Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Thief I, Thief II, Thief III, Thief (2014) => Тема начата: Camelot от 06 апреля 2009 12:55:23

Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Camelot от 06 апреля 2009 12:55:23
Для 3-ей части существует "Collective Texture Pack", который сильно преображает её в визуальном плане. А существует ли что-то подобное для первых двух частей? Игры великолепные, реиграбельны на 100%, живая классика, которая актуальная даже сейчас, но нельзя не признать, что время их понемногу старит и старит.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: clearing от 06 апреля 2009 13:59:38
Enhancement Pack: http://www.keepofmetalandgold.com/files/ThiefEP1.zip
Скрины: http://darkfate.ru/?thumbs=files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots
Это по объектам и моделям.
По текстурам: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=119451
Тема ThiefG Thief2 Качественнее? http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=24&start=0

Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: winter cat от 06 апреля 2009 18:26:38
В том то всё и дело, что старая графика в Thief смотрится хорошо. А от визуальных улучшений сразу пропадает то чувство, которое было при первом прохождении игры.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: clearing от 06 апреля 2009 18:34:47
Согласен.
Разве только для эксперимента поставить посмотреть, потом удалить.
Для Т3 совсем другое дело. Старые воры и так хороши.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Camelot от 07 апреля 2009 01:00:28
ЦитироватьWinter Cat написал(а) 6 апр. 2009 18:26
В том то всё и дело, что старая графика в Thief смотрится хорошо. А от визуальных улучшений сразу пропадает то чувство, которое было при первом прохождении игры.
Цитироватьclearing написал(а) 6 апр. 2009 18:34
Согласен.
Разве только для эксперимента поставить посмотреть, потом удалить.
Для Т3 совсем другое дело. Старые воры и так хороши.
А качество тех текстурных паков разве так ужасно? Вот я помню, решил перепройти великолепную "Gothic" ещё раз. Нашёл бета-версию графических исправлений от одного фаната ("Freddy's Texture Patch"). Просто великолепная работа (пусть и не финальная): человек взял некоторые текстуры и модели из 2-ой части, а где-то заменил всё с нуля и самостоятельно. Просто видно, как человек с умом подошёл к работе: не просто видоизменить для галочки визуальную часть игры, а не испортить её атмосферу. Вот ему, как мне кажется, удалось. Качественных текстурных паков для "Thief 1-2", как я понимаю, не существует?

P.S: Может кто-то даст сcылочку на "ThiefG от Энди"?
[Исправлено: Camelot, 7 апр. 2009 1:00]
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: clearing от 07 апреля 2009 06:26:53
Ситуация с Thief 1-2 другая, нежели с Gothic или другими играми.
По этому поводу хорошо сказал The Wayfarer: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=38&start=18
ЦитироватьМилее всего на свете мне уродливая мрачная красота первой части. Наверное, эта любовь навсегда...

Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: nameless one от 16 апреля 2009 19:44:29
Ну, судя по скринам Enhancement Pack - неплохая штука. Есть хоть какиенибудь противопоказания по его использованию? Баги там, или еще чего?
А вот насчет текстур..Посмотрел скрины NTEX high-res texture pack - так там улучшенные текстуры совершенно не соответсвуют оригинальным. В следствии чего город выглядит совершенно иначе, чем это было задумано разработчиками. За это авторам пака незачот.
Но ведь есть вроде как и другие паки, не high-res, а просто улучшенные варианты обычных. Что про них можно сказать?
И какие требования к видеокарте у всех этих паков?

Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: nameless one от 17 апреля 2009 00:35:35
Прочитал Optimization Guide for Thief 1-Gold-2 http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=125250
Но так и не понял - устанавливать ddfix рекоммендуется только в случае если у меня directx 10 и современная видеокарта, или он в любом случае не помешает?
Где можно найти описание и скрины NTEX normal ( не high-res) texture pack?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: clearing от 17 апреля 2009 06:37:25
Устанавливать ddfix рекоммендуется в любом случае: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=13&topic=136&start=0
ЦитироватьEnhancement Pack - неплохая штука. Есть хоть какиенибудь противопоказания по его использованию
Противопоказания есть:
1. Некоторые FM могут глючить или не запуститься.
2. Для меня лично он не подходит, т.к. я люблю оригинальные объекты. Тут кому как. Мне хватает на него (на пак) смотреть во многих FM-ках. Для оригинальных же уровней пусть остается все как есть.
ЦитироватьПосмотрел скрины NTEX high-res texture pack - так там улучшенные текстуры совершенно не соответсвуют оригинальным.
Да. Есть такое. Поэтому я даже его не рассматриваю. Надо ждать новую версию, где те же самые текстры, но покачественнее.
ЦитироватьНо ведь есть вроде как и другие паки, не high-res, а просто улучшенные варианты обычных. Что про них можно сказать?
И какие требования к видеокарте у всех этих паков?
Не видел других крупных паков.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: nameless one от 17 апреля 2009 22:02:29
А что скажете насчёт Thief I + II Sound effects enhancement pack
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=119405
Как оно дружит с русификацией? Та вроде тоже при инсталяции файл snd.crf распаковывает и чегойто с ним делает.

Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: clearing от 30 апреля 2009 14:52:02
Hi-res текстура http://img512.imageshack.us/img512/4825/screenshot1pc9.jpg
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Hamerite от 04 октября 2009 13:22:25
объясните пожалуста, что всё-таки в этом Sound effects enhancement pack, размером 98 метров
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: S.Siamsky от 06 октября 2009 14:30:09
Hamerite, на TTLG ведь в теме всё написано:
ЦитироватьFor the past few months I immolated my freetime to care about the SFX sounds from the first thief series. In times when processors are running in Ghz, we don't need to deal with noisy 8 bit ADPCM-compressed soundfiles at 11 or 22 kHz, like they were used in Thief 1 or 2.
So I took various tools from my computer and edited the soundfiles. This includes resampling, equalizing, noise reduction, complete sample replacement (e.g. from Thief 3 or Apple Garage Band) or brilliance enhancement.
The result can be heared. Sounds are much cleaner and more detailed than before and so bring an more realistic atmosphere into the game.
Я лично давно этими паками пользуюсь.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: elvis от 06 ноября 2009 18:30:07
Опа! И мне, и мне масла на 500$ :biggrin:
Только вот почему-то ТТЛГ-вские ссылки не работают. А альтернатива есть?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: shb от 06 ноября 2009 19:15:09
elvis, докрути тему на ттлг до конца (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=119405&page=5) - там есть зеркала.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: elvis от 06 ноября 2009 19:30:52
Я лол. Спасибо!
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 04 мая 2010 01:24:15
Каким образом подцепить texturepatchhw, что у djriff на фтп? Там одни картинки.
Это вообще те же самые текстуры, но с большим разрешением? Дизайн менять не хочу, а разрешение увеличить надо, ибо с этим в первом воре, конечно, просто беда.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Alex-X-x от 04 мая 2010 01:48:55
подцепляют всякие нехорошие вирусы, если не предохраняться.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 05 мая 2010 00:35:55
Boris3000
Способ первый, простейший. В папке с Вором создать папку FAM, сложить в нее эти картинки, с сохранением путей. Могут быть проблемы с установкой фанмиссий.
Способ второй, решительный. Открыть архиватором файл FAM.CRF (это zip-архив), запихнуть их туда с заменой. Если не понравится, можно скопировать из дистрибутива оригинальный архив.
Способ третий, для любителей копаться в конфигах. Создать в папке с Вором папки RES и UPDATE. Все оригинальные архивы *.CRF переместить в папку RES, а в папке UPDATE создать папку FAM и скопировать туда новые текстуры. Отредактировать соответствующую строчку в install.cfg:
resname_base UPDATE+RES
или:
resname_base C:\Games\Thief\UPDATE+C:\Games\Thief\RES
При необходимости отключить отображение обновленных текстур можно просто стереть упоминание папки UPDATE из этой строки.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 05 мая 2010 00:45:59
DJ Riff
Спасибо за регулярные консультации. Чувствую я, что пора приниматься писАть самому себе мануал по тюнингу каждого из воров...:tonguewink:
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 15 февраля 2011 12:17:06
Может, я зря поднимаю старую тему и стоило бы создать новую, но...

Тоже проблемы с установкой новых текстур - они не отображаются в игре! То есть текстуры загружаются старые. Пробовала делать так, как написал DJ Riff двумя постами выше (с изменением install.cfg) - не помогло. Игра - Thief Gold.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: LongShad от 15 февраля 2011 12:42:22
Текстуры из текстурного пака или свои собственные?
Добавьте в dark.cfg строку:
ЦитироватьObjTextures16
Если не поможет, поменяйте местами папки в resbase_base. Сначала должна быть папка с улучшенными текстурами (UPDATE), а потом - с обычными (RES).

А как вы определяете что загрузились старые текстуры? По внешнему виду?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 15 февраля 2011 13:16:01
Цитата: LongShad от 15 февраля 2011 12:42:22
Добавьте в dark.cfg строку:
ЦитироватьObjTextures16
уже.
Цитата: LongShad от 15 февраля 2011 12:42:22
Если не поможет, поменяйте местами папки в resbase_base. Сначала должна быть папка с улучшенными текстурами (UPDATE), а потом - с обычными (RES).
Так и есть. Ещё и прописала полный путь к папкам (E:\Games\ThiefG\UPDATE, а не просто UPDATE).

Текстуры из пака, скачанного с торрента.  texturepatchhw - видимо, это тот самый, что и выше.

Определяю по виду, а как ещё? Разницы не вижу, смотрела тренировку, начало первой миссии и голд-миссии в опере (пещеры). Возможно, они действительно отображаются, но... если нет разницы, зачем менять?

Хм. смотрю текстуры в фотошопе - да, похоже, они и там маленькие. То есть по разрешению они от оригинала не отличаются, что ли? Тогда вопрос - где взять текстуры разрешением повыше? Хочу обновить игру, чтобы выглядела симпатичнее.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: LongShad от 15 февраля 2011 14:15:56
Насчет внешнего вида. Точно что текстурный пак "сработал" можно только по сравнительным скриншотам одного и того же места. Потому что:
* В нек-х местах может не оказаться ни одной новой текстуры
* Текстуры могут быть сбалансированы и не выделяться на фоне обычных, так что разницу на 1,2,3 взгляд можно не заметить.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 15 февраля 2011 14:35:44
texturepatchhw — это очень мягкий пак, он ничего революционного не добавляет. Где-то текстуры становятся менее размытыми, где-то менее заметны повторения, где-то текстуры лучше стыкуются между собой, и всё.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 15 февраля 2011 14:37:49
Скриншот сделать не получилось, но по памяти сравниваю одно и то же место в начале первой миссии, где ещё город. Разницы нет - ни на мостовой, ни на стенах, ни на флагах, те же розовые пятнышки на серой стене...

Ладно. Есть ли вообще в природе текстуры более высокого качества? (желательно при этом с тем же рисунком, что и в оригинале, но разрешением повыше, но если нет - пусть будут другие, но хотя бы не будут такими растянутыми)

А вообще спасибо за консультацию =))
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 15 февраля 2011 14:39:46
DJ Riff
Ага, ясно. Надо было их в первый раз ставить...

---
АААаа... Всё. Нашла! Смешно даже. Я запускала игру с загрузчика (который ставится с русификации), а он, оказывается, меняет install.cfg на свой вариант каждый раз. Поэтому при запуске игры ВСЕГДА  было resname_base res+res\rus+res\rus\mov
Запустила с экзешника - да, небольшая разница в текстурах видна и розовые пятна исчезли :) Но хочется большего всё же.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 16 февраля 2011 21:31:34
Вопрос к знатокам текстур: можно ли увеличить их размер, например, в два раза? И сделать не восьми, а 16-битными? Движок игры такое вообще поймёт, или бесполезно?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: LongShad от 16 февраля 2011 21:59:13
ЦитироватьДвижок игры такое вообще поймёт, или бесполезно?
Поймет, но качество не улучшится. При конвертировании качество можно только потерять, а "приобрести" - нельзя.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 16 февраля 2011 22:37:23
LongShad
То есть - не улучшится? Не, понятно, что не просто увеличить размер, а ещё и поработать над результатом в фотошопе, иначе какой смысл? :) - игра ведь всё равно растягивает текстуру и без меня. Но вопрос в том, растянет ли она увеличенную в два раза текстуру в два раза меньше, или просто возьмёт, например, её верхний левый кусок, а остальное выкинет. И если второе - можно ли с этом что-то сделать.

И самый главный вопрос - как конвертировать обратно PCX? Когда сохраняю в фотошопе, получается откровенная фигня - игра перекрашивает текстуру в какие-то волшебные цвета, видимо, те, что там есть, она просто не знает... Хотя вот текстуры персонажей из другого улучшающего пака вообще в гифе - может, и эти можно...

Мануал какой-нибудь по копанию в ресурсах игры существует?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: LongShad от 16 февраля 2011 22:42:26
ЦитироватьКогда сохраняю в фотошопе, получается откровенная фигня - игра перекрашивает текстуру в какие-то волшебные цвета
Когда сохраняешь файл, сохраняй в ней палитру. Или наоборот, щас уже не помню  :littlecrazy:.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 16 февраля 2011 22:58:09
Ну вот, когда переводишь из rgb обратно в индексированные цвета, предлагает или какие-то локальные палитры (вот их игра и не узнаёт - но это логично, если палитра из тех цветов, которые уже есть в rgb-варианте картинки...), или стандартные - но там совсем страшная расцветка. Да, цветов почему-то максимум 256 в любом случае. А 8 бит, которые в текстуре были изначально - это явно больше. Можно попробовать сохранить pcx прямо в RGB, но я сомневаюсь в успехе.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 16 февраля 2011 23:05:34
Мью,
Открываешь старую текстуру, увеличиваешь её под размер новой, вставляешь в неё новую из буфера, сохраняешь. Так палитра сохраняется. Естественно, речь идёт о нормальных редакторах: Photoshop, GIMP, Paintshop, а никак не о стандартном MSPaint. Для объектов можно использовать полноцветный TGA. Размер текстуры не более 256х256

Если используешь патч рендеринга DDFix, то можно использовать текстуры в формате DDS, размер не ограничен. Эти текстуры кладутся в особую папку, путь к которой написан в ddfix.ini.

В качестве ресурсов можешь использовать текстуры отсюда:
ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief1/Visual_patches/!NewVP_091/CRF/ (ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief1/Visual_patches/!NewVP_091/CRF/)

ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief2/VisualPatch/ThiefEP1.zip
(обрати внимание на Readme в этом архиве, у всех текстур есть авторы)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 16 февраля 2011 23:10:19
О. Благодарю! =))
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 16 февраля 2011 23:53:44
А что за файлы .bin везде рядом с папками Txt и Txt16? Они относятся к текстурам?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Dront от 17 февраля 2011 00:18:40
Эти файлы отвечают за модели объектов. Или AI.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 17 февраля 2011 04:17:43
Цитата: DJ Riff от 16 февраля 2011 23:05:34
Открываешь старую текстуру, увеличиваешь её под размер новой, вставляешь в неё новую из буфера, сохраняешь.
И всё-таки она растягивается... Игра не понимает, что ей дали текстуру 256х256 вместо 64х64, берёт от неё четверть и радуется. Так что нет смысла увеличивать. Разве что действительно в dds. Но я не знаю, если все текстуры в игре будут в таком формате, ей плохо не станет от перегруза?

---
Впрочем, с моим DDS игра тоже не подружилась. Но по крайней мере правильно распознала размер, уже прогресс!
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 17 февраля 2011 10:02:36
Цитата: Мью от 17 февраля 2011 04:17:43Но я не знаю, если все текстуры в игре будут в таком формате, ей плохо не станет от перегруза?
Не думаю, что ей станет хуже. Фокус в том, что игра по-прежнему грузит старую текстуру, а подмена происходит на уровне драйвера видеокарты. Так что теоретически такая замена ограничена только объемом памяти видеокарты.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 17 февраля 2011 14:59:05
Понятно, спасибо.

Но DDS почему-то отображается неправильно, это с чем может быть связано? Какие надо выбирать параметры при конвертации?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: S.Siamsky от 17 февраля 2011 15:27:32
А DDFix вообще поставлен?
И, разумеется, в его настройках (в файле ddfix.ini) надо прописать путь к новым текстурам. Что-то вроде этого:
Цитировать
;Replacement texture path. Must include the trailing backslash. Relative paths
;are relative to the game main directory.
;TexturePath=res\ddfix\
TexturePath=D:\Games\Thief2\res\ddfix\
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 17 февраля 2011 15:35:37
S.Siamsky, естественно :)
Я же говорю - текстуру видно. Но у неё какие-то странные цвета (практически белая с жёлтыми и серыми пятнами), я поэтому и задумалась, правильно ли конвертирую.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 17 февраля 2011 20:36:21
Я, наверное, уже всех достала своими вопросами :embarassed:  Но хочется улучшить текстуры, хотя бы дверей. А то постоянно на них смотришь вблизи, на облезлые такие... Что всё-таки может быть с dds и как их правильно делать? И где узнать хотя бы...
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 17 февраля 2011 21:03:07
Цитата: Мью от 17 февраля 2011 14:59:05Какие надо выбирать параметры при конвертации?
DXT5, ARGB, Interpolated Alpha, Мип-мапы по желанию.

Вот этот патч использует DDS текстуры и вроде нормально:
http://ttlg.com/forums/showthread.php?t=131652 (http://ttlg.com/forums/showthread.php?t=131652)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 17 февраля 2011 22:12:07
Так, ещё интереснее... Убрала кривую текстуру вообще, а в игре она на месте. Хотя в папке с игрой нет текстур с таким названием нигде, только в архиве с оригинальными - но там-то не должно было ничего меняться! У неё кэш где-то, что ли?  :littlecrazy:
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 17 февраля 2011 22:30:11
Ну с этим разобралась вроде.
Но
ЦитироватьDXT5, ARGB, Interpolated Alpha
- не помогает. И с мини-мапами, и без...
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 18 февраля 2011 00:02:04
А может, в ddfix.ini параметры неправильные? Или ддфиксу видеокарта моя не нравится?
[off]Пойду дальше сходить с ума... Но обидно как![/off]
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 13 августа 2012 18:06:47
Добрый день. Я снова поднимаю старую тему. :embarassed:

Решила переиграть в Thief Gold - и не могу понять, как настроить DDFix, чтобы он использовал текстуры высокого разрешения.
В ddfix.ini раскомменчены строки TextureReplacement=1 и TexturePath=RES\ddfix\
Папка с текстурами - именно та, я проверила; у меня там лежат текстуры из патчей, добавляющих красивые небо и воду, и ещё она своя, на пробу. В игре отображаются текстуры низкого разрешения, если удалить одну из этих текстур и оставить только в ddfix'е, то вообще никакой не будет, только синий фон.
Что я делаю не так?

И второй вопрос, если с первым не получится... По текстурам .pcx: как заставить игру использовать текстуру более высокого разрешения, не 64х64, а 256х256 или 128х128, например? Движок просто берёт её верхний левый угол. Это никак не изменить?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: ReddeR от 13 августа 2012 18:14:07
ЦитироватьПапка с текстурами
Где-то уже это обсуждали. Смотри в путях, чтобы движок сначала считывал текстуры с папки с текстурами. Проверь install.cfg.
Хотя, я могу и ошибаться.
Все понял. Ты в ддфиксе прописываешь.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 13 августа 2012 18:50:15
Здесь же и обсуждали, по-моему :) Я уже спрашивала, но тогда так и не получилось эту проблему решить.

Но с install.cfg интересный момент выяснился: при каждом запуске игры install.cfg перезаписывается, даже если запускать не через лоадер, а через экзешник. Поэтому добавить папку с ддфиксовыми текстурами я туда не могу. Может, с каким-то патчем конфликт? (http://www.kolobok.us/smiles/standart/scratch_one-s_head.gif)

Ну да, логично: каждый раз прописывается, с английской или русской версии текстуры грузить.
Может, попробовать вообще удалить русификатор? Но я с таким трудом настроила всё так, чтобы игра запускалась... и так и не поняла, как. Боюсь теперь трогать...
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: ReddeR от 13 августа 2012 20:55:49
Цитироватьо с install.cfg интересный момент выяснился: при каждом запуске игры install.cfg перезаписывается, даже если запускать не через лоадер, а через экзешник.
Укажи пути, сделай только чтение и посмотри что будет. Как вариант  :yes:
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 13 августа 2012 22:51:26
Если запускать непосредственно Thief.exe, то ничего переписываться не будет, просто будет запускаться последняя выбранная конфигурация. Также, шаблоны для перезаписи install.cfg лежат в папке BAT, с именами install.cfg ("русский"), install.bak ("английский") и installFM.cfg ("FM с русификацией"). Вот если их изменить, то именно они и будут подставляться при выборе из меню, со всеми изменениями.

Цитата: Мью от 13 августа 2012 18:50:15Но я с таким трудом настроила всё так, чтобы игра запускалась... и так и не поняла, как. Боюсь теперь трогать...
Сделай копию всей папки с Вором и экспериментируй в ней. Пути везде указаны относительные, так что такие папки можно плодить сколько угодно.

Насколько я помню, нужно создать папку с текстурами *.pcx, по палитре и размеру совпадающие с оригинальными. Сама текстура представляет собой просто один сплошной цвет. Размер этой текстуры можно менять, и тогда в игре будет меняться степень растягивания соответствующей dds-текстуры. Вот папку с этими PCX и надо прописывать в install.cfg. Например, создаёшь MyMod\FAM\*.pcx, тогда в install.cfg в строке resname_base должно быть следующее:

resname_base MyMod+RES

Папки RES\RUS или что там от русификатора можно оставить как есть, главное, чтобы MyMod стояла в списке первой.

В общем, сделай копию папки с Вором, поставь туда TGFix (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134733&page=1) с модом неба и смотри, как устроено.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 13 августа 2012 23:03:54
Не помогло. Я dds текстуру и в другую папку клала, всё равно игра её не видит. Лежит там pcx - игра её читает, лежит dds - текстуры нет никакой. Лежат в разных папках и та, и другая - читает pcx.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 15 августа 2012 13:52:08
Так, вроде нашёл более-менее внятную статью:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=133235&p=2015276&viewfull=1#post2015276

В общем, нужен DDFixGUI.exe из набора какого нибудь из старых версий DDFix. В нём нужно указать текстуру для замены, и он создаст тот самый "белый" .pcx, внутри которого и будет зашито имя новой текстуры из res\ddfix\ .  Если вдруг заругается на неправильную версию, можно временно положить к нему старые ddfix.dll и ddfix.ini на время создания текстур, а для игры вернуть новые.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 15 августа 2012 14:43:57
О, спасибо! Текстуры TGFix'а теперь отображаются, а вот вместо моей белое пятно... Наверное, как-то не так я её в dds конвертирую. Сохраняю как DXT5, ARGB, Interpolated Alpha.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 17 мая 2013 22:18:38
И снова здравствуйте!
Я как-то набегами: попробую-не получится-забуду... Но всё-таки хочу разобраться с текстурами в очередной окончательный раз. :yes:

Итак, в этот раз я разобралась с pcx, нашла нужную палитру. Цвета отображаются как надо. Прогресс!  ;D

Осталось понять, что делать с размером...
Если я заменяю текстуру 64х64 на 256х256, то на здании оказывается только её часть. Причём с объектами таких проблем нет (нашла текстуры дверей и ящиков, отлично легли). А с тем, что в папке fam, такая беда.

Как с этим бороться? Нужно что-то ещё изменить? Лезть в модели?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 17 мая 2013 23:40:22
C версиями 1.21 вообще забей на все full.xxx файлы. Не нужны они теперь, так же как ненужно все файлы в папке в одной цветовой палитре делать.
И PCX и даже gif не нужен. Можешь смело использовать любой битности и любой палитры PNG и DDS файлы любого размера. (имеется ввиду 4096х4096; 2048x1024; 512x128 и даже 128x1, то есть кратные 2^n степени)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 17 мая 2013 23:46:42
Если ты заменяешь 64x64 на 256x256 тебе нужно создать новый текстовый файл, назвать его также как текстуру и поставить расширение mtl
В самом файле должно быть
terrain_scale 64 64

(то есть указываешь что текстуру 256 надо скалить до 64 сетки, первая 64 по оси х вторая по оси Y, можно просто указывать один раз 64 это аналогично 64 64)

Еще полезные строки (но добавлять их надо только если используешь, по умолчанию только terrain_scale)
force_ani_settings 1 (для анимации текстуры, аля вода)
ani_rate 60 (плавность анимации в секунду)
ani_frames 39 (количество кадров, логично что количество должно совпадать с количество анимируемых текстур одного типа)
env_map 0.05 2 tex\envmaps\vurt_envmap1 (отражение, да можно делать блестючие зеркала, мрамор, металл, воду 0.05-1.0 сила 2-256 глубина и расположение файла с текстурой отражения (может быть любая текстура)

И да для объектов скалинг не требуется он автоматически применяет по поверхностям меша независимо от размера.
Однако также можно делать блестючесть и для объектов, и анимацию впрочем тоже, хотя я лично не проверял. То есть можно сделать анимацию огня камина без использования анимации меша а только текстуры, что по идее должно положительно сказаться на нагрузке на карту.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Zontik от 20 мая 2013 09:52:02
UL
Посмотрел в редакторе новые текстуры, потом попробовал применить к своим в "Патриоте". Результат один: никаких отражений не видно. Данные напрямую скопировал из твоих MTL.
Что может быть причиной?
И вот этот параметр "2-256 глубина": что за глубина имеется в виду? Может, нужны какие-то особые текстуры, чтобы эффект заработал?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 21 мая 2013 14:36:19
UL, спасибо! Да, всё заработало.

Ещё один вопрос. Я вообще-то подбираю тестуры для оригинальной игры, чтобы поиграть с немного более качественными.
Так вот, в \RES\rus и \RES\eng есть fam.crf - и в первую очередь игра ищет текстуры в этих архивах, и только если их там нет, берёт из другого места. Причём с объектами и этой проблемы не возникло, они спокойно берутся из \RES\new...

Можно ли как-то поменять эту очерёдность?

-
Забыла сказать, речь о Thief Gold.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 21 мая 2013 17:16:08
Цитата: Zontik от 20 мая 2013 09:52:02
UL
Посмотрел в редакторе новые текстуры, потом попробовал применить к своим в "Патриоте". Результат один: никаких отражений не видно. Данные напрямую скопировал из твоих MTL.
Что может быть причиной?
И вот этот параметр "2-256 глубина": что за глубина имеется в виду? Может, нужны какие-то особые текстуры, чтобы эффект заработал?

Ну отражение вполне возможно не совсем то слово, блестючесть от слова блеск, более подходящее. Отражения в классическом понимании этого слова, нет.

Цитата: Мью от 21 мая 2013 14:36:19
UL, спасибо! Да, всё заработало.

Ещё один вопрос. Я вообще-то подбираю тестуры для оригинальной игры, чтобы поиграть с немного более качественными.
Так вот, в \RES\rus и \RES\eng есть fam.crf - и в первую очередь игра ищет текстуры в этих архивах, и только если их там нет, берёт из другого места. Причём с объектами и этой проблемы не возникло, они спокойно берутся из \RES\new...

Можно ли как-то поменять эту очерёдность?

-
Забыла сказать, речь о Thief Gold.

Fam.crf это чистой воды fam.zip переименнованный в crf. Если его распаковать то возникнет папка FAM, из которой будут браться в первую очередь изменения, и если файла там нет тогда из файла fam.crf
Насколько я понимаю если есть RES\rus\ и RES\eng\ это какая-то сторонняя модификация, ибо в дефолтовом Воре языковые градации реализованы по другому, правда вполне возможно что-то изменилось и это стало стандартом, однако я не вижу этого стандарта судя по переводам миссий. В любом случае чем выше директория тем больше приоритет, то есть достаточно создать папку RES\FAM и положить туда текстуру которую надо и она будет иметь приоритет перед всеми поддиректориями. Разумеется при условии что в cam_mod.ini  в корневой директории Вора не будет прописан mod_path ведущий напрямую к папке rus или eng,
кстати это и ответ на твой вопрос как выставить приоритет. mod_path .\MODS\t2skies+.\MODS\EP\EPBooks+.\MODS\EP+.\patchedmis+overhaul+\RES\rus для rus
mod_path .\MODS\t2skies+.\MODS\EP\EPBooks+.\MODS\EP+.\patchedmis+overhaul+\RES\eng для eng (в этой строке и самой строки впрочем совсем может не быть в файле конфигурации. Просто добавь ее и удали того что у тебя нет, например если ничего нет то mod_path \RES\eng
Я не пробовал, но скорее всего включение в пак миссии файла с такой конфигурацией будет проигнорировано, потому как у всех есть файл с таким же именем в корневой директории и он будет иметь приоритет.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 21 мая 2013 18:27:04
[?] (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1072.msg169349#msg169349)
ЦитироватьНасколько я понимаю если есть RES\rus\ и RES\eng\ это какая-то сторонняя модификация, ибо в дефолтовом Воре языковые градации реализованы по другому, правда вполне возможно что-то изменилось и это стало стандартом, однако я не вижу этого стандарта судя по переводам миссий.
Это русификация с этого сайта. Там при запуске с ланчера в зависимости от выбранного языка подменяется install.cfg на тот, где прописана либо русская, либо английская папка с ресурсами.

Собственно, через него я и решила проблему: поменяла «resname_base res+res\rus+res\rus\mov+res\new» на «resname_base res+res\new+res\rus+res\rus\mov», и всё заработало. cam_mod.ini не трогала.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 21 мая 2013 19:15:27
Ну да, идея та же.
Другое дело, что, как я и говорил, могут возникнуть проблемы совместимости, поскольку после установки оригинала там вообще абсолютные пути прописаны R:\Thief2, которые безболезненно могут быть подменены на относительные .\Thief2, а вот, всякие дописки насчет этого я не уверен.
По логике вещей изменение language english на language russian должно само по себе переключать язык, для этого достаточно следовать логике оригинального Вора для таких языков как французский немецкий и т.д. Именно это обеспечивает корректность запуска миссий. Но я могу что-то упускать в логических рассуждениях, надеюсь разъяснят почему так не делают.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 21 мая 2013 19:32:22
ЦитироватьДругое дело, что, как я и говорил, могут возникнуть проблемы совместимости, поскольку после установки оригинала там вообще абсолютные пути прописаны R:\Thief2, которые безболезненно могут быть подменены на относительные .\Thief2, а вот, всякие дописки насчет этого я не уверен.
Какие дописки? После установки русификации там везде относительные пути, по-моему.
По крайней мере, с текстурами проблем нет, то, что в папке new, теперь видно.

ЦитироватьПо логике вещей изменение language english на language russian должно само по себе переключать язык, для этого достаточно следовать логике оригинального Вора для таких языков как французский немецкий и т.д. Именно это обеспечивает корректность запуска миссий. Но я могу что-то упускать в логических рассуждениях, надеюсь разъяснят почему так не делают.
В русификации перед запуском игры (когда выбираешь язык в меню ланчера) перезаписывается install.cfg.
Если выбрать русскую версию, то там будет «resname_base res+res\rus+res\rus\mov», если английскую - «resname_base res+res\eng». Образцы хранятся отдельно в папке «Bat»* (я изменила их, а нет тот файл, который лежит в корне игры - он перезаписывается при каждом запуске, если запускать через ланчер, а не напрямую). Язык же во всех конфигурационных файлах указан английский. Видимо, просто поменять язык не помогает.
*там не только варианты install.cfg лежат, ещё какие-то вещи можно менять - но, думаю, идея ясна
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 21 мая 2013 22:14:26
Ну вот например содержимое моего install.cfg:
;cd_path .\Thief2
install_path .\Thief2
language english
resname_base .\Thief2\RES
load_path .\Thief2
script_module_path .\Thief2
movie_path .\Thief2\MOVIES

Я бы не очень хотел чтобы туда дописывалось что-то еще, которое сто пудов будет конфликтовать по приоритетам с cam_mod.ini, а уже это само собой выльется в конфликт с работой фан-миссий.

Насколько помнится мне, когда я занимался универсальным Thief со всеми доступными языками, там не требовалось шаманством с бубном в настройках, менялось стандартными средствами. Честно я уже забыл, о чем именно эта ветка форума (нет понятно текстурный патч, только чей) поэтому не буду утомлять ненужным и замутненным воспоминанием об "идеальном" работающем Воре, как мне тогда казалось. Самое главное, что на вопросы нашлись ответы.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 21 мая 2013 22:44:53
Моего - вот:
Цитироватьcd_path .\
install_path
language english
resname_base res+res\new+res\rus+res\rus\mov
load_path
script_module_path
movie_path movies

Нет, как раз текстурный патч этот я не ставила. Я просто когда-то спрашивала в этой ветке, тема вопроса не изменилась, вот и спросила тут ещё раз :)

И я ещё не пробовала запускать фан-миссии, и пока, наоборот, стараюсь, чтобы ничего не конфликтовало с тем, что есть. :) Пока оно рабочее, так что лучше не трогать.

ЦитироватьСамое главное, что на вопросы нашлись ответы.
Это да. Спасибо =))
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 21 мая 2013 23:28:47
[off]Как "состряпаешь" над чем там работаешь, я готов принять участие в "потестить".
Размышляю на тему выкачивания всех миссий, как это было однажды. И используя их ресурсы создать базу текстур, которые можно было бы легко визуально сравнивать с теми, что есть в какой либо миссии и также легко заменять. Хотя впрочем достаточно в большинстве своем выкачать только наиболее мегабайтные DLC и там будет почти все, что есть в других более мелких. В идеале конечно надобно выкачать все и залить на какой нить ресурс типа flickr в виде rarjpg, сегодня пообещали терабайт для фоток (rarjpg поддерживает) для фри аккаунта[/off]
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 21 мая 2013 23:52:51
[off]Я пока ни над чем не работаю :) Просто ищу текстуры более хорошего качества, и пару сама сделала сделала, попробовала. Хочу перепройти более красиво выглядящую игру. Собственно, и в прошлый раз я с этой же целью спрашивала, но не разобралась и забила.
Собственно, и вернуться решила, потому что надумала свою ФМ создать. Но это в будущем :) Перепройду игру, потом в чужие миссии поиграю, а там видно будет...

Если что, буду иметь в виду, спасибо за предложение =)

А с текстурами - пока поскидывала вместе что нашла. Буду сравнивать с оригиналом. Мне не нравятся слишком большого разрешения, они не смотрятся в игре. К тому же некоторые заменяют на текстуры совсем другого вида, а это тоже не то.

Попробую пока для папки City собрать. Окна нашла вполне красивые, надо только остальное добавить :)[/off]
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 22 мая 2013 08:33:32
Вообще, тот текстурный пак который ставится вместе с ТафферПатчером на мой взгяд очень аутентичен, даже слишком аутентичен для Вора. Почти во всех папках есть очень сильно облагороженные текстуры схожие с оригиналом.
Правда на мой взгляд становится уж больно чистенько в игре.
Я больше предпочитаю такие текстуры при натягивании которых на каркас объектов не будет видно повторений, и они более чем в достаточной мере скрывают общую низкополигональность Thief, это один из классических способов сильно улучшить детализацию картинки используя для рендера небольшое количество полигонов компенсируя детализацию приближенными к фоторелистичности текстурами. Впрочем, мало кто из фанов разделяет такой способ облагораживания.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 22 мая 2013 10:59:38
ЦитироватьВообще, тот текстурный пак который ставится вместе с ТафферПатчером
Я в них не разбираюсь. Это который, можно ссылку?

Да, когда бросаются в глаза повторения, мне тоже не нравится. Но про «это один из классических способов сильно улучшить детализацию картинки используя для рендера небольшое количество полигонов компенсируя детализацию приближенными к фоторелистичности текстурами» я не поняла. О чём речь?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 22 мая 2013 14:31:59
Насколько я знаю текстурный патч входит в состав Таффер Патча, то есть никаких ссылок не надо, он у тебя скачан, а значит надо просто еще раз запустить и выбрать все опции, которые предлагаются, hires sky, hires water, objects...

Про детализацию картинки (та что выводится на экран, то есть вся сцена).
Например надо сделать так, чтобы дом выглядел достоверно реалистично похожим на настоящий.
1 вариант. Реалистичность. Для этого надо создать трехмерную модель дома и каждую деталь также представить в виде трехмерного объекта (дверь, балкон, крышу, окно, ручками, петли, ступени, водостоки, рамы, форточки, черепицу, отдельные кирпичи). Недостаток такого метода - огромнейшая, слишком большая нагрузка на процессоры компьютера, именно по этой причине никто из отдельных кирпичей не строит здания в играх, а представляют стену дома в виде куба с натянутой текстурой кирпичей. Преимущество, можно использовать малого размера текстуры, повторяющиеся на одной детали, и это выглядит естественно как в реальной жизни, хотя на практике текстуры все равно пытаются сделать большого размера.
2 вариант. Примитивизм. Для этого берется очень примитивная трехмерная модель дома, (предположим просто куб и сверху треугольная призма вместо крыши). И никаких дополнительных трехмерных деталей. А все детали будут нарисованными (как очаг в Буратино) на текстуре натянутой на дом. Недостаток же такого метода, что реалистичность будет недостаточной, и необходимо использовать не простые, а сложные текстуры высокого разрешения, чтобы вместить в достаточном качестве все нарисованные детали, это загружает очень сильно и память компьютера, и жесткий диск, который является самым низкоскоростным элементом.

