмы IO Interactive. Пишут о серьёзной его переработке и улучшении, все дела.
Мне вот непонятны метания EM. DX3:HR они делали на движке Crystal Dynamics (Tomb Raider: Underworld), T2014 - уже на Unreal Engine 3, а DX4 и, предположительно, T5 будут уже на Glacier 2 (Hitman: Absolution). Создаётся впечатление, что кому-то внутри EM нечем заняться и он решил перепробовать все движки на свете. Чем плох CryEngine 3, позволяющий создавать фантастически красивую картинку? Чем плох Unreal Engine 4, обладающий самым удобным инструментарием в мире? Чего метаться-то? Ведь потом вдруг выяснится, что Dawn Engine изуродуют до такой степени, что из шустрого и симпатичного на вид Glacier 2 останется лишь одно воспоминание.


P.S. Любителям драк на ПК: официально подтверждён выход Dead or Alive 5, 17.02.2015 (http://www.gametech.ru/news/44114/).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 декабря 2014 11:48:12
ЦитироватьВедь потом вдруг выяснится, что Dawn Engine изуродуют до такой степени, что из шустрого и симпатичного на вид Glacier 2 останется лишь одно воспоминание.

Ты о чем вообще? Словно за скворешниками водится грешок из тормознутых игр? Все их игр летали, так что пустью юзают что хотят. Тем более что за анрил надо платить (как и за край) а за ИОшный платить не надо.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 декабря 2014 11:52:20
MoroseTroll посмею предположить, что в первую очередь метания связаны с финансовыми причинами (как уже заметил Vorob - за сторонние движки бабки всё-таки платить нннада). А во вторую - умение и опыт работать с конкретным движком. У каждого есть свои нюансы, и персонал нужно обучать. Видимо, раньше было выгоднее купить сторонний движок и переманить разработчиков, владеющих оным. А теперь они свой двиг сами сделают/допилят, сами же на нём работать будут и обучать соот-но никого не нужно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 декабря 2014 12:04:35
Цитата: Vorob от 05 декабря 2014 11:48:12Ты о чем вообще? Словно за скворешниками водится грешок из тормознутых игр?
Что, ты уже забыл про безбожные тормоза первых версий T2014?
Цитата: Vorob от 05 декабря 2014 11:48:12Все их игр летали, так что пустью юзают что хотят. Тем более что за анрил надо платить (как и за край) а за ИОшный платить не надо.
За Glacier 2 тоже надо платить. Другое дело, что, поскольку IO теперь отделение Eidos/Square Enix, плата за лицензию пойдёт не на сторону, а в кассу самого издателя. Такая вот занятная бухгалтерия.

Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 11:52:20MoroseTroll посмею предположить, что в первую очередь метания связаны с финансовыми причинами
Разумеется, экономить можно и нужно. Но экономить на святом (а приличный движок для игры - это святое) - грех.
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 11:52:20А во вторую - умение и опыт работать с конкретным движком.
И откуда он (опыт работы с Glacier) вдруг взялся у сотрудников EM, создававших, напомню, две предыдущие игры (DX3:HR и T2014) на других движках?
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 11:52:20А теперь они свой двиг сами сделают/допилят, сами же на нём работать будут и обучать соот-но никого не нужно.
Практика показывает, что подобные переделки на коленке частенько приводят к разного рода неприятностям. Движком должны заниматься те, кто его создал и знает, как свои пять пальцев, а не те, чья задача просто сделать на нём игру. Знаешь, что будет в итоге? В какой-то момент Dawn Engine превратится в нечто непотребное, и разрабам DX4 придётся переезжать с него назад, на Glacier 2+ или даже 3, смотря какая там версия будет использована в новом Hitman. А поскольку переезд - дело долгое и муторное, DX4 задержится на годик-другой, и, вместо положенного 2016-го, он выйдет в 2017-м или даже в 2018-м. "Здорово", правда? А ведь если бы игру делали на UE4, она была бы готова уже в следующем году.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 декабря 2014 12:09:09
ЦитироватьЧто, ты уже забыл про безбожные тормоза первых версий T2014?
Готов допустить что что-то лагало на отдельных конфигах, но я играл на ноуте на максималках с перового дня и стабильно 30 фпс без вопросов. Все ок там.

ЦитироватьЗа Glacier 2 тоже надо платить. Другое дело, что, поскольку IO теперь отделение Eidos/Square Enix, плата за лицензию пойдёт не на сторону, а в кассу самого издателя. Такая вот занятная бухгалтерия.
Я просто обожаю как ты всё за всех знаешь :)

Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 декабря 2014 12:15:54
Цитата: MoroseTroll от 05 декабря 2014 12:04:35
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 11:52:20А во вторую - умение и опыт работать с конкретным движком.
И откуда он (опыт работы с Glacier) вдруг взялся у сотрудников EM, создававших, напомню, две предыдущие игры (DX3:HR и T2014) на других движках?
Дык появится, когда свой же Glacier начнут ковырять.

Цитата: MoroseTroll от 05 декабря 2014 12:04:35
Практика показывает, что подобные переделки на коленке частенько приводят к разного рода неприятностям. Движком должны заниматься те, кто его создал и знает, как свои пять пальцев, а не те, чья задача просто сделать на нём игру.
Я им на слово конечно не поверю, но грамотный руководитель должен был вскоре после известных событий всех повыгонять к чертям собачьим и набрать квалифицированного персонала. А грамотные люди ничего плохого не сделают, по крайней мере не сломают (в идеале позвать тех же,  кто делал Glacier)
Я бы так сделал. Как Они поступили - время покажет.

Цитата: MoroseTroll от 05 декабря 2014 12:04:35
В какой-то момент Dawn Engine превратится в нечто непотребное, и разрабам DX4 придётся переезжать с него назад
Это прескорбно (с). Скорее всего так и будет.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 декабря 2014 12:27:04
Ещё вот эта фраза улыбнула:
ЦитироватьРазработчики также приглашают желающих принять участие в разработке движка присоединиться к их команде

Щас огромной толпой быдлокодеры со всего света помчатся ради бабла сувать свои кривые ручонки в Glacier. Поэтому мрачный вариант, что
ЦитироватьDawn Engine превратится в нечто непотребное
наболее вероятен  :depress:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 декабря 2014 13:19:03
Цитата: Vorob от 05 декабря 2014 12:09:09Готов допустить что что-то лагало на отдельных конфигах, но я играл на ноуте на максималках с перового дня и стабильно 30 фпс без вопросов. Все ок там.
Просто ты мало читал обзоров. В каждом втором были жалобы, не говоря уж о впечатлениях обычных игроков.
Цитата: Vorob от 05 декабря 2014 12:09:09Я просто обожаю как ты всё за всех знаешь :)
Я по определению не могу знать всё и уж тем более за всех. Но я читал финансовый отчёт, опубликованный когда-то Activision, в котором были расписаны траты и доходы TreyArch на создание очередной Call of Duty. Так вот, там была любопытная запись, гласившая, что, помимо прочих трат, TreyArch заплатила Infinity Ward энную сумму за использование её движка. Понятное дело, что обе студии уже давно собственность издателя, но сам факт уплаты денег одним отделением другому как бы намекает на то, что не всё так просто в игропроме, как может казаться со стороны. Так что да, я уверен, что за Glacier 2 EM денежку всё-таки заплатила. А уж если платить за движок, то только за самый лучший, я считаю.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 декабря 2014 13:29:13
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 12:15:54Дык появится, когда свой же Glacier начнут ковырять.
"А шмышл?" Ведь у студии уже есть опыт работы с Crystal Dynamics Engine и Unreal Engine 3! Не проще ли продолжить работу с каким-нибудь одним из них (вернее - с более свежей версией)? Ведь для набора опыта нужно время, а время - деньги.
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 12:15:54Я им на слово конечно не поверю, но грамотный руководитель должен был вскоре после известных событий всех повыгонять к чертям собачьим и набрать квалифицированного персонала.
По технической части (качество текстур, моделей, спецэффектов, отдельные куски миссий) лично у меня к T2014 особых претензий нет. Кого на самом деле надо было прогнать, так это сценариста и автора диалогов, а также тех, кто отвечал за просто отвратный звук. А это всего-то три-четыре человека из всей команды.
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 12:15:54А грамотные люди ничего плохого не сделают, по крайней мере не сломают (в идеале позвать тех же,  кто делал Glacier)
Вряд ли IO Interactive отправит за океан свой технологический костяк, он им и самим очень нужен, потому как уже год прошёл с момента выхода современных приставок, а студия до сих пор ничего для них не выпустила.
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 12:15:54Это прискорбно (с). Скорее всего так и будет.
Да, очень даже вероятно.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 декабря 2014 13:36:38
В общем ты драматизируешь. Вон сега написала свой движок и сделала великолепную alien isolation. А ЕА уже давно тарабанит свой фрост байт и чхать хотела на анрилы и краи.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 декабря 2014 13:42:19
Цитата: MoroseTroll от 05 декабря 2014 13:29:13
Не проще ли продолжить работу с каким-нибудь одним из них (вернее - с более свежей версией)? Ведь для набора опыта нужно время, а время - деньги.
Смотря что по деньгам выгоднее - научить своих, или отстёгивать ежемесячно за лицензии UE и CD.

Цитата: MoroseTroll от 05 декабря 2014 13:29:13
А это всего-то три-четыре человека из всей команды.
И примазавшихся к ним манагеров, логистов, экономистов и прочий офисный планктон ;)

Цитата: MoroseTroll от 05 декабря 2014 13:29:13
Вряд ли IO Interactive отправит за океан свой технологический костяк.
Зачем отправлять? Пущай удалённо трудятся, отношения между подразделениями должны быть налажены, по скайпу все вопросы порешают  ;D

Цитата: MoroseTroll от 05 декабря 2014 13:29:13
уже год прошёл с момента выхода современных приставок, а студия до сих пор ничего для них не выпустила.
Вот как раз и появится стимул улучшить свой Glacier, просто выпустить с другим названием, как в случае с юбисофтным Sсimitar=>Anvil Engine (просто предположил)

Цитировать
прискорбно
:embarassed:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 декабря 2014 16:48:57
Цитата: Vorob от 05 декабря 2014 13:36:38В общем ты драматизируешь.
Может, да, а может, нет.
Цитата: Vorob от 05 декабря 2014 13:36:38Вон сега написала свой движок и сделала великолепную alien isolation.
Вообще-то SEGA ничего такого не писала. Игру по заказу SEGA сделала контора Creative Assembly, на своём движке. И это действительно круто. Вот только писать свой собственный движок и уродовать чужой - всё-таки разные вещи.
Цитата: Vorob от 05 декабря 2014 13:36:38А ЕА уже давно тарабанит свой фрост байт и чхать хотела на анрилы и краи.
И молодец EA! Но ведь она же не уродует Frostbite, а всего лишь разрабатывает его в Швеции (DICE), после чего заставляет работать на нём все остальные свои студии (Bethesda тоже пытается делать так же, но, боюсь, id Tech 5 - не самый лучший выбор). А вот в случае с IO Interactive и Eidos Montreal, ситуация другая: теперь у них есть не один, а два родственных движка. Спрашивается: на кой хер EM было тратить время, силы и деньги на модернизацию Glacier, если та же IO всё равно добьётся лучшего результата для своей следующей игры (про кого бы она там ни была: про агента №47, Кейна и Линча, и т.д.), только потому, что это её собственный движок, а значит, никто в мире, кроме IO, не знает его лучше?

Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 13:42:19Смотря что по деньгам выгоднее - научить своих, или отстёгивать ежемесячно за лицензии UE и CD.
Лицензирование для крупных проектов происходит по-другому, без ежемесячных выплат.
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 13:42:19И примазавшихся к ним манагеров, логистов, экономистов и прочий офисный планктон ;)
Ну, это уж святое :joke:. Уж их точно трогать нельзя.
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 13:42:19Зачем отправлять? Пущай удалённо трудятся, отношения между подразделениями должны быть налажены, по скайпу все вопросы порешают  ;D
Разница во времени между Копенгагеном и Монреалем равна 6 часам зимой и 7 часам летом. Т.е. в Копенгагене рабочий день уже подходит к концу, а в Монреале народ только-только раскачивается. Почитай постмортем TimeShift - там питерские разработчики из-за разницы во времени с Нью-Йорком прокляли всё на свете - это была не работа, а пытка.
Цитата: HellRaiser от 05 декабря 2014 13:42:19Вот как раз и появится стимул улучшить свой Glacier
Вот именно! Я об этом и говорю - пусть технологией продолжают заниматься те, кто её придумал и обкатал (т.е. IO) почти на десятке игр, а все остальные (та же EM) пусть не выпендриваются, а просто делают игры на одном движке.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 05 декабря 2014 17:37:47
MoroseTroll
По программированию во многих случаях проще написать самому, чем разобраться как работает другое. У них уже есть программисты, писавшие движок Crystal Dynamics и Glacier 2, вот и допилили для конкретных целей. Зачем учить что-то новое и бросать свои наработки? А в случае с ВорЧем - это была другая команда, хоть и в той же студии.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 декабря 2014 00:34:20
Цитата: LongShad от 05 декабря 2014 17:37:47По программированию во многих случаях проще написать самому, чем разобраться как работает другое.
Когда речь идёт о крохотной вещице в несколько тысяч строк, ты, может, и прав, но когда речь идёт о чём-то гораздо более крупном - ты в корне ошибаешься. А современные игровые движки - вещь крупная, миллионы строк. Что, ты сможешь лихо написать свой собственный аналог UE4?
Цитата: LongShad от 05 декабря 2014 17:37:47У них уже есть программисты, писавшие движок Crystal Dynamics и Glacier 2
Они есть в конторах Crystal Dynamics и IO Interactive, но их нет в Eidos Montreal. Напоминаю, между этими конторами 6-7 часов разницы во времени.
Цитата: LongShad от 05 декабря 2014 17:37:47вот и допилили для конкретных целей. Зачем учить что-то новое и бросать свои наработки?
Действительно, зачем пользоваться уже готовыми и отлаженными решениями, если всё можно придумать и сделать самому, да ещё и выдать собственную убогую поделку за ноу-хау, получив премию от тупого начальства?
Цитата: LongShad от 05 декабря 2014 17:37:47А в случае с ВорЧем - это была другая команда, хоть и в той же студии.
И что? Можно подумать, эта самая другая команда живёт в какой-то параллельной вселенной, не имеющей связи с нашей.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 06 декабря 2014 02:48:01
Ну, не знаю. Мне, например, очень понравилась картинка от Dawn Engine.
(http://im.ziffdavisinternational.com/ign_ru/screenshot/default/dawn_dzph.jpg)

Конечно же, не факт, что именно так и будет, но все же не стоит раньше времени паниковать и срать на разрабов. Им виднее как и чем делать игру :yes:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 декабря 2014 18:56:46
Цитата: BenDer от 06 декабря 2014 02:48:01Ну, не знаю. Мне, например, очень понравилась картинка от Dawn Engine.
Понятия "target render" и "concept art" тебе ведь знакомы, верно? Так вот, на раскраске однозначно либо одно, либо другое, потому, как выясняется, современное поколение приставок не настолько мощное, как того кому-нибудь хотелось бы, а значит, эту сцену в следующем DX мы если и увидим, то, скорее всего, в сильно усечённой форме.
Цитата: BenDer от 06 декабря 2014 02:48:01Конечно же, не факт, что именно так и будет, но все же не стоит раньше времени паниковать и срать на разрабов.
Да, не факт. Но опыт показывает, что если молча взирать на процесс творчества игроделов, то их может занести не в ту степь. Не подними сообщество вовремя тему гибких настроек сложности в T2014, хрен бы оно их получило. Я вовсе не пытаюсь говорить, что кто-то в EM прислушивается к мнению отдельных индивидуумов DarkFate или хотя бы даже знает о существовании нашего форума. Но и просто молчать, видя, как они в очередной раз наступают в большую и пахучую коровью лепёшку, мне тоже не улыбается.
Цитата: BenDer от 06 декабря 2014 02:48:01Им виднее как и чем делать игру :yes:
О да. Ведь это надо ещё суметь - заставить безбожно тормозить отлаженный за целое десятилетие механизм UE3! Сколько там было порталов/зон подгрузок в T2014, в общей сложности? 20? 30? 40? И это всё при том, что остальные конторы, работавшие с UE3, добились куда больших успехов (трилогии Batman: Arkham, Mass Effect, BioShock, Borderlands, квадрология Gears of War и т.д.) и с куда меньшими тормозами.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 декабря 2014 09:10:26
Третьего Ведьмака перенесли на 19-е мая 2015-го (http://www.3dnews.ru/906413). Я так понимаю, это из-за проблем с оптимизацией под XBO & PS4.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 декабря 2014 10:53:25
Чем позже тем лучше, глядишь хоть раз получится выпустить игру которая не нуждается в enhanced edition патче.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 декабря 2014 11:06:46
Полагаю, к концу следующего года всё равно будет выпущена расширенная версия игры, со всеми дополнениями (пусть они и бесплатные) и заплатками. Традиция, всё такое.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 13 декабря 2014 11:55:10
Я вот задумался об "однокнопочных" играх (пресс "Х").
Почему их так не любят и почему их продолжают выпускать?
Для себя я могу выделить три категории игр, в которые я играю с одинаковым удовольствием - все зависит от настроения, времени и места.
Первая - это казуалки. Да-да. Часто на работе бывает свободное время, около 30-40 минут, когда нечем заняться: читать я люблю в тишине вечером дома, а не под шум коллег по работе; на игрушки получше нужно больше времени, да и запалить могут, когда треклятая игра вдруг откажется сворачиваться; развлекать себя надо, чтобы не уснуть, интернет на работе говно. И тут на помощь приходят казуалки. Особенно выделю поиск предметов. Вы праавильно, поняли - я их иногда играю :).
Вторая - это игры, которым нужно выделить от 4 часов времени (которое бывает только в воскресенье), засесть за комп и чтобы никто не отвлекал. Сюда отнесу все то, что заставляет думать, принимать решения, читать много диалогов, погружаться в мир. Ну , например, от зубодробительного квеста Мист, который нужно было проходить с блокнотом в руках и до проработанных рпг, где только на создание героя/партии уйдет 2-3 часа. Эти игры стоят потраченного времени. Эти игры большинство из вас любит и ценит. Но из-за времени, нужного для прохождения, они мне меньше всего доступны.
Третья - "пресс Х то Вин". Сюда можно отнести большинство современных игр. Яркий пример - Ассасин Крид 1, который я вчера немного поиграл. Зажал РТ и кнопку Х, и только стиком рули. И эти игры получается чаще всего играть."Про орков и людей" игра тоже из этой категории. И (сейчас я навлеку на себя праведный гнев) даже получать удовольствие. А секрет прост: после работы охота лечь на диванчик и расслабиться с геймпадом в руках около часика, не напрягая мозг и спину (от сиденья за клавой), не тратя много времени (все таки устал, спать охота после часика-полтора игры, а завтра на работу; помочь ребенку с уроками, с женой уединиться, в конце концов - не сидеть же только за ПК). На такой тип игр спрос больше всего. Потому и делают.
Для меня, когда я не могу по разным причинам играть в игры только из второй категории, наличие выбора есть гуд. Вот, перед Мардеред соул саспект (пока буду неделю качать) решил таки пройти ЛА Ноир до конца, игры то немного похожи. И вроде тоже игра ближе к "пресс Х", а нет - диалоги читать нужно, улики осматривать. Нужно больше времени, не быть уставшим, когда вроде диалоги читаешь, а чем речь - понимаешь смутно. Тогда, в перерыве между Играми, расслабляешься с помощью игрушек типа Ассассина - побегал, посмотрел ролик и хватит, спать пора.
Я рад выбору. Рад, что есть игры типа МОНа (та же колда), где я могу побегать по сети часок, расслабившись, и лечь спать. Рад, что есть тот же драгон эйдж, деус екс, рад что есть казуалки. Пока есть наличие выбора - меня все устраивает в современной игровой индустрии.     
 
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 13 декабря 2014 12:57:19
Цитата: ReddeR от 13 декабря 2014 11:55:10
Я вот задумался об "однокнопочных" играх (пресс "Х").
Почему их так не любят и почему их продолжают выпускать?
Продолжают выпускать, потому что в разработке проще, коммерчески просчитываются лучше. Не любят из-за засилья этого жанра. Ладно бы новые франшизы так делали, но ведь старые любимые серии упрощаются и скатываются в "кинцо". А так-то конечно, жанры должны быть разные, под разное настроение.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 13 декабря 2014 17:40:40
Полностью поддерживаю Дедушку. вроде и сам выше что-то подобное (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1600.msg214788#msg214788) говорил...
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 13 декабря 2014 18:10:20
Может, лучше кино посмотреть? Там вообще кнопок нажимать не надо.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 13 декабря 2014 18:21:42
В кино нет вариативности, а в игре, даже самой заскриптованной, можно сначала убить вражину слева, а потом справа. И наоборот ;D 
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 13 декабря 2014 19:17:30
Chuzhoi
  :sly: Повышаешь свой уровень троллинга?
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 14 декабря 2014 00:14:02
Цитата: Chuzhoi от 13 декабря 2014 18:10:20
Может, лучше кино посмотреть? Там вообще кнопок нажимать не надо.

не, я в фаренгейте и hr получил бОльшую погружаемость и эмоциональную вовлечённость чем в любом виденном доселе фильме.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 14 декабря 2014 02:29:06
Цитата: ReddeR от 13 декабря 2014 19:17:30
Chuzhoi
  :sly: Повышаешь свой уровень троллинга?
Никакого троллинга (на этот раз). Просто предложение, представляющееся разумным в свете вышесказанного.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 14 декабря 2014 11:23:03
Chuzhoi
ЦитироватьМожет, лучше кино посмотреть? Там вообще кнопок нажимать не надо.
Совершенно прав. Вообще все игры без геймплея надо на ютуб записывать и "играть" в них только так. Если хочешь что-то рассмотреть подробнее - ставишь на паузу.
Игрок ничего не потеряет в ощущениях, наоборот - сэкономит времени, пропуская неинтересные моменты.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 14 декабря 2014 17:00:03
Вот этого никогда не мог понять. Совершенно не вижу интереса смотреть, как кто-то там мочит сначала кого-то слева, потом справа. Лучше уж посмотреть настоящее кино - оно-то уж точно оптимизировано для просмотра. А мочить - так самому.

(Написал, а потом подумал: а ведь сам иногда люблю смотреть, как кто-то там летает в авиасимуляторах... Особенно на посадки без выравнивания и с козлением на полполосы. Может, я просто не на тот форум попал?)
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 15 декабря 2014 10:43:59
Я бы с удовольствием посмотрел, как другие играют в игры, которые я прошел сам и которые меня зацепили, ну хотя бы узнать, как это можно было сделать иначе. Но боже мой, сколько на это надо времени. У меня столько никогда не будет.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 декабря 2014 10:55:00
Да я тоже не понимаю как можно угрохать кучу времени чтоб посмотреть как кто-то во что-то играет. Максимум посмотреть прохождение ряда спорных моментов.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 15 декабря 2014 15:41:09
Цитата: Chuzhoi от 14 декабря 2014 17:00:03
(Написал, а потом подумал: а ведь сам иногда люблю смотреть, как кто-то там летает в авиасимуляторах... Особенно на посадки без выравнивания и с козлением на полполосы.
Наверное, это тот самый случай:
Цитата: Zontik от 15 декабря 2014 10:43:59
Я бы с удовольствием посмотрел, как другие играют в игры, которые я прошел сам и которые меня зацепили, ну хотя бы узнать, как это можно было сделать иначе.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 декабря 2014 16:36:58
Ubisoft (http://www.overclockers.ru/softnews/65947/patch-dlya-assassin-s-creed-unity-zastavil-vladelcev-xbox-one-zanovo-skachivat-igru.html) в очередной раз вляпалась с AC:U. На этот раз с последним (четвёртым) патчем, и уже на XBO. Вместо положенных "всего" 6,7 ГБ, к скачке предлагается около 40 ГБ, то бишь вся игра целиком. При наличии шустрого интернета сей объём не проблема скачать, но оная возможность есть далеко не у всех, да и вообще подозрительно всё это как-то выглядит. Представляю, какой будет вопль, если столько же придётся качать и владельцам игры на остальных платформах (PS4, Windows) ;D...
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 17 декабря 2014 20:24:39
Да ладно, уже давно понятно что хорошо продается не конфетка, а распиаренное говно.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 декабря 2014 20:41:38
Цитата: LongShad от 17 декабря 2014 20:24:39
Да ладно, уже давно понятно что хорошо продается не конфетка, а распиаренное говно.

Не точно. Хорошо продается то что хорошо продвигается.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 декабря 2014 20:42:17
Цитата: MoroseTroll от 17 декабря 2014 16:36:58
Ubisoft (http://www.overclockers.ru/softnews/65947/patch-dlya-assassin-s-creed-unity-zastavil-vladelcev-xbox-one-zanovo-skachivat-igru.html) в очередной раз вляпалась с AC:U. На этот раз с последним (четвёртым) патчем, и уже на XBO. Вместо положенных "всего" 6,7 ГБ, к скачке предлагается около 40 ГБ, то бишь вся игра целиком. При наличии шустрого интернета сей объём не проблема скачать, но оная возможность есть далеко не у всех, да и вообще подозрительно всё это как-то выглядит. Представляю, какой будет вопль, если столько же придётся качать и владельцам игры на остальных платформах (PS4, Windows) ;D...

Хочу видеть где живет человек с современной консолью и хреновым инетом.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 17 декабря 2014 21:01:05
Цитата: Vorob от 17 декабря 2014 20:42:17Хочу видеть где живет человек с современной консолью и хреновым инетом.
http://247wallst.com/investing/2011/09/19/ten-states-that-cant-get-online/

http://gizmodo.com/americas-internet-inequality-a-map-of-whos-got-the-b-1057686215

(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--U_TGdoTS--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/18yiv2rhdghz9png.png)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 декабря 2014 22:54:30
Цитата: Vorob от 17 декабря 2014 20:42:17Хочу видеть где живет человек с современной консолью и хреновым инетом.
На TTLG в своё время (буквально год назад) много было жалоб на медленный и при этом дорогой Интернет. Кто-то из Англии вообще жаловался, что его провайдер ограничил трафик по проводному Интернету то ли до 20, то ли до 2 ГБ в месяц.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 декабря 2014 10:02:07
Лениво проверять что за города кроются под этими красными зонами, но осмелюсь предположить что это все страшная периферия. А, как мы знаем, только крупные города активно пользуются благами цивилизации. Соответственно на них и идет расчет.

А ттлг это второй даркфейт, там тоже выживают на старом железе, так что не показатель.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 18 декабря 2014 11:35:27
Т.е. ты считаешь, что в красных зонах игровых консолей тоже нет (о чём был первоначально вопрос)? По-моему, консоль всё так же дешевле игрового компа, не?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 декабря 2014 11:37:39
Цитата: Vorob от 18 декабря 2014 10:02:07Лениво проверять что за города кроются под этими красными зонами, но осмелюсь предположить что это все страшная периферия. А, как мы знаем, только крупные города активно пользуются благами цивилизации. Соответственно на них и идет расчет.
Как лихо ты, однако, разделил людей на цивилизованных и... остальных ;D. А ведь речь идёт о США, где население очень мобильно (в сравнении с нами) и где существуют самые большие по протяжённости автомобильные и железные дороги в мире, а значит, и блага цивилизации распределяются куда более равномерно.
Цитата: Vorob от 18 декабря 2014 10:02:07А ттлг это второй даркфейт, там тоже выживают на старом железе, так что не показатель.
А что тогда показатель?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 декабря 2014 12:12:55
Да есть конечно, ровно как и в петрозаводске каком-нибудь.

А вообще я не вижу проблемы. Ну скачаешь ты патч не за день, а за два. Делов то.
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 18 декабря 2014 12:25:18
У меня ADSL из-за частного сектора. Закачка - 3 Мбит, загрузка - 0.3 (!!), а я хотела постримить  :depress: Уже проще на LTE перейти, а там почти у всех провайдеров ограничения. 50 Гб в месяц у Мегафона на максимальном тарифе - это мыслимо вообще? У меня на моём за декабрь уже 100 накопилось.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 18 декабря 2014 12:30:09
Vorob, ты просто давно не был за МКАДом, а то так не говорил бы  :devil:
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 18 декабря 2014 12:36:46
Цитата: Vorob от 18 декабря 2014 12:12:55А вообще я не вижу проблемы. Ну скачаешь ты патч не за день, а за два. Делов то.
Проблема в том, что есть 2 часа поиграть после работы, включаешь консоль, а она патч качает. С небольшими патчами можно её включённой оставить и пусть сама находит и выкачивает по мере появления (ведь можно так, да? Или она только при запуске игры проверяет обновления?), но с гигантскими обновлениями это не поможет, раз закачка растягивается на сутки. Плюс это же консоль, значит качать будет в один поток, в отличие от какого-нибудь Даунлоад Мастера или даже Стима, а в случае обрыва может отказаться что-либо делать с игрой и затребовать переустановки. Дольше закачка — больше вероятность, что такая фигня случится.

Цитата: HellRaiser от 18 декабря 2014 12:30:09Vorob, ты просто давно не был за МКАДом, а то так не говорил бы  :devil:
Да ладно за МКАДом, у меня внутри МКАДа скорость закачки с американских серверов 100кбайт/с на поток. Запустил 10 потоков, получил 1Мбайт/с, можно жить. Я не думаю, что консоли в несколько потоков качают, есть 100кбайт/с, они с этой скоростью и будут качать.
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 19 декабря 2014 14:01:04
Цитата: DJ Riff от 18 декабря 2014 12:36:46
Проблема в том, что есть 2 часа поиграть после работы, включаешь консоль, а она патч качает.

ps4 качает и играет одновременно.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 28 декабря 2014 21:50:41
Эх, старые добрые игры. Жаль только что старые.
А то смотрю этих летсплейшиков - "ой, он сам падает с уступа, это неправильно", "блин, если держать пробел, он сам через пропасти не перепрыгивает, надо разгоняться и жать пробел", "почему горячие клавиши не сделали, приходится самому нажимать мышкой". Все что отличается от привычной казуальщины - непривычно и плохо. Совсем отупели эти современные геймеры. Не могут без упрощений.
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 29 декабря 2014 01:28:25
А чем вам тогда квикивенты не нравятся. Довели CAPCOM нытьём до того что они в опциях RE6 с патчем сделали возможность автоматического срабатывания QTE, ныли в основном пекарники.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 января 2015 14:59:17
Разработчики игры Star Citizen собрали уже 69 миллионов долларов (https://robertsspaceindustries.com/funding-goals). А деньги всё текут и текут рекой ;D. Вот это я понимаю - успешный бизнес! Если дела и дальше будут идти так же, то им, вместо космического симулятора, можно будет спокойно делать уже настоящий космический корабль, пусть и не межзвёздный.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 января 2015 15:31:08
Да, посмотрел, Стар Ситизен на сегодняшний день самый дорогой проект подобного рода. Это говорит о том, что в сфере хороших игр, связанных с космосом, ощущается большой голод.  На мой взгляд достоинств проекта два - наличие онлайна и сингла и  возможность полетов в космосе и одновременно путешествий по планетам и внутри станций. Вот это действительно оно. Пока что-то подобное было имхо только в WC и Паркане, может еще в паре-тройке игр, которые были хороши, но уже безнадежно устарели (кстати так и не доиграл в свое время в Darkstar one, а игруха и сейчас даже очень неплоха) . Остается сожалеть, что подобного проекта нет во вселенной Thief.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 января 2015 15:43:17
Я чета наоборот в приунынии, открываешь рубрику по кикстартер играм и там половина какие-то платформеры, а другая половина космосимы. Уже тошнит от них. И все одинаковые.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 января 2015 15:58:59
А че унывать, народ платит за то,  что востребовано. Потому, что на рынке-то все равно толковых космосимов нет, хоть их и море в разработке. Пусть хоть что-то сделают. Может здесь как раз и получится.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 января 2015 18:44:02
А я вообще подозреваю, что вся эта затея с финансированием Star Citizen - какая-то афера по отмыванию денег.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 января 2015 19:59:18
Возможно, т.к. не слабо они собрали =). Однако видно, что и работу провели будь здоров. Одних моделей кораблей там наштамповали не перечесть.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 января 2015 22:55:31
Подозреваю, что они не остановятся даже на 100 миллионах. И ждать-то этой вехи совсем недолго - уже в этом году. Может, нам написать Крису Робертсу коллективное письмо, чтобы он под шумок организовал у себя в конторе вторую команду, желательно, из разработчиков трилогии Thief, да поручил им создание идейного наследника? Там и нужно-то всего 8-10 миллионов (без шуток, эти цифры сообщили мне два бывших разработчика трилогии).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 января 2015 18:22:46
У ведьмака и гта 5 божеские требования на пк.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 января 2015 18:38:20
Как говорится, вскрытие покажет.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 14 января 2015 09:47:55
Как говорится, до чего дошёл прогресс :biggrin:! Ubisoft продаёт Assassin's Creed: Unity со скидкой в 33% (т.е. в полтора раза дешевле обычной цены), да ещё и дарит при этом только что вышедшее дополнение "Dead Kings". Ух, кому-то сейчас в команде разработчиков сего шЫдЭвра сейчас горячо, как на сковородке в аду ;D - это ж какие прибыли-то упущены!
Название: Игропром
Отправлено: spy от 15 января 2015 15:42:43
Early Development Blood Evolution
http://www.moddb.com/games/blood-evolution/news/early-development-blood-evolution
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 января 2015 15:59:23
spy: Боюсь, из этой затеи мало что получится.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 15 января 2015 18:30:46
Цитата: MoroseTroll от 15 января 2015 15:59:23
spy: Боюсь, из этой затеи мало что получится.

Вполне возможно. Как это обычно и случается с такими амбициозными проектами.  [off]Я очень ждал Хексен на движке от D3, да что-то давно нет от них вестей[/off]
Название: Игропром
Отправлено: illness от 15 января 2015 19:26:33
[off]spy, так вышел же
http://www.moddb.com/mods/hexen-edge-of-chaos
Или это не то?[/off]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 января 2015 19:56:29
[off]spy: Edge of Chaos, как верно заметил illness, вышел в 2010-м, но всего лишь в виде демо-версии. Судя по частоте появления новостей о проекте, думаю, можно смело сказать, что он ближе ко сну, чем к бодрствованию. Увы, idTech 4 оказался многим не по зубам. Полагаю, что, если б команда EoC попробовала пересесть на другой, более современный и, главное, удобный движок, то за год-два они бы сделали то, что до сих пор не сделали за 10 лет. Но пересадку они сделать не в состоянии, ни технически, ни психологически. Им нужна новая, свежая кровь.

illness: Да, оно.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 января 2015 01:37:08
Твари из RG. Как можно было еще перенести гташку? :veryangry:
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 16 января 2015 02:51:07
А я слышал вчера что, типа, Мафию 3 собираются делать, только деталей пока особо нет. Интересно... свершится ли?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 января 2015 05:19:00
Есть такое. Мафия - хорошая франшиза и многие (я в том числе) ждут продолжения. Хотелось бы увидеть продолжение второй части - плохая концовка, как по-мне, интересно узнать дальнейшую судьбу Джо, например.
Но ЖТА-то нахрена опять (в какой уже раз!!!111) переносить?! Я чуть было отпуск на конец января не взял. Хорошо что заявление не успел написать.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 января 2015 07:57:00
Мафия 2 это одно из главных разочарований для меня было. Столько сил вложили в город и никак его не использовали вообще, абсолютно мертвый картонный мирок где мы играем за откровенное чмо, которое до самого конца игры бегает на побегушках и не плучает нормальных поручений. Очень было жаль.

Я вспоминаю только миссию в небоскребе и миссию в архиве (или че там было) где мы с шумной улицы сворачиваем в подворотни и там прям такая сифовская атмосфера... А потом стелсим в здании.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 16 января 2015 15:58:12
Я вообще таких крутых заставок не видел ни в одной игре. Игра может не блещет современным уровнем детализации, но достаточно проработана, включая даже всякие мелочи. А поведение игроков и сами заставки - очень кинематографичны. Персонажи проработаны, харакетеры. В них веришь. Они не ощущаются бутафорией.

Vorob
Игру создала моя любимая (ещё со времён Hidden & Dangerous 2) компания: 2K Czech (Illusion Softworks).
Странно как-то говоришь. "Столько сил вложили в город" и тут же "картонный мирок". Как он может быть картонным, когда там столько всего изучать можно. Всякие мелочи проработаны. Я вчера с удивлением обнаружил что даже когда садишься в тачку и включаешь движок — выхлопная труба начинает вибрировать. Ну и вообще, систему вождения хорошо переработали в сторону большей плавности со времён первой части.
А как ты хотел, чтоб не картонно? Чтоб прямо в любое здание зайти можно было и взаимодействовать с абсолютно всеми жителями, получая каждый раз новую реплику или действие? С таким подходом игра занимала бы 10 DVD. Такие игры вообще есть с таким уровнем графики именно в этом жанре? Мне напоминает отчасти GTA Vice City (в другие не играл ещё, кроме Сан Андреас), но там уж точно бутафория, мультяшность и генерирующиеся NPC через каждые несколько сек. GTA ценна другим, другой своей "эстетикой".
А тут... вчера у меня был забавный момент: Я сбил дорожный знак и его табличная часть упала мне на капот и давлением встречного ветра её прижало к стеклу. Так я с ней и доехал до дома  ;D Т.е. мелочи тоже модели, а не тупо текстуры, сквозь которые проходишь. Но что меня позабавило - так эта машина с табличкой и осталась стоять потом, хотя я уже несколько других миссий выполнил.
Конечно, я мало играл в такие игры по сравнению с другими даркфейтовцами. Может, конечно, и есть круче и проработанней. Но тут чувствуется как бы.... "тёплый ламповый" подход :) Напоминает добротный фильм уровня HBC Television.
Можно создать супер-пупер графику, но будет ли игра такой живой, как эта?
Название: Игропром
Отправлено: Fernan от 16 января 2015 17:15:02
Maxim, у меня есть 3 друга - фанаты первой Мафии. Они в один голос утверждают, что вторая часть как раз по проработке мира заметно уступает первой.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 16 января 2015 17:40:57
Fernan
Я обожаю первую часть. И когда садился за вторую и пощупал самые первые моменты - я тут же автоматом заприметил кучу вещей, от которых веяло то консольщиной, то поверхностностью, то ещё чем. Но это просто надо прощупать хорошо, пройти сколько-то. Тогда игра предстаёт во всей красе. И вещи, которые поначалу казались лишними - начинают обретать смысл и ты понимаешь что хорошо, что так сделали. + графон улучшается, город большой. Сначала меня оттолкнула система стрельбы аки в приставках. Нажимаешь Ctrl, персонаж прячется за укрытием автоматически. Вроде скрипт. Но можно же перемещаться за укрытием и сконцентрировать внимание на, собственно, стрельбе. Тут хоть прятаться стало можно нормально. А разрушаемость различных перекрытий, мест укрытий вообще порадовала.
А то, что они в один голос утверждают — тут, как у многих людей, работает скорее всего эффект ностальгии и автоматической защиты первой части, потому что это были и первые ощущения, которые конечно же врезаются в память. Т.е. если бы первой наоборот вышла текущая вторая - они защищали эту вторую. Потому что очевидно, что проработка второй части намного больше. Больше динамических декораций, чем статичный как в первой части. Больше вот этой своей особой эстетики, юмора. В первой части это было показано лишь вступительно, как бы. А во второй - раскрылось. Можно в Мафии I поездить по городу, но всё окружение будет сугубо статичным, тогда как во второй части есть стимул исследовать местность. Это и плакаты Playboy или Wanted, которые можно отыскивать и собирать коллекцию, доступную из главного меню, это и элементы открывания новых плакатов в стиле артов, это и возможность пройти в полноценных аддонах за других персонажей и посмотреть историю их глазами, это и возможность чинить, заправлять машины, кастомизировать, возможность грабить забегаловки, рестораны и магазины одежды. Возможность зарабатывать на угоне авто и т.д.
И самое главное - сюжетные повороты закрутились такие, что в какой-то момент я поставил себя перед жёстким выбором: Так что же мне больше нравится 1я или 2я часть?
Пока не решил :) Первую жалко. Понимаю, что она раскрыта и проработана слабее, мелочей меньше, но нельзя же её считать хуже. Это как выбирать какое имя лучше - Иван или Василий.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 января 2015 18:11:51
ЦитироватьМожет, конечно, и есть круче и проработанней.
Определенно GTA V.

Меня во второй "Мафии" больше удивил серьезный подход разработчиков к погоде и различным эффектам. Так, например, в зимний период у зданий, автомобилей, пешеходов - тени удлиненные, как в настоящей жизни.
После того, как Вито выходит [spoiler]из тюряги[/spoiler], я прямо почувствовал весну в игре. В общем, первая "Мафия" мне тоже очень нравится, но в плане проработки вторая на голову или даже три выше. Еще бы, ведь как-никак почти 8 лет прошло.
А еще мне очень нравится от Illusion Softworks шутер - Vietcong :)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 16 января 2015 18:58:34
Да, кстати, Вьетконг они тоже сделали. Тоже с большим удовольствием проходил. Единственное что не понравилось это A.I. которые сквозь листву, да ещё на дальних дистанциях убивали в лёгкую. Порою с пары выстрелов из какого-нибудь ППШ, у которого разброс вдали такой будет, что в сарай фиг попадёшь. Ну да ладно... всё это с лихвой компенсировалось сюжетом и разными локациями. Чего только стоят подземные пещерные проходы :) Чехи умеют делать классные игры. Например те же Operation Flashpoint и ArmA потом тоже чехия Bohemia Interactive.

GTA IV и V не играл ещё. Я смотрел только анонсовые обзоры и там, типа, за серба какого-то играешь. Мне показалось что уход в сторону какой-то гопоты пошёл.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 18 января 2015 17:41:01
Ну, что ж. В стиме наконец-таки появилась новость о предзаказе GTA V. Здесь его предзаказть, к сожалению, нельзя. А на рокстаровский сервак хрен пробьешься. То ли ДДОС, то ли просто загруженность сервера. :depress:
Название: Игропром
Отправлено: illness от 21 января 2015 23:45:51
http://ru.ign.com/ultima-underworld-the-stygian-abyss/73797/news/legendarnaia-ultima-underworld-vozvrashchaetsia-s

Ух ты! Можно ли это считать возрождением LGS?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 января 2015 08:59:50
Если выдюжат свой первый проект, то да.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 января 2015 11:28:03
Ну что, ребятки, ХомеВорлд ХД ждете? Я тут смотрю у людей идеи закончились: одни переиздания - резик, флешбек, хомеворлд, герои, и это только те, что быстро в голову пришли... Нет идей или легкие деньги?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 января 2015 11:50:33
Цитата: ReddeR от 27 января 2015 11:28:03
Ну что, ребятки, ХомеВорлд ХД ждете? Я тут смотрю у людей идеи закончились: одни переиздания - резик, флешбек, хомеворлд, герои, и это только те, что быстро в голову пришли... Нет идей или легкие деньги?

И дай Бог дальше клепают. Новых игр вал, а тут еще старье очеловечевают.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 января 2015 12:16:49
ЦитироватьИ дай Бог дальше клепают.
Только не так, как мой любимый флешбэк.
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 27 января 2015 12:19:44
А что с ним? :(
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 января 2015 13:08:33
Хотели сделать как лучше, даже причастны родные разработчики, но вышла фекалька.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 января 2015 11:19:01
Один из разработчиков Dishonored решил размяться в UE4 (http://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4).
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 28 января 2015 11:24:38
Со стеклянной вазой на полу определённо что-то не так...
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 28 января 2015 17:02:58
Кажется неплохое кинцо выходит:  https://www.youtube.com/watch?v=bANYD2AZXEk
30-го первый эпизод.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 28 января 2015 17:04:49
Цитата: MoroseTroll от 28 января 2015 11:19:01
Один из разработчиков Dishonored решил размяться в UE4 (http://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4).
Ну вот. Я думал, там весь Париж.
А вообще неплохо (если не обращать внимание на некоторую кубичность отдельных предметов и дизайна в целом).
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 28 января 2015 20:47:41
Вот это я понимаю ГРАФОН! Но все равно освещение на уровне третьего класса школы. И вертикальная синхронизация не включена.
Это во всем калсоли виноваты!
Название: Игропром
Отправлено: Clopik от 02 февраля 2015 02:43:42
Цитата: MoroseTroll от 28 января 2015 11:19:01
Один из разработчиков Dishonored решил размяться в UE4 (http://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4).
:o Я не хочу, чтобы игры так выглядели... Я, блин, хочу знать, где реальность, а где игра!
Да и вообще, лучше бы думали, какие новые элементы геймплея или степеней свободы изобрести! А то наделают железобетонных рельс с дебильным сюжетом и нулевым смысловым наполнением, плоским миром и разрубанием потрясающе_детализированных_мобов по кускам, и думают, что вот он - верх искусства игростроения! Клёпки у них на одежде детализированы и отпечатки пальцев героя видно!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 февраля 2015 09:39:09
Цитата: Clopik от 02 февраля 2015 02:43:42Я не хочу, чтобы игры так выглядели... Я, блин, хочу знать, где реальность, а где игра!
Боюсь, большинство игроков предпочитает как можно более реалистичную графику.
Цитата: Clopik от 02 февраля 2015 02:43:42Да и вообще, лучше бы думали, какие новые элементы геймплея или степеней свободы изобрести! А то наделают железобетонных рельс с дебильным сюжетом и нулевым смысловым наполнением, плоским миром и разрубанием потрясающе_детализированных_мобов по кускам, и думают, что вот он - верх искусства игростроения! Клёпки у них на одежде детализированы и отпечатки пальцев героя видно!
До тех пор, пока "графон" продаётся (AC:U - пример), крупные игроделы будут делать упор именно на него. Это как с фильмом-катастрофой "2012" - любому, кто хоть немного знаком с курсом физики элементарных частиц, понятно, что никакие нейтрино на свете не в состоянии разогреть земное ядро, но, поскольку фильм изобилует "графоном", смотрелся он многими с открытым ртом.

Кстати, читали последние новости о ценах на игры для PS4? Sony официально поднимает их до уровня американских - та же новинка "The Order 1886" будет стоить уже 4 тысячи рублей, то бишь 60 долларов по нынешнему курсу.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 05 февраля 2015 10:06:13
Посмотрел ролик, но так и не понял, чего ради его автор потратил время. Демонстрация возможностей движка? Так я их не увидел, этих возможностей. Разве что презентации создавать. Ну или показывать квартиры покупателям без выезда на место.
Говоря по правде, в этом ролике нет почти ничего, что нельзя было бы при сильном желании изобразить в том же Дромеде. Ну разве что движение теней и бликов, на которое обращаешь внимание только потому, что на остальное смотреть невыносимо скучно.
Даже отражение в зеркале можно сымитировать.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 февраля 2015 10:45:24
Крутота в том что тут фотореалистичная картинка достигается при рендере в реальном времени, на игровом движке. А не многочасовой пре-рендер. Применение может быть различным.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 05 февраля 2015 10:53:08
Картинка одной комнаты? Шикарное достижение.
Я не знаю, может, в таком же качестве движок действительно может показать весь Париж с высоты птичьего полета. Тогда это действительно "крутота". Только из ролика этого не видно. Ну и понятно, что весь Париж за пятнадцать минут на коленке не слепишь.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 февраля 2015 11:38:58
О чем речь? Чувак делал квартиру, показал квартиру. Причем тут весь париж? Ты еще спроси где гималаи или антарктика воссозданная.

И да, даже одной комнаты с такой фотореалтистичной картинкой нигде нет. Я не понимаю как этого можно не замечать, чувак бродит словно в реальной жизни.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 05 февраля 2015 14:40:42
Да заметил я, заметил. Только меня не впечатлило. Подумаешь, комнатный реализм. Главный вопрос - как все это будет использовано. Боюсь, что ответ очевиден.
И я далеко не убежден даже в том, что все будет так же гладко, если выйти из квартиры на улицу или хотя бы открыть окно.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 05 февраля 2015 17:01:58
Цитата: Clopik от 02 февраля 2015 02:43:42
Я не хочу, чтобы игры так выглядели... Я, блин, хочу знать, где реальность, а где игра!
Да и вообще, лучше бы думали, какие новые элементы геймплея или степеней свободы изобрести! А то наделают железобетонных рельс с дебильным сюжетом и нулевым смысловым наполнением, плоским миром и разрубанием потрясающе_детализированных_мобов по кускам, и думают, что вот он - верх искусства игростроения! Клёпки у них на одежде детализированы и отпечатки пальцев героя видно!

Полностью поддерживаю. Такие игры - путь в дурку или в тюрьму.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 05 февраля 2015 17:03:29
Цитата: Zontik от 05 февраля 2015 14:40:42
Да заметил я, заметил. Только меня не впечатлило. Подумаешь, комнатный реализм. Главный вопрос - как все это будет использовано. Боюсь, что ответ очевиден.
И я далеко не убежден даже в том, что все будет так же гладко, если выйти из квартиры на улицу или хотя бы открыть окно.

Игра с такой графикой будет поганая, но для дизайнеров интерьеров, архитекторов и соответственно их клиентов - это отличное решение.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 февраля 2015 13:23:26
Две новые игры в моем вишлисте:

Monstrum
http://store.steampowered.com/app/296710/
Корабль, все генерится, надо сбежать, шариться по комнатам в поисках предметов, переодически по коридорам начинают ходить неубиваемые монстры. Страшно. Стрим которые хорошо иллюстрирует игровой процесс: http://www.youtube.com/watch?v=miuq-Cx28rs

Subnautica
http://store.steampowered.com/app/264710/
Под водой, генерится все, крафтинг, нужно собрать всякий хлам, понастроить водных баз и свалить оттуда. Выглядит дико красиво.
http://www.youtube.com/watch?v=i5D5H9X336k
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 10 февраля 2015 13:55:12
Long Dark купил? Занес в вишлист? Не?
Там есть элементы
Цитироватьвсе генерится, надо сбежать, шариться по комнатам в поисках предметов
Цитироватьгенерится все, крафтинг, нужно собрать всякий хлам
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 февраля 2015 14:28:11
В вишлисте болтается. А че там? Я вообще не в теме. Меня, если чо, крафтинг не прет, выживастики не прут. Манкрафт играл, но он был первым таким, а дальше не интересно.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 10 февраля 2015 14:51:25
Там своеобразный (в хорошем смысле) графон. Там ты один, гол как сокол, в лесу, а кругом минусовая температура и волки, которые нападают и трупы человеков там-сям. Чтобы прожить нужно топить печку, хавать, искать варежки, носки, убвать волков, сдирать с них шкуры, обшаривать трупы и т.д.
Глянь, мне понравилась.
Очнулся. дует ветер, холодно. Начинаю мерзнуть. Стоять как истукан ничего не даст. Пошел на юг. Нашел железнодорожные пути. Пошел по ним. Нашел перевернутый вагон. Зашел, там труп. Обшарил. Нашел старую газету. Собрал дрова развел огонь, стало теплее. Нашел ружье. Вышел на улицу, захотел жрать, завыл волк. Испугался, выхватил ружье, выстрелить хотел, а оно без патронов... Волк меня съел. В игре я прожил меньше суток...
Как то так.
Одним словом: выживастик.     
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 10 февраля 2015 14:52:41
Кстати, други, Лукин Глас возвращается (хоть и отдельными личностями)? Кто там новую ультиму делает видели?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 февраля 2015 15:16:26
Цитата: ReddeR от 10 февраля 2015 14:52:41
Кстати, други, Лукин Глас возвращается (хоть и отдельными личностями)? Кто там новую ультиму делает видели?

http://darkfate.org/forum/index.php?topic=5268.0

И там еще Клиря дал ссыль на какую-то тему. Это неплохо бы все собрать в одну. Где-нибудь в почетном месте.
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 10 февраля 2015 15:44:52
В тему будет - http://store.steampowered.com/app/262060/ пахнет лютейшим вином. Все хвалят, в стриме его смотрела, беру, потом поделюсь впечатлениями.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 февраля 2015 16:57:41
Да, сам только что видел, но я чет ваще такие игры не понимаю. Больше подходит для планшета.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 10 февраля 2015 20:16:16
Vorob
Опять клоны случайных генераторов. Как они уже надоели.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 11 февраля 2015 09:46:12
Цитата: LongShad от 10 февраля 2015 20:16:16
Vorob
Опять клоны случайных генераторов. Как они уже надоели.

В играх все возможное должно отдаваться под случайную генерацию.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 11 февраля 2015 09:56:03
Zontik, слышал? "Патриот" должен быть сгенерирован случайно.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 11 февраля 2015 10:06:08
Так оно и было.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 11 февраля 2015 10:07:02
У зонтика, на самом деле, все ок было в той миссии где мы за охранника играем. Там же все поведение генерилось и вор шастал все время в разных местах.

Еще идеальный пример с ключем в eavesdropping. Вот для такой игры как сиф это идеальный вариант. Слегка варьировать расположение предметов некоторых. В пределах разумного.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 11 февраля 2015 10:13:24
Цитата: Vorob от 11 февраля 2015 09:46:12
В играх все возможное должно отдаваться под случайную генерацию.
Процедурная генерация — это такая хреновая разновидность компрессии данных. (С) Кармак
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 11 февраля 2015 10:16:44
Я лично с рогаликами общаюсь довольно редко и лишь с избранным представителями, мне ок. Да и всевозможные сурвайвалы осточертенели куда больше.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 14 февраля 2015 09:57:53
Робяты, я тут увидел по дороге на работу ГТА 5 на раскладке:
(http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/coub-8-bit-GT%D0%90-944430.jpeg)
Стоит брать? Или подождать 16-битную версию?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 14 февраля 2015 10:44:00
Он ещё раздумывает блин, буржуй. Бери не глядя. У меня вон вообще под ZX.

(http://pix.academ.org/img/2015/02/14/e2add66a135815a5581dc57fa82f1184.png)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 14 февраля 2015 12:01:22
Забавно. Только вчера вспоминал про простейшие компы, которые ещё на магнитной ленте. Типа "Парус" и подобные.
А ещё у меня когда-то валялся "Бытовой компьютер Спектр 001", если не ошибся в написании. Клаву от него можно было подключить к ТВ прямо через антенну и видно было что печатаешь.
Кто-нибудь, кстати, задумывался когда-нибудь почему у нас в СССР эти вещи называли "Бытовой", а не "персональный" компьютер?
Я задумался... наверное потому что в Советах не признавали индивидуальность и частную собственность, поэтому назвали бытовой  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 14 февраля 2015 12:33:10
Ты что-то путаешь:

(http://hsto.org/getpro/habr/post_images/5c8/e19/cf5/5c8e19cf517ad4d889b9eebeeba6759b.jpg)

(http://savok.name/uploads/komp/10.jpg)

(https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRoAlIk9dEWTV2b1n22_Zs3Sk6eOVjrjn8Iqfsl-788CW4t4j-8)

Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 14 февраля 2015 13:21:35
Хех, гля чё вспомнили. Вектор был своеобразной машинкой. Одна из немногих разработок совка, не являвшихся чьим-то клоном.
А записи его программ — которые в машинных кодах, а не на басике — это ж чистый дабчик.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 14 февраля 2015 13:46:25
Цитата: Maxim от 14 февраля 2015 12:01:22
"Бытовой компьютер Спектр 001"
Может, Спектрум? Я когда-то одалживала такой поиграть и люто завидовала владельцу. Помню, там были что-то типа гонок с  примитивным ландшафтом, точнее, ландшафт обозначался разноцветными полосками, я там все ездила и все хотела доехать до горизонта. Пока не дошло, что там дороги бесконечные.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 14 февраля 2015 13:54:03
Цитата: Yara от 14 февраля 2015 13:46:25
Может, Спектрум?
Скорее всего один из советских клонов спектрума (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ZX_Spectrum_clones). Я, например, гонял белорусский Квант.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 14 февраля 2015 14:02:21
nemyax скорей всего. Кажется, на нем было написано "Дубна", но я могу уже точно не помнить. А в разговорах между собой все называли его "Спектрум".
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 февраля 2015 10:04:18
ЦитироватьА ещё у меня когда-то валялся "Бытовой компьютер Спектр 001", если не ошибся
Не ошибся. У меня тоже валялся. Собственно, это единственное, что он умел делать хорошо. Загрузка ОЗУ с магнитной ленты - это достойно дарвиновской премии. 32 Кб всего, а сколько времени длилась загрузка - ни в сказке сказать, ни вслух произнести.
И все же с первой своей компьютерной игрой я познакомился именно на нем. Называлась она "Стакан", теперь более известна под именем "Тетрис".
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 февраля 2015 10:51:48
Цитата: Zontik от 16 февраля 2015 10:04:18
Загрузка ОЗУ с магнитной ленты - это достойно дарвиновской премии.
Недостойно. Это был гениальный маркетинговый ход. Уж магнитофон-то был в каждом доме.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 16 февраля 2015 15:51:57
Цитата: Yara от 14 февраля 2015 13:46:25
я там все ездила и все хотела доехать до горизонта. Пока не дошло, что там дороги бесконечные.
Я в road rash так ездил... Каждый раз на следующем уровне трасса была длиннее. Всё надеялся, что в конце концов на берегу моря финиширую. Увы.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 февраля 2015 16:41:10
ЦитироватьУж магнитофон-то был в каждом доме
Лично мне пришлось покупать другой специально для этого дела. Старый плохо читал байты. Так что да, маркетинг дважды гениальный.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 февраля 2015 19:23:31
[off]Головку хоть пробовал юстировать?[/off]
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 16 февраля 2015 20:55:04
Цитировать
Недостойно. Это был гениальный маркетинговый ход. Уж магнитофон-то был в каждом доме.

Не в каждом, тем более хороший, который бы надёжно писал и грузил. Поэтому например в ZX Spectrum+2 был встроенный кассетник. Дисковод конечно в то время для советских граждан был совершенно неподьёмен.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 16 февраля 2015 21:40:11
От ленты многое зависело. Вставил плохую кассету в магнитофон - считай, программа пропала. Вставил импортную кассету в советский магнитофон - считай, пропала и программа, и кассета.

А самая надежная система была при сохранении программ в маш. кодах в "Векторе" - там информация поблочно дублировалась, поэтому единичные выпадения магнитного слоя не влияли на надежность. Правда, программа грузилась в 2-2,5 раза дольше времени (хотя скорость при перезаписи можно было поднять).
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 февраля 2015 09:18:50
nemyax, на ней пропилы были от отечественной ленты. Что там еще юстировать?
[off]Чуть не упал, увидев аватарку там, где ее сроду не было. Как теперь жить дальше?[/off]
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 февраля 2015 09:51:02
Цитироватьна ней пропилы были от отечественной ленты.
столько кассетников отремонтировал, что могу подтвердить - таки были
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 февраля 2015 09:57:10
Цитата: ReddeR от 17 февраля 2015 09:51:02
столько кассетников отремонтировал, что могу подтвердить - таки были
А ещё был такой хайтек как стеклянные головки (ну в смысле - стеклоферритовые)... Они не пропиливались. Срок службы - примерно 50 лет... Знали бы девелоперы, что уже через 20 лет современное поколение про магнитофон будет знать только понаслышке :lol:
Ах да, чуть позже, в 1990-х умельцы умудрялись делать стримеры из видаков и дружить их с PC-шками :yes:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 февраля 2015 10:45:50
Цитироватьчто уже через 20 лет современное поколение про магнитофон будет знать только понаслышке :lol:
[off]В конце 90-х отец купил новенький видеомагнитофон самсунг. На нем просмотрено фильмов 50-60 максимум. Теперь лежит, никому не нужен. И выбросить бате жалко (вложил с трудом заработанные деньги), и место занимает... А сколько радиодеталей советских на чердаке... Даже новенький фотоаппарат ФЭД+вспышка+фотоувеличитель+еще всякие прибамбасы... 2 новеньких кинескопа для Электрона 714... Кому все это теперь нужно?[/off]
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 февраля 2015 10:50:45
Цитата: ReddeR от 17 февраля 2015 10:45:50
[off]Кому все это теперь нужно?[/off]
[off]Ну как же. Хипстоте нужно. Найди место их скопления и иронически продай.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 17 февраля 2015 11:37:20
[off]ReddeR Приведи в нормальное состояние, рабочее. Сделай хорошие фотки и попробуй дать объявления на каких-то известных площадках. Аукро или подобных. Есть такие коллекционеры, которые такое покупают. Наверняка есть. Или в будущем появятся. Так же если есть какие-то радиодетали, у которых нет особого срока службы как у конденсаторов — так же закаталогизировать и попытаться продать. Есть любители, которые хотят делать аутентичные "тёплые ламповые" вещи и они будут использовать такие детали. Смысла в складировании такого действительно мало. Этому нужен выход. Денежный или мусорный.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 февраля 2015 11:40:07
Все в нормальном, в рабочем. А аукро это идея.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 17 февраля 2015 11:48:19
[off]Немного не по теме, но схоже: я однажды увидел в газете объявление. Человек скупал пластинки. Вспомнил, что у меня куча пластинок лежит. Была фантазия, что потом они станут "элитным раритетом" и можно будет продать каким-то коллекционерам. Но жестоко обломался, ха ха. По телефону не успевал и рта раскрыть в описании что у меня есть по обложкам — как человек сходу называл что это такое и говорил, что это нафиг не надо. А всё оказалось из-за нашего "занавеса" в то время. Существовала только одна крутая фирма "Мелодия" и в результате у всего населения было по сути одно и тоже, чего этот коллекционер давно уже получил от многих людей. Я мечтал о каких-то "коллекционных" суммах, а он назвал за мои пластинки такие смешные цифры, что я даже не стал их продавать, а оставил на потом, ха ха. Может когда-нить ситуация изменится. Но вот один альбом Deep Purple таки удалось загнать за 200 грн. Это не столько, сколько мне наивно представлялось, но побольше чем 10 грн, которые он предложил за остальные общенародные вещи. [/off]
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 февраля 2015 11:57:05
[off]Я на "фирме" вырос :yes:
Самые дорогие раритеты - это нераспечатанные (для этого и покупались, чтобы потом слить подороже). Особую ценность представляют т.н. "дырявые", которые  ( везли из СШП вроде?) проверяли на наличие наркоты в конверте. Ещё строгая классификация по исполнителям была/есть. Тот же Deep Purple который был у многих стоит дешевле чем какой-нить ELP или ELOY (которые вообще были сравнимы с чугунными мостами, да и щас на барахолках не встречается).
А то, что переиздавалось на этой вашей мелодии или SNC то ещё дешевле стоит. Плюс, на цену влияет степень "запиленности" винильчега. Такие дела.

Я вам так скажу - подержать в руках квиновские A Night At The Opera или Jazz, а уж послушать флойдовские Dark Side... или Wish You Were Here - незабываемое удовольствие!
[/off]
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 18 февраля 2015 11:42:34
Ребят, тут мне Остап игрулю подогнал логическую. Ну плюс там еще у меня в стиме есть. Я так поиграл чутка и понял в чем их прелесть. Их можно играть с ребенком, дочь просто обожает смотреть, подсказывать мне, что делать (самому не разрешает играть - только в ее присутствии :) ) - никакого тебе насилия (а то играешь в алиена - дочь глаза закрывает, боится, как она говорит, осьминога :) ). Но больше всего они нравятся мне тем, что я могу потрахать себе мозг немного (пару уровней), оставить, через некоторое время (день, два, неделя), мозг опять захочет "любви", опять поиграл, а не начинаешь вспоминать сюжет, пересматривать дневник заданий и т.д., думать что сделал, что нет. Особенно это актуально, если мало времени на игры. Мы вот часто забываем о таких играх-разминках для мозга в потоке ААА проектов с графонием, сюжеткой и т.д. 
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 18 февраля 2015 11:46:31
Вот, кстати недавно поиграл в Q.U.B.E. (клон портала). Всё как дед говорит: интересно, не шутан, сюжета никакого. Чисто ходи по комнатам и думай как добраться из точки А в точку Б.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 февраля 2015 15:16:57
(https://pp.vk.me/c622322/v622322184/1d3ee/-oyyna_AToM.jpg)

Эволва добралась до нас!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 февраля 2015 15:44:08
Повредничаю чуток: Evolva (http://www.gog.com/game/evolva) уже почти 15 лет, как добралась до нас ;D.
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 18 февраля 2015 15:48:52
Цитата: HellRaiser от 17 февраля 2015 11:57:05
[off]Я на "фирме" вырос :yes:
Самые дорогие раритеты - это нераспечатанные (для этого и покупались, чтобы потом слить подороже). Особую ценность представляют т.н. "дырявые", которые  ( везли из СШП вроде?) проверяли на наличие наркоты в конверте. Ещё строгая классификация по исполнителям была/есть. Тот же Deep Purple который был у многих стоит дешевле чем какой-нить ELP или ELOY (которые вообще были сравнимы с чугунными мостами, да и щас на барахолках не встречается).
А то, что переиздавалось на этой вашей мелодии или SNC то ещё дешевле стоит. Плюс, на цену влияет степень "запиленности" винильчега. Такие дела.

Я вам так скажу - подержать в руках квиновские A Night At The Opera или Jazz, а уж послушать флойдовские Dark Side... или Wish You Were Here - незабываемое удовольствие!
[/off]

А Кобзона почему не собирал?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 18 февраля 2015 16:20:19
Цитата: 242 от 18 февраля 2015 15:48:52
Цитата: HellRaiser от 17 февраля 2015 11:57:05

А Кобзона почему не собирал?
Да он что тогда, что щас мне не и нтересен :)
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 18 февраля 2015 17:03:17
Ну зря, мне вот это нравилось:  https://www.youtube.com/watch?v=PMHfoH6Ukjc

Я даже её пел.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2015 09:07:36
Кто-нибудь уже шпилил в The Order: 1886? А то пишут (http://www.gametech.ru/reviews/1378/), что короткая, серая и вообще не айс.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2015 10:13:05
Я зашпилю сегодня, но тут все очевидно, игра аля Ryse. Про котокость... часов 8 в ней будет.

Для меня польза от таких игр в одном, они показывают какой уровень графики можно задать. Хороший пример для других, кто может делать интересные игры, но ленится пихать графон.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2015 10:47:16
Вот интересно, какого хрена Эпики ничего до сих пор не выпустили для нынешних приставок? С их-то технологиями грех так поступать (мультяшная зомбятина не в счёт). А ведь демка того же Самаритянина 4 года назад была весьма и весьма, и даже сейчас смотрится приятно!
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 февраля 2015 10:54:54
Цитата: MoroseTroll от 20 февраля 2015 10:47:16
Вот интересно, какого хрена Эпики ничего до сих пор не выпустили для нынешних приставок? С их-то технологиями
Может, как раз из-за того, что переквалифицировались из игроделов в технологи?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2015 11:15:46
Цитата: nemyax от 20 февраля 2015 10:54:54
Цитата: MoroseTroll от 20 февраля 2015 10:47:16
Вот интересно, какого хрена Эпики ничего до сих пор не выпустили для нынешних приставок? С их-то технологиями
Может, как раз из-за того, что переквалифицировались из игроделов в технологи?

Так и есть. Да и сделают они тебе гирзов новых для хуана, сделают :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2015 11:20:27
nemyax: Выходит, так и есть. С другой стороны, у них в загашнике есть великолепные игры (U1 и UT1), которые так и просят добавить в их названия "HD" или что-нибудь в этом роде.

Vorob: MS выкупила права на GeoW у Эпиков и поручила создание новой игры одной из своих внутренних студий - уж ты-то должен это знать.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 февраля 2015 11:28:00
Цитата: MoroseTroll от 20 февраля 2015 11:20:27
великолепные игры (U1 и UT1), которые так и просят добавить в их названия "HD"
В смысле?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2015 11:31:30
ЦитироватьMS выкупила права на GeoW у Эпиков и поручила создание новой игры одной из своих внутренних студий - уж ты-то должен это знать.

Неа, мы с Сони работаем.

ЦитироватьС другой стороны, у них в загашнике есть великолепные игры (U1 и UT1)

И какой тебе прок от той же самой игры но с подтянутыми текстурами? Тем более что они и там там хорошо смотрятся.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2015 11:37:44
Про Serious Sam 1&2 HD все слышали? А ведь серия Unreal не менее популярна, если ни больше. Так, может, пора бы Эпикам тряхнуть стариной?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 февраля 2015 11:48:30
Это модное нынче нагревалово, когда несколько раз берут денег за одно и то же, игрокам никакого профита не несёт. Издателям — возможно, но "нам на это нечего смотреть". (С)
Игрок же пойдёт на http://oldunreal.com и получит там такое же чди.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2015 11:50:06
ЦитироватьПро Serious Sam 1&2 HD все слышали?

[off]Страшный мусор, имхо. Искренне не понимаю кому это может быть интересно. Особенно поражает сравнение сэма с думом. Только дум это коридоры и интересный отстрел монстров по пути, а сэм это карты ангары где тебя запирают пока ты не убешь все полны монстров.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2015 11:52:52
Цитата: nemyax от 20 февраля 2015 11:48:30
Это модное нынче нагревалово, когда несколько раз берут денег за одно и то же, игрокам никакого профита не несёт. Издателям — возможно, но "нам на это нечего смотреть". (С)
Игрок же пойдёт на http://oldunreal.com и получит там такое же чди.

Не обобщай, посмотри на роскошный ремастер хоум ворлда:

https://www.youtube.com/watch?v=pA7FbYAmrX0

Или ремастер резика.

Так что работа хорошая может быть, другой вопрос что анрил предан забвению ибо опорочен второй частью и сам страдал унылостью в некоторых уровнях.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2015 11:54:32
nemyax: Большинство современных игроков знают лишь про UT3, изредка про UT2004 или, в лучшем случае, UT1. Про, собственно, сам Unreal 1 мало кто в курсе, ибо игра даже старше, чем Thief 1. Патчи от OldUnreal.com очень уважаю, но современному покупателю даже с ними игра легко может показаться устаревшей. Вот почему, считаю, перенос U1 на новый движок вполне оправдан.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2015 11:55:40
Цитата: Vorob от 20 февраля 2015 11:52:52...другой вопрос что анрил... сам страдал унылостью в некоторых уровнях.
Помнишь, где?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 февраля 2015 11:59:39
Цитата: MoroseTroll от 20 февраля 2015 11:54:32
считаю, перенос U1 на новый движок вполне оправдан
Но это не поможет оригинальному геймплею. И да, местами в нереале нереально скучно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2015 12:08:20
Где именно скучно? И вообще, кто сказал, что скучные места в старой версии игры нельзя разнообразить в новой :)? Было бы только желание!
Чёрт, а ещё у Эпиков есть неплохая серия GeoW, состоящая из четырёх игр, - они тоже могли бы подвергнуться операции по пересадке и выйти как на XBO, так и на ПК. Помню, что первая игра выходила на ПК, но уж дюже крива там была эта GfWL, да и с красным цветом там были какие-то непонятки.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2015 12:59:59
Ну там как минимум были скучные космические уровни.

Чем анрил запомнился? Вот сиф запомнился уникальной стелс механикой. Халфлайф был первым шутером с внятным повестованием. А анрил что? Он был нереально красивым и с классной атмосферой, но ничего нового жанру не предложил.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2015 13:00:46
Но я не хочу сказать что я против ремейка анрила, я буду только рад. И продолжению буду рад. Просто с точки зрения эпиков это очень сомнительный айпи.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2015 15:16:05
Цитата: Vorob от 20 февраля 2015 12:59:59Ну там как минимум были скучные космические уровни.
Ты чего :o? Нет там никаких космических уровней: на протяжении всей игры главная задача ГГ (заключённый 849) - выбраться с планеты На Пали, что он и делает в самом конце, в обалденно созданном ролике на движке игры.
Цитата: Vorob от 20 февраля 2015 12:59:59А анрил что? Он был нереально красивым и с классной атмосферой, но ничего нового жанру не предложил.
Как будто первых двух качеств мало! А что насчёт умнейшего на тот момент ИИ, с которым было непросто, но всё же очень приятно играть?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2015 15:22:59
ЦитироватьТы чего :o? Нет там никаких космических уровней

Не так выразился. Имел ввиду уровни на космических кораблях, станциях и т.д. Они были скучны. И к сожалению ими заканчивалась игра.

Что было особенного в ИИ противника? Они просто бежали на тебя и стреляяли. Точно так же действовали противники в халфе первой, только они еще укрываться умели.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2015 15:39:29
Там было страшновато - да, но лично я скучными бы их не назвал.
Насчёт ИИ: ты, должно быть, уже подзабыл, как лихо кувыркались скары из стороны в сторону, когда игрок пытался замочить их относительно медленным оружием (пулемётом на таридиуме и потрошителем). И ведь уворачивались, редиски такие!

Из привнесённого Unreal-ом: каждое оружие имело альтернативный вид стрельбы, а некоторые и вовсе могли комбинировать оба режима (та же потрясающая винтовка ASMD, с её приёмом "сфера").
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 февраля 2015 09:58:09
Никто не знает, мож есть игры типа Легенды Гримрока, Меч и магия Легаси, но чтобы была поддержка геймпада?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 февраля 2015 15:49:42
Поддержка геймпада будет везде, если ты поставишь JoyToKey.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 25 февраля 2015 02:54:12
Ну эти псы из Rockstar в конец оборзели :mad: Как можно столько раз переносить уже готовую игру?! На этот раз перенесли на 14 апреля и объяснили тем, что они хотят сразу с дополнением Heist запилить. Но, ерш твою медь, на консолях-то она выйдет 10 марта, какого лешего нужно еще месяц с лишним, чтобы вышла ПК-версия? Зараза, у меня числа 18, по-моему, отпуск кончается. Это что же теперь - мне всего 4 дня играть? :\
В очередной раз из-за них у меня пригорает :)
Подписываем петицию (https://www.change.org/p/rockstar-games-release-the-pc-edition-now-add-the-multiplayer-later) (хотя им все равно пофиг будет ;D).
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 25 февраля 2015 13:05:45
Цитата: BenDer от 25 февраля 2015 02:54:12
Но, ерш твою медь, на консолях-то она выйдет 10 марта, какого лешего нужно еще месяц с лишним, чтобы вышла ПК-версия?

На консолях её полтора года назад уже все кто хотел прошли и забыли.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 февраля 2015 15:24:30
Давно хотел спросить: в чём "изюм" игр серии "Hotline Miami"?
Название: Игропром
Отправлено: illness от 25 февраля 2015 16:05:34
Цитата: MoroseTroll от 25 февраля 2015 15:24:30
Давно хотел спросить: в чём "изюм" игр серии "Hotline Miami"?
В стилистике.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 февраля 2015 16:12:16
И только-то?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 25 февраля 2015 16:44:05
Плюс это игра на хорошую реакцию и немного тактики.

Я сам не понимал чего так прутся все, пока не попробовал.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 25 февраля 2015 17:35:13
MoroseTroll
Хотлайн Майами - это и шутер, и слешер, и стелс и тактика в одном флаконе. Но прежде всего это экшен, где тебя, как и других, убивают с одного попадания.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 25 февраля 2015 18:11:33
Воу воу,

https://vk.com/wall-10055384_2657773

Я тут пару раз попутал реальность,

(https://cs7065.vk.me/c540107/v540107943/183b7/bx8Qax7aiM8.jpg)

(https://cs7065.vk.me/c540107/v540107943/183d5/OL5xTfyamcw.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 февраля 2015 18:34:21
Хотелось бы демо, самостоятельно работающее хоть на какой-нибудь платформе (ПК, XBO, PS4), а не красивых роликов.

Насчёт "Hotline Miami": теперь ясно - спасибо :)!
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 26 февраля 2015 12:41:48
Вороб, Вороб я тут хотел тебя спросить об Афтерфал той что эпизоды. Я тут хотел было раньше взять первый (альфа, бета?), но смотрю разрабы игру забросили или что там? Она у тебя в библиотеке, так что просвети.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 февраля 2015 13:26:01
А я занес бабос давно и не играл. Хз. А с чего ты взлял что они забросили ее?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 26 февраля 2015 14:48:14
Новых эпизодов нету, народ в отзывах срет крипичами.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 февраля 2015 14:54:03
Так она вышла 2,5 дня назад.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 26 февраля 2015 15:41:50
 :o
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 февраля 2015 15:43:33
Afterfall Reconquest Episode I
Release Date: 19 Feb, 2015
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 28 февраля 2015 20:57:13
ЦитироватьNight Dive Studios, которая уже несколько лет занимается тем, что ищет владельцев старых хитов, договаривается с ними и выпускает классику под современные ОС, отказалась от планов переиздания серии культовых шутеров No One Lives Forever.

Успешно зарегистрировав права на торговую марку, компания заполучила исходный код оригинала и второй части и даже составила план работ: добиться полной совместимости с 64-битной Windows 8, интегрировать все возможности Steamworks, включая мультиплеер, запустить выделенные серверы, исправить ряд программных ошибок.

Впрочем, использовать чужой код без разрешения правообладателей Night Dive Studios не могла. Здесь-то и случился затык: ни 20th Century Fox, ни Activision, ни Warner Bros. не смогли точно сказать, принадлежит ли он им или нет.

Пока Night Dive вела со всеми тремя сторонами переговоры, предлагая им разные варианты сотрудничества, юристы Warner Bros. обжаловали их права на торговую марку и пригрозили дать делу дальнейший ход, если те решат ей воспользоваться (например, назвать так новую игру). В начале февраля стало окончательно ясно, что издательство не просто тянет время, а однозначно против любого партнерства.

Читать полностью: http://riotpixels.com/shans-na-pereizdanie-serii-no-one-lives-forever-pomerk/
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 28 февраля 2015 21:01:44
Если чо, Night Dive Studios это чуваки - группа юристов, которые игры любят. Они дрочат везде, пытаются хвосты найти, договариваются с разными сторонами. Например они копирайты сисшока 2 искали - это целая история ваще.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 28 февраля 2015 23:22:53
Но... Зачем? NOLF спокойно запускается на нынешних системах без танцев с бубном.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 февраля 2015 23:36:34
Vorob: Это просто бл#дство какое-то со стороны WB!

illness: Все три игры серии страдают от нестандартных пропорций экрана (тех, что не 4:3).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 01 марта 2015 03:17:39
Цитата: illness от 28 февраля 2015 23:22:53
Но... Зачем? NOLF спокойно запускается на нынешних системах без танцев с бубном.

Затем что игру негде преобрести легально.

ЦитироватьВсе три игры серии страдают от нестандартных пропорций экрана (тех, что не 4:3).

Ну это какая-то странная тема. Игра была под 4на3 сделана, пусть так и остается. Перевыпускать нужно 1в1, а все остальное это уже от васи пупкина. Если так прет что-то менять, надо это обзывать ремастером и отдельное издание пилить.
Название: Игропром
Отправлено: nLast от 01 марта 2015 08:41:24
Печально. No One Lives Forever вместе с Thief - самая любимая серия игр. Надеюсь, Warner Bros поступят с NOLF как Disney с TRON 2.0 - выложат без каких либо изменений.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 марта 2015 10:27:00
Цитата: Vorob от 01 марта 2015 03:17:39Ну это какая-то странная тема. Игра была под 4на3 сделана, пусть так и остается.
Зачем? Что плохого в том, что появится нормальная поддержка любых пропорций экрана?
Цитата: Vorob от 01 марта 2015 03:17:39Перевыпускать нужно 1в1, а все остальное это уже от васи пупкина. Если так прет что-то менять, надо это обзывать ремастером и отдельное издание пилить.
Ремастером называют восстановленное и/или улучшенное тем или иным образом произведение (текстуры, модели, геометрия уровней, звук и т.д.). В случае же с поддержкой нестандартных пропорций экрана речь идёт лишь о нескольких строчках кода (при полной нетронутости самого контента игры), а это значит, что подобное улучшение приравнивается к обычному патчу.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 01 марта 2015 13:11:50
Ты же не знаешь как оно сработает. В иных играх включение вайтскрина влечет увеличение фова а вместе с ним вылезают дыры в полигонах от рук с оружием и т.д.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 марта 2015 14:06:52
Ну сработает оно так, как накодят. Лишь бы накодили по-человечески (равняться на вертикальный FOV).
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 02 марта 2015 00:19:54
Точно знаю, что в главном меню и при загрузках будут милипизерные пикчи. Давно-давно играл на разрешении 640х480 - так вот, те картинки как раз были именно для такого разрешения, пробовал ставить 1024х768, там уже со всех сторон была рамка (жуть как лагало и зависало, помнится на таком разрешении). Теперь представьте, как будет выглядеть главное меню на 1920х1200?
Все-таки ремастеринг этой игре точно нужен (про первую часть).
ЦитироватьЗатем что игру негде преобрести легально.
Была бы в стиме - давно купил б :up:
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 02 марта 2015 23:50:56
http://riotpixels.com/epic-games-sdelala-unreal-engine-4-absolyutno-besplatnym/

Ну что, анрил теперь полностью бесплатен.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 03 марта 2015 07:08:49
Он уже был бесплатен (подобным образом). Не знаю, зачем стали брать эти 19 долларов.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 03 марта 2015 07:19:18
И что? Я использовать UE не собираюсь. В нем слишком плохая документация и долго собирать код. Только если кто-то сможет в одиночку сделать потрясный 3D-графон, тогда стоит выбирать именно его.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 03 марта 2015 10:05:25
ЦитироватьТолько если кто-то сможет в одиночку сделать потрясный 3D-графон

Пока у инди студий не наблюдается таких проблем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 марта 2015 13:10:11
Интересно, CryTek поступит так же?..
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 марта 2015 13:22:55
Ну что, новый OpenGL, конкурент DirectX 12 и Mantle, будет называться Vulkan (http://arstechnica.com/gadgets/2015/03/khronos-unveils-vulkan-opengl-built-for-modern-systems/). Ждём докладов :)!
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 03 марта 2015 13:29:08
Цитировать
The forthcoming existence of both Vulkan and DirectX 12 does have one consequence—it will render AMD's Mantle largely obsolete.
Сколько можно грабли-то в AMD коллекционировать?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 марта 2015 15:22:54
Без Mantle не было бы ни DX12, ни Vulkan.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 марта 2015 17:52:24
Понеслась трында по кочкам: Source 2 тоже будет бесплатным (http://www.gamasutra.com/view/news/237944/Valve_debuts_Source_2_for_free_in_bid_to_compete_with_Epic_Unity.php).
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 марта 2015 17:54:50
Цитата: nemyax от 05 марта 2015 17:52:24
Понеслась трында по кочкам: Source 2 тоже будет бесплатным (http://www.gamasutra.com/view/news/237944/Valve_debuts_Source_2_for_free_in_bid_to_compete_with_Epic_Unity.php).
Нахрена оно нам н-н-нада? лучше бы они халфу3 сидели пилили :joke:
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 марта 2015 17:57:50
Да зачем им это томление духа. Они из пароварки своей неплохо кормятся.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 марта 2015 19:25:41
Кто там ещё остался? CryEngine 3, Frostbite 3, idTech 5&6 ;D...
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 марта 2015 20:26:01
Цитата: MoroseTroll от 05 марта 2015 19:25:41
idTech 5&6
Шестой вроде бы так и остался на стадии дрочки воксельных алгоритмов.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 марта 2015 20:46:48
Не знаю, пишут что Doom 4 будет именно на шестой, а не на пятой версии движка.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 марта 2015 09:00:37
Размер Star Citizen будет в районе 100 ГБ (http://www.gametech.ru/news/45745/), то бишь два BD-DL.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 12 марта 2015 10:03:46
Трафик 2 гига/день. Естественно, на закачку пойду не все 2. исходящий+полазить жене в ВК - останется примерно 1,5 гига.
100/1,5=67 дней качать. Больше 2 месяцев.
Ок.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 12 марта 2015 11:31:27
Ну не знаю. Мне 100 гигов качать... минут 60-70 наверное. Хотя конечно от сервера зависит. А вообще посчитал - даже при 12 мегабайтах немногим больше двух часов получается. Это при лучшем раскладе.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 марта 2015 11:39:08
Этих космосимов как грязи уже. Скоро пиксельные аркады и выживастики переплюнут.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 марта 2015 00:18:11
Вчера завезли Battlefield Hardline для PS4, завтра (т.е. уже сегодня) будем пробовать. Вопрос к консольщикам: если до официального релиза с выключенной от сети приставкой запустить игру, никакая инфа не сольется злым дядям?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 марта 2015 09:15:55
Я бы не стал такого исключать. Оно тебе надо?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 марта 2015 17:10:03
(https://pp.vk.me/c622324/v622324184/25233/2M2O9RbbUXE.jpg)

Зажарим в дребедень сегодня. Настоения играть во что-то глубокое, умное, нет вообще последние две недели. Потому залипаю во всякий шлак типа батла, сэйнтс роу или хотлайн майями.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 марта 2015 13:19:21
Мне, на удивление, понравился мультиплеер. Бодрый такой. Все время что-то взрывается, отлетают куски бетона, очень веришь в происходящее.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 28 марта 2015 12:37:27
Какие-то поляки пилят хоррор по мотивам загадочной истории о гибели группы Дятлова (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%94%D1%8F%D1%82%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0).
Игра разрабатывается на UE4, выглядит вроде неплохо.
Смотрим ролик.
http://www.youtube.com/watch?v=aOlrB9y68Zs (http://www.youtube.com/watch?v=aOlrB9y68Zs)
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 28 марта 2015 15:23:43
То книга, то фильм. Теперь еще и игра. Плохо пахнет.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 04 апреля 2015 12:14:23
Все любителям настоящего хеви срочно играть в Brutal Legend! Охрененная игра. Вся суть современного рока раскрыта на первых минутах игры. И да, там есть Оззи!
(http://iapplenews.ru/wp-content/uploads/2013/08/BrutalLegend4-640x400.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 апреля 2015 12:28:18
Я, кароч, решил в които веки поставить русик на игру. Взял Gone Home с гога, зашел на зог и качнул его. Разумеется все пошло по пипиське и посыпались ошибки. Зашел на форум, спросил кули, и тут мне в личку стучится хер с 1 сообщением, мол качай фиксенный русик тут:

http://alt.rutor.org/torrent/309566/gone-home-2013-pc-licenzija

Но даже если абстрагироваться от непонятного чувака, что за инструкция?

ЦитироватьУстановка:
1.
*запустить GoneHomeSetup1376603277x32.exe и установить 32-битную версию игры (если у вас 32-х битная система)
*запустить GoneHomeSetup1376603277x64.exe и установить 64-битную версию игры (если у вас 64-х битная система)
2.
*запустить UDTeam версия 1.2 от 10.10.2013 для Windows XP.exe и установить русификатор (если у вас Windows XP) - Следуйте инструкциям инсталлятора. Установка полностью автоматическая. При установке русификатора выставляем букву диска, на котором установлен Windows, остальной путь не менять!
*запустить UDTeam версия 1.2 от 10.10.2013 для Windows SE7EN.exe и установить русификатор (если у вас Windows Vista / 7 / 8) - Следуйте инструкциям инсталлятора. Установка полностью автоматическая. При установке русификатора выставляем букву диска, на котором установлен Windows, остальной путь не менять!

Какие же должны быть кривые руки чтоб пришлось на каждую винду свой инсталлятор делать, почему другие софтоделы такого не вытворяют?

Ад.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 апреля 2015 14:55:28
Похоже, автор патча не шибко дружит с Microsoft Installer. А вообще, лично я не понимаю, на кой современные игры делают 64-битными? На приставках всё равно доступно не более 4,5 ГБ, а 32-битному приложению под Win x64 доступны все 4 ГБ, так из-за чего суета? Плюс, эта Gone Home - не бог весть какая тяжёлая в плане ресурсов игра, ей-то зачем 64-битная версия?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 05 апреля 2015 15:59:56
Vorob
ЦитироватьКакие же должны быть кривые руки чтоб пришлось на каждую винду свой инсталлятор делать, почему другие софтоделы такого не вытворяют?
Порой смешат твои высказывания. Ты не в курсе что x64 прога не заработает на компе с x32 ЦП? И что патч с x32 библиотеками нельзя ставить на программу с x64-кодом?
Просто убивает твоя неосведомленность.
MoroseTroll
А я вот не понимаю - почему люди уходят с XP на обжорливую 7. Твой вопрос мне как раз понятен - чтобы игры лучше работали на x64-машинах.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 апреля 2015 16:11:11
Цитата: Vorob от 05 апреля 2015 12:28:18
на каждую винду свой инсталлятор делать, почему другие софтоделы такого не вытворяют?
Другие софтоделы такое вытворяют. И правильно делают.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 апреля 2015 16:29:05
Цитата: LongShad от 05 апреля 2015 15:59:56А я вот не понимаю - почему люди уходят с XP на обжорливую 7.
На WinXP памяти обычным программам может быть доступно 1,6 ГБ, а если очень повезёт и драйверы написаны не через попу, то даже 3 ГБ. А вот на Win7, в зависимости от разрядности, 32-битным программам сразу доступны 3 или даже все 4 ГБ памяти, если соответствующий бит включён в образе исполняемого файла.
Цитата: LongShad от 05 апреля 2015 15:59:56Твой вопрос мне как раз понятен - чтобы игры лучше работали на x64-машинах.
И в чём эта "лучшесть" проявляется? Про то, что регистров становится больше и сами они становятся шире, а значит, код эффективнее, можешь не говорить - это далеко не факт (вспомним, кхм, 64-битную версию T2014). Указатели-то тоже становятся в два раза шире, а значит, и требования к памяти тоже возрастают. И если подобные накладные расходы ещё можно простить программам, реально использующим более 4 ГБ памяти, то играм-то 64 бита зачем, если на приставках доступно всё равно 4,5 ГБ?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 05 апреля 2015 16:47:31
MoroseTroll
ЦитироватьИ в чём эта "лучшесть" проявляется?
Мне лень объяснять, извини.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 апреля 2015 17:03:24
LongShad: А чего? Взял бы да просветил нас, грешных и глупых.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 апреля 2015 17:12:36
Лучше не лучше, а перелаз на 64 разряда всё равно неизбежен, как в своё время на 32.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 05 апреля 2015 17:18:54
По моим наблюдениям, 64-битные приложения в среднем жрут в два раза больше памяти и работают на 10% быстрее, нежели 32-битные. Но вообще да, перелаз неизбежен.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 апреля 2015 17:24:24
nemyax: С неизбежностью перехода я не спорил. Но зачем это делать, если приложение лопает 4 ГБ памяти или меньше?

Chuzhoi: Какой-нибудь Photoshop, может, так себя и ведёт, а вот с играми не всё так просто. Пример: AC:R (http://store.steampowered.com/app/311560). Игра, вышедшая на 360 и PS3, а значит, по определению нетребовательная к памяти, требует аж 2 ГБ оперативки минимум и, внимание, 64-битную версию Windows!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 апреля 2015 19:35:29
ЦитироватьТы не в курсе что x64 прога не заработает на компе с x32 ЦП? И что патч с x32 библиотеками нельзя ставить на программу с x64-кодом?
И как это все оправдывает наличие 4х разных инсталляторов? Поему не запихнуть это все в один ехе? Экономия трех мегабайт?

ЦитироватьДругие софтоделы такое вытворяют. И правильно делают.
Кто что вытворяет?

Максимум деление на 32 / 64 бит. Нико не делает отдельный инсталлер под хр, под висту, под семерку и т.д. Но по мне так лучше вообще 1 ехе файл, пусть дистр хоть в три раза больше весит.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 апреля 2015 19:36:55
ЦитироватьИгра, вышедшая на 360 и PS3, а значит, по определению нетребовательная к памяти

Это былоб верно еслиб там был порт 1в1, а на пк игра всегда выходит лучше, с более четкими текстурами, большей дальностью прорисовки, большим количеством и качеством моделей и т.д.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 апреля 2015 20:05:46
Цитата: Vorob от 05 апреля 2015 19:35:29
Кто что вытворяет?
Microsoft Office тебя устроит? 32/64 бита.
С разными установщиками для каждой версии венды — да, бредятина. Кто разбирается в сборке инсталлятора, умеет распознавать системные пути и читать реестр.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 апреля 2015 20:06:30
Цитата: Vorob от 05 апреля 2015 19:36:55Это былоб верно еслиб там был порт 1в1, а на пк игра всегда выходит лучше, с более четкими текстурами, большей дальностью прорисовки, большим количеством и качеством моделей и т.д.
Это в идеале, а на практике так бывает далеко не всегда. Да и опять же, это ж секрет Полишинеля, что AC:R использует тот же самый движок, что и AC4. И что, AC4 вся такая требовательная игра, что без 64-х бит ей никак не запуститься? Или AC:R настолько крута, что в 12 ГБ своего объёма вмещает больше, чем AC4 в свои 30 ГБ? Ты же ведь это не всерьёз :)?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 апреля 2015 01:30:28
Очевидно разработка 32х версии это дополнительная работа. Зачем ее делать?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 апреля 2015 09:33:20
Цитата: Vorob от 05 апреля 2015 12:28:18
Какие же должны быть кривые руки чтоб пришлось на каждую винду свой инсталлятор делать, почему другие софтоделы такого не вытворяют?
пример: пакет (тот же vc_redistributable) полностью из компонентов x86 и аналогичный пакет для х64: в них нет общих файлов вообще, ну зачем пихать всё это в одну инсталляцию? С другой стороны MS почему-то  считают, что приложение работает лучше на своей платформе и экзешники делают соответственно 64-битный для x64 установки и 32-битный для 32-х.  Возможно, это бред, когда речь идёт о нескольких метрах, т.к. большинство инсталляторов неплохо конфигурится на любые варианты установки (разные ОС, архитектуры, наличие установленных ранее версий и пр.)

Цитата: LongShad от 05 апреля 2015 16:47:31
ЦитироватьИ в чём эта "лучшесть" проявляется?
Мне лень объяснять, извини.
Мне тоже лениво, но попробую выразиться "сжато".

В любой архитектуре вопрос расхода ЦП и памяти, скорее философский, чем практический. Всегда придётся жертвовать одним в пользу другого. В 64-битных приложениях с памятью работа чуть лучше, ибо оперировать приходится с большими кусками памяти, сокращая при этом накладные расходы (если никто не забыл: в самом низу системы диспетчер один хрен выделяет память сегментами, как ни крути, а попросить заранее здоровый сегмент, хоть и не круто, но зато диспетчер часто не беспокоить не нужно, сокращая тем самым лишние накладные расходы) Более того, элементарные операции самого ЦП будут работать чуть лучше, ибо гонять 8-байтные данные по регистрам всё же шустрее, чем 4-байтные. Использование более длинных указателей даст прирост памяти не более 10% (у вас же не вся программа на них написана, так?), а размер памяти, на которую указывает поинтер, никак не зависит от архитектуры (если только прогер с дуру не навтыкал в свой код платформозависимых типов).

Ещё один важный момент: оптимизация. Не знаю как щас, но однажды попался в глаза жутчайший ассемблерный кусок, который делал двойное сложение старших и младших частей 8-байтного числа через 32-битные регистры. Приложение было х64  :doh:

Могу сделать такой вывод:
х64 проги работают действительно процентов на 10-20 быстрее, памяти жрут в среднем не в 2 а в 1.5 раза больше (зависит от прямоты рук программистов и кривизны библиотек классов, которыми они пользуются).
Но сдаётся мне, что при работе с большими (а точнее - огромными) объёмами данных, разница будет более существенной в пользу х64.

Цитата: nemyax от 05 апреля 2015 17:12:36
Лучше не лучше, а перелаз на 64 разряда всё равно неизбежен, как в своё время на 32.
Это факт.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 апреля 2015 10:09:10
Цитата: Vorob от 06 апреля 2015 01:30:28Очевидно разработка 32х версии это дополнительная работа. Зачем ее делать?
32-битная версия программы (в данном случае - игры) гарантированно будет работать и из-под 32-битной, и из-под 64-битной версии Windows. А вот 64-битная версия программы, очевидно, будет работать только из-под соответствующей версии Windows. Так зачем тогда создавать последнюю, если она использует не более 4 ГБ памяти?

HellRaiser: Я знаю все эти технические моменты - у меня есть опыт работы и в Си, и в Ассемблере. Мой вопрос был несколько более конкретен: зачем создавать 64-битное приложение тогда, когда с поставленной задачей справится и 32-битное? Про операции с большими числами рассказывать не надо: кому надо, тот это сделает при помощи SSE2 и последующих расширений куда быстрее, чем при помощи просто x64. Про 10-20% прироста в скорости тоже не надо рассказывать, потому как мне так никто и не объяснил, почему же 64-битная версия T2014 работала медленнее и нестабильнее, чем 32-битная.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 апреля 2015 10:33:27
Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 10:09:10
Я знаю все эти технические моменты
Я знаю, что ты знаешь ;)

Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 10:09:10
кому надо, тот это сделает при помощи SSE2 и последующих расширений куда быстрее, чем при помощи просто x64.
Никто не даёт гарантию, что последующие расширения у Intel и AMD будут работать идентично, ровно как на 100% нельзя утверждать, что текущие полностью совместимы. Это уже печально. Ещё печальнее будет, когда ребята из Intel одной конторы скажут ребятам из AMD другой: да идите вы со своими инструкциями, мы реализуем свои собственные, с блекждеком и шлюхами (что вроде как однажды было и AMD-шникам пришлось прогибаться).
А дальше поползёт как снежный ком: копиляторы, оптимизации кода и т.д. (буду очень рад, если я окажусь неправ и такого никогда не случится).

Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 10:09:10
почему же 64-битная версия T2014 работала медленнее и нестабильнее, чем 32-битная.
Тут можно гадать, но скорее всего разработчики UE просто плохо/недостаточно поработали над этим.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 апреля 2015 10:40:56
Цитировать32-битная версия программы (в данном случае - игры) гарантированно будет работать и из-под 32-битной, и из-под 64-битной версии Windows. А вот 64-битная версия программы, очевидно, будет работать только из-под соответствующей версии Windows. Так зачем тогда создавать последнюю, если она использует не более 4 ГБ памяти?

Ты точно замерял сколько она использует гигов?

Я вот знаю что Warlock II: The Exiled, которая простенькая пошаговая стратегия, жрет будь здоров ибо там продвинутые рассчеты и т.д.

Но вообще, положа руку на сердце, у нас что так много игровых машин осталось которые имеют 32х битную винду и 4гб оперативки? По мне так люди с таким железом играют по прежнему в игры 7летней давности. Ну кроме ксионуса/лонгшарда который слайдшоу любит гонять
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 апреля 2015 11:00:56
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 10:33:27Никто не даёт гарантию, что последующие расширения у Intel и AMD будут работать идентично
Для этого есть кросс-лицензионное соглашение между этими конторами, позволяющее свободно пользоваться новыми наборами инструкций друг дружки с одним условием - двоичной совместимостью.
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 10:33:27ровно как на 100% нельзя утверждать, что текущие полностью совместимы.
А они совместимы на все 100%, хотя различия всё же есть - операции векторного деления процессоры AMD выполняют точнее ;D.
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 10:33:27Это уже печально. Ещё печальнее будет, когда ребята из Intel одной конторы скажут ребятам из AMD другой: да идите вы со своими инструкциями, мы реализуем свои собственные, с блекждеком и шлюхами (что вроде как однажды было и AMD-шникам пришлось прогибаться).
FTC не позволит, иначе Intel уже давно бы так и сделала.
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 10:33:27Тут можно гадать, но скорее всего разработчики UE просто плохо/недостаточно поработали над этим.
Т.е. суровая реальность разбила прекрасную мечту? В исходниках UE3 почти нет ассемблерных вставок, из чего мы делаем вывод, что 64-битная версия T2014 работала медленнее и нестабильнее из-за того, что 64-битный код, в её случае, не принёс с собой никаких преимуществ, а одни лишь недостатки.

Цитата: Vorob от 06 апреля 2015 10:40:56Ты точно замерял сколько она использует гигов?
Мне рассказать про CoD:Ghosts, требовавшей сначала аж 6 ГБ оперативки, но, как оказалось, потреблявшей всего 1,5-2 ГБ? Упомянутые мной 4,5 ГБ лимита - общеизвестная цифра для XBO & PS4. Может, когда-нибудь, в будущем, играм на приставках отдадут сперва 5, потом 6, или даже 7 ГБ, но сейчас лимит именно 4,5 ГБ. Но что самое интересное, даже это значение требуется только самым тяжёлым играм, потому что той же BF4 хватает на ПК всего 3 ГБ (//http://), а фантастически красивым Ryse (http://www.overclockers.ru/lab/64563/ryse-son-of-rome-testirovanie-proizvoditelnosti.html) и Crysis 3 (http://www.overclockers.ru/lab/52339/Crysis_3_testirovanie_proizvoditelnosti.html) и того меньше - 2,8 и 2,2 ГБ, соответственно.
Цитата: Vorob от 06 апреля 2015 10:40:56Я вот знаю что Warlock II: The Exiled, которая простенькая пошаговая стратегия, жрет будь здоров ибо там продвинутые рассчеты и т.д.
Любую программу можно написать так, что она будет требовать огромное количество ресурсов. Вспомни, какие вещи выходили на PS3, имеющей самую уродливую внутреннюю архитектуру. Ты можешь себе представить, что серия Uncharted, The Last of Us, Metro: Last Light и прочие вкусняшки работали с 256 МБ оперативной памяти, из которой было доступно лишь около 200 (а поначалу и того меньше)?
Цитата: Vorob от 06 апреля 2015 10:40:56Но вообще, положа руку на сердце, у нас что так много игровых машин осталось которые имеют 32х битную винду и 4гб оперативки?
Полно машин, которые обладают 2-3-4 ГБ, но при этом эксплуатируют 32-битные версии Windows 7/8/8.1.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 06 апреля 2015 11:04:03
Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 11:00:56
операции векторного деления процессоры AMD выполняют точнее
Что такое векторное деление?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 апреля 2015 11:11:54
[off]DIVPS/SS, RCPPS/SS, RSQRTPS/SS.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 апреля 2015 11:18:55
Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 11:00:56
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 10:33:27Тут можно гадать, но скорее всего разработчики UE просто плохо/недостаточно поработали над этим.
Т.е. суровая реальность разбила прекрасную мечту? В исходниках UE3 почти нет ассемблерных вставок, из чего мы делаем вывод, что 64-битная версия T2014 работала медленнее и нестабильнее из-за того, что 64-битный код, в её случае, не принёс с собой никаких преимуществ, а одни лишь недостатки.

Я в UE3 не заглядывал, но предположу, что на 90% виноват компилятор, который сгенерил говнокод для x64 (наподобие того ужаса, который я приводил в качестве примера постом выше). Тогда да - никаких преимуществ не будет.

Про недостатки и нестабильную работу скажу так: у меня 32-битная версия тоже летала (хоть и намного реже), но разве наличие вылетов софта такого уровня - это хорошо? Выходит, что T2014 была изначально глюкавая, а дерьмовая оптимизация кода под х64 только усугубила ситуацию.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 апреля 2015 11:44:07
У меня сифачек отработал на 64 (или что там запускается из стима по дефолту?) как часы. Ни одного вылета или глюка. Все строгачем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 апреля 2015 11:45:48
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 11:18:55Я в UE3 не заглядывал, но предположу, что на 90% виноват компилятор, который сгенерил говнокод для x64 (наподобие того ужаса, который я приводил в качестве примера постом выше). Тогда да - никаких преимуществ не будет.
С момента выхода первых x64-процессоров прошло уже 12 лет, и за это время, полагаю, MS уже основательно отладила и оптимизировала свои x64-компиляторы. Так может, дело в чём-то другом?
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 11:18:55Про недостатки и нестабильную работу скажу так: у меня 32-битная версия тоже летала (хоть и намного реже)
"летала" - в смысле "вылетала"?
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 11:18:55но разве наличие вылетов софта такого уровня - это хорошо?
Конечно, нет, с этим никто и не спорит.
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 11:18:55Выходит, что T2014 была изначально глюкавая, а дерьмовая оптимизация кода под х64 только усугубила ситуацию.
Полагаю, никакой оптимизации под x64 в T2014 просто не было, а была, наверное, обычная компиляция, завершившаяся без ошибок, в результате чего разработчики громогласно заявили, что у них есть 64-битная версия игры, даже толком не протестировав её. Вот мне и стало интересно: на кой хер она (64-битная версия T2014) вообще была нужна?

Цитата: Vorob от 06 апреля 2015 11:44:07У меня сифачек отработал на 64 (или что там запускается из стима по дефолту?) как часы. Ни одного вылета или глюка. Все строгачем.
Значит, тебе повезло. Припоминаю, что основной претензией к 64-битной версии игры было даже не наличие вылетов, а низкая, по сравнению с 32-битной версией, производительность.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 апреля 2015 12:04:07
Я что-то уже потерял нить, с чего мы начали и о чем спорим? х64 в нормальном виде была уже начиная с висты. Начиная с висты я перестал ставить х32 и забыл об этом, это было в 2006 году. Вот с тех пор и надо было забыть про х32 код.

То что винда зачем-то до сих пор выходит в х32 варианте для меня загадка. Видимо бремя рухляди давит. Эпл вот махом перевела свой парк на х64.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 апреля 2015 12:23:17
Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 11:45:48
MS уже основательно отладила и оптимизировала свои x64-компиляторы. Так может, дело в чём-то другом?
Звучит убедительно, но что-то всё равно вызывает сомнения.
[off]кроме компилятора МС есть ещё куча опенсорсной хреноты, которые делают внизу что хотят - это факт, а иногда и наверху, противореча поддерживаемому стандарту :mad:
В дополнение к этому разрабы часто тырят код друг у дружки, а периодически ещё и у бедных индусов с CodeProject'а и ему подобных. А там столько жуков сидит и ждёт своего часа...
Ещё, как я понял, МС добиваются, чтобы А+В на всех машинах давало одинаковый результат (что вообщем-то не противоречит здравому смыслу), но как они это реализуют и что там у них внизу на уровне инструкций происходит - походу их самих уже мало волнует...
[/off]

Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 11:45:48
"летала" - в смысле "вылетала"?
Да.

Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 11:45:48
Полагаю, никакой оптимизации под x64 в T2014 просто не было, а была, наверное, обычная компиляция, завершившаяся без ошибок, в результате чего разработчики громогласно заявили, что у них есть 64-битная версия игры, даже толком не протестировав её. Вот мне и стало интересно: на кой хер она (64-битная версия T2014) вообще была нужна?
Не могу не согласиться с каждым словом :agree: 32-версия работала вполне нормально. В смысле, поставленные задачи выполнялись, причём лучше (стабильнее), чем х64 версия. Да.
Зачем - чисто понтануться хотели  наверное ;D
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 апреля 2015 13:06:00
Цитата: Vorob от 06 апреля 2015 12:04:07Я что-то уже потерял нить, с чего мы начали и о чем спорим?
Речь зашла о том, что некоторые игры, несмотря на то, что им вовсе не требуется более 4 ГБ оперативки, существуют ещё и в 64-битной версии, а некоторые так и вовсе только в 64-битной. Я задал вопрос: на кой, если прекрасно хватило бы и 32-битной версии, по определению могущей запуститься на большем количестве ПК?
Цитата: Vorob от 06 апреля 2015 12:04:07То что винда зачем-то до сих пор выходит в х32 варианте для меня загадка. Видимо бремя рухляди давит.
Да.

Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 12:23:17[off]кроме компилятора МС есть ещё куча опенсорсной хреноты, которые делают внизу что хотят - это факт, а иногда и наверху, противореча поддерживаемому стандарту :mad:
Раз разработчики знают или хотя бы подозревают, что не всё гладко в их коде, то какой им смысл искать на свою задницу приключений с ещё одной версией игры? Не проще ли руководствоваться бритвой Оккама: "Игре потребуется больше 4 ГБ? Если да, то пилим только 64-битную версию, иначе только 32-битную"? Зачем пилить обе, наперёд зная, что одна точно окажется хуже другой и будет забракована игроками?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 апреля 2015 13:12:43
Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 13:06:00
Зачем пилить обе, наперёд зная, что одна точно окажется хуже другой и будет забракована игроками?
Возможно, они сами не знали этого: тестили мало (не выявив особых проблем), или даже не предполагали, как будет себя вести игра в определённых экзотических условиях (на какой-нить хитрой конфигурации ПК с необычной видяхой/драйвером/сборкой ОС), будет ли она жрать не больше 4 ГБ или нет.
Ох, во всём виновато раздолбайство и нехватка времени (как обычно).
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 06 апреля 2015 15:26:08
Я именно в х64 версию Вора играл. Ни вылетов, ни падения производительности не наблюдал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 апреля 2015 15:29:39
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 13:12:43Возможно, они сами не знали этого: тестили мало (не выявив особых проблем), или даже не предполагали, как будет себя вести игра в определённых экзотических условиях (на какой-нить хитрой конфигурации ПК с необычной видяхой/драйвером/сборкой ОС), будет ли она жрать не больше 4 ГБ или нет.
Если б шла речь о какой-нибудь шаражке, которая впервые занялась переносом с приставок на ПК, я бы ещё на мгновение поверил, что переносчики не знали или не подозревали об упомянутых тобой проблемах. Но ведь речь-то идёт об очень опытной конторе, голландской Nixxes, выполняющей эту работу для Eidos уже второе десятилетие.
Цитата: HellRaiser от 06 апреля 2015 13:12:43Ох, во всём виновато раздолбайство и нехватка времени (как обычно).
Это точно.

Цитата: BenDer от 06 апреля 2015 15:26:08Я именно в х64 версию Вора играл. Ни вылетов, ни падения производительности не наблюдал.
Раз за тебя, а вот другие люди наблюдали. А о превосходстве 32-битной версии над 64-битной вообще стало известно чуть ли ни в самом начале.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 апреля 2015 15:31:26
Цитата: BenDer от 06 апреля 2015 15:26:08
Я именно в х64 версию Вора играл. Ни вылетов, ни падения производительности не наблюдал.
Вы на меня особо не ориентируйтесь, у меня тогда винда экспериментальной версии (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4908.msg193705#msg193705) была :embarassed:
Я вообще рад, что там хоть что-то работало...

Цитата: MoroseTroll от 06 апреля 2015 15:29:39
Если б шла речь о какой-нибудь шаражке, которая впервые занялась переносом с приставок на ПК, я бы ещё на мгновение поверил, что переносчики не знали или не подозревали об упомянутых тобой проблемах. Но ведь-то идёт об очень опытной конторе, голландской Nixxes, выполняющей эту работу для Eidos уже второе десятилетие.
Ну в таком случае мне уже сложно предположить, кто на самом деле виноват и почему так случилось ;D
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 апреля 2015 16:26:49
Мороз, а у тебя какая-то большая статистика есть по поводу глюкавости вора? Просто недовольные всегда кричат, а те у кого все ок проходят мимо.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 апреля 2015 16:49:49
Vorob: Я лично сам сталкивался с этим. Более того, если ты внимательно полистаешь ветку про T2014, то и сам увидишь, что тема эта поднималась, и не раз. На той же TTLG об этом тоже в своё время говорили. Но какой-то особенной статистики у меня нет - просто я помню, что не всё гладко было с этой игрой, и речь шла не о единичных случаях. Да и вообще, ежели полистать список исправлений в шести или семи патчах игры в том же Steam, вышедших за какие-то полгода, то просто диву даёшься, когда они (разработчики) успели напихать туда столько глюков - видать, шесть лет разработки не прошли даром. Некоторые игроки до сих пор жалуются (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=145278) - судя по всему, на утечку памяти; полагаю, коли её много (8 ГБ или выше), то вероятность встретить оную меньше, чем, если памяти в самый притык (6 или даже 4 ГБ).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 апреля 2015 23:47:16
5 минут (http://www.fiveminutes.gs/).
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 12 апреля 2015 00:57:25
Цитата: MoroseTroll от 11 апреля 2015 23:47:165 минут (http://www.fiveminutes.gs/).
Реклама часов с QTE?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 апреля 2015 10:40:48
Не знаю. Наверное :).
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 14 апреля 2015 00:06:23
Мать его за ногу, как же долго качается GTA V через Social Club... Короче, понятно, что все-таки новые игры стоит покупать через стим и нигде больше.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 14 апреля 2015 07:13:25
Цитата: BenDer от 14 апреля 2015 00:06:23
Мать его за ногу, как же долго качается GTA V через Social Club... Короче, понятно, что все-таки новые игры стоит покупать через стим и нигде больше.
с торрента зашибись ! :)
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 14 апреля 2015 14:16:58
Торрент-версия не поддерживает онлайн. + обновляшки разные.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 14 апреля 2015 14:19:53
Короч, ну ее пока. Поставил на закачку МКХ. Вот он со стима качается на ура. Чуть позже отпишусь как оно там :)
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 14 апреля 2015 18:07:50
BenDer
Торрент можно использовать для быстрого скачивания ресурсов игры в папку установки. После проверки целостности понадобится только скачать исполняемые файлы и все.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 апреля 2015 00:55:43
Викторина о цензуре в играх (http://kanobu.ru/news/test-kanobu-naskolko-horosho-vyi-znaete-o-tsenzure-v-igrah-376241/).
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 27 апреля 2015 10:08:21
Три ответа угадал, один знал.
И это называется цензурой. Хм. Жемчуг у них мелковат.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 апреля 2015 22:22:10
Хоть стой, хоть падай. Оказывается, над одним из не выпущенных Half-life 2 всего каких-то пять лет назад (т.е. ещё в 2010-м году) работала контора под названием Junction Point, с Уорреном Спектором во главе (http://www.3dnews.ru/913304)! Если предположить, что третий эпизод делала сама Valve, а четвёртый - Arkane, то получается, что JP работала над пятым :aaa:?!
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 28 апреля 2015 04:33:32
(http://firepic.org/images/2015-04/28/128f402k57p1.jpg)
9 из 10 угадал. В конце поставил ответ "динозавр" и прогадал :) Ещё с Австралией пришлось подумать, почти наугад.
Но я ничего не знаю о некоторых упомянутых играх, кои являются современным проходняком, а просто на основах представлений что могло бы быть в той или иной стране.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 мая 2015 22:21:14
Вот трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=CtsgzVRB6Tk) и игровой процесс (http://www.youtube.com/watch?v=TLG_q54eowY) новой игры Assassin's Creed: Syndicate, действие которой будет разворачиваться в Лондоне XIX-го века. Выход на PS4 & XBO 23-го октября, на ПК - поздней осенью. Главных героев два: брат и сестра, и между ними, как нынче стало модно, можно будет переключаться.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 12 мая 2015 22:27:42
Симпатишно  :applause:
Трейлер какой-то странный, сильно напоминающий сразу две игры (хорошую и не очень)  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Burrick от 14 мая 2015 21:40:50
https://www.youtube.com/watch?v=ALcV0sRgw7o
Игра за слепого. Хотя что-то он не такой уж и слепой, я бы сказала.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 14 мая 2015 23:22:52
Цитата: Burrick от 14 мая 2015 21:40:50
https://www.youtube.com/watch?v=ALcV0sRgw7o
Игра за слепого. Хотя что-то он не такой уж и слепой, я бы сказала.

Напоминает https://www.youtube.com/watch?v=7KdbNEt5tVQ (https://www.youtube.com/watch?v=4YmBZauVYyE)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 мая 2015 07:52:54
Цитата: shb от 14 мая 2015 23:22:52
Цитата: Burrick от 14 мая 2015 21:40:50
https://www.youtube.com/watch?v=ALcV0sRgw7o
Игра за слепого. Хотя что-то он не такой уж и слепой, я бы сказала.

Напоминает https://www.youtube.com/watch?v=7KdbNEt5tVQ (https://www.youtube.com/watch?v=4YmBZauVYyE)

Чет они обе выглядят как какахи. Была точно такая же игра, но с нормальной графикой. Там какого-то покемона кидаешь и тоже отражение волн рисует окружение.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 15 мая 2015 17:27:08
Vorob
ЦитироватьЧет они обе выглядят как какахи. Была точно такая же игра, но с нормальной графикой.
ТОЛСТО
В мире есть не только AAA-проекты, прикинь!
Название: Игропром
Отправлено: Stompario от 15 мая 2015 17:41:58
А есть интересно игры именно для слепых, где на полную задействуются системы 5.1,7.1 или хотя бы на худой конец просто звук проработан нехуже двух первых воров? Чтобы играть можно было ориентируясь строго на звук.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 мая 2015 17:46:41
Цитата: LongShad от 15 мая 2015 17:27:08
Vorob
ЦитироватьЧет они обе выглядят как какахи. Была точно такая же игра, но с нормальной графикой.
ТОЛСТО
В мире есть не только AAA-проекты, прикинь!

Прикинь тот проект тоже был шалопайским инди, но выглядел ок. Не нужно иметь состояние чтоб выглядеть нормально.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 15 мая 2015 19:31:03
Stompario
Слишком нишевый будет продукт. Владельцев 5-ти колонок можно пересчитать по пальцам.
Название: Игропром
Отправлено: Stompario от 16 мая 2015 04:22:53
Цитата: LongShad от 15 мая 2015 19:31:03
Stompario
Слишком нишевый будет продукт. Владельцев 5-ти колонок можно пересчитать по пальцам.

Ну да даже я в их число не вхожу. Ну можно ведь и в стерео это всё грамотно развести...
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 16 мая 2015 11:11:41
Stompario
ЦитироватьНу можно ведь и в стерео это всё грамотно развести...
Нет, в стерео не получится. Я сам пробовал. Без визуального ряда совершенно непонятно где находится источник звука - спереди или сзади.
Например, если сделать вращающийся звук вокруг слушателя, то непонятно в какую сторону он вращается. Как с той вращающейся барышней на гифке. Может показаться что влево, а может - вправо.
Вообще правильно авторы делают что не отказываются от графики. Ориентироваться только по слуху реально сложнее.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 16 мая 2015 12:03:52
Цитата: LongShad от 16 мая 2015 11:11:41если сделать вращающийся звук вокруг слушателя, то непонятно в какую сторону он вращается.
Немного приглушаем высокие частоты, когда объект находится сзади, а для его раннего эха, если оно отражается от стены впереди — не приглушаем. Позиционирование "назад" готово.

Собственно, пример:

http://www.youtube.com/watch?v=v6ng_bGozSo
(никаких дополнительных обработок, просто комната наспех слепленная в Дромеде и A3D звуковуха).
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 16 мая 2015 13:39:18
DJ Riff
Это понятно что чтобы отличить звук "сзади" от звука "спереди" - его надо как-то модифицировать. Но иначе его не отличить.
Еще заметил что звук спереди-сзади звучит тише, чем сбоку при том же расстоянии до источника. Но это, думаю, уже от звуковой карты и воспроизводящей аппаратуры зависит.
Название: Игропром
Отправлено: Stompario от 16 мая 2015 18:59:53
Цитата: DJ Riff от 16 мая 2015 12:03:52
Цитата: LongShad от 16 мая 2015 11:11:41если сделать вращающийся звук вокруг слушателя, то непонятно в какую сторону он вращается.
Немного приглушаем высокие частоты, когда объект находится сзади, а для его раннего эха, если оно отражается от стены впереди — не приглушаем. Позиционирование "назад" готово.

Собственно, пример:

http://www.youtube.com/watch?v=v6ng_bGozSo
(никаких дополнительных обработок, просто комната наспех слепленная в Дромеде и A3D звуковуха).


Дааа вот Aureal Vortex мне в свое время гораздо больше нравился чем Creative. Их звуковухи казались каким-то прорывом тогда.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 16 мая 2015 20:17:07
Цитата: LongShad от 16 мая 2015 13:39:18Это понятно что чтобы отличить звук "сзади" от звука "спереди" - его надо как-то модифицировать. Но иначе его не отличить.
Т.е. по твоему, изменять общую громкость звука и/или добавлять задержку в один из каналов, это ещё не модификация, а приглушать только высокие частоты это уже резко модификация? Естественно, звук сзади должен становиться немного тише, ушные раковины у человека вперёд направлены. Более того, звук, находящийся строго по центру впереди, должен быть немного тише, чем был бы в одном из ушей, когда он находится немного сбоку:

(http://blackstrip.ru/tmp/pcw130/commonDN.png)

Синим показана диаграмма восприятия низких частот, красным — высоких.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 17 мая 2015 10:17:54
ЦитироватьТ.е. по твоему, изменять общую громкость звука и/или добавлять задержку в один из каналов, это ещё не модификация, а приглушать только высокие частоты это уже резко модификация?
Конечно. Общая громкость и задержка меняется программно, не влияя на саму звуковую дорожку. А для приглушения высоких частот нужно редактировать семпл.
Спасибо за диаграмму  :up:
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 17 мая 2015 13:52:37
Цитата: LongShad от 17 мая 2015 10:17:54Общая громкость и задержка меняется программно, не влияя на саму звуковую дорожку. А для приглушения высоких частот нужно редактировать семпл.
Если в игре присутствует хоть какое-то эхо, значит сэмплы уже на лету проходят через FFT и обратно. Сэмпл после FFT это и есть спектр, можно брать и умножать на коэффициенты, одновременно регулируя и громкость, и тембр.
Название: Игропром
Отправлено: Clopik от 26 мая 2015 02:08:18
Цитата: Vorob от 15 мая 2015 07:52:54
Цитата: shb от 14 мая 2015 23:22:52
Цитата: Burrick от 14 мая 2015 21:40:50
https://www.youtube.com/watch?v=ALcV0sRgw7o
Игра за слепого. Хотя что-то он не такой уж и слепой, я бы сказала.

Напоминает https://www.youtube.com/watch?v=7KdbNEt5tVQ (https://www.youtube.com/watch?v=4YmBZauVYyE)

Чет они обе выглядят как какахи. Была точно такая же игра, но с нормальной графикой. Там какого-то покемона кидаешь и тоже отражение волн рисует окружение.
Эта игра как раз и выглядела какахой по сравнению с "Вилкой". Пока создатели "Devil's Tuning Fork" были наиболее изящны в оформлении этой идеи.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 мая 2015 10:57:30
Возможно, это уже было, но всё же: студия The Deep End Games, состоящая из бывших разработчиков BioShock 1, BioShock: Infinite и Dead Space, объявила о начале работ над игрой "Perception", повествующей о злоключениях слепой девушки в страшном поместье. В ролике на GameTech (http://www.gametech.ru/news/46903/) даётся определённое представление о том, как, предположительно, будет выглядеть игра, если разработчики соберут на Kickstarter нужную им сумму.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 27 мая 2015 11:33:00
Выглядит интересно, только топать ногами (или чем там она так громко топает/хлопает) часто придётся ;)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 мая 2015 12:46:34
Цитата: MoroseTroll от 27 мая 2015 10:57:30
Возможно, это уже было, но всё же: студия The Deep End Games, состоящая из бывших разработчиков BioShock 1, BioShock: Infinite и Dead Space, объявила о начале работ над игрой "Perception", повествующей о злоключениях слепой девушки в страшном поместье. В ролике на GameTech (http://www.gametech.ru/news/46903/) даётся определённое представление о том, как, предположительно, будет выглядеть игра, если разработчики соберут на Kickstarter нужную им сумму.

Чета всех понесло с этой эхолокацией. Блин как же звалась та игра, где мы хомяка кидаем чтоб узнать где что?
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 27 мая 2015 13:32:03
Цитата: Vorob от 27 мая 2015 12:46:34
как же звалась та игра, где мы хомяка кидаем чтоб узнать где что?
В приставочной игрульке Whiplash от Eidos кролик использовался в качестве зонда, вантуза, воздушного шара, электромагнита и, разумеется, самого разного оружия - от просто ударного до токсико-биологического  :biggrin:
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 27 мая 2015 21:41:12
MoroseTroll
Судя по ролику это Daredevil, а не слепая девушка.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 мая 2015 23:00:16
Похоже, но не совсем то: у Сорвиголовы цвет окружения красный :devil:. А так - да, очень может быть, что именно этот сериал или даже фильм послужили источником вдохновения для игры.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 08 июня 2015 18:39:08
Вот в стиме увидел ARK: Survival Evolved (http://store.steampowered.com/app/346110). На UE4, выглядит достойно :up: Некст ген прямо :)
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 июня 2015 12:41:20
Я вот подумал - почему почти все игры к концу скатываются и становятся хуже?
Раньше думал что это разработчики устают и ленятся. Сейчас догадался до еще до одного варианта.
По достижениям в стиме заметил что проходят игру лишь 10-30% играющих. Получается авторам действительно не выгодно вкладывать силы в конец, если его увидят лишь единицы. А на протяжении остальной игры, особенно в начале, надо завлечь игрока и удерживать его как можно дольше. Очень удивлен что так много казуальщиков, к-е не могут довести начатое до конца.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 июня 2015 12:57:55
У меня первый запуск обычно из-под Стима, а дальше Стим либо отправляется в оффлайн, либо на игру ставится стимоотучалка. Так что я тоже среди этих.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 21 июня 2015 13:13:15
Цитата: LongShad от 21 июня 2015 12:41:20
Очень удивлен что так много казуальщиков, к-е не могут довести начатое до конца.
Так замкнутый круг же. Чем больше разрабов не доделывает игры до конца, тем больше игроков не проходит до конца из-за скуки, багов и т.д., тем больше руководство убеждается в том, что игры можно не доделывать до конца. И нарастает это, как снежный ком. Тем более, что освободившиеся деньги можно пустить на рекламу, и игру купит даже больше народу, и продать ее можно дороже. Двойной профит за те же деньги!

А к тем, кому эта система не нравится, придет какой-нибудь элитно продвинутый обзорщик, и литературненько так объяснит что-нибудь про отсталость, старперство и нищебродство, ну как это обычно бывает.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 июня 2015 18:05:02
А еще забавно что такая канитель была всегда. Вот вообще.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 22 июня 2015 00:53:27
Цитата: Vorob от 21 июня 2015 18:05:02
А еще забавно что такая канитель была всегда. Вот вообще.
Не согласен. Примеры с потолка: Beyond Oasis и Ecco The Dolphin для сеги (1994-95), сраный проходняк Evil Dead (2000 вроде), где с середины начинается самое интересное, те же TLJ и Undying, RTCW... да блин у всех моих любимых игр нет такого косяка... Не, всё-таки сдаётся мне, что это мода последних лет такая дурная...
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 22 июня 2015 07:19:09
ЦитироватьBeyond Oasis
Да, суперская игра. РПГ с магией, прокачкой и инвентарем. Да еще и на Сеге.
Правда я играл на эмуляторе. Игра что, правда могла сама сохраняться прямо в картридж?
Конечно сейчас это довольно примитивная РПГ-слешер, в к-й выделяется только магия, но блин на Сеге ничего подобного не видел.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 22 июня 2015 07:42:43
ЦитироватьИгра что, правда могла сама сохраняться прямо в картридж?
Да, там батарейка была, которая микруху постоянно питала. На сеге есть еще такие же отличные РПГ.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 22 июня 2015 08:05:39
Мне очень нравился Light Crusader на сеге. Атмосфера как-то ближе была, чем в Beyond Oasis.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 22 июня 2015 09:31:24
Ну ребят вы вспомнили, консольные игры это другой мир :)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 22 июня 2015 14:57:27
Цитата: ReddeR от 22 июня 2015 07:42:43
Да, там батарейка была, которая микруху постоянно питала.
[off]CR-2032, которая, падла, стоила как пол картриджа и хватало её ненадолго... Эх, ностальгия, блин. [/off]
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 22 июня 2015 21:31:40
Мне больше всего - LANDSTALKER.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 24 июня 2015 22:40:53
(http://i57.tinypic.com/3169mht.png)

(http://i61.tinypic.com/25zt8uw.png)


Вот как-то так. Пойти, что ли, в нового Вора поиграть?...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 июня 2015 10:19:59
BenDer: Да ладно тебе ;D. Мы все прекрасно понимаем, что технические проблемы в Windows-версии B:AK обязательно будут решены, и тогда рейтинг игры постепенно станет таким, как и должен быть (на уровне B:AA/AC/AO). А вот T2014 уже ничто и никто не поможет, потому как проблемы там в кое-чём другом :devil:.
Название: Игропром
Отправлено: Fernan от 26 июня 2015 14:16:53
ЦитироватьМы все прекрасно понимаем, что технические проблемы в Windows-версии B:AK обязательно будут решены
Уверенность - это хорошо. :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 июня 2015 13:57:19
Fernan: Ну, у трёх предыдущих игр серии проблемы, какие были, вроде бы решены. Уверен, с четвёртой будет то же самое.
Название: Игропром
Отправлено: Fernan от 27 июня 2015 14:39:54
Цитата: MoroseTroll от 27 июня 2015 13:57:19
Fernan: Ну, у трёх предыдущих игр серии проблемы, какие были, вроде бы решены. Уверен, с четвёртой будет то же самое.
Я впервые прошел первые 3 части около полугода назад (оттягивал удовольствие как только мог :)), у меня технических проблем вообще не возникло. Были ли они в ранних версиях, не знаю.
Но снятие игры с продажи - результат явной халатности.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 июня 2015 15:56:03
Цитата: Fernan от 27 июня 2015 14:39:54... у меня технических проблем вообще не возникло. Были ли они в ранних версиях, не знаю.
Говорят, были, но я их тоже не застал.
Цитата: Fernan от 27 июня 2015 14:39:54Но снятие игры с продажи - результат явной халатности.
С этим не поспоришь.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 июля 2015 02:34:41
Люблю игры с необычной механикой. Стараюсь играть в них даже если их запомоили все.


(http://media.ign.com/games/image/object/814/814975/Fracture_X360_Front_ratedT.jpg)

Прошел тут на днях Fracture, туповатый шутер от третьего лица где главная геймплейная фишка это терраформинг. Т.е. мы натурально пуляем куда хотим и в этом месте земля или поднимется (этакая сиська вырастет) или наоборот углубится. И вот на этом построен геймплей. Например прижимают тебя враги, ты такой хоп и укрылся за свежесотворенной сиськой. Или там дверь не поднимается, надул землю под ней и она поднялась. Или завалило проход, а ты подкоп сделал и т.д.

Беда в том что очень мало любопытных ситуаций, все рутина сплошная. Но прошел не без удовольствия ибо сделана она хорошо, не тупит не глючит.

(http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/09/Fracture-screen-11.jpg)

(http://static.gamespot.com/uploads/scale_super/gamespot/images/2008/280/reviews/907219-939322_20081007_002.jpg)

(http://i30.fastpic.ru/big/2012/0218/71/2653c14bb14ef66665dedf765f32f171.jpg)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: illness от 05 июля 2015 04:24:00
Vorob, поиграй в Neverdead. Тоже интересная задумка. ГГ может себе конечности отрывать, даже голову.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 июля 2015 10:14:51
Ага, имею, поиграю :)

(https://pp.vk.me/c629530/v629530184/9485/VJ70imxqk9o.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: illness от 06 июля 2015 10:59:19
Тут же можно писать об играх которые тебе понравились или нужно отдельную тему создавать?

Тем не менее, я вчера прошел Ronin. Что то типа Mark of The Ninja, только с остановкой времени и вообще там все такое пошаговое. Не понятно что это чудо забыло на ПК т.к. игра выглядит прям будто для телефонов, но мне все равно понравилось.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 июля 2015 15:13:25
Я тут залип на Halo: Combat Evolved Anniversary и заодно играюсь с функцией переключения графики. Делается без какой-либо загрузки просто чпок и старая графика 2001 года, а потом чпок и новая. И вы знаете? Я был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь. Правится!

(https://pp.vk.me/c629420/v629420184/984f/jce1lpfhemQ.jpg)

(https://pp.vk.me/c629420/v629420184/9846/clAtltHZ-gE.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 июля 2015 15:30:43
Римейк - дело тонкое. В данном конкретном случае питерская команда Sabre, кажется, справилась. Подозреваю, что одними более детализированными текстурами дело не обошлось :biggrin:.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 06 июля 2015 18:51:18
А где тут три полигона? В новой графике совсем не три. Кстати, идея "чпок" замечательна.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 06 июля 2015 19:23:10
ЦитироватьЯ был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь. Правится!
посмотри хотя-бы на ежа в руках
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 06 июля 2015 23:57:09
Цитата: Chuzhoi от 06 июля 2015 18:51:18
А где тут три полигона? В новой графике совсем не три.
Кстати, присмотрелся - действительно, похоже, улучшения идут в основном за счет хороших текстур с нормал-мэппингом. За исключением отдельных деталей, различия в геометрии практически не наблюдаются.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 07 июля 2015 07:24:37
И более качественной растительности. Уровень же - это не только полигоны.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 июля 2015 10:24:57
Ну и банальный блум, в оригинале не наблюдающийся.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 июля 2015 10:57:42
Цитата: BenDer от 07 июля 2015 10:24:57
Ну и банальный блум, в оригинале не наблюдающийся.

Блум это так важно. Блум преобразил картинку. Блум добавил полигонов оружию и детализации текстурам. К чему ты это?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 июля 2015 11:05:22
ЦитироватьЯ был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь.
А я вот к тому. Дело-то не в текстурках. Уберешь блум - получится слишком резкая графика 2005 года.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 июля 2015 11:17:10
Какая-то глупость :) Острые углы скрывают правильно подобранные текстуры и освещение. А блу просто пелену накидывает на картинку. И как вообще ты блум разглядел на моей фотке с телефона?

(http://www.allertonave.com/webhook-uploads/1415324863908_halo%20combat%20evolved%20anniversary%20edition%20(3).jpg)

(http://www.mobygames.com/images/shots/l/599040-halo-combat-evolved-anniversary-xbox-360-screenshot-aliens.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 июля 2015 12:29:42
Да ежкин кот, у тебя-то поди больше опыта в игрушках. Уже не различаешь картинку с блумом и без него?

ЦитироватьКакая-то глупость :) Острые углы скрывают правильно подобранные текстуры и освещение.
Причем тут острые углы? Ты что написал?
ЦитироватьЯ был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь. Правится!
Общая картинка не была бы такой "некстгеновской" без блума, например. О других примерах тебе писали выше. Графика - это не только текстурки и полигончики (в Ваномасы записался?), а еще и качественная постобработка. Речь же шла о значительном улучшении качества картинки, так ведь?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 07 июля 2015 13:19:17
а мантла что, уже все?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 07 июля 2015 13:20:59
Или майкрософт покупает амд чтобьі двигать дх12 ?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 июля 2015 14:48:52
Насколько я понял, Mantle создавался с одной целью - дать пинка ускорить выход новых, аналогичных ему по возможностям версий Direct3D (v12) и OpenGL (Vulkan). Поскольку последние выходят уже в этом году, то, полагаю, в AMD сочли, что Mantle справился со своей миссией и ему пора на покой. Также полагаю, что многие знаковые и относительно свежие игры обзаведутся в скором будущем поддержкой D3D12 и/или Vulkan, так что Mantle тихо и спокойно прекратит своё существование.

P.S. Если MS купит AMD, то это будет номер. С одной стороны, у AMD наконец-то появятся мегатонны денег на разработку передового железа, с другой стороны, мы все знаем, что стало с Nokia после присоединения оной к MS. Лично я предпочёл бы, чтобы AMD купил кто-нибудь вроде Qualcomm или Samsung - эти-то хоть имеют отношение к железу и даже умеют толком его проектировать, а значит, вероятность появления кого-то вроде Стивена Элопа, человека, практически разрушившего Nokia, с их стороны минимальна.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 июля 2015 18:43:29
ЦитироватьMantle создавался с одной целью - дать пинка ускорить выход новых, аналогичных ему по возможностям версий Direct3D (v12) и OpenGL (Vulkan).

Не улавливаю в этом профита для амд?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 июля 2015 18:58:09
Vorob: Виноват, я оговорился: не "с одной целью", а "ещё и с целью". Само собой, дяди и тёти в AMD создавали Mantle не только для пинка D3D & OGL, но и для улучшения работы игр на графическом железе сего производителя. Соблазн, в своё время, был велик - как к разработчику железа для новых приставок, к AMD постоянно обращались игроделы (достоверно известно о DICE) с просьбой сделать для ПК такую же быструю графическую библиотеку, как и на приставках. И ведь уговорили!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 июля 2015 00:09:37
Цитата: BenDer от 07 июля 2015 12:29:42
Да ежкин кот, у тебя-то поди больше опыта в игрушках. Уже не различаешь картинку с блумом и без него?

ЦитироватьКакая-то глупость :) Острые углы скрывают правильно подобранные текстуры и освещение.
Причем тут острые углы? Ты что написал?
ЦитироватьЯ был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь. Правится!
Общая картинка не была бы такой "некстгеновской" без блума, например. О других примерах тебе писали выше. Графика - это не только текстурки и полигончики (в Ваномасы записался?), а еще и качественная постобработка. Речь же шла о значительном улучшении качества картинки, так ведь?

Пардонте ,не так понял тебя.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 июля 2015 10:47:51
Любопытная статистика по продажам Ubisoft за первый квартал (http://www.gametech.ru/news/47607/): PS4 = 27%, PC = 23%, XBO = 360 = PS3 = 11% (каждая). Если кто не заметил, то ПК на втором месте, обогнав, кстати, XBO + 360 даже в сумме.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 10 июля 2015 20:18:47
Это кол-во продаж или сумма выручки? На консолях игры в 2 раза дороже.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 11 июля 2015 00:16:05
ЭВМ только копеечными распродажами гейба-мошенника и живет, цифры продаж набирает :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 июля 2015 16:41:03
Консольные игры дороги потому, что продаются в огромных супермаркетах вроде WallMart и т.д. В своё время интересующиеся люди поднимали вопрос о составе цены приставочной игры, так вот, там львиная доля уходит на резервирование самого заметного места на полках, потом на безумную сумму по рекламе (засветиться где-нибудь в рекламной паузе на Суперкубке - предел мечтаний любого издателя), и прочая, прочая, прочая. Само собой, владелец платформы берёт себе свой процент. В итоге, от исходной цены остаётся хорошо, если 30%, которые "по-братски" делятся между издателем и разработчиком. И очень хорошо, если последнему достаётся хотя бы 10-15%. А вот при продаже ПК-игры строго через цифру издателю и разработчику достаются вовсе не 30%, а как минимум 70% или даже больше, в зависимости от сервиса.
Я не говорю, что ПК-рынок выгоднее консольного - нет. Но и считать, что он плетётся где-то в хвосте, как мне кажется, совершенно неправильно.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 11 июля 2015 22:05:58
Димон, я вот уверен, что ты очень любишь рояль, но иногда мне слышится в твоем голосе брезгливость к ним. Что еще за ЭВМ? Ты как будто про БК-01001 (или как там, уже не помню, а в гараж лень идти) мне говоришь.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 июля 2015 22:27:38
[off]ReddeR: БК-0010/0010.01/0011/0011М.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 11 июля 2015 22:40:29
Цитировать0010.01
такой, точно
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 июля 2015 12:08:16
Я пекарь до мозга костей! Но трольнуть обиженного святое дело, будь то пекарь которому скинули глюкавую поделку или консольщик у которого внезапно 320р и мутные текстуры.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 12 июля 2015 15:10:22
ЦитироватьНо трольнуть обиженного святое дело
[off]согласен[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 июля 2015 22:29:17
(http://www.mirf.ru/Reviews/26/5365/halocover.jpg)


Halo: Combat Evolved Anniversary
Прошел. Прям вот вообще понравилось. Давно, лет 10 назад, пробовал оригинал на пк и вот вообще не понял из-за чего весь сыр-бор, заунылая игра с чудаковатыми пришельцами нефига не производила впечатление серьезного продукта. Щас конечно тоже есть ржущие пришельцы, но ознакомившись с сюжетом и поиграв подольше, я распробовал. Ну и подтянутая графика тоже радовала. Ибо оригинал был вот таким:

(http://cloud.mmgn.com.s3.amazonaws.com/images/assets/Halo_CE_2001VS2011/Halo_03.jpg) (http://cloud.mmgn.com.s3.amazonaws.com/images/assets/Halo_CE_2001VS2011/Halo_HD16.jpg) (http://cloud.mmgn.com.s3.amazonaws.com/images/assets/Halo_CE_2001VS2011/Halo_08.jpg)

У игры есть две беды,

Во-первых те самые пришельцы с пищащми голосами, мелкие такие, полные идиоты и клоуны.
Во-вторых дикая страсть разрабов в копипасте и гиганским помещениям. Мы регулярно бегаем из ангара в ангар, который в оригинале еще и одной и той же текстурой был отделан.

Однако плюсов оказалось больше, это и интересный сюжет про сгинувшие цивилизации, заброшенные миры и биомассу (питаю слабость к этим вещам), и интересные бои с достаточно умными противниками. В общем хорошо. Заказал вторую часть с ебая, ну чтоб на боксе была полная коллекция :)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 июля 2015 11:28:32
(http://img.gamefaqs.net/box/6/7/0/76670_front.jpg)

И вот новая игра пройдена, Star Wars: The Force Unleashed. Прям такой добротный мясной слешер. После ведьмака глаз радовался разнообразным фантастическим пейзажам. Вот мы на планете из отходов, вот планета с огроными грибами, а вот планета где крепости парят над водой. Прям глоток свежего воздуха после одинаковых деревень и полей ведьмака.

И хотя игра задумывалась как нечто доступное для всех, она оказалась дико сложной, заставляла разучивать различные комбо и постоянно всем этим пользоваться.

Напрягали только глюки управления и общая неровность происходящего. Герой то и дело проваливался куда не надо, зеплялся за полигоны и т.д.

(http://youpic.su/pictures/tap/24.04/0b88a9f0db26a0e91d93fe8ccb83e94f.jpg)

(http://neige.su/wp-content/uploads/2015/01/Star-Wars-The-Force-Unleashed-Ultimate-Sith-Edition-05.jpg)

(http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/102/1021756/star-wars-the-force-unleashed-ultimate-sith-edition-20090904032601067.jpg)

(https://pp.vk.me/c623226/v623226626/3db24/CilKtV4uO5A.jpg)

(http://cdn.supersoluce.com/file/docs/docid_4f7146dd8f152f5d66002dc9/elemid_4ee9faa20a2fe93d0e000010/star-wars-le-pouvoir-de-la-force-ps3-009.jpg)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: illness от 16 июля 2015 15:52:34
Вот по поводу последней игры. Если я звездных войн никогда не смотрел то я могу че нить понять из сюжета?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 июля 2015 17:03:29
Да, поиграй в KotOR, там все понятно и без фильмов.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 июля 2015 10:03:56
В ней есть мануал большущий. Про каждую локацию, оружие, противника, союзника есть описание. Кто такой, зачем нужен и т.д.

Но вообще игра достаточно простая, в плане сюжета и её просто весело проходить как мясорубку. Хотя фанатам ЗВ отдельные бонусы)
Название: Игропром
Отправлено: illness от 17 июля 2015 11:19:41
Надо навернуть тогда.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 июля 2015 12:38:25
(https://img-cache.coolshop.com/95e50c1c-c444-461b-b56d-9f49c2354f69/fable-anniversary.jpg?width=580)

Неспешно прохожу Fable Anniversary. Это, если кто не знает, ремастер экшен/рпг Fable которая вышла в 2004 году. Работа проделана примерно такая же как с Halo.

(http://i.neoseeker.com/n/7/fable_anniversary_comparison_01.jpg)

Я в свое время пробовал играть в оригинал, но что-то отвлекло меня и больше я не возвращался. А сейчас вот решил пройти полностью и уже ремастер.

Вообще игра и по современным меркам очень ок, главное не воспринимать её слишком серьезно. Это просто дьябло местного разлива с видом от третьего лица, незатейливой боёвкой и забавными квестами. Очень нравится система воздействия мира на главного героя. Прокачиваемся = стареем, появляются седые волосы, морщины и т.д. Деремся тежелым оружием = нарастает мышечная масса. Жарим всех магией = через какое-то время на нас глифы будут светиться.

Еще прикольно сделано что героя судят за его поступки, добряка все любят, кричат ему вслед. Злого чела все боятся. Да и вообще на этой теме вся игра построена, каждый квест можно выполнить по хорошему и по плохому, порой без всяких скриптов можно завалить квестодателя ничего не делая для него и забрать награду.

Для повышения сложности можно брать дополнительные условия на любой из квестов. Например пройти задание без брони, или пройти не получив урон или использовать только магию и т.д. Интересно.

Но, разумеется, у игры есть недостатки. Бесконечные загрузки которые и в ремастер переехали. Реально весь мир игры состоит из множества небольших кусочков и вот мы между ними мотаемся. А еще у игры совершенно наркоманский интерфейс, переодических не сохраняется инфа о выполненых квестах и вообще много страностей. Но самая главная беда игры это зависания, не знаю как на пк версии, но на 360м игра виснет регулярно и наглухо.

(http://wfonline.net/uploads/posts/2015-04/1429376114_fa02.jpg)

(http://static4.gamespot.com/uploads/screen_kubrick/1539/15391776/2548187-5263057012-24343.jpg)

(http://www.quneplay.de/wp-content/uploads/2015/04/884314_547528031981938_1741690366_o.jpg)

(http://vignette2.wikia.nocookie.net/fable/images/0/05/Snowspire_Anniversary.jpg/revision/latest?cb=20131209181854)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 19 июля 2015 17:34:57
Хорошая была игра, душевная. Правда, я совершенно не помню, о чем она. Помню, что хорошая и душевная.
Название: Игропром
Отправлено: Clopik от 20 июля 2015 15:59:58
Я помню чуть лучше. Меня тогда удивило, что оценки довольно низкие. Это ведь действительно не очень серьёзная игра, но в ней можно наконец-то стать злым, не будучи полным придурком (что встречается очень редко). То есть, можно было во благо себе творить зло другим, но при этом не вырезать тупо население деревень.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 июля 2015 17:14:11
Ты ничего не путаешь? Оригинал был очень тепло принят. А второй фэйбл вообще одна из лучших игр.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 20 июля 2015 18:36:28
Как же, как же, курощупили в свое время. По правде сказать, точно так же, как и Chuzhoi, совершенно не помню про что она, хотя отдельные фрагменты все-таки запомнились: [spoiler]на каком-то острове можно было свою компаньонку шлепнуть, ледяные гиганты, стрельба по воробьям и игра про поджопники петухам[/spoiler] ;D
Еще нравились шрамы, которые навсегда оставались на персонаже. Ну и вариативность, конечно же.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 июля 2015 21:17:28
Fable Anniversary пройдена. Забавная игра, хорошая, добрая. Даже интересная. Но возвращаться к ней врядли буду.

Теперь меня ждет Gears of War 3

(https://pp.vk.me/c628218/v628218184/c9aa/zErk-n4__Ac.jpg)

В свое время прошел первую часть, она особого впечатления не произвела, слишком однотонная и однообразная. А вот вторая часть просто шедевр, особенно там впечатляли локации и их разнообразие. До сих пор вспоминаю подземные пещеры где ты идешь по узенькому клочку земли, а над тобой возвышаются каменные глыбы и где-то высоко, далекоооо, дыра в потолке.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 02 августа 2015 12:33:08
Гирзы прошел. Мне прям нечего сказать кроме того что это офигеннейшая игра. Прям вот не дать не взять, все там в меру и все сделано на высоте. Бодрый экшен, красивейшие декорации, относительно свободные боевые арены и крутейшая атмосфера. Отдельной строкой мне понравилось скачиваемое допонение Gears of War 3: RAAM's Shadow

(https://pp.vk.me/c628218/v628218316/c941/db4H_Jzqwwc.jpg)

Далее Remember Me
Название: Игропром
Отправлено: illness от 02 августа 2015 16:40:24
Вот в Remember Me только на геймпаде и играть. Фишка с боевкой интересная, но на клавомыши с ума можно сойти выполняя эти дебильные комбо. Геймпад несколько облегчает процесс.

Кстати, если являешься фанатом метроидваний то можешь попробовать Shadow Complex.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 02 августа 2015 17:43:05
Да шадоукомплекс крута, правда что-то не улавливаю связи с метройдом.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 02 августа 2015 18:10:28
Ну там тоже исследование локаций, апгрейды всякие без которых дальше не пройти и т.д.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 16 августа 2015 18:20:38
Кто-нибудь следит за Kingdom Come - Deliverance? Запустил сегодня альфа-версию, выглядит конечно потрясно. Но всего 20фпс.  :\   Надеюсь, что разрабы оптимизируют движок, должна получиться бомба.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 августа 2015 19:14:14
Движок CryEngine, так что вряд ли они его оптимизируют сами - сил мало, да и профиль у WarHorse другой. Оптимизации возможны на уровне дизайна: уменьшить детализацию в отдельных местах, вырезать кусок локации, убрать/заменить тот или иной эффект, и т.д. Игра станет несколько шустрее, если разработчики оной не поленятся перевести её на свежую версию движка, когда тот обзаведётся поддержкой D3D12 и/или Vulkan.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 16 августа 2015 19:28:28
Цитата: spy от 16 августа 2015 18:20:38
Кто-нибудь следит за Kingdom Come - Deliverance? Запустил сегодня альфа-версию, выглядит конечно потрясно. Но всего 20фпс.  :\   Надеюсь, что разрабы оптимизируют движок, должна получиться бомба.
У меня такое ощущение что выйдет черти что, а не игра. Слишком амбициозный проект для студии взявшейся из ниоткуда.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 августа 2015 19:35:44
Цитата: illness от 16 августа 2015 19:28:28У меня такое ощущение что выйдет черти что, а не игра.
С чего ты взял?
Цитата: illness от 16 августа 2015 19:28:28Слишком амбициозный проект для студии взявшейся из ниоткуда.
Названия Mafia 1&2, Operation Flashpoint, Armed Assault тебе ни о чём не говорят?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 17 августа 2015 21:21:47
Соснольки коснули (http://www.youtube.com/watch?v=dHSdLMWsbwA) Прикольная и достаточно фотореалистичная демка на CryEngine 3. Видимо, метод создания был таким же как и в The Vanishing of Ethan Carter (http://www.theastronauts.com/2014/03/visual-revolution-vanishing-ethan-carter/).
UPD: Заценил демку сам. Красивое глобальное освещение, SSAO, Bloom и Blur. И да, текстурки ничо так, Ваномасу бы понравились, мазафака!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 августа 2015 12:44:17
Я вот тоже думаю что кингдом будет дребедней. Будет красивая, но очень скучная игра.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2015 21:44:13
Цитата: sneaking human от 31 августа 2015 23:04:59Частоты процов за 10 лет поднялись на минимум
Но это не значит, что и в скорости разница столь же мала, как и в частоте. Наоборот - процессоры Intel весьма шустро наращивают средний IPC - взгляни на результаты тестов игр (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-intel-skylake-core-i7-6700k-review), в которых i7 6700K опережает своих предшественников до полутора раз. А ведь самой старой модели процессора в том тестировании всего-то четыре с половиной года.
Цитата: sneaking human от 31 августа 2015 23:04:59а с многопоточностью проблемка
Не везде: в бизнес-среде очень популярна платформа Java, которая прекрасно масштабируется по количеству ядер, реальных или виртуальных.
Цитата: sneaking human от 31 августа 2015 23:04:59даже ААА софт  только частично его использует, выгоднее иметь 2 быстрых ядра, чем 4 средних.
Лень человеческую побороть можно, лишь дав основательного пинка её владельцу. Если, скажем, у Adobe почти нет конкурентов, то какой ей смысл пыжиться и распараллеливать своё ПО до идеального состояния, если "пипл и так схавает"?
Цитата: sneaking human от 31 августа 2015 23:04:59Вулкан до реального использования ещё довести надо, лет 3-5 уйдёт
Вполне возможно. Но я всё же надеюсь, что первые ласточки будут если не в этом, то уже в следующем году.
Цитата: sneaking human от 31 августа 2015 23:04:59вон Валв "свою" версию Линукса уже 3 года обещает, и шо ?
Одно дело - ОС, комплекс из тысяч программ и библиотек самого разного назначения, и совсем другое дело - простенькая графическая библиотека, больше похожая по сложности на Glide двадцатилетней давности, чем на современных монстров, в лице D3D11 и OpenGL 4.x.
Цитата: sneaking human от 31 августа 2015 23:04:59Например, тесселяция для игр как несколько лет есть, а где её можно узреть - 1,2 игры и всё.
Далась тебе эта тесселяция. Кому надо, делают через эффективную реализацию LoD своими руками.
Цитата: sneaking human от 31 августа 2015 23:04:59Физика ткани тоже.
Тут никто, кроме MS и Khronos, не виноват - им обеим давно пора было бы создать DirectPhysics и OpenPhysicsLibrary, но они считают, что игроделы и сами справляются. Увы.
Цитата: sneaking human от 31 августа 2015 23:04:59В показанной версии Дума4 тени как раньше, а раньше использовали OGL, по логике он и остался.
Возможно, но не факт, ибо очень уж OpenGL ненадёжен, а опыт выпуска Rage (да и Doom 3 тоже) хоть чему-то, да должен был научить id.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 02 сентября 2015 00:14:07
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2015 21:44:13очень уж OpenGL ненадёжен
Чем он ненадёжен? Ты его программировал?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 сентября 2015 08:33:14
Цитата: nemyax от 02 сентября 2015 00:14:07Чем он ненадёжен? Ты его программировал?
Я не совсем корректно выразился: ненадёжны драйверы. Думаю, никому не надо напоминать чехарду с оными, какая происходила с выходом если не всех, то многих игр с поддержкой OpenGL.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 02 сентября 2015 08:59:39
Цитата: MoroseTroll от 02 сентября 2015 08:33:14
ненадёжны драйверы
Смотря чьи. Но есть и другой фактор: качество говнокода в играх ещё хуже, чем качество оного в плохих драйверах. Именно поэтому даже на хороших драйверах начинает работать только с запозданием. Нужно время, чтобы насовать в драйвер грязных хаков для обхода позорных багов в ААААААААА-тайтлах.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 сентября 2015 09:26:31
Цитата: nemyax от 02 сентября 2015 08:59:39Смотря чьи.
Понятное дело, что лучше всех с OpenGL обстоят у nVidia, а хуже всех - у ATI/AMD и Intel. Но разве это что-то меняет? Ведь сейчас далеко не каждый может позволить себе дискретную видеокарту nVidia.
Цитата: nemyax от 02 сентября 2015 08:59:39Но есть и другой фактор: качество говнокода в играх ещё хуже, чем качество оного в плохих драйверах.
Конечному пользователю, то бишь покупателю игры, это уже неважно.
Цитата: nemyax от 02 сентября 2015 08:59:39Именно поэтому даже на хороших драйверах начинает работать только с запозданием. Нужно время, чтобы насовать в драйвер грязных хаков для обхода позорных багов в ААААААААА-тайтлах.
Да, время нужно, но не все готовы ждать - и это отражается на продажах игр, страдающих от корявости драйверов, как в плане D3D, так и в плане OGL. Но, к сожалению, с OGL подобные неприятности случались (не знаю, как сейчас) всё же чаще.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 02 сентября 2015 09:38:23
Цитата: MoroseTroll от 02 сентября 2015 09:26:31
это отражается на продажах
Пусть отражается. Зачем нам об этом переживать? Мы ими не торгуем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 сентября 2015 16:43:10
Цитата: nemyax от 02 сентября 2015 09:38:23Пусть отражается. Зачем нам об этом переживать?
Цитата из известного фильма:

- Всё нормально, Борис, за собаку не переживай!
- А я и не переживаю.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 сентября 2015 12:26:36
Вы только вдумайтесь в название сего материала: "В будущем сценаристов компьютерных игр может заменить искусственный интеллект (http://www.3dnews.ru/919635)" :joke:! Как по мне, так, глядя на некоторые современные игры, это будущее уже наступило - настолько идиотские в них сценарии. А вы что думаете?
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 04 сентября 2015 12:46:41
Цитата: MoroseTroll от 04 сентября 2015 12:26:36
Вы только вдумайтесь в название сего материала: "В будущем сценаристов компьютерных игр может заменить искусственный интеллект (http://www.3dnews.ru/919635)" :joke:! Как по мне, так, глядя на некоторые современные игры, это будущее уже наступило - настолько идиотские в них сценарии. А вы что думаете?
Ну с тупорылым голливудским сценарием (один герой против всех спасает мир с сексапильной красоткой) ии справится легко. А вот создать нечто TDP или  TMA, думаю пока навряд ли. Но взять на себя рутину построения уровней - это было б хорошее подспорье.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 сентября 2015 12:56:02
Генерация уровней известна со времён ещё Rise of the Triad. Другое дело, что толком эту технологию, по-моему, так никто и не проработал, ибо адски тяжело. Да это и совсем другая песня.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 04 сентября 2015 14:03:54
Цитата: MoroseTroll от 04 сентября 2015 12:56:02
Генерация уровней известна со времён ещё Rise of the Triad. Другое дело, что толком эту технологию, по-моему, так и не проработал, ибо адски тяжело. Да это и совсем другая песня.
Ну к этому все равно придут, поскольку процесс, хоть и архисложный, но в общем механический. А вот творить намного сложней.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 04 сентября 2015 15:00:32
Думаю, в той или иной мере это неизбежно. Будущее еще на наступило (не те пока технологии), но грабли уже заботливо положены.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 октября 2015 11:38:46
Любопытная статистика (http://www.gametech.ru/news/48883/) по объёмам игровых рынков разных стран:

...
12. Россия -- $1,260,000,000
...
45. Украина -- $143,000,000
...
57. Беларусь - $61,000,000.

Мнда... Негусто, сэры.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 21 октября 2015 11:46:37
Это хорошо или плохо?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 октября 2015 12:10:33
Тут еще важно учесть что большая часть этих денег поднимается на браузерном/мобильном и ммо шлаке.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 октября 2015 13:18:52
Цитата: nemyax от 21 октября 2015 11:46:37Это хорошо или плохо?
Если ты про данные России, Украины и Беларуси, то скорее плохо, чем хорошо, потому как объём потраченных на душу населения средств отстаёт от мировых лидеров. С другой стороны, нам всем есть, куда стремиться.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 21 октября 2015 13:25:06
Цитата: MoroseTroll от 21 октября 2015 13:18:52
скорее плохо, чем хорошо, потому как объём потраченных на душу населения средств отстаёт от мировых лидеров
Если в том смысле, что у населения нет дурных денег, которые не жалко спустить в стим, то да, наверное.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 октября 2015 19:33:37
Assassin's Creed: Syndicate получит в день выхода сразу два патча, общим объёмом чуть больше гигабайта (http://www.gametech.ru/news/48894/). Такие вот дела.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 22 октября 2015 20:04:16
Ну какая разница - два сразу или с перерывом неделю? Всё равно больше 5 патчей ни для одной игры серии не было.
Мораль: страждущим сразу надо ждать версию 1.5
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 ноября 2015 11:07:26
Epic Games, оказывается, работает ещё над одним проектом, кроме Unreal Tournament 4. Имя ему Paragon (https://www.epicgames.com/paragon/list).
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 ноября 2015 12:27:15
Ubisoft официально озвучила системные требования на AC:Syndicate (http://stopgame.ru/newsdata/26493). Получается, что аппетит у новой части будет поумереннее, чем у прошлогодней AC:Unity (http://stopgame.ru/newsdata/22483).
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 06 ноября 2015 18:21:23
HellRaiser Ты играешь в Assasin's Creed?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 06 ноября 2015 21:20:58
Assasin's Creed качественная игра. Особенно запомнились вторая и четвертая, про пиратов. Блек флаг считаю вообще одним из самых лучших 3D экшенов такого плана. Последняя же Unity - масштабом локаций и толпы.
А то, что новая требует меньше - я рад. Unity получился очень прожорливым, зато с отличной атмосферой революционной Франции. А тут тебе Лондон 19 века со всякими Джеками Потрошителями в придачу!
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 06 ноября 2015 22:49:18
     Нда...ассасины, ассасины...Одно время я, как многие, придерживался бытовавшего в определенных кругах мнения о том что АС - достаточно поверхностный распиаренный попсовый сериал, в каждой части которого наличествуют только косметические изменения да плохо завуалированное консольное родство. А разработчики, коих строгие хардкорщики нарекли "ассасиноклепатели", воспринимались исключительно, как инструмент для выбивания дензнаков у непорочного геймерского большинства, хе. Да и первый АС у меня тогда не пошел, комп не потянул, вследствие чего раздражающее слайд-шоу было деинсталировано и удалено с винта. До определенного времени.
     Но вот совсем недавно решил запустить серию. Возможно это произошло потому, что я увидел, а потом запустил  Unity и Black Flag. И вот тут выяснилось, что это мощные игры с огромным открытым миром и архитектурой. Причем здесь я намеренно оставляю за рамками сюжет, механику игры, развитие персонажа. Потому, что кому-то он покажется наивным, кому-то попсовым и стереотипным. Есть конечно и масса фанатов, кои считают наоборот. Не буду эту тему особо трогать, скажу лишь, что сюжет там вполне нормальный. Вопрос в другом: дело в том, что Черный флаг очень хорош, а Unity - это вообще нечто экстраординарное. Почему? Потому, что в Unity практически с доскональной точностью воссоздан Париж 1789 года. Все здания впервые по отношению к герою созданы в масштабе один к одному, в каждое (опять же впервые) можно войти, причем интерьеры воспроизвелены с пугающей правдоподобностью. Феноменальная работа.Причем нигде никаких подгрузок (привет Т4). Уверяю, запустив Unity на максимуме  настроек (мой копм, который совсем не слабый, слегка покряхтел, но все же потянул), вы будете ходить по улицам с отвисшей челюстью. На улицах тысячи людей. Подчеркиваю - тысячи. Причем, и это невероятно, практически в поведении нпс не видишь повторов. Правда это, повторюсь, при максимуме графики. Более того, город невероятно реален, а любой скриншот видов города - практически готовое полотно французских живописцев 18 века. Именно поэтому живу там уже 2 месяца, а по сюжету продвинулся на 10 процентов. Совершенно невозможно оторваться от архитектуры. Ну, а если окунуться в кипящую там жизнь... Нет об этом обязательно надо отдельно рассказать. Что я пожалуй и сделаю.   
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 06 ноября 2015 23:07:24
ЦитироватьНет об этом обязательно надо отдельно рассказать. Что я пожалуй и сделаю.
Воу-воу! Полегче! Люди, вы что? Это же Assasin's Creed. Вы ещё на Доту и Варкрафт начните рецензии писать.
Попса попсой лежит сама в корне, в концепции, в подаче. То, что там тысячи людей бродят и архитектура воссоздана это лишь пыль в глаза. Специально, чтобы замазать главное и отвлечь.
В Thief, например, нет тысячи людей и мега крутых воссозданных архитектур. Но что-то вы не на Ассасинс Крид'ском форуме обитаете :) Как бы там не проработали с точки зрения дизайна, всё равно эти игры пустышки и они не останутся так в душе.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 06 ноября 2015 23:56:31
Нет Макс, я не на саму игру собрался рецензию писать, а показать город таким, каким его увидел я. Чувствуешь разницу? Это мои личные ощущения, которых нет в официальных релизах. Это очень сильная работа и отдельная тема помимо сюжета. Так, что попса или не попса мне это параллельно. Но с чисто художественной точки зрения и моделирования реального города - это огромный труд людей, который достоин уважения. Во всяком случае пока нигде ничего подобного я не видел. А thief это совсем другое, хотя стелс в юнити отличный, на мой взгляд даже лучше Dishonored.
Это мое мнение. И я кстати никого не заставляю с ним соглашаться.  А вот ты лучше мне скажи вот что: если у меня скрины 1920х1200, в каком формате их лучше выкладывать, чтобы и смотрибельно было и чтоб  движок сайта не просадить =)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 07 ноября 2015 00:11:57
Покань. Тоже интересно позыркать.

Да с сайтом всё в порядке будет :) По-идее, форумный скрипт в любом случае делает уменьшенную картинку превью, даже если указываешь прямую ссылку. Это правильно, иначе заходя в тему "Интересные фотографии" все бы офигевали от сразу показанных оригиналов :) Аа... или ты именно про формат, а не в каком виде? Ну тогда 2 варианта лишь - Jpeg или PNG. Второй лучше по качеству будет, но несколько больше по размеру. Jpeg тоже нормально, если в опциях качества поставить от 90, до 100. Лучше 95.

Сервис хорош, например, http://firepic.org/
Хорош тем, что там можно сразу загрузить все скрины и потом просто копировать прямые ссылки, которые появятся под каждой загруженной фотографией. Именно прямые ссылки вставляй на форум, а затем выделяй их и делай тег img img по кнопочки срава от "оффтопик". Тогда скрины будут открываться здесь, а не уводить на сайт хостинг для просмотра.
Единственное что хочу заметить: несмотря на то, что по заверению сайта им главное чтоб юзер был в рамках до 5 мегабайт (каждое фото, а не все в сумме, разумеется), а количество, типа, не важно - обратил внимание, что лучше загружать по десятку. При 20 у них сбивалась загрузка и потом не появлялись ссылки. В любом случае это лучше, чем по одной картинке грузить и получать ссылку.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 ноября 2015 00:30:28
Цитата: Maxim от 06 ноября 2015 23:07:24
Но что-то вы не на Ассасинс Крид'ском форуме обитаете :)
А что мы только про Thief должны на форуме о Thief должны писать? Я чот не пойму ;)
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 ноября 2015 00:34:00
     Maxim, текс, будем разбираться.
С форматом ясно, я вообще в последнее время предпочитаю .png, потому, что видел как-то один умный обзор, где чел. наглядно доказывал, что файлы с расширением .jpeg, даже при простом копировании, имеют тенденцию к ухудшению качества. Сам это не проверял, но решил перейти на .png, чтоб не рисковать на всяких случай. До лучшего времени, пока разберусь.
     Однако я имел ввиду нечто другое: файл перед выкладыванием можно пожать до другого разрешения. Вопрос, стоит ли это делать и каковы оптимальные значения? Кроме того, на всех хостингах перед загрузкой есть опция "уменьшить до ... пикселей". Стоит ли ей пользоваться и каковы тогда и здесь оптимальные значения?
     А что касается хостинга firepic.org, таким пока не пользовался, надо будет посмотреть, сам же обычно использую PIXS.ru. (http://pixs.ru/) Не знаю, насколько он хорош, но в принципе меня устраивает.
Да, а скрины в оригинале (1920х1200) у меня в среднем 3-3,5 Мб каждый. Немаленькие. Так, что тут надо все же ужимать и лучше по-одному скорее всего выкладлывать.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 07 ноября 2015 00:49:06
Ну конечно png лучше. Файл разрабатывался для среды интернет-графики. Но размер у него всё равно больше. Jpeg на 100% качества будет сложно на глаз отличить от того же PNG. Но и размер такого файла будет приближаться к png'вскому.
Причём указание качества нехило так сказывается на размере. Т.е. 95 от 100 качества будет отличаться в размере заметно, а на глаз по картинке нет, поэтому я и предложил 95 как оптимальное. Даже в настройках фотоаппаратов Jpeg часто по-умолчанию оставляют в 95 % качестве ползунок. Экономия и кач-во. Золотая середина. В первую очередь у Jpeg страдает цвет. Особенно это видно почему-то на красном (ну это субъективное замечание). Появляются артефакты. Однако это всё равно на качестве вплоть до 85. Дальше уже невооружённым глазом не столь заметно, поэтому я бы не заморачивался, Scopion007. Ты же не президенту презентацию показывать хочешь или на распечатку для рекламного агенства? :)
Да и потом, тут действительно без разницы особой про формат, потому что мы не в начале нулевых живём. Интернет у всех достаточно быстрый, Internet Explorer, который не мог нормально кушать PNG чуть ли не до 6й версии браузера тоже канул в историю. Так что ... Ну а если у кого вдруг на телефоне каком не отображается PNG, ну так.... ты ж не для такой аудитории рецензию хочешь сделать, как мне кажется :) Такие не в счёт. Те пусть пока полистают "Оффтопик".
Что касается разрешения, то оптимальное наверное 1920х1080. У меня такое. х1200 всё-таки пока не столь широко в массах сидит. Но опять же напомню, что форумный скрипт в любом случае не кликнутую картинку сделает 700 там с чем-то пикселей. А уж когда кликнешь по ней - она тут открывается и тут уже зависит у кого какой монитор. Одним будет как родное разрешение, на весь экран. Другим просто немного ползунки подвигать по высоте.
Ну а про Бориса я молчу. Его, конечно, жаль  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 ноября 2015 00:56:40
Тогда не очень врубаюсь, что значит "уменьшить до n пикселей" на хостинге? Или это будет работать, если форумный движок не будет сам масштабировать?
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 07 ноября 2015 01:02:06
Просто оставь эти значения как есть, не трогая. Эти опции для тех, кто заведомо хочет уменьшить изображение. Мало ли какие нужды. А здесь для комфортного отображения сам скрипт форума уменьшит. И только если кликнешь, чтобы детальнее рассмотреть картинку тогда она развернётся в оригинальное разрешение. Это удобно.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 ноября 2015 01:25:27
Понял. Я в общем заметил, что это особо ни на что не влияет.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 08 ноября 2015 11:15:30
Цитата: Maxim от 06 ноября 2015 18:21:23
HellRaiser Ты играешь в Assasin's Creed?
[spoiler]Ты говоришь, будто это что-то плохое...[/spoiler] Да, внимательно слежу за серией.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 ноября 2015 17:54:59
Я тут на Хбоксике прошел две игры, спешу доложить.

(https://pp.vk.me/c629521/v629521874/1f61e/HKk-kAUq0jQ.jpg)

Bodycount

Реально тупой мясной шутер с несколькими интересными моментами. Во-первых он щеголяет открытыми локациями, относительно. Можно спокойно оббегать противников и заходить к ним с разных сторон. Т.к. дохнешь ты часто, это позволяет пробовать искать новый маршрут для сражения с противниками, искать более удачную точку атаки. Во-вторых странная система прицеливания. Зажимая курок герой не только берет ствол на мушку, но и начинает выгибаться по всякому, позволяя выглядывать из-за препятствий ровно на столько градусов, на сколько вы захотите. Штука очень непривычная и часто меня подводила. Но иногда забавно выглянуть на 3% и мочкануть снайпера попав в полигон.

Ну и самая главная фишка игры — это разрушаемость. Она, конечно, не такая крутая какую рисуют рекламные проспекты, но свое дело знает. Забежав в сарай можно запросто остаться в одном каркасе оного, а когда мы бегаем по каменным строениям, там просто очень зрелищно все разлетаются, отваливаются куски бетона и т.д. По зрелищности она не уступает калде, но при этом не заскриптована, все делается за счёт разрушаемость и дикого количества частиц, которые летают по поводу и без. 

(http://www.cinemablend.com/images/gallery/s33112/codemasters_13092123272982.jpg)

(http://images.psxextreme.com/screenshots/ps3_bodycount/ps3_bodycount_b9b4d695788f00730529f9c347781fab3.jpg)

(http://www.hookedgamers.com/images/1554/bodycount/screenshot_x360_bodycount027.jpg)

(https://pp.vk.me/c629521/v629521794/1d7e9/yFaXSZ8agEw.jpg)

Remember Me

Просто лучшая, душевнейшая игра. Прошел с огромным удовольствием и когда-нибудь обязательно переиграю. Мне в ней понравилось абсолютно все. Во-первых, совершенно прекрасный, детально проработанный сеттинг, игровой мир. Продумали все до мелочей. Как живет мир после глобальной катастрофы, как развлекается, какие улучшения получили и т.д. Не смотря на то что это, в общем-то, простой beat 'em up экшен, где ты должен носиться от одной кучки врагов к другой, тут дофигища деталей. Очень часто я замедлял шаг и просто разглядывал как живет мир. Как роботы обслуживают людей, как на разных магазинчиках появляются сообщения дополненной реальности сообщая те или иные детали о товаре. Там на каждую локацию деталей в 2 раза больше чем геймплея. Прям супер. Во-вторых, в ней достаточно интересная система драк. У нас есть несколько комбо приемов, состоящих из разных кнопок, так вот на эти кнопки мы вешаем действия по своему усмотрению. Можно запросто собрать комбо из 5 ударов где поочередно мы то наносим урон, то лечим себя. Любопытная система. И наконец в игре очень интересный сюжет за которым реально следишь. Вот девка потеряла память, почему? А вот тюрьма где у людей забирают воспоминания, а после срока возвращают, но при этом они не помнят, что было в самой тюрьме, почему? А тут вот какие-то мутанты с изуродованной памятью, кто такие? Откуда? А этот чел, который нам бубнит в наушник, почему он никогда не показывает свое лицо? Короче дофига вопросов, на все хочется найти ответ и самое главное, что ответы не разочаровывают своей банальность.

