Все началось с маленькой статейки в журнале, прочитав стало интересно что за игра такая, множество вариантов прохождения, прекрасное звуковой сопровождение да и еще кучу NPS с разными диалогами и заданиями.
Долго не мечтая нашел то что искал, была версия от Фаргус, и оригинал достал. Вот инсталю на свой комп, заставка и я просто фигею;) Раньше небыло игр с таким широким размахом на правительственные заговоры, интриги и т.д. и т.п. Это действительно интересно, уже в первой зоне игрушки тебя цепляет, что же это за UNTCO кто это. Чем дальше тек круче. Ну ладно прохождение я описывать не буду.
Да, подобного в своей жизни я еще не встречал, настолько все сбалансировано игровой процесс и RPG/STELS (как правильно пишится не знаю) состовляющая, звуковое сопровождение и главное дизайн уровней - это действительно нуждается в медали.
После прохождения он - игра изменила все представление о игровом мире.:cool:
Фанатом этого шедевра отстаться просто не возможно !!!
jcdenton, тут же есть ветка про Дэус...
ЦитироватьФанатом этого шедевра отстаться просто не возможно !!!
Хм... 3 раза прочел...так и не понял :)
Да я и сам сейчас не понял что насочинял:yes:
Цитироватьjcdenton Раньше небыло игр с таким широким размахом на правительственные заговоры, интриги и т.д. и т.п.
Кхе кхе, есть такая серия Metal Gear Solid, по части праивительственных интриг и разных заговоров Deus Ex по сравнению с ней просто неоперившийся цыплёнок рядом с матёрым птеродактилем :)
Добавлено позжеЦитироватьDimaS
ЦитироватьФанатом этого шедевра отстаться просто не возможно !!!
Хм... 3 раза прочел...так и не понял :)
НУ всё ж ясно написано - ему игра не понравилась :lol:
Цитировать242 написал(а) 5 авг. 2007 12:22
Цитироватьjcdenton Раньше небыло игр с таким широким размахом на правительственные заговоры, интриги и т.д. и т.п.
Добавлено позже
ЦитироватьDimaS
ЦитироватьФанатом этого шедевра отстаться просто не возможно !!!
Хм... 3 раза прочел...так и не понял :)
НУ всё ж ясно написано - ему игра не понравилась :lol:
Метко ты подметил, опечатался немного:lol:
В феврале. Джевел. Оригинальная английская версия. (http://nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=deusex)
[Исправлено: Flora, 22 фев. 2008 23:39]
Первый концепт арт Deus Ex 3? http://www.denis-talbot.com/images/jeux/Deus_Ex/Deus_Ex_3/Deus_Ex_3_Mr_Net_Background.JPG
clearing, картинка по ссылке не открылась. Залез просто на http://www.denis-talbot.com/ а там помимо Deus Ex 3 упоминается еще и Thief 4. Что бы это значило?
ЦитироватьЧто бы это значило?
Смотри новости на сайте.
Картинка открывается.
http://boris-vorontsov.narod.ru/index_ru.html
Цитировать21 сентября 2008: Технологические скриншоты из версии для Deus Ex.
Атмосферный мульт http://uk.youtube.com/watch?v=wWvGRTdACNo
:up:
clearing Вот это реально офигенный сайт, спасибо. Связался с челом, попробую уломать его проделать подобное с вором :)
Vorob, я так понял это навроде DDFix?
Ну тайм слип преследует цель исправить рендер чтоб он был таким же, но работал на современных картах. А тут чел модит игры чтоб в них появились современные эффекты.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=123571 ;)
Лишь вчера прочел давно скачанную статью о DX3 (http://www.planetdeusex.ru/dx/deus_ex_3_first_conceptart/).
Оказывается, Гюнтерозаменителя зовут (пока что) Barrett. :lol:
Мне кажется, или Адам похож на Чувака из Постала? :lol:
http://www.planetdeusex.ru/dx/deus_ex_3_first_conceptart/comments/
ЦитироватьDS_tm
6 November 2008, 02:20
А я один угледел внешнюю связь между Адамом и гавнюком из серии постал?
Не ты один :biggrin:
Мне это лицо страшно не нравиться. Хочу играть за старого доброго Дентона.
Трейлер The Nameless Mod: http://www.moddb.com/mods/the-nameless-mod/videos
clearing: "Coming 2013" :o
clearing, этот мод очень интересный, но не совсем по теме, так как не связан со вселенной DX. У меня кстати есть более ранний трейлер, более объемный, лучше демонстрирующий геймплей, и в хорошем качестве.
Я вот жду другой долгострой 2027 (http://www.computerra.ru/vision/384655)
Ролик (http://www.planetdeusex.ru/2027/download/2027Trailer.avi)
Скрины Москвы
1 (http://dedhimself.gorodok.net/trash/NewMoscow_1.jpg) 2 (http://dedhimself.gorodok.net/trash/NewMoscow_3.jpg) 3 (http://dedhimself.gorodok.net/trash/NewMoscow_4.jpg)
DimaS, надеюсь что он выйдет не в 2027 году, хотя Deus Ex в Москве это явление и само по себе очень интересное. Нужно будет к этому моду приглядеться.
Круто!
Цитироватьclearing: "Coming 2013"
;) http://www.moddb.com/mods/the-nameless-mod/news/official-release-dategame-manual
Released Mar 15, 2009
clearing: Т.е. завтра? Дас ист гут :beer1:!
Качаем: http://www.thenamelessmod.com
Если будет сообщение об ошибке при запуске
(http://i.piccy.info/i3/9a/a7/77bda2b6ef42bbef7d7e4c6a0027.gif)
установите Visual C++ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2
Ссылка глюканула, поправил.
[Исправлено: DimaS, 16 марта 2009 17:07]
Правильная ссылка на лекарство (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2)
Похоже, что лучше подождать, пока разрабы пофиксят проблему с отображением диалогов в игре. А то не все помещается в экран.
Обновился сайт http://planetdeusex.ru/2027
[Исправлено: DimaS, 15 сен. 2009 11:54]
Тихий ужас.
http://twitter.com/project2027
clearing ТАМ ЖЕ ВСЁ НА АНГЛИЙСКОМ!!! НА ВРАЖЬЕМ!!!
:joke:
Посоветуйте, пожалуйста, какой-нибудь прокси-сайт, чтоб открыть его, набрать ссылку и готов. Мой школьный интернет блокирует Планету Деус Экс, а дома интернета нет до сих пор:embarassed:.
Сколько тебе лет? Школьный интернет...
MoroseTroll, я пользуюсь этим (http://www.kalarupa.com/).
[off]Vorob: 35 (тридцать пять). Работаю в школе. Сисадминю и дитЯм информатику преподаю. А дома вот интернета нет, ибо хватает на работе, но, как выясняется, не на все 100%. Со мной что-то не так:joke:?
Flora: Спасибо, конечно, но и он заблокирован :(. Попробую какой-нибудь ещё способ.[/off]
MoroseTroll Интересно, ты сисадмин, а доступ к сайтам заблокирован.
[off]Vorob: Наш интернет фильтруется в Москве вне зависимости от моего желания. Конечно, можно настроить браузер, подсунув ему IP какого-нибудь прокси, но мне хотелось бы более удобный вариант. Ладно, уговорил, воспользуюсь старым казацким способом:biggrin:[/off]
[Исправлено: MoroseTroll, 17 сен. 2009 11:55]
[off]
Цитироватьфильтруется в Москве
Опять Москва.[/off]
[off]clearing: Ага:yes:. Но не вся, а только конторка под названием РТ-КОММ, которой обалденно повезло с выигрышем в тендере (если таковой вообще был) на обеспечение интернетом почти всех школ России на "умопомрачительной" скорости 128 Кбит/с каждой. Зато теперь руководство страны говорит, что, мол, "физическими каналами связи все школы обеспечены, и теперь, ребятки, ищите спонсоров, ибо к концу года федеральный контракт с РТ-КОММ закончится." В общем, кризис и всё такое:eeeh:.[/off]
Vorob
У меня тоже школьный интернет. Угадай сколько мне лет
Эй! Хорош оффтопить! :)
ШКОЛОТА НА ДАРФЕЙТЕ!!!!!!11111111111
эмоциональный парень...
Возможно, что нам и вправду показали свет в конце тоннеля
http://planetdeusex.ru/news/proekt-2027-v-zavershayushchei-stadii-razrabotki
Есть новый проект кибер-панк игры "Аметсис" в духе DX. Уже готово 6 уровней.
Сайт - metsys.fatal.ru
Форум - www.metsys.fatal.ru/forum/
Невнятная дребедень, где скриншоты то? Видео хоть какое, не качать же.
Совершенно верно. Скриншоты в студию!
Да там инсталяк весит полтора метра + каждый уровень примерно столько же... Прикольно кстати, посмотреть можно :yes:
Зайдите на сайт и будут вам скриншоты ;):
(http://metsys.fatal.ru/cyb/Feelings.png)
(http://metsys.fatal.ru/cyb/Genesis.png)
(http://metsys.fatal.ru/cyb/nullCitizen.png)
(http://metsys.fatal.ru/cyb/Exclude.png)
VorobЦитироватьВидео хоть какое, не качать же.
Неужели 10 мегабайт скачать сложно? Кстати, у кого-нибудь запустилось?
[Исправлено: LongShad, 2 дек. 2009 23:38]
ЦитироватьЗайдите на сайт и будут вам скриншоты :
Тихий ужас какой-то. Где гон-конг? Где люди? Где нью-йорк?
ЦитироватьГде гон-конг? Где люди? Где нью-йорк?
В Deus Ex.
А тут тогда что? 3д тетрис?
ЦитироватьА тут тогда что? 3д тетрис?
Первый 2 уровня были вдохновлены фильмом "Куб" (как пишет автор). Насчет самой игры ничего сказать не могу - не запускается. Зайди на сайт и прочитай что там написано.
Новости о проекте 2027 с сайта planetdeusex.ru
http://project2027.com/files/testvideo.flv
ЦитироватьТри минуты геймплейного видео, с читами и в режиме дебага.
Потестировал фрапс, вроде работает, но эффекты очень глючат и приходится играть на 640*480, поэтому интерфейс плывет и блум пересвечивается. Сделаю апгрейд - запишу нормальное видео.
ИИ не впечатляет, может потому что
Цитироватьс читами и в режиме дебага.
http://kanobu.ru/blog/id29668/
Портал Siliconera сообщил о регистрации торговой марки Deus Ex: Human Revolution - данное название Square Enix отныне может использовать в Европе. Конечно, может оказаться, что данный трейдмарк забронирован для нового тайтла - однако шансы на это невелики и речь, скорее всего, идет именно о названии приквела.
Видел.
Уже апдейт: http://www.siliconera.com/2010/02/08/have-you-heard-of-deus-ex-human-revolution
ЦитироватьSquare Enix filed trademarks Deus Ex: Human Revolution and Deus Ex Human Revolution (note the missing colon) in North America.
Как бы трейлер (http://pc.ign.com/dor/objects/907179/deus-ex-3-unofficial-title/videos/deusex3_trl_trailer_30910.html) Дэуса третье... оу щит, он опять без номера!
Пафосная японская анимация инклюдед: ангелы и демоны, джек дэниелс и гламурные имплантанты, легкая небритость и нетрадиционная ориентация.
[Исправлено: shb, 12 марта 2010 11:24]
Очень даже традиционная, вот он в художественном фильме "Всё дозволено"
(http://vorobfiles.narod.ru/livejournl_pics/800x600_prop-_10_.jpg)
(http://vorobfiles.narod.ru/livejournl_pics/182.jpg)
О, отличный фильм.
Надеюсь, разрабы ДХ:ХР возьмут из него пару идей для игры.
Это же не Масс Эффект какой-нибудь, в Дэусе все должно быть по-настоящему.
[Исправлено: shb, 15 марта 2010 16:26]
Господа, тут много у кого лицензия? Пора становиться людьми! В этом вам поможет стим:
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/buyit.png)
Vorob, такое нужно покупать исключительно в коробке.
Разницы между электронными версиями не вижу.
Хотя...
Пятерочка за ОБЕ - это звучит!
Спойлер
Разницы между электронными версиями не вижу.
?
Цитироватьтакое нужно покупать исключительно в коробке.
Купи
ЦитироватьVorob написал(а) 21 апр. 2010 12:48
Купи
Сойдемся на том, что я нищеброд. :cheesy:
Печально, что на любимую игру и 5 баков жалко.
ЦитироватьПечально, что на любимую игру и 5 баков жалко.
Да, жалко. Хотя бы тем, у кого уже есть лицензия.
Я думаю она тут есть у 0.1%
ЦитироватьVorob написал(а) 22 апр. 2010 1:37
Я думаю она тут есть у 0.1%
у меня даже пиратки никогда не было, не то что лицензии.
Vorob: 5 американских рублей - деньги небольшие даже для меня. Но я, видишь ли, пока не могу похвастаться наличием быстрого и дешёвого (для меня) интернета, а потому, извини, не собираюсь делать эту покупку. Потом, если ситуация изменится к лучшему - вполне возможно, но сейчас - нет.
UrUkUs Ты, таким образом, хоченшь сказать, что на деус тебе пох?
ЦитироватьVorob написал(а) 22 апр. 2010 10:51
UrUkUs Ты, таким образом, хоченшь сказать, что на деус тебе пох?
я какбы уже сказал.
Мод к Crysis
(http://img215.imageshack.us/img215/3527/crysiscyberpunk.jpg)
что за фу? На том-же анрил энжин 3, городские пейзажи просто супер смотрятся, освещение классное.
По-моему, это больше смахивает на недо-игру Merchants of Brooklyn от какой-то левой фирмы Paleo (http://www.paleoent.com/) (созвучно со словом "палево", не находите:joke:?). Да, движок Кризиса, но руки у разработчиков, похоже, растут из жо#ы.
В этой ветке писали о Nameless Mod-е к DeusEx? недавно скачал последний патч http://www.thenamelessmod.com/downloads/#downloads_patch4 - глюки исчезли (остались непонятки при использовании OpenGL, но на d3d все путем).
В Nameless Mod-е используют "4-е измерение". Интересно в DromEd так можно?
(http://gickr.com/results4/anim_2e9da779-86c9-9e44-a951-7b3fd8fbf69a.gif)
Это называется Warpzone. Фича движка Unreal ранних версий.
Где четвертое измерение? Я вижу колонну в комнате.
ЦитироватьИнтересно в DromEd так можно?
Телепортами.
В DromEd можно почти всё.
А я по старинке называю эту возможность порталом. Если не ошибаюсь, она была ещё в движке Build.
Now you think a portal.
Многие ли из нас играли в Nameless Mod? Каково? Не имеет ли к моду отношение Nameless Voice?
MoroseTrollЦитироватьА я по старинке называю эту возможность порталом. Если не ошибаюсь, она была ещё в движке Build.
В билде? А где там? Неужели в Дюке? Не припомню.
Цитата: Vorob от 22 декабря 2010 12:18:32
Где четвертое измерение? Я вижу колонну в комнате.
Я написал "4-е измерение" в кавычках.
Цитата: LongShad от 22 декабря 2010 17:41:26
Многие ли из нас играли в Nameless Mod? Каково?
Кроме того, что в TNM 2-е основные сюжетные линии и 4-ре концовки, в нем есть интересные решения в виде встроенного IRC чата например.
В миру Deus Ex'a есть много ссылок на книги, за исключением "Тени Якоба", отрывки из несуществующей книги были созданя для погружения и атмосферы. Лично для меня это фап-фап-фап. Желающим присоединиться - собрание всех отрывков.
Jacob's Shadow
Excerpts of Jacob's Shadow by Andrew Hammond appear throughout the Deus Ex gameworld. However, unlike several other books mentioned or seen in Deus Ex, Jacob's Shadow is not a real book and Andrew Hammond is not a real author. It was invented specifically for Deus Ex by the Deus Ex writers, and the snippets that appear there are all that exist of the "book". Here are all the excepts combined together:
Jacob's Shadow
by Andrew Hammond
Chapter 12
"Lot a people say this city looks like Hell," Allie said. She took a long drag
from her cigarette. The glowing tip burned a hole in the darkness.
"Most people never been to Hell," Jacob said.
She looked at him and he could hear the smile in her voice. "And I suppose
you have?"
Jacob said nothing, then stood and walked to the bed. Allie let out a small
noise and shrank back against the pillows as if she'd claw her way into them
if she could. He leaned down close to her ear.
"You like to play games," he whispered. "And that's fine. But you don't
want to be playing games with me, because I'm the one honest man in this
city. You should know that, since we were married."
Chapter 15
Waiting was always the hardest part: in the stir, and in life. Guys who
couldn't handle it either ended up rocking back and forth in a dark corner,
or babbling incoherently. Always the same.
Jacob would have been the one rocking in the corner. He did solitary the first
time after a fight, someone thinking he was an easy mark. Forty-eight hours
and he started screaming and didn't stop until his larynx was raw and his
voice cracked. It was a month before he could talk again.
One of the lifers saw Jacob wasn't as fence-post dumb as the rest of the
population and took to schooling him in chess. Jacob never got much respect
from the old-timer, but he got his sanity. He'd play chess, checkers,
backgammon, any game there was.
He got into another fight when one pendejo who was looking to make a name for
himself flipped over Jacob's game board, said impolite things about people and
their little kiddie games. Jacob cracked one of his ribs and amused himself
for a week in solitary playing Kasparov and Bobby Fischer in his head.
['Pendejo' is Spanish for 'asshole'.]
Chapter 20
Samuel looked at him from across the table, but he might as well have been
peering at Jacob from the Devil's own palace in the deep blue sea.
After a moment Samuel rubbed his rheumy eyes. "You ever wonder about morals?"
he said. Jacob shook his head. "I do... all the damn time. I wonder what
it means to be good - if there's some tally that says 'you only hurt ten
people, so come on up, but eleven and you're going straight to hell.' Then
I think maybe it's a little voice that tells you, way back in your head.
And then I wonder what happens when that voice goes away..."
Jacob reached under the table and put the little .22 pistol against one of
Samuel's kneecaps.
"I don't think you're going to like my answer to that. Where is she?"
Chapter 23
There weren't many moves left. Jacob knew that. Most of the pawns had been
taken off the board and his own queen lost. The game had entered its final
phase, and now the question wasn't which piece to sacrifice - they were all
more or less expendable - but when.
He shined his flashlight throughout the rooms of the vacant house. It was a
perfectly serviceable tract home somewhere in the suburbs where the sun
occasionally shone. It looked like no one had lived there for ages, and that
was true enough. Jacob just took care of the bills - any paper trail ended at
Hobb's Cemetary up state.
In the attic he found the old water heater, cold now. He removed the top and
felt along the edge for a nearly invisible strand of fishing line. Jacob
hauled back on the line until he pulled a dripping plastic bag free of the
murky tank. He took the flashlight between his teeth and opened the bag.
Inside was a gun, a clean gun. Its serial numbers filed and the rifling
scratched beyond any possible match. The bullets all reloads with blank
copper casings. No fingerprints.
Time for the next move.
Chapter 27
It was late when he got back. Everything black and quiet. Jacob killed the
lights but didn't take the key out of the ignition. He reached into his pocket
and took out a little box with an LCD display, thumbed a button and the radio
transceiver captured the last few hours worth of motion sensor logs from the
building. He'd done some favors for friends in the Shop - or whatever it was
they were calling it this week - and they'd installed it to spec for him.
As he walked to the door he was still arranging all the pieces in his head.
Sure way to get his ass taken down, but he couldn't help it. Something was
missing. Didn't fit. Allie hunched over in the bathroom, that needle
dangling from between her toes. Katsuya shifting a half million yen before the
currency market closed. The radio station Samuel had turned him on to, the one
with the little girl repeating all those numbers in sequence. And somewhere in
the middle...
Jacob stopped, looked up at the night sky. He'd been assuming that there were
two sides to this game and both were playing to win. But what if... what if
there was someone else, and they wanted to see both sides lose?
Chapter 32
Jacob looked at her and watched all the regret drain from her eyes. She tossed
the empty revolver onto the body next to her, the gun in her other hand never
moving an inch from a point that Jacob guessed was just above the bridge of his
nose.
"You don't have to do this. It doesn't have to be like this."
"Oh, yes... yes, I'm afraid that it does."
He slowly shook his head. The window cracked and for a moment it sounded as if
a wasp had buzzed through the room - then a dull thud as her body dropped to
the floor. Blood poured from the cavity that had been her skull, a wide black
pool that spread like a shadow in the darkness.
Jacob knelt and rubbed his fingers in her blood. Monk never missed with a
sniper rifle. Not ever.
Chapter 34
Jacob sat down on the bench and unrolled his chess board onto the rough stone
table in front of him. As he was removing his playing pieces, a shadow fell
across the board. He looked up, squinting into the sun.
"Merriweather," he said.
"Jacob." She settled herself down onto the opposite bench, leaning heavily on
her cane. "It didn't turn out so well for you this time, did it?" Jacob said
nothing. She gestured to the board with one hand and he detected just a hint
of a tremor. "You're playing black today."
He put the queen down on her square and his fingers lingered. "No, it didn't
turn out well. I did some stupid things." He closed his eyes for a moment.
"I cared, and some people died because of it."
Merriweather made a tsking sound. "It's not the caring that's a matter,
Jacob, it's what comes after. What are you going to do now?"
Jacob paused for just a moment. "Now... I'm going to play another game."
Цитата: Chuzhoi от 22 декабря 2010 18:41:15
MoroseTroll
ЦитироватьА я по старинке называю эту возможность порталом. Если не ошибаюсь, она была ещё в движке Build.
В билде? А где там? Неужели в Дюке? Не припомню.
Я могу и напутать, но в 1998-м я лично состругал крохотный уровень в Build (возможно, для Shadow Warrior, а не для Duke Nukem 3D), в котором в одну и ту же комнату можно было войти с четырёх разных сторон (а можно было и просто заглянуть, не входя), попадая в совершенно разные места.
В оригинальном Дюке был секретный уровень по такому принципу. Это немножко не то. Все эти четыре комнаты должны были располагаться в одном месте, и под них должно быть выделено пространство. Это просто такой трюк с секторами в движке Build.
В ранних Unreal с помощью такого портала можно было попасть в комнату, находящуюся в совершенно другом месте. В сингле таких порталов не было, но зато была одна очень красивая DM-карта с такими порталами (названия не помню). Портал мог быть выполнен, например, в виде плоского шкафчика, стоящего посреди комнаты, и вести в другое пространство.
Аналогичные порталы можно наблюдать в Quake 3 (выход из стартовой карты в сингле) и Prey (повсеместно).
[off]
Цитата: Chuzhoi от 12 января 2011 16:45:53
В оригинальном Дюке был секретный уровень по такому принципу. Это немножко не то. Все эти четыре комнаты должны были располагаться в одном месте, и под них должно быть выделено пространство. Это просто такой трюк с секторами в движке Build.
В ранних Unreal с помощью такого портала можно было попасть в комнату, находящуюся в совершенно другом месте. В сингле таких порталов не было, но зато была одна очень красивая DM-карта с такими порталами (названия не помню). Портал мог быть выполнен, например, в виде плоского шкафчика, стоящего посреди комнаты, и вести в другое пространство.
Аналогичные порталы можно наблюдать в Quake 3 (выход из стартовой карты в сингле) и Prey (повсеместно).
Какая разница, как именно был достигнут эффект, если визуально он не отличается от заданного?
А тот DM-уровень в Unreal 1 называется DM-Radikus ;).[/off]
Цитата: LongShad от 22 декабря 2010 17:41:26
Многие ли из нас играли в Nameless Mod? Каково?
Сложно, мой английский не поспевает воспринимать речь. =) Но устройство мира любопытное, вначале показалось слишком любительским, но потом получаешь удовольствие от такого гротеска - разфуфыренные модераторы города, сумасшедшие культы и личности, файерволлы-охранники. Дорогого стоят некоторые диалоги (например, с Саймонсом в библиотеке). Главное, что не стоит воспринимать мод как мир Деуса, он больше похоже на "Глубину" Лукьяненко. Только вот точку ставить не буду - не прошел. (By the way, кто проходил, дайте краткую наводку по заданиям)
Текста очень много, я минут 20 выдерживаю, а потом сил на "беглый перевод" не остается.
Какого фига мод еще не перевели?
Цитата: LongShad от 17 января 2011 15:36:03
Текста очень много, я минут 20 выдерживаю, а потом сил на "беглый перевод" не остается.
Какого фига мод еще не перевели?
Ну так предложи свою помощь. На планете дэус экс было пару желающих перевести.
(
Xapeyc,
RDWS_Aggressor - может еще, кто подхватит).Где их найти, ты знаешь :yes:
Поиграл в Nameless Mod. Сначала запаролся на вылете у входа в PDX, потом поставил патч и переиграл еще раз. Сейчас остановился на задании "поставить шпионскую прогу на сервер WorldCorp".
Что могу отметить по сравнению с Deus Ex. Довольно пустынно. Территории большие, улицы широкие и длинные... но они почти не заполнены, плотность обьектов низкая, людей мало (хотя если подумать - в Гонконге действительно высокая плотность населения, так что нормально). Рядом с людьми проблемы с освещением - вокруг светло, а сам человек темный, как будто стоит с темном углу.
Снаряжения и предметов в игре несказанно мало по сравнению с оригиналом. Кажется, что игра растянута, слишком мало действия и слишком много свободных (пустынных) пространств.
Нашел всего 1 ауг (дали в начале) и в 2 места мне пока рано соваться (нужно снаряжение или соот-ий ауг, чтобы пройти это место).
Один раз убил желтого мужика (King-какой-то). В меню заблокировался пункт "сохранение", а когда спустился на лифте, попал в какой-то куб, где меня встретила "Help System". Я сразу догадался, что это - секретная концовка. [!] сказал мне что то, что я сделал - неправильно и я должен исправить ошибку. Трестон спросил "Ты убъешь меня?". "Нет, Quickload". Игрок должен загрузить посл. сохранение, но если он этого не сделает, он умрет через 5 секунд. Вообще-то надо было сделать автоматическую загрузку последнего сохранения. Но сама мысль "мела судьбы" порадовала.
Нашел один секрет, но там надо было читать кучу информации и знать UEngine Script.
Нелогичности:
* Место парковки наклонено. По-моему машины давно бы съехали вниз, если бы водители не ставили на ручник. Так не делают, парковка должа быть плоской, наклон только на вьезд в парковку.
* Из PDX есть выход через черный вход. Когда подходим к двери наружу, срабатывает триггер, загружающий другую локацию. А снаружи... дверь заперта! Интересно, как мы "вышли" через запертую дверь?
* Какой дурак поставит лазерные лучи в вентиляции... в магазине?
* AI какие-то тормознутые. Вдарил дубинкой по спине - ноль эмоций. Вдарил еще раз - нокаут. Второй охранник наконец "проснулся". Пока они сообразят, что меня надо убивать, я сам их убью.
В общем, играть скучно, действие растянуто. Пока впечатление что потенциал игры Deus Ex используется не по назначению. Ни пострелять, ни похакать, ни по выбирать толком не дают. Конечная цель представляется размыто - живу от "звонка" до "звонка". Зато "свободных" локаций навалом (только делать в них нечего).
Рекомендую пройти всю игру сначала, а потом делать выводы. Меня DX тоже не с первой миссии зацепил.
В этом и смысл. Посмотреть - как меняется отношение к игре по мере прохождения.
TDS мне тоже сначала говном показалась.
Пока планету деуса ремонтируют, вставлю пару прикольных картинок:
(http://cs4178.vkontakte.ru/u14662347/236466/x_d7633106.jpg)
(http://cs4516.vkontakte.ru/u14662347/94874312/x_4acc0250.jpg)
(http://cs5040.vkontakte.ru/u7126075/94874312/x_82ce825f.jpg)
Прошел еще немного Nameless Mod, до начала 2-го дня (где-то половина игры).
Что запомнилось?
Спойлер
Ломание 4-х серверов
и как потом
Спойлер
в голове сидел ShadowCode
. Вокруг темно, с трудом нашел нужный комп.
Как и до этого раздражают ужасно длинные диалоги. Первые 4-5 фраз еще могу прочитать, но дальше - нет сил и пролистываю. Если бы на русском - то пожалуйста, послушал бы их бред. Особенно пару раз встретились предложения из слов в 2-4 буквы (что неподобающе сказывается на голосе актера).
Потом проникновение на
Спойлер
какую-то заброшенную DX
. Встретил эффект DX:IW, когда я потратил целый час на то, чтобы излазить всю вентиляцию (и вернуться назад). А потом оказалось что нужная вещь была на самом видном месте. В результате - все трупы и никакого удовольствия.
Дальше понравилось
Спойлер
прятаться от солдат в городе
. Облом был в том, что я где-то выбросил шокер, чтобы взять другую бандуру. Пришлось стрелять из глушителя. И в конце
Спойлер
капания в командной строке в попытке получить права администратора
. Прошел где-то середину, дальше застрял и подсмотрел логин и пароль в прохождении.
Что не нравится - много патронов и оружия разбросано вокруг, но его не на ком испробовать. Противников мало и испробовать все, что попадается под руку, - не получается. И, я думаю, формат свободного исследования (игра не делится на уровни, а только на локации со свободным посещением) не подходит.
Так, я уже забыл где выбросил свой шокер (в нем не было зарядов). А сейчас - зарядов полно, но не могу его найти.
Похоже моя сказка скоро станет былью :nono:.
Цитата: DimaS от 22 декабря 2010 02:01:02
В Nameless Mod-е используют "4-е измерение". Интересно в DromEd так можно?
(http://gickr.com/results4/anim_2e9da779-86c9-9e44-a951-7b3fd8fbf69a.gif)
Цитата: clearing от 22 декабря 2010 12:28:33
ЦитироватьИнтересно в DromEd так можно?
Телепортами.
В DromEd можно почти всё.
вот сейчас только это прочитал,и хочу сказать что в дромеде так нельзя,в дромеде нет порталов
А в TDM можно?
Цитироватьхочу сказать что в дромеде так нельзя
Почему нельзя, телепортация-то работает. Просто делим уровень на 2 части и при попадании в триггер, из к-го видно скопированный фрагмент 2-ой части уровня, телепортируем игрока в такое же место 2-ой части.
ЦитироватьПочему нельзя, телепортация-то работает. Просто делим уровень на 2 части и при попадании в триггер, из к-го видно скопированный фрагмент 2-ой части уровня, телепортируем игрока в такое же место 2-ой части.
А ты сможешь скопированный фрагмент (скажем, пару комнат) поместить в небольшой шкафчик?
Не понял. Переход между локациями выполняется как? В конце одной локации создается такой же фрагмент как в начале второй. Когда игрок проходит через триггер его телепортируют в начало второй локации. Разница только в том, что в DarkEngine это будет именно телепортация, а не смена локации как в SS2 и никакой надписи "Загрузка" соот-но. Хотя и надпись можно эмулировать :).
телепортация будет выглядеть криво,а тут чётко + порталы-это специальная технология,а не трюки с телепортами
в ТДМ наверно можно,в prey же были порталы и в ку3 тоже были
LongShad
Ты "Гостью из будущего" смотрел?
Вот примерно о таком автобусе идет речь:
http://www.youtube.com/watch?v=wmlRBjjPyKo
Такой автобус можно сделать на Unreal ранних версий. Подобная фича повсеместно используется в Prey. Есть также похожие порталы в Serious Sam и Quake 3 - но там урезанная версия (чисто визуальный эффект, без непрерывного перехода/ передачи предметов).
Суть такого портала в том, что он может представлять собой небольшой, почти плоский шкафчик, который можно обойти со всех сторон, и одна из сторон будет являться проходом в другое пространство. Примерно как этот автобус.
игра Portal - лучший пример порталов
там движок Source
А, вы имеете ввиду не просто порталы, а чтобы в портале было видно пространство куда переходишь? Ну да, такое в DarkEngine невозможно. Нельзя чтобы портал соединял 2 физически не связанные зоны :yes:.
Chuzhoi а что на поздних версиях UE порталов нет ? почему ?
В Unreal Engine 2 есть, но с ограничениями: нужно, чтобы за порталом ничего не было. То есть портал можно вмонтировать во внешнюю стену уровня, но автобус из "Гостьи из будущего" уже не сделаешь. В UE3, если не ошибаюсь, порталы вообще убрали.
Цитироватьпочему ?
Не знаю. Спроси у разработчиков.
Меня больше занимает вопрос, почему они так мало использовались. В Unreal 1 они есть всего лишь на одной мультиплеерной карте - DM-Radikus. В сингле их не было вообще - хотя Unreal 1 прежде всего сингл. Также я видел такой портал в Wheel of Time (1 штука) и в Unreal Tournament (1 штука). Вот все известные мне случаи применения порталов на UE - хотя в те годы это могло произвести настоящий фурор.
Цитата: Martiy от 08 марта 2009 01:35:42
DimaS, надеюсь что он выйдет не в 2027 году, хотя Deus Ex в Москве это явление и само по себе очень интересное. Нужно будет к этому моду приглядеться.
Пора устанавливать первый Deus Ex на компы ибо:
ЦитироватьТексты и новые квесты полностью готовы. Баги и недочеты, найденные при тестировании, исправлены. Началось тестирование планируемой к релизу версии мода, что не должно занять много времени.
http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3104&view=findpost&p=60688
Качаем 2027 http://project2027.com/ru/download/
(http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/396/689/original/2027Logo.jpg?1310454569)
Chuzhoi, ты уже скачал? Я сейчас хожу по первому уровню и неспеша ловлю кайф. :yay:
классно) нужно будет вытянуть со стима деуз)
Нет, на стим-игры нельзя ставить моды и улучшения. Нужна обычная версия игры.
ЦитироватьКачаем 2027
А системные требования?
Цитата: LongShad от 03 июля 2011 11:24:03
Нет, на стим-игры нельзя ставить моды и улучшения. Нужна обычная версия игры.
Можно я его ударю? :littlecrazy:
http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5842
угу, можно-можно
переиграл часть модов не так давно на стимовском деузе
Цитата: DimaSМожно я его ударю? :littlecrazy:
http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5842
Пардон. Просто не заметил тему на сайте.
Наверное потому что ее сразу закрыли.
Хе,хе...clearing зачем-то запостил на ttlg ссылку на скачку 2027. Кто там ее поймет? Через месяц (может позже) будет английская версия. Русская, хоть и финалка, но используются еще в качестве открытого бетта-теста.
Надо было просто кинуть линк на http://www.moddb.com/mods/2027
2 новости:
1. Состоялся релиз мода New Vision (New Vision is an effort to overhaul the environment graphics of Deus Ex). http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision
2. С минуты на минуту выйдет исправленная версия 2027.
Новую версию можно установить поверх старой, однако рекомендуется установить мод заново и перенести папку с сохранениями (/2027/Save).
Список изменений:
Исправлены ошибки и опечатки в текстах.
Добавлено автоматическое сохранение игры в начале каждой миссии.
Уменьшена отдача и разброс у огнестрельного оружия.
Улучшен установщик и экран запуска игры. Установщик может автоматически находить путь до папки Deus Ex. Утилита для запуска мода теперь сообщает об обнаружении часто встречающихся ошибок и проблем.
Заменены старые руки у моделей оружия и предметов.
Музыка в меню теперь повторяется после завершения. Были изменены некоторые старые и добавлены новые треки.
Исправлены баги с неправильным поведением ботов при их отключении через компьютеры безопасности.
Исправлен звук шагов в доме киллера в Париже.
Оружие теперь не убирается в инвентарь после загрузки сохранения.
Исправлена проблема с западанием кнопок лифта на уровне "Mt. Weather".
Уменьшена сложность уровня "Пушкинская площадь", добавлен альтернативный, скрытный способ добраться до клуба.
Игрок теперь получает дополнительные мультитулы перед заданием про отключение полицейской сети в Москве.
Уменьшена сложность миссии в московском гараже. Исправлен баг с выполнением цели при смерти Евгения.
Увеличено число боеприпасов для пистолетов, пистолетов-пулеметов и арбалета в Москве и Северных лабораториях. В Париже добавлено большее число нелетального оружия.
Исправлен баг с возможностью проплыть в лабораторию в Париже при включенном генераторе.
Уменьшена громкость звуков дождя в Москве.
Увеличена область обзора оптических прицелов.
Игрок теперь не встает при обыске трупов.
Исправлен баг с неправильным расчетом энергии переносных ботов.
Окно информации об оружии в инвентаре теперь показывает правильные данные.
Переносные боты-пауки больше не атакуют союзников игрока.
Исправлен баг с неправильным повреждением от метательных ножей, холодного оружия и снайперской винтовки.
Прочность двери теперь показывает минимальное повреждение, необходимое для ее разрушения.
Исправлена проблема с невозможностью взять деньги из шкафчика в VIP-зоне московского клуба.
Убрана возможность пронести в клуб метательные ножи.
Исправлен баг, при котором эффект от алкоголя не исчезал со временем.
Чит-коды больше нельзя включить старым способом.
Исправлен баг с эффективностью защитного костюма.
Исправлен баг при запуске новой игры сразу после прохождения старой, из-за которого у игрока оставалось оружие из предыдущей игры.
Скорость перезарядки дробовика теперь зависит от числа заряженных патронов.
Изменены шрифты в инвентаре и панели быстрого доступа.
Управление по умолчанию теперь совпадает с тем, что было в оригинальном Deus Ex.
я играл некоторое время назад в Deus Ex с недоделанной версие New Vision, где только часть текстур была обработана. Впечатления уже тогда были очень положительные
молодцы фанаты
ЦитироватьУменьшена сложность уровня "Пушкинская площадь", добавлен альтернативный, скрытный способ добраться до клуба.
Ну наконец-то. Появился повод пройти игру еще раз! :)
Минута с минуты прошла. Где новый патч?
Не новый патч (каким местом ты читаешь?), а исправленный мод.
Уже вышел http://project2027.com/ru/download/?1.1
Жаль. Заново все надо скачивать.
Если хотите, могу накатать обзор на 2027.
Все равно до 25 делать нечего.
ЦитироватьВсе равно до 25 делать нечего.
Сходи за меня на работу.
ЦитироватьСходи за меня на работу.
Везет тебе!
Лучше в 2х словах напиши, что это за херня такая? Русский мод в рашке?
Русский мод.
буэ
Vorob, отчего же буэ? Получается "Не читал, но порицаю"
Судя по трейлерам и с криншотам - работа уровня The Nameless Mod.
Конечно, время выхода одновременно с DX:HR - явно не в пользу мода. Но хаять то что не пробовал?
не, как раз люди могут поиграть перед выходом папской игры
я вон Деуз 2 сегодня начал проходить (первый был с полгода назад, а этот очень давно последний раз).
Чтобы сразу 3ю часть начать (хоть хронологически они не последовательны)
Цитата: shbКонечно, время выхода одновременно с DX:HR
ЧТО? Мод вышел в начале июля. Пройти 3 раза не торопясь даже ежики успеют.
Жаль что автор категорически против озвучки.
Цитата: DonSleza4eя вон Деуз 2 сегодня начал проходить
Сколько раз не садился за игру, каждый раз бросаю. В основном потому что локации тесные и каждые 30 минут какая-нибудь бяка выскакивает. То непонятные тормоза с FPS 0,5 кадров/сек, то весь GUI пропадает. В обоих случаях из игры приходится выходить, а во втором случае даже разрешение не восстанавливается, приходится перезагружать комп.
Последний раз столько глюков с движком было когда играл в первую миссию
Cabal - бросил играть только из-за них. Задолбало.
Сейчас в DX:IW дошел до посл. миссии со статуей, буду считать что игру прошел. Хотя по длительности (без глюков) наверняка раза 2 короче первой игры.
Релиз мода был 2-го июля http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1467.msg133392#msg133392
Как раз сейчас мод играю. Здорово :yes:
ЦитироватьЖаль что автор категорически против озвучки.
Что за бред? Автор против
плохой озвучки. За озвучку надо платить, как это сделали в TNM.
Для деуса не выходил единый комплексный патч который и текстурки заменит и освещение докрутит? Или я как идиот должен 100500 модов накатывать?
ЦитироватьИли я как идиот должен 100500 модов накатывать?
:yes:
По мне New Vision и HDTR будет достаточно.
Project HDTP is a High Definition Texture Package for the original Deus Ex game.
А нью вижн что делает?
http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision
А HDTP еще не закончен.
Спасибо, кэп! Я это видел. Но там нихрена не написано что именно мод делает. Зато много разглагольствований относительно дх10 карт.
Думаю типа ddfix с заменой рендерера для нового DirectX и с дополнительными эффектами типа блума, флюра, блуда и флуда.
По этому эта хрень весит аж 1,5 гб? Просто если там еще и текстуры новые, непонятно зачем ставить какое-то древнее говно Project HDTP 2006года
Цитата: Vorob от 01 сентября 2011 23:36:29
Спасибо, кэп! Я это видел. Но там нихрена не написано что именно мод делает. Зато много разглагольствований относительно дх10 карт.
ЦитироватьIt's been 4 years in the making, but Deus Ex : New Vision is finally seeing the light of day in it's full form. With around 75% of the world textures remastered at high definition, the project is finally complete - and is available to download right now!
Играю сейчас в первый DE. Обнаружил, что все аугментации, связанные с взамодействием с AI, не работают: усиление ближнего боя, невидимость (камуфляжный костюм тоже), бесшумный бег и т.п. не дают никакого эффекта. Остальные аугментации типа усиления защит, продолжительность нахождения в воде, регенерация работают нормально. Это глюк или так оно и есть? Версия GOTY Edition со Steam.
Кстати, то, что люди не всегда оглушаются дубинкой сзади, а механизированные коммандосы не всегда убиваются мечом с первого удара (Low-tech прокачано в Master) — это бага или фича?
я никогда не стелсил в первый деуз (
DJ Riff: Что значит, не дают эффекта? Ты включаешь нужную тебе аугментацию, а она не включается или от неё нет толку (например, невидимость не делает тебя невидимым)?
Про не всегда удачное оглушение дубинкой я знал с самого начала: бывало, подкрадёшься сзади, огреешь, а враг, редиска, бежать! Приходится догонять и повторять процедуру до полного умиротворения или загружаться снова и расходовать стрелу с транквилизатором (срабатывает 100%) или заряд шокера (срабатывает, но не всегда).
Насчёт убиения коммандос одним махом меча: я особо не парился над этим. Одного удара мало? На тебе, дружок, ещё!
DonSleza4e: Гм... И не пробовал даже? Конечно, в DX1 скрытность не так уж и обязательна, но при желании данную тактику вполне можно применять довольно часто, а убивать лишь в самых крайних случаях.
Цитата: MoroseTroll от 20 сентября 2011 14:57:36Ты включаешь нужную тебе аугментацию, а она не включается или от неё нет толку (например, невидимость не делает тебя невидимым)?
Аугментация включается, расходует энергию, но, например, невидимым или неслышимым не делает. Такое ощущение, что AI в принятии решения не учитывает эти аугментации.
Цитата: MoroseTroll от 20 сентября 2011 14:57:36Про не всегда удачное оглушение дубинкой я знал с самого начала: бывало, подкрадёшься сзади, огреешь, а враг, редиска, бежать! Приходится догонять и повторять процедуру до полного умиротворения или загружаться снова и расходовать стрелу с транквилизатором (срабатывает 100%) или заряд шокера (срабатывает, но не всегда).
Насчёт убиения коммандос одним махом меча: я особо не парился над этим. Одного удара мало? На тебе, дружок, ещё!
Только вот у меня на уровне при этом довольно много народу осталось, так что если с первого удара не убить, сбегаются все, приходится ныкаться в безопасное место и всех отстреливать, чего мне делать изначально не хотелось.
Про аугментации: странно это. Сложность игры какая? Если последняя, то так, возможно, и должно быть, хотя я играл на предпоследней.
Насчёт много народу: я припоминаю уровни с коммандос (где-то внутри MJ-12), но также припоминаю, что проходил их достаточно шумно. Может, так и было задумано разработчиками?
Цитата: MoroseTroll от 20 сентября 2011 15:53:46Если последняя, то так, возможно, и должно быть, хотя я играл на предпоследней.
Что-то посерединке, точно не первая и не последняя.
Цитата: MoroseTroll от 20 сентября 2011 15:53:46Насчёт много народу: я припоминаю уровни с коммандос (где-то внутри MJ-12), но также припоминаю, что проходил их достаточно шумно. Может, так и было задумано разработчиками?
Может и задумано, особенно учитывая, что им сделали иммунитет против всех средств оглушения. Но убивать в Дэусе мне не понравилось, это слишком легко и однообразно из-за тупого AI. Вот и извращаюсь.
Цитата: MoroseTroll от 20 сентября 2011 14:57:36
DonSleza4e: Гм... И не пробовал даже? Конечно, в DX1 скрытность не так уж и обязательна, но при желании данную тактику вполне можно применять довольно часто, а убивать лишь в самых крайних случаях.
Признаться, не люблю стелс :o
даже в Thief на эксперте всегда укладываю всех спать дубиной. А миссии, где стелс принудителен - не очень нравятся )
ЦитироватьПризнаться, не люблю стелс
даже в Thief на эксперте всегда укладываю всех спать дубиной. А миссии, где стелс принудителен - не очень нравятся )
Господи, что ты тут делаешь тогда?
ЦитироватьКстати, то, что люди не всегда оглушаются дубинкой сзади, а механизированные коммандосы не всегда убиваются мечом с первого удара (Low-tech прокачано в Master) — это бага или фича?
Рифф, ты не поверишь - там целиться надо. В голову, например.
Цитата: shb от 20 сентября 2011 19:09:07Рифф, ты не поверишь - там целиться надо. В голову, например.
В голову надо целиться из пистолетов и винтовок, а дубинкой и шокером в центр торса. По крайней мере, оглушить ударом по голове мне ни разу не удалось, а вот по заднице получалось. Но я делал несколько экспериментов со стоящим AI, бил точно в одно и то же место (сразу после сохранения, без использования мыши), а результаты получались разные.
Противники не должны видеть тебя, тогда упадут с первого раза. Если заметил, то хоть в жопу попади - не упадет.
Поэтому я бросил полицейскую дубинку из-за ее ненадежности в пользу шокера. Но шокер - тот еще рандомизатор, от случая к случаю потребуется от 1 до 5 ударов током.
Зуб дракона надежней, хоть и смертельней. А с включенным усилением рук (если все-таки заработает у тебя) вырубает и командосов с одного раза. Правда, стоит отметить, обычный меч лучше вскрывает запертые двери.
Рифф, вот совет насчет оглушения коммандо
(http://www.visualwalkthroughs.com/deusex/paris2/7.jpg)
отсюда (http://www.visualwalkthroughs.com/deusex/paris2/paris2.htm), пункт 7
Цитата: DJ Riff от 20 сентября 2011 13:03:13
Играю сейчас в первый DE. Обнаружил, что все аугментации, связанные с взамодействием с AI, не работают: усиление ближнего боя, невидимость (камуфляжный костюм тоже), бесшумный бег и т.п. не дают никакого эффекта. Остальные аугментации типа усиления защит, продолжительность нахождения в воде, регенерация работают нормально. Это глюк или так оно и есть? Версия GOTY Edition со Steam.
Невидимость должна работать.
Усиление ближнего боя никогда не ставил. Потому как возможность поднимать тяжелые ящики, чтобы строить из них альтернативные пути проникновения, мне дороже.
Бесшумный бег - бесполезная вещь. Быстрые ноги + передвижение на корточках = решение вопроса. Кроме скорости этот ауг дает возможность запрыгивать (а то без него ГГ как младенец) и безопасно спрыгивать с большой высоты.
Шокер всегда работает на 100% на любой сложности, главное правильно им тыкать =)
Всё заработало, кроме случайности оглушения.
Надо было аппаратное ускорение звука выключить. :embarassed:
Момент с оглушением - если шокером, то ни в какую не голову надо целиться, только спину или торс. Вообще юзайте газовый баллон - вещь +)
jorik4juja Жихарев Евгений
@
@M_Galustyan михаил ну как тебе deus ex?
2 ч назад
в ответ на ↑
@M_Galustyan
Михаил Галустян
@jorik4juja шикарняк. Тока застрял в полицейском участке и выйти не могу;(
Миша Галустян играет в Дэус. Твиттер стопудово его - проверенно.
То, что он играет в DX3, просто любопытный факт. А вот если б его потянуло на Thief, тогда было совсем другое дело ;).
Цитата: elvis от 26 сентября 2011 22:42:33
jorik4juja Жихарев Евгений
@
@M_Galustyan михаил ну как тебе deus ex?
2 ч назад
в ответ на ↑
@M_Galustyan
Михаил Галустян
@jorik4juja шикарняк. Тока застрял в полицейском участке и выйти не могу;(
Миша Галустян играет в Дэус. Твиттер стопудово его - проверенно.
Странный пост. В чем его посыл? Мне гораздо интересней, что в Деус сейчас играет DJ Riff вместе с ВО-Кшей.
(слоупок алерт он)
Посмотрев на Зонтиково прохождение третьего Вора, установил "Невидимую Войну". Заканчиваю беготню по Сиэттлу.
Игры очень похожи, но видно, что Вор был позже и подоработанней. Улыбнуло одинаковое название отелей в самом начала Вора и Дэуса.
Есть во втором Дэусе и самобытные, годные вещи, но пока больше мешают раздражающие факторы.
Омары - лучшие.
Цитата: DimaS от 27 сентября 2011 10:10:18Странный пост. В чем его посыл? Мне гораздо интересней, что в Деус сейчас играет DJ Riff вместе с ВО-Кшей.
Да прошёл уже. :cool1: Второй проходить не буду, третий, скорее всего, тоже. Не моё. Пара вопросов осталась невыясненными:
1. Чтобы переместить тело, с него действительно нужно снять всё барахло себе в инвентарь или я аццко протупил всю игру?
2. Когда Гюнтер первый раз нападает (около выхода из метро), он действительно неуязвимый или у него только к дубинке иммунитет? Я его где-то полчаса пинал, просто кроме дубинки ничего не осталось.
Цитировать1. Чтобы переместить тело, с него действительно нужно снять всё барахло себе в инвентарь или я аццко протупил всю игру?
Я освобождал место в инвентаре для ненужного мне барахла с тела, фробал, сбрасывал барахло, забирал свое, и тольео потом движок позволял мне взять "пустое" тело.
Утомительная и бессмысленная процедура, поэтому тела убирал только в крайних случаях.
Возможно, я тоже натупил.
Цитировать2. Когда Гюнтер первый раз нападает (около выхода из метро), он действительно неуязвимый или у него только к дубинке иммунитет? Я его где-то полчаса пинал, просто кроме дубинки ничего не осталось.
Ограничение сюжета. Здесь вся "нелинейность" накрывается медным тазом. Мало того, что Гюнтер неуязвим (я на него весь арсенал извел), так и со станции метро никуда не убежать.
Пичалька, как сейчас принято говорить. Но должен-же как-то Джей Си в тюрьму попасть!
Цитата: shb от 27 сентября 2011 11:42:41Я освобождал место в инвентаре для ненужного мне барахла с тела, фробал, сбралысвал барахло, забирал свое, и тольео потом движок позволял мне взять "пустое" тело.
Я примерно также, только освобождал до того, как оглушать. Но уж очень странно выглядит такая система, вот я и подумал, что что-то упустил.
Цитата: shb от 27 сентября 2011 11:42:41Ограничение сюжета. Здесь вся "нелинейность" накрывается медным тазом. Мало того, что Гюнтер неуязвим (я на него весь арсенал извел), так и со станции метро никуда не убежать.
Я тоже Гюнтера загнал под текстуру и потом долго бродил по этой локации, не понимая, что тут дальше. Только из прохождения узнал, что, оказывается, помереть надо.
Цитата: shbЯ освобождал место в инвентаре для ненужного мне барахла с тела, фробал, сбралысвал барахло, забирал свое, и тольео потом движок позволял мне взять "пустое" тело.
Возможно авторы решили что тело с предметами под одеждой игрок не поднимет, слишком тяжелое. А может они вываливались при переносе.
Это такой отмаз. Можно было хотя бы двойной клик сделать.
Цитата: DJ Riff от 27 сентября 2011 11:13:08
Цитата: DimaS от 27 сентября 2011 10:10:18Странный пост. В чем его посыл? Мне гораздо интересней, что в Деус сейчас играет DJ Riff вместе с ВО-Кшей.
Да прошёл уже. :cool1: Второй проходить не буду, третий, скорее всего, тоже. Не моё. Пара вопросов осталась невыясненными:
1. Чтобы переместить тело, с него действительно нужно снять всё барахло себе в инвентарь или я аццко протупил всю игру?
2. Когда Гюнтер первый раз нападает (около выхода из метро), он действительно неуязвимый или у него только к дубинке иммунитет? Я его где-то полчаса пинал, просто кроме дубинки ничего не осталось.
1. В 2027 Дед сделал гораздо удобнее. Можно брать тело со всеми предметами, а при обыске включается меню где ты берешь только то, что тебе нужно.
2. Сюжет. Хотя я например логично сдался.
Я больше протестовал, что нельзя отказаться от просьбы брата послать сообщение Силуэту, но надо было же продвигаться.
я не могу играть в деус екс 1 . почему я не могу играть в деус экс 1.
Все дело в том что игра выглядит как говно.Нет нет,дело вовсе не в графике.Вон в Thief графика тоже плохая,но игры выглядит вполне прилично.Дело в убогом дизайне.Как же отвратительно смотреть на все эти гигантские карты-коробки.....
А что, в Воре дизайн лучше? Те же кубы и ровные плоскости.
Вообще твой пост противоречив. "Графика в Воре нравится, а в игре к-я на 1 год моложе - нет, говно."
в сифаке детализация уровней гораздо выше и нет такого гигантизма
Ладно, сойдемся на том, что у тебя что-то с головой. Фанатизм.
Да, в Deus Ex гигантизм и кубизм. Но игра довольно интересная, тем не менее.
Прошел 2027 - шедевр, однозначно один из лучших фанатских модов в мире.
Интересный сюжет, много новшеств в игре, красивая музыка, интересные нелинейные уровни, приличная длительность
проходил на максимальном уровне сложности - и нужно сказать - попотел. Враги слишком меткие, а пистолетом хедшоты не выходило делать (даже на максимально прокаченном уровне Desert Eagle'ом приходилось два раза стрелять - что не очень удобно, и часто был save/load.
Багов почти не встречал, но из-за одного мне стала недоступной одна из концовок, но мне лениво было перепроходить уровень. Вобщем, отложим на следующее прохожление )
DonSleza4e, если не играл то попробуй еще Zodiac.
Не знаю, как на счет стмимовского DX, но думаю в инете можно найти способ его установить.
год назад играл во все доступные фмки для Deus Ex, но спасибо
как в первом деусе прокачиватся ?
Заходишь в Инвентарь, жмешь "Навыки". В обмен на опыт прокачиваешь их.
Если нажать на "Ауги", можно прокачать конечности и др. части тела. Одни канистры устанавливают 1 из 2-х аугов на выбор (сделать это можно только у медботов), другие канистры - улучшают выбранный ауг на 1 уровень (можно самому). Включить ауг можно здесь же или функциональными клавишами.
Играй с переводом Алекса.
ЦитироватьЕсли нажать на "Ауги", можно прокачать конечности.
:applause: а как же торс, голова, кожа?
ок,а как прокачать руки/ноги ? я так понял нужен вот тот голубой предмет...
Синие капсулы овальной формы устанавливают 1 из 2-х аугов одного типа (глаза, руки, ноги, торс, кожа, еще что-то). Канистра каждого типа встречается по 2 раза в игре, так что если пропустил - можешь найти другую такую же. Только установленный ауг заменить уже нельзя.
а как устанавливать-то ?
нужно найти медицинский бот, и воспользоваться его 2й вкладкой (первая - лечение, вторая - импланты)
s_hole, ты тролишь или у тебя версия игры без текста вообще? Там все написано.
Цитата: DonSleza4e от 18 октября 2011 16:37:03
нужно найти медицинский бот, и воспользоваться его 2й вкладкой (первая - лечение, вторая - импланты)
ага,спасибо
прокачался оооок
отмычек мало
не ок
драконий меч - читерский оооок
а DX:IW - ок или не ок ? стоит играть ?
Цитироватьотмычек мало
Это нормально для первого прохождения. Когда станешь проходить 3-4 раз - карман будет ломиться от отмычек и мультитулов, поскольку окажется что почти всегда есть еще один обходной путь.
Мой совет - не задрачивайся, просто играй.
Цитироватьа DX:IW - ок или не ок ? стоит играть ?
Сыграй. Люблю тебя расстраивать.
Ты играл в TDS? Тогда чего спрашиваешь?
ЦитироватьСыграй. Люблю тебя расстраивать
совсем не играбельно ?
ЦитироватьТы играл в TDS? Тогда чего спрашиваешь?
ну тдс - другая игра
скажи мне,там загрузки на каждом шагу ? если да,то как долго они длятся ?
Цитата: s_hole от 19 октября 2011 23:47:02
отмычек мало
не ок
Многие двери можно взорвать/разбить.
s_holeЕсли хочешь, сыграй. Тебе никто не запрещает.
Цитироватьну тдс - другая игра
Но движок один и тот же. И технические проблемы те же самые. У многих эта игра работает нестабильно.
У меня то внезапные тормоза, то пропадет весь GUI, то вылет. Единственное лекарство - выйти из игры и зайти заново.
[off]отмычек мало [/off]
"I'll take the GEP gun"
Цитата: LongShad от 20 октября 2011 11:38:26
У многих эта игра работает нестабильно.
У меня то внезапные тормоза, то пропадет весь GUI, то вылет. Единственное лекарство - выйти из игры и зайти заново.
У многих это у скольких? Это у тебя комп не стабильный или дистр от пиратов. С последним патчем нормально все идет.
DimaSЦитироватьУ многих это у скольких?
Сравни кол-во тем с проблемами на своем любимом сайте. И это при том, что во вторую часть играют меньше, чем в первую.
ЦитироватьС последним патчем нормально все идет.
Говори за себя. Холиварить - это туда (http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showforum=6).
ЦитироватьСравни кол-во тем с проблемами
Проблемы были из-за пираток или слабых машин/сырой версией 1.0 игры.
ЦитироватьГовори за себя. Холиварить - это туда.
Я за себя и сказал, а за кого ты сказал о
многих я не знаю. Где ты увидел холивар, параноик?
Такс, друзья, давайте поспокойней.
нужно бабло в деусе.Не хватает
где взять ? я сейчас в New York Hell's Kitchen
А зачем? На что ты собрался тратить кредиты?
Бабла в деусе потому мало что это не самое главное в жизни.
нужно у чувака купить взрывчатку за 2500
у меня только 2100
Не страшно. Бочками взорвешь.
блин,этот ваш деусекс - не хуже чем Thief
вот только взрывать корабль не понравилось
Мне тоже эта миссия не совсем нравится, другая там атмосфера, как будто делали разные люди.
я уже в Париже
Меч дракона + самолечение = практически непобедимый игрок
да, я тоже как-то играл в мили мастера, мочил всех )
Спойлер
А Пол Дентон уже умер с концами ?
Спойлер
То что Анна Наваре взорвалась при встрече в штабе UNATCO (когда её убить надо по заданию) это нормально ? т-е я к ней подхожу,начинется диалог,а после диалога она взрывается.Или это глюк ?
:biggrin:
Когда станешь проходить игру 2-3 раз - тогда и постарайся узнать ответ на свои вопросы.
Цитата: s_hole от 22 октября 2011 23:16:09
Спойлер
А Пол Дентон уже умер с концами ?
в зависимости от твоих действий. До конца игры либо будет жив или помрет)
Цитата: s_hole от 22 октября 2011 23:16:09
Спойлер
То что Анна Наваре взорвалась при встрече в штабе UNATCO (когда её убить надо по заданию) это нормально ? т-е я к ней подхожу,начинется диалог,а после диалога она взрывается.Или это глюк ?
Раз не знаешь чего - значит не очень внимательно слушал диалог с врачом (вроде он рассказывал об этом)
Спойлер
У нее и у Гюнтера есть кодовая фраза, которая позволяет запустить механизм самоуничтожения.
Соответственно у игрока есть выбор - либо мочкануть их по старинке, либо узнать эту фразу и применить в диалоге перед битвой.
Впрочем Аньку можно завалить и раньше по сюжету - в самолете Лебедева, потом все будут сожалеть что такой агент талантливый откинул коньки. На счет Германа не помню, он вроде бессмертен спецом чтобы арестовать игрока у выхода из метро
Спойлер
Про Анну понятно
Цитироватьв зависимости от твоих действий. До конца игры либо будет жив или помрет)
Спойлер
но он уже откопытился ! или меня опять ввели в заблуждение ?
Если ты уже в Париже, то должен был давно узнать, что Пол мертв. В медицинской лаборатории, на уровне с тюрьмой (откуда тебя освобождает ИИ) ты должен был видеть тело Пола если он мертв или живого если он жив. Если он жив ты мог видеть его в Гонконге.
Про Анну ты скачал кодовую фразу = киллсвитч с 2-х компов (Анны и Мандерли) и ДЖейСи ее и произнес.
Я так и не понял: ты играешь в оригинал и у тебе не все понятно или у тебя кривая пиратка?
играю в оригинал.английская goty версия
наверно,не очень вдумчиво играю :\
у меня Пол уже мертв :( как этого можно было избежать ?
забей, он все-равно смысловой загрузки не несет дальше
только скажет напутственную фразу ближе к концу
чтобы не здох - нужно было помочь ему убежать во время мочилове в отеле, у убедиться что побежал он через вход
Цитата: s_hole от 23 октября 2011 04:05:09
у меня Пол уже мертв :( как этого можно было избежать ?
Нужно выполнить только одно условие - после отправки сигнала Cилуэт и возвращения в номер отеля, не уходить из отеля через окно. В окне стоит тригер на убийство Пола. Можно сражаться, можно отсидеться в комнате (Пол сам все сделает он бессмертный), можно пасть в бою или совершить суицид - главное не слушать брата и не уходить через окно.
PS Спасти Пола нужно (впрочем как и Смаглера и Джока), чтобы продолжить за него игру в моде Zodiac.
Цитата: DimaS от 23 октября 2011 11:07:33
Нужно выполнить только одно условие - после отправки сигнала Cилуэт и возвращения в номер отеля, не уходить из отеля через окно. В окне стоит тригер на убийство Пола. Можно сражаться, можно отсидеться в комнате (Пол сам все сделает он бессмертный), можно пасть в бою или совершить суицид - главное не слушать брата и не уходить через окно.
спасибо, незнал наверняка)
прошел деус ! отличная игра !
поставил мод 2027
озвучки нет и блум глаза выжигает
не ок
в настройках можно отключить дополнительные эффекты
вроде в ланчере
Цитата: s_hole от 27 октября 2011 19:44:47
прошел деус ! отличная игра !
поставил мод 2027
озвучки нет и блум глаза выжигает
не ок
Быстро отключить блум (в меню тоже работает)
Shift+F12. Лучше без озвучки, чем плохая.
(убрал цитирование удаленного) - donsleza4e
а сам мод толковый ?
Мне понравился
Я б сказал на уровне T2X для Thief (меня закидают помидорами ща)
Хороший сюжет, много уровней, определенная нелинейность в выборе фракций, некоторые концовки игры доступны лишь при определенном стечении обстоятельств в середине игры где-то
Цитата: s_hole от 27 октября 2011 23:29:40
а сам мод толковый ?
TNM и 2027 лучшие из модов на сегодняшний день.
Все, что обещал Дед тут http://project2027.com/ru/info/ он действительно сделал. Естественно что
ЦитироватьПрактически все локации созданы по реальным фотографиям и картам местности.
касается Москвы.
Хотелось бы отметить:
- оружие можно покупать (даже по телефону).
- систему прокачки с перками,
- множество новых интерактивных предметов,
- погодные эффекты, особенно гроза,
- очень атмосферные катсцены.
Особенно хочу отметить возможность использовать переносных роботов-пауков и дронов. Можно управлять пауками с помощью пульта а также ремонтировать и подзаряжать пауков и дронов.
Посмотрел видео этого мода, понравилось...
Обязательно надо будет скачать :)
Попробовал 2027.
Блум отключил сразу же.
Начало отличное, затягивает: мод, похоже, прекрасный.
Жаль, времени нет на игры - придется снести.
Гордость за отечественных разработчиков окрепла и возросла (пафос алерт).
Респект. Наши жгут. А еще некоторые говорят что у Руси-матушки нет никаких шансов ни на что...
Ни на gamemaking, ни на модинг :cool1:
Горд за наших тоже!
2027 оооок
а можно на деус сразу несколько модов накатать ? я еще хочу заценить Nameless mod
Можно, Nameless Mod и 2027 устанавливаются в отдельные папки.
А вот нек-е текстурные паки - несовместимы.
Цитата: s_hole от 05 ноября 2011 00:17:15
2027 оооок
а можно на деус сразу несколько модов накатать ? я еще хочу заценить Nameless mod
Можно. У меня сейчас установлены:
- 2027
- TNM
- Zodiac
- Delta2
Рекомендую пройти Hotel Carone. Геймплей похож на Thief. Довольно часто приходится подкрадываться сзади к противнику чтобы вырубить или сидеть в темном углу сжимая потными руками шокер, поджидая пока враг пройдет мимо и подставит спину.
http://www.carone1.de/HotelCarone/index.htm
спасибо за советы,обязательно сыграю !
ПС
я уже прохожу деус 2-й раз,но до сих пор не научился нормально оглушать.
шокером не пользуюсь вообще,юзаю дубинку
обычного солдата mj12 или солдата UNATCO ударом по голове - вообще оглушить не возможно.
Получается оглушить только с 5-й попытки, а модифицированных солдат mj12 и людей в черном - не получается оглушить вообще
нужно пользоватся шокером ? или оглушать монтировкой ?
Шокером оглушать лучше всего. Если тебя не видят и ты подходишь со спины - хватает 1-го раза на всех врагов (в том числе на людей в черном), кроме боссов (Анна, Гюнтер, Саймонс) и MJ12 commando. MJ12 commando - оглушаются шокером как тут уже показывали на картинке в область поястницы при максимально прокачанном навыке - melee. Если тебя заметили или ты применил шокер не сзади, то враг будет стоя трястись некоторое время и потребуется еще пара ударов шокером.
Дубинкой я мало пользовался, но если не ошибаюсь ей можно вырубить с одного удара только самых слабых NPC и опять же если они тебя не видят. Иначе есть вариант просто забить их до смерти. Дубинка помогает еще если ты оглушаешь врага, который получил критическое ранение и убегает, либо если ты применил перцовый спрей или газовую гранату (пока противник трет глаза - подходишь и бьешь его сзади по кумполу).
значит навык melee тоже влияет на вероятность оглушения ? не знал
я вообще,прокачиваю только навыки взлома
ПС
2027 не совсем ок
дизайн,графика,сюжет - все ок,а вот то что ставят в ситуации в которых стрелять необходимо - не ок
респект им конечно за труды,но то что отсутсвует дубинка,заряды к шокеру,не слышно звук шагов и миссии типа убей того-то - совсем не ок
попробую еще nameless mod
Цитироватьно то что отсутсвует дубинка,заряды к шокеру
И дубинка и заряды к шокеру есть. Толко это все не валяется на улице как Дэус Экс а спрятано, что гораздо реалистично, надо искать , будь внимательнее.
Не понял про звук шагов?
В миссиях типа - убей кого-нибудь можно просто оглушать (использовать спайдер бота MJ 12, если врагов много, кстати когда бот промахивается, можно собрать его транк - дротики и пополнить свой боезопас для арбалета).).
ЦитироватьНе понял про звук шагов?
их там очень плохо слышно
пс
сыграл в DXIW
этот отвратильный,загораживающий экран интерфейс мешает играть так,что уже забываешь про частые загрузки и тд.
Один из способов нелетального решения вопроса с NPC в DX1 - выведение из строя рук (оружейной руки). Обнаружил это случайно, когда во время перестрелок замечал, что некоторые враги роняли оружие и выходили из боя.
у меня в голове такие воспоминания
Шокером в поясницу - и упал (если был спокоен)
Если шокером бахнуть в лицо - он начинает дрыгаться в конвульсиях - в этот момент достаю дубинку и хвать по лицу - падает оглушенный
Вот так я оглушал...
ЦитироватьЕсли шокером бахнуть в лицо - он начинает дрыгаться в конвульсиях - в этот момент достаю дубинку и хвать по лицу - падает оглушенный
Не всегда. Может слабым неписям этого хватает, но МИБ-а я так попытался оглушить, однако удар дубинкой по морде его только отрезвил от электрошока и он мне разрядил дробовик в грудь =(
Чем больше играю в TNM, тем больше он мне нравиться.
В игре куча артов к играм и фильмам. Есть и этот строгий мужчина.
(http://img97.imageshack.us/img97/2715/shot0042h.jpg)
Да ну, NM - лажа. Несерьезный какой-то.
ЦитироватьВ игре куча артов к играм и фильмам.
Меня в TNM поразили настоящие обложки к компакт-дискам, особенно когда увидел оригинальное оформление "Thirteenth Step" от любимых A Perfect Circle. :up:
Цитата: LongShad от 11 ноября 2011 14:07:01
Да ну, NM - лажа. Несерьезный какой-то.
Ты просто не в теме.
Эту игру
ФАНАТЫ Дэус Экс (теории заговоров, киберпанка, скай-фай и всего что это окружает) делали для таких же
ФАНАТОВ.
Цитировать"Is there anything in this city which DOESN'T have some secret complex in the basement?", the response is simply "I doubt it. Everyone here is a Deus Ex fan, remember?"
Ну и конечно чтобы понять атмосферу нужно иметь опыт общения на форумах с их холиварами, сленгом и т.п.
Трейлер тут вроде был уже, но напомню
http://www.youtube.com/watch?v=feTT8erNInc&feature=player_embedded
По гибкости сюжета и техническим реализациям TNM как и 2027 опередили оригинальный Дэус.
Это настоящий инди проект, который уделает многие инди игры продающиеся на стиме за денежку.
Все я в теме, просто не всем интересно наблюдать за интригами каких-то забугорных форумов, снятых в виде игры. :nosympathy:
начал играть в TNM
пока что нравится,лулзов немеряно
вот бы кто-нибудь сделал подобную фм-ку к сифаку,про даркфейт
Цитироватьвот бы кто-нибудь сделал подобную фм-ку к сифаку,про даркфейт
Так и знал, вот так и знал!! Именно об этом я подумывал... :)
Я собирался сделать что-то вроде мафии которая гуляет по Даркфейту, было два варианта - либо присоединится к мафии ЛонгШада, либо в благородный коллектив хранителей у которых целых три читальных зала...
ФМ-ка была бы навроде жанра puzzle...
как брать сразу 2 пистолета
Никак. Можно только носить с собой обычный и стелс-пистолет по отдельности. Носить 2 вида одного оружия - запрещено.
Стоп! Ты про TNM? Там есть только одна модель двойных пистолетов (желтосеребрянные такие). И стреляют они не сразу, а по очереди.
ясно
я думал нужно прокачивать навыки....
Спойлер
говорящий дракон доставил.
пока-что,мод весьма оооок,только сложный
аугментированных врагов хрен палкой оглушиш и 10 хедшотов их не убивают.не ок
Цитата: LongShad от 23 ноября 2011 01:58:37
Стоп! Ты про TNM? Там есть только одна модель двойных пистолетов (желтосеребрянные такие). И стреляют они не сразу, а по очереди.
И этот человек говорил мне, что он "в теме". Ты точно также и Deus Ex пробежал. Пистолеты Тресткона могут стрелять и по очереди и одновременно.
Цитата: s'Hole от 23 ноября 2011 02:24:51
ясно
я думал нужно прокачивать навыки....
Надо просто пойти в оружейный магазин и забрать из сейфа свои пистолеты.
Цитата: s'Hole от 23 ноября 2011 02:24:51
Спойлер
говорящий дракон доставил.
пока-что,мод весьма оооок,только сложный
аугментированных врагов хрен палкой оглушиш и 10 хедшотов их не убивают.не ок
Купи шокер. Все там ОК. Просто у врагов ауг регенерации есть. Ну и потом мины ни кто не отменял. Заминируй и замани их на мины.
s'HoleЦитироватьговорящий дракон доставил.
Это не дракон. Это увеличенный гризел с другим скином. Жалкое зрелище.
DimaSГовори за себя, Диманус. Я не сторонник задрачивания игры по самые косточки. Да, я TNM немного пробежал и остались только неприятные воспроминания. В частности - насчет двойных пистолетов. У Трестона они может и стреляют одновременно, но у меня стреляли крайне тормознуто. Я даже решил что это оружие считается игрой как один пистолет и поэтому они не могут стрелять одновременно.
В общем, пистолеты выглядят красиво, но с практической точки зрения - это выпендреж.
Цитата: LongShad от 23 ноября 2011 11:35:06
DimaS
Я не сторонник задрачивания игры по самые косточки. Да, я TNM немного пробежал и остались только неприятные воспроминания. В частности - насчет двойных пистолетов. У Трестона они может и стреляют одновременно, но у меня стреляли крайне тормознуто. Я даже решил что это оружие считается игрой как один пистолет и поэтому они не могут стрелять одновременно.
В общем, пистолеты выглядят красиво, но с практической точки зрения - это выпендреж.
Если ты не сторонник, то и не вводи других в заблуждение. Остальную чушь я просто не хочу комментировать.
TNM оооооок
вот только застрял :
Спойлер
где Deus Diablo ?
Спойлер
Если ты уже на орбитальной станции, то посмотри на 3-й палубе. Он там в одной из кают заперт (это верно для прохождения за PDX, за WC не проходил, может точно также).
Стрим - отстой.
Из-за перебоев у них, у меня не запускалась игра.
Понятно, что ZOG, но не до такой же степени...
Цитата: Thief Ged от 01 декабря 2011 23:16:06
Стрим - отстой.
Из-за перебоев у них, у меня не запускалась игра.
Понятно, что ZOG, но не до такой же степени...
Что это было?
Кому понравился 2027 - можно проголосовать на сайте moddb за звание мод года. Регистрация не нужна. http://www.moddb.com/mods/2027
Это если вы сыграли во все моды, вышедшие в этом году.
Если нет, то голосовать не нужно.
Испорченные избирательные биллютени Дед отдаст в пользу своего мода.
На Moddb голоса незаригистрированных играют роль только в случае равного количества голосов зарегистрированных. Голос свежезарегистрированного тоже весит очень мало.
Вот вам и свобода слова.
Голоснул
TNM оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооок
Убил Deus Diablo.Прошел за Скару (WC).
надо будет пройти за PDX
Цитата: DimaS от 02 декабря 2011 11:59:53
Кому понравился 2027 - можно проголосовать на сайте moddb за звание мод года. Регистрация не нужна. http://www.moddb.com/mods/2027
2027 ок,но не очень
не понравились навязанные перестрелки
проголосовал-бы,но на moddb забанен за троллинг
Цитироватьно на moddb забанен за троллинг
И там тоже?
Ё-маё, да ты тролль всея Интернета.
застрял в 2027
Спойлер
дневная Москва.Нужно связатся с Ксандером и улететь.А вот как с ним связатся ?
По телефону. Я связывался с ним из квартиры Владимира.
ясненько
ПС
TNM
заметил,что King Kashue неуязвим,в отличии от Скары.
Интересно,что влияет на отношение Kylie к игроку в кампании за Скару ? не хотела она мне помогать искать агента ZeroPresence
1. King Kashue модератор же! :doh: Ты же не можешь забанить Клиринга, а он тебя может, хехе.
2. На отношение Kylie к игроку влияет выбор в диалогах. Будь с ней повежливей.
Цитировать1. King Kashue модератор же!
Deus Diablo тоже модератор.И что ? я же замочил его в кампании за Скару
Просто интересно было бы посмотреть что Narcissus Entity сказала бы по поводу убийства Kashue
Цитировать2. На отношение Kylie к игроку влияет выбор в диалогах. Будь с ней повежливей.
мне уже пофиг :) я 2-й раз игру за PDX прохожу,ZeroPresence уже побежден :)
а вот еще вопросик : зачем Kashue был нужен серебрянный дракон ?
1. Не забывай, что с ним сделали пришельцы :Durak:
2. У Дракона была последняя весточка от DD.
ясненько
ПС
TNM - шедевр
буквально все - дизайн,сюжет,озвучка
особенно доставляет Скара :
ЦитироватьTrescock! Long time no see. Come visit my office in the WorldCorp building as soon as you have time, I have some very important information for you. And quite a good offer too, if you arrive on time. Hahah, see you here Trescock.
ЦитироватьNO! SON OF A WHORE! GODDAMN SHIT ON A STICK! You are dead meat, Treslon! DEAD MEAT! If you ever get ANYWHERE near this building again, I will have you riddled with bullets, smashed into a fucking thin paste, burned into ashes, and BURIED ON THE BOTTOM OF THE FUCKING SEA! I'LL KILL YOU TRESTKON! I'LL FUCKING KILL YOU FOR OPPOSING ME!!!
ЦитироватьWHOOHOO! You have it! YOU FUCKIN' HAVE IT! MUHUHUHAHAHAHAHAHAAA! FINALLY! FINALLY THE POWER OF THE FIRESTAFF IS MINE! MINE ALONE!!! THE WORLD MUST TREMBLE BEFORE ME! ALL MUST BOW DOWN TO SCARA B. KING: SUPREME RULER OF THE INTERNET!!!
TNM обошел даже DX ИМХО.
TNM - лучший мод в мире
Я серьезно.
Когда представляешь себе все эти искусственные интеллекты в разных играх и в DX в частности (в которые я не верю), наделенные человеческими страстями, жаждой покорить мир (с чего бы это ;D), то естественно без юмора не обойтись.
Ну а в TNM с юмором все ОК.
Конечно это создает совсем другую атмосферу, находящуюся в другой плоскости, чем мрачный мир оригинала или 2027.
ЦитироватьЯ серьезно.
Я тоже.
Это действительно ЛУЧШИЙ мод который я видел.
Даркмод отдыхает
Ну, в TNM тоже есть свои минусы...но где их нет?
Цитата: DimaS от 18 декабря 2011 01:20:53
Ну, в TNM тоже есть свои минусы...но где их нет?
например ?
Спойлер
Например я не вижу мотивации Раяна в предложении ГГ взять шатл и выполнить его просьбу на станции. Почему он доверился случайному человеку, который по ходу завалил кучу его людей, вместо того чтобы самому сделать задуманное.
Кайли так и не воспользовалась своим уникальным оружием.
ЦитироватьСпойлер
Кайли так и не воспользовалась своим уникальным оружием.
ZeroPresence вроде тоже
у него офигенная снайперская винтовка,которая очень точная,даже если не прокачан соответствующий навык
Кстати вот ответ на некоторые сюжетные дыры всех игр Deus Ex :
http://www.youtube.com/watch?v=U1sZ0ek7LLk&feature=related
Спойлер
И магазин на один патрон больше. Он меня винтовкой не плохо обработал, пока я не догадался его шокером вырубить.
Спойлер
хм,разве на него действует шокер ? я его драконом победил
Спойлер
А в этом один из плюсов TNM (в DX такого нет). Оглушенный ZeroPresence тебе припомнит свое поражение и встретится позже.
:eek:
а что будет если играя за PDX спасти Slicer'а из подвала WorldCorp ?
Просто увидишь его в штаб квартире PDX. Ну и + моральное удовлетворение :)
Хмм..., какая тема http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1307.0 :up:
а русик есть для TNM ?)
Мой англ. не на столько хорош, чтобы въехать )
Нет. Слишком много работы. Я тоже не все понимал, но зато я понимал, что русик для меня никто делать не будет ;D
ЦитироватьA script of 200,000 words of dialogue, monologue, infolink messages, and AI barks.
http://www.moddb.com/mods/the-nameless-mod
Цитата: s'Hole от 18 декабря 2011 01:14:26
ЦитироватьЯ серьезно.
Я тоже.
Это действительно ЛУЧШИЙ мод который я видел.
Даркмод отдыхает
Если интересно почитай, как создавался TNM - Postmortem: The Nameless Mod http://www.gamecareerguide.com/features/749/postmortem_the_nameless_.php
Цитата: DimaS от 18 декабря 2011 03:41:56
Хмм..., какая тема http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1307.0 :up:
вот это тема ! интересно,уровень сохранился ?
Цитата: DimaS от 18 декабря 2011 12:08:18
Цитата: s'Hole от 18 декабря 2011 01:14:26
ЦитироватьЯ серьезно.
Я тоже.
Это действительно ЛУЧШИЙ мод который я видел.
Даркмод отдыхает
Если интересно почитай, как создавался TNM - Postmortem: The Nameless Mod http://www.gamecareerguide.com/features/749/postmortem_the_nameless_.php
спасибо,обязательно прочту !
есть еще толковые моды к деусу ?
попробовал Zodiac - не понравилось совершенно
Все толковые ты прошел. Есть еще какая-то Delta про механика, не играл.
Остальное - просто "Фан-миссии".
хорошо,фан миссии есть толковые ?
А Отель прошел? Hotel Carone? Часть с самим отелем очень хорошо вышла. Его даже русифицировали.
http://www.carone1.de/HotelCarone/HCAbout.htm
http://planetdeusex.ru/files/dx/hotelcarone_rus.rar
Смотри моды и ФМ например тут http://www.moddb.com/games/deus-ex/mods
не нравится мне этот Hotel Carone...
не ок
Unreal Revolution - ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооок
доставил не менее чем TNM
особенно доставил диалог с голубем
Цитироватьособенно доставил диалог с голубем
ну в таком случае осталось еще Malkavian Mod попробовать
да,Agent O-range это круто
HR конечно ок,но вот каким должен быть приквел или же сиквел :
http://www.youtube.com/watch?v=Js02m-7qHyE
Ну какой же это приквел|сиквел? Это актеры Большой разницы обыгрывают сценки из DX. :biggrin:
Тут вот получше будет.
http://www.youtube.com/watch?v=rLa39aYTOjk
http://www.youtube.com/watch?v=wWvGRTdACNo
Цитата: DimaS от 03 января 2012 06:52:51
Ну какой же это приквел|сиквел? Это актеры Большой разницы обыгрывают сценки из DX. :biggrin:
Тут вот получше будет.
http://www.youtube.com/watch?v=rLa39aYTOjk
http://www.youtube.com/watch?v=wWvGRTdACNo
это то что уже есть в 1-ом деусе :)
а то - каким должен был быть деус 3
Shadowhide, забыл тебя спросить, как тебе понравились новые фишки в TNM:
- телепортер;
- пол, переходящий в потолок, в вуду-шопе;
- ломка Тресткона, когда он загрузил себе в голову ИИ?
Цитировать- пол, переходящий в потолок, в вуду-шопе;
мне показалось, что это цитата из Anachronox, чему я не преминул порадоваться. А еще в том же магазинчике есть говорящий череп сами-знаете-откуда.
Цитировать- пол, переходящий в потолок, в вуду-шопе;
ок
но только не понравилось то,что игрок на каждую следующую поверхность перемещается слегка рывками
Цитировать- телепортер;
это тот который тоже в вуду шопе ? ок,но это заслуга программистов Unreal Engine
Цитировать- ломка Тресткона, когда он загрузил себе в голову ИИ?
ооооооооооооооооок
отлично реализовано
Цитата: shb от 20 января 2012 12:23:04
А еще в том же магазинчике есть говорящий череп сами-знаете-откуда.
Ну дык название мода говорит само за себя, а точнее о том, что лидер проекта - фанат PT. Помните коробочку с игрой на его столе?
DimaS,как тебе это :
http://www.youtube.com/watch?v=omAjHo6-Fd8
?
:)
Ну... я не поклонник рэпа.
Мне больше нравятся другие ремиксы и каверы.
Вот мы тут собирали http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5697
Деус на гоге
http://www.gog.com/en/gamecard/deus_ex
многообещающий мод в разработке :
http://www.moddb.com/mods/nihilum
Закос под старый интерфейс DX:IW?
а как в 2027 включать отключенных роботов ?
вышел новый мод : http://www.moddb.com/mods/nihilum
Скоро выйдет Terminus Machina http://www.moddb.com/mods/terminus-machina
http://www.youtube.com/watch?v=JojDlDWpxNA
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/21/20005/thumb_620x2000/SuitcaseBiolab.1.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/21/20005/thumb_620x2000/IED.jpg)
анонс Deus Ex : The Fall : http://www.youtube.com/watch?v=p1b8k469DbY&feature=youtu.be
моя реакция (словами святого человека(ОСТОРОЖНО МАТ +21)) : http://www.youtube.com/watch?v=tBrlj24_yGc&t=33m35s
Начал смотреть ролик, не понял может старый, графика уровня 2004 года, движения дерганные, геймплей рваный.
Надеюсь доработают перед выходом, а так, как идея это просто отлично, особенно отлично это смотрится в плане увидеть Thief на планшетах.
Ты же кривая пре-альфа-бета-тета версия DXHR, заточенная под планшеты, я узнал тебя!
Так, господа тафферы, добрался я наконец-то до этой замечательной вещи. С первых же секунд повеяло атмосферой SS2, как почитатель старых шедевров чувствую - будет супер. С клавишами помучился в ini-файле, но установил какие нужно. Однако кто мне подскажет, что это за порнография творится с текстурами?
(http://savepic.su/3852534.jpg)
Куда цвета-то делись? Стоит вроде 16 бит в настройках, этого мало?
Не видно нифига, выложи картинку в полном разрешении. Но вообще текстуры в деусе подробностью не отличаются. Если тебя не устраивает дефолтный д3д-рендерер, нагугли себе кастомный OpenGL-ный.
Цитата: nemyax от 14 ноября 2013 23:50:28
Не видно нифига, выложи картинку в полном разрешении
А чего не видно-то - фиолетово-зеленых стен, как будто игруха для DOS?
ЦитироватьНо вообще текстуры в деусе подробностью не отличаются. Если тебя не устраивает дефолтный д3д-рендерер, нагугли себе кастомный OpenGL-ный.
С этого момента поподробнее, плеазе :cool:
Вот отсюдова можно скачать рендерер, например: http://www.cwdohnal.com/utglr/
Подкладываешь в System, запускаешь игру с ключом -firstrun или меняешь рендерер через меню игры. Если надо, правишь ini по вкусу.
Показывает как-то так:
(http://pix.academ.org/img/2013/11/15/640_ba6efbf5425cbdebf60109ca6c7fca34.png) (http://pix.academ.org/img/2013/11/15/ba6efbf5425cbdebf60109ca6c7fca34.png)
Благодарствую, сейчас стало намного лучше :up:
Если будут проблемы с z-буфером, это лечится в инишнике.
До проблем с z-буфером мне пока далеко, я вот решил еще поставить текстурный пак (брал тут (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2104500)), сделал все как у них написано, в результате такая вот гадость:
(http://savepic.su/3851267.jpg)
Т.е. с цветом опять беда, то же самое как если бы без OpenGL. Хотелось бы выжать из компа максимально-хорошее качество, но чего-то не получается установить эти HD-текстуры. То есть они как бы подхватились, но цвета нету :confused:
Ох, завидую я тебе, Xionus, столько впечатлений ждет тебя. Вот почему нельзя частично стирать определенный участок памяти? :)
Цитата: Xionus от 15 ноября 2013 01:22:01
решил еще поставить текстурный пак
Глупости это всё. Ну будут у тебя 4К-текстуры, а при этом нарисованные рты и угловатые гомункулюсы. Всё равно как шоха с синими писалками и наклейкой "Sparco". Оставил бы оригинальную скромную, но гармоничную картинку.
ЦитироватьВсё равно как шоха с синими писалками и наклейкой "Sparco".
:lol:
Xionus: Вообще-то это нормальное поведение, но только для 16-битного цвета. У тебя точно включён именно 32-битный? Если не уверен, то пошерсти в настройках (*.ini).
Цитата: nemyax от 15 ноября 2013 02:18:26
Глупости это всё. Оставил бы оригинальную скромную, но гармоничную картинку.
Да ладно, не надо брюзжания, предоставьте это дело занудам типа меня ;) Ну вот захотелось и все, я отлично помню, какими простыми и скромными были оригинальные текстуры в SS2 - тошнило от вида трупов а-ля сушеные хаммериты. А установленные текстуры все намного улучшили. Вчера после нескольких неудачных попыток скачал пускай толстую, но весьма просто устанавливаемую сборку от GOTYR - все чудеснейшим образом установилось без танцев с бубном, которые еще и не удались. Все-таки когда больше тыщи человек скачало и все назвали сборку отличной, это о чем-то говорит.
ЦитироватьНу будут у тебя 4К-текстуры, а при этом нарисованные рты и угловатые гомункулюсы.
Ну и пусть будут.
[off]
ЦитироватьВсё равно как шоха с синими писалками и наклейкой "Sparco"
Чегой-то? Вон дедушка развеселился, а я в полнейшем недоумении. Это новейший автомобильный жаргон такой? Если так, то ниче не понял, я в автомобилях разбираюсь как порк в оранжах :confused:[/off]
MoroseTroll,
Цитата: MoroseTroll от 15 ноября 2013 11:24:04
Вообще-то это нормальное поведение, но только для 16-битного цвета. У тебя точно включён именно 32-битный? Если не уверен, то пошерсти в настройках (*.ini).
Я когда выбирал либо рендер по умолчанию, либо из сборки по указанному линку, то было невозможно в игре изменить глубину с 16 на 32. А вот рендер OpenGL, подсказанный
nemyax, перещелкивает "на ура" и в этой GOTYR-сборке для DX9 тоже по умолчанию подгружен он. В ini ковырялся только исключительно ради настройки клавиш типа F7-F9, они чего-то прямо из игры не назначаются, может, где-то и надо было перебить параметр. Как бы там ни было, версия с "простыми и скромными" у меня имеется, коли GOTYR заглючит, всегда смогу установить ее.
Xionus(http://pix.academ.org/img/2013/11/15/60070cde5b71341eeb8b5ef62c7a4f86.png)
Цитата: Xionus от 15 ноября 2013 11:33:13В ini ковырялся только исключительно ради настройки клавиш типа F7-F9, они чего-то прямо из игры не назначаются
Ты сломал аугментации. Лучше вернуть взад, пока не поздно.
Цитата: nemyax от 15 ноября 2013 12:18:50
Ты сломал аугментации. Лучше вернуть взад, пока не поздно.
Да, я видел какие-то назначения в ini, но еще бы все знать. Чем мне это грозит? Почему нельзя пользовать функциональные клавиши?
Цитата: Xionus от 15 ноября 2013 12:25:12
Чем мне это грозит?
Включением и отключением аугментаций туловища через
жинвентарь без горячих клавиш. Бывалые игроки, конечно, иногда переназначают эти хоткеи. Но ты бывалый игрок?
Быстрое сохранение, кстати, удобно иметь на кейпаде и тыкать мышиной рукой.
Цитата: nemyax от 15 ноября 2013 12:31:14
Но ты бывалый игрок?
Не бывалый, потому что даже не понимаю, что такое эта аугментация и зачем для нее нужны хоткеи.
ЦитироватьБыстрое сохранение, кстати, удобно иметь на кейпаде и тыкать мышиной рукой.
Не, такое не практикую, поскольку кейпадом не пользуюсь. Придется использовать "серые клавиши" для квиксейва и квиклоада, они на моей древней клаве и правда серые.
Цитата: Xionus от 15 ноября 2013 13:57:52
не понимаю, что такое эта аугментация
Как пси-способности, только в деусе.
Цитата: Xionus от 15 ноября 2013 13:57:52Придется использовать "серые клавиши"
Вот их я и имел в виду под кейпадом.
ДХ - такая абдуленная игра,я вообще в шоке,как она так много лет мимо меня проходила...
а текстур паки - кощунство,особенно если собираешься проходить впервые
Шэд, я вообще очень кощунственный и злокозненный тип, к тому же сильно поддающийся всяческим искушениям, а с годами дурные наклонности прогрессируют :yes: Попадись мне DX тогда, в 2000-м, когда я с тырнетом был на "ВЫ" и заходил в него всего пару раз в жизни (и то в интернет-кафе), то и в голову не пришло бы что-то там заменять, играл бы как в TDP (его, напоминаю, проходил без роликов и вообще без ускорителя - там все цвета были рябые). А тут, понимаешь, соблазняют всякими всячинами да к тому же я - не многопроходец, мне обычно одного раза более чем достаточно ;)
Кто-нибудь знает, почему на кат-сценах происходит вышибание? После этого десктоп весь белесый. Думал, что звук какой-нибудь аппаратный, поотключал это все, в нескольких роликах все было в порядке, к Гюнтеру подошел - опять такая же фигня. В чем дело-то?
На ваниле без сторонних текстур тоже вышибает?
nemyax, не пробовал. Ладно, попробую спросить еще у автора раздачи с трекера. А вот другой, насущнейший вопрос - нет ли нормальной озвучки к Deus EX? Ясен перец, все включают субтитры, но мне же уже трудно читать столь мелкие буковки - глаза моментально начинают болеть, и потому было бы неплохо иметь русский звук. Но тот, который прилагается везде, как я понимаю - это... не знаю, как сказать - аццкий аццтой и дебилизм, чувак тараторит такую фигню, как будто не сечет, что произносимые фразы звучат вообще не то что не по-русски, но даже не по-человечьи! Что за идиоты озвучивали отличную игру? Блин, даже погонялово героя - JS - и то произносит все время как "дэ эс" :mad: Есть альтернативная озвучка, или с этой дрянью так и придется мириться до конца?
XionusЦитироватьтрудно читать столь мелкие буковки
Размер буковок можно увеличить. Самый простой способ - уменьшить разрешение экрана.
LongShad, это понятно по умолчанию. А "озвучка", которая есть - оказывается, единственная да еще и пиратская (уродская) :depress: Блин, как же хорошо, что TDP озвучили хотя бы более-менее профессионалы - как представлю, что играешь в "Вора" с таким гундежом, еле слышным за английской речью, аж тошно становится. Придется стиснуть зубы, или... А вдруг есть немецкая профессиональная? С удовольствием заменил бы, лишь бы не слушать эту пакость, реально раздражает.
Порылся в мировой помойке - и эти не локализовали, вот ведь трах-тарарах :veryangry:
Xionus
Я бы на твоём месте играл на немецком. Кстати, из-за говнолокализации может быть всё что угодно, включая крахи.
ой бл...
деус с лохализацией играть,да еще и с озвучкой...
Xionus: Кроме шуток, DX на самом деле лучше всего играть в английском оригинале. Я вовсе не умаляю достоинств локализации на тот или иной язык, а лишь передаю свои собственные впечатления 2002-го года, когда я наконец собрался-таки пройти игру целиком и споткнулся об известную ошибку загрузки "Рынка Ван-Чай". С интернетом в те времена у меня было плохо, так что я отложил полное прохождение игры аж на целый год. Надо сказать, что к выходу DX2 я уже был непроходимым упёртым поклонником первой игры серии.
И, как и все, завидую тебе, ещё не прошедшему DX1. Поверь, для тебя это даром не пройдёт...
Цитата: Shadowhide от 17 ноября 2013 00:28:34
ой бл...
деус с лохализацией играть,да еще и с озвучкой...
Ну да. Прикинь, как мне сейчас неабдуленно :eeeh:
С величайшим неудовольствием должен констатировать, что вылеты случаются не только во время роликов - во время взрывов и атак огнеметчиков происходит та же фигня. Есть идеи, почему? Неужели все из-за новых текстур?
Возможно. Или же из-за несовместимости нового OpenGL-рендерера с установленным видеодрайвером.
Цитата: MoroseTroll от 17 ноября 2013 17:23:02
Возможно. Или же из-за несовместимости нового OpenGL-рендерера с установленным видеодрайвером.
Чем дальше, тем лучше. Ладно, как-нибудь сыграю - прошел ведь как-то Fallout NV, а там глюкавости было поболе
Xionus, я в свое время ОЧЕНЬ испортил себе Деуса, потому что прошел какую-то мегапорезанную пиратскую версию.
Сначала оказалось, что в ней были вырезаны диалоги, из-за чего не работали переходы между уровнями.
Скачал озвучку диалогов, прошел.
Через год узнал, что в игре есть амбиент-музыка... Хоть переигрывай, гештальт до сих пор не закрыт.
Мораль: 5 баксов на Стиме стОят того, чтобы не мучаться.
И - ТОЛЬКО английский.
Удачи. Завидую.
Цитата: shb от 17 ноября 2013 21:29:25
Хоть переигрывай
Хех, я уж не помню, сколько раз я переигрывал. Первые два даже по-честному без бесконечных гранат-пультов-батареек, бонусных патронов и всего такого.
А что за читы такие?
Я лично два раза всего прошел сюжетку (в последний раз в году 2008, наверное). Теперь хочу, чтобы чуть-чуть забылось, чтобы потом интересно играть было. Точно так же и с NOLF`ом.
Цитата: BenDer от 17 ноября 2013 21:55:43
А что за читы такие?
Это не читы, а лютые баги инвентаря.
Цитата: nemyax от 17 ноября 2013 21:58:49
Это не читы, а лютые баги инвентаря.
Вот у меня-то в помпезной сборке они все профиксены. Какие бесконечные пули-батарейки? Над каждым дротиком-транквилизатором и каждым зарядом для шокера трясусь.
никогда дротиками не пользовался,враги же сразу алертятся от них
Цитата: Shadowhide от 18 ноября 2013 01:46:30
никогда дротиками не пользовался
В бошку надо. А транквилизаторы вообще незаменимы, особенно против марсиян.
Цитата: Xionus от 18 ноября 2013 01:43:07
Вот у меня-то в помпезной сборке они все профиксены.
Не пофиксены они у тебя. Ими надо уметь пользоваться.
Цитата: Shadowhide от 18 ноября 2013 01:46:30
никогда дротиками не пользовался,враги же сразу алертятся от них
Ну и что, чуток поалертятся и перестанут. А на тела / трупы в Deus Ex никто не реагирует, что ли? Во всяком случае, проходят мимо, как ни в чем не бывало, это баг?
Спойлер
Кстати, в бункере у MJ12 ихний командос стерег дружка Пирата, крутой парень - я так понял, он типа толл-боя из "Без гонора", неоглушаемый? Вроде бы от транквилизатора крякает, но потом как ни в чем не бывало палит дальше и газ на него не действует? Не придумал ничего лучше как сразить гада из штурмовой винтовки, хотя всю прочую братию оглушил шоком или дротами.
ЦитироватьВ бошку надо. А транквилизаторы вообще незаменимы, особенно против марсиян.
так в бошку же летально
а кто такие марсияне ? греи чтоль ? так их вообще можно не встретить если не исследовать лаборатории Версалайф и зону 51
Цитата: Shadowhide от 18 ноября 2013 13:43:14
так в бошку же летально
Я про обычные дартики, которые не для стелса. Так-то да, ментовская дубинка, шокер и транквилизаторы.
Цитата: Shadowhide от 18 ноября 2013 13:43:14а кто такие марсияне ? греи чтоль ? так их вообще можно не встретить если не исследовать лаборатории Версалайф и зону 51
Как это их можно не встретить, если
Спойлер
они в ключевых квестовых точках на зоне 51? Их даже один универсальный конструктор спонит.
Вот nemyax молодец - ставит спойлеры, а Шэд, как обычно, в своем репертуаре - практически не знает о существовании этого тэга :nono:
Xionus
Всё равно же всё по максимуму облазиешь =)
Только все ответвления сюжета и диалогов за одно прохождение в деусе не увидишь.
Цитата: Xionus от 18 ноября 2013 14:28:18
Вот nemyax молодец - ставит спойлеры, а Шэд, как обычно, в своем репертуаре - практически не знает о существовании этого тэга :nono:
извините
но в любом случае твой игровой опыт изрядно подпорчен лохализацией,текстур паками и багами,так что все норм :)
Цитата: Shadowhide от 18 ноября 2013 15:57:44
но в любом случае твой игровой опыт изрядно подпорчен лохализацией,текстур паками и багами,так что все норм :)
Ну не любая же локализация так плоха, как у этих пиратов-бракоделов, вон Wheel of Time еще старше и голос там один, но ведь ничего не вылетает и звучит по-человечески, хоть и с акцентом. А баги - кто ж знает, откуда и где они могут выскочить? Я, разумеется, ценю твой талант рассказчика, но тем не менее не хотелось бы знать заранее, чего там, как и кто, даже невзирая на баги и вылеты.
Вот что мне НЕ нравится, причем устойчиво - это литература в игре, всякие книжки и газеты, точнее, текст из них. Гораздо занимательнее было это читать в Thief, серии TES или в "Без гонора", чем здесь. Занудная инфа, чесслово. Тьма же по углам, особливо на крышах, почему-то напомнила "незабвенный" клон Quake - Malice, там вроде тоже был киберпанк.
ЦитироватьВот что мне НЕ нравится, причем устойчиво - это литература в игре, всякие книжки и газеты, точнее, текст из них
перевод же
о содержании нельзя судить играя в пиратский перевод :yes:
Насколько мне известно про сборку, тексты русифицированы не этими пиратами, а каким-то очень добросовестным товарищем - наверное, тем же самым, который переводил инфу к SS2. И написаны они грамотно вроде, не в виде тарабарщины, на которой "говорят" неписи.
Т.е. у тебя там от души говна наверчено? И версия русацкая и текстурки подтянули.
Цитата: Vorob от 18 ноября 2013 18:13:02
версия русацкая
Да.
Цитироватьтекстурки подтянули
Да.
Цитироватьтам от души говна наверчено?
Да. Пошел вешаться из-за незнания всемирного языка.
Ну, кстати, я тоже работал над тем переводом. Поставил игру, накатил этот русик и слал парню баг-репорты. Там были очень серьезные косяки искажавшие смысл оригинала, особенно помню ад на кладбище. Игру я так и не прошел (с переводом), кажется после кладбища и бросил, так что мои отладки на этом закончились.
Xionus Может, существует хорошая немецкая локализация?
Цитата: Chuzhoi от 18 ноября 2013 18:42:31
Xionus Может, существует хорошая немецкая локализация?
Звуковой в природе нет - почему-то не сделали, а русский текстовый перевод, я считаю, вполне нормальный. В "перадке" особенно прикольно, когда меняются голоса и женский персонаж говорит то чувихинским, то чуваковским голосом. Кстати, дамочка тоже несет околесицу, но у нее хоть слышатся некие интонации, или мне это так кажется? Чуваки же - безобразные халтурщики да еще и бубнят невнятно: "Свинья!", "Фашист!" - тихие возгласы на уровне детского садика.
[off]Русский человек и в Нимеччине остаётся русским: создаёт себе на ровном месте проблемы и героически их преодолевает.[/off]
nemyax :biggrin:
ReddeR :lol:
а прокачка рукопашки влияет на вероятность оглушения дубинкой ?
Вероятности нет, есть только наносимый урон. Если урон от дубинки при прокачке рукопашки повышается - значит на оглушение уйдет меньше ударов.
Или один - если бить сзади по затылку.
Shadowhide
Насколько я понимаю, прокачка влияет. Обрати внимание, как сужается курсор при выбранном шокере, если остановиться. По ходу дела то же самое с дубинкой: если отдышаться, стоя у непися за спиной, то прицельный удар валит сразу, хотя индикации у курсора на дубинке нету. Видимо, на эксперте точность 100%.
Но может это и фигня. Надо спрашивать у тех, кто работал с нереал-движком. У Лолки, например.
Цитата: LongShad от 18 ноября 2013 21:13:21Вероятности нет, есть только наносимый урон. Если урон от дубинки при прокачке рукопашки повышается - значит на оглушение уйдет меньше ударов.Или один - если бить сзади по затылку.
Не по затылку, а по центру торса! По голове будет половинный урон. Кроме того, есть вероятность того, что урон попадёт не целиком в торс (успешное оглушение), а равномерно распределится по торсу-рукам-ногам-голове, тогда оглушения не будет и надо бить ещё.
Ох, как не хватало дубинки в предыдущих миссиях! Наконец-то подобрал с усыпленного террориста в подземке, ну теперь держитесь! Вот только видок у нее странный - какая-то телескопическая, как антенна. А еще похожа на указку. Я когда бью террористов (или это все-таки сепаратисты? Уроды так и эдак "переводят"), вспоминаю случай - в пятом классе училка по литературе (здоровенная такая бабища) шарахнула со всей дури длинной пластмассовой указкой по хребтине одноклассника-разгильдяя, который пытался сорвать урок, указка при этом разлетелась в куски :biggrin:
Так, господа тафферы, а чего никто не отвечает на вопросы? :angry: Задал ведь еще пару страниц тому назад, теперь новые накопились:
1. Что с трупами / оглушенными, их никто из врагов не замечает, проходя мимо? Все начинают бегать только при звуках выстрела или если кто-то забеспокоился.
2. Где вообще отражается статистика миссии - столько-то убитых, столько-то сигналов тревоги? Кто-то сравнивал Deus Ex с псионическим Splinter Cell, ну так у Семки после миссий всегда такое выдавалось.
Кстати, прикольная система повышения навыков - то ли я так избаловался в шкуре бретонца-довакина / Корво / обитателя постъядерной Америки, когда сигнализируется, что навыки можно нарастить, то ли мало играл в РПГ (по-моему, в "вампирской" серии тоже была такая же мануальщина), но догадался повысить то да се только после какого-никакого завершения миссии с генератором террористов. Выстрел дротиком с транквилизатором в голову у меня моментально не действует, в рожу надо, что ли? Или навык пистолета прокачать, чтобы не бегали, а сразу падали?
Цитата: Xionus от 19 ноября 2013 11:32:01
Что с трупами / оглушенными, их никто из врагов не замечает, проходя мимо? Все начинают бегать только при звуках выстрела или если кто-то забеспокоился.
Когда как. Если не у всех на глазах завалил, то всем обычно пофигу.
Цитата: Xionus от 19 ноября 2013 11:32:01
Где вообще отражается статистика миссии - столько-то убитых, столько-то сигналов тревоги? Кто-то сравнивал Deus Ex с псионическим Splinter Cell, ну так у Семки после миссий всегда такое выдавалось.
Нет такого.
Цитата: Xionus от 19 ноября 2013 11:32:01
Выстрел дротиком с транквилизатором в голову у меня моментально не действует, в рожу надо, что ли?
Транквилизатор всегда с задержкой. А пистолет прокачать под завязку очень желательно.
Цитата: nemyax от 19 ноября 2013 11:40:59
Если не у всех на глазах завалил, то всем обычно пофигу
Странно, что не сделали такого, в TDP ведь была реакция на тела, а вышел он раньше, чем Deus.
Цитировать
Транквилизатор всегда с задержкой.
Это жаль.
Цитировать
А пистолет прокачать под завязку очень желательно.
Значит, будем прокачивать.
ЦитироватьА пистолет прокачать под завязку очень желательно.
зачем ? если уж убивать - так
Спойлер
наномечом
а вообще
Xionus - пацифист
Арбалет со снотворным — тоже пистолет.
Цитата: Shadowhide от 19 ноября 2013 16:21:38
а вообще Xionus - пацифист
Ну да, я не так уж давно открыл для себя прохождение без убийств. Теперь в любой игре, где есть возможность оставить непися в живых, так и делаю. До сих пор жалко, что для главаря шайки каторжников в FNV не хватило харизмы, чтобы уговорить его уйти подобру-поздорову :depress: и ужасно горжусь, что был достаточный уровень интеллекта и убеждения, чтобы там же мирно разрегулировать щекотливую ситуацию с супермутантами-Тенями. А вообще-то я не только пацифист, но еще и шовинист :yes:
А вообще подскажите, пожалуйста, как сделать размер шрифта субтитров побольше, на всякий случай - терпение уже на пределе, тошнит слушать эту уродскую "озвучку", напоминающую бормотание C-3PO, на башку которому упал межзвездный крейсер :down: Разрешение экрана менять крайне нежелательно, оно и так скромное - 1024 х 768, это немного.
Цитата: Xionus от 19 ноября 2013 18:38:20
подскажите, пожалуйста, как сделать размер шрифта субтитров побольше
Боюсь, что кроме как установкой минимального разрешения, никак.
Не может быть. LongShad, огласите непростой способ.
Заменить шрифт на другой
Но по-моему там можно просто скейлить шрифт. Кажется просто патч для этого надо поставить. У меня версия GOTY 1.112fm, все норм - ГУИ и текст как при 640x480.
http://kentie.net/article/dxguide/
Shadowhide: У Xionus-а, по-моему, WinXP, так что патч от Kentie ему не подойдёт.
почему не подойдет ? подойдет,просто не нужно ставить ДХ10 рендер и New Vision
хотя New Vision оказывается очень даже и ничего : http://pix.academ.org/img/2013/11/20/30ab5d6e7a73b5e02db2a49b5cb44eb5.jpg
Да, у меня ХР, и вся эта приблуда с первой страницы по ссылке Шэда установлена, в т.ч. там есть и New Vison, или он рендером для DX9 не поддерживается? Т.е. при старте запускается такое меню. Но где там про укрупнение субтитров-то?
попробуй в настройках default gui или non scaling gui
Цитата: Xionus от 20 ноября 2013 00:50:56в т.ч. там есть и New Vison, или он рендером для DX9 не поддерживается?
Насколько мне известно, нет, встроенным D3D-рендерером (он, кстати, не D3D9, а D3D7 ;)) NewVision не поддерживается. Зато OpenGL&D3D9-рендерерами от Криса Донала (http://www.cwdohnal.com/utglr/) очень даже поддерживается.
Кстати, напомни, пожалуйста, какое у тебя видео и версию драйвера к нему.
Цитата: Shadowhide от 20 ноября 2013 00:57:49
попробуй в настройках default gui или non scaling gui
Нет в этих настройках ничего про величину шрифта.
Цитата: LongShad от 19 ноября 2013 20:42:50
Заменить шрифт на другой
Не умею такого делать в играх. Это надо ini-шник править? А который? Там у меня их сейчас море - и простой, и для HDTP.
ЦитироватьКажется просто патч для этого надо поставить. У меня версия GOTY 1.112fm, все норм - ГУИ и текст как при 640x480.
Этот патч уже вшит в сборку - GOTYR, логично же. Тем не менее буковки при чтении книг, газет и новостей с инфоавтоматов - микроскопические, глаза сломаешь.
Цитата: MoroseTroll от 20 ноября 2013 09:25:36
Зато OpenGL&D3D9-рендерерами от Криса Донала (http://www.cwdohnal.com/utglr/) очень даже поддерживается.
Ну да, там в установках рендер OpenGL, значит, есть New Vision.
ЦитироватьКстати, напомни, пожалуйста, какое у тебя видео и версию драйвера к нему.
Карта Radeon HD 3450, версия, думаю, 8.970.100.7, во всяком случае, свежее ничего больше не было.
Не могу не поделиться вчерашними "перлами" от уродов, после посещения аэродрома террористов и встречи с Хуаном Ивановичем Лебедевым :biggrin::
Наварро: Мандерли будет твоей анти-субординацией.
Она же: Вот что бывает с заключенными, которым пытаются бежать.
Гюнтер: Мандерли получил мне зачистить аэродром.
Нано-чувак - шишка из Вашингтона: Твой брат не бросит тень на твое имя.
JS: Спасибо, сэр. Жаль, что раньше не нашли.
Нано-чувак: Я ставлю только самые мягкие мероприятия.
JS: Как это? (
и правда - как ??? :littlecrazy:)
И это - так, походя удалось вспомнить, диалоги в кат-сценах звучат как в бессвязном сне, твинпиксовские заморочки отдыхают рядом с этой тарабарщиной. Надо что-то делать, лучше уж читать, чем слушать эдакое.
Цитата: Xionus от 20 ноября 2013 11:46:29Карта Radeon HD 3450
Der Teufel! Как на такой видеокарте можно играть :o? Она ведь самую малость быстрее встроенного видео тех лет...
Цитата: Xionus от 20 ноября 2013 11:46:29версия, думаю, 8.970.100.7, во всяком случае, свежее ничего больше не было.
Да, это самая свежая.
Цитата: Xionus от 20 ноября 2013 11:46:29Не могу не поделиться вчерашними "перлами" от уродов, после посещения аэродрома террористов и встречи с Хуаном Ивановичем Лебедевым :biggrin::
Перевод, похоже, просто никакой. Так может, лучше взять какой-нибудь другой?
Цитата: MoroseTroll от 20 ноября 2013 12:27:39
Der Teufel! Как на такой видеокарте можно играть :o? Она ведь самую малость быстрее встроенного видео тех лет...
Ну не знаю, как-то ведь умудрился пройти и Skyrim, и Dishonored, и TR 2013. Более свежие вещи с большой нагрузкой на железо она уже не вытянет.
Xionus
:confused: У тебя точно Карта Radeon HD 3450? Запустить эти игры я не спорю, но пройти...
Xionus
А варум бы не купить за 15 евер подержанную видеокарту, которая будет в стопицот раз быстрее?
nemyax, а зачем? У меня и на этой идет почти все что надо, тем более что нет насущной потребности играть денно, нощно и с максимальными настройкaми :rolleyes:
Цитата: ReddeR от 20 ноября 2013 13:21:23
У тебя точно Карта Radeon HD 3450? Запустить эти игры я не спорю, но пройти...
Как оказалось, слегка наврал - графа у меня ASUS AH 3650 с версией драйвера 8.762.0.0, но хрен редьки не слаще, так ведь? ;)
Xionus: Это немного меняет дело, раза в три ;D! Насчёт драйвера: он уже не самый свежий, так что рекомендую всё-таки поставить последнюю версию. Есть шанс, что видеокарта станет работать не только быстрее, но и меньше станет недостатков в играх. Причём, кстати, сам Catalyst Control Center (и монструозную библиотеку .NET вместе с ним) ставить вовсе не обязательно - вместо этого, если есть желание, можно поставить лёгкую, как пёрышко, ATI Tray Tools (http://www.guru3d.com/articles-pages/ati-tray-tools,1.html) отечественного автора.
Цитата: Xionus от 20 ноября 2013 11:46:29
Не могу не поделиться вчерашними "перлами" от уродов, после посещения аэродрома террористов и встречи с Хуаном Ивановичем Лебедевым :biggrin::
Наварро: Мандерли будет твоей анти-субординацией.
Она же: Вот что бывает с заключенными, которым пытаются бежать.
Гюнтер: Мандерли получил мне зачистить аэродром.
Нано-чувак - шишка из Вашингтона: Твой брат не бросит тень на твое имя.
JS: Спасибо, сэр. Жаль, что раньше не нашли.
Нано-чувак: Я ставлю только самые мягкие мероприятия.
JS: Как это? (и правда - как ??? :littlecrazy:)
И это - так, походя удалось вспомнить, диалоги в кат-сценах звучат как в бессвязном сне, твинпиксовские заморочки отдыхают рядом с этой тарабарщиной. Надо что-то делать, лучше уж читать, чем слушать эдакое.
(http://pix.academ.org/img/2013/11/21/0762ad56db20d4a8bf62657c0c4b3d2a.jpg)
MoroseTroll, спасибо, попробую, монстрюгу-Catalist я не люблю. Все, убрал к едрене-фене "русификацию" звука - аж полегчало, ну невозможно совсем это слушать. Субтитры в кат-сценах хорошие, крупные, но ведь бывает, что неписи и друг с дружкой говорят, вот тогда плоховато приходится, но все равно любо-дорого читать - настолько все правильно написано. Для прикола параллельно пустил "озвучку" халтурщиков и сабы, сравнил... ну сами понимаете, в чью пользу пришлось сделать этот нелегкий выбор. К тому же уж лучше слушать профессиональных актеров, пусть и на чужом непонятном языке, чем блеклые и еле слышные лоховские голоса :down:
Там же чудная озвучка http://ispeeeelmydreeenk.ytmnd.com/
А JC с его флегматичным баском :up:
DimaS, знай я инглиш на том же уровне что и дойч, даже бы и не заикнулся о какой-то там левой русификации.
Xionus, так я, когда играл 1-й раз, тоже не знал ни бельмеса, но был очарован разными акцентами, тембрами и т.д.
А перевод был текстовый от Алекса.
кстати ДХ2 вроде ничего если закрыть глаза на частые загрузки
кто-нибудь полностью проходил ?
Согласен, игра - совсем ничего. Коридорные уровни, отвратительная графика, зачем-то динамические тени.
Shadowhide: Я проходил, как только игра вышла, т.е. 10 лет назад ;D.
ничего себе,мне сейчас тяжело выжидать загрузки которые дольше чем в ДХ3,не хочу даже думать как оно работало на железе 10+ давности
А 10 лет назад выбор был неширок ;D. Плюс, не так уж долго там всё и грузилось.
[off]
Цитата: MoroseTroll от 22 ноября 2013 10:23:14
Плюс, не так уж долго там всё и грузилось.
Наверное, так же "не так уж долго", как мои сэйвы в "Без гонора" :yes:[/off]
Xionus: Уровни в DX2 крохотные, грузиться долго там просто нечему.
Цитата: MoroseTroll от 22 ноября 2013 11:12:36Уровни в DX2 крохотные, грузиться долго там просто нечему.
Там ограничение на минимальное время загрузки, как и в TDS, разве нет?
Интерфейс дурацкий и то, какого они сделали из JC идиота - исключили для меня эту игру из мира DX =)
Цитироватькстати ДХ2 вроде ничего
Шадов, ты меня пугаешь: нормальные игры ты считаешь говном, а вот такое реальное, самое настоящее говнище как DX2 вдруг "вроде ничего" :confused:
Redder
Он гавноед, как и я.
Цитата: DJ Riff от 22 ноября 2013 21:50:34Там ограничение на минимальное время загрузки, как и в TDS, разве нет?
Ну, в версии для XBox 1, может, так оно и есть, а в версии для Windows это, думаю, необязательно.
Не, ну я прошел ее конечно, как фанат вселенной, но вторая часть уныла чуть более чем полностью. Тот интерфейс, которые показывали на ранних скринах мне больше нравился. Да и вообще ранние скрины радовали глаз и сердце, но потом пришел гроб Х и все испортил.
ранний скрин - сравните интерфейс с этим круговым убожеством
(http://www.ixbt.com/short/2k2_games/dx22.jpg)
Цитата: ReddeR от 23 ноября 2013 11:10:35
Цитироватькстати ДХ2 вроде ничего
Шадов, ты меня пугаешь: нормальные игры ты считаешь говном, а вот такое реальное, самое настоящее говнище как DX2 вдруг "вроде ничего" :confused:
какие это нормальные ?
ну почему так сразу ? да,ПК версия - отвратительный порт,сама игра тоже пострадала от хбокса,но тем не менее геймплей хоть и упрощен,но похож,присутствует нелинейность и разные способы выполнить задачу,даже какое-никакое исследование мира присутствует,а главное - есть тени от фонарика
Shadowhide'a явно подменили :yes:
А подскажите годные сюжетные моды для деуса. Проходил Zodiac и TNM (за хороших и за плохих). Моды со штатным сюжетом и твиками геймплея/картинки не интересуют.
2027
есть еще Nihilium,но мне он очень не понравился
2027, Hotel Carone, Nihilum,Terminus Machina
ЦитироватьDeus Ex (version 1.112fm) and .NET Framework 3.5 are required to run 2027.
Мать йиво. Нахрена дотнет? 0_о
ланчер наверно
[off]
Цитата: Shadowhide от 09 декабря 2013 03:18:54ланчер
л
ончер (http://slovari.yandex.ru/launcher/en/#lingvo/).
А вообще, конечно, за использование .NET при написании какой-нибудь мелочи, считаю, надо предавать анафеме.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 09 декабря 2013 11:50:52
[off]Цитата: Shadowhide от 09 декабря 2013 03:18:54ланчер
лончер (http://slovari.yandex.ru/launcher/en/#lingvo/).
[/off]
[off]Всегда произносил это как "лаунчер" :biggrin: Понимаю, это так же нелепо как и "креате", но что тут поделать - спикать не обучен.[/off]
[off]Xionus: Ну, я, например, полный дуб в немецком/французском/испанском, но коли вижу, что слово немецкое/французское/испанское и т.д., то пытаюсь-таки произносить его по правилам. Дурная привычка-с :biggrin:.[/off]
[off]
Цитата: MoroseTroll от 09 декабря 2013 14:12:46
[off]Xionus: Ну, я, например, полный дуб в немецком/французском/испанском, но коли вижу, что слово немецкое/французское/испанское и т.д., то пытаюсь-таки произносить его по правилам. Дурная привычка-с :biggrin:.[/off]
Ну с немецким-то все просто - три умляута, три дифтонга, несколько сцепок согласных, ß - финиш, больше ничего учить не надо. А вот английский с французским - туши свет, поди узнай, как правильно такое читается,особливо францёзиш :o Испанский в плане чтения тоже довольно легкий.[/off]
[off]
Цитата: MoroseTroll от 09 декабря 2013 11:50:52
[off]Цитата: Shadowhide от 09 декабря 2013 03:18:54ланчер
лончер (http://slovari.yandex.ru/launcher/en/#lingvo/).
Если хотите сойти за американца, можно и "ланчер" (http://www.merriam-webster.com/dictionary/launch)[/off]
Цитата: nemyax от 09 декабря 2013 03:17:29
ЦитироватьDeus Ex (version 1.112fm) and .NET Framework 3.5 are required to run 2027.
Мать йиво. Нахрена дотнет? 0_о
а в чем проблема? Он вроде как на ХР по умолчанию (в виде обновлений) присутствует.
Еще можно поспрашивать вот этого парня http://offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?p=106163#p106163
[off]
Chuzhoi: Да ну на фиг ;D. Есть канон, им и надо пользоваться.[/off]
Цитата: DimaS от 10 декабря 2013 04:04:23а в чем проблема?
.NET довольно сильно влияет на скорость загрузки и работы Windows XP, если компьютер слабый.
Цитата: DimaS от 10 декабря 2013 04:04:23Он вроде как на ХР по умолчанию (в виде обновлений) присутствует.
Вроде да, но лично я, например, всегда его вырезал, ибо толку от него 0,0. В некоторых случаях приходилось, конечно, ставить, но то были исключения.
[off]
Цитата: MoroseTroll от 10 декабря 2013 09:37:25
[off]Chuzhoi: Да ну на фиг ;D. Есть канон, им и надо пользоваться.[/off]
Тогда надо говорить что-то типа "лонче" или "лонча". Каноничные-то англичане заключительную "р" уже два века как не говорят.
[/off]
Цитата: Chuzhoi от 10 декабря 2013 19:24:16
[off]Каноничные-то англичане заключительную "р" уже два века как не говорят.
[/off]
[off]Как у вас среднеосведомлённых просто всё с каноничностью британской речи.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 10 декабря 2013 09:37:25
Цитата: DimaS от 10 декабря 2013 04:04:23а в чем проблема?
.NET довольно сильно влияет на скорость загрузки и работы Windows XP, если компьютер слабый.
Это ж на сколько слабый должен быть комп? =)
Энивей, на таком компе в 2027 не поиграешь ибо требования уже не те что для DX.
[off]
Цитата: DimaS от 11 декабря 2013 03:03:46Это ж на сколько слабый должен быть комп? =)
Увы и ах, не все могут похвастаться мощным железом. У кого-то оно просто старое, а у кого-то ещё хуже - ноутбук.[/off]
[off]
Цитата: MoroseTroll от 11 декабря 2013 09:02:30
[off]Увы и ах, не все могут похвастаться мощным железом. У кого-то оно просто старое, а у кого-то ещё хуже - ноутбук.[/off]
А у кого-то и того хуже - сборная суперстарая рухлядь :biggrin:[/off]
Цитата: MoroseTroll от 11 декабря 2013 09:02:30
[off]Цитата: DimaS от 11 декабря 2013 03:03:46Это ж на сколько слабый должен быть комп? =)
Увы и ах, не все могут похвастаться мощным железом. У кого-то оно просто старое, а у кого-то ещё хуже - ноутбук.[/off]
Проще спросить самого nemyax.
[off]DimaS: Да я и не только про него говорю. Много лет назад я ставил DX1 одному другу на ноутбук, что дали ему по работе. Как водится, памяти было мало (512 МБ), одноядерный Celeron, и "мечта" игромана - встроенное видео Intel, с поддержкой шейдеров аж второй версии ;D. Ну вот как на такое чудо техники ставить ещё и .NET, да не какую-нибудь лёгонькую версию из первых (1.0, 1.1, 2.0), а что-нибудь по-свежее (4.0, 4.5)?![/off]
Цитата: DimaS от 12 декабря 2013 02:34:34
Проще спросить самого nemyax.
А? Што? Кто здесь? Чего спросить?
Компик-то вытянет дотнет, но я просто поражаюсь такому ламерству погромистов. И да, под вайном уже получается хер мне, а не 2027.
Прохожу, как обычно, потихоньку - куда спешить-то? Да и Джордан отвлекает ;) Так что вчера разобрался более-менее с кораблем, на который грузят "Амброзию". Безубийственная методика, которую сам для себя изобрел, не очень изящна, но действенна - кидаю в кучу охранников газовую гранату, а потом или дубиной по башкам или из пистолета / винтовки по ногам, чтобы они побежали. И вот на причале была комичная сцена - там и солдаты в форме цвета хаки, и суровые ребята в бронежилетах, и механики - дружелюбные и не очень. Короче, подстрелил уйму народу, и вот вся эта орава, в т.ч. и вспугнутые механики, дружно рванула в сортир и укрылась (или хотя бы попыталась это сделать) в кабинках :biggrin: Обугорался - по пять штук мужиков бегаeт в весьма тесном закутке, а я, пацифист-шовинист, глушу их дубинкой. Еще один товарищ прыгнул в воду и плавает там с ножом, я подошел поближе, чувак говорит: "Ух ты, это какой-то мех!", я решил его обезвредить, пострелял дротиками, мужик съежился и рванул куда-то на самое дно в глубину, пуская пузыри, а потом гляжу - всплывает, утоп, бедняга :no: Пришлось переигрывать. Кстати, после удаления лохализации (звуковой) вылетов вообще не было, но вчера почему-то такое произошло. Наверное, дрова у графы сбоят.
Цитата: Xionus от 12 декабря 2013 11:33:19
"Ух ты, это какой-то мех!"
[off]"Watch out" превратилось в "ух ты"? Мде.[/off]
Цитата: nemyax от 12 декабря 2013 12:11:00
[off]"Watch out" превратилось в "ух ты"? Мде.[/off]
Ну, может, и не "ух ты", буквешки-то мелкие.
Ну что же, сегодня добрел до конца, выбрав в качестве концовки "Новый темный век" от Тонга и Сэвиджа. Может, и просчитался, и стоит переиграть? Но не думаю, что там будет что-то совсем уж особенное - ну шлепну Пэйджа, додумав четвертую цифру, а потом - передать власть над Землей тайному правительству, каким-то там Иллюминати? Или надо было сделать разважничавшийся ИИ царем мира? Шиш ему с маслом ;) Назад к природе, нафиг такое общество, раз без имплантантов и трансмутантов не видят будущего - пусть покумекают там, в селах, чтобы при следующей попытке не наломать дров.
Конечно, такая скорость игры (полтора месяца) - черепашья, но зато старался залезть в любой закоулок и вывести из строя всех вражин, чтобы спокойно исследовать местность. Возможно, сказалась также нелюбовь ко всему киберпанковскому. Это не означает, что игра не понравилась - даже очень, и всякие новые текстуры не играли при этом особой роли. Только меня влечет всякая-разная магия и сопряженные с этим сферы, потому TES останется самой любимой РПГ-серией. По мне амулеты или боевое волшебство гораздо привлекательнее чем нано-технологии, небоскребы и компьютеры. Да и JC очень уж сильно напоминал Neo из горячо "любимой" "Матрицы". Но тем не менее, при прохождении Deus Ex чувствуется огромная отдача от команды разработчиков, они вложили много любви и труда в свое детище, идеи и механика для 2000 года - поистине революционные, титул "Игра года" продукт от нормального Eidos и Ion strom оправдал на все сто, а уж стелс и нелинейность прохождения - вообще на высоте :up: Опять же радует обилие диалогов, тут остается лишь пожалеть, что без знания инглиша приходится читать субтитры. Жаль, что не уберег Джока (но знать бы еще, чего и как, хотя механик тот мне показался ой каким подозрительным :nono:) и что понял только на подводной базе, как эффективен дроид-шпион при выводе из строя вражеской техники. Во всяком случае, хоть и не стал фанатом серии, но удовольствие от игры вполне получил, время потрачено не зря и когда-нибудь пройду DX:HR, как вы ее любовно сокращаете :yes: А сейчас - пардон много раз, меня ждет "Морра" (с текстурами! ;))
Цитата: Xionus от 02 января 2014 21:48:45
добрел до конца, выбрав в качестве концовки "Новый темный век" от Тонга и Сэвиджа
Посмотри уж все концовки, там геймплея осталось на 10 минут =)
Но как по мне, это самый дурацкий финал. Вот грохнешь ты всю технологическую пирамиду, и все твои аугментации станут мусором. Чем ты такой заниматься будешь? Гораздо привлекательнее слиться в экстазе с кампутером и всем управлять самому.
Цитата: Xionus от 02 января 2014 21:48:45
механик тот мне показался ой каким подозрительным
Спойлер
A BOMB!
Грохнул тут Пейджа в Версалайфе (прострелом). Потом, после множества приключений, пришло ему время выступать. Он ещё в моей голове, аки голос Саурона, погрозился: щас, грит, выступлю. Стоим ждём.
(http://pix.academ.org/img/2015/02/05/577c3f4980ba01e2507a4a1ca4f9ff5a.png)
А выступать ему, оказывается, и нечем. И все стоят в растерянности. Вот так и закончился Deus Ex. В принципе, оно логично — глобальную миссию свою я выполнил ещё в Гонконге, можно отдыхать. Непонятно только, зачем меня в Париж гоняли.
Да, персонажи в игре глобальные. В какой-то версии на корабле можно было напугать голограмму Саймонса так, что та начнет бегать по кораблю.
XionusЦитироватьтут остается лишь пожалеть, что без знания инглиша приходится читать субтитры.
Есть же перевод текста (http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=100). А еще - пиратская озвучка, нам не привыкать.
С дочей Рентона тоже в этот раз вышло забавно. Пистолета я Рентону не дал, а ДжоДжо завалил. И вот стоят Рентон с дочей рядом друг с другом. Она говорит, что останется, только сначала крыс повыведет, а он сокрушается, что не понимает, на кого же она его покинула.
Узнать, поехала ли она в итоге бомжевать, не судьба.
Цитата: nemyax от 05 февраля 2015 21:03:44
Грохнул тут Пейджа в Версалайфе (прострелом). Потом, после множества приключений, пришло ему время выступать. Он ещё в моей голове, аки голос Саурона, погрозился: щас, грит, выступлю. Стоим ждём.
(http://pix.academ.org/img/2015/02/05/400_577c3f4980ba01e2507a4a1ca4f9ff5a.png) (http://pix.academ.org/img/2015/02/05/577c3f4980ba01e2507a4a1ca4f9ff5a.png)
А выступать ему, оказывается, и нечем. И все стоят в растерянности. Вот так и закончился Deus Ex. В принципе, оно логично — глобальную миссию свою я выполнил ещё в Гонконге, можно отдыхать. Непонятно только, зачем меня в Париж гоняли.
и что,убийство Пейджа в версалайфе игра запоминает и не игнорирует ?!
Цитата: LongShad от 05 февраля 2015 22:46:51
Есть же перевод текста (http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=100). А еще - пиратская озвучка, нам не привыкать.
Я многими постами ранее отмечал, что поставил его, не выдержав мерзкого самопала, гда JC все время называют "ДиСи" и произносят фразы прямо так, как их выплюнул машинный переводчик. Играть с такой "озвучкой" - себя не уважать :down:
Перевод - фанатский, весьма неплох. Никаких самопальных косяков там нет. А озвучку "Пейган несет лестницу" можно не ставить.
Так к переводу текста у меня и нет претензий, самопал - это "озвучка", снес ее без жалости.
Цитата: Shadowhide от 05 февраля 2015 22:59:57
Цитата: nemyax от 05 февраля 2015 21:03:44
Грохнул тут Пейджа в Версалайфе (прострелом). Потом, после множества приключений, пришло ему время выступать. Он ещё в моей голове, аки голос Саурона, погрозился: щас, грит, выступлю. Стоим ждём.
(http://pix.academ.org/img/2015/02/05/400_577c3f4980ba01e2507a4a1ca4f9ff5a.png) (http://pix.academ.org/img/2015/02/05/577c3f4980ba01e2507a4a1ca4f9ff5a.png)
А выступать ему, оказывается, и нечем. И все стоят в растерянности. Вот так и закончился Deus Ex. В принципе, оно логично — глобальную миссию свою я выполнил ещё в Гонконге, можно отдыхать. Непонятно только, зачем меня в Париж гоняли.
и что,убийство Пейджа в версалайфе игра запоминает и не игнорирует ?!
Я помню, что во время n-ного прохождения завалил кибер-бабу в самолете, а затем змеюку бабу-китайца (не помню всех имен, это был год 2007, наверное). Их дальше в игре не было.
И вот интересно - попытался Гюнтера (или как там его?) убить во время выхода из метро, но не получилось, в этом месте он бессмертный.
Цитата: BenDer от 06 февраля 2015 18:21:12
в этом месте он бессмертный.
Он везде бессмертный, кроме тамплиеровского замка.
BenDer
ну об этом я знаю
nemyax
так теперь дальше никак не пройти ? я бы на месте левел дизайнера поставил бы в версалайфе болванку вместо "глобального" Пейджа,но если он там окончательно дохнет и это предусмотрено разработчиками - это крайне странно
Цитата: Shadowhide от 06 февраля 2015 19:29:07
так теперь дальше никак не пройти ? я бы на месте левел дизайнера поставил бы в версалайфе болванку вместо "глобального" Пейджа,но если он там окончательно дохнет и это предусмотрено разработчиками - это крайне странно
Нет, без хекс-редактора или сосноли, наверно, никак. Скорее всего они просто не рассчитывали, что кому-то взбредёт в голову простреливать в бсп-щель. Если бы они это предвидели, то просто сделали бы Пейджа бессмертным, как Джейкобсона, Эверета и остальных, с кем мы встречаемся вживую. (Кстати, в TNM жёстко подкалывают на эту тему.) Точно таким же образом ненарочно получились бесконечные гранаты/аптечки/батарейки, спаминг вепон-модами у продавцов, взлом по инерции в инвентаре, дублирование пикапов и прочая халява.
А есть какие-нибудь комплексные моды улучшающие визуальную часть игры? Тени добавить, текстурки подтянуть, деталей на уровни набросать.
Мне не надо, а вот коллега не игравшая не может сесть за игру с такой графикой.
Цитата: Vorob от 18 марта 2015 18:07:29
А есть какие-нибудь комплексные моды улучшающие визуальную часть игры? Тени добавить, текстурки подтянуть, деталей на уровни набросать.
Мне не надо, а вот коллега не игравшая не может сесть за игру с такой графикой.
плюнь ей в рожу
New Vision (http://www.moddb.com/mods/new-vision). Вроде как есть ещё и HDTP, но он, кажется, так и заглох на полпути.
Цитата: Shadowhide от 18 марта 2015 18:22:02
Цитата: Vorob от 18 марта 2015 18:07:29
А есть какие-нибудь комплексные моды улучшающие визуальную часть игры? Тени добавить, текстурки подтянуть, деталей на уровни набросать.
Мне не надо, а вот коллега не игравшая не может сесть за игру с такой графикой.
плюнь ей в рожу
:up:
Уоррен Спектор (режиссёр и продюсер), Шелдон Пакотти (главный сценарист) и Крис Норден (ведущий программист) играют в свой шедевр спустя 15 лет (https://www.youtube.com/watch?v=aTVBSxnwiCo). Видно, что ни один из патчей от сообщества, похоже, не применялся: ни OpenGL-рендерер от Криса Донала, ни D3D10-рендерер от Кенти, ни прочие улучшайзеры.
Борису это не понравится.
Пуркуа?
Потому что оригинальная графика.
http://www.dx-revision.com/
В двух словах, что тут происходит? Кто следит за модом? Как оно?
С весны релизят..
Там какие-то терки со скворечником. Видать выход блэкмесы в стиме им не дает покоя, хотя вроде как обещали что тут будет бесплатно.
А что ребята сделали? Каждую локацию переработали?
yep, обещали редизайн всех локаций + обновленный саундтрек. на moddb когда-то была демка (https://www.youtube.com/watch?v=TjGcXPu7RVc) с обновленным нью-йорком, но ее удалили.
Какая-то хренотень. Эта игра заслуживает работы уровня Black Mesa, а не этой халтурной разброски кустиков и дорисовки очередной комнаты-коробки с 3 деталями.
"Не смотрел, но осуждаю"? Не рановато ли ты начал судить об объёме и качестве проводимых ими работ?
Ну ролик и скриншоты говорят сами за себя.
А я всё-таки подожду, прежде чем выносить вердикт.
Увы, игра прошла мимо. Подскажите нормальную версию (русский язык приветствуется) на современные машины. Есть ли какие-то ХОРОШИЕ моды и паки текстур.
А то информации в сети много, но нашему воровскому сообществу доверяю больше :)
Последняя официальная версия 1.112fm у меня играется без проблем. Единственный серьезный баг - отсутствие музыки в одной локации. Плюс игра не предназначалась под широкоформатные мониторы. Есть патчи, к-е фиксят размер HUD (он то ли слишком мелкий, то ли слишком крупный).
Из модов - 2027 (http://project2027.com/ru/), в другие не играл. По поводу текстур паков - считаю что хорошими они не бывают.
Фанатский перевод текста здесь (http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2653&page=5#entry61595). Остальные - пиратские.
А вообще вам сюда (http://planetdeusex.ru/).
Цитата: hiding от 24 сентября 2015 13:57:56
Подскажите нормальную версию (русский язык приветствуется) на современные машины.
на гоге и стиме же.
если платить неохота - олдгеймс ру.
Кажется, через пару дней Revision (http://www.dx-revision.com/website/) всё-таки выйдет.
Да ладно!
Интерсно. Скворцы официально запустят его в стим?
Наконец-то есть стимул переиграть оригинал.
Давайте не будем бежать впереди паровоза :). Вот выйдет - тогда и посмотрим, что там да как. Ведь может статься, что пыла разработчиков хватило лишь на часть игры.
Кажись на гоге мод будет https://twitter.com/gogcom/status/653676828754870272
Ну что ж, Revision вышел в Steam. Мод бесплатен для владельцев DX1, весит 5 ГБ и содержит, судя по описанию, многие, если ни все вкусняшки, которые народ выпускал: New Vision, HDTP, рендерер от Криса Донала и пр.
Этот кусок... вылетает на интро, а потом еще роняет мою ос.
эта параша только на стимовской версии работает...
Цитата: Shadowhide от 14 октября 2015 09:37:56
эта параша только на стимовской версии работает...
Пасиб кэп.
Vorob,почему так ?
Шэд, нашел у кого спрашивать - кэп Спэрроу если даже о чем-то знает, то все равно не скажет, профтайна ж.
Ну это же не ко мне. Видимо скворцы только так согласились выпустить их аддон. А тут чуваки зазнавшиеся и свой мод не хотели в свободное плаванье пускать. Или наоборот, хотели, а скворцы не дали. В общем возможны варианты.
И всё это меркнет перед тем что игруля мне комп роняет.
а причем здесь эти выродки скворцы ? это же любительский мод,каким они тут боком ?
Права кому принадлежат? Скворцам. А чуваки захотели свой мод на серьезных щщах официально выпустить. Вот и все. Много разговоров не о чем. Можно подумать у тебя нет стима или деуса в нем.
нет,у меня GOG версия
на моддб решение нашел :
ЦитироватьGoG version works fine with this mod, confirmed working the method instructed by death globe on neogaf "Use the standalone installer (from ModDB page) and ignore steam at the end.
Then download Kentie's launcher from kentie.net/article/dxguide/index.htm , extract it into your Deus Ex/System.
Make a copy of the Deusex.exe and rename it to Revision.exe
Now run the Revision.exe..configure it how you see fit
запустил заразу
Не могу понять, эти мошенники просто накидали объектов на уровни или еще и расширили как-то?
на статуе свободы понакидали,но пишут что штаб юнатко и hells kitchen расширили,но сам пока не видел
короче это текстур пак
Текстуры тут из new vision вроде бы. Если убрать new vision из конфига, вылеты по out of memory прекратятся(по крайней мере у меня прекратились). 4гб оперативки моду явно мало.
У меня вообще эта шняга не запускается :)
А я вообще ее запускать не буду.
Цитата: LongShad от 16 октября 2015 20:51:07
А я вообще ее запускать не буду.
Да и в чем смысл запускать - сыграть с мега-текстурами все то же самое?
Цитата: Xionus от 16 октября 2015 21:10:59
Цитата: LongShad от 16 октября 2015 20:51:07
А я вообще ее запускать не буду.
Да и в чем смысл запускать - сыграть с мега-текстурами все то же самое?
Вот тебе цитата того же LongShad`a:
ЦитироватьНапример, Пенумбру 1-2 прошел по 3 или 4 раза.
Deus Ex прошел минимум раза два (игра длинная, несколько раз бросал в процессе). Hitman Contracts - раза 4 полностью. Splinter Cell Chaos Theory - 3-4 раза. Если игра хорошая - почему нельзя пройти ее еще раз?
Перефразирую. Если игра хорошая и для нее вышло визуальное (и не только, как я понял) обновление - почему нельзя пройти ее еще раз?
да оно всеравно выглядит словно из из конца 90-х
Она лучше станет выглядеть, когда сделают полный Remake. Естественно, с учетом последних технологий в геймдеве.
Цитата: BenDer от 16 октября 2015 23:18:07
Она лучше станет выглядеть, когда сделают полный Remake. Естественно, с учетом последних технологий в геймдеве.
Если и делать ремейк, то только так как делают ребята из Capcom.
Там как бы не только текстуры.
Цитата: LongShad от 16 октября 2015 20:51:07
А я вообще ее запускать не буду.
Да у тебя и не заработает.
VorobЦитироватьДа у тебя и не заработает.
А я о чем говорю? :biggrin:
Цитата: Vorob от 17 октября 2015 19:11:32
Да у тебя и не заработает.
Да и не надо сто лет, мы в это уже сыграли и без навороченных текстур.
Revision сделали красиво, но в него стоит играть только тем, кто с оригиналом не знаком. Повторюсь - красиво, но уже не лампово... Пока играю первую миссию. Добавили огромное количество врагов, новых предметов (кофеек в чаше восстанавливает 4 хитпоинта, прямо как соя :) ), теперь чисто по стелсу играть сложновато. Я любил всех вырубать дротиками с транквилизатором и шокером. Теперь же по одному врагов сложно ловить - часто они стоят группами.
В общем, смешанные чувства от дополнения. Но буду пробовать дальше, хочется увидеть Area 51, Гонк-Конг и базу Ванденберга.
Я выше писал, что игра банально не запускалась у меня. Игра и дополнение должны находиться на одном локальном диске. И как я сразу не догадался? :doh:
Цитата: BenDer от 01 ноября 2015 12:49:48
Revision сделали красиво, но в него стоит играть только тем, кто с оригиналом не знаком. Повторюсь - красиво, но уже не лампово... Пока играю первую миссию. Добавили огромное количество врагов, новых предметов (кофеек в чаше восстанавливает 4 хитпоинта, прямо как соя :) ), теперь чисто по стелсу играть сложновато. Я любил всех вырубать дротиками с транквилизатором и шокером. Теперь же по одному врагов сложно ловить - часто они стоят группами.
В общем, смешанные чувства от дополнения. Но буду пробовать дальше, хочется увидеть Area 51, Гонк-Конг и базу Ванденберга.
Я выше писал, что игра банально не запускалась у меня. Игра и дополнение должны находиться на одном локальном диске. И как я сразу не догадался? :doh:
Пиши дальше, максимально подробно и со скринами. Очень интересно че там как.
В целом, я рад, что Revision вышел. Давно хотелось Deus Ex перепройти. С кучами врагов разбираться стало легче. Прокачал навык "Пистолеты", плюс пару улучшений точности на арбалете - стреляю во врага и ныкаюсь где-то. Повторяю n-ное количество раз. А может и раньше так всегда делал, не помню. Дальше по игре пистолет станет главным оружием, именно так и проходил ранее игру. Выстрел в голову обычно летален :)
Пару скриншотов:
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/403430334756210451/2B472D7CC5CD43EF5D8369B9EC575338A711E650/)
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/403430334756211495/92BECB8D7DB353422A4393BF8A96312FE6420999/)
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/403430334756212422/8CCDD43FC7B0490E9993586346893CE2D82F701C/)
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/403430334756243397/5919392629B815A839F029FE1B6876464A5DFDA9/)
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/403430334756247942/F30348B74F772E44226C839BAEE66121D367B83F/)
Ну и вот то кофе, лежит в лачуге связного:
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/403430334756252239/AD666F18686F877ACBAE89167E19EEC04AEC899B/)
Цитировать"Свет выключен"
Ты, похоже, в стиме скриншоты делал.
Офигеть детализация - у Пола Дентона аж каждую ресничку видно. А дыры-то, дыры в стеклах - как настоящие прям! :yes:
Цитата: LongShad от 01 ноября 2015 21:59:52
Цитировать"Свет выключен"
Ты, похоже, в стиме скриншоты делал.
Где ж еще? Гоговской версии у меня нет. В опциях лазил, с F12 фонарик не убирается. А в стиме ради одной игры с F12 не хочется переключать.
Попал в Адскую кухню, локацию очень сильно переработали, играть интересно. Как будто играю в Deus Ex 1.2 или что-то типа того :)
Цитата: BenDer от 01 ноября 2015 12:49:48
Добавили огромное количество врагов, <...> теперь чисто по стелсу играть сложновато. Я любил всех вырубать дротиками с транквилизатором и шокером. Теперь же по одному врагов сложно ловить - часто они стоят группами.
В общем, смешанные чувства от дополнения.
Да, именно такие впечатления и остались от первой миссии. С одной стороны, ранее огромные пустовавшие непатрулируемые непонятно почему пространства забиты вражинами, с другой стороны, стелс теперь обычным путем сбоку-по-ящикам почти невозможен. И главное - куда пропала телескопическая дубинка? Без нее оглушать не айс.
Дубинка в игре есть. Не помню, где ее подобрал, но она у меня почти с самого начала.
Дошел до Аэродрома. Игра, конечно, радует. Много чего изменили в локациях. До сих пор не нашел ни одну улучшалку для наноприращения :\ Одну точно куда-то переместили, т.к. на старом ее месте лежали патроны и аптечка.
По стелсу проходить все-таки легко, как оказалось. Механика в игре 2001 года так и осталась - вырубаю NSF`овца на глазах его товарищей, они за мной бегают, но через какое-то время "Наверное, он ушел". :lol:
У меня GOTY, он вышел в мае 2001.
В мисси, когда ДжейСи сбегает с базы Маджестик-12, в соседней камере есть НФС-овец - Мигель зовут, кажется. Что с ним надо делать? Если сказать ему, чтоб попробовал сбежать - пробегает пару метров и останавливается; если сказать, чтоб следовал за мной - пропадает куда-то. Может помнит кто - что за типчик, это квест? :confused:
Давно это было. Вики про Мигеля (http://deusex.wikia.com/wiki/Miguel) читал? Он, вроде как, может поделиться аптечкой и даже исполнять команды Джей Си во время побега. На сюжет судьба Мигеля, как пишут, не влияет.
бобромёт, его можно спасти - вывести с базы, предварительно зачистив выход. Я про это не знал и Мигель лег возле той самой комнаты с мониторами, несколькими MIB и одной WIB. Но почему-то не ощутил утраты, наткнувшись впоследствии на труп этой безликой фигуры.
MoroseTroll, читал, просто думал, что есть какой трюк, чтоб он не пропадал. В UNATCO, если я отворачиваюсь, то эта сволочь куда-то девается. В вики написано о том, что его можно проводить до вертолета, но ничего про пропадания - видимо у меня баг. А так да, классный малый: даёт аптечку, может оружие подбирать, понимает три типа команд. Когда пройду игру до конца, сразу поставлю другую версию и еще раз пройду - спасу бедолагу.
Цитата: XionusНо почему-то не ощутил утраты, наткнувшись впоследствии на труп этой безликой фигуры.
А мне понравился его акцент и прокуренный голос как у Мардж Симпсон, и аптечку он сам предложил - наш парень. :cool:
Проясните по поводу ауга "активная защита" (взрыв подлетающих ракет) - она вообще будет когда-нибудь нужна? Я так понял, этот скилл больше подходит для пвп или стиля рембо - в лобовую на роботов. Дошел до Area-51, так ни разу не понадобилось. Та же история с "усилением силы" (таскать тяжести) - есть в игре места, куда без этого не попасть?
Я больше stealth-ом шёл. Да, приходилось разбираться с большими и сильными шкафами тоже, но специально для них, если не путаю, ничего особо не развивал.
бобромёт
Перед установкой ауга ты выбираешь боевой или осторожный вариант.
"Активная защита" нужна для защиты от ракет, запускаемых коммандос и ходячими роботами.
Поднимание тяжестей помогает в поиске спрятанных проходов и тайников, также пригодится чтобы построить пирамиду для взбирания куда-нибудь на крышу.
Жалко что в первом Деусе при перетаскивании тяжестей шкаф в руках не защищает от урона. Наверное так сделали чтобы наш персонаж не становился невидимым для врагов пока таскает шкафы, хотя в чем проблема детектировать перемещаемые по воздуху шкафы? А вот в DXHR можно использовать торговые автоматы как щит (https://www.youtube.com/watch?v=saHZfy7ZB4w), чтобы прикрываться от летящих пуль.
MoroseTroll, я тоже стелсом прохожу: ненавижу вой сигнализации. :nono:
Чтоб потестировать усиление силы, откатился назад: сбросил активную защиту и прокачал её (силу) по максимуму. До последнего момента надеялся пошвыряться роботами в роботов - нельзя.
Цитата: LongShad
Жалко что в первом Деусе при перетаскивании тяжестей шкаф в руках не защищает от урона. Наверное так сделали чтобы наш персонаж не становился невидимым для врагов пока таскает шкафы, хотя в чем проблема детектировать перемещаемые по воздуху шкафы?
Я думаю дело в балансе: игра и так не особо сложная. Тем более, ящик можно перетащить, поставить и уже за ним спрятаться, тогда трюк работает.
Так же, ящиками можно преграждать или направлять движение стражников и нпс-ов - как в "Orcs Must Die!". Еще можно загородить обзор камерам и турелям.
В общем, если ты качёк по жизни и хочется подвигать ящики, надо качать подъёмную силу - я в следующий раз буду качать силу удара. :yes:
Прошел Revision с ачивками. Ребята большие молодцы, я получил огромное удовольствие за последние 3 недели
Попутно написал большое руководство по получению достижений (на основе оригинального на англ. языке)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859007970 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859007970)
Крайне любопытно. В следующий раз, когда сяду проходить деус, обязательно возьмусь за этот мод. Хорошо ребята его в стим затолкали.
Слушай, а там только графон подтянули или локации еще как-то расширяли / изменяли? Как много нового контента?
Я бы сказал, там творческая переработка на основе оригинальной игры.
Везде где можно подтянули графон
Частично переработаны локации (не все) - причем иногда довольно значительно, но базовая геометрия оставлена та же. К примеру очень сильно визуально изменился Нью Йорк (прям совсем не узнать местами), Зона 51. Но когда находишь знакомые места - понимаешь. Да, классно сделали, это именно та карта.
Авторы мода аргументировали это тем, что разработчики оригинальной игры испытывали недостаток времени и многие карты были полупустыми.
Переработка по большей части понравилась.
Не очень понравилось в самом конце у Боба Пейджа, какой-то сильный хайтек получился.
И не очень понравилась переработка вступления в игру, перенесли место действия беседы Пейджа и Саймонса, и захламили задний фон всякими телевизорами - это не красиво, много визуального мусора. Ну то мелочи, на фоне общего не так заметно.
Кроме того, добавили всякие мелкие секретики, которые любопытно поискать. Плохо только то, что они уж очень боялись поломать баланс игры, и в этих секретиках зачастую всякий мусор лежит, даже опыт зажали за обнаружения. Но ближе к концу игры осмелели, и больше вкуснях начали отсыпать )) Вот, к примеру, очень симпатичная секретная локация последней миссии -http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/94977361901144536/7E019A072800C1B6A48B88BFB933A770142D9B02/ (http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/94977361901144536/7E019A072800C1B6A48B88BFB933A770142D9B02/)
И еще плохо, что некоторые секретики не очень в духе оригинальной игры. К примеру, дверь или решетка не выделяется в игре, а её можно взорвать.
Они интегрируют всё, что можно. Там целый список различных модификаций игры, которые можно выбрать при старте игры. Я играл без них, только лишь включил Trenchcoat (доступна половина инвентаря всего), так как он требовался для двух достижений. Но может быть интересно для любителей сложностей.
(https://i.paste.pics/61eebd4def288e23e5506669f68e76df.png)
www.youtube.com/watch?v=pFQP-pWgWTw
Любопытно. Деус 1 это та редкая игра, которыю я буду перепроходить с граф модами ибо оргиинал даже в день релиза выглядел бедно. А как эта штука соотносится с другим аналогичным модом (который даже в стиме есть)?
HDTP и New Vision идут сразу в комплекте, с Revision несовместим.
Ревижн что делает?
https://www.youtube.com/watch?v=S-LOTsj3y8I
Чет ревижн получше будет. Хм
Вообще удивительно, 17 лет баклуши били, а тут аж два глобальных мода. Не лучше ли было объединить усилия и сделать не в 1,5 раза краше, а в 2?
Они оба как бы не вчера появились. Но подходы у них разные. Revision упирает на "краше" со стилизацией под приквел и версию для плойки, а gmdx - на механику и оригинальный дизайн.
А оба мода добротно прошлись по всей игре? Не случилось ли так, что они на середине устали?
Только что допроходила первый Deus ex) Играла вроде без мода, просто с подтянутыми текстурами.
Ну-у... почитала комментарии в теме... Стыдно признать, я не прониклась( Вроде играешь и понимаешь, что игра очень классная, что уровни шикарные, хотя и полупустые, секреты, тайники, офигеть какое многовариантное прохождение, а инвентарь! Какой инвентарь! А музыка! Вот музыка мне очень понравилась. Но всё равно не прониклась(
Я даже знаю, почему. Больше всего - из-за глав героя. Ну бли-ин, им попомыкали ну просто ВСЕ, кто можно. Конечно, постепенно мы разобрались в этой паутине и от этого получаешь некое подобие извращённого удовольствия, но, учитывая, как много схожего у игры с Вором, я постоянно с грустью вспоминала Гарретта. У Дентона с юмором и сарказмом как-то совсем плохо, чуть что - "ты на меня наезжаешь?" - ладно хоть в конце пару ехидных фраз Пейджу сказал)) да и вообще занмиаешься примерно тем же. что и в Воре - скрытно пробегаешь, обчищаешь квартирки и тайники))
А вот концовка - просто шик! Я невероятно оживилась) Конечно!! Ну конечно объединяться с ИИ и править этими неразумными людишками :devil: Обожаю андроидов и роботов, обожаю тему ИИ, киборги, космос :yay: :yay: :yay:
Знаю, что в перезапуске в Deus серьёзно всё подтянули и облагородили - жду не дождусь, когда будет время его оценить.
Nika_wizard_Suhov, Вы начали с первого Deus'а? Вот это правильно :up: Я тоже так сделал, пусть хронологически события в этой игре происходят позже чем в новых частях. Не знаю, мне DX:HR и DX:MD по стилю ооочень напомнили "Без гонора" :yes: В DX2 не играл.
Позже? Так это приквелы? Да фу-у, а я-то уже губу раскатала, глядя на скриншоты( Вот оно, думаю, самое сладкое - совершенное ИИ, управляющее миром в теле киборга, что же они там напридумывали)) Значит, будет его бытие агентом и постепенный развал UNATCO? Грусть-печаль.
Цитата: Nika_wizard_Suhov от 14 октября 2017 20:43:00
будет его бытие агентом
Не его, там антагонист - Адам Дженсен, но тоже киборг (в силу несчастливых обстоятельств).
Цитата: Nika_wizard_Suhov от 14 октября 2017 18:48:38У Дентона с юмором и сарказмом как-то совсем плохо
Да всё у него ок. "I was never properly trained in its operation" и "Sticks and stones!" — гениально, йащэтайу.
Цитировать"I was never properly trained in its operation"
Да, эта мне тоже понравилась)) правда, я только когда он во второй раз её произнёс, поняла, что это шутка. Но в массе всё равно нет - он такой положительный хороший парень. Если не мочить всех подряд, конечно, по ходу игры.
Хм. На стиме акция на всю линейку deus EX - сижу в раздумьях - покупать не покупать? Я так понимаю, там нет русских сабов? А английские-то хоть в игре включаются? На слух не всё понимаю. Может кто посоветовать?
Nika_wizard_Suhov, Вы про какую линейку? У старого Deus'а есть вполне приличные любительские русские субтитры, у новых - звуковая локализация.
Xionus,
http://store.steampowered.com/bundle/2355/The_Deus_Ex_Collection/
Советую в стиме пользоваться кнопочкой "Руководства и советы", очень часто описание русификаций там.
Вот, например, оттуда - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387536403 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387536403)
Пока я отсутсвовал, тут плотно обсуждали Deus Ex!
Предложу вам один из интересных обзоров:
https://youtu.be/5xq8sH_xpPg
Цитировать
Also look at these cyborg guys. They self-detonate as soon as you take them down. There is no non-lethal takedown of these guys.
Yes there fucking is.
Цитата: nemyax от 21 января 2019 09:11:29
Цитировать
Also look at these cyborg guys. They self-detonate as soon as you take them down. There is no non-lethal takedown of these guys.
Yes there fucking is.
definitely :yes:
кстати GMDX и Revision прошел за 45 часов каждый.
GMDX понравился больше, так как графически выполнен в духе оригинала, а вот творцaм Revision не хватило вкуса в дизайне карт (особенно в Hell's Kitchen и UNATCO HQ) и разочаровали тупые перестрелки после разговора с Даудом, одна в Hell's Kitchen, другая на кладбище.
Dimas, можешь вкратце рассказать о GMDX? Я поиграл в Revision, где-то половину игры прошел, но не затянуло, а вот, например, оригинал бы прошел. В Revison не все нововведения пришлись по вкусу.
BenDer сделаю, как до компа доберусь.
Кстати в Ревижн игровой процесс можно кастомизировать, там есть несколько стилей прохождения (при каждом переключении начинаешь игру сначала) + можно задейстовать Шифтер и Биомод при желании.
OK
GMDX
http://gmdxmod.com и страница загрузки https://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads/gmdxv90-release
В ролике на главной в кратце все показано.
От себя добавлю.
Карты оригинала слегка улучшены косметически, но есть небольшие дополнительные локации в которых лежат полезные вещи и за открытие некоторых дают опыт. Карты изменены не так сильно, как в Ревижн, и выдержаны в мрачном стиле оригинала (нет гламурных неоновых реклам Ревижина).
АI переделан, теперь враги:
- реагируют на поверженных товарищей,
- при поиске и преследовании протагониста в темноте бросают осветительные заряды,
- при боевом столкновении гораздо чаще используют гранаты (взрывчатку, газовые и эл.магнитные), (от электромагнитных гранат обалденный эффект, я попадал под раздачу пару раз, но не буду споилерить, попробый сам) =)
- в ближнем бою могут чередовать стрельбу из огнестрела с ударом холодного оружия (кстати такую опцию можно задать и для себя, повесив на спец кнопку, вторичное оружие).
Видов оружейных модов стало больше (теперь можно поставить глушитель на обычный пистолет, при этом стелс пистолет за счет скорострелности не утратит своего значения, а при нахождении уникального мода автоматического огня, позволит сделать из него пистолет-пулемет.)
Глушитель, оптический прицел и лазер теперь видны на оружии (как и в Ревижн).
Звучит оружие правдоподобнее, а не как в оригинале.
Для многих стволов добавлены альтернативные патроны.
Если кликнуть на оружие в инвентаре, то справа под описанием будет видно сколько оружейных модов установлено и их максимальный предел (очень удобно).
Нано-меч Зуб Дракона потерял в уроне, не помню склько, но было 100, это логично, ибо был дисбаланс.
Импланты теперь есть пассивные и активные. Некоторые получили развитие, например мускульная сила позволяет не только поднимать, но швырять предметы.
Бронежилет, костюм химзащиты, камуфляж, теперь можно выключать при ненадобности и даже позаряжать батарейками. Но есть пенальти на кол-во переносимых костюмов, что логично (правда на некоторых уровнях, не срабатывает и удаэтся положить в инвентарь более одного, каждого вида (над этим глюком еще работают)).
Если вы играли в один из лучших модов к Deus EX, российский "2027", и вам понравилось, то могу вас порадовать, здесь тоже слегка изменена прокачка и есть перки.
Устранены многочисленные ошибки оригинальной игры, добавлены пропущенные разрабами, диалоги, персонажи, предметы.
В конце укажу на спорные моменты, которые могут не понравиться тру-фанатам ванилы, но их можно отключить.
Это подтягивание (возможность забираться на высокие предметы) и спринт. И если подтягивание, то что мне всегда не хватало и очень логично, спринт со шкалой выносливости, дает читерскую скорсть бега даже без импланта на ноги. Хотя есть пенальти по времени. Вообщем это на любителя. Но рекомендую играть с прохождения тренировки, чтобы узнать и настроить под себя новые функции.
Все и не упомнишь, но вот к примеру спасти Пола будет не так просто, как в ваниле и в Ревижн.
Имеем
Спойлер
1. В ваниле чтобы Пол выжил нужно просто не выходить в окно. Пол при этом бесмертный и вопреки его заявлению, что он не может, по состоянию здоровья, вскарабкаться по лестнице на крышу отеля, он очень бодренько бегает и ложит врагов штабелями.
2. В Revision тригер на смерть Пола через выход в окно убрали, но Пол при этом все такой же бессмертный и в одиночку справляется с отрядом UNATCO. И так же, как в ваниле, если совершить суицид, то начинается уровень с тюрьмой.
3. В GMDX реализован самый логичный вариант. Пол уязвим и погибает в бою с UNATCO. Теперь чтобы его спасти не достаточно просто отсидется в шкафу или совершить суицид, нужно помочь ему зачистить отель от врагов и после его фразы, что он мол отправиться в Гонконг со Смаглером, можно выходить хоть в окно, хоть в дверь.
Если после требования МИБов , но непосредственно перед боем с врагами, совершить суицид, то игра дальше не пойдет и покажет главное меню. ИМХО в GMDX реализован самый логичный вариант событий.
DimaS
А в GMDX закрыли эксплойты ванилы, которыми можно дублировать предметы и взламывать всё с одного тычка?
а вообще, есть ли какие-то интересные сюжетные моды для первого Deus ex'a?
Во - товарищ домушник дельный вопрос задал. А то обсуждают скрипты, засчет которых че-то можно, че нельзя в ваниле :nono:
Цитата: nemyax от 22 января 2019 12:36:24
DimaS
А в GMDX закрыли эксплойты ванилы, которыми можно дублировать предметы и взламывать всё с одного тычка?
Трюк с отмычками и мультитулами больше не проходит.
Помню, что всегда сохранялся перед тем как открыть, что-нибудь, ну и если можно было взорвать/прострелить/выбить дверь -так и делал.
Про удвоение предметов не знаю. А что это вообще такое?
Цитата: Михаил А от 22 января 2019 13:29:57
а вообще, есть ли какие-то интересные сюжетные моды для первого Deus ex'a?
Из тех, что я прошел и могу порекомендовать.
На первом месте TNM (на английском) - самый крупный, нелинейный мод, выпущен форумным коммьюнити и рассказывает о жизни форума с тонной юмораи кучей отсылок к любимым играм членов коммьюнити. Не всем нравится эта тема, но это сделано с любовью фанатами для фанатов.
В моде 2е основные сюжетные линии, но вариаций концовок гораздо больше. Игра ломает четвертую стену и иногда обращается непосредственно к игроку. Есть и секретная концовка на этой волне.
http://thenamelessmod.com/real
Рядом с TNM лучший российский мод (хотя команда была интернациональной, но ИМХО все держалось на одном талантливом разразработчике из России) под названием Project 2027 или просто 2027.
Это приквел к оригиналу. В моде куча нововведений, в виде: оружия, погодных эффектов, возможность управлять переносимыми ботами, ремонтировать и заряжать их.
Существенно переделан ганплей. Мод заточен под dx9 и имеет свои собственные текстуры высокого разрешения.
Сюжет нелинеен, всех НПС даже квестовых, можно убить. Как и в TNM - есть несколько концовок + рассказ, что произошло с основными персонажами и фракциями после игры.
Моду не помешал бы вступительный ролик, тренировочная миссия или хотя бы текстовый документ , чтобы ввести игрока в дело, но это не критично.
http://project2027.com/ru/info
Дальше с гораздо большим отрывом идут
Zodiac - первый крупный мод. Интересен он тем, что сюжет происходит паралельно оригиналу, так как играем мы за Пола Дентона и начинаем игру соответственно в Гонкоге, в лабаратории Тонга.
Этот мод выходил частями и заметно как они отличаются друг от друга, но в целом получилось не плохо, потраченного времени не жаль, но и переигровать желания нет, в отличии от 2027 и TNM.
https://www.moddb.com/mods/zodiac
Hotel Carone небольшая, но любимая многими фан миссия, одна из саммых ранних. Есть перевод на русский. Действие происходит до ухода JC Dentona из UNATCO. Это типа вбоквела или DLC.
https://www.moddb.com/mods/hotel-carone
Cassandra Project.
https://www.moddb.com/mods/the-cassandra-project
Незаконченный, но очень перспективный мод.
Упор на оригинальный сторилайн и ганплей.
Redsun 2020.
Играл, когда совсем не знал английский, не прошел, некоторым нравится.
Все моды к Deus Ex https://www.moddb.com/games/deus-ex/mods
Цитата: DimaS от 22 января 2019 19:09:57
Про удвоение предметов не знаю. А что это вообще такое?
Спойлер
Если очень быстро несколько раз подряд подобрать предмет (например, забайндить пикап на колесо), то подберётся несколько его экземпляров.
И если тебе дают (продают) предмет, а у тебя инвентарь забит и там такое уже есть, то оно всё равно набьётся тебе в инвентарь, да ещё и такое же упадёт рядом на пол. А тебе будут пытаться всучить его снова и снова.
Ещё чудо-кнопка прокачки скилов в оригинале была. Тоже небось убрали.
nemyax про первое не знал, про второе - работает не всегда и по-моему пофикшено в GOTY, про кнопочки в курсе, но кнопочки я не проверял, наверняка все это пофикшено в GMDX.
Но я никогда этим не баловался, зачем если все это можно получить с помощью консоли.
DimaS, спасибо!
Жаль, что Hotel Carone, похоже, совершенно неиграбельна: страшно тормозит в меню...
DimaS, спасибо за подробности, судя по всему, этот мод как раз то, что надо. В Revison слишком уж отошли от оригинала. Новшества с оружием и перками нужно будет заценить.
Спойлер
Я, кстати, Пола спасал так: закреплял несколько мин на стены до двери - прибегали агенты (причем, как я понял, они бессмертные до того, как откроют дверь, но могу ошибаться), открывали дверь, взрывались и дальше мы с Полом их убивали.
Цитата: Михаил А от 23 января 2019 01:03:39
DimaS, спасибо!
Жаль, что Hotel Carone, похоже, совершенно неиграбельна: страшно тормозит в меню...
Я играл очень давно, на древнем компе с win98.
Все было ОК.
попробуй запустить на одном ядре и поиграй с настройками рендерера. Можно вместо, dx и open gl поставить software.
Еще можно попробовать http://www.kentie.net/article/dxguide/
Eще помню, что для всех старых модов было критично в какой дирректории установлен deus ex. В идеале должно быть в корне сиситемного диска C.
BenDer вспомнил еще одну фишку GMDX.
Если на враге одет шлем, то он поглощает часть урона и привычный хедшот не работает. Тогда нужно выцеливать лицо, а для коммандос МЖ12 целиться в шею/горло/затылок, там стык шлема и нагрудного доспеха.
BenDer еще одна деталь =) , возможно придется не по нраву казуальным игрокам, но для меня это не стало проблемой, просто играть стал более аккуратно. Короче - медицинский и ремонтный бот можно использовать только 2 раза, потом они разряжаются. Это касается лечения и подзарядки.
Просто теперь прокачка медицины и поиск аптечек/батареек более востребованы.
DimaS, спасибо, поставил новый экзешник из ссылки, заработало, с запуском на OpenGL. На DirectX10 тоже, но там был совершенно похабный, искажающийся звук в самой игре.
DimaS, это не шибко страшно, хотя я любил в свое время тратить энергию на импланты, зная, что где-то рядом есть бесконечный заряд. :)
Прошел "Отель Кароне". В общем, немного смешанные впечатления. Вкратце, это хорошая стелс-адвенчурная миссия с вкраплениями обязательного шутера. Первая (и превалирующая) составляющая мне понравилась
Спойлер
сам отель, плюс склад
, вторая не очень
Спойлер
события на штаб-квартире UNATCO посредине миссии
. В Деусе нет индикаторов видимости и слышимости, поэтому стелсом проходить миссию было сложнее, безопасно я себя чувствовал только в кромешной темноте.
Пожалуй, главная проблема миссии - ее большие размеры, например, сам отель можно было бы подсократить, вырезав несколько сравнительно пустых этажей. Еще, когда я попал на склад, игра периодически стала намертво виснуть, и в диспетчере приходилось убивать процесс, и перезапускать игру. А еще в "Кароне" очень легко застрять в каком-нибудь месте, окруженном турелями, охранниками, и камерами, - ошибок игра не прощает :joke: Так что лучше почаще сохраняться. В остальном, довольно хорошая штука. Наверное, в нее приятнее играть сразу после прохождения оригинала, когда помнишь события основной кампании (
DimaS правильно сказал, что это вбоквел к основной линии), и особенности снаряжения (я не помнил, и полмиссии прошел, используя только шокер, и арбалет с транквилизаторами, а про дубинку в инвентаре совсем забыл).
Михаил А рад, что тебе понравилось.
Это небольшая приятная миссия, но со своим челенджем, с приколами автора. Делалась если не ошибаюсь для одного из первых конкурсов.
Ну, я в ней провел больше 3-х часов - но, главным образом от того, что долго привыкал к особенностям игры, которую прошел пару лет назад)) А так да, неплохая, да все-таки великовата. Наверное, в будущем займусь RedSun и 2027.
Тут один перец пересаживает (https://www.youtube.com/watch?v=p6NICofm-cg) Deus Ex 1 с UE1 на UE5. Ничего сверхъестественного, текстуры и модели оригинальные. Но выглядит, как минимум, любопытно.
MoroseTroll :up:
Спасибо! Подписался на чувака :)
Цитата: MoroseTroll от 20 марта 2023 22:45:41
Тут один перец пересаживает (https://www.youtube.com/watch?v=p6NICofm-cg) Deus Ex 1 с UE1 на UE5. Ничего сверхъестественного, текстуры и модели оригинальные. Но выглядит, как минимум, любопытно.
оригинальные? Я лучше тогда накачу DirectX9 рендер и сыграю... И не будет лагов, фризов стопроцентно )
смысл игры на UE5 есть только, если переработана полностью графика под этот движок. я так думаю.
Человек пока просто играется или, возможно, даёт понять власть серию предержащим, что им пора бы уже взять пример с Capcom (с её римейками Resident Evil 2, 3, 4), которая вообще-то взяла пример с Croteam (Serious Sam 1 FE&SE -> HD). А раз он играется, то тормоза и задержки - неотъемлемые вещи процесса разработки.
Копец. Оригинальная игра на UE1 - летает на ведре. Переделка на UE5 с теми же ресурсами - тормозит.
LongShad
Всё дело в динамических тенях. Если динамику отрубить хотя бы частично, снова залетает на вёдрах. Во всяком случае, у меня в движке именно так.
А зачем там динамические тени?
Я понимаю, в Thief они нужны, но зато он и летает на ведрах.
ЦитироватьА зачем там динамические тени?
Потому что может? :rolleyes:
Цитата: LongShad от 21 марта 2023 21:28:07
А зачем там динамические тени?
Я понимаю, в Thief они нужны, но зато он и летает на ведрах.
Для красоты. Весь мод это свистоперделки для старой игры. Для красоты.
Первый Deus Ex проходил раз пять - не меньше. И самое удивительное, что каждый раз находил в ней что-то новое и надёжно спрятанное. Правда, сколько не переигрывал - баг с воротами всегда на месте (когда нужно бежать за братом в гостиницу, а они закрыты). Всегда проходил это место ноклипом.
ЗасланныйКазачок
Что еще за баг с воротами?
Слышу впервые вообще. Игру проходил несколько раз и не было там моментов, которые надо было ноулипом решать.