"Патриот"

Автор Zontik, 30 апреля 2019 18:01:46

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Soul_Tear

Цитата: Zontik от 19 мая 2023 10:31:03
ЦитироватьРегиональное издание НГС сообщило, что перед этим мужчина сбросил с балкона табуретку
Похоже, до этого он еще в одну ФМ переиграл.

:joke:

Soul_Tear

#1006
[off]Я не думаю, что его зонт спас, просто приземлился на ноги и на траву.[/off]

Soul_Tear

Ох и надоел этот "Парад", скукотища лютая, никаких событий там не происходит. Коллекция красивых огромных карт с кучей новшеств да и всё. Во время игры в каждой миссии вспоминал "Патриота", в обоих кампаниях по 10 уровней, только в "Параде" всё сводится к укради-вернись. На 9-й миссии так надоело, что решил в третий раз поиграть в "Патриота". Здесь в каждой миссии нужно сделать что-то особенное, и все время какая-то интрига, да и кастумный саундтрек с текстурами сильно влияют на восприятие, как бы рассказывая свою историю, дополняя авторскую. Сейчас я на "Шпионе", музыка очень удачно подобрана, и пофигу что она откуда-то там еще. Один трек в комнате Капеллана чего стоит. Вот так нужно дела делать.  :up:

Заодно решил почитать, что зарубежные партнеры и коллеги написали - что-то маловато будет, всего 5 страничек в теме, хотя последний пост довольно солидный.



Soul_Tear

Наткнулся на баг в "Напарнике". Невозможно взрывчатку установить, так как камни не подсвечиваются. Странно, ведь в первый раз играл на этой же сборке, с AL, винду не переустанавливал. Из моего опыта, такое случилось в миссии Raven's Nest , когда у людей в TFix'e была другая версия скрипта, и ресурсы из фм грузились в последнюю очередь. Из какой папки скрипты загружаются приоритетно?

Glypher

Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2023 17:15:09
Из какой папки скрипты загружаются приоритетно?

Если установлен T2Fix, то из - папка игры\OSM.
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Soul_Tear

Карту пропустил, только после её взятия можно закладывать взрывчатку.

Greenhawk

Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2023 17:15:09
Наткнулся на баг в "Напарнике". Невозможно взрывчатку установить, так как камни не подсвечиваются. Странно...

Возможно, что перед этим нужно взять или прочитать что-то. Я так, при первом прохождении, надолго застопорился во "Враге". Оказалось, что для того, чтобы всё получилось нужно прочесть одно сообщение
Спойлер
(в библиотеке)
[свернуть]
, которое я один раз прочёл, а потом загрузил сэвку и уже не прочел (зачем, я ведь помню и так что в нём), и дальше вот уже было больно и страдательно.. :-)

Soul_Tear

Про дизайн миссий уже нет смысла говорить. В концепции Зонтика игроки - это актеры, они должны играть, как "положено". Поскольку я уже проходил кампанию, то знал наперед, что нужно сделать, поэтому при переигрывании застрял. А должен был снова "играть ту же роль" незнающего.

Greenhawk

Так я ни в коем случае не с претензией. Просто ваша история, о повторном прохождении, показалась мне очень знакомой :-)

clearing

Soul_Tear , как я с тобой согласен! Парад по сравнению с Патриотом ребёнок. Надо было модом года делать именно Патриота. Но мы всегда под санкциями.

Zontik

Задумался. Может, и есть какой-то способ избежать ритуальных действий при повторных прохождениях, но я такого способа не знаю. Ну кроме того, чтобы в миссии просто ничего не происходило.
В частных случаях можно, конечно, как-то извернуться (избежать книжных триггеров), но подходящей системы я не вижу. Все же книги - органичная часть игры, очень удобная для создания точек отсчета. Как ни крути, любое событие всегда будет упираться в какой-нибудь триггер, и если ритуальное чтение можно чем-то заменить, то будет ли это чем-то лучшим? Скажем, ритуальное прохождение по определенному коридору?
С другой стороны, повторное прохождение само по себе несколько лживо. Изначально. Ну кроме тех случаев, когда игрок действительно все забыл.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Greenhawk

Видел как-то в одной миссии "динамический" список заданий.. Там периодически появлялись и исчезали пункты.. Возможно, что при прочтении чего-то важного, в списке заданий может что-то появиться, а по завершении "транзакции", из запланированных событий, исчезнуть..

Soul_Tear

Цитата: Zontik от 09 января 2024 15:33:27
Задумался. Может, и есть какой-то способ избежать ритуальных действий при повторных прохождениях, но я такого способа не знаю. Ну кроме того, чтобы в миссии просто ничего не происходило.

Задумываться надо было над написанием подсказок.
Что это за подсказки?
"Найди что-нибудь, чтобы остановить поезд."
Видимо, дальше подразумевалось что-то вроде:
А - Взрывчатка; B - Табуретка; C - Кукла Росинка; D - Посох Баффорда.

Что мешало сказать про взрывчатку сразу? К чему это шифровка? Чтобы лопух не догадался?

Из записки узнаем, что чувак с картой взорвался на лестнице, и типа карта утеряна - зачем класть карту с другой стороны от чувака, да еще спрятав под камень? И почему она свернута в аккуратный рулончик? От взрыва её бы в момент сожгло.
На худой конец можно было сделать уникальную текстуру обгоревшего клочка, который бы взрывной волной отнесло на видное место, пускай и с другой стороны, туда даже просто дойти - подвиг. Пиксельхант в некрасивой скучной локации - это худшее из решений. Одно удовольствие переигрывать миссии Ровены и Эшактаара, там все гладко и ровно, даже если приходиться идти обратно - это не раздражает.

В "Диверсанте" снаружи надо было добавить ветер, в Воре довольно богатый набор звуков ветра, и никогда в этой игре не было тихо, эмбиентовые миксы - фича серии. Если тишина есть - карта недоделана.

Но хуже всего лес. Эту вообще, похоже, на коленке собирал. Какой смысл в длинных пустых коридорах под землей, по которым нужно несколько раз пройти в кромешной тьме, но с дневной видимостью? Что мешало добавить ambient-зону и грибы для подсветки, как и пауков и стрел, хоть какой экшен был бы, а так на выходе имеем унылый квест.
Почему проклятые двери закрываются после открытия? Никакого практического применения это не дает, только бесит.
Далее мы идем к шаманке, которую зовут Шейм (переводиться как "позор"), по одинаковым веревочным мостам через одинаковые полые деревья без ничего - кто это построил и зачем? В лесу должны жить язычники, а тут просто какие-то деревья с вырезанными проходами. Где следы жизни? Что мешало добавить язычников-стражников или обезьян, чтобы был воровской геймплей, а бабу эту сделать боссом, и убить ее надо было бы под стелсом, типа как в "Семи сестрах", вон Ровена как круто сделала: доходим до языческой сестры через агрессивную локацию под красивый саундтрек.
Эта миссия полный шейм как по сюжету, так и по геймплею. :tonguewink:

По мелочи:
Проблема с коллизиями, надо после добавления объектов использовать опцию Physics models. Размеры для моделей нестандартной формы типа камней делать меньше видимых. Там итак страшная теснота, так еще то и дело где-нибудь застреваешь. У хлама, который валяется на полу, вообще лучше коллизию отключать.
Некоторым объектам не хватает свойства Runtime Object Shadow, в локациях, где оно требуется, негде спрятаться от стражников.
Рум-браши кривые, иногда звуки через стены слышны.

Общий диагноз вывод такой: миссии специально делались халтурно с пренебрежением к стандартам серии. Если б делал новичок, можно было все списать, а так халтура. С одной стороны мы видим замарочки с видео и скриптами, с другой - нежелание добавить пару жалких маркеров со звуком.





