Наверное часть из вас знакома с версией ThiefG от Энди. И уже видели первые попытки заставить выглядеть 1 и 2 части лучше. С тех пор прошло много времени, т.е почти 1,5 года, а воз... сдвинулся.. Я уже почти готов выложить патч, заменяющий текстуры, модели, объекты, делающий еще много чего. Для ThiefG завершено 99,9% (50% для Thief2). Но по прежнему я не уверен, а надо ли это? И не трачу ли я впустую время, как кто-то высказался однажды, сказав, что это уже не Thief (с чем я категорически не согласен)Поэтому, чтобы наконец порешить предлагаю. тем у кого диалап, или дорогие метры посмотреть скриншоты в разделе ThiefG. А для тех кто
"жирует" на анлиме - записано 7 видеороликов (ессно немаленького размера, орентируйтесь по названию)... http://darkfate.ru:8080/FILEARCHIVE/MEDIA/VIDEO/OurVideos
[off]На самом деле просто тоже хочется чем-то похвастаться :)
Мне больше всего нравится Sword и Maw, и Lost City, и ...[/off]
Добавлено позже
Предупреждение.. Для не игравших желательно смотреть только Training...
Добавлено позже
Некоторые места содержат рабочие текстуры, но я бы с удовольствием выслушал отзывы...
ЦитироватьНо по прежнему я не уверен, а надо ли это?
Конечно надо!!! Выкладывай!
ЦитироватьДля ThiefG завершено 99,9%
Что входит в 0,01%?
[off]Если титры - на днях постараюсь, доделаю. Обещал раньше - нет времени[/off]
(Сообщение отредактировал(а) RDS1976 22 нояб. 2004 14:55)
Жду патч.
[off]Напишу ещё сюда (не отвечают в теме :Thief редакция ND)
У меня ThiefG от Энди.
Большинство FM (процентов 60) запускаются, но некоторые нет? Почему?
Пробовал и через DL и через DFL.
Например, не запускаются: The Rose of Bantry, The Awakening, Curse of the Ancients, Rogue's Honour, Keeper of the Bell. [/off]
Скажем так. Я своими глазами видел это дело и могу авторитетно заявить - ЭТО НЕВЕРОЯТНО ЧТО ТАКОЕ, господа. Игра выглядит просто раза где-то в три круче. Так что всем советую.
Что касается меня - этот пак будет у меня стоять по своей значимости где-то в одном ряду с набором высококачественных текстур для Thief 3 / Deus Ex 2. В том смысле, что я его обязательно попробую и положу в свой бесценный архив. Другое дело, что я огромный любитель всего оригинального и нетронутого, в т.ч. и игровых ресурсов, поэтому полностью на новые текстуры и модели я, видимо, не перейду. Это ни в коем случае не в укор Vivek-у, он проделал какую-то просто изумительную работу. Я серьезно. Категорически за.
Цитироватькак кто-то высказался однажды, сказав, что это уже не Thief
Это я. Так как, так-же как и Десп я
Цитироватьогромный любитель всего оригинального и нетронутого, в т.ч. и игровых ресурсов
И с этим я тоже согласен.....
ЦитироватьЭто ни в коем случае не в укор Vivek-у, он проделал какую-то просто изумительную работу.
Не угадали, это был Форс... :)
Совместимость 99,9%... (несовместимость единственная по небу в Крагслефте или Тренировке, заместо стандартного убогого синего, я поставил шикарный оранжевый закат, к сожалению в миссиях паллета не совпадает в небе)В редакции от Энди, сам Энди что-то изменял, я правда так и не понял что, потому как у него жесткий накрылся когда он приезжал... Попробую проверить вышеуказанные версии, если будет так же, то придется отложить... (Хотя фактически это совершенно разные версии)
В 0.01% входят некоторые "дырки" в текстурах могильных склепов. "Варежка Деда Мороза", "Зелень в лаве". Перевод я не учитывал.. Но этот этап крайне важен. также как и важны титры к видороликам...
Добавлено позжеЦитироватьЦитата: как кто-то высказался однажды, сказав, что это уже не Thief
Это я.
2Dima и d'Spair: Что-то я не помню такого обсуждения :(
Но в общем, меня по причине того, что все получилось офигительно мрачно, с подтеками, плесенью, зарослями... и т.п. это абсолютно не волнует :) "Thief - это мы"
Конечно спасибо за теплые отклики
Посмотрел скрины и особняк Баффорда - я за нововведения.
ЦитироватьНапример, не запускаются: The Rose of Bantry, The Awakening, Curse of the Ancients, Rogue's Honour, Keeper of the Bell.
Использовался DFL3 + эта патченная версия
The Rose of Bantry - работает
Добавлено позжеThe Awakening - работает
Добавлено позжеCurse of the Ancients - работает
Добавлено позжеRogue's Honour - работает (блин как же так можно растягивать текстуры? Похоже для красоты придется добавить уменьшенные четкие копии)
Добавлено позжеKeeper of the Bell - работает
Цитировать+ эта патченная версия
Какая патченная версия? TG?
Но ведь TG не надо патчить.
А DFL3 у меня dfl3_73.rar - 745 945 байт.
Может не та версия?
ЦитироватьНе угадали, это был Форс...
Насчет Форса не знаю, а я точно это тоже говорил, когда Версию НД скачал........
Хм. Вы не видели ранних версий... Хотя, не знаю, насколько она отличалась от нынешней, но раньше особняк Баффорда выглядел как какой-то Одесский дом из ракушняка. И как-то по-восточному немного. У меня до сих пор эта версия лежит, и если кто-то скажет, что это, блин нахрен на все 100% Thief, то я задумаюсь о вкусе этого человека.
С нынешней версией дела обстоят гораздо лучше. Но из-за того, что нарушается связь с разработчиками (становится нереально понять их первоначальный замысел, скрытый за новыми текстурами и лбъектами), я не любитель подобного.
Скажу ещё раз, если бы новые текстуры были точно такими же, но в улучшенном качестве, я бы их с рками оторвал, а так, это просто добавляет новых ощущений, но никак не способствует наращиванию оригинальной атмосферы. Своей - да, но не оригинальной. Поэтому это и можно назвать Thief от Vivek'а, а не от LGS.
На любителя.
ЦитироватьКакая патченная версия? TG?
Но ведь TG не надо патчить.
А DFL3 у меня dfl3_73.rar - 745 945 байт.
Может не та версия?
Что значит не надо... А скрипты, а совместимость с последеними видеодрайверами? Патч перевода. И... я написал ЭТА (т.е. о моей версии)
А DFL3 точно такой, скачанный с нашего сайта...
ЦитироватьНо из-за того, что нарушается связь с разработчиками (становится нереально понять их первоначальный замысел, скрытый за новыми текстурами и объектами)
Вот уж это основная головная боль, которая и занимает бльшинство времени.. Не дай бог вставить такой рисунок который не вписывался бы в ИДЕю... Например Bluebrik он и дожен быть BLUEBRICK, ROCK- соответственно скалистый рисунок...
Хотя навреное ситуация обстоит как с переводами.. Кому интересно скачают. кому нет- нет.
Кому надо, пробная версия.. Страшная бета Визуального Патча для Thief Gold 61,8 метра
http://darkfate.ru:8080/filearchive/FAN-MISSIONs/Dark_Project/ВизуальныйПатчv0.01.zip
Ахда, забыл добавить, что этот патч устанавливается как обычная фан-миссия, т.е. можно посмотреть, потестить и беболезненно удалить, А если надо оставить тогда можно не использовать DFL а просто распаковать в папку с установленной игрой. Протестировано на совместимость с DFL3.
Вивек, мега-мега-мега респектище к тебе.
Жду финальной версии, и буду проходить первого Вора %))))
Видюхи не смотрел из-за проблем со связью, однако более чем уверен, судя по востороженным откликам, что меня ждет нечто БУМ! =)
До финальной версии видишь специально оставил 99 исправлений.. Но все-таки это уже бета..
Кстати возможно на этом dark.gam fraps будет работать медленнее.
Спасибо за сжатие в 7zip. Все таки полегче на 20 метров! Скачал.
Установил через DFL 0.98.
Наблюдаются глюки - зависание, вылет в винду.
Но главное:
Начал с тренировки. Инвентарь, двери, предметы и т.п. изменились... а стены стали синего цвета! Вошел в Баффорд - тоже самое. Что это может быть??? На скринах совсем другое!!!
Хелп.:cry:
Если есть промотрщик изображений, зайди в папку CRFS/FAM, интересуют все PCX. Они должны быть сжаты в RLE, че-то у меня очень сильно пожозрение именно на это.. Проблема именно в этом. не обязательно заново качать, достаточно сделать пакетное преобразование файлов в формат PCX со сжатием RLE.
Я пользуюсь программой XnVIew.
А вот глюки, зависание и вылетание в Винду, здесь я не могу ничего предположить, это слишком обще...
А замечания даже не в лучшую сторону это всегда хорошо..
Добавлено позже
Да, точно, приношу свои извинения... Что надо сделать конкретно. если конечно нехота скачивать заново... Во первых проследить чтобы все *.crf находились в папке CRFS (в игре)
Во вторых распаковать в пустую папку архив VisualPatch.
открыть папку FAMS, перед этим очистить корзину. Включить поиск Файлов. Искать нужно full.pcx. Когда найдет удаляем в корзину... Открываем XnView, Выбираем Convert..., Add Folder... жмем, выбираем путь FAM в формате файлов высталяем PCX, в дополнительно ищем PCX и выставляем сжатие RLE. Жмем OK. Все... Закрываем XNView, открываем корзину и восстанавливаем файлы full.pcx. Все запаковываем в zip. И патч исправлен... В Файловом архиве уже исправлено...
Цитироватьоткрыть папку CRFS/FAMS, перед этим очистить корзину. Включить поиск Файлов. Искать нужно full.pcx. Когда найдет удаляем в корзину... Открываем XnView, Выбираем Convert..., Add Folder... жмем, выбираем путь CRFS/FAM в формате файлов высталяем PCX, в дополнительно ищем PCX и выставляем сжатие RLE. Жмем OK. Все... Закрываем XNView, открываем корзину и восстанавливаем файлы full.pcx. Все запаковываем в zip. И патч исправлен... В Файловом архиве уже исправлено...
Это всё делаем папке, куда распаковали VisualPatch, или в самой игре?Чё спрашиваю? Тому що в скачаном VisualPatch нет CRFS/FAMS, а есть
VisualPatch\fam Т.е папки CRFS/ я вообще не наблюдаю!
А нельзя ли отдельно выложить то , что неправильно пожато, чтобы весь архив не качать?
Спасибо!
Э-э-э, да точно... Это в миссиях так специально делаю, чтобы папка FAM, специально перекрывала CRFS/FAM. Ща попралвю предыдущее сообщение..
Це знову я.
Сделал так, как ты написал.(Для этого даже полный XnView скачал)
Пошло - текстуры есть!. Но опять - но...
Почему то на дальние(но не все) объекты текстуры не навешиваются(отображаются разноцветными точками). Подходишь ближе - все нормально. При малом разрешении в игре шагов с 10. При максимальном 1027 *768*16 с 50 шагов. Т.е. если ты в помещении - все путем(т.к. обзор маленький), а если(например) на длинной улице - то(опять же например) текстура стены в точечку. Приблизившись ближе( до 50 шагов) на стене появляетсятекстура камня(и т.п.), отходишь - опять в точечку!
Небо(там где желтый закат) разноцветные концентрические круги.
И в баффорде, один дом возле пьяного стражника - фасад здания в точечку(без текстуры) хоть издалека, хоть с близи(ну это не сильно волнует, больше описанное выше.
Может где то в игре самой, что то надо поменять(какой нибудь *.pcx)?
Посоветуй, в чем может быть трабла!!!:o
М-м-м, скрин бы прислал, чего-то не вьеду я как на расстоянии могут быть точки а не на расстоянии нет...
Добавлено позже
Это по-иоему уже к настройке дров относиться, точнее к мипмаппингу... Проверь чтобы в файле dark.cfg стояло
TerrTextures16
ObjTextures16
[off]Попробую.
Блин, забыл, как скрин в игре делать и где он сохраняется? Вроде F5? Не помню.:cry:[/off]
(Сообщение отредактировал(а) RDS1976 15 дек. 2004 10:33)
[off]Открой в блокноте один из файлов CFGхххх.BND в папке SAVES, наверху будет написано, что за файл привязок к клавиатуре, найди в этих файлах то, что ты используешь. И там будет написано сочетание для Скриншота.[/off]
Добавлено позже
Если опять трабла, попробуй выкачать отсюда http://darkfate.ru:8080/filearchive/misc/fam.7z
Здесь целиком папка с текстурами, только обрати внимание они в формате bmp, поэтому лмбо XnView отконверти в PCX вышеуказанным способом, либо просто свою папку закинь куда-нить в архив, а эту распакуй. Это временный файл, но думаю 8 мегабайт можно себе позволять скачивать до решения пролемы...
Вроде разобрались... Архивы обновлены..
По поводу VisPatch 4 TG:
Наблюдаю воду КРАСНОГО цвета!
Установку производил ручками - заменил файло (старые переписал, новые - домой... добавил) во всех crfax кроме intrface и books. Т.о. получился орижиналь с обновленными текстурами, что и требовалося. Воот... В процессе гаманья-тестинга выявлены след. глюки - 1. уже упомянутая вода красного цвета и 2. анимированные текстуры эээ... анимируются (сорри за тавтологию) с максимальной скоростью. Это вода и индикатор воздуха. Оно не мешает, но...
Итак, вопрос знатокам - в чем причина и как лечить? Пасиб заранее.
Э-э-э.. ну да.. Я даже недавно решил отменить возможность скачивания. В версии 0.9 тоже самое.. Просто перемудрил с файлом pcx. Лечится просто копируется из оригинала желательно второго Вора папка waterhw в директорию fam... еснно старую надо удалить.
Анимация.. блин давно это было.. помоу в каком то из конфигов настройки. Посмотрю может вспомню. Просто таки образом реакция на вхождение в теневые участки быстрее. ПОэтому и скорость выше ставил.
Ладно. Попробую.
vismeter_frameskip ничего не напоминает?
[off]И вообще, где бы найти инфу по параметрам конфигов?[/off]
[Исправлено: Little Chris, 17 апр. 2005 16:15]
И это... А модельки перерисовать (пополигонистее да почетче) реально?
Перерисовывать? Да это моделлером нужно быть. Более менне разбираться в паре тройке трхмерных прог.. И к тому же Вор не позолит излишне полигональные модели делать...
Параметры конфига я пытался сделать здесь - http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=25
Но к сожалению никто не принял участие в тестировании так что все тихим сапом и заглохло.. :down:
vismeter_frameskip достаточно убрать чтобы все вернулось в норму.
ЦитироватьНо к сожалению никто не принял участие в тестировании так что все тихим сапом и заглохло..
тестировании чего? команд?
Вообще то ни того ни другого ;)
НО я имел ввиду команд.
ЦитироватьUL написал(а) 27 апр. 2005 1:05
Перерисовывать? Да это моделлером нужно быть. Более менне разбираться в паре тройке трхмерных прог..
Не, что моделером быть надо, эт понятно. Я к тому, что возможно оный моделер найдется среди посетителей/сочувствующих. Найдется, загорится ИДЕЕЙ (возм. с подачи (волшебного пенделя) добрых людей) и... будет нам Щасте. Ведь есть же System Shock Rebirth - мод к System Shock 2 - пачка высокополигональных моделек к... понятно к чему, короче.
ЦитироватьИ к тому же Вор не позолит излишне полигональные модели делать...
А можно поподробнее о подобных ограничениях?
ЦитироватьПараметры конфига я пытался сделать здесь - http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=25
Но к сожалению никто не принял участие в тестировании так что все тихим сапом и заглохло.. :down:
Познавательно. Внушаить...
Цитироватьvismeter_frameskip достаточно убрать чтобы все вернулось в норму.
Убрать? Я выставил 1, так у меня с водой все ОК, а пузырьки так и носятся, как угорелые. Кста, водица из Т2 субъективно получше смотрится.
Там количество текстур на 5 или 7 больше в воде из второго..
Ограничения это в разделе Дромадера читать надо...
Короче десять зоибей по 2000 полигонов поставишь и каюк.. даже сверхсоверменный пень через десяток лет не выдержит потому что ограничение движка.. Но эт не точны цифры.. Я пытался найти на TTLG какие то однозначные, но почему у весх автором они сильно разнятся...
Пендали уже надоело давать... Надо самому делать . я пока добавил только девушку служанку высоекополигональную в патч. Но кажется это не самая хорошая идея....
По поводу vismeter.. Давай сюда выложим список команд из файла.. Я уж и забыл что там использовалось ту версию потер с досады..Максимальное количество кадров равно либо переделу отображаемую видеокартой либо монитором. У меня это всегда частота монитора в разрешении в котором я играю. 1600 на 1200 на 85Hz. Так что есть поставить frameskip около 70 думаю будет снова медленно.. Хотя по умолчанию не было такой команды.. и поэтому логично предположить что если ее убрать эту сторку все вернется по default.
И это.., почему VisPatch переделывается "с чистого листа"?
Во первых слишком много версии.. и хотя в версии 0.91 я немного почистил... архив стал меньше на три мега!!!
Во вторых отому что найдено множество новых текстур, которые я использую в Визуальном Патче для Металлического Века.
В третьих один единствнных глюк который преследовал меня с самого начало я так и не смог отладить.
В четвертых на сей раз у меня есть бетатестеры.. Правда мне приходится общатся с ними на английском, который я неважно понимаю..
В пятых Мне нужно установить последовательность действий, для обеспечения корректной кстановки, поскольку уже не первых раз возникают с этим проблемы, хотя вроде бы все автоматически...
В шестых... это поможет собрать обеспечить переходимость на второй визуальный патч, (типа чтоб текстуры не сильно различалиь, хотя в Thief1 я ессно ограничен размером в 128х128 ибо более высокие размеры применяются только в крайних случаях.)
Видели или нет.
Тут патч от Yandros-а: http://thiefmissions.com/patches/T2GreyMod.zip
В черном белом варианте миссии Т2.
Ну блин ты даешь посмотри на дату http://darkfate.ru:8080/FILEARCHIVE/PATCHEs/Metal_Age/VisualPatch/
Ну я вообще отстал от жизни. Про это не слышал.
Вспоминаю Ranstall Keep и Thief Noir.
Скачаю, посмотрю. А для Т1 есть? Я в Бонхард бы сыграл.
ДЛя Thief1 нет, если только сделать.. Это легко до безобразия, только смысл?
Цитироватьтолько смысл?
Смысл в том что Ranstall Keep и Thief Noir очень даже сильные FM-ки.
Атмосфера черно-белого кино очень впечатляет.
Ну тогда придется потратить в тупую около 6 часов. Сначала просто тупо переведя все текстуры в белосерый режим. а потом подставляя их в палитру Thief.. Хотя теоретически если не нужна совместимость с миссиями, можно просто прописать каждой папкие новый full.pcx.
Ну не знаю.. ДЛя меня лично если делать такое, то во превых это неоригинально, то есть плагиат у кого-то, кто это уже делал, во вторых трата моего выходного заместо многих других дел, в третих наверно это и стильно, но я не вижу толпы желающих.
Так что если вопрос заключался в том сделаю ли Я, то к сожалению пока должен разочаровать тебя. Пока я пас.
[off]Кстати вчера слушал в онлайне музыкальные треки у тебя на сайте, правда не все, и бекгроундом, поэтому о многих даже впечателния не сложилось.. А чего там Thiefовских нет?[/off]
Да не, мне хватит патча от Yandros-а.
Пару миссий попробую.
ЦитироватьUL написал(а) 29 апр. 2005 23:23
Во первых слишком много версии.. и хотя в версии 0.91 я немного почистил... архив стал меньше на три мега!!!
Во вторых отому что найдено множество новых текстур, которые я использую в Визуальном Патче для Металлического Века.
В третьих один единствнных глюк который преследовал меня с самого начало я так и не смог отладить.
В четвертых на сей раз у меня есть бетатестеры.. Правда мне приходится общатся с ними на английском, который я неважно понимаю..
В пятых Мне нужно установить последовательность действий, для обеспечения корректной кстановки, поскольку уже не первых раз возникают с этим проблемы, хотя вроде бы все автоматически...
Ложи в архив не 7z.exe, а 7zsa.exe - standalone-версию архиватора. Будет работать даже на машинах, где 7zip не установлен.
По поводу последовательности - хотелось бы еще и обратную сборку в crfы после пропатчивания. Для законченности картины, так сказать.
ЦитироватьВ шестых... это поможет собрать обеспечить переходимость на второй визуальный патч, (типа чтоб текстуры не сильно различалиь, хотя в Thief1 я ессно ограничен размером в 128х128 ибо более высокие размеры применяются только в крайних случаях.)
И еще - вот это http://trickster2004.at.tut.by/asdew.png - это так надо или все-таки баг?
Это и есть 7zsa только переименнованный.
Твой png не открывается ничем из того что у меня стоит. Пожалуйста jpg. pcx, bmp...gif
По поводу сборки торетически это неплохая идея, но это уже слишком долго.. Я думал над этим.. Но пока ничего не придумал лучшего как отсавить о финального релиза.
can i help with something?
DonSleza4e? (гдето тут должен быть смайлик с самым подозрительным выражением в мире).. хм нету ну ладно.
Я даже не знаю... это слишком неожиданно. С точки зрения того что ты делал вроде бы помощь не требуется, с точки зрения скрипта - обычный батник виндовый... Конечно было бы куда красивше если бы это был инсталятор.. Но пока самый лучший инсталятор который я знаю.. Это самораспаковывающийся архив Рар...
[off]Кстати чего ты там на ТТЛГ развел какую теорию относительно установщика миссий, я ни черта не понял [/off]
ЦитироватьUL написал(а) 5 мая 2005 1:14
DonSleza4e? (гдето тут должен быть смайлик с самым подозрительным выражением в мире).. хм нету ну ладно.
Я даже не знаю... это слишком неожиданно. С точки зрения того что ты делал вроде бы помощь не требуется, с точки зрения скрипта - обычный батник виндовый... Конечно было бы куда красивше если бы это был инсталятор.. Но пока самый лучший инсталятор который я знаю.. Это самораспаковывающийся архив Рар...
(...скипнуто)
лучший инсталлятор, к-рый знаю я - Inno Setup. сейчас пишу под него "умный" скрипт установки VisPatch'a для TG. пока что для себя, поскольку хочу выбирать, ставить весь русик или по частям (шрифты, интерфейс, книжки) или не ставить вообще. и хочу ставить патч под Вынь98 не ручками, а инсталлятором.
[off]Кста, в Inno Setup используется тот же алгоритм архивации, что и в 7zip... получается, можно не жать патч 7zipом, затем делать RARом Zip-SFX... +скорость, -геморрой.[/off]
[off]по поводу установщика миссий - оптимальной структурой оного мне представляется что-нить Mirandaподобное. для тех, кто не в курсе - это... короче, сам установщик умеет только отображать список миссий, инфу по ним и т.п. а
все остальное - выдирание инфы, распаковка, бэкап сохраненок - делают плагины. таким образом можно добиться того, что миссии можно будет хранить в любых форматах - zip, rar, 7z... вплоть до arc, был бы плагин. аналогичным образом можно поступить с поддержкой разл. версий Воров, локализаций, патчей и пр.
Помидорами просьба не бросаться - это только концепт. трудноосуществимый, на мой взгляд. Если не подключать братьев по разуму из-за бугра, конечно[/off]
Так, поехали дальше...
ЦитироватьUL написал(а) 5 мая 2005 0:05
Твой png не открывается ничем из того что у меня стоит. Пожалуйста jpg. pcx, bmp...gif
Он и у меня по линку не открывается ничем. Связь барахлит - дожди-с. Перезалью - отпишусь.
ЦитироватьПо поводу сборки торетически это неплохая идея, но это уже слишком долго.
эт в каком плане?
Inno Setup я не спорю неплохо.. но разве это не в нем нужен не один exe а целая толпа сопутствующих "файлов" Да ине поинмю я такого.. Чего то писать.. какие то строки.. Что нужно для сачться.. Это что запаковать, и куда распаковать, показать текст перд установкой и после установки и прописать ли чтонить в реестре... ВСЕ!!! Зачем все остальное?:confused:
Был во времена 98 виндовоза такой установщик.. но вопервых я забыл как он назвается, на диске уж не сохранился, а во вторых сжатие оставляло сильно желать лучшего..:cry: Да и неохота разбираться в этом..
Кстати есть подо:bigsmirk:зрение что именно InnoSetup использовался при запаковке T2X.
Уж коли для себя делаешь так уж давай для всех....;)
Цитировать
эт в каком плане?
В том плане что это еще дополнительное время...
ЦитироватьUL написал(а) 6 мая 2005 0:37
Inno Setup я не спорю неплохо.. но разве это не в нем нужен не один exe а целая толпа сопутствующих "файлов"
Это в InstallShield туча файла, а в InnoSetup на выходе один экзешник (можно больше, если попросить ;) )
ЦитироватьДа ине поинмю я такого.. Чего то писать.. какие то строки.. Что нужно для сачться.. Это что запаковать, и куда распаковать, показать текст перд установкой и после установки и прописать ли чтонить в реестре... ВСЕ!!!
Не только. Определить каталог установки Вора (я о патче), версию там, ПОПРАВИТЬ dark.cfg как надо, не трогая притом настройки... Думается мне, что надо писать dllину под это дело. А может обойдуся...
ЦитироватьЗачем все остальное?:confused:
Был во времена 98 виндовоза такой установщик.. но вопервых я забыл как он назвается, на диске уж не сохранился, а во вторых сжатие оставляло сильно желать лучшего..:cry: Да и неохота разбираться в этом..
Кстати есть подо:bigsmirk:зрение что именно InnoSetup использовался при запаковке T2X.
Уж коли для себя делаешь так уж давай для всех....;)
Для всех? Я-то выложу как сделаю, да займется ли кто-нить адаптацией под русские версии, потому как у меня строго аглицкие...
А.. ну так вот.
Если заглянуть сюда.. то видимо наших толстолобых друзей все таки достали убогие модели и текстуры в Thief и они решили состряпать патч http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=97198
Среди участников замечены:
Lady Rowena
Ottoj55
Speesh
Eshaktaar
R Soul
Nameless_Voice
Troutpack
G'len
Главное шобы ээто счастье не загнулось...
ВОТ! Наконец-то hipolygons модели! Йесс! Присоединяюсь UL насчет щастя.
А какие имена!
Так, ну вот и моё первое сообщение на этом форуме... :-)
Если честно, я не врубился что тут именно хотят перерисовать или переделать, и для чего именно - самого оригинального thief или для FM-карт. По крайней мере, если нужно что-то нарисовать из текстурок покачественнее - обращайтесь. Стаж в Photoshop 6 лет.
scourge@list.ru
А пока изучаю как обстоят дела на ттлг.ком. Правда, думаю что там и без меня желающих подсобить предостаточно
ЦитироватьScourge написал(а) 14 июля 2005 19:43
Так, ну вот и моё первое сообщение на этом форуме... :-)
Если честно, я не врубился что тут именно хотят перерисовать или переделать, и для чего именно - самого оригинального thief или для FM-карт. По крайней мере, если нужно что-то нарисовать из текстурок покачественнее - обращайтесь. Стаж в Photoshop 6 лет.
scourge@list.ru
а для всего подряд :) и побольше.
Добавлено позжеЦитироватьUL написал(а) 2 июня 2005 23:16
А.. ну так вот.
Если заглянуть сюда.. то видимо наших толстолобых друзей все таки достали убогие модели и текстуры в Thief и они решили состряпать патч http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=97198
Главное шобы ээто счастье не загнулось...
Это скоре всего не новость, однако уже три дня как доступен (доступна? доступно?) Thief 2 Enhancement Pack Demo 2 http://thiefmissions.com/models/EPDemo2.zip. так что, похоже что щасте загибаться не собирается :biggrin: :up:. Жду финала.:beer:
"Это скоре всего не новость, однако уже три дня как доступен (доступна? доступно?) Thief 2 Enhancement Pack Demo 2 thiefmissions.com/models/EPDemo2.zip. так что, похоже что щасте загибаться не собирается . Жду финала. "
На момент 2 июНя это новость..а этот Enchancment Pack, правда первой версии уже более месяца доступен точнее с 18 июНя. И ктати на нашем сайте исправно эти обновления пояляются как в разле объекты Редактора так и в разделе патчей...
ЦитироватьЖду финала
Угу. Тож.
В смысле, надо?
Ну тогда просветите, плиз, что же конкретно можно нарисовать. :-)
Мои старенькие рисунки, хотя они и не по теме вора, можно глянуть по адресу:
http://scourged.narod.ru/newgal.htm
Scourge, просто супер! Даешь на тему вора!
Постараюсь, как только времечко придёт. Есть у меня карандашный рисунок не то что бы на тему... но очень похожий на слугу механистов. Игрой в Soulforge Cathedral и навеяно. Как раскрашу - сразу покажу.
ОК!:up:
Появился мод (мод ли?) для воришки 2, улучшающий графику.
http://82.199.102.13:8080/FILEARCHIVE/PATCHEs/Metal_Age/VisualPatch/
Мне понравился. Только один вопрос: там в архиве лежит еще и папка Т1. Эти ребята делали улучшение и для первого вора???
Всегда находился ктокто кто что-то подобное делал.. Просто сейчас это делается не одним человеко а людьми которых непонаслышке знает любой из любителей фмок...
Раньше такой координации не было, поэтом все что там лежит тиз серии...попробовал сделал чего то ну и хватит ;)
Хочу патч вивека на Thief Gold...
DonSleza4e
Хоти... хоти... патч Вивека... :eeeh:
DonSleza4e, он весит 37 мегов!!! Это только для голда... И, так как он не является жизненно-важным патчем, то будет (если будет) выложен одним из последних...
Force я знаю, что он весит много...
Просто как обычно, мне захотелось его именно тогда, когда сервер вивека прикрылся ;P
Кстати, а для T2 отдельный патч идет? Я просто загорелся желанием пройти заново T1/T2 с новыми текстурами, раз их так уж хвалят
DonSleza4e, ну, по моему субъективном мнению, выглядит действитьно красиво. Но многие текстуры просто не в тему. Хотя, может в последней версии с этим получше...
Плюс ещё и ФМки часто выглядят убого, так как их авторы часто используют оригинальные текстуры не по назначению, что в итоге, если заменить текстуры на новые, приводит к полному хаосу.
Force я хочу в оригинальный погамать с текстурами, а не в FM-ки)
DonSleza4e
Тащи.
ftp://djriff.homeftp.net:666/no_warez!/VisualPatchV091.exe
логин анонимус.
Был скачан 12.08.2005 — с тех пор мог и измениться, не знаю.
Если какие проблемы со скачкой — ася в профиле.
DJ Riff спасибо и респектище
Жалко что чуть раньше не заметил, уже был гамал - я копал огород ;P
Поставил. Да, красивше стало. но есть и неприятные моменты сразу же - здание напротив входа в особняк баффорда выглядит как в Thief2 DromeEd текстуры по дефолту - 'мозаикой'
Добавлено позже
Тока уж больно сильно изменено все в игре...
DonSleza4e, про что и речь.
Force тогда надо поработать, и оставить только те, которые эквивалентны оригиналу, лишь более качественной версии
Там таких нет. А заниматься подобными вещами лично я не буду.
Force я тебе и не предлагал)
DonSleza4e
А у тебя никаких проблем не возникало с установкой? Что-то у меня Gold после его установки запускаться перестал. И Dromed тоже. Он при установке несколько *.cfg файлов переписывает — может, в этом дело? Заглянул в install.cfg, там "пустые места" вернул на ".\", как было у меня раньше. Не помогло. Где еще покопать?
http://www.thiefmissions.com/models можно скачать и попробовать.
"Улучшения" для Т2.
http://208.49.149.120/schwaa/Schwaa/Schwaa_T2UpgradePack_v1.0.zip
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/thumbnails/t2upgrade.jpg) (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/t2upgrade)
Попробовал поставил бета-версию Enhanced Pack for T2. Оччень неплохо, рекомендую, хотя кой-какие текстурки мне больше у них в демке нравились, надо поразбираться и оставить самые клёвые. Кстати, в первом (и Голде) Воре текстуры из демки тоже прекрасно работают. Бету на нем еще не проверял.
Насчет Schwaa T2UpgradePack - тоже неплохо, ключики красивые, в секретерах появился ящичек (и, похоже, даже можно открывать, только надо подправить малость, там расписано, что и как).:yes:
Проверил новые текстуры и на Голде - все работает замечательно. Рекомендую.
А вот в первой демке Enhanced Pack были факелы новые - они в Голде работают неправильно - факел получается в зеркальном отражении, типа сам факел в стену уходит, а крепеж - тот наружу торчит:biggrin:. Красивые, конечно, но пришлось убрать их к чорту. А в бета-версию они их решили не ставить...
В продолжение темы.
Далеко не все так радужно. С добавленными текстурами пошли глюки в FM-ках. То крррасивый замОк пропадет, то двери некоторые сияют белизной, наподобее дурацкой голубой подсветки в третьем Воре. Будем дальше разбираться.
В общем вывод делаю такой.
Полной совместимости с FM-ками есс-но, не добиться. Насчет белых сияющих дверей я разобрался, нашел, что отвечает за эту фичу.
Так что, по ходу дела, новыми текстурами вполне можно пользоваться, но на некоторых FM-ках наверняка будут мелкие глюки, которые легко подправить, заменив соответствующее значение на старое, из оригинальных текстур.
А вообще - текстурки классные :up:
ЦитироватьА вообще - текстурки классные
Примерно так выглядет?
До:
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/ep-before.jpg)
После:
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/ep-after.jpg)
Привет! Захотелось мне чего-то лучшего в TG и скачал я патч глубоко чтимого Vivek'а под названием VisualPatchV091.exe
После этого текстуры зданий, материалов, предметов и скал заметно улучшились, однако появилась неприятная пестрая "мозаичность" наверху всяких стен и цветных витражей. Это никак нельзя убрать? А то очень уж красиво сделалось. :up:
[Исправлено: Xionus, 28 июля 2006 19:03]
Xionus, глянь здесь Проблемы с VisualPatchV091 для Gold (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=13&topic=69&start=0).
Если поставить вместе Enhanced Pack for T2 и Schwaa T2UpgradePack - появляются замечательные глюки. Фонарики виляют хвостиками, отдельные двери - совершенно белые и светятся, бывают сундуки, у которых замок и снаружи и внутри. :lol:
Насчет дверей и фонариков я уже понял, что надо изымать, так же, как и насчет факелов (вывернутых наизнанку) в TDP и TG.
[Исправлено: SSiamsky, 29 июля 2006 13:16]
Понятно. Короче надо ждать глобального апдейта, а на ттлг тем временем тишина.
Чегото я тут так заморочился с GIMP, дофига всего натворил правда не по сифу. Хотя по Сифу тоже нашел плакатищи 7000 на 8000 и удалял оттуда лого сайта с какого они были скачаны, и пару мелких переразмерил дорисовал, которые экслюзивно тольк она Даркфейте были, но это так мелочи.
Быть может по старой памяти заняться патчем для Голда. Для вторго поди итак сделают. Совместимость полная возможна...это просто руки также как и у меня неправильно растут и все из-за этой дурацкой паллеты для каждой папки.
А то чегото игр нормальных нету а применять свое увлечения по редактирования изображений уже почти некуда...
UL, :up: отличная новость!!! Давай, плиз.
UL
Да, это было бы неплохо.
А то я уж тут вручную объекты менять начал.
Вот индикатор видимости выдрал из "Calendra's Legacy" - оччень понравился, хотя изменен совсем немного. Размер еще уменьшил у него и у щитков здоровья - совсем хорошо сделалось...:biggrin:
Thief 2 Texture Pack - BETA 1 (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=99416).
clearing
Спасибо за инфу! Заценим, что там буржуины понаделали...
да ну.... текстуры столов и стульев не грузятся, да и мало их..
то же самое можно сделать самому, если взять и вытащить папку "obj" из архива какой-нить красивой ФМки, A Night in Rocksbourg например (или смешать несколько).. получится в разы качественнее
[Исправлено: p4ch, 21 сен. 2006 0:21]
Цитироватьтам буржуины понаделали...
Да это один фан просто замутил.
Цитироватьда и мало их..
Поэтому BETA 1.
Сделать конечно всё можно самому. :yes: ;)
Да, действительно, делал человек без подготовки. Паллету не выдержал, даже размер - не везде.
Вывески понравились.
Может быть, действительно часть из этого добавят в Enhancement Pack.
[Исправлено: SSiamsky, 23 сен. 2006 10:15]
Я надеюсь. Но чего-то по Enhancement Pack-у все заглохло :(
Цитироватьэто просто руки также как и у меня неправильно растут и все из-за этой дурацкой паллеты для каждой папки.
А то чегото игр нормальных нету а применять свое увлечения по редактирования изображений уже почти некуда...
UL, АУ!!!
Можно заменить талисманы:
(http://www.wearytaffer.com/images/tools/talismans.jpg)
HiRes Talismans (http://www.wearytaffer.com/storage/object/HiResTalismans.zip).
clearing
Опять-таки спасибо за ссылочку!
Все-таки делает народец помаленьку... То тут, то там. :up:
[Исправлено: SSiamsky, 30 нояб. 2006 12:10]
ЦитироватьТо тут, то там.
В одном сообщении:
By DarkDragon:
Improved Card Tablehttp://potterdevelopments.org.uk/fm/downloads.pl?downloadgroup=Misc
By Eshaktaar:
New Switches Packhttp://mypage.bluewin.ch/thonr/NewSwitchesV1_2.zip
By Nameless_Voice:
Ground Emergency Light Fixhttp://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/3DModels/Emergl2.zip
Fixed Torcheshttp://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/3DModels/NVTorches.zip
Fixed Street Lamphttp://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/3DModels/StrLant.zip
By R Soul:
Improved Bellhttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/bell.html
Improved Pipeshttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/pipes.html
Improved Turbineshttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/turbines.html
Improved Glass Chandelierhttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/chand.html
Fixed 'SheriffsNoKo'http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/fixedcop.html
Fixed Gas Arrowhttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/fixgas.html
Fixed Hanging Spotlight Texturehttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/spotlight.html
Improved Paintingshttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/paintings.html
Improved Red & Orange Doorshttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/doors1.html
Improved Roulette Tablehttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/routable.html
Improved Lamp Glass Textureshttp://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/lights.html
Improved 10' Iron Fencehttp://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1284278#post1284278
By Schwaa:
Thief 2 Upgrade Packhttp://thiefmissions.com/lpg/Schwaa/Schwaa_T2UpgradePack_v1.1.zip
By Shadowspawn:
Fixed SeaChesthttp://www.wearytaffer.com/storage/object/FixedSeachest.zip
By Yandros:
HiRes Talismanshttp://www.wearytaffer.com/storage/object/HiResTalismans.zip
Ну и http://www.thiefmissions.com/models/ (EPBeta1.zip) (что там сделано, можно посмотреть здесь (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=97198).)
By Vigil (некоторые из этих есть уже в Enhancement Pack-е):
Barrel and crate skins (http://www.washboardabs.net/thief/models/#barrels)
Books (http://www.washboardabs.net/thief/models/#books)
Lockbox and seachest (http://www.washboardabs.net/thief/models/#containers)
Pipe skins (http://www.washboardabs.net/thief/models/#pipes)
Lantern skins (http://www.washboardabs.net/thief/models/#lanterns)
Rope-arrow skin (http://www.washboardabs.net/thief/models/#rope)
Water-ripple (http://www.washboardabs.net/thief/models/#ripples)
Кто бы занялся объединением этого всего? ;)
UL вроде хотел для TG, а для T2?
clearing
Большое тебе человеческое спасибо! :up::up::up:
Столько всякой вкуснятинки... Буду разбираться.
А талисманы, кстати, классные - проверял сегодня.
Если я правильно понял, часть этих вкусностей можно использовать только посредством Дромеда?
И еще пишут, что для T1/TG факелы надо развернуть на 180 градусов. Наконец-то кто-то обратил внимание на этот прикол. А то у меня после установки, помнится, факелы горели внутри стены...
[Исправлено: SSiamsky, 1 дек. 2006 23:54]
Цитироватьчасть этих вкусностей можно использовать только посредством Дромеда?
Нет. Не должно быть, по идее ты ведь просто тупо заменяешь объекты и всё. Я не пробовал, жду, когда всё утрясется, не охота факелы разворачивать, некоторые ключи не отцентрированы, если ты их бросишь они "уйдут в пол", опять же постоянно идет апдейт одних и тех же объектов.
Кстати Schwaa готовит серъезный апдейт своего пака T2UpgradePack_v1.1.zip.
Ох, да когда оно все утрясется...
Так можно и не дожить. :biggrin:
SSiamsky, не забывай, что есть ещё Daemonite's Model Pack (http://www.thiefmissions.com/patches/meshpatch.zip) (охрана). И там же http://www.thiefmissions.com/patches какие-то texturepatchhw.zip, texturepatchsw.zip, dtmp10_gif.zip. Не качал, не смотрел.
clearing
Ну это-то все я уже давно пользую. Что в первом, что во втором Воре.
texturepatchhw.zip - это хардварная версия, texturepatchsw.zip - это софтварная, для слабых компов (уже совсем не актуально)
Честно говоря не понимаю зачем эти патчи. Ни улучшенные текстуры или модели не нужны в Thief1, они только портят восприятие уровня, ну вот портят, портят вот и всё вот тут. Хоть там и улучшенные текстуры из второго вора, они у меня не воспринимаются, зато из первого во втором очень даже может быть, тоже самое насчёт моделей персонажей, вот в Daemonite's Model Pack охрана Константина в фиолетовой форме с золотыми шлемами абсолютный нонсенс.:littlecrazy: Кстати эти патчи видно не до конца всё заменяют, наверное их авторам самим влом доделывать их. Потому что я увидел впервые из воров первую часть, вот и сознания залипло на ней, а вторую люблю чисто сами знаете из-за чего, но в Thief2 мне понравилась фишка что у лучника есть на спине колчан, из которого 3 стрелы и себе взять можно(хотя такое могли бы сделать и в первом воре), но не понимаю почему лучники низкого роста, зато лучницы высокие, с самого начала не мог этого понять.:confused: Может кто-то понял?
Winter Cat Цитироватьно не понимаю почему лучники низкого роста, зато лучницы высокие, с самого начала не мог этого понять. Может кто-то понял?
Наверное просто ноги длиннее? :)
Flora А чего ж тогда лучники ниже меченосцев? и те и те мужики.
Заменил (миссию тестирую) некоторые объекты на, которые в EP. Нормально. Но вот бутылки (скрин (http://darkfate.ru/files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/ep-after.jpg)) почему-то остаются старыми. Просмотрел ещё раз BinSkins-ом, он указывает на gif-ы, которых нет. Откуда он их берет. Например
Bottle.bin использует BOTLBLK.GIF и OLDWOOD.GIF
Bottle2.bin : NVBOTTLE2.GIF, NVWINELABL2.GIF, NVWINELABL2.GIF, OLDWOOD.GIF так вот OLDWOOD.GIF - такого нет.
Короче кто может подсказать как вставить эти бутылки.
п.с. Весь EP мне ставить не надо, только несколько объектов оттуда.
Так бы я просто всё скопировал бы из EP и всё. Мне надо именно название bin-ов и gif-ов этих бутылок.
clearing
BOTLBLK.GIF есть и в Demo и в Beta 1. Лежит там, где ему и полагается лежать (Obj\Txt16). В Demo оно размером 128x128, а в Beta 1 - 256x256.
OLDWOOD.GIF - это родная T2-текстура, лежит в родных ресурсах игры, там же (Obj\Txt16). Ни в Demo, ни в Beta 1 его нет.
У меня лично с бутылками все нормально. :biggrin:
Монеты (http://thedarkfate.strana.germany.ru/ep4.jpg) нормально отображаются, кошелек (http://thedarkfate.strana.germany.ru/ep5.jpg) тоже, а вот бутылка (http://thedarkfate.strana.germany.ru/ep2.jpg) не хочет :angry: SSiamsky, а есть вот этот (http://thedarkfate.strana.germany.ru/ep1.jpg) лут в EP? И диадема (http://thedarkfate.strana.germany.ru/ep3.jpg)? Хочу тоже заменить. А ещё Serpentile Torc может есть в каком апдейте? Не нашел.
По-моему, все это есть, у тебя почему-то просто не заменились эти вещи. Насчет Serpentile Torc точно не скажу, не помню, а проходить до него в TDP долго надо...
SSiamsky, starting_mission ... + бегом напрямик к хаунтам в дом.
http://home.planet.nl/~ek000114/gotcha/img/thief2all.jpg
Слева с новыми текстурами, справа оригинал.
Скачать: http://home.planet.nl/~ek000114/gotcha/download/NTEX.crf
NTEX.crf будет постепенно обновляться, по мере того, как автор будет дополнять новыми текстурами.
Добавлено позже
Сама тема: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=119451
Неплохо, но видно, что текстуры перерисовали.
clearing Жуть. Может они и четче но никак не оригинальные. Особенно крыша, это тихий ужас.
текстура на боковой стене 2-го эиажа домика - по-моему такого в реале не встретишь, делали "крест на крест", а это какой-то паркет получился ;)
[Исправлено: 242, 28 янв. 2008 19:06]
Блин, ну что за народ(я про ттлгшников), уже и текстурами и звуками недовольны.
[Исправлено: Winter Cat, 30 янв. 2008 18:07]
Winter Cat Потому что должно соответствовать оригиналу - та же картинка, просто более четко. А тут самопал часто)
Вот именно что самопал, если б ещё нормально делали.
Так появился ли полный графический патч на одну из игр или всё кусками один другого страшнее? :littlecrazy:
Нет никакого полного графического патча. Да и вряд ли появится в ближайшем будущем.
По крайней мере, ничего подобного SHTUP-у для System Shock 2, содержащему исключительно переработанные оригинальные текстуры в высоком разрешении.
А ведь комьюнити у вора дай боже, любая игра позавидует)
DonSleza4e ИМХО, все силы пошли на создание FM-ок, причем, хорошим тоном считается использование в них новых, необычных текстур.
С System Shock 2 такая затея фигово прокатывает. Фэн-миссий мало, причем большинство из них, как говорят, достаточно слабые.
Поэтому и находятся желающие усовершенствовать саму исходную игру посредством перерисовки практически всех оригинальных текстур и переделки моделей.
Сейчас даже ужасные оригинальные ролики оттуда потихоньку перерисовывают. :biggrin:
Вот и Thief 2 в 32 bit: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1720568
clearing: Timeslip - находка для Thief-сообщества:up:!
ЦитироватьВот и Thief 2 в 32 bit:
А теперь для тех кто в танке, как это реализовать?
ЦитироватьВот и Thief 2 в 32 bit:
А теперь для настоящих ностальгистов, зачем оно надо?
Flora, так уже реализовали через ddfix. Вопрос в том, как сделать результат воспроизводимым на компе любого юзера, чтобы этому юзеру не пришлось выполнять много лишних и ему непонятных телодвижений.
Winter Cat
ФМ-строители уже облизываются. Ограничение на размер ведь тоже снимается. Интересно, если поддерживает 32-битные текстуры, то должно поддерживать и частичную прозрачность, заданную в альфа-канале?
Гм... а сейчас можно где-нибудь UL-овский visualpatch для TG достать? Те ссылки, что указаны в теме, уже не работают, в т.ч. и от Riff-а...
elvis
ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief1/Visual_patches/!NewVP_091
Тащить лучше архивы и перепаковывать вручную, т.к. установщик преглючнейший.
fam.crf лучше вообще не трогать, а взять текстуры отсюда:
ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief1/Visual_patches/texturepatchhw.zip
[Исправлено: DJ Riff, 17 мая 2009 0:07]
гм.. а по этой ссылке пустая папка...ftp://djriff.homeftp.net/1Patches/1%20Thief_Gold/Visual_Patch/texturepatchhw-1
только на т3 есть полноценный графический патч) На остальные только небольшие паки. Или типа того)
elvis
Исправил, можно глядеть.если ставить, то можешь zip'ы сразу качать, там то же самое.
DJ RiffБольшое спасибо!:cheesy:
DonSleza4eа что, разве и в т3 есть что улучшить?:o
[Исправлено: elvis, 14 апр. 2008 15:09]
elvis TDS Collective Texture Pack
Неофициальный патч, обновляющий текстуры. Автор - John P.
http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/patches/thief3/johnp_collective_texture_pack.url
Цитироватьразве и в т3 есть что улучшить?
Collective Texture Pack от John P.
http://www.john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=1&topic=93&start=0
:o:sly:спасибо!
High-res texture pack version 1.1 for Thief 2 (and normal texture version 1.12): http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=119451
Вот сколько не смотрю на сравнительные скрины, а оригинал все равно смотрится лучше. :)
Анкерный ход!:mad: Чет у меня ничего не грузится..если я все правильно понял, это файл на 55 метров? пытаюсь скачать, но после пяти минут все вылетает на...перезагрузку!High-res texture pack - это с 32-битными текстурами?
Ну раз не качается - не страшно. Цени оригинал, да и графа в Thief не самое важное.
[off]Win, да я ценю:biggrin: И как истинный фэн, способствую продвижению Thief в массы. Вот расписал игру коллеге. Он заинтересовался, просит компакт, а я боюсь, что будучи развращенным шоками и кризисами, он испугается с первых двух минут..хочу сваять прилизаную и пропатченую версию. Я понимаю твое ревностное отношние к оригиналу. Это как с девушкой, если деиствительно любишь, то тебе плевать, какой длины её ноги и какого размера бюстгалтер. Только ведь и создатели наверняка планировали сделать ее (thief) покраше, но были ограничены производительностью PC среднестатистического потребителя на то время ;) [/off]
[Исправлено: elvis, 10 мая 2008 0:06]
А я вот скачал без проблем, но подключить нормально не получается. :biggrin:
Созерцаю матовые стены без текстур и световые пятна вместо окон.
Обычная версия (просто NTEX, без dds-текстур) поставилась легко, а вот эта - ни в какую.
Добавлено позже
А тем временем уже выложена новая версия (NTEX high-res texture pack version 1.2).
Похоже, повторяется история с DDfix. )
У кого-нибудь получилось подключить эти dds-текстуры?
Я так понимаю, что файл NTEXdds.crf каким-то образом должен обращаться к текстурам, лежащим в res\ddfix\ntex, но как-то он не очень к ним у меня обращается.
Удалось таки скачать мне сие творение...
Цитироватьобращаться к текстурам, лежащим в res\ddfix\ntex
- у меня лежащие там текстуры вообще не открываются:confused: фаил определяется как для Nero PhotoSnap Viewer, а если у меня нет его? че, ACDsee уже не катит?
а darkinst перекроен следующим макаром
install_path D:\Thief 2
language english
resname_base D:\Thief 2\res
load_path D:\.\NTEXdds+Thief 2
script_module_path D:\Thief 2
movie_path D:\Thief 2\Movies
ўю
Это че за ую такой:littlecrazy::lol:
[Исправлено: elvis, 11 мая 2008 0:45]
elvis XnView рулит. Хавает кучу форматов, не поддерживаемых ACDsee.
Ты ничего не напутал в darkinst.cfg?
NTEXdds - должно быть в строке resname_base, а уж никак не в load_path.
elvisЦитироватьчто, разве и в т3 есть что улучшить?
по твоему муть на стенах в т3 было нормальным?
Цитироватьмуть на стенах в т3 было нормальным
- давно не видел, врать не буду.
ЦитироватьТы ничего не напутал в darkinst.cfg?
NTEXdds - должно быть в строке resname_base, а уж никак не в load_path.
- не мог напутать, он же (NTEX high-res texture pack version 1.2) сам darkinst.cfg изменяет при установке :undecided: Может, в этом причина, что текстуры не отображаются?
правда, я до этого вручную устанавливал ThiefEP1 патч, и соответственно, отучал гаму от CD, что б оригинальных текстур на измененные не навешала..
[Исправлено: elvis, 12 мая 2008 1:34]
elvis Вот что сам афтар (
thief_gotcha) пишет:
ЦитироватьThe textures should be in \thief2\res\ddfix\ntex
the file ntexdds.crf should be in thief2
my darkinst.cfg looks like this:
cd_path C:\gms\iso\thief2\
install_path ..\
language english
resname_base .\NTEXdds+.\EP+C:\gms\Thief2\res
load_path ..\
script_module_path ..\
movie_path ..\movies
Как видишь, строка load_path - пустая.
У кого получиться с high-res текстурами, сделайте скрины.
Без проблем поставился ntexdds. Четко :o :up: Токо надо ждать новую версию, т.к. в некоторых местах дальняя прорисовка текстур не работает. Текстуры появляются только при приближении к ним, а так с далека куски мутных пятен.
Так, более-мение получилось.SSiamsky Со строчкой разобрался, когда отучал от CD в даркинсте вручную снес первую, поэтому .\NTEXdds+Thief мне и закинуло в load_path :embarassed: далее: установиться - установилась,но как-то выборочно. По скринам Таймслипа видно, что должны измениться скалы в доках во 2-й миссии Т2, у меня же перемены коснулись только каменных кладок, да и ящики остались прежние...:confused:Трава на большом удалении 'покрываются снегом', некоторые окна и ворота также глючат. Текстуры хороши, но не всегда "попадают в тему", посему, видно, придется устанавливать выборочно..:undecided:
:Durak:
[Исправлено: elvis, 15 мая 2008 0:18]
Цитироватьвидно, что должны измениться скалы в доках во 2-й миссии Т2, у меня же перемены коснулись только каменных кладок, да и ящики остались прежние
Надо ставить два патча ntexdds13.exe (уже версия 1.3, 78 МБ) и NTEX.zip (версия 1.12).
Первый патч с high-res текстурами (которые и глючат при удалении), второй патч обычные улучшенные текстуры не high-res.
Я таки разобрался, в чем была моя ошибка.
Я вспомнил, что использовал для Таймслиповского патча новодисковский EXE-шник Thief2 (v1.18), напрочь отученный от CD.
В результате ddfix.dll не определяла его правильно и не включала поддержку 32-х битных текстур.
То же самое - и у elvis-а, потому что он пользовался моим EXE-шником.
Как только был поставлен нормальный EXE-шник, текстуры появились.
Это еще раз показывает, насколько глубокая работа была проведена на Новом Диске во время русефекацыи 2-го Вора.
[off]Во как... а что, привязанность игры к диску и от экзешника зависит? Я думал, достаточно только darkinstall.cfg изменить :lamer: [/off]
elvis Ясен пень. ;)
Поправить darkinstall.cfg - это далеко не всё.
Видел в установленном 2-м Воре файлики CLOKSPL.EXE и SECDRV.SYS?
Вот это она самая и есть, защита-матушка.
T2X, как выяснилось, тоже отлично работает с dds-текстурами.
А если сверху накатить наш руссик, то надо скопировать файлы ddfix.dll и ddfix.ini в папку t2x и разшарить текстуры в файле ddfix.ini, чтобы игра смогла их найти.
В результате при запуске русской версии T2X у меня получается вот такой вот путь:
Цитироватьresname_base .\+..\NTEXdds+..\NTEX+..\EP+..\res+..\res\rus+..\res\rus\mov
clearingЦитироватьНадо ставить два патча ntexdds13.exe (уже версия 1.3, 78 МБ) и NTEX.zip (версия 1.12).
- добросовестно пересмотрел оба патча, но тестуру скал в доках так и не нашел:no: не подскажешь, у тебя при установе этих паков скалы изменились?
elvis, я их посмотрел и удалил. Про скалы не обратил внимания.
elvis, скриншоты они уже заменили, и я не успел посмотреть, какие там были скалы.
У меня тоже поставлены оба текстурных пака, но скалы ни фига не изменились.
(D:%5Cshot2hb7.jpg)
фу ты, наконец получилось... вот что я имел в виду.
[Исправлено: elvis, 17 мая 2008 16:09]
подскажите,плиз, почему TG не поддерживает 16-текстуры? я добавляю новые одноименные (из EP) в папку 16txt, игра отображает прежние из txt, ежели старые из txt удалить, то новые риует глючно...таймслиповская фича установлена, игра полностью отучена от CD. В т2 такой финт прокатывает без проблем.
Добавь в dark.cfg строку ObjTextures16, тогда текстуры будут брать из txt16 вместо txt.
Очень надеюсь на помошь корифеев DromEd. Я давно пытаюсь разобраться с EP под Т2. Если его установить полностью, то вылетают некоторые FM-ки из-за перегрузки текстур, поэтому я устанавливал обьекты выборочно, попутно удаляя замещаемые и неспользумые текстуры. Естественно, нарвался на засаду, когда одна текстура (допустим, подсвечник, ) используется в нескольких обьектах (ваза, горшек цветов). Но проблема в следующем : стол с рулеткой, а точнее ножки стола. В EP он взят скорее всего с http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/routable.html, но текстуры ножек там нет. Можно ли как-то по BIN-овскому файлу узнать, какую текстуру он затребует?
[Исправлено: elvis, 10 июля 2008 23:41]
elvis Да, можно, и мы с V Raptor-ом как раз этим занимались, когда делали подборку моделей к System Shock 2.
Только я уже забыл, как называется эта прога-просмотровщик (ненужная информация в голове не задерживается :) ).
Можешь посмотреть в разделе про DromEd, там есть где-то ссылочка.
Пасиб. :biggrin: только я в Дроме ни в зуб ногой:biggrin: ну хорошо, хоть надежда есть.
[Исправлено: elvis, 10 июля 2008 23:58]
А там DromEd не при чём, это работает почти как обычный графический просмотровщик.
Хех,помогло!:biggrin: :up: нашел, классная прога. Эх, если б я знал о ней раньше!! :cry:
Испробовал тут эту феньку, про которую clearing постил:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=123571
Штука прикольная, но, явно, надо возиться с настройками - иначе всё горит аццким пламенем.
Испытывал на FM-ке The Ashen Age, благо, там день на улице - красиво, прям как в Обливионе, но неестественно. К тому же, если оставить эффект действовать постоянно, то портятся ролики (смотреть невозможно) и меню (тоже горит аццким пламенем).
А вот если включать, войдя в миссию - совсем другое дело.
Плохо, что работает пока только со старой версией DDFix (1.1), из-за этого кое-что теряется, а кое-что наоборот, появляется (крупные зёрна в некоторых текстурах).
Короче, тема хорошая, но требует дальнейшего изучения.
черт я уже давно про enbseries знаю, только вот что оно с ddfix запашет, до этого не додумался!:o одни из главных параметров это BloomPowerDay= и
BloomPowerNight=
Вот мои параметры, я еще пользуюсь occlusion, ибо без нее темно.
[BLOOM]
BloomPowerNight
BloomPowerDay=50
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=2
BloomQuality=1
BloomScreenLevelDay=100
BloomCurveDay=2
BloomPowerNight=50
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=100
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[Исправлено: UrUkUs, 1 нояб. 2008 15:15]
UrUkUs, выложи скрины. Интересно.
Я попробовал и с этими настройками - сильно лучше не стало, думаю еще можно снижать эффект.
Даже стражники сияют, все такие гламурные, как на дискотэке.
Автор (Борис http://boris-vorontsov.narod.ru/index_ru.html ) мне написал:
У меня есть для этого специально Thief 2 с dx9 рендером, но пока занят версией для GTA San Andreas.
Так что ждем.
clearing А вот это хорошо. :up:
ЦитироватьSSiamsky написал(а) 1 нояб. 2008 17:17
Я попробовал и с этими настройками - сильно лучше не стало, думаю еще можно снижать эффект.
Даже стражники сияют, все такие гламурные, как на дискотэке.
начни снижать BloomPowerDay= и BloomPowerNight= , это уменьшит эффект блума. Но делай это парралельно, чтоб они оба совпадали. Например пониз до 20 ти для начала.
tdbonko накосячил. Арбалетчица-механистка с мечом.
А я чет ваще не смог определить, где именно он что улучшил...
Посмотри на плечи. На предплечья (особенно у хаммеритов). И головы в шлемах стали круглыми.
Бедный FPS...
Странный мод, модели улучшил, а до текстурок руки не дошли?:confused:
Что мне круглая голова, с убогой текстурой, по мне, лучше наоборот, пусть бошка квадрат, но текстура качественная.
Нет, ну вы зря. Как текстура наложена на модели в оригинальной игре - это вообще песня. Лебединая.
Если ту же самую текстуру наложить правильно - она уже смотрится почти как другая.
И, кстати, переделывать скины для такой вот правильной модели на порядок проще. Если нарисовать, например, орден на груди, на модели он уже не вылезет где-нибудь за ухом.
дык надеюсь, их ктонить переделает (скины)
Вода в Ambush: http://www.youtube.com/watch?v=FMUvVVqy9kI
clearing: Вот зачем нужны исходники T1&T2&SS2, чтобы подобные вещи можно было делать по-человечески, а не через анус, как сейчас.
Оригинал:
(http://darkfate.ru/files/misc_stuff/jermi/screenshots/tma_propmoon_interference_before.jpg)
С ddfix c hi res dds:
(http://darkfate.ru/files/misc_stuff/jermi/screenshots/tma_propmoon_interference_after.jpg)
(http://darkfate.ru/files/misc_stuff/jermi/screenshots/tma_propmoon_masks_before.jpg)
(http://darkfate.ru/files/misc_stuff/jermi/screenshots/tma_propmoon_masks_after.jpg)
http://darkfate.ru/?show=files/misc_stuff/jermi/t2moon.zip
Ридми внутри.
Вроде усохла? :biggrin:
о как! Секси!:up:
Thief 2 Desaturate Mod: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=131125
Торможу. Вижу, что скрин их The Rebellion of the Builder. вижу, что выглядит иначе, а в чем фишка - не просекаю :confused:
Цитироватьelvis написал(а) 21 фев. 2010 23:24
Торможу. Вижу, что скрин их The Rebellion of the Builder. вижу, что выглядит иначе, а в чем фишка - не просекаю :confused:
это ты про что, про пост клиринга?
elvis, мод делает Вора почти черно-белым.
а зачем? В последних драйверах нвидии, можно цветовую насыщенность до нуля убрать, и картинка станет черно-белой.:confused:
ну и мод делался пару лет назад, просто Nameless Voice решил его сделать достоянием комьюнити
Походу архив битый, не могу распаковать.
ЦитироватьВ последних драйверах нвидии, можно цветовую насыщенность до нуля убрать
Да зачем драйвера трогать? У самого монитора насыщенность убрал - и вперед! :biggrin:
а мне так удобнее:rolleyes:
миссия была еще древняя для T1, Randall Keep (вроде правильно), которая вообще была в градациях серого)
может еще были такие же, но не помню)
тоже можно было бы попросить пользователя сделать манипуляции с монитором/драйверами)
[Исправлено: DonSleza4e, 22 фев. 2010 12:51]
Черно белые миссии Ranstall Keep, Thief Noir, The Burrick's Head Inn, Last Caress, What Lies Below.
Есть GreyScale mod от Otto, который в черное-белое переводит.
The Burrick's Head Inn Vintage Edition
Фигасе новость
А работает 32-битный рендеринг ? хочется посмотреть 32-битные текстуры :up:
и bump mapping :yes:
Shadowhide Можешь почитать вот эту (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=40&start=all) тему. Там и про 32-битный рендеринг есть.
У кого получилось что-нибудь толковое сделать с этим enbseries? А то выглядит конечно интересно, но что-то уж очень темно с дэфолтовым enbseries.ini даже при максимальной яркости...
в enbseries.ini есть секция [COLORCORRECTION], выставляешь везде нули, и яркость должна быть та-же что и без enbseries, кстати редактировать этот файл можно на "лету", не закрывая игры, можно сразу результаты проверить.
кстати хорошая вещь блум для ddfix!
вот настроил по моему мнению оптимально, кто хочит больше блума, выкручивает Bloom intensity. 0-255 но более 90 уже перебор.
[off][PostProcessing]
;Enable all postprocessing. Boolean.
Enable=1
;Include overlay in postprocessing. Boolean.
Overlay=0
;Modulation for the unbloomed frame buffer. 0xrrggbb.
Base=0xffffff
;Saturation of the unbloomed frame buffer. 0-255.
;(255 = full saturation, 0 = pure grayscale.)
BaseSaturation=0xc0
;Bloom intensity. 0-255. (0 = disable all bloom processing.)
Bloom=80
;Gain from bloom level to the next. 0xrrggbb. (0x404040 = zero gain.)
BloomPersistence=0x404040
;Bloom saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = pure grayscale.)
BloomSaturation=220
;A per-level zoom-in factor. Integer. (0 = no spread.)
;This makes the bloom spread out (positive values) or in (negative values).
BloomSpread=0
;Colors below this will cause no bloom. 0xrrggbb.
BloomThreshold=0x202020
;Trailing and afterimages. 0xaarrggbb. (0 = no trailing.)
;The rgb components modulate the trail color, while the alpha component governs
;how much of the bloom from the last frame is blended into the current frame.
BloomTrail=0[/off]
В новостях какое-то феноменальное говно выложено. Абсолютно бесполезный мусор.
ЦитироватьEnbseries equals DX9 so that's not very relevant here. This is strictly DX6 LDR fixed function pipeline, and there's a fair amount of artifacting, but you can still do some pretty neat stuff with it.
I'm not that much into bloom myself, especially since there's no set of parameters that would be suitable for all missions - you'd end up endlessly adjusting the parameters. Personally I think the most useful feature here is the desaturation. I always thought some stuff in TMA is overly saturated.
Вполне хороший способ сюрреализм имитировать. Тут (http://www.youtube.com/watch?v=VnZse2ASmSY) в конце выглядит, как будто Последний Глиф активирован. Dark Engine не стоит на месте.
Прикольно:
http://www.youtube.com/watch?v=b2JfJzrp5fY
http://www.youtube.com/watch?v=RrY1gmQEK14
clearing действительно
С ddfix:
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/ddfix.jpg)
А текстуры новые случайно не используются, только DDfix?
У меня при использовании DDfix ничего внешне не меняется.
DDfix меняет рендеринг на 32-битный,это очевидно 32-х битная текстура
ЦитироватьLongShad написал(а) 28 авг. 2010 19:31
А текстуры новые случайно не используются, только DDfix?
У меня при использовании DDfix ничего внешне не меняется.
жжешь, видно ведь что тексура новая.
Ну вот я и говорю... что без вмешательства Thief 1 не улучшишь.
ЦитироватьLongShad написал(а) 28 авг. 2010 20:57
Ну вот я и говорю... что без вмешательства Thief 1 не улучшишь.
ну дык а ты как хотел? ;)
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/ddfix1.jpg)
T2 Eye adaptation with Enbseries: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=133236
Посмотрел скриншоты (http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/thief_gold_texture_patch/screenshots/12a). Х**ТА! Ненавижу самодеятельность :Durak:. Делаешь ты новые текстуры, так нафига свои придумывать и портить игру? Разукраской что ли занимаемся???
Скажи это тому человеку, который этим занимается. Лично.
Высказал автору все что думаю :furious3:. Надеюсь, повлияет положительно, а не противоположно :\
Кажется это самый убогий текстур пак который я видел.
Да пусть будет, кто-нибудь скачает.
Какой-нибудь болван. Или китаец.
Цитата: LongShad от 20 марта 2011 18:09:24
Какой-нибудь болван. Или китаец.
судя твоей логике: болван=китаец?
Не понимаю, зачем вообще эти "улучшалки". Видать, Дохлый Треугольник ничему не научил. :nosympathy:
нормальные текстуры,только для ОМ не подходят
а вот в фм можно использовать
Цитироватьнормальные текстуры,только для ОМ не подходят
Вот об этом речь и ведут.
Может быть и хорошо, как хорошо выполненная работа.. но местами как будто ковер на потолок приклеили и, что мне еще более не по нраву, так то, что цветовая гамма оригинала нарушена.. а это часть той самой атмосферы.. Я все же придерживаюсь мнения, что старые игры с их слабыми текстурами и намеками на большее дают и атмосферу и поле для фантазии и участия играющего, когда мир игры существует и не на экране и не в голове.. а где-то между..)) С Уважением к автору и к его работе.
ЦитироватьЯ все же придерживаюсь мнения, что старые игры с их слабыми текстурами и намеками на большее дают и атмосферу и поле для фантазии и участия играющего, когда мир игры существует и не на экране и не в голове.. а где-то между..))
Думается мне, фишка ещё в том, что размытые текстуры при некоторой доле воображения воспринимаются как потёртости или пыль на предметах, создавая впечатление естественности пространства. ИМХО, добавлять текстуры высокого разрешения надо прежде всего там, где заметна неестественная повторяемость текстуры: скалы, земля, трава — т.е. в естественных ландшафтах.
DJ Riff, согласен на все 100)) Но даже эти повторения не всегда "раздражают", в том же Unreal они более чем уместны)
Люди которые запихивают аналогичные текстуры считай строят заново. А нужно реставрировать старую игру.
Бред какой-то. Текстуры сами по себе хорошие, но применение их абсолютно бессмысленное. "Ковер на потолке" - это еще мягко сказано. Сплошная рябь в глазах. Не комнаты, а куропатки.
Скажите все это тому, кто все это делает. Лично.
Ты ж вроде ему уже всё сказал. Как он отреагировал?
Молчит. Судя по записям в профиле, последний раз он заходил на форум ДО того, как я отправил сообщение. Значит просто еще не прочитал :bored:. Судя по дате регистрации и количеству сообщений - заходит на TTLG редко.
А зачем говорить ему это лично? Чтобы обидеть?
Пусть себе делает. Никому же не мешает. Тем более хорошей текстуре всегда применение найдется.
ЦитироватьПусть себе делает. Никому же не мешает.
Да... пусть
себе делает это г0вно, а не показывает его другим. Я "просто" высказался что он портит игру и заменяет оригинальные ресурсы полной отсебятиной. Хорошие текстуры, но идут не туда.
ИМХО, пусть уж лучше обидится и перестанет делать, чем поймает тонну кирпичей и тухлых помидор когда выпустит свою работу в свет.
Цитата: LongShad от 21 марта 2011 14:43:06
ЦитироватьПусть себе делает. Никому же не мешает.
Да... пусть себе делает это г0вно, а не показывает его другим. Я "просто" высказался что он портит игру и заменяет оригинальные ресурсы полной отсебятиной. Хорошие текстуры, но идут не туда.
ИМХО, пусть уж лучше обидится и перестанет делать, чем поймает тонну кирпичей и тухлых помидор когда выпустит свою работу в свет.
я с тебя худею просто... :furious3:
Согласен с LongShad-ом. Сколько уже делали этих улучшалок, только хуже. И Дохлый Треугольник очередной тому пример. Хоть DarthsLair в новой своей миссии не вставил это уродство, но молотовы двери обновил. Подсел на улучшалки. Вот ведь зараза какая!
Цитата: winter catИ Дохлый Треугольник очередной тому пример.
А еще какой-нибудь пример привести можете? :sly:
Или ждете когда выскачит Сиамский и бякнет "Кто дохлый?! Трегольник????"
Кто дохлый?! ТРЕУГОЛЬНИК ???7
нифига,треугольник классный получился
Выскакиваю, бякаю.
Дохлый Треугольник - риальне крутое нозвание. Вообще люблю, когда зимнекот шутит.
Засим продолжу тему шутошных названий:
"Dracula" --> "С-печки-брякула"
"Bathory" --> "Баба-Батори"...
ну и т. д.
Скажите тому, кто эти слова написал. Лично.
Мне понравились текстурки, представленные на главной странице. Залезла туда, где их море. Прикольно. Понравились текстуры дерева (когда сблизи смотришь, очень даже чудесно), камня (ато скалы уж больно размывчаты были) и вот те, где покрытая плесенью кирпичная кладка. Автору хочется сказать респект! Но пусть эти текстурки применяются не к первому Вору... Слишком пестро, слишком празднично. Текстуры хороши, но в сочетании с этой стражей и с этими зомбяками смотрится просто смшно! Нет, пусть более конкретные текстуры сидят в другом месте!
ЦитироватьА еще какой-нибудь пример привести можете?
Или ждете когда выскачит Сиамский и бякнет "Кто дохлый?! Трегольник????"
Отличным примером могу привести Lorgan's Webs, где первоначальная атмосфера полностью сохранилась, как и в Lord Fishkill's Curse. А после таких Треугольников намного приятней играть японские фм-ки.
Thief Gold Texture Patch (UPDATE): http://www.vfa-digital-service.de/thief/new/page1.html
Что уже готово? Тогда приготовимся пулять какашками :tomato_toss:
:nomad:
А мне вот понравился проект, не все конечно, но в целом неплохо, по крайней мере будет повод переиграть первого вора :)
Т1 с патчем? Как можно так извращаться над родоначальником. :doh: :littlecrazy:
Цитата: LongShad от 30 марта 2011 22:24:30
Что уже готово? Тогда приготовимся пулять какашками :tomato_toss:
:nomad:
UPDATE скринов. UPDATE текстур на скринах.
Ладно, приберегу какашки для более удобного случая.
Кстати, письмо он, видимо, уже прочитал и не проникся. А жаль...
Цитата: clearing от 30 марта 2011 21:30:04
Thief Gold Texture Patch (UPDATE): http://www.vfa-digital-service.de/thief/new/page1.html
Господи какой ужас. Особенно доставляет что раньше стены и пол были в одной цветовой гамме, а после стали какой-то радугой.
(http://www.vfa-digital-service.de/thief/new/07b.jpg)
Ну и какого хрена ковёр стал красным? Бесполезное занятие.
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/Screenshot/desktop_20110331121948.png)
Просто ад
Скажи об этом автору. Лично.
ЦитироватьПросто ад
Нет, это таки исходная игра. Ад когда обложить это новыми текстурами.
Спасибо кэп
Стражник аж опупел от вида нового ковра.
Кирпичную кладку заменил на каменную, каменную на кирпичную, доски развернул на 90°, кое-где вместо деревянных брусьев нарисовался паркет :littlecrazy:, цветовая Затерянного Города затерялась нафиг... Не, кроме текстур природного ландшафта, всё остальное — в банк для ФМ-строителей.
Цитата: LongShad от 31 марта 2011 08:25:58
Ладно, приберегу какашки для более удобного случая.
Кстати, письмо он, видимо, уже прочитал и не проникся. А жаль...
Скажу ему прямо, чтобы перестал делать гавно. Нам уже хватает дохлого треугольника.
Пусть делает парень. Пригодиться для FM.
Продолжение дохлячка треугольника? Лучше не надо. Главное не количество фм, а ихнее качество.
ЦитироватьПродолжение дохлячка треугольника?
Да.
Так значит Gecko клон DarthSlair-а! :sly:
Да без проблем. Пусть парень делает.
а потом еще удивляются, что западные гости, не очень хорошего мнения о форумчанах даркфейт, когда некоторые аж по 10 раз пишут, фу гавно, пусть перестанет делать это и т.д. Ну как так можно? :doh:
(http://img813.imageshack.us/img813/1210/gbanner.jpg)(http://img543.imageshack.us/img543/4185/banner2ic.png)
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=135364
Всё равно найдутся такие, которые будут говорить: "На хрена было перерисовывать текстуры?! Посмотрите, какая получилась хрень!"
А какого хрена цвета то изменились?
Мы уже нашлись.
Я так и не понял. Была цель скопировать с улучшением? Тогда почему форма складок совершенно другая? Так было проще сделать в Фотошопе, да? Это же не занавеска тюлевая!!!
На мой вкус - выглядит намного хуже оригинала. Это все равно что взять картину Ван Гога и обвести все контуры ручкой. Чтоб четче было.
Будем надеяться, что остальные текстуры будут восстанавливаться более точно к оригиналу. А насчёт "намного хуже оригинала" скажу вот что: на вкус и цвет товарища нет. Кому-то, уверен, обязательно понравится. В конце концов, в таком процессе все не смогут быть довольны в принципе, потому что степень достоверности восстановленных текстур будет соответствовать вкусу того, кто контролирует процесс.
Цитироватьна вкус и цвет товарища нет
Это верно только до определенного момента.
Есть некая грань, за которой разница во вкусах нивелируется полным его отсутствием.
Конкретно эта текстура, может, и не перешла данную грань, но приблизилась к ней на опасное расстояние. Вот это огромное сплошное зеленое поле, залитое практически однородным цветом - дело даже не в том, что в оригинале этого нет. Дело в том, что это
некрасиво. И, позволю себе смелость добавить,
объективно некрасиво. В конце-то концов, это ткань, а не покрашенный из пульверизатора автомобильный капот.
Впрочем, если это все делается для Enhanced Pack II, то за вкус человека, контролирующего процесс, я в общем-то спокоен.
Откройте текстуры для сисшока, там идеальная работа. То же что в оригинале только четче.
В любом случае, соответствие воссозданных текстур целиком и полностью лежит на ответственном за сам процесс - художники могут наваять всё, что угодно, но виноват во всём будет он.
Thief Gold texture patch Beta 0.3
http://www.vfa-digital-service.de/thief/tgold_texture_patch_beta0.3.rar 348 MB
ftp://djriff.homeftp.net/projects/thief_gold_texture_patch/tgold_texture_patch_beta0.3.rar
Патч каснулся миссий и то не до конца: Lord Bafford's Manor, Break From Cragscleft Prison, Down In The Bonehoard, Assassins, The Sword, The Haunted Cathedral.
Добавить в ddfix.ini:
TexturePath=res\ddfix\
Можно использовать в своих миссиях, 181 текстура: http://www.vfa-digital-service.de/thief/textures/textures.rar
Пример в низком качестве: http://www.vfa-digital-service.de/thief/textures/textures.html
в полне себе достойные текстуры, зачем аффтора обижать за зря?
объясните по подробнее как текстуры переделать???
это охрененные текстуры ! правда не подходят для оригинальной игры
Автор - мудак :sly:
Все это знают, просто стесняются сказать.
Цитата: LongShad от 18 мая 2011 20:21:10
Автор - мудак :sly:
Все это знают, просто стесняются сказать.
автор этого поста или автор текстур ?
В любом случае все стесняются это сказать.
объясни мне идиоту,почему автор мудак ? потому-что текстуры нарисовал ?
Потому что направил силы не в то русло, продолжает пилить и не слушает критику.
Он хоть что-то пилит.
Цитата: clearing от 18 мая 2011 06:57:33
Пример в низком качестве: http://www.vfa-digital-service.de/thief/textures/textures.html
Очень хорошие текстуры. По крайней мере, в данном разрешении.
Некоторые отдают синтетикой, но их в данном примере немного.
Лучше бы он их выставил на продажу.
Для какой-нибудь Истории Короля во как сгодились :up:
Но зачем портить саму игру? :nono:
Блин... Что трудно подсказать как патч поставить?Во первых будет повод пройти еще раз игру а во вторых посмотреть как эти текстуры отразятся на атмосфере игры.Если вы критикуете значит уже проходили?
ЦитироватьНо зачем портить саму игру? :nono:
В этом я согласен. Только зачем хамить автору?
ЦитироватьТолько зачем хамить автору?
Узнать его реакцию. Раз ничего не ответил и продолжил работать - ему пофигу.
Можно было нахамить мягко... но сомневаюсь чтобы от этого что-то иземнилось. Никогда не знаешь что правильно повлияет на неизвестного человека.
Цитата: LongShad от 18 мая 2011 22:22:19
Можно было нахамить мягко... но сомневаюсь чтобы от этого что-то иземнилось. Никогда не знаешь что правильно повлияет на неизвестного человека.
ну и что изменилось, после того как ты нахамил ему грубо?
Ничего. Только текстуры стали еще красочнее. А чтобы изменилось, если бы я промолчал? Наверное счетчик личных сообщений на TTLG.
Мне-то собственно пофигу на текстуры, мой гнев вызвало то, что эти текстуры не в кассу :angry:.
Цитата: LongShad от 18 мая 2011 22:39:43
Ничего. Только текстуры стали еще красочнее. А чтобы изменилось, если бы я промолчал? Наверное счетчик личных сообщений на TTLG.
Мне-то собственно пофигу на текстуры, мой гнев вызвало то, что эти текстуры не в кассу :angry:.
а тебя кто-то заставляет их качать и темболее устанавливать?
Нет, мы их просто обсуждаем. Вставил свои 5 копеек.
Сейчас все сошлись на мнении что улучшенные текстуры TDP не к лицу.
Цитата: LongShad от 18 мая 2011 23:04:13
Нет, мы их просто обсуждаем. Вставил свои 5 копеек.
Сейчас все сошлись на мнении что улучшенные текстуры TDP не к лицу.
но поливать так аффтора говнецом, тоже не канает.
Цитата: LongShad от 18 мая 2011 20:36:40
Потому что направил силы не в то русло, продолжает пилить и не слушает критику.
А вот есть такой человек,который в команде работает над какой-то самопальной игрой,так вот я его сто раз просили назвать движок этой самой игры,а он молчит.Как его можно назвать ? сумасшедшим :) или параноиком ?
Цитата: LongShad от 18 мая 2011 22:22:19
Узнать его реакцию. Раз ничего не ответил и продолжил работать - ему пофигу.
Тут оно понимаешь какое дело. На более-менее посещаемом форуме с разношёрстной публикой, на любого человека, который делает что-то выделяющееся, как правило набрасываются в личку с сообщениями типа "А чё такой борзый?" "А не хочешь ли в табло?" Сам с этим столкнулся, когда объявлял на ТТЛГ про Тафферпатч. При этом люди, которые действительно предлагали что-то дельное, или где-то запутались, или не поняли, общались вежливо — с ними я и разговаривал, а хамяки отправлялись автоматом в игнор. Так что твоё сообщение могло пойти в корзину не из-за того, что автору пофиг по сути, а именно из-за формы, вместе с остальными троллизмами.
DJRiffЦитироватьна любого человека, который делает что-то выделяющееся, как правило набрасываются в личку с сообщениями типа "А чё такой борзый?" "А не хочешь ли в табло?"
Не может быть. Это школота только так может. Не думал что среди фанатов такая "конкуренция". Во всяком случае я понял к чему ты клонишь. В следущий раз постараюсь обругать вежливо.
ShadowhideЦитироватьА вот есть такой человек,который в команде работает над какой-то самопальной игрой,так вот я его сто раз просили назвать движок этой самой игры,а он молчит.
Да, действительно какой-то странный тип ;\. Наверное еще не уверен в движке или боится соврать. В любом случае лучше у него спросить.
fantomm
Еще раз качаешь патч (update) http://www.vfa-digital-service.de/thief/tgold_texture_patch_beta0.3.rar (http://www.vfa-digital-service.de/thief/tgold_texture_patch_beta0.3.rar) ,
распаковываешь его в папку с игрой, в файле install.cfg меняешь resname_base res на resname_base .\NTEXdds+.\res , ddfix надеюсь у тебя установлен, в ddfix.ini активируешь строчку TexturePath=res\ddfix\.
Вроде все, я еще скопировал содержимое папки crfs в папку res, а то двери и баннеры не менялись
WIP mod for Thief II. New tree/plant models, new water + more: http://www.youtube.com/watch?v=j5yefcU8p04
у меня есть позьба, а можно выложить ссылочки на все улучшалки на данный момент? Начиная от звука, до текстур и моделек? А то все страницы листать, или уже есть где все в одно собранно?
http://darkfate.org/view/details/files/misc_stuff/enhancements
благодарвствую, где то же еще был пак по замене моделек стражи? Еще ddfix думаю стоит туда добавить, бтв. некоторые ссылки сдохли.
Цитироватьнекоторые ссылки сдохли.
Какие именно (чтобы все не тыкать)?
Рифф, сделай на фтп отдельную папку и туда положи все улучшения, я потом все ссылки на фтп сделаю.
Цитата: clearing от 25 октября 2011 09:35:11
Рифф, сделай на фтп отдельную папку и туда положи все улучшения, я потом все ссылки на фтп сделаю.
Эээ... Так?
ftp://djriff.homeftp.net/misc_stuff/enhancements/
Это виртуальные ссылки, физически файлы лежат где лежали, т.е. раскиданы по разным папкам, но должно работать.
Отлично!
атлична! Благодарствую. Теперь осталось найти диск с вором, черт куда я его дел? :doh:
а где улучшенные модельки для сиф 2? Там только для дрок проджект же все? (Не имеется ввиду EP1)
Рифф, это тоже туда: http://rapidshare.com/files/114458604/ntexdds13.exe.html
по улучшенным моделькам, я помню вроде какйто парень из Болгарии или Сербии сделал?
Из Сербии. Он не доделал. Три части: http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/models
ооо наконец! А то я уже архив за 2008 год смотреть собирался! Блин, отлично, жаль что не доделал, буд-то бы тесселяцию включили модельки такие объемненькие стали.
Чета я туплю: скачал последнюю версию ddfix 1.5.11, том только .dll-ки и .ini-й, а где .exe чтобы thief2.exe пропатчить? :aaa:
Цитата: clearing от 30 октября 2011 14:55:50
Рифф, это тоже туда: http://rapidshare.com/files/114458604/ntexdds13.exe.html
Добавил в общую кучу. Ctrl+F5.
Ntexdds13 - это улучшенные текстуры для Т2? Установил в папку с игрой, запустил thief2.exe, получилось это:
(http://s49.radikal.ru/i126/1201/a6/3a14bd91b35d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Что не так :confused:
где ты это взял ?
Пак то? http://thief.nov.ru/catalog/index.php?parent=i50503455 (http://thief.nov.ru/catalog/index.php?parent=i50503455)
это какие-то dds текстуры
Я так понимаю, никто здесь это не ставил кроме меня :biggrin:
сифак вообще dds текстуры не поддерживает
Для поддержки DDS текстур нужен DDFix версии не ниже 1.5.5. При этом в ddfix.ini должен быть правильно прописан параметр TexturePath (см. комментарий к нему в этом же файле), а также параметр TextureReplacement должен быть равен 1.
Вопрос снят , пак понравился кстати, рекомендую перепройти Т2 с ним и EP.
Видимо, как раз из-за EP и русика пути коряво прописались.
Если кому пригодится, надо в darkinst.cfg и darkinst.ntex (или только тут, но я и там, и сям поставил) в строке resname_base .\NTEXdds+.\EP+res+res\rus+res\rus\mov .
Цитата: DJ Riff от 04 января 2012 03:00:40
Для поддержки DDS текстур нужен DDFix версии не ниже 1.5.5. При этом в ddfix.ini должен быть правильно прописан параметр TexturePath (см. комментарий к нему в этом же файле), а также параметр TextureReplacement должен быть равен 1.
Нашел, поставил, благо там в инсталляторе упоминалось. А вообще было бы неплохо пак с фиксом в одном архиве держать да еще ридми для особо одаренных, все же удобнее. Ну в общем себе я так и сделал.
Ладно всем спасибо, особенно Мире.
Soul_TearЯ лично кроме травы ничего полезного в NTEX не нашёл.
Цитата: DJ Riff от 04 января 2012 03:00:40
Для поддержки DDS текстур нужен DDFix версии не ниже 1.5.5.
В мануале неба Джерми написано "Requires ddfix 1.4.3_alpha or later".
В смысле не нашел? Камень и дерево тоже меняются, ну в общем я доволен. Для перепрохожения в самый раз, хоть что-то новенькое.
В смысле, что кроме травы, ничего накатывать оттуда не стоит. Но трава классная. :biggrin:После накатывания неба Джерми образуется жизнь над головой, а после накатывания этой травы - ещё и под ногами. С первой же миссии прям совсем другой Вор. И при этом ни капли не потеряно в той самой пресловутой аутентичности.
[off]Чего только не прочитаешь на Dark Fate. Например, дискуссии на тему, какая трава лучше...[/off]
Я так и не понял зачем что-то накатывать с мода, он сделан лишь чтобы украсить существующее. :)
Кстати трава скорее самое бесполезное в моде, так как в темноте ее все равно не видно, а вот внешний вид города существенен. А вообще мод сырой, могли бы и больше постараться, текстуры выборочно изменены и плохо подогнаны.
Цитата: Soul_Tear от 12 января 2012 00:31:27
Я так и не понял зачем что-то накатывать с мода, он сделан лишь чтобы украсить существующее.
Что-то не понял смысла написанного...
Цитата: Soul_Tear от 12 января 2012 00:31:27трава скорее самое бесполезное в моде, так как в темноте ее все равно не видно, а вот внешний вид города существенен
Если уж на то пошло, в темноте не видно вообще ничего, и города тоже. Так почему сравнение производится в неравных условиях??
Но сильнее всего эта трава производит впечатление по сравнению со старой, конечно, в лесу язычников. А там нет темноты - везде раскиданы
галюциногенные светящиеся грибы. Эффект присутствия возрастает очень сильно.
Цитата: Soul_Tear от 12 января 2012 00:31:27мод сырой, могли бы и больше постараться, текстуры выборочно изменены и плохо подогнаны
Вот именно поэтому и не стоит оттуда ничего накатывать, кроме травы. Исходный стиль Вора не сохранён в этом моде.
Всем доброй ночи. Есть проблема с установкой Enhancement Pack на английский Thief Gold.
Буду благодарен совету.
вот содержимое моего install.cfg
cd_path .\
install_path
language english
resname_base .\EP\Thief1+.\
load_path
script_module_path
movie_path movies
понимаю, что там всё неправильно, но на что надо изменить - не могу понять
в инструкции к паку написано, что Вор должен быть оптимизирован Dark Loader'ом
я никогда с ним дела не имел, и в фан-миссии не играл
его надо в папку с игрой ставить ? и что значит "оптимизировать" ?
Jureiko
Только сам вчера установил тоже на енглиш голд. Вот мой инсталл:
cd_path .\
install_path
language english
resname_base .\EP\Thief1+.\EP+res+res\rus+res\rus\stat
load_path
script_module_path
movie_path movies
Установлен руссик.
Иногда появляется странный глюк в фм-ках: запускаю вор через дарклодер, в игре мелкие предметы (типа переключателей) без текстуры. Решается добавлением строчек
ObjTextures16
MeshTextures16
в дарк.кфг
ReddeR, я не ставил русик
хочу с английским поиграть
Jureiko
+res\rus+res\rus\stat - убери это. А вообще в чем проблема? не запускается, нет текстур? черный экран?
ReddeR, всё запускается и работает, но Enhancement Pack не имеет эффекта в игре.
Явно в install.cfg не всё в порядке.
Jureiko
Пробовал твой инсталл. Все катит если твою строчку resname_base сделать вот так:
resname_base .\EP\Thief1+.\EP+res
EP.crf - надеюсь у тебя в корне игры?
Проверь, чтобы в Dark.cfg были строчки
ObjTextures16
MeshTextures16
Если нет допиши.
ReddeR, большое спасибо, пак заработал как надо
ещё один вопрос к присутствующим:
видел пост на TTLG про перекодированные ролики TG и T2
автор утверждал, что такие ролики выглядят намного краше
в общем, подсобите ссылками, если у кого есть
T2: http://thief.nov.ru/catalog/index.php?parent=iAEC20E0E
T1: http://thief.nov.ru/catalog/index.php?parent=i12870E3B
А bloom в новых ddfix здорово осовременил графику, больше чем всякие hi-res текстуры. Только интенсивность по умолчанию слишком уж большая.
Да отстой этот блум, как ни крути. Свистелки в чистом виде. Мало того, что он нисколько не годится для своей основной цели - создания короны вокруг источников света и похож попросту на непонятно откуда взявшийся туман вокруг фонарей (по слишком большой площади размазан и градиент слабый), так он ещё и приводит к перегрузке по яркости самих источников света - искажаются цвета и полностью исчезают детали, превращаясь в одно сплошное светящееся пятно. Можно, например, посмотреть, что остаётся от светящихся шкал приборов...
теперь хоть яркие источники света действительно похожи на яркие источники света. Детали исчезают если для источника задана высокая интенсивность или что-то там, это логично.
Яркие источники делаются яркими с помощью увеличения контраста на мониторе. Сидеть в ворде и играх на одних и тех же настройках моника ну никак нельзя. Плюс играть лучше в темноте. Короче самыми обычными регулировками яркости, контраста и насыщенности удаётся добиться очень приличной картинки, иногда даже третий напоминает.
Цитата: Boris3000 от 21 марта 2012 10:37:18
Яркие источники делаются яркими с помощью увеличения контраста на мониторе. Сидеть в ворде и играх на одних и тех же настройках моника ну никак нельзя.
нет никак ты не сделаешь чтобы было похоже в Воре без ddfix что свет "бьёт". А чтобы детали не слишком засвечивало в ini снижаешь интенсивность с 255 до желаемого уровня.
В темноте бьёт без проблем. Мне даже всех возможностей своей трубы по уровню контрастности задействовать не приходится. Только ещё надо убрать главные "фонари" - оригинальные индикаторы немеряной яркости, явно непредназначенные для играния в темноте.
Кстати в третьем контраст ниже, хотя непосредственно сами фонари там да, поярче.
А на свету картинка на мониторе очень сильно тускнеет, и пытаться править это блумом - это одну гадость компенсировать другой.
А между прочим, релиз уже скоро. 3 сентября на форумах TTLG Gecko сообщил, что его текстурный патч (который на darkfate вызвал бурную дискуссию и шквал критики, в отличие от того же ttlg) выйдет в декабре 2013 года. Если патч будет настолько хорош, насколько он выглядит на последних скринах, то это, однозначно, будет лучшим подарком по крайней мере мне на Новый Год! Что бы там все ни говорили, а работа автором проделана колоссальная. Так что ждём зимы) :biggrin:
P.S. Пруф тут. http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=135188&page=16 (Message#396)
P.P.S. На мой взгляд, было бы неплохо админам сайта сделать анонс выхода патча на главной странице сайта. Как никак, а это первый полный текстурный пак, заменяющий 100% текстур, а не 10% и не 20%, как патч Tina из Испании.
На форуме упомянул про это (что в декабре должен выйти) http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4112.msg174933#msg174933
На главной напишу наверное. Посмотрим.
Цитата: clearing от 10 сентября 2013 17:14:17
На форуме упомянул про это (что в декабре должен выйти) http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4112.msg174933#msg174933
На главной напишу наверное. Посмотрим.
Понял. На ваше усмотрение) Главное, когда сам пак выйдет, чтоб оперативно ссылка на скачивание появилась)
Конечно :yes: Это обязательно.
Цитироватькоторый на darkfate вызвал бурную дискуссию и шквал критики
Почему меня это не удивляет? Хех
Спасибо за весть,
Nicholas!
clearing :up: