не знал, что этот сайт Ешактаара. Но один из моих любимых, т.к. очень неплохая подборка моделей.
Одни Light Shafts чего стоят! Вообще разрабы Т2 ленились.
Сорри. Действительно сайт не его.
Просто он от туда взял текстуры для Unholy Alliance.
Невнимательно перевел его сообщение.
Добавлено позже
Да.
Ещё он взял текстуры от сюда:
http://www.planetunreal.com/undulation/
http://www.planetquake.com/polycount/cottages/rorshach/
Цитата UL-а из новостей:
проект Эшактаара ввел меня в заблуждение относительно движка на котором он делает свою миссию, но изучение прикладываемой информации убедило в том, что это действительно DarkEngine.
Это действительно DarkEngine.
Текстутры он берет с вышеуказанных сайтов.
Дело вовсе не в текстурах, потому что они крайне напоминают Анрыл. А посмотри внимаетльно на освещение. Оно скажем так очень редко используется таким образом в воре. А на одном скрине есть факел вообще нехарактерный для darkEngine, собственно онто меня и ввел в заблуждение... http://darkfate.ru/cgi-bin/pic.cgi?img=/FILEARCHIVE/PROJECTs/Eshaktaar/screens//ua26.jpg
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=75010&page=12&pp=10
Здесь объяснение этому.
Ждем опять с нетерпеньем Unholy Alliance от Eshaktaar-а:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?s=a044a029c27b4f04541ef4b916be7086&threadid=75010
Сайт: http://thief.washboardabs.net/news/
Cобственно наш раздел про эту мисию
http://darkfate.ru:8080/FILEARCHIVE/PROJECTs/Eshaktaar
Eshaktaar сообщает, что пока работа преостоновлена над Unholy Alliance. И вероятно небудет делаться в течении трёх недель. Его вызывают на военную службу.:)
Взято с ттлг.
На военную службу? это может быть подозрительно Штаты собираются начать маленькую войну? Или он военный по профессии?
Раз на три недели, наверное какие нибудь сборы.
Вау!!! 95% готово! :up:
Вот от этого я просто пребываю в шоке.
http://mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua28Large.jpg
clearing, 95% говоришь? Теперь совсем немного, значит. Уже просто не терпится.
Про 95% он 3-ого июня написал.
Цитироватьmypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua28Large.jpg
Что говорить. Просто МОЩНО!
[Исправлено: clearing, 16 авг. 2005 20:14]
Да, только анрылщиной попахивает.. Что может и красиов конечно и фишки всякие ,вообщето из за котрый я и жду эту миссию, а вот атмосфера вора как то уже совсем не вяжется....Хтя может кто привык к третьему не так пестрить будет?
К третьему вору еще не успел привыкнуть (не играл потому что).
На счет атмосферы. Мало объектов на скриншоте для сравнения или выбран не тот антураж. Да и чего гадать. Надо знать что происходит в мире игры в этот момент. Не спроста же небо такое...марсианское что ли. В первой миссии Альянса оно вполне так обычное темное-синие с обычной россыпью мерцающих звезд.
В Into The Maw Of Chaos я тоже где-то потерял привычную атмосферу вора, но потом постепенно обрел и вновь был счастлив.
Могу только сказать, что Unholy Alliance самая ожидаемая для меня FM.
Свежий скрин:
http://mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua29.jpg
АГА-АГА :up:, если по геймплею медалей не завоюет то по технологическим новшествам на ДаркЕнджайне стопроцентов... золотая медаль навечно...
Eshaktaar выложил пару новых скринов. В этом году миссия ещё не будет готова. :eeeh:
http://mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua30.jpg
http://mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua31.jpg
(http://mypage.bluewin.ch/thonr/particles.jpg)
Такой эффект я думаю Eshaktaar будет использовать в миссии.
Для дромедеров http://mypage.bluewin.ch/thonr/spx.zip bitmaps в TGA формате.
clearing Да ради того только чтоб на такую красоту взглянуть, пройду!
Нифига Eshaktaar пошутил :littlecrazy:
Broken Triad's official release date will be somewhen before January 25th 2010. Seeing how my other predictions of release dates were awfully wrong, this one at least will be met for sure.
Круто! мне особенно понравился этот http://mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua30.jpg
Цитата Yandros-а, которому посчастливилось пребетатестировать Broken Triad: so I'll simply say that it's the best mission I've ever played, hands down.
Интересно, по какому принципу он её оценивал? По красоте или по захватываемости? Я вот сейчас так подумал и решил, что мне Ahen Age нравится меньше Events in Highrock.
Не знаю, но думаю Eshaktaar и на этот раз не подведет и FM будет ВО ВСЕХ отношениях крутая. И подозреваю не хуже Календры.
[off]Ahen Age в 50-ку кое как входит. Я как-то на ттлг сказад про FM Mystic Gems что она через чур легкая. Так FM стали защищать и т.д. А как хвалили последнию миссию от Кристины (10 страниц пополизстцва). Читать противно было. Может они хотят таким образом вдохновить автора не забрасывать работу. Но ведь надо как-то всё же пообъективней...[/off]
Лучше Календры вряд-ли. Над Клендрой всё-таки большой коллектив трудился и вообще purah гений, не зря его на работу в Arcane взяли. Кстати в кредитах DMOMM его имя-фамилия проплывают :)
[Исправлено: 242, 8 марта 2007 18:07]
[off]clearing, у них так принято и считается вполне нормальным. Вон, даже Xionus в послесловии про немцев что писал...[/off]
242
Кстати, в Ion Storm работал автор Inverted Manse?
Force, да, он по совместительству и один из руководителей T2X был :)
Force
[off]Его ж, собственно, из-за Inverted Manse туда и взяли.
Raen из T2X. Тебе миссия в госпитале ничего не напомнила?[/off]
[off]
ЦитироватьЕго ж, собственно, из-за Inverted Manse туда и взяли.
Да, я именно об этом и слышал. Но это всё что я об этом знаю :), поэтому и интересуюсь.
ЦитироватьТебе миссия в госпитале ничего не напомнила?
В госпитале из T2X? Я до туда не дошел... Планирую переиграть с патчем в ближайшем будущем...
Кстати я и в Inverted Manse не играл :rolleyes:... :biggrin:[/off]
Force
[off]Вот уж не думал...
Вот когда тайное становится явным.
Хотя я, например, Третьего Вора еще ни разу до конца не прошел.[/off]
[off]
ЦитироватьКстати я и в Inverted Manse не играл
Не верю :o
ЦитироватьТретьего Вора еще ни разу до конца не прошел.
Тоже самое.[/off]
[off]clearing Неверю что ты до конца третьего вора не прошел. :o Я его раза 3 до конца проходил.[/off]
[off]zmey, ну не нравится мне 3-й вор и всё. Не могу ничего поделать. Даже модератор с eidos-форума Peter Smith со мной согласен :biggrin: Thank God for that, because dumbing down for a console (Xbox) was one of several design mistakes that made T3 a lesser game than the first two (in my opinion, at least). T1 and T2 are great games. Лучше добрую половину FM по несколько раз.[/off]
[off]clearing, да что там Manse. Я ни одну из Календр до конца не прошел... Короче, есть много поп-ФМ, в которые я либо не играл вообще, либо не прошел. OBequest тоже не осилил. Очень разочаровала тупая загадка с огненной стрелой. Но это всё полный оффтоп. Можно тему создать, кто что НЕ прошел и поражаться над каждым ферзем, что он не прошел ТАКУЮ классную миссию! :)[/off]
Зарелизена :up:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=121515
Играют усе!
[Исправлено: 242, 1 июня 2008 1:46]
Ой-вэй. Веселится и ликует весь народ.
54 мешка.
Добавил новости. Блиииияяяяяя Eshaktaar как всегда на высоте :o :o :o Просто обалденно!!!!!!!!!!
Ещё не приступил, но вижу текстового материала (.str) примерно столько же сколько во всех 15 миссиях первого Вора (145 файлов против 186) :o:o
Я с трудом чтиво OB осилил, а тут ещё раза в 2 больше :cry:
242 Может, организуем перевод всем кагалом? :)
SSiamsky, без обид, но я пас в смысле перевода, просто неинтересно мне им заниматься.
Тут, вообще-то 2 миссии в ФМе, и судя по размеру .mis файлов они примерно одинаковые по величине, так что по идее в каждой примерно по 70 "чтив" - примерно как в OB, но всё равно это сильный перебор по-моему. Такое кол-во сильно отрывет от геймплея, если конечно всё читать, особенно внимательно. Всё в меру должно быть, в оригиналах в миссиях обычно больше чем 10-15 штук не было, и это был отличный баланс.
[Исправлено: 242, 1 июня 2008 10:23]
Спойлер
Ктхулху взял.
А что делать с ритуальным кинжалом и корнем растения. И четки для чего? И горн?
clearing, а как тебе ФМка вообще, хотя б по сравнению с приквелом?
Пока всё устраивает. Кстати, пока сложность не очень, по сравнению с приквелом. Но это пока, не знаю что дальше будет. Но играть просто одно удовольствие. Супер. Интересно, не оторваться - это самое главное. Всё на высоте - графика, звук, головоломки. Посмотрим что дальше будет.
clearingСпойлер
корень в труху перемалывается, но зачем, как и все остальное - не знаю... а магический посох находил? я пока торможу с расшифровкой кода, эт там, где третий обезглавленный. Горн - бонусная цель
Не знаю чего там дальше, но пока очень нравится, меланхоличная такая музычка, пронизывающий холод, в дома проникать не так-то просто - вижу придётся попотеть, таинственная атмосфера, маньяк орудующий в городе опять же :up: Медленно прохожу, никого не трогаю, даже заметки делаю чтоб ничего не забыть ;)
[Исправлено: 242, 2 июня 2008 0:56]
elvis,
Спойлер
код написан прямо на стене в музее. А корень у меня не перемалывается. Кидаю его, закрываю крышку, нажимаю кнопку и ничего не происходит.
Офигенно красивые камваторные заставки :up:
Супер придуманно.
Начал вторую миссию.
Ещё в первой миссии,
Спойлер
не могу открыть решетку, чтобы добраться до посоха (опционально). И про Solar Core что-то не пойму.
Скрины (http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Broken_Triad/screenshots).
Вторая миссия вообще это что-то :o
clearing, с оглушением играешь? Такие миссии выходящие раз в пол-года / год непозволительно играть не 0-damage, имхо ;)
clearingСпойлер
крышку закрываешь, и на замок закрой! там в инструкции написано :) а решетку чтоб открыть, нажимай символы в соответствии с непроваливающимися плитами, начиная от входа.
в первой налутушил 1680, и 5 секретов. Кстати, замечен глюк
Спойлер
в комнате мастера ключей где - то по ходу игры стал различать явственный храп, все осмотрел и 'источник' так и не обнаружил... стал забавляться посохом, бузить - и тут замечаю в тупичке одиноко стоящую старушку в зеленом - такую же, как в казино... откуда она там появилась???:littlecrazy::undecided: и еще вопрос - на кой в первой кузнечные меха?
