Thief: the Dark Fate Forum

Гильдия Редакторов => DromEd => Тема начата: Dagoth Ur от 05 декабря 2003 05:16:12

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Dagoth Ur от 05 декабря 2003 05:16:12
Может кто знает, где взять плагин.. или прогу, чтоб импортировать в МАХ модели Вора?

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: UL от 05 декабря 2003 23:48:32
Да на сайте Dromed Central есть специальные конверторы для преобразования... http://www.thief-thecircle.com/dromed
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Reaper от 06 декабря 2003 15:45:21
У меня есть прога Heathen-а. Так же она есть и у самого Heathen-а.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: dSpair от 09 декабря 2003 02:41:23
Не помню точно название, но, как сказал Vivek, на the circle в разделе Builder's Tools точно есть программа-конвертер и туда, и обратно. Сам пользовал.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Lenz от 08 марта 2004 01:57:48
В 3Dmax ет конешно круто, но как их изначально создать?
Подскажите плиз, есть ли прога какая-нибудь
Добавлено позже
Не помню точно название, но, как сказал Vivek, на the circle в разделе Builder's Tools точно есть программа-конвертер и туда, и обратно. Сам пользовал.

----- уууупсссс неувидел ssorry////
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 14 мая 2005 08:27:18
Подробное описание (http://www.3dactionplanet.com/thief/mmv/tuts/MaxTutOne.html) (с картинками) по созданию объектов в 3dMax от Schwaa.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: UL от 25 мая 2005 01:43:33
http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/pipes.html
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 07 июня 2005 12:07:41
К вину скоро добавится и молочко (http://www.jasonotto.net/screenshots/milk.jpg).

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 15 июня 2005 10:15:23
New Switches Pack (http://mypage.bluewin.ch/thonr/NewSwitches.zip) для Т2 от Eshaktaar-а.
(http://mypage.bluewin.ch/thonr/NewSwitches.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 21 июля 2005 12:02:44
Обезьяна-пират:
(http://img59.imageshack.us/img59/7969/03ape9fo.jpg)

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: UL от 02 августа 2005 20:37:56
А зачем такой плакат ;)то достаточно было обрезать саму фигуру
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 03 августа 2005 12:40:51
ЦитироватьОбезьяна-пират:
Ну и чё? Сменили скин и всё... толку-то... :littlecrazy:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 10 августа 2005 12:35:31
(http://www.musicexplosion.net/glen/potions.jpg)
http://www.musicexplosion.net/glen/Potions.zip
(http://www.musicexplosion.net/glen/Rings.jpg)
http://www.musicexplosion.net/glen/Rings.zip
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 30 августа 2005 07:51:16
(http://www.geocities.com/nameless_voice/Images/NVBat.png)
Скачать (http://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/3DModels/NVBat.zip).
(http://www.geocities.com/nameless_voice/Images/NVFood.png)
Скачать (http://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/3DModels/NVFood.zip).

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 30 августа 2005 16:51:49
Да, вот бутылочки - это круто.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: V Raptor от 17 сентября 2005 23:43:21
Force
Да и мышка летучая - зашибись! Я бы таких сделал под потолком пещеры, где темно, только силуэты мелькают носящиеся...
Гм, я в этом разделе проездом... :joke:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 19 сентября 2005 09:44:59
V Raptor, тогда сыграй в The Night Falcon от Кристины. Там этих мышей...
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: V Raptor от 19 сентября 2005 13:05:53
clearing
Сыграю. Спасиб за совет.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 21 сентября 2005 08:28:12
Новый объект:
(http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/jpg/hamsw.jpg)
Страница (http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/obj.html).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: UL от 21 сентября 2005 08:37:24
причем половина из этих объктов исполуется в Enchanced Pack..
Вообще то я не представляю где можно испольовать вертикальный бутерброд... а повернуть его в лежачее состояние для меня проблема
Блин ну что за трабла, надо учится печатать вслепую.. :no: (хотя вообщем и так вслепую на монитор на смотрю такая херня получается):joke:

[Исправлено: UL, 21 сен. 2005 13:29]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: V Raptor от 21 сентября 2005 12:31:24
ЦитироватьВообщу то я не представляю где можно испоьовать вертикальный бурерброд
:lol: :lol: :lol:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 21 сентября 2005 12:37:02
В тостерах, сделанных механистами.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 22 сентября 2005 14:39:56
ЦитироватьВ тостерах, сделанных механистами.
Угу, прямо с ветчиной запекать! :biggrin:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 10 марта 2006 20:00:28
Кто нибудь знает как конвертировать в Thief обьекты Mesh: (Bin) и (Cal) в  расширение (3DS), тоесть в 3D Studio Max и обратно?
Please!:confused:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 11 марта 2006 04:21:52
zmey, здорова!
Посмотри здесь http://www.geocities.com/nameless_voice в разделе утилиты. (Graphical .3ds -> .bin Conversion).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 11 марта 2006 09:48:22
clearing, привет!
Всё нашел, благодарю!;)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 11 марта 2006 10:13:49
zmey, я так понял не забросил? Что-то делаешь? ;) Если что, кидай мне скрины.
Кстати, кто не видел, можете глянуть:
http://clearingthief.strana.germany.ru/zmey/dump000.jpg
http://clearingthief.strana.germany.ru/zmey/dump001.jpg
http://clearingthief.strana.germany.ru/zmey/dump002.jpg
http://clearingthief.strana.germany.ru/zmey/dump003.jpg
http://clearingthief.strana.germany.ru/zmey/dump004.jpg
http://clearingthief.strana.germany.ru/zmey/dump0021.jpg Супер!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 11 марта 2006 11:16:47
На данный момент я работаю над пирамидой Гизы "Хуфу" как только закончу, пришлю. Как скоро незнаю, поскольку у меня проблема со временем:(;)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 11 марта 2006 12:49:25
Ждем. :yes:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 12 марта 2006 20:29:37
Хочу поинтересоваться, можно ли увеличить в DromEd-е размер обьекта Mesh, например стражника? А то обьекты (Obj), к примеру стол увеличиваются а (Mesh) ну нивкакую!:undecided:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 13 марта 2006 07:22:34
zmey, есть такая программка MeshScale, найдешь здесь (http://208.49.149.120/schwaa/index.html). И хорошенько просмотри этот сайт. Много чего полезного есть как раз по 3DSMax-у.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 13 марта 2006 16:00:41
Всё, OK!;):up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 14 марта 2006 12:21:16
zmey, если в другие темы не заглядывал и если вдруг ты этим не пользуешся: очень клевая вещь меню для DromEd (http://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/Tools/BindingsD2.zip). Плагин для создания сложной архитектуры http://clearingthief.strana.germany.ru/MetaBrushB5c.zip
Готовые качественные текстуры, модели, написано как внедрять и т.д. http://www.washboardabs.net/thief/news
http://homepage.ntlworld.com/vaughn.cooper/
http://www.thiefmissions.com/targa/page1.html
http://t2.starforge.co.uk/index.cgi?op=objects
http://www.wearytaffer.com/tools.html  
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 21 марта 2006 08:19:50
Новые модели ящиков, сделанные в 3DSMax-е в формате .Bin:
http://www.badongo.com/file/325428
http://www.badongo.com/file/325544
Посмотреть: 1 (http://img85.imageshack.us/img85/5412/chc2od.gif), 2 (http://img115.imageshack.us/img115/3474/cho6rg.gif).
Ещё
(http://img119.imageshack.us/img119/1976/wallsconce2sw.gif)
Скачать Wall_Sconce (http://www.badongo.com/file/325762).
И скачать Skelly_In_chair (http://www.badongo.com/file/325767).
Посмотреть (http://img119.imageshack.us/img119/1489/skellyinchair4rt.gif).  
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 24 марта 2006 16:56:43
Кто нибудь знает откуда можно скачать (Кирку) "Ну типа чем камни долбят в шахтах" И чтобы можно было использовать этот предмет в качестве оружия, например вместо меча или дубинки. Тоесть относится к (Weapon).  Ну всё перерыл, нигде достать немогу!:(:undecided:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 24 марта 2006 19:15:01
Кирка ведь есть в стандартных объектах и отнеси к Weapon.
Или может здесь что посмотри:
(http://www.3dactionplanet.com/thief/mmv/images/thmb/axe.jpg) Скачать (http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?/3dactionplanet/thief/mmv/phantom/axe.zip).
Здесь смотрел:
http://www.thiefmissions.com/targa
(http://www.thiefmissions.com/targa/mace.jpg)
(http://www.thiefmissions.com/targa/mace01.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 24 марта 2006 20:51:37
Хоть и несовсем то что нужно, но и это вместо кирки сгодится Благодарю:biggrin:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 25 марта 2006 14:14:16
zmey, я давл кучу ссылок в помощ дромадерщикам, посмотри (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=10&start=22). Может ещё что полезного найдешь. ;)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 30 марта 2006 18:30:31
Приходилось ли кому нибудь работать с моделями с расширением: "md2, md3, mdl, kql, fm." Такие файлы из игр типа Quake 1, Hexen 2, Heretic.
Хочу поинтересоваться, есть ли такая программа которая бы могла конвертировать хотя
бы одно из этих расширений в расширение "3DS" файл? :confused:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 30 марта 2006 19:21:23
Есть. 3d-Exploration. http://maxworld3000.narod.ru/soft.htm
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 30 марта 2006 19:52:31
Программа как-раз то что надо, только на этой ссылке она не
качается. :undecided: Вот новая ссылка кому надо 3D Exploration 1.71
Без регистрации работает 30 дней! :cool:
http://soft.ewreka.ru/47136/
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 30 марта 2006 20:05:33
ЦитироватьБез регистрации работает 30 дней!
cracks.am тебе в помошь ;)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 30 марта 2006 20:21:29
Тут без регистрации 3D Exploration 1.71 :biggrin:
http://www.huba.ru/rdssoft/type8/su103/elem47136.html
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 30 марта 2006 20:30:57
ЦитироватьТут без регистрации 3D Exploration 1.71
zmey, :down: не, написано
ЦитироватьБез регистрации работает 30 дней.
См. приват (3d exploration 1.7 s/n)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 30 марта 2006 21:25:28
Я скачал с этого сайта http://www.huba.ru/rdssoft/type8/su103/elem47136.html
Потом установил на комп. Запустил, никакой регистрации не требует ;)

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 03 апреля 2006 19:34:44
ЦитироватьЯ скачал с этого сайта http://www.huba.ru/rdssoft/type8/su103/elem47136.html
Потом установил на комп. Запустил, никакой регистрации не требует ;)
Упс Sorry! :( На этом сайте тоже требует регистрацию.:angry:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 04 апреля 2006 06:01:45
zmey, я же говорил. Там ведь написано. Приват смотрел?
Попробуй тот s/n.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 04 апреля 2006 15:39:04
Всё OK! :up: ;)
[Исправлено: zmey, 4 апр. 2006 15:39]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 04 апреля 2006 21:44:30
Кто нибудь знает как заставить программу (3DS TO BIN "Тоесть сортировщик файлов Bin в 3DS и обр.")
работать правильно! Просто у меня эта программа может конвертировать файлы толко из папки Obj
те. Только одни обьекты. А Обьекты (Mesh) неможет. Может у меня каких нибудь файлов нехватает?
Или наоборот лишних на втыкал? :confused:
Вот полный список моей программы "3Ds to Bin"
~3DTmp.bat
burrbase.cal
Conbase.cal
manbase.cal
Mfc40d.dll
Msvcr40d.dll
~3DTmp.e
3ds to bin.exe
Anim2mot.exe
BintoE.exe
Bsp.exe
Eto3DS.exe
flight2.exe
Md2txt.exe
Meshbld.exe
Mottwist.exe
N3ds2e.exe
Tagview.exe
View.exe
3ds2bin.ini
~3DTmp.tmp
Please! Подскажите правильный список файлов этой программы.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 05 апреля 2006 09:33:38
Цитироватьправильный список
Список подробно. Посмотри описание. Там ведь всё написано (сам её не юзал):
http://www.geocities.com/nameless_voice/3ds2bin.txt
И глянь хороший туториал в помощь: http://www.users.on.net/~triforce/meshes.html
И на всякий случай two packages with all the TG and T2 meshes (http://www.angelfire.com/games4/shadowspawn/Thief%20AI.html).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 05 апреля 2006 18:27:59
Благодарю за инфу. Всё сделал так как там написано. Обьекты Mesh всёравно не конвертируются. :eeeh:
Может где нибудь эту программу можно целиком с качать, уже с встроенными файлами? :confused:
Попробую поискать! :undecided:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 06 апреля 2006 07:14:42
Глянь это сообщение от schwaa: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=51221&highlight
И внимательно посмотри ещё (есть у тебя такое):
Mesh Fix Tools (http://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/Tools/MeshFix.zip) (думаю это необходимо).
.3ds -> .bin Skin Guide (http://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/Tools/3ds2binskins.zip)
LGS Object Tools (http://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/Tools/ObjectTools.zip)
Free The Objects v3.0 (http://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/Tools/FreeTheObjects3.zip)
Какая версия у тебя .3ds -> .bin
Здесь v2.19 (http://www.geocities.com/nameless_voice/Downloads/Tools/3ds2bin.zip)


Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 06 апреля 2006 20:29:35
Спасибо за информацию Clearing! :cool:
Всё отлично! кроме одного. Теперь этот 3DS to bin
сделался инвалидом, или я его домучал :biggrin:
Короче при открытии любого файла из Mesh он
вызывает ошибку "Invalid .3ds file!"  Так и есть,
это из за другой версии 3Ds, "Ладно, с этим я разберусь
если он сам меня инвалидом не сделает :tonguewink: :angry: "
[Исправлено: zmey, 6 апр. 2006 20:30]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 07 апреля 2006 08:55:22
Насчет ошибки посмотри последние четыре сообщения в этой (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=46022&page=3&highlight) теме. Хотя на версию v2.19 вроде никто не жаловался.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 08 июня 2006 13:04:44
Yandros обновил свой сайт. Можно скачать новые объекты и текстуры: http://www.wearytaffer.com/tools/tools.html
Например:
(http://www.wearytaffer.com/images/tools/moneyboxes.jpg)

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 08 августа 2006 08:00:39
Все Thief 1/2 объекты в 3DS формате:
http://thiefmissions.com/misc/objects/Thief-TDP_obj.zip
http://thiefmissions.com/misc/objects/ThiefII_obj.zip

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 02 сентября 2006 05:33:25
http://two.xthost.info/dejan/Thief/swords.zip
(http://two.xthost.info/dejan/macevi.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 03 сентября 2006 05:50:18
http://two.xthost.info/dejan/Thief/bash.zip
(http://two.xthost.info/dejan/ban.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 11 сентября 2006 03:01:32
Сви објекти
http://tdbonko.phpnet.us/
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 11 сентября 2006 06:03:32
Hi Naks!!!
Спасибо! :up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 24 сентября 2006 04:43:48
Joш један објекат (сцимитар)
Another object ( scimitar)
(http://two.xthost.info/dejan/scimitar.jpg)
http://tdbonko.phpnet.us
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 25 сентября 2006 01:26:02
И још један.   (Статуа)
And another one. ( Statue)
(http://two.xthost.info/dejan/angel.jpg)
http://tdbonko.phpnet.us/
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 25 сентября 2006 01:41:13
Great! :yes::up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 25 сентября 2006 02:00:58
Ah,, something is wrong with server. You can DL it from here too.
http://two.xthost.info/dejan/Thief/
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 25 сентября 2006 08:24:49
Супер!!!
Наташа, в какой программе ты это делаешь?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 25 сентября 2006 09:09:01
ТДБонко(Дејан) то ради (дела). 3dsmax, Gmax, MED и Wings.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 25 сентября 2006 09:12:00
Красиво получается :up:
А Snobs вы вместе с TDbonko делали?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 25 сентября 2006 11:24:47
Хвала. (Thank you)
Да,:yes: као и Orthodox Wedding.
Yes, Orthodox Wedding too.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 25 сентября 2006 11:45:49
Naks, Orthodox Wedding и Snobs - СУПЕР!
Small review Snobs: http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=91&start=17

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 28 сентября 2006 06:38:34
New object. It is scullmask.
http://two.xthost.info/dejan/Thief/decoscull.zip
(http://two.xthost.info/dejan/d01.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/d02.jpg)
You can also take it from here.
http://dejtom3.freehostia.com/
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 28 сентября 2006 07:16:41
Фантастика!!! :o :o :o
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 28 сентября 2006 09:11:24
Me again. Steel breastplate
Three of them now.
Сад има 3
http://two.xthost.info/dejan/Thief/steelbreastplate.zip
(http://two.xthost.info/dejan/stbrpl.jpg)
[Исправлено: Naks, 29 сен. 2006 2:20]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 29 сентября 2006 02:36:12
clearing thanks  for inspiration.

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 29 сентября 2006 06:53:26
More objects,,,we are working like crazy
Templar knights Shield
(http://two.xthost.info/dejan/TemSh.jpg)
http://two.xthost.info/dejan/Thief/TemSh.zip
plaque St George and the Dragon ( Mother-In-Law)
(http://two.xthost.info/dejan/djole.jpg)
http://two.xthost.info/dejan/Thief/PlqStGe.zip
Добавлено позже
Маска
(http://two.xthost.info/dejan/mask.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/masks.jpg) прва маска има екстра светло. First mask is with an extra light
http://two.xthost.info/dejan/Thief/mask.zip
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 29 сентября 2006 07:34:07
:up::up::up:
Naks, огромная работа! Сколько вы тратите времени на это?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 29 сентября 2006 07:47:48
TDBonko creates all of that things. We work a lot. Preparing objects and textures for our own game, and for thief ofcourse.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 29 сентября 2006 16:27:55
[off]Naks, what kind of game would you make?
Naks, что за игру вы собараетесь делать?[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 29 сентября 2006 18:31:45
Force, я думаю Наташа подразумевает под игрой FM. Я думаю сначала будет Snobs part3 и т.д (and etc)...
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Naks от 30 сентября 2006 02:35:57
ЦитироватьForce, я думаю Наташа подразумевает под игрой FM. Я думаю сначала будет Snobs part3 и т.д (and etc)...
You are right:up: and
Спойлер
wrong
[свернуть]
well we are going to make Snobs part3, but also we are creating our own game(no thief kind) in different game engine. We have Game engine( authorized) and we already asked for C or C++ programers. Anyone interested for cooperation PM me. TDBonko is on this forum all the time but he can not log in. Please ask admin for help.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 30 сентября 2006 03:51:45
It works now. I am here.
New objects soon.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 30 сентября 2006 05:13:02
Хм... новая игра... очень интересно :rolleyes:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 01 октября 2006 03:40:24
Thanks to clearing, new mask.
(http://two.xthost.info/dejan/grmask.jpg)
http://two.xthost.info/dejan/Thief/grmask.zip
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 01 октября 2006 05:08:41
Cool :o :up: :up::up: This is Green Man!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 01 октября 2006 18:23:54
Another greenman mask
http://two.xthost.info/dejan/Thief/grmask2.zip
(http://two.xthost.info/dejan/grmask2.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 05 октября 2006 15:12:52
:biggrin: Сначала нарисовать (http://i93.photobucket.com/albums/l43/Marshal_banana/patient001.jpg), и (http://i93.photobucket.com/albums/l43/Marshal_banana/face.jpg), сделать модель (http://i93.photobucket.com/albums/l43/Marshal_banana/dump062.jpg). :up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 05 октября 2006 17:34:30
clearing, вообще - круто, но с полигонами явно недобрал чел. Ощущается дефицит. Но как сам факт, что люди создают уже свои модели врагов - не может не радовать. Интересно другое - движения-то уже свои инпортируют на движок, а с моделями персов реальный напряг...
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 05 октября 2006 18:54:21
Цитироватьно с полигонами явно недобрал чел.
А про это (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=34&start=15) что молчишь?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 06 октября 2006 21:44:58
clearing, не видел.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 09 октября 2006 11:35:53
Force, ещё (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1511691#post1511691) :up: :joke:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 09 октября 2006 13:31:21
Да уж, переборщил чел, хотя ничего :biggrin:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 09 октября 2006 13:34:50
Winter Cat, так это уже было в первой части Snobs (в ванной купалась). Просто здесь покачественней.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 09 октября 2006 14:13:28
clearing Спасибо за подсказку, теперь знаю где такое чудо можно увидеть!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 09 октября 2006 14:16:49
[off]Ёпрст :angry: В Snobs, в обе части, просто обязательно играть![/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 09 октября 2006 23:21:36
Ooo, in Snobs part1 we were only created new skin.This is new AI for our new mission,but I am always ready to share my models.
Link (http://two.xthost.info/dejan/Thief/sarah.zip)
(http://two.xthost.info/dejan/sarah.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/saraha.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/sarahb.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/sarahc.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 10 октября 2006 08:47:28
ЦитироватьThis is new AI for our new mission,
tdbonko, мне придется не показывать сыну эту миссию :joke:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 10 октября 2006 09:49:39
clearing
Тогда и T2X придётся тебе ему не показывать, там же миссия of Ill Repute открытая в этом деле.
А если он сыграет Snobs  когда тебя нет дома?!:biggrin:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 13 октября 2006 22:22:44
We have new AI for our missions. Sorry but no DL until we release them.
(http://two.xthost.info/dejan/ninja.jpg)
[Исправлено: tdbonko, 13 окт. 2006 22:23]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 14 октября 2006 09:11:00
tdbonko, супер :up: :yes: Я устал ждать новую FM :sly: :rolleyes: Когда примерно можно будет ожидать? И как будет называться?
Winter Cat, в принципе это всё нормально - просто голенькие AI ходят. Но вот это уже не знаю, покажу или нет, тем более с такими звуками, вздохами:
http://clearing.strana.germany.ru/dump1.JPG
http://clearing.strana.germany.ru/dump2.JPG

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 14 октября 2006 20:05:33
clearing
С одной стороны ты как отец не хочешь чтобы твой наследник увидил голые натуры раньше положенного, с другой стороны когда он видит страшных рычащих зомбарей, голых до мяса, распадающихся на куски, ты ж ведь ничего не имеешь против. Или ты ему показываешь только людские миссии?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 14 октября 2006 20:09:32
[off]Только людские, чтобы психику не надломить. А, например к Cradle я вообще даже близко не подпускал. Об этом надо в философский раздел.[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 14 октября 2006 20:50:16
Об этом уже были тёрки. Так что по крайней мере с форумом вопрос решен.
Цитироватьhttp://clearing.strana.germany.ru/dump1.JPG
http://clearing.strana.germany.ru/dump2.JPG
Вообще давить! Для Thief - это позор!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 14 октября 2006 20:56:51
[off]Это так реализован бордель в новой The Guardmen Of Haddur (http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=GuardmenOfHaddur), продолжение кампании о Haddur-е.[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 15 октября 2006 00:54:24
Цитироватьclearing написал(а) 14 окт. 2006 9:11
tdbonko, супер :up: :yes: Я устал ждать новую FM :sly: :rolleyes: Когда примерно можно будет ожидать? И как будет называться?
Стрпљења, молим те.:joke:
Patience please.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 15 октября 2006 01:22:50
Цитироватьtdbonko написал(а) 15 окт. 2006 0:54

Стрпљења, молим те.:joke:
Вот так потихонечку, помаленечку мы выучим сербский язык :)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 15 октября 2006 13:31:50
ЦитироватьВот так потихонечку, помаленечку мы выучим сербский язык
Исто тако ја сада учим руски.( Веома ми је лако да разумем руски језик)
I am learning now russian lenguage too.( for me it's very easy to understand russian lenguage);)
There are several people from Serbia visiting this site very often, so my comments on serbian language are more adressed to them.I am sorry if this is bothering you, never meant to offend anyone.:cool:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 16 октября 2006 16:18:11
tdbonko, всё нормально, если ты дублируешь свои ответы и на другом языке, например, английском.
А какие-нибудь важные сообщения лучше дублировать ещё и на русском, чтобы было понятно и тем, кто не знает ни сербского, ни английского.
Но не будем отклоняться от темы.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 20 октября 2006 08:44:22
Нашел в сети на работе книжки в формате png. Можно конвертнуть для Вора? Или может для нашего сайта пригодятся в раздел Библиотека.
(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/001.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/002.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/003.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/004.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/005.png)
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/006.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/007.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/008.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Book%2001.png
Такие:
(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/001a.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/002a.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/003a.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/004a.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/005a.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/006a.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/007a.png)
Такие:
(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/001b.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/002b.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/003b.png)
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/004b.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/005b.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/006b.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Book%2002.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Book%2003.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Book%204.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Book%2006.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Books%2001.png
И такие:
(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/001c.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/002c.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/003c.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/004c.png)(http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/005c.png)
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/006c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/007c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/008c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/009c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/010c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/011c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/012c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/013c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/014c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/015c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/016c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/017c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/018c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/019c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/020c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/021c.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Paper%2001.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Paper%2002.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Paper%2003.png
http://thief-clearing.strana.germany.ru/books/Papers%2005.png
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 24 октября 2006 07:01:43
Объекты от Кристины: http://christine.ttlg.de/christine.html :up::up::up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 28 октября 2006 11:07:40
(http://darkfate.strana.germany.ru/Balach.jpg)(http://darkfate.strana.germany.ru/Balach2.jpg)
(http://darkfate.strana.germany.ru/Balach1.jpg)
http://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=3319
стоит $17.95
Быстрее качаем (http://rapidshare.com/files/736542/Balach.exe.html), пока ссылка не сдохла (14,3 Мб). Для пароля на zip, в приват.

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 28 октября 2006 17:28:31
Моделька явно хай-поли. Движок такую вряд ли потянет. Разве что роликов.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 28 октября 2006 18:24:12
Хм. А в 3DSMax-е какие модели создаются, не хай-поли?
Там можно скачать шаблон (1.43 Мб) и посмотреть: http://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=3319
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 28 октября 2006 19:45:25
В Максе создаются и хай-, и лоу-поли модели. Но в этом скелете явно несколько десятков тысяч полигонов, возможно больше 100 тысяч. В одной только накидке по развертке я насчитал порядка 4000. Даже в играх на современных движках таких крутых моделей пока еще не используют. Может, лет через 7-10 и будут...
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 29 октября 2006 06:42:43
А можно как-нить уменьшить, подогнать? Например, до такого:
http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=34&start=15
Там скрины. Чел делает высоко-полигонные модели. Пока 1800. Движок не тормозит. Один чел (вроде Schwaa) писал про 3000. Короче до конца не изучено, как обойти пределы в DarkEngine.
Короче, если надо, сообщите.
Зомби:
(http://darkfate.strana.germany.ru/zombi.jpg)
Головы:
(http://darkfate.strana.germany.ru/head1.jpg)
http://darkfate.strana.germany.ru/head.jpg
Оружие: http://darkfate.strana.germany.ru/weapon.jpg
Мебель: http://darkfate.strana.germany.ru/garden.jpg
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 29 октября 2006 21:32:53
ЦитироватьТам скрины. Чел делает высоко-полигонные модели. Пока 1800. Движок не тормозит. Один чел (вроде Schwaa) писал про 3000. Короче до конца не изучено, как обойти пределы в DarkEngine.
В той же теме, второй пост:
ЦитироватьИз за ... слабости движка, даже небольшое (~6) количество таких моделей способно снизить даже мощный комп да 20 fps (спасибо Force за тест).
Ну, "мощный комп" - имелось ввиду мой (AMD XP 2000+, Radeon 9800 Pro - 128 Mb). В общем-то ~9000 полигонов в кадре и 20 FPS на выходе... В принципе, если модель действительно того заслуживает, это оправдано, но "перепачивать" за это, причём зазря (ведь на всех скринах выше включен Normal-mapping, а его поддерживает только Thief 3) я бы не стал, так как эта Thief-демо-сцена (лучшего названия и не придумаешь для этого) наверняка будет совершенно неиграбельна, более того, не интересна, см недавнюю и провальную What lies below, бессмысленная выставка достижений.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 30 октября 2006 02:55:23
ЦитироватьА можно как-нить уменьшить, подогнать?
Есть всевозможные программки, автоматически уменьшающие число полигонов, а также пара модификаторов в самом Максе, но  качество их работы очень плохое и подходит разве что для создания LOD'ов, которые смотрятся издалека. Все равно качественные лоу-поли модельки создаются вручную, т. е. нужно сидеть с этим скелетом и вручную фактически его заново нарисовать. Вообще, создать качественную лоу-поли модель очень сложно, т. к. нужно не только сделать красиво, но и уложиться при этом в требуемый поликаунт, в то время как хай-поли моделлер почти не ограничен поликаунтом и может творить сколько хочет...
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 30 октября 2006 07:46:43
Понятно :undecided:
А для T3Ed как дела обстоят?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 30 октября 2006 21:59:53
ЦитироватьА для T3Ed как дела обстоят?
Попытаюсь протестировать в ближайшее время.

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 01 ноября 2006 21:26:20
Потестировал я движок T3.
В идеализированных условиях (квадратная комната, один источник света) движок неплохо держит порядка 40 тыс. полигонов в статик-мешах, либо 20 тыс. в скелетных мешах. Однако на реальных картах быстродействие гораздо меньше. Обычно поликаунт в самой игре выдерживается на уровне не более 20 тыс. в статик-мешах, и в таких местах FPS у меня проседает примерно до 25-30. Вот тут, например, у меня 25 FPS при 1280*1024:
(http://uploads.ru/images/h/hedonism/test4.jpg)
Верхняя стрелка - поликаунт статик-мешей, нижняя - скелетных мешей.
(естественно, для снятия FPS я использовал игровую версию T3Main, а не редакторскую).
Причина же столь невысокого быстродействия - полностью динамическое реалтаймовое попиксельное освещение, включая нормал мэппинг, а также динамические падающие тени. За все эти современные прелести нужно платить (для сравнения - UT2004, использующий заранее просчитанное вертексное и лайтмэпное освещение, прекрасно обрабатывает порядка 70-100 тыс. полигонов в статик-мешах).
У меня, правда, машина не очень сильная - Athlon XP 2500, GeForce 6600 GT. В принципе, с расчетом на современные машины можно увеличить поликаунт, но думаю раза в полтора, не больше.

[Исправлено: Chuzhoi, 1 нояб. 2006 21:58]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 07 ноября 2006 00:08:44
теневая технология голимая, видишь, сколько одни только тени треугольников сжирают!
а diffuse tris - текстурированные треугольники? интересно, а зачем тогда выводить нетекстурированные? или я что-то недопонял?

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 09 ноября 2006 04:03:49
Нет, diffuse tris в данном случае означает "диффузная составляющая освещения"
Освещение в Thief 3 состоит из 3 составляющих - ambient, diffuse и spectral. Ambient присутствует всегда, даже если нет источников света, поэтому число ambient tris всегда равно числу треугольников в моделях/мешах. Diffuse tris зависит от количества источников света, т. е. если на треугольник падает свет от двух источников, то он и посчитается дважды, поэтому Diffuse tris может быть как больше, так и меньше Ambient tris. Спекулярная составляющая реализована в T3 довольно примитивно и поэтому используется крайне редко.
Shadow tris - это, предположительно, треугольники, возникающие при построении падающих теней. Да, ты прав, скорее всего, это и есть основная причина тормозов в игре (учитывая большое их количество)
[Исправлено: Chuzhoi, 9 нояб. 2006 4:06]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 11 ноября 2006 00:44:18
ага, ясно. век живи век учись.
я почуму-то не придал значения тому, что треугольники считаются по типам освещения. И подумал, что диффузные треугольники - это текстурирование вообще, а не освещённые части сцены...
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 26 ноября 2006 06:41:15
(http://img95.imageshack.us/img95/109/barrow2sq9.jpg)
Скачать (http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/RSBarrow2.zip).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 24 декабря 2006 08:31:01
tdbonko, сделал ещё high poly AI - амазонка
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/images/amazon.jpg)
http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/editors/dromed/models/amazon.zip

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 03 января 2007 03:52:48
Skeleton
http://two.xthost.info/dejan/skely.zip
(http://two.xthost.info/dejan/s1.jpg)(http://two.xthost.info/dejan/s2.jpg)(http://two.xthost.info/dejan/s3.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 03 января 2007 06:55:08
Супер! :up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 12 января 2007 17:19:45
New,free program links (Tools and Links section).
Objects and AIs update.
Naks and TDBonko's site (http://dejtom3.freehostia.com/)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 26 января 2007 16:37:46
Кому нибудь встречалась модель рыцаря в железных доспехах! если да, то где можно скачать ? подскажите PLEASE!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 26 января 2007 16:46:25
zmey, может это подойдет http://darkfate.ru/files/editors/dromed/images/armor.jpg
Ссылка http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/editors/dromed/objects/armor.zip
Полазь в разделе DromEd http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/editors/dromed всё со скринами.

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 19 марта 2007 17:57:34
Статуи от tdbonko хорошо смотряться (http://darkfate.strana.germany.ru/dump035.gif).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 19 марта 2007 22:07:54
ЦитироватьСтатуи от tdbonko хорошо смотряться.
My friend, if you like, I can create more for you.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 20 марта 2007 13:11:34
Может быть что-нибудь из этого?
(http://darkfate.strana.germany.ru/bonez.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 20 марта 2007 23:22:38
pick one, or two ;)

[Исправлено: tdbonko, 20 марта 2007 23:24]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 21 марта 2007 00:16:22
clearing
Неплохая коллекция. Мне особенно нравится вон тот, с подставкой на голове. :)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 21 марта 2007 02:44:13
А какой вообще в них смысл? Где их можно применить-то? У них такие формы, что ни на реал не похоже, ни какого-нибудь прикладного даже декоративного значения не имеют. Разве что с подставкой, как страшный стол, использовать. Но это, пожалуй, всё...
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 21 марта 2007 06:12:24
tdbonko, например это (for vase, plant...):
(http://thief-clearing.strana.germany.ru/skull.JPG)
Подставка под цветы (под горшок с цветами).
ЦитироватьА какой вообще в них смысл? Где их можно применить-то?
Или археологи нашли в туннелях череп инопланетянина или череп буррика, измененный радиацией или экспериментами учеными-механистами :biggrin:
Ну или череп на скелет приделать:
(http://darkfate.strana.germany.ru/skelet_1.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 21 марта 2007 10:38:55
OK. Give me a few days.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 13 апреля 2007 02:33:47
New update (http://dejtom3.freehostia.com/)
New highpoly mechanists (armed and unarmed)
direct Link (http://two.xthost.info/dejan/)

There is also a diver
(http://two.xthost.info/dejan/diver.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/diver2.jpg)
Helmet,tank and diveknifes are available  as separate models.
You'll get your skulls, clearing,  very soon.

[Исправлено: tdbonko, 13 апр. 2007 17:05]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 13 апреля 2007 06:45:55
СУПЕР! tdbonko вы Мастер с большой буквы :up:
Добавил в раздел DromEd (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/editors/dromed).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 14 апреля 2007 05:50:35
New update (http://dejtom3.freehostia.com/)
Werewolf
Direct link  (http://two.xthost.info/dejan/)
(http://two.xthost.info/dejan/wwolf.jpg)  7500 polys
(http://two.xthost.info/dejan/wwolf2.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/wwolf3.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/wwolf4.jpg) 7500 polys
I'll host a tail (tomorow) as separate obj.

[Исправлено: tdbonko, 15 апр. 2007 3:17]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 14 апреля 2007 08:18:25
:o 7500 polys?! :up:

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 14 апреля 2007 14:16:15
(http://two.xthost.info/dejan/wwolf3ds.jpg)
after conversion to *.bin file it is 7500 polys
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 15 апреля 2007 00:48:18
Here is a new one with diff. textures.
Direct Link (http://two.xthost.info/dejan/)

(http://two.xthost.info/dejan/warew.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/warew2.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/warew3.jpg)
Tail is ready as separate object ( tail2 for this one and tailw for previous)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 15 апреля 2007 05:46:36
:up::up::up: COOL!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Force от 16 апреля 2007 01:01:53
Цитировать7500 polys
Its To(ooooo) much :eeeh:.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 16 апреля 2007 03:42:50
ЦитироватьWerewolf
Симпатяга... Pretty :)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: tdbonko от 16 апреля 2007 03:56:13
ЦитироватьIts To(ooooo) much .
Maybe, but even if you place more than 10 of them fighting each other dromed works like a charm.
(http://two.xthost.info/dejan/d1.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/d2.jpg)
(http://two.xthost.info/dejan/d3.jpg)
I am working (tentatively) on a mission, I have a several AIs, with more than 10000 polys, and multiple textures.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 18 апреля 2007 09:08:20
Скоро Schwaa должен выложить таких паучков, муравьев:
(http://img62.imageshack.us/img62/359/sbeetlelv7.jpg)
(http://img123.imageshack.us/img123/5734/beetlefamilyzt2.jpg)
(http://img113.imageshack.us/img113/3889/anttestit0.jpg)

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 18 апреля 2007 10:22:27
Больше похоже на крабов. Интересно joint-модель у этих существ та же что и у пауков?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 19 апреля 2007 08:42:55
Winter Cat, посмотри: http://www.jasonotto.net/objects/schwaa2/S_Beetle.zip
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 17 мая 2007 08:28:49
Модели аристократов (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=113970).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 17 мая 2007 12:45:15
Не модели, а просто скины.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 17 мая 2007 13:01:52
Сорри. Конечно скины ;)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 17 июля 2007 11:46:23
Для расширения HMDK Yandros подготовил голос зомби из T3  (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=115135)для T1/T2, так как оригинальный голос по его мнению уже поднадоел, может быть. Кому надо вот ссылка http://www.wearytaffer.com/storage/vox/T3ZombieVoxPack_v10.zip
всего 2мб
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 18 июля 2007 14:02:40
Yandros выпустил первый релиз HMDK http://www.wearytaffer.com/storage/hmdk/HMDK_v10.zip
возможно будут апдейты и демомиссия с ресурсами этого пака.
Тема на ттлг http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1616221#post1616221

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 09 августа 2007 08:48:54
Simple Tree Creator (http://www.melog.ch/dl/simple_tree_creator_2007.zip), простая программка, в которой можно создавать low-poly модели деревьев. Тема и скрины в DromEd-е (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=115595).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 11 июня 2008 06:16:14
Нарыл 40 моделей в 3ds.
Кто может попробовать сделать их пригодными для Thief?
(http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/Fantasy_Objects.jpg)
Для примера:
axe_of_crushed_bones.zip (http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/axe_of_crushed_bones.zip)
dagger_of_the_thief.zip (http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/dagger_of_the_thief.zip)
gold_coins.zip (http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/gold_coins.zip)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 13 июня 2008 14:26:28
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/battle_staff.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/black_morningstar.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/blade_of_the_demon.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/blue_blade_oc.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/bone_blade.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/bone_knife.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/book_obm.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/book_of_spells.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/bow_of_light.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/candelstik.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/citadel_of_death.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/gold_key.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/hallabard.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/horn_of_doom.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/lance_of_the_moon.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/mace_of_the_beast.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/mace_of_tree_winds.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/magic_bag.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/magic_mirror.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/magic_orb.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/magic_ring.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/magic_talisman.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/paper_scroll.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/potion_flask.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/shield_of_the_dragon_king.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/shield_otde.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/short_axe_of_desolation.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/snakes_tower.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/spiked_buckler.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/spiked_hammer.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/sword_of_power.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/sword_of_the_green_land.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/sword_of_the_jakal.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/treasure_chest.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/warhammer.zip
http://208.49.149.118/Imperium/Andrey/Fantasy_Objects/wood_barrel.zip
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 07 июля 2008 21:45:27
Подскажите плиз! Где можно скачать Tutorial на русском языке по натягивании шкуры на объект?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 19 июля 2008 12:47:23
Подскажите пожалуйста! Кому нибудь модель книжного шкафа как в Thief 1 только с пустыми полками не встречалась? либо чтонибудь с полками типа шкафа, только в старинном стиле либо в древнем! :confused: А то ужасная программа 3ds to bin испортило мне всё настроение :angry:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 20 июля 2008 07:27:57
Попробуй http://www.wearytaffer.com/storage/object/ReskinnableBookcases.zip
(http://www.wearytaffer.com/images/tools/rsbookcase.jpg)
This pack includes ten bookcases with reskinnable book textures, both 1x2 and 2x2 versions of each of the five Victorian texture families in Thief 2. The pack includes a few book textures, a sample mission and full instructions.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 21 июля 2008 10:25:03
Попробуй также комплект из 3dstoe.exe + etobin.exe, он как-то стабильнее. Из комплекта FreeTheObjects, если я не ошибаюсь.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 18 августа 2008 23:09:25
Неподскажете ли пожалуйста кто имеет опыт с конвертировании обьектов из 3DS в bin файлы!
У меня программа N3ds to bin требует файл  MeshUp.exe
Весь интернет перерыл но так и енашел! Может кому встречалась?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 19 августа 2008 07:21:32
ЦитироватьУ меня программа N3ds to bin требует файл  MeshUp.exe
http://www.angelfire.com/games4/shadowspawn/MeshFix.zip
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 19 августа 2008 11:07:11
Упс! И как я мог незаметить, совсем слепой стал :suspect: :cool:
Спасибо clearing
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 19 августа 2008 11:21:55
zmey Забудь про 3ds2bin, эта программа вроде недоработана. Мне удавалось исправлять объекты с помощью 3ds2e.exe и bsp.exe и обратных им по действию eto3ds.exe и bintoe.exe, соответственно. Так что советую использовать их.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 19 августа 2008 11:43:56
Winter Cat Программа 3ds to bin это единственное что уменя запускается без проблем! А 3ds2bin, 3ds2e.exe, bsp.exe, eto3ds.exe и bintoe.exe у меня без файла 3ds to bin.exe незапускаются, ну и самособой файла Thief.exe! которые кстати присутствуют в программе 3ds to bin без них никак!
3ds to bin впринцепето конвертирует обьекты Obj но с малым количеством полигонов я так понял поскольку скачанный лубой сложный обьект типа древнегреческого спартанского шлема вообще нехочет конвертироваться из 3DS в Bin расширение! И еще один минус этой программы я досихпор незнаю что такое конвертировать Mesh обьекты! Эта программа постоянно вызывает ошибку при загрузке любого Mesh обьекта! Но всётаки это-же както возможно! :confused: Люди которые придумывают новые обьекты знают как это сделать. Но как вот в чём вопрос?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 19 августа 2008 13:12:42
zmey
Цитировать3ds2e.exe, bsp.exe, eto3ds.exe и bintoe.exe у меня без файла 3ds to bin.exe незапускаются
Эти файлы не зависят от 3ds2bin.exe, я без всяких проблем исправлял так объектыи свои тестовые тоже пробовал и всё работало без 3ds2bin.exe. Скорее это ты что-то не так делаешь. Ага! Понял, ты наверное запускаешь 3ds2e.exe, bsp.exe, eto3ds.exe и bintoe.exe просто щелкая на файлы. Конечно ничего не будет, эти проги работают через командную строку.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 19 августа 2008 13:30:58
Winter Cat Да ты правильно понял!
А как их через командную строку запускать? и что там нужно писать?
Просто на данный момент у меня с английским плохо!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: DJ Riff от 19 августа 2008 14:07:31
ЦитироватьА как их через командную строку запускать?
Пуск -> Выполнить -> cmd.exe
Далее, в окне командной строки:
cd "D:\полный путь\к\программе"  <Enter>  (если содержит пробелы, то обязательно в кавычках)
bsp.exe /?  <Enter>  
или
bsp.exe -?  <Enter>   После этого программа выдаст все параметры, необходимые для ее запуска.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 19 августа 2008 14:22:14
А я создавал обычный текстовый файл с командами, переименовывал его в *.bat и запускал. Идеально годится для повторной обработки (с первого раза редко получается). При этом, чтобы не указывать полный путь, я просто помещал этот bat-файл, все exe-файлы и исходники (bin, e, 3ds) в какую-нибудь новую папку.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 19 августа 2008 14:30:34
DJ Riff "c:\1\vvvvvvvvv\ObjectTools\bsp.exe" Попробовал всеравно
незапускается
[Исправлено: zmey, 19 авг. 2008 14:31]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 19 августа 2008 15:48:21
zmey, ну читай же внимательно советы. Запуск программы осуществляется в НЕСКОЛЬКО этапов. Первый - команда CD - делает каталог с программой текущим. Второй - bsp.exe /? - выдает список параметров, с которыми ее надо запускать. Это только подготовка, ничего полезного ты пока не получишь! Записывай параметры и составляй свою ПОЛЕЗНУЮ команду, для преобразования ТВОИХ файлов.
Эх, как же не повезло людям, которые не застали DOS!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 19 августа 2008 18:53:51
zmey Попробуй запустить файлы через Far Manager - намного удобнее.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 19 августа 2008 20:07:16
Winter Cat Это понятно, еще проще наверное с помощью программы Total Commander, там посовременнее ;)
Сейчас похимичу может чего получится!
Добавлено позже
Неа! всеравно не идёт! после процедуры в Far Manager
cd "c:\1\vvvvvvvvv\ObjectTools\" потом <ENTER>
bsp.exe /?  <Enter> или bsp.exe -? Эти команды конечно открывают
окно с какимито буквами и командами но всего лиш на одну мили секунду, потом резко пропадает! Походу это явно не под WindowsXP Тут эмулятор dos програм нужен или я опять чето не так сделал?
Ну ладно с этим пзже разберусь! Благодарю за помощь ;)

[Исправлено: zmey, 19 авг. 2008 20:08]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: DJ Riff от 20 августа 2008 23:00:39
zmey
Чтобы окно не закрывалось, нужно сначала запустить cmd.exe — все, что сообщит программа, будет в этом окне. Т.е. уже в этом окне набираешь сначала CD ""  (если нужно перейти к папке с bsp), а потом bsp.exe. Конкретно для bsp ключ /r набирать не нужно - она и без них выдаст.
Еще вариант, если пользуешься ФАРом. Открываешь папку, в которой находинчся bsp.exe и набираешь в командной строке ФАРа:
bsp.exe >bsp.txt
Программа создаст файл bsp.txt, в который поместит отчет о выполнении команды, в данном случае — все сведения о себе.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 24 сентября 2010 19:13:11
Программа конвертирования моделей из 3DS в Bin не запускается без файла Biped.map, подскажите, пожалуйста, где его найти. Всё перерыл нет нигде тем более он отсутствует в сборке этой программы тут на сайте, хотя там сказано что все файлы необходимые присутствуют :confused:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: winter cat от 24 сентября 2010 19:22:15
Biped.map лежит в mesh.crf.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 03 января 2011 17:30:58
Есть какая нибудь программа для уменьшения количества полигонов в обьекте. Допустим создал я обьект в программе SketchUp pro 7, затем сконвертировал в 3dS файл затем хотел сконвертировать в Bin для Thief но программа 3DS to Bin начала ругаться на полигоны в обьекте. И вообще сколько полигонов потдерживает Dark Engine 2 ? T2
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: elvis от 03 января 2011 19:38:01
про полигоны не скажу, знаю одно - максимальный "вес" bin - файла для Т2 не должен превышать 140 kb. Максимум, что мне удавалось выжать - 142. Для персонажей - исключение, там я видел и 225 kb
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 04 января 2011 14:14:51
Всё разобрался. Походу битые 3ds файлы конвертировал поэтому и не получалось, полигоны модели абсолютно не влияют. Сейчас нарисовал Обьект простенький в Google SketchUP 8 Pro, налепил на него текстуру и там же сконвертировал в 3DS файл вместе с текстурой. В фотошопе текстуру изменил на Gif формат, затем через 3DS to Bin удачно сконвертировал. Загрузил в Thief 2 всё пошло оки  :up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 04 января 2011 14:19:11
а насчёт веса да. Есть ограничитель. Заметил в Thief файлы BIN много то и не весят
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 04 января 2011 15:32:29
Хотя не все обьекты может конвертировать 3DS to BIN. Всётаки на счёт полигонов дал ожибку, обькут весил 37 килобайт (Kb)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 14 сентября 2011 15:27:30
Нарисовал обьект кринки, налепил текстуру в Google Sketchup 8. Сконвертировал в Bin как пологается всё ок. Но дромЕд её почему то незагружает. Виснет сразу. Аналогично рисовал модель чугуна. Он отлично загрузился в ДромЕд. Модель кринки весит 150 килобайт. Вес тут не играет роль, поскольку есть модели 350 килобайт. Может ли быть такое что полигонов слишком много? Кто сталкивался с похожей ситуацией?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 14 сентября 2011 16:20:16
Ты проверяешь размер BIN-файла или 3DS? Ограничение существует именно на размер BIN, причем оно, похоже, слегка плавающее... где-то в районе, если не ошибаюсь, 140 Кб.
BIN-файл размером 350 Кб вряд ли загрузится, скорее всего это ошибка.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 14 сентября 2011 20:30:51
Сейчас перепроверю
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 14 сентября 2011 20:39:09
Да. Похоже ты прав это размеры. У меня модель 150 килобайт. Аналогичная модель чугуна весит 97 килобайт. Попробую в размерах уменьшить саму модель. Может это поможет
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 14 сентября 2011 20:45:43
Уменьшение самой модели не помогло. Модель стала еще на один килобайт больше весить ))) Думаю уменьшение полигонов точно снизит размер  ;)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 14 сентября 2011 20:54:05
Объем файла модели никак не может зависеть от ее размеров.
Судя по тому, что я тут прочитал, скорее всего, существует ограничение именно на количество полигонов. Или, как возможный вариант, на количество вертексов.
Судя по модели Будды, которая при 600 полигонах весит 57кб, предельный поликаунт находится где-то на уровне 1500 полигонов.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 14 сентября 2011 21:02:30
И, кстати, для какой-то крынки 1500 полигонов - явный перебор. Хватит и 150.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 14 сентября 2011 21:11:03
Мне с трудом вериться что в моей кринке 1500 поигонов.


(http://s52.radikal.ru/i135/1109/43/ccb0606d1921.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 14 сентября 2011 21:21:13
Вполне тянет на 1500.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 15 сентября 2011 10:04:29
Слишком сглаженная.
Есть же золотая середина между пятью углами в оригинальной игре и вот этим.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 20 сентября 2011 22:50:53
Если кто то знает программу 3DS Max 10, подскажите пожалуйста модели експортируются в расширении 3DS без текстуры? Нарисовал модель в максе, текстуру налепил, экспортировал, файл с моделью 3DS появился а текстуры нету. Текстуру я как понял в ручную из папки вытащить или я неправильно импортировал?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: LongShad от 20 сентября 2011 22:54:20
Все текстуры должны быть отдельно от объекта. Нельзя текстуру сохранять внутри объекта, движок этого не понимает.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 21 сентября 2011 04:21:46
Текстуру невозможно сохранить внутри объекта. В любом случае это отдельный файл.

Но текстура должна быть назначена объекту. В Максе создается материал, в нем указывается диффузная текстура. Это должен быть gif-файл, который ты впоследствии положишь в obj/txt16, или он уже может лежать там. Материал присваивается объекту. Затем можно экспортировать модель. Полученный bin-файл кладется в папку obj, а текстура - в obj/txt16.

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 21 сентября 2011 15:56:13
При экспортировании появляется только один файл модели. Файла с текстурой нету
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 21 сентября 2011 16:18:27
А до этого текстура разве не была в отдельном файле? Или... сейчас попробую догадаться. Ты ей прямо в Максе назначил какой-то цвет, да? Так вот: это неправильно.
Хотя в Anim8or'е такое иногда срабатывает, но все равно: предмет с одним лишь цветом, без текстуры, в Thief обычно выглядит плохо.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 21 сентября 2011 16:54:37
У меня есть еще одна версия. В Максе есть автоматически генерирующиеся текстуры (например, "дерево" или "мрамор"). Выглядят они настолько ужасно, что я никогда их не использую. Но, возможно, именно такую текстуру использовал zmey. Если так, то ее действительно нужно как-то экспортировать. Но как - я не знаю (никаких опций экпорта в настройках этих текстур не найдено).

Я знаю только один 100% работающий способ назначения текстуры: в материале назначается диффузная карта типа Bitmap, в качестве которой указывается gif-файл, лежащий в obj/txt16.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 21 сентября 2011 18:19:50
Вообщем я просто налепил стандартную текстуру. Вот скрин окна Max 10. У меня предчувствие что я не так делаю

(http://i080.radikal.ru/1109/ec/bfb50531c264.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 21 сентября 2011 19:15:45
Я так и не понял из этого мелкого скриншота, что ты там налепил.

Нужно сделать так:
1. У тебя должна быть текстура в формате gif. Если ее нет, ее нужно сделать или взять откуда-нибудь. Она должна лежать в папке obj/txt16.
2. Заходишь в редактор материалов. Берешь любой пустой (серый) материал. Крутишь окно вниз, ищешь вкладку Maps, раскрываешь ее.
3. Напротив Diffuse color в столбике Map нажимаешь кнопку None.
4. В открывшемся окне выбираешь тип текстуры Bitmap.
5. Откроется стандартное окно выбора файла. Выбираешь свою текстуру (gif-файл).
6. Чтобы материал был виден на объекте, нажимаешь кнопку Show map in viewport.

В результате должно быть примерно так:
(http://www.polygonblog.com/wp-content/uploads/2010/04/material-editor.png)

4 - Это бывшая кнопка None, на которой теперь отобразилось имя твоего gif-файла.
2 - Кнопка Show map in viewport.
На цифры 1 и 3 не обращай внимание - они из другой оперы. Галку 2-Sided не ставь.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 22 сентября 2011 16:41:29
Chuzhoi спасибо теперь понял как. У тебя какая версия макса в полном названии? А то у моей версии чуть другие настройки, и там нету вкладки Map
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 22 сентября 2011 17:04:51
У меня обычный Max 2009. У тебя, судя по картинке, Design-версия - она для архитекторов.

Если я правильно разглядел твой скриншот, то у тебя сейчас установлен материал типа Arch & Design (кнопка справа от 01 - Default).  Это, видимо, какой-то специальный материал для архитекторов. Тебе нужно нажать эту кнопку и выбрать материал типа Standard - тогда все карты появятся.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 22 сентября 2011 17:13:19
Ага всё переключил окно на Standart! Теперь всё ок спасибо  :agree:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 22 сентября 2011 17:24:59
Всё отлично, название используемой текстуры при экспортировании он прописал в нутрь файла модели.
(http://i072.radikal.ru/1109/a9/645cbe91386a.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 23 сентября 2011 19:53:01
Сконвертировал модель, текстура неправильно легла в Дромеде, слишком уменьшеная, хотя в 3DS Max я её увеличил в размере.

(http://s016.radikal.ru/i335/1109/61/bb508e9fe6cc.jpg) (http://www.radikal.ru)

ДромЕд

(http://s006.radikal.ru/i215/1109/37/16fe771a38ef.jpg) (http://www.radikal.ru)

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: BenDer от 23 сентября 2011 20:05:15
Боюсь сказать глупость, но может UV разверточной гизмой исправить? (ну, или что-то типа того, ибо давно в максе не работал)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 23 сентября 2011 20:41:15
Опять эти мелкие скриншоты...
Судя по всему, настройки масштаба текстуры в свойствах материала совершенно не влияют на то, что мы потом увидим в Theif. Так что забудь про вкладку Coordinates. Оставь там все по умолчанию.
Примени к своему объекту модификатор UVW Map (цилиндрический) или  Unwrap UVW (в котором можно вручную редактировать развертку). Или сначала первый, а потом второй.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 23 сентября 2011 22:48:50
Попробовал модификатор UVW Map, тоже не помог, тоже самое в игре уменьшеная текстура, со вторым посижу помучаюсь Unwrap UVW
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 23 сентября 2011 22:56:21
А так в принцепе два способа нашел, 1) Саму модель в максе в 10 раз меньше нарисовать тогда текстура сама по себе увеличится. Либо в другой 3D рисовалке испытать
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 24 сентября 2011 00:34:42
Что-то ты не то намудрил при создании материала, что в Максе он выглядит совершенно не так, как в игре. Создай новый материал, назначь ему диффузную текстуру и больше никаких настроек в материале не производи. У тебя там стоит галка Use Real-world scale - ее не должно быть.

Присвой данный материал объекту. Затем добавь модификатор Unwrap UVW и отредактируй развертку. Можешь для начала нажать Cylindrical и Align Z (справа на панели).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 06 ноября 2011 11:40:28
Есди кому вдруг надо. Скелеты и кости от LarryG http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/models/Skeletons_Bones.zip
(http://darkfate.org/files/editors/dromed/images/skeletons_bones.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: LongShad от 06 ноября 2011 11:56:41
Красивые какие.
Но кажется они все абсолютно одинаковые, только разного размера.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 07 ноября 2011 10:10:35
Larry, как всегда, на высоте. Не удивлюсь, если на TTLG найдется тема, где он спрашивал, какой цвет больше подходит для старых костей. С образцами.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 07 ноября 2011 11:35:09
Цитата: Zontik от 07 ноября 2011 10:10:35
Larry, как всегда, на высоте. Не удивлюсь, если на TTLG найдется тема, где он спрашивал, какой цвет больше подходит для старых костей. С образцами.
[off]Примерно такая тема есть  :)
Ларри молодца.
А как он досконально спрашивает про свою миссию, которая сейчас в бета-тесте, и которая должна выйти на этой неделе, это надо видеть, как он заботится буквально обо всем. О каждой мелочи в ридми, начиная не большой ли абзац между строк и т.д.[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: elvis от 07 ноября 2011 11:47:49
Таки да, но немного.. нерационально. Столько текстур на один объект... гм.. разорение.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 07 ноября 2011 12:53:40
А сколько полигонов? Один такой тянет тысячи на три... Не будет ли тормозить старичок Dark Engine? Или вся надежда на оптимизацию?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 07 ноября 2011 13:30:42
В миссии от Ларри ничего не тормозит.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 16 декабря 2011 12:53:38
У меня вопросик по 3D Max Studio.  Нарисовал допустим простые две линнии (Arc)   Как их соединить вместе?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 16 декабря 2011 13:31:17
Выделить одну, преобразовать в Editable Spline (или применить модификатор Edit Spline), затем справа на панели нажать кнопку Attach и выбрать вторую.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 16 декабря 2011 23:41:44
Всё зделал как написал. Только после кнопки Attach несоединяется. Даже если нажать кнопку BREAK
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 16 декабря 2011 23:59:02
А что именно нужно соединить?
Я описал, как два объекта объединить в один. Но на их внешнем виде это никак не сказывается. Если между ними нужно провести линию, то эту линию нужно нарисовать.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 17 декабря 2011 11:57:19
Понятненько спсибо за совет. Нашел способ как нарисовать то что хотел  :biggrin:  Еще один вопрос. Нарисовал стол, затем к нему ножку нарисовал, потом её скопировал (Edit>>>>>CLONE) еще на 3 штуки. Расскрасил текстурой всё Ок. Даже при конвертировании в программе 3DS to Bin Проблем абсолютно небыло. Захожу в игру а эти самые три клонированые ножки не видны. Я как понял их как то нужно включить в 3D MAX Studio если правильно понял конечно, только как  :confused: Обьекты естественно с группировал во едино.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 17 декабря 2011 16:48:19
Не знаю. Ты их точно приделал к столу?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 17 декабря 2011 16:54:57
Да точно. Выделил всё вместе как обычно и нажал Group>>>Group и задал имя
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 17 декабря 2011 17:28:36
Group? Даже не знал о существовании такой опции. Никогда ей не пользуюсь.

Попробуй приделать ноги к столу командой attach (как я писал выше). Только модификатор должен быть Edit Poly или Edit Mesh. Должно сработать.

И, кстати, какой способ клонирования выбрал (Copy/Instance/Reference)? Последний, хоть и удобен, теоретически мог при экспорте создать проблему исчезновения всех ног, кроме исходной.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 18 декабря 2011 16:12:47
Похоже дело в версии макса. У тебя более новый. Я старенький поставил 3D Studio Max 6. Так как новый хакнуть пока не удалось )). Сейчас скрин пришлю этой опции.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 18 декабря 2011 16:20:08
(http://s017.radikal.ru/i435/1112/3e/d6e09d5b6583.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 18 декабря 2011 16:35:02
Естественно, этот пункт и у меня есть. Только я его вчера в первый раз заметил. Я почти не пользуюсь верхним меню.

Хотя, вероятно, пункт полезный, если делать что-то грандиозное - например, целый дом с мебелью.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: NeGruSti от 15 марта 2012 20:36:20
Небольшой вопрос для личного размышления. В макс импортируются только модели или уровни тоже?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: LongShad от 15 марта 2012 20:44:03
Нет, уровни делаются в самом редакторе вычитательно-добавлятельным методом. То бишь кладут большие кирпичи и вырезают в них комнаты.
Для объектов доступны только сферические и кирпичеподобные коллайдеры, что полностью лишает их применения в уровнестроительстве. Вы можете сделать небольшой домик в 3ds max и загрузить его в ДромЕд, но вот ходить в нем не сможете, только проваливаться.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: NeGruSti от 15 марта 2012 20:55:14
Вопрос скорее в обратном процессе. Можно достать уровень из игры в МАКС?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: LongShad от 15 марта 2012 21:33:51
Нет. Вам неудобно работать с брашами в родном редакторе?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: NeGruSti от 15 марта 2012 22:10:28
Делать миссии на старом движке - пустая трата времени. Это я понял ещё по работе над модом к Hidden and Dangerous. Сознательно загонять себя в рамки пусть удобного и простого редактора к технически отсталой игре - фэил. Мы рассматривали возможность ремейка игры методом портирования лэвелов для уменьшения трудозатрат (работы там и так вагон был бы). Перерисовывать миссии с нуля - слишком большая работа для некоммерческого проекта. С другой стороны - очень жаль видеть как много талантливых и трудолюбивых людей впустую тратят своё время деля ФМ к ДромЭд вместо того чтобы объединившись - сделать полноценный ремейк и как следствие более удобную для себя же платформу для ФМ в будущем. Моё ИМХО ессно. С другой стороны жалко видеть как активные, но одинокие энтузиасты пытаются что то родить на новой основе в гордом одиночестве. Ну это так... Слёзки в слух. Оффтопик в общем.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: LongShad от 15 марта 2012 22:14:40
Цитироватьочень жаль видеть как много талантливых и трудолюбивых людей впустую тратят своё время деля ФМ
Сейчас придут наши фаноделы и закидают вас какашками  :depress:  :wink2: :abuse:
Цитироватьвместо того чтобы объединившись - сделать полноценный ремейк и как следствие более удобную для себя же платформу для ФМ в будущем.
Это DarkMod. Не скажу что более удобная...
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shadowhide от 15 марта 2012 22:15:39
ЦитироватьДелать миссии на старом движке - пустая трата времени. Это я понял ещё по работе над модом к Hidden and Dangerous. Сознательно загонять себя в рамки пусть удобного и простого редактора к технически отсталой игре - фэил.
господи,какой же ты ограниченный...

ты слыхал про даркмод ?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: NeGruSti от 15 марта 2012 22:42:37
Слышал и видел. Но не считаю это чем то сверх выдающимся. Изначально не та платформа и не те цели делают его для меня чем то не стоящим внимания. Тенденция периодически тыкать носом в ЭТО, на форуме для меня стала неприятной традицией (я давннооо читаю его). В преддверии выхода Т4, хорошим подарком для фанатов была бы не очередная 100500 выжатая ФМ, а обновленный ремейк игры с дополненным каноническим содержанием, согласно 2-х следующих частей игры, и обновлённой графической составляющей. При этом, команда из 6-10 человек, с инструментарием схожим с UE3 или SourceEd управится примерно за 6-10 месяцев (вагон "если" и "но", чисто в идеале). Перенос миссий в МАКС конечно не сократил бы времени, но позволил бы потратить больше времени на другие аспекты.
Новая игра это не просто способ скоротать время для себя, и горстке фанатов. А, несомненно, дань уважение этой отличной игре. Коме того это отличный вызов себе как творцу, потому как подразумевает решение огромного числа интересных задачек куда обширнее чем даёт ДромЕд (кудабы сегодня спратать баночку с вареньем).
Я прекрасно понимаю тех людей что пишут ФМ на Дроме) Сам такой. Но иногда надо прыгать выше головы. Всё сказанное ИМХО и не более.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shadowhide от 15 марта 2012 22:44:47
ЦитироватьСлышал и видел. Но не считаю это чем то сверх выдающимся.
чего чего ? ты не считаешь даркмод выдающимся ?

get out

ЦитироватьКоме того это отличный вызов себе как творцу, потому как подразумевает решение огромного числа интересных задачек куда обширнее чем даёт ДромЕд (кудабы сегодня спратать баночку с вареньем).
бред
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: NeGruSti от 15 марта 2012 23:08:03
Я не считаю их работу плохой. Я просто не люблю когда огромная работа катится в никуда. А в ДМ это так и происходит. Взятый изначально неудачный движок, плюс отстранённость от TDP на расстояние "игры на тему", меня расстраивает. ЧТо такое ДМ сейчас? Устаревшая платформа для запуска нескольких ФМ? На мой взгляд результат мелковат для той работый что они проделали.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 16 марта 2012 14:50:37
Цитироватьотстранённость от TDP на расстояние "игры на тему"
Именно это и мне не нравится. К сожалению, никакими патчами это никогда исправлено не будет.
Цитироватьочень жаль видеть как много талантливых и трудолюбивых людей впустую тратят своё время деля ФМ к ДромЭд вместо того чтобы объединившись - сделать полноценный ремейк и как следствие более удобную для себя же платформу для ФМ в будущем
Очень жаль, но этим, как правило, занимаются разные люди. Одним интересны ремейки, другим - собственные сюжеты. А третьи занимаются платформами. Но если любому из них начать диктовать, что именно они должны делать - ответ будет один.
Спойлер
Тогда платите нам за это деньги... или делайте сами.
[свернуть]

И я думаю, что это правильно.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Dront от 16 марта 2012 20:50:47
ЦитироватьПри этом, команда из 6-10 человек, с инструментарием схожим с UE3 или SourceEd ...
Ну вот тема про SourceEd:
http://darkfate.org/forum/index.php?topic=2345.0
Если ещё и двигается, то со скоростью беременной черепахи.
Основное уже всё сказали: на некоммерческих основах из-под палки это никто делать не будет. Только голый энтузиазм, а его вспышки возникают разрозненно и далеко друг от друга. :)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 16 марта 2012 21:19:13
Цитата: Shadowhide от 15 марта 2012 22:44:47
чего чего ? ты не считаешь даркмод выдающимся ?

Не будем говорить о личных предпочтениях - кому-то интересен Т2, кому-то Т3, кому-то ДМ, однако пока люди не стали переводить ФМ к ДМ на русский, это говорит о том, что никого особо проект не зацепил или сами ФМ. Мне лично графика ДМ не нравится, но возможно ФМ с захватывающим сюжетом смогут отвлечь меня от нее, и тогда возможно та же команда, что сейчас переводит интересные ФМ для Т2 оставят это дело и начнут переводить ДМ. Впрочем, и без них ведь давно могли появится поклонники ДМ, переводящие на русский, но что-то их не видно. Поэтому пока лишь остается ждать таких громких проектов, и уже после можно будет делать выводы. Сам же движок как движок, для тех, кто им занимался и занимается сейчас он кажется выдающимся, однако в данном вопросе важнее мнение простых игроков, то бишь конечного потребителя. Только тогда проект станет полностью выдающимся, когда покорит сердца народных масс, и, прежде всего, речь идет о русской аудитории. Следовательно всем, кому нравится ДМ необходимо прикладывать достаточно усилий, чтобы донести свет до остальных, именно так и делали авторы выдающихся проектов к Т1 и Т2. Более чем уверен, что сюжет и атмосфера просто заставят людей полюбить и картинку.

Цитата: NeGruSti от 15 марта 2012 23:08:03
Я не считаю их работу плохой. Я просто не люблю когда огромная работа катится в никуда. А в ДМ это так и происходит. Взятый изначально неудачный движок, плюс отстранённость от TDP на расстояние "игры на тему", меня расстраивает. ЧТо такое ДМ сейчас? Устаревшая платформа для запуска нескольких ФМ? На мой взгляд результат мелковат для той работый что они проделали.

Подписываюсь  :cool:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shadowhide от 17 марта 2012 03:52:33
перевод тдм ? т-е ты думаешь что есть не адекваты,которые не стали играть в даркмод из за того,что нет фм ок на русском ?
русская аудитория это масса ? русское thief сообщество за 2 с половиной года выплюнуло всего одну миссию к даркмоду.и то хреновую

т-е дум3 - старье,а сорс - ок ? не смеши меня,сорс с дум3 и рядом не валялся
уе3 ? а сколько ты видел выпущенных крупны фанатских модов на уе3 или удк ? 0 ? я тоже
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: LongShad от 17 марта 2012 08:49:42
Цитироватьперевод тдм ?
Скажем, перевод миссий для DarkMod пока не нужен. Там даже ГГ еще не научился говорить. Вот как станет более популярным, тогда - пожалуйста.
Цитироватьрусское thief сообщество за 2 с половиной года выплюнуло всего одну миссию к даркмоду.и то хреновую
Молодец что не отрицаешь. Ну так выплюнь еще одну.
Цитироватьт-е дум3 - старье,а сорс - ок ? не смеши меня,сорс с дум3 и рядом не валялся
:yes:, id Tech лежит далеко-далеко, на свалке свитоперделских движков, где и Flesh Engine. Я бы лучше играл в ДаркМод на Сорсе, пусть со стародавней графикой, лишь бы уровни были большие. И вообще движок делался для коридорных шутеров, а не уличных забегов за золотом.
Цитироватьа сколько ты видел выпущенных крупны фанатских модов на уе3 или удк ?
уе3 - это редактор, а удк - это набор инструментов. Игрой, к чему можно делать моды - ни то, ни другое не является. Коммерческих инди-проектов на UDK видел 2 штуки: один - Ball, второй - какой-то мусор.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shadowhide от 17 марта 2012 14:19:42
ага,играл бы ты в даркмод на сорсе, где уровни еще меньше и отсутствует динамический свет,а если присутсвует,то тормозит так,что мама не горюй
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 01 ноября 2012 16:30:38
Интересно кто-то использует 3DSMax или аналогичный софт для создания карт? Ведь на самом деле удобней планировать и строить всё в профессиональных 3D редакторах, а потом вручную переносить координаты(x.y.z) объектов в Dromed.

Я попробовал такой метод, и он оказался довольно удобным. Использование в 3DSmax привязок(Snap) позволяет аккуратно и точно позиционировать и выравнивать объекты.  Ещё отлично помогает Rhinoceros - для создания  спиральных и любых других лестниц итп.

(http://img84.imageshack.us/img84/1752/dromax.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/84/dromax.jpg/)


Так выглядит в Rhino

(http://img826.imageshack.us/img826/1896/dromax3.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/826/dromax3.jpg/)

Если вас заинтересовал такой метод картостроения я мог бы дать более подробные ответы на вопросы.  ;)


Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 01 ноября 2012 16:40:13
Круглая лесенка понравилась, а как сделать двери, чтоб открывались?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Dront от 01 ноября 2012 16:47:18
Что понимать под профессиональным 3D-редактором?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 01 ноября 2012 16:58:09
Soul_Tear

Двери ещё я не делал, но скорей всего  для их создания я также использовал 3DSmax или Rhino.  Rhino например очень удобен для выравнивания  объектов по вертикали относительно их центра, угла итд

Dront
Цитата: Dront от 01 ноября 2012 16:47:18
Что понимать под профессиональным 3D-редактором?

профессиональные редакторы это те редакторы у которых например богатый инструментарий для моделирования, рендеринга, анимации.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 01 ноября 2012 16:59:46
Dront, видимо, 3Dmax имеется в виду. Anim8or, Blender - любительские.
Вручную переносить координаты - на мой взгляд, это как минимум двойная работа. Как максимум - нуднейшая двойная работа с непредсказуемым результатом (неизбежные опечатки + ошибки редактора, все еще не любящего сильно дробные координаты).
Субтрактивная геометрия хотя бы поддерживается?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 01 ноября 2012 17:08:01
Цитата: Vladimiroquai от 01 ноября 2012 16:58:09
Двери ещё я не делал, но скорей всего  для их создания я также использовал 3DSmax или Rhino.  Rhino например очень удобен для выравнивания  объектов по вертикали относительно их центра, угла итд

Странно, что за столько лет никто не построил даже маленькой карты в подобном софте. Хотелось бы увидеть как Гарретт будет взаимодействовать с таким объектом. И если это объект, то освещение на него ложится фигово.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 01 ноября 2012 17:25:24
Речь же совсем не об этом! А о построении всей карты в 3D-редакторе с последующим ручным переносом координат каждого примитива в DromEd.
По-моему, человек просто плохо представляет себе конечный объем такой выдающейся работы.
А по сути вопроса - да никак он не будет взаимодействовать. OBB еще никто не отменял.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: BenDer от 01 ноября 2012 17:28:15
Объекты в DromEd`e, по-моему, определяются как куб. В следствии этого, нормальную карту создать через 3D-редактор не получится. А с дверями так или иначе придется шаманить в самом редакторе, чтобы они заработали (то бишь как обычно). Можно отдельные части карты (например, дома, в которые нельзя зайти, дальние объекты, ну как в оригинальном редакторе), но как сделать целую, я не понимаю :)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 01 ноября 2012 17:37:16
Dront

Мы видать не поняли друг друга. Объекты в 3D Максе это трёхмерный чертёж для Dromed. Геометрия из 3D max  в Dromed не экспортируется  :)  Если я захочу решить где будет находится дверь я сделаю её примитивом(Box например) в Максе. Когда я решу где и как будет расположена дверь на Максовском чертеже то я сделаю дверь с помощью Dromed но её XYZ я возьму из 3DSМаx.

Zontik

Больших проблем с дробными числами я пока не замечал, бывает что Dromed корректирует числа так -  3DMax 27,658  а в Dromed это выглядит так 27,66
Нудной работа мне не показалось. 


Вот так выглядит рабочее пространство,  Dromed на первом плане на другом 3DМаксовская координатная система(слева) и параметры объектов(справа). Не нужно бегать далеко в лес за координатами всё перед глазами. Alt+Tab и перед глазами 3DМакс или наоборот Dromed.

(http://img39.imageshack.us/img39/821/dromax5.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/39/dromax5.jpg/)

Субтрактивная геометрия - вырезание объектов? Если я правильно тебя понял то в 3DМаксе такая функция Boolean называется.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Dront от 01 ноября 2012 22:10:13
То есть алгоритм такой: чертить в 3DMax весь-весь-весь будущий мир - как то, что будет и обычными operation brush'ами, и объектами, и источниками света, и т.д. в Дромеде, а потом ещё раз чертить всё это в Дромеде, подглядывая размеры брашей и их координаты из Макса? Или всё добро, сделанное в Максе, потом просто вставляется в Дромед как объект, с надеждой, что больше с ним ничего делать не придётся? (По-моему, это ошибочный вариант, но лучше спросить ещё раз.)
Я, наверное, тупой, но что мешает вместо Макса использовать обычную бумагу и собственное пространственное воображение? Хотя, если мышкой чертится-рисуется проще и быстрее, чем руками, тогда могу понять.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 01 ноября 2012 23:01:29
Dront

ЦитироватьХотя, если мышкой чертится-рисуется проще и быстрее, чем руками, тогда могу понять.

Не обязательно чертить весь мир, можно только его часть, или работать над каким-нибудь не простым архитектурным элементом, можно проводить расчет ступеней лестниц.
Да, именно в этом то и дело,  что мышкой удобно , проще и быстрее , а ещё потому что так наглядней.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 01 ноября 2012 23:09:59
насчет каких нибудь архитектурных наворотов или извилистых лестниц в максе это намного проще, абсолютно согласен. но саму карту лучше делать в дроме, по моему так будет быстрее.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 02 ноября 2012 09:23:06
ЦитироватьБольших проблем с дробными числами я пока не замечал
Это просто потому, что ты еще и не делал больших карт.
Вообще как дополнение к основному методу - почему бы и нет. Тем более если есть Boolean.
Но, честно говоря, никогда не понимал проблем, которые возникают у людей с лестницами. Что там рассчитывать-то? Какие-то специальные инструменты, технологии, аддоны... У меня все проще: захотел лестницу, сел и построил. DromEd прекрасно для этого приспособлен, а его нелюбовь к дробям только упрощает расчеты.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Dront от 02 ноября 2012 12:30:09
Ну это из серии, кому как удобнее. Кому-то удобнее оперировать цифрами и расчётами, а кому-то накладывать линии фигур друг на друга без цифр в голове.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 04 ноября 2012 02:58:55
пытался с помощью кистей cоздать простенькую сферу(шар) в Dromed, и вот что получилось.  Возможно это "баян" но пришлось поломать голову  :biggrin:

(http://img4.imageshack.us/img4/7835/dromsphere.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/4/dromsphere.jpg/)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 06 ноября 2012 10:01:22
Что то ты все пытаешься делать наоборот. Нет, не спорю, трудов и фантазии потрачено немало, но результат все равно удручает.
Здесь как раз 3D-редактор - твое спасение.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 06 ноября 2012 13:32:50
Согласен что результат не фонтан. Странно почему в инструментарии Dromed не представлена кисть - sphere(шар).
Сейчас вроде бы как родился второй вариант сферы, в Dromede его ещё не опробовал. Вот она в зелёном цвете  попробую её сделать в Dromed и посмотреть как она затекстурится.

(http://img831.imageshack.us/img831/3395/spheres.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/831/spheres.jpg/)

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 06 ноября 2012 14:10:39
Ох... Ну все равно же освещение будет делиться строго по граням! Зачем?! К чему эти мытарства? Когда для объектов доступно сглаживание при освещении! То есть даже кубический шар будет казаться круглым.
И потом... я понимаю, что лимиты расширены в версии 1.19, и тем не менее: сколько брашей уйдет на один такой шарик?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 06 ноября 2012 14:24:06
Zontik

Дак просто любопытно сделать и поглядеть . На эту сферу потребуется 1 основной- куб, 32 пирамиды, 24-wedge и ещё 6 кубов расположены по центрам каждой стороны. И никаких дробных чисел.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 06 ноября 2012 14:50:34
То есть всего 63? Нехорошо. Лучше бы степень двойки. Для чистоты эксперимента. О, придумал: вместо куба можно два полукуба!
Спойлер
Да, прикалываюсь. Но не я первый начал.
[свернуть]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 06 ноября 2012 16:46:46
Получилась вот такая сфера   :) Мытарств при создании её испытано не было.

(http://img713.imageshack.us/img713/3704/spheres2.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/713/spheres2.jpg/)

(http://img31.imageshack.us/img31/5131/wiredromed.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/31/wiredromed.jpg/)


Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 06 ноября 2012 17:17:20
А что, не так плохо, как можно было ожидать! Вот только текстура нужна совершенно другая, без видимых повторяющихся элементов, поскольку разница в масштабировании повернутых под разным углом граней так и бьет по глазам.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 06 ноября 2012 17:31:33
Похоже на змейку Рубика.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 06 ноября 2012 17:49:22
Для сфер действительно нужны другого типа текстуры, вот файлик со сферой, может кто-нибудь захочет продолжить эксперементы с текстурированием.

http://depositfiles.com/files/25oi5aq78 (http://depositfiles.com/files/25oi5aq78)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 10 ноября 2012 06:16:03
Залил сюда: http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/demo/vladimiroquai
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 10 ноября 2012 11:28:44
Мне это определенно нравится :)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 13 ноября 2012 16:54:29
если создавать модели в максе с последующим переносом в DromEd они должны быть сделаны одной сеткой или можно из нескольких. я имею ввиду человека( отдельно голова, отдельно рука и т.д.) и второе, модель надо сажать на скелет или редактор сам все сделает?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 13 ноября 2012 17:08:50
Ух какой глобальный вопрос.
Если кратко - редактор сам ничего не сделает, разве что отрапортует об ошибке. Скелет нужен. Причем совместимый с игрой. Причем в совместимом с игрой формате файлов. Плюс еще миллион тонкостей.
Ну и, разумеется, вся модель должна быть целиком, поскольку анимация... нет, для краткого ответа это уже лишнее.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 13 ноября 2012 17:11:25
короче говоря я понял что это головная боль. :doh:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 14 ноября 2012 09:38:53
Нет, это средство от нее (гильотина).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 14 ноября 2012 10:07:30
Цитата: Kolsy от 13 ноября 2012 16:54:29
и второе, модель надо сажать на скелет или редактор сам все сделает?

Для работы со скелетами вроде бы есть Looking Glass Toolkit для Blender 2.5 с помощью которого анимировали собаку -
http://www.youtube.com/watch?v=fqZ6LczctFQ

Кто-нибудь этот инструмент пробовал?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 14 ноября 2012 12:46:11
с Blender не работал, так что не знаю. из 3d редакторов знаком только 3d Studio max и Poser.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 14 ноября 2012 13:39:37
Dark Exporter 2.0: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134384&page=7&p=2152335&viewfull=1#post2152335
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 14 ноября 2012 13:55:52
clearing

интересная новость  :up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 14 ноября 2012 17:03:36
я так понял что Dark Exporter только для блендера ?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 14 ноября 2012 17:14:10
Kolsy

Если не плохо владеешь 3DМаксом то не сложно будет освоить Blender и другие аналоги
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 14 ноября 2012 17:23:45
да я хотел как то освоить Blender, даже на форумах мануалы читал, но потом посмотрел скрины из редактора (кто то выложил) и честно говоря они меня не очень впечетлили. и я выбрал Poser. да и к тому же я в то время занимался анимацией людей, а Poser в этом плане проще всего.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 14 ноября 2012 18:48:25
Скорей всего программерам удобней писать addonы для Blender, возможно что в дальнейшем дела будут обстоять также.  Если так, то не помешало бы освоить этот софт.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 14 ноября 2012 19:14:09
ну может быть когда нибудь и освою, но в данный момент изучаю DromEd, а осваивать сразу два редактора это сильно. у меня уже от дрома мозги кипят, а если еще и Blender, то вообще взорвется.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 14 ноября 2012 19:29:38
А изучать Blender от корки до корки не обязательно, достаточно освоить то что будет переваривать Dromed.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 14 ноября 2012 19:39:40
ну может ты и прав. стоит подумать.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 24 ноября 2012 21:01:58
Скрипт для 3D Max, позволяет  рендерить 3D сцены в 2-мерные текстуры неба (6 individual textures (up, down, left, right, front and back) in TGA format)

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/wall-worm-sky-writer

http://dev.wallworm.com/topic/43/sky_writer.html
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 24 ноября 2012 23:40:08
пригодится, спасибо.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 27 ноября 2012 04:01:15
В инструментарии Dromed существует фигура - dodecahedron. Мне  вообще интересны свойства геометрических фигур и их формообразования. В Dromed построил стандартным способом кисть - dodecahedron. После этого я экспортировал модель в один из 3D редакторов и в нём выяснилось что в "родном" додекаэдре преобладают дробные числа, но не в этом дело я из любопытства решил попробовать найти ручной способ построения  додекаэдра в Dromed. Способ был найден. Получилась чистая геометрия  :) Например к граням "ручного" додекаэдра можно легко стыковать другие кисти. Для его создания потребовалось - 7 Cube и 16 Wedge(fill air) для отсекания граней. Возможно, что получится некоторые твёрдые кисти заменить воздушными. Демонстрационный файлик скоро появится.

[(http://img402.imageshack.us/img402/6964/dodecahedron.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/402/dodecahedron.jpg/)

(http://img255.imageshack.us/img255/4748/dodecahedrondromed.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/255/dodecahedrondromed.jpg/)


Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shadowhide от 27 ноября 2012 04:12:41
так а зачем оно надо,если на на него уходит так много ресурсов,да и со стандартными никогда не было проблем (по крайней мере у меня) ?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 27 ноября 2012 07:54:41
зачем этот мартышкин труд, если можно взять уже готовый.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 27 ноября 2012 09:47:13
Ну, с нормальными додэкаэдрами никогда не удавалось ничего корректно состыковать.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: DonSleza4e от 27 ноября 2012 15:02:11
[off]зато с ними кривые низкополигональные деревья получаются :devil:[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 27 ноября 2012 15:38:32
Цитироватьтак а зачем оно надо,если на на него уходит так много ресурсов,да и со стандартными никогда не было проблем (по крайней мере у меня) ?

Это оно возможно пригодится в архитектуре, я не критикую стандартные додекаэдры, но они более пригодны для органики. На основе составного додекаэдра и его элементов , могут получаться новые формы. Приведу пару примеров.

(http://img132.imageshack.us/img132/9780/5sides.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/132/5sides.jpg/)

(http://img717.imageshack.us/img717/9217/examplesdromed.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/717/examplesdromed.jpg/)

(http://img196.imageshack.us/img196/7117/platona.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/196/platona.jpg/)


[off]P/S В философской концепции Платона об устройстве мироздания, четыре многогранника олицетворяют четыре сущности или "стихии". Тетраэдр символизировал огонь, т.к. его вершина устремлена вверх; икосаэдр - воду, т.к. он самый "обтекаемый"; куб - землю, как самый "устойчивый"; октаэдр - воздух, как самый "воздушный". Пятый многогранник, додекаэдр, воплощал в себе "все сущее", символизировал все мироздание, считался главным.[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 27 ноября 2012 16:40:56
Цитата: Zontik от 27 ноября 2012 09:47:13
Ну, с нормальными додэкаэдрами никогда не удавалось ничего корректно состыковать.

Из них хорошо делать кроны к деревьям.

Vladimiroquai, очень занимательно :)

Если эту фигуру сохранить, как мультибрашь, ее можно использовать в любой миссии. Правда не знаю, как потом удалить всю информацию с чужого геймсиса, которая появится в разделе Missing иерархии.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 27 ноября 2012 17:56:26
Вот и сценка с додекаэдром, а также основой для его формирования. Один куб("ядро" фигуры) оказалось лишним, удалил.  Формирование додекаэдра имеет симметричные кисти,  каждую сторону фигуры с нуля создавать не обязательно, достаточно создать для одной стороны группу- скопировать её, развернуть и позиционировать, короче - "отзеркалить"


(http://img834.imageshack.us/img834/6964/dodecahedron.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/834/dodecahedron.jpg/)

http://depositfiles.com/files/85z4shp9n (http://depositfiles.com/files/85z4shp9n)


Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chelsun от 28 ноября 2012 00:59:03
Мне кажется что любой сложный или трудоемкий в создании средствами игрового редактора объект проще и правильнее создавать в 3d редакторе, и полигонов и нервов меньше уйдет, только вот на объекты в игре свет рендериться несколько иначе чем на браши,   поэтому объекты желательно делать обособленными от брашей.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 28 ноября 2012 02:48:39
Цитироватьна него уходит так много ресурсов

кстати о ресурсах. Сохранил свой  и дромедовский додекаэдр в отдельные файлы вот их вес 345 КБ(мой) и 327 КБ(стандартный)

Куда ушло так "много" ресурсов?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shadowhide от 28 ноября 2012 02:58:16
причем тут вес ? ты знаешь что есть лимит брашей ?
последнее,что будет делать человек,который делает большую миссию и упирается в лимиты - это жировать на додекаэдроны без дробей
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Dront от 28 ноября 2012 09:17:51
Можно сделать так, чтобы объекты отбрасывали тень, но это только в случае, если они не двигаются (в противном случае при сдвиге объекта тень останется на прежнем месте). Свойство Immobile: true, находится вроде в AI -> Utility.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 28 ноября 2012 10:05:11
Интересно для исследований и для совершенно особых случаев. В 1.19 лимит отодвинут, но не настолько, чтобы разбрасываться брашами.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 28 ноября 2012 10:47:59
Цитата: Shadowhide от 28 ноября 2012 02:58:16
причем тут вес ? ты знаешь что есть лимит брашей ?
последнее,что будет делать человек,который делает большую миссию и упирается в лимиты - это жировать на додекаэдроны без дробей

ну да, я о лимитах знаю, но я не предлагаю на каждом шагу строить  додекаэдры и не обязательно целиком, можно и одну половинку построить. Вообще меня преследовала идея создания  пятиугольника в Dromed. В моём случае 5-ти угольник получился немного не правильным только четыре его стороны равны , а 5-ая получилась чуть больше, но глазу этого не видно или почти. Стандартный додекаэдр правильный, все стороны пятиугольников равны, но это повторюсь ему не помогает стыковаться с другими фигурами.

И вот ещё инфа, вверху о стандартной фигуре и внизу о моей, разница конечно очевидна.

(http://img341.imageshack.us/img341/8874/infoop.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/341/infoop.jpg/)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 28 ноября 2012 11:51:23
И ещё один факт о стандартном додекаэдре. создал его в Dromed с диаметром - 25, экспортировал в 3D редактор чтобы узнать его истинный диаметр и оказалось что он равен не 25  а 24.556. Такие вот пирожки.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Dront от 28 ноября 2012 12:37:19
Цитироватьсоздал его в Dromed с диаметром - 25, экспортировал в 3D редактор чтобы узнать его истинный диаметр и оказалось что он равен не 25  а 24.556.
Кстати, интересный момент. У додекаэдра как такового диаметра нету, хотя бы потому, что это не сфера. Как подсчитывается значение его ребра при этом "эффективном" значении D, W или H? Интуиция подсказывает, что это диаметр воображаемой сферы, описанной вокруг оного. (Не считал, возможно, что оно и не так.) Тогда можно понять, почему при вводе целого числа в поле D, W, H фигура получается с "криво-косыми" размерами.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 28 ноября 2012 12:53:42
Пардон, в предыдущем посте наврал, всё с параметрами ОК, вот таким образом можно измерить.

(http://img849.imageshack.us/img849/8513/diametr.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/849/diametr.jpg/)

Также известно, что каждая вершина додекаэдра может касаться описанной сферы. Радиус этой сферы равен - 12.5
А также может касаться своими гранями и вписанной сферы с радиусом - 9.933

(http://img546.imageshack.us/img546/5722/dodsph.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/546/dodsph.jpg/)


Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Dront от 28 ноября 2012 15:49:40
Догадка подтвердилась успешно. =)
Значит, ребро додекаэдра можно посчитать как радиус сферы * 4 / (корень из 3 + корень из 15), если Википедия не врёт.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 28 ноября 2012 16:24:21
А все-таки стандартный додекаэдр дружит с одним телом - c 10-ти сторонним цилиндром, в нём додекаэдр может вырезать вот такие "зубцы"

P/s можно попробовать пару додекаэдр и 10-сторонний конус


(http://img29.imageshack.us/img29/9016/examplefc.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/29/examplefc.jpg/)

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 28 ноября 2012 17:48:26
Vladimiroquai, сделай мультибрашь, хватит картинками дразнить :( 

Кстати, вчера написал про кроны из додекаэдров, еще раз посмотрел на свой уровень и ужаснулся ;D Получается единственное адекватное назначение этой фигуры в строительстве горного ландшафта.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 28 ноября 2012 17:53:27
ЦитироватьVladimiroquai, сделай мультибрашь, хватит картинками дразнить :( 

Через несколько минут, в этом посте появится ссылка на сценку, не вопрос.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 28 ноября 2012 18:07:14
Мультибрашь - это не сцена, это отдельное сохрание кистей. Я не смог выделить всю сферу, потому что границы некоторых фигур совпадали, остается ее самому дорисовывать, а это неудобно. Тебе проще самому выделить все браши (ctrl+клик), ведь ты как создатель знаешь, где каждая из них сидит.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 28 ноября 2012 18:30:04
Ок, понял, пока добавлю сцену и чуть позже мультибраш. А вообще ничего сложного нет. Сначала создаётся цилиндр затем на его позиции создаётся додекаэдр но большего радиуса. и ещё вышло кое-что зловещее))

(http://img194.imageshack.us/img194/7149/skulleb.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/194/skulleb.jpg/)


http://depositfiles.com/files/k20o6293l (http://depositfiles.com/files/k20o6293l)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 28 ноября 2012 19:12:39
А что, интересно :)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 28 ноября 2012 19:20:29
а вот это ничего получилось.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 28 ноября 2012 19:25:32
Залил: http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/demo/vladimiroquai
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 29 ноября 2012 03:00:09
Ещё одно геом. тело   :) может в хозяйстве пригодится.

(http://img545.imageshack.us/img545/4711/solid.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/545/solid.jpg/)

Сценка и мультибраш

http://depositfiles.com/files/istvnu6l2 (http://depositfiles.com/files/istvnu6l2)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 29 ноября 2012 09:45:25
Цитироватьединственное адекватное назначение этой фигуры в строительстве горного ландшафта
Посмотри "Увертюру" в редакторе. Там больше половины фигур - именно они, додекаэдры. Их ведь совершенно не обязательно делать правильными.
Vladimiroquai, еще успеешь на конкурс Halloween!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 29 ноября 2012 12:52:29
Помню рассматривал Увертюру, интересно, а бы ли готовый план этого уровня или в основном расположение брашей определялось на лету? В градостроительстве и архитектуре там всё понятно есть чёткий план. А как с ландшафтами.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 29 ноября 2012 14:14:12
План заключался в одной кривой линии, изображающей маршрут игрока и не выходящей за пределы границ уровня. Линия, правда, была трехмерной (спуски и подъемы тоже учитывались). Что касается расположения отдельных брашей - не могу поверить в серьезность этого вопроса.
По-моему, достаточно попытаться вообразить линию пересечения двух неправильных додекаэдров, наклоненных под разными углами, чтобы понять всю бесперспективность планирования.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 29 ноября 2012 14:23:00
[off]
ЦитироватьПлан заключался в одной кривой линии, изображающей маршрут игрока и не выходящей за пределы границ уровня
так и предполагал. Спасибо [/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 30 ноября 2012 17:05:50
Ещё один вариант простейшей сферы.

(http://img443.imageshack.us/img443/9679/simplesphere.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/443/simplesphere.jpg/)


http://depositfiles.com/files/u6n7sp4fj (http://depositfiles.com/files/u6n7sp4fj)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 30 ноября 2012 17:17:51
А ведь это куда больше похоже на сферу. Ведь что в сфере главное? Симметрия.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 30 ноября 2012 17:27:44
Цитата: Zontik от 30 ноября 2012 17:17:51
Ведь что в сфере главное? Симметрия.

Да именно так. Здесь фишка в сечении конуса при помощи 4 Wedges. Довольно лёгкий и доступный вариант, но как-то не додумывался раньше. По идее таким же образом можно проводить и сечение цилиндров.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zoro от 30 ноября 2012 17:57:32
ЦитироватьЕщё один вариант простейшей сферы.

Это офигенно! :up:

Vladimiroquai, если не возражаешь, я могу использовать этот мультибраш у себя в DromEd'e?  :)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 30 ноября 2012 18:31:13
Цитировать
если не возражаешь, я могу использовать этот мультибраш у себя в DromEd'e?

Да ради бога, я для того и делаю чтобы вы могли использовать это в своих ФМ, я ведь в них тоже буду играть  :biggrin:

[off]P/s кажется возможно сделать ещё более гладкий вариант, может представлю его, чуть позже.[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 30 ноября 2012 22:07:01
Ещё один вариант сферы. Напомню что сферу можно делить, например до полусферы а также на секторы.

(http://img703.imageshack.us/img703/1172/spheret.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/703/spheret.jpg/)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 30 ноября 2012 22:42:42
Эта конечно круглее прошлой, осталось только придумать назначение для нее.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 30 ноября 2012 22:49:21
Цитата: Soul_Tear от 30 ноября 2012 22:42:42
осталось только придумать назначение для нее.

например для построения купольны сводов. В некоторых ФМ купольные своды уже встречались но выполнены они были не брашами а моделями.

(http://cdn.home-designing.com/wp-content/uploads/2008/10/livingx_by_xsekox.jpg)

(http://ceilingzz.com/images/ceiling%20dome/1_ceiling%20dome.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 30 ноября 2012 23:36:37
вот эта сфера хорошо получилась.  :up: я тоже себе заберу если ты не против.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 01 декабря 2012 00:03:18
Рекомендую скачать обновлённый вариант сферы , в старой для усечения конусов использовались 16-ти сторонние цилиндры, это всё-таки жирно. Заменил их прямоугольниками.

http://depositfiles.com/files/rb45suvh5 (http://depositfiles.com/files/rb45suvh5)

[off]
Цитироватья тоже себе заберу если ты не против.
не против[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 01 декабря 2012 01:28:07
да, не то скачал, спасибо.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 01 декабря 2012 03:49:27
Цитата: Vladimiroquai от 30 ноября 2012 22:49:21
например для построения купольны сводов. В некоторых ФМ купольные своды уже встречались но выполнены они были не брашами а моделями.

Точно, будет интересно посмотреть, как на брашевый свод ляжет освещение. Придется повозиться конечно, но главное, что концепцию ты разработал, а там по аналогии как-нибудь домучаю.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zoro от 01 декабря 2012 06:56:05
Vladimiroquai
Гениально! :up: Новая версия сферы еще круглее на мой взгляд...
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: clearing от 01 декабря 2012 08:32:26
Если что, всё на сайте можно скачать: http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/demo/vladimiroquai
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 01 декабря 2012 12:06:45
ЦитироватьТочно, будет интересно посмотреть, как на брашевый свод ляжет освещение.

(http://img839.imageshack.us/img839/4541/bankcv.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/839/bankcv.jpg/)

В миссии First City Bank and Trust тоже есть брашевый купольный свод, но состоит из двух сечений конуса, из моей моей сферы можно получить немного больше секторов. И обратите внимание на косяки в текстурировании между секторами, это происходит из-за того что секторы купола имеют отличные от друг друга радиусы, а текстура для них использовалась одна. Поэтому для каждого сектора может потребоваться своя отдельная текстура. Для сфер такие текстуры можно приготовить в каком-нибудь 3D редакторе.

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 01 декабря 2012 18:58:07
Купол, и геометрически правильная сфера, т.е симметричная насколько это возможно для Dromed.

(http://img812.imageshack.us/img812/9843/domei.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/812/domei.jpg/)

http://depositfiles.com/files/be7terzq2 (http://depositfiles.com/files/be7terzq2)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zoro от 01 декабря 2012 18:58:45
 :up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 01 декабря 2012 19:10:25
Отлично.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 01 декабря 2012 19:17:05
молоток  :up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Tiens от 02 декабря 2012 08:21:08
Цитата: Vladimiroquai от 30 ноября 2012 22:49:21
...пример для построения купольных сводов...

(http://cdn.home-designing.com/wp-content/uploads/2008/10/livingx_by_xsekox.jpg)

(http://ceilingzz.com/images/ceiling%20dome/1_ceiling%20dome.jpg)
Фотки - супер. Спасибо за идею.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 02 декабря 2012 12:23:13
[off]
ЦитироватьФотки - супер. Спасибо за идею.

викторианский стиль, очень люблю его.[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 02 декабря 2012 14:49:46
Поколдовал над спиральной лестницей. Правда уголки Wedge выходят за пределы цилиндра. Но в этом способе не нужно заморачиваться с вращением.

(http://img820.imageshack.us/img820/8766/stairspiral.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/820/stairspiral.jpg/)

[off]P/s моделька 3DМаксовская пока, скоро попробую её в Dromed забацать.[/off]

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 02 декабря 2012 15:18:16
в принципе неплохо смотрится, а то что углы торчат, так их все равно видно не будет.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shadowhide от 02 декабря 2012 18:35:26
брашпанк  :up:
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Vladimiroquai от 02 декабря 2012 18:43:55
Забросил я тот брашпанк, есть в стандарных миссиях вот такой способ. Sliptip(а может не только он) этот рецепт тоже подхватил.

(http://img803.imageshack.us/img803/6853/wedges.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/803/wedges.jpg/)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shaver от 22 января 2013 14:24:00
Тема - Модели Thief -> 3DSMax.
Вопрос: а нафига собственно?
Ведь это не самоцель.
А дальше что? Из Модели 3DSMax -> Thief наверное? (или я не так понимаю смысл этой стрелочки)
Короче говоря, не знаю, где ещё написать, эта тема подходила бы больше всего, если б называлась полнее.

Примерно месяц назад задавался целью сделать свои обьекты.[off](работаю на утопленнике - тв.знак и ещё пара символов не работают).[/off]Столкнулся с тем, что чётких алгоритмов или туториалов по этой теме нет.

А почему собственно?
Я на этом форуме перелопатил десяток тем про обьекты - светлее в голове не стало. Может просто я невнимателен, например, я не смог найти, как создать новую тему...

Я хочу написать (с вашей помощью) инструкцию по созданию новых обьектов для Т2.
Содержание этого поста я собираюсь дополнять, исправлять, снабжать ссылками.

Итак.
Первым делом необходимо создать (смоделировать) ваш новый обьект в какой-либо из программ для 3Д-моделирования. Это может быть 3DSMax, RhinoCeros, Anim8tor или другая программа на ваш вкус, способная сохранять модели в форматах *.obj или *.3ds. Модель должна быть из мешей (тругольников).
Если ни одной из программ для 3Д-моделирования вы не владеете (или владеете слабо), существует возможность создать ваш обьект из брашей средствами DromEd (тема на ttlg (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140162), туториал от Jason Otto (http://www.ricebug.net/Tutorials/Exporting.html)), с помощью команды wr_export_obj
[off]Подробнее опишу если разберусь в этом методе. Пробовал, открывал сохранённый обьект в Anim8tor - получил нагромождение лишних точек и мешей. Пока мне проще сделать модель в Rhino.[/off]

Когда модель готова, нужно покрыть её тестурой. Это  можно (но не нужно...) сделать, например, в Anim8tor. Я для этого использовал бесплатную программу LithUnwrap(любезно подсказанную автором туториала по Anim8tor (http://dl.dropbox.com/u/24912219/anim8or-guide.pdf), в который включено и описание работы в LithUnwrap). В ней создаётся развертка для будущей текстуры. Это, грубо говоря, плоская чёрно-белая выкройка, которая привязывается к вашей модели. В файле обьекта при этом сохраняется информация от том, какая часть этой выкройки ложится на каждый конкретный полигон обьекта.

После того как выкройка готова, нужно в каком-либо граф. редакторе нанести на неё цветную текстуру. Я ипользовал для этого PhotoShop. Полученную текстуру я сохранял в формате *.gif. [off]Этот и соседние шаги подробно описаны в туториале по Anim8tor.[/off]
В последствии, эта тексура должна находиться в папке вора .../obj/txt16 и иметь такое же имя как и файл обьекта. не обязательно, т.е. имя может быть вообще любое (коректное). Оно (они) жёстко будет прописано в файле обьекта.

Можно пойти и от обратного. Сделать шкурку, а потом в LithUnwrap положить на неё полигоны вашей модели. Делать это в LithUnwrap довольно просто и удобно, при этом все результаты всех ваших действий мгновенно отображаются на модели в окне Preview

Далее файл с обьектом ("наученный" правильно пользоваться текстурой) экспортируется в Anim8tor, где ему назначается созданная вами текстура. Здесь же визуально можно проверить удачно ли текстура ложится на грани (полигоны) обьекта.
Обьект нужно сохранить в формате *.3ds, но это разрешение для Вора не подходит, требуется...

...конвертация в *.bin.
На форуме предлагается воспользоваться:
a) Blender'ом. Назвать  это программой пока не поворачивается язык (ещё мнения (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=2554.0)). Без туториала я даже не могу открыть в ней свой файл.
б) мини-прогами, поставяемыми с ToolKit (могу что-то путать, поправьте) расположенными в папке с игрой ...Thief2/Tools/3ds to bin/3ds/Workshop.

[off]Как осуществить конвертацию я не разобрался. Несмотря на отчаянные попытки (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=2255.msg129408#msg129408) Zontik'a разжевать метод их использования, результата не добился. Чувствую себя бараном.
...
Chuzhoi помог разобраться. Большое спасибо. Едем дальше. Постараюсь описать всё максимально подробно![/off]

Это конвертеры. Нас интересует пара исполняемых файлов N3ds2e.exe и BSP.exe. Конвертирование из 3ds в bin происходит в два этапа: из 3ds в E, потом из Е в bin.
Дальше прийдется немного поработать руками.
Создайте в папке с вышеупомянутыми конвертерами текстовый файл. Внесите в него след.строки:

"C:\Games\Thief2\Tools\3ds to bin\3ds\Workshop\N3ds2e" 123.3ds
Pause
"C:\Games\Thief2\Tools\3ds to bin\3ds\Workshop\bsp" 123.e
copy 123.bin C:\Games\ThiefII\obj\
Pause

В первой и третьей строчках замените путь к конврертеру на ваш (путь взят в кавычки т.к. содержит пробелы), 123.3ds - на имя соответствующее вашему файлу обьекта и положите его в папку с конвертерами.
Четвёртая строка необязательна, она копирует готовый файл в ту папку в игре, где в конце концов и должен располагаться файл обекта.
Точно так же необязательна вторая Пауза, но она позволяют увидеть  прогресс выполнения вашего файла и возможные ошибки.
А первая Пауза, даёт вам доступ к промежуточному файлу с расширением *.e.
Это важно!. Почему, описано чуть ниже.

Сохраните изменённый текстовый файл с расширением *.bat (имя значения не имеет). Теперь, это исполняемый файл (если требуется внести в него изменения, кликните по нему правой клавишей и выбирете изменить).
Всё готово. Запускайте ваш bat-файл.

Если вашему обьекту не была назначена текстура в Anim8tor, это нужно сделать ручками в промежуточном *.e-файле. Это обычный текстовый файл, откройте его блокнотом и в первых строках, описывающих материалы обьекта, измените имя текстуры на конечное, то которое соответсвует файлу помещённому в папку с игрой.
В этой же строке между запятыми можно вписать свойство PHONG, если вы хотите чтобы тени на этот материал ложились гладко (6-гранная колонна, например, будет казаться идеально круглой).
Тут же определяется степень прозрачности (по умолчанию 0 -не прозрачно) и ещё что-то, надо разобраться.
Внеся изменения сохраняем *.e-файл, возвращаемся в окно выполнения вашего *.bat-файла и продолжаем конвертирование.

Когда обьект и его шкурка готовы остаётся "запустить" его в DromEd, но до этого я ещё не дошел. Помогите (в первую очередь доделать инструкцию)!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 22 января 2013 14:55:17
Цитата: Shaver от 22 января 2013 14:24:00
Обьект нужно сохранить в формате *.obj или *.3ds... как правильно не знаю, сдесь я пока застрял. Ни одно из этих разрешений для Вора не подходит, трубуется...

...конвертация в *.bin.
Как её осуществить я не разобрался.


Я начал познавать Anim8tor с этого шага. Туториал не осилил, хоть он и на русском, то, что там написано не соответствует интерфейсу моей программы, хотя конечно я мог и элементарно не найти нужный раздел или опцию. По твоему вопросу: сохранить как output.3ds в папку, где лежат 3ds2E.cmd (со строкой 3ds2e output.3ds output.e) и BSP.cmd (со строкой bsp output.e output.bin), переименовать полученный output.bin и положить в папку с объектами.

Забыл сказать, что для .cmd нужны .bat-файлы указанных программ. В общем это самая легкая часть работы.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 22 января 2013 15:54:05
Цитата: Shaver от 22 января 2013 14:24:00
и иметь такое же имя как и файл обьекта.
Не обязательно. Имя текстуры указывается в программе 3d-моделирования и в конечном счете попадает в bin-файл. К тому же, текстур может быть несколько.

По поводу экспорта. Я в таких случаях обычно пользуюсь bat-файлом, который написан под конкретную модель. Например:
E:\Models\Tools\N3ds2e pimpochka.3ds
E:\Models\Tools\bsp pimpochka.e
copy pimpochka.bin E:\games\Thief2\obj\


Можно пойти дальше и написать универсальный *.bat, в котором подставлять имя модели через %1. Но я обычно просто беру предыдущий и исправляю имя модели (тем более что иногда требуется добавить дополнительные параметры).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 22 января 2013 15:57:14
а напрямую из Макса есть какой нибудь нормальный конвертер ?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 22 января 2013 16:00:08
Для чего тебе напрямую и что значит "нормальный"? 3ds отконвертировать указанным способом дело двух-двух с половиной секунд. Ну да это нудно каждый раз переименовывать рабочий файл.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 22 января 2013 16:04:24
Пользуйтесь bat-файлами! Они сильно облегчают жизнь. Один двойной клик - и даже ничего переименовывать не надо.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Kolsy от 22 января 2013 16:04:55
а вот этот конвертер - http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140563 он только из Вора в 3DS, или наоборот тоже может.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 22 января 2013 16:09:48
Судя по описанию, только в 3ds.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 22 января 2013 16:28:07
Цитата: Chuzhoi от 22 января 2013 16:04:24
Один двойной клик - и даже ничего переименовывать не надо.

Ты что-то путаешь. BAT можно запустить ручками через командную строку или при помощи CMD файлов, которые как раз и запускаются в два клика или по нажатии кнопки Enter. В любом случае нужно вбить имя конвертируемого файла. Хотя возможно ты пользуешься другим способом, недоступным для понимания простым смертным.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 22 января 2013 16:33:49
Kolsy, мы тебе уже ответили по этому поводу, скачай с сайта конверторы или могу выслать свою настроенную подборку, только нужно будет присвоить рабочему файлу имя output. Или пусть Chuzhoi напишет какую команду нужно набрать, чтобы все программы работали с одними расширениями.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 22 января 2013 16:54:51
Soul_Tear
bat-файл и cmd-файл - это одно и то же. Хочешь - присваивай расширение bat, хочешь - cmd. Это дело вкуса. Все прекрасно запускается и из командной строки, и двумя кликами.

Нужное имя модели вбивается в сам bat- или cmd-файл. Один раз при создании новой модели. Затем файл просто запускается - после того, как ты сохранишь модель в 3ds. Запускать можно двойным кликом (но я предпочитаю из командной строки, чтобы результат не исчезал с экрана). Что тут непонятно-то?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 22 января 2013 16:59:37
Если мне нужен результат на экране - я не вожусь с командной строкой, просто добавляю в конец файла строку Pause.
И даже на кликах я экономлю время - у меня все запускается по одинарному. Выделение - только наведением.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 22 января 2013 17:16:31
Цитата: Zontik от 22 января 2013 16:59:37
Если мне нужен результат на экране - я не вожусь с командной строкой, просто добавляю в конец файла строку Pause.
[off]Я тоже раньше так делал. Однако в последнее время я предпочитаю, чтобы результат оставался насовсем - чтобы видеть сообщения предыдущих команд. Поэтому командная строка у меня всегда открыта. Предыдущие команды очень быстро выбираются стрелками и Enter.
[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shaver от 22 января 2013 17:19:33
Цитата: Chuzhoi от 22 января 2013 15:54:05По поводу экспорта. Я в таких случаях обычно пользуюсь bat-файлом, который написан под конкретную модель. Например:
E:\Models\Tools\N3ds2e pimpochka.3ds
E:\Models\Tools\bsp pimpochka.e
copy pimpochka.bin E:\games\Thief2\obj\

Можно пойти дальше и написать универсальный *.bat, в котором подставлять имя модели через %1. Но я обычно просто беру предыдущий и исправляю имя модели (тем более что иногда требуется добавить дополнительные параметры).

Создал текстовый файл. Скопировал код. Заменил на свои пути и имена. Сохранил с расширением bat. Запустил.
Не работает!(http://savepic.org/2674079.jpg)
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 22 января 2013 17:20:38
Цитата: Chuzhoi от 22 января 2013 16:54:51
Soul_Tear
bat-файл и cmd-файл - это одно и то же. Хочешь - присваивай расширение bat, хочешь - cmd. Это дело вкуса. Все прекрасно запускается и из командной строки, и двумя кликами.

Нужное имя модели вбивается в сам bat- или cmd-файл. Один раз при создании новой модели. Затем файл просто запускается - после того, как ты сохранишь модель в 3ds. Запускать можно двойным кликом (но я предпочитаю из командной строки, чтобы результат не исчезал с экрана). Что тут непонятно-то?


[off]Опять в оффтопик скатились, поэтому добавляю тэг.
Я еще не забыл как мучался с Meshscale. Чтобы ее запустить нужно было открыть dos или, как я узнал позже, создать CMD файл, куда добавить строку, которую и нужно было набрать. В BAT, нельзя добавить строку с командой, так как при клике правой кнопкой мыши нету опции "Изменить". Короче или мы о разном или ты продвинутый пользователь пытаешься загрузить меня лишней информацией. У меня сейчас все эти файлы перед глазами. И дабы убедиться в том, что я в трезвом уме и доброй памяти, я еще раз кликаю по ним.

ЦитироватьНужное имя модели вбивается в сам bat- или cmd-файл. Один раз при создании новой модели. Затем файл просто запускается - после того, как ты сохранишь модель в 3ds. Запускать можно двойным кликом (но я предпочитаю из командной строки, чтобы результат не исчезал с экрана). Что тут непонятно-то?

А потом тебе придется вбить другое имя, ну и кто экомит время? Переименовать один файл или менять имена во всех командных сценариях? [/off]

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 22 января 2013 17:23:53
Цитата: Shaver от 22 января 2013 17:19:33
Создал текстовый файл. Скопировал код. Заменил на свои пути и имена. Сохранил с расширением bat. Запустил.
Не работает!

Я тут для кого распинаюсь?  :doh:

Надо скачать конверторы с сайта, а не трогать блокноты. Затем создать CMD файлы дял каждого конвертора и вписать туда то, что было указано страницей ранее - все работает.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shaver от 22 января 2013 17:26:38
Цитата: Soul_Tear от 22 января 2013 17:23:53Я тут для кого распинаюсь?  :doh:

Надо скачать конверторы с сайта, а не трогать блокноты. Затем создать CMD файл, и вписать туда то что я сказать страницей ранее - все работает.

Откуда ты знаешь, что у меня их нет. Я ж скрин выложил. Кажется всё файло на месте.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 22 января 2013 17:30:51
ЦитироватьВ BAT, нельзя добавить строку с командой, так как при клике правой кнопкой мыши нету опции "Изменить".
У меня есть. Работаю на XP.
А что, в семерке все еще осталась командная строка?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 22 января 2013 17:51:57
Цитата: Shaver от 22 января 2013 17:26:38
Откуда ты знаешь, что у меня их нет. Я ж скрин выложил. Кажется всё файло на месте.

Верно на скрин я не смотрел, но тогда просто создай 2 CMD-файла и введи в первый: 3ds2e.EXE Файл.3ds Файл.e, а во второй: Bsp.EXE Файл.e Файл.bin. Я то ли ты это пропустил, то ли не придал значения
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 22 января 2013 17:52:25
Shaver
Если в пути есть пробелы, надо брать путь с именем файла в кавычки, т. е. первая строка в твоем случае должна выглядеть так:
"C:\Games\ThiefII\Tools\3ds to bin\3ds\Workshop\N3ds2e" 123.3ds
(и аналогично вторая).

Soul_Tear
Цитировать
[off]И потом тебе придется вбить другое имя, ну и кто экомит время? Переименовать один файл или менять имена во всех командных сценариях? [/off]
[off]Я беру предыдущий bat-файл (от предыдущей модели), копирую и меняю там имя модели. В трех местах. Или четырех - если это анимированная модель. Если б я подходил более системно, то я бы создал универсальный bat-файл, в котором имя модели подставлялось бы через %1, а требуемые параметры для bsp.exe - через %2, и вызывал бы этот bat-файл через bat-файл, который предназначен непосредственно для модели. В этом случае мне бы пришлось исправить имя модели 1 раз. (Кстати, я часто так делаю в более сложных случаях. Но в данной ситуации мне пока не влом отредактировать один файл в трех местах.)

Какая экономия времени? Никакой, если файл экспортируется всего один раз. Но обычно так не бывает. Как правило, нужно экспортировать, посмотреть, как модель выглядит в игре, затем подредактировать, снова экспортировать и так далее - процесс может повторяться до бесконечности. Тогда и наступает экономия.

Bat-файлы прекрасно редактируются по правой кнопке (пункт "Изменить") - в этом случае запускается блокнот. Так же, как и cmd-файлы. Кто не хочет присваивать расширение bat, тот может использовать расширение cmd - ничего это не изменит. (Да, Google подсказывает, что в cmd можно использовать Visual Basic, но мы же не будем так заморачиваться?)
[/off]

Zontik
ЦитироватьА что, в семерке все еще осталась командная строка?
[off]Осталась. Куда ж без нее-то?
Даже в контекстном меню появилась команда для ее запуска в нужной папке (хотя я об этом узнал 15 минут назад, т. к. команда дает о себе знать только через Shift).[/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Soul_Tear от 22 января 2013 17:57:44
[off]Да да, есть там все. Так всегда бывает, когда из простого решения разводится тирада, в результате ум за разум заходит. [/off]
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shaver от 24 января 2013 06:10:44
Обновил инструкцию.  Всем спасибо за помощь.
Осталось освоить (и описать) процесс вживления самопальных обьектов в ФМ.
Кое-что уже выходит:

(http://i.imgur.com/9jECLsy.jpg)

Теперь, держите меня семеро!
Я в том смысле, что меры нет, а надо как-то себя сдерживать в плане детализации. тут в одной балясине 200 полигонов! Но вроде на ЕЕЕ PC1000 тормозов нет.

Кстати, где (подозреваю что в Anim8tor'e) и что нужно сделать, чтоб на балясину ложилась гладкая тень?
Я иочно знаю, Zontik и elvis в курсе.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 24 января 2013 09:19:52
Ты имеешь в виду сглаживание?
В промежуточном файле с расширением E (это обычный текстовый файл) в строках с описанием материалов (в самом начале) нужно вписать слово PHONG между двумя запятыми. Так для каждого материала, который захочется сгладить. После этого конвертировать E в BIN.
В самом Anim8ore делать ничего не надо.
Кстати: у тебя что, каждая балясина - отдельный объект? Пределы 1.19, конечно, расширены, но не до бесконечности.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shaver от 28 января 2013 14:25:53
Спасибо.

Цитата: Zontik от 24 января 2013 09:19:52Кстати: у тебя что, каждая балясина - отдельный объект? Пределы 1.19, конечно, расширены, но не до бесконечности.
Думал об этом. Нужно изготовить пару обьектов: одна балясина и группа из 4-х или более (в зависимости от длины пролётов).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 28 января 2013 18:31:23
Интересно. Я посмотрел E-файлы, получаемые из 3ds max, и у меня везде уже стоял в материалах Phong. В максе я всегда присваиваю модели материалы (а как же еще текстуру посмотришь?), а по умолчанию максовский материал имеет тип Blinn, что есть разновидность Фонга.

Поэтому, вероятно, есть смысл разобраться, как создавать материал типа Phong в той программе, в которой вы моделируете. Тогда не надо будет каждый раз вписывать слово.

Еще одно замечание по поводу сглаживания. Любая программа моделирования (надеюсь, и ваш Аниматор тоже) позволяет создавать группы сглаживания. Так вот, bsp.exe эти группы полностью игнорирует и производит сглаживание по своему собственному критерию, определяемому параметром командной строки -M(косинус угла сглаживания). Этот параметр по умолчанию равен -0.5 (со знаком минус - т. е. 120 градусов). Понятно, что при таком угле сгладится почти все, кроме очень острых кромок (я думаю, Shaver очень удивится, когда увидит свои балясины полностью сглаженными). Вменяемые значения параметра -M лежат где-то между нулем и единицей (со знаком плюс - т. е. от 0 до 90 градусов), в зависимости от специфики модели; я бы посоветовал плясать от 0.5 (60 градусов).

В Максе (не знаю, как в других программах) есть кнопка автосглаживания с указанием угла - ею можно пользоваться, как превьюшкой, меняя угол (а потом подставлять косинус этого угла в bsp.exe).

Цитата: Shaver от 28 января 2013 14:25:53
Думал об этом. Нужно изготовить пару обьектов: одна балясина и группа из 4-х или более (в зависимости от длины пролётов).
В таких случаях однозначно нужно объединять. Быстродействие от этого только выиграет.
И еще нужно стараться, чтобы было поменьше текстур в одной модели (идеал - одна текстура на модель). Переключение между текстурами внутри модели занимает определенное время, что также приводит к тормозам (если таких моделей много).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 29 января 2013 10:19:58
Не исключено, что материал "портится" во время конвертации из 3DS в E. В этом случае можно расслабиться и делать все по-прежнему, ибо бесполезно бороться со стихией.
Замечание насчет косинуса - это уже намного интереснее. То есть, если я понял правильно, Phong только дает команду использовать сглаживание, а параметры сглаживания устанавливаются по умолчанию (если -M не менять)?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 29 января 2013 17:37:39
Цитата: Zontik от 29 января 2013 10:19:58
Не исключено, что материал "портится" во время конвертации из 3DS в E.
Но у меня-то он почему-то не портится.

ЦитироватьТо есть, если я понял правильно, Phong только дает команду использовать сглаживание, а параметры сглаживания устанавливаются по умолчанию (если -M не менять)?
Я тоже понял именно так.
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zontik от 30 января 2013 09:58:11
ЦитироватьНо у меня-то он почему-то не портится.

ЦитироватьЯ посмотрел E-файлы, получаемые из 3ds max, и у меня везде уже стоял в материалах Phong

То есть ты пользуешься тем же конвертером, только 3DS получается экспортом из другой программы? Тогда действительно, с конвертера обвинение снимается.

Получается, с помощью командной строки можно настраивать параметры сглаживания? А какой там синтаксис? Если можно, пример команды целиком.

Надо будет покопаться в Anim8or'e, но немного смущает тот факт, что до сих пор никто не нашел другого способа, кроме как ставить PHONG вручную. А ведь копались люди куда более опытные. Может, просто не там искали? Свойства материалов, хм... Интересно.

Цитироватьпо умолчанию максовский материал имеет тип Blinn, что есть разновидность Фонга

После такого заявления, правда, руки опускаются. Как вообще можно догадаться?! Что теперь, подозревать все незнакомые слова? Может, есть еще какие-то (всем?) известные синонимы между блином и фонгом?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shaver от 30 января 2013 23:23:49
Цитата: Chuzhoi от 28 января 2013 18:31:23Еще одно замечание по поводу сглаживания. Любая программа моделирования (надеюсь, и ваш Аниматор тоже) позволяет создавать группы сглаживания.
Чей это  ваш? Бог миловал - моя программа Rhinoceros 3D, чего и вам желаю. Хотя, где в нём настраиваются группы сглаживание (если вообще есть) не знаю. Рино работает с кривыми, меши в нём так - постольку поскольку. Ну и для рендеринга.

Цитата: Chuzhoiя думаю, Shaver очень удивится, когда увидит свои балясины полностью сглаженными
Спакуха - всё ок. Для корректного сглаживания сразу создал в LithUnwrap 3 материала. Двум назначил Phong.

Цитата: ChuzhoiВ таких случаях однозначно нужно объединять. Быстродействие от этого только выиграет.
И еще нужно стараться, чтобы было поменьше текстур в одной модели (идеал - одна текстура на модель). Переключение между текстурами внутри модели занимает определенное время, что также приводит к тормозам (если таких моделей много).
Большое спасибо. Учтём.

----------------

Посмотрел в промежуточный Е-файл: прописать (назначить) текстуру всем материалам можно прямо в нём. Anim8tor отправляется в сад.

Внёс изменения в инструкцию по созданию обьектов (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1820.msg162887#msg162887).
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 31 января 2013 08:31:04
Цитата: Zontik от 30 января 2013 09:58:11
Получается, с помощью командной строки можно настраивать параметры сглаживания? А какой там синтаксис? Если можно, пример команды целиком.
Синтаксис очень простой:
bsp input.e -M0.5
или:
bsp input.e output.bin -M0.5
(ноль перед точкой можно опустить)

Цитата: Zontik от 30 января 2013 09:58:11
Надо будет покопаться в Anim8or'e, но немного смущает тот факт, что до сих пор никто не нашел другого способа, кроме как ставить PHONG вручную. А ведь копались люди куда более опытные. Может, просто не там искали? Свойства материалов, хм... Интересно.
Покопался и я. Что ж, действительно, там один-единственный тип материала, который никак не называется. Просто материал.

Тогда остается только править E-файлы вручную.

Для лентяев. Есть такая утилита SSR.exe (Simple Search & Replace), которая позволяет делать замену в текстовых файлах из командной строки (в Windows, оказывается, не так-то просто это сделать). Скачать можно отсюда (http://software.reinhardt.nu/ssr/index.htm) (прямая ссылка: http://software.reinhardt.nu/ssr/ssr.zip). Синтаксис в нашем случае такой:
ssr -w -q ",,TMAP"=",PHONG,TMAP" model.e

Таким образом, bat-файл, конвертирующий аниматоровскую модель в Thief'овский формат, будет выглядеть примерно так:

N3ds2e model.3ds
ssr -w -q ",,TMAP"=",PHONG,TMAP" model.e
bsp model.e -M.5

Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Shaver от 01 февраля 2013 14:51:03
Цитата: Dront от 28 ноября 2012 09:17:51
Можно сделать так, чтобы объекты отбрасывали тень, но это только в случае, если они не двигаются (в противном случае при сдвиге объекта тень останется на прежнем месте). Свойство Immobile: true, находится вроде в AI -> Utility.

Не-а. Находится в Object System.
Ну и конечно в редакторе нужно выбрать способ просчёта освещения Objcast Lighting.

Dront, спасибо!
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 04 апреля 2013 03:48:33
Народ! Непопадался ли какой нибудь конвертерь моделей из 3DS в bin кроме существующего древнего хлама который то и дело ограничивает полигоны или еще какие нибудь ошибки шлёт  :mad: . Может для autodesk 3DS max попадался плагин ?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Chuzhoi от 04 апреля 2013 06:11:36
Мне не попадался. А что значит "ограничивает полигоны"?
Название: Модели Thief -> 3DSMax
Отправлено: Zmey от 04 апреля 2013 12:50:38
Когда жму кнопку GO в конвертере, тоесть начинаю конвертировать, вылетает ошибка Assertion Failed - Error, bad polygon in vert 19, bailing (Yas to trap, No to exit, Cancrl to ignore) Вообщем полигоны ему ненравятся. То одно то другое.