Творчество Левина меня просто в экстаз приводит. Две обожаемые мною темы - что-то затопленное и что-то парящее в небе - воплощаются одним гением. Ну это просто праздник какой-то.
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/Permanent/3.jpg)
http://dspair.livejournal.com/480335.html
Что-то всё по-английски, это мы можем почитать и на rockpapershotgun.
А по поводу последнего предложения, которое по-русски, согласен.
Добавлено позжеХотя нет, про «Спартак» по-русски.
Цитироватьdeus ex - я там с помощью коллег рассказываю, почему это главная игра всех времен и т.п.
А как же Thief? Вроде про Thief было, что игра всех времен.
Талант, что тут скажешь. Жаль, что он не занимается продолжением System Shock :(.
Нафиг оно нужно когда дед спейс наследник хоть куда. А люди пусть новое делают, а не старое дубасят.
Vorob
Если бы EA не жлобилась - уже бы System Shock 3 уже наверняка был бы в разработке...
ЦитироватьVorob написал(а) 14 авг. 2010 19:50
Нафиг оно нужно когда дед спейс наследник хоть куда. А люди пусть новое делают, а не старое дубасят.
Биошок дубль 3 новое, а систем шок 3 старое дубасят. Несоответствие.
Via dspair (он что, правда забанен?): первый геймплейный ролик (http://www.youtube.com/watch?v=H0fDEA0BFSM).
От знакомого голоса главгероя самопроизвольно выделяется кипяток.
[Исправлено: shb, 22 сен. 2010 14:56]
Добавлено позже
Просмотрел дважды.
Яд.
Если они не растеряют эту жесть до релиза - будет взрыв.
не прочувствовал я той атмосферы, все както рандомно, будто взяли и слепили все из разных кусков.
UrUkUs, это первый геймплейный ролик за полтора года до планируемой даты релиза. Quick preview.
Так что рандомность здесь равносильна быстрой демонстрации основных игровых элементов.
И уже ВОТ ЭТО, на такой-то стадии разработки.
Куда тому Дэусу ХР.
shb все правильно сказал
ЦитироватьVorob написал(а) 22 сен. 2010 19:13
shb все правильно сказал
забыл приписать: *погладил по головке, дал печеньку*
кстати,озвучивать гг будет не Стивен Рассел
А с чего ты так раньше думал?
Тем более он старый и уже не может озвучивать молодых людей.
ЦитироватьА с чего ты так раньше думал?
http://www.youtube.com/watch?v=H0fDEA0BFSM
слушай на 55-й секунде
в википедии написано :
ЦитироватьAlso, he did early voicework for the main character in BioShock Infinite, however the official voice actor is now confirmed as Troy Baker.
Цитироватьслушай на 55-й секунде
И чо? Разве здесь кто-то сказал на английском что "гг в Инфинити будет озвучивать Стив Рассел"?
Цитироватьв википедии написано :
Ну вот. Не стоит делать выводы только потому что "мне показалось похоже". Я сейчас могу кого-нибудь звучить и кто-то подумает что это его любимый актер озвучки.
у меня есть уши
в этом видео - ещё Стивен Рассел
в более новых гейплей роликах - Трой Бакей
ок, тогда чем докажешь? (ссылку, интервью).
Цитата: LongShad от 29 апреля 2012 19:53:02
ок, тогда чем докажешь? (ссылку, интервью).
http://en.wikipedia.org/wiki/Stephen_Russell
ЦитироватьAlso, he did early voicework for the main character in BioShock Infinite, however the official voice actor is now confirmed as Troy Baker.
Я же говорил, Стивен старый и его голос уже не подходит. Впрочем, он может озвучивать кого-гибудь другого.
сколько ему лет ?
Биошок: Инфинити переносят на начало 2013 года (http://shazoo.ru/news/8220-BioShock-Infinite)
какой нахрен инфинити ?
инфинайт
поправочка - ['ɪnfɪnɪt]
но точно не инфинити
обзор : http://www.youtube.com/watch?v=6OfvM_ridb0
Так, что там у нас. Интересует чем отличается от 1-2 биошоков, что там со спутницей и длиной игры.
Цитироватьчто там со спутницей
из обзора : "всегда с тобой лазит,гнида головастая"
Да, ресурсоемкая вещь. Похоже, для меня название "Биошок" навсегда останется связанным со сплайсерами и подводным городом Восторгом, а не с робо-голубками и дирижаблями :\ Покупать новый комп ради навороченных игрулек - не мой стиль, возраст уже не тот да и не гамер я.
Очень уж ресурсоемкая? На моем сиром старичке-ноутбучке идет на средне-высоких гладко, но с непонятными лагами. А так вроде милая игрушка, пока не начинается мясо, робопулеметчики-турели и прыгания в небесах с чертовым клюком. Или крюком, все равно так лагает, что всем этим буйством бреда насладится ну никак не получается.
Одна из игр которую ОЧЕНЬ ждал. Пока доставляют через торрент. Но радует, что на геймгуру.ру, на ферра.ру (на других не смотрел) поставили по 10 балов и "выбор редакции". Значит игра минимум достойна первых двух частей.
ЦитироватьСейчас многие издания ставят балл не меньше 9: Destructoid 10/10, IGN 9.4/10, Polygon 10/10 и многие другие ставят высокие баллы игре, а средний балл на Metacritic 95/100.
Даже если игровые издания куплены, игра достойна внимания.
Рецензии на IGN (http://ru.ign.com/review/2945/review-bioshock-infinite) и RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/25/bioshock-infinite-pc-review/) более сдержанны.
Играть не собираюсь, но мнение игроков любопытно. А еще мне нравится, что Элизабет за время разработки повзрослела, и стала меньше похожа на анимешную куклу с бюстом.
КДПВ
(http://i.imgur.com/IDFFs.jpg)
самый честный обзор несколькими постами выше
Не нужны нам твои наркоманы-обзорщики, не старайся. Я сразу выключил как услышал голос.
Цитата: LongShad от 27 марта 2013 21:22:50
Не нужны нам твои наркоманы-обзорщики, не старайся. Я сразу выключил как услышал голос.
плюс один. на агру такие обзоры
Цитата: LongShad от 27 марта 2013 21:22:50
Не нужны нам твои наркоманы-обзорщики, не старайся. Я сразу выключил как услышал голос.
отличный голос,как мурлыканье котенка
ВоробЦитироватьТворчество Левина меня просто в экстаз приводит
В экстазе?
Не знаю почему Абдулю так не понравилась игра.
Начал проходить, графон радует, сюжет пока тоже. Геймплей замечательный, собираем жрачку, монетки, соль.
С некоторого момента игра становится очень жестокой и кровавой :devil: Пока нравится ;D
ЦитироватьНе знаю почему Абдулю так не понравилась игра.
он же рассказывает почему :)
биошок - это постная параша,лазим по одним и тем-же коридорам и собираем помои
игра выглядела в 1000 раз круче на роликах вышедших за 2 с половиной года до релиза
шутер,а врагов неприятно убивать вообще
единственное в чем он не прав в том,что игра выглядит на всех платформах одинаково,на пк она выглядит лучше
А мне нравится убивать врагов. Особенно если в ближнем бою, если ты понимаешь о чем я :devil:
И в Воре мы тоже лазаем по одним и тем же коридорам и собираем помои драгоценности. Здесь тоже самое :)
Ходят слухи, что в бивошоке ты бессмертен. BenDer, прокомментируй.
Цитата: ReddeR от 28 марта 2013 08:39:59
Ходят слухи, что в бивошоке ты бессмертен. BenDer, прокомментируй.
Может, Элизабет=autohealth?
Кстати, в том же первом биошоке есть камеры восстановления, и даже бесплатные (пока-пока, систем шок 2), и не надо их включать (пока-пока, систем шок 1).
[off]подумалось, простите: "в биошоке ты бессмертен, а в реале ты - ..."[/off]
Пишут, что нет ни быстрого сохранения, ни обычного, ни при выходе. Только чекпойнты. В жопу такие игры.
Согласен, чекпойнты - гадость ещё та. Однако, если разработчики расставили их с умом, то особого отвращения они могут и не вызвать. В противном же случае льются потоки самого убойного мата :biggrin:.
ReddeR, нет, бессмертия не заметил, по крайней мере меня раза 2 убили :) Просто в каждом углу валяется пачка различного "мусора" (ящики, коробочки, сумочки, урны), в котором можно нарыть различной жрачки. И щит, кстати, очень помогает, и восстанавливается быстро. Элизабет тоже помогает :)
Надеюсь, что наконец ты купил игру на торренте и в этот момент уже вкушаешь прелести игры :)
nemyax Все правильно пишут. Чекпоинты расставлены, по-моему, не совсем удачно, иногда приходится весь мусор заново собирать, убивать тех же врагов, пробегать по тем же самым местам.
upd: Да, тут хотелось бы отметить, что ни первый, ни второй Биошок я не проходил, ибо на 10-15 минуте просто засыпал, не понравились игры. Может стоит переиграть?..
Цитата: MoroseTroll от 28 марта 2013 16:41:53
Согласен, чекпойнты - гадость ещё та. Однако, если разработчики расставили их с умом, то особого отвращения они могут и не вызвать. В противном же случае льются потоки самого убойного мата :biggrin:.
Дело не в том, что чекпойнты есть, а в том что есть
только чекпойнты. Будь в игре другие способы сохраниться — и пусть бы оно чекпойнтилось, не мешает. Нет же, давайте обломаем не только тех, кто хочет поэкспериментировать с геймплеем, но и тех, у кого по какой-то причине игра вылетает, а ещё тех, кто хочет играть в одну копию по очереди. Создаётся впечатление, что не тестировали вообще.
А давайте теперь посмотрим на игру, которую таки тестировали: Borderlands. Вроде бы и законсолено донельзя и checkpoint-based, а при выходе состояние прогресса запоминается, и профиль можно переключить.
Цитата: BenDer от 28 марта 2013 17:04:07upd: Да, тут хотелось бы отметить, что ни первый, ни второй Биошок я не проходил, ибо на 10-15 минуте просто засыпал, не понравились игры. Может стоит переиграть?..
Дело хозяйское. В BioShock 1&2 лично мне очень понравились концовки, да и ближе к концу главного героя вселяют в шкуры других персонажей, что позволяет взглянуть на мир игры другими глазами. Плюс, в английской озвучке отлично подобраны голоса, которым веришь сразу (Стайнмэн просто бесподобен), из-за чего хотелось найти и прослушать все до единой аудиозаписи. Может, именно поэтому мне было интересно играть до самого конца. Уровни построены так, что можно легко пройти мимо чего-то интересного и даже важного, если не глазеть по сторонам. А можно изучать каждый уголок, тратя на прохождение каждого уровня по 4-5 часов к ряду. Не Thief, конечно, но нычек полно.
Цитата: nemyax от 28 марта 2013 17:16:08Дело не в том, что чекпойнты есть, а в том что есть только чекпойнты. Будь в игре другие способы сохраниться — и пусть бы оно чекпойнтилось, не мешает.
Именно это я и имел в виду :).
Цитата: BenDer от 28 марта 2013 17:04:07
ни первый, ни второй Биошок я не проходил, ибо на 10-15 минуте просто засыпал, не понравились игры.
Последнее высказывание - ключевое, именно из-за этого и не получилось пройти. Хотя на мой взгляд отсутствие интереса при игре в Bioshock у прошедшего System Shock кажется странным. В Восторге - те же коридоры, та же система прокачки, условия прохождения, правда, не столь жесткие - вита-камеры бесплатные, умереть нельзя при всем желании - восстановят ведь. Ощущается атмосфера отстраненности, отдаленности от остального мира этого подводного мегаполиса - несостоявшейся мечты Эндрю Райана об Утопии. Спятившие сплайсеры только сгущают краски, тягостно ощущать себя практически единственным здраво мыслящим индивидуумом в этой орде сумасшедших мутантов. Поэтому я в обоих "Биошоках" был готов обнять и даже расцеловать всех, кто не бросался на меня с ржавой трубой или наганом - как-никак островок здравомыслия в океане безумия. Но в первой части никто из нормалов (кроме папы Райана), к себе на близкое расстояние не подпустил, во второй таковых уже было трое, но даже на подлеца Стэнли Пула, умертвившего сотни жителей Восторга и благодаря которому из меня, отважного подводного исследователя, сделали "Дельту", рука не поднялась - нормальный ведь, жалко, вон как трясется в предвкушении расплаты ;) То есть Восторг сразу заставлял проникнуться атмосферой полутемных помещений, озаренных подчас лишь лампами аварийного освещения, льющейся воды, стайками рыб за толстыми стеклами. В Колумбии же все какое-то карамельно-яркое, кричащие краски, днем вечное солнышко на синем небе (или так не всегда?), в общем, это другой мир, к которому надо привыкать по-новой. Может, оно и к лучшему, что у меня железо не тянет - слишком крутой перескок франшизы.
ЦитироватьМожет стоит переиграть?..
Это уж Вам решать. Могу лишь сказать, что я не заскучал через 10 минут, играя в предыдущие части. Может, это оттого, что список пройденных мной более-менее современных игр не составит и двух десятков? :yes:
BenDer Еще тянуть 22 часа... Эх...
Насчет умереть
Цитировать
Умереть вроде бы можно, если кончатся деньги, но у меня до такого не доходило.
Update: меня тут поправили, умереть и правда нельзя, даже когда нет денег.
Смотрите в комментах http://ru.ign.com/review/2945/review-bioshock-infinite (http://ru.ign.com/review/2945/review-bioshock-infinite)
А ну я считал смертью, когда щит и здоровье кончаются :) А так да, Элизабет восстановит из мертвых. Хм... это можно считать бессмертием. В таком случае и вправду бессмертны мы :)
Эх, вышла бы она чуточку раньше, в декабре-январе. Такое весенне-летнее настроение от игры, а атмосфера поражает, даже ночью в игре ощущается лето (ну, тут скорее всего личное желание наискорейшего наступления весны ;D).
Да ну, как дошел то начала этого балагана с разрывами, так блевать охота. Бегаешь по одним и тем же локациям, где даже сейфы и оружие от убитых тобой людей не исчезают, изменившимся только наличием пары кумачовых знамен... Лучше бы вообще ни единого разрыва не было. Уронив тот дирижабль и откинув на нем копыта, очухиваешься в начале уровня, вот как Лизка тебя оттуда извлекает? Ох.
прошел я эту парашу,это просто ужас ребята
все линейно,заскриптовано,как в call of duty,концовка всего одна
геймплей очень скучный
кстати,все эти ролики,выходившие до выхода игры,в которых в реалтайме падает башня,крутой ИИ и тд. - дешевый пререндер,дабы обмануть людей на доллАры,в игре этого и в помине нет
Цитироватькстати,все эти ролики,выходившие до выхода игры,в которых в реалтайме падает башня,крутой ИИ и тд. - дешевый пререндер,дабы обмануть людей на доллАры,в игре этого и в помине нет
Это уже обычная практика, роликам нельзя верить, даже геймплейным. Вообще ничему нельзя верить, во всем можно убедиться только сыграв в игру.
Зато в инифнити можно воровать монетки, и даже целый банк вынести, и ханты с призраками есть, только стелса нету, а так вылитый THIEF(™)! Я бы хотел, чтобы THIEF(™) был как инфинити, только со стелсом и бурриками.
Разрываюсь между Томбрайдер и Бивошок. Биошок ждал, томбрайдер крут. Во что играть?
То, что раньше вышло. И потом Бивошок не пойдет на XP.
[off]От ХР отказался полностью года 3 назад. Чего и тебе желаю. Сейчас уже ни за какие коврижки на ХР не пересяду. Сколько можно носить старые потертые джинсы?[/off]
Радует, что обе игрушки идут почти на максе на старом корыте. Вот программисты старались. И что не так с графой в Бивошоке? По моему там все прекрасно.
[off]Redder, а зачем ты тогда что-то про старые носки плел?[/off]
Цитата: ReddeR от 30 марта 2013 12:26:22
Разрываюсь между Томбрайдер и Бивошок. Биошок ждал, томбрайдер крут. Во что играть?
Естественно в TR, биошок кака. Мне например совершенно пофиг кто там где создатели, увлекает - играю, не увлекает - в мусорку, пусть там хоть её создатели были бы даже оригинальными авторами вора. Всё течёт, всё меняется. Я первый-то биошок с трудом прошёл попытки с 3-ей, пытался долго заставить себя проникнуться - не вышло, также как с Dishonored - тут вообще чуть не уснул от полного однообразия.
в дисхоноред хотя-бы врагов убивать/обходить приятно,а там все что ты делаешь - это идешь и стреляешь,игра полное говно
Цитата: 242 от 30 марта 2013 14:38:00
также как с Dishonored - тут вообще чуть не уснул от полного однообразия.
Я установил Dishonored, вечер поиграл и удалил.
Цитата: clearing от 30 марта 2013 21:13:35
Цитата: 242 от 30 марта 2013 14:38:00
также как с Dishonored - тут вообще чуть не уснул от полного однообразия.
Я установил Dishonored, вечер поиграл и удалил.
что именно не понравилось ? вроде хорошая игра,а если бы убрать пару-тройку вещей и пару-тройку добавить - был бы вообще шедевр
ЦитироватьЯ установил Dishonored,
Клиринг просто посмотрел как будет выглядеть Вор4. :)
а я до сих пор так его и не установил. хотя скачал его даже уже и не помню когда. :yes:
В общем, прошел. Что говорить, игра года, сюжет просто офигенный, хотя я до сих пор многое не понял, больше половины, наверное. Буду переигрывать, как появится время. Капец Кен там закрутил :)
Дальше спойлеры, кто не прошел, не читаем:
Спойлер
В конце попадаем в какой-то затопленный город, но т.к. я в первые две части практически не играл, многого в этом моменте не понял. В течении игры у ГГ кровь носом текла, это последствия утопления? Какого - в начале игры, или в конце? И какое же из них было первым? Инфинит - не просто так походу.
Ежкин кот, тут без пол-литра не разберешься.
Надо переигрывать. А Реддеру начинать проходить ;D В плане геймплея Тамбовский Райдер по-круче будет. Но сюжет вот, я бы даже сказал обрыганый какой-то, уж простите... Я бросил Ларку на половине, скучно до безумия. Дизонед тоже. А вот в Биошоке облазил каждый уголок, это факт. Нет, надо переигрывать, игра не для среднего ума. Здесь дело не в геймплее/графике/пробежке по одним и тем же местам, как говорит Абдуль. Все дело в конечном юзере :)
Начал с биошока, так как его очень ждал.
Играю, пока все нравится. Одна из игр, которую не бросил в начале.
Про создание Элизабет:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=frwhNLzmc-M#!
Не знал, что прототипом была русская девушка:
Цитата: WikipediaСама актриса — русская девушка Анна Молева, победившая в конкурсе Miss Gamer 2012, выступив там в образе женской вариации командора Шепарда из серии игр Mass Effect.
А сколько лет Элизабет по сценарию? Какая-то она маленькая. Пятнадцать? Или она уже это... взрослая?
Люди бывают разного роста. Когда я учился в институте, в группе была девушка ростом ниже девятикласницы. На первый взгляд кажется что она учится не в институте, а все еще в школе.
[off]LongShad, я не в теме вообще-то из-за невозможности поиграть, но тут у нас полнейшее совпадение - когда я учился в университете, в группе была девушка ростом, пожалуй, с восьмиклассницу (не теперешнюю, а классическую). Когда однажды на третьем курсе стал виден растущий живот, это было почти страшно - при ее-то пропорциях :rolleyes: [/off]
Вообще-то, у нее, наверное, нормальный рост для женщины. Просто все привыкли, что у женщины в компьютерных играх рост такой же, как и у мужчин. Даже если герой - верзила два метра ростом.
Цитата: LongShad от 31 марта 2013 10:52:49
Люди бывают разного роста. Когда я учился в институте, в группе была девушка ростом ниже девятикласницы. На первый взгляд кажется что она учится не в институте, а все еще в школе.
На сколько я помню девушки в 9-том классе (16 лет) уже перестают расти.
в игре этой дуре 17 лет вроде
Неправда, ей 20 лет.
понасмотрятся своих абдулей, да ПРЕДВЗЯТОСТЬЮ накачаются, скептики, блин.
игра года, однозначно. невозможность умереть обосновывается сюжетно. сам сюжет делает такие финты ушами, что матрица и всякие там мементо нервно курят за гаражами. да, в середине немного утомляет беготня, но под конец все так лихо заворачивается, что кажется, что дядя ливайн заложил всю свою контору диаволу, лишь бы сделать лютую годноту. опять же, если хотите хардкор, то включайте сложность "1999", там и умереть можно, и экономить каждый патрон надо. допройду томб райдер и снова пройду биошок этот, ибо только со второго, минимум, раза станет все ясно.
Цитироватьпонасмотрятся своих абдулей, да ПРЕДВЗЯТОСТЬЮ накачаются, скептики, блин.
Абдуль на выдумки хитра.
главное - это геймплей
неужели вы все такие "слепые",что не видите насколько он тут примитивен ? мы просто идем и смотрим скрипты,как в каком-нибудь КОД ! нет,он конечно пытается казаться комплексным - по помойкам там лазим,апгрейдимся,комбинируем магию и оружие,но все это не меняет суть !
я ничего не имею против шутеров,но тут и врагов убивать не приятно,а какую ценность несет шутер,в котором неприятно убивать врагов ?
там вся соль в сюжете ведь, и в деталях во время прохождения
Цитата: Hosaka от 01 апреля 2013 00:48:15включайте сложность "1999"
А где это включается? У меня версия Steam, там только Normal и Hard. И как там с сейвами? Я только до вороньей ложи дошёл, уже 5 раз в текстурах застрял и два раза оказался в местах, откуда только в бездну бросаться. Задолбался с чекпойнтов перепроходить. И ишо пара вопросов:
1. Можно ли вырубить вырвиглазный блум? Есть ли ENB патч какой-нибудь или что-то в этом роде? Сбивать на мониторе настройки яркости/контраста ради одной игры не хочется, а уменьшение игровой гаммы даёт только черноту в тенях.
2. Заклинания можно отсортировать как-нибудь не в порядке их получения, а как мне удобно?
ЦитироватьЗадолбался с чекпойнтов перепроходить.
Тоже бесило, особенно, когда хотелось сделать что-нибудь другое (например, кинуть мяч не в негров, а в ведущего).
ЦитироватьЗаклинания можно отсортировать как-нибудь не в порядке их получения, а как мне удобно?
Не совсем понятно. Отсортировать в Q-меню? Или циферки?
Блум только в настройках (если таковой имеется). Про ENB автор написал:
Цитата: ENBSeriesMy mod dx9 and dx8 only, Bioshock Infinite can't work with it.
ВНЕЗАПНО (http://www.youtube.com/watch?v=frwhNLzmc-M#t=4m35s)
Цитата: shb от 01 апреля 2013 15:11:56
ВНЕЗАПНО (http://www.youtube.com/watch?v=frwhNLzmc-M#t=4m35s)
BenDer уже кидал на это ссылку,а вообще еще до релиза игры показывали эту дуру которая там переодевается в головастую
Цитата: Shadowhide от 01 апреля 2013 15:15:04
Цитата: shb от 01 апреля 2013 15:11:56
ВНЕЗАПНО (http://www.youtube.com/watch?v=frwhNLzmc-M#t=4m35s)
BenDer уже кидал на это ссылку,а вообще еще до релиза игры показывали эту дуру которая там переодевается в головастую
а, простите
я слоупок
Цитировать(например, кинуть мяч не в негров, а в ведущего).
Я кидал в ведущего. Ему не понравилось.
Цитата: DJ Riff от 01 апреля 2013 12:20:37
Цитата: Hosaka от 01 апреля 2013 00:48:15включайте сложность "1999"
А где это включается? У меня версия Steam, там только Normal и Hard. И как там с сейвами? Я только до вороньей ложи дошёл, уже 5 раз в текстурах застрял и два раза оказался в местах, откуда только в бездну бросаться. Задолбался с чекпойнтов перепроходить. И ишо пара вопросов:
1. Можно ли вырубить вырвиглазный блум? Есть ли ENB патч какой-нибудь или что-то в этом роде? Сбивать на мониторе настройки яркости/контраста ради одной игры не хочется, а уменьшение игровой гаммы даёт только черноту в тенях.
2. Заклинания можно отсортировать как-нибудь не в порядке их получения, а как мне удобно?
сложность включается либо конами кодом ( http://www.joystiq.com/2013/03/25/unlock-bioshock-infinites-1999-mode-early-with-the-konami-code/ ), либо после прохождения игры. чекпоинты долбанутые, да. блум не вырубается, но потом к нему привыкаешь, даже если в темноте играть, имхо. выборка заклинаний ставит игру на паузу, так что не критично, имхо.
Прошел. Самое забавное, что пресловутый блум не выключить вообще никак, потому как всего два варианта типа освещения и постобработки, так что либо мириться, либо создавать отдельный профиль с выкрученной контрастностью. А газетенки "Раптуре тимес", разбросанные по полу в нуар-детектив-забулдыга конторке главгероя это либо пасхалка, либо жалкий порт текстур первого биошока, что совсем жалко и достойно жалости. Нехст-хен, блин.
В чем ваша проблема, господа?
Ух ты, ух ты, наш экспонат вернулся из заложников Контакта.
Vorob, на сколько дней тебя отпустили террористы?
ЦитироватьВ чем ваша проблема, господа?
У меня XP, в Биошок не могу поиграть. Как решить эту проблему?
ЦитироватьУ меня XP, в Биошок не могу поиграть. Как решить эту проблему?
У меня столько вариантов для троления, что я лучше помолчу.
ЦитироватьУх ты, ух ты, наш экспонат вернулся из заложников Контакта.
Vorob, на сколько дней тебя отпустили террористы?
Какие проблемы с соц. сеточкой?
VorobЦитироватьУ меня столько вариантов для троления, что я лучше помолчу.
:bigeyes: Ну пожалуйста!!!
ЦитироватьКакие проблемы с соц. сеточкой?
Они похищают людей с форума, а если возвращаются, то начинают заражать других и расклеивать пропаганду.
Цитата: Vorob от 02 апреля 2013 17:10:00
В чем ваша проблема, господа?
игра говно,параша бездарная,развод на доллАры,этого шизофреника левина нужно вообще упечь в психушку чтоб он больше говна не делал,сволочь такая,это-же надо,за 3 года до релиза выпускать пререндеренные ролики,в которых крутой ИИ и графон,а в итоге выпустить такое говно
хуже только ID с ихней парашей рэйдж,который тоже пиарили,мол движок у нас новый,мегатекстура,а в итоге выпустили игру с графикой хуже моровинда,а как они,уроды,переиздали дум3,в котором не стало динамических теней...
Странно, почему-то наглухо отказывается распознавать контроллер. Ещё покопаю...
Хотя, я так понял, что контроллером и мышью одновременно играть нельзя, да и спринтить всё равно придётся дополнительной кнопкой? Тогда и фиг с ним, с контроллером.
Shadowhide, у вас Абдуль вместо мозга? обратитесь к врачу, желательно к хирургу.
Цитироватьхуже только ID с ихней парашей рэйдж,который тоже пиарили,мол движок у нас новый,мегатекстура,а в итоге выпустили игру с графикой хуже моровинда,а как они,уроды,переиздали дум3,в котором не стало динамических теней...
С этим нельзя не согласиться.
ЦитироватьХотя, я так понял, что контроллером и мышью одновременно играть нельзя
Нельзя.
Цитироватьза 3 года до релиза выпускать пререндеренные ролики,в которых крутой ИИ и графон
В релизе нету мест таких, что были в роликах, а всё остальное на месте. Покажите мне, пожалуйста, где графон в ролике лучше чем в финальной игре?
Цитата: Vorob от 03 апреля 2013 10:27:23
Цитироватьза 3 года до релиза выпускать пререндеренные ролики,в которых крутой ИИ и графон
В релизе нету мест таких, что были в роликах, а всё остальное на месте. Покажите мне, пожалуйста, где графон в ролике лучше чем в финальной игре?
в релизе нету : локаций (это еще простительно),крутого ИИ,чувства того,что все органично и не заскриптовано,опять-же повторяю,в игре все как в КОД - идем и смотрим сценки
ЦитироватьShadowhide, у вас Абдуль вместо мозга? обратитесь к врачу, желательно к хирургу.
БибОран БибОран Анша Абдуль
Цитата: Shadowhide от 03 апреля 2013 16:32:23
Цитировать
БибОран БибОран Анша Абдуль
это печально.
Цитироватьhttp://www.ag.ru/games/bioshock-infinite/review
АГ тоже обозвало шедевром.
Цитата: ReddeR от 04 апреля 2013 16:26:55
Цитироватьhttp://www.ag.ru/games/bioshock-infinite/review
АГ тоже обозвало шедевром.
еще бы,там же можно корованы грабить
Shadowhide
:lol: :up:
Цитата: ReddeR от 04 апреля 2013 16:26:55
Цитироватьhttp://www.ag.ru/games/bioshock-infinite/review
АГ тоже обозвало шедевром.
(
01.04.2013)
ну 9/10 от ЗОГ, не первого апреля )
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=28217
Ну, если на ЗОГе такое, то на АГ явно не шутка.
[off]Я, перед тем, как взяться за BioShock Infinite, только что перепрошёл ещё раз (уже не помню, какой) BioShock 1&2. Не знаю, как там в третьей игре, а в первых двух, под личиной стрелялок с элементами ролевой игры, имеется определённый посыл людям, причём, может, даже и не один. Тем, кто ещё не разглядел его, настоятельно рекомендую перепройти хотя бы первую игру (а лучше обе), но не в режиме Done Quick, т.е. сломя голову, а тщательно обыскивая каждый уголок и обчищая каждый закуток, и главное - слушая каждую аудиозапись и вопли+бормотание каждого врага, разумеется на английском. Надеюсь, третья игра меня не разочарует :)[/off]
[off]
Цитата: MoroseTroll от 04 апреля 2013 22:40:04
в первых двух, под личиной стрелялок с элементами ролевой игры, имеется определённый посыл людям, причём, может, даже и не один
При желании и длительных тренировках посылы можно найти и в "Колобке".
[/off]
[off]
Цитата: nemyax от 05 апреля 2013 11:36:16При желании и длительных тренировках посылы можно найти и в "Колобке".
Вообще-то, речь идёт о компьютерных играх, а не о мультиках. Но пусть даже и о них: какой посыл ты разглядел в "Колобке"?[/off]
Ну вы как дети. Что, "Колобок" прямо-таки совершенно бессмысленная сказка? Ну так перечитайте с высоты своего сегодняшнего возраста.
[off]
Цитата: MoroseTroll от 05 апреля 2013 13:59:47
Вообще-то, речь идёт о компьютерных играх, а не о мультиках.
Ну ок, не в "Колобке", а в пакмене =)
Я к тому, что не стоит поддаваться СПГСу. Ничего особо глубокого в биошоке не открывается. "Не занимайтесь, дети, объективизмом —
ослепнете с вами дружить не будут!"[/off]
Сыграл. Ну что, попсово-шашлычно. Сплошняком сюжет и графика, а на остальное просто насрали. Даже свалиться в пропасть не дают самым наглым способом. Полным-полно нелогичностей и странностей (почему ворон нельзя отстреливать), абсолютное отсутствие физики (выстрелы не раскачивают лампу, игрушки, прибитые к полу). Один раз была такая странность - чел сдох, упал на бок и перекатывая руками поехал к двери... в гору... очередной вечный двигатель). Если в 1-2 биошоках был хотя бы выбор и интерес исследования, то здесь все прибито к рельсам.
И все-таки, если так сильно хотелось поводить покупателя по сюжету и показать спецэффекты, то почему не сняли просто кино? Или полнометражный мультфильм, раз на такую графику потянуло. На борту полная нелинейность, фейерверк из спецэффектов и полное отсутствие обратной связи с игроком - ничего лишнего. А ведь ключевым отличием игр от других видов развлечений является наличие существенной обратной связи с игроком и врагов-препятствий. Очень жаль что игры пошли по рельсам мейнстрима, а не в лес, полный опасностей и неожиданностей.
Ответ, наверное, один - продолжительность и невозможность за 1,5 часа рассказать большую, сложную историю. Ну так в чем проблема - снимайте фильм на 8 часов!
1,5 часа? :applause:
Во всяком случае, лучшая игра за последние несколько месяцев. Плакаться все умеем, приходится хавать то, что дают :(
Буду играть дальше. Посмотрим чем там завтра угостят. :heh:
Поиграл вчера. Весь вечер играл.
Не знаю, что еще добавить к отрицательным отзывам. Что ж, казуальщина окончательно проникла и в "большие" игры.
Самое ужасное в это игре - это отсутствие понятия "проигрыш", то есть смерти. А раз нет возможности проиграть - то нет и азарта. Собственно, получается, и игры-то как таковой не наблюдается - просто увеселительная прогулка (даже на максимальном уровне сложности).
Тем более обидно, что эстетически и сюжетно игра весьма привлекательна.
В сюжете, правда, смущает одно но: если Элизабет просидела всю жизнь взаперти и ни с кем не общалась, кроме своих исследователей, то почему же она так уверенно держится в реальном мире, да еще и под градом пуль? Мне кажется, она должна быть или слишком пугливой, или, наоборот, крайне неадекватной. Ах, ну я же понимаю, что игра не для философов...
Скриптовые "рельсы" меня совершенно не беспокоят. Любая игра идет по "рельсам" - мало ли, что у некоторых они эпизодически раздваиваются. Искусство - это всегда рамки.
Забавно, что, не смотря ни на что, тянет играть дальше. Наверно, доиграю. Тем более, что для этого не требуется никаких усилий.
ЦитироватьСамое ужасное в это игре - это отсутствие понятия "проигрыш", то есть смерти.
А где в играх за последние 10 лет есть смерть? Контрольная точка или квиксейв. В каждой игре ты бессмертен. Смерть была в играх на Денди. Вот там да. Проиграл на предпоследнем уровне - будь добр начинай сначала.
[off]
Цитата: nemyax от 05 апреля 2013 14:56:59Я к тому, что не стоит поддаваться СПГСу.
Почему? Как ещё пытаться понимать происходящее вокруг и внутри нас, если не анализом? Способность делать выводы и делиться ими с другими - вот то, что отличает нас от животных. На кого мы станем похожи, если прекратим думать?
Цитата: nemyax от 05 апреля 2013 14:56:59Ничего особо глубокого в биошоке не открывается.
Ну да, конечно :biggrin:. Если так думать, то ужастики Стивена Кинга - всего лишь умело рассказанные страшные истории.[/off]
Цитата: ReddeR от 06 апреля 2013 21:09:05
А где в играх за последние 10 лет есть смерть? Контрольная точка или квиксейв. В каждой игре ты бессмертен.
Даже если в игре есть сейв (неважно - обычный или по точкам), все равно смерть персонажа - это смерть. То есть проигрыш.
А в этой игре смерть
официально считается ничего не значащей мелочью. Умер - враги разбежались и покорно ждут, пока тебе сделают укольчик и ты очухаешься. Ну не маразм ли?
Ну, нечто подобное практиковала в своё время Prey в 2006-м. Ничего, народу игра понравилась.
ЦитироватьДаже если в игре есть сейв (неважно - обычный или по точкам), все равно смерть персонажа - это смерть.
Как это? Ты же все равно начнешь играть в двух шагах от места смерти. Вопрос конечно дурацкий, но спрошу как есть: что тебе дает смерть? Ты что оплакиваешь героя перед каждым квиклоадом? Или сердце кольнет, что пиксельный герой умер? ИМХО, избавив нас от смерти в биошок разрабы избавили нас от лишнего квиклоада.
Цитата: BenDer от 05 апреля 2013 23:25:20
1,5 часа? :applause:
Во всяком случае, лучшая игра за последние несколько месяцев. Плакаться все умеем, приходится хавать то, что дают :(
Надо просто ширше на игры смотреть. дают много чего, просто некоторые упёрлись в определённых производителей. Та же новая Лариса или даже FC3 в 100 раз интереснее этого недоразумения.
Chuzhoi
Меня вообще удивляет поведение нашей юной особы. Вокруг десяток трупов, и вся ее реакция - "ох".
Почему у Элизабет нет пальца? Это потом как-то объясняется, или я что-то пропустил?
до конца пройди
Засунула в аквариум с рыбками, чего объяснять?
Цитата: ReddeR от 06 апреля 2013 21:31:01
Как это? Ты же все равно начнешь играть в двух шагах от места смерти. Вопрос конечно дурацкий, но спрошу как есть: что тебе дает смерть?
Я же уже говорил: смерть - это проигрыш, который дает ощущение, что ты сделал что-то не так. Следовательно, возникает азарт и желание избежать этого неприятного ощущения. В новом Биошоке это в том числе касается падения с высоты без всяких последствий. В любой игре, где можно упасть с высоты и разбиться, приходится действовать осторожно, возникает напряжение и даже некоторое подобие страха высоты. Но только не здесь.
Причем совершенно не важно, сохраняешься ты или нет, и какая в игре система сохранения - сохранения относятся уже к реальному миру, а не к виртуальному. Для ощущения проигрыша не так важно, сохранился ты 10 секунд назад или вообще не сохранился. Да, есть любители особо острых ощущений, которые не сохраняются вообще - но мне достаточно картинки на экране (если она правильно построена).
Я слышал, сейчас в некоторых школах ученикам в начальных классах не ставят оценок - ну, типа там, чтобы не травмировать ученика. Биошок в игровом плане мне напоминает вот такую игру для первоклассников.
Кстати, я заметил, что когда Элизабет делает укол, у нас отбирается некоторое количество денег (наверное, приходит счет за медикаменты). А что будет, если деньги закончатся? Все-таки смерть?
Chuzhoi, ReddeR по этому поводу уже писал:
Цитата: ReddeR от 28 марта 2013 18:29:12
Насчет умереть
Цитировать
Умереть вроде бы можно, если кончатся деньги, но у меня до такого не доходило.
Update: меня тут поправили, умереть и правда нельзя, даже когда нет денег.
Смотрите в комментах http://ru.ign.com/review/2945/review-bioshock-infinite (http://ru.ign.com/review/2945/review-bioshock-infinite)
ЦитироватьНадо просто ширше на игры смотреть. Та же новая Лариса или даже FC3 в 100 раз интереснее этого недоразумения.
Таки как раз и смотрю шире. От Лариски я ждал драйва, как в предыдущих частях, получил мыльное кинцо аки Uncharted. Far Cry - да, годная игра. После второй части уже и не надеялся на лучшее.
Цитироватьдают много чего, просто некоторые упёрлись в определённых производителей.
Тут я уже говорил, что и первый, и второй Биошоки мне совсем не понравились. А про Кена Левина и знать не знал. А вот же - игра вышла просто классная, на что я, честно говоря, не рассчитывал. А вот от Лариски ожидал многого.
ЦитироватьВ любой игре, где можно упасть с высоты и разбиться, приходится действовать осторожно, возникает напряжение и даже некоторое подобие страха высоты
Здесь я вынужден согласиться
Прошел я эту тягомотину, осталось 2 вопроса:
1) Что это за бред в конце?
2) Кто этот мужик с бабой, к-е все время что-то лопочут?
Внимательно же ты игру проходил :lol:
Цитата: LongShad от 14 апреля 2013 21:57:531) Что это за бред в конце?
Пришёл главманагер, послюнявил палец и сказал: надо
Спойлер
убить главгероя
, для драматизьму. Вот как хотите выворачивайте, но чтоб было.
Цитата: LongShad от 14 апреля 2013 21:57:532) Кто этот мужик с бабой, к-е все время что-то лопочут?
Сумасшедшие учёные, которые подговорили дурака ГГ и
Спойлер
его дочурку
устроить временной парадокс, с целью посмотреть, а как оно дальше будет.
BenDer
Я где-то через час стал все заставки пропускать, за сюжетом не следил (нафиг оно мне надо в рельсовом шутере). Такое ощущение что сценаристы написали целый талмуд и геймдизайнеры с вылыми лицами заполняли клейстером промежутки между сюжетными подачками, поглядывая на часы каждые 10 минут.
Мочилово в самом конце на Hard'е не прошел, ходячие роботы с пулеметами просто неубиваемы - заканчиваются патроны и все, убивать нечем. После этого я был невменяем чтобы что-то понять в концовке.
Зато теперь игру могу смело поставить на 3-е места чарта тягомотины после написания диплома и боя кличко-бриггс. А среди игр наверное будет на первом месте.
Основные 2 геммороя игры - избыток минибоссов и постоянное зацепание персонажа за обстановку. Если бы не это, играть можно было намного спокойнее.
Сирена на кладбище - вообще Гемморой с большой буквы. Всех замочил быстро, остался один ракетометчик, к-го сирена постоянно возрождала, а у них здоровья немерено и еще убивают игрока с двух попаданий. Через 10-15 попыток я понял что мочить надо не сирену, а ракетометчика и стрелять в сирену когда она его возрождает. Патроны почти закончились, осталось ружжо. Что я делал? Метался по уровню как сраный веник, ожидая когда Элизабет родит голубую бутылочку. Затем околдовывал гранатометчика, по истечению чар он убивал себя, я стоял и из ружья и стрелял в сирену. Где-то через 6 повторений наконец-то замочил ее.
Я думал что второго такого геммороя я не вынесу, но я ошибался. На этот раз все еще хуже - в отличие от патронов противники не кончаются! Слава богу что через 20-30 минут я заприметил магазин в углу и всякий раз там покупал аптечки и снаряды для РПГ. Стрелял в сирену когда она кого-то возрождала. Где-то после 7-8 подхода к автомату она кончилась.
Но, блин, елки-моталки, нас в третий раз заставляют биться с этой сиреной! В этот раз я использовал следующий вывих - респавнил москитол в воздухе, он немного теребил врагов, погибал, я метался по уровню и когда позволят - возрождал его заново. Еще у меня была снайперка, а рядом был автомат, где я закупал патроны и периодически стрелял в сирену когда та возрождала трупы трупов в десятом поколении.
Разочаровало что, разрекламированные аналоги камер безопасности встретились всего 3 раза под конец игры.
Эх, потраченные часы жизни не вернуть. Зато я теперь знаю как распознать эту парашу.
А чем тебе не олдгеймерский хардкор? Я, например, волосы на голове рвал, когда Контру на сеге проходил. Какие там были боссы, не то что здесь.
Чем больше я играю, тем больше я понимаю, что ничего не понимаю. Я имею в виду сюжет. Кто с кем воюет? Кто вверху? Кто внизу? Кто за что? Кто против кого? Регулярно произносятся какие-то имена - но я не имею никакого представления об их владельцах. Регулярно вещает какой-то голос из матюгальника - но черт его знает, кто это, и о чем он там говорит. Ситуация усугубляется весьма забавными прыжками из одной реальности в другую - они, несмотря на всю свою забавность, окончательно запутывают восприятие.
Да, сюжет, похоже, оказался слишком плотным и насыщенным для банальной стрелялки. Причем преподносится он не лучшим образом. Во-первых, мы должны о нем узнавать путем диалогов между героем и героиней. Только вот голос самого Букера обычно настолько тих и невнятен, что в перерывах между баталиями не всегда вовремя соображаешь, что нужно срочно начинать читать весьма мелкие субтитры или пытаться разобрать, что он там мямлит. Причем, похоже, виноват тут скорее не актер, а тот, кто обрабатывал и вставлял голос в игру - голос Элизабет, находящейся в пяти метрах от героя, и то воспринимается гораздо громче. Разница между голосом главного героя и окружающих людей должна быть такая же, как разница между ведущим новостной программы, сидящим в студии, и корреспондентом, находящимся у черта на куличках. Вспомните... сами знаете кого.
Ну а во-вторых, аудиодневники. Их можно послушать нажатием кнопки, но вот чтобы почитать, надо лезть в ужасно сделанный инвентарь. Я, конечно, люблю послушать английскую речь для упражнения - но готов упражняться далеко не всегда. И не в таких количествах.
Зато Элизабет наконец-то пролила свет по поводу отсутствия у нее пальца. Оказалось, что
Спойлер
она сама не знает.
Сюжет довольно простой, просто подаётся дозированно и с намеренными ошибками. Не парься, в конце отберут оружие и всё расскажут. А что не так в инвентаре? Там же всё на хоткеях. На страницу записей попасть — кнопка собственно вызова инвентаря и кнопка "влево", обычно это Q или что там у тебя настроено (у меня наклон колеса влево).
Цитироватьу меня наклон колеса влево
Рифф, ты что в машине на видео регистраторе играешь?
Chuzhoi По поводу пальца там все прозрачно...
Спойлер
для тех кто не догадался раньше в конце будут долгие скриптованные цены
.
Сюжет банален до безобразия, уже чуть больше чем на половине игры понятно кто и что причем, иногда даже зачем. Самое большое разочарование для меня эта аркада среди ожидаемых игр. Линейна как топор, навязывание демократии изо всех щелей лезет. Выбора в действиях нет вообще. Использование способностей Элизабет с ущербными порталами настолько примитивно, что хочется проверить а не из серии ли эта игра - фриплей для айфона сделана. Прокачав чутка магию и используя лишь один автомат игра проходится на максимальном уровне без единой перезагрузки (
Спойлер
один раз помер когда Соловья пришлось использовать, именно пришлось потому что он сдох.
. Секретки разумеется из серии сбегай на противоположный конец карты возьми и принеси. Хваленый интеллект уровня второго вора. на дворе 2013 год. Пытались замаскировать под заскриптованные сцены ИИ не получилось.
Шлак, потерянное время, а кто заплатил за лицензию и деньги.
И кстати жутко бесит внешность Элизабет. Лицо-сковородка эскимоской наружности, там даже кавайного ничего нет. Просто уродина какая то.
ЦитироватьШлак, потерянное время,
:sly:
9/10
10/10
100/100
почти все рецензии.
Цитата: ReddeR от 23 апреля 2013 11:12:03Рифф, ты что в машине на видео регистраторе играешь?
У колеса моей мыши 4 функции: скроллинг, нажатие работает как 3КМ, и наклон колеса влево-вправо — 4КМ-5КМ. В "офисном" режиме это "назад"-"вперёд" в браузере, в игровом — имитация клавиш Q и E.
[off]Класс! Хочу себе такую крысу[/off]
ReddeR Маркетинг он такой. "Почти" это не 100% иногда мнение этих "почти" ценнее чем мнение толпы, хотя в большинстве случаев нет, если кто-либо не упертый оппозиционер. Это как товар выбирать в интернете. Смотришь общая оценка 99 из 100. Заходишь в отзывы. Тысяча копибот сообщений, "Спасибо" и 5 звезд, но ценнее 1001 в котором написано почему не понравился, и почему не стоит брать. И зачастую только это и написано тем кто купил пользоваться, а не получил 10 рублей за написание отзывов на сайте. Это частое явление. Хотя бывает и ровно наоборот половина комментов загажена конкурентами, остальная реальными пользователями. Это две крайности, разумеется в данном случае имеет место быть не последнее ибо маркетинг издателя прошел на ура.
Смотреть нужно на тех сайтах конечный результат которых подходит для тебя.
Российские сайты, которые справляются с моей критической оценкой игр почти всегда:
http://www.ag.ru/games/bioshock-infinite/review обзорщик 100% а голос народа 81%
http://kanobu.ru/articles/users/bioshock-infinite-analiz-nyorda-104/ "Так что же такое BioShock Infinite? Нужно признать, что игра состоит из самых простых механизмов, к которым мы уже давно привыкли. Кроме первоклассного сюжета и мощного сеттинга, она ничего нового не привносит, в отличии от оригинального BioShock, который в 2007-м считался чуть ли не откровением. "
Иностранные в данном случае рассматривать не буду, американский патриотизм насквозь провонял всю игру. Начало от него тошнить начиная с Фицрой.
[off]Замечаю, что игры, которые по мнению рецензентов хуже среднего, иногда затягивают на долгое время, несмотря на ворох проблем. А эти 100 из 100 надоедают на первом часу. Кстати, биошок таки забросил давно. И переигрываю мою любимую Кингс Баунти от Катаури. [/off]
Цитата: ReddeR от 23 апреля 2013 12:08:04[off]Класс! Хочу себе такую крысу[/off]
[off]Точно такую же (http://www.logitech.com/ru-ru/product/g600-mmo-gaming-mouse)? Наверняка найдёшь попроще. Свою я брал под конкретную задачу: заменить полностью клавиатуру в игре, чтобы освободить левую руку под джойстик или пол-геймпада. Дополнительным бонусом оказалось удобно в "офисном" режиме забиндить всякие TAB, Enter, PgUp-PgDn, Ctrl+C, Ctrl+V и т.д.[/off]
Прошла, стараясь обшарить все углы, не спеша, но все равно почему-то получилась гонка. Игра короткая, но чересчур насыщенная.
Поразила смысловая подоплека. Меня не покидало ощущение, что, вопреки всем этим цветочкам, солнцу и облачкам, так должен выглядеть ад.
Спойлер
Неизбежный день сурка с каждым новым разрывом и повторяющаяся фатальность; метания дохлых героев, не знающих, что они дохлые, а узнавши, не могущих умереть окончательно и ВЕЗДЕ.
Это хорошо. Плохо, что в
Bioshock Infinite есть душа, но атмосферы нет (У того же
Dishonored была атмосфера, но не было души; не знаю, что и хуже). Нет какого-то всеобъемлющего настроения, висящего в воздухе. Нет любопытных приемов воздействия на игрока, все старо как мир. Ни сирена-некромантка, ни
кровавые мальчики с чугунными ушами никаких особых чувств не вызвали. Типа-жуткий дом Комстока не идет ни в какое сравнение с Площадью Апполона из первой части. Показали бы, как дядя Финк производит стимпанк-строггов, или какие-нибудь ритуалы Воронов, что ли, но ведь нет. Кстати, почему дядя Финк опять срисован с Мясника Билла? Я все понимаю, перс был колоритней некуда, но сколько можно уже?
А еще я не понимаю, почему всем интернетам так симпатичны рыжие близнецы. (Outsider + Faith + научно-философская словесная диарея) х2. Я их вообще тихо ненавидела, а под конец уже не тихо
Спойлер
, когда выяснилось, кто создал внутрисюжетную рекурсию
.
Вот Букер мне понравился очень. Суровый мужчина, решительный; когда он кнопку лифта продырявленной рукой «нажимал», аж сердце радовалось. Для полноты харизмы он еще мог бы, аки Блацкович, пинком открывать двери. Интересно, как после некоторого времени в компании Элизабет, он стал сползать в нервные сопли и хотеть все бросить и улететь в Париж, когда она, наоборот, ожесточилась и устраивала разнос направо и налево. Но все это опять же было, вспомнить скользящую между мирами Эйприл из
TLJ, даже внешне типаж тот же
Спойлер
, и папа у нее тоже бухал, и дочу бил за ее таланты
, хотя я это не в упрек.
Впечатления от замечательных персонажей и сюжета мне испортили геймплей, убогая физика и AI, тупой вражеский и заскриптованный дружеский. ГГ не ходит, а катится на колесиках, не раскачиваясь при ходьбе и беге, прыгать он тоже не особо умеет (ну, этим еще Джек болел), застревает, цепляясь за все, что выступает. Физика убогая: расстрелять стекло/дерево/птиц/дирижабли нельзя; флаги треплются в разные стороны (ППЦ), следы на снегу не остаются, снайперский прицел не гуляет... да еще куча всего. Респавн солей и патронов у Лиз в кармане (наверное, у нее там разрыв) – читерство. Прошла на харде, не ощутив, где она, сложность. Геморрой вызвал только рукастик перед финальной свалкой, и то... пока я не сбегала на предыдущий уровень за боеприпасами. Механика прохождения, действительно, тупо шутерская – вынеси всех недругов, которые порой тоже смеют респавниться, и пройди дальше. Это тебе не водичку по трубам гонять с риском запалиться/быть жахнутым током, чтобы патроны подешевле купить...
Ловлю себя на мысли, что желание придираться у меня появляется потому, что сабж задевает за живое. Несмотря на все недочеты, время я провела с интересом. Обязательно повторю, чтобы лучше разобраться в причинно-следственных связях и посочувствовать героям снова. Пусть до шедевра игре все же далеко.
Ах, да. Птичку жалко. Почти.
Да там никто и не запоминается в игре, какие персонажи? Букер, скотина-алкоголик с так любимой всеми мексиканскими сериалами амнезией. Просто амёба, ни мнения, ни силы воли, тряпка. Дочка-Аннушка, обычная (даже уродливая) тинейджерка с самыми приземленными мечтами, логика примитивная на уровне 12 летних, так что зла на нее не держишь, а просто прощаешь ей все диалоги как дитю неразумному. Близнецы
Спойлер
собственно это один человек
? Похоже вообще приделывали в самом конце, когда поняли, что никого интересного в игре нет из персонажей. А за последний десяток минут перед концов игры когда тебя таскают как агнца на заклание да еще и издеваются при этом, просто выбешивает и лишь подтверждает амебородственность Букера. Фицрой с первой минуты начинает вызывать жгучую ненависть за разжигание рассизма и это "йо, нигеро-пупоземливое" поведение. Кого еще вспомнить... а.. некого, все остальные чуть больше чем пешки в рельсовом шутере.
Сюжет? Сними кто фильм с таким сюжетом, больше 3 на IMDB не получил бы. Штамп на штампе.
Птичку, да, действительно жалко.
Natmira
Ставлю подпись на каждой строчке второго абзаца. Все совершенно верно сказано.
Скажу проще: я поставил игре 3 из 5.
Цитата: DJ Riff от 23 апреля 2013 10:28:49
А что не так в инвентаре? Там же всё на хоткеях. На страницу записей попасть — кнопка собственно вызова инвентаря и кнопка "влево", обычно это Q или что там у тебя настроено (у меня наклон колеса влево).
Нажав на кнопку "Инвентарь", мы попадаем в инвентарь размером с почтовую открытку. После этого нужно кнопкой Q (наклонять колесико мыши - это крайне неудобно, я даже нажимаю на него... с некоторой неохотой) выбрать страницу записей. Далее в этом инвентаре мы видим текст, занимающий от силы 5% экрана. Наведя на него указатель мыши, мы пытаемся его прокрутить... но вместо этого крутится перечень записей слева (естественно, текст при этом меняется на какой-нибудь другой). После этого мы догадываемся, что нужно, наверно, щелкнуть по тексту - но после щелчка по тексту текст делается абсолютно черным. Хорошо, щелкаем еще раз - текст возвращается в нормальное состояние, после чего его наконец-то мы можем его крутить.
Да, как вариант, можно крутить текст кнопками PgUp и PgDown (по одной строчке), но у меня же есть колесо! И я хочу крутить им.
Так что, после таких мучений, становится уже как-то не до сюжета.
Да инвентарь маленький до жути даже на экране 1600x1200, но если честно я открывал его пару раз только, чтобы штаны либо шляпу поменять.(Там достойное фактически сразу падает в начале игры особенно если это с DLC от предказа сразу версия). Звуковые записи сразу слушал (на английском с русскими субтитрами играл, переводчики или разработчики вообще оборзели и прописывать субтитры не стали). А для чего еще нужен инвентарь я не знаю. Но если бы инвентарь был необходим, абсолютно согласен, он ужасен.
Natmira "...только рукастик перед финальной свалкой", третий раз пытаюсь вспомнить, но не могу что за рукастик?
UL: Handyman.
Блин все равно не вспомнил, только когда погуглил изображение.
Его очень легко убить в рукопашной схватке.
Спойлер
Надо только шляпу надеть с шансом парализации 70% на 4 сек и все, автомат нужен лишь на дальних расстояниях (бред, но факт из-за количества патронов)
Цитата: Natmira от 23 апреля 2013 17:41:18Плохо, что в Bioshock Infinite есть душа, но атмосферы нет (У того же Dishonored была атмосфера, но не было души; не знаю, что и хуже)
В этом интересном сравнении что-то есть. Хотя, конечно, сложно рассуждать о таких понятиях, как "душа" и "атмосфера" (к тому же, противопоставляя их). Но во многом соглашусь. Dishonored был неплох, но отдавал, скажем так, некоторой сухостью. Bioshock можно ругать до бесконечности, но, самое забавное, мне ни разу не захотелось его бросить. Игра чем-то цепляет. Может, это и есть некая загадочная субстанция под названием "душа"?
[off] :bored: душа..., атмосфера... ах, ностальгия - хочу Fallout 4. :'([/off]
Цитата: UL от 25 апреля 2013 17:26:49
[off] :bored: душа..., атмосфера... ах, ностальгия - хочу Fallout 4. :'([/off]
[off]Крылья, ноги... :biggrin: Главное - геймплей! Я тоже хотел бы сыграть в следующую часть Fallout - продвинутую в плане квестов и AI, с геймплеем наподобие FNV (только без океана глюков, разумеется), а, и еще чтоб запускалась на минималках под ХР :yes:[/off]
[off]От WinXP, боюсь, многим придётся отказаться, начиная с выхода PS4 и 720. Только 64-битные версии Windows (Vista/7/8) и только DX11-железо (Radeon HD 5000+, GeForce 400+).[/off]
Chuzhoi Цитироватьно, самое забавное, мне ни разу не захотелось его бросить. Игра чем-то цепляет. Может, это и есть некая загадочная субстанция под названием "душа"?
Где оно? Покажи мне, а то я бросил...
Закончил.
Да уж, намудрили...
прошел ДЛЦ Burial at the Sea
Спойлер
такое говно...
еще хуже чем биошок 2
слава богосотоне оно хотя-бы короткое,минут за 30 проходится
но стоит 10$
Shadowhide: Ты не сможешь делать стоящие вещи, если и дальше будешь столь же прямолинеен в оценке труда других.
Цитата: ReddeR от 11 января 2014 10:41:45
ЦитироватьЯ, кстати, так себе и не купил BS:I - сама игра не впечатлила, в отличие от первых двух.
Отличная игра, а конец вообще мозг выносит. Пару дней назад прошел.
Цитата: MoroseTroll от 11 января 2014 12:03:13
На вкус и цвет...
Мне тоже игра не понравилась, как шутан она никакая, стрелять тупо не интересно и неприятно, а сюжет это просто бред сивой кобылы. Но самая большая загадка для меня, это откуда столько тупняка возникло из-за этого сюжета. Кажется даже в дед спейс мне приходилось читать вики чтоб все перипетии понять, тут же сюжет проще некуда, он просто тебе на блюдечке преподносится и не оставляет ни одного вопроса после конца.
Когда игра только вышла скачал пиратку и начал играть. Игра не понравилась, бросил. Но вот решил таки пройти, появилась лицуха: поначалу не особо нравилась, но потом, чем ближе к концу, тем больше игра от себя не отпускала. Отличная игра. Думаю пройти еще разок. А мне вопросов в конце и не нужно. Хорошая история имеющая конец и начало. Это же не сайлент хилл, где разраб от фонаря черканул чего на текстуре, а фанаты годами пишут плотанализеры объясняя загадочное появление мазни на текстуре и ее связь с предыдущими частями. Я хочу знать кто убил Лору Палмер, а не играть несколько часов в пустую...
А я не говорю что игра должна или не должна оставлять вопросы. Вопросы остались у 90% игроков, в то время как сюжет игры прост как две копейки. Видимо совсем люди отупели или слушать не умеют.
Ни одна игора не должна оставлять после себя вопросов и прочего послевкусия недосказанности etc.
Ибо нечего голову засирать всяческой ересью - гамать надо чтобы снять стресс, усталость, а не чтобы еще больше сего огрести на свою грешную задницу по-моему.
Так что все гамесы, которые парят по прохождении и не дают уснуть - в топку. :mad:
ЦитироватьЯ хочу знать кто убил Лору Палмер, а не играть несколько часов в пустую...
Спойлер
Батя ейный, только в него этот хуец вселимшись.
Ок, бро?
Вся суть Твин Пикса в спойлере :)
ЦитироватьИбо нечего голову засирать всяческой ересью - гамать надо чтобы снять стресс, усталость, а не чтобы еще больше сего огрести на свою грешную задницу по-моему.
Непонятно что ты тут делаешь, раз игры у тебя должны быть примитивной ерундой? Сиф диаметрально противоположен этому утверждению.
Да ну? :suspect:
А мне вот ворище и др. классические гамы нерв успокаивают :embarassed:
А что, кто-то играет во все это чтобы нервы себе пощикотать?
Безумцы! :littlecrazy:
ЦитироватьА что, кто-то играет во все это чтобы нервы себе пощикотать?
Нервы пощекотать это какой-нибудь слендер с амнезией. А вообще ты сапером что ль работаешь? Чего нервничать то на работе?
Не голодали вы, товарищ старший лейтенант (с) :rolleyes:
Просто у вас очень гедонистически-размеренная жизь: туды-сюды, офис (наверное, я прав?), бложики, поездочки, фото обсмаковывающих бананцы обезьянушек где-нибудь в райских уголках экватора после отпуска etc.
Не приходит в голову, что у кого-нибудь может быть несколько другой личный опыт? :rolleyes:
Поделитесь своим.
С какого бы это вдруг? :suspect:
Чего ради? :angry:
[off]Тьфу, вот ведь лажа - думал, чего нового про игру написали, а тут - бодание двух злостных флудильщиков :abuse: Господа админы, непорядок.[/off]
Может кому-то еще интересно - в стиме за 150 рублей отдают.
Кому этот шлак за 150 рублей нужен?
А первый биошок шлак?
Первый с пивком покатит.
Следуя этой логике, халфа тоже игра под пивко.
Почему именно халфа? =)
Потому что игры одного порядка, линейные сюжетно ориентированные шутеры.
Тогда да, под пивко вполне. Хотя какой из биошка шутер? Там блин турельками и водолазами кидаться эффективнее и экономичнее.
Цитата: nemyax от 13 марта 2014 10:21:05
водолазами кидаться эффективнее и экономичнее.
Не водолазами, а Большими Папками, это две большие разницы ;)
Цитата: Vorob от 13 марта 2014 09:54:27
Следуя этой логике, халфа тоже игра под пивко.
2-я - именно
Да и первая не уступает.
Первая вообще под водовку :embarassed:
Цитата: Shadowhide от 13 марта 2014 14:02:58
Цитата: Vorob от 13 марта 2014 09:54:27
Следуя этой логике, халфа тоже игра под пивко.
2-я - именно
А первая это такой шутан для эстетов с моноклем?
первая лучше с объективной точки зрения
Это у нас кто исповедует объективную точку зрения? Скажем мне и первая и вторая нравятся одинаково.
Цитата: Vorob от 13 марта 2014 15:27:09
Это у нас кто исповедует объективную точку зрения?
Модостроители =)
(https://pp.vk.me/c606525/v606525184/415b/nuE5vw0CX6c.jpg)
Есличо вышло второе длц которое обещает нам 6 часов и полностью основано на стелсе. Разумеется кривом, но что делать, биошок и сам кривой.
А за Элизабет, довольно хрупкую девушку, ничего толкового, кроме stealth, и не получилось бы сделать.
Помимо всего прочего, биошок третий мне запомнился как очень аляповатая игра, я постоянно видел дыры в полигонах, парящие объекты и прочие прелести. Но отдельной строкой хочется описать текстуры которые часто были или скукоженными или растянутыми. Щас вот прохожу второе длц и вижу там такую прелесть:
(http://pp.vk.me/c620916/v620916184/2097/QtbAVYQlMKs.jpg)
Два шага в редакторе и мы видим как это должно было выглядеть.
(http://pp.vk.me/c620916/v620916184/208d/i5sNKxetnlA.jpg)
--
Всегда было любопытно, когда такие косяки происходят, что они потом думают видя это в финальной версии? Типа ну и хрен с ним?
Цитата: Vorob от 02 апреля 2014 12:03:13Два шага в редакторе и мы видим как это должно было выглядеть.
В каком редакторе?
Цитата: Vorob от 02 апреля 2014 12:03:13Всегда было любопытно, когда такие косяки происходят, что они потом думают видя это в финальной версии? Типа ну и хрен с ним?
Ты же ведь в курсе, что Irrational приказала долго жить? Может, все эти мелкие недоработки - следствие того, что разработчики были в курсе грядущего закрытия или подозревали о нём. А может, просто не хватало времени.
Видно же, что шрифты накладывали ровно на заранее кривую картинку. Текстура наложена правильно, а анально карать надо тех, кто её делал. Впрочем, их всех уже уволили =)
Цитата: MoroseTroll от 02 апреля 2014 12:07:12
В каком редакторе?
Ну в фотошопе, в каком ещё.
Vorob растянул плакат влево.
А торчалки над ним остались где были, хыхы.
А-а... Просто я подумал, что для BS:I выпустили настоящий редактор уровней :). Было бы здорово, кстати.
Да в фотошопе. Ну не знаю, еще в основном инфините были косяки с текстурами, где-то там была стена из кирпичей, так там ее скукожили что кипичи со спичечные коробки стали. Первые два биошока я, чессгря, не помню, не удивлюсь если и там были всякие приколы.
Смешно, но сифаку 1-2 я прощал дыры в полигонах, парящие предметы, даже не задумывался. А щас, если я вижу подобное в современных играх, у меня настроение портится.
Цитироватьесли я вижу подобное в современных играх, у меня настроение портится.
а я современные игры не пользую, так что даже повода для расстройства не возникает :rolleyes: :embarassed:
Цитироватьа я современные игры не пользую, так что даже повода для расстройства не возникает :rolleyes: :embarassed:
Но болтаешь ты о них с завидной регулярностью, что тоже меня печалит.
болтает
Спойлер
хер в стакане
:rolleyes:. Подумаешь, обсудил пару тенденций индустрии на примерах, прям сразу... :depress:
C dlc биошок дорос до 40гб, окееей.
"Главное - чтоб человек хороший был". В смысле: под хорошую игру и 100 ГБ не жалко.
Мне жалко :yes:
Цитата: LongShad от 04 апреля 2014 20:45:59
Мне жалко :yes:
Дык, у тебя винч наверно как в моем ноуте найденном, 20гб.
Нет, но 40 гигов - для меня прилично. И потом не в гигабайтах счастье.
Момент с Парижем красив. Кстати - вот какие NPC должны быть в игре 14 года. А не...
Прошел 2 дополнительных эпизода. Первый эпизод - этакий уровень из первой части, только очень и очень линейный, приправленный элементами из Infinite. Не понравился, т.к. сюжет не интригует и топчется на месте до самой концовки. Концовка желания поиграть во второй эпизод не вызвала. Очень не понравился дизайн: особенно на мой взгляд выпадают маленькие сестрички, выполненные в стиле первого Биошок, когда все персонажи выполнены в стиле Инфинит. Второй эпизод сюжетно порадовал, ибо в рамках созданной Левином вселенной он прекрасно связывает 2 города. Для меня вообще концовка Infinite не понятна. Решение убить Букера, чтобы прекратить всю эту историю с Комстоком, после диалога Элизабет о том, что если ты принимаешь одно решение, то возникает другой мир/вселенная, где твоя копия примет обязательно противоположное решение, выглядит мягко говоря странно. Сам стэлз довольно средненький, очень напоминающий новый Thief. Радует ровно 2 момента: что это все таки стэлз :) и что это всего лишь дополнение, т.к. ближе к концу эпизода он начинает сильно приедаться.
Цитата: Vorob от 04 апреля 2014 20:47:10
Дык, у тебя винч наверно как в моем ноуте найденном, 20гб.
[off]А где нашли? Может, там еще один валяется? Мне и 20 Гб пригодятся, поскольку места на компе катастрофически мало.[/off]
Цитата: Xionus от 10 мая 2014 13:10:30
[off]Мне и 20 Гб пригодятся[/off]
[off]А купить за пару пфеннигов? Или из принципа протев?[/off]
[off]Найденные ноуты обсуждаем в теме ноутбуки[/off]
Новый Биошок будет разрабатывать 2K Marin, создатели Bioshock 2 и The Bureau: X-Com.
Эти могут - BS2 был неплох.
Цитата: MoroseTroll от 02 июня 2014 16:40:51
Эти могут - BS2 был неплох.
Конечно, еще ничего нет, но студии нормального бы сценариста... судя по предыдущим работам.
Я, собственно, ничего, кроме BS2, в их разработки и не играл. Они там где-то накосячили со сценарием? В BS2 основная идея лично мне показалась довольно приличной.
Единственный светлый момент сюжета там, это когда мы из глаз девочки видим совершенно другую картину. Но когда я узнал что и это стырено из др игры, совсем печаль нахлынула. Впрочем био 2 для меня это как раз идеальный сиквел. Ровно тоже что в оригинале, только больше.
Цитироватьсоздатели Bioshock 2 и The Bureau: X-Com.
Они делают неплохие игры, но очень вторичные.
Вороб чуть опередил, по сути ответил. Я немного не так написал - сценаристы у них хорошие, но вот "изюму" нет
Цитата: Vorob от 05 июня 2014 10:32:55
Единственный светлый момент сюжета там, это когда мы из глаз девочки видим совершенно другую картину. Но когда я узнал что и это стырено из др игры, совсем печаль нахлынула.
Из какой?
http://en.wikipedia.org/wiki/Haze_(video_game) (http://en.wikipedia.org/wiki/Haze_(video_game))
Типа наркотики смягчали ужасы войны. Типа трупы исчезают и т.д. В биошоке пошли дальше и меняли местность.
Цитата: Vorob от 05 июня 2014 10:32:55Единственный светлый момент сюжета там, это когда мы из глаз девочки видим совершенно другую картину. Но когда я узнал что и это стырено из др игры, совсем печаль нахлынула.
Почему стырено? Может, заимствовано и развито? Если, скажем, взять тот же FEAR и его перестрелки в замедло/slo-mo: многие думают, что данный эффект там был стырен из Max Payne 1, но это совсем не так (лично я первый раз увидел замедло в Requiem: Avenging Angel, 1999). Главное, считаю, не откуда взята новая фишка, а насколько эффектно она реализована. Slo-mo в FEAR и Max Payne - сказка, в Chaser-е же я её просто пропустил. А вот кто помнит о Requiem и о применённом там замедло? Единицы.
Цитата: Vorob от 05 июня 2014 10:32:55Впрочем био 2 для меня это как раз идеальный сиквел. Ровно тоже что в оригинале, только больше.
Склонен согласиться. Опять же, проведённая красной линией через всю игру схема отношений "папа-дочка" лично мне очень понравилась. Да и концовка
без босса (и это в
стрелялке с примесью ролевой игры!) - тоже гут.
Цитата: Vorob от 05 июня 2014 10:32:55Они делают неплохие игры, но очень вторичные.
Лучше уж так, чем сам-знаешь-что-вышло-в-конце-февраля.
ЦитироватьДа и концовка без босса (и это в стрелялке
Мне кажется ты мало играешь в современные игры, щас боссы это моветон.
"Щас" - это когда? BS2 вышел уже четыре с лишним года назад. В BS1 босс был. Вот я и сравнил вторую игру с первой.
Щас это в последние лет 5-6. Везде тыкают бессмысленные сцены где на тебя валит куча противников. Как раз то что происходит в биошоке втором.
Цитата: Vorob от 06 июня 2014 08:32:52
бессмысленные сцены где на тебя валит куча противников
Ты только что исчерпывающе описал классический дум, сэма и вообще весь олдскул. Разве это плохо? Или это стало плохо "щас"?
Цитата: Vorob от 05 июня 2014 23:10:24щас боссы это моветон.
В одной канадской конторе, расположенной в городе на букву М, об этом, похоже, ещё не в курсе :biggrin:.
Цитата: Vorob от 06 июня 2014 08:32:52Везде тыкают бессмысленные сцены где на тебя валит куча противников. Как раз то что происходит в биошоке втором.
Может, 2K собрала какую-никакую статистику по BS1 и выяснила, что народ не был в восторге от финальной битвы с Фрэнком Фонтэйном, а потому решила, что во второй игре босса в классическом варианте быть не должно. Но и заканчивать игру-стрелялку без ярко выраженного конца как-то им было не с руки, наверное. Вот, как говорится, они и выбрали меньшее из двух зол: босса нет, но попотеть чуток всё равно придётся. Я, кстати, был немного озадачен, когда в самом конце игры подводный тоннель взрывался - думал, что-то не успел и пару раз переигрывал. Ан нет, это по сюжету так положено было.
Цитата: nemyax от 06 июня 2014 09:12:37Ты только что исчерпывающе описал классический дум, сэма и вообще весь олдскул. Разве это плохо? Или это стало плохо "щас"?
Олдскул - это навсегда, кто бы и что бы ни говорил ;).
ЦитироватьТы только что исчерпывающе описал классический дум, сэма и вообще весь олдскул.
Плохо когда вместо босса в конце тебе подсовывают скучную комнату где просто генерятся противники. Без какой либо тактики ты просто расправляешься с тонной мяса.
[off]За дум я ничего не скажу, а вот всякие сэмы и пэинкиллеры я никогда не понимал. Ты ходишь из комнаты в комнату где тебя минут на 5 задерживают толпами врагов "очень интересно". Вот булетшторм и вульф последний это хорошие приветы из прошлого. [/off]
Добрался-таки до Инфинита, пробежался чутка и пострелял.
Где мой инвентарь? Почему я не могу набрать аптечек и соли впрок? Зачем меня заставляют в разгар перестрелки бегать по арене и искать бутерброды? И если я вынужден это делать, почему я должен ПОДБИРАТЬ эти бутерброды?
Может, позже это изменится, и можно будет, наверное, хранить запасы у Лизы - но пока что только раздражение.
Получается как в анекдоте про пожарника-новичка: "Хороший шутер, но как перестрелка начинается - хоть выключай".
Полагаю, главная ценность BS:I не в игровом процессе (дальше лучше не станет), а во всех этих аллюзиях на историю США, поданных под соусом запутанной истории с разрывами времени и восхищением от внешности и поведения Элизабет. Мне игра не особо понравилась, хотя я совсем не отрицаю её ценности для других игроков. А вот два подводных дополнения мне куда интереснее самой игры - жду теперь выхода полной версии (вернее, скидки на неё ;D).
Ох, ёлки. Прошел Эмпорию. Шутан шутаном. Нельзя пробраться туда, куда пока что "неположено" - до Эмпории это более-менее прикрывалось, в этой же локации четыре места, которые "внезапно" открываются. И, конечно, ближе к финалу обнаружилось "как же так, почему мы забыли про психушку? Срочно уровень с психушкой!"
Пока это окупается красотами, игрой с плазмидами и постепенно раскрывающейся ИНТРИГОЙ. Посмотрим как дальше.
Сирена порадовала.
Хорошее интервью (https://www.youtube.com/watch?v=8wUgZLHD7Ds)с актерами, озвучивавшими "близнецов"
:o ЗОГ сделал озвучку бивошока. Нужно таки пройти еще разок, не профукивая все чтением субтитров
О боже...
К слову Молева, которая выступила образом для обложки игры, озвучивает Элизабет.
ЗОГ сделал озвучку?
Позор вам, локализаторам!
Мало того, они еще и текстуры в игре перевели. Локализаторам есть у кого поучиться!
По поводу озвучки есть забавная история, две. Когда был выпущен обливион, там были только сабы и любители стали озвучивать игру. И релизнули свою озвучку ровно в тот день когда вышла обновленная русская версия с хорошей озвучкой от проф. актеров.
А биошок у нас был полностью локализован, но по времени не успевали вставить озвучку на западе (да куда там, там игру резали). Так что нам вернули деньги и озвучка лежит мертвым грузом.
Цитата: Vorob от 20 ноября 2014 08:19:59Так что нам вернули деньги и озвучка лежит мертвым грузом.
Но ведь дополнения-то выходили ещё целый год с момента выхода игры, верно? Значит, озвучку можно было бы засунуть в игру, скажем, с одной из очередных заплаток?
Я понял, что разрешение вставлять озвучку в заплатки или нет дает запад.
С этим не спорю. Я про то, что 1С, похоже, было уже плевать на озвучку, раз они опустили руки, получив деньги назад.
А, ну это же 1 сэ...
Вороб, а что значит
ЦитироватьО боже...
? Они сделали что-то плохое?
Только хардкор, только оригинал.
В хрониках оригинальной озвучки видно, как актрису-"Элизабет" доводили до слез, вбивая ее в роль. На это ушла уйма человеко-часов. Не знаю, как можно такому противопоставить любительскую работу.
Но упорство достойно уважения, однозначно.
Не люблю любительские поделки. Кроме фанмиссий для сифачка.
Всем, кому пришлась по нраву идея Multiverse, срочно смотреть фильм Coherence (http://www.imdb.com/title/tt2866360/).
Спасибо - посмотрим :)!
Вот объясните мне - чего все так тащатся от этой игры?
Затянутая однообразная аркада. Геймплей примитивен для шутера, ситуации все время повторяются (убиваем, грабим, смотрим кинцо), задолбавшие толпы одинаковых мини-боссов, сюжет так себе, графика - ничего особого.
Вот объясните - ЧЕМ она намного лучше 1 и 2 биошоков? Там хоть в противниках больше разнообразия и в ситуациях. Неужели все из-за бабы?
Баба, сюжет и визуальный стиль.
Цитата: LongShad от 20 марта 2015 07:32:32Вот объясните мне - чего все так тащатся от этой игры?
Лично, например, я не тащусь и оценил её на Метакритике на 7/10. Для меня представляют ценность лишь два дополнения, возвращающих действие под воду, особенно последнее. Но я понимаю, почему игра так нравится другим, - как верно отметил Vorob: баба, сюжет и визуальный стиль.
Теорема Элизабет (https://www.youtube.com/watch?v=zsKZA-bv1Fs) же
Плюс "магия имен" - Биошок, Кен Левин/Ливайн, грамотный маркетинг.
И еще - лично для меня - количество сил и времени, вложенных в актерскую игру (https://youtu.be/XvM4Z_AAGp8?t=5m45s). Действительно вложенных (https://www.youtube.com/watch?v=8wUgZLHD7Ds).
А сюжет зря ругаете. Нормальная история, с постепенно закручивающимся во все стороны "хотели как лучше, а получилось как всегда."
К слову, на Стиме распродажа игр от 2К, в том числе всей трилогии. Очередная возможность перейти с пиратки на нормальный дистрибутив.
В игре, как и в любом произведении, может понравиться что угодно. Подход "в игре может нравиться только геймплей" примитивен в принципе.
Тем не менее в игре, технически, главная часть это геймплей. Ровно как в машине главная часть то что она тебя везет куда-то.
shbЦитироватьА сюжет зря ругаете.
Никто не ругает. Сюжет как сюжет, но не более того.
ЦитироватьОчередная возможность перейти с пиратки на нормальный дистрибутив.
Вот не надо, вот не надо :furious3: обобщать
Цитата: nLast от 08 мая 2014 11:36:02
Для меня вообще концовка Infinite не понятна. Спойлер
Решение убить Букера, чтобы прекратить всю эту историю с Комстоком, после диалога Элизабет о том, что если ты принимаешь одно решение, то возникает другой мир/вселенная, где твоя копия примет обязательно противоположное решение, выглядит мягко говоря странно.
и что это всего лишь дополнение, т.к. ближе к концу эпизода он начинает сильно приедаться.
говорят, что в будущем, тех кто пишет неприкрытые спойлеры, будут распознавать и умерщвлять еще в роддоме. Скорей бы дожить. Твой спойлер я в цитате прикрыл, что б еще кто-нибудь не напоролся
Извини. Игре 2,5 года, учитывая ее популярность, не думал, что сюжетные аспекты до сих пор являются спойлерами.
Все уважающие себя тафферы с Даркфате отыграли в B:I три года назад, слушая английскую кваку или читая субтитры как в немом кино. Я же только сейчас, точнее, вчера добрался до игры и был неожиданно и приятно удивлен сделанной за это время русской озвучкой и переведенными текстурами. Тут можно только проорать что есть мочи - гип-гип-уррра ребятам и девчатам, замечательным энтузиастам! :yay: Вот бы они и еще чего-нибудь так же озвучили, типа "Без гонора"-2, чтобы слушать диалоги не на немецком. Но озвучка - дело тонкое, особенно когда занято энное количество народу, тут остается либо надеяться, либо принять все как есть, то есть - немецкую локлизацию, это я про DH2. После Глупости - DOOM ведь читается как "дум", а слово "dumm" (читается как "думм") в переводе с немецкого означает "глупый" - глаз не нарадуется на всю эту небесную (пусть и с душком) красоту, повсюду - с виду нормальные, хотя и торкнутые на всю голову горожане, солнышко светит, колибри порхают. Даже шарики на ярмарке и те правильные, аквафрешные ;) Ощутил по-полной атмосферу праздника, очень жаль, что меня из нее весьма быстро выдернули, ну да судьба такая. Примочки Биошочека распознаются моментально, все эти энергетики воскрешают самые лучшие воспоминания, обычные (пока) люди в качестве противников - тоже отдушина, но особо не обольщаюсь, уродов истребить придется немало, особенно беспокоит аналог Большого Папочки - этот здоровенный брутальный Механик с сердцем за стеклом. Играю на среднем - не вижу смысла напрягаться, вот только совсем забыл, что в серии тоже используются тык-пойнты в качестве сохранений, ну да ничего.
Дис 2 и так озвучен.
[off]Дим, на русском?[/off]
Xionus
не только
Как хотите, а я в восторге от геймплея - затягивает не по-детски: герой - говорящий, девица - прикольная и классно озвучена, бои - ненапряжные, гонки по аэротрассам - головокружительно-офигительные! :rolleyes: По-прежнему содрогаюсь от предстоящей встречи с Механиком, но раз привык валить Больших Папочек, значит, справлюсь и с этими чудами-юдами. A стимпанковская... пардон, квантово-механическая атмосфера упорно напоминает "Без гонора" :yes:
Рискую не выспаться, но не могу не отписаться, а то завтра стучать с утра по клавишам неудобно - работа же ждет ;) Итак, послевкусие - полная противоположность той кислотно-кровавой отрыжке, каковую у меня вызвала Глупость 2016, то есть впечатления О-ФИ-ГИ-ТЕЛЬ-НЕЙ-ШИ-Е, разрабам - виват и слава! :applause: Беготня по городу в облаках с перекурами в людных местах весьма порадовала, от езды по авиатрассам всякий раз захватывало дух, плазми... тьфу ты, энергетики - все высшей пробы, вот только только пользовался часто далеко не всеми, самый употребляемый у меня был "Гипнотизер" :biggrin: Все красиво, закручено, интересно, не к чему придраться, а с чудесной озвучкой играть в три раза приятнее :up: АИ противников слабоват, конечно, но мне и так мало не показалось, особенно в последнем бою. Все эти разрывы и пространства заставляют крышу слегка ехать, но ничего, со временем привык, как и к внезапным появлениям парочки Лютесов с их твинпиксовскими фразами. Лизка - девчонка полезная, пожаловаться на нее не из-за чего, правда, припасы не всегда находила во время боя, когда они нужны были позарез, ну да ладно, так ведь реалистичнее. Пройдя основную игру, кинулся играть в DLC. "Битва в облаках" - чушь для любителей испытаний а-ля "заработай руну в Глупости", потому и не заинтересовался. А вот зато "Морская могила" - это что-то с чем-то, даже когда
Спойлер
в конце основной игры Букер с Лизкой угодили в Восторг
, уже хлынуло ностальжи потоком шириной с Амазонку, а уж когда наконец-то сумел подключить немецкий звук (почему-то сразу не сработало , все время вылазил инглиш) и начал играть, то - вообще отпад: наконец-то увидел Восторг, вернее, его часть, живым и ярким, населенным пока еще нормальными гражданами, а не чокнутыми сплайсерами. Очень порадовала встреча с
Спойлер
эксцентричным проказником Коэном, я его хорошо запомнил еще по первому Биошочеку ;)
Помните, как я боялся встречи с Механиком в Колумбии? Так вот, эта железная горилла - сявка супротив Большого Папочки, заставил браток меня попотеть в конце первого эпизода, битва, точнее, отбивание от него получилось довольно долгим, особенно понравилось, как этот крендель специальным выстреливающим захватом стаскивал меня с авиатрасс :yes: Вообще донельзя симпатичное создание этот Папанька! Когда начал бегать, точнее, красться из полного приседа за
Спойлер
растерявшую свои разрывные таланты Лизку
, то почему-то подумал, что он меня не тронет, ну то есть по старой привычке - типа Папочка становится агрессивным, когда атакуешь его или сестричку, понял свое заблуждение, когда туша с буром наперевес поперла на Лизку под моим управлением и она потом костей не собрала. Вторая глава "Могилы" - вообще квинтэссенция всего что только можно, замечательное стелс-прохождение по всем канонам и даже с хорошо узнаваемой атрибутикой: шумовая стрела, газовая стрела, арбалет с усыпляющими дротиками (ну это уже как в "Без гонора"), оглушение исподтишка, поверхности с индивидуальным уровнем шума. Ну как тут не заплясать от радости! :yay: Кстати, для тех кто играл - заметили баскетбольные мячи и кольца? А где такое еще было? ;) Даже и эту мелочь привнесли, порадовали старого таффера. Улучшеньица для энергетика-невидимки весьма читовые - нажал кнопочку невидимости и можно оглушить группу товарищей из трех-четырех по очереди, вот только если среди них есть крендель с огнеметанием, то скрываться не успеваешь - жжет, гад. Связь двух чудо-городов - Колумбии и Восторга, личное знакомство через время и пространство двух злобных гениев - Финка и доктора Сучонка - все это делает картину совершенно целостной, теперь понятно,
Спойлер
с чьей помощью Атласу-Фонтейну удалось заполучить в свои руки такую власть ;)
А каков подлец, а? Одна
Спойлер
сцена с лоботомией чего стоит
, правильно его девчушки в первом Биошочеке запыряли, будет знать, как
Спойлер
лубасить девушек разводным ключом по башке
:yes: Осталась пара непонятных моментов, к примеру, не совсем уловил,
Спойлер
нафига Лизке эта сестричка, за которой они гонялись две части дополнения? Типа она видит в ней как бы себя и стремится защитить от жестокости окружающего мира, потому что для нее никто не сделал такого?
Но это несущественные недочетики, за оригинальный геймплей и офигительнейшие дополнения ставлю игре "отлично"! Побольше бы таких игр делали, как B:I - чтобы и с любовью и не для спинного мозга, а именно для головы, чтобы держало и не отпускало и интерес не иссякал :up:
ЦитироватьГлупость 2016
Твой детский сад уже дошел до какого-то запредельного значения. Уже хер поймешь о чем ты говоришь. Неужели ты думаешь что в коверкании названий твой стиль?
Vorob: Наверное, речь о Doom 4/2016.
Xionus: Основную часть я оценил на 7/10, первую подводную на 8/10, вторую подводную на 9/10. Не восторг, но играть можно.
Цитата: Vorob от 29 ноября 2016 08:21:56
Уже хер поймешь о чем ты говоришь.
[off]А мне абсолютно пофиг, понимаете Вы меня или нет, ясельник Вы наш великовозрастный.[/off]
ЦитироватьНеужели ты думаешь что в коверкании названий твой стиль?
[off]Ага, именно так и думаю :yes:[/off]
Цитата: MoroseTroll от 29 ноября 2016 10:02:36
Не восторг, но играть можно.
Неправда Ваша, DLC к B:I - это даже не восторг, это - Восторг! :biggrin:
Цитата: Xionus от 29 ноября 2016 03:04:31арбалет с усыпляющими дротиками (ну это уже как в "Без гонора")
Это как в первом Deus Ex вообще-то. :embarassed:
Рифф, ну да, конечно, Вы правы. Просто мне дротики запомнились больше в метании от лица Корво.
Отличная игра. Вот, вот оно! То, что мне не хватало, по предыдущим частям, из вселенной биошок, это огромные локации, превосходный дизайн уровней, вертикальный геймплей, красивая солнечная картинка, замена однообразной системы взлома, убран индивидуальный подход к каждому врагу, а так же их респавн. По масштабу, BioShock Infinite, чем-то напомнила Dishonored, хотя конечно сюжет/геймплей и не о том)) Неплохой сюжет, пересказывать о чём игра я конечно не буду, скажу только одно, что предыдущие части BioShock, для меня это были: слёзы, маты и гнетущая атмосфера, может поиграл бы я в них, не так поздно, ощущения были бы другие, кто знает...
Как думаете, сходство (https://www.youtube.com/embed/DGyM05lSlRQ) есть?
Цитата: MoroseTroll от 12 июня 2023 19:44:56
Как думаете, сходство (https://www.youtube.com/embed/DGyM05lSlRQ) есть?
Выглядит как фильм Нетфликс: трейлер кажется интригующим, а на деле выходит весьма посредственно. Ничего не хочу сказать, просто, при просмотре трейлера внезапно поймал себя на мысли, как далеки все эти события от моих интересов. И ощущается это как "кто-то построил империю воздушных замков, переехал жить в один из них, и теперь защищает от нашествия космических пришельцев, ещё и приукрашивая события"... :tonguewink: Это ж надо так - вообще ничем не зацепить в любимом жанре!
Возможно, создатели Clockwork: Revolution решили, что серии BioShock пришёл конец (что недалеко от истины), и потому подняли упавшее знамя. И правильно сделали, на мой взгляд! Клонов и подражателей у той же серии Dark Souls - пруд пруди, а у BioShock - раз, два и обчёлся. Да, заимствования видны невооружённым глазом, но, надеюсь, к выходу игры её разработчики что-нибудь предпримут в этом направлении.
Мысль не ясна. Так уж получилось, что ДС это целый жанр, так что там волей-неволей копируешь ДС. А Биошок же это шутан с сюжетом. Технически даже клада будет таковой.
Удивительно, но спустя 10 лет кто-то (https://ixbt.games/articles/2023/07/05/spustya-10-let-bioshock-infinite-vyzyvaet-tolko-ottorzenie.html) пришёл к тому же выводу, что и я с самого начала!
Скорее похоже на наброс :yes:
Почему?
Не особо внятные придирки - плохое управление (еще и на клавомыше, че?), плохие пушки (ну ладно, пушки мне тоже не очень), грамотно сделанный "живой" мир у него (у автора) создают "безжизненные уродливые статисты". "Дизайн уровней никак не помогает продвинуться дальше." - Там же почти вся игра это прямой коридор, куда там можно не продвинуться? Сюжет я не понял - значит смысла в нем нет. Вся статья пропитана каким-то нытьем - то его тошнит, то он устал, то настроение плохое :lol: Основная претензия - мне скучно в это играть. Если автор, действительно, на серьезных щах это писал (во что я не верю) то следовало озаглавить статью так - "Если вам не понравился Bisohock Infinite 10 лет назад, то и теперь он вам не понравится".
Можешь рассказать, в чём изюминка сюжета игры, как ты его понял, что в нём понравилось/не понравилось, какая мысль в нём прослеживается?
Мне в нем (в сюжете) нравится то, что он заставляет мозги работать. Как во время прохождения так и после него возникает куча вопросов, и это хорошо.
Импонирует линия Лютесов - торжество человеческой мысли, науки, прям вспоминается Райан из первой части. Люблю такую "типа научную" тему. Они мне тогда чем-то сериал Fringe напоминали.
Спойлер
В общем-то ведь именно их открытие служит завзякой всей истории.
Интересные моменты:
Спойлер
Линия двойственности - орел/решка, Лютесы, Букеры/Комстоки, сама Колумбия.
Спойлер
Фатализм главного героя - при любом раскладе он либо Букер, либо Комсток, и каждый раз оказывается злодеем.
Спойлер
Интересно, как разрабам удалось избежать появления явно напрашивающейся романтической линии. Мы же не знаем что Букер, по сути, отец Элизабет, при первом прохождении.
Есть пара непонятных мне нюансов:
Спойлер
почему некоторые персонажи (например, генерал, кажется, бывший сослуживец Букера, забыл как зовут) воспринимают Букера, как Букера? Т.е. они же живут в городе Комстока, и должны задаться вопросом, какого черта их двое? Или они не знают, что Комсток это Букер? или же они тоже в теме перемещений между реальностями? Почему в концовке мы видим сразу нескольких Элизабет топящих Букера (правда мне думается, что это просто для красоты)?
Вынести какую-то одну мысль из всей игры вряд ли получится.
Спойлер
Это как фильм о путешествиях во времени где главгерой отправляется в будущее остановить себя ставшего злодеем. Как какой-нибудь фильм Линча (Малхолланд Драйв например)(ладно это я слегка загнул) или как Назад в будущее.
А главным положительным качеством сюжета, повторюсь, является возможность поразмышлять и попробовать связать концы с концами.
Иногда некоторые перебарщивают. Так вот, на мой взгляд, в этой игре Кен Левин переборщил с сюжетом. Да, он запутанный, и это даже кому-то нравится, но какой-то основной мысли, проходящей красной линией через всю игру, я вот не заметил, хоть и проходил её три раза. Запутанность ради запутанности - вот что я понял, пытаясь понять сюжет игры.
Иными словами, под красивой упаковкой почти ничего нет. Что может вынести для себя игрок, пытаясь понять сюжет? Что что бы он ни делал, всё равно это ни на что и ни на кого никак не повлияет? "Отличная" мысль, просто "воодушевляющая"! Что революционеры всегда ничуть не лучше тех, против кого они борются? Даже если так, значит ли это, сопротивление несправедливости бесполезно и даже вредно (а ведь это кредо Борг из "Звёздного Пути")?
Что конкретно Кен Левин хотел донести до игроков, кроме ставшего модным уже тогда извинения за ксенофобию и расизм? Ни-че-го.
Если сравнить с первой частью, где через всю игру прослеживается критика объективизма то, да, ты прав, я тоже не могу выделить какую-то основную идею.
Про революцию - может быть, но мне кажется, эта линия недостаточно раскрыта, вернее она почти не влияет на остальной сюжет. Что изменится если ее убрать? Да, вроде, ничего важного.
Извинения за расизм - тоже как-то не вяжется. Кто сказал, что Букер не расист? ;D
Да, в этот клубок много чего намотано но, на первый план выходит, скорее, личная драма. Уверен, что среди всех недосказанностей есть еще и куча нестыковок и кусочков, которые потерялись при разработке. Делает ли это игру хуже? Совсем нет.
ПС: в статье же автор утверждает, что тоники это магия :lol: Ну явный наброс
Насчёт расизма Букера не знаю, а вот сама игра частенько говорит, что расизм и ксенофобия - это плохо, начиная прямо с момента получения крюка. Я не американец, и потому эта тема от меня далека, но аромат она источает, скажем так, довольно сильный.
Личная драма? Что-то я не помню, чтобы Букер прямо-таки выл от горя, узнав, кем ему приходится Элизабет. Лёгкий намёк на то, что "азартные игры до добра не доведут", имеется в самом конце, но что-то я сомневаюсь, что игроки, добравшиеся до этого момента, восприняли его (намёк) всерьёз.
Тоники похожи на магию: если что-то выглядит, как собака, лает, как собака, и кусается, как собака, то это собака. Так ведь?
Цитата: MoroseTroll от 05 июля 2023 18:57:10
Удивительно, но спустя 10 лет кто-то (https://ixbt.games/articles/2023/07/05/spustya-10-let-bioshock-infinite-vyzyvaet-tolko-ottorzenie.html) пришёл к тому же выводу, что и я с самого начала!
Претензий к управлению много, но почему-то выделено это:
ЦитироватьДаже элементарные действия — прицеливание и атака в ближнем бою — сделали неудобными, поставив их на клавиши "Z" и "V".
Это вообще что? Ну переназначь на нужные тебе кнопки, какие проблемы? Я вот тоже печалюсь, когда в игре надо приседать на контрол вместо С, но спокойно меняю и играю дальше. Кстати ближний бой на V это вполне себе канон.
Я уж игру позабыл, но помню, что стрельба там мне тоже особого удовольствия не доставляла. Впрочем как и в предыдущих частях. А в первом биошоке еще и пропорции всего были очень странные.
Пожалуй, насчёт управления автор статьи и правда чуток переборщил в своём нытье, раз не смог справиться с переназначением клавиш. Но как насчёт всего остального, что он сказал?
Насчёт пропорций: ты про FOV? Если да, то я вот всегда делаю себе 90 градусов в любой игре, что бы там ни предлагалось по умолчанию. Про искорёженные фигуры сплайсеров смысла говорить нет - это задумка разработчиков. Или ты про что-то ещё?
Ну, я соглашусь в излишне агрессивной экспозиции игрового мира и значимых для автора деталей. Но в первый раз это круто, во-вторых это только в начале игры и наконец через 10 лет это тоже как в первый раз, потому, что кто вообще помнит, что было 10 лет назад?
Меня игра захватила своим сюжетом, его развитием, визуальной составляющей. Стрелять не так интересно, но все же я не страдал.
А про первый биошок речь именно про пропорции. Вспомни выход из батискафа, там чемоданы размером с главного героя.
Ясно. Про сюжет можешь сказать более подробно: что запомнилось и почему?
Про порции: ну, это задумка авторов такая.
Цитата: MoroseTroll от 06 июля 2023 14:29:33
Личная драма? Что-то я не помню, чтобы Букер прямо-таки выл от горя, узнав, кем ему приходится Элизабет.
Не, драма же не обязательно подразумевает слезы/сопли. Здесь я имел ввиду просто историю персонажей.
Цитата: Vorob от 06 июля 2023 19:40:13
А про первый биошок речь именно про пропорции. Вспомни выход из батискафа, там чемоданы размером с главного героя.
Цитата: MoroseTroll от 06 июля 2023 19:52:29
Про порции: ну, это задумка авторов такая.
Кстати, да, мне тоже всегда казалось, что это такая стилизация. Не так давно перепроходил вторую часть, как в первый раз, вообще ничего не помнил, и там чемоданы пофиксили. Помнится, было какое-то интерьвю где тоже упоминался странный размер чемоданов))
Цитата: blablabla81 от 06 июля 2023 20:39:30Не, драма же не обязательно подразумевает слезы/сопли.
Вообще-то подразумевает. Драма - не драма, если не трогает чувства игрока или хотя бы ГГ. Необязательно до соплей и/или слёз, но воздействие должно быть. На моей памяти, Букер больше переживал о войнах, в которых участвовал, нежели о своей потерянной семье. Как-то не очень это драматично, на мой взгляд.
Цитата: blablabla81 от 06 июля 2023 20:39:30Здесь я имел ввиду просто историю персонажей.
История персонажа - необходимый компонент для общей истории, но одним этим не обойтись, потому что нужна т.н. сюжетная арка.
Спойлер
Человек отдает своего ребенка в счет долгов.
Сам факт этого уже является драмой, а насколько эмоционально отреагировал ГГ и зритель это уже второй вопрос но, сути он не меняет.
Цитата: MoroseTroll от 07 июля 2023 09:54:49История персонажа - необходимый компонент для общей истории, но одним этим не обойтись, потому что нужна т.н. сюжетная арка.
Арка то тут причем? Я говорил про то, что среди нескольких линий повествования (революция, квантовая механика, Колумбия и т.д.) на первый план выходит драма, она же история, героев, Букера и Элизабет. А вот, например, в первой части, история WoodYouKindly (не помню как его) отходит на второй план, и главенствующим является город, его философское и социальное устройство.
Я тут вчера поразмыслил и,
Спойлер
может Букер правильно поступил, отдав дочку. Ну а че? Он ветеран войны, наверняка с психическими травмами, бухает по черному, стабильного заработка нет, люлька с ребенком стоит прямо в офисе, что его ждет дальше, в состоянии ли он заботится о ребенке? А с другой стороны семейная пара, состоятельные люди, гасят за него долги, обеспечат ребенку кров и еду. Он вполне мог сам это осозновать.
Спойлер
Кстати, а где мать Элизабет? Совсем не помню, говорилось ли там об этом.
Игры, как и кино, на подсознательном уровне программируют нас на те или иные шаблоны поведения в будущем. Да, на взрослого человека с устоявшейся психикой игра вряд ли сильно подействует, но среди игроков таких, скажем так, сильно меньше половины. Я говорю это к тому, что, если разработчики задумали показать драму, то она обязательно должна была тронуть хотя бы ГГ, а в идеале - и игрока, иначе - грош ей цена! По-хорошему, ГГ должен был застрелиться сразу же после того, как вспомнил, кем ему приходится Элизабет и как он с ней поступил. Вот такой поступок игроки запомнили бы надолго!
Революция, квантовая механика и пр. - просто фон для главной мысли, которой в игре лично я не заметил. А что получилось в итоге? Какое-то нагромождение всего подряд, раздавившее своим весом основную мысль, если она вообще была.
Кстати, многие почему-то пинают второй BioShock за вторичность игрового процесса, в упор не замечая прекрасной основы этой игры. Для меня BioShock 2 - лучшая игра серии, а Infinite - на последнем месте (даже с учётом неплохих дополнений).
Спойлер
Нельзя отдавать детей только потому, что ты кому-то должен. Если человек адекватен и в состоянии работать (или имеет какой иной доход), значит, он и в состоянии позаботиться о своём ребёнке. Точка. А пьянство и карточные долги - это просто повод сдаться и ничего не делать. Если так, то нечего ему было жениться и уж тем более заводить ребёнка!
Насчёт настоящей матери Элизабет не помню, а вот жёнушка Комстока зачем-то превратилась в привидение - вот уж очень "уместный" ход разработчиков.
Цитата: MoroseTroll от 07 июля 2023 17:41:22
Кстати, многие почему-то пинают второй BioShock за вторичность игрового процесса, в упор не замечая прекрасной основы этой игры. Для меня BioShock 2 - лучшая игра серии, а Infinite - на последнем месте (даже с учётом неплохих дополнений).
Мне раньше вторая часть во всем нравилась намного больше первой. Сейчас, перепройдя, к ее сюжету я охладел, а вот геймплейно она определенно лучше первой, все аспекты довели до ума. С третьей не сравниваю, разница велика. А пинают ее, мне кажется, из за того, что не Левин делал, хотя, я не вижу в этом ничего плохого.
Так, по-твоему, третья лучше или хуже второй?
Какая больше нравится: 3 > 2 = 1
1 - лучший сюжет
2 - лучший геймплей
Infinite - лучшая подача сюжета и персонажи
Ясно.
Что бы Кен Левин ни делал, всё равно выходит ещё один BioShock, только под другим названием (https://youtu.be/T5_r-un--bA). Да и пусть!
MoroseTroll
Мда, и вправду... Заложник одного амплуа.
Причем, кажется, он ещё и с идеей опоздал лет на пять...
Визуал очень нравится, жду)
Цитата: Force от 02 февраля 2024 10:21:43
Причем, кажется, он ещё и с идеей опоздал лет на пять...
С какой идеей опоздал? Алексей Макаренков на ютубе рассказывал, что упор будет на взаимоисключающие решения при прохождении и взаимодействие с несколькими ключевыми NPC. Где-то еще про это слышал, плюс еще на GDC сам Левин что-то подобное рассказывал (не про Judas, а про концепцию).