:biggrin: зеленый огонь водными гасится...
В первой город очень в стиле Пура по дизайну (только меньше по размаху) - те же размеры улиц/площадей, домов, внутренних помещений - интерьеры маленькие, но их довольно много и в них непросто попасть (и каждый раз это довольно оригинально), и лута в них по чуть-чуть. :up:
Только непонятно почему в OB Gold многие текстуры более новые/hi-res чем здесь :littlecrazy: Может потому что над Голдом Яндрос корпел, а не автор...
[Исправлено: 242, 2 июня 2008 23:20]
Цитировать242 написал(а) 2 июня 2008 23:49
clearing, с оглушением играешь? Такие миссии выходящие раз в пол-года / год непозволительно играть не 0-damage, имхо ;)
С оглушением. Я все миссии с оглушением прохожу. Мне так интереснее, никто не мешает лицезреть обстановку. Прохожу внимательно, не спеша, но получается быстро, потому что не оторваться, уже спина болит сидеть на стуле :joke: Из-за этого вчера и перестал играть :joke: Застрял в месте,
Спойлер
где опускающиеся колонны, на входе в Некрополис.
elvis,
Спойлер
кузнечные меха...дунь ими в трубу, в музее.
Прошел. Под сильнейшим впечатлением. Лучшая :up:
Спойлер
Не понял зачем я скоробеев стал видеть.
Обновлю свой хит парад (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=13&start=0). Очень редко такие миссии выходят. И не знаю можно ли лучше сделать.
[off]Лучше CL ничего быть не может! :cheesy: Хотя я ещё BT не прошёл ;). На ttlg вот народ практически после КАЖДОЙ новой миссии кричит что эта только что пройденная миссия лучшая - судя по реакции можно всем безоговочено 10 баллов ставить :) IMO, должен хотя-бы год пройти чтобы можно было адекватно сравнить любую данную недавно пройденную миссию с более старой пройденной давно, иначе необъективно получается - свежее впечатление имеет преимущество перед старым подстёршимся[/off]
ЦитироватьЛучше CL ничего быть не может!
Согласен ;) CL - это верхняя планка. Но BT не уступает. А спецэффектами даже и превосходит. Так что Eshaktaar поравнялся с Purah.
А по атмофсере (остров, Затерянный Город, люблю такое) во второй миссии, мне BT больше чем CL понравилась.
[off]
ЦитироватьНа ttlg вот народ практически после КАЖДОЙ новой миссии кричит что эта только что пройденная миссия лучшая - судя по реакции можно всем безоговочено 10 баллов ставить
Да. Вот это меня раздражает.[/off]
Спойлер
Для чего в Сокровищнице в сундуке ещё один камень? Где его можно использовать?
Начал переигрывать, во второй миссии набрал
Спойлер
1960 из 2010 и 6 из 8 секретов.
Фух, прошёл первую - 9ч50м, недобрал 50 лута до максимума, нашёл 6 секретов. Единтсвенное что подсмотрел за время прохождения - местонахождение 2-х секретов в лутлисте.
Миссия офигенная, дизайн отличный, сюжет и записки тоже, в тех. плане вообще поразительно. Единственное что - всё-таки маловат город по размеру, хотелось бы больше :) Midnight in Murkbell раза в 3-4 по площади больше, а Arkford примерно как Meeting with Basso. Но в любом случае, действительно одна из САМЫХ лучших, наиболее красивых, интересных и профессионально сделанных FM. Играть всем :up::up:
[off]хотя для меня CL по прежнему не досягаем[/off]
Перехожу к Острову Бурь.
[Исправлено: 242, 5 июня 2008 2:28]
2-ю миссию сейчас играю - красотища :o уйма новых объектов, тектстур, тех. новшеств. В общем достойна самых вершин хитпарадов T OM/FМ всех времён как одна из наиболее проф. сделанных :up:
Помогите пожалуйста!!!
1. Где найти fresh root from the darkwood tree?
2. Как открыть крематорий?
4. Зачем нужны четки?
3. И вопрос про музей:
Спойлер
В комнате которая ведет на балкон на улице, как нажать рычаг что находится под потолком?. А то я там выстроил с коробок небольшую горку, а етот рычаг даже не подсвечиваеться :mad:
Заранее благодарен!
Спойлер
1. В погребе трактира
2. Ты не сможешь его открыть - попадёшь туда по ходу игры.
4. Они в 1-й миссии не нужны
3. Проверь одну из ламп недалеко от чаши в склепе (из которго в музей попал), дальше всё поймёшь.
Пройдено. Эксперт, 0-damage, 17 часов, сам не смог найти только 5 лута в 1-й миссии и 2 секрета там же, во 2-й всё на 100% без подсказок.
Впечатление такие: :o:o:o В моём топе 5, или даже 3. Отличная графика, куча кастомного контента высочайшего качества, невиданные доселе тенические переподвыподверты, сложный сюжет раскрывающийся постепенно, хорошо написанные записки. Челюсть больше всего падала во 2-й миссии.
"Только" в 5-ке или в 3-ке потому что я всё-таки предпочитаю более open-ended миссии а-ля CL. BT же более линейна, менее масштабна и в принципе по-моему слишком проста даже играя 0-damage на эксперте.
Но в тех. плане и в плане "вылизанности" равных этой ФМке на сегодняшний момент просто нет, ну и очень немногие смогут поспорить с ней по увлекательности тоже :up: :up:
CL по настоящему Thief-овская. BT более осовременнена что ли.
Но BT для меня интереснее из-за второй миссии, чем CL.
ЦитироватьВ моём топе 5, или даже 3.
У меня топ 3:
BT
CL
LAF
У тебя:
CL
BT
и? ;)
А у меня примерно так: CL, CC, AiLH, EiH, SoS. И где-то среди последних трёх затесалась BT, сам не знаю где :)
Все сокращения понял? :biggrin: Я вот не понял что такое LAF :cheesy:
PS: Понял. :yes:
Я кстати её опять скачал, может по 3-му разу попробавать начать, первые две попытки были неуспешны - не пошла, в смысле "не моё". Но может просто не в то горло попала, не знаю, хотя две предыдущие лордалановские миссии мне тоже не покатили :)
[Исправлено: 242, 7 июня 2008 12:25]
ЦитироватьCC, AiLH, EiH, SoS.
Это для Т1/TG ;)
Эти у меня после тройки идут ;)
Цитироватьв смысле "не моё".
Может быть. Её надо понять.
Если говорить только о T2, тогда где-то так:
CL, BT, The Inverted manse, а дальше затрудняюсь определить, клубком идут Conspiracies in the Dark, CoSaS#1, Temple of the Tides, T7C, The Den, The Mirror, Dance with the Dead и др.
Извиняюсь Господа что перебиваю вас в вашем споре за лучшые ФМки.
Помогите еще раз: как попасть к сокровищам, и зачем я стал видеть кругом скарабеев (скорее пауков)?
А так вообщем мисию прошел. Мисия супер во всех категориях. Она вроде и не сложная но немного был застрял с свечой. Мне очень понравилася идея с комнатами хранителей и быстром перемещением по карте.
Добавлено позже
Еще раз извиняюсь. Снимаю оба вопроса. Сокровищницу нашел. С жуками стало более менее понятно. Интересно я ее нашел: закончил мисию, втыкнул уже другую ФМку, прошло гдето минут 40 и я допер как открыть сокровищницу, - так что вот так бывает:biggrin:.
а я с сокровищницей не врубаюсь...
Спойлер
ну, набрал код, ну сдвинулся обелиск.. под ним глухой коридор - и чего? а где злато?
Цитироватьelvis написал(а) 7 июня 2008 22:32
а я с сокровищницей не врубаюсь...Спойлер
ну, набрал код, ну сдвинулся обелиск.. под ним глухой коридор - и чего? а где злато?
Жуки есть?
Спойлер
Если нет - надо найтить и прочитать запЫску под название "Странный случай" (odd occurrence) и главное - сделать на то что там намекаетсся - появятся жуки и опятьже по записке поймёшь зачем они нужны. Единственное я не понял нафига они в таком кол-ве и повсюду, если нужны они только в одном кокретном месте.
ЦитироватьМне очень понравилася идея с комнатами хранителей и быстром перемещением по карте.
Аналогично :up:
[Исправлено: 242, 7 июня 2008 22:52]
не помогло.. :nono:
Спойлер
жуки есть, как вокруг императора, так и возле обелиска и в тоннеле под ним, но никаких других перемен не вижу...
elvis, других перемен быть и не должно, вдумчиво прочитай записку, в частности её окончание - что пробормотал император.
Имеют значение только те жуки, что в туннеле.
[Исправлено: 242, 8 июня 2008 0:31]
Цитировать242 написал(а) 8 июня 2008 4:50
Спойлер
Единственное я не понял нафига они в таком кол-ве и повсюду, если нужны они только в одном кокретном месте.
Ну в некоторых местах (по крайней мере ещё в двух местах) они тоже подсказывают. Обрати внимание ;)
Подскажите, как попасть к мастеру ключей -
Спойлер
вроде бы у него должен быть skeleton key
?
И есчё один вопросик - каким образом по задумке автора можно попасть в музей?
Спойлер
Я нашел коюч от задней двери, пробрался через крыши и спрыгнул на кладбище.
К мастеру ключей
Спойлер
иди в тюрьму, там внимательно осмотри самый конец коридора.
Насчет музея.
Спойлер
Ты в колокольчик звонил? У тебя ещё должны появиться четки (которые нужны будут во второй миссии). Ты был в канализации?
На кладбище ты не правильно попал. Автор и бетатестеры не доследили, что таким образом можно пройти. Перезагружайся и иди в канализацию.
Спойлер
Чтоб в тюрьму попасть сначала нужно определённое действие в музее освершить - читай записку стражника Шейле (так кажется зовут).
Ура! Судя по скриншотам - шедевр.
Сразу хочется спросить, взялся ли кто-нибудь переводить?
Не хочется играть со своим полусырым знанием английского, и терять удовольстие к игре.
Soul Tear, а мы c Drontом ужо все перевели :biggrin:, только SSiamsky подкорректирует, и можно будет на сайт :)
Коррекция идет полным ходом.
Хочу задать вопросец проходившим миссию. Что представляют из себя вот эти объекты (из objnames.str):
Name_Arrival: "The Last Arrival"
Name_Shower: "An Odd Occurrence"
Name_OneKey: "The One Key"
Name_ShredderKey: "Wood Chipper Key"
Name_StoCo: "Staff of Far Reach"
и правильно ли переведены следующие:
Name_PunchCard: "Перфокарта" //"Punched Card"
Name_SawDust: "Опилки" //"Sawdust"
Name_GreenKey: "Зеленая вечная отмычка" //"Green Skeleton Key"
Name_FullGrail: "Зелье ночной тени" //"Nightshade Potion"
Name_Weed: "Мешок травы" //"Herb Package"
Name_Bellows: "Кузнечный мех" //"Bellows"
Name_FCard: "Цветочная карта" //"Flower Card"
Name_TransPages: "Недостающие страницы" //"Loose Pages"
ЦитироватьSSiamsky написал(а) 9 июня 2008 15:43
Коррекция идет полным ходом.
Хочу задать вопросец проходившим миссию. Что представляют из себя вот эти объекты (из objnames.str):
Name_Arrival: "The Last Arrival" - чтиво
Name_Shower: "An Odd Occurrence" - чтиво
Name_OneKey: "The One Key" - не знаю
Name_ShredderKey: "Wood Chipper Key" ключ к дереворезалке
Name_StoCo: "Staff of Far Reach" посох "дистанционного управления"
и правильно ли переведены следующие:
Name_PunchCard: "Перфокарта" //"Punched Card"
Name_SawDust: "Опилки" //"Sawdust"
Name_GreenKey: "Зеленая вечная отмычка" //"Green Skeleton Key" отмычка зелёных замков
Name_FullGrail: "Зелье ночной тени" //"Nightshade Potion"
Name_Weed: "Мешок травы" //"Herb Package"
Name_Bellows: "Кузнечный мех" //"Bellows"
Name_FCard: "Цветочная карта" //"Flower Card"
Name_TransPages: "Недостающие страницы" //"Loose Pages" вырванные страницы
The One Key тоже не помню.
242 Спасибо за помощь!
Цитировать
Name_GreenKey: "Зеленая вечная отмычка" //"Green Skeleton Key" отмычка зелёных замков
Вообще-то, насколько я помню это ключ, а не отмычка, правильно наверное всё-таки ключ к зелёным замкам. Или просто зелёный ключ (если он зелёный, не помню).
[Исправлено: 242, 9 июня 2008 17:06]
Да, это зеленоватый, скорее салатовый красивый такой ключ.
Мне кажется, прежде чем переводить стоит вдумчиво пройти миссию как минимум дважды.
MAXHO Так-то оно так, но... волею судеб, сейчас вышло иначе.
Наши новички перевели это с такой скоростью, что мне осталось только править готовые тексты. ;)
А пройти - обязательно пройду, возможно, и не раз, и если найдутся косяки - ясен пень, потом поправлю.
Проходить конечно надо перед переводом, но тексты переведены на удивление нормально :up:
clearing Спойлер
Колокольчик? Чётки? :o Где это? В каналью ходил, уровень воды поднимал - пришлось миссию заново начинать - выбраться из склепа не смог.
Задание про горн улыбнуло. =)
Спойлер
Выбраться из склепа - стреляй стрелу-веревку в отверстие возле саркофага, который лежит поперек. Там слева дерни за гобелен. Увидишь камватор, который показывает звон в колокольчик и вручение тебе четок. И раз ты в склепе, осмотри один из светильников на стене. Тоже можно будет выполнить дополнительное задание.
Жду перевода, буду играть с его появлением) Уж больно интересный сюжет в Зловещем наследстве)
DonSleza4e, тут ещё более закрученный, но к OB отношение имеет постольку-поскольку.
дайте хоть бетку, играть хочцо
Ладно, вечерком залью на iFolder, ссылку кину в приват.
Потому как еще не доведено до ума.
Осталось поправить 7 самых крупных текстов.
242 Не подскажешь, что может означать сокращение C.R. в хронологии Каэрула? Нужно для перевода.
SSiamsky, http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1743659#post1743659
SSiamsky, не знаю, если это не от балды, то что-то малоиспользуемое.
PS: понятно, самопальное :)
[Исправлено: 242, 20 июня 2008 12:57]
clearing Спасибо! :up:
Caerul Reckoning=Летоисчисление Каэрула (Л.К.)
Прошёл. По спецэффектам тянет миссия на лучшую года :up:, из движка всё возможное было выжато.
Господа, проходившие миссию!
Помогите, плиз, адекватно перевести вот это (colpath.str):
Цитировать"The true path is revealed only to those who see
each number along with the color of its direction."
Что-то типа:
Истинный путь явится лишь для тех, кто увидит... ???
Как это есть сказать по-рюсски?
откроется лишь тем, кто увидит каждое число и цвет его направления.
[Исправлено: 242, 21 июня 2008 13:25]
242 Спасибо агромадное! :up:
Жду перевода :yes:
Soul Tear Стараемся, как можем.
Вот нафига, спрашивается афтару приспичило сделать кучу текстов в виде графических файлов. Ведь без части вполне можно было бы обойтись, в смысле, заменить обычными текстовыми файлами. А нам теперь возись...
Но сразу скажу, миссия охренительная. :)
SSiamsky, здрасти, как зачем. Когда вместо обычного текста кастомный контент в виде газеты и т.п. это супер.
Газета, развороты книг и т.п. - это понятно, это эксклюзив.
А вот нарисованные письма, записки - причем, не то чтобы очень уж сильно отличающиеся от стандартных, - этого можно было и избежать.
Сделал же автор новую подложку и новый шрифт специально для инструкции Леннарда.
Я не спорю, всё это красиво, но зато сколько возни с такими вот графическими "письмами".
Цитироватьно зато сколько возни с такими вот графическими "письмами".
Миссии такого плана просто обречены на возню с ними ;)
Спойлер
Черт, совершенно не въезжаю, какое слово нужно составить из книжек-кнопок в комнате директора музея.
Добавлено позжеСпойлер
Да, и зачем еще священный молоток вставляется в алтарь в склепе? Ну наполнилась чаша водой, и что?
Grimnir Спойлер
Посмотри имя жены директора музея
Спойлер
Это фонтан смерти, он тебе позже понадобится
У меня у самого вопроы:
Спойлер
Можно ли зайти в дом скульптора-кузнеца? Как попасть в казино, там окошко сзади, но оно высоко. Как попасть в сокровищницу во дворце? Обелиск отехал, а под ним проход ведёт в тупик.
[Исправлено: Nother Smith, 3 июля 2008 12:06]
Grimnir Спойлер
Директор музея постоянно забывает это слово и у всех спрашивает. Кстати, оно генерится с каждой новой игрой - там 5 разных вариантов.
Про фонтан -
Спойлер
узнаешь позже, когда получишь рецепт.
Nother SmithСпойлер
В казино попасть можно. Веревка на этот раз длиннее, чем обычно.
Про дом скульптора -
Спойлер
Вращающееся колесо за домом видел? Попрыгай.
Про сокровищницу -
Спойлер
Скарабеев видишь? Ходи там медленно от одного к другому, типа они откроют путь.
[Исправлено: SSiamsky, 3 июля 2008 12:14]
Премного благодарен. Пошел к цветочнице - спрашивать, как зовут жену директора музея :biggrin:
SSiamskyСпойлер
Так ведь стрела нигде вонзиться не может возле окна. Хотя у меня иногда глюки бывают - то стрела в железяке застрянет, то об дерево сломается.
Nother Smithесли ты про казино, то
Спойлер
как не может? там же балки выступают?
[Исправлено: elvis, 3 июля 2008 19:26]
Nother Smith Спойлер
Да, да, балка там есть. Проверено.
Спойлер
Да, точно глюки у меня, то воткнётся стрела, перезагружусь - не втыкается. Спасибо за помощь.
SSiamskyСпойлер
Не совсем понял про скарабеев, где они?
Nother SmithСпойлер
записку про императора читал? как он под водопадом стоял? проделай то же самое.
Nother Smith Ну, от глюков в FM-ках никто не застрахован.
Даже у нашего супер-знатока clearing-а они периодически случаются.
А насчет жуков - ты находил свиток с названием "Странный случай"? Там всё объясняется, что и как.
В этой FM-ке просто надо вдумчиво читать то, что тебе попадается. Потому что это не обычный шлак, а, в большинстве своём, информация к размышлению.
Спойлер
Что-то я туплю наверно. Постоял под водопадом, увидел скарабеев, прошёл мимо трона - там их два сидит, потом к люку - там 1, внизу в углу ещё 1 и в конце коридора 1, я подхожу к двери он исчезает, а дверь всё закрыта.
Спойлер
Спускайся туда, где оттодвинул пьедестал. Скарабеи указывыают путь. Иди куда они смотрят.
Спойлер
А я и не додумался идти туда, куда он смотрит! Спасибо всем за помощь!!! :biggrin:
Спойлер
А хде же найти код, который нужно набрать, чтоб сокровищницу открыть?
Grimnir Вообще-то это необязательное задание, то есть на прохождение миссии никак не влияет, но я бы на твоём месте сходил. ;)
Спойлер
Ищи подсвечивающиеся (активные) обелиски - их 4 штуки, на них написаны фразы, которые всё объяснят.
А я ношусь туда-сюда и думаю, а на кой черт нужны эти обелиски с загадочными надписями? :yes:
Какой сигнал нужно подать Неду??? Об этом ни слова, окно в музее высоко, что делать, помогите
Vova Спойлер
Ты подбирал обгорелую записку у горящей бочки рядом с казино, у которой стражники греются во время обхода? Там всё написано. А чтобы подать сигнал, тебе придется сначала попасть в музей. Иначе никак.
Опять подвис на этой миссии.
Спойлер
В Некрополисе, там где одна шакалья башка должна пальнуть огненным шаром в другую башку, нужно поднять две плиты. Одну я поднял, возле которой сидит скарабей. И я НЕ ПОНИМАЮ как можно добраться до второй.
Спойлер
Там есть бассейн такой, с водичкой - посмотри там повнимательнее.
О хоссспаде.. эта миссия сведет меня с ума.
Спойлер
Не знаю, как пронести зажженую священную свечу под водой, ну, или найти другой элементаль огненный. И еще, на входе в колонный зал есть две башенки. На левой, на приступке, сидит скарабей. Там видимо секрет. И совершенно непонятно, как к нему попасть.
Спойлер
Насчёт свечи - подумай, а нет ли у тебя в инвентаре чего-нибудь такого, что переносило бы тебя в какое-нибудь другое место - с зажженной свечой.
А насчет секрета - скорее всего, оттуда можно отодвинуть статую в центре площади, там под ней камушки видны всякие. Но лично я до туда тоже не смог допрыгать.
Про свечу единственный вывод - я тормоз :biggrin:
Спойлер
А вот на счет статуи. Туда-то я допрыгал, там действительно отодвигается статуя шакала. Кстати, можно и не прыгать, а посохом попасть в рычаг, если хорошо прицелится. Я имел в виду другое место, немного раньше, еще до поваленной колонны. Тот проход, через который видны ворота храма.
Не знаю, правильно ли я понял, про какое место идёт речь, но если про то, где указано на карте, что там Алеф спрятал звёздный камень,
Спойлер
туда вполне можно попасть по каменной кромке и немного попрыгав.
Нет, не то. Попозже скрин выложу.
Спойлер
Вот. (http://i074.radikal.ru/0807/86/36661d25a71e.jpg) (http://www.radikal.ru)
Господа тафферы! Не первый год ворую, но с такой миссией сталкиваюсь впервые! Восхищен! И вынужден признатся в собственной тупости и обратится за помощью: объясните мне, скорбному умом, как попасть в музей?! Третий день хожу вокруг двери на кладбище и все впустую. Слышу ходящего стражника, могу даже оглушить его и вытащить через стенку (баг), надеясь найти у него ключ (вот до чего дошел!). Подскажите чем открыть дверь и где это, чем открыть найти.
