Winter Ember

Автор Proktolog, 03 мая 2022 11:55:03

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Proktolog

Кто уже заценил? https://store.steampowered.com/app/1417880/Winter_Ember/



Игра конечно не для всех, уж на что Я, люблю стелсы, но тут, даже меня немного выбесила медлительность происходящего. Проиграл 2 часа в стелсе, не выдержал - пошёл всех рубить ;D
Хотя, возможно это просто устал.

Из минусов:
- Слишком перемудрили дизайн уровней (много дверей) в которые сразу, не попадёшь, хоть появляются и отмычки. В них ты, попадаешь позже и тебя, туда приводят принудительно.
- Диссонанс происходящего, типа: вступление(аниме мультик) и как визуально, выглядит игра)
- Очень плохая камера, но думаю привыкнуть можно.
- Неинформативная карта, можно было уж, её и не делать(хотя олдскулы оценят)
- Перебор с маркерами действий, один совсем бесил(на пол экрана) - это прилипание к стене)
- Бедное звуковое сопровождение

И да..
Такое впечатление сложилось, что игра, как-будто - неживая, нет никаких активностей. Возможно, дальше будет интересней, т.к. вроде доп.задания и чёрные рынки в легенде, как будут отмечаться.

Плюсы:
+ Интригует сюжет
+ Смахивает, на старого доброго Thief, только в изометрии
+ Неплохая прокачка оружия и навыков

В целом, поиграть можно, кто такое любит. Думаю буду проходить. :cheesy:

Soul_Tear

Графика огорчает, даже для инди дешево  :\
На всякий случай в вишлист закинул, косарь за такое не отдам, а торрент только для ознакомления.

Только это не изометрия, а топдаун.


Darien

Играл в демку пару месяцев назад, игре красная цена рублей 300 (но мультики прикольные). В последнее время какая-тенденция: в Стиме появляются ноуйнем стелс-игры за пару месяцев до релиза с ценником в тыщу рублей — при том кривые, косые и с кучей багов. Что сабж, что Abermore. А вот Филчер, который действительно неплохой стелс для олдфагов, с его 250 рубасами и демкой в наличии прям аутсайдер по сравнению с ними.

Скай из тени

Прохожу на данный момент, пока в основном игра доставляет. Причём хардкорность ощущается даже на среднем уровне сложности. Да игра не без недостатков, особенно к камере сложно привыкнуть, но как Thief в изометрии, сделан круто:)  :bow: :VSwordThief: :shoot:
Thief не был бы Thief без мода Ultimate Difficulty Mod.

Скай из тени

#4
Закончила проходить Winter Ember. У меня остались смешанные впечатления. С одной стороны для изометрической стелс игры имеется хороший, довольно хардкорный геймплей (даже на среднем уровне сложности). В игре отлично проработанны локации с возможностью местами по разному пробираться в здания. Есть отличные побочные квесты и потаённые места, где приходится решать головоломки. А с другой стороны сюжет пускай не уникальный, но поначалу нормально разгоняется, а под конец выдаёт скомканные три концовки одинаковые по смыслу в духе Масс Эффект 3. ЛОРА вообще нет у игры, т. е. если у оригинальной трилогии Thief хотя бы были записки, книжки разбросанные на уровнях, благодаря которым можно понять о чем мыслят НПС, фракции, здесь же только для выполнения квестов 10-15 записулек на всю игру. Что это за культ Великого Неба, зачем они зомбарей держат в карцерах, в чем их религия заключается? Никакого объяснения нет. Да и сам главный герой остаётся нераскрытым и непонятным до конца игры. В общем при хорошем геймплее и левелдизайне, имеется Франкенштейн из интересных сюжетных идей, которые остаются недоделанными под конец игры. И это если опустить техническую часть с багами и небольшими недочетами, в целом это поправить патчами возможно, правда чет разрабы после релиза игры замолчали. Есть опасения, что патчи вообще не выйдут.
Thief не был бы Thief без мода Ultimate Difficulty Mod.

Darien

#5
Поменял мнение в лучшую сторону после прохождения. Тут, надо сказать, немного душный пролог (предыдущие 2 раза, пытаясь играть, именно на нём и споткнулся), у меня на него ушло 2,5 часа, прежде чем выпустили в город — а там уже дела получше пошли. Ниже небольшой отзыв.

Не являясь полноценной thieflike-игрой от первого лица со сколько-нибудь большими уровнями и вертикальностью — вроде Filcher, Neon Struct или до сих пор не вышедшей из РД Gloomwood, Winter Ember, даже со своей изометрической камерой и миниатюрными, тесными локациями, тем не менее умудряется в той или иной степени передать ощущения, хорошо знакомые каждому тафферу, а именно возможность побыть в шкуре sneaky bastard, который под покровом ночи вламывается в чужие дома, гасит источники света, лутает всё, что плохо лежит, ищет тайники и никого не боится. Поэтому если тёмные делишки подобного рода не будоражат ваш разум и вы не готовы заниматься этим добрый десяток-другой часов, то соваться в игру точно не стоит.

Изометрический Deadly Shadows

Winter Ember так сильно по вайбу напоминает третьего «Вора», что не остаётся сомнений, откуда черпали вдохновение Sky Machine Studios. Такая же синеватая визуальная палитра (помноженная на зимний период действия). Город викторианской эпохи с элементами стимпанка и прочими фишками — электричеством, неоновыми вывесками, вентиляцией, граммофонами, сейфами и т. д. Деление на районы. Различные виды стрел — от стихийных до верёвочных (хотя эти как раз уже пропали в трёшке). Сильный акцент на воровстве и необходимость продавать краденые вещи скупщикам. Актёр на озвучке одноглазого главного героя явно пытается косплеить стивен_расселовского Гаррета — и надо сказать, у него неплохо выходит. Похожесть проявляется даже в странности видеороликов: если в DS глаза резала разная стилистика (то рисовка, то ролики на движке), то здесь какое-то сделанное невпопад с основным визуалом маняме.

Одно из главных преимуществ игры — она поощряет любопытство и исследовательский дух. Хочешь прогрессировать и становиться сильнее — ищи очки прокачки по всему городу (которые также иногда дают за выполнение побочных заданий). Хочешь открывать бесплатные точки фасттревела — исследуй локации и вскрывай ломом канализационные люки (в противном случае плати кучеру по 40 долларов за разовое перемещение на карете). Хочешь использовать разные виды стрел — сначала найди чертежи. Хочешь всегда иметь кучу расходников — суй всюду свой нос, воруй@убивай (второе опционально) и продавай лут. В общем, тупо бежать по сюжету тут явно не стоит. Тем более многие побочные квесты, коих тут около 40, поинтереснее основной истории будут.

Второе, что стоит похвалить, — дизайн уровней: в большинство мест можно попасть как минимум двумя, а то и тремя способами. По ходу прохождения часто придётся искать всякие секретные проходы и коды к сейфам, а также решать простенькие пазлы с окружением, чтобы продвинуться дальше. Короче, левел-дизайнеры здесь прям проделали работу, чтоб маршруты от точки А к точке B не были скучными.

Также к плюсам можно отнести ночную зимнюю атмосферу фэнтезийного городка и визуальную составляющую, приятный ненавязчивый саундтрек, интересную систему крафта стрел, в которые можно вставлять аж до 2 различных эффектов одновременно а-ля «дым + электричество» или «огонь + яд», а также дополнительные приблуды вроде таймера действия или ручной удалённой активации.

Мастер-вор или мастер-головорез?

Не обошлось и без ложек дёгтя. Разрабы зачем-то добавили конус зрения главному герою, чтоб игроку не было сразу видно всех врагов на экране. В итоге если какой-то крупный объект вроде шкафа или стены закрывает противника, то последнего просто не видно, даже если он стоит в 2 метрах (при этом невидимая для гг моделька врага при движении оставляет шаги на снегу, а из невидимого рта идёт пар, что иногда выглядит комично). Добавьте к этому изометрическую камеру и прорисовку некоторых локаций только при переходе в них (например, с первого этажа на второй и наоборот) — и получается, что часто приходится красться вообще вслепую, натыкаясь на NPC в самый неподходящий момент. Ещё при удушении сзади враги здесь очухиваются буквально через минуту. Всё это делает стелс местами душноватым, а для любителей гоустинга и пацифистов так вообще разочаровывающим — проще перерезать глотку всем врагам и спокойно обследовать локации, чем париться с нелетальным устранением из раза в раз и в спешке обшаривать территорию. К тому же в игре присутствуют боссфайты, и их уж точно простелсить не выйдет, да и вообще драться в открытую с несколькими противниками тут придётся нередко.

Из остальных минусов: туповатый AI, однотипные реплики NPC (буквально 4–5 повторяющихся фраз на всю игру), банальный сюжет про месть, отсутствие какого-либо лора (хотя было где развернуться), система сохранений с одной ячейкой, при которой автосейв просто перепишет ваш квиксейв (я так понимаю, что на релизе вообще не было быстрых сохранений, их добавили позднее с патчем по просьбам игроков).

Тем не менее достоинства Winter Ember, как по мне, перевешивают недостатки, особенно если вы попадаете под «воровскую» целевую аудиторию. Видно, что ребята из Sky Machine Studios реально пытались сделать хорошую игру, просто какие-то вещи не получились.

Proktolog

#6
Спасибо за подробный обзор, а я так чёт и не стал проходить)