FM Т1T2 Calendra's...
Продолжаю победный марш самых, для начала, рейтинговых миссий.
Достойной стать и быть первой с моей точки зрения (кстати как и большинства игроков) модов именно эти.
На сегодняшний день существуют два мода к Вору.
Это Calendra's Cistern (честно говоря затрудняюсь перевести дословно Бак Каллендры), пак из нескольких уровней, для Вора1 (Голд). (скрины: http://www.keepofmetalandgold.com/screens/clndra/ssclndra.htm) (http://www.keepofmetalandgold.com/screens/cl/cl09.jpg)За что ей дан такой высокий рейтинг: прежде всего сюжет, изумительные видеовставки, отличный геймплей, графика (для первого вора) очень приличная. Не очень сложное прохождение со стороны нахождения секретов, но умело сделанная именно под стелс (невидимые) движения. Рубить всех направо и налево?, ну это же Вор!. Звук реализован с поддержкой ЕАХ, заметьте в большинстве миссий не поддерживается, а дает реальное ощущение точечного нахождения на уровне, и по нему гораздо удобнее ориентироваться. Хотя некоторые звукове карты (например Creative128, Yamaha724) иногда так паршиво работают в ЕАХ, что приходиться отключать в настройках эту функцию. Ах-да о сюжете еще четь чуть, чтобы не потеряли интерес. Во-первых сюжетная линия такая же запутанная как и в Воре, ни за что не догадаешься что-надо будет сделат в конце, во-вторых есть отдельные хорошо проработанные персонажи, а не просто ты и стражник, или ты и зомби. Непонятно кто хороший, кто злой. В целом выдержана по канонам самого Вор, вот за то и получает один из самых высоких баллов. Размер 32Мб с патчем и видеовставками:
http://thief.math.uh.edu/missions/calendra.zip
Второй пак. Calendra's Legasy. (Наследие Календры). Скрины: http://www.keepofmetalandgold.com/screens/cl/sscl.htm
(http://www.keepofmetalandgold.com/screens/cl/cl13.jpg)
Помимо всех идентичных достоинств прибвляется еще одно. Графика. Она лучше чем в оригинале. Куча изящных додумок, интересные подуровни, такие же как Дом Великана в Мече Константина, тот же город, и... это продолжение Calendra's Cistern. Все начинается в тот же вечер, или ту же ночь, на чем закончилась первая часть. Бэкгроунд звуковой просто великолепен, и несмотря на то, что много используется из классики (классическим названа сама игра Вор), все в меру, вовремя, и к месту.
Можно было бы сказать ну какой может быть сюжет из продолжения. О, брат вор, поверь фантазии у команды Календры (создавшей сий шедевр http://www.purah.com/) хватит не на один пак.
Именно эта миссия с момента своего появления потеснила все, что можно было, даже первую часть, и заняла самое первое место, получив 11 баллов из 10 возможных. Размер 322Мб (именно 322Мб):
http://thief.math.uh.edu/missions/Calendras_Legacy_v1a.zip
Кстати если вы заглянете на сайт Purah (http://www.purah.com), ессно на аглицком, во-первых наберитесь терпения, Flash-анимация все-таки, каждая страница по 300кб с копейками, во-вторых сможете заценить скрины, и полюбопытствовать насчет остальных вещей который делает этот Художник с большой буквы.
Э-э... Утгард-Локи, я как раз хотел сказать не так давно: если у кого то есть желание написать обзор о своей любимой миссии, то его (т.е. обзор, а не желание) можно выслать мне на мэйл, а я размещу на сайте, чтоб увековечить, так сказать... ;D
Ворон, чернокрылый друг, э-э-э... так здесь народу больше. Это вообщем-то просто обзор на который как раз можно делать ссылку, если ты не возражаешь. ;)
Локи - ты пожиратель гигабайтов!!! Но все равно спасибо.... ::)
Все же я начал проходить наследие календры
(скачанная она у меня давно). И сразу застрял в первой миссии (встреча с Бассо). Что делать-то? Где его найти? Все излазил. Еще. Это глюк или нет? Играю на легком уровне (т.е. можно глушить стражников). Бью дубинокй - вылазит окно - миссия прервана - не убивай никого!!!
Встретил Бассо (он потом куда-то смотался).
Открыл гробницу (зажег факел).
Дальше что? Дверь с синим туманом. Я так понял надо набирать: желтый, красный и два раза синий.
Ничего не происходит.
Дошел до комнаты с черепом (который летает и стреляет). Как его одолеть? Или может его не не надо вообще убивать?
Прошел я таки первую миссию.
Вопрос по второй Act II: Midnight in Murkbell.
(а где вообще все? или не кто не играл?). Я возле музея. У меня есть конверт от Dr. Provost.
Я так понял можно его показать охранникам в музее и они меня трогать не будут (будут думать, что я Dr. Provost). Но, почему-то я не могу этого сделать (показать конверт). Посоветуйте.
Эх! Если-б мог помочь, помог бы, но я не играл в Календру. Так просто начинать пытался...
Тафферы! Неужели никто больше не играл в эту ФМ?! Неверю! Помогите вашему собрату блин...
Ну, я например, не играла... Я еще во второго вора играю, пока вот только банк граблю и то застряла: хранилище не открывается... Придеться опять в подвал идти:)) Как доиграю в В2, так возьмусь за миссии...:)) И обязательно расскажу, как и что, если это будет еще актуально, и если мне самой не понадобится помощь:))
А ты чего решил сразу во вторую играть?
На самом деле подуровень с черепом не обязателен для прохождения первой миссии, но зато закручен так, что голову приходится поломать. (Череп Дворкина, если кто помнит Дворкин- создатель Амбера у Желязны).
Про второй что-то не помню, все миссиии в голове перемешались, где застрял?
Дворкин?! Круто!! А что там с ним за прикол, вернее с его черепом: что-то с книгой Желязны связано??? Даже интересно что тут можно из Хроник Амбера вставить в ФМ!!!
Здесь покоится маг и волшебник Дворкин, так там указано, десятки опсностей и ловушек на пути к сокровищам возвышающихся над его гробницей.
Это конечно мое предположение, что это именно тот Дворкин, но я не знаю никого другого с таким именем, да и имя само по себе не распространненное.
А впихнуть можно много, сама атмосфера сродни Желязновской. Можно например обьединив все вороские миссии одной идеей придумать, что Гаррет одно из воплощений Вечного воителя (или его помощника) у Муркока, и т.д.
Во второй я застрял возле музея. У меня есть конверт от Dr. Provost. Его надо (можно) показать охранникам в музее чтобы они меня не трогали (будут думать, что я Dr. Provost). Но, почему-то я не могу этого сделать (показать конверт).
Всё. Я круто обломался. Оказывается для календры надо иметь пропатченный Thief2 вер.1.18.
А у меня он не патчится (1.07). Инфа взята с ttlg-форума. Ладно, будем продолжать проходит руины ориджинии (в которой я застрял в первой миссии).
Кстати патч нужен и для многих других FM.
Вот так. Вот это облом!
Чего облом-то? Я уже писал, что у тех у кого по каким либо причинам стандартный патч не ставится на Thief Stuff существует патч, который прекрасно работает. Если закачал Ориджинию, закачаешь и этот, по-моему 42 мега. (Если память не изменяет см. раздел ПЕРЕВОДНЫЕ НОВОСТИ) С Каллендрой помочь не могу, ну не помню я, хоть убей, что надо делать там. А желания ставить пока нет. Потому как я дорвался до NFS Hot Pursuit 2. Какое качество, вах, вах.!!!! (с умными настройками дров ессно)
к сведению>>
если версия пиратская, то патч на 42 мега, судя по всему, как правило, надобно не просто раcпаковывать в директорию с thief2, но и конфиг править (или же crf'ы), поcкольку иерархия папок в оригинальной и пиратской версиях, насколько я могу судить по своей пиратской фаргусовской версии, различна. Весьма вероятно, что и в других версиях вора2 иерархия не сходится с оригинальной.
И кста, даже после исправления конфига (darkinst.cfg), не уверен, что патч вступает в силу. Надо будет проверить: поставить календру, добежать до собора за 10 мин. и кинуть чего-то там в какую-то дырку =) (давно проходил - не помню) и если после этих действий одно из заданий в списке объектов, которые нужно выполнить в миссии, отметится зеленой галочкой как выполненное - то все ок.)
Крист ты недоверчив как моя бабушка :))
Проверял на трех версиях 21 век, 7 волк, фаргус. Да без небольших исправлений не обходится но помилуйте, если просмотреть иерархию папок и сравнить со своей проблем не возникнет. Зачем править конфиги??
вообще-то да..)
с конфигом я, пожалуй, перегнул.
Народ тут такой вопрос скачал я себе Клендрас Легаси и начал играть через 20 мин был в шоке Я ПРОШЁЛ МИССИЮ причём я скарее смотрел город я проходил минут 3 чего там подошёл пабазарил с Басссо и пошёл поспал в товерне. НО я вспомнил слова создателя (в смысле создателя миссий) что на прохождение может уйти от 3 мин до 3 ЧАСОВ !!!!я начал досканально изучать миссию через редактор и вдруг обнаружил какую то др. часть города в которой был какойто АМБАР и чел в бочке бегает ... Ктонибуть мне обьясни в чём дело ???
я так понял то что я пошёл это гл. задание НО помимо не го есть ещё куча других интересых мест на миссии Это так ???
Абсолютно так. Советую зайди на улицу Дворкина.
Порыскай там чуть-чуть. Трех минут будет явно не достаточно.!
чёто я побродил твоей улицы не нашёл но нашёл какойто секрет там нужно огненой стрелой зажечь факел и откроется проход однако пройдя его до канца я не нашёл ничего ценного кроме кнопок издающих звон чё это
кто этот чел который берает в бочке и что за стражичьи казармы ...
Каллендра-то как раз и отличается повышенным содержанием сторонних элементов, вообщем никакого отношения к сюжетной линии не имеющих, но для побочной работенки весьма и весьма приятно. Чел в бочке, это постоялец гостиницы, которого раздели догола, и ему пришлось залезть в бочку. Вот он и носится. (только наверно глухонемой, потому что я б в таком случае еще и трехэтажным крыл на всю Дерибасовскую). Казармы? Н-да даже на простом уровне, нужно быть предельно внимательным чтобы посетить заветные сокровища, находящиеся внутри.
Попоробуй несколько вариантов проползновения кгостинице, если не ошибаюсь их пять или шесть. А двери которые звенят, так это только начало.
Слушайте я тут в катакомбы забрёл ( ну где ещё колокольчиками пороль набрать надо было) и там в самом конце стоит склеп а на нём череп лежит как к нему подхожу он сразу взлетает начинает грузить о чём то и мочить меня ... Я ДДДДДДДДДДДДолго думал как это пройти и вот меня осенило я сел на корточки и САМЫМ медленным шагом к нему подкрался вытащил из глаз кристалы ну идугое золотишко спёр а потом отошёл от него и теперь когда я к нему (теперь уже пустому) подхожу у меня почемуто сиф в винды вабрасывает ... это глюк или может супер ловушка :))))))))))
АГА! У меня такая же "суперловушка" случилась, когда я вчера Gathering at the Bar прошел. Всё, миссия кончилась, посмотрел статистику и нажал Continue. Сначала у меня всё повисло. После десятка надатий Ctrl+Alt+Del, я услышал звук, появляющийся при чтении какой-то книги (экран показывал меню с нажатой кнопкой Continue), подождав секунды три, я не выдержал и нажал Reset. Запустив свой сейв повторно, я вошел в то же меню статистики и нажал ту же кнопку, меня безболезненно выпроводили в винды. И чем это они там без меня занимаются? ;)
Кстати, я где-то слышал, что Gathering at the Bar - самая первая фан-миссия. Это правда?
Ребята, я уже писал о том что необходимо для безболезненного запуска мисиий скачивать специальные скрипты, написанные нашим американским гостем GaylSaver. (находятся на сайте thief.math.uh.edu в разделе Патчи)
Млин я уже 3 часа бегаю на этой 1 миссии такое ощущение что я уже всю её исследовал а на экране статистики показано что я собрал 1500 золота из 1600
может кто ещё расскаджет что-то такое чего просто не реально увидеть
и что ты там говорил про какуюто улицу Эээээ на Д...
начинается я на ней был ну так там просто порт и всё ...
Народ стартует сайт проэкта Гим есть уже некоторые наоработки в виде разделов новостей фалов скринов ... однако я не понимаю как это выложить ???
Делаю я в (только не бейте ) (И НЕ СОВЕТУЙТЕ ДР. ПРОГИ !!!!) ВОРДЕ и теперь у меня на харде имеются
файллы с расширением *.htm короче всё в таком виде :
фаил
index.htm
и папка к нему
index.files
я в этом конечно 0 однако может ко подскажет как это выложить например на НАРОД.РУ
Берёшь какой-нибудь Total Commander (бывший Windows Commander), подрубаешься к ftp://narod.ru, убрав галку анонима, потом указываешь логин и пароль. Далее просто копируешь.
Супер-миссия, где сначала все тихо-мирно, но после определенных событий на улицу выбегают орды разных undead-ов и выметают оставшихся людей. Их там очень много. Название забыл.
Пффф... А если я, например, прочитав это, захотел в неё сыграть, что мне делать??? ;) Давай вспоминай, а то понабегут сюда разные Undead'ы и выметут отсюда нас всех. :D И будут в форуме одинаковые сообщения типа, "ууыыыыееэээ" или "аааауууууыыы"...:lol:
ыыыыууууууууыыыы :D:lol::D
(Отредактировал(а) ND - 12:41 - 22 Июля, 2003)
напоминает мне это вторую миссию Календре для второго вора, там когда артефакт относишь в собор и к себе в комнату возвращаешься, после этого всякие зомбики со скелетами вылазят, да еще и всякие невидимые твари, млин стремная она, там еще пришлось на кладбище топать, чтобы ентих зомбей не стало
Оччччччень отдаленно напоминаетDeceptive perception,
Там тоже вконце андеады наваливаются, но оставшийся людя - ты :)
DonSleza4e, в Deceptive perception улицы нет и вряд ли даже Гаррет останется жить после такой бойни.
Elder keeper, ты хоть скажи для Thief 1 или Thief 2 она?
Wayfarer
Да пошутил, что я не понимаю :)
Guakamayo, молодец! Это точно она! :cheesy:
(Добавление от 17:12 - 1 Авг., 2003.)
потому и забыл, что она была в составе кампании "Calendras legacy". Она настолько же страшная насколько сложнопроходимая :D
Блин, ща Force CD привезет, поиграю я в вашу календру ! :)
DonSleza4e, и как-нибудь обязательно обруси (э..вообщем...то есть переведи) ее пжста. На заметку, есть там такая клевая папка goodies...
1З.Ы. Предлагаю чуть изменить название этого поста на, как уже выяснилось Calendras Legasy и как следует пройтись по этой миссии.
2З.Ы. Мне она в принципе понравилась, но я сужу только по первой ее части, ибо дальше играть не смог по причине периодического тотального личного кризиса, возникшего в отношении всех этих эфэмок. Знаете как бывает, в Вора играть не могу (уже как 3 года не к одной части не притронулся, это я специально делаю, почему не скажу), а поиграть в что-нибудь воровское хочется безумно. Тогда я ставлю какую-нить эфэмку, гамлюсь в нее, но через какое-то время понимаю, что все, дальше играть уже не могу. Появляется, страшно сказать, отвращение. Длится оно подолгу, месяц-два, бывает дольше, а потом ностальгия берет вверх (стоит где-то что-то увидеть или услышать и тут же возникают ассоциации с любимой игрой) и все повторяется заново. Замкнутый круг. А календра попалась как раз под горячую руку.
Но если отбросить все личные моменты, то миссия отличная. Автор (-ы?) проделали (-ли?) просто дьявольски сложную работу, раздвинув лимиты второго Дрома ширее некуда. Если взять графику и эффекты в общем, то ставлю 10 баллов из 5 возможных, архитектура уровня, читай города, 7 из 5 (1 спец. бал за то, что я увидел реальный Океан в Воре и даже сделал ему честь, утонув в нем 4 раза, 2-й - за пещеру Лича, о ней особый разговор, но единственное скажу, что при должной экипировке и обстановке, т.е. в темноте и в наушниках на полную громкость (All men play on ten), играя, можно местами поседеть, ну а полностью и бесплатно осветлится, как я понял получится после прохождения второй части).
Это все несомненно плюсы, но есть огромный черпак дегтя в этой бочке меда -гром, который портит все впечатление от прохождения своим постоянным неистовым громыханием. А в остальном крайне рульная миссия. Мда, прочитал что написал и понял, основательно пройтись не удалось, но уверен у других получится.
4З.Ы.Ребят, такой вопрос, кто проходшел Календру и может знает. Зачем мне ключ от садика с выходом на океан. Неужели лишь для, того чтобы Гаррет там воскликнул "What a view!"?
О! Блин, ну вот опять началось. Так где там дарклоадер, а вот он. Календра? Ага, ясно. Окей, все готово. Here i go again...
Wayfarer, после CoSaS в очереди стоят сначала Calendra Cistern для T1, а толкьо потом Calendra Legasy.
Конечно, если ты мне поможешь :)
А из календры2 мне понравилась третья миссия :up: :up: . А первую в деталях не помню :(.
cosas -много шума из ничего. По сложности эта миссия ~ как Bafford scepter имхо, но есть определенные заморочки (типа квестовые :down:). Понравилось - детализация, музыка и Маг :D
ЗЫЖ Играйте в кампанию Belboz-a (называются с "TTGM:...") - Rulz. :D
(Добавление от 19:42 - 4 Авг., 2003.)
че-то смайлики понатыкались не в кассу...
Чувак, если знаешь английский, то мог прочитать, что CoSaS: Garreting in the Inn является своего рода треннировкой, как первая миссия в воре.
Эта же целая кампания. Не будут же давать сразу же сложность как в последнем уровне вора 2 :)
:D Да, чувак, но они могли бы и не верещать так, когда они выкладывали всего лишь пролог. И почему создатели вместо Гарретта, чья личность очень хорошо представляется, поставило какого-то новичка "Данте". Понимаю, что голос Гарретта мало кому удавался, но зачем же так? Выпендривались?
Делаются гениальные миссии и никто не бьет себя в грудь - посмотрите, мол, насколько я крут! - The 7th Crystal
А какого черта наши 'друзья' из России :) в великом и не начатом проекте использовали имя Гарвейн/Корвин ?
Или T2X, где вообще главный герой ДЕВУШКА???
А почему Гарретт? Его уже объелозили как могли!
потому что только этого персонажа авторы преподнесли в очень детализированном виде, близком, по крайней мере, многим из нас. Когда я играю в Thief, то могу отождествлять себя только с ним.
Мне интересно, кто как проходил тот эпизод Календры2, когда вылезают андеды всех мастей? Там их больше, чем в FM Dying Eve :up:
Цитировать4З.Ы.Ребят, такой вопрос, кто проходшел Календру и может знает. Зачем мне ключ от садика с выходом на океан. Неужели лишь для, того чтобы Гаррет там воскликнул "What a view!"?
Это во второй Календре? Вроде там парочка моховых или водяных стрел валяется... А ты в подземелье Мерлина пробирался?
Куда? А это где? Территориально.
Спойлер
Там недалеко от входа в канализацию небольшая пещерка заваленая камнями, там вход в гробницу со всякимим ловушками и сокровищами...
Об этом подземелье говорится в книге, которая в доме недалнко от стартовой точки...
Elder keeperя уже делилась методом прохождения... Гостингом занималась, никого не убивая пряталась в каналах, коих изобилие в том городе, просто маленькая Венеция
(Отредактировал(а) Guakamayo - 9:35 - 12 Авг., 2003)
Я считаю это лучшая FM. Вот вам пост с TTLG форума от Purah более чем годовалой давности. Сколько кто сделал/нашёл из этих пасхальных яиц/специальных квестов?
=========================
Easter Eggs/Special Quests in CL. Have you ever...?
Have you:
spoiler:
1) Reassembled and used the Zjilich Amulet
2) Solved Arkhyn's Tomb
3) Figured out all the powers of Kharras Drahg
4) Found the Night Jewel
5) Found the Hammer of the Builder
6) Found the True Hand of Glory
7) Captured the flying scroll
8) Located the mission's "Ultimate Easter Egg" and the 100 fire arrows that come with it
9) Broken into the Pawn Shop in Mission #3 w/o the skeleton key
10) Found all 5 routes into Murkbell
11) Summoned Herb the friendly ghoul
12) Killed a rocking horse ghost
13) Actually slain the Cardinal
14) Actually seen a ghost of the beast from Calendras Cistern
15) Seen the Cardinal by dropping a scouting orb down the chute when you deliver the Cylix
16) Made it into Vilrath's Garden
17) Picked Mercede's Pocket and read her diary
18) Found both entrances to the Gaston the Red's Guild
19) Actually found AND delivered Bob Grenadine's Lost Cat...and gotten a reward!
20) Discovered the secret exit from the Cardinal's Bedroom
21) Returned to the Cathedral post NLDE (night of the living dead event) to discover a key in the library...and then descended to the basements/crypts
22) Found Dr. Provost and then visited the Museum disguised as him
23) Accomplished the Museum under all three possible circumstances: a) in disguise b) by force c) post NLDE against the mummies. Note that if you go route a) you can ghost the museum
24) figured out how to slay the vampires and the vampire mist that greater vampires turn into when slain.
25) vanquished Bathsheba to the abyss and read the note she left behind
26) actually travelled to the cathedral via the "Croft Attic" and read "Lara's" journal on the way.
Просьба в следующий раз по-русски писать. На мой взгляд, для этого ДаркФэйт и существует, в большей степени для этого. И форум к нему же.
я бы по-русски написал, если бы оригинал на русском был, а сил переводить у меня не было. а так может кому интересно будет, кто разберётся. если есть желающие, то могу первести.
После Calendra Cistern мы будем переводить Legasy и, возможно, это тоже :)
Переигрывать начал после прошествия года с первого прохождения.. И ещё раз убедился что до сих пор ничего более красивого чем "Встреча с Бассо" не сделали и уже сорее всего никогда не сделают на dark engine. Просто можно час ходить и любоваться особо ничего не делая. Думаю что недельку-другую переигрывать буду, меееедленно так.
Дизайн, играбельность, внимание к деталям и атмосферка на 10 баллов из 10.
Встреча с Бассо красива, но не сильна.
Вот когда я дошел до 3-го уровня, то чуть было не разочаровался в начале :)
Таккое все квадратное на улице вначале в снегу....
Но когда я надыбал на укрытие хранителей, то я долго не верил своим глазам
ТАКАЯ КРАСОТИЩА.......
Это однозначно премия за лучший дизайн в Thief!!!!
(Отредактировал(а) UL - 21:07 - 1 Окт., 2003)
Уже неделю не могу пройти второй уровень в CALENDRA'S LEGACY v 1.a. Не ставятся голочки напротив заданий отнести кубок кардиналу и забрать шмотки из номера. Т.е. я их выполнил, как и все остальные, по всем пунктам кроме этих двух галки стоят, миссия не завершается. :(
Нужно обязательно патчить.
У тебя какая версия?
У меня "русефицированная" версия, не знаю от кого, но стоит патч T2PremierPatch107-118. Родной пишет что не может найти инсталляцию игры.
Nightwalker ответил joanieS-у, у которого та же проблема (и у многих):
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?s=7edf383ea72bbb105453ba5c09f3822c&threadid=47274&perpage=10&highlight=Midnight%20Murkbell%20patch&pagenumber=30
Вау! СПАСИБО!
А я и не знал про эту комбинацию :)
Кто нить может подсказать ссылку на неродной патч 107-118. У меня тоже самое с галками на эти задания. Версия Т2 русифицированная (не знаю кем).
Stone, как раз с патчем эти глюки и возникают :). Чтобы закончить глючную миссию, нажми комбинацию клавиш "Ctrl+Alt+Shift+End", чтобы перейти к 3-й миссии.
Thief II Premier Patch, который не смотрит на "родословную пренадлежность" архивов игры можно скачать тут (http://thief-thecircle.com/download.asp?fid=423).
гы, "Кайфоломов и сыновья" получается...
Force, так у меня его не стоит. Поэтому вопрос - нужен патч вобще для игры? У меня только с Календрой такой облом.
Патч нужен. Только размер надо было указать.. 45 мегов
Насчет размера. Качаю регетом. Показывает размер 43М, хотя на странице по ссылке Force - 45М. Кому верить?
(Добавлено 23 янв. 2004 2:56)
UL, насчет размера патча. Качаю регетом. Показывает размер 43М, хотя на странице по ссылке Force - 45М.
Guest это я. Что-то не сработало..
версия 1.18, то есть патч для Calendras Legacy _ОБЯЗАТЕЛЕН_. без него -- глюки.
(Добавлено 23 янв. 2004 4:12)
stone -- после установки патча нужно рестартовать миссию.
Патч скачал, поставил, миссию (CL) переустановил - результат тот-же. Задания выполнены, галок - нет.:confused:
Мож еще какой нить танец с бубном сплясать? Кажись мне без оригинального Т2 не обойтись.
ты уверен что патч поставился?? это распространённый глюк когда версия игры не 1.18.
оно версию пишет на сиди панели когда диск с игрой в сд-драйв вставляешь. какая версия там у тебя написана?
(Добавлено 28 янв. 2004 3:30)
...а что значит "оригинального"? если у тебя там покоцанный нашими руссифекализаторами вершн, то тут я помочь не берусь.. бог его знает что они там сделали с игрой.
У меня от сидюка отучен. Когда диск ставлю показывает версия 1.18. Так что похоже поставился.
GuestЦитироватьверсия 1.18, то есть патч для Calendras Legacy _ОБЯЗАТЕЛЕН_. без него -- глюки.
А какие еще глюки замечены (кроме невыполнения заданий) в Calendras Legacy без этого патча.
Оригинальный - я имел ввиду непокоцанный.
Guest это я. Что то не регистрит при входе.
странно... может каких файлов не хватает всё таки...
а как ты патч поставил на русскую версию??? он не ставится пока ты экзешник на оригинальный не заменишь.
какие глюки - не помню, но про галки точно помню, и было что-то ещё вроде..
но лучше конечно вор оригинальный заиметь, с gameoldа закажи чтоль.
Цитироватьон не ставится пока ты экзешник на оригинальный не заменишь.
Ставил так: запустил, указал где папка с игрой, потом дошло до замены файлов - подтвердил - для всех файлов. Не ругалось. Когда ставился екзешник тож заменился и вроде пока все идет. Да кстати - а как определить локализатора, а то я давно у приятеля дистрибутив игры брал для копирования и не помню кто там переводчик?
По шрифтам.
В Фаргусе все шрифты разные (всякие там рукописные и т.д. и т.п.), и все они 'синие', просвечиваются синим, что не есть красиво.
В webcoll шрифтов мало, но зато они достаточно красивы и не отливают синим.
Purah вот куда подался.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?s=05d3041a6d1efc67fe631e162bfd0e82&threadid=82168
Попробуйте проплыть по каналу (2 миссия) в дромадере возле кафедрального собора и вы увидете что-то необычное.
Некий Aedryn поизвращался в Calendra's Legacy: Midnight in Murkbell:
(http://www.personal.psu.edu/users/a/u/aug124/Thief/FMs/Calendra's%20Legacy%202-1.jpg)
(http://www.personal.psu.edu/users/a/u/aug124/Thief/FMs/Calendra's%20Legacy%202-3.jpg)
(http://www.personal.psu.edu/users/a/u/aug124/Thief/FMs/Calendra's%20Legacy%202-4.jpg)
clearingЦитироватьПопробуйте проплыть по каналу (2 миссия) в дромадере возле кафедрального собора и вы увидете что-то необычное.
А скрин не снимешь, а? У меня, например, дрома нету...
Короче там под водой огромный скипетр Лорда Баффорда.
clearing
:o:o:o
Цитироватьдрома нету...
А чё не скачаешь?:confused: Давно бы скачал.
[off]clearing
Ой, да ну его... а накой он мне? Я и без него отлично живу... к тому же, мой инструмент творчества это не дром, а MS Word! :cheesy:[/off]
Глюк в 3-ей части. Летающая дверь и шестеренка:
(http://clearingthief.strana.germany.ru/cl3_flyingdoor.jpg) (http://clearingthief.strana.germany.ru/cl3_flyingdoor2.jpg)
Я тут по просьбам общественности замутил перевод этой мега-FM-ки.
Поражает количество документов (вот ведь людям, а именно Пуре, было не лень!)
Если у кого-то остались какие-то наработки по ней (вроде, тоже ведь обсуждали в свое время) - просьба не скрывать и поделиться. И вообще - с интересом рассмотрю все предложения...;)
Отличная новость! :yes:
С радостью помог бы, да нет у меня таланта художественного перевода (поэтому пользуюсь промтом, не пытаясь его править :embarassed: )
[off]а 7 кристалл забросил? может выложишь что есть?[/off]
Nomad
[off]7 кристалл - разве что тебе могу выслать, выкладывать не стану - там изрядная часть - тоже машинный перевод (правда, Сократ, а не Промпт). Ну не лежит душа у меня к этой миссии, не прет, как говорится...[/off]
SSiamsky
[off]Высылай конечно [/off]
Nomad
[off]Проверяй мылу.[/off]
Господа!
Помогите, плиз, разобрать диалог Мерседес и Г. в ролике CS21.avi (это кат-сцена после 2-ой миссии). А то делаю субтитры к роликам - хотелось бы поточнее все расписать...
SSiamsky, кстати, у меня валялась где-то озвучка этой миссии Вивеком и Гуа, но записывали они на плохой микрофон, поэтому качество кхм... но в качестве того, что НАДО говорить - очень может пригодиться, если вдруг ты ещё до этого не дошел.
Добавлено позже
Такой каламбур с этим "качеством" :).
Force
Если можно,ты просто послушай, что они там гутарят, а то по диал-апу, честно говоря, качать звук неохота...
А еще что-нибудь есть по ней (типа текста какие-нибудь, карты)?
ЦитироватьSSiamsky написал(а) 17 июля 2006 9:59
Force
Если можно,ты просто послушай, что они там гутарят, а то по диал-апу, честно говоря, качать звук неохота...
А еще что-нибудь есть по ней (типа текста какие-нибудь, карты)?
В папке goods есть документ по дизайну CL написанный Purah - там почти все транскрипции диалогов и фильмов есть, только раскиданы неудобно. Документ был уже довольно старый к тому моменту когда игра вышла и многое что там написано было изменено в самой игре, но всё равно поситать весьма любопытно.
242
А этого брифинга там как раз нету. Точнее, только его сценарий, без текстов. Почему и спрашиваю. На слух недопонимаю малость.
I've been waiting for you all day
Come up for a drink
This seems too easy
I forgive.. but I never forget.
Remember that Inn on (Candywine? ) ?
Ahhh, perfect!
Just bring those jewels. Хихихи.
This is just what I was looking for.
Let's (have?)
хехе
Хихихи
:)
[Исправлено: 242, 17 июля 2006 18:11]
242
Вот спасибо! :up: Это то, что нужно.
А можно, набравшись наглости, попросить посмотреть/ послушать еще финальный ролик Calendra's Cistern - что там Гарретт говорит?
Я так понимаю, эти 2 FM-ки - из самых твоих любимых?
Да, мои самые любимые. Ещё Autumn in Lampfire Hills того же автора.
It's lonely being a thief. I guess tonight I'm the Thief of Hearts, which I suppose was my plan from the start. I don't like the design of the cylix, anyway. It wouldn't match my decor. Besides, the way it sounds, we may have to deliver it somewhere tomorrow night. For now, I'll just let the city rot and enjoy the company I have.
[Исправлено: 242, 17 июля 2006 19:34]
242
Ой, ну просто нечеловеческое спасибо! :up::up::up:
А в брифинге Мерседес и Гарретта ты одну фразочку Г. пропустил, я ее тоже чего-то разобрать не могу! Не посмотришь еще разок?
Autumn in Lampfire Hills - тоже, конечно, крута не по-детски. Я там DonSleza4eовский перевод так с легонца поправил, но, думаю, надо будет тщательно просмотреть. Такие миссии стоят качественного перевода!:yes:
ЦитироватьSSiamsky написал(а) 18 июля 2006 21:56
242
А в брифинге Мерседес и Гарретта ты одну фразочку Г. пропустил, я ее тоже чего-то разобрать не могу! Не посмотришь еще разок?
I should write that down.
[Исправлено: 242, 18 июля 2006 23:39]
242
Thanx!!!
Вопрос по картам!
Ни у кого не завалялись наработки
Ishtarа?
См топик:
http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=11&topic=4&start=15
Цитата оттуда:
ЦитироватьЕсли кто уже успел скачать и запустить в миссию первые две карты из "Полночи в Маркбеле", не спешите меня материть за вылетающий черный цвет - я уже заметил, профиксил и перезалил!
http://tomsk-sauron.pochta.ru/Kartograph/CalendraL/page001.pcx
http://tomsk-sauron.pochta.ru/Kartograph/CalendraL/page002.pcx
(Добавлено 14 нояб. 2003 20:37)
Поправка: Еще у меня ба-а-альшие проблемы с сайтом не портачатся токма ZIP'ы:
http://tomsk-sauron.pochta.ru/Kartograph/CalendraL/page001.zip
http://tomsk-sauron.pochta.ru/Kartograph/CalendraL/page002.zip
Т.е. часть уже сделана была!
А ссылки уже битые.
Заново, с нуля, что ли начинать? :(
Перевод этой МегаFM-ки идет полным ходом (стараниями Яры и немножко моими).
Кто-нибудь может помочь с переделкой карт?
(К сожалению, RDS1976 сейчас очень сильно загружен работой).
Или, может быть, кто-то все-таки скачивал себе те переделанные карты, о которых идет речь выше?
Перевод практически закончен. Yara жжет!!!
Осталось только собрать.
Ну что ж, видимо, придется без карт выкладывать, раз никто не хочет помочь с переделкой. :biggrin:
Почитать дайте, может предложения по правке внесу пока не поздно.
242, а не поздно никогда... Никто не запрещает обновлять архив после... и не однократно...
Я - за. Никогда не отказывался вносить разумные поправки.
Только вот практически никаких предложений по правке переводов FM-ок не поступает...
И кстати, 242, по поводу Calendra's Cistern тоже хотелось бы мнение знатока услашать.
Будет что поправить - обязательно поправлю!
242
Куда выслать перевод?
[Исправлено: SSiamsky, 15 сен. 2006 20:51]
[off]SSiamsky занят я теперь практически всегда.
Но если с какой то эфэмкой назревает перевод и нужны карты, то сразу ко мне на мыло!!!! Потому что счас не каждый день сюда захожу и могу что то пропустить или забыть! Вот про Календру и забыл :(
Займусь потихоньку. Но только дома.
Не стесняйся. Сразу мыль. Буду делать. Но правда не так быстро...
Работа...
P.S. так что так ни у кого и не завалялись наработки Иштара??? (см. мой пост выше). Жалко...[/off]
[off]RDS1976
Отлично. Посмотрю названия и отправлю тебе.
Все равно единственная надежда - на тебя. :up:[/off]
Перевод закончен (текстовая часть) и выложен в файловый архив. Также переделана часть графики (спасибо RDS1976).
Большое спасибо переводчикам! Наконец-то ознакомился с сюжетом этого замечательного произведения, что очень подогрело интерес к прохождению и как следствие нашел много чего интересного, например
Спойлер
6 способов сообщения между Merkbell и Lampfire
Нашел пару очепяток: в конце титров к первому ролику "встретиться в Бассо", PLbooklegend "кучка кижин", EpEndGame "втоптанных в гряз"
Nomad
Спасибо за оценку и за замечания. Обязательно поправлю, когда будем добавлять карты.
А что за очепятка в субтитрах к первому ролику? В упор не вижу...
[Исправлено: SSiamsky, 2 нояб. 2006 11:38]
ЦитироватьА что за очепятка в субтитрах к первому ролику?
b20.srt
Цитировать27
00:02:16,521 --> 00:02:20,343
Надо только встретиться в Бассо,
сообщить ему, где бросить мое барахло,
с Бассо встречаемся
[off]Бассо - это не чувак, это отель, созданный в стиле внутренних органов человека. Специальное место, где любят отдыхать высокопоставленные, но свихнувшиеся богачи. Цель миссии - ограбить одного из них и не свихнуться самому.
Отдам идею в хорошие руки. :lol:
:joke:[/off]
[off]Force, а что, прикольно :yes: :biggrin:[/off]
Ладно-ладно, скоро поправлю это трагическое недоразумение. Благо Yara переделала еще несколько картинок. :up:
Nomad
А ты не пробовал переводы DonSleza4eа? ;)
Нужны карты для этих FM'ок на моих ничего не видно....:nono:
Как это ничего не видно? Ты имеешь ввиду английский?
Графика русифицирована пока лишь частично. Для первой части карта по большому счету и не нужна. Играй пока в первую часть.
Мне всёравно хоть на Татарском ;) у карт которые у меня есть цветовая палитра сбита! :cry: ну скинь плиз на мыло или покажи откуда скачать нормальные....:yes:
[Исправлено: HellFier, 22 нояб. 2006 9:55]
HellFier
Ничего не понял. Поподробнее, пожалуйста.
Ты поставил наш перевод, а там сбиты цвета в карте?
Или у тебя в английской версии цвета сбиты? (Я ж насколько знаю, переводы - это не для тебя... :cheesy:)
Если проблема в нашей - ну поставь обратно оригинал, только и делов.
Нееее РУССКУЮ Хочется!:lol: И почему переводы это не для меня?
Перевод и FM'ка с сервера Dj Riff'а чей перевод незнаю
[Исправлено: HellFier, 22 нояб. 2006 11:44]
HellFier
Ну раз так хочется, то сделай сам. :biggrin:
Если я ничего не путаю, ты ж сам писал, что перевод Календры - это не для тебя.
В переводе обычно написано бывает, русским-по-жёлтому, чей он, и откуда...
А карту я проверю сегодня под игрухой, чё там за дела такие с цветом.
Тогда это другой чел спрашивал про "Водохранилище Календры", я это имел в виду! Типа не для меня а для чела!:cheesy:
Добавлено позже
Кстати без карты я не могу найти Бассо :cry: 40 мин. на уровне лажу... и ничего кстати где ключь от сеифа в форте ;)
Спойлер
Вообще первую часть можно пройти за пять минут. Быссо это чел, который стоит возле ворот. Подойди к нему и всех делов. Но ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ обойти ВСЮ миссию. Ключ от сейфа - посмотри за статуей.
HellFier
Так ты выдерни из FM-ки одну только карту для первой миссии да и поставь ее пока вместо этой.
Так-то карты RDS1976 делал, у него обычно с цветами все нормально бывает. Надо смотреть под игрой, вне игры она вполне прилично выглядит.
40 минут - это фигня. Я, помнится, много часов там лазил повсюду, пока все прочесал.
На второй миссии та-же Фигня! :nono:
Кстати ключик та от сеифа где...:lol:
HellFier
Не, тогда это у тебя чё-то не так.
Потому что карта второй миссии еще не переделана.
Ты, пожалуй, FM-ку криво поставил. Или русифицировал.
ЦитироватьКстати ключик та от сеифа где...
Спойлер в моем сообщении выше глянь.
ААА... Спасибо! ну насчёт FM'ки не знаю вроде нормально всё идёт... Только с картами глюк!:lol:
[off]Честно скажу - я картами вообще не пользуюсь, только ради посмотреть разик, что из себя примерно представляет уровень. Исключение Ashes to Ashes (часть из Ruins of Originia), ну не пройти там без автокарты. [/off]
Просто с картой удобней ориентироватся!
Кстати а от сеифа в ментовке где ключик? :biggrin:
Спойлер
Там же, в ментовке ищи. Если нет, то насколько я помню, надо сначала прочесть какой-то дневник.
ЦитироватьSSiamsky написал(а) 22 нояб. 2006 14:39
HellFier
Надо смотреть под игрой, вне игры она вполне прилично выглядит.
Ну как проверил? Нормально видно?
HellFier
Я ж тебе говорю, раз у тебя такие же проблемы и во второй миссии, значит что-то не так установилось.
Потому что карты для второй миссии мы пока не трогали. Так что ты там видишь именно то, что положили туда афтары Calendra's Legacy. Просто у тебя почему-то палитра сбилась. Если не лень - сохрани сэйвы и попробуй переставить все заново.
Перевод обновлен, замеченные глюки поправлены, добавлено несколько переделанных картинок.
Как и предполагалось, никакой проблемы с картами не обнаружено. :biggrin:
Буду СНОСИТЬ! :lol: всем Гудбай.... кстати я её позавчера прошёл и без карты..... ;)
Глюк тот-же даже после сноса.... Что очень странно, так как другие ФМ-ки идут без глюков.....:confused:
HellFier
Еще раз повторюсь, при любом раскладе карты второй миссии мы своим переводом подпортить ну никак не могли, потому что они просто еще не переделывались и в файле перевода их по этой причине просто нет.
Так что, думаю, дело не в переводе.
[off]
Блин, сколько время прошло, а я так и не смог переделать карты ко 2-й миссии. :( До этого в основном на работе делал. А счас - болт. Удается иногда на 3-5 минут с картой поработать, и все!!! А дома, после зае...стого дня хоцца отдохнуть. Готика3 есть, а не играю, фиры всякие есть и т.п. - ничего не хоцца. Апатия. Хотя качнул Санитаров - затянуло!!! Но опять же - в них часа\двух игры мало! Затягивают до утра :) , а утром - с такой :eeeh: головой на работу. А там...
Короче - мысли вслух. :)
Все равно постараюсь доделать.
PS Вон у DonSleza4e в Аське на работе в подписи:
"Заипался жутка ваще"
Себе, что ли так же написать? ;)[/off]
[off]RDS1976, у всех бывает. Когда что-то насильно заставляешь себя делать. Делаешь на автомате какое-то время, а потом просто НЕ МОЖЕШЬ уже... Берешь перерыв (неделю, месяц, несколько месяцев... МНОГО месяцев...), потом проверяешь, можешь ли... и если да - понеслась по новой!!! :) Надеюсь у меня скоро начнется... :rolleyes:[/off]
Да, но другие ФМки идут на ура ;)
черт... столько спойлеров открыто написано... :mad: там... на первых страницах темы... а теперь вопрос:
1 миссия: собрал около 200 лута... а пишет что больше 1600... где? похоже я крупную часть карты вообще пропустил...
2 миссия: где ключ от хранилища музей ?
Спойлер
судя по записке - служащий который ушел домой унес и ключ... а где он живет ?
snowworm, первую миссию можно пройти за пять минут, а можно и целый день играть.
Спойлер
Ты под землей был? Где за огромным валуном вход? Ключ от хранилища музея у стражника, который там же и шастает.
Спойлер один сделал вроде всё нормально на первых страницах.
Спойлер
ключ носил стражник с лампой... но я нигде не могу найти его тушку... обидно... уже полгорода от нежити зачистил... может где-то есть второй ключ ? или как-то кодом вызвать его... а могли нежити того стражника на куски разорвать ? может ключ просто на полу где-то валяется ?
ну очень не охота с начала начинать...
[Исправлено: snowworm, 18 окт. 2007 23:15]
snowworm
Кстати - ты ставил наш руссик? У тебя с отображением карт проблем не было, как у Hellfier'а?
[Исправлено: SSiamsky, 19 окт. 2007 9:37]
Спойлер
SSiamsky, приглашение для того чтобы через главные двери в музей зайти, а ему надо ключ от хранилища, которое на 4-м этаже. Не путай. И как это ты стражников не застал, они там помню мешались сильно. А этот ключ о хранилища я вообще еле взял, охранник очень чувствительный и мраморный пол вокруг, надо использовать моховую стрелу иначе бесполезно. snowworm, так я не понял, ты же сам пишешь, что ключ носил стражник с лампой, значит ты его видел. Почему не стащил ключ? Или в чем проблема? Стражник исчез?
SSiamsky не... руссик не ставил... я давно привык по аглицки играть... когда в игре (или программе) что-то пишет по русски - я просто не понимаю что делать )))))) force of habit блин...
clearing буду переигрывать... начну с того что
Спойлер
сниму ключ с этого стражника... дело в том что я в музей не совался... ни по пути в собор ни на обратном пути... сразу ломанул за своим добром - а потом весь город наводнила нежить и когда я добрался с боями до музея - там уже никого живого не было... а стражник с лампой и в мертвом виде отсутствовал... вот такая вот незадача...
Хм... интересный вариант :littlecrazy: Куда же мог этот стражник деться. Неужели баг? Автор не рассчитал на такой вариант прохождения? :confused:
clearing
А я ж тоже так проходил, потому и стражи у крыльца не было. ;)
Но внутри страж порядка рассекал себе как ни в чем не бывало.
И картины Николаса Роериха на стенах...
у меня остался в живых только 1 страж возле хранилища... еще одного на моих глазах добили... тот что с лампой - бесследно исчез... тот что у дверей стоял - на месте погиб...
да... еще... у меня остался только один кирпич здоровья... я услышал странный звук и помер... потом загрузился... отбежал в сторону... но через пару секунд снова помер... потом стал перебирать инвентарь...
Спойлер
и когда долистал до такой фиолетовой фиговины - типа true vision чего-то там... - увидел новую разновидность нежити, ранее невидимую... ну я шашку вон - и тут самое интересное - я его луплю - а у меня здоровье прибавляется !!!! короче зачистил весь город... периодически прибегал к новому знакомому "лечиться" )))))))) остались только такие облачка ядовитые - их не знаю чем бить... и новый дружбан... безсмертный он...
только стражника с ключом все равно не удалось найти... так что начал с начала... тем более у меня там все равно был незачет по луту )))) а вот теперь по первой главе вопрос: проник я
Спойлер
под землю - в первый раз огненную стрелу пропустил - теперь взял... пролез внутрь - взял ключ от склепа - а дальше куда? по кругу брожу и нет выхода...
snowwormРаз с английским без проблем, можешь глянуть вот это:
Спойлер
http://thiefmissions.com/walkthroughs/Calendras_Legacy_v1a/CalendrasLegacy1.html
Потому что миссия настолько набита разными фишками, что все не упомнить. Да, и те книжки, что ты прочитал в самом начале миссии (а ты ведь их прочитал? ;) ), там неспроста положены. Ты в них почаще заглядывай.
SSiamsky ой такое читать не буду !!! там же один громадный спойлер !!! да еще с картинками !!! лучше книги почитаю... я их в этот раз забыл прочесть... а первый раз читал неделю назад... забыл уже... если затуплю - спрошу еще... спасибо...
snowworm кстати да, я тоже советую прочесть прохождение первой части. Ты ведь её прошел, а для того чтобы всё увидеть лучше почитай. Пропустишь просто много интересного. А вторую часть, если хочешь, можешь не читать.
Шикарная миссия :up:
[Исправлено: Soul Tear, 23 марта 2008 1:57]
Во второй части, после того как появляется нежить, нельзя попасть в ювелирный магазин. Это баг или задумка?
И еще, где взять клинок-вампир?. Непонятно как решетку открыть
[Исправлено: Soul Tear, 29 марта 2008 22:08]
[Исправлено: Soul Tear, 29 марта 2008 22:44]
Задумка.
Решётку в садик? Кнопочку там видишь за решёткой, на стене? ;)
ЦитироватьИ еще, где взять клинок-вампир?. Непонятно как решетку открыть
[translit]Posmotri
Ochen' Vnimatel'no na vtorom этaje...[/translit]
[Исправлено: HellFier, 31 марта 2008 11:59]
242 про кнопку не смог догадаться, даже когда прочитал в описании, отметил, что задачка мне не по силам. Но на будущее буду внимателен. Вообще фан-миссии многому учат:up:
HellFier, и опять, осечка, я переводил в английского, и даже так не сразу понял, что имелся в виду факел, а не невидимая кнопка :)
Разумно.
Прошел эту красоту, правда с суккубом не дрался, хотя книги коснулся
[Исправлено: Soul Tear, 31 марта 2008 13:25]
Поздравляю! Мишшн, зачотный! [off]Теперь поиграй в Lord Alan's Factory. заодно сразу и перевод проверишь ;)[/off]
[Исправлено: HellFier, 31 марта 2008 15:25]
[off]HellFier, сразу после Руин Ориджинии:)[/off]
Всем здрасте! При прохождении компании у меня возникло несколько вопросов (вопросы касаются 2 мисии):
1. Амулет востанавливать обязательно? а то квеста такого нету, востанавливатся амулет у меня не хочет, но мисия проходится без него?
2. Магазин "The Gleaming Facet" вообще открывается или нет? Если да то как? (Етот магазин находится в верхнем-левом угле карты)
Спойлер
А то я одно такое заведение открыл хотя там не было никаких признаков что его можна открыть, внутри лежали полезные вещи
3. Как открыть сейф в полицейском участке? (ВТОРАЯ мисия!)
4. Круто недобираю лут порядка 2000 хотя всю карту облазил, может что важное пропустил?
Заранее благодарен
Амулет восстанавливать НЕ обязательно. Хотя и полезно. Очень неплохо действует.;)
Магазин точно открывается (я там точно был). Возможно, ты пришел туда слишком поздно.
Вообще чуть выше в топике есть ссылка на прохождение. Если совсем засада - почитай.
kudla,
1) не обязательно, но с другой стороны зачем тогда вообще играть, 1-я миссия вообще при желании за 5 минут проходится, да и 2-ю можно в принципе пробежать быстро.
2) Gleaming Facet открыт до NLDE (Night of the Living Dead Event), т.е. ДО возвращения в снятую комнату после встречи с кардиналом. Кроме GF есть ещё несколько мест доступных либо только до NLDE, либо только после NLDE. Медиум например.
3) Ключ в комнате с сейфом, под столом кажется) появляется после определённого момента, либо после NLDE, либо после того как сопрёшь у Мерседес при встрече кошелёк и кажется прочтёщь её дневник - появится бонусное задание.
4) В GF много, да и вообще Purah лут прятать был мастер, там куча мала всяких нычек в которых по мелочи разбросано. Монетка или две на мельнице, в канале под мостом пару монет, на рыночной площади у забочика около неоткрываемой двери монетка или две, в общем мест масса. Смотри список лута если припечёт.
SSiamsky, 242
Спасибо за помощь! Амулет собрал (вещь супер), в магазин зашел, сейф в ментовке открыл, а лута теперь недобрал около 150. Спасибо еще раз
Раньше всё как-то откладывал, а тут решил -таки её пройти. Но есть проблема.Бьюсь 2-й день.
Спойлер
Суть такова.3-я миссия .Начало зимы. Спустился вниз ,всё обошёл, побывал в Северном (?) Гроте (Забыл,а ключа-то уже нет,-не проверить),узнал пророчество,нечисть (я от неё убежал, но потом вернулся) исчезла , но оставила бредовую записку про то что встретимся,тьму и сладкую воду (намёк не понял).В библиотеке из башни забрал ключ от Южного грота, но вот его-то я найти и не могу. Где он? Я уже всё исходил.Нашёл лифт наверх, но статуя не даёт пройти,а ни один ключ не подходит. Потом вернулся наверх (в город),думал,может там где, так тоже не нашёл ничего такого...И Мерседес куда-то делась...Помогите, скажите, куда идти,что делать?
.:cry:
Tichrus, советую почитать прохождение (http://thiefmissions.com/walkthroughs/Calendras_Legacy_v1a/CalendrasLegacy3.html), много всяких нюансов.
Всем большое спасибо.Почитал.Местами разобрался,хотя и не во всём.Я вот не понял только , почему я поисковиком искал по названию кампании ( и на русском и на инглише ) , но не нашёл? Спасибо, конечно, что перекинули моё сообщение сюда, но всё равно как-то странно...Я даже на старом форуме всё по Календре прочитал, а на новом только несколько упоминаний и то не в темах , а в постах.Тема не находилась.А как перекинули ,- сразу нашлась ( проверил ).
[Исправлено: Tichrus, 24 апр. 2008 0:18]
Подскажите, после прохождения первой миссии, вместо запуска второй игра выходит в меню. В чем дело?
Миссию качал отсюда, руссификацию тоже, на остальных фм подобных глюков не наблюдалось....
Похоже на глюки с отображением субтитров.
Проверить это можно, временно переименовав файл субтитров к соответствующему ролику в папке MOVIES.
Если поможет - надо смотреть, что за прога отвечает за воспроизведение субтитров. Под игрой лучше всего работает VobSub версии 2.23, она есть на сайте, в разделе Разное.
Кстати, самих фэн-миссий на сайте нет (почти), есть только описания, скрины и ссылки на внешние ресурсы.
к сожалению не помогло. :confused: Убрал русификатор, тоже самое. Возможно что-то не так с версией вора(в экранах меню нет шрифта, т.е пустые места).
Добавлено позже
всмысле русские шрифты пропали после утсановки данной фм.
Добавлено позже
хм, на англицкую версию все установилось :embarassed:
подскажите, в 3 миссии после того как мерседес вошла в гриндл&боггс, она осталась стоять, так и должно быть? вроде она должна вход в sanctuary открыть...........
Честно говоря не помню этот нюанс.
Собираюсь перепроходить полностью Календру. А то забыл уже всё.
Vova, после встречи на мосту
Спойлер
(и разговора у горящей бочки под мостом) Мерседес просит Гаррета открыть решетку входа на фабрику Гриндл и Боггз и сама бежит туда. Причем забегает внутрь через закрытую решетку.
После того как Гаррет с помощью игрока забирается в Г+Б и открывает решетку рычагом, Мерседес таки открывает своим ключом (который я, блин, минут 20 безуспешно пытался стащить у нее с пояса) решетку входа в убежище хранителей. Этот люк в углу за тележкой рядом с решеткой, напротив двери в затопленный подвал.
Добавлено позжеМне посчастливилось впервые пройти этот пак, сразу же после Calendra's Cistern.
До этого я не понимал, о чем говорил
clearing - "Есть ФМки гораздо лучше ОМок".
Я в шоке. Отличнейший пак, Пуре - памятник при жизни. Понятно, что сила впечатления обусловлена тем, что я пока и десятка ФМок не прошел, но скидка на это невелика.
Первая мисиия, которую действительно можно пробежать за пять минут, но можно бродить по ней пол-дня - красивейшее вступление, на ттлг ее так и назвали - "Миссия-пролог". Так же как и третья - миссия-эпилог.
Что же до "Полуночи в Мёркбелле" - это полный Абзац. Щастье. Разгул для исследований и приключений.
Честно говоря, мне сложно выкладывать впечатления перед людьми, уже прошедшими через Это, но...
Короче говоря: если вдруг сюда забредет неофит с вопросом "А стОит ли в это играть?", говорю - Ultimately Must Play!
shb, есть ещё люди понимающие толк :up:
Интересно почему Пура не отметил Shadow of Lord Rothchest http://purah.blogspot.com
В последней миссии не добрал 200 лута. Я так понял, что они находятся в сундучке который в нише над библиотекой, куда железный мостик ведет. Как их взять? Ящики нести? Или я что-то пропустил?
Так же не смог открыть кладовку с оружием у воров.
Я заметил, что у меня ключи пропадают, если две двери открываются одним ключом, то могу или одну открыть или другую (например в башне хаммеритов, там где они молот хранят, или дверь к ним в зал, или дверь на крышу.
Порадовала вторая миссия из пака. Я пока из храма за оружием шел, собрал все золотишко с бижутерией
Спойлер
и собрал супероружие - талисман, поэтому, когда нечести привалило, осталось только сбегать за урной и расплавить.
Цитироватьв сундучке который в нише над библиотекой... Как их взять? Ящики нести?
Это то самое "диджейское" рабочее место Интерпретатора Кадуки, которое мы видели в оригинальное кат-сцене "Is there no more trust between us?"
(http://home.online.no/~ajnilsen/hn/CL/CL3_files/image008.jpg)
Я обломался таскать ящички и не нашел другого способа, потому считил. Я на яблочках допрыгал, благо на кухне их лежит в огромном количестве. Техника Elevatoring рулит. :rolleyes:
Хотя товарищи говорят (http://home.online.no/~ajnilsen/hn/hn_CL3.htm), что таки есть легитимный проход.
Кстати, у меня почему-то
Спойлер
после расплавки аццкой урны нечисть осталась бродить по улицам города. Пришлось так проходить.
shb да, место именно это, но на яблочках-булочках-ключиках как-то неохота
Спойлер
(это, если не ошибаюсь, когда их себе под ноги бросаешь?)
а как ты узнал, что "нечисть осталась бродить по улицам"? Вроде после бросания урны в ковш - "миссия завершена" пишут...
[Исправлено: hiding, 17 нояб. 2008 12:51]Добавлено позжеЦитироватьVova написал(а) 14 сен. 2008 19:04
подскажите, в 3 миссии после того как мерседес вошла в гриндл&боггс, она осталась стоять, так и должно быть? вроде она должна вход в sanctuary открыть...........
у меня там такой же баг был, пришлось переигрывать
во-первых: она не всегда его открывает
во-вторых: когда она мне его открыла, я решил пока не спускаться а побродить еще по уровню, забрать молоток и секреты поискать, возвращаюсь мерседеса :joke: нет, а люк заперт, пришлось почти сначала миссии переигрывать
Цитироватьа как ты узнал, что "нечисть осталась бродить по улицам"? Вроде после бросания урны в ковш - "миссия завершена" пишут...
Я нарочно оставил невыполненным одно условие - не забрал из хранилища музея картину. Отчасти и потому, что
Спойлер
музей грабанул под видом профессора Про(х)воста, а снять ключик к хранилищу с охранника ой как сложно. Так что я его на растерзание мумиям оставил. )))
Соответственно, после расплавки Урны миссия не закончилась. А вот толпы нежити на улице - осталась.
Конечно, было крайне смешно смотреть последнюю видеовставку, начинающуюся именно с вида расплавляющейся урны: я ведь после этого еще часа два реального (не игрового) времени по проклятому городу ходил, от тварей этих уворачиваясь.
Но мне настолько понравилась миссия, что особого отторжения это не вызвало.
Что до яблочек - имея в инвентаре три штуки, можно залевитировать на какую угодно высоту. Где-то в форуме было Elevatoring Know-How.
Спойлер
Вкратце технология такова. Выбираешь яблочко или другой предмет, например зелье, но важно чтобы его в инвентаре было не менее 3. Поднимаешь взгляд до упора вверх и бросаешь яблочко, но не правой ПКМ, а клавишей "выбросить" (по умолчанию - R). Яблочко остается лежать "на темечке". Потом на него запрыгиваешь. Просто нажимаешь "прыгнуть" (дефолтно - "пробел") два раза, потому что на первы раз яблочко окажется где-то в районе пупка Гаррета. Если это не первое яблочко, то есть к началу прыжка ты "стоишь" на предыдущем, то прыгать нужно, опустив взгляд строго вниз и одновременно с первым прыжком забираешь яблочко у себя из-под ног.
Так можно повторять до упора, главное - уловить технику и сохраняться почаще.
Если бы можно было посмотреть на результат со стороны, то получилось бы, что Гаррет стоит на висящем в воздухе яблоке, бросает следующее себе на макушку и забирается на него, снова-таки висящее в воздухе.
[Исправлено: shb, 17 нояб. 2008 13:41]
shb кстати, к месту, где лежит урна можно сходить и не получая ключи от кладбища у Мерседес. З
Спойлер
апертая дверь в храме выносится двумя огненными стрелами и попадаешь в подземелье, из которого потом можешь выйти в зал с урной и на запертое кладбище
hiding, я к урне так и шел.
Правда, потом кусал локти:
Спойлер
огненные стрелы можно сэкономить, если внимательнопоискать ключ от этой двери под столом в кабинете у входа в подземелье. Он там появляется только после встречи с Мерседес.
А напрямую через кладбище за урной идти стремновато - я туда ходил уже после (кстати, после уничтожение урны вечеринка там все еще продолжалась) - поглазеть, лут собрать и с Епископом разобраться.
Закончил сегодня прохождение. Впервые. Один раз воспользовался подсказкой - не смог во 2-й миссии открыть решетку с клинком за ней. Слишком было темно, чтобы увидеть очевидное...
Удивительно, но никакого особого восторга я не испытал. Кто-то обещал жутко интересную историю, которая умудрилась-таки от меня ускользнуть. Ну, чашка, которая вызывает всякую нечисть и т.п. Ну, еще амулет с похожими функциями (как будто одной чашки мало!). Интриганка Мерседес, которая, как оказалось, работает на Хранителей. Плюс недописанный роман в библиотеке - еще одна история?
В общем, при всей закрученности сюжета (а был ли вообще сюжет как таковой?) я так и не проникся симпатией или хотя бы антипатией ни к одному из героев. Все они оставили меня равнодушным. Все настолько погружены в свои интриги, что игрок невольно ощущает себя лишним на этом празднике интеллекта.
Построено все безумно красиво, надо отдать должное. Был даже один момент, когда у меня захватило дух от восторга - в зале Интерпретатора (который мне все-таки показался просто очень большой библиотекой). Впечатляет и наводит на мысли, но вся эта громадность и головокружительная высота, не имеющая точек соприкосновения с сюжетом, фатически теряет смысл. Но... наверное, я просто плохой игрок. Насладиться всей этой красотой мне так и не дали возможности, потому что разглядывать все эти красочные городские пейзажи мне обычно приходилось из самых темных углов.
Во второй миссии я вообще не получил возможности просто побродить по городу и посмотреть на него. Сначала была бешеная гонка на время, причем фраза "до того, как колокола пробьют" оставляла довольно широкий простор для толкования. Словом, я бежал и даже боялся записываться, не будучи уверенным, что колокола не пробьют в следующую секунду.
Ладно, думаю, посмотрю на город позже.
Ага.
Улицы наводнила полиция, причем все ключевые позиции были ими старательно "обезврежены": на всех поворотах, перекрестках обязательно стоял какой-нибудь быстро вращающийся полицейский, которого мне просто нечем было успокоить. Хорошо, думал я, достану дубину и посмотрю наконец город!!!
Ага. Щас.
Вместе с дубиной пришло и осознание ее полной ненужности. Все персонажи, которых еще можно было нокаутировать, были безжалостно убиты. Вместо них улицы наводнила нежить, от которой находилось фактически только одно спасение: плюх в канал. А из канала на город как следует не посмотришь, и на берег в нужном месте не выйдешь. Обзорная экскурсия на гондоле, короче.
Плюс к этому - какая-то совершенно непонятная блокировка: в одни здания доступ разрешен только после выхода нежити на улицу, в другие - исключительно до. Кто не успел вовремя (как бы еще узнать заранее, куда именно надо успеть?) - тот навсегда опоздал.
Если бы была необходимость выставлять кампании оценку - я выставил бы одну из самых высоких. Потому что сделано с душой, качественно, местами даже продуманно. Но в целом - не задело. Хотя надо сказать честно: вины автора в этом нет. Просто вкусы у нас не совпали. Такое бывает.
Помню "Осень в фонарных холмах": городок поменьше, история попроще, без особых претензий. И - полная гармония формы и содержания! Вот эта маленькая (хотя как посмотреть...) миссия - совершенна! А "Наследство"... не знаю. Слишком претенциозно, на мой взгляд. Ну не стоила эта чашка того, чтобы так убиваться, ей-богу.
В первой части не пойму что
Спойлер
в гробнице с летающим черепом делать. Я уже и весь лут у него забрал, и рубиновые глазки повыковыривал...
Спойлер
Он просто вроде там мешается. Хотя можно святой водой его штук 4, 5 раз стрельнуть. Или ты не можешь выйти оттуда? Где-то на полу есть место, куда можно положить что-то тяжелое.
О, спасибо! Я глюк поймал - при попадании водной стрелы вылетало в систему. Перепрошел. Вопрос: лут лист существует? Недобор 125, ну а учитывая особенность этой ФМ (один кошелек - 2-3 лута) это может означать ХЗ какую неизведанную территорию.
Лут лист: http://thiefmissions.com/lootlists/Calendras_Legacy_v1a.html
Прошелся по второй части, почитал форум и понял... что ничего не понял.
Спойлер
В собор надо попасть за 15 минут реального времени?А как же исследование города, если учесть то, что некоторые двери ( в той же ювелирной лавке) после посещения собора становятся неактивными? Как узнать, что необходимо успеть посетить, а что можно потом?Методом научного тыка, т.е. многократного переигрывания?:undecided: Так даже самая гениальная FM надоест...К тому же, если не выслушивать болтовню старухи и пользовать веревочные стрелы, на территорию собора можно попасть мение, чем за минуту...
[Исправлено: elvis, 24 сен. 2009 22:45]
Кстати, да.
Тоже бы хотел это выяснить. :yes:
Я думаю это для переигрывания сделано ;)
Хотя меня это напрягало.
А откуда вообще взялись эти 15 минут? В смысле - я не заметил, чтобы кто-то называл конкретные цифры. Помню только - "пока не пробьют часы". Хрен их знает, когда они пробьют...
Я что-то упустил?
Zontik, угу, чтиво на TTLG :).
А в самой миссии? Нет, я понимаю, что все проблемы решаются через TTLG... но Purah же не Акунин, чтобы так издеваться над игроками.
Проходил так:
Спойлер
Сначала шел "по сюжету": кабак - пробежка по городу - собор - гостиница - Мерседес Порше (:lol:) - ААААААА!!!!
Нежить не люблю.
Посему выбрал такой маршрут:
Кабак (старуху не слушать, бежать сразу) - гостиница (блекджек, моя прелесссссть) - пробежка по городу - собор - медленный поход по городу - нокаут, лут, лут, моар лут - музей по пропуску профессора Про(х)воста - убежище магов (кинжал, амулет) - гостиница - и нам не страшен серый волк.
Результатом доволен.
Особенно смешно получилось с заданиями: на эксперте необходимо украсть из музея картину, которая находится за запертой дверью. Ключ от двери - у оооочень чувствительного охранника. При первом посещении музея, через 15 минут бесплодных попыток стащить ключ с его пояса, я отложил эту цель на потом.
Чуть позже расплавил злополучную чашу - а нежить таки осталась бродить по улицам. Обидно. :no:
Зато в музее осталось расправиться с мумиями и найти труп стражника с необходимым ключом.
Миссия закончилась, как только я взял картину. Было очень смешно смотреть видеоролик, начинающийся с уничтожения чаши.
Так что исследовать город вполне реально, но по-любому только после посещения собора. А кто вам будет мешать - городская стража или нежить - выбирайте сами. Я предпочитаю "работать" с людьми :sly:
Кстати, перед финишной прямой таки прочел прохождение. Упустить ничего не хочется, а переигрывать - это не по мне. Узнал много нового и не пожалел.
Надеюсь, что плащ Капитана Очевидность пришелся мне не по размеру :cheesy:
[Исправлено: shb, 25 сен. 2009 11:48]
Спойлер
А что, до посещения собора блэкджек есть в гостинице?:undecided:
Тоже не понял. Разве нечисть вылезает не одновременно с приобретением дубинки?
Ээээ.... Могу ошибаться.
Год назад дело было. Проверить надо бы.
Но нежить появляется только после разговора с Мерседес, которая "приходит" в гостиницу после выполнения задачи в соборе.
Но даже если его там и не было, для меня такой маршрут был наиболее удобным - по мне лучше гостинг между стражниками, чем с дубинкой среди нежити.
По крайней мере, я весь город облазил ДО появления этой заррразы.
[Исправлено: shb, 25 сен. 2009 17:50]
Завернуцца. Поймал себя на мысли, что больше всего мне понравилось расправляьтся с нечистью.
Спойлер
Амулет собрал, когда убивать-то больше было некого. Белых мадам заманивал\скидывал в воду - тогда и облачко пропадало. Раздвижной мост по дороге на кладбище тоже хорош против них - застревают и исчезают. Зомби по вызову - замечательный девайс, после грязной работы благополучно "вмуровывается" в стену до следующего раза. Не открыл сейф в полицейском участке, но, как понял с форума, это можно только если у Мерседес кошелек стянуть.
Проверил.
Блэкджек в гостинице доступен ДО посещения Собора.
:confused: Гм... у меня там только 1 водная... я плохо искал или это от уровня сложности зависит?
Сундук же, you taffer!
Кстати, в каком-то прохождении встречал описание способа осторооооожненько, под стеночкой да по кроватке подкрадываться-наклоняться к сундуку, брать снаряжение и сматывать из гостиницы,
Спойлер
не включая триггер разговора с Мерседес и, соответственно, не выпуская на улицы орды нечисти.
[Исправлено: shb, 28 сен. 2009 13:25]
shbЦитироватьПроверил.
Блэкджек в гостинице доступен ДО посещения Собора.
- не на уровне "Гарретт" ;)
Собственно, пытался разобраться в этой ФМ, накопал на форуме перечень.. гм.. скажем, ньюансов. Может, кто подсобит разобраться:
1) Reassembled and used the Zjilich Amulet - собрать и использовал Zjilich Амулет - ок.
2) Solved Arkhyn's Tomb - разобраться с гробницей - ок.
3) Figured out all the powers of Kharras Drahg - разобраться с кинжалом - ну, здоровье высасывает, а что еще?
4) Found the Night Jewel - ночной камень? - ок.
5) Found the Hammer of the Builder - найти молот строителя - доступно на легком уровне в 3 части - так и не нашел :embarassed:
6) Found the True Hand of Glory - найти настоящую рука удачи - это, собственно, гИдЭ?:confused:
7) Captured the flying scroll - поймать летающий свиток - ок.
8) Located the mission's "Ultimate Easter Egg" and the 100 fire arrows that come with it - пасхалка с сотней стрел??? :suspect: - в лут-листе намек: открыть site 0. Был в комнате с подобной табличкой ( в 3 части), но там только одна стрела..
9) Broken into the Pawn Shop in Mission #3 w/o the skeleton key - открыть ломбард универсал-ключом - не делал, но, в принципе, выполнимо.
10) Found all 5 routes into Murkbell- Найти все 5 маршрутов в Murkbell - через пролом в башне в воде; официальный через ворота, стрела-веревка+дерево возле "Черной костяшки", башня с телескопом на чердаке возле музея, а что еще?
11) Summoned Herb the friendly ghoul - это тот зомби, что камень вампира вызывает? - тогда, ессно, ок.
12) Killed a rocking horse ghostrocking horse ghost - убить игрушечного коня-качалку - точно не помню, помоему, просто нужно метелить до потери пусльса (у лошадки :biggrin:)
13) Actually slain the Cardinal - убить на самом деле кардинала - та же ситуация, что и с лошадкой. Тварь живучая, но в итоге загнулся :maniac: или он и после этого не умер?
14) Actually seen a ghost of the beast from Calendras Cistern - та тварюга, которую видно "глазом истинного зрения"? - как же, составляет компанию кардиналу и лошадке.. :Grobovschik:
15) Seen the Cardinal by dropping a scouting orb down the chute when you deliver the Cylix - увидеть кардинала орбом, при передаче чаши - ок.
16) Made it into Vilrath's Garden - это в 3 ч.? то зимний садик, куда выбираться через окошко? - тогда ок.
17) Picked Mercede's Pocket and read her diary - стянуть кошелек Мерседс (он же дневник) - ок.
18) Found both entrances to the Gaston the Red's Guild - найти два пути к Гастону - гм.. тот, что под статуей, скорее выход :undecided: или есть еще что-то?
19) Actually found AND delivered Bob Grenadine's Lost Cat - принести кошку - ок.
20) Discovered the secret exit from the Cardinal's Bedroom - легкотня - ок.
21) Returned to the Cathedral post NLDE (night of the living dead event) to discover a key in the library...and then descended to the basements/crypts- вернуться в собор после "Ночи живых мертвецов" чтобы обнаружить ключ в библиотеку - ок.
22) Found Dr. Provost and then visited the Museum disguised as him - прикинуться Провостом - ок.
23) Accomplished the Museum under all three possible circumstances: a) in disguise b) by force c) post NLDE against the mummies. Note that if you go route a) you can ghost the museum - три возможности визита в музей - ок.
24) figured out how to slay the vampires and the vampire mist that greater vampires turn into when slain. - как разбираться с вампирами - гм.. да так же, как с любой нечестью :embarassed: белых леди эффективнее заманить по возможности в воду - тогда и облачку хана. Или есть более читерский способ?
25) vanquished Bathsheba to the abyss and read the note she left behind - завлить суккуба? - ок, только что за сладкая вода упоминается в записке?
26) actually travelled to the cathedral via the "Croft Attic" and read "Lara's" journal on the way...and gotten a reward! - это там, где телескоп? см. п 10.
Спасибо, что дочитали до конца! :biggrin:
elvis, в свое время я прошерстил посвященный этому тред на ттлг - там есть ответы.
Вот то, что помню:
3) Figured out all the powers of Kharras Drahg - разобраться с кинжалом - ну, здоровье высасывает, а что еще?
Точнее - высасывает здоровье из жерты и добавляет персонажу. Еще он делает игрока более невидимым (если брать в руку) - в отличие от меча.
8) Located the mission's "Ultimate Easter Egg" and the 100 fire arrows that come with it - пасхалка с сотней стрел??? - в лут-листе намек: открыть site 0. Был в комнате с подобной табличкой ( в 3 части), но там только одна стрела..
Спойлер
насколько помню, там нужно отодвинуть ящик и пульнуть в какую-то табличку
10) Found all 5 routes into Murkbell- Найти все 5 маршрутов в Murkbell - через пролом в башне в воде; официальный через ворота, стрела-веревка+дерево возле "Черной костяшки", башня с телескопом на чердаке возле музея, а что еще?
Спойлер
гробница же!
12) Killed a rocking horse ghostrocking horse ghost - убить игрушечного коня-качалку - точно не помню, помоему, просто нужно метелить до потери пусльса (у лошадки )
Спойлер
таки да - но, кажется, там очень неприятные последствия
18) Found both entrances to the Gaston the Red's Guild - найти два пути к Гастону - гм.. тот, что под статуей, скорее выход или есть еще что-то?
Спойлер
Кажется, тупо дверь еще. или с крыши где-то. дровишко в костерочке потухшем двигал?
8)
Спойлер
видел там и другую табличку, желтую... пульнуть, значит. Гм...:sly:
10) Ект!!!:doh:
18) Дровишко? Хммм... :sly:
Спасибо!!! А про молот и руку ничего не вспомнишь? я на TTLG закопался...
8)
Спойлер
если правильно помню, надо "открыть" табличку амулетом, появится шестеренка рядом с ведром, на неё действовать
16) Vilrath's Garden - это всё-таки в первой части (в смысле, той, которая Night of the living dead). Садик, где маг выращивал кристаллы.
Спойлер
Там надо через решетку ворот пострелять в кнопку, открывающую ворота. У меня довольно легко получилось.
Miraспасибо!
SSiamsky А! это этот.. да, был там. Пасиб!
Act I: A Meeting with Basso
Нахожусь в гробнице Аркайна, в помещении с 4-мя дверьми. Как я понимаю, восточная и западная – это возвращение назад и стена с шипами. В северном коридоре (после опускающего пола) нашёл около захоронения меч, маску и урну, а в южном – опять же урну и серебряный ключ на пьедестале.
А что делать дальше? Коридор с пьедесталом является частично ловушкой, но выйти оттуда просто: либо встать на пьедестал, выпить зелье скорости и быстро пробежать, либо поставить на пьедестале камень или трупные останки. А куда дальше идти? Восточная и западная дверь, как я говорил, никуда не ведут.
P.S.: Ха, разобрался... Надо было "активировать" одну из костей возле трупа в северном коридоре... ;)
[Исправлено: Camelot, 20 янв. 2010 4:47]
А как выбраться из гробницы Аркайна? Дошёл до его черепа, собрал все сокровища в той комнате, а что дальше делать? Через главный вход не пройти, т.к. там путь преграждает огромный валун, а в этом помещении на потолке есть плита (люк) с лестницей, но она закрыта. Через неё и нужно выходить (при помощи "DromEd" проверил – путь ведёт на кладбище)? В данном помещении есть ещё какой-то камень (верхний правый угол), но при его активации почему-то ничего не происходит.
P.S.: Странно, но когда я взял из глазниц черепа Аркайна два красных камня, я почему-то внезапно умер. Вероятно, bug, т.к. череп и не потревожил, а позже ещё раз взял эти камни, но уже не умер...
Подскажите пожалуйста как взять клинок Вампира, или на уровне "разбойник" его нет.
Спойлер
Здесь люди говорили что есть решетка и клинок за ней, а решетка открывается незажженным факелом. Факел в круглой комнате на втором этаже с картиной.
Облазил все. Ни того ни другого не могу найти! Может глюк какой.
Кстати о глюках - у меня в музее на втором этаже через стеклянный пол было видно стражницу, стоящую в фонтане. И при определенном угле взгляда она то появлялась то пропадала.
[Исправлено: Stone, 9 июня 2010 1:37]
ЦитироватьПодскажите пожалуйста как взять клинок Вампира
Как игрок уже бывалый я знаю как:lol:
Вот тебе два ответа, первый на соображалку, второй на несоображалку:
Спойлер
ищи секретный рычаг
Спойлер
на втором этаже, в малой комнате-круге, что над входом, на стене факел
Добавлено позжеВозможно дело в видеокарте, у меня Вор 2 очень темный, и даже в сумерках почти ничего не видно, иногда гамму на максимум ставлю.
Добавлено позжеКстати как сейф открыть? :)
242 писал
Спойлер
Ключ в комнате с сейфом, под столом кажется появляется после определённого момента, либо после NLDE, либо после того как сопрёшь у Мерседес при встрече кошелёк и кажется прочтёщь её дневник - появится бонусное задание.
Soul_Tearсоображалка здесь причем, ты мой спойлер читал?
Вопрос то мой
Спойлер
где этот факел, у меня его нет в малой круглой комнате, висит картина и больше нет ничего. Тем более факел не такой мелкий, чтобы не заметить. Может какую то последовательность нарушил, или он появляется при определенных условиях?
Гамма у меня выкручена чтобы все мелкие детали были видны в темноте.
Спойлер
где этот факел, у меня его нет в малой круглой комнате, висит картина и больше нет ничего. Тем более факел не такой мелкий, чтобы не заметить. Может какую то последовательность нарушил, или он появляется при определенных условиях?
Да, при условии что ты его найдешь :) Никакой последовательности там нет. Н по крайней мере я туда шел после начального квеста и посещения своей комнаты.
Может факел слился со стеной.
Спойлер
он правее картины выше уровня глаз
Задание ты само взял-купил свиток до начала миссии? Но скорее всего да.
Задания "взять клинок" у меня нет. Прохожу на легком уровне - "разбойник".
Спойлер
Нет там никакого факела ни справа ни сверху, нигде - картина и пустая стена. Слиться со стеной - факел имеет объем и при приближении подсветился бы.
Но у меня нет заданий и других экспертных:
- взять картину и алмаз в музее.
- амулет Зилича собрать.
Я эти задания сделал без "заданий".
Хочется сделать максимум до NLDE (Night of the Living Dead Event).
Наверное придется перепроходить на "эксперте".
Клинок только на эксперте дается ;)
Добавлено позже
Задания собрать Амулет Зилича в игре вообще-то нет :)
Добавлено позже
Я только у Мерседенс не украл кошелек и так не узнал, что в том сейве хранится :(
[Исправлено: Soul_Tear, 11 июня 2010 13:58]
Прошел на эксперте. Все работает. Спасибо!
[Исправлено: Stone, 15 июня 2010 2:01]
Act II: Midnight in Murkbell.
Как вели, так и пошла. Вернее, помчалась=( Сплошная беготня( о, как я ненавижу всё по таймеру делать !..)
Тем не менее, управилась. Но, город-то, потрясающе красивый, остался в памяти невнятной картинкой. Тут я согласна с
Zontikом:
ЦитироватьОбзорная экскурсия на гондоле
. На форуме увидела, что есть вариант пройти с blackJackом .
Загрузила сейв, и после того, как скинула чашу в соборе, отправилась тырить дубинку, втихую от Мерседес. Получилось. Мерседес не появилась, триггер разговора не включился. Но радость была недолгой: что-то было не так, бубнили зомби ,но их не было видно, стражники нарождались :), как бы, вместо одного появлялось чуть ли не трое... Короче, миссия просто сломалась! Нагулявшись до отвала ( к слову сказать, сделано очень душевно! Понравилось местечко, куда можно добраться по бельевой верёвке=), там ещё такой симпатичный эмбиент...), вернулась к подруге Мерседес. Тут-то всё и закончилось. Оказалось,что кто-то успел скончаться :o, и обвинили, естественно, меня... Вывод: вольности в данной миссии допустимы, но наказуемы. Может, это у меня так вышло, не знаю. Зато город рассмотрела, чего и добивалась :) :embarassed:. Экспериментировать больше не стала, доиграла 3-ю часть спокойненько, как автор желал, и так всё классно. Такие дела. Играю на уровне "Гарретт".
[Исправлено: Schelfia, 26 июля 2010 16:38]
Ага, есть такое дело...
По ходу, это из-за того, что часть стражников и горожан после срабатывания определённых скриптов должна превратиться в зомбиков. Ну или что-то подобное... думаю, точнее могут ответить люди, шарящие в Дромеде.
А третья миссия, имхо, всё-таки слабовата - естественно, по сравнению с первыми двумя.
ЦитироватьА третья миссия, имхо, всё-таки слабовата - естественно, по сравнению с первыми двумя.
Мне она показалась просто умиротворённее, что ли... После сумасшедшего драйва 2-й части автор притормозил:) Было ощущение классического второго Thief-а. А, вот, когда на крышу выползаешь, от панорамы города, и от снежной снежности аж дух захватывает.
Спойлер
И над мостом мотался "странный обрывок бумаги" :)
Кинематографично.
Весьма неплохая кампания, но меня особо не зацепила.
а что ты ценишь в миссиях ?
Да много чего.
Кампания старовата, чтобы восхищаться ей в 2011 году. На мой взгляд она "холодновата", хотя, зачем здесь кавычки.
Самыя крутая миссия в паке, вторая, нежить в городе - бессмертная тема. Третья в стиле пророчества, интересна скриптами и кое-где архитектурой, но сюжет не затягивает. Мне больше нравится Calendra's Cistern :up:
ЦитироватьКампания старовата, чтобы восхищаться ей в 2011 году.
Надо было мне сказать своей учительнице по литературе, что как-то не ок восхищаться Пушкиным и ко. в 21 веке...
Нашел старый арт
(http://darkfate.org/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/thumbnails/calendraslegacy.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/calendraslegacy.jpg) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/thumbnails/clpromo1.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/clpromo1.jpg) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/thumbnails/clpromo2.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/clpromo2.jpg) (http://darkfate.org/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/thumbnails/mbalcony.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/mbalcony.jpg)
Цитировать(http://darkfate.org/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/thumbnails/clpromo2.png)
СИСЬКИ !
(http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/calendras_legacy/art/mercedbed7.jpg)
ShadowhideЦитироватьСИСЬКИ !
Ох и долго же ты думал! :bored:
Сам додумался или тебе подсказали?
[off]Думаю, имел место звонок другу.[/off]
как в первой миссии выбраться из гробницы,на входе в которую булыжник поворачивается ?
Забыл или не играл? :suspect:
Спойлер
После того как надаешь люлей черепу, выход будет над его саркофагом.
а где он ? меня постоянно телепортирует к тому камню когда я трогаю ожерелье
так чё там делать ?
Там дофига, что можно пропустить, лучше посмотри: http://thiefmissions.com/walkthroughs/Calendras_Legacy_v1a/CalendrasLegacy1.html
В записках, которые DarkFate переводил, все разжеванно, что делать. Как вариант, все ответы по два-три раза упоминались на ранних страницах темы.
пытаюсь украсть сокровища черепа и меня выкидывает
не ок
Во второй части совсем не хочет ставить галки на выполненных заданиях...и амулет не склеивается..напрашивается на танец с бубном :nosympathy:
Версия Вора какая? 1.18?
Да, 1.18..я уж начитался ветку, поэтому и удивляюсь. Бросил горшок в заборник( для картошки) за 8 минут донес, звонарь на колокольне еще спал, галки нет, потерся с Мерседес, заодно вещи забрал, - опять ничего. Колье китайское не работает, мечом всех порубил с помощью
полупрозрачного друга Айболита. Не могу закончить миссию. И ключа от сейфа нет.. :angry:
Попробуй поставить копию игры в другую папку, патч 1.18, таффер патч и фм.
Либо тоже самое для первой папки, только удали все, что там есть.
Про Таффер патч поподробнее... его точно не ставил, только патчил до 1.18.
TafferPatcher (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=131106)
Миссия 3. Чем открыть люк в Grindle & Boggs?
За решеткой, которую Мерседес открывает? Ключ может быть в этом же месте, хотя уже точно не помню. А значит пора мне снова перепройти.
Блин, да вас что, склероз всех поразил?
Умение забывать - ценнейшее оружие в арсенале требовательного игрока.
Хороших игр мало, остается только забывать и проходить их сначала, как новые.
И чо мне теперь делать? Прохождение читал, не понятно.
На TTLG что ли народ трясти?
Update
Не, это я не про то ответил.
Okay, find the stairway and descend to the gate level. Then pull the gate lever and "give Mercedes the signal." I had to move out in front of the wooden flatbed tram so Mercedes could actually see me after the gate was open. She then comes in and goes over and unlocks the locked grate the wacko in the basement is yakking about. The grate Mercedes unlocked is the entrance to the Keeper Darkwatch Sanctuary. (http://thiefmissions.com/walkthroughs/Calendras_Legacy_v1a/CalendrasLegacy3.html)
Именно это прохождение я и читал. Какая лестница, какие ворота, какой рычаг? Внутри только 2 рычага - один открывает боковую решетку (вход), второй - взрывает сломанный лифт.
Я что-то пропустил?
Текущие задания:
Цитировать
[ ] Make sure Mercedes does not perish tonight
[ ] Find out what kind of prophecy the Keepres are hiding about you. Even if it is shite, you can probably find a way to use the information to your advantage.
Прохождение - говно, чел все время таскает с собой баскетбольный мяч и занимается фигней.
Ключ по идее или там или где-то поблизости.
Спойлер
Рассуждай логически - Мерседес открыла решетку, далее надо открыть люк, вывод - ключ где-то там. Обыщи все внимательно. Помню, еще в этой же области нужно было прыгать на парапет и залезать через разбитое окно. Или это для того, чтобы Мерседес позвать? Еще там внутри странный мужик с ножом в подвале. Возможно, ключ от люка у того странного парня в канализации/подвале, а лестница к Хранителям будет за люком
Это все, что помню об этом месте, все-таки года два не играл. Выложил бы скрин, было бы проще.
Мужика и пауков мы с Мерседес давно перебили, никакого ключа у них нет. Есть красный ключ на поясе у самой Мерседес, но он не фробабельный.
Может что-то сбойнуло и она должна была мне его отдать?
Попробовал пройти проникновение на фабрику еще раз. На этот раз все получилось - когда я открыл ворота, Мерседес вошла и открыла люк.
Видимо, в первый раз произошел какой-то глюк потому что ворота открыл кто-то другой и Мерседес вошла чтобы убить противников.
Блин, это мне опять придется обчищать логово Воров, как я с ними мучался - слышат и видят каждый шорох.
[off]Почему иногда свой пост можно удалить, а иногда нельзя, хоть он и последний?[/off]
[off]Там стоит таймер, где-то через 5 минут удалить пост уже низя.[/off]
(http://cs417227.userapi.com/v417227274/81f/Qm98_BaXmpA.jpg)
Вероятно, здесь есть какая-то комбинация...Не знаю как открыть доступ + камень преграждает путь обратно...
Вероятно там есть какая-то записка, где черным по желтому разжевано, что делать ;)
Спойлер
в записке что-то типа стишка, где в словах недвусмысленно зашифрованы цвета на портале
Несколько раз проходил, а впервые вижу этого чела:
(http://savepic.org/2587529m.jpg) (http://savepic.org/2587529.htm)
Долго не мог понять, почему он изначально невидимый, не верилось, что просто для атмосферы, оказывается
Спойлер
это бесконечный источник для восстановления жизней
Цитата: Soul_Tear от 18 января 2013 23:43:12
Несколько раз проходил, а впервые вижу этого чела:
(http://savepic.org/2587529m.jpg) (http://savepic.org/2587529.htm)
Это
Спойлер
призрак монстра-хранителя Кубка из первой части Календры
. Смотри здесь за номером 14 (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=47257), и в этой же ветке даркфорума на 14 странице.
Вторая миссия это что-то.. у автора просто неограниченное воображение..
Одна из лучших городских :yes: Хотя мне больше нравится первая.
Цитата: Soul_Tear от 12 марта 2015 01:10:46
мне больше нравится первая.
Я так и не понял туда можно попасть? Бомж еще там терся шептал что-то..
(http://photos.streamphoto.ru/f/e/a/625225f83038d3a97c75a9422c52aaef.jpg)
goodman, ты играл в первую часть, Calendra's Cistern? Это оттуда, чтобы игрок видел связь:
Спойлер
первая часть заканчивается в этом месте
. Попасть туда нельзя, для атмосферы.
Цитата: Soul_Tear от 12 марта 2015 21:59:12
Calendra's Cistern? Это оттуда
Ок, надо вспомнить.
Calendra's Cistern
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/bridge1.jpg)
Calendra's Legacy
(http://thiefclearing.strana.germany.ru/bridge2.jpg)
Цитата: goodman от 12 марта 2015 19:23:43
Цитата: Soul_Tear от 12 марта 2015 01:10:46
мне больше нравится первая.
Я так и не понял туда можно попасть? Бомж еще там терся шептал что-то..
(http://photos.streamphoto.ru/f/e/a/625225f83038d3a97c75a9422c52aaef.jpg)
А, так это тут Мерседес Феррари Порше встречу назначила? Но ведь между Цистерной и Наследием была ночь, и какая! А Гаррет вернулся туда же.
И, кстати, окно самой Мерседес через речку, на стороне Наследия, а не Цистерны.
Неувязочка.
Но это я придираюсь, на самом деле пофиг где там окно и какая ночь была. Обе миссии мастплей.
Цитата: shb от 13 марта 2015 14:52:19
тут Мерседес Феррари Порше встречу назначила
да-да что-то смутно припоминаю..секретная дверь открылась под лестницей, она была в черном комбидресе от кутюрье Т1
Сегодня, конечно, эта кампания смотрится не так ново, как в 2002-м. С тех пор вышло много более навороченных во всех смыслах слова миссий, да и, субъективно, более простой и компактный приквел для Т1 сегодня выглядит по-моему даже поинтереснее. Тут часто обсуждают сюжет, хотя по-моему, как раз сюжет тут прост и не представляет из себя ничего особого. Возникала ремарка о трудности сопереживания персонажам, плетущим интриги, и, в общем-то, я согласен.
Более того, много сюжетных поворотов тут выглядят просто как оправдания очередного витка игрового процесса, который тут перетекает плавно из принудительного гостинга в (необязательные) разгадки головоломок древнего колдуна (первая миссия,
Meeting with Basso),
а потом превращается в гостинг-стелс-забег на время (начало второй миссии,
Midnight in Murkbell), после чего накал потихоньку снижается, и нас просто оставляют без снаряжения в огромном городе (но можно сколько угодно бегать, или зажимать себя опять в безальтернативный стелс - в середине той же второй миссии). Затем мы добираемся до снаряжения, но нагрянула новая опасность, и
Midnight in Murkbell превращается в
Night of the Living Dead. Например, очень интересно сравнить стелс-вылазку в музей "когда всё спокойно" и "когда вокруг мертвецы АААА" - дико различающиеся впечатления: тягучий стелс в первом варианте (на самом деле, тоже можно пробежать), и отчаянная пробежка галопом во втором, когда кругом идёт сражение, и - под ударами вампиров, оживших мертвецов и музейных мумий - умирают последние защитники правопорядка. Впрочем, можно (но не обязательно) собрать чудо-оружие, и стать Безумным Максом Муркбелла, и даже победить главного злодея - только вот надо собрать компоненты этого чудо-оружия, и провести ритуал.
И в завершение, третья миссия (
Winter's Eve), уже более традиционная, почти лишённая скачкообразных поворотов своих двух предшественников, даже скучнее их, зато с вертикальными, крышелазательными головоломками и прыжками,
Спойлер
и редкими отсылками к серии CoSaS
и превращающаяся потом в игру в прятки с Хранителями, которые могут становиться невидимыми и полупрозрачными - вот игра опять выкинула очередной кульбит. В конце можно встряхнуться, и сразиться (без прямой необходимости) с демонессой-суккубусом - чтобы игра в очередной раз внаглую поменяла правила.
При этом CL в принципе ничего не запрещает в рамках правил - можно устраивать массовые побоища хаммеритов и разбойников в третьей миссии, или зомби и стражников во второй, например.
Спойлер
Гастона Красного можно бэкстабнуть, можно поставить мину, отследив его маршрут, можно взорвать, выстрелив в бочку со взрывчаткой огненной стрелой, стоя на входе.
Уровни довольно открыты для исследования. По сегодняшним меркам они, конечно, маловаты, но зато сейчас редко кто-то пытается идти против течения, и ломать представления игроков - и главное, редко кто делает это хорошо. За это, за постоянные (частичные) изменения правил игры, за то, что к ним приходится привыкать, и уже менять их под себя, мне и нравится этот пакет миссий. Сюжет зауряден (набор простых макгаффинов, не всегда получающих логичное объяснение - к чему, например,
Спойлер
такая спешка в начале 2й миссии
, или
Спойлер
почему могила Аркайна - всего в двух метрах от насыщенного жизнью причала города
), графика проста (как будто от мода 2002 года к игре 2000 года можно ожидать графических прорывов...). Я понимаю, что людям могут не нравиться эти вещи - например, зомби-нашествие (которое сильно ломает привычный стелс-геймплей) - что в общем, отражает критику первого
Вора, например. С другой стороны, эта кампания - открытый вызов, и всё время подбрасывает новые сюрпризы.
Вот и закончила буквально на днях проходить эту мини фан-компанию. Точнее я её в первый раз начала проходить пол года назад, потом на второй миссии дойдя до середины решила от Thief сделать перерыв, и вот сейчас наконец завершила её прохождение. Вообще это редкий случай, когда ФМ удивляет за счёт не дизайна уровней, а за счёт проработки стелс-системы, да так что и без мода UDM может игроку бросить вызов, и это касается второй миссии «Midnight in Murkbell». А первая миссия может похвастаться подземельем с хорошо проработанными головоломками,
Спойлер
опять же благодаря книжке с подсказками, которую можно найти вначале миссии, ребус разгадать не сложно.
Это на заметку как надо делать правильно головоломки в ФМ, а не обыщи все деревья в поисках сучка, побегай по городу и разбей стену с мхом. Плюс это подземелье проходить даже не обязательно, поэтому игрок если ленится решать загадки, может дропнуть данжен и идти дальше выполнять основные задания миссии.
Но по мимо достоинств есть и недостатки, но это уже область сюжета, и тут я скорее всего не скажу кардинально ничего нового:
Спойлер
По сути первая миссия является вводной, а третья миссия сюжетным филлером. По сути история про проклятый кубок логично заканчивается на второй миссии как и романтическая линия с Мврседас, а вот третья миссия имеет не совсем понятный финал. Во первых романтическая линия осталась не завершённой, точнее Пурах мог как и в случае с Calendra's Cistern, сделать финальный ролик с катсценой, впрочем вторая миссия итак имеет аналогичный финальный ролик. Во вторых невнятный сюжетный твист с суккубом, у хранителей в книгах и записках лишь есть описание демонов и упоминание про тайну из тайн. Зачем им сдалась суккуб в подвале тема осталась не раскрытой. Не говоря уже о том, что Гаррет в комнате с суккубом находит на стене слова пророчества намекающие на то, что он будет поддерживать баланс, и на этом квест с раскрытием главной тайны заканчивается. Вот блин, будто бы это для Гаррета было большим секретом. Короче третья миссия на мой взгляд могла существовать отдельно от первых двух под названием: «Новые приключения Гаррета и Марседас».
Да, мне тоже нравится "необязательность" пазлов Аркайна. Получше поисков
Спойлер
кусков тела хаммерита
из
Cistern. А третья миссия вообще какая-то незаконченная: город пустой, за вычетом
Спойлер
воровского логова
и естественно, подземной
Спойлер
цитадели Хранителей
. Мне кажется, в этом и была фишка третьей части -
Спойлер
столкнуть Гарретта с новыми оппонентами, и рассказать про пророчество (потом оно, видимо, и сбылось в конце ТДС, которая вышла через 2 года после "Наследия").
Но в целом,
Cistern мне нравится больше. Как-то более атмосферно и закончено.
Написала пост в сообществе вконтакте.:writer:
https://m.vk.com/wall-19283471_39897
Кстати я выяснила, что это за трек в духе творчества «Guano Apes» играет в титрах. Это мало известная альтернативная команда «AGENT PROVOCATEUR», а трек называется «Red Tape». https://m.youtube.com/watch?v=OLXKn1Y1gZ8
А про электронные письма Рафаэля Калантонио, Пурах сам рассказал в этом видео https://m.youtube.com/watch?v=moagNipHPro&t=3114s
А где клинок Вампир в новой версии? .. и третий глаз для амулета тоже найти не могу
Цитата: goodman от 30 ноября 2022 13:56:14
А где клинок Вампир в новой версии? .. и третий глаз для амулета тоже найти не могу
А разве вышла новая версия спустя 20 лет?
Инфа по луту вот здесь:
https://thiefmissions.com/lootlists/Calendras_Legacy_v1a.html
Цитата: Скай из тени от 01 декабря 2022 08:26:18
Цитата: goodman от 30 ноября 2022 13:56:14
А где клинок Вампир в новой версии? .. и третий глаз для амулета тоже найти не могу
А разве вышла новая версия спустя 20 лет?
без понятия. но меча на прежнем месте нет
Цитата: goodman от 01 декабря 2022 12:36:47
Цитата: Скай из тени от 01 декабря 2022 08:26:18
Цитата: goodman от 30 ноября 2022 13:56:14
А где клинок Вампир в новой версии? .. и третий глаз для амулета тоже найти не могу
А разве вышла новая версия спустя 20 лет?
без понятия. но меча на прежнем месте нет
Баг вероятнее всего, я два раза проходила вторую миссию на самом сложном уровне сложности,
Спойлер
и меч был у магов.
Цитата: Скай из тени от 01 декабря 2022 17:28:36
Цитата: goodman от 01 декабря 2022 12:36:47
Цитата: Скай из тени от 01 декабря 2022 08:26:18
Цитата: goodman от 30 ноября 2022 13:56:14
А где клинок Вампир в новой версии? .. и третий глаз для амулета тоже найти не могу
А разве вышла новая версия спустя 20 лет?
без понятия. но меча на прежнем месте нет
Баг вероятнее всего, я два раза проходила вторую миссию на самом сложном уровне сложности, Спойлер
и меч был у магов.
да, факел возле картины открывал дверь, теперь факела нет, да и двери тоже..
друзья, какова хронология миссий?
начала играть с Наследия Календры, очень нравится =)
такая продуманность, нелинейность, детализация, свобода действий и атмосфера 💜
upd: нашла