(http://s01.riotpixels.net/data/da/6e/da6e43fc-1b6b-4702-8394-317a66f5fbae.jpg/screenshot.remember-me.1920x1080.2013-06-11.173.jpg)

(https://assets.vg247.com/current//2012/09/RM_TGS_screenshot11.jpg)

(http://3.bp.blogspot.com/-n_LT2NDYrA8/UbRi2iIYkkI/AAAAAAAAAFI/KINqeH59Pfo/s1600/remember-me-pc-3.jpg)

(http://cramgaming.com/wp-content/gallery/remember-me-feb-14/remember-menewuploads_2013_0214_d47c872cad1965b4ab11b87cf5c51737_rm_presstour2013__05.jpg)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 21 ноября 2015 20:24:15
Еще классно сделали изменение памяти людей и, соответственно, изменение их дальнейших поступков на основе новой памяти.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 декабря 2015 20:36:58
"Обожаю" EA! Их новая игра Star Wars: Battlefront в версии для ПК стоит в максимальной комплектации 5 498 рублей (https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/star-wars-battlefront/pc-download/base-game/ultimate-edition), причём Season Pass, входящий в этот комплект, дороже основной игры аж в полтора раза ;D. Воистину, алчности человеческой нет границ!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 декабря 2015 09:11:05
Epic Game бесплатно раздаёт ПК-версию Shadow Complex Remastered (http://www.gametech.ru/news/49407/).
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 08 декабря 2015 01:44:23
Ну наконец-то! (http://www.psychonauts.com/)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 19 января 2016 19:07:23
(http://5.firepic.org/5/images/2016-01/19/naropq9vl9ev.png)

Сервис Steam открыл предзаказ на игру Prospekt, которая является самостоятельным дополнением к истории вселенной Half-Life.

Сюжет Prospekt продолжает историю Half-Life: Opposing Force, в которой повествование ведется от лица солдата. Главным героем аддона станет боец спецподразделения HECU, который окажет помощь Гордону Фримену, оказавшемуся в тюрьме строгого режима Нова Проспект.
В новой игре будет 13 уровней, по продолжительности прохождения она будет приблизительно равняться Half-Life 2: Episode One. При этом российским покупателям Prospekt обойдется всего в 250 рублей.

Создателем продолжения Half-Life 2 выступил Ричард Сибрук, который получил на свою работу официальное разрешение от Valve. Выход новинки запланирован на 11 февраля, при этом для игры не будет требоваться наличие Half-Life 2.

Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=OhhfG1MmJRo
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 января 2016 14:19:07
Круто, ждем. Правда окружение выглядит бедным на детали.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 января 2016 15:42:11
ЦитироватьThe Jimquisition: Square Enix не верила в успех PS4 и Xbox One, собиралась переделать все свои франчайзы под условно-бесплатные онлайн игры для РС и мобильных платформ.

В последнем выпуске подкаста портала The Jimquisition вскрылись интересные подробности положения дел у японского издателя Square Enix в 2013-м году, тогда к выходу готовились консоли текущего поколения.

3 года назад многие издатели, в том числе Square Enix, не верили в успех новых консолей: системы седьмого поколения задержались на восемь лет [стартовав в 2005 году с выходом Xbox 360], а аудитория не расширялась. Компании были обеспокоены ситуацией и думали, что с консолями покончено — будущее за условно-бесплатными, мобильными и компьютерными играми.

Новый Hitman разрабатывался строго онлайн игрой, а компании не хотели выделять деньги в новые IP [интеллектуальную собственность]. Square Enix собиралась переделать большинство существующих франчайзов под онлайн и выручать деньги с микротранзакций и эпизодического контента.

Именно по этой причине мы получили огромное количество ремастеров на новых системах в момент их выхода: у издателей просто не было новых игр. При этом комьюнити-менеджеры пытались донести до руководителей, что поколение PS3 и Xbox 360 просто затянулось и люди устали ждать новых консолей, но их слова были проигнорированы. Вероятно провал Wii U тоже сыграл свою роль.

Just Cause 3, согласно этим источникам, также был изначально строго онлайн игрой для РС без какой-либо сюжетной кампании. Таков был план японцев для всех их игр: они не верили в популярность одиночных игр за 60 долларов.

Перед запуском консолей этого поколения SE успела отменить несколько игр о которых мы ничего не слышали. Сейчас, благодаря финансовым успехам Ведьмак 3: Дикая охота и Fallout 4, к компаниям возвращается уверенность в новые IP.

Всё правда.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 января 2016 15:52:53
Цитата: Vorob от 21 января 2016 15:42:11Всё правда.
Можно поподробнее? Скажем, как давно ты в курсе и только ли одна SqEn не была уверена в новом поколении приставок?
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 22 января 2016 01:28:20
(http://techieplaza.com/wp-content/uploads/2014/06/Mario-Wallpaper-Image.jpg)

30 не самых известных фактов о Super Mario Brothers

https://www.youtube.com/watch?v=QYmz06LdWrs
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 22 января 2016 09:44:22
Цитата: Vorob от 21 января 2016 15:42:113 года назад многие издатели, в том числе Square Enix, не верили в успех новых консолей: системы седьмого поколения задержались на восемь лет [стартовав в 2005 году с выходом Xbox 360], а аудитория не расширялась. Компании были обеспокоены ситуацией и думали, что с консолями покончено — будущее за условно-бесплатными, мобильными и компьютерными играми.

Новый Hitman разрабатывался строго онлайн игрой, а компании не хотели выделять деньги в новые IP [интеллектуальную собственность]. Square Enix собиралась переделать большинство существующих франчайзов под онлайн и выручать деньги с микротранзакций и эпизодического контента.
Чёт я не понял, а каким боком условно-бесплатная схема монетизации исключает консоли? Что мешает такую схему распространить и на них?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 января 2016 12:18:56
Возможно, Ёити Вада (которому мы, кстати, писали петицию 7 лет назад), бывший начальник SqEn, в какой-то момент перепил сакэ, а потом с похмелья решил, что новые приставки не взлетят.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 22 января 2016 16:56:29
ЦитироватьПеред запуском консолей этого поколения SE успела отменить несколько игр о которых мы ничего не слышали.
Опа опа. Вот это интересно.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 22 января 2016 18:14:06
(http://5.firepic.org/5/images/2016-01/22/gu028dexu346.jpg)

Любите играть в шахматы? Возможно хотели освежить навыки в игре?
Есть замечательнейший бесплатный сервис шахмат онлайн.

http://ru.lichess.org/

— Можно играть с другом, просто создав игру и прислав ему ссылку. Тот, кто зайдёт по этой ссылке тут же присоединится к игре. Ничего качать не нужно — всё происходит на сайте.
— Можно играть с компьютером. И.И. сильный на высоких уровнях сложности. Можно выставить от 1 до 10. Даже на первом уровне новичку в шахматах будет весьма не просто.
— Управление — мышкой путём drag & drop
— Можно настроить окружающую тему, звуки шахмат, выбрать различные по стилю шахматные доски и внешний вид шахмат, включая шахматы в 3D виде. Можно редактировать доску (не пробовал).
— Можно общаться в чате в реальном времени.
— Удобный и понятный интерфейс, богатый на такие возможности как, например, запрос отмены хода, предложение ничьи, сдаться. Возможность перемотать игру на любое место или выбрав соответствующий буквенно-числовой ход в таблице истории.
— Для увлекающихся — можно вступить в сообщество, участвовать в турнирах или приобретать друзей.
Рекламы на сайте нет (хотя может у меня Adblock режет)
Регистрация не обязательна для игры с любым человеком, но проста и рекомендуема для работы всех функций и полноценного кабинета с историей счёта и возможностью добавлять друзей.
На скриншоте выше вы видите как я настроил тему, внешний вид шамхат и доску под себя. Играю всегда только чёрными. 2D вид всё же удобнее, хотя 3D фигурки кажутся реалистичней.

Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 22 января 2016 19:46:34
Цитата: Maxim от 22 января 2016 18:14:06
Играю всегда только чёрными.
А почему?
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 22 января 2016 19:57:55
(http://i10.pixs.ru/storage/0/3/4/Studio2016_9462157_20363034.png) (http://pixs.ru/showimage/Studio2016_9462157_20363034.png)
Я его тоже сделал=)). На третьем уровне уже сопротивляется. Плюс что регистрацию не требует.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 23 января 2016 00:27:34
С детства им импонировал. Потому что все нянчились с этими белыми. Благородные белые, ходят первыми... бла-бла. Ну и на доске тёмные немного лучше смотрятся на мой вкус.
Scrp007 3й уровень уже сложный как по мне. Какое большое разрешение изображения! Монитор 100500 дюймов? :)

Недавняя партия с Burrick'ом
(http://6.firepic.org/6/images/2016-01/23/yduw2f8cbifn.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 23 января 2016 04:11:49
Maxim дык это ж скрин с планшета Samsung SM-T805. А разрешешие там да, немаленькое - 2560x1600, но экран 10,5  :)

***
Щас особо некогда, а раньше здорово шахматами увлекался. Причем очень интересно было партии мастеров разбирать. Рекомендую. Иногда это было просто невероятно интересно. Для меня в этом плане выделялся Алехин. Он выигрывал всегда красиво и непредсказуемо. Т.е. его партии всегда были наполнены драматическими событиями и эмоциями. Фактически он был одним из великих романтиков в шахматах. Бывает разбираешь партию, смотришь - он пошел в атаку буквально одной фигурой. Фактически с шашкой на танк. Думаешь - что за безрассудство? Начинаешь анализировать - ну нет вариантов, полная авантюра. И вдруг он делает такой ход..., что понимаешь - еще немного и противнику конец. Великий был ум.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 23 января 2016 17:28:29
Думаю он так с шашкой на танк шёл когда малозначительной шпаной на малозначительных турнирах играл, а это записали в историю ходов.
Мне трудно представить, что он смог бы так просто щеголять ей, играя, допустим, с Г. Каспаровым.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 23 января 2016 18:12:38
Нет, это как раз серьезный международный турнир был. А я просто это метафорично пересказал. Не стоит так все понимать буквально. В книге, которую я читал, такая мелочевка не рассматривается.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 января 2016 23:04:58
Игра ок.

(http://pix.academ.info/images/img/2016/01/25/b33c2fb7cd25182bbbbb00995dd7fec0.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 31 января 2016 05:25:58
Даже Режим починки креативно оформили.
(http://6.firepic.org/6/images/2016-01/31/q9m6a9hdzjmi.png)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 февраля 2016 17:59:08
Если кто вдруг следит за игрой The Division или даже ждёт её, то вот вам ссылка (http://www.overclockers.ru/softnews/74060/kak-silno-s-2013-goda-degradirovala-grafika-v-the-division.html) на сравнительное видео от 2013-го и 2016-го.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 февраля 2016 23:21:34
Интересно, у юмористов из комментарием стоят компы способные потянуть полный фарш? Или тоже выживают на старом железе?)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 февраля 2016 10:40:26
Vorob
Чем закончился твой опрос в ВК по выживанию на старом железе? Сколько там выживает?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 февраля 2016 10:48:13
(https://pp.vk.me/c631926/v631926184/13362/LbDmFxiVhpk.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 февраля 2016 10:50:02
Vorob
Треть выживающих. Треть, Карл!
А ты говоришь, что мы нищеброды.
На том компе, что из моей подписи я живу или выживаю?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 февраля 2016 11:26:34
false
Насчет нфс мост вантед.
Как там с вами играть? Я зашел, вы гоняетесь, у меня ни старта ни финиша ни пути. Или мне нужно было дождаться окончания вашей игры? Или вы просто бодались?
Слышу:
чужой голос
- что за хрен зашел?
голос false
- это из списка друзей
:)
Хоть знаю теперь голос false  :)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 февраля 2016 13:17:32
Я ничего не говорю. Просто забавно слушать чуваков которые сетуют что консоли тормозят развитие графона, тогда как у большинства ведра которые этот самый графон, даже в текущем проявлении, не тянут.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 февраля 2016 13:33:11
Согласен.

О наболевшем.
Почему в оригинах и юплеях нету аналога стимовского биг пикчур? Разве так тяжело сделать поддержку норм геймпада? Стимовский не идеален (лег на диванчик, укрылся одеяльцем, запустил игрулю и тут бац - ланчер игры вылез. Ну что за говно? Вставай, на клаве жмякай баттоны), хоть через жопу но работает и удобно.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 06 февраля 2016 14:58:42
ReddeR
Есть JoyToKey, любую кнопку джойстика можно назначить на любую кнопку клавиатуры.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 февраля 2016 18:16:04
LongShad
я знаю. есть хпаддер тоже. но это костыли.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 февраля 2016 00:30:25
Если подключить гейпад от пс4, то тач панель на нем позволит водить мышкой и кликать. Работает через костыль тоже, но стабильно. И по блютусу.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 февраля 2016 19:21:33
Юплей управляется геймпадом, если он подключен.
Название: Игропром
Отправлено: false от 08 февраля 2016 13:53:05
ReddeR, хаха. А я и не знал что ты нас слышишь. Мы вообще по ТимСпику разговаривали когда катались.
Надо будет отключить голос, а то отдельный не сдержанный товарищ Дедульку оскорбил. Мне аж стыдно теперь.

ЦитироватьКак там с вами играть? Я зашел, вы гоняетесь, у меня ни старта ни финиша ни пути. Или мне нужно было дождаться окончания вашей игры? Или вы просто бодались?
Это друзья/коллеги по работе. Сначала бодались, пока разбирались как там что работает, потом гонялись в коопе. Как это все работает, я не разбирался. Один из нас кинул приглашение и я по нему зашел, дальше уже гоняли вместе. Поскольку тебя у него в друзьях нет ты бы не смог с нами катать.

ЦитироватьХоть знаю теперь голос false  :)
Забудь. :)
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 08 февраля 2016 17:37:43
Во что играли?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 февраля 2016 19:42:01
Небось, в "Инсёджэнси".
Название: Игропром
Отправлено: false от 08 февраля 2016 23:08:22
MoroseTroll, это что такое?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 09 февраля 2016 22:56:02
Amazon анонсировал и выпустил бесплатный игровой движок Lumberyard:
http://gamasutra.com/view/news/265425/Amazon_launches_new_free_highquality_game_engine_Lumberyard.php
Движок отпочкован от CryEngine-а, но уже существенно переработан в некоторых компонентах. Разумеется, он анально оккупирован Amazon-ом. Однако имеется интеграция с AWS и, что наверняка вызовет одобрение некоторых форумчан, с Twitch-ем.
Ну чё, наколбасим чего-нибудь воровского с графонием от крузиса?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 февраля 2016 23:39:22
false: Insurgency (http://store.steampowered.com/app/222880/).

nemyax: Так то ж бета-версия. И ещё не факт, что в Lumberyard положено всё крутое, что есть в CryEngine 3, который, кстати, вроде как постоянно развивается.
Название: Игропром
Отправлено: false от 10 февраля 2016 14:19:42
Нет не в это.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 28 февраля 2016 22:00:35
http://4pda.ru/2016/02/28/280552/

Очень хорошее интервью в котором мои коллеги рассказывают почему иногда игры выходят с плохими переводами или без озвучки.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 29 февраля 2016 07:53:35
СофтКлаб? Второй раз слышу это название. Что это за контора такая?

Меня смешат все эти эксперты, когда жалуются что у них нет денег на локализацию или даже "боже упаси" ОЗВУЧКУ. В то время как в соседнем районе умельцы бесплатно делают эту же самую локализацию и озвучку. Причем без всякой поддержки издателей и разработчиков.
И я не понимаю - в чем проблема сделать перевод игры и просто выпустить игру с этим переводом для всех платформ сразу? Почему перевод для PC - есть, а для консолей - нет?
И вообще! Что мешает разработчикам полностью самим переводить игры?
Когда поменяют актеров озвучки? Меня уже задолбало что в фильмах, что в играх слышать одни и те же голоса!

Я так понимаю в связи с постоянными утечками нашим локализаторам уже никто не дает полные сборки, ограничиваются только голосовыми и текстовыми файлами, а сборкой локализации и шрифтами занимаются уже сами разработчики?
Название: Игропром
Отправлено: nLast от 01 марта 2016 11:19:11
Цитата: LongShad от 29 февраля 2016 07:53:35
И вообще! Что мешает разработчикам полностью самим переводить игры?

Я думаю, тебе стоит ознакомиться с последним метал гиром. Хотя бы по ютубу. Ознакомление с Ground Zeros не считается.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 марта 2016 16:18:44
Цитата: LongShad от 29 февраля 2016 07:53:35И вообще! Что мешает разработчикам полностью самим переводить игры?
Для этого в их составе должен быть соответствующий отдел, занимающийся только локализацией. А это очень невыгодно, потому что по-настоящему браться за работу этому отделу приходится обычно в самом конце производственного цикла, где-то за полгода до выхода игры, плюс-минус. И всё бы хорошо, но: во-первых, зарплату-то этому отделу придётся платить всё время, а во-вторых, в месте, где находится фирма-разработчик, может и не быть людей, знающих целевые языки перевода на 5+. Так не проще ли и дешевле поручить локализацию тем конторам, которые берут недорого, делают быстро и, предположительно, знают особенности местного рынка?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 01 марта 2016 16:41:48
Тут подразумевается, что одна контора одновременно может работать только над одной игрой. А разве это так? Отдел мог бы заниматься локализациями по мере поступления игр из разных источников.
Хотя нельзя не признать, что это осложнит технологический процесс и нарушит ритмичность работы конвейера. На это, конечно, не пойдет никто.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 марта 2016 18:44:32
Цитата: Zontik от 01 марта 2016 16:41:48Тут подразумевается, что одна контора одновременно может работать только над одной игрой. А разве это так?
Это не редкость. Но даже если в разработке и находится одновременно несколько игр, в современных реалиях всё равно довольно трудно и дорого содержать отдельную команду локализаторов по другой упомянутой мной причине: в месте нахождения студии-разработчика может не быть нужных специалистов по конкретному языку, готовых немедленно всё бросить и окунуться в многомесячный процесс локализации. В этом смысле тот же Квебек очень даже удобен - он двуязычен, а значит, тем, кто размещает там производство, приходится меньше тратить денег и времени на французскую локализацию. Но два языка - это всего лишь два языка. А ведь стандартный список EFIGS содержит ещё и итальянский (в том материале на 4pda его забыли упомянуть), немецкий и испанский; и ещё есть восточноевропейский список RHCP (русский, венгерский, чешский, польский). Так что нет, аутсорс-локализаторы пока что вне конкуренции.
Цитата: Zontik от 01 марта 2016 16:41:48Отдел мог бы заниматься локализациями по мере поступления игр из разных источников.
Т.е. отдел локализации одной конторы мог бы обслуживать другие конторы? Нечто подобное наблюдается в EM, но там занимаются не локализацией, а тестированием игр других студий SqEn (Crystal Dynamics, IO Interactive и т.д.). Подозреваю, что подобная идея уже если не обкатывалась кем-то, то хотя бы рассматривалась. Судя по всему, от неё отказались - аутсорс-конторы в большинстве случаев выгоднее.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 марта 2016 21:11:36
Кажется, Lionhead всё (http://kanobu.ru/news/fable-legends-mozhno-uzhe-ne-zhdat-microsoft-zakryivaet-lionhead-381193/).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 12 марта 2016 04:48:26
Croteam выпустил исходники движка первого серьёзного Сэма под GPL2: http://www.croteam.com/serious-sam-source-code-released/
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 марта 2016 11:50:24
Хорошо, но поздно.
Название: Кот в мешке
Отправлено: Mike2379 от 13 марта 2016 18:21:01
Square Enix Easter Surprise Box 2016
(https://xmail.square-enix.com/fe/view/289/en/images/01-header_en.jpg)
Square Enix в своём фирменном магазине:
https://store.eu.square-enix.com/emea_europe/ (https://store.eu.square-enix.com/emea_europe/)
предлагает купить 5 игр стоимостью не менее 80 евро за 6,49 евро.
(https://xmail.square-enix.com/fe/view/289/en/images/03-buynow_en.jpg)
Подвох заключается в том, что какие именно игры вы получите, заранее неизвестно.
(https://xmail.square-enix.com/fe/view/289/en/images/05-body_en.jpg)
Это предложение пришло сегодня по почте, решил поделиться, если кого заинтересует.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 14 марта 2016 18:56:27
Поклонники, в количестве 1,3 миллиона человек, ещё не вышедшего проекта Star Citizen внесли в кассу разработчика уже более 110 миллионов долларов (https://robertsspaceindustries.com/funding-goals).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 марта 2016 21:54:02
Ну что, CryTek не выдержала давления Unity и Epic и сделала свой движок бесплатным. Вообще. Есть, правда, маленький нюанс: разработчик игры волен сам платить за движок ровно столько, сколько сочтёт нужным, начиная с нуля. Теперь CryEngine V (новая версия) обзавёлся поддержкой DX12, виртуальной реальности и своим собственным онлайн-рынком материалов для игр, наподобие тех, что есть у Unity3D и Unreal Engine 4. Плюс, доступны полные исходники.
Моё личное мнение таково: CryTek двигается в верном направлении. А как считаете вы?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 марта 2016 23:12:23
Цитата: MoroseTroll от 16 марта 2016 21:54:02
Моё личное мнение таково: CryTek двигается в верном направлении. А как считаете вы?
Направление правильное. Однако плачь-мотор — продукт для серьёзных команд, а не для одиночек-кулибиных. Как и его не менее бесплатные и толстые конкуренты. Это вам не в дромеде клинья подбивать. В одиночку-вдвоём-втроём в свободное время сделать на таком движке нечто сообразное его классу — извините, усрёсси.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 16 марта 2016 23:44:14
Цитата: nemyax от 16 марта 2016 23:12:23
Это вам не в дромеде клинья подбивать. В одиночку-вдвоём-втроём в свободное время сделать на таком движке нечто сообразное его классу — извините, усрёсси.
Однако верно подмечено.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 марта 2016 23:50:26
ЦитироватьМоё личное мнение таково: CryTek двигается в верном направлении. А как считаете вы?

Зарабатывать то как?)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 марта 2016 12:17:30
nemyax: Пожалуй, да, соглашусь. С другой стороны, обстакановка на рынке движков такова, что хочешь - не хочешь, а приходится вертеться, как ужу, лишь бы только остаться на нём. Подозреваю, что, со временем, свой внутренний рынок-библиотеку CryTek разовьёт до приличных масштабов, и тогда даже одиночкам-двойняшкам-тройняшкам станет многое по плечу.

Vorob: Им Amazon уже внесла за Lumberyard несколько десятков миллионов у.е., да всякие продвигаторы VR-шлемов тоже подкинули на пиво, чтоб сбацать демку-другую. В дальнейшем же, думаю, будут давить на совесть разработчиков - мол, "Как же так, робяты?! Мы вам движок ядрёный дали, а вы, сцуки, нам ни копейки за него?" Вот и будут негласно клянчить просить всё те же 5% (+/-), что требует Epic за свой UE4.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 марта 2016 15:22:06
Цитироватьбудут давить на совесть разработчиков

(http://flinders.ru/images/01-politika/02-nishya-babushka-prosit-milostynyu.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 марта 2016 15:29:53
Пацаны оказались в положении продавцов льда на заре холодильников. Ну или в положении продавцов браузеров не так давно.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 марта 2016 15:42:12
Смотрю, нынче мода пошла торговать движками, чтобы любой прышаво-дрыщавый школьник слепил очередное ниипически унылое убожество и выложил его в какой-нить гринлайт, доставляя тонны батхёрта любителям хороших, годных игрулек, которые, в итоге, просто утонут в этой тонне говна.
Это пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 марта 2016 15:45:30
Цитироватьбудут давить на совесть разработчиков
А мне почему-то скорее вспомнилась не бабка с клюкой, а Шура Балаганов с его "Дай миллион!" То есть давить надо будет активно, а не пассивно.
ЦитироватьЭто пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
То же самое случилось с фотографией при появлении минилабов, а чуть позже ее добила цифровая техника. Искусство не умерло, просто его завалили сверху, и теперь его все равно что и нет.
Прискорбно ли появление цифровых фотоаппаратов?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 марта 2016 15:49:08
Цитата: Zontik от 17 марта 2016 15:45:30
Искусство не умерло, просто его завалили сверху, и теперь его все равно что и нет.
Прискорбно ли появление цифровых фотоаппаратов?
Ты давно был (был ли) на выставках всяких интересных личностей фотохудожников? Я не ходил ни разу. Мне в интернете красивых фоточек хватает. И найти не проблема. Так что, скорее нет, чем да. Или я просто обыватель-потребитель и хаваю попсу? ;)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 марта 2016 15:49:19
Цитата: Zontik от 17 марта 2016 15:45:30
Прискорбно ли появление цифровых фотоаппаратов?
Появление цифровых фотоаппаратов восхитительно.

Цитата: Zontik от 17 марта 2016 15:45:30
Искусство не умерло, просто его завалили сверху, и теперь его все равно что и нет.
И пёс-то с ним.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 марта 2016 16:03:01
ЦитироватьТы давно был (был ли) на выставках всяких интересных личностей фотохудожников?
Очень давно. Но это не потому, что выставок нет в природе, просто нет сейчас желания и времени целенаправленно этим заниматься. В основном в последнее время попадались выставки конкурсных работ, и... cм. ниже.
ЦитироватьИли я просто обыватель-потребитель и хаваю попсу?
Мы все такие процентов на 99, уже не отличаем шедевра от просто хорошего снимка. Откровенный брак отвергаем и тем довольны. Доступность нас все же чего-то лишила, но мы уже никогда не поймем - ЧЕГО. Как сказал nemyax - и пес с ним. Нам уже все равно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 марта 2016 16:08:10
Цитата: nemyax от 17 марта 2016 15:29:53Пацаны оказались в положении продавцов льда на заре холодильников. Ну или в положении продавцов браузеров не так давно.
С примером про браузеры согласен, про лёд - нет. Ничего, как-нибудь выкрутятся. Или нет ;D.

Цитата: HellRaiser от 17 марта 2016 15:42:12Это пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
Ничуть. Разве стало хуже от того, что нынче любой смартфон теперь заодно ещё и фотоаппаратом/видеокамерой стал? Понятное дело, что 99,999% снимаемого на смартфоны - вода, но ведь какая-то доля процента и есть тот самый изюм, оценивая который, мы восхищённо вскидываем брови и говорим: "Вот это да!"
Да, шлака будет много, даже очень, но это будет высококачественныйтехнологичный шлак ;D - с детальными текстурами, отличным освещением и приличными моделями! Опять же, далеко не у каждого умельца хватит сил и умений довести своё творение не то что до конца, но хотя бы до альфа-версии, которую будет не стыдно показать в Steam Green Light.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 марта 2016 16:11:55
Цитата: Zontik от 17 марта 2016 16:03:01
Мы все такие процентов на 99, уже не отличаем шедевра от просто хорошего снимка.
А что, кто-то отличает? Шедевры не отличают, а назначают люди, в свою очередь назначенные авторитетами. Если тебе что-то нравится или не нравится, какая тебе разница, что по этому поводу думает господин Хороший?
Название: Игропром
Отправлено: illness от 17 марта 2016 16:13:11
Цитата: HellRaiser от 17 марта 2016 15:42:12
Смотрю, нынче мода пошла торговать движками, чтобы любой прышаво-дрыщавый школьник слепил очередное ниипически унылое убожество и выложил его в какой-нить гринлайт, доставляя тонны батхёрта любителям хороших, годных игрулек, которые, в итоге, просто утонут в этой тонне говна.
Это пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
Давно существуют различные бложики, какие-то конкретные сайты, которые из этой тонны говна находят что-то интересное. Но проще же открыть первую страницу в стиме и вонять, да?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 марта 2016 16:34:55
ЦитироватьИ найти не проблема.

И с играми так же. Говна полно как и везде, но хорошие вещи очевидны и их ничем не утопишь.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 марта 2016 16:37:41
Цитата: MoroseTroll от 17 марта 2016 16:08:10
Разве стало хуже от того, что нынче любой смартфон теперь заодно ещё и фотоаппаратом/видеокамерой стал?
Нет, конечно, но и инстаграмы мы смотреть часами (вообще там находиться) не любим-с ;)

Цитата: MoroseTroll от 17 марта 2016 16:08:10
мы восхищённо вскидываем брови и говорим: "Вот это да!"
я так про каждую 10-ю фотку своего смартфона с микропиксельной камерой сказать могу. Наверное, каждый может сказать. Про свою-то.
вот, кстати, примерчик (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=5199.msg215192#msg215192).
Цитата: MoroseTroll от 17 марта 2016 16:08:10
Да, шлака будет много, даже очень, но это будет высококачественныйтехнологичный шлак ;D - с детальными текстурами, отличным освещением и приличными моделями!
То есть, для того, чтобы попялиться на этот шлак, нужно будет ещё и вложить nK денег :up: (хотя это я зря, апгрейд - весч неизбежная и необходимая для многих).


Цитата: illness от 17 марта 2016 16:13:11
Но проще же открыть первую страницу в стиме и вонять, да?
Да такие же школьники побегут вонять в первую очередь, особенно те, кто сам не смог осилить даже запуск редактора. Так, чисто из зависти. Да вонять по любому поводу можно и везде. Только смысл? Жизнь от этого лучше не станет :)

Цитата: Vorob от 17 марта 2016 16:34:55
ЦитироватьИ найти не проблема.
И с играми так же. Говна полно как и везде, но хорошие вещи очевидны и их ничем не утопишь.
Только процент хороших игр от общего количества станет меньше, а ориентироваться (я уже не про нас, а про следующие поколения) будут на это говно, которое станет в каком-то роде "эталоном" качества.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 марта 2016 16:39:49
ЦитироватьШедевры не отличают, а назначают
Да пес с ней, с киноакадемией, не о ней речь. Я о том, что порог чувствительности упал. Вон, мы уже Максима не понимаем, а у него всего лишь порог упал чуть менее низко, чем у других.
И нравится нам теперь куда больший процент, чем в доцифровую эпоху. Хорошо это? Ну конечно, еще бы плохо. Просто порог чувствительности - он с двух сторон, и падают они параллельно. Хорошего стало, как нам кажется, больше, но при этом отличного - меньше.
ЦитироватьРазве стало хуже от того, что нынче любой смартфон теперь заодно ещё и фотоаппаратом/видеокамерой стал?
По-моему - да, стало. Глубина помойки многократно возросла. А к вони мы стали еще менее чувствительны, чем раньше.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 марта 2016 16:51:48
Цитата: Zontik от 17 марта 2016 16:39:49
Да пес с ней, с киноакадемией, не о ней речь.
Речь не только о ней, а о шыдэврах в принципе. Вон господин Уорхол (в кино, кроме порнухи, не отметился), говорят, шедевров наплодил. А что делать, если я не в восторге от его мазни и не считаю демонстрацию консервированного супчика достижением? Отож.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 17 марта 2016 17:11:58
ЦитироватьСмотрю, нынче мода пошла торговать движками, чтобы любой прышаво-дрыщавый школьник слепил очередное ниипически унылое убожество и выложил его в какой-нить гринлайт, доставляя тонны батхёрта любителям хороших, годных игрулек, которые, в итоге, просто утонут в этой тонне говна.
Это пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
Согласен на все 114% !
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 марта 2016 17:21:39
ЦитироватьА что делать, если я не в восторге от его мазни и не считаю демонстрацию консервированного супчика достижением?
А зачем что-то по этому поводу делать? Слава богу, что хоть это пока кому-то не нравится.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 марта 2016 20:26:52
Цитата: HellRaiser от 17 марта 2016 16:37:41Нет, конечно, но и инстаграмы мы смотреть часами (вообще там находиться) не любим-с ;)
Меня вообще нет ни в одной социальной сети ;D.
Цитата: HellRaiser от 17 марта 2016 16:37:41вот, кстати, примерчик.
Хороший примерчик, мне нра :).
Цитата: HellRaiser от 17 марта 2016 16:37:41То есть, для того, чтобы попялиться на этот шлак, нужно будет ещё и вложить nK денег :up:.
Нет, тысяч у.е. может и не потребоваться. С умом сконфигурированный игровой ПК, вместе с относительно неплохим монитором, вполне может уместиться в 600-800 у.е. Потратить такую сумму раз в 5 лет - не бог весть какое разорение.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 марта 2016 21:26:17
Цитата: MoroseTroll от 17 марта 2016 20:26:52
Меня вообще нет ни в одной социальной сети ;D.
Пуркуа?
Нет, я никого не призываю живенько бежать и региться в книгомордах/собутыльниках.ру, но если использовать социалку как мессенджер для общения с людьми и чтения новостей в одном месте - вполне удобно.

Цитата: MoroseTroll от 17 марта 2016 20:26:52
Нет, тысяч у.е. может и не потребоваться. С умом сконфигурированный игровой ПК, вместе с относительно неплохим монитором, вполне может уместиться в 600-800 у.е.
Я имел в в виду рубли/гривны/тенгушечки и прочие постсоветские тугрики :) А так всё верно: у меня компу в мае будет 5 лет, за это время я вкладывал в него пару раз сущие копейки и в целом, производительностью доволен. Но мне моя жадность не позволит покупать какую-нить GTX 980 за цену чугунного моста ради того, чтобы посмотреть очередной "шедевр" некоего МД на плачь-моторе ;D. Лучше я потрачу эту сумму на другие, более полезные вещи.
Цитата: MoroseTroll от 17 марта 2016 20:26:52
Потратить такую сумму раз в 5 лет - не бог весть какое разорение.
Полностью поддерживаю :agree:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 марта 2016 23:30:25
Цитата: HellRaiser от 17 марта 2016 21:26:17Пуркуа?
Не знаю. Не вижу необходимости - наверное, как-то так. Формально, я был как-то в мордокниге и даже щебеталке, но это было строго для проведения поисково-спасательных работ.
Цитата: HellRaiser от 17 марта 2016 21:26:17Я имел в в виду рубли/гривны/тенгушечки и прочие постсоветские тугрики :)
А-а, понял.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 марта 2016 00:39:27
Цитата: HellRaiser от 17 марта 2016 21:26:17
мне моя жадность не позволит покупать какую-нить GTX 980 за цену чугунного моста ради того, чтобы посмотреть очередной "шедевр" некоего МД на плачь-моторе
Если оно выберет для шедевра движок Xash3D (http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine), например (а то и дождётся XashNT (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37765)), то подобных инвестиций не понадобится. И почему-то кажется, что тот же ксаш позволит МД сказать всё, чего у него есть сказать, без всяких плачь-моторов и нереалов.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 марта 2016 08:50:11
Господи! Где такой раскопал?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 марта 2016 10:23:09
MoroseTroll
Широко известная вещь в узких кругах. Как писал автор,
Цитировать
Если бы мне в детстве сказали, что я напишу движок, под которым негры будут играть в халф-лайф на часах (http://www.youtube.com/watch?v=VnGscfbCz1g), я бы удивился и неповерил.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 марта 2016 10:30:32
Ну, успехов ему :).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 апреля 2016 22:23:31
Вы знали, что некая фирма Blur (http://www.gametech.ru/news/50899/), оказывается, ответственная за кучу видеороликов для игр и не только? Я вот - нет.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 апреля 2016 22:40:25
Мы-то знали. Ничосе некая.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 апреля 2016 08:57:37
Работал с ней?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 апреля 2016 11:06:08
Вот ты смешной. Как такая презренная мокрица могла работать с самой Blur Studio? Только издалека наблюдать и учиться, учиться и учиться.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 апреля 2016 16:26:23
Я просто спросил. Какая бы Blur ни была крутая, подозреваю, есть какие-то вещи, которые она отдаёт в аутсорс, а может, даже и фрилансерам.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 апреля 2016 16:46:12
Я про аутсорс могу рассказать историю смешную. Однажды у разработчика fallout 2 спросили почему в первой и второй частях не упоминается Россия. На что он говорит, мол у них в то время один из дизайнеров был в России, на аутсорсе, русский парень. Так вот при очередном созвоне разработчик слышит звуки стрельбы и грохот у русского парня. На его резонный вопрос втф, дизайнер говорит: «Ой да это какого-то бизнесмена в переулке завалили. Обычно дело».

Тогда то разрабы фолыча подумали, что Россия матушка долго не протянет и уж до событий фолыча точно не доживет.

Такие дела.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 18 апреля 2016 19:39:50
Больше похоже на развод с небезюмора русским парнем доверчивых забугорных дизайнеров. Надо было еще рев медведя записать.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 апреля 2016 20:33:58
Эт русский парень был дизайнером или около того. А за бугром сидел кто-то из верхушки. А медведь... Ну тогда еще мемосов небыло.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 18 апреля 2016 22:43:49
Ну...может он верхушку так решил потроллить малость, плюс таким образом некое уважение снискать...=)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 27 апреля 2016 01:10:53
(http://s32.postimg.org/aznyehnut/Mafia_Steam.png)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 июня 2016 21:21:06
Любопытная ситуация сейчас наблюдается с движками: каждый более-менее крупный издатель переводит если не все, то многие свои внутренние студии на свои же внутренние движки.

EA: Все отделения поголовно сидят на Frostbite.
Bethesda: Отделения, отвечающие за Fallout-ы и TES-ы, давно и прочно сидят на Creation/GameBryo/NetImmerse, а остальные - на idTech 5/Void/6.
Ubisoft: Только свои собственные Anvil, Dunia, Snowdrop и т.д.
Square Enix: Glacier, Crystal Dynamics Engine, Fox и т.д.

Из общей тенденции выбивается WBIE, но у них вообще немного странное отношение к издаваемым ими самими играм. Ну да ладно, в любом правиле могут быть свои исключения. Я всё это к чему? Вы посмотрите: шикарнейшие движки (Unreal Engine 4, CryEngine V, Unity 3D) доступны за бесплатно со всеми потрохами, а крупные издательства берут и плюют на них, разрабатывая и поддерживая свои собственные. Как-то это странно, не находите? В чём, по-вашему, может быть причина?
Название: Игропром
Отправлено: anix от 19 июня 2016 21:38:05
Unreal Engine - процент от продаж
CryEngine - "pay what you want service"
Unity - репyция движка для инди/мобилок
in-house движок и своя база натасканных специалистов - бесценно :joke:
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 19 июня 2016 22:43:32
Skina
Ну в общем-то все верно. Лучше кривой лисапед, но свой.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 июня 2016 23:26:57
Skina: Если свой движок крут, как варёное яйцо, то да, всё верно. Тот же Frostbite весьма крут, без каких-либо сомнений. Но что насчёт непотребства в лице id Tech 5? Или же того мутанта, который в Skyrim и Fallout 3/NV/4? Или взять тот же Dawn Engine (потомок Glacier 2), что используется в Deus Ex: Mankind Divided? У меня такое впечатление после просмотра видео даже в самом высоком качестве, что всё то же самое можно было бы сделать даже в UE3, было бы желание - благо пример толкового использования оного можно посмотреть в прошлогоднем Batman: Arkham Knight. Зачем содержать собственную немалую и, скорее всего, отдельную команду, работающую над движком, звёзд с неба явно не хватающего? Только из соображений жадности ("Усрусь, но сделаю за 10 миллионов свой движок, аналог чужого, раздающегося почти бесплатно!")?

LongShad: Когда нет денег - тогда да, согласен, лучшей свой лисапед, пусть и кривой. Но ведь у названных-то мной издателей с деньгами проблем нет. А теперь представь, что игры той же Bethesda вышли бы на самом крутом движке, что есть. Изумительная картинка, хорошая скорость, отсутствие критических глюков, прекрасный редактор... Разве это было бы плохо?
Название: Игропром
Отправлено: anix от 19 июня 2016 23:54:04
[диванная аналитика]Делать зависимыми многомилионные проекты от жизнеспособности неподконтрольных стyдий имхо немного недальновидно, в плане рисков надежнее вырастить свою плантацию водителей yнициклов, которых можно без особого переобyчения перебрасывать с проекта на проект в слyчае горящих дедлайнов/расформирования.[/диванная аналитика]
Название: Игропром
Отправлено: nLast от 20 июня 2016 04:27:18
Никак понять не могу, почему id tech 5 - кривой?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 июня 2016 09:22:35
Цитата: nLast от 20 июня 2016 04:27:18
Никак понять не могу, почему id tech 5 - кривой?
MoroseTroll не любит, когда текстуры стримят.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 20 июня 2016 15:21:29
Есть еще такой вариант - чтобы разрабы не слиняли в другую студию. Ведь там другой движок, к-му надо учиться.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 июня 2016 16:58:53
Щас ид-тек неплох, на старте (в рейдже) там даже небыло динамических теней.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 июня 2016 17:39:47
Цитата: Skina от 19 июня 2016 23:54:04Делать зависимыми многомилионные проекты от жизнеспособности неподконтрольных стyдий имхо немного недальновидно
А что, были проколы на этой почве? Гляжу вот на всякие там Бэтмэны, Биошоки и Бордерлэндсы и думаю, что такого с ними могло случиться из-за того, что они использовали UE, но всё-таки не случилось.
Цитата: Skina от 19 июня 2016 23:54:04в плане рисков надежнее вырастить свою плантацию водителей yнициклов, которых можно без особого переобyчения перебрасывать с проекта на проект в слyчае горящих дедлайнов/расформирования.
Логично. С другой стороны, экономика должна быть экономной, а использование сторонних движков сейчас - чистая экономия многих миллионов.

Цитата: nemyax от 20 июня 2016 09:22:35MoroseTroll не любит, когда текстуры стримят.
Можно подумать, кто-то это дело любит :biggrin:. Но и это даже не всё: у id Tech 5 неоправданно большой объём данных, размещаемых на диске. И ладно б движок был лучше всех, так ведь нет. Мне, как ПК-игроку, на объём игры глубоко плевать - что 10 ГБ, что 100 ГБ - место есть. Но что насчёт приставок, где объём одного BD-ROM до сих пор ограничен 46,6 ГБ? Размещать игру на двух дисках? На трёх? А чего ради? Ни одна игра на id Tech 5 не выглядит на все 5 баллов, в лучшем случае - на 4 с минусом.

Цитата: Vorob от 20 июня 2016 16:58:53Щас ид-тек неплох, на старте (в рейдже) там даже небыло динамических теней.
Сейчас - да, неплох, потому что к команде его разработчиков присоединился бывший ведущий кодер CryEngine. А что id Tech 6 представлял из себя до этого, известно лишь сотрудникам id.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 июня 2016 18:01:48
У вас тут какое-то обсуждение индейцами проблем шерифа. Движки они блин для ааа-студий выбирают =)
Название: Игропром
Отправлено: anix от 20 июня 2016 18:29:05
[диванная аналитика]Отсутствие прецедентов не самая надежная гарантия. Вспоминается тот же 3dfx, microsoft т.п.(не то чтобы примеры, но все же)- крупный игрок с парой мешков денег может и сменить систему монетизации, и заставить полюбить только определенную платформу, и затормозить прогресс чтобы убрать конкурента. В долгосрочной перспективе все-таки дешевле развивать свои поделки, чем потом спешно пытаться перекупить/ждать когда появится условная киллерфича/переводить студии с обкатанных технологий. Особенно если финансы романсы не поют.[/диванная аналитика]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 июня 2016 12:39:25
Цитата: nemyax от 20 июня 2016 18:01:48У вас тут какое-то обсуждение индейцами проблем шерифа.
С этим не спорю :biggrin:.
Цитата: nemyax от 20 июня 2016 18:01:48Движки они блин для ааа-студий выбирают =)
И что? Раз студия ААА, то и движок обязательно должен быть собственный? Получается, все, кто так не делает (Irrational, 2K Marin, Gearbox, Rocksteady, WBIE Montreal и куча других), уже не являются ААА-студиями?

Цитата: Skina от 20 июня 2016 18:29:05В долгосрочной перспективе все-таки дешевле развивать свои поделки
Спокойнее - да, может быть, но дешевле? Очень сомневаюсь.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 21 июня 2016 13:44:43
Цитата: MoroseTroll от 21 июня 2016 12:39:25Получается, все, кто так не делает (Irrational, 2K Marin, Gearbox, Rocksteady, WBIE Montreal и куча других), уже не являются ААА-студиями?
Из чего такой неожиданный вывод? Студия с буковками сама разберётся, как она поимеет больше денег, вот и всё.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 июня 2016 14:34:19
Ну, я подумал, что ты подумал, будто каждая ААА-студия считает своим долгом пользоваться собственным движком :biggrin:. Если нет, тогда ой.
Название: Игропром
Отправлено: anix от 21 июня 2016 19:48:06
ЦитироватьСпокойнее - да, может быть, но дешевле? Очень сомневаюсь.
[диванная аналитика]Почему? Никто ведь не держит целую студию только ради движка, наоборот разработка условного фростбайта является неотъемлемой частью процесса разработки условного батлфилда, который за счет фанбазы все-равно принесет прибыль. А недополученные денежки можно списать на страховой взнос. :joke:[/диванная аналитика]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 июня 2016 20:22:39
Цитата: Skina от 21 июня 2016 19:48:06Почему? Никто ведь не держит целую студию только ради движка
Целую студию - возможно, а целую команду из нескольких десятков человек - легко.
Цитата: Skina от 21 июня 2016 19:48:06наоборот разработка условного фростбайта является неотъемлемой частью процесса разработки условного батлфилда, который за счет фанбазы все-равно принесет прибыль.
Боюсь, разработчики Frostbite теперь ориентируются не только на соседей по зданию, создающих очередные Battlefield, Mirror's Edge и Star Wars: Battlefront, но и на тех своих коллег по несчастью по материнской конторе, что делают гонки, драки, ролевухи и ещё чёрт знает что. Опять же, Frostbite весьма крут, так что даже если EA выделит команду его разработчиков в отдельную студию, все всё поймут и согласятся, ибо оно того стоит.
А что такого крутого в движке Dawn, что засветится в DX:MD? Если судить по имеющейся картинке, то ничего особенного - уровень UE3, не выше. А потому напрашивается вопрос о целесообразности его существования и выделения немалых денег на разработку оного.
От движка Void я пока тоже, кстати, не в восторге, но в DH2 хотя бы стиль картинки будет скрывать уши недостатки id Tech 5. Как он проявит себя в Prey 2017, если он будет использовать и там, пока непонятно.

Ну да ладно. Всё это пустое.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 июня 2016 21:09:18
Давайте лучше заценим видеофильм "Адам" на движке Unity (https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA). Пишут, что оно рисовалось в режиме реального времени на GeForce GTX 980 в разрешении 2560*1440. Как думаете, правда или нет?
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 22 июня 2016 00:30:40
Думаю, что вполне может быть. Я прошел юнити в 1920х1200 и даже в этом разрешении графика там с макс. настройками очень крута. Чего уж говорить про 2560.
Название: Игропром
Отправлено: anix от 22 июня 2016 00:47:35
там заявлен немного другой (http://madewith.unity.com/games) юнити
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 22 июня 2016 00:59:23
А, я думал имеется ввиду движок игры. Тогда про этот ничего не знаю, че за зверь. Но ролик неплох.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 июня 2016 13:46:59
Прошлогодняя демка UE4 про змея получше будет.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 июля 2016 10:21:34
Evolve стала бесплатной.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 11 июля 2016 15:21:55
Может обсуждалось это уже. Современные игры - подсказки, это плюс или минус? Или отказ от подсказок приведет к неизбежному отуплению игроков?   Играю в Дайкатану, третий эпизод, запертая решетка, минут 15 вкуривал как ее открыть.  :)

пысы, Точне не отказ, а поощрение системы подсказок.

Название: Игропром
Отправлено: Yara от 11 июля 2016 15:33:50
spy да просто вводить уровни сложности, регулировать наличие подсказок и степень их детальности. И пусть каждый играет, как хочет. Когда есть выбор - это хорошо. Плохо, когда всех заставляют делать одно и то же.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 11 июля 2016 15:52:02
Цитата: Yara от 11 июля 2016 15:33:50
spy да просто вводить уровни сложности, регулировать наличие подсказок и степень их детальности. И пусть каждый играет, как хочет. Когда есть выбор - это хорошо. Плохо, когда всех заставляют делать одно и то же.

Тут уровни сложности не помогут. Лучшее решение, как мне кажется, это ручное управление подсказками. Нужны они тебе - включай через меню, не нужны - не включай.  :) Играю в Морровинд, трудновато без подсказок  :)

пысы, а как играете в игры вы? сразу во все или по мере прохождения одной, начинаете другую? У меня куча начатых игр с бородатых годов, и так ни одну не закончил.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 11 июля 2016 16:18:39
Цитата: spy от 11 июля 2016 15:21:55Современные игры - подсказки, это плюс или минус? Или отказ от подсказок приведет к неизбежному отуплению игроков?
Современные игры делаются не для игрока, а для потенциального покупателя. Чтобы человек, который раньше этой игры ни разу не видел, мог просто взять джойстик и начать играть с любого места игры. После чего минут за 5 (в идеале за 20 секунд) игра должна ему так понравиться, чтобы он пошёл её покупать. Как он дальше будет в неё играть — не суть важно, лишь бы деньги назад не просил. Вот отсюда и подсказки на протяжении всей игры, которые которые кажутся тупыми с точки зрения того, кто проходит игру от начала до конца.

А насчёт затыков "на 15 минут" это другой случай. Как правило, это ошибка разработчиков, которые не сочли нужным объяснить игроку какой-то аспект игровой механики или поменяли механику на ходу, не уведомив об этом игрока. Иногда бывают, что специально свои комплексы вымещают: "Добрался до этого места? Вот тут ты и застрянешь, ы-хы-хы". Построить игровые уровни так, чтобы в каждом из них игрок учился чему-то новому (чтобы ему не стало скучно) и применял навыки на практике, да ещё и вселить в него уверенность, что если упёрся во что-то непонятное, то надо поискать решение здесь же, на уровне, а не просто над ним издеваются — это целое искусство на самом деле.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 11 июля 2016 16:18:59
Цитата: spy от 11 июля 2016 15:52:02У меня куча начатых игр с бородатых годов, и так ни одну не закончил.
Это первая стадия. Следующая — "даже не начинаю", а финальная — "даже не беру".
Название: Игропром
Отправлено: spy от 11 июля 2016 16:25:55
[off]Мельчает народ, пример, только что прошедший ЧЕ по футболу, на моей памяти худший чемпионат.[/off] Деньги сейчас особенно рулят, забывая о духовности.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 11 июля 2016 16:30:27
Цитата: nemyax от 11 июля 2016 16:18:59
Цитата: spy от 11 июля 2016 15:52:02У меня куча начатых игр с бородатых годов, и так ни одну не закончил.
Это первая стадия. Следующая — "даже не начинаю", а финальная — "даже не беру".

Есть Квэйк :) есть старые, добрые боты для квейка.  :)
пысы, Может это возрастное, например T и Т2 больше не вставляют. (Хотя наверное сейчас все игры не вставляют)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 11 июля 2016 16:50:24
Цитата: spy от 11 июля 2016 16:25:55
[off]Мельчает народ, пример, только что прошедший ЧЕ по футболу, на моей памяти худший чемпионат.[/off]
[off]Ну как же. Мячики пинали. Хлебальники тоже пинали. Что ещё нужно? Чемпионат вполне удался.[/off]
Цитата: spy от 11 июля 2016 16:30:27Есть Квэйк :)
Вот да. Квейк идёт более в охотку, чем раньше.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 11 июля 2016 21:49:57
ЦитироватьУ меня куча начатых игр с бородатых годов, и так ни одну не закончил.
из всей библиотеки стим, оригин, юплей, гог я дай бог прошел 5% игр  :rolleyes:
Название: Игропром
Отправлено: illness от 12 июля 2016 14:21:56
Вы какие-то странные. Я даже то что покупаю на торрентах стараюсь пройти. В стиме почти такая же ситуация иначе смысл вообще? Хотя трилогия воров у меня не пройденная лежит. Надо как-то исправить сей недочет когда нибудь.
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 12 июля 2016 14:54:45
Ха-ха-ха, это старость!  :vieux:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 июля 2016 18:29:23
Цитата: illness от 12 июля 2016 14:21:56Хотя трилогия воров у меня не пройденная лежит.
В смысле: ты никогда не играл в Thief 1&2&3 :o?
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 12 июля 2016 18:45:53
Игры разные бывают. Например, как можно "пройти" Civilization?) Я пару раз захватил весь мир, попробовал погонять по сети. Ну и будет. С точки зрения Стим, мб., она на 5% пройдена. А для меня - более чем) А к легендарным Космическим рейнджерам я регулярно возвращаюсь каждый год с момента выхода второй части. При этом ни разу до конца не прошел. Но там все удовольствие в процессе, атмосфере. А доигрываться до позеленения и отрыжки, чтобы пройти - нафиг надо?) Тоже самое Скайрим и т.п. Как только надоело - бросаю. Зато потом снова хочется вернуться в мир игры.

Сюжетные игры, конечно, стоит проходить до конца. ПОтому что это как кино - не доиграть означает бросить фильм на середине. Но в них я почти не играю, ибо скука смертная. Что, увы, последний Вор доказал.
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 12 июля 2016 18:51:26
Цитата: DJ Riff от 11 июля 2016 16:18:39
Цитата: spy от 11 июля 2016 15:21:55Современные игры - подсказки, это плюс или минус? Или отказ от подсказок приведет к неизбежному отуплению игроков?
Современные игры делаются не для игрока, а для потенциального покупателя. Чтобы человек, который раньше этой игры ни разу не видел, мог просто взять джойстик и начать играть с любого места игры. После чего минут за 5 (в идеале за 20 секунд) игра должна ему так понравиться, чтобы он пошёл её покупать. Как он дальше будет в неё играть — не суть важно, лишь бы деньги назад не просил. Вот отсюда и подсказки на протяжении всей игры, которые которые кажутся тупыми с точки зрения того, кто проходит игру от начала до конца.

А насчёт затыков "на 15 минут" это другой случай. Как правило, это ошибка разработчиков, которые не сочли нужным объяснить игроку какой-то аспект игровой механики или поменяли механику на ходу, не уведомив об этом игрока. Иногда бывают, что специально свои комплексы вымещают: "Добрался до этого места? Вот тут ты и застрянешь, ы-хы-хы". Построить игровые уровни так, чтобы в каждом из них игрок учился чему-то новому (чтобы ему не стало скучно) и применял навыки на практике, да ещё и вселить в него уверенность, что если упёрся во что-то непонятное, то надо поискать решение здесь же, на уровне, а не просто над ним издеваются — это целое искусство на самом деле.

Затыки на 15 минут и т.д. - это прекрасно) Особенно, если дело в головоломке, а не в том, что какой-то лаз не замечаешь. Помню как в сериалах Конами постоянно были конкретные тупики. Приходилось по журналам искать прохождение, звонить друзьям. Было время) В играх должна быть объективная сложность. И да, я считаю, что в играх должна быть трудность погружения. Зато тем сильнее оно будет.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 12 июля 2016 21:05:47
Цитата: MoroseTroll от 12 июля 2016 18:29:23
Цитата: illness от 12 июля 2016 14:21:56Хотя трилогия воров у меня не пройденная лежит.
В смысле: ты никогда не играл в Thief 1&2&3 :o?
Меня удивило даже не столько это, сколько то, что означенный факт назван "недочетом", который планируется исправить "когда нибудь"  :doh: Нет, все-таки illness скорее всего пошутил. С трудом верится, что человек длительное время обитающий на даркфейте, не прошел ни одного вора.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 12 июля 2016 22:08:35
Цитата: Zmabrik от 12 июля 2016 18:51:26Затыки на 15 минут и т.д. - это прекрасно) Особенно, если дело в головоломке, а не в том, что какой-то лаз не замечаешь. Помню как в сериалах Конами постоянно были конкретные тупики. Приходилось по журналам искать прохождение, звонить друзьям. Было время) В играх должна быть объективная сложность. И да, я считаю, что в играх должна быть трудность погружения. Зато тем сильнее оно будет.
Когда надо ни с того ни с сего 10 раз подпрыгнуть и стукнуть по потолку комнаты, и тогда из потолка отвалится доска, из которой выпадет нужный ключ, это не сложность, это маразм. Сложность, это если где-то в мусорке валяется бумажка, в которой владелец ключа писал, что ремонтировал потолок, зацепился штанами за люстру и порвал штаны, а теперь ещё и ключ потерял, ну что за день такой.
Название: Игропром
Отправлено: бобромёт от 13 июля 2016 05:25:30
Цитата: ZmabrikЗатыки на 15 минут и т.д. - это прекрасно
Сразу вспомнился Hexen и поиски рубильников, которые открывают порталы в другом конце карты, которые ведут в комнаты, из которых нет выхода.

Цитата: DJ RiffКогда надо ни с того ни с сего 10 раз подпрыгнуть и стукнуть по потолку комнаты, и тогда из потолка отвалится доска, из которой выпадет нужный ключ, это не сложность, это маразм.
Если от этого зависит непосредственно продвижение по сюжету, тогда да. Если это пасхалка или секрет, то всё ок.
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 14 июля 2016 19:09:27
Цитата: DJ Riff от 12 июля 2016 22:08:35
Цитата: Zmabrik от 12 июля 2016 18:51:26Затыки на 15 минут и т.д. - это прекрасно) Особенно, если дело в головоломке, а не в том, что какой-то лаз не замечаешь. Помню как в сериалах Конами постоянно были конкретные тупики. Приходилось по журналам искать прохождение, звонить друзьям. Было время) В играх должна быть объективная сложность. И да, я считаю, что в играх должна быть трудность погружения. Зато тем сильнее оно будет.
Когда надо ни с того ни с сего 10 раз подпрыгнуть и стукнуть по потолку комнаты, и тогда из потолка отвалится доска, из которой выпадет нужный ключ, это не сложность, это маразм. Сложность, это если где-то в мусорке валяется бумажка, в которой владелец ключа писал, что ремонтировал потолок, зацепился штанами за люстру и порвал штаны, а теперь ещё и ключ потерял, ну что за день такой.

Я имел в виду головоломки, где задействована соображалка. Т.е. не моторика и не "найти что-то", а именно покумекать. В Резиденте Ивил или Дино Кризис на этом строилось почти все. Обязательно, какая-нибудь зло***ая головоломка стопорила прохождение)
Название: Игропром
Отправлено: illness от 15 июля 2016 17:33:43
Цитата: MoroseTroll от 12 июля 2016 18:29:23
В смысле: ты никогда не играл в Thief 1&2&3 :o?
Нет, я просто так тут сижу, ага. На пиратке просто всегда проходил, а в стиме они у меня не тронутыми лежат. Не хорошо это.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 июля 2016 23:46:33
А в чём разница?
Название: Игропром
Отправлено: illness от 16 июля 2016 23:30:54
Ну просто че оно там лежит не тронутое? Зря подогнали что ли?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 июля 2016 00:42:19
Нил Дракманн, сценарист Naughty Dog, обычно пишет сценарии с середины (http://www.gametech.ru/news/51960/).
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 19 июля 2016 13:50:38
У писателей такое сплошь и рядом. Идея сюжета нередко начинается с какой-то сценки, и откладывать её написание (как я делала в юности) - очень плохая идея.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 августа 2016 18:29:36
Вот (http://kanobu.ru/news/ubisoft-samaya-krupnaya-kompaniya-industrii-no-ne-samaya-effektivnaya-385172/) любопытная новость на Канобу. Согласно ней, крупнейшие по численности игровые компании:

1. Ubisoft = 10 670 чел.
2. Activision Blizzard = 9 000 чел.
3. Electronic Arts = 8 500 чел.
4. Sony (игровое подразделение) = 8 300 чел.
5. Nintendo = 5 000 чел.
6. Square Enix = 3 900 чел.
7. Take Two/2K = 2 900 чел.
8. Capcom = 2 800 чел.
9. Koei Tecmo = 1 600 чел.

Там не указаны Wargaming, с 4 000 чел., и Mail.ru Group, с 3 100 чел.

Что ещё любопытно, лидером по прибыли на одного сотрудника Ubisoft отнюдь не является - наоборот, она почти в самом низу.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 сентября 2016 23:18:52
Кен Левин завязал с серий BioShock, потому что боялся сойти с ума (http://www.gametech.ru/news/52590/).
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 16 сентября 2016 01:15:09
Цитата: MoroseTroll от 28 августа 2016 18:29:36
Что ещё любопытно, лидером по прибыли на одного сотрудника Ubisoft отнюдь не является - наоборот, она почти в самом низу.
Самое любопытное тут то, что ни одной отечественной компании в списке и близко нет. Хотя это даже не столько любопытно, сколько грустно  :cool1: .
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 сентября 2016 08:39:01
Scrp007: Создание игр AAA-класса - это многолетний тяжкий труд, под очень твёрдым руководством, практически без выходных и отпусков, зачастую с 12-14-часовым рабочим днём. Пойти в AAA-игроделы - значит, обречь себя на многолетнее воздержание от многих прелестей жизни, а на такое многие у нас просто неспособны. Тут нужна другая культура труда и, можно сказать, другой менталитет.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 16 сентября 2016 10:46:54
Цитата: MoroseTroll от 16 сентября 2016 08:39:01
Создание игр AAA-класса - это многолетний тяжкий труд, под очень твёрдым руководством, практически без выходных и отпусков, зачастую с 12-14-часовым рабочим днём. Пойти в AAA-игроделы - значит, обречь себя на многолетнее воздержание от многих прелестей жизни, а на такое многие у нас просто неспособны. Тут нужна другая культура труда и, можно сказать, другой менталитет.
Не суди по себе.  Очень многие люди так впахивают, правда, они не игроделы, а многие и слова "менталитет" не знают. Впрочем, те, кто знает, тоже порой пашут. Другое дело, что на разработку ААА-игр нужна куча денег с неопределенной отдачей в будущем, не берутся люди такое финансировать. Вот ты, MoroseTroll, если бы обладал парой свободных миллиардиков, вложил бы ты их в разработку игры, учитывая, что всю инфраструктуру разработки придется создавать с нуля, и затраты наверняка не отобьются? Почему-то мне кажется, что нет.

Впрочем, буржуи сейчас тоже пилят какую-то халтуру, по большей части. Видать, на воздержание неспособны. Отсыпьте им менталитета, может, нормально работать начнут.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 16 сентября 2016 11:20:10
Цитата: Yara от 16 сентября 2016 10:46:54если бы обладал парой свободных миллиардиков,
Не свободных, а взятых в кредит, которые обязательно нужно будет отдать в срок с процентами. Так будет точнее.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 сентября 2016 12:19:26
Цитата: Yara от 16 сентября 2016 10:46:54Не суди по себе.
Я и не сужу. Много ты назовёшь российских разработчиков, занятых в производстве AAA игр, будь то: стрелялки, ролевые, стратегии? Их же единицы, если вообще есть. А все, что были, давно сошли с дистанции и либо опустились на самое дно, либо ударились в богомерзкие MMO и казуалки.
Цитата: Yara от 16 сентября 2016 10:46:54Очень многие люди так впахивают, правда, они не игроделы
Я говорил только про игроделов и ни про кого больше.
Цитата: Yara от 16 сентября 2016 10:46:54Вот ты, MoroseTroll, если бы обладал парой свободных миллиардиков, вложил бы ты их в разработку игры, учитывая, что всю инфраструктуру разработки придется создавать с нуля, и затраты наверняка не отобьются? Почему-то мне кажется, что нет.
Если ты говоришь даже про рубли, то это всё равно приличная сумма (30 млн $). Если б эти деньги на самом деле были лишними (а не кредит, как уточнил Рифф), то точно рискнул бы. Если б деньги были заёмные, то всё равно рискнул бы тоже :). Знаю, знаю - сейчас посыплются обвинения в том, что я ношу, не снимая, розовые очки и т.д. ;D. Но кто бы что ни говорил, игры - огромный и доходный бизнес, который постоянно растёт, а значит, им кто-то должен заниматься.
Насчёт инфраструктуры: её не всегда обязательно создавать с нуля: можно купить разработчика или стать его акционером.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 16 сентября 2016 12:40:50
Цитата: MoroseTroll от 16 сентября 2016 12:19:26
Но кто бы что ни говорил, игры - огромный и доходный бизнес, который постоянно растёт, а значит, им кто-то должен заниматься.
На одну доходную игру приходится куча провальных, мало игровых студий разорилось? А ты уверен, что твоя первая игра "выстрелит", и хотя бы расходы покроет, я уж молчу о прибыли? А если не выстрелит? Придется где-то изыскивать еще пару миллиардиков на новую попытку. В кредит? Или будешь продавать что-нибудь? А если опять не получится? Будешь крутить рулетку еще раз?
Игробизнес доходный не столько за счет ААА проектов, сколько за счет микротранзакций в онлайн-играх, дешевых мобильных игр, и отчасти, наверное, побочной продукции (комиксы, сувениры, и т.д., но это требует раскрученного тайтла). В общем, огромный комплекс, где потери с одного проекта покрываются за счет другого, да и то не всегда. И все это опирается на многолетнюю историю отрасли, которой у нас не было. В общем, я не удивляюсь, что люди, имеющие деньги, предпочитают ими не рисковать.

ЦитироватьНасчёт инфраструктуры: её не всегда обязательно создавать с нуля: можно купить разработчика или стать его акционером.
Тогда это будут российские владельцы, а не разработчики. Такие, насколько я знаю, есть.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 сентября 2016 13:12:29
Цитата: MoroseTroll от 16 сентября 2016 12:19:26ударились в богомерзкие MMO и казуалки
В казуалках-то что плохого?
[off]И да, богомерзость — исключительно положительная характеристика.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 сентября 2016 13:32:04
Цитата: Yara от 16 сентября 2016 12:40:50На одну доходную игру приходится куча провальных, мало игровых студий разорилось?
Разорилось полно. Но на то он и бизнес, что выживают сильнейшие.
Цитата: Yara от 16 сентября 2016 12:40:50А ты уверен, что твоя первая игра "выстрелит", и хотя бы расходы покроет, я уж молчу о прибыли?
Никто не может дать такой гарантии. Но это не значит, что вообще не надо ничего пробовать.
Цитата: Yara от 16 сентября 2016 12:40:50Игробизнес доходный не столько за счет ААА проектов, сколько за счет микротранзакций в онлайн-играх, дешевых мобильных игр, и отчасти, наверное, побочной продукции (комиксы, сувениры, и т.д., но это требует раскрученного тайтла).
С этим не спорю - да, побочные направления могут, если подойти к ним с умом, принести немалую прибыль.
Цитата: Yara от 16 сентября 2016 12:40:50В общем, огромный комплекс, где потери с одного проекта покрываются за счет другого, да и то не всегда. И все это опирается на многолетнюю историю отрасли, которой у нас не было. В общем, я не удивляюсь, что люди, имеющие деньги, предпочитают ими не рисковать.
Подозреваю, что люди-то с деньгами как раз есть, просто им не во что их вложить, ибо в РФ разработчиков AAA-игр либо уже нет, либо уже почти нет.
Цитата: Yara от 16 сентября 2016 12:40:50Тогда это будут российские владельцы, а не разработчики.
Не обязательно: купить игровой бизнес можно и здесь, хотя, согласен, выбор очень неширок.

Цитата: nemyax от 16 сентября 2016 13:12:29В казуалках-то что плохого?
Они отвлекают достойных и способных разработчиков от создания больших, монументальных вещей. Это как с писателями: в рассказах, как таковых, нет ничего плохого, но, занимаясь только ими, мало кто из авторов стал бы известным и популярным.
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 16 сентября 2016 13:54:50
Цитата: MoroseTroll от 16 сентября 2016 13:32:04
Они отвлекают достойных и способных разработчиков от создания больших, монументальных вещей. Это как с писателями: в рассказах, как таковых, нет ничего плохого, но, занимаясь только ими, мало кто из авторов стал бы известным и популярным.
Я у По, Киплинга и Конан Дойля ни одного романа не читала. Мои проблемы, конечно, но, кажется, они все-таки больше рассказами известны, как и вообще все, кто в газетах печатался.
Казуалка казуалке рознь. Да и вообще, смотрю на то, во что играю - сплошь казуалки. И не потому, что другого нет, а потому что другое не особо нравится. А на многие "монументальные вещи" посмотришь, так хуже иной казуалки. Обертка получше, чтобы "вау", да. А под пристальным взглядом - ни уму ни сердцу.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 сентября 2016 14:03:15
MoroseTroll
Ну ты представляешь себе, чтобы тётенька в метро тупила в "монументальную вещь"? Ей такое триста лет не тарахтело. Она будет выстраивать шарики в линеечку, и ей будет на душе хорошо. Хорошо, понимаешь? А разработчик получит свои деньги, не шибко напрягаясь и не сгорая на потогонной работе.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 сентября 2016 14:25:13
Цитата: Тетушка Кайра от 16 сентября 2016 13:54:50Я у По, Киплинга и Конан Дойля ни одного романа не читала.
В любом правиле могут быть исключения. Но они лишь подтверждают собой правило.
Цитата: Тетушка Кайра от 16 сентября 2016 13:54:50Мои проблемы, конечно, но, кажется, они все-таки больше рассказами известны, как и вообще все, кто в газетах печатался.
Это писатели прошлого века. Были бы, скажем, Кинг, Джордан или Мартин популярны из-за своих рассказов? Сомневаюсь.
Цитата: Тетушка Кайра от 16 сентября 2016 13:54:50Казуалка казуалке рознь.
Да, бывают жемчужины. Но если разработчик чувствует, что может больше, но не хочет заняться чем-то серьёзным, то, значит, он ленится. Вот что плохо.

Цитата: nemyax от 16 сентября 2016 14:03:15Ну ты представляешь себе, чтобы тётенька в метро тупила в "монументальную вещь"? Ей такое триста лет не тарахтело. Она будет выстраивать шарики в линеечку, и ей будет на душе хорошо.
Я не призываю к уничтожению казуалок как класса. Я лишь говорю, что достойные разработчики, отвлекаясь от них, делают куда меньше, чем могли бы.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 сентября 2016 14:27:23
Цитата: MoroseTroll от 16 сентября 2016 14:25:13достойные разработчики, отвлекаясь от них, делают куда меньше, чем могли бы
Они делают столько, сколько считают нужным.
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 16 сентября 2016 14:35:18
Цитата: MoroseTroll от 16 сентября 2016 14:25:13
Это писатели прошлого века. Были бы, скажем, Кинг, Джордан или Мартин популярны из-за своих рассказов? Сомневаюсь.
Самое интересное, что и эти товарищи, по крайней мере Кинг, начинали с рассказов.  Сомневаюсь, что кто-то добьется чего-то замахиваясь сразу на роман.

ЦитироватьНо если разработчик чувствует, что может больше, но не хочет заняться чем-то серьёзным, то, значит, он ленится. Вот что плохо.
Почему ленится-то? Творчество - это прекрасно, но кушать хочется всегда. Боится рисковать? Возможно. Но ленится... Вряд ли. И не ночами же ему сидеть игру мечты выпиливать.

ЦитироватьЯ не призываю к уничтожению казуалок как класса. Я лишь говорю, что достойные разработчики, отвлекаясь от них, делают куда меньше, чем могли бы.
Много ли там достойных разработчиков в играх "три в ряд" и "труды геркулеса"? Кому хочется большего, но нет ни сил ни возможности - делают неплохие инди. ТриА - это все-таки не "щас спою".
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 сентября 2016 15:26:36
Цитата: nemyax от 16 сентября 2016 14:27:23Они делают столько, сколько считают нужным.
Разумеется. И остаются в тени своих более уверенных в себе коллег по цеху. Тоже вариант.

Цитата: Тетушка Кайра от 16 сентября 2016 14:35:18Самое интересное, что и эти товарищи, по крайней мере Кинг, начинали с рассказов.
Я не говорю, что каждый игродел должен сразу кидаться в омут AAA-производства. Я про то, что многие у нас, в РФ, предпочитают оставаться на инди/казуал-ступеньках к нему.
Цитата: Тетушка Кайра от 16 сентября 2016 14:35:18Почему ленится-то? Творчество - это прекрасно, но кушать хочется всегда. Боится рисковать? Возможно. Но ленится... Вряд ли. И не ночами же ему сидеть игру мечты выпиливать.
Кен Силверман написал свой Build Engine (Duke 3D, Shadow Warrior 1997, Blood 1) чуть ли ни в 18 лет. Казалось бы, по логике вещей он должен был развивать свои умения и составить конкуренцию самому Джону Кармаку, но нет - он вовсе забросил это дело и теперь занят чем-то настолько простым и обыденным (и это вообще не связано с компьютерами), что даже говорить об этом не хочется. Это я и называю - лениться. Есть и другое название: зарывать свой талант в землю.
Цитата: Тетушка Кайра от 16 сентября 2016 14:35:18Много ли там достойных разработчиков в играх "три в ряд" и "труды геркулеса"? Кому хочется большего, но нет ни сил ни возможности - делают неплохие инди. ТриА - это все-таки не "щас спою".
Да, их немного, но они там точно есть.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 сентября 2016 15:30:48
Цитата: MoroseTroll от 16 сентября 2016 15:26:36
остаются в тени
...
предпочитают оставаться на инди/казуал-ступеньках
...
по логике вещей он должен был развивать
Вот ты любитель указывать другим, что им делать, чтобы тебе понравиться.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 16 сентября 2016 15:33:52
Вы ещё поругайтесь из-за дядек, гребущих бабло лопатами, которым, в общем-то срать на ваше особое мнение :)

Кстати, в тему: кто-нибудь в ИндиКот 441-й уровень на 3 звёздочки прошёл?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 сентября 2016 15:36:38
nemyax: Давай так: если бы это сказал не я, а, скажем, какой-нибудь известный в игропроме человек, ты бы и его обвинил в этом?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 сентября 2016 15:41:18
MoroseTroll
Нет конечно. Он — лицо ангажированное, а ты пишешь от чистого сердца =)
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 сентября 2016 15:54:52
Цитироватьтеперь занят чем-то настолько простым и обыденным (и это вообще не связано с компьютерами), что даже говорить об этом не хочется
Книги пишет?
MoroseTroll, тебя послушать, так все очевидно и просто. Дали тебе талант - будь добр, развивай его, даже если тебя уже от всего этого тошнит или банально жрать нечего. Жизнь взаймы, что ли?
При этом явный перекос в сторону компьютерных игр. То есть будь он художником-пейзажистом, ты бы не возражал, перейди он в анимационную студию. Угадал?
Я не любитель телефонных игрушек, но люди по разным причинам занимаются тем, чем они занимаются. Я в общем-то тоже 8 часов в день занят делом абсолютно бесполезным и бессмысленным. Но у меня есть причины заниматься именно этим. Я обязан их изложить в свое оправдание?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 сентября 2016 16:29:58
Цитата: nemyax от 16 сентября 2016 15:41:18Нет конечно. Он — лицо ангажированное, а ты пишешь от чистого сердца =)
Разве это что-то меняет и делает мои наблюдения и выводы в корне неверными?

Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 15:54:52Книги пишет?
Если не путаю, стал риэлтором.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 15:54:52MoroseTroll, тебя послушать, так все очевидно и просто.
Разумеется, это далеко не так.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 15:54:52Дали тебе талант - будь добр, развивай его
Да. Ты же ведь развиваешь свой талант, работая в DromEd? Пусть ты ни копейки за это не получил и не получишь, но ведь ты мог с таким же успехом переключиться на что-то другое, и тогда твой DromEd-талант остался бы невостребованным и нераскрытым.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 15:54:52даже если тебя уже от всего этого тошнит или банально жрать нечего. Жизнь взаймы, что ли?
Нет, до такого, конечно, лучше не доводить. С другой стороны, если почитать истории создания самых разных шедевров, немалая их часть была создана именно в таких вот условиях, когда "тошнит" и т.д. Но всё равно повторюсь: до такого лучше не доводить.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 15:54:52При этом явный перекос в сторону компьютерных игр.
Это потому, что мы говорим сейчас именно о них.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 15:54:52То есть будь он художником-пейзажистом, ты бы не возражал, перейди он в анимационную студию. Угадал?
Я по определению не могу возражать или не возражать, когда кто-то делает свою карьеру так, как считает нужным. Я могу лишь сожалеть о том, что человек закапывает свой талант в землю, если вижу или считаю, что вижу, что он это делает.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 15:54:52Я не любитель телефонных игрушек, но люди по разным причинам занимаются тем, чем они занимаются.
И с этим тоже не спорю. Но я говорю только о тех, кто явно может больше либо потому, что уже был замечен в этом, либо потому, что сам так считает.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 15:54:52Я в общем-то тоже 8 часов в день занят делом абсолютно бесполезным и бессмысленным. Но у меня есть причины заниматься именно этим. Я обязан их изложить в свое оправдание?
Причём здесь ты? Ты же ведь не был профессиональным игроделом, верно? Твое DromEd-творчество - всего лишь хобби, так? Если да, значит, ты не входишь в когорту тех игроделов, о ком я говорю.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 сентября 2016 17:09:25
ЦитироватьТы же ведь развиваешь свой талант, работая в DromEd?
Не хочу себя рекламировать, но знаешь, сколько других талантов пришлось закопать, чтобы высвободить время для этого?
Я его в основном потому и выбрал, что он комплексный. Время от времени приходится откапывать то одно, то другое. И вроде всё при деле. Но это не значит, что однажды и его не постигнет та же участь (причем совсем не обязательно по моей вине).
ЦитироватьПричём здесь ты? Ты же ведь не был профессиональным игроделом, верно?
Но ведь мог бы им стать. Если бы сильно захотел. А я не захотел. Виноват? Виноват.
В общем, подведя итог: ты сожалеешь только о потерянных для мира компьютерных игр талантах, но это исключительно потому, что никакие другие отрасли мы тут не обсуждаем. Понял. Риэлтор - это, конечно, не особо творческая профессия. Но не факт ведь, что в нем не дремал до сих пор какой-нибудь гениальный риэлтор, а? С таким же успехом я могу сожалеть о том, что авторы переходят с Dark Engine на Dark Mod. Я и сожалею, правда, стараюсь не говорить об этом вслух. Потому что это, по правде говоря, не мое дело - кому чем заниматься.
Так что я был в корне не прав, затевая этот разговор. Нравится тебе выражать сожаление - ну и с богом. В конце концов, ты же ни им это высказываешь, а совершенно посторонним людям. И вообще, ты это так интересно делаешь... почти талантливо.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 сентября 2016 17:30:42
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 17:09:25Не хочу себя рекламировать, но знаешь, сколько других талантов пришлось закопать, чтобы высвободить время для этого?
Раз ты до сих пор этим занят (вот уже 10 лет) и испытываешь от этого как минимум удовлетворение, значит, оно того стоило.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 17:09:25Но ведь мог бы им стать. Если бы сильно захотел. А я не захотел. Виноват? Виноват.
Нет, ничуть. Ведь мы не знаем, как именно сложилась бы твоя карьера, возьмись ты стать профессиональным игроделом. Работа в команде - тяжкое занятие для людей, предпочитающих тишину, покой или даже одиночество.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 17:09:25В общем, подведя итог: ты сожалеешь только о потерянных для мира компьютерных игр талантах, но это исключительно потому, что никакие другие отрасли мы тут не обсуждаем. Понял.
Да, верно. Наверное, я бы мог сюда приплести, скажем, отечественный кинематограф и начать вздыхать и о нём, но это было бы как минимум неуважением с моей стороны к тем, кто заходит сюда, ориентируясь на название темы.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 17:09:25Риэлтор - это, конечно, не особо творческая профессия. Но не факт ведь, что в нем не дремал до сих пор какой-нибудь гениальный риэлтор, а?
Гениальный риэлтор? А такие бывают? Чтоб именно от бога, а не ушлые, готовые втюхнуть любую дрянь любому покупателю? Ну, кем бы он там ни стал, от всей души желаю ему успехов, хоть, разумеется, и не без сожаления о закопанном им таланте.
Цитата: Zontik от 16 сентября 2016 17:09:25С таким же успехом я могу сожалеть о том, что авторы переходят с Dark Engine на Dark Mod. Я и сожалею, правда, стараюсь не говорить об этом вслух. Потому что это, по правде говоря, не мое дело - кому чем заниматься.
Это немного не то: смена одного инструмента на другой, того же класса, но другого производителя - не есть зарывание таланта в землю. Это как, скажем, художнику сменить пастель на акварель или наоборот - внешний вид его последующих творений изменится, но от этого его не перестанут называть художником. Да и потом, много ли авторов перешло на TDM? Раз-два и обчёлся.
Насчёт прав-неправ, затевая разговор: мы же ведь тут просто говорим, верно? Я поделился своей точкой зрения, ты - своей, остальные - своей. Так что это просто беседа :).
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 19 сентября 2016 10:18:14
ЦитироватьГениальный риэлтор? А такие бывают? Чтоб именно от бога, а не ушлые, готовые втюхнуть любую дрянь любому покупателю?
Да, конечно, речь не о втюхивателях. Есть ли они (которые от бога) в реальности - не знаю, немного сомневаюсь, но почему бы и не появиться такому однажды? Был же в истории гениальный кондуктор (тот, который конфеты раздавал).
ЦитироватьЭто как, скажем, художнику сменить пастель на акварель
Вот-вот. Или как актеру перейти из одного театра в другой. Сразу же возникает куча недовольных, склоки, интриги, сплетни... Оба театра щедро обливаются грязью...
Просто не будем им уподобляться.
Приятно было побеседовать, тем более что меня в конце концов оправдали.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 октября 2016 13:37:42
Бывший директор серии Uncharted, Эми Хеннинг, о проведённых ею десяти годах в стенах Naughty Dog и 80-часовой рабочей неделе (http://gmbox.ru/developer/naughty-dog/eks-direktor-uncharted-takaya-rabota-lomaet-tebya).
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 09 октября 2016 13:52:17
Это она типа "На самом деле не вы меня, а я вас"? Да пусть идет с богом :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 октября 2016 18:56:56
Может, и так, но меня в том материале неприятно удивило другое - совершенно безумный рабочий график. Уверен, что кофе народ там поглощал тоннами. Подозреваю, что и без веществ не обходилось.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 октября 2016 21:48:36
Анч, конечно, замечательная игра, но вот этого: У меня не было своих детей. Своей личной жизни я во многом предпочла карьеру мне никогда не понять. Очевидно я распиздяй, но я никогда не поставлю какую-то работу выше собственных близких или своего комфорта. Наверно так бывает только с теми у кого это единственное ради чего они живут, ну или они по уши в кредитах и ипотеке)
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 10 октября 2016 02:22:42
Цитата: MoroseTroll от 09 октября 2016 18:56:56
меня в том материале неприятно удивило другое - совершенно безумный рабочий график. Уверен, что кофе народ там поглощал тоннами. Подозреваю, что и без веществ не обходилось.
Там текст хоть и пересказан, но он прямо-таки кричит об обиде "Я на вас все потратила, а вы со мной так". По-моему, она сильно сгущает краски для драматизму. Я, конечно, имею слабое представление, как работают большие игровые компании, но она явно применяет свои сценарные навыки для описания ситуации.

Цитата: Vorob от 09 октября 2016 21:48:36
Очевидно я распиздяй, но я никогда не поставлю какую-то работу выше собственных близких или своего комфорта. Наверно так бывает только с теми у кого это единственное ради чего они живут
Да не распиздяй, все правильно. Просто Эми как раз из тех теток, который не приведи божа будут твоей начальницей.  Вот тебя-то они точно заставят работать в таком графике или вообще так, как им хочется, в противном случае иди нафик. Какая семья, они готовы воевать со всем миром ради своей правоты. Разумеется, я с ней не знакома, просто сложилось о ней такое впечатление.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 10 октября 2016 10:10:37
Знакомый тип людей. Если у них есть тормоза - все еще поправимо, но если нет - это конец. Ну и обычно на работе сосредотачиваются до такой степени не столько от большой любви к ней, сколько от невостребованности в личной жизни.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 октября 2016 20:47:04
Авторы Shadow Warrior 2 решили, что ну её на фиг, эту защиту Denuvo (http://www.gametech.ru/news/52845/). Кто-то подумал, что они просто пожадничали, но лично я так не считаю, ибо живой пример перед глазами: Ведьма 3 в GOG беззащитный, а ведь продаётся миллионами копий.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 11 октября 2016 22:30:10
Потому что игра хорошая, достойна быть на полке. А есть игрули погонял и бросил, типа шадоу вориора, вот такие стоит защищать. Да и потом, какая там может быть денува если игра с 1 дня в гоге продается. Было бы глупо защитить в стиме и выложить как есть в гоге.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 октября 2016 10:20:07
Цитата: Vorob от 11 октября 2016 22:30:10А есть игрули погонял и бросил, типа шадоу вориора, вот такие стоит защищать.
Зачем?
Цитата: Vorob от 11 октября 2016 22:30:10Да и потом, какая там может быть денува если игра с 1 дня в гоге продается. Было бы глупо защитить в стиме и выложить как есть в гоге.
Ну, в GOG полно беззащитных игр (в т.ч. и новых), которые есть и в Steam с Origin, но уже с защитой - и ничего, продаются себе потихоньку. Нет, дело в том, что разработчики SW2 решили проявить уважение к ПК-игрокам и избавить последних даже от намёка на неприятности, связанные с защитой.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 октября 2016 14:12:30
Цитироватьв GOG полно беззащитных игр (в т.ч. и новых), которые есть и в Steam с Origin, но уже с защитой
Назови хоть одну игру которая вышла одновременно и в гоге и в стие. Но при этом в симе защищена (и чем?), а в гог нет.

Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 октября 2016 16:30:08
Firewatch?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 октября 2016 16:45:56
Ну она "защищена" тем что стим должен работать. ДРМ с натяжечкой.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 12 октября 2016 17:32:26
Защита защитой, но какой смысл вообще в этой "защите" если она не справляется со своей задачей? Ларка 2013 года, которая была без защиты, продалась лучше чем ларка 2016. И так не только с ней.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 октября 2016 18:07:52
Цитата: Vorob от 12 октября 2016 16:45:56Ну она "защищена" тем что стим должен работать. ДРМ с натяжечкой.
А-а... так ты про Denuvo спрашивал? Если да, то мне придётся поискать.

P.S. Кстати, вопреки всеобщему мнению, Denuvo является не DRM, а Anti-Tampering, то бишь она всего лишь препятствует изучению защищаемого кода и вмешательству в его работу. Иными словами, функции DRM при защите Denuvo могут исполнять непосредственно Steam, Origin, Uplay, GOG Galaxy и т.д.

Цитата: illness от 12 октября 2016 17:32:26Защита защитой, но какой смысл вообще в этой "защите" если она не справляется со своей задачей?
Если защита вскрывается не сразу, а лишь через какое-то время, когда пик продаж уже пройден (т.е. "сливки" сняты), то принято считать, что она справилась со своей задачей.
Цитата: illness от 12 октября 2016 17:32:26Ларка 2013 года, которая была без защиты, продалась лучше чем ларка 2016. И так не только с ней.
Уверен, что Ларка 2013-го была вообще без защиты?
Цитата: illness от 12 октября 2016 17:32:26продалась лучше чем ларка 2016.
Хотя игра вышла на ПК в 2016-м, формально она является игрой 2015-го ;). Насчёт продаж: в какой-то момент SqEn начала отчаянно демпинговать TR2013, причём это случилось где-то в районе выхода T2014. Плюс, она довольно быстро (хоть и не сразу) стала частью пакета/бандла TR, что, думаю, тоже дало ощутимый толчок продажам. Так что если SqEn сделает так же и с TR2015, той тоже будет гарантирован успех.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 октября 2016 20:56:58
Так и не вышедшая игра The Crossing, производства Arkane, возможно, всё-таки выйдет (http://kanobu.ru/news/davno-otmenennaya-igra-ot-razrabotchikov-dishonored-mozhet-vernutsya-386261/). Если так (а это ещё далеко не факт), то, получается, либо в Arkane есть ещё одна, уже третья команда, либо команда DH2 сразу по завершении текущей работы возьмётся за The Crossing, т.е. по-быстрому переведёт её с древнего Source Engine на нечто более современное, улучшит детализацию текстур, моделей и уровней, да выпустит где-нибудь в 2018-м. Вот это номер!
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 21 октября 2016 03:54:04
Меня пугает тенденция нарезки игры на части. Все чаще и чаще появляются игры с пометкой Episode 1. Если раньше это было характерно для квестов, новелл и т.п., то судя по DE:MD это переползает и на ААА-игры.Причем как таковой пометки на дэусе не стоит. Пробный шар? Если хорошо зайдет - будем продолжать в том же духе?
С другой стороны, в  кинематографии есть фильмы, а есть сериалы.
Название: Игропром
Отправлено: nLast от 21 октября 2016 05:56:00
В киноиндустрии, кстати, сериалы в целом по качеству ушли вперед. Широкий выбор тематики, экспериментируют с формой и содержанием. Кино же как то нынче преимущественно по шаблону снимается. Продюсеры точно также, как и издатели игр, боятся рисковать. В игровой индустрии пока что в большинстве случаев - это способ минимизировать риски. Надеюсь, будут и эксперименты.
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 21 октября 2016 06:35:35
Цитата: nLast от 21 октября 2016 05:56:00
Надеюсь, будут и эксперименты.
Вашими бы устами да мед пить. С маленькими командами разработчиков понятно, что им так проще вывезти. Но для больших компаний пока явно выраженная цель одна: продать 1/5 по цене 2/3.
Что-то я опять панику навожу, похоже Х)
Название: Игропром
Отправлено: spy от 21 октября 2016 14:48:10
Цитата: Тетушка Кайра от 21 октября 2016 03:54:04
Меня пугает тенденция нарезки игры на части. Все чаще и чаще появляются игры с пометкой Episode 1. Если раньше это было характерно для квестов, новелл и т.п., то судя по DE:MD это переползает и на ААА-игры.

Ну вообще-то эпизоды были еще в бородатые времена, тот же самый Half-Life2 со своими эпизодами, куда еще ААА-тистее. К Sin-2 собирались делать кучу эпизодов, но ограничились только Episode1. 
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 02 ноября 2016 11:08:25
Хм, от Square Enix Collective пришла официальная рассылка с просьбой поддержки некоей Redlock Studios, которая пилит некую игру с сылкой на кикстартер, где просится 80к долларов на это дело. Это что за финт ушами и почему сквера сама просто не даст эти 80к$? Оо Типа если дело выгорит, то мы с вас процентик, а если не выгорит, то мы не причем?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 02 ноября 2016 17:37:58
Зачем самому тратить деньги, когда их можно подоить с игроков?
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 02 ноября 2016 18:52:46
С играми, в целом, происходит то же самое, что и с кино и некоторыми другими видами искусства. Просто они прошли этот путь быстрей. В раннем кинематографе можно было хоть каждый месяц делать новые открытия. И это делали люди, естественно, не имевшие никакого специального образования, а только культурный багаж, прежде всего литературный, и технические возможности. Рождались простые формы, которые навсегда запечатлевались в мировой культуре. При этом все это уживалось с коммерческой успешностью. К середине века кино дозрело до великих произведений. 60е - пик. Потом имена стали мельчать. Сегодня киноиндустрия резко разделена на конвейерный мусор, бургер-фильмы и маргинальное псевдоискусство, которое никому неинтересно.

То же и в играх, я полагаю. Прошел период первых наивных игр, которые своей простотой и яркостью обессмертили себя. Потом на рубеже 20 и 21 веков игры дозрели до своих лучших образцов. Зарождаются все самые известные серии. Одновременно с этим маленькие студии нередко "выстреливают" с шедеврами. Далее индустрия усложняется, крупные издатели и студии подминают под себя независимые коллективы, появляются корпорации. Растет конкуренция, бюджеты. О каком творчестве можно говорить, если бюджет ГТА больше 200 млн долларов? Это уже сложнейший продукт, который максимально усредняется в расчете на самого широкого потребителя. Никто не будет такие бабки вкладывать без шанса их вернуть. В итоге, сегодня уже практически не появляется интересных и самобытных игр. Вот как-то так.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 02 ноября 2016 18:56:18
Zmabrik
ЦитироватьВ итоге, сегодня уже практически не появляется интересных и самобытных игр. Вот как-то так.
Появляются, еще как. Просто за тоннами шлака и мусора в стиме их не видно.
Раньше их просто было легче найти.
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 02 ноября 2016 19:14:15
Цитата: LongShad от 02 ноября 2016 18:56:18
Zmabrik
ЦитироватьВ итоге, сегодня уже практически не появляется интересных и самобытных игр. Вот как-то так.
Появляются, еще как. Просто за тоннами шлака и мусора в стиме их не видно.
Раньше их просто было легче найти.
В том-то и дело, что они "маргинализировались".
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 ноября 2016 13:41:49
https://youtu.be/mm8wbxwCHzY

Десп рассказывает как продавать игры. Слушаем внимательно.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 ноября 2016 18:06:09
Сначала Battlefield 1, а теперь и Titanfall 2. Обе игры идут достаточно хорошо на моем ноуте, а это, блин, мобильная 660 2012 года. Высокие настройки, 1080р разрешение. И выглядят эти игры замечательно. В тоже самое время дисоноред еле ворочается. Ну как так?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 13 ноября 2016 18:30:04
ЦитироватьНу как так?
Денуво
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 ноября 2016 18:35:11
Денуво не оказывает влияния на производительность. А если бы оказывала, то страдал ЦПУ, а в дисе все в видяху упирается.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 ноября 2016 18:50:52
Цитата: Vorob от 13 ноября 2016 18:35:11Денуво не оказывает влияния на производительность. А если бы оказывала, то страдал ЦПУ, а в дисе все в видяху упирается.
Может, ещё поправят.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 ноября 2016 19:36:58
В титанфоле есть крутая настройка в который ты выбираешь желаемый фпс, а игра сама снижает или повышает разрешение, чтоб уложиться в него. При этом используется TSAA сглаживание при котором картинка в низких разрешения не грязная, в лесенках или мутная как в FSAA, а словно масляными красками пишется. Выглядит круто.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 15 ноября 2016 19:10:51
Листаю гиктаймс,  и смотрю статья, где какой-то чувак рассказывает про игровой маркетинг (https://geektimes.ru/company/mailru/blog/282588/).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 ноября 2016 19:59:37
Цитата: Vorob от 07 ноября 2016 13:41:49
https://youtu.be/mm8wbxwCHzY

Десп рассказывает как продавать игры. Слушаем внимательно.

А если бы лонгшард читал наш форум, он бы знал что сбоянил.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 15 ноября 2016 20:29:21
 :lol:
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 15 ноября 2016 20:53:14
Ну и что? Я же не тыкаю вас носом во все бояны. Все прочитать невозможно.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 15 ноября 2016 21:38:06
Оставим музыкальные инструменты. Коль тему подняли, Десп конечно час ходил вокруг да около, боясь проговориться, что: "Наша команда работает для того, чтобы при минимуме затрат, выудить как можно больше денег из ваших карманов". А так, при всем уважении, ничего нового не услышал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 ноября 2016 08:44:08
Игры для души сейчас делают только единицы разработчиков по всему миру, все остальные - строго из-за денег.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 ноября 2016 09:40:20
Осилил эту мутотень. Зачем - не знаю. Наверное, чтобы вычитать вот такой шедевр:
ЦитироватьБытует мнение, что масс-маркет продукт, условно говоря, попсу какую-нибудь сделать очень просто, потому что это делают тупые, или люди без вкуса, или еще что-то такое. Как правило, ровно наоборот. Если вы сделали продукт, который интересен огромной аудитории, это значит, что вы провели огромную работу над изучением рынка, и вы сделали вещь, необходимую для большого количества людей. Это очень важно. И это возвышенная цель – сделать то, что нужно большому количеству людей.
Ну что тут скажешь, Геббельс отдыхает.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 ноября 2016 10:34:54
Цитировать
это возвышенная цель – сделать то, что нужно большому количеству людей
Если у вас есть знакомые, занятые в производстве туалетной бумаги, вы можете подарить им эти великие слова в рамочке. Они очень обрадуются.
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 16 ноября 2016 10:35:04
Zontik,  :applause:
Особенно дядюшку Геббельса бы порадовали в этом контексте слова "необходимая" и "нужно" Х)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 ноября 2016 11:45:44
ЦитироватьБытует мнение, что масс-маркет продукт, условно говоря, попсу какую-нибудь сделать очень просто, потому что это делают тупые, или люди без вкуса, или еще что-то такое. Как правило, ровно наоборот. Если вы сделали продукт, который интересен огромной аудитории, это значит, что вы провели огромную работу над изучением рынка, и вы сделали вещь, необходимую для большого количества людей. Это очень важно. И это возвышенная цель – сделать то, что нужно большому количеству людей.
Хех, а ведь в чём-то он прав, жаль не могу себя поставить на место главгеймдизайнера какой-нить нубософт, чтобы подтвердить или опровергнуть это высказывание.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 ноября 2016 14:51:22
На его месте придется подтверждать. Это сейчас у тебя могут быть разные мнения, а там было бы одно. Правильное.
Геббельс ведь тоже был далеко не дурак.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 ноября 2016 17:52:18
Они написали историю. Arkane Studios (https://www.youtube.com/watch?v=b6pXoOEfYzQ).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 ноября 2016 18:23:48
Ну что, довольно познавательно. Спасибо!
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 17 ноября 2016 21:11:43
ЦитироватьОни написали историю. Arkane Studios.
Баян. Я это уже видел.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 ноября 2016 22:15:05
Вообще, канальчик этот (https://www.youtube.com/user/ZariumGames/videos) довольно прикольный среди многообразия всяких кино-игро-гаджето-обзорной тематики. Качественные видосики пилят и не так навязчиво, как  стопгейм например, хотя его я тоже посматриваю.
Кстати, сёдня классный материал от Кулакова про ассасинов (https://www.youtube.com/watch?v=LtKiJV5clz4). Тоже рекомендую посмотреть, особенно любителям истории.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 ноября 2016 22:47:55
стопгейм, геймтек, ну и Тоха 10 из 10 Логвинов, куда ж без него - то что в основном смотрю по обзорам, истории серий и т.д.   
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 ноября 2016 22:55:39
От Тохи Жырного я чёт отписался, хотя раньше тоже смотрел его. Почему отписался - не помню.  Ещё регулярно смотрю гик-тв (правда про игры там сейчас так себе, и половина контента за бабки, но вот ночной эфир рулит) и навигатор игрового мира (нынче там реанимировали винрарную "От винта"). Ну и плейграунд с игроманией временами посматриваю, кудаж без них-то ;D
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 ноября 2016 08:14:11
Цитата: HellRaiser от 17 ноября 2016 22:55:39
навигатор игрового мира (нынче там реанимировали винрарную "От винта")
Та ты чё. Дай сцылку, плиз.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 18 ноября 2016 08:47:39
Тыц. (https://www.youtube.com/user/NIMruOfficial)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 02 декабря 2016 12:12:13
Ностальгия о том, как создавались игры 20 лет назад. Блендеров и юнитей тогда конечно же не было :)
Как создавался Mortal Kombat 3 Ultimate (https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 02 декабря 2016 15:03:01
Цитата: HellRaiser от 02 декабря 2016 12:12:13Блендеров и юнитей тогда конечно же не было :)
Поправочка: блендер был уже 21 год назад. Но то, конечно, был не наш с вами любимый блестящий 16-цилиндровый инкрустированный сапфирами блендер, а стыдное ляля на палке. Но ведь был!
[off]А юнити как было ляля на палке, так и идоси.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 02 декабря 2016 16:28:54
Цитата: nemyax от 02 декабря 2016 15:03:01
Но ведь был!
Да, действительно уже был. Даже вышел на 2-3 месяца раньше сабжа: MK3U - 1.04.1995, а блендер в январе.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 декабря 2016 19:37:26
CryTek почти всё (http://www.gametech.ru/news/53600/). Я всё понимаю - трудности неизбежны, ибо рынок непредсказуем, да и конкуренция делает своё дело. Но вот чего я совсем не понимаю: как можно было, будучи технологическим лидером рынка движков с начала двухтысячных и выпустив фантастически красивые и довольно интересные для своего времени игры (Far Cry 1, Crysis 1&W&2&3, Ryse), просрать всё деньги и практически разориться? Ведь закрытие 6 из 8 филиалов - это признак того, что в компании что-то явно не так.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 20 декабря 2016 20:02:24
Цитата: MoroseTroll от 20 декабря 2016 19:37:26
как можно было... просрать всё деньги и практически разориться?
ну например, набрать на все хоть сколько-нибудь значимые должности родственников и "нужных людей", а всех остальных подбирать по принципу "надобны не умные, но верные". Заняться раздуванием штатов и внутренним попилом. Забить на принципиально новые разработки, потому что нафиг-нафиг, надо административную громадину кормить. Почивать на лаврах, пока не придет время с удивлением обнаружить, что денег нет.
Универсальный рецепт гибели разнообразных успешных начинаний, от свечных заводиков до целых государств.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 декабря 2016 12:59:59
Турок, кроме трёх братьев-начальников, в команде почти нет и не было, так что кумовство вряд ли было причиной. Талантливых сотрудников было море, иначе контора просто не смогла бы создать столь совершенные в техническом плане и довольно интересные игры. Лично мне вероятной причиной сокращения почти всех студий видится в разбрасывании ресурсов и денег на тупиковые по своей сути проекты, вроде Climb, Arena of Fate и прочую хрень. CryTek надо было бы сконцентрироваться на создании блокбастеров для одиночной игры: купили бы лицензию у SEGA на вселенные Aliens и Predator, да засандалили бы серию игр, чтобы челюсть отпала. Плюс, римейки и перезагрузка, как показывает практика, тоже не самая плохая тема: римейк всей серии Crysis, сделанный с учётом возможностей нынешних приставок, думаю, был бы довольно успешен - самой EA эта серия уже не нужна, так что та отдала бы её почти даром. Эх :(...
Название: Игропром
Отправлено: illness от 21 декабря 2016 13:18:07
А все потому что игры нужно было делать, а не технодемки.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 декабря 2016 15:30:02
Вот оценки игроков на Metacritic: Far Cry 1 = 81/100 (PC), Crysis 1 = 80/100 (PC), Crysis 1 Warhead = 79/100 (PC), Crysis 2 = 75/100 (X360), Crysis 3 = 67/100 (X360), Ryse = 66/100 (XBO). Согласен, последние игры, с точки зрения игрового процесса, звёзд с неба не хватают, но мой личный опыт показывает, что они не так уж и плохи. И поэтому я не стал бы называть их технодемками.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 декабря 2016 17:43:26
Точно, Ryse! Вот что я хотел пройти, но ноут не позволял предыдущий.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 декабря 2016 08:59:42
[off]Ryse, конечно, очень красивая (некрасивых игр у CryTek я не видел), но там надо привыкать к управлению (если речь идёт о клаве + мышке). Есть ещё вариант: играть на приставке, но для того потребуется XBO.[/off]

А вообще, сдаётся мне, CryTek в обозримом будущем кто-нибудь купит с потрохами (та же DST, владелец Mail.ru), и будут они вечно пилить Warface и Armored Warfare. Начальство CryTek мне ни капли не жалко, а вот рядовых сотрудников, создавших удивительные технологии и несколько очень красивых игр, - очень. Ну да ладно, бизнес есть бизнес.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 24 декабря 2016 14:54:12
Вот мне интересно, почему раньше все сохраненки и конфигурационные файлы лежали строго в в папке с игрой, сейчас же, сохраненки в одном месте, конфиги в другом, какие-то дополнительные файлы в третьем месте, зачем это вообще делается?
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 24 декабря 2016 15:26:32
spy
Чтобы соответствовать духу Винды. А то непорядок-с - ведь офисные проги ещё со времён Win95 раскидывают себя по всем дискам и что-то пишут в реестр.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 24 декабря 2016 17:09:21
Цитата: spy от 24 декабря 2016 14:54:12
Вот мне интересно, почему раньше все сохраненки и конфигурационные файлы лежали строго в в папке с игрой, сейчас же, сохраненки в одном месте, конфиги в другом, какие-то дополнительные файлы в третьем месте, зачем это вообще делается?
Программы по умолчанию ставятся в Program Files. Начиная с Windows XP, Винда стала ограничивать доступ в Program Files без админского доступа. Типа чтобы вирьё не заражало программы. Или чтобы программа по ошибке не очистила всю папку вместо собственной. Соответственно, прога, запущенная под юзером, не имеет доступа на запись к собственной же папке. Вот и приходится изворачиваться, закладывая изменяемые файлы в Documents или в AppData.
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 25 января 2017 15:02:44
ЦитироватьА стоит ли любить за что-то еще?
Стоит открывать новые хорошие стороны в играх. Когда мы не видим того в игре, чего ожидали (в большинстве случаев сами себе придумали), мы сходу отметаем все остальное. Но если не хочется, то более того, сейчас есть много игр для таких "дедушек" как мы: я купил себе Дивинити ОС, ярчайший пример возвращения той самой классики в лице балдуров и прочих айсвиндалов. Шикарная игра. Новый дум шикарен, правда у меня лицухи нету, но играл в соседа около 3 часиков - это лучшее, что можно было сделать из того самого дума 1. А тирания, а вестленд ЕЕ, из которого сделали почти конфетку.
Так что меньше ворчания, больше игромании!   
Название: Fallout 4
Отправлено: Fernan от 25 января 2017 15:10:32
[off]
ЦитироватьНо планка, отделяющее хорошее от плохого, сейчас явно ниже, чем была.
В гейминдустрии, думаю, все как раз, наоборот. Ранним играм прощали очень многое, что не прощают современным (не только слабую графику) - конкуренция за игрока большая стала.[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 25 января 2017 15:15:46
[off]Дедунь, хорош нахваливать эту Дурь-2016 - тупость в четвертой степени, ничё он не шикарен  :down:[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: Zontik от 25 января 2017 15:51:46
[off]Возможно, игрокам сегодня действительно предлагается даже больше того, чего они достойны.
Но планка от этого не поднимается. Не планка самих игр. Планка требований к ним со стороны потребителей.
Я не о разрешении, если что, и не о шейдерах.[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 25 января 2017 23:06:36
Xionus
При всем уважении, Дум - єто лучшее, что случилось за последнее время из мясніх шутанов. Ты рпг-шник, конечно дум будет говном. Лучший шутан беги-стреляй, ни на что не отвлекаясь. Блин, я один тут дум защищаю?
Zontik
поиграй в Divinity: Original Sin, это именно то, за что мы любили игры 90-х. Эта игра именно для тех, кто свою планку не опустил до уровня сегодняшнего потребителя. Дум кстати тоже сюда относится. Как бы вы его не поливали. 
Название: Fallout 4
Отправлено: Zontik от 26 января 2017 09:54:15
[off]ReddeR, спасибо, у меня совершенно сейчас не стоит вопрос, во что поиграть. Я в общем-то и не сомневался, что и сегодня возможны отдельные прорывы. Рад подтверждению и готов поверить на слово.
Насчет Дума. Не играл, но судя по тому немногому, что я видел, он все-таки лучше третьего, а это уже немало. Конечно, все строго в рамках жанра. А как можно оценивать иначе? Короче, не знаю, как там вышло с реализацией, но концепция выбрана, на мой вкус, правильная.
Только, прошу тебя, не опускайся до хавания, иначе потом даже и не поймешь, чего лишился. Это как душу продать.[/off]
Название: Fallout 4
Отправлено: nemyax от 26 января 2017 12:04:58
Цитата: ReddeR от 25 января 2017 23:06:36
Блин, я один тут дум защищаю?
Мне тоже понра то, что я видел, хоть и не играл.
[off]А Xionus-у непременно надо, чтобы с ним все соглашались, привык бы уже, дед.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 26 января 2017 15:17:46
[off]nemyax, Вы снова передергиваете - мне не нужно ничье согласие, я просто остаюсь при своем мнении (и буду его отстаивать в зависимости от настроения), у остальных - своя большая умная голова.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 января 2017 17:25:51
Кто у нас тут думчанкий не любит? Дурью называет. Я одного не могу понять. А как этот человек относился в свое время к дюку, кваке, думу оригинальному?
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 26 января 2017 17:53:00
Я к оригинальному Думу относился плохо. К Дюку и Квейку относился лучше. В Дюке изображалось нечто осмысленное - город с его улицами и интерьерами, космическая станция. Квейк, хоть и был довольно однообразен и настолько же бессмысленен(Акунин)/ бессмыслен(Булгаков), как и Дум, обладал своей атмосферой и стильностью (к тому же это первая игра такого жанра в полном 3d). А Дум (не считая третьего, который все же чуть получше, но мы же сейчас о классике) - это бесконечные однообразные абстрактные коридоры и залы, в которых на тебя нападают бесконечные толпы монстров.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 27 января 2017 00:10:44
Цитата: Vorob от 26 января 2017 17:25:51Кто у нас тут думчанкий не любит? Дурью называет. Я одного не могу понять. А как этот человек относился в свое время к дюку, кваке, думу оригинальному?
Ну я Дум не любил. Скучно в нём было, однообразно. Квак первый неплох, но только первый эпизод, дальше опять скучно. Дюк — у меня создалось впечатление, что в него предполагалось играть в изрядном подпитии, а у меня с этим совсем плохо. Из "мясных шутеров" мне понравился разве что Aliens vs Predator, да и то потому, что можно было за Чужого играть и по стенам лазать. А ещё можно было в кампании за человека тоже морфануться в Чужого и лазить по ихним закуткам, и они тебя при этом воспринимают как своего, вот это реально прикольно было.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 27 января 2017 09:29:42
Интересно. Мне первый Doom понравился, там была какая-то особая атмосфера. От второго вообще пришел в восторг, до сих пор вспоминаю с ностальгией. Может, просто потому, что они были первыми? Не знаю, не уверен.
А вот Quake буквально заставил себя пройти до конца. Как он мне не понравился с самого первого кадра, так и до сих пор вызывает тошноту. Только первый, больше с продукцией ID мне дел иметь не хотелось. Сделал только исключение для Doom 3 - и окончательно убедился, что был прав.
Duke я проходил только пробную версию, целой не попалось. Сложно сказать. До сих пор искренне не понимаю, почему моими противниками в нормальном с виду городе были человекообразные поросята. Но в целом, конечно, и близко не так уныл, как Quake, хотя особым ничем не зацепил.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 27 января 2017 10:04:59
А помойму Дум3 вполне себе годняк. Прошёл его раза 2-3, и ещё разок не откажусь [spoiler]отстреливать себе подобных, гы-гы[/spoiler].
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 февраля 2017 01:38:56
Дед, ты зачем этот треш добавил в вишлист?

http://store.steampowered.com/app/514150
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 16 февраля 2017 11:25:03
Наткнулся тут случайно при блуждании в сети на статью Деспа по Thief.
Ничего особого конечно, да и 2013 год, но в главном Десп прав: по харизме ГГ, уровню сюжета, проработанности Города, инновационности, размерам уровней и атмосферности звука, Thef и поныне не имеет равных.
Не помню, были ли ссылки. Но мало ли, если кто не читал...
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 16 февраля 2017 11:29:18
Скорп, я так понимаю, "хранцуз" имел в виду при написании статейки нашу любимую игру, а не "Ершуа", перед которым он тоже рассыпался мелким бесом? Тогда согласен с каждым словом - атмосфера TDP настолько отличалась от всего сыгранного до этого момента, что заставила зафанатеть  :yes:
Кстати, "эршуа" с ударением на послeднем слоге звучит вполне себе по-французски  ;)
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 16 февраля 2017 11:34:57
Xionus, конечно речь о классике. "Нетрадиционный" тогда ж еще не вышел.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 16 февраля 2017 14:03:25
Цитата: Scrp007 от 16 февраля 2017 11:34:57
"Нетрадиционный"
Вы, конечно же, хотели сказать "нетрадиционно ориентированный", но проявили толерантность :sly:
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 16 февраля 2017 14:42:10
Приятно общаться с умным человеком =)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 февраля 2017 15:52:13
Vorob
Я по молодости жарил в эту игруху, тогда нравилась )).  Пускай будет. У меня в вишлисте еще много всякого трешака, не удивляйся. 
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 февраля 2017 17:07:28
А, блин, пардон. Я думал это нечто современное.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 марта 2017 17:24:27
(https://pp.userapi.com/c636820/v636820184/58c0a/_17wp1GbIx8.jpg)

На данный момент 177 тайтлов.

Экскюзивы, хорошие игры, игры с необычной механикой.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 08 марта 2017 17:49:32
Что за коробочный фетишизм в наше развитОе время? Я раньше с лицензионными Audio-CD тем же страдал. Теперь всё в электронном виде. Вот уж не думал, что хоть в чём-то по сравнению с Воробом окажусь на острие прогресса.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 08 марта 2017 18:33:02
Что за жесть на кртинке? Когда космические корабли бороздят, кто-то еще коробки собирает? 
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 08 марта 2017 19:50:16
Vorob
Сам же говорил что CD - это пережиток, "зачем кучу коробок хранить?".
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 марта 2017 21:45:02
Во-первых и в главных мне просто захотелось собрать все лучшее для хбокс 360. Лучшая консоль предыдущего поколения с широчейшей игровой базой. Для меня это ничего не стоило, большую часть игр я забрал с работы или мне подарили. Я думал сначала собрать все для пс3, но пс3 плохая консоль, на ней только эксклюзивы хорошие, а мультиплатформа выглядит плохо, сама консоль тупая, интерфейс плохой, магазин плохой, все там плохо кроме the last of us.

Во-вторых диски для приставок сохраняют актуальность, они содержат в себе полноценную игру и не требуют интернета, особенно на предыдущем поколении, когда игры выходили более-менее законченными и не требовали тонны патчей.
В этом есть своя небольшая атмосфера, засесть на даче, без интернета, воткнуть любимую игру в хбокс и зажарить.

В-третьих, консоли долго не живут, их цифровые сервисы закрывают и накупленное в онлайне перестанет работать однажды, в отличии от дисков. Это не домыслы, а факты.

На моем любимом пк все наоборот. Крупные цифровые сервисы пока не имеют очевидных проблем для вечной жизни, а вот диски напротив, бессмысленая хрень т.к. там лежат дистрибутивы зашифрованные для которых нужен интернет. Мусор.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 08 марта 2017 22:03:37
Цитата: Vorob от 08 марта 2017 21:45:02
Во-вторых диски для приставок сохраняют актуальность, они содержат в себе полноценную игру и не требуют интернета, особенно на предыдущем поколении, когда игры выходили более-менее законченными и не требовали тонны патчей.
В этом есть своя небольшая атмосфера, засесть на даче, без интернета, воткнуть любимую игру в хбокс и зажарить.

В-третьих, консоли долго не живут, их цифровые сервисы закрывают и накупленное в онлайне перестанет работать однажды, в отличии от дисков. Это не домыслы, а факты.
Диски лежат в виде образов на домашнем сервере. Если понадобилась физическая копия, пишешь на CD/DVD-RW и всё. Так что остаётся только первая причина, которая... таки фетишизм.

ЗЫ.
Нынешние говно-болванки в паре с такого же качества приводами тоже живут не особо долго.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 марта 2017 22:22:26
Если ты не понял, это все лицензия. Никаких болванок и нарезаний хрен знает чего. Естессно такое для меня ценности не имеет.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 08 марта 2017 22:52:56
Да я уж догадываюсь, что лицензия. Но как это влияет на снятие образов?
И лицензия - это точно такое же хрен знает что. Осознание этого факта очень быстро излечивает и от фетишизма и от желания отдавать за неё свои денежки. Я на днях некоторые из тех дисков, которые не успел спихнуть обратно в Пурпурный Легион до его кончины, попытался рипнуть... Дискам где-то 10 лет, приводу - 5. При этом привод по тестам - лучший на момент покупки как раз по чтению проблемных Аудио-СД, а сами диски на вид в идеальном состоянии. И чё? Втыкаю - не читает. Втыкаю другой - не читает. Втыкаю третий - не читает. Обматерился весь. Стационарный проигрыватель играет без проблем, старый IDE-привод тоже, а расхваленный тестами Хуле-ты-Паккард - нихрена. А не надо втыкать - не для вас это всё.

Так что чем быстрее ты свою коллекцию фетишей перенесёшь в электронный вид, тем для неё же лучше. Музыкальные диски хотя бы с пропуском ошибок играть можно, а программные - одна неисправимая ошибка и в помойку.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 09 марта 2017 00:00:49
Димон оправдывается  :) Ну да ладно, я собираю сд диски с буклетами и прочими ништяками всяких андерграунд блэк митол групп. Так что ок все с Воробом.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 09 марта 2017 09:39:09
Не вижу проблемы. Сама приставка - сложное электронное устройство XXI века со всеми маркетинговыми вытекающими. В этом аспекте говорить о вечной жизни дисков для нее просто смешно.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 09 марта 2017 11:01:31
Zontik
Ну, если конкретный экземпляр консоли тоже не живёт и 10-ти лет (какая вечность??), то тогда конечно - они жили недолго, но счастливо, и умерли в один день. Но постановка вопроса была явно коллекционная, а не маркетинговая.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 марта 2017 11:04:35
Не люблю гипотетизировать. Консоль это весьма простое устройство, почти как видеокарта, про которую рассуждал Борис. Там нечему ломаться почти. Разве что может сесть лазер, но х360 позволяет ставить диски на жесткий диск и более его не крутит. И даже если что-то еще пойдет не так, консоль всегда можно достать новую. Уж в первые 20 лет точно.

С другой стороны диски, с ними сложнее, одако я что-то не встречал случаев деградаци дисков. Пластмасса усохнет и рассыпется?)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 09 марта 2017 11:11:54
Цитата: Vorob от 09 марта 2017 11:04:35
Пластмасса усохнет и рассыпется?)
Слой данных (только на болванках) и светоотражающее напыление могут испортиться. А ещё лет 5 назад по сети гуляла утка (или не утка? ) про каких-то бактерий, которые жрут и разрушают эти слои (ну и пластмассу заодно).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 09 марта 2017 11:18:19
Цитата: Vorob от 09 марта 2017 11:04:35весьма простое устройство, почти как видеокарта
Расскажи своими словами, как спроектировано простое устройство видеокарта.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 марта 2017 11:20:02
В моем мире ломаются только механические вещи, где есть трение и т.д. Плата с микросхемами не меняется никак. Камень не движется. Максимум конденсаторы пухнут, но я это тоже встречал крайне редко и только в чужой технике.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 09 марта 2017 14:21:22
Цитироватьодако я что-то не встречал случаев деградаци дисков.
Отштампованные фабричным способом действительно этому не подвержены. Остается чисто механический износ, даже при целевом использовании, но это капля в море. Ну или фатальное невезение.
ЦитироватьВ моем мире ломаются только механические вещи, где есть трение и т.д.
А мне вот не посчастливилось жить в ином мире, где изнашивается все, включая полупроводники. Во многих флэшках, кстати, нет движущихся механических частей, но в моем мире это все равно расходник. SSD тоже вроде работает (пока работает) без шпинделя и трения. Что касается лазера, то 20 лет он прослужит разве что в случае тотального неиспользования, а обозначенный срок, в течение которого будто бы можно обновить старье, в моем мире представляется совершенно нереальным.
Ну разве что приставочный мир действительно какой-то другой, а вся остальная техника ведет себя именно так, как я описал. Увы.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 09 марта 2017 15:45:55
Цитата: Zontik от 09 марта 2017 14:21:22
Цитироватьодако я что-то не встречал случаев деградаци дисков.
Отштампованные фабричным способом действительно этому не подвержены.
Подвержены, подвержены. Я именно о них и рассказывал. Ну и по инету можно поискать и почитать. Полукарбонат может благополучно стареть. БОльшая часть тех дисков всё же считалась Хуле-ты-Паккардом после тщательной протирки с большим усилием, что доказывает, что дело не только в приводе. Ну а качество современных приводов значительно приближает тот момент, когда диск перестанет читаться.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 09 марта 2017 15:51:18
Кроме шуток - Борис, ты первый очевидец данного прискорбного факта. По крайней мере для меня.
Что ж, это должно было когда-нибудь случиться.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 марта 2017 17:28:10
Борис, ты говорил что в старом приводе все читалось хорошо и без протирки. А в новом читалось плохо. Звучит как проблема привода как раз.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 09 марта 2017 18:15:12
Цитата: Vorob от 09 марта 2017 17:28:10
Борис, ты говорил что в старом приводе все читалось хорошо и без протирки. А в новом читалось плохо. Звучит как проблема привода как раз.
Во-первых, я не тестировал как следует, чтоб утверждать, что в старом читается хорошо - это я для красного словца сказал. Просто считалось. А насколько там пришлось поработать дядечкам Ридам-Соломонам, доподлинно неизвестно.
Во-вторых, эти диски несколько лет назад читались и на основном приводе. Сейчас сунул - не читаются. С силой протёр (хотя на взгляд протирать там было нечего) - опять читается (но не все). Поэтому проблема, как это чаще всего бывает, комплексная - дело И в приводе, И в дисках. Если б диск не старел, протирка бы не помогла.
В третьих, проблема приводов нерешаема - они сейчас все такие. Если у кого-то и сохранились совсем старые приводы, то это исключение. А остальным чё делать? Поэтому остаётся уповать только на надёжность дисков, а её нет.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 16 июня 2017 18:08:00
Заранее, никого не хочу обидеть, но откуда взялась мода пихать во все игры негров? Смотрю на обложке длс дизонорда - негр, в недавно вышедшем ролике Волф-2 - негры. Причем судя по ролику негр очень наглый. Крайне неправильный подход. имхо.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 16 июня 2017 18:44:11
Это не простой негр. Это эмансипированный престарелый ЛГБТ-негр -- воплощение борьбы за равноправие всех существующих меньшинств, униженных, оскорблённых и дискриминированных.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 19 июня 2017 10:28:31
В моем городке есть очень длинная улица, где живут одни цыгане. Черные как нигеры (то ли кожа, то ли грязь). Мы когда по той улице едем, представляем что проезжаем ниггерские кварталы какими они показаны в фильмах. Включаем Паблик Енеми, опускаем стекла и медленно катимся. Правда одному и пешком там лучше не ходить...   
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 20 июня 2017 01:10:40
(http://i12.pixs.ru/storage/8/3/6/brakotnosh_9751959_26586836.png) (http://pixs.ru/showimage/brakotnosh_9751959_26586836.png)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 22 июля 2017 22:52:31
https://gaming.youtube.com/user/rapurimanka/live

Playerunknown's Battleground тема вообще. Прям щас рубаю с коллегами. Зырим.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 22 июля 2017 23:26:10
Цитата: Vorob от 22 июля 2017 18:23:53
фмочку будем стримить и первую кваку
Ну и хде?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 марта 2018 13:17:29
Краткий сказ (http://www.gametech.ru/news/58750/) о том, как за 3 года сделать современную AAA-игру коллективом всего в 20 человек, на примере Hellblade: Senua's Sacrifice.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 апреля 2018 10:43:50
Не помню, упоминал здесь или нет, но где-то год-полтора назад я наткнулся на любопытный сайт (http://level-design.ru/) нашего соотечественника, работающего в CryTek, во Франкфурте. Сайт посвящён дизайну уровней и содержит, кроме обучающего материала, ещё и технические разборы некоторых современных игр:
Разумеется, это не всё.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 01 апреля 2018 18:13:52
Действительно интересные обзоры, свежий подход  :up:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 апреля 2018 20:06:16
Автор признаётся, что часто пропускает достойные игры из-за нехватки времени, и потому ему приходится навёрстывать упущенное задним числом.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 03 апреля 2018 07:58:50
https://disgustingmen.com (https://disgustingmen.com)
Случайно открыл для себя норм сайт. Не только об играх.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 апреля 2018 23:24:26
Распространённые ошибки дизайнеров уровней в stealth-играх (https://dtf.ru/18821-rasprostranennye-oshibki-dizaynerov-urovney-v-stels-igrah).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 апреля 2018 13:20:03
Улыбнуло до слёз :lmao:
(https://leonardo.osnova.io/4d734d8b-cd1e-6326-468a-64507415ddd1/)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 28 апреля 2018 17:44:39
Да, забавно  ;D Фотография тоже интересная и вот где бы её найти без надписей?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 28 апреля 2018 17:50:19
Maxim
TinEye (http://tineye.com) в помощь: https://farm2.static.flickr.com/1506/25720769846_b94a5051d9_b.jpg
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 28 апреля 2018 21:44:22
Я пользуюсь
https://images.google.com/

Спасибо и за ТинАй. Ещё один сервис в помощь.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 29 апреля 2018 00:10:46
Главное хорошо и правильно идут. След в след. Силы зря не тратят.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 апреля 2018 21:55:46
Techland вернула себе права на серию игр "Call of Juarez" (https://kanobu.ru/news/avtoryi-call-of-juarez-polnostyu-vyikupili-prava-na-seriyu-u-ubisoft-404138/). Если кто помнит, разработчики Hitman 2016 тоже не так давно вернули себе права на своё творение. Знаете, о чём говорят эти события лично мне? О том, что вернуть права на ту или иную серию не так уж и трудно - было бы желание да немного денег. Я про то, что, раз скворцам уже не нужны Thief и Deus Ex, то, может, они просто ждут подходящего предложения. Что скажете?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 30 апреля 2018 22:11:35
Цитата: MoroseTroll от 30 апреля 2018 21:55:46
Что скажете?
Скинемся по полтинничку?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 апреля 2018 22:53:29
Я про другое: не подкинуть ли нам эту идею той же Беседке? Ведь это, похоже, единственный крупный издатель, который пока хоть как-то обращает внимание на одиночные игры и даже замешан в выпуске пары-тройки immersive-sim-ов. Скворцам, я так понимаю, уже давно глубоко насрать плевать на Thief и Deus Ex, раз единственный разработчик последних игр данных серий (EM) занимается то Final Fantasy, то Tomb Raider. И да, я про петицию. Опять :devil:.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 30 апреля 2018 23:07:00
Если что-то по этой теме надо подписать, то я только за :devil:
[spoiler]даже если из этой затеи ничего не выйдет[/spoiler]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 апреля 2018 23:12:31
HellRaiser: Я рад ;).

Vorob: Что скажешь? У тебя есть выход на Беседку, чтоб хотя бы подкинуть им эту тему?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 01 мая 2018 12:27:36
Ну и зачем? Сделают они очередную РПГ. Ладно Deus Ex, но Вору это точно повредит.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 мая 2018 12:32:40
Как именно, по-твоему, это точно может повредить Вору? Разве Беседка могла бы сделать игру по этой серии ещё хуже, чем T2014? Как такое вообще возможно, учитывая её довольно бережное отношение к stealth в своих играх (TES V: Skyrim, Dishonored 1&2&DotO, Prey 2017)?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 01 мая 2018 13:37:49
Я тоже за. Кстати, в TES5 больше стелса, чем в последнем воре. :)
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 01 мая 2018 16:01:25
Цитата: MoroseTroll от 30 апреля 2018 22:53:29
Я про другое: не подкинуть ли нам эту идею той же Беседке? Ведь это, похоже, единственный крупный издатель, который пока хоть как-то обращает внимание на одиночные игры и даже замешан в выпуске пары-тройки immersive-sim-ов. Скворцам, я так понимаю, уже давно глубоко насрать плевать на Thief и Deus Ex, раз единственный разработчик последних игр данных серий (EM) занимается то Final Fantasy, то Tomb Raider. И да, я про петицию. Опять :devil:.
Я думаю, что у Бетезды этот вопрос пусть и не в списке приоритетов, но точно в поле зрения. Ну а что касается петиции, то почему бы и нет. Я за. Подписи для ускорения можно будет собрать примерно так  :)
https://www.youtube.com/watch?v=NiLnae7wrRk

Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 мая 2018 12:33:28
Я поговорил с одним из ведущих разработчиков immersive-sim-ов насчёт теоретической работы над новой игрой серии Thief или Deus Ex. Он ответил, что согласился бы, если б такая возможность действительно появилась.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 мая 2018 21:09:28
Как создавался BioShock 1 (https://gamemag.ru/news/127191/making_of_bioshock). Любопытные факты: времени ушло порядка 5 лет, денег - 25 миллионов.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 мая 2018 17:23:40
Внутри SqEn явно что-то сдохло ;D! До японцев наконец-то дошло (https://3dnews.ru/969399), что, оказывается, возможность делать модификации пользователями помогает играм продаваться, а вовсе не мешает.
Страшно подумать, что было бы с Thief, если б SqEn или ещё кто из японцев прикупил LGS в 1998-м :o...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 мая 2018 10:20:52
ИИ по имени Gan научился создавать уровни для Doom 1 (1993) (https://www.playground.ru/blogs/doom/ii_po_imeni_gan_sozdaet_urovni_dlya_klassicheskoj_versii_doom-297322/). Я вот думаю, когда же ИИ доберётся до Thief :biggrin:...
Название: Игропром
Отправлено: Force от 10 мая 2018 11:24:38
Цитата: MoroseTroll от 09 мая 2018 10:20:52
ИИ по имени Gan научился создавать уровни для Doom 1 (1993) (https://www.playground.ru/blogs/doom/ii_po_imeni_gan_sozdaet_urovni_dlya_klassicheskoj_versii_doom-297322/). Я вот думаю, когда же ИИ доберётся до Thief :biggrin:...
«использование искусственного интеллекта выглядит многообещающим при генерации локаций шутеров от первого лица»... "забыл" добавить "уровня Doom 1993 года".
И ведь ни одного скриншота не приложили!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 мая 2018 12:17:57
Цитата: Force от 10 мая 2018 11:24:38И ведь ни одного скриншота не приложили!
Должно быть, потому, что созданные ИИ уровни слишком хороши для простых смертных :joke:.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 мая 2018 20:44:59
Бюджет Outlast 1 был равен всего 1,36 млн канадских долларов, Outlast 2 - примерно в 5 раз больше, т.е. около 7 миллионов. А заработано было обеими играми аж 45 миллионов чистыми... Подробности здесь (https://3dnews.ru/969710).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 мая 2018 12:53:26
Цитата: MoroseTroll от 09 мая 2018 10:20:52
ИИ по имени Gan научился создавать уровни для Doom 1 (1993) (https://www.playground.ru/blogs/doom/ii_po_imeni_gan_sozdaet_urovni_dlya_klassicheskoj_versii_doom-297322/). Я вот думаю, когда же ИИ доберётся до Thief :biggrin:...

Чет я не понял. А чем это отличается от обычного генератора уровней для дума, которым 100 лет в обед.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 16 мая 2018 13:27:04
Vorob, в этот просто загрузили уровни и он "научился". Как бы, не писали специальных прог, которые генерят уровни. А по результату, полагаю - ничем :).
Запускают же оригинальный дум на утюгах, часах и холодильниках, и все такие ВАУ! А по сути это всё тот же дум, которому 100 лет в обед. Кстати, пойду поем.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 мая 2018 14:26:07
Цитата: MoroseTroll от 09 мая 2018 10:20:52
ИИ по имени Gan научился создавать уровни для Doom 1 (1993) (https://www.playground.ru/blogs/doom/ii_po_imeni_gan_sozdaet_urovni_dlya_klassicheskoj_versii_doom-297322/).
Ну живые люди всё равно же не будут играть в то калище, что он там насоздавал. Сам теперь научится и поиграет.

Цитата: Vorob от 16 мая 2018 12:53:26чем это отличается от обычного генератора уровней для дума
Машин-Лёнин же.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 мая 2018 16:46:39
ЦитироватьМне все же жаль, что не только Клифф, но и сами Эпики больше не закамбэчат как следует. Они превратилась в компанию, которую любят и помнят исключительно за достижения прошлого. Сейчас же никакого Unreal 3 и нормального розничного Unreal Tournament от них не дождешься, Unreal Engine 4 едва ли популярен у больших разработчиков в сравнении с их предыдущим движком. Это позор для компании, которая много специализировалась на продаже своих технологий большим шишкам индустрии. Да и про Paragon не забываем, который может и неплох сам по себе, но подоспел слишком поздно, когда индустрия уже излечилась от MOBA-лихорадки

ЦитироватьКстати, очень жаль, что UE4 не популярен. Отличный движок. Но крупные студии теперь предпочитают свою кривую фигню продвигать.

Чет почитал, подумал и понял что анрил то реально больше не нужен. Все крупные студии делают игры на своих движках. Анрил это удел японцев и индюшатины нынче.

Фортнайт на плаву держит эту лавочку.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 мая 2018 20:27:22
Vorob: Говорят, что история развивается по спирали. Если так, то, надеюсь, однажды до Клиффа дойдёт, что на самом деле ждёт от него народ.

Насчёт непопулярности UE4: цыплят по осени считают. Новый BioShock от Hangar 13 будет, скорее всего, именно на UE4. Новый Batman от WBGM, скорее всего, тоже. Новый проект от Rocksteady - думаю, тоже. Всеми ожидаемый Borderlands 3 - тоже. И это будут очень большие и дорогие игры, настоящие AAA. Просто бюджеты игр значительно выросли, а значит, количество AAA-проектов автоматически снизилось в разы, как и обещал в своё время кто-то из Эпиков (то ли Блежински, то ли Суини).
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 19 мая 2018 13:34:57
Ну что же, отсмотрел все новые выпуски "От винта!", с октября 2014 по сей день.  Увы, могу с уверенностью сказать, что самое ценное в этих передачах - это навеваемые парочкой невероятно приятные воспоминания и собственно словесные приколы от стариков (Боря кем-то там ожидаемую пострелушку Red dead redemption II перевел как "Выкуп красного деда-2" - я обугорался  :lmao:). Ну, а на что там еще смотреть? Изометрические РПГ-шки (лучшей игрой жанра 2017 по мнению НИМ - а значит, и парочки - стала какая-то там Divinity: Original Sin 2, где персонажей надо рассматривать в микроскоп, про Елекс всего лишь схохмили - типа там багов много и типа что игра "победила", про DA:I - вообще ни слова, хотя игра вышла уже в ноябре 2014-го, когда Бонус с Гамовером уже вовсю вещали по-новой  :\); риалистичные типа шутеры / рубилова, где один-два выстрела / удара холодным оружием или когтями - и ты труп (да, новые части "Вольфенштайниады" выглядят хорошо и если они по геймплею хотя бы отчасти похожи на старый уже DOOM3 и еще более старую Return to Castle Wolfenstein, то это тоже хорошо, но я зарекся играть в современные чистые стрелялки и тем более рубилки, из которых многие от японой матери, тьфу, гадость какая); типа стелс, где хошь-не хошь, а надо кого-то убивать (какая чушь эта часть Assasin creed в России! :littlecrazy:); отстрел зомбятины и раздавливание ее же тачками; выживалки - ну это жанр спорный, там могут попасться истинные шедевры типа "Субнавтики", несмотря на мультяшность ГГ, но выживать мужиком / мальчиком в мире динозавров - увольте  :nono: Молчу уже про поделки таких жанров, в которые никогда не играл и не буду играть - бои армиями из маленьких человечков, танково-самолетно-линкорные симуляторы, тупейшие файтинги, из которых большинство опять же японские  :angry: Понятно, что игры сейчас выпускают пачками все кому не лень, подключаются к кикстартеру и таким образом получают денежку на разработки (где SS1 на новом движке, ядри их через коромысло?!  :veryangry:) и тем не менее рекламируют то, во что по мнению НИМ и всяких геймоикспердов будет играть куча модерновых гамеров или плоечников, для любимых плоек которых и стряпается большинство современных игр (хотя есть и масса "пекарей", вожделенно пускающих слюни - ну када же партируют на ПК новую часть "ФыФы"?  :littlecrazy:) Радует лишь то, что наряду с массой шлака появляются и современные шедевры или хотя бы просто хорошие вещи, не зря же Бонус с Гамовером упомянули оные в двух, а то и в трех выпусках, однако, поглядев их полностью посвященную Prey передачу, я еще раз убедился, что это не моя игра. Согласился отчасти с мнением дедуганов, что при игре в Дурь-2016 трясешься, но только не от страха, а от злости, когда при надцатой попытке уничтожения очередного тухлого Яйца Зла не смог замочить последнего хиллнайта или не хватило прыти добраться до артефакта берсерка, который помог бы легко справиться с жирными вражинами последней волны  :nono: У современных шутеров / рубилов есть четкий возрастной порог, а люди среднего возраста типа вашего покорного слуги, чьи сердце и нервная система и так уже достаточно издерганы жизнью, совершенно реально рискуют здоровьем, пытаясь играть в такое. Частенько мелькали упоминания таких серий как Far cry и Halo, с первой я каким-то чудом сумел избегнуть знакомства еще в 2005-м, когда мне ее рекомендовали, а я не стал играть; вторая вроде бы не изометрическая, но нафига она мне, если есть такая серия как ME? Думаю, что на оставшийся век мне хватит тех частей полюбившихся серий, что еще будут выходить - "Без гонора", SC, Ларкины похождения, очень надеюсь на новую часть DA, а там - кто знает? - может, "Пираньи" с "беседочниками" порадуют новыми изделиями или наконец-то выйдет третья Халфа... И товарищи Бонус с Гамовером, чьи выступления собираюсь смотреть регулярно по ютьюбному каналу, порадуют не только рекламой мониторов от LG и проекторов видео, но и освещениями достойных прохождения игр  :yes: А там к ним еще присоединилась Ачивочка, она же Олеся Пыж (из Белоруссии?) - ну как присоединилась, была в нескольких выпусках, у девочки с актерским мастерством не шибко, но все равно она какая-то такая... ненавязчивая и прикольненькая по-своему, да и симпатяшка тоже  :rolleyes: Ну и вообще занятно наблюдать за совместным кривляньем стариков и молодой девчонки  :biggrin:
Название: Игропром
Отправлено: LibRus от 21 мая 2018 16:16:28
Xionus  DA это Dragon Age? Сейчас бы на Биовар надеяться, после всех фейлов.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 21 мая 2018 17:21:11
Да. И я не считаю DA:I фейлом.
Название: Игропром
Отправлено: LibRus от 21 мая 2018 17:35:25
Ну о вкусах не спорят конечно, но считать инквизицию нормальным продолжением DA и при этом называть Divinity какой-то там,странновато как по мне.
В любом случае из биоваров ушли те люди, на которых можно было надеяться.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 мая 2018 21:36:40
Первое большое интервью Рафаэля Колантонио с момента его ухода из родной для него Arkane (http://www.gameology.ir/en/index.php?pid=read&id=14).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 мая 2018 19:50:08
Немного о т.н. кранчах (https://dtf.ru/20079-ya-videl-kak-lyudi-vygorayut-na-rabote-i-eto-togo-ne-stoit-razrabotchiki-uncharted-destiny-i-god-of-war-o-kranchah). Материал совсем небольшой, но очень серьёзный. В противовес ему, в первом же комментарии приведена картинка, которая не может не улыбнуть :).
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 24 мая 2018 06:56:31
Скоро же выйдет Metro Exodus. Трейлер ничё так, внушаить: https://www.youtube.com/watch?v=f1ByGC75VBA
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 мая 2018 07:16:12
Цитата: Soldi от 24 мая 2018 06:56:31Скоро же выйдет Metro Exodus.
Нескоро. Игру отложили на 2019-й, пока что на 1-й квартал, но, как говорится, ещё не вечер.
Цитата: Soldi от 24 мая 2018 06:56:31Трейлер ничё так, внушаить
Картинка - да, на высоте. А вот дизайнерский ход с паровозом столетней давности - клюква чистой воды. Плюс, актриса, озвучивающая в ролике подругу (жену?) Артёма, по-моему, то ли переигрывает, то ли не доигрывает - мне вот ни капли не верится в её эмоции.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 мая 2018 09:57:07
ЦитироватьТогда, по словам сотрудника компании Люка Тимминиса, разработчикам приходилось трудиться по 50 часов в неделю.
Ой, бедняжки. Совсем убились. Это же аж по 10 часов в день (если с двумя выходными)!
Вот по 80 часов - это да, сильно. Хотя у меня одна знакомая работает в похожем ритме постоянно (правда, не геймдизайн). И ей нравится.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 24 мая 2018 10:27:47
[off]
Цитата: Zontik от 24 мая 2018 09:57:07
Вот по 80 часов - это да, сильно. Хотя у меня одна знакомая работает в похожем ритме постоянно (правда, не геймдизайн). И ей нравится.
У меня возникли мысли о древнейшей профессии.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 мая 2018 10:36:02
[off]Ну разумеется. Не зная человека, сделать подобные выводы - это так... бескомплексно.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 мая 2018 11:40:53
Цитата: Zontik от 24 мая 2018 09:57:07Ой, бедняжки. Совсем убились. Это же аж по 10 часов в день (если с двумя выходными)!
Зря иронизируешь, потому что 8-часовой (в некоторых странах - 7-часовой) рабочий день придумали не просто так. Пока человек молод и увлечён, он, наверное, сможет выдержать и 80 часов в неделю, но чем старше он становится, тем яснее понимает, что семья куда важнее, чем работа, какой бы та интересной ни была.
А теперь представь: ты, значит, сидишь на работе своей интересной, а тебе звонит жена и просит забрать младшего из детского сада, потому что застряла в пробке, и если она успеет кого забрать, то только старшего из школы. А ты такой, на своей интересной работе, отвечаешь ей: "Дорогая, я тут на своей интересной работе задержусь ещё часок-другой-третий..." Как думаешь, долго протянет такой брак без постоянной помощи её или твоих родителей?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 мая 2018 12:03:04
Цитироватьприходилось трудиться по 50 часов в неделю
Доскрамились, приаджайлило.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 мая 2018 12:09:18
Цитата: MoroseTroll от 24 мая 2018 07:16:12дизайнерский ход с паровозом столетней давности - клюква чистой воды
Так-то если разобраться, паровоз в условиях такой разрухи оптимальный вариант. Для скоростных электричек сименс немного инфраструктурка не дотягивает.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 мая 2018 12:19:37
nemyax: Есть ещё тепловозы на мазуте/дизеле/газу.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 мая 2018 12:26:33
Цитата: MoroseTroll от 24 мая 2018 12:19:37
на мазуте/дизеле/газу
Только вот их где-то добыть надо, они по бокам от рельсов не растут.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 мая 2018 14:42:32
Ой, да ладно ;D! Думаю, все прекрасно понимают, почему в качестве средства передвижения был взят паровоз. Куда надёжнее было бы взять тот же КамАЗ - ему даже рельсы не нужны. А с поездом любое более-менее серьёзное препятствие на пути, и: "вытряхайтесь, граждане, конечная остановка!" :biggrin:.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 мая 2018 14:57:38
ЦитироватьА теперь представь: ты, значит, сидишь на работе своей интересной, а тебе звонит жена и просит забрать младшего из детского сада
А зачем представлять, если это мой нормальный образ жизни? Поэтому у меня совсем другая работа. Оставляющая возможность отодвинуть ее на второй план.
Но средние 50 часов в неделю - это для России не каторга, а курорт. Такова реальность.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 мая 2018 15:22:10
Цитата: MoroseTroll от 24 мая 2018 14:42:32Куда надёжнее было бы взять тот же КамАЗ
Газогенераторный камаз!
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 24 мая 2018 19:30:42
Все отложили, короче, неясными силуэтами маячат в конце года только новая часть приключений Ларки да еще не пойми какой Anthem. Серьезно, из всего грядущего мне как законченному и придирчивому "пекарю" нравятся буквально три-четыре игры. Вроде бы еще уже почти доделали Black Mesa вместе с Xen, но сколько это времени получится играть, если начинать с момента телепортации в чужое измерение? Так, вечерок-другой. Вот и начинаешь задумываться - а не сыграть ли...  даже не знаю, во что :\ Во вторую часть Deus'а, что ли? Пусть она консолястая, но ведь не хуже же "SC":CoCo и стелс там поди не в пример лучше. Даже крамольные мысли про вторую часть Штыксиады посещают или вообще про нового Вольфа, хотя он шутер-шутером. Неужто я сыграл во все более-менее нормальные и известные РПГ-серии?  :confused:
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 24 мая 2018 21:21:31
Xionus, играй в ФМки. Они бесконечные! ;_)
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 24 мая 2018 21:26:18
Не, Flora, это не мое.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 24 мая 2018 21:30:23
Xionus, тогда остаётся один путь. В онлайн.  :devil:
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 25 мая 2018 01:41:06
Из классики есть еще Anachronox, но это на любителя. Мне очень понравилось. :up:
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 25 мая 2018 09:16:58
О нет, команданте, даже не предлагай такую туфту. Я лучше пройду скрипя зубами вторую штыксовину или нового Вольфа, но через браузер играть никогда не буду.

BenDer, говорите - Anachronox? Поглядел чуток геймплей... Графоний, конечно, жуткий  :\ Интересно, к этой игре есть такие же текстуры, как к SS2, после установки которых угловатые неписи стали выглядеть по крайней мере как в Халфе? Разминулись мы с этой игрулиной, причем очень сильно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 мая 2018 21:38:23
Не знаю, где отписаться, так что сделаю здесь: просто загляните на сайт DTF.ru :joke:.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 27 мая 2018 21:58:17
Хотел себе дверь заказать, а сайт не работает. ;D
И почему-то сверху про игры:
(http://i63.tinypic.com/262kugz.jpg)

Xionus
, не уверен, что есть.
Название: Игропром
Отправлено: Mike2379 от 27 мая 2018 22:11:46
Что-то я не догоняю, что это за прикол с дверями на DTF. :o
И куда делся весь контент?  :suspect:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 мая 2018 22:43:05
Шо за двери? Где срачи в комментах про игры?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 мая 2018 22:48:12
А все ясно стало в ВК. Смена движка, сейчас просто левая заглушка. Так что всем быть спокойно
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 28 мая 2018 09:21:37
Цитата: BenDer от 27 мая 2018 21:58:17
Xionus, не уверен, что есть.
Tут вроде что-то такое пишут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187074846 И картинка действительно посимпатичнее.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 28 мая 2018 20:14:50
Играл в сабж давно, поэтому есть стимул перепройти и посмотреть, что за такие графические изыски там понапридумывали.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 29 мая 2018 11:17:46
А я, наверное, таки пройду в первый раз, пока еще не остыли ощущения после DX:IW, еще одна старая игрулина должна хорошо зайти  :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 июня 2018 19:09:17
Не совсем обычный способ разработки игр от Eidos Montreal (https://dtf.ru/gamedev/21017-shadow-of-the-tomb-raider-mozhno-bylo-proyti-celikom-eshche-v-seredine-2017-goda).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 12 июня 2018 21:53:18
Intel в лице своего CEO грозится выпустить первую дискретную видимокарту в 2020 году:
https://www.marketwatch.com/story/intel-makes-it-a-three-way-race-with-amd-and-nvidia-on-graphics-chips-2018-06-12
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 июня 2018 22:08:16
Не выпустят.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 июня 2018 22:21:38
Давайте лучше поговорим о грядущей игре Хидео Кодзимы, "Death Stranding". Надеюсь, все, кому интересно, уже посмотрели ролики. Как думаете, о чём будет игра? Лично я пока склоняюсь к варианту, что её жанр будет... stealth! Почему? Читайте сами (https://dtf.ru/games/21257-igra-prodolzhaetsya-obrashchenie-hideo-kodzimy-k-fanatam).
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 12 июня 2018 22:42:37
Мне не о чем говорить, у меня плойки нету. А проходить на ютубе не люблю.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 июня 2018 22:53:59
К моменту, когда игра выйдет, PS4 будет стоить 199$. Если игра получится шедевральной (а такой шанс, считаю, есть), то, возможно, кому-то из нас придётся либо раскошелиться на приставку с игрой, либо брать взаймы у друзей/знакомых.

Игровая зависимость официально признана игровым расстройством (https://www.ixbt.com/news/2018/06/18/igrovaja-zavisimost-oficialno-priznana-boleznju.html) :biggrin:.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 22 июня 2018 09:40:25
А как зависимость может не быть расстройством?
Комментарии понравились.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 22 июня 2018 09:43:15
MoroseTroll, тогда уж - психическим расстройством. Интересно, в какую категорию больных игроманией попадаю я?  :sly:
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 22 июня 2018 10:05:43
Да ни в какую. Слишком разборчив.
А вообще в давние времена существовало хорошее слово для подобных расстройств - "одержимость". И лечение было хоть и радикальным, но вполне эффективным.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 22 июня 2018 10:14:00
Это какое лечение - недопущение к заводному компу на шестеренках или секир-башка? Начет непопадания в категорию тоже не согласен - может, я уже хроник? Ведь ору же и ругаюсь во время игры  ;)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 22 июня 2018 10:22:04
Цитата: Zontik от 22 июня 2018 10:05:43
А вообще в давние времена существовало хорошее слово для подобных расстройств - "одержимость". И лечение было хоть и радикальным, но вполне эффективным.
Костёр, что ли?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 22 июня 2018 14:25:48
Xionus, на пенсию захотел? Путина на тебя нет.
ЦитироватьКостёр, что ли?
Еще бы, наши любимые времена.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 22 июня 2018 14:33:42
[off]
Цитата: Zontik от 22 июня 2018 14:25:48
Еще бы, наши любимые времена.
Ну мы стремительно движемся в ту сторону, да. Причём обороты таковы, что велик риск проскочить наши любимые времена и очутиться сразу в пещерах. А то и на деревьях! Вообще сказка тогда.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 июня 2018 15:32:33
Цитата: Zontik от 22 июня 2018 09:40:25А как зависимость может не быть расстройством?
Не знаю - надо психологов спрашивать.

Цитата: Xionus от 22 июня 2018 09:43:15MoroseTroll, тогда уж - психическим расстройством.
Мне кажется, что "расстройство" всё же отличается от "зависимости", по крайней мере в играх. "Зависимость" предполагает острое чувство недостатка в чём-то, что, не будучи на самом деле важным или нужным для выживания, по получении, всё же вызывает у "зависимого" чувство удовлетворения/насыщения/восторга. Скажем, когда речь идёт о еде и питье, то они не подходят под это описание, потому что по определению являются важными и необходимыми для выживания в долгосрочной перспективе. Но если, скажем, уточнить, что под едой имеется в виду торт, а под питьём - газировка, то человека, который "зависит" от их приёма, будут называть сладкоежкой, потому что все знают, что без торта и газировки прекрасно можно обойтись, а без нормальных еды и питья придётся очень туго.
Стало быть, если человек является "сладкоежкой" в плане игр и не в состоянии контролировать свою тягу (т.е. она выливается в постепенную деградацию его, как личности, в разрушение его окружения и т.д.), то это однозначно та самая "зависимость". Если же деградации личности игрока и разрушения его окружения не наблюдается, то, полагаю, всё в порядке. Пока ;D.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 июля 2018 17:40:38
Страх и ненависть в Лас-Вегасе некой игровой корпорации, чей офис находится в городе Белвью, штат Вашингтон, США (https://www.reddit.com/r/valve/comments/8zmp07/former_valve_employee_tweets_his_experience_at/). Для тех, кто не догадался, вот её название: [spoiler]Valve[/spoiler]. Приготовьтесь, чтиво длинное.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 18 июля 2018 23:27:32
MoroseTroll, лучше б дал ссылку на русскоязычный ресурс.

https://dtf.ru/gamedev/23406-byvshiy-sotrudnik-valve-rasskazal-o-nezdorovoy-srede-vnutri-kompanii

Эта инфа не стоит потраченного на нее времени. Просто скажи: вальве - не панацея. Если трех слов не достаточно - то можно прочесть заголовок статьи и успокоиться. Ну а если... то вы знаете что делать. У вас теперь целых две ссылки, но я предупреждал.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 июля 2018 00:20:19
Страха и ненависти я в том твиторе не обнаружил. Чувак всего лишь хладнокровно препарирует внутреннее устройство и управленческие механизмы корпорации с самотыком самоорганизацией сотрудников. Он на этой теме почему-то зациклен и другим интересным вещам уделяет очень мало внимания. Так, про должностные программистские обязанности он пишет только, что все нычат свои любимые функции поближе к своему личному коду, и больше ничего.
Но господа, а как вообще управлять оравой умных людей, не прибегая к неаппетитным манипуляциям? Это дуракам можно просто месяц показывать, как мячик пинают, они будут тебе бесконечно благодарны и пойдут за тебя в последний бой.

Цитата: Force от 18 июля 2018 23:27:32лучше б дал ссылку на русскоязычный ресурс
Не, эти гарантированно всё переврут-пересрут.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 июля 2018 11:13:58
Цитата: Force от 18 июля 2018 23:27:32MoroseTroll, лучше б дал ссылку на русскоязычный ресурс.
Поначалу, я так и хотел сделать, но, поскольку это всего лишь выжимка, решил привести ссылку на полный вариант.

Цитата: nemyax от 19 июля 2018 00:20:19Страха и ненависти я в том твиторе не обнаружил.
Значит, ты целиком и полностью одобряешь методы управления Valve.
Цитата: nemyax от 19 июля 2018 00:20:19Чувак всего лишь хладнокровно препарирует внутреннее устройство и управленческие механизмы корпорации с самотыком самоорганизацией сотрудников.
Боюсь, слово "хладнокровно" едва ли описывает всю гамму пережитых им эмоций. Просто он профессионал, а потому решил воздержаться от проявления чувств при описании. Но это не значит, что у него их не было и нет до сих пор.
Цитата: nemyax от 19 июля 2018 00:20:19Он на этой теме почему-то зациклен и другим интересным вещам уделяет очень мало внимания.
Это, возможно, потому, что описанные им вещи были важнее тех, что он не упомянул.
Цитата: nemyax от 19 июля 2018 00:20:19Так, про должностные программистские обязанности он пишет только, что все нычат свои любимые функции поближе к своему личному коду, и больше ничего.
Но господа, а как вообще управлять оравой умных людей, не прибегая к неаппетитным манипуляциям?
Так и знал, что ты целиком и полностью одобряешь методы руководства Valve. В твоей конторе всё делается так же?
[off]
Цитата: nemyax от 19 июля 2018 00:20:19Это дуракам можно просто месяц показывать, как мячик пинают, они будут тебе бесконечно благодарны и пойдут за тебя в последний бой.
Откуда у тебя столько ненависти и презрения к абсолютно всем своим соотечественникам?[/off]
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 июля 2018 11:37:10
Цитата: MoroseTroll от 19 июля 2018 11:13:58ты целиком и полностью одобряешь методы управления Valve
Нет, мне всё равно. Контора вольна устанавливать свои порядки, а работник вправе послать контору, если порядки его не устраивают. Что данный автор и сделал в своё время.

Цитата: MoroseTroll от 19 июля 2018 11:13:58В твоей конторе всё делается так же?
Нет, у нас руководство прямое без затей.

Цитата: MoroseTroll от 19 июля 2018 11:13:58Откуда у тебя столько ненависти и презрения к абсолютно всем своим соотечественникам?
Только к тем, которые
Цитироватьбудут тебе бесконечно благодарны и пойдут за тебя в последний бой
Не надо записывать туда всех.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 29 июля 2018 21:31:34
История российской игровой индустрии, в 4-х частях (https://dtf.ru/games/24049-istoriya-rossiyskoy-igrovoy-industrii).
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 29 июля 2018 22:39:54
Чувак просто собрал 4 видео одного автора в одном посте.
При том что все эти видео я уже видел вчера.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 30 июля 2018 10:23:15
Самая интересная часть про бонусы, что люди подсирают друг друга, воруют и т.д. Вэлв тут непричем, просто человек такой.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 июля 2018 16:43:07
Как рисовался кадр в Thief 1 (https://dtf.ru/games/24090-kak-renderilsya-kadr-v-igre-thief-1998-goda). Это перевод старого материала Шона "nothings" Барретта.
Название: Игропром
Отправлено: qw от 30 июля 2018 18:02:44
Цитата: MoroseTroll от 30 июля 2018 16:43:07
Как рисовался кадр в Thief 1 (https://dtf.ru/games/24090-kak-renderilsya-kadr-v-igre-thief-1998-goda). Это перевод старого материала Шона "nothings" Барретта.

Хрень какая-то

Сначала нормально на стаью зашел, сейчас 404
Название: Игропром
Отправлено: Force от 30 июля 2018 18:14:36
Да потому что это репост полуторагодовалого перевода с Хабра: https://habr.com/post/321986/
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 30 июля 2018 22:39:28
Ребята, все это хорошо, но лично мне было бы интересней почитать, как  и на каком софте создавались катсцены к первому и второму Вору. Пытался как-то найти ответ на этот вопрос, но так ничего и не нашел.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 30 июля 2018 23:00:03
Цитироватькатсцены

[off]Заставки.[/off] :vieux:

Да, интересно было бы узнать. Конкретно про анимационный софт ничего не знаю, но точно знаю, что в качестве одной из прикладных программ была Photoshop. В одном из видео это можно увидеть.
Думаю, единственный способ узнать более-менее точно это отыскать каких-то членов бывшего славного клуба LGS в соцсетях или профильных сайтах и спросить в сообщении. Авось повезёт и ответят. Кто там был причастен к дизайну? Теренс Уинтер?
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 31 июля 2018 03:46:39
Цитата: Maxim от 30 июля 2018 23:00:03
Цитироватькатсцены

[off]Заставки.[/off] :vieux:
В дословном переводе это фактически одно и то же. Однако в thief.wikia.com (http://thief.wikia.com/wiki/Thief_II:_The_Metal_Age) это определяется именно как "Cutscenes", на Ютубе  (https://uzclip.net/video/Mt0SRFG5cVs/thief-2-end-cutscene.html)тоже - "Cutscene". "Заставка" же определение неточное, поскольку есть еще интро, а я имел ввиду именно катсцены, которые в Википедии считаю правильно определяются, как - внутриигровые видео.
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE)
Цитата: Maxim от 30 июля 2018 23:00:03
Да, интересно было бы узнать. Конкретно про анимационный софт ничего не знаю, но точно знаю, что в качестве одной из прикладных программ была Photoshop. В одном из видео это можно увидеть.
С 2D программами и так все понятно. Меня же интересует в первую очередь, чем делали движущиеся и анимированные объекты.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 31 июля 2018 21:12:29
Сказ (https://kanobu.ru/news/neveroyatnaya-istoriya-otom-kak-kaliforniets-priehal-vukrainu-ispas-razrabotku-stalkera-406604/) о том, как Дин Шарп в далёком 2005-м взялся довести S.T.A.L.K.E.R. до ума.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 августа 2018 11:41:57
Одиночные игры с толковым сценарием по-прежнему востребованы (http://www.gametech.ru/news/60148/).
Название: Игропром
Отправлено: Force от 01 августа 2018 12:46:31
Цитата: MoroseTroll от 01 августа 2018 11:41:57
Одиночные игры с толковым сценарием по-прежнему востребованы (http://www.gametech.ru/news/60148/).
Считать иначе - глупо, потому что если бы было не так, никто бы не ходил в кино, не покупал книг, комиксов. Это совсем другой спектр чувств и эмоций. Онлайн игры не способны вытеснить сюжетные одиночки.
Поэтому это одна из статей ни о чем, типа такой: https://dtf.ru/gamedev/24154-udacha-protiv-skilla-kak-soblyusti-v-igre-balans-mezhdu-sluchaynostyu-i-navykami
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 августа 2018 13:26:00
Цитата: Force от 01 августа 2018 12:46:31Считать иначе - глупо, потому что если бы было не так, никто бы не ходил в кино, не покупал книг, комиксов.
Игры всё-таки отличаются от кино, книг и комиксов, потому что только они могут быть многопользовательскими.
Цитата: Force от 01 августа 2018 12:46:31Онлайн игры не способны вытеснить сюжетные одиночки.
Судя по популярности WoW, LoL, CoC, PUBG, Fortnite и прочих CS:GO, процесс вытеснения идёт довольно успешно. Посмотри, какие низкие тиражи на ПК у DX:MD, DH2, Prey (2017) и других одиночных игр с сюжетом - они, скажем так, не блещут.
Цитата: Force от 01 августа 2018 12:46:31Поэтому это одна из статей ни о чем
Не согласен. В этой статье говорится, что одиночные AAA-игры всё ещё могут приносить прибыль, но про те, что ниже рангом, не сказано ни слова, что наводит на мысль: хочешь успеха - либо вкладывай в свою одиночную игру до хрена денег/времени/сил, либо используй эконом-рецепт а-ля Hellblade.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 01 августа 2018 15:55:53
Я бы не мешал в кучу AAA и все остальное. Я понимаю, что можно апеллировать к деньгам, но лично я апеллирую к интересу, к конечному продукту, скажем так, а не к прибыли от него. И я хочу сказать, что увлекательный проект никогда не останется без внимания и у него будут преданные поклонники. Вся суть - в идее, и пока есть люди, готовые ради идеи смириться с отсутствием миллиардных прибылей, будут и те, кто этим идеям будет внимать, потому что человеку нужны истории. С другой стороны, если из AAA исчезнут истории, люди переключатся на тех, кто эти истории им будет давать - не-AAA, инди. Короче, потребителям AAA-онли, пожалуй, можно расстроиться, но остальным - думаю не стоит, а индюкам - так вообще радоваться надо :).
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 01 августа 2018 20:41:57
Я бы вообще не стал сравнивать одиночные и мультиплеерные игры, потому что это абсолютно разные вещи - это все равно что сравнивать театр и спорт. Хотя если ограничиться сравнением по уровню доходов... тогда да, спорт, конечно, прибыльнее.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 августа 2018 18:39:48
22-го августа выходит отечественный ужастик Uventa (https://store.steampowered.com/app/898000/Uventa/).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 августа 2018 10:59:10
"Почему игры спасут мир (https://dtf.ru/read/25019-pochemu-igry-spasut-mir)" - выдержки из книги Джейн Макгонигал о роли игр в современном обществе.
Название: Игропром
Отправлено: Привидение от 16 августа 2018 19:04:58
Unknightly (https://store.steampowered.com/app/726250/Unknightly/)
Надо же,там оказывается VR почти аналог вора есть. :suspect:
Название: Игропром
Отправлено: Force от 16 августа 2018 19:18:30
Привидение
Цитата: Привидение от 16 августа 2018 19:04:58
Unknightly (https://store.steampowered.com/app/726250/Unknightly/)
Надо же,там оказывается VR почти аналог вора есть. :suspect:
Третьего, судя по графике.  :cheesy: А вообще - внезапно. Игре почти год, а мы тут о ней впервые слушим. Из-за виара?
Название: Игропром
Отправлено: Привидение от 16 августа 2018 19:56:26
[off]Из-за того,что кто-то забрел раз в год в стим и,решил ради интереса покопаться в секции VR.Он на Unreal как и Thief 2014 [/off]  :biggrin: :embarassed:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 августа 2018 16:55:52
Locust-а с GameTech прорвало: "Когда игры превращаются в работу (http://www.gametech.ru/results/1150/)" ;D.
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 23 августа 2018 17:56:22
MoroseTroll, я еще раз понял, что такие затяжные онлайновые видеоигры - это не мое. Совсем не мое.  Даже даром не нужно :embarassed:
Название: Игропром
Отправлено: Force от 25 августа 2018 21:35:58
http://4pda.ru/2018/08/25/353144/ Можно сыгрануть в старситизен.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 августа 2018 10:17:58
Михаил А: Такая же фигня :yes:!

Force: Сыграл? Как впечатления? Меня что-то не тянет.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 26 августа 2018 15:06:27
Цитата: Force от 25 августа 2018 21:35:58
http://4pda.ru/2018/08/25/353144/ Можно сыгрануть в старситизен.
Вчера зарегился, решил качнуть, посмотреть. Полтора часа качал на ссд, потом прога выдала ошибку из-за нехватки места (в начале закачки свободного места было порядка 40Гб). В итоге плюнул, лег спать  :angry:. Сегодня попробую освободить на диске 100 гигов, может что выйдет, хотя не факт. Конкретной инфы, сколько надо места, нет. Где-то проскочила информация, что надо 100Гб. Хотя может оказаться, что и больше. Да и качать их даже при моей скорости надо будет часа 2, а то и больше. В общем чувствую все это рекламный развод для привлечения внимания.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 26 августа 2018 22:50:41
Ну что, запустил наконец. Все ставилось в целом порядка 3-х часов, место на диске ушло почти 50 гигов. Не все режимы грузятся, но все в целом красиво, воевать в космосе сложно, но интересно. Но пока сыро все и не оптимизировано.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 августа 2018 23:37:22
В обеих студиях Arkane открылись десятки вакансий (https://www.arkane-studios.com/en#studios).
Название: Игропром
Отправлено: Привидение от 29 августа 2018 03:16:37
Цитата: MoroseTroll от 28 августа 2018 23:37:22
В обеих студиях Arkane открылись десятки вакансий (https://www.arkane-studios.com/en#studios).
Повезет же какому-нибудь октопусу,с "excellent oral and written communication skills" )  :fire:
(http://spideron.ru/content/coloring/ugroza-osminoga.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2018 12:28:20
Небезызвестный Крис Робертс (http://www.gametech.ru/news/60501/), стоящий за величайшей аферой последних нескольких лет в игропроме, хотел продавать цифровые билеты по 20$ на трансляцию собственного мероприятия CitizenCon! Представьте: какая-нибудь Bethesda вдруг могла бы начать делать то же самое, например, на QuakeCon :aaa:. "Хотите посмотреть на наши продукты? С вас двадцать баксов!"

Мне вот интересно: о чём вообще думает человек, собравший с доверчивых клиентов больше 193 миллионов долларов, обещав сделать игру их мечты, но так и не сдержавший своего обещания? Готовый движок, 6 лет разработки, уйма средств, которых хватило бы на 20 (двадцать!) игр уровня Hellblade: Senua's Sacrifice, а в итоге - пук в лужу (в виде альфа-версии непонятно чего) и совершенно безумное желание делать деньги прямо из воздуха. А что думаете вы насчёт всего этого?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 сентября 2018 12:42:52
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 12:28:20что думаете вы насчёт всего этого?
У нас любимые игры про вора. С чего бы нам ругать жуликов? =)
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 сентября 2018 13:03:10
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 12:28:20
о чём вообще думает человек, собравший с доверчивых клиентов больше 193 миллионов долларов
О 193-ёх миллионах долларов.

Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 12:28:20
А что думаете вы насчёт всего этого?
Что каждый второй, если не больше, когда такие деньги замаячат перед носом РЕАЛЬНО, а не в мечтах, поступит так же.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2018 13:06:03
nemyax:Есть мнение, что в играх люди ищут то, чего не могут получить/позволить себе в реальной жизни. В случае с Thief, получается, что, воруя виртуально, в жизни игроки не воруют. Кажется, это называется сублимацией.

А г-н Робертс - самый настоящий жулик. И, кстати, ещё не факт, что его игропромовское прошлое было столь уж светлым и значимым, потому что то, что он делает сейчас, не лезет ни в какие ворота. Мой вывод: либо он уловил веяние времени и потому стал жуликом, либо он был им всегда.

Цитата: Boris3000 от 01 сентября 2018 13:03:10Что каждый второй, если не больше, когда такие деньги замаячат перед носом РЕАЛЬНО, а не в мечтах, поступит так же.
Судишь по себе?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 сентября 2018 13:20:06
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 13:06:03то, что он делает сейчас, не лезет ни в какие ворота
Ни в какие ворота - это сп...ть удержанные у миллионов людей на пенсию деньги за пять лет. А у этого жулика детские шалости.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2018 13:32:08
Давай не будем о политике здесь, в этой ветке, хорошо?
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 сентября 2018 13:47:48
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 13:06:03
Есть мнение, что в играх люди ищут то, чего не могут получить/позволить себе в реальной жизни. В случае с Thief, получается, что, воруя виртуально, в жизни игроки не воруют. Кажется, это называется сублимацией.
Такая сублимация только ещё хуже характеризует человека как личность. Это значит, что потенциально он точно такой же жулик, как и настоящие, только в отличие от последних у него кишка тонка взять в руки ствол и пойти взять банк. Это как тигр и шакал.

Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 13:06:03
Судишь по себе?
А что такое "судить по себе" в данном случае? Я не тяну на "каждого второго", и у меня ещё не было ситуации, когда только руку протяни и 200 лимонов твои. Просто иногда людей можно немножечко знать, ну хоть чуть-чуть. В частности, например, благодаря вот этому (https://kungurov.livejournal.com/42834.html), спонтанно получившемуся, эксперименту. Там очень красочно показано, насколько разнятся люди в мечтах и в реальности.

Понимаешь, реальность нельзя вообразить, её можно только прожить. Вообразить её возможно лишь механически/технически/физически, но те чувства, желания и эмоции, которые вызовет эта воображаемая модель, не будут иметь ничего общего с теми, которые ты испытаешь, оказавшись в данной ситуации реально. Это та причина, по которой все эти психологические тесты из разряда "а вот представьте, если бы вы..." можно сливать в унитаз.
В данном случае ты судишь человека, который побывал в тех обстоятельствах, в которых ты не был. Я его не оправдываю, просто при таких условиях не стОит быть столь скорым на суждения и наклеивания ярлыков, чтобы потом (чем чёрт не шутит) к самому себе собственный же ярлык не прилип.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2018 14:14:46
Цитата: Boris3000 от 01 сентября 2018 13:47:48Такая сублимация только ещё хуже характеризует человека как личность. Это значит, что потенциально он точно такой же жулик, как и настоящие, только в отличие от последних у него кишка тонка взять в руки ствол и пойти взять банк. Это как тигр и шакал.
У меня нет слов...
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 13:06:03А что такое "судить по себе" в данном случае? Я не тяну на "каждого второго", и у меня ещё не было ситуации, когда только руку протяни и 200 лимонов твои.
Есть определённые рамки, обусловленные внутренним кодексом человека, за которые он не может позволить себе выйти. Люди, у которых этот кодекс и, соответственно, рамки есть, могут называть себя взрослыми.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 сентября 2018 14:22:02
MoroseTroll
Все эти рамки ооочень подвижны. До каннибализма и религиозного экстремизма они доезжают как нефиг делать.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2018 14:30:22
Исключения всегда были, есть и будут - они неизбежны. Но это не значит, что нужно, глядя на других, опускаться ещё ниже.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 сентября 2018 14:41:27
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 14:14:46
Есть определённые рамки, обусловленные внутренним кодексом человека, за которые он не может позволить себе выйти
Я про фому, ты про ерёму. Ты свои "рамки" в РЕАЛЬНОСТИ проверял? Применительно к данному случаю. Нет. Я тоже нет. Поэтому ни о каком суждении по себе и речи быть не может. А мечтать и грезить, какие мы хорошие, это мы все умеем.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 сентября 2018 14:45:38
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 14:30:22
это не значит, что нужно, глядя на других, опускаться ещё ниже
Не значит. Но и обманывать себя красивыми сказочками собственного сочинения о себе самом гомосапиенсу как виду тоже не нужно. Надо адекватно оценивать качество материала, из которого он сооружён.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2018 15:24:39
Цитата: Boris3000 от 01 сентября 2018 14:41:27Ты свои "рамки" в РЕАЛЬНОСТИ проверял? Применительно к данному случаю.
Т.е. была ли у меня возможность облапошить кого-нибудь по-крупному, на десятки или даже сотни миллионов долларов? Не было. Стал бы я таким же, как г-н Робертс, буде у меня такая возможность? Нет.

Цитата: nemyax от 01 сентября 2018 14:45:38Не значит. Но и обманывать себя красивыми сказочками собственного сочинения о себе самом гомосапиенсу как виду тоже не нужно. Надо адекватно оценивать качество материала, из которого он сооружён.
Мизантропия, как она есть.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 сентября 2018 15:35:08
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 15:24:39Мизантропия, как она есть.
Не совсем. Я же написал не "отрицательно оценивать", а "адекватно оценивать".
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 сентября 2018 15:43:03
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 15:24:39
Т.е. была ли у меня возможность облапошить кого-нибудь по-крупному, на десятки или даже сотни миллионов долларов?
Да, именно это.

Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 15:24:39
Стал бы я таким же, как г-н Робертс, буде у меня такая возможность? Нет.
Ключевое слово здесь -- БЫ. Вот пока это будет с "бы", ничего утверждать про себя ты не можешь. Ещё раз повторю, что ты сейчас ВООБРАЖАЕШЬ ситуацию, когда ты оказываешься в том же положении, что и г-н Робертс. А воображение и реальность -- две большие разницы. Воображаемая ситуация не вызовет у тебя тех чувств, мотивов и желаний, что и реальная. Поэтому легко говорить, что ты -- мать Тереза, когда знаешь, что эти деньги тебе не светят. Попробуй сказать то же самое, когда чемоданчик с этими деньгами тебе будут протягивать чьи-то живые реальные руки. Только не надо теперь пытаться вообразить эти руки -- ведь это опять будет воображение, а не реальность.
Ты лучше прочти ссылу, которую я дал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2018 16:26:25
Цитата: nemyax от 01 сентября 2018 15:35:08Не совсем. Я же написал не "отрицательно оценивать", а "адекватно оценивать".
Хорошо - будем считать, я понял твою точку зрения.

Цитата: Boris3000 от 01 сентября 2018 15:43:03Ключевое слово здесь -- БЫ. Вот пока это будет с "бы", ничего утверждать про себя ты не можешь.
Может, это ты не можешь утверждать про себя такое и просто проецируешь свой ответ на других? О человеке судят по его поступкам. Ты замечал за мной такое, что позволило бы тебе сомневаться в моих словах?
Цитата: Boris3000 от 01 сентября 2018 15:43:03Ты лучше прочти ссылу, которую я дал.
Прочёл сразу же. Первая часть была любопытной, вторая - несколько меньше, в третьей же автор перестал скрывать своё отвращение презрение к обычным людям и стал вешать поголовно ярлыки на всех и каждого, кого упоминал. А это, между прочим, типичный признак комплекса "Я - д'Артаньян, а все остальные - ...". Если у человека комплекс - его дело, так ведь он ещё и равняет всех под одну гребёнку, и даже вполне здравая его мысль о том, что бороться с коррупцией надо с воспитания детей, может оттолкнуть от себя тех, кого он огульно записал в избиратели, готовых продать свой голос за бутылку палёной водки. Подозреваю, что его на самом деле беспокоит не столько коррупция и гнилой менталитет, сколько то, что ему просто не нашлось места у кормушки.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 сентября 2018 17:33:00
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 16:26:25
Может, это ты не можешь утверждать про себя такое и просто проецируешь свой ответ на других?
Ты до сих пор не понял мой посыл? НИКТО не может утверждать про себя такое и вообще никакое, пока не побывает в таких же обстоятельствах.

Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 16:26:25
Ты замечал за мной такое, что позволило бы тебе сомневаться в моих словах?
Да, замечал -- у тебя не было ситуации, когда перед твоим носом маячили бы 200 лимонов.

Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 16:26:25
здравая его мысль о том, что бороться с коррупцией надо с воспитания детей, может оттолкнуть от себя тех, кого он огульно записал в избиратели, готовых продать свой голос за бутылку палёной водки
Ни он сам, ни коррупция тут ни при чём. Я давал эту ссылу ради его рассказа про съёмку фильма, когда те же самые люди, которые били себя в грудь и возмущённо говорили, что за 150000 они родину не продают, потом -- когда им предложили не помечтать о деньгах, а предложили РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ -- продавались в итоге за 200 рублей, и даже за обещание двухсот рублей.
И это были самые обычные нормальные люди, такие же, как ты и я, за которыми тоже вроде бы не замечалось ничего такого, чтобы сомневаться в их словах, что за 150000 они родину не продают.
Это мораль о разнице между воображаемой ситуацией и реальной.

И да, забыл ещё про упомянутый там парадокс сказать -- это когда они пошли к совсем нищим бюджетникам, надеясь, что хотя бы среди них найдутся желающие виртуально продаться, но именно среди таких нищебродов таковых не нашлось вообще ни одного. Парадокс? Вовсе нет. Просто для нищебродов 150000 рублей -- это ТАКИЕ деньги, которые они даже и вообразить-то себе не могут, поэтому их мозг никаких радужных картин им не рисовал, вот им и очень легко было отказаться от таких воображаемых денег.
То есть чем сложнее что-то вообразить, тем оно ещё дальше от реальности, и тем неадекватнее людская самооценка в данной воображаемой ситуации.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 сентября 2018 18:40:54
Ладно, будем считать, что и твою точку зрения я понял. Мизантропия, как она есть, версия 2.0.


10 секретов успеха для инди-разработчика... (https://dtf.ru/gamedev/26117-10-sekretov-uspeha-dlya-indi-razrabotchika-i-pochemu-ih-ne-sushchestvuet) - любопытный материал от создателя Frozen Synapse.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 сентября 2018 20:07:51
Цитата: MoroseTroll от 01 сентября 2018 18:40:54
Мизантропия, как она есть, версия 2.0.
Ага, а когда родители, родственники и друзья убитых маньяком детей приходят посмаковать его казнь, -- это, видимо, мизантропия, версия 3.0, финал едишн.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 сентября 2018 00:22:18
Когда руки растут не из жопы откуда надо: симпатичная игра Dark Vale в разработке (https://www.playground.ru/blogs/other/krasivaya_indi_dark_vale_nad_kotoroj_rabotaet_vsego_odin_chelovek_obzavelas_pervymi_skrinshotami-314540/). Авторов - одна штука.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 03 сентября 2018 01:01:27
Симпатично. Трудно поверить, что это сделал один человек. Интересно, в какой степени он сам разрабатывает контент, а в какой - пользуется готовым.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 сентября 2018 10:44:48
Составляющие леса, подозреваю, шли в составе движка. А вот то, что показано на снимках, - наверняка именно его работа.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 сентября 2018 17:28:28
Как думаете, это (https://dtf.ru/games/26477-iz-za-baga-animacii-v-sea-of-thieves-vremenno-poyavilis-podzornye-penisy) было сделано специально :joke:?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 06 сентября 2018 17:56:03
Да вряд ли. Обычная залипуха из-за невнимательности.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 сентября 2018 19:48:00
Надеюсь, что так. Но если нет, то лучше было бы, если этот баг появился раньше - тогда у игры было бы больше покупателей :biggrin:.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 06 сентября 2018 23:51:38
   Последняя секретная комната в игре Doom II наконец-то взломана. (https://zen.yandex.ru/media/hi-tech.mail.ru/sekret-kultovoi-igry-raskryt-spustia-24-goda--5b8cf0b1d8fe0200ae0d201d?from=feed)
   Спустя 24 года туда наконец попал некий геймер под ником Zero Master, которого поздравил Джон, как вы сами понимаете, Ромеро. Лично.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 07 сентября 2018 09:55:42
Я так и не понял, каким образом 15-й уровень оказался последним. Их же там больше 30.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 сентября 2018 13:09:48
Насколько я понял речь идет о последней секретной комнате, а не уровне.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 07 сентября 2018 14:22:01
ЦитироватьНо вот незадача: за все эти годы никто так и не мог попасть в секретную комнату на последнем, пятнадцатом уровне.
Ну да, зная русский язык так очевидно предположить имелось, ввиду, не то другое что написано. В общем, встречайте первые результаты выпускников журфака, сдававших в школе ЕГЭ.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 сентября 2018 22:22:07
Они нам еще не то покажут.
Название: Игропром
Отправлено: Привидение от 08 сентября 2018 14:23:33
Из-за леса из-за гор.. :lol:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 сентября 2018 21:52:56
Пасхалки бывают... разные (https://dtf.ru/flood/26786-kak-glupaya-pashalka-v-simcopter-nachala-cheredu-krupnyh-politicheskih-prankov) :joke:.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 13 сентября 2018 22:32:03
Тут чуваки из Питера хотят запилить Фолыч вашей мечты, но нуждаются в ваших деньгах. Несите:
https://www.kickstarter.com/projects/darkcrystalgames/encased-old-school-isometic-turn-based-rpg (https://www.kickstarter.com/projects/darkcrystalgames/encased-old-school-isometic-turn-based-rpg)
Название: Игропром
Отправлено: Force от 14 сентября 2018 09:53:39
А разве чуваков из питера пускают на кикстартер?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 14 сентября 2018 10:03:14
В локатион написано "Ст.Пэтэрсбург, Руссиа".
Значит пускають.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 14 сентября 2018 11:07:03
Пошли они в Питер, эти чуваки с их маленькими человечками  :nono:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 14 сентября 2018 11:13:59
Канонічный фолыч как раз про маленьких человечков.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 14 сентября 2018 11:21:06
Цитата: Force от 14 сентября 2018 09:53:39А разве чуваков из питера пускают на кикстартер?
А что такое? Питерские чуваки чем-то хуже всех остальных?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 14 сентября 2018 12:19:16
Вроде была такая тема, что кикстартер, только для американцев/европейцев. Короче, надо иметь компанию, зарегистрированную где-то там, но тот адрес...
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 14 сентября 2018 12:26:25
Деда, да знаю я, но они мне не нравятся совсем, потому и не воспринимаю Фоллы 1-2.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 сентября 2018 13:56:33
Пересказ о том, как собиралась сюжетная часть Titanfall 2 (https://dtf.ru/gamedev/27392-igra-konstruktor-kak-geymdizaynery-sobirali-syuzhetnuyu-kampaniyu-titanfall-2-po-chastyam).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 сентября 2018 16:14:59
Титанфол 2 - один из лучших шутеров в которые мне довелось играть.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 сентября 2018 08:21:40
И всё равно, EA поступила очень необдуманно, поместив в своё время эту игру между молотом и наковальней.

Другая тема: Telltale фсё (https://overclockers.ru/softnews/show/93547/telltale-games-zakryvaetsya-sudba-buduschih-proektov-studii-pod-voprosom) :(. Добавка (http://www.gametech.ru/news/60731/): сотрудникам сказали об увольнении внезапно, а времени на сбор своих манаток и выход из здания у них было всего полчаса.
Название: Игропром
Отправлено: Chernojar от 22 сентября 2018 16:14:27
Хэй, хорошая новость для тех кому понравилась серия игр Механоиды.
Механоидов 3 будут пилить (http://forum.skyriver.ru/viewtopic.php?f=26&t=4859)
Собсно также есть телеграммканалы Механоиды 3 и Суперкластер, где сидит народ(правда, справедливости ради, больше флудят)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 октября 2018 11:43:41
Как украсть 3 миллиона долларов, потратить их на себя и благотворительность, и до сих пор не сесть в тюрьму (https://gmbox.ru/materials/37726-glava-gearbox-obvinil-svoego-assistenta-v-pohishchenii-3-mln)!
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 01 октября 2018 14:19:46
Господа тафферы, растолмачьте необразованному, что такое игры-сервисы. Я недавно узнал, что и грядущий Anthem, и якобы возможные продолжения серий DA и ME будут сделаны Биоворьем именно в этом стиле. Из интернетной информации следует, что это просто будут такие продукты с незаконченным сюжетом, который разрабы будут время от времени подкидывать, как это раньше было с DLC, поэтому игруха будет долго-долго жить на компе. Правильно понял или нет? Еще настораживает информация про некую связь с интернетом даже в случае одиночной кампании, а я только в такие и играю. Можете подкинуть умных мыслей для прояснения ситуации?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 01 октября 2018 14:40:48
MoroseTroll, я-то думал, по ссылке действительно рецепт. А там, во-первых, ни слова о том, КАК украсть, а во-вторых, на вопрос "как не сесть в тюрьму" ответ почти риторический: скрываться от полиции.
А то я этого не знал.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 01 октября 2018 14:50:16
Xionus, это значит, что новых игр с одиночными компаниями в духе: поставил, пару недель поиграл и всё прошёл - будет выходить всё меньше. А игр в духе: поставил, пару недель поиграл - только более-менее прокачался чтобы нормально играть дальше, начал проходить сюжетку, пару лет поиграл - добавили новый контент, ещё пару лет поиграл - ещё добавили новый контент... будет выходить всё больше.  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 01 октября 2018 15:00:20
И у кого же терпежу хватит играть в такую "Санта-Барбару"? Неужто все на это перейдут и честные олдскульные тафферы тоже?!  :o
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 01 октября 2018 15:54:06
Ну, как известно, долго и по чуть-чуть из людей вытянуть можно больше, чем крупную сумму единоразово. Особливо что в данной области некоторые и единоразово то не платят. А так - либо долго и нудно качайся, чтобы нормально сюжетку проходить, либо быстро купи себе стартовый комплект и играй спокойно. Ну а кто один раз чего купил - потом ещё купит. Тут только начни... Но зато саму игру-сервис - будут честно давать бесплатно. Микротранзакции рулят.

А ещё современная тема для монетизации - таймауты. Это вообще гениальное изобретение. Просто взять и на пустом месте добавить временную задержку на какие-либо действия. Ну типа, хочешь войти в новой подземелье? Пжалста, но дверь под замком, взлом замка занимает 2 часа реального времени, ну или можешь купить ключ за реальные, скажем, 10 рублей. Не хочешь платить - жди пару часов. Вроде как тебя никто не заставляет платить, а деваться некуда.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 октября 2018 17:01:40
Zontik: Извини, в следующий раз обязательно что-нибудь подкину ;D.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 01 октября 2018 17:12:38
MoroseTroll, да уж, пожалуйста. А то я уже настроился на три миллиона, и теперь мне без них некомфортно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 октября 2018 18:03:07
А-а... вот - афёра Тома Крауна Криса Робертса, под названием "Star Citizen". Он собрал почти 200 (двести!) миллионов долларов на создание космосима мечты, но так за прошедшие 6 (шесть!) лет и не сделал его, причём на отличном готовом движке (CryEngine). В общем, смотри: ты создаёшь сайт или используешь уже имеющийся; пишешь там, что начинаешь создавать идейного последователя той самой игры, и спокойненько стрижёшь зелень, давая обещания каждому своему вкладчику, в стиле Криса Робертса: "У нас будет самый лучший ...", "Вы сможете практически бесконечно ...", "Только сегодня и только для вас, мы готовы за скромную сумму в 10 тысяч оцифровать вашу физиономию и поместить её во внутриигровой магазин, что любой желающий смог позволить себе купить её" и т.д. Возьмёшь меня в долю? Я буду тем самым твоим ассистентом, который будет мягко и нежно тебя обкрадывать, ужасно при этом стесняясь, как известный персонаж в "12 стульях" ;D.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 01 октября 2018 21:00:52
Не знаю, было ли упомянуто это видео на форуме когда-то и не знаю даже в какую тему эту ссылку запостить.

https://youtu.be/flkp1jTI1hA?list=LLWRlstmmiNzx_XGtvNSGwkA

Тут история Thief От StopGame . Да, все мы знаем это. Да, с позиции своего опыта можем ещё и добавить в рассказ деталей, а в чём-то и не согласиться.
Однако, залип. Всё равно интересно было смотреть. В частности, там есть в начале любопытные исторические заметки. То есть при каких условиях Thief рождалась.

Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 октября 2018 21:09:50
Цитата: MoroseTroll от 01 октября 2018 18:03:07
А-а... вот - афёра Тома Крауна Криса Робертса, под названием "Star Citizen". Он собрал почти 200 (двести!) миллионов долларов на создание космосима мечты, но так за прошедшие 6 (шесть!) лет и не сделал его, причём на отличном готовом движке (CryEngine). В общем, смотри: ты создаёшь сайт или используешь уже имеющийся; пишешь там, что начинаешь создавать идейного последователя той самой игры, и спокойненько стрижёшь зелень, давая обещания каждому своему вкладчику, в стиле Криса Робертса: "У нас будет самый лучший ...", "Вы сможете практически бесконечно ...", "Только сегодня и только для вас, мы готовы за скромную сумму в 10 тысяч оцифровать вашу физиономию и поместить её во внутриигровой магазин, что любой желающий смог позволить себе купить её" и т.д.
Что за кустарные методы? Надо просто в одну баньку с Крабе и Шмеле ходить -- и будут вам и 3 миллиона, и от полиции не надо будет скрываться. А это методы неудачников. Заканчиваются, как у Ходора, ибо нех поперёк батьки в пекло.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 октября 2018 21:18:46
Цитата: Boris3000 от 01 октября 2018 21:09:50Надо просто в одну баньку с Крабе и Шмеле ходить -- и будут вам и 3 миллиона
[off]Говорят, шесть лярдов, если ещё на виланьчели пиликать. Копьё, конечно. Да и не долларов даже. Но душу согревает.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 02 октября 2018 09:20:23
Нет, ну все-таки, господа - неужто вы все, после стль долгого стажа и привычки к нормальным играм вот так бесшовно и безропотно примете эту хрень-систему игр-сервисов?  :confused: А как же тогда пиратки - к ним тоже будут выкладывать постоянные докачки?
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 02 октября 2018 09:52:47
[off]Госпидя, ну вот откуда бы я еще узнал, кто такие Крабе и Шмеле, если бы не Боренька?  ;) [/off]
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 02 октября 2018 10:01:58
ЦитироватьНет, ну все-таки, господа - неужто вы все, после стль долгого стажа и привычки к нормальным играм вот так бесшовно и безропотно примете эту хрень-систему игр-сервисов?
Не все, конечно, но имеющихся зомби будет достаточно для поддержания экономики.
Вообще после появления и принятия идеи ММО уже поздно по волосам рыдать. Народ сказал свое веское слово.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 октября 2018 10:09:10
Цитата: Xionus от 02 октября 2018 09:20:23Нет, ну все-таки, господа - неужто вы все, после стль долгого стажа и привычки к нормальным играм вот так бесшовно и безропотно примете эту хрень-систему игр-сервисов?  :confused:
Я - точно нет, ибо не моё.
Цитата: Xionus от 02 октября 2018 09:20:23А как же тогда пиратки - к ним тоже будут выкладывать постоянные докачки?
Пиратки подобных игр, насколько я понял, - это обычные версии, настроенные на неофициальные или даже нелегальные серверы. По крайней мере, так было раньше.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 02 октября 2018 10:52:47
Цитата: MoroseTroll от 02 октября 2018 10:09:10Я - точно нет, ибо не моё.
А во что же тогда играть, если ВСЕ новые проекты будут такими? Перебирать "старье" 2011-2018 годов?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 02 октября 2018 11:04:04
И до 2011 года жизнь на этой планете существовала. Что, все шедевры уже пройдены?
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 02 октября 2018 11:22:17
Xionus, ну а какой смысл в пиратке, ежели ты на комп ставишь только сервис, а твой профиль и весь свежий игровой контент лежит на сервере? Ну наверное умельцы сообразят как потихоньку вытягивать его и делать standalon версии и играть с локальными профилями и ботами, но подобный способ распространения не будет слишком оперативным.

В общем, резюмирую: игропром, как мы его знали, подходит к концу.

С другой стороны, на наш век ещё хватит того что настрогали за всё это время. Будем доигрывать недоигранное.  :devil:
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 02 октября 2018 11:31:51
Цитата: Zontik от 02 октября 2018 11:04:04Что, все шедевры уже пройдены?
На мой взгляд, все более-менее значимое и шедевральное, а также РПГшное - да. В маленьких человечков и разные новомодные шутеры играть не собираюсь, первых невзлюбил с самого первого взгляда, вторые считаю тупостью и зряшной тратой нервов. Но вообще уважаемый комнаданте прав - нам, олдскульщикам-пекарям, остается только доигрывать во что-то, не осилить нам, дядям возрастом под полтинник, всю эти новомодные ММО/сервис форматы. Да еще и организм изнашивается - вон сердце в воскресенье закололо ни с того ни с сего, так до сих пор и щемит потихоньку, тут уже не до игр  :\
Название: Игропром
Отправлено: anix от 02 октября 2018 11:39:07
[off]
Цитироватьесли ВСЕ новые проекты будут такими?
Ну, копеечные пиксельные поделки из стима в сервисы вряд ли потянут и пару игр для продвижения консолей может будут выпускать... А так - да, пиратить их сложнее, деньги идут не только от первой продажи, и в цене на распродажах они не так быстро теряют. Плавно делают подобие ммо из всего, что под руку подвернется. [/off]
Название: Игропром
Отправлено: Force от 02 октября 2018 13:46:43
ЦитироватьВСЕ новые проекты будут такими?
Если играть только в ААА, то смирись. Теперь ВСЕ ААА будут такими. Но авторский взгляд никто не отменял. Никто не будет поднимать серваки с песочницами, ради рассказа хорошей истории в своем окружении. Хотя да, я знаю, что ты презираешь инди, поэтому просто смирись, ААА такими как раньше уже не будут. Локальные песочницы подходят к концу.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 02 октября 2018 14:34:18
По мне, так и не жалко. Шансы на появление чего-либо хорошего и без того уже вплотную приблизились к нулю. Не согласны? Ладно, я подожду.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 октября 2018 16:17:52
Цитата: Xionus от 02 октября 2018 10:52:47А во что же тогда играть, если ВСЕ новые проекты будут такими?
Такого не произойдёт по определению, ибо создание подобной "доилки" - не только исключительно дорогое и долгое занятие, здесь ещё нужна немалая доля удачи. А трёх этих составляющих на всех желающих просто не хватит ;).
Цитата: Xionus от 02 октября 2018 10:52:47Перебирать "старье" 2011-2018 годов?
И это тоже. Уверен, в будущем, если какой-нибудь стример начнёт показывать незаслуженно обиженную в своё время вниманием общественности игру, то эта самая общественность, изголодавшись по конкретному жанру, издаст вопль: "Давай её сюды!" и с жадность слопает.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 03 октября 2018 09:23:13
Боюсь, в будущем у стримера нет шансов даже просто запустить такую игру. Если только Гога не поможет.
И что-то мне с трудом верится в здоровый аппетит общественности.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2018 10:12:54
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 09:23:13Боюсь, в будущем у стримера нет шансов даже просто запустить такую игру.
Можно узнать, почему?
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 09:23:13И что-то мне с трудом верится в здоровый аппетит общественности.
Опять же, можно узнать, почему?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 03 октября 2018 10:50:44
Потому что старье не запускается на новых системах. Честно говоря, чувствую себя полным идиотом, пытаясь это объяснить. Пока есть GOG, но сдается мне, что это уже почти нишевый продукт.
А в здоровый аппетит не верится потому, что общественность привыкла питаться помоями. Что нужно этой общественности? Танки и ачивки. Ну и в добрый путь.
Короче, пройдет еще лет десять - и никому будет вопить "Давай её сюды!"
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 03 октября 2018 10:54:50
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 10:50:44
Короче, пройдет еще лет десять - и
...все присутствующие позабьют на кампутерные игры. Так о чём тогда переживать?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2018 11:05:46
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 10:50:44Потому что старье не запускается на новых системах.
Можно узнать, что именно?
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 10:50:44Пока есть GOG, но сдается мне, что это уже почти нишевый продукт.
GOG уже 10 лет, и он уже не нишевой продукт, а второй, после Steam. Думаешь, завтра, если он вдруг двинет коней, рынок ПК-игр без защиты рухнет?
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 10:50:44А в здоровый аппетит не верится потому, что общественность привыкла питаться помоями.
Не стриги всех под одну гребёнку.
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 10:50:44Что нужно этой общественности? Танки и ачивки.
Кому-то, может, это и нужно. И бог с ними - каждый волен развлекаться так, как ему нравится.
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 10:50:44Короче, пройдет еще лет десять - и ниекому будет вопить "Давай её сюды!"
Повторюсь: многое будет зависеть от харизмы и умения стримера, а также от того, сколь велик будет голод общественности, не всей, но некоторой её части.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 03 октября 2018 11:11:08
Цитата: MoroseTroll от 03 октября 2018 11:05:46Можно узнать, что именно?
Ну NOLF2, на моём опыте.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 03 октября 2018 11:44:18
nemyax, с ним сложная ситуация - права на него невозможно приобрести, следовательно - и продавать в цифровых магазах, а раз так - никто всерьез и не занимался его "воскрешением". Тот же blood - вон до сих пор цветет и пахнет оригинальным происхождением, подпертый десятком костылей, а всё потому что его поддерживают, хотя исходники давно утеряны и его фанам не повезло так же как нам...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2018 12:14:22
Цитата: nemyax от 03 октября 2018 11:11:08Ну NOLF2, на моём опыте.
А что именно с ним не так? Просто под Windows-то он работает.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 03 октября 2018 13:19:30
Мне под десяткой не удалось запустить рип с оригинального диска.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2018 13:27:15
Сегодня проверю у себя.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 03 октября 2018 14:26:03
Цитироватьвсе присутствующие позабьют на кампутерные игры.
Ну лично мне десяти лет не хватит.
ЦитироватьПотому что старье не запускается на новых системах.
ЦитироватьМожно узнать, что именно?
Наверное, можно, было бы желание. У меня его нет. Правда, почти ни одна из реально старых игр не может запуститься даже на моей устаревшей системе. Играм лет по 20 - 25, системе больше 10. Не думаю, что эта добрая традиция когда-нибудь будет нарушена. Из сегодняшних примеров - тот же Dishonored лет через десять в натуральном виде работать ни у кого не будет, разве что после долгого патчения. Если у кого-то еще останется охота этим заниматься. Возможно, это как раз буду я.
ЦитироватьДумаешь, завтра, если он вдруг двинет коней, рынок ПК-игр без защиты рухнет?
Ну, это всего лишь предположения. Но я думаю, что будет как раз наоборот. Сначала рухнет рынок офлайн-игр без защиты, а затем - за невостребованностью - и кони двинутся. И случится это еще не завтра. Лет десять у нас в запасе, надеюсь, есть. Может, даже 15.
ЦитироватьНе стриги всех под одну гребёнку.
Зачем же всех? Речь только об определяющем большинстве.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 03 октября 2018 14:33:52
Цитата: nemyax от 03 октября 2018 13:19:30
Мне под десяткой не удалось запустить рип с оригинального диска.

Разбирайся. Работает как часы у меня.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 03 октября 2018 14:45:29
nemyax, Димчо прав, где-то Вы недожали с запуском виндузовой игрушки под "десяткой". Я после беспроблемного запуска Anohronox практически уверен, что запустить можно все, были бы установлены правильные параметры для профиля через какой-нибудь софт типа nvidia inspector. Вот если на радеоновской карте не хочет, тогда не знаю, но тоже поди как-нибудь можно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2018 15:46:50
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 14:26:03Правда, почти ни одна из реально старых игр не может запуститься даже на моей устаревшей системе.
Так какие именно игры не запускаются у тебя?
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 14:26:03Из сегодняшних примеров - тот же Dishonored лет через десять в натуральном виде работать ни у кого не будет, разве что после долгого патчения.
Откуда такая уверенность? Если сейчас, скажем, кто-то пустит слух, что D3D девятой версии скоро отвалится, то уже в течение месяца, как минимум, с десяток энтузиастов по всему миру начнут работы по созданию соответствующего эмулятора на основе D3D 12 и/или Vulkan. В последнем случае начнётся постепенная миграция игроков на SteamOS и прочие Linux-ы, а это - страшный сон Microsoft. Она это понимает и мгновенно среагирует, клятвенно заверив, что, мол, "Робяты, вы чаво? Зуб даём, никуда ваш D3D 9 не денется ни сейчас, ни через 10 лет!"
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 14:26:03Сначала рухнет рынок офлайн-игр без защиты
Если GOG уронит свой флаг "Игры без защиты", то его тут же подберут другие, можешь не сомневаться: itch.io, Gemly и т.д.
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 14:26:03Зачем же всех? Речь только об определяющем большинстве.
Не знал, что мои и твои игровые предпочтения, оказывается, определяет какое-то там большинство. Тот, кто говорит, что одиночные игры сейчас в упадке, либо лжёт, либо не знает истинной картины:
1) Batman: Arkham Knight - исключительно тормозной и глюкавый ПК-порт. На приставках игра продалась вполне достойно.
2) Deus Ex: Mankind Divided - тормозной и глюкавый ПК-порт, идиотские варианты предзаказа, никому ненужный режим Breach, и всего лишь половинка сюжета. На приставках игра продалась очень плохо - возможно, по тем же самым причинам.
3) Dishonored 2 - тормозной и глюкавый ПК-порт. На приставках игра продалась прилично.
4) Prey 2017 - тормозной и глюкавый ПК-порт, картинка времён X360 и PS3, способная отпугнуть неподготовленного игрока.
5) Про эксклюзивы Sony, вроде серий Uncharted, The Last of Us, God of War, Marvel's Spiderman, и говорить не буду - они прекрасно продались и продаются до сих пор. Это говорит о том, что спрос на одиночные игры есть, и он велик.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 03 октября 2018 15:52:52
Я адепт пк гейминга. Любую игру можно запустить на современном пк. Только крайне зпущенные случаи потребуют эмуляции через dgVoodoo или http://pcem-emulator.co.uk/.

Майкрософт это самая лояльная контора к своему прошлому. Консоли дропают обратку без слез. Мак ось вырезает все старое поколение разом. Мобильные игры мрут как мухи. Только на 10й винде ты можешь запустить говно 97 года и оно будет работать.

Не согласны? Слушаю названия игр с которыми у вас проблемы.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 03 октября 2018 16:39:29
Мы вообще об одном и том же говорим? Эмуляторы, патчи... конечно, пока все это кто-то делает, старые игры будут запускаться. А без них - так даже Thief у меня в натуральном виде с некоторых пор хоть и запускается, но корректно уже не работает.
ЦитироватьНе знал, что мои и твои игровые предпочтения, оказывается, определяет какое-то там большинство.
Мои предпочтения никто, кроме меня, определить не может. Другое дело - что никому другому это и не нужно.
ЦитироватьМайкрософт это самая лояльная контора к своему прошлому
Вытравление старых ОС трудно назвать лояльностью. Но, оказывается, можно.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 03 октября 2018 17:19:23
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 16:39:29
ЦитироватьМайкрософт это самая лояльная контора к своему прошлому
Вытравление старых ОС трудно назвать лояльностью. Но, оказывается, можно.
Больше микрософта в плане поддержки старья не старается никто. Не надо тут про вытравление. Под прыщами, например, на свежеобновлённой системе вообще глупо ожидать корректной работы проприетарщины, выпущенной год назад.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 03 октября 2018 17:41:55
ЦитироватьЭмуляторы, патчи... конечно, пока все это кто-то делает, старые игры будут запускаться.
C годами этого только больше становится, так что нет повода для грусти. Упомянутый http://pcem-emulator.co.uk/ вообще эмулирует настоящее железо, со всеми нюансами. 100% совпадение.

Надо понимать, что огромное количество старых игр не пашут из-за костылей которые применялись при их создании. Если бы разработчики укладывались в регламенты, все было бы куда лучше. А так имеем приколы типа:

ЦитироватьТехнические проблемы не позволяют продавать сегодня Pandora Tomorrow — единственную игру в серии, которой нет в «цифре». На то есть веская причина — графическое ядро РС-версии использует алгоритм расчёта освещения, который взят прямиком с Xbox и работает исключительно под DirectX 8 на старых видеокартах (GeForce 3, 4 и FX). Более новые чипы пытаются использовать DirectX 9, уродуя изображение.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 03 октября 2018 17:43:12
И что такое вытравливание старых ос? Тебя кто-то палкой бьет за сидение на хр? Или ты ждешь вечную поддержку патчами от мс? Или может ты хочешь иметь возможность устанавливать 95ю винду на 32гб оперативки и 10 ядерный проц?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 03 октября 2018 18:04:05
ЦитироватьНе согласны? Слушаю названия игр с которыми у вас проблемы.
Черный оазис. Мечтаю запустить с музыкой. А он, сука, никак.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2018 18:23:01
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 16:39:29Мы вообще об одном и том же говорим?
Надеюсь, что да. Я три раза тебя спросил: что именно у тебя не запускается, но ты так ничего и не ответил, одни общие слова.
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 16:39:29Эмуляторы, патчи... конечно, пока все это кто-то делает, старые игры будут запускаться.
Пока живы люди, которым небезразличны старые игры, для последних всегда будут выпускать костыли самых разных видов: эмуляторы, патчи и т.д. Не понимаю, почему тебя это так напрягает.
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 16:39:29А без них - так даже Thief у меня в натуральном виде с некоторых пор хоть и запускается, но корректно уже не работает.
Хочешь безупречной совместимости - добро пожаловать на приставки. Но помни, что, как уже верно заметил Vorob, оная гарантируется только в пределах поколения. Игры для предыдущих поколений могут поддерживаться, а могут и нет - это зависит от доброй воли/алчности держателя платформы. На ПК безупречная совместимость возможна лишь в пределах одной версии Windows, но ты это и сам знаешь. Поэтому "эмуляторы, патчи" - единственный способ продлить жизнь старым ПК-играм.
Цитата: Zontik от 03 октября 2018 16:39:29Другое дело - что никому другому это и не нужно.
Тогда смирись с этим, как это сделал, например, я. Мне вот очень нравится The Talos Principle, хотя остальных от него клонит в сон. Почему? Это неважно, главное - принять этот факт и перестать пытаться понять, что не так с тобой или с ними.
Название: Игропром
Отправлено: qw от 03 октября 2018 18:56:17
Цитата: Vorob от 03 октября 2018 15:52:52
. Только на 10й винде ты можешь запустить говно 97 года и оно будет работать.


Что, прям без досбокса будут?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2018 19:32:11
nemyax: У меня (Win10 v1809.x64) NOLF2 работает. Расскажешь, что игра выкидывает у тебя?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 03 октября 2018 20:20:53
MoroseTroll
Не помню уже. Помню, что обломался и дальше красноглазить не стал. Но хорошо, что запускается, попробую потом ещё.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2018 23:27:14
Краткая история фирмы Monolith (https://dtf.ru/games/28062-ot-shpionov-do-tolkina-put-studii-monolith-productions).

В ноябре выходит игра "The Quiet Man", по-моему, вместе с одноимённым фильмом. Как думаете, кто её разрабатывает? Ответ: [spoiler]Human Head[/spoiler]! Похоже, вот чем, кроме [spoiler]новой Rune[/spoiler], эта студия занималась после закрытия [spoiler]Prey 2[/spoiler] в 2012-м.

Цитата: ReddeR от 03 октября 2018 18:04:05Черный оазис. Мечтаю запустить с музыкой. А он, сука, никак.
В GOG его, я так понимаю, нет. Но, уверен, как только появится, они его отремонтируют. Кстати, ты там не поднимал эту тему?

Цитата: qw от 03 октября 2018 18:56:17Что, прям без досбокса будут?
Думаю, Vorob имел в виду игры 97-го под Windows, не под DOS, да и то только под Direct3D и OpenGL, т.е. не под Glide, Metal3D и т.д.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 05 октября 2018 18:53:45
MoroseTroll
В гоге есть она в голосовалке "список желаемого" вроде, но народу маловато.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 октября 2018 20:31:02
Ну, хоть что-то.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 октября 2018 09:19:14
Коротенький, но довольно любопытный материальчик на тему "Закат Immersive sim'ов (https://dtf.ru/gameindustry/28841-zakat-immersive-sim-ov)".

DICE потекла (https://overclockers.ru/softnews/show/94002/smi-s-nachala-goda-dice-pokinuli-pochti-40-razrabotchikov).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 октября 2018 21:08:52
Думаю, многие в курсе "успехов" предпоследнего творения Eidos Montreal, Deus Ex: Mankind Divided. Добавим сюда непонятки с Dishonored 2 + Death of the Outsider и откровенный коммерческий провал Prey 2017 у Arkane, и сделаем простой вывод: две большие студии, создававшие последние несколько лет AAA-игры жанров stealth и immersive sim, теперь надолго завяжут с этим делом.

EM, подозреваю, лишат последних остатков самостоятельности и окончательно переведут в ранг подмастерья, которое будет на подхвате у более удачливых подразделений Скворцов. Arkane же сейчас лепит какую-то игру-сервис, то ли реанимируя свой старый, но так и не выпущенный The Crossing, то ли свой аналог Destiny/Overwatch/PUBG/Fortnite. Или того хуже - как уже было раньше, тоже будет на подхвате у более удачливых студий, но уже Беседки.

Итог: обе студии "усё", а больше и положиться-то не на кого :(. Что скажете, братие и сестрие? Есть хоть малейший шанс того, что Underworld Ascendant от OtherSide и, в далёкой-предалёкой перспективе, System Shock 3 от Nightdive хоть как-то спасут положение? Cyberpunk 2077, при всём его сходстве с серией Deus Ex, всё же ближе, как мне кажется, к GTA, так что он не в счёт... Или нет? Про игры, подобные Thief, я даже не заикаюсь :(.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 23 октября 2018 09:32:30
Печальную информацию Вы предоставляете - я-то уши развесил и жду еще одно DLC к "Без гонора", а тут - такое...  :depress: При всем желании не могу ничего прогнозировать - во-первых, не располагаю достаточным опытом в оценке подобных вещей, а во-вторых - какой смысл ждать чего-то практически несбыточного, а потом расстраиваться?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 23 октября 2018 09:41:14
Я вижу в этом массу плюсов: поскольку все ааа-игры станут одинаковыми, людям они приедятся и они захотят "свежей крови", это значит будет уделено больше внимания независимым, малым студиям, которые только и могут что делать одиночные игры. При этом, эра инди показала, что за марсианских размеров горами говна есть эльбрусы алмазов, изумрудов, сапфиров и аметистов! И они не теряются в этих горах, а у всех на слуху и известны массам. Поэтому простые смертные никогда не останутся ни с чем. Просто надо быть простым смертным ;).
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 23 октября 2018 11:48:05
Force, не спорю, индятина может быть очень увлекательной (как Субнавтика) или же беспробудно-унылой (как "Сага о Сене Чокнутой"  :littlecrazy:), то есть надо рыться. Но ведь это не будет эпиком ни под каким соусом, а хочется играть именно во что-то эпически-классное ну или близкое к этому  :yes:
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 октября 2018 12:33:02
Киберпанк имеет все шансы стать иммерсив симом 2.0 и полностью перечеркнуть то, что было ранее. Огромная игра с проработкой как в имеерсив симе, серьезная заявка, но сомневаться в этих ребятах не приходится.

Индюшатина нашим играм не помога. Вот что ты можешь сделать когда ты инди:

(https://cdn.pastemagazine.com/www/articles/eldritch_600px.jpg)

(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/10/16/357d74ff2c49d0a596271ea2e52aebca-full.jpg)

А чтобы сделать Prey, Dishonored, Deus Ex нужны конские бюджеты.

Но я думаю всё нормас будет. Комплексные игры сейчас в почёте.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 23 октября 2018 14:17:37
Любой бюджет служит только одной цели.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 октября 2018 14:19:45
Цитата: Xionus от 23 октября 2018 09:32:30Печальную информацию Вы предоставляете - я-то уши развесил и жду еще одно DLC к "Без гонора", а тут - такое...  :depress:
Боюсь, что да, на этом всё. Может, Vorob знает что-то и скрывает от нас :)?

Force: Хотелось бы верить, что так и будет...

Vorob: Конские бюджеты нужны лишь для раскрутки. Где-то проскакивала информация, что чуть ли ни 2/3 бюджета третьего Ведьмака было потрачено на его рекламу - то ли 50 миллионов из 80, то ли что-то в этом роде. Само производство, если оно построено с умом, не так уж и дорого, особенно если оно размещено в небогатых странах. Я опрашивал бывших сотрудников LGS и ISA, и те, кто ответил, сказали, что новая игра серии Thief обошлась бы всего в 8-10 миллионов. Но это - при грамотном управлении и распределении средств и труда.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 23 октября 2018 16:42:30
Xionus
Иногда наступает момент что всё эпически-классное закончилось... И тогда выхода два, либо возвращаться к чему-то играному ранее и жевать жеваное, либо брать сорт пониже... Смысл таков, что эпически-классное, как верно заметили в теме НОЛФ, имеет срок давности и спустя 10 лет легко переплевывается современным инди. Ну, так было раньше. Вряд ли инди когда-нибудь создадут ГТАПЯТЬ, но смысл инди как раз в другом - в камерной классике на современный манер. Да, перлы появляются довольно редко, но не намного реже тех же громогласных топовейших ААА. Ну и масштабы, разумеется, у инди на пару порядков меньше.

MoroseTroll
Как показывает практика, инди не хватает, чтобы покрыть все аспекты ааа-тайтлов. Тут можно наметить свои три структурных элемента:
- крутая история
- крутая графика
- длинное повествование
В инди, в лучшем случае, присутствуют только два :). Причем не обязательно из этого списка :biggrin:. Но вообще, думаю, как и с кино, не будет никогда смерти жанров, они выльются просто во что-то новое. Так что переживать, наверное, не стоит.
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 23 октября 2018 17:04:22
Согласен с Force, кризисы рано или поздно заканчиваются и на смену придет что-то новое. Наше поколение геймеров привыкло к определенным игровым блокбастерам, блокбастеры будут, но какие-нибудь другие. Всё течёт, всё изменяется...
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 23 октября 2018 19:21:19
Во всем виноваты графодрочеры и сами игроделы, делающие упор на графику и приучившие игроков к дорогой графике.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 23 октября 2018 20:52:15
Да где она, дорогая графика? Такая же дешёвка, как и всё остальное. Половина того, что я тут видел, выглядит так, как будто взяли игрушку из 90-х годов, облепили спецэффектами и увеличили количество объектов в кадре. Качество рендеринга тоже осталось в тех же годах -- пиксели мельтешат, текстуры колбасятся, не говоря уж о вообще элементарных глюках. И если раньше это не так бросалось в глаза в связи с малым количеством объектов и, соответственно, их граней, то теперь картинка представляет собой просто адскую кашу из постоянно перерисовывающихся пикселей по всей площади экрана при малейшем движении камеры (не поэтому ли внезапно шутеры стали делать от третьего лица, т. к. в них камера неподвижна, когда игрок ничего не делает, и хотя бы перерисовки статичных объектов в это время нет?). Даже выкручивание на максимум всех DSR и антиальясингов полностью ситуацию не исправляет, при этом ни одна карта, по крайней мере в единственном экземпляре, даже близко не тянет такой режим.
Так что графика не дорогая, а тормозная. Дорогая она разве что в том смысле, что заставляет покупать дорогие видеокарты.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 24 октября 2018 09:20:49
Борь, а Вы во что-нибудь кроме Сифчега играли / играете?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 октября 2018 09:28:20
Цитата: Force от 23 октября 2018 16:42:30Но вообще, думаю, как и с кино, не будет никогда смерти жанров, они выльются просто во что-то новое. Так что переживать, наверное, не стоит.
Цитата: Soldi от 23 октября 2018 17:04:22Наше поколение геймеров привыкло к определенным игровым блокбастерам, блокбастеры будут, но какие-нибудь другие.
Как говорится, вашими бы устами да мёд пить. Что ж, посмотрим.

Цитата: LongShad от 23 октября 2018 19:21:19Во всем виноваты графодрочеры и сами игроделы, делающие упор на графику и приучившие игроков к дорогой графике.
Не будь этих самых "графодрочеров" и игроделов, упирающих на графику, мы бы до сих пор сидели в эпохе NetHack, а Thief, если б и вышел, то тоже был бы строго текстовым: "Вы стоите на улице, где-то в Городе, рядом со входом в замок лорда Баффорда. Слышно, как неподалёку, за стеной, несколько стражников (предположительно, трое) треплется о медвежьих боях. Ваши действия?" Ты хотел бы сыграть в такой Thief?

Цитата: Boris3000 от 23 октября 2018 20:52:15Да где она, дорогая графика?
Можно узнать, на основе личного знакомства с какими именно играми ты сделал такой вывод?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 24 октября 2018 10:37:38
Boris3000
Графика - дорогая, потому что требует много времени для её получения. Любой серьезный современный эффект сжирает очень прилично миллисекунд, но, как говорится, это меньшее из зол. Можно рассмотреть, что изменилось со времени первого Thief: в играх появилась примитивная физика, и произошла эта самая технологическая революция в графике, которая случилась как раз на Thief 3 (это, кажется, 3-я игра с динамическим освещением, первыми были DX:IW и Far Cry). Можно еще вспомнить разрушаемость, но её толком до сих пор нигде нет по причине невозможности сетевой синхронизации, а в том виде в котором есть она была уже и во времена Thief.

В результате мы видим, что кроме графики игры фактически никак и не эволюционировали технически. Физику мало кто доводит до такого состояния как в движках Rockstar. Практика показала, она не продает игры, а реализуется крайне трудоемко, тогда как графика - одного скриншота достаточно, чтобы увидеть всё! При этом железо, рисующее графику постоянно развивается, получается, без вреда скорости работы мы можем постоянно что-то улучшать в картинке, при условии регулярной смены железа, так почему бы тогда и не воспользоваться такой возможностью? Игры - это мультимедийное, интерактивное развлечение. Хочешь истории - иди читай книги. Игры - не про это, как бы.

Вот, примерно таковы мысли любых компаний, создающих игры для коммерческих продаж, зарабатывания денег для своего развития и создания других игр. Нужно создать то, что продастся, а не то, что будет сносить крышу глубиной проработки, историей, и прочими атрибутами, которые не показать на скриншотах. Вы ведь не за идею работаете на своей повседневной работе, а за деньги, наврядли остаетесь на работе до ночи потому что хотите что-то сделать лучше, чем оно есть. Скорее всего вам пообещают доплатить, чтобы вы это сделали, ну или уволить, кому как :). Так вот, зачем этим коммерческим компаниям делать какую-то глубинную проработку в своих продуктах, когда они и так прекрасно продадутся и без нее. Скорее, мы их получим только при условии ОСОБОГО энтузиазма у разработчиков, которые РАДИ ИДЕИ сумели ВЫКРОИТЬ ВРЕМЯ и сделать что-то лучше, чем оно есть. Но это скорее исключение. Если это не входит в планы самой компании - она не пойдет на это. Тогда как инди в своей первоначальной задумке - это как раз реализация таких вот смелых идей. То, чего нет в ААА. Просто массовая истерия и резко упавший порог вхождения превратили индустрию в курятник, но это же не значит, что идея умерла.

Просто если мы говорим о классном результате в виде глубокой игры, у ААА станет препятствием риск не окупить деньги инвесторов (переизбыток вложенных денег) и завышенные ожидания, а у инди - только маленький штат (недостаток денег) и связанный с этим меньший ресурс мастерства, а как следствие - не такой качественный результат. Поэтому, мы снова приходим к древнеримской поговорке - излишество вредит. Не должны такие деньги крутиться в геймдеве, тогда и игры станут интереснее, смелее и сбалансированнее в плане наполнения графикой/сюжетом/идеями.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 октября 2018 11:08:41
Помимо физики и графики есть еще одна интересная составляющая: звук. И ее тоже не покажешь на скриншотах.
Ну-ка, специалисты-игроки, поделитесь: многие из игр последнего двадцатилетия превзошли в этом плане Thief? Насколько далеко продвинулся прогресс?
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 24 октября 2018 11:50:20
Цитата: Xionus от 24 октября 2018 09:20:49
Борь, а Вы во что-нибудь кроме Сифчега играли / играете?
Да. Не самое свежее, но свежее я просто периодически смотрю у друга (с 1080Ti и со столь навязываемым некоторыми огромном говно-LCD монитором, который, помимо всего прочего, будучи *VA-шкой, не в состоянии выдать нормальные контраст и глубину чёрного). Играть для этого не обязательно.

Цитата: MoroseTroll от 24 октября 2018 09:28:20
Можно узнать, на основе личного знакомства с какими именно играми ты сделал такой вывод?
Мороз, ты всё время такие сложные вопросы задаёшь... И о чём он конкретно? О некачественном рендеринге или о "графике из 90-х с навешанными спецэффектами"?
Некачественный рендеринг -- это везде и всегда, просто почему-то его принято считать за норму. Но он заметен только при непосредственной игре.
Что касается второго, то я особо не вдавался. Это впечатление, сложившееся в результате просмотра скринов и видиков в основном на Даркфэйте, то бишь благодаря твоим усилиям в том числе. Да, такой подход не претендует на научность, но мне как-то влом ради этого заморачиваться. Но субъективное ощущение сложилось именно такое. Кроме скринов Александрии из Ассасина, которые Скорп выкладывал, и вспомнить нечего (из положительного, имею в виду). Сходу могу ткнуть пальцем только в Прей и вот в это чюдо, жрущее 13 гигов оперативки:

(https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/05/17/952323/wd2_screen_1.png)


Force
Ну, со всем этим никто и не спорит. Графика дорогая, как Айфон. Вы лучше сделайте картинку попроще, но чтоб глаз в неё верил, а не нагромождение некачественных свистоперделок, каждая из которых сжирает очень много миллисекунд. А то, что всё это мечты, и так ясно. Ща рэйтрейсингом карты (а тем паче приставки) нагрузят, снова отбросив их лет на 10 назад по производительности, и будем дальше медленно эволюционировать.


Цитата: Zontik от 24 октября 2018 11:08:41
Ну-ка, специалисты-игроки, поделитесь: многие из игр последнего двадцатилетия превзошли в этом плане Thief?
Зонтик, по звуку первые два Вора убоги страшно, как и наверно все игры того времени. Чисто технически. Это, можно сказать, строгий научный факт. Тут их не превзойти очень сложно, тем более что для звука не нужны такие вычислительные мощности.
Вор хорош тем, что звук в нём очень важен (и этим Вор меня особенно привлекает). Но EAX 3.0, неимоверно, до звона пережатые низкокачественные сэмплы, ничтожное количество одновременно звучащих звуков и глюки 3D-позиционирования на границах помещений -- это очень грустно. Ну просто очень.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 октября 2018 12:58:09
Цитата: Boris3000 от 24 октября 2018 11:50:20Некачественный рендеринг -- это везде и всегда, просто почему-то его принято считать за норму. Но он заметен только при непосредственной игре.
Для того, чтобы утверждать последнее, нужно лично сыграть в ту или иную игру, настроив её под себя, на подходящем железе. Вот я и задал соответствующий вопрос: во что именно из свежих игр ты сыграл, чтобы утверждать такое?
Цитата: Boris3000 от 24 октября 2018 11:50:20Что касается второго, то я особо не вдавался. Это впечатление, сложившееся в результате просмотра скринов и видиков в основном на Даркфэйте, то бишь благодаря твоим усилиям в том числе.
По-моему, это очень предвзятый подход - вот так, одним махом, записывать абсолютно все новые игры в категорию "графика из 90-х с навешанными спецэффектами", даже не познакомившись ни с одной из них лично.
Цитата: Boris3000 от 24 октября 2018 11:50:20Сходу могу ткнуть пальцем только в Прей
В Prey 2017 исключительно неудачная реализация возможностей движка - создатели решили закосить по ар-деко, но получилось не старомодно, как они хотели, а просто старо, что и отпугнуло кучу игроков от этого вполне приличного в игровом плане проекта. В другом проекте той же самой конторы, Dishonored 2, всё выполнено на гораздо более высоком уровне, а в некоторых местах так и вовсе испытываешь ощущение, близкое к оргазму, просто наблюдая плоды работы дизайнеров.
Цитата: Boris3000 от 24 октября 2018 11:50:20и вот в это чюдо, жрущее 13 гигов оперативки:
Большинство игр тратят оперативку очень экономно, многим хватает 8 ГБ за глаза, хотя, не спорю, при наличии 16 ГБ некоторые из них зачем-то жрут и больше. Но такое встречается нечасто.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 24 октября 2018 14:36:18
Цитата: MoroseTroll от 24 октября 2018 12:58:09
Вот я и задал соответствующий вопрос: во что именно из свежих игр ты сыграл, чтобы утверждать такое?
А зачем нужны именно свежие, если картина совершенно не меняется из десятилетия в десятилетие? А субъективно даже становится заметнее из-за увеличения количества граней объектов и прозрачных текстур в кадре. Я же говорю -- это везде и всегда, только почему-то считается, что это нормально. Не, ну гипотетически-то она, может, и меняется благодаря разработкам в области антиальясинга, но всё это так и остаётся гипотетически, ибо нет такого железа, которое их тянет. При этом до конца всё равно ничего не исправляется. То есть при выкручивании настроек падение производительности происходит намного быстрее, чем прибавка в качестве рендеринга.

Я не могу назвать конкретные имена, потому что я просто приезжаю в гости, мне чё-то показывают, и я даже не врубаюсь, что это за игра и чего я вообще видел. Железо топовое, настройки на максимуме. И этого, я думаю, достаточно, чтобы сложить мнение. Вряд ли тут нужны строгие статистические эксперименты.

Но иногда переливает через край и возникает желание всё-таки попытаться как-то что-то подкрутить. Вот, случайным образом, выбор пал на Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Крутил-вертел, так ничего и не добился. Да, получше, но не до конца и ценой полного зачморения видеокарты -- эй, ты 1080Ti или где? А если 60 фпс, то на всякие там, например, радиаторные решётки и багажники стоящих вдалеке автомобилей страшно смотреть, как их колбасит при малейшем движении камеры. Да что там решётки (прозрачные текстуры, как я понимаю), когда даже тривиальный дорожный знак -- простой как валенок прямоугольник на палке -- не может обойтись без мельтешащих перерисовывающихся пикселей. И такое -- везде, по всей площади монитора. Или бежишь-бежишь, потом резко опускаешь нос вниз и... видишь, как прогружаются текстуры.
Или ты хочешь сказать, что есть хоть одна игра, где движущаяся картинка со статичным объектом (дом, автомобиль и т. д.) будет настолько же неизменна, как движущаяся фотография в фоторедакторе? Давай тогда лучше ты назовёшь эту игру, желательно ссылкой на торрент.

Цитата: MoroseTroll от 24 октября 2018 12:58:09
По-моему, это очень предвзятый подход - вот так, одним махом, записывать абсолютно все новые игры в категорию "графика из 90-х с навешанными спецэффектами", даже не познакомившись ни с одной из них лично.
Нет, слово "предвзятый" сюда не подходит. Может быть, некорректный, но для Александрии из Ассасина корректный подход почему-то не потребовался.
Это касаемо "графики из 90-х". Некачественный же рендеринг будет, естественно, и тут.

Цитата: MoroseTroll от 24 октября 2018 12:58:09
В другом проекте той же самой конторы, Dishonored 2, всё выполнено на гораздо более высоком уровне, а в некоторых местах так и вовсе испытываешь ощущение, близкое к оргазму, просто наблюдая плоды работы дизайнеров.
Пока я буду наблюдать эти плоды сквозь миллион перерисовывающихся пикселей, никакого оргазма не будет.
А что касается работы дизайнеров, то она должна быть не в "некоторых местах", а везде. И чтобы глаз верил в картинку, свистоперделки не нужны. Достаточно голых стен, пола и потолка, но с правдоподобно выполненными поверхностями и освещением. А не вот это вот:

(https://screenshots.gamer-info.com/dishonored-2/152928.jpg)

Это от этого я должен кончить?

Цитата: MoroseTroll от 24 октября 2018 12:58:09
Большинство игр тратят оперативку очень экономно, многим хватает 8 ГБ за глаза, хотя, не спорю, при наличии 16 ГБ некоторые из них зачем-то жрут и больше
Угу, при недостатке видеопамяти (тот же Гост Рекон не прочь отъесть 6 с лишним гигов от 11-ти) они жрут оперативку, при недостатке оперативки они жрут винт, при этом лагая и вообще не прогружая отдельные текстуры. Качественным рендерингом это уже точно не назовёшь. То есть запустить-то при недостатке ресурсов можно, но опять-таки ценой...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 октября 2018 15:10:19
Всё, вопросов больше нет - ты победил.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 октября 2018 15:15:48
Цитироватьпо звуку первые два Вора убоги страшно, как и наверно все игры того времени. Чисто технически.
Так и знал, что кто-нибудь ухватится за чисто технический аспект. Хотя речь шла вообще-то о другом: не о качестве записи, о качестве самого звука/озвучки. Ну и о важности этого звука для геймплея, да, хотя заикаться об этом, по-моему, все равно что пинать труп поверженного врага.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 24 октября 2018 15:56:20
Цитата: Zontik от 24 октября 2018 15:15:48
Так и знал, что кто-нибудь ухватится за чисто технический аспект. Хотя речь шла вообще-то о другом: не о качестве записи, о качестве самого звука/озвучки.
Нет, Зонтик, это я так и знал, что кто-нибудь ухватится за художественную составляющую, когда речь изначально шла как раз таки о технической.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 24 октября 2018 17:01:43
Boris3000
ЦитироватьДостаточно голых стен, пола и потолка, но с правдоподобно выполненными поверхностями и освещением. А не вот это вот
А что тут не так с поверхностями и освещением?
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 24 октября 2018 18:34:40
Force
Где "тут"? На катере? Сравнивай:

(https://howesmodels.co.uk/wp-content/uploads/2017/05/AeronautVictoria12.jpg)

Сложно красноречивее сказать о картинке, чем она сама о себе говорит.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 24 октября 2018 19:35:35
Я не понимаю.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 24 октября 2018 21:18:01
Что касается освещения, то посмотри на лицо героини, а потом на катер. Потом снова на лицо героини и ещё раз на катер. А насчёт поверхностей я абсолютно вербально бессилен, увы.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 25 октября 2018 08:43:41
Boris3000
Понятно. Глобальное освещение - это один из следующих этапов эволюции компьютерной графики. Попытки были уже давно, но до сих пор вменяемых результатов не достигнуто, как с физикой. Есть неплохие экземпляры в единичных проектах, но и они далеки от реальности.
А поверхности - по-моему, если это не вопиющий косяк, то уже вкусовщина и замысел автора-дизайнера. Так что тут я бы списал на стилизацию.
А вообще, в диск 2 есть и более забавные артефакты графики. Посмотрите, к примеру, на отражение далекого ландшафта в море вокруг силуэтов стоящих рядом с вами на берегу людей.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 25 октября 2018 09:11:18
Как вы, блинЪ, все цепляетесь к таким мелочам, как блики на воде, обшивка катера и прочие эффекты освещения  :o О как бы ляпе разрабов "Без гонора-2", на который любезно указал Force, ни в жисть бы сам не додумался. Можете считать меня замшелым, ничего не смыслящим дедушкой или кем там еще (включаем фантазию  :)), но мне такие детали совершенно пофиг, на первом месте всегда был, есть и будет геймплей, на втором - озвучка, если оная нужна, вот к ней я весьма придирчив и готов всегда плеваться, если она плохая или набита ляпами. А уж как там солнышко блеснет на чьей-то лысине - да наплевать сто раз  ;)
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 15 ноября 2018 10:08:49
Где-то тут уже была ссылка на статью, в которой говорилось примерно следующее: чтобы продать сегодня игру, сама игра уже не обязательна. С таким же успехом можно продать пустую коробку. Все дело в том, что ее раскупят гораздо быстрее, чем разойдется информация об обмане.
Так это была не шутка!
https://gameguru.ru/games/fallout_76/v_korobke_fallout_76_vmesto_diska_prodayut_kusok_kartona/news.html?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com%2F%3Ffrom%3Dspecial
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 15 ноября 2018 10:18:28
Я вообще удивляюсь, как это еще диски не канули в Лету подобно дискетам. А грядущие игры-сервисы и всякие МММ заставляют глаз нервно дергаться  :o
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 15 ноября 2018 11:17:06
Одна надежда на моддинг кваки и халфы.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 15 ноября 2018 11:19:17
nemyax
Ты это к чему? Причём тут квака и халфа?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 15 ноября 2018 11:25:40
Ну к тому, что квака и халфа не сервисы, а у моддеров над душой не стоит издатель.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 15 ноября 2018 11:54:01
А Unity и UE4 чем плохи?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 15 ноября 2018 13:11:43
Хороши, наверное. Но подозреваю, что требуют гигантских трудозатрат, чтобы превзойти уровень тех же кваки и халфы.
[off]Я лично если бы взялся своими скудными силёнками пилить что-нибудь игровое, точно не взял бы ни тот, ни другой.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Force от 15 ноября 2018 13:23:23
nemyax
А что ты подразумеваешь под уровнем? Или, если перефразировать, чем движки кваки и халфы лучше unity и ue4, на твой взгляд?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 15 ноября 2018 13:30:16
Цитата: Force от 15 ноября 2018 13:23:23
А что ты подразумеваешь под уровнем?
Уровень детализации контента.

Цитата: Force от 15 ноября 2018 13:23:23
чем движки кваки и халфы лучше unity и ue4, на твой взгляд?
Системными требованиями и быстродействием.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 15 ноября 2018 15:39:02
ЦитироватьУровень детализации контента.
Ты хочешь сказать, что детализация халфы и квейка выше чем в играх на Unity и UE4? То есть детализация, к примеру, Obduction ниже чем Half-life 2?

ЦитироватьСистемными требованиями и быстродействием.
Всё хорошо в свое время. Да хл2 шел на geforce 2... но кому это сейчас надо? Тот уровень графики, который способна показать gf 2 никого сейчас не интересует. Даже тебя. Ты не будешь играть в гта 5, выглядящую как хл2 на минималках. Unity и UE4 обеспечивают легкий доступ к СОВРЕМЕННЫМ технологиям, со всеми вытекающими. Мало того, их можно даже запилить под "ретро", как Dusk, к примеру. Да, быстродействие при этом не будет как у первого Blood, но сейчас это и не требуется. Тут скорее стоит сказать, что разрабы, использующие эти движки для своих "проэктов", не особо заморачивались в выжимании максимальной производительности, поэтому и кажется, будто движки тормозные. На самом деле, они очень быстрые, просто современные технологии и эффекты не бесплатны в отрисовке и требуют соответствующих мощностей. Поэтому, всё дело лишь в прямоте рук. Квейк и хл появились еще до эпохи инди, и соответственно на рынке не было сотен нефти неоптимизированных однодневных говнопроэктов на бесплатных движках.
Название: Игропром
Отправлено: Frostbite от 16 ноября 2018 00:07:30
Цитата: Xionus от 25 октября 2018 09:11:18
на первом месте всегда был, есть и будет геймплей,
Без этого никак ММОРГ, МОВА игры тому подтверждения Wow'у уже как 14 лет, а доте в которой то и карта одна, итого больше.  Вор в этом плане другой, столько фм-к к нему, которые мне запомнились в отличии от например Crysis'a о котором я кроме название и того, что там был крутой графоний ничего не знаю. А все почему? Для того,чтобы сыграть в такую игру нужен мощный комп, а апгрейд компа, это не первоочередная задача, а когда уже можешь сыграть, думаешь да, что там может быть кроме графики?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 ноября 2018 09:42:04
Цитата: Force от 15 ноября 2018 15:39:02
Ты хочешь сказать, что детализация халфы и квейка выше чем в играх на Unity и UE4? То есть детализация, к примеру, Obduction ниже чем Half-life 2?
Не, я хочу сказать, что глупо хвататься за UE4, если не можешь обеспечить высокую детализацию. В таком случае надо брать двиг скромнее и не выделываться.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 16 ноября 2018 09:55:38
nemyax, ну, скромнее UT4 - это Unity :biggrin:. Я всё-таки склоняюсь к тому, что брать двиги от сторонних проектов и делать МОД - это уже довольно сильно ограничивает как ЦА, так и твои возможности. Даже если откинуть факт, что доступные проприетарные двиги уже морально устарели. И вряд ли для них будет такой же вал документации, примеров и готовых решений, как на двиги, которые специально создавались для создания самостоятельных игр.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 16 ноября 2018 10:27:39
Ну квэйковский движок - это крайне унылая вещь, с кучей ограничений. И делать на нем что-либо выйдет себе дороже, я сейчас про движок от Quake1.  Хотя контора подарившая миру Дюка вроде решила сделать игру на квэйковском движке.

На ютюбе есть ролик e1m1 сделанный на движке Анриела, выглядит это в разы хуже чем современные ремиксы на движке Q.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 ноября 2018 10:59:23
Цитироватьбрать двиги от сторонних проектов и делать МОД - это уже довольно сильно ограничивает как ЦА, так и твои возможности.
С одной стороны - ограничивает, с другой - освобождает ресурсы. Я сторонник разумных ограничений, без них нужна такая железная воля, которой мало кто в этом мире обладает.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 16 ноября 2018 19:05:53
spy, что-то два твоих абзаца друг другу противоречат.

Zontik, я в первую очередь про то, что ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ нужно будет иметь эту игру, чтобы оценить твой МОД. Игра заточена под вполне определенный сеттинг - это еще одно серьезное ограничение. А попытка отвязаться от исходной игры, её сеттинга и сделать стэндалоун - это в разы сложнее, чем сразу взять двиг, предназначенный для стендалоун.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 16 ноября 2018 20:39:46
Цитата: Force от 16 ноября 2018 19:05:53
spy, что-то два твоих абзаца друг другу противоречат.
На движке Q1 можно делать красивые вещи только для Quake. Причем с кучей ограничений. Если тебе нужно сделать, скажем, крутящийся объект, то с помощью движка ты его не сделаешь, только через QC и будет выглядеть это весьма уныло. Ну и прочее.
А вот движок Unreal4 для Q не подойдет, потому что это будет уже не квэйк. Так понятнее? 
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 ноября 2018 22:12:39
Цитата: Force от 16 ноября 2018 19:05:53
попытка отвязаться от исходной игры, её сеттинга и сделать стэндалоун - это в разы сложнее, чем сразу взять двиг, предназначенный для стендалоун.
Вот тут весьма дискуссионный момент.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 17 ноября 2018 11:09:35
nemyax
Почему ты не хочешь это обсудить?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 ноября 2018 11:26:59
Я не против обсудить. Я даже был свидетелем двух случаев, когда чуваки успешно выхолостили оригинальные ресурсы, использованные на первых порах. В первом - третьего дума, во втором - халфы. Вместо халфовского движка изначально использовался Xash3D. Standalone - вполне достижиимая цель, как по мне.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 19 ноября 2018 09:34:58
Цитироватья в первую очередь про то, что ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ нужно будет иметь эту игру, чтобы оценить твой МОД.
Пользователям в любом случае нужно иметь игру, чтобы сыграть в нее, будь то оригинальная игра для мода или оригинальная игра сама по себе. По-моему, здесь нет проблемы.
ЦитироватьИгра заточена под вполне определенный сеттинг - это еще одно серьезное ограничение.
Да, это ограничение, но одно из тех, которые не всегда вредны. И кроме того, есть наглядные примеры, как авторы мода плевать хотели на сеттинг (возьмем хотя бы шахматы для Thief в качестве примера).
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 13 декабря 2018 13:44:06
https://www.gamespot.com/articles/free-codes-for-call-of-duty-black-ops-4-battle-edi/1100-6463818/ (https://www.gamespot.com/articles/free-codes-for-call-of-duty-black-ops-4-battle-edi/1100-6463818/)
Там на геймспоте можно колду 4 выиграть, подписавшись во всяких социалочках. 30 ключей раздадут рандомным челам. Го за Колдой!
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 19 декабря 2018 11:53:36
Приобрел я себе Fallout 76, столько шума вокруг, да и хотелось все Фолычи в коллеккию. Запустил, поиграл, сегодня вечером буду продолжать. Графон - норм, красиво; атмосфера - есть; исследование - есть; легкий выживач - есть. Играю на геймпаде, медитативно собираю хлам, построил уже домик, хожу по квестам... Я не говорю, что игра идеальна, я знаю про кучу ошибочных шагов со стороны беседки, игру будут чинить, и  я уверен, она не загнется. Игра нормально продается, игроков много. Но я захожу на метакритик - гора рецензий в стиле "Тодд я не этого хотел, вот тебе 0" или "Господи, здесь нет нпс, вот вам 0", "Здесь нужно собирать много хлама - вот 0". И тут вспоминаю видос Логвинова про токсичную аудиторию, как засрали Кингдом кам, потому что видите ли БАГИ,  потому что вечно недовольны, всегда что-то не нравится. Человек делал игру, аналогов которой нет, старался сделать что-то новое... Колда - фу, лутбоксы; Батла 5 - фу, геи, феминистки, нету ссср (да и нахер им упал ваш ссср, делайте свои игры про то, как деды воевали. Ну реально, насколько надо быть тупыми, чтобы ныть, что в игре наврали про войну, что нет ссср... Зачем американам делать про россиян, украинцев, беларусов  игры? Иваны херню дохода приносят, чтобы под них игру делать); Деус екс - фу, концовка; Томб райдер - фу, одно и тоже, продолжать можно бесконечно, и даже в самых крутых играх, коим я и считаю Деус екс последний, всегда будет гора тех, кому фу... Я повторю, все понимаю, но ставить Фолычу 0? Ребят, вы серьезно? Засрали игру капитально. Одного знакомого спросил про фолыч, он как начал верещать, что говно, беседка всех кинула, но оказалось - сам не играл, даже на ютубе не проходил. Просто как макаки - все орут и я ору! Печально это все. Тема лутбоксов, магазина в фолыче уже задрала тоже: не покупайте лутбоксы и они отпадут сами за пару лет, так как не будут приносить прибыль. У кого есть деньги покупают, а армия нищебродов, которые ХОТЯТ, но НЕ МОГУТ, ставят 0. Я тоже нищеброд, но я и не покупаю ящики, и не ору про лутбоксы. Игр, которые мы так любим, уже/пока что не будет, потому что новое поколение геймеров выбирают выживачи, королевские битвы и т.д., которые приносят деньги. Вот когда людям это надоест, они перестанут покупать, тогда вернутся синглы. Сколько там заработал деус, пиларсы, прей? Даже наш любимый ведьмак 3 не так много заработал, как мы себе представляем. Погуглите, сколько чистого дохода остается разрабам, будете удивлены.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 19 декабря 2018 12:22:32
«О дивный новый мир» уже тут. Шестерни уже крутятся и перемалывают результаты вложений, самих людей... 2018 год стал в этом плане "каминг аутом" современного общества.
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 19 декабря 2018 13:37:49
ReddeR
ЦитироватьСколько там заработал деус,
Это который?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 19 декабря 2018 14:40:51
DimaS
крайний
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 декабря 2018 15:30:35
Дед, абзацы же, ну.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 19 декабря 2018 16:13:23
Что бы там деда ни говорил, онлайн-игры - зло!  :down:
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 19 декабря 2018 17:52:40
Цитата: Xionus от 19 декабря 2018 16:13:23
Что бы там деда ни говорил, онлайн-игры - зло!  :down:
Все игры зло.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 декабря 2018 18:14:43
DimaS
И брачные?
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 19 декабря 2018 18:18:16
[off]nemyax, и брачные, и внебрачные  :yes: [/off]
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 19 декабря 2018 19:07:31
Ой, да ладно вам... Что наша жизнь? Игра!  :angel:
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 декабря 2018 20:11:22
Что наша смерть? Геймовер!
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 19 декабря 2018 23:16:37
Вот вам немного крутоты. Зацените.
https://www.youtube.com/watch?v=B0Ufeze6s20 (https://www.youtube.com/watch?v=B0Ufeze6s20)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 декабря 2018 23:48:06
Перевели уже, ишь.
Неоднократно сталкивался с отзывами о Valve как о редкостно неприятных ребятах, которые не притворяются приятными. И документалка по дедовой сцылке не стала исключением.
Название: Игропром
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 20 декабря 2018 00:08:21
Цитата: ReddeR от 19 декабря 2018 11:53:36
Сколько там заработал деус, пиларсы, прей? Даже наш любимый ведьмак 3 не так много заработал, как мы себе представляем. Погуглите, сколько чистого дохода остается разрабам, будете удивлены.
Сколько кто реально заработал, не скажут ни гугл, ни з/п разрабов. В лучшем случае скажет налоговая, да и её найопывают. Про "голливудскую бухгалтерию" слышал? Делать убыточные (по гуглу) проекты, оказывается, очень выгодно. Так же как и банкротиться и т. д.
Сколько можно верить, что реальную бухгалтерию вам выложат в Гугл?
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 20 декабря 2018 13:39:44
А вот кто мне опытный подскажет, ежели игра при издании в стиме (или другом магазе) не поддерживает русский язык никаким образом, то надежды на его появление в дальнейшем нет никакой, или бывают исключения?
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 20 декабря 2018 13:47:29
Flora, одно исключение я знаю - BS:I, только оно вроде бы не связано со стимом, озвучку сделали энтузиасты, но она получилась не хуже профессиональной. DS:aFdZ тоже изначально была в дойче и инглише, нашу прекрасную озвучку присобачили гoраздо позже. Или ты имел в виду игры, которые продаются в стиме, но там нет даже текстовой русификации? Тогда я пас, не знаю такие.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 20 декабря 2018 13:58:41
Стим не при чём конечно, вопрос по игропрому. Мне вот что интересно, я так понимаю может быть 2 варианта.

1. Игра сразу выходит на всех основных языках
2. Игра выходит только на 1 языке, остальные добавляются по результатам продаж.

Так вот второй случай как трактует результаты продаж? Тут я вижу 4 варианта:

1. Хорошо продаётся - добавим языков будет продаваться ещё лучше!
2. Хорошо продаётся - ну и отлично, можно уже почивать на лаврах и ничего не делать.
3. Плохо продаётся - добавим языков, может получше будет продаваться.
4. Плохо продаётся - и так денег нет, а тут ещё в локализации вкладываться? нафиг-нафиг.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 20 декабря 2018 14:46:32
А еще есть пятый вариант: непонятно, хорошо продается игра или плохо.
Цитировать1. Игра сразу выходит на всех основных языках
2. Игра выходит только на 1 языке, остальные добавляются по результатам продаж.
В ФМ-строении действуют оба, но сейчас модным становится первый.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 20 декабря 2018 16:21:55
Flora
Если не добавит разраб, ЗОГ добавит
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 20 декабря 2018 16:23:34
ReddeR
Ну ок. Тогда надежды не теряем... Я думал сейчас самопальные русификации уже никто не делает...
Название: Игропром
Отправлено: Force от 20 декабря 2018 16:39:15
Flora, ты, видать, на инглише шпрехаешь, будь здоров, раз не в теме!  :biggrin: У Сержанта - офигенский сайт, он даже к нам в свое время захаживал и общался. Хотя, ты, наверное, помнишь. Ты ж - главный организатор перевода ТДС был, вроде. С тех пор, в общем, его сайт стал еще круче, со своим комьюнити. Регулярно его сайт дергаю, потому что наши некогда лицензионные переводы теперь не издаются с цифровыми релизами старых игр.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 20 декабря 2018 20:21:43
Flora
Ты в общем или ищешь для конкретной игры? И делают не только русификации, но и озвучки. Порою круче професиональных. Например Биошок инфинити. Сейчас даже больше стали делать. Плюс адаптируют старые пират или лиц русификтаоры под стим, гог.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 20 декабря 2018 21:32:39
Force
Шпрехаю, но не люблю тратить мозговую активность на перевод. Мешает погружению.

ReddeR
Понял, буду ждать. Конкретная игра - вот эта (https://store.steampowered.com/app/428660/Deliver_Us_The_Moon_Fortuna/?l=russian). Уже нашёл на форуме. Разрабы делают языковой апдейт.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 20 декабря 2018 22:38:05
[off]Космонавт отправляется на Луну с задачей в одиночку спасти человечество от умирания  :o За что платят деньги этим составителям русских текстов к стим-играм? Такого и слова-то нет  :littlecrazy: [/off]
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 декабря 2018 23:12:21
Цитата: Xionus от 20 декабря 2018 22:38:05
[off]Космонавт отправляется на Луну с задачей в одиночку спасти человечество от умирания[/off]
[off]То есть как? Пока этот чувак на земле, человечество обречено, и надо его сплавить хотя бы на луну?[/off]
Цитата: Xionus от 20 декабря 2018 22:38:05[off]Такого и слова-то нет  :littlecrazy: [/off]
[off]Да ладно, жопа есть, а слова нет? (С)[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Force от 21 декабря 2018 13:22:36
Цитата: Xionus от 20 декабря 2018 22:38:05
[off]Космонавт отправляется на Луну с задачей в одиночку спасти человечество от умирания  :o За что платят деньги этим составителям русских текстов к стим-играм? Такого и слова-то нет  :littlecrazy: [/off]
Думаю, все дело в отсутствии полноценного перевода. Страница магазина, вполне возможно, переведена гугл-транслейтом.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 23 марта 2019 20:43:22
Эпики давят по всем фронтам, в их магазине будут до сего момента эксклюзивные для PS4 игры студии Quantic Dream (Detroit: Become Human, Heavy Rain и Beyond: Two Souls). Как дядьки из Сони дали добро на это мне очень интересно узнать, прецедент создан, как говорится. Или это только в данном случае?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 14 июня 2019 15:39:53
У меня в вишлисте порядка 300 игр которые я жду или хочу изучить. Но выделил несколько наиболее важных вещей:

(https://static.gamespot.com/uploads/original/1593/15930215/3532600-gsa_wolfenstein_youngblood_panzerhund_combat.jpg)
Wolfenstein: Youngblood - ибо Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein II: The New Colossus были отличнейшими сюжетными шутерами. Ну вот прям образцовыми, там и локации сочные и экшен бодрый.

(https://www.gamecrate.com/sites/default/files/the%20outer%20worlds%20e3%202019%20(6).jpg)
The Outer Worlds - ну тут без вариантов, Obsidian Entertainment делают годноту. Кривую, косую, но годноту. Правда ребята решили выпуститься рядом с другими монстрами индустрии, наверняка потонут, ну что поделать если ребят история не учит.

(https://u.kanobu.ru/editor/images/37/474a3c52-703c-499f-9790-67838c6a8fa4.jpg)
Control - Remedy Entertainment кончно те еще бракоделы и Quantum Break я проходил страдая, но все же люди держат определенную интригу и потому я надеюсь на лучшее.

(https://cdn1.thr.com/sites/default/files/imagecache/landscape_928x523/2019/06/doom_eternal-publicity-h_2019.jpg)
DOOM Eternal - тут без вариантов, жир!

(https://sun1-23.userapi.com/c850632/v850632790/140e58/WTRlLpeW6W0.jpg)
Cyberpunk 2077 - а вот это наша главная надежда, я рассчитываю на настоящее перерождение жанра иммерсив симов, да так что Dishonored 2 будет казаться детской поделкой.

(https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/c60_PUJ8U2kg8L8lWOIyYAgki8I=/0x0:1454x818/1200x675/filters:focal(796x155:1028x387)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/63999397/star_wars_jedi_bd_combat_shot.jpg.adapt.crop16x9.818p.0.jpg)
Star Wars Jedi: Fallen Order - я могу сказать что Respawn Entertainment сделали просто лучший шутер со времен Half-Life 2 - Titanfall 2. Так что кредит доверия у меня большой для этих ребят. Жду.

(https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/O7ReK9t73YvyhPgjbMTIoxUiIEU=/0x0:1920x1080/1200x800/filters:focal(807x387:1113x693)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/63976605/vlcsnap_2019_06_09_21h23m50s110.0.png)
Deathloop - сидеть на даркфейте и не ждать новую игру Arkane? Но я понятия не имею что они там делают. Просто верю :)

(https://pp.userapi.com/c855028/v855028692/6bd92/To1cewy9qIc.jpg)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - судя по трейлерам нас ждет такая же кривая годнота как и первая часть, надеюсь в этот раз игра будет закончена, но и Chris Avellone не должен повести

(https://www.unilad.co.uk/wp-content/uploads/2019/06/Dying-Light-2-zombies-1200x675.jpg)
Dying Light 2 - первая часть была крутейшей. Обилие геймплейных механик, физика передвижения по городу и сам город очень радовали. Плюс любопытные истории в сайд квестах, всякие зараженные зоны по которым было стремно блуждать, ночные вылазки с экспой х2 и особыми врагами которых не победить почти. Очень круто. А тут еще мир игры обустраивает все тот же Chris Avellone, обещают моральный выбор, нелинейность. А этому парню я верю...
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 14 июня 2019 19:09:47
Кое в чем мои ожидания пересекаются с димчевскими, но вот Дурь Кефирная - тут без вариантов, хрень!  :down:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 23 июня 2019 19:55:48
Хух, как я жду завтра. Только за игры от квантик дрим (да-да кинцо) я готов епиков расцеловать. Завтра начну хеви рейн проходить.
А еще на Е3 увидел Тодда и он мне сказал "Слышь, купи!". И я купил ГОТИ Фолыча 4 и ГОТИ Скурима. 
А еще мне нравится Фолыч 76. Балуюсь иногда в онлайне. Они здорово игру чинят.
Ну и андерворлд нужно проходить, раз уж на соснолях выходит.

Но все портит свободное время. Его почти нет... Быстрее бы зима...
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 29 августа 2019 16:03:05
Soul_Tear

Во че вообще щас играешь? Я тут дожал Ассасина Истоки и начал Одиссею. Крутая, уютная, но пока удалил. Не готов после одного Ассасина прыгать на другого.
Прохожу Контрол, иногда бывает что прям бросаюсь на новинку, так было с Метро, так и с Контролом.

А еще фоном поставил Фаллот 76 и неспешно мучаю его когда не хочется сильно напрягаться.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 29 августа 2019 17:25:58
Цитата: Vorob от 29 августа 2019 16:03:05
Soul_Tear

Во че вообще щас играешь? Я тут дожал Ассасина Истоки и начал Одиссею. Крутая, уютная, но пока удалил. Не готов после одного Ассасина прыгать на другого.
Прохожу Контрол, иногда бывает что прям бросаюсь на новинку, так было с Метро, так и с Контролом.

А еще фоном поставил Фаллот 76 и неспешно мучаю его когда не хочется сильно напрягаться.

Я сейчас во все играю, но больше в старье на эмуляторах, иногда разбавляю новинками. Заинтересовала новая Bloodstained, и решил сперва пройти все двухмерные Catlevania, остались только три штуки с GBA. Параллельно познаю вселенную Metroid, кроме восьмибитных. Затем пойдут все Сайлент Хиллы и другие хорроры.

После того, как в июне капитально проапгрейдился, захотелось наконец ознакомиться с ПС3 игрушками. Дорогими играми особо не увлекаюсь, тупо места на диске не хватает. Да и времени. Стараюсь обходить стороной игры с геймплеем более 30 часов. Потратил время на эту говяную Тень Томб Райдера, а не стоила она того, увидел лишь красивый копипаст предыдущих игр. Ведьмака 3-го за 120 часов не прошел, пришлось удалить. И тем самым с РПГ с открытыми мирами завязал.
В свое время пропустил Super Nintendo, решил наверстать - смотрится очень круто даже на UHD. Подряд прошел Super Metroida, Demon's Crest, Cybernator. Это похоже никогда не устареет.

У меня топ-новинки идут обычно 1 к 10 (старье/инди). Заинтересовали игры от Quantic Dream. Жду Detroit: Become Human. Ну и разумеется, также как и все "нормальные" люди жду Bloodlines 2 с Cyberpunk - этот гад точно будет на 100+ часов, но что поделать, поэтому сейчас важно успеть разгрести накопившиеся за годы очереди из игр :). Bloodlines - была любимая игра после Воров, ждать ее просто обязан.

Вообще мой фокус с Воров и средневековья контрастно переместился в модерн и сцай-фай. Такой соляночный интерес ко всему, связан как с апгрейдом, и возможностью играть во что угодно, так и со сменой рода занятий: появился интерес к созданию и продаже игровых локаций, в частности заброшенных космических кораблей/баз/бункеров. Совмещаю приятное с полезным: получаю удовольствие от прохождения и опыт дизайна (изучаю детализацию, пропорции, антураж). Где-то просто ностальгия просочилась, где-то спортивный интерес. Впрочем, большого восторга от игр не испытываю. Редко это бывает. В плане дизайна очень понравилась A Plague Story, а в сюжетном плане зацепила Night in The Woods. Наверное не стоит заморачиваться на этот счет. Вчера ночью играл в Siren: Blood Curse - и когда сердце чарактера бьется, дуалшок так круто вибрирует, что просто от этого получаешь удовольствие. :)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 02 сентября 2019 18:15:34
Да, сирена оч крутая и навороченная. Правда я про оригинал с пс2, не знаю как ее ремейкнули на пс3. SNES взял себе оригинальную недавно чтоб угореть по полной, а так тоже на эмуляторах мучал ряд игр с нее. Кастлу только 4ю прошел, как раз со SNES. Ох и матерился я на последнем боссе. А метройды я пока не трогал, меня несколько угнетает что такие серьезные вещи как Prey и Control являются метройдваниями, играми чей игровой подход вырос из ссаной двухмерной прыгалки.

Что, скоро ждем фанмиссии для сс2? Или может уже сядешь пилить свою инди?)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 октября 2019 07:07:43
Лебедев тиснул вчера постец про антипиратское будущее (https://tema.livejournal.com/3105850.html), наступившее в Германии. Призываю в тред Xionus-а.
Xionus
Не п**дит ли дизайнер всея Руси? В Германии действительно так обстоит дело? И если да, то почему оно обстоит иначе с игропиратством (как мы можем наблюдать)?
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 01 октября 2019 09:21:05
Либо этот товарищ сгущает краски, либо это просто мне так везет  :rolleyes: За 14 лет вытаскивания из тырнета всякой всячины - и из осляндии, и с торрентов, и с файлообменников - пока Бог миловал. Но иным товарищам не так повезло. Мне кажется, это еще зависит от провайдера, у некоторых он долбанутый донельзя - все отслеживают. Подруга дочери пару лет назад качнула какой-то современный музон - вуаля, пришел штраф на 900 хрювро, родители юной пиратки - ушлые греки, они еще адвоката нанимали и им скостили сумму штрафа до 600 €. Но вообще торренты очень непопулярны среди местных из-за возможности отслеживания, потому на специальных форумах они все выкладывают на файлообменники типа share-online.biz - прямо целые DVD и BD с разным контентом, потому как так вроде бы не отследишь. Я же еще не без конца качаю, как некоторые - так, разок одно, разок другое, в основном с rutracker'а или rutor'а.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 октября 2019 10:37:10
Ага, спасибо. Ну то есть никакой контрпиратской бундес-операции нету.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 01 октября 2019 11:09:42
Да как сказать, провайдеры все равно что-то секут, вот я тут давеча написал про share-online, а фиг там - ни FF, ни IE у меня с работы эти сайты не открывают, хотя пару месяцев назад никаких проблем не было. Странно  :confused: Но чего-то масштаба бундес вроде бы нет.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 01 октября 2019 11:53:07
Xionus
Непонятно, как они отслеживают торренты, но не отслеживают файлообменники? По типу подключения? Получается, тогда любые торренты запрещены? Запрещены, но не запрещены... Наверное, чтобы оставить себе возможность классный штраф высылать. У нас вот как раз наоборот. Могут блочить отдельный адрес на ресурсе, могут целый ресурс блочить - как настроение у РКН будет, так и заблочат. Но стоит только включить прокси - вуаля и всё становится "легальным". То есть заходишь через прокси на рутрекер, качаешь торрент, а содержимое самого торрента летит к тебе на фулл-спиде.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 01 октября 2019 12:14:52
ЦитироватьНепонятно, как они отслеживают торренты, но не отслеживают файлообменники?

Очевидно торентпоток прозрачен. Видно что качаешь. А на файлообменники кладут побитые на 100 частей и в архиве под паролем.

Ну и надо понимать, что пиратство уходит с приходом хорошего уровня жизни и удобных сервисов. Музыку щас все слушают в спотифай или эпл мьюзик, а фильмы это нетфликс и прочее. В игры которые можно воровать (сингл) никто не играет на пк, а консоли не взломаны.

Что воровать то?)
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 01 октября 2019 12:22:54
Цитата: Vorob от 01 октября 2019 12:14:52
на файлообменники кладут побитые на 100 частей и в архиве под паролем.
Именно.
ЦитироватьB игры которые можно воровать (сингл) никто не играет на пк
Да конечно. Или это киргуду такая?  :sly:

И неужто прям вот во всем мире так и ощущается приход хорошего уровня жизни? Не заметил.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 04 октября 2019 10:51:19
Все же знают про реймек SYSTEM SHOCK 2020, я вот например не играл в оригинал и с удовольствием буду проходить в будущем этот ремейк
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 04 октября 2019 19:07:24
ЦитироватьНу и надо понимать, что пиратство уходит с приходом хорошего уровня жизни и удобных сервисов.
В таком случае нам можно не беспокоиться.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 04 октября 2019 19:18:10
[off]Точно, Zontik - я спокоооен, я со-вер-шен-но спо-ко-ен...  :yes: [/off]
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 11 ноября 2019 19:04:18
Че тут у вас? Скучали? Спешу поделиться новостями.
После работы мне не хочется залипать во что-то, где надо читать, думать и т.д. Я хочу на пару часиков просто расслабиться и погонять на геймпаде что-то легкое, не напрягая спину перед ПК. Упал мой взгляд на только-что вышедший НФС. Гоночки самое то для отдыха. Посмотрел цену - жалко денег. Но тут я обратил внимание на подписку в оригин. За премиум в 380 грн (а покупка в районе 1200-1300) я получаю доступ ко всем новинкам. А тут еще скоро новый стар ворс выходит... Короче, за подписоном будущее. Тот же нфс, прошел позадрачивал все на 100% (как я и планирую) и вряд ли больше запущу. Надоест - всегда можно отписаться. Когда пройду все, что мне интересно в оригин, возможно пойду в юплей: я там хочу поиграть брейкпоинт, а покупать дорого.
Вотаквот. Подписка - удобно и не дорого. За ней будущее, вангую.

     
Название: Игропром
Отправлено: Force от 12 ноября 2019 11:53:14
ReddeR
Думаю, ты прав.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 ноября 2019 13:38:24
ЦитироватьПосле работы мне не хочется залипать во что-то, где надо читать, думать и т.д.

Жиза вообще. Я обычно разогреваюсь в какой-нибудь батле вечером. Вхожу в игровой режим. А потом сажусь за нечто сложное, типа отерворлда и через 30 минут хочется спать. Не отказываю себе в этом удовольствии :)
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 12 ноября 2019 14:53:08
[off]У Димыча как на комплексном обеде - игры на первое, второе и третье  :yes: [/off]
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 14 ноября 2019 14:19:35
Кармак наигрался в виртуальную реальность и пошёл играть в искусственный интеллект:
https://www.theverge.com/2019/11/13/20963899/john-carmack-stepping-down-cto-of-oculus-work-on-ai
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 21 ноября 2019 10:52:35
Что там с этой игрой по ЗВ, с юным джедайчиком? Галимый махач-уворач или все-таки чуток смахивает на TR-серию? По трейлерам и геймплейным роликам что-то не совсем понятно.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 21 ноября 2019 11:18:00
И у нее еще в кои-то веки русская озвучка!  :rolleyes: Но народ жалуется на рельсовость и кривизну репуков, а это плохо. Хотя кое-кто воет: "Не хатю томблайдел, хатю дзидаев!" и это внушает некую надежду, но - коридорный слэшер...  :nono: У кого-нибудь уже сложилось мнение?

Еще один минус, причем громаднейший - костры и респаун вражин  :nono: Эту погань я знаю, испытал на собственной шкуре, зачем-то скачав и запустив Зе Сурдже - пакость, пакость, пакость  :down: Вот и опять в невеселых раздумьях  :depress:
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 ноября 2019 12:47:48
Цитата: Xionus от 21 ноября 2019 11:18:00
И у нее еще в кои-то веки русская озвучка!  :rolleyes: Но народ жалуется на рельсовость и кривизну репуков, а это плохо. Хотя кое-кто воет: "Не хатю томблайдел, хатю дзидаев!" и это внушает некую надежду, но - коридорный слэшер...  :nono: У кого-нибудь уже сложилось мнение?

Еще один минус, причем громаднейший - костры и респаун вражин  :nono: Эту погань я знаю, испытал на собственной шкуре, зачем-то скачав и запустив Зе Сурдже - пакость, пакость, пакость  :down: Вот и опять в невеселых раздумьях  :depress:

Какие раздумья? Судя по нишевому аду в которое ты играешь и по стенам текстов без абзацев у тебя полно времени. Ставь и пробуй, потом нам расскажешь.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 21 ноября 2019 15:02:33
Ад - это у Вас в основном, например, Контрол, Дурь-2016 и вот скоро будет Дурь Кефирная, а у меня - приятные, в большинстве случаев с любовью и старанием сделанные вещи, если и напрягающие нервную систему, так совсем чуть-чуть, в отличие от выше перечисленных образчиков тупизны  ;) Качать что-то с системой костров и респом врагов после каждой загрузки / убийства - это значит по схеме Контрола / Зе Сурдже, в дарксоулсы не играл и не стану, но там то же самое - меня весьма напрягает. Да и вообще там пока все как-то криво - вылеты, зависоны при старте, обожду. А может, деда заглянет и расскажет, он вроде как ждал выхода и сейчас вовсю режется  :yes:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 ноября 2019 16:57:35
ЗВ отличная игра, а на фоне последних поделок от ЕА, так вообще сок. Сейчас прохожу, времени особо нет, но по пару часиков играю.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 21 ноября 2019 18:42:07
Деда, скажите - там враги воскресают после каждой неудачи и много ближнего боя?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 ноября 2019 18:52:29
воскресают после каждого "костра", как в дарк соулс. Бой в основном ближний.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 21 ноября 2019 20:50:32
Цитата: ReddeR от 21 ноября 2019 18:52:29
воскресают после каждого "костра", как в дарк соулс.
:o Тогда я пас, не мое. Спасибо за разъяснения  :up:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 23 декабря 2019 14:29:42
Перебираю старые дисочки от журнальчиков на работе. Беру рандомный диск, попался январь 2011, открываю - а там одни хиты:
(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/12/23/ae22ac47ce42d644a334d1ee7143d914-full.jpg)
Во времена были...
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 декабря 2019 14:58:09
А я не понимаю что это :) Там же не пиратки?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 23 декабря 2019 15:49:26
Там трейлеры игр. Игровой журнал, а к нему диск, куда сыпали трейлеры, демки, патчи...
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 23 декабря 2019 19:14:14
Типа как Игромания, наверное. Тоже одно время выписывал. Запах полиграфии, диски с демками, статьи :) Но выпуск с Thief так и не встретился. Хотя я знаю, что он есть.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 24 декабря 2019 09:20:51
ЦитироватьТипа как Игромания, наверное.
Да. Выписывал Шпиль+диск, Геймплей+диск, есть немного Игромании+диски, раньше покупал Мой компьютер и Мой компьютер игровой. Укры, как я, сейчас смахивают слезу ностальгии  :eeeh:.
ЦитироватьЗапах полиграфии
О, я люблю этот запах. Я сейчас выписываю 2 журнала по пчеловодству (мне так удобней и больше нужной инфы, чем в инете, как бы это странно не звучало. Просто пчеловоды с опытом - это дедушки с деревень, которые в инете не особо лазят), когда приносят, я первым делом вдыхаю этот запах  :yes:
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 24 декабря 2019 13:03:49
Цитата: ReddeR от 24 декабря 2019 09:20:51
пчеловоды с опытом - это дедушки с деревень, которые в инете не особо лазят
[off]И правильно, нафига им тырнет? Они бороды седы прикроють марлей - и в улей лезут, за медком  :sly: [/off]
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 24 декабря 2019 13:48:05
Всем привет. Смотрю слегка ностальгируете. Это дело хорошее. На всякий случай - сканы статьи про первый Thief в журнале Game-exe аж 98 года я в свое время отправлял Клирингу, который выложил их в библиотеке даркфейта здесь (https://www.darkfate.org/view/details/files/library/reviews/game-exe). Почитайте, навевает воспоминания. Рецензия на второй Thief у меня в Игромании тоже есть, если что могу отзеркалить. А вот на первый в Игромании кажется тоже была (читал в нете), но у себя не нашел, поскольку оную "манию" стал позже покупать...
Название: Игропром
Отправлено: Clopik от 24 декабря 2019 14:38:28
Game.exe вроде давно закрылся, и у них какой-то очень неудобный архив. А жаль, они мне нравились несколько специфическим подходом к играм и статьям.
А Игромания до сих пор существует? Помню, в своё время покупала их регулярно с двумя дисками... В какой-то мере, они научили меня грамотно обращаться со словом и внятно выражать своё мнение (но не так, как литературные конкурсы, конечно)))
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 24 декабря 2019 14:51:58
ЦитироватьА Игромания до сих пор существует?
Игромания скатилась и сдохла уже вроде больше года назад. А вот Мир фантастики живет благодаря сбору денег фанатами. сам бы скинулся и выписал, но в Украину нельзя  :eeeh:.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 19 мая 2020 14:23:45
Вот это очень круто: https://dtf.ru/hard/135122-epic-anonsirovala-unreal-engine-5-i-pokazala-ego-vozmozhnosti-na-ps5?from=digest&date=190520

Для меня главная фича: не нужно делать или настраивать дефолтные лоды для моделей, движок все сам разрулит. Можно полностью сфокусироваться на творчестве. Что особенно важно для меня, как продавца ассетов и будущего инди-разработчика.
Интересна судьба тонн ассетов для UE4, надеюсь будет возможен какой-нибудь перенос, не станут же люди с нуля все это создавать :confused:
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 мая 2020 17:41:51
А какая проблема работы ассетов уе4 в уе5. Кстати в комментах пишут, что уе4 тоже умеет налету лоды делать сам. Почему это вдруг стало событием? Плохо делал?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 20 мая 2020 09:32:41
Soul_Tear
Ассеты от UE4 автоматом конвертируются в ассеты UE5, там же без разницы на количество полигонов, хоть это плоскость, хоть мегарельефная стена - всё это превращается в тонну вокселей, которые и будет рендерить игра, в зависимости от расстояния до камеры.

В Delta Force играл? Вот, сейчас в UE5 будет то же самое :lol:. Не прошло и 30 лет!
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 24 мая 2020 18:46:04
Цитата: Vorob от 19 мая 2020 17:41:51
А какая проблема работы ассетов уе4 в уе5. Кстати в комментах пишут, что уе4 тоже умеет налету лоды делать сам. Почему это вдруг стало событием? Плохо делал?

В 4-м можно задать на выбор группу лодов в зависимости от назначения модели, это надо зайти в каждую модель и потратить до 5 секунд. Но базовые настройки эстетически негодные, а марочиться с настройкой до нужного качества каждой модели, когда их сотни и тысячи очень долго. В 5-м говорят про понятие "лоды" можно забыть.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 08 июня 2020 11:01:27
Я вот тут решил порыться до конца в помойко-каталоге РПГ-игр с kanobu, а то обычно ограничивался обшариванием где-то в пределах нескольких десятков страниц (а их там больше двух сотен, между прочим). Ну и добрался до таких игр в списке - где-то на 122-й странице - о которых вспомнили 1-2 человека и к которым даже нет постера. И что же? Там оказались вещи, в которые я с удовольствием сыграл бы сейчас, но которые по той или иной причине не вышли. Двум из них, Cleric (https://www.unseen64.net/2019/01/25/cleric-plutonium-games-pc-cancelled/) и The Y-project (https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/2305/The_Y-Project.html) конкретно не повезло - они находились в раработке, были уже более чем наполовину готовы, однако конторы - в первом случае американская Plutonium games, во втором - кельнская команда Westka Intreractive - разорились как раз в этот момент, наработки никто не подхватил, а жаль. Cleric мог бы вообще стать знаковой игрой, мне он напоминает такие давние прелести, как Anachronox - ту локацию, куда попадает ГГ после освобождения из тюрьмы для супер-героев: все такое викторианское (несмотря на луковки церквей), заснеженное, березки, могилки, зомбарики типа как российского разлива  :bigsmirk:, а какие прикольные казачкИ на скринах  :biggrin: , да и на Сифчег весьма похоже ну или просто так кажется. А The Y-project - да это по тем временам могло бы стать бомбой, это ж какая-то жутко интересная смесь Халфы и DX (судя по описанию) немецкого разлива!  :up: Рожи у неписей - заглядение, пара обоев (https://de.gamewallpapers.com/wallpapers.php?titelpage=The+Y-Project&page=game) - даже и их успели сделать! - тоже класс, но нет ведь, новые владельцы все свернули и велели разрабам делать какую-то хрень под названием "Рейх 2005" про альтернативную реальность с победившим фашизмом - мертворожденный проект, который так и не претворили в жизнь. Касательно игры по "Линии грез" Лукьяненко (https://stopgame.ru/show/19880/linija_grez_screenshots) - тут понятно, разрабы из Уфы просто не потянули проект, наверное, банально не сошлись в суммах или еще что-нибудь, вещь вполне представимая, но ведь каких картинок нашлепали, черти! Глядишь на все эти недоношенные игры и думаешь - так ведь хочется поиграть, ну почему, почему, почему?  :\ Сейчас ведь делают такую хрень, шутеры - это непременно кровища и брутальщина, не для слабонервных и уж точно не для не-гамеров с неловкими ручонками, в РПГ записывают дарксоулсы и всякую пакость иже с ними, жанр стелс представлен очень и очень скупо, причем в большинстве случаев речь о всего лишь псевдо-стелсе... А раньше разрабы вкладывали душу в свои творения, создавали штучные изделия, которые даже сравнивать не стоит с тупой японщиной, заполонившей игрорынок. Эх, до чего же грустно...  :depress:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 12 июня 2020 14:21:58
Есть машинки в стим:

DiRT Rally
F1 2018

Надо кому-то? Джерк вижу хотел Ф1, но его уже сто лет в стиме небыло...


Разобрали.
Название: Игропром (есть ли будущее у Immersive sim)
Отправлено: Drew от 06 сентября 2020 14:18:38
На DTF появилась статья о том есть ли будущее у Immersive sim. Тема не новая и, к сожалению,  для истинных ценителей этого направления, перспектива безрадостная, потому как её и вовсе нет
https://dtf.ru/games/204280-immersive-sim-ili-pochemu-my-vryad-li-snova-vstretimsya-v-karnake
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 06 сентября 2020 23:09:53
Грустная статья  :depress: Выходит, все игры будущего - в стиле дарксоулсов и Дурь-<вставить по смыслу>? Дегенератство сплошное, иначе не скажешь  :nono:
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 07 сентября 2020 16:27:42
Просто сам иммерсив сим - очень расплывчатое название, и - как мне кажется - это бывшее внутреннее название (так, вроде в ЛГС и в Ион Сторм называли свои игры), превратившееся в маркетинговую замануху. Под него можно поставить например, Elder Scrolls (корни отчасти растут из Ultima Underworld) или старую Gothic. Тогда выходит, что "жанр" (если это можно назвать жанром) никогда и не думал умирать.

Я не думаю, что всё настолько плохо: привычные нам серии и некоторые особенности геймплея может и исчезнут, но всегда будут какие-то новые вещи, и мутации старых. В рпг с открытым миром есть например, ряд общих мест и элементов.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 07 сентября 2020 18:35:47
В моём ощущении иммерсив симы - это самые настоящие компьютерные игры. Когда я играл в денди - у меня был марио, гонки, и прочие коты феликсы, где геймплей прост и понятен, где единственный выбор, который у меня был - это что-то на уровне современных чат ботов, где бот не способен поддерживать дискуссию дальше одной фразы, и развить мысль с ним невозможно - весь ваш выбор экстремально локален: объехать бочку справа или слева. При этом игре плевать с какой стороны вы её объехали. Когда же я увидел компьютерные игры - у меня снесло крышу от свободы, которую они предоставляют! Можно ехать по трассе, а можно свернуть и уехать давить коров в горах, на пастбище, заехать в такие места, где машина вообще не предполагалась :aaa:. Ну, вы поняли. Конечно, я сейчас опять говорю довольно абстрактно. Иммерсив сим, это своего рода песочница с целью, путь к которой играет роль в дальнейшем повествовании. Да, у этого "жанра" две главных составляющих - это песочница (как многовариантность решения задач) и цель (как главный двигатель сюжета). А второстепенные, но не менее важные элементы это:
сюжет с крючками - без него мы обречены стать просто бестолковой песочницей или, если угодно, симулятором какого-то небольшого процесса;
повествование через окружение - без него мы будем походить на аркаду с очень условной игровой логикой;
цельный игровой мир - условие, необходимое для нахождения вариантов решения задач всеми возможными способами;
разнообразие вариантов достижения цели - это тот самый пункт, о котором я говорил в самом начале, если у нас нет симуляции принятия решений (то есть последствий от принятых нами решений), то это никакой и не "сим", получается.

Можно поупражняться и подставлять под эти шесть критериев любые игры и смотреть, насколько они "иммерсив симы" :).
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 07 сентября 2020 18:43:04
Например, Готики и игры от Беседки вполне подходят под эти критерии))

IS - по-моему, в первую очередь пустое означающее, которое каждый наполняет своим контекстным смыслом. Я не привязываюсь к нему.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 07 сентября 2020 21:58:43
А можете объяснить что такое вообще это понятие "песочница"? Уже который раз вижу такое. Понятное дело, что можно нагуглить, но интересно когда своими словами.
ЦитироватьИммерсив сим, это своего рода песочница с целью, путь к которой играет роль в дальнейшем повествовании.
Вот мне такое потенциально нравится.
Тетрис, который вот вспоминали в другой теме, в которой ещё не ответил, мне как раз и не нравился всегда тем, что у него не было логического конца с финальной заставкой, какого-то результата, итога трудов. Просто тупо всё ускоряется каждый новый уровень. Просто это можно применить и к другим жанрам, где присутствует линейность как часть целого.

А вот когда можно ковыряться, развивать персонажей и потом это влияет как-то на то, что и как будет происходить - это уже выбор и интересно. Это вот это означает "песочница"?
А разве это не своего рода просто старое забытое РПГ по своей сути? Ведь там тоже была прокачка персонажей, которая и влияла на то, как проходишь. Или в песочнице ещё и сюжет иначе может пойти?
Название: Игропром
Отправлено: Tetris2703 от 07 сентября 2020 22:48:52
Я не понимаю какой смысл говорит о том, что такое иммерсив сим. Разговор аналогичен спору "что раньше: курица или яйцо". У каждого свой взгляд на этот "жанр"

Нет четких критериев. И в итоге у нас исхода:
1) мы своими высказываниями вычёркиваем список игр, который для других являются частью этой парадигмы
2) мы размываем рамки занося всё больше игр под эти критерии

Это не песочница, ведь у неё уже есть название, а фраза "цель как двигатель сюжета"... ну это можно приплести к 80% игр. Симуляция с эффектом присутствия присуща многим играм. А для "экстремалов" можно убиться каким-нибудь психотропным веществом и быть уже внутри тетриса. Сразу какая-то своя цель появится, да и погружение будет незабываемым.
Каждый старается выделить для себя ВАЖНЫЕ ДЛЯ НЕГО черты этого "жанра", и, в последствии, образует свой взгляд на сам термин. И я больше чем уверен, что завтра выйдет иммерсив сим про пустыню и половина будет кричать "ТАМ НЕТ КОРОБОК КОТОРЫЕ Я МОГУ ПОДВИНУТЬ И КУДА ТО ЗАЛЕЗТЬ, НЕ КАНОН" надеюсь, что сарказм в моих словах можно разобрать

И если уж на то пошло... Да какая нафиг разница какой жанр? Вам не всё равно? Как г*вно не назови, лучше пахнуть оно от этого не станет.
Игра создана с целью развлечения, а вместо того чтобы наслаждаться, мы занимаемся философствованием. Есть более насущие философские проблемы, такие как отсутствие новых методологий для изучения различных дисциплин. Так вот если кому-то не чем заняться, то можно покумекать на эту тему
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 08 сентября 2020 01:32:15
ЦитироватьИгра создана с целью развлечения, а вместо того чтобы наслаждаться, мы занимаемся философствованием.
Это как раз одна из проблем современного игростроя. Что всё по одним и тем же тенденциям делается и тупо с целью лишь развлечения.
Если игра для человека сугубо развлечение, то обычно это означает праздное времяпровождение без какого-либо эстетического развития или наработки навыков, или просто даже расширения чего-либо. Типа запустить Serious Sam после работки.
Идёт просто убивание времени (как будто людям по 500 лет отведено) и развитие одних лишь мышц пальцев на клаве и мыши.

Так что, если кто-то ещё подтягивает философский подтекст к какому-либо произведению, то это всегда +. Уже какие-то шестерёнки крутятся. Кто-то куда-то что-то определяет. Ну и пусть.
А если думать "какая нафиг разница какой жанр?". Тогда однажды тут "нет разницы", там "нет разницы", здесь "всё равно", там "пофиг". И что даёт такая позиция? Что за ней стоит? Одна пустота и прозябание. И потребление всего, что вам скармливают.
Название: Игропром
Отправлено: Tetris2703 от 08 сентября 2020 08:01:08
Maxim, ты вообще увел куда-то в сторону. При чем тут современные тенденции к созданию serious sam? Основная тенденция - удовлетворить желание потребителя. И это абсолютно нормально; я пла'чу, значит хочу получить продукт. У разработчиков тонны проблем и вот из них...
Сложно создать абсолютно новый продукт. А если компания низкого/среднего уровня выпускает что-то, то начинается нытьё. Текстура не та, свет не тот, а это вообще в наглую украли. Да мне все равно кто что украл, срисовал и т.д. главное - итог
Мы лезем во все эти мелочи в играх, а позиция потребителя просто найти до чего докапаться. Все эти ваши "профессиональные" обзорщики начали показывать своё субъективное мнение, которое чаще портит впечатление от игры. Понравилась игра - сам установи и поиграй.

То, что действительно беспокоит - огромный выбор этих игр. Я больше чем уверен, что на полке какого-то форума лежит шедевр созданный призывать экстаз. Но эта игра может быть со стремной графикой, неловким геймплеем, но иметь такую эмоционльную начинку, что просто башню снесет.

Но вместо того, чтобы находить такие игры, снизить наконец то свои завышенные требования мы пытаемся НАЙТИ ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕРМИНУ ИММЕРСИВ СИМ, гениально. Ах да, точно, а ещё современные игры - конвейер из какашечек.
А может нам нужно перестать быть потребительсктм стадом и начать понимать концепт заложенный в игру? Обсуждать их основную идею и говорить "да, но возможно было бы неплохо добавить ВОТ ЭТО", вместо "это уже было, это сделал современный индюк, графика бе, я в это играть не буду, а уж обсуждать и подавно"?

Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 сентября 2020 09:25:26
Tetris2703
Ты чё бамбишься?
Цитата: Tetris2703 от 08 сентября 2020 08:01:08Я больше чем уверен, что на полке какого-то форума лежит шедевр созданный призывать экстаз.
Я вот прей-2017 начал. Качает.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 08 сентября 2020 09:42:52
Tetris2703
Ты за деревьями леса не видишь. И сам себе уже противоречишь. То ты готов давать шанс каждому первому продукту, то тебя беспокоит их огромное количество. Ты уж определись, тебе важна начинка или шелуха. Когда мы обсуждали DRAVEN, там кроме шелухи ничего не было представлено - никакой сути, если угодно. А шелуху мы разбомбили потому что даже она ничего выдающегося не представляет. И уж поверь, если бы у игры была башнесносная эмоциональная начинка, это было бы видно и обсуждали бы мы её, а не графику и UX. Улавливаешь? Именно поэтому у нас не требования завышенные, а просто мы ценим своё время. Думаю, Максим об этом же писал.

Опеределение составляющих иммерсив сима я в первую очередь выделил для себя самого, поскольку нахожусь в процессе разработки игры и мне, чтобы лучше разобраться в том, что, а главное КАК я хочу её сделать, пришлось разложить всё по полочкам. Теперь есть понимание того, как и что нужно внедрять и как оно должно взаимодействовать. Это ведь только кажется - что там философствовать, надо делать, а там видно будет! Если так поступить, получится DRAVEN. Концептуально, даже красиво, но совершенно уныло и бессмысленно.

Рядовому потребителю такие вещи мало интересны, он хочет чтобы его развлекли, он хочет увидеть фокус и удивиться "волшебству". Но он не хочет знать, как это "волшебство" произошло - магия развеется. Раз ты причисляешь себя к потребителям, тогда лучше не участвуй в дискуссии, это может только испортить твой "вкус" и ты не сможешь играть в DRAVEN.

Maxim
Песочница - это логически целостный мир, предоставляющий игроку широкий спектр различных возможностей и механик для развлечения себя самостоятельно. Почти любая игра с открытым миром сейчас может называться песочницей: майнкрафт, гта, ассасинс крид, любой выживач со строительством, эрпгэхи от беседки (тес) - это всё песочницы. Ходишь в них и творишь всякое, весело, интересно.

Иммерсив сим начинается только тогда, когда твои решения начинают приводить к каким-то последствиям и на этом строится дальнейшее развитие событий. Именно в этом случае. То есть иммерсив сим - это не просто "симулятор погружения", как считает Тетрис, тогда так действительно можно назвать любую игру, основываясь лишь на собственных ощущениях. Иммерсив сим - это симулятор принятия решений в симуляторе открытого мира  :biggrin:, то есть в песочнице. Да, симулятор в симуляторе, но это бессмысленная тавтология, поэтому это просто симулятор принятия решений в логически целостном мире. Именно песочница и последствия наших решений заставляют нас поверить в реальность происходящего, поэтому он и называется "симулятором погружения" - иммерсив симом. А не потому что мы погружаем свинцовую болванку в колбу со ртутью и это выглядит очень реалистично...
Название: Игропром
Отправлено: Tetris2703 от 08 сентября 2020 10:34:59
nemyax, я насчёт новых игр ничего против не имею, до Prey пока что руки не доходят, но обязательно заценю. У меня скорее горит от этого псевдо-конструктивизма.

Force, либо я дурак, либо лыжи не едут. Не совсем понимаю, откуда вдруг ты увидел "дуалити" в моих словах?
Насчёт той игрухи всё неоднозначно, котика в коробке помнишь? Ну так вот, пока не откроем не знаем жив он или мертв. Может быть там действительно интересный мир, а его уже закидали беспощадно закидали камнями. А может быть, что это будет действительно шлак. Но увидев всего один квест делать какие-то резкие выводы - неверно. Нужно сначала увидеть продукт, а потом уже судить.
Я топлю за то, чтобы про "шелуху", как ты её назвал, тоже не забывали, ведь всегда можно сделать симулятор доставщика пиццы (деда скручивает) и назвать это гениальной революцией от грузинского бога Создателя игр Карабаси Барабаси
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 сентября 2020 11:27:38
Вот вам иммерсивный симулятор:
https://www.youtube.com/watch?v=YIiuV7vCzyA
Название: Игропром
Отправлено: Force от 08 сентября 2020 12:56:28
Цитата: nemyax от 08 сентября 2020 11:27:38
Вот вам иммерсивный симулятор:
https://www.youtube.com/watch?v=YIiuV7vCzyA
:applause: :lol: В общем-то да. Правда, набор средств выглядит скудновато как и наличие всего одного (?) уровня.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 08 сентября 2020 13:36:42
Как точно подметил один комментатор, так мы и живем на самом деле.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 сентября 2020 14:11:39
Не, если Милиционера можно обыграть, то поделка однозначно стоит внимания. Если нельзя, то фтопку.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 17 сентября 2020 01:17:49
Цитата: Force от 08 сентября 2020 09:42:52
Maxim
Песочница - это логически целостный мир, предоставляющий игроку широкий спектр различных возможностей и механик для развлечения себя самостоятельно. Почти любая игра с открытым миром сейчас может называться песочницей: майнкрафт, гта, ассасинс крид, любой выживач со строительством, эрпгэхи от беседки (тес) - это всё песочницы. Ходишь в них и творишь всякое, весело, интересно.

Иммерсив сим начинается только тогда, когда твои решения начинают приводить к каким-то последствиям и на этом строится дальнейшее развитие событий.
Ага, понял. Вот поэтому наверное и называется "песочница", что как в песочнице дети сидят и возятся :) Т.е. строишь себе всякое. Кормишь тамагочи, короче. Или мир из кирпичиков.
ГТА вот, правда, не кажется прям уж песочницей. Всё-таки там есть мир и сюжет, задания. Разве что частично, особенно когда сюжетку уже пройдёшь и можешь ещё по городу катать, да бонуски выполнять.

И про иммерсив стало понятнее. Спасибо. Вроде как потенциально интересный жанр. Если он действительно имеет место быть, как самостоятельный, исходя из ваших дискуссий, и твоего пояснения, а не просто "старая песня о главном". Потому что действия, которые выполняешь, влияют на дальнейшее развитие событий.
Похоже, что это интересная штука, вообще. Мне вот именно нравится, когда есть какой-то итог действий. Я даже помню на приставках проходил некоторые игрушки, которые в середине оказались не такими уже интересными, но было интересно чисто узнать что будет в конце. Какая заставка, что скажут.
Или вот так называемый "открытый мир". Да, с одной стороны интересно. Можно побегать, исследовать, нет жёстких границ. Но с другой - вдруг где-то посредине начинаешь ощущать скуку. Или под конец, когда понимаешь, что вроде всё закончилось, а теперь и делать-то нефиг :( Именно так случилось в ГТА 5. Потом надоедает развлекаться и даже побочные задания становятся однообразными и скучными. Остаётся разве что только красоты города, окружающих холмов посмотреть, поплавать в океане. Помню, я специально забрался на мост, чтобы прыгнуть на проходящий под ним поезд. Приземлился на крышу, стоял и ехал, осматривая всё вокруг. Типа как камера на вертолёте или запись с квадракоптера получается :)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 октября 2020 20:00:09
Эй, притомившийся Вороб!
Что скажешь вот про эту игру (https://youtu.be/m6IpN4BEXw0)? Стоит ждать или треш очередной?
Название: Игропром
Отправлено: Grimnir от 06 октября 2020 20:11:51
Я, вот, не Вороб, и меня никто не спрашивал, но жду. Боюсь только, короткая будет очень.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 06 октября 2020 22:38:24
Не знаю, со мной что-то не так, или с игрой? То что я увидел - унылая гриндилка с претензией на сюжет а ля блейдраннер... Но как-то не цепляет и не трогает совершенно, видимо слишком мало контента готово ещё. Вот почему-то мне - никак :embarassed:. Картинка красивая и только.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 07 октября 2020 09:55:12
Форс, с игрой, с игрой - что-то с ней не так. Мне лично она напомнила самый мерзкий вариант прохождения "Без гонора", ролик с которым чуть не отвратил меня от великолепной игры - кровища, отрубленные бошки... Беганье по стенкам - это уже какой-то ПП, ни в одну часть которого не играл и не собираюсь, ибо не фанат прыг-скоков, а тут их уйма. И вообще все это как-то ориентально - герой выглядит как ниндзуцо, в виртуальных локациях тоже какие-то ниндзи... Не сильно вдохновляет эта польская разработка.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 07 октября 2020 10:16:12
Да еще и one-hit-one-kill - с системой брыкпойнтов, разумеется? +20 пунктов негативного отношения  :down: Если будет что-то типа ненормального Контрол - в баню эту поделку поляков.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 07 октября 2020 11:44:52
Цитата: Xionus от 07 октября 2020 10:16:12с системой брыкпойнтов, разумеется?
С системой каво? При их достижении игра уходит в дебаг?
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 07 октября 2020 13:25:33
[off]Да ладно, не знаете, чего такое брыкпойнт? Имеется в виду именно брЫк, а не брейк-пойнт.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 07 октября 2020 13:44:22
[off]Смилуйся, я же квакинга-то не учил.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Grimnir от 08 октября 2020 14:16:41
В стиме на фестивале доступна демка Ghostrunner. Отличный спинномозговой экшн. Скоростной, сложный, вариативный. Эдакая Hotline Miami от первого лица с примесью Superhot. Шик. Еще больше жду теперь.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 08 октября 2020 14:20:06
Цитата: Grimnir от 08 октября 2020 14:16:41спинномозговой экшн
Этим все сказано  :yes:  Для себя уже все практически решил, тем не менее пожду выхода и мнений сыгравших.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 08 октября 2020 14:27:01
Нет, вот экшны, они же ведь разные бывают. Например, шутеры - это тоже определенного рода экшны, даже довольно старые, там ведь надо ловчить - приседать, уворачиваться, отбегать, как, например, в серии игр Halo. Но в этой давней уже стрелялке-портянке все как-то еще предсказуемо, подохнешь мгновенно, только если к тебе прилепится и рванет ковенантская граната, или рубанет энергомечом элит, или взбесившийся альфа-брут махнет своим молотом, или попадет выстрелом / переедет тяжелая техника. А вот в такой бегалке по стенкам, одно попадание и - усе, серьезно? Ну уж нет, шалите, панове поляки!  :nono:
Название: Игропром
Отправлено: Grimnir от 08 октября 2020 14:31:01
Там дэши и замедление времени есть. Плюс прожектайлы летят не очень быстро. Ну, и не припомню, чтобы где-то кто-то когда-то позиционировал эту игру как что-то другое.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 08 октября 2020 18:21:31
Для меня она вообще из ниоткуда вынырнула - даже не слышал об этом проекте. С вероятностью 90% - не мое.
Название: Игропром
Отправлено: Grimnir от 08 октября 2020 20:24:55
Могу лишь предложить ожидать Gloomwood, чтобы не стала неожиданностью. Демка тоже есть на фестивале.
И надеяться, что Winter Ember не останется только в виде анонса.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 08 октября 2020 21:04:32
Да не, с Gloomwood я решил тихо-мирно разойтись, хотя отношусь к труду авторов проекта с большим уважением  :up:
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 08 октября 2020 23:05:54
За 17 минут демки Ghostrunner я умер (упал) больше раз, чем за 140 часов в RDR2  :no: Какой-то совершенно неинтуитивный в плане прыжков платформер, убийства вообще не доставляют, всё слишком сумбурно. Вполне допускаю, что я просто не умею играть в это, но, по мне, лучше уж Superhot перепройти.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 08 октября 2020 23:34:59
Darien, спасибо за отзыв - мои 90% превратились в 100%. Все, забыл.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 09 октября 2020 02:01:13
Цитата: Xionus от 08 октября 2020 14:27:01
Нет, вот экшны, они же ведь разные бывают. Например, шутеры - это тоже определенного рода экшны, даже довольно старые, там ведь надо ловчить - приседать, уворачиваться, отбегать, как, например, в серии игр Halo.
Halo это где то на уровне баттлы, медленная игра.

Глянь HL AG Multipleer для сравнения
https://youtu.be/fi9bzr9ywNM
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 09 октября 2020 09:48:16
EpicFail, мне как раз по вкусу что-нибудь помедленнее, стрельба с безумной скоростью, что в старых, что в новых шутерах - смерти подобно.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 09 октября 2020 10:47:13
Xionus,  Медленных мультиплеер стрелялок вроде как не бывает. Если хочется "шутер/стрелялка and медленная" как самоцель то можно смотреть всякие симуляторы охоты (Hunting Simulator), игры про снайпер например первые части Snipre Elite, SWAT 4  и тому подобные.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 09 октября 2020 10:53:03
Цитата: EpicFail от 09 октября 2020 10:47:13Если хочется "шутер/стрелялка and медленная" как самоцель то можно смотреть всякие симуляторы охоты (Hunting Simulator), игры про снайпер например первые части Snipre Elite, SWAT 4  и тому подобные.
Про хитманов что скажешь?
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 09 октября 2020 11:01:53
Цитата: nemyax от 09 октября 2020 10:53:03
Цитата: EpicFail от 09 октября 2020 10:47:13Если хочется "шутер/стрелялка and медленная" как самоцель то можно смотреть всякие симуляторы охоты (Hunting Simulator), игры про снайпер например первые части Snipre Elite, SWAT 4  и тому подобные.
Про хитманов что скажешь?
Хитман не играл, но знаю что там стрельба только в контексте стелс экшена, поэтому я его не включил бы в список  "стрелялка/медленная".
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 09 октября 2020 11:16:54
Я про мультиплеер ничего не говорил - не играю им и не буду играть, единственный раз в далеком уже 1994-м с корешем резались вдвоем в DOS-овского Caveman'а и я без конца лажался - подпрыгивал когда не надо и т.д.  :biggrin: Не мой режим.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 16 октября 2020 09:44:26
Глянул сейчас чуток стрим этого нового-старого Серьезного Сэма - эх и тупизм! Сколько же выходит разной дряни, причем новые части в плане дебильной спинномозговости на порядки превосходят предыдущие  :littlecrazy: Почему так мало интеллектуальных шутеров - по пальцам ведь можно перечесть? Где продолжения к ним, а?  :angry:
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 октября 2020 11:04:17
Цитата: Xionus от 16 октября 2020 09:44:26Почему так мало интеллектуальных шутеров - по пальцам ведь можно перечесть?
А ну-ка? Какие ты считаешь интеллектуальными?
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 16 октября 2020 11:19:33
Серия "Халфа", серия "Биошок", обе части Prey, Singularity (и, может быть, DNF? Хотя не уверен, это все-таки обычный шутер, хоть и с сальными шутками). Там интересно и соображать надо - где изрядно, где хотя бы чуток. В этом же новоявленном мясницком побоище есть лишь тупость, помноженная в угоду современным спинномозговым гамерам на брызги кровищи, удовольствие от игры в такое может получать только кто-то безголовый вроде одних из самых известных противников этой линейки  :nono:
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 октября 2020 11:30:09
Вряд ли, конечно, к перечисленному можно применить эпитет "интеллектуальное", ну да ладно, мысль ясна. А хорваты да, 19 лет делают одну и ту же игру и каким-то шаманством умудряются её продавать. Хотя надо было остановиться ещё на The Second Encounter.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 16 октября 2020 12:10:16
Пожалуй, единственной интересной вещью было бы поиграть в эту мясорубку на языке оригинала - хорватский звучит прикольно. Но, Боже упаси - я лучше послушаю на тьюбе пару минут, пока не надоест.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 октября 2020 12:35:37
Цитата: Xionus от 16 октября 2020 12:10:16
Пожалуй, единственной интересной вещью было бы поиграть в эту мясорубку на языке оригинала - хорватский звучит прикольно.

Во, может ты знаешь, как по-хорватски будет АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА?
(https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2Fblog-imgs-90.fc2.com%2Fg%2Fe%2Fm%2Fgeme8810%2FBeheaded_Kamikaze_sshd.png)
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 16 октября 2020 12:37:47
[off]Чуть позже: ой, о чем это я - они ж оуропейцы, у них на родной мове озвучек игр в принципе нет. Нет, не знаю - очень сложная идиома.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 ноября 2020 16:19:49
Где тема про Вальгаллу? Почему никто не играет? Юбики старались же. Вчера вышел патч, который поднимает с колен производительность и, что самое главное, убирает утечку памяти.
Я бегаю, мне прям доставляет. Пойду позадрачиваю вопросики на карте...
(https://i.postimg.cc/SxrcRqpL/20201114212104.jpg)

(https://i.postimg.cc/D0LXT3gX/20201121223105.jpg)

В Англии вообще красота, потом вам скину скринов
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 ноября 2020 16:41:42
Дед, сделай тему. Я Истоки прошел и пока отдыхаю.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 01 декабря 2020 20:42:36
Вкусы у Гланца (https://www.youtube.com/watch?v=zNvE-wcntM0), конечно...  :nono: Ни одного пересечения, резался во всякую хрень по малолетству.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 03 декабря 2020 19:07:21
ReddeR, ну не знаю, как по мне - стандартная картинка для открытых миров.
Если бы мне сказали, что это Скайрим на максимуме с кастомным ЕНБ, я бы поверил:
(https://i.imgur.com/pBsio3y.jpg)

Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 04 декабря 2020 11:25:15
Soul_Tear
Там в англии красиво,но у меня сейчас времени нету вам все показать.
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 07 декабря 2020 19:01:11
Какая-то подозрительная игра: https://store.steampowered.com/app/1260940/Core_Decay/
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 07 декабря 2020 20:11:40
Да уж - иначе не скажешь. Мне Е.Ы.Е. чем-то напомнила.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 20 декабря 2020 21:37:54
Возможно кому то понадобиться список игр которые будут раздаваться бесплатно.
https://www.playground.ru/misc/news/kakie_igry_budut_razdavatsya_v_epic_games_do_kontsa_dekabrya-1081691Г

P.s. не факт что все игры из списка будет раздаваться
Название: Игропром
Отправлено: Force от 21 декабря 2020 09:45:34
О Night in the Woods раздают... После скандала, связанного с одним из разработчиков этой игры, не хотелось им денег заносить за то, как остальные поступили со своим коллегой.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 21 декабря 2020 16:13:29
Цитата: Force от 21 декабря 2020 09:45:34
О Night in the Woods раздают... После скандала, связанного с одним из разработчиков этой игры, не хотелось им денег заносить за то, как остальные поступили со своим коллегой.

А чо там было? :)

Да, такие темы напрягают, когда игра нравится, а о разработчиках всплывают всякие факты. В частности меня огорчает русофобия в играх, которые мне нравятся: Деус 3, Ларка 2, Эксодус и догадайтесь сами, кто замыкает список.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 21 декабря 2020 16:27:15
Сегодня следующая "Тайная игра" которую раздадут должна быть Alien Isolation.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 21 декабря 2020 17:27:08
Цитата: Soul_Tear от 21 декабря 2020 16:13:29
Цитата: Force от 21 декабря 2020 09:45:34
О Night in the Woods раздают... После скандала, связанного с одним из разработчиков этой игры, не хотелось им денег заносить за то, как остальные поступили со своим коллегой.

А чо там было? :)
Вкратце: одного из разрабов на фоне #миту обвинила в домогательствах баба спустя несколько лет после этих самых домогательств и извинений чувака. Там серьезные обвинения были, за которые сажают вообще. Но она несколько лет "носила это в себе", а потом удачно воспользовавшись случаем вылила на него. Баба эта известна ещё как зачинщица скандала с геймергейтом (когда сжв начали бурлить), она же спала с журналистами ради хороших ревью на свою инди игру, которая никому кроме этих журналистов не понравилась, судя по метакритику... Но это так, к слову. После этих обвинений все коллеги этого разраба быстренько отвернулись от него, разорвали всякую связь и вообще объявили его вклад в Night in the Woods ничтожным, мол это они сами, практически без него... Ну и остальной мир как бы тоже, глядя на дичь творящуюся вокруг на фоне этих скандалов, не очень-то спешил сотрудничать со столь сомнительными личностями. Вся эта история усугубляется тем (в общем-то за счет чего и получила такой резонанс), что чел этот был не совсем здоров психически, лечился от нервных срывов, перепадов настроения и прочих шизофреничных вещей на грани нормальности и, оказавшись в столько депрессивной ситуации, не справился и покончил жизнь самоубийством.

Многие на фоне этой истории попытались слить рейтинг Night in the Woods в сторах... Примечательно ещё и то, что челы, создавшие игру о взаимовыручке и прощении сами так не поступили со своим коллегой. Л - лицемерие.

Цитата: Soul_Tear от 21 декабря 2020 16:13:29
Да, такие темы напрягают, когда игра нравится, а о разработчиках всплывают всякие факты. В частности меня огорчает русофобия в играх, которые мне нравятся: Деус 3, Ларка 2, Эксодус и догадайтесь сами, кто замыкает список.
Да, меня тоже напрягает русофобия и русофобы, включая актеров, режиссеров и пр. На этом фоне разонравился Джордж Клуни и Дженифер Лоуренс. А кто замыкает твой список русофобских игр?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 21 декабря 2020 18:34:59
Цитата: EpicFail от 21 декабря 2020 16:27:15
Сегодня следующая "Тайная игра" которую раздадут должна быть Alien Isolation.
Как попасть под раздачу?
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 21 декабря 2020 18:40:27
В СМИ слово фобия приобрела политический негативный оттенок, мне кажется следует к этому относиться нейтрально, и не стоит раскачивать лодку. Просто дают новые названия старым явлениям с присоединением слово "фобия". Я прекрасно могу понять у кого фобия например на темноту, насекомым, высоту и в том же порядке можно продолжать до бесконечности. 

Например слово ГМО, тоже приобрела негативно нарицательный характер
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 21 декабря 2020 18:45:37
Цитата: HellRaiser от 21 декабря 2020 18:34:59
Цитата: EpicFail от 21 декабря 2020 16:27:15
Сегодня следующая "Тайная игра" которую раздадут должна быть Alien Isolation.
Как попасть под раздачу?
Нужно зайти на официальный сайт Epic Games ( https://www.epicgames.com/store/ru/), нажать на большую картинку игры которая раздается, нужно иметь учетную запись Epic Games. Все то же самое можно сделать через лаунчер Epic Games которая качается на том же сайте.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 21 декабря 2020 19:39:04
EpicFail
Вроде всё удачно. Спасямба!  :agree:
Название: Игропром
Отправлено: Force от 21 декабря 2020 19:42:13
Цитата: HellRaiser от 21 декабря 2020 19:39:04
EpicFail
Вроде всё удачно. Спасямба!  :agree:
:lol: А у меня ошибку выдает, видать, много желающих заполучить шедевр нахаляву :). С ГТА5 так же было в своё время... Чёт я даже забыл что она у меня есть... Сыграть, что ли?
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 21 декабря 2020 19:47:03
Я сам тоже не могу получить из за "дыдоса".
Пишет что много транзакции https://prnt.sc/w79wkn
Следующая игра вроде как должна быть Metro33
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 21 декабря 2020 19:48:01
А вот да, я похож рано обрадовался: игру забрал, а вот лаунчер на моём ведре тоже не завёлся. Ну да пофигу, я всё равно не скоро планировал в него поиграть. Пусть лежит до лучших времён.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 29 декабря 2020 11:51:00
Забавно, вчера раздавали этот самый Night in the Woods, но я его пропустил :tonguewink:. По иронии судьбы не занес денег разрабам даже из кошелька эпиков (эпики вроде как оплачивают разрабам каждую "подаренную" копию сами). Любопытно...
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 29 декабря 2020 14:19:14
Эпики вообще странные, они все, что можно, раздают бесплатно: движок, ассеты, игры, комиссию урезали почти втрое, Блендеру денег закинули. На что живут эти ребята?
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 29 декабря 2020 15:24:23
Цитата: Force от 29 декабря 2020 11:51:00
..(эпики вроде как оплачивают разрабам каждую "подаренную" копию сами). Любопытно...
Так это разве не само самой подразумевается?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 29 декабря 2020 16:30:43
Цитата: EpicFail от 29 декабря 2020 15:24:23
Цитата: Force от 29 декабря 2020 11:51:00
..(эпики вроде как оплачивают разрабам каждую "подаренную" копию сами). Любопытно...
Так это разве не само самой подразумевается?
Любопытно - это я о том, почему именно в этот день я не уследил за раздачей? Хотя был полон намерений заполучить этот несчастный Night in the Woods.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 29 декабря 2020 16:56:18
О том что любая платформа, подарки пользователям оплачивает разрабам из своего кармана.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 29 декабря 2020 17:24:54
EpicFail
Не думаю, что это всегда так. В случае с бесплатными раздачами Эпик Стор - да. Когда же это скидки - то это уже попытки разрабов привлечь внимание публики к своему продукту. Иногда игры раздают бесплатно, приурочивая это к выходу своего нового продукта, тем самым тоже привлекая внимание публики к своим продуктам, за счёт раздачи старых. В этих случаях платформа ничего разработчикам не оплачивает.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 29 декабря 2020 18:40:14
ЦитироватьНа что живут эти ребята?
на школьниках из фортнайта
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 29 декабря 2020 18:55:34
Цитата: EpicFail от 29 декабря 2020 16:56:18
О том что любая платформа, подарки пользователям оплачивает разрабам из своего кармана.
А может быть, просто в условиях договора с разработчиком у них прописано, что мы имеем право устроить акцию и раздавать вашу игру бесплатно (и вы, ребята, ни шиша, кроме популярности, не получите - хотите, соглашайтесь, хотите - нет)? Просто не верю я в подобную благотворительность - чтобы такой монстр, как Epic, что-то там из своего кармана оплачивал. Хотя кто их знает...
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 29 декабря 2020 21:14:56
Ну, скидки есть два типа, от разработчиков и от магазина(steam, epic games итд), с причинами скидок тоже ясно, это и приурочивание, и какие то акции и т.д.
В договоре вряд ли такое есть(иметь право раздавать бесплатно, скидки), там программа скидок к которым можно присоединиться.

А так да, Epic Games по сути "покупает" пользователей с заделом на будущее, интересно они понимают что Steam популярен из за своей социальной составляющей, где варится контент.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 января 2021 19:40:07
Подборка иммерсив симов от инди сцены: https://youtu.be/IwkDATs5NKo

Даже кое-что себе выписал.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 09 марта 2021 15:14:34
В статье "Большая загадка: что такое immersive sim" на DTF, в секции, где упоминается TDP, вместо скриншота из TDP, скриншот из Endless Rain от scacky, сделанной на NewDark:

https://dtf.ru/games/652674-bolshaya-zagadka-chto-takoe-immersive-sim?from=digest&date=090321
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 11 марта 2021 10:47:34
Перелопатил-таки до конца канобупомойку, ну то есть как до конца - с фильтром Ролевые / ПК получилось 242 страницы, что-то более-менее интересное находится не то что в первой трети этого списка, а даже в первой четверти. Хотя занятные и занимательные вещи, вроде Женготики, я выудил уж не помню на какой там странице. Но теперь точно знаю - больше ничего там не найду, то, за что хоть как-то зацепился глаз - или убогая лайк-соулсщина, или маленькочеловечковость, или изометрия, или пошаговость + перемещение по клеточкам. В который раз ужаснулся, сколько же существует всяческой японско-южнокорейской дряни  :nono: В последней четверти натыкали или уж совсем старые игры, про которые кто-то там вспоминал в количестве одного человека, или таки не увидевшие мир весьма симпатичные вещи вроде Y-Project и Cleric, или планируемые в 2021-2022 годах, мне из тамошнего списка бросились в глаза:

Отряд его величества (https://store.steampowered.com/app/1364800/The_Emperors_Own_Alpha_Teaser)

Spellmaster: The saga (https://www.playground.ru/spellmaster_the_saga)

Ну и вот еще проектик - от латышей: VED (https://www.playground.ru/ved)

Первые две вещи интересуют практически из чистого патриотизма - а ну как получится хотя бы что-то не совсем уж ни в какие ворота? Практически все игры российского производства, что случалось видеть до этого, сразу же вызывают отторжение своим геймплеем (исключения на данный момент - Insomnia, но она очень уж забагованная и "немая", что крайне плохо для РПГ, и Blades of Time, но это такая приключенчески-аркадная игрушка, а никак не РПГ, тем не менее при ее прохождении ничего не резало глаз), увиденное в роликах по двум вышеозначенным не вызвало такое реакции. И не надо называть "Отряд" российским "Ведьмаком", понятно, что он до этой серии никак не дотянет, индюшатина есть индюшатина, ну так ведь и Insomnia из той же категории, а понравилась ;) Прибалтийская штучка выглядит чересчур мультяшно и в то же время как-то забавно, интересно было бы ознакомиться.

Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 марта 2021 15:16:16
Ксионус, проект для тебя: https://www.igromania.ru/news/103317/Avtory_Gothic-like_Farathan_vypustili_neskolko_novyh_treylerov.html
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 17 марта 2021 15:51:01
Бабка-соседка в давно минувшие времена не могла выговорить "целлофан" и всегда говорила так - "фалофан". Надо же, два поляка игру замутили с почти таким же названием  :biggrin: Ношу на себя взвалили ребята почти неподъемную, просто не понимаю, как вдвоем можно сделать такую игру - с озвучкой, с диалогами, с уникальными неписями  :o В любом случае удачи им - сеттинг мне нравится, я бы сыграл, если бы оно получилось, а г-ну Vorobу - спасибо за инфу.
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 18 ноября 2021 07:24:49
И у Activision/Blizzard всё грустно (https://www.theverge.com/2021/11/17/22787484/activision-blizzard-shareholders-demand-ceo-bobby-kotick-resignation)
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 20 декабря 2021 06:57:01
Кстати, кто тут хотел старого PS2-шного Балдурс-Гейта на ПК? (https://dtf.ru/games/987929-ekshen-rpg-baldur-s-gate-dark-alliance-vyshla-na-pk-spustya-20-let-posle-reliza-na-konsolyah)
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 19 января 2022 06:02:34
Microsoft, похоже, приобрела Activision/Blizzard (https://dtf.ru/gameindustry/1040163-priobretenie-za-68-milliardov-dollarov-chto-microsoft-poluchit-iz-sdelki-s-activision-blizzard)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 января 2022 23:34:06
Консолидация, мать их!
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 20 января 2022 00:31:25
Рынок идёт к олиго/монополии. Хотя ... может, хоть теперь-то хоть появится шанс переиздания Heretic 2 и аддона к Hexen 2 - раз все правообладатели теперь будут под одной крышей.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 20 января 2022 08:40:41
Главное, чтобы эта крыша не съехала совсем, как у скворечника.
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 20 января 2022 10:16:50
У A/B она, по-моему, давно поехала (и фирма Raven тоже слишком уже увязла в КоД-е), и от этой сделки не жду ничего хорошего в дальней перспективе (перед глазами стоит, например, Electronic Arts), но всё-таки, я надеюсь на некоторые небольшие приятные бонусы.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 января 2022 18:37:02
Михаил А: От прежней Raven не осталось ничего, кроме названия. Фирма полностью лишилась своей самобытности. А Microsoft, как нового владельца A/B, думаю, древние серии игр интересовать вряд ли будут. Иными словами: "Оставь одежду надежду, всяк сюда входящий!"
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 20 января 2022 18:56:35
Цитата: MoroseTroll от 20 января 2022 18:37:02
Михаил А:...А Microsoft, как нового владельца A/B, думаю, древние серии игр интересовать вряд ли будут...
Есть пример переиздания, полирования и обратной связи в одной игре, Age of Empires  2 HD Edition, древняя игра про древность
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 20 января 2022 23:13:24
Цитата: MoroseTroll от 20 января 2022 18:37:02
Михаил А: От прежней Raven не осталось ничего, кроме названия. Фирма полностью лишилась своей самобытности. А Microsoft, как нового владельца A/B, думаю, древние серии игр интересовать вряд ли будут. Иными словами: "Оставь одежду надежду, всяк сюда входящий!"

Ну, Спенсер недавно, вроде как упоминал Hexen (мб это для виду). Мне много не нужно - пусть хотя бы вернут в продажу старые аддон и  игру. Если они что-то сделают сверх - вообще супер. А про Raven я согласен.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 21 января 2022 09:09:55
Age of Empires - это вроде их собственная разработка? Тогда аналогии неуместны.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 21 января 2022 12:35:08
AoE делала Ensemble Studios, а Microsoft издавала. Правда, позже Microsoft купила Ensemble Studios, а еще позже закрыла "по экономическим соображениям".
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 21 января 2022 14:55:54
Я не злорадствую, но все же не так обидно, когда видишь, что оптимизация полным ходом идет не только в России.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 января 2022 14:58:12
Дай-то бог, чтоб я ошибался насчёт Heretic и Hexen! Денег у MS полно, глядишь, объявят тендер на реанимацию.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 21 января 2022 16:32:02
Давай вместе помечтаем, может, я даже перепройду, если мечты сбудутся. В оригинальном качестве - увы, не выдержу, в первый раз осилил едва-едва.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 февраля 2022 08:59:46
Xionus ты уже заценил? https://store.steampowered.com/app/1247100/SpellMaster_The_Saga/

https://dtf.ru/games/1084557-gotika-kto-skazal-gotika-pervyy-vzglyad-na-spellmaster-the-saga
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 02 марта 2022 18:11:08
ЦитироватьXionus ты уже заценил?

Кси давно пропал.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 02 марта 2022 18:13:10
Компания EA Sports удалит Россию из видеоигр серии FIFA и NHL.

Кроме Олимпиады спортом не интересуюсь, но это перебор. Прямо агония какая-то.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 04 марта 2022 17:44:02
Steam, оплата игр, подарочных карт доступна только через PayPal(через *опу), все остальные способы недоступны. Причина может быть из за отключения SWIFT.


Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 04 марта 2022 18:29:21
По фейсбуку ходит список, целая простыня:

ЦитироватьApple Pay - полный блок
Apple - полный выход с рынка
Adidas - отказ от работы со сборной по футболу
Audi - выходят с рынка
AMD - запрет поставки микрочипов и вскоре запрет на поставку видеокарт
Amazon - полный блок всего ритейла
Adobe - полный блок
British Petrolium - вышли из Роснефти 20% акций
BBC - отзыв лицензий на вещание
BMW - закрывает заводы, блокирует поставки
Bolt - выход с рынка
Boeing - выход с рынка
Chevrolet - выходят с рынка
Cannes Festival - блок рф делегации
Cadillac - выходят с рынка
Carlsberg - ограничение экспорта
Cex Io - крипто площадка банит ру юзеров
Cinema 4D - не работает приложение
Coca Cola - выход с рынка
Danone - выход с рынка вместе с дочерней компанией Простоквашино
Disney - отмена всех фильмов
Dell - выход с рынка
Dropbox - перестанет работать в стране через несколько дней
DHL - выход с рынка
Eurovision - дисквалификация
Ericsson - выход с рынка
Exxon Mobil - отзывают всех специалистов из нефтяных компаний РФ
Etsy - блок всех балансов на ру счетах
Facebook - бан аккаунтов РФ СМИ
FedEx - полный запрет поставок
Formula 1 - отмена турнира в Сочи
Ford - закрывает все магазины
FIFA - дисквалификация сборной на ЧМ и запрет на проведение любых международных матчей в РФ
Google Pay - частичный блок
Google Maps - блок инфо для РФ
General Motors - останавливает экспорт
HP - запрет ввоза
Harley Davidson - прекращение поставок
Instagram - блокировка пропаганды
Intel - запрет поставки микрочипов
Jaguar - выходят с рынка
Jooble - удалили сервис и сделали заявление
KUNA - выход м рынка
Lenovo - выход с рынка
LinkedIn - готовятся к полному выходу из страны
MOK - отмена всех соревнований
Mastercard - приостановка производства карт, отключение нескольких банков
Maersk - остановка поставок в/из рф - прощай шмот с Ali express и ASOS
Mercedes - выход из страны
Megogo - удаление всех русских фильмов
Metro - увольнение 10к сотрудников
Mitsubishi - увольнение работников 141 сервисного центра
Microsoft Office - обсуждается широкий комплекс мер
Mobile World Congress - отказ аккредетации для делегации из РФ
NFT - блок средств юзеров РФ и РБ, перевод их денег Украине
NHL - полный блок для игроков из РФ
Netflix - блок для русских подписок, остановка производства РФ сериалов
Nike - закрывают все магазины
Nintendo - запрет на покупки в рублях
Nestle - закрывает все 6 фабрик в РФ
OnlyFans - закрытие в стране
Paysera - блокировка
PayPal - заморозка счётов на вывод
Paramount - блок кинопроката
Parimatch - отозвали франшизу
Play Station - невозможно совершить оплату
Pornhub - запрет на доступ к контенту
Porsche - выход из рф
Renault - выход с рынка
Samsung pay - блокировка сервиса
Snapchat - аут из аппки в РФ и Беларуси
Scania - выход из РФ
SpaceX - поставка Starlink Украине
Shell - разрыв контракта с Газпромом
Spotify - невозможность оплаты подписки
Sony - блок кинопроката
Twitter - нельзя регистрировать аккаунты гражданам РФ
TikTok - массовый бан агрессивных долбоебов и так называемых сми
Toyota - увольнение 2 600 сотрудников
UEFA - отмена финала ЛЧ в Питере, запрет всем клубам на участие в ЛЧ и ЛЕ, разрыв контракта с генеральным спонсором газпром
UPS - полный запрет поставок
Universal pictures - блок кинопроката
Visa -блокировка банкам под сакнциями
Volvo - выходят из РФ
Yandex - исключение акций компании с котировок на NY бирже
YouTube - блокировка сотен РФ каналов и их монетизации
Warner Bros - отмена всего кинопроката
Webmoney - запрет транзакций
Wolkswagen - выходят из страны
Zoom - отзыв лицензий на разработку ПО
Название: Игропром
Отправлено: Прихвостень от 04 марта 2022 21:51:16
Ну, в ток-шоу удачный образ и соревнование в обляпывании сторонами удобной для себя терминологией важны как нигде. Так что в сознании многих у нас расширение списка принимает форму перемоги, небывалых перспектив и высот. Было бы даже странно, если было бы иначе, правда?) Но и тут проходит разделение - бизнес что-то вещает про какие-то сложности, меры поддержки, экономику, покупательную способность и рабочие места.
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 04 марта 2022 22:09:41
Список-то расти будет, включительно с организациями, которые собирается закрыть (уже закрыл) Роскомнадзор.
Название: Игропром
Отправлено: Прихвостень от 04 марта 2022 23:09:44
Разумеется. Роскомнадзору наверное тяжко сейчас приходится, особенно с претензией на соответствие и иноязычных ресурсов/каналов). Недавняя история с блокировкой немецкоязычного канала РТ там, переросшая в обсуждение перспектив ютуба в целом здесь - это один старенький эпизод в куче новых завалов. Я к тому, что скукоживание выбора и альтернативы тоже можно преподнести как благо. При желании - даже утверждённый белый список доступного, хотя казалось бы)
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 04 марта 2022 23:17:44
Импортозамещение... хотя, например, Вконтакте - по-моему, не ок, как замена ФБ, главным образом из-за "колпака" (без него - была лучше, чем ФБ). Зато торренты и компании и организации по предоставлении впн-услуг будут на подъёме. 
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 05 марта 2022 00:14:13
Торренты не дают полноценный доступ ко всему игровому процессу, официальные сервера требуют лицензионных игр которые к тому же обновляются ежемесячно, попросту пиратские сервера некоторых игр вообще нет, а если и есть то превращены в донатную помойку. Сейчас банально перемога купить игру в стиме и ясно что процентов 30-35 санкции потом снимут.

Название: Игропром
Отправлено: anix от 02 мая 2022 10:34:53
https://www.rpgnuke.ru/2022/05/02/thq-nordic-vykupila-deus-ex-i-eidos-montreal-u-square-enix.html
Название: Игропром
Отправлено: Force от 02 мая 2022 17:40:49
Цитата: anix от 02 мая 2022 10:34:53
https://www.rpgnuke.ru/2022/05/02/thq-nordic-vykupila-deus-ex-i-eidos-montreal-u-square-enix.html
Анонсирована попытка номер два... Хе хе :)
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 02 мая 2022 17:45:21
Видать, деньжат не хватало на очередную говнофиналку. Надеюсь, серии получат развитие.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 мая 2022 20:00:42
Я бы предпочёл получить римейки Thief 1&2&3. Кстати, все Deus Ex, кроме крайнего Mankind Divided, тоже было бы неплохо освежить. И если масть пойдёт, то только тогда можно было бы браться за развитие серий.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 05 мая 2022 07:01:13
Второй Deus Ex лучше вообще переделать на нормальном движке.
Того гляди и станет нормальной игрой.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 02 августа 2022 16:18:10
Смута

Российская РПГ по XVII-му веку. Пока показали пару анимаций и концептиков, но интересно. С нетерпением жду первых скринов.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 02 августа 2022 17:45:41
Soul_Tear
Скриншоты, анимации, концептики - все это можно просто нарисовать.
А игры может и не быть вовсе.
Название: Игропром
Отправлено: Скай из тени от 02 августа 2022 18:27:39
Цитата: LongShad от 02 августа 2022 17:45:41
Soul_Tear
Скриншоты, анимации, концептики - все это можно просто нарисовать.
А игры может и не быть вовсе.

Ролик на эту тему https://m.youtube.com/watch?v=GeJKkZhuoSE&t=332s

Хотя вот лучше бы выделили денег на «Корсары 4», тут во-первых есть отечественная фанбаза какая-никакая, во-вторых Дмитрий Архипов сколько лет уже не может уйдя из Акеллы найти инвесторов. И есть даже команда энтузиастов, которые пытаются сделать игру структурно похожую на «Корсары: Город Потерянных Кораблей», только с подтянутой графикой (речь идёт о «Corsairs Legacy»). Походу Минкульт в принципе даже не интересуется вопросом, а какие удачные франшизы породил отечественный игропром, ибо есть редкие примеры, когда это был не треш.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 августа 2022 18:58:26
На мой взгляд, единственный верный способ поддержать отечественный игропром - это снизить ему налоги. Не нужно никаких дотаций, потому что все, абсолютно все знают, что деньги эти просто распилят нужные люди, ничего толкового не дав взамен (в общем, как в нашем кино).
Игропром - сама по себе очень рисковая отрасль, а игропром в России - рисковая в квадрате (я не про мобилки, а про ПК и приставки). Рано или поздно разработчики "Смуты" либо просто уйдут в закат, прихватив с собой выделенную сумму, либо, спустя несколько лет, разведут руками и скажут: "Не шмогли - движок UE5 шлишком шложный!". Так что никакой "Смуты" можно не ждать - даже не надейтесь.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 02 августа 2022 23:48:24
Скай из тени, а что мешает с игроков насобирать? Для инвесторов это мелковато.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 02 августа 2022 23:50:45
MoroseTroll, фм-ку забесплатно сделать сложнее, но как-то делают же.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 03 августа 2022 00:13:02
Почитал комменты по ссылке. Какой-то бред. Я думал что-то серьезное затевается, а это похоже бред :aaa:

ЦитироватьМетавслененные, не больше четырех людей в разработке, не понятно откуда взявшаяся, ноу-нейм студия, которой выделили, внезапно, ни за что - 260 миллионов рублей. Штирлиц никогда не был так близко к провалу.

ЦитироватьВот прям взяли трёх человек с улицы без единого игрового проекта за душой, и внезапно решили выделить им 260 миллионов - ну да, ну да

Мишустин хочет дать 260 млн денег налогоплательщиков каким-то лохам, чтобы они сделали ААА игру, достойно ответив Ведьмаку? Это сон? :idea:



Название: Игропром
Отправлено: Force от 03 августа 2022 09:44:49
MoroseTroll
ЦитироватьРано или поздно разработчики "Смуты" либо просто уйдут в закат, прихватив с собой выделенную сумму
Если говорить про распил, увы, прихватят сумму не разработчики, а чиновничья прослойка над ними.

Посмотрел толковые размышления ребят с ixbt на тему Смуты: https://youtu.be/KIgSnGxiTro?t=578 смотреть можно с предложенного таймкода. Они сравнили выделенную государством сумму с суммой разработки других проектов и показали, что она не такая уж и большая и чего стоит ждать. Спойлер: ведьмака 3 точно ждать не стоит ;). В общем, трезвый взгляд, рекомендую к ознакомлению.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 августа 2022 15:14:48
Цитата: Soul_Tear от 02 августа 2022 23:50:45MoroseTroll, фм-ку забесплатно сделать сложнее, но как-то делают же.
Это другое, без кавычек. FM народ делает из любви к искусству, а платные игры - сейчас, в первую очередь, из желания заработать.

Цитата: Force от 03 августа 2022 09:44:49Если говорить про распил, увы, прихватят сумму не разработчики, а чиновничья прослойка над ними.
Увы, на конечный результат это влияния не окажет :(.
Название: Игропром
Отправлено: Скай из тени от 04 августа 2022 07:27:37
Цитата: Soul_Tear от 02 августа 2022 23:48:24
Скай из тени, а что мешает с игроков насобирать? Для инвесторов это мелковато.
С игроков тоже, сам Архипов так и сказал, мол с игроков по нитке не соберешь на игру такого масштаба.
Название: Игропром
Отправлено: Prodavec от 05 августа 2022 18:18:10
Снова у лошков попилили налоги)
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 05 августа 2022 23:29:11
Цитата: Скай из тени от 04 августа 2022 07:27:37
[off]С игроков тоже, сам Архипов так и сказал, мол с игроков по нитке не соберешь на игру такого масштаба. [/off]

В смысле? Какого масштаба? Откуда такие понты у них... Показали пару анимаций да пяток среднего качества концептиков, кои накалякает любой студент колледжа. Да и сколько на их счету игр "такого масштаба" (как, Ведьмак, видимо). Насколько мне известно у нас нет ни одной игры даже уровня Метро Эксодус.
Я только за то, чтобы в конечном счете получилась игра "такого масштаба", но... понты, понты, понты.

P.S. Почему ты пишешь в тэге оффтоп? Это тема как раз по игропрому.


Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 05 августа 2022 23:31:14
Цитата: MoroseTroll от 03 августа 2022 15:14:48
FM народ делает из любви к искусству, а платные игры - сейчас, в первую очередь, из желания заработать.

Тогда почему они решили заработать именно таким способом?
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 05 августа 2022 23:43:58
Цитата: Force от 03 августа 2022 09:44:49
Они сравнили выделенную государством сумму с суммой разработки других проектов и показали, что она не такая уж и большая и чего стоит ждать. Спойлер: ведьмака 3 точно ждать не стоит ;). В общем, трезвый взгляд, рекомендую к ознакомлению.

3 млн долларов на ААА не хватит, но сходство с Ведьмаком возможно образное, дескать, будет эпично и красиво. Поменьше героев и кат-сцен, поменьше зарплаты , поменьше всего прочего. Хотя бюджетец впоследствии может и подрасти.

Название: Игропром
Отправлено: Скай из тени от 06 августа 2022 09:15:45
Цитата: Soul_Tear от 05 августа 2022 23:29:11
Цитата: Скай из тени от 04 августа 2022 07:27:37
[off]С игроков тоже, сам Архипов так и сказал, мол с игроков по нитке не соберешь на игру такого масштаба. [/off]

В смысле? Какого масштаба? Откуда такие понты у них... Показали пару анимаций да пяток среднего качества концептиков, кои накалякает любой студент колледжа. Да и сколько на их счету игр "такого масштаба" (как, Ведьмак, видимо). Насколько мне известно у нас нет ни одной игры даже уровня Метро Эксодус.
Я только за то, чтобы в конечном счете получилась игра "такого масштаба", но... понты, понты, понты.

P.S. Почему ты пишешь в тэге оффтоп? Это тема как раз по игропрому.

Так речь не про Black Sun, которые запомнились 4 года назад тем, что на «Корсары: Чёрную метку» устроили сбор денег с фанатов, и собрали около 150 тысяч и склепали как раз упомянутый тобой трейлер тянущий для средненькой игры для мобилок. После чего удалили сайт и пропали. Архипов напротив вступил с ними тогда в контры и сказал, что хочет доделать Корсаров 4, однако в интервью сказал, что с момента банкротства Акеллы ищет инвесторов, и с игроков на игру по нитке не собрать, что провал сбора денег на кикстартере со стороны Black Sun только подтвердило.

П. С.
Прост подумала, что отдельно про серию Корсаров не много не в тему :idea:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 августа 2022 14:34:27
Цитата: Soul_Tear от 05 августа 2022 23:31:14Тогда почему они решили заработать именно таким способом?
Вопрос сей, сдаётся мне, адресовать надо к ним.
Название: Игропром
Отправлено: false от 27 августа 2022 18:17:44
"Eurogamer сообщает, что со вчерашнего дня Embracer Group принадлежат такие знаменитые студии, как Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal. Шведский гигант также заполучил права на легендарные франшизы Tomb Raider, Deus Ex, Thief, The Legacy of Kain и прочие. А еще — на десятки игр Square Enix, выпущенных в прошлом. "

https://club.dns-shop.ru/digest/78441-embracer-group-priobrela-tri-studii-square-enix-teper-ei-prin/
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 августа 2022 19:21:07
Идеальный вариант: Embracer даёт заказ на новый Thief компании Рафаэля Колантонио, если та ещё не занялась чем-то ещё. Если уже, то можно было бы передать заказ, скажем, Otherside, заодно объявив там массовый набор нового персонала. Но это всё мечты... Реальность же такова, что торговая марка Thief, скорее всего, ещё долго будет пылиться на полке, равно как и Deus Ex, ибо доходность их не ахти :(.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 сентября 2022 15:21:00
Eidos Monreal теперь фицияльно владеет Deus Ex и Thief (https://www.eidosmontreal.com/news/updates-to-our-terms-of-service-and-privacy-notice/). В заявлении идёт речь об играх, которые разрабатывала именно эта студия, поэтому правовой статус остальных игр серии лично мне пока не совсем ясен. Что думаете?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 08 сентября 2022 17:05:25
MoroseTroll
ЦитироватьЧто думаете?
Ничего. Я уже озвучивал свою точку зрения на будущее имсимов: оно есть только в инди-сегменте, либо в компаниях-авантюристах, типа Аркейн. Что там будут пытаться другие - как-то вообще пофиг. Вот сделают анонс - тогда и поглядим. А пока это всё действительно "сотрясание воздуха".
Название: Игропром
Отправлено: Скай из тени от 08 сентября 2022 19:50:31
Цитата: MoroseTroll от 08 сентября 2022 15:21:00
Eidos Monreal теперь фицияльно владеет Deus Ex и Thief (https://www.eidosmontreal.com/news/updates-to-our-terms-of-service-and-privacy-notice/). В заявлении идёт речь об играх, которые разрабатывала именно эта студия, поэтому правовой статус остальных игр серии лично мне пока не совсем ясен. Что думаете?
Про Деус Экс уже был фейковый вброс https://m.youtube.com/watch?v=cJBEl2fvvlw Поэтому лучше подождать официального анонса. Хотя по мне так может вообще всё ограничиться мобильным спин-оффом.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 сентября 2022 20:08:22
Force: Не спорю, T2014 от Eidos Montreal оказался далеко не подарок, но оба Deus Ex были весьма недурны. Может, эта контора всё же поймёт и, главное, примет своё предназначение (во как сказал :biggrin:!) и перестанет уже отвлекаться на всякие левые проекты. Но анонса не будет, думаю, года 2... или больше :(.

Скай из тени: Моя ссылка ведёт прямо на сайт Eidos Montreal, так что никаких вбросов.

Согласен с обоими: надо подождать анонс и только потом делать выводы или хотя бы предположения. Что ж, ждём...
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 11 ноября 2022 17:02:44
Началось: https://news.mail.ru/society/53843909/?frommail=1&utm_partner_id=429

ЦитироватьЛантратова предложила запретить видеоигры Assassin's Creed и The Last of Us. По мнению депутата, в этих играх демонстрируются насилие и ЛГБТ-отношения.

Зачем их запрещать, если они итак недоступны в регионе?

А если дети видят гея или лезбуху на улице/в метро/магазине - значит их тоже надо запретить? В игре все понарошку, а на улице взаправду. Если алкоголь и сигареты вредят здоровью - почему продажи не запрещены?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 11 ноября 2022 17:15:11
Чего началось-то? Очередное осеннее обострение разве что началось... Это всегда было: бесполезные чинуши выслуживаются перед "господами" своими бесполезными инициативами. "Цель - ничто, движение - всё." Вот их девиз. Нам нужны нормальные депутаты "слуги народа" с мозгами, а не выдумыватели очередных "генеальных эдей" ради заполнения отчетности и сохранения своей бесполезной должности.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 ноября 2022 19:25:59
Soul_Tear: Не парься, Force дело говорит: это чьё-то осеннее обострение, наложенное на имитацию бурной деятельности. Та чинуша даже не знает, что указанные игры у нас уже не продаются, а дисковые версии отдельных игр продают по цене автомобиля.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 11 ноября 2022 20:22:35
Цитироватьв этих играх демонстрируются насилие
Тогда можно почти все игры запретить.
Даже если осеннее обострение, это не мешает запретить то, чего нет.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 19 ноября 2022 21:52:04
Запретами должен заниматься профильный комитет, с составе которого есть компетентные лица от индустрии, либо те, кто общается с таковыми и знает вопрос.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 ноября 2022 11:28:55
[off]Ну да, а РосКосмосом должен был заведовать человек, хоть немного в этом соображающий, а не чёрт из табакерки, посвятивший Твиттеру времени больше, чем своим прямым обязанностям. Нет, даже не надейся: люди, которые с серьёзным лицом обсуждают по центральному ТВ несуществующую игру DOKA 2, по определению не годятся для занимаемых ими должностей. И что хуже всего, они ещё и принципиально не будут прибегать к помощи профессионалов, потому что сами считают себя таковыми.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 20 ноября 2022 13:26:24
[off]
Цитата: MoroseTroll от 20 ноября 2022 11:28:55
[off]Ну да, а РосКосмосом должен был заведовать человек, хоть немного в этом соображающий, а не чёрт из табакерки, посвятивший Твиттеру времени больше, чем своим прямым обязанностям. Нет, даже не надейся: люди, которые с серьёзным лицом обсуждают по центральному ТВ несуществующую игру DOKA 2, по определению не годятся для занимаемых им должностей. И что хуже всего, они ещё и принципиально не будут прибегать к помощи профессионалов, потому что сами считают себя таковыми.[/off]
А прикинь если бы эти эксперты действительно поиграли хотя 80 процентов всех игр и посмотрели бы на них с точки зрения бредовых ныне законов
DOKA 2 :joke:[/off]
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 ноября 2022 13:34:20
[off]На игру под названием "Вор" экспертные мандавошки по-любому обязаны возбудиться.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 21 ноября 2022 08:21:55
[off]Она же не называется "Вор". Она называется "Зиф".[/off]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 ноября 2022 12:19:05
[off]"Тиф" или "Сиф", но не "Зиф" - звук "th" там глухой.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 21 ноября 2022 13:59:02
[off]А в лондонском кокни-говоре и вовсе "Фиф" (https://www.youtube.com/watch?v=4fRY6J6lD7k&t=31s)![/off]
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 21 ноября 2022 14:05:02
[off]А при чем тут вообще правила чтения? Думаете, запретители их знают?[/off]
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 26 ноября 2022 09:02:20
Netflix собрался вломиться в игровой бузинес и готовится к работе над ААА-игрой для айбиэм-совместимых персональных ЭВМ: https://techcrunch.com/2022/11/24/netflix-is-working-on-brand-new-aaa-pc-game-based-on-job-listings/
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 ноября 2022 12:40:33
Будем просто безынтересно ждать результата. Гугл хотела - обосралась, амазон хотел - обосрался. Так что просто ждем.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 26 ноября 2022 13:07:00
Ну вообще-то ребята активные, кто про них слышал ещё семь лет назад? А тут тебе уже и сериалы потоком и полнометражки высокобюджетные и чёрта в ступе...
Название: Игропром
Отправлено: Force от 26 ноября 2022 13:55:14
Flora
Да вот только ты прекрасно знаешь, какой контент они выпускают в подавляющем большинстве. Отсюда возникает резонный вопрос - а оно нам надо?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 ноября 2022 14:37:48
Согласен с Vorob-ом на все 100% - ничего у Netflix путного не выйдет, не их это формат. Просто появились лишние денежки, и кому-то из насяльников пришла вдруг мысль: "А пуркуа бы и не па"? Как бы не дошло у Netflix до: "Месье, же не манж па сис жур!". Тут ведь много не надо, один-два больших провала - и "Бон вояж, мон ами"!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 декабря 2022 18:57:53
Кажется, Джок Кармак наигрался-таки в VR, потому что ушёл (https://3dnews.ru/1079036/veteran-igrovoy-otrasli-dgon-karmak-ushyol-iz-meta) из соответствующего отделения M**a. Ждём его возвращения в игровую индустрию? Не знаю, как вам, а мне бы хотелось, чтобы он снова занялся игровыми движками, пусть и не под вывеской id.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 декабря 2022 22:06:20
MoroseTroll
Не, Кармак же нынче по так называемому искусственному интеллекту. У него своя контора Keen Technologies про это дело.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 декабря 2022 22:55:27
Вангую, что он устанет и от своего ИИ-стартапчика, да направит стопы свои обратно в игропром.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 декабря 2022 15:28:07
Ну ушел он не потому, что наигрался, а потому что контора чудит. Он об этом прямо и написал, тут гадать не приходится. Я думаю он никогда не был про игры, он был про технологии и остается в своей стезе.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 декабря 2022 17:00:24
VR - тупиковое направление для массового досуга. Даже если сейчас у всех желающих появились бы бесплатные или просто дешёвые VR-шлемы, создавать приложения для них просто некому. Но даже если приложения для VR всё-таки начали бы выходить массово, потом будет ровно так же, как и с 3D-телезорами: технология подоспела, стала более-менее дешёвой в производстве, но алчность участников рынка угробила стандартизацию и потопила всё к чертям! Подозреваю, что Кармак это понял и решил не пачкать своё имя принадлежностью к грядущему краху VR, отмазавшись универсальными ссылками на бюрократию.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 20 декабря 2022 21:25:53
Компьютерные игры тоже по-началу были тупиковым сегментом. Уделом энтузиастов и забавой программистов, уставших от расчетов траекторий космических кораблей.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 декабря 2022 21:56:22
Компьютерные игры расцвели и до сих пор одуряюще прекрасно пахнут. А что с VR? Первые коммерчески доступные шлемы, те самые VFX-1, вышли аж в 1995-м, т.е. 27 лет назад. И что сейчас? А ничего особенного: несколько моделей с сомнительной программной совместимостью; про приставки не говорю - там у каждой свой балаганчик. Нынешние шлемы, разумеется, куда круче, но каков их тираж? Где победные реляции производителей, которые взахлёб бахвалятся, что их азиатские фабрики не справляются с производством? Их нет.

Та же Half-life: Alyx вышла почти 3 года назад, но про её продолжение что-то не слышно, хотя тираж превысил 2 миллиона копий - чем не повод для развития? From Software выпустила Deracine для VR в 2018-м, а потом... тишина. CryTek выпустила пару проектов, Robinson: The Journey и The Climb, а потом... тишина. CroTeam выпустила для VR аж 5 проектов, но, похоже, тоже уже наигралась. Причина, как я её вижу, проста: рынок слишком мал и не стандартизирован; плюс, сама по себе технология VR подразумевает полное или почти полное погружение пользователя в игру, а значит, подвергает его опасности ушибов и порезов из-за неосторожных движений, вплоть до летального исхода; добавим сюда возможные пост-эффекты: тошнота и головокружение. На мой взгляд, место VR - в игровых комплексах, где за игроками будут наблюдать подготовленные люди, способные уберечь первых от перечисленных неприятностей.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 декабря 2022 11:42:15
Вот это полет у тебя, теплое с круглым. Вэйлв никуда не спешит с вр, ровно как с хл3. Нет смысла рассчитывать, что они слепили Аликс и сразу кинутся анонсировать следующую часть и клепать их как Ассасинов. Крайтек это полуживая контора, ее вообще нет смысла вспоминать.

Лучше смотрит как живет и развивается Квест 2, как туда клепают игры, сколько там шлемов продано. А 5млн+ ВР шлемов Сони? При том что это была чудовищно ограниченная вещь. Сейчас ВР получит следующий буст с релизом шлема для пятой плойки.

Я не хочу сказать, что это массовое направление, но не мертвое точно.

Еще раз, Кармак четко написал почему он ушел. Зачем ты строишь теории какие-то? Ты тогда порассуждай он его ракетостроительной деятельности?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 декабря 2022 14:39:37
Моя логика проста: если проект успешен, его успех надо закреплять - это основа любого бизнеса. Это не значит, что следует выпускать по одной игре в год, но и сильно тянуть с выходом новых проектов тоже не стоит. Раз про следующую VR-игру по Half-life не слышно, значит, либо Valve держит её в тайне (но зачем?), либо Alyx не является успешной.
Насчёт "Valve никуда не спешит": если это так, то данный тип поведения свойственен лентяям. Однажды такое поведение Гейба (игра в DOTA 2 даром не проходит - человек теряет способность развиваться) сыграет с Valve дурную шутку, и тогда конторе придётся усердно двигать ластами, чтобы просто не утонуть - ведь Галёнкин рано или поздно доведёт EGS до ума.

Oculus 2 - успех довольно средний: 14,8 млн экземпляров. Для настоящего успеха нужно, как минимум, в несколько раз больше. Иными словами, устройство должно быть столь же популярным, как и ПК или хотя бы приставки.
Sony VR продала более 5 миллионов экземпляров? Весьма негусто, если сравнить с общим тиражом PS4 + PS5 (117,03 + 28,26 = 145,29 млн экземпляров. Получается, VR-шлем Sony есть лишь у каждого 29-го пользователя её приставок? Не ахти! Но даже если шлем Sony VR2 станет успешным, он всё равно совместим только с PS5, а значит, его тираж первые несколько лет будет ниже тиража Sony VR1.

Кармак мог привести публично лишь одну из причин, по которой он ушёл - кстати, на Западе часто так и бывает, ибо NDA и прочие адвокатские штучки. Разумеется, я не телепат и мыслей читать не умею, но определённые догадки ведь никто не запрещает строить, верно?
Про ракеты: спасибо, мне это совершенно неинтересно.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 21 декабря 2022 14:43:35
Ракеты у него, скажем так, не взлетели.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 31 декабря 2022 18:53:44
Кто-нибудь мне объяснит, почему Vampire Survivors так популярна? Предложения сыграть и прочувствовать самому не принимаются: мои текущие игровые предпочтения связаны с доставкой грузов под музыку Low Roar и с битвой против демонов под музыку Мика Гордона (спасибо Force за подарок!).
Название: Игропром
Отправлено: Force от 31 декабря 2022 19:39:24
MoroseTroll
:up:
ЦитироватьКто-нибудь мне объяснит, почему Vampire Survivors так популярна?
Я прикупил по скидке и сам собираюсь проверить. Расскажу о своих впечатлениях, когда это произойдет.

А я узнал об этой игре из видео. Там попытались выяснить причину ее популярности: https://youtu.be/qgdzSdpE0Ik
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 31 декабря 2022 22:21:54
Наверное потому что это "кликер", который затягивает.
Сам играл в демку. Примитив, но затягивает.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 февраля 2023 00:54:04
The Callisto Protocol. Очень странная история. Никак не мог понять, зачем чел делает то что он уже делал, Dead Space. А когда игра вышла, я еще не понимал почему он, будучи автором оригинала, сделал посредственное произведение... Но что делать, я парень бывалый, так что прохожу.

Вообще, я как-то отвык, что игра может быть прям НЕ интересной, а тут именно такой случай. Я уже наиграл часов 5 и все это время геймплей представляет собой движение по очень унылой промышленной кишке, где на тебя иногда выскакивают ублюдки и пытаются играть в дарксоулс. Да, в отличии от DS тут ставка на ближний бой. Визуально тут всюду какие-то трубы, кабели механизмы. Однообразие окружения очень напоминает DOOM 3, но при всей моей не любви к нему, дум был намного лучше. Там даже была какая-никакая свобода передвижения, а тут максимум тупичок с патронами будет, а так все кишка кишка. Еще, ребята совершенно не стесняются лепить протискивание в узких местах или вертикальные лестницы, по которым ты просто карабкаешься и все, никаких событий.

Типичная схватка: https://youtu.be/P7BmpjvjAU4

За одно могу похвалить игру, визуально она выглядит очень круто. Вот все эти унылые заводские интерьеры сделаны с сумасшедшей детализацией и высочайшими текстурами.

(https://i.ibb.co/CbbV959/1544020-20230213224533-1.png) (https://ibb.co/ByyT6V6) (https://i.ibb.co/qx3f8v8/1544020-20230213234100-1.png) (https://ibb.co/Bw5xJ9J) (https://i.ibb.co/hBTmL57/1544020-20230213235537-1.png) (https://ibb.co/sKXVbSm) (https://i.ibb.co/2yS0LW2/1544020-20230214003531-1.png) (https://ibb.co/rm3KLFP) (https://i.ibb.co/Z2KbpFG/1544020-20230215231504-1.png) (https://ibb.co/VwDkczJ) (https://i.ibb.co/2MNRzpL/1544020-20230215232802-1.png) (https://ibb.co/1X6BC4p)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 февраля 2023 18:18:35
Мне кажется, я понимаю Глена Скофилда: Dead Space 1 в 2008-м прогремела очень громко, поэтому, возможно, он и пообещал новому издателю, что сделает ещё лучше - как минимум, краше. Краше - сделал, а вот с остальным - пролетел. Наличие большой суммы денег (> $130 млн) - ещё не гарантия того, что выйдет что-то дельное или хотя бы самоокупающееся.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 февраля 2023 21:20:44
Цитата: Vorob от 16 февраля 2023 00:54:04Никак не мог понять, зачем чел делает то что он уже делал
(https://i.imgur.com/wW8UXgZ.png)
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 16 февраля 2023 23:03:41
Наверное игру делал ИИ.  :depress:
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 февраля 2023 02:13:35
Цитата: MoroseTroll от 16 февраля 2023 18:18:35
Мне кажется, я понимаю Глена Скофилда: Dead Space 1 в 2008-м прогремела очень громко, поэтому, возможно, он и пообещал новому издателю, что сделает ещё лучше - как минимум, краше. Краше - сделал, а вот с остальным - пролетел. Наличие большой суммы денег (> $130 млн) - ещё не гарантия того, что выйдет что-то дельное или хотя бы самоокупающееся.

Да, это очень похоже на правду.

А я, тем временем, продвинулся дальше и было даже нормально. Окружение, не на долго, сменилось на открытые пространства и гидропонику. Я думал сегодня игра закончится, а там целых три главы еще. Будем играть.

В игре в завидной периодичностью встречаются шипы на стенах или открыто вращающиеся детали. Все для того чтоб ты швырял туда врагов, но это совершенно бессмысленно если попытаться представить, что там живут и работают люди. И это даже не пытаются как-то обосновать, просто есть такой вот ГЕЙ МЕРСКИЙ элемент и все.

https://youtu.be/B1AicdvhCik

(https://i.ibb.co/py5zNNT/1544020-20230216222809-1.png) (https://ibb.co/GTN2GGD) (https://i.ibb.co/zJQLkM0/1544020-20230216223401-1.png) (https://ibb.co/6BrpdMf) (https://i.ibb.co/SJTRpD9/1544020-20230216234543-1.png) (https://ibb.co/XVBSTfv) (https://i.ibb.co/k1P2Kcf/1544020-20230216214903-1.png) (https://ibb.co/RyJT2Hm) (https://i.ibb.co/Y82CyrH/1544020-20230216221007-1.png) (https://ibb.co/VDV1QKf)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 февраля 2023 13:37:21
Цитата: MoroseTroll от 01 января 2023 19:21:09
Очень надеюсь, что ты прав насчёт полной свободы.

Не только в МС лафа закончилась, но и у Эмбрейсер. Придется работать и отвечать за базар :)
https://dtf.ru/1637720
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 февраля 2023 20:24:17
"Что и требовалось доказать!"
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2023 22:00:53
Прошел игру. Вторая половина была более разнообразна, что знатно подняло мне настроение и даже оставило положительное впечатление об игре :) Деталей сюжету, правда, так и не прибавилось. Просто еще фактов накидали, но все широченными мазками и то ли с надеждой на сиквел\длц, то ли просто от неумения рассказывать и завлекать.

В очередной раз отмечу совершенно феноменальную картинку. Вот все ухищрения которые обычно используют для сокрытия дефектов графики, вроде тумана, темени и т.д. тут используются как инструмент дизайна для создания атмосферы. Освещение просто бомбическое, даже заунывные промышленные коридоры расцветают выдают объем.

Еще кусочек геймплея. https://youtu.be/1UPC3ixIGtE

(https://i.ibb.co/VBvjG7s/1544020-20230218004707-1.png) (https://ibb.co/NYLVq8M) (https://i.ibb.co/d7fbvk1/1544020-20230218231751-1.png) (https://ibb.co/ZNfHrct) (https://i.ibb.co/c6k7b2B/1544020-20230218232419-1.png) (https://ibb.co/gSmBvt2) (https://i.ibb.co/K6nX0sX/1544020-20230219000236-1.png) (https://ibb.co/gyY3jW3) (https://i.ibb.co/wJFxY1t/1544020-20230220002734-1.png) (https://ibb.co/3f9LkHK)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 марта 2023 13:16:14
Кажется, Крис Авеллон очистил своё имя и добился справедливости (https://ixbt.games/news/2023/03/25/kris-avellon-pobedil-devuski-otkazalis-ot-obvinenii-v-domogatelstvax-i-rekomenduyut-vernut-ego-v-ind.html). По заявлению девиц, которые ранее обвиняли его во всех грехах, ничего такого не было, а им просто хотелось быть у всех на слуху. Такая вот, мать их, история - сломали человеку карьеру, испортили репутацию, лишили работы. Просто так.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 25 марта 2023 14:52:15
Меня больше интересует - когда такое перестанет быть безнаказанным?
Почему бы девушек не посадить на такой же срок за лжесвидетельствование?
Надеюсь он отсудит хотя бы увольнение с работы.
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 25 марта 2023 15:46:35
Уверен,  теперь перестанут блокировать торренты ... Медведев явно в своей речи узаконил пиратство западной продукции... Конечно , нужен еще и закон, который я уверен появится в ближайшее время...
Разумеется речь не идет о российской продукции
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 25 марта 2023 17:31:56
ЦитироватьУверен,  теперь перестанут блокировать торренты
А я не уверен. На торрентах, что, нельзя пиратить отечественную продукцию?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 марта 2023 01:50:52
Там речь идет о пиратстве продукции которая недоступна для легального приобретения сейчас. Получается нужен трекер с принципами, а это априори нелепость.
Название: Игропром
Отправлено: Aerion от 26 марта 2023 11:55:01
Ну, с пиратством по типу "скачать с рутрекера" у нас и не боролись толком, так что мало что поменяется, имхо.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 26 марта 2023 16:12:17
Цитата: Vorob от 20 февраля 2023 22:00:53
В очередной раз отмечу совершенно феноменальную картинку. Вот все ухищрения которые обычно используют для сокрытия дефектов графики, вроде тумана, темени и т.д. тут используются как инструмент дизайна для создания атмосферы. Освещение просто бомбическое, даже заунывные промышленные коридоры расцветают выдают объем.


То ли ты играешь на низких настройках, то ли вообще никогда ни во что не играл, но картинка самая обычная, уровня Shadows of the Tomb Raider, Resident Evil 2 и Metro Exodus.

К примеру что ты увидел такого сверхъестественного на третьем скрине? Квадратная комната, плоские металлические балки нарисованные на текстуре бетона, лоуполи стеллаж без креплений со скучными прямыми палками, с такими же лоуполи типовыми банками.
Далее баба - ну видно даже на превью, что доспехи и ремешки пластиковые, лицо неживое, ресниц нету - это просто шляпа. Разве, что волосы выглядят хорошо.
Теперь коридоры - ты что в Cyberpunk не играл? Там как говна этих коридоров :eeeh:

Вон чуваки сделали новую миссию для ДаркМода - это реально круто выглядит с учетом движка. А таких игр, как у тебя, наштамповали немерено.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 26 марта 2023 16:17:24
Цитата: LongShad от 25 марта 2023 17:31:56
А я не уверен. На торрентах, что, нельзя пиратить отечественную продукцию?

Свою по запросу должны удалять. А чужую по этой логике трогать не должны.

Не думаю, что будет  такой закон, его сложно сформулировать и еще сложнее реализовать площадки, где можно скачивать только ненашинское, но сам факт обсуждения - приятен.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 марта 2023 21:34:18
ЦитироватьТо ли ты играешь на низких настройках, то ли вообще никогда ни во что не играл, но картинка самая обычная, уровня Shadows of the Tomb Raider, Resident Evil 2 и Metro Exodus.

Рожами, как раз, Каллисто и даст фору другим товарищам. В остальном речь в первую очередь об освещении, кол-ве полигонов и текстурах. На все это не поскупились, не экономили, не срезали углы. По крайней мере я не заметил.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 марта 2023 18:30:40
Похоже, Sony VR2 пока что не взлетел (https://3dnews.ru/1084281/prodagi-sony-playstation-vr2-na-starte-poka-ne-opravdivaet-nadegd).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 апреля 2023 20:55:22
Не знаю, стоит ли создавать отдельную тему для этой игры, но просто упомянуть, думаю, лишним не будет. Итак, EA планирует выпустить 20-го июля фэнтези-боевик от первого лица "Immortals of Aveum (https://www.youtube.com/watch?v=mNP3ztvNBFI)". Игра строго одиночная!

Кстати, один российский разработчик сегодня выпустил игру illWill (https://store.steampowered.com/app/1567000), напоминающую Doom, Quake и Serious Sam. Цена 435 рубля. Есть демо. Впечатления от демо: технологичная графика UE4 в коридорах, лёгкий оттенок шизофрении и схематично нарисованные враги - сочетание необычное, но, на мой взгляд, вполне удобоваримое. Рекомендую к ознакомлению хотя бы с демо-версией - работает на моём железе фантастически быстро!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 апреля 2023 22:56:55
ЦитироватьНе знаю, стоит ли создавать отдельную тему для этой игры, но просто упомянуть, думаю, лишним не будет. Итак, EA планирует выпустить 20-го июля фэнтези-боевик от первого лица "Immortals of Aveum". Игра строго одиночная!

Я мало какие игры бросал, но Lichdom: Battlemage бросил. Торжество уныния. А эта игра выглядит как высокобюджетный Lichdom: Battlemage.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 14 апреля 2023 18:18:32
Я тоже бросил Lichdom: встретил босса в каком-то храме и окончательно решил, что боевая системы просто идиотская. А ведь игра красивая была, даже красивее Far Cry 4 в некоторых местах... Что ж, будем надеяться, что новый последователь идей Lichdom не повторит этих ошибок.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 04 мая 2023 01:09:09
На горизонте появился Redfall и я стал думать, как дешевле всего сыграть в игру? Так, я впервые попробовал GamePass - подписочный сервис Microsoft, где ты, каждый месяц, закидываешь копеечку и имеешь доступ к 400+ играм пока действует подписка.

Купить было несложно, на плати.ру находишь продавца, выбираешь вариант пополнения и оплачиваешь русской картой. В моем случае можно было взять акционную версию, для аккаунтов где еще не было геймпасса. Вышло 300р за 3 месяца.

(https://i.ibb.co/vq7b4Y8/image.png) (https://ibb.co/zxy1VJw)

Помимо Редфола качнул еще несколько игр, на которые были взгляды, но покупать я их пока не хотел. Как раз за три месяца осилю все :)

Попробовал Hi-Fi Rush. Терпеть не могу ритм игры, но эта такая пёстрая и насыщенная деталями игра, что я прям проникся. Да и с ритмом не очень мучают. Записал кусочек:



Привет Сосед 2 скорее расстроил. Первая часть была крута кознями от соседа и его самобытным поведением. Чел анализировал как ты проникаешь в дом и ставил там ловушки или заколачивал окна. А тут он уныло бродит, никакого продвинутого ИИ. Да еще и загадки простенькие. Странно такое видеть в игре у которой ИИ был одной из ключевых фишек. Ну будем посмотреть.

На очереди Ghostwire: Tokyo, High on Life и The Last Case of Benedict Fox.

Вообще, я дикий Плюшкин, люблю всё собирать, так что подписочные сервисы совсем не моё. Однако, в текущих условиях, это весьма доступно и удобно. А для большинства людей, которые игры проходят один раз, это вообще идеальное решение.

Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 04 мая 2023 12:57:29
А я посмотрел на тебя и тоже купил)
Уточню для тех кто захочет приобрести: никаких ВПН'ов и зарубежных карт не нужно, регистрируем новый акк микрософт, покупаем услугу по активации (именно для ПК и именно услугу активации, а не ключ активации) передаем логин и пароль от аккаунта продавцу, он все делает сам. Мне активировал через 2 часа и прислал скриншот. Играем. Лончером выступает Xbox App (вроде, говорят, что он не ставится на LTSC винду, но это можно проверить еще до покупки).
Довольно неплохой вариант, чтобы посмотреть некоторые игры. Пока хочу взглянуть на Hi-Fi Rush и Lost in Random. Жаль Callisto Protocol там нет.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 мая 2023 21:14:39
blablabla81  Не долго музыка играла, кек. У меня часть игр из приложения хбокс пропала. Они остались в системе, их можно запустить из мс стора. Насколько я понял к хбокс и ЕА глобальный сбой какой-то.

https://dtf.ru/gameindustry/1802088-na-problemu-s-dostupom-k-akkauntu-xbox-v-rossii-chashche-zhaluyutsya-vladelcy-konsoley-kuplennyh-posle-marta-2022-goda
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 мая 2023 21:15:18
ЛОЛ, только я написал, как всё вернулось в зад, хотя весь день отсутствовали.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 05 мая 2023 23:01:16
Тоже эту новость видел но, я почему-то подумал, что это только на консоли проблемы. Ладно. Главное чтоб игры остались, а то решат как в Epic'е забрать обратно.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 мая 2023 09:26:18
Вот, что значит не изучить инфу перед игрой. Привет Сосед 2 запомоили на релизе за упрощения, это я помню. Но, я думал они уже закончили все дела и можно играть, а оказалось они активно патчат игру и делают контентные обновления! На днях ещё ртх завезли. Они вообще там плотно работают и локации переделывают и ИИ обогащают.

До кучи оказалось, что в МС Стор и на консолях игра сииильно отстает от стим версии. Кучи обновлений нет.

Короче удалю и вернусь через год.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 07 мая 2023 12:25:04
Тут товарищ shb делился видео о Weird Wolves (https://darkfate.org/forum/index.php?topic=7663.msg304104#msg304104 (https://darkfate.org/forum/index.php?topic=7663.msg304104#msg304104)).
После, ютуб предложил интересный канал https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev (https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev).
Интервью с разработчиками - Уоррен Спектор, Харви Смит, Кен Левин и другие. Колантонио в каждом ролике как спецгость. Все на русском.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 мая 2023 01:38:22
По геймпасу расклад, на текущий момент, такой: Редфолл ждет патчей, не играю; Привет Сосед 2 тоже отложен до лучших времен, пусть игру доделывают; Хайфай Раш почти прошел, очень понравилась, легкая незатейливая, яркая. Сегодня вечером попробовал Ghostwire: Tokyo, на минуточку от тех же людей, что сделали Evil Within и Хайфай Раш.

(https://i.ibb.co/8KsddRm/Ghostwire-Tokyo-08-05-2023-1-00-41.png) (https://ibb.co/6nw11py) (https://i.ibb.co/DV9jk3X/Ghostwire-Tokyo-08-05-2023-1-04-51.png) (https://ibb.co/HFt9Ymv) (https://i.ibb.co/BTD5fJ9/Ghostwire-Tokyo-08-05-2023-1-06-22.png) (https://ibb.co/zPcTmgz)

Игра по-японски странная. Значит у нас Токио на который внезапно спускается туман и все люди пропадают. Главный герой гибнет в автоаварии, но его с того света вытаскивает какой-то дух, который дальше делит с нами наше тело, ругается с нами и помогает решать вопросы. В качестве противников выступают криповые мужики в костюмах и зонтом, а так же школьницы без головы.

Тут открытый мир, улицы Токио, частично улицы закрыты туманом, который мы убираем закрывая ворота Тории, типа захвата вышек из Фар Края. На улицах висят души похищенных людей, мы можем их спасать за что получаем опыт для прокачки. Отдельно уточню, что ходить можно не только по улицам, но и по крышам, игра вертикальна и это классно.

Визуально она тоже держится отлично и это прям то, что меня поглотило. Я сам был в Японии и мне очень зашел и Токио и другие города. Прям этот вайб дико прогрессивного города с высотками и яркой иллюминацией и в то же время дико уютный с массой укромных улочек, закоулочков и т.д.

Короч буду играть дальше, как минимум из-за атмосферы. Ну и интересно, что же там будет дальше. Кусочек геймплея:



Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 мая 2023 23:25:10
Цитата: MoroseTroll от 15 мая 2023 19:09:43
Похоже, на Arkane можно ставить жирный крест - ещё одну студию сгубил богатый, но тупой, как валенок, владелец :eeeh:. Надеюсь, те сотрудники Arkane, кто поумней, уже навострили лыжи.

[off]P.S. Попав под крыло Microsoft, студии расслабляются по полной и просто пинают сами знаете, что. Пара-тройка фактов: Ninja Theory - выпустили Hellblade 1 в 2017-м... и всё (никому ненужный Bleeding Edge в 2020-м не считается); Compulsion Games - выпустили We Happy Few в 2018-м... и всё; два последних "творения" Arkane говорят сами за себя. Конечно, так ведут себя не все, но факты - вещь упрямая. Обе студии, если б Microsoft захотела, могли бы сделать что-нибудь для XBS даже к моменту её старта в 2020-м. Но на дворе уже 2023-й, а от них ни слуху ни духу. Вывод: Microsoft сама не знает, чего хочет, и просто разбазаривает огромные для игровой индустрии деньги, которые можно было бы потратить куда более эффективно :down:.[/off]

Ну вообще Hellblade 2 не за горами.

https://dtf.ru/games/1601938-dzheff-grabb-senua-s-saga-hellblade-ii-vyydet-vo-vtoroy-polovine-2023-goda?ysclid=lhpan99uz9715756108
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 мая 2023 14:28:05
Студия маленькая, свобода у неё полная, а "вторая половина года" - довольно размытая дата. На мой взгляд, есть большая вероятность переноса Hellblade 2 на следующий год, когда если Starfield, скажем так, станет Starfall.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 23 мая 2023 11:05:18
А я тут наткнулся на неплохую выживалку на первый взгляд, 2017 года, вот что значит отсутствие рекламы  :\
Survive the Nights
https://youtu.be/QZgdJNzLsb4
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 мая 2023 11:42:58
Вот видео с игрой Testament: The Order of High Human (https://www.youtube.com/watch?v=YhrTOGAvF6g), а вот её страница (https://store.steampowered.com/app/2176430) в Steam. Заявлено сходство с любимыми народом Skyrim и Dark Messiah. В разработке 4 года.

Толком ничего не показано, но, сдаётся мне, это будет бюджетный проект - в наши-то времена это скорее плюс, нежели минус.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 23 мая 2023 13:04:56
Цитата: MoroseTroll от 23 мая 2023 11:42:58
...
Всегда держался стороной игр с магией, разноцветными вспышками, но это первая игра которая заинтересовала, к тому же она от первого лица.
А вот игру где стрела от лука не будет оставлять визуального следа походу не дождусь, бесятина в играх :)
Название: Игропром
Отправлено: Force от 23 мая 2023 13:59:18
Страница в стиме без видео?  :confused: :suspect:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 мая 2023 15:50:45
EpicFail: А Dark Messiah тоже не понравился?

Force: Игра бюджетная. Пишут, что разработчики выходили в своё время на Kickstarter, но без особого успеха.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 23 мая 2023 16:20:41
Цитата: MoroseTroll от 23 мая 2023 15:50:45
EpicFail: А Dark Messiah тоже не понравился?
...
Выглядит интересно конечно )
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 мая 2023 19:04:27
[off]EpicFail: Если что, Dark Messiah - одна из лучших игр, вышедших из-под пера Arkane. Старенькая, но до сих пор очень приятная, как в плане картинки, так и в плане физики и игрового процесса.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 23 мая 2023 23:18:21
Цитата: MoroseTroll от 23 мая 2023 19:04:27
[off]EpicFail: Если что, Dark Messiah - одна из лучших игр, вышедших из-под пера Arkane. Старенькая, но до сих пор очень приятная, как в плане картинки, так и в плане физики и игрового процесса.[/off]
буду знать
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 24 мая 2023 00:20:58
Продолжаю играть в Гоствайр и с вами делиться картинками! В игре коротенькие побочные квесты, все завязанные на японскую мифологию. Столько дичи у них там, конечно)

(https://i.ibb.co/nR0b48d/Ghostwire-Tokyo-08-05-2023-1-00-41.png) (https://ibb.co/zN5rCH9) (https://i.ibb.co/hFrf3Cm/Ghostwire-Tokyo-08-05-2023-1-04-51.png) (https://ibb.co/23RNG5k) (https://i.ibb.co/3Yq5Ptj/Ghostwire-Tokyo-08-05-2023-1-06-22.png) (https://ibb.co/pr86kCM) (https://i.ibb.co/hKwYdVw/Ghostwire-Tokyo-19-05-2023-22-25-23.png) (https://ibb.co/8jtYx9t) (https://i.ibb.co/pX65GKd/Ghostwire-Tokyo-19-05-2023-22-32-40.png) (https://ibb.co/Yj4wYdh) (https://i.ibb.co/93pPr1M/Ghostwire-Tokyo-19-05-2023-22-38-59.png) (https://ibb.co/cXyqrZm) (https://i.ibb.co/mDwm29q/Ghostwire-Tokyo-19-05-2023-22-39-18.png) (https://ibb.co/7Y5HZnW) (https://i.ibb.co/q7rh766/Ghostwire-Tokyo-23-05-2023-22-02-05.png) (https://ibb.co/sbVcb77) (https://i.ibb.co/K0rBBqK/Ghostwire-Tokyo-23-05-2023-22-32-30.png) (https://ibb.co/98rBBTZ)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 мая 2023 17:38:18
Тут игрушка вышла по Толкину, The Lord of the Rings: Gollum (https://store.steampowered.com/app/1265780). Так вот, она, судя по всему, продолжила позорную традицию последнего времени, когда игра не только неинтересна, но и дико тормозит и даже глючит. Некоторые обзорщики весьма прямолинейны на этот счёт в своих вердиктах (https://ixbt.games/reviews/2023/05/24/tolkinu-bylo-by-stydno-obzor-the-lord-of-the-rings-gollum.html).

8 лет назад вышел провальный ПК-порт Batman: Arkham Knight от Iron Galaxy, который, казалось бы, должен был поставить крест на этой конторе рукожопых. Ан нет - всего пару месяцев назад эти же "спецы" выпустили столь же провальный ПК-порт The Last of Us: Part I! Судя по всему, Iron Galaxy никаких уроков из своих провалов не извлекла и продолжит и дальше пытать ПК-игроков своими "шедеврами".

Далее, любимая многими Arkane навалила знатную кучу дерьма в виде Redfall. Да и Deathloop, если честно, получился не сильно лучше - странная концепция и всего четыре карты, где откровенно скучно играть.

Теперь вот отличилась Daedalic, только что выпустив The Lord of the Rings: Gollum.

Отсель назрел у меня вопрос: что случилось с игропромом? Почему вдруг каждый второй разработчик пересадил себе руки на задницу и пытается при этом делать вид, что так и надо? Что думаете?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 25 мая 2023 18:15:33
Ну, я думаю, причина в том, что все стали переезжать на чужие движки, типа UE, а для того чтобы крупные проекты на них нормально работали, я так понимаю, без углубленного ковыряния не сделать. То есть, это именно углубленное ковыряние в оптимизацию.

Я как-то раз тоже за вечерок накидал гигансткую детализированную локацию в UE, но тормозила она так, что играть было невозможно (даже глядя в пол). Что при этом надо было сделать, чтобы это исправить средствами редактора - тоже было непонятно. Думаю, многие не особо углубляются в дебри и просто оставляют "как есть", хотя оно и не играбельное на лоу-мидл энде.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 мая 2023 18:20:27
Так ведь в том-то и дело, что тот же Batman: Arkham Knight при этом прекрасно работал на приставках, как и Dishonored 2, как и The Last of Us: Part I. И только на ПК эти игры работали из рук вон плохо. Причём движки у всех совершенно разные.

И вот ещё что: The Talos Principle 2, судя по всему, делают на UE5, а не на UE4, что, возможно, будет означать довольно печальный уровень оптимизации, как минимум, для ПК :(. Может, я зря волнуюсь, но это вроде как их первая большая игра на чужом движке, который, скажем так, может вести себя строптиво в кривых руках.
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 25 мая 2023 20:03:00
Цитата: MoroseTroll от 25 мая 2023 17:38:18
Отсель назрел у меня вопрос: что случилось с игропромом? Почему вдруг каждый второй разработчик пересадил себе руки на задницу и пытается при этом делать вид, что так и надо? Что думаете?
Все банально просто. Общество деградирует. Деградируют не только игроки, но и разрабы. Почти все пытаются удивить красивой графикой, как правило, кладя болт на геймплей, сюжет и оптимизацию. Потому что проверенно: рядовой игрок проглотит все, что ему не дай, только бы было это красиво, много света, искр, спецэффектов.... Даже если дать игроку " гавно" в красивой конфетной обертке, он это сьест и назовет шедевром. И заклюет  агрессивно того, кто под красивым фантиком увидел " гавно". Этим и пользуются многие разрабы,  откровенно уже ленясь делать патчи для многих игр.
Я раньше активно воевал с багами в разных играх, много писал разрабам, открывал кучу тем по багам. Но никто это не оценил и никому это не надо было.
Однозначно, что общество деградирует. Даже если сравнить новые игры со старыми по головоломкам, то старые , говорят, гораздо сложнее были.

Я вообще не понимаю , почему некоторые  не имея знаний лезут в движок UE5. Есть же UE4, на нем сделали уже кучу продаваемых игр  и причем с неплохой оптимизацией.
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 25 мая 2023 20:27:45
Цитата: MoroseTroll от 25 мая 2023 18:20:27
Так ведь в том-то и дело, что тот же Batman: Arkham Knight при этом прекрасно работал на приставках, как и Dishonored 2, как и The Last of Us: Part I. И только на ПК эти игры работали из рук вон плохо.
Насчет Dishonored 2 на пк подтверждаю. Оптимизация просто отвратительная. Я перелопатил кучу форумов по этой игре, настраивая конфиги игры, уменьшая графику и т д. Все равно в некоторых местах были лаги и микрофризы. А все потому, что разрабы возомнили себя не пойми кем и создали на коленке свой движок. Типа им бедненьким UE не дает им сделать какие то фичи.  Как результат, игра  оказалась по оптимизации хуже первого Dishonored, созданного на UE3.
Я говорю,   многие программисты просто деградируют.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 мая 2023 20:32:07
Ну, Epic вроде как рекламирует UE5 в качестве более простого и совершенного заменителя UE4, вот разработчики на него и переходят.

Насчёт деградации общества: как-то слишком общо. Про вкусы основной массы игроков я не спорю: они просто кушают то, что дают рекламируют, напрочь игнорируя почти всё остальное (за редким исключением). С другой стороны, те же японцы (хоть и не все) умудряются выпускать свои игры в отличном техническом состоянии и с прекрасной оптимизацией (продукция Capcom - тому пример), да и некоторые западные разработчики ещё не потеряли хватку (id со товарищи, Dambuster), как и отечественная кипрская Mundfish. Такое ощущение, что в конторах, "знаменитых" своими провальными в техническом плане проектами, засели какие-то персонажи, взятые туда по каким-то идиотским квотам, а не за свои умения и навыки. Пока их было мало и они особо не мешались под ногами, всё шло более-менее нормально, но как только их начали ставить на ключевые посты, всё полетело к чёртовой матери. И COVID-19 здесь, думаю, почти не причём.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 мая 2023 20:46:33
Цитата: prabhu от 25 мая 2023 20:27:45Насчет Dishonored 2 на пк подтверждаю. Оптимизация просто отвратительная.
Тут история довольно туманная. Если я правильно понял в своё время слова Рафа, Bethesda то ли попросила свои новоприобретённые подразделения обойтись тем, что есть, то ли просто зажала деньги на UE. Вот Arkane и взялась за допиливание id Tech 5 до Void. Prey 2017 тоже мог бы выйти на Void и даже раньше Dishonored 2, но движок к тому моменту ещё не был готов, поскольку разработка Prey 2017 началась раньше Dishonored 2.
Кстати, да - в те времена почти каждый крупный разработчик действительно мнил себя чёрт знает кем и сознательно отказывался от отличного UE.
Цитата: prabhu от 25 мая 2023 20:27:45Я перелопатил кучу форумов по этой игре, настраивая конфиги игры, уменьшая графику и т д. Все равно в некоторых местах были лаги и микрофризы. А все потому, что разрабы возомнили себя не пойми кем и создали на коленке свой движок. Типа им бедненьким UE не дает им сделать какие то фичи.  Как результат, игра  оказалась по оптимизации хуже первого Dishonored.
Я для Dishonored 2 и Death of the Outsider использую следующие настройки командной строки в Steam:
+com_showLoadingScreen 0 -NOTEXTURESTREAMING -HIGH -USEALLAVAILABLECORES -threads 12 -MaxMem=15360.
Процессор у меня Core 11400 (6 ядер, 12 потоков), 16 ГБ памяти, видео GF 960/2 ГБ. Обе игры работают очень хорошо даже на максимальных настройках при 1920*1080. Конечно, не 60 к/с, а меньше, но меня устраивает.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 25 мая 2023 23:04:37
Нашел тут игру Кужулевку  :), может кому зайдет
https://store.steampowered.com/app/1365720/_/?l=russian
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 25 мая 2023 23:18:11
EpicFail
https://darkfate.org/forum/index.php?topic=7672.0
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 25 мая 2023 23:43:18
Цитата: Flora от 25 мая 2023 23:18:11
EpicFail
https://darkfate.org/forum/index.php?topic=7672.0
Точно, забыл что была тема
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 мая 2023 10:06:43
Подкину ещё на вентилятор: WB Montreal выпустила свою весьма и весьма среднюю Gotham Knights (октябрь 2022-го) аж через 9 лет после свой предыдущей игры, Batman Arkham Origins (октябрь 2013-го).

Другое отделение WBIE, Rocksteady, до сих пор ничего не выпустило после своего Batman: Arkham Knight (июль 2015-го), при этом находящийся у него в разработке Suicide Squad: Kill the Justice League снова перенесли, уже на 2024-й год. Иными словами, если других переносов не будет, следующая игра Rocksteady выйдет, как и в случае с WB Montreal, через те же 9 лет после предыдущей. Если, повторюсь, переносов не будет.

Небольшой итог: две студии, ранее вполне справлявшиеся с выпуском своих игр за 2-3 года, перешли, получается, аж на 9-летний цикл разработки. Вопрос: какого ляда? Моё предположение: они обленились, ибо зачем напрягать анус, если большой и богатый владелец, в лице издателя, всё равно их не обидит и уж точно не бросит. Мораль: большие деньги развращают игропром.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 26 мая 2023 11:08:05
Цитироватьбольшие деньги развращают игропром
Пффффф.... Ну ты сказал..... Я добавлю тогда: а ещё днем светло, а ночью - темно...  :lol:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 мая 2023 11:34:18
Нам-то с тобой это, может, и очевидно, но ведь есть и те, кто думает иначе.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 26 мая 2023 12:04:50
Цитата: MoroseTroll от 26 мая 2023 11:34:18
Нам-то с тобой это, может, и очевидно, но ведь есть и те, кто думает иначе.
Их, к сожалению, очень много - весь квадро и трипл æ сегмент любого рынка медиа не даст соврать. Кстати, в этом плане хотелось бы узнать бюджет последней Зельды, потому что она получилась практически эталонной игрой.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 27 мая 2023 16:22:09
Кстати тут обещают оптимизированную игру на UE5 с хорошей графикой  :yay:
https://youtu.be/h48hwBIq88w
на видео вертикальный срез игры.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 31 мая 2023 09:39:58
Там (https://3dnews.ru/1087624/vremya-tishini-zakonchilos-avtori-smuti-obyavilis-s-ofitsialnoy-gruppoy-vo-vkontakte-i-pervim-dnevnikom-razrabotki) пишут, что "Смута" планируется к выходу в конце этого года, но что-то меня гнетут сомнения на этот счёт - скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Лично я пока что ставлю на конец 2025-го.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 июня 2023 12:38:13
Сперва Майкрософт, а теперь Эмбрейсер. Не долго музыка свободы играла.

https://dtf.ru/gameindustry/1886518-embracer-group-obyavila-o-restrukturizacii-holding-nachnet-zakryvat-studii-i-otmenyat-neanonsirovannye-igry

(https://i.ibb.co/pnyCQqB/IMG-9419.jpg) (https://ibb.co/4JdB2kn)
Название: Игропром
Отправлено: Force от 18 июня 2023 21:51:37
Второй раз натолкнулся на ролик Луцая про Redfall, Shadows of Doubt и иммсимы. На этот раз решил посмотреть. Если вкратце, то он считает, что в Shadows of Doubt автору удалось то, чего не удалось Уоррену Спектору в DeusEx. И что это первый настоящий небоевой иммсим. Ну и заодно небольшой разнос Redfall.

Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 июня 2023 22:28:59
[off]Кто-нибудь, скажите Луцаю, что "doubt" произносится как "даут". Да и "shadow" чаще произносят как "шадоу". В остальном, видео неплохое, хотя навязчивая реклама посередине - не есть "гут".[/off]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 июня 2023 12:33:27
Просто новость: Microsoft купила в своё время Ninja Theory за 117 млн долларов (https://ixbt.games/news/2023/06/28/sozdatelei-hellblade-kupili-po-reklamnoi-akcii-izvestna-summa-sdelki-ninja-theory-i-microsoft.html). По меркам индустрии, деньги не очень большие, но, сдаётся мне, за прошедшее с момента покупки время содержание дармоедов из Ninja Theory уже обошлось Microsoft в приличную сумму. Впрочем, денег у последней полно, так что "теоретики ниндзя" могут не торопиться и отложить Hellblade 2 с 2024-го на 2025-й, а то и вовсе на 2027-й, к выходу нового XBox. Ваши ставки, господа ;D?

Вот ещё новость (https://ixbt.games/news/2023/06/28/sony-slucaino-raskryla-byudzet-the-last-of-us-2-i-horizon-forbidden-west-informaciyu-pytalis-skryt.html) о бюджетах некоторых игр: The Last of Us 2 обошлась в 220 млн (6 лет в разработке, 200+ разработчиков на полную ставку), Horizon: Forbidden West - в 212 млн (5 лет в разработке, 300+ разработчиков на полную ставку). Скромно и со вкусом! Судя по бюджетам, скоро эти игры окажутся и на ПК, иначе подобные расходы будут слегка обременительны.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 01 июля 2023 11:26:54
Кто-то выложил исходники первого фар-края: https://archive.org/details/far-cry-1.34-complete
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 июля 2023 11:39:00
Ага, а тут (https://anonfiles.com/u4C60cz1z6/FarCry_1_33_Source_Code_Leak_by_FarOut_WideScreen_zip) есть v1.33 (открывать через VPN). Различия пока не смотрел, но мало ли что - в таких делах лишнего не бывает.
Ещё есть GitHub-версия (https://github.com/StrongPC123/Far-Cry-1-Source-Full).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 июля 2023 10:01:16
Ubisoft сейчас стоит всего 3 млрд долларов. Я бы на месте Microsoft или Sony не раздумывал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 июля 2023 19:10:24
AMD замечена в какой-то... странной затее (https://dtf.ru/gameindustry/1940134-amd-zavershila-testirovanie-kripto-magazina-robot-cache-v-nem-mozhno-prodavat-igry-posle-prohozhdeniya). Если это правда, то что думаете на этот счёт?

VK Play Cloud стала доступна на телевизорах Xiaomi (https://dtf.ru/hard/1940121-na-televizorah-xiaomi-poyavilas-nativnaya-podderzhka-platformy-vk-play-cloud).
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 07 июля 2023 19:27:42
ЦитироватьUbisoft сейчас стоит всего 3 млрд долларов.
Надо Пригожину предложить, ему как раз заняться нечем...  :devil:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 июля 2023 14:10:53
Наши делают игру под названием "Лукоморье (https://youtu.be/7QyEpdJsbFA)". Обещают к концу 2025-го. UE5, "взрослые" сюжеты (что бы это ни значило), все дела.
Судя по ролику, игра на очень ранней стадии разработки, так что я бы накинул ещё пару лет к обещанному сроку выхода, плюс-минус. Или вообще никогда - такое тоже, увы, бывает.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 12 июля 2023 15:53:27
Цитата: MoroseTroll от 12 июля 2023 14:10:53Судя по ролику, игра на очень ранней стадии разработки
Что-то там вообще разработки как таковой не видно.

Цитата: Flora от 07 июля 2023 19:27:42ему как раз заняться нечем
Как это нечем, ему ещё переворот на чистовичок делать.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 июля 2023 18:39:02
nemyax: Возможно, команда разработчиков ждёт реакции и, быть может, желающих поработать. Ну, как в своё время было с Doom 4, Atomic Heart и кучей других проектов.

Студия Sobaka представила свою новую игру, Kiborg (https://youtu.be/z2dguMtBCr0). ГГ - некто Василий :).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 июля 2023 19:58:06
В новом эпизоде "The House of the Dev" участвует Клифф Блезински (https://www.youtube.com/watch?v=Kmr52dLwvvc). Мужик ушёл из игропрома, но чувствуется, что он был бы рад вернуться. Кли-и-иф, людям нужен новый Unreal!
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 18 июля 2023 22:02:28
Крутота, а я думал этот канал уже всё.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 июля 2023 22:03:17
Цитата: MoroseTroll от 18 июля 2023 19:58:06Кли-и-иф, людям нужен новый Unreal!
А можно новый нереал без Клиффа? Ведь UT3 вышел такой симпатишный не в последнюю очередь благодаря отсутствию Клиффушки Б по прозвищу Б.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 июля 2023 22:30:17
nemyax: Нет, нельзя :devil:! Кто, по-твоему, будет соблюдать дух старой школы, как не старпёр, принимавший участие в рождении? И потом, я-то заказывал не Tournament, а просто Unreal; опять же, Tournament никому не нужен, судя по "успешной" попытке возрождения серии в 2014-м. Чёрт, да Unreal можно и не новый, а хотя бы римейк первого!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 июля 2023 10:01:06
У ребят там очень странная тусовка. КлиффБ сам по себе непонятный чел, который закончил онлайн проектом. А Тим Суини меня вообще расстроил своим воспоминанием об Unreal: у него как-то в твиттере спросили чё там как по анрильчику оригинальному, а он сказал «да, чума была в коопе зависать с друзьями вчетвером». Т.е. у отца студии чисто в базе лежит веселая онлайн развлекуха, а не сочный сингл шутер.

Не удивительно, что сингл там сразу уехал чёртикуда и в работу пошли бесчисленные версии UT, а потом вообще Fortnite.

В целом я удовлетворюсь этим проектом: https://www.unrealredux.com/

Чувак уровень за уровнем обогащает деталями. На оригинальном движке, просто с улучшенным рендером.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 19 июля 2023 11:49:52
Да, я бы тоже сыграл в продолжение первой части. Причем лично мне было бы интересно увидеть эту новую игру в ключе дополнений к первой халфе, когда мы мимоходом посещаем некоторые места из первой части, но спустя 25 лет :yes:. Условно, кто-то по какой-то причине оказывается на той же планете, и вынужден пробираться по тем же местам чтобы дойти до сгнившего Vortex Rikers, в котором надо что-то добыть, а потом попытаться, как и все остальные, улететь с этой планеты... Ессно, за это время многое изменилось, заросло пышной зеленью, графон - новый, новые модели, геометрия. За старым можно и в первую часть пойти.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 июля 2023 12:54:49
Да, это бы здорово легло в основу обновленной игры. Вроде совершенно новая, без необходимости вспоминать оригинал, а с другой стороны куча фансервиса для фанатов.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 июля 2023 13:27:21
Цитата: MoroseTroll от 18 июля 2023 22:30:17Unreal можно и не новый, а хотя бы римейк первого!
Нунинаю. Я раньше любил нереал, когда он был свежаком. Но со временем признался себе, что он скучноват. Та же оригинальная квачила гораздо переиграбельнее, как по мне.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 июля 2023 13:41:33
Цитата: nemyax от 19 июля 2023 13:27:21
Цитата: MoroseTroll от 18 июля 2023 22:30:17Unreal можно и не новый, а хотя бы римейк первого!
Нунинаю. Я раньше любил нереал, когда он был свежаком. Но со временем признался себе, что он скучноват. Та же оригинальная квачила гораздо переиграбельнее, как по мне.

Соглашусь, все уровни в хайтек окружении унылые, особенно в конце. Собственно, за них критиковали игру еще на релизе.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 июля 2023 13:51:43
Там критика касается не только уровней, а также оружия и вообще всего понемногу. Ощущение такое, что парни так боялись недосыпать ништяков, что в итоге пересыпали. Клиент уже и наелся, а ему ещё норовят вставить кусочек мясной нарезки (https://youtu.be/JfOSj5WE4hk?t=250).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 июля 2023 16:00:03
blablabla81: Нет, канал ещё держится.

Vorob: Клифф даже не знал, что Раф - француз, основатель Arkane и автор почти всех игр конторы ;D.

Force: Нечто подобное уже было в Return to Na Pali - под самый конец мы снова посещали Vortex Rikers, а может, и другие места (уже не помню). Но да, идею всё равно можно было бы развить :yes:.

nemyax: Quake - это Quake, а Unreal - это Unreal. Вполне возможно, что прямо сейчас id делает именно новый Quake, поэтому за эту серию я не сильно беспокоюсь. А вот одиночная серия Unreal заброшена уже 20 лет, если считать довольно спорный Unreal 2 продолжением Unreal 1. Тим Суини покупает леса, заводы, газеты, пароходы, даже ларёк себе сделал, хоть от него одни убытки, а потрать чуток денежек на одиночный Unreal ему в лом! Вывод: некоторых людей деньги портят.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 июля 2023 16:11:36
ЦитироватьКлифф даже не знал, что Раф - француз, основатель Arkane и автор почти всех игр конторы ;D.

Кого-то из нас глючит, но я Рафа тут не вспоминал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 июля 2023 17:12:26
Никого не глючит, просто я говорил о последней серии The House of the Dev, где Клифф неприятно удивил своих собеседников незнанием того, кто такой Раф. Это я так поддакнул твоим словам о его специфичности.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 19 июля 2023 18:42:19
MoroseTroll
Тебе давно надо сменить профессию на игрожура или игроаналитика. Я вот вообще не в курсе кто все эти люди и уж тем более кто кому что когда сказал или не сказал. Каждый раз поражаюсь твоей осведомлённости.  :embarassed:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 июля 2023 20:03:29
Flora: Спасибо за добрые слова!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 июля 2023 10:58:01
Вакансия в Arkane Austion (https://ixbt.games/news/2023/07/20/slux-posle-provala-redfall-studiya-arkane-vernyotsya-k-kornyam-vypustiv-odinocnuyu-rolevuyu-igru.html) намекает на то, что студия работает над immersive sim-ом. Какие ваши доказательства варианты, дамы и господа? Я склоняюсь к новой Prey. В любом случае, разработка только началась, а значит, результат ждать ещё 5 лет.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 20 июля 2023 11:48:57
MoroseTroll
Никаких, они даже Redfall позиционировали как иммерсивную игру, хоть и с коопом. Во всяком случае, обещали подобный опыт. А уж требования к вакансии вообще ничего не значат. Типа, "фишка нашей студии".
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 июля 2023 13:16:11
Force: С одной стороны, да. С другой стороны, Redfall надолго стал эпитетом провала Arkane Austin (да и Arkane в целом), поэтому вряд ли остинская студия пилит её продолжение. Если так, а также если принять во внимание слова Харви Смита, что теперь остинская студия занята тем, что получается у неё лучше всего, вывод напрашивается сам собой: новый Prey. Есть и другая альтернатива: новый Dishonored, но такое - не в стиле остинской студии.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 августа 2023 10:56:52
Зашёл в VK Play, а тот: "Качаем патч для "Атомного сердца", всего-то 32+ ГБ !". В начале-середине 2000-х в этот объём умещался десяток-другой AAA-игр! Теперь же - это просто, мать её, заплатка! А про всякие CoD вообще рассказывают страшные вещи: там заплатки куда более увесистые.

Вопрос: куда делось ныне забытое уже искусство дельта-обновления? Понятное дело, что разработчики сейчас делают, как проще им. Но, блин, не у каждого же пользователя их игр есть гигабитный канал! Я-то подожду чесок-другой, пока игра обновится, но ведь кто-то другой может и психануть.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 05 августа 2023 11:12:12
Так там может обещанное DLC?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 августа 2023 11:52:16
Все так, там контент ДЛЦ. Часто такое, длц качаются даже если ты их не покупаешь.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 августа 2023 11:55:19
ЦитироватьВопрос: куда делось ныне забытое уже искусство дельта-обновления? Понятное дело, что разработчики сейчас делают, как проще им. Но, блин, не у каждого же пользователя их игр есть гигабитный канал! Я-то подожду чесок-другой, пока игра обновится, но ведь кто-то другой может и психануть.

Шанс того, что человек играет в жирные игры, но у него нет накопителя или интернета нормального, исчезающие мал, так что никто их не учитывает. Я думаю труд по оптимизации будет дороже чем выгода с таких ребят.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 05 августа 2023 12:52:51
MoroseTroll
Это не патч. Это DLC (наверное).

Поясню за патчи. Сейчас все ресурсы игры хранятся в архивах, чтобы меньше места занимать. Причем, обычно, это несколько больших файлов, а не куча маленьких и там, наверняка, все шифруется.
Если в архиве изменить всего 1 файл, то весь архив поменяется. И еще содержимое других файлов "съедет".
Вот и получается что надо менять весь огромный файл целиком. А если есть всякие моды и прочее, то у каждого игрока архив с ресурсами может быть разный и невозможно сделать патч так, чтобы он у всех сработал.
Проще и надежнее тупо заменить все файлы.

В стиме, насколько я помню, при обновлении меняются только реально измененные файлы.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 августа 2023 13:19:19
Насчёт DLC: узнаю лишь после обновления.

LongShad: Я-то знаю, как работают патчи, причём ещё с 90-х годов ;D. Мой риторический вопрос был к тем, кто ленится применять очень эффективный способ дельта-обновления, который, оказывается, прекрасно работал ещё в 90-х! Блин, да даже способ, применявшийся в играх на движках Quake и Build, и то очень эффективен: добавляем новый архив, чей порядковый номер больше основных, и его содержимое получает более высокий приоритет! Неужто в UE4 такой механизм нельзя запилить, с его-то возможностями? Уверен, что можно, просто кому-то очень лень.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 05 августа 2023 20:20:21
Цитироватьдобавляем новый архив, чей порядковый номер больше основных, и его содержимое получает более высокий приоритет!
Тада размер игры будет увеличиваться с каждым патчем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 августа 2023 22:07:13
Ну да, а сейчас размер "застыл" на месте - игра стала весить 86,4 ГБ вместо 73,1 ГБ всего месяц назад. Без DLC.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 августа 2023 15:06:53
Ну, признавайтесь, кто сейчас играет в Baldur's Gate 3 :devil:? Есть там какой-нибудь встроенный тест?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 августа 2023 15:53:32
О чем ты? Какой тест? Производительности? А если есть, то что?

В игры Ларионов надо играть после выхода enhanced edition :)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 21 августа 2023 16:01:57
Тест на скрепы там есть:
https://www.youtube.com/watch?v=s5ByUsg-VXY
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 августа 2023 17:36:14
Vorob: Да, я про бенчмарк. Просто сейчас народ жалуется, что в третьем акте наблюдается заикание/торможение даже на очень мощном железе. Хотел предложить поиграться с привязкой к потокам.

nemyax: Фи, мьсе :devil:!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 августа 2023 08:53:33
Стивен Кик, начальник Nightdive Studios, заикнулся (https://ixbt.games/news/2023/08/27/poxoze-pervaya-the-darkness-polucit-remaster.html) о первой The Darkness на ПК. Не к добру это :biggrin:. Так, глядишь, лет через 10 дело дойдёт и до второй Condemned.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 августа 2023 11:14:36
Небезызвестный проект Star Citizen собрал уже 600 млн долларов (https://ixbt.games/news/2023/08/29/cig-bolse-zabotit-oformlenie-ofisa-cem-naem-rabotnikov-byvsii-sotrudnik-studii-rasskazal-o-problema-.html)! Вопрос: кто все эти люди, что вложили свои кровные в это? Дайте мне хотя бы десятую часть этой суммы, и я профинансирую создание отличного иммсима!
Название: Игропром
Отправлено: Force от 30 августа 2023 11:42:03
Цитата: MoroseTroll от 30 августа 2023 11:14:36
Небезызвестный проект Star Citizen собрал уже 600 млн долларов (https://ixbt.games/news/2023/08/29/cig-bolse-zabotit-oformlenie-ofisa-cem-naem-rabotnikov-byvsii-sotrudnik-studii-rasskazal-o-problema-.html)! Вопрос: кто все эти люди, что вложили свои кровные в это? Дайте мне хотя бы десятую часть этой суммы, и я профинансирую создание отличного иммсима!
Ого! Это же гениальная схема финансовой пирамиды! "Вернуть пожертвованные CIG деньги игроки тоже не могут, ведь еще в 2016 году компания изменила правила возврата таким образом, что претендовать на возвраты люди могут только в том случае, если CIG объявит о полном прекращении работы над проектом." Выпускаешь говно и всё ок!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 августа 2023 19:37:54
Этот ваш UE5 (https://www.youtube.com/watch?v=B5Q4SGqitiY).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 30 августа 2023 20:33:07
Без постоянных статтеров не считается. Фейк так сказать.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 31 августа 2023 10:31:25
Цитата: Vorob от 30 августа 2023 20:33:07
Без постоянных статтеров не считается. Фейк так сказать.
Пререндер уе5? Тут сцена-то - один коридор, может быть, всё влезло в память, статтерам неоткуда взяться.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 31 августа 2023 10:35:25
Тааааа норм, это же Анрил. Он даже в двух комнатах Layers of Fear заикается https://youtu.be/L8O_ungKQ30?si=8aHgLIRggzwCA93i
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 сентября 2023 00:04:15
Прохожу Immortals of Aveum. Пока нравится.

Я обожаю играть в шутеры от первого лица, которые находятся на острие прогресса. Unreal, Doom 3, Far Cry, FEAR, Crysis и так далее. Материалы превью обещали зрелищный магический шутер на самой новой версии Unreal Engine, и это выглядело действительно хорошо. После выхода игры я увидел множество сообщений о том, как эта игра "сжирает" мощные компьютеры, а пост-релизные скриншоты и видео все еще выглядели хорошо, без даунгрейда.

Да, я также заметил некоторые проблемы с сюжетом и геймплеем, но, черт возьми, иногда нам просто нужен спинномозговой шутер. И вот почему я здесь.

Сама игра обещает многое, особенно в плане повествования. Начало игры, с его городом под мостом и воровской компанией, задает отличную атмосферу и погружает в игровой мир. Дизайн уровней богат и детализирован, включая неигровые части уровня, которые не просто размытое изображение, а прям реально детализированная декорация. Задает ощущение большого мира, а не просто локации из двух домов, подобное чувствовал в Deus Ex Mankind Divided и Killzone на PS4.

Заметки в игре, несмотря на их краткость, четко передают понимание текущих событий и вовлеченных лиц. Это освежающая ситуация по сравнению с другой игрой, в которую я играю - Armored Core 6, где сюжет мутный даже после прохождения первой главы.

Персонажи в игре тоже хорошо сделаны, как технически, так и в плане их личностей. Модели и анимации высшего качества. Их личности кажутся близкими, потому что они говорят как обычные люди, а не используют волшебные бульбашки, полные загадок. Это помогает создать чувство связи с персонажами, так как их легко можно ассоциировать с людьми в реальном мире.

И последняя мысль, про боёвку. Магия тут проста как палка, словно ты не маг, а бегаешь с пистолетом, дробашем или автоматом. Однако скучать не приходится, постоянно приходится двигаться и применять умения. А какая боёвка хорошая? Та которая не скучная. Тут не скучно.




Название: Игропром
Отправлено: Force от 19 сентября 2023 21:09:37
Случайно в каком-то инди-паблике увидел упоминание игры "Наружу (https://store.steampowered.com/app/2461800/_/)" от отечественных разработчиков, заинтересовался, скачал (она бесплатная) и даже втянулся, прошел. Довольно любопытный экземпляр, хоть и простенький, не без багов. Оставляет ощущение какой-то поздней беты, которую решили быстренько превратить в релиз, но интересно наблюдать за развитием истории. Озвучка, опять же очень неплохая. А ещё, из-за актеров озвучки, я не мог отделаться от ощущения, что смотрю какое-то дублированное аниме, настолько гипертрофированы иногда эмоции персонажей.

Возник вопрос, почему игра бесплатна? Она цельна, самодостаточна и играется 2-3 часа. Что вполне может тянуть на ценник среднего инди, но она почему-то бесплатна. У кого какие мысли на этот счет?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 сентября 2023 23:32:25
Мне видятся следующие варианты:

1) Разработчики решили "отладить" на русскоязычной аудитории свою игру, прежде чем выпускать её в иноязычных версиях. Поскольку инди-игр сейчас полно, они, возможно, пришли к выводу, что так будет проще и быстрее, чем продавать её у нас даже за минимальную сумму.
2) Возможно, это чьё-то хобби, вроде строительства FM для "Воров".
3) Разработчики бросили игру (возможная причина - развал команды), а игру решили выложить бесплатно, потому что поняли, что особых денег она не принесёт.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 20 сентября 2023 07:05:36
А возможно они так и не нашли устраивающий их способ выводить деньги в РФ.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 сентября 2023 15:05:09
Тоже вариант, но, надеюсь, способ получать денежку они всё же нашли.
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 28 сентября 2023 20:33:00
Кстати, тут для игрового проекта Кинопоиска (https://www.cybersport.ru/tags/games/baldurs-gate-3-skyrim-i-thief-osnovatel-arkane-sostavil-top-10-velichaishikh-igr-v-istorii) Рафаэль Колантонио назвал свой топ-10 величайших игр.

Цитировать10 величайших игр в истории по мнению Колантонио:

1. Thief: The Dark Project
2. Ultima VII: The Black Gate
3. Baldur's Gate 3
4. Fallout
5. Vampire: The Masquerade — Bloodlines
6. Deus Ex
7. Into the Breach
8. Ultima Underworld: The Stygian Abyss
9. The Elder Scrolls V: Skyrim
10. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 29 сентября 2023 15:16:01
Наш человек! В списке - всего одна приставочная игра.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 29 сентября 2023 16:02:51
Про седьмую ультиму он почти в каждом интервью говорит) А мне все хочется когда-нибудь взяться за Ultima Underworld.
Единственная игра из списка про которую впервые слышу - Into The Breach. Посмотрел обзоры, все равно ниче не понял. Кто-нибудь играл, действительно всех времен и народов?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 29 сентября 2023 19:26:39
Цитата: blablabla81 от 29 сентября 2023 16:02:51Про седьмую ультиму он почти в каждом интервью говорит)
Это - игра его молодости, так сказать знакомство с жанром immersive sim, ещё до появления такого термина.
Цитата: blablabla81 от 29 сентября 2023 16:02:51А мне все хочется когда-нибудь взяться за Ultima Underworld.
Пуркуа бы и па?
Цитата: blablabla81 от 29 сентября 2023 16:02:51Единственная игра из списка про которую впервые слышу - Into The Breach. Посмотрел обзоры, все равно ниче не понял. Кто-нибудь играл, действительно всех времен и народов?
Я не играл тоже: изометрия - не моё.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 29 сентября 2023 23:21:55
Цитата: MoroseTroll от 29 сентября 2023 19:26:39
Пуркуа бы и па?
Во все что хочется никак не успеть поиграть( К тому же игра очень старая, порог вхождения большой. Но, она у меня в списке на будущее.

Цитата: MoroseTroll от 29 сентября 2023 19:26:39
Я не играл тоже: изометрия - не моё.
Мне кажется дело не в самой изометрии, а в жанре игры. Для стратегий или ролевок прекрасно подходит, Fallout, Arcanum, Planescape не дадут соврать. А вот для всего остального бывает и не подходит.
Или ты ни в каком виде не приемлешь?
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 30 сентября 2023 07:52:15
Глянул эти игрушки на геймплей (кроме Вора и Деуса, конечно) - просто ужас какой-то...  :confused: Помню, в 86-ом, практика в ВЦ, там народ тоже сидел перед экраном СМ-4 и гонял какую-то кракозябру, уворачиваясь от каких-то крестиков. Вот, этот список - то же самое. Бред какой-то.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 сентября 2023 08:05:23
blablabla81: Про изометрию - ни в каком виде. Играл 30 лет назад в первый Syndicate и даже прошёл пару миссий, но как-то не затянуло. Остальные игры в таком формате никакого интереса никогда не вызывали, хотя мне их усердно нахваливали.

Soldi: Вкусы у людей разные. Опять же, если речь идёт о старых играх, то подразумевается эффект "первой любви": не встреть их Раф в молодости, то его список точно был бы другим.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 30 сентября 2023 10:04:14
Цитата: Soldi от 30 сентября 2023 07:52:15
Глянул эти игрушки на геймплей (кроме Вора и Деуса, конечно) - просто ужас какой-то...  :confused: Помню, в 86-ом, практика в ВЦ, там народ тоже сидел перед экраном СМ-4 и гонял какую-то кракозябру, уворачиваясь от каких-то крестиков. Вот, этот список - то же самое. Бред какой-то.

Что я только, что прочитал? Ужас. Словно я не на форуме древней игры про треугольных стражников, а к гопарям Крайсисным залетел... друзья, мы же тут все высокой культуры игровой культуры!
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 30 сентября 2023 15:07:08
 ;D :up:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2023 08:54:12
Похоже, Сергей Галёнкин всё же не доведёт EGS до ума, как я предполагал ранее. Он ушёл или "его ушли" из Epic.

Интересно, что теперь будет с EGS... Если не путаю, за прошедшие 5 лет этот магазин особой прибыли так и не принёс, одни лишь убытки. Как бы его не прикрыли!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 03 октября 2023 14:26:12
Даже не знаю, что сказать. Неприятно лишаться работы, конечно.

Особых симпатий к EGS не испытываю. У нас ребята с собственными продуктами (EA, Ubisoft) не смогли свои лавочки отстоять, а тут вообще непойми чем занимались, сжигали деньги на бесплатных раздачах и осилили проспонсировать Control и Alan Wake 2 только.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 03 октября 2023 16:12:04
Цитата: MoroseTroll от 03 октября 2023 08:54:12
Как бы его не прикрыли!
Пускай бы хоть смигрировали юзерам коллекции в стим, и прикрывали бы на здоровье.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2023 17:48:02
Тим Суини, на мой взгляд, человек достаточно напористый, поэтому, думаю, будет держать свой ларёк до последнего. С другой стороны, если с деньгами совсем худо станет, особого выбора просто не будет.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 03 октября 2023 19:58:36
Цитата: nemyax от 03 октября 2023 16:12:04
Цитата: MoroseTroll от 03 октября 2023 08:54:12
Как бы его не прикрыли!
Пускай бы хоть смигрировали юзерам коллекции в стим, и прикрывали бы на здоровье.

Теоретически могут дать купленное, но бесплатное то с какого перепуга давать? Бесплатно не покупка :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 октября 2023 20:15:21
Vorob: Такой шаг можно будет смело назвать Epic fail.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 октября 2023 10:48:29
Уоррен Спектор убедительно просит (https://dtf.ru/gameindustry/2155317-40-let-v-industrii-i-ya-vse-eshche-zdes) не называть его отцом Thief 1. По ссылке расположена его статья, где он подводит итоги своей 40-летней карьеры в игропроме.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 07 октября 2023 12:54:12
А кто его так называет?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 октября 2023 12:57:17
Уже и не помню точно, но периодически в статьях и новостях по immsim-ам и stealth-ам всплывает нечто подобное.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 13 октября 2023 23:38:40
А чегой-то никто не обсуждает покупку Activision/Blizzard  Мелкомягкими? А, Мороз?  :cool1:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 14 октября 2023 08:35:43
Цитируя лошадку из анекдота: "А шмышл?". У Microsoft денег куры не клюют, и лучшее, что она смогла придумать, это начать скупать игровые студии и даже издательства?! Мы все уже видели, к чему приводят подобные безумные траты: купленные студии расслабляются и вместо дела занимаются сбором груш. Так же будет и с ActiBliz: Diablo 5 выйдет только через 10-12 лет и будет худшей в серии, качество игр CoD сильно испортится, а их производство перейдёт с 3-годичного на 4/5-годичный цикл. Microsoft зарабатывает много, очень много денег своим монопольным положением, но совершенно не умеет их тратить. Эту контору надо разделить, потому что вреда от неё рынку больше, чем пользы.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 октября 2023 10:27:51
Тут один товарищ делает на Unity игру (https://3dnews.ru/1094785/oldskulniy-stels-ekshen-serpens-eternal-thievery-obyedinit-thief-the-dark-project-s-outer-wilds-podrobnosti-i-10-minut-geympleya) под названием "Serpens: Eternal Thievery". Пишут, что это будет похоже на гибрид Thief 1 и Outer Wilds. Страница в Steam здесь (https://store.steampowered.com/app/2642850), там же снимки и видео (https://youtu.be/6OOhyQ7Vap8). Обратите внимание, кого именно тамошние персонажи упоминают в качестве замены Строителю :lmao:.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 21 октября 2023 14:05:36
Цитата: MoroseTroll от 21 октября 2023 10:27:51
Пишут, что это будет похоже на гибрид Thief 1 и Outer Wilds.
Посмотрел видос... Кому-то захотелось сделать свой Thief. Вот только получилось хуже, чем в оригинале. Непонятно, в результате, для кого этот проект? И где здесь кто-то разглядел Outer Wilds?

Цитата: MoroseTroll от 21 октября 2023 10:27:51
Обратите внимание, кого именно тамошние персонажи упоминают в качестве замены Строителю
:littlecrazy:

Updated:
А, сначала не заметил ссылку на статью. Возвраты во времени почему-то сравнивают с Outer Wilds, а не с Deathloop. Хотя, стравнение со вторым, имхо, более корректно из-за специфики геймплея, тогда как на Outer Wilds не похоже вообще ни чем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 октября 2023 16:12:07
Force: Вместо Builder-а у них Bydon. Насчёт сравнений с Outer Wilds: за что купил, за то и продаю, но да - мысль о Deathloop мне тоже приходила, когда в новости упомянули временную петлю. Насчёт своего Thief: на безрыбье...
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 21 октября 2023 16:53:32
Цитата: MoroseTroll от 21 октября 2023 10:27:51
Тут один товарищ делает на Unity игру (https://3dnews.ru/1094785/oldskulniy-stels-ekshen-serpens-eternal-thievery-obyedinit-thief-the-dark-project-s-outer-wilds-podrobnosti-i-10-minut-geympleya) под названием "Serpens: Eternal Thievery". Пишут, что это будет похоже на гибрид Thief 1 и Outer Wilds. Страница в Steam здесь (https://store.steampowered.com/app/2642850), там же снимки и видео (https://youtu.be/6OOhyQ7Vap8). Обратите внимание, кого именно тамошние персонажи упоминают в качестве замены Строителю :lmao:.
Неплохо. Если будет русификатор и все уровни можно будет проходить чисто по стелсу , никого не убивая, то , считаю, игра заслуживает интереса для фанов Thief 1 - 2
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 21 октября 2023 18:34:25
Посмотрел. Действительно, очень похоже на Т1,2, кто-то явно вдохновился Гарретом. Был бы интересный сюжет...
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 21 октября 2023 18:49:10
Непонятна пока система отката времени в таком стелсовом геймплее. В Prince of Persia она была нужна, потому что любой прыжок, ловушка или бег по стене могли стать фатальными, а ручных сейвов не было. Здесь предметы и персонажи постоянно перемещаются или вообще исчезают с уровня в итоге, и откат нужен, чтоб их не упустить? Если так, это ж ничем не отличается от обычного сэйва, когда ты побегал, изучил уровень и знаешь все нюансы. Просто обёрнуто в такую фишку ради фишки.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 23 октября 2023 10:35:45
Цитата: MoroseTroll от 21 октября 2023 16:12:07
Force: Вместо Builder-а у них Bydon.
Поэтому я и использовал такой смайлик. У меня это вызвало жуткое отторжение...

Цитата: MoroseTroll от 21 октября 2023 16:12:07
Насчёт своего Thief: на безрыбье...
В целом, всё так. Он автор, он так видит. Но я всё равно не понимаю, зачем делать клон-демейк, который явно хуже оригинальной игры 1998 года почти по всем показателям? :confused: Хотя, уверен, большинство современных геймеров знать не знает о Thief, поэтому этот проект покажется кому-то откровением (?).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 октября 2023 16:36:14
Force: Возможно, автор игры решил так пошутить над действующим президентом США.

Насчёт откровения: соцопрос среди моих учеников показывает, что большинство их играет только в онлайн-игры, чаще всего - на телефоне. Про обычные игры они практически ничего не знают, за исключением серий Stalker, Metro и CoD. В редком случае кто-то вспомнит Ведьмак 3 или какой-нибудь Assassin's Creed. Если предположить, что большинство учеников по стране и миру имеют схожие увлечения, то да - для них Thief-подобная игра и вправду может стать откровением, потому что они столкнутся с незнакомыми для них игровыми механиками.

Помнится, лет 10 назад (+/-) я заводил речь о том, чтобы пропагандировать Thief. Кажется, DJ Riff тогда сказал, что не видит особого смысла в подобном мессианстве (а это, по сути, оно и есть), и на этом тема вроде бы заглохла. Понятное дело, что даже тогда это было бы очень трудно сделать, а сейчас - труднее ещё на порядок, ибо конкурировать с Тик-током просто невозможно. С другой стороны, наблюдать, как буквально на глазах быдлеет очередное поколение - удовольствие ниже среднего. Так что, считаю, пусть у Thief будет хоть плохонький клон, ибо если он понравится молодому игроку, тот обязательно захочет ещё и тогда неизбежно наткнётся на саму серию Thief и... на нас.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 23 октября 2023 18:34:12
ЦитироватьТак что, считаю, пусть у Thief будет хоть плохонький клон, ибо если он понравится молодому игроку, тот обязательно захочет ещё и тогда неизбежно наткнётся на саму серию Thief и... на нас.

Сомнительно что кто-то из молодежи захочет играть в игру 30 летней давности. Все равно что кто-то запустив Skyrim захочет потом поиграть в Daggerfall. Мне вот и после Morrowinda не захотелось.  :joke:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 октября 2023 19:14:55
Молодёжь, в основном, играет в то, что модно. Counter Strike примерно того же возраста, что и Thief 1 (24 года против 25), но в первую играть до сих пор было модно (версия 1.6, так её вроде называют?), а про вторую 99,999999% современных игроков даже не в курсе. Причина - мода: играть в Thief не модно!

Как с этим бороться? Нужно ли вообще это делать, а если да, то как именно и кому? У нас точно есть такая тема или же мне просто изменяет память?
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 23 октября 2023 20:52:56
Цитата: Flora от 23 октября 2023 18:34:12
ЦитироватьТак что, считаю, пусть у Thief будет хоть плохонький клон, ибо если он понравится молодому игроку, тот обязательно захочет ещё и тогда неизбежно наткнётся на саму серию Thief и... на нас.

Сомнительно что кто-то из молодежи захочет играть в игру 30 летней давности. Все равно что кто-то запустив Skyrim захочет потом поиграть в Daggerfall. Мне вот и после Morrowinda не захотелось.  :joke:
Все возможно, можно и заинтересовать современную молодежь. Пример, Quake 1  и 2 в оригинал неприятно играть, но нашлись хорошие умные люди, кто сделал ремастеры...Можно, например, перевести thief 1 и 2 на более серьезный движок, например, unreal engine 3 или 4, чуть поднять разрешение текстур, профиксить сбой искуственного интеллекта игры и даже может добавить новые миссии и кооператив! Переводы на все основные языки мира. И вот уже игры станут конфетками, в которые захочется играть и переигрывать каждому, кто любит  серьезный стелс в готических локациях.


Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 23 октября 2023 21:04:56
Цитата: MoroseTroll от 23 октября 2023 19:14:55
Причина - мода: играть в Thief не модно!
не модно , потому что в Thief надо думать и иметь порой железное терпение, чтобы пройти миссию. Гораздо легче просто отстреливать врагов...
Я своему знакомому любителю шутеров показал как то the dark mod. Говорю , гениальная стелс игра с хорошей графикой. Прошел он тренировку. Вроде бы освоил . Но как начал проходить миссии , то взял лук и просто стал тупо отстреливать стражу.  Я ему говорю, так нельзя, это не шутер, а стелс игра! ) Но Челу просто реально не хватило терпения просчитывать маршруты стражи и учитывать факторы , которые делают его не заметным )
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 октября 2023 21:11:08
Думаю, если какой-нибудь очень популярный стример начнёт показывать Thief 1/2/3 и рассказывать, как правильно в это играть, определённую волну интереса молодёжи к серии это поднять должно. Другое дело, что вряд ли такой стример возьмётся за подобную задачу, ибо зачем ему оно?

Касаемо сложности: да, это тоже влияет, но Dark Souls и подобные игры - тоже очень сложны и, вместе с тем, довольно популярны, в т.ч. и у молодёжи. Так что я пока ставлю на моду.
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 23 октября 2023 21:23:33
Цитата: MoroseTroll от 23 октября 2023 21:11:08
Думаю, если какой-нибудь очень популярный стример начнёт показывать Thief 1/2/3 и рассказывать, как правильно в это играть, определённую волну интереса молодёжи к серии это поднять должно. Другое дело, что вряд ли такой стример возьмётся за подобную задачу, ибо зачем ему оно?

прохождения можно найти всех воров в ютубе, но как правило они были пройдены очень давно и давно забыты...
Надо пытаться заинтересовать современных стримеров с большой аудиторией, типа Куплинова и т. д.  Но эти люди вряд ли будут играть в оригинал из Стима с убогой графикой, а самим заморачиваться hd контентом , установкой патчей, русиком, они точно не будут, так как это все не просто для обычного человека....
Идеальный вариант , когда кто то сделает ремастер и выложит его на своем сайте или в стиме с трейлером, картинками, отзывами и т. д.
Люди , большинство хотят  установить игру, поставить свое разрешение в игре, звук и играть без лишних телодвижений. А не читать мануалы, что ставить, в каком порядке и чтобы было совместимо.
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 24 октября 2023 11:53:57
Цитата: MoroseTroll от 23 октября 2023 21:11:08
Касаемо сложности: да, это тоже влияет, но Dark Souls и подобные игры - тоже очень сложны и, вместе с тем, довольно популярны, в т.ч. и у молодёжи.

Дарк Соулсы довольно зрелищны, особенно когда ковыряешь разных крокозябрь с 5-этажный дом. Да и интересно смотреть на горение стримера, когда он тратит 10 попыток и начинает терять терпение.

Чистые стелсы довольно скучны для стриминга, а ещё болтовня стримера, кмк, нарушит необходимость тишины — и следовательно, сам саспенс "взлома и проникновения". В целом жанр всегда был нишевый + все основные стелс-серии (Thief, Splinter Cell, MGS) мертвы. Выжить умудрился только Хитман, но там слегка другой подход — социальный стелс. Карты большие, яркие, разнообразные — виртуальный туризм, одним словом. Ну и простор для дуракаваляния в новой трилогии невероятный.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 24 октября 2023 13:06:11
Ошибка МорозТроля, что он пристал к молодняку. Кто из нас, в их возрасте, делал и думал что-то осмысленное? Конечно в цене было все самое популярное и модное. Я вот сейчас общаюсь со своими сверстниками по теме ретро железок, что я ставлю на эти машины? Thief, Unreal, Fallout и прочие Deus Ex. Но я всегда был интровертом и поток игр у меня был специфический. А вот мои сверстники имели широкий доступ и они в первую очередь ставят всякие nfs, как раз контру 1.6 и другое барахло широкого профиля. И всегда вспоминают как они с друганами зависали в компьютерных клубах. В этом нет ничего плохого, просто надо понимать интересы людей.

[off]Меня отдельно впечатляют чуваки которые выросли и рассуждают о потерянном поколении, когда сами в их возрасте бухали за гаражами и мацали мармушек. [/off]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 октября 2023 17:15:37
Darien: Пожалуй, да - согласен.

Vorob: А к кому ещё мне приставать? К затюканным работой 30-40-летним? Их уже не привлечь, потому что вкусы их сформировались давно и, увы, затвердели. Интересы же людей формируются тем, о чём они знают или хотя бы догадываются. Стало быть, людей нужно просто... просвещать, пока их интересы не затвердели; а это возможно (с определёнными исключениями) лишь пока человек молод.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 24 октября 2023 18:04:01
MoroseTroll
ЦитироватьА к кому ещё мне приставать?
Ясно, понятно.
"Эх, молодежь нынче пошла. Не то что мы в их годы!"
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 октября 2023 18:25:57
Я точно могу судить о нынешней молодёжи, потому что выучил тысячи учеников за прошедшие десятилетия, и ясно вижу разницу между тем, что было, и тем, что стало. Без обид.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 25 октября 2023 08:27:04
ЦитироватьА к кому ещё мне приставать? К затюканным работой 30-40-летним? Их уже не привлечь, потому что вкусы их сформировались давно и, увы, затвердели.
Массово - да, не привлечь. Речь может идти только об исключениях. Но когда вообще Вор был массовой игрой?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 октября 2023 15:20:45
Семизначные тиражи (диски + Steam + GOG) у каждой из игр серии - не есть ли доказательство определённой массовости? Да, до Counter Strike, DotA 2 и прочим онлайн-соковыжималкам серии Thief далеко, но, в сравнении с обычными (одиночными) играми, серия Thief - середнячок, потому что есть те, у кого тираж, несмотря на положительные стороны, куда меньше.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 26 октября 2023 10:18:46
Тоже верно. Однако не все купившие игру в нее сыграли и не всем сыгравшим она понравилась. И не всем, кому понравилась, захотелось погрузиться в этот мир поглубже. А до форума вообще дошли единицы.
Я сам, кстати, в этой статистике вообще никак не числюсь, потому что игру не покупал (точнее, я за нее платил, но не официалам).
И еще наверняка есть примерно столько же (чисто оценочное суждение!) людей, которые про эту игру совершенно случайно не узнали, а она бы им зашла.
Короче, я думаю, что и наше поколение потеряно не в полном объеме.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 октября 2023 14:45:26
А как достучаться до поколения "50+"? Через соцсети?
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 26 октября 2023 15:29:13
Через собес.  :joke:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 октября 2023 15:35:40
Нет, я серьёзно.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 26 октября 2023 16:39:17
Лучше понизь планку хотя бы до 40+, а то придется послушать Флору.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 27 октября 2023 07:06:04
[off]Ну, я нашел сайт когда искал прохождение миссии с Мурусом.
Инглиш я тогда знал не очень, некоторые миссии проходил методом тыка. Зато уже был интернет.
Потом, оказалось, что на сайте и форум есть.
Позже еще и технические проблемы с играми возникали.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 27 октября 2023 08:29:43
Собес? Я даже слова-то такого не знаю...  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 27 октября 2023 08:42:56
Оно теперь без гласных: ФСС.
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 27 октября 2023 11:26:12
[off]Чот вспомнился мемный тред на Реддите (http://www.reddit.com/r/RDR2/comments/jh6ziz/my_65_year_old_dad_he_plays_red_dead_2_story_mode/), где чей-то 65-летний батя играл целыми днями только в РДР2 и не хотел пробовать другие игры.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 октября 2023 14:07:28
Flora ты же любишь выживать там, крафтить что-то. Что думаешь про ARK: Survival? Сейчас вот будет ремейк/ремастер на UE5

Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 27 октября 2023 16:45:39
Взял и запорол интересное обсуждение :bored:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 октября 2023 21:24:36
Я в этом деле новичок, поэтому прошу отнестись с пониманием и без насмешек: как лучше организовать трансляцию (стрим) игры, а именно Thief 1? С помощью Twitch, Discord, OBS? Светить при этом фейсом лица не хочу, бормотать в микрофон - тоже. И что лучше: прямой эфир или запись?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 октября 2023 21:55:44
Если не планируешь говорить, то лучше использовать смонтированную запись. В ней можно вырезать ошибки, скучные места и т.д. Что ещё лучше, это смонтированная запись с закадровым голосом! Ведь ты собираешься рассказывать людям об игре. Вор может быть интересен если человек сам играет в нее или если ему про нее грамотно расскажут, сам собой он в себя не влюбит.

Трансляции ведут через OBS. Только, ради Бога, протестируй все сначала. Убедись, что все работает. Запусти стрим на мобиле с мобильного инета и наушники подключи к мобильнику, послушай сам себя как зритель.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 27 октября 2023 22:26:27
Про стримы не скажу но, делал запись прохождения без комментариев. Bandicam для записи, Adobe Premiere для редактирования и на Ютуб. Но мне не понравилось так играть - нужно все таки стараться поддерживать темп, не тупить, не залипать на окружение и т.п. И потом все это обрабатывать... даже при минимуме косячных моментов все равно образуются склейки, когда, скажем, нужнг приостановиться.

Ты хочешь просто сделать запись прохождения первой части?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 октября 2023 22:27:24
Понял. Благодарю!
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 27 октября 2023 23:34:50
ЦитироватьЧто думаешь про ARK: Survival? Сейчас вот будет ремейк/ремастер на UE5

Мне рожа ГГ не нравится. Она меня ещё в кино заела, так что играть в это точно не буду.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 октября 2023 23:54:59
Какая рожа, игра от 1 лица.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 29 октября 2023 18:27:57
MoroseTroll, ты, наверное, мое сообщение пропустил(
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 29 октября 2023 19:09:46
blablabla81: Похоже на то. Да - только прохождение.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 29 октября 2023 22:48:55
Понял, принял)
А так, ещё Silent Mike очень интересно рассказывал про Вора.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 01 ноября 2023 14:54:30


Оценивал освещение в Робокопе, игра на UE5. Занятно как медленно затухает свет, когда выбиваешь лампочку. Наглядно в конце видео. А еще в игре почему-то есть протекание света через полигоны, это неприятно.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 ноября 2023 15:19:13
Почему у робокопа АК?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 01 ноября 2023 15:22:56
Цитата: nemyax от 01 ноября 2023 15:19:13
Почему у робокопа АК?

Я подобрал. Не люблю пистолеты в играх.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 ноября 2023 15:27:08
Да интересно стало, как его в Детройт занесло.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 ноября 2023 19:56:51
Цитата: Vorob от 01 ноября 2023 14:54:30А еще в игре почему-то есть протекание света через полигоны, это неприятно.
Не бойся, во втором "Талосе", подозреваю, этот "спецэффект" тоже будет. На приставках, пишут, разрешение очень низкое, и потому много "мыла".

Цитата: nemyax от 01 ноября 2023 15:27:08Да интересно стало, как его в Детройт занесло.
Чёрный рынок.
Название: Игропром
Отправлено: false от 01 ноября 2023 21:20:48
В США вполне производят не лицензионные копии АК. И еще много где.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 02 ноября 2023 10:23:28
Цитата: Vorob от 01 ноября 2023 14:54:30
Оценивал освещение в Робокопе, игра на UE5. Занятно как медленно затухает свет, когда выбиваешь лампочку. Наглядно в конце видео. А еще в игре почему-то есть протекание света через полигоны, это неприятно.
Чёт выглядит как зашквар. Такое ощущение, что они такое поведение игрока никогда не тестировали. Типа "и так сойдёт"? Это ж, блин, дешманский эффект, в том смысле, что выигрыша в скорости тут никакого нет, и странно наблюдать такое в люмене.  :confused:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 ноября 2023 16:47:55
Force: Возможно, это результат поспешного перехода с UE4 - не исключено, что начинали делать именно на нём.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 02 ноября 2023 17:24:28
Не увидел в ролике про Рыбакова с калашом ничего такого, чего не позволил бы сделать UE3.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 02 ноября 2023 17:31:57
nemyax но этож не повод откапывать древний списанный движок. Очевидно и на УЕ4 не будут лицензии продавать скоро, ибо зачем?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 ноября 2023 19:41:43
Тут про Alan Wake 2 на ПК тревожные новости приходят. Не знаю, правда или нет, но пишут (https://www.techpowerup.com/forums/threads/dx12-to-vulkan-mod-for-older-gpus-on-windows.315239/), что с модом, транслирующим вызовы D3D12 в Vulkan, игра начинает подозрительно быстро работать. Автор пишет, что толком не знает, в чём причина, но на подозрении отключающийся при запуске мода параметр Post Processing Quality и сам Vulkan. В общем, если кто уже обзавёлся игрой и не шибко доволен fps в ней, то вот вам информация к размышлению.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 03 ноября 2023 13:35:32


Мороз, держи геймплей Immortals! Почти прошел, сегодня будет финальная головорезка!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 ноября 2023 13:54:14
Благодарю. Бодро, симпатично - Heretic 1 мне в своё время нравился больше Doom 1&2 (Heretic 2 и дилогия Hexen - уже нечто иное).
Название: Игропром
Отправлено: Force от 03 ноября 2023 17:37:22
Vorob
Вот не могу спокойно на это смотреть! Никогда такого не замечал в играх, но здесь это как-то откровенно бросается в глаза: картинка совершенно не проработана с точки зрения акцентов. Врагов не видно на экране, окружение совершенно невыразительное, всё сливается в цветастую мельтешащую кашу, взгляду не за что зацепиться. Во время боя только магические круги вокруг врагов способны привязать внимание и дать глазам кратковременную передышку. И какая-то неконсистентность картинки. Почему-то тут слишком откровенно видны переходы между уровнями детализации (особенно теней). Какая-то неудачная поделка вышла.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 ноября 2023 19:22:21
Судя по всему и вопреки моему изначальному предположению, "Смута" откладываться надолго не будет. В общем, объявлены (https://vkplay.ru/play/game/smuta/) дата выхода и цена предзаказа: 26 февраля 2024 г., пока 1612 руб (потом будет 2015 руб). Получается, ждать осталось меньше четырёх месяцев. Движок - UE5.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 04 ноября 2023 21:28:28
MoroseTroll

А почему нет развёрнутого мнения про системные требования?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 ноября 2023 10:22:33
Ты про то, что игра на UE5? Да и тут и так всё понятно: выйдет нечто тормозное и забагованное по самые брови. Если не путаю, времени на разработку у этих орлов было вдвое меньше, чем у тех, кто делал "Атомное сердце", поэтому результат предсказуем. Опять же, цена уже намекает на то, что выйдет товар классом ниже, чем "Атомное сердце".

С другой стороны, я буду чертовски рад ошибиться.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 ноября 2023 13:17:24
Глава Epic Games Store раскрыл, что магазин до сих пор не приносит прибыли — запуск состоялся в декабре 2018-го
https://dtf.ru/gameindustry/2246737-glava-epic-games-store-raskryl-chto-magazin-do-sih-por-ne-prinosit-pribyli-zapusk-sostoyalsya-v-dekabre-2018-go

Держимся мужики, ни копейки ребятам!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 ноября 2023 14:19:26


Я в своей жизни бросил проходить 2 игры, это Medal of Honor: Pacific Assault и Far Cry 2. Прям вот играл играл и понял, что вот вообще не получаю удовольствия, прям вот никак. Но каждый раз, когда я вижу такие ретроспективные разборы у меня возникает желание дать фарику еще один шанс. Думаю дам.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 07 ноября 2023 17:53:10
The Day Before, выживалка, ММО, шутер от 3 лица.
https://youtu.be/VsHNVTSjBNw
А я и не знал что его создает якутская студия, выглядит достойно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 ноября 2023 19:18:09
Vorob: Не исключаю, что когда-нибудь Тиму Суини надоест терять деньги на своём ларьке, но пока что признаков особо не видно. Первым звоночком станет исчезновение достойной халявы.

Насчёт Far Cry 2: я, помнится, тоже его бросал, но потом всё же сжал зубы и прошёл до конца (где-то в 2010-м). Ничего особенного в финале не было, разве что Шакал рассказал, зачем он всё устроил. Надеюсь, твои сохранения у тебя остались - в такое время года жаркое африканское солнце, пусть и на экране, вполне может статься, придётся ко двору.

EpicFail: Для UE выпущены мегатонны всякого добра (текстур, моделей и пр.), причём регулярно проводятся раздачи и акции со скидками - бери не хочу. Поэтому создать типовой американский мегаполис большого труда уже не составляет - было бы желание да команда, затарившаяся оными ресурсами, а бесплатный движок уже есть.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 07 ноября 2023 19:30:17
Цитировать
EpicFail: Для UE выпущены мегатонны всякого добра (текстур, моделей и пр.), причём регулярно проводятся раздачи и акции со скидками - бери не хочу. Поэтому создать типовой американский мегаполис большого труда уже не составляет - было бы желание да команда, затарившаяся оными ресурсами, а бесплатный движок уже есть.
Они так и сделали, то из одной игры то из другой, вокруг этой игры много скандалов. Главное конечный результат что бы получить экспириенс зомби апокалипсиса. Дайн Лайт крутая игра но не то, Дейз крутая но мало зомби.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 08 ноября 2023 13:21:34
MoroseTroll
ЦитироватьДля UE выпущены мегатонны всякого добра (текстур, моделей и пр.), причём регулярно проводятся раздачи и акции со скидками - бери не хочу. Поэтому создать типовой американский мегаполис большого труда уже не составляет
Да, я тоже удивился, зачем якуты выпустили игру про америку... Но, видимо, они это начали уже давно и не собирались в набравший сейчас уже полные обороты тренд - выпускать игры по культуре России. С другой стороны, лучше уж так, чем пытаться в показываемый образ своей культуры напихать явной американщины или японщины, которую впитали из телека с молоком матери. Это как в каком-нибудь майоре Громе или недавней бесплатной игре Наружу, смешали всё в кучу и получилось вообще не пойми что...

Мне, к примеру, всегда интересно в зарубежном кино посмотреть именно на ИХ жизнь. У того же Хаяо Миядзаки очень классно наблюдать за персонажами, глубоко пронизанными ИХ культурой, интересно наблюдать за их действиями, развитием, эмоциями. А когда создают такой искусственный симбиоз, типа как в Наружу, ничем его не объясняя - просто типичные японские куны решают свои проблемы, но в антураже России, вообще не понятно, как это воспринимать. У нас так люди себя не ведут, а у них - а почему это должна быть Япония, если это Россия? Короче персонажи как будто оторваны от реальности, помещены в какую-то искусственную среду, которая сама по себе никак не объяснена - просто Россия будущего. Из-за всего этого магия эмпатии не срабатывает, персонажи кажутся плоскими, им не веришь, как бы эмоционально актеры не пыжились, выкрикивая эмоции в микрофон.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 ноября 2023 13:32:35
Американцев, к слову, тоже весьма озадачивают попытки неамериканцев показать Америку.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 ноября 2023 19:12:20
Force: Когда речь идёт о зарабатывании денег, то, сам прекрасно знаешь, разработчики и/или издатели игры первым делом задаются вопросом: на рынке какой страны ожидается получить максимальную прибыль? Ответ очевиден. Да, проекты с альтернативными местами действий (не в США) тоже бывают популярны и даже прибыльны, но в куда меньшей степени. Вряд ли Rockstar когда-нибудь будет делать GTA или RDR или какую ещё игру без США или хотя бы без какой-то другой англоязычной страны, верно?

nemyax: Серьёзно - их правда это озадачивает? Не знал. Но, подозреваю, для подобного есть довольно простое объяснение: весь западный мир (включая Европу, Японию, Южную Корею и пр.) полностью американизирован. Сэма Лэйка из финской Remedy зовут не Сэм Лэйк, Дэвида Кейджа из французской Quantic Dream зовут не Дэвид Кейдж; ни одна из этих контор не выпустила, насколько я знаю, ни одной игры, где действия происходили бы на их родине (Финляндия и Франция). У голландцев из Guerilla место действия серии Horizon - США, у Кодзимы в серии Death Stranding - США. И американцы до сих пор этому удивляются?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 ноября 2023 01:08:31
Тут Робокоп вышел, говорят первая и единственная игра которая не тупит на UE5. Мороз, обрати внимание. А я по этому случаю стал проходить Terminator: Resistance. Котора скромная, игры делать учится, так что лучше в хронологическом порядке пойти. И я не ошибся. Максимально дубовая игра, прям словно играю в шутан начала нулевых, но своя прелесть есть.

Сюжетная миссия, стелс


"Мощнейшая" КолОфДюти подобная перестрелка!


(https://i.ibb.co/z8grtMN/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-05-22-44-45-46.png) (https://ibb.co/wJqR2kY) (https://i.ibb.co/mzMSp7R/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-05-22-47-36-59.png) (https://ibb.co/ThFry5w) (https://i.ibb.co/drzbp7K/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-05-22-49-12-94.png) (https://ibb.co/rm1bpvy) (https://i.ibb.co/p141cXD/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-05-23-02-01-18.png) (https://ibb.co/4F4FzNy) (https://i.ibb.co/rbY4Bd4/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-07-23-10-51-89.png) (https://ibb.co/0BTh0sh) (https://i.ibb.co/rZT4mjX/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-07-23-26-33-52.png) (https://ibb.co/y8GWX9x) (https://i.ibb.co/0rW4KcL/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-08-23-01-54-09.png) (https://ibb.co/tDNjz46) (https://i.ibb.co/P1F3pdx/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-08-23-03-19-88.png) (https://ibb.co/bNQqhk1)
(https://i.ibb.co/bWnvr5J/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-08-23-04-15-18.png) (https://ibb.co/8KVxjgc) (https://i.ibb.co/FqKRyhj/Terminator-Resistance-Screenshot-2023-11-08-23-54-52-72.png) (https://ibb.co/tP4VvHW)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 ноября 2023 18:21:27
Да, я уже занёс обе эти игры в список желаемого. Раз они у нас продаются, попробую их купить в самом Steam.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 12 ноября 2023 19:41:09
Я тут искал игры поиграть нынешние или будущие и наткнулся на интересное для меня, и вот опять оказывается компания разработчик из рф.
Игра ILL, хорро шутер от первого лица.
https://youtu.be/LasRyj7Hh7A

Геймплей как и в русской The Day Before постановочный, это не значит плохо или хорошо просто на заметку.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 ноября 2023 21:14:25
Ага, я уже слышал про эту игру. Коллектив разработчиков очень маленький, так что работать им придётся долго.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 12 ноября 2023 23:00:27
Цитата: MoroseTroll от 12 ноября 2023 21:14:25
Ага, я уже слышал про эту игру. Коллектив разработчиков очень маленький, так что работать им придётся долго.
Меня удалось испугать несколькими моментами из игры, разработчики знают толк в этом )
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 13 ноября 2023 07:47:06
Да ну, кошмар какой-то!  :veryangry: В это нельзя играть...  :yes:
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 13 ноября 2023 13:01:40
Цитата: Soldi от 13 ноября 2023 07:47:06
Да ну, кошмар какой-то!  :veryangry: В это нельзя играть...  :yes:
По мне так, самое то )

И вообще виднеется новая веха в видеоиграх, так называемые игры следующего поколения.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 13 ноября 2023 17:59:06
Цитата: MoroseTroll от 09 ноября 2023 18:21:27
Да, я уже занёс обе эти игры в список желаемого. Раз они у нас продаются, попробую их купить в самом Steam.

Тоже самое. Но у меня одна замарочка: все эти робокопо-терминаторы напоминают о юности, которую хочется забыть. Так что пока если только Daymare.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 ноября 2023 18:04:17
Цитата: Soul_Tear от 13 ноября 2023 17:59:06Но у меня одна замарочка: все эти робокопо-терминаторы напоминают о юности, которую хочется забыть.
Если не секрет, то можно узнать, почему?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 ноября 2023 20:39:20
Если секрет то все равно хочется узнать.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 13 ноября 2023 22:25:39
он пришёл из будущего. чего уж тут секретного.  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 14 ноября 2023 20:49:39
Цитата: MoroseTroll от 13 ноября 2023 18:04:17
Если не секрет, то можно узнать, почему?

Не хочется возвращаться в пройденные этапы. Детсадовский фанатизм по всем этим персонажам в 90-х сегодня у меня вообще не вызывает никаких эмоций. Вот "Вор" для меня это не пройденный этап, а часть души, которую унесу в могилу. И еще Герои 3, в которые я по сей день играю :aaa:
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 14 ноября 2023 20:51:52
Но это предвзятость из-за воспоминаний. Будь там другие герои и названия, я бы сходу начал играть, ведь выглядит весьма достойно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 14 ноября 2023 21:03:09
[off]Soul_Tear: Ясно.[/off]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 ноября 2023 19:32:43
Наши пилят action-RPG под названием Distortion (https://dtf.ru/games/2267676-utechka-pervye-kadry-alfa-versii-distortion-masshtabnoy-aaa-ekshen-rpg-ot-rossiyskih-razrabotchikov).
Название: Игропром
Отправлено: Force от 16 ноября 2023 22:57:18
Цитата: MoroseTroll от 16 ноября 2023 19:32:43
Наши пилят action-RPG под названием Distortion (https://dtf.ru/games/2267676-utechka-pervye-kadry-alfa-versii-distortion-masshtabnoy-aaa-ekshen-rpg-ot-rossiyskih-razrabotchikov).
Снова мою идею уже кто-то реализовал :(... Только 30-40 часов я не осилю играть, чтобы узнать сюжет :nono:.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 ноября 2023 16:42:06
[off]Force: Ноосфера - она такая. Стоит идее придти в голову кому-то одному, кому-то другому тоже придёт в голову нечто подобное.[/off]

Сегодня вышел Flashback 2 (https://store.steampowered.com/app/2008420). Цена = 2386 рублей!!!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 ноября 2023 00:50:48
Меж тем обновили оригинальную халфу!

https://half-life.com/en/halflife25/

И часовая документалка там, надо будет посмотреть на досуге.
Название: Игропром
Отправлено: false от 18 ноября 2023 00:57:02
И ее как раз раздают: https://t.me/steam_free/865
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 18 ноября 2023 11:34:45
Документалка отличная. Прям вернулся в 1998.  :up: Такую бы по  Thief сделать...  :rolleyes:  :embarassed:  :eeeh:
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 18 ноября 2023 11:53:44
Цитата: Flora от 18 ноября 2023 11:34:45
Документалка отличная. Прям вернулся в 1998.  :up: Такую бы по  Thief сделать...  :rolleyes:  :embarassed:  :eeeh:
Так есть же, канал называется NikiStudio которая занимается качественными переводами документалок о играх от NoClip:
https://youtu.be/RmBMCuEpe3c

P.s. сейчас они занимаются переводом документалки о Half Life
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 18 ноября 2023 12:12:57
А, точняк!
Название: Игропром
Отправлено: Force от 18 ноября 2023 12:17:58
Цитата: Vorob от 18 ноября 2023 00:50:48
И часовая документалка там, надо будет посмотреть на досуге.
Маякните, когда её переведут на русский ;).
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 22 ноября 2023 23:03:33
Цитата: Force от 18 ноября 2023 12:17:58
Маякните, когда её переведут на русский ;).

Поддерживаю!

Появился нейроперевод. Озвучка хорошая но, сам перевод - мрак. В таком виде нет желания смотреть.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 23 ноября 2023 08:15:38
Похоже, на захват власти искусственным интеллектом пока можно не надеяться.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 23 ноября 2023 09:48:35
Цитата: Zontik от 23 ноября 2023 08:15:38
Похоже, на захват власти искусственным интеллектом пока можно не надеяться.
Ну, почему ж?
(https://i.ibb.co/NFRZQLh/photo-2023-11-23-09-45-48.jpg)
Правда, это скорее похоже на "Властелин ничего", чем на захват власти, ибо править будет некем.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 23 ноября 2023 11:15:46
Цитата: Force от 23 ноября 2023 09:48:35править будет некем
Почему некем? Перебьёшь армию противника, остальными правь на здоровье.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 23 ноября 2023 21:43:40
Цитата: nemyax от 23 ноября 2023 11:15:46
Цитата: Force от 23 ноября 2023 09:48:35править будет некем
Почему некем? Перебьёшь армию противника, остальными правь на здоровье.
Думаешь, роботы будут править роботами?  :suspect:
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 23 ноября 2023 23:32:07
Цитата: blablabla81 от 22 ноября 2023 23:03:33
Появился нейроперевод.
Озвучка тоже "нейро"? Просто это нейро иногда... картавит.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 24 ноября 2023 00:16:36
Тоже "нейро". Картавости не слышал, из недостатков только - заметно как скорость чтения текста "скачет". А так голос почти не отличим от человечьего) Но я все не смотрел, только пару моментов для оценки.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 24 ноября 2023 03:21:50
Да нет, есть картавость. Эпизодически, не везде. Но вообще, неплохо звучит. ИИ уже давно научился весьма чисто произносить звуки и слова (хоть языки учи), но его обычно выдают интонации. А тут и интонации вполне естественны. Даже картавит. В общем, порабощение человечества, может, состоится и не прямо завтра, но вектор уверенно идет в ту сторону.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 ноября 2023 08:34:44
А собственно, если задуматься, что изменится от этого порабощения? Думаю, мы и не заметим разницы.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 24 ноября 2023 10:56:17
Цитата: Chuzhoi от 23 ноября 2023 23:32:07
Цитата: blablabla81 от 22 ноября 2023 23:03:33
Появился нейроперевод.
Озвучка тоже "нейро"? Просто это нейро иногда... картавит.
Да, эта "картавость" - из-за "сглаживания", чтобы речь не совсем по-роботски звучала. Перевод действительно "в лоб", говорит женщина, на экране написано Laura, диктор озвучивает "я даже не уверен"... Если не удосужились поправить даже эти первые 30 секунд, то тут явно лучше мимо пройти.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 ноября 2023 14:33:25
Как говорится, "О чём мечтает Ubisoft (https://3dnews.ru/1096477/polnostyu-absolyutno-na-100-nepriemlemo-ubisoft-vozmutila-geymerov-reklamoy-skidok-na-chyornuyu-pyatnitsu-pryamo-posredi-igry)" ;D. Остановить одиночную, купленную покупателем игру и показать рекламу во весь экран - это, на мой взгляд, переходит все границы. Все ведь смотрели сериал "Чёрное зеркало", эпизод "15 Million Merits"?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 ноября 2023 16:47:20
А что такого-то? Прерывать фильмы рекламой разве намного гуманнее?
То есть я не хочу сказать, что так и должно быть, но это на 100% нормально. То есть в порядке вещей. Это с самим порядком вещей что-то глобально не так.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 ноября 2023 17:14:20
Прерывание рекламой телепрограмм - к этому мы привыкли (хотя именно поэтому я прекратил смотреть ТВ много лет назад), потому что за сами телепрограммы мы не платим, а оплачиваем (в случаях кабельного и спутникового ТВ) лишь их доставку нам на дом. Я не был в кинотеатре уже тысячу лет, но подозреваю, что прерывание рекламой фильма во время сеанса - прямая дорога к сокращению продаж билетов. Так вот, игры в этом случае ближе к кинофильмам, нежели к телепрограммам.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 24 ноября 2023 21:12:56
Давненько не был в кино, но в последнее время перед фильмом крутили рекламу минут 15. Слава богу что во время фильма не крутили. Хотя может уже и стали.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 ноября 2023 22:38:56
Пока вроде не стали, был в кино неделю назад. Зато за 15 минут перед фильмом получил прививку идиосинкразии против российского кинематографа.
Давайте еще "Курочку Рябу" экранизируем, что ли. Чего добру пропадать.
Насчет аналогий согласен, за ТВ мы не платим (только расплачиваемся).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 ноября 2023 23:14:18
Думаю, если бы рекламу крутили посреди фильмов, мы бы уже об этом знали. Надеюсь, у прокатчиков хватит ума не перейти черту.

Насчёт экранизации "Курочки Рябы": почему нет, если вдруг получится достаточно увлекательный фильм? Некто Кристофер Нолан снял вполне себе взрослую и весьма успешную трилогию фильмов о персонаже подростковых комиксов. По большому счёту, не так уж важно, что ты делаешь, главное - как.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 24 ноября 2023 23:34:17
Я встречался с рекламой в играх в виде product placement - ну, скажем, в виде рекламных щитов на виртуальных улицах. Но прерывать игровой процесс полноэкранной рекламой - это, конечно, хреноватая тенденция. Если это станет тенденцией.

А к рекламе в телевизоре я, кстати, довольно терпимо относился (когда смотрел). Можно хоть в туалет сходить.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 28 ноября 2023 15:31:30
Цитата: Flora от 18 ноября 2023 12:12:57
А, точняк!
А вот я еще одну нашел, но только Смертельные тени, Летопись видеоигр, хотя это и не документалка
https://youtu.be/KEPb7PlgAVk?list=PLa9knilqovi8zwXSHgDpvXrlwWN4Sq1Q7
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 28 ноября 2023 17:12:30
Цитата: Zontik от 24 ноября 2023 22:38:56
Давайте еще "Курочку Рябу" экранизируем
Смотря какую версию. Потому что тот классический слабоумный текст, в который она мутировала, не годится не то что для экранизации, но и даже для чтения.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 28 ноября 2023 22:26:10
Цитата: EpicFail от 28 ноября 2023 15:31:30
Цитата: Flora от 18 ноября 2023 12:12:57
А, точняк!
А вот я еще одну нашел, но только Смертельные тени, Летопись видеоигр, хотя это и не документалка
https://youtu.be/KEPb7PlgAVk?list=PLa9knilqovi8zwXSHgDpvXrlwWN4Sq1Q7
:o Сейчас осознал, что, смотря чужой видос, смотрю на свои шрифты, которые рисовал для перевода TDS... Странное чувство. Наверное, все причастные тоже испытывают что-то подобное, глядя на переведенные ими фразы...
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 28 ноября 2023 23:43:09
Круто
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 29 ноября 2023 09:29:07
ЦитироватьСтранное чувство. Наверное, все причастные тоже испытывают что-то подобное, глядя на переведенные ими фразы...
Именно так. Прям нахлынуло: "О! Я же помню как сидел над переводом этой строчки целый день! И так и эдак крутил на языке..."  :embarassed:
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 03 декабря 2023 17:24:50
Dawn of Man, добрая инди стратегия о древних людях(времена мамонтов и саблезубых тиграх), неторопливый и медиативный геймплей с непрямым управлением. Из некоторых фишек, гроза воздействует подавляющий на жителей а еще можно умереть от молнии, четыре сезона времени который надо учитывать при планировке экономики, смена поколений людей и классная мелодия во время игры. В общем неплохая стратегия где можно играть и отдохнуть.
Советую любителям.

Краткий и емкий трейлер:
https://youtu.be/02i1_wXdf7M
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 05 декабря 2023 10:47:54
Rockstar показала трейлер GTA VI раньше времени из-за утечки в сеть. Видео набрало более 3,5 млн лайков в первые полтора часа

Что известно о новой видеоигре и интересные факты:
➡️Действия будут происходить в современном Vice City [прообраз Майями].
➡️В игре появятся свои соцсети.
➡️Впервые в истории игры один из главных персонажей - женщина. Имена героев - Люсия и Джейсон.
➡️В основе сюжета - история Бонни и Клайда.
➡️Согласно утечкам, NPC [неиграбельные персонажи] должны стать заметно умнее.
➡️Релиз - в 2025 году на PS5 и Xbox Series. На ПК игра может выйти только в 2027 году.
➡️Хронометраж трейлера -  91 секунда - это самый длинный из всех предыдущих трейлеров Rockstar Games.
➡️В ролике звучит классика американского рока «Love Is A Long Road» Тома Петти [1989].
➡️Трейлер вышел с субтитрами на 15 языках, включая русский, хотя с 2022 года компания не продает игры российским пользователям.
➡️Предыдущая игра из серии, Grand Theft Auto V, вышла 10 лет назад - в сентябре 2013 года.

https://youtu.be/YdVugbAuFyc?si=L2ulpcxZghGIPOUg
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 декабря 2023 18:06:37
Никогда не был поклонником GTA. Ещё в 2001-м или около того, когда я видел, с каким увлечением подростки в местном компьютерном клубе, играя в GTA, избивали, давили и расстреливали прохожих просто так, безо всякой причины, я понял, что не буду играть в это. Но, каюсь, на какой-то распродаже купил третью и четвёртую игры серии, со всеми дополнениями, чтобы до сих пор их так и не запустить. И всё ещё задаюсь вопросом: зачем я это сделал? Я ведь дал себе зарок не покупать ни Call of Duty, ни T2014, и до сих пор ни одной из них не купил!
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 05 декабря 2023 18:53:22
Аналогично. Поглядев геймплей 1-й ГТА, сразу понял что играть в это я не буду никогда, т.к. ну совершенно не моё.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 06 декабря 2023 08:08:02
MoroseTroll
Цитироватьизбивали, давили и расстреливали прохожих просто так, безо всякой причины
Наверное потому что они не настоящие и поэтому с ними можно так поступать.
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 06 декабря 2023 11:33:30
Цитата: MoroseTroll от 05 декабря 2023 18:06:37
Никогда не был поклонником GTA. Ещё в 2001-м или около того, когда я видел, с каким увлечением подростки в местном компьютерном клубе, играя в GTA, избивали, давили и расстреливали прохожих просто так, безо всякой причины, я понял, что не буду играть в это.
Понимаю  тебя. Сам люблю игры без жестокости и стрельбы. Но мир таков, что без насилия он не умеет существовать и на насилии строится мощь любого государства. Игропром существует, так как способствует воспитанию будущих силовиков. Именно в играх с насилием человек  со временем теряет ощущение ценности жизни другого существа и является прекрасным инструментом для подавления воли себе подобных...   И игры, как правило,  отражают эту тенденцию. Даже в вора засунули оружие, дубинку, хотя можно было сделать чистый стелс при желании  и всякие там  мечи,  луки с настоящими стрелами не нужны...
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 06 декабря 2023 11:46:35
Игры дают возможность делать то, что адекватный человек не будет делать в реальности, в этом-то и их фишка. Так-то и воровать нехорошо, какая разница чисто по стелсу или с дубинкой.
Ну и прекрасно, когда игроку дают выбор: стелс, бой, возможность договориться. Когда отнимают даже минимальную свободу действий — это уже кастрированное нечто.
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 06 декабря 2023 11:56:30
Цитата: Darien от 06 декабря 2023 11:46:35
Так-то и воровать нехорошо, какая разница чисто по стелсу или с дубинкой.
Если я был  бы ведущим разрабом вора в свое время, то я бы вора сделал народным героем. Он бы изымал ценности у богатых и потом бы раздавал их бедным, которых то собственно богатые и обкрадывали облагая завышенными налогами и платя крохи за их наемный труд. И уже Вор , как бы не Вор , а мирный Воин, наказывающий настоящих воров.  Чувствуешь разницу? )

Кстати дубинкой можно не только оглушить в реале , но и убить... Совсем не безобидный инструмент как бы  )
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 06 декабря 2023 12:29:56
Цитата: prabhu от 06 декабря 2023 11:56:30
Если я был  бы ведущим разрабом вора в свое время, то я бы вора сделал народным героем. Он бы изымал ценности у богатых и потом бы раздавал их бедным, которых то собственно богатые и обкрадывали облагая завышенными налогами и платя крохи за их наемный труд. И уже Вор , как бы не Вор , а мирный Воин, наказывающий настоящих воров.  Чувствуешь разницу? )

Благими намерениями вымощена дорога в ад. Ещё неизвестно, как бы подобные действия развратили нищих и не сделали из них "новых драконов" похлеще старых. По мне, лучше или принять свою тёмную сторону и воровать без всяких оправданий, или не воровать вовсе. Все эти ванильные воры, ворующие ради бедняков, или убийцы, убивающие только других убийц/насильников, выглядят малоправдоподобно и сказочно.

Цитата: prabhu от 06 декабря 2023 11:56:30
Кстати дубинкой можно не только оглушить в реале , но и убить... Совсем не безобидный инструмент как бы  )

Ну так речь про игру. В реале любая попытка вырубить или усыпить человека с помощью химии может летально закончиться. Даже от специального удара агента КГБ есть вероятность, что сосудик какой лопнет в башке :devil:

Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 06 декабря 2023 15:09:29
ЦитироватьЕсли я был  бы ведущим разрабом вора в свое время, то я бы вора сделал народным героем.
А разработчики ведь и тут оставили свободу выбора. Не хочешь - не кради у бедных, кто заставляет-то? Вот только совсем ни у кого не красть не получится, но предъявлять это в качестве претензии игре с таким называнием как бы не совсем адекватно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 декабря 2023 16:57:37
Цитата: LongShad от 06 декабря 2023 08:08:02Наверное потому что они не настоящие и поэтому с ними можно так поступать.
Даже не знаю, что ответить. И, пожалуй, не буду. Sapienti sat.

Цитата: prabhu от 06 декабря 2023 11:33:30Но мир таков, что без насилия он не умеет существовать и на насилии строится мощь любого государства.
Тогда причём здесь компьютерные игры?
Цитата: prabhu от 06 декабря 2023 11:33:30Игропром существует, так как способствует воспитанию будущих силовиков.
Государства и их силовики существовали за тысячи лет до появления игропрома, так что это тут не при чём. Игропром существует по другой причине: в нём можно, с известной долей везения, неплохо подзаработать. У кого-то это получается, у кого-то - нет, но, в общем и целом, дело довольно доходное. Иначе бы он так и остался уделом энтузиастов, каковым был в 80-е и 90-е годы.

Касательно популярности серии GTA: подозреваю, дело в возможности творить дичь в мире, пусть и виртуальном, но всё же весьма похожем на наш, безнаказанно. В каком-нибудь Doom игрок убивает врагов куда более жестокими способами, но там - или ты их, или они тебя, т.е. всегда есть возможность огрести по полной. И потому серия Doom на порядок-два куда менее популярна, чем GTA - ведь мало кто любит огребать в ответ.
Подозреваю, что этой же безнаказанностью можно объяснить и всякие Dead Island-ы с Dying Light-ами - подсознательная ненависть игроков к другим людям там даёт себе выход.
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 06 декабря 2023 22:35:17
Цитата: Zontik от 06 декабря 2023 15:09:29
ЦитироватьЕсли я был  бы ведущим разрабом вора в свое время, то я бы вора сделал народным героем.
А разработчики ведь и тут оставили свободу выбора. Не хочешь - не кради у бедных, кто заставляет-то? Вот только совсем ни у кого не красть не получится, но предъявлять это в качестве претензии игре
Речь выше шла не об этом, ты не понял. Речь не шла о краже у бедных. Речь шла о том, что если игра является стелс игрой , то не нужно добавлять в нее оружие ради высоких продаж и популярности...Дал моему знакому впервые поиграть в вора (  The Dark Mod) , так он не оценил  глубины и красоты стелса этой игры , и всю игру пробегал с луком , забираясь на недоступные для стражников места и расстреливая этих болванчиков как в тире... А зачем напрягаться , стелсить, если игра дает возможность  играть в нее как в средневековый " шутер" ! Надеюсь, ты понял о чем я...

И так , я уже вижу,  что есть люди , которые считают что играют во что то постыдное , темное,  воруя  у других,  я предложил  бы идею сделать из  вора воина, народного героя, который как бы на воине против класса богатых и бесчестных средневековья. Все таки слово " вор " имеет нехорошую ассоциацию в нашем обществе.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 07 декабря 2023 00:52:19
Цитата: prabhu от 06 декабря 2023 22:35:17народного героя, который как бы на воине против класса богатых и бесчестных средневековья
А что делать с честными богатыми и нищими выродками?
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 07 декабря 2023 01:02:57
Цитата: nemyax от 07 декабря 2023 00:52:19
Цитата: prabhu от 06 декабря 2023 22:35:17народного героя, который как бы на воине против класса богатых и бесчестных средневековья
А что делать с честными богатыми и нищими выродками?
Оставить  в покое честных богатеев )
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 07 декабря 2023 01:12:33
Цитата: prabhu от 07 декабря 2023 01:02:57Оставить  в покое честных богатеев )
Тогда нищеброды не поймут. Будут твоего Денниса Мора донимать: принеси да подай нам столовое серебро, доброго коня и красавицу жену лорда такого-то. Могут и полинчевать твоего героя-то.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 07 декабря 2023 09:59:23
Цитата: MoroseTroll от 06 декабря 2023 16:57:37

Касательно популярности серии GTA: подозреваю, дело в возможности творить дичь в мире, пусть и виртуальном, но всё же весьма похожем на наш, безнаказанно.
Вообще не согласен,игра популярна - просто потому, что в нее интересно играть. Интересный сюжет, интересные миссии.
Безнаказанно творить дичь ты не сможешь, в какойто момент за тобой начнет гоняться огромное количество ПО и просто замочат.
Бегают и мочат неписей - скорее всего какаянить школота, да и то бесконечно убивать нпс надоест.

Да что там ГТА, если Максим на стриме бегал и мочил стражников в Воре.   :)
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 07 декабря 2023 10:52:10
Мне больше нравится подход, когда оружие в Воре применяется только в безвыходной ситуации. Сам я этого подхода строго не придерживаюсь, но стремлюсь к этому и надеюсь когда-нибудь применить в полную силу.
Так что пацифизм хорош, но дубинку лучше все-таки иметь. А меч чаще используется как топор или нож. Убери эти вещи из игры - и она станет немного натянутой.
Название: Игропром
Отправлено: prabhu от 07 декабря 2023 12:42:00
Zontik
Интересно, а возможно ли проходить воров без дубинки и оружия. Вроде бы реально можно,  если есть шумовые стрелы и всякие ослепляющие вспышки. А если гол как сокол и нужно пройти в дверь , которую охраняют  рядом стоящие скажем два стражника, то тут я думаю будет проблема у всех
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 07 декабря 2023 13:05:49
Можно, если миссия специально тестировалась на этот предмет или изначально под него заточена.
Оригинал можно так пройти на 99% (исключая задания кого-нибудь убить).
А если у двери стоят обычные два стражника, никак к этой двери скриптами не приклеенные - то проблема вполне решаема. Отвлечь, увести за собой, помочь заблудиться и вернуться кружным путем к свободному проходу. Я сам неоднократно видел, как люди это делают.
Но бывает и так (обычно это делается специально), чтобы иного варианта кроме применения оружия не оставалось. И то отдельные асы выкручиваются.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 07 декабря 2023 22:08:54
Слух - На The Game Awards 2023 представят новую игру Arkane.
Трансляция начнется 08.12.2023 в 3:30 по МСК.

ЦитироватьПо словам NateTheHate, который ранее уже публиковал верные сведения об играх, Arkane привезёт на TGA свежий проект. Многие считают, что это третья часть  Dishonored.
источник: https://stopgame.ru/newsdata/60909/novaya_igra_arkane_i_sven_vinke_v_latah_chto_zhdat_na_the_game_awards_2023 (https://stopgame.ru/newsdata/60909/novaya_igra_arkane_i_sven_vinke_v_latah_chto_zhdat_na_the_game_awards_2023)

Было бы круто но что-то не верится, что вообще что-то анонсируют. Впрочем, совсем скоро узнаем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 декабря 2023 23:32:38
Шансы того, что это будет новый Dishonored, лично я оцениваю в 50%. В остальные 50% - новый, мать его, Deathloop :angry:.
Хорошим вариантом стал бы новый Prey, но в это как-то мало верится: Динга Бакаба над Prey не работал, только над Dishonored и Deathloop, поэтому, на мой взгляд, варианты очевидны.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 07 декабря 2023 23:45:08
Цитата: MoroseTroll от 07 декабря 2023 23:32:38Шансы того, что это будет новый Dishonored, лично я оцениваю в 50%
Там же нечего уже доить, негритянка разобралась с черноглазиком.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 07 декабря 2023 23:58:15
В каком-то интервью Динга говорил что у них там что-то невообразимое. Так что может тогда Disloop?? ;D Ну а чё, вселенная одна, сдвинуть дизоноред на временной шкале и вуаля... Было бы довольно интересно. Только, всех богов молю, только не онлайн.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 декабря 2023 07:22:22
Мы уже обсуждали возможные варианты теоретической Dishonored 3: Билли, Дилайла или Дауд становятся на место Черноглазого, просто пролог про приключения Дауда и т.п. Но на самом деле Arkane пилит нечто совершенно другое: игру от третьего лица, Marvel's Blade (https://www.youtube.com/watch?v=basLDO2bj2k) :mad:.

Думаю, теперь обе студии Arkane можно спокойно похоронить, ибо никаких immsim-ов они выпускать больше не будут. Лионская студия обязательно выпустит если не шедевр, в лице Marvel's Blade, но как минимум крепкую игру, которая продастся тиражом, сопоставимым с современными Marvel's Spider-man 1/MM/2. Bethesda понравятся деньги, что будут на этом заработаны, и в ближайшие 7-10 лет лионская студия будет клепать Blade 2 и Blade 3, пока не выдоит тему досуха. Техасская же студия будет на подхвате, либо же ей тоже доверят очередного героя Marvel, но менее знаменитого. Ни Dishonored, ни Prey, ни даже Deathloop (и слава богу!) игроки в ближайшие 7-10 лет, подозреваю, не увидят.
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 08 декабря 2023 08:33:36
Остаётся наворачивать БладВесты и Глумвуды и в лучшем случае ждать всякие сомнительные Core Decay и Serpens: Eternal Thievery. Теперь имсимы (хотя уже давно) или что-то близкое к ним — только в инди-сегменте. Может, ещё Колантонио что-то запилит не в изометрии.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 08 декабря 2023 10:15:45
Мда, прощай Аркейн((
Название: Игропром
Отправлено: Force от 08 декабря 2023 11:54:10
ЦитироватьMarvel's Blade
Интересно, а была открытая презентация, где объявили название следующего проекта и стало слышно разочарованный выдох публики? Или все восторгами исходят?
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 08 декабря 2023 13:23:44
Цитата: Force от 08 декабря 2023 11:54:10
ЦитироватьMarvel's Blade
Интересно, а была открытая презентация, где объявили название следующего проекта и стало слышно разочарованный выдох публики? Или все восторгами исходят?

На The Game Awards 2023 утром был анонс (https://www.youtube.com/live/Zu2z5M4gmno?si=swHoCRPludf00KhI&t=8422) и сдержанные аплодисменты.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 декабря 2023 13:39:13
Против блейда ничего не имею, можно было бы и погонять. Но вид со спины терпеть не могу.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 08 декабря 2023 13:52:03
Чёт зависли они на вампирах в этот раз...
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 08 декабря 2023 14:07:18
Две игры подряд про вампиров - это "зависли"?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 08 декабря 2023 15:19:50
LongShad
Да, это же разные игры. Все их IP были разными всегда, а тут вдруг подряд две игры про вампиров.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 декабря 2023 15:38:28
Цитата: Force от 08 декабря 2023 15:19:50Все их IP были разными всегда
Но блейд — не их IP. Как и Might and Magic в своё время были не их IP, но вышло опять про гоблинов и избранного.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 08 декабря 2023 15:38:41
Цитата: MoroseTroll от 08 декабря 2023 07:22:22
Лионская студия обязательно выпустит если не шедевр, в лице Marvel's Blade, но как минимум крепкую игру, которая продастся тиражом, сопоставимым с современными Marvel's Spider-man 1/MM/2.

Жду середняк или ниже. Мне кажется, если подразумевается вид от третьего лица, катана, огнестрел, то это должен быть слешер или около того. А за этим надо к японцам, они умеют (DMC, Байонетты и еще куча всего). И разве игры по комиксам так уж популярны? Паук - заслуга Сони, сколько денег они вваливают в рекламу. Вот недавно была игра по Стражам Галактики. Сам не играл (не любитель я их), но, вроде, говорят даже хорошая, а продажами издатель не был доволен.

Цитата: nemyax от 08 декабря 2023 13:39:13
Против блейда ничего не имею, можно было бы и погонять. Но вид со спины терпеть не могу.

Первый фильм про Блейда был вообще отличный. Вот если бы игру в таком духе, что-то мрачное в стилистике BloodRayne, с расчлененкой и литрами крови :devil: Ну а "это" как-то вообще мимо, визуально Рэдфолл 2.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 08 декабря 2023 15:53:02
Цитата: nemyax от 08 декабря 2023 15:38:28
Цитата: Force от 08 декабря 2023 15:19:50Все их IP были разными всегда
Но блейд — не их IP. Как и Might and Magic в своё время были не их IP, но вышло опять про гоблинов и избранного.
Да, я использовал IP в значении "сеттинг", "описание мира". Не знаю, как лучше выразиться. Но да, суть такая - все вселенные в рамках каждой серии были разными.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 декабря 2023 20:25:48
Судя по ролику Marvel's Blade, показывать Arkane пока что нечего, потому что такое видео мог сделать и способный школьник. Собственно, за два года столь большой проект, думаю, только входит в стадию производства. Ждать придётся, похоже, ещё где-то года 3, не меньше. Париж - город не только красивый, но и большой, так что Void Engine (если используют именно его) придётся серьёзно переделывать, чтобы он стал более-менее подходящим для открытого мира игры; или, как вариант, использовать вездесущий UE5.

Лично мне игр с открытым миром хватает и без грядущей работы Arkane. А ведь какая студия была :eeeh:!
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 10 декабря 2023 22:05:16
Все наверно знакомы с экстрашен шутерами, выполни задание - останься живым - и эвакуируйся. Из примеров Escape frome Tarkov, Hunt Shotdown. А как же скажете такое в сеттинге "подземелья, света и теней", а вот он: dark and darker.
https://youtu.be/tjwPotBiT0Q
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 декабря 2023 23:34:51
EpicFail ты тут такое пиши, мы тут с другими людьми не играем. Фу фу  ;D
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 11 декабря 2023 08:55:49
Кооперация это всегда весело :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 декабря 2023 17:34:17
Ну что, как я и предполагал, разработка Marvel's Blade, судя по этой новости, началась почти сразу после выпуска Deathloop, а именно - в январе 2022-го (https://dtf.ru/u/344248-ilikok/2343392-sluh-marvel-s-blade-nahoditsya-v-razrabotke-u-arkane-lyon-uzhe-pochti-dva-goda). Учитывая скорость работы лионской студии и объём нового проекта, игра, подозреваю, выйдет даже не через 2, а через 3 года, минимум. Иными словами, в 2027-м или, если будут сильно торопить, в конце 2026-го. И вот тут возникает любопытный момент: возможно, Microsoft захочет игру выпустить и на новой XBox, что автоматически продлит срок разработки ещё, как минимум, на год.

Лично мне этот Marvel's Blade как-то до лампочки. Меня волнует другое: есть ли шанс у игроков увидеть ещё один immsim от Arkane? Судя по всему, от лионской студии - уже нет. Про остинскую пока ничего непонятно.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 13 декабря 2023 18:58:55
Цитата: MoroseTroll от 13 декабря 2023 17:34:17
Меня волнует другое: есть ли шанс у игроков увидеть ещё один immsim от Arkane? Судя по всему, от лионской студии - уже нет. Про остинскую пока ничего непонятно.

Думаю оба подразделения Arkane уже все(( Сколько-то человек увел с собой Колантонио, потом сколько-то разбежалось из-за Редфолла, где-то в недрах ДТФ попадалась инфа об одном из художников Dishonored и Deathloop более там не работающем (какое-то русское имя, ссылку не нашел). Вероятно и начало разработки Блейда спровоцировало некоторых на уход.
Все это, конечно, вилами по воде но, вектор заметен, и я не вижу ни одного намека на благоприятный (для нас) исход. Все идейные разбежались, осталось только название.
Наличие Харви Смита и Рикардо Баре не показатель, все таки это должность и деньги. А всякие заявления в интервью "это новая типичная игра Arkane" - откровенное вранье. Колантонио ведь рассказывал, на примере Prey, как Bethesda контролирует высказывания своих сотрудников.

ПС: это почти как Уоррен Спектор с Микки Маусом, какие уж тут иммерсив симы  :lol:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 декабря 2023 20:40:29
blablabla81: Пожалуй, соглашусь :(.

Думаю, многие уже в курсе, что студия Fntastic из Якутска, выпустившая на днях своё творение The Day Before, как говорится, всё (https://dtf.ru/gameindustry/2339862-studiya-fntastic-obyavila-o-svoem-zakrytii-iz-za-finansovogo-kraha-the-day-before). Так опозориться на весь мир - это ещё надо суметь :angry:! Ощущение такое, что была задействована какая-то мошенническая схема для отмыва денег, раз издатель финансировал производство игры все эти годы и допустил её выход в свет в таком виде.

Кстати, вот (https://twitter.com/mitmitman/status/1735313731742015718) три концепт-арта по Marvel's Blade в Твиттере.

Стала появляться информация (https://ixbt.games/news/2023/12/18/arkane-lyon-sozdayot-marvels-blade-na-sobstvennom-dvizke-void-engine.html) об использовании Void Engine в Marvel's Blade. Если так (и если в игре планируется открытый мир по образу и подобию серий Batman: Arkham и Marvel's Spider-man), то разработка игры отнимет как минимум 5 лет, а в итоге выйдет нечто тормозное и глючное.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 декабря 2023 20:17:16
Ну что, мой прогноз насчёт выхода Marvel's Blade, похоже, подтверждается (https://dtf.ru/u/643116-random-bulshchit-go/2370872-dzhef-grab-govorit-bleyd-ot-arkeyn-planiruyut-vypustit-v-2027). Понятное дело, что до 2027-го ещё далеко, так что всё может стать ещё хуже (2028-29).

Ну-с, с лионской студией Arkane, кажется, разобрались. Осталось выяснить, чем занята остинская. Допиливать Redfall, конечно, надо - хотя бы для того, чтобы чуток очистить свою репутацию. Но для этого весь персонал студии не нужен, хватит и четверти. Остальные, думаю, уже пилят что-нибудь новое. Надеюсь, не Redfall 2, а новый Prey.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 29 декабря 2023 19:26:35
Только что вышел перевод фильма в честь 25 летия Халф Лайф.
https://youtu.be/EfWSejWS2N0
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 29 декабря 2023 19:28:29
EpicFail, ты меня на пол минуты опередил)
Отлично! Смотрим!
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 29 декабря 2023 19:29:24
Цитата: blablabla81 от 29 декабря 2023 19:28:29
EpicFail, ты меня на пол минуты опередил)
Отлично! Смотрим!
)))
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 31 декабря 2023 00:09:57
The Finals - нечто невероятное. Бесплатный онлайн шутер от выходцев из DICE, которые ранее работали над Battlefield. Просто ребята расстроились в курсе, который хотела ЕА, и основали свою студию. Примечательно, что для создания игры они взяли UE5 и это, пам-парам, редчайшая игра, на этом движке, в которой всё работает из коробки. Игра не статтерит, не тупит, работает шустро и выглядит отлично. В игре годная разрушаемость которой можно пользоваться для тактических маневров, работает уверенно.

Лично у меня есть некоторые проблемы т.к. игра с большой ставкой на командную работу, но за шустрого персонажа получается играть самобытно и не страдать.

Кусочек геймплея:

Название: Игропром
Отправлено: Flora от 31 декабря 2023 08:42:45
Никогда не понимал смысла такой тупой беготни.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 января 2024 19:01:29
Microsoft, контора с капитализацией в 3 (три!) триллиона долларов, собралась уволить (https://ixbt.games/news/2024/01/25/microsoft-uvolit-pocti-2-tysyaci-sotrudnikov-activision-blizzard-zenimax-i-xbox.html) из своих игровых подразделений (ActiBliz, Zenimax, Xbox) аж 1 900 человек! Видите ли, содержать 22 000 разработчиков игр для неё накладно (серьёзно, при такой-то капитализации?!), так что восьми процентам от их числа (те самые 1 900 человек) укажут на дверь.

Что конкретно это может значить? Например, полную ликвидацию Arkane Austin и некоторое сокращение Arkane Lyon. Впрочем, может, это и к лучшему - чем быстрее перестанет существовать нынешняя Arkane, обязанная работать над тем, что скажет ей хозяин, тем быстрее на её пепле вырастет независимая контора, с приблизительно тем же составом, которая может взяться за новый immsim.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 25 января 2024 22:03:47
Я думаю ребята сокращают в первую очередь дубли. У МС свой отдел игрового маркетинга и у Активижн свой, а они теперь вместе,  зачем два? Ну вот и все.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 января 2024 17:26:29
В результате этого увольнения пострадала куча сотрудников за пределами отделов маркетинга (https://dtf.ru/gameindustry/2450694-lyudi-chuvstvuyut-vinu-za-to-chto-sohranili-rabotu-kak-v-seti-otreagirovali-na-sokrashcheniya-v-microsoft).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 26 января 2024 17:40:57
Цитата: MoroseTroll от 25 января 2024 19:01:29Видите ли, содержать 22 000 разработчиков игр для неё накладно (серьёзно, при такой-то капитализации?!)
Ну они кагбе не благотворительный фонд, и главная задача у них не посодержать, а заработать. Сократили и сократили. Не побираться же по улицам Редмонда пойдут уволенные со своей квалификацией.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 января 2024 08:16:03
nemyax: Это понятно. Мне непонятно другое: XBox сильно, очень сильно отстаёт от PlayStation в плане блокбастеров; по сути, для XBox Series их просто нет. Обещания Фила Спенсера ничего не стоят - новая Hellblade будет такой же скучной и нудной, как и первая; новой Gears of War не видно даже на горизонте; последняя Halo - просто дикий провал в плане соотношения затрат и выручки; Starfield ещё (или уже?) не разогналась. Возможно, новая Indiana Jones будет более-менее успешной, но, чтобы конкурировать с той же серией Uncharted в плане качества, сил у Machine Games, на мой взгляд, будет маловато.

Итог: игр-блокбастеров, продающихся десятками миллионов копий, как на PlayStation, у XBox нет и не предвидится. Стало быть, их надо усиленными темпами создавать, а для этого требуются не только деньги (их у Microsoft полно), но и весьма квалифицированный персонал. Что же делает Microsoft? Вместо найма новых сотрудников, она просто увольняет 9% текущих! Гениально! Блестяще!! Умопомрачительно!!!
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 27 января 2024 10:42:52
Я думаю там как и везде в таких структурах, где денег много, а работы мало, штат быстро раздувается за счет начальников, заместителей, помощников, заведующих, менеджеров, секретарей и прочих администраторов, которые нихрена не делают, но оттяпывают себе кусочек дохода программистов, дизайнеров, художников и пр. работунов. Так что вполне себе разумный выход. Надо периодически чистить ряды и сокращать штат.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 27 января 2024 13:52:20
Цитата: MoroseTroll от 27 января 2024 08:16:03Что же делает Microsoft? Вместо найма новых сотрудников, она просто увольняет 9% текущих! Гениально! Блестяще!! Умопомрачительно!!!
Ну вот смотри. Ты тут годами даёшь микрософту полезные советы, как ему жыть. Он, понятное дело, им не следует. И что самое удивительное, у него при том капитализация дорастает до 3 триллионов. Не допускал мысли, что микрософту полезные советы не требуются?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 27 января 2024 14:40:09
nemyax
Он радеет "за нас", а не "за них". Чуваки просто бизнес ведут. А нам нужны хорошие игры.

Я, кстати, положительно смотрю в сторону нынешней ситуации в геймдеве - перегретость индустрии приведет к закрытию многих студий, паразитирующих на вторичных идеях, вбухивающих огромные деньги в контент, который не дает никакого нового опыта. Всего становится больше: открытых миров, детализированной графики, впечатляющих эффектов и технологий. Тогда как интересными проектами года оказываются либо Зельды с простой стилизованной картинкой, но предлагающие невероятно сложный по своей внутренней структуре мир, наполненный нахлобученными взаимодействующими между собой системами, либо инди, не боящиеся смелых идей.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 27 января 2024 15:11:38
Цитата: Force от 27 января 2024 14:40:09А нам нужны хорошие игры.

Цитата: MoroseTroll от 27 января 2024 08:16:03XBox сильно, очень сильно отстаёт от PlayStation в плане блокбастеров

Мы тут в основном ПК-бояре, а не приставошники.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 января 2024 15:35:58
Цитата: nemyax от 27 января 2024 13:52:20Ну вот смотри. Ты тут годами даёшь микрософту полезные советы, как ему жыть. Он, понятное дело, им не следует. И что самое удивительное, у него при том капитализация дорастает до 3 триллионов. Не допускал мысли, что микрософту полезные советы не требуются?
Странная у тебя логика: по-твоему, если конторе повезло оказаться монополистом на рынке ОС и офисного ПО, значит, она абсолютно всё делает правильно? Мне напомнить тебе про Zune? Про Windows Mobile? Про Internet Explorer? Про XBox One? Про XBox Series? Это тоже, по-твоему, история успеха? Microsoft похожа на смесь слона в посудной лавке и анти-Мидаса: со временем всё, к чему она прикасается, разбивается на мелкие осколки (слон) и/или превращается в дерьмо (анти-Мидас). И с игровыми подразделениями Microsoft будет то же самое.

Force дело говорит - я и в самом деле радею за игроков, а не за акционеров Microsoft. И то, что у XBox достойных игр на порядок меньше, чем у PlayStation, - прямое свидетельство некомпетентности руководителей игрового подразделения Microsoft. Конечно, мне нет дела до того, как там дела у XBox, у PlayStation и у Switch, но, как мы все знаем, в последнее время началась очень приятная миграция приставочных игр на ПК. И я вижу, что с XBox, в отличие от PlayStation, не мигрирует в последнее время вообще ничего - потому что нечему.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 27 января 2024 15:46:38
Цитата: MoroseTroll от 27 января 2024 15:35:58всё, к чему она прикасается, разбивается на мелкие осколки (слон) и/или превращается в дерьмо (анти-Мидас). И с игровыми подразделениями Microsoft будет то же самое.
Значит качественные игрульки будут выпускать другие ребята. Нашёл проблему.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 января 2024 15:55:52
nemyax: Не будут - некому. Много ли игр выпустил Кен Левин за последние 10 лет? Ни одной. Много ли игр выпустил Уоррен Спектор за последние 12 лет? Одну (Underworld Ascendant), и то кривую. Много ли игр выпустил Рафаэль Колантонио за последние 7 лет? Одну (Weird West), и то изометрию. Про то, что выпустил Харви Смит (Redfall), в приличной компании говорить не принято.

Новое поколение игроделов сейчас не чета тем, чей талант зажёгся в 90-е и 2000-е. Им главное - чтобы платили деньги, а всё остальное - побоку. Такие люди в принципе неспособны на настоящее творчество. И да, я помню про Свена Винке и успех его Baldur's Gate 3: если вычесть плотские утехи из игры, она станет пресной и мало кому нужной, так что на шедевр она явно не тянет.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 27 января 2024 16:14:45
Цитата: MoroseTroll от 27 января 2024 15:55:52
Кен Левин
Уоррен Спектор
Рафаэль Колантонио
Харви Смит
Ну а что, качественной игрой может считаться только имсим по моде начала века?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 января 2024 16:28:59
Если immsim - то, считаю, да; у остальных же жанров - свои образцы для подражания. Нет, хороших игр много и сейчас, а вот захватывающих - не нашёл. Может, ты что подскажешь?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 27 января 2024 16:42:16
Цитата: MoroseTroll от 27 января 2024 16:28:59Может, ты что подскажешь?
Да я-то старый уже, в старьё и переигрываю иногда. Новых не покупаю, только хватаю те, что бесплатно подсовывают (Immortal Redneck зашёл). Мне игровые потроха уже интереснее самих игор. А бизнес-практики вокруг них напротив абсолютно безразличны.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 27 января 2024 17:08:56
от PalWorld сейчас все пищат. Игра вышла неделю назад и уже побила все рекорды по продажам.
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 27 января 2024 18:46:28
Baldur's Gate 3 — отличная вещь. И это я не люблю изометрию и пошаг. Два раза начинал играть и бросал через час. На третий раз всё-таки прорвался и распробовал. Не зря Колантонио её в свой топ засунул. Очень много возможностей в бою и в диалогах, открытий чудных во время исследования мира, множество решений имеют свои последствия. Игру делали люди, которые действительно любят видеоигры, это прям видно — особенно на фоне преобладаемого на рынке ширпотреба в последние годы. Единственный минус — она очень долгая и насыщенная контентом (пусть и интересным). У меня на прохождение ушло 150 часов. У знакомых, кто проходил по 2-3 раза, 250-400 часов уже.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 января 2024 20:05:56
Цитата: nemyax от 27 января 2024 16:42:16Да я-то старый уже, в старьё и переигрываю иногда.
Не вижу связи. Мне вот 50, и я с полгода назад прошёл Far Cry 6, Days Gone и Horizon Zero Dawn - всё честно куплено на плати.ру.
Цитата: nemyax от 27 января 2024 16:42:16Мне игровые потроха уже интереснее самих игор.
Это другое дело.
Цитата: nemyax от 27 января 2024 16:42:16А бизнес-практики вокруг них напротив абсолютно безразличны.
Потому что не можешь на них повлиять?

Цитата: Darien от 27 января 2024 18:46:28Baldur's Gate 3 — отличная вещь.
Ты уверен, что сказал бы то же самое, не будь там похотливых напарников? Ведь предыдущие игры серии были популярны строго в узком кругу поклонников. Кстати, играл в них?
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 27 января 2024 20:22:30
Цитата: MoroseTroll от 27 января 2024 20:05:56
Ты уверен, что сказал бы то же самое, не будь там похотливых напарников?

Ну, про взлёт и популярность игры ТОЛЬКО из-за сексуальных напарников — это прям какой-то дешёвый (и уже клишированный) байт от людей, которые в игру не играли и знают о ней только по массмедиа. Как сказал один блогер в своём обзоре (Битый Пиксель): никакие сексуальные напарники не заставили бы игроков проводить в БГ3 сотни часов. Для этого Стим забит порноновеллами на 3-7 часиков. Кстати, за 150 часов прохождения у меня было ровно 2 секс-сцены, и то они пришлись на последние 30 часов игры.

Цитата: MoroseTroll от 27 января 2024 20:05:56Ведь предыдущие игры серии были популярны строго в узком кругу поклонников. Кстати, играл в них?

Нет, не поклонник CRPG. Из наиболее близкого к БГ3 играл в серию Dragon Age в годы выхода каждой части, некоторые перепроходил. Но там не изометрия (по крайней мере не такая жёсткая) и риалтайм-боёвка. То, что Лариан, по слухам, немножко оказуалили жанр, сделав его более доступным даже для тех, кто не поклонник подобного (как я, например, который против изометрии), — наверное, так и есть, мне трудно судить. Но там очень широкий спектр возможностей решать одну и ту же задачу разными способами. Можно сказать даже, что это изометрический иммёрсивсим.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 января 2024 20:37:28
Цитата: Darien от 27 января 2024 20:22:30Ну, про взлёт и популярность игры ТОЛЬКО из-за сексуальных напарников — это прям какой-то дешёвый (и уже клишированный) байт от людей, которые в игру не играли и знают о ней только по массмедиа.
Такой уж ли дешёвый, если сама Larian начала предпродажную подготовку именно так, со сцены сношения патлатого мужика с медведем?
Цитата: Darien от 27 января 2024 20:22:30Как сказал один блогер в своём обзоре (Битый Пиксель): никакие сексуальные напарники не заставили бы игроков проводить в БГ3 сотни часов.
Не факт.
Цитата: Darien от 27 января 2024 20:22:30Кстати, за 150 часов прохождения у меня было ровно 2 секс-сцены, и то они пришлись на последние 30 часов игры.
А кто-то другой умудряется "заромансить" Лаэзель за пару минут. И куче народу это нравится! Так что скажешь: по-твоему, была бы BG3 столь же популярна, как и сейчас, будь в ней гораздо меньше плотских утех?
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 27 января 2024 20:53:13
Ну, тут попытка взять частное и выдать за общее. Есть ли в игре привлекательные напарники и красивые сцены секса с ними? Да. Делался ли в PR-кампании игры упор в том числе и на это? Абсолютно (секс вообще всегда хорошо продаётся). Многие ли игроки повелись и купили игру только благодаря возможности романсить персонажей? Наверное, тоже да (при том что первый акт из трёх, судя по ачивкам в стиме, прошло менее половины начавших играть).

Но говорит ли всё это о том, что игра только про вот это всё, секс и романы? Нет. Я играл, прошёл и пройду ещё несколько раз. Игра намного глубже и интереснее каких-то там перепихонов, на которых почему-то многие так циклятся.

Цитата: MoroseTroll от 27 января 2024 20:37:28
А кто-то другой умудряется "заромансить" Лаэзель за пару минут. И куче народу это нравится!

Странные аргументы. Тот, кто ищет только романы, будет романсить кого-то угодно за 5 минут. Кто делает спидраны, ищет дыры и эксплойты и спидранит БГ3 за 10 минут, тогда как у остальных уходит на прохождение 100-200 часов. Ну и так далее.
Игра действительно позволяет быстро сойтись со многими напарниками. Мне, например, это было не так интересно, поэтому я получил секс на 120-м часу игры, а не в первые 10 часов (хотя была такая возможность, и я просто её отклонил).

Цитата: MoroseTroll от 27 января 2024 20:37:28
Так что скажешь: по-твоему, была бы BG3 столь же популярна, как и сейчас, будь в ней гораздо меньше плотских утех?

Меня мало волнует её популярность или непопулярность, я изначально начал с того, что это хорошая игра. То, что она взлетела в том числе из-за возможности переспать с медведем? Пусть так. Как это сказывается на её качестве в целом? Никак.

Наверное, если того же Колантонио в игре привлёк один секс и романы, то с такой же уверенность можно сказать, что на первое место The Dark Project он поставил лишь из-за харизматичного голоса Стивена Рассела  :lol:
Название: Игропром
Отправлено: Прихвостень от 28 января 2024 18:58:14
Вот знали бы Piranha Bytes как надо Готику 2 раскручивать, играло бы в неё больше и играли бы на хайпе романтишной кат-сценки в порту.)
Да и BG2 того же поля ягода - для качественного ремастера придётся уже или сценки рождения дитёнка ГГ рендерить (упс!) или лишний текст выкидывать. Как говориться - always remember to use protection scrolls и всё такое   :vieux:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 января 2024 19:22:53
Darien: Я получил ответы на свои вопросы. Благодарю :).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 29 января 2024 21:21:53
Джейсон Шрайер пишет (https://ixbt.games/news/2024/01/29/insaid-novuyu-deus-ex-otmenili-embracer-group-svernula-proekt-posle-dvux-let-razrabotki.html), что новая игра в серии Deus Ex была в разработке целых два года (если что, Eidos Montreal закончила Marvel's Guardians of the Galaxy около двух с половиной лет назад), но разработку пришлось отменить. Причины не указываются, но нетрудно догадаться, что дело в реструктуризации владельца Eidos Montreal, холдинга Embracer, которая последовала за его неудачной попыткой продаться крупному инвестору.

Ну что, думаю, можно смело сказать, что AAA-immsim игр выпускать больше не будут. Денег на их разработку просто не дают. Eidos Montreal сейчас делает либо Marvel's Guardians of the Galaxy 2, либо аналогичную игру про очередного супергероя. Само по себе это неплохо - игра наверняка получится достойной. Жаль только, что студия, однажды выпустившая две весьма достойные игры в серии Deus Ex, переквалифицировалась... на игровую попсу. Серии Dishonored, Deus Ex - всё :depress:. System Shock 3, скорее всего, уже не выйдет.

С учётом того, что массовый игрок сейчас - тупое быдло, которому ничего не нужно, кроме простых механических действий, не требующих даже минимального напряжения извилин, и/или хотя бы минимальной обнажёнки (см. PalWorld), ситуация, на мой взгляд, обрисовывается неприятная.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 29 января 2024 21:41:51
Цитата: MoroseTroll от 29 января 2024 21:21:53
С учётом того, что массовый игрок сейчас - тупое быдло, которому ничего не нужно, кроме простых механических действий, не требующих даже минимального напряжения извилин, и/или хотя бы минимальной обнажёнки (см. PalWorld), ситуация, на мой взгляд, обрисовывается неприятная.

Мы, наоборот, пришли к ситуации когда массовый игрок требует более комплексное развлечение. Взять Резидент, 5-6 часть максимально быдло-продукт, тогда как семерка значительно более навороченная механиками игра. Про Киберпанк и говорить не приходится, без пяти минут деус экс, со стелсом, вариативностью прохождения локаций и т.д. А сколько у нас нишевых игр стрельнуло, хотя в былые годы им и мечтать об этом не приходилось: Disco Elysium, Baldur's Gate III. Да даже Souls игры это явно не жанр где лениво попёрдываешь в диван и гоняешь чел-паука. Ну, а на вершине всего этого будет стоять Зельда, с её обилием механик и комплексным геймплеем.

В данный момент у нас настоящее изобилие крутых проектов, чему я несказанно рад.

В новый декс экс ябы поиграл, жаль конечно, что так всё вышло.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 29 января 2024 21:53:07
Новый Cyberpunk выйдет лет через 8 - студии будет нелегко достичь своей же собственной планки, не то что уж перепрыгнуть. То же самое касается и Disco Elysium с Baldur's Gate III - их ещё долго не смогут превзойти даже сами студии-разработчики, не то что студии-конкуренты.
Zelda - продукт платформ Nintendo, а значит, с ним не сможет ознакомиться куча народу, даже если она того захочет. Эмуляторы не предлагать - с ним будут возиться, в лучшем случае, всего тысячная доля желающих ознакомиться.

И опять же: Cyberpunk 2077, Disco Elysium, Baldur's Gate III и все Зельды - это не immsim или же не те immsim, которые нужны поклонникам Thief, Deus Ex, Dishonored, System Shock.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 29 января 2024 22:05:19
ЦитироватьИ опять же: Cyberpunk 2077, Disco Elysium, Baldur's Gate III и все Зельды - это не immsim или же не те immsim, которые нужны поклонникам Thief, Deus Ex, Dishonored, System Shock.

При всей моей любви к вору на нём свет клином не сошелся. Зачем себя в рамки загонять. Сейчас идеи вора присутствуют в куче разных игр, от этого только радостнее на душе.

ЦитироватьZelda - продукт платформ Nintendo, а значит, с ним не сможет ознакомиться куча народу

Тем не менее куча и ознакомилась и надуманных причин для отказа не придумывают.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 29 января 2024 22:15:28
Когда домашний кот ворует котлету с хозяйского стола, это тоже идея Thief?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 31 января 2024 17:18:04
Ещё один тревожный звоночек! Судя по всему, грядущая игра легендарной студии Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League, не особо впечатлила (https://3dnews.ru/1099559/populyarnost-poiskovih-zaprosov-otryad-samoubiyts-vozvrat-sredstv-podskochila-pochti-na-800-posle-starta-rannego-dostupa-suicide-squad-kill-the-justice-league) тех, кто сделал предзаказ и потому раньше других получил к ней доступ (https://ixbt.games/news/2024/01/31/ya-ponyal-cto-s-igroi-vse-ploxo-kogda-uvidel-popec-xarli-suicide-squad-sravnili-s-batman-arkham-knig.html). Если кто не в курсе, студия знаменита своей великолепной серией Batman: Arkham (Asylum, City, Knight). Предыдущая игра студии вышла почти 9 лет назад, так что нынешнее их творение - самый продолжительный по времени разработки проект. И это, судя по всему, будет донатная помойка! Результат, подозреваю, будет не ахти, а значит, студию пустят на фарш. "Браво", WBIE! Вы угробили великолепную студию, потому что заставили её делать то, что она делать не хотела и не умела!
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 31 января 2024 17:39:42

.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 31 января 2024 17:41:15
Возможно, это лишь дань нынешней моде на Западе - дескать, прекрасный пол нельзя сексуализировать, а то, не дай б-г, кто-нибудь восхитится приятной округлостью форм.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 31 января 2024 18:03:29
MoroseTroll
Ролик не смотрю
@
Превьюшку комментирую

:)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 февраля 2024 22:51:56
После выхода последней игры знаменитой студии Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League, у игроков резко подскочил интерес (https://ixbt.games/news/2024/02/04/u-batman-arkham-knight-vsplesk-populyarnosti-v-steam-posle-zapuska-suicide-squad-geimery-vozvrashhay.html) к серии Batman: Arkham. И сравнения игроков далеко не всегда в пользу новой игры...
Название: Игропром
Отправлено: Force от 05 февраля 2024 14:51:31
Отечественный фанат сисшока делает игру по мотивам: https://store.steampowered.com/app/2664120/Lonely_Space/
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 февраля 2024 15:42:36
Цитата: Force от 05 февраля 2024 14:51:31
Отечественный фанат
Ну да. В трейлере "соушел пэкидж" предлагают, так что чей же ещё =)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 февраля 2024 16:25:47
Force: Откуда дровишки, что разработчик - отечественный?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 05 февраля 2024 21:00:25
Цитата: MoroseTroll от 05 февраля 2024 16:25:47
Force: Откуда дровишки, что разработчик - отечественный?
В телеге так написали: https://t.me/ixbtnashy/31
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 февраля 2024 21:15:40
В телеге пишут — из Белоруссии.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 05 февраля 2024 21:38:02
Цитата: nemyax от 05 февраля 2024 21:15:40
В телеге пишут — из Белоруссии.
А мы белорусов не считаем "отечественными"? :)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 февраля 2024 21:50:59
Я отечественным считаю российское, ну а вы — как знаете.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 06 февраля 2024 09:45:53
А я слышал разрабатывается Pioner российской студией где работают разработчики из семи стран, пишут что похожа на Сталкер и Эйскейп фром Тарков.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 06 февраля 2024 10:12:28
Цитата: MoroseTroll от 05 февраля 2024 16:25:47
Force: Откуда дровишки, что разработчик - отечественный?
А, ну вот, собственно, нашел его Твиттер: twitter.com/LonelySpaceGm
Можно промотать в самый низ и увидеть language revealed tweet :). Мотать не долго, сообщений мало
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 февраля 2024 15:12:14
Force: Понял, буду знать.

nemyax: Не будь ты таким буквоедом.

EpicFail: Сейчас многие коллективы в игропроме - сборная солянка со всего мира. Куча материала, сам знаешь, вообще делается на аутсорсе, поэтому принадлежность игры к той или иной стране - довольно расплывчатый термин.
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 07 февраля 2024 00:50:54
Согласен
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 февраля 2024 16:39:06
Microsoft уволила 86 сотрудников (https://3dnews.ru/1100001/microsoft-zakryla-ofis-razrabotchikov-remeykov-crash-bandicoot-i-spyro-khotya-obeschala-ikh-podderzhivat) собственного подразделения, Toys for Bob, ответственного за римейки Crash Bandicoot и Spyro, хотя обещала этого не делать.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 февраля 2024 21:37:56
Одну из новых игр для PS5, Rise of the Ronin, заблокировали в Южной Корее (https://ixbt.games/news/2024/02/13/eksklyuziv-playstation-5-lisilsya-krupnogo-rynka-posle-vyskazyvaniya-razrabotcika-o-politike-reliz-r.html). Причина: неоднозначное, с точки зрения южнокорейских игроков, высказывание одного из разработчиков игры о некоем японском философе и политике.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 февраля 2024 08:09:09
Помните фразу из финала Dead Space 2: "Convergence is at hand"? В общем, всё начинает сходиться, потому что Microsoft вчера заявила, что четыре эксклюзива XBox будут выпущены на PS5 и Switch! Как говорится, на что только не пойдёшь ради детей денег ;D!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 февраля 2024 08:08:32
Засветился отечественный клон Control, Trains: Electrostorm (https://youtu.be/Mf5iJuDOZQw). Понятное дело, что проект - дебютная работа, поэтому ожидать масштабов и качества проработки, сравнимого с Control, не стоит. Но сам по себе факт того, что наши разработчики начали шевелиться, лично меня радует. Песня, правда, странная - ни мелодии, ни слов разобрать не удалось.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 17 февраля 2024 14:44:53
ЦитироватьПесня, правда, странная - ни мелодии, ни слов разобрать не удалось.
Щас почти все песни такие.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 февраля 2024 20:31:32
LongShad

Не понял? Ты что-то против дымка имеешь?

https://youtu.be/0vgnaXn0zAI?si=5YsihURWJGEE2Mf5
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 февраля 2024 21:24:18
Итальянцы летом собираются выпустить souls-like игру (https://store.steampowered.com/app/2102450) про... Италию :).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2024 10:45:06
Flora Есть к тебе личный вопрос, расскажи в чем прикол всех этих игр где надо что-то строить? Особенно тех, где нет сюжета. Ты просто их поглощаешь массово, не одну какую-то мучаешь, а много. Для меня вот важно чтоб в игре был геймплей интересный и сюжет. Со скрипом могу принять первое без второго. Но в играх где тебе надо кликать по дереву, чтоб собрать доски и построить дом, для меня, нет ни интересного геймплея ни сюжета, зачастую, одна рутина. Я без претензии, просто любопытен твой взгляд.

Сабнавтику и Форест прошел вообще взахлеб, но я там не строил больше необходимого. Дико пер мир и сюжет.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 20 февраля 2024 15:38:38
Ни в тетрисе, ни в тех же шахматах нет сюжета, однако как люди на них залипают!
Мне вот одной подобной игры хватило. Боже, как же я был изумлен, когда внезапно осознал, что никакого конца у нее в принципе нет! И дальше, как Создатель, сидишь на облаке и растерянно смотришь сверху на созданный тобой мир, с которым теперь непонятно что делать. И ты ему больше не нужен, и он тебе вроде как ни к чему.
Но я, кажется, могу понять людей, увлекающихся подобными играми. Хотя вполне возможно, что я понимаю их неправильно.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 февраля 2024 18:16:14
Zontik
Было бы желание, а концовку придумают:
https://www.youtube.com/watch?v=GuJ5UuknsHU
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 20 февраля 2024 21:46:20
Vorob
У меня встречный вопрос: Ты так любишь линейные шутеры и массово их поглощаешь, сюжет которых укладывается в пру строк, типа: "Бравый морпех потерпел крушение на неизвестной планете и теперь должен пробиться к спасению через полчища монстров". Это вообще как? В чём тут прикол?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2024 21:56:42
Ты задаешь вопрос словно я тебя спросил с претензией, а я был без претензии. Мне интересно, что ты находишь в этих играх :)

Шутаны уже давно никто толком не делает, но если мы в целом возьмем то в шутане, в первую очередь, рулит геймплей. Весело двигаться по уровню и расстреливать врагов, быстро принимать решения, местами действовать тактически. Иногда баланс может чуть качаться, например: в думе супер адреналиновые перестрелки и 0 сюжета (на самом деле не так, но мне тяжело давался сюжет последних двух думов), а в вульфах сюжет вполне себе неплох, так что там и стрелять весело и интересно следить за происходящим. В фиарах была тактика, а в халфе постоянно новые механики и нестандартные ситуации. В биошоках стрельба была отвратительная, но там тащила история и антураж. Короче они все и похожи и разные :)
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 20 февраля 2024 22:22:07
Ну вот видишь, ты сам и ответил. Здесь то же самое. Тащит геймплей, интересная механика, возможность из говна и палок сделать в итоге космическую ракету. А покуда её нет, с помощью смекалки противостоят не высосанным из пальца толпам зомби, а простым вещам, которые присутствуют в реальной жизни. А сюжет, ну... хорошо если дают вводную и направляют к цели, здорово, если есть лор, и отлично, если присутствует разветвленный выбор и многовариантность. То, про что я тут обычно пишу - это 90% ранний доступ, в котором сюжет практически всегда оставляют до релиза, как самое вкусное. В сабнавтике, кстати, тоже так было. 4 года в ЕА там была чисто механика, без всякого сюжета. Тебе просто повезло познакомиться с полноценной игрой, как и мне.

В этом году зарелизят 1.0 у массы интересных проектов, о которых я уже писАл: Satisfactory, Survival: Fontain of youth, Planet Crafter, Forever Skies, Милиционер, I Am Future: Cozy Apocalypse Survival. Надеюсь, хотя вряд ли, выйдут The Long Dark, Forever Skies, Winter Survival, Breathedge 2, Alight: Lunar Survival, The Lost Wild, Rooted, Vorax, Derelicts, Pacific Drive, Outbreak IslandBlind Descent и др. Почти все будут с отличным сюжетом. Но, как мы выяснили, что если тебе не нравится геймплей, то пофиг на сюжет.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 20 февраля 2024 22:38:40
ЦитироватьБоже, как же я был изумлен, когда внезапно осознал, что никакого конца у нее в принципе нет! И дальше, как Создатель, сидишь на облаке и растерянно смотришь сверху на созданный тобой мир, с которым теперь непонятно что делать. И ты ему больше не нужен, и он тебе вроде как ни к чему.
т.е. стараешься тут, напрягаешь извилины, зарабатываешь себе геморрой чтобы увидеть финалочку: "Ты молодец, ты спас этот мир, мы благодарны тебе!", а там вместо этого оппаньки: "Спасибо, канешн, но дальше мы уже сами!" и сразу в слёзы и в истерику? Ну да, такова концепция открытых систем. Их тскть главная фишка. Они сразу существуют и без твоего вмешательства.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 21 февраля 2024 13:19:20
ЦитироватьОни сразу существуют и без твоего вмешательства.
Собственно, в чем и суть моего непонимания: так зачем вмешиваться-то? Пускай себе существуют.
Очень немногим понравится фильм или книга, обделенные сюжетом. Я пошел чуть дальше и распространил это требование и на игры тоже. Имею ведь право, да? Геймплей сам по себе может на какое-то время увлечь, но без сюжета это - пустышка. Способ растратить невосполнимый ресурс.
Никого не зову вступать в мой клуб, мне и одному там неплохо.
А попал я туда, видимо, после прохождения нескольких игр с невероятно сильным сюжетом. К хорошему быстро привыкаешь. Но для кого-то это так и осталось приятным бонусом, а у меня выродилось в требование. Что ж, я настолько редко играю, что мне до конца жизни хватит игр на мой вкус, даже если ничего подобного больше выпускаться не будет.
А про выживалки, если честно, даже читать скучновато. Как если бы я читал запись шахматной партии. Хотя кого-то ведь и от последнего прет.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 21 февраля 2024 16:31:36
Zontik
ЦитироватьА попал я туда, видимо, после прохождения нескольких игр с невероятно сильным сюжетом.
А можно тебя попросить поделиться названиями игр, которые тебя впечатлили сюжетом?
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 21 февраля 2024 18:34:29
ЦитироватьСобственно, в чем и суть моего непонимания: так зачем вмешиваться-то? Пускай себе существуют.
Развлечение, не?
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 21 февраля 2024 18:38:41
ЦитироватьОчень немногим понравится фильм или книга, обделенные сюжетом. Я пошел чуть дальше и распространил это требование и на игры тоже.
Зря ты так сделал, т.к. в книге вообще кроме сюжета ничего нет, ну разве что картинки бывают, а в фильме на сюжете держится всё остальное. А вот в футбол играют миллионы уже 200 лет и не ищут там никакого сюжета. Просто нравится сам процесс.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 22 февраля 2024 10:24:09
Flora, ну конечно, развлечение. Просто одних такой процесс способен развлечь, а других - только утомить. Меня вот он утомляет. Как и футбол, кстати.
А про книги ты не прав. Помимо сюжета есть еще композиция, язык, авторское послание... да много чего еще.
Насчет фильмов тоже поспорил бы, но не с тобой. Тут ты меня сделаешь в два приема. Сдаюсь сразу.
Force
Ничего, если игры будут не просто старыми, а древними? Про современные ты и так наверняка все знаешь.
Про Вора не буду, он вне конкуренции. Но его вполне можно принять за эталон. Далее по списку:
Серия Gabriel Knight (квесты). Все три игры одинаково мощные сюжетно.
Shadowman (по жанру как бы шутер, но очень необычно построенный, даже боссы обоснованы сюжетно, а не выдвинуты из кустов, как обычно).
Ну и... все, пожалуй. Остальные болтаются где-то в диапазоне от весьма неплохого до приемлемого. А шедевров много и не должно быть.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 22 февраля 2024 12:05:05
Zontik
Спасибо!
Про обе серии/игры наслышан и весьма лестно, в GK даже начинал играть лет 25 назад, но в то время квесты меня не сильно увлекали, поэтому почти не играл. Хотя из тех же времен Neverhood проходил (хоть и не сам) и она меня очень впечатлила. Но GK я не стал давать шанс, всё жду подходящего настроения. А Shadow Man у меня, по счастью, есть в гоге, так что уже скачал :). Осталось только приступить :D.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 22 февраля 2024 13:53:13
Neverhood я сам отношу к разряду шедевров, но никак не по причине убойного сюжета. Скажем так: он там терпимый, не более. Зато все остальное - на высочайшем уровне.
Вышедший гораздо позже идейный последователь Armikrog не приблизился даже отдаленно к той достигнутой вершине. Даже музыка от того же  Терри Тейлора намного слабее. В целом игра кажется вымученной.
После эпического завершения трилогии GK автора потянуло на новенькое. Получившийся в итоге Grey Matter неплох, но... это смотря с чем сравнивать. Большинству квестов он, конечно, дает прикурить. Но не всем, увы...
А главным недостатком GK (особенно последней части) я бы назвал кульминационные головоломки, которые вообще вряд ли предназначены для решения живыми людьми.
Примерно вот так:
[spoiler]Дано: предложение. Требуется составить анаграмму. Да, для всего предложения.[/spoiler]

[spoiler]И это предложение написано на латыни.[/spoiler]
Название: Игропром
Отправлено: Force от 22 февраля 2024 16:05:13
ЦитироватьА главным недостатком GK (особенно последней части) я бы назвал кульминационные головоломки
Именно за это я недолюбливаю квесты в целом. Помню выстрадывал этот дебильный холодильник в Братьях Пилотах... один раз сумел, но повторить уже не смог. Редкий квест не скатится в абсурд, предлагая неадекватно-сложные неразрешимые загадки. А проходить игры по гайдам не каждому по душе. Но с квестами, в большинстве случаем, у меня получается именно так.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 22 февраля 2024 18:55:03
Сидите тут, а там Pacific Drive (https://store.steampowered.com/app/1458140/Pacific_Drive/) вышел в ранний доступ. БЯГОМ!  :yay:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 февраля 2024 22:18:31
Немного информации к размышлению:

1) Весьма популярная сейчас на PS5 и ПК игра, Helldivers 2, оказывается, создана не на UE5, а на Autodesk Stingray (в девичестве - Bitsquid). Упомянутый движок известен тем, что прекратил своё официальное существование ещё шесть лет назад. Уточню: разработчикам Helldivers 2 пришлось самим дорабатывать чужой движок, потому создатель оного его забросил. Возможно, им даже не с кем было посоветоваться.

2) Вышедшая три недели назад игра, Suicide Squad: Kill the Justice League, официально признана своим издателем провальной. Отмечу, что речь идёт о проекте, что был в разработке почти девять лет (сначала у WB Montreal, а потом у Rocksteady)! На готовом и чертовски удобном движке UE4! Упомянутое отделение WB из Монреаля тоже пилило свой последний проект, Gotham Knights, те же самые девять лет, на том же самом движке! И знаете что? Он тоже признан провальным.

3) Наши любимые Механисты появятся (https://ixbt.games/articles/2024/02/23/nasa-aaa-igra-dmitrii-zdesev-o-distortion-rabota-v-studii-filosofiya-vselennoi-igrovye-mexaniki.html) в отечественной игре Distortion.

Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 24 февраля 2024 08:50:03
MoroseTroll
ЦитироватьНаши любимые Механисты
Ваши
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 26 февраля 2024 23:11:40
https://stopgame.ru/newsdata/61738/tretya_epic_mickey_ot_sozdatelya_deus_ex_v_dannyy_moment_nevozmozhna (https://stopgame.ru/newsdata/61738/tretya_epic_mickey_ot_sozdatelya_deus_ex_v_dannyy_moment_nevozmozhna)

Цитировать
... Сейчас Уоррен Спектор работает в составе OtherSide Entertainment над Argos: Riders on the Storm — мультиплеерным иммёрсив-симом.

Чтооо? Мультиплеерным?  :doh:
Название: Игропром
Отправлено: EpicFail от 26 февраля 2024 23:16:57
Цитата: blablabla81 от 26 февраля 2024 23:11:40
https://stopgame.ru/newsdata/61738/tretya_epic_mickey_ot_sozdatelya_deus_ex_v_dannyy_moment_nevozmozhna (https://stopgame.ru/newsdata/61738/tretya_epic_mickey_ot_sozdatelya_deus_ex_v_dannyy_moment_nevozmozhna)

Цитировать
... Сейчас Уоррен Спектор работает в составе OtherSide Entertainment над Argos: Riders on the Storm — мультиплеерным иммёрсив-симом.

Чтооо? Мультиплеерным?  :doh:
;D
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 27 февраля 2024 08:06:19
Иммерсивный симулятор социальных сетей.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 27 февраля 2024 11:23:19
Красный Падёж 2
Всё в попытках усидеть на двух стульях, идиотизм. Определились бы уже что ли, им "шашечки или ехать"...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 февраля 2024 16:15:42
<сарказм> Да, миру срочно нужен ещё один multiplayer-проект, причём именно от Уоррена Спектора! </сарказм> Этот мир сошёл с ума... Жду через какое-то время "Я устал, я ухожу" от упомянутого товарища, потому что я бы на его месте так и поступил. Интересно, кстати, где сейчас Харви Смит, - его не было слышно с момента выхода КрасноПада 1.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 27 февраля 2024 19:12:29
Нда, а говорил (Спектор), что там у него супер-мега игра готовится. Похоже кроме инди никаких имерсивов на горизонте нет.

Цитата: Force от 27 февраля 2024 11:23:19
Красный Падёж 2
Это ты о чем?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 февраля 2024 20:22:44
blablabla81: Здесь - игра слов: Redfall -> Red fall.
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 27 февраля 2024 23:47:57
Ааа, туплю, не догнал))
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 28 февраля 2024 08:40:34
Тогда уж "Красный Пандат" - по Чехову.
А что, звучит!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 марта 2024 19:49:42
Пишут (https://3dnews.ru/1101173/gotham-knights-nachala-operezhat-suicide-squad-kill-the-justice-league-po-pikovomu-onlaynu-v-steam-s-reliza-proshyol-vsego-mesyats), что Suicide Squad: Kill the Justice League стала уступать в Steam даже онлайну весьма посредственной Gotham Knights. Вывод: КрасноПад 1 - не единичный случай и не исключение, а значит, игровые студии, управляемые абсолютно бестолковыми эффективными "манагерами" от советов директоров, обречены на провал :(.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 марта 2024 18:57:09
Прошёл недавно Terminator: Resistance и почти прошёл дополнение, которое Annihilation Line. Игра сделана по старым лекалам, но сделана атмосферно и с любовью к двум первым фильмам, несмотря на маленький бюджет. В общем, мне понравилось. Если вы являетесь поклонником фильмов, то, думаю, сможете получить немало удовольствия от прохождения. В общем, рекомендую! Ах да, ГГ - тот ещё кобель :biggrin:.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 марта 2024 17:00:34
Бывшие разработчики из Naughty Dog, Activision и id Software образовали новую студию, emptyvessel. На сайте (https://emptyvessel.io/team) упомянуто всего 15 человек, включая композитора Мика Гордона, так что, если я правильно понимаю, наём сотрудников в самом начале.

Создавать студия собирается игру под названием The System (https://twitter.com/emptyvesselplay/status/1767521565892084108). Движок - UE5. Судя по тизеру (https://www.youtube.com/watch?v=yORj85C7b3Y), нас ждёт... нечто не совсем понятное, но стилистически близкое к последним двум Doom-ам. Запасаемся терпением на 4-5 лет.
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 12 марта 2024 19:01:52
Очередные ветераны индустрии открыли новую студию и собираются показать всем, как надо делать игры? (https://i.ibb.co/fXf3dbw/image.png) (https://imgbb.com/)
Название: Игропром
Отправлено: Force от 13 марта 2024 11:11:37
Darien
Ну, лично я не скептицирую по этому поводу :). По мне, так они как раз будут делать игру под себя, а не под тренды, что уже является огромным козырем, поскольку индустрия в лице крупных игроков давно скатилась в пытающееся ублажать массы бесформенное желе.
Название: Игропром
Отправлено: Darien от 13 марта 2024 13:48:28
Просто таких новостей, где "очередные ветераны из громких игровых студий основывают свою", была куча, а в итоге чот не особо-то хитов, даже в инди-сегменте.

ЦитироватьВетераны Valve, Ubisoft, Double Fine и ArenaNet открыли студию Possibility Space для работы над AAA-игрой

ЦитироватьВетераны Blizzard основали студию Frost Giant — они займутся разработкой RTS для ПК

ЦитироватьВетераны Bungie, Riot Games и Blizzard основали студию Theorycraft Games и привлекли 37,5 миллиона долларов

ЦитироватьВетераны Blizzard, Ubisoft и SEGA основали компанию New Tales — она будет создавать оригинальные IP и издавать игры

ЦитироватьВетераны студии Volition открыли новую компанию — Shapeshifter Games

ЦитироватьDeviation Games объявила о закрытии — студия ветеранов из Treyarch работала в сотрудничестве с PlayStation, но так и не анонсировала свою игру

Так что это уже мемом стало. Понятно, что многие пока ничего не выпустили, но что-то всё равно веры нет. У бывших разрабов CD Projekt RED так себе Seven вышел, у Колантонио — не то чтоб шибко крутой Weird West.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 марта 2024 16:45:09
Боюсь, некоторые игровые ветераны по-прежнему думают по-старому - поэтому, собственно говоря, у них мало что выходит годного. Похоже, все надежды теперь на новичков индустрии, ещё не успевших сделать себе имя или хотя бы засветиться в одном из блокбастеров.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 марта 2024 19:00:20
Судя по всему, Sony PSVR2 - всё (https://3dnews.ru/1101865/sony-vinugdena-priostanovit-vipusk-garnituri-virtualnoy-realnosti-psvr2-izza-nizkogo-sprosa). Как я и предполагал (https://darkfate.org/forum/index.php?topic=1275.msg302367#msg302367) полтора года назад, особого спроса на VR среди игроков нет и не будет.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 марта 2024 16:55:35
Итальянцы из студии Storm in a Teacup (авторы симпатичной бродилки Close to the Sun) собираются в конце этого года выпустить свою следующую игру, Steel Seed (https://store.steampowered.com/app/458430). Заявленный жанр: stealth-action, хотя по видео (https://youtu.be/kAw47GrSZBk) этого не скажешь.

По сюжету, после почти полного уничтожения человечества немногие выжившие поселились под землёй, где их охраняет ИИ. Главной героине, на пару с дроном, предстоит исследовать многоуровневый подземный комплекс, чтобы найти ключ к спасению цивилизации.

Контора совсем маленькая, поэтому особого откровения лично я не жду. С другой стороны, вдруг меня ждёт приятный сюрприз?
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 19 марта 2024 20:45:18
(https://leonardo.osnova.io/19a22201-ffff-5f24-bb64-2ad72752a7ad/-/preview/2000x/)
https://dtf.ru/gameindustry/2567017-rafael-kolantonio-pitchit-svoyu-sleduyushuyu-igru-na-gdc-2024-eto-budet-rpg-v-settinge-retrofuturizma (https://dtf.ru/gameindustry/2567017-rafael-kolantonio-pitchit-svoyu-sleduyushuyu-igru-na-gdc-2024-eto-budet-rpg-v-settinge-retrofuturizma)
Retro Sci-Fi RPG. Новая игра Рафаэля Колантонио. Подробностей нет.

Мне все же хотелось бы иммерсив-сим от Рафаэля, а не РПГ. Лично мои ассоциации - РПГ это больше когда изометрия. На мысли об изометрии наводит и то что Weird West таковым был, а также в одном из интервью Колантонио утверждал, что неважно какое лицо, а Weird West что ни на есть иммерсив.

В любом случае пока ничего не известно. Жду, уверен, что-то, как минимум, неплохое получится.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 марта 2024 21:55:04
Посмотрим.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 19 марта 2024 22:06:51
Не, даже смотреть не будем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 марта 2024 07:47:42
В продолжение темы о следующей игре Рафа Колантонио: в углу доски (https://3dnews.ru/1102035/sozdateli-weird-west-privezli-novuyu-igru-na-gdc-2024-no-tolko-dlya-izdateley-eto-budet-retrofuturisticheskaya-rpg-ot-pervogo-litsa) значится фраза "First Person". Поскольку знака вопроса там нет, то, получается, игра будет от первого лица. Sehr gut!
Название: Игропром
Отправлено: blablabla81 от 21 марта 2024 11:26:01
Отлично, уже интересней!