Автор Тема: Уроки архитектуры, или Как лучше строить  (Прочитано 20325 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Maxim

  • Тень
  • Сообщений: 5580
  • AM Creator
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #60 : 04 Августа 2014 03:29:37 »
Конечно же ты прав. Я не в том плане имел ввиду, чтоб прямо следовать как по заветам строительств того времени, а весь остальной креатив, фантазия отключаются.  Но ведь неплохо бы и основы знать. Может кто перестанет делать несуразные локации или кирпичи на потолках  :biggrin: Но правда, это вдохновляет. Лично я, обрабатывая фотки это ощутил. К тому же это весьма интересно.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Оффлайн Dront

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 3699
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #61 : 18 Августа 2014 15:48:13 »
Maxim, буду рад почитать. Один из лучших способов узнать, как лучше, - понять, как не надо.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Оффлайн Soul_Tear

  • Тень
  • Сообщений: 5386
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #62 : 27 Октября 2014 16:24:18 »
На днях на Dark Fate появится полезная тема (не моего авторства) которая может послужить ориентиром при создании правильной

Где же обещанная тема?

Мой вопрос состоит в следующем: где и как можно "подцепить" такие знания и чутьё? Чтобы при строительстве в DromEd или черчении плана на бумаге не туго задумываться каждый раз, "а что поставить в этой комнате (этом зале), чтобы она (он) отличалась(-лся) от предыдущих", а более-менее бегло уже представлять себе будущее убранство своего здания?

Больше играть, смотреть фото, фильмы и все, где можно увидеть интересную архитектуру и интерьры. С опытом приходит. Некоторые авторы, которые выпустили много миссий, повторяют одни и те же ошибки дизайна - люди не учатся, не наблюдают, не анализируют. Полный пофигизм.

Есть ряд общих правил, которых необходимо придерживаться абсолютно всем фм-мейкерам: пропорции, размеры, цвет, контраст, здравый смысл. Не могу назвать ни одной миссии, где были бы соблюдены все пункты, но есть много, в которых соблюдено большинство.

Что касается интерьеров, нужно начать с простого.
1. Прежде всего определиться с тем, кто будет жить в данной комнате.
2. Далее необходимо предоставить жильцу/работнику все необходимое для нормального сущестования/условий труда (а также излишества для богатых).
3. Любому человеку нужна кровать (двуспальная для супругов), место для хранения одежды (сундук или шкаф), стол и стул, камин, освещение.
4. В любой жилой комнате обязательно должно быть хотя бы одно окно (многие авторы больны нежеланием понять простую вещь: человек не может нормально жить или работать в помещении, лишенном дневного света и свежего воздуха).
5. Если в комнате есть письменный стол, то должно быть еще и настольное освещение, хотя бы свечка.
6.В доме должен быть сортир, умывальник, очаг/плита и погреб/холодильник. Чердак скорее всего окажется в любом доме, однако, чем его наполнять, не так важно.
7. Если жилец пишет письма, надо добавить что-нибудь для хранения письменных принадлежностей.
8. Для электрического освещения необходимы выключатели. Их распространенное отсутствие, навеянное ОМ, - это еще одна болезнь, коей страдают многие авторы. Если выключение света влияет на геймплей - то выключатели можно сделать неактивными, но они должны быть.
9. Должна быть хотя бы самая примитивная вентиляция.
10. Чем богаче дом, тем сложнее и технологичнее удобства. Если дырка в деревянном кубе для справления естественных нужд годится босякам, то дырка в мраморном кубе не годится богачам, точно также как и не годятся современные унитазы.
11. Если есть камин, то должен быть и дымоход. Однако для камина еще нужны дрова. Но только единицы авторов помнят об этой наиважнейшей вещи. Кочерга и меха тоже не помешают.

Когда у жильца появляется необходимый минимум вещей - дизайн автоматически становится интереснее, так как элементарно появляется детализация.


