Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Vorob от 22 ноября 2019 13:05:28

Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 22 ноября 2019 13:05:28
Даркфейт в своем стиле... Молчит. Хотя может вы все в шоке сидите тихо. Полноценная ААА VR игра во вселенной Half-Life. Свободное перемещение, не тир. Сам я тут же купил ее, а если окажется годнотой то и шлем куплю.

https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/

Сайт на русском: https://www.half-life.com/ru/alyx/

https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

(https://sun9-15.userapi.com/c856020/v856020149/178e52/9a4Uh_4kY-Q.jpg)

(https://sun9-44.userapi.com/c856020/v856020149/178e48/QtPtd1DyqvQ.jpg)

(https://sun9-46.userapi.com/c856020/v856020149/178e3e/_zvViukS8LU.jpg)

(https://sun9-29.userapi.com/c856020/v856020149/178e34/FEtIBny2haQ.jpg)
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: shb от 22 ноября 2019 13:22:37
Брать шлем только ради одной игры Half-Life?
Наверное, это на форум фанатов ХЛ.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 22 ноября 2019 13:34:31
ЦитироватьБрать шлем только ради одной игры Half-Life?
Ну там достаточно хорошего, просто раньше небыло знакового тайтла.


Антон норм рассказал: https://youtu.be/GZf31RunNx0

Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: ReddeR от 22 ноября 2019 15:35:04
Нет, я подожду ХЛ3. Они 100% ее пилят. А даркфейт молчит - шлемы то есть наверно у 1,5 человека?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: nemyax от 22 ноября 2019 16:14:13
Цитата: ReddeR от 22 ноября 2019 15:35:04я подожду ХЛ3. Они 100% ее пилят.
Вообще-то 146%.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: qw от 22 ноября 2019 18:13:01
Я вообще не поклонник ХЛ
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 22 ноября 2019 18:23:28
ЦитироватьЕсли у вас пока нет VR-устройства — время пришло
У кого чего пришло?  :o Халфу люблю, но - играть только со шлемом? Увольте, батенька. Буду лучше ждать у моря погоды, как дедунька.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Flora от 22 ноября 2019 19:17:42
Вот HLY выйдет, все 5% накупят шлемов, индустрия пойдёт в гору, все знаковые тайтлы понаделают игр под VR, шлемы начнут клепать все кому не лень, даже  китайские подвалы, тогда приличные конторы сбросят на них ценник, вот тогда-то и можно будет. А пока - нафиг-нафиг.   :no:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: ReddeR от 22 ноября 2019 20:31:55
Мы все из нижнего интернета, так что расходимся, мужики.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: false от 23 ноября 2019 22:19:33
 :vandal:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 19 декабря 2019 23:23:06
https://dtf.ru/games/88309-half-life-alyx-na-raznyh-vr-ustroystvah-glavnoe-iz-vpechatleniy-zhurnalistov-ot-geympleya

Хвалят
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Flora от 19 декабря 2019 23:28:21
ЦитироватьСамым комфортным журналистам показалось устройство Valve Index: в нём усталость не ощущается гораздо дольше, чем в шлемах от конкурентов, а благодаря высокой детализации изображения в нём даже можно без проблем прочитать надпись на собственных перчатках, если поднести руку к глазам.

Ну не странно ли?  :lol: :doh:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 22 декабря 2019 10:22:15
Что странно?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 30 марта 2020 16:06:52
Есть уже костыль для отвязки от VR, правда, там приходится использовать консоль и noclip / загрузку нужных карт, т.к. без виртуальной тыкалки в иных местах не пройти. Но обладатели шайтан-шапки утверждают, что без нее эта игра вот прям потеряет все-все-все и станет середнячковым коридорным и коротким шутерком - ага, ага. Подожду результата, когда доведут это дело до ума, т.е. сделают максимально возможную отвязку. Если сумеют - то хорошо, пройду, а нет - так не больно и надо.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 30 марта 2020 17:21:55
Ну тебе в косые релизы играть не привыкать, справишься. А потом еще и мнением поделишься.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: nemyax от 30 марта 2020 17:27:17
Зачем вообще может понадобиться играть в игрушку для шлема клавомышью. Получается примерно как шахматами в подкидного.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 30 марта 2020 18:07:04
Цитата: Vorob от 30 марта 2020 17:21:55
Ну тебе в косые релизы играть не привыкать, справишься. А потом еще и мнением поделишься.
А то. И справлюсь, и поделюсь. Уже сейчас народ играет на сoвсем кривом костыле, я бы тоже мог, но режил подождать, что из этого выйдет - хватит с меня всяких корявых бет для Блэк Меза.
Цитата: nemyax от 30 марта 2020 17:27:17
Зачем вообще может понадобиться играть в игрушку для шлема клавомышью.
Смысла не сильно много. Но вот хочется Халвички, пусть даже такой - ни к селу, ни к полю  :rolleyes:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 26 мая 2020 21:41:57
Дорвался... Прошел...

Half-Life вообще занимают важную часть моей игровой жизни. Году в 99 мне дали пиратку на которой была удалена озвучка, но даже без нее игра дичайше зашла. Я бродил по комплексу, задавался вопросом что произошло и дико было интересно узнать, что же дальше. Разумеется, потом у меня появилась и нормальная версия и аддоны.

С Half-Life 2 история была получше, где-то в начале 2004 года вышла демка Far Cry и она тормозила на моем GeForce 3. Чтобы решить вопрос была куплена Ati Radeon 9800, а с ней в комплекте шел ключ на Half-Life 2. И вот в ноябре 2004 года я сидел со всем миром и ждал анлока игры. Помню вой на форумах что у кого-то что-то не работало, кто-то даже выложил свой ключ от игры, мол надоел этот гемор и все такое. Но, разумеется, у меня всё было норм и я спокойно начал играть после анлока и распаковки.

И вот выходит Half-Life: Alyx. Я тщетно пытался купить шлем. В идеале, конечно, нужен был Valve Index, но конская цена у перекупов и базовые станции отталкивали. Без камер доступные варианты были Samsung Odyssey и Oculus Quest. Но и они стоили х2 от обычной цены из-за кароны и рубля. В общем я сидел грустил пока все играли. В этот раз я на поезд к Габену не успел. Однако шлем появился у моего хорошего знакомого и когда он управился с игрой за него взялся я!

Тяжело описать происходящее если человек не имеет опыта в VR. Еще тяжелее донести свою радость т.к. в игре ты делаешь простейшие, ябы даже сказал рутинные, вещи. Вот ты надел очки и все, ты в игре, внутри. Ничего нет кроме игрового окружения, про реальный мир можно забыть. Кроме мутноватой картинки нет никаких барьеров, отклик безупречный, всё что ты делаешь делает и герой игры.

Технически это длинная, на 15 часов, ААА игра с отличной графикой и детализацией с массой игровых механик. Вот на тебя идет чувак с хэдкрабом на голове, а перед тобой дверь заперта с обратной стороны, надо бить стекло пролезать туда телом и снимать замок с обратной стороны. Вот за дверю масса ребят, а у тебя есть граната, снял чеку, дверку чутка приоткрыл и закинул им сюрприз, дверь захлопнул. Или идешь ты по лабиринту без света, в левой руке фонарик, везде баллоны с газом и нельзя допустить взрыв и тут зомбак толкает баллок прямо на язык к этой твари потолочной, нужно срочно прибить зомби, подбежать к монстру и его тоже убить, иначе он разгрызет баллон и все взорвется. И такого в игре полно. С одной стороны, звучит просто, но с другой стороны это ты там, это ты делаешь руками, крутишь вентили, суешь балки в механизмы, двери туда-сюда гоняешь, шаришь по полкам и еще миллион всего.

Причем халфа в своих лучших традициях не мучает тебя одной и той же механикой всю игры. Здесь ты одно сделал, там другое, вот монстр, который бьет током, будет пару раз и все. А вот чувак который на шум ориентируется, 1 раз эпизод, зато какой! Ничего не приедается и все время что-то новое. Причем игра прекрасно показывает какими могут быть другие ААА тайтлы, тут и кусочки хоррора и стелса и шутер и пазлы, да все что угодно.

https://youtu.be/yBo1GdwiQZU
Чувак ничего не видит, но ориентируется на шум. Случай обычный, но тут ты с ним наедине, по-настоящему. Ты с ним в нескольких помещениях разыгрываешь прятки и везде какие-то новые ситуации. То ты его запираешь в холодильнике и тебе надо лифт включить, а панель управления оказывается в его комнате. То ты с ним в этом лифте едешь и надеешься, что он тебя не найдет в единственном закутке где ты спрятался и слышишь, что в лифте еще кто-то есть этого кого-то он ловит и просто размазживает об стенку. Или ты ищешь энергетические ячейки и дико стремаешься когда в одном из ящиков начинает катиться бутылка на тебя и надо ее поймать пока она не разбилась.

И так по всей игре, десятки уникальных ситуаций которые не дают заскучать. Это лучший игровой опыт и эмоции что у меня были за последнее время. Это определенно новая ступень, та самая которую так долго ждали Valve. Жаль что пока это так сложно это дать массам.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Flora от 26 мая 2020 22:05:00
Vorob
Слухай, я не понял, а когда ты что-то берешь, оно ощущается в руке? Там фидбак есть? Понятно - тяжелый предмет или легкий, большой или маленький?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Force от 26 мая 2020 22:18:58
Flora
Нет, до этого техника ещё не дошла :). Для этого нужен специальный костюм, типа как в Первому Игроку Приготовиться. Ты же физик, должен это понимать! Но вообще, разработки подобного рода уже ведутся.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 26 мая 2020 22:57:56
Цитата: Flora от 26 мая 2020 22:05:00
Vorob
Слухай, я не понял, а когда ты что-то берешь, оно ощущается в руке? Там фидбак есть? Понятно - тяжелый предмет или легкий, большой или маленький?

Нет, но вес у предметов есть. На индексе контроллеры отслеживают пальцы отдельно, так что руками ты там работаешь более реалистично, у меня просто два положения, сжаты или не сжаты.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 27 мая 2020 01:00:51
Цитата: Vorob от 26 мая 2020 21:41:57
Half-Life вообще занимают важную часть моей игровой жизни
Весьма похвально!  :applause: И тут же:
Цитироватьна язык к этой твари потолочной
Тащиться от Халфы и не выучить за столько лет официальное наименование этой самой твари - как это вообще возможно?  :confused:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: nemyax от 27 мая 2020 09:48:04
Цитата: Xionus от 27 мая 2020 01:00:51Тащиться от Халфы и не выучить за столько лет официальное наименование этой самой твари - как это вообще возможно?  :confused:
Ну вот чувак с детства тащится от второй кваки: https://www.youtube.com/watch?v=-Xim5NqSPNY
Он для всех монстров придумал свои названия (видимо лет в 6). Там у него hut, drew, peach aeroplane, ant, spider и даже hyecha. Hyecha, карл!
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 27 мая 2020 09:56:08
ЦитироватьТащиться от Халфы и не выучить за столько лет официальное наименование этой самой твари - как это вообще возможно?
В игре у них названия нет, а сторонние материалы мне особо не интересны, вот и вся история :)
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Force от 27 мая 2020 10:17:47
ЦитироватьHyecha, карл!
:lol:
А кто это?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: nemyax от 27 мая 2020 11:03:18
Force
Это у него gladiator (https://quake.fandom.com/wiki/Gladiator_(Q2)).
Ну а у меня, например, по первокваке лесорубы ходят, а в сэме бегают бычачос.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Soul_Tear от 27 мая 2020 13:11:29
Как выглядит физический процесс игры? Чувак сидит в кресле и эпилептически дергает руками и головой?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 27 мая 2020 14:54:32
[off]
Цитата: Vorob от 27 мая 2020 09:56:08
сторонние материалы мне особо не интересны
В этом весь г-н Vorob - странствует по виртуальным вселенным, но даже не задумывается об окружающем его мире. Самое главное - прошОл  :yes: [/off]
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Force от 27 мая 2020 15:28:07
Xionus
Лучше так, чем вообще не пройти... как я, например.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 27 мая 2020 15:51:04
Цитата: Soul_Tear от 27 мая 2020 13:11:29
Как выглядит физический процесс игры? Чувак сидит в кресле и эпилептически дергает руками и головой?

Как захочешь, я выбрал вариант где можно ходить по комнате, так что я там присаживаюсь, ползаю, выглядываю и т.д.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Flora от 27 мая 2020 19:43:17
ЦитироватьКак захочешь, я выбрал вариант где можно ходить по комнате, так что я там присаживаюсь, ползаю, выглядываю и т.д.
А при этом предметы мебели, раскиданные игрушки, дети и домашние животные не мешают?  :heh:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 28 мая 2020 10:40:43
Ну я естественно все убрал с пола. Ты очерчиваешь игровую зону и если ты начинаешь из нее выходить появляется виртуальная стена, а если идешь дальше то изображение с нашлемных камер начинает тебе показывать реальное окружение.

Безусловно по мере игры ты перемещаешься по этой игровой зоне и в какой-то момент можешь запросто оказаться ближе к стене или к мебели чем был изначально. У меня был случай когда я бросал предмет в игре и задел полку)
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Soul_Tear от 28 мая 2020 14:02:33
Цитата: Vorob от 28 мая 2020 10:40:43
Безусловно по мере игры ты перемещаешься по этой игровой зоне

Ты кругами ходишь по этой зоне? Или шаг вперед, шаг назад?  Не могу представить как это выглядит, если к примеру в игре идешь по длинному коридору, планомерно перепрыгивая через мелкие препятствия.

А вот интересно, если встать на беговую дорожку... :)

И еще момент, стоя быстро устаешь - и как это сказывается на игровом процессе?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 28 мая 2020 14:04:01
Цитата: Soul_Tear от 28 мая 2020 14:02:33
Цитата: Vorob от 28 мая 2020 10:40:43
Безусловно по мере игры ты перемещаешься по этой игровой зоне

Ты кругами ходишь по этой зоне? Или шаг вперед, шаг назад?  Не могу представить как это выглядит, если к примеру в игре идешь по длинному коридору, планомерно перепрыгивая через мелкие препятствия.

А вот интересно, если встать на беговую дорожку... :)

Ходить я могу, но не хожу. Делаю это стиком. Я в основном стою на месте и поворачиваюсь телом, однако иногда я могу сделать шаг чтобы скорректировать свое положение или подойти к близко стоящей вещи и так за час-два игры накапливается смещение. Плюс когда жара сражения ты инстинктивно работаешь телом, отсюда и перемещение по зоне :)
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 14 января 2021 10:48:33
Все, костыль стабилизировался - насколько это возможно (хотя эмулятор продолжают дорабатывать), тысячи людей сыграли без виртуальных глаз. Поэтому ради интереса тяну чертов объем - 70 Гиг, с ума сойти, а потом попробую запустить, в одном месте все пошагово расписано, даже с видео-гайдом. Вообще рассматриваю как личный вызов эту VR-поделку с ужасающим по мнению сыгравших управлением для клавoмыши, к которому якобы можно приспособиться - вот и посмотрим, всегда любил интересные задачки  ;)
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 15 января 2021 12:15:24
Ну, скажу вам - это что-то с чем-то!  :rolleyes: Только не поймите неправильно - мое восхищение вызвано отнюдь не визуальной составляющей этой игры, она вполне себе на уровне второй Халфы и ее последышей, ну, может, что-нибудь там с текстурами получше - в версии, в которую вчера имел честь тскзать погамать, это заметит только разбирающийся в подобных вещах человек. Нет, восторги связаны совсем с другим - это даже не с танцы с бубнами, а натуральная балетная постановка с бубнами в семи частях, если не больше  :up: Люблю до смерти всякие такие интересные налаживания, но если в обычных играх для этого используются патчи, фиксы и прочая жизненно-необходимая мелочь, то тут... Уже одно только скачивание SteamVR размером 2 Гб как бы намекает, что отважного испытателя ждет нечто невообразимое  ;) Диву даюсь самоотверженному челу, который сделал этот эмулятор, позволяющий хотя бы запустить изделие для шайтан-шапки как обычную игру - с главным меню и т.д. А уж всякие настройки - тот-то каталог сюда, эти-то файлы туда, здесь надо изменить размеры экрана да не просто так, а правильно, одна строка параметров для ярлыка к исполняемому файлу (для запуска которого необходимо запустить еще два приложения - SteamVR и эмуляторную прибамбаску, предварительно их настроив  :sly: ) повергает в ужас своей длиной - но это все лирика от восторга, кому интересно, может ознакомиться с гайдом на семь пунктов, последний из которых вполне можно разбить на целых три, автор просто поленился и скомкал в нем довольно необычные настройки. Я в свое время видел на ламповом мониторе запущенную версию древней уже теперь игры Descent в стереорежиме - выглядело все как два одинаковых коридора, справа и слева; коллега по работе, мастеровой товарищ, по каким-то схемам спаял себе для развлекушек стереоочки, потом хвалился, как все становится интересно - смотришь на экран будто в прозрачный ящик, а там все как бы в триде и т.д. Но мне как не заядлому гамеру тогда эти технические новшества были до лампочки, главное, что запускалась купленная с лотка игра, не тормозила и не сбоила, какие там еще стереорежимы? И вот вчера и в настройках поковырялся - разумеется, исключительно по указаниям гайда, и эту пресловутую двойную картинку разглядел после запуска оболочки для SteamVR, но цель была - сделать все по инструкции, дабы попытаться насладиться результатом. А вот сначала почему-то не получилось ну или я просто запаниковал - а как не паниковать, когда вместо картинки, изображающей хряка в человеческом обличьи со спины, у которого из затылка торчит здоровенный пожарный кран, видно только черноту и подрагивающий мышиный курсор? Уже начал предпринимать всякие экстренные меры из гайда, потом даже обновил дровишки для видюхи, перезагрузился, стартанул все это добро - да что ж такое, опять чернота с белой стрелочкой! Но потом пригляделся и увидел за этой тьмой еле различимую серенькую надпись "VALVe", двигающуюся согласно перемещению мыши, и тут Туборга... осенило!!!  :biggrin: Я сделал один-единственный клик - и вуаля, вот она, жирная синяя лысина с краном от гидранта, а потом она пропала и - вот она, надпись большими буквами на фоне монолитного сооружения, а еще очень необычно выглядящее главное меню, где в пункты надо тыкать линией с точечкой и где надо дофига чего налаживать. Таким вот образом завершился первый этап эмуляционных испытаний, который оказался самым простым из всего, что выпало на мою долю вчерашним вечером. А вот зато потом...

Вот стою на балконе, точнее, Аликс стоит, наслаждаясь видами Сити-17 сверху, а в воздухе - две ручонки в перчаточках. Элемент новый, конечно, давлю клавиши мыши - а чего еще надо-то? - и ручонки сжимаются в кулачки, подхожу к лейке, удачно пристраиваюсь - и одна из ручонок нацеливается на нее, и вот уже лейка висит в воздухе перед носом, но потом ввиду незнания клавиш управления все валится вниз. Что ж, пришло время ознакомиться с натуральным талмудом, это я про эти самые заветные нажатия клавиш - одинарные, двойные, тройные и все это почти всегда с зажатием мышиной правой / левой кнопки, список, любезно представленный автором эмулятора, длииинный :bigsmirk: Держу его перед глазами, значит, и тренируюсь - вот полетела вниз с балкона лейка, за ней - пара бутылок и банок; вот виртуальная Аликс вытянула вперед ручонки, которые, если давить клавишу с цифрой 2, удаляются на невероятное расстояние, но тотчас возвращаются назад, стоит ее отпустить; вот наша отважная мулатка из сопротивления распласталась на полу балкона и продолжает погружаться в текстуры, если так и давить Shift + "вниз", а вот поднялась выше крыш и зависла в воздухе, если держать Shift + "вверх" (даже не представляю, зачем может понадобиться этот практически no-clip, вот только в одном-единственном, вертикальном направлении); вот зафиксировалась левая ручонка, а правой в это время можно чего-то там делать... И т.д. и т.п., но все эти испытания чуть было не ухнули в тартарары, когда палец вытянулся, пытаясь достать до кнопки на переговорном устройстве, а вот фига - не дотягивается и всё тут. Лишь с энной попытки и после осознания очевидного получилось тыкнуть в нее, выбрав правильный угол и удачно двинув вперед левую ручонку  :yes: И эта процедура оказалась сущими семечками по сравнению с прочими вещами, я не про двери, где, в отличие от привычной техники Халфы, надо давить не клавишу взаимодействия, а пытаться повернуть ручку или толкать грудью, если не заперто, не про выключатель на лестничной клетке, случайно нажатый прислонившейся задницей, не про кнопки в лифте - тут уже метода известная. Сюжетные наушники наделись только после комбинации клавиш "закрыть рукавом рот" (хотя, возможно, их можно было надеть на уши с помощью клавиши Tab), как удалось преодолеть две вертикальные лестницы - большой вопрос, хотя, может быть, надавил пробел, выполняющий в эмуляторе роль рывка, и Аликс просто взлетела наверх? Перчатки Рассела, опять же сюжетная вещь - лишь с энной попытки внутри их зажимов сработали какие-то контакты и чудо техники оказалось надето; брошенный пистолет взял в левую руку, а как бросить - не знаю, как смог переложить в правую, стрелятельную - без понятия, наверное, что-то удачно нажал. Без прицела для меня наводить на цель крайне сложно, как буду валить хед-крабов с комбайнами из стрелкового оружия - хороший вопрос  :rolleyes: Перчатки-"расселы" работают типа как гравипушка, с "малюсенькой" поправочкой: если в обычной Халфе-2 ты притянул боеприпасы или аптечки, то они при этом автоматически попадают в инвентарь, а если просто предмет, то он будет висеть в воздухе, пока не отпустишь / не оттолкнешь, то в VR-изделии изволь поймать то, что к тебе притянулось, иначе порой очень мелкий предмет падает на землю и попробуй его подбери, это даже из полного приседа нелегко сделать. Но даже если поймал обойму к пистолету, то нужно знать, что делать: если пистик в правой руке, то для зарядки - специальная клавиша (и левую кнопку мыши при этом отпускать низзя, а то упадет и - поднимай опять как знаешь), а если оружия в ней нет, то нужно положить боеприпасы в инвентарь - опять же нажатием правильной клавиши и отпусканием левой кнопки в нужный момент, иначе... ну вы поняли  ;)

Тем не менее, несмотря на то, что приходится играть, словно бы держа в руках неуклюжие пятипалые манипуляторы, не могу не восторгаться видами Сити-17, всей этой катастрофичной атмосферой, до боли знакомыми двориками, шагающим через город страйдером... Блин, да, я - инвалид с церебральным параличом, способный схватить что-то порой только с энной попытки, но зато опять очутился в мире второй Халфы, где можно сохраняться в любой момент, где все так знакомо и дорого памяти  :rolleyes: Наверное, для людей с ловкими руками, способных кончиком иголки играть в настольный футбол, или обладателям каких-нибудь геймпадов несравнимо легче, чем косорукому пользователю клавомыши, но, как уже отмечал, это всё - большой-большой эксперимент, продвигающийся вперед с каким-никаким успехом, особенно когда обработал тупорылый WASD безотказным autohotkey-скриптом и теперь перемещаюсь и осуществляю разные действия с помощью любимых стрелок. Посмотрим, как будет дальше, насколько могу судить, большинство экспериментаторов испытали самые большие проблемы с разминированием. В любом случае, в связи со всеми крайне интереснющими действиями начисто забыл про польскую недоделку с чертобесами и ангелами и спать лег... эээ... поздно или уже просто рано  :biggrin:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 17 января 2021 00:06:52
Эх, ну тут, блин, и паззлики  :o Пока допетришь еще, куда втыкать мульти-тул - не всегда замечаю красную дырку в механизме, думаю, что это элемент конструкции - ага, конечно  :yes: Почти сломал башку, нажимая одновремнно четыре клавиши, но сделать с той же легкостью, с которой спроворил чувак с VR, не сумел, да это и невозможно на эмуляторе, я так думаю. Хорошо хоть есть прохождение прошлогодней давности, где мужественный экспериментатор, играя с косым еще костылем, показал, как надо чего там и куда  ;) И вот ведь не жалко затрачиваемого времени, черт побери, хотя иногда приходится продираться вроде бы сквозь нормальный игровой воздух как через желе, потому как интересно до смерти играть в новую часть Халвы, пускай и как будто с перебитыми руками. Повернуть вентиль - уже задачка: надо следить, чтобы не сместиться и чтобы ручонка всегда сжимала рукоятку, а то сами знаете, какие в Халфе вентили  :yes: Но ради того, чтобы увидеть, какие технические прибамбаски понавешивали - имеется в виду
Спойлер
биотехника Альянса
[свернуть]
, тут даже медпункт выглядит и функционирует по-другому. Наконец-то стало ясно, зачем Аликс должна собирать смолу - в этой части появились аппараты опять же Альянса, апгрейдящие оружие  :up: С выбором пункта меню, правда, опять все тот же гимор - недостаточно просто выделить, нужно ткнуть пальцем! Еле-еле присобачил себе к выданному Расселом пистику коллиматорный прицел - а оружие нужно, вот уже пришлось вынести отряд зомбей - бывших рабочих-путейцев, судя по одежде и валяющимся везде каскам; барнаклы везде висят кучами, в них пострелять бы, да ведь патронов жалко - они тут в дефиците, а каждому гаду надо как минимум четыре штуки, зомбаку - пять, а еще пришиб нескольких хед-крабов - вроде как рядовая вражинка, но их тут сделали очень кусачими. Мда, каковы будут комбайны как противники? Но это все понятно, главные противники того, кто решится проходить данную версию - эмуляторность и неловкость, если таковая присутствует как качество организма. Но, несмотря на это, готов прогрызаться дальше - если кто-то прошел на более косом костыле, то я на нормальной графике и с тянущим ее компом и подавно пройду! Однако спешить не буду - все ведь так ново и необычно.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 17 января 2021 23:18:17
Прервался на важное дело, а так могу похвалиться тем, что теперь знаю (кажется), как поместить в кармашки на перчатках целых два шприца, а еще освоил нелегкий алгоритм по заряжанию дробовика - если с нуля, т.е. с пустым магазином, то в конце надо ни много ни мало передернуть затвор левой рукой, а это сделать в эмуляторе весьма проблематично. Вообще задалбывают всякие рядовые события - зарядка дробовика в первый раз, взятие черт-те каким способом фонарика и прочее - срабатывать как триггеры, тут фиг успеешь выхватить хоть какое-нибудь оружие, его надо выбирать из списка средней клавишей мыши, у меня и в спокойной обстановке это занимает определенное время, а уж в горячке боя - вообще караул. Но - что делать, взялся экспериментировать, значит, буду продолжать дальше  ;) Прикалывает, что закрыть затвор дробовика можно только встряхиванием, т.е. движением правой ручонки вверх или вниз; а вот с двумя шприцами намучился, так путем и не понял, как получилось, для аптечной личинки хотя бы есть уже алгоритм нажатий. Смолы мало, патронов к дробашу - кот наплакал, хотя лезу везде, где можно и где нельзя. Только сейчас просек новый элемент этой части -
Спойлер
у иных зомби, в т.ч. и с бронированными хед-крабами (еще одна новинка, фиг убьешь гаденыша даже из дробовика, ему надо попасть точно в сердце, бьющееся посреди брюха, да, он иногда падает на спину и сучит лапами, но это длится полторы секунды от силы) есть на голени или предплечье некий датчик, который подсвечивается, если на пистик установлен лазерный прицел, при попадании туда зомбак ликвидируется вместе с хедкрабом, что очень здорово.
[свернуть]
Ибо мелкие твари тут невероятно вредные - на сложном уровне в любом случае, одним прыжком может отожрать целое "сердце" в полоске здровья (а их там всего-навсего три). Я уж в одном месте, дабы сэкономить патроны, типа как давил их задом Аликс, приседая прямо на гаденышей - и даже получилось, правда, здоровье отожрали, а еще заманивал к барнаклам, ибо задолбали кусаться. Не нравятся мне зомби-альянсовцы - скверно выглядят их бронированные хед-крабы  :nono: А вот нескольо скринов:

Такие вот сцены можно наблюдать в карантинной зоне:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0117/fe/610e37c497c681b3d2b0aa5f31bb1dfe.jpg)

Этого хед-краба я специально туда притащил, для зрелищности. А вот теперь я готов рукоплескать автору эмулятора - всегда мечтал взять хед-крабика в руки, не просто походя стукнуть монтировкой дохлую тушку или подцепить ее гравипушкой, а именно вот так, за голяшку  :biggrin:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0117/7e/424a4ed4464565331388ade3adc8c47e.jpg)

Вот такая прикольная наскальная живописть, точнее, фрески (догадываетесь, кто их нарисовал?  :rolleyes: )

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0117/33/3ebdbaa1175078c2f8a994fa2bc25133.jpg)
(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0117/bc/f358b85676809a899786a3c1e0ba04bc.jpg)

Где вся эта прелесть на скринах г-на Voroba? Зато он прошОл еще в том году, стоя и в шайтан-шапке, стреляя тварей потолочных  :yes: Как можно не погрузиться в мир Халфы, да еще не просто, а VR-Халфы?  :confused:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 18 января 2021 09:06:30
У меня отпали последние сомнения в том, что я никогда в это нет сыграю. Я и во второй-то порой чувствовал себя безруким инвалидом (например, поднимая решетки вентилями). А уж здесь...
Ладно, есть много игр, в которые я никогда не сыграю, это не новость, зато эта вот станет первой, в которую я не сыграю наверняка.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 18 января 2021 10:11:53
Zontik, странно читать такие мысли от терпеливого и целеустремленного человека, каковым я тебя считаю. МлинЪ, ты покорил Саяны, на очереди - Камчатка с Авачинским вулканом, что тебе какая-то там псевдо-VR "Alyx"?  ;) Ты себе даже не представляешь, как прикольно освоить алгоритм встряхивания ручонками и прижимания ствола дробовика к левой руке, чтобы его зарядить. Опять же - азарт: получится - не получится взять сразу два шприца? Смогу-не смогу впрыснуть инъекцию? Я это говорю на полном серьезе. Смотри - монтировки и полноценной гравипушки (такой, чтобы убивала насмерть зомбей и хед-крабов чем-нибудь тяжелым) в игре нет, брони у Аликс нет, бегать она не умеет (не знаю, как в VR, в эмуляторе указываешь направление мышью, давишь пробел - и мулаточка переносится в это место, если игра позволяет, например, можно запросто переместиться на бочку, а с нее уже - на платформу, с которой спрыгнул), т.е. в чем-то игра усеченная по сравнению с той же второй Халфой. Однако графика сделал гигантский скачок - бросаешь дохлого хед-краба, а он брякается своей тушкой и аж дрожит чуть-чуть, эдакий студень в шкуре или комок застывшей манной каши  :rolleyes: ; всяких штучек типа новой аптечки и мульти-тула - выше крыши, т.е. тут горизонты раздвинулись в другом направлении.

Вчера / сегодня состоялась встреча с первым комбайном - ну и че, понадобилось десять выстрелов из пистика в подсвечиваемый оранжевым коллиматорным прицелом башешник в шлеме-маске, я, конечно, пару раз промазал, но в данном случае стрельба с близкого расстояния - явная смерть в ближайшие пять-семь секунд, разве что в дробовике вбиты все шесть патронов. Автоматического оружия не будет, как я понял, т.к. Аликс тактично отказалась изменять генетику в ответ на рацпредложение Рассела, но зато она сможет швырять гранаты и энергетические шары, а еще есть возможность превратить дробовик в гранатомет, вот только где взять для этого столько смолы? Нету нигде ведь особо и затраты на апгрейд просто безбожные  :nono:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 18 января 2021 13:30:21
Насчет Камчатки скажу так: как ни мизерна вероятность, что я когда-нибудь туда попаду, все же она неизмеримо выше, чем вероятность сыграть в HLA. Потому что в случае с Камчаткой есть хотя бы стимул, а здесь что? Многочасовая борьба не на жизнь, а на смерть с настройками, и все ради чего? Чтобы в конечном итоге запустить симулятор инвалида.
А возможность поиграть так, как задумано разработчиками, не рассматривается в принципе. Они выбрали себе нишу, вот пусть в ней и сидят.
При этом у меня нет ни малейшего негатива к самой игре, еще слишком свежи впечатления от HL2. Просто эта игра - не для таких, как я, только и всего. Мне и в HL2 было достаточно трудно (близко к пределу терпения), при этом там мои способности никак не были ограничены технически. Видимо, они и так значительно ниже среднего. Я вообще не понимаю, как можно убивать столько времени на приобретение мастерства в какой-нибудь игре. (Вор - исключение, это уже больше образ жизни, чем игра.)
Но читать интересно, хотя бы общее представление получу о том, куда катится мир серия.
И все же, однако:
Цитироватьброни у Аликс нет, бегать она не умеет, т.е. в чем-то игра усеченная по сравнению с той же второй Халфой
Что-то это до боли напоминает. Боюсь, я не то слово зачеркнул чуть выше.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 18 января 2021 14:32:19
Все-таки ты не исследователь и не любишь интересные эксперименты. А жаль. Сноровка же достигается со временем. В любом случае я чувствую себя сейчас в HLA not VR гораздо менее инвалидом, чем в самом начале.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 18 января 2021 16:09:06
Интересные - люблю.
Но QTE по всей клавиатуре, да еще и с мышью в придачу, мне не кажется интересным экспериментом. Это всего лишь тренировка реакции. То есть задачка для спинного мозга.
А исследователям подавай работу для головного.
Впрочем, я понимаю: наладка этого симулятора вполне может претендовать на спортивное достижение.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 18 января 2021 16:47:33
Да ну, ты что - какие тут QTE, до них ли? В Халфе этой гадости никогда и не было. Тут - вертелки, держалки, носилки, доставалки, тянулки, поворачивалки, встряхивалки, притягивалки и вытягивалки  :biggrin: Обе кнопки мыши - вещь абсолютно неотъемлемая, их надо без конца нажимать. Ну вот скажи - разве не прикольно, пускай и неполноценно, зайти в опустевший офис и как будто рукой открыть дверцы шкафчика, выдвинуть все ящики в тумбочке, взять в руку любую мелочь со стола, оттащить стул, ухватив его "руками" за ножки, а не отшвырнув гравипушкой? А насчет настроек эмулятора часами - это ты преувеличиваешь, там все расписано + видеогайд, если все сделал правильно и карта тянет графику, то должно заработать.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 18 января 2021 22:05:07
Поставил text 2 speech в браузер, теперь могу воспринимать полотна ксионуса. А вообще любопытно читать что ты получаешь удовольствие даже в таком диком формате. Лишний раз доказывает что Аликс хороша как игра, не только как виар игра.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 18 января 2021 22:25:39
Формат не такой уж и дикий, просто Вы играли своими руками, а я играю манипуляторами  :yes: То, что игра хорошая, я знал, потому и ждал, пока доведут до ума эмулятор.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 19 января 2021 02:20:14
И я еще задавался вопросом - зачем нужны читовые подъемы вверх и вниз? В талмуде с клавишами написано, что это не понадобится - ага, конечно! А, допустим, лежит некий контейнер с выходом для мульти-тула на полочке и попробуй-ка честно попасть точно в эту дырку  :nono: VR-щик попросту согнет руку в запястье и оп-ля, вот тебе шарик, соединяй две светящиеся точки, ну а каково тем, кто играет в HLA not VR? То-то и оно, что без приподнимания над полом - вообще никак. Обидно только, что взлом контейнера того совсем не стоил - такая фигня внутри, а возни-то, возни!  :nono: Дичайше понравилась подляночка при соединении мульти-тулом узлов скрытой электрической цепи -
Спойлер
взял и по дурке подсоединил тревожный звонок, на звук которого тут же притопал тяжело вооруженный солдат Альянса
[свернуть]
;) В сумме угрохал своими руками сегодня четверых - серьезные ребятки против Аликс безо всякой защиты, хорошо убиваются только дробовиком и, наверное, гранатами - тут они сделаны опять максимально правдоподобно, летят черт-те как, сюжетную гранату удалось зашвырнуть в довольно большую дыру лишь с надцатого раза, а активируются при броске только тогда, если бросать левой рукой или я опять чего-то недопетрил. В общем, не в восторге от них, рикошетят от всего чего только можно, бросок осуществляется нажатием-отпусканием двух клавиш, как и любого предмета. Будь благословенны тутошние прожорливые барнаклы - скольких вражин я уже заманил к ним на языки, в т.ч. и тяжело вооруженного альянсовца-молотобойца! Реально облегчают прохождение, главное, самому не попадаться  :biggrin:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 19 января 2021 09:08:59
Цитироватьухватив его "руками" за ножки, а не отшвырнув гравипушкой?
Поскольку руки в кавычках - нет, не прикольно.
Рискну оказаться непонятым, но мне и гравипушкой было не слишком удобно это делать. Прикольно - пожалуй, да, а вот удобно - нет. Ну и насколько я понял, манипуляторы - еще более продвинутая в плане неудобности вещь.
И потом, чтобы хватать руками за ножки, надо же присесть, наверное. А это значит еще примерно полчаса вводить комбинации клавиш. Именно это я и назвал QTE. Вообще симптомы больше смахивают на полный отказ соматической нервной системы: недостаточно пожелать взять со стола стакан, нужно управлять каждой задействованной мышцей сознательно. Ужас нашего городка. И этот ужас я должен считать развлечением? Спасибо, не надо. Лучше займусь авиасимуляторами.
Ну и никак не могу переварить тот факт, что Alyx не умеет бегать. Ладно там инвалид Ворч прыгать не мог, это же Ворч, но в HL просто перемещаться ногами из точки в точку по горизонтали??? Умоляю, скажи, что ты пошутил.
P.S. А неплохо было бы взглянуть на видео, где были бы сняты руки на клавиатуре и мышке в процессе игры. Может, это и не такой уж цирк, как представляется из описания.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 19 января 2021 10:54:38
Цитата: Zontik от 19 января 2021 09:08:59чтобы хватать руками за ножки, надо же присесть, наверное. А это значит еще примерно полчаса вводить комбинации клавиш.
Да нет, просто Ctrl, ну и, может быть, надо немножко продвинуться вперед на карачках, если встал недостаточно близко к стулу, или протянуть "ручонки" вниз / вперед. И, разумеется, надо взяться за ножки / пятиколесную подставку обеими "руками", иначе не утащишь стул. А вот с трупами этот номер не срабатывает - слишком тяжелы они для Аликс.
ЦитироватьИменно это я и назвал QTE.
[off]Слушай, а тебе вообще знакома эта дрянь на собственном опыте? Если да, то поделись, где ты с ней столкнулся.[/off]
Цитироватьнедостаточно пожелать взять со стола стакан, нужно управлять каждой задействованной мышцей сознательно.
Да нет, надо подойти поближе, чтобы стакан попал в зону досягаемости одной из "ручонок" или чуток вытянуть ее, а потом - цап-цап!  :bigsmirk:
ЦитироватьЛучше займусь авиасимуляторами.
[off]Да ну, тоже мне занятие  :depress: Хотя это гораздо безопаснее, чем подниматься в воздух на высоту (с которой если свалишься, то костей не соберешь  :nono:) на чем-то из реек или каких-то планок.[/off]
Цитироватьв HL просто перемещаться ногами из точки в точку по горизонтали??? Умоляю, скажи, что ты пошутил.
Я не знаю точно, как в VR-версии, но там периодически выходит надпись "Зажмите, чтобы залезть", в not VR - только такой способ попадания наверх чего-то досягаемого, а вместо бега - такой бесконечный блинк как в "Без гонора". Что поделать, эмулятор не всемогущ. Можно ли бегать в VR-версии - на этот вопрос пусть ответит Vorob (если соизволит), он шайтан-шапку ладил для этой игры.
ЦитироватьА неплохо было бы взглянуть на видео, где были бы сняты руки на клавиатуре и мышке в процессе игры.
Ага, точно - периодически судорожно зажатая мышь, левая рука жмет две клавиши и мучительно не хватает 3-й руки, чтобы осуществить вращение предмета или сделать скpиншот  :) А уж какая гамма эмоций отражается в эти моменты на моей физиономии - даже не берусь представить, вероятно, ближайшая аналогия - Акакий Акакиевич Башмачкин во время усердной работы  :biggrin:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 19 января 2021 13:43:01
[off]
ЦитироватьСлушай, а тебе вообще знакома эта дрянь на собственном опыте?
Только в описании здесь, на форуме. Я тоже долго не мог понять, что это за три веселые буквы, но нашлись добрые люди, объяснили.
Авиасимуляторы я упомянул только как вид игр с максимально сложным управлением. Но на самом деле я, конечно, не буду этим заниматься.[/off]
Вообще бег или, точнее, ходьбу я полагал одной из базовых функций 3D-игры от первого лица. Без них имеем просто набор в меру статичных панорам, как в поздних Мистах (3, 4).
Но Мист никогда не задумывался шутером.
И что получается, когда в  тебя стреляют, ты даже в сторону отойти не можешь, только пули отгонять взмахами рук и по вертикали смещаться?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 19 января 2021 14:52:30
Цитата: Zontik от 19 января 2021 13:43:01
[off]Только в описании здесь, на форуме. Я тоже долго не мог понять, что это за три веселые буквы, но нашлись добрые люди, объяснили.[/off]
[off]Так я и думал. Это даже хорошо, что знаешь QTE лишь понаслышке, уж поверь мне. Играть с этим элементом на слабом компе - то еще "удовольствие"  :\ [/off]
ЦитироватьВообще бег или, точнее, ходьбу я полагал одной из базовых функций 3D-игры от первого лица.
Так в HLA not VR ходить-то можно - с помощью WASD или стрелками, как я сделал, с чего ты взял, что нельзя? В тебя палит комбайн, а ты спокойно поворачиваешься спиной и уходишь, правда, пройдешь совсем недолго  :biggrin:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 19 января 2021 15:18:21
А. то есть только бегать нельзя? Ну это в корне меняет дело.
[off]
ЦитироватьИграть с этим элементом на слабом компе - то еще "удовольствие"
Даже и не сомневаюсь, что на мощном компе удовольствие куда мощнее.
Когда я проходил Doom, компьютер тормозил безбожно. И в сценах с боссами это было критично для выживания. Клавиатуры тогда, видимо, были сделаны на совесть...
Но я рад, что традиции поддерживаются и игроков продолжают финансово напрягать по полной.[/off]
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 20 января 2021 11:34:51
Сейчас задумался - а играл ли я когда-нибудь в Халфу на харде? По-моему, все время шпилил на нормале, потому и не ощущал особых трудностей. Их по идее нет и в HLA, однако реалистичная зарядка и перезарядка оружия и даже сам выбор его из списка абсолютно не позволяют манипуляторщику действовать быстро, как в других частях серии. Даже VR-щику понадобится хотя бы несколько секунд, чтобы перезарядить опустошенный дробовик, ну а если на тебя в этот момент прет тяжело вооруженный комбайн со своим "молотом", одно попадание из которого отшибает примерно треть жизни?
Спойлер
Да еще и энергетическим щитом прикрывается, гад
[свернуть]
:nono: Очередная новинка-подлянка разрабов -
Спойлер
альянсовцы, бесконечно выпускающие  тройки дронов-потрошителей  :depress:
[свернуть]
, я так хорошо заманил снова "танка" к барнаклам, подобрал его пушку - это дает прибавку патронов дробовика, в инвентаре она не появляется, ибо генетически запрограммирована на комбайнов -  а потом по дурке потратил дробь на
Спойлер
этих проклятых гаденышей
[свернуть]
:angry: Переиграть удачно не получилось - громила чего-то встал недалеко от двери к лестнице, над которой свисали щупальцы "тварей потолочных", а дальше - ни шагу. Вот тут-то я и обнаружил полезное свойство гранат, а именно - подрыв их выстрелом на расстоянии, одна такая валялась как раз у ног урода и ее бабах завалил модифицированного солдата Альянса, но пушки с него почему-то не выпало, что очень жаль. Гранаты здесь в плане атаки - тихий ужас, из-за VR-риалистичности они летят у меня всегда правее, чем нужно, кидаю вроде как в дверной проем - попадают в правый косяк  :\ Так что мимо второго битюга тупо "пробежал", а потом, сохранившись, подлечившись и перезарядившись, сзади грохнул дуплетом дроби. Потом был заброшенный отель "Северная звезда" - о, вот это атмосферка, напомнило и Фоллычи, и TOW, и особенно Insomnia  :up: А потом... потом, в подвальных помещениях, имел честь встретиться с новинкой - одной сравнительно небольшой, но весьма упертой тварюшкой с весьма необычными свойствами (ее внешний вид сразу же вызовет опеределенную ассоциацию у игравшего в первую Халфу или в Black Mesa), вторая такая заставила попотеть еще сильнее и повела себя еще необычнее...  :rolleyes: В общем, несмотря на все связанные с прохождением трудности - паззлы со временем усложняются, очередной сюжетный сумел решить только переходом на WASD и осторожным вращением голографического шара; каждый усилитель оружия тоже требует решения головоломки - а куда деваться, апгрейдиться ведь надо, зверски хочу себе гранатомет, чтобы отбиваться от комбайнов, но, зараза, не хватает чуть-чуть смолы - играть все равно хочется дальше, а судя по гайдам, я не дошел еще и до середины. И как же радуют разные приятные мелочи: выглядящий дырявым, словно бы сваренным из отдельных листов лифт Альянса отказывался подниматься вверх, пока не задраил вручную входную дверь; странное полурастение-полуживотное, явно иномирского происхождения, ни в какую не хочет отдавать бесконечно продуцируемые ячеистые шарики, которые оно сжимает тремя "лепестками"-щупальцами на конце "стебля", во всяком случае перчатки Рассела утянуть его не могут (а это ведь есть не что иное, как Зен-граната, элегантно и убийственно взрывающаяся чем-то изумрудно-зеленым), получается только отнять грубой силой - подойти  и цапнуть обеими руками, в ответ на что создание издает недовольный звук  :) А какие чудеса-новинки ожидают меня в улье муравьиных львов - даже не могу себе представить  :rolleyes:

Да, и совсем забыл: зад Аликс - первосортный аналог монтировки, давлю фанерные ящики только таким образом, когда с зомбака спрыгнул бронированный хед-краб, не стал ждать нападения, сам рванул тварюшке навстречу и - приседом, приседом, приседом!  :biggrin: Гаденыш жалобно пискнул и откинулся - такая вот экономия боеприпасов.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 21 января 2021 10:41:22
Оп-ля - нежданчик: уже морально настроился на то, что всю игру буду ходить только с выданным Расселом пистолетом (сейчас уже почти полностью проапгрейженным, осталось лишь оснастить лазерным прицелом) и дробовиком (а вот на гранатомет для него не хватило двух проклятых кусочков смолы  :mad: ), а тут по сюжету - бац! - и незакодированный на комбайнов пистолет-пулемет (ПП) Альянса. Да так мне точно смолы не хватит, можно подумать, она всюду пачками - если в одном месте вытянешь два кусочка, уже надо прыгать до потолка, а на мощные апгрейды ее надо 35-40 штук :\  Аликс уже типа жаловалась Расселу по связи, что ее недостаточно, на что слегка сумасшедший ученый-изобретатель, друг и сподвижник Илая Вэнса по Сопротивлению, отвечает: "Ну ты же знаешь, как говорят: ищи смолу... повсюду. Да, именно так и говорят." :biggrin: Вообще разговоры с этим персонажем очень скрашивают довольно мрачную атмосферу игры, особенно когда боящаяся темноты мулатка оказывается в местах, где единственным источником света является подобранный в 3-й главе и автоматически активирующийся фонарик и его луч выхватывает из непроглядной тьмы заплесневелый стол, валяющий Бог весть сколько времени на полу труп, полувыдвинутые ящики, бочки, свисающие щупальца-языки барнаклов и... внезапно выпрыгнувшего откуда-то обычного (а зачастую и черного ядовитого) хед-краба или пронзительно воющего зомбака...

Vorob гордо молчит о возможностях VR-версии в плане перемещения, да ну и леший с ним. Мне ответили из бесплатного "магазина", где я "купил" HLA, что бег в игре вообще не предусмотрен. Так что блинковое быстрое перемещение - абсолютное благо, хоть и выглядит таким же полу-читом, как и подъем в высоту (но без него я шиш бы достал с высоких шкафов лежащие там ништяки). А паззлы все сложнее и сложнее, и запертых контейнеров стало попадаться все больше, а вы же знаете - я не люблю оставлять не открытым что-то, что можно открыть. Вот и пыхчу над сферами с финальной и конечной точкой (ага, подведешь к ней мульти-тулом светящийся кружочек, кое-как миновав движущиеся и не прощающие ошибки красные линии, а она - хоп! - и смещается на обратную сторону шара, типа сделай это еще раз  :nono: ), вчера сравнил это занятие с попыткой вдеть толстую нитку в штопальную игру, держа и то и другое в вытянутых вперед руках - согласитесь, дело не такое и простое, правда же? После всех мытарств, порой далеко не с первой попытки, контейнер открывается, а там - обойма, граната, кусочек смолы...  :\ С ресурсами тут большой напряг, радуешься каждому патрону для дробаша - а они тут валяются отдельно, лежат такие две штучки где-нибудь, найти полупустую коробку, где их четыре - большая удача.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 21 января 2021 11:10:30
Слушай ну тут описывать особо нечего, ты делаешь все так словно ты там находишься. Где-то приседаешь, где-то встаешь на цыпочки или даже подпрыгиваешь чтобы достать вещи, которые где-то наверху валяются. Из-за углов выглядываешь, иногда стреляешь наугад. В этом весь кайф.

От халфы у меня публичных видосов не осталось, но есть из Boneworks, она значительно более заморочена по взаимодействию с предметами: https://youtu.be/tfOHQOVDfR0
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 21 января 2021 12:07:53
Не, ну можно было хотя бы написать, что бегать и в VR-версии нельзя, я надеялся на ответ, но так и не дождался. А вот как выглядывать из-за угла - не выдвигаться вбок, а именно чуть-чуть высунуться, вот это было бы интересно знать для not VR версии. Хотя о чем это я, так ведь и не постреляешь - обе руки заняты: одна давит клавишу 3 (прицеливание), другая - правую кнопку мыши (стрельба), где взять еще одну руку для какого-то там высовывания? Правда, есть ведь какой-то режим прицеливания, но при его активации, по-моему, вообще нельзя двигаться, только стрелять. Кстати, Вы играли на харде? И как, хватило терпения для решения паззлов? Вы же им не особо отличаетесь  :sly: Неужто трудились над каждым контейнером, как я?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Vorob от 21 января 2021 16:13:37
А что с пазлами не так? Ты одной рукой крутишь шар, а другой ведешь луч. Т.к. ты все делаешь руками, как в жизни, ты точно контролируешь свои действия, прям сильной сложности не вызывало. На харде играл, да. Куда тяжелее было стрелять т.к. ты всем телом движешься.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 21 января 2021 19:33:58
Может, в VR-версии все с паззлами так - Вы забыли, как я играю? Когда держишь шар в левой руке, правую невозможно согнуть под таким углом, чтобы вести кружочек по поверхности. Поэтому приходится это делать только на расстоянии, что не очень удобно и заставляет напрягать глаза.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 22 января 2021 02:23:11
Какой же все-таки это паскудный противник - альянсовец с бесконечными потрошителями  :nono: Мало того, что самому надо около десяти патронов в башку, чтобы свалить, так еще потом разбирайся с летучей мелкой поганью  :angry: Вообще у Аликс в моем исполнении много чего не получается - бросать гранаты, например, я их в основном использую как мины или газовые баллоны - лежит она на пути зомбака, стреляю, пока он ковыляет, глядишь - и повалит его ну или хотя бы так ранит, что пара выстрелов из пистика окончательно свалит урода. Это оружие - мое все, поскольку патронов к дробовику не просто мало, а катастрофически мало. К ПП попалось вначале довольно много, но это оружие - так себе, целого магазина порой недостаточно, чтобы завалить того же рядового альянсовца, молчу уже про "танка" с "молотом". Во дворике после отеля один такой прижал, кое-как удалось укрыться за мусорным баком, а уж оттуда смог при соблюдении осторожности валдьнуть громилу опять же хед-шотами. Он довольно хорошо мрет от дробовика, хватило магазина, чтобы завалить, но ввиду дефицита боеприпасов и моего неумения использовать тутошние гранаты (которые почти всегда падают мне точно под ноги, вместо того чтобы лететь куда-то вперед) приходится по-всякому извращаться и тратить нервы  :angry: Апгрейдиться так все и нечем - вот нарисовался новый аппарат, для активации которого надо еще решить паззл, но в рюкзаке опять слишком мало смолы, этого хватит лишь на апгрейд ПП как сравнительно нового оружия. Но это все понятно, а вот мой метод раздавливания хед-крабов из полного приседа - вещь достаточно полезная, я еще заметил, что при присаживании на ядовитую разновидность тварющек и их гибели восполняется здоровье  :o То ли баг, то ли так задумано и если второе, то в чем тогда физический смысл?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 22 января 2021 09:39:24
Цитироватьв чем тогда физический смысл?
Наверное, у них какие-нибудь ядовитые шипы торчат, вот ты и делаешь себе подобие прививки.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 22 января 2021 10:32:48
Клевая идея с инъекциями  :biggrin: А почему бы и нет?

Кстати, дошел вчера до настенных мин - таких халфовских, классических, с голубым лучом, обезвредить не получается вот прям совсем, только активировать паззл. Вообще довольно-таки нервирует стоять над миной и чего-то там делать, но у меня с этим глушняк полный, видео с тьюба от чувака, мастерски играющего без VR, никак не помогло пониманию нелегкого процесса. Однако самым сложным испытанием, насколько могу судить по некоторым комментам, станет
Спойлер
устранение страйдера
[свернуть]
:nono: - жду с содроганием этого момента, но до него еще чухаться и чухаться, это будет в какой-то надцатой уже главе, а мое хождение по зомби пока в самом начале 6-й что ли.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 22 января 2021 13:17:44
Я бы посмотрел эпичную схватку между страйдером и цветной женщиной-инвалидкой.
По-моему, изначально ясно, кто здесь победит, а?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Darien от 22 января 2021 14:28:10
Цитата: Zontik от 22 января 2021 13:17:44
Я бы посмотрел эпичную схватку между страйдером и цветной женщиной-инвалидкой.
По-моему, изначально ясно, кто здесь победит, а?

Не знаю насчёт страйдеров, но в Dishonored: Death of the Outsider как раз игра проходит за цветную женщину-инвалида, которая всех выносит, включая сверхсуществ.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 23 января 2021 02:58:38
Darien, а у этой женщины тоже протезы вместо рук, которыми она должна одновременно что-то крутить и нажимать? Сравнение не совсем корректное, опять же страйдер - не сверхсущество.

Как ни корячился и не увиливал, принося гранаты к минным растяжкам и стреляя в них дистанционно, разрабы приперли к стенке - чтобы пройти дальше, нужно обезвредить как минимум четыре мины  :eeeh: Дело нервное и муторное - головоломка, которую надо решать с максимальной осторожностью, ибо если корявая ручонка заденет лазер, то... Вообще паззлы для активации модификатора оружия задолбали - состоят уже не из двух, а из трех частей  :nono: Потратил то ли полчаса, то ли даже больше на эту фигню - ну вот не крутится паршивый голо-шар с двумя воронками так, как надо, все время его отражаемый луч (ага, отрази его сначала  :nono: ) смотрит не в ту сторону, пробуешь осторожно вращать - все слетает к чертовой бабушке, ненавижу эту головоломку :angry: Но паззл на разминирование еще хуже  :\
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Darien от 23 января 2021 11:19:36
Xionus, а я страйдеров ни с кем и не сравнивал, это к слову пришлось о сильной цветной женщине-инвалиде. Да, у неё один протез руки и один протез глаза.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 23 января 2021 12:38:10
Darien, так то игровой персонаж, чью одноглазость-однорукость никак не ощущаешь, играя за Билли Лерк; играя же в HLA not VR, реально чувствуешь себя инвалидом, особенно вначале. Попробуйте сами запустить HLA без шайтан-шапки и ткнуть в самую первую кнопку - сразу поймете, о чем я  :yes:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 23 января 2021 22:17:31
Ну вот что ты будешь делать - сегодня изорался-обматерился, обезвреживая три обязательных к этому делу мины, иначе дальше не пройдешь (причем закреплены они были низко и в очень неудобных местах, например, на ящиках, которые, зараза, руками не оттащишь; сумел каторжным трудом совладать с последней и черт меня дернул крутануться вбок с мульти-тулом в конечности в режиме разминирования - ящик колыхнулся как бумажный, из-за этого дернулся и верхний, к которому тоже была прицеплена мина и... адские труды насмарку, мать ее так  :mad: ), потратил часы на это поганство, дальше опять пришлось тратить боеприпасы, так как подоспели группы альянсовцев, как всегда там были рядовой-грантометчик, пускатель потрошителей, амбал и долбящий издали пулеметчик, причем хари подкатывали постепенно... Настроение, когда вошел в 7-ю главу, было так себе - мины сильно издергали нервы, я даже модификатор взламывать не стал - ну а фиг ли корячиться, когда у меня ни на что не хватает смолы, а вернуться туда будет уже нельзя - но потом открылась такая прекрасная, такая в стиле Фоллычей локация как заброшенный завод ликеро-водочных изделий, что прямо ух и ах! И твари какие-то новые верещащие объявились, и наконец-то невраждебный человек  :rolleyes: Вот за такое сразу начинаешь прощать валвовикам весь предыдущий козлизм касательно дебильного разминирования  :yes:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 25 января 2021 09:24:22
Ну, как бы прощать им ничего и не надо, они ж не виноваты, что ты на доске пытаешься переплыть океан. Они виноваты только в том, что создали океан.  Но при этом они рассчитывали на корабли.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 25 января 2021 12:11:28
Zontik, даже в VR версии разминирование - не конфетка, насколько я понял, и получается не сразу у всех. Но про доски-океаны сказано глубокомысленно, очень интересно.
Седьмая глава порадовала кое-чем нестандартным, точнее, несвойственным серии, а именно... Ну это ладно, все равно не передать всю гамму полученных ощущений, это надо пройти самому. Скажу лишь, что примерно понял, что чувствуют игравшие в "Alien: Isolation" и всякие RE  ;)
Оседлав доску и миновав с большим трудом ужасный риф в конце седьмой главы, вплыл в восьмую, оказавшись в предбаннике логова муравьиных львов. Там, в очередной раз помучившись со второй частью паззла модификатора, сварганил себе наконец-то гранатомет из дробовика. Однако боезапас гранат разочаровывает - одна-единственная, потом переключиться из режима гранатомета в обычную стрельбу можно только сняв с дула и опять нацепив на него гранату. Ясен перец, что сделать я это смогу только в самой что ни на есть спокойной обстановке, а никак не в горячке боя с кем-то, потому как заряжание / снимание гранаты + перевод в режим гранатомета опять же целая наука, это искусство надо оттачивать. Хорошо хоть умные люди, прошедшие игру почти год назад на старом костыле, помогают советами и даже видео, как и что надо делать, тем не менее, если не проявлять при этом определенную ловкость, то все по большей части будет мимо кассы.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 25 января 2021 21:04:56
Блин, да это ж круть, это не просто улей, а заброшенный зоопарк - с бывшими террариумами и аквариумами, в которых сейчас совсем-совсем другие обитатели  ;)
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 26 января 2021 00:20:06
Глядите, какая красота:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0126/79/e49b845c9342a45b605e2f139ecbca79.jpg)

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0126/62/691fded0dc126a18539b61f504be5c62.jpg)

А вот - прикольчик: похоже, единственный неагрессивный зомби в игре - зоолюбитель и ценитель живописи, я подошел прямо к башке с хедкрабом на ней - ноль реакции, все так же тычет в понравившийся рисунок корявым пальцем  :rolleyes: :

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0126/7e/ce5538c8cea5eb24125a9ab047b8617e.jpg)

Самое прикольное, что в зоопарке возле некоторых террариумов и клеток слышно записанную на пленку познавательную информацию о борьбе за выживание, об истреблении одних видов другими - на русском (!), хотя и очень невыразительным голосом, но без акцента. Вообще, в игре почти все надписи и лозунги на плакатах - по-русски, хотя порой разбавляется болгарским, например, на будках с высоким напряжением написано "Не пипай! Опасно за живота!", а возле зомби-зоолюбителя дверь с еще светящейся надписью "Изход" вместо "Выход". Мне вот интересно, кто это все перевел? Или, может быть, так и было задумано изначально, самими разрабами?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 26 января 2021 10:25:49
Здешние МЛ заставляют таки поднапрячься, как и практически все в этой игре; если во второй Халфе можно было спокойно расстреливать их по принципу "лишь бы попадал", то здесь - сюрпрайз-сюрпрайз! - треба сначала
Спойлер
отстрелить длинние задние конечности (разумеется, с помощью лазерного или коллиматорного прицела), потом добить пусть обезноженную, но упорно ползущую следом тушку.
[свернуть]
Видел в ролике довольно быстрое их убийство из дробовика, но не понял, как это сделали - у меня хоть и есть на нем коллиматорный прицел, однако почему-то не сработало: извел все шесть ценных патронов, а гад все скачет. Одним ударом можно расправиться с громадным насекомым только саданув в него гранатой / взорвав подходящую бочку с горючим, так-то вот. И это - всего-навсего обычные солдаты, а ведь будут еще и плюющиеся ядом рабочие и, разумеется...  :rolleyes:

Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 27 января 2021 10:46:30
Че-то рабочие МЛ разочаровали - отличаются от солдат только плевучестью и цветом. И, это, а где, собственно? Я-то рассчитывал пободаться, глядя на разбросанные там и сям бочки в последней локации главы, а вот не судьба, как видно. Да и вообще не было настоящего улья с личинками, только его формации, атакующие вблизи МЛ-солдаты и плюющиеся издали МЛ-рабочие, защищающие непонятно кого. Миновал девятую главу - не без труда, не без труда,
Спойлер
выбесил до состояния белого каления чертов пускатель потрошителей, там по сюжету с убитого рядового комбайна упала граната, взорвала стенку, можно по идее двигаться дальше - а там этот хрен палит, и не увернуться-не убежать, только с надцатого раза, подгадав момент с гранатометом и хорошо прицелившись из пистика, сумел зарыть поганого черта  :angry:
[свернуть]

И да, поздравьте меня - я наконец-то понял принцип решения паззла для активации модификатора оружия, точнее, первой части (есть еще и вторая, с тупым шаром и двумя воронками в нем, но в последний раз ее не было, хвала гамерским богам), понадобилось всего-то ничего - оказаться припертым к стенке кажущейся простотой, а вот не тут-то было! Корячась в девятый по счету раз, "открыл" для себя все время торчавшую под носом подсказку и уже с ориентацией на нее ворочал мульти-тулом вот эти шарики:

(https://www.destructoid.com/ul/583632-half-life-alyx-guide-how-to-easily-solve-the-orb-laser-puzzles/HFpuzzles2-noscale.jpg)
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 29 января 2021 02:53:40
Ну что же, вот так - не мытьем, так катаньем - я и добрел до финала этой игры. Проведенный над самим собой эксперимент под названием Half-Life: Alyx not VR успешно завершен :) Что можно сказать - разрабы в Valve постарались на славу, создавая этот приквел к HL2 - да-да, все происходит за пять лет до прибытия Фримена в Сити-17, Аликс тут еще 19-летняя. Дух франшизы жив и кипит, вот разве что подан под другим соусом. Однако раз уж есть такая возможность - сыграть и пройти без шайтан-шапки - то отчего бы ей не воспользоваться? Быстро HLA not VR без этого самого VR никак не пройдешь, сколько ни пыжься - любая активация чего бы то ни было не по кнопочке действия, а - ручонками, ручонками  ;) Перчаточки-расселы - своеобразная замена гравипушки, а, пардон, задница ГГини худо-бедно служит заменой монтировки, весьма удобно давить ей ящики с боеприпасами, а также экономить патроны, давя хед-крабов любого вида (только в этом случае надо двигаться и очень быстро приседать  :biggrin: ), оружия - всего три вида и с патронами постоянная напряженка, не пошикуешь. Я точно никогда не играл в HL2 на харде, потому сполна ощутил и кусачесть противников, и нехватку боеприпасов, и отсутствие брони. Игра постоянно держит в напряжении разного рода: то возись с паззлами (одни - сюжетные, не решив которые, не пройдешь дальше; другие - по желанию, контейнеры с ништяками и модификаторы, но если еще как-то можно обойтись без содержимого первых, то без модификаций вообще далеко не уедешь, непрокачанный пистолет мало полезен), то сделай что-то ручонками, то будь любезен перестрелять отряд разномастных комбайнов (ох эта сволочь дронометчик, выпускающий манхэков-потрошителей  :nono: ) Радует то, что со многими т.н. сложными моментами - сложными в not VR-версии, разумеется - сумел справиться самостоятельно, не глядя видеопрохождения и не спрашивая совета у знающих людей. Вот разминирование и одна штуковина в конце седьмой главы - гадости крепкие, но даже и с ними при должном терпении и старании можно справиться, тут главное - точность и выверенность действий + чуток удачи  :rolleyes: Мучения по часу и больше с десятками попыток - это у меня так, не факт, что так долго будет у более ловких людей - гробят, конечно, удовольствие от прохождения и заставляют нервничать, но зато потом практически всегда следует относительно простая в прохождении локация, хотя расслабляться нельзя, конечно - всякое может случиться по дороге. Дух приключений, пронизывающий игры линейки, невероятно могуч, а новая игра, несмотря ни на что, выглядит очень красивой (у меня, правда, карта не тянула текстуры в некоторых местах, в основном на больших пространствах, пропадали детали). Бой со страйдером получился довольно эпичным, он считается трудным моментом в not VR, но мне в этом случае даже не пришлось так сильно мучиться, как в шестой и седьмой главах - с этим противником справился столь любимым мной во все времена методом пристраивания  :yes: Помните, я говорил, что Аликс, помимо гранат, еще якобы умеет швырять энергетические шары? А помните эти шарики из HL2 - такие золотистенькие, которыми Горди, паля из подствольника, выкашивал целые группы солдат Альянса? Так вот, забудьте об этой лафе, играя в HLA not VR - хоть сгустки энергии и выглядят тут намного импозантнее, но совладать с управлением ими - это наука; я уже и забыл про эту возможность, но в самой последней, одиннадцатой главе, разрабы
Спойлер
не оставили Аликс выбора, лишив ее столь любовно и путем терпеливого труда прокаченного оружия
[свернуть]
, поэтому и пришлось пользоваться этим мощным средством, используя его в самом конце с максимально возможной скоростью. Слава гамерским богам, что можно сохраниться в любой момент (жаль только, что нельзя этого сделать, решив часть сложной головоломки - т.е. сохраниться-то получится, но после загрузки решать придется все с самого начала) и что не было бесконечных противников, если только не считать таковыми проклятых дронов-потрошителей, которые не оставят в покое, пока жив запускающий их дронометчик  :depress: Еще, вероятно, набрал какие-нибудь ачивочные достижения, собирая материал для крафтинга, эту самую смолу. Я вытягивал, вытаскивал и доставал вожделенные кусочки из разных невозможных мест, куда сунули их разрабы и где черт ногу сломит; в результате - полностью проапгрейженные дробовик и автоматический SMG - комбайновская игрушка, пистик прокачал на 75% и это логично, все прокачать стопроцентно не получится. Не думаю, что пропустил много смолы - скорее всего, около десятка кусков; в один прекрасный момент - ближе к концу десятой главы - попался последний, 11-й по счету модификатор, Рассел по связи предупредил об этом, а потом уже смола перестала встречаться.

В общем, было все - и напряженно-динамичный геймплей, и красивые виды, и интригующая концовка, и даже сцена после титров  :sly: Прекрасная часть прекрасной серии игр. Я бы, конечно, мог порекомендовать ее всем любителям Халфы, поскольку при использовании эмулятора теряется только та самая виртуальность, а руки заменяются протезами, но - но, господа тафферы, вы же играете во всякие жуткие дарксоулсы и прочую фигню, где даже чекпойнтов нет, а только костры воскрешения, неужто вас напугает такая малость?  :bigsmirk: Тем более что многие любят загадки в играх, хотя тут они не на сообразительность, а на сноровку. Правда, игрушка требует и приличный проц, и хорошую видюху, но ведь у многих такое есть или появится когда-нибудь, так ведь?  :bigsmirk: Лично я, располагая сносным пока еще железом и рабочим, превосходно выглядящим эмулятором, не мог удержаться и должен сказать, что не зря потратил эти две недели с лишним на прохождение - все-таки позитивных моментов тут очень много, невзирая на постоянную инвалидность. HLA not VR - вариант для ловких или хотя бы терпеливых людей, я, в энный раз подрываясь на проклятом складе с минами, успокивал себя мантрой-изречением "капля долбит камень" - и ведь действовало, помогало найти в себе новые силы, чтобы попытаться решить жуткий паззл разминирования. И вообще все шло по накатанному пути эти 14 дней: с рабочего стола сначала запускалась программа keymanager, отвечающая за управление клавишами в игре, потом - скаченный SteamVR, потом уже сама игра, гружу последнее сохранение, а потом - стартую полезные мелочи: autohotkey-скрипт, подменяющй WASD стрелками и чисто эстетическую утилитку - скрыватель мышиного курсора HideCursor, чтобы в игре по центру экрана не маячила бесполезная белая стрелочка. Ну, всего-то пять штук приложений, а сколько удовольствия!  :rolleyes:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 29 января 2021 09:44:14
Мои поздравления!
В очередной раз убедился, что есть вещи, на которые я не способен. И не жалею об этом. Пять приложений и игра на сноровку - для меня сейчас это каторга, а не отдых. С ужасом вспоминаю те времена, когда мне это было интересно.
Так это приквел?! Если бы я мечтал сыграть в эту игру - был бы сильно разочарован. Понимаю, что для собственно игры это ничего не значит, но, это значит многое для меня.
Тем более что снова встречаться с МЛ нет больше ни малейшего желания.
Пожелаю проекту HL дальнейшего развития, несмотря на то, что с этой точки наши пути окончательно расходятся.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 29 января 2021 13:27:16
Цитата: Zontik от 29 января 2021 09:44:14Так это приквел?! Если бы я мечтал сыграть в эту игру - был бы сильно разочарован.
А в чем причина разочарования, помимо эмуляции VR? Считаешь, что приквел получился плохим по сюжету или геймплею?
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Zontik от 29 января 2021 14:03:49
Откуда же я знаю про сюжет? Да и про геймплей - только с чужих слов.
Но приквел, в то время как все ждали продолжения... выглядит как "Ветер сквозь замочную скважину" к "Темной башне".
Собственно, в том и разочарование. Продолжать историю в одну сторону уже не модно? Надо обязательно скакать во времени? Потому что, при всем уважении к Valve, я не верю в художественную необходимость именно этой вот вставки в сюжет. Но это тот самый путь, которым сегодня идут все. А Valve никогда не была как все. Так что разочарование еще и в этом.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 29 января 2021 21:31:48
Зря расстраиваешься, по некоторым агентурным данным валвовцы делают-таки третью Халфу. А HLA - так, затравка к новой части, приквел для VR с механиками, которые, скорее всего, будут развиты геймплейно дальше.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Arthur Morgan от 04 апреля 2021 23:14:01
Игрулька интересная. Как только вышла так сразу начал смотреть прохождения на YouTube. Так и не досмотрел до конца, думаю начать просмотр заново. Как же жаль, что я не смогу самостоятельно опробовать этот шедевр VR индустрии.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 05 апреля 2021 02:02:30
Arthur Morgan, в чем проблема насчет опробовать самостоятельно? Игра вполне проходима без VR.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Arthur Morgan от 05 апреля 2021 08:25:34
Цитата: Xionus от 05 апреля 2021 02:02:30
Arthur Morgan, в чем проблема насчет опробовать самостоятельно?

Да, я слышал про модификации позволяющие играть без VR шлема, но... системные требования не позволяют...
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 05 апреля 2021 10:48:35
А, это другое дело. Моя графа тоже уже морально устарела - частенько в процессе прохождения были просадки текстур.
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 08 июня 2021 00:44:00
Господа игравшие в линейку BS, скажите, какие чувства у вас вызывают такие вот виды:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/b5/a3e06f22dfd1c8fa95c0cb8f2d46eab5.jpeg)

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/b8/ecb8df6a2fc3844ad94361ed29782eb8.jpeg)

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/d7/cf84da361680d9a48abd460130ab17d7.jpeg)

А вот что видно за стеклами:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/19/67834e13ead31341e2c94f35f3a06419.jpeg)

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/7e/827733bdfcd9cb9034f88e4ded24267e.jpeg)

Вроде бы похоже на Восторг, правда же? Однако стыки двух Вселенных сразу же разрушают эту иллюзию:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/5b/9aead07df4dd438de09dcabe0b1a735b.jpeg)

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/7d/3e9f8135cbd91eda33059a6b8fc8617d.jpeg)

А сия шероховатость заставляет понять, что речь идет о чем-то самодельном:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/cd/d5670ed27097ffe7e76bd0d0a06cddcd.jpeg)

Итак, перед вами - скрины из аддона Return to Rapture для Half-Life: Alyx. Могу сказать, что автор все-таки подошел с любовью к своему детищу, пускай Биошок здесь - исключительно в качестве фона ну и чуток атмосферы тоже есть. Присутствует также и кое-что свое, к примеру вот такой автомат:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0608/a2/93f2a62349677fa434a8ff0516e3eba2.jpeg)

Поднимаешь что-то мусорное поувесистей и чтобы по размеру проходило в верхнее окошечко и кидаешь этот предмет туда - не кладешь, а именно кидаешь, и если попал (что непросто сделать) и скрипт аддона правильно сработал, то получишь за удачно брошенный предмет кусок смолы - материал для тутошнего апгрейда оружия  :yes: Есть также и юморные вещицы - то ли их таки не было в HL:A, то ли я не заметил:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/87/1ea4dd73a39b96e7f2e85f14ecaf1a87.jpeg)

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/a0/fff2aeca75897ec3c459a25ae67343a0.jpeg)

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/41/b9fc886860e7df6663a3324f41429b41.jpeg)

Ну и разумеется - как можно было обойтись без символа линейки, хотя бы в статичном виде:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/e8/0baf48494f8bd8269e8b2ad7bba5cae8.jpeg)

Вот еще эпичный кадр, пускай и снова из области "столкновение двух миров":

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/ec/867503abf180a0443b6a71dd4ac2ccec.jpeg)

Всего в аддоне восемь карт - увы, почти все происходит во внутренних помещениях псевдо-Восторга (только в самом начале
Спойлер
Аликс летит на самолете, который разбивается
[свернуть]
:rolleyes: и еще разок дают выйти куда-то на поверхность), подводным царством можно исключительно любоваться. Пятая карта порадовала биошоковщинкой. Увидел чувака - думал, труп, но он задвигался и заговорил, я чуть не ошалел - живой, не атакующий, а он
Спойлер
после своей реплики - раз! - и испарился
[свернуть]
:o

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/f7/9630181b4afd6e8d039b6579c236f0f7.jpeg)

Вон какая стоит за запертой дверью - типичнейший призрак  :bigsmirk:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/b0/d06f2b38a64c3cac5c3d3414af0944b0.jpeg)

От тутошних работ гениальнейшего Сандера Коэна прямо-таки не по себе, радуешься любой живой крысе:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/f0/466f26f2b9b91e5c9802c37e0c5d53f0.jpeg)

Вот вам и еще один символ, все из той же "мистической" карты:

(https://i114.fastpic.ru/big/2021/0607/9d/cca72086b1112d22fc2ac8530310149d.jpeg)

Такая вот вещица. Причем не просто так, а с сюжетом, записками, специфическими аудио-логами и с профозвучкой относящихся к аддону реплик. Аликс каким-то макаром умудрилась очутиться на том самом маяке, после чего погрузилась оттуда на исправном батискафе, но все ее действия контролируют сразу две персоны: необъяснимым образом очутившийся там раньше нее Рассел (друг Илайи Вэнса согласно HL:А, который курировал ее и в самой игре) и некий хрен с горы, выглядящий как комбайн-офицер - не то пулеметчик, не то чертов дронометчик, в любом случае с огромным рюкзачищем за спиной. Сперва этот не в меру разумный комбайн общается с героиней по громкой связи, пару раз появляется на экранах мониторов, потом уже - въяве и в доступных для попадания из оружия местах, так что Аликс удалось попасть ему в глаз из пистика, из-за чего бедолага матерился на квакинге и ушел, проклиная чертову... ну вы поняли. И дальше в том же духе. Долго тыкал личинкой муравьиных львов в биошоковский аптечный аппарат, пока не осознал, что он вставлен опять же исключительно ради красоты  ;) В остальном - все та же HL:A: встают, бродят (а порой даже
Спойлер
и материализуются
[свернуть]
:sly: ) стенающие зомбаки, прыгают и притворяются неживыми хед-крабы всех трех видов - обычные, токсичные и бронированные, с потолка кое-где свисают языки смачно почвакивающих барнаклов, комбайны обмениваются сообщениями и группами цифр по рации, а потом делают из Альки отбивную  :nono: Нет, кое-какие мелочи автор аддона все же привнес - к примеру, Аликс пришлось
Спойлер
принять плазмид, после чего она смогла разрушать щитки, за которыми скрываются смертоносные шары зеленой энергии (она их хватает и может убить даже комбайна-вышибалу в его броне), видит их и всякие электрические компоненты, необходимые для продвижения, буквально через стены и предметы.
[свернуть]
Мелочь, конечно, но все равно интересно. И все-таки я еще надеялся на встречу с живым Мистером Бабблзом, ведь при погружении Аликс видно, как он что-то усердно сваривает, но здоровяк даже снаружи не протопал. А интересно было бы глянуть на его разборку с ротой комбайнов - они его огнестрелом, гранатами, а Папочка - буром, буром! Кто победит - большой вопрос :sly:

В общем, тем, кому понравилась основная игра и кто соскучился по BS, рекомендую этот вполне себе тянущий на DLC по своему содержанию аддон  :yes:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 08 июня 2021 22:38:22
И так просто, информация - один ответственный товарищ, наш с вами соотечественник, привел многие из механик эмулятора если не совсем, то почти что в божеский вид. Пускай всякие болтуны-обзорщики на тьюбе хают эмулятор, называя его кривым костылем и воспевают какую-то там мега-переделку от аргентинца Матиаса, которая якобы превратит HL:A прям вот в одну из частей обычной Халфы и играть будет максимально удобно - это их пиарское дело. Мне же после обновления версии игры, эмулятора и Visual C++ играть стало действительно легче - если раньше заряжание дробовика было сущим мучением, молчу уже про гранатомет, то теперь стало намного проще, что весьма немаловажно - иногда надо действовать достаточно быстро, дабы перезарядить оружие и у меня, криворукого, при игре в аддон это вполне даже получалось. Единственными минусами пока остаются выбор пункта в меню модификатора оружия и разминирование + еще пара технических моментов, но все преодолимо и решаемо, пускай и не с первой попытки. Так что господа любители Халфы с более-менее хорошим железом - не валяйте дурака, если не имеете дома шайтан-шапку и не пропускайте хорошую игру! Да, с VR играть в это гораздо интереснее, но могу заверить, что и без этой технологии - тоже, даже с моей слабой для этой штукенции картой, выдающей только низкие текстуры. Тем более что теперь улучшатель эмулятора создал методику, по которой не надо запускать 4-5 приложений, дабы стартовать HL:A, достаточно запустить стим-клиент, стартануть в нем установленный SteamVR, а затем из него саму игру - матрешечный метод, так сказать. А еще можно править назначения клавиш - правда, в файле вручную, но, тем не менее - я перенастроил дурацкое WASD-перемещение на стрелочки, все клавиши для вытягивания-опускания-поднимания рук тоже перетянул вправо и теперь все почти что супер  :up: Жаль, что игра, как и более-менее интересный аддон, уже пройдены, а DLC к HL:A Габенище & Co., похоже, выпускать не намерены...  :depress:
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: EpicFail от 08 июня 2021 23:10:28
Интересно, надо попробовать
Название: Half-Life: Alyx
Отправлено: Xionus от 09 июня 2021 10:22:50
Попробуйте - думаю, не пожалеете. Надо только привыкнуть к раскладке клавиш и к тому, как брать предметы, как их кидать, как заряжать оружие и т.д. Всякие инструкции, как и актуальные версии эмулятора / HLA / и даже Visual C++ можно найти здесь (https://discord.com/invite/UfKMkQ2649) (нужна регистрация). Тот товарищ в чате активно помогает по всем вопросам, я тоже могу кое-что подсказать (к примеру, как изменить раскладку клавиш, если предпочитаете перемещаться стрелками), но он-то уже собаку съел на этом эмуляторе.