Спойлер
через канализацию. должен быть найден ключ. люк - смотрите карту
Нашел! Ключ нашел! И где были мои глаза! Восхищен точным психологическим расчетом автора. Шокированный видом безголового тела, вор уже не будет, так внимателен и предпочтет поскорее убратся. Здорово! Теперь я с этим ключем, как с флагом понесусь на кладбище. Ура!
Кстати, скажите, возможно ли без посоха дальнего действия пройти 2-ю часть? Я просто помню, что применял его один раз в районе где чувак с мечом в голове сидит (император что ли)... Теперь уже и не пойму, можно ли было без него, ведь он необязательно будет после первой миссии... И вообще, секреты в первой миссии довольно таки сложно найти, особенно в музее
Vova
Можно, можно. Просто в некоторых местах он значительно облегчает прохождение.
Вообще проблематично "перетаскивать" предметы из одной миссии в другую. Если ты, конечно, не монстр в DromEd-е. Хотя можно, правда
Zontik? Где-то я видел туториал по этому поводу, такая морока. Вывод, нужны исходники.
Vova, а пока так.
Добавлено позжеЦитироватьО хоссспаде.. эта миссия сведет меня с ума.
Почитай интервью автора http://southquarter.com/2008/06/26/15-questions-with-eshaktaar
Eshaktaar просто монстр. Коммерческое качество. Просто клад для игровой индустрии.
Кстати, насчет скрина, просто
Спойлер
прыгни на фонарь.
clearing,прости,но ,наверное,только ты и поможешь. Перечитал тему, но ответа на свой вопрос так вроде и не нашёл...Извиняюсь,если уже енто было.
Спойлер
В канализации после затопления того участка, кот. к гробам уже выводит я вышел к вазе какой-то и активной тумбе с формой молота,а дальше - тупик.И вот не придумаю,что теперь делать.И обратно не уйти, и положить в неё нечего, и выхода нет...:tonguewink:Я что-то не нашёл? Ситуация, похоже, тупиковая...:cry:
Хе ;) Автор все предусмотрел. Посмотри свой инвентарь.
clearing,Щаз вот ещё раз всё пересмотрел-перебросал.Ничего.Видимо у меня чего-то нет или я что-то не так делаю.Или НЕ ТОГО ожидаю от сделанного.
Спойлер
У меня в инвентаре мне ничего не помогло.Что делать?:confused:
Tichrus Спойлер
К этой тумбе с молотком сможешь вернуться попозже. Когда будет с чем. А тупика там никакого нет. Найди упавший гроб - он лежит поперёк коридора - и посмотри, откуда он упал.
SSiamsky: up:
Ну ваще,блинннн.....!
Спасибо,Ползутельный Кусан,на этой уже неделе поеду под Чагоду в отпуск,- буду тебя вспоминать!:joke:Опять же - ступор! Ну как я эту
Спойлер
дыру наверху не увидел? :yes:А я уж думал,кирдык...:tonguewink:Ну теперь вроде всё ясно. Пока ясно.;)
Спасибо,друзья!:cheesy:
ЦитироватьПосмотри свой инвентарь.
Tichrus, извини, что-то я ступил. Это потом будешь часто пользоваться инвентарем ;)
Жаль, что в этой качественной дилогии есть некие проблемы, например с
Спойлер
использованием огненных стрел при открытии дверей
В первой миссии в Белом Соборе можно попасть
Спойлер
в комнату, ключ от которой получаешь в Крематории. Там помимо молотов стоял Леннард и Ньярсал, их можно было оглушить (наверное и убить). К сожалению, не знаю как бы это повлияло на ход миссии, сейв не сохранился
А во второй миссии
Спойлер
можно попасть в комнату с лунным камнем, телепортнуться оттуда к хранителям и получить на раннем этапе медальон Алефа. В результате я настолько оценил телепорт, что у меня даже не возникло проблем с выносом зажженной свечи - автоматом телепортнулся и все. Теоретически возможно было запустить портал (лунным камнем) и свалить оттуда к чертовой бабушке
У меня проблема с книгами.
Спойлер
В открытке, приложенной к цветам написано имя жены
Дианна, я пытался скомбинировать это имя книгами, но ничего не происходит. На книгах частично установлены русские шрифты(ваш перевод), но я так понял, что D осталось английское, ниже ни то Л русское, ни то Д русское, помогите с этим заданием
:eeeh:
Спойлер
Надо ли идти в башню за перфокартой, правда я там уже был, но ее не нашел
:undecided:
Спойлер
Насколько я помню имя там под русское имя Татьяна. Т.е. Татияна.
За перфокартой конечно надо.
Татияна там не может быть там нет буквы Я ;)
Вот косяк вышел никак не могу составить из книг
Спойлер
Дианна
что за глюк :undecided: Может переводчики неправильно перевели
Спойлер
Дианна
, может другое (подругому) имя :cry:
Да. Буквы Я нет. Ошибся. Значит буква А. Я играл в англ. версию. По английски Tatiana. Что, переводчики ошиблись?
Попробуй Татиана.
(http://www.kamerton.dn.ua/diff/brokentriad/bookback.gif)
1) Имена генерятся с каждой новой игрой (один из 5-и возможных вариантов).
2) Набирать надо именно то, что написано в открытке, а не пытаться склонять имя по падежам. Я это учёл. Так что надо
Спойлер
Дианне, а не Дианна.
:eeeh: Меня эта игра добьет, только начал а уже второй вопрос.
Спойлер
Где в музее лежит этот чертов кинжал.
Спойлер
Если для доступа нужна перфокарта, то в каком месте конкретно лежит перфокарта
:tonguewink:
Art Спойлер
Без перфокарты не пройдешь туда, где лежит кинжал.
А перфокарту можно сделать с помощью аппарата в башне у изобретателя. На самом верхнем этаже.
видимо медведь мнена ухо наступил - не могу музыку у кабинета директора подобрать :) грамофон естественно нашел... выручайте глухого :)
Спойлер
Для глухих есть файл TonePuzzle.jpg в zip-е :biggrin:
Спойлер
mills На такой случай афтар предусмотрительно положил в папку с миссией картинку с подсказкой, лежит в отдельной папке, про это в описании миссии написано.
спасибо парни! :up:
прошел, наконец, миссия хороша, в конце уставать от нее даже начал :)
Простите,туплю опять. Не находится
Спойлер
священная свеча для поджигания ладана в чашке перед мостом.Топик прочёл,- ничего не понял,кроме того , что поджечь её придется от элементали,что в колодце. Так ведь? Догадываюсь,медальон Алефа потом над кадилом подержать?Как под водой огонь пронести? Хотя, может и сам догадаюсь. . . А вот со свечкой проблема! Слишком уж там много всякой информации, да и прохожу по чуть-чуть уж едва ли не месяц,- всё времени не хватает.Многое забывается, а что делать... Так поможите со свечкой?:embarassed:
Добавлено позжеВот ещё что забыл:
Спойлер
В инвентаре есть хреновина ( я-то по началу и думал, что енто свеча ) , кот. названа "ключ". Она-то для чего? Я ей применения так и не нашёл. И чётки тоже не врублюсь зачем ношу, токмо руки оттягивают.:undecided:
Спойлер
Свеча во дворце. За дверью, где надо ввести код. Или можно попасть во дворец, используя посох из первой миссии, если ты его взял в первой миссии. Как пронести свечу под водой я думаю ты догадаешся ;)
Хреновина, кот. названа "ключ". Это хреновина, которую ты взял через окно? Это от секрета. Там рядышком попрыгай, есть от этого ключа замок.
Четки. Как свечу найдешь и используешь будут нужны четки.
А медальон Алефа не для того, чтобы его над свечой держать ;)
Спасибо. Наконец-то прошёл.Думал там ещё и третья миссия будет.Жаль нет,какое разочарование... Но вцелом очень понравилось, очень! Хотя и сложновато.Играл на эксперте ,но сокровища так и не взял.Я так понял, при :
Спойлер
входе во дворец нужно код ввести другой, но какой не понял, так он мне и не попался...:embarassed: да и хрен с ним, не корысти ради...:joke:
.
2-я часть опять же очень-очень напомнила Undying Клайва Баркера ( Кто играл, тот поймёт). Точь в точь Зерос ,или как он там? Красное небо, летающие демоны, античные развалины и жутко гнетущая обстановка.Помню, как-то раз доигрался, что аж давление себе до 170/100 нагнал.:biggrin:Бывает...Но миссия понравилась.Очень здорово.
[off]Аж руки чешутся что-то ещё сделать.Пойду Миссию-Х начну.Только что вышла.Только что скачал...:cheesy:[/off]
ЦитироватьСпойлер
входе во дворец нужно код ввести другой, но какой не понял, так он мне и не попался... да и хрен с ним, не корысти ради...
Спойлер
Код на зеленых обелисках. Заяц, скарабей, глаз, утка. Но тебе ещё надо увидеть скарабеев.
Спойлер
Вот читал про это,про то что скарабеев надо увидеть.Что ни делал,они так и не появились.Может что-то не так сделал, или неправильно понял обелиски?Их ведь четыре? Или больше?Может порядок нарушил?И где они точно должны появиться? (Жуки) Крыша уже едет...
:mad:
[Исправлено: Tichrus, 16 авг. 2008 7:02]
Спойлер
Чтобы ты смог увидеть жуков, встань под водопад и посмотри вверх. В записке написано.
Чорт. Свято надеялся на то, что переведя эту миссию, я там не застряну. Ага, щас. Застрял аж в двух местах.
Спойлер
Где раздобыть что-либо, указывающее на решение музыкального кода? (Не файл tonepuzzle, а (насколько я понял) граммофон? Со злости уже плюнул на синие лучи, просто отрубил рычаги в подвале и на крыше, заменил статую, включил рычаги обратно. Нет. Надо синие лучи включить, т.е. по-любому идти в кабинет директора :angry: В доме его я вроде был, имя жены нашёл, больше ничего нет.
И второе.
Спойлер
В гробнице Человека-Загадки. Прошёл цветную головоломку, дальше нужно нажать 6 кнопок в некоей последовательности. Я сначала пробовал нажимать в соответствии с пройденными цветами - грязно-жёлтый, зелёный, красный, синий, жёлтый, фиолетовый - не помогло. В обратном порядке - тоже эффекта 0. Если с этим как-то связаны стрелочки с цифрами, которые были видны в окошках раньше, то как? И чему соответствуют числа 4 и 5? Каша в голове... :nono:
Да, и ещё:
Спойлер
Возле дома, в котором открытку находишь (к западу, кажется), есть крыша, на которую можно залезть. Слева на ней там оконная створка, ведущая к стеклянному окну с ящиком и запиской, сверху - крыша с перилами, а справа сверху перил нет, т.е. туда вроде бы можно залезть. Пытался залезть на фонарь с ящиком - никак не залезть, хоть Гарретт пытается зацепиться (вдыхает :) ). Туда вообще надо лезть или это специально для раздражения игрока сделано? :angry:
Dront, судя по твоим вопросам, я думаю лучше посмотри прохождение (http://www.thief-thecircle.com/missions/walkthroughs/BrokenTriad1ArkfordWalkthrough.html) на английском.
А я-то думал, чего ж это
Спойлер
8 цветных дымочков в могилке-то на потолке...
и
Спойлер
трофей кобры так высоко повесили...
:biggrin:
Спасибо.
Фу. Со страшнейшим скрипом первая миссия прошлась. Сначала я думал, что по сложности будет примерно как Ominous Bequest. Нет, Триада
гораздо труднее Бекуэста. За 4 часа беготни туда-сюда по опустошённому району Хайбридж :) добыл всего с половину лута (1070) и нашёл четверть секретов (2), а также выполнил 2 бонусные и 2 необязательные цели, до одной из бонусных (с рогом) даже сам догадался. :)
Что запомнилось: неинтерактивные вставки, особенно после того как Гарретт прихлёбывает из кубка. ;) Вступление - несколько раз специально перезапускал миссию только для того, чтобы рассмотреть всё в деталях. Ну и, конечно, город перед концовкой.
Заметил один глюк:
Спойлер
Когда в начале попадаешь в Белый Собор - ищешь Потир, - дверь в самом конце не отпереть (ключ получаешь в конце уровня). Но её можно взорвать огненной стрелой, и за ней... Леннард и Ньярсал собственными персонами. Второй оказался бронированным, но хилым - с одного удара загнулся, а вот первый был уж очень живучим.
Единственный недостаток (для меня) - головоломки. Их было очень много, и отделаться от всех сразу было очень непростой задачей.
Ну и, наконец, самое приятное - архитектура. Уже с первой минуты меня посетила мысль: трудно поверить в то, что всё это сделал один-единственный человек.
Приступаю ко второй миссии. Судя по сообщениям в теме, она будет попроще и в то же время поинтереснее первой...
Ур-раа!! Вторую миссию прошёл всего с двумя подсказками!!!
Спойлер
Не смог догадаться, что идти на входе в Некрополис нужно на синий, а не красный, свет, и с шакалами ступил.
2 с четвертью часа, 1010 лута, 2/8 секретов (один подсмотрел :) ). До выполнения необязательной цели тоже не допёр -
Спойлер
из 4х обелисков нашёл только первые 3, зато хотя бы скарабеев вызвал.
Что запомнилось: буквально всё. Особенно гробница под дворцом (где пирамидку находишь) - амбиент такой, что только по теням от испуга шмыгать начинаешь, а в конце -
Спойлер
решётка отрезает путь, и с обеих сторон зомбаки заходят!!!
- вот это адреналин!!!
Плюс сценки с Ньярсалом - я уж думал, что с ним самим дела иметь не будешь. Остальные (за редким исключением - кроме огненных сущностей, которых пришлось тушить двумя водяными стрелами, а одна так и после этого выжила - мечом добил) AI нервно курят в сторонке - не было бы Ньярсала, стилем оригинального Сифа здесь бы и не пахло. А так - заставило вспомнить, что ты вор, а не кусок мяса с мозгами :)
Недостатоков нет. Я их не вижу :)
В общем, мой итог таков: первая миссия (ИМХО) - на 4 (хорошо), вторая - 5 (отлично). Обе хочется переиграть, но большее желание - ко 2й. Пойду штудировать прохождение - а то у меня 2 звёздных камня неиспользованными ещё остались :)
[Исправлено: Dront, 17 авг. 2008 18:57]
Прохожу первую миссию. Вопросы такие:
1. Где именно можно использовать четки? Насколько я поняла, возле чашив склепах, там еще если молот положить чаша наполняется водой.. Но где именно не могу найти.
2. Как включить обратно синие лучи? втрой день туплю...
3. Можно ли попасть в Крематорий и Белый собор?
4. Из спортивного интереса перемолола корень черного дуба в опилки. Может, зря?
5. Судя по письму, жену зовут Татиана. Смотрела этот топик, где Клиринг давал подсказку как нажимать книги с искаженными рус. шрифтами - не получается. Испробовала много разных вариантов :( не получается. Что делать???
6. Можно вообще залезть на крыши? Очень хочется.. а водосточные трубы в этом отношении не активны.
7. Не могу понять откуда брать код, который надо ввести в машину в башне изобретателя?
вот сколько затруднений...
[Исправлено: Arlett, 26 авг. 2008 11:19]
ЦитироватьСудя по письму, жену зовут Татиана.
ЦитироватьSSiamsky написал(а) 20 июля 2008 1:56
1) Имена генерятся с каждой новой игрой (один из 5-и возможных вариантов).
2) Набирать надо именно то, что написано в открытке, а не пытаться склонять имя по падежам. Я это учёл. Так что надо
Спойлер
Дианне, а не Дианна.
Думаю тебе стоит посмотреть прохождение (http://www.thief-thecircle.com/missions/walkthroughs/BrokenTriad1ArkfordWalkthrough.html) на английском.
cпсаибо, я видела выше эту ссылку, но перевести не смогла. Интернет-переводчики типа "промт"не работают у меня на компе. Если кто-то может, ответьте на мои вопросы по русски, пожауйста!! :eeeh:
ArlettСпойлер
1. Во 2й миссии, в 1й они не нужны вообще.
2. В кабинете директора набери имя жены на книгах...
3. Они будут доступны позже.
4. Не зря, потом это нужно будет.
5. По идее, надо дёргать последовательно книги т, а, т, и, а, н, а. Если это не работает - может, в открытке "Татиане" написано? Тогда последняя буква должна быть именно "е".
6. Не пробовал... На северо-западе у дома директора есть спорное местечко, но туда у меня залезть не получалось.
7. Код - он же номер точки - написан в подвале у красных лучей, где обезьяна и паук.
Спасибо!
Опять, я снова застряла.
1. Не могу понять куда деть эту зажженую свечу. Прах 2 шт. тоже этот непонятный.. Записок не встречала на эту тему, только про то, где надо зажигать свечу.
2. Где посох про который тут много говорили? В 1 части я видела посох в музее, но он не брался. Во 2 части посоха не видела..
3. Шакалья башка стреляет в металл. пластинку, ее надо поднять чтобы файербол дошел до второй башки? Двери не открываются, бегаю три дня уже :( Как?
4. Кстати, если в 1 части ту дверку у хаммеритов ткрыть ключом из крематроия, то там три хаммерита побитые лежат, и записка. Оттуда еще одна дверь ведет, если и ее взорвать, то там за дверью глухая стена. А так хотелось посмотреть как там Ньярсал и Леннард стоят :(
Спойлер
Зажженую свечу будешь использовать как только откроешь двери с помощью этого файербола из шакальей башки. Для этого иди к маленькому фонтану из стены (там же рядом с этими бошками). Прыгни в воду и осмотрись.
Посох. Если ты не взяла посох в первой миссии, то его не будет во второй. В первой миссии он в секретном месте в склепе (там надо было кристал повернуть и очутиться в этом месте (http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Broken_Triad/screenshots/dump009).
Цитироватьесли и ее взорвать
Двери не надо взрывать ;)
Спасибо! блин, жалко что посох не углядела :( в 1 части!
Спойлер
Во второй миссии, спустился вниз по веревке через колодец в подземелье, после пару прыжков через лаву и очутился в каком то склепе, где в одной гробнице (отодвигается) найдет ключ-пирамиды. После чего Зомби ожили и с ними пришлось бороться или обходить, когда я попытался выбраться из этого подземелье, то до веревки недопрыгнуть, скажите, как выбраться из этого подземелья.
:littlecrazy:
Спойлер
Там в колодке сбоку, в том месте, где спускался, есть такая типа ниша. Сначала надо в нее забраться, а уж оттуда прыгать на веревку.
Спойлер
Прочитав записку о том как попасть во Дворец и далее нашел перевод Иероглифов, но то Имя которое указано в записке на иероглифы не ложится, скажите что я упустил, может переводом неправильно пользуюсь или имя указанное в записке на самом деле другое?
У меня всё нормально получалось...
Спойлер
Может, какой из слогов неверно ввёлся? У меня было Кедан-Хареф, дак я "ре" вместо "реф" набрал - они похожи.
Разобрался, я просто пытался набрать слово Каэрула, потом прочитал другую записку, где и было указано имя Императора. :joke: :embarassed:
Спойлер
Я попал во дворец, взял свечу, взглянул на верх и увидел по разную сторону под крышей "два желтых квадрата" вероятно они отодвигаются, так же на самом верху под крышей виден проход, как туда попасть
[Исправлено: Art, 11 сен. 2008 0:27]
Спойлер
Чтобы попасть туда наверх (проход из Хранилища), надо набирать другой код, который указан на зеленых обелисках. Но ещё для этого надо быть способным видеть скарабеев.
Все Прошел :cool: Трохи страшно было, когда этот чорт за мной гонялся по комнатам глифов :o
Help me!!! Позвонил
Спойлер
в колокольчик, очнулся зеленый призрак который открыл мне дверь из склепа на кладбище и на этом все... какмера на вид от первого лица не переключается, но по сторонам смотрю, вижу себя и этого призрака,
оба стоим на месте, ни одной клавишей на вид от первого лица не могу переключиться, при нажатии esc вылетает игра. ЧТО ДЕЛАТЬ??? У кого-нить было?
[off]все, помощь не понадобилась, переустановил заново и переиграл заново с новыми сохранениями, зависание исчезло, игра не вылетает[/off]
доиграл!!! Почему-то думал, что частей будет три, но и две такого уровня - это выше всяких похвал. Как кто-то здесь сказал, миссия вылизанная. На мой взгляд наиболее точная ее характеристика. А то бывает объекты новые, задания оригинальные, текстуры замечательные, триггеры закрученные, но в итоге все портит корявость и непричесанность, вроде как охладел Создатель к ней. А здесь все вылизано, вычищено, причесано. СУПЕР!!!
Прочел вот сейчас вопросы по прохождению. Как ни странно у меня в процессе игры таковых не возникало, больше парился на ровном месте, чисто от невнимательности -
Спойлер
долго не мог отыскать как вторую заслонку к голове шакала открыть и как к 4-му зленому обелиску попасть (там где про утку), хотя и посох, и рог, и опилки, а так же ладан со свечками применять
- с этим сразу разобрался. Прошел 1-ю часть 6 секретов из 8, вторую 5 из 8.
Но хотелось бы пару моментов прояснить:
1 часть - должен ли я встретить того, кто завалил трех хаммеритов, или мне в конце ключ дают только для того, что б я предсмертную записку прочел?
2 часть - как попасть в комнату возле рынка, там где я рычаг/ключ через окно забираю?
Цитироватьили мне в конце ключ дают только для того, что б я предсмертную записку прочел?
Только для этого.
Цитироватькак попасть в комнату возле рынка, там где я рычаг/ключ через окно забираю?
А с другой стороны дверь. Тебе надо попрыгать, осмотри внимательно эту площадь.
clearing дверь я видел :)
ок, бум прыгать
я просто почему про хаммеритов спросил, я когда вышел из этой комнаты присел возле лавки ювелира и пошел покурить, а вернулся, только сел к машине и умер, или убили. На уровне всех зачистил и решил, что это меня тот который хаммеритов убил грохнул... искал его потом искал и без результата
Повыступаю-ка я в роли Капитана Очевидность.
Отличная миссия. Жаль, чем-то чуть-чуть до Календры не дотягивает.
Загадки - прекрасные, на все есть подсказки, отчего чтиво становится вдвойне интересным.
Я, правда, ленюсь - после освоения техники карабканья по воздуху на факелах не стал заморачиваться акробатикой и поиском обходных путей к четвертому обелиску, пластине между шакалами и высокой-комнате-секрету-с ключом-через-окно.
А кто нибудь вставлял молот в алтарь, в месте где после катакомб старый хамеритский склеп? Этот алтарь проводком соединён с фонтанчиком. :confused: Напишите в приват
Полагаю, все, кто проходил миссию. ;)
Ilja, а в чем вопрос?
По теме - вставлял. Понравилось. Не стыжусь. :lol:
На сайте автора есть раздел "То, чего вы никогда не хотели узнать о Разбитой Триаде" (http://www.hulub.ch/tynwtkabt.php)
Там есть такие перлы, что хоть заново перезагружайся:
Спойлер
- На вертикальной панели в комнате с бассейном есть иероглифы, изображающие всю историю, начиная с посещения острова торговцами до прибытия Гаррета через портал.
- На стенах той же комнаты есть лого Looking Glass.
- Если вы пытаетесь понять, какого хрена должно обозначать изображение на картинке главного меню, в склепе, где расположен боевой молот Драеворек, пройдите в воду прямо под ним и посмотрите вверх.
Пробовали ли вы...
... закрыть себя в первой тюремной камере в офисе Городской стражи?
... обернуться и выбежать из комнаты с обезглавленным телом сразу же, как только вошли?
... преждевременно закончить игру, убрав Неда со сторожевой башни, пока он ожидает сигнал?
... выстрелить водяной стрелой в огненный меч, изображенный на витраже в музее?
... пройти в гипостиль из храма после прибытия на остров Ньярсала?
[Исправлено: shb, 25 дек. 2008 17:19]
Цитироватьхоть заново перезагружайся
Так и сделаем ;)
clearing, буду благодарен за скриншоты из бассейна и рядом с молотом.
по последнему пункту помню - там
Спойлер
Ньярсал ходит
http://thiefclearing.strana.germany.ru/Broken_Triad_Looking_Glass_logo.jpg
Спасибо, clearing! :up:
Вот это - настоящий пиксель-хантинг. :cool:
А комиксы про историю триады нашлись?
ЦитироватьА комиксы про историю триады нашлись?
Я так понял на этих же стенах, но там фиг что понятно с этими иероглифами :joke: По остальным пунктам, когда время будет посмотрю, выложу скрины. Сейчас две миссии новых.
вчера добрался до кодила и насыпал туда уже что нужно, вдруг вспомнил про непронесённую в воде свечу и понять не могу как это сделать, утром ехал на работу вспомнил про рожок из первой миссии но его как то с собой не оказалось :undecided: (кстате где используется рожок?)
Цитироватьвдруг вспомнил про непронесённую в воде свечу и понять не могу как это сделать
Спойлер
У тебя для этого есть кое-что в инвентаре ;)
Рожок надо использовать в одном месте, чтобы выполнить бонусную цель. Внимательно осмотрись где бочка с огнем, возле моста.
"Приятно" удивился, когда оказался в комнате со сломанным замком (далее в спойлере: )
Спойлер
в конце 2й мисси! Когда понял, что зря потратил 2 огненные стрелы, ведь я сразу после прочтения письма выставил эту самую дверь... :lol:
[Исправлено: HellFier, 8 янв. 2009 20:31]
Потрясающая FM-ка, всё прошёл, развязка отличная, всё действительно вылизано до мелочей, многих секретов так и не нашёл, оставим их на ностальгирование ;)
единственное, что вызвало самое большое мучение, так это проблема со свечкой, но из-за того, что не обошёл весь Некрополис ;) именно там была вещица которую я по советам искал в инвентаре, а надо было в Некрополесе в начале :biggrin:
Автору этой FM-ки большая благодарность от меня за отлично проведённое время! :up:
Наконец-то я добрался до этой миссии.
Где взять черное дерево, чтобы сделать опилки? Думал все сам пройду, ан нет.
[Исправлено: Soul Tear, 25 янв. 2009 12:14]
ЦитироватьГде взять черное дерево, чтобы сделать опилки?
Спойлер
Корень этого дерева есть в подвале-погребе таверны, где еще стражник спускается вниз, дабы прохладиться ;)
Фуф, сам догадался, посильнее напряг извилины и вспомнил, что какие-то корни проросли в подвал, а это же было в самом начале.
Но все равно спс))
Цитироватьпосильнее напряг извилины и вспомнил
Ещё одно подтверждение что миссия хороша. Ко всем сложным загадкам есть подсказки.
А вот я не понял, как проникнуть в сам музей (давно играл). Что я только не делал, даже ящики на стену складывал и перелезал.
и все же?
Broken Triad, Unholy Alliance или Ominous Bequest 2
:confused::littlecrazy:
или Broken Triad (Ominous Bequest 2), али Broken Triad (Unholy Alliance)?
:confused::suspect:
Сюжетная привязка к OB1 имеется?
V Raptor, Broken Triad. ;)
Unholy Alliance - просто рабочее название, отсеявшееся в процессе.
Сюжетная привязка к OB имеется, но слабая. История происходит совсем в другом месте, просто есть отсылки к OB.
А вообще - куда проще было бы уже начать играть миссию и разобраться во всём самому. ;)
Broken Triad.
Тему переименовал. Убрал Unholy Alliance.
Да, можно сказать и Ominous Bequest 2, потому что сюжетная привязка отличная.
Добавлено позже
SSiamsky, опередил :sly:
Добавлено позже
Я советую Раптору пройти Ominous Bequest Gold и затем сразу играть в Broken Triad. Обалденно.
Хмммм.... уговорили )))
ВОТ ЭТО МИССИЯ! (забрался в музей).
Атмосфера и архитектура невероятные, город банально интересно исследовать, даже учитывая то, что денег в нем копейки. Очень нравится, оооочень пока что!
Кстати, маленький вопрос. Зеленые отмычки дадут после посещения музея? Или есть способ взять их до?
ЦитироватьЗеленые отмычки дадут после посещения музея? Или есть способ взять их до?
Только после посещения музея, иначе ты их (зеленый ключ) не возьмешь.
:confused: Подсобите с прохождением, застрял. :confused:
Еще не посетил мастерскую ключника, ювелирный магазин, полицейский участок и башню изобретателя (только 2 этажа доступны, и все).
В кабинете управляющего шмон навел, синие лучи отрубил, номер точки тех. обслуживания знаю, посох в катакомбах нашел.
Нужны зеленые ключи и карточка для тех. обслуживания.
Подсобит кто? :biggrin:
PS Потрясающая миссия, мне пока даже больше первой части нравится! :yes::up:
Для получения зеленого ключа таки придется сделать то, о чем просила тебя подельница.
Спойлер
Надеюсь, ты уже встретился с ней? Прочел о ее договоренности с полицейским? Когда выполнишь то о чем она говорила - подашь сигнал из ее кабинета - будет открыт проход в ментовку, откуда через подземелья лежит путь к зеленому ключу.
Ну а все остальное с ним уже.
Прохождение на инглише тут (http://www.thief-thecircle.com/missions/walkthroughs/BrokenTriad1ArkfordWalkthrough.html).
Аааа... понял! И спасибо большое за прохождение. :yes::up:
Кстати, я, кажется, пробовал лупить по двери дрыном - но эти хитрые парни сидели внутри и носу наружу не казали.
Кажется.
Я уже давал в этой ветке ссылку на сайт Эшактара, где он пишет забавные факты о Триаде (http://www.hulub.ch/tynwtkabt.php), в том числе приколы из серии "Пробовали ли вы".
Жаль, у меня времени на повторные прохождения нет - так бы попробовал
Спойлер
подстрелить беднягу Неда до подачи сигнала.
Дошел до второй миссии, побегал там.
Вот за что Эшкатар мне нравится, так это за умение грамотно работать с разными стилями архитектуры, тасовать элементы мира Thief, рассказывать закрученные истории. Шик, пока что в фаворите, лучше и Ровены, и Зловещего Завещания вместе взятых. Поиграем 2 миссию, поглядим, как там дальше...
Ну вот, снова застрял, и в прохождении не могу вычитать конкретно этот момент? Как открыть вторую золотую пластину в том месте, где головы шакалов? Одну открыл - просто допрыгнув со стороны кнопки. А вторую - никак не получается. Даже ума не приложу, как туда забраться. :confused::undecided:
Спойлер
Обрати внимание на колодец в нише там неподалёку.
Однако знал, что пригодится! Поищу, спасибо )))
Добавлено позжеИ снова застрял Х_Х
Спойлер
Не могу опустошить сокровищницу. Код прочитал, составил, обелиск сдвинул, в под ним коридор с тупиком Х_Х
Спойлер
Скарабеи там должны быть внутри. Следи за ними, они показывают путь.
Спойлер
Не видел НИ одного скарабея! :undecided:
Спойлер
Тогда полезай в бассейн императора и постой под водопадом, подняв голову вверх. Должны появиться. Ты разве свиток про это не находил?
4 часа 20 минут за две миссии.
Просто ВЕЛИКОЛЕПНО! Очень близко к духу оригинала, загадки потрясающие. Все-таки Эшкатар - лучший. Если будет настроение, наваяю на днях мини-обзор по 2м миссиям.
На очереди SoSaS 1-2.
ЦитироватьЕсли будет настроение, наваяю на днях мини-обзор по 2м миссиям.
Ждем :biggrin:
это лучшая FM на сегодня. Проработаны все аспекты досконально. Очень качественная работа.
Столкнулся с проблемой перевода. Поставил с сайта и начались глюки - беру ключ со стола в sweet home, а в инвентаре появляется подпись - "копия статуи". Дальше-больше, ВСЕ шкафы в домах наполовину в стенах, люстр и светильников вообще нет, просто огни горят в воздухе. Люков в каналье нет (то есть они есть, но прозрачные). Скриптованные письма не берутся, игра вылетает сразу, читаются только обычные. Упёрся в склепе над коридорами с могилами - вместо двери - открытый космос. Стал играть english, там всё нормально - позвонил, явился дух, подарил чётки. Пока стою, потому что в english не силён, а читать много надо. В русской версии упёрся. Было ли что-нибудь подобное у кого-нибудь? Help, кто может.
Прошел пока только первую миссию, но выводы уже сделал. Вот они.
Это первая миссия из всех пройденных до сих пор, в которой не хочется ничего ни исправить, ни дополнить. Нет, пару раз столкнулся с багами (круги на воде, о которые можно споткнуться; нематериальный стражник, ставший таковым после очередной перезагрузки), но их количество для миссии такого объема и такой сложности просто смешно.
Это также первая миссия из всех пройденных до сих пор, из которой никак не выпирает личность автора. Он есть; у него есть свой стиль. ВСЁ. Дальше на игровом поле остается только игрок. Эта игра создана для него.
Играя, я не уставал удивляться даже не тому, насколько хорошо все продумано (это не исключительный случай), а тому, насколько вся эта миссия дружественна к игроку. Иногда создавалось впечатление, что автор намеренно наступает на горло собственной песне и не идет по пути максимально возможного усложения (а соблазн сделать это так велик!), а наоборот, упрощает решения головоломок ровно до такой степени, чтобы озадачить, но не вогнать в депрессию. Игровой баланс в этом смысле, на мой взгляд, безупречен. Я много раз был озадачен, но ни разу не впал в отчаяние. Игра провоцирует на то, чтобы искать решения возникающих проблем исключительно честным путем. Был один момент, когда у меня возникла мысль: а не залезть ли в редактор, ведь решение так близко, а я так долго его ищу... Так вот, эта мысль была немедленно и с негодованием отвергнута - я решил довериться автору, предполагая, что он и на этот раз все предусмотрел и не бросит в беде.
Разумеется, не прошло и десяти минут, как проблема была решена. Честным путем.
Юмор в игре есть, но он такой, что совершенно не вредит атмосфере. Имеются несколько пробоин в "четвертой стене", но, когда разберешься, оказывается, что это вовсе не пробоины, а просто стенки ее в этом месте тоньше, чем обычно. Другими словами, если сам игрок делает попытки пробить эту стену, автор охотно идет ему навстречу, но сам он никогда не делает первый шаг. Хочешь пасхальное яйцо? Пожалуйста, вот оно. Но оно никогда не падает сверху тебе на голову, когда ты этого не ожидаешь. Великолепно.
Вот простые примеры.
Спойлер
Если запереться в первой камере полицейского участка... ты, наверное, предполагаешь, что не сможешь оттуда выйти? То есть заранее настроен на загрузку сохраненной игры? Но автор и тут опережает на целый шаг.
Если подстрелить персонажа, который нужен для дальнейшего прохождения, наверное, ты догадываешься, что игру будет затруднительно продолжать? Автор с готовностью выражает тебе свое согласие.
Отдельной строкой - в файле goals.str - прямое послание игроку, который не захотел быть честным. (Да-да, я залезал туда, но вовсе не потому, почему вы подумали, а исключительно с целью самообразования.)
Ну и числовые коды в каморке изобретателя - я долго и честно их переписывал (хотя и догадывался, что они никому не нужны, хотя бы просто потому, что эту записку нельзя унести - а таких промахов автор не допускает), пока не дошел до строчки с цифрами: 4-8-15-16-23-42. После чего долго и радостно смеялся, комкая бумажку с записями.
Не могу не отметить пару сюжетных поворотов, каждый ровно на 180 градусов, причем в сумме эти повороты не дают 360, то есть не приводят в исходное положение. Более чем оригинально.
Атмосфера изумительная. Собор, превращенный в музей - до такого надо было додуматься. Причем, несмотря на довольно сложные условия, автор умудрился нигде не сфальшивить, ни в едином кирпиче. Я ни разу не поймал себя на мысли, что какая-то деталь выглядит недостоверно.
И в заключение. Прошла уже почти неделя, а восторги не утихают. Все еще под впечатлением. Это не демонстрация познаний автора в DromEd, как Rogue's Honour. Это не попытка создать совершенно новую игру на Dark Engine, как Mission X. Это не попытка впихнуть роман в тесные рамки FM, как Calendra's Legacy. Это - просто Игра. Играйте и наслаждайтесь!
[Исправлено: Zontik, 17 марта 2009 14:01]
Супер. Обалденный обзор, Zontik :up: Респект.
Помогите пройти комнату с тремя коридорами и символами на входе в Некрополис. Вроде все перепробовал. Все символы составлял – не выходит. Логику не понял. Видно какой то свиток не нашел.
Прохождение на английском. (http://www.thief-thecircle.com/missions/walkthroughs/BrokenTriad2TempestIsleWalkthrough.html)
Не может быть, чтоб при составлении всех символов ничего не выходило. Синий свет не загорался ни разу?
ZontikЦитироватьпока не дошел до строчки с цифрами: 4-8-15-16-23-42.
Автор ФМки, вероятно, смотрит Lost :)
Классный обзор! Сразу захотелось сыграть.
ЦитироватьСобор, превращенный в музей - до такого надо было додуматься.
Можешь изучить (или освежить в памяти) историю совецкого союза.
Загораютя только два крайних входа и только красным цветом. Центральный коридор вобще не реагирует. Символы правильно составляю. Там ошибиться нельзя. Может нужно подождать (часок, другой) пока красный посинеет. Нужна последовательность набора или что?
Там еще на входе должна быть кнопка на потолке. Может от ее нажатия зависит срабатывание в следующей комнате с коридорами. Все обнюхал - тоже в упор не вижу никакой кнопки. Застрял видать на ровном месте.
Выручайте, братцы!
Нет, ждать не надо. Оно само должно синим загореться.
Последовательности вроде тоже не надо. Кнопка "до того"... не знаю, но по идее, действовать на это никак не должна.
Насколько я помню, какой-то из крайних должен синим загореться. Есть слабое подозрение, что дело в скриптах... но у меня (с теми скриптами, что в паке с миссией) всё работало исправно.
Разобрался - переиграл заново вторую часть.
Спойлер
Видимо коридор синим не загорался из-за того что я раньше чем по сюжету попал в комнату с лунным камнем, с помощью огненных стрел. Хотя прямой связи вроде бы нет.
ЦитироватьStone написал(а) 6 июля 2009 4:07
Разобрался - переиграл заново вторую часть.
Спойлер
Видимо коридор синим не загорался из-за того что я раньше чем по сюжету попал в комнату с лунным камнем, с помощью огненных стрел. Хотя прямой связи вроде бы нет.
Да нет, не из-за этого. Я тоже, просто вынес дверь стрелами (потом, еще матерился из за этого) На прохождение, это у меня не повлияло...
Кто в курсе про имя жены - у меня в открытке написано
Спойлер
Анита
нажимаю - ниче не открывает
Может не правильно вводишь? Ты в руссификацию играешь? У меня была проблема со склонением имени: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=77&start=169
играю в русскую - татиана уже попробовал, резалта нет
когда я играла была та же проблема, я мучилась достаточно долго и испробовала всё, и проблема не решилась пока я не снесла русификацию. В английской версии сразу сработало.
сносить русский вариант не хоца - уж больно комфортно играть с переводом
лугче тогда в редакторе открыть карту и переставить дверь на открыта
Там всего 5 вариантов. Набивать, естественно, латинскими буквами:
Спойлер
Dianne
Anita
Elaine
Tatiana
Linda
так погодите,- я играю в русский вариант - у меня "АНИТА" и буквы на книгах русские, или мне брать транслитировать буквы и пробовать все 5 вариантов
Значит, надо набирать
Спойлер
ANITA
блин - там буквы все русские у вопрос был не по нажатию,а по отсутствию результата, имя ввожу правильно с открытки цветочницы..
пытался открыть миссию в дромеде - не хватает чего-то, выбивает системную ошибку и закрывает редактор вообще
чуствует моё сердце что прийдется делать рестарт
рестартанул - в первый раз я на кладбище попал через стену забора - наставил там ящиков и через них залез
щас случайно разбил несколько ящиков - а через крышы другой ход найти не могу - выручайте
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=77&start=73
Опять застрял на том же боку с именем жены директора (в поздравительной открытке "Элайне") - жму кнопки в его кабинете - результата ноль.
Есть подозрения, что я что-то не выполнил еще.
************
не все разобрался пошел дальше
[Исправлено: moreno31, 28 фев. 2010 21:09]
кто подскажет - фишку там где разноцветные шары и нужно найти дорогу, когда проходишь на этаж выше - 6 клавишный диск с формами как на цветных формах через которые я прошел.
нажимаю их в такой же очередности как они идут по цветам - решетка с боку не открывается?
Вообще говоря, это необязательное место.
Сам тоже в своё время там запутался, прохождение (на английском, правда) (http://www.thief-thecircle.com/missions/walkthroughs/BrokenTriad1ArkfordWalkthrough.html) помогло.
В казино можно свет выключить? Или его вообще нельзя незаметно обчистить?
В музее на верхнем этаже через щель в стене видно рычаг под потолком до которого не достать, для чего он?
Еще там в записке говорится об изумрудной комнате. В списке секретов ничего такого не нашел. А рычаг странный, если он там просто так, то почему виден через щель.
Спойлер
А ну да, магический посох в склепе решает проблему :cool:
Где ключ к зеленым замкам раздобыть?
И как выключить красные лучи которые мне мешают пройти в музее дальше?
Везет кому-то еще эпики познают :)
Спойлер
Из музея подать сигнал фонарем полицаю, потом в участок через заднюю дверь, там в конце в коридоре есть рычаг, открывающий проход в туннель и в лавку мастера, у него отмычки от зеленых дверей.
Спойлер
Барьер убирается так: нужно попасть в башню к изобретателю, взять перфокарту и запустить бота в музее. А для этого получить отмычки мастера.
А где кинжал искать(для зелья нужен)?
Так, nightshade зелье есть... А что дальше делать? Пытаюсь выпить он говорит типа "не сейчас"
Спойлер
Иди в церковь, стань на пентаграму
Вроде встал, а он все равно не хочет пить...
Хм... Так сразу и не скажеш что не так.
Точно не помню, возможно надо вернутся в самое начало мисии и переговорить с хранителем.
А основные задания все выполнил?
Вспомнил! Корень (Darkwood Tree Root) находил? Если да то перетер его в порошек? Он тоже нужен для ритуала. Перечитай внимательно записку про ритуал.
Корень находиться:
Спойлер
в подвале гостницы на потолке.
Если не знаеш где перетереть корень в порошок:
Спойлер
йди через канализацию в мастерскую "Hewitt and Sons".
во второй миссии черный экрап при старте (индикаторы на месте)
играю под 1.19 и 1.20 ,а в первой миссии все было нормально
У меня в письмах нет русских букв, хотя в менюшках и книгах все норм., как исправить?
khvuser, русские шрифты откуда взяты? Выглядит так, как будто не хватает русских шрифтов для того типа книг, которые используются в письмах.
Старая песня... Enhancement Pack поставлен (EP.crf), а в нём лежит 2 шрифта, не поддерживающих кириллицу.
Переименовать их или удалить совсем, если англоязычная версия не нужна.
Спасибо, переименование помогло
Залил скетчи: http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief2/broken_triad/sketches
Прошел. На обе миссии в целом ушло 4 часа. Первая миссия просто шик во всех отношениях, вторая не так сильно зацепила. Что больше всего мне понравилось в миссии так это геймдизайн. Никаких бесцельных блужданий туда сюда с тотальным не пониманием того что делать, минимум графоманства, логичные и понятные загадки, увлекательный сюжет который вполне мог бы вписаться в лор серии.
