The Hammer Skull

Автор Soul_Tear, 22 мая 2020 18:17:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Михаил А

#15
Неверно: есть разные художественные задачи и разные их решения. Плюс геймплей > оформления
Если игра открытая в плане прохождения, и бросает вызовы игроку, то это по определению не штамповка, какие бы там текстуры не стояли, удачные, или нет.
Субъективно, я от Thief всегда жду вариантивности и вызовов. Поэтому мне, субъективно, ближе открытые миссии, с различными вариантами прохождения. Хороший геймплей всегда мне симпатичнее, даже если автор плохо разбирается в текстурах. Это игра, а не кино.