Что касается общего дизайна:
1. Обязательно нужно добавить тени ко всем неподвижным объектам.
2. Потолки не должны быть слишком низкие.
3. Двери должны открываться свободно и не мешать проходу.
4. В комнате должны без проблем помешаться кровать, стол, стул, шкаф, и к каждому из них,  двери и окнам открыт свободный доступ.
5. Края разных типов поверхности должны быть отделены друг от друга плинтусами, балками и подобным декором.
6. У дверей и окон должны быть рамы. Причем рама состоит как из вертикальных, так и из горизонтальных деталей, а не только из вертикальных, как любят делать многие авторы.
7. Размеры ступенек должны быть таковы, чтобы игрок, спускаясь, не прыгал как сайгак.
8. Верхние этажи и лестницы должны быть отгорожены перилами.
9. Никакой плитки и кирпича на плоском потолке (кирпича на полу).
10. Все дома в данной игровой реальности аля средневековье из камня или дерева. Все полы и потолки только из дерева, досок (полы первого этажа могут быть выложены камнем). И доски, и стены могут быть зашпаклеваны и заштукатурены.
11. Одна текстура не может быть использована на всех шести поверхностях комнаты-куба.
12. Неправильно выровненные текстуры - убивают атмосферу, разрушают веру в иллюзию о реальности игрового мира.
13. Стена, выложенная крупными каменными блоками, никак не может быть одной толщины со стеной из обычного кирпича. Этот недостаток замечается при открывании дверей.

Список можно продолжать долго, но эти пункты, пожалуй, самые главные, и это основные грабли, на которые наступает подавляющее большинство авторов. Когда дизайн организовать в правильную форму - гораздно легче двигаться дальше, расставлять ту же мебель.
Многие вещи, как я написал в начале поста, вытекают друг из друга логически.

Также необходимо знать материал. Использовать только лучшие и уместные модели. Никаких ОМ объектов, по крайней мере для которых существует современная улучшенная замена. В частности, авторы продолжают использовать арфу и виктроллу из ОМ, хотя народом давно были сделаны улучшенные. 


В дизайне я руководствуюсь принципом: никаких пустых мест. Любое пустое место должно быть чем-то обосновано (бедностью хозяина или убедительной нецелесообразностью что-то там разместить).

Оффлайн Maxim

  • Тень
  • Сообщений: 5580
  • AM Creator
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #63 : 27 Октября 2014 16:29:45 »
Цитировать
Где же обещанная тема?
Очень хороший и своевременный вопрос.
Ничего не забылось и кстати буквально недавно было обсуждение о реализации всего.
Навалившиеся приоритетные вещи из real life немного отодвинули некоторые запланированные дела.
Но подборка материала продолжается и текстурный пак, кстати, тоже доделывается. Вчера вот, дообработал 12 новых текстур из семейства стен.
И этот вопрос хорош тем, что сам себя корю что это происходит. Вчера корил, например :)
Спасибо.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Оффлайн Maxim

  • Тень
  • Сообщений: 5580
  • AM Creator
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #64 : 27 Октября 2014 16:34:30 »
Цитировать
Больше играть, смотреть фото, фильмы и все, где можно увидеть интересную архитектуру и интерьры. С опытом приходит. Некоторые авторы, которые выпустили много миссий, повторяют одни и те же ошибки дизайна - люди не учатся, не наблюдают, не анализируют. Полный пофигизм.
Вот, Золотые слова. Именно так и надо делать. Но мало кто задумывается. Вы задумывались, наблюдали, поэтому у вас в миссии никаких косяков и нет. Ну я лично не видел.
И мне даже неловко порой писать коммент к каким-то скринам анонсированной от кого-то миссии. Потому что опять вижу типичные ошибки, как тут к примеру:

И думаешь - вот щас напишешь и опять будут считать, что только дай прикопаться, покритиковать или ещё что. А тут просто это в глаза бросается сразу. Это как услышать громкую за дверью речь, но при этом вовсе не подслушиваешь нарочно.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Оффлайн nemyax

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 4978
  • Нёмыч
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #65 : 28 Октября 2014 10:35:48 »
сам себя корю что это происходит. Вчера корил, например
Вот так?
Цитировать
Скажи, почему ты
Медлишь исполнить план,
Считая минуты,
Смотришь на пустой экран?