Всем авторам FM с этой и предыдущей миссии автора надо брать пример. 10 из 10. Вполне заслуженное место в том недавнем конкурсе.
Подписываюсь под каждым словом (свои уже все сказал).
Цитата: illness от 28 июня 2016 15:08:25
Прошел. На обе миссии в целом ушло 4 часа.
Всего четыре часа на обе? Это как бы вау.
Сам в шоке. Вероятно это потому что я на нормале играл или сама миссия такая хорошая. Хотя я некоторые фм на нормале прохожу дольше, даже с гайдами.
Кстати, у автора кроме Broken Triad и той миссии приквела больше ничего нет?
Я каждую более чем за 3 часа проходил, причем после 5-6-го прохождения.
Цитата: illness от 02 июля 2016 18:02:59
Кстати, у автора кроме Broken Triad и той миссии приквела больше ничего нет?
Есть одна маленькая, но визуально приятная миссия (http://thiefmissions.com/m/Keyhunt).
Эта миссия - пазл. На любителя. Но сделана грамотно.
Взял потир, накрыл всю шайку-лейку в соседней комнате..там и лут и бумага читаемая..или туда еще нельзя?
(http://i1164.photobucket.com/albums/q562/goodmann2002/dump005_zpsikkndf5c.jpg)
Читерный скрин.
В этой комнате 1 ед. лута и дневник приста.
Цитата: Soul_Tear от 10 июля 2016 15:06:23
Читерный скрин.
А я-то думал, показалось
Не помню, чтобы в этой комнате демон был.
Миссия просто супер, но так много мест где можно сбиться с курса..
После правильного ввода кода с иероглифами во второй части, игра пишет что найден секрет, но дверь не открывается?
Спойлер
Нужно палить жезлом в рычаг за императором чтоб решетка открылась? Нет только свечи
Повнимательней в папирусах..разобрался
Спойлер
еще код нужен
После установки последнего патча на T2, перестали работать некоторые скрипты в миссии. В самом начале, при выходе из квартиры Гарретта, появлялся корридор с молотом в конце, как видение, но теперь этого нет. И музыка фоновая тоже вроде отсутствует. :confused: Или может не в патче дело.. Но раньше все работало, а теперь нет. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? Help please.
Цитата: Oversight от 08 ноября 2016 03:09:17
После установки последнего патча на T2
Что за патч? 1.23? А зачем он вообще нужен?
Остается только переустановить игру, и скромненько накатить 1.23.
Не надо 1.23 - у него с русификатором оригинала проблемы. 1.24 без вариантов, пока 1.25 не вышел.
1.24 - он и установлен. Но сценарные флешбеки в миссии не работают и фоновая музыка в начале локации не звучит вовсе. :confused:
Переустановить - дело нескольких минут. Разбираться в куче наваленных за годы файлов, куда дольше.
Цитата: Soul_Tear от 08 ноября 2016 22:12:09
Переустановить - дело нескольких минут. Разбираться в куче наваленных за годы файлов, куда дольше.
Игра установлена с нуля под win10 на новый лэптоп. О какой куче наваленных за годы файлов идет речь?
Вопрос о конкретной неработающей миссии.
Цитата: Oversight от 09 ноября 2016 00:37:37
Игра установлена с нуля под win10 на новый лэптоп.
Это очень плохо согласуется с:
Цитата: Oversight от 08 ноября 2016 03:09:17
После установки последнего патча на T2...
Придётся вернуться к вопросу:
Цитата: Soul_Tear от 08 ноября 2016 12:20:21
Что за патч?
После установки игры, накатан патч 1.24 - последний на сегодняшний день.
Сама миссия установлена после всего.
Цитата: Oversight от 09 ноября 2016 01:11:37
После установки игры, накатан патч 1.24.
Ну а какого, спрашивается, хрена, когда уже все мОзги проели, что на свежеустановленную копию Т2 надо накатывать Тафферпатч, а не голый Нью-Дарк? Дистрибутив Нью-Дарка - это
только для его обновления.
Вот. А накатывая Тафферпатч, внимательно расставляем в нём галки, какие нужно. В частности там есть галка для установки необходимых скриптов.
Уважаемый Boris3000,
сожалею, что вопрос (не обращенный к вам лично), отнял у вас драгоценное время и задел ваши профессиональные чувства.
Вам не стоило выражать неуемную экспрессию и банально хамить. Спасибо за помощь.
Boris3000, а напиши пошагово, какие галки и где надо поставить в Тафферпатчере, чтобы брифинги проигрывались.
Oversight, попробуй скрипты из архива миссии (*.osm и *.osl) вручную перетащить в корень с игрой. А музыка начинает играть только после сцены с топором.
Цитата: Soldi от 09 ноября 2016 07:05:49
напиши пошагово, какие галки и где надо поставить в Тафферпатчере, чтобы брифинги проигрывались.
Брифинги - это видики, что ль? И где конкретно? Опять в этой же миссии?
Где б они ни не проигрывались, причин для это может быть много, и не факт, что наличие/отсутствие Тафферпатча имеет к этому отношение. Его по-любому надо накатывать на свежеустановленную копию, но это не значит, что Тафферпатч - это панацея от всего. Он лечит косяки и старость дистрибутивов, но не кривые руки, особенно если оные были применены уже после его установки.
Так что необходимо подробное описание проблемы.
А с галками в Тафферпатче всё просто (они там все в одном месте):
1) Всегда обязательно должны стоять две галки - "
Обновление 1.18" и "
Обновление 1.24"
2) Для играющих в ФМ-ки необходимо ещё поставить галку "
Общие скрипты для фан-миссий"
3) С галкой "
Редактор уровней (DromEd)", думаю, всё понятно - чистым игрокам она не нужна, а ФМ-строители вряд ли будут устанавливать Дромед из патча, т. е. и им она тоже не нужна
4) Всё остальное - это моды, т. е. в общем случае не нужно.
"
Полный комплект исправленных ресурсов 1.1е" - это AM16s_Thief2_Fixed последней версии - перелопаченные файлы оригинальных миссий. Крайне спорная штука, в основном из-за пересчёта лайтмапов в 32 бита (что в Т2 невозможно сделать корректно).
"
Улучшенное небо" - всем известное небо от Джерми. В HDMod'е оно же. И это единственное, что сейчас является актуальным из всей группы "
Визуальные улучшения".
"
Улучшенная вода" - устаревшая вода от того же Джерми.
"
Enhancement Pack" - первый ЕР. Давно потерял актуальность в связи с ЕР2.
"
NTEX Texture Pack" - устаревшие текстуры времён ddfix.
Цитата: Soul_Tear от 09 ноября 2016 15:39:07
попробуй скрипты из архива миссии (*.osm и *.osl) вручную перетащить в корень с игрой.
Таскать что-либо в корень - дурная затея, разве что только в порядке эксперимента. Если имеются проблемы с приоритетами, так их и надо настраивать, а не подгонять структуру папок под косяки конфигов - один глюк пытаться другим скомпенсировать. Вот после подобного папка с игрой и превращается в такой содом, в котором чёрт голову сломит. Какой смысл советовать переставить игру начисто, чтоб тут же тащить запчасти ФМ-ок в корень, приводя к
Цитата: Soul_Tear от 08 ноября 2016 22:12:09
куче наваленных за годы файлов
??
Потом, когда из-за этой кучи снова возникнут проблемы, опять будет совет "переставь начисто", в результате чего новые проблемы вылечатся, а старые всплывут опять, т. к. решены по-нормальному не были. И так до бесконечности.
Решила переиграть в Bequest, ну и куда без Broken Triad, а не играется :) Таблички на стене не читаются, когда захожу в свою комнату для диалога с хранителем (где он сообщает что в нас вселился демон) - диалог не завершается, голова Спящего вообще куда-то делась из инвентаря, чё происходит я хз, Broken Triad в ньюдарк не могёт? :)
Цитата: Danielol от 02 января 2017 14:47:36
Решила переиграть в Bequest, ну и куда без Broken Triad, а не играется :) Таблички на стене не читаются, когда захожу в свою комнату для диалога с хранителем (где он сообщает что в нас вселился демон) - диалог не завершается, голова Спящего вообще куда-то делась из инвентаря, чё происходит я хз,
Broken Triad в ньюдарк не могёт? :)
Скрипты не работают (*.osm), видать, что-то неправильно переустановила. Убедись, что все файлы из архива с миссией в папке с игрой.
После Ominous Bequest очередь Broken Triad. Но мне кажется, что у меня, как и у предыдущих отписавшихся в этой теме, кое-какие скрипты как будто не срабатывают. Напомните пожалуйста, когда Гаррет проникает в комнату Шейлы Дженнингс,
Спойлер
которая должна отдать кое-какие ключи от музея
, и говорит, что у него плохое предчувствие, разве не должно фробаньем отодвигаться
Спойлер
одеялко, которым накрыто тело
? Или меня бес попутал и это искусственно вшитое воспоминание? ;D
Цитата: BenDer от 01 марта 2020 20:56:08
Напомните пожалуйста, когда Гаррет проникает в комнату Шейлы Дженнингс, Спойлер
которая должна отдать кое-какие ключи от музея
, и говорит, что у него плохое предчувствие, разве не должно фробаньем отодвигаться Спойлер
одеялко, которым накрыто тело
? Или меня бес попутал и это искусственно вшитое воспоминание? ;D
Да, это единственная миссия, где есть анимированное одеяло. Не повезло, но играть можно и так. :)
Можно, конечно, но есть вероятность, что это не единственный неработающий момент. А так не хотелось бы заново перепроходить полностью FM в случае неработающего скрипта. Буду ставить оригинальный Thief 2, посмотрим, авось, сработает.
Это вроде бы обычная анимация модели из оригинального Вора, работает по тому же принципу, что и факелы.
Я проходил ВТ более пяти раз на НьюДарке и все работало. А вот в оригинальной игре глюки есть, например, когда после загрузки оглушенные зомби стоят, когда потушенные факелы горят, но не освещают, когда огненные стрелы не взрываются и остаются в стенах.
Что тут сказать, уроки
Bequest и
Keyhunt пошли
Eshaktaar'у явно впрок, и он сделал две роскошные миссии, открытые для исследования. Хотя я в целом меньше люблю миссии с акцентом на решение пазлов, чем открытый воровской геймплей, но здесь всё было на месте. Я всегда чётко чувствовал логику автора, и представлял себе куда идти и что делать (что не всегда было очевидно в миссии-приквеле). Особенно, это касается первой миссии в заснеженном городишке Аркфорд. Во второй миссии иногда теряешься в первый раз (или когда всё забыл :)) - она большая, и в ней я пару раз терялся
Спойлер
например, не сразу увидел тот ход в мини-бассейне в Некрополисе, рядом с двумя головами шакалов.
За этим исключением миссии шли прекрасно. Приятно, что автор не поддался желанию сделать "хардкорнее", что обычно означает "непонятно" и "неинтересно". В общем, это хороший баланс между сюжетностью и открытостью. Если приквел удостоился от меня "восьмёрки", то здесь спокойно могу поставить 9.