Поэтому и необходимо обеспечивать баланс на любой этап времени. Вот об этом и речь была.
Пример примитивизма как раз Вор, пример реализма почти любая современная игра. Поскольку Вор ограничен собственным игровым движком, которые не позволит в достаточной мере производительности к реалистичности создавать сцены, высококачественные текстуры фактически единственный способ обеспечить достойную "картинку" при небольшом падении производительности.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 22 мая 2013 14:47:20
Цитата: UL от 22 мая 2013 14:31:59
Пример примитивизма как раз Вор, пример реализма почти любая современная игра. Поскольку Вор ограничен собственным игровым движком, которые не позволит в достаточной мере производительности к реалистичности создавать сцены, высококачественные текстуры фактически единственный способ обеспечить достойную "картинку" при небольшом падении производительности.
Ну да. Просто если текстуры слишком уж реалистичны, то начинает бросаться в глаза примитивизм моделей (т.е. деталей слишком много - в результате видно, что они "нарисованы" на плоской поверхности). Баланс нужен ещё и поэтому.
Неохота смотреть на мутные низкополигональные двери, но и картонные декорации очага тоже не радуют. ;)

Ну и, возможно, на больших мониторах всё смотрится по-другому. У меня монитор маленький, поэтому увеличения текстур в 4 раза по сравнению с оригиналом, мне  кажется, за глаза хватит в большинстве случаев.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 22 мая 2013 15:10:53
согласен, хотя для больших мониторов 1024x1024 я бы предложил, как максимум. Ведь увеличение текстуры даже в два раза увеличивает ее размер в 4 раза, еще и битность увеличивает размер. Но для Вора 512x512 png я бы сделал стандартом, а 1024x1024 максимумом.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 26 мая 2013 23:39:50
Итак, я посмотрела текстуры ТафферПатчера и они устраивают меня не полностью. К тому же они в dds, а хотелось бы перевести их в pcx, чтобы не возиться с ддфиксом. В общем, переделываю.
А значит, новые вопросы. :)

Вот есть текстура стены и текстура стены с окном. Когда они одного размера, всё в порядке: окно кладётся поверх той же текстуры камня, всё. Но есть ещё окошки 64х128, и с ними начинаются чудеса. Судя по виду, там текстура камня продублирована: вверху и внизу. Однако моя текстура, сделанная таким же образом, ложится криво (http://img27.imageshack.us/img27/2108/dump000n.jpg). Открываю оригинал в фотошопе, выдаётся сообщение про «pixel aspect ratio correction» - я так поняла, в тех файлах не квадратные пиксели.
Собственно, вопрос: что делать со всей этой красотой и как в этих условиях создать текстуру, которая бы нормально легла на стену? Возможно, я плохо объяснила проблему, не знаю... :littlecrazy:

И второй вопрос, его тоже видно на скриншоте. Про палитры. В папках Core и City они разные, и когда текстуры оказываются на одной стене, оттенки не совпадают. В крайнем случае можно сохранять вообще всё в одной палитре, но вдруг есть какое-то другое решение?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: MoroseTroll от 26 мая 2013 23:57:27
Мью: Можно узнать, какая именно версия ТафферПатчера используется? Дело в том, что последние версии оного (2.x) не используют DDFix вообще, ибо последний перестал быть нужен с выходом неофициального патча v1.19 (и выше).
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 27 мая 2013 00:18:30
MoroseTroll, да я его не использую. Я вообще в первую часть собираюсь играть и для неё текстуры подбираю.
Просто установила вторую игру с ним и беру оттуда текстуры из папки и добавляю в первую игру в виду pcx.

А то, что я описала, касается оригинальных текстур, которые в игре изначально были.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: MoroseTroll от 27 мая 2013 00:40:49
Ясно. Тогда на всякий случай напоминаю, что и для первого Вора есть этакий аналог ТафферПатчера, называется TFix (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134733).
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 27 мая 2013 00:53:57
У меня он стоит. Но проблема не в этом...
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: MoroseTroll от 27 мая 2013 09:27:22
Тогда ой :).
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 27 мая 2013 11:55:28
Цитата: Мью от 26 мая 2013 23:39:50а хотелось бы перевести их в pcx, чтобы не возиться с ддфиксом.
Заранее извиняюсь за возможно очевидные вещи, но я в этой фразе вижу явное непонимание сути последних процессов в мире Вора. Дело в том, что не так давно произошли довольно серьёзные изменения. Вышел патч движка, называемый NewDark, изрядно смягчивший ограничения и добавивший новые возможности. В результате DDFix оказался не нужен совсем. Заморочки с папкой RES\DDFIX и PCX-"заглушками" тоже ушли в прошлое. Т.е. такой вариант новым движком тоже поддерживается для совместимости со старыми модами, но необходимости в таком размещении файлов нет. Теперь достаточно создать папку с модом, создать в ней папку со "служебным" именем (FAM, MESH, OBJ и т.д.), положить туда текстуру формата .DDS, .PNG или .TGA, и прописать путь к этой папке либо в файле cam_mod.ini (строка mod_path, убрать точку с запятой в начале строки, если она там есть), либо в файле darkinst.cfg / install.cfg (строка resname_base). И всё, полноцветные текстуры понимаются с ходу, без необходимости конвертировать палитру.

NewDark входит в Тафферпатч версии 2.х.х и TFix версии 1.11 и выше. В TFix, насколько я помню, есть папка MODS, которая уже указана как хранилище модов, т.е. прямо в ней можно создать папку FAM и класть текстуры для проверки, а потом уже оформить в отдельную подпапку и прописать её в cam_mod.ini.

ADD
Важное дополнение. Поскольку NewDark это прежде всего допиленный Thief 2, хоть и с возможностью запуска миссий Thief Gold, то первый Вор будет в некоторых мелочах выглядеть не совсем таким, как раньше. Например, камень видимости подсвечивается в том месте, где в оригинале он был тёмным (1-2 таких места на миссию, не больше). AI стал заметно злее и непредсказуемее: в некоторых местах может услышать с верхнего этажа, в некоторых увидеть в темноте (в Крагсклефте под камеру лучше вообще не попадать), враждебные персонажи стали гораздо чаще замечать друг друга и драться между собой. В общем. это не делает миссии непроходимыми, но при прохождении заученной миссии "по памяти" может стоить пары загрузок.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 27 мая 2013 12:15:31
ЦитироватьТеперь достаточно создать папку с модом, создать в ней папку со "служебным" именем (FAM, MESH, OBJ и т.д.), положить туда текстуру формата .DDS, .PNG или .TGA, и прописать путь к этой папке либо в файле cam_mod.ini (строка mod_path, убрать точку с запятой в начале строки, если она там есть), либо в файле darkinst.cfg / install.cfg (строка resname_base). И всё, полноцветные текстуры понимаются с ходу, без необходимости конвертировать палитру.
О как. Это хорошо :) Тогда вопрос про палитры снимается.

Но остаётся - про неквадратные пиксели.
То есть, например, есть файл WIN3 размером 64х128. Есть мой с таким же соотношением сторон. Есть win3.mtl, в котором прописано его масштабировать до 64х128. Однако, как видно на предыдущей странице, в игре он выглядит явно не правильно.
С заменой файлов, на которые не ругается фотошоп про «pixel aspect ratio», такой проблемы нет.
Я пробовала написать в mtl 128х128. Не помогло, так гораздо хуже.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 27 мая 2013 12:35:23
Цитата: Мью от 27 мая 2013 12:15:31С заменой файлов, на которые не ругается фотошоп про «pixel aspect ratio», такой проблемы нет.
При работе с текстурами «pixel aspect ratio» должен быть в режиме 1:1 "square pixels", как в настройках Фотошопа, так и в свойствах самой картинки. Т.е. ищи, либо в Фотошопе где-то не так выставлено и при пересохранении он портит, либо автор текстуры накосячил и надо исправить. Я не эксперт по Фотошопу, так что не могу подсказать, где точно искать.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 27 мая 2013 12:54:48
Нет, у МЕНЯ он 1:1. У меня всё в 1:1. Он другой в оригинальной текстуре.

Не вижу, где тут можно прикрепить файл... короче, вот он, оригинал: http://tempfile.ru/file/2864990 (http://tempfile.ru/file/2864990) Фотошоп считает, что у него 2:1 и при открытии растягивает в ширину.

Проблема есть только с заменой именно этой текстуры.
При этом всё, что делала я (и всё, из чего я это делала) открывается без таких сообщений.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 27 мая 2013 16:21:41
По поводу DDS (во первых не надо переводить в PCX, хотя если уж очень нравится этот формат) открой в любом графическом популярном просмотрщике (я пользуюсь xnview) и Save as.. PNG. Все.

По той картинке, что ты дала очевидно, что текстура с окнами больше была перед переразмериванием, чем текстура без окон (это видно на шве по сравнительному размеру кирпичей), кстати еще и оттенком отличается. (именно поэтому я крайне рекомендую забыть о PCX  и не использовать файл full.xxx вообще в папке, это рудимент его можно удалить)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 27 мая 2013 17:12:26
Про оттенок и PCX - да, я уже попробовала в DDS. Теперь так и буду делать ;D

Цитироватьоткрой в любом графическом популярном просмотрщике (я пользуюсь xnview) и Save as.. PNG. Все.
И как это поможет изменить pixel aspect ratio?

Дело обстоит так: в оригинале есть текстура стены 64х64 и тестура стены с окном 64х128. В той, что с окном, видно, что стену там просто продублировали (сверху и снизу). Я сделала так же. По логике они должны после этого совпадать по шву. Я пытаюсь разобраться, почему не совпадают. Пока что единственное отличие, которое я нашла - у той, что с окном (оригинала, не моей!), пиксели 2:1, а не квадратные. Почему-то вот так.

---
Хотя стоп... Поразглядывав оригинал вблизи, я обнаружила в нижней части что-то похожее на кусок верха (переход между арками).
То есть верх берётся снизу, а низ должен быть короче... Это всё объясняет, на самом деле. Пойду экспериментировать :)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 27 мая 2013 17:43:55
Я отвечал насчет DDS. Там изображение в нормальном PAR, поэтому проблем с PNG не будет, да хоть в BMP сохраняй (он тоже поддерживается даже старыми версиями Thief).
Насчет твоего конкретного случая PCX содержит еще отдельно цветовую паллетную составляющую, которая актуальна лишь до версии 1.18 Thief, к тому же сам формат ограничен 256 цветами. Учитывая что популярным он никогда не был, а по типу сжатия пикселы одинакового цвета идут друг за другом, вполне возможно, что программа, которой ты пользуешься прочитала его некорректно.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 27 мая 2013 21:16:57
UL, ну да, раз палитры теперь не обязательны, то буду в dds.

Теперь мне интересно, где можно по-быстрому посмотреть, куда именно какие части текстуры накладываются. (Я никогда не работала в Thief-овском редакторе, и хорошо бы пока не сильно куда-то углубляться - просто посмотреть, откуда начинается верх и кужда идёт та нижняя часть.)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 27 мая 2013 22:07:04
А разгадка смешная и какая-то обидная. Они там и в оригинале криво лежат. :Durak:
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 28 мая 2013 08:56:31
Извини с редактором лично я помочь не могу, сам методом замещения файлов работаю.
Что будешь делать? Устранять недостаток оригинала или оставишь?
DDS слишком большой для Thief, но можно и его.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 28 мая 2013 11:43:16
Пока оставлю. Потом, возможно, исправлю, когда научусь как и если будут ещё такие косяки. На самом-то деле я смотрю город в миссии "Assassins", а там мало кто оглядывается по сторонам и заглядывает во все закутки (я просто сохранилась уже после того, как надо лезть в особняк, и хожу, разглядываю пустой город :) - но думаю, что мало кто это делал и вообще увидит эти окна).
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 28 мая 2013 12:31:36
С new mantle когда переигрываешь в Вора, можно залезть ой куда, но так все равно будет очевидно, что уже за границами карты, поскольку и здания будут только наполовину, так что несостыковка текстур вообще не вызовет внимания.
А вообще ты можешь просто запускать дромадер, загрузить миссию которая нужна и перейти в Game Mode (Alt+G).
Преимущество, не надо парится по поводу смерти и ныкания от стражников, игра не заканчивается если тебя убивают поэтому можно просто стоять и пялится на ту текстуру которую использовала а вокруг может быть тонна нечисти нападать.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 28 мая 2013 13:44:28
ЦитироватьА вообще ты можешь просто запускать дромадер, загрузить миссию которая нужна и перейти в Game Mode (Alt+G).
Ага, спасибо. Потом пригодится.
Просто в этой миссии после того, как закончилась слежка, и так нет никого на улицах, все в особняке. Так что, в общем, я именно так и хожу :) С другими миссиями, конечно, так не получится - тогда буду смотреть через редактор.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 30 июня 2013 20:04:03
Собираю потихоньку текстуры города, многое переделываю. Откуда что - не помню, с разных источников. Металлические всякие поверхности совершенно замечательные, их я вообще не трогала. Как и бочки.
Точно брала из тафферпатча, но большинство текстур изменила (в основном, оттенок, чтобы больше были похожи на оригинал; и окна из другого источника вставила).

Короче, выкладываю то, что пока есть.
http://tempfile.ru/file/2901748 (http://tempfile.ru/file/2901748)

Скриншоты для сравнения:

(http://img208.imageshack.us/img208/3079/qih.th.png) (http://img208.imageshack.us/i/qih.png/)(http://img801.imageshack.us/img801/8227/rhh.th.png) (http://img801.imageshack.us/i/rhh.png/)

(http://img21.imageshack.us/img21/58/hgo.th.png) (http://img21.imageshack.us/i/hgo.png/)(http://img11.imageshack.us/img11/9303/6qmk.th.png) (http://img11.imageshack.us/i/6qmk.png/)

(http://img855.imageshack.us/img855/1382/bqc.th.png) (http://img855.imageshack.us/i/bqc.png/)(http://img837.imageshack.us/img837/369/gmro.th.png) (http://img837.imageshack.us/i/gmro.png/)

(http://img15.imageshack.us/img15/3275/lti.th.png) (http://img15.imageshack.us/i/lti.png/)(http://img819.imageshack.us/img819/4707/egaa.th.png) (http://img819.imageshack.us/i/egaa.png/)

(http://img196.imageshack.us/img196/1605/6v0.th.png) (http://img196.imageshack.us/i/6v0.png/)(http://img51.imageshack.us/img51/9973/p1wx.th.png) (http://img51.imageshack.us/i/p1wx.png/)

(http://img545.imageshack.us/img545/3343/fcco.th.png) (http://img545.imageshack.us/i/fcco.png/)(http://img16.imageshack.us/img16/2946/d2z.th.png) (http://img16.imageshack.us/i/d2z.png/)

(http://img849.imageshack.us/img849/8031/hk27.th.png) (http://img849.imageshack.us/i/hk27.png/)(http://img521.imageshack.us/img521/1838/236h.th.png) (http://img521.imageshack.us/i/236h.png/)

(http://img850.imageshack.us/img850/6240/jy7.th.png) (http://img850.imageshack.us/i/jy7.png/)(http://img42.imageshack.us/img42/9031/f8rf.th.png) (http://img42.imageshack.us/i/f8rf.png/)

Если у кого есть более подходящие варианты каких-то текстур или то, чего у меня нет (особенно всякие украшения и прочая мелочь, которую проще нарисовать, чем подобрать) - делитесь  ;)

И, да, я в курсе, что окна и двери на многих местах лежат криво, а в некоторых окнах перепутано освещение. Они и в оригинале кривые, я пока не собираюсь ничего править.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 01 июля 2013 15:03:56
Честно скажу, я вообще не сторонник почти дотошного сохранения оригинальных текстур, и мой взгляд разделяют очень мало людей, но если попробовать принять точку зрения большинства тогда сразу укажу на два момента, которые сильно бросились в глаза. Это исчезновение оранжевого оттенка с освещенных окон и фонарей (что резко изменило общее тональное восприятие изображения), и на второй паре рискунков у кирпичей (парапет вдоль улицы) до и после разная плотность укладки, возможно стоит подправить файл с указанием с какой частотой повтора накрывать текстурой браш, такая же фигня на кирпичах на дальней стене дома в четвертой паре.
На последней паре текстура на потолке слишком ново выглядит, надо состарить.
А так качаю файл, вот только теперь надо думать как его поставить чтобы не потереть ничего, ведь как фан-миссия то не пойдет? (Кстати а ведь можно сделать с файлом миссией-пустышкой, только чтобы текстуры применялись, и если понравится уже вручную распаковывать).
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 01 июля 2013 15:30:46
Цитата: UL от 01 июля 2013 15:03:56Честно скажу, я вообще не сторонник почти дотошного сохранения оригинальных текстур
Да я тоже не то что бы. По крайней мере, они ближе к оригинальным, чем в тафферпатче (хотя многое оттуда взято). Но пытаться их сделать совсем уж идентичными я всё же не буду, и так много времени уходило на подбор чего-то хотя бы более-менее похожего (http://www.kolobok.us/smiles/standart/pardon.gif)

Окна - хм. В игре они (новые) казались мне какими-то слишком уж красными, а на скриншотах действительно заметно, что менее (хотя не все, некоторые более, но их на скринах нет...)
Фонари вообще не мои, я их не меняла. Честно говоря, они у меня настолько давно стояли, что я привыкла к таким... Мне вообще нравится этот контраст: тёплый уютный свет в домах и холодный на улицах. Но, может, и правда поменять? (http://www.kolobok.us/smiles/standart/scratch_one-s_head.gif)

Цитата: UL от 01 июля 2013 15:03:56и на второй паре рискунков у кирпичей (парапет вдоль улицы) до и после разная плотность укладки, возможно стоит подправить файл с указанием с какой частотой повтора накрывать текстурой браш, такая же фигня на кирпичах на дальней стене дома в четвертой паре.
Вот тут даже не знаю. Вблизи они большие хуже смотрятся...

Цитата: UL от 01 июля 2013 15:03:56А так качаю файл, вот только теперь надо думать как его поставить чтобы не потереть ничего, ведь как фан-миссия то не пойдет? (Кстати а ведь можно сделать с файлом миссией-пустышкой, только чтобы текстуры применялись, и если понравится уже вручную распаковывать).
Ну, в этом я совсем не разбираюсь. В архиве просто папки fam и obj, распаковать их в отдельную папку и дописать её в install.cfg - я так делала.

В общем-то, я, скорее всего, ещё буду что-то менять (ну и добавлять, само собой). Только не в ближайшее время, устала я от них.
Просто пусть где-нибудь ещё будет то, что есть, на случай, если с мои компом что-то случится. Ну а раз залила, можно и ссылку кинуть, как-то так :)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 03 июля 2013 14:12:30
Обзови его как-нить уникально (чтобы потом не путаться), зальем в файловый архив.
У фонарей проблема не в фонарях а в текстурах. Можно же взять улучшенную текстуру железа, а освещенную часть размазать и скопировать из старой текстуры. Должно получиться более аутентично.
С плотностью такая штука для совместимости, что уж если делать что-то более плотное лучше увеличивать плотность изображения в прямой пропорции к увеличению размера текстуры, чтобы безо всяких дополнительных файлов плотность была как в оригинале, а уж потом управлять плотностью при помощи допфайла. Иначе в фан-миссиях может мешанина получится. Никто не знает какому автору придет в голову на какой браш растянуть/cжать текстуру, но можно с уверенностью сказать, что если текстура не кастомная, то по дефолту берется из оригинала (который твой патч призван заменить).
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 07 июля 2013 18:16:33
Переименовала и залила: http://tempfile.ru/file/2903197 (http://tempfile.ru/file/2903197)

Кое-что отредактировала.

Красные кирпичи теперь крупнее, в зелёных плотность не меняла - они так, правда, лучше.
Вообще, не понимаю, в чём проблема с плотностью - файл же для неё есть? В любом случае, текстур с другой плотностью там мало, и переделывать их я не хочу. Для этого надо обрезать, подгонять края...

Ту чёрную текстуру немного состарила, окна сделала немного более рыжими (хотя они и так довольно рыжими были, не как в оригинале, но совсем уж красные пятна зачем?) и стену со второй пары скринов сделала немного потемнее.
И всё-таки тональность фонарей изменила.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 09 июля 2013 10:41:29
Цитата: Мью от 07 июля 2013 18:16:33
Красные кирпичи теперь крупнее, в зелёных плотность не меняла - они так, правда, лучше.
Вообще, не понимаю, в чём проблема с плотностью - файл же для неё есть? В любом случае, текстур с другой плотностью там мало, и переделывать их я не хочу. Для этого надо обрезать, подгонять края...


Я бы не называл это проблемой, просто если таким апдейтом заменяются дефолтовые текстуры в игре, то совместимость при другой плотности для фан-миссий падает, никто не знает как автор миссии задумал растянуть дефолтовую текстуру (которая в данном случае заменена тобой и имеет другую плотность). Таким образом она будет либо слишком крупная либо слишком мелкая рядом с другими текстурами которые он использовал. Но это чисто теоретически, возможно такой случай будет лишь в 1% миссий, а еще скорее всего всем будет пофиг на плотность. Именно поэтому проблема слишком громкое слово, скорее недостаток такого метода.

Я лично в своем паке вообще наплевал и на совпадение с оригиналом и на плотность и не скажу чтобы фанмиссии выглядели странно, наборот мне гоооораааздо больше нравились. Но все же были проблемы с фанмиссиями чисто визуального плана, когда в фанмиссии использовались свои собственные текстуры (такие же страшненькие как у LL),  или наоборот текстуры большего разрешения, но сохраняющие рисованный вид, не фото, соответственно повышенной четкости по сравнению с моим паком. Вот эти выглядели вырви глаз воронами.

Ну, а способ исправления плотности заполнения через файл вообще появился только когда сиф обрёл новый движок. Не могу сказать, что это как-то поможет конечному пользователя, но изначально разумеется гораздо удобнее редактировать исходную текстуру без потери качества на изменения размера в графическом редакторе.

Поэтому просто учитывай этот нюанс и просто забей на него.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 09 июля 2013 12:27:53
Ясно.
ЦитироватьЯ лично в своем паке вообще наплевал и на совпадение с оригиналом и на плотность и не скажу чтобы фанмиссии выглядели странно, наборот мне гоооораааздо больше нравились.
А что за пак?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 09 июля 2013 14:05:56
Шикарные текстуры. На 7-м скрине текстура на доме слева по рисунку не похожа на оригинал.

Я возьму в свою ФМ?

Кстати ты на ттлг выкладывала? Nameless Voice собирает лучшие римейки текстур.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 09 июля 2013 14:11:37
В семействе Rescore мох неряшливо раскидан и его слишком много. Есть вариант без мха? Мне бы пригодилось :)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 09 июля 2013 14:52:45
Soul_Tear, спасибо :) Можно :)

Некоторым текстурам я аналогов просто не нашла. А сама, в общем-то, не рисую, только исправляю.
Поэтому не знаю, как с выкладкой на другие ресурсы. Там многие не мои (просто поменяла цвет, а откуда брала - уже не помню) либо частично не мои (собирала из кусков чужих); поэтому не исключаю, что появится автор текстуры и скажет "а чё это она в чужом паке?" - как минимум, нужно писать ридми, чтобы прояснить эти вопросы. На английском, блин, языке :suspect:

Мох - ага, я его просто не умею. Но они все есть без мха в других папках (камни - в core, дерево не помню, где). Ничего нового я там не делала, потому что вообще не смотрела локации с руинами, сделала только те, которые используются на обычных улицах. А у них у всех есть аналог без мха :)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: UL от 09 июля 2013 15:37:15
Цитата: Мью от 09 июля 2013 12:27:53
А что за пак?

8 лет прошло, я уж даже не помню как я его назвал, да и покоцанный он оказался оригинал, так что какой был такой и отдал с сайтом darkfate который хостился на моей машине. Палитра со всех папок слетела, но кто-то потом правил, я видел на ТТЛГ спустя несколько лет исправленную версию, там же и несклолько уровней сифа которые я заснял на видео показывающие в действии. Помоему даже где-то у нас на сайте есть, но ей богу тут черт голову сломит чтобы чего-то найти, по всем разумным путям не нашел. (в свете изменений движка и возможности использования любой цветовой паллеты и любой не специально созданной текстуры толку от него сейчас ноль, только меня вот на ностальгию пробило когда увидел.)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: DJ Riff от 09 июля 2013 16:06:36
Цитата: UL от 09 июля 2013 15:37:15по всем разумным путям не нашел.
Специально убрано из разумных путей, чтобы народ случайно не поставил и не поломал себе игру.
http://download.darkfate.org/patches/thief1/Visual_patches/!NewVP_091/
ftp://95.31.27.16/patches/thief1/Visual_patches/!NewVP_091/ (ftp://95.31.27.16/patches/thief1/Visual_patches/!NewVP_091/)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 23 июня 2014 21:21:33
Когда-то давно я здесь выкладывала свою сборку текстур для Thief Gold. За это время я кое-что изменила, кое-что добавила. Добавила и объекты из других паков. Некоторые переделала в сторону большей аутентичности и простоты (т.е., например, бокалы и вазы округлые, а не квадратные, как в оригинале, но и не замысловато-изогнутые с толстыми краями, как было в другом паке); а некоторые сделала сама.
Плюс добавила все оставшиеся текстуры из Enhancement Pack и HDMOD. Многие из них не трогала и вообще не проверяла, просто выбрала более подходящие, если были какие-то текстуры в обоих паках. А так ещё смотреть их буду и, возможно, подгонять под более подходящий оригиналу вид.

Но пока выкладываю как есть. [off]Надеюсь, ничего не напутала с гуглодиском и даю нужную ссылку.[/off] Да, и неба там нет, оно устанавливается вместе с TFix'ом.

https://drive.google.com/file/d/0B5LG_-eJwy4ZbnZvVzhQWlBlYnM/edit?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B5LG_-eJwy4ZbnZvVzhQWlBlYnM/edit?usp=sharing)

з.ы. И вопрос на засыпку: если ли в природе переделка текстур папки "Books", кроме той, которая у меня уже есть, и где они улучшены совсем чуть-чуть? Я в упор не могу понять, что и как там делать: если кидаешь текстуру более высокого разрешения на замену, она вообще не масштабируется, даже если создать рядом .mtl.

з.з.ы. Забыла написать: в папке "бонус" - то, что было заменено более подходящим, но жалко выбрасывать, потому что тоже красиво и может пригодиться. А иногда даже наоборот: в бонусе более аутентичные текстуры, но менее аутентичные при этом лучше вписываются и смотрятся (по крайней мере, на мой вкус). Редко, но и так бывает.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: clearing от 24 июня 2014 08:21:50
Мью, есть ещё скрины для сравнения?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 24 июня 2014 11:19:05
clearing, забыла о них. Сделаю сегодня к вечеру.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 24 июня 2014 12:46:45
Цитата: Мью от 23 июня 2014 21:21:33
И вопрос на засыпку: если ли в природе переделка текстур папки "Books", кроме той, которая у меня уже есть, и где они улучшены совсем чуть-чуть? Я в упор не могу понять, что и как там делать: если кидаешь текстуру более высокого разрешения на замену, она вообще не масштабируется, даже если создать рядом .mtl.

Можно только заменить родные файлы на другой формат, размер поменять нельзя.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 24 июня 2014 12:55:05
Soul_Tear, спасибо. Жаль. Значит, будут те, что в Enhancement Pack'е.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Maxim от 24 июня 2014 15:37:08
Классная задумка, Мью!
Тем не менее здесь:
(http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texturepack_adrianna/screenshots/dump001_old.png)
(http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texturepack_adrianna/screenshots/dump001_new.png)

и здесь:
(http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texturepack_adrianna/screenshots/dump006_old.png)
(http://darkfate.org/files/projects/thief_gold_texturepack_adrianna/screenshots/dump006_new.png)

явное несоответствие оригиналу. Оригинал более аутентичен.
Я б, например, не хотел такие "рафинированные" кирпичики как в последнем примере.
Ну и окна отличаются по устройству, что является совсем уж видоизменением.

Вот например:
http://darkfate.org/view/details/files/projects/c-beam_texture_pack/screenshots
Это точное улучшение.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 24 июня 2014 15:51:39
Maxim, скрины со старой версии. Более подходящие окна я уже нашла в одном из двух паков, о которых написала. А вот голубые кирпичики - да... Вообще некоторые текстуры не помешает состарить (тут ещё такая фишка: чёткие текстуры без артефектов сами по себе выглядят гораздо новее и прилизаннее, даже если по рисунку полностью совпадают; и это сильно меняет внешний вид).
Версия не окончательная, я буду ещё много чего менять. Просто в скором времени я уезжаю надолго и не знаю, когда к текстурам вернусь. Поэтому залила на гугл, а заодно и сюда ссылку кинула - кому надо, пусть пользуются, раз всё равно она в интернете.

А вот C-Beam Texture Pack мне не попадался, спасибо. Буду смотреть ещё и его, но уже после возвращения.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Maxim от 24 июня 2014 15:59:01
[off]Какого возвращения? :)[/off]
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 24 июня 2014 16:00:09
[off]Maxim Моего возвращения.:) Я уеду в гости до осени и, естественно, не возьму компьютер с собой.[/off]
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Maxim от 24 июня 2014 16:02:47
[off]Фотки покажешь потом? :) Тут есть соответствующая тема[/off]
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 24 июня 2014 16:06:43
[off]Если фотик не забуду. :)[/off]

Меня другой вопрос интересует: как скачать этот самый C-Beam Texture Pack, если закачка всё время обрывается, а докачка не поддерживается?
(Кстати, раз уж такие дела, то на мой архив в новости можете дать гуглодисковую ссылку, там-то качается без проблем.)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 24 июня 2014 20:12:07
Цитата: Мью от 24 июня 2014 16:06:43
[off]Если фотик не забуду. :)[/off]

Меня другой вопрос интересует: как скачать этот самый C-Beam Texture Pack, если закачка всё время обрывается, а докачка не поддерживается?
(Кстати, раз уж такие дела, то на мой архив в новости можете дать гуглодисковую ссылку, там-то качается без проблем.)

Как раз с гуглов я и не могу скачать. Самый надежный источник - ДаркФейт.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 16 июля 2014 16:37:30
Если что, у меня тут, на яндексе, несколько более новая версия (кое-что заменила), хоть и не в архиве: https://yadi.sk/d/TMl20OizWiauT (https://yadi.sk/d/TMl20OizWiauT)
Хоть это всё и не для выкладывания пока, конечно, но, может, кому понадобится.

[off]Не уверена, что разобралась с интерфейсом и нормально открыла доступ.[/off]
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Maxim от 16 июля 2014 16:46:05
Мью Так в архиве не удобно же. По одной качать и смотреть? :) Превьюшки то конечно видно.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: spy от 16 июля 2014 21:08:38
Заинтриговал меня этот "c-beam_texture_pack". Тока чёта не могу понять как его устанавливать. Он рабочий вообще? Скачал архив, распаковал,запаковал,переименовал расширение в срф. В дарк-инсталл добавил название архива, после EP и RES.
Не пашет и все тут.
Или его нужно как-то по другому устанавливать?  :)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 16 июля 2014 21:36:45
spy
Если установлен новый TFix, то, похоже, вписывать надо в cam_mod.ini
У меня так.

А к C-Beam Texture Packу у меня вопрос: [off](пардон, я пыталась спрятать скриншот под спойлер, но не получилось)[/off]
[spoiler](http://darkfate.org/view/details/files/projects/c-beam_texture_pack/screenshots/image.jpg)[/spoiler]

Текстуры с этого скриншота - окошки и стены (именно с горизонтальными полосками на светлом) я там не нашла. Есть какая-то другая версия?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 04 ноября 2014 01:46:23
Товарищи люди, у меня назрел вопрос в связи с всё тем же текстурным паком. Продолжаю после перерыва потихоньку с ним возиться, перекрашиваю текстуры из новой версии Thief Gold HD Texture Mod в более аутентичные цвета. И вот в связи с этим самым HDMODом и вопрос: установила я его, после чего DromEd начал меня посылать. А я уже привыкла текстуры в редакторе смотреть. Попробовала разные варианты редактора, какие нашла - пришла в конце концов к тому, который запускается, но текстуры берёт оригинальные, новых не видит, хотя во всех конфигах путь к ним вроде прописан и в игре они есть.
Собственно, вот: какая версия DromEdа новая и дружная с HDMODом или хотя бы TFixом? Где её взять?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 04 ноября 2014 06:54:23
Мью
Возьми, да впаяй содержимое папок fam, obj и mesh в оригинальные архивы с заменой файлов, и дело с концом.

Вообще, отказ цеплять dds да png при всех прописанных путях может означать неустановленный Нью-Дарк. После установки дромед-тулкит содержимое папки editor дистрибутива Нью-Дарка закинула в папку с игрой поверх?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 04 ноября 2014 18:04:13
Цитата: Boris3000 от 04 ноября 2014 06:54:23
Возьми, да впаяй содержимое папок fam, obj и mesh в оригинальные архивы с заменой файлов, и дело с концом.
Дык без разницы. Редактор не просто их не видит, он ещё и оригинальные текстуры рисует как-то странно - как будто палитру не ту берёт. А другие варианты вообще не запускаются.

Что есть Нью-Дарк и почему я раньше обходилась без этого знания (ну правда же, и игра, и редактор видели и dds, и png раньше)? Я думала, что в TFixе всё нужное есть.

Давайте проще: какая последовательность нормальной, человеческой установки игры с нуля? Какие патчи, какие версии их, в каком порядке?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: MoroseTroll от 04 ноября 2014 18:22:31
Мью: NewDark - неофициальное название улучшенной фанатами версии движка Dark Engine. Можно загружать отдельно, но лучше всё-таки в комплекте с другими пакетами улучшений (TFix, TafferPatcher, SCP), потому что они уже содержат его.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Maxim от 04 ноября 2014 18:25:10
Привет.
New Dark v1.22
http://d-h.st/JlY

Устанавливать желательно на чисто установленный Thief.
Нью-Дарк включает в себя множество устранений разных ошибок, конфликтов при запуске на много-ядерной системе, поддержка высоких разрешений экрана и прочее. DromEd пополняется более удобными опциями для работы. Наиболее частые и важные операции вынесены в удобное меню. Нью-дарк обязателен к установке так же если планируются игры в Авторские миссии, ибо некоторые это требуют. В перечисленных MoroseTroll пакетах я не знаю будет ли последняя версия New Dark.
Источник: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=144235
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 04 ноября 2014 18:27:06
MoroseTroll, ага, в TFixе он есть, стало быть. Я, в общем, так и думала. Непонятно, почему тогда с редактором такая беда. Какая версия DromEdа с TFixом дружит?

Maxim, ага, спасибо. А DromEd перед этим какой-нибудь устанавливать надо? Или в  New Dark он сразу есть?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 04 ноября 2014 19:05:09
Цитата: Мью от 04 ноября 2014 18:27:06
А DromEd перед этим какой-нибудь устанавливать надо? Или в  New Dark он сразу есть?

Разумеется, нужен новый Dromed, он включен в основной архив.
Как устанавливать: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4201.0

+ Dromed Toolkit, без него в новом Dromedе не будут работать различные функции.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Maxim от 04 ноября 2014 20:07:03
Мью Добавлю только что Соул Тир имеет ввиду, что ДромЕд включён в архив New Dark'a. Там внутри есть его отдельный архив.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 04 ноября 2014 20:53:24
Цитата: Мью от 04 ноября 2014 18:04:13
Что есть Нью-Дарк и почему я раньше обходилась без этого знания (ну правда же, и игра, и редактор видели и dds, и png раньше)?
"Раньше" - это когда? Когда ддфикс юзали?

Цитата: Мью от 04 ноября 2014 18:04:13
Я думала, что в TFixе всё нужное есть.
Может и есть. Да только ты, устанавливая Дромед после Тфикса, благополучно затираешь новый Дромед старым... Соответственно, можно попробовать поменять последовательность. Или после установки Дромеда скопировать руками содержимое папки editor дистрибутива Нью-дарка.
Короче нужно сначала ставить Dromed Toolkit 1.0, а уже после накатывать нью-дарковскую обновку редактора.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 05 ноября 2014 14:40:09
Soul_Tear, Maxim, Boris3000, большое человеческое спасибо! Да, именно такая пошаговая инструкция была мне нужна.

Установила New Dark и редактором перед ним, потом TFix, потом ThiefGoldHDMod - всё работает.

Цитата: Boris3000 от 04 ноября 2014 20:53:24
"Раньше" - это когда? Когда ддфикс юзали?
Не, "раньше" - это перед последней установкой, тогда был TFix 1.19, а HDModа не было - и каким-то образом у меня всё в правильной последовательности стояло, просто я забыла, что и когда ставила.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 06 ноября 2014 16:33:02
Мью, кстати ты бы приложила Ридми со списом добавленных/созданных тобой текстур.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 06 ноября 2014 16:39:57
Soul_Tear, да, когда я допилю это дело, ридми напишу.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 16 ноября 2014 20:20:20
А теперь снова вопрос залу:
Перестали загружаться миссии в Game Mode редактора. Открыть миссию можно, перейти в режим игры уже нет. Я ничего нового не устанавливала, только текстуры меняла. Редактор сам что-то изменил в своих настройках? Выдаётся ошибка "Failed to load palette intrface\synch". «Ничего не понимаю» (с) Интерфейс я уж точно не трогала, и HDMOD его не трогает.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 17 ноября 2014 17:08:54
Стандартный вопрос. Палитры актуальны для 1.18, ты точно установила 1.22 и редактор от туда же?

Посмотри, что там в папке intrface\synch.

Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 17 ноября 2014 18:16:02
Soul_Tear
Я устанавливала по тем ссылкам, которые в эту тему кидали. Патч 1.21, редактор из него же. INTRFACE.CRF в папку patch я поместила, как в инструкции сказано.
Прикол в том, что всё работало, но с какого-то момента перестало.

Хотя, если подумать... В cam_mod.ini указан путь USERMODS+hdmod+hdmod\t2skies+ep2\thief1+ep2+usermods+patches, папки patch в нём нет. Это нормально? Может, hdmod что-то неправильное туда прописал? Впрочем, я добавила patch туда, это не помогает.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 17 ноября 2014 20:01:57
Папка Patch - "автоматическая", прописывать не обязательно. Приоритет -- между mod_path из cam_mod.ini и корнем.
USERMODS два раза - точно лишнее. Попробуй одно из упоминаний убрать.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 17 ноября 2014 21:09:04
Boris3000, не, это тоже не помогает. Пробовала убрать usermods вообще, потому что только её я и меняла - всё по-прежнему.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Vorob от 18 ноября 2014 10:05:35
Boris3000

Борис, я тебе более менее доверяю, расскажи как там дела на текстурном фронте? Появился ли достойный пак? Чтоб 1 штуку поставить и все текстуры были как в оригинале, но четче?

А с тем чуваком что? Который уровни правил. Переделал он освещение чтоб снова бензиновые разводы были?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 19 ноября 2014 00:35:48
Цитата: Vorob от 18 ноября 2014 10:05:35
Борис, я тебе более менее доверяю, расскажи как там дела на текстурном фронте? Появился ли достойный пак? Чтоб 1 штуку поставить и все текстуры были как в оригинале, но четче?
Так "по мне" такой пак как раз не является достойным...
Нет, такого ещё не появилось. ЕР2 наиболее близок к этому, но доделанная версия так и не вышла. И как-то особых подвижек на сайтике с примерами его текстур не наблюдается...

Цитата: Vorob от 18 ноября 2014 10:05:35
А с тем чуваком что? Который уровни правил. Переделал он освещение чтоб снова бензиновые разводы были?
И это тоже нет. Но какие проблемы юзать первую версию его творения? Там только фиксы. Ни лайтмапы, ни текстуры, ни объекты не тронуты.
http://darkfate.org/view/details/files/projects/am16s_thief2_fixed/AM16s_Thief2_Fixed_1.0e.zip.url

Мью
Похоже, ни у кого никаких идей... Переставляй винду игру тогда. Только на этот раз запомни точно - что и в какой последовательности накатывала, и что и куда прописывала. А если снова повторится то же самое, то неплохо бы поймать момент - после какой текстуры начинает вылезать этот баг.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 19 ноября 2014 00:49:27
Boris3000
*вздох* А что запоминать? Я записала всё ещё тогда. Переставлю, что ж делать.
Ломается всё (кажется, когда-то подобное уже было) на попытке открыть миссию в квартале с зомбями. Неприятно, что после появления бага удаление из путей папки с текстурами уже не помогает, всё равно ничего не грузится.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Vorob от 19 ноября 2014 10:16:23
ЦитироватьТак "по мне" такой пак как раз не является достойным...

Это удобно. Просто нужно чтоб был человек со вкусом. Акууратный.

Скажем пак джон п для сиф 3 разве был с косяками? по мне так чувак идеально провел работу там.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 19 ноября 2014 17:00:37
Цитата: Vorob от 19 ноября 2014 10:16:23
Это удобно
:confused: Не понял, что такое "удобно" применительно к текстурному паку...

Цитата: Vorob от 19 ноября 2014 10:16:23
Просто нужно чтоб был человек со вкусом
Вот это как раз нужно, чтоб сделать хороший пак НЕ один к одному. А чтоб один к одному, ничего кроме терпения не надо.

Цитата: Vorob от 19 ноября 2014 10:16:23
Скажем пак джон п для сиф 3 разве был с косяками?
Во-первых, он явно не "один к одному". Во-вторых, некоторая стерилизация и порча естественности освещения присутствуют. Поэтому и на хороший пак "НЕ один к одному" он тоже не тянет. И если встаёт выбор между освещением и текстурами, то я лично выбираю освещение. Поэтому из Джона П беру только небольшие, локальные изменения - звёзды, книжные шкафы, картины, баннеры и NPC.
Да и вообще уровень графики в Т3 на два порядка выше, чем в первых двух играх, так зачем лезть туда своими граблями? Разница между оригиналом и хай-рез получается совсем небольшая, поэтому тут куда больше вероятность попортить, чем улучшить.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Vorob от 19 ноября 2014 21:53:09
Вот как раз в т3 графика хорошая, а текстуры мутное говно. ДжонП это исправил. А вкорячивать харезтекстуры в старые сифы из 2х полигонов, мне видится странной затеей.

ЦитироватьНе понял, что такое "удобно" применительно к текстурному паку...

Это значит скачал и поставил, а не сидишь собираешь велосипед из 10 паков. Ручками.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 20 ноября 2014 00:04:27
Цитата: Vorob от 19 ноября 2014 21:53:09
вкорячивать харезтекстуры в старые сифы из 2х полигонов, мне видится странной затеей
На эту тему разговор уже был неоднократно. Количество полигонов никакого значения не имеет, нужно лишь чтоб текстура подходила под данное место, куда она будет натягиваться.
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=5086.msg206709#msg206709
Под пунктом 2) там текстура 2048 натянута на две плоскости...
Как раз таки хай-рез текстура способна замаскировать плоскость, а вот примитивная - нет. Просто чаще всего текстуры для паков берутся от балды и тупо "не ложатся", из-за чего и появляется ложное ощущение, что хай-рез нельзя натягивать на низкополигональные объекты. А в идеале они вообще должны быть нарисованы под конкретное место. И оригинальные текстуры так и были нарисованы, а вот текстуры из паков - нет. Вот в чём истинная проблема.
Думаю, если взять современную игру и заменить уже имеющийся хай-рез на такой же хай-рез, но плохо подходящий, то выйдет тот же эффект левых текстур.

Поэтому всё логично - улучшать надо то, что реально в этом нуждается, а не то, что и так неплохо выглядит.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Vorob от 20 ноября 2014 15:05:21
Цитироватьhttp://darkfate.org/forum/index.php?topic=5086.msg206709#msg206709
Под пунктом 2) там текстура 2048 натянута на две плоскости...

https://cloclo26.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/1fb463268c47/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8C.jpg

Это выглядит плохо. Раньше там была зеленая каша без очевидного конца, а тут четкие листики которые просто отрезали.

А вот аранжерея прикольная. Но это же фанмиссия какая-то т.е. текстуры идут в гармонии с архитектурой.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: nemyax от 20 ноября 2014 15:16:30
Цитата: Vorob от 20 ноября 2014 15:05:21
Это выглядит плохо.
Правильно, потому что при хороших текстурах и геометрия должна быть не à la cubisme.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 20 ноября 2014 16:59:44
Цитата: Vorob от 20 ноября 2014 15:05:21
тут четкие листики которые просто отрезали

(http://ic.pics.livejournal.com/irina_alraune/38539596/152084/152084_original.jpg)

Думаю, вполне простительная разница. Нет?


Цитата: Vorob от 20 ноября 2014 15:05:21
Раньше там была зеленая каша без очевидного конца

(https://cloclo16.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/124d00ebda37/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8C%20%28%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%29.jpg)

(https://cloclo18.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/1fb463268c47/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8C.jpg)

Ну конечно оригинал лучше, об чём базар вообще??
Можно рассуждать от обратного. Представим, что оригинал - это хай-рез. Нам не нравятся резкие обрубки чёткого рисунка на текстурах. Поэтому мы берём и... сажаем говёную текстуру. Вылечили! Это то же самое, что лечить головную боль методом отрубания головы.


Цитата: Vorob от 20 ноября 2014 15:05:21
это же фанмиссия какая-то
С какого перепугу? Это гековский HD-мод для Gold'а.
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4112.msg151679#msg151679

ЗЫ.
Ну-ка, для проверки - вот это по-прежнему выглядит хорошо или уже тоже не катит?
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4201.msg201516#msg201516
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 20 ноября 2014 17:06:48
Цитата: nemyax от 20 ноября 2014 15:16:30
Правильно, потому что при хороших текстурах и геометрия должна быть не à la cubisme.
Неправильно, т. к. при хороших текстурах кубизм уйдёт. На той же живой изгороди можно подогнать размер текстуры чётко под объект и замазать края, сделав тень - и вуаля. И если б эта текстура делалась конкретно для этой игры, то так бы и было сделано. Но она взята от балды.
Поэтому ещё раз повторюсь - дело не в хай-рез и полигонах, а в том, что данная конкретная текстура не вполне подходит под данное конкретное место данной конкретной игры.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: nemyax от 20 ноября 2014 17:14:06
Цитата: Boris3000 от 20 ноября 2014 17:06:48
Неправильно, т. к. при хороших текстурах кубизм уйдёт.
Не уйдёт. Ну оклеили прорисованными обоями комнату-коробку — куда её коробчатость денется-то? Зато появится знаменитый эффект "накакали под ёлкой".
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 20 ноября 2014 17:19:36
В качестве живой изгороди в Т2 есть отличная модель nicked'a, а ОМу эти текстуры, да, что мертвому припарки, то есть красиво, но кубизм не вылечит. Углы кстати можно срезать воздушными брашами, тот же Gecko мог бы вполне это сделать.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: HellRaiser от 20 ноября 2014 17:23:39
Цитата: Boris3000 от 20 ноября 2014 16:59:44
(https://cloclo16.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/124d00ebda37/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8C%20%28%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%29.jpg)

(https://cloclo18.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/1fb463268c47/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8C.jpg)

На первой картинке поздняя осень, на второй тоже самое, только летом. Красиво, чё.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 20 ноября 2014 17:42:30
Цитата: nemyax от 20 ноября 2014 17:14:06
Ну оклеили прорисованными обоями комнату-коробку — куда её коробчатость денется-то?
Какая комната-коробка? Ты по-любому на плоский монитор смотришь. Поэтому даже честная объёмность - всё равно иллюзия. И эту иллюзию можно просто нарисовать, а не городить огород из полигонов.
http://www.sunhome.ru/image/123579
Девка живая, всё остальное нарисовано на асфальте.

Цитата: Soul_Tear от 20 ноября 2014 17:19:36
ОМу эти текстуры, да, что мертвому припарки, то есть красиво, но кубизм не вылечит
По-мойму на этом кубизме просто заклинило. Нормальный рисунок вместо чуть ли не однотонной заливки получили? Получили. Плоскость исчезла? Исчезла, если не смотреть под очень острым углом. Всё, и на том спасибо. Грань только осталась. Но Крайзиса никто и не обещал.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: nemyax от 20 ноября 2014 17:48:51
Цитата: Boris3000 от 20 ноября 2014 17:42:30
Поэтому даже честная объёмность - всё равно иллюзия. И эту иллюзию можно просто нарисовать
Теперь посмотри на эту иллюзию с другого ракурса. В играх от первого лица игрок только этим и занимается, если чё.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 20 ноября 2014 18:06:08
Цитата: nemyax от 20 ноября 2014 17:48:51
Теперь посмотри на эту иллюзию с другого ракурса. В играх от первого лица игрок только этим и занимается, если чё.
Это понятно. Ещё смена освещения может накрыть иллюзию. Но в Т2 свет статичен, а что касается ракурса, то далеко не везде и не всегда можно посмотреть с любого. В таких местах можно обойтись иллюзией. Если затемнить края у этой изгороди, то как бы ты ни встал, иллюзия закругления не уйдёт, т. к. выбор ракурсов там небольшой.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Maxim от 20 ноября 2014 19:28:42
ЦитироватьЕсли затемнить края у этой изгороди, то как бы ты ни встал, иллюзия закругления не уйдёт
Boris3000 А как это технически реализовать?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 20 ноября 2014 22:43:29
[off]Ах да, Вороб, совсем забыл - наконец-то брутальная фотка! :up: (Про аватар. Без стёба.)[/off]
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 30 ноября 2014 22:13:02
Снова нужна помощь зала. Не ставится игра, не запускается, точнее. Последовательность:
1. Thief Gold
2. New Dark (t2_v121.zip) по инструкции, на которую мне ссылку кидали здесь:
    2.1. contrib.zip
    2.2. editor.zip
    2.3. new_dark.zip
    2.4. В файле cam_ext.cfg добавить в самом конце dark1
    2.5. Создать папку patch и поместить туда intrface.crf из архива Thief1/doc/T1.7z
3. TFix_1.20a (отключила анти-алиасинг при установке - при прошлой установке, когда не отключала, ничего не запускалось в итоге)
4. ThiefGoldHDMod0.9.3

Итог: игра запускается, миссии грузятся, а вот редактор виснет и чуть комп не вешает при попытке открыть любой уровень. Что я делаю не так? Надо какую-то другую версию DromEdа использовать при этих модах? Однако до этого я устанавливала то же самое - и редактор работал до определённого момента (я его не уловила - но точно ничего не устанавливала поверх, но перестало тогда запускаться вообще всё).
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 30 ноября 2014 23:21:30
Мью
Да йожкин ты кот... Ну а дромед тулкит где?? В составе Нью-Дарка идёт лишь обновление редактора, а не редактор целиком.
Правильная последовательность:
1. Thief Gold
2. DromEd Toolkit 1.0
3. TFix
4. New Dark (все подпункты, и надеюсь, что архивы не кидались, как есть, а распаковывались, и без создания одноимённых им подпапок - то бишь в корень усё, в корень)
3. ThiefGoldHDMod0.9.3

Я, правда, сделал бы немного по-другому, чтоб уйти от фактора Х, содержащегося в алгоритме ТФикса:
1. Thief Gold
2. TFix
3. ThiefGoldHDMod0.9.3
4. DromEd Toolkit 1.0
5. New Dark (Но! Кроме файлов cam_ext.cfg и cam_mod.ini из архива new_dark.zip)

Вообще, cam_ext.cfg можно пробовать разные, а то вон у товарища ХД-модовский конфиг глючит нипадеццки...
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 01 декабря 2014 00:09:05
Boris3000
Что есть тулкит? Я думала, что архив editor - это редактор и есть, и больше к нему ничего не надо.

Естественно, распаковывала, естественно, в корень. Новую последовательность установки попробую, когда найду DromEd Toolkit.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 декабря 2014 00:12:24
Мью
http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/dromed/dromedtoolkit-1.0.zip
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 01 декабря 2014 01:40:40
Boris3000, в этой последовательности не запускается вообще ничего. Видимо, надо New Dark ставить раньше TFixа и прочего.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Maxim от 01 декабря 2014 01:42:11
Мью Долго перечислять. Не могу знать, но может у тебя нет проблем с английским.
Вот:
Toolkit Contains a number of user-made tools, utilities and support files:
Improved menus and keybindings by Nameless Voice [Makes DromEd easier to use, see separate readme]
Bright183 [Texture palettisation program, complete with batch scripts by Nameless Voice to make its use easier]
BrightUI [Texture palettisation graphical user interface, for those uncomfortable with batch files. Made by Telliamed]
Graphical .3ds -> .bin Conversion Utility, by Nameless Voice [makes the importing of .3ds files into Thief 2 easier]
Monolog Viewer [Program to view DromEd's monolog output in a separate window while DromEd is running]
DromColours [Program to change DromEd's colour scheme]
Font Tool by Telliamed [Allows importing and exporting of Dark Engine fonts]
Song Compiler by Telliamed [Allows importing and exporting of Dark songs, used to control music in Thief 2]
Motion Editor by Weyoun [Allows for the creation of custom motions]
Motion Database Editor by Shadowspawn [Allows for the creation of a new motion database, needed to use new motions]
Reconstructed Schemas by Telliamed [Allows the defining of new sound types]
Thief 2 Object List [Graphical representation of the object hierarchy to easily see what archetypes look like]
Thief Objective Wizard [Program for easily setting up mission objectives]
ObjTree [Gamesys editing tool. Can import XML files into a gamesys]
ParchEd [Book creation tool]
ThiefMapper [Automap creation tools]
DromAddOn [Tool]

Реально удобная вещь.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 декабря 2014 02:03:53
Цитата: Мью от 01 декабря 2014 01:40:40
в этой последовательности не запускается вообще ничего
В какой? В обеих?

Цитата: Мью от 01 декабря 2014 01:40:40
надо New Dark ставить раньше TFixа и прочего
Нет, это полная бессмыслица. В принципе, при наличии ТФикс (если в нём есть Дромед) Нью-Дарк можно вообще не накатывать. т. к. он полностью включён в ТФикс. Просто в ТФиксе Нью-Дарк обновляется с задержкой, и если хочешь свежую версию прямо сейчас, то тогда накатываешь Нью-Дарк ещё и отдельно.
Но во втором моём варианте его надо накатывать обязательно.

Тогда ставь ещё раз по второму варианту, и после каждого шага проверяй работоспособность. Как поломается, тогда напиши, после установки чего это произошло.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 01 декабря 2014 02:52:16
Работает последовательность
Цитировать1. Thief Gold
2. DromEd Toolkit 1.0
3. TFix
4. New Dark
3. ThiefGoldHDMod
После HDModа начинает дико тормозить, а миссия 07 (квартал с зомбями) перестаёт открываться. Лечится убиранием папки \HDMOD\fam. Видимо, там с текстурами что-то они намутили. А, может, они банально тяжёлые.

Boris3000, мерси за помощь :)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 декабря 2014 03:06:22
Мью
Не за что. Дальше надо помогать или и так сойдёт? :biggrin: А то можно попробовать cam_ext.cfg заменить на ТФиксовский или Нью-Дарковский, т. к. в ХД-модовском некоторые параметры выставлены чересчур оптимистично. Например, если "d3d_disp_enable_hdr 32" раскомментирован, то закомментируй его.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 01 декабря 2014 12:08:50
Boris3000, можно и помочь :) Мне интересно насчёт оптимистичных параметров. d3d_disp_enable_hdr 32 закомментирован изначально, но кто знает, что там ещё. С этим модом и правда всё подтормаживает, я давно заметила.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 01 декабря 2014 17:56:26
Мью
Ну так пробуй менять cam_ext.cfg, как написано.
И во втором варианте, который не заработал, ты свои собственные пункты 2.4 и 2.5 выполняла?
Ну и чё за железо у тебя?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Мью от 02 декабря 2014 02:11:22
Boris3000, пункты выполняла. Железо - да вроде не жалуюсь. 4 гига оперативки, видеокарта ASUS HD7770, процессор... кажется, двухъядерный, но я не уверена, давно покупала. С новыми играми, понятно, могут возникнуть проблемы, но тут-то что?
Долго грузится из-за тяжёлых текстур. А из-за чего вылетает один из уровней, мне ещё предстоит выяснить. Но тоже что-то связано с текстурами.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 02 декабря 2014 03:01:46
Цитата: Мью от 02 декабря 2014 02:11:22
видеокарта ASUS HD7770
Так и знал, что Радеон...

Цитата: Мью от 02 декабря 2014 02:11:22
процессор... кажется, двухъядерный
Для Вора неважно, сколько ядер. Важна только частота.

Цитата: Мью от 02 декабря 2014 02:11:22
С новыми играми, понятно, могут возникнуть проблемы, но тут-то что?
То, что очень много барахла современного уровня понавешено на старый движок, который не в состоянии по-настоящему подцепить современное железо, и оптимизация нулевая. В итоге может понадобиться бОльшая производительность, чем для игр, скажем 2005-2008 годов выпуска.

Цитата: Мью от 02 декабря 2014 02:11:22
Долго грузится из-за тяжёлых текстур
Так под "дико тормозить" подразумевалась долгая загрузка? Ты можешь как-нибудь пояснее выражаться? Тебе ж помощь нужна...

Цитата: Мью от 02 декабря 2014 02:11:22
вылетает один из уровней
Он вылетает только при запуске dromed.exe или при запуске thief.exe тоже?
Есть параметр для cam_ext.cfg - max_hw_textures. Если его у тебя нет, то добавь. Пропиши:
max_hw_textures 1024
Если не поможет, то раскомментируй/добавь к нему ещё
d3d_disp_managed_textures

Также можно попробовать попереименовывать папки с текстурами - по одной, каждый раз проверяя, запускается или нет. Когда наконец запустится, начать обратный процесс возвращения исходных имён. Так можно будет хотя бы выяснить - миссия не запускается из-за общего веса текстур или из-за какой-то одной...
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Maxim от 02 декабря 2014 03:51:44
Цитироватьпроцессор... кажется, двухъядерный, но я не уверена, давно покупала.
Пуск —> Мой Компьютер —> Свойства.
Или ярлык Мой Компьютер, если он на Раб. Столе.
ЦитироватьASUS HD7770
Классная видяха :)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 02 декабря 2014 16:53:01
Цитата: Мью от 01 декабря 2014 02:52:16
После HDModа начинает дико тормозить, а миссия 07 (квартал с зомбями) перестаёт открываться. Лечится убиранием папки \HDMOD\fam.
Видимо, там с текстурами что-то они намутили. А, может, они банально тяжёлые.

Из-за тяжести текстур и мощностей железа. Только не сохраняй файл после этого отключения, иначе текстуры обратно не привинтишь. Можно без проблем сохранить без obj\txt16 и вернуть потом, но не fam.

Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 02 декабря 2014 16:54:48
Цитата: Мью от 02 декабря 2014 02:11:22
Железо - да вроде не жалуюсь. 4 гига оперативки, видеокарта ASUS HD7770, процессор... кажется, двухъядерный, но я не уверена, давно покупала. С новыми играми, понятно, могут возникнуть проблемы, но тут-то что?
Долго грузится из-за тяжёлых текстур. А из-за чего вылетает один из уровней, мне ещё предстоит выяснить. Но тоже что-то связано с текстурами.

Ты нет, а НьюДарк жалуется :) Он не оптимизирован, жрет больше чем современная игра, а у Гекко еще и текстуры 2048.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Vorob от 20 февраля 2015 10:16:29
Друзья, я снова виноват, потерял ссылку на того чувака ктр все миссии из т2 переделал. Текстуры подогнал, бензиновые разводы похерил и т.д.

Как зовется? Где его тема? Каков статус его проделок?

п.с. на этот раз занесу товарища в букмарки
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 20 февраля 2015 11:15:50
Vorob
Ну, чё-т совсем всё запущено - собственные темы найти уже не можешь...
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4432.0

А насчёт статуса тебе, как посетителю ТТЛГ, должно быть лучше известно. Ты вообще должен был накатать письмецо там с претензиями...
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Vorob от 03 июня 2015 11:55:17
В специализированной теме со мной не разговаривают, перемещусь сюда. http://darkfate.org/forum/index.php?topic=5086.120

Короч я накатил сифак, таферпатч и Thief 2 HD Texture Mod. И мне даже нравятся текстурки, но какого-то черта чувак не заменил текстуры людей и объектов. На ттлг посоветовали поставить http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=141621 и вот у меня первый вопрос:

Как уживаются EP2 и HD Texture Mod? Ведь и первый и второй заменяют текстуры. Нет ли конфликтов? Как это все работает?

С хд модом было так на дверцах:
(https://pp.vk.me/c629530/v629530184/2af9/XrtsndkMEyY.jpg)
Как еп поставил дверцы стали ок:
(https://pp.vk.me/c629530/v629530184/2fae/zfDo33z5_Yk.jpg)

Однако, что с кустом?
(https://pp.vk.me/c629530/v629530184/2f9c/C1hNNSvecx0.jpg)
И стул почему старый?
(https://pp.vk.me/c629530/v629530184/2fa5/E2CpC_f4Xt0.jpg)

Я просто не могу понять, если ты делаешь мод, так замени ВСЕ объекты, а не часть.

Какие будут рекомендации? Кто у нас персонажей поправил?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 03 июня 2015 12:09:11
Цитата: Vorob от 03 июня 2015 11:55:17
Короч я накатил сифак, таферпатч и Thief 2 HD Texture Mod. И мне даже нравятся текстурки, но какого-то черта чувак не заменил текстуры людей и объектов.
Инструкции читать надо - в ней указывается, что настоятельно рекомендуется кинуть в корень EP2.crf

Цитата: Vorob от 03 июня 2015 11:55:17
Как уживаются EP2 и HD Texture Mod?
Элементарно, Ватсон. Посредством этой строчки в cam_mod_ini:
mod_path hdmod+hdmod\t2skies+ep2+usermods+patches
Игра сначала ищет ресурсы в перечисленных здесь папках, перебирая папки в указанном порядке. Потом она их ищет в папке Patch (если она есть), потом в корне и потом в тех папках, которые прописаны в Darkinst.cfg.
Если необходимая текстура найдена, то она используется, и поиск прекращается. Таким образом, ЕР2 закрывает дыры в ХД-моде, а оригинальные текстуры закрывают дыры в них обоих.

Цитата: Vorob от 03 июня 2015 11:55:17
стул почему старый?
Потому что ЕР2 не доделан. Вроде каждый ноябрь выходят обновления.

Цитата: Vorob от 03 июня 2015 11:55:17
что с кустом?
ХЗ, надо пробежать дотуда. Это где?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Vorob от 03 июня 2015 12:39:16
ЦитироватьИнструкции читать надо - в ней указывается, что настоятельно рекомендуется кинуть в корень EP2.crf

В каком месте это написано? На мод дб не написано. В ридми установленной шняги не написано. В сетапе он чтоль мельком это упомянул?

Если я этот еп кинул ПОСЛЕ установки все ок или нет?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 03 июня 2015 12:51:36
Цитата: Vorob от 03 июня 2015 12:39:16
В ридми установленной шняги не написано
Зато написано, где написано. :biggrin:

Цитата: Vorob от 03 июня 2015 12:39:16
В каком месте это написано?
"Step 4 (optional - I recommend to use it!):
Thief Enhancement Pack 2.0 (Improved object models and textures):"
http://www.moddb.com/mods/thief-2-hd-texture-mod/forum/thread/thief-2-hd-mod-faq

Цитата: Vorob от 03 июня 2015 12:39:16
Если я этот еп кинул ПОСЛЕ установки все ок или нет?
Пофиг, когда его кидать.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Vorob от 03 июня 2015 13:27:24
Отлично. На мод дб, на форуме. Ещеб 15м сообщением в теме о холодильниках он это написал.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Vorob от 03 июня 2015 14:30:03
ЦитироватьХЗ, надо пробежать до туда. Это где?

Например лайф оф э пати, в лачуге сразу за лучниками которые ссорятся из-за бабы.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: фанатик от 17 июля 2015 14:38:57
спасибо воробу за наводку, поставил себе Thief Gold HD Texture Mod (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4722.45).

это просто праздник!
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19999/thumb_620x2000/thief_2013-10-07_19-55-45-65.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19999/thumb_620x2000/3.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19999/thumb_620x2000/a.26.jpg)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Danielol от 19 июля 2015 22:26:08
Вот кстати да, ХД мод для 11 вора получился гораздо лучше чем для 2
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: MoroseTroll от 28 июля 2015 18:10:00
Цитата: Danielol от 19 июля 2015 22:26:08Вот кстати да, ХД мод для 11 вора получился гораздо лучше чем для 2
О Господи! Я что-то пропустил? 11-й Вор уже вышел, а я ни сном, ни духом :joke:.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: spy от 09 августа 2015 07:27:09
Поставил ThiefDP, не ГОлд. В ручную его пропатчил до последней версии. Закинул к нему ep и ep2, а факелы почему-то белые. В чем может быть дело?
Если накатить тфикс, тогда с факелами все нормально.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 09 августа 2015 15:37:05
Цитата: spy от 09 августа 2015 07:27:09
Закинул к нему ep...
Ну не нужен уже ЕР сто лет в обед как.

Цитата: spy от 09 августа 2015 07:27:09
...и ep2, а факелы почему-то белые. В чем может быть дело?
Какие белые? Оригинальные? В cam_mod.ini хоть один из этих ЕР-шек прописывал?

Цитата: spy от 09 августа 2015 07:27:09
Если накатить тфикс, тогда с факелами все нормально.
Может он, а-ля ХДМод, сам прописывает правильную строчку в cam_mod.ini?
А вообще, если на свежеустановленную копию не накатан ТФикс, то и говорить не о чем.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: spy от 09 августа 2015 20:09:17
ЦитироватьНу не нужен уже ЕР сто лет в обед как.
Я пользую только один.  ер приведен в качестве неработающего примера.

ЦитироватьКакие белые? Оригинальные?
без наложенной на него текстуры. Антекстуред, проще говоря.

ЦитироватьМожет он, а-ля ХДМод, сам прописывает правильную строчку в cam_mod.ini?
А вообще, если на свежеустановленную копию не накатан ТФикс, то и говорить не о чем.

Ну мне вообще-то не нужен был установленный тфикс, со всеми его наворотами. Я хз чего он там добавляет, какую-то кучу файлов. Хотел поставить чистый ТДП с ер-ом.


пс. А по поводу ер и ер2, показалось, что бутылочки от ер выглядят чуть круче чем на ер2. Хотя может это из-за того, что давно не играл и подзабыл как они выглядят.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 10 августа 2015 12:11:27
Цитата: spy от 09 августа 2015 20:09:17
без наложенной на него текстуры. Антекстуред, проще говоря.
Файлы объекта "факел": NewT01.bin - NewT05.bin
Лежат, естественно, в obj.crf (или папке OBJ) - как в модах, так и в оригинале. В оригинале в этих файлах прописана текстура CAULD.gif (для Нью-Дарка расширение не имеет значения). А вот в файлах факела в ЕР2 прописана текстура TORCHN.gif, которой нет ни в самОм ЕР2, ни, разумеется, в оригинале. Поэтому и антестуред.
А вот в ХДМоде эта текстура есть. В ТФиксе, похоже, тоже.

Цитата: spy от 09 августа 2015 20:09:17
мне вообще-то не нужен был установленный тфикс, со всеми его наворотами. Я хз чего он там добавляет, какую-то кучу файлов.
А там нет выбора, как в Тафферпатче? В любом случае он ещё приводит папку с игрой к Т2-образному виду, и все моды делаются в расчёте на это, поэтому не стоит изобретать велосипед.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: spy от 15 августа 2015 08:43:03
Борис, то есть ты всетки рекомендуешь тфикс для ТДП?
[off]ДП - это дарк проджект, а не дабл пенетрэйшн.  :yay:[/off]

А можно как то в ручную накатить текстуру для факела?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 15 августа 2015 15:20:01
Цитата: spy от 15 августа 2015 08:43:03
Борис, то есть ты всетки рекомендуешь тфикс для ТДП?
Конечно.

Цитата: spy от 15 августа 2015 08:43:03
А можно как то в ручную накатить текстуру для факела?
Конечно. Вариантов много:
1) Лезешь в RES\OBJ.CRF\TXT, копируешь оттуда CAULD.gif, переименовываешь её в TORCHN.gif и кидаешь в... в... ну, тут вариантов просто вагон и маленькая тележка. Опишу труЪ-вариант, т. к. ты фактически сделал первый шаг к созданию своего минимода (с чем тебя и поздравляю).
Значит, создаёшь в корне папку MODS (или MyMOD, MyMegaMOD и т. д. и т. п.). Создаёшь в паке MODS папку OBJ. Создаёшь в папке OBJ папку TXT16. Кидаешь TORCHN.gif в эту TXT16. Открываешь текстовым редактором cam_mod.ini, там у тебя будет строчка что-то типа:
mod_path EP2+MyBowMod+.\TexturePack
Меняешь её на:
mod_path MODS+EP2+MyBowMod+.\TexturePack
Всё, в этом случае подцепится оригинальная текстура из твоего мода.

2) Берёшь файлы NewT01.bin - NewT05.bin из ЕР2, открываешь их текстовым редактором (лучше HEX-редактором) и меняешь в них "TORCHN.gif" или на " CAULD.gif", или на "CAULD.gif ". Разница - где пробел. Как правильно, не знаю, проверять лень.
Всё, в этом случае подцепится совсем оригинальная текстура.

3) Если нужна новая текстура. Запускаешь поиск TORCHN.* по всему своему компу - авось найдётся. Она точно есть в ХДМоде, причём неважно из какого ХДМода её брать - можно и из того, который для Т2. Она также есть в tg_texturepack_adrianna_v2 от Мью. Возможно, есть в ТФиксе.
Когда найдёшь, проделываешь из первого варианта всё, начиная с создания папки MODS.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: spy от 17 августа 2015 17:13:58
Boris3000, Спасибо, всё получилось!
Пара вопросов по ХД паку от Gecko, я так понимаю, что он слегка подшаманил миссии?  Например, библиотека хранителей - лестница. Окна в obstacle course.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Danielol от 17 августа 2015 19:22:50
Цитата: MoroseTroll от 28 июля 2015 18:10:00
Цитата: Danielol от 19 июля 2015 22:26:08Вот кстати да, ХД мод для 11 вора получился гораздо лучше чем для 2
О Господи! Я что-то пропустил? 11-й Вор уже вышел, а я ни сном, ни духом :joke:.
Да, я из будущего, где вышел 11 вор, должен сказать, хуже чем 10.  ;)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 17 августа 2015 22:27:42
Цитата: spy от 17 августа 2015 17:13:58
Пара вопросов по ХД паку от Gecko, я так понимаю, что он слегка подшаманил миссии?
Да. Сначала их подшаманил Kafou, пересчитав лайтмапы в 32 бит (в Т1 они пересчитываются по-нормальному), а потом ещё и сам Gecko. И в ТФиксе, который настоятельно рекомендуется накатывать перед ХДМодом, они тоже подшаманенные.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: dangluh от 12 июля 2016 21:50:20
я скачал официальную GOG-версию Thief Gold http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3936715

Наверх ставил TFix 1.23 - https://drive.google.com/file/d/0B7quQTgSRc9Kd0tKRVVodFdDZDA/view?usp=sharing

Перевод текста и субтиров - http://darkfate.org/view/details/files/translates/thief2/thiefrusv2.1b1.exe

Thief Enhancement Pack 2.0: https://docs.google.com/uc?id=0B3v13J8uBlNzMUxrY0s2S3B2OFU&export=download

и все. К сожалению, не все текстуры высокого качества. Я выложил скрины https://yadi.sk/d/ePbdUHQRtEjQW можно скачать оригинальные скрины.
Что я не так делал? Спасибо
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 12 июля 2016 22:38:43
dangluh
Что-то ты не договариваешь. Такого ада в cam_mod.ini само получиться не могло. При нескольких раскомментированных строчках mod_path используется только последняя, а все остальные игнорируются. Соответственно, у тебя должны быть проблемы с русификацией. Поэтому сноси всё и ставь точно начисто.
Должна получиться одна строчка:
mod_path .\_RUSSIANPACK\THIEF_GOLD\RUSSIAN+.\_RUSSIANPACK\THIEF_DARK_PROJECT\RUSSIAN+.\_RUSSIANPACK\COMMON\RUSSIAN+usermods+mods\packfix+mods\candles+mods
\EP\Thief1+NecroAge\Thief1+NecroAge+EP2\Thief1+EP2+mods+mods\t2skies+mods\EP


А по поводу текстур, так ЕР2 ещё не доделан. Здесь (http://nameless.zanity.net/epterrain/index.php?family=&category=all) можно посмотреть, какие текстуры сделаны, а какие нет, и скачать те, которых нет в паке. Потом эти текстуры автор запихивает в пак и в конце каждого года выпускает обновления.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: dangluh от 13 июля 2016 20:12:15
достаточно я ставил Thief Gold HD Mod 1.2  http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod/forum/thread/thief-gold-hd-mod-faq
и в конфигурации я отключил bloom (выключил Постпроцессинг). Благодарю всех
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 21 февраля 2023 13:49:31
Добрый день
10-го января обновили текстурный пак Thief 1- 2:
https://github.com/NamelessVoice/Thief-Enhancement-Pack/releases

Это Thief-Enhancement-Pack 2.0, то есть ep2. Но с  патчем Tfix устанавливается опционально также старый Enhancement-Pack 1.0. Вопрос,  а нужен ли старый пак хайрес текстур? В новом последнем паке есть те же самые улучшенные текстуры  из пака текстур патча TFix?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 24 февраля 2023 18:33:58
добрый!

Кто нибудь уже тестил Necro Age текстурный пак? Он вам понравился?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 24 февраля 2023 18:44:28
Цитата: Gadavre от 21 февраля 2023 13:49:31
Вопрос,  а нужен ли старый пак хайрес текстур?

Нет.

Цитата: Gadavre от 24 февраля 2023 18:33:58
Кто нибудь уже тестил Necro Age текстурный пак? Он вам понравился?

Нет.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 24 февраля 2023 19:13:42
Мне он не понравился тм, что он темный... Плюс все текстуры есть и нормальная производительность...
Если бы найти способ сделать этот пак светлее
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 24 февраля 2023 19:17:33
Может у кого сохранились в облаке старые текстурные паки, малоизвестные публике? EP2  не полон, Necro Age  слишком темный, Ersgan Pack не оптимизирован и дает фризы, HD Pack еще более прожорлив к ресурсам

Все ссылки на старые текстурные паки мертвые. Не удалось потестить...
https://darkfate.org/view/details/files/projects/thief_gold_texture_pack
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 05 марта 2023 13:22:09
такое чувство. что в Thief 1-2 уже никто не играет и всем он надоел, даже на ttlg нет активности и чувствуется равнодушие... На всякий случай спрошу здесь...

Как конвертировать png файлы  в файлы с расширением dds? Я это делал с помощью конвертора, но игра просто не запускается!!!!!
Скачал удобный  dds конвертер по этой ссылке
https://celestia.space/ru/utilites.html

Может какие то особые настройки нужны? Пробовал алгоритмы сжатия DXT1-DXT5 , не запускается уровень...Я же не экстрасенс. чтобы об этом догадаться! ), да и статей об этом не видел как делать...

Добавлено: после долгих мучительных попыток понял, что движок  работает только с dds файлами к которым был применен алгоритм сжвтия RGBА

Может для этой игры есть свой специфичный бесплатный конвертер?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: spy от 05 марта 2023 14:46:55
Цитата: Gadavre от 05 марта 2023 13:22:09
такое чувство. что в Thief 1-2 уже никто не играет и всем он надоел, даже на ttlg нет активности и чувствуется равнодушие... На всякий случай спрошу здесь...

Как конвертировать png файлы  в файлы с расширением dds? Я это делал с помощью конвертора, но игра просто не запускается!!!!!
Скачал удобный  dds конвертер по этой ссылке
https://celestia.space/ru/utilites.html

Может какие то особые настройки нужны? Пробовал алгоритмы сжатия DXT1-DXT5 , не запускается уровень...Я же не экстрасенс. чтобы об этом догадаться! ), да и статей об этом не видел как делать...

Добавлено: после долгих мучительных попыток понял, что движок  работает только с dds файлами к которым был применен алгоритм сжвтия RGBА

Может для этой игры есть свой специфичный бесплатный конвертер?

Ну наверное можно конвертануть Фотошопом или каким-нибудь GIMPом
https://www.google.ru/search?q=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F+png+%D0%B2+dds&newwindow=1&ei=o4AEZIjDNK6R9u8PifaskAo&oq=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0+png+%D0%B2+dds&gs_lcp=Cgxnd3Mtd2l6LXNlcnAQAxgAMgwIIRCgARDDBBAKECo6CggAEEcQ1gQQsAM6BQgAEKIEOgsIABAHEB4QDxDxBDoHCAAQHhCiBEoECEEYAFDmtgJYrK0DYM2-A2gQcAF4AIAB5QKIAcc6kgEGMi0yNy4ymAEAoAEByAEIwAEB&sclient=gws-wiz-serp
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 05 марта 2023 15:07:38
Важно еще знать какие настройки выбирать... А то запросто белые текстуры в игре повылазят... Для thief увы не нашел инфы, какие dds текстуры ему подходят .
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: spy от 05 марта 2023 15:23:16
Цитата: Gadavre от 05 марта 2023 15:07:38
Важно еще знать какие настройки выбирать... А то запросто белые текстуры в игре повылазят... Для thief увы не нашел инфы, какие dds текстуры ему подходят .

Через dark engine viewer можно просматривать ресурсы игры.
А чем тебя pcx или png не устраивают?
Через GIMP с установленным dds плагином посохраняй в разных форматах, пока не найдешь рабочий вариант.

Ты вроде искал автора ESRGAN Texture Pack-а, можешь через дискорд с ним связаться
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 05 марта 2023 16:00:01
Цитата: spy от 05 марта 2023 15:23:16
Цитата: Gadavre от 05 марта 2023 15:07:38
Важно еще знать какие настройки выбирать... А то запросто белые текстуры в игре повылазят... Для thief увы не нашел инфы, какие dds текстуры ему подходят .

Через dark engine viewer можно просматривать ресурсы игры.
А чем тебя pcx или png не устраивают?
Ты вроде искал автора ESRGAN Texture Pack-а, можешь через дискорд с ним связаться
Меня замучили фризы,  заикания от текстурных паков. Никто не смог сделать универсальный пак с года издания первых воров... Я прочитал в сети , что , если текстура в dds, то  якобы меньше нагружает видеопамять чем png... Так пишут например об игре celestia. Я уже перевел  в EP2 png в dds, но фризы не пропадают.  И в паке Ерсгана они есть.  Перелопатил все переменные в саm ext . cfg бесполезно. Понижение качества текстур  и моделей не убирает фризы...
Целую неделю убил на тесты и твики , пытаясь заставить движок лучше работать с хайрес текстурами - все бесполезно

А как в дискорде найти разраба пака ERSGAN? Может он мне поможет или подскажет, что нужно поменять, чтобы так же все летало как и без hd текстур.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 05 марта 2023 19:09:02
Добавлю к сообщению выше. Оказывается у  движка определенный лимит памяти для текстур и определенный лимит для моделей. Я играл на первой карте thief 2 , понизил почти полностью качество текстур, но все  в равно  в большом зале с камином как только в него входишь был фриз. Оказывается всему виной были модели ваз у камина и  и горшок на камине. Удаление этих моделей  убрало фриз. Но не хотелось бы удалять модели, а хотелось бы как то прогнать через какую то программу, чтобы они быстрее грузились в память  после загрузки сохранения...

Если кто знает  простую программу  напишите плиз ее название
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 06 марта 2023 02:56:15
Gadavre
Если у тебя видюха на 4 гига, то у тебя никаких проблем с подтормаживанием не должно быть.
У меня была полгиговая agp-шная и всё летало. И это с моей авторской сборкой из всех паков (EP2, necroage, HDMod, ESRGan). Я вообще поставил цель привести как можно больше файлов 1:1 к реальному масштабу в игре, чтоб движок как можно меньше увеличивал или уменьшал текстуры через свой фильтр.
Так что, по идее, у меня должно было быть ещё хуже (в ESRGan х4 увеличение, у меня х8 через другие нейросети с последующим смешиванием, чтоб смягчить цветовую вырвиглазность аквеновских текстур и переХДРэшечность хайрезных паков).
Кстати, когда я ддс-овским делал цветокоррекцию в XnView и сохранял обратно, то там менялся какой-то атрибут DXT с 1 на 5. И в игре это давало неприятный эффект: при движении или даже склонению набок эти текстуры "рябили". А в этом замечательном редакторе для этого формата никаких опций вообще нет, поэтому пришлось все подобные dds выискивать и переводить в png.
Так что, возьмите это себе на заметку - для Thief dds с DXT5 не делать.

А что касается фризов, то скорее проблема на стороне твоей железяки. Может твоя карточка слишком навороченная. У меня такая проблема с игрой Omicron (тех же времён). Атишные карты вызывают жуткое торможение, даже если снизить сглаживание до отвратных х2.
Ещё в них есть какой-то A.I. Catalist, который вроде как должен в чём-то помогать, но как я случайно определил, именно он вызывал те самые фризы в Зифе (но Странствующей Душе это не помогло путешествовать по Омикрону :nono:). Если на твоей Нвидии есть подобное, отключи.
А, да, где-то на форуме читал, что для HDModа в cam_ext.cfg можно что-то подправить. Пусть аксакалы напомнят. Фух... :bored:
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 06 марта 2023 09:15:24
Карточка не слабая и не мощная, nvidia gigabyte gtx 1650 4gb gddr6. The dark Mod например летает  без фризов, а там текстуры потяжелее будут...

Скорее всего не доглядели разрабы Dark Engine. Можно было бы и увеличить лимит памяти для текстур и моделей.
Я часто занимаюсь тестом всяких старых портов для старых игр. Такая же проблема была и с игрой Hexen   с портом JDoom ( 2004)... Хотел  ставить  хай рес текстуры и 3d модели. Если ставишь все, то фризы и лаги в некоторых местах... Нужно ставить только что то одно...И пропатчивание ексешника, чтобы он работал с 4 gb оперативной памяти не помогает... Необходимо еще увеличить лимит  в коде для текстурной памяти и  для моделей... Если мой пост читают программисты, пусть меня подправят,  если я не прав.

Но я не хочу на форуме много говорить без дела, я не для этого здесь. Я за комфортную игру! Итак, за дело!

Я хочу все текстуры в  png и dds с разрешением 1024 и выше сжать до 512 для производительности...Это можно сделать без артефактов в вашей программе? Нужно ли менять параметр  terrain scale  в файлах mtl к каждой текстуре и как? Например в текстурных паках часто вижу mtl   файлы...
В общем как сжать скажем  png файл с разрешением  1024 x1024  до 512x512 и без артефактов?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: spy от 06 марта 2023 10:37:03
Если не сложно, поставь себе MSI Afterburner, настрой его, чтоб выводил информацию. Потом заскринь проблемные места и выложи скриншот сюда.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 06 марта 2023 12:20:14
spy
На первой карте (вор 2) есть фриз когда заходим из коридора через арку в большой зал
В архиве есть сейв и скриншот этого места... Файл конфигурации я тоже выложил.
отключаем покачивание головой при беге, чтобы было легче заметить фриз
я использовал только  3 мода: EP2, T2Skies, T2FMDML.

mod_path mods\t2skies+mods\EP2+mods\T2FMDML

https://www.mediafire.com/file/x0fea9pt5ugd1tn/GameFrieze.zip/file

Модель и текстура на ней (vile4.bin) и (VaseBlu.png) , вероятно,  после загрузки сохранения  не уcпевают быстро загрузиться в память игры и потому есть фриз. если мы удаляем оба файла, то фриза нет...
Фриз именно происходит после загрузки сохранения  и первого прохода под аркой... если вернуться и снова пройти под той же аркой. то фриза уже нет.


Вот именно ваза с текстурой (1024x1024)   является виновницей быстрого проседания fps в указанном месте. Большие вазы по обеим сторонам камина не влияют на проседание у меня...Может еще что то, что выявит себя на более слабом компьютере чем у меня..
(https://i.ibb.co/3sRxjbz/dump002.jpg) (https://ibb.co/thL0v6X)


а вот именно место, под аркой, где происходит фриз 0.5 - 1 сек

(https://i.ibb.co/JtckS9F/dump003.png) (https://ibb.co/XLWJGqk)

Уже один тестер подтвердил наличие проблемы.
Спецификация компьютера даже очень хорошая чем нужно для  первых двух частей серии
Windows 7 64 bit, nvidia gigabyte gtx 1650 4 GDDR6, 16GB RAM, SSD DISK KINGSTON, СORE I5 4430
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Force от 06 марта 2023 12:35:00
А если модель не удалить, а заменить на модель любого другого, более простого объекта?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 06 марта 2023 12:41:40
Цитата: Force от 06 марта 2023 12:35:00
А если модель не удалить, а заменить на модель любого другого, более простого объекта?
хотелось близости к оригиналу... а если на другом уровне подобная ситуация с другой моделью и тектурой, тоже менять? если фриз есть на одной карте , то может быть и на других, даже не стоит тратить время и тестить. Поэтому раз есть ограничения у движка по скорости загрузки текстур и моделей в память после респауна, то я не вижу другого разумного решения кроме как понижения разрешения  текстур. Да, нехорошо, но хотя бы так, фиг с этими моделями )

а фикса движка для патча T2Fix мы вряд ли дождемся.. Разраб этого патча вообще пропал и уже давно не общается на ttlg
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Force от 06 марта 2023 13:20:24
Gadavre
Я понимаю, что исследования тебя не интересуют. Речь тут не про "близость к оригиналу", а о том что таким образом можно было бы узнать количество полигонов, при котором модель загружается без фризов (если вообще причина в этом).

А для "близости к оригиналу" рекомендую играть в оригинал и уже перестать флудить в каждой теме на форуме, пытаясь заставить всех вокруг делать то, что нужно только тебе, не делая при этом самостоятельно даже элементарных вещей.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 06 марта 2023 13:20:56
Цитата: Gadavre от 06 марта 2023 09:15:24
Нужно ли менять параметр  terrain scale  в файлах mtl к каждой текстуре и как?
В общем как сжать скажем  png файл с разрешением  1024 x1024  до 512x512 и без артефактов?
Без mtl  движок будет по умолчанию увеличивать х8, а современные текстуры уже х4, а некоторые х16. Поэтому там жёстко прописывается насколько она должна развернуться. Поэтому, если ты не хочешь побаловаться в масштабе отображения в самой игре, лезть туда не надо.
Да и править придётся вручную. Я вот некоторые аморфные текстуры после прогонки через нейросеть решил сделать в два раза больше, чем они мостились изначально. А вот EP-шной брусчатке уменьшил шкалу, потому что на её фоне персонажи слишком маленькими кажутся.

Ты сам писал, что из-за вазы фризит, а в объектах тормозят полигоны. Так что, боюсь что твой даунсайзинг не поможет.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: zireal от 06 марта 2023 13:32:15
Цитироватья использовал только  3 мода: EP2, T2Skies, T2FMDML

T2FMDML: A Collection of NewDark Thief 2 FM Fixes  - собрание фиксов для фан-миссий.
Зачем его использовать, если тестируется оригинальная игра?

Модель оттуда или из EP2?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 06 марта 2023 15:47:50
Цитата: zireal от 06 марта 2023 13:32:15
Модель оттуда или из EP2?
из EP2
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 06 марта 2023 15:58:17
Цитата: Gadavre от 06 марта 2023 12:41:40
Цитата: Force от 06 марта 2023 12:35:00
А если модель не удалить, а заменить на модель любого другого, более простого объекта?
хотелось близости к оригиналу...
EP2 далеко не всегда близка к оригиналу. А аутентичные текстуры ESRGan никак не могут быть более тормознутыми, чем хайрезные паки, и биновских моделей там нет. Аквен просто прогнал через свою нейросеть оригиналы с коэффициентом х4, так что там максимум нужные тебе 512х512. И они в Юзермоде полностью перекрывают другие более навороченные Фамы. Хотя в obj скины будут поболе и некоторые даже излишне, так как создатели иногда всё-таки делали приемлемые размеры.
И раз тебе, на самом деле, не аутентика нужна, то Force тебе хороший совет дал. В его просмотрщике DarkEngineViewer как раз можно глянуть сколько там этих полигонов (tris кажется обозначается). Он мне очень помогает в поиске нужных моделек.
Есть оригинальные bin; продвинутые, где бочка не будет такой пятиугольной; а есть совсем навороченные, где этих тризов будет сотни, тысячи, да и ещё оригинальные скины не натянуть, так как там раскрой на одну картинку впихнут.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 06 марта 2023 16:15:22
Цитата: Force от 06 марта 2023 13:20:24

не делая при этом самостоятельно даже элементарных вещей.
не понимаю вашу мысль. Каких я не делаю элементарных вещей? Возникла проблема с производительностью. Я пытался ее решить  сам на уровне новичка не программиста, ковыряя конфиг движка...делая сотни запросов в гугле...делая сотни тестов, сидя за компом до трех часов ночи уже неделю...потерпел поражение..Поэтому стал писать о ней на форуме, надеясь, что кто то  умнее меня предложит решение без даунсайзинга текстур, например. Что плохого в запросе помощи? Разве вы не просили в жизни  других о помощи иногда? Я выслушал разные стороны и пришел к выводу , что без даунсайзинга текстур, чтобы снизить заполняемость, переполнение памяти игры не получится. 

Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 06 марта 2023 16:25:21
Цитата: Silentor от 06 марта 2023 15:58:17
Цитата: Gadavre от 06 марта 2023 12:41:40
Цитата: Force от 06 марта 2023 12:35:00
А если модель не удалить, а заменить на модель любого другого, более простого объекта?
хотелось близости к оригиналу...
EP2 далеко не всегда близка к оригиналу. А аутентичные текстуры ESRGan никак не могут быть более тормознутыми, чем хайрезные паки, и биновских моделей там нет.
ESRGAN пак еще как тормознутый. Там очень много   png текстур 1024 x1024 . Есть текстуры даже с еще большим увеличением. И фриз есть прям на первой карте в Thief Gold с этим паком.
Мало того разраб этого пака допустил серьезную ошибку не правильно назвав одну папку. В итоге на одном уровне текстуры ванильные.

Мне гораздо интереснее сейчас другое...

Зависит ли скорость загрузки текстур в память игры в зависимости от формата текстуры ( dds, png, gif)  и от битности?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 06 марта 2023 16:36:56
Цитата: Gadavre от 05 марта 2023 13:22:09
такое чувство. что в Thief 1-2 уже никто не играет и всем он надоел, даже на ttlg нет активности и чувствуется равнодушие... На всякий случай спрошу здесь...

https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=151978

ЦитироватьКак конвертировать png файлы  в файлы с расширением dds? Я это делал с помощью конвертора, но игра просто не запускается!!!!!

А зачем? PNG - поддерживается.

ЦитироватьСкачал удобный  dds конвертер по этой ссылке
Может какие то особые настройки нужны? Пробовал алгоритмы сжатия DXT1-DXT5 , не запускается уровень...Я же не экстрасенс. чтобы об этом догадаться! ), да и статей об этом не видел как делать...

Естественно нужны.

ATI Compressonator с пакетной обработкой.

Читай пост Ларри: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=143815
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 06 марта 2023 16:41:57
Soul_Tear , спасибо. Приступил к изучению!
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 06 марта 2023 17:12:46
Ну тут говорят ддс лучше. Только не забудь мой совет про DXT1.
А с ЭЗРган ты все варианты исключил? Чисто его в путях.
Цитировать.\_RUSSIANPACK\THIEF_GOLD\RUSSIAN+.\_RUSSIANPACK\THIEF_DARK_PROJECT\RUSSIAN+.\_RUSSIANPACK\COMMON\RUSSIAN+usermods+HDMOD+mods\RUSSIAN+packfix+mods\candles+mods\EP\Thief1+NecroAge\Thief1+NecroAge+EP2\Thief1+EP2+mods+mods\t2skies+mods\EP+FMdml
Хотя тут так всё наворочено (уберёшь лишнее, факелы будут вывернуты). Может папки других паков временно переименовывать, чтоб не подключались.
А тормозить может не только от памяти, но и от нагрузки на проц. А это как раз модельки.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: spy от 06 марта 2023 20:11:17
сделал несколько скриншотов, проц вообще не нагружается, видяха процентов на 50-60, хз чему тут фризить. Хотя из текстур модов тока ер2, который на 800мб.
(https://i.ibb.co/C8jp3B1/dump001.png) (https://ibb.co/C8jp3B1) (https://i.ibb.co/fC4prZh/dump002.png) (https://ibb.co/fC4prZh)
(https://i.ibb.co/2ZWnDt0/dump003.png) (https://ibb.co/2ZWnDt0) (https://i.ibb.co/Z6wGF1q/dump004.png) (https://ibb.co/Z6wGF1q) (https://i.ibb.co/3RVx1tm/dump005.png) (https://ibb.co/3RVx1tm) (https://i.ibb.co/TbVccBL/dump006.png) (https://ibb.co/TbVccBL)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 07 марта 2023 21:52:55
Была проделана большая работа, но не удалось перевести текстурные png файлы в  dds из за каких то ограничений движка... То есть, есть такие файлы  рng которые после конвертации вешают игру. Мы не можем запустить уровень... Как обойти эту проблему я не знаю... Перелопатил кучу программ с разными настройками, все бесполезно.
И да, очень жаль, но ati сompressonator не помогла. Я на эту программу очень надеялся...
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 08 марта 2023 00:47:17
Некоторые png заточены под прозрачность. В некроэйдже я только один файл подобный встретил на dds. Он с DXT3.

Не знаю, наверно это не твой случай, но у меня как-то игра начала реально тормозить во всех локациях. Я уж совсем извёлся, не понимая из-за чего. А потом случайно глянул на разрешение текстуры и обомлел: 512 на 513.
Я думал, что у меня ручки прямые, а оказалось я с десяток таких файлов наплодил. И если одна картинка просто не подгружалась, то накопившись стали так глючить.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Прихвостень от 08 марта 2023 05:54:38
Цитата: Gadavre от 07 марта 2023 21:52:55
Была проделана большая работа, но не удалось перевести текстурные png файлы в  dds из за каких то ограничений движка...

Хмм, текстурки в obj  не трогали случайнейше?
PS  Использовал Gimp и плагин gimp-dds. Ну или DDS Converter 1.4
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 08 марта 2023 09:07:46
Цитата: Прихвостень от 08 марта 2023 05:54:38
Хмм, текстурки в obj  не трогали случайнейше?
PS  Использовал Gimp и плагин gimp-dds. Ну или DDS Converter 1.4
Трогал. как было замечено, что движок Dark лучше работает именно с dds файлами чем c png файлами в плане производительности

мои настройки конвертирования
output format: ATI 3Ds Commpession
Mipmaps: Box-filter
Texture format: DXT1
Datacheck: no


Вот например этот файл из EP2. Можете его сконвертировать И кинуть на место, но уже  в dds, удалив оригинал в той же папке... и первый уровень должен у вас зависнуть... Причем виснут все уровни от разных файлов... или не нужно вообще трогать папку obj, фиг его знает...может движок заточен только , чтобы читать с нее только png файлы... просто хочется быстрой и красивой игры с hd текстурами
https://www.mediafire.com/file/8tw03irll9b01eh/BLACJAC2.png/file

Можете проверить c помощью GIMP, cконвертировав эту текстуру и подсунув игре?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 08 марта 2023 09:10:28
Silentor
Вы наплодили файлы в каком формате?  есть же программы с пакетной обработкой, например xnView... там не должно быть ошибки  с форматом разрешения. только не нужно снимать галку с "cохранять пропорции"
чтобы понять причину тормозов желательно знать те настройки с которыми вы создавали файлы
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Прихвостень от 08 марта 2023 16:47:23
Могу ошибаться, но вроде у меня были какие-то проблемы  с некоторыми текстурами obj, попробуйте для начала без изменений в obj вообще
Текстуры DDS, которые могли использоваться на объектах в окне выбора снаряжения (зелье, стрелы итд) перед стартом карты приводили к стабильному крашу.
Пример - оригинальная моделька снадобья здоровья (игра без модов и текстурных паков), создаём текстурный мод из единственной текстурки  obj\txt16\CHAND3.dds  и кря. Если снадобье здоровья будет предлагаться в окошке выбора, то до загрузки мапы дело уже не дойдёт.

И даже если отсеять все встречаемые в оригинале варианты, то в FM'ках в этом окне можно наткнуться на совершенно неожиданные объекты и текстуры, что потенциально чревато в случае DDS ;)
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 08 марта 2023 17:53:49
Да, я вот сейчас проверил: зависает и вылетает. И именно на инвентаре. Просто одна рамка пустая и всё.
Только не BLACJAC2, а BLACJAC4. Он сейчас подгружается. А если через сэйв, то всё нормально, что неудевительно раз мы обходим инвентарь. Я кстати после этого тестирования решил заменить BLACJAC4 на епэшный запасной BLACJAC2, он лучше в темноте выглядит.
Если ддс скинуть в mesh (это уже сама дубинка в руке), то всё нормально. Делал точно также на компенсаторе (или как его там) и в гимпе (DXT1 no mipmaps)

А те файлы делал в Харе (Xara). Замечательный редактор с безразмерным полем. Но он может пакастить.

Ну видишь, так нахрапом с Зифом не получается. Там столько козней от Трикстера :devil:
Да, и не забывай, что некоторые новые текстуры с альфа-каналом делают, под прозрачность или иллюминацию.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 08 марта 2023 19:09:59
Silentor Прихвостень

И к какому выводу придем?  Как я понял движок только крашится при наличии  dds текстур инвентаря в папке obj, но  с файлами png  все нормально?
Тогда  может имеет  смысл все dds файлы  инвентаря. которые есть в наших папках в этой папке obj конвертировать в png...
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 08 марта 2023 19:15:01
Цитата: Silentor от 08 марта 2023 17:53:49

Если ддс скинуть в mesh (это уже сама дубинка в руке), то всё нормально. Делал точно также на компенсаторе (или как его там) и в гимпе (DXT1 no mipmaps)

Да, и не забывай, что некоторые новые текстуры с альфа-каналом делают, под прозрачность или иллюминацию.
Можешь конкретнее о настройках конвертации? Зачем ты выбрал no mipmaps?  И  при конвертации стоит учитывать текстура png с прозрачностью или нет? Я просто  выбираю DXT1 и фильтр box-filter и через пакетную обработки все конвертирую... Не смотреть же через редактор каждую текстуру прозрачна она или нет...Это долго...Вроде мерцания текстур нет и все нормально..


И как понять текстура с прозрачностью или нет и если она с прозрачностью. то как конвертировать в dds, чтобы эту прозрачность не нарушить?

Может и мне стоит выбирать для все текстур no mipmaps?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 08 марта 2023 20:46:51
В Гимпе no mipmaps просто по умолчанию стояло.
Ты не понял, я в двух прогах сделал (с точно твоими настройками и в Гимпе от балды), и оба вызывали завис с выкидышем.
Но в меше ддсовская дубинка движку по кумполу не била.
Вон тебе прихвостень посоветовал обж оставить в покое.
Насколько я понял, за прозрачность отвечает DXT3 и5. В чём разница я не знаю. Но с 5 у меня было неприятное отображение стен при движении. На DXT3 я вот такой нашёл: NecroAge\FAM\rescor_2\stain3.dds. И он с прозрачностью. Ну переведи всё в DXT3. Ну всё равно, тебе придётся искать в obj, что к инветарю относится.
И удалять не надо было прежние файлы. У ддс прерогатива над пнг, а у пнг над писикс.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Прихвостень от 08 марта 2023 21:32:14
Цитата: Gadavre от 08 марта 2023 19:09:59
Тогда  может имеет  смысл все dds файлы  инвентаря. которые есть в наших папках в этой папке obj конвертировать в png...

Ну почему же, ограниченное использование DDS в obj вполне допустимо - двери, картины, плакаты, баннеры, шторы, мишени итд, это уже прилично разгрузит. Всё то, что вряд ли будет предлагаться/переноситься между картами ФМок. Просто иметь в виду, что в случае ФМ (особенно старых) это изредко всё же может быть проблемой и придётся временно обойтись без dds в obj
Вдруг между картами по сюжету в кармане будет погрызанный баннер механистов, кто же знает)  ;D
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 08 марта 2023 22:43:40
Вот что я сейчас обнаружил. Рябка (как-будто пережухано всё), которая возникала, если смотреть на стену с ддс и отходить от неё на несколько шагов и дальше, получалась из-за отсутствия мипмапов.
Я поставил в Гимпе по дефолту фильтр и wrap mode (что это я не знаю) и всё издалека начало нормально смотреться.

Куча вариантов DXT5 дают какую-то хрень. Остаётся DXT5 и 3. Объём у них абсолютно одинаков, но в два раза больше, чем DXT1, но на 50 кб меньше пнг (bigbl2 340/170/390). Интересно, что многие файлы на ддс имеют абсолютно одинаковый вес.
У DXT1 bigbl2 mipmap не было, но никаких искажений тоже не было. Получается, у прозрачных DXT3 и DXT5 такая особенность без mipmap. На статичном скриншоте вроде разницы нет, но DXT5 мне показалась почётче.

Если это возможно, исключи более лёгкий dds с DXT1 из пакетной обработки, а остальные в DXT5 с каким-нибудь mipmap. Или для идеальной компактности повозись с поиском прозрачных пнг и только их в DXT5.

Вот интересная статья про отличия DXT: https://habr.com/ru/post/206386/ (https://habr.com/ru/post/206386/)
Оказывается DDS с потерей качества, так что туда-сюда не стоит конвертировать.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 09 марта 2023 00:12:17
Цитата: Silentor от 08 марта 2023 22:43:40
Вот что я сейчас обнаружил. Рябка (как-будто пережухано всё), которая возникала, если смотреть на стену с ддс и отходить от неё на несколько шагов и дальше, получалась из-за отсутствия мипмапов.
верно. Мипмапы надо включать. Они хорошо разгружают видюху, так как dds с мипмапами  влияют на детализацию текстур.
На большом расстоянии обзора текстура выходит в худшем качестве, что не напрягает комп
Цитата: Silentor от 08 марта 2023 22:43:40
Оказывается DDS с потерей качества, так что туда-сюда не стоит конвертировать.
Да, это формат чисто для игр...

Цитата: Silentor от 08 марта 2023 22:43:40
Если это возможно, исключи более лёгкий dds с DXT1 из пакетной обработки, а остальные в DXT5 с каким-нибудь mipmap. Или для идеальной компактности повозись с поиском прозрачных пнг и только их в DXT5.
Я общался недавно с разработчиком  хайрес текстур Enhancement Pack 2.0 alpha  . Он мне посоветовал  именно использовать для вора DXT1
Не знаю как много текстур в ворах с прозрачностью,но думаю их очень и очень мало... если будут единичные артефакты от DXT1, то можно конвертнуть в DXT5
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 09 марта 2023 01:25:23
Причём тут артефакты? Просто будут отсутствовать приятные улучшения типа прозрачных решёток (в фмках этого гораздо больше) или возможность подсветки окон.
Там в статье на хабре про какую-то XNU говорилось, что в процессе конвертации там может автоматом определяться, где альфа, и будет перевод в DXT5. Но это похоже что-то серьёзное в плане программирования, а не привычная прога.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Force от 09 марта 2023 10:25:55
Gadavre
ЦитироватьМипмапы надо включать. Они хорошо разгружают видюху, так как dds с мипмапами  влияют на детализацию текстур.
На большом расстоянии обзора текстура выходит в худшем качестве, что не напрягает комп
Не совсем так. На расстоянии всегда используются мипы. И нужно это для улучшения качества картинки на расстоянии. Если мипы не использовать, картинка вдалеке будет "рассыпаться на пиксели" из-за большой погрешности при выборках значений текстуры, а при использовании мипов - выбирается уже усредненное значение пиксела из мипа, следовательно, с увеличением расстояния до пиксела, переход будет более плавным. Сами мипы, если их не предоставить в самой текстуре, генерируются процессором при загрузке текстуры с диска, об этом должен позаботиться программист. Если он не позаботился - будут вышеозначенные артефакты или вообще вылеты, поскольку приложение обращается к неинициализированной памяти.

Так что, если кодируете DDS для 3D игры, мипы включать нужно обязательно. Тут есть ещё такой момент - если использовать текстуры без аппаратного сжатия, типа png, gif, bmp, то мипы для них скорее всего сгенерирует любая игра без проблем, но вот для DDS это уже очень нетривиально и дорого. Скорее всего, именно поэтому New Dark Engine не генерирует мипы для dds.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 09 марта 2023 12:07:23
Force , а в вашей программе можно как то понять текстура с прозрачностью или нет? И если она с прозрачностью то как ее конвертировать в dds чтобы ничего не сломать в игре?
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Silentor от 09 марта 2023 14:06:09
Да конвертируй в DXT5 раз ты не хочешь, чтоб долго. Может этого уже будет достаточно, чтоб пропали все фризы.
Прозрачность можно в том же XnView выявлять. Хотя всё равно, чтоб-нибудь пропустишь.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Force от 09 марта 2023 14:26:49
Цитата: Gadavre от 09 марта 2023 12:07:23
Force , а в вашей программе можно как то понять текстура с прозрачностью или нет? И если она с прозрачностью то как ее конвертировать в dds чтобы ничего не сломать в игре?
Сейчас такая информация не выводится, да и Silentor правильно говорит, что можно либо просто всё перегнать в DXT5, либо, если хочется прямо идеального результата - всё перегнать в DXT1, и в игре, или ещё каким способом, смотреть, где встречаются непрозрачные места, требующие прозрачности, и точечно переконвертировать эти тексутры в DXT5.

Я бы для начала перегнал в DXT5 и проверил, есть ли прогресс, помогло ли. Если не помогло, тогда, скорее всего, и перегон в DXT1 не поможет.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Greenhawk от 11 марта 2023 07:43:13
Цитата: Gadavre от 05 марта 2023 16:00:01
Меня замучили фризы,  заикания от текстурных паков.

Не факт, что поможет, но попробуйте перез запуском Thief изменить в панели управления windows схему питания с "Сбалансированная" на "Высокая производительность"
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 11 марта 2023 18:23:33
Цитата: Gadavre от 07 марта 2023 21:52:55
Была проделана большая работа, но не удалось перевести текстурные png файлы в  dds из за каких то ограничений движка... То есть, есть такие файлы  рng которые после конвертации вешают игру. Мы не можем запустить уровень... Как обойти эту проблему я не знаю... Перелопатил кучу программ с разными настройками, все бесполезно.
И да, очень жаль, но ati сompressonator не помогла. Я на эту программу очень надеялся...

У DDS есть одна проблема: они крашат игру во внутриигровом магазине. То есть у моделей из магазина (стрелы, бомбы) не должно быть DDS текстур. Методом тыка перебирать может быть очень долго, так что все текстуры в папке OBJ/Txt16 лучше оставить в PNG (или отключить магазин в файле MISSFLAG, что конечно не вариант).
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 11 марта 2023 18:27:18
Цитата: Silentor от 08 марта 2023 00:47:17
А потом случайно глянул на разрешение текстуры и обомлел: 512 на 513.


Я тоже налетал на эти грабли: игра крашилась при подходе к модели с такой текстурой.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: Soul_Tear от 11 марта 2023 18:32:34
Цитата: Gadavre от 07 марта 2023 21:52:55
Была проделана большая работа, но не удалось перевести текстурные png файлы в dds из за каких то ограничений движка...

Нет там ограничений, я за годы тысячи текстур обработал прогой, что указал выше. DDS отлично сжимается, поэтому PNG почти не использую в работе с Вором.

Еще есть нюанс для прозрачности. Или все текстуры нужно конвертировать в DXT3/DXT5, чтобы появился альфа-канал, или отдельно отсортировать прозрачные, а простые конвертировать в DXT1.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 12 марта 2023 11:03:19
Отчет
В качестве пака hd текстур использовался Thief Enhancement Pack 2.0
В папке obj/txt16  были выявлены все 26  png файлов. которые после конвертации в dds приводят к краху игры. Остальные png файлы в этой папке были сконвертированны в dds с форматом DXT3
Также в паке   были выявлены png  и dds текстуры  с большим разрешением 2048x2048,1024x2048, 2048x1024 Разрешение было уменьшено вдвое и файлы были сконвертированы  в тот же формат что  и в hd паке...

Результат:
Фриз, который был замечен на первой карте Thief  2, так никуда и не ушел... возможно, он стал менее заметным, но он остался.

Решение:
Решение не самое лучшее, но оно работает...приятно играть... уменьшение  разрешения всех текстур в паке (включая dds) до размера не более 512x512. Картинка  стала хуже, но лучше чем в оригинальной игре.
Фриз пропал. Наверняка  проблемы не будет и на других картах... играю. прохожу.
Название: Текстурный пак для Thief 1-2
Отправлено: prabhu от 12 марта 2023 14:28:47
Soul_Tear

В туториале на английском хвалят как я понял "ubercompressor"... Но для текстур с прозрачностью как я понял он не рекомендуется
"Directx texture compression" уж очень долго конвертирует файлы. В плане производительности  всех этих алгоритмов разницы не увидел...вроде все одинаково увеличивают производительность