Оффлайн Maxim

  • Тень
  • Сообщений: 5580
  • AM Creator
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #66 : 28 Октября 2014 12:10:01 »
Нее, в этом хокку описано скорее праздное бездействие.  :)
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Оффлайн Dront

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 3699
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #67 : 28 Октября 2014 12:42:20 »
Soul_Tear, вот это уже почти то, что я хотел узнать в начале :) Спасибо!  :up: Вещи вроде очевидные, но большинство из них постоянно забывается.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Оффлайн Soul_Tear

  • Тень
  • Сообщений: 5386
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #68 : 30 Октября 2014 17:00:21 »


Только на днях сделал этот же скрин. :biggrin:

Maxim, бесполезно указывать всем подряд на ошибки. Кому-то интересно развиваться, а кому-то интересно сделать так, как он хочет, чешется и все.

С одной стороны ляпы в фм-мейкерстве повторяются ввиду отсутствия в Гильдии редакторов систематизированной информации по дизайну и архитектуре 3d-мира. С другой - из-за отсутствия или мягкотелости критики. Обычно неудачные вещи или отдельные моменты предпочитают не комментировать вовсе, нежели ругать.

Было бы здорово, если когда-нибудь на ТТЛГ появится серьезный труд по этому поводу, который станет настольной книгой дизайна и архитектуры для всех желающих. От этого будет больше пользы, чем от критики частной работы, которую зачастую воспринимают, как личный наезд. :)



Оффлайн spy

  • Опытный Вор
  • Сообщений: 944
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #69 : 02 Ноября 2014 20:46:08 »


Только на днях сделал этот же скрин. :biggrin:

Maxim, бесполезно указывать всем подряд на ошибки. Кому-то интересно развиваться, а кому-то интересно сделать так, как он хочет, чешется и все.

С одной стороны ляпы в фм-мейкерстве повторяются ввиду отсутствия в Гильдии редакторов систематизированной информации по дизайну и архитектуре 3d-мира. С другой - из-за отсутствия или мягкотелости критики. Обычно неудачные вещи или отдельные моменты предпочитают не комментировать вовсе, нежели ругать.

Было бы здорово, если когда-нибудь на ТТЛГ появится серьезный труд по этому поводу, который станет настольной книгой дизайна и архитектуры для всех желающих. От этого будет больше пользы, чем от критики частной работы, которую зачастую воспринимают, как личный наезд. :)




А что не так с этой картинкой?  :confused:

Оффлайн Boris3000

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 3766
  • Noisemaker
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #70 : 03 Ноября 2014 12:52:34 »
Предположу, что чудовищных размеров брусчатка, на фоне которой бедный человечек выглядит лилипутом, потерянным в бескрайних просторах страны гулливеров. mtl-чик надо прикрутить к текстурке с масштабированием раза в 4 в меньшую сторону.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 757DFX (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Оффлайн spy

  • Опытный Вор
  • Сообщений: 944
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #71 : 03 Ноября 2014 13:32:20 »
Предположу, что чудовищных размеров брусчатка, на фоне которой бедный человечек выглядит лилипутом, потерянным в бескрайних просторах страны гулливеров. mtl-чик надо прикрутить к текстурке с масштабированием раза в 4 в меньшую сторону.


Почему Максима смущает чудовщных размеров брусчатка? Может это как-то связанно с Фройдом?

Оффлайн Boris3000

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 3766
  • Noisemaker
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #72 : 03 Ноября 2014 14:01:57 »
Нет, с Фрейдом у него кое-что другое связано...
Твои фотки не оставляют такого впечатления, как этот скрин - человечки не выглядят лилипутами. Может, тип брусчатки влияет, может ещё чё. А на второй фотке камни-то, похоже, мелкие...
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 757DFX (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Оффлайн Chuzhoi

  • Призрак
  • Сообщений: 10256
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #73 : 03 Ноября 2014 16:14:45 »
А что не так с этой картинкой?  :confused:
Брусчатку уменьшить раза в два, трубы утолщить. И я очень надеюсь, что за углом есть фонари, и свет не распространяется "из ниоткуда".

Оффлайн HellRaiser

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 4874
Уроки архитектуры, или Как лучше строить
« Ответ #74 : 03 Ноября 2014 16:18:12 »
Интересная у вас тут тема....
а зачем дядя Арни там вдали на нижнем плакате?  :confused: