Глюки, приколы и уловки в 1м Воре

Автор Alex, 06 декабря 2004 12:35:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Alex

ЦитироватьПодпись к теме просто супер нелепая...  
Как бы всем известно, что в первом воре глюков больше. Это, как бы, даже логично.
Как бы подпись к теме не что иное, как небольшая шутка над одной соседней темой.:)
Моя рука — чаша. Моя бровь — черта.
Мои страдания — красная пучина,
Смытая сильным потоком в печальную вечность.

UL

[off]Черт ну кто придумал систему ручного добаления рекордов..[/off]
Ничто не имеет значения, только цель.

p4ch

а вот я попробовал залезть на крышу поместья Баффорда, но в другом месте- прямо над главным входом, вот что получилось (сейв 590кб).Как и ожидалось,там ничего интересного, но все-таки...

[Исправлено: p4ch, 28 сен. 2005 0:37]
Боже, храни язычников...

Miakhano

Я умудрился пройти The Lost City НАОБОРОТ, начав с похищения огненного талисмана. А именно - когда в начале миссии проплываешь через подземные водоёмы, влезаешь на скалу и убегаешь от своры пауков, остаётся два варианта прохождения.
Первый - идти в одну сторону, где ещё из стены вырывается струйка раскалённых брызг и проходить уровень так как задумано его разработчиком.
Второй - идти туда, где с огромного обрыва видно высокое здание где находится огненный талисман. Приготовить несколько (у меня было 3) флакончиков целебного зелья. Разбежаться НАИСКОСОК и прыгнуть с самого кончика обрыва, так чтобы целиться при падении на склон песчаного берега лавовой реки далеко внизу. Одно зелье выпить в первой половине полёта так чтобы оно подействовало как раз в момент удара, другие два - за миг до удара. После нескольких попыток (кому повезёт - с одной) удастся выжить с 4-8 единичками здоровья. Далее нужно переть вверх по небольшому склону НАИСКОСОК, бешено быстро надавливая клавишу прыжка. Склон короткий но очень сильно наклонён, так что придётся попотеть чтобы вылезти. Если пальцы ловкие, то удастся выбраться. На берегу нужно сию же минуту приготовить водные стрелы и избавиться от водяного элементаля, который прилетит на звук падения Гаррета.
Обходя башню вокруг и выглядывая из-за стен, надо избавиться от остальных элементалей. И тогда всё - ценой трёх зелий здоровья перед вами открыт альтернативный путь прохождения.
Делаю арт по Thief.
Приглашаю в группу Вконтакте: http://vk.com/miakhano_art?z=album-65002154_186030165
на сайт: http://miakhano.com/fan_thief
или в тему: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=6621

clearing

Я тож так проходил один раз.

Arlett

Ага. Только я использовала зелье скорости, тогда прыгучесть повышается.
В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

Miakhano

Есть и ещё, только это уже общие с второй частью приколы:
Безлимитные стрелы.
Подразните лучника и заставьте его бежать за вами к ближайшему каменному или железному дверному проёму. Встаньте так, чтобы между лучником и вами был край дверного проёма. Так, чтобы лучник начал стрелять в вас и его эта позиция для стрельбы устраивала, но его правая рука всё-же была бы закрыта стеной. Когда он начнёт стрелять, его стрелы будут застревать в камне, но не так как застревают в дереве или земле, а иначе. В этот момент они как мне кажется будут представлять из себя летящий объект с нулевой скоростью, а не остановленную стрелу. Судя по всему, в иерархии объектов Thief это несколько разные объекты. И вот теперь самое важное - в момент полёта у стрелы не прописано свойство Stack Count. Наверное, вы и сами частенько видали застрявшие в углах каменных и железных стен (именно в застрявшие углах, а не впившиеся в дерево) стрелы после разборок с лучниками.
Избавьтесь от стражника. Затем изведите все свои стрелы. Например, выстрелите ими в пустоту. Когда у вас будет 0 стрел, подойдите к застрявшим в стене стрелам стражника и возьмите одну из них. Вы увидите, что стрелы у вас снова появились, но на месте количества стрел ничего не отображается вообще. Попробуйте выстрелить и увидите, что у вас теперь безлимитное количество стрел. Пользуйтесь на здоровье! :-)
Со стрелами, застрявшими не при помощи этого бага, а по правилам игры (т.е. в мягких поверхностях таких как дерево и земля) этот фокус не проходит. Также он не работает, если вы взяли застрявшую стрелу когда у вас ещё есть хотя бы одна собственная. В таком случае даже их количество не увеличится. Именно поэтому все ваши собственные стрелы надо потратить сначала как это было описано выше.

Суицид лучников.
Бегайте вокруг лучника как можно быстрее. Он будет пытаться подстрелить вас, но будет промахиваться. Иногда, когда его руки и Гаррет будут по противоположные стороны от его торса, он будет подстреливать САМ СЕБЯ. Если вы можете это делать достаточно ловко, то легко сведёте его в гроб даже не обнажив оружие. Также этот финт работает против магов, священников и Bug-beast'ов.

Делаю арт по Thief.
Приглашаю в группу Вконтакте: http://vk.com/miakhano_art?z=album-65002154_186030165
на сайт: http://miakhano.com/fan_thief
или в тему: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=6621

clearing

Прикольно с бесконечными стрелами. Первый раз слышу.

Phoenix

:o круто!
интересно, а можно ли поймать стрелу во время полета (при условии, что у тебя пустой колчан) и таким же образом получить анлим-стрелы?
[off]Scourge, откуда вторая часть твоей подписи — ясно, а откуда первая?[/off]
Добавлено позже
Alex
ЦитироватьКак бы подпись к теме не что иное, как небольшая шутка над одной соседней темой.
...или над её создателем? :cheesy:
Я вернулся ^^

Force

Phoenix, ловить стрелы в полёте в первых двух ворах точно нельзя, как и брать любые движущиеся предметы (тела, ящики). Иногда это может привести к фатальным для завершения миссии проблемам. А вот в третьем... у меня есть подозрение что можно... по крайней мере, когда стрела пролетает достаточно близко, она подсвечевается, будто её можно взять, но всё это происходит слишком быстро и у меня взять её не получалось. А специально это сделать я не пробовал.

Alex

Моя рука — чаша. Моя бровь — черта.
Мои страдания — красная пучина,
Смытая сильным потоком в печальную вечность.

clearing

Эксперименты с ящиками (не мной ;) ):




Force

ЦитироватьЭксперименты с ящиками
Прикольно. только, жаль доказательств нет...

clearing

Мне тоже с трудом верится, что это без DromEd-а.
Хотя Luthien с ттлг не упомянал редактор.

[Исправлено: clearing, 16 нояб. 2005 12:35]

clearing