Zontik

ЦитироватьЗадумываться надо было над написанием подсказок.
Бесспорно. Что и было проделано. Не думаешь же ты, в самом деле, что я просто от фонаря написал, что первым в голову пришло?
Откуда ему, к примеру, было знать, что поезд придется останавливать именно взрывчаткой? Это автор все знает заранее. Но автор и персонаж - не одно и то же. А четвертую стену без крайней необходимости ломать не надо.
ЦитироватьНа худой конец можно было сделать уникальную текстуру обгоревшего клочка, который бы взрывной волной отнесло на видное место, пускай и с другой стороны, туда даже просто дойти - подвиг. Пиксельхант в некрасивой скучной локации - это худшее из решений.
А вот тут соглашусь. Хотя это тоже не из-за намеренного слабоумия. Просто на тот момент казалось, что так лучше. И ни один тестер этого не опроверг.
ЦитироватьВ "Диверсанте" снаружи надо было добавить ветер
Опять соглашусь, тем более что дым из труб идет отнюдь не вертикально. Почему это не было сделано? Сейчас точно не скажу, но, вероятно, из-за огромного количества выходов наружу. Слишком легко было бы что-нибудь пропустить, и тогда у некоторых игроков ветер мог начать дуть внутри здания.
Про лес уже все было сказано раньше, не будем повторяться.
Коллизии много где были отключены или уменьшены. Последних даже больше.
Дома у меня тоже звуки слышны порой сквозь стены. Но это не потому, что руки кривые, а потому что не было лишних места и денег на дополнительные слои звукоизоляции. А еще дом - не подводная лодка, и переборки в нем далеко не герметичные.
А если серьезно, то не надо придираться. Тебе ли не знать, насколько ограничен геометрический потенциал у румбрашей. Круглую площадь никогда не удастся покрыть разумным числом прямоугольников, а при неразумном числе получается гладко, но звук уже не проходит. Либо стены везде должны быть толщиной в метр, но так строили только монастыри и крепости.
Цитироватьмиссии специально делались халтурно с пренебрежением к стандартам серии.
Это даже комментировать не буду, а то одного из нас забанят. Или обоих, что ничуть не лучше.
Хотя нет, все же не удержусь. Согласно стандартам серии, высота табуретки должна составлять 25 сантиметров. И не фиг нарушать.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Цитата: Zontik от 10 января 2024 09:22:59
Бесспорно. Что и было проделано. Не думаешь же ты, в самом деле, что я просто от фонаря написал, что первым в голову пришло?
Откуда ему, к примеру, было знать, что поезд придется останавливать именно взрывчаткой? Это автор все знает заранее. Но автор и персонаж - не одно и то же. А четвертую стену без крайней необходимости ломать не надо.

Такая логика подходит для сценария фильма, а здесь речь о дизайне игры. Геймплей должен быть комфортным. К примеру, что мешало сделать нормальный спуск со скалы? Я при переигрывании дважды убился, на третий раз застрял в браше, и только на четвертый лишь отбил пятую точку.
А то, что надо взорвать туннель, любой партизан знает, даже если и есть другие способы вроде вставания на путях с транспарантом "Нет войне". Гарретт собрал высокотехнологичный маяк, а разрушить туннель мозгов не хватает.

И зачем дурацкий люк закрывается? Вылез наружу и снова пытаешься сползи по скале, и снова падаешь и снова вспоминаешь автора. Как бы на баланс повлияло, если бы люк не закрывался?

ЦитироватьТебе ли не знать, насколько ограничен геометрический потенциал у румбрашей.

Добился в своих готовящихся к выходу миссиях на 99% корректного звукораспространения, в том числе в непрямоугольных локациях: синих рамок нет и Show sel показывает правильное направление. Хотя это и утомительно, сделать тяп-ляп и придумать легенду для форума куда проще.

ЦитироватьЭто даже комментировать не буду

Звук не добавил, значит нарушил стандарт серии. Про табуретку не понял, свойство Scale не из НьюДарка, да и табуретка - лишь дурное влияние старшего поколения на молодежь. :tonguewink: