Думаю пора заводить тему, ждем.
http://www.youtube.com/watch?v=Ahjk5_XGI70
ну и что это за зверь будет? очередной перезапуск перезапуска? кто в бету играл, признавайтесь :sly:
Честно говоря, не жду от Doom 4 ничего хорошего. Подозреваю, что, в лучшем случае, будет посредственность вроде Rage (по версии Metacritic, 360 = 66/100, PS3 = 61/100, Win = 50/100), а в худшем... ещё хуже. Игра слишком долго находилась в застенках id разработке, а это верный признак того, что её либо переделывали несколько раз, либо не занимались ею вовсе. Мы все знаем, что оба варианта одинаково плохи.
Цитата: MoroseTroll от 10 июня 2014 22:46:18
её либо переделывали несколько раз
Так и есть, если верить Холленсхеду. Который благополучно сколол, как и все, кто имел там значение.
А это щас такой хипсторский тренд — цифру четыре в четвёртом инстолменте не писать?
Очень жаль, если так :(.
Не, не забирает совсем трейлер - ну, подумаешь, новая модель кибер-демона, и что дальше? Обязательно надо его завалить, а вдобавок еще кучу зомби, импов, каков, ревенантов и кто там дальше по иерархии? Игру в D3 предвкушал, но когда это было - 9 лет назад. Извиняюсь за малополезное сообщение, но оно же и последнее (в этой теме).
Так, глядишь, доживём до новой игры под названием Quake. Хотя если бы они переиздали тот самый Ромерын квак на новый лад, было бы круто. Но ведь так не бывает.
Цитата: MoroseTroll от 10 июня 2014 22:46:18
Честно говоря, не жду от Doom 4 ничего хорошего.
А что вообще можно ждать в наше время от шутера? Жанр полностью и окончательно сформировался лет 12 назад. С тех пор меняются только графика и другие технологии - трупы там красивше стали падать и т. д. И даже тут развитие, в принципе, лет 8 как практически остановилось - конечно, оно идет какими-то монотонными предсказуемыми темпами, но совсем не так, как в конце 1990-х, и совершенно не впечатляет (последнее касается вообще всех жанров).
У меня ничего, кроме скуки и уныния, ролик не вызвал. Ну, показали какого-то кибермонстра - точно такого же, как и 10-12 лет назад, только покрасивше отрендеренного. Сказали что-то банальное (по-моему, и 10, и 15 лет назад говорили то же самое). Не понимаю, что тут вообще можно обсуждать.
ЦитироватьА что вообще можно ждать в наше время от шутера? Жанр полностью и окончательно сформировался лет 12 назад.
Crysis был солидным шагом вперед для шутеров. Хотя, конечно, и ему 7 лет.
ЦитироватьУ меня ничего, кроме скуки и уныния, ролик не вызвал.
У меня тоже.
Осточертела уже вся эта гипертрофированная фентезийщина, мультяшная гротескность и постоянное мельтешение эффектов.
Когда уже сделают хоть что-то нормальное?!?
Цитата: Vorob от 10 июня 2014 23:35:29
ЦитироватьА что вообще можно ждать в наше время от шутера? Жанр полностью и окончательно сформировался лет 12 назад.
Crysis был солидным шагом вперед для шутеров. Хотя, конечно, и ему 7 лет.
Crysis - Far Cry (2004)
ЦитироватьCrysis был солидным шагом вперед для шутеров. Хотя, конечно, и ему 7 лет.
Вот такое ощущение что будто все на нем и остановилось. Включая графон.
Представил себе Doom-не-четвертый с элементами RPG, стелса и забойным (как в T2014) сценарием. Красота.
Цитата: Zontik от 11 июня 2014 09:28:29
Doom-не-четвертый с элементами RPG
Это как раз не удивило бы.
http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_RPG
Цитата: nemyax от 10 июня 2014 23:07:47
Так, глядишь, доживём до новой игры под названием Quake. Хотя если бы они переиздали тот самый Ромерын квак на новый лад, было бы круто. Но ведь так не бывает.
Где-то мелькала инфа, что ид хотят сделать пятый Квэйк римэйком первого Q. Было бы здорово, еслиб Отец-основатель Ромеро вернулся в ид, как раз к пятой части.
А что удивило бы - стелс или сценарий?
Эти бы удивили, пожалуй. Стелса в думе в принципе быть не может, а сюжет дума уже безупречен.
Цитироватьсюжет дума уже безупречен
Какого из?
Жалкие потуги сплести сюжет в третьей части не оставили меня равнодушным. В двух первых все было куда честнее, игрока не пытались отвлечь от прямой и простой задачи. Да, я с трудом понимал, что происходит, и от этого было только интереснее. В Doom 3 я понимал все точно так же с трудом, только еще и отвлекался на чтение бестолковых и бесконечных дневников. В первых двух частях у меня было ощущение, что происходит что-то таинственное и непонятное. В Doom 3 я всю игру ощущал себя беспросветным тупицей, настоящим морпехом.
А почему стелса быть не может, интересно? Как вообще сегодня можно утверждать, что чего-то не может быть? Может быть как Doom 4, 5, 6 со стелсом, так и Вор-2019 без стелса.
Но я в Doom 4 играть не буду, каким бы он ни вышел. Франшизе конец.
Никогда не питал любви к продукции ИД.
Моим первым шутером был дюк нукем 3д, и после него дум 1-2 был какой-то скучной фигней. Кваки я вообще не перевариваю, уровни там больше походят на высеры генератора случаиных чисел.
С другой стороны мне всегда нравились игры рэйвен.
Цитата: Vorob от 11 июня 2014 11:11:43
Никогда не питал любви к продукции ИД.
Моим первым шутером был дюк нукем 3д, и после него дум 1-2 был какой-то скучной фигней. Кваки я вообще не перевариваю, уровни там больше походят на высеры генератора случаиных чисел.
С другой стороны мне всегда нравились игры рэйвен.
Vorob Ты играл в карты созданные в последнее 10летие? Ну или начала 00х? :) Первый Квэйк имеется ввиду.
Не понял, фанатские? Зачем? Мы тут оригинальную обсуждаем.
Цитата: Vorob от 11 июня 2014 13:01:48
Не понял, фанатские? Зачем? Мы тут оригинальную обсуждаем.
Ну 1996г. какбе?!
У оригинального квэйка очень сильные карты второго
уровня эпизода (Ромеро) и 3го(Макги и Виллитс), для того времени во всяком случае.
Для меня они не о чем, просто рандомные коридоры, лазы и прочее. Ровно как в кваке 2. В дюке было все ок :)
Цитата: Vorob от 11 июня 2014 14:22:30
Для меня они не о чем, просто рандомные коридоры, лазы и прочее. Ровно как в кваке 2. В дюке было все ок :)
[off]shake it baby. Дюка так ни разу не осилил. Наверное хорошая игра. Хотя после последнего тайтла, остались самые негативные воспоминания. Максимум два вида оружия, и я тогда еще не болел болезнью FOVина :)
Мне всегда казалось, что T и Q визуально очень похожи, в качестве мапостроения: квадратные комнаты, грубо наложеные текстуры, отличный звук и саундтрек.[/off]
[off]Ну и в качестве саморекламы - https://www.quaddicted.com/reviews/bod.html[/off]
Пара секунд (http://www.gametech.ru/news/46765/) ;D.
Ну ревенанта и дробовик разглядеть успел, значит норм :devil:
А теперь немного перчинки - вот (http://www.gametech.ru/news/46770/) трейлер отменённой версии Doom 4.
Цитата: MoroseTroll от 18 мая 2015 22:23:06
Пара секунд (http://www.gametech.ru/news/46765/) ;D.
Да ну :no: К черту шутеры, это убийство мозга. Самые лучшие жанры - стелс и РПГ.
Цитата: Xionus от 19 мая 2015 09:26:42Самые лучшие жанры - стелс и РПГ.
Лучшие для кого или чего? И кто именно это определяет? Нет, тут каждый сам решает за себя.
Цитата: MoroseTroll от 19 мая 2015 09:21:23
А теперь немного перчинки - вот (http://www.gametech.ru/news/46770/) трейлер отменённой версии Doom 4.
Это какой-то фейк. Ни малейшего намёка на дум (даже хрень земли вырастающая и то не вселяет уверенности).
HellRaiser: Читаем внимательнее - трейлер выложил человек, работавший над отменённой версией игры. Как все мы знаем, Doom 4 находится в разработке уже 7 лет, а посему логично было бы предположить, что в какой-то момент игру либо отложили, либо начали переделывать. Возможно, причина отмены или переделки игры заключается именно в том, что имевшаяся на тот момент версия мало была похожа на то, что игроки и, что важнее, издатель подразумевал(и) под словом "Doom". Более того, ходили соответствующие слухи.
MoroseTroll я прочитал, но всё равно сомневаюсь, что это правда. На что только ни пойдут ради сенсации, прикрывшись более-менее известным именем. Особенно подозрительно, что ролик появился сразу после того, как реальный трейлер уже выложили...
Doomается, что отменили что-то совершенно другое. Как водится, про инопланетное нашествие-шмашествие, земное сопротивление-шмапротивление. А чувак сделал подлог. Ну или его оговорили.
Вот вам для устранения послевкусия говногитары в "трейлере": https://www.youtube.com/watch?v=s2MiGPQleXw
Цитата: HellRaiser от 19 мая 2015 10:01:40я прочитал, но всё равно сомневаюсь, что это правда.
Почему?
Цитата: HellRaiser от 19 мая 2015 10:01:40На что только ни пойдут ради сенсации, прикрывшись более-менее известным именем.
Будь это какой-нибудь аноним с ником вроде "Doom4MisteriousDev", тогда да, но ведь ролик-то выложил, похоже, совершенно реальный человек.
Цитата: HellRaiser от 19 мая 2015 10:01:40Особенно подозрительно, что ролик появился сразу после того, как реальный трейлер уже выложили...
Может, ушедшему/уволенному сотруднику просто захотелось славы, а может, он решил подложить свинью Bethesda, отменившей его версию игры.
Цитата: nemyax от 19 мая 2015 10:36:39Doomается, что отменили что-то совершенно другое.
Согласен, причин для отмены игры может быть немало.
Цитата: nemyax от 19 мая 2015 10:36:39Как водится, про инопланетное нашествие-шмашествие, земное сопротивление-шмапротивление. А чувак сделал подлог. Ну или его оговорили.
Судя по ролику, работать над ним пришлось бы немало, если только всё представленное уже не существовало в виде более-менее стабильной сборки. Ну и зачем кому-то заниматься столь трудоёмким подлогом?
Цитата: MoroseTroll от 19 мая 2015 11:23:47
Судя по ролику, работать над ним пришлось бы немало, если только всё представленное уже не существовало в виде более-менее стабильной сборки. Ну и зачем кому-то заниматься столь трудоёмким подлогом?
Имеется в виду, что за отменённый дум скорее всего выдали другую отменяшку.
Цитата: MoroseTroll от 19 мая 2015 11:23:47
Цитата: HellRaiser от 19 мая 2015 10:01:40я прочитал, но всё равно сомневаюсь, что это правда.
Почему?
Если Id на полном серьёзе делали продолжение, связанное с оригинальной серией
только лишь названием и наличием инопланетного вторжения, то такая игра с названием DooM
TM была изначально обречена. Поэтому как и
nemyax считаю, что
Цитироватьза отменённый дум скорее всего выдали другую отменяшку
Т.е., вы оба хотите сказать, что в ролике об отменённой игре нам показали вовсе не отменённую версию Doom 4, а нечто другое, скажем, Rage 2 или ещё что?
Ну вообще-то "инопланетное нашествие" вполне себе сочетается с обычной тематикой DOOM, да и с подзаголовком второй части к примеру тоже. Во второй части морпех на Землю прилетает, а там бойня, так что вполне себе логично было бы ожидать это от того отмененного дума. Другое дело что в роликах отмененной игры я не увидел ни одного монстра, только что-то типа портала.
Хотим =)
Не Rage (там пришельцев не бывает), но что-то очередное фантастическо-партизанско-пафосное.
Цитата: nemyax от 19 мая 2015 11:40:33
Хотим =)
Не Rage (там пришельцев не бывает), но что-то очередное фантастическо-партизанско-пафосное.
Ну думается что они просто стали присматриваться ко всяким там Resistance и вполне могли во вселенной дума такое соорудить.
Цитата: Stompario от 19 мая 2015 11:39:59Другое дело что в роликах отмененной игры я не увидел ни одного монстра, только что-то типа портала.
Возможно, монстры ещё не были готовы к показу или же разработчик/издатель не пожелал их показывать именно в этом ролике.
Цитата: nemyax от 19 мая 2015 11:40:33Не Rage (там пришельцев не бывает)
В первом нет, а во втором - почему бы и нет? И вообще, обе игровые вселенные при желании можно было бы как-нибудь объединить, сделав их параллельными, но с сообщающимися порталами (+ ад) ;D.
Судя по количеству народа в ролике проскальзывает намёк на что-то мультиплеерное/кооперативное. Радует то, что правду мы всё равно не узнаем (или узнаем, но не скоро) ;)
Промежутошный итог: нам дали пазырить супершотган, кибердемона и ревенанта. Ждём какодемона и поросёночка.
[off]
Цитата: MoroseTroll от 19 мая 2015 09:32:23
тут каждый сам решает за себя.
Ну разумеется, это и было самое что ни на есть субъективное мнение отдельно взятого недогамера :yes:[/off]
Цитата: nemyax от 19 мая 2015 11:54:00
Промежутошный итог: нам дали пазырить супершотган, кибердемона и ревенанта. Ждём какодемона и поросёночка.
А ишшо манкубуса, дескнайта и этих, адских ангелочков, которые мамкают ;)
Цитата: Xionus от 19 мая 2015 12:06:22
адских ангелочков, которые мамкают
(http://pix.academ.org/img/2015/05/19/7bad3889d3c8c09b334500e036aafb0e.png)
Цитата: nemyax от 19 мая 2015 11:54:00
Ждём какодемона и поросёночка.
Поросёночка не нашёл, а какодемон вот пжлста:
(http://nest.pi.x.int.ru/orig/2011-04/25/a7adc8a7eeea10a3e22b94b85d8143fa.jpg)
Вот и у StopGame'а такое же мнение (https://youtu.be/khqaamvLD9I?t=2m18s) как у нас с
nemyax'ом ;D
ЦитироватьЭто отвратительное явление больше похоже не Rage-II, из которой внезапно решили слепить новый DOOM
Почему же отвратительное? Явление как явление. Вон Вайнону какую жизнерадостную слепили. Но дум из этого, як з лайна куля.
Цитата: nemyax от 20 мая 2015 10:37:29як з лайна куля
[off]Все зависит от скорости выстрела. Если уж в "Человеке без лица" Бестера убийца застрелил жертву пулей из карамельной глазури, то хорошо замороженнным лайном можно кого хошь ухойдакать :yes:[/off]
[off]Xionus, WWHG :yes:[/off]
[off]В одной серии "Костей" замороженной кровью стреляли, чтобы никто не догадался. Но канешнажы догадались.[/off]
Doom 2 на Unreal Engine 4 (http://www.gametech.ru/news/46871/) :devil:.
Цитата: MoroseTroll от 26 мая 2015 08:46:20
Doom 2 на Unreal Engine 4 (http://www.gametech.ru/news/46871/) :devil:.
Че-то как-то не то... Пускай рефлексия на стволах пушек и т.д. и т.п., но не цепляет :no:
[off]Так то ж альфа-версия, собранная на коленке.[/off]
Блин. Качал-качал эту хрень, а она оказалась 64-bit only. Сразу, конечно, нельзя было предупредить качальщиков. Теперь стирать рука не поднимается.
[off]
Zontik
А дальше будет только труднее. Сам сижу на 32 битах, но пора валить.[/off]
[off]Не дождетесь.[/off]
[off]Как там твой 16-битный дос?[/off]
[off]Не знаю, размагнитился уже, наверное. Давно дискеты не проверял.[/off]
Зачем делать ремейк на более новом движке, не используя возможности движка? И вообще зачем? Что, DooM 2 больше не запускается? Просто так, для прикола?
Забавно. Надо поглядеть. Может, мне наконец-то понравится Дум?
LongShad: Человек просто тренируется.
Chuzhoi: Вряд ли.
Ну нормально. Какие-то жалкие 700 мб собирается качать 2 часа. И как после этого полюбить Doom?
Поиграл.
Забавно, но такая вырвиглазно-лоснящаяся графика кубообразным коридорам Дума весьма идет.
Дум не полюбил.
ЦитироватьДум не полюбил.
Если не любил тогда, сейчас уже не полюбишь - он состарился, у него морщины и артрит.
Сейчас нужно любить Ведьмака 3 и гта 5.
Цитата: ReddeR от 27 мая 2015 08:48:32
ЦитироватьДум не полюбил.
Если не любил тогда, сейчас уже не полюбишь - он состарился, у него морщины и артрит.
Сейчас нужно любить Ведьмака 3 и гта 5.
... И ВорЧа :lol:
Основная масса молодых людей таки любит молоденькую девушку "Во4р", остальные не брезгуют женщиной с опытом "Т3", а вот старушку "Т1-Т2" любят только те, кто полюбил ее еще молодой в те далекие времена.
Чтобы полюбить Doom 1-2, достаточно пройти Doom 3. Вообще после такого насилия над собой можно полюбить ВСЁ.
Да ладно, Doom3 норм игра, с пивком уж точно потянет... Главное, перед запуском яркость выкрутить на максимум :up:
Цитироватьс пивком
Суп из топора. Известный метод.
Но вообще-то некоторым нравится и вкус топора сам по себе. Даже без соли.
Цитата: ReddeR от 27 мая 2015 09:26:24
старушку "Т1-Т2" любят только те, кто полюбил ее еще молодой в те далекие времена.
Далёкие времена — это в моём случае 2012 год, надо думать.
Цитата: Zontik от 27 мая 2015 10:14:45
некоторым нравится и вкус топора сам по себе
Думтри — вполне годный топор.
Цитата: ReddeR от 27 мая 2015 09:26:24Основная масса молодых людей таки любит молоденькую девушку "Во4р", остальные не брезгуют женщиной с опытом "Т3", а вот старушку "Т1-Т2" любят только те, кто полюбил ее еще молодой в те далекие времена.
Толково сказано :).
Цитата: Zontik от 27 мая 2015 09:43:38Чтобы полюбить Doom 1-2, достаточно пройти Doom 3. Вообще после такого насилия над собой можно полюбить ВСЁ.
Ой, ну не привередничай уж :). Doom 3 не такая уж и плохая игра - 75/100, по мнению
игроков, отметившихся на Metacritic. У
игроков AG, кстати, почти та же оценка - 74/100. То бишь четыре с минусом.
Цитата: nemyax от 27 мая 2015 10:19:52Далёкие времена — это в моём случае 2012 год, надо думать.
Не может быть! А как, если не секрет, всё было в твоём случае?
Цитата: nemyax от 27 мая 2015 10:19:52
Цитата: ReddeR от 27 мая 2015 09:26:24
старушку "Т1-Т2" любят только те, кто полюбил ее еще молодой в те далекие времена.
Далёкие времена — это в моём случае 2012 год, надо думать.
а в моём - 2013-й ( T3 проходил таки в 2012-м)
Цитата: nemyax от 27 мая 2015 10:19:52
Цитата: Zontik от 27 мая 2015 10:14:45
некоторым нравится и вкус топора сам по себе
Думтри — вполне годный топор.
+1
У Зонтика просто рука на моих коллег не поднимается, поэтому и не интересна ему серия DOOM :devil:
Цитата: MoroseTroll от 27 мая 2015 10:24:16как, если не секрет, всё было в твоём случае?
Ну вот я Киперу писал как-то в личке:
Цитировать
В первый раз запустил TDP где-то году в 2002. Уже на тренировке с мыслью "Какой-то медленный и печальный квейк" закрыл и забыл. Потом как-то купил в стиме биошок, прошёл с удовольствием. После него заинтересовался вторым системшоком, что в общем логично. Тоже остался доволен. Захотелось попробовать и воров для полноты ощущений, и тут как раз утекли исходники движка (я к тому времени уже почитывал TTLG). Решил не торопиться и подождать, что из этого выйдет, потому что експириенсом от оригинального движка наелся ещё в шоке. И вот выпустили ньюдарк, тогда я и засел за воры (в 2012).
Начал с TMA и получил массу удовольствия. Очень впечатлило, как из спичек и желудей им удалось сделать гармоничный мир и крепкий самобытный сюжет. Потом прошёл TG, получил полмассы удовольствия. Ну а потом TDS — тож ничё, и историю неплохо закончили. Ворча и смотреть не собираюсь.
ЦитироватьУ Зонтика просто рука на моих коллег не поднимается, поэтому и не интересна ему серия DOOM
Гррр! Какая еще серия?! Мне нравится серия! А вот Doom 3 - это тот же Ворч, выкидыш из серии. И это сугубо личное мнение, не подкрепленное ничем, кроме мнения 25% таких же приверед.
Самая большая ошибка создателей - не надо было прикидываться, будто в игре есть какой-то сюжет, и пытаться размазать его подобие по тарелке, как три капли соуса во французском ресторане.
nemyax, такое можно было и публично. Но лучше поздно, чем никогда. Хм, я догадывался, что ты попрекаешь меня Досом не всерьез.
Я может щас скажу страшную или нелепую вещь, но
Спойлер
Дум3 мне понравился больше чем ХЛ2. По крайней мере, дум3 я прошел минимум дважды, а ХЛ2 до сих пор перепроходить не тянет
.
Цитироватьалёкие времена — это в моём случае 2012 год, надо думать.
Цитироватьа в моём - 2013-й ( T3 проходил таки в 2012-м)
Это отдельные случаи. И форум наш профильный. Это как на форуме любителей "копейки" создать опрос: что лучше копейка или фокус в кредит? Большинство же людей, для которых Вор просто игра, а не ИГРА!!!11, хорошо приняли Во4р. Я даже спорил с несколькими фанатами Вор4 (есть такие, да). Но так как их было много я получил виртуальных звиздюлей и ушел от них.
Форум наш из Т1-Т2 возник. Здесь все должны любить эти игры по умолчанию.
ЦитироватьДум3 мне понравился больше чем ХЛ2
ты будешь гореть в аду за это
Между тем Resurrection of Evil прикольнее основного дума. Лампочек не пожалели, спон не такой тупой, швырялка есть, а главное апгрейды.
Цитата: ReddeR от 27 мая 2015 10:51:05
ты будешь гореть в аду за это
Я? ты серьёзно? я там не горю - я там жгу ;D
nemyax
А изолента там есть?
Хз, я моды не ставил.
HellRaiser
[off]ну тогда желаю тебе попасть в рай, где скучно, нету девочек и пива, за такие слова :)[/off]
ReddeR
[off] недобрый ты :) Да ладно, никто меня там, в раю, особо не ждёт. Так что врядли...[/off]
HellRaiser, это уже второй камушек в огород HL2 здесь, на Dark Fate. Может, зря я предвкушал ее столько лет? Вот будет обидно однажды...
А вообще понравился/не понравился - аргумент неоспоримый. Я где-то написал, что Doom 3 плохая игра? Если так, то прошу прощения, это я неверно выразился. Мне он не понравился - вот это факт. Все остальное домыслы.
завершаем оффтоп, продолжаем ДУМать. Я надеюсь, в доом 4 завезут изоленту.
Цитата: Zontik от 27 мая 2015 10:58:11
это уже второй камушек в огород HL2 здесь, на Dark Fate.
[off]Игра как игра. Заметь, я даже не сказал "не понравилась". Но садиться за неё вновь пока желания нет. [/off]
А что за изолента?
ReddeR
Да там и темноты особой не намечается вроде. Это в третьем Кармак принял волевое решение трассировать свет брутфорсом, зато по-честному и для всего одинаково. А в новом движке опять будет хак на хаке, зато картинка мимими.
Кстати, кому не понравился DooM-2 на UE4? предлагаю ознакомиться более "ламповым" ремейком под названием jDoom. (Хоть ему тыща лет в обед, но вдруг кто ещё не в курсе)
Подробнее тут (http://doom.wikia.com/wiki/Doomsday). Выглядит примерно так (http://www.youtube.com/watch?v=WGWGjxnM-JM)
Игры Doom1/Heretic/Hexen/Doom-II на новом моторчике смотрятся вполне годно: без всяких графодрочерских излишеств, но и не софтварно-квадратными.
Главное преимущество - это чудо умеет работать под линуксом.
Офсайт (http://dengine.net) почему-то сегодня лежит...
Zontik
Этой штукой можно фонарик к короткостволу прикрутить. В дом3 было: либо фонарик в руках, либо ствол. вместе никак.
Цитата: HellRaiser от 27 мая 2015 11:24:20
Игры Doom1/Heretic/Hexen/Doom-II на новом моторчике смотрятся вполне годно: без всяких графодрочерских излишеств, но и не софтварно-квадратными.
Чёт модельки, а особенно анимации совсем каличные. Хотя наверняка можно собственные подложить.
Мимими картинка сейчас основа и 80% бюджета практически любой игры. Иначе не будут покупать.
Цитата: nemyax от 27 мая 2015 11:33:35
Чёт модельки, а особенно анимации совсем каличные. Хотя наверняка можно собственные подложить.
Думаю, да, к тому же за 5 лет тоже что-то могло измениться в лучшую сторону (у них последняя версия вчерашняя на сайте). С другой стороны, надо ли оно - хайполи модельки на квадратных картах? (вопрос риторический)
Цитата: HellRaiser от 27 мая 2015 11:38:54
надо ли оно - хайполи модельки на квадратных картах? (вопрос риторический)
Не, дело не в хайпольности. Они просто хреновые. В кутрёх модельки были на полтора полигона и при этом выглядели и двигались зачётно. Тут тоже могли бы.
[off]Не знаю, как кому, а меня с души воротит, когда анимация в игре плохая. При этом на текстуры совершенно плевать.[/off]
ЦитироватьjDoom
У меня есть такая штука. От оригинала отличается мало, а впрочем, зачем вообще отличаться?
Еще у меня есть в коллекции Doom от
Ricebug (да-да, FM для Thief 2). Полный разрыв шаблона в голове, когда идешь по знакомым коридорам и вдруг видишь стражника.
ЦитироватьВ дом3 было: либо фонарик в руках, либо ствол. вместе никак.
Вспомнил эту несуразицу. Морпехи люди обстоятельные, с одной руки не стреляют даже из пистолета. А лучше всего лежа, подложив под ствол мешки с песком.
[off]
nemyax, анимация в Thief тебе тоже не нравится, кажется? А меня вот именно она едва ли не в первую очередь и зацепила.[/off]
Цитата: Zontik от 27 мая 2015 14:22:20
[off]анимация в Thief тебе тоже не нравится, кажется?[/off]
[off]Не очень. Исходный материал для большинства гуманоидных анимаций там — motion capture. Поэтому движения более-менее естественны. Однако чистили её плохо и костей в скелете оставили слишком мало.
Между тем если бы анимация в воре была не скелетная, а вершинная, как в кваках, то проблем с артикулированием и деформацией не возникло бы. Была бы полная свобода выражения. Как спрайт, только в триде. Но в дарке выбрали скелеталку. То ли ради трекинга головы, то ли ради верёвок, то ли место экономили, то ли так моднее было.[/off]
Новый трейлер (https://youtu.be/YAWrXtUT6wc) не менее бестолковый, чем тот 7-секундный. Разве что немного длиннее ;D
Зато теперь можно с ноги. Отлично же!
https://www.youtube.com/watch?v=AXhpg9Qx6l0 :bored:
А чегойто из чертей шмот сыплется, будто не черти это вовсе, а НАТОвские морпехи? :sly:
Будет такая же шляпа как и вульф. Выедет на куче отсылок к оригиналу которые порадуют старичков, а на деле же очередной проходной шутан без динамики и шарма оригинала.
А мне понравилось :).
Не, ну вот эти вылетающие елочные гирлянды совсем никуда. Ни в какие ворота. Это как примерно в шутере по второй мировой из немцев хлопушки будут вылетать. :down:
Цитата: illness от 15 июня 2015 13:40:01
Будет такая же шляпа как и вульф. Выедет на куче отсылок к оригиналу которые порадуют старичков, а на деле же очередной проходной шутан без динамики и шарма оригинала.
Ну эээй.
Дай Бог чтоб она была такой же как вульф. Вульф роскошен.
А еще мне непонятно о каком шарме может идти речь, когда оригинал вот такой:
(http://static.giantbomb.com/uploads/original/9/93998/2649066-6611140838-wolfe.png)
Динамике нового вульфа позавидуют многие. Ураганный шутер где тебе не приходится 2 часа расстреливать врагов, прошелся очередью по черепушкам и ок. Все в крови.
Цитата: Scrp007 от 16 июня 2015 13:52:48Не, ну вот эти вылетающие елочные гирлянды совсем никуда. Ни в какие ворота.
Полагаю, это было сделано специально, чтобы во время боя игрок не отвлекался на всякую ерунду, ибо игру позиционируют, если я правильно понял Марти Стрэттона, как non-stop action. Решение, на мой взгляд, вполне логичное.
ЦитироватьА еще мне непонятно о каком шарме может идти речь, когда оригинал вот такой
Шарм - это не количество пикселей на дюйм. Это чуть глубже. И он там есть.
Вот в той статье по ссылке очень хорошо сказано по поводу темпа. Как прочитал описание стрельбы в Doom 2 - так, честное слово, захотелось все бросить и начать игру сначала. Действительно, перезарядка там выполнена идеально. Никогда не задумывался. А ведь это и есть одна из составляющих шарма. В чем он заключается в W3D - не знаю, скорее всего, это комбинация таких же малозаметных, на уровне подсознания, деталей.
Чет не понял насчет логики полезности цветных фантиков. В первом и втором их не было, но никто от этого не страдал. Думаю это скорей для казуалов, чтоб из-за попкорна не напрягаясь было видно, что монстр преставился.
Ещё немного информации по игре с проходящей сейчас QuakeCon 2015 (http://kanobu.ru/news/vse-o-doom-4-s-quakecon-2015-multipleer-za-revenanta-i-novyie-skrinyi-377203/).
ЦитироватьОнлайновое альфа-тестирование начнется в ближайшие месяцы, тестеры в альфу набираются из числа предзаказавших Wolfenstein: The New Order
Vorob, так ты всё же отменил тогда предзаказ (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4931.msg199411#msg199411) или это шутка была и ты скоро будешь
вновоДум шпилить?
Это был сарказам на ту ересь что написал человек.
Аппаратные требования закрытой альфа-версии игры (http://www.gametech.ru/news/48893/): 64-битная Windows, 8 ГБ оперативки, ≥ 2 ГБ видео, 6 ГБ места на винте, 4-ядерный процессор, Steam. Полагаю, финальные требования будут те же, потому как мне трудно представить, как игре, занимающей на винте всего 6 ГБ, оперативки требуется уже 8 ГБ.
P.S. Официальное видео (https://www.youtube.com/watch?v=HifJgOossDk).
Quake3 - он и в Африке Quake3. Даже звуки остались те же :devil:
Quake 3 чистой воды. только графика лучше.
Цитировать8 ГБ оперативки, ≥ 2 ГБ видео, 6 ГБ места на винте
Это как? :o
Она что, себя всю в память загружает?
Может все-таки
60 Гб на винте?
Озвучка всяких квад демеджей просто ужасна, сонный чел говорит. Но джибзы радуют. Будем заценивать на выходных.
Вы что, не поняли? Это же была сюжетка. В конце даже монстра главного замочил ГГ.
Цитата: LongShad от 22 октября 2015 20:36:19
Это как? :o
Дали на альфу пару карт мультиплеерных, вот и получилось только 6 ГБ. А в сюжетку и карт штук 20 засунут и мега-текстуру на 30 гигов. Вот тогда будет все 60...
Надеюсь, мегатекстуру всё-таки не положат, ибо задумка хоть и отличная, но реализация просто мрак (да-да, я о подгрузке мутных текстур в Rage и Wolfentstein: TNO прямо на глазах).
Видео пока не смотрел, но посмотревшим верю ;D.
Свежие снимки (http://www.overclockers.ru/softnews/73349/v-seti-poyavilis-novye-skrinshoty-doom.html). Темнота отсутствует вообще.
Вот сейчас посмотрел скриншоты и понял, чего именно не хватает современным FPS (шутерам то бишь) - кровищи, чтоб переработали полностью существующий реггдол (а точнее использовали euphoria (https://ru.wikipedia.org/wiki/Euphoria_(%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F))), сделали нормальную расчлененку. И готово, народ будет жрать массами, с учетом будущего VR.
Цитата: MoroseTroll от 07 января 2016 16:45:17
Свежие снимки (http://www.overclockers.ru/softnews/73349/v-seti-poyavilis-novye-skrinshoty-doom.html). Темнота отсутствует вообще.
Ну так это же здорово. Не будет той халтуры из д3. Вообще по всем ощущениям чуваки делают мясорубку в духе оригинальных думов.
Похоже на то. Пишут, что ключи от дверей будут цветными.
Игрожур, мнению которого я доверяю, говорит, что от Дума 4 идет странный неприятный запах и что это не к добру.
Это, наверное, по результатам закрытого тестирования? Если да, то упомянутые тобой впечатления относятся к сетевой составляющей игры.
Цитата: MoroseTroll от 08 января 2016 23:19:04
Пишут, что ключи от дверей будут цветными.
А персонажи - плоскими?
Не, мульт там очень даже ок :)
Chuzhoi: Судя по видео, нет ;D.
Vorob: Да? А обзорщик с GameTech плевался, причём сильно. Свои личные впечатления можешь привести?
VorobЦитироватьНе, мульт там очень даже ок
У тебя все ААА-продукты, даже заведомо провальные - ок.
MoroseTroll ЦитироватьА обзорщик с GameTech плевался
Да, я тоже говорил об Казунове и последнем судном дне. Я долго искал игросайт, который бы меня полностью устраивал. Его я нашел в лице ГеймТека :)
13-го мая (http://www.gametech.ru/news/50078/). Между третьей и четвёртой игрой пропасть в 12 лет, а с даты анонса Doom 4 до его выхода - 8 лет.
P.S. Doom 4 стоит на третьем месте в моём списке ожидаемых в этом году игр.
Мде, в новом трейлере брутальность зашкаливает :joke: Играть в VR - одно удовольствие, наверное.
какой-то не брутальный ГГ,уже в котором трейлере ему кибердемоны конечности отрывают
В квейке 4 тебе тоже ноги отрывали.
В альфе третьедума такая же ерунда в конце была вроде.
Желтый фильтр убрали что ли?
Цитата: BenDer от 06 февраля 2016 00:35:28В квейке 4 тебе тоже ноги отрывали.
Отрезали. Чтобы сделать ГГ выше, сильнее и быстрее ;D.
Цитата: Skina от 06 февраля 2016 01:34:21В альфе третьедума такая же ерунда в конце была вроде.
Да, но там отрывали башку.
Цитата: Skina от 06 февраля 2016 01:34:21Желтый фильтр убрали что ли?
Не исключено, что просто показано место, где включился другой (не жёлтый) цветовой фильтр - вспоминаем, как менялась картинка в том же Dead Space 1 при переходе из одной зоны в другую. Здесь, возможно, аналогичный подход.
Здесь вроде не выкладывали. Причем видео старое, аж от 15.05.2015
Собственно, 18-минутный геймплей. (http://www.youtube.com/watch?v=ljpBwguIqos)
Адешник этот тут показывали, а вот редактор ещё нет.
Пишут (http://www.gametech.ru/news/50165/), что одиночная часть проходится приблизительно за 13 часов. Но это - замеры самих разработчиков, наверняка изучивших своё творение вдоль и поперёк. Я так понимаю, обычные игроки могут потратить и больше времени. Что ж, пока неплохо.
Посмотрел. Коридорные уровни, тупые соперники, модные добивания. Обычный шутор для молодежи.
Еще крики толпы напомнили фильм "бегущий человек".
А когда в шутане было иначе? А уж особенно в думе.
Ну и шутор для солидного человека тоже интересно.
VorobЦитироватьА когда в шутане было иначе?
В думе были просторные уровни. В
Blood был дизайн, а не одинаковые кишки какой-то станции, противники стреляли метко и сразу.
А в это, мне кажется, и моя бабушка сможет сыграть.
Блад тут при чём?
А это что, не шутер уже?
Шутер ещё. Но он тут ни при чём.
В старых шутанах была, зачастую, одна система - комната хаб и закрытые двери. Ты бегаешь из одной двери в другую и поочередно собираешь ключи. Забавная механика, но устарела как мамонты. Причем уже халфлайв представил линейный гейплей и никто не плакал.
Лучший шутер на данный момент это Wolfenstein: The New Order, рассчитываю что новый думчик будет не хуже.
VorobЦитироватьЗабавная механика, но устарела как мамонты.
Стиль геймдизайна не может устареть, есть просто такая вещь как "мода".
Сейчас "модно" делать такие шутаны, с тупыми противниками и добиваниями. А стелсы типа Styx и первые Splinter Cell уже делать не модно. Сейчас в стелсах в моде читерские способности для близоруких инвалидов и везде подсказок понатыкать.
Если что-то уже не модно, это не значит что "эта отличная игра теперь стала плохой". А молодежь, как правило, играет только в "модные" игры.
Сейчас вот, в моду входят очки виртуальной реальности. Так они и раньше были. Просто сейчас вошли в моду.
Цитата: LongShad от 14 февраля 2016 14:17:03
Сейчас "модно" делать такие шутаны, с тупыми противниками и добиваниями.
В первых думах противники тоже в общем-то не шахматисты. Но добиваний не было, факт.
Цитата: nemyax от 14 февраля 2016 16:57:49
В первых думах противники тоже в общем-то не шахматисты. Но добиваний не было, факт.
Вы просто не играли в правильные ВАДы. В них есть и добивание и что только душа пожелает.
Ну а так в Думе враги чуть умнее чем средний болванчик - у них хоть есть реакция на дружественный огонь, которая работает не только по сюжету.
ЦитироватьСтиль геймдизайна не может устареть, есть просто такая вещь как "мода".
Да запросто, особенно если он был таким из-за невозможности сделать лучше/интереснее на тот момент. Хл1 показала что можно сделать нечто занятнее, чем сбор ключей.
Кстати и до хл1 были интересные экшены без ключей, скажем в dark forces 2 были потуги.
Цитироватьс тупыми противниками
В какой ты шутан последний играл, друже? И, да, противники которые хоть что-то делали отличное от пиупиу напрямую были в играх коих количество склонно к погрешности, фиар, хало и дестени.
Цитата: Vorob от 14 февраля 2016 18:18:40
Да запросто, особенно если он был таким из-за невозможности сделать лучше/интереснее на тот момент. Хл1 показала что можно сделать нечто занятнее, чем сбор ключей.
Не то, что бы сбор людей чем-то кардинально отличался от сбора ключей, но при этом путешествие с болванчиком на порядок раздражительнее, т.к. путь к двери или лежит через бесящие кучи врагов, которых болванчик стоически игнорирует/убивает всех/сам помирает или будет предсказуемо тихая прогулка, во время которой можно и уснуть.
Цитата: MediumPlayer от 14 февраля 2016 18:25:20
Не то, что бы сбор людей чем-то кардинально отличался от сбора ключей
В халфе, насколько я помню, всего три таких места. На фоне всего разнообразия задачек не очень заметно.
По поводу Д4, при просмотре игровых роликов обнаружил такую штуку, когда игрок меняет оружие, на экране появляется что-то типа инвентаря и игра паузится(или замедляется). Я прав или мне показалось?
Мне бы очень не хотелось увидеть в Д4 штуку похожую на инвентарь ТЕС, когда открыв его, можно было пойти попить чайку, спокойно обдумать стратегию и тд.
ЦитироватьСобственно, 18-минутный геймплей.
Глянул ролик, поведение монстров очень сильно напомнило самопальный мод Q2 для Д3, такие же неповоротливые и медленные монстры, надеюсь, что это был скилл 0, и на харде/найтмере монстры будут поживее. :\
ЦитироватьМне бы очень не хотелось увидеть в Д4 штуку похожую на инвентарь ТЕС, когда открыв его, можно было пойти попить чайку, спокойно обдумать стратегию и тд.
Связи не уловил. Ты можешь еще эскейп нажать и пить чаек.
https://youtu.be/d0mFWWr5dbU?t=3m53s
Замедляется на радиальном меню, на клаве+мышь его может и не быть.
Цитата: Vorob от 23 февраля 2016 21:22:06
ЦитироватьМне бы очень не хотелось увидеть в Д4 штуку похожую на инвентарь ТЕС, когда открыв его, можно было пойти попить чайку, спокойно обдумать стратегию и тд.
Связи не уловил. Ты можешь еще эскейп нажать и пить чаек.
Совершенно верно, могу. Я только не понимаю зачем замедлять игру при смене оружия? к чему это дурацкое меню с выбором оружия?
Цитироватьк чему это дурацкое меню с выбором оружия?
Ролики явно на джойстике снимали.
Цитата: spy от 23 февраля 2016 21:26:50Я только не понимаю зачем замедлять игру при смене оружия? к чему это дурацкое меню с выбором оружия?
Это последствия разработки игры для приставок. Но лично я не стал бы заострять на этом внимание, ибо подозреваю, что выбор оружия в Doom 4 будет сделан приблизительно так же, как, скажем, в Dishonored: хочешь - радиальное меню и замедление, а не хочешь - вот тебе горячие клавиши, как в старые добрые времена.
Неожиданно в списке игр в стиме появилась бета версия. Интересно, мой старенький i3 потянет.
Да, всем имеющимся на данный момент играм хватает четырёх потоков. А вообще лично я подозреваю, что игре будет больше нужна мощная видеокарта, нежели ЦП.
Есть у кого желание погонять мультиплеерную бету дума? Со второго апреля по 4е.
Виснет намертво на логотипах.
Вам было очень нужно, вы очень просили, стримчанский с моим лицом в думе https://www.youtube.com/watch?v=LdLWcz6gb5E
Играю как нубас потому, что нубас и потому, что скорее тестил софт для стриминга.
Очень просили! Жить не могли!
Развлекаются они там на работах пока честные люди вкалывают ))
Повесили новый постер,
(https://pp.vk.me/c636927/v636927184/3256/-cDhw8_TqQk.jpg)
Не знаю за сингл, но мультик говно полнейшее.
Ты уже играл? :)
BenDer
нет, но играл чел, которому я доверяю. Он мне в Вк подробно описал. Кстати, на моем любимом геймтечк, тоже мульт обосрали.
Был Ворч, теперь будет Думч.
И это пройдет.
Цитата: Zontik от 21 апреля 2016 14:03:23
Был Ворч, теперь будет Думч.
И это пройдет.
Как и ваше петросянство.
Это только вместе с нами.
Не все так плохо. Вот Анриал Турнаменч ниче так.
А президент ивылч, говорят, и вовсе лучший в серии.
все ложь
Цитата: nemyax от 21 апреля 2016 17:18:14
А президент ивылч, говорят, и вовсе лучший в серии.
энто какой? Шестой что ли? :confused:
Цитировать
...ивылч...
DJ читай внимательнее :sly:
аааа блин :doh:
53 минуты игрового процесса с комментариями разработчиков (http://www.gametech.ru/news/51034/).
Как выясняется (http://www.playground.ru/video/doom_4/doom_4_na_gtx_1080_s_vulkan_api-86839/), Doom 4 будет поддерживать, кроме традиционного OpenGL, ещё и Vulkan, но не сразу, а через короткий промежуток времени. Отлично! А ведь я почему-то думал, что, с уходом Джона Кармака и приходом Тьяго Сузы (экс-CryTek), движок перейдёт на Direct3D.
Цитироватьещё и Vulkan, но не сразу,
Значит успеют передумать если игра провалится, как в свою очередь передумали в какой-то другой игре.
Нучё?
Я со своим чеченским нетом скачать не могу... 50гб не шутка.
Не знаю правда ли, но на реддите поговаривают что в игре денуво. Но вот в чем загвоздка. Версия защиты почему-то старая и ее давно уже научились обходить, но т.к. китайцы отошли от дел придется немного подождать пока кое-кто другой не возьмется за "обход".
Это чья-то ошибка или так задумывалось изначально? Что думаете?
Серьезно? Все что ты можешь сказать об игре это как ее украсть?
Я щас начал проходить неспешно. Но слово неспешно к этой игре совсем не подходит, ураганный экшен, вот что тут происходит. Вообще нет места для расслабона. Пока на локации есть враги, нужно носиться, скакать, уворачиваться и мочить всех. А когда перебьешь всех можно посмотреть по сторонам, поискать секреты. Но я обычно сразу бегу в следующую комнату где все по новой. Пока интересно, враги не тупят и спуска не дают. Графон без каких-то невероятных открытий, но приятный. Наконец в движке рейджа есть нормальные тени честные.
Цитата: Vorob от 13 мая 2016 22:36:58
Серьезно? Все что ты можешь сказать об игре это как ее украсть?
Я денег за кармаковский говнодвижок никогда не отдам.
Цитата: Vorob от 13 мая 2016 22:40:36Графон без каких-то невероятных открытий, но приятный. Наконец в движке рейджа есть нормальные тени честные.
Там вроде как уже новая, шестая версия, а не пятая, что в Rage.
Цитата: illness от 14 мая 2016 10:48:56Я денег за кармаковский говнодвижок никогда не отдам.
Пуркуа? Пишут, что Doom 4 вроде как лишился родимых пятен Rage.
Любопытным небольшая информация к размышлению:
Спойлер
игра разрабатывалась аж 8 (восемь, Карл!) лет - я так понимаю, пятая игра серии будет в разработке лет 10-12 :sly:.
Бытует мнение, что то, что вышло сейчас - это вторая, полностью переработанная версия, и что первая версия была больше похожа на клон CoD, чем на Doom.
Забыл добавить про Denuvo: либо это просто чей-то недогляд, либо новая версия защиты слишком резко снижает производительность игры. Знаю, знаю - защита не должна снижать производительность вообще, но кто точно знает, как именно работает та или иная её версия? Если дешифровка кода осуществляется постоянно (а именно так оно, похоже, и есть), значит, на это тратятся какие-то ресурсы, и следовательно, имеет место определённое торможение.
illness
В том движке от Кармака только "эффективный менеджмент". Когда он сам их пейсал, движки были хорошие.
Цитата: nemyax от 14 мая 2016 12:00:35
Когда он сам их пейсал, движки были хорошие.
Да, да, да.
ЦитироватьЯ денег за кармаковский говнодвижок никогда не отдам.
Может ты еще от игры откажешься из-за бабки которая мыла полы в студии?
ЦитироватьМожет ты еще от игры откажешься из-за бабки которая мыла полы в студии?
Бабка руки к говнодвижку не прикладывала.
Не могу понять, за что ты его так не взлюбил. Движок в смысле, не Кармака.
Небось, из-за подгрузок текстур налету в Rage.
Эх, опять этот эффект "возгорания" убитых. Ну хоть не настолько пластмассовато и пустотеловато воспринимается.
При игре в дум3 периодически возникало желание быстро завернуть только что убитого монстрюка в бумагу или фольгу (ковёр?) и устроить смачную дымовуху. Эх, сколько целлулоида пропадало, а между тем некогда это был ценнейший стратегический ресурс! До такой степени, что если дома обнаруживалось что-то из целлулоида, то эта вещь просто была обречена быть спёртой ребенком и предана огню!
Играл я такой значит в дум3 и рыдал, рыдал... ;D
Прихвостень а что может быть дома из целлулоида? :sly:
ЦитироватьИграл я такой значит в дум3 и рыдал, рыдал...
[off]ты видимо в последнюю миссию с артефактами в Thief Deadly Shadows не играл... когда Гаммал ходит по Олдейлу и именно в этот момент на улицу выходят расфуфыренные дамы с ожерельями диадемами, браслетами, кошельками... :'( [/off]
Ну дак полное говно, или всё же нет? А то мой директор ходит вокруг меня и плотоядно спрашивает: "Тебе скачать или нет?" А я ещё упираюсь...
Soldi: Оценки игроков пока хорошие (Windows-версия = 82/100, по версии Metacritic).
Бог ты мой, вот это мясо (https://www.youtube.com/watch?v=FKXTTsb0aBc)!
Никогда не любил мясные шутеры, не хватает реакции. Но это... Это шедевр. То, что нужно - и столько, сколько нужно. Можно начать с первого ролика этого летсплейера.
Че-то по моему это не на дум похоже, а на Crysis с каким-то модом :rolleyes:
Цитата: DJ от 18 мая 2016 13:13:35
Че-то по моему это не на дум похоже, а на Crysis с каким-то модом :rolleyes:
Если сказать нечего, то лучше ничего не говори. За умную сойдешь.
Так они тоже четверку потерли из названия?
Цитата: Zontik от 18 мая 2016 14:24:14
Так они тоже четверку потерли из названия?
У них третья часть тоже неканоническая.
При чем тут каноны! Третья часть, которая вовсе не третья, а вторая первая, называлась третьей. А что есть четвертая? Это на самом деле третья первая или вторая вторая? Или вообще, как Ворч, первая единственная, а остальных не было?
Zontik
Это дум от Иоанна.
Цитата: Zontik от 18 мая 2016 14:39:08
При чем тут каноны! Третья часть, которая вовсе не третья, а вторая первая, называлась третьей. А что есть четвертая? Это на самом деле третья первая или вторая вторая? Или вообще, как Ворч, первая единственная, а остальных не было?
Я в истории Дума не копенгаген. Знаю, что были первые две - ДОСовские. Потом не было никаких, были только моды, десматчи, БруталДум который тоже мод... а потом БАХ! - и третий, неканоничный, с фонариком, которому мы за ДаркМод благодарны.
Теперь вот этот перезапуск. Выглядит так, как и должен выглядеть спинномозговой шутер.
Третий тоже был перезапуск. То есть получается - это второй перезапуск, третья версия первой части, без номера в названии, чтобы не запутаться окончательно.
Ничего не хочу плохого сказать об игре в целом, выглядит она куда приятнее Doom 3, но этот бред с перезапусками перезапусков вконец ДОСТАЛ.
Не, посмотрел на трубе - фигня. Вот 1-ый Дум - это вещь была. Прохождение каждого уровня шлифовалось до секунды. Помнится, кто-то выложил прохождение, где каждый уровень проходился секунд за 10-15. Чувак стрелял гранатой под себя и подпрыгивал на взрыве на недосягаемые этажи, так и заканчивал. Пробовал кучу раз сам - не получилось ничего...
Цитата: Soldi от 18 мая 2016 15:12:40Чувак стрелял гранатой под себя и подпрыгивал
Какие нах гранаты в перводуме? Какое нах подпрыгивал?
Блин, спутал с "Квейком"... Пардон...
Тоже прочитал и пал в ступор. Какие этажи, Doom же был плоским. Ну ладно, думаю, чего-то еще не понимаю...
Цитата: Zontik от 18 мая 2016 14:39:08
При чем тут каноны! Третья часть, которая вовсе не третья, а вторая первая, называлась третьей. А что есть четвертая? Это на самом деле третья первая или вторая вторая? Или вообще, как Ворч, первая единственная, а остальных не было?
А представляете, если выпустят пятую часть и назовут Doom 2? Причем в прессе будут писать так: Doom 2 (2024).
Представляю. У меня уже готов вопрос: это вторая часть какого из перезапусков?
Но такого, скорее всего, никогда не будет. Цифры стремительно выходят из моды.
Ну мода циклична. К тому времени могут снова войти.
Я тоже о таком подумал. Но у тебя устаревшие сведения. Моды сегодняшнего дня цикличностью уже не страдают. Цикличность вышла из моды, представляешь?
Ох, как кромсают-то нашего брата!
Возможно, тоже покромсаю. Возможно, тоже на ютубе.
Смотрю прохождение Д4 на ютюбе, что хотелось бы отметить как "не понравившееся", прежде всего это глори киллс. Для чего они вообще в игре? Абсолютно лишняя забава, дело в том, что разрабы поленились заботливо разложить по уровням аптечки и аммо, отсюда и растут ноги глори киллс. Я так понимаю, что во время глори киллс время останавливается (пока игрок делает фаталити) , и другие монстры не могут атаковать игрока
Монстры - тупее Д4 монстров я пожалуй не видел ни в одной игре, вместо того, чтоб тупо шмалять в игрока они бегают туда-сюда, забираются на всякие уступы, смысл?
Повреждения - как я понял, сперва ВЕСЬ ущерб забирает броня, и только затем здоровье. Не вижу логики в такой системе повреждений.
Сам геймплей сводится к системе коридорчики-коридорчики-АРЕНА, где нужно вырвать сердце и убить определенное количество тупых монстров.
Слишком много барахла в виде прокачки оружия и тому подобной хрени.
Дизайн монстров просто кошмар, хотя уровни вроде не плохи, есть место где можно развернуться. Радует наличие официальных секретов.
Вот пока мое краткое резюме, по тому что я видел.
пс. D3 на мой взгляд, на порядок круче.
Я тоже пробовал смотреть прохождение. Хватило на 10 секунд.
Ничего нового. Скука одна. Обертка только поблестящее.
Принял тут лекарство против синдрома "в интернете кто-то не прав", пока не подействовало, впишу пять копеек. Я, правда, в шутерах, в думе и в геймдизайне не копенгаген, потому говорю с точки зрения обывателя.
В игре типа Дмуа должно быть Мясо и должно быть Весело. То прохождение, ссылку на которое давал чуть выше - на уровне "УльтраНасилие", и там мяса и веселье столько, что можно по пикникам развозить. Фаталити - мясо. Арены - веселье. Вражины злы ровно настолько, насколько надо. Аптечек и брони на уровне ровно столько, чтобы умелый игрок на грани смерти добил последнего монстра и выдохнул. По крайней мере - для того летсплея. Я попытался посмотреть какой-то другой, на меньшей сложности - скукотища. При том, что я бы и там сдох на второй арене.
Прокачка и исследования - скорее дань современным стандартам, но они же дают возможность отдышаться, осмотреться и проникнуться АтмосфЭрой между кровавыми банями. А то что нет нового - в "перезапуске" это прекрасно.
Я тут слегонца отвечу всем. Шутан вышел просто отличный, иначе тут не скажешь, но он именно для любителей мяса. Тут действительно враги любят налетать сразу пачкой, как тут кто-то выразился «на арене». Аптечек и патронов разбросано достаточно, но в таких вот аренах они не помогут. Нужна постоянная подпитка патронами и хелсой т.к. враги не тупят и бьют очень больно и активно. На ультра-вайлонс, если зазевался, умираешь очень быстро. Так же умираешь быстро если не посасываешь хелсы из убитых чуваков, т.к. каким бы ты не был крутым, кто-нибудь да заденет.
Увы я не большой фанат мяса в чистом виде, а дум именно про это, потому мне милее был вульф. Но думчанский получился очень хорошим.
Цитата: Zontik от 18 мая 2016 15:10:02
Третий тоже был перезапуск. То есть получается - это второй перезапуск, третья версия первой части, без номера в названии, чтобы не запутаться окончательно.
Ничего не хочу плохого сказать об игре в целом, выглядит она куда приятнее Doom 3, но этот бред с перезапусками перезапусков вконец ДОСТАЛ.
Эт вы пока мало видели игры, освещение странное, как будто неоновый мир, амбиентом всё залили, розовым...
А вообще "ничё так"
В новостях пишут, что Steam-версия игры разошлась на данный момент тиражом в более чем полмиллиона копий. Ещё пишут, что РФ на четвёртом месте по количеству проданных копий, но эта информация уже устарела - место теперь третье, причём до второго осталось совсем ничего. Будь Беседка менее алчна и назначь она за игру не 1999, а, скажем, 1200 рублей, то, уверен, продажи были бы куда лучше. Ну да и так пока всё более-менее.
Если кто не в курсе, в Steam можно загрузить демо-версию.
Чета 500 тыщ за возвращение легенды пк гейминга это смешно.
Вообще-то уже две трети (~0,66) миллиона копий, если речь про Steam. И прошло только 6 недель. Плюс, на рынке очень высокая конкуренция, плюс, конец весны и лето - не самые горячие в плане продаж периоды. Да и покупатель нынче стал больно привередлив, ибо избалован по самое не хочу. Думаю, к концу года полтора-два миллиона копий продадут.
Найди просто цифры продаж на консолях и все :)
Ну да, не шибко густо, если верить VGChartz, - но то дисковые версии. Вместе с электронными, может, и не всё так плохо.
Собственно, и в Дум 3, помнится, одни какашки летели (хотя мне игра вполне понравилась). Т.ч. и предыдущее возвращение легенды не произвело никакого фурора в индустрии.
Zmabrik: В Doom 3, может, и летели какашки, но, как мне кажется, они были в основном от тех, кто не принял новую формулу. Тем, кто новой формуле не воспротивился, игра понравилась - и я один из них :).
Как я уже сегодня писал в другой ветке, в Doom 2016 появилась поддержка Vulkan, что немедленно положительным образом сказалось на производительности игры на видеокартах серии Radeon, в частности на последней модели RX 480. Если верить данным самой AMD (http://radeon.com/doom-vulkan/), то скорость выросла на 23-27%, в зависимости от разрешения. А вот для GeForce поддержка Vulkan (http://www.gametech.ru/news/51889/) не принесла пока ничего хорошего. Чудно!
Цитата: MoroseTroll от 12 июля 2016 19:06:52А вот для GeForce поддержка Vulkan (http://www.gametech.ru/news/51889/) не принесла пока ничего хорошего. Чудно!
Ну если учесть, что вулкан ведёт родословную от ATI-шных разработок, то как раз закономерно.
С одной стороны - да, звучит логично. С другой стороны, Vulkan - конкурент D3D12, обе эти библиотеки исповедуют один и тот же подход, и обе же имеют очень много общего при программировании. Но вот что замечено: D3D12 тоже не шибко помогает GeForce. Получается, дело не в Vulkan-е?
А в чем заключается новая формула, на твой взгляд? Спрашиваю, потому что интересно знать, что я упустил и почему.
А по-моему, что старая, что новая формулы были скучны.
За что игроки любили и любят Doom 1&2? За великолепный игровой процесс в достаточно просторных помещениях и на свежем воздухе, быстрый и резкий; стоять на месте - не вариант, носишься, как угорелый. Но после боя всегда можно отдохнуть и порыскать в поисках секретов.
За что игроки любили и любят Doom 3? За другой игровой процесс, медленный, почти вязкий, в тесных помещениях (выход на свежий воздух очень редок и опасен сам по себе): вокруг темно, как в анусе, а липкую ленту, чтобы приклеить фонарь к пушке, на Марс не завезли; каждый шаг делаешь осторожно, потому что из темноты может выпрыгнуть какая-нибудь тварь и лёгким движением лапы оторвать башку.
Ясное дело, что формулы Doom 1&2 и Doom 3 различались очень сильно, поэтому третьей игре и досталось на орехи от поклонников первых двух. В четвёртой игре разработчики решили всё же вернуться к формуле первых двух, и, судя по тиражу (0,9 миллиона копий за 2 месяца в одном Steam), это пришлось игрокам по вкусу.
Я, наверное, простил бы и темноту (с учетом оговорки ниже), и смещение баланса силы/количества противников, хотя последнее мне представляется весьма спорным. Но это все же простительно, кто не пробует - тот не ошибается.
А вот чего я простить не могу - так это жалкой попытки изобразить наличие сценария и абсолютно не подходящие к теме квестовые составляющие. Дневники жертв инцидента выглядят настолько притянуто за уши, что от них меня буквально тошнило всю игру.
Ну а что до финального босса, то тут мало что изменилось. После Quake трудно было ожидать чего-то другого.
И вот обещанная оговорка по поводу темноты: во все могу поверить, и в порталы из ада, и в материализующихся за спиной по триггеру демонов, и даже в то, что людям на станции нечем было заняться, кроме как писать друг другу и себе самим послания. Но только не в то, что на американскую (!) базу на Марсе забыли завезти скотч.
Это настолько невероятно, что полностью разрушает эффект присутствия.
Zontik Ты в стрелялки играешь? Вот это поворот :o
Цитата: Zontik от 13 июля 2016 11:13:23А вот чего я простить не могу - так это жалкой попытки изобразить наличие сценария и абсолютно не подходящие к теме квестовые составляющие. Дневники жертв инцидента выглядят настолько притянуто за уши, что от них меня буквально тошнило всю игру.
Можешь привести примеры других игр этого же жанра, где сценарий, по-твоему, лучше?
Цитата: Zontik от 13 июля 2016 11:13:23И вот обещанная оговорка по поводу темноты: во все могу поверить, и в порталы из ада, и в материализующихся за спиной по триггеру демонов, и даже в то, что людям на станции нечем было заняться, кроме как писать друг другу и себе самим послания. Но только не в то, что на американскую (!) базу на Марсе забыли завезти скотч.
Это настолько невероятно, что полностью разрушает эффект присутствия.
Да ладно тебе :biggrin:. Чуть ли ни самым первым модом к игре был именно фонарик. А раз ты играл в игру не сразу после её выхода (начало августа 2004-го), то мог бы, если б захотел, скачать и установить фонарный
столб мод.
Ну вы с Максимом нашли эксперта. Ну хорошо. В Doom 2 он лучше, потому что его нет вообще. И правильно. Зачем спинному мозгу голова? Лишняя деталь.
Кому скучно стрелять просто так, тот может навоображать себе чего угодно. А в Doom 3 воображалку приклеили тем самым скотчем, которого не хватило на фонарик. Выглядит по-уродски, зато хрен оторвешь.
Короче, сценарий лучше там, где не разжевываются все детали и их оставляют додумать самому. В широких пределах. И делать это совершенно не обязательно. В общем, хороший сценарий для такой игры должен умещаться в один короткий абзац. И выдаваться сразу, а не размазываться тонким слоем по тридцати уровням под видом божественного откровения.
Но это всего лишь мое мнение, которое совершенно не обязано быть единственно верным.
Это уже несколько не по теме, поэтому вернусь в правильное русло. Уже не верю ни во что хорошее, поэтому в Doom 4 играть не буду (да и не только поэтому), но я рад, что баланс сместился обратно. Пусть хотя бы это.
Maxim, да, было дело. А ты что, сумел этого избежать? За третий я взялся только по старой памяти, ну и понял, что был не прав. А Half-Life в твоем понимании как, стрелялка или нет?
Цитата: Zontik от 13 июля 2016 14:33:12И выдаваться сразу, а не размазываться тонким слоем по тридцати уровням под видом божественного откровения.
Там он сразу и выдаётся, не? После первой же карты тебе дают понять: случилась задница, давай выживай. Дальше чисто иллюстрации к твоим злоключениям для фона. Какие откровения?
Мое чувство прекрасного протестует против такого фона, только и всего. Он меня убеждает не больше, чем картонный задник на детском утреннике. Хотя, по идее, призван убеждать. Что и раздражает.
Хотя насчет отсутствия откровений - это скорее пожелание, чем претензия. Меня же спросили, каким должен быть правильный сценарий? Я и ответил, каким он НЕ должен быть. Тоже ведь ответ.
Впрочем, к четвертому у меня претензий нет. И не будет.
Цитата: Zontik от 13 июля 2016 14:33:12
Maxim, да, было дело. А ты что, сумел этого избежать? За третий я взялся только по старой памяти, ну и понял, что был не прав. А Half-Life в твоем понимании как, стрелялка или нет?
Вот я не сомневаюсь, что сам Макс-то играет. Просто 10 часов назад он потерял веру в некий идеал.
Да нее, всё нормально ;D Какой там идеал? Для меня наоборот было бы тем ещё аттракционом увидеть Зонтика, сосредоточенного за какой-нибудь стрелялкой. И особенно, если это хорошая стрелялка (дум никогда не входил в эту категорию), а уж если это симулятор какой-нибудь, то вообще круто. Но всё хорошо в меру, конечно. Если бы Зонтик залип за ними на уровне систематичности, тогда да, образы бы рухнули и... он бы стал как все.
ЦитироватьА Half-Life в твоем понимании как, стрелялка или нет?
Ну если упростить.... да, можно и стрелялкой назвать. Ты, правда, вторую часть (которая уже считается сильно старой игрой) даже не попробовал. Вот это уже дичь. И когда попробуешь тоже неизвестно. Наверное когда мы все на пенсию выйдем.
Вторую неделю смотрю летсплейные видео по сабжу. Затягивает.
Уровни внешне скучные и однообразные, но вот мясоЪ - выше всяких похвал. Как в старые добрые времена.
Хоть покупай. Нет, покупать жаба душит. Посижу ещё посмотрю...
Dront: А чего ж не купил на прошедшей распродаже, со скидкой в 40% (1999 -> 1199 рублей)?
Я опять тут немного про Vulkan в Doom 2016 добавлю. Немцы с сайта ComputerBase.de (https://www.computerbase.de/2016-07/doom-vulkan-benchmarks-amd-nvidia/) провели большое тестирование и выяснили, что смена API с OpenGL на Vulkan просто творит чудеса на Radeon-ах: fps вырастает на величину до 66% (пример: было 96,7 кадра, а стало 160,4 кадра), в зависимости от разрешения и модели видеокарты. А вот на GeForce прирост невелик (максимум 7%).
В материале на 3DNews.ru (http://www.3dnews.ru/936087) в самом конце делается предположение, что, мол, это драйверы nVidia сыроваты, но, зная подход оной конторы к своим драйверам на протяжении последних 15-17 лет, лично мне смешно читать такое. Нет, с драйверами у nVidia полный порядок (и всегда был), просто Vulkan, похоже, высвободил железо Radeon-ов из железной хватки тормозного OpenGL-драйвера ATI/AMD. Страшно подумать, на что были бы способны Radeon-ы всё это время, займись ATI/AMD созданием Mantle/Vulkan/D3D12 лет на 10-15 раньше.
[off]
Цитата: Maxim от 13 июля 2016 20:10:32
И особенно, если это хорошая стрелялка (дум никогда не входил в эту категорию)
Максим опять со своей категоричностью, вот он сказал что дум не входит в категорию хороших стрелялок, значит так оно и есть. А какие игры относятся тогда к категории "хороших стрелялок" по версии Макса? :nosympathy:[/off]
А при чём тут категоричность? Это же очевидно. Это тоже самое, что на полном серьёзе назвать Serious Sam хорошей стрелялкой. Хотя.... слово стрелялка может действительно и подходит ;D
Что хорошего в дум? В явной попсовости игры? В скриммерах? В сюжете? Про сюжет уже сказано выше. К этим думам и квейкам относятся как к попсовым игрухам на вечер, как мясной стрельбе. Это не показатель хорошести.
Хорошесть это игры, где чувствуешь себя частью истории, в которых есть интересное размеренное прохождение. И которые заседают в голове. А мочить в потёмках космических станций каких-то демонов это детсадовский треш. Бесконечная беготня по однообразным локациям и бум-бум-бум всю игру.
Жаль, что нужно объяснять очевидное. Пробовал я играть в эти думы и они такие же унылые как какой-нибудь Painkiller.
Да ладно, Пэйнкиллер был классной, атмосферной, эстетичной игрухой. Вообще, готов процентов на 70 или даже на 80 согласиться с Кармаком, который заявил, что сюжет в шутере (в оригинале он даже сказал "в игре", но он же не знает, что кроме шутеров есть еще игры) не важнее, чем в порнофильме. Просто Дум (всех выпусков) - скучный порнофильм. А вот Квейк ничего так был.
Цитата: Zontik от 13 июля 2016 17:17:27Хотя, по идее, призван убеждать.
[off]Вот очень сомнительный постулат. Мне наоборот понравилось, насколько там ненавязчивы околосюжетные дела. Сюжет не забивают игроку в горло ёршиком, как это делает, например, вторая халфа, а на него можно совсем не обращать внимания. Но при всём при том дают и ролики про пушки глянуть, и на кунсткамеру с уродцами из ада набрести, и с некоторых записок поржать.
Кстати о скотче: фонарик-то у тебя один, да к тому же цельночугуниевый. На которую из пушек ты его будешь приматывать?[/off]
Цитата: Chuzhoi от 13 июля 2016 23:49:16
Да ладно, Пэйнкиллер был классной, атмосферной, эстетичной игрухой.
Полностью поддерживаю. Да что там, Пейнкиллер и сейчас очень круто смотрится и играется. И Дум с Квейком хороши, особенно Квейк. Недавно перепрошел Вольфа и все Думы включая Плутонию — шикарно! У Айдовских игр есть своя волна, её только поймать нужно. То, что Дум4 понравится, уверен на все сто.
Цитата: Maxim от 13 июля 2016 23:27:24
Что хорошего в дум? В явной попсовости игры? В скриммерах? В сюжете? Про сюжет уже сказано выше. К этим думам и квейкам относятся как к попсовым игрухам на вечер, как мясной стрельбе. Это не показатель хорошести.
Хорошесть это игры, где чувствуешь себя частью истории, в которых есть интересное размеренное прохождение. И которые заседают в голове. А мочить в потёмках космических станций каких-то демонов это детсадовский треш. Бесконечная беготня по однообразным локациям и бум-бум-бум всю игру.
Жаль, что нужно объяснять очевидное. Пробовал я играть в эти думы и они такие же унылые как какой-нибудь Painkiller.
В чем собсно заключается попсовость? К этим думам и квейкам люди спустя более 20 лет до сих пор делают моды и карты, назови хоть одну игру для которой выпущенно столько контента.
Я там выше просил привести пример "хороших стрелялок", где он?
Пробовал он играть в эти думы, тебе тогда скорее в симсы нужно играть. :laff:
[off]А чем собственно так хорош painkiller, что его вечно ставят в пример? Дизайн уровней = арена->коридор-чекпоинт->арена; бонусы вроде годмода или доп. урона получаешь за банальные убийства, а не исследование локации; все какое-то бумажное и сыпется/взрывается/влетает-падает от каждого чиха, из-за чего на уровне вечно творится какая-то вакханалия в которой сложно ориентироваться; геймдизайн в духе "догадайся выстрелить в точку x когда босс станет в точке y". Да, артдизайн не плох и враги не однотипные, но вот почему игра как шутер всем так нравится? Она же чертовски репитативная и однообразная в отличии от тех же квейков, дюков и т.п. :confused:[/off]
Цитата: Skina от 14 июля 2016 02:49:09
А чем собственно так хорош painkiller
Графикой, конечно. Вы только посмотрите на скриншот - как это можно не любить?
(http://oceanofgames.com/wp-content/uploads/2014/02/Painkiller-Hell-and-Damnation-download.jpg)
Ну и процессом, само собой. Процесс таков, что все вопросы "зачем я это делаю" отпадают напрочь. По крайней мере, лет 12 назад полностью отпали.
Кстати, я немного ошибся и запостил скриншот от современного HD-переиздания. Но менять не собираюсь, ибо оригинальный Painkiller выглядел в 2004 году так же клево (даже лучше), как и HD-версия в 2016-м.
MoroseTroll, повторяю - жаба душит. Для меня и тысяча двести рублей за игру - это чересчур.
Ясно. Я тоже пока не готов столько выложить.
[off]
Цитироватьфонарик-то у тебя один, да к тому же цельночугуниевый.
Вот уж нет-то. Maglite и в 23 веке будут лить из алюминия.
Но мысль понял, звучит убедительно.[/off]
Ладно, что поделаешь, раз я не такой как все. Во-первых, согласен с Кармаком по поводу сюжета. Во-вторых, Doom 1 и особенно 2 мне нравились. В-третьих, на Quake моя любовь к id Sofrtware угасла навеки. Ее уже не воскресить.
Прошу не наставлять меня на путь истинный, я такой, какой есть. Переиздание не планируется.
Пэйнкиллер - это, скажем так, идеальный вариант Дума. Дум в антураже Квейка. Красивый и не совсем бессмысленный. Хотя бы из-за красоты.
Пейнкиллеру цены бы не было, если бы противники были чуть менее тупые. Ну хотя бы лазер от дефолтной пушки видели и обходили/перепрыгивали бы — уже огромный шаг вперёд.
Зачем? Это совершенно не та игра. Это ж не Unreal. Это тупой шутер а-ля Дум.
Чтобы игрок двигался, а не караулил с лазером.
Цитата: Chuzhoi от 14 июля 2016 19:12:26
Пэйнкиллер - это, скажем так, идеальный вариант Дума.
[off]А по моему в нем не хватает разнообразия. В духе уровней с бочками как в думе, ловушек как в кваке или подводных секций, заигрываний с гравитацией как в серьезном сэме, или хотя бы интересных секреток/событий/интерактивности. Все что о нем помню - бесконечный стрейф и вечные застревания в геометрии или физ.объектах. Да еще и вечно в шею гнали как с пресловутыми 'return to the combat area'.
Хотя наверное я просто не люблю арены.[/off]
Overclockers.ru (https://www.overclockers.ru/softnews/77832/id-software-obyasnila-pochemu-vybrala-vulkan-vmesto-directx-12.html), со ссылкой на DSOGaming.com (http://www.dsogaming.com/news/id-software-on-opengl-versus-directx-11-and-on-why-it-chose-vulkan-over-directx-12/), процитировал слова разработчиков игры, Тьяго Сузы и Акселя Гнейтинга, насчёт выбора между Direct3D 11 и OpenGL 4.x, а также между Direct3D 12 и Vulkan. Если вкратце, то:
1. У OpenGL 4.x, как это ни странно звучит, меньше ограничений по работе с железом, чем у Direct3D 11. Хотя разработчики признают, поддержка Direct3D 11 в драйверах лучше, чем OpenGL 4.x.
2. У Vulkan, в сравнении с Direct3D 12, есть два очень положительных момента: ему не нужна Win10 (т.е. годятся как предыдущие версии Windows, так и вообще другие ОС), а ещё в нём есть механизм расширений, позволяющий делать качественные оптимизации под конкретное графическое железо (AMD, nVidia, Intel).
Мне интересно как все эти прямые доступы к железу отразятся на обратной совместимости лет через 10-15? Щас у нас есть некоторое количество игр, написанных с костылями, которые стали глючить. Но в целом картина бодрая т.к. дрова так или иначе поддерживают старые инструкции и перенаправляют их в новое железо. А тут у нас идет конкретная оптимизация под конкретные решения в картах. Через 10 лет решения будут другие, а мостик между новым жезелом и старыми запросами, в виде драйверов, теперь отсутствует.
Никакого прямого доступа к железу, как это было, скажем, в эпоху DOS, в случае с Vulkan и Direct3D 12 нет. Просто теперь драйвер стал настолько тонким и гибким, что почти не заметен в плане нагрузки. Обратная совместимость с новым, ещё не вышедшим графическим железом, не исчезнет, пока будет выпускаться соответствующий драйвер.
Сейчас на игру в Steam действует 50%-ная скидка (1999 -> 999,5 рублей). Срок действия оной - до 8-го августа. Я так понимаю, сия акция - в честь начинающегося послезавтра QuakeCon 2016. Основываясь на собственных наблюдениях, подозреваю, что эта скидка - максимальная, что будет доступна в данном календарном году. Учитывая "приятные" вести о т.н. налоге на Google, стоит предположить, что с 2017-го игра подорожает на 18%. Когда-нибудь, возможно, на игру будет и 66%-ная скидка, но, если 18%-ная наценка по РФ всё же случится, то стоить игра будет не сильно дешевле (~800 рублей) - правда, ждать придётся ещё год-полтора минимум. На 75%-ную скидку в ближайшее время я бы не стал надеяться - теоретически-то она возможна, но, думаю, не ранее, чем через два-три года. Так что решайте.
Помню на старом компе дум 3 бегал резво, но подвисал каждый раз когда открывалась дверь. Я тогда прикупил себе еще 512мб оперативки, чтоб стал гиг и игру отпустило.
В общем сейчас, на декстопе с 4гб оперы, проблема почти такая же. Игру жутко свопит. А поставил 8гб и стало прям шоколадно :)
Прохожу дум, думал будет тормозить сильнее, хотя фпс держится в пределах 35-70. По игре, выбрал самый слабый скилл, или чуть сильнее, "не убивайте меня больно" или как-то так. Монстры заразы коцают только в путь, третий уровень и за все время здоровье примерно на 30-60 пунктов ;D
Добивалками не пользуюсь, играть сложновато. В целом весьма не плохо, но играется от силы час-полтора, к примеру недавно проходил Q4 с геймплеем от Q2. Прошел за несколько дней.
Цитата: spy от 16 сентября 2016 17:20:50Добивалками не пользуюсь, играть сложновато.
Хозяин - барин, конечно, но без них дальше будет ещё сложнее. Не любишь виртуальное рукоприкладство ;D?
Цитата: MoroseTroll от 16 сентября 2016 17:35:25
Хозяин - барин, конечно, но без них дальше будет ещё сложнее. Не любишь виртуальное рукоприкладство ;D?
У меня какое-то предубеждение против добивалок :) этакий ненужный гиммик, который разрабы встроили в игру.
[off]За ФОВ 130 огромное спасибо разрабам, без всяких заморочек выставил и вперед, у волфов максимальное значение фова было 100 или 105, что немного не хватало.[/off]
Цитата: spy от 17 сентября 2016 07:24:10
этакий ненужный гиммик
Разве не на добивалках строится тактика сбора ништяков?
Цитата: nemyax от 17 сентября 2016 07:57:50
Разве не на добивалках строится тактика сбора ништяков?
Каких именно ништяков? Я заметил что выпадают хп и аммо, больше никаких ништяков не было. А ништяки как раз заботливо разложены по секретным местам. Раз уж разрабам было лень раскладывать везде аптечки и аммо, могли бы сделать так - в местах арен сделали бы регенерирующиеся аптечки, раз в 30 сек. Нужда в добивалках сразу же отпала бы.
Цитата: spy от 17 сентября 2016 10:02:34Раз уж разрабам было лень раскладывать везде аптечки и аммо, могли бы сделать так - в местах арен сделали бы регенерирующиеся аптечки, раз в 30 сек. Нужда в добивалках сразу же отпала бы.
Возможно, за 8 лет разработки авторам игры уже приходила в голову эта мысль, и они её даже проверяли, но забраковали. Потому что, если сделать, как ты предлагаешь, игра
ещё больше станет похожей на сетевую стрелялку с ботами, а Doom всё-таки подаётся, в первую очередь, именно как одиночное приключение.
Цитата: spy от 17 сентября 2016 10:02:34сделали бы регенерирующиеся аптечки, раз в 30 сек. Нужда в добивалках сразу же отпала бы.
Тебе добивалки ровно для того и сделали. Удовлетворяй свою нужду.
Цитата: nemyax от 17 сентября 2016 10:43:25
Цитата: spy от 17 сентября 2016 10:02:34сделали бы регенерирующиеся аптечки, раз в 30 сек. Нужда в добивалках сразу же отпала бы.
Тебе добивалки ровно для того и сделали. Удовлетворяй свою нужду.
Алё, вы меня вообще читаете? Я ими не пользуюсь и не собираюсь пользоваться. Мне никаких добивалок не делали, так что удовлетворять свою нужду буду без них.
Цитата: MoroseTroll от 17 сентября 2016 10:12:20
Возможно, за 8 лет разработки авторам игры уже приходила в голову эта мысль, и они её даже проверяли, но забраковали. Потому что, если сделать, как ты предлагаешь, игра ещё больше станет похожей на сетевую стрелялку с ботами, а Doom всё-таки подаётся, в первую очередь, именно как одиночное приключение.
Добивалки дают тебе уверенность, что как бы низко не было твое здоровье, ты всегда можешь быть спокоен, что убив таким образом монстра сможешь отожраться. Не нравятся респонящиеся возле сердец хп и аммо, можно обойтись и без них, просто положите в разных местах больше аптечек(как это делали раньше). Монстр стреляет непонятной субстанцией(блазма?) однако из него выпадают шелсы и патроны, где логика? Почему-то из Огре выпадали только ракеты, из Арми выпадали шелсы, а не наоборот итд. :)
spy: Любая игра - набор условностей. Где-то их больше, где-то меньше, где-то они заметнее, а где-то - нет. Лично меня механика игры D4 вполне устраивает. Кстати, не пробовал редактор игры? Если да, то есть ли там средства подогнать игру под твоё видение?
Цитата: MoroseTroll от 17 сентября 2016 11:25:22
spy: Любая игра - набор условностей. Где-то их больше, где-то меньше, где-то они заметнее, а где-то - нет. Лично меня механика игры D4 вполне устраивает. Кстати, не пробовал редактор игры? Если да, то есть ли там средства подогнать игру под твоё видение?
Редактор есть, правда я его не включал, так как лень разбираться. Подгонять игру под мое видение не нужно, так как мне не нравится только фаталити, я им не пользуюсь и все довольны. Как я уже писал, для меня возможность выставлять фов выше 100, перекрывает всякие неудобства в виде фаталити.
Еще минус в том, что закрывают двери и не дают вернуться к началу уровня, чтобы поискать все секреты, видимо не хотели, чтоб игрок слонялся по пустому уровню. Это серьезное упущение. Я был к этому не готов. :)
Объясните, будьте добры, что такое добивалки. Без этого суть диалога ускользает.
Zontik
Посмотри любой ролик с геймплеем дума-2016 и увидишь.
Zontik: Когда какой-то (обычно - рядовой) враг сильно ослабевает, то игра начинает его подсвечивать особым образом, как бы приглашая игрока: "Глянь, вот этому уродцу уже почти кранты. Finish him! Добей уже, что-ли! А я тебе конфетку дам". Игрок, если захочет, подбегает и особо жестоким способом добивает врага, за что получает конфетку в виде чутка здоровья и патронов.
Гадость какая.
Эххх... Просто не играли вы, товарищи, в серию MK в махровые 90-е.
Zontik: Это Doom. Кровь, кишки и предсмертные вопли - визитная карточка серии.
Добивать особо жестоким способом за вознаграждение - это уже несколько больше, чем просто Doom. Это уже идеология. И она мне не нравится. Впрочем, никто же не заставляет меня играть.
Дело вкуса. Игра, по-своему, хороша, особенно как разрядка после трудового дня ;D.
Учитывая общую идеологию нового Дума, где человечество холодно и беспринципно высасывает энергию уже из самого Ада, скручивание местных животных в бараний рог уже не выглядит таким уж садизмом. Скорее, ещё одно эгоистичное проявление собственного превосходства.
Но анимация всё-таки сделана на ура. Отломать челюсть пинки, выдрать глаз какодемону или врезать барону ада по морде собственным рогом - бесценно (при наличии накопившейся агрессии внутри, разумеется). А уж как бензопилой наш товарижч орудует...
Короче, согласен с MoroseTroll'ем - на "разрядиться после тяжёлого трудового дня" пойдёт, на большее надеяться уже не стоит.
Цитата: Dront от 19 сентября 2016 23:04:50на "разрядиться после тяжёлого трудового дня" пойдёт
Не, разрядиться можно после лёгкого. После тяжёлого лучше поспать. Только мало у кого на этом форуме они тяжёлые, господа планктон =)
[off]То-то я стал так редко сюда писать и в игрушки играцца. Видать, мои рабочие дни всё-таки тяжёлые.[/off]
Тоже соглашусь по поводу разрядки, причем со всеми сразу. Но все равно такое поощряемое добивание мне поперек горла. Даже в игре.
Прошел игру, в целом весьма не плохо 4 из 5. Вынужден признать, что со временем все-таки стал пользоваться глори киллами, правда подсветку убрал, так хоть было не понятно когда их нужно выполнять. Играл на самом слабом уровне сложности и все равно местами пришлось серьезно попотеть. Не понравилось, что монстры бегают быстрее игрока, на мой взгляд это не правильно, такая же проблема была в игре Wheel of time.
Больше всего проблем доставили какычи, пинки и арч-вайл(самый читерный монстр). Монстров много, примерно как и в первых двух играх, на первой карте насчитал 110 монстров, на второй 165. (skill 0)
Из оружия пользовался в основном рокет лончером и ДБшотганом, совершенно не понравился плазмаган и оружие с 4 кнопки, ассолт ган?
В моем рейтинге думов эта игра займет третье место, после D3 и D/D2, вроде все есть, но все равно чего то не хватает, может особой атмосферы. :)
Итак, эксперимент "Я и DOOM 2016" со скрипом завершен. Сначала эмоции: :o :au: :sick: :blank-stare: :boggled: :thumbsdown: :proud: , я терпеливо молчал и пытался изливать их тут в виде одиночных смайлов, но админы это дело быстренько подчистили (и правильно сделали). Что ж, теперь можно успокоиться - эпилепсией я не страдаю, что было доказано часами, проведенными за этой игрой -
бесполезно потраченными часами. Ибо здесь нет ничего, кроме тупого мяса и не менее тупого мочилова, представления о современных шутерах полностью себя подтвердили. Ой, что ты - DOOM 2004 года был никананичным, а ето вот изделие - кананично на все 200% :bored: Да, в легендарной игрушке середины 90-х нельзя было прыгать и графика там была DOS-овская, но там тебя не запирали как гладиатора на арене, куда по очереди выпускают разных диких животных.
Zontik, ты вот вроде как переживал, что игра для 64-разрядной системы - хотел сыграть? А как у тебя с ловкостью, гамерским чутьем и гимнастикой? Потому как второе и третье жизненно необходимо на последних картах, молчу уже про бои с непобедимыми для не-гамеров боссами. Какого рожна, спрашивается - я абсолютно честно вальнул кибердемона и готов продолжить прохождение, в глубинах ада или где там, а вот шиш тебе -
Спойлер
сначала завали его вторую ипостась, оснащенную более гадким арсеналом убийственных способностей, не забывая при этом про ловкие увороты и прыг-скоки, ибо арена - маленькая и круглая как блинчик :down:
Играл со сложностью "Сделай мне больно", средний уровень, как и во все другие части Думок и Квак, и что же? Даже боюсь прикинуть, какое количество матерных слов было произнесено мною во время прохождения - тык-пойнты, млинЪ, вальнули тебя на арене - начинай все сначала, в то время как в предыдущие версии игралось нормально и ненапряжно. Но сильнее тупых боев с тупыми демонами достает т.н. история всей этой ерунды. Да, отважные ученые-демоноведы, не чуждые ритуалов жертвоприношений, вивисекций и антигуманных экспериментов над людьми, совершали пилотируемые (!) путешествия - куды там, в Великую Степь и Царство Титана? А что это и где это? Что за скрижали Корракоса и кто он такой - ученый имп, другой вид демона-академика, человек из адского измерения? За каким таким Великим Змеем шли хиллнайты в Четвертую, блин, эпоху? Откуда сведения о физилогии тех же манкубусов, словно бы переданные при непосредственных наблюдениях - и не из лабораторий, а откуда-то оттудова? Чушь, помноженная на коридорность - в это можно играть даже без звуковой карты, бестолковые реплики, получаемые по интеркому от ИИ и того, кто заварил всю эту кашу, не играют никакой роли, есть же журнал заданий. Почему во всем огромном комплексе на Марсе не уцелел никто, кроме
Спойлер
сумасшедшей грымзы и киборга
? Я в DOOM 3 был очень рад встречам с выжившими учеными и охранниками, которые не только разговаривали со мной, но и помогали чем могли. Испытания рунные и не-рунные - это, конечно, нечто новое и они поначалу бодрили, но потом надоели, особенно когда стали непроходимыми для не-гамеров или же невыполнимыми - ага, тебя со всех сторон колбасят, а ты вот давай, целься таким-то хмырям в правую коленную чашечку! :veryangry: Семь рунных испытаний прошел честно, четыре - нечестно - с одним процентом жизни любая ошибка означает повторное прохождение, тут даже пушка Гаусса не поможет, на одно просто-напросто плюнул - фичу под названием "кара небес" так и не освоил, хоть без ботинков, хоть в ботинках :down: Но руны эти - в основном ерунда, прокачкой их заниматься опять же совершенно некогда, во всяком случае при появлении толпы тех же одержимых или Потерянных, на которых можно было прокачать эти усовершенствования, я начисто забывал об этом, уничтожая действующих на нервы своим воем гаденышей. То же самое касалось и оружия, довел до разумного конца только стрельбу из штурмовой винтовки в режиме прицеливания и осадной режим пушки Гаусса, на остальное не хватило ни памяти, ни терпения. Туповатенькие поиски секретов, к некоторым из которых после очередной контрольной точки уже нельзя вернуться, не вдохновили, классические карты из старой доблрой Думки смотрелись нелепо и смешно в окружении всего этого современно-ресурсоемкого безобразия. Кстати, с оптимизацией тоже были заморочки - порой все начинало резко тормозить, превращалось в откровенное слайд-шоу и это на проце i7! :depress: Уже и вертикалку отключил в настройках, понизил размер картинки, изменил сглаживание, хотя, скорей всего, проблему решило обновление драйверов NVIDIA и выставление в настройках графы какого-то там максимального режима. Прыжки, как уже упоминал, особенно в длину и высоту - отдельная лебединая песнь, когда пробирался к аргент-башне, то раз надцать пытался перепрыгнуть разрушенный мост и надцать же раз разбивался (а это означает повторное прохождение участка и отстрел штук шести-семи импов, с которыми почти породнился во время бесплодных попыток), пока по счастливой случайности не нажал кнопку прыжка в нужный момент. И таких жизненно-важных спрыгиваний-перепрыгиваний в игре был вагон и маленькая тележка, ну а фиг ли - я прыгаю, надавив клавишу прыжка, потом в полете давлю опять же ее, так какого хрена не долетаю-то? :angry:
Короче, при игре в это испытывал чувства, сравнимые со штыксопрохождением, только там я сам себе устроил добровольную пытку и мучился из-за слабого железа. Но даже в игре за похабника-гоблина у него имелось логово, где можно было некоторым образом расслабиться, здесь же всю дорогу чувствовал себя физически избитым - тупой Солдат Рока не издает ни звука, когда его колбасят когтями, пулями, огнем, кислотой, желчью и аргент-энергией, а подыхая, просто смотрит на свои ручонки в перчатках. Морду бьют в каждом коридоре, наскоро перебинтовываешься и заклеиваешь пластырем раны, дабы в соседней локации огрести еще больше. Логично, что в шутерах так и должно быть, но то ли я морально устарел для них, то ли раньше они были добрее к игроку - на арене босса стояли боеприпасы и аптечки и чтобы уцелеть, надо было только бегать и увертываться, а не скакать как шаолиньский монах. Абсолютно не понимаю тех, кто проходит такое на высоком уровне сложности и вообще перепроходит, сыплющиеся с убитых и добитых монстров синие ячеечки энергии и рыжие ячеечки боеприпасов должны радовать глаз малолеток-консолеманов с намозоленной от джойстика ладошкой. А если кто-то, игравший еще в 1993-95 годах в революционную DOS-игру, сейчас пускает от сей поделки слюни - без обид, но с ним что-то не так, не должен взрослый человек получать ни радости, ни удовольствия от расчлененки и грохочущей при этом рок-музыки.
Спойлер
Киборг-доктор сказал в конце: "Мы еще увидимся"
- нафиг-нафиг, железяка, это без меня :no:
Цитата: Xionus от 12 ноября 2016 22:59:42Испытания рунные и не-рунные - это, конечно, нечто новое и они поначалу бодрили
Ну вот, что-то хорошее в игре нашлось же. Значит она с лихвой оправдала все потраченные на неё ноль денег.
Мне и по башне понравилось карабкаться, и стволы выглядели хорошо, и пинки здесь более под стать своим DOS-овским прототипам, чем пороси-уроды из DOOM 3. Но приятный элемент в океане пустоты, точнее, ПУСТОТЫ размером в 63 Гиг, не делает его наполненным.
Xionus, Игра и позиционировала себя как мясной шутер, так что ничего удивительного. Мне битва с последним боссом тоже показалась сложноватой, я просто включил god mod и спокойно замочил его. После первого прохождения тут же начал повторное прохождение, но на уровне где дают ботинки забросил :) Третий дум проходил гораздо чаще.
Я
Спойлер
всех трех боссов
проходил на год моде, кроме первой ипостаси кибердемона,
Спойлер
паучиху с первого раза не удалось вальнуть даже на самом легком уровне
. Я не знаю, как игра себя позиционировала, но не ожидал столь откровенной тупости, общение с живой душой там и тут совсем не помешало бы. Игры никогда не перепрохожу.
ЦитироватьЯ не знаю, как игра себя позиционировала, но не ожидал столь откровенной тупости, общение с живой душой там и тут совсем не помешало бы.
Игру делали как ремэйк первого Дума(или второго?), так что никаких общений с живыми душами, для общения были созданы Самуил и Вега. Ран энд ган геймстайл.
На счет тупости, еще со времен Q3 идовцы стали использовать для монстров наработки мр. илюзива, автора ботов для Q1(omicron bot) и Q2(gladiator bot), то есть когда монстры используют aas файлы для навигации по карте.
Xionus, спасибо, теперь могу не беспокоиться, что пропустил что-то хорошее.
Неприличная просьба к владельцам ПК с процессорами без поддержки SSE4.1, как то: Pentium E2***, Core 2 Duo E4***/E6***, Core 2 Quad Q6***/QX6***, Phenom и Athlon II всех мастей. У вас работает эта игра? Если что, в Steam доступна её демо-версия.
Intel® Core™2 Quad Processor Q6600
Работала без проблем.
Понял. Спасибо!
Дайте пожалуйста путевую ссылку торрент.
Savar, это шутка такая? Вам такой адрес как rutor.info действительно ни о чем не говорит? Я, во всяком случае, "покупал" Глупость именно там ;)
Игра сейчас стоит всего одну треть от номинала, так что лично я точно бы прикупил её, если б НЕ потратил выделенный бюджет на DH2.
MoroseTroll Цитироватьесли б потратил выделенный бюджет на DH2.
НЕ потратил.
ЦитироватьИгра сейчас стоит всего одну треть от номинала, так что лично я точно бы прикупил её
Ты их не сломаешь :sly:
MoroseTroll, неужто сие достойно покупки? Вам нравятся бесконечные арены, боссы, с которыми надо бегать по кругу наперегонки и секретики в виде солдатиков? Не понимаю :confused: Хотя с учетом того, что от Dark Souls получали удовольствие, тогда ясно.
Xionus
Это шутан для спинного мозга. Лучший за последнее время. Хороший почти во всем. Как он может не нравиться? Только в том случае (в твоем), если человек любит рпг, например. А судя по количеству пройденных тобой рпг - ты их любишь. :)
Цитата: ReddeR от 27 ноября 2016 23:03:55НЕ потратил.
Точно :biggrin:!
Цитата: ReddeR от 27 ноября 2016 23:03:55Ты их не сломаешь :sly:
Я и не собирался. Просто предложил.
Цитата: Xionus от 27 ноября 2016 23:34:22MoroseTroll, неужто сие достойно покупки?
Да.
Цитата: Xionus от 27 ноября 2016 23:34:22Вам нравятся бесконечные арены, боссы, с которыми надо бегать по кругу наперегонки и секретики в виде солдатиков?
Да.
Цитата: ReddeR от 27 ноября 2016 23:56:03
Как он может не нравиться?
Очень просто - не нравится и все, наверное, больше по душе игры для головного мозга.
Цитироватьсудя по количеству пройденных тобой рпг - ты их любишь. :)
Грешен, дiду - да, их люблю-с :yes:
https://retranslator.net/news/pc/2259615-sobytiya-razrabotchiki-doom-ubrali-sistemu-zashity-denuvo-iz-versii-igry-dlya-windows.html
Мороз, ты уже должен был проверить, вырос ли фпс на 100500?
Так у меня нет Doom 4.
Noclip сняли первую часть истории про создание Doom 4 (https://www.youtube.com/watch?v=PS6SBnccxMA). Особо интересным лично для меня была, в том числе, демонстрация первой версии игры, которую позже отменили из-за сходства с серией Call of Duty.
Думчанский вообще крутой. Лучший шутан после вульфа последнего. Когда дело доходит до перестрелок, начинается настоящее шоу, танец. Постоянное движение, постоянное мясо. Любая ошибка - смерть. Это круто. Играть только на максималочке.
Освоил стримчанские с личной страницы вк, подключайтесь: https://vk.com/video385184_456239173
Первый абзац - без комментариев :nono:
Не вижу развернутого пояснения что тебя не устраивает в мясном шутере?
Это же не авиасимулятор, чтобы за каждую ошибку расплачиваться смертью.
Нет, но когда играешь на последнем уровне сложности, так и должно быть.
Мне очень трудно принять тот факт, что есть люди, которые не только играют в шутеры на последних уровнях сложности, но и получают от этого удовольствие. По мне, так это больше похоже на изнасилование.
Я даже встречал игру, где сами создатели понимали, что последний уровень сложности - не для людей, никто этого делать не будет, ибо не сможет, и даже толком не тестировали. В результате там оказался баг, который делал игру непроходимой. Почти в самом конце.
Спойлер
Босс восстанавливался быстрее, чем его успеваешь мочить. А поскольку нигде этого не видно, самые упертые игроки потели, седели и пачками уезжали в дурдом. Для меня загадка - как этот баг вообще обнаружили. Это же совершенно ничего не меняло в геймплее.
Zontik, что за игра?
Цитата: Zontik от 13 марта 2017 15:49:14
Мне очень трудно принять тот факт, что есть люди, которые не только играют в шутеры на последних уровнях сложности, но и получают от этого удовольствие.
Золотые слова :yes: Я тоже диву даюсь - прикинь, они ведь еще ЭТО и перепроходят: сначала на очень сложном, потом - на кошмаре! :o
ЦитироватьПо мне, так это больше похоже на изнасилование.
Лучше не скажешь :up:
HellRaiser, Descent 2.
В игре должен быть челендж. Она должна бросать тебе вызов. Изврат это когда у тебя нет сейвов и любая смерть это несколько часов геймплея в корзину. А так просто нужно быстро реагировать, быть в тонусе.
В стелс экшенах я стараюсь ни с кем не связываться, не попадаться на глаза. Это вызов, это интересно. Хотя казалось бы, куда проще в сифаке на распрыжке всех пооглушать или вообще убить и носиться с выкрученной гамме, собирать лут спокойно.
ЦитироватьВ игре должен быть челендж. Она должна бросать тебе вызов.
Безусловно. Но все же в границах разумного. Когда игра становится профессией, она перестает быть игрой.
ЦитироватьКогда игра становится профессией, она перестает быть игрой.
А кто об этом говорил?)
https://vk.com/video385184_456239182?t=1h22m35s
Из вчерашней трансляции, вот это вообще лютейшая мясорубка была. Первую часть ада прошел. Чуваки прям по скотки валятся, настоящая буйство крови и мяса.
Да ты же сам и говорил, вот:
ЦитироватьПостоянное движение, постоянное мясо. Любая ошибка - смерть.
Здесь уже профессиональные навыки нужны, любителям тут ловить нечего.
Я любитель. И до сих пор еще не отошел от битвы с финальным боссом в Doom 3. На МИНИМАЛЬНОМ уровне сложности!
Где баланс? Где Хранители, черт их возьми?!
Zontik, о чем ты, какие Хранители в Дури-2016? :\ Там только коридоры, полные крови, кишок и слизи, пригодный для дыхания Марс (поданный, к чести разрабов, как в ночное, так и в дневное время) и аццкий Ад, где крови, кишок и слизи на порядки больше :nono: И если хочешь дойти до победного конца этой унылой саги, то должен перейти на самый легкий уровень сложности - тогда, глядишь, сумеешь вальнуть боссов с энной попытки.
:doh:
Цитата: Zontik от 14 марта 2017 10:45:44
И до сих пор еще не отошел от битвы с финальным боссом в Doom 3. На МИНИМАЛЬНОМ уровне сложности!
Если мне не изменяет память, то я таки прошёл Дум3 на последнем уровне сложности, ибо большинство игр в первый раз начинаю проходить на среднем или выше среднего, а потом уже как пойдёт. Есть редкие исключения, конечно же.
Но то было раньше, по-молодости, когда времени было больше. Сейчас я, конечно же, не буду таким задротством заниматься :)
Цитата: Zontik от 14 марта 2017 10:45:44
И до сих пор еще не отошел от битвы с финальным боссом в Doom 3. На МИНИМАЛЬНОМ уровне сложности!
Не знаю, как кому, а мне финальный босс в "Истории короля" показался гораздо сложнее, чем в третьем думчике. И то я его не пытался зацарапать (тут вообще без шансов).
Самый зубодробительный босс, которого я так и не смог осилить по чесноку — тётка во втором Риддике.
ЦитироватьИ то я его не пытался зацарапать (тут вообще без шансов).
Твоя неправда. Если набраться терпения, задача вполне посильная даже для такого хренового игрока, как я. А можно и головным мозгом, если спинной не в тонусе.
А вообще со времен Quake 1 боссы перестали быть адекватными. Это по моим субъективным ощущениям.
После первого посещения ада игра набрала темп я уже было думал что она щас закончится. Однако оказалось я лишь половину прошел. Кибердемона завалил: https://www.youtube.com/watch?v=8-X0-t7Ng1s
А я завалил половину кибердемона, потом обматерил разрабов этой Дури и врубил godmode :yes: (но только для боссов, с рядовыми так и корячился до конца).
Цитата: Xionus от 21 марта 2017 19:24:05
А я завалил половину кибердемона, потом обматерил разрабов этой Дури и врубил godmode :yes: (но только для боссов, с рядовыми так и корячился до конца).
Сложная игрулина, да? Прям вспотел аж?
Слишком много вопросов задаете, о Величайший. Самое главное, что для Вас это как увеселительный аттракцион и Вы от Дури-2016 получаете кайф :yes:
Глянул видос: чёт кибердемон какой-то жырный (в плане хитпоинтов). Еле хватает на него патронов. Или это на найтмаре такая жесть?
Цитата: HellRaiser от 22 марта 2017 10:32:07
чёт кибердемон какой-то жырный
Дима его откормил предварительно, чтобы легче было валить - и на Марсе, и в аду ;)
Да, это на предпоследнем уровне сложности. Последний становится доступен после прохождения, но там уже
Спойлер
дрочилово
которым я заниматься не хочу.
ЦитироватьПоследний становится доступен после прохождения
Черт! Надо подумать, как бы вмонтировать такую возможность в Thief. А то развелось, блин, экспертов, которые даже читать толком не научились.
Цитата: Zontik от 22 марта 2017 14:43:04
Надо подумать, как бы вмонтировать такую возможность в Thief.
Ну теперь уж при помощи белки.
А белка полностью меняет движок?
Ты ведь не назвал такой задачи, которая бы требовала смены движка.
Изменение числа уровней сложности разве не требует?
Zontik, хочешь получить состояние, близкое к "белочке" (без изменения движка)? Тогда глянь найтмарное прохождение Дури-2016 на тьюбе, только поаккуратнее - длительный просмотр сей мясорубки способен вызвать подвижки в головном мозгу :eeeh:
Я глянул на кибердемона, мне хватит. Говоря по правде, мне он показался здесь даже немного более адекватным, чем в Doom 3. Но об этом лучше спросить тех, кто играл в обе.
А я вообще правильно понял, что его необходимо убивать дважды? Тогда это революционный прорыв в игровом дизайне. Дальше может стать еще интереснее: ты его - из ядерной ракетницы, а он - quickload.
Да, тут двух первых боссов нужно заваливать дважды (
Спойлер
причем второй в своей второй ипостаси представлен уже двумя особями
), а погань в конце - один раз, но долго и нудно. Завал первой ипостаси кибердемона (Марс) - самый легкий бой с боссом в Дурь-2016: ну еще бы, полно плазмы и ракет и в BFG все четыре заряда. A вот зато потом, когда все это потратишь и тебя вышвыривает в ад, а гадина подымается и начинает долбить тебя... тут уже только мат :mad: Мне, кстати, тутошний кибердемон показался и правда каким-то пузаном по сравнению с кибером из Doom 3, тот был более изящным :rolleyes:
А почему, кстати, повторное убивание - революционный прорыв? Разве в Кваке 2 и 4 не надо было постепенно уничтожать макрона - уроешь одну ипостась, вылазит другая? Или та же Боас в Tomb raider 5 (тоже, кстати, не осилил ее по-честному - не попадал по всем четырем мешкам с кислотой, не хватало аптечек): сначала - паучиха с женской головой, потом - некое мерзкое антропоморфное насекомое. Тут, по идее, то же самое.
Непонятно, разве не в этом ли соль, чтоб босс был сложным. В шутане. На то он и босс.
И потом, если тебе тяжело, ты мог бы сложность снизить.
И воообще, ябы не сказал что он сложный, просто уворачиваешься от ударов и все. Арена большая.
Цитата: Zontik от 22 марта 2017 17:24:59
А я вообще правильно понял, что его необходимо убивать дважды? Тогда это революционный прорыв в игровом дизайне.
Да ну что ты, вполне такой обычный прием. Думаешь, что уже вальнул босса, а тут оп-па вторая фаза. И третья. И вообще насколько фантазии хватит. А еще иногда первую фазу делают легкой, чпокнешь босса и думаешь - и это все? Только вздохнешь с облегчением, а тут - бабах, меня так легко не убить, и т.д.
ЦитироватьИ воообще, ябы не сказал что он сложный, просто уворачиваешься от ударов и все. Арена большая.
Не знаю, по мне - так туповато как-то. Когда тот же самый кибердемон появился впервые, с ним было интересно сражаться, а когда все закончилось, я чувствовал себя победителем, а не выжатым лимоном. Пришлось даже какую-никакую тактику разрабатывать - как не попасть под удар. На фоне этого пустая арена выглядит удручающе.
ЦитироватьДа ну что ты, вполне такой обычный прием.
Как-то это прошло мимо меня, здесь впервые увидел. По-моему, еще тупее арены. Прикол, видимо, в том, что после первого заваливания патроны заканчиваются?
ЦитироватьНепонятно, разве не в этом ли соль, чтоб босс был сложным. В шутане. На то он и босс.
У меня немного другой взгляд на это дело. Я считаю, что босс должен быть прежде всего
страшным. Чтобы в первый раз, увидев его, ты бросился бежать в укрытие и переводить дыхание.
Когда укрытия нет, это сводит на нет всю идею. Получается уже не игра, а спорт.
Ладно, насчет укрытия - это дело вкуса, но вот что босс должен пугать до паралича при первом же взгляде на него - от этого я не отступлю.
А этот босс, честно говоря, какой-то смешной увалень. Злой плюшевый медведь.
Цитата: Zontik от 23 марта 2017 09:32:37
Прикол, видимо, в том, что после первого заваливания патроны заканчиваются?
Ага, именно - я был практически гол как соко́л, а на "большой" адской арене возле заветной двери в АдЪ валялась парочка боеприпасов (вспомним, сколько их было в том же DOOM 1 EP2, когда там впервые встречаешься с кибером под марсианским небом) и единственный заряд к BFG, все остальное - извини-подвинься - сыпалось только с него, родимого, после критических атак, когда он ненадолго зажимался, это надо было подбегать, собирать и опять отбегать. Но особенно убил факт, что пущенная гадом волна убивает за два-три приема и чтобы избежать этого, надо подпрыгивать :mad: А если созданные им стены тебя зажали, то с помощью ботинков надо из них тоже упрыгивать :angry: Отстой :down:
ЦитироватьА этот босс, честно говоря, какой-то смешной увалень. Злой плюшевый медведь.
Точно :yes: Вообще тут боссы выглядят стремно, как и человекообразные хиллнайты: второй -
Спойлер
какая-то бешеная креветка и только финальная паучиха еще худо-бедно напоминает классического Mastermind'а.
Цитата: Yara от 22 марта 2017 20:16:13
Цитата: Zontik от 22 марта 2017 17:24:59
А я вообще правильно понял, что его необходимо убивать дважды? Тогда это революционный прорыв в игровом дизайне.
Да ну что ты, вполне такой обычный прием. Думаешь, что уже вальнул босса, а тут оп-па вторая фаза.
Ну в первом нереале с летуном надо два раза помеситься, например. 1998 год так-то.
Странно, вообще этого не запомнил. Проходил же. Или этого можно было как-то избежать?
Цитата: Zontik от 23 марта 2017 14:03:17
Или этого можно было как-то избежать?
Ну первый бой можно пропустить злостным эйтбол-джампом. Вряд ли ты заморачивался.
https://youtu.be/ezukEthptLM?t=2175
Босс должен быть сложным, это кульминация этапа, это максимальная нагрузка. И это логично. И страшно тебе должно быть от того что тебя вот вот завалят :)
А если он не сложный, то чего бояться пиксельного уродца?
А чего вообще бояться пикселов (или пикселей?) в любом формате? Это же просто цветные точки, завалят тебя при этом или нет.
ЦитироватьИ страшно тебе должно быть от того что тебя вот вот завалят
В этом есть часть правды. Но все же. Страшно должно становиться сразу, когда посмотришь только на него, а не после десятка перезагрузок, когда мозг высчитает статистически квадратный корень из логарифма скорости заваливания.
Потом, может, и посмеешься над своим страхом, но если смех - это первоначальная реакция, тогда игра проиграна. И не тобой.
Завалил финального босса, https://www.youtube.com/watch?v=IZimdb5xBIA
Схватка была хорошая, а вот вторая половина игры это почти один ад, в смысле локации. Мне не особо понравилось.
Но в целом могу сказать что игра хорошая. Удалил +77гб.
Цитата: Vorob от 29 марта 2017 11:26:13
Завалил финального босса
Теперь - медаль на грудь :yes: Вы б лучше Fallout 4 прошли по-нормальному - с каждым спутником и всеми DLC, чем эту Дурь.
Я нормально прошел фолыч.
А длц тогда еще не вышли, когда я его проходил.
[off]Нормально - это основной сюжет за Институт, что ли? Сколько спецспособностей получили? А кто мешает сейчас проходить DLC? Там Ваш тезка есть (см. тему)[/off]
Цитата: Xionus от 29 марта 2017 14:31:52
[off]Нормально - это основной сюжет за Институт, что ли? Сколько спецспособностей получили? А кто мешает сейчас проходить DLC? Там Ваш тезка есть (см. тему)[/off]
Пройду попозже игра никуда не денется. Институт мне милее всех был. Чуваков в канализации я вырезал начисто, они мне не нравились. Ровно как и чуваки с поселением, минутмены, но я их бросил в самом начале, так что вырезать не стал. А вообще я люблю в первый раз проходить по сюжету, а уже второе прохождение более насыщенное.
Воу воу, я никогда не проходил оригинальный дум. Так, тупо бегал просто. Ща решил восполнить пробел.
Поставил Crispy Doom (это Chocolate Doom только со снятыми лимитами чтоб уровни ромеро работали и все такое), который воссоздает максимально аутентично думчанский оригинальный, и зажарил в алтимейт дум: https://youtu.be/X3HZU-7-2z0
Нереально зашло. Столько любопытных ситуаций. Комнаты с моргающим светом вообще дичь. Проходил на предпоследнем уровне сложности.
Цитата: Vorob от 01 февраля 2018 00:56:52я никогда не проходил оригинальный дум.
Почему?
Цитата: Vorob от 01 февраля 2018 00:56:52Так, тупо бегал просто.
В deathmatch? Это тоже было весело, но одиночные кампании Doom 1&2 были в своё время откровением.
Ну и как по сравнению с новенькими поделками? В смысле геймплея, не графики.
Я вообще изумлен. Думал, ты все игры проходишь. Вообще все. Но не кроме же самых главных!
[off]Димуль, а каким боком нормальный, классический, задорный DOOM, воспоминания о котором так сладки и незабываемы, относится к теме про Дурь-2016? Новую ветку создать - слабобибо-слабобибе? И - хех, полностью разделяю изумление Zontika - КАК МОЖНО БЫЛО ЭТО НЕ ПРОЙТИ?!! :confused: Я понимаю, что Вы еще под стол пешком ходили в 1993-м, но тогда практически у всех подростков на западе уже были дома ПК, даже в нашей провинции иные сынки богатеньких родителей шпилились дома на "эйтишках" или на крайняк на "экстишках", а мы, простые студентики, пускали слюни от этих рассказов. Как же это Вы так, а?[/off]
Хе хе, Настальгия у старичков. Мне Дум в первую очередь вспоминается пытками скопировать его у друзей и тасканиями его дискетами. С последующим полным обломом.
[off]А мне он запомнился тем, что в нем я впервые увидел повороты на не 90 градусов. Более того: там были СТУПЕНЬКИ!!!
Звучит дико, понимаю, но ведь до этого в играх пол представлял собой идеальную плоскость. Практически это было 2D, чуть увеличенное в высоту.
Ни одна последующая игра уже так не удивляла.
А дискеты у меня были хорошие, так что проблем не возникло.[/off]
ЦитироватьПочему?
Ну потому что начал играть в 97м и там уже был дюк, так что дум был не нужен. Впрочем дюка тоже надо пройти ибо я в нем бегал с читами и угарал.
ЦитироватьВ deathmatch? Это тоже было весело, но одиночные кампании Doom 1&2 были в своё время откровением.
В сетевуху никогда не играл.
ЦитироватьНу и как по сравнению с новенькими поделками? В смысле геймплея, не графики.
Ты ошибся адресом. Игры становятся только лучше. И старый дум замечателен, и новый дум замечателен и дает точно такие же эмоции. Возможно только добивания чутка облегчают геймплей, но тут надо просто уровень сложности повыше врубить и будет все уравновешено.
ЦитироватьЯ вообще изумлен. Думал, ты все игры проходишь. Вообще все. Но не кроме же самых главных!
Камон, это просто шутан, зачем он нужен когда есть дюк который куда веселее и богаче по возможностям. Вот такая простая логика была.
ЦитироватьДимуль, а каким боком нормальный, классический, задорный DOOM, воспоминания о котором так сладки и незабываемы, относится к теме про Дурь-2016? Новую ветку создать - слабобибо-слабобибе?
Надо просто тему назвать DOOMы и все. И все их тут обсуждать. Все игры одного порядка.
Цитата: Xionus от 01 февраля 2018 10:10:02[off]КАК МОЖНО БЫЛО ЭТО НЕ ПРОЙТИ?!![/off]
[off]Тоже, кстати, не проходил от начала до конца. Начал с нереала и халфы, и после них на дум уже не тянуло.[/off]
(http://i027.radikal.ru/0804/41/a2765ef04a16.jpg)
Virtua Squad
Master of Orion 2: Battle at Antares
Command & Conqurer: Red Alert
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Formula 1 World Champiomship
International MotoX
Killing Time
Nascar Racing 2
SimPark
Swiv 3D
Cave Wars
Conquest of New World deluxe
Creatures
FX Fighter turbo
Krazy Ivan
Pie Jackers
Star General
Touchdown
US Navy Fighters 97
3DO Games: Decathlon
Baldies
Descent 2: The Infinite Abyss
Destruction Derby 2
Eat My Dust
Fatal Fury 3: Road to the final victory
Full Tilt Pinball 2
Gubble
Scorcher
SoulTrap
Steel Panthers II
The Land before Time
Tom Clancy's SSN
Tunnel B1
Ultimate Soccer Manager 2
A-10 Cuba!
Age of Sail
Cross Words & Word Games
Halloween Hary in Zombie Wars
Race Mania
Rex Blade - the Battle begins
Time Paradox
WWF in your house
Extreme Chess
Harpoon Classic 97
Smart Games Word Puzzles #1
И все, погнали...
Почему ошибся адресом? Это был просто вопрос. Редко кому можно его задать, обычно проходят серию немного не в том порядке, и свежесть восприятия исходников притупляется.
Цитата: false от 01 февраля 2018 10:39:24
Мне Дум в первую очередь вспоминается пытками скопировать его у друзей и тасканиями его дискетами. С последующим полным обломом.
[off]Ага, было такое. Сколько же надо было трехдюймовых флоппиков для DOOM 2 - 12 или же все 14? Меня с такой вот пачкой дискет (что там было, Думка или Еретик, уже не помню) на заводской проходной спалили, потом таскали в местную СБ, проверяли, что там да еще и вирусняки на них нашли - ух, чего было :rolleyes:[/off]
Цитата: Vorob от 01 февраля 2018 12:04:09И все, погнали...
[off]В списке только одна годная игра - про Дюка :yes: Не, я на Горбухе во время двухнедельных курсов в 97-м купил диск именно шутанной направленности, там было столько всего, в т.ч. Witchaven 1-2, до сих пор горжусь, что смог пройти вторую часть под ХР, а версия с того диска не запускалась на W98, какая-то кривая была.[/off]
Слух, но на сборнике достаточно годноты. Из того что помню:
Command & Conqurer: Red Alert
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Killing Time
Nascar Racing 2
Swiv 3D
Krazy Ivan
Descent 2: The Infinite Abyss
Destruction Derby 2
Gubble
Race Mania
Килинг Тайм отличный и страшный шутан. Буду потом проходить тоже.
[off]Никак не пройду второй Master of Orion... Хоть и немного играл в другие космические стратегии. [/off]
ЦитироватьDescent 2: The Infinite Abyss
Если помнишь, уточни, что это такое.
Это был шутан, полет на космическом корабле по туннелям. От обычного шутана отличалась именно полной свободой перемещения: вверх, вниз, боком, вверх ногами и так далее.
Смутила вторая часть названия. Вроде я никогда ее не видел. А у первой вроде встречались однофамильцы (хотя я бы скорее сказал - самозванцы).
[off]
Цитата: Zontik от 01 февраля 2018 17:11:04Смутила вторая часть названия. Вроде я никогда ее не видел.
Сие есть официальное дополнение/улучшение (http://www.descent2.com/games/infinite/) оригинальной второй игры.[/off]
А я вот пока никак не пройду Doom 2016 - безумно бесит отсутствие возможности сохраниться по собственному желанию.
Как это может быть проблемой? Тебя убивают быстрее чем чекпоинт происходит?
Да. Причём между чекпойнтами (и это не самое начало, даже не близко), где это происходит, почему-то довольно большое расстояние - всё исследую, ищу секреты, катаюсь на всех лифтах, но стоит выйти в очередной раз на свежий марсианский воздух, как враги лезут изо всех щелей (что здорово) и практически бесконечно (что не здорово) - и в какой-то момент здоровья просто не хватает, и вот очередные полчаса игрового времени псу под хвост. Я понимаю, что мне, скорее всего, надо бы как-то изменить тактику или понизить сложность, но я хочу играть так, как нравится именно мне, а не разработчикам.
Слушай, ну при всем уважении, значит не справляешься. Дум не дисоноред и не деус, он вполне линеен и побид на четкие куски.
Похоже на то.
А ты на каком уровне сложности жаришь? Я играл на последнем из доступных при первом прохождении. Правда я не на 100% все пылесосил, однако ты это делаешь в мирные периоды.
Я играл-мучился в Дурь-2016 на харде, не на последнем уровне - я не ёжик - и то еле-еле хватало здоровьишка, порой спасали только сыплющиеся с вражин аптечки или какой-нибудь артефакт типа берсеркера-бессмертия. Когда прокачал, если можно так выразиться, гамма-пушку или как там ее, отпала частично проблема с хиллнайтами - мочил оных на расстоянии концентрированным зарядом, потому как вблизи поначалу было вообще дело швах. Порой на последних процентах жизни бегал кругами по какому-нибудь залу от последнего вражины, который автоматически сам исчезал через определенное время (полезный баг?) Да, дуче прав - игра линейна как стол, все эти выходы на поверхность и рунные испытания - та же самая линейка, но в этом и главная тупость всего этого безмозглого месилова :littlecrazy: А невозможность сохраниться бесит до невозможности, отлично понимаю
MoroseTroll, у меня это случалось не только на поверхности - везде, особенно когда осознал, что профуфукал шанс забрать очередной трофей-солдатик и достать его уже никак не получится. Но даже к мозгодолбаечным аренным боям за гнилой пузырь с ордами тварей можно еще как-то приспособиться, чего не скажешь про тутошних наитупейше-попрыгушечных боссов.
MoroseTroll, Вы дошли до кибердемона? Там
Спойлер
есть тык-пойнт - между двумя стадиями битвы с ним :biggrin:
Цитироватьотсутствие возможности сохраниться по собственному желанию
Что?! И мы еще тут говорим о геймплее?
Я, наверное, чего-то глобально не понимаю. Последний Doom - это же шутер? Да? Или это квест?
Да какой там квест, задания - все линейные: пробраться туда-то, найти то-то, зачистить там-то. Искать можно только тотемов-солдатикив, которые дают перманентное улучшение или делать типа прокачки - выполнять рунные испытания, но там то же самое дебильство, что и в самой игре или даже еще экстремальнее - например, с 1% жизни отмахаться от кучи вражин, любая ошибка означает повторное прохождение испытания :nono: А вообще ты хотя и волен проявлять интерес к этой поделке, но, мне кажется, это не твое, вряд ли тебе понравится это месилово без нормальных сохранений даже на самом легком уровне.
[off]И почему тебя так удивляeт отстутствие сохранения в любой момент? Сейчас практически в каждой новой блестяшке одни тык-пойнты.[/off]
Цитата: Vorob от 02 февраля 2018 09:14:13А ты на каком уровне сложности жаришь? Я играл на последнем из доступных при первом прохождении.
Я, кажется, тоже на последнем.
Цитата: Xionus от 02 февраля 2018 10:18:51MoroseTroll, Вы дошли до кибердемона?
Нет, ещё нет.
Цитата: Zontik от 02 февраля 2018 10:49:31Я, наверное, чего-то глобально не понимаю. Последний Doom - это же шутер? Да? Или это квест?
Шутер/стрелялка чистой воды. Просто в нём довольно много мест и предметов, до которых просто так не добраться. Иными словами, разработчики стимулируют исследование мира. Но как его исследовать, если малейший чих приводит к возврату к последней контрольной точке? Вот и приходится выбирать: проходить быстро, но практически без секретов, или же медленно (из-за "чихов"), но со сбором секретов в режиме "Мыши кололись, плакали, но продолжали есть кактус". Скверно ещё и то, что во всех предыдущих Doom сохранения были, что очень помогало.
Иногда кажется, что вам только и надо что сохраняться. Думач это про стрельбу, лютые замесы, например: https://youtu.be/luKf2qIOQOE
А сохраняет игра тебя до битвы и после. Не отвлекает от главного.
Прошел первый эпизод оригинального дума!
Ч1 - https://youtu.be/X3HZU-7-2z0
Ч2 - https://youtu.be/UBDAXV46bS4
Чего, даже через правку конфигов сохраняться нет способа?
Настолько сильно не извращался - не было желания, хотелось пройти и забыть как кошмарный сон. И не уверен, что вообще такое возможно в тык-пойнтовских играх.
Цитата: Xionus от 02 февраля 2018 11:55:44не уверен, что вообще такое возможно в тык-пойнтовских играх
Смотря как сейв реализован. В анакроноксе или первом фаркрае вон тоже якобы нет квиксейвов. Но если очень хочется, то и есть.
ЦитироватьСмотря как сейв реализован. В анакроноксе или первом фаркрае вон тоже якобы нет квиксейвов. Но если очень хочется, то и есть.
Я помню что сохранение в бою ломало логику ИИ.
Еще мне вот что интересно. Почему тупенький современный игрок прошел думчанский новый без боли и проблем. А у мастодонтов с даркфейта внезапно возникли проблемы?
Vorob: Старею ;D.
ЦитироватьИ почему тебя так удивляeт отсутствие сохранения в любой момент?
Еще меня удивляет, как других это может не удивлять. Вот такой я удивительный.
ЦитироватьЯ помню что сохранение в бою ломало логику ИИ.
Ну вот в этом утверждении логика прямо-таки железная, ее не поломаешь. "Мы сделали неудобно, потому что делать удобно нам было лень. Или некогда."
Чек-пойнты - это атавизм, оставшийся от первых поколений консолей, где просто не было физической возможности сохраняться как-то иначе. И не надо подавать это как прорыв в игровом дизайне. Здесь нет прорыва, есть только нежелание делать по-человечески.
Да камон. Чекпоинты в линейных играх это прекрасная возможность не отвлекаться от геймплея и четко сегментировать процесс. Еще и от дрочки защищает когда ты убил 1 чела, сохранился, убил второго, сохранился. Изволь весь бой пронести на своих плечах.
Наличие чекпоентов (они же автосейвы) никак не исключает возможности делать сейвы. Существует примерно охулиард игр, поддерживающих и то и другое. Если сейв ломает ИИ, то это косячная система сейва.
Ручной сейв это лишняя морока ради которой напрягаются только в сифах, деусах и т.д. В линейных играх с этим давно не заморачиваются. Ибо зачем?
Цитата: nemyax от 02 февраля 2018 11:58:47
В анакроноксе или первом фаркрае вон тоже якобы нет квиксейвов. Но если очень хочется, то и есть.
Момент, квиксейвы и возможность сохраняться в любой момент - разные вещи, не? Это вон и в Ведьмаке нет квиклоада, а с модом это можно делать. В Дури-2016 же возможность ручного сохранения вообще не предусмотрена, иначе мне не пришлось бы стопицот раз проходить тот чертов мост и стопицот раз мочить генерящихся на нем семерых импов.
Цитата: Vorob от 02 февраля 2018 13:10:29
Почему тупенький современный игрок прошел думчанский новый без боли и проблем. А у мастодонтов с даркфейта внезапно возникли проблемы?
А давайте Вы попробуете задать самому себе этот вопрос - лет так через десяточек. Ок?
Цитата: Vorob от 02 февраля 2018 14:24:21
Ручной сейв это лишняя морока ради которой напрягаются только в сифах, деусах и т.д. В линейных играх с этим давно не заморачиваются. Ибо зачем?
Чё - зачем? Ну вот неловкий я, не получается выкосить с одного раза толпу, а пол-толпы - получается, так почему бы не сохранить это достижение, вместо того чтобы в пятый-шестой раз щупать тупой пузырь-яйцо, потом свет гаснет и - понеслась параша :nono: Это даже просто на нервы действует, молчу уже про мост :mad: А ручные сейвы-квиксейвы никогда не ленился делать, это легко и приятно :yes:
Цитироватькогда ты убил 1 чела, сохранился, убил второго, сохранился.
Насколько я знаю, никто не вынуждает этим заниматься. Если тебя это раздражает - не сохраняйся. Можешь вообще не сохраняться до конца игры, если это еще можно будет называть игрой.
Но вообще чем так играть - мало того что линейно, так еще и с записями в заранее определенных (не мной!!!) точках - то я лучше пойду кино посмотрю. Там если и убьют главного героя, то по крайней мере не придется из-за этого пересматривать.
И вообще мне не нравится чувствовать себя периферийным устройством. Либо я наделенный разумом игрок. Либо вообще не участвую в процессе.
Камон.
Если ты не можешь выкосить всех сразу, поставь сложность ниже. Ты не справляешься. А сейвиться после каждого чиха, это уже близко к читерству.
Цитата: Vorob от 02 февраля 2018 14:24:21
Ручной сейв это лишняя морока
Ну тебя никто и не заставляет. Только зачем ты Морозу и другим втираешь, чего им хотеть, а чего не хотеть?
Цитата: Zontik от 02 февраля 2018 14:43:23
Можешь вообще не сохраняться до конца игры
Прикинь, некоторые современные гамеры так и делают - на высшем уровне сложности. А еще после прохождения Дурь-2016 становится доступным режим запредельной сложности с совсем уж рогатым и окровавленным черепом, где у игрока нет права на ошибку - если тебя грохнули, неважно в какой момент, тo придется играть
с самого начала :sly:
ЦитироватьА сейвиться после каждого чиха, это уже близко к читерству.
Vorob, при всем моем уважении - это слова маркетолога, а не игрока. Именно то самое втирание.
Но если притвориться, что я принял эту ахинею всерьез - тогда отвечу так: читерство - это загружаться после каждого повреждения. А сохранения - страховка, не более.
Хотя ведь и читеры - тоже игроки, нет? Они тоже денежку несут. Или я должен поверить, что эти тайные-никому-не-известные-коды создаются только для отладки?
ЦитироватьА давайте Вы попробуете задать самому себе этот вопрос - лет так через десяточек. Ок?
Если мне не будет хватать выдержки или реакции, я просто опущу уровень сложности. Не велика проблема. Игра должна удовольствие приносить, а не насиловать тебя.
У меня даже на простом уровне не получилось с первого раза грохнуть финального босса, потому плюнул и вальнул ее как и других чуханов - на годмоде, ибо к тому моменту эта мясорубка с ее бесящим псевдо-лором сидела уже в кишках и чего-то там выкристаллизовывать совeршенно не хотелось, а для победы над боссом на любой сложности надо скакать макакой :down:
Прошел второй эпизод оригинального дума - https://youtu.be/mO5QFKbhmms
Не реально нравится. Лютый драйв.
Господа, кто скучает, буду щас проходить третий эпизод тут: https://gaming.youtube.com/user/rapurimanka/live
Возможно буду иногда отходить, не печальтесь.
Голоса тоже не будет. Сорян.
Пройдено!
https://youtu.be/KAaoXLU4sVw
Чет я прям нередко умирал на третьем эпизоде. Непросто было.
Но босс последний - лох.
Цитата: Vorob от 06 февраля 2018 01:19:14
Но босс последний - лох.
Но-но, Димчо - поаккуратнее со стариной мастермайндом! Вы еще начните на классического кибердемона наезжать - он, говорят, наведывается к тем, кто играет в нелицензионную Думку или смеет его оскорблять :devil: Вон Бонус с Гамовером в одной из передач двадцатилетней давности дотрынделись - накрыл их тепленькими :yes: И вообще, зачем сравнивать нормального босса, которого приятно мочить и от которого приятно бегать, с современными аренными чудищами? Это же абсолютно не связанные вещи.
Цитата: Xionus от 06 февраля 2018 01:49:41
Цитата: Vorob от 06 февраля 2018 01:19:14
Но босс последний - лох.
Но-но, Димчо - поаккуратнее со стариной мастермайндом! Вы еще начните на классического кибердемона наезжать - он, говорят, наведывается к тем, кто играет в нелицензионную Думку или смеет его оскорблять :devil: Вон Бонус с Гамовером в одной из передач двадцатилетней давности дотрынделись - накрыл их тепленькими :yes: И вообще, зачем сравнивать нормального босса, которого приятно мочить и от которого приятно бегать, с современными аренными чудищами? Это же абсолютно не связанные вещи.
Босс должен быть вызовом. Зубодробительно сложным. Чтоб победа над ним была просто счастьем. Кибердемона, кстати, я валил с несколькими смертями, а финальный босс сдох после нескольких выстрелов из бфг. И ЭТО ВСЕ?
В новом думе, канеш, схватки значительно интереснее и тяжелее. Из них потный выходишь, словно реально зверюгу завалил.
Цитата: Vorob от 06 февраля 2018 02:37:01
Босс должен быть вызовом. Зубодробительно сложным.
В честь чего? :confused: Это кто так сказал? Босс должен валиться от оружия или еще каких примочек, а не преследовать тебя постоянно на голой арене, где отдышаться негде.
Цитироватьфинальный босс сдох после нескольких выстрелов из бфг. И ЭТО ВСЕ?
Так вышли бы на него с одним только пистиком или ружьем - посмотрел бы я, с какой легкостью Вам удалось бы вальнуть мозгопаучка :yes: Говорю же, раньше игры были гораздо добрее к игроку - любой мог завалить босса без знаний каких-то там хитростей.
Цитироватьпотный выходишь, словно реально зверюгу завалил.
Ага-ага, ну и нафига нужно такое счастье? Лучше уж потеть в бане, чем в компьютерных баталиях, а у меня вдобавок еще и последние нервы тратятся на эту хрень :angry:
Короче, дуче, вперед и с песнями - Вас ждет Думка-2 с кучей новых монстров и адом на Земле :yay: Или Вы в нее умудрились обстоятельно сыграть?
Нет, дум 2 на очереди :)
Короче, понимание боссов у каждого свое. Выскажу тогда еще одно мнение, личное: босс должен быть страшным. Все остальное вторично.
Паучок тоже не впечатлил, если честно, да и убивался относительно легко. Кибердемон был страшен. Я его боялся. Тот же кибердемон в третьей части не вызывал страха, только глухое раздражение от своей неуязвимости.
И это тупое забивание с наворачиванием кругов мне представляется каким-то верхом тупизны, хотя не исключено, что большинству как раз того и надо. А я предпочитаю обходные пути. Электрошокером там внезапно, как первый босс в первом Quake. Или другие хитрые способы. Можно и комбинировать. Тот же кибердемон - фиг ты его подстрелишь просто так, он быстрее, так что надо было прятаться. Все-таки мозги задействуются, причем не только спинные.
Ну вот как раз в новом думе тебе не просто бегать надо, а еще на платформы залезать, прыгать в нужный момент. Короче это реально схватка, это реально вызов. Ты чувствуешь что заслужил эту победу. А когда ты просто расстрелял дурачка и ушел это скучно. Нет вызова.
Вспомнил что вчера долго мучался с синим ключиком на уровне E3M6: Mt. Erebus. Там заходишь в комнату и тебя запирают. Обычно в таких случаях тебя отпирают когда всех убьешь, но не в этот раз. Я был уверен что это баг и загружал сейв снаружи. Потратил уйму времени чтоб найти ключ, пока не заглянул в ютюб. Оказалось ты должен был там запереться и мучительно тыкаться в стены пока не найдёшь проход. Ох)
Цитата: Vorob от 06 февраля 2018 11:54:09
еще на платформы залезать, прыгать в нужный момент.
Насчет попрыгушек - не спорю, либо ты - гимнаст, либо никогда не завалишь босса в Дурь-2016 даже на легком уровне. Но какие платформы у плюшедемона и креветки? Все голое как блин и огороженное скалами.
ЦитироватьКороче это реально схватка, это реально вызов. Ты чувствуешь что заслужил эту победу.
Кому нужна эта реальность - плойщикам со сбитыми пальцами и раздолбанными джойстиками? Мне лично она не нужна, равно как и заслуга после "схватки".
Цитироватьпросто расстрелял дурачка и ушел это скучно. Нет вызова.
Ну нет - и не надо, все равно, главное - никто не мешает идти дальше или вообще конец игры.
На протяжении всего общения тут ты жалуешься на игру. Давишься, но кактус ешь. Это лишено смысла. Когда я играл во вторую медаль, игра мне не нравилась и я ее просто удалил. Зачем делать то что не приносит удовольствия?
Я так прошел Doom 3. Он мне не нравился, я терпел и ждал, когда оно закончится. Редкие положительные моменты не перевешивали общего негатива.
Вот зачем я жрал кактус, даже зная, что в конце будет особо острая иголка? Просто хотелось узнать из первых рук, что оно такое. Зато тенденция стала мне понятна, и на следующую игру серии я уже не трачу времени. Все-таки не совсем лишено смысла. И все-таки не настолько мне было плохо, чтобы прямо так взять и бросить. Терпимо. Даже чуть-чуть удовольствия получил. Но на порядок меньше ожидаемого.
Дуче, Zontik ответил за меня - хотелось узнать, что же это за четвертая часть такая. Не понравилось сразу, ни на что не надеялся, просто шел уже на принципе, из злости - дожму все-таки. Ну и дожал кое-как. Все узнали, что хотели? Больше ненужных вопросов не будет? А Doom 3 в отличие от Дурь-2016 понравился более-менее, там хоть люди встречаются, причем живые и готовые помочь, и доктор Бетругер, срисованный с Энтони Хопкинса, весьма прикольный.
Вчера открыл порт нужный и смог запустить мультиплеер дума. Гонял с деспом, огонь вообще. Чел, конечно, мастер своего дела и рвал меня только так.
Щас новая вершина намечена. Запустить мультиплеер в досбоксе, на думе версии 1.1.
(https://media.giphy.com/media/3o7WID9wBWAHnOayZ2/giphy.gif)
В стенку стрельните - будет тот же эффект. Что в этом прикольного?
Раньше трава была зелёная, броня синяя, а рокетжампы горизонтальные.
Цитата: Xionus от 07 февраля 2018 13:42:46
В стенку стрельните - будет тот же эффект. Что в этом прикольного?
Кто-то что-то называл прикольным?
С досбоксом разобрался. Теперь можно играть в сетевуху оригинального дума через интернет. Максимально близко к тому что происходило в офисе кармака в 1993м)
Цитата: Vorob от 07 февраля 2018 14:42:40Кто-то что-то называл прикольным?
Ладно, сформулирую проще - нафига это?
Xionus
Так надо для революции.
Цитата: Xionus от 07 февраля 2018 14:53:27
Цитата: Vorob от 07 февраля 2018 14:42:40Кто-то что-то называл прикольным?
Ладно, сформулирую проще - нафига это?
Нафига что? Играть в сетевую игру?
Дуче, да что с Вами такое? Вроде сегодня среда - не понедельник и не пятница, однако все поняли, а Вы тормозите. Нафига эта гифка - из ракетницы по солдату, что в ней особенного?
По сети всяко лучше, чем с болванчиками. Людишки при игре по сети могут быть разными, трусливыми, храбрыми, тупыми, жалкими, и, что самое главное, непредсказуемыми. А ии одинаков всегда. и это печально.
Да и нет болванчиков для оригинального дума. Деда, хочешь по сеточки зарубиться? Ксионус, а ты?
Гифка просто прикольная, из нашего матча с деспом.
Ок, спасибо за наконец-то объяснение, но я так и не понял, в чем тут прикол.
ЦитироватьДеда, хочешь по сеточки зарубиться?
Да я в дум херовенько играю. Но возможно и да. Ты давай опиши весь процесс настройки. Начнем с того, что у меня в стиме дум есть. Дальше?
Дима, спасибо, за предложение, но я всегда играл только в сингл, не перевариваю коллективку.
Кому интересно, играю впервые в четвёртый эпизод the ultimate doom на ultra-violence с fast monsters: https://gaming.youtube.com/watch?v=z0-I596XDAw
Это было просто оглушительное фиаско... Я еле прошел первый уровень. Fast Monsters полностью унижает меня.
[off]Дим, это не фиаско, это по-другому называется - для играющих с дополнительно повышенной сложностью есть конкретный медицинский термин ;) Особенно в сочетaнии со словом fast :yes:[/off]
Правильное прохождение одной из адских миссий на сложности "Кошмар" и без HUD (https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=72S2aAxtZOs).
Увлечённый однако господин. Но не спидраннер — те больше половины 2016-го дума проматывают out of bounds.
Ролик я нашёл на DTF. Там пишут, что, судя по всему, "господин" оттачивал свою технику весьма многократными забегами. Но, считаю, это ни сколь не умаляет его мастерства - он молодца!
MoroseTroll, неужели этот "господин" достоин такой похвалы? :confused:
Xionus: Я понимаю, что Вам игра, что называется, "не зашла", но это не значит, что она плохая. Так что да, тот "господин" работает мастерски.
MoroseTroll, мне почему-то показалось, что Вам это мозголомное кровавое мочилово с брык-пойнтами тоже не очень-то зашло. Я ошибался? По-Вашему, игра хорошая?
Мозголомное?
Мозги ломает, но не от того, что надо думать, а из-за самого геймплея. Наверное, точнее будет "мозготравмирующее".
А что за последние лет 10 были шутеры лучше D4? Вроде нет. Хотя серия нового Вольфа тоже неплохо зашла.
Xionus: Невозможность сохраняться иначе, чем через контрольные точки, - пока единственная моя претензия к этой игре. Всё остальное меня в ней вполне устраивает.
Цитата: MoroseTroll от 03 июня 2018 07:48:53
Xionus: Невозможность сохраняться иначе, чем через контрольные точки, - пока единственная моя претензия к этой игре. Всё остальное меня в ней вполне устраивает.
Еще нет возможности полностью обследовать уровень, после определенного момента.
Согласен, это тоже неприятный момент.
Новая игра серии будет называться Doom Eternal.
вполне возможно будет батлрояль, єто же так модно нынче. И побольше ММООоооо
Надеюсь, Bethesda не опустится до такого.
Она уже опустилась с фолаутом, увы.
Это другое.
Цитата: MoroseTroll от 11 июня 2018 11:12:55
Новая игра серии будет называться Doom Eternal.
В трейлере чувак в костюме из классических думцов, с голой бицухой.
И что?
Шикарный думец будет, товарищи!
Это точно.
Значит, силы ада с Марса добрались-таки до старушки Земли? По геймплею - та же безмозглая мерзость, что и Дурь-2016 :down:
Ну да, не шахматы.
Да, не они - сплошная мозгодолбайка с анимациями добивания :yes:
Точно! Ведь раньше серия Doom славилась незаурядностью сюжета, глубиной проработки персонажей, неторопливой вдумчивостью процесса и остротой затрагиваемой проблематики. Была проникнута духом Ганди и Мартина Лютера Кинга. Воспитывала гуманизм и чувство справедливости. А нынче? Что же ты натворило, поколение пепси...
nemyax, Думки 1-3 были гораздо добрее к игроку, чем это безумие с продолжением. Там хотя бы можно было сохраняться в любой момент, а не проходить N раз мост с семью импами из-за кривизны геймплея (или рук) :littlecrazy:
(https://sun9-8.userapi.com/c205224/v205224363/5e42e/1GQiRDjaEaY.jpg)
Докладываю из офиса Бефезды, Doom Eternal - крутой! Игра в 2 раза больше, больше внимания уделено лору мира, добавлен вертикальный геймплей. Сохраняться в любом месте по-прежнему нельзя, так что жду горящие жопы доркфейтовцев.
Новый тип демонов добавили - бородатый демон.
При этом выражение физиогномии - прямо как у башки Ромеро в конце второй Думки. А интересно было бы посражаться с такой вот бородатой, отдельно парящей головой :yes: Лору они посвятили... Какой может быть лор в этом безумии - до него ли?
Предлагаю пойти дальше и в версии Doom Infernal вообще запретить сохранения. Все будут довольны.
Спойлер
А продажи Doom Eternal сразу же возрастут на порядок.
Zontik, замечательная идея - всецело поддерживаю :up: И еще чтобы любой противник, даже зомбак-задохлик, убивал одним ударом - хардкор так уж хардкор :yes:
Это все на месте, можете не фантазировать даже.
Тогда вперед и с песнями, по колено в крови, кишках и слизи! :down:
Что-то нигде нет темы про третью Думку, потому решил оставить это здесь. Помните, там были адские ангелочки и какие звуки они издавали? Так вот, в фильме "Доктор Сон" явившийся главному герою призрак умершего младенца так живо напомнил этих тварей - и зеленостью кожи, и этим "Мама!" Очень похоже :yes:
Ксионус, подвез годноты тебе: https://youtu.be/WDjGMYI5UFo
Думаю к завтрашнему утру будет 1080 и 4к.
Вы в слове "годнота" опечатались. Мне такое и даром не надо, благодарю покорно.
Бодренько. Гейплей расторопный, паралитики бесятся.
Да-да-да, а умудренные люди обходят стороной эту дурь для детишек с джойстиками :cheesy:
ЦитироватьБодренько. Гейплей расторопный, паралитики бесятся. Жаль мультика нормального нет, а то люблю разные киберспортивные турниры смотреть! Вот сейчас через melbet https://melbetbet-online.com/ru/ (https://melbetbet-online.com/ru/) делаю ставки на разные игры нави, неплохая букмекерская контора!
Пару вечеров уже посвятил новому думу, очень годно, но по сравнению с прошлой частью заметно возросла сложность, теперь с пару пушек всю игру не пройти, постоянно нужно переключаться между стволами и режимами стрельбы. Единственный минус - платформинг.
Даже многие дурелюбы, несколько раз прошедшие Дурь-2016, морщат носы и ругают Дурь Кефирную, называя хаотичным скоплением арен с паркуром. Уж если и эти туда же, то я тысячу раз был прав, запретив себе даже думать об этой бессмысленной мясорубке, к чему бы там ни призывали уважаемые мной дедуганы-геймеры :biggrin:
А зря, стоит попробовать, во многом игра хорошо продвинулась вперед.
Jakudzzzzza, она мне по возрасту не подходит :)
ну незнаю, я в свои 30 лет получил удовольствие от игры
Жалею, что я в своё время не купил Doom Eternal на распродаже :(. Скачал на днях пиратку, огорчился, что игра не позволяет моей GeForce GTX 960/2 ГБ ничего, кроме качества Low, и начал проходить на Nightmare (Doom 2016 я также прошёл на этой сложности). Живо и бодро, но картинка слишком светлая (это поправимо через гамму) и... излишне цветастая. Какая-то эклектика получается:
Спойлер
корабль-хаб (откуда он взялся и почему Вега снова работает?), баржа, разрушенный в хлам город небоскрёбов и гигантских фигур, фэнтезийные храмы, и над всем этим душок Gears of War
!
Пока что мне Doom 2016 нравится больше: у него потрясающе жёсткое начало, более приятная музыка (кто писал её для Eternal? уволить к чертям!) и смачный аромат только что наступившего апокалипсиса. В Eternal я этого пока не почувствовал: нет ни низко звучащих голосов (Samuel Hayden из Doom 2016 в английской версии шикарен!), а те, что есть, не вызывают никаких особых чувств (
Спойлер
три брата-акробата, одному из которых ГГ оторвал башку на барже, просто смешны, а король Новик - какой-то наблюдатель, которому глубоко плевать на происходящее
), ни низко звучащего рыка адских тварей. Я верю, что игра хороша и так, но, блин, я ожидал другого!
Отложу до появления видюхи хотя бы с 8 ГБ памяти, а то рука не поворачивается запускать игру в качестве Low.
P.S. "Все Мародёры в Doom Eternal - козлы!"
Каюсь: хотя я до сих пор не обзавёлся более-менее приличной видюхой, я всё же "сорвался" и прошёл-таки основную часть Doom Eternal (пиратку).
- Долгое время бесили обезьяньи попрыгушки, промах в которых всегда оплачивался снижением защиты и здоровья; спустя какое-то время я к ним привык, но всё равно нахожу нечестным наказание игрока за промах.
- Ещё одним неприятным моментом для меня стала обязательная потеря защиты, здоровья и патронов при любом прохождении игровых испытаний (фиолетовые значки на карте) - хоть удачном, хоть нет.
- Непонятно, почему нельзя было сразу сделать атаку Crucible по горячей кнопке, как в случае с бензопилой, вместо того чтобы медленно его доставать и только потом нажимать кнопку атаки. Оружие-то применяется чрезвычайно редко, и его очень легко в пылу боя истратить на какую-нибудь шваль, вместо серьёзного противника.
- Про Мародёров я уже говорил: это самый читерский тип врага и дико бесит своими приёмчиками! Даже c Icon of Sin, со всеми приспешниками, и то было веселей и легче расправляться, чем с одним Мародёром. А ведь ближе к концу их появится сразу двое! Да, я знаю, как в Интернет советуют с ними расправляться, но у меня почему-то так не получается. Жирный вам минус за этот тип врага, товарищи из id, это вам не Dark Souls!
- Часть музыки написана штатными композиторами id, и звучит она омерзительно! Я, конечно, ничего не знаю о кухне звукопроизводства в играх, но, блин, я бы на месте руководства id был чрезвычайно вежлив, щедр и предупредителен с композитором, который подарил Doom 2016 фантастически ядрёную музыку, а не вставлял бы ему палки в колёса и не выдвигал бы против него идиотские обвинения. Та музыка в Doom Eternal, что написана Миком Гордоном, звучит прилично, всё остальное - хрень.
Doom Eternal предложил и несколько положительных, по сравнению с Doom 2016, изменений и дополнений, но я пока о них умолчу. Хочу обзавестись игрой официально :)... когда-нибудь.
Обзавёлся Doom Eternal официально, под самый Новый год (спасибо
Force за подарок :beer1:!), и потихоньку прохожу на сложности Nightmare/Кошмар, с
полной зачисткой миссий. Пока получается, хотя в Taras Nabad и в обоих Nekrovol я недовыполнил отдельные испытания на умение управляться с оружием, за которые положены батарейки. Отмечу, что батарейки эти уже и втыкать-то некуда, равно как и преторианские монеты - всё прокачано по самое не балуй.
Выяснилось, что на моём ПК в пиратской версии Doom Eternal враги передвигались где-то в полтора раза быстрее, чем в легальной. Причина, в общем-то, теперь уже не так уж и важна, но с Мародёрами мне тогда пришлось ох как несладко! Сейчас с Мародёрами проблем нет. Самые мерзкие для меня на данный момент враги - Doom Hunter-ы, что снабжены защитным полем, не люблю их почему-то. Рыцари, Бароны, Тираны - этих обожаю :).
Раскушал-таки музыку игры. Композиция Meathook - квинтэссенция Doom Eternal, на мой взгляд. Её включают в особо тяжких местах, и это придаёт бою просто дикую энергию - зачёт Мику Гордону :up:!
Доп.: В
Спойлер
Крепости Палача
есть уютный кабинетик, где тот собирает свои коллекции игрушек и оружия. Так вот, там, на столе, лежит журнал "
Demonology Today", на обложке которого написано, что Палачу следует извиниться перед демоническим сообществом за всё, что он сделал. Я так понимаю, это такой троллинг всяких "интернет-обиженок", которым только дай повод :lol:. Есть там и ещё кое-какие фразочки - полюбуйтесь: https://knowyourmeme.com/photos/1747275-doom-eternal.
Ах да, основную кампанию прошёл. Сложность - Кошмар/Nightmare. Признаю: в отдельных битвах с боссами без
Спойлер
улучшенной брони
, предлагаемой игрой, было никак. У кого-нибудь получилось без?