Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: nerst от 11 декабря 2003 17:14:35

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: nerst от 11 декабря 2003 17:14:35
Чего-то вы все про thief, да про duesEx - а что думаете про сабж?
судя по скриншотам и роликам - просто рай для геймера :)
+ не безмозглая аркада, а со смыслом, хотя и без прятанья в тенях.
Смесь fallout`а по игровому процессу и doom3 - по графике, хотя графика еще раз в 20 лучше..ps.
http://www.stalker-game.com
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Elder keeper от 11 декабря 2003 20:27:05
Про Thief - см. название форума и сайта. Как бы мы все тут ээ..неравнодушны к этой Игре. Все остальные игры, для меня, например, на планку ниже, чем эта Игра, но ведь до Thief3 как-то надо развлечь себя виртуально :D.
Про "Cталкера" не слышал только ленивый. Вопрос  в том, когда его можно будет купить или приобрести.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dima от 11 декабря 2003 21:26:07
Да, скрины очень даже не плохие.
ЦитироватьПро "Cталкера" не слышал только ленивый.
Это я.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: nerst от 12 декабря 2003 07:55:46
ЦитироватьElder keeper написал(а) 11 дек. 2003 20:27
Про Thief - см. название форума и сайта. Как бы мы все тут ээ..неравнодушны к этой Игре.
Сейчас многие игры стараются подражать thief`у. Тени делают, stealth прохождение и т.д. В STALKER же еще и элементы рпг пытаются засунуть.Вобщем получается нечто, похожее на thief, но для нового времени - вобщем на современный манер :) Такая игра просто обязана нравиться поклонникам thief`а !!!!!!!!!
ЦитироватьВсе остальные игры, для меня, например, на планку ниже, чем эта Игра, но ведь до Thief3 как-то надо развлечь себя виртуально :D.Про "Cталкера" не слышал только ленивый. Вопрос  в том, когда его можно будет купить или приобрести.
да уж - наверно быстрее t3 выйдет, чем stalker. Хотя какая разница - главное побыстрее!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 12 декабря 2003 16:38:39
А я за качество :) !
И так ща нет времи играться, вон лежит BloodRain, MaxPayne2, Enclavem DeusEx2 новенький....
Целая очередь :)))

Так что пусть трудятся, чем дольше - тем выше качество :rolleyes:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dima от 12 декабря 2003 16:55:55
Я тоже. Пусть они лучше делают Thief 3 еще год, но чтоб с водой и со всем остальным.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 13 декабря 2003 03:24:30
[off]
ЦитироватьПусть они лучше делают Thief 3 еще год
НЕТ!!!!!!!! Пусть лучше Thief 3 Gold выпустят!!!![/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Elder keeper от 24 декабря 2003 00:50:32
ЕЩЕ год??????  Я в таком случае туда как Данила Багров  поеду :D, порядок наводить :), и, наверное, не один.
ээ.. в общем, инфа по Сталкеру перешла к основным вопросам форума Ж) Возвращаемся к теме. Ж))

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 27 декабря 2003 02:40:56
ЦитироватьПусть они лучше делают Thief 3 еще год, но чтоб с водой и со всем остальным.
:up::up::up:
ЦитироватьS.T.A.L.K.E.R
Forever!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 30 декабря 2003 08:32:05
Короче, опупеная новость, вот что мне пришло с www.torrentbits.org:
New torrent - STALKER.ALPHA.BUILD1096
A new torrent has been uploaded.
Name: STALKER.ALPHA.BUILD1096
Size: 117.79 MB
Category: Games/PC
Uploaded by: MiSA
Description
-------------------------------------------------------------------------------
STALKER: Oblivion Lost
=============================
Version| Pre-Alpha Build 1096
Size   | 09x15 MB
=============================
enjoy!
-------------------------------------------------------------------------------
You can use the URL below to download the torrent (you may have to login).
http://www.torrentbits.com/details.php?id=302&hit=1
--

Сервер в дауне и ссылка не открывается. Если кто-то сможет открыть привилённый URL большая просьма положить сюда или мне в приват ссылку, указаную на той странице. Я качну и выложу.
Повторяю: потихоньку пытайтесь открыть этот URL, там torrent-ссылка, очень нужно. :)
(Добавлено 30 дек. 2003 8:32)
А-а-а, открыл!!!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 31 декабря 2003 13:22:01
Это оно! Кто не может качать через bittorrent, но очень хочет увидеть, пишите мне в приват, выложу на FTP и/или HTTP. Предупреждаю, это демка от ноября 2002 года. Но это лучше, чем всякие скриншоты смотреть.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: UrZeit от 31 декабря 2003 16:30:25
А сколько весит демка?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 31 декабря 2003 17:55:26
Я переупаковал и получилось: 111 688 KБ
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Elder keeper от 09 января 2004 13:44:19
Мож у кого в Москве уже сабж есть?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 09 января 2004 17:57:22
Нд выложи пожалуйста  
(Сообщение отредактировал Vorob 9 янв. 2004 17:59)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 09 января 2004 18:19:58
ND
Ага, и мне в мыло тож скинь ссылку. Позлоупотребляю еще немножко... :cool:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 09 января 2004 19:21:35
Смотрите приват. Только учтите, что это пре-альфа! И просьба никому не давать (ссылку конечно) и при завершении скачивания сообщить мне.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: eXtension от 09 января 2004 21:47:13
Я не понимаю, как вы можете играть в, мало того, что не доделанную, так ещё и вороватую игру ? вам самим не стыдно ? Этим вы подрываете имидж компании разработчика ...
Не зря Pc-Gamer нарёк таких людей кончеными !
П.С. вы только портите себе впечатление об игре ...

(Сообщение отредактировал eXtension 9 янв. 2004 21:48)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 09 января 2004 22:18:46
ЦитироватьЯ не понимаю, как вы можете играть в, мало того, что не доделанную, так ещё и вороватую игру ? вам самим не стыдно ? Этим вы подрываете имидж компании разработчика ...
Э-э-э, не горячитесь, Вы плохо знаете историю появления этой пре-альфа. Да, конечно, сейчас GSC всячески препятствует её распространению. Но пре-альфа никто не воровал.
ЦитироватьНе зря Pc-Gamer нарёк таких людей кончеными !
Спасибо за комплимент! :D
ЦитироватьП.С. вы только портите себе впечатление об игре ...
Да нифига не портим! Это же пре-альфа! В неё поиграть невозжоно, т.к. gameplay нет вообще. Просто три карты, с небольшим количество живности, отличающейся особо низким IQ, физики нет, теней нет, ничего такого нет.
Лично у меня есть все ролики и почти все скрины STALKER, так что я прекрасно знаю, что STALKER мало чем будет похож на пре-альфу. Для примера сравните альфу Doom с самим Doom, разница просто офигеная, а здесь речь идёт аж о пре-альфа.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: UrZeit от 09 января 2004 23:09:46
ND
По поводу HL2 тобой было сказано:
ЦитироватьЯ ждал сказку, а какие-то уроды всё испортили. Сказки больше нет, только мародёрство
Vorob, понимаешь, это была сказка. Сюжет частично вскрыт, сказка перестала быть сказкой. Очень неприятно смотреть на форумах, как лапают и насилуют сказку.
Но всё равно игру поимели и уже нет той сказочности. Мне очень грустно, я её так ждал...
С тех пор, я смотрю, твое отношение к пре-альфам слегка поменялось :)))
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: eXtension от 09 января 2004 23:36:31
Нет ничего хуже мнения взятого от "ненадёжного" источника ...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Elder keeper от 10 января 2004 03:55:11
А у них в планах есть демка?

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 10 января 2004 08:21:40
ЦитироватьС тех пор, я смотрю, твое отношение к пре-альфам слегка поменялось :)))
Так я имел ввиду, что какие-то уроды взяли и спёрли. Я приведу может быть не очень приятную, но дольно близкую аналогию, так что извините. Вот представьте, что изнасиловали вашу любимую девушку, ведь от этого она кривее и хуже не будет, но разве на душе не будет тяжело и обидно за неё? Вот и здесь так же, кто-то свои грязные лапы протянул к HL2, но хуже или лучше HL2 не будет.
ЦитироватьНет ничего хуже мнения взятого от "ненадёжного" источника ...
Ну что тогда пользуетесь ненадёжными источниками?
ЦитироватьА у них в планах есть демка?
Незадолго перед выходом самой игры, не исключено, что вместе с выходом самой игры.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 11 января 2004 06:42:12
[off]Вообще, я читал статью про то, что HL2 не сперли, а просто скинули и придумали "захватывающий" сюжет о злобном хакере. Я, в принципе, с этим согласен, ибо ООООООЧЕНЬ много недостатков в этой версии, по сравнению с той же E3 Preview. Но это просто ТОТАЛЬНО не в тему :)[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 12 января 2004 03:27:26
ЦитироватьНо это просто ТОТАЛЬНО не в тему
А на кой черт тогда мой пост удалили? :angry:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: eXtension от 13 января 2004 08:03:59
что-то альфа не качается !!! НД
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 13 января 2004 08:49:05
А кто тебе линк дал? Блин, пошёл гулять по рукам мой линк... :( Ладно, лавочку прикрываю, спрашивайте логин и пароль у меня в привате (а так же называйте примерные сроки выкачивания). Просто мне не хочется кормить весь инет этой пре-альфа. :(
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 13 января 2004 14:16:55
Мои линки не будут работать до конца недели по тех причинам.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 14 января 2004 13:17:56
Если кому не в терпёж, то идите сюда: http://gameinator.wp-club.net/index.php?type=alrm&id=2
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 18 января 2004 19:04:19
НД ну что там с линком ?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 18 января 2004 19:12:49
Хер, сервак продолжает лежать. Надо будет завтра разобраться.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Elder keeper от 20 января 2004 02:55:43
ND, в приват, блин, нафиг! А то далеко так зайдет. Ну ладно хоть на файлы ссылок не кинул, хитрый ведь Гарфилд ;).
Вообще, кто-нть кинет на болваны в Москве (у меня выделенка, так что не я) и будет нам всем щастье. А по поводу демки - если так, то бараны они, что можно тут сказать, не петрят в маркетинге нифига, вот.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 30 января 2004 16:00:00
Сервер поднялся. :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 03 февраля 2004 14:56:14
Все откачались?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 03 февраля 2004 16:03:33
Неа. кинь ссылу в приват. А то я ее затер случаем. :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 10 февраля 2004 08:48:26
Все скачали? Я пока выкину с сервера, если кому надо - пишите в приват.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 апреля 2004 18:35:24
ND там новую бету сталкера упёрли :) мож выложиш ?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ndk от 11 апреля 2004 19:50:32
Извини, мне честно говоря сейчас не до этого. :( Работа и не только... :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Random Phobosis от 09 июля 2004 13:53:20
А я выкачал Ослом резаную бету из трёх уровней...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 10 июля 2004 04:36:50
Как понять "резаную бету" ? что была бета так из неё ещё что-то и вырезали :D
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 10 июля 2004 14:33:52
Это была не бета, а преальфа от 2002 года. 2 уровня и один из них в другое время дня. Ничего не работает, только текстуры наложены.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 10 июля 2004 17:31:24
Что значит, ничего не работает ? у меня всё игралось :) где к стати стянуть последнюю альфу, где там мочилово с монстрами ?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 10 июля 2004 19:10:13
Ничего, значит не было динамики, не открывались двери, нельзя было лазить по лестницам, отсутсвовали интерактивные предметы, не работала система искусственного интеллекта. Короче скука смертная, но текстуры красивые и детализация на высоте. Была только модель 2-х уровней с текстурами и все. Монстров можно было воткнуть, командной строкой, но без ИИ.
А что за последняя альфа? Я знаю только про видеоролики. Пожалуйста - на сайте, или на ag.ru.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 07 мая 2005 14:47:21
Затянувшаяся разработка украинского проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl похоже и не собирается пока подходить к концу. Многие фанаты этой игры с удивлением обнаружили, что в финансовых планах издательства THQ на 2005-й финансовый год, который заканчивается 31-го марта 2006-го года, нет долгожданной игрушки.
В ответ на многочисленные возмущенные вопли издатели дали лишь один ответ. Они до сих пор не определились с окончательной датой релиза Сталкера. Возможно этим летом нам и предоставят какую-то более конкретную информацию? а может быть и покажут новые фрагменты из игры, но, скорее всего, проект не выйдет раньше середины 2006-го года. Так что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с полным правом можно наградить званием отечественного долгостроя века.
Игромания расказывает о переходе сталкера на новый движок. Движку будеп всё равно на колическто источников освещения,также прикручены сверхреалистичные тени которые ведут себя как реальне при перемещении этих источников и крутой бамп мэппинг слабо нагружающий видяху.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 19 мая 2005 15:21:13
Первое видео из S.T.A.L.K.E.R. на новом движке:
http://www.gamershell.com/download_9122.shtml

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 19 мая 2005 18:44:36
ЦитироватьТак что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с полным правом можно наградить званием отечественного долгостроя века.
Есть еще "Всеслав", который за это звание может побороться :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: UrZeit от 19 мая 2005 19:54:37
ЦитироватьПервое видео из S.T.A.L.K.E.R. на новом движке
Очень интересно, что хотели разработчики этим роликом показать. То, что старый движок лучше?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 19 мая 2005 21:07:14
UrZeit - согласен. Видел скриншоты, оставили какое-то тягостное впечатление.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 24 мая 2005 07:17:55
Последний ролик:
http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_lq.avi  Низкое (10 Мб)
http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_mq.avi Среднее (30 Мб)
http://files.gsc-game.com/st/e3_dx9/stk_dx9_hq.avi  Высокое (60 Мб)
Комментарий Руководителя проекта /Главного дизайнера Андрея Прохорова к видео «The toughest enemy»:
Данное видео демонстрирует одну из многочисленных миссий игры в рендеринге под DX 9. Ролик, по большей части, сориентирован на показ закрытых пространств и ночного времени суток (в будущем мы покажем работоспособность игры в DX 9 на полностью открытых пространствах и в дневное время). При просмотре особое внимание стоит обратить на динамическое освещение и игру теней – они отбрасываются на все объекты и от каждого в отдельности.
Говоря о боевом ИИ персонажей, хочется выделить их слаженные командные действия, отточенную реакцию на слышимые звуки, на метание гранат. ИИ также обучен способам ухода от пуль, имеет навыки «кемперства» и способен атаковать неожиданно.
Видео также продемонстрирует один из многих типов аномалий, генерируемых случайным образом по всей Зоне. Аномалии являются неотъемлемой частью игрового процесса, и от своевременного их обнаружения зависит сохранность игрока. Но есть и обратная сторона аномалий: вы можете уничтожить врага, заманив его в энергетическую ловушку. Важнейшая функция аномалий заключается в образовании артефактов, а это - основа игры.
И, наконец, хотел бы обратить внимание всех игроков на кровотечения. Как вы можете видеть из ролика, после получения нескольких серьезных ранений, персонаж начинает истекать кровью. Когда он пытается впоследствии уйти от обидчиков, следы крови помогают другим игрокам настичь его – подобная возможность в игре может помочь игроку, равно как и обернуться против него.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 08 августа 2005 08:20:13
S.T.A.L.K.E.R. появится раньше.
Глава компании THQ (http://thq.com/) Брайан Фарел сделал оптимистичное заявление по поводу даты выхода Shadow of Chernobyl. Отмена последнего срока релиза оставила всех гадать, когда игра будет готова, и появилась информация, что ждать новый боевик придется до осени 2006 года. Как теперь оказалось, игра может появиться раньше - в начале 2006 года.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 08 августа 2005 12:59:34
clearing
Бла-бла-бла... они всегда так говорят... :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: UrZeit от 30 октября 2005 14:36:53
Вы, конечно будете смеяться, но S.T.A.L.K.E.R. появится позже...
Если верить квартальной отчетности THQ игра появится в продаже не ранее октября 2006 года. Иными словами к 20-ой годовщине чернобыльской аварии GSC не успевает. Но ничего. Впереди еще много круглых дат - 25 лет, 50...
[Исправлено: UrZeit, 30 окт. 2005 14:41]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 31 октября 2005 13:34:30
Игромания  RU:
ЦитироватьКомпания THQ пересмотрела график выхода своих игр и объявила, что боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который разрабатывает студия GSC Game World, перенесен на октябрь 2006 года. Новый срок считается наиболее оптимистичным, так игра может задержаться и на большее время. Никаких конкретных причин изменений не называется.
Уф... без комментариев...
ЦитироватьНо ничего. Впереди еще много круглых дат - 25 лет, 50...
:lol: :up:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: No remorse от 01 ноября 2005 01:09:53
Stalker Forever по аналогии с вечной шарманкой Duke Nukem Forever
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 01 ноября 2005 20:17:40
No remorse, да не, этот хоть разрабатывается, а там вообще бред какой-то. Слив денег.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 01 ноября 2005 21:57:12
хех) Вспоминаются времена, когда бы в краденую вкерсию играли эдак в 2001 году))
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 10 января 2006 01:29:33
Рекомендую слазить сюда:
http://strimarena.ru/news/?id=1569
и почитаь. СТАЛКЕР-а доделали. Но еще не в печать... :nono:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 10 января 2006 01:39:46
Ага. И ролики они будут делать семь месяцев. И тестировать тоже семь месяцев.
Рекомендую GSC незамедлительно организовать ужасную утечку альфа-версии.
И вообще, все это глубоко не официально.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 10 января 2006 14:52:54
dSpair
По-поводу официальности... там ссылка на сталкеровский оффишл сайт есть. И цитата оттуда. Так что...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 10 января 2006 14:56:33
stalker-world.com.ua - сайт совсем даже не официальный, а фанатский. А на официальном - ни слова.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 10 января 2006 17:03:26
dSpair
Да? Ну тыды прошу извинения... за дезу! :joke: Не знаю, как-то я уже сталкера не того... в магазин сразу, как года два назад, не побегу, только завезут... приелось ожидание, что ли?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 12 января 2006 15:06:54
Церемония награждения игровой премии Gameland Award (http://www.gamelandaward.ru/) состоится 25 февраля в московском Театре Российской Армии. Посетителей ожидает эксклюзивная презентация S.T.A.L.K.E.R., которая по неофициальной информации находится буквально в одном шаге от завершения. Специально для Gameland Award был подготовлен эксклюзивный трейлер. Для закрепления эффекта от видео-материалов на церемонии будут вживую исполнены фрагменты из игрового саундтрека, записанного для игры киевской рок-группой Firelake.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 12 января 2006 16:41:17
V Raptor - это называется неразумной рекламной кампанией. Я глубоко убежден, что рекламировать продукт нужно начинать тогда, когда есть, что рекламировать. Вот как в случае с Half-Life 2. А так получается срамно. Вот как в случае со Stalker.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 04 февраля 2006 13:54:55
Во время конференции, на которой THQ подводила итоги своей финансовой деятельности за прошедший период и делилась планами, прозвучало крайне неприятное для многих игроков известие. Издатели объявили, что два их самых амбициозных проекта, стратегия Supreme Commander от Gas Powered Games и боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC Game World, появятся в продаже лишь в начале 2007-го года.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 04 февраля 2006 14:32:10
dSpair
Согласен. Слишком уж они много всего про саму игру порассказали. Думаю, ВСЕ, что будет в игре, уже мелькало в интервьюшках... :(
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 05 февраля 2006 15:01:59
Блин! Ну сколько можно? :angry:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 05 февраля 2006 20:31:13
Так сказать, коллаж:
http://img375.imageshack.us/img375/1864/zhdalker2wh.jpg
ЗЫ Не мой....
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 07 февраля 2006 03:23:47
Тут можно подписаться под петицией, чтоб наконец выбить из разрабов правду о том что же твариться со сталкером.
http://www.petitiononline.com/stalker1/petition.html
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 07 февраля 2006 13:18:53
А когда он был анонсирован?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 07 февраля 2006 13:22:01
Force
Этак в году 2000-м... вместе с Venom... да, получается, в 2000-м.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 07 февраля 2006 13:30:52
Вроде в 98...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 07 февраля 2006 13:41:46
clearing
Нет-нет-нет... он спрашивает про анонс, а не "первый взгляд"...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 07 февраля 2006 13:45:35
V Raptor, может быть. Он ещё раньше назывался не Shadow of Chernobyl, а Oblivion Lost.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 07 февраля 2006 13:46:53
Это да... Кстати, хочу заметить, название куда более поэтичное и интригующее. А "Тень..." это голливудщина какая-то... :(
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 07 февраля 2006 17:04:27
Ну, я спрашивал про то, когда он впервые был объявлен... Так что сорри, что сделал это мутно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 07 февраля 2006 18:23:45
V Raptor - согласен. После такого хорошего подзаголовка - такое маловменяемое говно.
Vorob - твориТСя. :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 10 февраля 2006 22:07:11
Сыграл во все 3 доступные альфа версии Сталкера. Две датированы 2002 годом, а третья 2004.
Первая самая (билд 1096) состоит из двух уровней. Первый это заброшенная база огороженная забором (за ним ничего нет), второй собственно тоже база, но если набрать бессмертье можно спрыгнуть с горы где она стоит и побегать по довольно большой территории, на которой размещается ж/д мост, и какое-то строение, так же проложена дорога, эл. башни и т.д.
Представляется это всё в виде нескольких *.bat файлов. Территории доступны в 3х режимах, с дождём или без, и врагами или без, с аномалиями или без.
Следующая версия (билд 1154) уже интереснее, тут нам дадут порулить машиной на 2х уровнях.
Кстати тут их так же 2 штуки, и это те же самые, что были в первом билде, однако они потерпели ряд значительных изменений. База которая была на холме, (где ещё была железная дорога) теперь переместилась вниз и территория увеличилась раз в 5. И стала просто гигантская. Там где раньше были только деревья, сделали прудики, болота, небольшую заброшенную деревеньку, и вообще добавили очень много деталей.
Другой уровень, который в первом билде представлял из себя 1 базу, огороженную непроходимым забором, теперь более не ограничен. В заборе появились дырки, а калитки открыты. Так же в самой базе появилась возможность заходить во множество зданий. За забором располагается территория с проложенной дорогой к другой базе которой ранее не было.
Вот скриншоты для сравнения (первым идёт скрин из старой альфы, вторым из новой)
База на холме и нет:
http://vorob.nm.ru/S_trubi(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/S_trubi(new)_resize.jpg
Таже база но вид с земли:
http://vorob.nm.ru/Vid_na_holm_bazu(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/Vid_na_holm_bazu(new)_resize.jpg
Первый уровень, как сделана граница в Припять:
http://vorob.nm.ru/Vihod(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/Vihod(new)_resize.jpg
Второй уровень (где база огороженная) ворота закрытые и нет:
http://vorob.nm.ru/Daleko(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/Daleko(new)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/near(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/near(new)_resize.jpg
Тоже второй уровень, доступ во внутренние здания закрыт\открыт:
http://vorob.nm.ru/Na_ledder(old)_resize.jpg
http://vorob.nm.ru/Na_ledder(new)_resize.jpg

Про тачку, и про последнюю альфу за 2004 год напишу позже...

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 10 февраля 2006 22:12:51
Я помнится и без бессмертия как-то умудрился по всей территоррии побегать.
А вот новость:
В ответ на мольбы и петиции фанатов, создатели боевика S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl решили выступить с официальным заявлением. Олег Яворский, представляющий GSC Game World, сказал, что право определения даты выхода находится в руках издателя. Сейчас S.T.A.L.K.E.R. практически завершен и проходит стадию бета-тестирования. Однако только THQ может выбрать оптимальный срок и назвать окончательную дату релиза. Поэтому помочь фанатам GSC Game World не в силах.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 10 февраля 2006 22:19:48
К стати если сравнить скрины, то видно что обстановка изменилась. Если раньше деревья были мёртвые, кустарники и трава засохшая, и всё было серое и мрачное, то щас всё цветет и сияет, прям рай :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 10 февраля 2006 22:20:27
Забавно, но по сравнению с первой альфой во второй все такое зеленое и благоухающее. Словно была поздняя  осень, а теперь пришло лето :)
Не удивлюсь, если в третьей альфе увижу сугробы снега и сосульки, свисающие с крыш :)

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 февраля 2006 12:09:03
По слухам (которые ну очень похожи на правду) сталкер не будет представлять из себя то, что задумывалось ранее, а именно огромные территории зоны отчуждения, которые поделены на сектора, между которыми можно свободно перемещаться и вообще жить как это было в Morrowind. Теперь игра будет представлять шутер с элементами рпг, состоящий из 20 больших карт, следующие одна за другой.
Я расстроен :( Интересно они хоть идею того, что будут присутствовать другие сталкеры которые будут сами по себе жить они не убили?
К стати если смотреть по альфе то там примерно так и есть, гигантская карта, со всех сторон «огороженная» скалами, с которой есть 3 выхода

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 11 февраля 2006 14:17:04
ЦитироватьVorob написал(а) 11 фев. 2006 12:09
По слухам (которые ну очень похожи на правду) сталкер не будет представлять из себя то, что задумывалось ранее, а именно огромные территории зоны отчуждения, которые поделены на сектора, между которыми можно свободно перемещаться и вообще жить как это было в Morrowind. Теперь игра будет представлять шутер с элементами рпг, состоящий из 20 больших карт, следующие одна за другой.
О, это классика. Многие заявляли об этом еще со времен Unreal, и немногим это удалось.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 11 февраля 2006 15:17:53
ЦитироватьО, это классика. Многие заявляли об этом еще со времен Unreal, и немногим это удалось.
Да-да-да. Именно за это, кстати, Unreal и поливали грязью. Дескать, мы так ждали, а вы...
При этом, правда, надо понимать, что, хоть Unreal и не стал тем, что от него ждали, он все равно получился мощной и самодостаточной игрой.
Ждем такого же от Сталкера.
p.s. А еще можно вспомнить пример с Quake 1, когда, кажется, Ромеро изначально планировал сделать из игры нечто масштабное, с возможностью перемещаться между уровнями, рубить врагов мечами и набирать очки опыта. К нему пришел Кармак и сказал: Дорогой друг. А вали ка ты на!
Мораль такова: не беритесь за то, чего не можете сделать.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 11 февраля 2006 16:52:39
Да, помнится самое последнее с чем были проблемы у разработчика, так это как раз со стабильностью живого мира управляемого продвинутым ИИ. Даже хитрость на которую пошли разработчики (так называемые штормы, после которых происходит перезагрузка зоны) не спасала от того, что живой мир вместо симуляции реальности - уничтожал сам себя. :). Увы, замахнулись ребята... Рановато нам еще в матрицу. Ту правда перезагрузка спасала. :)
Так что не мудрено, что задержки плодились одна за другой. И как результат - имеем обычную игру со скриптовым ИИ и линейными уровнями.
Это все конечно мои домыслы. :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 12 февраля 2006 13:34:06
Пообщался на офф форуме. Выяснилось что всё же мир будет огромным, и между 20 локациями можно будет свободно перемещаться. Эх надеюсь ещё ИИ не подкачает.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 12 февраля 2006 16:21:14
Цитироватьчто живой мир вместо симуляции реальности - уничтожал сам себя.
Встмысле, враги друг друга сжирали? Ну да, если рожать не успевают, то так оно и должно быть :).
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 28 февраля 2006 22:32:56
Банан
http://forum.vbios.com/files/182728-stalkershort9nk.jpg
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 01 марта 2006 15:46:09
[off]Vorob, ты серый упырь, с электродами в мозгу![/off] Не материться!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 01 марта 2006 15:50:03
Цитироватьты серый упырь, с электродами в мозгу! Не материться!
[off]Так начиналась война со строггами...[/off]:joke:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 01 марта 2006 19:19:54
А кто материться... Всего лишь, банан
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 01 марта 2006 22:25:05
Vorob - еще раз ругнешься - забаню!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 01 марта 2006 23:56:29
Честно сказать не совсем вас понимаю. Как-то вы жестко на человека накинулись... ну матерок... в оффтопе так вообще тушите свет... К тому же слово не на самом форуме, а в коллаже-из-нета. :angry: :down:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 02 марта 2006 00:39:34
А так ему и надо, сцуке. А что касается мата - то это я про "б*нан" :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 02 марта 2006 16:17:54
ЦитироватьА так ему и надо, сцуке
Это уже не катит...
Цитироватьчто касается мата - то это я про "б*нан"
:lol:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 02 марта 2006 17:18:48
ЦитироватьЭто уже не катит...
Что значит не катит, это я еще любя...
А вообще, хватит заниматься черти-чем:)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Serge от 07 марта 2006 11:15:38
THQ перенесла выход проекта "S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля" на начало 2007 года.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 07 марта 2006 13:56:35
Serge
Аминь! STALKER is in heaven!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Serge от 07 марта 2006 15:49:40
Эт точно, мне уже кажется, что скорее выйдет Дюк :lol:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 24 апреля 2006 08:45:52
Этот (http://www.gameru.net/forum/index.php?s=80c1aa64a5afade5cd7cf6f54cf6400a&act=SF&f=107) форум кто нибудь посещал? Что играют уже в билд?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 24 апреля 2006 09:03:21
Ну да... Там обсуждают 3 утёкшие альфы... но они такие старые что... кстати я их тут тоже разбирал.

[Исправлено: Vorob, 24 апр. 2006 9:16]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 24 апреля 2006 09:09:39
А... опять я проехал. :littlecrazy:
Кстати, вчера не смотрел программу "Время"? Про Чернобыль репортаж. Я офигел, по центральному телевидению показывали левелдизайнера Сталкера. Минут пять наверное рассказывал.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 24 апреля 2006 09:18:36
Вот щит :( Облажался сэр. Нет не видел... Былоль что-нить интересное? Может дата релиза?:))
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 24 апреля 2006 09:35:07
Не, про дату конечно ничего. Суть рассказа, что в игре якобы акцент на то, что это настоящий Чернобыль, радиация такая зараза, чтобы игрок "просёк", какой всё же вред принесла радиация применительно к настоящему Чернобылю и т.д. Политика так сказать. Ну всё же программа "Время". Вода короче. Ну и чуть показали как он играл за компом. Чуток мутировавших тварей.
Ну а потом сам реальный город показали. Жуть конечно.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 24 апреля 2006 17:46:15
Да, я тоже видел сюжет. Посвящается 20-летней годовщине со дня аварии. Ну и показали все что успели быстренько нарыть в интернете, в том числе и сабж. Ролик кстати был 2-х летней давности. А вот репортаж из Припяти - да, интересно. Туда иностранных туристов за килобаксы водят дивиться.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 24 апреля 2006 18:57:40
Смотрите ка, игры наступаютъ.
Вон, в сегодняшний "Эксперт" читатель написал письмо, где долго рассказывал про прелести "Цивилизации"...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 25 апреля 2006 09:43:04
Если вдруг кто не виде: куча скринов (http://stalker.progame.ru/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=18), некоторые впервый раз вижу.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 25 апреля 2006 13:10:15
ЦитироватьЕсли вдруг кто не виде: куча скринов, некоторые впервый раз вижу.
Весьма и весьма недурственно. Только боюсь, к моменту, когда они созреют выпускать игру, это все опять устареет, и они в очередной раз бросятся переделывать все по новой...
Вчера по НТВ, кажется, передача была про Чернобыль, муссировалось слово "сталкер". Кто-нибудь смотрел? Что-нибудь интересное показали?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 25 апреля 2006 13:19:42
ЦитироватьВчера по НТВ
Ещё и по НТВ? Может ты путаешь? См. посты выше. По ОРТ я смотрел.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 25 апреля 2006 13:30:23
А может и по ОРТ, фиг его знает... :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 10 мая 2006 07:16:30
Прямо в лоб: GSC на днях подтвердила информацию о том, что  S.T.A.L.K.E.R. будет показан на Е3 в играбельном виде. Увы, но долгострой увидит лишь пресса (и то избранные ее представители), и уровень будет представлен лишь один. Будем надеяться, что проект оправдает ожидания (хотя шанс на то уже невелик)...

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 06 июня 2006 13:08:22
S.T.A.L.K.E.R. обрезали? http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=14577
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 06 июня 2006 17:15:48
Alan Wake уже вызывает куда больший оптимизм чем Stalker.


Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 06 июня 2006 18:14:43
мда, нефиг было так рано орать о том, что будет. выпустят хрень, немного опережающую постал 2 по технологиям :).
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 06 июня 2006 22:39:50
clearing Сомнительный источник информации, предпочитаю не доверять такому булщиту.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: UrZeit от 06 июня 2006 22:52:44
Vorob, однако, по-видимому большая часть информации - правда.
Статья: http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?CIID=37941
Перевод (несколько неточный):
http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=273
В общем, другого трудно было ожидать.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 06 июня 2006 23:05:14
Обрезание игр - классика. Особенно если речь идет о непрерывном огромном мире. Это, если не ошибаюсь, еще в первом Unreal хотели поначалу реализовать.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 09 июня 2006 09:43:27
Довольно интересно почитать (http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=78385) комментарии к разным слухам:
1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию.
2. Машины были убраны из игры.
3. Сон убрали.
4. Убрали еду и голод.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 13 июня 2006 07:35:52
GSC Game World заговорила: "S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. Мы наступили на все грабли, на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах мы особо не серчаем - в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: "Как не надо делать игры". Почему так долго, и в чем причина? Самым правильным ответом будет - он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня никто в команде не обладал, а "опыт - сын ошибок трудных". Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание".
Созданы комплексные "надсимуляционные" скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - "Гулаги".
Гулаги способны управлять NPC и монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерем сталкеров.
"Гулаг" может "брать" сталкеров из симуляции, задавать каждому роль. Например: командир лагеря, охранник, игрок на гитаре у костра, рассказчик историй, или просто "тихо сидишь и глушишь водку у костра".
В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симуляции сталкеров или монстров и организует новый лагерь, логово.
Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных – симуляционное.
После прохождения сюжетного квеста это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 13 июня 2006 12:15:27
они ломают нам мозги
и зачем?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 13 июня 2006 14:24:53
dSpair, ты о чем?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 13 июня 2006 15:43:30
ну, попробуй прочитать вторую часть сообщения клиринга)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 13 июня 2006 16:25:31
А что, имхо довольно модная фишка, а если они это уже сделали - так ваще монстры! Хотя опять же, КАК сделали... :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 14 июня 2006 14:00:22
Новые скрины (http://games.cnews.ru/lenta/353454).
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 12 декабря 2006 01:01:51
У тех, кто уже не первый год ждет S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, появился еще один повод поверить в скорое появление игры на прилавках. Западный издатель проекта, THQ, на днях подтвердил, что знаменитый долгострой от украинской компании GSC Game World поступит в продажу в марте будущего года.
Напомним, что на территории России игру будет распространять "1С", а отечественный релиз S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl состоится одновременно с мировым.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Pier от 16 декабря 2006 11:58:17
У меня впечатление, что скрины от года к году становятся только хуже. Я видел скрины в журнале Гейм.Экзе за где то 2002 , там они намного лучше были
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 16 декабря 2006 13:24:55
Только что думал об этом. Я вижу скрины плохие и суперские, словно у них был запасник и они его открыли (с древними скринами) и новые щас выкладывают дополнительно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Thief Ged от 16 декабря 2006 21:34:13
Скрины немного поразили...
Можно было бы не просто Зону показывать, а уже что-то более долеланное и более конкретное...
А то "концепт-арт" на годы развели...:embarassed:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 16 декабря 2006 22:23:32
Thief Ged Чо? Тебе скрины из игры дают, куда конкретнее? Сурс код?:)

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Pier от 17 декабря 2006 10:19:57
Иногда ну сильно похожи на обработанные фотошопом, может это  действительно концепт-арт
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 14 февраля 2007 02:18:38
Мое мнение тут http://www.tugrik.ru/person/vorob/blog/brunch1422/ новая бета
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 14 февраля 2007 14:57:59
действительно, текстуры хоть несколько имхо мазщанутые, но реально сказано - четкость картинки очень хорошая... Лишь бы с синглом не запаролись и багов аля Ксенус небыло)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 14 февраля 2007 21:25:17
Читаю, впечатляет. Кинул сорудник по работе, незнаю насколько старо или насколько ново
Но судя по коре дуо 2 6600 и джифорс 8800gts - уж наверняка свежак)
Добавлено позже
да, ссылку забыл)))
http://www.ixbt.com/games/stalker-pre.shtml
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 14 февраля 2007 23:41:41
DonSleza4e, сегодняшняя статейка-то... В конце дата стоит.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 15 февраля 2007 18:25:04
Неплохое превью. Жаль вырезаных элементов, но и так вроде неплохо получилось. Месяц на прохождение - очень неплохо! Как раз 8600 обещают... Можно будет проапгрейдиться заодно...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 15 февраля 2007 18:51:17
Картинки неплохие. Читать не стал - вдруг они снова переделывать начнут? :joke:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 15 февраля 2007 22:41:13
Кстати, может на этот раз действительно это будет ИГРА? Кто знает... Не порадовало что все задания сводятся к перестрелкам... как там написано... Но может мы, тафферы, возмем его другими методами? :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 16 февраля 2007 10:04:18
Купил фанарик, обалденные тени, 2х минутная демонстрация, тут http://www.tugrik.ru/person/vorob/blog/brunch1433/
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 18 февраля 2007 10:40:34
Хм. А ведь впечатляет!
Вороб, а что за видюха и проц у тебя, и сколько памяти?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 18 февраля 2007 11:08:10
V Raptor Жжошь, я же совсем недавно в теме абгрейда клал. http://vorob.nm.ru/config/Config.htm
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 18 февраля 2007 12:37:08
Ага... спасиб... значит, у меня картинка не хуже будет. Слушай, а хорошо они его оптимизировали? Не тормозит? Как с багами?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 18 февраля 2007 13:20:54
Мужиг, это мультиплеерная тест версия. Ну бегает он хорошо :) Нет не тормозит, я бы даже сказал, летает. А что у тебя за конфиг?
Добавлено позже
ЦитироватьЖжошь, я же совсем недавно в теме абгрейда клал.
13:02 - чувак, аПгрейд
13:19 - Я такое не писал
13:19 - чувак, не аБгрейд, а аПгрейд
13:19 - Да я ваще это слово не писал седня
13:19 - вчера значит
13:19 - И вчера... где *****?
13:20 - даркфейт, сталкер
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 18 февраля 2007 19:39:12
ЦитироватьА что у тебя за конфиг?
GeForce 7900 GTX 512
P4 3000 mhz
2 гига оперативы DIMM
мама ASUS с чипсетом NForce4
звуковуха Creative внутренняя на 5.1
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 19 февраля 2007 14:09:53
[off]Vorob, это не Десп ли часм?[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 19 февраля 2007 15:03:46
Что ты... это я сам с собой.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 24 февраля 2007 09:24:04
V Raptor о да ты мой брат-близнец почти по конфигурации :joke:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 04 марта 2007 18:32:56
Сталкер ушел в печать.
http://www.stalker-game.com/ru/
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 05 марта 2007 12:05:40
Chuzhoi, это неправда, это рекламный ход! :lol::lol::joke:
Читал и угарал:
ЦитироватьМы уверены, что большинство из тех, кто откроет для себя мир сталкерской Зоны, надолго "заблюет".... нет что-то не то :lol:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: First Keeper от 05 марта 2007 13:09:28
Побегала на выходных наконец-то в мультиплеере, в целом атмосфера впечатляет, ветер, озвучка...вообщем как минимум это будет качественный экшн...как максимум исполнение обещаний разрабов, в любом случае с нетерпением жду 20 марта.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 05 марта 2007 20:52:33
Я еще в первую бетку бегал, тоже впечатлился. 2 недели осталось. Поглядим что это такое...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: First Keeper от 09 марта 2007 20:54:08
Урра 23 я стану счастливым обладателем лицензионного сабжа, чую из реальности я выпаду надолго:)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 09 марта 2007 21:35:00
А я ничего не жду. Ну почти ничего.
Так меньше разочарований :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 09 марта 2007 21:46:46
First Keeper
ЦитироватьУрра 23 я стану счастливым обладателем лицензионного сабжа
Можно подумать остальные будут брать пиратскую версию... А кстати, такое вообще возможно? :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Sergey K от 09 марта 2007 22:36:46
И зачем я только зашёл на crpg.ru и почитал интервью с руководителем проекта !?  У меня ж теперь слюни до конца месяца бежать будут... :lol: А потом , упаси Господи, ещё губу обратно закатывать :biggrin: Но я не поддаюсь грустным мыслям , как товарищ Chuzhoi ! Я свято верю, что наконец-то отечественным разрабам удасться сделать качественную если не RPG , то хотя бы шутер !
P.S. Хотя боюсь, пройдёт совсем немного времени - и меня смело можно будет записать в фантасты... :suspect:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 09 марта 2007 22:45:04
ЦитироватьFlora написал(а) 9 марта 2007 20:46
First Keeper
ЦитироватьУрра 23 я стану счастливым обладателем лицензионного сабжа
Можно подумать остальные будут брать пиратскую версию... А кстати, такое вообще возможно? :)
Брать не будем!
[off]Будем качать[/off] :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 09 марта 2007 23:17:34
ЦитироватьОффтопик: Будем качать
убогий
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 09 марта 2007 23:43:11
242
ЦитироватьБрать не будем! Будем качать
Вот из-за таких как ты скоро весь интернет выкачают! :lol: :lol: :lol:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 10 марта 2007 03:57:49
ЦитироватьVorob написал(а) 9 марта 2007 22:17
ЦитироватьОффтопик: Будем качать
убогий
Сталкер убогий?
Не знаю, быть может.
PS: У Вороба я так понял или все игры  в лицензионном виде и посему он горит ненавистью к пиратам, или же фанбой конкретно Сталкера. Подозреваю второе.
Интересненько также узнать, какие у Вороба игры которым собственно посвящён форум -  где и у кого куплены и за сколько. Т.е какую сумму от него получили LGS и Eidos :yes:

[Исправлено: 242, 10 марта 2007 3:09]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 10 марта 2007 13:32:31
242 Никакие! Но всем нельзя покупать пиратки! Ты купишь сталкер а я скачаю. Для баланса! А если мы оба сольем то будет очень плохо, а так хоть часть прибыли. Хотя там наверняка стар форс новый будет... 242 242 353 353 ...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 10 марта 2007 13:54:42
Vorob, давай наоборот лучше :) А старфорс хоть новый хоть старый - всё равно сломают, не сломают так клонDVD зарелизят с миниобразом и т.п.,  и почти наверняка ещё до официального выхода игры :)
И потом, я совсем не уверен в качестве данного продукта. Гложут большие сомнения. Был бы это Вор4 -  купил бы настоящий и англ. версию и русскую.
[Исправлено: 242, 10 марта 2007 12:59]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 марта 2007 15:18:21
242 херасе опытный стал...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 12 марта 2007 13:56:15
[off]Я диски не покупал уже лет пять))) И не собираюсь тенденцию прекращать) Небыло еще чего-то, что не сломали - лишь бы не ленились :)  Gothic 3 тому пример)[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 12 марта 2007 14:24:55
[off]DonSleza4e, есть Worлd of Warcraфt. Его невозможно взломать так, чтобы он полнофункционально шел без сети :biggrin:.[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 13 марта 2007 09:38:40
[off]Force про онлайновые игры никто не говорит :joke:[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 13 марта 2007 22:45:25
Уже есть данные по коробочной версии:
(http://www.hotcd.ru/scr/img/29808_0-550-700-1.jpg)
Комплектация:
* DVD диск с игрой.
* Компакт-диск с саундтреком к игре.
* Карта-постер.
* Футболка.
* Жетон.
* Руководство пользователя.
Язык интерфейса: русский.
Минимальные системные требования:
Windows XP SP2;
Pentium IV/Athlon XP 2,0 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 5700/Radeon 9600 с памятью 128 Мб;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows XP SP2;
Intel Core Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4,2 ГГц;
1,5 Гб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 7900/Radeon X1950 с памятью 256 Мб;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Цена: 750.00 руб
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 19 марта 2007 09:33:36
Еще раз. Сталкер стырен!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 19 марта 2007 10:26:47
Да уже качают во всю, жду как скачают :)
Англичанка запускается под эмулем и вроде кряк появился.
Русская под старфорсом, но еще не взломана, есть надежда что кряк от англчанки подойдет.
Или сделать русификацию англичанки, вроде мелькали ссылки
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 19 марта 2007 10:35:50
Не пашет подмена файла, народ пробовал. А вообще, хз я наверно лицуху возьму как ажиотаж спадет и патчи будут а пока так погоняю.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 19 марта 2007 11:07:07
Посмотрим может старфорс обойдется
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 19 марта 2007 12:01:24
Обойдётся то он обойдётся, только я пока рашн вершн не наблюдаю. Инглиш кругом на 3.3 Гб.
[Исправлено: 242, 19 марта 2007 11:04]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 19 марта 2007 12:51:05
Спойлер
Одесситы тащят русскую с хттп://bt.od.ua/viewtopic.php?t=8458
[свернуть]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 19 марта 2007 14:56:59
Давайте, делитесь, а то мОчи нет терпеть уже. Как ОНА?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 19 марта 2007 15:06:29
Vorob, давай как всегда скрины.
Заказать что ли коллекционное издание http://www.ozon.ru/context/detail/id/3132093/
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 19 марта 2007 15:27:33
Говорят баги есть чутка, но не особо - но патчи будут.
Графика красивая, на уровне обливиона, но можно было и круче
Квесты пипец просто - на инглише черт ногу сломит, есть русик но промт
Совместить русскую и англичанку не удалось умельцам пока
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 19 марта 2007 16:08:41
Мда, поиграл. Однообразные дома и пустые поля по котором бегают кабаны и собаки. Убого.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 19 марта 2007 16:30:40
По отзывам на АГ пока неоднозначно.  Кому-то всё нравится, кому-то нет.
По крайней мере на начальной стадии свободой и нелинейностью как я понял не пахнет.
[Исправлено: 242, 19 марта 2007 15:31]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 19 марта 2007 16:42:29
Eurogamer поставил 8 из 10.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 19 марта 2007 18:05:00
Да... Почитал. Похоже очередной провал. :( Если б не шумиха - была бы хорошая игра. Но с учетом ТАКИХ ожиданий - провал, однозначно. Впрочем все-равно, куплю и сыграю!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 19 марта 2007 19:19:26
Поиграл в Сталкер, не прет. Однообразно. Галерея http://vorobfiles.narod.ru/Stalker/thumb.html
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 19 марта 2007 20:58:42
ЦитироватьVorob написал(а) 19 марта 2007 16:08
Мда, поиграл. Однообразные дома и пустые поля по котором бегают кабаны и собаки. Убого.
Я пока только дему гонял на максимальных настройках в разрешении 1600*1200 - Красота и без тормозов (наверное потому что без живности)....
Это же не Обвилион!.... у нас в Питере в районах где новостройки полное однообразие, практически все дома похоже друг на друга... Что ещё можно увидеть в заброшеных районах Чернобыля? Шапито, закусочные, супермаркеты и кучу празношатающегося народу???... или заброшеные городишки, не-достроеные постройки, деревеньки и безкрайние поля????? Хотели действительность - получайте. :angry:
ps: понедельник - день тяжёлый... :embarassed: устал я.....
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 19 марта 2007 22:01:37
Эм... мне как-то до того что там в питере. Если делать по реалу то откуда всякие уроды, аномалии и другой паронормальный бред? Игра должна быть игрой. Я пока вижу гнусавую территорию, подземелья с невменяемым освещением, бредовые квесты. Черт, даже системы фракций нет. Графика, да, хороша.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 20 марта 2007 07:11:09
Самое главное - как атмосфера? Может надо "въехать" в эти "питерские новостройки"?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 20 марта 2007 09:18:50
Никак. Ее там нет. Это игра без души. Багов не заметил, ну и собрана более менее хорошо, но игра без изюминки.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Sergey K от 20 марта 2007 14:12:45
Кто в UA-IX, качаем отсюда
Спойлер
http://doza.com.ua:8080/soft/win/games/S.T.A.L.K.E.R.%20Shadow%20of%20Chernobyl%20(Rus)/
[свернуть]
Русскую версию с noDVD (насколько она русская - хз... сам только качаю пока...)
или отсюда аглицкую
Спойлер
http://doza.com.ua:8080/soft/win/games/S.T.A.L.K.E.R.%20Shadow%20of%20Chernobyl/
[свернуть]

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 20 марта 2007 14:15:54
Вобщем как обычно у всех мнения разделились)
Часть она прет не подетски, часть - как выразился вороб, без изюмки
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 20 марта 2007 15:50:35
Сам не проверял...
Но:
Сцылки на русскую версию  (http://www.kamerton.dn.ua/diff/stalker_rus.txt) на файлфактори.
Отучалка (http://www.kamerton.dn.ua/diff/stalker.7z) для сталкера русского.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 20 марта 2007 19:14:12
DonSleza4e, значит шедевр, на уровне Дум 3. :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 20 марта 2007 23:15:50
Сбацал еще чутка в сталкера. Хм, более менее адекватно становится. Правда каким-то убожеством, в плане текста, попахивает. Очень примитивно пишут типа "ооо на базе Х18 делали ТАКОЕ, ТАКОЕ ну просто ... просто ТАКОЕ... ооо но она была фигней по сравнению с базой х16 потому что именно там делали еще более ТАКОЕ"... и вот так везде. Неужели нельзя было действительно захватывающее повествование сделать? Так чтоб тебе и правда было интересно узнать, что же там ТАКОЕ...
Да и еще, когда я только «получал» игру, читал десятки сообщений что игра забагованна, нужны срочно патчи. Где баги то? Игра идет стабильно, ничего не пропадает, ничего не глючит, фпс высокий.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 21 марта 2007 12:09:00
ЦитироватьГде баги то?
Наверное от "релиза" зависит. Где-то что-то криво сломали - вот и прут баги. :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 21 марта 2007 12:36:11
[off]
ЦитироватьНаверное от "релиза" зависит. Где-то что-то криво сломали - вот и прут баги
Бывает, бывает. Вот в игре Pathologic, "полностью переведена на русский язык", прямо на коробке написано: "не допускайте слишком высокой усталости, иначе игра зависнет" :) [/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 21 марта 2007 13:05:53
Слил с локалки. Вечером буду смотреть. Конфа для минимума потянет...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 21 марта 2007 23:46:00
RDS1976
ЦитироватьОтучалка для сталкера русского.
Приложению не удалось запуститься, поскольку xrSound.dll не был найден. :(
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 22 марта 2007 00:12:36
Flora
ЦитироватьСам не проверял...
Посмотрел по ссылкам Sergey K?
Тут посмотри (http://rugcw.com/nocdlist/nocds.htm)
У самого еще нет, так что проверить нет возможности...
А у тебя в локалке русская?
А у меня сегодня в локалку только аглицкую  залили ...
[Исправлено: RDS1976, 21 марта 2007 23:24]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 22 марта 2007 00:34:36
RDS1976 В локалке русская. Сам удивился. Лицензия. Еще в магазинах даже нет. :)
С отучалкой стормозил, этот файлик надо в каталог bin с игрой кинуть и все. :)
Пока впечатления неутешительные. На 9500 играть нельзя. Только посмотреть. :( Звук - нравится. Графон поставил все на минимум и 800*600 и то, с трудом ковыляю. ФПС 10 кадров. Эх, апгрейд назрел...Ладно, еще завтра попробую подразогнать...

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 22 марта 2007 01:31:37
Прошел игру. Не знаю, странное какое-то впечатление, отличные локации но нечего делать на них. Ну что это такое? База «Свободных» сделана шедеврально, столько деталей, столько души вложено. Запускаешь туда своих, они убивают всех, уходим. Все. И РАДИ ЭТОГО СОЗДАВАЛАСЬ ТАКАЯ БАЗА??? Что за бред? И в этом вся игра, мало того что она просто микроскопическая, в целом, так еще такая еще более микроскопическая наполненность. Не понятно что они делали 6 лет если игра такая маленькая и не наполненная, такую имхо, можно сделать за год.
П.С. Концовка просто потрясла, ролег последний. Однозначно шедевр.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 22 марта 2007 10:26:52
ЦитироватьНе понятно что они делали 6 лет
Они всё это время внушали всем, что их игра - шедевр. Странно, что ты не поверил...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 22 марта 2007 10:36:33
Вчера начал играть, вроде так неплохо)
Удивило что на моей машине идет на полном максимуме - проц слабый - я только откючил тень травы, так как практически ничего не дает, но начинает подтормаживаить. (атлон 3200+, geforce 7950gt, 2 гига память, x-Fi аудио)
Ну и еще тормозит тогда выпьешь водки =) Нехватает моего слабенького процессора тут...
А так пока неплохо, для наших это очень хороший уровень, можно гордиться  Или вы хотели шедевр аля Half Life ждать?)
Пока в самом начале бегаю, изучаю, квесты делаю) Нет желания на ЧАЭС лететь как слон =) Нужно игрой насладиться))
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 22 марта 2007 10:40:20
Vorob
ЦитироватьПрошел игру.
Ты хочешь сказать, что она часов за 8 проходится?! :undecided: Однако... Ладно, не рассказывай.
ЦитироватьКонцовка просто потрясла, ролег последний. Однозначно шедевр.
Вроде писали что концовки 2. :)
Цитироватьпонятно что они делали 6 лет если игра такая маленькая и не наполненная
А попробуй второй раз и на максимальной сложности.
Добавлено позже
DonSleza4e
ЦитироватьНу и еще тормозит тогда выпьешь водки =) Нехватает моего слабенького процессора тут...
Закусывать надо! :lol:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 22 марта 2007 12:14:49
Да, в том то и дело что проходится она очень быстро. Конечно если там еще делать всякие квесты типа - принеси хвост собаки из соседнего двора, игра может будет по длиннее, но знаете :) Это искусственное растяжение игры. В целом она маленькая.
Бар, несколько локаций вокруг, куда нас собстна посылают, затем открывается путь в центр, там еще 4 локации, база, станция, Припять, ЧАЭС. Побродить в последних не удастся, не раскатывайте губу :)
Вот чтоб нагляднее, карту сделал и посчитал локации по котом мы бегаем. http://vorob2.nm.ru/Ljfiles/SlkMapMarked.JPG по размеру они не особо большие.

Добавлено позже
Галерея от пройденной игры. Чем ниже, тем ближе к концу, возможны спойлеры, особенно на последних шотах http://vorobfiles.narod.ru/Stalker/thumb.html
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Nalex от 22 марта 2007 12:26:37
Да-а-а... не густо.
Слушай, Vorob, а чё это за беда: http://vorobfiles.narod.ru/Stalker/original/76.html?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 22 марта 2007 12:39:02
Nalex без понятия :) в игре это икак не объяснили. Типа эксперимент какой-нить
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 22 марта 2007 15:04:50
Vorob Если уж так посмотреть, Готика 3 тоже короткая. если не заниматься революциами в каждом городе а забить на все, основная квестовая часть будет очень короткой, что и доказал ролик прохождения Готики примерно за час, не помню уже точно - чел просто шел по основным квестам и выпонял их...
Тут я тоже подозреваю что если просто ломиться в ЧАЭС, к концовке игры, то быстро ее и пройдешь
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 22 марта 2007 16:36:10
Ты не понял. В сталкере нечего делать. Побочных заданий раз два и очелся. И все они одинаковые, сходи туда принеси то. В Готике мир живой, интересно неспеша проходить, квесты пускай тоже почтовые но они аккуратные, с интересной историей и озвученные. А тут картонный уродец говорит что посеял что-то и послыает тебя. На карте все отмечено, зачастую в 2х метрах от тебя. Подобрал, отдал и все. Сравнивать побочные квесты сталкера и готики 3 это просто, я не знаю... :)
Проблема в том что я не ломился, просто проходил. И вот, итог :)

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 22 марта 2007 17:28:58
Vorob, тем не менее на геймранкинге где выводится средняя оценка ревью пока оценка что-то около 87 что-ли, а это очень высоко.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 22 марта 2007 21:54:48
242 Ну ещеб. Они наверно и не слыхивали какие грезы строили разрабы. Они видят просто шутер, ну вот он на эти 80 и тянет. Как просто шутер.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 22 марта 2007 22:41:52
Рано я стал пенять на тормоза, рано. Выгрузил DC++, включил FastWrites и все забегало на высоких настойках качества, правда без динамического освещения. Но это я переживу. Пожалуй можно поиграть... А апгрейд подождет! :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 22 марта 2007 22:45:55
Vorob, ууууу, ну тогда хорошо, что я не слышал о грезах геймеров... Мечтать, оказывается, иногда вредно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 23 марта 2007 00:17:33
Тожить ... скачал с фтп. Кому ссылка нужна, вот:
Спойлер
ftp://ftp.hitv.ru
[свернуть]
Сейчас попробуемс ....
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 23 марта 2007 01:17:25
false
ЦитироватьСейчас попробуемс ....
Дафай-дафай... И конфигурацию напиши.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 23 марта 2007 02:15:49
Flora, ну а ты что нам расскажешь? :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 23 марта 2007 08:13:19
242 Я пока не понял. Сначала расстроился что апгрейдиться придется, вчера вроде нормально забегало (P4 2,4 768 Radeon9500 128 mB, 256 bit), но далеко не убежал, просто поползал вокруг поселка посмотрел на красоты, поиздевался над АИ... Побольше поиграю, впечатлений поднакоплю... :) Пока все неоднозначно. Не то чтобы ВАУ! но не полный отстой. Играть можно и нужно! Вот что можно сказать.
[Исправлено: Flora, 23 марта 2007 8:15]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 23 марта 2007 10:41:05
Vorob Сколько примерно по времени прохождение заняло, квесты интересные?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 23 марта 2007 11:22:42
Слил русскую из локалки!
Так же как у Flora
ЦитироватьПобольше поиграю, впечатлений поднакоплю...  Пока все неоднозначно. Не то чтобы ВАУ! но не полный отстой. Играть можно и нужно! Вот что можно сказать.
Играю 1024*768, "средние", без динамического освещения. (Все летает)
Что интересно, у знакомого конфа по сравнению с моим - селерон 2.4, geforce 6600gt 256mb, память 1 гиг, играет
1280*768, "максимум", полное динамическое  - чуть чуть притормаживает :o
у меня при таком - слайд шоу!!!! Почему?!
Раз у Flora
ЦитироватьРано я стал пенять на тормоза, рано. Выгрузил DC++, включил FastWrites и все забегало на высоких настойках качества...
наверно стоит подшаманить чегой то, а лучше винду переустановить?!?!?!?
Как вы думаете???
Моя конфа:
[off]
Intel Pentium 4 HT, 2400 MHz (12 x 200)                                    
Intel Rock Lake D865PERL  (5 PCI, 1 AGP, 4 DIMM)
2048 Мб  (DDR SDRAM) 4*512 (4*3200)      
NVIDIA GeForce 6800  (128 Мб)    
Creative SB Live! Sound Card
SAMSUNG SP1614N  (160 Гб, 7200 RPM, Ultra-ATA/133) (NTFS)
ST380011A  (80 Гб, 7200 RPM, Ultra-ATA/100) (NTFS)[/off]
Ну а апгрейд однозначно подождёт!!! ;)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 23 марта 2007 13:06:06
RDS1976
Цитироватьполное динамическое  - чуть чуть притормаживает, у меня при таком - слайд шоу!!!! Почему?!
У GT серии вроде память пошустрее и видеочип помощнее.
Проверь еще в биосе, не выключен ли FastWrites. И скорость AGP проверь, чтоб не 4х, а 8х было. Больше даже не знаю чего и присоветовать.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 23 марта 2007 13:34:20
RDS1976, всякие резиденты и антивирусы выгрузи. ВООБЩЕ всё выгрузи, что не нужно в данный момент. А вообще странно. И не в видеопамяти тут дело. Она только качество текстур может улучшить, на динмаику же повлиять не может. Правда я не знаю, чем отличается GT он не-GT...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 23 марта 2007 14:24:48
RDS1976, ну в твоем случае видеопамяти однозначно мало.
Добавлено позже
Force, если он хреновое качество текстур выставит, тогда может и залетает, а так постоянно будет лазить в память обычную за текстурами и скорость упадет довольно сильно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 23 марта 2007 14:33:32
ЦитироватьПроверь еще в биосе, не выключен ли FastWrites.
Это че такое?
Включить или выключить????
Цитировать..хреновое качество текстур выставит, тогда может и залетает..
Среднее стоит(даже  ближе к максимуму) - летает! НО! Без динамического освещения!
Если ставлю полное динамическое, даже при 800*600 при минимальных - тормозит!!!! :( (Не в помещениях, на открытых пространствах)

[Исправлено: RDS1976, 23 марта 2007 13:49]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 23 марта 2007 14:54:30
RDS1976, попробуй какие-нить отдельные виды теней поотрубать. тень травы, там...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 23 марта 2007 15:06:37
тень травы
тень солнца
Эти две фичи неактивны!!! Отключены!!!
Кстати:
AGP Aperture size сколько ставить? По максимуму? Или такой же объем как у карточки?
[Исправлено: RDS1976, 23 марта 2007 14:09]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 23 марта 2007 16:43:05
Надо самому заюзать, так вслепую что-то советовать - это как слепой поводырь у зрячего.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 23 марта 2007 17:28:11
RDS1976
ЦитироватьFastWrites. Это че такое? Включить или выключить????
ВКЛЮЧИТЬ! Прямой доступ к памяти видеокарты. У меня был выключен.
ЦитироватьAGP Aperture size сколько ставить?
Столько:
Цитироватьтакой же объем как у карточки
:)
Вообще все жалуются на тормоза при включении динамического освещения. Народ даже на 8800GTS получал всего 30-50 fps.
[Исправлено: Flora, 23 марта 2007 17:28]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 23 марта 2007 18:32:49
ЦитироватьVorob Сколько примерно по времени прохождение заняло, квесты интересные?
Должен поправочку дать, в Припяти нужно не спеша с группой сталкеров идти, а я ломанулся. Просрал интересную концовку. Квесты не особо интересные, сходи принеси, и написано это детскими словами. Часов 10 ушло на прохождение.
ЦитироватьВообще все жалуются на тормоза при включении динамического освещения. Народ даже на 8800GTS получал всего 30-50 fps.
У меня тоже 30-50.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 24 марта 2007 03:02:28
Ну, вот и я заценил :biggrin:. Я его не ждал и мне как-то пофиг было. В результате, что вижу:
Графон продвинут. Настолько продвинут, что моей видюхе нельзя даже посмотреть на параллакс, красивые тени и т.п. Всё что можно - посмотреть на уродливые голимые тени, провсечивающие сквозь стены. Никакого бампа, вы что, видюха не осилит! :lol: Короче, графика уровня Max Payne 2.
Физика. Гм, бесплатный движок. Причем издалека казалось, что движок этот поприятнее того, что мы видим здесь, оказалось не совсем так. Объекты типа ящиков, баллонов и прочей утвари ЕСЛИ и можно двигать, то двигаются они крайне неуклюже. Даже в Думе 3 объекты двигались пореальнее, хотя это только первый взгляд. Что же касается тел - то с ними всё не так плохо, а вполне даже ничего.
Играбельность. Да, вполне интересно, я играл чаcа два на предпоследнем уровне сложности и дошел только до тоннеля, причем не отвлекался ни на какие побочные квесты. Всё пытался вынести всех в одиночку в одном из лагерей врагов.
Так вот, ИИ очень порадовал, с ним действительно интересно. Не всегда, конечно, он ведет себя адекватно, но вполе на уровне умного игрока, то есть не лезет напролом, отступает прячется, окружает. Короче, большой такой плюс...
Пока что моя оценка из всего что я видел - 4,5 из 5. То есть, очень хорошо! Графон, я видел на скринах, ну а физика... хм, еслиб она была такой же красивой как в ХЛ - поставил бы 5, однозначно, а то она тут выглядит довольно топорно и никоим образом на геймплей не влияет.
Разумеется по сюжету пока ничего сказать не могу.
Добавлено позже
Цитировать30-50 fps
Это может быть ограничение движка, то есть, больше к примеру и не нужно, как в Думе - 60. Хотя не факт.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Slade05 от 24 марта 2007 03:15:39
Ггггггг. "Красивая физика", ыыыы.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 24 марта 2007 03:28:26
Решил чутка откатить назад и пройти по другой сюжетной линии, добился 2х новых концовок и целого уровня, рядом с реактором. Класс. Как шутер игра все же неплоха.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 24 марта 2007 09:40:18
Flora возьми сильнее видюшку и насладись) Тут процессор не особо рулит - рулит объем оперативы и видюшка =)
Добавлено позже

p.s. никто ничего не слышал о setup-bp.exe - СТАЛКЕР - дополниттельный контекнт? Просят коды разблокировки ввести =)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Elder keeper от 24 марта 2007 10:46:43
Vorob, в том, что ты прошел игру за 8 часов, думаю, никакого кайфа для тебя-то и нет. Наверное, можно и за 6, и за 4 ч, а смысл? Мне кажется,  играть в Сталкер надо из-за атмосферы и собственно процесса. Чем быстрее бегаешь, тем больше "теряешь". Атмосфера по на протяжении всей игры сделана великолепно, особенно порадовали первые катакомбы и X-18 (недавно выбрался). Встреча с контролером незабываема :).
В игре почти нет  одинаковых руин, каждую можно изучать и находить каждый раз новые детали. Шутерская составляющая, на мой взгляд, перевешивает, и по этой причине немного теряется ощущение заброшенности,  ощущение Зоны. AI должен быть на порядок меньше кооличественно, но ЕЩЕ лучше качественно. Несмотря на неоспоримые плюсы и вообще, нормальную работу AI (в кои-то веки), боты почему-то не спринтуют, не умеют быстро стрейфиться, и преследовать. В итоге,  от любой стычки можно просто убежать.
Раздражают бандиты. Нахрена в игре эта клонированная шваль в таком количестве? Портят атмосферу. Военные, кстати, тоже,
Еще из недостатков - неточное позиционирование и "затухание" звуков от AI. Анимация аномалий проработана попсово - только для "жаровен" пришлось использовать болты, другие просто видны, даже если не присматриваться, к тому же многие дублируются звуком.
Ношу костюм Долговца и  две побрякушки +5 защита от пуль. Вместе с "мясом" (здоровье +400%) спецназовцы в упор сносят у меня 10-15% здоровья, дисбаланс налицо. Что будет, когда я найду артефакты по 10к-20к, God mode?

DonSleza4e, коды разблокировки: pseudodog и snork попробуй. Расскажи плиз, что там в  доп. контенте.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 24 марта 2007 10:51:33
Цитироватьвозьми сильнее видюшку и насладись)
Интересное наблюдение: Если ставлю минимаольные настройки, перезагружаю игру, потом ставлю высокие - все прекрасн бегает. Если сразу загружаю игру с высокими настройками качества графики - тормозит!
Побегал еще. Удручает отсутствие дополнительного смыслового наполнения при таких гигантских пространствах. В "исследовательском" экшене на мой взгляд надо бы побольше мелочей. Ну нафига спрашивается куча заброшеных домов, закутков, сараюшек и пр... если в них нет ровным счетом ничего? Мучаешься, лезешь на какой-нибудь чердак, а там не то чтобы артефакта с побочным квестиком или записочки какой-нибудь, так даже сундучка или шкафчика с заначкой нет! В общем, если двигаешься по сюжетной линии - интересно, а начинаешь бегать вокруг и  исследовать, становится скучно.
Целый час пытался забраться на ЖД мост с поездом, нашел как пролезть, забрался, все исползал, нашел даже вагончик занятный, а внутри уже даже написали - "обыскать тайник" и что же? Тайник пуст! Вот те на!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Elder keeper от 24 марта 2007 10:57:06
Flora, точно, смыслового наполнения руин  маловато. Пустые тайники - обычное явление.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 24 марта 2007 11:32:14
ЦитироватьИнтересное наблюдение: Если ставлю минимаольные настройки, перезагружаю игру, потом ставлю высокие - все прекрасн бегает. Если сразу загружаю игру с высокими настройками качества графики - тормозит!
Тоже заметил! Думал на максимуме забегало из-за FastWrites ;)
Ан нет, перезагрузился -- слайд шоу!
В биосе не нашел FastWrites :(  Включил Ривой!!!
Короче - играю на максималке в 1280 / 1024. (Динамическое освещение отключено) FPS 65 - 30 где то (Интересно помогла ли это Рива с фастврайтом, или и так пошло бы все ;) )
В первый вечер играл до 2 ночи. Текли слюнки... Выполнял все побочные квесты. Не смог найти хвост псевдособаки и "мясо".
Второй день - энтузиазм стал угасать,  начали зае...ть распавнящиеся бандюки. Вначале нравилось, потом задолбало (Че их там много так, понаехало?:) ) От кол.-ва оружия трудно двигаться, жаба давит - надо продать! Но бегать туда сюда к торговцу впадлу. Перестал собирать оружие, хватит!
короче в первой локации - все что смог сделал. Перешол на вторую. на "свалке" при выполнении квеста кто то подло всадил мне из дробовика в спину. Это было где то в плвн. десятого.  Не стал загружаться - выключил игру. Охладел почемуто (1-й день: 7 вечера - до 2х ночи - надо спать; 2-й день - 7вечера - до пол 10 - надоело. Чувствуете разницу?) Ну не прут меня экшены! А Сталкер становится похожим на экшен!!!
ЦитироватьНу нафига спрашивается куча заброшеных домов, закутков, сараюшек и пр... если в них нет ровным счетом ничего?
!!!
Вначале пытался облазит все, счас нет! :(
короче  для 6 лет разработки и наполеоновских планов (см. обещаний) - слабо!!!
Для просто новой игрушки экшен, да исче про УКРАИНУ :) (кому не ндравится - читай про СОВОК) - вполне нормально!!!
Доиграть, то доиграю! А вот видюху из за нее менять (как хотел)
НЕ БУДУ!!!  (Хотя память то я докупил! Но это из за Готы 3)

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 24 марта 2007 13:16:15
Elder keeper Блин, народ, а я о чем говорил почти в 5 постах подряд? Территория сделана отлично, особенно руины, но ходить по ним, незачем, ни заданий ни барахла :( Атмосферы в игре я особой не чувствовал. Не захватывает она и еще раз подчеркиваю я не бегал по игре, я проходил постепенно. По 2-3 часа каждый вечер. Вот за 3-4 вечера игра кончилась. АИ там страшно глючный, у меня они то и дело тупо стояли или просто бегали взад в перед. Аи был интересен в Ghost Recon Advanced Warfighter 2 а тут что? Умеют прятаться за бочками? Круто, с незапамятных времен это было. Обходят меня сзади? Да, но очень и очень редко.
А еще убил зоопарк местный, несколько бесполезных 4ногих урода (собаки, кабаны) людишки, кровосос, какой-то чел с пси способностями, здоровый чмошник на 2х ногах и дохлый сталкер с шлангом.
Артефактами я вообще не воспользовался всю игру, даже ценности не вижу в них. Костюм не помню какой был, а пушку, пушку юзал ту что в конце игры у всех была, соответственно патронов было для нее о-го-го, убивается чел скажем с 15 пуль, а подбирается с него 60 :) Да и меткость была обалденная, снайперка автомат :)
Графика? Да, графика, да еще и дизайн, как я сказал выше, на высоте, тени, бамп и т.д. Детализация мира на высоте, ей богу, еслиб не слабый звук, я бы провалился в атмосферу. Но...
В игре никак не задействована физика, вообще никак, это странно в наше время, ну хоть упалоб что-нить отвалилось. Фиг. Тока ящики, баллоны и стулья с людьми.
Подземелья, тут Элдер сказал, хороши, страшно было пару раз. Но их в игре будет 3 и они все такие же мелкие.

Добавлено позже
RDS1976 Оружие кста там не надо беречь и собирать чтоб продать, дают за него мало, толку с этих денег 0. Я тока 1 раз купил костюм с защитой от радиации, но все равно, в будущем его выкинул ибо не нужен он и ходил я медленно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 24 марта 2007 14:58:07
ЦитироватьИнтересное наблюдение: Если ставлю минимаольные настройки, перезагружаю игру, потом ставлю высокие - все прекрасн бегает. Если сразу загружаю игру с высокими настройками качества графики - тормозит!
Есть такие настройки, для включения которых, необходим перезапуск. В Far Cry'е, например, почти для любого изменения видео-настроек нужен был рестарт.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 24 марта 2007 15:01:50
Начал заново. Гм. Артефакты стали работать иначе, значит реально после переноса сейвов с англ на русс версию, багги были. Стал не спеша ходить выполнять побочные квесты. Скучно :( Убей кабана, убей мутанта, принеси то, принеси это. Эхх.
Все же отложу игру до выхода чего-то стоящего. В плане патчей модов и т.д.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 25 марта 2007 01:28:00
Играю. Дошел до Научной лаборатории х18 и прошел ее, потом проводил ученого. Хм. Странно. Пока все, что могу сказать об игре. Какое-то балансирование на грани гениальности и серой посредственности. Повторюсь, странно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 25 марта 2007 16:51:38
Обзор Сталкера на MTV
Был приятно удивлен, так хорошо рассмотрели игру, даже никаких претензий не возникло. Для музыкально-развлекательного канала который вообще обычно на игры не обращает внимания, отлично просто сделано.
http://video.mail.ru/list/max-2004/klips/1492.html
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 25 марта 2007 23:45:40
Начал играть по второму разу. Медленно, аккуратно, выполняя побочные квесты. И понял еще одну вещь, игра «не работает». Скажем можно взять квест на убиение 2х кабанов, получить 1500р и радоваться. Но можно пойти в ближайший сарай, убить там 3х гопников, собрать патроны, оружие, аптечки, да еще и артефакты. И так везде! И в много большем масштабе, по пути к квестодателю вы наберете барахла и всего остального на такую сумму что никакие квесты и подавно не будут нужны. Остается еще одно спасение для квестов, это их «интересность», но и тут прокол, все они одинаковы и бессмысленны.
Экономическая система в игре тоже никакая. Опять же, мы все собираем на поле боя да еще и в огромных количествах. Так что купле-продажей заниматься незачем :( Исследовать территорию тоже особой ценности не представляет ибо там просто ничего стоящего нету. Ну кроме дизайнерской работы конечно. Скажем я уже 10ки тайников нашел, трудно досягаемых, на  крышах, под полом и т.д. и они ПУСТЫЕ! Зачем было делать такие хитрые и интересные нычки и ничего в них не класть?
Так или иначе все это просто подкалывает тебя идти по сюжетной линии и не на шаг в сторону, а она как оказалось, очень коротка.

Добавлено позже
Однако как же я ее ждал, аж с 2004 плакат
(http://vorob2.nm.ru/Ljfiles/ono.jpg)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 25 марта 2007 23:55:19
ЦитироватьОстается еще одно спасение для квестов, это их «интересность», но и тут прокол, все они одинаковы и бессмысленны.
Чем-то напоминает ситуацию с Аллодами 2 (играл только в эту часть), там тоже все задания генерируются автоматом и абсолютно бессюжетны. "Наш" подход, как с питьем водки, главное не процесс, а результат! :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Elder keeper от 25 марта 2007 23:57:02
Vorob, V Raptor, действительно, все так и есть, к сожалению.
Экономической системы нет в помине, побочные квесты примитивны, в современных РПГ таких "квестов" уже нет в природе (вспомните побочные квесты в Обливионе). Система артефактов не очень понравилась, не буду спойлерить почему. PDA отстойный, все ну очень лаконично.
Зато ролики отменные.
Сколько в игре концовок? Я видел 3, и думаю, что это все. Кто-то видел больше?

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 26 марта 2007 00:05:27
Концовок всего 7, из них 5 "ложных". Что касается пустых тайников, то я понял в чем тут фокус. Тайник наполняется в тот момент когда снимаешь у мертвого сталкера информацию, типа "нашел отличный схрон на чердаке заброшеной фабрики, оставил там патроны и аптечку на всякий случай". После этого можно идти подбирать...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Elder keeper от 26 марта 2007 00:35:21
Flora, интересно, а поподробнее про концовки, если есть инфо, можешь кинуть в личку?
Добавлено позже
стоп. нашел инфу, что за одно прохождение дают три варианта концовки. Одна лоховская, две других - "истинные": одна совсем многозначительная, другая вроде адекватная, но тоже неоднозначная.
Вот эти три я и видел.
Чтобы посмотреть другие ложные концоки, надо переигрывать, т.к. есть зависимость от репутации, денег и т.д. Кстати, деньги нельзя просто выкинуть :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 26 марта 2007 02:25:17
ЦитироватьЧем-то напоминает ситуацию с Аллодами 2 (играл только в эту часть), там тоже все задания генерируются автоматом и абсолютно бессюжетны.
Ты что-то путаешь...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: MAXHO от 26 марта 2007 03:12:41
ЦитироватьЗачем было делать такие хитрые и интересные нычки и ничего в них не класть?
Я думаю, что пока ты не узнал с ПДА убиенного врага об нычке - в ней ничего лежать не будет. Возможно, что если ты найдешь нычку заранее (до инфы про неё) - там НИКОГДА ничего лежать не будет.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 26 марта 2007 09:27:36
Ну вот опять, рабочие будни...
В выходные на Сталкера времени нехватило, успел только графику поднастроить ... Сейчас почитал что люди пишут надо еще попробывать... а то на максимуме картинка супер, но как только из подвала вылезаеш и начинается ....
PS. На сталкер времени не хватило, зато добил Fallout Tactics.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 26 марта 2007 12:12:28
Заметил бока.
1.Обыскиваешь труп, раздается специф. звук, мигает стилизованный кпк. Т.е. понимаю. что снял какую то инфу! Но в "найденных кпк" она не отображается, хотя строчка становится зеленого цвета, как будто что то новое добавлено. (Отображается штук 6-7 кпк найденных вначале, больше ничего не добавляется). Только в Истории можно увидеть что была снята инфа типа "Найдена информация о тайнике на болотах" и + на карте появляется значок схоронки!
2. Значек схрона - подходишь забираешь хабар, значек пропадает.
Через время (перезагрузка, переход с локации туда и обратно) он опять появляется!! (хотя может инфа снова появляется сдублированная с другого тела?! Но так я ж там ужо все забрал. Нафига на карте "я" снова ее помечаю?)
Или подходишь, забираешь хабар - значек и не думает пропадать!!!
И еще - если на уровне выполнил побочные квесты, то они начинают повторятся :( .

[Исправлено: RDS1976, 26 марта 2007 11:19]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 26 марта 2007 13:19:12
Chuzhoi согласен. Прошел и первые и вторые Аллоды (на третьи пороха не хватило). Задания там не генерируются.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 26 марта 2007 13:38:30
[off]Chuzhoi,DimaS, да, я спутал, я имел ввиду сетевую игру в Аллодах 2.[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: MAXHO от 27 марта 2007 05:03:25
Игра сырая на мой взгляд, но у нее есть потенциал. Уже выложили распаковщик ресурсов, сейчас посыпятся моды... Неплохая игра в целом, я её не ждал, как некоторые, несколько лет, поэтому не ожидал от неё чего-то экстраординарного. А больше всего понравилось вот что: давным давно, когда вышел первый Вор у меня был комп с 32 Мб памяти и Вор загружался несколько минут. Поэтому был резон проходить аккуратно, чтобы не ждать длительной загрузки когда убьют. В связи с этим было страшно. Сейчас же бегаешь в Вора и знаешь - всегда можно загрузится за пару секунд, да и навык игры уже есть. Со сталкером ситуация повторяется: с моими теперишними 512 мегабайтами загрузки приходится ждать довольно долго. =) Местами очень страшно, особенно ночью. А я-то думал что больше не буду бояться в игры играть. =) :up:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 27 марта 2007 11:22:26
Начал играть .... заметил интересную вещь:
Спойлер
В самом начале около раненого Толика есть две собаки, одну убил вторая попыталась убежать погнался за ней и вдруг потемнело а я страшно захотел жрать. Перезагрузился и за собакой не побежал а пошел спасать Шустрого, спас, пошел к торговцу, а жрать так и не захотелось.
[свернуть]
Интересно в чем дело.
Добавлено позже
На фтпшник залили русскую лицензионную версию + патч для нее(11MB).
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 27 марта 2007 13:53:40
Неоднозначное впечатление о игре складывается, стоит ли брать лицуху за ~ 370 кровных тугриков и тратить своё время на неё...?
Добавлено позже
Первый патч (http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?08/05/35)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 27 марта 2007 14:26:39
Niks
ЦитироватьНеоднозначное впечатление о игре складывается, стоит ли брать лицуху за ~ 370 кровных тугриков и тратить своё время на неё...?
Стоит. Тут двух мнений быть не может. :) А у тебя в локалке нет, что ли?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 27 марта 2007 14:42:39
ЦитироватьПервый патч
Описание изменений (http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sf-r-patch-0-1-readme.zip)
Еще ссылка на патч (http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sf-r-patch-0-1.exe)
Что, по ходу, больше всего изменения коснулись сетевой игры????
Цитировать
Сделаны многочисленные улучшения по оптимизации работы игры и загрузки процессора и видеокарты.
Это радует!
Стоит ли ставить!? Хотя.... опять же старфорс (гыы... ужо поломали NOCD 1.0001 (http://rugcw.com/nocdlist/nocds.htm))... и сохраненки работать не будут! :(
Кто рискнет ;) ???
[off]Гляньте слева - Я не рискну!  :biggrin: - потому что у меня сообщений 666 !!!![/off]

[Исправлено: RDS1976, 27 марта 2007 13:53]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 27 марта 2007 14:54:05
Flora У меня и локалки то нет - модем.... :cry: , а протягивать смысла нет - собираюсь переехать.... остаётся покупать лицуху, т.к.  полный перевод.
Добавлено позже
RDS1976 Папку с сейвами скопируй куда нибудь и рискуй на здоровье, максимум тебе грозит переустановка игры.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 27 марта 2007 15:11:21
С числом зверя шутки плохи.
Цитироватьмаксимум тебе грозит переустановка игры.
на новый компьютер.
"Тьфу, Тьфу, Тьфу". [стучит по столу и плюет через левое]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 27 марта 2007 15:12:32
 Я не рискну из-за кол.ва сообщений (Это типа шутка была)
Счас уже можно рисковать :) (так как 667 уже)
А на счет сохраненок в списке изменений написано:
ЦитироватьСохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.
От так то....
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 27 марта 2007 18:49:12
Запустил на рабочем вместе с патчем и носд.
Селек 2.4 512 памяти Ti4200 !!!
Вот че выдала моя видяха:
(http://www.kamerton.dn.ua/diff/bug.jpg)
Шо ж енто за оружие такое????:biggrin:
[Исправлено: RDS1976, 27 марта 2007 17:51]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 27 марта 2007 19:56:39
Из за угла стрелять? :laff::laff::laff:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 27 марта 2007 20:56:04
RDS1976 Ствол с самонаведением, даже целится не надо :lol:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 27 марта 2007 22:28:47
Ну первый патч через 4 дня после релиза... Думаю этим дело не ограничится... Стоит подождать пару месяцев, тогда уж поиграем. :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 27 марта 2007 22:48:29
Ну да, в принципе, я прошел ее, сейчас отложил, думаю будет скоро и редактор, и патчи, и главное моды.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 27 марта 2007 22:48:36

Да стволы - супер! Видать гравитационная аномалия поработала!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 27 марта 2007 23:41:35
[off]
Все забываю...
Имею наглость попросить скан офиц. обложки S.T.A.L.K.E.R.
Энтой вот
(http://www.yakaboo.com/i_upload/games/0_1173099349.jpg)
Кое что нашел (http://www.yakaboo.com/i/stalker/box_dvd_ua.jpg)... и  еще (http://www.yakaboo.com/i/stalker/box.jpg)!!! но не все... задник нужон :)
И если мона еще - Санитары подземелий
могу и сам самоделку сделать. но надо официалку :)
Всегда пользуюсь http://www.cdcovers.cc/covers
Но ентих там нет!!!
Плиз...
[/off]

[Исправлено: RDS1976, 29 марта 2007 11:40]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 28 марта 2007 07:39:30
RDS1976 :lol:
Добавлено позже
Это я про стволы...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 28 марта 2007 13:01:35
Я тот скрин на ttlg запостил, это что-то с чем-то :laff::laff::laff:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 30 марта 2007 10:55:43
Кажется после пропатчивания СТАЛКЕР стал сильнее тормозить.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 31 марта 2007 19:10:22
false Я особой разницы не заметил.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Nalex от 02 апреля 2007 08:41:59
У меня смешной случай был, когда я решил просто понаблюдать за сталкерами у костра.
Сидит, значит, матерый небритый грустный сталкерюга у костра. Сидит, сидит и, видать, надоело ему просто так сидеть — достал он банку с «Нонстопом» (сильногазированным энергетическим напитком), но пить не торопится. Тискал он ее в руках, пристально изучал этикетку и, наконец, засунул обратно в рюкзак. Потом подумал немного и извлек из недр того же рюкзака флакон с водкой «Казаки» и не долго думая, свернув крышку, употребил. Довольный результатом, удивленно взглянул на этикетку и убрал пузырек.
Как ни крути, а лучший энергетический напиток — это все–таки водка!
[Исправлено: Nalex, 2 апр. 2007 8:59]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 03 апреля 2007 10:11:42
На фтпшнике(
//ftp.hitv.ru/pub/soft/Games/3dAction/Chernobyl/mods )появились моды с разными переделками.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 03 апреля 2007 11:13:02
false Что-то он не пашет, иль он для крутых татар?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 03 апреля 2007 11:32:57
Наверное доступ только для "крутых татарских" IP.
Могу если надо завтра куда-нибудь слить.
[off]я если что русский по национальности[/off]
[off]ЗЫ:Крутых татар Дмитрий Донской с Руси прогнал, остались очень крутые:joke:[/off]

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 04 апреля 2007 11:13:01
http://ifolder.ru/1571959 - вот залил.  
Всего 21 мод, некоторые кажется повторяются,  общий обьем 15мб. На стабильность не проверял.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 05 апреля 2007 21:35:42
Недавно на игру S.T.A.L.K.E.R. вышел первый патч, который внес много положительных изменений таких, как исправления ошибок и улучшение производительности. Но есть и одно досадное ограничение: сохранения игры, которые делали пользователи, не могут быть использованы на обновленной версии игры.
Но для тех, у кого нет времени на прохождение игры с начала, вскоре появится решение, способное исправить недочет разработчиков. Этим решением является конвертор, который переводит файлы сохранений из старого формата в новый и делает возможным продолжить игру, но уже с установленным патчем.
Источник: GameStar
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 07 апреля 2007 13:20:39
Всем хай! =)
Да, без модов туго. Я использую мод починки оружия, невидимые аномалии, мод реалистичных повреждений, реальные имена оружия, задания на неделю и, конечно, растягиваю респаун по полной, а то зона какая-то перенаселенная.
Думаю, модификации доведут СТАЛКЕР до ума.
Для меня СТАЛКЕР стоит на одном пьедестале с Arcanum, Crimson Skies,  Pathologic, Tron 2.0 и других подобных игр. Странно, но СТАЛКЕР зачастую недооценивают. А ведь аналогов в данной тематике нет. Я согласен, что перенаселение и отсутствие жесткого survival портит атмосферу (как и отсутствие музыкальных тем типа трип-хоп, черт, ведь прям родными смотрятся). Но в какой еще игре будут смотреться Tor Lundvall "Empty City" или Burial?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 08 апреля 2007 10:47:51
Три ха ха - http://www.ag.ru/news/08-04-2007#16937
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 08 апреля 2007 13:14:08
Ну если копировать природу, немудрено что получатся одинаковые результаты. :) Физические законы - они и в Африке такие же...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 08 апреля 2007 15:20:05
Vorob, ну а чем это не выход из ситуации, когда денег нет? Правда, я бы такое продавать не осмелился, но это лишь я. :)
Кстати, я тут на днях игру создал, сурвайвал экшан, назвал её Live by Half, могу заинтересованным на болванку записать всего за 49.95$ :lol:.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 09 апреля 2007 02:14:04
Больше тырить надо было, глядишь, проект бы поднялся на скандалах. =)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 09 апреля 2007 17:01:59
Ну так всё-таки какой консенсус будет о Сталкере? Почитал и не понял. Брать или не брать  [off](читай качать или не качать)[/off]?

[Исправлено: 242, 9 апр. 2007 16:02]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 09 апреля 2007 17:41:08
242 СтОит...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 09 апреля 2007 18:26:20
242, если неравнодушен к тематике индастриала, Чернобыля, заброшенных городов и т.п., то брать, ибо лучше ничего нет и в ближаёшее время не будет, если ищешь просто шутер, то можно и пропустить.
Говорю сразу - не манкируй модами, сразу играй с real damage по-любому, а то в середине игры придется по обойме в голову вкладывать. =)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 09 апреля 2007 20:36:12
Кстати, в 3ДНьюс любопытный отчет опубликовали. Без динамического освещения с игрой справятся даже нижнесредние видяхи. Если же включить DL - по зубам игра будет только для 8800. И то не в младших инкарнациях.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 10 апреля 2007 00:13:59
ЦитироватьЕсли же включить DL - по зубам игра будет только для 8800.
А его разве можно включить на вторых шейдерах? у меня на R9800Pro нельзя. ИЛи есть спец-комманды какие-то?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 10 апреля 2007 01:23:01
xxThief Не понял? У меня 1900 радик игра летала. Какой там не по зубам?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 10 апреля 2007 07:58:55
Vorob
Анализ системных требований для игры S.T.A.L.K.E.R. (http://www.3dnews.ru/video/stalker_test/)
Добавлено позже
Конечно если у тебя какой-нить XTX, тогда может и "летает"... :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 10 апреля 2007 12:08:23
xxThief Да нет ХТ... всю игру минимум 30-40фпс на макс настройках
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 11 апреля 2007 12:32:00
Проблему с "ночью" не решили? Никто не знает?
Я имею ввиду - когда ночь - небо темное, со звездами, нпс фонарики включают, а вокруг светло!  Что странно - в подземельях - хоть глаз выколи, а на открытых ночью - "белые ночи"!
Говорят, что "белые ночи" - это так только на DX8.
ЦитироватьСтатическое освещение - DX8
Динамическое освещение объектов - DX9
Полное динамическое - DX9+HDR
Сталкивались??
Да - играл - без патча, мож в нем все нормуль?
А в моде Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch by xarvius. Version 0.45+ - есть такой пункт:
Цитировать2. Ночи стали темнее.
Значит можно поправить где то в ресурсах?
ЦитироватьДа нет ХТ... всю игру минимум 30-40фпс на макс настройках
Vorob, это на полном динамическом? Или все таки на статическом(DX8)? У тебя какие ночи были??? ;) :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 11 апреля 2007 13:36:11
ЦитироватьVorob, это на полном динамическом? Или все таки на статическом(DX8)?
Ну, 30 FPS на ститическом - это видюху можно в хлам сдавать :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 апреля 2007 13:58:01
Жжоте. Я не включал даже дх8. Дх9 ессесно. Все летало.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 11 апреля 2007 20:44:06
RDS1976
Решили - смотри по модам. Там, в принципе, и самому можно разобраться, только есть проблем - при установке некоторых модов пропадает возможность ускорять время (говорят, просто разбиндивается :biggrin:) А если проходишь втихую, ночей ждать бывает долговато. Я, кстати, военную базу втихую только ночью и смог вынести, да и то раза с 20го. К этому времени может очень помочь АКУ с глушителем - его можно на помойке у сталкера отнять (а я благодаря моду впарил ему mp5, а потом выкупил эту уникальную пушечку).
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 15 апреля 2007 21:18:43
А на среднем уровне сложности не слишком легко? Мож на предпоследнем лучше начать?
И что-то у меня иногда как-бы рывками начинает идти, особенно при заходе в здания (r9800pro), выдешь в настройки подёргаешь бегунки, поставишь их на тоже место что были раньше, нажмёшь "применить", и после возвращения на игровой экран уже рывков нет, потом опять начинается. Непонятно..

RDS, таже проблема с "белыми ночами". Хотя R9800Pro продукт  выпущенный под DX9 и полностью его поддерживающий, игра почему-то ставит "статическое освещение" в меню без возможность выбрать "динамическое". Что за фигня?
[Исправлено: 242, 15 апр. 2007 21:24]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 16 апреля 2007 01:35:03
242 Там уровни сложности отличаются тем, сколь живучи враги и сколь быстро ты дохнешь, только и всего. Если хочешь всаживать обойму в башку ставь высокий уровень.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 16 апреля 2007 12:51:55
ЦитироватьХотя R9800Pro продукт  выпущенный под DX9 и полностью его поддерживающий, игра почему-то ставит "статическое освещение" в меню без возможность выбрать "динамическое". Что за фигня?
Шейдеры 2.0 - вот что за фигня. Судя по всему Сталкер их не поддерживает. Только 3.0. А последние уже Радеоны наши не держат... Такая вот ботва.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 16 апреля 2007 13:19:57
Force, за это разрабам низачёт. Из-за 3-их шейдеров на DX9 карте люди вынуждены наслаждаться всеми прелестями устаревшей графики. 300 лет в обед в других играх уже забыл что такое статическое освещение. А так кривой порт RE4 PC оченно напоминает - тоже самое освещение.
И вообще непонятно каким боком шейдеры к динамическим лайтмапам.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 16 апреля 2007 13:29:03
242, версии шейдеров - это "умность" видюхи для самостоятельного вычисления данных, то есть лайтмэпы вычисляются графическим процессором. Но в нашем случае это ещё терпимо и не так ужасно, зато владельцы какой-нить x800XT вполне будут наблюдать ту же проблему, так как там тоже нет шейдеров 3.0.
Добавлено позже
И дело всё-таки не в DX9, а в версии шейдеров... Так ка в думе 3 никакого DX и в помине нет, но подход такой же.
То есть, DX10 - это не сам директ икс, а именно шейдеры 4.0.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 16 апреля 2007 18:35:37
ЦитироватьИ что-то у меня иногда как-бы рывками начинает идти
Я такое замечал, когда бжишь по местности. ФПС вроде в норме (50-80), а появляются рывки! Эт по моему зависит от обьема памяти на видюхе (вроде как текстуры подгружает)!!! В консоли смотрел - на средних - вроде около 300 с чем то метров текстур (на минимуме - около 200!!!)! А видюха, например, 128, вот и рывки!!! Ну это ИМХО  - могет я и ошибаюсь!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 17 апреля 2007 09:03:04
У меня видюха 256Мб. Освещение статическое, а все остальное по максимуму. Дерганье тоже есть, особенно на свалке часто, причем в определенных местах кажется. Например около первой кучи, где то в районе стоящего поперек дороги "кавзика".
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 17 апреля 2007 12:57:26
RDS1976, может ты прав и они так подгрузку текстур неумно сделали. При правильной реализации при подгрузке текстур в память видяхи рывков не должно быть.
Заметил что даже если просто выйти в меню и ничего там не делая вернуться назад в игру, рывки пропадают. Правда вскоре опять появляются.. А может это тольео на Радиках наблюдается? Просто на форуме одном читал чел тоже жаловался на рывки (при этом fps сам по себе очень неплох) и у него тоже радик.
false, у тебя какая видяха?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 17 апреля 2007 13:11:32
У меня GeForce 7600GS. Причем заруб только на пользователе отражается, сам AI не тормозит.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 18 апреля 2007 09:27:05
S.T.A.L.K.E.R. реабилитировали
Несколько дней назад в сети разразился настоящий скандал. Сразу несколько источников утверждали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использовали в проекте текстуры, взятые из Half-Life 2 и Doom 3. В качестве доказательства приводились сравнения текстур, которые действительно выглядели почти идентично.
Однако вчера S.T.A.L.K.E.R. все-таки был реабилитирован. Издание The Inquirer заявляет, что причина совпадений очень проста – разработчики лицензировали подборку некоторых текстур у Marlin Studios. Valve уже подтвердила, что также использовала текстуры этой компании при создании Half-Life 2. Поэтому о плагиате не может быть и речи.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 18 апреля 2007 12:03:44
Цитироватьразработчики лицензировали подборку некоторых текстур у Marlin Studios
Ну и славно, а то, честно говоря, как-то неприятно было слышать такое...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 18 апреля 2007 21:26:34
М-да... А все ужо пеной изошли. Иногда мне кажется, что Сталкер часто незаслуженно пытаются опустить. Нет, игра, конечно, далеко не мега-хит, даже не хит, а так, скорее эксклюзивно для интересующихся тематикой, но нападки порой переходят норму. Хотя, может, это из-за амбициозности проекта.
Кстати, вышел новый TC мод, я сам не пробовал, но он включает в себя много других и выглядит разумно. Соберусь с духом, поюзаю.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 18 апреля 2007 22:37:55
Stanislav49, ну вообще-то таки хит. Но не мега :) У крупнейших ревюверов оценки 80+.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 18 апреля 2007 23:34:41
На сайте ASUS за день до официального анонса (17 апреля) уже опубликован пресс-релиз о новой видеокарте ASUS EN8600 GTS среднего уровня семейства GeForce 8. Примечательно то, что в комплекте поставляется отечественная игра S.T.A.L.K.E.R., получившая признание во всем мире.
Спецификации EN8600 GTS удовлетворяют максимальным требованиям S.T.A.L.K.E.R. Компания ASUS также предоставляет эту игру в комплекте с игровыми ноутбуками серии G1 для доказательства их мощности.
Видеокарта имеет на борту 256 Мб 128-битной памяти DDR3, работающей на частоте 1 ГГц, ядро имеет тактовую частоту 675 МГц. EN8600 GTS полностью поддерживает технологию SLI, Microsoft DirectX 10 и шейдерную модель 4.0. Также видеокарта имеет декодер HDCP, позволяющий просматривать защищенные фильмы на носителях HD DVD и Blu-Ray в максимальном разрешении.
На плате имеются выходы TV, VGA, HDTV и Dual DVI—I, позволяющий выводить изображение на два экрана с разрешением 3840*2400, 30 Гц.
===============================================
Даже не знаю. То ли это наконец мировое признание, то ли дают "в нагрузку"... :)
[Исправлено: Flora, 18 апр. 2007 23:36]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 19 апреля 2007 20:17:55
Цитироватьто ли дают "в нагрузку"...
Обычно именно так :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Reaper от 22 апреля 2007 18:09:10
Поставил наконец эту игру и не пойму - у меня герой в самом начале в первые же секунды с голоду дохнет, а денег всего на 2 булки хлеба, и те не помогают.
Это че за прикол разработчиков?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 22 апреля 2007 18:55:42
Reaper, у тебя глюк какой-то. У меня пока не дохнет, с начала игры уже прошло время до вечера.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Reaper от 22 апреля 2007 22:14:58
попробую ночью патч скачать...:confused:
может хакнутый экзешник так влияет
Добавлено позже
Открыл КПК - а у меня там время суток бежит с ужасающей скоростью. Понятно почему я так быстро умираю с голоду.
В чем может быть проблема?
Добавлено позже
проблема была в том, что оказывается нельзя  юзать клавишу *
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 23 апреля 2007 11:24:21
Поставь патч, до патча у меня такие же глюки были.
На статическом освещении иногда вылетает при сохранении.  Что интересно сохранение проходит нормально. По логам разобрался:в вылете виноват рендер(он делает скриншот к запоминаловке).

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Reaper от 24 апреля 2007 14:58:14
Чё то я застрял в лаборатории Х-18. Взял документы, а дверь, через которую зашёл какая-то аномалия огненная с той стороны подбирает - выйти не могу, другого хода тоже не могу найти :undecided:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 24 апреля 2007 20:03:20
Reaper, завали "аномалию", которая летает вокруг. Такая вроде шара - это она дверь держит. У меня на неё один подствольный ушел.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Reaper от 26 апреля 2007 21:25:35
Чё то теперь я в лаборатории х-16 застрял:littlecrazy:
вниз то сыпрыгнул с лесенки, а обратно не могу - не допрыгиваю
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 27 апреля 2007 00:03:19
Подсказываю:
Спойлер
Около Призрака
[свернуть]
Все элементарно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 27 апреля 2007 03:09:53
В статье о тестировании видеокарт (ссылку давал xxThief) написано, что полное динамическое освещение зависит не от возможностей видеокарты, а от производидельности проца. Вроде как особенность движка.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 27 апреля 2007 12:57:22
DimaS, фигня - исключительно от наличия 3-их шейдеров зависит (идиотизм кстати)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 28 апреля 2007 00:59:47
Просьба к счастливым обладателям возможности играть в Сталкер: поделитесь мнением, приблизилась эта игра (не по графике конечно, а по "интересности" так сказать) к Deus Ex  или System Shock, если конечно их можно сравнивать?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 28 апреля 2007 01:02:08
DimaS Чел ты тему читал? Это экшен, указанными играми ни в каком месте не пахнет.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 28 апреля 2007 01:06:13
Vorob, ты ещё скажи что SS - RPG. Тоже экшн с примесями, как и Сталкер. Так что можно сравнивать. Сходны тем, что в общем-то линейны, но есть некая свобода и атмосферка мрачная, местами пугающая.
[Исправлено: 242, 28 апр. 2007 0:08]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 28 апреля 2007 01:08:44
Vorob в том-то и дело, что читал. И твое мнение тоже :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 28 апреля 2007 13:03:01
242 В каком месте Сталкер РПГ? Там есть насыщенные диалоги? Нелинейность прохождения? Система прокачки? Это Экшен.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 28 апреля 2007 13:48:03

Vorob. а? где я говорил что сталкер рпг? :)
Я говорил что SS тоже экшн. Так что их вполне можно сравнивать. Ты же написал что SS и сталкер почему-то нельзя, как будто это разные жанры.

[Исправлено: 242, 28 апр. 2007 12:48]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 28 апреля 2007 14:50:49
242 SS это минимум 50/50 экшен рпг, а то и все 40/60 ибо там системе прокачки уделено гигантское внимание. Странно что ты этого не понимаешь.
Короче, сталкер это такой гнойный чувачек - экшен, а несколько гнойничков это рпг составляющие. Другими словами, как экшен он в принципе не плох, однако эти парочка гнойничков досаждают.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 28 апреля 2007 15:10:51
DimaS, мне Сталкер понравился больше, чем SS - в SS часто много типично экшеновых "тупиков", но вот с Deus Ex я бы его сравнивать не стал - это действительно разные вещи. Свобода везде ограничина - в Сталкере с ней нечего делать, в SS она на уровне первого HexeN, а в Deus Ex она "вилочная" (вилочные развязки).
Атмосфера в Сталкере убита толпами туристов, гопников и прочим мясом, шляющимся по зоне. Лишь иногда, в лабораториях XM, например, становится страшновато и интересно.
По интересности ничего особенного - прошел один раз и больше не хочется, как, впрочем, и большинство других игр. Но вот интерес посмотреть "великорусскую" игру самому был удолетворен полностью. :biggrin:
[off]Вообще рекомендую Tron 2.0, не так давно прошёл - вот это супер вещь![/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 28 апреля 2007 17:15:34
Vorob, вже второй раз - система прокачки это не РПГ. Система прокачки это всего-лишь необходимая, но не основная составляющая РПГ.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 28 апреля 2007 21:47:15
Для всем известной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl появилось неофициальное обновление — библиотека шейдеров Float32, которая улучшает не только производительность (не менее 20 %) но и качество графики.
После установки этой библиотеки в игре появляются полные векторные расчеты освещения, улучшенный bump mapping, реальные эффекты отражений, мягкие тени и другие графические улучшения. В общем, сторонними разработчиками исправлены недоработки GSC Game World.
Если кому-то не верится в возможность таких улучшений, то нужно скорее скачать (http://redirect.subscribe.ru/comp.hard.nvworld,2031/20070428120634/10186=10237=9102=t32=5677=4979/m645429/-/downloads.guru3d.com/download.php?det=1627) модификацию и убедиться в достоверности здесь написанного. Подобная модификация выходила и для Doom3, увеличивающая производительность на картах ATi более, чем на 30 %.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Reaper от 29 апреля 2007 15:51:18
Прошёл. Увидел одну из ложных концовок.
Спойлер
с осыпанием золотом
[свернуть]
А как остальные можно посмотреть?
Насчет 2-х истинных концовок читал про какой-то декодер в Припяти, но так ничо и не понял.
Так и не узнал кто такой стрелок :(
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Slade05 от 29 апреля 2007 15:59:55
Немногое потерял, да.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Reaper от 29 апреля 2007 16:07:41
Flora Скачал. Читаю ридми. Весь файл на английском, а в самом конце строчка на корявом русском:
"Вы для помощи и поддержите! Вы будете большой помощью к общине разыгрыша!"
Кто-то кого-то хочет нае**ть или я что-то не так понял?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 29 апреля 2007 16:29:45
Reaper Вот что нашел в комментах, сам не ставил:
У кого нелады с пониманием ридми:
1) Распаковать содержимое архива в корневую папку игры.
2) При необходимости отредактировать файл FSGAME.LTX, во второй строке (там что-то про путь к gamedata) заменив значение false на true.
Напиши  о результатах, мож правда? :)


Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Reaper от 29 апреля 2007 17:43:12
По-моему всё это чушь полная.
А вот ответы на эти вопросы хотелось бы все-таки узнать;)
ЦитироватьПрошёл. Увидел одну из ложных концовок.
А как остальные можно посмотреть?
Насчет 2-х истинных концовок читал про какой-то декодер в Припяти, но так ничо и не понял.
Так и не узнал кто такой стрелок :(
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 29 апреля 2007 21:18:02
ЦитироватьПрошёл. Увидел одну из ложных концовок.
Скажите, а как я узнаю, "истинная" концовка или "ложная"?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 29 апреля 2007 21:37:27
Chuzhoi Все концовки в которых ты что-то получаешь от монолита - ложные.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 01 мая 2007 16:38:25
Подредактировал se_respawn.script и обнулил все значения в "Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано."
Будем посмотреть реально ли спаун прекратится, пока непонятно... вроде как собачки появились там где рантше я их убил, или может это старое прибежало.
По-моему лучше играть вообще без респауна, но при этом выставить сложность поболе.

Кстати, после начала игры можно сложность менять?
[Исправлено: 242, 1 мая 2007 15:39]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 02 мая 2007 20:41:08
Концовки (http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=189529)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 02 мая 2007 22:55:04
На свалке щас. Игра вроде как неплохая, за environment 5 баллов с плюсом, но респаун конкретно ЗА ДОЛ БАЛ. Никакие редактирования se_respawn.script и никакие моды которые я пробовал респацн на самом деле не убирают и не замедляют не смотря на то что в описании написано! По крайней мере по моим наблюдениям.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 02 мая 2007 23:43:25
На самом деле респаун затыкает логические дыры в квестах, которыми кишит Сталкер.
Например, имеется вражеская группировка, и есть квест по ее уничтожению. Так вот, пока вы не получите этот квест, группировка будет все респауниться и респауниться. Вот уже потом, после получения задания, можете уничтожать группировку и она с большой долей вероятности больше не появится (впрочем, это распространяется не на все группировки - некоторые все равно будут респауниться).
Энвиронмент - да, бесподобен, ни в одной игре еще такого не было...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 03 мая 2007 12:48:15
Поиграл ещё.
Вообще все недостатки Сталкера я увидел уже на Кордоне так как порядочно там побегал прежде чем дальше идти, теперь настрелявшись вдоволь на Свалке просто перестал обращать внимание на (само собой, специальных усилий не прилагал :) ): респаун (которой всё-таки надо признать сделан возможно и правильно, он не везде существует и не везде одинаковой интенсивности), значки схронов на карте, опциональные бесконечно генерящиеся и одинаковые по сути бонусные задания. И начал собственно играть. Сейчас в Агропроме, выбрался через канализацию в НИИ (жду 23-00, буду втихаря чикать ножичком :) ). В Агопроме респауна не заметил вообще, в отличии от свалки. Как только начал собственно играть, а не искать недостатки, мнение об игре сильно улучшилось.
Детальность и реалистичность архитектуры впечатляет сильно. До этого реалистичностью environment'а меня поразил последний раз лишь Silent Hill 2 года 4 назад. На самом деле по детальности архитектуры равных Сталкеру игр я сейчас не знаю. Плюс, все эти места, здания, кажутся такими родными - в войнушку по стройкам и пустырям играл порядочно :) Так что просто всё всплыло в памяти когда в пустой комплекс зданий недалеко от НИИ (там где встерча с Кротом) зашёл. Видно что в архитектуру были вложены гигантские усилия, никакого копи-паста. Атмосфера уникальная и манящая - ещё на Кордоне когда я был озабочен недостатками игры - всё равно тянуло её запустить снова, тогда именно из-за атмосферы. Здесь хочется полазить по карте и поисследовать. Оформление игры очень нравится: интерфейс, иконки, шрифт, надписи, цвета, размеры - всё это сделано очень приятно и стильно. Звук радует также.
Ясно что это не RPG, а шутер, но шутер весьма необычный, и я бы даже сказал по механике революционный - есть некоторая свобода, которой в разы больше чем к примеру в DMOMM, есть квесты, торговля, есть апгрейды, есть голод, есть кровотечение и т.д и т.п.
В этом плане, как и в плане особой, запоминающейся, атмосфере игра уникальна.
Собственно играть ИНТЕРЕСНО. Если, к примеру, Готику3 я себя фактически заставляю запускать каждый раз чтобы "добить", Сталкер тянет продолжить. В некотором роде можно сравнить с Farcry, но по-моему Сталкер существенно поинтересней будет.
Пока как-то так. Соглашучь с большинством играющих и игравших - оценка без скидок на происхождение где-то в районе 85%. Но мог бы быть шедевр, доработай они ролевую систему и сделав Зону менее густонаселённой (в разы), НО со значительно более сильными индивидуальными противниками (а-ля затяжные дуэли с беготнёй по пустыннм комплексам) - это мне кажется было бы значительно инереснее.
Тем кто не брезгует повалить толпами вражин - играть однозначно, т.к. игра уникальна.

ЗЫ: Почитал тред.
clearing:
Цитировать
Самое главное - как атмосфера? Может надо "въехать" в эти "питерские новостройки"?
Vorob:
Цитировать
Никак. Ее там нет. Это игра без души. Багов не заметил, ну и собрана более менее хорошо, но игра без изюминки.
На самом деле всё в точности до наоборот тому что Вороб сказал, хотя он позже исправился ("Класс") :biggrin:

ЗЗЫ: Ревью Киерона Гиллера. Киерон Гиллер известный гейм-журналист чьм первым ревью был Вор, фанат Вора, СШ и Дьюс Экс, знаком почти со всеми из бывшей Looking Glass.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg

[Исправлено: 242, 3 мая 2007 17:13]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 03 мая 2007 21:23:46
242 Чего? Куда это я исправился? Игра как была шутерком,  так и осталась для меня.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 03 мая 2007 23:40:23
Он Гиллен (в некоторых транскрипциях Джиллен) разве что.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 04 мая 2007 00:59:22
ЦитироватьVorob написал(а) 3 мая 2007 20:23
242 Чего? Куда это я исправился? Игра как была шутерком,  так и осталась для меня.
Читай что шарящий в теме пацан написал в натуре - то бишь Киерон - чувак знает что пишет. "шутерок" "шутырку" рознь :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 04 мая 2007 02:17:11
dSpair Вернулся су**!?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 04 мая 2007 02:17:17
Цитироватьhttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg
Неплохая рецензия, кстты. Хотя достаточно пафосно и чего-то явно не хватает.
By the way, кто знает, есть ли у нас подобные сайты с обзорами?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 04 мая 2007 03:24:51
[off]Vorob, да не то чтобы[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 04 мая 2007 09:25:53
[off]dSpair, как там мега эпизод DooM? Я-б погамал пару новых ур-ней. =)[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 04 мая 2007 19:06:52
Realism Mod 0.9.9.1 (последний) рулит нипадецки. По меньшей мере за час игры с ним. Спать можно, тёмные ночи, стелс, дымовые гранаты, можно в Долг вступить, артефакты можно использовать для создания искуственных аномалий  и т.д.  Похоже лучший мод из тех что сейчас есть.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 04 мая 2007 19:35:28
242
ЦитироватьRealism Mod 0.9.9.1 (последний) рулит нипадецки. По меньшей мере за час игры с ним. Спать можно, тёмные ночи, стелс, дымовые гранаты, можно в Долг вступить, артефакты можно использовать для создания искуственных аномалий  и т.д.  Похоже лучший мод из тех что сейчас есть.
Класс! Как им это удалось? :o Неужели GSC эти фишки просто отключила, а не удалила совсем?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 04 мая 2007 19:42:50
Flora, да, ничего не убрано, просто было отключено разрабами так как было не до конца доведено до ума. В коде ещё уйма всего есть что в игру не попало - например сталкеры на губных гармошках у костров могут играить, не только на гитаре - тоже отключили и много чего ещё, например есть такой параметр паники у NPC. Это тоже в RM включено.  Кроме (из того что я перечислил) стелса - они просто FOV уменьшили и вероятно реакцию на шум.
Какой-то ещё мод видел где можно на машинках покататься, но они не доделанные - взрываются если немного врезаться во что-то и собаки их свободно двигают :)
Но на данный момент Realism Mod кажется самый проработанный и бурно развивающийся из "глобальных" модов.  
Ещё вспомнил из новшеств в RM - можно свободно апгредить оружие (причиндалы есть в свободной продаже), ремонтировать бронь и оружие за бабки у торговцев.  Ну и по мелочи - аномалии менее заметны, цены изменены так что теперь деньги весьма полезны  и т.п.

[Исправлено: 242, 4 мая 2007 18:49]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 04 мая 2007 21:33:40
242 Приятно слышать, может что-то путное из игры сделают.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 мая 2007 01:59:34
Vorob, она и такая как есть путная.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 05 мая 2007 10:56:59
242 Ога :lol:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 мая 2007 12:13:43
Vorob, ты неадекватен. Понимаю dSpair'а. :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 05 мая 2007 12:24:12
242 Чел. Игра не особо. Как шутер она не динамичная. От РПГ там ничего нет. Сюжет не интересный, побочных квестов мизер и они не привлекательны. Сама по себе игра очень короткая.
Полностью согласен с рейтингом АГ. Не говно конечно. Неплохо, но переигрывать нет желания и смысла.

[Исправлено: Vorob, 5 мая 2007 12:24]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 мая 2007 13:44:22
Vorob, полностью согласен с абсолютным большинством рецензий на игру и народными рейтингами - средних оценок меньше 80% не видел.
ЕДИНСТВЕННОЕ исключение AG. И кстати рейтинг пользователей на AG был 84%. Затем AG там что-то сделали и за один день народные рейтинги у многих игр слетели процентов на 10-20 (по ходу похерили всех головавших выставивших 100%, не знаю их каких уж соображений) за что перестал уважать вышеназванную контору меняющую пользовательские рейтинги по своему усмотрению.
[Исправлено: 242, 5 мая 2007 12:44]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 05 мая 2007 14:05:22
242 Там можно посмотреть кто и сколько отдал голосов. Аг этим не занимается это твои домыслы.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 мая 2007 14:20:05
Vorob у них изменилась политика подсчёта голосов.
Они это сами признали и теперь оценки пользователей не простое арифметическое, а хрен его знает что они с ними делают. По моему они ВЕС оценок вроде 95-100% снизили, что нечестно к голосовавшим. Неделю-две назад у меногих игр оценки были на 10-20% выше, потом за день всё изменилось. В том числе это касается Сталкера. Я свидетель. Арифметический средний балл балл 84%, как приблизительно и в среднем в мире (просто сравнивал с другими игровыми порталами, в т.ч и забугорными).
[Исправлено: 242, 5 мая 2007 13:25]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 05 мая 2007 14:29:39
242 Гхм... Раньше вроде можно было ставить 100 а щас 99 видимо да, удалили, но в любом случае мне плевать на рейтинги, особенно на пользовательские. Я одним из первых был кто в игру поиграл и первое же что я написал был негатив. Так что на меня никто не повлиял.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 05 мая 2007 15:11:48
Ну чтож, будем ждать Биошок :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 мая 2007 16:23:51
хехе, как темку создал о ревью Киерона на ttlg, так он там сам объявился :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Slade05 от 05 мая 2007 16:25:52
Да суксь сталкерь, суксь и профанация.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 мая 2007 16:41:06
Slade05,  интеллигентно. объективно. не хватает разве что маздая ;) :biggrin:
[Исправлено: 242, 5 мая 2007 15:50]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 05 мая 2007 22:03:16
А мне понравилось. В целом. С оценкой 85% готов согласиться. Ну может чуть пониже.
Сталкер я держал на примете примерно с 2001 года, когда стали появляться первые скриншоты, и меня привлекло именно окружение - все такое родное... восточнославянское :biggrin: И пожалуй, это единственное, в чем Сталкер оправдал ожидания на все 100%, а больше ничего, в общем-то, я и не ожидал :)

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 06 мая 2007 01:10:33
На AG рецензии ваще разнятся. В принципе, многие нравятся, кроме Номадских. Что ещё взять с человека, который этим на жизнь зарабатывает, но при этом не профессионал, а просто инфантильный геймер. Поэтому, когда увидел, что Сталкера описывает он, даже как-то расстроился. А потом ещё из-за нахвальной рецензии на AG взял Titan Quest, а игра оказалась абсолютно тупейшая, поэтому "нашим" рецензиям как-то перестал доверять.
Если бы я не был ленивый, смотрел бы англоязычные рецензии. :cheesy: А Сталкеру дал бы 75. А с модами так все 80.
By the way, Realism мод на какой патч ставится? И с какими совместим? (Я просто играю только с невидимыми аномалиями и weapon realism mod)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Sergey K от 06 мая 2007 06:13:56
Вот и я прошёл Ж.Д.A.L.K.E.R ... :yes:
Нужно сказать, не без интереса. Но оценку ставлю максимум 70, да и то если с модами, т.к. разрабы не довели до ума даже то, что не успели жестоко покоцать :angry: Хотя уж за 7 лет-то можно было бы... :( Хотя сделано, имхо, атмосферно (играть стоит хотя бы ради лабораторий и концовки).
Stanislav49, сам играл с РеализЪмом, с первым патчем + мод на сон, текстуры оружия. Кроме реализма , имхо, ставить другие серьёзные моды нет резону, ибо неинтересно... Второй патч смысла ставить вообще не вижу, разве что если вылеты на складах сильно достают (кстати, такими темпами как разрабы правят баги/недоработки в патчах, я вижу они не зря столько ноликов в версии оставили :lol:).
З.Ы. Кстати, насчёт Номада - как-то видать устал человек вообще от комп. игр... А резенции наверное назло клепает... :sly:

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 06 мая 2007 11:44:13
Про патчи да... Второй патч это вообще какое-то издевательство - будто "создают видимость работы" :tonguewink:.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 06 мая 2007 12:45:14
ЦитироватьStanislav49
By the way, Realism мод на какой патч ставится? И с какими совместим? (Я просто играю только с невидимыми аномалиями и weapon realism mod)
Работает и с 0001 и с 0002. В последней версии кстати сон уже интегрирован, как и рукотворные аномалии. Оч. понравились изменённые характеристики артефактов - теперь надо хорошенько думать как лучше их скомбинировать, у каждого есть свои преимуществ и недостатки, которые из-за изменнёых характеристик особенно проявляются взависимости от комбинации с другими артефактами. К примеру со слыбым броником Душу не поносишь - вместо штрафа в 10% к характеристикам брони теперь 25. Зато имеет смысл нацепить ломоть мяса, там хоть регенерация в 2 раза меньше, но штрафы всего 10% и типа такого по всем остальным артефактам. Т.е. самые "крутые" не всегда выгодней цеплять, потому что у них и штрафы значительно выше стали. Цены тоже более разумные и деньги играют бОльшую роль.
Понравился переделанный интерфейс (теперь меньше места на экране занимает).
Недостатки пока нашёл только такие - стелс  (с 2-00 где-то до 5-00) отличная задумка (враги в это время, когда небо чёрным становится, гораздо хуже видят), но дело в том что они перемудрили и враги без фонарика становятся практически слепые - иногда носом упираются, а не видят - как в Воре иногда такой глюк был), потом беззвёздное совершенно чёрное небо в разгар ночи и розовый туман по утрам - смотрится жутко. Это все недостатки что увидел пока.
А так мод офигенный. Спрашивается нафига патчи если куча модов есть, пусть лучше аддон клепают, который они кажется уже начали.
PS: уменьшенная видимость аномалий, реальные названия оружия и увеличенный урон от него тоже уже писутсвуют в моде, так что ставить дополнительные не имеет смысла.


[Исправлено: 242, 6 мая 2007 11:48]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 06 мая 2007 14:15:21
ЦитироватьА так мод офигенный. Спрашивается нафига патчи если куча модов есть, пусть лучше аддон клепают, который они кажется уже начали
Некоторые любят чистый не замутненный оригинал, а не моды.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 06 мая 2007 15:29:07
Vorob, ага. Я из таких.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 06 мая 2007 16:36:31
Stanislav49
ЦитироватьBy the way, Realism мод на какой патч ставится? И с какими совместим?
На любую... а мне игра нравится, по крайней мере пока держит у монитора.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Stanislav49 от 06 мая 2007 18:34:00
DimaS, ничего, такими темпами оригинал через пару лет пропатчица до играбельного состояния.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 11 мая 2007 13:10:18
Уровень лаб Х18 неплохо сделали, проходил её в первом часу ночи, весь в напряжении, громкость в наушниках была преличная и жене мешал спать... ночь, темнота, сосредаточен и тут... рука на плечё :o  - я аж подпрыгнул, жена попросила сделать потише :lol:

[Исправлено: Niks, 11 мая 2007 13:12]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 11 мая 2007 14:05:20
Niks, а доберёшься до Янтаря и X16 там ещё похлещё будет. Когда изображение становится монохромным, в ушах звучит непонятный голос и звуки работающего излучателя кайманова и видишь как из ворот комплекса медлено выползают снорки - это что-то незабываемое. Прям Дум вспомнился почему-то когда я в него первый раз играл много лет назад. Тож рекомендую на ночь глядя эту локацию проходить. И не пробегать как можно быстрее, а именно медленно проходить всё зачищая. Вот это адреналинчик! Официально объявляю эту локацию классикой PC триллера и хоррора :)

[Исправлено: 242, 11 мая 2007 13:08]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 26 мая 2007 00:32:42
Закончил. Кто говорил что игра короткая - неправы.
Игра если нормально играть, а не бежать сломя голову минимум 50 часов. У меня так 100 вышло, примерно как Готика1.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 27 мая 2007 00:15:29
242 Интересно что ты делал? Наверно выполнял наинтереснейший квест - убить собак и кабанофф :)
Добавлено позже
242 Сломя голову я второй раз прошел. за 2 вечера чел. не позорься.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 27 мая 2007 11:44:39
Vorob, я обычно играл, ислледовал архитектуру, старался не бегать от вражин, а зачищать территории. Ту же Припять не так уж сложно зачистить, и там можно спокойно ходить, так что не надо говорить что по последним уровням придётся бегать - и Припять и  ЧАЭС зачищаются. Посленяя после выбора концовки с отказом присоединиться к О-сознанию.
Опциональные квесты выполнял только вначале. Часов 100 в сумме вышло, где-то на уровне ArxFatalis и G1. Я игры сломя голову не пробегаю. Для меня лично эта игра из серии SS2, DeusEx, которую хочется перепройти после окончания, так что с нетерпением буду ждать аддона.

PS: Играл в Calendra's Legacy? Первую мисиию можно пройти за 5 минут (буквально), а можно и за 5 часов. Здесь примерно тоже.  

[Исправлено: 242, 27 мая 2007 10:51]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 27 мая 2007 12:29:51
242  Мэн ты никак не поймешь. В сталкере НЕЧЕГО делать. Квесты не интересные, стелять зверушек, без особой мотивации тоже не охота, Припять за 10 мин зачищается. После О сознания попрыгаешь по балкам и The End. В календре была интересная история, тянуло исследовать. А тут попросту НЕЧЕГО исследовать. Стоит огромная база, 10 ублюдков на ней, какое-нить ружье квестовое и все. Что еще там делать? У просто уйма незадействованной терр.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 27 мая 2007 12:53:31
Vorob, мне главное что мне понравилось.
[Исправлено: 242, 27 мая 2007 11:53]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 27 мая 2007 16:21:58
Vorob На вкус и цвет....... каждому своё, мне тоже игра понравилась. Не надо доказывать, что сталкер говно и в него не интересно играть - не нравится не играй.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 27 мая 2007 16:43:09
242Niks Я отговариваю, просто убивает куча малолетних детишек ничего не видевших из классики игровой, и вопящих какой прогресс...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 27 мая 2007 17:00:42
Vorob куча малолетных детишек сидят в игровых клубешниках и гоняют контру с утра до утра, а здесь вроде как собрались более серьёзные люди ;)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 27 мая 2007 17:36:23
ЦитироватьVorob написал(а) 27 мая 2007 15:43
242Niks Я отговариваю
Неблагодарное занятие. Насчёт "детишек" сходи на оф. англоязычный форум и посмотри средний возраст отметившихся, там голосовалка в одной из тем. Думаю будешь удивлён.
ПЫС: Не зря на ttlg спецом форум временный открыли по Сталкеру.
[Исправлено: 242, 27 мая 2007 16:38]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 27 мая 2007 19:07:44
242
ЦитироватьНе зря на ttlg спецом форум временный открыли по Сталкеру.
больные люди... :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 13 июня 2007 22:08:00
ЦитироватьПоклонников S.T.A.L.K.E.R. в ближайшее время ждет приятный сюрприз. Украинская компания GSC работает над масштабным обновлением для игры, которое вполне можно воспринимать как полноценный адд-он.
Антон Большаков сообщил журналистам CVG, что разработчики готовят новый режим – Freeplay, в котором игроков не будут ограничивать сюжетные рамки. Перед ними будет только одна цель – стать лучшим сталкером в Зоне. Дата выхода обновления пока неизвестна. GSC также работает над SDK для одиночной игры, а на Е3 панирует сделать еще несколько анонсов, касающихся S.T.A.L.K.E.R.
:up::yes:

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 14 июня 2007 00:08:39
Хм...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 14 июня 2007 12:49:30
Vorob
Все плохо что-ли?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 14 июня 2007 15:50:52
Задумка, как и задумка сталкера изначального, хорошая. Посмотрим что выйдет.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 14 июня 2007 16:51:41
Vorob
Из последних новостей стало известно, что разработчики игры сделают возможным подключение новых любительских игровых уровней прямо в игру! Т.е. у игроков появится возможность расширять мир игры по своему усмотрению!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 15 июня 2007 08:17:46
Ещё вот узнал, что GSC Game World планирует представить народу сразу две игры по S.T.A.L.K.E.R.-у – приквел и сиквел. Первый появится весной будущего года и будет повествовать о событиях, происходивших за 50 лет до оригинальной игры. В сиквеле S.T.A.L.K.E.R.-а будет использован новый графический движок, который GSC Game World планирует лицензировать на западе. О дате выхода второй пока ничего не известно!

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 23 июня 2007 17:59:14
GOW, я знаю что на E3 буде представлен аддон (разраб "прописался"). Про "две игры" ничего не слышал. Скорее всего под одной из "игр" имеется ввиду аддон.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 23 июня 2007 18:52:58
242
Получается аддон будет повествовать о событиях 50-летней давности до катастрофы и одновременно там же разработчиками будет представлена концепция freeplay? А обещали freeplay вроде в оригинальной игре:confused:
[Исправлено: GOW, 23 июня 2007 18:53]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 23 июня 2007 22:42:08
GOW Фи. Доп режим просто где ты как даун будешь бегать и стрелять кабанофф
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 23 июня 2007 22:45:25
Vorob
Ну думаю только этим всё не ограничится! Обязательно придумают что-нибудь новенькое! Станут прям таки разработчики выпускать Expansion Set, включающий  в себя только охоту на кабанов...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 24 июня 2007 02:51:40
ЦитироватьGOW написал(а) 23 июня 2007 17:52
242
Получается аддон будет повествовать о событиях 50-летней давности до катастрофы и одновременно там же разработчиками будет представлена концепция freeplay? А обещали freeplay вроде в оригинальной игре:confused:
Freeplay будет в патче 1.1 (где также добавят и новый уровень сложности - Extreme) который выйдет после 1.004. Так что аддон тут не при чём. Насчёт о чём будет повествовать А.,  это уже риторический вопрос, потому как по меньшей мере до E3 этого известно не будет.
[Исправлено: 242, 24 июня 2007 1:53]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 24 июня 2007 11:19:39
242
Кстати насчёт патчей, а в 1.004 или 1.1  будет устранена проблема вылета на озере Янтарь? Ничего про это не известно?
5 патчей уже...а однако...
[Исправлено: GOW, 24 июня 2007 11:20]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 24 июня 2007 12:24:53
GOW, не помню, на форуме почитать можно список изменений 1.004. У меня на Янтаре не вылетало ни разу, хотя я там доооолго лазил, да вообще нигде не вылетало собственно. Но я со статическим освещением играл.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 24 июня 2007 12:30:51
242
Да, у каждого сталкер по-разному идёт! я тоже со статиком играю! но в янтаре вылетаю, когда уже туда 2ой раз прихожу после нахождения Призрака! Кстати пробовал мод Float32 или типа того? Там вроде производительность увеличивается в несколько раз!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 24 июня 2007 15:55:45
GOW, float32 у некоторых увеличивает немного, но только с динамическим освещением.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 24 июня 2007 15:58:46
242
А я-то думал...Покупка нового ПК точно все проблемы исправит:)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 24 июня 2007 19:13:05
Проходил самую первую версию. Нигде не вылетало. О производительности вообще молчу :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 24 июня 2007 19:25:33
[off]Да у тебя вообще проблем никаких нет! Живёшь себе спокойно, радуешься...[/off]:)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 18 июля 2007 22:51:32
Как и ожидалось, на выставке E3 компания GSC Game World анонсировала новую игру в мире S.T.A.L.K.E.R.
Сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо переносит игроков за год до событий оригинальной игры, в 2011 год.
В новой игре обещается 50 % совершенно новых локаций Зоны и 50 % старых, значительно переработанных. Так же движок игры X-Ray теперь имеет версию 1.5 и обзавелся огромным количеством новых функций в режиме DirectX 9 (parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect). Кроме того, новая игра будет поддерживать рендеринг DirectX 10.
Самое интересное — выход игры должен состояться в первой четверти следующего года. Узнать подробности о S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо и посмотреть на довольно впечатляющие первые скриншоты можно на официальном сайте.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 18 июля 2007 23:09:36
Flora, это аддон, хоть и standalone.
А вообще, там будет то, что  они обещали изначально в оригинальной игре :)

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 19 июля 2007 00:43:22
242 Если аддон - то куда девается половина старых локаций? Не... Похоже поиграть в Тени Чернобыля с новыми фишками не получится...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 19 июля 2007 02:58:19
Flora, ну аддон в смысле как наприме Commandos: Beyond the call of duty был для 1-го коммандос, как отдельная игра вышел с новыми локациями и т.п. и не требовал установленного оригинала. Тем не менее следующей частью Commandos является Commandos2.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 24 августа 2007 13:36:27
Может кому еще надо? ;)
Вышел патч 1.0004:
Обновление с 1.0000-1.0003 до 1.0004 (25 Мб) (http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sfk-r-patch-any-4.exe)
Список изменений. (http://www.stalker-game.com/ru/?page=patches&item=4)
NoCD пока нет :( ... Но говорят, что подкодит nocd от 1.0003
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 24 августа 2007 13:53:04
RDS1976, где ты прочитал что подходит? Я наоборот читал что не подходит, и от англ. версии noDVD 1.0004 (который сегодня появился) тоже неподходит.
[Исправлено: 242, 24 авг. 2007 12:53]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: RDS1976 от 24 августа 2007 15:27:28
242
http://rugcw.com/forum/index.php?s=207948ee81ea12601075364aa26d80a1&showtopic=708&st=240&p=6748&
ЦитироватьЕсли кто-то с дуру поставил патч и теперь не может погамать без диска, то можно запустить игру и с ломанного ЕХЕ от 1.003 (может и с ранних тоже), может он конечно и не будет работать как 1.004, но все-же можно будет поиграться пока не выйдет новый кряк
ЦитироватьНезаю как у тебя, но у меня ЕХЕ от 1.003 без проблем запускает игру !
У кого-то работает... Но не факт
Про англ. версию - там же... Не подходит :(
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 26 августа 2007 16:41:19
В Дании многие стены таким обклеены :) Но особо там любят Hitman. Как никак их датская фирма :)
(http://img71.imageshack.us/img71/8740/dcam0033uz4.jpg)
[Исправлено: Vorob, 26 авг. 2007 16:42]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 26 августа 2007 17:14:47
Прикольные плакатики.
Появился nodvd для русской версии 1.0004. На playground.ru к примеру.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 27 октября 2007 19:20:42
везде искал так и не нашёл! Не знаете где можно нарыть NOCD для патча под номером 4?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 27 октября 2007 19:26:11
www.gamecopyworld.com
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 27 октября 2007 19:58:43
ЦитироватьGOW написал(а) 27 окт. 2007 18:20
везде искал так и не нашёл! Не знаете где можно нарыть NOCD для патча под номером 4?
Если для русской - http://rugcw.com
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 03 ноября 2007 07:15:04
Блин, прошел. И ложная концовка: хочу бабла, т.е. богатства. В чем косяк? С собой кучу денег неизрасходованных притащил. Поэтому? :cry:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 03 ноября 2007 11:43:14
xxThief да
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 03 ноября 2007 12:38:22
Она почти у всех, т. к. все играют как в RPG, т. е. копят деньги :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 03 ноября 2007 12:45:14
xxThief, нет. Т.е ложная не поэтому.
В игре есть основная квестовая линия, необязательная квестовая линия и куча побочных квестов. Чтобы получить истинную концовку, нужно завершить  необязательную квестовую линию - а именно выполнять все квесты из линейки "убить Стрелка". Обязательная линейка - квесты помощи торговцам по сбору инфы и отключению излучателей. Если ты встречался с Доктором и забрал декодер в Припяти, в корридоре ведущем к Монолиту (точнее этажом выше) есть дверь открывающаяся этим декодером. Она ведёт к истинным концовкам и бонусной карте с кучей снайпинга.


[Исправлено: 242, 3 нояб. 2007 11:49]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 03 ноября 2007 15:15:36
Chuzhoi, да я их и не копил. Я артефакты ненужные вообще сразу выкидывал. Поначалу конечно продал с десяток, а потом забросил это дело. :) И патроны покупал постоянно и другую мелочь. Они как-то сами накопились, я на них даже внимания не обращал. :) Ну разве что при покупке чего-то ценного. Да и то - хватит? - хватит - ну и хорошо.
Придется переигрывать, но, подозреваю, в куче интересных мест я еще и не побывал.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 03 ноября 2007 15:32:59
ИМХО, самое слабое, что есть в сталкере - это баланс предметов и реализация подачи сюжета. Зачитывать немые диалоги - так даже уже в худших домах Филадельфии не делают. Нужна озвучка и скриптовые постоновки разговоров. А то совсем не впечатляет.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 03 ноября 2007 15:37:36
Лично я вообще ничего не понял в сюжете :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 03 ноября 2007 16:04:55
Цитироватьи реализация подачи сюжета.
Вот как раз это сделано отлично я считаю, не разжёвывают и не ложат в рот. Кто предпочитает авторское кино блокбастерам меня поймёт.
Сюжет подаётся без нарратива, диверсифицированно, разными способами - через диалоги, видения, записи в дневнике и описания заданий (не забываем их читать, там и описание найденных доков есть, иногда довольно подробное).

 
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 03 ноября 2007 16:09:40
242 Текст написанный пятиклассником? Не смеши. Подача сюжета очень слабая. Я бы сказал что сюжет там склепали на коленках. Кто-то посмотрел фильм про чувака с амнезией и решил его ввернуть. Слабо слабо слабо.
Концовочка только порадовала где герой слепнет.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 03 ноября 2007 16:24:26
242
Знаешь, мне пофиг: авторское или блокбастер. Я с огромным удовольствием смотрю Хорошее Кино. Без сноски на происхождение. Но тут на высоте лишь заставки. И то, графически (сюда же атмосфера), но не сюжетно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 03 ноября 2007 19:35:23
ЦитироватьVorob написал(а) 3 нояб. 2007 15:09
242 Текст написанный пятиклассником? Не смеши. Подача сюжета очень слабая. Я бы сказал что сюжет там склепали на коленках. Кто-то посмотрел фильм про чувака с амнезией и решил его ввернуть. Слабо слабо слабо.
Не согласен.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 05 ноября 2007 11:06:19
Читаю сравнение 2х ноутов на примере производительности сталкера. Зарубежный форум:
I have played in S.T.A.L.K.E.R. but in all honesty who would use that game for benchmarking? It is one of the most unoptimized and regrettably unfinished games released recently.
Три ха ха.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 ноября 2007 12:36:09
Vorob, для меня игры - искусство, а не шейдеры и бенчмарки. Точно также не обращаю никакого внимания на "эффекты" в фильмах и на год производства.  
GamesRadar - 9
PC Gamer - 93%
IGN.com AU - 8.9, IGN.com - 8.3
Gamespot - 8.5 (читатели Тоже 8.5 более 6000 голосов)
Actiontrip - 9
Gamestar - 8
MegaGaming-92%
EuroGamer - 8
IGN.com:
"S.T.A.L.K.E.R. is a true classic."
"S.T.A.L.K.E.R. truly shakes up the shooter genre, making everything else feel like a treadmill in a shoebox."
"S.T.A.L.K.E.R...will do for the genre what GTA did for action games... one of the most immersive, free-form and downright creepy shooters ever made."
И ещё сотни подобных цитат из разных источников.

[Исправлено: 242, 5 нояб. 2007 12:39]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 05 ноября 2007 14:52:40
242 Ну чтож, мои недовольства игрой:
- Слабый сюжет, подчистую слизанный со Стругацких (достаточно фильм посмотреть), развивается он линейно.
- Побочные квесты это умора. Да, можно пойти поискать ружьё. Или убить мутантов на ферме, или кабанов в овраге. Ооо или принести спец костюм из тупика. Какое счастье. В наше время такие квесты или не делают или сопровождают их шикарной историей, которую простаки пересказывать другим хочется. А тут, примитивнейшая речь которая лишь корявенько объясняет чо нужно сделать. Ну и зачем мне это пади принеси? После шикарнейших детективно расследовательских квестов Облвивиона тут это просто тьфу.
Если забить на этот позор, то остаётся лишь бродить по территории и наживаться. А зачем? На первом же блок посту раздобываем автомат. И дальше вопросы лишь в патронах. Артефакты? Круто. При первом прохождении у меня что-то сглючило и они не работали. Играл на последнем уровне сложности. НИКАКИХ проблем с прохождением не испытал. Вывод? Они просто не нужны. Ну да могут чутка улучшить характеристики, но зачем? Толку то нет от них.
Экономическая система тоже нулевая. Мы с 1 рейда собираем столько барахла, что продав его обеспечиваем себя до конца дней своих.
Душещипательных историй мёртвых сталкеров нет. Житья в этом мире тоже. Ну разве что развлечь себя можно отстреливая генерящихся болванчиков. Но увы это не шибко интересно. Короче не знаю. Я верю что моды всё поправят, дадут возможность вступать в разные фракции, подарят больше интересных квестов. Сделают добычу предметов сложнее и т.д. Но пока то что лежит на официальном диске это скучное, пустое действо. Увы.
Рейтинги горе писак мне не интересны. У меня своё мнение.
А уж мнение так называемых читателей вообще смешно указывать. Половина ставит рейтинг даже не играв в игру. Чисто за компанию.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 ноября 2007 15:06:01
Цитировать
Рейтинги горе писак мне не интересны. У меня своё мнение.
Уже понял я давно что тебе игра никак не понравилась. Мне непонятно только зачем ты раз за разом в теме о Сталкере выражаешь своё неудовльствие. Ну два раза выразил - вроде достаточно.
То что ты пишешь - "а зачем собирать, а зачем обследовать, а зачем квесты выполнять" и т.д. я могу написать о ЛЮБОЙ непонравившейся мне игре. "А зачем" что-то делать если мне игра по совокупности моментов не нравится? А если нравится - то интересно. Ну например, вот не нравится мне Биошок, точнее - равнодушен я к нему: кукольные пупсы, сюжет не нравится, линейность, вообще дизайн игры как таковой (бесконечные однообразные бои с однообразными противниками, отсутсвие погружения, вообще каких-бы то ни было эмоций, никаких моральных переживаний от убийства/неубийства сестёр-пупсиков тоже нет), тупой AI (никак в команде не работают, не прячутся за укрытия, не маневрируют, не подкрадываются - тупо бегут напролом), дизайн карт - абы перекрутить эти корридоры лишь бы как, а то, как это реальности в этом городе могло бы соотв. уже разрабов совершенно не волнует (каждая карта выглядит клубком совершенно случайным образом раскиданных комнат и корридоров) и т д. и.т. п., так вот я могу то что ты написал про Сталкер в точности отнести к Биошоку. Я к тому что зачем всё время доказывать что что-то отстой, а что-то нет?

[Исправлено: 242, 5 нояб. 2007 14:21]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 05 ноября 2007 17:12:13
ЦитироватьМне непонятно только зачем ты раз за разом в теме о Сталкере выражаешь своё неудовльствие. Ну два раза выразил - вроде достаточно.
а вдруг не дай Бог кто-нибудь не услышит? гг
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 06 ноября 2007 08:17:28
Нет, игра всё-таки хорошая. И оценки, выставляемые ей, вполне справедливы. По дизайну уровней вообще всё отлично. Да, экономическая и квестовая составляющая слабоваты, но вполне хороши, чтобы можно было играть.
Прохожу второй раз, уже дошел до АЭС. Играл первый раз две недели по вечерам и второй раз два выходных дня запоем. Игра всё же хороша, как ни крути.
Перед вторым разом переустановил игру, накатил патч 1.04, установил пак, повышающий производительность. И - о чудо! - игра нормально пошла на максимальных настройках. Правда памяти (1 гиг) всё же маловато для нее.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: coldcorpse от 06 ноября 2007 12:11:49
Цитироватьустановил пак, повышающий производительность
Ану, ану, поподробнее, что за пак? Или ты про Float32?..

Мое мнение об игре: получилось довольно атмосферно, по сравнению с тем же Биошоком, огорчает только отсутствие оптимизации и куча, просто ворох багов, большинство из которых даже 1.4 не лечит.
И хотя Б. мне тоже очень понравился, но атмосферы там никакой нету, и переживаний тоже. Тут 242 прав.
А рейтинги - я им уже давно не верю, сплошной пиар. Всем нравятся разные игры, и объективные оценки прессе и прочим ставить очень сложно...
[Исправлено: coldcorpse, 6 нояб. 2007 11:12]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 06 ноября 2007 13:57:04
Игра сама по себе неплохая, а все придирки к ней - по сути "синдром обманутых ожиданий".
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 06 ноября 2007 16:28:11
coldcorpse, ага, он самый, Float32 :biggrin:
Chuzhoi, плюсадин. За рождением (в муках) игры не следил, в алфавиты (альфабеты) не играл. Таким образом впечатление от игры себе не портил ложными ожиданиями. :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 06 ноября 2007 16:32:17
Цитировать
Chuzhoi, плюсадин. За рождением (в муках) игры не следил, в алфавиты (альфабеты) не играл. Таким образом впечатление от игры себе не портил ложными ожиданиями. :biggrin:
Аналогично :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 06 ноября 2007 17:43:34
Chuzhoi Представляю себе людей которые вообще после вульфа ни во что не играли. И если им показать любой убогий шутер 2007 года им это будет откровением. У вас это из той же серии.
Даже если краем уха слушать что говорят о сталкере, можно состряпать мнение что нас ожидает. Открытый мир. Живой мир. Изменяющийся мир. Транспорт...
А что в итоге? Несколько жалких карт. Бессмысленные болванчики бегающие туда сюда, а транспорту просто негде ездить)

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: coldcorpse от 06 ноября 2007 19:07:54
Ну, Биошок тоже как шутер 2.0 позиционировали... до релиза... :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 06 ноября 2007 19:10:39
Цитировать
А что в итоге? Несколько жалких карт. Бессмысленные болванчики бегающие туда сюда, а транспорту просто негде ездить)

Можно подумать в Крайзисе, Фаркрае или Био они смысленные :)) В С. AI очень сильный - не застревают, pathfinding на 5++, маневрируют, пригибаются, прячутся за укрытия, обходят, переходят с карты на карту, работают на командном уровне - стаи в частности. Где ещё такой мощный AI есть?
Насчёт жалких карт - попробуй так смоделируй или назови 3 игры где карты более детализированные архитектурно. Изображение часто такое что хоть готовое фото делай с него и надо будет ещё присмотреться чтобы отличить реальную фотографию от скрина.


[Исправлено: 242, 6 нояб. 2007 18:18]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 06 ноября 2007 21:18:30
ЦитироватьГде ещё такой мощный AI есть?
ИИ там как ИИ. Не мощный, но и не слабый. Он там просто такой, каким и должен быть.
А то, что ты перечислил, есть, прошу прощения, даже в quake 4
Цитироватьпопробуй так смоделируй или назови 3 игры где карты более детализированные архитектурно
речь, подозреваю, не о дизайне, а о размерах
говорили, что будут пространства огого, а в итоге карты каждая размером где-то с хороший дачный участок
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 06 ноября 2007 23:32:02
242 Десп ответил 1в1 что я хотел написать. Да именно так. ИИ там самый обычный, это видели мы и раньше. Размеры уровней маловаты. К их проработке нет ни единой претензии. Он прекрасен, детален и всё такое.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 07 ноября 2007 06:55:42
Vorob, тогда бы большинство компов вообще нагнулось под этой игрой. Это ж сколько надо было бы памяти...
Хотя игра, чувствуется, не сильно оптимизирована. Без патча так ваще часто висла. Хотя это вроде вылечилось даже и не патчем, а правкой реестра - пару-тройку параметров поменять, чтоб на Радиках не подвисало.
Добавлено позже
Прошел наконец, посмотрел две реальные концовки и одну ложную.
С порталами уровень нудноват, зато на АЭС можно налюбоваться вдоволь. :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: фанатик от 07 ноября 2007 08:52:00
не играл. и в обвилион не играл (хотя, с елдер скролом, помнится, был запой) .
так значит, сталкер основан на прохождении карт? какая отвратительная игрушкА! :laff:
[Исправлено: fanatic, 7 нояб. 2007 7:52]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 07 ноября 2007 11:41:30
ЦитироватьxxThief написал(а) 7 нояб. 2007 5:55
Vorob, тогда бы большинство компов вообще нагнулось под этой игрой.
Я вчера побегал по мультикартам (из раздела сервер запустить можно), там есть кстати две которые в игре не  используются - деревня и завод Росток, остальные переработанные (или первоначальные) версии используемых в сингле. Так вот - ни одного затыка даже на самых больших - всё плавно. AI ессно не было, как и тайников/предметов, только архитектура и я. То есть теперь ясно что в тормозах виноват не графический движок. Alife там кучу всего просчитывает и контент менеджер - постоянные переводы гулагов, смарттерейнов он/офлайн, контроль за количеством, перераспределением и отношением AI, тайников, контейнеров, трупы опять же надолго остаются (которые тоже могут содержать изменяемый контент) и т.д. Вот это всё хозяйство тормозов добавляет немерянно. Ни в одной из сравниваемых игр столко всего как в Сталкере просчитывать "за сценой" не нужно.
Если кто не торопясь поиграет - заметит массу интересных вещей. Там система реально сложная. Можно увидеть как группы сталкеров и монстров с карты на карту переходят, попеременно захватывают ключевые точки, совершают рейды (если размер гулага позволяет), паникуют. Если например выполнять квесты за Долг/Свободу - через определённое время вся фракция "зеленеет". После, выполняя квесты враждебной стороны и убивая дружественных NPC на других картах - желтеет и краснет, чтобы не покраснела , нужно пару квестов снова выполнить за неё.
 


[Исправлено: 242, 7 нояб. 2007 11:01]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 07 ноября 2007 13:21:19
Цитироватьfanatic написал(а) 7 нояб. 2007 10:52
не играл. и в обвилион не играл (хотя, с елдер скролом, помнится, был запой) .
так значит, сталкер основан на прохождении карт? какая отвратительная игрушкА! :laff:
Да нет, там мир просто поделен на кусочки, как например в thief3 (или hl1). Ходить мона туды сюды.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 07 ноября 2007 13:31:28
xxThief, та он сарказмичает.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 07 ноября 2007 14:45:18
xxThief, а hl2 - нет?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 07 ноября 2007 15:37:48
Force Может он предположил что если горе-человек не играл в обл и сталкер то и хл2 не видел :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 07 ноября 2007 15:52:57
Force, в том и дело, что не идут на память те моменты, когда в хл2 приходилось возвращаться на те же локации по нескольку раз, а в хл1 - запросто.
Добавлено позже
Vorob, а я тож в обливион не играл. Не ценитель я игр  сильно "заточенных" именно на ролевую систему.
Добавлено позже
Я ваще кучу игр хороших пропустил, тот же анриал и анриал2, т.к. тачанка была ни к чёрту на тот момент. А сейчас не прет играть в это старье...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 07 ноября 2007 15:55:20
xxThief, а в Thief? Чё-то меня щас проперло нереально, надо в первый Unr по возможности переиграть...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 07 ноября 2007 19:29:26
ЦитироватьА сейчас не прет играть в это старье...
И зря. Я в прошлом или позапрошлом году с удовольствием прошел оба Хексена (полностью - впервые!), переиграл украинский Chazm, первый Unreal, Return to Napali, первый Thief (Gold - впервые!), а сейчас перепрохожу Thief 2. И все с удовольствием!

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 08 ноября 2007 07:22:01
Force, играл, собственно поэтому я здесь есть. :cheesy:
Chuzhoi, ну, может и зря. В анриал стоит играть? В Воре атмосфера всё спасает (он когда вышел уже был с невпечатляющей графикой, т.к. были и ХЛ и квака2 - покрасивше).
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Force от 08 ноября 2007 10:14:03
ЦитироватьВ анриал стоит играть? В Воре атмосфера всё спасает
Я люблю Unr именно за неё. Она прекрасна! Нигде никогда больше такой не встречал, разве что в квесте каком-нить... Гм, чё-то мы оффтоп развели, хотя тема рядом совсем :).
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 08 ноября 2007 14:00:49
Nice screenshot (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=117679).
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 08 ноября 2007 15:38:45
clearing Да. Узнаю. Это тот сталкер которого я ждал. Хотя увидев шоты болотные, меня осенило. Они решили это вырезать и щас вставят в аддон. Хм...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 02 декабря 2007 00:50:08
О!!!! Как же мне нравится игруха! Единственное задалбывает носиться с конца в конец за бабками и патронами... Телепорты есть какие-нибудь? :)))
Кстати стоит заниматься собирательством и мародерством? Устал таскать пистолеты на продажу... Артефакты все продавать или оставить по одному? Как чинить и модернизировать оружие?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 02 декабря 2007 00:55:05
ЦитироватьТелепорты есть какие-нибудь?
Нет
ЦитироватьКак чинить и модернизировать оружие?
Не предусмотрено такое
Артефакты можешь не продавать. Деньги в игре не нужны. Собери что тебе нужно и всё.
Если будешь ставить моды, вот там может появиться смысл от денег
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 02 декабря 2007 11:12:05
Flora
Чтобы починить и модернизировать оружие поставь DonSleza4eman repair mod, а лучше AMK MOD 1.3! взять можно с //www.stalker-portal.ru
А ты с патчем в него играешь? Если с патчем, то какой? 1.4?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 02 декабря 2007 12:18:05
ЦитироватьFlora написал(а) 1 дек. 2007 23:50
О!!!! Как же мне нравится игруха! Единственное задалбывает носиться с конца в конец за бабками и патронами... Телепорты есть какие-нибудь? :)))
Кстати стоит заниматься собирательством и мародерством? Устал таскать пистолеты на продажу... Артефакты все продавать или оставить по одному? Как чинить и модернизировать оружие?
О. Я недавно 2-е прохождение закончил - 2 месяца в неспешном темпе. Думаю 50-70 часов вышло! В 5-ку моих самых любимых игр всех времён счас входит.
Не, телепортов нету, будет проводники в Clear Sky.
Для быстрого перемещения ищи арт "Лунный Свет", редок,  встречается около аномалий Электра, 2 штуки точно есть на Диких Территориях на ж.д. путях (читал что есть только ночью, не знаю), ещё в подземельях под Агропромом ночью в корридоре с электрами бывают. Лунный свет даёт +100 с чем-то к выносливости - если не перегружен будешь спринтом пересекать целые локации, очень быстро (если знать куда бежать :) ). Я так кучу сайдквестов для Бармена, Воронина и Лукаша перевыполнял без большого гимора: взял,  поскакал на место, сделал, поскакал обратно - стадия "скакания" при этом занимала где-то минуту-две.
Хрень всякую вроде пестиков не таскай! Это никому не нужно. Подбирай оружие только то которое лучше твоего, старое - выкидывай, денег в игре море, арты можно сбирать все кроме мелочёвок типа Капель и складывать в тайник - они хороршо стоят и мало весят. Не перегружайся, бежать долго не сможешь, одного двух оружий вполне достаточно - для начсал к примеру MP5+какой-нить ствол 5,56мм (последние лучше чем под 5,45) Патрики подбирай только для того оружия которым ты пользуешься. Аптечки и пищу буольше 3-5 штук не таская - они почти на каждом трупе и так.
Хорошее оружие для начала - Гадюка (MP5) под патроны 9мм - в ж.д. тоннеля на Свалке, много лучше АК - точнее,  скорострельнее, меньше отдача, валом патронов. Наилучшее оружие на мой взгляд под калибр 9x39 мм : Винтарь, Гроза. Вообще эти два лучшее комбо, но доступ к ним будет ближе к концу.
Чинить оружие нельзя. Его в игре море - старое выкидывай, новое подбирай с трупов и покупай, не жлобься. Модернизировать можно - перетаскиваешь мышой на экипированный ствол. Костёр ставится только на АК, M209 только на LR300. Есть уникальные стволы с уже проапгрейженные или с уникальными свойствами (типа МP5 под 9мм).
Глушители нафик не нужны - они снижают точность и дальность, проверено. Оптика не помню точно куда прикручивается, а куда нет.
Арты лучше беречь под сайдквесты - у Сидоровича, Круглова, Бармена, Лукаша,  Воронина, некоторых персво в баре есть спец. категория квестов - добыть арт, это распространённые задания. В этом случае они отваливают за него полную цену или эквивалент. Кроме того Круглов даёт полную цену за арты после выполнения задания для него (или после X16 не помню). О сайдквестах вообще: хотя награда за большинство - туфта, но после выполнения определённого кол-ва каждый из основных квестодателей отваливает иногда что-то реально ценное будь-то ценный арт, уникальное оружие, или броник.
Ну естественно нужные оставлять для личного пользования, грамотно подобранная комбинация реально полезна!
Те которые я носил на себе - мамины бусы (+5 к пуленепробиваемости без штрафов), душа (+100% к регенерации здоровья, больше 1 штуки не носи на поясе, у неё большие штрафы, но одна штука позволяет избавится от таскания кучи аптечек, так как довольно быстро излечивает), ночная звезда (+5 к пуленопробиваемости, но +5 к радиации - маминых бус всего две штуки нашёл), Кристал для компенсации радиации -30 к радиации -18 к выносливости (очень редкая вещь, до неё пользовал не помню как называется -20 к радиации -18 к выносливости, там есть ещё другой противорадиационный набор "колючих" артов, но они хуже так усиливают кровотечение на 100% ) и наконец Лунный Свет для быстрого перемещения.
На форуме ttlg и GSC много полезных советов есть. Патч 1.0004 поставил надеюсь? Постаь ещё патч Бардака для 1.0004 (от какого-то там августа), ссылки по гуглю найдёшь или на форуме GSC. Он довольно много полезного фиксит - например заменяет вымышленные имена оружия на настоящие, фиксит ряд потенциально возможных вылетов и менеджер тайников. Больше одного раза за игру метку на тайник не получишь. Других модов кроме Бардака по крайней мере первый раз не ставь.
PS: поначалу будут постоянные квиксейвы/квиклоады, но по мере нахождения лучшей экипировки , оружия и получения опыта будет реальное ощущение улучшения характеристик ГГ, как в RPG :) Я например к концу чевствовал себя на Дикой Территории (после X16, то есть c ДИКИМ монстрятником) как дома :)


[Исправлено: 242, 2 дек. 2007 11:54]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 02 декабря 2007 19:17:14
Я играю с патчем 1.0005. Без модов пока. Вроде вылетов нет. Иногда бывают пустые тайники и бесит что пустые трупы не исчезают. Например на свалке, там где постоянные стычки сталкеров с бандитами на стоянке военной техники уже просто ровным слоем трупаки лежат. Я уже устал их обирать... Ну и конечно бесит респавн дикий... А вообще игра - просто супер! Жаль много вырезали, те же машины...
Детализация просто офигительная! На территори бара реально можно заплутать, при том что в почти любое здание можно зайти... А они еще не по одному этажу... Представляю как там левел-дизайнеры напрягались...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 02 декабря 2007 19:24:19
Flora Жесть какая. Мне очень не понравилась эта территория. Я ожидал полноценный "городок" сталкеров, с кучей возможностей, домов, на быт их посмотреть и т.д. и тп. А что я имею, пару пустых ангаров, какой-то хлев да этот бар. Всё.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 02 декабря 2007 19:39:46
Flora
Странно что респавн такой! Я играл с патчем 1.0004 бандиты не валили толпами! Горы трупов были когда я только игруху купил и играл без всяких патчей! а вообще эти эпизоды с немерянным количеством трупов - сущий бред! как разрабы могли додуматься до такого? да и вообще - постоянно повторяющиеся квесты вроде "браток помиги отбиться от уродов на свалке" :down: тоже самое и про охоту на кабанов в 1001 раз!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 02 декабря 2007 21:55:25
ЦитироватьFlora написал(а) 2 дек. 2007 18:17
Я играю с патчем 1.0005. Без модов пока. Вроде вылетов нет. Иногда бывают пустые тайники
Пустых тайников быть не должно, ни одного. Ессно если есть наводка, без наводки они всегда пустые. И без фикса Бардака могут на одни и те же тайники несколько раз наводки за игру выпадать. Содержимое каждого тайника индивидуально прописано кстати, не рандом, так что если знать где реально ценные вещи, можно по мелочёвке не чистить.
Нпример знаменитый тайник Клыка в Припяти с мамиными бусами и бронёй срециальной, но туда наводку очень сложно получить.
Цитировать
и бесит что пустые трупы не исчезают. Например на свалке, там где постоянные стычки сталкеров с бандитами на стоянке военной техники уже просто ровным слоем трупаки лежат. Я уже устал их обирать... Ну и конечно бесит респавн дикий...
Это с непривычки, на самом деле респаун не страшный, и разнится в зависимости от карты и того, первое л это посещение ил нет. Трупы исчезают со временем, кроме тех, что изначально валяются. Можешь не обирать, но ялично обирал, только брал самое необходимое - аммо для оружия которым пользовался на данный момент. Весь хлам не собирал.
Цитировать
Детализация просто офигительная! На территори бара реально можно заплутать, при том что в почти любое здание можно зайти... А они еще не по одному этажу... Представляю как там левел-дизайнеры напрягались...
Да, архитектура просто зверская.

Цитироватьда и вообще - постоянно повторяющиеся квесты вроде "браток помиги отбиться от уродов на свалке"  тоже самое и про охоту на кабанов в 1001 раз!
Рэндомные квесты никто не заставяляет выполнять 1001 раз :) Можно, как я делал, повыполнять у Сидоровича, Бармена, Воронина, Лукаша, Круглова чтобы получить их эксклюзивыне призы. Там я понял на кол-во завязано, к примеру 5-10-15 подряд выполняешь (несмотря на то что они иногда уже по 2-му кругу начинают повторяться), получаешь эксклюзив и преращаешь. А можно и вообще не выполнятиь если нет желания. К примеру у Сида эксклюзив - туристский костюм позволяющий носить до 70кг веса (но чтобы его получить, надо его квесты надо после X18 выполнять), у Воронина - ВАЛ снайперский, у Бармена набор для апгрейда оружия и кажется какой-то ценный арт или броник, кроме того Воронин к примеру за каждый квест отваливает приличную кучку редких патронов 9x39 + гранаты для M209, Лукаш - гранаты для Костра.




[Исправлено: 242, 2 дек. 2007 21:27]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 02 декабря 2007 22:01:39
ЦитироватьЭто с непривычки, на самом деле респаун не страшный, и разнится в зависимости от карты и того, первое л это посещение ил нет.
Да ладно! :) такая привычка затянется на всю игру! от начала до конца!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 03 декабря 2007 02:45:43
Как я сейчас намучался с поиском потеряного оружия Долговца... Наводка на одно место, оружия там нет. :( Все обшарил по 10 раз, даже зачистил, ну нет автомата! В интернете народ разное советует... Блин хорошо оказалось, что один совет верный оказался, про Фраера в плаще, который в подземелье Агропрома встречает. Так пришлось бежать еще в Агропром... Насилу успел...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 03 декабря 2007 09:38:35
Flora Оно же в соседней локации в контейнере лежит... заваленном аномалиями. Проще пареной репы, на него карта указывает.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 03 декабря 2007 12:05:28
Я что-то вообще не помню этого момента.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 03 декабря 2007 13:39:48
242
Рад стараться! Не выполнять эти самые квесты! но если в случае с кабанами и поиском артефактов ещё можно закрыть глаза, то сообщение на свалке (которое возникает самостоятельно, неважно даже то, хочет ли этого игрок или нет) является сущим маразмом! а один интересный факт?! если проигнорировать такие вот сообщения, то после промежутка времени, отведённого на задание, это самое задание запишется в лаптоп как проваленное! виновать игрок? нет! виноваты разработчики! какая же здесь свобода, если каждый раз проходя через очередную локацию ждёшь таких вот грёбаных сообщений...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 03 декабря 2007 14:27:19
Цитироватькакая же здесь свобода, если каждый раз проходя через очередную локацию ждёшь таких вот грёбаных сообщений...
Не понял, тебя ждать никто не заставляет и обращать на них внимание тоже, ровно как и смотреть в раздел "проваленные задания". Можно копать, можно не копать.

[Исправлено: 242, 3 дек. 2007 13:29]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 03 декабря 2007 14:33:48
242
ЦитироватьНе понял, тебя ждать никто не заставляет и обращать на них внимание тоже
Думаешь не знаю? Зачем просто такое было ляпать? времени не хватило?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: coldcorpse от 03 декабря 2007 19:15:20
Поиграл в Call Of Duty 4, пробежался по Припяти на другом движке. Зацепило. Очень недурно получилось. Всем советую.
Блин, а ведь Clear Sky обещают только в Q1 2008 и то не факт..
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 04 декабря 2007 00:00:57
coldcorpse А в теме по COD4 не судьба написать?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 04 декабря 2007 00:04:39
Vorob
ЦитироватьОно же в соседней локации в контейнере лежит...
Хрен тебе! Это ты с фамильным дробовиом путаешь! Там кстати дохлый Гордон Фримен валяется! :)
(http://i022.radikal.ru/0712/b3/2c01210e4437.jpg)
Тяжело бедняге пришлось... :lol:
Цитировать242 написал(а) 3 дек. 2007 12:05
Я что-то вообще не помню этого момента.
Один долговец в баре дает найти потеряное оружие. Винтарь с гранатометом подствольным...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 04 декабря 2007 01:00:57
Flora, ты ещё на Дикой Территории после X16 не шастал? ;)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 04 декабря 2007 09:21:20
242 Как же как же... Как раз шастаю. Теперь стало понятно откуда такое название... :)
Определенно - новое слово в жанре!
А наводки на нычки появляются у давно мертвых и обысканных по несколько раз - почему?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 04 декабря 2007 10:03:10
Цитироватьнаводки на нычки появляются у давно мертвых и обысканных по несколько раз
Поторопились и недоделали игру должным образом! я например нормально поиграть смог после патча 1.0004!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 04 декабря 2007 11:44:58
ЦитироватьОдин долговец в баре дает найти потеряное оружие.
Да, я тоже не нашел...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: coldcorpse от 04 декабря 2007 11:57:15
[off]
ЦитироватьVorob написал(а) 3 дек. 2007 23:00
coldcorpse А в теме по COD4 не судьба написать?
Да я в общем-то как раз со СТАЛКЕРОМ хотел параллель провести... И сказать, что локация (Припять) проработана ИМХО лучше (то есть 2 куска Припяти, куда нас пущщают).[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 04 декабря 2007 12:53:26
ЦитироватьFlora написал(а) 4 дек. 2007 8:21
242 Как же как же... Как раз шастаю. Теперь стало понятно откуда такое название... :)

Я там сбя как дома чувствовал когда затарился хорошей экипировкой и изучил её - кто где располагается. При одном моём виде полтергейсты в ужасе разбегались )))) (там на самом деле один какой-то бешеный  - вечно мимо меня куда-то c дикой скоростью проносился, я даж прицелится не успевал :) ) Кучу заданий перевыполнял там для Воронина  и Круглова. Кста, до 1.0004 это была мёртвая зона. Там вообще никого кроме наёмников в недостроенном здании после X16 не было.

Цитировать
А наводки на нычки появляются у давно мертвых и обысканных по несколько раз - почему?

Я ж те уже два раза писал - поставь 1.0004 + патч бардака для 1.0004. Я не знаю корректно ли работает бардакский патч с 1.0005. Перестанут дважды браться.
А как тебе Янтарь ДО X16? Тоже ещё то местечко, особенно огороженная территория с кучей снорков, ещё этот эффект излучателя и музыка зловещая...
[Исправлено: 242, 4 дек. 2007 12:06]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 04 декабря 2007 23:39:28
242
ЦитироватьЯ ж те уже два раза писал - поставь 1.0004 + патч бардака для 1.0004.
А вдруг сейвы работать перестанут? Ну его нафиг! Терпимо...
Вообще озвучка рулит не по детски. Так приятно играть в игру на языке оригинала... :)
Все. Понял что если сломя голову бежать, быстро доиграю. Решил смаковать. Не спеша хожу, мутантов отстреливаю. Оружие проверяю разное... Артефакты ищу.
Блин попал в вилку. Долговцы на армейских складах предлагают Свободовцев замочить, а те наоборот. Как бы там обеим группировкам угодить?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 04 декабря 2007 23:50:55
ЦитироватьТак приятно играть в игру на языке оригинала...
А мне кажется, актерам все-таки не достает артистизма при матюгании...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 05 декабря 2007 00:04:36
Chuzhoi
единственное что в игре сделано без багов так это мат! :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 декабря 2007 00:08:23
По-моему естественно матюгаются. Артистизм то там зачем? :) Оно ж натурально должно звучать.

ЦитироватьБлин попал в вилку. Долговцы на армейских складах предлагают Свободовцев замочить, а те наоборот. Как бы там обеим группировкам угодить?
Свободовцев не мочи. Потом к ним на территорию не войдёшь. Группу Черепа на Складах можно мочить без фатальных последствий, если был внимателен Воронин говорил что они ослушались его приказа и самовольно ломанулись атаковать базу Свободы. Так что если их замочишь никакой негативной реакции Долга не будет. А лучше не ввязываться вообще - квест на уничтожение группы Долга взять, побежать с ними, но не стрелять, посмотреть чем закончится. В большинстве случаев Долг отбивается (ещё бы они ж все с Грозами и в Экзо  а свободовцы в своих пижонских костюмчиках :biggrin: ), потом оствшихся домочить сам легко сможешь.

[Исправлено: 242, 4 дек. 2007 23:11]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 05 декабря 2007 00:13:27
242
ЦитироватьВ большинстве случаев Долг отбивается (ещё бы они ж все с Грозами и в Экзо  а свободовцы в своих пижонских костюмчиках
Круто! только вот если долг будет атаковать базу Свободы, то их экзо и стволы не спасут! помнится как я с ним ламанулся - половину уже порешили на подходе, остальных внутри, причём очень быстро...сам оттуда с трудом выбрался, чуть самого не грохнули :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 декабря 2007 00:17:29
GOW, естественно, там один снайпер на вышке обычно половину снимает.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 05 декабря 2007 08:58:04
242
А это задание можно выполнить, если не пытаться всех убить из Свободы, а попытаться у них главного замочить! (Огромный кабан в цветном костюме) или же для выполнения необходимо всех вырезать? если да, то квест не выполнить! как можно уследить за всеми долговцами! хотя  я думаю ты его точно выполнил! ;)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 05 декабря 2007 11:48:20
GOW, командира убить недостаточно, надо всех положить. Задание по уничтожению базы Свободы я никогда не выполнял, у меня и те и другие были в друзьях (зелёные). А уследить не так сложно как кажется, их там ну человек 30-40 и из базы они не выходят. В лабе под АЭС столько же примерно монолитовцев было.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 06 декабря 2007 00:20:29
ЦитироватьГруппу Черепа на Складах можно мочить без фатальных последствий, если был внимателен Воронин говорил что они ослушались его приказа и самовольно ломанулись атаковать базу Свободы.
Увы. Видимо после патча если ребят замочить, то на территории Бара тоже придется всех долговцев выносить...
Цитироватьквест на уничтожение группы Долга взять, побежать с ними, но не стрелять, посмотреть чем закончится.
Так и сделал. Только свободовцы потихоньку подтягиваются... Сейчас там у меня остался один долговец живой. Сидит у костра и сам себе анекдоты травит.... :)

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 06 декабря 2007 08:46:00
А я мочканул всех свободовцев. :) Правда пришлось чуть дальше на блокпосте тоже всех свободовцев мочить. В принципе, свободовцы, по-моему, только на этой локации и ошиваются. В дальнейшем никаких препятствий не было.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 06 декабря 2007 09:33:29
xxThief Что-то я помню вынес их с базы, а они продолжали приходить. Затем посмотрел, они толпами идут из-за горизонта. Респавн сцуки. Обиделся. Ушел.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 06 декабря 2007 12:02:38
ЦитироватьxxThief написал(а) 6 дек. 2007 7:46
А я мочканул всех свободовцев. :) Правда пришлось чуть дальше на блокпосте тоже всех свободовцев мочить. В принципе, свободовцы, по-моему, только на этой локации и ошиваются. В дальнейшем никаких препятствий не было.
После X19 на Радаре толпень будет вести перестрелку с Долговцами, в Пипяти тоже будет толпа, но правда только если зайти на стадион и выйти обратно - толпы Свободы, Долга и монстров со стороны Радара попрут, на самом деле свободовские снайперы захватят крыши вдоль центральной аллеи и будут её контроллировать методлично отстреливая большую часть долговцев.
ЦитироватьУвы. Видимо после патча если ребят замочить, то на территории Бара тоже придется всех долговцев выносить...

Не мржет быть, ты значит мочканул где-то кого-то лишнего, да и не одного.
А одного оставшегося завали сам и закроешь квест Лукаша.

ЦитироватьЧто-то я помню вынес их с базы, а они продолжали приходить. Затем посмотрел, они толпами идут из-за горизонта. Респавн сцуки. Обиделся. Ушел.
Группу Черепа? У них нет респауна.

[Исправлено: 242, 6 дек. 2007 11:06]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 06 декабря 2007 15:12:25
ЦитироватьА одного оставшегося завали сам и закроешь квест Лукаша.
Завалил. Квест не закрылся. Зато еще один долговец нарисовался. Я и его прибил, квест опять не закрыт... Какой-то глюк видимо... :(
Что-то я притомился... Пора доигрывать...

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 06 декабря 2007 16:27:24
Flora, а ты уверен что раненных не осталось? Раз появился новый - значит ты не всех убил и туда добаляються люди из расчёта что "гулаг" всё ещё принадлежит долгу. Посмотри на точки тел на карте, все ли белые.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 06 декабря 2007 18:35:10
242 Да все, все... Но свободовцы чего-то вокруг пустой конуры сидят 4 человека, выжидают наверное что трупаки очнутся. :) И квест не закрывается! Ну их! Пусть сидят...

Пошел на радар, так там такая жуть! Везде радиация, у меня костюмы - максимум на 50% защиты и не спасают все равно! Плюс к тому все в серых тонах, голова кружится, собачки какие-то появляются из ниоткуда и исчезают... Зато нашел артефакт "Колобок" (+ 5 разрыв). Монолитовцы дикие отовсюду палят... Кошмар! У меня было 10 аптечек и 20 антирадов, все извел и дошел только до 2-го блок-поста со снайпером... Костюм весь продырявили, пушку свою самую лучшую сломал (ГП37), патронов извел 1000 штук... Короче, надо возвращаться и хорошенько подготовиться... :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 06 декабря 2007 21:48:27
ЦитироватьFlora написал(а) 6 дек. 2007 17:35
242
Пошел на радар, так там такая жуть! Везде радиация, у меня костюмы - максимум на 50% защиты и не спасают все равно! Плюс к тому все в серых тонах, голова кружится, собачки какие-то появляются из ниоткуда и исчезают... Зато нашел артефакт "Колобок" (+ 5 разрыв). Монолитовцы дикие отовсюду палят... Кошмар! У меня было 10 аптечек и 20 антирадов, все извел и дошел только до 2-го блок-поста со снайпером... Костюм весь продырявили, пушку свою самую лучшую сломал (ГП37), патронов извел 1000 штук... Короче, надо возвращаться и хорошенько подготовиться... :)

Ну сразу ж видно неопытного бойца ;) Экзо не бери - бегать нельзя и слабая защита от радиации, самое лучшее это армейский броник за 160000. Потом повесь на пояс один кристалл для вывода радиации, если нет кристалла, то тот который на ступень ниже (-20 радиация -18 выносливость). Оружие - Винтарь (стобы валить на большом расстоянии) и Гроза, всё. Запасись под 60 кг патронами 9x39, они оба их юзают. На пояс арты Душа, 2xмамины бусы, кристалл, и ещё один от пуль к маминым бусам (ночная звезда например +5 от пуль, +сколько-то к радиации не помню), лунный свет если носишь сними, там спринт не нужен. Торопытся не надо, медленно спокойно двигася и Винтарём методично вали монолитовцев издалека, короткими очередями в голову, там ничего особо сложного нет. При этом насчёт респауна можешь не волноваться, пока не сделаешь Мозговыжигатель его не будет вообще, так что можешь спокойно исследовать территорию никуда не торопясь. Можно через Красный Лес пойти -там психо-собака (одын штук, она то привидения собак и вызывает), несколько обычных псевдо-собак, штук 10 зомби, и штук 5-10 снорков. Больше никого. Это если не хочешь по дороге идти. Тех галюнов разынх монстров которые возникают когда поднимаешься по дороге к Выжигателю можешь не бояться - они безвредны в отличии от галюнов наводимых психо-собакой в Красном Лесу. Усиливающегося эффекта Выжигателя тоже опасаться нечего он безвреден сколько бы ты там не оставался (по крайней мере если байда Круглова есть и слишком близко к антеннам не приближаться).


[Исправлено: 242, 6 дек. 2007 21:48]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 06 декабря 2007 22:40:55
242 Бывалый сталкер...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 06 декабря 2007 23:15:20
У меня пока ни Винтаря, ни Грозы... Где их брать-то? Маминых бус тоже нет... :(
Значит это психо-собака! А ее можно замочить?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 06 декабря 2007 23:40:31
Flora, Винтарь за квест или в Баре кого-то или Воронина или Петренко, не помню - почитай форум GSC ветка "лучшее оружие" к примеру, на ttlg тоже обсуждали.
Грозу банально покупаешь - у Бармена или Скряги (Гром может у тя называться). Или находишь, я кажется в награду за квест какой-то в Баре получил, но врать не буду точно не помню, помню что бесплатно. Но в продаже они есть. Да и Винтарь появляется в продаже. Кста у чувака по имени Барин который до опр. момента шляется по Бару а потом сваливает рандомно в разные локации есть модифицированная Гроза под 5.45 - убойная сила обычной грозы, а аммо самое распространнённое и дешёвое. Если знать, можно его тихо мочкануть когда он выходить будет и заиметь этот рулез :)
Психо-собаку - конечно, выглядит как серая с сединой псевдособака.
маминых бус нет потому что квесты не выполнял :) Хотя одни валяются просто так в Тёмной Долине в конструкции типа элеватора или дозатора возле забора X18. С гитарой вместе ;) Если маминых бус нет (у них нет никакого штрафа), надеваq ночные звезды, или уже на  худой конец каменный цветок. 3 штуки всё таки хоть +9% будет, только ж антирадиационный арт не забудь для компенсации.

[Исправлено: 242, 6 дек. 2007 22:58]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 07 декабря 2007 07:17:01
Цитировать242 написал(а) 6 дек. 2007 14:02

После X19 на Радаре толпень будет вести перестрелку с Долговцами, в Пипяти тоже будет толпа, но правда только если зайти на стадион и выйти обратно - толпы Свободы, Долга и монстров со стороны Радара попрут, на самом деле свободовские снайперы захватят крыши вдоль центральной аллеи и будут её контроллировать методлично отстреливая большую часть долговцев.
Мозговыжигатель я выключать не стал во второй раз когда проходил. Экипировка была хорошая... :yes: Так что сразу через опасный участок ломанулся в Припять, там подмог сталкерам пробиться до подземного перехода, снял снайперов с крыш, и всё, дальше за декодером и быстренько-быстренько до АЭС.
Так что толпы сталкеров, ломящихся в Припять, я видел только когда в первый раз проходил. :embarassed:
Добавлено позже
242, такие вещи рассказываешь: психо-собаки, красный лес... Видимо еще разочек нада будет пройти. :rolleyes:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 07 декабря 2007 12:36:14
ЦитироватьxxThief написал(а) 7 дек. 2007 6:17

Мозговыжигатель я выключать не стал во второй раз когда проходил. Экипировка была хорошая... :yes:
С 1.0004 такой переподвыподверт не пройдёт. Моменто море :)
(скорее всего уже с 1.0002-1.0003 не работал)

[Исправлено: 242, 7 дек. 2007 11:39]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 07 декабря 2007 15:24:24
Винтарь и Гроза у меня есть, как оказалось, просто я везде ходил с ГП-37, т.к. оптический прицел, 30 патронов в магазине, сами патроны всегда есть в продаже в больших количествах, максимальная скорострельность и чуть меньше убойность, чем у Грозы... От радиации дали хороший костюмчик, типа броня Долга модифицированный. +90 радиация! Схожу за мамиными бусами, я видел этот схрон в ковше в Темной долине, но подобраться не смог...
Добавлено позже

А эти дурики долгоносики со свободниками так и бьются... Типа свободники сидят в засаде, а долгоносики периодически подходят из-за горизонта... Эх... Не видать мне экзоскелета... :)
Тут прикольно, подкрался к бандитскому лагерю, оказывается бандиты тоже прикольные анекдоты травят про сталкеров, когда на отдыхе... Думал дождаться блатных песенок, но видать не т такого момента... :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 07 декабря 2007 15:57:54
ЦитироватьFlora написал(а) 7 дек. 2007 14:24
Винтарь и Гроза у меня есть, как оказалось, просто я везде ходил с ГП-37, т.к. оптический прицел, 30 патронов в магазине, сами патроны всегда есть в продаже в больших количествах, максимальная скорострельность и чуть меньше убойность, чем у Грозы...
Довольно ощутимо меньшая на самом деле. Грозой если уж попал куда надо то сразу кирдык, а этим ГП ещё не факт что скопытится. 9x39 у меня вагон и маленькая тележка была - Воронин их за каждый квест отсыпает ощутимо, квестов 5-10 сделал для него и уже "полна коробочка", Петренко их продаёт и ещё Круглов. Полюбэ 9x39 самое мощное оружие из неспециальных, калибр даёт о себе знать.
Ещё один плюс Грозы - подствольник, выручает довольно часто, гранаты весят очень мало, типа 0.05 кг штука, даёт Воронин за квесты вместе с 9x39, я накопил наверное штук 30-40.
Для последних карт хорош ещё Драгунов и её модификация, но вот для неё патров реально маловато. Потом в Припяти ещё Гауссом разживёшься, это самое мощное оружие в игре вообще.
Цитировать
От радиации дали хороший костюмчик, типа броня Долга модифицированный. +90 радиация! Схожу за мамиными бусами, я видел этот схрон в ковше в Темной долине, но подобраться не смог...
Так у него противопулевая защита хреновая насколько я помню. Главная опасность это однозначно пули, а чтобы не переоблучаться достаточно обходить заражённые точки типа брошенной техники по дороге к X19, т.е. средней противорадиационной защиты вполне достаточно.

Цитировать
А эти дурики долгоносики со свободниками так и бьются... Типа свободники сидят в засаде, а долгоносики периодически подходят из-за горизонта... Эх... Не видать мне экзоскелета... :)
Та он разве что на АЭС нужен, на дополнительном уровне. Там бегать ни к чему. А то что долговцы постоянно подходят бардаковский патч фиксит.  Тем более его и найти можно и купить, есть в продаже.


[Исправлено: 242, 7 дек. 2007 15:16]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 07 декабря 2007 17:32:36
Бардаковский фикс не работает с патчем 1.0005 :cry:
Игра просто вылетает при запуске...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 07 декабря 2007 18:12:37
Flora, ну уже полюбому поздно его ставить, ты уже многое инициировал из того что он правит.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 07 декабря 2007 21:32:38
242 Да уж... Придется так доигрывать... Поглядел на моды. Есть много интересных...Ты второй раз с модами играл?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 08 декабря 2007 00:06:15
Flora, не. Мне оригинал больше нравится, я ещё и третий раз наверное пройду когда комп отапгрейжу, играл в режиме стат. освещения.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: coldcorpse от 11 декабря 2007 11:29:39
Цитировать242 написал(а) 7 дек. 2007 23:06
я ещё и третий раз наверное пройду когда комп отапгрейжу
А я играл с динамическим, но все равно лелею те же мечты - пошмаляться еще раз после апа :up:
Как ни крути - отличная игра получилась.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 декабря 2007 14:13:20
coldcorpse бугага
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 16 декабря 2007 12:13:50
Замерил Fraps-ом ради интереса... Короче все стоит на максимум, полное динамическое освещение, 1280*1024, fps колеблется от 48 до 160 на открытых пространствах... Действительно Ведьмак попрожорливей выходит раза в 2-3...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 16 декабря 2007 13:07:07
Flora, так и есть.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 01 марта 2008 02:16:14
Чего то вдруг вспомнил о не допрошедшем сталкере, в итоге под настроение за три часа открыл три концовки... пологаю две главные, одна побочная - жадность.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 01 марта 2008 08:50:46
Niks, полагаю, ты открыл все ложные. :biggrin:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 01 марта 2008 13:26:42
xxThief Главное задание - убить стрелка....
Спойлер
Как выяснилось я охотился сам за собой...
[свернуть]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 01 марта 2008 16:08:20
Niks, это не главное, а опциональное
Спойлер
(можно ни тайник группы Стрелка, ни номер в гостинице в Припяти вообще не посещать. Главное задание в игре - это помочь торговцам открыть путь к центру зоны.
[свернуть]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 01 марта 2008 21:20:43
242 Ты это откуда взял? Концовки (http://people.overclockers.ru/OrenAlex/record13)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 01 марта 2008 22:31:27
Niks, как откуда об этом все знают, в игре две линии - основная (выполнение главных поручений торговцев: Сидоровича, а потом Бармена,
Спойлер
доки из лаб, откл. Выжигателя), и побочная - убить Стрелка. Если будешь выполнять квесты по линии "убить Стрелка" - будет возможность получить истинные концовки. Если на эти квесты забить, то и ключ от номера в гостинице не получишь без читерских способов, соотв. дальше Монолита не уйдёшь.  
[свернуть]

[Исправлено: 242, 1 марта 2008 21:33]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 01 марта 2008 23:27:14
242 На основной квест не забил,
Спойлер
ключ от номера получил, доки и дешифратор получил, о-сознанию говорим "НЕТ", доп уровень с порталами - получаем настоящую концовку
[свернуть]
:biggrin:
[Исправлено: Niks, 1 марта 2008 23:27]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 02 марта 2008 00:38:48
Niks, ключ от номера - это часть НЕ ОСНОВНОГО квеста, а опцинального! Уже 3-й раз пишу :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 02 марта 2008 10:28:24
242 :) Мы каждый о своём..
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: V Raptor от 22 апреля 2008 09:59:23
(http://i85.photobucket.com/albums/k51/ihatedyoufirst/picturez%20that%20cause%20giggles/1641.jpg)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 22 апреля 2008 11:15:57
Медведя не хватает на заднем плане, а в левой руке должна быть бутылка веселящего напитка, пива хотя бы, на худой конец - порванный баян.
[Исправлено: 242, 22 апр. 2008 10:20]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Thief Ged от 22 апреля 2008 12:01:54
Класс!!! =)
Кстати, фотка с "двачей"?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: xxThief от 22 апреля 2008 19:21:52
Thief Ged, фотка с недостроенных дачей. :biggrin: Охота на клещей с афтоматом калашнегова.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 28 июня 2008 17:43:56
Хехе :)
14 марта 2008 г. в киевском театре имени Ивана Франко состоялась церемония вручения пятой ежегодной премии "Гордость страны"
Основатель и руководитель GSC Game World Сергей Григорович был удостоен премии "Гордость страны" в номинации "Достижение всей жизни"


Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 17 июля 2008 14:14:25
Первые 25(!) минут геймплея Clear Sky -
http://www.gamevideos.com/video/id/19902

И трейлер The Zone: Atmosphere, Authenticity, Detailing  
http://files.gsc-game.com/st/cs/CS_athmosphere_realism_detail.zip

:up:
Придётся таки Висту на другую партицию ставить, хочется диначмических мокрых поверхностей и God rays :)

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Nother Smith от 14 августа 2008 21:58:54
Я на озоне коллекционную версибю клиар скай заказал. Там в коробку ещё кучу всякой фигни запихать должны))
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 26 августа 2008 19:44:35
Взял лицуху, немного побегал... первые впечатления :up:,  также порадовала обновлённая графика и не завышенные системные требования.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Nother Smith от 26 августа 2008 20:19:27
Мне всё не привозят...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 30 августа 2008 00:35:59
Цитироватьи не завышенные системные требования.
фигасе, тота у всех слайд шоу наблюдается...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 31 августа 2008 20:34:34
ЦитироватьVorob написал(а) 30 авг. 2008 0:35
Цитироватьи не завышенные системные требования.
фигасе, тота у всех слайд шоу наблюдается...
Пока с этим столкнулся только в начале игры, игра начинается на рассвете.... в следствии чего очень много теней... как только солнце поднимается выше, становится всё ок. В дровах видео нужно выставить настройки от приложения. Тормозов особых больше не встречал, правда дальше болота пока не уходил (времени не хватает :cry:)
система у меня старенькая: с939 4600@2800 + 8800 640мб@650
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 31 августа 2008 22:08:59
Niks О да, очень старенькое. Всего лишь раза в 2 выше типичной конфигурации :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 01 сентября 2008 01:15:22
На рассвете загрузка видеопамяти достигает 700мб................  :(
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 01 сентября 2008 09:47:53
ЦитироватьНа рассвете загрузка видеопамяти достигает 700мб................  
Так не засиживайся до утра... :lol:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 01 сентября 2008 11:32:59
Flora :biggrin: На рассвете приходится тени выключать.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 07 сентября 2008 17:29:12
Я наконец оригинал доиграл... Концовка - "Богатство".
Забросил-то на Припяти, а там оставалось всего вечерок поиграть... Даже в бар за деньгами/снарягой не вернулся, а ведь столько добра накопил... Эххх... И бабла 200 000... Даже обидно!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 07 сентября 2008 19:49:55
ЦитироватьКонцовка - "Богатство"
Классический вариант :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 07 сентября 2008 21:55:39
ЦитироватьКлассический вариант
Потому как после радара деньги просто не на что тратить... :)

AOT: Побегал Чистое Небо. Красиво, поинтереснее, война группировок, захват влияния... Апгрейды/починка оружия... Графика посимпатичнее... Ладно. Дождусь финального патча, потом можно будет и поиграть... А то что ни день - то новый патч, да еще сейвы несовместимы! :mad:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 07 сентября 2008 23:55:44

Куда ненужный хабар складывать на болотах? Накопилось дофига патронов, аптечек, жратвы - жалко продавать, помнится покупать их потом все равно придется...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Niks от 08 сентября 2008 11:57:17
Flora Я таскаю с собой только необходимое: аптечки, бинты, патроны не больше 100 каждого вида (всего три), ну и немного водки с закуской :biggrin:...
Оружие собирать и продавать, по крайней мере по началу, бесполезно - мало денег дают, а вот за артефакты дают хорошо.

[Исправлено: Niks, 8 сен. 2008 11:58]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 13 сентября 2008 21:26:38
Цитироватьа вот за артефакты дают хорошо
Дык в этот раз артефактов раз-два и обчелся, да еще и хрен достанешь без детектора...
Кстати тут вычитал что "Велес" можно надыбать уже на болотах под матрасом в землянке. Землянка под разрушеным ж/д мостом на северо-западе. Сколько не шарил под этим матрасом - нет ни хрена... :( Может он под трон закатился? :lol:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Fox the Undead от 14 сентября 2008 10:30:45
Вещи таскать - в зависимости от стиля игры. Спецназовцу - "Винторез", немного патронов к нему и аптечек/бинтов по мелочи, штурмовику - экзоскелет с грейдом на восстановление жизни и выносливости, пулемёт/автомат и где-то несколько тысяч патронов к оружию.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: GOW от 17 сентября 2008 11:43:28
ПОИГАЛ!!! ЕПТ! ВСЁ ЧТО Я ХОТЕЛ БЫ СКАЗАТЬ ПО ЭТОМУ ПОВОДУ! ЗДЕСЬ - http://www.ag.ru/reviews/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky
И БЛИН, ЭТА СУЩАЯ ПРАВДА!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 14 октября 2008 16:22:05
Прошел чистое небо. Что я могу сказать? Понравилось намного больше, нежели ТЧ. И локации стали насыщенными и хоть какой-то менеджмент появился, купля продажа и т.д. Но губит всё убогая модель повреждения (3 выстрела в голову и живой?), тупой ии, обилие багов. В половине стычек враг постоянно зависает, ничего не делает, прыгает... В ряде моментов прохождение игры вообще было заблокировано ибо глючили скрипты, пришлось качать фанатские патчи.
В игре множество хороших задумок, ремонт и апдейт брони, множество стволов, множество видов брони, квесты, артефакты. Но что вы думаете? Это всё не работает. Самое сильное оружие это пулемет, эээ, название забыл, но он там 1 такой, на 100 патронов и винтовка на 15 патронов, что лесник даёт. Броня тоже кем-то подарена была и я её не менял ибо не было смысла. Артефактов я за всю игру ни одного не нашел и не выискивал. И при этом я прошел игру и мучался только из-за того что приходилось по обойме всаживать во врагов.
В общем надеюсь через годик официальные патчи вылечат все баги, а фанаты сделают толковый мод чтоб всё что есть в игре, работало как надо.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: dSpair от 16 октября 2008 01:44:41
(http://www.ljplus.ru/img4/d/s/dspair/242idiot.JPG)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 16 октября 2008 06:08:34
Ага. Там самый главный.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 16 октября 2008 13:46:38
dSpair, ну и что?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 16 октября 2008 15:44:05
Там форум не вражеской России.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chuzhoi от 16 октября 2008 20:15:07
Да ладно вам. Оставьте беднягу в покое :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 25 октября 2008 10:19:39
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=20537&view=findpost&p=682087 Тому кто ждал сталкер с долгих времен, и был разочарован финальным продуктом будет интересно. Попытки запуска сингла на мультиплеерном билде 2215. Плюсы билда: более продвинутый ИИ, более жесткие мотнстры, хитмарки на телах, более продвинутый физ. движок, также статический рендер получше чем у финалки, присутсвует блум. Вобщем много чего еще. Кстати от помощи кто не плохо пашет в двигле сталкера там не откажутся.:yes::up:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 02 декабря 2008 13:56:22
S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic: http://stalker-planet.ru/news/2008-11-29-170
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 02 декабря 2008 19:08:26
Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX10
ага, дерикс 8 на 2215м билде атмосфернее выглядит, чем 9й в финалке... Будет кризисо-фар край 2-сталкер в итоге походу...:angry:
[Исправлено: UrUkUs, 2 дек. 2008 20:10]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 24 февраля 2009 13:28:56
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22510&view=findpost&p=716019 GSC Game world заливает в сеть билд весом в 2гига, тому кто ждал сталкер задолго до релиза, но финальная версия игры сильно его разочаровала, будет очень интерресно погамать в сей билд.:yes::up:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 20 сентября 2009 14:59:02
http://sdmobile.livejournal.com/19843.html
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 20 сентября 2009 16:59:24
Здорово! :up:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 05 октября 2009 10:41:11
Вышло продолжение "Зов Припяти".
2-й день играю. Собственно получше чем ЧН. Глюков пока не замечено...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 05 октября 2009 12:15:13
Да, не глюкавая. Сворачиваю в трей её, уже часов 9 так работает и не падала. Скучнова-то.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 08 октября 2009 10:46:43
Прошел. Была парочка светлых моментов, но вцелом слабо.
Название: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: elvis от 12 февраля 2011 14:29:50
Сколько всего официальных аддонов? Тени, чистое небо, зов припяти... Еще есть?
Название: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Alex-X-x от 12 февраля 2011 16:51:01
Цитата: elvis от 12 февраля 2011 14:29:50
Сколько всего официальных аддонов? Тени, чистое небо, зов припяти... Еще есть?

и... фсе.
Название: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: elvis от 12 февраля 2011 21:01:31
А что за "Затерянныи мир: Воздояние"?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Shadowhide от 12 февраля 2011 22:59:18
 фан миссия
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 01 апреля 2011 20:45:27
(http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11987/atmosfear_la_edition_5.jpg)
:applause: :applause: :applause: :applause: :applause: :applause: :applause: :applause: :applause:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 01 апреля 2011 21:53:27
[off]18-тирукий Alex-X-x. Не могу себе представить такое.[/off]

А как-нибудь можно попробовать фан-миссию, не имея Сталкера. Глупый вопрос, наверное...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 01 апреля 2011 22:03:30
Цитата: LongShad от 01 апреля 2011 21:53:27
[off]18-тирукий Alex-X-x. Не могу себе представить такое.[/off]

А как-нибудь можно попробовать фан-миссию, не имея Сталкера. Глупый вопрос, наверное...

встречный вопрос, можно ли попробовать фан-миссию, не имея Вора?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 01 апреля 2011 22:11:30
Можно, если она сплошняком на своих ресурсах. От оригинала потребуются только экзешник и файлы конфигурации..
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 01 апреля 2011 23:00:07
Цитата: LongShad от 01 апреля 2011 22:11:30
Можно, если она сплошняком на своих ресурсах. От оригинала потребуются только экзешник и файлы конфигурации..

чее? Это называется без вора?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 15 апреля 2011 20:24:07
(http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17215/ss_smrtphoneusr_11-26-10_17-02-13_l09_deadcity.jpg)

всетаки местами старый и убогий X-Ray Engine, дает правдоподобную картинку.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 15 апреля 2011 20:49:00
АА еще бы включили.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 15 апреля 2011 20:55:56
да с АА чет они лоханулись. :veryangry:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 16 апреля 2011 14:06:02
Цитата: Alex-X-x от 15 апреля 2011 20:24:07
всетаки местами старый и убогий X-Ray Engine, дает правдоподобную картинку.

Не местами, а почти всегда ;)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 16 апреля 2011 14:44:18
Цитата: 242 от 16 апреля 2011 14:06:02
Цитата: Alex-X-x от 15 апреля 2011 20:24:07
всетаки местами старый и убогий X-Ray Engine, дает правдоподобную картинку.

Не местами, а почти всегда ;)

если говорить про indoor локации, то возможно, но вот outdoor явно храмает. :depress:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: 242 от 16 апреля 2011 15:51:47
Цитата: Alex-X-x от 16 апреля 2011 14:44:18
если говорить про indoor локации, то возможно, но вот outdoor явно храмает. :depress:


Не знаю, мне кажется что существенно реалистичней того же Крайзиса 2 хотя-бы.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: clearing от 16 апреля 2011 18:18:58
Похерил первого сталкера. Кто может дать нормальную быструю ссылку, где скачать.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Shadowhide от 16 апреля 2011 18:19:14
сталкер наводит грусть и тоску :(
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 16 апреля 2011 19:18:35
Цитата: Shadowhide от 16 апреля 2011 18:19:14
сталкер наводит грусть и тоску :(

нет, он должен наводить радость и веселье... :yay:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: MoroseTroll от 27 апреля 2012 10:45:32
Ходят слухи (http://www.gametech.ru/news/27863/), что Григорович отказался продолжать серию, вся команда ушла и занялась Survarium, а интеллектуальная собственность попала в руки Bethesda. Выходит, второй Сталкер всё :(?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DonSleza4e от 27 апреля 2012 14:55:50
да там с ноября еще непонятки
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 27 апреля 2012 16:09:33
http://gsc-fan.com/ доброе утро :zzz:, тут уже вовсю интервью с бывшей камандой ПЫС, которая теперь называется "vostok games", и клепают они онлайновый постакпокалиптический шутер "survarium".
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 27 апреля 2012 16:24:53
ЦитироватьНовая игра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R 2
Мда  :sleep:. Это тоже самое что сказать "Новая игра от разработчиков кампании для Thief Gold и Failure Effect".
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 16 июля 2012 21:18:01
Решил сдуть пыль и допройти "Зов Припяти". Кто помнит, подскажите пожалуйста:
1. Сделал квесты на достижение "сторонник равновесия". Все побочные квесты делал в пользу "Свободы": в Копачи сбегал, охрану бункера учёных подогнал и т.д. Тем не менее, до "зелёного" уровня отношения со "Свободой" не поднялись. Квест с отрядом "Монолита" теперь не выполнить?
2. В Припяти на встрече наёмников с кем-то там завалил обоих. Тем не менее, в концовке показали, что заказчика наёмников установить не удалось. Это так и должно быть или баг?
3. После атаки пси-полем во время эвакуации Роговец пугается и появляется задание "привести его в чувство". А пробовал начать с ним разговор как обычно, но он только мычит что-то невнятное и дальше не идёт. ЧЯДНТ?
4. Показалось странным, что СВДм-2 (у меня её модификация "Рысь") на самом деле по убойной силе примерно вдвое хуже дробовика. Проверял на застрявшей в текстуре химере: Из СВД где-то 15 точных выстрелов в голову, из дробовика 7-8, причём вблизи она таки начинала прыгать, так что я не уверен, что все выстрелы были точно в цель.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 17 июля 2012 02:48:44
1. На отношение с группировками сильно влияют ПДА (т.е. кому их отдашь) Моргана и основателя Долга. Еще если сдаешь Сороку Свободе их лидер зеленеет. А монолитовцев я к Долгу присоединял. Отдал ПДА Моргана лидеру Долга. Задружился с ними. Присоединил Монолит. Завербовал Бродягу в свою команду. Потом отдал ПДА Таченко лидеру Свободы. И все стали нейтральными. Кроме тех кому помогал лично (остались зелеными), например вылечил аптечкой, помог дядьке Яру в Копачах (полезно потм во фриплее он в Припять приходит и чинит бесплатно снаряжение).
2. Так и должно быть. Этот слайд пропускается если ты не выполнял этот квест. (не знаю почему так они решили, может задел на продолжение, которго увы не будет).
3. Видимо баг. У меня он вставал и бежал со всеми.
4. Тоже неудомевал. Рысь от гауса не сильно отличается. Но вот именно на Химере у меня и не вышло это подтвердить. Может это только в ней дело? Типа валить ее только дробовиком причем дробю быстрей всего.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 17 июля 2012 12:25:50
Оба ПДА я сдал Сычу, а Сороку сдал Гонте, чтобы получить "сторонника равновесия" и "друга сталкеров".

Цитата: DimaS от 17 июля 2012 02:48:44Кроме тех кому помогал лично (остались зелеными), например вылечил аптечкой
О, а вот об этом я не знал. Надо будет попробовать устроить Локи "несчастный случай" и подарить аптечку  :sly:
Цитата: DimaS от 17 июля 2012 02:48:444. Тоже неудомевал. Рысь от гауса не сильно отличается.
С гауссом как раз химера умирала от одного выстрела в задницу (на нормале). В общем, местный анекдот про дробовик, снайперку и бюрера оказался весьма актуален  ;D
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 17 июля 2012 16:27:47
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery советую играть с этим модом, меняет атмосферу игра каардинально! Теперь без него оригинальный сталкер видеть не могу.
(http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18111/MISERY_Path_111002.jpg)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 18 июля 2012 11:35:27
Цитата: Alex-X-x от 17 июля 2012 16:27:47
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery советую играть с этим модом, меняет атмосферу игра каардинально! Теперь без него оригинальный сталкер видеть не могу.
Я пробовал этот мод и мне не понравилось: слишком сильно меняет баланс в пользу мутантов. Буквально через час игры в зоне не остаётся ни одного живого человека вне лагерей. По той же причине не ставил высший уровень сложности, играл на среднем.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 18 июля 2012 16:39:18
Цитата: DJ Riff от 18 июля 2012 11:35:27
Цитата: Alex-X-x от 17 июля 2012 16:27:47
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery советую играть с этим модом, меняет атмосферу игра каардинально! Теперь без него оригинальный сталкер видеть не могу.
Я пробовал этот мод и мне не понравилось: слишком сильно меняет баланс в пользу мутантов. Буквально через час игры в зоне не остаётся ни одного живого человека вне лагерей. По той же причине не ставил высший уровень сложности, играл на среднем.

так ни этоль изначальная задумка сталкера - мутанты > люди. Мне наоброт нравится осозновать, что люди тут не хозяева, и становится даже радостно, после долгово бродения в одиночестве, повстречать живую душу. Зайти на Янов или на базу к военным.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 18 июля 2012 17:35:40
Цитата: Alex-X-x от 18 июля 2012 16:39:18
так ни этоль изначальная задумка сталкера - мутанты > люди.
Тогда надо было серьёзно менять AI людей, чтобы сидели в лагерях и не высовывались, выходили только большими хорошо вооружёнными отрядами, а в случае случайного попадалова прятались и звали на помощь, а не пытались завалить химеру в упор. А то идиотизм получается: выходят по одному-трое голодранцев, все мрут, через день респавнятся и снова идут и снова мрут. И так каждый день. Половина квестов сразу херится к чертям: тот же отряд монолита сожрали пара снорков, пока я до них шёл.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 19 июля 2012 02:18:37
Зов Припяти 5$ на стиме.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Shadowhide от 19 июля 2012 02:21:19
Цитата: DimaS от 19 июля 2012 02:18:37
Зов Припяти 5$ на стиме.
и бесплатно на торренте (http://static.fjcdn.com/large/pictures/a0/fc/a0fcfd_1399878.jpg)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 19 июля 2012 07:54:34
Цитата: Shadowhide от 19 июля 2012 02:21:19
Цитата: DimaS от 19 июля 2012 02:18:37
Зов Припяти 5$ на стиме.
и бесплатно на торренте (http://static.fjcdn.com/large/pictures/a0/fc/a0fcfd_1399878.jpg)

а в мультик ты играть не собрался?? Там тебе таких п.....й дадут.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 19 июля 2012 08:02:05
Цитата: DJ Riff от 18 июля 2012 17:35:40
Цитата: Alex-X-x от 18 июля 2012 16:39:18
так ни этоль изначальная задумка сталкера - мутанты > люди.
Тогда надо было серьёзно менять AI людей, чтобы сидели в лагерях и не высовывались, выходили только большими хорошо вооружёнными отрядами, а в случае случайного попадалова прятались и звали на помощь, а не пытались завалить химеру в упор. А то идиотизм получается: выходят по одному-трое голодранцев, все мрут, через день респавнятся и снова идут и снова мрут. И так каждый день. Половина квестов сразу херится к чертям: тот же отряд монолита сожрали пара снорков, пока я до них шёл.

согласен, но меня это не напрягает,  я просто наслаждаюсь атмосферой.

В таком случае, ждем мизери 2. Там как по твоему заказу, переделают ИИ. Будут специальный штурмовые отряды, делать вылазки для охоты на мутантов. Будут хорошо экипированны. Будут партули. Будут сталкеры новечки. С простым обмундированием и скилом. Будут сталкеры ветераны, с хорошей экипировкой, и скилом. А так-же сталкеры мастеры, самые крутые. Их скилы зависят от меткости, умение моментально обнаружить и устранить угрозу. В то время как новечки будут тупить и промахиватся.
Так-же делают оружейный пак. Будет около 5 видов оружия. Изношенное, нормальное, индивидульное (обмотанное изолентой, приделанный фонарик), расскрашенные в камуфляж, новые образцы, только попавшие в зону, и прокачееные (подствол, прицел, улучшенные характеристики)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Shadowhide от 19 июля 2012 11:45:42
Цитата: Alex-X-x от 19 июля 2012 07:54:34
Цитата: Shadowhide от 19 июля 2012 02:21:19
Цитата: DimaS от 19 июля 2012 02:18:37
Зов Припяти 5$ на стиме.
и бесплатно на торренте (http://static.fjcdn.com/large/pictures/a0/fc/a0fcfd_1399878.jpg)

а в мультик ты играть не собрался?? Там тебе таких *непотребство* дадут.
ты пошто матюкаешься ? тут тебе не там

а мультик - это то,на что в сталкере смотреть точно не стоит
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 19 июля 2012 19:35:51
В Стиме щас можно купить все СТАЛКЕРы по дешевке.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 19 июля 2012 21:21:04
Ага, докупил Тень Чернобыля наконец-то, а то его раньше вообще в продаже не видно было.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 25 июля 2012 14:27:16
В Темной Долине в туннеле мусоросжигателя (где в Чистом Небе полно аномалий) игра вылетает через неск. секунд. DJ Riff, берегись этого места, оно проклято.
Версия 1.0006 насмешила.  :heh:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 25 июля 2012 15:51:19
Если ты про ТЧ, то я его давно уже прошёл и перепроходить пока не собираюсь. Купил чисто чтоб был ибо диск я наверняка потеряю.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 04 августа 2012 23:56:41
Зов Припяти. Собрался выброс и я спрятался в бетонную коробку в одном заброшенном здании, рядом стояло еще 3 сталкера. Во время выброса к нам прибежали собаки.
Ну что, ИИ места мало и все (кроме меня) выбежали наружу. А когда стали возвращаться, то копыта и откинули.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 05 августа 2012 15:03:13
И?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chernojar от 05 августа 2012 18:05:19
Слышали слух, о передаче игры Беседке? Надеюсь это только слух.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 05 августа 2012 18:56:49
уже его сто раз опровергли.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chernojar от 05 августа 2012 21:58:21
Не видел опровержений, увы. Только одно и невнятное.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 07 августа 2012 02:55:42
кстати, сегодня начал играть, в сталкир анлайн! В полне себе доставляет. http://stalker-online.co/media/
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 19 августа 2012 17:39:09
Прошел 3 сталкера:

Тень Чернобыля - говно.
Чистое Небо - ооок
Зов Припяти - оооооок
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 19 августа 2012 19:30:46
Цитата: LongShad от 19 августа 2012 17:39:09
Прошел 3 сталкера:

Тень Чернобыля - говно.
Чистое Небо - ооок
Зов Припяти - оооооок
Аналогично, только ТЧ с ЧН поменять.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 19 августа 2012 21:25:43
А я ещё купил "Историю Прибоя" и "Тайные тропы".  Играть невозможно, вылетает каждые 2 минуты. Сейвы не загружаются потом. На работе до середины прошел "Возвращение Шрама" - бросил, квест не выполняется, хоть тресни, а без него действия нет. Вообщем, все самоделки - так себе, говнецо.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 19 августа 2012 21:28:20
Любые моды для популярных игр в 95% случаев - говнецо, ибо их так делают.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 20 августа 2012 05:08:07
Я обычно смотрю на moddb.com Там можно рейтинг глянуть, отзывы почитать и т.п.
http://www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/mods
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 20 августа 2012 12:39:38
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/videos я тоже, все этот мод жду, будет что-то эпичное!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 10 февраля 2014 17:59:28
А кто что думает о сталкере? Мне вот первый не понравился, вымученный, много пустующих локаций. А третий показался очень однообразным. Три унылые карты. А вот чистое небо понравился больше всех, там у тебя не получается заскучать.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 10 февраля 2014 18:03:29
Ябы вот переиграл чистое небо, есть какой-то один крутой патч который все починит и сделает ок? Я вот такой нашел http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Xionus от 10 февраля 2014 18:33:47
Играл только в первый - скучно, нудно, противники респятся моментально, от артефактов вреда больше чем пользы и весят немеряно, оружие дурацкое. Некоторые мутанты симпотные, ну и аномалии иногда щекочут нервишки. На мой взгляд, эта "Тень Чернобыля" - совокупность унылых карт, мне больше нравится читать про эти дела, хотя и не фанат книжной серии.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 10 февраля 2014 18:52:30
Мне тоже второй больше всех понравился, в третьем постоянно гоняют "иди туда, иди сюда".
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 10 февраля 2014 20:42:04
Цитата: Vorob от 10 февраля 2014 17:59:28А кто что думает о сталкере?
Понравилась первая и третья. Вторую поставил и почти сразу удолил — не люблю игры, в которых насильно "не дают скучать". Бродить по полупустым локациям среди аномалий мне как раз понравилось, респаун я ограничил до 1 раза в сутки, понравилась стелс-система "экспозицая*время". Еще не понял, почему все говорят, что там надо компенсировать падение пули в полёте, у меня всё ложилось точно по центру, на любой дистанции. За исключением, разве что, дозвуковых патронов, но с ними я вообще не понял, как они летят: на дереве они следов вообще не оставляли, а неписи от этих пуль просто уворачивались, как от гранат, так что я на них просто забил и ходил с СВД + автоматом. В третьей не понравилось разве что то, что насильно заставляют пользоваться самым продвинутым артефактоискателем, в котором всё как на ладони. Я бы с удовольствием пользовался самым первым, если бы его можно было проапгрейдить, чтобы видел все типы аномалий и артефактов.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 февраля 2014 02:19:42
Неспешно прохожу с этим модом, http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete

Очень нравится.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chernojar от 11 февраля 2014 07:50:31
Первый был более коридорным, карты маленькие, доп. заданий не было почти. Понравился т.к. как первые впечатления.
Второй понравился войной кланов, потом специально сделал мод, чтобы воевать можно было за все точки, а не только на одной-двух картах. Понравилось расположение баз группировок по сравнению с ТЧ. За всё время игры(релизная версия, до патчей) ни одного вылета, ни одного бага)
Третий понравился свободой, кучей квеста, большими картами. Больше всего понравился с Sigerous Mod, который добавлял кучу нового, а потом ещё и добавил карты из ЧН(с кучей аномалий, новыми квестами и, увы, без торговцев).
Резюмируя скажу, что в плане геймплея больше понравился ЗП. А вся серия нравится в плане атмосферы такой себе локальный постап с мутантами, артефактами  и аномалиями. Ну и тайна Зоны.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Mithotun1 от 11 февраля 2014 10:34:20
Во все части играл, игра удачная несколько раз перепроходил, очень нравится мелодия, погружает в атмосферу. Под землей уровни очень хороши. Есть конечно некоторые игровые моменты, которые считаю сделаны неправильно, но как есть. В целом считаю СТАЛКЕР- это было событие, и как водится не могу вспомнить вообще достойную РПГ/FPS. 
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Maxim от 11 февраля 2014 16:43:47
DJ Riff
ЦитироватьПонравилась первая и третья. Вторую поставил и почти сразу удолил
Тоже самое. Вообще вторую не понял. Скукота какая-то....
ЦитироватьЕще не понял, почему все говорят, что там надо компенсировать падение пули в полёте, у меня всё ложилось точно по центру, на любой дистанции.
Странно. Может у вас мод какой-то был? Помню как я ещё думал что они даже переборщили с этим. Особенно у винтореза....
Цитироватьходил с СВД + автоматом
Как по мне не очень выбор. СВД тяжела + менее скорострельна + патронов вечно меньше. Винторез + штурмовая винтовка лучше.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 11 февраля 2014 17:14:25
Винторез это как раз с дозвуковыми патронами же? Я так и не понял в нём смысла. Если пытаться снайперить издалека, то AI просто убегают, даже если до этого спокойно стояли и смотрели в другую сторону. А для Грозы эти же патроны слишком тяжёлые получаются, а таскать их приходится много. Автомат я постоянно менял, просто брал подходящий для данной локации, чтобы всегда можно было с трупов подобрать патроны или такой же на замену.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 12 февраля 2014 16:47:39
http://www.miserymod.com/ без этого мода, играть в сталкера зов припяти грешно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Maxim от 12 февраля 2014 19:27:23
ЦитироватьВинторез это как раз с дозвуковыми патронами же? Я так и не понял в нём смысла.
Смысл в том, что он занимает меньше места в инвентаре, обладает большой убойной силой и если им приловчиться стрелять на расстоянии то можно остаться только с ним на пару с пистолетом и какой-нибудь штурмовой винтовкой. На поздних локациях я к этому и пришёл после долгих проб самого разного оружия. Потому что получаешь в одном оружии и отличное автоматическое для ближнего боя и снайперское. Гроза тоже хороша, да, но у винтореза ещё преимущество в бесшумности. Я тоже ждал-ждал когда же раздобуду СВД, а когда получил - разочаровался. Всё-таки это не для мобильного, путешествующего юнита оружие, а больше для заседающего где-то, для снайпера.

Цитироватьто AI просто убегают, даже если до этого спокойно стояли и смотрели в другую сторону.
Хм... может на разных сложностях играли мы? Вообще убегают, потому что угроза возникает, нужно же скрыться. Но и если приловчиться стрелять (как и в жизни) с упреждением, то у меня никогда не возникало особых проблем с убийством даже бегающих противников :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Mithotun1 от 12 февраля 2014 20:08:55
Не работает мизери в чем же дело. Ставил на Зов Припяти от Механиков. Крутил вертел-не идет. Наверное в языках дело, у меня руская версия.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DJ Riff от 12 февраля 2014 23:36:43
Цитата: Maxim от 12 февраля 2014 19:27:23Всё-таки это не для мобильного, путешествующего юнита оружие, а больше для заседающего где-то, для снайпера.
Так это и была моя тактика — засесть где-нибудь и методично отстреливать подходящих. Потом засесть в другом месте.

Цитата: Maxim от 12 февраля 2014 19:27:23Но и если приловчиться стрелять (как и в жизни) с упреждением, то у меня никогда не возникало особых проблем с убийством даже бегающих противников :)
Толку с упреждения, если они меняют направление в точности линии прицеливания сразу после выстрела, а если стояли, то начинают бежать в неизвестном заранее направлении? И "бесшумность" её у меня не работала — всё они прекрасно слышали.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chernojar от 13 февраля 2014 00:40:23
Лично мне в винторезе количество патронов не нравилось) Всегда в Зове Припяти первым делом доставал СВД-Рысь у Шустрого, единственный, имхо, минус которой - шумная слишком.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Mithotun1 от 15 февраля 2014 16:02:20
Скачал версию с установленной МИЗЕРИ 2.0 интересно, но валят быстро. Да Зов заиграл новыми красками. Советую.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 16 февраля 2014 06:18:46
Цитата: Maxim от 11 февраля 2014 16:43:47
Странно. Может у вас мод какой-то был? Помню как я ещё думал что они даже переборщили с этим. Особенно у винтореза....
Цитироватьходил с СВД + автоматом
Как по мне не очень выбор. СВД тяжела + менее скорострельна + патронов вечно меньше. Винторез + штурмовая винтовка лучше.

Штурмовая винтовка с оптикой (в зависимости от настроения СА "Лавина" или ГП-37 или СГИ-5к или даже "Абакан") + дробовик (Хищник либо Отбойник). Только так ИМХО ибо мутантов тоже валить надо. Никаких пистолетов. Вблизи нож особенно против Бюреров.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 16 февраля 2014 06:29:07
Цитата: Morgil от 13 февраля 2014 00:40:23
Лично мне в винторезе количество патронов не нравилось) Всегда в Зове Припяти первым делом доставал СВД-Рысь у Шустрого, единственный, имхо, минус которой - шумная слишком.

Неплохая замена Винторезу - СВУ2-А, купленная у Шустрого. Повышенный темп стрельбы, магазин апгрейдится до 15-ти патронов, глушитель. Один минус - мало патронов.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chernojar от 16 февраля 2014 12:03:36
А СВУ-2 полностью прокаченные, ваншотали наёмников в экзоскелете? И глушитель ставился только на эту сву-шку, или на всю линейку?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 16 февраля 2014 12:43:53
Цитата: Morgil от 16 февраля 2014 12:03:36
А СВУ-2 полностью прокаченные, ваншотали наёмников в экзоскелете? И глушитель ставился только на эту сву-шку, или на всю линейку?
Через всю карту не проверял, но метров с 200-х валит с 1-го выстрела в голову экзоскелетоносителя полностью прокачанная СВУ2-А. Если не ошибаюсь глушитель можно было ставить на все, но в виде апгрейда.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 16 февраля 2014 15:34:56
ЦитироватьМИЗЕРИ 2.0

Можно в 2х словах о чем это? То что я вот ставлю, сталкер комплит, имеет свою версию на каждую из трех игр. Фиксят баги, графику, включают недоделанные возможности и исправляют баланс.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: DimaS от 16 февраля 2014 22:20:01
http://www.miserymod.com/
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chernojar от 17 февраля 2014 09:07:15
И что, реально вот так вот перещёлкать из темноты всю базу бандитов, к примеру, и никто не поднимет тревогу? (Из калаша с глушителем - реально)
К слову, только у меня при максимальной границе видимости, самое дальнее расстояние определяется как 300 метров?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 19 марта 2014 15:18:58
Уже вторую неделю бьюсь в СТАЛКЕР-ФОТОГРАФ. Даже с прохождением играть довольно сложно. Но оторваться просто нету сил. Самый масштабный и трудный мод к оригинальной игре.  :up:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 19 марта 2014 15:29:23
Одно название отпугивает. Что дальше? СТАЛКЕР-ШОФЕР?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 19 марта 2014 15:32:00
СТАЛКЕР-ПОВАР  :Durak:  :lmao:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 19 марта 2014 17:20:16
Э-э-э, зря смеётесь, господа тафферы. Очень крутой мод, причём достаточно новый. Там в Зону засылают фотографа, которому надо выполнить кучу заданий. Напряг полный. Чистое небо и Зов Припяти - просто детская прогулка. Поиграйте, сами увидите.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 19 марта 2014 17:30:08
Ты нам лучше расскажи в чем дело. Там новые локации навараганили? Или на старые кинули больше врагов?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 19 марта 2014 21:44:20
Я играл в оригинал, ЧН и ЗП. Пробовал в Солянку, но не пошло. Для меня - была куча новых локаций (Миротворческий комплекс, Испытательный полигон, Промзона - очень немного походит на Свалку из оригинала, Аномальный лес - был в каком-то моде, колхоз Червоне дышло, Мертвый город). Из старых - вся подземка (Х10,16,18), Бар, Припять и Саркофаг. Но до Припяти и Саркофага я ещё не добрался.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Mithotun1 от 20 марта 2014 21:20:30
версия с установленной МИЗЕРИ 2.0 рабочая есть в сети, но некоторые предметы не работают: к примеру Анабиотик (позволяющий пережить выброс).  Поэтому забросил до выхода новых рабочих версий.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chernojar от 29 мая 2014 16:10:55
Lost Alpha уже опробовал кто-нибудь?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 29 мая 2014 16:18:44
Что это
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 29 мая 2014 17:42:17
я давно ждал, но когда вышло, побегал по кордону и бросил. Вышла бы лост альфа эдак до или сразу после зова припяти, я бы сказал - тот сталкир! А сейчас уже есть  и  на зов припяти  очень атмосферные моды, типо misery 2.0. Там реально пугающая атмосфера.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 30 мая 2014 07:26:51
Цитата: Morgil от 29 мая 2014 16:10:55
Lost Alpha уже опробовал кто-нибудь?
Я в данный момент играю. Достаточно сильно отличается от оригинала. Картинка приличная, но сама игра.... замедленная какая-то. Сразу видно, что не НАШИ люди делали - облегчено всё, что только можно. Практически ВСЕ монстрилы убиваются с ОДНОГО выстрела и их ОЧЕНЬ мало, что после Тайных Троп2 выглядит просто неприлично по-детски. Аномалий тоже мало и маломощные они какие-то все. НО куча новых красивых локаций и какой-никакой новый сюжет. Может, если повысить уровень сложности всё не так и легко  будет? Ещё заколёбывают длинные пробежки на явно сниженной скорости ГГ по локам. Но играть всё равно буду, потому что начал - закончи.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Chernojar от 30 мая 2014 16:41:46
Хмм. Может потом с патчами поправят лёгкость? А то меня тут отговорили пока качать, типа ещё подождать  надо)

Вороб,  Лост Альфа (http://stalker-wiki.ru/wiki/Lost_Alpha)  В двух словах, старая сборка Сталкера.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 30 мая 2014 19:46:36
Цитата: Vorob от 29 мая 2014 16:18:44
Что это

а гугл блядь для кого придумали? Как дитё ей богу.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ReddeR от 11 февраля 2015 09:56:14
Срувариум играете? Вчера попробовал. Одним словом можно сказать - "наше"...
Напоминает мультик сталкера, только там все плавно, а здесь лагает (хотя не всегда: одна карта норм, другая - хоть вешайся).
Плюсы: "наше", прокачка, скоро будет ПВЕ с большими картами, иногда весело.
Минусы: донат, только пвп пока что, страшные лаги хотя движок выдает картинку уровня сталкера (МОН:W по сетке гоняю на максималках, графоний даже сравнивать не буду) от того прицелиться нормально очень сложно, читеров много, карты маленькие негде пернуть, убогая анимация, вылеты с ошибкой "закончилась память". Этокак понимать? Утечка?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 февраля 2015 09:58:50
Так и понимать, наше говно...
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ReddeR от 11 февраля 2015 10:08:56
Но они стараются, мне их стало жалко, решил попробовать.
Тогда другой вопрос:
Почему все "наши" игры такие "кривые" (даже те, которые мне понравились, если сравнивать с забугорными)? Только ли дело в деньгах?
Дмитрий, вы как представитель крупнейшего издателя на территории СНГ, можете объяснить причину? Мне наши игры напоминают восставших мертвецов: их как будто выкопали из под земли, где они пролежали лет 5 и заставили двигаться.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 февраля 2015 10:11:10
Откудаж я знаю. Я пришел когда уже давно мы ничего не разрабатывали. Но полагаю просто бардак на местах, халтура и невнимательность.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: nemyax от 11 февраля 2015 10:16:04
Цитата: ReddeR от 11 февраля 2015 10:08:56
Почему все "наши" игры такие "кривые"
Ты Magrunner видал? Очень даже ничего, даже и не скажешь, что ваша.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ReddeR от 11 февраля 2015 10:22:38
nemyax
Так в том то и дело, что максимум
ЦитироватьОчень даже ничего
.
Вариации разной степени кривости. 
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ReddeR от 11 февраля 2015 10:23:19
Но гляну, что за игра. Пока не устанавливал
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: nemyax от 11 февраля 2015 10:36:43
Пазелка с механикой притяжения-отталкивания и с Ктулху.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 февраля 2015 10:38:59
Цитата: ReddeR от 11 февраля 2015 10:23:19
Но гляну, что за игра. Пока не устанавливал

Не надо, унылый клон портала.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: nemyax от 11 февраля 2015 10:43:34
[off]Клон портала без порталов — это как, простите?[/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ReddeR от 11 февраля 2015 14:56:12
Друзья, мы занялись политотой, а тем временем еще раз:
кто-то еще играет в survarium?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 11 февраля 2015 15:47:02
Да ну нафиг. Я щас играю в СТАЛКЕР O.G.S.E. Самый первый сталкер, только с новой графой, всеми монстрами и всем оружием. Плюс фриплей после мочилова на ЧАЭС. Интересно так повспоминать давно не игранную стрелялку. А хочешь сыграть - сыграй СТАЛКЕР ФОТОГРАФ, там хоть сюжет абсолютно новый и очень интересный.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 30 марта 2015 01:05:05
Ща неспешно прохожу свой любимый сталкер чистое небо с модом complete сталкер. Вроде как он только баги фиксит и графон подтягивает, суть игры не меняет, отсебятины не добавляет.

Кто мне объяснит, внятно, что за лост альфа? Как ее сделали? Взяли локации из бет ворованных и вставили в тень чернобыля?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 30 марта 2015 01:07:12
А, чутка прочел предыдущую страницу... Меня вот бесит что в чистом небе, на макс сложности, мне приходится тонну патронов слить чтоб завалить кого-то. Идиотизм. Повышение уровня сложности должно влиять на ИИ противников, а не на то сколько в них пуль надо всадить.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 30 марта 2015 07:18:14
Лучше скажи это любому шутеру.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 04 апреля 2015 01:04:45
Прошел чистое небо. Игра конечно адовый глюкодром, даже с патчами и модами. Скажем Леманск, там при определенных обстоятельствах невозможно сохраниться, сейв просто будет крашиться. Мне повезло и я умудрился этого избежать на энный раз.

А еще т.к. тут убивают с 1 раза почти, весь перестрелочный процесс у меня выглядит следующим образом: высунулся, поймал пару пикселей врага, стреляешь, убил, сохранился. Вылез, тебя убили, загрузился. И так до победы. Иногда бой по 20 лоадов занимает. Но интересно т.к. аи достаточно умно действует, никогда не засиживается в одной точке. Радует. Беда в том что загружаясь десятки раз, иногда у аи клинит мозг и враги ничего не делают, все стоят как вкопанные. Приходится еще раз перегружаться.

Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 04 апреля 2015 08:22:02
ЦитироватьИгра конечно адовый глюкодром
Не знаю что ты там патчами натворил, я пока играл никаких глюков не заметил. Кроме трупов застывающих в неестественных позах.
ЦитироватьА еще т.к. тут убивают с 1 раза почти
Сам поставил такую сложность и еще жалуешься?
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 04 апреля 2015 10:30:13
Да ладно, чистое небо это известное глюкалово. А фанпатчи лишь улучшили обстановку. Сложность выставил, да, что было интереснее. Сильно не плакал, суть именно в том что после некоторых лоадов аи зависает.

Но самая большая беда в этой игре это ужасно скучные "подай-принести" квесты побочные. Потому побочку почти не брал. Особенно позабавили чуваки которые посылали в жопу мира за всякими флешками с апгрейдами. Они за кого меня принимают? Только основная история там с трудом тянет на интересность сюжетную.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ReddeR от 04 апреля 2015 12:03:09
Глюкавая игра. Притом еще на моей системе что в Чистом , что в Зове нужно самому крутить в консоли, чтобы избавиться от мерзкого теневого купола.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 04 апреля 2015 12:14:26
Кстати еще сталкеры плохо относятся к нарушению порядка действий. Скажем ближе к концу лиманска на нас нападает снайпер и нас посылают отрубить генератор и все такое. Говорят мол мы будем прикрывать от снайпера, а ты перемещайся. Но еще только мы подошли к этому месту я кокнул снайпера из своей винтовки, а они так и продолжали кричать что прикрывают и т.д.

Когда чистое небо только вышло, там был смешной баг с ученым на болотах. В обещем там скрипт что мы спускаемся с горы и на базу нападают зомби. Мы зомбей убиваем и тогда ученый нас пускает. Но прям стоя на горе пококал всех у кого были отметки и когда спустился сталкерам уже некого было убивать и следовательно скрипт не мог закончиться, пришлось переигрывать.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 04 апреля 2015 12:15:48
Накатил Lost Alpha. Первое что заметил, локации стали больше, второе что заметил, она нещадно лагает. Чистое небо на максималках в 1080р шла на 30 кадрах. Тут 5-6.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 04 апреля 2015 12:37:58
Пытаюсь откопать сообщения на официальном форуме сталкера, нашел свой пост за 2003 год:
Цитировать
Так не чесно !!!

Что такое ! я вон уже пол инета облазил в поисках инфы по сталкеру и вот какой вывод я сделал ! :

Вон гляньте СКОЛЬКО и КАКИЕ у буржуев фан сайты по сталкеру ??? а у нас одно Гов*о !!! да именно так (или я не нашёл норм. фан сайтов...)!!!

У них СТОЛЬКО НОВОСТЕЙ!!! они чут-ли не каждый день появляются... а у нас ?

ну да ладно это было отступление, а теперь собственно к сабжу :

Что такое !!!??? Складывается такое впечатление, что разработчики отдают приоритет отмороженой буржуйной публике !!! нет я не расист там какой нибуть ! просто у этих Уродов и так игр клёвых навалом !

Все ролики обязательно на англ. языке, скрины тоже на англ языке ... это что такое кто игру делает Русские ??? помоему нет !

Я не удивлюсь что выйдет Англ. версия у этих Америкосов раньше чем наша русская ... Убожество !!!
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ReddeR от 04 апреля 2015 13:35:46
Ты повзрослел.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Zontik от 06 апреля 2015 09:53:27
Да, раньше звездочками прикрывался. Теперь взрослый дядя, уже незачем это делать.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Alex-X-x от 18 октября 2016 15:25:40
https://www.youtube.com/watch?v=MRJxk3t87Y0
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 23 марта 2017 17:03:29
Слушайте, а какая разница между Лост Альфой и Oblivion Lost Remake? Какая версия более полная, адаптированная, вылизанная.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 января 2018 12:06:46
Я нормальный любитель сталкера. Играл только в оригинальные игры, прошел по одному разу 1й и 3й сталкеры, а чистое небо дважды, она мне нравится более всего. Щас вот решил качнуть Лост Альфу...

Играю щас. Господи какая дубавая игра сталкер, я уж и позабыть успел.

А что до мода, то некоторые локации вставлены очень странно, скажем военная база и из нее дорога идет и тупо обрывается словно дальше ее никогда небыло. Камон, нельзя было нарисовать хоть что-нибудь дальше?
Баги тоже на месте, хотя этот мод лотали года полтора. Чуваки у жд моста не стреляют по мне, дальше вообще барахло в воздухе висит. И это только самое начало.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 11 января 2018 12:22:40
Я, кстати, нашёл, как скорость течения времени изменять в оригинальной Тени Чернобыля. Остальное не смотрел пока.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 11 января 2018 12:24:32
А ты часто возвращаешься к сталкеру первому? Я его на релизе прошел и забыл, такая себе вещь. На мой взгляд, разумеется :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 11 января 2018 12:27:27
Vorob, а ты не играй во всякую фигню. Лост Альфа - красивая, но недоделанная и очень бажная миссия. Играй лучше в "Фотографа", это на 2 порядка и круче и интереснее. Одна из лучших игр на Сталкере.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 11 января 2018 12:38:47
Цитата: Vorob от 11 января 2018 12:24:32
А ты часто возвращаешься к сталкеру первому?
Нет, просто я ещё и одного раза не прошёл. Но так как я любитель именно играть, а не "проходить" (и поэтому и не прошёл до сих пор -- тут палка о двух концах), то сутки за 2.4 часа -- это перебор. Установил на 12 часов -- теперь можно начинать сначала.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: false от 16 мая 2018 08:06:36
https://www.stalker2.com/
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 16 мая 2018 08:18:30
От нечего делать качнул последние версии Lost Alfa и OGSE. Был просто поражен!  :up: Их очень капитально переделали в лучшую сторону, хотя вылеты и есть, но играть гораздо интереснее, чем пару лет назад. Новые квесты (их много), новая броня и оружие, новые арты, новые локи. И затыки сюжетные, вроде бы, убрали, когда смерть какого-нибудь перса стопорит весь сюжет. Играть можно.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Xionus от 16 мая 2018 09:07:59
Soldi, все равно не тянет.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Vorob от 16 мая 2018 09:49:53
Цитата: Soldi от 16 мая 2018 08:18:30
От нечего делать качнул последние версии Lost Alfa и OGSE. Был просто поражен!  :up: Их очень капитально переделали в лучшую сторону, хотя вылеты и есть, но играть гораздо интереснее, чем пару лет назад. Новые квесты (их много), новая броня и оружие, новые арты, новые локи. И затыки сюжетные, вроде бы, убрали, когда смерть какого-нибудь перса стопорит весь сюжет. Играть можно.

Лост альфу пробовал недавно. Солдафоны застрявшие на мосту рассказали все про текущую версию. А очередные квесты уровня подай принести без внятного сюжетного сопровождения безвозвратно устарели. Непонятно зачем тратить на это время.

Ябы вот максимум зов припяти прошёл с графическим модом. Уже стоит но пока не созрею.

Сталкер 2 жду :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 16 мая 2018 14:18:18
Vorob, сыграй последнюю версию Мизери. Это как раз чистый Зов Припяти, только хардкорный. Адреналин обеспечен! Первый раз, когда меня убили через 20 сек после начала игры, я был поражен. Второй раз  - возмущен.  ;D А на третий - я стал внимательно играть и таки понял сермяжную правду этого мода и даже стал получать от него удовольствие. Ну и, хренова туча причандалов, которые есть в игре, умиляет. Пока там разберешься, что к чему, пока научишься правильно чиниться и готовить еду, пока научишься эффективно добывать оружие итд - у-ух, куча времени пройдет. Зато потом, научившись всему этому, ты будешь как босс бродить по локам и выносить всех, при должном, конечно же, внимании и заботе об окружающей среде, хе-хе.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: EpicFail от 07 октября 2020 21:30:24
Прошел несколько раз оригинальные игры, самая понравившиеся тоже стал Чистое небо. Она более спокойная что ли как.
Поиграл несколько модификации/дополнений с модами "абсалют нейчири" и "атмосфера" понравилось. А вот некоторые моды реализовали реалистичность следующим образом: ты умираешь с пули а противники умирают с десятой. Крайне нелепая реализация сложности, в итоге пришлось отказаться от всего красивого и интересного что там предлагалось. Разумно было бы сделать что все умирают от пули.

Жду Сталкер 2, если будет мультиплеер то будет здорово в двойне, не откажусь и от других режимов сталкерство кроме основной сюжетной линии.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 14 июня 2021 10:47:41
Вышли системные требования к СТАЛКЕР 2. Чё-то глянул и грустно мне стало. https://ap-pro.ru/index/stalker2/stalker-2-heart-of-chernobyl-osnovnye-osobennosti-i-sistemnye-trebovaniya-r791/
Где они собрались столько геймеров с таким железом-то набрать? Понятно же, что придется снижать требования...  :littlecrazy:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Xionus от 14 июня 2021 11:11:04
Да уж, вообще оборзели украинские ребята: хочешь играть в Ждалкера (я, если че, не ждал - мне и первая часть не "зашла", выражаясь "продвинутым" языком) - апгрейди проц до Ryzen либо вообще купляй новый комп. Да идите вы со своей Зоной и без конца респящимися противниками с такими минимальными требованиями  :angry:
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: EpicFail от 14 июня 2021 15:06:16
Сейчас такое время, что игра может устареть если вовремя не поиграть  :)  , мне точно нужно апгрейдить комп что бы поиграть в сталкера.
В трейлере стоило показать старый обмотанный 'калашников' в руках игрока, у бандита она есть. Все равно не понятно, стрельба будет как в первых частях или более приближенной к настоящим параметрам, понятно что в старых версиях  дистанция пострелушек была короткой и что бы было интереснее играть резались кучность и скорость пуль, а тут обещают 64кв/м общей площади.

Все равно дождались так сказать
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Soldi от 14 июня 2021 15:10:10
Мне не понравилось отсутствие прицела - чувак в демке пулял куда-то "туда" или вообще, от бедра. Или будет "вкл/выкл" в настройках? Конечно, самые подробные настройки сейчас в Аномалии 1.5.1. По интерфейсу, по мне, так ничего лучше и нет.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Михаил А от 14 июня 2021 15:34:57
Скоро игры будут весить терабайты :)
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: EpicFail от 14 июня 2021 16:23:43
С мп5 он стрелял от бедра и от прицела/мушки, насчет крестика думаю будет выкл/вкл, на всякий случай можно модифицировать игру. В общем картинка мне понравилось, озвучка пока не ясно, она создана специально для ролика или в игре тоже так будет, осталось увидеть баланс игры, экономику.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Xionus от 14 июня 2021 16:29:33
Цитата: Михаил А от 14 июня 2021 15:34:57
Скоро игры будут весить терабайты :)
[off]Был бы еще смысл в подобном объеме :nono: [/off]
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Flora от 03 июня 2023 12:34:29
Утечка S.T.A.L.K.E.R. 2: крупнейший слив или план GSC Game World? (https://www.ixbt.com/live/games/utechka-stalker-2-krupneyshiy-sliv-ili-plan-gsc-game-world.html)

Действительно странноватая история.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: MoroseTroll от 03 июня 2023 12:49:50
Ну слили случайно - редко, но бывает.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: Darien от 03 июня 2023 16:14:21
В том году GTA VI слили.  Не сам билд, конечно, но ролики и какие-то файлы, часть исходного кода. Что уж после этого какой-то "Сталкер".
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: LongShad от 03 июня 2023 16:45:35
Как-то демку DX:HR для прессы тоже "слили".
А вообще, любые сливы вредны только плохим играм. Хорошим они даже полезны, ибо подогревают интерес публики.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: EpicFail от 04 июня 2023 09:13:52
Надеюсь игра не скатится в сраное кино с густым сюжетом как сейчас происходит с большинством игр, от того они и отталкивают.
Название: S.T.A.L.K.E.R
Отправлено: ЗасланныйКазачок от 28 декабря 2023 22:42:18
Как по мне, то просто сверх меры переоцененная игра. Кроме отличного атмосферного сеттинга - больше ничего интересного в ней не нашёл. Квесты однообразные, примитивные и постоянно повторяющиеся, система тайников ужасна, механика стрельбы - сомнительная, а самое главное - всё до боли линейно (не считая финала). Ну и дай Бог здоровья тому, кто придумал добавить в игру ограничение в 50кг переносимого груза, после которого главный герой просто перестаёт ходить (хотя в инвентаре полтора ружья, немного лута и бутылка водки).